JP2019179433A - Program, information processing device, and information processing method - Google Patents

Program, information processing device, and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP2019179433A
JP2019179433A JP2018068671A JP2018068671A JP2019179433A JP 2019179433 A JP2019179433 A JP 2019179433A JP 2018068671 A JP2018068671 A JP 2018068671A JP 2018068671 A JP2018068671 A JP 2018068671A JP 2019179433 A JP2019179433 A JP 2019179433A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
hmd
virtual space
view
field
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018068671A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6425846B1 (en
Inventor
野口 裕弘
Yasuhiro Noguchi
裕弘 野口
篤 猪俣
Atsushi Inomata
篤 猪俣
友輝 高野
Yuki Takano
友輝 高野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2018068671A priority Critical patent/JP6425846B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6425846B1 publication Critical patent/JP6425846B1/en
Publication of JP2019179433A publication Critical patent/JP2019179433A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

To provide a program capable of improving virtual experience of a user.SOLUTION: A program causes a computer to perform the steps of: defining a virtual space; arranging the first object associated with the user in which an image display device is associated with a head in a virtual space; controlling a visual field from the first object according to a movement of the head of the user; arranging a second object affecting the first object outside the visual field; moving the second object to the periphery of the first object; presenting that the second object is located around the first object within the visual field; displaying the visual field image corresponding to the visual field in the image display device; moving the second object toward the first object when a prescribed time elapses after the presentation; and affecting the first object according to the positional relationship between the first object and the second object.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本開示は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法に関する。   The present disclosure relates to a program, an information processing apparatus, and an information processing method.

特許文献1には、仮想空間において敵キャラクタと対戦させる仮想体験を行わせるゲームの一例が開示されている。   Patent Document 1 discloses an example of a game that allows a virtual experience to be performed against an enemy character in a virtual space.

特開2018−38010号公報JP 2018-38010 A

従来の技術には、仮想空間においてユーザに仮想体験を行わせるゲームの興趣性をより高めることにより、ユーザの仮想体験を向上させる余地がある。   In the conventional technology, there is room for improving the virtual experience of the user by further enhancing the interest of the game that allows the user to perform the virtual experience in the virtual space.

本開示は、ユーザの仮想体験を向上させることが可能なプログラム、情報処理装置、及び情報処理方法を提供することを目的とする。   It is an object of the present disclosure to provide a program, an information processing apparatus, and an information processing method that can improve a user's virtual experience.

本開示が示す一態様によれば、
仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供する。
According to one aspect shown by the present disclosure,
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
A program for causing a computer to execute is executed.

本開示によれば、ユーザの仮想体験を向上させることができる。   According to this indication, a user's virtual experience can be improved.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of the user who wears HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each direction of the yaw, roll, and pitch prescribed | regulated with respect to the user's right hand according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。In a network, it is a mimetic diagram showing the situation where each HMD provides virtual space to a user. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image of the user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the detailed structure of the module of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うゲームプログラムを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the game program according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う脅威オブジェクトの挙動を制御する処理の流れを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the flow of the process which controls the behavior of the threat object according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う脅威オブジェクトの挙動を制御する処理の流れを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the flow of the process which controls the behavior of the threat object according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed on the monitor of HMD with which the user according to a certain embodiment wears. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed on the monitor of HMD with which the user according to a certain embodiment wears. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed on the monitor of HMD with which the user according to a certain embodiment wears. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed on the monitor of HMD with which the user according to a certain embodiment wears. 変形例に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a modification.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。   Hereinafter, embodiments of the technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result is also part of the embodiments shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 schematically shows a configuration of HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。   The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 can include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 2, and can communicate with the server 600 and other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 120 may be worn on the head of the user 5 and provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between both eyes. The HMD 120 can include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device to which a terminal having a smartphone or other monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 130 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 5, and an image of a menu that can be selected by the user 5. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a glasses type instead of a sealed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. The transmissive monitor 130 may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a part of an image constituting the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display a real space image taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。   In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by executing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410 as a position detector. The HMD 120 can detect the position and inclination of the HMD 120 itself using the sensor 190. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 can detect its own position and inclination using any one of these sensors instead of the HMD sensor 410. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects the direction in which the line of sight of the right eye and the left eye of the user 5 is directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and left eye of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。   The first camera 150 captures the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 photographs the eyes and eyebrows of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the opposite side to the user 5 of the HMD 120 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, the first camera 150 may be disposed outside the HMD 120 and the second camera 160 may be disposed inside the HMD 120. Images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as a single camera, and the face of the user 5 may be photographed with the single camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。   The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the sound signal into sound and outputs the sound to the user 5. In another aspect, HMD 120 may include an earphone instead of speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。   The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wireless. The controller 300 receives input of commands from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be gripped by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to the body of the user 5 or a part of clothing. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives an operation from the user 5 for controlling the position and movement of an object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。   In one aspect, the controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In a certain aspect, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the user 5 hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided in the controller 300 configured to be gripped by the user 5, for example. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that does not fly easily by being attached to the hand of the user 5 such as a glove shape. In yet another aspect, a sensor that is not worn by the user 5 may detect the movement of the user's 5 hand. For example, a signal from a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. As an example, the motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。   Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130. Thereby, a user other than the user 5 wearing the HMD 120 can view the same image as that of the user 5. The image displayed on the display 430 need not be a three-dimensional image, and may be a right-eye image or a left-eye image. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。   Server 600 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200 via the server 600, and the plurality of users in the same virtual space. Users can enjoy a common game. Each computer 200 may communicate a signal based on each user's operation with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。   The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. For example, the external device 700 may be a device that can communicate with the computer 200 via the network 2, or may be a device that can directly communicate with the computer 200 by short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include a smart device, a PC (Personal Computer), and a peripheral device of the computer 200, but are not limited thereto.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal given to the computer 200 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 210. In one aspect, the memory 220 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. Programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 230 built in the computer 200, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。   The input / output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input / output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminal. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain aspects, the input / output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input / output interface 240 receives signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends the command output from the processor 210 to the controller 300. The instruction instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 300 receives the command, the controller 300 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。   The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。   In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 120 via the input / output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example shown in FIG. 2, a configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 120 is shown. However, in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   The computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing the uvw visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 5 wearing the HMD 120 as the center (origin). More specifically, the HMD 120 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and is viewing the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the inclination of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 in the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 120. When the position and inclination of the HMD 120 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 410 uses the HMD 120 based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). May be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical shape that covers the entire 360 ° direction of the center 12. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 11, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in an XYZ coordinate system that is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up and down direction), and front and rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the XYZ coordinate system The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。   When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is disposed at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。   As with the HMD 120, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。   The processor 210 of the computer 200 defines the field-of-view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The visual field area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In a certain situation, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 5 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1. The line of sight N0 is a direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with respect to the view field area 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field-of-view area 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 15 as viewed from the X direction in the virtual space 11. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。   As shown in FIG. 6, the field-of-view region 15 in the YZ section includes a region 18. The region 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 16 in the virtual space as the region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。   As shown in FIG. 7, the field-of-view region 15 in the XZ section includes a region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion corresponding to the visual field region 15 in the panoramic image 13. When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image that is superimposed on the view region 15 in the direction in which the user 5 faces in the virtual space 11 in the panoramic image 13. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。   Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 (reference line of sight 16) in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated, and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。   While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。   In one aspect, the processor 210 can move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies an image region (view region 15) projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras: a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, a right-eye image and a left-eye image may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。   As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated with the right hand of the user 5. The left controller is operated with the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller, respectively. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm of the right hand of the user 5 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。   The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is disposed on the side surface of the grip 310 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 350 is disposed on the front surface of the grip 310 and receives an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 340 and 350 are configured as trigger buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. The grip 310 does not have to include the motion sensor 420 when the operation of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other devices.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along the circumferential direction thereof. The infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of the program while the program using the controller 300 is being executed. Infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. 8. An array of one or more columns may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. The buttons 370 and 380 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 5. In a certain situation, analog stick 390 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, and a dry battery type. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in the state (A) and the state (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of the user 5. When the user 5 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the axis of the yaw direction and the axis of the roll direction is the pitch direction. Is defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Hardware configuration of server]
A server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating an exemplary hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。   The processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 620 or the storage 630 based on a signal given to the server 600 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, the processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。   The memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, the memory 620 is implemented as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。   The storage 630 permanently stores programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. The program stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 630 built in the server 600, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。   The input / output interface 640 communicates signals with input / output devices. In one aspect, the input / output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI, or other terminals. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。   The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC, or the like. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。   In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing a virtual space to the computer 200 via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
With reference to FIG. 10, the control apparatus of HMD120 is demonstrated. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。   The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。   The control module 510 arranges the object in the virtual space 11 using object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate object data or acquire object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is a substitute of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape arranged in accordance with the progress of a game story, a mountain, etc., a cityscape, an animal Etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。   The control module 510 places the avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In an aspect, the control module 510 arranges an avatar object that imitates the user 5 in the virtual space 11 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。   The control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 that functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the face image of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。   The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects a viewpoint position (a coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line-of-sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。   The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In one aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object and the operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The control module 510 arranges an operation object in the virtual space 11 for accepting the operation of the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 so as to be interlocked with the movement of the hand of the user 5 in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The control module 510 detects the collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, a timing at which a collision area of a certain object and a collision area of another object touch each other, and performs a predetermined process when the detection is performed. The control module 510 can detect the timing when the object is away from the touched state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that the object is touching the object. For example, when the operation object touches another object, the control module 510 detects that the operation object touches another object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In one aspect, the control module 510 controls image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the visual field area 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field region 15. The view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。   When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 that is the transmission target of the audio data corresponding to the utterance. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When receiving audio data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs audio (utterance) corresponding to the audio data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The spatial information holds one or more templates defined for providing the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。   The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in an unreal space and an image in a real space. As an image of unreal space, the image produced | generated by computer graphics is mentioned, for example.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。   The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。   Data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in advance in a memory module 530 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。   As shown in FIG. 11, in step S <b> 1110, the processor 210 of the computer 200 specifies virtual space data as the control module 510 and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心点12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。   In step S1120, processor 210 initializes virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 at the center point 12 defined in advance in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1130, processor 210 generates, as rendering module 520, view image data for displaying an initial view image. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。   In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S <b> 1134, HMD sensor 410 detects the position and inclination of HMD 120 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。   In step S1140, processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。   In step S1150, processor 210 executes the application program and places an object in virtual space 11 based on an instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1160, controller 300 detects an operation of user 5 based on a signal output from motion sensor 420, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。   In step S <b> 1170, processor 210 detects the operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1180, processor 210 generates view field image data based on operation of controller 300 by user 5. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。   In step S1190, the HMD 120 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
With reference to FIGS. 12A and 12B, an avatar object according to the present embodiment will be described. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of HMD set 110A is represented as user 5A, the user of HMD set 110B is represented as user 5B, the user of HMD set 110C is represented as user 5C, and the user of HMD set 110D is represented as user 5D. A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C, and the HMD set D is attached to the reference number of each component relating to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。   FIG. 12A is a schematic diagram illustrating a situation where each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are configured by the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. The avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for easy understanding. In fact, these objects are equipped with the HMD 120. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。   In one aspect, the processor 210A may place the virtual camera 14A that captures the view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。   FIG. 12B is a diagram illustrating a field-of-view image 17A of the user 5A in FIG. The view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view field image 17A. Although not specifically illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。   In the state of FIG. 12 (B), the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A through communication (communication). More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600 and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。   The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the user 5A can recognize the operation of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。   FIG. 13 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, and C is assigned to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C. It is assumed that D is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。   In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. The avatar information includes, for example, information related to the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The motion information includes information indicating temporal changes in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the motion of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A and the like. The face tracking data includes data that specifies the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and line-of-sight data. The voice data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information for specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information for specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. User ID is mentioned as information which specifies avatar object 6A and user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies 11 A of virtual spaces in which the avatar object 6A exists. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Bは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。   In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits the avatar information to the server 600, similarly to the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210B in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。   In step S1320, server 600 temporarily stores player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. The server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and the room ID included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Thereby, a synchronous process is performed. By such synchronization processing, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C can share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。   Subsequently, based on the avatar information transmitted from the server 600 to the HMD sets 110A to 110C, the HMD sets 110A to 110C execute the processes of steps S1330A to S1330C. The process in step S1330A corresponds to the process in step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。   In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and avatar objects 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210 </ b> A updates information (position and orientation, etc.) of the avatar object 6 </ b> B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。   In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similarly to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。
[Detailed module configuration]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram representing a detailed configuration of a module of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、仮想空間定義モジュール1423と、仮想オブジェクト生成モジュール1424と、操作オブジェクト制御モジュール1425と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1429を備える。メモリモジュール530は、空間情報1426と、オブジェクト情報1427と、ユーザ情報1428と、を保持している。   As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a view area determination module 1422, a virtual space definition module 1423, a virtual object generation module 1424, and an operation object control module 1425. . The rendering module 520 includes a view field image generation module 1429. The memory module 530 holds space information 1426, object information 1427, and user information 1428.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1429は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。   The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the direction (tilt) of the virtual camera 14. The view area determination module 1422 defines the view area 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the arrangement position of the virtual camera 14. The view field image generation module 1429 generates the view field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined view field area 15.

仮想空間定義モジュール1423は、仮想空間11を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。   The virtual space definition module 1423 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1424は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。特に、オブジェクトは、後述のアバターオブジェクト1506A〜1506D、脅威オブジェクト2051を含み得る。   The virtual object generation module 1424 generates an object placed in the virtual space 11. The objects may include, for example, forests, mountains and other landscapes, animals, etc. that are arranged according to the progress of the game story. In particular, the objects may include avatar objects 1506A to 1506D and a threat object 2051 described later.

操作オブジェクト制御モジュール1425は、仮想空間11に配置された操作オブジェクトを制御する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手により操作可能な、後述の脅威オブジェクト2051を含み得る。   The operation object control module 1425 controls an operation object arranged in the virtual space 11. In one aspect, the operation object may include, for example, a threat object 2051 described later that can be operated by a user's hand wearing the HMD 120.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1425は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The control module 510 detects the collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing when a certain object and another object touch each other, and performs a predetermined process when the detection is performed. The control module 510 can detect the timing when the object is away from the touched state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that the object is touching the object. Specifically, the operation object control module 1425 detects a touch between the operation object and another object when the operation object touches another object, and performs a predetermined process. .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1426と、オブジェクト情報1427と、ユーザ情報1428と、を保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds spatial information 1426, object information 1427, and user information 1428.

空間情報1426は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 1426 holds one or more templates defined for providing the virtual space 11.

オブジェクト情報1427は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。   The object information 1427 holds content to be played back in the virtual space 11, objects used in the content, and information (for example, position information) for arranging the objects in the virtual space 11. The content can include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society.

ユーザ情報1428は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1427に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。   The user information 1428 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 1427, and the like.

次に、図15〜図27を参照することで、本実施形態に係るゲームプログラムにおいて、ユーザ5Aに関連付けられたアバターオブジェクト1506Aに対してユーザ5Bに関連付けられたアバターオブジェクト1506Bが脅威オブジェクト2051を投げつけた場合の脅威オブジェクト2051の挙動を制御する処理の流れを説明する。図15は、本実施形態に係るゲームプログラムを説明するための模式図である。図16および図17は、脅威オブジェクト2051の挙動を制御する処理の流れを示すシーケンスチャートである。図18、2051、22、24、および26は、ユーザ5Aに提供される仮想空間の一例を示す図である。図19、23、25、および27は、本実施形態に係るゲームプログラムを説明するためのユーザ5Aが装着するHMD120のモニタ130に表示される視界画像の一例を示す図である。   Next, with reference to FIGS. 15 to 27, in the game program according to the present embodiment, the avatar object 1506B associated with the user 5B throws the threat object 2051 against the avatar object 1506A associated with the user 5A. A flow of processing for controlling the behavior of the threat object 2051 in the case of failure will be described. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining a game program according to the present embodiment. 16 and 17 are sequence charts showing the flow of processing for controlling the behavior of the threat object 2051. 18, 2051, 22, 24, and 26 are diagrams illustrating an example of a virtual space provided to the user 5A. FIGS. 19, 23, 25, and 27 are diagrams illustrating examples of the field-of-view images displayed on the monitor 130 of the HMD 120 worn by the user 5A for explaining the game program according to the present embodiment.

図15に示されるように、本実施形態に係るゲームプログラムは、例えば、バイクレースゲームのような対戦型ゲームであり、所定のコースCを複数のアバターオブジェクト1506A〜1506Dがそれぞれバイクオブジェクトで走行しながらスタートからゴールまでのタイムや順位を競うゲームである。アバターオブジェクト1506A〜1506D同士は、後述の脅威オブジェクト2051等を用いて、対戦相手のアバターオブジェクトに対して、走行の邪魔となるような所定の作用(例えば、相手オブジェクトを停止させる等)を及ぼすことができる。   As shown in FIG. 15, the game program according to the present embodiment is a competitive game such as a motorcycle racing game, for example, and a plurality of avatar objects 1506A to 1506D each run on a motorcycle object on a predetermined course C. However, it is a game that competes for time and ranking from the start to the goal. The avatar objects 1506A to 1506D use a threat object 2051, which will be described later, to exert a predetermined action (for example, stop the opponent object) on the opponent's avatar object that interferes with running. Can do.

図16に示されるように、ステップS1610Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、ステップS1310Aと同様に、仮想空間11A(図18における仮想空間1811A)におけるアバターオブジェクト1506Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。そして、プロセッサ210Aは、取得されたアバターオブジェクト1506Aのアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。   As shown in FIG. 16, in step S1610A, the processor 210A in the HMD set 110A determines the operation of the avatar object 1506A in the virtual space 11A (virtual space 1811A in FIG. 18), as in step S1310A. To get. Then, the processor 210 </ b> A transmits the acquired avatar information of the avatar object 1506 </ b> A to the server 600 via the network 2.

また、ステップS1610Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1610Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト1506Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。図16および図17のシーケンスチャートでの図示は省略するが、ステップS1610A,1610Bと同様に、アバターオブジェクト1506Cおよびアバターオブジェクト1506Dについても、これらのアバターオブジェクト1506C,1506Dに関連付けられたHMDセット110C,110Dのプロセッサ210C,210Dは、各仮想空間11C,11Dにおけるアバターオブジェクト1506C,1506Dの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。   In step S1610B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 1506B in the virtual space 11B, and transmits the avatar information to the server 600, similarly to the process in step S1610A. Although illustration in the sequence charts of FIGS. 16 and 17 is omitted, the HMD sets 110C and 110D associated with the avatar objects 1506C and 1506D are also associated with the avatar objects 1506C and 1506D in the same manner as steps S1610A and 1610B. The processors 210 </ b> C and 210 </ b> D acquire avatar information for determining the actions of the avatar objects 1506 </ b> C and 1506 </ b> D in the virtual spaces 11 </ b> C and 11 </ b> D, and transmit them to the server 600.

ステップS1620において、サーバ600(情報処理装置の一例)は、HMDセット110A〜110Dのそれぞれから受信したアバター情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5D)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A〜110Dは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。なお、図16および図17のシーケンス図においては、HMDセット110Aで行われる処理を主に説明する関係上、HMDセット110Bでの処理についてはアバター情報や脅威オブジェクト情報を送信する場合の処理のみを説明し、他のHMDセット110A,110C,110Dからアバター情報や脅威オブジェクト情報を受信する処理に関してはその説明を省略する。   In step S1620, server 600 (an example of an information processing apparatus) temporarily stores avatar information received from each of HMD sets 110A to 110D. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5D) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and room ID included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Thereby, a synchronous process is performed. By such synchronization processing, the HMD sets 110A to 110D can share each other's avatar information at substantially the same timing. In the sequence diagrams of FIGS. 16 and 17, the processing performed in the HMD set 110 </ b> A is mainly described, and therefore the processing in the HMD set 110 </ b> B includes only processing when avatar information or threat object information is transmitted. Explanation will be omitted, and the description of processing for receiving avatar information and threat object information from the other HMD sets 110A, 110C, 110D will be omitted.

ステップS1630において、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、サーバ600からHMDセット110Aに送信されたアバター情報に基づいて、図18に示すように、仮想空間1811Aにおけるアバターオブジェクト1506A〜1506Dの情報を更新する。仮想空間1811Aには、仮想カメラ1814Aと関連付けられてユーザ5Aのアバターオブジェクト1506Aが配置される。なお、図18においては図面の簡略化のため、アバターオブジェクト1506Aについては、円状のオブジェクトとして図示しているが、実際は、アバターオブジェクト1506B〜1506Dと同様にバイクに乗ったプレイヤのオブジェクトとして構成される。また、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間1811Aにおけるアバターオブジェクト1506Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、更新されたアバターオブジェクト1506Bの情報に基づいて、仮想空間1811A内のアバターオブジェクト1506Aよりも後方にアバターオブジェクト1506Bを配置する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110CやHMDセット110Dから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト1506C,1506Dの情報(位置および向き等)を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、更新されたアバターオブジェクト1506C,1506Dの情報に基づいて、仮想空間1811A内のアバターオブジェクト1506Aよりも前方にアバターオブジェクト1506C,1506Dをそれぞれ配置する。なお、図18、20〜22、24、26においては、コースCの図示は省略している。   In step S1630, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar objects 1506A to 1506D in the virtual space 1811A based on the avatar information transmitted from the server 600 to the HMD set 110A as shown in FIG. The avatar object 1506A of the user 5A is arranged in the virtual space 1811A in association with the virtual camera 1814A. In FIG. 18, for the sake of simplification, the avatar object 1506A is illustrated as a circular object. However, in reality, the avatar object 1506A is configured as an object of a player riding a motorcycle in the same manner as the avatar objects 1506B to 1506D. The Further, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 1506B in the virtual space 1811A based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A arranges the avatar object 1506B behind the avatar object 1506A in the virtual space 1811A based on the updated information of the avatar object 1506B. Similarly, the processor 210A updates information (position and orientation, etc.) of the avatar objects 1506C and 1506D in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C and the HMD set 110D. For example, the processor 210A places the avatar objects 1506C and 1506D ahead of the avatar object 1506A in the virtual space 1811A based on the updated information of the avatar objects 1506C and 1506D. In addition, in FIG. 18, 20-22, 24, 26, illustration of the course C is abbreviate | omitted.

このように更新されたアバターオブジェクト1506A〜1506Dの情報および仮想カメラ1814Aの視界領域1815Aに基づいて、ユーザ5Aが装着するHMD120のモニタ130には図19に示すような視界画像1917が表示される。例えば、視界画像1917には、コースC上において、アバターオブジェクト1506Aの前方を走行中のアバターオブジェクト1506Cとアバターオブジェクト1506Dが表示される。   A view image 1917 as shown in FIG. 19 is displayed on the monitor 130 of the HMD 120 worn by the user 5A based on the information on the avatar objects 1506A to 1506D updated in this way and the view area 1815A of the virtual camera 1814A. For example, the avatar object 1506C and the avatar object 1506D that are traveling in front of the avatar object 1506A on the course C are displayed on the view image 1917.

ステップS1641にて、HMDセット110Bのプロセッサ210Bは、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト1506Bの動作に基づいて制御される脅威オブジェクト2051の動作を決定するための脅威オブジェクト情報を取得し、サーバ600に送信する。図20に示すように、脅威オブジェクト2051は、例えば、ユーザ5Bによる操作に基づいて対戦相手のアバターオブジェクト(例えば、ユーザ5Aのアバターオブジェクト1506A)に対して投げつけられるボール型のオブジェクトである。脅威オブジェクト2051は、例えば、ユーザ5Bがコントローラ300のボタンを操作すること等により制御可能である。脅威オブジェクト2051は、例えば、アバターオブジェクト1506Aに接触することで、アバターオブジェクト1506Aの走行の邪魔をするような作用を及ぼすことができる。なお、ステップS1641で、プロセッサ210Bは、アバター情報(アバターオブジェクト1506Bの情報)と共に脅威オブジェクト情報をサーバ600へ送信するが、これ以降の説明では、アバターオブジェクト1506Bの情報についての説明は省略する。   In step S1641, processor 210B of HMD set 110B acquires threat object information for determining the operation of threat object 2051 controlled based on the operation of avatar object 1506B in virtual space 11B, and transmits the threat object information to server 600. . As illustrated in FIG. 20, the threat object 2051 is a ball-type object that is thrown against an opponent's avatar object (for example, the avatar object 1506A of the user 5A) based on an operation by the user 5B, for example. The threat object 2051 can be controlled by, for example, the user 5B operating a button of the controller 300. For example, the threat object 2051 can exert an action of obstructing the running of the avatar object 1506A by contacting the avatar object 1506A. In step S1641, the processor 210B transmits the threat object information together with the avatar information (information of the avatar object 1506B) to the server 600. In the following description, the description of the information of the avatar object 1506B is omitted.

ステップS1642にて、サーバ600は、HMDセット110Bから受信した脅威オブジェクト情報を一旦記憶する。サーバ600は、脅威オブジェクト情報を、共通の仮想空間11に関連付けられたユーザ5A〜5Dの各HMDセット110A〜110Dにそれぞれ送信することで同期処理を実行する。   In step S1642, server 600 temporarily stores threat object information received from HMD set 110B. The server 600 performs the synchronization process by transmitting the threat object information to the HMD sets 110A to 110D of the users 5A to 5D associated with the common virtual space 11, respectively.

ステップS1643において、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、サーバ600からHMDセット110Aに送信された脅威オブジェクト情報に基づいて、図20に示すように、仮想空間1811Aにおける脅威オブジェクト2051の情報を更新する。例えば、ユーザ5Bがアバターオブジェクト1506Aに向かって脅威オブジェクト2051を投げつけた場合には、アバターオブジェクト1506Aに向かって脅威オブジェクト2051が移動するように脅威オブジェクト2051の情報が随時更新される。   In step S1643, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information on the threat object 2051 in the virtual space 1811A, as shown in FIG. 20, based on the threat object information transmitted from the server 600 to the HMD set 110A. For example, when the user 5B throws the threat object 2051 toward the avatar object 1506A, information on the threat object 2051 is updated as needed so that the threat object 2051 moves toward the avatar object 1506A.

ステップS1644において、サーバ600は、HMDセット110Bから受信した脅威オブジェクト情報に基づいて、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aから所定距離内に近づいたか否かを判定する。例えば、図21に示すように、サーバ600は、脅威オブジェクト2051の少なくとも一部が、アバターオブジェクト1506Aから所定距離L内に近づいたか、すなわち、アバターオブジェクト1506Aから所定距離Lの位置に形成される仮想円2052内に入ったか否かを判定する。   In step S1644, server 600 determines whether threat object 2051 has come within a predetermined distance from avatar object 1506A based on the threat object information received from HMD set 110B. For example, as illustrated in FIG. 21, the server 600 determines that at least a part of the threat object 2051 has approached within a predetermined distance L from the avatar object 1506A, that is, a virtual formed at a position of the predetermined distance L from the avatar object 1506A. It is determined whether the circle 2052 has been entered.

脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aから所定距離L内に近づいたと判定された場合には(ステップS1644のYes)、ステップS1645において、サーバ600は、脅威オブジェクト2051を、アバターオブジェクト1506Aに関連付けられた仮想カメラ1814Aの視界領域1815A内であって、例えば、アバターオブジェクト1506Aから所定距離以上離れた位置に移動させる(図22参照)。なお、図面の簡略化のため、図22において、脅威オブジェクト2051の移動位置は、視界領域1815A内で、かつ、仮想円2052よりも離れた位置となるように図示しているが、この例に限られない。視界領域1815A内であり、かつ、アバターオブジェクト1506Aから一定距離離れた位置であれば、所定距離Lよりも離れた位置、あるいは、所定距離Lよりも近い位置に、脅威オブジェクト2051を配置してもよい。いずれにしても、ユーザ5Aが脅威オブジェクト2051を視認可能とすべく、脅威オブジェクト2051は、ユーザ5Aの視界領域1815A内であり、かつ、アバターオブジェクト1506Aから一定距離離れた位置に配置されることが好ましい。そして、サーバ600は、更新された脅威オブジェクト2051の情報を、HMDセット110Aのプロセッサ210Aに送信する。   When it is determined that the threat object 2051 has approached within the predetermined distance L from the avatar object 1506A (Yes in step S1644), in step S1645, the server 600 displays the threat object 2051 as a virtual camera associated with the avatar object 1506A. In the field of view 1815A of 1814A, for example, it is moved to a position away from the avatar object 1506A by a predetermined distance or more (see FIG. 22). For simplification of the drawing, the movement position of the threat object 2051 is illustrated in FIG. 22 so as to be within the visual field area 1815A and further away from the virtual circle 2052. Not limited. Even if the threat object 2051 is placed at a position that is farther than the predetermined distance L or closer than the predetermined distance L as long as it is within the field of view 1815A and at a certain distance from the avatar object 1506A. Good. In any case, in order for the user 5A to be able to visually recognize the threat object 2051, the threat object 2051 may be arranged within the user's 5A field of view 1815A and at a certain distance from the avatar object 1506A. preferable. Then, the server 600 transmits the updated threat object 2051 information to the processor 210A of the HMD set 110A.

ステップS1646において、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、サーバ600からHMDセット110Aに送信された更新後の脅威オブジェクト情報に基づいて、仮想空間1811Aにおける脅威オブジェクト2051の情報を更新し、図23に示すような視界画像2317をHMD120のモニタ130に表示する。例えば、図23に示すように、ユーザ5Bから見て一定距離離れた位置に脅威オブジェクト2051が表示される。なお、サーバ600から送信された脅威オブジェクト情報に基づいて、脅威オブジェクト2051は視界領域1815A内の決まった位置に留まるように表示されてもよく、視界領域1815A内において動くように表示されてもよい。あるいは、ユーザ5Aの視界領域1815A内に移動した脅威オブジェクト2051が、視界領域1815A外に再び出るように、すなわち、脅威オブジェクト2051が視界領域1815Aの内外を行ったり来たりするように表示されてもよい。   In step S1646, the processor 210A in the HMD set 110A updates the threat object 2051 information in the virtual space 1811A based on the updated threat object information transmitted from the server 600 to the HMD set 110A, as shown in FIG. A clear view image 2317 is displayed on the monitor 130 of the HMD 120. For example, as shown in FIG. 23, the threat object 2051 is displayed at a position away from the user 5B by a certain distance. Based on the threat object information transmitted from the server 600, the threat object 2051 may be displayed so as to remain at a fixed position in the visual field area 1815A, or may be displayed so as to move in the visual field area 1815A. . Alternatively, even if the threat object 2051 that has moved into the view area 1815A of the user 5A comes out of the view area 1815A again, that is, the threat object 2051 moves back and forth within the view area 1815A. Good.

次に、図17のステップS1647において、サーバ600は、脅威オブジェクト2051が視界領域1815A内に移動してから所定時間(例えば、5〜10秒)が経過したか否かを判定する。当該所定時間は、脅威オブジェクト2051を使用したアバターオブジェクト1506Bの属性や脅威オブジェクト2051自体の属性等により適宜変更可能としてもよい。この場合は、脅威オブジェクト2051により攻撃を仕掛けるユーザ5B(攻撃側)が、ユーザ5Aが脅威オブジェクト2051を視認可能となる時間を設定することができる。   Next, in step S1647 of FIG. 17, the server 600 determines whether or not a predetermined time (for example, 5 to 10 seconds) has elapsed since the threat object 2051 moved into the view field 1815A. The predetermined time may be appropriately changed according to the attribute of the avatar object 1506B using the threat object 2051, the attribute of the threat object 2051 itself, or the like. In this case, the user 5B (attacking side) who makes an attack with the threat object 2051 can set the time during which the user 5A can visually recognize the threat object 2051.

脅威オブジェクト2051が視界領域1815A内に移動してから所定時間が経過したと判定された場合には(ステップS1647のYes)、ステップS1648において、サーバ600は、図24に示すように、アバターオブジェクト1506Aから所定距離L以上離れた位置に留まっていた脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aへ向けて移動させる。そして、サーバ600は、更新された脅威オブジェクト2051の情報を、HMDセット110Aのプロセッサ210Aに送信する。   If it is determined that a predetermined time has elapsed since the threat object 2051 moved into the view field 1815A (Yes in step S1647), in step S1648, the server 600 displays the avatar object 1506A as shown in FIG. The threat object 2051 staying at a position that is a predetermined distance L or more away from is moved toward the avatar object 1506A. Then, the server 600 transmits the updated threat object 2051 information to the processor 210A of the HMD set 110A.

ステップS1649において、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、サーバ600からHMDセット110Aに送信された更新後の脅威オブジェクト情報に基づいて、仮想空間1811Aにおける脅威オブジェクト2051の情報を更新し、図25に示す視界画像2517をHMD120のモニタ130に表示する。すなわち、図25の視界画像2517に示すように、モニタ130には、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aへ向かってくる様子が表示される。   In step S1649, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information on the threat object 2051 in the virtual space 1811A based on the updated threat object information transmitted from the server 600 to the HMD set 110A. An image 2517 is displayed on the monitor 130 of the HMD 120. That is, as shown in the field-of-view image 2517 in FIG. 25, the monitor 130 displays a state where the threat object 2051 comes toward the avatar object 1506A.

ステップS1650において、サーバ600は、アバターオブジェクト1506Aへ向けて移動してきた脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに当たったか否かを判定する。脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに当たったかどうかは、例えば、脅威オブジェクト2051の外縁領域と、アバターオブジェクト1506Aの外縁領域のそれぞれに所定のコリジョンエリア(図示省略)を設けておき、コリジョンエリア同士が干渉したかどうかで判断することができる。   In step S1650, server 600 determines whether or not threat object 2051 that has moved toward avatar object 1506A has hit avatar object 1506A. Whether the threat object 2051 hits the avatar object 1506A is determined by, for example, providing a predetermined collision area (not shown) in each of the outer edge area of the threat object 2051 and the outer edge area of the avatar object 1506A, and the collision areas interfere with each other. It can be judged by whether or not.

図26に示すように、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに当たったと判定された場合には(ステップS1650のYes)、ステップS1651にて、サーバ600は、アバターオブジェクト1506Aに脅威オブジェクト2051が当たったことに基づく所定の作用を及ぼす処理を実行する。例えば、サーバ600は、走行中のアバターオブジェクト1506Aの走行の邪魔となるような作用を脅威オブジェクト2051により及ぼすように、アバターオブジェクト1506Aの情報を更新する。具体的には、サーバ600は、脅威オブジェクト2051が当たったアバターオブジェクト1506Aの走行速度を低下させたり、アバターオブジェクト1506Aを停止させたりすることができる。そして、サーバ600は、更新されたアバターオブジェクト1506Aおよび脅威オブジェクト2051の情報を、HMDセット110Aのプロセッサ210Aに送信する。   As shown in FIG. 26, when it is determined that the threat object 2051 has hit the avatar object 1506A (Yes in step S1650), in step S1651, the server 600 has hit the avatar object 1506A by the threat object 2051. The process which performs the predetermined effect | action based on is performed. For example, the server 600 updates the information of the avatar object 1506A so that the threat object 2051 exerts an action that interferes with the running of the running avatar object 1506A. Specifically, the server 600 can decrease the traveling speed of the avatar object 1506A hit by the threat object 2051 or stop the avatar object 1506A. Then, the server 600 transmits the updated information on the avatar object 1506A and the threat object 2051 to the processor 210A of the HMD set 110A.

ステップS1652において、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、サーバ600からHMDセット110Aに送信された更新後のアバター情報および脅威オブジェクト情報に基づいて、仮想空間1811Aにおけるアバターオブジェクト1506Aおよび脅威オブジェクト2051の情報を更新し、図27に示す視界画像2717をHMD120のモニタ130に表示する。図27の視界画像2717に示すように、モニタ130には、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに当たって、アバターオブジェクト1506Aの走行速度が低下する、あるいはアバターオブジェクト1506Aが停止する様子が表示される。   In step S1652, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar object 1506A and the threat object 2051 in the virtual space 1811A based on the updated avatar information and threat object information transmitted from the server 600 to the HMD set 110A. Then, the view field image 2717 shown in FIG. 27 is displayed on the monitor 130 of the HMD 120. As shown in the field-of-view image 2717 in FIG. 27, the monitor 130 displays a state in which the threat object 2051 hits the avatar object 1506A and the running speed of the avatar object 1506A decreases or the avatar object 1506A stops.

なお、ステップS1644以降のステップにおいて、サーバ600で行われている各処理については、HMDセット110Aのプロセッサ210Aにより処理されてもよい。   Note that in the steps after step S1644, each process performed by the server 600 may be processed by the processor 210A of the HMD set 110A.

ところで、対戦型のVR(Virtual Reality)ゲームでは、ユーザの視界外から突然に攻撃を受けた場合に、ユーザが状況を把握することができずに納得感を得られない場合がある。   By the way, in a competitive VR (Virtual Reality) game, when a user is suddenly attacked from outside the user's field of view, the user may not be able to grasp the situation and may not be satisfied.

これに対して、本実施形態に係るプログラムによれば、仮想空間1811Aを定義するステップと、HMD120を装着したユーザ5Aに関連付けられたアバターオブジェクト1506A(第1オブジェクトの一例)を仮想空間1811Aに配置するステップと、ユーザ5Aの頭部の動きに応じて、アバターオブジェクト1506Aからの視界(視界領域1815A)を制御するステップと、アバターオブジェクト1506Aに作用を及ぼす脅威オブジェクト2051(第2オブジェクトの一例)を視界領域1815A外に配置するステップと、脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aの周囲に移動させるステップと、アバターオブジェクト1506Aの周囲に脅威オブジェクト2051が位置することを視界領域1815A内で提示するステップと、視界領域1815Aに対応する視界画像1917をHMD120に表示させるステップと、アバターオブジェクト1506Aの周囲に脅威オブジェクト2051が位置することを視界領域1815A内で提示してから一定時間経過後に脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aに向けて移動させるステップと、アバターオブジェクト1506Aと脅威オブジェクト2051との位置関係に応じてアバターオブジェクト1506Aに作用を及ぼすステップと、をコンピュータに実行させる。このように、例えば、アバターオブジェクト1506Aに向けて投げつけられた脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに近づいてきた場合に、脅威オブジェクト2051をユーザ5Aの視界領域1815A内に入れてからアバターオブジェクト1506Aに向けて移動させることにより、ユーザ5Aの視界領域1815A外から脅威オブジェクト2051が近づいてきた場合でもユーザ5Aは脅威オブジェクト2051が投げつけられたという状況を容易に把握することができる。これにより、視界外から突然攻撃されてしまうことでユーザ5Aが納得感を得られないといった状況を回避することができ、ユーザ5Aの仮想体験を向上させることができる。   On the other hand, according to the program according to the present embodiment, the step of defining the virtual space 1811A and the avatar object 1506A (an example of the first object) associated with the user 5A wearing the HMD 120 are arranged in the virtual space 1811A. A step of controlling the field of view (view field 1815A) from the avatar object 1506A according to the movement of the head of the user 5A, and a threat object 2051 (an example of a second object) that acts on the avatar object 1506A. The step of placing the threat object 2051 around the avatar object 1506A, the step of arranging the threat object 2051 around the avatar object 1506A, and the step of arranging the threat object 2051 around the avatar object 1506A. 5A, a step of causing the HMD 120 to display a view image 1917 corresponding to the view area 1815A, and a period of time after presenting the threat object 2051 around the avatar object 1506A in the view area 1815A. After the elapse of time, the computer causes the computer to execute a step of moving the threat object 2051 toward the avatar object 1506A and a step of acting on the avatar object 1506A according to the positional relationship between the avatar object 1506A and the threat object 2051. In this way, for example, when the threat object 2051 thrown toward the avatar object 1506A approaches the avatar object 1506A, the threat object 2051 is placed in the view area 1815A of the user 5A and then directed toward the avatar object 1506A. By moving the user 5A, even when the threat object 2051 approaches from outside the field of view 1815A of the user 5A, the user 5A can easily grasp the situation that the threat object 2051 has been thrown. As a result, it is possible to avoid a situation in which the user 5A cannot get a sense of satisfaction by being suddenly attacked from outside the field of view, and the virtual experience of the user 5A can be improved.

また、本実施形態に係るプログラムにおいて、脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aの周囲に移動させる場合には、サーバ600(あるいはプロセッサ210A)は、脅威オブジェクト2051を、アバターオブジェクト1506Aの周囲かつ視界領域1815A外の位置に移動させ、その後視界領域1815A内に脅威オブジェクト2051を移動させることによりアバターオブジェクト1506Aの周囲に脅威オブジェクト2051が位置することを提示する。すなわち、サーバ600(あるいはプロセッサ210A)は、視界領域1815A外から視界領域1815A内の正面方向に脅威オブジェクト2051を回り込ませることにより、アバターオブジェクト1506Aの周囲に脅威オブジェクト2051が位置することを提示する。この構成によれば、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに当たる前にユーザ5Aの視界領域1815A内に回り込むようにして入ることで、ユーザ5Aは脅威オブジェクト2051により及ぼされる作用を予測することができる。   In the program according to the present embodiment, when the threat object 2051 is moved around the avatar object 1506A, the server 600 (or the processor 210A) moves the threat object 2051 around the avatar object 1506A and outside the view area 1815A. Then, the threat object 2051 is moved around the avatar object 1506A by moving the threat object 2051 in the view area 1815A. That is, the server 600 (or the processor 210A) presents that the threat object 2051 is located around the avatar object 1506A by causing the threat object 2051 to wrap around from the outside of the view area 1815A in the front direction within the view area 1815A. According to this configuration, before the threat object 2051 hits the avatar object 1506A, the user 5A can predict the action exerted by the threat object 2051 by entering the view area 1815A of the user 5A.

なお、本実施形態に係るプログラムにおいては、ユーザ5Aの動きに応じてアバターオブジェクト1506Aの移動を制御可能である。そのため、対戦相手のアバターオブジェクト(例えば、アバターオブジェクト1506B)から脅威オブジェクト2051の攻撃を受けた場合であっても、ユーザ5Aは、脅威オブジェクト2051による攻撃を回避または防御するようにアバターオブジェクト1506Aを移動制御することができる。   In the program according to the present embodiment, the movement of the avatar object 1506A can be controlled according to the movement of the user 5A. Therefore, even when the attack of the threat object 2051 is received from the avatar object (for example, the avatar object 1506B) of the opponent, the user 5A moves the avatar object 1506A so as to avoid or defend the attack by the threat object 2051. Can be controlled.

また、脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aに向けて移動させる場合に、脅威オブジェクト2051は、ユーザ5Aの視界領域1815A内への脅威オブジェクト2051の移動と視界領域1815A外への脅威オブジェクト2051への移動を1回以上生じさせてもよい。このように、脅威オブジェクト2051が視界領域1815Aに出たり入ったりする(視界領域1815Aにちらちらする)ように移動させることで、ユーザ5Aは、脅威オブジェクト2051により攻撃を受ける可能性があることを容易に予測することができる。   When moving the threat object 2051 toward the avatar object 1506A, the threat object 2051 moves the threat object 2051 into the view area 1815A of the user 5A and moves to the threat object 2051 out of the view area 1815A. It may be generated one or more times. In this way, by moving the threat object 2051 so that it enters or exits the view field 1815A (flicks to the view field 1815A), it is easy for the user 5A to be attacked by the threat object 2051. Can be predicted.

また、脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aに向けて移動させる場合に、アバターオブジェクト1506Aと脅威オブジェクト2051との位置関係に応じて脅威オブジェクト2051の移動速度が変化するように構成されてもよい。例えば、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに近づくにつれて加速/減速することで、ユーザ5Aは脅威オブジェクト2051による攻撃を予測することができる。この場合、例えば、脅威オブジェクト2051の動き(例えば、加減速など)に関連する音声をスピーカ180から出力してもよい。これにより、ユーザ5Aが脅威オブジェクト2051による攻撃を予測することがさらに容易となる。   Further, when the threat object 2051 is moved toward the avatar object 1506A, the moving speed of the threat object 2051 may be changed according to the positional relationship between the avatar object 1506A and the threat object 2051. For example, the user 5A can predict an attack by the threat object 2051 by accelerating / decelerating as the threat object 2051 approaches the avatar object 1506A. In this case, for example, sound related to the movement (for example, acceleration / deceleration) of the threat object 2051 may be output from the speaker 180. This makes it easier for the user 5A to predict an attack by the threat object 2051.

また、上記の実施形態においては、脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクト1506Aに向けて移動させる場合に、アバターオブジェクト1506Aの視界領域1815A内に脅威オブジェクト2051を移動させる構成としているが、この例に限られない。例えば、脅威オブジェクト2051を、その周囲が発光するようなオブジェクトとして構成し、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに近づいてきた場合には、視界領域1815A内に脅威オブジェクト2051の周囲の発光領域が含まれるように構成されてもよい。この場合、脅威オブジェクト2051は、アバターオブジェクト1506Aに向かって移動する際に、必ずしも視界領域1815A内に入る必要はない。ユーザ5Aは、視界領域1815A内の少なくとも一部が発光していることで、脅威オブジェクト2051が近づいてきていることを予測することができる。このように、脅威オブジェクト2051がアバターオブジェクト1506Aに向けて移動する場合に、脅威オブジェクト2051の発光の影響を視界領域1815A内に生じさせ、当該発光の影響を視界領域1815A内に生じさせてから一定時間経過後に、脅威オブジェクト2051をアバターオブジェクトに1506Aに向けてさらに移動させて、アバターオブジェクト1506Aに脅威オブジェクト2051が当たった場合にはアバターオブジェクト1506Aに所定の作用を及ぼすようにしてもよい。この構成によっても、脅威オブジェクト2051により攻撃されているという状況をユーザ5Aが容易に把握することができる。   Further, in the above embodiment, when the threat object 2051 is moved toward the avatar object 1506A, the threat object 2051 is moved into the view area 1815A of the avatar object 1506A. However, the present invention is not limited to this example. . For example, when the threat object 2051 is configured as an object that emits light around it, and the threat object 2051 approaches the avatar object 1506A, the light-emitting area around the threat object 2051 is included in the visual field area 1815A. It may be configured as follows. In this case, when the threat object 2051 moves toward the avatar object 1506A, the threat object 2051 does not necessarily need to enter the view area 1815A. The user 5A can predict that the threat object 2051 is approaching because at least a part of the field of view 1815A emits light. As described above, when the threat object 2051 moves toward the avatar object 1506A, the light emission effect of the threat object 2051 is generated in the visual field area 1815A, and the light emission effect is generated in the visual field area 1815A, and then constant. After the elapse of time, the threat object 2051 may be further moved toward the avatar object 1506A, and when the threat object 2051 hits the avatar object 1506A, a predetermined action may be exerted on the avatar object 1506A. Also with this configuration, the user 5A can easily grasp the situation that the threat object 2051 is attacking.

(変形例)
図28を参照して、変形例に従うHMDシステムの構成について説明する。図28は、変形例に従う、仮想体験をユーザに提供するためのHMDシステムの構成例を示す図である。
(Modification)
With reference to FIG. 28, the structure of the HMD system according to a modification is demonstrated. FIG. 28 is a diagram illustrating a configuration example of an HMD system for providing a virtual experience to a user according to a modification.

ある局面において、図28に示すHMDシステム(装置)は、ユーザ5に、ボードに乗って仮想空間11を移動する仮想体験を提供するための装置である。該装置は、ボード2831(乗用部)を備えている。図28に示すとおり、ユーザ5は、仮想体験のために、頭部にHMD120を装着しボード2831に乗る。   In one aspect, the HMD system (apparatus) shown in FIG. 28 is an apparatus for providing a user 5 with a virtual experience of riding on a board and moving in the virtual space 11. The apparatus includes a board 2831 (passenger part). As shown in FIG. 28, the user 5 wears the HMD 120 on the head and gets on the board 2831 for a virtual experience.

ボード2831は、2つのバネ2833(弾性体)により、平板2832に連結されている。これにより、ボード2831に乗っているユーザ5が体重移動を行うと、バネ2833が伸縮し、ボード2831が水平な状態から傾く。平板2832における、バネ2833が設けられた面と反対側の面には、4隅にキャスター2834が取り付けられている。これにより、ボード2831に乗っているユーザ5が体重移動を行うと、平板2832が移動し、該移動に伴ってボード2831も移動する。以上のように構成することで、ユーザ5に、ボードに乗ってバランスを取りながら移動しているような感覚を与えることができる。   The board 2831 is connected to the flat plate 2832 by two springs 2833 (elastic body). Accordingly, when the user 5 riding on the board 2831 moves the weight, the spring 2833 expands and contracts, and the board 2831 tilts from a horizontal state. Casters 2834 are attached to the four corners of the surface of the flat plate 2832 opposite to the surface on which the spring 2833 is provided. Accordingly, when the user 5 on the board 2831 moves the weight, the flat plate 2832 moves, and the board 2831 also moves along with the movement. By configuring as described above, it is possible to give the user 5 a feeling of moving on a board while balancing.

ボード2831には、傾きセンサ2837が取り付けられている。傾きセンサ2837は、ユーザ5が乗っているボード2831の傾き、すなわち、ピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)のそれぞれの回転角を検出する。傾きセンサ2837は、検出結果、すなわち検出した回転角をコンピュータ200へ送信する。一例として、傾きセンサ2837は、赤外線などの光を検出することにより、ボード2831の傾きを検出してもよい。具体的には、ボード2831に赤外線を発する媒体(不図示)を複数設け、傾きセンサ2837が、これら媒体が発する赤外線を読み取り、これら媒体の位置を検出することにより、ボード2831の傾きを検出してもよい。別の例として、傾きセンサ2837は、ジャイロセンサにより実現されてもよい。   An inclination sensor 2837 is attached to the board 2831. The tilt sensor 2837 detects the tilt of the board 2831 on which the user 5 is riding, that is, the rotation angles of the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis). The tilt sensor 2837 transmits the detection result, that is, the detected rotation angle to the computer 200. As an example, the inclination sensor 2837 may detect the inclination of the board 2831 by detecting light such as infrared rays. Specifically, a plurality of media (not shown) that emit infrared rays are provided on the board 2831, and the inclination sensor 2837 detects the inclination of the board 2831 by reading the infrared rays emitted by these media and detecting the positions of these media. May be. As another example, the tilt sensor 2837 may be realized by a gyro sensor.

図28に示す通り、ユーザ5は、筐体2835に囲まれた空間内でボード2831に乗る。換言すれば、筐体2835は、該空間内のみでボード2831が移動するように構成されている。また、筐体2835はバー2836を含む。ユーザ5は、ボード2831に乗っている間、該バー2836を掴むことができる。これにより、ユーザ5が、ボード2831の動きを制御しきれず転倒するといった、危険な状況の発生を防ぐことができる。   As shown in FIG. 28, the user 5 gets on the board 2831 in a space surrounded by the housing 2835. In other words, the housing 2835 is configured such that the board 2831 moves only within the space. The housing 2835 includes a bar 2836. The user 5 can grip the bar 2836 while riding on the board 2831. Accordingly, it is possible to prevent a dangerous situation in which the user 5 falls over without being able to control the movement of the board 2831.

ユーザ5の前方に設けられたバー2836には、コントローラ2838が備えられている。コントローラ2838は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ2838は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ2838は、ユーザ5によって把持可能に構成される。ある局面において、コントローラ2838は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。   A controller 2838 is provided on the bar 2836 provided in front of the user 5. The controller 2838 is connected to the computer 200 by wire or wireless. The controller 2838 receives an instruction input from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 2838 is configured to be gripped by the user 5. In one aspect, the controller 2838 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200.

本例においては、ボード2831に乗ったユーザ5の体重移動によるボード2831の傾きにより、アバターオブジェクト(例えば、アバターオブジェクト1506A〜1506D)の移動を制御することができる。また、ユーザ5がコントローラ2838を操作することにより、対戦相手のアバターオブジェクトへ、図18,19等に示す脅威オブジェクト2021を発射することができる。   In this example, the movement of the avatar object (for example, the avatar objects 1506A to 1506D) can be controlled by the inclination of the board 2831 due to the weight movement of the user 5 riding on the board 2831. Further, when the user 5 operates the controller 2838, the threat object 2021 shown in FIGS.

なお、仮想空間11内でアバターオブジェクト1506A〜1506Dを移動させる入力装置の一例として、ハンドル型のコントローラが備えられたレース筐体を用いてもよい。すなわち、レース筐体に乗ったユーザがハンドル型のコントローラを操作することで、アバターオブジェクト1506A〜1506Dの移動を制御することができるようにしてもよい。   Note that, as an example of an input device that moves the avatar objects 1506A to 1506D in the virtual space 11, a race housing provided with a handle-type controller may be used. In other words, a user riding on the race housing may be able to control the movement of the avatar objects 1506A to 1506D by operating a handle type controller.

上記実施形態においては、HMD120によってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augumented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。   In the embodiment described above, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD 120 has been described as an example. However, a transmissive HMD may be employed as the HMD. In this case, an augmented reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) is generated by outputting a visual field image obtained by synthesizing a part of an image constituting the virtual space to the real space visually recognized by the user via the transmissive HMD. A virtual experience in an MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, instead of the operation object, an action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and can execute processing corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to act on the target object based on the movement of the user's hand.

以上、本開示の実施形態について説明をしたが、本発明の技術的範囲が本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は特許請求の範囲に記載された発明の範囲及びその均等の範囲に基づいて定められるべきである。   As mentioned above, although embodiment of this indication was described, the technical scope of this invention should not be limitedly interpreted by description of this embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalents thereof.

[付記事項]
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
[Additional Notes]
The contents of the present disclosure are listed as follows.

(項目1)
仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
この構成によれば、ユーザの仮想体験を向上させることができる。特に、第1オブジェクトの周囲に第2オブジェクトが位置することを第1オブジェクトの視界内で提示してから一定時間経過後に、第2オブジェクトを第1オブジェクトに向けて移動させて第1オブジェクトに作用を及ぼすことで、ユーザが第2オブジェクトにより攻撃等されたという状況を容易に把握することができる。
(Item 1)
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
A program that causes a computer to execute.
According to this structure, a user's virtual experience can be improved. In particular, the second object is moved toward the first object after a certain period of time has elapsed from the first object's field of view indicating that the second object is positioned around the first object, and acts on the first object. It is possible to easily grasp the situation that the user has been attacked by the second object.

(項目2)
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップにおいて、前記第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトの周囲かつ前記視界外の位置に移動させ、
前記提示は、前記視界内に前記第2オブジェクトを移動させることである、項目1に記載のプログラム。
この構成によれば、第2オブジェクトが第1オブジェクトに当たる前にユーザの視界内に入ることで、ユーザは第2オブジェクトにより及ぼされる作用を予測することができる。
(Item 2)
In the step of moving the second object around the first object, the second object is moved to a position around the first object and outside the field of view,
The program according to item 1, wherein the presentation is to move the second object in the field of view.
According to this configuration, the user can predict the effect exerted by the second object by entering the user's field of view before the second object hits the first object.

(項目3)
前記提示は、前記視界内への前記第2オブジェクトの移動及び前記視界外への前記第2オブジェクトの移動を1回以上生じさせることである、項目2に記載のプログラム。
この構成によれば、第2オブジェクトがユーザの視界内に出入りする(ちらちらする)ように移動されることで、ユーザは第2オブジェクトにより及ぼされる作用を予測することができる。
(Item 3)
The program according to item 2, wherein the presentation is to cause the movement of the second object into the field of view and the movement of the second object to the outside of the field of view one or more times.
According to this configuration, the user can predict the effect exerted by the second object by moving the second object so as to enter and exit the user's field of view.

(項目4)
前記提示は、前記視界外から前記視界内の正面方向に前記第2オブジェクトを回り込ませることである、項目2に記載のプログラム。
この構成によれば、第2オブジェクトがユーザの視界内に回り込むようにして入ってから第1オブジェクトに向けて移動されることでユーザは第2オブジェクトにより及ぼされる作用を容易に予測することができる。
(Item 4)
The program according to item 2, wherein the presentation is to cause the second object to wrap around from the outside of the field of view to the front direction within the field of view.
According to this configuration, the user can easily predict the action exerted by the second object by moving toward the first object after the second object has entered the user's field of view. .

(項目5)
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップにおいて、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲かつ前記視界外の位置に移動させ、
前記提示は、前記第2オブジェクトを発光させるとともに、当該発光の影響を前記視界内に生じさせることである、項目1に記載のプログラム。
この構成によれば、ユーザは第2オブジェクトにより及ぼされる作用を容易に予測することができる。
(Item 5)
In the step of moving the second object around the first object, the second object is moved to a position around the first object and outside the field of view,
The program according to item 1, wherein the presentation is to cause the second object to emit light and to cause an influence of the light emission to occur in the field of view.
According to this configuration, the user can easily predict the effect exerted by the second object.

(項目6)
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップにおいて、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて前記第2オブジェクトの移動速度を変化させる、項目1から項目3のいずれかに記載のプログラム。
この構成によれば、例えば、第2オブジェクトが第1オブジェクトに近づくにつれて加速/減速することで、ユーザは第2オブジェクトにより及ぼされる作用を予測することができる。
(Item 6)
In the step of moving the second object toward the first object, the moving speed of the second object is changed according to the positional relationship between the first object and the second object. The program according to any one.
According to this configuration, for example, the user can predict an action exerted by the second object by accelerating / decelerating as the second object approaches the first object.

(項目7)
前記ユーザの頭部を除く身体の動きに応じて、前記第1オブジェクトの移動を制御可能である、項目1から項目6のいずれかに記載のプログラム。
この構成によれば、ユーザは第2オブジェクトにより及ぼされる作用を回避または防御するように第1オブジェクトを移動制御することができる。
(Item 7)
The program according to any one of items 1 to 6, wherein movement of the first object can be controlled in accordance with a movement of a body excluding the user's head.
According to this configuration, the user can control the movement of the first object so as to avoid or prevent the action exerted by the second object.

(項目8)
前記ユーザの体重移動に応じて、前記第1オブジェクトの移動を制御可能である、項木7に記載のプログラム。
(Item 8)
The program according to item 7, wherein the movement of the first object can be controlled in accordance with the weight movement of the user.

(項目9)
プロセッサを備えた情報処理装置であって、
仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
が前記プロセッサの制御により実行される、情報処理装置。
(Item 9)
An information processing apparatus including a processor,
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
Is an information processing apparatus that is executed under the control of the processor.

(項目10)
コンピュータによって実行される情報処理方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
を含む、情報処理方法。
(Item 10)
An information processing method executed by a computer,
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
Including an information processing method.

2:ネットワーク
11:仮想空間
13:パノラマ画像
14:仮想カメラ
15:視界領域
17:視界画像
100:HMDシステム
110:HMDセット
120:HMD
130:モニタ
140:注視センサ
150:第1カメラ
160:第2カメラ
170:マイク
180:スピーカ
200:コンピュータ
210:プロセッサ
220:メモリ
230:ストレージ
240:入出力インターフェイス
250:通信インターフェイス
300:コントローラ
310:グリップ
320:フレーム
330:天面
340、350、370、380:ボタン
360:赤外線LED
390:アナログスティック
410:HMDセンサ
420:モーションセンサ
430:ディスプレイ
510:コントロールモジュール
520:レンダリングモジュール
530:メモリモジュール
540:通信制御モジュール
600:サーバ
700:外部機器
1421:仮想カメラ制御モジュール
1422:視界領域決定モジュール
1423:仮想空間定義モジュール
1424:仮想オブジェクト生成モジュール
1425:操作オブジェクト制御モジュール
1426:空間情報
1427:オブジェクト情報
1428:ユーザ情報
1429:視界画像生成モジュール
1811A:仮想空間
1815A:視界領域
1506A〜1506D:アバターオブジェクト
2051:脅威オブジェクト
2: Network 11: Virtual space 13: Panoramic image 14: Virtual camera 15: Field of view area 17: Field of view image 100: HMD system 110: HMD set 120: HMD
130: monitor 140: gaze sensor 150: first camera 160: second camera 170: microphone 180: speaker 200: computer 210: processor 220: memory 230: storage 240: input / output interface 250: communication interface 300: controller 310: grip 320: Frame 330: Top surface 340, 350, 370, 380: Button 360: Infrared LED
390: Analog stick 410: HMD sensor 420: Motion sensor 430: Display 510: Control module 520: Rendering module 530: Memory module 540: Communication control module 600: Server 700: External device 1421: Virtual camera control module 1422: Visual field determination Module 1423: Virtual space definition module 1424: Virtual object generation module 1425: Operation object control module 1426: Space information 1427: Object information 1428: User information 1429: View field image generation module 1811A: Virtual space 1815A: View field areas 1506A to 1506D: Avatar Object 2051: Threat object

Claims (10)

仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
A program that causes a computer to execute.
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップにおいて、前記第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトの周囲かつ前記視界外の位置に移動させ、
前記提示は、前記視界内に前記第2オブジェクトを移動させることである、請求項1に記載のプログラム。
In the step of moving the second object around the first object, the second object is moved to a position around the first object and outside the field of view,
The program according to claim 1, wherein the presentation is to move the second object in the field of view.
前記提示は、前記視界内への前記第2オブジェクトの移動および前記視界外への前記第2オブジェクトの移動を1回以上生じさせることである、請求項1に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the presentation is to cause the movement of the second object into the field of view and the movement of the second object to the outside of the field of view one or more times. 前記提示は、前記視界外から前記視界内の正面方向に前記第2オブジェクトを回り込ませることである、請求項2に記載のプログラム。   The program according to claim 2, wherein the presentation is to cause the second object to wrap around from the outside of the field of view to the front direction within the field of view. 前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップにおいて、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲かつ前記視界外の位置に移動させ、
前記提示は、前記第2オブジェクトを発光させるとともに、当該発光の影響を前記視界内に生じさせることである、請求項1に記載のプログラム。
In the step of moving the second object around the first object, the second object is moved to a position around the first object and outside the field of view,
The program according to claim 1, wherein the presentation is to cause the second object to emit light and to cause an influence of the light emission to occur in the field of view.
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップにおいて、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて前記第2オブジェクトの移動速度を変化させる、請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。   The step of moving the second object toward the first object changes a moving speed of the second object according to a positional relationship between the first object and the second object. The program as described in any one. 前記ユーザの前記頭部を除く身体の動きに応じて、前記第1オブジェクトの移動を制御可能である、請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 6, wherein the movement of the first object can be controlled in accordance with a body movement of the user excluding the head. 前記ユーザの体重移動に応じて、前記第1オブジェクトの移動を制御可能である、請求項7に記載のプログラム。   The program according to claim 7, wherein the movement of the first object can be controlled in accordance with the weight movement of the user. プロセッサを備えた情報処理装置であって、
仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
が前記プロセッサの制御により実行される、情報処理装置。
An information processing apparatus including a processor,
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
Is an information processing apparatus that is executed under the control of the processor.
コンピュータによって実行される情報処理方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
頭部に画像表示装置が関連付けられたユーザに関連付けられた第1オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップと、
前記第1オブジェクトに作用を及ぼす第2オブジェクトを前記視界外に配置するステップと、
前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトの周囲に移動させるステップと、
前記第1オブジェクトの周囲に前記第2オブジェクトが位置することを前記視界内で提示するステップと、
前記視界に対応する視界画像を前記画像表示装置に表示させるステップと、
前記提示が行われてから一定時間経過後に、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに向けて移動させるステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に応じて、前記第1オブジェクトに前記作用を及ぼすステップと、
を含む、情報処理方法。
An information processing method executed by a computer,
Defining a virtual space;
Placing a first object associated with a user associated with an image display device on the head in the virtual space;
Controlling the field of view from the first object in response to the movement of the head;
Placing a second object acting on the first object outside the field of view;
Moving the second object around the first object;
Presenting in the field of view that the second object is located around the first object;
Displaying a visual field image corresponding to the visual field on the image display device;
Moving the second object toward the first object after a predetermined time has elapsed since the presentation was performed;
Exerting the action on the first object according to a positional relationship between the first object and the second object;
Including an information processing method.
JP2018068671A 2018-03-30 2018-03-30 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD Active JP6425846B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018068671A JP6425846B1 (en) 2018-03-30 2018-03-30 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018068671A JP6425846B1 (en) 2018-03-30 2018-03-30 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018198265A Division JP7037467B2 (en) 2018-10-22 2018-10-22 Programs, information processing devices, and information processing methods

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6425846B1 JP6425846B1 (en) 2018-11-21
JP2019179433A true JP2019179433A (en) 2019-10-17

Family

ID=64379137

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018068671A Active JP6425846B1 (en) 2018-03-30 2018-03-30 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6425846B1 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6813618B2 (en) * 2019-03-29 2021-01-13 株式会社コロプラ Viewing program, viewing method, viewing terminal, distribution program, distribution method, and information terminal device
JP7341976B2 (en) * 2019-03-29 2023-09-11 株式会社コロプラ Delivery program and delivery method
JP7398222B2 (en) * 2019-08-23 2023-12-14 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing method

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009148483A (en) * 2007-12-21 2009-07-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game apparatus, game processing method, and program
JP2010082340A (en) * 2008-10-01 2010-04-15 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game console
JP2015226767A (en) * 2015-05-25 2015-12-17 株式会社コロプラ Game program
JP6332652B1 (en) * 2016-12-15 2018-05-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Display control apparatus and program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009148483A (en) * 2007-12-21 2009-07-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game apparatus, game processing method, and program
JP2010082340A (en) * 2008-10-01 2010-04-15 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game console
JP2015226767A (en) * 2015-05-25 2015-12-17 株式会社コロプラ Game program
JP6332652B1 (en) * 2016-12-15 2018-05-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Display control apparatus and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP6425846B1 (en) 2018-11-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180357817A1 (en) Information processing method, program, and computer
JP6684746B2 (en) Information processing method, computer and program
JP6425846B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP6513241B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP2020161168A (en) Program, information processing method, and information processing device
JP7005406B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP7192151B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
US20180239420A1 (en) Method executed on computer for providing virtual space to head mount device, program for executing the method on the computer, and computer apparatus
WO2020261945A1 (en) Program, information processing method and information processing device
JP7121518B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6965304B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP6703578B2 (en) Program, method and information processing apparatus
JP6710731B2 (en) Program, information processing apparatus, and information processing method
JP6458179B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP7037467B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP2019207714A (en) Information processing method, computer and program
JP6441517B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP2019211865A (en) Computer program, information processing device, and information processing method
JP6659793B1 (en) Program, method and information processing device
JP6453499B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP6522825B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP2019033881A (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computers to execute the same
JP7233202B2 (en) Program, Information Processing Apparatus, and Method
JP6946084B2 (en) An information processing method, a device, and a program for causing a computer to execute the information processing method.
JP2020181581A (en) Program, method, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180524

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20180702

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180914

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180918

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181002

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181023

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6425846

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250