JP7220516B2 - game device - Google Patents
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特許法第30条第2項適用 平成30年1月24日 株式会社タカラトミーアーツが、ゲーム装置に関する情報を自社ウェブサイト(http://www.takaratomy-arts.co.jp/company/pdf/R_Prichan.pdf)にて公開Application of
特許法第30条第2項適用 平成30年1月24日 株式会社タカラトミーアーツが、ゲーム装置に関する情報を「プリティシリーズ新プロジェクト発表会」にて公開
特許法第30条第2項適用 平成30年1月24日 株式会社タカラトミーアーツが、ゲーム装置に関する情報を「キラッとプリ☆チャン 発表会来場者用パンフレット タカラトミーアーツ」にて公開
特許法第30条第2項適用 平成30年2月28日~3月1日 株式会社タカラトミーアーツが、ゲーム装置に関する情報を「2018夏タカラトミーグループ商談会」にて公開
特許法第30条第2項適用 平成30年2月28日~3月1日、3月24日 株式会社タカラトミーアーツが、ゲーム装置に関する情報を「タカラトミーアーツ マーケティングガイド&インフォメーション 2018年5月~8月」にて公開
特許法第30条第2項適用 平成30年3月1日 ゲーム装置に関する情報を「『ぷっちぐみ』4月号 65、71ページ 株式会社小学館」にて公開Application of
特許法第30条第2項適用 平成30年3月3日 ゲーム装置に関する情報を「『ちゃお』4月号 26、27ページ 株式会社小学館」にて公開Application of
特許法第30条第2項適用 平成30年3月24日 ゲーム装置に関する情報を「キラッとプリ☆チャン AnimeJapan2018来場者用チラシ」にて公開
特許法第30条第2項適用 平成30年3月27日 株式会社タカラトミーアーツが、ゲーム装置に関する情報を自社ウェブサイト(http://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/prichan)にて公開Application of
本発明は、印刷物を印刷発行するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that prints and issues printed matter.
従来、特許文献1,2に記載されるように、バーコードリーダとプリンタと映像等出力装置とを備え、2次元バーコード、キャラクターその他を印刷したカードをプレイヤに提供し、その後の利用において、当該カードの2次元コードを読み取ることで、映像等出力装置で演出されるゲームに登場するキャラクターなどのゲームの条件を設定するゲーム装置が利用されている。
特許文献1に記載の発明にあっては、印刷媒体としてロール紙を使用し通常版とその2倍の大判(特別版)のカードを印刷する。
特許文献2に記載の発明にあっては、複数のプリンタ、予めの装飾の有無が異なる複数種の印刷媒体を適用するなどして複数の印刷方式を使い分けることで、通常カードと特別カードの装飾効果を異ならせる。
Conventionally, as described in
In the invention described in
In the invention described in
ところで、印刷済み通常カードと印刷済み特別カードとをシャッフルしてゲーム装置のカード排出機構部にスタックした場合や、通常カードの印刷用カット紙と特別カードの印刷用カット紙とをシャッフルしてゲーム装置のプリンタの給紙部にスタックした場合は、予め特別カードが発行される順番が決定してしまい、ゲームの結果如何によらず強制的に特別カード又は通常カードを発行しなければならず、ゲームの興趣を損ねてしまう。
特許文献2に記載のように、予めの装飾が異なる2種の印刷媒体を一台のプリンタ(共用)、又はそれぞれに専用のプリンタに適用し、同2種の印刷媒体の装填部を独立に設ける。この場合、通常カード用と、特別カード用とで印刷媒体への予めの装飾を異ならせることができるとともに、特別カードが発行される順番が予め決定してしまうこともない。
しかしこの場合は、通常カードと特別カードとの発行比の制御如何によっては、2種の印刷媒体のそれぞれの消費タイミングは異なってしまう(どの程度の分量比で供給しておけば同時に消費されるかを予測することができない)。
2種の印刷媒体のそれぞれの消費タイミングが異なってしまうと、特別カード及び通常カードのいずれか一方の印刷媒体が消費されないうちに印刷媒体をゲーム設置店に供給することとなって効率的でない。
一方、通常カードと特別カードとの発行比は、特別カードの希少性を維持しゲームの興趣を高めることを優先してある程度偏りを緩和して一定に制御すべきである。
By the way, when the printed normal cards and the printed special cards are shuffled and stacked in the card ejection mechanism of the game device, or when the cut sheets for printing the normal cards and the cut sheets for printing the special cards are shuffled, the game is played. If the cards are stuck in the paper feed section of the printer of the device, the order in which the special cards are issued is determined in advance. You lose interest in the game.
As described in
However, in this case, depending on how the issuance ratio of normal cards and special cards is controlled, the consumption timing of each of the two types of printing media will be different cannot be predicted).
If the consumption timings of the two kinds of print media are different, the print media are supplied to the game installation store before the print media of either the special card or the normal card are consumed, which is inefficient.
On the other hand, the issuance ratio of normal cards and special cards should be controlled to a certain extent by alleviating the imbalance to some extent, giving priority to maintaining the rarity of special cards and enhancing the interest of the game.
本発明は以上の従来技術における問題に鑑みてなされたものであって、互いに装填部及び装飾が異なる2種の印刷媒体を使用した印刷物を印刷発行するゲーム装置において、当該2種の発行比を制御して、ゲームの興趣を高めつつ、所定枚数の印刷媒体を発行したときに、装填されている当該2種の印刷媒体の同時消費タイミングを到来させることを課題とする。 The present invention has been made in view of the problems in the prior art described above. To make the simultaneous consumption timing of the loaded two types of print media come when a predetermined number of print media are issued while enhancing the interest of a game by controlling.
以上の課題を解決するための請求項1記載の発明は、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、を備え、
前記印刷媒体として、互いに装飾の異なる第1種印刷媒体と第2種印刷媒体とが前記印刷部の互いに異なる装填部に、前記印刷物の所定の枚数分装填され、
前記第1種印刷媒体による印刷物と前記第2種印刷媒体による印刷物の平均発行比を、前記第1種印刷媒体の一装填枚数(m)に第1の自然数(a)を乗じた数(ma)、対、前記第2種印刷媒体の一装填枚数(n)に前記第1の自然数と異同を問わない第2の自然数(b)を乗じた数(nb)、とし、前記平均発行比(ma:nb)を、遅くとも、前記第1種印刷媒体の一装填数に前記第1の自然数を乗じた数と、前記第2種印刷媒体の一装填数に前記第2の自然数を乗じた数の和(ma+nb)に相当する数の前記印刷物を発行した時点で達しさせるために、
前記制御部は、
前記平均発行比(ma:nb)を、最も簡単な整数比(A:B)で表したときの、(A)に相当する数の前記第1種印刷媒体と(B)に相当する数の前記第2種印刷媒体とを計算上のテーブルに割り当て、前記第1種印刷媒体を選出したら前記テーブルから前記第1種印刷媒体を1枚減じ、前記第2種印刷媒体を選出したら前記テーブルから前記第2種印刷媒体を1枚減じるようにして、発行する印刷媒体を前記テーブルからその都度決定する抽選を行うステップを、(A+B)に相当する数の印刷媒体を発行する毎に且つ総発行枚数が前記和(ma+nb)に相当する枚数に至るまで繰り返す、
ことを特徴とするゲーム装置である。
The invention according to
As the printing media, a first type printing medium and a second type printing medium having different decorations are loaded into different loading units of the printing unit for a predetermined number of printed materials,
The number (ma ), and the number (nb) obtained by multiplying the number of loaded sheets (n) of the
The control unit
When the average issue ratio (ma:nb) is represented by the simplest integer ratio (A:B), the number of first-type print media corresponding to (A) and the number corresponding to (B) Allocating the second type print medium to a calculation table, subtracting one of the first type print media from the table when the first type print medium is selected, and selecting the second type print medium from the table performing a lottery to determine the print media to be issued each time from the table by subtracting one from the second type print media, each time the number of print media corresponding to (A+B) is issued and the total print media is issued; Repeat until the number of sheets reaches the number corresponding to the sum (ma + nb),
This game device is characterized by:
請求項2記載の発明は、前記制御部は、前記第2の自然数(b)を1とする請求項1に記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項3記載の発明は、前記制御部は、前記第1種印刷媒体の一装填数を第2種印刷媒体の一装填数より多くする請求項2に記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項4記載の発明は、前記制御部は、前記第1の自然数(a)を2以上とする請求項3に記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項5記載の発明は、前記印刷媒体がロール紙とされ、前記第1種印刷媒体及び前記第2種印刷媒体のロール紙に含まれる印刷物相当数がそれぞれ所定数とされ、前記第1種印刷媒体及び前記第2種印刷媒体の装填部への装填可能ロール数がそれぞれ1ロールとされた請求項1から請求項4のうちいずれか一に記載のゲーム装置である。
In the invention according to
本発明によれば、第1種印刷媒体を第1の自然数(a)回だけ装填するとともに、第2種印刷媒体を第2の自然数(b)回だけ装填すると、それらをすべて消費する時に、第1種印刷媒体と第2種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するとともに、第1種印刷媒体による印刷物と第2種印刷媒体による印刷物の発行比は、平均発行比に収束する。
したがって、ゲーム装置一台当たりで、ma相当分の第1種印刷媒体と、nb相当分の第2種印刷媒体を組み合わせた一供給単位又はその二単位以上を、ゲーム設置店に供給すれば、第1種、第2種の印刷媒体は過不足なく消費される。
また、請求項2記載の発明によれば、第1種印刷媒体による印刷物と第2種印刷媒体による印刷物の発行比は、最少単位数毎に平均発行比が達成され、少ない回数のゲーム稼働数で見た時の発行比の偏りが緩和される。
また、請求項3記載の発明によれば、第2種印刷媒体は、一回の装填(最初の装填)さえすれば、補充することなく第1種印刷媒体と第2種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するので、途中に補充作業が無く効率的である。
また、請求項4又は請求項5記載の発明によれば、第1種印刷媒体を通常カードに、第2種印刷媒体を特別カードにして、特別カードの希少性を高められる。
また、請求項6記載の発明によれば、第1種印刷媒体の一装填数及び第2種印刷媒体の一装填数を一定にすることが容易である。
According to the present invention, when the first type print medium is loaded a first natural number (a) times and the second type print medium is loaded a second natural number (b) times, when they are all consumed, As the timing of simultaneous consumption of the first and second print media arrives, the issue ratio of the first and second print media converges to the average issue ratio.
Therefore, if one supply unit or two or more units of a combination of
In addition, according to the second aspect of the invention, the average issue ratio is achieved for each minimum number of units, and the number of times the game is run is small. The bias in the issuance ratio when viewed in terms of is alleviated.
Further, according to the third aspect of the invention, once the second type printing medium is loaded (initial loading), the first type printing medium and the second type printing medium are simultaneously consumed without replenishment. Since the timing comes, there is no replenishment work on the way and it is efficient.
Further, according to the fourth or fifth aspect of the present invention, it is possible to increase the rarity of the special card by using the first type printing medium as the normal card and the second type printing medium as the special card.
Further, according to the sixth aspect of the invention, it is easy to make constant the number of first-type print media per load and the number of second-type print media per load.
以下に本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。以下は本発明の一実施形態であって本発明を限定するものではない。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The following is one embodiment of the present invention and does not limit the present invention.
〔ゲーム装置の構成〕
図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図を示す。
本実施形態のゲーム装置100は、メイン筐体100Mと、サブ筐体100Sとを接続した構成である。
メイン筐体100Mは、制御部1と、映像出力部2と、音声出力部3と、操作入力部4と、第一読取部5と、第二読取部6、撮像部7と、通信部8と、印刷部9と、コイン検出部10と、記憶部11とを備える。
第一読取部5と、第二読取部6は、カメラを備え印刷物からコードを光学的に読み取る。
サブ筐体100Sは、操作入力部13と、印刷部14とを備える。
[Configuration of game device]
FIG. 1 shows a functional block diagram of the game device of this embodiment.
The
The
The
The
制御部1は、コイン検出部10からの検出信号、操作入力部4からの操作入力信号、第一読取部5により読み取られたコード、第二読取部6により読み取られたコード等に基づき、音声出力部3、映像出力部2等を制御してゲームを展開する。
また、制御部1は、映像出力部2に出力する画像や、撮像部7を制御して撮影させた画像、記憶部11に記憶されている画像を、適宜に加工、合成して印刷部9,14により印刷させる。
Based on the detection signal from the
In addition, the
図2にゲーム装置の外観の一例を示す。
図2に示すゲーム装置100のメイン筐体100Mの外装に、映像出力部2の表示画面21、操作入力部4の操作ボタンなどが配置された操作パネル22、第一読取部5のカード挿入口23、第二読取部6のプラテンガラス24、撮像部7のレンズ部25及照明部26、印刷部9の取り出し口27、コイン検出部10へのコイン投入口28などが配設されている。
サブ筐体100Sの外装に、操作入力部13の操作ボタン29、印刷部14の取り出し口30などが配設されている。
このようなゲーム装置の筐体の形状、構造、外装の形状、レイアウトなどは一例であり、これに拘泥されるものではない。
FIG. 2 shows an example of the appearance of the game device.
The
The
The shape and structure of the housing of such a game device, the shape of the exterior, the layout, etc. are examples, and are not limited to these.
〔ゲーム装置の動作内容の要点〕
以下に、具体的なゲームの世界観に照らしながらゲーム装置(ゲームシステム)の動作内容の要点につき説明する。
本ゲームは、会員登録して繰り返しゲームを行い、回ごとに評価を獲得してランクを高めていくことを趣旨としたゲームである。具体的世界観としては、仮想上で、ネットチャンネルでアイドルユニットのライブパフォーマンスを配信し、そのファッション・コーディネイトやライブパフォーマンスに対する評価値(「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」)を獲得するゲームである。いわゆるゲームスコアが、「いいね(高評価)」の総獲得数と、「フォロワー(チャンネル登録者)」の総数により表現される。また、チャンネルランクも付けられる。「フォロワー(チャンネル登録者)」の総数を伸ばすことを第一目的として構成するとよい。
会員には会員IDが発行される。各地に設置されるゲーム装置100は、通信部8を介してサーバーと情報通信する。サーバーには会員IDに紐づけてゲーム条件情報が登録される。そのゲーム条件情報には、キャラ設定情報(キャラ名、容姿、服装等)、累計の評価値(「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」、チャンネルランク)、会員フォロー情報が含まれる。
[Main points of operation of the game device]
The main points of the operation of the game device (game system) will be described below in light of a specific game worldview.
The purpose of this game is to register as a member, play the game repeatedly, and obtain an evaluation each time to raise the rank. As a concrete view of the world, live performances of idol units are distributed on a virtual net channel, and the fashion coordination and live performance evaluation values (“Like (high evaluation)” and “Followers (channel subscribers)” ”) is a game to win. A so-called game score is expressed by the total number of “likes (high ratings)” acquired and the total number of “followers (channel subscribers)”. You can also add channel ranks. It is recommended that the first purpose is to increase the total number of “followers (channel subscribers)”.
A member ID is issued to the member. The
(印刷媒体及び印刷物)
メイン筐体100Mの内部においては、印刷部9の装填部9aに第1種印刷媒体のロール紙R1が装填されている。
サブ筐体100Sの内部においては、印刷部14の装填部14aに第2種印刷媒体のロール紙R2が装填されている。
第1種印刷媒体の表裏の装飾の例は図3に示す通りであり、第1種印刷媒体は通常カード用である。第2種印刷媒体の表裏の装飾の例は図4に示す通りであり、第2種印刷媒体は特別カード用である。
(Printed media and printed matter)
Inside the
Inside the
An example of decoration on the front and back of the first type print medium is shown in FIG. 3, and the first type print medium is usually used for cards. An example of decoration on the front and back of the second type print medium is shown in FIG. 4, and the second type print medium is for special cards.
印刷物は、図5又は図6に示すカードである。カードは、メインカードMCとサブカードSCの連なりで構成され、メインカードMCとサブカードSCとに分割可能である。図5に示すのは、メインカードMC1を会員カードとし、サブカードSC1を他会員特定用カードとするものである。図6に示すのは、メインカードMC2をアイテムカードとし、サブカードSC2を他会員特定用カードとするものである。メインカードとサブカードのそれぞれに、2次元コードが印刷されている。
連なりの会員カードMC1と他会員特定用カードSC1の2次元コードには、同じ会員IDが記録されている。アイテムカードMC2に会員IDを記録しておくことは不要である。本実施形態のゲームでのアイテムカードMC2は、誰でも使用できるものとするため、会員IDを読み取る処理が無いためである。アイテムカードMC2等の会員カード以外に連なっている他会員特定用カードSC2には、そのカードが発行されたゲーム開始時(後述のステップS2,S3)に読み込んだか又は割り当てた会員IDが記録されている。
また、それぞれのカード種を識別するコードが記録されている。アイテムカードMC2には、アイテムの種類を特定するコードも記録されている。
The printed matter is the card shown in FIG. 5 or FIG. A card is composed of a series of a main card MC and a sub card SC, and can be divided into the main card MC and the sub card SC. FIG. 5 shows a main card MC1 as a member card and a sub card SC1 as another member identification card. As shown in FIG. 6, the main card MC2 is an item card and the sub card SC2 is a card for identifying other members. A two-dimensional code is printed on each of the main card and the sub card.
The same member ID is recorded in the two-dimensional code of the consecutive member card MC1 and other member identification card SC1. It is unnecessary to record the member ID in the item card MC2. This is because the item card MC2 in the game according to the present embodiment can be used by anyone, and there is no processing for reading the member ID. The member ID read or assigned at the start of the game when the card was issued (steps S2 and S3 to be described later) is recorded on the other member identification card SC2, which is connected to the item card MC2 or the like other than the member card. there is
A code for identifying each card type is also recorded. The item card MC2 also records a code specifying the type of item.
なお印刷内容につき詳細に述べると、会員カードMC1の印刷内容には、2次元コード31、チャンネルランク32、会員名(キャラ名で代用可)33、会員ID34、発行年月日35、設定キャラのプロフィール画像36、撮像部7による撮影画像(ゲームプレイヤの顔写真)37が含まれる。
他会員特定用カードSC1,SC2の印刷内容には、2次元コード41、チャンネルランク42、キャラ名43、フォロワー数44、フォロー数45、設定キャラの最新ライブ画像46、撮像部7による撮影画像(ゲームプレイヤの顔写真)47が含まれる。
アイテムカードMC2の印刷内容には、2次元コード51、設定キャラの最新ライブ画像(背景)52、アイテム像53、アイテム属性54、アイテム名55、アイテムの「いいね(高評価)」獲得力56が含まれる。
In detail, the printed contents of the membership card MC1 include a two-
The printed contents of the other member identification cards SC1 and SC2 include a two-
The printed contents of the item card MC2 include a two-
(ゲーム動作の流れ)
図7に示した基幹フローを参照して、1ゲームの動作の流れの要点を説明する。
ゲーム装置100にコインを投入されると制御部1は、まず、ゲームプレイヤが会員としてゲームを行う場合は(S1でYES)、会員カードMC1の2次元コード31から会員ID等を読み取る(S2)。ステップS1でNOの場合、新規会員登録ステップS3を実行し、新たに会員IDを割り当てる。新規会員登録ステップS3でゲームプレイヤにキャラクターの名、容姿等を設定させ、図5の会員カードMC1+他会員特定用カードSC1を第1種印刷媒体を使用して通常カードとして印刷発行する(会員ID発行ステップ)。なお、会員IDの発行は本ゲーム装置100が印刷する媒体を介した発行でなくてもよく、例えば、会員の携帯端末に送信、記憶させることでもよい。その場合、会員IDの読取は、その携帯端末との通信部(8)による読取となる。
(Game operation flow)
The gist of the flow of actions for one game will be described with reference to the basic flow shown in FIG.
When a coin is inserted into the
次に、制御部1はゲーム条件設定ステップS4を実行する。制御部1はゲーム条件設定ステップS4で、会員IDにより参照したサーバーに登録されているゲーム条件情報や、ゲームプレイヤに選択ステップを提供して選択させた選択肢に基づきゲーム条件を設定する。ここで設定されるゲーム条件としては、キャラクターのファッション・コーディネイト、ライブステージ、使用楽曲、他メンバー構成、会員フォローによるバックアップ等が該当する。他メンバー構成の設定として制御部1は、デフォルトで用意したキャラクターをゲームプレイヤに選択させて他メンバーとして設定したり、他会員特定用カードSC1又はSC2の2次元コード41を読み取ってその会員IDから参照したサーバーの登録キャラクターを他メンバーとして設定したりする。また、アイテムカードMC2の2次元コード51から読み取ったファッションアイテムをキャラクターのファッション・コーディネイトとして適用する。
会員フォローによるバックアップとしては、新たにフォロワーとなった他会員がいる場合はその増加数、他会員から送信された「いいね(高評価)」がある場合は、その「いいね(高評価)」の獲得数を、ゲーム上の「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」のそれぞれに加算する。
Next, the
As a backup for member follow-up, if there are other members who have newly become followers, the number will increase, and if there are "likes (high ratings)" sent by other members ” is added to each of the “Likes (high ratings)” and “Followers (subscribers)” in the game.
制御部1はゲーム条件設定ステップS4が完了すると、ゲーム条件設定ステップS4により設定されたゲーム条件に基づきゲームを展開する(S5)。ゲーム内容は、映像と音声に応じたタイミングで操作ボタンを操作するタイミングゲームである。タイミングが良好であることに応じて高スコア(「いいね(高評価)」)を獲得できるように展開する。なお、「フォロワー(チャンネル登録者)」が多いほど、高効率に「いいね(高評価)」が得られるように処理する。この時の「フォロワー(チャンネル登録者)」をメンバー全員の合算フォロワー数として計算する仕組みも導入できる。さらに「フォロワー(チャンネル登録者)」中の相互フォロワー数(自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数)に応じてさらに有利に「いいね(高評価)」が得られるように処理する仕組みも導入できる。
また、ファッション・コーディネイト、ユニット全体のファッション・コーディネイトの一体感、ファッション・コーディネイトの楽曲とのマッチ感なども評価し、スコア(「いいね(高評価)」)を与えるように展開する。
When the game condition setting step S4 is completed, the
In addition, the fashion coordination, the sense of unity of the fashion coordination of the entire unit, and the sense of matching with the music of the fashion coordination are also evaluated, and developed to give a score (“like (high evaluation)”).
制御部1はゲーム展開ステップS5が終了したら、ゲーム結果を表示する(S6)。ゲーム結果として現在の「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」を表示する。制御部1は、ゲーム結果に応じて今回の獲得アイテムを決定する。
After completing the game development step S5, the
次に制御部1は、印刷条件設定ステップS7を実行する。印刷条件設定ステップS7において制御部1は、複数のグラフィックの中からゲームプレイヤに選択させ、選択されたグラフィックと獲得アイテムを配した図6に示すようなカード(MC2+SC2)を印刷設定する。なお、上記複数のグラフィックには、ゲーム展開処理ステップS5で展開されたゲームの各シーンが含まれる。
印刷条件設定ステップS7の後、制御部1は、特別カードを印刷する(第2種印刷媒体で印刷する)か、通常カードを印刷する(第1種印刷媒体で印刷する)かを決定し、通常カード又は特別カードを印刷する(S8-S10)。
制御部1は、表示画面21を連続購入画面に遷移させ、ゲーム装置100にコインが投入されると、印刷条件設定ステップS7に処理を帰還する(ステップS11でYES)。すなわち、ゲームプレイヤは、このタイミングでコインを投入すれば、複数枚のカードの発行を受けることができる。
制御部1は、ステップS11でNOとなれば、表示画面21にフォロー画面を表示する(S12)。フォロー画面には、今回のゲームの会員(ステップS2で読み取った会員IDの会員)がフォローしているキャラクター達が表示される。自分がフォローしている他会員がいれば、その会員が設定しているキャラクター(アイドル)がフォロー画面に表示される。なお、自分がフォローしている他会員のキャラクターは、ゲーム条件設定ステップS4で表示する。
次に制御部1は、操作入力部4からの操作に従ってフォロー登録ステップS13に移行する。
フォロー登録ステップS13において制御部1は、他会員特定用カードSC1又はSC2の2次元コード41が読み込まれると、その会員IDの会員を、今回のゲームの会員(ステップS2で読み取った会員IDの会員)がフォローすると設定する。また、ゲームプレイヤはフォローする他会員に対して「いいね(高評価)」を送信できる。制御部1は、操作入力部4を介して入力されたその「いいね(高評価)」の数の情報も受け付け保持する。「いいね(高評価)」の送信操作は、フォロー画面(S12)で行える(次回以降)。また、本ステップS13でのフォロー登録直後としてもよい。
最後に制御部1は、今回のゲームで更新されたゲーム条件情報をセーブし、適時サーバーにアップロードしてすべてのゲーム装置で利用できるように情報共有する(S14)。
Next, the
After the printing condition setting step S7, the
When the
If NO in step S11, the
Next, the
In the follow-up registration step S13, when the two-
Finally, the
(特別カードの発行比管理制御)
制御部1は、第1種印刷媒体による印刷物(通常カード)と第2種印刷媒体による印刷物(特別カード)の平均発行比を、次のように制御する。
第1種印刷媒体の一装填枚数をm、これに乗じる第1の自然数をa、第2種印刷媒体の一装填枚数をn、これに乗じる第2の自然数をbとする。第1の自然数と第2の自然数の異同は問わない。
制御部1は、上記平均発行比を、ma:nbに制御する。
例えば、通常カードの一装填枚数mを、m=600とし、特別カードの一装填枚数nを、n=240する。すなわち、カード枚数で600枚分に相当する第1種印刷媒体のロール紙R1が装填部9aに装填され、カード枚数で240枚分に相当する第2種印刷媒体のロール紙R2が装填部14aに装填される仕様とする。
この場合に例えば、a=4、b=1とする(図8参照)。
したがって、ma:nb=600×4:240×1=2400:240=10:1を平均発行比とする。
平均発行比を達成する時機としては、遅くとも、ma+nb=2640枚に相当する数のカードを発行した時点とする。
この場合、ゲーム装置一台当たりで、図8に示すように通常カード用ロール紙R1(240枚分)を1本と、特別カード用ロール紙R2(600枚分)を4本とを組み合わせた一供給単位又はその二単位以上を、ゲーム設置店に供給すれば、第1種、第2種の印刷媒体は過不足なく消費される。
(Special card issuance ratio management control)
The
Let m be the number of first-type print media per load, a be the first natural number multiplied by this, n be the number of one-load second-type print media, and b be the second natural number to be multiplied by this. It does not matter whether the first natural number and the second natural number are the same or different.
The
For example, the number m of normal cards loaded in one load is set to m=600, and the number of loaded special cards n in one load is set to n=240. That is, the roll paper R1 of the first type printing medium corresponding to 600 cards is loaded in the
In this case, for example, a=4 and b=1 (see FIG. 8).
Therefore, let ma:nb=600×4:240×1=2400:240=10:1 be the average issuance ratio.
The timing for achieving the average issuance ratio is at the latest when the number of cards corresponding to ma+nb=2640 has been issued.
In this case, as shown in FIG. 8, one normal card roll paper R1 (for 240 sheets) and four special card roll paper R2 (for 600 sheets) are combined for each game machine. If one supply unit or two units or more thereof are supplied to the game installation store, the first and second types of print media are consumed in just the right amount.
また、少ない回数のゲーム稼働数で見た時の発行比の偏りを緩和するために制御部1は、次のように制御する。すなわち、制御部1は、平均発行比(ma:nb)を、和が最少となる2つの整数による整数比(A:B)で表したときの、当該2つの整数の和(A+B)に相当する数の印刷物を発行した時点毎に達成する。上の例では、10:1のため、10+1=11となり、11枚のカードを発行する時点毎に平均発行比(10:1)を達成する。11枚のうち、何枚目のカードを特別カードとするかは問わない。
特に、希少価値のある特別カードの方を1とし(B=1とし)、特別カード1枚に対する通常カードの枚数(上記例で10枚)を決定し、その和(上記例で11)を最少単位数として、制御部1は最少単位数のカードを発行する間のいずれかの順番に1枚の特別カードを発行するように制御する。これにより、特別カード1枚を軸とした最少単位で発行比の偏りを緩和することができる。
Further, the
In particular, the special card with scarcity value is set to 1 (B = 1), the number of normal cards for one special card (10 in the above example) is determined, and the sum (11 in the above example) is the minimum As for the number of units, the
以上の例のように、第2の自然数bを1とすれば、第2種印刷媒体は、一回の装填(最初の装填)さえすれば、補充することなく第1種印刷媒体と第2種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するので、途中に補充作業が無く効率的である。
また、第1種印刷媒体の一装填数mを第2種印刷媒体の一装填数nより多くする、第2の自然数bを1とする一方で第1の自然数aを2以上とすることで、第1種印刷媒体を通常カードに、第2種印刷媒体を特別カードにして、特別カードの希少性を高められる。
また、カード枚数で所定枚数分のロール紙R1,R2を1本ずつ装填部9a,14a装填することで、第1種印刷媒体の一装填数及び第2種印刷媒体の一装填数を一定にすることが容易である。
As in the above example, if the second natural number b is set to 1, the
Also, by making the number m of one loaded
In addition, by loading the
すべてのカード種につき通常カードとすることも特別カードすることも禁止しない場合は、そのカードを印刷する時までに通常カードか特別カードかを決定すればよい。上記例で、通常カード10枚+特別カード1枚の計11枚からなる最小単位数の計算上のテーブルに印刷媒体を割り当てる。通常カードを選出したらテーブルから通常カードを1枚減じ、特別カードを選出したらテーブルから特別カードを1枚減じて、その都度テーブルから抽選すればよい。
しかし、上述のように会員カードは、ユーザー間の公平等のため通常カードとすることが好ましい。
この場合に、最少単位数(上記例で11)で平均発行比(上記例で10:1)を達成しつつ、会員カードMC1(サブカードSC1を含む。以下同じ)を必ず通常カードとする制御につき次の通り説明する。
(a)上記例で、通常カード10枚+特別カード1枚の計11枚からなる最小単位数の計算上のテーブルに印刷媒体を割り当てる。各テーブルに11枚ずつである。
(b)未消費のテーブルを使い始める前に、1~10枚目のうちから特別カードとする順序を予備決定する。すなわち、最後の1枚を特別カードとして予備決定しない。
(c)アイテムカードMC2(サブカードSC2を含む。以下同じ)の印刷あっては、予備決定通りに通常カード又は特別カードを適用して印刷する。追加購入が何回連続しても、各テーブルの消費に入る前に11枚から1枚の特別カードを選出しているので、平均発行比(10:1)を達成できる。
(d)会員カードMC1の印刷にあっては、予備決定が通常カードにあたるときは、通常カードで印刷して予備決定を変更せず、予備決定が特別カードにあたるときは通常カードで印刷するとともに、最後の11枚目を特別カードに決定する(以下「特別カード順の繰り下げ」という)。
(e)会員カードMC1の印刷は連続することはなく、会員カードMC1の後は必ずアイテムカードMC2であるので、上記特別カード順の繰り下げの後の1枚目のアイテムカードMC2を特別カードとして印刷する。
以上により、最少単位数で平均発行比を達成しつつ、会員カードMC1を必ず通常カードとする制御が可能である。
If neither normal nor special cards are prohibited for all card types, it is sufficient to decide whether the card is a normal card or a special card by the time the card is printed. In the above example, the print media are assigned to the calculation table of the minimum unit number consisting of 10 normal cards and 1 special card in total. When a normal card is selected, one normal card is subtracted from the table, and when a special card is selected, one special card is subtracted from the table, and each time a lottery is drawn from the table.
However, as described above, the membership card is preferably a normal card for the sake of fairness among users.
In this case, while achieving an average issuance ratio (10:1 in the above example) with the minimum number of units (11 in the above example), the member card MC1 (including the sub card SC1; the same shall apply hereinafter) is controlled to always be a normal card. will be explained as follows.
(a) In the above example, print media are assigned to a table for calculating the minimum number of units consisting of 10 normal cards and 1 special card in total. There are 11 cards on each table.
(b) Pre-determine the order of special cards from 1-10 before starting to use the unconsumed table. That is, the last card is not pre-determined as a special card.
(c) When printing the item card MC2 (including the sub-card SC2; the same shall apply hereinafter), the normal card or the special card is applied and printed according to the preliminary decision. No matter how many consecutive additional purchases, one special card is selected from 11 cards before consumption at each table, so the average issuance ratio (10:1) can be achieved.
(d) When printing the membership card MC1, if the preliminary decision corresponds to a normal card, the normal card is printed and the preliminary decision is not changed; if the preliminary decision corresponds to the special card, the normal card is printed; The final eleventh card is determined as a special card (hereinafter referred to as "moving down the order of special cards").
(e) The printing of the membership card MC1 is not continuous, and the item card MC2 is always printed after the membership card MC1. Therefore, the first item card MC2 after moving down the order of the special cards is printed as the special card. do.
As described above, it is possible to control the membership card MC1 to always be a normal card while achieving the average issuance ratio with the minimum number of units.
なお、以上のフォロワーについては、現実の会員に依るものでなく、コンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)をフォロワー、相互フォロワーとして制御する仕組みを導入できる。その場合、他会員特定用カードとしてコンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)の画像とIDが印刷されたものも発行される。コンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)が会員によりフォローされたとき、フォローし返すか(相互フォローにするか)はコンピューターにより制御される。 As for the above-mentioned followers, it is possible to introduce a mechanism for controlling characters (anime characters, etc.) based on computers as followers and mutual followers instead of those based on actual members. In that case, a card printed with an image of a character (anime character, etc.) and an ID printed by a computer is also issued as a card for identifying other members. When a computer-based character (anime character, etc.) is followed by a member, the computer controls whether to follow back (mutually follow).
以上の実施形態にあっては、通常カード用の印刷部9と特別カード用の印刷部14とを別々に設けたが、印刷部を共通として装填部のみ独立として実施してもよい。このように実施しても、カード発行毎に通常カードか特別カードかを選択できるからである。
なお、フォロー登録ステップS13、及びゲーム条件設定ステップS4中の他メンバー設定においては、制御部1は、自己の会員ID(ステップS2又はS3の会員ID)と、他会員特定用カードSC1又はSC2から読み出した会員IDとが一致しないことを判断し、一致しない場合は上述の通り処理する。一致する場合は、他メンバーの設定、フォローの登録を拒否する。
In the above embodiment, the
In setting other members in follow-up registration step S13 and game condition setting step S4, the
1 制御部
2 映像出力部
3 音声出力部
4 操作入力部
5 第一読取部
6 第二読取部
7 撮像部
8 通信部
9 印刷部
9a 装填部
10 コイン検出部
11 記憶部
13 操作入力部
14 印刷部
14a 装填部
21 表示画面
22 操作パネル
23 カード挿入口
24 プラテンガラス
25 レンズ部
26 照明部
27 取り出し口
28 コイン投入口
29 操作ボタン
30 取り出し口
31 2次元コード
41 2次元コード
51 2次元コード
100 ゲーム装置
100M メイン筐体
100S サブ筐体
MC1 会員カード(メインカード)
MC2 アイテムカード(メインカード)
R1 通常カード用ロール紙
R2 特別カード用ロール紙
SC1,SC2他会員特定用カード(サブカード)
1
MC2 item card (main card)
R1 Ordinary card roll paper R2 Special card roll paper SC1, SC2 Other member identification card (sub card)
Claims (5)
前記印刷媒体として、互いに装飾の異なる第1種印刷媒体と第2種印刷媒体とが前記印刷部の互いに異なる装填部に、前記印刷物の所定の枚数分装填され、
前記第1種印刷媒体による印刷物と前記第2種印刷媒体による印刷物の平均発行比を、前記第1種印刷媒体の一装填枚数(m)に第1の自然数(a)を乗じた数(ma)、対、前記第2種印刷媒体の一装填枚数(n)に前記第1の自然数と異同を問わない第2の自然数(b)を乗じた数(nb)、とし、前記平均発行比(ma:nb)を、遅くとも、前記第1種印刷媒体の一装填数に前記第1の自然数を乗じた数と、前記第2種印刷媒体の一装填数に前記第2の自然数を乗じた数の和(ma+nb)に相当する数の前記印刷物を発行した時点で達しさせるために、
前記制御部は、
前記平均発行比(ma:nb)を、最も簡単な整数比(A:B)で表したときの、(A)に相当する数の前記第1種印刷媒体と(B)に相当する数の前記第2種印刷媒体とを計算上のテーブルに割り当て、前記第1種印刷媒体を選出したら前記テーブルから前記第1種印刷媒体を1枚減じ、前記第2種印刷媒体を選出したら前記テーブルから前記第2種印刷媒体を1枚減じるようにして、発行する印刷媒体を前記テーブルからその都度決定する抽選を行うステップを、(A+B)に相当する数の印刷媒体を発行する毎に且つ総発行枚数が前記和(ma+nb)に相当する枚数に至るまで繰り返す、
ことを特徴とするゲーム装置。 a video output unit, an audio output unit, an operation input unit, a control unit that develops a game by controlling the video output unit and the audio output unit based on operation input information from the operation input unit, and from the control unit a printing unit that performs predetermined printing on a printing medium according to the instructions of and issues a printed matter,
As the printing media, a first type printing medium and a second type printing medium having different decorations are loaded into different loading units of the printing unit for a predetermined number of printed materials,
The number (ma ), and the number (nb) obtained by multiplying the number of loaded sheets (n) of the type 2 printing medium by a second natural number (b) that may be the same as the first natural number (nb), and the average issuance ratio ( ma:nb) is at the latest the number obtained by multiplying the number of one load of the first type printing medium by the first natural number and the number obtained by multiplying the number of one load of the second type printing medium by the second natural number at the latest. In order to reach at the time of issuing the number of printed materials corresponding to the sum (ma + nb) of
The control unit
When the average issue ratio (ma:nb) is represented by the simplest integer ratio (A:B), the number of first-type print media corresponding to (A) and the number corresponding to (B) Allocating the second type print medium to a calculation table, subtracting one of the first type print media from the table when the first type print medium is selected, and selecting the second type print medium from the table performing a lottery to determine the print media to be issued each time from the table by subtracting one from the second type print media, each time the number of print media corresponding to (A+B) is issued and the total print media is issued; Repeat until the number of sheets reaches the number corresponding to the sum (ma + nb),
A game device characterized by:
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