JP2019176888A - Game device - Google Patents

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Abstract

To provide a game device for issuing and printing printed matters using two kinds of printing media for which different decoration and loading part are used, in which an issuance ratio of the two kinds of printing media is controlled for improving an amusement of a game and a simultaneous consumption timing of the two kinds of the printing media is achieved.SOLUTION: Each of a first kind of printing medium R1 and a second kind of printing medium R2 is installed on one of loading parts 9a, 14a different each other, a control part 1 sets an average issuance ratio of a printed matter using the first kind of printing medium and a printed matter using the second kind of printing medium, to a number ma obtained by multiplying a first natural number a to a one loading number m of the first kind of the printing medium to a number nb obtained by multiplying a second natural number b to a one loading number n of the second kind of the printing medium, the control part controls so as to achieve the average issuance ratio ma:nb at the latest at time point when, a number corresponding to sum A+B of two integers of the printed matters has been issued, when indicating a number corresponding to the ma+nb, preferably the average issuance ratio by an integer ratio A:B using two integers in which a sum becomes minimum.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、印刷物を印刷発行するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device that prints and issues printed matter.

従来、特許文献1,2に記載されるように、バーコードリーダとプリンタと映像等出力装置とを備え、2次元バーコード、キャラクターその他を印刷したカードをプレイヤに提供し、その後の利用において、当該カードの2次元コードを読み取ることで、映像等出力装置で演出されるゲームに登場するキャラクターなどのゲームの条件を設定するゲーム装置が利用されている。
特許文献1に記載の発明にあっては、印刷媒体としてロール紙を使用し通常版とその2倍の大判(特別版)のカードを印刷する。
特許文献2に記載の発明にあっては、複数のプリンタ、予めの装飾の有無が異なる複数種の印刷媒体を適用するなどして複数の印刷方式を使い分けることで、通常カードと特別カードの装飾効果を異ならせる。
Conventionally, as described in Patent Documents 1 and 2, a bar code reader, a printer, and an output device such as an image are provided, and a card on which a two-dimensional bar code, character, etc. are printed is provided to the player. Game devices that set game conditions such as characters appearing in a game produced by an image output device by reading the two-dimensional code of the card are used.
In the invention described in Patent Document 1, a roll paper is used as a printing medium, and a normal version and a double-sized (special edition) card are printed.
In the invention described in Patent Document 2, decoration of a normal card and a special card is achieved by using a plurality of printers, a plurality of types of print media having different decorations in advance, and using a plurality of printing methods. Different effects.

特開2015−198722号公報JP2015-198722A 特許第5995946号公報Japanese Patent No. 599946

ところで、印刷済み通常カードと印刷済み特別カードとをシャッフルしてゲーム装置のカード排出機構部にスタックした場合や、通常カードの印刷用カット紙と特別カードの印刷用カット紙とをシャッフルしてゲーム装置のプリンタの給紙部にスタックした場合は、予め特別カードが発行される順番が決定してしまい、ゲームの結果如何によらず強制的に特別カード又は通常カードを発行しなければならず、ゲームの興趣を損ねてしまう。
特許文献2に記載のように、予めの装飾が異なる2種の印刷媒体を一台のプリンタ(共用)、又はそれぞれに専用のプリンタに適用し、同2種の印刷媒体の装填部を独立に設ける。この場合、通常カード用と、特別カード用とで印刷媒体への予めの装飾を異ならせることができるとともに、特別カードが発行される順番が予め決定してしまうこともない。
しかしこの場合は、通常カードと特別カードとの発行比の制御如何によっては、2種の印刷媒体のそれぞれの消費タイミングは異なってしまう(どの程度の分量比で供給しておけば同時に消費されるかを予測することができない)。
2種の印刷媒体のそれぞれの消費タイミングが異なってしまうと、特別カード及び通常カードのいずれか一方の印刷媒体が消費されないうちに印刷媒体をゲーム設置店に供給することとなって効率的でない。
一方、通常カードと特別カードとの発行比は、特別カードの希少性を維持しゲームの興趣を高めることを優先してある程度偏りを緩和して一定に制御すべきである。
By the way, when the printed normal card and the printed special card are shuffled and stacked on the card ejection mechanism of the game device, the normal card printing cut sheet and the special card printing cut sheet are shuffled to play the game. When stacking on the paper feed section of the printer of the device, the order in which special cards are issued is determined in advance, and special cards or regular cards must be issued regardless of the outcome of the game, It will detract from the fun of the game.
As described in Patent Document 2, two types of print media with different decorations are applied to one printer (shared) or a dedicated printer for each, and the loading units for the two types of print media are independently used. Provide. In this case, the decoration on the print medium can be made different for the normal card and the special card, and the order in which the special cards are issued is not determined in advance.
However, in this case, depending on the control of the issuance ratio between the normal card and the special card, the consumption timing of each of the two types of printing media will be different (how much the ratio is supplied at the same time is consumed) I ca n’t predict.)
If the consumption timing of each of the two types of print media is different, the print media is supplied to the game store before either the special card or the normal card is consumed, which is not efficient.
On the other hand, the issuance ratio between the normal card and the special card should be controlled to a certain degree by alleviating the bias to a certain degree in favor of maintaining the rarity of the special card and enhancing the interest of the game.

本発明は以上の従来技術における問題に鑑みてなされたものであって、互いに装填部及び装飾が異なる2種の印刷媒体を使用した印刷物を印刷発行するゲーム装置において、当該2種の発行比を制御して、ゲームの興趣を高めつつ、当該2種の印刷媒体の同時消費タイミングを到来させることを課題とする。   The present invention has been made in view of the above problems in the prior art, and in a game device that prints and issues a printed matter using two types of printing media having different loading parts and decorations, the two types of issue ratios are set. It is an object of the present invention to control and increase the interest of the game, and arrive at the simultaneous consumption timing of the two types of print media.

以上の課題を解決するための請求項1記載の発明は、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、を備え、
前記印刷媒体として、互いに装飾の異なる第1種印刷媒体と第2種印刷媒体とが前記印刷部の互いに異なる装填部に、前記印刷物の所定の枚数分装填され、
前記制御部は、前記第1種印刷媒体による印刷物と前記第2種印刷媒体による印刷物の平均発行比を、前記第1種印刷媒体の一装填枚数(m)に第1の自然数(a)を乗じた数(ma)、対、前記第2種印刷媒体の一装填枚数(n)に前記第1の自然数と異同を問わない第2の自然数(b)を乗じた数(nb)、とし、
前記制御部は、前記平均発行比(ma:nb)を、遅くとも、前記第1種印刷媒体の一装填数に前記第1の自然数を乗じた数と、前記第2種印刷媒体の一装填数に前記第2の自然数を乗じた数の和(ma+nb)に相当する数の前記印刷物を発行した時点で達成するゲーム装置である。
The invention according to claim 1 for solving the above-described problems is a video output unit, an audio output unit, an operation input unit, and the video output unit and the audio output unit based on operation input information from the operation input unit. A control unit for controlling the game and developing a game; and a printing unit for performing a predetermined printing on a print medium according to a command from the control unit and issuing a printed matter,
As the print medium, a first type print medium and a second type print medium having different decorations are loaded into a different loading unit of the printing unit by a predetermined number of prints,
The control unit sets an average issuance ratio between the printed material using the first type printing medium and the printed material using the second type printing medium, and the first natural number (a) is set to one loaded number (m) of the first type printing medium. A number (nb) obtained by multiplying the number (ma) multiplied by the second natural number (b), which is not different from the first natural number, by the number (ma) of the second type printing medium multiplied by the number,
The control unit sets the average issuance ratio (ma: nb) to a number obtained by multiplying the number of loadings of the first type print medium by the first natural number at the latest and the number of loadings of the second type printing medium. It is a game device that is achieved when a number of the printed matter corresponding to the sum (ma + nb) of the number multiplied by the second natural number is issued.

請求項2記載の発明は、前記制御部は、前記平均発行比(ma:nb)を、和が最少となる2つの整数による整数比(A:B)で表したときの、当該2つの整数の和(A+B)に相当する数の前記印刷物を発行した時点毎に達成する請求項1に記載のゲーム装置である。   The invention according to claim 2 is characterized in that the control unit expresses the average issuance ratio (ma: nb) by an integer ratio (A: B) of two integers that minimizes the sum. The game device according to claim 1, wherein the game device is achieved each time a number of the printed materials corresponding to the sum (A + B) is issued.

請求項3記載の発明は、前記制御部は、前記第2の自然数(b)を1とする請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置である。   The invention according to claim 3 is the game device according to claim 1 or 2, wherein the control unit sets the second natural number (b) to 1.

請求項4記載の発明は、前記制御部は、前記第1種印刷媒体の一装填数を第2種印刷媒体の一装填数より多くする請求項3に記載のゲーム装置である。   A fourth aspect of the present invention is the game device according to the third aspect, wherein the control unit increases the number of loaded first type print media more than the number of loaded second type print media.

請求項5記載の発明は、前記制御部は、前記第1の自然数(a)を2以上とする請求項4に記載のゲーム装置である。   The invention according to claim 5 is the game apparatus according to claim 4, wherein the control unit sets the first natural number (a) to 2 or more.

請求項6記載の発明は、前記印刷媒体がロール紙とされ、前記第1種印刷媒体及び前記第2種印刷媒体のロール紙に含まれる前記印刷物相当数がそれぞれ所定数とされ、前記第1種印刷媒体及び前記第2種印刷媒体の装填部への装填可能ロール数がそれぞれ1ロールとされた請求項1から請求項5のうちいずれか一に記載のゲーム装置である。   According to a sixth aspect of the present invention, the print medium is a roll paper, and the number of printed matter included in the roll paper of the first type print medium and the second type print medium is a predetermined number, respectively. 6. The game device according to claim 1, wherein the number of rolls that can be loaded into the loading unit of the seed print medium and the second type print medium is one roll.

本発明によれば、第1種印刷媒体を第1の自然数(a)回だけ装填するとともに、第2種印刷媒体を第2の自然数(b)回だけ装填すると、それらをすべて消費する時に、第1種印刷媒体と第2種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するとともに、第1種印刷媒体による印刷物と第2種印刷媒体による印刷物の発行比は、平均発行比に収束する。
したがって、ゲーム装置一台当たりで、ma相当分の第1種印刷媒体と、nb相当分の第2種印刷媒体を組み合わせた一供給単位又はその二単位以上を、ゲーム設置店に供給すれば、第1種、第2種の印刷媒体は過不足なく消費される。
また、請求項2記載の発明によれば、第1種印刷媒体による印刷物と第2種印刷媒体による印刷物の発行比は、最少単位数毎に平均発行比が達成され、少ない回数のゲーム稼働数で見た時の発行比の偏りが緩和される。
また、請求項3記載の発明によれば、第2種印刷媒体は、一回の装填(最初の装填)さえすれば、補充することなく第1種印刷媒体と第2種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するので、途中に補充作業が無く効率的である。
また、請求項4又は請求項5記載の発明によれば、第1種印刷媒体を通常カードに、第2種印刷媒体を特別カードにして、特別カードの希少性を高められる。
また、請求項6記載の発明によれば、第1種印刷媒体の一装填数及び第2種印刷媒体の一装填数を一定にすることが容易である。
According to the present invention, when the first type print medium is loaded only the first natural number (a) times and the second type print medium is loaded only the second natural number (b) times, when all of them are consumed, As the simultaneous consumption timing of the first type print medium and the second type print medium arrives, the issue ratio of the printed matter by the first type print medium and the printed matter by the second type print medium converges to the average issue ratio.
Therefore, if a game unit is supplied with one supply unit, or two or more units, of a combination of the first type print medium corresponding to ma and the second type print medium equivalent to nb per game device, The first and second type print media are consumed without excess or deficiency.
According to the invention described in claim 2, the issue ratio of the printed matter using the first type print medium and the printed matter using the second type print medium is the average issuance ratio for each minimum unit number, and the number of times of game operation is small. The bias in the issuance ratio when seen in
According to the third aspect of the present invention, the second type print medium can be simultaneously consumed by the first type print medium and the second type print medium without replenishment as long as the second type print medium is loaded once (first load). Since the timing comes, there is no replenishment work in the middle and it is efficient.
According to the invention described in claim 4 or claim 5, the rareness of the special card can be enhanced by using the first type print medium as a normal card and the second type print medium as a special card.
According to the sixth aspect of the present invention, it is easy to make the number of loadings of the first type printing medium and the number of loadings of the second type printing medium constant.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the external appearance of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第1種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。It is a plane schematic diagram which shows the example of the decoration of the front and back of the 1st type printing medium which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第2種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。It is a plane schematic diagram which shows the example of the decoration of the front and back of the 2nd type printing medium which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、会員カードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。It is a card | curd which is a printed matter which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: It is a plane schematic diagram of the continuous card which consists of a membership card and the card for other member identification. 本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、アイテムカードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。It is a card | curd which is a printed matter which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: It is a plane schematic diagram of the continuous card which consists of an item card and the card for other member identification. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置における基幹的な制御フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fundamental control flow in the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る一供給単位のロール紙の模式図である。It is a schematic diagram of the roll paper of one supply unit which concerns on one Embodiment of this invention.

以下に本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。以下は本発明の一実施形態であって本発明を限定するものではない。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The following is one embodiment of the present invention and does not limit the present invention.

〔ゲーム装置の構成〕
図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図を示す。
本実施形態のゲーム装置100は、メイン筐体100Mと、サブ筐体100Sとを接続した構成である。
メイン筐体100Mは、制御部1と、映像出力部2と、音声出力部3と、操作入力部4と、第一読取部5と、第二読取部6、撮像部7と、通信部8と、印刷部9と、コイン検出部10と、記憶部11とを備える。
第一読取部5と、第二読取部6は、カメラを備え印刷物からコードを光学的に読み取る。
サブ筐体100Sは、操作入力部13と、印刷部14とを備える。
[Configuration of game device]
In FIG. 1, the functional block diagram of the game device of this embodiment is shown.
The game apparatus 100 of the present embodiment has a configuration in which a main housing 100M and a sub housing 100S are connected.
The main casing 100M includes a control unit 1, a video output unit 2, an audio output unit 3, an operation input unit 4, a first reading unit 5, a second reading unit 6, an imaging unit 7, and a communication unit 8. A printing unit 9, a coin detection unit 10, and a storage unit 11.
The first reading unit 5 and the second reading unit 6 include a camera and optically read a code from a printed matter.
The sub housing 100 </ b> S includes an operation input unit 13 and a printing unit 14.

制御部1は、コイン検出部10からの検出信号、操作入力部4からの操作入力信号、第一読取部5により読み取られたコード、第二読取部6により読み取られたコード等に基づき、音声出力部3、映像出力部2等を制御してゲームを展開する。
また、制御部1は、映像出力部2に出力する画像や、撮像部7を制御して撮影させた画像、記憶部11に記憶されている画像を、適宜に加工、合成して印刷部9,14により印刷させる。
Based on the detection signal from the coin detection unit 10, the operation input signal from the operation input unit 4, the code read by the first reading unit 5, the code read by the second reading unit 6, etc. The game is developed by controlling the output unit 3, the video output unit 2, and the like.
Further, the control unit 1 appropriately processes and combines the image output to the video output unit 2, the image captured by controlling the imaging unit 7, and the image stored in the storage unit 11, and the printing unit 9. , 14.

図2にゲーム装置の外観の一例を示す。
図2に示すゲーム装置100のメイン筐体100Mの外装に、映像出力部2の表示画面21、操作入力部4の操作ボタンなどが配置された操作パネル22、第一読取部5のカード挿入口23、第二読取部6のプラテンガラス24、撮像部7のレンズ部25及照明部26、印刷部9の取り出し口27、コイン検出部10へのコイン投入口28などが配設されている。
サブ筐体100Sの外装に、操作入力部13の操作ボタン29、印刷部14の取り出し口30などが配設されている。
このようなゲーム装置の筐体の形状、構造、外装の形状、レイアウトなどは一例であり、これに拘泥されるものではない。
FIG. 2 shows an example of the appearance of the game device.
An operation panel 22 in which the display screen 21 of the video output unit 2, the operation buttons of the operation input unit 4 and the like are arranged on the exterior of the main casing 100M of the game apparatus 100 shown in FIG. 23, a platen glass 24 of the second reading unit 6, a lens unit 25 and an illumination unit 26 of the imaging unit 7, a take-out port 27 of the printing unit 9, a coin insertion port 28 to the coin detection unit 10, and the like are arranged.
An operation button 29 of the operation input unit 13 and a takeout port 30 of the printing unit 14 are disposed on the exterior of the sub housing 100S.
The shape, structure, exterior shape, layout, and the like of the case of such a game device are merely examples, and are not limited to this.

〔ゲーム装置の動作内容の要点〕
以下に、具体的なゲームの世界観に照らしながらゲーム装置(ゲームシステム)の動作内容の要点につき説明する。
本ゲームは、会員登録して繰り返しゲームを行い、回ごとに評価を獲得してランクを高めていくことを趣旨としたゲームである。具体的世界観としては、仮想上で、ネットチャンネルでアイドルユニットのライブパフォーマンスを配信し、そのファッション・コーディネイトやライブパフォーマンスに対する評価値(「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」)を獲得するゲームである。いわゆるゲームスコアが、「いいね(高評価)」の総獲得数と、「フォロワー(チャンネル登録者)」の総数により表現される。また、チャンネルランクも付けられる。「フォロワー(チャンネル登録者)」の総数を伸ばすことを第一目的として構成するとよい。
会員には会員IDが発行される。各地に設置されるゲーム装置100は、通信部8を介してサーバーと情報通信する。サーバーには会員IDに紐づけてゲーム条件情報が登録される。そのゲーム条件情報には、キャラ設定情報(キャラ名、容姿、服装等)、累計の評価値(「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」、チャンネルランク)、会員フォロー情報が含まれる。
[Key points of game device operation]
In the following, the main points of the operation content of the game device (game system) will be described in light of a specific game world view.
The purpose of this game is to register as a member, repeatedly play a game, acquire an evaluation each time, and raise the rank. As a concrete view of the world, a live performance of an idol unit is distributed virtually on a net channel, and evaluation values for its fashion coordination and live performance ("Like" (high evaluation)) and "Follower (subscriber)" )). A so-called game score is expressed by the total number of “Like (high evaluation)” and the total number of “followers (channel subscribers)”. A channel rank is also assigned. It may be configured as a first purpose to increase the total number of “followers (channel subscribers)”.
A member ID is issued to the member. The game apparatus 100 installed in each place communicates with the server via the communication unit 8. Game condition information associated with the member ID is registered in the server. The game condition information includes character setting information (character name, appearance, clothes, etc.), cumulative evaluation values (like (high evaluation) and follower (channel subscriber), channel rank), member follow information Is included.

(印刷媒体及び印刷物)
メイン筐体100Mの内部においては、印刷部9の装填部9aに第1種印刷媒体のロール紙R1が装填されている。
サブ筐体100Sの内部においては、印刷部14の装填部14aに第2種印刷媒体のロール紙R2が装填されている。
第1種印刷媒体の表裏の装飾の例は図3に示す通りであり、第1種印刷媒体は通常カード用である。第2種印刷媒体の表裏の装飾の例は図4に示す通りであり、第2種印刷媒体は特別カード用である。
(Print media and printed matter)
Inside the main casing 100M, the loading unit 9a of the printing unit 9 is loaded with the roll paper R1 of the first type printing medium.
Inside the sub housing 100S, a roll paper R2 of the second type printing medium is loaded in the loading section 14a of the printing section 14.
An example of the decoration on the front and back of the first type print medium is as shown in FIG. 3, and the first type print medium is for a normal card. An example of the decoration on the front and back of the second type print medium is as shown in FIG. 4, and the second type print medium is for a special card.

印刷物は、図5又は図6に示すカードである。カードは、メインカードMCとサブカードSCの連なりで構成され、メインカードMCとサブカードSCとに分割可能である。図5に示すのは、メインカードMC1を会員カードとし、サブカードSC1を他会員特定用カードとするものである。図6に示すのは、メインカードMC2をアイテムカードとし、サブカードSC2を他会員特定用カードとするものである。メインカードとサブカードのそれぞれに、2次元コードが印刷されている。
連なりの会員カードMC1と他会員特定用カードSC1の2次元コードには、同じ会員IDが記録されている。アイテムカードMC2に会員IDを記録しておくことは不要である。本実施形態のゲームでのアイテムカードMC2は、誰でも使用できるものとするため、会員IDを読み取る処理が無いためである。アイテムカードMC2等の会員カード以外に連なっている他会員特定用カードSC2には、そのカードが発行されたゲーム開始時(後述のステップS2,S3)に読み込んだか又は割り当てた会員IDが記録されている。
また、それぞれのカード種を識別するコードが記録されている。アイテムカードMC2には、アイテムの種類を特定するコードも記録されている。
The printed matter is a card shown in FIG. 5 or FIG. The card is composed of a main card MC and a sub card SC, and can be divided into a main card MC and a sub card SC. FIG. 5 shows the main card MC1 as a member card and the sub card SC1 as another member specifying card. FIG. 6 shows the main card MC2 as an item card and the sub card SC2 as another member specifying card. A two-dimensional code is printed on each of the main card and the sub card.
The same member ID is recorded in the two-dimensional code of the consecutive member card MC1 and the other member specifying card SC1. It is not necessary to record the member ID on the item card MC2. This is because the item card MC2 in the game of the present embodiment can be used by anyone, and there is no processing for reading the member ID. The other member identification card SC2 connected to other than the member card such as the item card MC2 records the member ID read or assigned at the start of the game when the card is issued (steps S2 and S3 described later). Yes.
In addition, a code for identifying each card type is recorded. The item card MC2 also stores a code for specifying the item type.

なお印刷内容につき詳細に述べると、会員カードMC1の印刷内容には、2次元コード31、チャンネルランク32、会員名(キャラ名で代用可)33、会員ID34、発行年月日35、設定キャラのプロフィール画像36、撮像部7による撮影画像(ゲームプレイヤの顔写真)37が含まれる。
他会員特定用カードSC1,SC2の印刷内容には、2次元コード41、チャンネルランク42、キャラ名43、フォロワー数44、フォロー数45、設定キャラの最新ライブ画像46、撮像部7による撮影画像(ゲームプレイヤの顔写真)47が含まれる。
アイテムカードMC2の印刷内容には、2次元コード51、設定キャラの最新ライブ画像(背景)52、アイテム像53、アイテム属性54、アイテム名55、アイテムの「いいね(高評価)」獲得力56が含まれる。
The print contents of the member card MC1 are described in detail as follows: the two-dimensional code 31, the channel rank 32, the member name (character name can be substituted) 33, the member ID 34, the date of issue 35, the set character A profile image 36 and an image (game player's face photo) 37 taken by the imaging unit 7 are included.
The print contents of the other member identification cards SC1 and SC2 include a two-dimensional code 41, a channel rank 42, a character name 43, a follower number 44, a follow number 45, a latest live image 46 of a set character, and a photographed image by the imaging unit 7 ( 47) is included.
The printed content of the item card MC2 includes a two-dimensional code 51, the latest live image (background) 52 of the set character, an item image 53, an item attribute 54, an item name 55, and an item “Like (high evaluation)” acquisition power 56. Is included.

(ゲーム動作の流れ)
図7に示した基幹フローを参照して、1ゲームの動作の流れの要点を説明する。
ゲーム装置100にコインを投入されると制御部1は、まず、ゲームプレイヤが会員としてゲームを行う場合は(S1でYES)、会員カードMC1の2次元コード31から会員ID等を読み取る(S2)。ステップS1でNOの場合、新規会員登録ステップS3を実行し、新たに会員IDを割り当てる。新規会員登録ステップS3でゲームプレイヤにキャラクターの名、容姿等を設定させ、図5の会員カードMC1+他会員特定用カードSC1を第1種印刷媒体を使用して通常カードとして印刷発行する(会員ID発行ステップ)。なお、会員IDの発行は本ゲーム装置100が印刷する媒体を介した発行でなくてもよく、例えば、会員の携帯端末に送信、記憶させることでもよい。その場合、会員IDの読取は、その携帯端末との通信部(8)による読取となる。
(Game operation flow)
The main points of the operation flow of one game will be described with reference to the basic flow shown in FIG.
When coins are inserted into the game apparatus 100, the control unit 1 first reads the member ID and the like from the two-dimensional code 31 of the member card MC1 when the game player plays a game as a member (YES in S1) (S2). . If NO in step S1, new member registration step S3 is executed and a new member ID is assigned. In the new member registration step S3, the game player sets the character name, appearance, etc., and prints and issues the membership card MC1 + other member identification card SC1 of FIG. 5 as a normal card using the first type print medium (member ID). Issue step). The member ID may not be issued via a medium printed by the game apparatus 100, and may be transmitted and stored in the member's mobile terminal, for example. In this case, the member ID is read by the communication unit (8) with the portable terminal.

次に、制御部1はゲーム条件設定ステップS4を実行する。制御部1はゲーム条件設定ステップS4で、会員IDにより参照したサーバーに登録されているゲーム条件情報や、ゲームプレイヤに選択ステップを提供して選択させた選択肢に基づきゲーム条件を設定する。ここで設定されるゲーム条件としては、キャラクターのファッション・コーディネイト、ライブステージ、使用楽曲、他メンバー構成、会員フォローによるバックアップ等が該当する。他メンバー構成の設定として制御部1は、デフォルトで用意したキャラクターをゲームプレイヤに選択させて他メンバーとして設定したり、他会員特定用カードSC1又はSC2の2次元コード41を読み取ってその会員IDから参照したサーバーの登録キャラクターを他メンバーとして設定したりする。また、アイテムカードMC2の2次元コード51から読み取ったファッションアイテムをキャラクターのファッション・コーディネイトとして適用する。
会員フォローによるバックアップとしては、新たにフォロワーとなった他会員がいる場合はその増加数、他会員から送信された「いいね(高評価)」がある場合は、その「いいね(高評価)」の獲得数を、ゲーム上の「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」のそれぞれに加算する。
Next, the control part 1 performs game condition setting step S4. In the game condition setting step S4, the control unit 1 sets the game condition based on the game condition information registered in the server referred to by the member ID and the options selected by providing a selection step to the game player. The game conditions set here include character fashion / coordination, live stage, music used, composition of other members, backup by member follow-up, and the like. As the setting of the other member configuration, the control unit 1 causes the game player to select a character prepared as a default and set it as another member, or by reading the two-dimensional code 41 of the other member specifying card SC1 or SC2 from the member ID. Set the registered character of the referenced server as another member. Further, the fashion item read from the two-dimensional code 51 of the item card MC2 is applied as the character's fashion coordination.
As backup by member follow-up, if there are other members who became new followers, the number of increase, and if there is "Like (high evaluation)" sent from other members, that "Like (high evaluation)" Is added to each of “Like (highly rated)” and “Follower (channel subscriber)” on the game.

制御部1はゲーム条件設定ステップS4が完了すると、ゲーム条件設定ステップS4により設定されたゲーム条件に基づきゲームを展開する(S5)。ゲーム内容は、映像と音声に応じたタイミングで操作ボタンを操作するタイミングゲームである。タイミングが良好であることに応じて高スコア(「いいね(高評価)」)を獲得できるように展開する。なお、「フォロワー(チャンネル登録者)」が多いほど、高効率に「いいね(高評価)」が得られるように処理する。この時の「フォロワー(チャンネル登録者)」をメンバー全員の合算フォロワー数として計算する仕組みも導入できる。さらに「フォロワー(チャンネル登録者)」中の相互フォロワー数(自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数)に応じてさらに有利に「いいね(高評価)」が得られるように処理する仕組みも導入できる。
また、ファッション・コーディネイト、ユニット全体のファッション・コーディネイトの一体感、ファッション・コーディネイトの楽曲とのマッチ感なども評価し、スコア(「いいね(高評価)」)を与えるように展開する。
When the game condition setting step S4 is completed, the control unit 1 develops the game based on the game conditions set in the game condition setting step S4 (S5). The game content is a timing game in which operation buttons are operated at a timing according to video and audio. Deploy so that a high score (“Like (high evaluation)”) can be obtained according to the good timing. It should be noted that processing is performed such that “like (high evaluation)” is obtained with higher efficiency as the number of “followers (channel subscribers)” increases. It is also possible to introduce a mechanism that calculates “followers (channel subscribers)” at this time as the total number of followers of all members. In addition, “Like (highly rated)” is more advantageous depending on the number of followers in “Followers (subscribers)” (the number of members who are following you). It is possible to introduce a mechanism for processing so that it can be obtained.
In addition, we will evaluate the fashion coordination, unity of the fashion coordination of the whole unit, and the match with the music of the fashion coordinator, etc., and develop it to give a score ("Like (high evaluation)").

制御部1はゲーム展開ステップS5が終了したら、ゲーム結果を表示する(S6)。ゲーム結果として現在の「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」を表示する。制御部1は、ゲーム結果に応じて今回の獲得アイテムを決定する。   When the game development step S5 ends, the control unit 1 displays the game result (S6). The current “Like (high evaluation)” and “Follower (channel subscriber)” are displayed as game results. The control unit 1 determines the current acquisition item according to the game result.

次に制御部1は、印刷条件設定ステップS7を実行する。印刷条件設定ステップS7において制御部1は、複数のグラフィックの中からゲームプレイヤに選択させ、選択されたグラフィックと獲得アイテムを配した図6に示すようなカード(MC2+SC2)を印刷設定する。なお、上記複数のグラフィックには、ゲーム展開処理ステップS5で展開されたゲームの各シーンが含まれる。
印刷条件設定ステップS7の後、制御部1は、特別カードを印刷する(第2種印刷媒体で印刷する)か、通常カードを印刷する(第1種印刷媒体で印刷する)かを決定し、通常カード又は特別カードを印刷する(S8−S10)。
制御部1は、表示画面21を連続購入画面に遷移させ、ゲーム装置100にコインが投入されると、印刷条件設定ステップS7に処理を帰還する(ステップS11でYES)。すなわち、ゲームプレイヤは、このタイミングでコインを投入すれば、複数枚のカードの発行を受けることができる。
制御部1は、ステップS11でNOとなれば、表示画面21にフォロー画面を表示する(S12)。フォロー画面には、今回のゲームの会員(ステップS2で読み取った会員IDの会員)がフォローしているキャラクター達が表示される。自分がフォローしている他会員がいれば、その会員が設定しているキャラクター(アイドル)がフォロー画面に表示される。なお、自分がフォローしている他会員のキャラクターは、ゲーム条件設定ステップS4で表示する。
次に制御部1は、操作入力部4からの操作に従ってフォロー登録ステップS13に移行する。
フォロー登録ステップS13において制御部1は、他会員特定用カードSC1又はSC2の2次元コード41が読み込まれると、その会員IDの会員を、今回のゲームの会員(ステップS2で読み取った会員IDの会員)がフォローすると設定する。また、ゲームプレイヤはフォローする他会員に対して「いいね(高評価)」を送信できる。制御部1は、操作入力部4を介して入力されたその「いいね(高評価)」の数の情報も受け付け保持する。「いいね(高評価)」の送信操作は、フォロー画面(S12)で行える(次回以降)。また、本ステップS13でのフォロー登録直後としてもよい。
最後に制御部1は、今回のゲームで更新されたゲーム条件情報をセーブし、適時サーバーにアップロードしてすべてのゲーム装置で利用できるように情報共有する(S14)。
Next, the control unit 1 executes a printing condition setting step S7. In the printing condition setting step S7, the control unit 1 causes the game player to select from a plurality of graphics, and prints a card (MC2 + SC2) as shown in FIG. 6 in which the selected graphics and acquired items are arranged. The plurality of graphics include each scene of the game developed in the game development processing step S5.
After the printing condition setting step S7, the control unit 1 determines whether to print the special card (print with the second type print medium) or the normal card (print with the first type print medium), A normal card or a special card is printed (S8-S10).
When the control unit 1 changes the display screen 21 to the continuous purchase screen and a coin is inserted into the game apparatus 100, the process returns to the printing condition setting step S7 (YES in step S11). That is, the game player can receive a plurality of cards by inserting coins at this timing.
If NO at step S11, the control unit 1 displays a follow screen on the display screen 21 (S12). The follow screen displays the characters that the members of the current game (member IDs read in step S2) are following. If there is another member that you are following, the character (idol) set by that member is displayed on the follow screen. The characters of other members that you are following are displayed in the game condition setting step S4.
Next, the control part 1 transfers to follow registration step S13 according to operation from the operation input part 4. FIG.
In the follow registration step S13, when the two-dimensional code 41 of the other member specifying card SC1 or SC2 is read, the control unit 1 selects the member of the member ID as a member of the current game (member ID of the member ID read in step S2). ) Set to follow. In addition, the game player can transmit “Like (high evaluation)” to other members who follow. The control unit 1 also receives and holds information on the number of “like (high evaluation)” input via the operation input unit 4. The transmission operation of “Like (high evaluation)” can be performed on the follow screen (S12) (after the next time). Moreover, it is good also immediately after the follow registration in this step S13.
Finally, the control unit 1 saves the game condition information updated in the current game, and uploads the information to the server in a timely manner and shares the information so that it can be used by all game devices (S14).

(特別カードの発行比管理制御)
制御部1は、第1種印刷媒体による印刷物(通常カード)と第2種印刷媒体による印刷物(特別カード)の平均発行比を、次のように制御する。
第1種印刷媒体の一装填枚数をm、これに乗じる第1の自然数をa、第2種印刷媒体の一装填枚数をn、これに乗じる第2の自然数をbとする。第1の自然数と第2の自然数の異同は問わない。
制御部1は、上記平均発行比を、ma:nbに制御する。
例えば、通常カードの一装填枚数mを、m=600とし、特別カードの一装填枚数nを、n=240する。すなわち、カード枚数で600枚分に相当する第1種印刷媒体のロール紙R1が装填部9aに装填され、カード枚数で240枚分に相当する第2種印刷媒体のロール紙R2が装填部14aに装填される仕様とする。
この場合に例えば、a=4、b=1とする(図8参照)。
したがって、ma:nb=600×4:240×1=2400:240=10:1を平均発行比とする。
平均発行比を達成する時機としては、遅くとも、ma+nb=2640枚に相当する数のカードを発行した時点とする。
この場合、ゲーム装置一台当たりで、図8に示すように通常カード用ロール紙R1(240枚分)を1本と、特別カード用ロール紙R2(600枚分)を4本とを組み合わせた一供給単位又はその二単位以上を、ゲーム設置店に供給すれば、第1種、第2種の印刷媒体は過不足なく消費される。
(Special card issuance ratio management control)
The control unit 1 controls the average issuance ratio of the printed matter (normal card) using the first type printing medium and the printed matter (special card) using the second type printing medium as follows.
It is assumed that the number of loaded sheets of the first type printing medium is m, the first natural number multiplied by this is a, the number of loaded sheets of the second type printing medium is n, and the second natural number multiplied by this is b. The difference between the first natural number and the second natural number does not matter.
The control unit 1 controls the average issuance ratio to ma: nb.
For example, the number m of normal cards loaded is set to m = 600, and the number n loaded of special cards is set to n = 240. That is, the first type printing medium roll paper R1 corresponding to 600 cards is loaded in the loading unit 9a, and the second type printing medium roll paper R2 corresponding to 240 cards is loaded in the loading unit 14a. The specifications are to be loaded.
In this case, for example, a = 4 and b = 1 are set (see FIG. 8).
Therefore, let ma: nb = 600 × 4: 240 × 1 = 2400: 240 = 10: 1 be the average issuance ratio.
The timing for achieving the average issuance ratio is at the latest when a number of cards equivalent to ma + nb = 2640 cards are issued.
In this case, as shown in FIG. 8, one normal card roll paper R1 (240 sheets) and four special card roll papers R2 (600 sheets) are combined per game device. If one supply unit or two or more units are supplied to the game installation store, the first and second type print media are consumed without excess or deficiency.

また、少ない回数のゲーム稼働数で見た時の発行比の偏りを緩和するために制御部1は、次のように制御する。すなわち、制御部1は、平均発行比(ma:nb)を、和が最少となる2つの整数による整数比(A:B)で表したときの、当該2つの整数の和(A+B)に相当する数の印刷物を発行した時点毎に達成する。上の例では、10:1のため、10+1=11となり、11枚のカードを発行する時点毎に平均発行比(10:1)を達成する。11枚のうち、何枚目のカードを特別カードとするかは問わない。
特に、希少価値のある特別カードの方を1とし(B=1とし)、特別カード1枚に対する通常カードの枚数(上記例で10枚)を決定し、その和(上記例で11)を最少単位数として、制御部1は最少単位数のカードを発行する間のいずれかの順番に1枚の特別カードを発行するように制御する。これにより、特別カード1枚を軸とした最少単位で発行比の偏りを緩和することができる。
Further, the control unit 1 performs the following control in order to relieve the bias of the issuance ratio when viewed with a small number of game operations. That is, the control unit 1 corresponds to the sum (A + B) of the two integers when the average issuance ratio (ma: nb) is expressed as an integer ratio (A: B) of two integers that minimizes the sum. This is achieved each time the number of printed materials to be issued is issued. In the above example, since 10: 1, 10 + 1 = 11, and the average issuance ratio (10: 1) is achieved at each time point when 11 cards are issued. It does not matter how many of the 11 cards are special cards.
In particular, the rare special card is set to 1 (B = 1), and the number of normal cards per special card (10 in the above example) is determined, and the sum (11 in the above example) is minimized. As the number of units, the control unit 1 performs control so that one special card is issued in any order during the issuance of the minimum number of cards. As a result, it is possible to alleviate the issuance ratio bias in a minimum unit with one special card as an axis.

以上の例のように、第2の自然数bを1とすれば、第2種印刷媒体は、一回の装填(最初の装填)さえすれば、補充することなく第1種印刷媒体と第2種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するので、途中に補充作業が無く効率的である。
また、第1種印刷媒体の一装填数mを第2種印刷媒体の一装填数nより多くする、第2の自然数bを1とする一方で第1の自然数aを2以上とすることで、第1種印刷媒体を通常カードに、第2種印刷媒体を特別カードにして、特別カードの希少性を高められる。
また、カード枚数で所定枚数分のロール紙R1,R2を1本ずつ装填部9a,14a装填することで、第1種印刷媒体の一装填数及び第2種印刷媒体の一装填数を一定にすることが容易である。
As in the above example, if the second natural number b is 1, the second type print medium can be refilled with the first type print medium and the second type without replenishment as long as it is loaded once (first load). Since the simultaneous consumption timing of the seed print medium comes, there is no replenishment work in the middle and it is efficient.
Further, the number m of the first type print medium loaded is set to be larger than the number n of the second type print medium loaded. The second natural number b is set to 1 while the first natural number a is set to 2 or more. By using the first type print medium as a normal card and the second type print medium as a special card, the rarity of the special card can be enhanced.
In addition, by loading a predetermined number of roll papers R1 and R2 one by one with the number of cards, the loading units 9a and 14a are loaded one by one, so that the loading number of the first type printing medium and the loading number of the second type printing medium are constant. Easy to do.

すべてのカード種につき通常カードとすることも特別カードすることも禁止しない場合は、そのカードを印刷する時までに通常カードか特別カードかを決定すればよい。上記例で、通常カード10枚+特別カード1枚の計11枚からなる最小単位数の計算上のテーブルに印刷媒体を割り当てる。通常カードを選出したらテーブルから通常カードを1枚減じ、特別カードを選出したらテーブルから特別カードを1枚減じて、その都度テーブルから抽選すればよい。
しかし、上述のように会員カードは、ユーザー間の公平等のため通常カードとすることが好ましい。
この場合に、最少単位数(上記例で11)で平均発行比(上記例で10:1)を達成しつつ、会員カードMC1(サブカードSC1を含む。以下同じ)を必ず通常カードとする制御につき次の通り説明する。
(a)上記例で、通常カード10枚+特別カード1枚の計11枚からなる最小単位数の計算上のテーブルに印刷媒体を割り当てる。各テーブルに11枚ずつである。
(b)未消費のテーブルを使い始める前に、1〜10枚目のうちから特別カードとする順序を予備決定する。すなわち、最後の1枚を特別カードとして予備決定しない。
(c)アイテムカードMC2(サブカードSC2を含む。以下同じ)の印刷あっては、予備決定通りに通常カード又は特別カードを適用して印刷する。追加購入が何回連続しても、各テーブルの消費に入る前に11枚から1枚の特別カードを選出しているので、平均発行比(10:1)を達成できる。
(d)会員カードMC1の印刷にあっては、予備決定が通常カードにあたるときは、通常カードで印刷して予備決定を変更せず、予備決定が特別カードにあたるときは通常カードで印刷するとともに、最後の11枚目を特別カードに決定する(以下「特別カード順の繰り下げ」という)。
(e)会員カードMC1の印刷は連続することはなく、会員カードMC1の後は必ずアイテムカードMC2であるので、上記特別カード順の繰り下げの後の1枚目のアイテムカードMC2を特別カードとして印刷する。
以上により、最少単位数で平均発行比を達成しつつ、会員カードMC1を必ず通常カードとする制御が可能である。
If it is not prohibited to set a normal card or a special card for all card types, it can be determined whether the card is a normal card or a special card by the time when the card is printed. In the above example, the print medium is allocated to the calculation table of the minimum unit number consisting of a total of 11 cards, 10 normal cards and 1 special card. When a normal card is selected, one normal card is subtracted from the table, and when a special card is selected, one special card is subtracted from the table and each time a lottery is selected from the table.
However, as described above, the membership card is preferably a normal card for fairness among users.
In this case, the member card MC1 (including the sub card SC1, the same applies hereinafter) is always used as a normal card while achieving the average issuance ratio (10: 1 in the above example) with the minimum number of units (11 in the above example). This will be explained as follows.
(A) In the above example, the print medium is assigned to the calculation table of the minimum unit number consisting of a total of 11 cards, 10 normal cards and 1 special card. There are 11 cards on each table.
(B) Before starting to use an unconsumed table, the order of special cards from the first to tenth cards is determined in advance. That is, the last one is not preliminarily determined as a special card.
(C) When printing the item card MC2 (including the sub card SC2, the same applies hereinafter), a normal card or a special card is applied and printed according to the preliminary decision. No matter how many times additional purchases are made, since 11 to 1 special card is selected before entering the consumption of each table, the average issuance ratio (10: 1) can be achieved.
(D) In the printing of the membership card MC1, when the preliminary decision corresponds to the normal card, the normal card is printed and the preliminary decision is not changed. When the preliminary decision corresponds to the special card, the normal card is printed. The last eleventh card is determined as a special card (hereinafter referred to as “pull-down of special card order”).
(E) Since the member card MC1 is not printed continuously and is always the item card MC2 after the member card MC1, the first item card MC2 after the deferral of the special card order is printed as a special card. To do.
As described above, it is possible to control the membership card MC1 to be a normal card without fail while achieving the average issuance ratio with the minimum number of units.

なお、以上のフォロワーについては、現実の会員に依るものでなく、コンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)をフォロワー、相互フォロワーとして制御する仕組みを導入できる。その場合、他会員特定用カードとしてコンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)の画像とIDが印刷されたものも発行される。コンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)が会員によりフォローされたとき、フォローし返すか(相互フォローにするか)はコンピューターにより制御される。   In addition, about the above follower, the system which controls the character (an animation character etc.) depending on a computer as a follower and a mutual follower can be introduced without depending on a real member. In that case, a card printed with an image and ID of a character (such as an anime character) depending on the computer is issued as a card for identifying other members. When a computer-based character (such as an anime character) is followed by a member, whether to follow it back (whether to follow each other) is controlled by the computer.

以上の実施形態にあっては、通常カード用の印刷部9と特別カード用の印刷部14とを別々に設けたが、印刷部を共通として装填部のみ独立として実施してもよい。このように実施しても、カード発行毎に通常カードか特別カードかを選択できるからである。
なお、フォロー登録ステップS13、及びゲーム条件設定ステップS4中の他メンバー設定においては、制御部1は、自己の会員ID(ステップS2又はS3の会員ID)と、他会員特定用カードSC1又はSC2から読み出した会員IDとが一致しないことを判断し、一致しない場合は上述の通り処理する。一致する場合は、他メンバーの設定、フォローの登録を拒否する。
In the above embodiment, the printing unit 9 for a normal card and the printing unit 14 for a special card are provided separately. However, the printing unit may be shared and only the loading unit may be implemented independently. This is because even with this implementation, a normal card or a special card can be selected every time a card is issued.
In the follow registration step S13 and the other member setting in the game condition setting step S4, the control unit 1 uses the own member ID (member ID of step S2 or S3) and the other member specifying card SC1 or SC2. It is determined that the read member ID does not match, and if it does not match, processing is performed as described above. If they match, the setting of other members and registration of follow are rejected.

1 制御部
2 映像出力部
3 音声出力部
4 操作入力部
5 第一読取部
6 第二読取部
7 撮像部
8 通信部
9 印刷部
9a 装填部
10 コイン検出部
11 記憶部
13 操作入力部
14 印刷部
14a 装填部
21 表示画面
22 操作パネル
23 カード挿入口
24 プラテンガラス
25 レンズ部
26 照明部
27 取り出し口
28 コイン投入口
29 操作ボタン
30 取り出し口
31 2次元コード
41 2次元コード
51 2次元コード
100 ゲーム装置
100M メイン筐体
100S サブ筐体
MC1 会員カード(メインカード)
MC2 アイテムカード(メインカード)
R1 通常カード用ロール紙
R2 特別カード用ロール紙
SC1,SC2他会員特定用カード(サブカード)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Control part 2 Video | video output part 3 Audio | voice output part 4 Operation input part 5 First reading part 6 Second reading part 7 Imaging part 8 Communication part 9 Printing part 9a Loading part 10 Coin detection part 11 Storage part 13 Operation input part 14 Printing Section 14a Loading section 21 Display screen 22 Operation panel 23 Card insertion slot 24 Platen glass 25 Lens section 26 Illumination section 27 Removal slot 28 Coin insertion slot 29 Operation button 30 Removal slot 31 2D code 41 2D code 51 2D code 100 Game Device 100M Main case 100S Sub case MC1 Membership card (main card)
MC2 Item card (main card)
R1 Regular card roll paper R2 Special card roll paper SC1, SC2 Other member identification card (sub card)

Claims (6)

映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、を備え、
前記印刷媒体として、互いに装飾の異なる第1種印刷媒体と第2種印刷媒体とが前記印刷部の互いに異なる装填部に、前記印刷物の所定の枚数分装填され、
前記制御部は、前記第1種印刷媒体による印刷物と前記第2種印刷媒体による印刷物の平均発行比を、前記第1種印刷媒体の一装填枚数(m)に第1の自然数(a)を乗じた数(ma)、対、前記第2種印刷媒体の一装填枚数(n)に前記第1の自然数と異同を問わない第2の自然数(b)を乗じた数(nb)、とし、
前記制御部は、前記平均発行比(ma:nb)を、遅くとも、前記第1種印刷媒体の一装填数に前記第1の自然数を乗じた数と、前記第2種印刷媒体の一装填数に前記第2の自然数を乗じた数の和(ma+nb)に相当する数の前記印刷物を発行した時点で達成するゲーム装置。
From the video output unit, the audio output unit, the operation input unit, the control unit that develops the game by controlling the video output unit and the audio output unit based on the operation input information from the operation input unit, and the control unit A printing unit that performs predetermined printing on a print medium in accordance with the instructions and issues a printed matter,
As the print medium, a first type print medium and a second type print medium having different decorations are loaded into a different loading unit of the printing unit by a predetermined number of prints,
The control unit sets an average issuance ratio between the printed material using the first type printing medium and the printed material using the second type printing medium, and the first natural number (a) is set to one loaded number (m) of the first type printing medium. A number (nb) obtained by multiplying the number (ma) multiplied by the second natural number (b), which is not different from the first natural number, by the number (ma) of the second type printing medium multiplied by the number,
The control unit sets the average issuance ratio (ma: nb) to a number obtained by multiplying the number of loadings of the first type print medium by the first natural number at the latest and the number of loadings of the second type printing medium. A game device that is achieved when a number of the printed matter corresponding to a sum (ma + nb) of the number obtained by multiplying the second natural number by the number is printed.
前記制御部は、前記平均発行比(ma:nb)を、和が最少となる2つの整数による整数比(A:B)で表したときの、当該2つの整数の和(A+B)に相当する数の前記印刷物を発行した時点毎に達成する請求項1に記載のゲーム装置。 The control unit corresponds to a sum (A + B) of the two integers when the average issuance ratio (ma: nb) is represented by an integer ratio (A: B) of two integers that minimizes the sum. The game device according to claim 1, wherein the game device is achieved each time a number of the printed materials are issued. 前記制御部は、前記第2の自然数(b)を1とする請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the control unit sets the second natural number (b) to 1. 前記制御部は、前記第1種印刷媒体の一装填数を第2種印刷媒体の一装填数より多くする請求項3に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 3, wherein the control unit increases the number of loadings of the first type printing medium more than the number of loadings of the second type printing medium. 前記制御部は、前記第1の自然数(a)を2以上とする請求項4に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 4, wherein the control unit sets the first natural number (a) to 2 or more. 前記印刷媒体がロール紙とされ、前記第1種印刷媒体及び前記第2種印刷媒体のロール紙に含まれる前記印刷物相当数がそれぞれ所定数とされ、前記第1種印刷媒体及び前記第2種印刷媒体の装填部への装填可能ロール数がそれぞれ1ロールとされた請求項1から請求項5のうちいずれか一に記載のゲーム装置。 The print medium is roll paper, and the number of prints included in the roll paper of the first type print medium and the second type print medium is a predetermined number, respectively, and the first type print medium and the second type The game device according to claim 1, wherein the number of rolls that can be loaded into the loading unit of the print medium is set to one roll.
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