JP2019179423A - Program, information processing device, and method - Google Patents

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Abstract

To make a user accurately understand the cause that movement of a part of a user's body is not reflected in an operation object.SOLUTION: A program causes a processor to perform the steps of: detecting the event in which a virtual right hand cannot be moved according to movement of a right hand of a user (S1608); identifying the cause for occurrence of the event (S1609); and notifying the user of at least the cause for the occurrence of the event or a countermeasure tailored to the cause for the occurrence (S1610).SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、および方法に関する。   The present invention relates to a program, an information processing apparatus, and a method.

特許文献1に、ユーザに仮想空間を提供するための技術の一例が開示されている。   Patent Document 1 discloses an example of a technique for providing a virtual space to a user.

特許第6157703号公報Japanese Patent No. 6157703

従来の技術には、ユーザの身体の一部の動きが操作オブジェクトに反映されない原因をユーザに理解させることができる余地がある。   In the conventional technology, there is room for the user to understand the reason why the movement of a part of the user's body is not reflected in the operation object.

本開示の一態様は、ユーザの身体の一部の動きが操作オブジェクトに反映されない原因をユーザに理解させることを目的とする。   An object of one aspect of the present disclosure is to allow a user to understand the cause of a movement of a part of a user's body not being reflected in an operation object.

本発明の一態様によれば、ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに仮想体験をユーザに提供するための仮想空間を定義するステップと、仮想空間に操作オブジェクトを配置するステップと、ユーザの身体の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップと、第1部位の動きに応じて、操作オブジェクトを動かすステップと、第1部位の動きに応じて操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出するステップと、事象の発生原因を特定するステップと、発生原因、および発生原因に応じた対応策の少なくとも一方を、ユーザに通知するステップとを実行させる。   According to one aspect of the present invention, a program is provided that is executed by a computer with a processor to provide a virtual experience to a user. The program detects a virtual space for providing a virtual experience to the processor to the user, a step of placing an operation object in the virtual space, and a movement of a first part constituting a part of the user's body. A step, a step of moving the operation object according to the movement of the first part, a step of detecting the occurrence of an event in which the operation object cannot be moved according to the movement of the first part, and a step of specifying the cause of the event And a step of notifying the user of at least one of the cause of occurrence and the countermeasure according to the cause of occurrence.

本開示の一態様によれば、ユーザの身体の一部の動きが操作オブジェクトに反映されない原因をユーザに理解させることができる。   According to one aspect of the present disclosure, it is possible to allow the user to understand the reason why the movement of a part of the user's body is not reflected in the operation object.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of the user who wears HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each direction of the yaw, roll, and pitch prescribed | regulated with respect to the user's right hand according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。In a network, it is a mimetic diagram showing the situation where each HMD provides virtual space to a user. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image of the user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the detailed structure of the module of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。   Hereinafter, embodiments of the technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result is also part of the embodiments shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 schematically shows a configuration of HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。   The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 can include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 2, and can communicate with the server 600 and other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 120 may be worn on the head of the user 5 and provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between both eyes. The HMD 120 can include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device to which a terminal having a smartphone or other monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 130 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 5, and an image of a menu that can be selected by the user 5. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a glasses type instead of a sealed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. The transmissive monitor 130 may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a part of an image constituting the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display a real space image taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。   In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by executing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410 as a position detector. The HMD 120 can detect the position and inclination of the HMD 120 itself using the sensor 190. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 can detect its own position and inclination using any one of these sensors instead of the HMD sensor 410. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外線を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects the direction in which the line of sight of the right eye and the left eye of the user 5 is directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 5 with infrared rays and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。   The first camera 150 captures the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 photographs the eyes and eyebrows of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the opposite side to the user 5 of the HMD 120 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, the first camera 150 may be disposed outside the HMD 120 and the second camera 160 may be disposed inside the HMD 120. Images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as a single camera, and the face of the user 5 may be photographed with the single camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。   The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the sound signal into sound and outputs the sound to the user 5. In another aspect, HMD 120 may include an earphone instead of speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。   The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wireless. The controller 300 receives input of commands from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be gripped by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to the body of the user 5 or a part of clothing. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives an operation from the user 5 for controlling the position and movement of an object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。   In one aspect, the controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In a certain aspect, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the user 5 hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided in the controller 300 configured to be gripped by the user 5, for example. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that does not fly easily by being attached to the hand of the user 5 such as a glove shape. In yet another aspect, a sensor that is not worn by the user 5 may detect the movement of the user's 5 hand. For example, a signal from a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. As an example, the motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。   Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130. Thereby, a user other than the user 5 wearing the HMD 120 can view the same image as that of the user 5. The image displayed on the display 430 need not be a three-dimensional image, and may be a right-eye image or a left-eye image. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。   Server 600 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200 via the server 600, and the plurality of users in the same virtual space. Users can enjoy a common game. Each computer 200 may communicate a signal based on each user's operation with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。   The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. For example, the external device 700 may be a device that can communicate with the computer 200 via the network 2, or may be a device that can directly communicate with the computer 200 by short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include a smart device, a PC (Personal Computer), and a peripheral device of the computer 200, but are not limited thereto.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal given to the computer 200 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 210. In one aspect, the memory 220 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. Programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 230 built in the computer 200, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。   The input / output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input / output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminal. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain aspects, the input / output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input / output interface 240 receives signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends the command output from the processor 210 to the controller 300. The instruction instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 300 receives the command, the controller 300 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。   The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。   In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 120 via the input / output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example shown in FIG. 2, a configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 120 is shown. However, in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   The computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing the uvw visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 5 wearing the HMD 120 as the center (origin). More specifically, the HMD 120 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and is viewing the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the inclination of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 in the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 120. When the position and inclination of the HMD 120 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 410 uses the HMD 120 based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). May be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical shape that covers the entire 360 ° direction of the center 12. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 11, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in an XYZ coordinate system that is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up and down direction), and front and rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the XYZ coordinate system The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。   When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is disposed at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。   As with the HMD 120, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。   The processor 210 of the computer 200 defines the field-of-view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The visual field area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In a certain situation, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 5 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1. The line of sight N0 is a direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with respect to the view field area 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field-of-view area 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 15 as viewed from the X direction in the virtual space 11. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。   As shown in FIG. 6, the field-of-view region 15 in the YZ section includes a region 18. The region 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 16 in the virtual space as the region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。   As shown in FIG. 7, the field-of-view region 15 in the XZ section includes a region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭部に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion corresponding to the visual field region 15 in the panoramic image 13. When the user 5 moves the HMD 120 attached to the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image that is superimposed on the view region 15 in the direction in which the user 5 faces in the virtual space 11 in the panoramic image 13. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。   Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 (reference line of sight 16) in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated, and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。   While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。   In one aspect, the processor 210 can move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies an image region (view region 15) projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras: a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, a right-eye image and a left-eye image may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。   As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated with the right hand of the user 5. The left controller is operated with the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller, respectively. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm of the right hand of the user 5 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。   The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is disposed on the side surface of the grip 310 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 350 is disposed on the front surface of the grip 310 and receives an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 340 and 350 are configured as trigger buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. The grip 310 does not have to include the motion sensor 420 when the operation of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other devices.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along the circumferential direction thereof. The infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of the program while the program using the controller 300 is being executed. Infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. 8. An array of one or more columns may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. The buttons 370 and 380 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 5. In a certain situation, analog stick 390 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, and a dry battery type. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in the state (A) and the state (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of the user 5. When the user 5 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the axis of the yaw direction and the axis of the roll direction is the pitch direction. Is defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Hardware configuration of server]
A server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating an exemplary hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。   The processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 620 or the storage 630 based on a signal given to the server 600 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, the processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。   The memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, the memory 620 is implemented as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。   The storage 630 permanently stores programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. The program stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 630 built in the server 600, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。   The input / output interface 640 communicates signals with input / output devices. In one aspect, the input / output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI, or other terminals. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。   The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC, or the like. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。   In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing a virtual space to the computer 200 via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
With reference to FIG. 10, the control apparatus of HMD120 is demonstrated. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。   The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。   The control module 510 arranges the object in the virtual space 11 using object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate object data or acquire object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is a substitute of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape arranged in accordance with the progress of a game story, a mountain, etc., a cityscape, an animal Etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。   The control module 510 places the avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In an aspect, the control module 510 arranges an avatar object that imitates the user 5 in the virtual space 11 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。   The control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 that functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the face image of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。   The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects a viewpoint position (a coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line-of-sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。   The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In one aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object and the operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The control module 510 arranges an operation object in the virtual space 11 for accepting the operation of the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 so as to be interlocked with the movement of the hand of the user 5 in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The control module 510 detects the collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, a timing at which a collision area of a certain object and a collision area of another object touch each other, and performs a predetermined process when the detection is performed. The control module 510 can detect the timing when the object is away from the touched state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that the object is touching the object. For example, when the operation object touches another object, the control module 510 detects that the operation object touches another object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In one aspect, the control module 510 controls image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the visual field region 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field region 15. The view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。   When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 that is the transmission target of the audio data corresponding to the utterance. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When receiving audio data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs audio (utterance) corresponding to the audio data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The spatial information holds one or more templates defined for providing the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。   The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in an unreal space and an image in a real space. As an image of unreal space, the image produced | generated by computer graphics is mentioned, for example.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。   The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。   Data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in advance in a memory module 530 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。   As shown in FIG. 11, in step S <b> 1110, the processor 210 of the computer 200 specifies virtual space data as the control module 510 and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。   In step S1120, processor 210 initializes virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 in the center 12 defined in advance in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1130, processor 210 generates, as rendering module 520, view image data for displaying an initial view image. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。   In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S <b> 1134, HMD sensor 410 detects the position and inclination of HMD 120 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。   In step S1140, processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。   In step S1150, processor 210 executes the application program and places an object in virtual space 11 based on an instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1160, controller 300 detects an operation of user 5 based on a signal output from motion sensor 420, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。   In step S <b> 1170, processor 210 detects the operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1180, processor 210 generates view field image data based on operation of controller 300 by user 5. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。   In step S1190, the HMD 120 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
With reference to FIGS. 12A and 12B, an avatar object according to the present embodiment will be described. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of HMD set 110A is represented as user 5A, the user of HMD set 110B is represented as user 5B, the user of HMD set 110C is represented as user 5C, and the user of HMD set 110D is represented as user 5D. A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C, and the HMD set D is attached to the reference number of each component relating to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。   FIG. 12A is a schematic diagram illustrating a situation where each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are configured by the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. The avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for easy understanding. In fact, these objects are equipped with the HMD 120. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。   In one aspect, the processor 210A may place the virtual camera 14A that captures the view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。   FIG. 12B is a diagram illustrating a field-of-view image 17A of the user 5A in FIG. The view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view field image 17A. Although not specifically illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。   In the state of FIG. 12 (B), the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A through communication (communication). More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600 and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。   The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the user 5A can recognize the operation of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。   FIG. 13 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, and C is assigned to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C. It is assumed that D is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。   In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. The avatar information includes, for example, information related to the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The motion information includes information indicating temporal changes in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the motion of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A and the like. The face tracking data includes data that specifies the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and line-of-sight data. The voice data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information for specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information for specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. User ID is mentioned as information which specifies avatar object 6A and user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies 11 A of virtual spaces in which the avatar object 6A exists. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。   In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits the avatar information to the server 600, similarly to the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。   In step S1320, server 600 temporarily stores player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. The server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and the room ID included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Thereby, a synchronous process is performed. By such synchronization processing, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C can share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。   Subsequently, based on the avatar information transmitted from the server 600 to the HMD sets 110A to 110C, the HMD sets 110A to 110C execute the processes of steps S1330A to S1330C. The process in step S1330A corresponds to the process in step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。   In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and avatar objects 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210 </ b> A updates information (position and orientation, etc.) of the avatar object 6 </ b> B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。   In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similarly to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想オブジェクト生成モジュール1421、仮想カメラ制御モジュール1422、操作オブジェクト制御モジュール1423、事象検出モジュール1424、発生原因特定モジュール1425、および通知モジュール1426を備えている。
[Detailed module configuration]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram representing a detailed configuration of a module of computer 200 according to an embodiment. As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual object generation module 1421, a virtual camera control module 1422, an operation object control module 1423, an event detection module 1424, an occurrence cause identification module 1425, and a notification module 1426. .

仮想オブジェクト生成モジュール1421は、各種の仮想オブジェクトを仮想空間11に生成する。ある局面において、仮想オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。ある局面において、仮想オブジェクトは、アバターオブジェクト、操作オブジェクト、UI(User Interface)オブジェクト、敵オブジェクト、および武器オブジェクトを含み得る。   The virtual object generation module 1421 generates various virtual objects in the virtual space 11. In certain aspects, virtual objects may include, for example, landscapes, animals, etc., including forests, mountains, etc., arranged according to the progress of the game story. In one aspect, the virtual object may include an avatar object, an operation object, a UI (User Interface) object, an enemy object, and a weapon object.

仮想カメラ制御モジュール1422は、仮想空間11における仮想カメラ14の挙動を制御する。仮想カメラ制御モジュール1422は、例えば、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)とを制御する。   The virtual camera control module 1422 controls the behavior of the virtual camera 14 in the virtual space 11. For example, the virtual camera control module 1422 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the direction (tilt) of the virtual camera 14.

操作オブジェクト制御モジュール1423は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを制御する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することによって、例えば、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザ5の手に相当する手オブジェクト(仮想手)等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The operation object control module 1423 controls an operation object for receiving the operation of the user 5 in the virtual space 11. For example, the user 5 operates a virtual object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include a hand object (virtual hand) corresponding to the hand of the user 5 wearing the HMD 120, for example. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of an avatar object described later.

事象検出モジュール1424は、ユーザ5の身体を構成する第1部位の動きに応じて仮想空間11において操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出する。   The event detection module 1424 detects the occurrence of an event in which the operation object cannot be moved in the virtual space 11 according to the movement of the first part constituting the body of the user 5.

発生原因特定モジュール1425は、操作オブジェクトを動かせない事象の発生原因を特定する。   The occurrence cause identification module 1425 identifies an occurrence cause of an event in which the operation object cannot be moved.

通知モジュール1426は、発生原因、および発生原因に応じた対応策のうち少なくとも一方を、ユーザ5に通知する。   The notification module 1426 notifies the user 5 of at least one of the cause of occurrence and the countermeasures according to the cause of occurrence.

図15は、ある実施の形態に従う仮想空間11および視界画像1517を示す図である。図15(A)では、ユーザ5に仮想体験を提供するための仮想空間11に、アバターオブジェクト6および仮想カメラ14が配置される。ユーザ5は、頭部にHMD120を装着している。ユーザ5は、ユーザ5の身体の右側の一部を構成する右手(第1部位)で右コントローラ300Rを把持し、ユーザ5の身体の左側の一部を構成する左手(第2部位)で左コントローラ300Lを把持している。アバターオブジェクト6は、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lを含む。仮想右手1521Rは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想空間11において動くことができる。仮想左手1521Lは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5の左手の動きに応じて仮想空間11において動くことができる。   FIG. 15 shows virtual space 11 and view image 1517 according to an embodiment. In FIG. 15A, the avatar object 6 and the virtual camera 14 are arranged in the virtual space 11 for providing the user 5 with a virtual experience. The user 5 wears the HMD 120 on the head. The user 5 holds the right controller 300R with the right hand (first part) constituting a part of the right side of the user 5's body, and left with the left hand (second part) constituting a part of the left side of the user 5's body. The controller 300L is held. The avatar object 6 includes a virtual right hand 1521R and a virtual left hand 1521L. The virtual right hand 1521R is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11 according to the movement of the right hand of the user 5. The virtual left hand 1521L is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11 according to the movement of the left hand of the user 5.

図15(A)に示す仮想空間11は、コンピュータ200においてゲームコンテンツが再生されることによって、構築される。このゲームコンテンツに対応するゲームは、例えば、アバターオブジェクト6と図示しない敵オブジェクトとが戦闘することによって、進行する。仮想空間1511は、ユーザにゲームをプレイさせるための空間であるとも言える。   The virtual space 11 shown in FIG. 15A is constructed by playing game content on the computer 200. A game corresponding to this game content progresses, for example, by a battle between an avatar object 6 and an enemy object (not shown). It can be said that the virtual space 1511 is a space for allowing the user to play a game.

図15(A)において、仮想カメラ14は、アバターオブジェクト6の頭部に配置される。仮想カメラ14は、仮想カメラ14の位置および向きに応じた視界領域15を規定する。仮想カメラ14は、視界領域15に対応する視界画像1517を生成して、図15(B)に示すようにHMD120に表示させる。ユーザ5は、視界画像1517を視認することによって、アバターオブジェクト6の視点で仮想空間の一部を視認する。これにより、ユーザ5は、あたかもユーザ5自身がアバターオブジェクト6であるかのような仮想体験を、得ることができる。   In FIG. 15A, the virtual camera 14 is disposed on the head of the avatar object 6. The virtual camera 14 defines a field-of-view area 15 according to the position and orientation of the virtual camera 14. The virtual camera 14 generates a visual field image 1517 corresponding to the visual field region 15 and displays it on the HMD 120 as shown in FIG. The user 5 visually recognizes a part of the virtual space from the viewpoint of the avatar object 6 by visually recognizing the view field image 1517. Thereby, the user 5 can obtain a virtual experience as if the user 5 is the avatar object 6.

図16は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図17は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像1717を示す図である。本実施形態では、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因、および発生原因に応じた対応策のうち少なくとも一方をを通知するための一連の処理が、HMDセット110Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDセット110B,100Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。   FIG. 16 is a sequence chart representing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment. FIG. 17 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 1717 according to an embodiment. In the present embodiment, a description will be given assuming that a series of processes for notifying at least one of the cause of an event in which the virtual right hand 1521R cannot be moved and the countermeasures according to the cause are executed by the HMD set 110A. . However, the process may be executed by the other HMD sets 110B and 100C, or a part or all of the process may be executed by the server 600.

コンピュータ200のプロセッサ210(以下単に「プロセッサ210」)は、仮想空間1511を定義する前に、図17(A)に示すような、矩形のプレイエリア1740を、HMDシステム100に設定する。プレイエリア1740は、実座標系におけるxz平面(水平面)に平行な2次元の広がり(大きさ)を有する。ユーザ5は、プレイエリア1740を設定するために、コントローラ300の位置を動かし、HMDセンサ410が、コントローラ300の位置の動きをトラッキングする。プロセッサ210は、コントローラ300の位置の動きのトラッキング結果に応じて、プレイエリア1740を設定する。プレイエリア1740は、現実空間においてユーザ5が平面的に移動可能な領域である。ユーザ5は、プレイエリア1740の外側にも移動することができる。プレイエリア1740は、HMD120、右コントローラ300R、および左コントローラ300LのポジショントラッキングをHMDセンサ410が正確に行うことができる領域である。プロセッサ210は、プレイエリア1740を仮想空間1511に反映させることもできる。   Before defining the virtual space 1511, the processor 210 of the computer 200 (hereinafter simply “processor 210”) sets a rectangular play area 1740 as shown in FIG. 17A in the HMD system 100. The play area 1740 has a two-dimensional extent (size) parallel to the xz plane (horizontal plane) in the real coordinate system. The user 5 moves the position of the controller 300 in order to set the play area 1740, and the HMD sensor 410 tracks the movement of the position of the controller 300. The processor 210 sets the play area 1740 according to the tracking result of the movement of the position of the controller 300. The play area 1740 is an area where the user 5 can move in a planar manner in the real space. The user 5 can also move outside the play area 1740. The play area 1740 is an area where the HMD sensor 410 can accurately perform position tracking of the HMD 120, the right controller 300R, and the left controller 300L. The processor 210 can also reflect the play area 1740 in the virtual space 1511.

以下では、プレイエリア1740が、トラッキング可能エリア(HMDセンサ410でHMD120およびコントローラ300を検知可能なエリア)と同範囲のエリアである、即ち、プレイエリア1740外では、HMDセンサ410でHMD120およびコントローラ300を検知できない場合を例にとり説明するが、これに限定されるものではない。例えば、プレイエリア1740をトラッキング可能エリア内に包含されるエリアとしてもよい。この場合、以下で述べる処理を、プレイエリア1740ではなくトラッキング可能エリアを対象として行えばよい。   In the following, the play area 1740 is an area in the same range as the trackable area (the area where the HMD sensor 410 can detect the HMD 120 and the controller 300), that is, outside the play area 1740, the HMD sensor 410 and the HMD 120 and the controller 300. However, the present invention is not limited to this example. For example, the play area 1740 may be an area included in the trackable area. In this case, the processing described below may be performed not on the play area 1740 but on the trackable area.

ステップS1601において、プロセッサ210は、図17に示すような仮想空間1511を定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210は、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される仮想空間1511を定義する。   In step S1601, the processor 210 defines a virtual space 1511 as shown in FIG. This process corresponds to the process in step S1110 of FIG. Specifically, the processor 210 defines the virtual space 1511 represented by the virtual space data by specifying the virtual space data.

HMDセンサ410は、検出した右コントローラ300Rの位置および傾きを含む動き検出データを生成し、コンピュータ200に出力する。プロセッサ210は、HMDセンサ410から出力された動き検出データを取得し、動き検出データに含まれる位置に基づいて、現実空間内における右コントローラ300Rの位置を特定することができる。同様に、HMDセンサ410は、検出した左コントローラ300Lの位置および傾きを含む動き検出データを生成し、コンピュータ200に出力する。プロセッサ210は、HMDセンサ410から出力された動き検出データを取得し、動き検出データに含まれる位置に基づいて、現実空間内における左コントローラ300Lの位置を特定することができる。   The HMD sensor 410 generates motion detection data including the detected position and tilt of the right controller 300 </ b> R and outputs the motion detection data to the computer 200. The processor 210 can acquire the motion detection data output from the HMD sensor 410 and specify the position of the right controller 300R in the real space based on the position included in the motion detection data. Similarly, the HMD sensor 410 generates motion detection data including the detected position and inclination of the left controller 300 </ b> L and outputs the motion detection data to the computer 200. The processor 210 can acquire the motion detection data output from the HMD sensor 410 and specify the position of the left controller 300L in the real space based on the position included in the motion detection data.

ステップS1602において、プロセッサ210は、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、仮想カメラ14を生成し、仮想空間1511に配置する。ステップS1603において、プロセッサ210は、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lを含むアバターオブジェクト6を生成し、仮想空間1511に配置する。仮想右手1521Rは、ユーザが右手に把持する右コントローラ300Rの動きおよび右コントローラ300Rに対するユーザの操作の少なくとも一方に応じて動作する操作オブジェクトである。仮想左手1521Lは、ユーザが左手に把持する左コントローラ300Lの動きおよび左コントローラ300Lに対するユーザの操作の少なくとも一方に応じて動作する操作オブジェクトである。   In step S <b> 1602, the processor 210 generates the virtual camera 14 as the virtual object generation module 1421 and places it in the virtual space 1511. In step S1603, the processor 210 generates the avatar object 6 including the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L as the virtual object generation module 1421 and arranges it in the virtual space 1511. The virtual right hand 1521R is an operation object that operates according to at least one of the movement of the right controller 300R held by the user with the right hand and the user's operation on the right controller 300R. The virtual left hand 1521L is an operation object that operates according to at least one of the movement of the left controller 300L held by the user with the left hand and the user's operation on the left controller 300L.

図16に示す一連の処理が実行される間、プロセッサ210は、右コントローラ300Rの電池残量の値を、定期的に右コントローラ300Rから取得する。   While the series of processes shown in FIG. 16 is executed, the processor 210 periodically acquires the value of the remaining battery level of the right controller 300R from the right controller 300R.

ステップS1604において、プロセッサ210は、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120の動きに応じて仮想空間1511における仮想カメラ14の位置および傾きを決定する。より詳細には、プロセッサ210は、ユーザ5の頭部の姿勢と、仮想空間1511における仮想カメラ14の位置とに応じて、仮想空間1511における仮想カメラ14からの視界である視界領域15を制御する。当該処理は、図11のステップS1140の処理の一部に相当する。   In step S <b> 1604, the processor 210 determines the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 1511 according to the movement of the HMD 120 as the virtual camera control module 1422. More specifically, the processor 210 controls the visual field region 15 that is the visual field from the virtual camera 14 in the virtual space 1511 according to the posture of the head of the user 5 and the position of the virtual camera 14 in the virtual space 1511. . This process corresponds to part of the process in step S1140 of FIG.

ステップS1605において、プロセッサ210は、視界画像17をモニタ130に出力する。具体的には、プロセッサ210は、HMD120の動き(すなわち仮想カメラ14の位置および傾き)と、仮想空間1511を定義する仮想空間データと、に基づいて、視界領域15に対応する視界画像17を定義する。視界画像17を定義することは、視界画像17を生成することと同義である。プロセッサ210は、さらに、HMD120のモニタ130に視界画像17を出力することによって、視界画像17をHMD120に表示させる。当該処理は、図11のステップS1180およびS1190の処理に相当する。   In step S <b> 1605, the processor 210 outputs the view field image 17 to the monitor 130. Specifically, the processor 210 defines the visual field image 17 corresponding to the visual field region 15 based on the movement of the HMD 120 (that is, the position and inclination of the virtual camera 14) and the virtual space data defining the virtual space 1511. To do. Defining the view image 17 is synonymous with generating the view image 17. The processor 210 further displays the view image 17 on the HMD 120 by outputting the view image 17 to the monitor 130 of the HMD 120. This processing corresponds to the processing in steps S1180 and S1190 in FIG.

プロセッサ210は、例えば、図17(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像1717を、図17(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像1717を視認することによって、仮想空間1511を認識することができる。視界領域15に仮想右手1521Rが含まれるので、視界画像1517にも仮想右手1521Rが含まれる。ユーザ5は、視界画像1517を通じて仮想右手1521Rを視認することができる。   For example, the processor 210 displays a view field image 1717 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 17A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The user 5 can recognize the virtual space 1511 by visually recognizing the view field image 1717. Since the visual field 1515 includes the virtual right hand 1521R, the visual field image 1517 also includes the virtual right hand 1521R. The user 5 can visually recognize the virtual right hand 1521R through the view field image 1517.

上述したステップS1604およびS1605の処理(すなわち、HMD120の動きに応じた視界画像17の更新)は、後述するステップS1607〜S1613が実行される間にも、継続して繰り返し実行される。   The above-described processing of steps S1604 and S1605 (that is, updating of the field-of-view image 17 according to the movement of the HMD 120) is continuously and repeatedly executed while steps S1607 to S1613 described later are executed.

図18は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像1817を示す図である。ユーザ5は、図17(A)に示す仮想空間1511が定義された後、図18(A)に示すように、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の内側における他の位置まで動かす。ステップS1606において、プロセッサ210は、操作オブジェクト制御モジュール1423として、右コントローラ300Rの出力に基づいて、ユーザ5の右手の動きを検出する。詳細には、プロセッサ210は、HMDセンサ410から出力された右コントローラ300Rの動き検出データに含まれる位置の時間的変化に基づいて、ユーザ5の右手の動きを検出する。上述したように、右コントローラ300Rの動き検出データは、右コントローラ300Rの出力(赤外線)に応じて生成される。したがって、動き検出データに基づいてユーザ5の右手の動きを検出することは、右コントローラ300Rの出力に基づいてユーザ5の右手の動きを検出することと同義である。   FIG. 18 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 1817 according to an embodiment. After the virtual space 1511 shown in FIG. 17A is defined, the user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to another position inside the play area 1740 as shown in FIG. 18A. . In step S1606, the processor 210 detects the movement of the right hand of the user 5 based on the output of the right controller 300R as the operation object control module 1423. Specifically, the processor 210 detects the movement of the right hand of the user 5 based on the temporal change of the position included in the movement detection data of the right controller 300R output from the HMD sensor 410. As described above, the motion detection data of the right controller 300R is generated according to the output (infrared rays) of the right controller 300R. Therefore, detecting the right hand movement of the user 5 based on the movement detection data is synonymous with detecting the right hand movement of the user 5 based on the output of the right controller 300R.

図18(A)の例では、ユーザ5の右手が動いた後、右コントローラ300Rはプレイエリア1740の内側に位置するので、プロセッサ210は、仮想右手1521Rを仮想空間1511において動かすことができる。ステップS1607において、プロセッサ210は、操作オブジェクト制御モジュール1423として、図18(A)に示すように、検出されたユーザ5の右手の動きに応じて、仮想空間1511において仮想右手1521Rを動かす。プロセッサ210は、例えば、ユーザ5の右手の動きに追随するように仮想右手1521Rを動かす。   In the example of FIG. 18A, since the right controller 300R is located inside the play area 1740 after the right hand of the user 5 moves, the processor 210 can move the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511. In step S1607, the processor 210 moves the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511 as the operation object control module 1423 according to the detected right hand movement of the user 5 as illustrated in FIG. For example, the processor 210 moves the virtual right hand 1521R so as to follow the movement of the right hand of the user 5.

プロセッサ210は、例えば、図18(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像1817を、図18(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像1817を視認することによって、ユーザ5の右手の動きに追随して仮想右手1521Rが動いたことを認識する。この結果、ユーザ5は、あたかも仮想空間1511においてアバターオブジェクト6の仮想右手1521Rを自ら動かしたかのような仮想体験を得ることができる。   For example, the processor 210 displays a view image 1817 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 18A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The user 5 recognizes that the virtual right hand 1521R has moved following the movement of the right hand of the user 5 by visually recognizing the view field image 1817. As a result, the user 5 can obtain a virtual experience as if he / she moved the virtual right hand 1521R of the avatar object 6 in the virtual space 1511.

図19は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像1917を示す図である。ユーザ5は、図18(A)に示すように右手を動かした後、再び、右手の位置を図17(A)に示す位置に戻す。その後、ユーザ5は、図19(A)に示すように、プレイエリア1740の右端近くまで移動する。ユーザ5の移動に追随して、HMD120もプレイエリア1740内を移動する。プロセッサ210は、HMD120の出力に基づいて、ユーザ5の動きを検出する。プロセッサ210は、検出したユーザ5の動きに応じて、アバターオブジェクト6を仮想空間1511において移動させる。ユーザ5の移動後、右コントローラ300Rは、プレイエリア1740の右端部の直近の位置に配置される。プロセッサ210は、図19(A)に示す右コントローラ300Rの位置に応じて、仮想右手1521Rを仮想空間1511における視界領域15内に配置する。プロセッサ210は、仮想空間1511において仮想右手1521Rが配置される位置1951(第1位置)を特定する。   FIG. 19 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 1917 according to an embodiment. After moving the right hand as shown in FIG. 18A, the user 5 returns the position of the right hand to the position shown in FIG. 17A again. Thereafter, the user 5 moves to near the right end of the play area 1740 as shown in FIG. Following the movement of the user 5, the HMD 120 also moves within the play area 1740. The processor 210 detects the movement of the user 5 based on the output of the HMD 120. The processor 210 moves the avatar object 6 in the virtual space 1511 according to the detected movement of the user 5. After the user 5 moves, the right controller 300 </ b> R is arranged at a position closest to the right end of the play area 1740. The processor 210 places the virtual right hand 1521R in the visual field area 1511 in the virtual space 1511 in accordance with the position of the right controller 300R shown in FIG. The processor 210 specifies a position 1951 (first position) where the virtual right hand 1521R is arranged in the virtual space 1511.

プロセッサ210は、例えば、図19(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像1917を、図19(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像1917を視認することによって、仮想空間1511における別の位置までアバターオブジェクト6が移動したことを認識する。この結果、ユーザ5は、あたかも自身が仮想空間1511において移動したかのような仮想体験を得ることができる。視界画像1917は、仮想空間1511における仮想右手1521Rが配置される位置1951に対応する視界画像1917における位置1961(第2位置)に仮想右手1521Rを含む。ユーザ5は、視界画像1517における仮想右手1521Rが配置される位置1961を視認している。   For example, the processor 210 displays the view image 1917 corresponding to the virtual space 1511 shown in FIG. 19A on the monitor 130 as shown in FIG. 19B. The user 5 recognizes that the avatar object 6 has moved to another position in the virtual space 1511 by viewing the visual field image 1917. As a result, the user 5 can obtain a virtual experience as if he / she moved in the virtual space 1511. The view image 1917 includes a virtual right hand 1521R at a position 1961 (second position) in the view image 1917 corresponding to the position 1951 where the virtual right hand 1521R is arranged in the virtual space 1511. The user 5 is viewing the position 1961 where the virtual right hand 1521R is arranged in the view field image 1517.

図20は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2017を示す図である。ユーザ5は、図19(A)に示すようにプレイエリア1740の右端付近まで移動した後、図20(A)に示すように、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の外側の位置まで動かす。右コントローラ300Rがプレイエリア1740の内側にないので、HMDセンサ410は、右コントローラ300Rの位置をトラッキングすることができない。したがって、プロセッサ210は、右コントローラ300Rの動き検出データをHMDセンサ410から取得できない。これにより、プロセッサ210は、仮想空間1511における仮想右手1521Rの位置を特定することができない。ステップS1608において、プロセッサ210は、仮想空間1511における仮想右手1521Rの位置が不定になったことに基づいて、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想右手1521Rを動かせない事象の発生を検出する。この検出に応じて、プロセッサ210は、図20(A)に示すように、仮想空間1511から仮想右手1521Rを消失させる。   FIG. 20 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 2017 according to an embodiment. After the user 5 moves to the vicinity of the right end of the play area 1740 as shown in FIG. 19A, the right hand holding the right controller 300R is positioned outside the play area 1740 as shown in FIG. Move up. Since the right controller 300R is not inside the play area 1740, the HMD sensor 410 cannot track the position of the right controller 300R. Therefore, the processor 210 cannot acquire the motion detection data of the right controller 300R from the HMD sensor 410. Accordingly, the processor 210 cannot specify the position of the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511. In step S1608, the processor 210 detects the occurrence of an event in which the virtual right hand 1521R cannot be moved in accordance with the movement of the right hand of the user 5 based on the position of the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511 becoming indefinite. In response to this detection, the processor 210 causes the virtual right hand 1521R to disappear from the virtual space 1511 as shown in FIG.

ステップS1609において、プロセッサ210は、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因を特定する。ステップS1609の詳細は、例えば以下の通りである。プロセッサ210は、まず、発生原因が右コントローラ300Rのトラッキング外れであるか否かを判定する第1ステップを実行する。プロセッサ210は、右コントローラ300Rの動き検出データをHMDセンサ410から取得できず、右コントローラ300Rのポジショントラッキングを正常に実行できない場合、発生原因が右コントローラ300Rのトラッキング外れであると判定する。右コントローラ300Rのポジショントラッキングを正常に実行できない場合として、例えば、右コントローラ300Rの位置がプレイエリア1740の外側にある場合が挙げられる。他の例としては、右コントローラ300Rの位置がプレイエリア1740の内側にあるが、右コントローラ300RとHMDセンサ410との間に遮蔽物がある場合が挙げられる。他の例としては、右コントローラ300Rの電池残量がなく、HMDセンサ410が右コントローラ300Rを検知できない場合が挙げられる。   In step S1609, the processor 210 identifies the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved in accordance with the movement of the right hand of the user 5. Details of step S1609 are as follows, for example. The processor 210 first executes a first step of determining whether or not the cause of occurrence is out of tracking of the right controller 300R. When the motion detection data of the right controller 300R cannot be acquired from the HMD sensor 410 and the position tracking of the right controller 300R cannot be normally executed, the processor 210 determines that the cause of the occurrence is the tracking out of the right controller 300R. As a case where the position tracking of the right controller 300R cannot be normally executed, for example, there is a case where the position of the right controller 300R is outside the play area 1740. As another example, there is a case where the position of the right controller 300R is inside the play area 1740, but there is a shield between the right controller 300R and the HMD sensor 410. As another example, there is a case where the right controller 300R has no remaining battery power and the HMD sensor 410 cannot detect the right controller 300R.

プロセッサ210は、さらに、発生原因が右コントローラ300Rの電池切れであるか否かを判定する第2ステップを実行する。プロセッサ210は、例えば、右コントローラ300Rから取得した電池残量の値がゼロである場合、発生原因は右コントローラ300Rの電池切れであると判定する。プロセッサ210は、例えば、右コントローラ300Rから電池残量の値を取得できない場合、発生原因は右コントローラ300Rの電池切れであると判定する。右コントローラ300Rの電池切れは、右コントローラ300Rの電源がオフされていることも含む。プロセッサ210は、例えば、右コントローラ300Rから取得した電池残量の値がゼロを超える場合、発生原因は右コントローラ300Rの電池切れではないと判定する。   The processor 210 further executes a second step of determining whether or not the cause of the occurrence is a battery exhaustion of the right controller 300R. For example, when the value of the remaining battery level acquired from the right controller 300R is zero, the processor 210 determines that the cause of the occurrence is that the right controller 300R is out of batteries. For example, when the value of the remaining battery level cannot be acquired from the right controller 300R, the processor 210 determines that the cause of the occurrence is that the right controller 300R is out of batteries. The battery running out of the right controller 300R includes that the right controller 300R is powered off. For example, when the value of the remaining battery level acquired from the right controller 300R exceeds zero, the processor 210 determines that the cause of the occurrence is not the right controller 300R running out of batteries.

プロセッサ210は、第1ステップの判定結果および第2ステップの判定結果に基づいて、発生原因を特定する第3ステップをさらに実行する。プロセッサ210は、例えば、第1ステップにおいて発生原因はトラッキング外れであると判定し、かつ第2ステップにおいて発生原因は電池切れではないと判定した場合、第3ステップにおいて発生原因はトラッキング外れであることを特定する。   The processor 210 further executes a third step of identifying the cause of occurrence based on the determination result of the first step and the determination result of the second step. For example, when the processor 210 determines that the cause of occurrence is out of tracking in the first step and determines that the cause of occurrence is not out of battery in the second step, the cause of occurrence is out of tracking in the third step. Is identified.

プロセッサ210は、例えば、第1ステップにおいて発生原因はトラッキング外れであると判定し、かつ第2ステップにおいて発生原因は電池切れであると判定した場合、第3ステップにおいて発生原因を以下のように特定する。   For example, when the processor 210 determines that the cause of occurrence is out of tracking in the first step and determines that the cause of occurrence is out of battery in the second step, the processor 210 specifies the cause of occurrence in the third step as follows: To do.

プロセッサ210が、例えば、右コントローラ300Rがプレイエリア1740の境界の内側近辺に位置することを特定した直後に、第1ステップにおいて発生原因はトラッキング外れであると判定し、かつ第2ステップにおいて発生原因は電池切れであると判定したとする。この場合、プロセッサ210は、第3ステップにおいて発生原因はトラッキング外れおよび電池切れの双方であることを特定する。なぜなら、電池切れの直前に右コントローラ300Rがプレイエリア1740の境界の内側近辺に位置していた場合、電池切れと同時にトラッキング外れが発生している可能性がそれなりにあるためである。   For example, immediately after the processor 210 determines that the right controller 300R is located near the inside of the boundary of the play area 1740, the processor 210 determines that the cause of occurrence is out of tracking in the first step, and the cause of occurrence in the second step. Is determined to be out of battery. In this case, the processor 210 specifies that the cause of occurrence is both off-tracking and running out of battery in the third step. This is because if the right controller 300R is located in the vicinity of the inside of the boundary of the play area 1740 immediately before the battery runs out, there is a possibility that the tracking is lost at the same time as the battery runs out.

プロセッサ210は、電池切れが発生する直前の右コントローラ300Rの速度ベクトルを加味して判定してもよい。例えば、上記の状態において、電池切れの直前に特定された右コントローラ300Rの速度ベクトルがプレイエリア1740の境界を超える移動であれば、プロセッサ210は、第3ステップにおいて発生原因はトラッキング外れおよび電池切れの双方であることを特定するようにしてもよい。一方、電池切れの直前に特定された右コントローラ300Rの速度ベクトルがプレイエリア1740の境界を超えない移動であれば、プロセッサ210は、第3ステップにおいて発生原因は電池切れであることを特定するようにしてもよい。   The processor 210 may make the determination in consideration of the speed vector of the right controller 300R immediately before the battery runs out. For example, in the above state, if the speed vector of the right controller 300R specified immediately before the battery runs out is a movement that exceeds the boundary of the play area 1740, the processor 210 causes the occurrence of tracking failure and battery running out in the third step. You may make it specify that it is both. On the other hand, if the speed vector of the right controller 300R specified immediately before the battery runs out is a movement that does not exceed the boundary of the play area 1740, the processor 210 specifies that the cause of occurrence is battery running out in the third step. It may be.

プロセッサ210が、例えば、右コントローラ300Rがプレイエリア1740の内側に位置することを特定した直後に、第1ステップにおいて発生原因はトラッキング外れであると判定し、かつ第2ステップにおいて発生原因は電池切れであると判定したとする。この場合、プロセッサ210は、第3ステップにおいて発生原因は電池切れであることを特定する。電池切れの直前に右コントローラ300Rがプレイエリア1740の内側に位置していた場合、HMDセンサ410と右コントローラ300Rとの間に遮蔽物が生じてトラッキング外れが発生した可能性はあるが、電池切れと同時にこのトラッキング外れが発生する可能性は低いと考えられるためである。   For example, immediately after determining that the right controller 300R is located inside the play area 1740, the processor 210 determines that the cause of occurrence is out of tracking in the first step, and in the second step, the cause of occurrence is a dead battery. Suppose that it is determined. In this case, the processor 210 specifies that the cause of occurrence is battery exhaustion in the third step. When the right controller 300R is located inside the play area 1740 immediately before the battery runs out, there is a possibility that a tracking object may be generated between the HMD sensor 410 and the right controller 300R, but the battery is dead. At the same time, it is considered that there is a low possibility that this tracking error will occur.

以上のように、プロセッサ210は、第1ステップおよび第2ステップの双方を実行し、これらの判定結果に基づいて発生原因を特定することによって、右コントローラ300Rを動かせない事象の発生原因を、高い確度で特定することができる。   As described above, the processor 210 executes both the first step and the second step, and specifies the cause of occurrence based on these determination results, thereby increasing the cause of the event that the right controller 300R cannot be moved. Can be specified with accuracy.

図20の例では、右コントローラ300Rの電池残量は十分に高いものとする。プロセッサ210は、右コントローラ300Rの位置がプレイエリア1740の外側にあることに基づいて、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを特定する。   In the example of FIG. 20, it is assumed that the battery level of the right controller 300R is sufficiently high. Based on the fact that the position of the right controller 300R is outside the play area 1740, the processor 210 specifies that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R.

ステップS1610において、プロセッサ210は、発生原因、および発生原因に応じた対応策のうち少なくとも一方をユーザ5に通知する。図20の例では、プロセッサ210は、発生原因をユーザ5に通知する。プロセッサ210は、例えば、図20(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2017を、図20(B)に示すようにモニタ130に表示する。プロセッサ210は、通知モジュール1426として、視界画像2017における位置1961上で発生原因2071を通知する。発生原因2071は、仮想右手1521Rを動かせない原因が仮想右手1521Rのトラッキング外れであることを説明するテキストを含む。   In step S1610, the processor 210 notifies the user 5 of at least one of the cause of occurrence and the countermeasures according to the cause of occurrence. In the example of FIG. 20, the processor 210 notifies the user 5 of the cause of occurrence. For example, the processor 210 displays a view image 2017 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 20A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The processor 210 notifies the cause 2071 of occurrence on the position 1961 in the view field image 2017 as the notification module 1426. Occurrence cause 2071 includes text explaining that the reason why the virtual right hand 1521R cannot be moved is the tracking error of the virtual right hand 1521R.

ユーザ5は、視界画像2017を視認することによって、仮想空間1511から仮想右手1521Rが消失したことを認識する。ユーザ5は、さらに、ユーザ5の右手の動きに追随するように仮想右手1521Rが動かないことも認識する。視界画像2017における位置1961は、仮想右手1521Rを動かせない事象が検出される直前の仮想右手1521Rの位置1951に対応する。ユーザ5は、仮想右手1521Rが消失する直前まで、視界画像1917において仮想右手1521Rが含まれる位置1961を視認している。ユーザ5は、仮想右手1521Rの消失に対応する視界画像2017が表示されると、視界画像2017における位置1961を依然として注視し続けている。したがって、視界画像2017が表示されると、視界画像2017における位置1961上で通知される発生原因2071は、ユーザの5の視界内に確実に入る。このように、プロセッサ210は、発生原因2071を確実にユーザ5に通知することができる。   The user 5 recognizes that the virtual right hand 1521R has disappeared from the virtual space 1511 by visually recognizing the view field image 2017. The user 5 further recognizes that the virtual right hand 1521R does not move so as to follow the movement of the right hand of the user 5. The position 1961 in the view field image 2017 corresponds to the position 1951 of the virtual right hand 1521R immediately before the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is detected. The user 5 is viewing the position 1961 where the virtual right hand 1521R is included in the view image 1917 until just before the virtual right hand 1521R disappears. When the visual field image 2017 corresponding to the disappearance of the virtual right hand 1521R is displayed, the user 5 still keeps gazing at the position 1961 in the visual field image 2017. Therefore, when the view image 2017 is displayed, the cause of occurrence 2071 notified on the position 1961 in the view image 2017 surely falls within the five views of the user. As described above, the processor 210 can reliably notify the user 5 of the cause 2071 of occurrence.

図21は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2117を示す図である。図21(A)では、ユーザ5は、図20(A)と同様に、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の外側の位置まで動かす。プロセッサ210は、図21(A)に示すように、仮想空間1511から仮想右手1521Rを消失させる。プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを特定する。プロセッサ210は、プロセッサ210は、発生原因に応じた対応策をユーザ5に通知する。プロセッサ210は、例えば、図21(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2117を、図21(B)に示すようにモニタ130に表示する。プロセッサ210は、通知モジュール1426として、視界画像2117における位置1961上で対応策2172を通知する。対応策2172は、ユーザ5がプレイエリア1740内を移動すれば右コントローラ300Rのトラッキング外れを解消できることを説明するテキストを含む。   FIG. 21 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 2117 according to an embodiment. In FIG. 21A, the user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to a position outside the play area 1740, as in FIG. As shown in FIG. 21A, the processor 210 causes the virtual right hand 1521R to disappear from the virtual space 1511. The processor 210 specifies that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R. The processor 210 notifies the user 5 of a countermeasure corresponding to the cause of occurrence. For example, the processor 210 displays a view field image 2117 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 21A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The processor 210 notifies the countermeasure 2172 on the position 1961 in the view field image 2117 as the notification module 1426. Countermeasure 2172 includes text explaining that if the user 5 moves within the play area 1740, the tracking error of the right controller 300R can be resolved.

視界画像2117が表示されると、視界画像2117における位置1961上で通知される対応策2172が、ユーザ5の視界内に確実に入る。このように、プロセッサ210は、対応策2172を確実にユーザ5に通知することができる。ユーザ5は、通知された対応策2172にしたがってプレイエリア1740内を移動することによって、右手を動かしても右コントローラ300Rがプレイエリア1740の外側に出ない位置まで移動する。このように、ユーザ5は、右コントローラ300Rのトラッキング外れを解消するための行動を、確実に取ることができる。   When the view field image 2117 is displayed, the countermeasure 2172 notified on the position 1961 in the view field image 2117 surely enters the field of view of the user 5. In this manner, the processor 210 can reliably notify the user 5 of the countermeasure 2172. The user 5 moves in the play area 1740 according to the notified countermeasure 2172, so that the right controller 300R moves to a position where the right controller 300R does not go outside the play area 1740 even if the right hand is moved. In this way, the user 5 can surely take an action for eliminating the tracking error of the right controller 300R.

プロセッサ210は、発生原因2071および対応策2172の両方を、視界画像2017における位置1961上で通知することもできる。この場合、ユーザ5は、発生原因2071および対応策2172の両方を通知されるので、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因を素早く理解すると共に、その事象を解消するための行動を確実に取ることができる。   The processor 210 can also notify both the cause 2071 and the countermeasure 2172 on the position 1961 in the view image 2017. In this case, since the user 5 is notified of both the cause of occurrence 2071 and the countermeasure 2172, the user 5 quickly understands the cause of the occurrence of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved, and surely takes action to eliminate the event. be able to.

プロセッサ210は、トラッキング外れに応じた対応策として、HMDシステム100を再度セットアップすることを、ユーザ5に通知することもできる。ユーザ5がHMDシステム100を再度セットアップすれば、プレイエリア1740が再度設定されるので、その後はトラッキング外れの発生を回避できることが期待できる。プロセッサ210は、対応策としてプレイエリア1740内の移動を繰り返しユーザ5に通知した後、仮想右手1521Rのトラッキング外れを再び特定した場合、対応策として、HMDシステム100を再度セットアップすることをユーザ5に通知することもできる。トラッキング外れが繰り返し特定される場合、プレイエリア1740の設定が適切でない可能性が高いので、ユーザ5にHMDシステム100を再セットアップさせれば、適切なプレイエリア1740が設定されることが期待できる。   The processor 210 can also notify the user 5 to set up the HMD system 100 again as a countermeasure in response to the tracking error. If the user 5 sets up the HMD system 100 again, the play area 1740 is set again, so that it can be expected that an out-of-track occurrence can be avoided thereafter. If the processor 210 repeatedly notifies the user 5 of the movement in the play area 1740 as a countermeasure, and then identifies tracking off of the virtual right hand 1521R again, the processor 5 informs the user 5 to set up the HMD system 100 again as a countermeasure. You can also be notified. When the tracking out is repeatedly identified, there is a high possibility that the setting of the play area 1740 is not appropriate. Therefore, if the user 5 re-setups the HMD system 100, it can be expected that an appropriate play area 1740 is set.

図22は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2217を示す図である。図22(A)では、ユーザ5は、図18(A)と同様に、プレイエリア1740の右端近くまで移動する。右コントローラ300Rは、プレイエリア1740の右端部の直近の位置に配置される。プロセッサ210は、図22(A)に示す右コントローラ300Rの位置に応じて、仮想右手1521Rを仮想空間1511における視界領域15内に配置する。プロセッサ210は、注視センサ140の出力に基づいて、ユーザ5の注視点N1および視線N0を特定する。プロセッサ210は、ユーザ5の注視点N1に対応する仮想空間1511における位置2252(第1位置)を特定する。位置2252は、仮想空間1511においてユーザ5が注視している位置である。   FIG. 22 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 2217 according to an embodiment. In FIG. 22A, the user 5 moves to near the right end of the play area 1740, as in FIG. The right controller 300R is disposed at a position closest to the right end of the play area 1740. The processor 210 places the virtual right hand 1521R in the visual field area 1511 in the virtual space 1511 in accordance with the position of the right controller 300R shown in FIG. Based on the output of the gaze sensor 140, the processor 210 identifies the gaze point N1 and the line of sight N0 of the user 5. The processor 210 identifies a position 2252 (first position) in the virtual space 1511 corresponding to the gazing point N1 of the user 5. The position 2252 is a position where the user 5 is gazing in the virtual space 1511.

プロセッサ210は、例えば、図22(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2217を、図22(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像2217を視認する際、仮想空間1511における位置2252に対応する視界画像2217における位置2262(第2位置)を、注視している。   For example, the processor 210 displays a view field image 2217 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 22A on the monitor 130 as illustrated in FIG. When the user 5 visually recognizes the visual field image 2217, the user 5 is gazing at a position 2262 (second position) in the visual field image 2217 corresponding to the position 2252 in the virtual space 1511.

図23は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2317を示す図である。ユーザ5は、図22に示す位置まで移動した後、図23(A)に示すように、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の外側の位置まで動かす。プロセッサ210は、図23(A)に示すように、仮想空間1511から仮想右手1521Rを消失させる。プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを特定する。プロセッサ210は、例えば、図23(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2317を、図23(B)に示すようにモニタ130に表示する。プロセッサ210は、発生原因2071を、視界画像2317における位置2262上で通知する。   FIG. 23 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view field image 2317 according to an embodiment. After moving to the position shown in FIG. 22, the user 5 moves the right hand holding the right controller 300 </ b> R to a position outside the play area 1740 as shown in FIG. As shown in FIG. 23A, the processor 210 causes the virtual right hand 1521R to disappear from the virtual space 1511. The processor 210 specifies that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R. For example, the processor 210 displays a view image 2317 corresponding to the virtual space 1511 shown in FIG. 23A on the monitor 130 as shown in FIG. The processor 210 notifies the cause 2071 of occurrence on the position 2262 in the view field image 2317.

ユーザ5は、視界画像2317を視認することによって、仮想空間1511から仮想右手1521Rが消失したことを認識する。ユーザ5は、さらに、ユーザ5の右手の動きに追随するように仮想右手1521Rが動かないことも認識する。視界画像2117における位置2262は、仮想右手1521Rを動かせない事象が検出される直前に仮想空間1511においてユーザ5が注視している位置2252に対応する。ユーザ5は、仮想右手1521Rが消失した直後も、仮想空間1511における位置2252を続いて注視している。したがって、視界画像2317が表示されると、視界画像2317における位置2262に表示される発生原因2071が、確実にユーザの視界内に入る。このように、プロセッサ210は、発生原因をユーザ5に確実に通知することができる。   The user 5 recognizes that the virtual right hand 1521R has disappeared from the virtual space 1511 by visually recognizing the view field image 2317. The user 5 further recognizes that the virtual right hand 1521R does not move so as to follow the movement of the right hand of the user 5. The position 2262 in the view field image 2117 corresponds to the position 2252 at which the user 5 is gazing in the virtual space 1511 immediately before the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is detected. The user 5 continues to watch the position 2252 in the virtual space 1511 even immediately after the virtual right hand 1521R disappears. Therefore, when the view image 2317 is displayed, the cause of occurrence 2071 displayed at the position 2262 in the view image 2317 surely enters the user's view. Thus, the processor 210 can reliably notify the user 5 of the cause of occurrence.

プロセッサ210は、対応策2172を、視界画像2317における位置2262上で通知することもできる。プロセッサ210は、発生原因2071および対応策2172の双方を、視界画像2317における位置2262上で通知することもできる。   The processor 210 can also notify the countermeasure 2172 on the position 2262 in the view image 2317. The processor 210 can also notify both the cause 2071 and the countermeasure 2172 on the position 2262 in the view image 2317.

図24は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2417を示す図である。図24(A)では、ユーザ5は、図23(A)と同様に、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の外側の位置まで動かす。プロセッサ210は、図24(A)に示すように、仮想空間1511から仮想右手1521Rを消失させる。プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを特定する。プロセッサ210は、右コントローラ300Rの位置を検出できなくなったことに応じて、仮想空間1511におけるゲームを中断させる。   FIG. 24 is a diagram showing a virtual space 1511 and a field-of-view image 2417 according to an embodiment. In FIG. 24A, the user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to a position outside the play area 1740, as in FIG. The processor 210 causes the virtual right hand 1521R to disappear from the virtual space 1511 as shown in FIG. The processor 210 specifies that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R. The processor 210 interrupts the game in the virtual space 1511 in response to the fact that the position of the right controller 300R cannot be detected.

プロセッサ210は、事象の発生原因をユーザ5に通知する。プロセッサ210は、例えば、図24(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2417を、図24(B)に示すようにモニタ130に表示する。このとき仮想空間1511におけるゲームは中断されている。プロセッサ210は、仮想空間1511におけるゲームが中断された場合、視界画像2417の中央2463上で発生原因2071を通知する。プロセッサ210は、さらに、視界画像2417の左上隅近辺上でメッセージ2473をユーザ5に通知する。メッセージ2473は、ゲームが中断されたことを説明するテキストを含む。   The processor 210 notifies the user 5 of the cause of the event. For example, the processor 210 displays a view field image 2417 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 24A on the monitor 130 as illustrated in FIG. At this time, the game in the virtual space 1511 is interrupted. When the game in the virtual space 1511 is interrupted, the processor 210 notifies the occurrence cause 2071 on the center 2463 of the view image 2417. Further, the processor 210 notifies the user 5 of a message 2473 near the upper left corner of the field-of-view image 2417. Message 2473 includes text explaining that the game has been interrupted.

視界画像2417の中央2463はユーザ5にとって視認しやすい位置であるため、ユーザ5は、視界画像2417の中央2463上で発生原因2071が通知されたことに、気が付きやすい。ゲームの中断直前にユーザ5が視界画像2417の別の位置を注視しており、発生原因2071の通知にユーザ5がすぐに気が付かなかったとしても、ゲームが中断されているので、ユーザ5は余裕をもって視界画像2417内の各位置を視認することができる。   Since the center 2463 of the field-of-view image 2417 is easily visible to the user 5, the user 5 is likely to notice that the cause 2071 has been notified on the center 2463 of the field-of-view image 2417. Even if the user 5 is gazing at another position of the field-of-view image 2417 immediately before the game is interrupted and the user 5 does not immediately notice the notification of the cause 2071, the user 5 has no room for the game because the game is interrupted. Each position in the view field image 2417 can be visually recognized.

プロセッサ210は、対応策2172を、視界画像2417における中央2463上で通知することもできる。プロセッサ210は、発生原因2071および対応策2172の両方を、視界画像2417における中央2463上で通知することもできる。   The processor 210 can also notify the countermeasure 2172 on the center 2463 in the view image 2417. The processor 210 can also notify both the cause 2071 and the countermeasure 2172 on the center 2463 in the view image 2417.

図25は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2517を示す図である。図25(A)では、ユーザ5は、図24(A)と同様に、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の外側の位置まで動かす。プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを特定する。この特定に基づいて、プロセッサ210は、図25(A)に示すように、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想空間1511において仮想右手1521Rを動かさない。図25(A)では、仮想右手1521Rは、ユーザ5が右手を動かす直前の仮想空間1511における位置に、配置されたままである。プロセッサ210は、仮想空間1511における仮想右手1521Rの外観を、図25(A)に示すように半透明に変化させる。プロセッサ210は、仮想右手1521Rが仮想オブジェクトを把持している場合、仮想右手1521Rと同様に仮想オブジェクトも半透明に変化させることができる。   FIG. 25 is a diagram showing a virtual space 1511 and a view image 2517 according to an embodiment. In FIG. 25A, the user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to a position outside the play area 1740, as in FIG. The processor 210 specifies that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R. Based on this specification, the processor 210 does not move the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511 in accordance with the movement of the right hand of the user 5, as shown in FIG. In FIG. 25A, the virtual right hand 1521R remains arranged at the position in the virtual space 1511 immediately before the user 5 moves the right hand. The processor 210 changes the appearance of the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511 to be translucent as shown in FIG. When the virtual right hand 1521R holds the virtual object, the processor 210 can change the virtual object to be translucent in the same manner as the virtual right hand 1521R.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が右コントローラ300Rのトラッキング外れである場合、仮想右手1521Rの外観変化を通じて、ユーザ5にトラッキング外れを想起させる態様(第1態様)で発生原因をユーザ5に通知する。プロセッサ210は、例えば、図25(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2517を、図25(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2517には、半透明の仮想右手1521Rが含まれる。ユーザ5は、視界画像2517を視認することによって、ユーザ5が右手を動かしたにも関わらず仮想右手1521Rが動かなかったことを認識する。ユーザ5は、さらに、仮想右手1521Rが半透明に変化したことを視認することによって、仮想右手1521Rが動かない事象の発生原因が、右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを直感的に把握することができる。   When the cause of the event in which the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R, the processor 210 causes the user 5 to recall out of tracking through the appearance change of the virtual right hand 1521R (first mode). Is notified to the user 5. For example, the processor 210 displays the view image 2517 corresponding to the virtual space 1511 shown in FIG. 25A on the monitor 130 as shown in FIG. The view image 2517 includes a translucent virtual right hand 1521R. The user 5 recognizes that the virtual right hand 1521R does not move by visually recognizing the view field image 2517 even though the user 5 moves the right hand. Furthermore, the user 5 visually recognizes that the virtual right hand 1521R has changed to translucent, so that the cause of the event that the virtual right hand 1521R does not move is out of tracking of the right controller 300R. Can do.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rの透明度を短時間で急激に上昇させ、最後は仮想右手1521Rを完全に透明に変化させることによって、仮想空間1511から仮想右手1521Rを消失させることもできる。この場合、ユーザ5は、ユーザ5の右手を動かした結果、仮想右手1521Rがその場から動かずにふっと消えていく様子を視認する。ユーザ5は、このような演出を目にすることによって、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が右コントローラ300Rのトラッキング外れであることを、より明瞭に認識することができる。   The processor 210 can make the virtual right hand 1521R disappear from the virtual space 1511 by rapidly increasing the transparency of the virtual right hand 1521R in a short time and finally changing the virtual right hand 1521R to be completely transparent. In this case, the user 5 visually recognizes that the virtual right hand 1521R disappears without moving from the spot as a result of moving the right hand of the user 5. By seeing such an effect, the user 5 can more clearly recognize that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is out of tracking of the right controller 300R.

図26は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2617を示す図である。図26(A)では、ユーザ5は、図17(A)と同様に、プレイエリア1740の中央付近に位置する。ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の内側における他の位置まで動かす。プロセッサ210は、右コントローラ300Rの電池残量の値が第1閾値を下回ったことに基づいて、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rの電池残量不足であることを特定する。この特定に基づいて、プロセッサ210は、図26(A)に示すように、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想空間1511において仮想右手1521Rを動かさない。図26(A)では、仮想右手1521Rは、ユーザ5が右手を動かす直前の仮想空間1511における位置に、配置されたままである。プロセッサ210は、仮想右手1521Rにテクスチャ2674を貼り付けることによって、仮想右手1521Rの外観を変化させる。テクスチャ2674は、仮想右手1521Rの電池残量が第1閾値を下回ることに対応するテクスチャである。   FIG. 26 shows virtual space 1511 and view image 2617 according to an embodiment. In FIG. 26A, the user 5 is located near the center of the play area 1740, as in FIG. The user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to another position inside the play area 1740. The processor 210 determines that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is the shortage of the battery of the right controller 300R based on the value of the battery remaining amount of the right controller 300R being lower than the first threshold value. To do. Based on this specification, the processor 210 does not move the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511 in accordance with the movement of the right hand of the user 5, as shown in FIG. In FIG. 26A, the virtual right hand 1521R remains disposed at the position in the virtual space 1511 immediately before the user 5 moves the right hand. The processor 210 changes the appearance of the virtual right hand 1521R by pasting the texture 2674 on the virtual right hand 1521R. The texture 2674 is a texture corresponding to the remaining battery level of the virtual right hand 1521R being lower than the first threshold value.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が右コントローラ300Rの電池残量不足である場合、仮想右手1521Rの外観変化を通じて、ユーザ5に電池残量不足を想起させる態様で発生原因をユーザ5に通知する。プロセッサ210は、例えば、図26(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2617を、図26(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2617には、テクスチャ2674が貼り付けられた仮想右手1521Rが含まれる。ユーザ5は、視界画像2617を視認することによって、ユーザ5が右手を動かしたにも関わらず仮想右手1521Rが動かなかったことを認識する。テクスチャ2674が貼り付けられた仮想右手1521Rは、何らかの装置のエネルギーが低下したかのような外観を有する。ユーザ5は、テクスチャ2674が貼り付けられた仮想右手1521Rを視認することによって、仮想右手1521Rが動かない事象の発生原因が、仮想右手1521Rを操作するための装置である右コントローラ300Rの電池残量不足であることを、直感的に把握することができる。   When the cause of the event in which the virtual right hand 1521R cannot be moved is a shortage of the remaining battery of the right controller 300R, the processor 210 causes the user 5 to recall the shortage of the battery through the appearance change of the virtual right hand 1521R. The user 5 is notified. For example, the processor 210 displays a view image 2617 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 26A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The field-of-view image 2617 includes a virtual right hand 1521R to which a texture 2674 is pasted. The user 5 recognizes that the virtual right hand 1521R does not move by visually recognizing the view field image 2617 even though the user 5 moves the right hand. The virtual right hand 1521R to which the texture 2674 is attached has an appearance as if some device energy has been reduced. The user 5 visually recognizes the virtual right hand 1521R to which the texture 2674 is pasted, and the cause of the event that the virtual right hand 1521R does not move is the battery remaining amount of the right controller 300R that is a device for operating the virtual right hand 1521R. It is possible to intuitively grasp the shortage.

図27は、ある実施の形態に従う仮想空間1511および視界画像2717を示す図である。図27(A)では、ユーザ5は、図26(A)と同様に、プレイエリア1740の中央付近に位置する。ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持する右手を、プレイエリア1740の内側における他の位置まで動かす。プロセッサ210は、右コントローラ300Rの電池残量の値を右コントローラ300Rから取得することができない。プロセッサ210は、電池残量の値を取得できないことに基づいて、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が、右コントローラ300Rの電池切れであることを特定する。この特定に基づいて、プロセッサ210は、図27(A)に示すように、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想空間1511において仮想右手1521Rを動かさない。図27(A)では、仮想右手1521Rは、ユーザ5が右手を動かす直前の仮想空間1511における位置に、配置されたままである。プロセッサ210は、仮想右手1521Rの外観を変化させない。   FIG. 27 is a diagram showing a virtual space 1511 and a field-of-view image 2717 according to an embodiment. In FIG. 27A, the user 5 is located near the center of the play area 1740, as in FIG. The user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to another position inside the play area 1740. The processor 210 cannot acquire the value of the remaining battery level of the right controller 300R from the right controller 300R. Based on the fact that the value of the remaining battery level cannot be acquired, the processor 210 specifies that the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is the right controller 300R being out of battery. Based on this specification, the processor 210 does not move the virtual right hand 1521R in the virtual space 1511 in accordance with the movement of the right hand of the user 5, as shown in FIG. In FIG. 27A, the virtual right hand 1521R remains arranged at a position in the virtual space 1511 immediately before the user 5 moves the right hand. The processor 210 does not change the appearance of the virtual right hand 1521R.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が右コントローラ300Rの電池切れである場合、仮想右手1521Rの外観変化を通じて、ユーザ5に電池切れを想起させる態様(第2態様)で発生原因をユーザ5に通知する。プロセッサ210は、例えば、図27(A)に示す仮想空間1511に対応する視界画像2717を、図27(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2717には、仮想右手1521Rが含まれる。プロセッサ210は、マーク2775を、視界画像2717において仮想右手1521R上で通知する。マーク2775は、仮想右手1521Rの電池切れを示す情報の一種であり、電池切れを象徴的に表す形状を有する。ユーザ5は、視界画像2717を視認することによって、ユーザ5が右手を動かしたにも関わらず仮想右手1521Rが動かなかったことを認識する。ユーザ5は、さらに、仮想右手1521R上で通知されるマーク2775を視認することによって、仮想右手1521Rが動かない事象の発生原因が、右コントローラ300Rの電池切れであることを直感的に把握することができる。   When the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is the battery running out of the right controller 300R, the processor 210 causes the user 5 to remind the user 5 to run out of the battery through the appearance change of the virtual right hand 1521R (second mode). Is notified to the user 5. For example, the processor 210 displays a view image 2717 corresponding to the virtual space 1511 illustrated in FIG. 27A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The view image 2717 includes a virtual right hand 1521R. The processor 210 notifies the mark 2775 on the virtual right hand 1521R in the view field image 2717. The mark 2775 is a kind of information indicating that the virtual right hand 1521R is out of battery, and has a shape symbolically indicating that the battery is out. The user 5 recognizes that the virtual right hand 1521R has not moved even though the user 5 has moved the right hand by visually recognizing the view image 2717. Furthermore, the user 5 visually recognizes the mark 2775 notified on the virtual right hand 1521R to intuitively understand that the cause of the event that the virtual right hand 1521R does not move is the right controller 300R being out of battery. Can do.

ユーザ5は、頭部にHMD120を装着しているため、仮想空間1511を通じた仮想体験を享受している最中に、右手に装着される右コントローラ300Rを視認することができない。右コントローラ300Rに電池残量を示すインジケータが設けられていたとしても、ユーザ5は、HMD120を外さない限りインジケータを視認できないので、右コントローラ300Rの電池切れには気づきにくい。図27の例では、ユーザ5は、視界画像2717に含まれるマーク2775を視認することによって右コントローラ300Rの電池切れを認識することができるので、HMD120を頭部から外さずに済む。言い換えれば、ユーザ5は、仮想空間1511を通じた仮想体験を中止することなく、右コントローラ300Rの電池切れを認識できる。   Since the user 5 wears the HMD 120 on the head, the user 5 cannot visually recognize the right controller 300 </ b> R worn on the right hand while enjoying the virtual experience through the virtual space 1511. Even if the indicator indicating the remaining battery level is provided in the right controller 300R, the user 5 cannot visually recognize the indicator unless the HMD 120 is removed. In the example of FIG. 27, the user 5 can recognize that the right controller 300R is out of battery by visually recognizing the mark 2775 included in the field-of-view image 2717, and thus does not have to remove the HMD 120 from the head. In other words, the user 5 can recognize that the right controller 300R is out of battery without stopping the virtual experience through the virtual space 1511.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が右コントローラ300Rの電池切れである場合、スマートフォンの電池切れを示すような表示に対応するテクスチャを仮想右手1521Rに貼り付けることもできる。この場合も、プロセッサ210は、仮想右手1521Rの外観変化を通じて、ユーザ5に電池残量不足を想起させる態様で発生原因をユーザ5に通知することができる。   When the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is due to the right controller 300R being out of battery, the processor 210 can also paste a texture corresponding to a display indicating that the smartphone is out of battery onto the virtual right hand 1521R. Also in this case, the processor 210 can notify the user 5 of the cause of occurrence in a manner that reminds the user 5 that the remaining battery level is insufficient, through the appearance change of the virtual right hand 1521R.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因が右コントローラ300Rの電池切れであることを特定した場合、発生原因に応じた対応策として、右コントローラ300Rを充電することをユーザ5に通知することができる。プロセッサ210は、あるいは、発生原因に応じた対応策として、右コントローラ300Rの電源をオンすることをユーザ5に通知することもできる。   When the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved is identified as the right controller 300R being out of battery, the processor 210 notifies the user 5 that the right controller 300R is charged as a countermeasure corresponding to the cause. can do. Alternatively, the processor 210 can notify the user 5 that the right controller 300R is turned on as a countermeasure corresponding to the cause of occurrence.

以上のように、本実施形態によれば、プロセッサ210は、仮想右手1521Rを動かせない事象の発生原因として、右コントローラ300Rのトラッキング外れまたは電池切れを特定する。プロセッサ210は、さらに、発生原因および対応策の少なくとも一方をユーザ5に通知する。ユーザ5は、プロセッサ210からの通知に基づいて、ユーザ5の右手の動きが仮想右手1521Rに反映されない原因を正確に理解することができる。   As described above, according to the present embodiment, the processor 210 specifies that the right controller 300R is out of tracking or runs out of battery as the cause of the event that the virtual right hand 1521R cannot be moved. The processor 210 further notifies the user 5 of the cause of occurrence and / or countermeasures. Based on the notification from the processor 210, the user 5 can accurately understand the reason why the movement of the right hand of the user 5 is not reflected in the virtual right hand 1521R.

ユーザ5が、仮想空間1511における仮想体験の初心者である場合、右手を動かしたにも関わらず仮想右手1521Rが仮想空間1511において動かない事象が発生した場合、ユーザ5がその発生原因を理解したり、対応策を自ら思い付いたりすることは、難しい。したがって、発生原因および対応策の少なくとも一方を通知することは、初心者であるユーザ5にとって非常に大きな助けとなる。   When the user 5 is a beginner of a virtual experience in the virtual space 1511, when the event that the virtual right hand 1521R does not move in the virtual space 1511 occurs even though the right hand is moved, the user 5 understands the cause of the occurrence. It ’s difficult to come up with countermeasures. Therefore, notifying at least one of the cause of occurrence and the countermeasure is a great help for the user 5 who is a beginner.

ユーザ5が、仮想空間1511における仮想体験の熟練者である場合、右手を動かしたにも関わらず仮想右手1521Rが仮想空間1511において動かない事象が発生した場合、ユーザ5は、その発生原因として、右コントローラ300Rのトラッキング外れを疑う可能性が高い。ここで、実際の発生原因が右コントローラ300Rの電池切れであり、右コントローラ300Rのインジケータを通じて電池切れを通知したとしても、ユーザ5はHMD120を頭部に装着しているためインジケータを視認することができず、電池切れの通知に気づくことができない。したがって、発生原因および対応策の少なくとも一方を通知することは、熟練者であるユーザ5にとっても十分な助けとなる。   When the user 5 is an expert in virtual experience in the virtual space 1511, when an event occurs in which the virtual right hand 1521R does not move in the virtual space 1511 despite moving the right hand, the user 5 There is a high possibility that the tracking of the right controller 300R is doubted. Here, even if the cause of the actual occurrence is the battery running out of the right controller 300R and the battery running out is notified through the indicator of the right controller 300R, the user 5 can visually recognize the indicator because the HMD 120 is worn on the head. I ca n’t, and I ’m not aware of the dead battery notification. Therefore, notifying at least one of the cause of occurrence and the countermeasures is sufficient for the user 5 who is an expert.

プロセッサ210は、視界画像1517に含まれる通常のUIを通じて、事象の発生原因および対応策の少なくとも一方をユーザ5に通知することもできる。プロセッサ210は、事象の発生原因および対応策の少なくとも一方を、音声でユーザ5に通知することもできる。プロセッサ210は、例えば、発生原因を説明する第1音声と対応策を説明する第2音声との少なくとも一方を、スピーカ180から出力する。   The processor 210 can also notify the user 5 of the cause of the event and / or countermeasures through a normal UI included in the view image 1517. The processor 210 can also notify the user 5 by voice of the cause of the event and / or the countermeasure. For example, the processor 210 outputs from the speaker 180 at least one of a first sound explaining the cause of occurrence and a second sound explaining the countermeasure.

以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。   As mentioned above, although embodiment of this indication was described, the technical scope of this invention should not be limitedly interpreted by description of this embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalents thereof.

ユーザ5が右手または左手に装着するコントローラは、HMDセンサ410によるポジショントラッキング機能に対応しないコントローラであってもよい。このようなコントローラは、例えば、モーションセンサ420を備えているモーションデバイスである。プロセッサ210は、例えば、ユーザ5の右手に装着されるモーションデバイスに備えられるモーションセンサ420の出力(検出信号)に基づいて、ユーザ5の右手の動きを検出する。プロセッサ210は、モーションセンサ420から検出信号を受信できない場合、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想空間1511において仮想右手1521Rを動かせない事象の発生を検出する。プロセッサ210は、モーションセンサ420から検出信号を受信できない場合、事象の発生原因はモーションデバイスの故障であることを特定する。プロセッサ210は、モーションデバイスから取得した電池残量の値がゼロである場合、事象の発生原因はモーションデバイスの電池切れであることを特定する。   The controller that the user 5 wears on the right hand or the left hand may be a controller that does not support the position tracking function by the HMD sensor 410. Such a controller is, for example, a motion device including a motion sensor 420. For example, the processor 210 detects the movement of the right hand of the user 5 based on the output (detection signal) of the motion sensor 420 provided in the motion device worn on the right hand of the user 5. If the detection signal cannot be received from the motion sensor 420, the processor 210 detects the occurrence of an event in which the virtual right hand 1521R cannot be moved in the virtual space 1511 in accordance with the movement of the right hand of the user 5. When the processor 210 cannot receive the detection signal from the motion sensor 420, the processor 210 determines that the cause of the event is a failure of the motion device. When the value of the remaining battery level obtained from the motion device is zero, the processor 210 specifies that the cause of the event is the motion device battery exhaustion.

HMDシステム100は、HMDセンサ410がポジショントラッキングのための赤外線を発し、コントローラ300がその赤外線を読み取る構成であってもよい。この場合、コントローラ300は、読み取った赤外線に基づいて、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。コントローラ300は、位置および傾きを含む検出データをコンピュータ200に出力する。HMDセンサ410が発した赤外線が遮蔽物によって遮られ、コントローラ300に届かない場合、コントローラ300のトラッキング外れが発生する。したがって、プロセッサ210は、HMDセンサ410とコントローラ300との間に、赤外線を遮蔽する遮蔽物が存在するか否かに基づいて、発生原因がコントローラ300のトラッキング外れであるか否かを判定することができる。   The HMD system 100 may be configured such that the HMD sensor 410 emits infrared rays for position tracking and the controller 300 reads the infrared rays. In this case, the controller 300 detects the position and inclination of the controller 300 in the real space based on the read infrared rays. The controller 300 outputs detection data including the position and inclination to the computer 200. When the infrared rays emitted from the HMD sensor 410 are blocked by the shield and do not reach the controller 300, the controller 300 is out of tracking. Therefore, the processor 210 determines whether or not the cause is out of tracking of the controller 300 based on whether or not there is a shielding object that shields infrared rays between the HMD sensor 410 and the controller 300. Can do.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
[Additional Notes]
The contents according to one aspect of the present invention are listed as follows.

(項目1) プログラムを説明した。本開示のある局面によれば、プログラムは、ユーザ5に仮想体験を提供するために、プロセッサ(210)を備えたコンピュータ(200)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間(1511)を定義するステップ(S1601)と、仮想空間に操作オブジェクト(仮想右手1521R)を配置するステップ(S1603)と、ユーザの身体の一部を構成する第1部位(右手)の動きを検出するステップ(S1606)と、第1部位の動きに応じて、操作オブジェクトを動かすステップ(S1607)と、第1部位の動きに応じて操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出するステップ(S1608)と、事象の発生原因(2071)を特定するステップ(S1609)と、発生原因、および発生原因に応じた対応策(2172)の少なくとも一方を、ユーザに通知するステップ(S1610)とを実行させる。   (Item 1) The program was explained. According to an aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (200) with a processor (210) to provide a virtual experience to the user 5. The program defines, in the processor, a virtual space (1511) for providing a virtual experience to the user (S1601), an operation object (virtual right hand 1521R) placed in the virtual space (S1603), Detecting the movement of the first part (right hand) constituting a part of the body (S1606), moving the operation object according to the movement of the first part (S1607), and according to the movement of the first part At least the step of detecting the occurrence of the event that the operation object cannot be moved (S1608), the step of identifying the cause of occurrence of the event (2071) (S1609), the cause of occurrence, and the countermeasure (2172) corresponding to the cause of occurrence One of them is notified to the user (S1610).

(項目2) (項目1)において、プログラムは、プロセッサに、ユーザの頭部の姿勢と仮想空間における仮想視点の位置とに応じて、仮想空間における仮想視点(仮想カメラ14)からの視界(視界領域15)を制御するステップ(S1604)と、仮想視点からの視界に対応する視界画像17を定義するステップ(S1605)と、ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置(HMD120)に視界画像を出力するステップ(S1605)とをさらに実行させ、第1部位の動きを検出するステップにおいて、第1部位に関連付けられたコントローラ(右コントローラ300R)の出力に基づいて、操作オブジェクトを動かすステップにおいて、コントローラの動きに追随するように操作オブジェクトを動かし、第1部位の動きを検出し、発生原因を特定するステップは、発生原因が、コントローラのトラッキング外れであるか否かを判定する第1ステップと、発生原因が、コントローラの電池切れであるか否かを判定する第2ステップと、第1ステップの判定結果および第2ステップの判定結果に基づいて、発生原因を特定する第3ステップとを含む。   (Item 2) In (Item 1), the program causes the processor to determine the field of view (view) from the virtual viewpoint (virtual camera 14) in the virtual space according to the posture of the user's head and the position of the virtual viewpoint in the virtual space. A step (S1604) for controlling the region 15), a step (S1605) for defining a view image 17 corresponding to the view from the virtual viewpoint, and the view image on the image display device (HMD 120) associated with the user's head. In the step of further executing the output step (S1605) and detecting the movement of the first part, the controller moves the operation object based on the output of the controller (right controller 300R) associated with the first part. The operation object is moved to follow the movement of the first part, and the movement of the first part is detected. The step of identifying the cause of occurrence includes a first step of determining whether or not the cause of occurrence is out of tracking of the controller, a second step of determining whether or not the cause of occurrence is a battery exhaustion of the controller, And a third step of identifying the cause of occurrence based on the determination result of the first step and the determination result of the second step.

(項目6) (項目2)において、発生原因および対応策の少なくとも一方は、事象が検出される直前の仮想空間における操作オブジェクトの第1位置(位置1961)に対応する視界画像における第2位置(1961)上で通知される。   (Item 6) In (Item 2), at least one of the cause of occurrence and the countermeasure are the second position in the visual field image corresponding to the first position (position 1961) of the operation object in the virtual space immediately before the event is detected ( 1961).

(項目4) (項目2)において、プログラムは、プロセッサに、仮想空間においてユーザによって注視される第1位置(位置2252)を検出するステップをさらに実行させ、発生原因および対応策の少なくとも一方は、仮想空間における事象が検出される直前の第1位置に対応する視界画像における第2位置(位置2262)上で通知される。   (Item 4) In (Item 2), the program causes the processor to further execute a step of detecting a first position (position 2252) watched by the user in the virtual space, and at least one of the cause and the countermeasure is as follows: Notification is made on the second position (position 2262) in the view field image corresponding to the first position immediately before the event in the virtual space is detected.

(項目5) (項目2)において、仮想空間は、ユーザにゲームをプレイさせるための仮想空間であり、発生原因および対応策の少なくとも一方は、ゲームが中断された場合、視界画像の中央(2463)上で通知される。   (Item 5) In (Item 2), the virtual space is a virtual space for allowing the user to play the game, and at least one of the cause and the countermeasure is the center of the view image (2463) when the game is interrupted. ) Be notified above.

(項目6) (項目1)〜(項目5)のいずれかにおいて、通知するステップにおいて、発生原因が、第1部位に関連付けられたコントローラのトラッキング外れである場合、ユーザにトラッキング外れを想起させる第1態様で発生原因をユーザに通知し、発生原因が、コントローラの電池切れである場合、ユーザに電池切れを想起させる第2態様で発生原因をユーザに通知する。   (Item 6) In any one of (Item 1) to (Item 5), in the step of notifying, when the cause of occurrence is a tracking error of the controller associated with the first part, the user is reminded of the tracking error. In one mode, the cause of the occurrence is notified to the user, and when the cause of the occurrence is that the battery of the controller has run out, the user is notified of the cause of occurrence in the second mode that reminds the user that the battery has run out.

(項目7) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(コンピュータ200)は、ユーザ5に仮想体験を提供するために、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ230)と、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ210)と、を備えている。制御部は、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間(1511)を定義し、仮想空間に操作オブジェクト(仮想右手1521R)を配置し、ユーザの身体の一部を構成する第1部位(右手)の動きを検出し、第1部位の動きに応じて、操作オブジェクトを動かし、第1部位の動きに応じて操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出し、事象の発生原因(2071)を特定し、発生原因、および発生原因に応じた対応策(2172)の少なくとも一方を、ユーザに通知する。   (Item 7) The information processing apparatus has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing apparatus (computer 200) includes a storage unit (storage 230) that stores a program executed by the information processing apparatus to provide a virtual experience to the user 5, and the information processing apparatus. And a control unit (processor 210) for controlling the operation of. The control unit defines a virtual space (1511) for providing a virtual experience to the user, arranges an operation object (virtual right hand 1521R) in the virtual space, and forms a first part (right hand) constituting a part of the user's body. ), The operation object is moved according to the movement of the first part, the occurrence of the event that the operation object cannot be moved according to the movement of the first part is detected, and the cause of the event (2071) is specified Then, at least one of the cause of occurrence and the countermeasure (2172) according to the cause of occurrence is notified to the user.

(項目8) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサ(210)を備えたコンピュータ(200)によって実行される。プログラムは、プロセッサが、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間(1511)を定義するステップ(S1601)と、仮想空間に操作オブジェクト(仮想右手1521R)を配置するステップ(S1603)と、ユーザの身体の一部を構成する第1部位(右手)の動きを検出するステップ(S1606)と、第1部位の動きに応じて、操作オブジェクトを動かすステップ(S1607)と、第1部位の動きに応じて操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出するステップ(S1608)と、事象の発生原因(2071)を特定するステップ(S1609)と、発生原因、および発生原因に応じた対応策(2172)の少なくとも一方を、ユーザに通知するステップ(S1610)とを実行する。   (Item 8) A method for executing a program has been described. According to certain aspects of the present disclosure, the program is executed by a computer (200) with a processor (210) to provide a virtual experience to a user. The program includes a step (S1601) in which a processor defines a virtual space (1511) for providing a virtual experience to a user, a step (S1603) in which an operation object (virtual right hand 1521R) is placed in the virtual space, Detecting the movement of the first part (right hand) constituting a part of the body (S1606), moving the operation object according to the movement of the first part (S1607), and according to the movement of the first part At least the step of detecting the occurrence of the event that the operation object cannot be moved (S1608), the step of identifying the cause of occurrence of the event (2071) (S1609), the cause of occurrence, and the countermeasure (2172) corresponding to the cause of occurrence One of them is notified to the user (S1610).

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。   In the embodiment described above, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been described as an example. However, a transmissive HMD may be adopted as the HMD. In this case, an augmented reality (AR) space or a mixed reality (AR) space or a mixed reality (AR) is output by outputting a view field image obtained by synthesizing a part of an image constituting a virtual space to a real space visually recognized by a user via a transmissive HMD. A virtual experience in an MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, instead of the operation object, an action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and can execute processing corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to act on the target object based on the movement of the user's hand.

2 ネットワーク、11,11A,11B,11C 仮想空間、5,5A,5B,5C、5D ユーザ、6A,6B,6C アバターオブジェクト、11 仮想空間、12 中心、13 パノラマ画像、14,14A 仮想カメラ、15 視界領域、16 基準視線、17,17A 視界画像、18,19 領域、100 HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D HMDセット、120,120A,120B,HMD、130,130A モニタ、140,140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170,170A マイク、180,180A,180B スピーカ、190 センサ、200,200A,200B コンピュータ、210,210A、210B,210C,610 プロセッサ、220,620 メモリ、230,630 ストレージ、240,640 入出力インターフェイス、250,650 通信インターフェイス、260,660 バス、300,300B コントローラ、300R 右コントローラ、310 グリップ、320 フレーム、330 天面、340,340,350,370,380 ボタン、360 赤外線LED、390 アナログスティック、410 HMDセンサ、420,420A モーションセンサ、430 ディスプレイ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、700 外部機器、1421 仮想オブジェクト生成モジュール、1422 仮想カメラ制御モジュール、1423 操作オブジェクト制御モジュール、1424 事象検出モジュール、1425 発生原因特定モジュール、1426 通知モジュール、1511 仮想空間、1517、1717、1817、1917、2017、2117、2217、2317、2417、2517,
2617、2717 視界画像、1521L 仮想左手、1521R 仮想右手、1740 プレイエリア、1951,1961,2252,2262 位置、2071 発生原因、2172 対応策、2463 中央、2473 メッセージ、2674 テクスチャ、2775 マーク
2 network, 11, 11A, 11B, 11C virtual space, 5, 5A, 5B, 5C, 5D user, 6A, 6B, 6C avatar object, 11 virtual space, 12 center, 13 panoramic image, 14, 14A virtual camera, 15 Field of View, 16 Reference Line of Sight, 17, 17A Field of View Image, 18, 19 Region, 100 HMD System, 110, 110A, 110B, 110C, 110D HMD Set, 120, 120A, 120B, HMD, 130, 130A Monitor, 140, 140 Gaze sensor, 150 First camera, 160 Second camera, 170, 170A Microphone, 180, 180A, 180B Speaker, 190 sensor, 200, 200A, 200B Computer, 210, 210A, 210B, 210C, 610 Processor, 220, 620 Memo 230, 630 Storage, 240, 640 I / O interface, 250, 650 Communication interface, 260, 660 Bus, 300, 300B Controller, 300R Right controller, 310 Grip, 320 Frame, 330 Top surface, 340, 340, 350, 370 , 380 button, 360 infrared LED, 390 analog stick, 410 HMD sensor, 420, 420A motion sensor, 430 display, 510 control module, 520 rendering module, 530 memory module, 540 communication control module, 600 server, 700 external device, 1421 Virtual object generation module, 1422 Virtual camera control module, 1423 Operation object control module, 1424 Elephant detection module, 1425 causes a particular module, 1426 the notification module, 1511 a virtual space, 1517,1717,1817,1917,2017,2117,2217,2317,2417,2517,
2617, 2717 Visibility image, 1521L virtual left hand, 1521R virtual right hand, 1740 play area, 1951, 1961, 2252, 2262 position, 2071 cause, 2172 countermeasure, 2463 center, 2473 message, 2673 texture, 2775 mark

Claims (8)

ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記仮想体験を前記ユーザに提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に操作オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップと、
前記第1部位の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
前記第1部位の動きに応じて前記操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出するステップと、
前記事象の発生原因を特定するステップと、
前記発生原因、および前記発生原因に応じた対応策の少なくとも一方を、前記ユーザに通知するステップとを実行させる、プログラム。
A program executed by a computer with a processor to provide a virtual experience to a user,
The program is stored in the processor.
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Placing an operation object in the virtual space;
Detecting a movement of a first part constituting a part of the user's body;
Moving the operation object in accordance with the movement of the first part;
Detecting the occurrence of an event in which the operation object cannot be moved according to the movement of the first part;
Identifying the cause of the event;
A program for executing the step of notifying the user of at least one of the cause of occurrence and a countermeasure corresponding to the cause of occurrence.
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの頭部の姿勢と前記仮想空間における仮想視点の位置とに応じて、前記仮想空間における前記仮想視点からの視界を制御するステップと、
前記仮想視点からの前記視界に対応する視界画像を定義するステップと、
前記ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置に前記視界画像を出力するステップと、をさらに実行させ、
前記第1部位の動きを検出するステップにおいて、前記第1部位に関連付けられたコントローラの出力に基づいて、前記第1部位の動きを検出し、
前記操作オブジェクトを動かすステップにおいて、前記コントローラの動きに追随するように前記操作オブジェクトを動かし、
前記発生原因を特定するステップは、
前記発生原因が、前記コントローラのトラッキング外れであるか否かを判定する第1ステップと、
前記発生原因が、前記コントローラの電池切れであるか否かを判定する第2ステップと、
前記第1ステップの判定結果および前記第2ステップの判定結果に基づいて、前記発生原因を特定する第3ステップとを含む、請求項1に記載のプログラム。
The program is stored in the processor.
Controlling the field of view from the virtual viewpoint in the virtual space according to the posture of the user's head and the position of the virtual viewpoint in the virtual space;
Defining a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint;
Outputting the view image to an image display device associated with the user's head, and
Detecting the movement of the first part in the step of detecting the movement of the first part based on the output of the controller associated with the first part;
In the step of moving the operation object, the operation object is moved so as to follow the movement of the controller,
The step of identifying the cause of occurrence includes
A first step of determining whether or not the cause of occurrence is out of tracking of the controller;
A second step of determining whether or not the cause of occurrence is a battery exhaustion of the controller;
The program according to claim 1, further comprising: a third step of specifying the cause of occurrence based on the determination result of the first step and the determination result of the second step.
前記発生原因および前記対応策の少なくとも一方は、前記事象が検出される直前の前記仮想空間における前記操作オブジェクトの第1位置に対応する前記視界画像における第2位置上で通知される、請求項2に記載のプログラム。   The at least one of the occurrence cause and the countermeasure is notified on a second position in the view image corresponding to the first position of the operation object in the virtual space immediately before the event is detected. 2. The program according to 2. 前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記仮想空間において前記ユーザによって注視される第1位置を検出するステップをさらに実行させ、
前記発生原因および前記対応策の少なくとも一方は、前記仮想空間における前記事象が検出される直前の前記第1位置に対応する前記視界画像における第2位置上で通知される、請求項2に記載のプログラム。
The program is stored in the processor.
Further detecting a first position gazed by the user in the virtual space;
The at least one of the occurrence cause and the countermeasure is notified on a second position in the visual field image corresponding to the first position immediately before the event in the virtual space is detected. Program.
前記仮想空間は、前記ユーザにゲームをプレイさせるための仮想空間であり、
前記発生原因および前記対応策の少なくとも一方は、前記ゲームが中断された場合、前記視界画像の中央上で通知される、請求項2に記載のプログラム。
The virtual space is a virtual space for allowing the user to play a game,
The program according to claim 2, wherein at least one of the cause of occurrence and the countermeasure is notified on a center of the view image when the game is interrupted.
前記通知するステップにおいて、前記発生原因が、前記第1部位に関連付けられたコントローラのトラッキング外れである場合、前記ユーザに前記トラッキング外れを想起させる第1態様で前記発生原因を前記ユーザに通知し、前記発生原因が、前記コントローラの電池切れである場合、前記ユーザに前記電池切れを想起させる第2態様で前記発生原因を前記ユーザに通知する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。   In the notifying step, when the cause of occurrence is a tracking error of a controller associated with the first part, the user is notified of the cause of occurrence in a first mode that reminds the user of the tracking error, The said cause of generation | occurrence | production is notified to the said user in the 2nd aspect which reminds the said battery exhaustion to the said user, when the battery of the said controller is dead | outgoing of any one of Claims 1-5. program. 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記仮想体験を前記ユーザに提供するための仮想空間を定義し、
前記仮想空間に操作オブジェクトを配置し、
前記ユーザの身体の一部を構成する第1部位の動きを検出し、
前記第1部位の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かし、
前記第1部位の動きに応じて前記操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出し、
前記事象の発生原因を特定し、
前記発生原因、および前記発生原因に応じた対応策の少なくとも一方を、前記ユーザに通知する、情報処理装置。
An information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
A storage unit for storing a program executed by a computer including a processor to provide a virtual experience to a user;
A control unit for controlling the operation of the information processing apparatus,
The controller is
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
An operation object is arranged in the virtual space,
Detecting a movement of a first part constituting a part of the user's body;
In response to the movement of the first part, the operation object is moved,
Detecting the occurrence of an event in which the operation object cannot be moved according to the movement of the first part;
Identify the cause of the event,
An information processing apparatus that notifies the user of at least one of the cause of occurrence and a countermeasure corresponding to the cause of occurrence.
ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記プログラムは、前記プロセッサが、
前記仮想体験を前記ユーザに提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に操作オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップと、
前記第1部位の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
前記第1部位の動きに応じて前記操作オブジェクトを動かせない事象の発生を検出するステップと、
前記事象の発生原因を特定するステップと、
前記発生原因、および前記発生原因に応じた対応策の少なくとも一方を、前記ユーザに通知するステップとを実行する、方法。
A method in which a computer with a processor executes a program to provide a virtual experience to a user,
The program is executed by the processor,
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Placing an operation object in the virtual space;
Detecting a movement of a first part constituting a part of the user's body;
Moving the operation object in accordance with the movement of the first part;
Detecting the occurrence of an event in which the operation object cannot be moved according to the movement of the first part;
Identifying the cause of the event;
And a step of notifying the user of at least one of the cause of occurrence and a countermeasure corresponding to the cause of occurrence.
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