JP2019171153A - Game machine - Google Patents

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ball
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石塚 径太
Keita Ishizuka
径太 石塚
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably circulating game balls in the game machine.SOLUTION: A game ball shooting mechanism 34 for shooting game balls B1 toward a game area is provided at a left side upper part of a front face of a support base body 31. A ball feeding device 86 for feeding the game balls B1 to the game ball shooting mechanism 34 is provided at the left side upper part of the support base body 31 on the rear side of the support base body 31. A game ball shooting mechanism 234 for lifting capable of shooting the game balls is provided at the left side lower part of the front face of the support base body 31 as a configuration for circulating the game balls shot from the game ball shooting mechanism 34 and flowing down the game area. A lifting passage 221 for guiding the game balls B1 shot from the game ball shooting mechanism 234 for lifting is formed from the central lower part of the support base body 31 to the left side upper part through a right side of a game board 33.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、遊技媒体を利用して遊技が行われる遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。   As a type of gaming machine, a gaming machine in which a game is played using a gaming medium is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−90850号公報JP 2012-90850 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技媒体を所定の位置に案内するための案内通路を遊技媒体が適切に通過しているか否かを特定することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the above-described example, a configuration capable of specifying whether or not the game medium appropriately passes through a guide passage for guiding the game medium to a predetermined position is required. There is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、案内通路を遊技媒体が適切に通過しているか否かを特定することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of specifying whether or not a game medium appropriately passes through a guide passage. It is.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技媒体を放出するための放出手段と、
当該放出手段に遊技媒体を供給するための供給手段と、
当該供給手段に遊技媒体を移送する移送手段と、
を備え、
前記移送手段は、
遊技媒体を当該移送手段による移送方向の下流側に導くための導出手段と、
当該導出手段により導出された遊技媒体を前記供給手段に向けて案内するための案内通路と、
を備え、
本遊技機は、
前記案内通路における所定検知範囲を通過する遊技媒体を検知することが可能な第1検知手段と、
前記案内通路における前記所定検知範囲よりも前記供給手段側に存在する検知範囲を通過する遊技媒体を検知することが可能な第2検知手段と、
前記第1検知手段が遊技媒体を検知した後に前記第2検知手段が遊技媒体を検知することなく前記第1検知手段が再び遊技媒体を検知したことに基づいて所定報知を行う手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a discharge means for discharging a game medium,
Supply means for supplying game media to the discharge means;
Transfer means for transferring game media to the supply means;
With
The transfer means includes
Derivation means for guiding the game medium downstream in the transfer direction by the transfer means;
A guide passage for guiding the game medium derived by the deriving means toward the supply means;
With
This game machine
First detection means capable of detecting a game medium passing through a predetermined detection range in the guide passage;
Second detection means capable of detecting a game medium passing through a detection range existing on the supply means side with respect to the predetermined detection range in the guide passage;
Means for making a predetermined notification based on the fact that the first detection means detects the game medium again without the second detection means detecting the game medium after the first detection means detects the game medium;
It is characterized by having.

本発明によれば、案内通路を遊技媒体が適切に通過しているか否かを特定することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to specify whether or not the game medium is appropriately passing through the guide passage.

第1の実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 前扉を取り除いた状態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the state where the front door was removed. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (a),(b)貯留空間の断面図である。(A), (b) It is sectional drawing of storage space. (a)球送り装置の構成を説明するための模式図であり、(b)揚送用球送り装置の構成を説明するための模式図である。(A) It is a schematic diagram for demonstrating the structure of a ball feeding apparatus, (b) It is a schematic diagram for demonstrating the structure of the ball feeding apparatus for lifting. (a),(b)操作ハンドルの回動操作量と遊技球発射機構の発射強度の関係を示すグラフである。(A), (b) It is a graph which shows the relationship between the amount of rotation operations of an operation handle, and the launch intensity of a game ball launching mechanism. (a)皿形成部の平面図であり、(b)皿形成部の縦断面図である。(A) It is a top view of a dish formation part, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of a dish formation part. 払出制御装置、発射制御装置、第2電源装置及び各中継基板を取り除いた状態のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the state where the payout control device, the launch control device, the second power supply device and each relay board are removed. (a),(b)シャッタ機構の許容位置と阻止位置を説明するための断面図である。(A), (b) It is sectional drawing for demonstrating the allowable position and blocking position of a shutter mechanism. 揚送通路の断面図である。It is sectional drawing of a conveyance path. 研磨装置を構成する研磨ベルトの断面図である。It is sectional drawing of the grinding | polishing belt which comprises a grinding | polishing apparatus. 研磨装置の断面図である。It is sectional drawing of a grinding | polishing apparatus. 本体ベースの背面図である。It is a rear view of a main body base. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. 管理側MPUにて実行される球供給用の管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process for ball | bowl supply performed with management side MPU. 払出側MPUにて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball management process performed in payout side MPU. (a)〜(c)操作ユニットの正面図である。(A)-(c) It is a front view of an operation unit. 払出側MPUにて実行される遊技球使用の管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process of the game ball | bowl use performed by payout side MPU. 払出側MPUにて実行される返却管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the return management process performed in payout side MPU. 発射制御装置にて実行される遊技球発射処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball | bowl launch process performed with a launch control apparatus. 発射制御装置にて実行される遊技球揚送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball lifting process performed with a launch control apparatus. 発射制御装置にて実行される研磨制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the grinding | polishing control process performed with a discharge control apparatus. 第2の実施形態における上流側センサ及び下流側センサの位置を示すための、前扉を除いた状態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the state where the front door was removed for showing the position of the upstream sensor and the downstream sensor in the second embodiment. 発射制御装置にて実行される遊技球循環処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball circulation process performed with a launch control apparatus. 発射制御装置にて実行される揚送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lifting process performed with a launch control apparatus. 発射制御装置にて実行される上流側状態把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the upstream state grasping | ascertainment process performed with a discharge control apparatus. 発射制御装置にて実行される下流側状態把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the downstream state grasping | ascertainment process performed with a discharge control apparatus. 発射制御装置にて実行される貯留球数の管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process of the number of stored balls performed with a launch control apparatus. 第3の実施形態における揚送通路の形状を示すための、前扉を除いた状態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the state where the front door was removed for showing the shape of the feeding passage in a 3rd embodiment. 第4の実施形態における前扉及び遊技球発射機構を除いた状態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the state where the front door and game ball launching mechanism in a 4th embodiment were removed.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)についての第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の斜視図であり、図2はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠11が釘などによって固定される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the so-called island facility of the game hall with nails or the like.

遊技機本体12は、本体ベース21と、当該本体ベース21の前方に配置される前扉22とを備えている。遊技機本体12のうち本体ベース21が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、本体ベース21には、前扉22が回動可能に支持されており、外枠11に対して本体ベース21が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes a main body base 21 and a front door 22 disposed in front of the main body base 21. The main body base 21 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door 22 is rotatably supported by the main body base 21 and can be rotated forward with the same side as the side on which the main body base 21 is supported with respect to the outer frame 11 as a support side. Has been.

遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉22を本体ベース21に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠23に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door 22 is locked to the main body base 21 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 23 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

詳細には、施錠装置及びシリンダ錠23は、本体ベース21に設けられている。シリンダ錠23においてキー孔が形成された面は、前扉22に形成された露出用凹部24を通じてパチンコ機10前面に露出している。また、前扉22には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉22を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉22が本体ベース21に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠23に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース21に対する前扉22の施錠状態が解除される。   Specifically, the locking device and the cylinder lock 23 are provided on the main body base 21. The surface of the cylinder lock 23 in which the key hole is formed is exposed to the front surface of the pachinko machine 10 through the exposure recess 24 formed in the front door 22. The front door 22 is provided with a front hook hook portion (not shown) protruding rearward. When the front door 22 is closed, the front hook hook portion is received by the front hook receiving portion of the locking device. As a result, the front door 22 is locked to the main body base 21. Then, by inserting an unlocking key into the cylinder lock 23 and rotating it in a predetermined direction, the front side hook receiving portion is displaced in the unlocking direction, and the engagement state between the front side hook receiving portion and the front side hook receiving portion is released. Is done. Thereby, the locked state of the front door 22 with respect to the main body base 21 is cancelled | released.

一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース21を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠11の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース21が外枠11に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠23に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠11に対する本体ベース21の施錠状態が解除される。   On the other hand, the locking device is provided with a rear hook hook portion (not shown) protruding rearward, and when the main body base 21 is closed, the rear hook hook portion is a rear hook receiving portion of the outer frame 11. The main body base 21 is locked to the outer frame 11 by being received by the part. Then, by inserting an unlocking key into the cylinder lock 23 and rotating it in the direction opposite to the predetermined direction, the rear hook hook portion is displaced in the unlocking direction, and the rear hook hook portion and the rear hook receiver The engagement state with the part is released. Thereby, the locked state of the main body base 21 with respect to the outer frame 11 is cancelled | released.

図3は、前扉22を取り除いた状態のパチンコ機10を示す正面図である。図3に示すように、本体ベース21は、合成樹脂により形成された支持ベース体31を備えている。支持ベース体31は、横方向の寸法が外枠11の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠11において下枠部11aの上面から上枠部11b(図1参照)の上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース21を外枠11に閉鎖した状態では、外枠11の上枠部11b(図1参照)及び左右の側枠部11c,11d(図1参照)に本体ベース21の背面が前方から重なることとなる。   FIG. 3 is a front view showing the pachinko machine 10 with the front door 22 removed. As shown in FIG. 3, the main body base 21 includes a support base body 31 formed of a synthetic resin. The support base body 31 has a horizontal dimension that is substantially the same as the horizontal dimension of the outer frame 11, and the vertical dimension of the support base body 31 from the upper surface of the lower frame part 11 a to the upper frame part 11 b (FIG. 1). (See) The height to the upper edge is substantially the same. Therefore, in a state where the main body base 21 is closed to the outer frame 11, the back surface of the main body base 21 is forward on the upper frame portion 11 b (see FIG. 1) and the left and right side frame portions 11 c and 11 d (see FIG. 1). Will overlap.

支持ベース体31には、前後方向に貫通する露出用孔部32が形成されている。露出用孔部32を通じて支持ベース体31の前面側に露出されるようにして、支持ベース体31にはその背面側から遊技盤33が装着されている。ここで、遊技盤33の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤33を示す正面図である。   The support base body 31 is formed with an exposure hole 32 penetrating in the front-rear direction. A game board 33 is mounted on the support base body 31 from the back side so as to be exposed to the front surface side of the support base body 31 through the exposure hole 32. Here, the structure of the game board 33 is demonstrated based on FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 33.

遊技盤33には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図4に示すように、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口(第1始動入球部)43、下作動口(第2始動入球部)44、スルーゲート45、可変表示ユニット46、特図表示部47、特図保留表示部47a、普図表示部48、普図保留表示部48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口41は4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   The game board 33 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, as shown in FIG. 4, a general winning port 41, a variable winning device 42, an upper operating port (first starting ball entering portion) 43, a lower operating port (second starting ball entering portion) 44, and a through hole. A gate 45, a variable display unit 46, a special map display unit 47, a special map hold display unit 47a, a general map display unit 48, a general map hold display unit 48a, first to third prize ball notification units 56 to 58, etc. are provided. It has been. In addition, four general winning ports 41 are provided, and one other each is provided.

各一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及び各スルーゲート45には1対1で対応させて検知センサ41a,41b,41c,41d,42a,43a,44a,45aが設けられている。これら検知センサ41a〜45aはいずれも遊技盤33の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置61に出力される。なお、検知センサ41a〜45aとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球B1の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意であり、例えば光学式センサを用いてもよい。   The detection sensors 41a, 41b, 41c, 41d, 42a, 43a, 44a, one-to-one correspondence to each general winning port 41, variable winning device 42, upper operating port 43, lower operating port 44, and each through gate 45, 45a is provided. These detection sensors 41a to 45a are all disposed on the back side of the game board 33, and the detection results are output to a main controller 61 described later. As the detection sensors 41a to 45a, electromagnetic induction type proximity sensors that detect changes in the magnetic field are used, but any sensor can be used as long as it can individually detect the winning of the game ball B1, For example, an optical sensor may be used.

一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43及び下作動口44への入球の発生が検知されると、所定数の遊技球B1が賞球として遊技者に付与される。当該賞球個数について具体的には、上作動口43への入球が発生した場合及び下作動口44への入球が発生した場合には3個の賞球が発生し、一般入賞口41への入球が発生した場合には10個の賞球が発生し、可変入賞装置42への入球が発生した場合には15個の賞球が発生する。但し、これら賞球数は任意であり、例えば上作動口43の賞球数よりも下作動口44の賞球数が多いといったように、両作動口43,44の賞球数が相違していてもよい。また、可変入賞装置42の賞球数が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口41の賞球数よりも少ない構成としてもよい。   When the occurrence of a ball entering the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, and the lower operating port 44 is detected, a predetermined number of game balls B1 are given to the player as winning balls. Specifically, with respect to the number of winning balls, three winning balls are generated when a ball enters the upper working port 43 and when a ball enters the lower working port 44. Ten winning balls are generated when the player enters the winning ball, and fifteen winning balls are generated when the player enters the variable winning device 42. However, the number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the lower operation port 43 is different from the number of prize balls in the lower operation port 44, for example, the number of prize balls in both the operation holes 43, 44 is different. May be. Further, the variable winning device 42 is not limited to a configuration in which the number of winning balls is larger than the number of other winning balls, and may be configured to be smaller than the number of winning balls in the general winning slot 41, for example.

その他に、遊技盤33の最下部にはアウト口49aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球B1はアウト口49aを通って遊技領域から排出される。また、遊技盤33には、遊技球B1の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘49b(一部図示略)が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 49a is provided at the bottom of the game board 33, and the game ball B1 that has not entered the various winning ports etc. is discharged from the game area through the out port 49a. The game board 33 is provided with a large number of nails 49b (some of which are not shown) for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball B1 as appropriate, and various members such as a windmill are provided. ing.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球B1が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口49aへの遊技球B1の入球と明確に区別するために、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44又はスルーゲート45への遊技球B1の入球を、入賞とも表現する。   Here, the term “entering ball” means that the game ball B1 passes through a predetermined opening, and not only is a mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also from the game area after passing through the opening. A mode in which the product is not discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball B1 from entering the out port 49a, to the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, the lower operating port 44 or the through gate 45. Entering the game ball B1 is also expressed as winning.

可変入賞装置42は、遊技盤33の背面側へと通じる大入賞口42bを備えているとともに、当該大入賞口42bを開閉する開閉扉42cを備えている。開閉扉42cは可変入賞装置42として一体的に設けられた可変入賞駆動部42dに連結されており、当該可変入賞駆動部42dにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球B1が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球B1が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。また、可変入賞装置42には、大入賞口42bを介して入賞した遊技球B1が必ず通過する位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ42aが設けられている。大入賞口検知センサ42aによって、可変入賞装置42に入賞した遊技球B1が個別に検知される。   The variable winning device 42 includes a large winning opening 42b that leads to the back side of the game board 33, and an open / close door 42c that opens and closes the large winning opening 42b. The open / close door 42c is connected to a variable winning drive unit 42d provided integrally as the variable winning device 42, and is driven by the variable winning drive unit 42d to be arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the game ball B1 is normally in a closed state in which a prize cannot be won, and the game ball B1 is switched to an open state in which a prize can be won when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery. Yes. Further, the variable winning device 42 is provided with a big winning opening detection sensor 42a so that the detecting portion exists at a position where the game ball B1 won through the big winning opening 42b always passes. The game balls B1 that have won the variable winning device 42 are individually detected by the special winning opening detection sensor 42a.

上作動口43及び下作動口44は、図4に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤33に設置されている。上作動口43及び下作動口44は共に上向きに開放されている。また、上作動口43が上方となるようにして両作動口43,44は鉛直方向に並んでいる。下作動口44には、左右一対の電動役物44bが設けられている。   As shown in FIG. 4, the upper operating port 43 and the lower operating port 44 are unitized as an operating port device and installed on the game board 33. Both the upper working port 43 and the lower working port 44 are opened upward. Further, both the operation ports 43 and 44 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 43 is on the upper side. The lower working port 44 is provided with a pair of left and right electric accessories 44b.

電動役物44bは遊技盤33の背面側に搭載された電動役物駆動部44cに連結されており、当該電動役物駆動部44cにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物44bの閉鎖状態では遊技球B1が下作動口44に入賞できず、電動役物44bが開放状態となることで下作動口44への入賞が可能となる。   The electric combination 44b is connected to an electric combination drive unit 44c mounted on the back side of the game board 33, and is driven by the electric combination drive unit 44c to be placed in either a closed state or an open state. . In the closed state of the electric accessory 44b, the game ball B1 cannot win the lower operation port 44, and when the electric accessory 44b is in the open state, it is possible to win the lower operation port 44.

なお、これに限定されず、下作動口44への遊技球B1の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物44bが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物44bを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口44自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and a state where the winning of the game ball B1 to the lower operation port 44 is likely to occur, and a state where winning is less likely to occur than a state where winning is not impossible but the above winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the electric accessory 44b is switched. Further, the electric accessory 44b may be omitted, and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 44 itself.

特図表示部47、特図保留表示部47a、普図表示部48、普図保留表示部48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58は、表示ユニットとして所定の範囲に集約させて設けられている。当該表示ユニットが設置された領域は、遊技領域の内側の領域であって、表示ユニットの前面よりも前方を遊技球B1が流下しないように遊技球B1の流入規制がされた領域である。そして、表示ユニットの前面に対して、特図表示部47、特図保留表示部47a、普図表示部48、普図保留表示部48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58が設けられている。これにより、各種表示部47,47a,48,48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58は、遊技領域に設けられているものの、その前方を遊技球B1が流下しないようにされており、パチンコ機10前方からの視認性が確保されている。   The special figure display unit 47, the special figure hold display unit 47a, the universal figure display unit 48, the universal figure hold display unit 48a, and the first to third prize ball notification units 56 to 58 are aggregated in a predetermined range as a display unit. Is provided. The area where the display unit is installed is an area inside the game area, and is an area where the inflow of the game ball B1 is restricted so that the game ball B1 does not flow down from the front of the display unit. And on the front surface of the display unit, a special figure display unit 47, a special figure holding display unit 47a, a general drawing display unit 48, a general drawing holding display unit 48a, and first to third prize ball notification units 56 to 58 are provided. It has been. Thereby, although the various display units 47, 47a, 48, 48a and the first to third prize ball notification units 56 to 58 are provided in the game area, the game ball B1 is prevented from flowing down in front of the display area. The visibility from the front of the pachinko machine 10 is ensured.

なお、特図表示部47、特図保留表示部47a、普図表示部48、普図保留表示部48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58の一部又は全部を別ユニットとして設けてもよい。例えば、各種表示部47,47a,48,48aと第1〜第3賞球報知部56〜58とをそれぞれ別ユニットとして設けてもよく、第1賞球報知部56、第2賞球報知部57及び第3賞球報知部58の一部又は全部を別ユニットとして設けてもよい。また、各種表示部47,47a,48,48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58の少なくとも一部を、遊技領域の内側の領域であって前方を遊技球B1が流下し得る領域に設けてもよい。また、各種表示部47,47a,48,48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58の少なくとも一部を、遊技領域に対して外側に存在する領域に設けてもよい。   Part or all of the special figure display unit 47, the special figure hold display unit 47a, the universal figure display unit 48, the universal figure hold display unit 48a, and the first to third prize ball notification units 56 to 58 are provided as separate units. May be. For example, the various display units 47, 47a, 48, and 48a and the first to third prize ball notification units 56 to 58 may be provided as separate units, and the first prize ball notification unit 56 and the second prize ball notification unit. A part or all of 57 and the third prize ball notification unit 58 may be provided as separate units. In addition, at least a part of the various display units 47, 47a, 48, 48a and the first to third prize ball notification units 56 to 58 is an area inside the game area where the game ball B1 can flow forward. May be provided. Moreover, you may provide at least one part of various display parts 47, 47a, 48, 48a and the 1st-3rd prize ball alerting | reporting parts 56-58 in the area | region which exists outside with respect to a game area.

特図表示部47では、上作動口43又は下作動口44への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口43への入賞と下作動口44への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部47にて明示される。そして、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部47にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、特図表示部47では、抽選結果の種類毎に異なる結果表示がなされるため、遊技ホールの管理者は特図表示部47を確認することにより、抽選結果を目視により簡易的に確認することができる。遊技球B1が上作動口43又は下作動口44に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部47aの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure display unit 47, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 43 or the lower working port 44 as a trigger, and the winning of the upper working port 43 or the lower working port 44 as a result of stopping the variation display. The result of the internal lottery performed based on the above is clearly displayed. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 43 and the winning to the lower working port 44 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning to the upper working port 43 or the lower working port 44. The result of the internal lottery is displayed in the special figure display section 47 which is a common display area. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 43 or the lower operating port 44 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a special stop result is displayed on the special figure display unit 47. Is displayed and the variable display is stopped, and then the mode is changed to the opening / closing execution mode. In addition, since the special figure display unit 47 displays different results for each type of lottery result, the manager of the game hall can easily check the lottery result visually by checking the special figure display unit 47. be able to. A maximum of four game balls B1 winning in the upper operation port 43 or the lower operation port 44 are reserved, and the number of reservations is displayed by lighting the special figure reservation display section 47a.

なお、特図表示部47は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部47にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。また、特図保留表示部47aの機能が後述する図柄表示装置46aの一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   The special figure display unit 47 is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the special figure display unit 47, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable. Moreover, it is good also as a structure fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 46a mentioned later.

普図表示部48では、スルーゲート45への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート45への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート45への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部48にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口44に設けられた電動役物44bが所定の態様で開放状態となる。遊技球B1がスルーゲート45を通過した回数は最大4回まで保留され、普図保留表示部48aの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、普図保留表示部48aの機能が後述する図柄表示装置46aの一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the usual figure display section 48, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 45 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 45 is clearly shown as a result of stopping the variation display. Is done. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 45 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric role, a predetermined stop result is displayed on the general map display unit 48 and a change display is displayed. After it is stopped, it shifts to the electric utility release state. In the electric combination open state, the electric combination 44b provided in the lower operation port 44 is opened in a predetermined manner. The number of times that the game ball B1 has passed through the through gate 45 is reserved up to a maximum of four times, and the reserved number is displayed by turning on the general-purpose hold display portion 48a. In addition, it is good also as a structure fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 46a mentioned later.

第1〜第3賞球報知部56〜58は、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43及び下作動口44等といった遊技球B1の付与に対応した入球部への遊技球B1の入球が発生したことを報知するための表示部である。本パチンコ機10では、既に説明したとおり、賞球個数の種類として3個、10個及び15個の3種類が存在しているため、これらに1対1で対応させて賞球報知部56〜58も3個設けられている。そして、第1賞球報知部56では、上作動口43又は下作動口44への遊技球B1の入球が発生し3個賞球が発生することが報知され、第2賞球報知部57では、一般入賞口41への遊技球B1の入球が発生し10個賞球が発生することが報知され、第3賞球報知部58では、可変入賞装置42への遊技球B1の入球が発生し15個賞球が発生することが報知される。   The first to third prize ball notification units 56 to 58 are game balls to the ball entry part corresponding to the application of the game balls B1, such as the general prize opening 41, the variable prize winning device 42, the upper operation opening 43, the lower operation opening 44, and the like. It is a display part for alert | reporting that the entrance of B1 generate | occur | produced. In this pachinko machine 10, as already described, there are three types of prize balls, ie, three, ten, and fifteen. Three 58 are also provided. Then, the first prize ball notifying unit 56 is notified that the game ball B1 has entered the upper working port 43 or the lower working port 44 to generate three prize balls, and the second prize ball notifying unit 57. Then, it is notified that the game ball B1 has entered the general winning opening 41 and 10 prize balls have been generated, and the third prize ball notification unit 58 receives the game ball B1 into the variable winning device 42. Is generated and 15 prize balls are generated.

可変表示ユニット46には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置46aが設けられているとともに、図柄表示装置46aを囲むようにしてセンターフレーム46bが配設されている。センターフレーム46bは前方に突出させて設けられているため、遊技球B1はセンターフレーム46bの下方に位置する図柄表示装置46aの前面を通過することはできない。遊技球B1はセンターフレーム46bの左側の遊技領域又は右側の遊技領域のいずれかを流下することとなる。図柄表示装置46aは、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置63により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置46aは、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 46 is provided with a symbol display device 46a for variably displaying a symbol which is a kind of a pattern, and a center frame 46b is disposed so as to surround the symbol display device 46a. Since the center frame 46b is provided so as to protrude forward, the game ball B1 cannot pass through the front surface of the symbol display device 46a located below the center frame 46b. The game ball B1 flows down either the left game area or the right game area of the center frame 46b. The symbol display device 46a is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 63 described later. The symbol display device 46a is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置46aでは、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部47において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置46aにおいて変動表示が行われる。   In the symbol display device 46a, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 43 or the lower working port 44. That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 47, the variable display is performed in the symbol display device 46a accordingly.

当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置46aの表示面には複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   In detail about the contents of the variable display, three symbol rows of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas on the display surface of the symbol display device 46a. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols with any number from “1” to “9” are arranged in descending order of the numbers in the upper symbol row, and a sub symbol is 1 between each main symbol. It is arranged one by one. In the lower symbol row, nine types of main symbols with any number from “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. ing.

つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ラインが設定されている。   That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, five effective lines are set on the display surface.

上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When a game-playing effect is performed on the display surface based on a winning at the upper operating port 43 or the lower operating port 44, a variable display is displayed so that the symbols in each symbol row are scrolled in a predetermined direction with periodicity. Be started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and finally the effect for the game round is ended in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each symbol row. .

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. In addition, in the game times corresponding to the occurrence of a low winning and winning big hit result which will be described later, a combination of predetermined symbols (for example, “3. 4.1 ") is formed.

なお、いずれかの作動口43,44への入賞に基づいて、特図表示部47及び図柄表示装置46aにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 43, 44, the variation display is started in the special symbol display unit 47 and the symbol display device 46a, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. Corresponds to one game time.

また、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置46aにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 46a is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol row, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Further, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 46a is not limited to the above-described pattern. For example, only a number may be variably displayed as the pattern.

図3に示すように、支持ベース体31の前面において遊技盤33の左側上部には遊技球発射機構34が設けられており、当該遊技球発射機構34から発射された遊技球B1は遊技領域の上部から下部へと流下する構成となっている。   As shown in FIG. 3, a game ball launching mechanism 34 is provided at the upper left side of the game board 33 on the front surface of the support base body 31, and the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 is in the game area. It is configured to flow down from the top to the bottom.

支持ベース体31の下端側には、下側カバー体35が設けられている。下側カバー体35は、支持ベース体31の下端部から高さ方向の所定範囲に亘って延在させて設けられており、当該高さ方向の範囲では下側カバー体35により支持ベース体31の前面が前方から覆われている。下側カバー体35が設けられた高さ方向の範囲には揚送用遊技球発射機構234の一部が含まれており、この範囲では揚送用遊技球発射機構234が下側カバー体35と支持ベース体31とにより前後に挟まれた空間に存在している。下側カバー体35は、前扉22を開放操作しているか否かに関係なく支持ベース体31側に存在している。つまり、下側カバー体35はパチンコ機10前面を構成している。   A lower cover body 35 is provided on the lower end side of the support base body 31. The lower cover body 35 is provided so as to extend from the lower end portion of the support base body 31 over a predetermined range in the height direction, and the support base body 31 is supported by the lower cover body 35 in the range in the height direction. The front of is covered from the front. The range in the height direction in which the lower cover body 35 is provided includes a part of the lifting game ball launching mechanism 234. In this range, the lifting game ball launching mechanism 234 includes the lower cover body 35. And the support base body 31 are present in a space between the front and rear. The lower cover body 35 exists on the support base body 31 side regardless of whether the front door 22 is opened. That is, the lower cover body 35 constitutes the front surface of the pachinko machine 10.

下側カバー体35において右側の端部には、パチンコ機10前方に突出させて発射操作装置36が設けられている。発射操作装置36は、前方に突出させて設けられた操作基部36aと、当該操作基部36aに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル36bを備えており、操作ハンドル36bが回動操作されることにより遊技球発射機構34からの遊技球B1の発射強度が調整される。また、発射操作装置36には、操作ハンドル36bが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ36cと、操作ハンドル36bの回動操作量を検知するための可変抵抗器36dと、操作ハンドル36bが遊技者により操作されている状況であっても遊技球B1の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ36eとが設けられている。なお、操作ハンドル36bが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル36bによってストップスイッチ36eが自ずとONとなる構成となっている。   A launch operation device 36 is provided at the right end of the lower cover body 35 so as to protrude forward of the pachinko machine 10. The firing operation device 36 includes an operation base 36a provided to protrude forward, and an operation handle 36b provided to be rotatably supported by the operation base 36a. The operation handle 36b is rotated. Thereby, the launch intensity of the game ball B1 from the game ball launching mechanism 34 is adjusted. The launch operation device 36 includes a touch sensor 36c for detecting that the operation handle 36b is touched by the player, a variable resistor 36d for detecting the amount of rotation of the operation handle 36b, A stop switch 36e is provided which is operated to stop the launch of the game ball B1 even when the operation handle 36b is being operated by the player. In the situation where the operation handle 36b is disposed at the initial position, the stop switch 36e is automatically turned on by the operation handle 36b.

遊技者による発射操作に基づき遊技球B1が発射される場合、操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されていること、及びストップスイッチ36eがONとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器36dを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球B1が発射される。   When the game ball B1 is launched based on the launch operation by the player, both conditions that the touch sensor 36c detects that the operation handle 36b is touched and that the stop switch 36e is not turned on. Is established, the game ball B1 is fired at a firing intensity corresponding to the amount of rotation operation detected through the variable resistor 36d.

下側カバー体35の中央側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ装置37を前方から覆うとともに当該スピーカ装置37から出力された音のパチンコ機10前方への伝播を可能とするスピーカカバー38が設けられている。なお、スピーカ装置37は、支持ベース体31に設けられている(図14参照)。   On the center side of the lower cover body 35, the speaker device 37 that outputs sound effects according to the game situation is covered from the front, and the sound output from the speaker device 37 can be transmitted to the front of the pachinko machine 10. A speaker cover 38 is provided. The speaker device 37 is provided on the support base body 31 (see FIG. 14).

支持ベース体31の前面における下側カバー体35よりも上方の領域全体を覆うようにして前扉22が設けられている。前扉22には、図1及び図2に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置46aの表示面及び特図表示部47などは、パチンコ機10前方から窓パネル52を介して視認可能となっている。   The front door 22 is provided so as to cover the entire area above the lower cover body 35 on the front surface of the support base body 31. As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 22 is formed with a window portion 51 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. Although the window panel 52 is formed colorless and transparent by glass, it is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin. Incidentally, the display surface of the symbol display device 46a, the special figure display unit 47, and the like are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52.

窓部51の周囲には、各種発光部53,54が設けられている。当該各種発光部53,54の一部として異常報知用発光部53が窓部51の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部53の左右両側には、左右一対の演出用発光部54が設けられている。   Various light emitting portions 53 and 54 are provided around the window portion 51. An abnormality notification light emitting unit 53 is provided above the window 51 as part of the various light emitting units 53 and 54. Also, a pair of left and right effect light emitting sections 54 are provided on the left and right sides of the abnormality notification light emitting section 53.

前扉22における窓部51の下方には、図1に示すように、手前側へ膨出させて皿形成部55が設けられている。皿形成部55は、多数の遊技球B1が貯留可能となるように形成されている。当該皿形成部55の構成については、後に詳細に説明する。   As shown in FIG. 1, a dish forming portion 55 is provided below the window portion 51 of the front door 22 so as to bulge to the near side. The dish forming portion 55 is formed so that a large number of game balls B1 can be stored. The configuration of the dish forming portion 55 will be described in detail later.

既に説明したとおり、前扉22は、本体ベース21に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース21の支持ベース体31には、図3に示すように、前扉22が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する開放検知スイッチ39が設けられている。開放検知スイッチ39は、支持ベース体31の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース21に前扉22を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉22の閉鎖が検知され、前扉22を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉22の開放が検知されるようになっている。   As described above, the front door 22 is provided so as to be openable and closable with respect to the main body base 21. However, as shown in FIG. 3, the front door 22 is opened on the support base body 31 of the main body base 21. An open detection switch 39 is provided for detecting whether or not it is closed (or whether it is closed). The opening detection switch 39 has a pin that can be projected and retracted from the front surface of the support base body 31. When the front door 22 is closed in the main body base 21, the pin is pushed to detect the closing of the front door 22. When the door 22 is opened, the pin returns to the protruding position, and the opening of the front door 22 is detected.

ちなみに、開放検知スイッチ39は、前扉22が開放状態の場合に後述する主制御装置61にHIレベルの開放検知信号を出力し、前扉22が閉鎖状態の場合に主制御装置61にLOWレベルの開放検知信号を出力するが、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   Incidentally, the opening detection switch 39 outputs an HI level opening detection signal to a main control device 61 described later when the front door 22 is in an open state, and the LOW level to the main control device 61 when the front door 22 is in a closed state. However, the relationship between HI and LOW may be reversed.

<遊技球を循環させる構成>
図3に示すように、支持ベース体31の左側上部には遊技球B1を貯留するための貯留空間211が形成されている。また、支持ベース体31の左側上部であり、貯留空間211の下方には遊技球B1を遊技領域に向けて発射するための遊技球発射機構34が配設されている。貯留空間211に貯留されている遊技球B1は球送り装置86を介して遊技球発射機構34に供給される。
<Configuration for circulating game balls>
As shown in FIG. 3, a storage space 211 for storing the game ball B <b> 1 is formed in the upper left portion of the support base body 31. A game ball launching mechanism 34 for launching the game ball B1 toward the game area is disposed on the left upper side of the support base body 31 and below the storage space 211. The game ball B1 stored in the storage space 211 is supplied to the game ball launching mechanism 34 via the ball feeder 86.

図5(a)及び(b)に貯留空間211及び球送り装置86の断面図を示す。図5(a)に示すように、前扉22の裏側に貯留空間形成部材209が存在し、貯留空間形成部材209に囲われた空間として貯留空間211が形成されている。貯留空間211は支持ベース体31を貫通して形成されている。貯留空間211の左側上部には貯留センサ217が設けられている。遊技球B1が貯留空間211に流入し続け、所定の量が蓄積された場合に遊技球B1は貯留センサ217により検知される。貯留センサ217により遊技球B1が検知された場合には、貯留センサ217がOFF状態からON状態となる。これにより、貯留センサ217から後述する発射制御装置65に入力される信号が「0」から「1」に変化する。当該信号の変化を契機として、発射制御装置65から後述する揚送用遊技球発射機構234に揚送停止の契機となる信号が送信される。そして、揚送用遊技球発射機構234による揚送が停止される。つまり、貯留空間211に十分な量の遊技球B1が蓄積された状態となると、貯留空間211への遊技球B1の流入が停止される。   5A and 5B are sectional views of the storage space 211 and the ball feeding device 86. FIG. As shown in FIG. 5A, a storage space forming member 209 exists on the back side of the front door 22, and a storage space 211 is formed as a space surrounded by the storage space forming member 209. The storage space 211 is formed through the support base body 31. A storage sensor 217 is provided on the upper left side of the storage space 211. When the game ball B1 continues to flow into the storage space 211 and a predetermined amount is accumulated, the game ball B1 is detected by the storage sensor 217. When the game ball B1 is detected by the storage sensor 217, the storage sensor 217 changes from the OFF state to the ON state. As a result, a signal input from the storage sensor 217 to a launch control device 65 described later changes from “0” to “1”. In response to the change in the signal, a signal that triggers the suspension of the lifting is transmitted from the launch control device 65 to the lifting game ball launching mechanism 234 described later. Then, the lifting by the lifting game ball launching mechanism 234 is stopped. That is, when a sufficient amount of game balls B1 are accumulated in the storage space 211, the inflow of the game balls B1 into the storage space 211 is stopped.

貯留空間211内の遊技球B1が減少した場合には、貯留センサ217がON状態からOFF状態となる。これにより、貯留センサ217から発射制御装置65に入力される信号が「1」から「0」に変化する。当該信号の変化を契機として、発射制御装置65から揚送用遊技球発射機構234に揚送開始の契機となる信号が送信される。そして、揚送用遊技球発射機構234による遊技球B1の揚送が開始される。つまり、貯留空間211内の遊技球が減少すると、貯留空間211への遊技球B1の流入が開始される。   When the game ball B1 in the storage space 211 decreases, the storage sensor 217 changes from the ON state to the OFF state. As a result, the signal input from the storage sensor 217 to the firing control device 65 changes from “1” to “0”. In response to the change in the signal, a signal that triggers the start of the lift is transmitted from the launch control device 65 to the game ball launch mechanism 234 for lift. Then, the lifting of the game ball B1 by the lifting game ball launching mechanism 234 is started. That is, when the game balls in the storage space 211 decrease, the inflow of the game balls B1 into the storage space 211 is started.

支持ベース体31の裏側であり、貯留空間形成部材209の下には、遊技球発射機構34に遊技球B1を供給するための球送り装置86が配設されている。そして、貯留空間211には貯留空間211内の遊技球B1を球送り装置86に供給するための通路が形成されている。貯留空間211の底部は球送り装置86に通じる出口に向かって下り傾斜となっている。このため、遊技球B1は自重により球送り装置86に通じる出口に向かって転動する。   A ball feeding device 86 for supplying the game ball B1 to the game ball launching mechanism 34 is disposed on the back side of the support base body 31 and below the storage space forming member 209. In the storage space 211, a passage for supplying the game ball B1 in the storage space 211 to the ball feeding device 86 is formed. The bottom of the storage space 211 is inclined downward toward the exit leading to the ball feeding device 86. For this reason, the game ball B1 rolls toward the exit leading to the ball feeder 86 due to its own weight.

図5(b)の断面図に示すように、球送り装置86から遊技球発射機構34へ遊技球B1を供給するための発射球供給通路216が形成されている。発射球供給通路216は本体ベース21の裏側から表側に向けて貫通させて形成されている。遊技球B1は発射球供給通路216を経て、球送り装置86から遊技球発射機構34に供給される。球送り装置86から遊技球発射機構34へ遊技球B1を供給するのに要する時間は0.6sec未満である。遊技球発射機構34に供給された遊技球B1は前扉22と支持ベース体31との間の空間に保持され、遊技球発射機構34により遊技領域へ発射される。   As shown in the cross-sectional view of FIG. 5B, a launch ball supply passage 216 for supplying the game ball B1 from the ball feeder 86 to the game ball launch mechanism 34 is formed. The firing ball supply passage 216 is formed to penetrate from the back side of the main body base 21 toward the front side. The game ball B1 is supplied from the ball feeder 86 to the game ball launch mechanism 34 via the launch ball supply passage 216. The time required to supply the game ball B1 from the ball feeder 86 to the game ball launching mechanism 34 is less than 0.6 sec. The game ball B1 supplied to the game ball launching mechanism 34 is held in a space between the front door 22 and the support base body 31, and is launched by the game ball launching mechanism 34 into the game area.

球送り装置86は支持ベース体31の左側上部の裏側に配設されている。球送り装置86の上部は通路を介して貯留空間211に接続されているとともに、球送り装置86の下部は通路を介して遊技球発射機構34と接続されている。ここで、図6(a)を参照しながら球送り装置86について説明する。図6(a)は球送り装置86の構成を説明するための模式図である。球送り装置86は、貯留空間211の導入口212から続く球送り通路213と、当該球送り通路213により誘導された遊技球B1を下方から受けて1個ずつ発射用支持体281上に供給するための供給部材214と、球送り通路213からの遊技球B1の受入を許容する受入位置及びその受け入れた遊技球B1を発射用支持体281に供給するための供給位置の間で供給部材214を回動させる球送り駆動部215を備えている。なお、球送り駆動部215は、磁気による吸引を利用して供給部材214を受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材214を供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。   The ball feeding device 86 is disposed on the back side of the upper left portion of the support base body 31. The upper part of the ball feeding device 86 is connected to the storage space 211 via a passage, and the lower part of the ball feeding device 86 is connected to the game ball launching mechanism 34 via the passage. Here, the ball feeder 86 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic diagram for explaining the configuration of the ball feeding device 86. The ball feeding device 86 receives the ball feeding passage 213 continuing from the introduction port 212 of the storage space 211 and the game balls B1 guided by the ball feeding passage 213 from below and supplies them one by one onto the launching support 281. The supply member 214 between the supply member 214 for receiving the game ball B1 from the ball feeding passage 213 and the supply position for supplying the received game ball B1 to the launching support 281. A ball feed drive unit 215 for rotation is provided. The ball feed drive unit 215 is a drive unit that places the supply member 214 in the receiving position by using magnetic attraction and releases the suction to place the supply member 214 in the supply position. For example, a rotary motor may be used.

次に、遊技球発射機構34について図3を参照しながら説明する。遊技球発射機構34は、図3に示すように、発射される遊技球B1を支持する発射用支持体281と、発射用支持体281に供給された遊技球B1を遊技領域に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド82と、発射用支持体281上に供給された1個の遊技球B1をソレノイド82による打ち出しを可能とする位置にて保持するための保持部材83を備えている。発射用支持体281は遊技盤33において区画された遊技領域の左側上部であり、ソレノイド82の右側に配置されている。発射用支持体281の右端から遊技領域までの距離は遊技球B1の直径未満であり、発射用支持体281を通過し終えた遊技球B1はすぐに遊技領域内に入る。保持部材83は発射用支持体81のソレノイド82側の端であり、発射用支持体281と遊技球B1の直径よりもひと回り短い距離を置いて対向する位置に配設されている。保持部材83は、発射用支持体81上に供給された1個の遊技球B1を発射用支持体281のソレノイド82側の端に保持する。これにより、ソレノイド82から遊技球B1に対して効率的に力を加えて発射することが可能となる。支持ベース体31には、発射用支持体281上において保持部材83により保持された遊技球B1を検知するための発射球検知センサ84が設けられている。   Next, the game ball launching mechanism 34 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game ball launching mechanism 34 launches the launch support 281 that supports the launch game ball B1 and the game ball B1 supplied to the launch support 281 toward the game area. A solenoid 82, which is an electric actuator, and a holding member 83 for holding one game ball B1 supplied on the launching support 281 at a position where it can be launched by the solenoid 82 are provided. The launching support 281 is located on the upper left side of the game area defined on the game board 33, and is disposed on the right side of the solenoid 82. The distance from the right end of the launch support 281 to the game area is less than the diameter of the game ball B1, and the game ball B1 that has passed through the launch support 281 immediately enters the game area. The holding member 83 is an end of the launch support 81 on the solenoid 82 side, and is disposed at a position facing the launch support 281 with a distance slightly shorter than the diameter of the game ball B1. The holding member 83 holds one game ball B <b> 1 supplied on the launch support 81 at the end of the launch support 281 on the solenoid 82 side. As a result, it is possible to efficiently apply a force from the solenoid 82 to the game ball B1 for launching. The support base body 31 is provided with a launch ball detection sensor 84 for detecting the game ball B1 held by the holding member 83 on the launch support body 281.

発射球検知センサ84は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、保持部材83により遊技球B1が保持されている状況では発射球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、保持部材83により遊技球B1が保持されていない状況では発射球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ84によって、発射用支持体281上に遊技球B1が供給されたこと、及びその供給された遊技球B1が発射されたことを特定することが可能となる。   The shot ball detection sensor 84 is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and outputs and holds a HI level signal as a shot ball detection signal in a situation where the game ball B1 is held by the holding member 83. In a situation where the game ball B1 is not held by the member 83, a LOW level signal is output as a shot ball detection signal. Therefore, it is possible to specify that the game ball B1 has been supplied onto the launch support 281 and that the supplied game ball B1 has been launched by the launch ball detection sensor 84.

発射用支持体281の長さは遊技球B1の直径の2倍である。また、発射用支持体281は本体ベース21の右斜め上に向かって傾斜している。このため、遊技球B1は真横ではなく、右斜め上に向けて発射される。ソレノイド82の最低発射強度は、発射用支持体281上に存在し、保持部材83に保持されている遊技球B1が発射用支持体281の長さ以上の距離を移動するのに十分な強度である。このため、ソレノイド82から遊技球B1が発射された場合には、その発射強度が最も小さい場合であっても、発射された遊技球B1は発射用支持体281上には残らない。したがって、発射された遊技球B1が傾斜している発射用支持体281上を逆流することはない。   The length of the launching support 281 is twice the diameter of the game ball B1. In addition, the launch support 281 is inclined toward the upper right of the main body base 21. For this reason, the game ball B1 is launched not diagonally right but diagonally upward to the right. The minimum firing strength of the solenoid 82 exists on the launching support 281 and is strong enough for the game ball B1 held by the holding member 83 to move a distance greater than the length of the launching support 281. is there. For this reason, when the game ball B <b> 1 is fired from the solenoid 82, the fired game ball B <b> 1 does not remain on the launch support 281 even if the launch strength is the smallest. Therefore, the launched game ball B1 does not flow backward on the launching support body 281 that is inclined.

図7(a)及び(b)に操作ハンドル36bの回動操作量と遊技球発射機構34による発射強度の関係を示す。図7(b)は、右下から遊技球B1を発射する従来のパチンコ機10について、操作ハンドル36bの回動操作量と遊技球B1の発射強度の関係である。遊技球B1の発射強度は操作ハンドル36bの回動操作量に比例して増加する。この場合、発射された遊技球B1の行方は大きく3つに分類される。操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量以下である場合(領域Dの場合)には、遊技球B1は遊技球B1を遊技領域に誘導するための誘導レールの先端から飛び出すことができず、誘導レール内で戻り球となり、誘導レールを逆流する。   FIGS. 7A and 7B show the relationship between the rotation operation amount of the operation handle 36b and the launch intensity by the game ball launching mechanism 34. FIG. FIG. 7B shows the relationship between the rotational operation amount of the operation handle 36b and the launch intensity of the game ball B1 for the conventional pachinko machine 10 that launches the game ball B1 from the lower right. The launch intensity of the game ball B1 increases in proportion to the amount of rotation operation of the operation handle 36b. In this case, the whereabouts of the launched game ball B1 are roughly classified into three. When the rotation operation amount of the operation handle 36b is less than or equal to the lower limit operation amount (in the case of the region D), the game ball B1 cannot jump out from the tip of the guide rail for guiding the game ball B1 to the game region. Then, it becomes a return ball in the guide rail and flows backward through the guide rail.

操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量よりも大きく、左右分岐操作量以下である場合(領域Eの場合)には、遊技球B1は誘導レールの先端から飛び出し、遊技盤33の左側の領域を流下する。また、操作ハンドル36bの回動操作量が左右分岐操作量よりも大きい場合(領域Fの場合)には、遊技球B1は誘導レールの先端から飛び出し、遊技領域の右側の領域を流下する。   When the operation amount of the operation handle 36b is larger than the lower limit operation amount and not more than the left and right branch operation amount (in the case of the region E), the game ball B1 jumps out from the tip of the guide rail, and the left side of the game board 33 Down the area. When the amount of rotation of the operation handle 36b is larger than the amount of left / right branch operation (in the case of region F), the game ball B1 jumps out from the tip of the guide rail and flows down the region on the right side of the game region.

図7(a)に、左上から遊技球B1を発射する本実施形態のパチンコ機10について、操作ハンドル36bの回動操作量と遊技球B1の発射強度の関係を示す。遊技球B1の挙動は大きく3つに分類される。操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量以下である場合(領域Aの場合)には、球送り駆動部215が駆動せず、遊技球B1は遊技球発射機構34に供給されない。このため、遊技球B1の発射は行われない。   FIG. 7A shows the relationship between the rotation operation amount of the operation handle 36b and the launch intensity of the game ball B1 for the pachinko machine 10 of the present embodiment that launches the game ball B1 from the upper left. The behavior of the game ball B1 is roughly classified into three. When the rotation operation amount of the operation handle 36b is less than or equal to the lower limit operation amount (in the case of the region A), the ball feed driving unit 215 is not driven and the game ball B1 is not supplied to the game ball launching mechanism 34. For this reason, the game ball B1 is not launched.

操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量以上となった場合に、球送り装置86の球送り駆動部215が駆動されて、遊技球B1が供給される。操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量よりも大きく、左右分岐操作量以下である場合(領域Bの場合)には、遊技球B1は発射用支持体281を通過して、センターフレーム46bよりも左側の遊技領域を流下する。また、操作ハンドル36bの回動操作量が左右分岐操作量よりも大きい場合(領域Cの場合)には、遊技球B1は発射用支持体281を通過して、センターフレーム46bよりも右側の遊技領域を流下する。   When the rotation operation amount of the operation handle 36b becomes equal to or greater than the lower limit operation amount, the ball feed driving unit 215 of the ball feed device 86 is driven and the game ball B1 is supplied. When the rotation operation amount of the operation handle 36b is larger than the lower limit operation amount and less than or equal to the left / right branch operation amount (in the case of the region B), the game ball B1 passes through the launch support 281 and the center frame 46b. Flow down the game area on the left side. When the amount of rotation of the operation handle 36b is larger than the amount of left / right branch operation (in the case of the region C), the game ball B1 passes through the launch support 281 and is on the right side of the center frame 46b. Down the area.

このように、遊技領域の左上から遊技球B1を発射する本実施形態のパチンコ機10は、遊技球B1の発射に所定量以上の操作量を必要とする。操作量に応じて発射強度を調整することができ、センターフレーム46bの左側の領域と右側の領域を分けて狙うことができる。この点で、本実施形態のパチンコ機10は遊技領域の右下から遊技球B1を発射する従来のパチンコ機10と同様の操作感覚で、遊技領域へ発射する遊技球B1の発射強度を調整することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment that launches the game ball B1 from the upper left of the game area requires an operation amount equal to or greater than a predetermined amount for launching the game ball B1. The firing intensity can be adjusted according to the operation amount, and the left region and the right region of the center frame 46b can be aimed separately. In this regard, the pachinko machine 10 according to the present embodiment adjusts the firing strength of the game ball B1 to be launched into the game area with the same operational feeling as the conventional pachinko machine 10 that launches the game ball B1 from the lower right of the game area. be able to.

図4に示すように、遊技盤33には多数の釘49bが稙設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。遊技球発射機構34により発射されて遊技領域に放出された遊技球B1は、釘49bや風車などによって進路を変えながら遊技領域を流下する。   As shown in FIG. 4, the game board 33 is provided with a large number of nails 49b and various members such as a windmill. The game ball B1, which is launched by the game ball launch mechanism 34 and released to the game area, flows down the game area while changing the course by the nail 49b or the windmill.

弱い強度から中程度の強度で遊技球発射機構34から発射された遊技球B1は、遊技球B1の発射場所付近に稙設された釘49b又は遊技盤33の中央上部に稙設された釘49bに衝突して進路を左側に変える。この場合、遊技球B1は遊技盤33の左側を流下し、遊技盤33の左側に設けられたスルーゲート45に入賞したり、一般入賞口41に入賞したりする可能性がある。また、遊技球B1は発射場所付近に稙設された釘49bに衝突して進路を左側に変えた後、下流の釘49bや風車により再び進路を変え、遊技領域中央下部に設けられた上作動口43、下作動口44又は可変入賞装置42に入賞する可能性もある。   A game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 with a weak to medium strength is a nail 49b installed near the launch location of the game ball B1 or a nail 49b installed in the upper center of the game board 33. Collide with and change the course to the left. In this case, the game ball B <b> 1 flows down the left side of the game board 33 and may win a through gate 45 provided on the left side of the game board 33 or win a general prize opening 41. Further, the game ball B1 collides with a nail 49b installed near the launching place and changes the course to the left side, and then the course is changed again by the downstream nail 49b and the windmill, and the upper operation is provided at the lower center of the game area. There is also a possibility of winning a prize in the mouth 43, the lower operation opening 44 or the variable prize winning device 42.

中程度の強度から強い強度で遊技球発射機構34から発射された遊技球B1は、遊技盤33の中央上部を通過して、遊技盤33の右側領域を流下する。このように、遊技球B1が遊技球発射機構34から発射される強度を調節することにより、左上に遊技球発射機構34が設けられている本実施形態のパチンコ機10においても、遊技者は遊技盤33の左側領域、中央下部領域及び右側領域のいずれをも狙うことができる。   The game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 with medium to strong strength passes through the upper center of the game board 33 and flows down the right side area of the game board 33. Thus, by adjusting the strength with which the game ball B1 is fired from the game ball launching mechanism 34, even in the pachinko machine 10 of this embodiment in which the game ball launching mechanism 34 is provided at the upper left, the player can play a game Any of the left region, the central lower region, and the right region of the board 33 can be aimed.

<皿形成部の構成>
遊技領域の下方には、遊技球発射機構34より遊技領域に放出された遊技球B1を回収して貯留するための球皿部71が皿形成部55に形成されている。以下、球皿部71について、図1に加えて図8を参照しながら説明する。図8(a)は皿形成部55の平面図であり、図8(b)は皿形成部55の縦断面図である。なお、図8(a)においては皿形成部55に設けられた皿カバー75を省略している。
<Configuration of dish forming unit>
Below the game area, a ball tray 71 for collecting and storing the game ball B1 released from the game ball launching mechanism 34 to the game area is formed in the dish forming portion 55. Hereinafter, the ball tray 71 will be described with reference to FIG. 8 in addition to FIG. FIG. 8A is a plan view of the dish forming portion 55, and FIG. 8B is a longitudinal sectional view of the dish forming portion 55. In FIG. 8A, the dish cover 75 provided in the dish forming portion 55 is omitted.

遊技領域の下方には、パチンコ機10前方に突出させて皿形成部55が形成されている。また、皿形成部55は横方向に延在させて形成されている。皿形成部55は、有色不透明の合成樹脂により形成されており、皿形成部55の左端部は、前扉22において横方向の中央よりも左端部側に位置しており、皿形成部55の右端部は、前扉22において横方向の中央よりも右端部側に位置している。   A dish forming portion 55 is formed below the game area so as to protrude forward of the pachinko machine 10. The dish forming portion 55 is formed to extend in the lateral direction. The dish forming portion 55 is formed of a colored and opaque synthetic resin, and the left end portion of the dish forming portion 55 is located on the left end side of the front door 22 from the center in the horizontal direction. The right end portion is located on the right end portion side of the front door 22 with respect to the lateral center.

皿形成部55には、図8(a)に示すように、横方向に延在させて球皿部71が形成されている。球皿部71は、所定の深さ寸法を有する空間を区画するように形成されているとともに、当該区画された空間を上方に開放させるようにして形成されている。   As shown in FIG. 8A, the dish forming part 55 is formed with a ball dish part 71 extending in the horizontal direction. The ball tray 71 is formed so as to partition a space having a predetermined depth dimension, and is formed so as to open the partitioned space upward.

球皿部71の右端側には、前扉22の背面側に存在する遊技球B1を球皿部71に導出するための導出口72が形成されており、球皿部71の左端側には、球皿部71に存在する遊技球B1を揚送用遊技球発射機構234に導くための導入口73が形成されている。球皿部71の底面は、導出口72側から導入口73側に向けて下り傾斜となるように形成されており、球皿部71に存在する遊技球B1は自重により導入口73に向けて流下することとなる。   On the right end side of the ball tray portion 71, a lead-out port 72 for leading the game ball B <b> 1 existing on the back side of the front door 22 to the ball tray portion 71 is formed. In addition, an introduction port 73 for guiding the game ball B1 existing in the ball tray portion 71 to the lifting game ball launching mechanism 234 is formed. The bottom surface of the ball tray portion 71 is formed to be inclined downward from the outlet port 72 side to the inlet port 73 side, and the game ball B1 existing in the ball tray portion 71 is directed toward the inlet port 73 by its own weight. It will flow down.

球皿部71は、導出口72側が導入口73側よりも幅広、すなわち前後方向の寸法が大きくなるように形成されており、具体的には、導出口72側においては複数(例えば6個)の遊技球B1が幅方向に並ぶことが可能なように形成されている。これにより、球皿部71は、多数の遊技球B1を貯留可能となっており、具体的には少なくとも150個の遊技球B1を貯留可能とするように球皿部71が形成されている。   The ball tray portion 71 is formed so that the outlet 72 side is wider than the inlet 73 side, that is, the dimension in the front-rear direction is larger. Specifically, a plurality (for example, six) are provided on the outlet 72 side. The game balls B1 are formed so as to be aligned in the width direction. Thereby, the ball tray portion 71 can store a large number of game balls B1, and specifically, the ball tray portion 71 is formed to store at least 150 game balls B1.

一方、導入口73から上流側に向けた所定範囲は、遊技球B1を横方向に一列で整列させることが可能な整列領域74として形成されている。この場合、整列領域74の奥側壁部の位置は、当該整列領域74よりも上流側領域における奥側壁部の位置と前後方向において同一の位置となっている。ちなみに、球皿部71において導出口72の前方の領域が最も幅広となった領域であるが、当該幅広領域と整列領域74との間では、球皿部71の前壁部が整列領域74に向かうほど後側となるように傾斜させて形成されている。   On the other hand, the predetermined range from the introduction port 73 toward the upstream side is formed as an alignment region 74 in which the game balls B1 can be aligned in a row in the horizontal direction. In this case, the position of the rear side wall portion of the alignment region 74 is the same position in the front-rear direction as the position of the rear side wall portion in the upstream region from the alignment region 74. Incidentally, the area in front of the outlet 72 in the ball tray 71 is the widest area. Between the wide area and the alignment area 74, the front wall portion of the ball tray 71 becomes the alignment area 74. It is formed so as to be inclined toward the rear side as it goes.

皿形成部55には、図8(b)に示すように、球皿部71を上方から覆うように皿カバー75が設けられている。皿カバー75は、板状に形成されており、球皿部71の上端部において当該球皿部71を上方から覆うようにして設けられている。但し、皿カバー75と球皿部71の底面とは、縦方向に複数の遊技球B1分離間されており、皿カバー75が装着された状態であっても球皿部71に多数の遊技球B1、具体的には少なくとも150個の遊技球B1を貯留可能となっている。また、皿カバー75は、球皿部71に貯留されている遊技球B1を外部から目視できないように、有色不透明の合成樹脂により形成されている。   As shown in FIG. 8B, the dish forming unit 55 is provided with a dish cover 75 so as to cover the ball dish part 71 from above. The dish cover 75 is formed in a plate shape, and is provided at the upper end portion of the ball dish part 71 so as to cover the ball dish part 71 from above. However, the tray cover 75 and the bottom surface of the ball tray portion 71 are separated from each other by a plurality of game balls B1 in the vertical direction, and a large number of game balls are placed on the ball tray portion 71 even when the plate cover 75 is attached. B1, specifically, at least 150 game balls B1 can be stored. Further, the dish cover 75 is formed of a colored and opaque synthetic resin so that the game ball B1 stored in the ball dish part 71 cannot be visually observed from the outside.

遊技球B1はパチンコ機10内を循環する。つまり、遊技者が操作ハンドル36bを操作している間、球皿部71には遊技盤33を流下した遊技球B1が流入する。また、揚送用遊技球発射機構234による遊技球B1の揚送が行われている場合には、球皿部71から遊技球B1が流出する。したがって、皿カバー75が無色透明である場合には、球皿部71内を移動する遊技球B1が遊技者の目に付く可能性が考えられる。これに対して、皿カバー75を有色不透明とすることにより、遊技者の注目を遊技盤33に集めることができる。   The game ball B1 circulates in the pachinko machine 10. That is, while the player operates the operation handle 36b, the game ball B1 that has flowed down the game board 33 flows into the ball tray portion 71. Further, when the game ball B1 is being lifted by the lifting game ball launching mechanism 234, the game ball B1 flows out from the ball tray portion 71. Therefore, when the tray cover 75 is colorless and transparent, there is a possibility that the game ball B1 moving in the ball tray portion 71 will be noticed by the player. On the other hand, the player's attention can be gathered on the game board 33 by making the dish cover 75 colored and opaque.

皿カバー75は、球皿部71を上方から覆う領域を有し、上面及び下面が水平又は略水平となるように設けられたカバー本体部75aと、皿形成部55の背面側に存在するフランジ部75bが一体形成されてなる。カバー本体部75aは、球皿部71の形状に合わせて形成されているとともに、球皿部71の外縁形状よりも一回り大きく形成されている。カバー本体部75aは、皿形成部55において球皿部71の奥壁71aを構成する部位から側壁71b及び前壁71cを構成する部位に亘って延在している。   The dish cover 75 has a region that covers the ball dish part 71 from above, and a cover main body part 75 a provided so that the upper surface and the lower surface are horizontal or substantially horizontal, and a flange that exists on the back side of the dish forming part 55. The part 75b is integrally formed. The cover main body portion 75 a is formed to match the shape of the ball tray portion 71 and is formed to be slightly larger than the outer edge shape of the ball tray portion 71. The cover main body portion 75a extends from a portion forming the back wall 71a of the ball tray portion 71 in the plate forming portion 55 to a portion forming the side wall 71b and the front wall 71c.

詳細には、奥壁71aには、前後方向に貫通し、カバー本体部75aを挿通可能な挿通用孔部76が形成されている。カバー本体部75aは、皿形成部55の背面側から挿通用孔部76に挿通されていることにより、球皿部71の上方に存在している。また、側壁71b及び前壁71cにおいて挿通用孔部76と同じ高さ位置には、内側に凹ませて嵌合凹部77が形成されている。カバー本体部75aにおいて挿通用孔部76よりも前方に存在する領域の周縁部は、その全体が嵌合凹部77に入り込んでいる。これにより、球皿部71の上面開口部はその全体が皿カバー75により覆われているとともに、球皿部71と皿カバー75との境界では縦方向に対して交差する方向の境界面が生じている。また、嵌合凹部77にカバー本体部75aの周縁部が入り込んだ状態においては、図8(b)に示すように、皿カバー75のフランジ部75bが皿形成部55の背面部に後方から当接することとなる。   Specifically, the back wall 71a is formed with an insertion hole 76 that penetrates in the front-rear direction and can be inserted through the cover main body 75a. The cover main body portion 75 a is inserted above the ball tray portion 71 by being inserted into the insertion hole portion 76 from the back side of the tray forming portion 55. A fitting recess 77 is formed in the side wall 71b and the front wall 71c at the same height as the insertion hole 76 so as to be recessed inward. In the cover main body 75 a, the entire peripheral edge of the region existing in front of the insertion hole 76 enters the fitting recess 77. As a result, the upper surface opening of the ball tray part 71 is entirely covered with the dish cover 75, and a boundary surface in the direction intersecting the vertical direction is generated at the boundary between the ball dish part 71 and the dish cover 75. ing. Further, in a state where the peripheral edge portion of the cover main body portion 75 a enters the fitting concave portion 77, the flange portion 75 b of the dish cover 75 contacts the back surface portion of the dish forming portion 55 from the rear as shown in FIG. You will be in touch.

嵌合凹部77にカバー本体部75aの周縁部が入り込んだ構成において、当該入り込みが生じている領域では、皿形成部55と皿カバー75とが固定具としてネジ78aを利用して固定されている。当該固定箇所78は、図1に示すように、上記入り込みが生じている領域に沿って、断続的に複数(例えば20個)設けられている。また、皿カバー75のフランジ部75bが皿形成部55の背面部に当接した構成において、当該当接している領域では、皿形成部55と皿カバー75とが固定具としてネジ79を利用して固定されている。当該ネジ止めは、皿形成部55の後方から行われている。   In the configuration in which the peripheral edge portion of the cover main body portion 75a enters the fitting recess 77, the dish forming portion 55 and the dish cover 75 are fixed by using screws 78a as fixtures in the region where the penetration occurs. . As shown in FIG. 1, a plurality (for example, 20) of the fixing points 78 are intermittently provided along the region where the intrusion occurs. Further, in the configuration in which the flange portion 75b of the plate cover 75 is in contact with the back surface portion of the plate forming portion 55, the plate forming portion 55 and the plate cover 75 use a screw 79 as a fixture in the contact region. Is fixed. The screwing is performed from behind the dish forming portion 55.

上記構成であることにより、球皿部71は皿カバー75により覆われているとともに皿カバー75の分離が阻止されているため、皿カバー75が設けられた状態においては、球皿部71に貯留されている遊技球B1に触れること、及び球皿部71に遊技球B1を投入することが不可となっている。また、皿形成部55と皿カバー75との境界には、両者の縦方向の重なりが生じていることにより、縦方向に交差する方向の境界面が生じている。これにより、両者の境界を通じて上記遊技球B1に触れようとしてもそれが不可となっている。   Due to the above configuration, since the ball tray portion 71 is covered with the plate cover 75 and the separation of the plate cover 75 is prevented, the ball tray portion 71 is stored in the state where the plate cover 75 is provided. It is impossible to touch the game ball B1 that has been made and to throw the game ball B1 into the ball tray portion 71. In addition, at the boundary between the dish forming portion 55 and the dish cover 75, there is a boundary surface in a direction intersecting the vertical direction due to the vertical overlap between the two. This makes it impossible to touch the game ball B1 through the boundary between the two.

一方、カバー本体部75aの固定箇所78について固定解除操作を行うとともに、前扉22を本体ベース21に対して開放操作して皿形成部55の背面側からフランジ部75bの固定箇所について固定解除操作を行うことにより、皿カバー75を取り外すことができる。これにより、球皿部71内において球詰まり等が発生した場合に、当該球詰まりを解消するといったメンテナンスを行うことは可能である。また、皿カバー75を取り外すためには、固定解除操作だけでなく前扉22の開放操作を要するため、当該皿カバー75を不正に取り外す行為を行いづらくすることが可能となる。   On the other hand, the fixing release operation is performed on the fixing portion 78 of the cover main body 75a, and the front door 22 is opened with respect to the main body base 21 to perform the fixing releasing operation on the fixing portion of the flange portion 75b from the back side of the dish forming portion 55. By performing the above, the dish cover 75 can be removed. As a result, when a ball clogging or the like occurs in the ball tray portion 71, it is possible to perform maintenance such as eliminating the ball clogging. Further, in order to remove the dish cover 75, not only the fixing release operation but also the opening operation of the front door 22 is required, so that it is possible to make it difficult to perform an act of removing the dish cover 75 illegally.

なお、皿形成部55とカバー本体部75aとの固定箇所78を覆うように別のカバー部材を設けることにより、当該固定箇所78が外部に露出しないようにしてもよい。また、皿カバー75と皿形成部55との固定が、皿形成部55の背面側においてのみ行われている構成としてもよい。   In addition, you may make it the said fixing | fixed part 78 not expose outside by providing another cover member so that the fixing | fixed part 78 of the dish formation part 55 and the cover main-body part 75a may be covered. The dish cover 75 and the dish forming unit 55 may be fixed only on the back side of the dish forming unit 55.

<遊技盤に放出された遊技球の回収>
図9は、パチンコ機10の背面図であって、払出制御装置64、発射制御装置65、第2電源装置67及び中継基板68,69を取り除いた状態を示す図である。
<Recovery of game balls released to the game board>
FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10 and shows a state in which the payout control device 64, the launch control device 65, the second power supply device 67, and the relay boards 68 and 69 are removed.

遊技球発射機構34により発射されて遊技領域に進入した遊技球B1は、釘49bや風車などによって進路を変えながら遊技領域を流下する。そして、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44又はアウト口49aに入球した遊技球B1は、遊技盤33の背面側に導かれる。   The game ball B1, which is launched by the game ball launching mechanism 34 and enters the game area, flows down the game area while changing the course by the nail 49b or the windmill. Then, the game ball B1 that has entered the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, the lower operating port 44 or the out port 49a is guided to the back side of the game board 33.

遊技盤33の背面には、図9に示すように、集合通路形成体91が配設されており、当該集合通路形成体91と遊技盤33の背面とを利用して区画形成された集合通路により、遊技盤33の下端部における所定領域に導かれる。この所定領域に導かれた遊技球B1は、支持ベース体31の背面であって遊技盤33の下方に形成された遊技球回収空間101にて回収される。   As shown in FIG. 9, a collective path forming body 91 is disposed on the back surface of the game board 33, and the collective path is defined by using the collective path forming body 91 and the back surface of the game board 33. Thus, the game board 33 is led to a predetermined area at the lower end portion. The game ball B1 guided to the predetermined area is collected in a game ball collection space 101 formed on the back surface of the support base body 31 and below the game board 33.

遊技球回収空間101は、遊技球回収空間形成体102を支持ベース体31の背面に後方から装着することにより形成されている。遊技球回収空間101は、図9に示すように、横方向に延在させて設けられている。この場合、遊技球回収空間101は支持ベース体31の横方向の中央付近から球皿部71の導出口72側に亘って存在しており、当該導出口72側の端部は当該導出口72の全体に対して後方から対向している。上記集合通路に流入した遊技球B1は、遊技球回収空間101の底面を転動して、支持ベース体31を前後に貫通するように形成された連通口104に到達する。   The game ball collection space 101 is formed by mounting the game ball collection space forming body 102 on the back surface of the support base body 31 from the rear. As shown in FIG. 9, the game ball collection space 101 is provided extending in the horizontal direction. In this case, the game ball collection space 101 exists from the vicinity of the center in the lateral direction of the support base 31 to the outlet 72 side of the ball tray 71, and the end on the outlet 72 side is the outlet 72. It faces from the back to the whole. The game ball B1 that has flowed into the collective passage rolls on the bottom surface of the game ball collection space 101 and reaches a communication port 104 formed so as to penetrate the support base 31 in the front-rear direction.

連通口104は、図8に示す球皿部71の導出口72と図9に示す遊技球回収空間101とを連通するように形成されており、その前側領域は、支持ベース体31の前面において周囲の面よりも前方に向けて突出させて形成されている。この前方に向けて突出している前方開口部には、シャッタ機構105が設けられている。   The communication port 104 is formed so as to communicate the outlet 72 of the ball tray 71 shown in FIG. 8 and the game ball collection space 101 shown in FIG. 9, and its front region is located on the front surface of the support base body 31. It is formed to project forward from the surrounding surface. A shutter mechanism 105 is provided in the front opening protruding forward.

図10にシャッタ機構105周辺の断面図を示す。シャッタ機構105は、前方開口部の遊技球B1の通過を阻止する阻止位置と、遊技球B1の通過を許容し導出口72への遊技球B1の流入を可能とする許容位置とに変換可能に設けられたシャッタ部材106を備えている。図10(a)はシャッタ部材106が許容位置にある場合のシャッタ機構105周辺の断面図である。また、図10(b)はシャッタ部材106が阻止位置にある場合のシャッタ機構105周辺の断面図である。シャッタ部材106は、その下端部を回動軸として、シャッタ支持部107により回動可能に支持されている。前扉22を閉鎖した状態においては、シャッタ部材106が許容位置に配置されることにより、遊技球B1がシャッタ機構105を通過して球皿部71に流入可能となる。一方、前扉22を開放した状態においては、シャッタ部材106が阻止位置に配置されることにより遊技球B1がシャッタ機構105を通過できなくなる。これにより、遊技球回収空間101に遊技球B1が存在している状態で前扉22が開放されたとしても、当該遊技球回収空間101内の遊技球が流出してしまうことが抑制される。   FIG. 10 is a sectional view around the shutter mechanism 105. The shutter mechanism 105 can be converted into a blocking position for blocking the passage of the game ball B1 at the front opening and an allowable position for allowing the game ball B1 to flow and allowing the game ball B1 to flow into the outlet 72. The provided shutter member 106 is provided. FIG. 10A is a cross-sectional view around the shutter mechanism 105 when the shutter member 106 is in the allowable position. FIG. 10B is a sectional view around the shutter mechanism 105 when the shutter member 106 is in the blocking position. The shutter member 106 is rotatably supported by a shutter support portion 107 with the lower end portion as a rotation axis. In a state where the front door 22 is closed, the game ball B <b> 1 can pass through the shutter mechanism 105 and flow into the ball tray portion 71 by arranging the shutter member 106 at the allowable position. On the other hand, in a state where the front door 22 is opened, the game ball B1 cannot pass through the shutter mechanism 105 because the shutter member 106 is disposed at the blocking position. Thereby, even if the front door 22 is opened in a state where the game ball B1 exists in the game ball collection space 101, it is possible to prevent the game balls in the game ball collection space 101 from flowing out.

ちなみに、球皿部71の導出口72には、シャッタ機構105は存在しておらず、前扉22が開放された状態であっても導出口72が後方に向けて開放された状態は維持される。これに対して、導出口72は球皿部71においてパチンコ機10の前方に膨出している貯留空間に向けて下り傾斜となっているとともに貯留空間の底面も球皿部71の導入口73に向けて下り傾斜となっているため、球皿部71に貯留されている遊技球B1が前扉22の開放に際して流出してしまわないようになっている。   Incidentally, the shutter mechanism 105 does not exist at the outlet 72 of the ball tray 71, and the state where the outlet 72 is opened rearward is maintained even when the front door 22 is open. The On the other hand, the outlet 72 is inclined downward toward the storage space bulging forward of the pachinko machine 10 in the ball tray 71 and the bottom surface of the storage space is also connected to the inlet 73 of the ball tray 71. Since it is inclined downward, the game ball B1 stored in the ball tray 71 does not flow out when the front door 22 is opened.

シャッタ部材106が許容位置に配置されている状況では、連通口104に到達した遊技球B1は導出口72に流入する。導出口72は、既に説明したとおり球皿部71に向けて下り傾斜となっているため、導出口72に到達した遊技球B1は最終的に球皿部71に戻ることとなる。このように遊技球発射機構34により遊技領域に発射された遊技球B1は、遊技球回収空間101を通じて球皿部71に案内される。   In a situation where the shutter member 106 is disposed at the allowable position, the game ball B1 that has reached the communication port 104 flows into the outlet 72. Since the outlet 72 is inclined downward toward the ball tray 71 as described above, the game ball B1 that has reached the outlet 72 is finally returned to the ball tray 71. Thus, the game ball B <b> 1 launched into the game area by the game ball launching mechanism 34 is guided to the ball tray unit 71 through the game ball collection space 101.

<揚送用遊技球発射機構>
図3に示すように、支持ベース体31の下端側には、下側カバー体35が設けられている。下側カバー体35は、支持ベース体31の下端部から高さ方向の所定範囲に亘って延在させて設けられており、当該高さ方向の範囲では下側カバー体35により支持ベース体31の前面が前方から覆われている。下側カバー体35が設けられた高さ方向の範囲には揚送用遊技球発射機構234の一部が含まれており、この範囲では揚送用遊技球発射機構234が下側カバー体35と支持ベース体31とにより前後に挟まれた空間に存在している。下側カバー体35は、前扉22を開放操作しているか否かに関係なく支持ベース体31側に存在している。つまり、下側カバー体35はパチンコ機10前面を構成している。
<Gaming ball launch mechanism for lifting>
As shown in FIG. 3, a lower cover body 35 is provided on the lower end side of the support base body 31. The lower cover body 35 is provided so as to extend from the lower end portion of the support base body 31 over a predetermined range in the height direction, and the support base body 31 is supported by the lower cover body 35 in the range in the height direction. The front of is covered from the front. The range in the height direction in which the lower cover body 35 is provided includes a part of the lifting game ball launching mechanism 234. In this range, the lifting game ball launching mechanism 234 includes the lower cover body 35. And the support base body 31 are present in a space between the front and rear. The lower cover body 35 exists on the support base body 31 side regardless of whether the front door 22 is opened. That is, the lower cover body 35 constitutes the front surface of the pachinko machine 10.

球皿部71に貯留された遊技球B1は、既に説明した通り整列領域74で整列された後に、導入口73を通じて揚送用遊技球発射機構234側へ導かれる。当該導出先側の構成について、図3を参照しながら説明する。   The game balls B1 stored in the ball tray 71 are aligned in the alignment region 74 as described above, and then guided to the lifting game ball launching mechanism 234 side through the introduction port 73. The configuration on the derivation destination side will be described with reference to FIG.

図3に示すように、揚送用遊技球発射機構234は、本体ベース21における支持ベース体31の前面に設けられている。具体的には、支持ベース体31前面の左側下部に設けられている。揚送用遊技球発射機構234は、遊技盤33に形成された揚送通路221に向けて延びる揚送用発射レール266と、揚送用発射レール266上に供給された遊技球B1を揚送通路221に向けて発射させる電動アクチュエータである揚送用ソレノイド282と、揚送用発射レール266上に供給された1個の遊技球B1を揚送用ソレノイド282による打ち出しを可能とする位置にて保持するための揚送用保持部材283とを備えている。   As shown in FIG. 3, the lifting game ball launching mechanism 234 is provided on the front surface of the support base body 31 in the main body base 21. Specifically, it is provided in the lower left part of the front surface of the support base body 31. The lifting game ball launching mechanism 234 lifts the lifting launch rail 266 extending toward the lifting passage 221 formed in the game board 33 and the game ball B1 supplied on the lifting launch rail 266. At a position where the lifting solenoid 282 that is an electric actuator that is fired toward the passage 221 and one game ball B1 supplied on the lifting firing rail 266 can be launched by the lifting solenoid 282. A holding member 283 for lifting for holding.

揚送用遊技球発射機構234は支持ベース体31の左側下部に設けられている。揚送用発射レール266は支持ベース体31の左側下部から右側上方に向けて傾斜させて配設されている。揚送用発射レール266の傾斜角に沿って遊技球B1の発射が行えるように、揚送用ソレノイド282は揚送用発射レール266と同じように、支持ベース体31の左側下部から右側上方に向けて傾斜させて、揚送用発射レール266の下流側の端に配設されている。これにより、揚送用ソレノイド282により発射される遊技球B1は揚送用発射レール266の傾斜に沿って支持ベース体31上を移動する。   The lifting game ball launching mechanism 234 is provided on the lower left side of the support base body 31. The lifting firing rail 266 is disposed to be inclined from the lower left portion of the support base body 31 toward the upper right portion. As with the lifting launch rail 266, the lifting solenoid 282 moves from the lower left side of the support base 31 to the upper right side so that the game ball B1 can be fired along the inclination angle of the lifting launch rail 266. It is inclined toward the end and disposed at the downstream end of the lifting launch rail 266. Thereby, the game ball B <b> 1 launched by the lifting solenoid 282 moves on the support base body 31 along the inclination of the lifting launch rail 266.

揚送用保持部材283は揚送用発射レール266の下流側の端であり、揚送用発射レール266と遊技球B1の直径よりもひと回り短い距離を置いて対向する位置に配設されている。揚送用保持部材283は、揚送用発射レール266上に供給された1個の遊技球B1を揚送用発射レール266の下流側の端に保持する。これにより、揚送用ソレノイド282から遊技球B1に対して効率的に力を加えて発射することが可能となる。   The lifting holding member 283 is the downstream end of the lifting firing rail 266 and is disposed at a position facing the lifting firing rail 266 at a distance slightly shorter than the diameter of the game ball B1. . The lifting holding member 283 holds one game ball B <b> 1 supplied on the lifting firing rail 266 at the downstream end of the lifting firing rail 266. As a result, it is possible to efficiently apply a force from the lifting solenoid 282 to the game ball B1 for launching.

支持ベース体31には、揚送用発射レール266において揚送用保持部材283により保持された遊技球B1を検知するための揚送用発射球検知センサ284が設けられている。揚送用発射球検知センサ284は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、保持部材83により1個の遊技球B1が保持されていない状態では揚送用発射球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、揚送用発射球検知センサ284によって、揚送用発射レール266上に遊技球B1が供給されたこと、及びその供給された遊技球B1が発射されたことを特定することが可能となる。   The support base body 31 is provided with a lifting ball detecting sensor 284 for detecting the game ball B1 held by the lifting holding member 283 on the lifting rail 266. The lifting ball detection sensor 284 includes an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. When one game ball B1 is not held by the holding member 83, the lifting ball detection signal is used as a lifting ball detection signal. A LOW level signal is output. Therefore, it is possible to specify that the game ball B1 has been supplied onto the lift launch rail 266 and that the supplied game ball B1 has been fired by the lifting ball detection sensor 284. .

なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、揚送用発射球検知センサ284は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。   The relationship between HI and LOW may be reversed. Further, the lifting launch ball detection sensor 284 is not limited to an optical sensor, and may be a sensor of another detection method.

揚送用発射レール266上には、球皿部71に貯留された遊技球B1が揚送用球送り装置286により1個ずつ供給される。図6(b)に揚送用球送り装置286の断面図を示す。揚送用球送り装置286は、球皿部71の導入口73から続く揚送用球送り通路271と、当該揚送用球送り通路271により誘導された遊技球B1を下方から受けて1個ずつ揚送用発射レール266上に供給するための揚送用供給部材272と、揚送用球送り通路271からの遊技球B1の受入を許容する受入位置及びその受け入れた遊技球B1を揚送用発射レール266に供給するための供給位置の間で揚送用供給部材272を回動させる揚送用球送り駆動部273とを備えている。なお、揚送用球送り駆動部273は、磁気による吸引を利用して揚送用供給部材272を供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。   On the lifting rail 266, the game balls B1 stored in the ball tray portion 71 are supplied one by one by the lifting ball feeder 286. FIG. 6B shows a cross-sectional view of the lifting ball feeder 286. The lifting ball feeding device 286 receives one lifting ball feeding passage 271 continuing from the introduction port 73 of the ball tray 71 and the gaming ball B1 guided by the lifting ball feeding passage 271 from below. Lifting supply member 272 for feeding onto the lifting firing rail 266 one by one, a receiving position allowing the reception of the game ball B1 from the lifting ball feed passage 271 and the received game ball B1 And a lifting ball feed drive section 273 for rotating the lifting feed member 272 between the feed positions for feeding to the firing rail 266. The lifting ball feeding drive unit 273 is a driving unit that arranges the feeding supply member 272 at the supply position using magnetic attraction, but is not limited thereto, and for example, a rotary motor is used. May be used.

1個の遊技球B1を揚送すべき条件が成立したことを契機として、揚送用球送り装置286により1個の遊技球B1が揚送用発射レール266上に供給される。この供給された遊技球B1は揚送用発射球検知センサ284により検知される。その後、揚送用ソレノイド282が駆動制御されて、揚送用発射レール266上に保持されている1個の遊技球B1が揚送用発射レール266の先にある揚送通路221に向けて発射される。揚送用遊技球発射機構234からの発射強度は一定であり、揚送通路221の先にある貯留空間211に十分届く強さである。   When a condition for lifting one game ball B1 is established, one game ball B1 is supplied onto the lifting launch rail 266 by the lifting ball feeder 286. The supplied game ball B1 is detected by a lifting launch ball detection sensor 284. Thereafter, the lifting solenoid 282 is driven and controlled, and one game ball B1 held on the lifting firing rail 266 is launched toward the lifting passage 221 at the tip of the lifting launch rail 266. Is done. The firing intensity from the lifting game ball launching mechanism 234 is constant and is sufficiently strong to reach the storage space 211 ahead of the lifting passage 221.

<揚送通路の構成>
図3に示すように、揚送用発射レール266の延長線上には揚送通路221の入口が配置されている。そして、揚送通路221は遊技盤33の左側上部であり、遊技球発射機構34の上方に設けられている貯留空間211に向かって延びている。遊技領域は遊技盤33において、区画部材33a(図4参照)により略楕円形に区画されており、揚送通路221は、当該区画部材33aの右半分よりも右側に湾曲通路として設けられている。つまり、揚送通路221は支持ベース体31の左側下部に位置する揚送用発射レール266と支持ベース体31の左側上部に位置する貯留空間211を、遊技領域の右外側を通って結ぶ通路である。揚送通路221の上流側は遊技領域を区画している区画部材33aに沿って形成されている。ここで、揚送通路221における上流側とは揚送用遊技球発射機構234側を意味するとともに、揚送通路221における下流側とは貯留空間211側を意味する。
<Configuration of lifting passage>
As shown in FIG. 3, the entrance of the lifting passage 221 is disposed on the extension line of the lifting firing rail 266. The lifting passage 221 is an upper left portion of the game board 33 and extends toward a storage space 211 provided above the game ball launching mechanism 34. The game area is partitioned into a substantially elliptical shape by a partition member 33a (see FIG. 4) on the game board 33, and the feeding passage 221 is provided as a curved passage on the right side of the right half of the partition member 33a. . In other words, the lifting passage 221 is a passage that connects the lifting launch rail 266 located at the lower left portion of the support base body 31 and the storage space 211 located at the upper left portion of the support base body 31 through the right outside of the game area. is there. The upstream side of the lifting passage 221 is formed along a partition member 33a that partitions the game area. Here, the upstream side in the lifting passage 221 means the gaming ball launching mechanism 234 side for lifting, and the downstream side in the lifting passage 221 means the storage space 211 side.

遊技領域を区画している区画部材33aに沿って上流部分の内レール221aが設けられているとともに、当該内レール221aと遊技球B1の直径よりもひと回り大きな距離を置いて外側に外レール221bが設けられている。そして、内レール221aと外レール221bによって揚送通路221が構成されている。遊技領域を区画している区画部材33aの近傍に揚送通路221を設けることにより、揚送通路221を遊技盤33の中央寄りに配置して、遊技盤33における遊技領域の面積を大きく確保することができる。揚送通路221の上流側には戻り球となって揚送通路221を逆流する遊技球B1を回収するための戻り球回収孔291が設けられている。また、揚送通路221の下流側は、支持ベース体31の右側上部に向けて急勾配の通路となっており、揚送通路221は支持ベース体31の中央上部右寄りに最も位置の高い頂上領域221eを有する。揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1は頂上領域221eに到達することにより、戻り球として揚送通路221を逆流する可能性が大きく減少する。当該頂上領域221eの下流は緩やかな下り傾斜の減速領域221dとなっており、減速した遊技球B1を揚送通路221の出口に導く。   An inner rail 221a in the upstream portion is provided along the partition member 33a that partitions the game area, and an outer rail 221b is arranged outside at a distance larger than the diameter of the inner rail 221a and the game ball B1. Is provided. A lifting passage 221 is constituted by the inner rail 221a and the outer rail 221b. By providing the lifting passage 221 in the vicinity of the partition member 33a that partitions the gaming area, the lifting passage 221 is disposed closer to the center of the gaming board 33 to ensure a large area of the gaming area on the gaming board 33. be able to. A return ball collection hole 291 for collecting the game ball B1 that becomes a return ball and flows backward through the lift passage 221 is provided on the upstream side of the lift passage 221. Further, the downstream side of the lifting passage 221 is a steep passage toward the upper right side of the support base body 31, and the lifting passage 221 is located at the highest position on the right side of the upper center of the support base body 31. 221e. When the game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 reaches the top region 221e, the possibility that the game ball B1 flows back through the lifting passage 221 as a return ball is greatly reduced. Downstream of the top area 221e is a slow down-gradient deceleration area 221d that guides the decelerated gaming ball B1 to the outlet of the lifting passage 221.

支持ベース体31には、内レール221aと外レール221bによって前方へ開放された溝が形成されている。図11に示すように、前扉22の裏面には内レール221aと外レール221bによって形成される溝の形状に合わせた通路形成部材221gが装着されており、前扉22を閉鎖状態とすることにより、四方を壁で囲われた通路となる。前扉22を開放することにより、内レール221aと外レール221bにより形成される溝が現れる。当該溝は、前方に向けて開放されているため、球詰まりが起きた場合のメンテナンスが容易である。   The support base body 31 is formed with a groove opened forward by the inner rail 221a and the outer rail 221b. As shown in FIG. 11, a passage forming member 221g that matches the shape of the groove formed by the inner rail 221a and the outer rail 221b is attached to the back surface of the front door 22, and the front door 22 is closed. By this, it becomes a passage surrounded by walls on all sides. By opening the front door 22, a groove formed by the inner rail 221a and the outer rail 221b appears. Since the groove is open toward the front, maintenance is easy when a ball clogging occurs.

図3を参照しながら、戻り球回収孔291の構成について説明する。揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1は、基本的には、揚送用発射レール266に沿って右上方に向かって進み、揚送通路221を通って貯留空間211に向かって揚送される。しかし、遊技球B1の汚れや揚送通路221の汚れなどが原因となって、揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1の勢いが足りずに、揚送通路221を逆流する戻り球となる可能性がある。戻り球が発生した場合、揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1が揚送通路221の途中で揚送通路221内を逆流する戻り球に衝突するなどして、遊技球B1の揚送に支障をきたす恐れがある。これに対して、揚送用発射レール266の先端と揚送通路221の入口の間には戻り球回収孔291が設けられており、揚送通路221内で発生した戻り球を回収して球皿部71に戻すことにより、戻り球発生後も遊技球B1の揚送を継続することを可能としている。   The configuration of the return ball collection hole 291 will be described with reference to FIG. The game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 basically proceeds to the upper right along the lifting launch rail 266 and travels toward the storage space 211 through the lifting passage 221. And then lifted. However, due to the dirt of the game ball B1 and the dirt of the lift passage 221 and the like, the game ball B1 launched from the lift game ball launch mechanism 234 lacks momentum and flows back through the lift passage 221. There is a possibility of a return ball. When a return ball is generated, the game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 collides with the return ball that flows backward in the lifting passage 221 in the middle of the lifting passage 221, etc. There is a risk of hindering the transportation of On the other hand, a return ball recovery hole 291 is provided between the tip of the lifting launch rail 266 and the entrance of the lifting passage 221, and the return ball generated in the lifting passage 221 is recovered and the ball is recovered. By returning to the dish portion 71, it is possible to continue to lift the game ball B1 even after the return ball is generated.

具体的には、揚送用発射レール266の先端と揚送通路221の入口の間には戻り球回収孔291として遊技球B1の直径の3倍の隙間が設けられている。遊技球B1が揚送用発射レール266の先端を飛び出す際の速度は、戻り球回収孔291を飛び越えるのに十分な速度である。   Specifically, a gap three times the diameter of the game ball B1 is provided as a return ball collection hole 291 between the tip of the lifting launch rail 266 and the entrance of the lifting passage 221. The speed at which the game ball B1 jumps out from the tip of the lifting launch rail 266 is sufficient to jump over the return ball collection hole 291.

一方、戻り球となって自重により揚送通路221に沿って逆流する遊技球B1の速度は、揚送用遊技球発射機構234から発射される遊技球B1の速度よりも遅く、戻り球回収孔291を飛び越えるのに不十分な速度である。図3に示すように、前方に突出させて設けられている戻り球回収カバー291bの内部には戻り球を連通口104に案内する下り傾斜の戻り球回収通路291aが形成されている。戻り球回収孔291に落下した遊技球B1は連通口104に連通している通路に導かれる。戻り球回収孔291にて回収された遊技球B1は、戻り球回収通路291aの底面を自重により下り、連通口104に到達する。連通口104に到達した遊技球B1は、前扉22が閉鎖されていることを条件として、球皿部71に導出される。   On the other hand, the speed of the game ball B1 that becomes a return ball and flows backward along the lift passage 221 by its own weight is slower than the speed of the game ball B1 that is launched from the lift game ball launch mechanism 234, and the return ball collection hole Insufficient speed to jump over 291. As shown in FIG. 3, a downwardly inclined return ball collection passage 291 a that guides the return ball to the communication port 104 is formed inside a return ball collection cover 291 b that protrudes forward. The game ball B1 that has fallen into the return ball collection hole 291 is guided to a passage communicating with the communication port 104. The game ball B1 collected in the return ball collection hole 291 descends by its own weight on the bottom surface of the return ball collection passage 291a and reaches the communication port 104. The game ball B1 that has reached the communication port 104 is led to the ball tray 71 on condition that the front door 22 is closed.

頂上領域221eは、遊技球B1を減速させる効果を大きくする目的で、支持ベース体31の中央上部よりもやや右寄りに設けられている。減速領域221dは、支持ベース体31の中央上部の右寄りから左側上部に向けて緩やかに下り方向に傾斜させて設けられている。減速領域221dにおいては、外レール221bの内壁に衝撃を吸収するために、ウレタン等の緩衝材221f(図3参照)が装着されている。減速領域221dにおいて、外レール221bの内壁に装着されている緩衝材221fと内レール221aの距離は遊技球B1の直径よりもひと回り大きくなっている。減速領域221dは緩衝材221fによって徐々に縮径するように形成されている。このため、頂上領域221eを超えた遊技球B1は、減速領域221dに容易に取り込まれる。遊技球B1の速度が大きい場合には、緩衝材221fと接触することにより減速する。   The top region 221e is provided slightly to the right of the center upper portion of the support base body 31 for the purpose of increasing the effect of decelerating the game ball B1. The deceleration region 221d is provided so as to be gently inclined in the downward direction from the right side of the center upper portion of the support base body 31 toward the upper left portion. In the deceleration region 221d, a shock absorbing material 221f (see FIG. 3) such as urethane is attached to the inner wall of the outer rail 221b to absorb the impact. In the deceleration region 221d, the distance between the buffer material 221f attached to the inner wall of the outer rail 221b and the inner rail 221a is slightly larger than the diameter of the game ball B1. The deceleration region 221d is formed so as to be gradually reduced in diameter by the buffer material 221f. For this reason, the game ball B1 exceeding the top region 221e is easily taken into the deceleration region 221d. When the speed of the game ball B1 is high, the game ball B1 is decelerated by contacting with the cushioning material 221f.

揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1は速度をもって揚送通路221内を移動し、頂上領域221eで減速した後、減速領域221dに流入する。減速領域221d内において、緩衝材221fは徐々に厚みを増す構成である。減速領域221dに流入した遊技球B1の速度が大きい場合には、通路壁の緩衝材221fに接触して減速する。緩衝材221fは衝撃を吸収する素材でできているため、緩衝材221fに接触した遊技球B1が跳ね返って揚送通路221を逆流し、戻り球となることはない。   The game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 moves in the lifting passage 221 with speed, decelerates in the top region 221e, and then flows into the deceleration region 221d. In the deceleration region 221d, the buffer material 221f is configured to gradually increase the thickness. When the speed of the game ball B1 that has flowed into the deceleration region 221d is high, the game ball B1 contacts the buffer material 221f on the passage wall and decelerates. Since the cushioning material 221f is made of a material that absorbs shock, the game ball B1 that has come into contact with the cushioning material 221f bounces back and flows back through the lifting passage 221, and does not become a return ball.

<研磨装置の構成>
図3に示すように、本体ベース21の左側上部であり、遊技球発射機構34の右側上方には遊技球B1の汚れを落とすための研磨装置111が配設されている。遊技球B1の汚れは研磨装置111内で遊技球B1が研磨されることにより除去される。揚送通路221を形成する内レール221aの下流側の端に研磨ベルト311が配設されている。減速領域221dを通過した遊技球B1は減速されている。また、遊技球B1の減速が不十分であり、減速領域221dの下流に配設されている研磨装置111と衝突して跳ね返った場合においても、遊技球B1は研磨装置に向かって下り傾斜であり、緩衝材221fを装着した減速領域221dを通過しなければ揚送通路221を逆流することはない。
<Configuration of polishing apparatus>
As shown in FIG. 3, a polishing device 111 for removing dirt on the game ball B <b> 1 is disposed on the upper left side of the main body base 21 and above the right side of the game ball launching mechanism 34. The dirt on the game ball B1 is removed by polishing the game ball B1 in the polishing device 111. A polishing belt 311 is disposed at the downstream end of the inner rail 221 a that forms the lifting passage 221. The game ball B1 that has passed through the deceleration region 221d is decelerated. Further, even when the game ball B1 is not sufficiently decelerated and collides with the polishing device 111 disposed downstream of the deceleration region 221d and rebounds, the game ball B1 is inclined downward toward the polishing device. The pumping passage 221 does not flow backward unless it passes through the deceleration region 221d equipped with the cushioning material 221f.

研磨装置111は揚送通路221と貯留空間211の間に存在し、揚送されてきた遊技球B1を研磨して貯留空間211に移動させる役割を果たす。研磨ベルト311は環状であり、その内側には2つの回転体312が研磨ベルト311と接触するように設けられている。研磨ベルト311は発泡性ゴムのように摩擦係数の高い素材から成り、内接する2つの回転体312の回転に伴って、2つの回転体312と同方向に回転する。回転体312は磨き用駆動部113(図15参照)に接続されており、磨き用駆動部113が駆動状態となることにより回転する。2つの回転体312及び研磨ベルト311は揚送通路221の端から放出された遊技球B1を揚送通路221の端から遠ざける方向に回転する。   The polishing device 111 exists between the lifting passage 221 and the storage space 211, and plays a role of polishing the transferred game ball B 1 and moving it to the storage space 211. The polishing belt 311 has an annular shape, and two rotating bodies 312 are provided inside the polishing belt 311 so as to contact the polishing belt 311. The polishing belt 311 is made of a material having a high coefficient of friction such as foaming rubber, and rotates in the same direction as the two rotating bodies 312 in accordance with the rotation of the two rotating bodies 312 inscribed. The rotating body 312 is connected to the polishing drive unit 113 (see FIG. 15), and rotates when the polishing drive unit 113 is in a driving state. The two rotating bodies 312 and the polishing belt 311 rotate in a direction in which the game ball B1 released from the end of the lifting passage 221 is away from the end of the lifting passage 221.

図12に示すように、研磨ベルト311の表面には多数の研磨用溝313が形成されている。当該研磨用溝313の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り大きく、深さは遊技球B1の半径と同じである。研磨用溝313は研磨ベルト311の進行方向と平行な方向に刻まれている。したがって、揚送通路221から放出されて研磨ベルト311上に載った遊技球B1は、研磨ベルト311の回転に伴って揚送通路221の下流側の端から遊技球B1を貯留するための貯留空間211へと移動する。   As shown in FIG. 12, a number of polishing grooves 313 are formed on the surface of the polishing belt 311. The width of the polishing groove 313 is slightly larger than the diameter of the game ball B1, and the depth is the same as the radius of the game ball B1. The polishing groove 313 is cut in a direction parallel to the traveling direction of the polishing belt 311. Therefore, the storage space for storing the game ball B1 from the end on the downstream side of the lift passage 221 with the game ball B1 released from the lift passage 221 and mounted on the polishing belt 311 as the polishing belt 311 rotates. Move to 211.

図13に示すように、研磨ベルト311の下流側の上方であり、研磨装置111の天井には、研磨用部材314が固定されている。研磨用部材314の下端から研磨ベルト311の上端までの距離は、上流側で大きく、下流側で小さくなっている。具体的には、研磨用部材314の下端から研磨ベルト311の上端までの距離は、上流側では遊技球B1の半径よりもひと回り大きいとともに、下流側では遊技球B1の半径よりもひと回り小さい。このため、上流から研磨ベルト311により下流へ運ばれる遊技球B1は、徐々に研磨用部材314及び研磨ベルト311と強く接触して弾性変形を伴うこととなる。この際、研磨用溝313に直交するように設けられた研磨用仕切り313aにより、遊技球B1は下流へ進む推進力を得る。研磨ベルト311は一定速度で上流から下流へ移動するため、遊技球B1は研磨用部材314及び研磨ベルト311と強く接触しながら研磨用溝313内で回転し、研磨ベルト311とともに下流へ向かって移動する。このように、研磨用部材314及び研磨ベルト311と強く接触しながら回転することにより、接触面が擦れ、遊技球B1が研磨される。   As shown in FIG. 13, a polishing member 314 is fixed to the upper part on the downstream side of the polishing belt 311 and on the ceiling of the polishing apparatus 111. The distance from the lower end of the polishing member 314 to the upper end of the polishing belt 311 is large on the upstream side and small on the downstream side. Specifically, the distance from the lower end of the polishing member 314 to the upper end of the polishing belt 311 is slightly larger than the radius of the game ball B1 on the upstream side and slightly smaller than the radius of the game ball B1 on the downstream side. For this reason, the game ball B1 conveyed from the upstream to the downstream by the polishing belt 311 gradually comes into strong contact with the polishing member 314 and the polishing belt 311 and undergoes elastic deformation. At this time, the game ball B1 obtains a propulsive force that advances downstream by the polishing partition 313a provided so as to be orthogonal to the polishing groove 313. Since the polishing belt 311 moves from the upstream to the downstream at a constant speed, the game ball B1 rotates in the polishing groove 313 while making strong contact with the polishing member 314 and the polishing belt 311 and moves downstream together with the polishing belt 311. To do. Thus, by rotating while making strong contact with the polishing member 314 and the polishing belt 311, the contact surface is rubbed and the game ball B1 is polished.

図3に示すように、本体ベース21の左上部であり、研磨装置111の下流には遊技球B1を貯留するための貯留空間211が形成されている。貯留空間211の左側上部には遊技球B1を検知するための貯留センサ217が設けられている。貯留空間211が遊技球B1で満たされた場合には、貯留センサ217が貯留空間211内の遊技球B1を検知し、遊技球B1の揚送及び研磨が一時的に停止される。これにより、遊技球B1の循環経路内において球詰まり状態となることを回避することができる。   As shown in FIG. 3, a storage space 211 for storing the game ball B <b> 1 is formed in the upper left part of the main body base 21 and downstream of the polishing device 111. A storage sensor 217 for detecting the game ball B1 is provided on the upper left side of the storage space 211. When the storage space 211 is filled with the game ball B1, the storage sensor 217 detects the game ball B1 in the storage space 211, and the lifting and polishing of the game ball B1 are temporarily stopped. Thereby, it can be avoided that the ball is clogged in the circulation path of the game ball B1.

次に、本体ベース21の背面側の構成について、図14を参照しながら説明する。図14は、本体ベース21の背面図である。   Next, the configuration of the back side of the main body base 21 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a rear view of the main body base 21.

図14に示すように、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置61と、主制御装置61からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置62と、音声発光制御装置62からの指令に基づき図柄表示装置46aの表示制御を行う表示制御装置63と、遊技球B1の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置64と、遊技球B1の発射制御を行う発射制御装置65と、各種制御装置61〜65に電力を供給する第1電源装置66及び第2電源装置67とを備えている。これらのうち、主制御装置61と、音声発光制御装置62と、表示制御装置63と、第1電源装置66とは遊技盤33の背面に搭載されており、遊技盤33を支持ベース体31から取り外した場合にはこれら装置61〜63,66は遊技盤33側に追従することとなる。   As shown in FIG. 14, a main control device 61 having a function of controlling the main game, a sound light emission control device 62 that performs sound output control and light emission control based on a command from the main control device 61, and sound light emission control Based on a command from the device 62, a display control device 63 that performs display control of the symbol display device 46a, a payout control device 64 that performs control related to lending of the game ball B1 and giving of game value, and launch control of the game ball B1. A launch control device 65, and a first power supply device 66 and a second power supply device 67 that supply power to the various control devices 61 to 65 are provided. Among these, the main control device 61, the sound emission control device 62, the display control device 63, and the first power supply device 66 are mounted on the back surface of the game board 33, and the game board 33 is removed from the support base body 31. When removed, these devices 61 to 63 and 66 follow the game board 33 side.

一方、払出制御装置64と、発射制御装置65と、第2電源装置67とは支持ベース体31の背面に搭載されており、遊技盤33を支持ベース体31から取り外したとしてもこれら装置64,65,67は支持ベース体31側に残ることとなる。この場合、発射制御装置65と払出制御装置64とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置65が支持ベース体31の背面に搭載されており、払出制御装置64がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置64は、主制御装置61や発射制御装置65といった他の制御装置よりもパチンコ機10後側に位置している。   On the other hand, the payout control device 64, the launch control device 65, and the second power supply device 67 are mounted on the back surface of the support base body 31, and even if the game board 33 is removed from the support base body 31, these devices 64, 65 and 67 remain on the support base body 31 side. In this case, the launch control device 65 and the payout control device 64 are mounted one after the other. Specifically, the launch control device 65 is mounted on the back surface of the support base body 31, and the payout control device 64 thereafter It is installed in the direction. Accordingly, the payout control device 64 is located on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to other control devices such as the main control device 61 and the launch control device 65.

ここで、各種制御装置61〜65及び各電源装置66,67はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置61及び払出制御装置64について詳細には、主制御装置61は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックス61aに収容されてなる。また、払出制御装置64は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックス64aに収容されてなる。これら基板ボックス61a,64aは、基板ボックス61a,64aの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。   Here, the various control devices 61 to 65 and the power supply devices 66 and 67 are configured such that corresponding substrates are accommodated in a substrate box. The main control device 61 and the payout control device 64 will be described in detail. The main control device 61 includes a main control board (not shown), and the main control board is accommodated in the board box 61a. The payout control device 64 includes a payout control board (not shown), and the payout control board is accommodated in the board box 64a. These substrate boxes 61a and 64a are formed to be transparent so that the corresponding substrates can be visually confirmed from the outside of the substrate boxes 61a and 64a.

基板ボックス61a,64aには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックス61a,64aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス61a,64aを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。   It is preferable that the substrate boxes 61a and 64a are provided with a trace means for leaving a trace of opening or a trace structure for leaving a trace of opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the board boxes 61a and 64a are joined in a non-separable manner, and a construction of a joint portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is adhered at the time of peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by remaining on the object is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate boxes 61a and 64a can be considered.

支持ベース体31の背面側には、払出制御装置64と、後述する管理ユニット131との電気的な接続を中継するための払出側の中継基板68が設けられている。また、支持ベース体31の背面側には、遊技ホールの商用電源と第1電源装置66とを中継するとともに、当該商用電源と第2電源装置67とを中継する電源側の中継基板69が設けられている。当該電源側の中継基板69には、ON操作及びOFF操作が可能な電源スイッチ69aが設けられている。電源スイッチ69aがON操作されることにより、商用電源から第1電源装置66への電力の供給及び商用電源から第2電源装置67への電力の供給が同時に開始され、電源スイッチ69aがOFF操作されることにより、商用電源から第1電源装置66への電力の供給及び商用電源から第2電源装置67への電力の供給が同時に停止される。   On the back side of the support base body 31, a payout-side relay board 68 for relaying the electrical connection between the payout control device 64 and a management unit 131 described later is provided. Further, on the back side of the support base body 31, a relay board 69 on the power source side is provided which relays the commercial power supply of the game hall and the first power supply device 66 and relays the commercial power supply and the second power supply device 67. It has been. The relay board 69 on the power supply side is provided with a power switch 69a that can be turned on and off. When the power switch 69a is turned on, the supply of power from the commercial power supply to the first power supply device 66 and the supply of power from the commercial power supply to the second power supply device 67 are started simultaneously, and the power switch 69a is turned off. As a result, the supply of power from the commercial power supply to the first power supply device 66 and the supply of power from the commercial power supply to the second power supply device 67 are simultaneously stopped.

<遊技球B1の貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成>
次に、遊技球B1の貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成について、図1、図2及び図8(a)を参照しながら説明する。
<Configuration for Lending Game Ball B1 and Giving Storage Medium M>
Next, a configuration relating to the rental of the game ball B1 and the provision of the storage medium M will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 8A.

本パチンコ機10では、遊技者による現金の投入に対して実際の遊技球B1が貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な遊技球B1の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で遊技球B1を使用可能な構成となっている。また、遊技球B1の付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球B1が付与されるのではなく、入賞に対応した遊技球B1の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の遊技球B1の使用が可能となる。また、その記憶された遊技球B1の数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている遊技球B1の数の情報が記憶された記憶媒体Mが遊技者に提供される。   In this pachinko machine 10, the actual game ball B1 is not lent out in response to the player's insertion of cash, but information on the number of game balls B1 that can be used for the inserted cash is stored internally. The game ball B1 can be used within the range of the stored number. Also, when a winning corresponding to the grant of the game ball B1 occurs, the actual game ball B1 is not awarded, but information on the number of the game balls B1 corresponding to the prize is stored internally, The stored number of game balls B1 can be used. Further, when it is desired that the stored information on the number of game balls B1 is given as the actual game value, the storage medium M in which the stored information on the number of game balls B1 is stored is a game. Provided to the person.

上記のような現金の投入、記憶媒体Mの投入、及び記憶媒体Mの提供を行うための装置として、外枠11の側方には図2に示すように、管理ユニット131が設けられている。管理ユニット131の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口132と、記憶媒体Mが投入される媒体投入口133と、記憶媒体Mが排出される媒体排出口134とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット131では、現金投入口132から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機10に出力する処理、媒体投入口133から投入された記憶媒体Mを識別する処理、その情報をパチンコ機10に出力する処理、パチンコ機10からの遊技球B1の数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Mに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Mを媒体排出口134から排出する処理などを実行する。   As shown in FIG. 2, a management unit 131 is provided on the side of the outer frame 11 as an apparatus for performing the above-described cash insertion, storage medium M insertion, and storage medium M provision. . On the front side of the management unit 131, there are a cash insertion port 132 into which banknotes are inserted as cash, a medium insertion port 133 into which the storage medium M is inserted, and a medium discharge port 134 through which the storage medium M is discharged. It is provided in this order. In the management unit 131, a process for identifying a bill inserted from the cash slot 132, a process for outputting the information to the pachinko machine 10, a process for identifying the storage medium M loaded from the medium slot 133, and the information for the pachinko machine Processing to output to the machine 10, processing to write the information to the storage medium M in response to the instruction to write the information of the number of game balls B1 from the pachinko machine 10, discharge the storage medium M having the information written from the medium outlet 134 Execute the process to perform.

管理ユニット131に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な遊技球B1の数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な遊技球B1の数の情報を記憶媒体Mとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機10に設けられた操作ユニット141に対して行われる。操作ユニット141は、図1及び図8(a)に示すように、皿形成部55に設けられている。詳細には、既に説明したとおり、皿形成部55に形成された球皿部71は、整列領域74において幅寸法が小さくなっており、その分、皿形成部55において球皿部71を区画形成する領域の上面は整列領域74の前方において前後方向の寸法が大きくなっている。この前後方向の寸法が大きくなった領域に、操作ユニット141が設けられている。   When cash is inserted into the management unit 131, an operation for instructing to convert the cash information into information on the number of usable game balls B1, and information on unused cash and available game balls An operation for instructing to discharge the information of the number B1 as the storage medium M is performed on the operation unit 141 provided in the pachinko machine 10. The operation unit 141 is provided in the dish forming portion 55 as shown in FIGS. 1 and 8A. Specifically, as already described, the ball tray portion 71 formed in the dish forming portion 55 has a smaller width dimension in the alignment region 74, and accordingly, the ball tray portion 71 is sectioned in the dish forming portion 55. The upper and lower dimensions of the upper surface of the region to be performed are large in front of the alignment region 74. An operation unit 141 is provided in a region where the dimension in the front-rear direction is increased.

操作ユニット141は、図8(a)に示すように、各種操作ボタン142,143として、球供給ボタン142と、全返却ボタン143とが設けられている。また、各種表示部147,148として、度数表示部147と、残数表示部148とが設けられている。   As shown in FIG. 8A, the operation unit 141 is provided with a ball supply button 142 and a full return button 143 as various operation buttons 142 and 143. Further, as the various display units 147 and 148, a frequency display unit 147 and a remaining number display unit 148 are provided.

度数表示部147には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、1万円が未使用の場合には「100」が表示され、1千円が未使用の場合には「10」が表示される。残数表示部148には、使用可能な遊技球B1の数の情報が表示される。例えば、使用可能な遊技球B1の数の情報が1万個の場合には「10000」が表示され、1千個の場合には「1000」が表示される。   The frequency display unit 147 displays information on cash that has been inserted and unused. For example, “100” is displayed when 10,000 yen is unused, and “10” is displayed when 10,000 yen is unused. In the remaining number display portion 148, information on the number of usable game balls B1 is displayed. For example, “10000” is displayed when the number of available game balls B1 is 10,000, and “1000” is displayed when the number is 1,000.

球供給ボタン142は、度数の情報を使用可能な遊技球B1の数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン142の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数(すなわち所定額の現金)に限られており、具体的には500円分の度数情報が使用可能な遊技球B1の数の情報(例えば125個)に変換される。   The ball supply button 142 is operated to convert the frequency information into the number of usable game balls B1. In this case, the frequency information that can be converted for one operation of the ball supply button 142 is limited to a predetermined frequency (that is, a predetermined amount of cash), and specifically, a game in which the frequency information for 500 yen can be used. The number of spheres B1 is converted into information (for example, 125 pieces).

全返却ボタン143は、パチンコ機10に記憶されている度数情報及び使用可能な遊技球B1の数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。   The all return button 143 is operated to discharge the frequency information stored in the pachinko machine 10 and the information on the number of usable game balls B1 as the storage medium M.

<パチンコ機10の電気的構成>
図15は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置61は、遊技の主たる制御を司る主制御基板151と、第1電源装置66からの電力の供給状況を監視する第1停電監視基板155とを備えている。   The main control device 61 includes a main control board 151 that manages the main control of the game, and a first power failure monitoring board 155 that monitors the supply status of power from the first power supply device 66.

主制御基板151には、MPU152が搭載されている。MPU152には、ROM153及びRWM154が内蔵されている。   An MPU 152 is mounted on the main control board 151. The MPU 152 includes a ROM 153 and an RWM 154.

ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM154は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM154は、ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU152又は主制御基板151には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。   The ROM 153 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storage and retention, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 153 stores various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data. The RWM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 153 when compared with the data capacity. The RWM 154 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 153. In addition to the above elements, the MPU 152 or the main control board 151 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

MPU152には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU152の入力側には、主制御装置61に設けられた第1停電監視基板155が接続されている。   The MPU 152 is provided with an input port and an output port. A first power failure monitoring board 155 provided in the main controller 61 is connected to the input side of the MPU 152.

第1停電監視基板155は、主制御基板151と第1電源装置66とを中継し、さらに第1電源装置66から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第1電源装置66について停電が発生したものとして、MPU152に停電信号を送信する。   The first power failure monitoring board 155 relays between the main control board 151 and the first power supply device 66 and further monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the first power supply device 66. When the monitored voltage becomes less than 5 volts, a power failure signal is transmitted to the MPU 152 on the assumption that a power failure has occurred in the first power supply device 66.

第1電源装置66は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機10において遊技盤33に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第1電源装置66は、主制御装置61、音声発光制御装置62、表示制御装置63、並びに遊技盤33に搭載された各種駆動部42d,44c及び各種表示部47,48に動作電力を供給する。   The first power supply device 66 is connected to a commercial power supply of the game hall, and supplies operating power to the electrical equipment mounted on the game board 33 in the pachinko machine 10. Specifically, the first power supply device 66 is connected to the main control device 61, the sound emission control device 62, the display control device 63, and the various drive units 42 d and 44 c and the various display units 47 and 48 mounted on the game board 33. Supply operating power.

第1電源装置66には、商用電源から第1電源装置66への動作電力の供給が停止されている状況であっても、RWM154においてデータの記憶保持を可能とするために当該RWM154にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第1電源装置66に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間(例えば1日又は2日)は、RWM154においてデータが記憶保持される。   Even when the supply of operating power from the commercial power supply to the first power supply device 66 is stopped, the first power supply device 66 has backup power to the RWM 154 so that the RWM 154 can store and store data. A power supply unit for power interruption (not shown) is provided. The power supply unit for power interruption is a rechargeable type such as a capacitor, and charging is performed when operating power is supplied from the commercial power supply to the first power supply device 66. Data is stored and retained in the RWM 154 for a predetermined period (for example, 1 day or 2 days) even during a power outage due to backup power from the power supply unit for power interruption.

なお、第1電源装置66が動作電力を供給する対象として、遊技盤33に搭載された電気機器に加えて、前扉22に設けられた各種発光部53,54及び操作ユニット141といった電気機器が含まれている構成としてもよい。   In addition to the electrical equipment mounted on the game board 33, electrical equipment such as various light emitting units 53 and 54 and the operation unit 141 provided on the front door 22 are targets to which the first power supply device 66 supplies operating power. It is good also as the structure contained.

MPU152の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ41a〜45aといった各種センサや開放検知スイッチ39が接続されている。各種入賞検知センサ41a〜45aには、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及びスルーゲート45といった入賞対応入球部に1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれており、MPU152において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU152では上作動口43への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口44への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   In addition to the above, various sensors such as various winning detection sensors 41a to 45a and the open detection switch 39 are connected to the input side of the MPU 152. The various winning detection sensors 41a to 45a are provided in a one-to-one correspondence with the winning-corresponding balls such as the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, the lower operating port 44 and the through gate 45. A detection sensor is included, and the MPU 152 makes a winning determination for each winning part. Further, the MPU 152 executes various lotteries based on winning in the upper working port 43 and various lotteries based on winning in the lower working port 44.

MPU152の出力側には、音声発光制御装置62が接続されている。音声発光制御装置62には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。音声発光制御装置62は、主制御装置61から受信したコマンドに基づき、各種発光部53,54及びスピーカ装置37を駆動制御するとともに、表示制御装置63にコマンドを送信する。表示制御装置63は、音声発光制御装置62から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置46aの表示面における画像の表示を制御する。   A sound emission control device 62 is connected to the output side of the MPU 152. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 62. The sound emission control device 62 controls driving of the various light emitting units 53 and 54 and the speaker device 37 based on the command received from the main control device 61 and transmits the command to the display control device 63. The display control device 63 analyzes various commands received from the sound emission control device 62 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of images on the display surface of the symbol display device 46a.

MPU152の出力側には、上記のもの以外にも、可変入賞装置42の開閉扉42cを開閉動作させる可変入賞駆動部42d、下作動口44の電動役物44bを開閉動作させる電動役物駆動部44c、特図表示部47、特図保留表示部47a、普図表示部48、普図保留表示部48a及び第1〜第3賞球報知部56〜58が接続されている。主制御基板151には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU152は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition to the above, on the output side of the MPU 152, a variable winning drive unit 42d that opens and closes the open / close door 42c of the variable winning device 42, and an electric combination drive unit that opens and closes the electric combination 44b of the lower operating port 44. 44c, special figure display part 47, special figure hold display part 47a, general figure display part 48, general figure hold display part 48a, and first to third prize ball notification parts 56 to 58 are connected. The main control board 151 is provided with various driver circuits, and the MPU 152 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置42の大入賞口42bが開閉されるように、MPU152において可変入賞駆動部42dの駆動制御が実行される。また、電動役物44bのサポート当選となった場合には、電動役物44bが開閉されるように、MPU152において電動役物駆動部44cの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU152において特図表示部47の表示制御が実行される。また、遊技回を開始不可な状況で上作動口43又は下作動口44に遊技球B1が入球した場合及び遊技回が新たに開始された場合には、特図側の保留情報数の表示を増減させるべく特図保留表示部47aの表示制御が実行される。また、電動役物44bを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU152において普図表示部48の表示制御が実行される。また、普図表示部48における変動表示の開始が不可な状況でスルーゲート45に遊技球B1が入球した場合及び普図表示部48における変動表示が新たに開始された場合には、普図側の保留情報数の表示を増減させるべく普図保留表示部48aの表示制御が実行される。また、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43及び下作動口44のいずれかに遊技球B1が入球した場合には、賞球が発生することを報知すべく、第1〜第3賞球報知部56〜58のうち対応する報知部の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 152 performs drive control of the variable winning drive unit 42d so that the large winning opening 42b of the variable winning device 42 is opened and closed. Further, when the support winning of the electric accessory 44b is won, drive control of the electric accessory driving unit 44c is executed in the MPU 152 so that the electric accessory 44b is opened and closed. In each game round, the display control of the special figure display unit 47 is executed in the MPU 152. In addition, when the game ball B1 enters the upper operation port 43 or the lower operation port 44 in a situation where the game turn cannot be started, and when the game turn is newly started, the number of hold information on the special figure side is displayed. In order to increase or decrease the display control of the special figure hold display section 47a. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 44b is to be opened is clearly indicated, the display control of the general-purpose display unit 48 is executed in the MPU 152. In addition, when the game ball B1 enters the through gate 45 in a situation where it is impossible to start the variable display on the general map display unit 48, and when the variable display on the general map display unit 48 is newly started, Display control of the general-purpose hold display section 48a is executed to increase or decrease the display of the number of hold information on the side. In addition, when the game ball B1 enters any one of the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, and the lower operating port 44, the first to the first to indicate that a winning ball is generated. Display control of a corresponding notification unit among the third prize ball notification units 56 to 58 is executed.

MPU152の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置64が接続されている。払出制御装置64は、遊技球B1の使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板161と、第2電源装置67からの電力の供給状況を監視する第2停電監視基板165とを備えている。   A payout control device 64 is connected to both the input side and the output side of the MPU 152. The payout control device 64 includes a payout control board 161 that controls the use and grant of the game ball B <b> 1 and a second power failure monitoring board 165 that monitors the supply status of power from the second power supply device 67.

払出制御基板161には、MPU162が搭載されている。MPU162には、ROM163及びRWM164が内蔵されている。ROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM163は、MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM164は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM164は、ROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU162又は払出制御基板161には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。   An MPU 162 is mounted on the payout control board 161. The MPU 162 includes a ROM 163 and an RWM 164. The ROM 163 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 163 stores various control programs executed by the MPU 162 and fixed value data. The RWM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 163 when compared with the data capacity. The RWM 164 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 163. In addition to the above elements, the MPU 162 or the payout control board 161 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

なお、以下の説明では、主制御基板151のMPU152、ROM153及びRWM154と、払出制御基板161のMPU162、ROM163及びRWM164とを明確に区別するために、前者を主側MPU152、主側ROM153及び主側RWM154と言い、後者を払出側MPU162、払出側ROM163及び払出側RWM164と言う。   In the following description, in order to clearly distinguish the MPU 152, ROM 153, and RWM 154 of the main control board 151 from the MPU 162, ROM 163, and RWM 164 of the payout control board 161, the former is referred to as the main MPU 152, the main ROM 153, and the main side. The RWM 154 is referred to, and the latter is referred to as a payout MPU 162, a payout ROM 163, and a payout RWM 164.

払出側MPU162には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側MPU162の入力側には、払出制御装置64に設けられた第2停電監視基板165が接続されている。   The payout MPU 162 is provided with an input port and an output port. A second power failure monitoring board 165 provided in the payout control device 64 is connected to the input side of the payout side MPU 162.

第2停電監視基板165は、払出制御基板161と第2電源装置67とを中継し、さらに第2電源装置67から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第2電源装置67について停電が発生したものとして、払出側MPU162に停電信号を送信する。   The second power failure monitoring board 165 relays between the payout control board 161 and the second power supply device 67, and further monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the second power supply device 67. Then, when the monitoring voltage becomes less than 5 volts, a power failure signal is transmitted to the payout MPU 162 on the assumption that a power failure has occurred in the second power supply device 67.

第2電源装置67は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機10において遊技盤33以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第2電源装置67は、払出制御装置64、発射制御装置65、遊技球発射機構34、球送り装置86、揚送用遊技球発射機構234、揚送用球送り装置286、発射操作装置36、発射球検知センサ84、揚送用発射球検知センサ284、磨き用駆動部113、貯留センサ217、各種発光部53,54、スピーカ装置37及び操作ユニット141に動作電力を供給する。また、第2電源装置67は、パチンコ機10の側方に設けられた管理ユニット131にも動作電力を供給する。   The second power supply device 67 is connected to a commercial power source of the game hall, and supplies operating power to electric devices mounted on the pachinko machine 10 other than the game board 33. Specifically, the second power supply device 67 includes a payout control device 64, a launch control device 65, a game ball launch mechanism 34, a ball feed device 86, a lift game ball launch mechanism 234, a lift ball feed device 286, Operating power is supplied to the launch operation device 36, the launch ball detection sensor 84, the lifting launch ball detection sensor 284, the polishing drive unit 113, the storage sensor 217, the various light emitting units 53 and 54, the speaker device 37, and the operation unit 141. . Further, the second power supply device 67 also supplies operating power to the management unit 131 provided on the side of the pachinko machine 10.

第2電源装置67には、商用電源から第2電源装置67への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側RWM164及び管理ユニット131のRWM174においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらRWM164,174にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第2電源装置67に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間(例えば1日又は2日)は、RWM164,174においてデータが記憶保持される。   The second power supply 67 can store and hold data in the payout-side RWM 164 and the RWM 174 of the management unit 131 even when supply of operating power from the commercial power supply to the second power supply 67 is stopped. For this purpose, a power supply unit for power interruption (not shown) for supplying backup power to the RWMs 164 and 174 is provided. The power supply unit for power interruption is a rechargeable type such as a capacitor, and charging is performed when operating power is supplied from the commercial power supply to the second power supply device 67. Data is stored and held in the RWMs 164 and 174 for a predetermined period (for example, 1 day or 2 days) even during a power outage due to backup power from the power supply unit for power interruption.

なお、上記のように第1電源装置66が動作電力を供給する対象として、遊技盤33に搭載された電気機器に加えて、前扉22に設けられた電気機器を含む場合には、第2電源装置67が動作電力を供給する対象から各種発光部53,54及び操作ユニット141は除外される。   If the first power supply device 66 includes the electric device provided on the front door 22 in addition to the electric device mounted on the game board 33 as a target to which the first power supply device 66 supplies operating power as described above, The various light emitting units 53 and 54 and the operation unit 141 are excluded from the targets to which the power supply device 67 supplies operating power.

払出側MPU162の入力側には、上記のもの以外にも、発射球検知センサ84及び揚送用発射球検知センサ284が接続されている。払出側MPU162では、発射球検知センサ84の検知結果に基づき発射球の有無を把握するとともに、揚送用発射球検知センサ284の検知結果に基づき揚送される遊技球B1の有無を把握する。   In addition to the above, a launch ball detection sensor 84 and a lifting launch ball detection sensor 284 are connected to the input side of the payout side MPU 162. The payout-side MPU 162 grasps the presence / absence of a launch ball based on the detection result of the launch ball detection sensor 84, and grasps the presence / absence of the game ball B1 to be lifted based on the detection result of the lifting launch ball detection sensor 284.

払出側MPU162の出力側には、研磨装置111に設けられた磨き用駆動部113が接続されている。磨き用駆動部113が駆動状態となることにより研磨装置111において球磨き動作が行われる。   A polishing drive unit 113 provided in the polishing apparatus 111 is connected to the output side of the payout side MPU 162. When the polishing drive unit 113 is in a driving state, the polishing apparatus 111 performs a ball polishing operation.

払出側MPU162の入力側及び出力側の両方には、主制御装置61以外にも、発射制御装置65、操作ユニット141及び管理ユニット131が接続されている。   In addition to the main control device 61, a launch control device 65, an operation unit 141, and a management unit 131 are connected to both the input side and the output side of the payout side MPU 162.

発射制御装置65には、遊技球発射機構34と、球送り装置86と、発射操作装置36と、発射球検知センサ84が接続されている。発射制御装置65は、発射操作装置36の操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されており、且つストップスイッチ36eがONとなっていない状況では、払出側MPU162に向けてHIレベルの条件成立信号の送信を継続する。   A game ball launch mechanism 34, a ball feeder 86, a launch operation device 36, and a launch ball detection sensor 84 are connected to the launch controller 65. In the situation where the touch sensor 36c detects that the operation handle 36b of the firing operation device 36 is touched and the stop switch 36e is not turned on, the launch control device 65 is directed toward the payout MPU 162. Continues transmission of level condition satisfaction signal.

当該信号の送信が継続されている状況において、遊技用の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側MPU162からHIレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置65は、球送り装置86→遊技球発射機構34の順で駆動制御を実行し、本体ベース21の左上部に設けられた貯留空間211から1個の遊技球B1を発射用支持体281上に供給するとともにその供給された遊技球B1を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置36の可変抵抗器36dから送信されている信号に応じて決定される。また、HIレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における遊技球B1の発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には0.6secに1個の遊技球B1が発射されるように設定されている。   In the situation where the transmission of the signal is continued, when the game can be launched, the sending-out MPU 162 continues to send the HI-level launch permission signal. In this case, the launch control device 65 performs drive control in the order of the ball feeder 86 → the game ball launch mechanism 34, and launches one game ball B1 from the storage space 211 provided in the upper left part of the main body base 21. The supplied game ball B1 is fired toward the game area while being supplied onto the support 281 for use. The firing intensity at this time is determined in accordance with a signal transmitted from the variable resistor 36d of the firing operation device 36. In addition, when the transmission of the HI level launch permission signal is continued, the launch cycle of the game ball B1 is set to be a predetermined cycle, specifically, one game ball B1 in 0.6 sec. Is set to fire.

発射制御装置65には、揚送用遊技球発射機構234と、揚送用球送り装置286と、揚送用発射球検知センサ284と、貯留センサ217も接続されている。貯留空間211に設けられた貯留センサ217がOFFである場合に、揚送用遊技球発射機構234による遊技球B1の発射が許可される。これは、貯留空間211内の遊技球B1の数が所定量に達しておらず、遊技球B1を受け入れるスペースがあるためである。発射制御装置65は、揚送用球送り装置286→揚送用遊技球発射機構234の順で駆動制御を実行し、球皿部71から1個の遊技球B1を揚送用遊技球発射機構234に供給するとともに、その供給された遊技球B1を揚送通路221に向けて発射させる。この際、発射強度は1個の遊技球B1が研磨装置111に届くのに十分な強度に設定されている。   Also connected to the launch control device 65 are a lifting game ball launching mechanism 234, a lifting ball feed device 286, a lifting launch ball detection sensor 284, and a storage sensor 217. When the storage sensor 217 provided in the storage space 211 is OFF, the release of the game ball B1 by the lifting game ball discharge mechanism 234 is permitted. This is because the number of game balls B1 in the storage space 211 does not reach a predetermined amount and there is a space for receiving the game balls B1. The launch control device 65 executes drive control in the order of the lifting ball feeding device 286 → the lifting game ball launching mechanism 234, and the game ball launching mechanism for lifting one game ball B1 from the ball tray portion 71. The supplied game ball B <b> 1 is fired toward the lifting passage 221. At this time, the firing strength is set to a strength sufficient for one game ball B1 to reach the polishing apparatus 111.

操作ユニット141は、既に説明したとおり、度数表示部147、残数表示部148、及び各種操作ボタン142,143を備えている。各種操作ボタン142,143の操作有無を示す信号は払出側MPU162に送信される。また、払出側MPU162から送信される信号に基づき、度数表示部147及び残数表示部148の表示制御が実行される。   As already described, the operation unit 141 includes a frequency display unit 147, a remaining number display unit 148, and various operation buttons 142 and 143. A signal indicating whether or not the various operation buttons 142 and 143 are operated is transmitted to the payout MPU 162. Further, display control of the frequency display unit 147 and the remaining number display unit 148 is executed based on a signal transmitted from the payout side MPU 162.

管理ユニット131は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Mを認識するための制御、及び記憶媒体Mを排出するための制御を担う管理制御基板171を備えている。   The management unit 131 includes a management control board 171 that performs control for recognizing input cash, control for recognizing the input storage medium M, and control for discharging the storage medium M.

管理制御基板171には、MPU172が搭載されている。MPU172には、ROM173及びRWM174が内蔵されている。ROM173は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM173は、MPU172により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM174は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM173よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM174は、ROM173内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU172又は管理制御基板171には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。   An MPU 172 is mounted on the management control board 171. The MPU 172 includes a ROM 173 and an RWM 174. The ROM 173 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 173 stores various control programs executed by the MPU 172 and fixed value data. The RWM 174 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 173 when compared with the data capacities. The RWM 174 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 173. In addition to the above elements, the MPU 172 or the management control board 171 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

なお、以下の説明では、管理制御基板171のMPU172、ROM173及びRWM174を、主制御装置61及び払出制御装置64のものと明確に区別するために、管理側MPU172、管理側ROM173及び管理側RWM174と言う。   In the following description, in order to clearly distinguish the MPU 172, ROM 173, and RWM 174 of the management control board 171 from those of the main control device 61 and the payout control device 64, the management side MPU 172, the management side ROM 173, and the management side RWM 174 To tell.

管理側MPU172には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側MPU172の入力側には、紙幣用回路175が接続されている。現金投入口132に投入された現金は、紙幣用回路175により識別され、その識別結果が管理側MPU172に送信される。   The management side MPU 172 is provided with an input port and an output port. A banknote circuit 175 is connected to the input side of the management side MPU 172. The cash inserted into the cash slot 132 is identified by the banknote circuit 175, and the identification result is transmitted to the management side MPU 172.

管理側MPU172の出力側には、各種駆動部176a〜176cが設けられている。現金投入口132に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口132に対応した駆動部176aが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット131内に取り込まれる。媒体投入口133に記憶媒体Mが差し込まれた場合には、当該媒体投入口133に対応した駆動部176bが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット131内に取り込まれる。記憶媒体Mを排出する場合には、媒体排出口134に対応した駆動部176cが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される。   Various drive units 176a to 176c are provided on the output side of the management side MPU 172. When cash is inserted into the cash slot 132, the driving unit 176a corresponding to the cash slot 132 is driven and controlled, and the cash is taken into the management unit 131. When the storage medium M is inserted into the medium insertion port 133, the drive unit 176b corresponding to the medium insertion port 133 is driven and controlled, and the storage medium M is taken into the management unit 131. When the storage medium M is discharged, the drive unit 176c corresponding to the medium discharge port 134 is driven and controlled, whereby the storage medium M is discharged from the management unit 131.

管理側MPU172の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置64以外にも、媒体用回路177が接続されている。媒体投入口133に投入された記憶媒体Mは、媒体用回路177によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側MPU172に送信される。記憶媒体Mを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側MPU172から送信される信号に基づき、媒体用回路177により記憶媒体Mへの情報の書き込み処理が実行される。   In addition to the payout control device 64, a medium circuit 177 is connected to both the input side and the output side of the management side MPU 172. The storage medium M inserted into the medium insertion port 133 is read from the stored information by the medium circuit 177 and the read result is transmitted to the management side MPU 172. When an instruction to eject the storage medium M is given, the medium circuit 177 performs a process of writing information to the storage medium M based on a signal transmitted from the management side MPU 172.

<各種抽選を行うための電気的な構成>
次に、主側MPU152にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図16を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 152 will be described with reference to FIG.

主側MPU152は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部47の表示の設定、図柄表示装置46aの図柄表示の設定、普図表示部48の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置46aが外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部47及び図柄表示装置46aにおける表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口44の電動役物44bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RWM154の抽選用カウンタエリア154aに設けられている。   The main MPU 152 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, special display display unit 47 display setting, symbol display device 46a symbol display setting, general symbol display unit 48 display setting, etc. Specifically, as shown in FIG. 16, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 46a are changed. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the display duration in the special figure display unit 47 and the symbol display device 46a are determined. The fluctuation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 44b of the lower operation port 44 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 154a of the main RWM 154.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生した場合に保留格納エリア154bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the holding storage area 154b when a winning to the upper working port 43 or the lower working port 44 occurs.

保留格納エリア154bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口43又は下作動口44への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 154b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 43 or the lower operating port 44. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口43又は下作動口44への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口43又は下作動口44への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the upper operation port 43 or the lower operation port 44 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four winning histories of the game balls B1 to the upper operation port 43 or the lower operation port 44 are stored and stored.

実行エリアAEは、特図表示部47の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display section 47. At the start of one game round Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球B1が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 154b at the timing when the game ball B1 wins the upper operation port 43 or the lower operation port 44.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM153の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table in the success / failure table storage area of the main ROM 153. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. In other words, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球B1が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the holding storage area 154b at the timing when the game ball B1 wins the upper operation port 43 or the lower operation port 44.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置42の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口44の電動役物44bにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 42 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after completion of the opening / closing execution mode, and (3) lower after completion of the opening / closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 44b of the operating port 44.

開閉実行モードにおける可変入賞装置42の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 42 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the frequency of occurrence of winning in the variable prize winning device 42 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球B1が大入賞口42bに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   Here, in the round game, a predetermined upper limit duration time elapses and a predetermined upper limit number of game balls B1 wins the big winning opening 42b until either condition is satisfied. It is a game that continues. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置42の1回の開放態様が、大入賞口42bが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.8secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Further, in this pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 42 are set with different opening durations from when the big winning opening 42b is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.8 sec, which is a short duration shorter than the above long time, are set. Has been.

本パチンコ機10では、発射操作装置36が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球B1が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構34が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球B1の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置42の1回の開放が行われた場合には、大入賞口42bに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置42の1回の開放が行われた場合には、大入賞口42bへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 36 is operated by the player, the game ball launching mechanism 34 is driven and controlled so that one game ball B1 is launched toward the game area every 0.6 sec. Is done. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time longer than the product of the launch period of the game ball B1 and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short time mode, the time is shorter than the product of the launch period of the game ball B1 and the upper limit number of one round game, and more specifically, the release is about the same as or slightly longer than the launch period of the game ball B1. The duration is set. Accordingly, when the variable winning device 42 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the large winning opening 42b. When the variable winning device 42 is opened once in this mode, it is expected that no winning is made to the big winning opening 42b or even if a winning is generated.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口42bの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口42bの開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the large winning opening 42b is opened once in each round game in a long-time manner. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 42b is opened once in each round game in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口42bの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   The number of times of opening / closing the large winning opening 42b in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one open, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the occurrence frequency of winning to the variable winning device 42 is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended. It is.

下作動口44の電動役物44bにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球B1の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口44の電動役物44bが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   As a support mode for the electric work 44b of the lower working port 44, when compared in a situation where the game ball B1 is continuously launched in the game area in the same manner, the electric work 44b of the lower working port 44 is a unit. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state per time is relatively high.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物44bが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物44bの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 44b is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is won and the open state of the electric accessory 44b occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口44への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口44よりも上作動口43への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口43よりも下作動口44への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口44への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球B1の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower operation port 44 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize to the upper operating port 43 is higher than the lower operating port 44, but in the high frequency support mode, the lower operating port 44 is connected to the lower operating port 44. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 44, a predetermined number of game balls B1 are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート45への入賞に基づき普図表示部48にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部48における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, in the general map display unit 48 based on a winning to the through gate 45) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, Apply one of the conditions or any combination of conditions to shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は主側ROM153の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the distribution table storage area of the main ROM 153 as a distribution table. And as such a distribution destination, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and the most advantageous big hit result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the success / failure lottery results in a jackpot result and shifts to the jackpot state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the success / failure lottery results in a jackpot result and shifts to the jackpot state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球B1が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 154b at the timing when the game ball B1 wins the upper operation port 43 or the lower operation port 44.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置46aにおける表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置46aを備え、可変入賞装置42の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 46a. The reach display is provided with a symbol display device 46a capable of performing variable display of symbols, and in the game times in which the opening / closing execution mode of the variable winning device 42 is the high-frequency winning mode, the stop display result after the variable display is specially displayed. In the resulting gaming machine, the player is assumed to be in a variable display state that is likely to become the special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 46a is started. The display state for this purpose.

リーチ表示には、図柄表示装置46aの表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display surface of the symbol display device 46a. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ROM153のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In game times that do not enter the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the main ROM 153 corresponds to the occurrence of reach display. It is executed when That is, the numerical information of the reach random number counter C3 is used to determine whether or not to execute reach display. However, in determining the type of reach display, the numerical information of the reach random number counter C3 is not used.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部47における変動表示時間と、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示時間とを主側MPU152において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、タイマ割込み処理にて更新され、特図表示部47における変動表示の開始時及び図柄表示装置46aによる図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM153の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 152 determines the variation display time in the special symbol display unit 47 and the symbol variation display time in the symbol display device 46a. The variation type counter CS is updated by timer interruption processing, and the value of the variation type counter CS is acquired when the variation display is determined in the special symbol display unit 47 and when the variation pattern is determined by the symbol display device 46a. The When determining the variable display time, a variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the main ROM 153 is referred to.

ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。   Here, when it is determined to generate a reach display based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or because it is a game time to shift to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. When it is determined to generate a display, the type of reach display is determined using numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート45に遊技球B1が入賞したタイミングで主側RWM154に設けられた電役保留エリア154cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物44bを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory reservation area 154c provided in the main RWM 154 at the timing when the game ball B1 wins the through gate 45. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 44b is controlled to be in an open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

<遊技球管理処理>
次に、遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側MPU172にて実行される球供給用の管理処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game Ball Management Processing>
Next, the game ball management process will be described. Prior to the description of the game ball management process, the ball supply management process executed by the management MPU 172 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS101では、紙幣用回路175からの信号に基づき、管理ユニット131の現金投入口132に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップS102にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路175では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、1万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、5千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、2千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、1千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップS102の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路175から受信しているのかを判別する。   First, in step S101, it is determined based on a signal from the banknote circuit 175 whether or not a banknote has been inserted into the cash slot 132 of the management unit 131. When a bill is inserted, a bill discrimination process is executed in step S102. In the banknote circuit 175, the size of the inserted banknote can be identified. When a 10,000 yen bill is inserted, a corresponding banknote insertion signal is output and a 5,000 yen bill is inserted. Outputs a bill insertion signal corresponding to it, outputs a bill insertion signal corresponding to the insertion of a 2000 yen bill, and outputs a corresponding bill insertion signal when a 1000 yen bill is inserted. Is output. In the determination process in step S102, it is determined which type of bill insertion signal is received from the bill circuit 175.

続くステップS103では、ステップS102の判別結果に対応した度数情報を、管理側ROM173に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、1万円札である場合には度数情報が「100」であると把握し、5千円札である場合には度数情報が「50」であると把握し、2千円札である場合には度数情報が「20」であると把握し、1千円札である場合には度数情報が「10」であると把握する。   In subsequent step S103, the frequency information corresponding to the determination result in step S102 is grasped by referring to a frequency reference table stored in advance in the management ROM 173. Specifically, if it is a 10,000 yen bill, the frequency information is “100”, and if it is a 5000 yen bill, the frequency information is “50”, and it is 2,000 yen. When it is a bill, it is grasped that the frequency information is “20”, and when it is a 1,000 yen bill, it is grasped that the frequency information is “10”.

その後、ステップS104では、ステップS103にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS103にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。   Thereafter, in step S104, output setting of frequency information corresponding to the result grasped in step S103 is executed. Specifically, a ball supply command including the frequency information grasped in step S103 is output to the payout MPU 162.

ステップS101にて否定判定をした場合又はステップS104の処理を実行した後は、ステップS105にて、媒体用回路177からの信号に基づき、管理ユニット131の媒体投入口133に記憶媒体Mが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Mは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な遊技球B1の数を示す情報のことである。媒体用回路177は、当該記憶媒体Mに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。   When a negative determination is made in step S101 or after the processing of step S104 is executed, the storage medium M is inserted into the medium insertion port 133 of the management unit 131 based on the signal from the medium circuit 177 in step S105. It is determined whether or not. The storage medium M is configured so that the frequency information and the remaining sphere information can be stored individually and can be stored simultaneously. The remaining ball information is information indicating the number of game balls B1 that can be used by the player. The medium circuit 177 is configured to be able to individually read the frequency information and the remaining sphere information stored in the storage medium M and recognize each of them.

記憶媒体Mが投入された場合には、ステップS106にて、媒体用回路177からの信号に基づき、記憶媒体Mに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップS107にて、その度数情報を読み出し、ステップS108にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS107にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。   When the storage medium M is loaded, it is determined in step S106 whether or not the frequency information is written in the storage medium M based on the signal from the medium circuit 177. If the frequency information is written, the frequency information is read in step S107, and the output setting of the read frequency information is executed in step S108. Specifically, the ball supply command including the frequency information read in step S107 is output to the payout MPU 162.

ステップS106にて否定判定をした場合又はステップS108の処理を実行した後は、ステップS109にて、媒体用回路177からの信号に基づき、記憶媒体Mに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップS110にて、その残存球情報を読み出し、ステップS111にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS110にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。ステップS109にて否定判定をした場合又はステップS111の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。   If a negative determination is made in step S106 or after the process of step S108 is executed, it is determined in step S109 whether or not the remaining sphere information is written in the storage medium M based on the signal from the medium circuit 177. judge. If the remaining sphere information is written, the remaining sphere information is read in step S110, and the output setting of the read remaining sphere information is executed in step S111. Specifically, the ball supply command including the remaining ball information read in step S110 is output to the payout side MPU 162. When a negative determination is made in step S109 or after execution of the process of step S111, the management process for supplying the main ball is terminated.

なお、投入された記憶媒体Mに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。   Even when both the frequency information and the remaining sphere information are stored in the input storage medium M, the sphere supply command corresponding to the frequency information and the sphere supply command corresponding to the remaining sphere information are individually provided. Sent to.

図18は、払出側MPU162にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図19を参照しながら操作ユニット141の度数表示部147及び残数表示部148の表示内容について説明する。図19(a)〜(c)は操作ユニット141の正面図である。   FIG. 18 is a flowchart showing a game ball management process executed by the payout side MPU 162. In the following description, display contents of the frequency display unit 147 and the remaining number display unit 148 of the operation unit 141 will be described with reference to FIG. 19A to 19C are front views of the operation unit 141. FIG.

ステップS201では、管理側MPU172から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側MPU172から送信された球供給コマンドは、払出側RWM164のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップS201ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。   In step S <b> 201, it is determined whether or not a ball supply command is received from the management side MPU 172. The ball supply commands transmitted from the management side MPU 172 are sequentially stored in the ring buffer of the payout side RWM 164, and the ball supply commands stored in the ring buffer are sequentially read each time the game ball management process is activated. Therefore, in step S201, it is determined whether or not an unprocessed ball supply command is stored in the ring buffer.

球供給コマンドを受信している場合には、ステップS202にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS203にて、払出側RWM164に設けられた度数情報記憶エリア164aに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア164aを更新する。続くステップS204では、ステップS203の更新後における度数情報記憶エリア164aの度数情報が操作ユニット141の度数表示部147に表示されるように、当該度数表示部147の表示を更新する。例えば、図19(a)に示すように、残数表示部148に「0」が表示されている状況で、度数表示部147に「50」が表示される。   If a ball supply command has been received, it is determined in step S202 whether or not frequency information is included in the ball supply command. If the frequency information is included, in step S203, the frequency information included in the ball supply command received this time is added to the frequency information storage area 164a provided in the payout side RWM 164. 164a is updated. In subsequent step S204, the display of the frequency display unit 147 is updated so that the frequency information in the frequency information storage area 164a after the update in step S203 is displayed on the frequency display unit 147 of the operation unit 141. For example, as shown in FIG. 19A, “50” is displayed on the frequency display unit 147 in a situation where “0” is displayed on the remaining number display unit 148.

一方、ステップS202にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップS205にて、払出側RWM164に設けられた残存球情報記憶エリア164bに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS206では、ステップS205の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が操作ユニット141の残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。例えば、図19(b)に示すように、度数表示部147に「0」が表示されている状況で、残数表示部148に「5375」が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131の媒体投入口133に投入された場合には、図19(c)に示すように、度数表示部147に「25」が表示されるとともに、残数表示部148に「7243」が表示される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S202, it means that the current ball supply command includes remaining ball information instead of frequency information. In this case, in step S205, the storage area 164b is updated so that the remaining sphere information storage area 164b provided in the payout side RWM 164 is added with the remaining sphere information included in the currently supplied sphere supply command. In subsequent step S206, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining ball information in the remaining ball information storage area 164b after the update in step S205 is displayed on the remaining number display unit 148 of the operation unit 141. For example, as shown in FIG. 19B, “5375” is displayed on the remaining number display portion 148 in a situation where “0” is displayed on the frequency display portion 147. For example, when the storage medium M in which both the frequency information and the remaining sphere information are written is inserted into the medium insertion port 133 of the management unit 131, as shown in FIG. “25” is displayed at the same time, and “7243” is displayed at the remaining number display portion 148.

ステップS201にて否定判定をした場合、ステップS204の処理を実行した場合又はステップS206の処理を実行した場合には、ステップS207〜ステップS211の球供給用処理に進む。   If a negative determination is made in step S201, if the process in step S204 is executed, or if the process in step S206 is executed, the process proceeds to the ball supply process in steps S207 to S211.

球供給用処理では、まずステップS207にて、操作ユニット141の球供給ボタン142が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン142が操作されている場合には、ステップS208にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア164aに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報(具体的には「5」)が減算されるように当該記憶エリア164aを更新する。続くステップS209では、ステップS208の更新後における度数情報記憶エリア164aの度数情報が度数表示部147に表示されるように、当該度数表示部147の表示を更新する。   In the ball supply process, first, in step S207, it is determined whether or not the ball supply button 142 of the operation unit 141 is operated. If the ball supply button 142 is operated, the storage update process for subtraction of the frequency information is executed in step S208. Specifically, the storage area 164a is updated so that a predetermined number of pieces of frequency information (specifically “5”) is subtracted from the frequency information stored in the frequency information storage area 164a. In subsequent step S209, the display of the frequency display unit 147 is updated so that the frequency information in the frequency information storage area 164a after the update in step S208 is displayed on the frequency display unit 147.

続くステップS210では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報(具体的には「125」)が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS211では、ステップS210の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。   In the subsequent step S210, storage update processing for adding the remaining sphere information is executed. Specifically, the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b is added with the corresponding number of remaining sphere information (specifically “125”) corresponding to the predetermined number of frequency information. Thus, the storage area 164b is updated. In the following step S211, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S210 is displayed on the remaining number display unit 148.

ステップS207にて否定判定をした場合又はステップS211の処理を実行した場合には、ステップS212〜ステップS215の賞球対応処理に進む。   If a negative determination is made in step S207, or if the process in step S211 is executed, the process proceeds to a prize ball handling process in steps S212 to S215.

賞球対応処理では、まずステップS212にて、主側MPU152から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。賞球コマンドの設定を行うための処理は主側MPU152にて、特定周期、具体的には4msec周期で実行されるタイマ割込み処理に含まれている。賞球コマンドは主側RWM154の賞球カウンタの値が1以上である場合に、払出側MPU162に送信される。賞球カウンタは主側RWM154に設けられている。3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152において特定するためのカウンタであるとともに、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152において特定するためのカウンタである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152において特定するためのカウンタである。なお、主側MPU152から送信された賞球コマンドは、払出側RWM164のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップS212では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。   In the prize ball handling process, first, in step S212, it is determined whether or not a prize ball command is received from the main MPU 152. The process for setting the prize ball command is included in the timer interrupt process executed by the main MPU 152 at a specific cycle, specifically, at a cycle of 4 msec. The prize ball command is transmitted to the payout side MPU 162 when the prize ball counter value of the main side RWM 154 is 1 or more. The prize ball counter is provided on the main side RWM 154. The three prize ball counter is a counter for specifying in the main MPU 152 the number of times to output the three prize ball commands instructing the execution of the three prize balls, and the ten prize ball counter is 10 This is a counter for specifying in the main MPU 152 the number of times to output ten prize ball commands instructing the execution of the prize balls. The 15 prize ball counter is a counter for specifying in the main MPU 152 the number of times to output 15 prize ball commands instructing execution of 15 prize balls. The prize ball commands transmitted from the main MPU 152 are sequentially stored in the ring buffer of the payout RWM 164, and the prize ball commands stored in the ring buffer are sequentially read each time the game ball management process is activated. Therefore, in step S212, it is determined whether or not an unprocessed prize ball command is stored in the ring buffer.

賞球コマンドを受信している場合には、ステップS213にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機10では、主側MPU152から送信される賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップS213にて把握される賞球数は3個、10個及び15個のいずれかである。   If a prize ball command has been received, a process for grasping the number of prize balls is executed in step S213. In the grasping process, information on the number of prize balls included in the prize ball command received this time is grasped. In the pachinko machine 10, the prize ball command transmitted from the main MPU 152 is one of the three prize ball commands, the ten prize ball commands, and the fifteen prize ball commands. The number of balls is either 3, 10, or 15.

続くステップS214では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS215では、ステップS214の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。   In the subsequent step S214, a storage update process for adding the remaining sphere information is executed. Specifically, the storage area 164b is updated so that the remaining ball information corresponding to the number of prize balls is added to the remaining ball information stored in the remaining ball information storage area 164b. In the subsequent step S215, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S214 is displayed on the remaining number display unit 148.

ステップS212にて否定判定をした場合又はステップS215の処理を実行した場合には、ステップS216に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、さらにステップS217にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップS216における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップS217では、払出側RWM164の度数情報記憶エリア164aに記憶されている度数情報、及び払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側MPU152に出力する。   If a negative determination is made in step S212 or if the process of step S215 is executed, the process proceeds to step S216, where a management process for using game balls is executed, and in step S217, the frequency information and remaining ball information are output. After executing the process, the present game ball management process is terminated. The management process of game ball use in step S216 will be described later. In step S217, the frequency information stored in the frequency information storage area 164a of the payout RWM 164 and the remaining ball information stored in the remaining ball information storage area 164b of the payout RWM 164 are stored in the main MPU 152 as a ball management command. Output.

<遊技球使用の管理処理>
次に、払出側MPU162において実行される遊技球使用の管理処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理(図18)のステップS216にて実行される。
<Management process of game ball use>
Next, game ball use management processing executed in the payout side MPU 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the management process for using the game ball is executed in step S216 of the game ball management process (FIG. 18).

ステップS301では、発射用支持体281上に保持される1個の遊技球B1を検知するための発射球検知センサ84から、遊技球B1を検知していることに対応したHIレベルの発射球検知信号を受信しているか否かを判定する。発射球検知センサ84がONとなっていない場合には、ステップS302にて、払出側RWM164に設けられた発射検知カウンタの値を「0」クリアする。発射検知カウンタは、発射球検知センサ84が継続してONとなっている期間を払出側MPU162において計測するためのカウンタである。   In step S301, the HI level shot ball detection corresponding to the detection of the game ball B1 from the shot ball detection sensor 84 for detecting one game ball B1 held on the launch support 281. It is determined whether a signal is received. If the firing ball detection sensor 84 is not ON, the value of the launch detection counter provided in the payout side RWM 164 is cleared to “0” in step S302. The firing detection counter is a counter for measuring in the payout side MPU 162 a period during which the firing ball detection sensor 84 is continuously ON.

発射球検知センサ84がONとなっている場合には、ステップS303にて、発射検知カウンタの値を1加算する。続くステップS304では、発射検知カウンタの値が「2」となっているか否かを判定する。発射検知カウンタの値が「2」となっている場合には、ステップS305及びステップS306の球使用時処理を実行する。   If the firing ball detection sensor 84 is ON, 1 is added to the value of the firing detection counter in step S303. In a succeeding step S304, it is determined whether or not the value of the firing detection counter is “2”. When the value of the firing detection counter is “2”, the ball use process in steps S305 and S306 is executed.

詳細には、ステップS305にて、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報から1減算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS306では、ステップS305の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。   Specifically, in step S305, a storage update process for subtracting the remaining sphere information is executed. Specifically, the storage area 164b is updated so that 1 is subtracted from the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b. In the subsequent step S306, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S305 is displayed on the remaining number display unit 148.

ステップS302の処理を実行した場合、ステップS304にて否定判定をした場合、又はステップS306の処理を実行した場合には、そのまま本遊技球使用の管理処理を終了する。   When the process of step S302 is executed, when a negative determination is made at step S304, or when the process of step S306 is executed, the management process for using the game ball is ended as it is.

<返却管理処理>
次に、返却管理処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Return management processing>
Next, the return management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS401では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がHIレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置36が操作されていない状況である場合には、ステップS402以降の記憶媒体Mを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機10では、発射操作装置36が操作されていないことを条件として記憶媒体Mを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。   First, in step S401, it is determined whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level. When the condition satisfaction signal is not at the HI level, that is, when the player is not operating the firing operation device 36, processing for providing the storage medium M after step S402 is executed. That is, in the pachinko machine 10, the process for providing the storage medium M is executed on condition that the firing operation device 36 is not operated. As a result, it is prohibited to perform the process for providing the storage medium M in a situation where the remaining ball information subtraction process associated with the launch operation is being performed, and the remaining ball information can be handled accurately. .

ステップS402では、操作ユニット141の全返却ボタン143が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン143が操作されていない場合にはそのまま本返却管理処理を終了する。一方、ステップS402において、全返却ボタン143が操作されている場合には、ステップS403にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側MPU162は、開閉実行モードの開始に際して主側MPU152からオープニングコマンドを受信し、さらに開閉実行モードの終了に際して主側MPU152からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップS403にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。   In step S402, it is determined whether or not all return buttons 143 of the operation unit 141 are operated. If all return buttons 143 are not operated, the return management process is terminated as it is. On the other hand, if the all return button 143 is operated in step S402, it is determined in step S403 whether or not the open / close execution mode is in effect. The payout MPU 162 receives an opening command from the main MPU 152 at the start of the opening / closing execution mode, and further receives an ending command from the main MPU 152 at the end of the opening / closing execution mode, and therefore grasps whether or not it is in the opening / closing execution mode. It is possible. When an affirmative determination is made in step S403, that is, when the opening / closing execution mode is being performed, the return management process is terminated as it is. This makes it possible to invalidate the operation of all return buttons 143 during the opening / closing execution mode.

球皿部71への外部からの遊技球B1の補充が不可であって残存球情報が1以上の場合に遊技球B1の発射が許容される構成においては、全返却ボタン143が操作されると、少なくとも記憶媒体Mが排出されるまでの時間と、記憶媒体M又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、遊技球B1の発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン143の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン143が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン143の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。   In the configuration in which the game ball B1 cannot be replenished to the ball tray unit 71 from the outside and the remaining ball information is 1 or more and the game ball B1 is allowed to be launched, the full return button 143 is operated. It is impossible to fire the game ball B1 at least between the time until the storage medium M is discharged and the time when the storage medium M or bill is inserted and a new set of remaining ball information is performed. . If such an event occurs due to an erroneous operation of the all return button 143 during the opening / closing execution mode, the round game cannot be suitably digested. On the other hand, it is difficult to think that the all return button 143 is intentionally operated during the opening / closing execution mode. On the other hand, the inconvenience as described above is prevented by invalidating the operation of the all return button 143 during the opening / closing execution mode.

ステップS403にて否定判定をした場合には、ステップS404に進み、払出側RWM164に設けられた賞球待機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。払出側MPU162は、主側RWM154に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が1以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が「0」となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に「1」がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に「0」クリアされる。ステップS404にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン143の操作に基づき記憶媒体Mが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が「1」以上となってしまうことが防止される。   If a negative determination is made in step S403, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not “1” is set in the prize ball waiting flag provided in the payout side RWM 164. The payout side MPU 162 can receive a standby start command indicating the contents when any value of each prize ball counter provided in the main side RWM 154 becomes 1 or more, and each prize ball counter When all the values are “0”, a standby end command indicating the contents can be received. The winning ball waiting flag is set to “1” when a waiting start command is received, and a process for adding to the remaining ball information for the winning ball command received simultaneously with the waiting end command is received. “0” is cleared when the process is completed. If an affirmative determination is made in step S404, that is, if the award ball processing has not been completed, the present return management processing is terminated as it is. This makes it possible to invalidate the operation of the all return button 143 in a situation where the processing of the prize ball is not completed. Therefore, it is possible to prevent the remaining ball information from becoming “1” or more based on the winning ball immediately after the storage medium M is ejected based on the operation of the all return button 143.

ステップS404にて否定判定をした場合には、ステップS405に進む。ステップS405では、払出側RWM164の度数情報記憶エリア164aから度数情報を読み出し、ステップS406では、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bから残存球情報を読み出す。   If a negative determination is made in step S404, the process proceeds to step S405. In step S405, the frequency information is read from the frequency information storage area 164a of the payout side RWM 164, and in step S406, the remaining ball information is read from the remaining ball information storage area 164b of the payout side RWM 164.

続くステップS407では、ステップS405にて読み出した度数情報が1以上であるか否かを判定する。度数情報が1以上である場合には、ステップS408にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU172に向けて出力される。その後、ステップS409にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア164aを「0」クリアするとともに、操作ユニット141の度数表示部147の表示が「0」となるように当該度数表示部147を表示制御する。   In a succeeding step S407, it is determined whether or not the frequency information read in the step S405 is 1 or more. If the frequency information is 1 or more, in step S408, a return command including the read frequency information is set as an output target to the management side MPU 172. The return command is output to the management side MPU 172 after the return management process is completed. Thereafter, in step S409, frequency information initialization processing is executed. Specifically, the frequency information storage area 164a is cleared to “0”, and the frequency display unit 147 is controlled to display “0” on the frequency display unit 147 of the operation unit 141.

ステップS407にて否定判定をした場合、又はステップS409の処理を実行した場合には、ステップS410において、ステップS406にて読み出した残存球情報が1以上であるか否かを判定する。残存球情報が「0」である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が1以上である場合には、ステップS411にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。この場合に、ステップS408にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU172に向けて出力される。その後、ステップS412にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bを「0」クリアするとともに、操作ユニット141の残数表示部148の表示が「0」となるように当該残数表示部148を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。   If a negative determination is made in step S407, or if the process of step S409 is executed, it is determined in step S410 whether or not the remaining sphere information read in step S406 is 1 or more. If the remaining sphere information is “0”, the return management process is terminated as it is. If the remaining sphere information is 1 or more, in step S411, a return command including the read remaining sphere information is set as an output target to the management side MPU 172. In this case, if the return command has already been set as the output target in step S408, the read remaining ball information is included in the return command in a state distinguished from the frequency information. As described above, the return command is output toward the management side MPU 172 after the return management process is completed. Thereafter, in step S412, initialization processing of remaining sphere information is executed. Specifically, the remaining sphere information storage area 164b is cleared to “0” and the remaining number display unit 148 is controlled to display “0” on the remaining number display unit 148 of the operation unit 141. Thereafter, the return management process is terminated.

<遊技球発射処理>
発射制御装置65では、遊技球発射処理、遊技球揚送処理、研磨制御処理が行われる。まず、発射制御装置65にて行われる遊技球発射処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。まず、ステップS501にて発射待ちフラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。ここで、発射待ちフラグとは、球送り装置86から遊技球発射機構34に遊技球B1が供給され、発射のタイミングを待っている状態を示すフラグであり、本遊技球発射処理のステップS512にて「1」がセットされるフラグである。ステップS501にて発射待ちフラグに「1」がセットされていなかった場合には、ステップS502にて発射球検知センサ84がON状態であるか否かについて判定する。ステップS502にて発射球検知センサ84がOFF状態である場合には、ステップS503にて球送り中フラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。ここで、球送り中フラグとは、遊技球B1が球送り装置86から遊技球発射機構34に供給される途中であることを示すフラグであり、本遊技球発射処理におけるステップS510にて「1」がセットされるフラグである。ステップS503にて球送り中フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本遊技球発射処理を終了する。
<Game ball launch processing>
In the launch control device 65, a game ball launch process, a game ball lifting process, and a polishing control process are performed. First, the game ball launch process performed by the launch control device 65 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S501, it is determined whether or not “1” is set in the firing wait flag. Here, the launch waiting flag is a flag indicating a state in which the game ball B1 is supplied from the ball feeder 86 to the game ball launching mechanism 34 and is waiting for the launch timing, and in step S512 of the present game ball launch process. “1” is set. If “1” is not set in the firing wait flag in step S501, it is determined in step S502 whether or not the firing ball detection sensor 84 is in the ON state. When the shot ball detection sensor 84 is in the OFF state in step S502, it is determined in step S503 whether or not “1” is set in the ball feeding flag. Here, the ball feeding flag is a flag indicating that the game ball B1 is being supplied from the ball feeding device 86 to the game ball launching mechanism 34, and “1” is set in step S510 in the present game ball launching process. "Is a flag that is set. If “1” is set in the ball feeding flag in step S503, the present game ball launching process is terminated as it is.

ステップS503にて球送り中フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS504にてタッチセンサ36cがONであるか否かを判定する。タッチセンサ36cがOFFであり、操作ハンドル36bに遊技者が触れていない場合には、そのまま本遊技球発射処理を終了する。ステップS504にてタッチセンサ36cがONであった場合には、遊技者が操作ハンドル36bに触れていることを意味するため、ステップS505にてストップスイッチ36eがONであるか否かについて判定する。ストップスイッチ36eがONである場合には、遊技球B1の発射ができないため、そのまま本遊技球発射処理を終了する。ステップS505にてストップスイッチ36eがOFFであった場合には、ステップS506にて残存球が1以上であるか否かについて判定する。残存球が0である場合には、発射すべき遊技球B1が存在しないため、そのまま本遊技球発射処理を終了する。ステップS506にて残存球が1以上であった場合には、ステップS507にて操作量読み込み処理を実行する。具体的には、操作ハンドル36bの回転操作量を把握する。ステップS508では、ステップS507にて把握した回転操作量が下限操作量以上であるか否かについて判定する。ステップS508にて下限操作量以上の回転操作量が確認されなかった場合にはそのまま本遊技球発射処理を終了する。   If “1” is not set in the ball feeding flag in step S503, it is determined in step S504 whether or not the touch sensor 36c is ON. If the touch sensor 36c is OFF and the player is not touching the operation handle 36b, the game ball launching process is terminated as it is. If the touch sensor 36c is ON in step S504, it means that the player is touching the operation handle 36b. Therefore, in step S505, it is determined whether or not the stop switch 36e is ON. If the stop switch 36e is ON, the game ball B1 cannot be fired, so the game ball launch process is terminated as it is. If the stop switch 36e is OFF in step S505, it is determined in step S506 whether the remaining sphere is 1 or more. If the remaining ball is 0, there is no game ball B1 to be fired, so the present game ball launch process is terminated as it is. If the number of remaining spheres is 1 or more in step S506, an operation amount reading process is executed in step S507. Specifically, the rotation operation amount of the operation handle 36b is grasped. In step S508, it is determined whether or not the rotational operation amount grasped in step S507 is equal to or greater than the lower limit operation amount. If a rotation operation amount equal to or greater than the lower limit operation amount is not confirmed in step S508, the present game ball firing process is terminated as it is.

ステップS508にて下限操作量以上の回転操作量が認められた場合には、ステップS509にて球送り処理を行う。球送り処理では、球送り装置86に対して、1個の遊技球B1を遊技球発射機構34に供給するように信号を送信する。そして、ステップS510にて球送り中フラグに「1」をセットして本遊技球発射処理を終了する。   If a rotation operation amount equal to or greater than the lower limit operation amount is recognized in step S508, a ball feeding process is performed in step S509. In the ball feeding process, a signal is transmitted to the ball feeding device 86 so that one game ball B1 is supplied to the game ball launching mechanism 34. In step S510, “1” is set in the ball feeding flag, and the game ball launching process is terminated.

ステップS502にて発射球検知センサ84がON状態であった場合には、ステップS511にて球送り中フラグを「0」クリアし、ステップS512にて発射待ちフラグに「1」をセットする。ステップS501にて発射待ちフラグに「1」がセットされていた場合又はステップS512にて発射待ちフラグに「1」がセットされた場合には、ステップS513にて遊技球B1の発射タイミングであるか否かについて判定する。本実施形態において遊技球B1は0.6sec周期で発射される。遊技球B1が前回発射されてから0.6sec以上が経過していない場合にはそのまま本遊技球発射処理を終了する。   If the firing ball detection sensor 84 is in the ON state in step S502, the ball feeding flag is cleared to “0” in step S511, and “1” is set to the firing waiting flag in step S512. If “1” is set in the firing wait flag in step S501 or if “1” is set in the firing wait flag in step S512, is it the firing timing of the game ball B1 in step S513? Determine whether or not. In the present embodiment, the game ball B1 is launched at a period of 0.6 sec. If the game ball B1 has not been fired for 0.6 seconds or more since the previous launch, the game ball launch process is terminated.

ステップS513にて、遊技球B1が前回発射されてから0.6sec以上が経過している場合には、ステップS514にて遊技球B1を発射する際の発射強度を設定する。発射強度は、本遊技球発射処理のステップS507にて行われる操作量読み込み処理にて把握された操作ハンドル36bの回転操作量に基づいて設定される。具体的には、操作量読み込み処理にて把握された回転操作量から下限操作量を差し引き、得られた操作量に対応する可変抵抗値を算出する。そして、当該可変抵抗値に対応する発射強度を今回の遊技球B1の発射強度として設定する。続くステップS515ではソレノイド82を駆動して遊技球B1を発射する発射処理を実行する。これにより、1個の遊技球B1が操作ハンドル36bの操作量に応じた強度で遊技盤33に向けて発射される。ステップS516では発射待ちフラグを「0」クリアして本遊技球発射処理を終了する。   In step S513, when 0.6 seconds or more have elapsed since the game ball B1 was fired last time, in step S514, the launch intensity for launching the game ball B1 is set. The firing strength is set based on the rotational operation amount of the operation handle 36b obtained in the operation amount reading process performed in step S507 of the present game ball firing process. More specifically, a variable resistance value corresponding to the obtained operation amount is calculated by subtracting the lower limit operation amount from the rotation operation amount obtained in the operation amount reading process. Then, the launch intensity corresponding to the variable resistance value is set as the launch intensity of the current game ball B1. In the subsequent step S515, a launch process for driving the solenoid 82 to launch the game ball B1 is executed. Thereby, one game ball B1 is launched toward the game board 33 with an intensity corresponding to the operation amount of the operation handle 36b. In step S516, the firing wait flag is cleared to “0” and the game ball launching process is terminated.

<遊技球揚送処理>
次に、発射制御装置65にて行われる遊技球揚送処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。本実施形態のパチンコ機10においては、貯留空間211に貯留可能な遊技球B1の数がパチンコ機10に封入されている遊技球B1の数よりも少ない。このため、球皿部71には常時遊技球B1が存在する構成となっている。したがって、球皿部71に遊技球B1が存在するか否かの判定を行うことなく本遊技球揚送処理を実行する。まずステップS601にて揚送用発射球検知センサ284がON状態であるか否かについて判定する。ここで、揚送用発射球検知センサ284がON状態であるということは、揚送用発射レール266上に遊技球B1が存在していることを意味する。ステップS601にて揚送用発射球検知センサ284がOFF状態であった場合には、ステップS602にて揚送用球送り中フラグがON状態であるか否かについて判定する。ここで、揚送用球送り中フラグとは、本遊技球揚送処理のステップS603にて揚送用球送り処理を実行することにより、揚送用球送り装置286に信号を送信し、遊技球B1が揚送用球送り装置286から揚送用遊技球発射機構234へ移動している途中であることを示すフラグであり、本遊技球揚送処理のステップS604にて「1」がセットされるフラグである。ステップS602にて揚送用球送り中フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本遊技球揚送処理を終了する。ステップS602にて揚送用球送り中フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS603にて、揚送用球送り処理を実行する。揚送用球送り処理では、揚送用球送り装置286に信号を送信して揚送用遊技球発射機構234に1個の遊技球B1を供給するように促す。続くステップS604では揚送用球送り中フラグに「1」をセットして本遊技球揚送処理を終了する。
<Game ball lifting processing>
Next, the game ball lifting process performed by the launch control device 65 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls B1 that can be stored in the storage space 211 is smaller than the number of game balls B1 enclosed in the pachinko machine 10. For this reason, the ball tray portion 71 is configured such that the game ball B1 always exists. Accordingly, the present game ball lifting process is executed without determining whether or not the game ball B1 exists in the ball tray portion 71. First, in step S601, it is determined whether or not the lifting firing ball detection sensor 284 is in an ON state. Here, the fact that the lifting ball detecting sensor 284 is in the ON state means that the game ball B1 exists on the lifting shooting rail 266. If the lifting ball detection sensor 284 is in the OFF state in step S601, it is determined in step S602 whether the lifting ball feeding flag is in the ON state. Here, the lifting ball feeding flag is a signal sent to the lifting ball feeding device 286 by executing the lifting ball feeding process in step S603 of the game ball lifting process, and the game This is a flag indicating that the ball B1 is in the process of moving from the lifting ball feeder 286 to the lifting game ball launching mechanism 234, and “1” is set in step S604 of the present game ball lifting process. Flag to be If “1” is set in the lifting ball feeding flag in step S602, the present game ball lifting process is terminated as it is. If “1” is not set in the lifting ball feeding flag in step S602, the lifting ball feeding process is executed in step S603. In the lifting ball feeding process, a signal is transmitted to the lifting ball feeding device 286 to urge the lifting game ball launching mechanism 234 to supply one game ball B1. In the subsequent step S604, "1" is set in the lifting ball feeding flag, and the game ball lifting process is terminated.

ステップS601にて揚送用発射球検知センサ284がON状態であった場合には、ステップS605にて前回の揚送用発射処理から0.4secが経過したか否かについて判定する。ここで、揚送用発射処理とは、揚送用ソレノイド282を駆動して遊技球B1を右上方に向けて発射するための処理であり、本遊技球揚送処理のステップS609にて実行される処理である。0.4secが経過していない場合には、そのまま本遊技球揚送処理を終了する。これは、短い周期で遊技球B1の揚送を連続すると、揚送先の研磨装置111の処理能力を超えてしまうためである。本パチンコ機10では遊技球発射機構34から遊技球B1を0.6sec間隔で発射可能である。長時間に亘り、連続して遊技球B1の発射が0.6sec間隔で行われた場合には、0.6secより短い周期で遊技球B1を循環させて研磨装置111から貯留空間211に戻す必要がある。研磨装置111では、遊技球B1を手前で減速させて、研磨用部材314と接触させる必要があるため、遊技球B1の研磨に時間を要する。したがって、揚送用遊技球発射機構234からの遊技球B1の揚送は発射周期の0.6secよりも早い0.4sec周期で行われる構成となっている。これにより、遊技球発射機構34において、発射する遊技球B1の供給が間に合わない事態を回避することができる。   If the lifting ball detection sensor 284 is in the ON state in step S601, it is determined in step S605 whether 0.4 sec has elapsed since the previous lifting discharge process. Here, the lifting firing process is a process for driving the lifting solenoid 282 to launch the game ball B1 upward and to the right, and is executed in step S609 of the present game ball lifting process. Process. If 0.4 sec has not elapsed, the game ball lifting process is terminated. This is because if the game ball B1 is continuously lifted in a short cycle, the processing capacity of the polishing apparatus 111 as the lift destination is exceeded. In the pachinko machine 10, the game ball B1 can be launched from the game ball launch mechanism 34 at intervals of 0.6 sec. When the game balls B1 are continuously fired at intervals of 0.6 sec for a long time, it is necessary to circulate the game balls B1 at a cycle shorter than 0.6 sec and return the game balls B1 from the polishing device 111 to the storage space 211. There is. In the polishing apparatus 111, it is necessary to decelerate the game ball B1 and bring it into contact with the polishing member 314. Therefore, it takes time to polish the game ball B1. Therefore, the game ball B1 is lifted from the lifting game ball launching mechanism 234 at a cycle of 0.4 sec that is earlier than the firing cycle of 0.6 sec. Thereby, in the game ball launching mechanism 34, it is possible to avoid a situation where the supply of the game ball B1 to be launched is not in time.

ステップS605にて前回の揚送用発射処理から0.4secが経過している場合には、ステップS606にて揚送用球送り中フラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。揚送用球送り中フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS607にて貯留センサ217がON状態であるか否かについて判定する。貯留センサ217がON状態である場合には、そのまま本遊技球揚送処理を終了する。これは、研磨装置111の下流にある貯留空間211に遊技球B1が十分存在する状態で、遊技球B1の揚送を続けると、研磨装置111を通過した遊技球B1が貯留空間211に入れずに行き場を失うためである。ステップS607にて貯留センサ217がOFF状態である場合には、ステップS608にて揚送用球送り中フラグを「0」クリアし、ステップS609にて揚送用発射処理を行って本遊技球揚送処理を終了する。   If 0.4 sec has elapsed since the previous lifting and firing process in step S605, it is determined in step S606 whether or not “1” is set in the lifting ball feeding flag. If “1” is set in the lifting ball feeding flag, it is determined in step S607 whether or not the storage sensor 217 is in the ON state. When the storage sensor 217 is in the ON state, the present game ball lifting process is finished as it is. This is because if the game ball B1 is sufficiently present in the storage space 211 downstream of the polishing device 111 and the game ball B1 continues to be lifted, the game ball B1 that has passed through the polishing device 111 does not enter the storage space 211. This is to lose the place to go. If the storage sensor 217 is in the OFF state in step S607, the in-lifting ball feeding flag is cleared to “0” in step S608, and the launching process for lifting is performed in step S609. End the sending process.

ステップS606にて揚送用球送り中フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS610にてホールに球詰まりが発生したことを知らせるための異常処理を行い、無限ループに入る。揚送用球送り中フラグに「1」がセットされていないにもかかわらず、揚送用発射球検知センサ284がON状態であるという事態は、前回の揚送用発射処理により発射された遊技球B1が戻り球となって揚送通路221を逆流して揚送用発射球検知センサ284に検知されている可能性が考えられる。他にも、前々回の揚送用発射処理により発射された遊技球B1が戻り球となって揚送通路221を逆流し、前回の揚送用発射処理により発射された遊技球B1が戻り球と衝突して、揚送用発射球検知センサ284に検知されている可能性も考えられる。このように、揚送用発射処理により発射された遊技球B1が戻り球となり、且つ戻り球回収孔291によって回収されなかった場合に、異常処理を行う構成とすることにより、揚送用発射処理により発射された遊技球B1が戻り球と衝突を繰り返す事態を回避することができる。   If “1” is not set in the lifting ball feeding flag in step S606, an abnormal process is performed to notify that a ball is clogged in step S610, and an infinite loop is entered. A situation in which the lifting ball detection sensor 284 is in the ON state even though the lifting ball feeding flag is not set to “1” is a game that has been fired by the previous lifting firing process. There is a possibility that the ball B <b> 1 becomes a return ball and flows back in the lifting passage 221 and is detected by the lifting launch ball detection sensor 284. In addition, the game ball B1 launched by the previous lifting launch process becomes a return ball and flows back through the lifting passage 221, and the game ball B1 launched by the previous lifting launch process is returned as a return ball. There is a possibility of collision and detection by the lifted launch ball detection sensor 284. In this way, when the game ball B1 launched by the lifting launch process becomes a return ball and is not collected by the return ball collection hole 291, the abnormal launch process is performed, whereby the lifting launch process is performed. It is possible to avoid a situation in which the game ball B1 fired by is repeatedly collided with the return ball.

異常処理では、発射制御装置65から払出制御装置64に異常が発生したことを示す信号を送信する。異常発生の信号は払出制御装置64から主制御装置61に送信され、主制御装置61が異常報知を行うための処理を実行する。ここで、異常報知を行うための処理とは、遊技ホールの管理者などにエラーの発生を報知するための処理である。具体的には、主制御装置61が音声発光制御装置62に対してエラー信号を出力することにより、異常報知用発光部53を所定の態様で点灯させる。なお、当該異常報知の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ装置37から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよく、図柄表示装置46aにて所定の報知表示を行う構成としてもよい。   In the abnormality process, a signal indicating that an abnormality has occurred from the firing control device 65 to the payout control device 64 is transmitted. An abnormality occurrence signal is transmitted from the payout control device 64 to the main control device 61, and the main control device 61 executes a process for notifying the abnormality. Here, the process for notifying abnormality is a process for notifying the occurrence of an error to a game hall manager or the like. Specifically, the main control device 61 outputs an error signal to the sound emission control device 62, thereby turning on the abnormality notification light emitting unit 53 in a predetermined manner. The abnormality notification mode is not limited to this. For example, a predetermined notification sound or notification sound may be output from the speaker device 37, and a predetermined notification display may be displayed on the symbol display device 46a. It is good also as a structure to perform.

揚送通路221は、遊技盤33に設けられた内レール221a及び外レール221bに前扉22の裏側に設けられた通路形成部材221gが蓋をすることにより、閉じた通路となる構成である。このため、戻り球が生じた場合、ホールの管理者が前扉22を開くだけで、揚送通路221内の遊技球B1を容易に取り出せる構成となっている。   The lifting passage 221 is configured to be a closed passage when the inner rail 221 a and the outer rail 221 b provided in the game board 33 are covered with the passage forming member 221 g provided on the back side of the front door 22. For this reason, when a return ball occurs, the manager of the hall can easily take out the game ball B1 in the lifting passage 221 simply by opening the front door 22.

<研磨制御処理>
次に、発射制御装置65にて行われる研磨制御処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。当該研磨制御処理では、研磨装置111の下流の貯留空間211に遊技球B1を受け入れる余裕がある場合に研磨装置111の回転体312を駆動する。また、貯留空間211に遊技球B1を受け入れる余裕がない場合に、研磨装置111の回転体312を停止させる。
<Polishing control processing>
Next, the polishing control process performed by the firing control device 65 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the polishing control process, the rotating body 312 of the polishing apparatus 111 is driven when there is room in the storage space 211 downstream of the polishing apparatus 111 to receive the game ball B1. In addition, when there is no room for receiving the game ball B1 in the storage space 211, the rotating body 312 of the polishing apparatus 111 is stopped.

まずステップS701にて研磨中フラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。ここで、研磨中フラグとは、研磨装置111の回転体312が駆動されており、研磨装置111による遊技球B1の研磨が行われていることを示すフラグである。当該研磨中フラグは本研磨制御処理のステップS704にて「1」がセットされるフラグである。ステップS701にて研磨中フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS702にて貯留センサ217がON状態であるか否かについて判定する。貯留センサ217がON状態である場合は、貯留空間211に遊技球B1を受け入れる余裕がないことを意味するため、そのまま本研磨制御処理を終了する。ステップS702にて貯留センサ217がON状態でない場合には、ステップS703にて回転体312を回転させるための信号を磨き用駆動部113に送信する。そして、ステップS704にて研磨装置111が動いていることを示す研磨中フラグに「1」をセットして本研磨制御処理を終了する。   First, in step S701, it is determined whether or not “1” is set in the polishing flag. Here, the polishing flag is a flag indicating that the rotating body 312 of the polishing apparatus 111 is driven and the game ball B1 is being polished by the polishing apparatus 111. The in-polishing flag is a flag that is set to “1” in step S704 of the polishing control process. If “1” is not set in the polishing flag in step S701, it is determined in step S702 whether or not the storage sensor 217 is in the ON state. When the storage sensor 217 is in the ON state, it means that there is no room for receiving the game ball B1 in the storage space 211, and thus the polishing control process is terminated as it is. If the storage sensor 217 is not in the ON state in step S702, a signal for rotating the rotating body 312 is transmitted to the polishing drive unit 113 in step S703. In step S704, “1” is set to the polishing flag indicating that the polishing apparatus 111 is moving, and the polishing control process is terminated.

ステップS701にて研磨中フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS705にて貯留センサ217がON状態であるか否かについて判定する。ステップS705にて貯留センサ217がON状態でない場合には、貯留空間211に遊技球B1を受け入れる余裕が残っていることを意味するため、そのまま本研磨制御処理を終了する。ステップS705にて貯留センサ217がON状態である場合には、貯留空間211に遊技球B1を受け入れる余裕が無くなったことを意味するため、ステップS706にて磨き用駆動部113に回転体312を停止するための信号を送信し、ステップS707にて研磨中フラグを「0」クリアして、本研磨制御処理を終了する。   If “1” is set in the polishing flag in step S701, it is determined in step S705 whether or not the storage sensor 217 is in an ON state. If the storage sensor 217 is not in the ON state in step S705, it means that there is still a room for receiving the game ball B1 in the storage space 211, and thus this polishing control process is terminated as it is. If the storage sensor 217 is in the ON state in step S705, it means that there is no room for receiving the game ball B1 in the storage space 211, so that the rotating body 312 is stopped in the polishing drive unit 113 in step S706. Is transmitted, the polishing flag is cleared to “0” in step S707, and the polishing control process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球B1を循環させて使用するパチンコ機10において、遊技盤33への遊技球B1の放出を除く遊技球B1の移動の一部を発射による移動とすることにより、遊技球B1の循環に要する時間を短縮する。これにより、遊技球発射機構34から発射されて遊技盤33を流下した遊技球B1を短時間で再度発射可能な位置に戻すことが可能となる。   In the pachinko machine 10 that circulates and uses the game ball B1, a part of the movement of the game ball B1 excluding the release of the game ball B1 to the game board 33 is a movement by launch, so that the game ball B1 is required to circulate. Reduce time. As a result, it is possible to return the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 and flowing down the game board 33 to a position where it can be launched again in a short time.

遊技盤33への遊技球B1の放出を除く遊技球B1の移動の一部を発射による遊技球B1の揚送とする。これにより、遊技球発射機構34から発射されて遊技盤33を流下した遊技球B1を高い位置まで運ぶことが可能となる。   A part of the movement of the game ball B1 excluding the release of the game ball B1 to the game board 33 is assumed to be lifting of the game ball B1 by launch. As a result, it is possible to carry the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 and flowing down the game board 33 to a high position.

揚送用遊技球発射機構234から発射される遊技球B1を研磨装置111まで案内する通路として、揚送通路221を支持ベース体31に設ける。揚送通路221は遊技球B1の直径よりもひと回り大きい通路幅を有する。遊技球B1の揚送を揚送用遊技球発射機構234と揚送通路221を用いて行うことにより、駆動部と搬送部材から成る揚送機構を設けて遊技球B1の揚送を行う場合と比較して、揚送に要するスペースを省くことができる。   A lifting passage 221 is provided in the support base body 31 as a passage for guiding the game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 to the polishing apparatus 111. The lifting passage 221 has a passage width that is slightly larger than the diameter of the game ball B1. When the game ball B1 is lifted using the lift game ball launch mechanism 234 and the lift passage 221, a lift mechanism comprising a drive unit and a transport member is provided to lift the game ball B1. In comparison, the space required for lifting can be saved.

支持ベース体31には、内レール221aと外レール221bによって前方へ開放された溝が形成される。そして、前扉22に内レール221aと外レール221bによって形成される溝の形状に合わせた通路形成部材221gが装着され、前扉22が閉鎖状態となることにより、四方を壁で囲われた通路となる構成である。このため、前扉22を開放すると、内レール221a及び外レール221bより形成される溝が前方に向けて解放された状態となる。揚送通路221内で球詰まりが起きた際のメンテナンスが容易である。   The support base body 31 is formed with a groove opened forward by the inner rail 221a and the outer rail 221b. A passage forming member 221g that matches the shape of the groove formed by the inner rail 221a and the outer rail 221b is attached to the front door 22, and the front door 22 is in a closed state. It is the composition which becomes. For this reason, when the front door 22 is opened, a groove formed by the inner rail 221a and the outer rail 221b is released forward. Maintenance when ball clogging occurs in the transport passage 221 is easy.

揚送通路221の一部を遊技盤33の区画部材33aに沿って形成することにより、遊技盤33における遊技領域の占める面積の減少を抑えることができる。   By forming a part of the lifting passage 221 along the partition member 33a of the game board 33, a decrease in the area occupied by the game area in the game board 33 can be suppressed.

揚送通路221の頂上領域221eを支持ベース体31の中央上部よりも右寄りにすることにより、頂上領域221eの下流に形成される減速領域221dの長さを長く確保することが可能となる。これにより、減速領域221dにおける遊技球B1の減速の効果を高めることができる。   By setting the top region 221e of the lifting passage 221 to the right of the center upper portion of the support base body 31, it is possible to ensure a long length of the deceleration region 221d formed downstream of the top region 221e. Thereby, the effect of deceleration of the game ball B1 in the deceleration area | region 221d can be heightened.

揚送通路221において最も高い位置にある頂上領域221eの下流に緩やかな下り傾斜の減速領域221dを設けることにより、遊技球B1の速度を落として研磨装置111に流入させることができる。これにより、遊技球B1が勢いよく研磨装置111に衝突して跳ね返り、揚送通路221を逆流する戻り球となることを防ぐことができる。   By providing a slow down-gradient deceleration region 221d downstream of the top region 221e at the highest position in the lifting passage 221, the speed of the game ball B1 can be reduced and allowed to flow into the polishing apparatus 111. Thereby, it is possible to prevent the game ball B1 from vigorously colliding with the polishing apparatus 111 and bounced back to become a return ball that flows back through the lifting passage 221.

減速領域221dは、外レール221bの内壁に緩衝材221fを装着させて構成され、上流から下流へ向けて徐々に縮径するように緩衝材221fの厚みが増す構成である。これにより、減速領域221dの入口部で遊技球B1が緩衝材221fと衝突して跳ね返り、戻り球となる可能性が低減される。   The deceleration region 221d is configured by mounting the buffer material 221f on the inner wall of the outer rail 221b, and has a configuration in which the thickness of the buffer material 221f increases so that the diameter gradually decreases from upstream to downstream. Thereby, the possibility that the game ball B1 collides with the cushioning material 221f and bounces back at the entrance of the deceleration region 221d and becomes a return ball is reduced.

遊技球発射機構34による遊技球B1の発射周期が0.6secで行われるのに対して、揚送用遊技球発射機構234による遊技球B1の揚送周期が0.4secで行われる。これにより、遊技球B1が遊技球発射機構34から連続的に発射された場合においても、遊技球発射機構34に供給される遊技球B1が不足することはない。   The game ball launch mechanism 34 performs the game ball B1 with a firing cycle of 0.6 sec, whereas the game ball launch mechanism 234 with the game ball launch mechanism 234 performs the lift cycle of 0.4 sec. Thereby, even when the game balls B1 are continuously fired from the game ball launching mechanism 34, the game balls B1 supplied to the game ball launching mechanism 34 will not be insufficient.

遊技球発射機構34を支持ベース体31の左側上部であり、遊技領域の左側上部に配設し、遊技球B1を遊技領域の左側上部から右方向へ発射する構成とする。これにより、一度発射された遊技球B1は右方向へ移動するとともに、自重により下方へ落下する。このため、遊技球発射機構34が遊技領域の右側下部に配置された場合のように、一度発射された遊技球B1が再び遊技球発射機構34に向かって逆流することがない。戻り球が生じないため、戻り球を考慮した構成とする必要がない。また、戻り球を原因とする球詰まりが起きないため、異常報知やホールの管理者によるメンテナンスの回数を減らすことができる。   The game ball launching mechanism 34 is disposed on the upper left side of the support base body 31 and is disposed on the upper left side of the game area, so that the game ball B1 is fired rightward from the upper left side of the game area. Thereby, the game ball B1 once fired moves to the right and falls downward due to its own weight. For this reason, unlike the case where the game ball launching mechanism 34 is disposed at the lower right side of the game area, the game ball B1 once fired does not flow back toward the game ball launching mechanism 34 again. Since no return ball is generated, there is no need to adopt a configuration that takes the return ball into consideration. Further, since the ball clogging due to the return ball does not occur, it is possible to reduce the frequency of abnormality notification and maintenance by the hall manager.

発射操作装置36において、操作ハンドル36bが所定の操作量以上に回動操作されなければ遊技球発射機構34による遊技球B1の発射が行われない構成とする。このように、遊技球B1の発射が開始される条件として所定の閾値を設けることにより、遊技領域の左側上部に遊技球発射機構34を設けたとしても、遊技球発射機構34が遊技領域の右側下部に存在する場合と同様の操作感覚で遊技球B1を遊技領域へ発射させることができる。   In the launch operation device 36, the game ball B1 is not fired by the game ball launch mechanism 34 unless the operation handle 36b is rotated more than a predetermined operation amount. Thus, even if the game ball launching mechanism 34 is provided on the upper left side of the game area by providing a predetermined threshold as a condition for starting the game ball B1, the game ball launching mechanism 34 is placed on the right side of the game area. The game ball B1 can be launched into the game area with the same operation feeling as in the case where it exists in the lower part.

操作ハンドル36bが所定の操作量以上に回動操作された場合には、操作ハンドル36bの回動操作量に応じて遊技球発射機構34から発射される遊技球B1の発射強度を変化させる構成とする。これにより、遊技者は操作ハンドル36bの回動操作量を調整することにより、センターフレーム46bの左側の領域と右側の領域を別々に狙うことができる。   When the operation handle 36b is rotated more than a predetermined operation amount, the firing intensity of the game ball B1 emitted from the game ball launching mechanism 34 is changed according to the rotation operation amount of the operation handle 36b. To do. Thereby, the player can aim at the left area and the right area of the center frame 46b separately by adjusting the amount of rotation of the operation handle 36b.

貯留空間211を支持ベース体31の左側上部に配置して球送り装置86と連通させ、当該球送り装置86から遊技球発射機構34へ遊技球B1の供給を行う構成とする。遊技球発射機構34に遊技球B1を供給する球送り装置86のすぐ上流に遊技球B1を貯留する貯留空間を配置する。これにより、予め遊技球B1を貯留空間211に貯留させておくことが可能となり、遊技球発射機構34において発射する遊技球B1が不足する可能性を低減することができる。   The storage space 211 is arranged on the upper left side of the support base 31 so as to communicate with the ball feeding device 86, and the game ball B1 is supplied from the ball feeding device 86 to the game ball launching mechanism 34. A storage space for storing the game ball B1 is disposed immediately upstream of the ball feeding device 86 for supplying the game ball B1 to the game ball launching mechanism 34. Thereby, it is possible to store the game ball B1 in the storage space 211 in advance, and it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 launched by the game ball launching mechanism 34 is insufficient.

貯留空間211に所定量の遊技球B1が貯留された状態となった場合にON状態となる貯留センサ217を設ける。そして、貯留センサ217により所定量以上の遊技球B1が検知された場合に、遊技球B1の揚送を停止する構成とする。これにより、貯留空間211が遊技球B1で満たされ、追加の遊技球B1が貯留空間211に入れない状態となった場合に、遊技球B1の揚送が継続されて遊技球B1が揚送通路221内にあふれる事態を回避することができる。   A storage sensor 217 that is turned on when a predetermined amount of the game ball B1 is stored in the storage space 211 is provided. Then, when the storage sensor 217 detects a predetermined amount or more of the game ball B1, the lifting of the game ball B1 is stopped. As a result, when the storage space 211 is filled with the game ball B1 and the additional game ball B1 cannot enter the storage space 211, the game ball B1 continues to be lifted, and the game ball B1 is moved to the transfer path. It is possible to avoid a situation that overflows in 221.

汚れた遊技球B1を研磨する研磨装置111を貯留空間211に隣接させて設ける。これにより、研磨された遊技球B1は貯留空間211に貯留され、汚れることなく球送り装置86を経て遊技球発射機構34に供給される。このように、遊技球B1が研磨されてから遊技領域に向けて発射されるまでの移動距離を最小限に抑えることにより、汚れが付着していない状態の遊技球B1を遊技盤33に向けて発射することができる。遊技球B1の汚れが遊技結果に及ぼす影響を最小限に抑えることができる。   A polishing device 111 for polishing the dirty game ball B1 is provided adjacent to the storage space 211. As a result, the polished game ball B1 is stored in the storage space 211 and supplied to the game ball launching mechanism 34 via the ball feeder 86 without getting dirty. In this way, by minimizing the movement distance from when the game ball B1 is polished to being fired toward the game area, the game ball B1 without dirt is directed toward the game board 33. Can fire. The influence of dirt on the game ball B1 on the game result can be minimized.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、揚送通路221の途中に戻り球回収孔291を設け、揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1が戻り球となって揚送通路221を逆流した場合に、戻り球を遊技盤33の裏側に設けられた戻り球回収通路296に取り込んで回収する構成とした。本実施形態では、揚送通路221の上流側に上流側センサ321を設けるとともに、下流側に下流側センサ322を設ける構成とし、当該2つのセンサ321,322の検知パターンから揚送通路221内で戻り球が発生したと判定された場合には、異常報知を行う契機となる異常処理を行う構成とした。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, a return ball recovery hole 291 is provided in the middle of the lifting passage 221, and the game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 becomes a return ball and flows back through the lifting passage 221. In this case, the return ball is taken into a return ball collection passage 296 provided on the back side of the game board 33 and collected. In the present embodiment, an upstream sensor 321 is provided on the upstream side of the lifting passage 221 and a downstream sensor 322 is provided on the downstream side, and the detection patterns of the two sensors 321 and 322 are used in the lifting passage 221. When it is determined that a return ball has occurred, an abnormality process is performed to trigger an abnormality notification.

以下、第2の実施形態と第1の実施形態の相違する構成について説明する。上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。   Hereinafter, a different configuration between the second embodiment and the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図25は前扉22を取り除いた状態を示すパチンコ機10の正面図である。ここで、揚送通路221の上流とは揚送用遊技球発射機構234側を指し、揚送通路221の下流とは研磨装置111側を指す。図25に示すように、揚送通路221の上流側に上流側センサ321が設けられているとともに、揚送通路221の下流側に下流側センサ322が設けられている。以下、これら2つのセンサ321,322を用いて揚送通路221内で戻り球が発生した場合の対処法について説明する。2つのセンサ321,322は発射制御装置65に接続されている。   FIG. 25 is a front view of the pachinko machine 10 with the front door 22 removed. Here, the upstream of the lifting passage 221 indicates the side of the lifting game ball launching mechanism 234, and the downstream of the lifting passage 221 indicates the side of the polishing apparatus 111. As shown in FIG. 25, an upstream sensor 321 is provided on the upstream side of the lifting passage 221, and a downstream sensor 322 is provided on the downstream side of the lifting passage 221. Hereinafter, a countermeasure when a return ball is generated in the lifting passage 221 using these two sensors 321 and 322 will be described. The two sensors 321 and 322 are connected to the launch control device 65.

発射制御装置65で行われる遊技球循環処理について、図26を参照しながら説明する。まずステップS801にて揚送処理を行う。ここで、発射制御装置65で行われる揚送処理について、図27を参照しながら説明する。まずステップS901にて揚送停止フラグがセットされていないか否かについて判定する。ここで、揚送停止フラグとは、貯留空間211に100個以上の遊技球B1が貯留されている状態となり、貯留空間211に遊技球B1が十分に貯留されているため、一時的に遊技球B1の揚送を停止するためのフラグであり、後述する下流側状態把握処理(図29)のステップS1105にてセットされるフラグである。ステップS901にて揚送停止フラグがセットされている場合にはそのまま本揚送処理を終了する。ステップS901にて揚送停止フラグがセットされていない場合には、ステップS902にて遊技球検出フラグがセットされているか否かについて判定する。ここで、遊技球検出フラグは、揚送通路221内に設けられた上流側センサ321が遊技球B1を検知した後、下流側センサ322が遊技球B1を検知するまでの間にセットされているフラグである。遊技球検出フラグがセットされている場合には、揚送通路221内を通過中の遊技球B1が存在することを意味するため、遊技球B1を揚送するための発射操作を行うことなく、そのまま本揚送処理を終了する。   The game ball circulation process performed by the launch control device 65 will be described with reference to FIG. First, in step S801, a lifting process is performed. Here, the lifting process performed by the launch control device 65 will be described with reference to FIG. First, in step S901, it is determined whether or not the lifting stop flag is set. Here, the lifting stop flag is a state in which 100 or more game balls B1 are stored in the storage space 211, and the game balls B1 are sufficiently stored in the storage space 211. This is a flag for stopping the lifting of B1, and is a flag set in step S1105 of the downstream state grasping process (FIG. 29) described later. If the lifting stop flag is set in step S901, the main lifting process is terminated as it is. If the lifting stop flag is not set in step S901, it is determined in step S902 whether or not the game ball detection flag is set. Here, the game ball detection flag is set after the upstream sensor 321 provided in the lifting passage 221 detects the game ball B1 and before the downstream sensor 322 detects the game ball B1. Flag. When the game ball detection flag is set, it means that there is a game ball B1 that is passing through the lifting passage 221, so that without performing a launch operation to lift the game ball B1, The main lifting process is finished as it is.

ステップS902にて遊技球検出フラグがセットされていない場合には、貯留空間211にまだ遊技球B1を受け入れる余裕があり、揚送通路221内に遊技球B1が存在しないことを意味するため、ステップS903にて遊技球揚送処理を行う。遊技球揚送処理では0.4sec周期で遊技球B1の揚送が行われる。   If the game ball detection flag is not set in step S902, it means that there is still room to accept the game ball B1 in the storage space 211, and there is no game ball B1 in the lifting path 221. In step S903, a game ball lifting process is performed. In the game ball lifting process, the game ball B1 is lifted at a cycle of 0.4 sec.

遊技球循環処理(図26)の説明に戻り、ステップS801にて揚送処理を行った後、ステップS802にて上流側状態把握処理を実行する。ここで、発射制御装置65で行われる上流側状態把握処理について、図28を参照しながら説明する。まずステップS1001にて上流側センサ321の検出範囲を遊技球B1が通過したか否かについて判定する。具体的には、上流側センサ321が非検出状態(OFF状態)から検出状態(ON状態)に移行した後、再び非検出状態(OFF状態)に戻った場合に、遊技球B1が上流側センサ321の検出範囲を通過したと判定する。遊技球B1が上流側センサ321の検出範囲を通過していない場合にはそのまま本上流側状態把握処理を終了する。ステップS1001にて遊技球B1が上流側センサ321の検出範囲を通過していたと判定された場合は、ステップS1002にて遊技球検出フラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。ここで、遊技球検出フラグとは、遊技球B1が上流側センサ321の検出範囲を通過したと判定された場合に「1」がセットされるフラグである。具体的には、本上流側状態把握処理のステップS1003にて「1」がセットされるフラグである。遊技球検出フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1003にて遊技球検出フラグに「1」をセットして、本上流側状態把握処理を終了する。一方、ステップS1002にて遊技球検出フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1004にて遊技球検出フラグを「0」クリアし、ステップS1005にて異常処理を行って無限ループに入る。遊技球検出フラグに「1」がセットされている状態で、遊技球B1が再び上流側センサ321の検出範囲を通過するということは、揚送通路221に発射された遊技球B1が戻り球となって揚送通路221を逆流したことを示すためである。   Returning to the description of the game ball circulation process (FIG. 26), after performing the lifting process in step S801, an upstream state grasping process is executed in step S802. Here, the upstream side state grasping process performed by the launch control device 65 will be described with reference to FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the game ball B1 has passed through the detection range of the upstream sensor 321. Specifically, when the upstream sensor 321 shifts from the non-detection state (OFF state) to the detection state (ON state) and then returns to the non-detection state (OFF state), the game ball B1 is detected by the upstream sensor. It is determined that the detection range 321 has been passed. If the game ball B1 has not passed the detection range of the upstream sensor 321, the upstream state grasping process is terminated as it is. If it is determined in step S1001 that the game ball B1 has passed the detection range of the upstream sensor 321, it is determined in step S1002 whether or not “1” is set in the game ball detection flag. Here, the game ball detection flag is a flag that is set to “1” when it is determined that the game ball B1 has passed the detection range of the upstream sensor 321. Specifically, the flag is set to “1” in step S1003 of the upstream side state grasping process. If “1” is not set in the game ball detection flag, “1” is set in the game ball detection flag in step S1003, and the upstream side state grasping process is terminated. On the other hand, if “1” is set in the game ball detection flag in step S1002, the game ball detection flag is cleared to “0” in step S1004, and an abnormal process is performed in step S1005 to enter an infinite loop. enter. When the game ball detection flag is set to “1”, the game ball B1 passes through the detection range of the upstream sensor 321 again. This means that the game ball B1 launched into the lifting passage 221 is a return ball. This is to show that the flow through the lifting passage 221 is reversed.

異常処理では、発射制御装置65から払出制御装置64に異常が発生したことを示す信号を送信する。異常発生の信号は払出制御装置64から主制御装置61に送信され、主制御装置61が異常報知を行うための処理を実行する。ここで、異常の報知を行うための処理とは、遊技ホールの管理者などにエラーの発生を報知するための処理である。具体的には、主制御装置61が音声発光制御装置62に対してエラー信号を出力することにより、異常報知用発光部53を所定の態様で点灯させる。なお、当該異常報知の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ装置37から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよく、図柄表示装置46aにて所定の報知表示を行う構成としてもよい。   In the abnormality process, a signal indicating that an abnormality has occurred from the firing control device 65 to the payout control device 64 is transmitted. An abnormality occurrence signal is transmitted from the payout control device 64 to the main control device 61, and the main control device 61 executes a process for notifying the abnormality. Here, the process for notifying abnormality is a process for notifying an administrator of a game hall or the like of the occurrence of an error. Specifically, the main control device 61 outputs an error signal to the sound emission control device 62, thereby turning on the abnormality notification light emitting unit 53 in a predetermined manner. The abnormality notification mode is not limited to this. For example, a predetermined notification sound or notification sound may be output from the speaker device 37, and a predetermined notification display may be displayed on the symbol display device 46a. It is good also as a structure to perform.

遊技球循環処理(図26)の説明に戻り、ステップS802にて上流側状態把握処理を行った後、ステップS803にて下流側状態把握処理を行う。ここで、発射制御装置65で行われる下流側状態把握処理について、図29を参照しながら説明する。まず、ステップS1101にて下流側センサ322が遊技球B1を検出したか否かについて判定する。下流側センサ322が遊技球B1を検出していない場合にはそのまま本下流側状態把握処理を終了する。ステップS1101にて下流側センサ322が遊技球B1を検出していた場合には、ステップS1102にて遊技球検出フラグを「0」クリアする。これは、上流側センサ321にて検出された遊技球B1が戻り球となることなく、下流側センサ322にて再び検出されたためである。ステップS1103では、貯留球数カウンタに「1」を加算する。これは、下流側センサ322に検出された遊技球B1は貯留空間211内に案内され、貯留空間211内の遊技球B1の数が増加するためである。続くステップS1104では、貯留球数カウンタの値が100以上であるか否かについて判定する。そして、貯留球数カウンタの値が100以上であった場合には、ステップS1105にて揚送停止フラグをセットして本下流側状態把握処理を終了する。これは、貯留空間211内の遊技球B1の数が十分な量に達した場合に、一時的に遊技球B1の揚送を停止するためである。ここで、揚送停止フラグとは、揚送用遊技球発射機構234による遊技球B1の発射を行わない状況とするためのフラグである。ステップS1104にて貯留球数カウンタの値が99以下である場合には、そのまま本下流側状態把握処理を終了する。   Returning to the description of the game ball circulation process (FIG. 26), after the upstream state grasping process is performed in step S802, the downstream state grasping process is performed in step S803. Here, the downstream state grasping process performed by the launch control device 65 will be described with reference to FIG. First, in step S1101, it is determined whether or not the downstream sensor 322 has detected the game ball B1. When the downstream sensor 322 has not detected the game ball B1, the downstream state grasping process is terminated as it is. If the downstream sensor 322 has detected the game ball B1 in step S1101, the game ball detection flag is cleared to “0” in step S1102. This is because the game ball B1 detected by the upstream sensor 321 is detected again by the downstream sensor 322 without becoming a return ball. In step S1103, “1” is added to the stored ball number counter. This is because the game ball B1 detected by the downstream sensor 322 is guided into the storage space 211, and the number of game balls B1 in the storage space 211 increases. In a succeeding step S1104, it is determined whether or not the value of the stored ball number counter is 100 or more. If the value of the stored ball number counter is 100 or more, the pumping stop flag is set in step S1105, and the downstream state grasping process is terminated. This is because when the number of game balls B1 in the storage space 211 reaches a sufficient amount, the lifting of the game balls B1 is temporarily stopped. Here, the lifting stop flag is a flag for preventing the game ball B1 from being fired by the lifting game ball launching mechanism 234. If the value of the stored ball number counter is 99 or less in step S1104, the downstream state grasping process is terminated as it is.

遊技球循環処理(図26)の説明に戻り、ステップS803にて下流側状態把握処理を行った後、ステップS804にて貯留球数の管理処理を行って本遊技球循環処理を終了する。ここで、発射制御装置65にて行われる貯留球数の管理処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。まずステップS1201にて発射フラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。ここで、発射フラグとは、遊技球発射機構34から遊技球B1の発射が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。発射フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本貯留球数の管理処理を終了する。発射フラグに「1」がセットされていた場合には、ステップS1202にて貯留球数カウンタの値を「1」だけ減算する。貯留球数カウンタは貯留空間211内に貯留されている遊技球B1の数を数えるカウンタである。その後、ステップS1203にて発射フラグを「0」クリアする。   Returning to the description of the game ball circulation process (FIG. 26), after the downstream state grasping process is performed in step S803, the stored ball number management process is performed in step S804, and this game ball circulation process is terminated. Here, the management processing of the number of stored balls performed in the launch control device 65 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S1201, it is determined whether or not “1” is set in the firing flag. Here, the launch flag is a flag that is set to “1” when the game ball B <b> 1 is launched from the game ball launch mechanism 34. When “1” is not set in the firing flag, the management processing of the number of stored balls is finished as it is. If “1” is set in the firing flag, the value of the stored ball number counter is decremented by “1” in step S1202. The stored ball number counter is a counter that counts the number of game balls B1 stored in the storage space 211. Thereafter, the firing flag is cleared to “0” in step S1203.

ステップS1204では、揚送停止フラグに「1」がセットされているか否かについて判定する。揚送停止フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本貯留球数の管理処理を終了する。揚送停止フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1205にて貯留球数カウンタの値が90以下であるか否かについて判定する。貯留球数カウンタの値が91以上である場合にはそのまま本貯留球数の管理処理を終了する。貯留球数カウンタの値が90以下である場合には、ステップS1206にて揚送停止フラグを「0」クリアして本貯留球数の管理処理を終了する。これにより、貯留空間211内に100個以上の遊技球B1が存在する状態となった場合に一時的に遊技球B1の揚送が停止されるとともに、貯留空間211内の遊技球B1が90個以下となった場合に遊技球B1の揚送が再開される。このため、貯留空間211内には常に適量の遊技球B1が貯留されている状態を作り出すことができる。   In step S1204, it is determined whether or not “1” is set in the lifting stop flag. When “1” is not set in the lifting stop flag, the management processing of the number of stored balls is finished as it is. If “1” is set in the lifting stop flag, it is determined in step S1205 whether or not the value of the stored ball number counter is 90 or less. When the value of the stored ball number counter is 91 or more, the management process of the stored ball number is ended as it is. If the value of the stored ball number counter is 90 or less, the lifting stop flag is cleared to “0” in step S1206, and the present stored ball number management process is terminated. Thus, when 100 or more game balls B1 exist in the storage space 211, the lifting of the game balls B1 is temporarily stopped, and 90 game balls B1 in the storage space 211 are obtained. When it becomes below, lifting of game ball B1 is resumed. For this reason, it is possible to create a state where an appropriate amount of game balls B1 are always stored in the storage space 211.

上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment mentioned above, there exist the following outstanding effects.

揚送通路221の上流に上流側センサ321を設けるとともに、揚送通路221の下流に下流側センサ322を設ける。そして、上流側センサ321により遊技球B1の通過が検知された後、下流側センサ322により遊技球B1が検知されることなく、再び上流側センサ321により遊技球B1が検知された場合に、揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1が戻り球となったと判定し、異常処理を行って外部に報知する構成とした。これにより、遊技ホールの管理者は揚送通路221内で戻り球が発生した事実を把握し、戻り球を取り除くメンテナンス作業を行うことができる。   An upstream sensor 321 is provided upstream of the lifting passage 221, and a downstream sensor 322 is provided downstream of the lifting passage 221. Then, after the upstream sensor 321 detects the passage of the game ball B1, the downstream sensor 322 detects the game ball B1 again without detecting the game ball B1, and when the upstream sensor 321 detects the game ball B1 again, It is determined that the game ball B1 launched from the sending game ball launching mechanism 234 is determined as a return ball, performs abnormality processing, and notifies the outside. Thereby, the manager of the game hall can grasp the fact that the return ball is generated in the lifting passage 221, and can perform maintenance work to remove the return ball.

揚送通路221を逆流する戻り球の対策として、戻り球を回収するための戻り球回収孔291に加えて上流側センサ321及び下流側センサ322による戻り球の検知を行う構成とする。これにより、戻り球が戻り球回収孔291に回収されずに戻り球回収孔291よりも下流に流下した場合においても、上流側センサ321及び下流側センサ322により戻り球が検知され、異常処理を行うことが可能となる。   As a countermeasure against a return ball that flows back through the lifting passage 221, a configuration is adopted in which the return ball is detected by the upstream sensor 321 and the downstream sensor 322 in addition to the return ball collection hole 291 for collecting the return ball. As a result, even when the return sphere is not collected in the return sphere collection hole 291 and flows downstream from the return sphere collection hole 291, the return sphere is detected by the upstream sensor 321 and the downstream sensor 322, and abnormal processing is performed. Can be done.

遊技球B1を揚送した場合に貯留球数カウンタに「1」を加算するとともに、遊技球B1を発射した場合に、貯留球数カウンタから「1」を減算する構成とする。これにより、貯留空間211内の遊技球B1の数を把握することができる。   When the game ball B1 is lifted, “1” is added to the stored ball number counter, and when the game ball B1 is fired, “1” is subtracted from the stored ball number counter. Thereby, the number of game balls B1 in the storage space 211 can be grasped.

遊技球発射機構34から発射される遊技球B1の数及び揚送用遊技球発射機構234から発射されて貯留空間211内に戻る遊技球B1の数を把握する構成とする。そして、貯留空間211内の遊技球B1の数が100個以上となった場合に遊技球B1の揚送を一時的に停止するとともに、貯留空間211内の遊技球B1の数が90個以下となった場合に遊技球B1の揚送を再開することにより、貯留空間211内の遊技球B1の数を一定の範囲内に収まるように管理することができる。   The number of game balls B1 emitted from the game ball launching mechanism 34 and the number of game balls B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234 and returning to the storage space 211 are grasped. When the number of game balls B1 in the storage space 211 becomes 100 or more, the lifting of the game balls B1 is temporarily stopped, and the number of game balls B1 in the storage space 211 is 90 or less. In this case, by restarting the lifting of the game ball B1, the number of the game balls B1 in the storage space 211 can be managed so as to be within a certain range.

揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1が下流側センサ322により検出された場合に、次の遊技球B1を揚送用遊技球発射機構234から発射する構成とする。これにより、先に揚送用遊技球発射機構234から発射されて戻り球となった遊技球と、その後に揚送用遊技球発射機構234から発射された遊技球B1が衝突する事態を回避することが可能となる。   When the game ball B1 emitted from the lifting game ball launching mechanism 234 is detected by the downstream sensor 322, the next game ball B1 is launched from the lifting game ball launching mechanism 234. This avoids a situation in which the game ball previously fired from the lifting game ball launching mechanism 234 and turned into a return ball and the game ball B1 subsequently fired from the lifting game ball launching mechanism 234 collide with each other. It becomes possible.

<第3の実施形態>
上記第1の実施形態では、区画部材33aにより区画された遊技領域の外側を通るように揚送通路221を設けた。また、揚送用遊技球発射機構234及び揚送通路221は支持ベース体の表面に形成する構成とした。本実施形態では、揚送通路331を遊技盤33の裏面に設け、揚送用遊技球発射機構234を支持ベース体31の裏面に設ける構成とした。これにより、遊技盤における遊技領域を広く確保することを可能とした。また、研磨装置111の右側に貯留通路344を設け、研磨装置111の上流においても遊技球B1の貯留を可能にした。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the feed passage 221 is provided so as to pass outside the game area partitioned by the partition member 33a. Further, the lifting game ball launching mechanism 234 and the lifting passage 221 are formed on the surface of the support base body. In the present embodiment, the lifting passage 331 is provided on the back surface of the game board 33 and the lifting game ball launching mechanism 234 is provided on the back surface of the support base body 31. This makes it possible to secure a wide game area on the game board. In addition, a storage passage 344 is provided on the right side of the polishing apparatus 111 to allow the game ball B1 to be stored upstream of the polishing apparatus 111.

以下、第3の実施形態と第1の実施形態の相違する構成について説明する。上記第1の実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。   Hereinafter, a different configuration between the third embodiment and the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図31に遊技盤33の裏側に設けられた揚送通路331を説明するための支持ベース体31の正面図を示す。図31に示すように、支持ベース体31の裏面に揚送用遊技球発射機構234が設けられている。そして、遊技盤33の裏面に遊技球B1を支持ベース体31の中央下部から右側上部まで揚送するための揚送通路331が形成されている。揚送通路331の入口側を上流とし、出口側を下流とする。具体的には、支持ベース体31の中央下部が上流であり、支持ベース体31の中央部が中流であり、支持ベース体31の右側上部が下流である。揚送通路331は上流及び中流において直線的に右斜め上方に向けて形成されている。そして、下流において、上に凸の湾曲した通路として形成されている。揚送通路331の上流には戻り球を回収するための戻り球回収孔291が設けられている。   FIG. 31 shows a front view of the support base body 31 for explaining the lifting passage 331 provided on the back side of the game board 33. As shown in FIG. 31, a lifting game ball launching mechanism 234 is provided on the back surface of the support base body 31. In addition, a lifting passage 331 for lifting the game ball B <b> 1 from the center lower portion of the support base body 31 to the upper right portion is formed on the back surface of the game board 33. The inlet side of the lifting passage 331 is the upstream side, and the outlet side is the downstream side. Specifically, the lower center portion of the support base body 31 is upstream, the middle portion of the support base body 31 is a middle stream, and the upper right portion of the support base body 31 is downstream. The lifting passage 331 is formed linearly and obliquely upward in the upstream and middle stream. And it is formed in the downstream as a curved path convex upward. A return ball collection hole 291 for collecting a return ball is provided upstream of the lifting passage 331.

遊技球B1は揚送用遊技球発射機構234から発射される際に、揚送通路331の出口に到達するのに十分な初速度を得る。そして、図31に示すように、揚送用発射レール266は遊技球B1の進行方向を安定させるのに十分な長さを有している。このため、遊技球B1は一定の速度で、所定の方向に向かって揚送用発射レール266から飛び出す。   When the game ball B1 is fired from the lifting game ball launching mechanism 234, it obtains an initial velocity sufficient to reach the exit of the lifting passage 331. As shown in FIG. 31, the lifting launch rail 266 has a length sufficient to stabilize the traveling direction of the game ball B1. For this reason, the game ball B1 jumps out from the lifting launch rail 266 in a predetermined direction at a constant speed.

揚送用発射レール266の延長線上には揚送通路331が存在する。揚送用発射レール266の先端と揚送通路331の入口の間には遊技球B1の直径の3倍の隙間が存在し、戻り球を回収するための戻り球回収孔291が形成されている。遊技球B1が揚送用発射レール266の先端を飛び出す際の速度は、戻り球回収孔291を飛び越えるのに十分な速度である。   A lifting passage 331 exists on the extension line of the lifting launch rail 266. A gap three times the diameter of the game ball B1 exists between the tip of the lifting launch rail 266 and the entrance of the lifting passage 331, and a return ball collection hole 291 for collecting the return ball is formed. . The speed at which the game ball B1 jumps out from the tip of the lifting launch rail 266 is sufficient to jump over the return ball collection hole 291.

一方、戻り球となって自重により揚送通路331に沿って逆流する遊技球B1の速度は、揚送用遊技球発射機構234から発射される遊技球B1の速度よりも遅く、それは戻り球回収孔291を飛び越えるのに不十分な速度である。戻り球回収孔291に落下した遊技球B1は連通口104に連通している通路に導かれる。戻り球回収孔291にて回収された遊技球B1は、戻り球回収カバー291bの内部に設けられた戻り球回収通路291aの底面を自重により下り、連通口104に到達する。連通口104に到達した遊技球B1は、前扉22が閉鎖されていることを条件として、球皿部71に導出される。   On the other hand, the speed of the game ball B1 that becomes a return ball and flows backward along the lifting path 331 due to its own weight is slower than the speed of the game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 234, which is the return ball recovery. Insufficient speed to jump over hole 291. The game ball B1 that has fallen into the return ball collection hole 291 is guided to a passage communicating with the communication port 104. The game ball B1 collected in the return ball collection hole 291 descends due to its own weight on the bottom surface of the return ball collection passage 291a provided inside the return ball collection cover 291b, and reaches the communication port 104. The game ball B1 that has reached the communication port 104 is led to the ball tray 71 on condition that the front door 22 is closed.

揚送通路331の下流は、上に凸の湾曲した通路となっており、当該通路の先に貯留通路344の入口が存在する。貯留通路344は支持ベース体31の表側に形成されている。したがって、揚送通路331を通過する遊技球B1は、下流の湾曲部分で減速した後、貯留通路344の入口を通って遊技盤の裏側から表側に移動する。その後、遊技盤33の右側上部から研磨装置111が存在する左側上部まで、自重により流下する。   The downstream of the lifting passage 331 is a curved path that is convex upward, and the entrance of the storage passage 344 exists at the end of the passage. The storage passage 344 is formed on the front side of the support base body 31. Therefore, the game ball B1 passing through the lifting passage 331 is decelerated at the downstream curved portion, and then moves from the back side of the game board to the front side through the entrance of the storage passage 344. Thereafter, it flows down from the upper right side of the game board 33 to the upper left side where the polishing apparatus 111 is present due to its own weight.

揚送通路331の下流には遊技球B1を研磨装置111まで案内するための貯留通路344が設けられている。貯留通路344は本体ベース21の右側上部から左側上部を結ぶ緩やかな下り傾斜の通路である。揚送通路331の通路長は遊技球B1の直径の10倍以上である。このため、貯留通路344の入口まで揚送された遊技球B1が研磨装置111に入りきらない場合には、一時的に当該貯留通路344に遊技球B1が貯留される。   A storage passage 344 for guiding the game ball B <b> 1 to the polishing apparatus 111 is provided downstream of the lifting passage 331. The storage passage 344 is a gently downwardly inclined passage that connects the upper right portion of the main body base 21 to the upper left portion. The passage length of the lifting passage 331 is at least 10 times the diameter of the game ball B1. For this reason, when the game ball B1 lifted up to the entrance of the storage passage 344 cannot enter the polishing apparatus 111, the game ball B1 is temporarily stored in the storage passage 344.

上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment mentioned above, there exist the following outstanding effects.

遊技盤33の裏面に揚送通路331を設けることにより、遊技盤33において遊技領域を広く確保することが可能となる。また、揚送通路331の形状を遊技領域と関係なく選択できるようになり、揚送通路331の形状選択の余地が広がる。   By providing the lifting passage 331 on the back surface of the game board 33, a wide game area can be secured in the game board 33. Further, the shape of the lifting passage 331 can be selected regardless of the game area, and the room for selecting the shape of the lifting passage 331 is widened.

揚送通路331の下流を上に凸の湾曲した形状とすることにより、遊技球B1を減速させて貯留通路344に送り込むことが可能となる。   By making the downstream of the lifting passage 331 into a convexly curved shape, the game ball B1 can be decelerated and fed into the storage passage 344.

揚送通路331と研磨装置111の間に貯留通路344を配設することにより、遊技球B1が研磨装置111と衝突して跳ね返り、揚送通路331を逆流する戻り球となることを防ぐことができる。   By providing the storage passage 344 between the lifting passage 331 and the polishing device 111, it is possible to prevent the game ball B1 from colliding with the polishing device 111 and bouncing back to become a return ball that flows back through the lifting passage 331. it can.

貯留通路344を流下した遊技球B1が研磨装置111に入球する構成とすることにより、研磨装置111が遊技球B1で満たされており、遊技球B1が入りきれない場合においては、遊技球B1が貯留通路344に貯留されることになる。これにより、研磨装置111に入りきれない遊技球B1が戻り球となって揚送通路331を逆流することを防ぐことができる。   By adopting a configuration in which the game ball B1 flowing down the storage passage 344 enters the polishing device 111, when the polishing device 111 is filled with the game ball B1 and the game ball B1 cannot enter, the game ball B1 Is stored in the storage passage 344. Thereby, it is possible to prevent the game ball B1 that cannot fully enter the polishing apparatus 111 from becoming a return ball and flowing backward through the lifting passage 331.

<第4の実施形態>
上記第1の実施形態では、遊技球発射機構34を本体ベース21の左側上部に配設することにより、遊技球発射機構34から発射された遊技球B1が戻り球とならない構成とした。また、支持ベース体31の左側上部であり、遊技球発射機構34の右側上部に研磨装置111を配設する構成とした。本実施形態では、遊技球発射機構34を支持ベース体31の右側下部に配設した。また、揚送用遊技球発射機構441を支持ベース体31の中央下部右寄りに配設するとともに、研磨装置412を支持ベース体31の中央下部に配設する構成とした。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment, the game ball launching mechanism 34 is arranged on the upper left side of the main body base 21 so that the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 does not become a return ball. Further, the polishing device 111 is disposed on the upper left side of the support base body 31 and on the upper right side of the game ball launching mechanism 34. In the present embodiment, the game ball launching mechanism 34 is disposed on the lower right side of the support base body 31. Further, the lifting game ball launching mechanism 441 is disposed on the right side of the lower part of the center of the support base 31, and the polishing apparatus 412 is disposed at the lower center of the support base 31.

以下、第4の実施形態と第1の実施形態の相違する構成について説明する。上記第1の実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。   Hereinafter, a different configuration between the fourth embodiment and the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図32に支持ベース体31の正面図を示す。支持ベース体31の中央下部には遊技盤33を流下した遊技球B1が集まる集合通路の出口414が存在する。遊技盤33を流下した遊技球B1は全て集合通路に取り込まれ、当該集合通路の出口414から排出される。集合通路の出口414の下方には、研磨装置412が配設されており、当該研磨装置412内で遊技球B1の研磨が行われる。   FIG. 32 shows a front view of the support base body 31. At the lower center of the support base body 31, there is an exit 414 of the collecting passage where the game balls B1 flowing down the game board 33 gather. All of the game balls B1 that have flowed down the game board 33 are taken into the collecting passage and discharged from the outlet 414 of the collecting passage. A polishing device 412 is disposed below the outlet 414 of the collecting passage, and the game ball B1 is polished in the polishing device 412.

研磨装置412の下方には貯留空間431が形成されている。研磨装置412により研磨された遊技球B1は貯留空間431に貯留される。貯留空間431の底面は貯留空間431の出口に向かって下り傾斜となっており、当該出口は揚送用球送り装置432に連通している。したがって、貯留空間431に貯留されている遊技球B1は順次揚送用球送り装置432に取り込まれる。また、貯留空間431の上部にはフォトセンサである貯留センサ433が配設されており、貯留空間431が貯留可能な所定量以上の遊技球B1が貯留空間431に貯留され、貯留センサ433により検出された場合には、研磨装置412が一時停止する。図32に示すように、集合通路の出口414、研磨装置412及び貯留空間431の一部は支持ベース体31から前方に突出させて形成されている研磨用カバー413に覆われている。   A storage space 431 is formed below the polishing apparatus 412. The game ball B1 polished by the polishing device 412 is stored in the storage space 431. The bottom surface of the storage space 431 is inclined downward toward the outlet of the storage space 431, and the outlet communicates with the lifting ball feeder 432. Accordingly, the game balls B1 stored in the storage space 431 are sequentially taken into the lifting ball feeder 432. In addition, a storage sensor 433 that is a photosensor is disposed above the storage space 431. A predetermined amount or more of the game balls B1 that can be stored in the storage space 431 are stored in the storage space 431 and detected by the storage sensor 433. If this is done, the polishing apparatus 412 is temporarily stopped. As shown in FIG. 32, the outlet 414 of the collecting passage, the polishing device 412, and a part of the storage space 431 are covered with a polishing cover 413 formed to protrude forward from the support base body 31.

貯留空間の下流には、遊技球B1を球皿部71まで揚送するための、揚送用遊技球発射機構441及び揚送通路442が設けられている。揚送通路442は揚送用遊技球発射機構441と球皿部71の入口を結ぶように形成されている。以下、揚送用遊技球発射機構441側を上流とし、球皿部71の入口側を下流とする。揚送通路442は遊技球B1が1列で通過可能な通路幅を有している。揚送用遊技球発射機構441には、揚送用球送り装置432から遊技球B1が1球ずつ供給される。また、揚送用遊技球発射機構441の発射強度は遊技球B1を球皿部71まで揚送するのに十分な強度に設定されている。   Downstream of the storage space, a lifting game ball launching mechanism 441 and a lifting passage 442 for lifting the game ball B1 to the ball tray 71 are provided. The lifting passage 442 is formed so as to connect the lifting game ball launching mechanism 441 and the entrance of the ball tray 71. Hereinafter, the game ball launching mechanism 441 for lifting is defined as the upstream side, and the inlet side of the ball tray 71 is defined as the downstream side. The lifting passage 442 has a passage width through which the game balls B1 can pass in one row. The game balls B1 are supplied one by one from the lift ball feeder 432 to the lift game ball launching mechanism 441. Further, the launching strength of the lifting game ball launching mechanism 441 is set to a strength sufficient to lift the game ball B1 to the ball tray 71.

揚送通路442の上流にはフォトセンサである第1通過センサ443が配設されているとともに、揚送通路442の下流にはフォトセンサである第2通過センサ444が配設されている。揚送通路442において、遊技球B1が正常に揚送される場合には、遊技球B1は第1通過センサ443に検出された後、第2通過センサ444に検出される。これに対して、揚送用遊技球発射機構441から発射された遊技球B1が戻り球となって揚送通路442を逆流した場合、遊技球B1は第1通過センサ443に検出された後、第2通過センサ444に検出されることなく、再び第1通過センサ443に検出される。このように、第1通過センサ443及び第2通過センサ444による検出パターンから、戻り球が発生した場合には、異常報知が行われる。異常報知では、主制御装置61が音声発光制御装置62に対してエラー信号を出力することにより、異常報知用発光部53を所定の態様で点灯させる。なお、当該異常報知の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ装置37から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよく、図柄表示装置46aにて所定の報知表示を行う構成としてもよい。   A first passage sensor 443 that is a photo sensor is disposed upstream of the lifting passage 442, and a second passage sensor 444 that is a photo sensor is disposed downstream of the lifting passage 442. When the game ball B1 is normally lifted in the lift passage 442, the game ball B1 is detected by the first passage sensor 443 and then detected by the second passage sensor 444. On the other hand, when the game ball B1 launched from the lifting game ball launching mechanism 441 returns as a return ball and flows back through the lifting passage 442, the game ball B1 is detected by the first passage sensor 443. Without being detected by the second passage sensor 444, it is again detected by the first passage sensor 443. As described above, when a return ball is generated from the detection patterns of the first passage sensor 443 and the second passage sensor 444, abnormality notification is performed. In the abnormality notification, the main control device 61 outputs an error signal to the sound emission control device 62, thereby turning on the abnormality notification light emitting unit 53 in a predetermined manner. The abnormality notification mode is not limited to this. For example, a predetermined notification sound or notification sound may be output from the speaker device 37, and a predetermined notification display may be displayed on the symbol display device 46a. It is good also as a structure to perform.

上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment mentioned above, there exist the following outstanding effects.

研磨した遊技球B1を上方の球皿部71へ揚送する手段として揚送用遊技球発射機構441を使用する構成とする。これにより、遊技球B1を素早く球皿部71へ移動させることができる。また、研磨後の遊技球B1を発射により揚送する構成であるため、貯留空間431を球皿部71よりも下方に配設することが可能である。これにより、遊技盤33を落下した全ての遊技球B1を研磨の対象とすることができる。   The lifted game ball launching mechanism 441 is used as a means for lifting the ground game ball B1 to the upper ball tray 71. Thereby, the game ball B1 can be quickly moved to the ball tray 71. In addition, since the game ball B1 after polishing is lifted by launch, the storage space 431 can be disposed below the ball tray 71. Thereby, all the game balls B1 dropped from the game board 33 can be targeted for polishing.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記第1の実施形態においては、皿カバー75を有色不透明とすることにより、遊技者の注目を遊技盤33に集中させる構成とした。しかし、皿カバー75を無色透明としてもよい。これにより、外部から視認によりパチンコ機10内で循環している遊技球B1を確認することが可能となる。このため、通常の遊技球B1よりも小さいサイズの遊技球B1を混入させるなどの不正行為が行われた場合においても、パチンコ機10の前扉22を開放することなく、不正行為を発見することができる。また、球皿部71内で球詰まりなどが起きた場合にも、外部から視認により事態を把握することが可能となる。   (1) In the said 1st Embodiment, it was set as the structure which concentrates a player's attention on the game board 33 by making the tray cover 75 colored and opaque. However, the dish cover 75 may be colorless and transparent. Thereby, it becomes possible to confirm the game ball B1 circulating in the pachinko machine 10 by visual recognition from the outside. For this reason, even when an illegal act such as mixing a game ball B1 having a size smaller than the normal game ball B1 is performed, the illegal act is discovered without opening the front door 22 of the pachinko machine 10. Can do. Further, even when a ball clogging or the like occurs in the ball tray portion 71, it is possible to grasp the situation by visual recognition from the outside.

(2)上記第1の実施形態においては、図10において、シャッタ機構105を連通口104側のみに設ける構成とした。前扉22を開放した場合、シャッタ機構105のシャッタ部材106が許容位置から阻止位置に移動することにより、連通口104と導出口72を結ぶ通路が塞がれる。これにより、連通口104側に残っている遊技球B1の外部への流出が防がれる。これに対して、上記第1の実施形態の構成に追加して、導出口72側に導出口側シャッタ機構を設ける構成としてもよい。具体的には、連通口104と導出口72を結ぶ通路において、前扉22を開放した場合に開口となる導出口72側の端部に導出口側シャッタ機構を設ける構成とする。   (2) In the first embodiment, the shutter mechanism 105 is provided only on the communication port 104 side in FIG. When the front door 22 is opened, the shutter member 106 of the shutter mechanism 105 moves from the allowable position to the blocking position, thereby closing the passage connecting the communication port 104 and the outlet port 72. Thereby, the outflow of the game ball B1 remaining on the communication port 104 side is prevented. On the other hand, in addition to the configuration of the first embodiment, a configuration may be adopted in which the outlet port side shutter mechanism is provided on the outlet port 72 side. Specifically, in the path connecting the communication port 104 and the outlet port 72, the outlet port side shutter mechanism is provided at the end portion on the outlet port 72 side that becomes an opening when the front door 22 is opened.

前扉22において、連通口104と導出口72を結ぶ通路の真上に導出口側シャッタ部材を収納するための収納空間を形成する。そして、当該収納空間の球皿部71側の壁に圧縮コイルばねを配設し、当該圧縮コイルばねによって導出口側シャッタ部材を支持ベース体31側に押し出す力を加える構成とする。   In the front door 22, a storage space for storing the outlet port side shutter member is formed immediately above the passage connecting the communication port 104 and the outlet port 72. Then, a compression coil spring is disposed on the wall of the storage space on the side of the ball tray 71, and a force for pushing the outlet port side shutter member toward the support base body 31 is applied by the compression coil spring.

前扉22閉鎖時には、支持ベース体31側に向けて加圧されている導出口側シャッタ部材が、連通口104と導出口72を結ぶ通路の通路壁に接触して許容位置をとるため、遊技球B1は連通口104と導出口72を結ぶ通路を通過可能である。一方、前扉22開放時には、支持ベース体31側に向けて加圧されている導出口側シャッタ部材と接触していた、連通口104と導出口72を結ぶ通路の通路壁が移動して非接触状態となる。これにより、導出口側シャッタ部材は、連通口104と導出口72を結ぶ通路を遮る阻止位置に移動する。そして、再び前扉22閉鎖状態となると、連通口104と導出口72を結ぶ通路の通路壁によって、導出口側シャッタ部材が支持ベース体31側から前扉22側へ押され、圧縮コイルばねが圧縮される。これにより、導出口側シャッタ部材は再び許容位置へと戻る。   When the front door 22 is closed, the outlet port side shutter member that is pressurized toward the support base body 31 contacts the passage wall of the passage connecting the communication port 104 and the outlet port 72 and takes an allowable position. The sphere B1 can pass through a passage connecting the communication port 104 and the outlet 72. On the other hand, when the front door 22 is opened, the passage wall of the passage connecting the communication port 104 and the outlet 72 that has been in contact with the outlet port-side shutter member pressurized toward the support base body 31 side moves and is not moved. It becomes a contact state. As a result, the outlet-side shutter member moves to a blocking position that blocks the passage connecting the communication port 104 and the outlet 72. When the front door 22 is closed again, the outlet port side shutter member is pushed from the support base body 31 side to the front door 22 side by the passage wall of the passage connecting the communication port 104 and the outlet port 72, and the compression coil spring is Compressed. As a result, the outlet-side shutter member returns to the allowable position again.

このように、前扉22閉鎖時には、シャッタ部材106及び導出口側シャッタ部材が共に許容位置をとることにより、連通口104と導出口72を結ぶ通路を遊技球B1が通過可能な状態となる。また、前扉22開放時には、シャッタ部材106及び導出口側シャッタ部材が共に阻止位置をとることにより、連通口104と導出口72を結ぶ通路に開口ができない構成となる。上記第1の実施形態のように、パチンコ機10内で遊技球B1を循環させて使用する構成においては、開口が存在し、当該開口から通常の遊技球B1よりも直径の小さい球などを混入させる不正行為が行われた場合に、通常の遊技球B1よりも直径の小さい球が循環し続けることとなる。これにより、不正に入賞が起こりやすい状態が作り出される。これに対して、導出口側シャッタ機構を設けて、前扉22開放時においても開口を作らない構成とすることにより、不正行為を防ぐことが可能となる。   As described above, when the front door 22 is closed, the shutter member 106 and the outlet port side shutter member both take the allowable positions, so that the game ball B1 can pass through the passage connecting the communication port 104 and the outlet port 72. Further, when the front door 22 is opened, the shutter member 106 and the outlet port side shutter member both take the blocking position, so that the passage connecting the communication port 104 and the outlet port 72 cannot be opened. In the configuration in which the game ball B1 is circulated in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, an opening exists, and a ball having a smaller diameter than the normal game ball B1 is mixed from the opening. When an illegal act is performed, a ball having a diameter smaller than that of the normal game ball B1 continues to circulate. This creates a state in which winnings are likely to occur illegally. On the other hand, it is possible to prevent fraud by providing a lead-out-side shutter mechanism that does not create an opening even when the front door 22 is opened.

(3)上記第1の実施形態においては、揚送用遊技球発射機構234を支持ベース体31の左側下部に設ける構成とした。しかし、揚送用遊技球発射機構234の配設位置は支持ベース体31の左側下部に限定されない。例えば、揚送用遊技球発射機構234を支持ベース体31の中央下部に配設する構成としてもよく、支持ベース体31の右側下部に配設する構成としてもよい。このように、揚送用遊技球発射機構234の位置を支持ベース体31の左側下部から右側に移動させることにより、遊技球B1が揚送用遊技球発射機構234から発射された後、研磨装置111に到達するまでの距離を短くすることが可能であり、揚送通路221の途中で戻り球となる確率を減少させることができる。また、揚送用遊技球発射機構234から発射される際の発射角度を90°側に近づけることができ、同じ強度で発射した場合に、研磨装置111に到達する可能性を高めることができる。   (3) In the first embodiment, the lifting game ball launching mechanism 234 is provided at the lower left portion of the support base 31. However, the arrangement position of the lifting game ball launching mechanism 234 is not limited to the lower left portion of the support base body 31. For example, the lifting game ball launching mechanism 234 may be disposed in the lower center portion of the support base body 31, or may be disposed in the lower right portion of the support base body 31. Thus, after the game ball B1 is fired from the lifting game ball launching mechanism 234 by moving the position of the lifting game ball launching mechanism 234 from the lower left part of the support base body 31 to the right side, the polishing apparatus The distance to reach 111 can be shortened, and the probability of a return ball in the middle of the lifting passage 221 can be reduced. In addition, the launch angle at the time of launching from the lifting game ball launching mechanism 234 can be brought closer to the 90 ° side, and the possibility of reaching the polishing device 111 can be increased when launched with the same strength.

(4)上記第1の実施形態においては、操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量よりも低い場合に、球送り装置86の球送り駆動部215が駆動されず、遊技球B1が発射用支持体281上に供給されない構成とした。これにより、操作ハンドル36bの回動操作量が不足している場合に遊技球B1の発射が行われない構成とした。しかし、回動操作量が不足している場合に、遊技球B1が発射されないようにするための方法はこれに限られない。例えば、操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量よりも低い場合においても、球送り装置86の球送り駆動部215が駆動されて、遊技球B1が発射用支持体281上に供給される構成としてもよい。この場合、発射用支持体281上の遊技球B1を発射するためのソレノイド82の駆動が行われない構成とする。そして、操作ハンドル36bの回動操作量が下限操作量を超えた場合に、ソレノイド82が駆動されて発射用支持体281上の遊技球B1が発射される構成とする。これにより、操作ハンドル36bの回動操作量が所定量を超えた場合に遊技球B1の発射が行われる構成とすることができる。   (4) In the first embodiment, when the rotation operation amount of the operation handle 36b is lower than the lower limit operation amount, the ball feed drive unit 215 of the ball feed device 86 is not driven and the game ball B1 is launched. The structure is such that it is not supplied onto the support 281 for use. As a result, the game ball B1 is not fired when the amount of rotation of the operation handle 36b is insufficient. However, the method for preventing the game ball B1 from being launched when the amount of rotation operation is insufficient is not limited to this. For example, even when the rotation operation amount of the operation handle 36b is lower than the lower limit operation amount, the ball feed drive unit 215 of the ball feed device 86 is driven and the game ball B1 is supplied onto the launch support 281. It is good also as a structure. In this case, the solenoid 82 for launching the game ball B1 on the launch support 281 is not driven. Then, when the amount of rotation of the operation handle 36b exceeds the lower limit operation amount, the solenoid 82 is driven and the game ball B1 on the launch support 281 is launched. Thereby, it can be set as the structure by which the game ball | bowl B1 is discharged when the amount of rotation operation of the operation handle 36b exceeds predetermined amount.

(5)上記第1の実施形態においては、遊技球発射処理において、操作ハンドル36bの回動操作量から下限操作量を差し引いて得られる操作量に対応する強度を発射強度として設定する構成とした。これにより、支持ベース体31の左側上部に遊技球発射機構34を設けた場合においても、遊技者は、支持ベース体31の右下から遊技球B1を発射する従来のパチンコ機10と同様の感覚で操作ハンドル36bを操作することが可能とした。しかし、支持ベース体31の左側上部に遊技球発射機構34を設けた場合においても、遊技者が、支持ベース体31の右下から遊技球B1を発射する従来のパチンコ機10と同様の感覚で操作ハンドル36bを操作することを可能とする構成はこれに限らない。例えば、操作ハンドル36bとは別に回動操作量変換ハンドルを発射操作装置36内に設ける構成としてもよい。回動操作量変換ハンドルは、操作ハンドル36bの回動操作量が所定の閾値に達するまでは、操作ハンドル36bを操作しても動かない。一方、操作ハンドル36bの回動操作量が所定の閾値に達した場合には、回動操作量変換ハンドルと操作ハンドル36bは連動して動く。そして、可変抵抗器36dは回動操作量変換ハンドルの回動量を検知し、検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球B1が遊技球発射機構34から発射される。このような構成とすることにより、遊技者が、支持ベース体31の右下から遊技球B1を発射する従来のパチンコ機10と同様の感覚で操作ハンドル36bを操作することを可能となる。   (5) In the first embodiment, in the game ball launch process, the strength corresponding to the operation amount obtained by subtracting the lower limit operation amount from the rotation operation amount of the operation handle 36b is set as the launch strength. . Thereby, even when the game ball launching mechanism 34 is provided on the upper left side of the support base 31, the player has the same feeling as that of the conventional pachinko machine 10 that launches the game ball B 1 from the lower right of the support base 31. Thus, the operation handle 36b can be operated. However, even when the game ball launching mechanism 34 is provided on the upper left side of the support base body 31, the player feels the same as the conventional pachinko machine 10 that launches the game ball B1 from the lower right of the support base body 31. The configuration that enables the operation handle 36b to be operated is not limited to this. For example, a rotation operation amount conversion handle may be provided in the firing operation device 36 separately from the operation handle 36b. The rotation operation amount conversion handle does not move even if the operation handle 36b is operated until the rotation operation amount of the operation handle 36b reaches a predetermined threshold value. On the other hand, when the rotation operation amount of the operation handle 36b reaches a predetermined threshold, the rotation operation amount conversion handle and the operation handle 36b move in conjunction with each other. Then, the variable resistor 36d detects the rotation amount of the rotation operation amount conversion handle, and the game ball B1 is launched from the game ball launching mechanism 34 with a firing intensity corresponding to the detected rotation operation amount. With such a configuration, the player can operate the operation handle 36b with the same feeling as the conventional pachinko machine 10 that launches the game ball B1 from the lower right of the support base body 31.

(6)上記第1の実施形態においては、揚送用遊技球発射機構234から遊技球B1を1個ずつ発射する構成とした。しかし、揚送用遊技球発射機構234から1度に発射する遊技球B1の数は1個に限られない。例えば、揚送用球送り装置286を2回連続して駆動し、揚送用発射レール266に2個の遊技球B1が並んだ状態を作り出す。そして、揚送用ソレノイド282により、揚送用ソレノイド282に近い方の遊技球B1に力を加えることにより、2個の遊技球を同時に発射する構成としてもよい。遊技球B1を効率的に揚送することが可能となるため、遊技球発射機構34において、遊技球B1が不足する可能性を低減できる。   (6) In the first embodiment, the game balls B1 are fired one by one from the lifting game ball launching mechanism 234. However, the number of game balls B1 fired at once from the lifting game ball launching mechanism 234 is not limited to one. For example, the lifting ball feeding device 286 is continuously driven twice to create a state in which two game balls B1 are arranged on the lifting launch rail 266. And it is good also as a structure which launches two game balls simultaneously by applying force to the game ball B1 close | similar to the solenoid 282 for a lift with the solenoid 282 for a lift. Since the game ball B1 can be efficiently lifted, the possibility that the game ball B1 is insufficient in the game ball launching mechanism 34 can be reduced.

(7)上記第1の実施形態においては、揚送通路221の下流に減速領域221dを設け、研磨装置111の手前で遊技球B1を減速させることにより、揚送された遊技球B1が研磨装置111に衝突して跳ね返り、戻り球となることを回避する構成とした。しかし、揚送された遊技球B1が研磨装置111と衝突して跳ね返り、戻り球となることを回避する構成はこれに限らない。例えば、揚送通路221内ではなく、研磨装置111内にスポンジ状の衝撃吸収材を設けてもよい。具体的には、揚送通路221の下流側の端から研磨装置111の方向に遊技球2個分離して衝撃吸収材を設ける構成とする。衝撃吸収材は接着剤等により研磨装置111の天井に固定される。この場合、遊技球B1は減速することなく揚送通路221の下流側の端から飛び出し、衝撃吸収材に衝突して速度を失った後、自重により研磨ベルト311の上に落下し、研磨用溝313にはまる。これにより、遊技球B1を戻り球にすることなく、揚送通路221から研磨装置111に移すことができる。   (7) In the first embodiment, by providing the deceleration region 221d downstream of the lifting passage 221, the game ball B1 that has been lifted is decelerated before the polishing device 111 is decelerated. It was set as the structure which avoids that it collides with 111, bounces off, and becomes a return ball | bowl. However, the configuration for preventing the lifted game ball B1 from colliding with the polishing apparatus 111 and bouncing back to become a return ball is not limited thereto. For example, a sponge-like impact absorbing material may be provided in the polishing apparatus 111 instead of in the lifting passage 221. Specifically, a configuration is adopted in which two game balls are separated from the downstream end of the lifting passage 221 in the direction of the polishing apparatus 111 and an impact absorbing material is provided. The shock absorbing material is fixed to the ceiling of the polishing apparatus 111 with an adhesive or the like. In this case, the game ball B1 jumps out from the downstream end of the lifting passage 221 without being decelerated, loses speed by colliding with the shock absorbing material, and then falls onto the polishing belt 311 by its own weight, and becomes a polishing groove. 313. As a result, the game ball B1 can be transferred from the lifting passage 221 to the polishing apparatus 111 without being used as a return ball.

(8)上記第1の実施形態においては、遊技球B1は必ず研磨装置111を通過した後に貯留空間211に入る構成としたが、これに限らず、遊技球B1が研磨装置111を経ずに貯留空間211に入ることが可能な構成としてもよい。例えば、遊技球発射機構34から長期に亘って、連続的に遊技球B1の発射が行われた場合、パチンコ機10内における遊技球B1の循環において、研磨装置111による研磨が律速工程となる可能性がある。そして、研磨の工程が遅い場合には、遊技球発射機構34から発射される遊技球B1が不足する可能性がある。これに対して、貯留空間211内の遊技球B1の数が所定の数量以下になった場合には、研磨装置111を経ないルートで揚送用遊技球発射機構234から直接貯留空間211へ遊技球B1を揚送する構成とする。具体的には、揚送通路221を研磨装置111の上流で分岐させ、研磨装置111を経て貯留空間211に至るルートと、研磨装置111を経ずに貯留空間211に至るルートとを設け、2つのルートのいずれか一方を遊技球B1が通過するように切り替え可能な構成とする。貯留空間211において遊技球B1が不足した場合のみ、研磨装置111を経ないルートへと切り替える構成とすることにより、遊技球発射機構34において常時遊技球B1が不足しない状態を保つことができる。   (8) In the first embodiment, the game ball B1 is necessarily configured to enter the storage space 211 after passing through the polishing device 111. However, the present invention is not limited to this, and the game ball B1 does not pass through the polishing device 111. It is good also as a structure which can enter the storage space 211. FIG. For example, when the game ball B1 is continuously fired from the game ball launch mechanism 34 for a long period of time, the polishing by the polishing device 111 may be a rate-limiting step in the circulation of the game ball B1 in the pachinko machine 10. There is sex. When the polishing process is slow, there is a possibility that the game ball B1 emitted from the game ball launching mechanism 34 is insufficient. On the other hand, when the number of game balls B1 in the storage space 211 is equal to or less than a predetermined number, the game ball launch mechanism 234 for transporting the game directly to the storage space 211 via a route that does not pass through the polishing device 111. The ball B1 is lifted. Specifically, the pumping path 221 is branched upstream of the polishing apparatus 111, and a route to the storage space 211 via the polishing apparatus 111 and a route to the storage space 211 without passing through the polishing apparatus 111 are provided. The game ball B1 can be switched so that the game ball B1 passes through one of the two routes. Only when there is a shortage of game balls B1 in the storage space 211, the game ball launching mechanism 34 can maintain a state where the game balls B1 are not short at all times by switching to a route that does not pass through the polishing device 111.

(9)上記第2の実施形態においては、上流側センサ321で遊技球B1を検知した後、下流側センサ322で遊技球B1が検知されることなく、再び上流側センサ321で遊技球B1を検知した場合に異常報知を行う構成とした。しかし、揚送通路221内で戻り球が発生した場合の対応はこれに限らない。例えば、戻り球をより大きな発射強度で揚送する構成としてもよい。具体的には、上流側センサ321で遊技球B1を検知した後、下流側センサ322で遊技球B1が検知されることなく、再び上流側センサ321で遊技球B1を検知した場合に、所定時間待機する。当該所定時間は、戻り球が揚送用遊技球発射機構234の発射位置に戻るのに十分な時間である。そして、新たな遊技球B1の供給を行うことなく、発射位置に戻ってきた遊技球B1のみをより強い発射強度で揚送する。これにより、戻り球が発生しても、前扉22を開く必要が無くなる。   (9) In the second embodiment, after the game ball B1 is detected by the upstream sensor 321, the game ball B1 is again detected by the upstream sensor 321 without detecting the game ball B1 by the downstream sensor 322. An abnormality notification is made when detected. However, the response when a return ball is generated in the lifting passage 221 is not limited to this. For example, it is good also as a structure which lifts a return ball | bowl with bigger launch intensity. Specifically, after the game ball B1 is detected by the upstream sensor 321, the game ball B1 is not detected by the downstream sensor 322, and when the game ball B1 is detected again by the upstream sensor 321, a predetermined time stand by. The predetermined time is a time sufficient for the return ball to return to the firing position of the lifting game ball launching mechanism 234. Then, only the game ball B1 returned to the launch position is lifted with a stronger launch strength without supplying a new game ball B1. This eliminates the need to open the front door 22 even if a return ball is generated.

(10)上記第2の実施形態においては、上流側センサ321と下流側センサ322の検知結果の組合せを利用することにより、揚送通路221内で一度戻り球が発生したと判定された場合に異常処理を実行する構成とした。しかし、戻り球の発生に関する異常報知を行うタイミングはこれに限らない。例えば、戻り球の発生が繰り返し把握された場合に異常報知を行う構成としてもよい。具体的には、遊技球B1が上流側センサ321の検知範囲を通過したことが把握された後、下流側センサ322で遊技球が検知されることなく、再び上流側センサ321の検知範囲を通過したことが把握される事態が3回連続して起きた場合に、外部に戻り球が発生したことを示す異常報知を実行する構成としてもよい。戻り球が3回連続して発生したということは、戻り球が継続して発生している可能性を示唆する。この場合、遊技球B1が貯留空間211まで揚送されずに、貯留空間211内の遊技球B1が消費されていき、遊技球発射機構34において球切れ状態となる可能性がある。これに対して、異常報知を行って外部に戻り球の発生を報知し、遊技ホールの管理者によるメンテナンスが実行されることにより対応することができる。   (10) In the second embodiment, when it is determined that a return ball has once occurred in the lifting passage 221 by using a combination of detection results of the upstream sensor 321 and the downstream sensor 322. It was set as the structure which performs an abnormal process. However, the timing for notifying abnormality regarding the occurrence of the return ball is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs abnormality alerting | reporting when generation | occurrence | production of a return ball | bowl is grasped | ascertained repeatedly. Specifically, after it is determined that the game ball B1 has passed the detection range of the upstream sensor 321, the downstream sensor 322 does not detect the game ball and passes again through the detection range of the upstream sensor 321. It may be configured to execute an abnormality notification indicating that a return ball has been generated when a situation where it is grasped is continuously generated three times. The fact that the return ball is generated three times in succession suggests the possibility that the return ball is generated continuously. In this case, there is a possibility that the game ball B1 in the storage space 211 is consumed without the game ball B1 being lifted up to the storage space 211, and the game ball launching mechanism 34 is in a state of being out of ball. On the other hand, it is possible to cope with this by notifying the outside by notifying the occurrence of a return ball and performing maintenance by the manager of the game hall.

また、遊技球B1が上流側センサ321の検知範囲を通過したことが把握された後、下流側センサ322で遊技球が検知されることなく、再び上流側センサ321の検知範囲を通過したことが把握される事態が、1分間に10回以上発生した場合に、外部に戻り球が発生したことを示す異常報知を実行する構成としてもよい。戻り球の発生が所定期間内に規定回数発生するという事態は、戻り球の発生が頻発しており、研磨装置111まで揚送される遊技球B1の量が減少していることを意味する。このように、所定期間内に揚送される遊技球の量が本来揚送されるべき量と比較して少ない状態を放置すると、パチンコ機10内で遊技球B1の循環が滞る可能性がある。これに対して、異常報知を行って外部に戻り球の発生を報知し、遊技ホールの管理者によるメンテナンスが実行されることにより対応することができる。   In addition, after it has been determined that the game ball B1 has passed the detection range of the upstream sensor 321, the downstream sensor 322 has detected that the game ball has passed the detection range of the upstream sensor 321 again without being detected. It is good also as a structure which performs the abnormality alert | report which shows that the return ball | bowl generate | occur | produced outside when the situation grasped | ascertained 10 times or more in 1 minute. The situation where the return ball is generated a predetermined number of times within a predetermined period means that the return ball is frequently generated, and the amount of the game ball B1 transported to the polishing apparatus 111 is reduced. As described above, if the state in which the amount of game balls to be lifted within a predetermined period is less than the amount to be originally lifted, the circulation of the game balls B1 in the pachinko machine 10 may be delayed. . On the other hand, it is possible to cope with this by notifying the outside by notifying the occurrence of a return ball and performing maintenance by the manager of the game hall.

(11)上記第2の実施形態においては、揚送通路221内で発生する戻り球への対応として、上流側センサ321で遊技球B1が検知された後、下流側センサ322で遊技球B1が検知されることなく、再び上流側センサ321で遊技球B1が検知された場合に異常報知を行う構成とした。しかし、揚送される遊技球B1が戻り球となり得る場所は揚送通路221内に限られない。例えば、揚送用発射レール266上で戻り球が発生する可能性がある。これに対して、揚送用遊技球発射機構234から遊技球B1が発射されたにもかかわらず、所定期間内に遊技球B1が上流側センサ321に検知されない場合に、上流側センサ321と揚送用遊技球発射機構234との間で戻り球が発生したと判定して異常処理を実行する構成としてもよい。これにより、揚送用発射レール266内で戻り球が発生した場合においても、外部に戻り球が発生した事態を報知することができる。   (11) In the second embodiment, as a response to the return ball generated in the lifting passage 221, after the game ball B1 is detected by the upstream sensor 321, the game ball B1 is detected by the downstream sensor 322. Without being detected, when the upstream ball 321 detects the game ball B1 again, an abnormality is notified. However, the place where the game ball B1 to be lifted can be a return ball is not limited to the lift passage 221. For example, a return ball may occur on the lifting launch rail 266. On the other hand, when the game ball B1 is not detected by the upstream sensor 321 within a predetermined period even though the game ball B1 is launched from the lifting game ball launching mechanism 234, the upstream sensor 321 and the lifting sensor 321 are lifted. A configuration may be adopted in which it is determined that a return ball has been generated with the sending game ball launching mechanism 234, and abnormality processing is executed. Thereby, even when a return ball is generated in the lifting launch rail 266, it is possible to notify the situation that the return ball is generated outside.

(12)上記第2の実施形態においては、揚送通路221内で発生する戻り球への対応として、上流側センサ321で遊技球B1が検知された後、下流側センサ322で遊技球B1が検知されることなく、再び上流側センサ321で遊技球B1が検知された場合に異常報知を行う構成とした。しかし、揚送される遊技球B1が戻り球となり得る場所は揚送通路221内に限られない。また、戻り球の発生に関する異常報知を行うタイミングはこれに限られない。例えば、揚送用発射レール266上で発生する戻り球を異常報知の対象とするとともに、戻り球が繰り返し発生した場合に異常報知を行う構成としてもよい。具体的には、揚送用遊技球発射機構234から遊技球B1が発射されたにもかかわらず、所定時間内に遊技球B1が上流側センサ321に検知されない場合に遊技球B1が揚送用発射レール266上で戻り球となったと判定し、当該戻り球の発生が3回連続して把握された場合に異常報知を行う構成としてもよい。これにより、遊技球B1が研磨装置111まで揚送されることなく、遊技球発射機構34から遊技球B1の発射が続けられ、遊技球発射機構34において、球切れ状態となる事態を回避することができる。   (12) In the second embodiment, as a response to the return ball generated in the lifting passage 221, after the game ball B1 is detected by the upstream sensor 321, the game ball B1 is detected by the downstream sensor 322. Without being detected, when the upstream ball 321 detects the game ball B1 again, an abnormality is notified. However, the place where the game ball B1 to be lifted can be a return ball is not limited to the lift passage 221. Moreover, the timing which performs abnormality alert | report regarding generation | occurrence | production of a return ball is not restricted to this. For example, the return ball generated on the lifting launch rail 266 may be a target of abnormality notification, and the abnormality notification may be performed when the return ball is repeatedly generated. Specifically, the game ball B1 is used for lifting when the game ball B1 is not detected by the upstream sensor 321 within a predetermined time despite the game ball B1 being fired from the lifting game ball launching mechanism 234. A configuration may be adopted in which it is determined that a return ball has been formed on the firing rail 266 and abnormality notification is made when the occurrence of the return ball is grasped three times in succession. Thereby, the game ball B1 is continuously discharged from the game ball launching mechanism 34 without the game ball B1 being transported to the polishing device 111, and the game ball launching mechanism 34 avoids a situation where the ball is out of ball. Can do.

また、揚送用発射レール266上で発生する戻り球を異常報知の対象とするとともに、戻り球が所定時間内に規定回数発生した場合に異常報知を行う構成としてもよい。具体的には、揚送用遊技球発射機構234から遊技球B1が発射されたにもかかわらず、所定時間内に遊技球B1が上流側センサ321に検知されない場合に遊技球B1が揚送用発射レール266上で戻り球となったと判定し、当該戻り球の発生が1分間に10回以上把握された場合に異常報知を行う構成としてもよい。揚送用発射レール266上で戻り球の発生が頻発する状況を放置すると、研磨装置111に揚送される遊技球B1の数が減少し、遊技球発射機構34において球切れ状態が発生し得る。このため、異常報知を行って遊技ホールの管理者によるメンテナンスが必要となる。   In addition, the return ball generated on the lifting launch rail 266 may be a target of abnormality notification, and the abnormality notification may be performed when the return ball is generated a predetermined number of times within a predetermined time. Specifically, the game ball B1 is used for lifting when the game ball B1 is not detected by the upstream sensor 321 within a predetermined time despite the game ball B1 being fired from the lifting game ball launching mechanism 234. A configuration may be adopted in which it is determined that a return ball has been formed on the firing rail 266 and abnormality notification is made when occurrence of the return ball is grasped 10 times or more per minute. If a situation in which return balls are frequently generated on the lifting launch rail 266 is left, the number of game balls B1 to be lifted to the polishing device 111 is reduced, and the game ball launching mechanism 34 may be out of ball. . For this reason, it is necessary to notify the abnormality and perform maintenance by the administrator of the game hall.

(13)上記第2の実施形態においては、揚送通路221内で発生する戻り球への対応として、上流側センサ321を揚送通路221の入口であり、戻り球回収孔291よりも上方に配設する構成とした。しかし、上流側センサ321を戻り球回収孔291よりも下方に配設する構成としてもよい。例えば、揚送用発射レール266上を通過する遊技球B1が検知範囲となるように上流側センサ321を配設してもよい。これにより、揚送用発射レール266上で戻り球が発生したことを把握することが可能となる。さらに、発生した戻り球のうち、戻り球回収孔291により回収されなかった戻り球を選択的に把握することも可能となる。これにより、遊技ホールの管理者によるメンテナンスが必要な場合に限って異常報知を行うことが可能となる。   (13) In the second embodiment, the upstream sensor 321 is the inlet of the lifting passage 221 and is located above the return ball recovery hole 291 as a response to the returning ball generated in the lifting passage 221. It was set as the structure to arrange | position. However, the upstream sensor 321 may be disposed below the return ball collection hole 291. For example, the upstream sensor 321 may be disposed so that the game ball B1 passing over the lifting launch rail 266 falls within the detection range. This makes it possible to grasp that a return ball has been generated on the lifting launch rail 266. Furthermore, among the generated return balls, it is possible to selectively grasp the return balls that have not been collected by the return ball collection hole 291. Thereby, it is possible to notify the abnormality only when maintenance by the manager of the game hall is necessary.

(14)上記第1の実施形態においては、遊技球発射機構34から発射された遊技球B1が遊技領域に到達することなく、戻り球となって遊技球発射機構34に戻ってくる事態を回避する目的で遊技球発射機構34を支持ベース体31の右側上部であり、遊技盤33の右側上部に配設する構成とした。しかし、遊技球発射機構34から発射された遊技球B1が遊技領域に到達することなく、戻り球として遊技球発射機構34に戻ってくる事態を回避する方法はこれに限られない。例えば、遊技球発射機構34が支持ベース体31の右側下部に配設されており、遊技球B1を遊技領域に誘導する通路が遊技盤33の左側に設けられている構成において、遊技球B1が誘導通路を越えて遊技領域に到達することが可能な発射強度となるまでは、操作ハンドル36bが操作されても遊技球B1が発射されない構成としてもよい。具体的には、遊技球B1が誘導通路を越えて遊技領域に到達することが可能な発射強度となるまでは、球送り装置86の球送り駆動部215が駆動せず、遊技球発射機構34に遊技球B1が供給されない構成としてもよい。また、遊技球B1が誘導通路を越えて遊技領域に到達することが可能な発射強度となるまでは、遊技球発射機構34のソレノイド82が動作しない構成としてもよい。   (14) In the first embodiment, the situation where the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 does not reach the game area and returns to the game ball launching mechanism 34 as a return ball is avoided. For this purpose, the game ball launching mechanism 34 is arranged on the upper right side of the support base 31 and on the upper right side of the game board 33. However, the method of avoiding a situation in which the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 34 does not reach the game area and returns to the game ball launching mechanism 34 as a return ball is not limited to this. For example, in a configuration in which the game ball launching mechanism 34 is disposed at the lower right side of the support base body 31 and a path for guiding the game ball B1 to the game area is provided on the left side of the game board 33, the game ball B1 is A configuration may be adopted in which the game ball B1 is not fired even if the operation handle 36b is operated until the launch intensity reaches a level at which the game area can be reached through the guide path. Specifically, the ball feeding drive unit 215 of the ball feeding device 86 is not driven until the gaming ball B1 reaches a launching intensity that can reach the game area beyond the guide path, and the game ball launching mechanism 34 is not driven. Alternatively, the game ball B1 may not be supplied. In addition, the solenoid 82 of the game ball launching mechanism 34 may not operate until the launch intensity is such that the game ball B1 can reach the game area beyond the guide path.

また、遊技球B1を遊技領域の上方から遊技領域に向けて落下させるための遊技球放出機構を遊技領域の上方であり、支持ベース体31の上部に設ける構成としてもよい。具体的には、操作ハンドル36bが操作されるまで遊技球B1を保持し、操作ハンドル36bが操作された場合に遊技球B1を自由落下させる遊技球放出機構を遊技領域の上方に設ける。操作ハンドル36bの操作量に応じて、当該遊技球放出機構が支持ベース体31の右側から左側まで、遊技領域の横幅と同じ範囲で移動する構成とする。これにより、遊技球放出機構から自由落下する遊技球B1が逆流して遊技球放出機構に戻る戻り球となることなく、遊技球B1を遊技領域に流入させることができる。   In addition, a game ball discharge mechanism for dropping the game ball B1 from above the game area toward the game area may be provided above the game area and above the support base body 31. Specifically, a game ball release mechanism that holds the game ball B1 until the operation handle 36b is operated and allows the game ball B1 to freely fall when the operation handle 36b is operated is provided above the game area. The game ball discharge mechanism is configured to move from the right side to the left side of the support base body 31 within the same range as the lateral width of the game area according to the operation amount of the operation handle 36b. Thereby, the game ball B1 can be allowed to flow into the game area without the game ball B1 falling freely from the game ball release mechanism flowing backward and returning to the game ball release mechanism.

また、遊技球B1を遊技領域の上方から遊技領域に向けて落下させるための遊技球放出機構を遊技領域の上方であり、支持ベース体31の上部に複数箇所設ける構成としてもよい。具体的には、遊技領域の上方であり、遊技領域の横幅と同じ範囲に6箇所遊技球放出機構を設ける。そして、操作ハンドル36bの操作量に応じて、遊技球B1を自由落下させる遊技球放出機構の位置が変化する構成とする。これにより、戻り球の発生を防ぎながら、遊技領域の適切な位置に素早く遊技球B1を流入させることができる。   In addition, a configuration may be adopted in which a plurality of game ball discharge mechanisms for dropping the game ball B1 from above the game area toward the game area are provided above the game area and provided above the support base body 31. Specifically, six game ball discharge mechanisms are provided above the game area and in the same range as the width of the game area. And according to the operation amount of the operation handle 36b, it is set as the structure which the position of the game ball discharge | release mechanism which freely falls the game ball B1 changes. Thereby, the game ball B1 can be quickly made to flow into an appropriate position in the game area while preventing the generation of a return ball.

(15)主制御装置61から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置62により表示制御装置63が制御される構成に代えて、主制御装置61から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置63が音声発光制御装置62を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置62と表示制御装置63とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置61に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置61に集約されていてもよい。また、主制御装置61から音声発光制御装置62に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置62から表示制御装置63に出力されるコマンドの構成も任意である。   (15) Display control based on a command output from the main control device 61 instead of a configuration in which the display control device 63 is controlled by the sound emission control device 62 based on a command output from the main control device 61 The device 63 may be configured to control the sound emission control device 62. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 62 and the display control device 63 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main controller 61, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 61. The configuration of commands output from the main control device 61 to the sound emission control device 62 and the configuration of commands output from the sound emission control device 62 to the display control device 63 are also arbitrary.

(16)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置46aに限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (16) The device for executing the effect for game times is not limited to the symbol display device 46a, and the effect for effect for game times is executed by operating a decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(17)上記実施形態では、特図表示部47において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部47を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部47において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部47において停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部47の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (17) In the above embodiment, the special figure display unit 47 displays a stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special figure display unit 47 may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed in the special figure display part 47, and a special result display part 47 displays a stop result at random in the special figure display part 47 as a result. It is good also as a structure which cannot identify which game result is from the display.

(18)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球B1が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球B1が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (18) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when the game ball B1 enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when a B1 enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技球(遊技球B1)を遊技領域に到達させるための放出手段(遊技球発射機構34)と、
前記放出手段に遊技球を供給するための遊技球供給手段(球送り装置86)と、
前記遊技球供給手段に遊技球を移動させる過程において、発射により遊技球を所定位置まで移送する移送手段(揚送用遊技球発射機構234、第4の実施形態の揚送用遊技球発射機構441)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Release means (game ball launch mechanism 34) for causing the game ball (game ball B1) to reach the game area;
Game ball supply means (ball feeding device 86) for supplying game balls to the discharge means;
In the process of moving the game ball to the game ball supply means, transfer means for transferring the game ball to a predetermined position by launch (the game ball launch mechanism 234 for lifting, the game ball launch mechanism 441 for lifting of the fourth embodiment). )When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技球供給手段に遊技球を移動させる過程において、遊技球を所定位置まで発射により移送する構成である。これにより、遊技球を放出手段に供給するために要する時間を短縮することができる。   According to the feature A1, in the process of moving the game ball to the game ball supply means, the game ball is transferred to a predetermined position by firing. Thereby, the time required to supply the game ball to the discharge means can be shortened.

特徴A2.前記移送手段が発射により遊技球を低い位置から高い位置へ移動させることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the transfer means moves the game ball from a low position to a high position by firing.

特徴A2によれば、移送手段が発射により遊技球を低い位置から高い位置へ移動させる構成である。これにより、遊技球を低い位置から高い位置へ短時間に移動させることが可能となる。また、駆動部と搬送部材から成る機構を利用して遊技球を低い位置から高い位置へ移動させる場合と比較して、遊技球の移送に必要な空間を小さくすることが可能となる。   According to the feature A2, the transfer means moves the game ball from a low position to a high position by firing. This makes it possible to move the game ball from a low position to a high position in a short time. In addition, it is possible to reduce the space required for transferring the game ball as compared to the case where the game ball is moved from a low position to a high position using a mechanism including a drive unit and a transport member.

特徴A3.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(揚送通路221、第3の実施形態の揚送通路331、第4の実施形態の揚送通路442)と、
を備え、
前記案内通路は、一方向へ向けて開放された溝構造(内レール221a、外レール221b)と、
前記溝構造の開放面を塞いで通路を形成するための蓋部(通路形成部材221g)と、を備え、
前記溝構造に前記蓋部が取り外し可能な態様で取り付けられていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
Guide passages through which game balls can pass (lifting passage 221, lifting passage 331 of the third embodiment, lifting passage 442 of the fourth embodiment),
With
The guide passage has a groove structure (inner rail 221a, outer rail 221b) opened in one direction,
A lid (passage forming member 221g) for closing the open surface of the groove structure to form a passage;
The gaming machine according to Feature A2, wherein the lid portion is attached to the groove structure in a removable manner.

特徴A3によれば、移送手段は発射手段と案内通路からなる。そして、案内通路は一方向に開放された溝構造を備えており、溝構造の開放面には蓋部が着脱可能に取り付けられている。これにより、案内通路内で戻り球が発生した場合、蓋部を取り外すことにより、溝構造の開放面からメンテナンスを行うことが可能となる。   According to feature A3, the transfer means comprises a firing means and a guide passage. The guide passage has a groove structure opened in one direction, and a lid portion is detachably attached to the open surface of the groove structure. Thereby, when a return ball is generated in the guide passage, it is possible to perform maintenance from the open surface of the groove structure by removing the lid.

特徴A4.前記溝構造又は前記蓋部のいずれか一方が開閉可能な扉(前扉22)の裏側に設けられていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. One of the groove structure and the lid is provided on the back side of a door (front door 22) that can be opened and closed.

特徴A4によれば、溝構造又は蓋部のいずれか一方が開閉可能な扉の裏側に設けられている。そして、溝構造と蓋部は取り外し可能な態様で取り付けられている。このため、扉を開くと溝構造又は蓋部のいずれか一方が扉と一体となって移動するとともに、他方は本体部に残る。つまり、扉を開くことにより、溝構造が一方向に向けて開放され、メンテナンスが容易な状態となる。   According to the feature A4, either the groove structure or the lid is provided on the back side of the openable / closable door. The groove structure and the lid are attached in a removable manner. For this reason, when the door is opened, either the groove structure or the lid moves together with the door, and the other remains in the main body. That is, by opening the door, the groove structure is opened in one direction, and maintenance is easy.

特徴A5.前記放出手段が遊技領域の上部又は上方に配設されていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the discharge means is disposed above or above the gaming area.

特徴A5によれば、遊技領域の上部又は上方に設けられた放出手段から遊技球が放出される構成である。放出時に遊技球が遊技領域の上部又は上方に存在するため、遊技球が遊技領域の上部に向かう途中で戻り球となって逆流する可能性を減少させることが可能となる。   According to the feature A5, the game ball is discharged from the discharge means provided above or above the game area. Since the game ball exists above or above the game area at the time of release, it is possible to reduce the possibility that the game ball will return as a return ball on the way to the upper part of the game area.

特徴A6.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(揚送通路221)と、
を備え、
前記案内通路の少なくとも一部が遊技領域の外縁に沿って形成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
A guide passage (lifting passage 221) through which game balls can pass;
With
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein at least a part of the guide passage is formed along an outer edge of the gaming area.

特徴A6によれば、案内通路の一部又は全部を遊技領域の外縁に沿って形成する構成である。これにより、案内通路を設けることによる遊技領域の減少面積を最小限に抑えることができる。   According to the feature A6, a part or all of the guide passage is formed along the outer edge of the game area. Thereby, the reduction area of the game area | region by providing a guide passage can be suppressed to the minimum.

特徴A7.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(揚送通路221)と、
を備え、
前記案内通路は、遊技球を減速するための減速手段(揚送通路221の頂上領域221e直前の湾曲部分)と、
前記減速手段により減速した遊技球を出口まで案内する下り傾斜の案内手段(減速領域221d)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
A guide passage (lifting passage 221) through which game balls can pass;
With
The guide passage includes a speed reduction means for decelerating the game ball (a curved portion immediately before the top region 221e of the lifting passage 221),
A downwardly inclined guide means (deceleration area 221d) for guiding the game ball decelerated by the deceleration means to the exit;
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, comprising:

特徴A7によれば、案内通路は減速手段を備えている。このため、遊技球は、発射手段により付与された勢いのまま案内通路の出口を飛び出すのではなく、案内通路内で減速してから出口に到達する。これにより、遊技球が案内通路の出口に存在する装置等と衝突して案内通路内を逆流する戻り球となる可能性が低減される。また、案内通路は減速手段により減速した遊技球を出口まで案内する案内手段を備えている。これにより、減速した遊技球が案内通路内を逆流する戻り球となる可能性が低減される。   According to feature A7, the guide passage comprises a speed reduction means. For this reason, the game ball does not jump out of the exit of the guide passage with the momentum applied by the launching means, but decelerates in the guide passage before reaching the exit. This reduces the possibility that the game ball collides with a device or the like existing at the exit of the guide passage and becomes a return ball that flows backward in the guide passage. The guide passage is provided with guide means for guiding the game ball decelerated by the speed reduction means to the exit. Thereby, the possibility that the decelerated game ball becomes a return ball that flows back in the guide passage is reduced.

特徴A8.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(揚送通路221、第3の実施形態の揚送通路331、第4の実施形態の揚送通路442)と、
を備え、
前記案内通路に案内された遊技球を貯留するための貯留手段(貯留空間211)を備え、
前記遊技球供給手段は前記貯留手段に貯留されている遊技球を前記放出手段に供給し、前記貯留手段の内部に特定量以上の遊技球が流入した場合に、遊技球の移送を停止する移送停止手段(貯留センサ217、発射制御装置65におけるステップS607を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
Guide passages through which game balls can pass (lifting passage 221, lifting passage 331 of the third embodiment, lifting passage 442 of the fourth embodiment),
With
A storage means (storage space 211) for storing the game ball guided in the guide passage;
The game ball supply means supplies the game balls stored in the storage means to the discharge means, and stops the transfer of the game balls when a specified amount or more of the game balls flow into the storage means The gaming machine according to any one of features A1 to A7, comprising stop means (a storage sensor 217, a function of executing step S607 in the launch control device 65).

特徴A8によれば、貯留手段内に特定量以上の遊技球が流入した場合に、遊技球の移送を停止する構成である。これにより、貯留手段の容量を超えて遊技球の移送が行われ、通路に遊技球があふれる事態を回避することができる。   According to the feature A8, when a certain amount or more of the game balls flow into the storage unit, the transfer of the game balls is stopped. Thereby, the game ball is transferred beyond the capacity of the storage means, and the situation where the game ball overflows into the passage can be avoided.

特徴A9.前記移送手段により移送された遊技球の汚れを除去するための研磨手段(研磨装置111)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, further comprising a polishing unit (polishing device 111) for removing dirt from the game ball transferred by the transfer unit.

特徴A9によれば、移送手段による遊技球の移送後に遊技球の研磨を行う構成である。これにより、研磨手段が、移送に際して付着した遊技球の汚れを除去することが可能となる。遊技球の移送前に遊技球の研磨を行う構成と比較して、汚れの少ない状態の遊技球を遊技球供給手段に届けることができる。   According to the feature A9, the game ball is polished after the game ball is transferred by the transfer means. Thereby, it becomes possible for the grinding | polishing means to remove the stain | pollution | contamination of the game ball adhering at the time of transfer. Compared with the configuration in which the game balls are polished before the transfer of the game balls, the game balls with less dirt can be delivered to the game ball supply means.

特徴A10.前記移送手段が前記移送手段内を逆流する遊技球を把握するための把握手段(第2の実施形態の上流側センサ321、下流側センサ322、第4の実施形態の第1通過センサ443、第2通過センサ444)と、
前記把握手段が異常の発生を検知した場合に異常が発生したことを知らせる報知手段(第2の実施形態の発射制御装置65におけるステップS1005を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Grasping means (the upstream sensor 321 and the downstream sensor 322 in the second embodiment, the first passage sensor 443 in the fourth embodiment, 2-pass sensor 444);
A notification means (a function of executing step S1005 in the launch control device 65 of the second embodiment) for notifying that an abnormality has occurred when the grasping means detects the occurrence of an abnormality;
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, comprising:

特徴A10によれば、移送手段は移送手段内を逆流する遊技球を把握するための把握手段と、異常を知らせるための報知手段を備えている。これにより、移送手段内を逆流する遊技球が発生した場合に異常報知を行うことができる。   According to the feature A10, the transfer means includes a grasping means for grasping a game ball flowing backward in the transfer means and a notifying means for notifying abnormality. Thereby, abnormality notification can be performed when the game ball which flows backward in the transfer means occurs.

特徴A11.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(揚送通路221、第4の実施形態の揚送通路442)と、
を備え、
前記把握手段は、前記案内通路内を逆流することなく案内通路の案内方向に移動する遊技球を最初に検知する第1検知手段(第2の実施形態の上流側センサ321、第4の実施形態の第1通過センサ443)と、
前記第1検知手段を通過した後、前記案内通路内を逆流することなく案内通路の案内方向に移動する遊技球を検知する第2検知手段(第2の実施形態の下流側センサ322、第4の実施形態の第2通過センサ444)と、
を備え、
前記報知手段は、前記第1検知手段が遊技球を検知した後、前記第2検知手段が遊技球を検知することなく、前記第1検知手段が再び遊技球を検知した場合に、遊技球が前記案内通路を逆流したと判定して異常報知を行うことを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
A guide passage through which a game ball can pass (lifting passage 221, the lifting passage 442 of the fourth embodiment);
With
The grasping means is first detecting means for detecting a game ball that moves in the guide direction of the guide passage without flowing backward in the guide passage (the upstream sensor 321 of the second embodiment, the fourth embodiment). First pass sensor 443) of
After passing through the first detection means, second detection means for detecting a game ball that moves in the guide direction of the guide passage without backflowing in the guide passage (the downstream sensors 322 and 4 of the second embodiment). The second passage sensor 444) of the embodiment of
With
The informing means detects the game ball when the first detection means detects the game ball again without the second detection means detecting the game ball after the first detection means detects the game ball. The gaming machine according to Feature A10, wherein abnormality notification is made by determining that the guide passage has flowed backward.

特徴A11によれば、移送手段内で遊技球の逆流が第1検知手段及び第2検知手段により確認された場合に、異常報知が行われる構成である。これにより、逆流した遊技球と、その後に発射された遊技球が衝突する事態を回避することができる。   According to the feature A11, when the backflow of the game ball is confirmed by the first detection means and the second detection means in the transfer means, the abnormality notification is performed. As a result, it is possible to avoid a situation in which a game ball that has flowed backward and a game ball that is subsequently launched collide.

特徴A12.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(揚送通路221、第4の実施形態の揚送通路442)と、
を備え、
前記把握手段は、前記案内通路内を逆流することなく案内通路の案内方向に移動する遊技球を検知する検知手段(第2の実施形態の上流側センサ321、第4の実施形態の第1通過センサ443)を備え、
前記報知手段は、前記発射手段が遊技球を発射してから所定時間内に前記検知手段が遊技球を検知しなかった場合に、前記発射手段と前記検知手段の間で遊技球の逆流が起こったと判定して異常報知を行うことを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
A guide passage through which a game ball can pass (lifting passage 221, the lifting passage 442 of the fourth embodiment);
With
The grasping means detects a game ball that moves in the guide direction of the guide passage without flowing back in the guide passage (the upstream sensor 321 of the second embodiment, the first passage of the fourth embodiment). Sensor 443),
The informing means causes a back flow of the game ball between the launching means and the detecting means when the detecting means does not detect the game ball within a predetermined time after the launching means launches the game ball. The gaming machine according to Feature A10 or A11, wherein it is determined that a failure has occurred and an abnormality is notified.

特徴A12によれば、移送手段が発射手段と案内手段を有し、案内手段に検知手段が配設されている構成である。これにより、発射手段から遊技球が発射されてから所定時間内に検知手段が遊技球を検知しない場合に、発射手段と検知手段の間の案内通路内において、遊技球の逆流が起こったと判定して異常報知を行うことができる。   According to feature A12, the transfer means has a launching means and a guiding means, and the detecting means is arranged in the guiding means. As a result, when the detection means does not detect the game ball within a predetermined time after the game ball is fired from the launch means, it is determined that the back flow of the game ball has occurred in the guide passage between the launch means and the detection means. Anomaly notification can be performed.

特徴A13.前記報知手段による異常報知が行われている間、前記移送手段による遊技球の移送を実行しないことを特徴とする特徴A9乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The gaming machine according to any one of features A9 to A12, wherein the transfer of the game ball by the transfer means is not executed while the abnormality notification is performed by the notification means.

特徴A13によれば、戻り球が発生して報知手段による異常報知が行われている状況下では移送手段による移送を行わない構成である。これにより、移送手段内に戻り球が発生している状況下で、新たな遊技球が発射されて戻り球と衝突し、戻り球が増加する事態を回避することができる。   According to the feature A13, in a situation where a return ball is generated and abnormality notification is performed by the notification unit, the transfer unit does not perform transfer. Thereby, under the situation where a return ball is generated in the transfer means, it is possible to avoid a situation where a new game ball is launched and collides with the return ball, and the return ball increases.

特徴A14.前記移送手段は、遊技球を発射するための発射手段(揚送用ソレノイド282)と、
遊技球が通過可能な案内通路(第3の実施形態の揚送通路331、第4の実施形態の揚送通路442)と、
を備え、
前記案内通路を遊技盤(遊技盤33)の裏側に設けることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The transfer means includes a launch means (lifting solenoid 282) for launching a game ball;
Guide passages through which game balls can pass (lifting passage 331 of the third embodiment, lifting passage 442 of the fourth embodiment),
With
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the guide passage is provided on a back side of a game board (game board 33).

特徴A14によれば、案内通路を遊技盤の裏側に設ける構成である。これにより、案内手段の影響を受けて遊技領域の面積を減少させる必要がなくなる。このため、遊技領域を広く確保することができる。また、案内通路の形状を遊技領域の外形と無関係に設計することが可能となる。このため、案内通路の形状の選択肢が広がる。   According to the feature A14, the guide passage is provided on the back side of the game board. This eliminates the need to reduce the area of the game area under the influence of the guide means. For this reason, a wide game area can be secured. In addition, the shape of the guide passage can be designed irrespective of the outer shape of the game area. For this reason, the choice of the shape of a guide passage spreads.

特徴A15.前記移送手段により遊技球の移送が行われる周期は、前記放出手段による遊技球の放出が行われる最短の周期よりも短いことを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein a cycle in which the game ball is transferred by the transfer unit is shorter than a shortest cycle in which the game ball is released by the discharge unit.

特徴A15によれば、放出手段により遊技球の放出が行われる最短の周期よりも移送手段による遊技球の移送周期の方が短い構成である。これにより、放出手段において、遊技球の消費よりも遊技球の供給の方が上回る構成となり、放出する遊技球が不足する事態を回避することができる。   According to feature A15, the transfer period of the game balls by the transfer means is shorter than the shortest period in which the game balls are released by the release means. Thereby, in the release means, the supply of game balls exceeds the consumption of game balls, and a situation where the number of game balls to be released is insufficient can be avoided.

特徴A16.前記放出手段により放出された遊技球が自重により下方へ移動することを利用して遊技球を一箇所に集める回収手段(集合通路)を備え、
前記回収手段の出口よりも下方に前記移送手段の入口が存在することを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. A collection means (collection path) for collecting the game balls in one place by utilizing the fact that the game balls released by the release means move downward by its own weight,
The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein an inlet of the transfer means is present below an outlet of the collecting means.

特徴A16によれば、遊技球が自重により下方へ移動することを利用して遊技球を一箇所に集める回収手段の出口よりも下方に移送手段の入口が存在する構成である。回収手段が、遊技球の自重による下方への移動を利用して遊技球を回収することから、遊技球の回収に駆動手段等を必要としない。また、回収手段の出口よりも下方に移送手段の入口が存在することから、遊技球の自重による移動を利用して遊技球を回収手段から移送手段まで移動させることができる。移送手段の発射強度を調整することにより、移送手段を遊技機の下部に配設することが可能となる。したがって、放出手段より放出された全ての遊技球を移送して循環させることができる。   According to the feature A16, the entrance of the transfer means exists below the exit of the collection means that collects the game balls in one place by utilizing the fact that the game balls move downward due to their own weight. Since the collecting means collects the game ball using the downward movement of the game ball due to its own weight, no drive means or the like is required for collecting the game ball. Further, since the entrance of the transfer means is present below the exit of the collection means, the game ball can be moved from the collection means to the transfer means by utilizing the movement of the game ball due to its own weight. By adjusting the firing strength of the transfer means, the transfer means can be arranged in the lower part of the gaming machine. Therefore, all the game balls released from the release means can be transferred and circulated.

なお、特徴A1〜A16のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A16 and the features B1 to B6 may be applied to any one of the features A1 to A16. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技球(遊技球B1)を遊技領域に到達させるために遊技球の放出を行う放出手段(遊技球発射機構34)と、
当該放出手段から遊技球が放出される場合には、遊技球が遊技領域に到達する態様で遊技球の放出が行われるようにする特定手段(発射制御装置65におけるステップS507〜S510を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Release means (game ball launch mechanism 34) for releasing the game ball in order to cause the game ball (game ball B1) to reach the game area;
When the game ball is released from the release unit, the specific unit (a function of executing steps S507 to S510 in the launch control device 65) that causes the game ball to be released in a manner that the game ball reaches the game area. )When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、遊技球が放出手段から放出される場合には、遊技球が遊技領域に到達する態様で遊技球の放出が行われる構成である。放出手段が遊技領域の右側下方に設けられており、放出手段から発射された遊技球がレールにより遊技領域へ案内される従来の遊技機においては、発射強度が不足した場合に、遊技球がレール内を逆流する事態が発生する。これに対して、特徴B1では、特定手段により、遊技球の逆流を回避することが可能である。   According to the feature B1, when the game ball is released from the release means, the game ball is released in such a manner that the game ball reaches the game area. In the conventional gaming machine in which the discharge means is provided on the lower right side of the game area, and the game ball launched from the discharge means is guided to the game area by the rail, when the launch strength is insufficient, the game ball is A situation occurs where the inside flows backward. On the other hand, in the feature B1, it is possible to avoid the backflow of the game ball by the specifying means.

特徴B2.前記放出手段が遊技領域の上部又は上方に位置することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the discharging means is located above or above the gaming area.

特徴B2によれば、遊技球は遊技領域の上部又は上方に設けられた放出手段から放出される。この場合、放出後に遊技球が上方へ移動する距離が短い又は存在しないため、放出後の遊技球が放出手段に向かって逆流することを回避しつつ、遊技球を遊技領域の上部から流下させることが容易となる。   According to the feature B2, the game ball is released from the release means provided above or above the game area. In this case, since the distance that the game ball moves upward after the release is short or does not exist, the game ball is allowed to flow down from the upper part of the game area while preventing the game ball after the release from flowing backward toward the release means. Becomes easy.

特徴B3.操作することにより、前記放出手段に遊技球を放出するための契機を与えることが可能な操作手段(発射操作装置36)を備え、
前記特定手段は、前記操作手段の操作量が所定の閾値に達するまで前記放出手段から遊技球が放出されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. The operation means (launching operation device 36) capable of giving an opportunity to release the game ball to the release means by operating,
The game machine according to Feature B1, wherein the specifying unit prevents the game ball from being released from the release unit until an operation amount of the operation unit reaches a predetermined threshold value.

特徴B3によれば、操作手段の操作量が所定の閾値に達するまでは遊技球の放出が行われない構成である。このため、操作手段の操作量が所定の閾値に達するまで、遊技球が戻り球となって遊技領域に届かない従来の遊技機と同じ感覚で操作することができる。   According to the feature B3, the game ball is not released until the operation amount of the operation means reaches a predetermined threshold value. For this reason, until the operation amount of the operation means reaches a predetermined threshold value, the game ball can be operated as a return ball and operated in the same sense as a conventional game machine that does not reach the game area.

特徴B4.前記放出手段は、
遊技球を所定位置に供給するための供給動作を実行する供給手段(球送り装置86)と、
前記所定位置に供給された遊技球を前記遊技領域に放出するための放出動作を実行する放出実行手段(ソレノイド82)と、
を備え、
前記特定手段は、前記操作手段の操作量が前記所定の閾値に達するまで前記供給動作及び前記放出動作のうち少なくとも一方を阻止することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The discharge means is
Supply means (ball feeding device 86) for performing a supply operation for supplying a game ball to a predetermined position;
Release execution means (solenoid 82) for executing a release operation for releasing the game ball supplied to the predetermined position to the game area;
With
The gaming machine according to Feature B3, wherein the specifying unit prevents at least one of the supply operation and the discharge operation until an operation amount of the operation unit reaches the predetermined threshold value.

特徴B4によれば、特定手段は操作手段の操作量が所定の閾値に達するまで供給動作及び放出動作のうち少なくとも一方を阻止する構成である。供給動作を阻止することにより、遊技球の所定位置への供給が行われない。この場合、放出対象の遊技球が存在しないため、遊技球は放出されない。また、放出動作を阻止することにより、仮に遊技球の所定位置への供給が行われたとしても、遊技球は放出されない。したがって、供給動作及び放出動作のうち少なくとも一方を阻止することにより、操作量が閾値に達しない場合には遊技球が放出されないようにすることができる。   According to the feature B4, the specifying unit is configured to block at least one of the supply operation and the discharge operation until the operation amount of the operation unit reaches a predetermined threshold value. By preventing the supply operation, the game ball is not supplied to a predetermined position. In this case, since there is no game ball to be released, the game ball is not released. Further, by preventing the release operation, even if the game ball is supplied to a predetermined position, the game ball is not released. Therefore, by preventing at least one of the supply operation and the discharge operation, it is possible to prevent the game ball from being discharged when the operation amount does not reach the threshold value.

特徴B5.前記特定手段は、前記操作手段の操作量が所定の閾値以上となった場合には当該操作量に応じた態様で前記放出手段による前記遊技領域への遊技球の放出が行われるようにすることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。   Feature B5. When the operation amount of the operation means exceeds a predetermined threshold value, the specifying means causes the release means to release the game ball to the game area in a manner corresponding to the operation amount. A gaming machine according to Feature B3 or B4, characterized by

特徴B5によれば、操作手段の操作量が所定の閾値以上となった場合に、遊技領域への遊技球の放出が操作量に応じた態様で行われる構成である。操作量に応じて遊技領域への遊技球の放出態様が異なる。このため、遊技者は操作手段の操作量を調整することにより、所望の態様で遊技球を遊技領域へ放出させることができる。   According to the feature B5, when the operation amount of the operation means becomes equal to or greater than a predetermined threshold, the game ball is released to the game area in a manner corresponding to the operation amount. The release mode of the game ball to the game area differs depending on the operation amount. Therefore, the player can release the game ball to the game area in a desired manner by adjusting the operation amount of the operation means.

特徴B6.前記放出手段は遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構34)であり、
当該発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に案内する案内通路(発射用支持体281)を備え、
前記所定の閾値は、前記操作手段の操作量が前記発射手段から発射された遊技球が前記案内通路を通過して前記遊技領域に到達することが可能な発射強度に対応する操作量であることを特徴とする特徴B3乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The discharge means is a launch means for launching a game ball (game ball launch mechanism 34),
A guide passage (launch support 281) for guiding the game ball fired by the launching means to the game area;
The predetermined threshold value is an operation amount corresponding to a launch intensity at which an operation amount of the operation unit can reach a game area through which the game ball launched from the launch unit passes through the guide passage. The gaming machine according to any one of features B3 to B5, characterized by:

特徴B6によれば、遊技球は発射され、案内通路によって遊技領域まで案内される。また、所定の閾値は、発射された遊技球が遊技領域に到達することが可能な発射強度に対応する操作量である。これにより、操作量が所定の閾値以上である場合には、発射された遊技球が案内通路を通過して遊技領域に案内される。   According to the feature B6, the game ball is launched and guided to the game area by the guide passage. Further, the predetermined threshold is an operation amount corresponding to the firing intensity at which the launched game ball can reach the game area. Thereby, when the operation amount is equal to or greater than a predetermined threshold, the launched game ball passes through the guide path and is guided to the game area.

なお、特徴B1〜B6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A16 and the features B1 to B6 may be applied to any one of the features B1 to B6. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The inventions of the feature A group and the feature B group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が用いられる。パチンコ機において、前面部に設けられた球受け皿への遊技球の供給及び球受け皿から遊技球の取り出しを遊技者が行うことが可能な構成が知られている。この場合、遊技球は、遊技者の発射操作に基づき遊技領域に向けて発射され、遊技領域を流下し終えた遊技球はパチンコ機の外部に排出される。   Pachinko machines are known as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, a game ball is used as a game medium. In a pachinko machine, a configuration is known in which a player can supply a game ball to a ball tray provided on the front surface portion and take out the game ball from the ball tray. In this case, the game ball is launched toward the game area based on the player's launch operation, and the game ball that has finished flowing down the game area is discharged to the outside of the pachinko machine.

また、上記構成以外にも遊技領域から排出された遊技球がパチンコ機外部に排出されることなく球受け皿に返還される循環式のパチンコ機も知られている。さらに、演出用に遊技球を使用し、当該遊技球を循環させる構成も考えられる。   In addition to the above configuration, a circulating pachinko machine is also known in which game balls discharged from the game area are returned to the ball tray without being discharged outside the pachinko machine. Further, a configuration in which a game ball is used for performance and the game ball is circulated is also conceivable.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球を遊技機内で好適に循環させることが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, there is a demand for a configuration capable of suitably circulating the game balls in the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

10…パチンコ機、22…前扉、33…遊技盤、34…遊技球発射機構、36…発射操作装置、65…発射制御装置、82…ソレノイド、86…球送り装置、111研磨装置、211…貯留空間、217…貯留センサ、221…揚送通路、221a…内レール、221b…外レール、221d…減速領域、221e…頂上領域、221g…通路形成部材、234…揚送用遊技球発射機構、281…発射用支持体、282…揚送用発射ソレノイド、291…戻り球回収孔、321…第2の実施形態の上流側センサ、322…下流側センサ、331…第3の実施形態の揚送通路、441…揚送用遊技球発射機構、442…揚送通路、443…第1通過センサ、444…第2通過センサ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Front door, 33 ... Game board, 34 ... Game ball launching mechanism, 36 ... Launch operation device, 65 ... Launch control device, 82 ... Solenoid, 86 ... Ball feeding device, 111 polishing device, 211 ... Storage space, 217 ... Storage sensor, 221 ... Lifting passage, 221a ... Inner rail, 221b ... Outer rail, 221d ... Deceleration region, 221e ... Top region, 221g ... Passage forming member, 234 ... Lifting game ball launching mechanism, 281 ... Launch support, 282 ... Lifting launch solenoid, 291 ... Return ball collection hole, 321 ... Upstream sensor of the second embodiment, 322 ... Downstream sensor, 331 ... Lifting of the third embodiment Path 441: Lifting game ball launching mechanism, 442: Lifting path, 443: First passage sensor, 444: Second passage sensor.

Claims (1)

遊技媒体を放出するための放出手段と、
当該放出手段に遊技媒体を供給するための供給手段と、
当該供給手段に遊技媒体を移送する移送手段と、
を備え、
前記移送手段は、
遊技媒体を当該移送手段による移送方向の下流側に導くための導出手段と、
当該導出手段により導出された遊技媒体を前記供給手段に向けて案内するための案内通路と、
を備え、
本遊技機は、
前記案内通路における所定検知範囲を通過する遊技媒体を検知することが可能な第1検知手段と、
前記案内通路における前記所定検知範囲よりも前記供給手段側に存在する検知範囲を通過する遊技媒体を検知することが可能な第2検知手段と、
前記第1検知手段が遊技媒体を検知した後に前記第2検知手段が遊技媒体を検知することなく前記第1検知手段が再び遊技媒体を検知したことに基づいて所定報知を行う手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Release means for releasing the game medium;
Supply means for supplying game media to the discharge means;
Transfer means for transferring game media to the supply means;
With
The transfer means includes
Derivation means for guiding the game medium downstream in the transfer direction by the transfer means;
A guide passage for guiding the game medium derived by the deriving means toward the supply means;
With
This game machine
First detection means capable of detecting a game medium passing through a predetermined detection range in the guide passage;
Second detection means capable of detecting a game medium passing through a detection range existing on the supply means side with respect to the predetermined detection range in the guide passage;
Means for making a predetermined notification based on the fact that the first detection means detects the game medium again without the second detection means detecting the game medium after the first detection means detects the game medium;
A gaming machine characterized by comprising:
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