JP2019166359A - Game machine - Google Patents

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JP2019166359A
JP2019166359A JP2019105132A JP2019105132A JP2019166359A JP 2019166359 A JP2019166359 A JP 2019166359A JP 2019105132 A JP2019105132 A JP 2019105132A JP 2019105132 A JP2019105132 A JP 2019105132A JP 2019166359 A JP2019166359 A JP 2019166359A
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stop
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reel
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泰治 浜島
Yasuharu Hamashima
泰治 浜島
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of optimally executing stop control of reels.SOLUTION: The respective reels include stepping motors, and a main-side MPU 72 outputs an excitation signal to the stepping motors so as to rotate the reels corresponding to the stepping motors. During acceleration and constant-speed rotation of the reels, the game machine executes first-phase excitation and second-phase excitation to the stepping motors and, when stopping the reels, executes 4-phase excitation to the stepping motors. In that case, after a stop command is issued, when there is one reel before completing the stop control, the stop operation to rotating reels different from the reel is validated. However, after the stop command is issued, when there are two reels before completing the stop control, the stop control of a residual rotating reel is invalidated.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. In executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is given as the grant of the privilege (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-059489

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to suitably perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技媒体として遊技球を用いる遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine, and is also a problem that applies to, for example, a game machine that uses a game ball as a game medium.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を開始する場合には当該第2所定処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第2所定処理では遊技が実行される状況が所定の状況ではなくなっていることを特定可能とする処理が実行され、
前記第2所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第1所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 executes a plurality of types of processing, and temporarily stores information in the internal storage means when the processing is executed,
Predetermined storage means for storing a program necessary for executing processing in the control means;
With
The control means includes
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process among the plurality of types of processes;
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes;
When starting the first predetermined process, the information stored in the internal storage means is stored in the internal storage means when or after the second predetermined process is started without saving the information stored in the internal storage means. Saving execution means for saving the stored information in the saving storage means;
A return executing means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished;
With
When the interrupt process is started based on the establishment of the interrupt condition, the first predetermined process is executed.
When the second predetermined process is started from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the second predetermined process is started. When returning to the first predetermined process after finishing the second predetermined process, the execution of the interrupt process is permitted in the returned first predetermined process, and the execution of the interrupt process is permitted in the second predetermined process Is not configured,
In the first predetermined process, a process for advancing the game is executed,
In the second predetermined process, a process is executed that makes it possible to specify that the situation in which the game is executed is not a predetermined situation,
The program for executing the second predetermined process is stored in an area of an address group that is distinguished from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored in the predetermined storage unit. It is characterized by.

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, various controls can be suitably performed.

一実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window part, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electrical block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed in main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel when the lottery table for normal modes is selected, and the winning mode established. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT modes. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel in case the 1st RT mode lottery table is selected, and the winning type established. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT modes. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel in case the 2nd RT mode lottery table is selected, and the winning type established. (a)ステッピングモータの駆動系を示す接続図であり、(b)ステッピングモータの駆動特性を示す図である。(A) It is a connection diagram which shows the drive system of a stepping motor, (b) It is a figure which shows the drive characteristic of a stepping motor. 相励磁の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of a phase excitation. (a)加速用テーブルを説明するための説明図であり、(b)停止用テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the table for acceleration, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the table for stop. (a)26ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図であり、(b)24ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship of each step number and phase excitation in the case where it recognizes that the symbol to which 26 steps are allocated exists in a predetermined position, (b) 24 steps It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between each step number and a phase excitation in the case where it recognizes that the symbol to which is assigned exists in the predetermined position. 各リールの各図柄に割り当てられているステップ数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the number of steps currently allocated to each symbol of each reel. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される左リールのステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stepping motor control process of the left reel performed with the main side MPU. 主側MPUにて実行されるステップ数監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the step number monitoring process performed in main side MPU. (a)IV=4で当選時の左リールのスベリテーブルを説明するための説明図であり、(b)IV=4で当選時の中リールのスベリテーブルを説明するための説明図であり、(c)IV=4で当選時の右リールのスベリテーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the sliding table of the left reel at the time of winning with IV = 4, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the sliding table of the middle reel at the time of winning with IV = 4, (C) It is explanatory drawing for demonstrating the sliding table of the right reel at the time of winning by IV = 4. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process performed in main side MPU. (a)〜(j)従来の停止操作の無効期間の設定態様を示すタイムチャートである。(A)-(j) It is a time chart which shows the setting aspect of the invalid period of the conventional stop operation. 主側MPUにて実行される有効操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effective operation determination process performed in main side MPU. (a)〜(j)有効操作判定処理が実行されることによるリールの停止制御の実行態様を示すタイムチャートである。(A)-(j) It is a time chart which shows the execution aspect of the stop control of a reel by performing an effective operation determination process. 第1の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effective operation determination process in 1st another form. (a)〜(j)第1の別形態における有効操作判定処理が実行されることによるリールの停止制御の実行態様を示すタイムチャートである。(A)-(j) It is a time chart which shows the execution aspect of the stop control of a reel by performing the effective operation determination process in 1st another form. 第2の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effective operation determination process in a 2nd another form. 第3の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effective operation determination process in 3rd another form. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of the game completion performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation state process performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART end branch process performed in the main side MPU. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the alerting | reporting content in an image display apparatus, and the display content in a special display part. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process corresponding to a branch performed in main side MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting | reporting performed in direction MPU. (a)〜(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the alerting | reporting of the relationship with a winning combination is performed in each of a special display part and an image display apparatus. 別形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control process corresponding to a branch in another form. (a)〜(e)画像表示装置にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図であり、(f)キャラクタROMに記憶されている画像データの内容を説明するための説明図である。(A)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the ending image displayed on an image display apparatus, (f) Explanatory drawing for demonstrating the content of the image data memorize | stored in character ROM It is. 主側MPUにて実行されるBB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BB performed in main side MPU. 演出側MPUにて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending display control process performed in presentation side MPU. 主側MPUにて実行される当選確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning probability setting process performed in main side MPU. エンディングベース画像の種類が変更される様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the kind of ending base image is changed. 第1の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning probability setting process in a 1st another form. 第2の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning probability setting process in a 2nd another form. 第2の別形態においてエンディングベース画像の種類が変更される様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the kind of ending base image is changed in the 2nd another form. 第3の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning probability setting process in the 3rd another form. 第4の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning probability setting process in a 4th another form. 第4の別形態における第1順序と第2順序とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st order and 2nd order in 4th another form. 第4の別形態におけるBB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BB in a 4th another form. 主側ROMにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of the program in the main side ROM, and data. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of each area in main side RAM. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される第2非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd non-specific control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される第3非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd non-specific control process performed in main side MPU. 第1の別形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process in 1st another form. 第1の別形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process in 1st another form. (a)第2の別形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、(b)第2の別形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the start waiting process in 2nd another form, (b) It is a flowchart which shows the reel control process in 2nd another form. 第2の別形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling process of the non-specific control in 2nd another form. 第3の別形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling process of non-specific control in 3rd another form. 第3の別形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process in 3rd another form.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing | casing 11 is formed in the box shape open | released ahead as a whole by fixing a some wooden panel.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the inner space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a rotation axis. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the rear surface thereof, and this locked state is released by an unlocking operation with a predetermined key to the key cylinder 14.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. The gaming panel 20 is formed with three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display window portions 21L, 21M, and 21R are formed of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display window portions 21L, 21M, and 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reels 32L, 32M, and 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display window portions 21L, 21M, and 21R on a one-to-one basis. Yes. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R can be visually recognized through the corresponding display window 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 21L, 21M, and 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ33に連結されており、各ステッピングモータ33の駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール32L,32M,32Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール32Lを例に挙げて図3に基づいて説明する。なお、図3は左リール32Lの組立斜視図である。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is coupled to a stepping motor 33, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor 33. It has become. Since these reels 32L, 32M, and 32R have the same configuration, the left reel 32L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 3 is an assembled perspective view of the left reel 32L.

左リール32Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材34と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルト(図3では図示略)とを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材34に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材34の中心部はステッピングモータ33の駆動軸に取り付けられている。したがって、ステッピングモータ33の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材34が回転され、左リール32Lが回転するようになっている。   The left reel 32L includes a cylindrical skeleton member 34 forming a cylindrical cage, and a belt-like belt (not shown in FIG. 3) wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 34 through a pair of seal part formed along the long side both sides of the belt so that the wound state may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. The central portion of the cylindrical skeleton member 34 is attached to the drive shaft of the stepping motor 33. Accordingly, when the drive shaft of the stepping motor 33 is rotated, the cylindrical skeleton member 34 is rotated around the drive shaft, and the left reel 32L is rotated.

ステッピングモータ33は、リールユニット31内において起立状態に配置されたモータプレート35の側面にねじ固定されている。モータプレート35には、発光素子36aと受光素子36bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ36が設置されている。一方、円筒骨格部材34には、半径方向に延びるセンサカットバン37がねじ固定されている。このセンサカットバン37の先端部37aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ36の両素子36a,36bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール32Lが1回転するごとにセンサカットバン37の先端部37aの通過をリールインデックスセンサ36が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置70に検出信号が出力される。したがって、主制御装置70はこの検出信号に基づいて左リール32Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The stepping motor 33 is screwed to the side surface of the motor plate 35 disposed in an upright state in the reel unit 31. The motor plate 35 is provided with a reel index sensor 36 in which a light emitting element 36a and a light receiving element 36b are held at a predetermined interval. On the other hand, a sensor cut van 37 extending in the radial direction is fixed to the cylindrical skeleton member 34 with screws. The tip end portion 37a of the sensor cut van 37 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 36a and 36b of the reel index sensor 36. Each time the left reel 32L makes one rotation, the reel index sensor 36 detects the passage of the tip 37a of the sensor cut van 37, and a detection signal is output to the main controller 70 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 70 can confirm and correct the angular position of left reel 32L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ33は例えば504パルスの励磁信号を与えることにより504ステップ進むことで1回転されるように設定されており、このステップ数によってステッピングモータ33の回転位置、すなわち左リール32Lの回転位置が制御される。各リール32L,32M,32Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には20個の図柄が描かれている。この場合、詳細は後述するが所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り換えるには24ステップ(すなわち24パルス)又は26ステップ(すなわち26パルス)を要する。そして、24ステップの出力が8回行われるとともに26ステップの出力が12回行われることにより、1周分に対応する504ステップとなる。主制御装置70は、リールインデックスセンサ36の検出信号が出力された時点からのステップ数(すなわちパルス数)により、どの図柄が表示窓部21Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓部21Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   For example, the stepping motor 33 is set to rotate once by advancing 504 steps by giving an excitation signal of 504 pulses, and the rotational position of the stepping motor 33, that is, the rotational position of the left reel 32L is controlled by the number of steps. Is done. On each belt of each of the reels 32L, 32M, and 32R, a plurality of, specifically, 20 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). In this case, although details will be described later, 24 steps (that is, 24 pulses) or 26 steps (that is, 26 pulses) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Then, the output of 24 steps is performed 8 times and the output of 26 steps is performed 12 times, resulting in 504 steps corresponding to one round. The main controller 70 recognizes which symbols are visible from the display window 21L based on the number of steps (ie, the number of pulses) from when the detection signal of the reel index sensor 36 is output, It is possible to perform control such that an arbitrary symbol is visible from the display window 21L.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. When the start lever 41 is operated while a medal is bet, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, and 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop buttons 42, 43, and 44 are respectively disposed directly below the display window portions 21L, 21M, and 21R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. Each of the stop buttons 42, 43, 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44, and a medal is awarded. Until the execution of various processes such as management of the game state is completed, it corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is provided a medal insertion slot 45 for inserting medals as investment values. As shown in FIG. 2, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back surface of the front door 12 when reception is permitted, and when reception is prohibited. The medal discharge port 58 provided at the lower front of the front door 12 leads to the medal tray 59. The hopper device 53 has a function of paying out medals stored in the storage tank to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 when a winning corresponding to the provision of the game medium is established on the active line. Yes.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   A return button 46 is provided below the medal slot 45 when the medal inserted into the medal slot 45 is jammed in the selector 52, as shown in FIG. Also, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at once and two virtual medals are inserted at a time. There are provided a second credit insertion button 48 for inserting a virtual medal and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   An adjustment button 51 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as an actual medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply 54 includes a power switch 55 that is operated when the power is turned on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and the setting state of the slot machine 10 from “setting 1” to “ A setting key insertion hole 57 operated to change within the range of “setting 6” is provided.

次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。   Next, symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図4には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応させて番号が「0」〜「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 4 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from “0” to “19” are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are visible to the main control device 70 from the display windows 21L, 21M, and 21R. It is a number for recognizing the symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)の8種類がある。そして、図4に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “bell” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), a “cherry” symbol (for example, the 17th of the left reel 32L), “ "Replay" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "LUCKY" symbol (for example, 13th of left reel 32L), "Red 7" symbol ( For example, there are eight types, such as the 12th of the left reel 32L) and the “white 7” symbol (eg, the 10th of the left reel 32L). As shown in FIG. 4, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

図5は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 5 is a front view of the display window portions 21L, 21M, and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, and 21R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized among the twenty symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, and 32R. For this reason, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, and 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。   In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the middle symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. If the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate with the prescribed number of medals bet and a winning corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the benefit of paying out medals, replaying Either profit or gaming state transition.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line where a winning can be established. The main line ML is set as a line extending in a straight line. Therefore, the sub-line SL1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. Sub-line SL3 connecting the sub-line SL2 connected, the lower symbol of the left reel 32L, the lower symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the intermediate symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R Even if a combination of symbols to be awarded is established on a line extending in a straight line such as the subline SL4 connecting the upper symbols, no winning is achieved.

以下、図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図6は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 6, a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be given when the prize is won will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a combination of symbols for winning and a privilege given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞〜第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a first supplementary prize, a second supplementary prize, a third supplementary prize, a bell prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, and a cherry prize. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either “BAR” symbol or “white 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is “bell” symbol, and the right reel 32R If the stop symbol is a “bell” symbol, the first supplementary prize is awarded. On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the “watermelon” symbol or the “LUCKY” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is If it is a “bell” symbol, it is the second supplementary prize. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol, It becomes the third supplementary prize. In the case of any of the first supplementary prize to the third supplementary prize, the number of game media to be awarded is “1”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。   On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol, a bell win It becomes. In the case of a bell winning, the number of game media to be granted is “9”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。   On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “watermelon” symbol, the first It becomes watermelon prize. When the first watermelon prize is won, the number of game media to be given is “7”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。   On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is the “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the “BAR” symbol, the second It becomes watermelon prize. When the second watermelon prize is won, the number of game media to be given is “7”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。   When the stop symbol of the left reel 32L becomes a “cherry” symbol on the main line ML, a cherry win is awarded regardless of the stop symbol of the middle reel 32M and the stop symbol of the right reel 32R. When the cherry prize is won, the number of game media to be given is “2”.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。   As a prize to be given a replay privilege that allows a player to play the next game without betting a medal (or virtual medal), a normal replay prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, and a first fall replay are awarded. There is a prize and a second fall replay prize. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “replay” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol. In this case, it is usually a replay prize. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “replay” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol, the first RT Replay winning. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol, the second RT Replay winning. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol, the first It becomes a fall replay prize. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “replay” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “watermelon” symbol, the second It becomes a fall replay prize.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   If any of the above replay wins is made, it is possible to play the next game while making bets unnecessary for both medals and virtual medals. Specifically, if one of the replay prizes is won in a game in which three medals are bet, the next game can be started in a three-bet state while making a bet unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。   Of the various replay winnings, the first RT replay winning, the second RT replay winning, the first falling replay winning, and the second falling replay winning are not only the opportunity for granting the benefits of the replay winning, Become. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set so that the types of winning combinations and the winning probabilities of each winning combination are different in the winning lottery process. Occurs when a replay winning prize is established. The contents of each gaming state and the conditions for shifting to each gaming state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、第1BB入賞及び第2BB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the game state transition is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “red 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “red seven” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “red seven”. If it is a symbol, it is the first BB prize. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “white 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “white 7” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “white 7” symbol. This is the 2nd BB prize. When the first BB winning or the second BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。   The BB state is a gaming state in which the expected number of game media per unit game is higher than that in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be granted per unit game number is higher than any gaming state other than the BB state. Specifically, a winning combination that enables the establishment of a bell winning is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.1) than in other gaming states, and each reel 32L is won when the winning combination is won. , 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R, the bell winning is established. The BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the game execution content. The end condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the end condition is that the total number of game media given after the BB state is started is equal to or greater than the end reference number (eg, “350”). Yes.

次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。   Next, an apparatus for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided at the upper part of the front door 12, and an image display device 63 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality and in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emitting effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right, and sound output control is performed so that when an abnormality occurs in the slot machine 10, sound or sound corresponding to the abnormality is output, and sound or sound corresponding to the winning result Is controlled so that sound is output. Further, the sound output of the speaker 62 is controlled so that a sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。   The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. However, the image display device 63 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface or a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. In addition, the image display device 63 is controlled to display images corresponding to the winning combination result in the internal lottery and the winning results in each game on the display surface.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65〜67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。   On the gaming panel 20 of the front door 12, a credit display unit 65 for displaying the number of virtual medals stored and stored at positions below the display windows 21L, 21M, and 21R, and a target to be awarded when winning a small role A given number display unit 66 for displaying the number of game media, and a special display unit 67 for performing display corresponding to the notified content when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63; Are provided. These display parts 65-67 are comprised by the 7 segment display, and monochromatic light emission type LED, such as green, is used for each segment. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the display units 65 to 67 are configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Also good.

スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。   The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 is configured by accommodating a main control board 71 in a board box. When the substrate box is opened, it is necessary to release the fastening state, and a broken portion is generated when the fastening state is released. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is disposed on the front door 12 so as to overlap behind the image display device 63. The effect control device 80 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. Note that the production control device 80 is similar to the main control device 70 in that a control board is accommodated in a board box.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. An MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 includes a ROM 73 that stores various control programs executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 73 is executed. A RAM 74, a clock circuit 75 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are made into one chip with respect to the MPU 72, and each may be made into a chip individually.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくはリールインデックスセンサ36)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, the reel index sensor 36), the start detection sensor 41 a that detects the operation of the start lever 41, and the stop detection that individually detects the operation of each stop button 42, 43, 44. Sensors 42a, 43a, 44a, inserted medal detection sensors 45a, 45b that detect medals inserted from the medal slot 45, and credit insertion detection sensors 47a, 48a that individually detect operations of the respective credit insertion buttons 47, 48, 49. 49a, a payment detection sensor 51a for detecting the operation of the payment button 51, a payout detection sensor for the hopper device 53, a reset detection sensor 56a for detecting the operation of the reset button 56, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 57. Various keys such as a setting key detection sensor 57a for detecting Sa is connected, these signals from the sensors are input to the MPU 72.

ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並設させて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。   Incidentally, the inserted medal detection sensors 45a and 45b are provided in parallel in the direction of the guide passage in the guide passage that passes when the medal inserted from the medal slot 45 is guided to the hopper device 53. ing. That is, as the inserted medal detection sensors 45a and 45b, the first inserted medal detection sensor 45a provided on the upstream side of the guide passage, and the downstream of the guide passage relative to the first inserted medal detection sensor 45a. A second inserted medal detection sensor 45b. After the first inserted medal detection sensor 45a is in an ON state and the second inserted medal detection sensor 45b is in an OFF state, both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned on. When the first inserted medal detection sensor 45a is in the OFF state and the second inserted medal detection sensor 45b is in the ON state, the MPU 72 specifies that one medal has been inserted. The It should be noted that a new medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a before the series of cycles is completed and both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned off. The guide passage is formed so as not to occur.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくはステッピングモータ33)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。   Connected to the output side of the MPU 72 are a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor 33), a selector drive unit 52a provided in the selector 52, a payout motor of the hopper device 53, a special display unit 67, an effect control device 80, and the like. ing. In each game, the MPU 72 performs rotational drive control of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31. As described above, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensors 45a and 45b when the reception is permitted, and then guides it to the hopper device 53, and when the reception is prohibited. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. The selector driving unit 52a has a function for switching the state of the selector 52 between the acceptance-permitted state and the acceptance-prohibited state. Specifically, the selector switching unit 52a is provided with a passage-switching piece provided in the selector 52. And the position for the reception prohibition. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the acceptance-permitted state and the acceptance-prohibited state by switching the output state and stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。   In addition, the MPU 72 executes the drive control of the hopper device 53 when the small role winning is established and the medal is paid out. In addition, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and transmits a command for informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63 to the effect control device 80. In that case, display control of the special display unit 67 is executed so that display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80, whereas direct display control of the special display unit 67 is performed by the MPU 72. In other words, the direct display control is executed in the effect control device 80 for the image display device 63 that is the target of the relatively complicated display control, and the special display unit 67 that is the target of the relatively simple display control. In the MPU 72, direct display control is executed. As a result, it is possible to perform both display that emphasizes improvement in the degree of attention to the effect and display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。   A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit and a power failure monitoring circuit for supplying driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70. The power failure monitoring circuit is applied to the power source unit from an external power source. The monitored voltage is monitored, and when the voltage falls below the reference voltage, a power failure signal is output to the MPU 72. The MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and can return to the processing state before the power failure after power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power interruption unit for supplying backup power to the RAM 74 as a power interruption during a situation where the supply of operating power from the external power supply is interrupted. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, data is stored and retained in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied by the power supply unit during power interruption (for example, one or two days). Is done. However, the data stored in the RAM 74 is initialized by turning on the power of the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板81を具備している。演出制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The effect control device 80 includes an effect control board 81 for controlling the execution of various notifications and various effects. An MPU 82 is mounted on the effect control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. In addition to a built-in RAM 84, a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like that output a rectangular wave with a predetermined frequency are built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   Note that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are made into one chip with respect to the MPU 82, and each may be made into a chip individually. In addition, the RAM 84 is not supplied with backup power from the power supply unit during power interruption of the power supply device 54 in a situation where the supply of operating power from the external power supply is cut off, but the RAM 84 is supplied with backup power. Also good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. As described above, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82 and receives various commands from the MPU 72. An upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 performs various notifications and various effects by executing the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70. To be done.

また、演出制御基板81には、図示は省略するが、MPU82の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。   In addition to the MPU 82, the effect control board 81 includes a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the image display device 63. The VDP intervenes in reading and writing data in the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and causes the image display device 63 to display the image data. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the image display device 63. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the image display device 63. When the execution content of the effect is determined based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 82 provides the VDP with a drawing list instructing the content of the image corresponding to each update timing according to the determined execution content of the effect. Output. The VDP reads image data from the character ROM in accordance with the drawing list, and creates display data in the video RAM using the read image data. The VDP outputs an image signal corresponding to the created display data to the image display device 63, thereby causing the image display device 63 to display an image corresponding to the display data.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, the ROM 73, and the RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main side MPU 72, the main side ROM 73, and the main side RAM 74, respectively. The MPU 82, the production side ROM 83, and the production side RAM 84 are referred to.

次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main process started in the main side MPU 72 when the supply of operating power to the main side MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   In the main process, an initialization process is first executed (step S101). In the initialization process, the interruption by the timer interruption process is permitted, and various initial settings are performed for the register group and the I / O device in the main MPU 72.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、そのまま当選確率設定処理を実行する(ステップS105)。一方、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、クリア処理(ステップS104)を実行した後に、当選確率設定処理を実行する(ステップS105)。   After the initialization process is completed, it is determined whether a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and an ON operation is performed (step S102). When the ON operation is performed (step S102: YES), if the reset button 56 is not operated when the power switch 55 is turned on (step S103: NO), the winning probability setting process is executed as it is. (Step S105). On the other hand, if the reset button 56 is turned on when the power switch 55 is turned on (step S103: YES), after executing the clear process (step S104), the winning probability setting process is executed (step S105). .

クリア処理では、主側RAM74における全部のエリアを初期化する。この場合、主側RAM74においてスロットマシン10の設定値を記憶するエリア、後述する終了画面カウンタ113のエリア、BB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアも含めて主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。これにより、クリア処理が実行された場合には、電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となるとともに、電源遮断前の状態が異常の発生を契機として遊技の進行が規制された状態であった場合にはその異常状態が解除される。   In the clear process, all areas in the main RAM 74 are initialized. In this case, an area for storing the setting value of the slot machine 10 in the main RAM 74, an area for an end screen counter 113, which will be described later, an area for storing data indicating whether or not the state is the BB state, and the total of the game media in the BB state An area in which data indicating the number of grants is stored, an area in which data indicating whether or not the AT state is stored, an area in which data for specifying an end condition of the AT state is stored, and a lottery mode to be described later Each area of the main RAM 74 is cleared to “0” including the area where the data indicating the type is stored. As a result, when the clear process is executed, the game state is changed to the normal game state regardless of the state before the power is turned off, and the state of the game before the power supply is turned off is triggered by the occurrence of an abnormality. If there is, the abnormal state is canceled.

当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際して特別表示部67には「設定1」に対応する表示が行われ、クリア処理(ステップS104)が実行されていない場合には電源遮断前の状態における設定値に対応する表示が行われる。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS106)。通常処理については後に詳細に説明する。   In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20. The special display unit 67 is a display unit for performing notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63, and is also used for displaying a set value when the setting is changed. Is done. When the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, a display corresponding to “setting 1” is displayed on the special display unit 67 at the start of the winning probability setting process, and the clear process (step S104). When is not executed, a display corresponding to the set value in the state before power-off is performed. In the winning probability setting process, every time the reset button 56 is operated, the set value is updated by 1 and the updated set value is displayed on the special display unit 67. When the reset button 56 is operated in a situation where the setting value is “setting 6”, the setting value is updated to “setting 1”. When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is ended. In this case, the display of the set value on the special display unit 67 is terminated. After the winning probability setting process is executed, the process proceeds to a normal process (step S106). The normal process will be described later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS107以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。   When the setting key is not turned on in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S107 is executed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before power-off.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS107)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS108)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS109)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   In the power recovery process, it is determined whether or not the set value of the slot machine 10 is normal by checking the main RAM 74 (step S107). Specifically, it is determined to be normal when the set value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is determined to be abnormal when it is “0” or “7” or more. If the set value is normal, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag (step S108). The power failure flag is provided in the main RAM 74, and when the predetermined power failure process is normally executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped, the power failure flag is set to “1”. Will be set. If “1” is set in the power failure flag, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S109). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to check whether or not the value is normal.

ステップS107〜ステップS109の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS110)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS111)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS112)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS113)。   If an affirmative determination is made in all of Steps S107 to S109, it means that the power failure process at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the MPU 72 in the main RAM 74, and is saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. By restoring the data to the register of the main MPU 72, the register of the main MPU 72 is restored to the state before the power is shut off (step S110). Further, the power failure flag in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S111). After that, a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process is transmitted to the effect side MPU 82 (step S112), and then the address returns to the address before the power is shut off (step S113).

一方、ステップS107〜ステップS109のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS114)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS115)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS116)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S107 to S109, an operation prohibiting process is executed. In the operation prohibition process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S114), and all actuators connected to the output port are cleared by clearing all output ports of the main MPU 72 to “0”. Is set to the OFF state (step S115), and an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of the error is executed (step S116). And it becomes an infinite loop. The operation prohibiting process is canceled by executing the clearing process (step S104).

次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。   Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started every 1.49 msec, for example.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   In the register saving process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. In step S202, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag. If “1” is set in the power failure flag, the process proceeds to step S203 to execute the power failure process.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the transmission of the command is finished, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal when the power failure is resolved is stored in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74, and subsequent RAM access is performed. Ban. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータ33を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。   If the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 itself. In step S206, a stepping motor control process for driving the respective stepping motors 33 is performed in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R. In step S207, the state of various sensors connected to the input port is read, and sensor monitoring processing for monitoring whether the reading result is normal is performed. In step S208, it is monitored whether or not a release operation for canceling the abnormality notification is performed, and when it is specified that a release operation for canceling the abnormality notification is performed, the abnormality notification is canceled. For this reason, an abnormality notification cancel command is transmitted to the effect side MPU 82. Thereby, even if it is the situation where any kind of abnormality notification is performed, the abnormality notification is canceled. Note that when the reset button 56 is pressed in a state where a predetermined lock operation is performed on the key cylinder 14, a release operation for canceling the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, counter processing is performed to output the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the outside. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the effect side MPU 82 is performed. In step S212, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S213, the value of each register saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74 in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the main MPU 72. Thereafter, in step S214, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。   First, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and then a display clear process is performed (step S302). In the display clear process, when the special display unit 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is erased. Thereby, the special display part 67 will be in the light extinction state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図11は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, a start waiting process is executed (step S303). FIG. 11 is a flowchart showing start waiting processing. In the start waiting process, if any replay winning has occurred in the previous game (step S401: YES), an automatic insertion process for setting the same number of game media as bet in the previous game is bet Is performed (step S402). Specifically, the value of a bet counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set to a value corresponding to the number of bets in the previous game. The bet counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of game media bets in each game.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検知された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。   In the start waiting process, when medals are detected in the regular order as already described by the inserted medal detection sensors 45a and 45b (step S403: YES), a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is used. If the value of the bet counter provided in is not equal to or greater than the maximum specified number “3” (step S404: NO), the value of the bet counter is incremented by 1 (step S405), and the value of the bet counter is the maximum specified number. If it is equal to or greater than “3” (step S404: YES), 1 is added to the value of the credit counter provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S406). The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored in the main MPU 72. When the automatic insertion process (step S402) is being executed, the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number in the slot machine 10, and therefore, when medals are detected in a regular order ( Step S403: YES), 1 is added to the value of the credit counter.

開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47〜49の操作は無効化される。   In the start waiting process, when any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S407: YES), a credit insertion corresponding process for setting the number of bets corresponding to the operation is executed. (Step S408). In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of gaming media that can be bet at that time is placed in a bet state, and the second credit insertion button 48 or When the 3 credit insertion button 49 is operated, a corresponding bet state is set. In this case, when a virtual medal is used at the time of betting, a value corresponding to the number of virtual medals bet is subtracted from the credit counter. Further, if the number of virtual medals required for setting the number of bets corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored, the bet can be made in relation to the stored virtual medals. The maximum amount of game media is bet. When the automatic insertion process (step S402) is being executed, the operation of the credit insertion buttons 47 to 49 is invalidated.

開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。   In the start waiting process, when the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit storage number (specifically “50”) (step S409: YES), the reception prohibition process is executed. (Step S410). In the reception prohibition process, the selector 52 is set to the reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. If the reception is already prohibited, the state is maintained. On the other hand, when the value of the bet counter is less than the maximum specified number or when the value of the credit counter is less than the upper limit storage number (step S409: NO), an acceptance permission process is executed (step S411). In the acceptance permission process, the selector 52 is set to the acceptance permission state by starting output of a drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are recovered by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. Note that if the reception is already permitted, the state is maintained.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第1非特定制御処理を実行する(ステップS412)。当該第1非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the start waiting process, a first non-specific control process for monitoring fraud on the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed (step S412). The processing content of the first non-specific control processing will be described in detail later.

開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS413:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS414:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS415)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。   In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated (step S413: YES) and the automatic insertion process (step S402) is not executed (step S414: NO), the bet counter and the credit counter are updated. The hopper device 53 is driven and controlled so that medals corresponding to the total number are discharged to the medal tray 59 via the medal discharge port 58 (step S415). As a result, the internally stored game medium is paid out to the player as an actual medal.

開始待ち処理では、リセットボタン56に対する不正を監視するための第2非特定制御処理を実行する(ステップS416)。当該第2非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the start waiting process, a second non-specific control process for monitoring fraud with respect to the reset button 56 is executed (step S416). The processing content of the second non-specific control processing will be described in detail later.

通常処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS307)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS308)。   Returning to the description of the normal process (FIG. 10), after executing the start waiting process in step S303, it is determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number (“3” in the present embodiment) (step 304). If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process (step S303). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S305). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start wait process (step S303). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after the main line ML is validated, the reception prohibition process already described is executed (step S306). Thereby, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. After that, a lottery process for performing a lottery for the current game is executed (step S307), and each reel 32L, 32M, 32R is driven and controlled in a manner corresponding to the result of the current lottery process (step S307). The reel control process is executed (step S308).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS309)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。   Thereafter, a medal payout process is executed (step S309). In the medal payout process, when a small prize winning is established in the current game, a process for giving a player a number of medals or virtual medals corresponding to the small prize winning is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the current small role winning is added to the credit counter, and when the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The hopper device 53 is driven and controlled so that a few medals are paid out to the medal tray 59.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS310)。そして、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS311)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。   After that, a process at the end of the game for enabling the setting of the game state corresponding to the result of the current game is executed (step S310). And the reception permission process already demonstrated is performed (step S311). Thereby, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are recovered by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b.

通常処理(図10)のステップS307にて実行される抽選処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number used when determining whether or not a winning combination is obtained is acquired (step S501). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74 after confirming the operation of the start lever 41. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS502)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS502では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, a lottery table for determining whether or not the winning combination is determined is read out from data for specific control described later in the main ROM 73 (step S502). Here, in this slot machine 10, winning probabilities in six stages from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability is used to execute the lottery process. Note that “setting n + 1” is more advantageous for the player than “setting n”. In addition, there are three types of lottery modes, that is, the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, in which the lottery table is different in the main MPU 72 even if the set values are at the same stage. Further, as a gaming state, a BB state exists separately from the state of each lottery mode. In step S502, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図13は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図14の説明図を適宜参照する。   Taking the case of “setting 3” as an example, the lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 14 is referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図13に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   In the normal mode lottery table, as shown in FIG. 13, an index value IV is set, and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value of the free-run counter (“65535”).

具体的には、インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図14に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリールの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。   Specifically, for the index value IV = 1, bell winning data and first compensation winning data are set. When winning with the index value IV = 1, as shown in FIG. 14, when the first stop (the reel for which a stop command is first generated) is the left reel 32L, the second stop target and the third stop target are displayed. Regardless of the type of reel and the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the bell winning is surely generated. In other cases, the first supplementary winning is surely generated.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1補填入賞〜第3補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞及び第2BB入賞はリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the slot machine 10, reel control is performed for each of the reels 32 </ b> L, 32 </ b> M, and 32 </ b> R that can slide up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, the reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to easily establish a winning corresponding to the winning combination, and avoid the winning corresponding to the winning combination. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that can be slid is limited as described above, a combination of symbols for establishing a winning is formed in one reel 32L, 32M, and 32R. If there are five or more symbols between the constituent symbols, the corresponding constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44 (this phenomenon is also called “missing”). Say). The first supplementary prize to the third supplementary prize, the bell prize, and the various replay prizes are prize-winning modes in which no overshoot occurs when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the corresponding order. The watermelon prize, cherry prize, first BB prize, and second BB prize are prizes that can be missed depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R.

インデックス値IV=2には、図13に示すように、ベル当選データと、第2補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリールの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。   In the index value IV = 2, as shown in FIG. 13, bell winning data and second supplementary winning data are set. When winning with the index value IV = 2, as shown in FIG. 14, when the first stop is the middle reel 32M, the types of the second stop target and the third stop target reels, and the stop buttons 42 to 44, respectively. The bell winning is surely established regardless of the operation timing, and in other cases, the second supplementary winning is surely established.

インデックス値IV=3には、図13に示すように、ベル当選データと、第3補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリールの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。   In the index value IV = 3, as shown in FIG. 13, bell winning data and third supplementary winning data are set. When winning with the index value IV = 3, as shown in FIG. 14, when the first stop is the right reel 32R, the types of the second stop target and the third stop target reels, and the stop buttons 42 to 44, respectively. The bell winning is surely established regardless of the operation timing, and in other cases, the third supplementary winning is surely established.

インデックス値IV=4には、図13に示すように、第1スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図14に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞が成立しない可能性がある。   In the index value IV = 4, as shown in FIG. 13, only the first watermelon winning data is set. When winning with the index value IV = 4, as shown in FIG. 14, the first watermelon winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, the first watermelon winning may not be established depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

インデックス値IV=5には、図13に示すように、第2スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図14に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2スイカ入賞が成立しない可能性がある。   As shown in FIG. 13, only the second watermelon winning data is set to the index value IV = 5. When winning with the index value IV = 5, as shown in FIG. 14, the second watermelon winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, the second watermelon winning may not be established depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

インデックス値IV=6には、図13に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図14に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。   In the index value IV = 6, only cherry winning data is set as shown in FIG. When winning with an index value of IV = 6, as shown in FIG. 14, a cherry winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, there is a possibility that a cherry prize will not be established.

インデックス値IV=7には、図13に示すように、第1BB当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図14に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=8には、図13に示すように、第2BB当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図14に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。   In the index value IV = 7, as shown in FIG. 13, the first BB winning data is set. When winning with the index value IV = 7, as shown in FIG. 14, the first BB winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, the first BB winning may not be established depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Further, as shown in FIG. 13, the second BB winning data is set at the index value IV = 8. When winning with the index value IV = 8, as shown in FIG. 14, the second BB winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, the second BB winning may not be established depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

ここで、第1BB当選データ及び第2BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第1BB当選データ及び第2BB当選データは、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第1BB当選データ又は第2BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第1BB当選データ及び第2BB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、第1BB当選データ又は第2BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, the winning data other than the first BB winning data and the second BB winning data will be erased in the winning game regardless of whether or not the winning is established, and it will be retained in the games after the winning game. It is not overtaken. On the other hand, the first BB winning data and the second BB winning data correspond to the BB corresponding to the game subsequent to the winning game, except when the main RAM 74 is cleared (step S104). It is stored and held until winning is established. In this case, in the game in which the first BB winning data or the second BB winning data is carried over, the index value IV corresponding to the first BB winning data and the second BB winning data is excluded from the lottery object. This makes it possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the first BB winning data or the second BB winning data is already stored and held, and a plurality of BB winning data is accumulated. It is possible not to be memorized.

インデックス値IV=9〜12には、図13に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=9で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール)が左リール32Lであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。   As shown in FIG. 13, normal replay winning data and first RT replay winning data are set in the index values IV = 9 to 12. In this case, when the winning is the index value IV = 9, as shown in FIG. 14, the first stop is the middle reel 32M, and the second stop (the reel where the second stop command is issued) is the left reel 32L. In the case where the third stop (the reel where the stop command is finally generated) is the right reel 32R, the first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise The normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 10, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44 in other cases. Further, when winning with the index value IV = 11, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44 in other cases. Further, when winning with the index value IV = 12, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44 in other cases.

図13の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=3の際に当選となる確率は、それぞれ約1/5.0であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率は約1/131であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率は約1/187であり、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=8の際に当選となる確率は、それぞれ約1/218であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率、インデックス値IV=10の際に当選となる確率、インデックス値IV=11の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=12の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。   When the normal mode lottery table of FIG. 13 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the winning when the index value IV = 3 Is approximately 1 / 5.0, the probability of winning when the index value IV = 4 is approximately 1/131, and the probability of winning when the index value IV = 5 is approximately 1 The probability of winning when the index value IV = 6 is about 1/423, the probability of winning when the index value IV = 7, and winning when the index value IV = 8. The probabilities are about 1/218, respectively, the probability of winning when the index value IV = 9, the probability of winning when the index value IV = 10, the probability of winning when the index value IV = 11, Probability of winning in the fine index value IV = 12 is about 1 / 28.0, respectively.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=9〜12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図13参照)。これらインデックス値IV=9〜12のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   Here, as described above, first RT replay winning data is set in the normal mode lottery table in addition to the normal replay winning data as the winning data of the index value IV = 9 to 12 (see FIG. 13). The probability of winning one of these index values IV = 9 to 12 is about 1 / 7.0. If the winning combination is any of the index values IV = 9 to 12, the stop sequence corresponding to the winning combination is the stop sequence of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, and 32R. When the order is reached, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When transitioning to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) is the first RT mode lottery table.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図15及び図16は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the first RT mode lottery table selected when “setting 3” is in the first RT mode will be described. 15 and 16 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図13)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7〜8には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probabilities of the respective index values IV are determined as the normal mode lottery table (FIG. 15). 13). In this case, an index value IV = 1 to 6 is set with a role that allows a game medium to be assigned, and the winning combination data and the respective winning probabilities set for the index value IV = 1 to 6 respectively. By being the same, the types of roles that can be given game media and the winning probabilities of those roles are the same in each of the normal mode and the first RT mode. In addition, the BB winning data is set to the index value IV = 7 to 8 like the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as the normal mode lottery table. That is, the probability of winning any BB combination in the normal mode and the first RT mode is the same.

インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=9〜12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9〜12のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=9で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。   The winning combination data set after the index value IV = 9 is different from the normal mode. Specifically, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, second RT replay winning data is set as winning data with an index value IV = 9 to 12 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV = 9 to 12 is about 1 / 1.10. When winning with the index value IV = 9, as shown in FIG. 16, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is certainly generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning is the index value IV = 10, the second RT replay winning is performed when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning is the index value IV = 11, the second RT replay winning is obtained when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when the winning is the index value IV = 12, the second RT replay winning is performed when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the first RT mode, the winning order is any one of the index values IV = 9 to 12, and the stopping order corresponding to the winning combination is the stopping order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, and 32R. In such a case, the second RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When transitioning to the second RT mode, the lottery table referenced in the lottery process (FIG. 12) is the second RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルには、図15に示すように、インデックス値IV=13〜18の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=13〜18のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, first fall replay winning data is set as winning data with an index value IV = 13 to 18 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV = 13 to 18 is about 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=13で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。   In the first RT mode lottery table, when the winning is the index value IV = 13, as shown in FIG. 16, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, the first falling replay winning is performed at the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Regardless of occurrence. In addition, when winning with the index value IV = 14, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 15, each of the first stops is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 16, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 17, each of the normal replay wins is given when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 18, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The stop button 42 to 44 is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the first fall replay winning is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the mode is shifted to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=19に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=19において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=19で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the first RT mode lottery table, only normal replay winning data is set at an index value IV = 19. The probability of winning at the index value IV = 19 is set higher than the probability of winning for other roles. Specifically, the winning is about 1 / 6.7. When winning with this index value IV = 19, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=9〜19にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。   In the first RT mode lottery table, an index value IV = 9 to 19 is set to enable a replay winning. In addition, since the winning probabilities of these combinations are set to the probabilities already described, the winning probabilities (hereinafter also referred to as replay probabilities) of the combinations that enable the replay winning in the first RT mode are about 1 /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the first RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図17及び図18は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the second RT mode lottery table selected when “setting 3” is in the second RT mode will be described. 17 and 18 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図13)及び第1RTモード用抽選テーブル(図15)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7〜8には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 17, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probabilities of the respective index values IV are the normal mode lottery table (FIG. 17). 13) and the first RT mode lottery table (FIG. 15). In this case, an index value IV = 1 to 6 is set with a role that allows a game medium to be assigned, and the winning combination data and the respective winning probabilities set for the index value IV = 1 to 6 respectively. By being the same, the types of roles that can be given game media and the winning probabilities of those roles are the same in each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. In addition, BB winning data is set to the index value IV = 7 to 8 similarly to the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probability is determined based on the normal mode lottery table and the first RT mode lottery. It is the same as the table. That is, the probability of winning any BB combination in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.

インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=9〜14の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9〜14のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。   The winning combination data set after the index value IV = 9 is different from the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 17, the second fall replay winning data is set as the winning data of the index value IV = 9 to 14 in addition to the normal replay winning data. . The probability of winning one of these index values IV = 9 to 14 is about 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=9で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   In the second RT mode lottery table, when the winning is the index value IV = 9, as shown in FIG. 18, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Regardless of occurrence. In addition, when winning with the index value IV = 10, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 11, the normal replay winning is made when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 12, each of the normal replay winnings is given when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when winning with the index value IV = 13, the normal replay winning is performed when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when the winning is the index value IV = 14, the normal replay winning is made when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, it is surely generated, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the second fall replay winning is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When transitioning to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) is the first RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=15に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=15において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=15で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the second RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set at the index value IV = 15. The probability of winning at the index value IV = 15 is set higher than the probability of winning for other roles, specifically, the winning is about 1 / 6.3. When winning with the index value IV = 15, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=9〜15にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.9となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。   In the second RT mode lottery table, an index value IV = 9 to 15 is set for enabling a replay winning. The winning probabilities of the winning combinations that enable the establishment of a replay winning in the second RT mode by setting the winning probabilities of these winning combinations as described above are about 1 /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the second RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is about 1 / 2.9. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the replay probability in the first RT mode is not limited to the configuration that is the same as the replay probability in the second RT mode. A certain configuration may be employed, the second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのBB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしても第1BB役及び第2BB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図12)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、ベル役、第1スイカ役及び第2スイカ役の3種類のみが設定されており、ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/100に設定され、第2スイカ役の当選確率は約1/100に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   The normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table are set in a one-to-one correspondence with “setting 1” to “setting 6”, and the setting value is high. Although the winning probability of the BB combination increases, the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the set value. In addition, in the situation where one of the BB roles is won, the first BB role and the second BB may be selected in any of the normal mode, the first RT mode and the second RT mode so that the BB role is not redundantly won. The role is excluded from the lottery. In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 73 also has a BB lottery referred to in the lottery process (FIG. 12) in the BB state. The table is stored. In the BB lottery table, only three types of the combination of bell, first watermelon and second watermelon are set as the lottery target, and the winning probability of the bell combination is set to about 1 / 1.1. The winning probability of the first watermelon combination is set to about 1/100, and the winning probability of the second watermelon combination is set to about 1/100. As a result, in the BB state, the expected number of game media granted per unit game number is higher than in other game states.

抽選処理(図12)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS502)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS503)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS504)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 12), after selecting the lottery table (step S502), the index value IV is set to “1” (step S503), and the determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. (Step S504). In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S501 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1” that is the current index value IV is added to the random value. A new determination value DV is assumed.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS505)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS506)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   Thereafter, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (step S505). In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535”. If “65535” is exceeded, winning data acquisition processing for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S506). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referenced is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, “0” is cleared after the end of the current game regardless of whether or not the winning corresponding to the winning data is established, and BB If it is winning data, “0” is cleared when winning is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS505:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS507)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS508)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS504に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS504では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS505では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed “65535” (step S505: NO), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S507), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S508). Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S504, and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S504, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S505, it is determined whether or not the winning combination is based on the determination value DV.

ステップS506の処理を実行した場合、又はステップS508にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行した後に(ステップS509)、演出内容の決定処理を実行する(ステップS510)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   If the process of step S506 is executed, or if a negative determination is made in step S508, it means that the winning combination determination has ended. In this case, after executing stop information first setting processing for setting stop information for reel stop control (step S509), effect content determination processing is executed (step S510). In the effect content determination process, a process for determining the outline content of the effect executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the outline, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set so that the expectation level of occurrence of the BB state or the AT state described later gradually decreases. In the effect content determination process, the lottery table corresponding to the combination of the condition whether or not to shift to the AT state within the predetermined number of games and the condition of the winning combination in the current game is used. The outline is determined by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。   More specifically, the situation that is not in the BB state and the AT state, the content of the high expectation content is 98% of the probability when winning the BB role in the situation where it is determined to shift to the AT state within the predetermined number of games. In the situation where it is selected and the content of medium expectation is selected with a probability of 2%, and it is decided to shift to the AT state within the predetermined number of games, the probability of 80% is given when the BB role is not won The content of high expectation is selected and the content of medium expectation is selected with a probability of 20%, and 70% when winning the BB role in a situation where it is not decided to enter the AT state within the predetermined number of games. The high expectation content is selected with a probability of 15%, and the medium expectation content and the low expectation content are selected with a probability of 15%, respectively, and it has not been decided to enter the AT state within the predetermined number of games. In the situation where the BB role is not won, if the index value IV = 7-10 is won, the high expectation content is selected with a probability of 30% and the probability is 35% for each. In the situation where the content of expectation level and the content of low expectation level are selected, and it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games, and the situation where the BB role is not won, any of index values IV = 7-10 If not, the low expectation content is selected with a probability of 80% and the medium expectation content is selected with a probability of 20%.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報をゲーム開始コマンドに設定し、そのゲーム開始コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS511)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Information corresponding to the contents of the outline determined in the effect content determination process is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S511). The game start command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that a new game has started, and for causing the production side MPU 82 to recognize the contents of the outline of the production determined by the main side MPU 72. The command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図44)におけるその他の処理にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When the effect side MPU 82 receives the game start command, the effect side MPU 82 grasps the contents of the outline of the effect in the current game from the game start command in other processing in the notification process (FIG. 44) described later, and grasps the grasp. The details of the production are determined by lottery in a manner corresponding to the content of the production outline. Then, a data table corresponding to the determined content of the effect is read from the effect side ROM 83 to the effect side RAM 84, and the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display of the image display device 63 according to the read data table. Execute control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1〜3のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=9以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1〜3及びインデックス値IV=9以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, in the determination process of the production contents in the main MPU 72, the lottery process of the production contents is executed in the same manner regardless of whether the index value IV = 1 to 3 is won in all gaming states. Regardless of the index value IV = 9 or later, the lottery process of the production contents is executed in the same manner. And, when the special display unit 67 is informed of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the index value IV = 1 to 3 and the index value IV = 9 or later are won. Information that makes it possible to specify the individual index value IV is not transmitted from the main MPU 72 to the effect MPU 82. As a result, the reels in the effect execution means such as the image display device 63 directly controlled by the effect side MPU 82, although the special display unit 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS512)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。   Thereafter, notification control processing is executed (step S512). Although the details will be described later in the notification control process, a process for performing display control of the special display unit 67 is executed, and a notification corresponding to the display content in the special display unit 67 is executed by the image display device 63. Execute the process to make it.

<リール制御処理>
次に、通常処理(図10)のステップS308にて実行されるリール制御処理について説明する。リール制御処理の説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ33についてより詳細に説明する。
<Reel control processing>
Next, the reel control process executed in step S308 of the normal process (FIG. 10) will be described. Prior to the description of the reel control process, the stepping motor 33 for rotating the reels 32L, 32M, 32R will be described in more detail.

図19(a)はステッピングモータ33の駆動系を示す接続図であり、図19(b)はステッピングモータ33の駆動特性を示す図である。図20は相励磁の内容を説明するための説明図である。   FIG. 19A is a connection diagram showing a drive system of the stepping motor 33, and FIG. 19B is a diagram showing drive characteristics of the stepping motor 33. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the contents of phase excitation.

ステッピングモータ33として、ハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型に限らず、種々のステッピングモータを使用することができる。   As the stepping motor 33, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor is used. The stepping motor is not limited to the hybrid type, and various stepping motors can be used.

ハイブリッド型のステッピングモータ33は、図19(a)に示すように、中央に配置された回転子91と、回転子91の周囲に配置され第1〜第4ポール92〜95を有する固定子90とを備えている。回転子91は、N極に着磁された手前側回転子91aと、S極に着磁された奥側回転子91bとで構成され、手前側回転子91aの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側回転子91bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転子91aと奥側回転子91bとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。   As shown in FIG. 19A, the hybrid stepping motor 33 includes a rotor 91 disposed in the center, and a stator 90 having first to fourth poles 92 to 95 disposed around the rotor 91. And. The rotor 91 is composed of a front side rotor 91a magnetized to the N pole and a back side rotor 91b magnetized to the S pole, and teeth and teeth provided around the front side rotor 91a. In between, it is attached to a rotating shaft in the state shifted relatively by 1/2 pitch so that the tooth | gear provided around the back side rotor 91b may be located. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front side rotor 91a and the back side rotor 91b.

第1ポール92と第3ポール94には、図19(b)に示すように、励磁コイルL0と励磁コイルL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール93と第4ポール95にも励磁コイルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電源+Bが印加される。   As shown in FIG. 19B, the exciting coil L0 and the exciting coil L2 are bifilar wound around the first pole 92 and the third pole 94, and the winding end end of the exciting coil L0 and the winding start end of the exciting coil L2 Are connected, and a predetermined DC power source + B (for example, +24 volts) is applied thereto. Similarly, the excitation coil L1 and the excitation coil L3 are also bifilar wound around the second pole 93 and the fourth pole 95, and the winding end of the excitation coil L1 and the winding start end of the excitation coil L3 are connected. Power supply + B is applied.

第1ポール92の励磁コイルL0に励磁信号を印加し、第1ポール92をS極に励磁するとともに第3ポール94をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3ポール94の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第1ポール92をN極に励磁するとともに第3ポール94をS極に励磁する相を逆A相と称する。同様に、第2ポール93の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第2ポール93をS極に励磁するとともに第4ポール95をN極に励磁する相をB相とし、これとは逆に第4ポール95の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第2ポール93をN極に励磁するとともに第4ポール95をS極に励磁する相を逆B相と称する。   An excitation signal is applied to the excitation coil L0 of the first pole 92, the phase that excites the first pole 92 to the S pole and the third pole 94 to the N pole is the A phase, and conversely, the third pole The phase in which the excitation signal is applied to the excitation coil L2 of 94 to excite the first pole 92 to the N pole and the third pole 94 to the S pole is referred to as a reverse A phase. Similarly, an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the second pole 93 to excite the second pole 93 to the S pole and the phase to excite the fourth pole 95 to the N pole as the B phase. The phase in which the excitation signal is applied to the excitation coil L3 of the fourth pole 95 to excite the second pole 93 to the N pole and the fourth pole 95 to the S pole is referred to as an inverted B phase.

ステッピングモータ33に対する励磁信号は励磁データとして、図19(b)に示すモータドライバ96に与えられる。この励磁データは主側RAM74に格納されており、タイマ割込み処理によって適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ33に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   An excitation signal for the stepping motor 33 is given as excitation data to a motor driver 96 shown in FIG. This excitation data is stored in the main RAM 74, and appropriate excitation data is output by timer interruption processing. The excitation phase for the stepping motor 33 is determined by this excitation data, and an excitation signal (current) is applied to the excitation phase.

ステッピングモータ33が1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、逆A相及び逆B相に対して順次励磁信号を印加することにより、回転子91を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール92の突起と手前側回転子91aの歯、N極になった第3ポール94の突起と奥側回転子91bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール93の突起と手前側回転子91aの歯、N極になった第4ポール95の突起と奥側回転子91bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆A相に通電すると、N極になった第1ポール92の突起と奥側回転子91bの歯、S極になった第3ポール94の突起と手前側回転子91aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆B相に通電すると、N極になった第2ポール93の突起と奥側回転子91bの歯、S極になった第4ポール95の突起と手前側回転子91aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転子91は図19(a)において時計方向に回転する。   When the stepping motor 33 is a one-phase excitation drive system, the rotor 91 is moved clockwise or counterclockwise by sequentially applying excitation signals to the A phase, B phase, reverse A phase, and reverse B phase. It can be rotated. That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the first pole 92 that is the S pole and the teeth of the front rotor 91a, the protrusion of the third pole 94 that is the N pole, and the teeth of the back rotor 91b Facing each other by the attractive force, and then energizing the B phase, the projection of the second pole 93 and the teeth of the front rotor 91a that become the S pole, the projection of the fourth pole 95 that becomes the N pole and the rear side rotation When the teeth of the child 91b face each other by suction force and then the reverse A phase is energized, the protrusion of the first pole 92 that becomes the N pole, the tooth of the back rotor 91b, and the third pole 94 that becomes the S pole And the teeth of the front side rotor 91a face each other by suction force, and then when the reverse B phase is energized, the projection of the second pole 93, which is the N pole, the teeth of the back side rotor 91b, and the S pole The protrusion of the fourth pole 95 and the teeth of the front rotor 91a are respectively Face by the suction force. By exciting in this order, the rotor 91 rotates clockwise in FIG.

本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rの回転を開始させて定速回転となるまでの加速期間及び定速回転を維持させるための期間においては、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図20に示すように1−2相励磁駆動は、(1)A相に通電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様、(3)B相に通電し、(4)B相と逆A相の両方に通電し、(5)逆A相に通電し、(6)逆A相と逆B相の両方に通電し、(7)逆B相に通電し、(8)逆B相とA相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では504パルスの励磁信号によりリールが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は約0.714°となる。   In the slot machine 10, the one-phase excitation and the two-phase excitation are alternately performed in the acceleration period from the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R to the constant speed rotation and the period for maintaining the constant speed rotation. 1-2 phase excitation drive is used. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8). That is, only one set of excitation is one-phase excitation, and two-phase excitation is to excite two phases at the same time. Therefore, as shown in FIG. (1 phase excitation), (2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), (3) Energize B phase, and (4) Both B phase and reverse A phase Energize, (5) Energize reverse A phase, (6) Energize both reverse A phase and reverse B phase, (7) Energize reverse B phase, (8) Both reverse B phase and A phase Is driven, and then returns to (1). In the present embodiment, since the reel makes one round by the excitation signal of 504 pulses, the angle change based on the excitation signal of 1 pulse, that is, the angle change per step is about 0.714 °.

図21(a)は、リール32L,32M,32Rの回転を開始させる場合における励磁パターンが設定された加速用テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 21A is an explanatory diagram for explaining an acceleration table in which an excitation pattern is set when rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started.

加速時の初期励磁相としては、特定の励磁相のみを駆動する1相励磁の他に特定の2つの励磁相を同時に駆動する2相励磁が考えられる。リールの大きさやイナーシャなどによっても相違するが、通常のスロットマシンであれば1相励磁でもリールを初速ゼロから加速させることが可能である。しかしながら、2相励磁の方が1相励磁よりも回転トルクが大きいため、十分な初速を得るためには初期励磁は2相励磁の方が好ましい。   As the initial excitation phase during acceleration, two-phase excitation in which two specific excitation phases are simultaneously driven can be considered in addition to one-phase excitation in which only a specific excitation phase is driven. Although it differs depending on the size of the reel and inertia, the reel can be accelerated from the initial speed of zero even with one-phase excitation in a normal slot machine. However, since the two-phase excitation has a larger rotational torque than the one-phase excitation, the initial excitation is preferably the two-phase excitation in order to obtain a sufficient initial speed.

図21(a)に示す励磁パターンでは、1.49msecごとの割込みタイミングに同期して2相励磁に設定してからは130割込みの間、この励磁状態を保持する。なお、初期励磁としての2相励磁は、図20に示した励磁順2、励磁順4、励磁順6及び励磁順8のうち前回の回転停止時の励磁相に対応した励磁順が選択されることとなる。   In the excitation pattern shown in FIG. 21 (a), this excitation state is maintained for 130 interruptions after the two-phase excitation is set in synchronization with the interruption timing every 1.49 msec. For the two-phase excitation as the initial excitation, the excitation order corresponding to the excitation phase at the time of the previous rotation stop is selected from the excitation order 2, the excitation order 4, the excitation order 6 and the excitation order 8 shown in FIG. It will be.

2相励磁の状態を130割込みに亘って保持した後は、1−2相励磁を交互に繰り返すが、相励磁の保持期間として、図21(a)に示すように1相励磁の励磁保持期間と2相励磁の励磁保持期間とが細かく制御される。具体的には、初期励磁である2相励磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励磁は7割込み分だけ行われるというように、保持期間が徐々に短くなるように設定されている。そして、最終的に2割込みの間隔で1相励磁と2相励磁とが交互に繰り返され、最後には1相励磁が2割込みに亘って行われるように設定されている。このように加速用テーブルの最後が1相励磁であるため、定速回転期間における最初の相励磁の種類は2相励磁となる。このように各相励磁における保持期間を定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができるとともに、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。   After the two-phase excitation state is maintained for 130 interrupts, the 1-2 phase excitation is alternately repeated. As a phase excitation holding period, as shown in FIG. And the excitation holding period of two-phase excitation are finely controlled. Specifically, the holding period is set to be gradually shortened, such that 1-phase excitation is performed for 8 interrupts following 2-phase excitation, which is the initial excitation, and the next 2-phase excitation is performed for 7 interrupts. Has been. Finally, it is set so that one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated at intervals of two interrupts, and finally one-phase excitation is performed over two interrupts. Thus, since the last of the acceleration table is one-phase excitation, the first type of phase excitation in the constant speed rotation period is two-phase excitation. Thus, by sequentially shortening the holding period in each phase excitation as it approaches constant speed rotation, high-speed acceleration processing can be realized in a short time, and smooth transition to constant speed rotation is possible.

主側ROM73には加速用テーブルが2種類設定されており、これら2種類の加速用テーブルのうち一方は加速順序の数すなわちステップ数が図21(a)のように24ステップに設定されており、他方は加速順序の数すなわちステップ数が図21(a)の場合よりも多い26ステップに設定されている。この場合、26ステップの加速用テーブルでは、25番目の加速順序では1割込みに亘って2相励磁が行われるとともに、26番目の加速順序では1割込みに亘って1相励磁が行われる。これにより、26ステップの加速用テーブルにおける最後の相励磁の種類は24ステップの加速用テーブルと同様に1相励磁となるため、いずれの加速用テーブルが利用される場合であっても定速回転期間における最初の相励磁の種類は2相励磁となる。   Two types of acceleration tables are set in the main ROM 73, and one of these two types of acceleration tables has the number of acceleration orders, that is, the number of steps set to 24 steps as shown in FIG. On the other hand, the number of acceleration orders, that is, the number of steps is set to 26 steps, which is larger than in the case of FIG. In this case, in the 26-step acceleration table, two-phase excitation is performed over one interrupt in the 25th acceleration sequence, and one-phase excitation is performed over one interrupt in the 26th acceleration sequence. As a result, the type of the last phase excitation in the 26-step acceleration table is one-phase excitation as in the 24-step acceleration table, so that even if any of the acceleration tables is used, the constant-speed rotation is performed. The first phase excitation type in the period is two-phase excitation.

また、26ステップの加速用テーブルの方が24ステップの加速用テーブルよりも加速期間が長くなる。但し、これに限定されることはなく、例えば最初の加速順序における割込み数を26ステップの加速用テーブルの方が24ステップの加速用テーブルよりも少なくするとともに、その少なくした分の割込み数を、26ステップの加速用テーブルにおける25番目の加速順序の割込み数と26番目の加速順序の割込み数との和と同数とする構成としてもよい。これにより、いずれの加速用テーブルが利用される場合であっても加速期間を同一又は略同一とすることが可能となる。   In addition, the acceleration period of the 26-step acceleration table is longer than that of the 24-step acceleration table. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of interrupts in the first acceleration order is smaller in the 26-step acceleration table than in the 24-step acceleration table, and the number of interrupts corresponding to the reduced number of interrupts is The number of interruptions in the 25th acceleration order and the number of interruptions in the 26th acceleration order in the 26-step acceleration table may be the same as the sum. As a result, the acceleration period can be the same or substantially the same regardless of which acceleration table is used.

ステッピングモータ33を停止させる際には4相励磁が利用される。4相励磁では、A相、逆A相、B相及び逆B相の全てを励磁する。相反する2相を励磁した場合には磁束を打ち消し合うことになるが、ステッピングモータ33の回転中は誘導電圧によって逆起電力が生じ、例えばA相と逆A相とに流れる電流の差分のトルクが発生する。そして、4相励磁とした場合、相反する2相同士において当該トルクが発生する。したがって、4相励磁であっても制動力を生じさせることが可能である。但し、4相励磁をした場合における制動力は、1相励磁の場合よりも小さい。   When stopping the stepping motor 33, four-phase excitation is used. In the four-phase excitation, all of the A phase, reverse A phase, B phase and reverse B phase are excited. When the two opposite phases are excited, the magnetic fluxes cancel each other, but a counter electromotive force is generated by the induced voltage during the rotation of the stepping motor 33. For example, the torque of the difference between the currents flowing in the A phase and the reverse A phase Will occur. In the case of four-phase excitation, the torque is generated in two opposite phases. Therefore, it is possible to generate a braking force even with four-phase excitation. However, the braking force in the case of 4-phase excitation is smaller than that in the case of 1-phase excitation.

4相励磁を利用してステッピングモータ33が停止される場合について図21(b)の説明図を参照しながら説明する。図21(b)は、リール32L,32M,32Rの回転を停止させる場合における励磁パターンが設定された停止用テーブルを説明するための説明図である。   A case where the stepping motor 33 is stopped using four-phase excitation will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. FIG. 21B is an explanatory diagram for explaining a stop table in which an excitation pattern is set when rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped.

ステッピングモータ33が停止される場合、図21(b)に示すように、1相励磁と2相励磁とが交互に繰り返されている状況において停止指令が発生することにより4相励磁が開始される。この場合、4相励磁が開始されるタイミングは、1割込みに亘って2相励磁が実行された後のタイミングに定められている。この4相励磁は、100割込み(149msec)に亘って継続される。そして、100割込みに亘って4相励磁を行った後は、1相励磁を34割込み(50.7msec)に亘って行った後に、当該1相励磁を終了させる。この1相励磁の対象となる相は、目標とする停止角度の位置に対応する1相となっている。   When the stepping motor 33 is stopped, as shown in FIG. 21B, four-phase excitation is started by generating a stop command in a situation where one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated. . In this case, the timing at which the four-phase excitation is started is set to the timing after the two-phase excitation is executed over one interrupt. This four-phase excitation is continued for 100 interrupts (149 msec). Then, after performing four-phase excitation for 100 interrupts, one-phase excitation is performed for 34 interrupts (50.7 msec), and then the one-phase excitation is terminated. The phase to be subjected to the one-phase excitation is one phase corresponding to the target stop angle position.

上記のように制動の開始に際して最も制動力が弱い4相励磁を利用することによりステッピングモータ33の回転子91を滑らかに停止させることが可能となる。但し、制動力が弱いことに起因して4相励磁を行った場合、4相励磁を開始したタイミングから慣性によってある程度は回転子91が進むこととなる。この慣性で進むステップ数はリールユニット31の仕様によって相違するものであり、そのステップ数はリールユニット31を利用した実験によって設計段階である程度は把握することが可能であるものの一定とはならずにある程度のばらつきが生じ得る。これに対して、4相励磁を所定期間に亘って行った後に、目標とする停止角度の位置に対応する1相を対象とした1相励磁を所定期間に亘って行うことにより、停止位置を設計した位置とすることが可能となる。   As described above, the rotor 91 of the stepping motor 33 can be smoothly stopped by using the four-phase excitation with the weakest braking force when starting the braking. However, when four-phase excitation is performed due to weak braking force, the rotor 91 advances to some extent from the timing at which the four-phase excitation is started due to inertia. The number of steps advanced by the inertia differs depending on the specifications of the reel unit 31, and the number of steps can be grasped to some extent at the design stage by an experiment using the reel unit 31, but is not constant. Some variation can occur. On the other hand, after four-phase excitation is performed over a predetermined period, the stop position is determined by performing one-phase excitation for one phase corresponding to the target stop angle position over a predetermined period. The designed position can be obtained.

主側ROM73には停止用テーブルが2種類設定されており、これら2種類の停止用テーブルのうち一方は後述する24ステップに対応する図柄を目標とする所定の位置に停止させる場合に利用され、他方は後述する26ステップに対応する図柄を目標とする所定の位置に停止させる場合に利用される。図21(b)に示す停止用テーブルは24ステップに対応する停止用テーブルであり、26ステップに対応する停止用テーブルは4相励磁を行う期間が24ステップに対応する停止用テーブルの場合よりも長く設定されており、具体的には105割込みに設定されている。これにより、26ステップに対応する停止用テーブルを利用した方が、24ステップに対応する停止用テーブルを利用した場合よりも、慣性で進むステップ数が2ステップ分多くなる。   Two types of stop tables are set in the main ROM 73, and one of these two types of stop tables is used to stop a symbol corresponding to 24 steps to be described later at a predetermined target position. The other is used when the symbol corresponding to 26 steps to be described later is stopped at a predetermined position. The stop table shown in FIG. 21B is a stop table corresponding to 24 steps, and the stop table corresponding to 26 steps is longer than the stop table corresponding to 24 steps in the period for performing the four-phase excitation. It is set to be long, specifically 105 interrupts. As a result, the number of steps advanced by inertia increases by two steps when the stop table corresponding to 26 steps is used than when the stop table corresponding to 24 steps is used.

但し、これに限定されることはなく、所定の位置に停止させる図柄が24ステップに対応する図柄及び26ステップに対応する図柄のいずれであっても同一の停止用テーブルを利用する構成としてもよい。この場合、24ステップに対応する図柄を停止させる場合及び26ステップに対応する図柄を停止させる場合のいずれであっても、所定の位置に停止させる図柄に対応するステップ数のうち最後のステップとなる回転位置にてリール32L,32M,32Rが停止するように、26ステップに対応する図柄が所定の位置に存在していると把握される状態となってから停止用テーブルの利用が開始されるまでの期間を、24ステップに対応する図柄が所定の位置に存在していると把握される状態となってから停止用テーブルの利用が開始されるまでの期間よりも長くする必要がある。   However, the present invention is not limited to this, and the same stop table may be used regardless of whether the symbol stopped at a predetermined position is a symbol corresponding to 24 steps or a symbol corresponding to 26 steps. . In this case, whether the symbol corresponding to 24 steps is stopped or the symbol corresponding to 26 steps is stopped, it is the last step among the number of steps corresponding to the symbol stopped at a predetermined position. From when it is grasped that the symbols corresponding to 26 steps are present at a predetermined position so that the reels 32L, 32M, 32R stop at the rotational position, until the use of the stop table is started. This period needs to be longer than the period from when it is grasped that a symbol corresponding to 24 steps is present at a predetermined position until the use of the stop table is started.

次に、ステッピングモータ33のステップ数を利用してリール32L,32M,32Rの回転位置の管理を行うための構成について説明する。   Next, a configuration for managing the rotational position of the reels 32L, 32M, 32R using the number of steps of the stepping motor 33 will be described.

既に説明したとおり本スロットマシン10では各リール32L,32M,32Rの各ベルト上に20個の図柄が描かれている。これに対して、各リール32L,32M,32Rのステッピングモータ33及び円筒骨格部材34はベルト上に21個の図柄が付されているリールに対して利用されていたものが流用されており、1回転するために要するステップ数は504ステップとなっている。この場合、リールに付されている図柄数が21個であれば、所定の位置(表示窓部21L,21M,21Rから視認可能は範囲における各リール32L,32M,32Rの下段の位置)においてある図柄から次の図柄へ切り換える場合に必要なステップ数(すなわち各図柄に割り当てられているステップ数)は24ステップで一定となる。しかしながら、リール32L,32M,32Rに付されている図柄数が20個であれば、図柄の切り換えに必要なステップ数を24ステップで一定とすると総ステップ数が504ステップ未満となってしまい、25ステップで一定としたとしても総ステップ数が504ステップ未満となってしまい、26ステップで一定とすると総ステップ数が504ステップを超えてしまう。その一方、図柄の切り換えに必要なステップ数を図柄毎に大きく相違させるとそれに応じて各図柄のサイズが大きく相違してしまうとともに、所定の位置に存在している図柄の種類の管理が行いづらくなる。さらにまた、既に説明したとおりリール32L,32M,32Rを停止させる場合には最終的に1相励磁を行うこととなるとともに、各リール32L,32M,32Rを停止させる場合には所定の位置に停止表示される図柄に割り当てられている最後のステップ数に対応する励磁が行われた位置にて当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われるため、各図柄に割り当てられているステップ数のうち最後のステップ数に対応する励磁は1相励磁であることが好ましい。   As described above, in the slot machine 10, 20 symbols are drawn on the belts of the reels 32L, 32M, and 32R. On the other hand, the stepping motor 33 and the cylindrical skeleton member 34 of each reel 32L, 32M, 32R are diverted to those used for the reel having 21 symbols on the belt. The number of steps required to rotate is 504 steps. In this case, if the number of symbols attached to the reel is 21, it is in a predetermined position (the position visible from the display window portions 21L, 21M, and 21R is the lower position of each reel 32L, 32M, and 32R in the range). The number of steps necessary for switching from one symbol to the next (that is, the number of steps assigned to each symbol) is constant at 24 steps. However, if the number of symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R is 20, if the number of steps required for symbol switching is constant at 24 steps, the total number of steps will be less than 504 steps. Even if the number of steps is constant, the total number of steps is less than 504 steps. If the number of steps is constant at 26 steps, the total number of steps exceeds 504 steps. On the other hand, if the number of steps required to switch symbols is greatly different for each symbol, the size of each symbol will be significantly different accordingly, and it will be difficult to manage the type of symbol present at a given position. Become. Furthermore, as described above, when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, one-phase excitation is finally performed, and when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the reels are stopped at predetermined positions. Since the stop control is performed so that the symbol is stopped and displayed at the position where the excitation corresponding to the last number of steps assigned to the displayed symbol is performed, the number of steps assigned to each symbol Of these, the excitation corresponding to the last step number is preferably one-phase excitation.

上記のような事情において本スロットマシン10では、各図柄に割り当てられているステップ数として24ステップと26ステップとの2種類が利用されている。図22(a)は26ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図であり、図22(b)は24ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図である。図22(a)及び図22(b)に示すように、26ステップの場合及び24ステップの場合のいずれであっても、1ステップ毎に2相励磁と1相励磁とが交互に切り換えられる。そして、26ステップの場合及び24ステップの場合のいずれであっても、最初のステップ数(図22(a)では「26」の場合、図22(b)では「24」の場合)における励磁は2相励磁で共通しているとともに、最後のステップ数(「1」の場合)における励磁は1相励磁で共通している。これにより、26ステップ及び24ステップのいずれが割り当てられた図柄であっても最後のステップ数は1相励磁とすることが可能となる。また、26ステップの図柄と24ステップの図柄とがどの順番で配列されたとしても所定の位置に存在している図柄の最後のステップ数が1相励磁となるとともにその次の図柄の最初のステップ数が2相励磁となり、定速回転においては図柄を跨ぐ場合であっても2相励磁と1相励磁とが交互に切り換えられることとなる。   Under the circumstances as described above, the slot machine 10 uses two types of steps, 24 steps and 26 steps, as the number of steps assigned to each symbol. FIG. 22A is an explanatory diagram for explaining the relationship between the number of steps and the phase excitation when it is recognized that a symbol to which 26 steps are allocated is present at a predetermined position. (B) is explanatory drawing for demonstrating the relationship of each step number and phase excitation in the case where it recognizes that the symbol to which 24 steps are allocated exists in a predetermined position. As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), two-phase excitation and one-phase excitation are alternately switched for each step regardless of the case of 26 steps or 24 steps. In both cases of 26 steps and 24 steps, the excitation at the first step number (in the case of “26” in FIG. 22A and “24” in FIG. 22B) is The two-phase excitation is common, and the excitation at the last step number (in the case of “1”) is common to the one-phase excitation. As a result, the last step number can be set to one-phase excitation regardless of the design to which either 26 steps or 24 steps are assigned. In addition, regardless of the order in which the symbols of 26 steps and symbols of 24 steps are arranged, the last step number of the symbols present at a predetermined position is one-phase excitation and the first step of the next symbol The number is two-phase excitation, and in constant speed rotation, two-phase excitation and one-phase excitation are alternately switched even when straddling symbols.

図23は各リール32L,32M,32Rの各図柄に割り当てられているステップ数を説明するための説明図である。各リール32L,32M,32Rにおいて20個の図柄はリール32L,32M,32Rの周回方向に連続する5個の図柄を1個のグループとして、第1グループ、第2グループ、第3グループ及び第4グループの4個のグループに分類されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the number of steps assigned to each symbol of each reel 32L, 32M, 32R. The 20 symbols in each reel 32L, 32M, 32R are a group of 5 symbols that are continuous in the circumferential direction of the reels 32L, 32M, 32R, and the first group, the second group, the third group, and the fourth group. It is classified into 4 groups.

第1グループは0番の図柄〜4番の図柄であり、第2グループは5番の図柄〜9番の図柄であり、第3グループは10番の図柄〜14番の図柄であり、第4グループは15番の図柄〜19番の図柄である。各グループにおいてリール32L,32M,32Rの回転方向の先頭に存在している図柄(0番の図柄、5番の図柄、10番の図柄、15番の図柄)は26ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄(1番の図柄、6番の図柄、11番の図柄、16番の図柄)は24ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄(2番の図柄、7番の図柄、12番の図柄、17番の図柄)は26ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄(3番の図柄、8番の図柄、13番の図柄、18番の図柄)は24ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄、すなわち各グループにおいてリール32L,32M,32Rの回転方向の最後尾に存在している図柄(4番の図柄、9番の図柄、14番の図柄、19番の図柄)は26ステップが割り当てられている。   The first group is the symbol of the 0th to the 4th symbol, the second group is the symbol of the 5th to 9th symbol, the third group is the symbol of the 10th symbol to the 14th symbol, A group is a 15th symbol-a 19th symbol. In each group, 26 steps are assigned to the symbols (No. 0 symbol, No. 5 symbol, No. 10 symbol, No. 15 symbol) existing at the head in the rotation direction of the reels 32L, 32M, and 32R. Symbols that exist after the rotation direction (No. 1 symbol, No. 6 symbol, No. 11 symbol, No. 16 symbol) are assigned 24 steps, and the symbol that exists next to the rotation direction (No. 2 symbol, No. 7 symbol, No. 12 symbol, No. 17 symbol) is assigned 26 steps, and the symbol that exists next to the rotation direction (No. 3 symbol, No. 8 symbol) , No. 13 symbol, No. 18 symbol) is assigned 24 steps and is present at the end of the rotation direction of the reels 32L, 32M, 32R in each group, that is, the symbol that exists next to the rotation direction. Design (No. 4 design, Turn symbol, 14th symbol, number 19 symbols) are assigned 26 step.

つまり、各グループにおいて回転方向の先頭を1番目とした場合に1番目、3番目及び5番目に存在している図柄には26ステップが割り当てられており、2番目及び4番目に存在している図柄には24ステップが割り当てられている。この場合、24ステップが割り当てられている図柄の数が8個となり26ステップが割り当てられている図柄の数が12個となるため、合計のステップ数は各リール32L,32M,32Rの1周分に相当する504ステップとなる。また、上記のようにステップ数の配列態様が各グループにおいて一定となっていることにより、各グループにおける図柄の順序に基づき、各図柄のステップ数が26ステップ及び24ステップのうちいずれであるのかを特定することが可能となる。   In other words, if the top of the rotation direction is the first in each group, 26 steps are assigned to the first, third and fifth symbols, and the second and fourth symbols are present. 24 steps are assigned to the symbol. In this case, since the number of symbols to which 24 steps are allocated is 8 and the number of symbols to which 26 steps are allocated is 12, the total number of steps is one turn of each reel 32L, 32M, 32R. 504 steps corresponding to In addition, since the arrangement of the number of steps is constant in each group as described above, based on the order of the symbols in each group, whether the number of steps in each symbol is 26 steps or 24 steps. It becomes possible to specify.

各リール32L,32M,32Rの各図柄には図柄管理データが設定されている。図柄管理データは所定の位置に存在している図柄の種類を管理するためのデータであり、各図柄に設定されている図柄管理データのデータ量は1バイトとなっている。当該1バイトのデータのうち上位の4ビットにグループ情報が設定されており、下位の4ビットに図柄順序情報が設定されている。グループ情報は図柄が第1グループ〜第4グループのいずれのグループに属しているのかを示す情報であり、「0」が第1グループに対応しており、「1」が第2グループに対応しており、「2」が第3グループに対応しており、「3」が第4グループに対応している。また、図柄順序情報は図柄が各グループにおいて回転方向の先頭から何番目に存在しているのかを示す情報であり、「0」が1番目に対応しており、「1」が2番目に対応しており、「2」が3番目に対応しており、「3」が4番目に対応しており、「4」が5番目に対応している。したがって、図柄管理データは、例えば19番の図柄であれば16進数で「34H」となり、10番の図柄であれば16進数で「20H」となり、7番の図柄であれば16進数で「12H」となり、1番の図柄であれば16進数で「01H」となる。   Symbol management data is set for each symbol of each reel 32L, 32M, 32R. The symbol management data is data for managing the type of symbol existing at a predetermined position, and the amount of symbol management data set for each symbol is 1 byte. The group information is set in the upper 4 bits of the 1-byte data, and the symbol order information is set in the lower 4 bits. The group information is information indicating whether the symbol belongs to the first group to the fourth group. “0” corresponds to the first group and “1” corresponds to the second group. “2” corresponds to the third group, and “3” corresponds to the fourth group. In addition, the symbol order information is information indicating the number of symbols from the top in the rotation direction in each group. “0” corresponds to the first and “1” corresponds to the second. “2” corresponds to the third, “3” corresponds to the fourth, and “4” corresponds to the fifth. Therefore, for example, the symbol management data is “34H” in the hexadecimal number for the 19th symbol, “20H” in the hexadecimal number for the 10th symbol, and “12H” in the hexadecimal number for the 7th symbol. If the symbol is No. 1, it becomes “01H” in hexadecimal.

上記のように図柄管理データが設定されていることにより、図柄管理データの下位4ビットに設定されている図柄順序情報のみを参照することで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。特に、上記のように図柄管理データが設定された構成においては各グループにおいて先頭の図柄、3番目の図柄及び5番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「0」となり、2番目の図柄及び4番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「1」となる。これに対して、先頭の図柄、3番目の図柄及び5番目の図柄は既に説明したとおり26ステップが割り当てられるとともに、2番目の図柄及び4番目の図柄は既に説明したとおり24ステップが割り当てられる。これにより、図柄管理データの最下位のビットを参照するだけで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。よって、当該ステップ数を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   Since the symbol management data is set as described above, only the symbol order information set in the lower 4 bits of the symbol management data is referred to and the symbol is assigned to the symbol existing at the predetermined position. It becomes possible to specify the number of steps. In particular, in the configuration in which the symbol management data is set as described above, the lowest symbol of the symbol management data is “0” for the first symbol, the third symbol, and the fifth symbol in each group. In the symbol and the fourth symbol, the least significant bit of the symbol management data is “1”. In contrast, the first symbol, the third symbol, and the fifth symbol are assigned 26 steps as described above, and the second symbol and the fourth symbol are assigned 24 steps as already described. Thereby, it is possible to specify the number of steps assigned to a symbol existing at a predetermined position only by referring to the least significant bit of the symbol management data. Therefore, the processing configuration for specifying the number of steps can be simplified.

また、各グループに含まれている図柄数が同一であるため、所定の位置に存在している図柄の図柄管理データにおける下位4ビットの値が16進数で「4」である場合にはその次に所定の位置に存在することとなる図柄は一義的に次のグループの先頭の図柄となる。これにより、図柄管理データによる図柄の管理を行い易くなる。   In addition, since the number of symbols included in each group is the same, if the value of the lower 4 bits in the symbol management data of the symbol existing at the predetermined position is “4” in hexadecimal, the next The symbol that will be present at a predetermined position is uniquely the first symbol of the next group. Thereby, it becomes easy to manage the symbols by the symbol management data.

以下、図24のフローチャートを参照しながらリール制御処理について説明する。   Hereinafter, the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS601)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図12)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にて各リール32L,32M,32Rを駆動制御するための処理が開始される。   First, rotation start processing for starting rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed (step S601). In the rotation start process, a predetermined wait time (e.g., 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the result of the winning lottery process (FIG. 12) in the previous game. If it has not elapsed, it waits until the wait time elapses. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in a motor control storage area provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. To do. By performing such processing, processing for driving and controlling the reels 32L, 32M, and 32R is started in the stepping motor control processing in step S206 in the timer interrupt processing (FIG. 9).

図25は左リール32Lのステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれに対してもステッピングモータ制御処理が実行されるが、その処理構成は左リール32Lのステッピングモータ制御処理と同一である。   FIG. 25 is a flowchart showing a stepping motor control process for the left reel 32L. The stepping motor control process is executed for each of the middle reel 32M and the right reel 32R, but the processing configuration is the same as the stepping motor control process for the left reel 32L.

左リール32Lが回転していない状況であって左リール32Lの回転開始タイミングである場合(ステップS701:NO、ステップS702:YES)、主側ROM73から加速用テーブル(図21(a)参照)を読み出し(ステップS703)、当該加速用テーブルに従って左リール32Lの回転を開始させる(ステップS704)。そして、加速期間においては(ステップS701及びステップS705:YES)、上記加速用テーブルに従って加速用処理を実行する(ステップS706)。これにより、左リール32Lが定速回転に向けて加速されることとなる。   When the left reel 32L is not rotating and it is the rotation start timing of the left reel 32L (step S701: NO, step S702: YES), the acceleration table (see FIG. 21A) is read from the main ROM 73. Reading (step S703), rotation of the left reel 32L is started according to the acceleration table (step S704). In the acceleration period (step S701 and step S705: YES), acceleration processing is executed according to the acceleration table (step S706). As a result, the left reel 32L is accelerated toward constant speed rotation.

ここで、加速用テーブルの読み出しに際しては、回転開始時において所定の位置に停止している図柄の図柄管理データを把握することにより、当該図柄の次に所定の位置を通過することとなる図柄が24ステップの図柄及び26ステップの図柄のうちいずれであるのかを把握する。そして、24ステップの図柄である場合には既に説明した24ステップの加速用テーブルを主側ROM73から読み出して加速用処理を実行し、26ステップの図柄である場合には既に説明した26ステップの加速用テーブルを主側ROM73から読み出して加速用処理を実行する。これにより、左リール32Lの回転開始時に所定の位置に停止している図柄に対応した態様で加速用処理を実行することが可能となり、左リール32Lが定速回転となっている状況における駆動制御を行い易くなる。   Here, when reading out the acceleration table, by grasping the symbol management data of the symbol stopped at the predetermined position at the start of rotation, the symbol that passes the predetermined position next to the symbol is displayed. It is grasped which is a symbol of 24 steps and a symbol of 26 steps. If the symbol is a 24-step symbol, the already-explained 24-step acceleration table is read from the main ROM 73 and the acceleration process is executed. If the symbol is a 26-step symbol, the already-explained 26-step acceleration is performed. The acceleration table is read from the main ROM 73 and the acceleration process is executed. This makes it possible to execute the acceleration process in a manner corresponding to the symbol stopped at a predetermined position when the rotation of the left reel 32L is started, and drive control in a situation where the left reel 32L is rotating at a constant speed. It becomes easy to do.

加速用処理を実行した後は、ステップ数監視処理を実行する(ステップS713)。なお、ステップ数監視処理は、後述するステップS709、ステップS711及びステップS712の各処理を実行した後も実行する。図26はステップ数監視処理を示すフローチャートである。   After executing the acceleration process, a step number monitoring process is executed (step S713). Note that the number-of-steps monitoring process is executed even after each process of step S709, step S711, and step S712 described later is executed. FIG. 26 is a flowchart showing the step number monitoring process.

ステップ数監視処理では、まずステップ数の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS801)。左リール32Lのステッピングモータ33に1パルスの励磁信号を新たに与えた場合にはステップ数の更新タイミングであると判定する。また、左リール32Lの停止期間において4相励磁を行っている状況では励磁信号が新たに与えられていなくても左リール32Lの回転位置が変化するため、4相励磁を行っている状況ではスロットマシン10の設計段階において決定された更新契機の割込み数が発生する度にステップ数の更新タイミングであると判定する。   In the step number monitoring process, it is first determined whether or not it is an update timing of the step number (step S801). When a one-pulse excitation signal is newly given to the stepping motor 33 of the left reel 32L, it is determined that it is the update timing of the number of steps. Further, in the situation where the four-phase excitation is performed during the stop period of the left reel 32L, the rotation position of the left reel 32L changes even if no new excitation signal is given. Each time the number of interrupts at the update timing determined in the design stage of the machine 10 occurs, it is determined that it is the update timing of the number of steps.

ステップ数の更新タイミングである場合(ステップS801:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたステップ数カウンタ111(図7参照)の値を1減算する(ステップS802)。ステップ数カウンタ111は、所定の位置(左リール32Lにおいて表示窓部21Lから視認可能な範囲における下段の位置)に存在しているとして管理対象となっている図柄に割り当てられているステップ数のうち残りのステップ数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。後述するステップS812又はステップS813にて、各グループにおける図柄の順序に応じて「26」又は「24」をステップ数カウンタ111にセットし、そのセットされた値をステップ数の更新タイミングとなる度に1減算する。なお、ステップ数カウンタ111は各リール32L,32M,32Rに1対1で対応させて設けられている。   When it is the update timing of the number of steps (step S801: YES), 1 is subtracted from the value of the step number counter 111 (see FIG. 7) provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S802). ). The step number counter 111 is the number of steps assigned to the symbol to be managed as being present at a predetermined position (the lower position in the range visible from the display window 21L in the left reel 32L). This is a counter for specifying the number of remaining steps by the main MPU 72. In step S812 or step S813, which will be described later, “26” or “24” is set in the step number counter 111 according to the order of the symbols in each group, and the set value becomes an update timing of the step number. Subtract 1 The step number counter 111 is provided in a one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, 32R.

1減算後におけるステップ数カウンタ111の値が「0」となった場合には(ステップS803:YES)、管理対象の図柄を次の順番の図柄に更新するための処理を実行する。具体的には、まず主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた図柄管理カウンタ112(図7参照)における下位4ビットの値を1加算する(ステップS804)。図柄管理カウンタ112は図柄管理データと同様に1バイトのデータ量となっており、現状の管理対象となっている図柄に対応する図柄管理データを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。図柄管理カウンタ112の下位4ビットは図柄順情報に対応しており、図柄管理カウンタ112の上位4ビットはグループ情報に対応している。なお、図柄管理カウンタ112は各リール32L,32M,32Rに1対1で対応させて設けられている。   When the value of the step number counter 111 after 1 subtraction becomes “0” (step S803: YES), a process for updating the symbol to be managed to the symbol in the next order is executed. Specifically, first, 1 is added to the value of the lower 4 bits in the symbol management counter 112 (see FIG. 7) provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S804). Similar to the symbol management data, the symbol management counter 112 has a data amount of 1 byte, and is a counter for specifying the symbol management data corresponding to the symbol currently being managed by the main MPU 72. The lower 4 bits of the symbol management counter 112 correspond to symbol order information, and the upper 4 bits of the symbol management counter 112 correspond to group information. The symbol management counter 112 is provided in a one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, 32R.

1加算後における図柄管理カウンタ112において下位4ビットの値が最大値である「4」よりも大きい場合(ステップS805:YES)、図柄管理カウンタ112における上位4ビットの値を1加算するとともに(ステップS806)、図柄管理カウンタ112における下位4ビットの値を「0」クリアする(ステップS807)。また、1加算後における図柄管理カウンタ112の上位4ビットの値が最大値である「3」よりも大きい場合(ステップS808:YES)、図柄管理カウンタ112の全ビットを「0」クリアする(ステップS809)。   When the value of the lower 4 bits in the symbol management counter 112 after the addition of 1 is larger than the maximum value “4” (step S805: YES), the value of the upper 4 bits in the symbol management counter 112 is incremented by 1 (step S805). In step S806, the value of the lower 4 bits in the symbol management counter 112 is cleared to “0” (step S807). If the value of the upper 4 bits of the symbol management counter 112 after 1 addition is larger than “3” which is the maximum value (step S808: YES), all the bits of the symbol management counter 112 are cleared to “0” (step S808). S809).

上記のようにステップS804〜ステップS809の処理が実行されることにより、図柄管理カウンタ112の値が次の順番の図柄に対応する値となる。例えば、0番の図柄に対応する値である「00H」が図柄管理カウンタ112に設定されている状況においてステップS804の処理が実行された場合、ステップS806、ステップS807及びステップS809の処理は実行されずに、図柄管理カウンタ112の値は1番の図柄に対応する値である「01H」となる。また、例えば4番の図柄に対応する「04H」が図柄管理カウンタ112に設定されている状況においてステップS804の処理が実行された場合、さらにステップS806及びステップS807の処理が実行されることで、図柄管理カウンタ112の値は5番の図柄に対応する値である「10H」となる。また、例えば19番の図柄に対応する「34H」が図柄管理カウンタ112に設定されている状況においてステップS804の処理が実行された場合、さらにステップS806、ステップS807及びステップS809の処理が実行されることで、図柄管理カウンタ112の値は0番の図柄に対応する値である「00H」となる。   As described above, by executing the processing from step S804 to step S809, the value of the symbol management counter 112 becomes a value corresponding to the symbol in the next order. For example, when the process of step S804 is executed in a situation where “00H”, which is a value corresponding to the 0th symbol, is set in the symbol management counter 112, the processes of step S806, step S807, and step S809 are executed. Instead, the value of the symbol management counter 112 is “01H” which is a value corresponding to the first symbol. Further, for example, when the process of step S804 is executed in a situation where “04H” corresponding to the No. 4 symbol is set in the symbol management counter 112, the processes of step S806 and step S807 are further executed. The value of the symbol management counter 112 is “10H” which is a value corresponding to the symbol No. 5. For example, when the process of step S804 is executed in a situation where “34H” corresponding to the 19th symbol is set in the symbol management counter 112, the processes of step S806, step S807, and step S809 are further executed. As a result, the value of the symbol management counter 112 becomes “00H”, which is a value corresponding to the symbol 0.

ステップ数監視処理では、1減算後におけるステップ数カウンタ111の値が「0」ではない場合であっても(ステップS803:NO)、左リール32Lのリールインデックスセンサ36の検出状態がON状態である場合には(ステップS810:YES)、図柄管理カウンタ112の全ビットを「0」クリアする(ステップS809)。これにより、左リール32Lが1周したことがリールインデックスセンサ36により検出された場合には、管理対象の図柄が強制的に0番の図柄となる。   In the step number monitoring process, even if the value of the step number counter 111 after 1 subtraction is not “0” (step S803: NO), the detection state of the reel index sensor 36 of the left reel 32L is ON. In this case (step S810: YES), all the bits of the symbol management counter 112 are cleared to “0” (step S809). As a result, when the reel index sensor 36 detects that the left reel 32L has made one round, the symbol to be managed is forcibly set to the number 0 symbol.

ステップ数監視処理では、ステップS805にて否定判定をした場合、ステップS808にて否定判定をした場合、又はステップS809の処理を実行した場合、図柄管理カウンタ112の最下位のビットが「0」であるか否かを判定する(ステップS811)。最下位のビットが「0」である場合(ステップS811:YES)、新たに管理対象となった図柄は各グループにおいて先頭の図柄、3番目の図柄及び5番目の図柄のいずれかであることを意味する。したがって、ステップ数カウンタ111に「26」をセットする(ステップS812)。一方、最下位のビットが「1」である場合(ステップS811:NO)、新たに管理対象となった図柄は各グループにおいて2番目の図柄及び4番目の図柄のいずれかであることを意味する。したがって、ステップ数カウンタ111に「24」をセットする(ステップS813)。   In the step number monitoring process, when a negative determination is made at step S805, when a negative determination is made at step S808, or when the process at step S809 is executed, the least significant bit of the symbol management counter 112 is “0”. It is determined whether or not there is (step S811). When the least significant bit is “0” (step S811: YES), it is determined that the newly managed symbol is one of the first symbol, the third symbol, and the fifth symbol in each group. means. Therefore, “26” is set in the step number counter 111 (step S812). On the other hand, when the least significant bit is “1” (step S811: NO), it means that the newly managed symbol is either the second symbol or the fourth symbol in each group. . Therefore, “24” is set in the step number counter 111 (step S813).

左リール32Lのステッピングモータ制御処理(図25)の説明に戻り、加速期間が終了した後における定速期間においては(ステップS701:YES、ステップS705、ステップS707及びステップS710:NO)、定速用処理を実行する(ステップS712)。定速用処理では、現状のステップ数カウンタ111の値に基づき2相励磁及び1相励磁のうちいずれを実行するのかを特定する。具体的には、ステップ数カウンタ111の値が偶数である場合には2相励磁を行うように励磁信号を出力し、ステップ数カウンタ111の値が奇数である場合には1相励磁を行うように励磁信号を出力する。   Returning to the description of the stepping motor control process for the left reel 32L (FIG. 25), in the constant speed period after the acceleration period ends (step S701: YES, step S705, step S707, and step S710: NO), the constant speed is used. Processing is executed (step S712). In the constant speed processing, it is specified which of two-phase excitation and one-phase excitation is executed based on the current value of the step number counter 111. Specifically, when the value of the step number counter 111 is an even number, an excitation signal is output so that two-phase excitation is performed, and when the value of the step number counter 111 is an odd number, one-phase excitation is performed. An excitation signal is output to.

なお、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの加速期間においては各ストップボタン42〜44の停止操作を無効なものとして扱い、加速期間が終了して各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となることにより各ストップボタン42〜44の停止操作を有効なものとして扱う。また、主側MPU72は、加速期間や後述する無効期間を含めてストップボタン42〜44の操作が無効化されている場合にはストップボタン42〜44の図示しないランプを消灯させることにより無効化されていることを遊技者に報知し、各ストップボタン42〜44の操作が有効化されている場合には停止指令が発生していないストップボタン42〜44のランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能であることを遊技者に報知する。   The main MPU 72 treats the stop operation of each stop button 42 to 44 as invalid during the acceleration period of each reel 32L, 32M, 32R, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R ends after the acceleration period ends. When the speed becomes constant, the stop operation of each stop button 42 to 44 is treated as effective. The main MPU 72 is invalidated by turning off the lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44 when the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalidated including the acceleration period and the invalid period described later. The stop button 42 to 44 is lit and displayed when the operation of each of the stop buttons 42 to 44 is validated. Is notified to the player that it can be generated.

リール制御処理(図24)の説明に戻り、回転開始処理(ステップS601)を実行した後は、全リール32L,32M,32Rが停止してしないことを条件として(ステップS602:NO)、ステップS603〜ステップS615の処理を実行する。具体的には、まず投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第3非特定制御処理を実行する(ステップS603)。当該第3非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 24), after the rotation start process (step S601) is executed, all reels 32L, 32M, and 32R are not stopped (step S602: NO), and step S603. -The process of step S615 is executed. Specifically, first, a third non-specific control process for monitoring fraud against the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed (step S603). The processing content of the third non-specific control processing will be described in detail later.

その後、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS604)。いずれかのストップボタン42〜44が操作されている場合には(ステップS604:YES)、その操作がリール32L,32M,32Rの停止指令の発生契機となる有効な操作であるか否かを判定するための有効操作判定処理を実行する(ステップS605)。有効操作判定処理の詳細内容は後述するが、今回の操作がリール32L,32M,32Rの停止指令の発生契機となる有効な操作である場合には主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた停止指令フラグに「1」がセットされる。なお、停止指令フラグは各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。   Thereafter, it is determined whether any of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S604). If any one of the stop buttons 42 to 44 is operated (step S604: YES), it is determined whether or not the operation is an effective operation that triggers generation of a stop command for the reels 32L, 32M, and 32R. A valid operation determination process is performed for this (step S605). Although the detailed contents of the valid operation determination process will be described later, when the current operation is an effective operation that triggers generation of a stop command for the reels 32L, 32M, and 32R, a work area for specific control to be described later in the main RAM 74. “1” is set to the stop command flag provided in 74a. The stop command flag is provided in a one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, 32R.

いずれかの停止指令フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS606:YES)、その停止指令フラグを「0」クリアした後に(ステップS607)、停止指令コマンドをセットする。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく演出側MPU82に送信されるコマンドである。   If any stop command flag is set to “1” (step S606: YES), the stop command flag is cleared to “0” (step S607), and then the stop command command is set. The stop command command is a command transmitted to the production side MPU 82 in order to grasp which stop button 42 to 44 is operated to generate a stop command.

その後、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングで所定の位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS609)。具体的には、主側RAM74の図柄管理カウンタ112に設定されている値を、主側ROM73において後述する特定制御用のデータとして記憶されている図柄管理データテーブル121(図7参照)に照合することで、現状の管理対象となっている図柄の図柄番号を確認する。図柄管理データテーブル121は各リール32L,32M,32Rに対して共通のテーブルであり、図柄管理データと図柄番号との対応関係が1対1で定められている。   Thereafter, the symbol number of the reaching symbol that has reached a predetermined position (lower in this embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S609). Specifically, the value set in the symbol management counter 112 of the main RAM 74 is collated with a symbol management data table 121 (see FIG. 7) stored in the main ROM 73 as data for specific control described later. As a result, the symbol number of the symbol currently being managed is confirmed. The symbol management data table 121 is a common table for the reels 32L, 32M, and 32R, and the correspondence between symbol management data and symbol numbers is defined on a one-to-one basis.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を把握する(ステップS610)。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、所定の位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS610では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を把握する。当該停止情報は、抽選処理(図12)における停止情報第1設定処理(ステップS509)において主側ROM73における後述する特定制御用のデータから主側RAM74に読み出されるとともに、リール制御処理(図24)における停止情報第2設定処理(ステップS615)においてリール32L,32M,32Rの停止態様に応じて適宜変更される。その後、把握したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、所定の位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS611)。   Thereafter, the number of reels to be stopped this time is grasped based on stop information stored in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S610). In the present slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the predetermined position as it is, A stop mode in which the corresponding reel is stopped after being slid by one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after being slid by two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after being slid by three symbols, and after being slid by four symbols Five patterns of stop modes are prepared, including a stop mode to be stopped. Therefore, in step S610, one of the values “0” to “4” is grasped as the number of slips based on stop information stored in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The stop information is read from the data for specific control described later in the main ROM 73 to the main RAM 74 in the first stop information setting process (step S509) in the lottery process (FIG. 12), and the reel control process (FIG. 24). In the stop information second setting process (step S615), the change is appropriately made according to the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R. Thereafter, the grasped number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at a predetermined position is determined (step S611).

停止図柄の図柄番号を決定した後は、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS612)。制動対象フラグは、停止制御の開始条件が成立しているものの停止制御が完了していないリール32L,32M,32Rが存在していることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。制動対象フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS612:NO)、ステップS602の処理に戻る。   After determining the symbol number of the stop symbol, it is determined whether or not “1” is set in a braking target flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S612). The brake target flag is a flag for the main MPU 72 to specify that there are reels 32L, 32M, and 32R for which the stop control start condition is satisfied but the stop control is not completed. When “1” is not set in the braking target flag (step S612: NO), the process returns to step S602.

制動対象フラグに「1」がセットされている場合(ステップS612:YES)、停止制御の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS613)。図柄管理カウンタ112の値が停止図柄の図柄番号に対応する値となっている場合であって、ステップ数カウンタ111の値が、停止用テーブル(図21(b)参照)に従った停止制御を開始することで今回の停止図柄に割り当てられている最後のステップ数に対応する励磁が行われた場合に存在することとなる位置に当該図柄が停止表示されることに対応する値となっている場合に、停止制御の開始タイミングであると判定する。停止制御の開始タイミングではない場合(ステップS613:NO)、ステップS602の処理に戻る。停止制御の開始タイミングである場合(ステップS613:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた停止開始フラグに「1」をセットする(ステップS614)。停止開始フラグは、停止用テーブルを利用した停止制御を開始すべきことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、各リール32L,32M,32Rに1対1で対応させて設けられている。   If “1” is set in the braking target flag (step S612: YES), it is determined whether or not it is the start timing of the stop control (step S613). When the value of the symbol management counter 112 is a value corresponding to the symbol number of the stop symbol, the value of the step number counter 111 is set to stop control according to the stop table (see FIG. 21B). By starting, the value corresponds to the symbol being stopped and displayed at a position that will be present when excitation corresponding to the number of last steps assigned to the current symbol to be stopped is performed. In this case, it is determined that it is the start timing of the stop control. If it is not the start timing of the stop control (step S613: NO), the process returns to step S602. If it is the start timing of stop control (step S613: YES), “1” is set to a stop start flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S614). The stop start flag is a flag for the main side MPU 72 to specify that stop control using the stop table should be started, and is provided in a one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, 32R. Yes.

詳細は後述するが本スロットマシン10では複数のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御が開始されることが有り得る。したがって、ステップS613では、停止制御の対象となっているリール32L,32M,32Rが複数存在している場合、停止制御の対象となっているリール32L,32M,32Rのそれぞれについて停止制御の開始タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップS614では、停止制御の開始タイミングであると判定したリール32L,32M,32Rに対応する停止開始フラグに「1」をセットする。   Although details will be described later, in the slot machine 10, stop control may be simultaneously started for a plurality of reels 32L, 32M, and 32R. Therefore, in step S613, when there are a plurality of reels 32L, 32M, and 32R that are subject to stop control, the stop control start timing for each of the reels 32L, 32M, and 32R that are subject to stop control. It is determined whether or not. In step S614, “1” is set to the stop start flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R determined to be the start timing of the stop control.

左リール32Lについて停止開始フラグに「1」がセットされた場合、左リール32Lのステッピングモータ制御処理(図25)におけるステップS707にて肯定判定をする。なお、当該肯定判定を行った場合にこの停止開始フラグを「0」クリアする。この場合、主側ROM73における後述する特定制御用のデータに設けられた停止用テーブル(図21(b)参照)を読み出し(ステップS708)、当該停止用テーブルに従った停止制御を開始する(ステップS709)。そして、当該停止制御が行われている期間においては(ステップS710:YES)、上記停止用テーブルに従って停止用処理を実行する(ステップS711)。これにより、今回決定された停止図柄が、当該停止図柄に割り当てられている最後のステップに対応する相励磁が行われた場合に存在することとなる位置にて停止表示される。   When “1” is set in the stop start flag for the left reel 32L, an affirmative determination is made in step S707 in the stepping motor control process (FIG. 25) for the left reel 32L. Note that when the positive determination is made, the stop start flag is cleared to “0”. In this case, a stop table (see FIG. 21B) provided in data for specific control described later in the main ROM 73 is read (step S708), and stop control according to the stop table is started (step S708). S709). Then, during the period in which the stop control is performed (step S710: YES), the stop process is executed according to the stop table (step S711). Thereby, the stop symbol determined this time is stopped and displayed at a position that will be present when phase excitation corresponding to the last step assigned to the stop symbol is performed.

ここで、停止用テーブルの読み出しに際しては、停止図柄の図柄管理データを把握することにより、当該停止図柄が24ステップの図柄及び26ステップの図柄のうちいずれであるのかを把握する。そして、24ステップの図柄である場合には既に説明した24ステップの停止用テーブルを主側ROM73から読み出して停止用処理を実行し、26ステップの図柄である場合には既に説明した26ステップの停止用テーブルを主側ROM73から読み出して停止用処理を実行する。これにより、停止図柄に対応した態様で停止用処理を実行することが可能となり、24ステップの図柄及び26ステップの図柄のいずれであっても、今回決定された停止図柄が、当該停止図柄に割り当てられている最後のステップに対応する相励磁が行われた場合に存在することとなる位置にて停止表示されることとなる。   Here, when reading out the stop table, it is determined whether the stop symbol is a 24-step symbol or a 26-step symbol by grasping the symbol management data of the halt symbol. If it is a 24 step symbol, the 24 step stop table described above is read from the main ROM 73 and the stop process is executed. If it is a 26 step symbol, the 26 step stop already described is executed. The table is read from the main ROM 73 and the stop process is executed. As a result, it is possible to execute the stop process in a manner corresponding to the stop symbol, and the currently determined stop symbol is assigned to the stop symbol in any of the 24-step symbol and the 26-step symbol. When the phase excitation corresponding to the last step is performed, a stop display is made at a position that will be present.

ちなみに、複数のリール32L,32M,32Rの停止開始フラグに同時に「1」がセットされることが考えられ、この場合には停止開始フラグに「1」がセットされている各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対応するステッピングモータ制御にて上記のような停止制御が行われる。この場合、その停止制御に際して利用される停止用テーブル(図21(b))はいずれのリール32L,32M,32Rに対しても同一である。つまり、主側ROM73には各リール32L,32M,32Rに対して共通の停止用テーブルが記憶されており、いずれのリール32L,32M,32Rの停止制御が行われる場合であってもその共通の停止用テーブルが読み出される。当該構成においては、共通の停止用テーブルが複数のリール32L,32M,32Rのそれぞれに対応させて、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに同時に複数読み出されることがある。但し、当該構成に限定されることはなく主側ROM73に停止用テーブルが各リール32L,32M,32Rに対応させて複数種類記憶されている構成としてもよい。   Incidentally, it is conceivable that “1” is simultaneously set in the stop start flags of the plurality of reels 32L, 32M, 32R. In this case, each reel 32L, 32M, The above stop control is performed by the stepping motor control corresponding to each of 32R. In this case, the stop table (FIG. 21B) used for the stop control is the same for any of the reels 32L, 32M, and 32R. That is, the main ROM 73 stores a common stop table for each of the reels 32L, 32M, and 32R, and the common stop table is used when stop control of any of the reels 32L, 32M, and 32R is performed. The stop table is read. In this configuration, a plurality of common stop tables may be simultaneously read into a specific control work area 74a (to be described later) in the main RAM 74 in association with each of the plurality of reels 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration may be adopted in which a plurality of types of stop tables are stored in the main ROM 73 in association with the reels 32L, 32M, 32R.

リール制御処理(図24)の説明に戻り、ステップS614の処理を実行した後は、停止情報第2設定処理を行い(ステップS615)、ステップS602に戻る。停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図12)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリテーブルが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73の後述する特定制御用のデータとして記憶されている。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 24), after executing the process of step S614, a stop information second setting process is performed (step S615), and the process returns to step S602. The stop information is information for making the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 12). By using the stop information, each stop button 42 is used. It is possible to calculate the number of slips (specifically, “0” to “4”) for the reaching symbol that has reached the base point position when .about.44 is stopped. As the stop information, a slip table indicating a correspondence relationship between each symbol and the number of slips corresponds to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. Is remembered as

上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図12)のステップS509にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図24)のステップS615にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じてスベリテーブルを設定する。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データ、リール32L,32M,32Rの停止順序、及び停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目に基づいてスベリテーブルを変更する。   As processing for setting the stop information, stop information first setting processing executed in step S509 of the lottery processing (FIG. 12) and stop information executed in step S615 of the reel control processing (FIG. 24). The second setting process exists. In the stop information first setting process, a slip table is set according to the lottery process result. The stop information second setting process is a process of changing the sliding table stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the sliding table is changed based on the winning data that has been set, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the stop appearance of the stopped reels 32L, 32M, and 32R.

ここで、上記のとおり各リール32L,32M,32Rにおいて各図柄は第1グループ〜第4グループに分類されているが、同一のリール32L,32M,32Rにおいては各グループの図柄配列が共通する配列となっている。左リール32Lについて具体的には、各グループに「リプレイ」図柄が1個存在しているが、「リプレイ」図柄は各グループにおいて2番目(第1グループであれば1番、第2グループであれば6番、第3グループであれば11番、第4グループであれば16番)に配置されている。この場合、左リール32Lには「リプレイ」図柄が4個存在することとなるが、1個の「リプレイ」図柄と周回方向の次に配置されている「リプレイ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、各グループに「ベル」図柄が1個存在しているが、「ベル」図柄は各グループにおいて5番目(第1グループであれば4番、第2グループであれば9番、第3グループであれば14番、第4グループであれば19番)に配置されている。この場合、左リール32Lには「ベル」図柄が4個存在することとなるが、1個の「ベル」図柄と周回方向の次に配置されている「ベル」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、第1グループ及び第3グループには「白7」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「BAR」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて1番目(第1グループであれば0番、第2グループであれば5番、第3グループであれば10番、第4グループであれば15番)に配置されている。また、第1グループ及び第3グループには「赤7」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「チェリー」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて3番目(第1グループであれば2番、第2グループであれば7番、第3グループであれば12番、第4グループであれば17番)に配置されている。また、第1グループ及び第3グループには「LUCKY」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「スイカ」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて4番目(第1グループであれば3番、第2グループであれば8番、第3グループであれば13番、第4グループであれば18番)に配置されている。   Here, as described above, the symbols are classified into the first group to the fourth group in the reels 32L, 32M, and 32R. It has become. Specifically, there is one “replay” symbol in each group for the left reel 32L, but the “replay” symbol is the second in each group (if the first group, the first or second group). No. 6 for the third group, No. 11 for the third group, and No. 16 for the fourth group. In this case, there are four “replay” symbols on the left reel 32L, but they exist between one “replay” symbol and the “replay” symbol arranged next to the circulation direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. Each group has one “bell” symbol, but the “bell” symbol is fifth in each group (fourth for the first group, ninth for the second group, third group In the case of No. 14 and No. 19 in the case of the fourth group. In this case, there are four “Bell” symbols on the left reel 32L, but between one “Bell” symbol and the “Bell” symbol arranged next to the circumferential direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. In addition, one “White 7” symbol exists in the first group and the third group, and one “BAR” symbol exists in the second group and the fourth group. It is arranged first in the corresponding group (0 for the first group, 5 for the second group, 10 for the third group, 15 for the fourth group). In addition, there is one “Red 7” symbol in the first group and the third group, and one “cherry” symbol in the second group and the fourth group. The corresponding group is arranged third (second for the first group, seventh for the second group, twelfth for the third group, and seventeen for the fourth group). In addition, one “LUCKY” symbol exists in the first group and the third group, and one “watermelon” symbol exists in the second group and the fourth group. The third group is arranged in the fourth group (No. 3 for the first group, No. 8 for the second group, No. 13 for the third group, No. 18 for the fourth group).

上記構成においては左リール32Lの各グループでは、1番目に「白7」図柄又は「BAR」図柄が配置され、2番目に「リプレイ」図柄が配置され、3番目に「赤7」図柄又は「チェリー」図柄が配置され、4番目に「LUCKY」図柄又は「スイカ」図柄が配置され、5番目に「ベル」図柄が配置されていることとなる。この場合、スベリテーブルとして、左リール32Lの全ての図柄に対してスベリ数が1対1で対応させて設定されたデータを用意する必要はなく、1個のグループに含まれる5個の図柄に対してスベリ数が1対1で対応させて設定されたデータを用意すれば足りる。   In the above configuration, in each group of the left reel 32L, the “white 7” symbol or “BAR” symbol is arranged first, the “replay” symbol is arranged second, the “red 7” symbol or “ The “cherry” symbol is arranged, the “LUCKY” symbol or the “watermelon” symbol is arranged fourth, and the “bell” symbol is arranged fifth. In this case, it is not necessary to prepare data in which the number of slides is set to correspond to all symbols on the left reel 32L as a slip table, and the five symbols included in one group are prepared. On the other hand, it is sufficient to prepare data in which the number of slips is set in a one-to-one correspondence.

図27(a)はIV=4で当選となった場合に左リール32Lにおいて利用されるスベリテーブルT1を説明するための説明図である。当該スベリテーブルT1には、図柄管理データの下位4ビットに設定される情報である「0」〜「4」の5種類の図柄順情報に1対1で対応させてスベリ数のデータが設定されている。例えば、図柄順情報が「0」である場合のスベリ数が「2」に設定されているため、IV=4で当選となっている場合において所定の位置である下段に0番、5番、10番及び15番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で左ストップボタン42が操作された場合には下段に2番、7番、12番又は17番の図柄が最終的に停止する。この場合、7番又は17番の図柄が下段に停止した場合には左リール32LにおけるメインラインML上の位置にIV=4の当選役データに対応する第1スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止し、2番又は12番の図柄が下段に停止した場合には左リール32LにおけるメインラインML上の位置に「スイカ」図柄の代替図柄として「LUCKY」図柄が停止する。また、例えば、図柄順情報が「3」である場合のスベリ数が「4」に設定されているため、IV=4で当選となっている場合において所定の位置である下段に3番、8番、13番及び18番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で左ストップボタン42が操作された場合には下段に7番、12番、17番又は2番の図柄が最終的に停止する。この場合、7番又は17番の図柄が下段に停止した場合には左リール32LにおけるメインラインML上の位置にIV=4の当選役データに対応する第1スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止し、2番又は12番の図柄が下段に停止した場合には左リール32LにおけるメインラインML上の位置に「スイカ」図柄の代替図柄として「LUCKY」図柄が停止する。このように1個のグループに含まれる5個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルT1を全てのグループに利用する構成であることにより、各スベリテーブルT1のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ROM73においてスベリテーブルT1を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   FIG. 27A is an explanatory diagram for explaining a sliding table T1 used in the left reel 32L when winning is won with IV = 4. In the slip table T1, the number of slip data is set in a one-to-one correspondence with the five types of symbol order information “0” to “4” which are information set in the lower 4 bits of the symbol management data. ing. For example, when the symbol order information is “0”, the number of slips is set to “2”. Therefore, when the winning position is IV = 4, 0, 5, When the left stop button 42 is operated in the situation where any of the symbols 10 and 15 is present, the symbols 2, 7, 12, or 17 are finally stopped at the bottom. To do. In this case, when the 7th or 17th symbol stops at the lower stage, the first watermelon winning corresponding to the winning combination data of IV = 4 can be established at the position on the main line ML in the left reel 32L. When the “watermelon” symbol stops and the second or twelfth symbol stops in the lower stage, the “LUCKY” symbol as a substitute symbol for the “watermelon” symbol stops at a position on the main line ML in the left reel 32L. In addition, for example, when the symbol order information is “3”, the number of slips is set to “4”. Therefore, when IV = 4 and the winning position is selected, the lower row, which is a predetermined position, has the third and eighth positions. When the left stop button 42 is operated in a situation where any of the symbols No. 13, No. 13 and No. 18 exists, the symbols of No. 7, No. 12, No. 17, or No. 2 are finally displayed in the lower row. To stop. In this case, when the 7th or 17th symbol stops at the lower stage, the first watermelon winning corresponding to the winning combination data of IV = 4 can be established at the position on the main line ML in the left reel 32L. When the “watermelon” symbol stops and the second or twelfth symbol stops in the lower stage, the “LUCKY” symbol as a substitute symbol for the “watermelon” symbol stops at a position on the main line ML in the left reel 32L. As described above, the configuration is such that the slip table T1 in which the number of slips is set only for the five symbols included in one group is used for all groups, thereby reducing the data capacity of each slip table T1. As a result, the storage capacity necessary for storing the sliding table T1 in the main ROM 73 can be reduced.

中リール32Mについて具体的には、各グループに「スイカ」図柄が1個存在しているが、「スイカ」図柄は各グループにおいて1番目(第1グループであれば0番、第2グループであれば5番、第3グループであれば10番、第4グループであれば15番)に配置されている。この場合、中リール32Mには「スイカ」図柄が4個存在することとなるが、1個の「スイカ」図柄と周回方向の次に配置されている「スイカ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、各グループに「ベル」図柄が1個存在しているが、「ベル」図柄は各グループにおいて4番目(第1グループであれば3番、第2グループであれば8番、第3グループであれば13番、第4グループであれば18番)に配置されている。この場合、中リール32Mには「ベル」図柄が4個存在することとなるが、1個の「ベル」図柄と周回方向の次に配置されている「ベル」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、各グループに「リプレイ」図柄が1個存在しているが、「リプレイ」図柄は各グループにおいて5番目(第1グループであれば4番、第2グループであれば9番、第3グループであれば14番、第4グループであれば19番)に配置されている。この場合、中リール32Mには「リプレイ」図柄が4個存在することとなるが、1個の「リプレイ」図柄と周回方向の次に配置されている「リプレイ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、第1グループ及び第3グループには「白7」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「赤7」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて2番目(第1グループであれば1番、第2グループであれば6番、第3グループであれば11番、第4グループであれば16番)に配置されている。また、第1グループ及び第3グループには「BAR」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「チェリー」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて3番目(第1グループであれば2番、第2グループであれば7番、第3グループであれば12番、第4グループであれば17番)に配置されている。   Specifically, for each of the middle reels 32M, there is one “watermelon” symbol in each group, but the “watermelon” symbol is the first in each group (in the case of the first group, the number 0 and the second group). No. 5 for the third group, No. 10 for the third group and No. 15 for the fourth group. In this case, there are four “watermelon” symbols on the middle reel 32M, but between one “watermelon” symbol and the “watermelon” symbol arranged next in the circulation direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. In addition, there is one “bell” symbol in each group, but the “bell” symbol is the fourth in each group (the first group is the third, the second group is the eighth, the third group In the case of No. 13 and No. 18 in the case of the fourth group. In this case, there are four “bell” symbols on the middle reel 32M, but between one “bell” symbol and the “bell” symbol arranged next in the circumferential direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. Each group has one “replay” symbol, but the “replay” symbol is fifth in each group (fourth for the first group, ninth for the second group, third group In the case of No. 14 and No. 19 in the case of the fourth group. In this case, four “replay” symbols exist on the middle reel 32M, but exist between one “replay” symbol and the “replay” symbol arranged next to the circulation direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. The first group and the third group have one “white 7” symbol and the second group and the fourth group have one “red 7” symbol. Are arranged second in the corresponding group (No. 1 for the first group, No. 6 for the second group, No. 11 for the third group, No. 16 for the fourth group). In addition, one “BAR” symbol exists in the first group and the third group, and one “cherry” symbol exists in the second group and the fourth group. These symbols correspond to each other. The third group is arranged in the third group (No. 2 for the first group, No. 7 for the second group, No. 12 for the third group, No. 17 for the fourth group).

上記構成においては中リール32Mの各グループでは、1番目に「スイカ」図柄が配置され、2番目に「白7」図柄又は「赤7」図柄が配置され、3番目に「BAR」図柄又は「チェリー」図柄が配置され、4番目に「ベル」図柄が配置され、5番目に「リプレイ」図柄が配置されていることとなる。この場合、スベリテーブルとして、中リール32Mの全ての図柄に対してスベリ数が1対1で対応させて設定されたデータを用意する必要はなく、1個のグループに含まれる5個の図柄に対してスベリ数が1対1で対応させて設定されたデータを用意すれば足りる。   In the above configuration, in each group of the middle reel 32M, the “watermelon” symbol is arranged first, the “white 7” symbol or the “red 7” symbol is arranged second, and the “BAR” symbol or “ The “cherry” symbol is arranged, the “bell” symbol is arranged fourth, and the “replay” symbol is arranged fifth. In this case, it is not necessary to prepare data in which the number of slides is set in a one-to-one correspondence with all symbols on the middle reel 32M as a slip table, and the five symbols included in one group are prepared. On the other hand, it is sufficient to prepare data in which the number of slips is set in a one-to-one correspondence.

図27(b)はIV=4で当選となった場合に中リール32Mにおいて利用されるスベリテーブルT2を説明するための説明図である。当該スベリテーブルT2には、図柄管理データの下位4ビットに設定される情報である「0」〜「4」の5種類の図柄順情報に1対1で対応させてスベリ数のデータが設定されている。例えば、図柄順情報が「0」である場合のスベリ数が「4」に設定されているため、IV=4で当選となっている場合において所定の位置である下段に0番、5番、10番及び15番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で中ストップボタン43が操作された場合には下段に4番、9番、14番又は19番の図柄が最終的に停止する。この場合、中リール32MにおけるメインラインML上の位置にIV=4の当選役データに対応する第1スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。また、例えば、図柄順情報が「3」である場合のスベリ数が「1」に設定されているため、IV=4で当選となっている場合において所定の位置である下段に3番、8番、13番及び18番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で中ストップボタン43が操作された場合には下段に4番、9番、14番又は19番の図柄が最終的に停止する。この場合、中リール32MにおけるメインラインML上の位置にIV=4の当選役データに対応する第1スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。このように1個のグループに含まれる5個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルT2を全てのグループに利用する構成であることにより、各スベリテーブルT2のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ROM73においてスベリテーブルT2を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   FIG. 27B is an explanatory diagram for explaining the sliding table T2 used in the middle reel 32M when winning is won with IV = 4. In the slip table T2, the number of slip data is set in a one-to-one correspondence with the five types of symbol order information “0” to “4” which are information set in the lower 4 bits of the symbol management data. ing. For example, when the symbol order information is “0”, the number of slips is set to “4”. Therefore, when IV = 4 and winning, 0, 5, When the middle stop button 43 is operated in a situation where any of the symbols 10 and 15 is present, the symbols 4, 9, 14, or 19 are finally stopped at the bottom. To do. In this case, the “watermelon” symbol that enables the establishment of the first watermelon winning corresponding to the winning combination data of IV = 4 stops at the position on the main line ML in the middle reel 32M. For example, when the symbol order information is “3”, the number of slips is set to “1”. Therefore, when IV = 4 and the winning position is selected, the lower row that is a predetermined position has the third and eighth positions. When the middle stop button 43 is operated in a situation where any of the symbols No. 13, No. 13 and No. 18 exists, the symbols of No. 4, No. 9, No. 14 or No. 19 are finally displayed at the bottom. To stop. In this case, the “watermelon” symbol that enables the establishment of the first watermelon winning corresponding to the winning combination data of IV = 4 stops at the position on the main line ML in the middle reel 32M. As described above, since the slip table T2 in which the number of slips is set only for five symbols included in one group is used for all the groups, the data capacity of each slip table T2 is reduced. As a result, the storage capacity necessary for storing the sliding table T2 in the main ROM 73 can be reduced.

右リール32Rについて具体的には、各グループに「リプレイ」図柄が1個存在しているが、「リプレイ」図柄は各グループにおいて1番目(第1グループであれば0番、第2グループであれば5番、第3グループであれば10番、第4グループであれば15番)に配置されている。この場合、右リール32Rには「リプレイ」図柄が4個存在することとなるが、1個の「リプレイ」図柄と周回方向の次に配置されている「リプレイ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、各グループに「スイカ」図柄が1個存在しているが、「スイカ」図柄は各グループにおいて4番目(第1グループであれば3番、第2グループであれば8番、第3グループであれば13番、第4グループであれば18番)に配置されている。この場合、右リール32Rには「スイカ」図柄が4個存在することとなるが、1個の「スイカ」図柄と周回方向の次に配置されている「スイカ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、各グループに「ベル」図柄が1個存在しているが、「ベル」図柄は各グループにおいて5番目(第1グループであれば4番、第2グループであれば9番、第3グループであれば14番、第4グループであれば19番)に配置されている。この場合、右リール32Rには「ベル」図柄が4個存在することとなるが、1個の「ベル」図柄と周回方向の次に配置されている「ベル」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である4個となる。また、第1グループ及び第3グループには「白7」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「赤7」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて2番目(第1グループであれば1番、第2グループであれば6番、第3グループであれば11番、第4グループであれば16番)に配置されている。また、第1グループ及び第3グループには「BAR」図柄が1個存在しているとともに第2グループ及び第4グループには「チェリー」図柄が1個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて3番目(第1グループであれば2番、第2グループであれば7番、第3グループであれば12番、第4グループであれば17番)に配置されている。   Specifically, for each right reel 32R, there is one “replay” symbol in each group, but the “replay” symbol is the first in each group (if it is the first group, the number 0 or the second group). No. 5 for the third group, No. 10 for the third group and No. 15 for the fourth group. In this case, there are four “replay” symbols on the right reel 32R, but between one “replay” symbol and the “replay” symbol arranged next to the circulation direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. In addition, there is one “watermelon” symbol in each group, but the “watermelon” symbol is the fourth in each group (the first group is the third, the second group is the eighth, the third group In the case of No. 13 and No. 18 in the case of the fourth group. In this case, there are four “watermelon” symbols on the right reel 32R, but they exist between one “watermelon” symbol and the “watermelon” symbol arranged next in the rotation direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. Each group has one “bell” symbol, but the “bell” symbol is fifth in each group (fourth for the first group, ninth for the second group, third group In the case of No. 14 and No. 19 in the case of the fourth group. In this case, there are four “bell” symbols on the right reel 32R, but between one “bell” symbol and the “bell” symbol arranged next to the rotation direction. The number of symbols is 4 which is the maximum number of slips. The first group and the third group have one “white 7” symbol and the second group and the fourth group have one “red 7” symbol. Are arranged second in the corresponding group (No. 1 for the first group, No. 6 for the second group, No. 11 for the third group, No. 16 for the fourth group). In addition, one “BAR” symbol exists in the first group and the third group, and one “cherry” symbol exists in the second group and the fourth group. These symbols correspond to each other. The third group is arranged in the third group (No. 2 for the first group, No. 7 for the second group, No. 12 for the third group, No. 17 for the fourth group).

上記構成においては右リール32Rの各グループでは、1番目に「リプレイ」図柄が配置され、2番目に「白7」図柄又は「赤7」図柄が配置され、3番目に「BAR」図柄又は「チェリー」図柄が配置され、4番目に「スイカ」図柄が配置され、5番目に「ベル」図柄が配置されていることとなる。この場合、スベリテーブルとして、右リール32Rの全ての図柄に対してスベリ数が1対1で対応させて設定されたデータを用意する必要はなく、1個のグループに含まれる5個の図柄に対してスベリ数が1対1で対応させて設定されたデータを用意すれば足りる。   In the above configuration, in each group of the right reel 32R, the “replay” symbol is arranged first, the “white 7” symbol or the “red 7” symbol is arranged second, the “BAR” symbol or “ The “cherry” symbol is arranged, the “watermelon” symbol is arranged fourth, and the “bell” symbol is arranged fifth. In this case, it is not necessary to prepare data in which the number of slips is set to correspond to all symbols on the right reel 32R as a slip table, and the five symbols included in one group are prepared. On the other hand, it is sufficient to prepare data in which the number of slips is set in a one-to-one correspondence.

図27(c)はIV=4で当選となった場合に右リール32Rにおいて利用されるスベリテーブルT3を説明するための説明図である。当該スベリテーブルT3には、図柄管理データの下位4ビットに設定される情報である「0」〜「4」の5種類の図柄順情報に1対1で対応させてスベリ数のデータが設定されている。例えば、図柄順情報が「0」である場合のスベリ数が「2」に設定されているため、IV=4で当選となっている場合において所定の位置である下段に0番、5番、10番及び15番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で右ストップボタン44が操作された場合には下段に2番、7番、12番又は17番の図柄が最終的に停止する。この場合、右リール32RにおけるメインラインML上の位置にIV=4の当選役データに対応する第1スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。また、例えば、図柄順情報が「3」である場合のスベリ数が「4」に設定されているため、IV=4で当選となっている場合において所定の位置である下段に3番、8番、13番及び18番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で右ストップボタン44が操作された場合には下段に7番、12番、17番又は2番の図柄が最終的に停止する。この場合、右リール32RにおけるメインラインML上の位置にIV=4の当選役データに対応する第1スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。このように1個のグループに含まれる5個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルT3を全てのグループに利用する構成であることにより、各スベリテーブルT3のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ROM73においてスベリテーブルT3を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   FIG. 27C is an explanatory diagram for explaining a sliding table T3 used in the right reel 32R when winning is won with IV = 4. In the slip table T3, the number of slip data is set in a one-to-one correspondence with the five types of symbol order information “0” to “4”, which are information set in the lower 4 bits of the symbol management data. ing. For example, when the symbol order information is “0”, the number of slips is set to “2”. Therefore, when the winning position is IV = 4, 0, 5, When the right stop button 44 is operated in a situation where any of the symbols 10 and 15 is present, the symbols 2, 7, 12, or 17 are finally stopped at the bottom. To do. In this case, the “watermelon” symbol that enables the establishment of the first watermelon winning corresponding to the winning combination data of IV = 4 stops at a position on the main line ML in the right reel 32R. In addition, for example, when the symbol order information is “3”, the number of slips is set to “4”. Therefore, when IV = 4 and the winning position is selected, the lower row, which is a predetermined position, has the third and eighth positions. When the right stop button 44 is operated in a situation where any of the symbols No. 13, No. 13 and No. 18 exists, the symbols of No. 7, No. 12, No. 17 or No. 2 are finally displayed in the lower row. To stop. In this case, the “watermelon” symbol that enables the establishment of the first watermelon winning corresponding to the winning combination data of IV = 4 stops at a position on the main line ML in the right reel 32R. In this way, the configuration is such that the slip table T3 in which the number of slips is set for only the five symbols included in one group is used for all groups, thereby reducing the data capacity of each slip table T3. As a result, the storage capacity necessary for storing the sliding table T3 in the main ROM 73 can be reduced.

リール制御処理(図24)の説明に戻り、全リール32L,32M,32Rが停止した場合には(ステップS602:YES)、ステップS616にて入賞判定処理を実行した後に、入賞結果コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS617)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。   Returning to the description of the reel control processing (FIG. 24), when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped (step S602: YES), after performing the winning determination processing in step S616, a winning result command is sent to the effect side. It is set as an output target to the MPU 82 (step S617). The winning result command includes data indicating whether or not the current winning has been established, and includes data indicating the type of winning when the winning has been established.

図28は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32Lに対応させて設けられた図柄管理カウンタ112の値を把握し(ステップS901)、その把握した値に対してステップS804〜ステップS809の処理を実行した後の値を主側ROM73の図柄管理データテーブル121に照合することで左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握する(ステップS902)。また、中リール32Mに対応させて設けられた図柄管理カウンタ112の値を把握し(ステップS903)、その把握した値に対してステップS804〜ステップS809の処理を実行した後の値を主側ROM73の図柄管理データテーブル121に照合することで中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握する(ステップS904)。また、右リール32Rに対応させて設けられた図柄管理カウンタ112の値を把握し(ステップS905)、その把握した値に対してステップS804〜ステップS809の処理を実行した後の値を主側ROM73の図柄管理データテーブル121に照合することで右リール32RにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握する(ステップS906)。   FIG. 28 is a flowchart showing a winning determination process. In the winning determination process, first, the value of the symbol management counter 112 provided corresponding to the left reel 32L is grasped (step S901), and the value obtained after executing the processes of steps S804 to S809 on the grasped value. Is collated with the symbol management data table 121 of the main ROM 73 to grasp the type of symbols stopped on the main line ML in the left reel 32L (step S902). Further, the value of the symbol management counter 112 provided corresponding to the middle reel 32M is grasped (step S903), and the value obtained after executing the processing of steps S804 to S809 on the grasped value is used as the main ROM 73. The type of symbols stopped on the main line ML in the middle reel 32M is ascertained by comparing with the symbol management data table 121 (step S904). Further, the value of the symbol management counter 112 provided corresponding to the right reel 32R is grasped (step S905), and the value obtained by executing the processing of steps S804 to S809 on the grasped value is used as the main ROM 73. The type of symbols stopped on the main line ML in the right reel 32R is ascertained by comparing with the symbol management data table 121 (step S906).

その後、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS902、ステップS904及びステップS906のそれぞれにて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS907)。   Thereafter, for each symbol stopped and displayed on the main line ML in each reel 32L, 32M, 32R, 2-byte data set for each symbol type is read from data for specific control described later in the main ROM 73. . After that, as a logical operation process of the symbol combination, each 2-byte data grasped in each of steps S902, S904, and S906 is ANDed with bits in the same order, so that 2 bytes corresponding to the symbol combination is obtained. Data is derived (step S907).

その後、ステップS907において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS908)。ステップS908にて肯定判定をした場合には、その入賞データが今回のゲームの開始時に抽選処理(図12)にて選択された当選役と対応しているか否かを判定する(ステップS909)。当選役と対応している場合(ステップS909:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS910)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図11)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S907 corresponds to any winning data (step S908). If an affirmative determination is made in step S908, it is determined whether the winning data corresponds to the winning combination selected in the lottery process (FIG. 12) at the start of the current game (step S909). When it corresponds to the winning combination (step S909: YES), winning correspondence processing is executed (step S910). In the winning correspondence process, if the winning is a small role winning, the number of medals to be paid out in the medal payout process is set to a work area for specific control (to be described later) in the main RAM 74 so that the medal can be given. It is set in a payout target counter provided at 74a. On the other hand, if the winning is a replay winning, a flag setting process for executing the automatic insertion process (step S402) in the next start waiting process (FIG. 11) is executed.

一方、当選役と対応していない場合には(ステップS909:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS911)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS912にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when it does not correspond to the winning combination (step S909: NO), the abnormality notification command is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S911). The production-side MPU 82 receives the abnormality notification command and thereby performs abnormality notification corresponding to the illegal winning by the speaker 62 and the image display device 63. Thereafter, after the operation prohibiting process is executed in step S912, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited, and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to “0”, thereby turning off all actuators connected to the output port. This operation prohibition state is canceled by executing the clear process (step S104).

<ステップ数の配列態様に関する構成の効果>
以上のとおり、リール32L,32M,32Rの回転位置を特定するために各図柄にステッピングモータ33のステップ数が割り当てられているとともに各図柄に割り当てられているステップ数が全て同一である構成ではない構成において、リール32L,32M,32Rの回転方向に連続する5個の図柄のかたまりを1個のグループとすることにより第1〜第4グループが設定されているとともに、第1〜第4グループはいずれも当該グループに含まれる図柄に対応するステップ数の当該図柄の並びに対応する配列態様が同一の配列態様となっている。これにより、一のグループに含まれる図柄に対応するステップ数の特定を行うための処理構成を全てのグループについて共通して利用することで、リール32L,32M,32Rに付されている全ての図柄に対応するステップ数を特定することが可能となる。
<Effects of Configuration Regarding Arrangement Mode of Step Number>
As described above, the number of steps of the stepping motor 33 is assigned to each symbol in order to specify the rotational position of the reels 32L, 32M, and 32R, and the number of steps assigned to each symbol is not the same. In the configuration, the first to fourth groups are set by making a group of five symbols continuous in the rotation direction of the reels 32L, 32M, and 32R into one group, and the first to fourth groups are In any case, the corresponding arrangement mode of the symbols corresponding to the number of steps corresponding to the symbols included in the group is the same arrangement mode. Thereby, all the symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R can be obtained by using the processing configuration for specifying the number of steps corresponding to the symbols included in one group in common for all the groups. It is possible to specify the number of steps corresponding to.

各図柄には図柄管理データが設定されており、図柄管理データの下位4ビットに設定されている図柄順序情報のみを参照することで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。これにより、ステップ数を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   Steps assigned to a symbol existing at a predetermined position by referring to only symbol order information set in the lower 4 bits of the symbol management data. The number can be specified. As a result, the processing configuration for specifying the number of steps can be simplified.

特に、各グループにおいて先頭の図柄、3番目の図柄及び5番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「0」となり、2番目の図柄及び4番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「1」となる。これに対して、先頭の図柄、3番目の図柄及び5番目の図柄には26ステップが割り当てられているとともに、2番目の図柄及び4番目の図柄には24ステップが割り当てられている。これにより、図柄管理データの最下位のビットを参照するだけで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。よって、当該ステップ数を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   In particular, in each group, the lowest symbol of the symbol management data is “0” for the first symbol, the third symbol, and the fifth symbol, and the second symbol and the fourth symbol are the lowest symbols of the symbol management data. The bit becomes “1”. On the other hand, 26 steps are assigned to the first symbol, the third symbol, and the fifth symbol, and 24 steps are assigned to the second symbol and the fourth symbol. Thereby, it is possible to specify the number of steps assigned to a symbol existing at a predetermined position only by referring to the least significant bit of the symbol management data. Therefore, the processing configuration for specifying the number of steps can be simplified.

また、各グループに含まれている図柄数が同一であるため、所定の位置に存在している図柄の図柄管理データにおける下位4ビットの値が16進数で「4」である場合にはその次に所定の位置に存在することとなる図柄は一義的に次のグループの先頭の図柄となる。これにより、図柄管理データによる図柄の管理を行い易くなる。   In addition, since the number of symbols included in each group is the same, if the value of the lower 4 bits in the symbol management data of the symbol existing at the predetermined position is “4” in hexadecimal, the next The symbol that will be present at a predetermined position is uniquely the first symbol of the next group. Thereby, it becomes easy to manage the symbols by the symbol management data.

各グループに含まれる図柄の数が最大スベリ数に1加算した値であるとともに、各グループ内における「ベル」図柄の配列順序が同一となっている。これにより、「ベル」図柄を所定の位置に停止させるべき状況となった場合にはストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく当該「ベル」図柄を所定の位置に停止させることが可能な構成としながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。これは各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄についても同様である。   The number of symbols included in each group is a value obtained by adding 1 to the maximum number of slips, and the arrangement order of the “bell” symbols in each group is the same. As a result, in a situation where the “bell” symbol should be stopped at a predetermined position, the “bell” symbol can be stopped at the predetermined position regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. However, it is possible to achieve excellent effects as described above. The same applies to the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R.

各グループに共通して含まれている図柄については、各グループにおけるその図柄の配列順序が各グループ間で共通している。また、各グループに共通して含まれていない図柄については、その図柄が含まれているグループにおけるその図柄の配列順序と、その図柄が含まれていないグループにおけるその図柄に対応する代替図柄の配列順序とが同一となっている。そして、このような構成において、1個のグループに含まれる5個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルT1〜T3を全てのグループに利用する構成である。これにより、各スベリテーブルT1〜T3のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ROM73においてスベリテーブルT1〜T3を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   As for the symbols included in common to each group, the arrangement order of the symbols in each group is common among the groups. In addition, for symbols that are not included in common to each group, the arrangement order of the symbols in the group that includes the symbols, and the arrangement of alternative symbols corresponding to the symbols in the group that does not include the symbols The order is the same. In such a configuration, the slip tables T1 to T3 in which the number of slips is set only for five symbols included in one group are used for all groups. As a result, the data capacity of each of the sliding tables T1 to T3 can be reduced, and as a result, the storage capacity necessary for storing the sliding tables T1 to T3 in the main ROM 73 can be suppressed.

各図柄に対応するステップ数は26ステップ及び24ステップの2種類のみである。これにより、各図柄のそれぞれに対応するステップ数が全て同一である構成ではない構成において、各図柄に対応するステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   There are only two types of steps corresponding to each symbol, 26 steps and 24 steps. As a result, in a configuration in which the number of steps corresponding to each symbol is not the same, it is possible to suppress the storage capacity required to store the number of steps corresponding to each symbol.

各グループ内において26ステップに対応する図柄と24ステップに対応する図柄とが交互に配列されている。これにより、一方のステップ数に対応する図柄が局所的にまとまって存在してしまわないようにすることが可能となる。   Within each group, symbols corresponding to 26 steps and symbols corresponding to 24 steps are alternately arranged. Thereby, it becomes possible to prevent the symbols corresponding to the number of steps from being locally collected.

26ステップの場合における最後のステップ数に対応する相励磁の種類と24ステップの場合における最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一となっている。これにより、26ステップに対応する図柄及び24ステップに対応する図柄のいずれを所定の位置に停止させる場合であっても、その停止させた状態における相励磁の種類を共通のものとすることが可能となる。よって、いずれの図柄を所定の位置に停止させた場合であっても、ステッピングモータ33の相励磁の状態を共通のものとすることが可能となる。   The type of phase excitation corresponding to the last step number in the case of 26 steps is the same as the type of phase excitation corresponding to the last step number in the case of 24 steps. This makes it possible to share the same type of phase excitation in the stopped state, regardless of whether the symbol corresponding to 26 steps or the symbol corresponding to 24 steps is stopped at a predetermined position. It becomes. Therefore, the phase excitation state of the stepping motor 33 can be made common even when any of the symbols is stopped at a predetermined position.

また、26ステップの場合における最初のステップ数に対応する相励磁の種類、及び24ステップの場合における最初のステップ数に対応する相励磁の種類も同一である。これにより、26ステップに対応する図柄及び24ステップに対応する図柄のいずれであっても、最初のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の開始時の種類となるとともに最後のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の終了時の種類となる。これにより、26ステップ数に対応する図柄と24ステップに対応する図柄とをどのように配列したとしても、リール32L,32M,32Rが定速回転する場合にはステップ数が1進む度に1相励磁及び2相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成とすることが可能となる。   The type of phase excitation corresponding to the first step number in the case of 26 steps and the type of phase excitation corresponding to the initial step number in the case of 24 steps are also the same. As a result, the type of phase excitation corresponding to the first step number becomes the common start type and corresponds to the last step number, regardless of whether the symbol corresponds to 26 steps or 24 steps. The type of phase excitation to be performed is the common end type. As a result, no matter how the symbols corresponding to 26 steps and symbols corresponding to 24 steps are arranged, if the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant speed, the number of steps increases by one. It is possible to adopt a configuration that can be switched from one to the other of excitation and two-phase excitation.

26ステップと24ステップとの差が「2」である。これにより、26ステップと24ステップとの差を極力抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   The difference between 26 steps and 24 steps is “2”. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the difference between the 26 steps and the 24 steps as much as possible.

リール32L,32M,32Rを加速させる場合に利用される加速用テーブルが、26ステップに対応する図柄が所定の位置に停止している状況からリール32L,32M,32Rの回転を開始させる場合と、24ステップに対応する図柄が所定の位置に停止している状況からリール32L,32M,32Rの回転を開始させる場合とのそれぞれに対応させて設定されている。これにより、26ステップに対応する図柄が所定の位置に停止している状況からリール32L,32M,32Rの回転を開始させる場合、及び24ステップに対応する図柄が所定の位置に停止ている状況からリール32L,32M,32Rの回転を開始させる場合のそれぞれに対応する態様でリール32L,32M,32Rの加速制御を行うことが可能となる。   An acceleration table used when accelerating the reels 32L, 32M, and 32R starts rotation of the reels 32L, 32M, and 32R from a situation where a symbol corresponding to 26 steps is stopped at a predetermined position; It is set corresponding to each of the case where the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started from the situation where the symbols corresponding to 24 steps are stopped at a predetermined position. As a result, when the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started from the situation where the symbol corresponding to 26 steps is stopped at a predetermined position, and from the situation where the symbol corresponding to 24 steps is stopped at a predetermined position. It becomes possible to perform acceleration control of the reels 32L, 32M, and 32R in a manner corresponding to each of cases where rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started.

リール32L,32M,32Rを停止させる場合に利用される停止用テーブルが、26ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合と、24ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合とのそれぞれに対応させて設定されている。これにより、26ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合、及び24ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合のそれぞれに対応する態様でリール32L,32M,32Rの停止制御を行うことが可能となる。   The stop table used when stopping the reels 32L, 32M, and 32R stops the symbol corresponding to 26 steps at a predetermined position, and stops the symbol corresponding to 24 steps at a predetermined position. It is set to correspond to each of. Thus, the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in a manner corresponding to each of the case where the symbol corresponding to 26 steps is stopped at a predetermined position and the case where the symbol corresponding to 24 steps is stopped at a predetermined position. Can be done.

<ステップ数の配列態様に関する構成の別形態>
(1)上記実施形態では図柄に対応するステップ数の配列態様が同一となるグループとして第1〜第4グループの4個のグループが存在している構成としたが、これに代えて、2個のグループが存在している構成としてもよく、3個のグループが存在している構成としてもよく、5個のグループが存在している構成としてもよく、6個以上のグループが存在している構成としてもよい。この場合、各グループに含まれる図柄の数をグループ間で同一とするためには、リール32L,32M,32Rに付されている図柄数を各グループに含まれる図柄数で除算した結果が2以上の整数となるようにする必要がある。
<Another Form of Configuration Regarding Arrangement Mode of Number of Steps>
(1) In the above embodiment, there are four groups of the first to fourth groups as groups in which the arrangement of the number of steps corresponding to the symbol is the same, but instead of this, there are two There may be a configuration in which three groups exist, a configuration in which three groups exist, or a configuration in which five groups exist, and there are six or more groups. It is good also as a structure. In this case, in order to make the number of symbols included in each group the same between the groups, the result obtained by dividing the number of symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R by the number of symbols included in each group is two or more. It is necessary to make it an integer.

(2)少なくとも1個のリール32L,32M,32Rにおいて、第1〜第4グループのうち所定の2個のグループは図柄に対応するステップ数の配列態様が所定態様で同一であり、当該所定の2個のグループとは異なるグループは図柄に対応するステップ数の配列態様が所定態様とは異なる態様である構成としてもよい。この場合であっても、所定の2個のグループにおいては図柄に対応するステップ数の配列態様が同一となるため、これら所定の2個のグループについては図柄に対応するステップ数の特定を共通の処理で行うことが可能となる。   (2) In at least one of the reels 32L, 32M, and 32R, the predetermined two groups of the first to fourth groups have the same number of steps corresponding to the symbols in a predetermined manner, and the predetermined A group different from the two groups may have a configuration in which the arrangement mode of the number of steps corresponding to the symbol is different from the predetermined mode. Even in this case, since the arrangement of the number of steps corresponding to the symbol is the same in the two predetermined groups, the specification of the number of steps corresponding to the symbol is common to these two predetermined groups. It becomes possible to carry out by processing.

(3)図柄に対応するステップ数として26ステップと24ステップとが設定されている構成に代えて、他のステップ数が設定されている構成としてもよい。また、図柄に対応するステップ数として26ステップ及び24ステップの2種類のみが設定されている構成に代えて、3種類以上のステップ数が設定されている構成としてもよい。   (3) Instead of the configuration in which 26 steps and 24 steps are set as the number of steps corresponding to the symbol, a configuration in which another number of steps is set may be employed. Further, instead of a configuration in which only two types of 26 steps and 24 steps are set as the number of steps corresponding to a symbol, a configuration in which three or more types of steps are set may be adopted.

(4)各グループにおいて26ステップと24ステップとが図柄の並びに対して交互に設定されている構成に限定されることはなく、各グループにおいて26ステップと24ステップとが交互に設定されていない構成としてもよい。   (4) It is not limited to the configuration in which 26 steps and 24 steps are alternately set for the arrangement of symbols in each group, and the configuration in which 26 steps and 24 steps are not set alternately in each group. It is good.

(5)各抽選結果、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止結果などに対応するスベリ数を導出するためのデータを、リール32L,32M,32Rの回転中に作成する構成としてもよい。   (5) Rotating the reels 32L, 32M, and 32R with data for deriving the number of slides corresponding to the lottery results, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the stop results of the reels 32L, 32M, and 32R. It is good also as a structure created inside.

この場合であっても、その作成されるデータは1個のグループに含まれる図柄と1対1で対応する分のスベリ数のデータのみが設定されており、各グループに対して共通して利用される構成としてもよい。これにより、リール32L,32M,32Rの回転中に作成するデータ量を抑えることが可能となる。   Even in this case, the data to be created is set only for the number of slips corresponding to the symbols included in one group on a one-to-one basis, and is used in common for each group. It is good also as a structure to be made. As a result, the amount of data created during the rotation of the reels 32L, 32M, 32R can be suppressed.

また、スベリ数を導出するためのデータを作成する場合に、各図柄を所定の位置に停止させる場合の優先度が設定された優先度データが利用される構成においては、その優先度データは1個のグループに含まれる図柄と1対1で対応する分の優先度のデータのみが設定されており、各グループに対して共通して利用される構成としてもよい。これにより、主側ROM73において優先度データを予め記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。   Further, when creating data for deriving the number of slips, in the configuration in which priority data in which the priority for stopping each symbol at a predetermined position is used, the priority data is 1 Only priority data corresponding to one-to-one correspondence with symbols included in each group may be set, and may be used in common for each group. Thereby, it is possible to suppress the storage capacity for storing the priority data in advance in the main ROM 73.

<停止操作の無効期間について>
次に、一のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生した場合に設定される次の停止操作の無効期間について説明する。
<Invalid period of stop operation>
Next, the invalid period of the next stop operation that is set when a stop command is generated for one reel 32L, 32M, 32R will be described.

まず従来の停止操作の無効期間の設定態様について図29のタイムチャートを参照しながら説明する。図29(a)は左リール32Lが定速回転している期間を示し、図29(b)は左リール32Lが停止制御されている期間を示し、図29(c)は左ストップボタン42の停止操作タイミングを示し、図29(d)は中リール32Mが定速回転している期間を示し、図29(e)は中リール32Mが停止制御されている期間を示し、図29(f)は中ストップボタン43の停止操作タイミングを示し、図29(g)は右リール32Rが定速回転している期間を示し、図29(h)は右リール32Rが停止制御されている期間を示し、図29(i)は右ストップボタン44の停止操作タイミングを示し、図29(j)は停止操作の無効期間を示す。   First, a setting mode of the invalid period of the conventional stop operation will be described with reference to the time chart of FIG. 29A shows a period during which the left reel 32L rotates at a constant speed, FIG. 29B shows a period during which the left reel 32L is controlled to be stopped, and FIG. FIG. 29D shows a period during which the middle reel 32M rotates at a constant speed, FIG. 29E shows a period during which the middle reel 32M is controlled to be stopped, and FIG. Indicates the stop operation timing of the middle stop button 43, FIG. 29 (g) shows a period during which the right reel 32R rotates at a constant speed, and FIG. 29 (h) shows a period during which the right reel 32R is controlled to stop. 29 (i) shows the stop operation timing of the right stop button 44, and FIG. 29 (j) shows the invalid period of the stop operation.

全リール32L,32M,32Rが定速回転を行っている状況であるt1のタイミングで、図29(c)に示すように左ストップボタン42が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール32Lにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、t2のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図29(a)及び図29(b)に示すように左リール32Lの停止制御が開始され、t3のタイミングで左リール32Lの停止が完了する。この場合、従来の構成では停止操作を無効化させるための固定無効期間(具体的には207msec)が図29(j)に示すようにt1のタイミングで設定される。したがって、t3のタイミングで左リール32Lの停止が完了していたとしても当該t3のタイミングでは未だ固定無効期間が経過していないため、t3のタイミングよりも後のタイミングであるt4のタイミングとなるまで中リール32M及び右リール32Rの停止操作は無効化される。   As shown in FIG. 29C, the left stop button 42 is stopped at the timing t1, which is a state where all the reels 32L, 32M, 32R are rotating at a constant speed. In this case, at the stop operation timing, the symbol type that is finally stopped at the predetermined position based on the symbol type existing at the predetermined position on the left reel 32L and the slip table corresponding to the result of the winning lottery process. Is determined. Then, at the timing of t2, when the determined stop symbol can be stopped at a predetermined position, the stop of the left reel 32L is stopped as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b). Control is started and the stop of the left reel 32L is completed at the timing of t3. In this case, in the conventional configuration, a fixed invalid period (specifically, 207 msec) for invalidating the stop operation is set at the timing t1 as shown in FIG. 29 (j). Therefore, even if the stop of the left reel 32L is completed at the timing of t3, the fixed invalid period has not yet elapsed at the timing of t3, and therefore, until the timing of t4, which is later than the timing of t3. The stop operation of the middle reel 32M and the right reel 32R is invalidated.

その後、最初の固定無効期間が経過したタイミングよりも後のタイミングであるt5のタイミングで、図29(f)に示すように中ストップボタン43が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて中リール32Mにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、t6のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図29(d)及び図29(e)に示すように中リール32Mの停止制御が開始され、t7のタイミングで中リール32Mの停止が完了する。この場合、固定無効期間(具体的には207msec)が図29(j)に示すようにt5のタイミングで設定されており、t7のタイミングで中リール32Mの停止が完了していたとしても当該t7のタイミングでは未だ固定無効期間が経過していないため、t7のタイミングよりも後のタイミングであるt9のタイミングとなるまで右リール32Rの停止操作は無効化される。したがって、中リール32Mの停止が完了したt7のタイミングよりも後であって固定無効期間が経過するt9のタイミングよりも前のタイミングであるt8のタイミングで、図29(i)に示すように右ストップボタン44が停止操作されているが、この停止操作は無効となる。   Thereafter, the middle stop button 43 is stopped at a timing t5 that is later than the timing at which the first fixed invalid period has elapsed, as shown in FIG. In this case, at the stop operation timing, the type of symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the middle reel 32M and the sliding table corresponding to the result of the lottery process for the combination. Is determined. Then, at the timing of t6, the timing at which the determined stop symbol can be stopped at a predetermined position makes it possible to stop the middle reel 32M as shown in FIGS. 29 (d) and 29 (e). Control is started, and the stop of the middle reel 32M is completed at the timing of t7. In this case, the fixed invalid period (specifically, 207 msec) is set at the timing t5 as shown in FIG. 29 (j), and even if the stop of the middle reel 32M is completed at the timing t7, the t7 Since the fixed invalid period has not yet elapsed at the timing of, the stop operation of the right reel 32R is invalidated until the timing of t9, which is later than the timing of t7. Therefore, as shown in FIG. 29 (i), at the timing t8 after the timing t7 when the stop of the middle reel 32M is completed and before the timing t9 when the fixed invalid period elapses, as shown in FIG. Although the stop button 44 is stopped, this stop operation is invalid.

その後、2回目の固定無効期間が経過したタイミングよりも後のタイミングであるt10のタイミングで、図29(i)に示すように右ストップボタン44の停止操作が再度実行される。この場合、その停止操作タイミングにおいて右リール32Rにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、t11のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図29(g)及び図29(h)に示すように右リール32Rの停止制御が開始され、t13のタイミングで右リール32Rの停止が完了する。また、固定無効期間(具体的には207msec)が図29(j)に示すようにt10のタイミングで設定されているが、この固定無効期間はt12のタイミングで経過する。   Thereafter, the stop operation of the right stop button 44 is executed again at the timing t10 that is later than the timing at which the second fixed invalid period has elapsed, as shown in FIG. In this case, the type of symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the right reel 32R and the sliding table corresponding to the result of the winning lottery process at the stop operation timing. Is determined. Then, at the timing of t11, the timing at which the determined stop symbol can be stopped at a predetermined position makes it possible to stop the right reel 32R as shown in FIGS. 29 (g) and 29 (h). Control is started and the stop of the right reel 32R is completed at the timing of t13. Further, the fixed invalid period (specifically, 207 msec) is set at the timing t10 as shown in FIG. 29 (j), but this fixed invalid period elapses at the timing t12.

上記のような従来の構成の場合には停止操作の無効期間が固定無効期間として設定されるため、リール32L,32M,32Rの停止制御が完了しているか否かに関係なく固定無効期間が経過するまでは停止操作が無効化されてしまう。そうすると、無効期間が無意味に継続してしまうこととなり遊技の円滑な進行を阻害する要因となってしまう。また、例えば左リール32Lを第1停止させて中リール32Mを第2停止させるとともに右リール32Rを第3停止させようと考えていた遊技者が、左リール32Lが完全に停止した後に中ストップボタン43を操作したものの左リール32Lの停止操作に対する固定無効期間中であることでその操作が無効化され、さらに中ストップボタン43の操作に続けて右ストップボタン44を操作するとともにその右ストップボタン44の操作が上記固定無効期間の経過後であったことで有効に受け付けられた場合、第2停止の対象が意図せず右リール32Rとなってしまう。このような事象が後述するART状態中に発生すると、例えば画像表示装置63において表示されている停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させようとしたにも関わらず当該停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rに停止指令が発生してしまい、遊技者の意思に反して第2RTモード又は第1RTモードからの転落が発生してしまう可能性がある。   In the case of the conventional configuration as described above, the invalid period of the stop operation is set as the fixed invalid period. Therefore, the fixed invalid period elapses regardless of whether the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is completed. Until it is done, the stop operation will be invalidated. If it does so, an invalid period will continue meaninglessly and will become a factor which inhibits smooth progress of a game. Further, for example, a player who was thinking of stopping the left reel 32L for the first time to stop the middle reel 32M for the second time and stopping the right reel 32R for the third stop may stop the left reel 32L completely. 43 is operated, but the operation is invalidated during the fixed invalid period with respect to the stop operation of the left reel 32L, and the right stop button 44 is operated while the right stop button 44 is operated following the operation of the middle stop button 43. When the operation is effectively accepted because the fixed invalid period has elapsed, the second stop target is unintentionally the right reel 32R. When such an event occurs during the ART state described later, for example, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order displayed on the image display device 63, but the stop is different from the stop order. There is a possibility that a stop command is generated on the reels 32L, 32M, 32R in order, and the fall from the second RT mode or the first RT mode may occur against the player's intention.

これに対して、本スロットマシン10では上記のような固定無効期間が設定されない構成となっている。但し、電源装置54から主制御装置70に供給される電力との関係で、各リール32L,32M,32Rのステッピングモータ33に同時励磁可能な最大数は10相である。既に説明したとおりリール32L,32M,32Rの停止制御が行われない状況ではステッピングモータ33に対して1相励磁及び2相励磁のいずれかが実行されるのに対して、リール32L,32M,32Rの停止制御に際しては1個のステッピングモータ33に対して4相励磁が所定期間に亘って行われる。そうすると、3個のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御が行われると、同時励磁の数が最大励磁数である10相よりも大きい12相となってしまう。したがって、固定無効期間が設定されない構成であっても3個のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御が行われないように、停止操作が無効化される期間が生じ得る構成となっている。以下、このような停止制御を行うための処理構成について説明する。   In contrast, the slot machine 10 is configured such that the fixed invalid period as described above is not set. However, the maximum number that can be simultaneously excited to the stepping motor 33 of each of the reels 32L, 32M, and 32R is 10 phases in relation to the power supplied from the power supply device 54 to the main control device 70. As described above, in the situation where the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed, either one-phase excitation or two-phase excitation is performed on the stepping motor 33, whereas the reels 32L, 32M, and 32R are executed. In the stop control, four-phase excitation is performed for one stepping motor 33 over a predetermined period. Then, if stop control is simultaneously performed on the three reels 32L, 32M, and 32R, the number of simultaneous excitations becomes 12 phases that is larger than the 10 phases that is the maximum number of excitations. Therefore, even when the fixed invalid period is not set, a period in which the stop operation is invalidated may be generated so that the stop control is not performed simultaneously on the three reels 32L, 32M, and 32R. Yes. Hereinafter, the processing configuration for performing such stop control will be described.

図30は、リール制御処理(図24)におけるステップS605にて実行される有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理はいずれかのストップボタン42〜44が操作された場合に実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing the valid operation determination process executed in step S605 in the reel control process (FIG. 24). The valid operation determination process is executed when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated.

まず主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたいずれかの制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1001)。制動対象フラグは、停止制御の開始条件が成立しているものの停止制御が完了していないリール32L,32M,32Rが存在していることを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、各リール32L,32M,32Rに1対1で対応させて設けられている。   First, it is determined whether or not “1” is set in any brake target flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1001). The braking target flag is a flag for identifying in the main MPU 72 that there are reels 32L, 32M, and 32R that have satisfied stop control start conditions but have not been stopped. The reels 32L, 32M, and 32R are provided in one-to-one correspondence.

いずれかの制動対象フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1001:YES)、その「1」がセットされている制動対象フラグに対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が完了しているか否かを判定する(ステップS1002)。停止制御が完了しているのであれば(ステップS1002:YES)、停止制御が完了しているリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグを「0」クリアする(ステップS1003)。   When “1” is set in any braking target flag (step S1001: YES), the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the braking target flag for which “1” is set is completed. It is determined whether or not (step S1002). If the stop control has been completed (step S1002: YES), the braking target flag corresponding to the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control has been completed is cleared to “0” (step S1003).

ステップS1001にて否定判定をした場合、ステップS1002にて否定判定をした場合、又はステップS1003の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール32L,32M,32Rに対する停止操作が発生したか否かを判定する(ステップS1004)。停止制御の開始待機対象となる状況とは、リール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生した後であって、その停止指令が発生したリール32L,32M,32Rの回転位置が、スベリ数との関係で決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能となる回転位置となる前の状況である。また、停止制御の実行対象となる状況とは、停止指令が発生したリール32L,32M,32Rの回転位置が、スベリ数との関係で決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能となる回転位置となることで、停止用テーブルを利用した停止制御が実行されている状況である。   When a negative determination is made in step S1001, a negative determination is made in step S1002, or when the process of step S1003 is executed, the vehicle is rotating and is subject to stop control start standby and stop control execution. It is determined whether or not a stop operation has occurred for the remaining reels 32L, 32M, and 32R (step S1004). The situation that is subject to start waiting for stop control is after a stop command is issued to the reels 32L, 32M, and 32R, and the rotational position of the reels 32L, 32M, and 32R where the stop command is generated is the number of slips This is the situation before the rotation position at which the stop symbol determined by the relationship can be stopped at a predetermined position. In addition, the situation that is subject to execution of stop control is that the stop symbol determined by the rotational position of the reels 32L, 32M, and 32R where the stop command is generated in relation to the number of slips can be stopped at a predetermined position. As a result, the stop control using the stop table is being executed.

回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール32L,32M,32Rに対する停止操作が発生した場合には、「1」がセットされている制動対象フラグが2個以上存在しているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上存在している状況であるか否かを判定する(ステップS1005)。停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上存在している場合には(ステップS1005:YES)、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、2個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている場合には残りのリール32L,32M,32Rに対する停止操作が無効化されるため、同時励磁の数が最大励磁数である10相を超えないようにすることが可能となる。   When a stop operation occurs on the reels 32L, 32M, and 32R that are rotating and are not subject to stop control start and stop control, the brake target flag with “1” set to 2 is set. It is determined whether or not there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are subject to stop control start waiting or stop control execution by determining whether or not there are more than one. Is determined (step S1005). If there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are targets for start of stop control or targets for execution of stop control (step S1005: YES), the present stop command is not generated and this book is not generated. The valid operation determination process is terminated. As a result, when the two reels 32L, 32M, and 32R are subject to stop control start waiting or stop control execution, the stop operation for the remaining reels 32L, 32M, and 32R is invalidated. It is possible to prevent the number of simultaneous excitations from exceeding the maximum number of 10 phases.

ちなみに、2個のリール32L,32M,32Rに対して停止制御が行われている場合におけるこれら2個のリール32L,32M,32Rに対する最大の同時励磁数は8相であるため、最大励磁数の10相に対して2相の余裕がある。そして、リール32L,32M,32Rの停止制御が行われない状況ではステッピングモータ33に対して1相励磁及び2相励磁のいずれかが実行されるため、2個のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御を行ったとしても残りの1個のリール32L,32M,32Rに対して回転駆動制御を行うことが可能である。   Incidentally, when the stop control is performed for the two reels 32L, 32M, and 32R, the maximum number of simultaneous excitations for these two reels 32L, 32M, and 32R is eight phases, so There is a margin of 2 phases for 10 phases. In a situation where the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed, either one-phase excitation or two-phase excitation is performed on the stepping motor 33, so that the two reels 32L, 32M, and 32R are performed. Even if stop control is performed at the same time, it is possible to perform rotational drive control for the remaining one of the reels 32L, 32M, 32R.

一方、「1」がセットされている制動対象フラグの数が2個未満である場合には(ステップS1005:NO)、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する停止指令フラグに「1」をセットする(ステップS1006)。これにより、リール制御処理(図24)におけるステップS606にて肯定判定されることにより、今回の停止操作に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始される。また、ステップS1007では、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」をセットする。   On the other hand, if the number of braking target flags for which “1” is set is less than 2 (step S1005: NO), the stop corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time. “1” is set to the command flag (step S1006). As a result, when a positive determination is made in step S606 in the reel control process (FIG. 24), stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop operation is started. In step S1007, “1” is set to the braking target flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time.

上記のような有効操作判定処理が実行されることによるリール32L,32M,32Rの停止制御の実行態様について図31のタイムチャートを参照しながら説明する。図31(a)は左リール32Lが定速回転している期間を示し、図31(b)は左リール32Lが停止制御されている期間を示し、図31(c)は左ストップボタン42の停止操作タイミングを示し、図31(d)は中リール32Mが定速回転している期間を示し、図31(e)は中リール32Mが停止制御されている期間を示し、図31(f)は中ストップボタン43の停止操作タイミングを示し、図31(g)は右リール32Rが定速回転している期間を示し、図31(h)は右リール32Rが停止制御されている期間を示し、図31(i)は右ストップボタン44の停止操作タイミングを示し、図31(j)は停止操作の無効期間を示す。   An execution mode of the stop control of the reels 32L, 32M, 32R by executing the above-described effective operation determination process will be described with reference to the time chart of FIG. 31A shows a period during which the left reel 32L rotates at a constant speed, FIG. 31B shows a period during which the left reel 32L is controlled to be stopped, and FIG. FIG. 31D shows a period during which the middle reel 32M rotates at a constant speed, FIG. 31E shows a period during which the middle reel 32M is controlled to be stopped, and FIG. Indicates the stop operation timing of the middle stop button 43, FIG. 31 (g) shows a period during which the right reel 32R rotates at a constant speed, and FIG. 31 (h) shows a period during which the right reel 32R is controlled to stop. FIG. 31 (i) shows the stop operation timing of the right stop button 44, and FIG. 31 (j) shows the invalid period of the stop operation.

全リール32L,32M,32Rが定速回転を行っている状況であるt1のタイミングで、図31(c)に示すように左ストップボタン42が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール32Lにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、t2のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図31(a)及び図31(b)に示すように左リール32Lの停止制御が開始される。   As shown in FIG. 31C, the left stop button 42 is stopped at the timing t1, which is a situation where all the reels 32L, 32M, 32R are rotating at a constant speed. In this case, at the stop operation timing, the symbol type that is finally stopped at the predetermined position based on the symbol type existing at the predetermined position on the left reel 32L and the slip table corresponding to the result of the winning lottery process. Is determined. Then, at the timing of t2, when the determined stop symbol can be stopped at a predetermined position, the stop of the left reel 32L is stopped as shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b). Control begins.

その後、左リール32Lの停止制御が行われている状況であるt3のタイミングで、図31(f)に示すように中ストップボタン43が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは左リール32Lの1個のみである。したがって、中リール32Mについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、t3のタイミングにおいて中リール32Mにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、t4のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図31(d)及び図31(e)に示すように中リール32Mの停止制御が開始される。   Thereafter, the middle stop button 43 is operated to stop as shown in FIG. 31 (f) at the timing t3 when the stop control of the left reel 32L is being performed. In this case, only one of the left reels 32L is subject to start waiting for stop control or execution of stop control. Therefore, the process for controlling the stop of the middle reel 32M is also started. Specifically, the symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the middle reel 32M at the timing t3 and the sliding table corresponding to the result of the lottery process of the combination. The type is determined. Then, at the timing of t4, it becomes a timing at which the determined stop symbol can be stopped at a predetermined position, so that the middle reel 32M is stopped as shown in FIGS. 31 (d) and 31 (e). Control begins.

この場合、t3のタイミングにおいて左リール32Lは停止制御の実行対象となっており中リール32Mは停止制御の開始待機対象となる。つまり、t3のタイミングにおいて「1」がセットされている制動対象フラグが2個以上存在することとなる。したがって、図31(j)に示すようにt3のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。この停止操作の無効期間において仮に右ストップボタン44が操作されたとしてもその操作は無効なものとして扱われる。   In this case, at the timing of t3, the left reel 32L is a target for executing the stop control, and the middle reel 32M is a target for starting the stop control. That is, there are two or more braking target flags for which “1” is set at the timing of t3. Therefore, as shown in FIG. 31 (j), the invalid period of the stop operation is started at the timing t3. Even if the right stop button 44 is operated during the invalid period of the stop operation, the operation is treated as invalid.

その後、t5のタイミングで、図31(b)に示すように左リール32Lの停止制御が完了する。これにより、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが中リール32Mの1個のみとなるため、当該t5のタイミングで図31(j)に示すように停止操作の無効期間が終了する。   Thereafter, at the timing t5, the stop control of the left reel 32L is completed as shown in FIG. As a result, there is only one reel 32L, 32M, 32R that is the start standby object of stop control or the execution object of stop control, which is one of the middle reels 32M. Therefore, as shown in FIG. The invalid period of the stop operation ends.

その後、中リール32Mの停止制御が行われている状況であるt6のタイミングで、図31(i)に示すように右ストップボタン44が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは中リール32Mの1個のみである。したがって、右リール32Rについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、t6のタイミングにおいて右リール32Rにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。   Thereafter, the right stop button 44 is operated to stop as shown in FIG. 31 (i) at the timing t6, which is the situation where the stop control of the middle reel 32M is being performed. In this case, only one of the middle reels 32M is a stop control start standby target or a stop control execution target. Therefore, the process for performing stop control is also started for the right reel 32R. Specifically, the symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the right reel 32R at the timing of t6 and the sliding table corresponding to the result of the winning lottery process. The type is determined.

その後、t7のタイミングで、図31(e)に示すように中リール32Mの停止制御が完了する。また、その後のt8のタイミングで、右リール32Rについて決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図31(g)及び図31(h)に示すように右リール32Rの停止制御が開始される。そして、t9のタイミングで、図31(h)に示すように右リール32Rの停止制御が完了する。   Thereafter, at the timing of t7, the stop control of the middle reel 32M is completed as shown in FIG. Further, at the timing of the subsequent t8, the stop symbol determined for the right reel 32R can be stopped at a predetermined position, as shown in FIGS. 31 (g) and 31 (h). Stop control of the right reel 32R is started. Then, at the timing of t9, the stop control of the right reel 32R is completed as shown in FIG.

ここで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上とならない限り停止操作が無効化されない構成においては、2個のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が受け付けられた場合に停止操作タイミングが先側であるリール32L,32M,32Rよりも先に、停止操作タイミングが後側であるリール32L,32M,32Rの停止が完了することが起こり得る。このような状況が生じる場合について以下に説明する。   Here, in the configuration in which the stop operation is not invalidated unless there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are the targets for start of stop control or the targets for execution of stop control, the two reels 32L, 32M, When the stop operation is accepted for the 32R, the stop of the reels 32L, 32M, 32R whose stop operation timing is the rear is completed before the reels 32L, 32M, 32R whose stop operation timing is the front side. Can happen. A case where such a situation occurs will be described below.

全リール32L,32M,32Rが定速回転を行っている状況であるt10のタイミングで、図31(c)に示すように左ストップボタン42が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール32Lにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。具体的には、停止制御を開始するまでのスベリ数として「4」が選択され、その「4」のスベリ数に対応する図柄が停止図柄として決定される。   As shown in FIG. 31C, the left stop button 42 is stopped at the timing of t10, which is a situation where all the reels 32L, 32M, 32R are rotating at a constant speed. In this case, at the stop operation timing, the symbol type that is finally stopped at the predetermined position based on the symbol type existing at the predetermined position on the left reel 32L and the slip table corresponding to the result of the winning lottery process. Is determined. Specifically, “4” is selected as the number of slips until the stop control is started, and a symbol corresponding to the number of slips of “4” is determined as the stop symbol.

その後、左リール32Lにおいて所定の位置に未だ停止図柄が到達しておらず左リール32Lが停止制御の開始待機対象となっている状況であるt11のタイミングで、図31(f)に示すように中ストップボタン43が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて中リール32Mにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。具体的には、停止制御を開始するまでのスベリ数として「1」が選択され、その「1」のスベリ数に対応する図柄が停止図柄として決定される。また、t11のタイミングにおいて停止制御の開始待機対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上となるため、図31(j)に示すようにt11のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。   After that, as shown in FIG. 31 (f), at the timing of t11, which is a situation in which the stop symbol has not yet reached the predetermined position in the left reel 32L and the left reel 32L is subject to start waiting for stop control. The middle stop button 43 is stopped. In this case, at the stop operation timing, the type of symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the middle reel 32M and the sliding table corresponding to the result of the lottery process for the combination. Is determined. Specifically, “1” is selected as the number of slips until the stop control is started, and the symbol corresponding to the number of slips of “1” is determined as the stop symbol. Further, since there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are subject to start of stop control at the timing of t11, the invalid period of the stop operation starts at the timing of t11 as shown in FIG. 31 (j). Is done.

その後、左リール32Lにおいて所定の位置に未だ停止図柄が到達しておらず左リール32Lが停止制御の開始待機対象となっている状況であるt12のタイミングで、中リール32Mの停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなる。これにより、当該t12のタイミングで、図31(d)及び図31(e)に示すように中リール32Mの停止制御が開始される。   Thereafter, the stop symbol of the middle reel 32M is set at a predetermined timing at a timing t12, which is a situation in which the stop symbol has not yet reached the predetermined position on the left reel 32L and the left reel 32L is a target for start of stop control. This is the timing at which the position can be stopped. As a result, the stop control of the middle reel 32M is started at the timing t12 as shown in FIGS. 31 (d) and 31 (e).

その後、中リール32Mの停止制御が実行されている状況であるt13のタイミングで、左リール32Lの停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなる。これにより、当該t13のタイミングで、図31(a)及び図31(b)に示すように左リール32Lの停止制御が開始される。   Thereafter, at the timing of t13, which is a situation where the stop control of the middle reel 32M is being executed, it is a timing at which the stop symbol of the left reel 32L can be stopped at a predetermined position. Thereby, at the timing of t13, the stop control of the left reel 32L is started as shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b).

その後、t14のタイミングで、図31(e)に示すように中リール32Mの停止制御が完了する。これにより、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが左リール32Lの1個のみとなるため、当該t14のタイミングで図31(j)に示すように停止操作の無効期間が終了する。   Thereafter, at the timing t14, the stop control of the middle reel 32M is completed as shown in FIG. As a result, the number of reels 32L, 32M, and 32R that are subject to stop control start standby or stop control execution is only one of the left reels 32L, and therefore, as shown in FIG. The invalid period of the stop operation ends.

その後、左リール32Lの停止制御が行われている状況であるt15のタイミングで、図31(i)に示すように右ストップボタン44が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは左リール32Lの1個のみである。したがって、右リール32Rについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、t15のタイミングにおいて右リール32Rにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、停止制御を開始するまでのスベリ数として「0」が選択され、所定の位置に存在している図柄が停止図柄として決定される。   Thereafter, the right stop button 44 is stopped as shown in FIG. 31 (i) at the timing t15, which is the situation where the stop control of the left reel 32L is being performed. In this case, only one of the left reels 32L is subject to start waiting for stop control or execution of stop control. Therefore, the process for performing stop control is also started for the right reel 32R. Specifically, the symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of the symbol present at the predetermined position on the right reel 32R at the timing t15 and the sliding table corresponding to the result of the lottery process of the combination. The type is determined. Then, “0” is selected as the number of slips until the stop control is started, and the symbol present at a predetermined position is determined as the stop symbol.

その後、左リール32Lの停止制御が行われている状況であるt16のタイミングで、図31(g)及び図31(h)に示すように右リール32Rの停止制御が開始される。そして、t17のタイミングで図31(b)に示すように左リール32Lの停止制御が完了し、t18のタイミングで図31(h)に示すように右リール32Rの停止制御が完了する。   Thereafter, the stop control of the right reel 32R is started as shown in FIG. 31 (g) and FIG. 31 (h) at the timing of t16, which is the situation where the stop control of the left reel 32L is performed. Then, the stop control of the left reel 32L is completed at timing t17 as shown in FIG. 31B, and the stop control of the right reel 32R is completed at timing t18 as shown in FIG. 31H.

<有効操作判定処理が実行されることによる効果>
以上の構成によれば、1個のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が行われた場合に従来のような固定無効期間が設定されのではなく、1個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている状況であっても他のリール32L,32M,32Rの停止操作が有効なものとして扱われる。これにより、停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rの停止制御が完了したにも関わらず停止操作の無効期間が継続してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。よって、停止操作の無効期間が無意味に継続してしまわないようにすることが可能となり、停止操作に基づく遊技の進行を円滑なものとすることが可能となる。
<Effect of executing valid operation determination process>
According to the above configuration, when a stop operation is performed on one reel 32L, 32M, 32R, a fixed invalid period is not set as in the prior art, but one reel 32L, 32M, 32R. However, the stop operation of the other reels 32L, 32M, and 32R is treated as being effective even in a situation where the stop control is a start standby target or a stop control execution target. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the event that the invalid period of the stop operation continues despite the completion of the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R that are the target of the stop control. Become. Therefore, it is possible to prevent the invalid period of the stop operation from continuing meaninglessly, and it is possible to smoothly advance the game based on the stop operation.

1個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている状況であっても他のリール32L,32M,32Rの停止操作が有効なものとして扱われることにより、1個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている状況であっても他のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となり得る。これにより、1回のゲームにおいて全リール32L,32M,32Rを停止させるまでに要する最短期間を短縮することが可能となり、ゲームの消化効率を高めることが可能となる。   Even if one reel 32L, 32M, 32R is in a situation where the stop control is a start waiting target or a stop control execution target, the stop operation of the other reels 32L, 32M, 32R is treated as effective. Thus, even if one reel 32L, 32M, 32R is in a situation where the stop control is a start standby target or a stop control execution target, the other reels 32L, 32M, 32R are a stop control start standby target or a stop. It can be an execution target of control. As a result, it is possible to shorten the shortest time required to stop all the reels 32L, 32M, and 32R in one game, and it is possible to increase the digestion efficiency of the game.

1個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象となっている状況で別のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が行われて当該別のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象となった場合、前者のリール32L,32M,32Rのスベリ数よりも後者のリール32L,32M,32Rのスベリ数の方が少ない場合には後者のリール32L,32M,32Rの方が前者のリール32L,32M,32Rよりも先に停止する事象が発生する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止操作の順序とリール32L,32M,32Rの実際の停止順序とが一致しない状況を生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。   In a situation where one reel 32L, 32M, 32R is a target for start of stop control, a stop operation is performed on another reel 32L, 32M, 32R, and the other reel 32L, 32M, 32R is stopped. When the number of slips of the latter reels 32L, 32M, and 32R is smaller than the number of slips of the former reels 32L, 32M, and 32R when the control start standby target is set, the latter reels 32L, 32M, and 32R An event that stops before the former reels 32L, 32M, 32R occurs. As a result, it is possible to cause a situation in which the order of stop operations of the reels 32L, 32M, and 32R does not match the actual stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, which can give the player an unexpectedness. Become.

停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個存在している場合には、回転中のリール32L,32M,32Rに対する新たな停止操作が無効化される。これにより、主制御装置70に供給される電力との関係で各リール32L,32M,32Rのステッピングモータ33に同時励磁可能な最大数が10相である構成において、同時励磁の数が当該最大励磁数を超えない範囲で上記のような優れた効果を生じさせることが可能となる。つまり、主制御装置70に供給される電力を敢えて大きくすることなく、上記のような優れた効果を生じさせることが可能となる。   When there are two reels 32L, 32M, and 32R that are targets for starting stop control or for executing stop control, a new stop operation for the rotating reels 32L, 32M, and 32R is invalidated. Is done. Thus, in the configuration in which the maximum number of simultaneous excitations to the stepping motors 33 of the reels 32L, 32M, and 32R is 10 phases in relation to the power supplied to the main controller 70, the number of simultaneous excitations is the maximum excitation. The above excellent effects can be produced within a range not exceeding the number. That is, the above-described excellent effects can be produced without intentionally increasing the power supplied to the main controller 70.

停止指令が発生した後であって停止制御が完了していないリール32L,32M,32Rが2個存在している場合に回転中のリール32L,32M,32Rに対する新たな停止操作が無効化される構成であるため、当該停止操作を無効化する状況であるか否かを特定する場合に停止指令が発生した後であって停止制御が完了していないリール32L,32M,32Rが存在しているか否かを特定するだけでよく、停止制御の開始対象対象ではなく停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが存在しているか否かを特定する必要が生じない。よって、停止操作を無効化する状況であるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When there are two reels 32L, 32M, and 32R for which stop control has not been completed after the stop command is generated, a new stop operation for the rotating reels 32L, 32M, and 32R is invalidated. Because of the configuration, whether or not there are reels 32L, 32M, and 32R for which stop control has not been completed after a stop command is generated when specifying whether or not the stop operation is invalidated. It is only necessary to specify whether or not there is a reel 32L, 32M, or 32R that is not a target for start of stop control but is a target for execution of stop control. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for specifying whether or not the stop operation is invalidated.

<有効操作判定処理に関する構成の別形態>
<有効操作判定処理の第1の別形態>
次に、有効操作判定処理の第1の別形態について説明する。第1の別形態では、停止操作の順序に従ってリール32L,32M,32Rが停止されるように停止操作の無効期間が設定される。以下、当該無効期間の設定を可能とする構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Another Form of Configuration Regarding Valid Operation Determination Processing>
<First Alternative Form of Valid Operation Determination Process>
Next, a first alternative form of the valid operation determination process will be described. In the first alternative form, the invalid period of the stop operation is set so that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the order of the stop operation. Hereinafter, a configuration that enables the invalid period to be set will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図32は、第1の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理は、いずれかのストップボタン42〜44が操作された場合に、リール制御処理(図24)におけるステップS605にて実行される。   FIG. 32 is a flowchart showing a valid operation determination process according to the first alternative embodiment. The valid operation determination process is executed in step S605 in the reel control process (FIG. 24) when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated.

まず主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたいずれかの開始待機期間フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1101)。開始待機期間フラグは、停止指令が発生した後であってその停止指令が発生したリール32L,32M,32Rの回転位置が停止図柄を所定の位置に停止させることを可能とする回転位置となるタイミングよりも前のタイミングであることを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、各リール32L,32M,32Rに1対1で対応させて設けられている。リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた場合に決定されたスベリ数が大きな値ほど開始待機期間フラグに「1」がセットされている期間が長くなる。   First, it is determined whether or not “1” is set in any start waiting period flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1101). The start standby period flag is a timing at which the rotation position of the reels 32L, 32M, and 32R where the stop command is generated becomes the rotation position at which the stop symbol can be stopped at a predetermined position after the stop command is generated. This is a flag for the main MPU 72 to specify that the timing is earlier than that, and is provided in a one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, 32R. The larger the number of slips determined when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the longer the period in which the start waiting period flag is set to “1”.

いずれかの開始待機期間フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1101:YES)、その開始待機期間フラグに対応するリール32L,32M,32Rに対して決定されている停止図柄が所定の位置に停止可能となる位置に到達することで当該リール32L,32M,32Rに対して停止制御が開始されたか否かを判定する(ステップS1102)。「1」がセットされている開始待機期間フラグに対応するリール32L,32M,32Rに対して停止用テーブル(図21(b)参照)に従った停止制御が開始されている場合にステップS1102にて肯定判定をする。ステップS1102にて肯定判定をした場合には、停止制御が開始されているリール32L,32M,32Rに対応する開始待機期間フラグを「0」クリアする(ステップS1103)。   When “1” is set in any start standby period flag (step S1101: YES), the stop symbol determined for the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the start standby period flag is a predetermined value. It is determined whether or not stop control has been started for the reels 32L, 32M, and 32R by reaching a position where the position can be stopped (step S1102). When stop control according to the stop table (see FIG. 21B) is started for the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the start standby period flag for which “1” is set, the process proceeds to step S1102. Affirmative determination. If an affirmative determination is made in step S1102, the start waiting period flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R for which stop control has been started is cleared to “0” (step S1103).

ステップS1101にて否定判定をした場合、ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1103の処理を実行した場合、主側RAM74のいずれかの制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1104)。いずれかの制動対象フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1104:YES)、その「1」がセットされている制御対象フラグに対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が完了していることを条件として(ステップS1105:YES)、その制動対象フラグを「0」クリアする(ステップS1106)。   If a negative determination is made in step S1101, a negative determination is made in step S1102, or if the processing in step S1103 is executed, whether or not “1” is set in any braking target flag in the main side RAM 74 Is determined (step S1104). When “1” is set in any braking target flag (step S1104: YES), the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the control target flag for which “1” is set is completed. (Step S1105: YES), the brake target flag is cleared to “0” (step S1106).

ステップS1104にて否定判定をした場合、ステップS1105にて否定判定をした場合、又はステップS1106の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール32L,32M,32Rに対する停止操作が発生したか否かを判定する(ステップS1107)。当該停止操作が発生した場合には、主側RAM74のいずれかの開始待機期間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、いずれかのリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象となっているか否かを判定する(ステップS1108)。いずれかのリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象となっている場合には(ステップS1108:YES)、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、いずれかのリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象となっている場合には残りのリール32L,32M,32Rに対する停止操作が無効化されるため、停止操作の順序に従ってリール32L,32M,32Rが停止されるようにすることが可能となる。   When a negative determination is made at step S1104, when a negative determination is made at step S1105, or when the process at step S1106 is executed, the vehicle is rotating and is subject to stop control start standby and stop control execution. It is determined whether or not a stop operation has occurred for the remaining reels 32L, 32M, and 32R (step S1107). When the stop operation occurs, it is determined whether or not “1” is set in any of the start waiting period flags in the main RAM 74, so that one of the reels 32L, 32M, and 32R is controlled to stop. It is determined whether or not it is a start standby target (step S1108). If any of the reels 32L, 32M, and 32R is a start waiting target for stop control (step S1108: YES), the effective operation determination process is terminated without generating a new stop command. As a result, when any of the reels 32L, 32M, and 32R is a target for starting the stop control, the stop operation for the remaining reels 32L, 32M, and 32R is invalidated. It becomes possible to stop 32L, 32M, and 32R.

停止制御の開始待機対象となっているリール32L,32M,32Rが存在していない場合には(ステップS1108:NO)、「1」がセットされている制動対象フラグが2個以上存在しているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上存在している状況であるか否かを判定する(ステップS1109)。停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上存在している場合には(ステップS1109:YES)、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、2個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている場合には残りのリール32L,32M,32Rに対する停止操作が無効化されるため、同時励磁の数が最大励磁数である10相を超えないようにすることが可能となる。   If there are no reels 32L, 32M, 32R that are subject to start of stop control (step S1108: NO), are there two or more braking target flags that are set to “1”? By determining whether or not, it is determined whether or not there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are subject to stop control start waiting or stop control execution (step S1109). ). When there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are the targets for starting stop control or the targets for executing stop control (step S1109: YES), the present stop command is not generated and this book is not generated. The valid operation determination process is terminated. As a result, when the two reels 32L, 32M, and 32R are subject to stop control start waiting or stop control execution, the stop operation for the remaining reels 32L, 32M, and 32R is invalidated. It is possible to prevent the number of simultaneous excitations from exceeding the maximum number of 10 phases.

一方、「1」がセットされている制動対象フラグの数が2個未満である場合には(ステップS1109:NO)、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する停止指令フラグに「1」をセットする(ステップS1110)。これにより、リール制御処理(図24)におけるステップS606にて肯定判定されることにより、今回の停止操作に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始される。また、ステップS1111では今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する開始待機期間フラグに「1」をセットするとともに、ステップS1112では今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」をセットする。   On the other hand, if the number of braking target flags for which “1” is set is less than two (step S1109: NO), the stop corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R for which a new stop operation has been performed this time is performed. “1” is set to the command flag (step S1110). As a result, when a positive determination is made in step S606 in the reel control process (FIG. 24), stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop operation is started. In step S1111, “1” is set to the start waiting period flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time, and in step S1112, the reel 32L that has been newly stopped this time is set. , 32M, 32R is set to “1” in the braking target flag.

上記のような有効操作判定処理が実行されることによるリール32L,32M,32Rの停止制御の実行態様について図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は左リール32Lが定速回転している期間を示し、図33(b)は左リール32Lが停止制御されている期間を示し、図33(c)は左ストップボタン42の停止操作タイミングを示し、図33(d)は中リール32Mが定速回転している期間を示し、図33(e)は中リール32Mが停止制御されている期間を示し、図33(f)は中ストップボタン43の停止操作タイミングを示し、図33(g)は右リール32Rが定速回転している期間を示し、図33(h)は右リール32Rが停止制御されている期間を示し、図33(i)は右ストップボタン44の停止操作タイミングを示し、図33(j)は停止操作の無効期間を示す。   The execution mode of the stop control of the reels 32L, 32M, 32R by executing the above-described effective operation determination process will be described with reference to the time chart of FIG. 33A shows a period during which the left reel 32L rotates at a constant speed, FIG. 33B shows a period during which the left reel 32L is controlled to be stopped, and FIG. FIG. 33D shows a period during which the middle reel 32M rotates at a constant speed, FIG. 33E shows a period during which the middle reel 32M is controlled to be stopped, and FIG. Indicates the stop operation timing of the middle stop button 43, FIG. 33 (g) shows a period during which the right reel 32R rotates at a constant speed, and FIG. 33 (h) shows a period during which the right reel 32R is controlled to stop. 33 (i) shows the stop operation timing of the right stop button 44, and FIG. 33 (j) shows the invalid period of the stop operation.

全リール32L,32M,32Rが定速回転を行っている状況であるt1のタイミングで、図33(c)に示すように左ストップボタン42が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール32Lにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。また、t1のタイミングで左リール32Lが停止制御の開始待機対象となるため、図33(j)に示すように当該t1のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。   As shown in FIG. 33C, the left stop button 42 is stopped at the timing t1, which is a situation where all the reels 32L, 32M, 32R are rotating at a constant speed. In this case, at the stop operation timing, the symbol type that is finally stopped at the predetermined position based on the symbol type existing at the predetermined position on the left reel 32L and the slip table corresponding to the result of the winning lottery process. Is determined. In addition, since the left reel 32L becomes a target for start of stop control at the timing t1, as shown in FIG. 33 (j), the invalid period of the stop operation is started at the timing t1.

その後、t2のタイミングで、t1のタイミングで決定された左リール32Lの停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図33(a)及び図33(b)に示すように左リール32Lの停止制御が開始される。この場合、左リール32Lは停止制御の開始待機対象から停止制御の実行対象となるため、図33(j)に示すように当該t2のタイミングで停止操作の無効期間が終了する。   Thereafter, at the timing of t2, the timing at which the stop symbol of the left reel 32L determined at the timing of t1 can be stopped at a predetermined position is shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b). Thus, the stop control of the left reel 32L is started. In this case, since the left reel 32L becomes a stop control execution target from the stop control start standby target, the invalid period of the stop operation ends at the timing t2 as shown in FIG. 33 (j).

その後、左リール32Lの停止制御が行われている状況であるt3のタイミングで、図31(f)に示すように中ストップボタン43が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは左リール32Lの1個のみである。したがって、中リール32Mについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、t3のタイミングにおいて中リール32Mにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、t4のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図33(d)及び図33(e)に示すように中リール32Mの停止制御が開始される。   Thereafter, the middle stop button 43 is operated to stop as shown in FIG. 31 (f) at the timing t3 when the stop control of the left reel 32L is being performed. In this case, only one of the left reels 32L is subject to start waiting for stop control or execution of stop control. Therefore, the process for controlling the stop of the middle reel 32M is also started. Specifically, the symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the middle reel 32M at the timing t3 and the sliding table corresponding to the result of the lottery process of the combination. The type is determined. Then, at the timing of t4, the determined stop symbol can be stopped at a predetermined position, so that the middle reel 32M is stopped as shown in FIGS. 33 (d) and 33 (e). Control begins.

この場合、t3のタイミングにおいて中リール32Mが停止制御の開始待機対象となる。したがって、図33(j)に示すようにt3のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。この停止操作の無効期間において仮に右ストップボタン44が操作されたとしてもその操作は無効なものとして扱われる。また、t4のタイミングで中リール32Mの停止制御が開始されるが、未だに左リール32Lに対する停止制御が行われている状況であるため、t4のタイミングであっても停止操作の無効期間が継続される。   In this case, the middle reel 32M becomes the start waiting target for stop control at the timing of t3. Therefore, as shown in FIG. 33 (j), the invalid period of the stop operation is started at the timing t3. Even if the right stop button 44 is operated during the invalid period of the stop operation, the operation is treated as invalid. Further, the stop control of the middle reel 32M is started at the timing t4. However, since the stop control for the left reel 32L is still performed, the invalid period of the stop operation is continued even at the timing t4. The

その後、t5のタイミングで、図31(b)に示すように左リール32Lの停止制御が完了する。これにより、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが中リール32Mの1個のみとなるため、当該t5のタイミングで図33(j)に示すように停止操作の無効期間が終了する。   Thereafter, at the timing t5, the stop control of the left reel 32L is completed as shown in FIG. As a result, only one of the reels 32L, 32M, and 32R that is the start standby object of stop control or the execution object of stop control is the middle reel 32M, and as shown in FIG. 33 (j) at the timing of t5. The invalid period of the stop operation ends.

その後、中リール32Mの停止制御が行われている状況であるt6のタイミングで、図33(i)に示すように右ストップボタン44が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは中リール32Mの1個のみである。したがって、右リール32Rについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、t6のタイミングにおいて右リール32Rにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。   Thereafter, the right stop button 44 is operated to stop as shown in FIG. 33 (i) at the timing of t6, which is the situation where the stop control of the middle reel 32M is being performed. In this case, only one of the middle reels 32M is a stop control start standby target or a stop control execution target. Therefore, the process for performing stop control is also started for the right reel 32R. Specifically, the symbol that is finally stopped at the predetermined position based on the type of symbol existing at the predetermined position on the right reel 32R at the timing of t6 and the sliding table corresponding to the result of the winning lottery process. The type is determined.

その後、t7のタイミングで、図33(e)に示すように中リール32Mの停止制御が完了する。また、その後のt8のタイミングで、右リール32Rについて決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図33(g)及び図33(h)に示すように右リール32Rの停止制御が開始される。そして、t9のタイミングで、図31(h)に示すように右リール32Rの停止制御が完了する。   Thereafter, at the timing of t7, the stop control of the middle reel 32M is completed as shown in FIG. Further, at the timing of subsequent t8, the stop symbol determined for the right reel 32R becomes a timing that can be stopped at a predetermined position, so that as shown in FIGS. 33 (g) and 33 (h). Stop control of the right reel 32R is started. Then, at the timing of t9, the stop control of the right reel 32R is completed as shown in FIG.

以上のような第1の別形態の構成によれば、停止指令が発生した後であってその停止指令の発生対象となったリール32L,32M,32Rに対して停止用テーブルを利用した停止制御が開始されるまでの期間である開始待機期間においては、他のリール32L,32M,32Rの停止操作が無効化される。これにより、リール32L,32M,32R毎に開始待機期間が変動し得る構成であったとしても、停止操作の順序に従ってリール32L,32M,32Rが停止されるようにすることが可能となる。   According to the configuration of the first alternative form as described above, stop control using the stop table for the reels 32L, 32M, and 32R that are the target of generation of the stop command after the stop command is generated. In the start standby period, which is a period until the start of the operation, the stop operation of the other reels 32L, 32M, 32R is invalidated. As a result, even if the start standby period can vary for each of the reels 32L, 32M, and 32R, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped according to the order of the stop operation.

また、上記のように停止操作の無効期間が設定される構成であっても1個のリール32L,32M,32Rが停止制御の実行対象となっている状況において他のリール32L,32M,32Rの停止操作が無効化されない。これにより、本第1の別形態であっても、1回のゲームにおいて全リール32L,32M,32Rを停止させるまでに要する最短期間を短縮することが可能となり、ゲームの消化効率を高めることが可能となる。   Further, even when the invalid period of the stop operation is set as described above, in the situation where one reel 32L, 32M, 32R is the execution target of the stop control, the other reels 32L, 32M, 32R Stop operation is not disabled. This makes it possible to shorten the shortest time required to stop all the reels 32L, 32M, and 32R in one game even in the first alternative form, and improve the digestion efficiency of the game. It becomes possible.

<有効操作判定処理の第2の別形態>
次に、有効操作判定処理の第2の別形態について説明する。第2の別形態では、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個存在している状況であっても停止操作の無効期間は設定されることはなく、その代わりに、当該状況において残りの1個のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が行われた場合には3個のリール32L,32M,32Rの全てにおいて停止制御の実行期間が重複し得ることを条件としてその停止操作が無効なものとして扱われる。以下、当該無効化を可能とする構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Alternative Form of Valid Operation Determination Process>
Next, a second alternative form of the valid operation determination process will be described. In the second alternative form, the invalid period of the stop operation is set even in the situation where there are two reels 32L, 32M, and 32R that are subject to stop control start waiting or stop control execution. Instead, if a stop operation is performed on the remaining one of the reels 32L, 32M, and 32R in this situation, stop control is performed on all the three reels 32L, 32M, and 32R. The stop operation is treated as invalid on the condition that the periods may overlap. Hereinafter, a configuration that enables the invalidation will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図34は、第2の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理は、いずれかのストップボタン42〜44が操作された場合に、リール制御処理(図24)におけるステップS605にて実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing a valid operation determination process in the second alternative form. The valid operation determination process is executed in step S605 in the reel control process (FIG. 24) when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated.

ステップS1201〜ステップS1203では上記実施形態における有効操作判定処理(図30)のステップS1001〜ステップS1003と同一の処理を実行する。   In steps S1201 to S1203, the same processes as those in steps S1001 to S1003 of the effective operation determination process (FIG. 30) in the above embodiment are executed.

ステップS1201にて否定判定をした場合、ステップS1202にて否定判定をした場合、又はステップS1203の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール32L,32M,32Rに対する停止操作が発生したか否かを判定する(ステップS1204)。当該停止操作が発生した場合には、主側RAM74に「1」がセットされている制動対象フラグが2個以上存在しているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上存在している状況であるか否かを判定する(ステップS1205)。   When a negative determination is made in step S1201, a negative determination is made in step S1202, or when the process of step S1203 is executed, the vehicle is rotating and is subject to stop control start standby and stop control execution. It is determined whether or not a stop operation has occurred for the remaining reels 32L, 32M, and 32R (step S1204). When the stop operation occurs, it is determined whether or not there are two or more braking target flags for which “1” is set in the main RAM 74, so that the stop control start standby target or stop control is performed. It is determined whether or not there are two or more reels 32L, 32M, and 32R to be executed (step S1205).

停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個未満である場合には(ステップS1205:NO)、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する停止指令フラグに「1」をセットする(ステップS1208)。これにより、リール制御処理(図24)におけるステップS606にて肯定判定され、今回の停止操作に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始される。また、ステップS1209では、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」をセットする。   If there are less than two reels 32L, 32M, 32R that are subject to start of stop control or are subject to stop control (step S1205: NO), the reels 32L, “1” is set to the stop command flag corresponding to 32M and 32R (step S1208). Thereby, an affirmative determination is made in step S606 in the reel control process (FIG. 24), and the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop operation is started. In step S1209, “1” is set to the braking target flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time.

一方、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上である場合には(ステップS1205:YES)、各リール32L,32M,32Rの停止制御の実行期間を把握する(ステップS1206)。具体的には、既に停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32R(以下、停止制御中リールともいう)についてはその停止制御が終了するまでに要する時間を把握する。この時間の把握は停止制御中リールに対して読み出されている停止用テーブル(図21(b))の残りの使用時間を、当該停止用テーブルの使用が終了するまでのタイマ割込み処理の残りの割込み回数から把握する。また、停止制御の開始待機対象となっているリール32L,32M,32R(以下、開始待機中リールともいう)については、所定の位置に現状到達している図柄の種類及びその図柄の回転位置を当該開始待機中リールに対応するステップ数カウンタ111及び図柄管理カウンタ112から把握するとともに、当該開始待機中リールの停止図柄を把握する。そして、それら把握した情報を利用して停止図柄が所定の位置に停止可能となる位置に到達するまでに要する時間を把握することで、停止制御の開始待機期間が経過するまでに要する時間を把握する。この時間がその開始待機中リールについて停止制御が開始されるまでに要する時間となる。また、停止用テーブル(図21(b))を利用した停止制御の実行期間はいずれのリール32L,32M,32Rであっても一定であるため、その一定の時間を把握することにより、開始待機中リールについて停止制御が終了する時間を把握する。   On the other hand, when there are two or more reels 32L, 32M, and 32R that are targets for starting stop control or for executing stop control (step S1205: YES), stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed. Is grasped (step S1206). Specifically, for the reels 32L, 32M, and 32R (hereinafter also referred to as stop-controlled reels) that have already been subjected to stop control, the time required until the stop control ends is grasped. This time is grasped by using the remaining use time of the stop table (FIG. 21 (b)) read for the reel under stop control and the remaining timer interrupt processing until the use of the stop table ends. Determine from the number of interrupts. In addition, for the reels 32L, 32M, 32R (hereinafter also referred to as start standby reels) that are subject to start of stop control, the type of symbol that currently reaches a predetermined position and the rotational position of the symbol are indicated. While grasping from the step number counter 111 and the symbol management counter 112 corresponding to the start standby reel, the stop symbol of the start standby reel is grasped. Then, by using the information obtained, the time required for the stop symbol to reach a position where it can be stopped at a predetermined position is determined, so that the time required for the stop control start waiting period to be understood To do. This time is the time required until the stop control is started for the start standby reel. Further, the stop control execution period using the stop table (FIG. 21B) is constant for any of the reels 32L, 32M, and 32R. The time at which stop control ends for the middle reel is grasped.

上記のように各時間を把握した後は、それら把握した各時間に基づき、全てのリール32L,32M,32Rにおける停止制御の実行期間が重複し得るか否かを判定する(ステップS1207)。全てのリール32L,32M,32Rにおける停止制御の実行期間が重複し得る場合には(ステップS1207:YES)、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、同時励磁の数が最大励磁数である10相を超えないようにすることが可能となる。全てのリール32L,32M,32Rにおける停止制御の実行期間が重複する状況が発生しない場合には(ステップS1207:NO)、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する停止指令フラグに「1」をセットする(ステップS1208)。これにより、リール制御処理(図24)におけるステップS606にて肯定判定され、今回の停止操作に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始される。また、ステップS1209では、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」をセットする。   After grasping each time as described above, it is determined based on each grasped time whether or not the execution periods of stop control in all the reels 32L, 32M, and 32R can overlap (step S1207). If the execution periods of stop control for all the reels 32L, 32M, and 32R can overlap (step S1207: YES), the effective operation determination process ends without generating a new stop command. This makes it possible to prevent the number of simultaneous excitations from exceeding the maximum number of 10 phases. If there is no situation where the execution periods of the stop control for all the reels 32L, 32M, and 32R overlap (step S1207: NO), the stop corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time. “1” is set to the command flag (step S1208). Thereby, an affirmative determination is made in step S606 in the reel control process (FIG. 24), and the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop operation is started. In step S1209, “1” is set to the braking target flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time.

以上のような第2の別形態の構成によれば、全てのリール32L,32M,32Rにおいて停止制御の実行期間が重複し得る状況とならない限りは、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが2個以上存在している状況であっても残りのリール32L,32M,32Rに対する停止操作が無効化されない。この場合、ステップS1206及びステップS1207の処理を実行する必要がある点で上記実施形態や上記第1の別形態よりも処理構成が複雑化するものの、リール32L,32M,32Rの停止操作が無効化される期間を短くすることが可能となる。   According to the configuration of the second alternative form as described above, unless the execution period of the stop control can overlap in all the reels 32L, 32M, and 32R, the start waiting target for the stop control or the execution of the stop control is performed. Even if there are two or more target reels 32L, 32M, 32R, the stop operation for the remaining reels 32L, 32M, 32R is not invalidated. In this case, although the processing configuration is more complicated than that in the above embodiment and the first alternative in that it is necessary to execute the processing in steps S1206 and S1207, the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R is invalidated. It is possible to shorten the period to be performed.

<有効操作判定処理の第3の別形態>
次に、有効操作判定処理の第3の別形態について説明する。第3の別形態では、電源装置54から主制御装置70に供給される電力との関係で、各リール32L,32M,32Rのステッピングモータ33に同時励磁可能な最大数は8相となっている。これに対して、リール32L,32M,32Rの停止制御が行われない状況ではステッピングモータ33に対して1相励磁及び2相励磁のいずれかが実行され、リール32L,32M,32Rの停止制御に際しては1個のステッピングモータ33に対して4相励磁が所定期間に亘って行われる。そうすると、1個のリール32L,32M,32Rが回転中に2個のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御が行われると、同時励磁の数が最大励磁数である8相よりも大きい9相以上となってしまう。したがって、2個のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御が行われないように、停止操作が無効化される期間が生じ得る構成となっている。以下、当該無効期間の設定を可能とする構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Alternative Form of Valid Operation Determination Process>
Next, a third alternative form of the valid operation determination process will be described. In the third alternative form, the maximum number that can be simultaneously excited in the stepping motors 33 of the reels 32L, 32M, and 32R is eight phases in relation to the power supplied from the power supply device 54 to the main control device 70. . On the other hand, when the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed, either one-phase excitation or two-phase excitation is executed for the stepping motor 33, and the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed. The four-phase excitation is performed for one stepping motor 33 over a predetermined period. Then, when stop control is simultaneously performed on the two reels 32L, 32M, and 32R while one reel 32L, 32M, and 32R is rotating, the number of simultaneous excitations is larger than the eight phases that is the maximum number of excitations. It becomes more than 9 phases. Therefore, the stop operation is invalidated so that the stop control is not simultaneously performed on the two reels 32L, 32M, and 32R. Hereinafter, a configuration that enables the invalid period to be set will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図35は、第3の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理は、いずれかのストップボタン42〜44が操作された場合に、リール制御処理(図24)におけるステップS605にて実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing a valid operation determination process in the third alternative form. The valid operation determination process is executed in step S605 in the reel control process (FIG. 24) when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated.

まず主側RAM74のいずれかの制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1301)。いずれかの制動対象フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、その「1」がセットされている制動対象フラグに対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が完了しているか否かを判定する(ステップS1302)。停止制御が完了しているのであれば(ステップS1302:YES)、停止制御が完了しているリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグを「0」クリアする(ステップS1303)。   First, it is determined whether or not “1” is set in any brake target flag of the main RAM 74 (step S1301). If any brake target flag is set to “1” (step S1301: YES), stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the brake target flag for which “1” is set is completed. It is determined whether or not (step S1302). If the stop control has been completed (step S1302: YES), the braking target flag corresponding to the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control has been completed is cleared to “0” (step S1303).

ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1303の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール32L,32M,32Rに対する停止操作が発生したか否かを判定する(ステップS1304)。当該停止操作が発生した場合には、主側RAM74のいずれかの制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが1個以上存在している状況であるか否かを判定する(ステップS1305)。停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール32L,32M,32Rが1個以上存在している場合には(ステップS1305:YES)、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、1個のリール32L,32M,32Rが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている場合には残りのリール32L,32M,32Rに対する停止操作が無効化されるため、同時励磁の数が最大励磁数である8相を超えないようにすることが可能となる。   When a negative determination is made in step S1301, a negative determination is made in step S1302, or when the process of step S1303 is executed, the vehicle is rotating and is subject to stop control start standby and stop control execution. It is determined whether or not a stop operation has occurred for the remaining reels 32L, 32M, 32R (step S1304). When the stop operation occurs, it is determined whether or not “1” is set in any of the braking target flags in the main RAM 74, so that the stop control start standby target or the stop control execution target is determined. It is determined whether or not one or more reels 32L, 32M, and 32R are present (step S1305). If there is one or more reels 32L, 32M, and 32R that are to be subjected to start of stop control or are to be subjected to stop control (step S1305: YES), this stop command is not generated and this book is not generated. The valid operation determination process is terminated. As a result, when one reel 32L, 32M, 32R is a start waiting target for stop control or a target for execution of stop control, the stop operation for the remaining reels 32L, 32M, 32R is invalidated. It is possible to prevent the number of simultaneous excitations from exceeding the maximum number of 8 phases.

一方、全ての制動対象フラグが「0」である場合には(ステップS1305:NO)、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する停止指令フラグに「1」をセットする(ステップS1306)。これにより、リール制御処理(図24)におけるステップS606にて肯定判定されることにより、今回の停止操作に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始される。また、ステップS1307では、今回新たに停止操作が行われたリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」をセットする。   On the other hand, when all the braking target flags are “0” (step S1305: NO), “1” is set to the stop command flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time. (Step S1306). As a result, when a positive determination is made in step S606 in the reel control process (FIG. 24), stop control of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop operation is started. In step S1307, “1” is set to the braking target flag corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that have been newly stopped this time.

以上のような第3の別形態の構成によれば、主制御装置70に供給される電力との関係で各リール32L,32M,32Rのステッピングモータ33に同時励磁可能な最大数が8相である構成において、同時励磁の数が当該最大励磁数を超えない範囲で、1回のゲームにおいて全リール32L,32M,32Rを停止させるまでに要する最短期間を短縮することが可能となり、ゲームの消化効率を高めることが可能となる。   According to the configuration of the third alternative form as described above, the maximum number that can be simultaneously excited to the stepping motors 33 of the reels 32L, 32M, and 32R is eight phases in relation to the power supplied to the main controller 70. In a certain configuration, it is possible to shorten the shortest time required to stop all the reels 32L, 32M, and 32R in one game as long as the number of simultaneous excitations does not exceed the maximum number of excitations. Efficiency can be increased.

<有効操作判定処理に関する構成のさらなる別形態>
(1)上記実施形態における有効操作判定処理(図30)が実行される場合のようにリール32L,32M,32Rの停止操作の順序とリール32L,32M,32Rの停止が完了する順序とが一致しないことが起こり得る構成において、このような停止操作の順序と停止完了の順序との不一致がBB役の当選期待度やART状態への移行期待度を表すための演出として実行される構成としてもよい。例えば、停止操作の順序と停止完了の順序との不一致が発生した場合には当該不一致が発生しない場合よりもBB役の当選期待度又はART状態への移行期待度が高くなる構成としてもよい。これにより、当該不一致が発生するか否かに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、1回のゲームにおいて上記不一致が複数回発生し得る構成とするとともに、上記不一致が発生した回数が多いほどBB役の当選期待度又はART状態への移行期待度が高くなる構成としてもよい。これにより、上記不一致が発生するか否かに遊技者が注目するだけでなく、上記不一致が1ゲーム内で発生する回数にも遊技者が注目することとなる。
<Another form of configuration related to valid operation determination processing>
(1) The order of stopping operations of the reels 32L, 32M, and 32R and the order of completing the stopping of the reels 32L, 32M, and 32R are the same as in the case where the effective operation determination process (FIG. 30) in the above embodiment is executed. In a configuration in which failure may occur, such a mismatch between the order of stop operations and the order of stop completion may be executed as an effect to represent the winning expectation degree of the BB role or the expected transition degree to the ART state. Good. For example, when a mismatch between the stop operation order and the stop completion order occurs, the winning expectation of the BB role or the transition expectation to the ART state may be higher than when the mismatch does not occur. Thereby, the player pays attention to whether or not the mismatch occurs, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the above-mentioned inconsistency can occur a plurality of times in one game, and the higher the number of occurrences of the above-mentioned inconsistency, the higher the winning expectation degree of the BB role or the expected transition to the ART state. . Thereby, not only the player pays attention to whether or not the mismatch occurs, but also the player pays attention to the number of times the mismatch occurs in one game.

(2)停止制御に際して4相励磁に代えて3相励磁が行われる構成としてもよく、4相励磁に加えて3相励磁が行われる構成としてもよい。この場合、同時に励磁可能な相の数が9相である構成において停止制御に際して4相励磁に代えて3相励磁が行われる構成である場合、3個のリール32L,32M,32Rに対して同時に停止制御が行われ得る構成としてもよい。   (2) In the stop control, three-phase excitation may be performed instead of the four-phase excitation, or three-phase excitation may be performed in addition to the four-phase excitation. In this case, in a configuration in which the number of phases that can be excited simultaneously is nine phases and three-phase excitation is performed instead of four-phase excitation in the stop control, the three reels 32L, 32M, and 32R are simultaneously performed. It is good also as a structure which can perform stop control.

(3)停止指令が発生した後であって4相励磁による停止制御が完了していないリール32L,32M,32Rの数が2個である状況において残りの1個の回転中のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が行われた場合、4相励磁による停止制御の対象となっている2個のリール32L,32M,32Rのうちいずれかの停止制御が完了するまではその停止操作の対象となったリール32L,32M,32Rに対して2相励磁による停止制御を行い、4相励磁による停止制御の対象となっている2個のリール32L,32M,32Rのうちいずれかの停止制御が完了した場合には2相励磁による停止制御の対象となっているリール32L,32M,32Rに対する停止制御が2相励磁から4相励磁に切り換えられる構成としてもよい。これにより、残りの1個のリール32L,32M,32Rに対する停止制御を早期に開始することが可能となる。   (3) In the situation where the number of reels 32L, 32M, and 32R after the stop command is generated and the stop control by the four-phase excitation is not completed is two, the remaining reels 32L and 32M that are rotating are remaining. , 32R is stopped until the stop control of any of the two reels 32L, 32M, 32R that are subject to stop control by four-phase excitation is completed. The target reels 32L, 32M, and 32R are subjected to stop control by two-phase excitation, and any one of the two reels 32L, 32M, and 32R that is subject to stop control by four-phase excitation is controlled. When the process is completed, the stop control for the reels 32L, 32M, and 32R that are the target of the stop control by the two-phase excitation may be switched from the two-phase excitation to the four-phase excitation. . As a result, the stop control for the remaining one reel 32L, 32M, 32R can be started at an early stage.

(4)リール32L,32M,32Rが4個以上設けられている構成としてもよい。この場合、加速中及び定速回転中には1相励磁又は2相励磁が行われるとともに停止制御中には4相励磁が行われる構成であって同時に励磁可能な相の数が12相である構成においては、4個のリール32L,32M,32Rの全てについて停止制御が完了していない状況では停止制御を同時に行うことが可能なリール32L,32M,32Rの数は2個となり、1個のリール32L,32M,32Rの停止制御が完了している状況では停止制御を同時に行うことが可能なリール32L,32M,32Rの数は3個となる。   (4) A configuration in which four or more reels 32L, 32M, and 32R are provided may be employed. In this case, one-phase excitation or two-phase excitation is performed during acceleration and constant speed rotation, and four-phase excitation is performed during stop control. The number of phases that can be simultaneously excited is twelve. In the configuration, in a situation where stop control is not completed for all four reels 32L, 32M, and 32R, the number of reels 32L, 32M, and 32R that can perform stop control simultaneously is two, and one reel In a situation where the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is completed, the number of reels 32L, 32M, and 32R that can perform the stop control simultaneously is three.

(5)リール32L,32M,32Rを回転させる駆動手段がステッピングモータ33以外のモータである構成としてもよい。この場合であっても、同時に停止制御を行うことが可能なリール32L,32M,32Rの数がリール32L,32M,32Rの総数から1減算した数以下に設定されている構成としてもよい。   (5) The driving means for rotating the reels 32L, 32M, 32R may be a motor other than the stepping motor 33. Even in this case, the number of reels 32L, 32M, and 32R that can be simultaneously controlled to stop may be set to be equal to or less than the number obtained by subtracting 1 from the total number of reels 32L, 32M, and 32R.

<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図10)のステップS310にて実行される遊技終了時の対応処理について図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing at the end of the game>
Next, the response process at the end of the game executed in step S310 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技終了時の対応処理では、いずれかのBB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS1401:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1402)。BB用処理では、いずれかのBB役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてその当選となっているBB役に対応するBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図12)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。また、第1BB入賞及び第2BB入賞のいずれが発生した場合であっても同一のBB状態となる。   In the corresponding process at the end of the game, if any BB combination is in a winning state or a BB state (step S1401: YES), a BB process is executed (step S1402). In the processing for BB, if any BB combination is won, it is determined whether or not a BB winning corresponding to the BB winning combination has occurred in this game, and a BB winning occurs. If it is, the gaming state is shifted to the BB state by setting “1” to a BB state flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Thereby, in the lottery process (FIG. 12) in the game after the next time, the BB lottery table is referred to. In addition, by sending a command indicating the transition to the BB state to the effect side MPU 82, the effect for the BB state is started in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. Note that, when the state is shifted to the BB state, by deleting the BB winning data from the main RAM 74, the state of winning the BB combination is released. In addition, the same BB state is obtained regardless of whether the first BB winning or the second BB winning occurs.

BB状態におけるBB用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、画像表示装置63においてエンディング画像を表示させ、その後に、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。   In the BB process in the BB state, it is determined whether or not a game medium has been given in the current game. If a game medium has been given, a work area for specific control to be described later in the main RAM 74. The number of game media awarded in the current game is added to the total awarded number counter provided in 74a. Then, it is determined whether or not the value of the total granted number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If it is less than the value corresponding to the end reference number, the BB process is ended as it is. If the value is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state is ended by clearing the BB state flag of the main RAM 74 to “0”. In addition, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 82, an ending image is displayed on the image display device 63, and thereafter, for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. End the production.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。   When the BB state ends, the lottery mode is the normal mode regardless of the lottery mode before the start of the BB state. Further, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state process described later is executed after the end of the BB state regardless of the state before the start of the BB state. Incidentally, when the AT state shifts to the BB state, the value of a remaining ART execution counter, which will be described later, is incremented by 1 in order to increase the number of executions of the ART state by one.

いずれかのBB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS1401:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1403:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1404)、移行チャンス管理処理(ステップS1405)及びゲーム数解除管理処理(ステップS1406)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール32M又は右リール32Rに対する停止操作が最初に行われた場合、左リール32Lから停止操作を行うべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。   If neither the winning state or the BB state of any of the BB roles is found (step S1401: NO) and further not the AT state (step S1403: NO), the RT mode transition process (step S1404), the transition chance management process ( Step S1405) and a game number release management process (step S1406) are executed. When a stop operation is first performed on the middle reel 32M or the right reel 32R in a game in a state that is neither the BB state nor the AT state, a notification indicating that the stop operation should be performed from the left reel 32L is executed. However, there is no penalty that limits the granting of profits in subsequent games.

RTモードの移行処理(ステップS1404)では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。   In the RT mode transition process (step S1404), when it is determined that the first RT replay winning has occurred in the current game, the transition to the first RT mode is made, and the second RT replay winning has occurred in the current game. If it is specified that the second RT mode is selected, the mode is shifted to the second RT mode. Further, in the transition process of the RT mode, when it is specified that the second fall replay winning is generated in the current game, the transition to the first RT mode is performed, and the first falling replay winning is generated in the current game. When it is determined that the current mode is specified, the mode is shifted to the normal mode.

移行チャンス管理処理(ステップS1405)では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理(図12)にてインデックス値IV=4〜6のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値IV=4〜6のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、BB役の当選状態、BB状態及びAT状態のいずれでもない状況であって主側MPU72の抽選モードが通常モードである場合に実行される。AT状態への移行抽選処理では、インデックス値IV=4〜6のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば1.49msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となるように設定されている。   In the transition chance management process (step S1405), it is determined whether or not the current game is in the normal mode and the winning combination is determined at any of index values IV = 4 to 6 in the winning lottery process (FIG. 12). . In the normal mode, when the winning is any one of the index values IV = 4 to 6, the transition to the AT state lottery process is executed. The transition to the AT state lottery process is executed when the winning combination of the BB combination, the BB state, and the AT state are not in any state and the lottery mode of the main MPU 72 is the normal mode. In the transition lottery process to the AT state, the AT transition lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 to 6 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and for the specific control described later in the main RAM 74. The lottery counter value updated periodically (for example, at a cycle of 1.49 msec) in the work area 74a is read out, and the lottery counter value is checked against the AT shift lottery table. The AT transfer lottery table will be AT transfer with a probability of 5% if winning with index value IV = 4, and AT transfer with 10% probability if winning with index value IV = 5. Thus, when winning with an index value IV = 6, it is set so as to win AT transition with a probability of 15%.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1408)を実行することとなる。   When the AT transition is selected in the AT state transition lottery process, “1” is set in an AT state counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state and, when in the AT state, specifying the stay mode in the AT state. When in the non-AT state, the value of the AT state counter is “0”, and when in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more. By setting “1” in the AT state counter, the ART preparation state process (step S1408) described later is executed in the next processing time in the process at the end of the game.

また、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、AT状態の実行回の抽選処理を実行する。AT状態が開始される場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたARTゲーム数カウンタに1実行回の継続ゲーム数がセットされ、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合にその1実行回が終了する。AT状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。AT状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば1.49msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、1回の実行回が50%の確率で選択され、2回の実行回が30%の確率で選択され、3回の実行回が15%の確率で選択され、5回の実行回が5%の確率で選択されるように設定されている。AT状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた残ART実行カウンタにセットされる。ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In addition, if the AT transition is selected in the AT state lottery process, the lottery process of the AT state execution times is executed. When the AT state is started, the number of continued games for one execution is set in an ART game number counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74, and the value of the ART game number counter is “0”. ”, The one execution time ends. In the lottery process for execution times in the AT state, the number of execution times is determined by lottery. In the lottery process for the execution times in the AT state, the execution times lottery table is read from data for specific control described later in the main ROM 73, and periodically (for example, 1 .. The value of the lottery counter updated at 49 msec) is read out, and the value of the lottery counter is checked against the above-mentioned execution lottery table. In the execution lottery table, one execution time is selected with a probability of 50%, two execution times are selected with a probability of 30%, three execution times are selected with a probability of 15%, and five times. Is set to be selected with a probability of 5%. The value of the execution times selected in the lottery process for the execution times of the AT state is set in a remaining ART execution counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The ART game number counter is a counter for specifying the remaining number of continued games in one execution time in the ART state by the main MPU 72, and the remaining ART execution counter is specified in the main MPU 72 for the remaining execution times in the ART state. It is a counter for doing.

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   Note that if the AT transition is selected in the AT state lottery process, the game is not limited to the configuration in which the AT state is transferred to the AT state. In the case of winning the transition, the transition to the AT state may be performed after a predetermined number of precursor games (for example, 32 games) has been consumed. In this case, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 execute an effect that can cause the player to expect the transition to the AT state in each game where the number of precursor games is being measured. Thus, it is possible to suitably increase the player's expectation.

ゲーム数解除管理処理(ステップS1406)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1408)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。   In the game number release management process (step S1406), when the number of games for the number of released games set when the AT state was finished last time has been digested without causing a new transition to the AT state, the game enters the AT state. Execute the process to make it happen. That is, every time one game is completed, the value of the number of released games is decremented by 1, and when the remaining number of released games is “0”, “1” is set in the AT state counter of the main RAM 74. . As a result, the ART preparation state process (step S1408), which will be described later, is executed in the next processing time in the corresponding process at the end of the game. Further, when “1” is set in the AT state counter, “1” is set in the remaining ART execution counter of the main RAM 74.

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1403にて肯定判定をしてステップS1407に進む。ステップS1407ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1408)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1409)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1410)。ステップS1402の処理を実行した場合、ステップS1406の処理を実行した場合、又はステップS1408〜ステップS1410のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1411)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS1408〜ステップS1410の各処理について説明する。   If the value of the AT state counter in the main RAM 74 is 1 or more, it means that the state is the AT state, so an affirmative determination is made in step S1403 and the flow proceeds to step S1407. In step S1407, the value of the AT state counter is grasped, and processing corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the value of the AT state counter is “1”, the ART ready state process is executed (step S1408), and if the value of the AT state counter is “2”, the ART state process is executed (step S1409). ) If the value of the AT state counter is “3”, the ART end branch process is executed (step S1410). When the process of step S1402 is executed, when the process of step S1406 is executed, or when any of the processes of steps S1408 to S1410 is executed, a game end command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1411). The game end command is a command for causing the effect side MPU 82 to recognize that one game has ended, and the command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). The Hereinafter, each process of step S1408 to step S1410 will be described.

まずART準備状態処理(ステップS1408)について説明する。   First, the ART preparation state process (step S1408) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図13)又は第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるインデックス値IV=9〜12のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。   The ART ready state is a state in which the user stays before shifting to the ART state when the conditions for enabling the transition to the ART state are satisfied. In the ART ready state, on the condition that it is not a penalty state, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell winning when the index value IV = 1-3 is won. Is notified. Further, in the ART preparation state, winning is determined by any of the index values IV = 9 to 12 (hereinafter also referred to as promotion target roles) in the normal mode lottery table (FIG. 13) or the first RT mode lottery table (FIG. 15). In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay prize or the second RT replay prize (hereinafter also referred to as a stop order for promotion) is notified. The transition to the ART state is that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order for the promotion occurrence in the situation in which the ART preparation state process or the ART end branch process is executed and the first RT mode is selected as the promotion target role. Occurs when operated and the lottery mode shifts to the second RT mode.

図37はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1501)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されない事象はペナルティ事象となる。   FIG. 37 is a flowchart showing the ART preparation state process. In the ART ready state process, it is determined whether a penalty event has occurred (step S1501). The penalty event includes the fact that the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop order for the promotion when the winning combination is won. In the ART ready state, when the role to be promoted is elected, the stop order for the promotion occurrence is notified on the image display device 63, but the promotion occurrence occurrence is executed despite the notification being executed. An event in which the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1501:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1502)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1501: YES), “1” is set to a penalty flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1502). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred in the ART ready state. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell winning is possible even if the index value IV = 1-3 is won. Not notified. The penalty flag is cleared to “0” when the ART preparation state is shifted to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=4〜6のいずれかに当選しており(ステップS1503:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1504:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1505)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=4〜6のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば1.49msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=4→IV=5→IV=6の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1506:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS1507)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In the ART ready state process, if any of the index values IV = 4 to 6 is won in this game (step S1503: YES), and “1” is not set in the penalty flag of the main RAM 74 ( Step S1504: NO), an initial lottery game number addition lottery process is executed (step S1505). In the initial lottery game additional lottery process, it is determined whether or not to add the number of continued games in the ART state when the ART preparation state is shifted to the ART state, and if it is added, the number of additional games is determined. To do. In the additional lottery process for the initial continuous game number, the initial lottery game additional lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 to 6 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73 and in the main RAM 74. A lottery counter value updated periodically (for example, at a cycle of 1.49 msec) is read out in a work area 74a for specific control described later, and the lottery counter value is added to the initial continuous game number to the lottery table. Match. The initial lottery game extra lottery table is set so that the probability of an extra occurrence increases in the order of IV = 4 → IV = 5 → IV = 6, and the expected number of additional games to be acquired increases in that order. Has been. In the case where the initial lottery game number is added and won in the lottery process (step S1506: YES), the number of added games selected in the additional lottery process is stored in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The value is added to the provided initial addition counter (step S1507). The initial extra counter is a counter for the main MPU 72 to specify the extra number of continuing games in the ART state when the ART state is entered.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1508:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1509)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図36)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1409)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1510)。その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1511:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS1512)。   In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S1508: YES), “2” is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1509). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S1409) in the next processing round in the process at the end of the game (FIG. 36), and the gaming state shifts from the ART ready state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, data is set in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1510). Thereafter, on condition that the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is “0” (step S1511: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1512).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1513)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART preparation state process, another RT mode transition process is executed (step S1513). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the transition is made to the first RT mode, and when it is specified that the first falling replay winning has occurred, the transition is made to the normal mode. When it is determined that the second fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図36)におけるART状態処理(ステップS1409)について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ART state processing (step S1409) in the processing at the end of the game (FIG. 36) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1601)。ART状態の開始タイミングである場合には(ステップS1601:YES)、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1602)。   In the ART state processing, it is determined whether or not the current processing time is the processing time immediately after the transition from the ART ready state or the ART end branch state to the ART state, so that the current processing time is the start timing of the ART state. It is determined whether or not there is (step S1601). If it is the start timing of the ART state (step S1601: YES), a setting process to the ART game number counter is executed (step S1602).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。   In the setting process to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is 1 or more, the value of the initial addition counter in the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when the state shifts to the BB state in the middle of the ART state and shifts to the ART state again after the end of the BB state, the remaining number of continued games in the execution state of the ART state during the execution The additional number of continuing games generated in the ART preparation state is added. On the other hand, in the setting process to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is “0”, after setting the initial continued game number “50” in the ART game number counter, The value of the initial addition counter in the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution time of the ART state is newly started, the additional number of continuous games generated in the ART preparation state is added to the initial number of continuous games in the one execution time of the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=4〜6のいずれかで当選している場合(ステップS1603:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1604)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=4〜6のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば1.49msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=4→IV=5→IV=6の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1605:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1606)。   In the ART state process, when the current game is won with any of the index values IV = 4 to 6 (step S1603: YES), the number of continuous games is added and a lottery process is executed (step S1604). In the additional lottery process for the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and when it is added, the number of additional games is determined. In the additional lottery process for the number of continuing games, an additional lottery table for the number of continued games corresponding to each of the index values IV = 4 to 6 is read from data for specific control described later in the main ROM 73 and also described later in the main RAM 74. The lottery counter value updated periodically (for example, at a cycle of 1.49 msec) in the specific control work area 74a is read out, and the lottery counter value is added to the number of continuous games and checked against the lottery table. The number of continued games is set so that the probability that an increase will occur in the order of IV = 4 → IV = 5 → IV = 6 increases and the expected number of games to be acquired in that order increases. ing. If the number of continued games is added and won in the lottery process (step S1605: YES), the number of added games selected in the added lottery process is added to the ART game number counter in the main RAM 74 (step S1606). .

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1607)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1608:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1609)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1609:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1610)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図36)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1410)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1609:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1611)。これにより、AT状態が終了することとなる。   In the ART state process, 1 is subtracted from the value of the ART game number counter in the main RAM 74 (step S1607). If the value of the ART game number counter after the subtraction is “0” (step S1608: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is “0” and the normal mode is set. It is determined whether or not (step S1609). When the value of the remaining ART execution counter is 1 or more or not in the normal mode (step S1609: NO), “3” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1610). As a result, the main MPU 72 executes the ART end branch process (step S1410) in the next processing time in the process at the end of the game (FIG. 36), and the gaming state shifts from the ART state to the ART end branch state. . On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0” and the normal mode is set (step S1609: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1611). As a result, the AT state ends.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1612)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART state processing, RT mode transition processing is executed (step S1612). In the transition process of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the process is shifted to the first RT mode. When it is specified that the 1-roll replay winning has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the second falling replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図36)におけるART終了分岐処理(ステップS1410)について説明する。   Next, the ART end branch process (step S1410) in the process at the end of the game (FIG. 36) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。   The ART end branch state is a game state in which the player stays when one execution time of the ART state ends. Stopping reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of a bell winning when the ART finish branching state is not a penalty state and is won with any of index values IV = 1-3 The order is announced. Further, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more, it finally returns to the ART state, and even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the ART state Can return to. Here, since the transition to the ART end branch state is made when one execution time of the ART state is completed, there is a high possibility that the lottery mode is the second RT mode at the timing when the ART end branch state is reached. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode to the first RT mode is once generated, and then the ART state is changed in accordance with the transition to the second RT mode again. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Even in the ART end branch state, as described above, if the winning is achieved with any of the index values IV = 1-3, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning is notified. Therefore, the player is in an advantageous state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state is stayed at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, etc. for avoiding the occurrence of the second falling replay winning even if the winning combination enabling the second falling replay winning is won. The stop order of 32R is not notified. Accordingly, if the player's prediction is successful in the ART end branch state and the occurrence of the second falling replay winning is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

図39はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1701)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図13)におけるIV=9〜12及び第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるIV=9〜12)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるIV=13〜18のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されたことが含まれる。   FIG. 39 is a flowchart showing the ART end branch process. In the ART end branch process, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S1701). Penalty events are promoted when the winning combination (IV = 9-12 in the normal mode lottery table (FIG. 13) and IV = 9-12 in the first RT mode lottery table (FIG. 15)) is won. This includes that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for promotion generation, although the stop order for generation was reported. In addition, in the penalty event, even if the stop order for avoiding the fall is informed when winning is made in any of IV = 13 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 15), the fall falls This includes that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the order of stoppage for generation.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1701:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1702)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1701: YES), “1” is set to a penalty flag provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1702). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell winning is possible even if the index value IV = 1-3 is won. Not notified. The penalty flag is cleared to “0” when the ART end branch state ends.

ART終了分岐処理では、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1703:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1704:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1705)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1706)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1705の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1706)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図36)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1409)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1707)。   In the ART end branch process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred (step S1703: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1704: YES), the remaining After subtracting 1 from the value of the ART execution counter (step S1705), “2” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1706). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, “2” is set to the AT state counter without executing the processing of step S1705 (step S1706). As a result, the main MPU 72 executes the ART state processing (step S1409) in the next processing round in the processing at the end of the game (FIG. 36), and the gaming state shifts from the ART end branch state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, data is set in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1707).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Here, as will be described in detail later, in the state where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, if the winning combination that allows the generation of the second RT replay winning is won, the second RT replay winning The stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can be generated is notified. Thus, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player can win a new execution time of the ART state by winning the role that enables the second RT replay winning in the first RT mode. Can be started easily. On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is “0”, the reels 32L, 32M, and 32R that can generate the second RT replay winning even if the winning combination that enables the second RT replay winning is won. Stop order is not notified. In this case, the player performs a stop operation by predicting the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can generate the second RT replay winning, and the predicted stop order can generate the second RT replay winning. The second RT replay winning is generated in the stop order, and a new execution time of the ART state is started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is possible to start a new execution of the ART state based on the player's prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1708:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1709:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1710)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1711)。   In the ART end branch processing, when it is specified that the first fall replay winning has occurred (step S1708: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is “0” (step S1709: YES), The value of the AT state counter in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1710). As a result, the AT state ends. Further, in order to set the lottery mode to the normal mode, data is set in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1711).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。   Here, as will be described in detail later, in the state where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, if the winning combination that enables the first fall replay winning is won, the first fall replay The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of winning is notified. Accordingly, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player is elected to make the first fall replay winning possible in the first RT mode, the player can win the first fall replay winning. Occurrence can be easily avoided. Moreover, even if the first fall replay winning is generated in the situation, the ART end branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the first fall replay winning is generated due to a player's operation mistake, the ART end branch state can be continued. .

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   On the other hand, even if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won in the situation where the value of the remaining ART execution counter is “0”, the reels 32L, 32M, The stop order of 32R is not notified. In this case, the player performs a stop operation by predicting the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that avoids the occurrence of the first fall replay winning, and the predicted stop order causes the occurrence of the first fall replay winning. If the stop order can be avoided, the first fall replay winning will not occur. Accordingly, if the player's prediction is successful in the ART end branch state and the occurrence of the first falling replay winning is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1712)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART end branch process, another RT mode transition process is executed (step S1712). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the process shifts to the first RT mode, and when it is determined that the second falling replay winning has occurred, the process shifts to the first RT mode. Let

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図12)におけるステップS512にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control processing>
Next, the notification control process executed in step S512 in the lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed, and in addition, the first RT replay winning can be generated in the first RT mode or the second RT replay winning can be generated. The control for notifying that the winning combination is won is executed. In this case, in the notification control process, a command setting process for causing the image display device 63 to perform various notifications is executed, and when the command setting process is executed, it corresponds to the notification contents instructed in the command. A setting process for causing the special display unit 67 to perform the display to be performed is executed. Prior to description of specific processing contents of the notification control processing, the special display unit 67 will be described in detail.

図40(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント101〜107が設けられている。各表示用セグメント101〜107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101〜107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101〜107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101〜107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101〜107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101〜107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント101〜107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント101〜107が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。   FIG. 40A is a front view of the special display unit 67. The special display unit 67 is provided with seven display segments 101 to 107. Each of the display segments 101 to 107 has an individual light source composed of an LED, and only one arbitrary display segment 101 to 107 can be lit by the on / off control of the individual light source. In addition, any combination of the display segments 101 to 107 can be turned on. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 101 to 107, but the present invention is not limited to this. The display segments 101 to 107 may be configured to display different colors, or the display segments 101 to 107 may be configured to display a plurality of types of colors. The first to seventh display segments 101 to 107 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 101 to 107 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thereby, in the special display section 67, it is possible to perform a plurality of types of display such as the numbers “1” to “9” and the alphabet “H”. The special display unit 67 is not limited to the segment display as described above, and any liquid crystal display device, organic EL display can be used as long as it can display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices such as a device, a CRT, a dot matrix may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図13及び図14)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=13〜18のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図17及び図18)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=9〜14のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。   In the slot machine 10, as already described, when winning is made at any of the index values IV = 1 to 3, the order in which the stop commands for the reels 32L, 32M, and 32R are generated becomes the predetermined stop order. A bell win occurs. In addition, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the normal mode lottery table (FIGS. 13 and 14), the reel 32L is selected when the winning is made at any of the index values IV = 9 to 12. , 32M, 32R, the first RT replay winning is established when the order in which the stop commands are generated becomes the predetermined stop order, and the lottery process (FIG. 12) is performed using the first RT mode lottery table (FIGS. 15 and 16). ) Is executed, and if the win is made at any of the index values IV = 9 to 12, the order in which the stop commands for the reels 32L, 32M, and 32R are generated becomes the predetermined stop order, so that the second RT replay Winning is established. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 15 and 16), the reels are selected when the index value IV = 13 to 18 is won. The order in which the stop commands of 32L, 32M, and 32R are generated becomes the predetermined stop order, so that the normal replay winning is established, otherwise the first falling replay winning is established. In addition, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the second RT mode lottery table (FIGS. 17 and 18), the reels are selected if the index value IV = 9 to 14 is won. The order in which the stop commands of 32L, 32M, and 32R are generated becomes the predetermined stop order, so that the normal replay winning is established, and otherwise the second falling replay winning is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止指令が発生した順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で9種類存在している。   As described above, in the configuration in which the winning mode is different corresponding to the order in which the stop commands for the reels 32L, 32M, and 32R are generated, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can be notified in the image display device 63 is as follows. The stop order in which the first stop is the left reel 32L and the types of the second and third stop reels 32L, 32M, and 32R are arbitrary, and the first stop is the middle reel 32M, and the second stop and the third stop A stop order in which the types of the reels 32L, 32M, 32R are arbitrary, a stop order in which the first stop is the right reel 32R, and the types of the second and third stop reels 32L, 32M, 32R are arbitrary, A stop sequence in which the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L and the second stop is A stop order in which the reel 32R and the third stop are the middle reel 32M, a stop order in which the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, and the first Stop order in which the stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop There is a stop order in which the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. There are nine types of stop orders in total.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図17及び図18)におけるインデックス値IV=9〜14のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)におけるインデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)におけるインデックス値IV=13〜18のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。   Further, in the ART end branch state, when winning is selected at any one of the index values IV = 9 to 14 in the second RT mode lottery table (FIGS. 17 and 18), it indicates the branch timing of the lottery mode. Although the notification is executed by the image display device 63, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the second falling replay winning is not notified. In the ART end branch state, if the winning value is any of index values IV = 9 to 12 in the first RT mode lottery table (FIGS. 15 and 16), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is determined. If “0”, the notification indicating the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 63, but the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for generating the second RT replay winning is notified. Not. In the ART end branch state, if the winning value is any of index values IV = 13 to 18 in the first RT mode lottery table (FIGS. 15 and 16), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is determined. If “0”, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 63, but the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to avoid the occurrence of the first falling replay winning. The order is not announced.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図40(b)を参照しながら説明する。   In the above configuration, the special display unit 67 performs display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display unit 67 will be described with reference to FIG.

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が左リール32Lであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「9」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。   The display contents of the special display unit 67 are set in one-to-one correspondence with the notification contents of the eight types of stop orders on the image display device 63, and the stop orders of the reels 32L, 32M, and 32R are not notified. It is set in correspondence with the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number “1” is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the left reel 32L and the rest is optional in the image display device 63. The number “2” is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the intermediate reel 32M and the rest is optional in the image display device 63, and the first stop Is a right reel 32R and the number “3” is set as the display content in correspondence with the notification that the image display device 63 indicates that the rest is optional, and the first stop is the left reel 32L. In correspondence with the notification that the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the right reel 32R in the image display device 63, the number “4” is set as the display content. And the first stop The number “5” is set as the display content in correspondence with the notification that the reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. In correspondence with the notification that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R in the image display device 63, The number “6” is set as the display content, and a notification indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L is sent to the image display device 63. The number “7” is set as the display content in correspondence with the first stop, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The number “8” is set as the display content in correspondence with the notification shown in the image display device 63, the first stop being the right reel 32R, the second stop being the middle reel 32M, and the third. The number “9” is set as the display content in correspondence with the notification that the stop is the left reel 32L in the image display device 63, and the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified. Although not performed, the letter “H” is set as the display content in correspondence with the notification that the branch timing of the lottery mode is performed in the image display device 63.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   Since the display content of the special display unit 67 is set as described above, the display content of the special display unit 67 does not overlap between different types of notification content in the image display device 63. Thereby, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content in the image display device 63.

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   The display content of the special display unit 67 is not limited to the one-to-one correspondence with the notification contents in the image display device 63, and a part of the notification contents or A configuration may be adopted in which a plurality of types of display contents of the special display unit 67 are set in correspondence with each other. Even in this case, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content in the image display device 63 by preventing the display content of the special display unit 67 from overlapping between different types of notification content. It becomes.

図41(a)及び図41(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。   41A and 41B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content in the image display device 63 and the display content in the special display unit 67. FIG.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図41(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図41(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified in the image display device 63, as shown in FIG. The unit display images G1 to G3 are displayed, and image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed on each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. 41 (a1) shows a state in which the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The left unit display image G1 displays an image “2” corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays an image “1” corresponding to the stop order of the middle reel 32M. In the right unit display image G3, an image “3” corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図41(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「6」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。   In the image display device 63, an image for informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed as described above, whereas in the special display section 67, as shown in FIG. “6” corresponding to the stop order of 32L, 32M, and 32R is displayed. That is, in the image display device 63, unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the unit display images G1 to G3. While the corresponding image display is performed, the special display unit 67 performs a display unrelated to the number of reels 32L, 32M, and 32R. Thereby, even if the display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed on the special display unit 67, it is possible to make the player pay attention to the display content on the image display device 63.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図41(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63 but is notified that it is the branch timing of the lottery mode, as shown in FIG. 41 (b1), a game is played on the image display device 63. Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations necessary for the end are displayed, image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Absent. Specifically, an image “?” Is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G <b> 1 to G <b> 3, a character image G <b> 4 “Aim!” Is displayed as an image indicating the branch timing of the lottery mode.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図41(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。   In the image display device 63, an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed as described above, whereas in the special display unit 67, as shown in FIG. 41 (b2), the branch timing of the lottery mode is displayed. “H” corresponding to the above is displayed. This “H” display does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. As described above, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63, the special display unit 67 also displays so that the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the game content that causes the player to predict the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R from being lost by the display content of the special display unit 67.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   Here, as shown in FIG. 1, the display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. As a result, the player's attention to the special display unit 67 can be reduced as compared with the image display device 63. Further, the special display unit 67 exists on the opposite side to the image display device 63 side with the display window portions 21L, 21M, and 21R that allow the reels 32L, 32M, and 32R to be visually recognized. As a result, the special display portion 67 is disposed at a position separated from the image display device 63, and this also makes it possible to reduce the player's attention to the special display portion 67.

図42は報知制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing the notification control process.

報知制御処理では、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合(ステップS1801:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1802:YES、ステップS1803:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1804)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73において後述する特定制御用のデータとして設けられた表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73において後述する特定制御用のデータの一部を記憶するためのエリアとして設けられた表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, if the winning value is any of index values IV = 1 to 3 (step S1801: YES), the value of the AT state counter in the main RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag in the main RAM 74 is On condition that the value of “0” is “0” (step S1802: YES, step S1803: NO), the first display data setting process is executed (step S1804). In the setting process of the first display data, by referring to a display correspondence table provided as data for specific control, which will be described later, in the main ROM 73, it is possible to generate a bell prize at the index value IV won this time. Understand the data type of display contents corresponding to the stop order. Then, the grasped type of display content data is read from a display data storage area provided as an area for storing a part of data for specific control described later in the main ROM 73, and the read display content data is read out. The display control of the special display section 67 is executed according to the above. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the generation of the bell winning is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1805)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1805ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1805にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1805). The notification execution command is a command for causing the production-side MPU 82 to recognize that notification related to the winning combination is to be executed in the current game, and the stop order command is the reels 32L, 32M, This is a command for causing the rendering side MPU 82 to recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop order command is set in a one-to-one correspondence with the type of stop order to be notified by the image display device 63. In step S1805, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of a bell winning. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1805 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1806:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1807:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1808)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, when the winning combination enabling the occurrence of the first RT replay winning or the winning enabling the second RT replay winning is won (step S1806: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is selected. If the value is “1” or “2” (step S1807: YES), the first display data setting process is executed (step S1808). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, if the winning combination enabling the generation of the first RT replay winning is won, the first RT replay winning can be generated. The type of data of the display content corresponding to the stop order to be recognized is grasped, and if the winning combination enabling the generation of the second RT replay winning is won, the stop order corresponding to the occurrence of the second RT replay winning is supported. Know the type of data displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the first RT replay winning or the second RT replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1809)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1809にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1809). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables generation of a winning on the side corresponding to the current winning combination of the first RT replay winning and the second RT replay winning is on the main side. Read from the ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1809 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1810:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1811:YES、ステップS1812:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1813)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, when the winning combination that allows the first falling replay winning or the winning combination that allows the second falling replay winning is won (step S1810: YES), the AT state counter of the main RAM 74 If the value of “2” is “2” or the value of the AT state counter is “1” and the second RT mode is not set (step S1811: YES, step S1812: NO), the first display data setting process is executed. (Step S1813). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, if the winning combination that enables the generation of the first falling replay winning is won, the occurrence of the first falling replay winning is determined. The type of data of the display content corresponding to the stop order that can be avoided is grasped, and the occurrence of the second falling replay winning can be avoided if the winning combination that enables the second falling replay winning is won. The type of data of display contents corresponding to the stop order to be grasped. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning or the second falling replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1814)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1814にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1813にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1814). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of winning on the side corresponding to the current winning combination of the first falling replay winning and the second falling replay winning. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1814 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, stop order information corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1813 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。   In addition, the case where the value of the AT state counter is “1” is the ART ready state, and in the ART ready state, when the second RT mode is set, the winning combination that enables the second fall replay winning is selected. Even in such a case, the configuration in which the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second falling replay winning is not notified, and when the ART ready state is started in the second RT mode, there is an opportunity to shift to the first RT mode. It becomes possible to make it. Since the transition from the ART ready state to the ART state occurs when the first RT mode is shifted to the second RT mode, when the ART ready state is started in the second RT mode, the transition to the first RT mode is performed once. It is possible to secure an opportunity to generate a transition opportunity from the ART ready state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1815:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1816)。分岐対応の報知制御処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。   In the notification control process, if the value of the AT state counter in the main RAM 74 is “3”, that is, if it is in the ART end branch state (step S1815: YES), a branch-corresponding notification control process is executed (step S1816). . The branching notification control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1901:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1902)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   When the winning combination that allows the second fall replay winning is won (step S1901: YES), the second display data setting process is executed (step S1902). In the ART end branch state, as described above, even if the winning combination that enables the generation of the second falling replay winning is won, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay winning is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Understand what kind of data is displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1903)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1903). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, in the ART end branch state as described above, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay winning even if the winning combination that allows the second falling replay winning is won as described above. Will not be notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1904:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1905:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1906)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the branch-corresponding notification control process, if the winning combination that enables the first fall replay winning is won (step S1904: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1905) : YES), the first display data setting process is executed (step S1906). In the ART end branch state, as described above, if the remaining ART execution counter value is 1 or more, if the winning combination that allows the generation of the first falling replay winning is won, the first falling replay winning is generated. The stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the first display data setting process, the display correspondence table of the main ROM 73 is referred to grasp the type of display content data corresponding to the stop order that can avoid the occurrence of the first falling replay winning. . The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1907)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1907にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1906にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1907). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. For the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1907 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, stop order information corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1906 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1904:YES、ステップS1905:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1908)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, when the winning combination allowing the first fall replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S1904: YES, step S1905: NO), the second display data The setting process is executed (step S1908). In the ART end branch state, as described above, if the remaining ART execution counter value is “0”, even if the winning combination that enables the generation of the first falling replay winning is won, the first falling replay winning is generated. The stop order that can be avoided is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Understand what kind of data is displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1909)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1909). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, as described above, when the ART end branch state is set and the value of the remaining ART execution counter is “0”, as described above, the winning combination that enables the first fall replay winning is selected. However, the stop order that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1910:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1911:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1912)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the branch-corresponding notification control process, if the winning combination that enables the second RT replay winning is won (step S1910: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1911: YES), the first display data setting process is executed (step S1912). In the ART end branch state, as described above, if the remaining ART execution counter value is 1 or more, the second RT replay winning can be generated when winning the role allowing the second RT replay winning. The stop order to be notified is notified. Accordingly, in the first display data setting process, the display correspondence table of the main ROM 73 is referred to grasp the type of display content data corresponding to the stop order that enables the second RT replay winning. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the second RT replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1913)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1913にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1913). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. For the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables generation of the second RT replay winning is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1913 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1910:YES、ステップS1911:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1914)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, when the winning combination that enables the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S1910: YES, step S1911: NO), the second display data A setting process is executed (step S1914). In the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is possible to generate the second RT replay winning even if the winning combination enabling the generation of the second RT replay winning is won. The stop order to be notified is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Understand what kind of data is displayed. The grasped type of display content data is read from the display data storage area of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1915)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1915). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, if it is in the ART end branch state as described above and the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is assumed that the winning combination that allows the occurrence of the second RT replay winning is won as described above. However, the stop order that enables the second RT replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

なお、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば、当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容となるように特別表示部67の表示制御が実行されるとともに、当該停止順序が画像表示装置63にて報知されるように報知実行コマンド及び停止実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。   If the winning combination that enables the first RT replay winning is won and the remaining ART execution counter value in the main RAM 74 is 1 or more, it corresponds to the stop order that enables the first RT replay winning. The display control of the special display unit 67 is executed so that the display content is displayed, and the notification execution command and the stop execution command are transmitted to the effect side MPU 82 so that the image display device 63 notifies the stop order. Set as.

次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。   Next, the notification process executed by the effect side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed at a cycle of 4 msec, for example.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS2001:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2002)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2003)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。   When both the notification execution command and the stop order command are received from the main MPU 72 (step S2001: YES), the image display device 63 displays the stop order images of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop order command. Data necessary for display is set (step S2002). However, at this timing, the image in the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in a measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S2003). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period from the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R to the constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is subtracted every time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS2004:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2005)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2006)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS2003の場合と同様である。   In the notification process, when only the notification execution command is received from the main MPU 72 and the stop execution command is not received in the monitoring period before and after the timing at which the notification execution command is received ( (Step S2004: YES), although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, data necessary for displaying on the image display device 63 an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is set (Step S2004). S2005). However, at this timing, an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in a measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S2006). The value corresponding to this notification delay period is the same as in step S2003.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS2007:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS2008)。報知開始処理では、今回がステップS2003にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2002にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図41(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS2006にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2005にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図41(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。   In the notification process, when the notification delay period measured using the measurement counter of the effect side RAM 84 has elapsed (step S2007: YES), a notification start process is executed (step S2008). In the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S2003 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S2002. Thereby, as shown in FIG. 41A1, for example, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63. On the other hand, in the notification start process, if this is the timing when the notification delay period set in step S2006 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S2005. Thus, for example, as shown in FIG. 41 (b1), an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63 although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS2009)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。   In the notification process, other processes are executed (step S2009). In other processing, for example, when a game end command is received from the main MPU 72, the display of the image finally displayed on the image display device 63 in the game is ended and the image waiting for the start of the next game is waited for. Start displaying. In this case, when a game end command is received in a state where an image for informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed, the display of the image for informing the stop order is ended. Further, when a game end command is received in a state where an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is ended.

次に、図45のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図45(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図45(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図45(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図45(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。   Next, how the special display unit 67 and the image display device 63 are notified of the relationship with the winning combination will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 45A shows the rotation period of the reels 32L, 32M, and 32R, FIG. 45B shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R, and FIG. The notification execution period is shown, and FIG. 45D shows the notification execution period regarding the winning combination in the image display device 63.

t1のタイミングで、図45(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図45(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図45(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。   At the timing t1, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started as shown in FIG. 45A, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R is started as shown in FIG. Also, at the timing of t1, notification of the relationship with the winning combination is started in the special display unit 67 based on the direct display control by the main MPU 72 as shown in FIG. 45 (c).

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図45(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。   Thereafter, at the timing t2, which is a midway timing in the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, as shown in FIG. 45 (d), the winning combination is achieved in the image display device 63 based on the direct display control by the effect side MPU 82. Notification of the relationship is started. That is, in the configuration in which the notification regarding the winning combination is performed not only in the image display device 63 but also in the special display unit 67, the notification regarding the winning combination is started in the special display unit 67 that is directly controlled by the main MPU 72. Later, the notification regarding the winning combination is started on the image display device 63 which is directly controlled by the effect side MPU 82.

その後、t3のタイミングで、図45(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図45(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図45(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図45(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図45(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。   Thereafter, at the timing of t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends as shown in FIG. 45B, and constant speed rotation is started in the reels 32L, 32M, and 32R. Thereafter, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped at the timing of t4 as shown in FIG. In this case, at the timing t4, the notification regarding the winning combination in the image display device 63 is ended as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t5, the notification regarding the winning combination in the special display section 67 is terminated as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 45A, the reels 32L, 32M, and 32R are newly started to rotate at the subsequent timing t6. However, the notification regarding the winning combination is not executed in the game.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。   In the case of the above configuration, after the timing at which the notification regarding the winning combination is started in the special display unit 67 that is directly display-controlled by the main side MPU 72, the image display device 63 that is directly display-controlled by the effect side MPU 82 The special display unit 67 that is directly displayed and controlled by the main MPU 72 after the notification regarding the winning combination in the image display device 63 that is directly controlled by the effect side MPU 82 is started. The notification regarding the winning combination in is ended. That is, the period during which the notification regarding the winning combination is being executed in the image display device 63 is included in the period during which the notification regarding the winning combination is being executed at the special display unit 67. Thus, when the notification regarding the winning combination is executed in the image display device 63, the notification regarding the winning combination is surely executed in the special display unit 67, and the winning performed in the image display device 63 is performed. In the case where confirmation regarding whether or not the notification regarding the combination is due to an illegal act is performed using the display content of the special display unit 67, the confirmation can be performed at an arbitrary timing.

<特別表示部67に関する構成の効果>
主側MPU72における抽選処理(図12)にてインデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことでベル入賞を成立させることが可能となる。これは第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様であり、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで当選となっている役に対応するリプレイ入賞を成立させることが可能となる。また、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選となった場合に第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2転落リプレイ入賞の成立を回避させることが可能となる。これは第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様である。当該構成において、上記のように所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に、停止順序の報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて実行される構成であることにより、画像表示装置63への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置63にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側MPU72に及ばないようにすることが可能となる。
<Effects of Configuration Regarding Special Display Unit 67>
In the lottery process in the main MPU 72 (FIG. 12), the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of a bell winning is notified when winning is achieved with any of the index values IV = 1-3. Thus, the player who has confirmed the notification can make a bell winning by performing a stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R according to the stop order. The same applies to the case where the winning combination enabling the occurrence of the first RT replay winning and the winning combination allowing the generation of the second RT replay winning are won. It is possible to establish a replay prize corresponding to the winning combination. In addition, when the winning combination for enabling the occurrence of the second falling replay winning is won, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the establishment of the second falling replay winning is notified. The player who has confirmed the notification can avoid the establishment of the second fall replay winning by performing the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R according to the stop order. The same applies to a case where a winning combination that enables the first falling replay winning is won. In this configuration, when a predetermined corresponding combination in which a predetermined winning occurs due to the predetermined stop order as described above, the stop order is notified by the image display device 63 based on the control of the effect side MPU 82. With this configuration, even if the processing load for causing the image display device 63 to perform notification to increase the player's attention to the image display device 63 is increased, the influence on the main MPU 72 is increased. It becomes possible not to reach.

但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路や演出側MPU82に対して不正を施すことで画像表示装置63にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the notification of the stop order is executed by the image display device 63 based on the control of the effect side MPU 82, the communication path between the main MPU 72 and the effect side MPU 82 and the effect side MPU 82 are illegal. Thus, it is assumed that the image display device 63 illegally notifies the stop order and tries to obtain profits illegally. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to know that the cheating is being performed due to the fact that the image display device 63 is informing the stop order. .

これに対して、演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the stop order is notified by the image display device 63 controlled by the effect side MPU 82 but also the notification target is stopped by the special display unit 67 directly controlled by the main side MPU 72. Notification corresponding to the order is performed. As a result, when the notification of the stop order is executed in the image display device 63, the special display unit 67 visually checks whether the notification corresponding to the stop order of the notification target is executed as described above. It is possible to confirm whether or not an illegal act is being performed.

所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。   When the predetermined corresponding combination in which a predetermined winning occurs due to the predetermined stop order is not won, the special display unit 67 does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process. Thereby, the role of the special display part 67 can be clarified.

画像表示装置63において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   When the notification of the stop order is executed in the image display device 63, the notification corresponding to the stop order of the notification target is executed in the special display unit 67. Accordingly, it is possible to check whether or not the notification of the stop order being executed in the image display device 63 is proper every time when the notification of the stop order is executed.

特別表示部67における停止順序に対応する報知は画像表示装置63における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。   The notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is performed in such a manner that it is more difficult for the player to grasp the contents of the stop order that is the notification target than the notification of the stop order in the image display device 63. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in the configuration in which the special display unit 67 is provided in addition to the image display device 63. Therefore, even if the notification mode in the special display unit 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   The display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in the configuration in which the special display unit 67 is provided in addition to the image display device 63. Therefore, even if the notification mode in the special display unit 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   In the configuration in which the stop order command that enables the stop notification in the image display device 63 to be transmitted is transmitted from the main MPU 72 to the effector MPU 82, the stop order command includes the result of the lottery process of the role itself. I can't. As a result, even if the communication path between the main MPU 72 and the rendering MPU 82 is illegally accessed and the stop order command is illegally acquired, the result of the lottery process of the role is to be grasped from the stop order command. Can be disabled. Therefore, it is possible to substantially invalidate the illegal act by acquiring the stop order command.

画像表示装置63における停止順序の報知及び特別表示部67における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。   The main MPU 72 collects and executes determination of whether or not to notify the stop order in the image display device 63 and notification corresponding to the stop order in the special display unit 67. Accordingly, even when the bidirectional display is not performed between the main side MPU 72 and the rendering side MPU 82, the special display unit 67 corresponds to the stop order when the image display device 63 notifies the stop order. Notification can be executed.

画像表示装置63にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。   In the configuration in which a plurality of types of stop order notifications executed by the image display device 63 are set, the special display unit 67 performs notification in a manner corresponding to the types of stop order notifications. Thereby, even if it is the structure by which the kind of stop order alerting | reporting type is set, the content of the alerting | reporting of the stop order corresponding to this game is grasped | ascertained by confirming the alerting | reporting content in the special display part 67. It becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Even when the predetermined corresponding combination in which the predetermined winning is generated when the predetermined stop order is reached, if the stop order is not notified in the image display device 63, the special display unit 67 sets the stop order. Corresponding notification is not executed. This makes it possible to prevent the special display unit 67 from executing the notification corresponding to the stop order in a situation where it is not preferable that the stop order notification is executed in the image display device 63.

停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。   When the image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63 although the notification of the stop order is not executed, the notification corresponding to the stop order is not executed in the special display unit 67. This makes it possible to prevent the special display unit 67 from executing the notification corresponding to the stop order in a situation where it is not preferable that the stop order notification is executed in the image display device 63. Further, when an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, the display corresponding to the display content on the image display device 63 is not a notification corresponding to the stop order, but the special display unit 67. Is executed. Thus, even when an image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, the special display unit 67 is displayed on the image display device 63 by checking the special display unit 67. It is possible to check whether the image is genuine.

特別表示部67において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   Notification of the stop order is started in the image display device 63 at a timing after the timing at which notification corresponding to the stop order is started in the special display unit 67. Thereby, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order is proper by checking the special display unit 67 at the timing when the notification of the stop order is started in the image display device 63. .

特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   Even if the notification of the stop order in the image display device 63 is started after the timing at which the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, the stop in the image display device 63 in the invalid period of the stop operation. The order notification is started. Thereby, it becomes possible to make the player recognize the content of the notification of the stop order in the image display device 63 before the stop operation is validated.

画像表示装置63における停止順序の報知が終了した後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止順序の報知が終了する前に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   After the notification of the stop order in the image display device 63 ends, the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 ends. Accordingly, since the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 does not end before the stop order notification in the image display device 63 ends, the stop order notification in the image display device 63 is normal. It becomes possible to increase the chance of confirming whether or not it is a thing.

<分岐対応の報知制御処理の別形態>
次に、分岐対応の報知制御処理の別形態について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図46は本別形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
<Another form of branching notification control processing>
Next, another embodiment of the notification control process corresponding to the branch will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted. FIG. 46 is a flowchart showing a branch-corresponding notification control process according to another embodiment.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2101:YES)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2102)。この場合に、ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。   When the winning combination that enables the second fall replay winning is won (step S2101: YES), the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2102). In this case, in the ART end branch state, even if the winning combination that enables the generation of the second falling replay winning is won, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63, it is notified that it is the branch timing of the lottery mode. In addition, this time, the notification regarding the winning combination is not executed in the special display unit 67.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2103:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2104:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2105)。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2106)。これにより、画像表示装置63では第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   In the branch-corresponding notification control process, if the winning combination that enables the first fall replay winning is won (step S2103: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S2104) : YES), display data setting processing is executed (step S2105). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning is started on the special display unit 67. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2106). Accordingly, the image display device 63 is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay winning.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2103:YES、ステップS2104:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2107)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。   On the other hand, when the winning combination that allows the first fall replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S2103: YES, step S2104: NO), a notification execution command is issued. It is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S2107). In this case, if the ART end branch state is set and the value of the remaining ART execution counter is “0”, even if the winning combination that enables the first falling replay winning is won, the first falling replay winning is achieved. The stop order that makes it possible to avoid the occurrence of is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63, it is notified that it is the branch timing of the lottery mode. In addition, this time, the notification regarding the winning combination is not executed in the special display unit 67.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2108:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2109:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2110)。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2111)。これにより、画像表示装置63では第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   In the branch-corresponding notification control process, if the winning combination that allows the occurrence of the second RT replay winning is won (step S2108: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S2109: YES), display data setting processing is executed (step S2110). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the second RT replay winning is started on the special display unit 67. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2111). As a result, the image display device 63 is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the second RT replay winning.

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2108:YES、ステップS2109:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2112)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。   On the other hand, when the winning combination that enables the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S2108: YES, step S2109: NO), a notification execution command is produced. It is set as a transmission target to the side MPU 82 (step S2112). In this case, when the ART end branch state is set and the value of the remaining ART execution counter is “0”, the second RT replay winning is generated even if the winning combination enabling the second RT replay winning is won. The stop order that enables this is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82. Thereby, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63, it is notified that it is the branch timing of the lottery mode. In addition, this time, the notification regarding the winning combination is not executed in the special display unit 67.

<特別表示部67に関する構成のさらなる別形態>
(1)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると、例えばインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合にはART状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
<Additional Form of Configuration Regarding Special Display Unit 67>
(1) When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified in the image display device 63, and when the stop timing of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified but the branch timing of the lottery mode is notified However, the present invention is not limited to the configuration in which the display is performed in the special display unit 67 alone, and the configuration in which the display is performed in the special display unit 67 in other cases is also possible. For example, even if the image display device 63 does not execute the notification of the stop order and the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode, the predetermined corresponding role in which a predetermined winning is generated when the predetermined stop order is reached. In the case of winning, the special display unit 67 may be configured to notify correspondingly. Further, for example, when the notification indicating the stop timing is executed in the image display device 63 but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is executed, the special display unit 67 performs the notification corresponding to the stop order. Also good. However, if the special display unit 67 is notified in such a manner that the player can clearly specify the stop order in spite of the fact that the stop order is not notified in the image display device 63, for example, any one of the index values IV = 1-3 If a crab is won, a bell win will be established regardless of whether the player is in the ART state. Therefore, in the case where notification is performed on the special display unit 67 in such a situation, it is preferable that the notification is performed in a manner in which it is difficult to specify the stop order.

(2)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置63にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部67において行われるようにし、第1スイカ役又は第2スイカ役が当選となった場合に画像表示装置63にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部67において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置63にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部67において行われることとなる。なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。   (2) When the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82, the notification corresponding to the notification may be performed in the special display unit 67. Good. For example, before the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed, an image such as a character or a character is displayed on the image display device 63 in a display color corresponding to the result of the lottery process for the game. The display corresponding to the result of the lottery processing of the game combination at the timing before the image is displayed, the timing at the same time as the display timing of the image, or the timing after the image is displayed. The display corresponding to the display color may be executed in the special display unit 67. More specifically, when an image such as a blue character or character is displayed on the image display device 63 when the normal replay combination is won, a corresponding blue display is displayed on the special display unit 67. When an image such as a green character or character is displayed on the image display device 63 when the first watermelon combination or the second watermelon combination is won, the corresponding green display is displayed. A configuration that is performed in the special display unit 67 is conceivable. Thereby, when the display color corresponding to the result of the winning lottery process is notified on the image display device 63, the display corresponding to the display color is performed on the special display unit 67. Note that this configuration may be applied to a slot machine that does not change the winning combination according to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is controlled by the effect-side MPU 82. The present invention may be applied to a slot machine that is not informed on the basis of the above.

(3)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。   (3) It is good also as a structure by which some display is performed in the special display part 67 in each game irrespective of the result of the lottery process of a combination. In this case, a notification corresponding to the result of the winning lottery process may be performed in the special display unit 67, but the player can clearly grasp the result of the winning lottery process by checking the special display unit 67. Therefore, it is preferable that the notification is performed in a manner in which it is difficult to specify the result of the lottery process.

(4)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (4) When notification of the stop order is performed in the image display device 63, notification corresponding to the stop order is performed in the special display unit 67, but when notification of the stop order is not performed in the image display device 63 The special display unit 67 may display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, when the stop order is not notified in the image display device 63, the display content of the special display unit 67 may be determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be performed in the special display unit 67. . Thereby, when the notification of the stop order is performed in the image display device 63, the special display unit 67 performs the notification corresponding to the stop order, but the special notification when the notification of the stop order is not performed. The display content of the display unit 67 can be made irregular. In this case, it becomes difficult for the player to understand the function of the special display unit 67, and the player's attention to the special display unit 67 can be reduced.

(5)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。   (5) When notification of the stop order is performed in the image display device 63 and when notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, corresponding notification is performed in the special display unit 67. In other cases, the special display unit 67 may display such that the result of the lottery process for the combination cannot be specified. For example, if the image display device 63 does not notify the stop order and the branching timing of the lottery mode, the display content of the special display unit 67 is determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result May be performed in the special display unit 67.

(6)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。   (6) When operating power is supplied to the main MPU 72, the special display unit 67 may be configured such that some display is always performed. For example, in the case where the stop order is notified in the image display device 63 and in the game in which the notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed in the special display unit 67, and in other cases The special display unit 67 may perform a standby display indicating that it is on standby. As a result, a special display is used to confirm whether or not any abnormality has occurred in the electrical path between the main MPU 72 and the special display unit 67 and whether or not a failure has occurred in the special display unit 67. It is possible to carry out only by visually observing the portion 67.

(7)画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (7) The period in which the notification of the stop order is executed in the image display device 63 is included in the period in which the notification corresponding to the stop order is executed in the special display unit 67. However, the present invention is not limited to this. The configuration in which at least a part of the period during which the notification of the stop order is executed in the image display device 63 is not included in the period during which the notification corresponding to the stop order is executed in the special display unit 67 is not included. It is good. For example, although the notification of the stop order is started in the image display device 63 after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, the notification of the stop order is being executed in the image display device 63. The notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 may be ended, and the notification of the stop order in the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is ended. The notification may be configured such that the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started after the notification of the stop order is started in the image display device 63, and the special display is performed after the timing when the notification of the stop order is ended in the image display device 63. The notification corresponding to the stop order in the display unit 67 may be terminated, and the image display device 3, the notification corresponding to the stop order in the special display section 67 is started after the stop order notification is started, and the stop in the special display section 67 at a timing before the stop notification in the image display device 63 ends. The notification corresponding to the order may be terminated. By making the period during which the notification corresponding to the stop order is executed in the special display unit 67 shorter than the period during which the notification of the stop order is executed in the image display device 63, the player's attention to the special display unit 67 The degree can be reduced.

(8)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (8) It is good also as a structure in which the special display part 67 is provided in the display part for alert | reporting other information, such as the credit display part 65 or the grant number display part 66. FIG. For example, the target display unit that is one of the credit display unit 65 and the number-of-grant display unit 66 partitions the outer edge of the target display unit, and notification light emission for informing the notification target information of the target display unit The special display part 67 is good also as a structure arrange | positioned in the position adjacent to a notification light emission part in the area | region divided by the division frame part of the object display part. In this case, the player's degree of attention with respect to the special display portion 67 can be reduced.

(9)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。   (9) The same number of unit display units as the number of reels 32L, 32M, and 32R that affect the winning results are set in the special display unit 67, and the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R is set in each unit display unit. It is good also as a structure which performs a corresponding display. In this case, in the special display unit 67 as well as the image display device 63, a notification that allows the player to clearly grasp the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed.

(10)第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール32L,32M,32Rについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置63においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部67においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。   (10) A role enabling the occurrence of the first RT replay winning, a role enabling the generation of the second RT replay winning, a role enabling the generation of the first falling replay winning, and the occurrence of the second falling replay winning. For at least one of the winning combinations, at least one replay winning will not occur as a trigger for transition to the lottery mode when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. The reels 32L, 32M, and 32R may have a configuration in which a replay winning is generated that triggers the transition to the lottery mode when the stop operation timing with respect to the rotation position becomes a predetermined operation timing. In this case, when it is possible to generate a replay winning that triggers a transition for the role, or when it is possible to avoid the occurrence of the replay winning, the player can recognize the stop operation timing in the image display device 63. Notification is performed, and the special display unit 67 performs notification corresponding to the notification content.

(11)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。   (11) The device for performing the notification of the stop mode by the control of the effect side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and instead of or in addition to the image display device 63, the stop mode is notified. For example, the notification of the stop mode may be executed by controlling the dedicated light emitting unit for the production side MPU 82, and the notification of the stop mode may be executed by the speaker 62 being controlled by the production side MPU 82. Also good.

(12)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。   (12) The configuration in which the main MPU 72 determines whether or not to perform the stop mode notification is not essential, and whether or not to execute the stop mode notification is determined in each of the main MPU 72 and the production side MPU 82. It is good also as a structure performed, and it is good also as a structure by which determination of whether to alert | report a stop aspect is performed in presentation side MPU82. However, in a configuration in which whether or not the stop mode notification is executed is determined in the effect side MPU 82, information on the determination result needs to be transmitted from the effect side MPU 82 to the main side MPU 72.

(13)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。   (13) The content displayed on the special display unit 67 is one-to-one corresponding to the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination executed by the image display device 63 or the like based on the control of the rendering side MPU 82. The display contents in the special display unit 67 are not limited to the contents of one kind of notification corresponding to the result of the lottery process of the combination executed by the image display device 63 or the like. It is good also as a set structure.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。   For example, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, the special display unit 67 displays a one-to-one correspondence corresponding to the type of winning combination in the game. It is good also as a structure to be called. In this case, even in a situation where the same stop order is notified on the image display device 63, the display content on the special display section 67 differs depending on the type of the winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。   Further, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display contents corresponding to the notification content of the stop order. The selected display content may be displayed on the special display unit 67. Even in this case, even if the same stop order is notified on the image display device 63, the display content on the special display unit 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。   According to each said structure, the content alert | reported in the special display part 67 becomes difficult for a player to understand. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82, the image display device 63 is predetermined. The display content that can be displayed on the special display unit 67 when the notification is executed and the display content that can be displayed on the special display unit 67 when a notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 63 And are completely different from each other.

(14)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。これにより、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部67を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。   (14) The special display unit 67 may be configured such that a display corresponding to the result of the winning lottery process is executed. In this case, the display content on the special display unit 67 may correspond to the result of the winning lottery process on a one-to-one basis. Moreover, it is good also as a structure by which it replaces with the said structure and the display content in the special display part 67 is set with respect to each result of the lottery process of a combination. This makes it difficult for the player to grasp the result of the lottery process for the combination even if the special display unit 67 is confirmed while the special display unit 67 displays the display corresponding to the result of the lottery process. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the result of the lottery process of the combination, the display content that can be displayed on the special display unit 67 when the result of the lottery process of the combination is a predetermined result, When the result of the lottery process is a result different from the predetermined result, the display content that can be displayed on the special display unit 67 is preferably completely different. In this case, the type of display content of the special display section 67 set for one result of the lottery process for the combination may be the same number regardless of the result of the lottery process for any combination. It is good also as a structure which is a different number according to the result of a lottery process.

なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。   Note that this configuration may be applied to a slot machine that does not change the winning combination according to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is controlled by the effect-side MPU 82. The present invention may be applied to a slot machine that is not informed on the basis of the above. For example, the configuration may be applied to a configuration in which notification corresponding to the types of winning combinations that can be won by the image display device 63 or the like is executed based on the control of the rendering side MPU 82.

(15)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。   (15) When the display corresponding to the result of the lottery process for the combination is executed in the special display unit 67, the lottery of the combination in the special display unit 67 is stopped after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. It is good also as a structure by which the display corresponding to the result of a process is started. In this case, even if the special display unit 67 is confirmed in a situation where the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process of the combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and after the lottery process for the combination is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped, the lottery process for the combination in the special display section 67 is performed. The display corresponding to the result may be started.

<エンディング画像の表示内容>
次に、BB状態が終了した場合に画像表示装置63にて表示されるエンディング画像について説明する。図47(a)〜図47(e)は画像表示装置63にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
<Display contents of ending image>
Next, an ending image displayed on the image display device 63 when the BB state ends will be described. 47A to 47E are explanatory diagrams for explaining the contents of an ending image displayed on the image display device 63. FIG.

図47(a)〜図47(e)に示すようにエンディング画像が表示される場合、画像表示装置63にはエンディングベース画像X1として画像A〜画像Eのいずれかが表示されるとともに、エンディングベース画像X1の手前に存在しているようにして文字画像X2が表示される。文字画像X2としては、今回のBB状態において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が表示される。   When an ending image is displayed as shown in FIGS. 47A to 47E, one of image A to image E is displayed on the image display device 63 as the ending base image X1, and the ending base is displayed. The character image X2 is displayed as if it exists in front of the image X1. As the character image X2, the total number of game media given to the player in the current BB state is displayed.

エンディングベース画像X1においては、人、猫、魚、犬といった動物又は動物以外の物を象形した個別画像が所定の背景画像の前方に存在しているような画像が表示される。例えば図47(a)に示す画像Aには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、男の子のキャラクタ画像が表示される。また、例えば図47(b)〜図47(e)に示す画像B〜画像Eには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、女の子のキャラクタ画像が表示される。   In the ending base image X1, an image is displayed in which an individual image typified by an animal such as a person, a cat, a fish, or a dog or an object other than an animal is present in front of a predetermined background image. For example, in the image A shown in FIG. 47A, a boy character image is displayed as an individual image displayed as if present in front of a predetermined background image. In addition, for example, in the images B to E shown in FIGS. 47 (b) to 47 (e), a girl character image is displayed as an individual image displayed so as to exist in front of a predetermined background image. The

エンディングベース画像X1を表示させるための画像データとして、演出制御基板81に設けられたキャラクタROM131には、図47(f)の説明図に示すように、画像Aを表示させるための第1ベース画像データ132と、画像Bを表示させるための第2ベース画像データ133と、画像Cを表示させるための第3ベース画像データ134と、画像Dを表示させるための第4ベース画像データ135と、画像Eを表示させるための第5ベース画像データ136と、が設けられている。エンディングベース画像X1を表示させるために第1ベース画像データ132が使用されることにより、図47(a)の説明図に示すような画像Aが画像表示装置63に表示される。また、エンディングベース画像X1を表示させるために第2ベース画像データ133が使用されることにより、図47(b)の説明図に示すような画像Bが画像表示装置63に表示される。また、エンディングベース画像X1を表示させるために第3ベース画像データ134が使用されることにより、図47(c)の説明図に示すような画像Cが画像表示装置63に表示される。また、エンディングベース画像X1を表示させるために第4ベース画像データ135が使用されることにより、図47(d)の説明図に示すような画像Dが画像表示装置63に表示される。また、エンディングベース画像X1を表示させるために第5ベース画像データ136が使用されることにより、図47(e)の説明図に示すような画像Eが画像表示装置63に表示される。これら画像A〜画像Eは、図47(a)〜図47(e)に示すように、所定の背景画像の種類が相違しているとともに所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像の種類が相違している。これにより、エンディングベース画像X1として画像A〜画像Eのいずれが表示されているのかを明確に区別することが可能となる。   As image data for displaying the ending base image X1, as shown in the explanatory diagram of FIG. 47 (f), the first base image for displaying the image A is displayed on the character ROM 131 provided on the effect control board 81. Data 132, second base image data 133 for displaying image B, third base image data 134 for displaying image C, fourth base image data 135 for displaying image D, and image 5th base image data 136 for displaying E is provided. By using the first base image data 132 to display the ending base image X1, an image A as shown in the explanatory diagram of FIG. 47A is displayed on the image display device 63. Further, by using the second base image data 133 to display the ending base image X1, the image B as shown in the explanatory diagram of FIG. 47B is displayed on the image display device 63. Further, by using the third base image data 134 to display the ending base image X1, an image C as shown in the explanatory diagram of FIG. 47C is displayed on the image display device 63. Further, by using the fourth base image data 135 to display the ending base image X1, an image D as shown in the explanatory diagram of FIG. 47D is displayed on the image display device 63. Further, by using the fifth base image data 136 to display the ending base image X1, an image E as shown in the explanatory diagram of FIG. 47 (e) is displayed on the image display device 63. As shown in FIGS. 47A to 47E, these images A to E are displayed so that the types of the predetermined background images are different and exist in front of the predetermined background images. Different types of individual images are different. Thereby, it is possible to clearly distinguish which of the images A to E is displayed as the ending base image X1.

本スロットマシン10ではBB状態が実行される度にエンディング画像において表示されるエンディングベース画像X1の種類が予め定められた順序に従って切り換えられ、画像A〜画像Eのそれぞれが当該予め定められた順序に従って1回ずつ表示対象となった場合には表示切換サイクルが1回終了したものとして新たな周回の表示切換サイクルが開始されて画像A〜画像Eのそれぞれが上記予め定められた順序に従って再度1回ずつ表示対象となる。そして、表示切換サイクルが繰り返されることとなる。   In the slot machine 10, the type of the ending base image X1 displayed in the ending image is switched in accordance with a predetermined order each time the BB state is executed, and each of the images A to E is in accordance with the predetermined order. When the display object is displayed once, it is assumed that the display switching cycle is completed once, and a new display switching cycle is started, and each of the images A to E is once again according to the above-described predetermined order. It becomes display object one by one. Then, the display switching cycle is repeated.

具体的には、メイン処理(図8)においてクリア処理(ステップS104)が実行されて主側RAM74の初期化が実行された場合、その後に最初に発生したBB状態におけるエンディング画像ではエンディングベース画像X1として画像Aが表示される。その後は、BB状態が実行される度に、画像B→画像C→画像D→画像E→画像A→画像B→・・・といった順序で、エンディングベース画像X1の種類が切り換えられる。これにより、エンディング画像の表示態様を多様化させることが可能となる。また、所定のエンディングベース画像X1に興味を持っている遊技者は、その所定のエンディングベース画像X1が表示されるBB状態となるまで遊技を継続することが期待され、さらには所定のエンディングベース画像X1が表示された場合には当該所定のエンディングベース画像X1が再度表示されるBB状態となるまで遊技を継続することが期待される。   Specifically, when the clear process (step S104) is executed in the main process (FIG. 8) and the initialization of the main side RAM 74 is executed, the ending base image X1 is the first ending image in the BB state that occurs thereafter. As shown in FIG. Thereafter, every time the BB state is executed, the type of the ending base image X1 is switched in the order of image B → image C → image D → image E → image A → image B →. This makes it possible to diversify the display mode of the ending image. In addition, a player who is interested in the predetermined ending base image X1 is expected to continue the game until the BB state in which the predetermined ending base image X1 is displayed, and further, the predetermined ending base image X1 is displayed. When X1 is displayed, it is expected that the game is continued until the BB state in which the predetermined ending base image X1 is displayed again.

上記のようにエンディングベース画像X1の種類が予め定められた順序に従って変更される構成において、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されない場合であって、スロットマシン10の設定値が変更されない場合には、スロットマシン10の電源が遮断されて主側MPU72及び演出側MPU82への動作電力の供給が停止されたとしても、その順序は維持される。   In the configuration in which the type of the ending base image X1 is changed according to a predetermined order as described above, the clearing process (step S104) of the main RAM 74 is not executed, and the setting value of the slot machine 10 is not changed. In such a case, even if the power of the slot machine 10 is shut off and the supply of operating power to the main MPU 72 and the rendering MPU 82 is stopped, the order is maintained.

一方、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には当該主側RAM74が初期化されることに伴って、上記順序は維持されない。具体的には、主側RAM74が初期化される前に実行された最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1の種類がいずれであったとしても、主側RAM74が初期化された後の最初のBB状態においては画像Aが表示される。また、スロットマシン10の設定値が変更された場合にも上記順序は維持されない。具体的には、スロットマシン10の設定値が変更される前に実行された最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1の種類がいずれであったとしても、設定値が変更された後の最初のBB状態においては画像Aが表示される。これにより、遊技ホールの一営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において画像Eが表示されていないことを確認しておき、次の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態において画像Aが表示されたことを確認することで、スロットマシン10の設定値が変更された可能性があることを把握することが可能となる。この場合、スロットマシン10の設定値が変更されたか否かに注目している遊技者は、一営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態を確認したいと考えて本スロットマシン10の遊技を継続することが期待されるとともに、次の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態を確認したいと考えて本スロットマシン10の遊技を早期に開始することが期待される。したがって、本スロットマシン10において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。   On the other hand, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the order is not maintained as the main RAM 74 is initialized. Specifically, no matter what kind of ending base image X1 is displayed in the last BB state executed before the main-side RAM 74 is initialized, the main-side RAM 74 is In the first BB state, image A is displayed. Further, the order is not maintained even when the setting value of the slot machine 10 is changed. Specifically, no matter what kind of ending base image X1 is displayed in the last BB state executed before the setting value of the slot machine 10 is changed, after the setting value is changed In the first BB state, image A is displayed. Accordingly, it is confirmed that the image E is not displayed in the last BB state of the slot machine 10 on one business day of the game hall, and the image is displayed on the first BB state of the slot machine 10 on the next business day. By confirming that A is displayed, it is possible to recognize that the setting value of the slot machine 10 may have been changed. In this case, the player who is paying attention to whether or not the setting value of the slot machine 10 has been changed wants to confirm the last BB state of the slot machine 10 in one business day and plays the game of the slot machine 10. It is expected to continue, and it is expected to start the game of the slot machine 10 early in order to confirm the first BB state of the slot machine 10 on the next business day. Therefore, it is possible to increase the chances that a game is played in the slot machine 10.

以下、上記のようなエンディング画像の表示を可能とするための処理構成について説明する。図48は主側MPU72にて実行されるBB用処理を示すフローチャートである。BB用処理は遊技終了時の対応処理(図36)におけるステップS1402にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for enabling the display of the ending image as described above will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the BB process executed by the main MPU 72. The BB process is executed in step S1402 in the process at the end of the game (FIG. 36).

まずBB開始用処理を実行する(ステップS2201)。BB開始用処理では、BB状態ではない遊技状態であっていずれかのBB役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてその当選となっているBB役に対応するBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74のBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図12)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。また、第1BB入賞及び第2BB入賞のいずれが発生した場合であっても同一のBB状態となる。   First, BB start processing is executed (step S2201). In the BB start process, if the game state is not the BB state and any of the BB roles is won, has a BB winning corresponding to the BB role won in the current game occurred? It is determined whether or not, and if a BB winning has occurred, the game state is shifted to the BB state by setting “1” to the BB state flag of the main side RAM 74. Thereby, in the lottery process (FIG. 12) in the game after the next time, the BB lottery table is referred to. In addition, by sending a command indicating the transition to the BB state to the effect side MPU 82, the effect for the BB state is started in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. Note that, when the state is shifted to the BB state, by deleting the BB winning data from the main RAM 74, the state of winning the BB combination is released. In addition, the same BB state is obtained regardless of whether the first BB winning or the second BB winning occurs.

BB用処理では、BB進行用処理を実行する(ステップS2202)。BB進行用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74の合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。なお、合計付与数カウンタはBB状態が新たに開始された場合に「0」クリアされる。合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値未満であればそのままBB進行用処理を終了する。合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させるとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたBB状態終了フラグに「1」をセットする。   In the BB process, the BB progress process is executed (step S2202). In the BB progression processing, it is determined whether or not a game medium has been given in the current game. If a game medium has been given, the total grant number counter in the main RAM 74 is given in the current game. The number of played game media is added. Then, it is determined whether or not the value of the total granted number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. Note that the total number of granted counter is cleared to “0” when the BB state is newly started. If the value of the total granted number counter is less than the value corresponding to the end reference number, the BB progression processing is terminated as it is. If the value of the total granted number counter is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state flag of the main RAM 74 is cleared to “0” to end the BB state, and the specific control described later in the main RAM 74 "1" is set to the BB state end flag provided in the work area 74a.

BB用処理では、主側RAM74のBB状態終了フラグに「1」がセットされている場合、BB状態の終了条件が成立しているとして(ステップS2203:YES)、ステップS2204〜ステップS2209に示すBB終了用処理を実行する。なお、ステップS2203にて肯定判定をした場合にBB状態終了フラグを「0」クリアする。   In the processing for BB, when “1” is set in the BB state end flag of the main RAM 74, it is determined that the BB state end condition is satisfied (step S2203: YES), and the BB shown in steps S2204 to S2209 is performed. Execute the termination process. If an affirmative determination is made in step S2203, the BB state end flag is cleared to “0”.

BB終了用処理では、まず主側RAM74の合計付与数カウンタの値を把握する(ステップS2204)。これにより、今回のBB状態において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握することが可能となる。   In the BB end process, first, the value of the total number-of-addition counter in the main RAM 74 is grasped (step S2204). This makes it possible to grasp the total number of game media given to the player in the current BB state.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた終了画面カウンタ113の値を把握する(ステップS2205)。終了画面カウンタ113は、BB状態のエンディング画像において表示するエンディングベース画像X1の種類を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。終了画面カウンタ113の値が「0」である場合がエンディングベース画像X1として画像Aを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ113の値が「1」である場合がエンディングベース画像X1として画像Bを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ113の値が「2」である場合がエンディングベース画像X1として画像Cを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ113の値が「3」である場合がエンディングベース画像X1として画像Dを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ113の値が「4」である場合がエンディングベース画像X1として画像Eを表示する状況であることに対応する。主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には終了画面カウンタ113の値が「0」となることで、次回のBB状態におけるエンディングベース画像X1の表示対象が画像Aとなる。   Thereafter, the value of an end screen counter 113 provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is grasped (step S2205). The end screen counter 113 is a counter for the main MPU 72 to specify the type of the ending base image X1 to be displayed in the BB state ending image. The case where the value of the end screen counter 113 is “0” corresponds to the situation where the image A is displayed as the ending base image X1, and the case where the value of the end screen counter 113 is “1” is the ending base image X1. And the case where the value of the end screen counter 113 is “2” corresponds to the situation where the image C is displayed as the ending base image X1, and the end screen counter 113. The value of “3” corresponds to the situation where the image D is displayed as the ending base image X1, and the case where the value of the end screen counter 113 is “4” indicates that the image E is the ending base image X1. It corresponds to the situation to be displayed. When the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the value of the end screen counter 113 becomes “0”, so that the display target of the ending base image X1 in the next BB state is the image A.

その後、BB終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2206)。BB終了コマンドとは、BB状態のエンディング画像を表示することを演出側MPU82に指示するためのコマンドである。BB終了コマンドには、ステップS2204にて把握した遊技媒体の合計付与数に対応する情報がセットされるとともに、ステップS2205にて把握した終了画面カウンタ113の値に対応する情報がセットされる。ステップS2206にてセットされたBB終了コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。BB終了コマンドを受信した場合における演出側MPU82の処理内容については後に説明する。   Thereafter, the BB end command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2206). The BB end command is a command for instructing the effect side MPU 82 to display the BB state ending image. In the BB end command, information corresponding to the total number of granted game media determined in step S2204 is set, and information corresponding to the value of the end screen counter 113 determined in step S2205 is set. The BB end command set in step S2206 is transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). The processing contents of the rendering side MPU 82 when the BB end command is received will be described later.

BB終了コマンドをセットした後は、終了画面カウンタ113の値を1加算する(ステップS2207)。そして、その1加算後における終了画面カウンタ113の値が5以上であれば(ステップS2208:YES)、終了画面カウンタ113の値を「0」クリアする(ステップS2209)。ステップS2207〜ステップS2209の処理が実行されることにより、次回のBB状態におけるエンディング画像では、今回のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して次の表示順序のエンディングベース画像X1が表示対象となる。   After setting the BB end command, the value of the end screen counter 113 is incremented by 1 (step S2207). If the value of the end screen counter 113 after the addition of 1 is 5 or more (step S2208: YES), the value of the end screen counter 113 is cleared to “0” (step S2209). By executing the processing of step S2207 to step S2209, in the ending image in the next BB state, the ending base image X1 in the next display order is displayed with respect to the ending base image X1 displayed in the current BB state. It becomes.

図49は演出側MPU82にて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。エンディング表示制御処理は、報知用処理(図44)におけるその他の処理(ステップS2009)にて実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing an ending display control process executed by the rendering side MPU 82. The ending display control process is executed in other processes (step S2009) in the notification process (FIG. 44).

BB終了コマンドを受信している場合(ステップS2301:YES)、その受信したBB終了コマンドから今回のBB状態における遊技媒体の合計付与数を把握する(ステップS2302)。また、受信したBB終了コマンドから終了画面カウンタ113の値に対応する情報を読み出し、その読み出した情報に対応するエンディングベース画像X1の種類を演出側ROM83に予め記憶された対応テーブルを参照することで把握する(ステップS2303)。   If a BB end command has been received (step S2301: YES), the total number of game media granted in the current BB state is determined from the received BB end command (step S2302). Also, information corresponding to the value of the end screen counter 113 is read from the received BB end command, and the type of the ending base image X1 corresponding to the read information is referred to in a correspondence table stored in advance in the effect side ROM 83. Grasp (step S2303).

その後、エンディング表示の開始設定処理を実行する(ステップS2304)。エンディング表示の開始設定処理では、ステップS2303にて把握した種類のエンディングベース画像X1が表示されている状態で、ステップS2302にて把握した合計付与数の文字画像X2が表示されるようにするための画像表示指示を演出制御基板81のVDPに対して行う。VDPは、その画像表示指示に従って、キャラクタROM131から画像データを読み出して描画処理を実行する。これにより、画像表示装置63には、エンディング画像として、図47(a)〜図47(e)のいずれかに示すような画像が表示される。   Thereafter, an ending display start setting process is executed (step S2304). In the ending display start setting process, the character image X2 having the total number of grants grasped in step S2302 is displayed in a state where the kind of ending base image X1 grasped in step S2303 is displayed. An image display instruction is given to the VDP of the effect control board 81. The VDP reads out image data from the character ROM 131 and executes a drawing process in accordance with the image display instruction. As a result, an image as shown in any of FIGS. 47A to 47E is displayed on the image display device 63 as an ending image.

図50は主側MPU72にて実行される当選確率設定処理を示すフローチャートである。当選確率設定処理は、メイン処理(図8)におけるステップS105にて実行される。   FIG. 50 is a flowchart showing a winning probability setting process executed by the main MPU 72. The winning probability setting process is executed in step S105 in the main process (FIG. 8).

まず現状の設定値を基準設定値として主側MPU72のレジスタに別保存する(ステップS2401)。その後、設定値の変更用処理を実行する(ステップS2402)。設定値の変更用処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、特別表示部67に現在の設定値を表示する。この場合、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際して特別表示部67には「設定1」に対応する表示が行われ、クリア処理(ステップS104)が実行されていない場合には電源遮断の前の状態における設定値に対応する表示が行われる。その後、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。そして、スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に設定値の変更用処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。また、最終的に決定された設定値は主側RAM74に記憶される。   First, the current set value is separately stored in the register of the main MPU 72 as a reference set value (step S2401). Thereafter, a setting value changing process is executed (step S2402). In the processing for changing the setting value, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display unit 67. In this case, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, a display corresponding to “setting 1” is displayed on the special display unit 67 at the start of the winning probability setting process, and the clear process (step S104) is performed. ) Is not executed, a display corresponding to the set value in the state before the power shutdown is performed. Thereafter, each time the reset button 56 is operated, the set value is updated by 1 and the updated set value is displayed on the special display unit 67. When the reset button 56 is operated in a situation where the setting value is “setting 6”, the setting value is updated to “setting 1”. Then, when the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the setting value changing process is ended. In this case, the display of the set value on the special display unit 67 is terminated. In addition, the finally determined set value is stored in the main RAM 74.

設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する(ステップS2403)。具体的には、主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値と、主側RAM74に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。   After executing the setting value changing process, it is determined whether or not the setting value has been changed (step S2403). Specifically, the reference setting value separately stored in the register of the main side MPU 72 is compared with the current setting value stored in the main side RAM 74, and if both values match, the setting value It is determined that no change has been made. If both values do not match, it is determined that the set value has been changed.

設定値の変更が行われたと判定した場合には(ステップS2403:NO)、主側RAM74の終了画面カウンタ113の値を「0」クリアする(ステップS2404)。これにより、設定値の変更が行われた場合には、前回のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1の種類に関係なく、次回のBB状態においては画像Aが表示されることとなる。   If it is determined that the setting value has been changed (step S2403: NO), the value of the end screen counter 113 in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S2404). Thereby, when the setting value is changed, the image A is displayed in the next BB state regardless of the type of the ending base image X1 displayed in the previous BB state.

ここで、クリア処理(ステップS104)は当選確率設定処理よりも前に実行されるため、クリア処理(ステップS104)が実行されて主側RAM74が初期化された場合には当選確率設定処理が開始される時点で設定値は「設定1」となっている。この場合に、設定値の変更用処理において設定値が「設定1」から変更されなかった場合には、ステップS2403において設定値の変更は発生しなかったと判定され、ステップS2404の処理は実行されない。しかしながら、クリア処理(ステップS104)が実行された場合には既に説明したとおり終了画面カウンタ113の値が「0」クリアされる。つまり、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合、及びスロットマシン10の設定値が変更された場合のいずれであっても終了画面カウンタ113の値が「0」クリアされ、BB状態におけるエンディングベース画像X1の表示対象はいずれの場合であっても画像Aとなる。したがって、一営業日の本スロットマシン10における最後のBB状態のエンディングベース画像X1と、次の営業日の本スロットマシン10における最初のBB状態のエンディングベース画像X1とを確認したとしても、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)及びスロットマシン10の設定値の変更のうちいずれが実行されたのかを把握できないようにすることが可能となり、エンディングベース画像X1の表示内容によるスロットマシン10の状態情報の提供が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。   Here, since the clearing process (step S104) is executed before the winning probability setting process, the winning probability setting process is started when the clearing process (step S104) is executed and the main RAM 74 is initialized. At this point, the setting value is “Setting 1”. In this case, if the setting value is not changed from “setting 1” in the setting value changing process, it is determined in step S2403 that the setting value has not been changed, and the process of step S2404 is not executed. However, when the clear process (step S104) is executed, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0” as already described. That is, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0” regardless of whether the main RAM 74 clear process (step S104) is executed or the setting value of the slot machine 10 is changed. The display target of the ending base image X1 in the state is the image A in any case. Therefore, even if the ending base image X1 in the last BB state in the main slot machine 10 on one business day and the ending base image X1 in the first BB state in the main slot machine 10 on the next business day are confirmed, the main side It is possible to make it impossible to grasp which of the RAM 74 clear process (step S104) and the setting value change of the slot machine 10 has been executed, and the state information of the slot machine 10 based on the display content of the ending base image X1. It will be possible to prevent the provision of an excessive amount.

図51はエンディングベース画像X1の種類が変更される様子を説明するための説明図である。t1のタイミング〜t8のタイミングのそれぞれにおいてBB状態が発生するとした場合に、t1のタイミング〜t8のタイミングの途中で主側RAM74のクリア処理(ステップS104)及びスロットマシン10の設定値の変更が行われないとすると、BB状態が発生する度にエンディングベース画像X1の種類が予め定められた順序に従って切り換わる。この場合、t7のタイミングとt8のタイミングとの間で遊技ホールの営業日の切り換わりが発生したとしても、図51(a)に示すようにt7のタイミングではエンディングベース画像X1として画像Bが表示され、t8のタイミングではエンディングベース画像X1として画像Bの次の順序として設定されている画像Cが表示される。   FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining how the type of the ending base image X1 is changed. If the BB state occurs at each of the timings t1 to t8, the main RAM 74 clear process (step S104) and the setting value of the slot machine 10 are changed during the timings t1 to t8. If not, every time the BB state occurs, the type of the ending base image X1 is switched according to a predetermined order. In this case, even if the game hall is switched between the t7 timing and the t8 timing, the image B is displayed as the ending base image X1 at the timing t7 as shown in FIG. 51 (a). Then, at the timing of t8, the image C set as the next order of the image B is displayed as the ending base image X1.

一方、t7のタイミングとt8のタイミングとの間で主側RAM74のクリア処理(ステップS104)又はスロットマシン10の設定値の変更が行われた場合には、図51(b)に示すようにt7のタイミングではエンディングベース画像X1として画像Bが表示されているにも関わらず、t8のタイミングではエンディングベース画像X1として画像Cではなく画像Aが表示される。   On the other hand, when the clear process of the main RAM 74 (step S104) or the setting value of the slot machine 10 is changed between the timing of t7 and the timing of t8, as shown in FIG. Although the image B is displayed as the ending base image X1 at the timing of, the image A instead of the image C is displayed as the ending base image X1 at the timing of t8.

<エンディングベース画像X1の表示に関する構成による効果>
BB状態においてエンディング画像が表示されるだけではなく、BB状態が発生する度に表示対象となるエンディングベース画像X1の種類が順次変更されるため、エンディング画像の表示態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値が変更された場合には当該変更が行われた後に発生したBB状態において表示対象となるエンディングベース画像X1の種類が、当該変更が行われる前におけるエンディングベース画像X1の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、スロットマシン10の設定値が変更されたか否かに注目している遊技者は、一営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態を確認したいと考えて本スロットマシン10の遊技を継続することが期待されるとともに、次の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態を確認したいと考えて本スロットマシン10の遊技を早期に開始することが期待される。したがって、本スロットマシン10において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。
<Effects of configuration related to display of ending base image X1>
Not only is the ending image displayed in the BB state, but the type of the ending base image X1 to be displayed is sequentially changed every time the BB state occurs, so that the display mode of the ending image can be diversified. It is possible to improve the interest of the game. In this case, when the setting value of the usage target is changed, the type of the ending base image X1 to be displayed in the BB state generated after the change is made is the ending base image before the change is made. It can be a type contrary to the regularity of the change mode of the type of X1. Thereby, the player who is paying attention to whether or not the setting value of the slot machine 10 has been changed, wants to confirm the last BB state of the slot machine 10 in one business day and plays the game of the slot machine 10. It is expected to continue, and it is expected to start the game of the slot machine 10 early in order to confirm the first BB state of the slot machine 10 on the next business day. Therefore, it is possible to increase the chances that a game is played in the slot machine 10.

スロットマシン10の設定値の変更が行われた場合には設定値の変更が行われる前に実行されたBB状態におけるエンディングベース画像X1の種類に関係なく、エンディングベース画像X1の表示対象が画像Aとなる。これにより、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態におけるエンディングベース画像X1の種類を確認していなかったとしても、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態におけるエンディングベース画像X1の種類が画像Aであることを確認した遊技者はスロットマシン10の設定値が変更された可能性があると予測することとなる。よって、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態におけるエンディングベース画像X1を確認しなかった遊技者に対して、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態におけるエンディングベース画像X1を確認したいと考えさせることが可能となり、本スロットマシン10において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。   When the setting value of the slot machine 10 is changed, the display target of the ending base image X1 is the image A regardless of the type of the ending base image X1 in the BB state executed before the setting value is changed. It becomes. Thus, even if the type of the ending base image X1 in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day is not confirmed, the ending base in the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the current day is confirmed. A player who has confirmed that the type of the image X1 is the image A predicts that the setting value of the slot machine 10 may be changed. Therefore, for a player who has not confirmed the ending base image X1 in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day, the ending base image in the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the current day. It becomes possible to make it want to confirm X1, and it becomes possible to increase the chance that a game is played in this slot machine 10.

使用対象の設定値が変更された場合だけではなく主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合にもその後に発生したBB状態において表示対象となるエンディングベース画像X1の種類が画像Aとなる。これにより、一営業日の最初に発生したBB状態において表示対象となったエンディングベース画像X1の種類が画像Aであることを確認した遊技者は、その契機が使用対象の設定値の変更、及び主側RAM74のクリア処理(ステップS104)のうちいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。よって、エンディングベース画像X1の種類を確認することで設定値の変更の有無を予測させ易くしながらも、使用対象の設定値が変更されたことが明確に理解できてしまわないようにすることが可能となる。   The type of the ending base image X1 to be displayed in the BB state that occurs after the clear processing (step S104) of the main RAM 74 is executed as well as when the setting value of the usage target is changed. It becomes. As a result, the player who has confirmed that the type of the ending base image X1 that is the display target in the BB state that occurs at the beginning of one business day is the image A is changed in the setting value of the target of use, and The game is performed while predicting which one of the clear processing (step S104) of the main RAM 74 is performed. Therefore, while confirming the type of the ending base image X1, it is easy to predict whether or not the setting value has been changed, but it is possible not to clearly understand that the setting value to be used has been changed. It becomes possible.

終了画面カウンタ113が主側RAM74に設けられており、設定値の変更に際してのエンディングベース画像X1の種類の調整処理が主側MPU72にて実行される構成である。さらにまた、画像表示装置63におけるエンディング画像の表示に際しては設定値の変更の有無に関係なく主側MPU72から演出側MPU82に終了画面カウンタ113の値に対応する情報がセットされたコマンドが送信され、設定値の変更の有無や設定値の変更度合いに対応した情報は主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、設定値の変更に際してそれに対応したコマンドを主側MPU72から演出側MPU82に送信する必要がなくなり、コマンドの不正取得によって設定値の変更の有無や設定値の変更度合いを把握しようとする行為を阻止することが可能となる。   An end screen counter 113 is provided in the main RAM 74, and the main MPU 72 performs adjustment processing of the type of the ending base image X1 when changing the set value. Furthermore, when the ending image is displayed on the image display device 63, a command in which information corresponding to the value of the end screen counter 113 is set is transmitted from the main MPU 72 to the effect MPU 82 regardless of whether or not the setting value is changed. Information corresponding to the presence / absence of a change in the set value and the degree of change in the set value is not transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82. This eliminates the need to transmit a command corresponding to the change of the set value from the main MPU 72 to the effector MPU 82, and an act of trying to grasp whether the set value has been changed or the degree of change of the set value by illegally obtaining the command. Can be prevented.

<エンディングベース画像X1を切り換える構成の別形態>
<エンディングベース画像X1を切り換える構成の第1の別形態>
次に、エンディングベース画像X1を切り換える構成の第1の別形態について説明する。第1の別形態では、設定値が変更された場合のエンディングベース画像X1の種類が、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して、次の順序とは異なる所定個数後の順序の種類となる。以下、当該エンディングベース画像X1の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Another configuration for switching the ending base image X1>
<First Alternative Configuration for Switching Ending Base Image X1>
Next, a first alternative form of the configuration for switching the ending base image X1 will be described. In the first alternative form, the type of the ending base image X1 when the setting value is changed is the following with respect to the ending base image X1 displayed in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day. The order type after a predetermined number is different from the order. Hereinafter, a configuration for switching the ending base image X1 will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図52は、第1の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing a winning probability setting process in the first alternative form.

まず現状の設定値を基準設定値として主側MPU72のレジスタに別保存する(ステップS2501)。その後、上記実施形態における当選確率設定処理(図50)のステップS2402と同様に設定値の変更用処理を実行する(ステップS2502)。   First, the current set value is separately stored in the register of the main MPU 72 as a reference set value (step S2501). Thereafter, a setting value changing process is executed (step S2502) in the same manner as step S2402 of the winning probability setting process (FIG. 50) in the above embodiment.

設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する(ステップS2503)。具体的には、主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値と、主側RAM74に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。   After executing the setting value changing process, it is determined whether or not the setting value has been changed (step S2503). Specifically, the reference setting value separately stored in the register of the main side MPU 72 is compared with the current setting value stored in the main side RAM 74, and if both values match, the setting value It is determined that no change has been made. If both values do not match, it is determined that the set value has been changed.

設定値の変更が行われたと判定した場合には(ステップS2503:NO)、終了画面カウンタ113の加算処理を実行する(ステップS2504)。当該加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた差分カウンタに「2」をセットする。そして、終了画面カウンタ113の値を1加算するとともに差分カウンタの値を1減算するという処理を、差分カウンタの値が「0」となるまで繰り返す。この場合、1加算後における終了画面カウンタ113の値が5以上となった場合には終了画面カウンタ113の値を「0」クリアする。当該加算処理が実行されることにより、終了画面カウンタ113の値が「2」だけエンディングベース画像X1の種類の切り換え順序側に変更されることとなる。   If it is determined that the set value has been changed (step S2503: NO), the addition process of the end screen counter 113 is executed (step S2504). In the addition process, “2” is set in a differential counter provided in a work area 74 a for specific control described later in the main RAM 74. Then, the process of adding 1 to the value of the end screen counter 113 and subtracting 1 from the value of the difference counter is repeated until the value of the difference counter becomes “0”. In this case, when the value of the end screen counter 113 after adding 1 is 5 or more, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0”. By executing the addition process, the value of the end screen counter 113 is changed by “2” to the switching order side of the type of the ending base image X1.

上記構成によれば、設定値の変更が行われた場合には、前回のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して次の順番のエンディングベース画像X1ではなく2個後の順番のエンディングベース画像X1が次回のBB状態において表示されることとなる。つまり、設定値が変更された場合のエンディングベース画像X1の種類が、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して、次の順序とは異なる所定個数後の順序の種類となる。この場合、遊技ホールの一営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1を確認しておくとともに、次の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1を確認することで、スロットマシン10の設定値が変更された可能性があることを把握することが可能となる。これにより、スロットマシン10の設定値が変更されたか否かに注目している遊技者は、一営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態を確認したいと考えて本スロットマシン10の遊技を継続することが期待されるとともに、次の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態を確認したいと考えて本スロットマシン10の遊技を早期に開始することが期待される。したがって、本スロットマシン10において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。   According to the above configuration, when the setting value is changed, the ending base image X1 displayed in the previous BB state is not the next ending base image X1 but the next ending ending. The base image X1 is displayed in the next BB state. That is, the type of the ending base image X1 when the set value is changed is different from the following order with respect to the ending base image X1 displayed in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day. It becomes the kind of order after a predetermined number. In this case, the ending base image X1 displayed in the last BB state of the slot machine 10 on one business day of the game hall is confirmed and displayed in the first BB state of the slot machine 10 on the next business day. By confirming the ending base image X1, it is possible to grasp that there is a possibility that the setting value of the slot machine 10 has been changed. Thereby, the player who is paying attention to whether or not the setting value of the slot machine 10 has been changed, wants to confirm the last BB state of the slot machine 10 in one business day and plays the game of the slot machine 10. It is expected to continue, and it is expected to start the game of the slot machine 10 early in order to confirm the first BB state of the slot machine 10 on the next business day. Therefore, it is possible to increase the chances that a game is played in the slot machine 10.

また、設定値の変更が行われた場合には、設定値の変更が行われる前に実行されたBB状態におけるエンディングベース画像X1の種類を基準として、設定値の変更が行われた後に実行されるBB状態におけるエンディングベース画像X1の種類が変更される。したがって、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1を確認したとしても設定値の変更が行われたか否かの予測を一切行うことはできず、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態及び当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のそれぞれのエンディングベース画像X1の種類を確認する必要が生じる。よって、これら両BB状態におけるエンディングベース画像X1の種類を確認することの重要性を高めることが可能となる。   Further, when the set value is changed, it is executed after the set value is changed on the basis of the type of the ending base image X1 in the BB state executed before the set value is changed. The type of the ending base image X1 in the BB state is changed. Therefore, even if the ending base image X1 displayed in the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the current day is confirmed, it cannot be predicted at all whether the setting value has been changed. It is necessary to confirm the types of the ending base images X1 in the last BB state of the present slot machine 10 on the current business day and the first BB state of the present slot machine 10 on the current business day. Therefore, it is possible to increase the importance of confirming the type of the ending base image X1 in both the BB states.

ここで、クリア処理(ステップS104)は当選確率設定処理よりも前に実行されるため、クリア処理(ステップS104)が実行されて主側RAM74が初期化された場合には当選確率設定処理が開始される時点で設定値は「設定1」となっている。この場合に、設定値の変更用処理において設定値が「設定1」から変更されなかった場合には、ステップS2503において設定値の変更は発生しなかったと判定され、ステップS2504の処理は実行されない。しかしながら、クリア処理(ステップS104)が実行された場合には終了画面カウンタ113の値が「0」クリアされる。つまり、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されるとともにその後にスロットマシン10の設定値が変更されなかった場合と、スロットマシン10の設定値が変更された場合とで、エンディングベース画像X1の種類の設定態様が相違することとなる。これにより、エンディングベース画像X1を確認することで設定値を予測する場合に注目する対象が多様化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Here, since the clearing process (step S104) is executed before the winning probability setting process, the winning probability setting process is started when the clearing process (step S104) is executed and the main RAM 74 is initialized. At this point, the setting value is “Setting 1”. In this case, if the setting value is not changed from “setting 1” in the setting value changing process, it is determined in step S2503 that the setting value has not been changed, and the process of step S2504 is not executed. However, when the clear process (step S104) is executed, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0”. That is, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed and the setting value of the slot machine 10 is not changed thereafter, the ending base image is changed when the setting value of the slot machine 10 is changed. The setting mode of the type of X1 is different. As a result, the target to be noticed when the set value is predicted by checking the ending base image X1 is diversified, and it is possible to improve the interest of the game.

特に、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されるとともにその後にスロットマシン10の設定値が変更されなかった場合には、スロットマシン10の設定値は最も有利度の低い「設定1」となる。したがって、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されるとともにその後にスロットマシン10の設定値が変更されなかった状況と、スロットマシン10の設定値が変更された状況と、これらいずれでもない状況とを区別することは遊技者にとって重要なこととなる。この場合に上記のように主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されるとともにその後にスロットマシン10の設定値が変更されなかった場合と、スロットマシン10の設定値が変更された場合とで、エンディングベース画像X1の種類の設定態様を相違させることにより、エンディングベース画像X1を確認することの重要性を高めることが可能となる。   In particular, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed and the setting value of the slot machine 10 is not changed after that, the setting value of the slot machine 10 is “setting 1” having the lowest advantage. It becomes. Accordingly, the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed and the setting value of the slot machine 10 is not changed thereafter, and the setting value of the slot machine 10 is not changed. It is important for the player to distinguish the situation. In this case, the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed as described above, and the setting value of the slot machine 10 is not changed thereafter, and the setting value of the slot machine 10 is changed. Thus, it is possible to increase the importance of confirming the ending base image X1 by making the setting mode of the type of the ending base image X1 different.

<エンディングベース画像X1を切り換える構成の第2の別形態>
次に、エンディングベース画像X1を切り換える構成の第2の別形態について説明する。第2の別形態では、スロットマシン10の設定値が変更された場合には変更の前後における設定値の差分に対応する態様でエンディングベース画像X1の種類が変更される。以下、当該エンディングベース画像X1の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Alternative Configuration for Switching Ending Base Image X1>
Next, a second alternative configuration for switching the ending base image X1 will be described. In the second alternative form, when the setting value of the slot machine 10 is changed, the type of the ending base image X1 is changed in a manner corresponding to the difference between the setting values before and after the change. Hereinafter, a configuration for switching the ending base image X1 will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図53は、第2の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 53 is a flowchart showing a winning probability setting process in the second alternative form.

まず現状の設定値を基準設定値として主側MPU72のレジスタに別保存する(ステップS2601)。その後、上記実施形態における当選確率設定処理(図50)のステップS2402と同様に設定値の変更用処理を実行する(ステップS2602)。   First, the current set value is separately stored in the register of the main MPU 72 as a reference set value (step S2601). Thereafter, a setting value changing process is executed (step S2602) as in step S2402 of the winning probability setting process (FIG. 50) in the above embodiment.

設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する(ステップS2603)。具体的には、主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値と、主側RAM74に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。   After executing the setting value changing process, it is determined whether or not the setting value has been changed (step S2603). Specifically, the reference setting value separately stored in the register of the main side MPU 72 is compared with the current setting value stored in the main side RAM 74, and if both values match, the setting value It is determined that no change has been made. If both values do not match, it is determined that the set value has been changed.

設定値の変更が行われたと判定した場合には(ステップS2603:NO)、主側RAM74に記憶されている現状の設定値が主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値よりも大きい値であるか否かを判定する(ステップS2604)。現状の設定値の方が基準設定値よりも大きい値である場合には(ステップS2604:YES)、現状の設定値に対する基準設定値の差分を算出し(ステップS2605)、差分の加算処理を実行する(ステップS2606)。   If it is determined that the setting value has been changed (step S2603: NO), the current setting value stored in the main RAM 74 is larger than the reference setting value separately stored in the register of the main MPU 72. It is determined whether or not there is (step S2604). If the current set value is larger than the reference set value (step S2604: YES), the difference between the current set value and the reference set value is calculated (step S2605), and the difference addition process is executed. (Step S2606).

差分の加算処理では、ステップS2605にて算出した差分の値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた差分カウンタに設定する。そして、終了画面カウンタ113の値を1加算するとともに差分カウンタの値を1減算するという処理を、差分カウンタの値が「0」となるまで繰り返す。この場合、1加算後における終了画面カウンタ113の値が5以上となった場合には終了画面カウンタ113の値を「0」クリアする。差分の加算処理が実行されることにより、基準設定値よりも高い設定値に変更された場合には、その差分の値だけ終了画面カウンタ113の値がエンディングベース画像X1の通常の切り換え順序側に変更されることとなる。   In the difference addition process, the difference value calculated in step S2605 is set in a difference counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Then, the process of adding 1 to the value of the end screen counter 113 and subtracting 1 from the value of the difference counter is repeated until the value of the difference counter becomes “0”. In this case, when the value of the end screen counter 113 after adding 1 is 5 or more, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0”. When the difference addition process is executed and the setting value is changed to a setting value higher than the reference setting value, the value of the end screen counter 113 is shifted to the normal switching order side of the ending base image X1 by the difference value. Will be changed.

一方、主側RAM74に記憶されている現状の設定値が主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値以下である場合には(ステップS2604:NO)、基準設定値に対する現状の設定値の差分を算出し(ステップS2607)、差分の減算処理を実行する(ステップS2608)。   On the other hand, if the current setting value stored in the main RAM 74 is equal to or less than the reference setting value stored separately in the register of the main MPU 72 (step S2604: NO), the difference between the current setting value and the reference setting value. Is calculated (step S2607), and a difference subtraction process is executed (step S2608).

差分の減算処理では、ステップS2607にて算出した差分の値を主側RAM74の差分カウンタに設定する。そして、終了画面カウンタ113の値を1減算するとともに差分カウンタの値を1減算するという処理を、差分カウンタの値が「0」となるまで繰り返す。この場合、1減算後における終了画面カウンタ113の値が「0」を下回った場合には終了画面カウンタ113の値を「4」に設定する。差分の減算処理が実行されることにより、基準設定値よりも低い設定値に変更された場合には、その差分の値だけ終了画面カウンタ113の値がエンディングベース画像X1の通常の切り換え順序側とは逆側に変更されることとなる。   In the difference subtraction process, the difference value calculated in step S2607 is set in the difference counter of the main RAM 74. Then, the process of subtracting 1 from the value of the end screen counter 113 and 1 from the value of the difference counter is repeated until the value of the difference counter becomes “0”. In this case, if the value of the end screen counter 113 after 1 subtraction is less than “0”, the value of the end screen counter 113 is set to “4”. When the difference is subtracted and the set value is lower than the reference set value, the value of the end screen counter 113 is set to the normal switching order side of the ending base image X1 by the difference value. Will be changed to the opposite side.

図54(a)及び図54(b)は上記のように当選確率設定処理が実行された場合におけるエンディングベース画像X1の切り換わり態様を説明するための説明図である。   54 (a) and 54 (b) are explanatory diagrams for explaining the switching mode of the ending base image X1 when the winning probability setting process is executed as described above.

図54(a)に示すように、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態のエンディングベース画像X1が画像Bであった場合、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されずに且つスロットマシン10の設定値が変更されなかった場合には、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のエンディングベース画像X1は画像Cとなる。一方、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されずにスロットマシン10の設定値が2段階高い設定値に変更された場合には、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のエンディングベース画像X1は画像Eとなる。また、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されずにスロットマシン10の設定値が3段階低い設定値に変更された場合にも、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のエンディングベース画像X1は画像Eとなる。   As shown in FIG. 54A, when the ending base image X1 in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day is the image B, the main RAM 74 clear process (step S104) is executed. If the setting value of the slot machine 10 is not changed, the ending base image X1 in the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the day is the image C. On the other hand, if the setting value of the slot machine 10 is changed to a setting value that is two steps higher without executing the clear process (step S104) of the main RAM 74, the first BB of the slot machine 10 on the business day of the day The ending base image X1 in the state is an image E. Further, even when the clearing process of the main RAM 74 (step S104) is not executed and the setting value of the slot machine 10 is changed to a setting value that is three steps lower, the first BB of the slot machine 10 on the business day of the day The ending base image X1 in the state is an image E.

このように本別形態によれば、設定値の変更度合いに対応する態様でエンディングベース画像X1の種類の変更が行われる。これにより、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態及び当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のそれぞれのエンディングベース画像X1の種類を確認することで設定値の変更の有無を把握することができるだけではなく、設定値の変更度合いも予測することが可能となる。よって、これら両BB状態におけるエンディングベース画像X1の種類を確認することの重要性を高めることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the type of the ending base image X1 is changed in a manner corresponding to the change degree of the set value. As a result, the setting value can be changed by confirming the types of the ending base images X1 in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day and the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the current day. It is possible not only to grasp the presence / absence of this, but also to predict the degree of change of the set value. Therefore, it is possible to increase the importance of confirming the type of the ending base image X1 in both the BB states.

また、順次切り換えられる対象となるエンディングベース画像X1の種類数が「設定値の種類数(具体的には「6」)−1」の2倍以下となっているため、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態において表示されるエンディングベース画像X1の種類が変更される場合においていずれの種類のエンディングベース画像X1が選択されたとしても、前日の営業日における本スロットマシン10の設定値よりも段階が高い設定値への変更及び段階が低い設定値への変更の両方が想定され得る。これにより、エンディングベース画像X1の内容により設定値の変更の有無及び設定値の変更度合いを予測した遊技者であっても、前日の営業日よりも高い設定値への変更及び前日の営業日よりも低い設定値への変更のうちいずれが行われたのかを把握することができない。よって、エンディングベース画像X1の表示内容によるスロットマシン10の状態情報の提供が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since the number of types of the ending base image X1 to be sequentially switched is less than or equal to twice the number of types of setting values (specifically, “6”) − 1, When the type of the ending base image X1 displayed in the first BB state of the slot machine 10 is changed, regardless of which type of ending base image X1 is selected, the setting of the slot machine 10 on the previous business day is set. Both a change to a set value with a higher step than the value and a change to a set value with a lower step can be envisaged. Thus, even a player who predicted the presence / absence of a change in the set value and the change degree of the set value based on the contents of the ending base image X1 can change the set value higher than the previous day's business day and the previous day's business day. It is impossible to grasp which of the changes to the lower set value has been made. Therefore, it becomes possible to prevent the provision of the state information of the slot machine 10 by the display content of the ending base image X1 from becoming excessive.

さらにまた、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には終了画面カウンタ113の値が「0」クリアされるためエンディングベース画像X1の表示対象が画像Aとなるとともに、さらにその後に設定値が変更された場合には画像Aが表示対象である状態を基準としてエンディングベース画像X1の表示対象の種類が変更される。これにより、エンディングベース画像X1の表示内容から予測する要素が多様化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Furthermore, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0”, so that the display target of the ending base image X1 is the image A, and thereafter When the set value is changed, the display target type of the ending base image X1 is changed based on the state where the image A is the display target. Thereby, the elements predicted from the display content of the ending base image X1 are diversified, and it is possible to improve the interest of the game.

図54(b)に示すように、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態のエンディングベース画像X1が画像Cであった場合、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されずに且つスロットマシン10の設定値が変更されなかった場合には、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のエンディングベース画像X1は画像Dとなる。また、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されずにスロットマシン10の設定値が5段階高い設定値に変更された場合には、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のエンディングベース画像X1は画像Dとなる。また、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されずにスロットマシン10の設定値が5段階低い設定値に変更された場合にも、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のエンディングベース画像X1は画像Dとなる。   As shown in FIG. 54 (b), when the ending base image X1 in the last BB state of the slot machine 10 on the business day of the previous day is the image C, the main RAM 74 is cleared (step S104). If the setting value of the slot machine 10 is not changed, the ending base image X1 in the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the day is the image D. If the setting value of the slot machine 10 is changed to a setting value that is five steps higher without executing the clear process (step S104) of the main RAM 74, the first BB of the slot machine 10 on the business day of the day The ending base image X1 in the state is an image D. Further, even when the clearing process of the main RAM 74 (step S104) is not executed and the setting value of the slot machine 10 is changed to a setting value that is five steps lower, the first BB of the slot machine 10 on the business day of the day The ending base image X1 in the state is an image D.

このように順次切り換えられる対象となるエンディングベース画像X1の種類数が「設定値の種類数(具体的には「6」)−1」以下となっているため、当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態において表示されるエンディングベース画像X1の種類が前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において表示されるエンディングベース画像X1に対して次の順番の種類であった場合には、前日の営業日における本スロットマシン10の設定値の維持、前日の営業日における本スロットマシン10の設定値よりも段階が高い設定値への変更、及び前日の営業日における本スロットマシン10の設定値よりも段階が低い設定値への変更のいずれもが想定され得る。これにより、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して通常の切り換え順序の次の順番に該当する種類のエンディングベース画像X1が表示されたとしても、高い段階への設定値への変更及び低い段階への設定値への変更の両方の可能性を残すことが可能となる。よって、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して通常の切り換え順序の次の順番に該当する種類のエンディングベース画像X1が表示された場合に、遊技者は様々な予測を行うこととなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Since the number of types of the ending base image X1 to be sequentially switched is less than or equal to “the number of types of setting values (specifically“ 6 ”) − 1” or less, this slot machine on the business day of the day The type of the ending base image X1 displayed in the first BB state of 10 is the type of the next order with respect to the ending base image X1 displayed in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day. In this case, the setting value of the slot machine 10 on the previous business day is maintained, the setting value is changed to a higher setting value than the setting value of the slot machine 10 on the previous business day, and the current slot on the previous business day. Any change to a set value that is lower in level than the set value of the machine 10 can be envisaged. Thereby, it is assumed that the ending base image X1 corresponding to the order next to the normal switching order is displayed with respect to the ending base image X1 displayed in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day. In addition, it is possible to leave the possibility of both the change to the set value to the higher level and the change to the set value to the lower level. Therefore, when the ending base image X1 corresponding to the order next to the normal switching order is displayed with respect to the ending base image X1 displayed in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day. The player makes various predictions and can improve the interest of the game.

<エンディングベース画像X1を切り換える構成の第3の別形態>
次に、エンディングベース画像X1を切り換える構成の第3の別形態について説明する。第3の別形態では、スロットマシン10の設定値が変更された場合には高い段階の設定値に変更された場合と低い段階の設定値に変更された場合とで異なる種類のエンディングベース画像X1が表示対象となるように当該エンディングベース画像X1の種類が変更される。以下、当該エンディングベース画像X1の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Another Mode of Configuration for Switching Ending Base Image X1>
Next, a third alternative configuration for switching the ending base image X1 will be described. In the third alternative embodiment, when the setting value of the slot machine 10 is changed, the ending base image X1 of a different type is different depending on whether the setting value is changed to a higher setting value or a lower setting value. The type of the ending base image X1 is changed so that is a display target. Hereinafter, a configuration for switching the ending base image X1 will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図55は、第3の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 55 is a flowchart showing a winning probability setting process in the third alternative form.

まず現状の設定値を基準設定値として主側MPU72のレジスタに別保存する(ステップS2701)。その後、上記実施形態における当選確率設定処理(図50)のステップS2402と同様に設定値の変更用処理を実行する(ステップS2702)。   First, the current set value is separately stored in the register of the main MPU 72 as a reference set value (step S2701). Thereafter, a setting value changing process is executed (step S2702) in the same manner as step S2402 of the winning probability setting process (FIG. 50) in the above embodiment.

設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する(ステップS2703)。具体的には、主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値と、主側RAM74に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。   After executing the setting value changing process, it is determined whether or not the setting value has been changed (step S2703). Specifically, the reference setting value separately stored in the register of the main side MPU 72 is compared with the current setting value stored in the main side RAM 74, and if both values match, the setting value It is determined that no change has been made. If both values do not match, it is determined that the set value has been changed.

設定値の変更が行われたと判定した場合には(ステップS2703:NO)、主側RAM74に記憶されている現状の設定値が主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値よりも大きい値であるか否かを判定する(ステップS2704)。現状の設定値の方が基準設定値よりも大きい値である場合には(ステップS2704:YES)、終了画面カウンタの加算処理を実行する(ステップS2705)。当該加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた差分カウンタに「2」をセットする。そして、終了画面カウンタ113の値を1加算するとともに差分カウンタの値を1減算するという処理を、差分カウンタの値が「0」となるまで繰り返す。この場合、1加算後における終了画面カウンタ113の値が5以上となった場合には終了画面カウンタ113の値を「0」クリアする。当該加算処理が実行されることにより、終了画面カウンタ113の値が「2」だけエンディングベース画像X1の通常の切り換え順序側に変更されることとなる。   If it is determined that the setting value has been changed (step S2703: NO), the current setting value stored in the main RAM 74 is larger than the reference setting value separately stored in the register of the main MPU 72. It is determined whether or not there is (step S2704). If the current set value is larger than the reference set value (step S2704: YES), an end screen counter addition process is executed (step S2705). In the addition process, “2” is set in a differential counter provided in a work area 74 a for specific control described later in the main RAM 74. Then, the process of adding 1 to the value of the end screen counter 113 and subtracting 1 from the value of the difference counter is repeated until the value of the difference counter becomes “0”. In this case, when the value of the end screen counter 113 after adding 1 is 5 or more, the value of the end screen counter 113 is cleared to “0”. By executing the addition process, the value of the end screen counter 113 is changed by “2” to the normal switching order side of the ending base image X1.

一方、現状の設定値の方が基準設定値よりも小さい値である場合には(ステップS2704:NO)、終了画面カウンタの減算処理を実行する(ステップS2706)。当該減算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた差分カウンタに「2」をセットする。そして、終了画面カウンタ113の値を1減算するとともに差分カウンタの値を1減算するという処理を、差分カウンタの値が「0」となるまで繰り返す。この場合、1減算後における終了画面カウンタ113の値が「0」を下回った場合には終了画面カウンタ113の値を「4」に設定する。当該減算処理が実行されることにより、終了画面カウンタ113の値が「2」だけエンディングベース画像X1の通常の切り換え順序側とは逆側に変更されることとなる。   On the other hand, when the current set value is smaller than the reference set value (step S2704: NO), the end screen counter is subtracted (step S2706). In the subtraction processing, “2” is set in a difference counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Then, the process of subtracting 1 from the value of the end screen counter 113 and 1 from the value of the difference counter is repeated until the value of the difference counter becomes “0”. In this case, if the value of the end screen counter 113 after 1 subtraction is less than “0”, the value of the end screen counter 113 is set to “4”. By executing the subtraction process, the value of the end screen counter 113 is changed by “2” to the side opposite to the normal switching order side of the ending base image X1.

上記構成によれば上記第1の別形態における作用効果に加え、以下の作用効果を奏することが可能である。   According to the said structure, in addition to the effect in said 1st another form, it is possible to show the following effects.

高い段階の設定値に変更された場合と低い段階の設定値に変更された場合とで、異なる種類のエンディングベース画像X1が表示対象となる。これにより、前日の営業日における本スロットマシン10の最後のBB状態及び当日の営業日における本スロットマシン10の最初のBB状態のそれぞれのエンディングベース画像X1の種類を確認することで設定値の変更の有無を把握することができるだけではなく、高い段階の設定値及び低い段階の設定値のうちいずれに変更されたのかを予測することが可能となる。よって、これら両BB状態におけるエンディングベース画像X1の種類を確認することの重要性を高めることが可能となる。   Different types of ending base images X1 are displayed depending on whether the setting value is changed to a higher setting value or the lower setting value. As a result, the setting value can be changed by confirming the types of the ending base images X1 in the last BB state of the slot machine 10 on the previous business day and the first BB state of the slot machine 10 on the business day of the current day. It is possible not only to grasp the presence / absence of the occurrence, but also to predict which one of the high level setting value and the low level setting value has been changed. Therefore, it is possible to increase the importance of confirming the type of the ending base image X1 in both the BB states.

<エンディングベース画像X1を切り換える構成の第4の別形態>
次に、エンディングベース画像X1を切り換える構成の第4の別形態について説明する。第4の別形態では、スロットマシン10の設定値が変更された場合にはエンディングベース画像X1の切り換え順序が変更される。以下、当該エンディングベース画像X1の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Alternative Configuration for Switching Ending Base Image X1>
Next, a fourth alternative form of the configuration for switching the ending base image X1 will be described. In the fourth alternative form, when the setting value of the slot machine 10 is changed, the switching order of the ending base image X1 is changed. Hereinafter, a configuration for switching the ending base image X1 will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図56は、第4の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 56 is a flowchart showing a winning probability setting process in the fourth alternative form.

まず現状の設定値を基準設定値として主側MPU72のレジスタに別保存する(ステップS2801)。その後、上記実施形態における当選確率設定処理(図50)のステップS2402と同様に設定値の変更用処理を実行する(ステップS2802)。   First, the current set value is separately stored in the register of the main MPU 72 as a reference set value (step S2801). Thereafter, a setting value changing process is executed (step S2802) as in step S2402 of the winning probability setting process (FIG. 50) in the above embodiment.

設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する(ステップS2803)。具体的には、主側MPU72のレジスタに別保存した基準設定値と、主側RAM74に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。   After executing the setting value changing process, it is determined whether or not the setting value has been changed (step S2803). Specifically, the reference setting value separately stored in the register of the main side MPU 72 is compared with the current setting value stored in the main side RAM 74, and if both values match, the setting value It is determined that no change has been made. If both values do not match, it is determined that the set value has been changed.

設定値の変更が行われたと判定した場合には(ステップS2803:NO)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた順序フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2804)。順序フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS2804:YES)、順序フラグを「0」クリアし(ステップS2805)、順序フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS2804:NO)、順序フラグに「1」をセットする(ステップS2806)。   If it is determined that the setting value has been changed (step S2803: NO), whether or not “1” is set in the order flag provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Is determined (step S2804). When “1” is set in the order flag (step S2804: YES), the order flag is cleared to “0” (step S2805), and when “1” is not set in the order flag (step S2804). (S2804: NO), “1” is set in the order flag (step S2806).

ここで、本別形態ではエンディングベース画像X1の切り換え順序として第1順序と第2順序とが設定されている。図57はこれら第1順序と第2順序とを説明するための説明図である。第1順序である場合、BB状態が発生する度にエンディングベース画像X1は画像A→画像B→画像C→画像D→画像E→画像A→・・・という順序で変更される。第2順序である場合、BB状態が発生する度にエンディングベース画像X1は画像E→画像D→画像C→画像B→画像A→画像E→・・・という順序で変更される。つまり、第1順序と第2順序とはエンディングベース画像X1を切り換える順序が逆の順序となっている。   Here, in this embodiment, the first order and the second order are set as the switching order of the ending base image X1. FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining the first order and the second order. In the case of the first order, every time the BB state occurs, the ending base image X1 is changed in the order of image A → image B → image C → image D → image E → image A →. In the second order, the ending base image X1 is changed in the order of image E → image D → image C → image B → image A → image E →. That is, the order of switching the ending base image X1 is the reverse order between the first order and the second order.

これに対応させて第1順序である場合には、終了画面カウンタ113の値が「0」である場合に画像Aが選択され、終了画面カウンタ113の値が「1」である場合に画像Bが選択され、終了画面カウンタ113の値が「2」である場合に画像Cが選択され、終了画面カウンタ113の値が「3」である場合に画像Dが選択され、終了画面カウンタ113の値が「4」である場合に画像Eが選択される。一方、第2順序である場合には、終了画面カウンタ113の値が「0」である場合に画像Eが選択され、終了画面カウンタ113の値が「1」である場合に画像Dが選択され、終了画面カウンタ113の値が「2」である場合に画像Cが選択され、終了画面カウンタ113の値が「3」である場合に画像Bが選択され、終了画面カウンタ113の値が「4」である場合に画像Aが選択される。   Corresponding to this, in the first order, the image A is selected when the value of the end screen counter 113 is “0”, and the image B when the value of the end screen counter 113 is “1”. Is selected, the image C is selected when the value of the end screen counter 113 is “2”, the image D is selected when the value of the end screen counter 113 is “3”, and the value of the end screen counter 113 is selected. When E is “4”, the image E is selected. On the other hand, in the second order, the image E is selected when the value of the end screen counter 113 is “0”, and the image D is selected when the value of the end screen counter 113 is “1”. The image C is selected when the value of the end screen counter 113 is “2”, the image B is selected when the value of the end screen counter 113 is “3”, and the value of the end screen counter 113 is “4”. ", The image A is selected.

順序フラグはエンディングベース画像X1の切り換え順序が第1順序及び第2順序のうちいずれであるのかを主側MPU72にて特定するためのフラグである。順序フラグの値が「0」である場合には第1順序が選択され、順序フラグの値が「1」である場合には第2順序が選択される。なお、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には順序フラグも「0」クリアされる。したがって、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合であってその後に設定値の変更が行われなかった場合には、順序フラグの値が「0」に維持されエンディングベース画像X1の切り換え順序は第1順序となる。   The order flag is a flag for the main MPU 72 to specify whether the switching order of the ending base image X1 is the first order or the second order. When the value of the order flag is “0”, the first order is selected, and when the value of the order flag is “1”, the second order is selected. When the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the order flag is also cleared to “0”. Therefore, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed and the setting value is not changed thereafter, the value of the order flag is maintained at “0” and the ending base image X1. The switching order is the first order.

当選確率設定処理(図56)では、ステップS2805又はステップS2806の処理を実行した場合、終了画面カウンタ113の修正処理を実行する(ステップS2807)。当該修正処理では、順序フラグの切り換えが行われたとしても、次回のBB状態において表示されるエンディングベース画像X1の種類が元から設定されていたエンディングベース画像X1の種類、すなわち前日の営業日において設定されていたエンディングベース画像X1の切り換え順序に従った場合における、前日の営業日において最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して次の順番の種類となるように、終了画面カウンタ113の値を修正する。具体的には、現状の終了画面カウンタ113の値が「0」であれば「4」に修正し、現状の終了画面カウンタ113の値が「1」であれば「3」に修正し、現状の終了画面カウンタ113の値が「2」であればその状態を維持し、現状の終了画面カウンタ113の値が「3」であれば「1」に修正し、現状の終了画面カウンタ113の値が「4」であれば「0」に修正する。これにより、順序フラグの切り換えが行われたとしても、元から設定されていた種類のエンディングベース画像X1が次のBB状態において表示対象となる。   In the winning probability setting process (FIG. 56), when the process of step S2805 or step S2806 is executed, a correction process of the end screen counter 113 is executed (step S2807). In the correction processing, even if the order flag is switched, the type of the ending base image X1 displayed in the next BB state is the type of the ending base image X1 that was originally set, that is, the business day of the previous day. The end screen counter is set so that the ending base image X1 displayed in the last BB state on the business day of the previous day becomes the next order type in the case of following the switching order of the ending base image X1 that has been set. The value of 113 is corrected. Specifically, if the current end screen counter 113 value is “0”, it is corrected to “4”, and if the current end screen counter 113 value is “1”, it is corrected to “3”. If the value of the end screen counter 113 is “2”, the state is maintained. If the value of the current end screen counter 113 is “3”, it is corrected to “1”, and the value of the current end screen counter 113 is If “4”, it is corrected to “0”. As a result, even if the order flag is switched, the type of ending base image X1 that was originally set becomes a display target in the next BB state.

図58は、第4の別形態におけるBB用処理を示すフローチャートである。   FIG. 58 is a flowchart showing BB processing in the fourth alternative form.

ステップS2901〜ステップS2902では上記実施形態におけるBB用処理(図48)のステップS2201〜ステップS2202と同一の処理を実行する。その後、BB状態の終了条件が成立していることを条件として(ステップS2903:YES)、ステップS2904〜ステップS2911に示すBB終了用処理を実行する。   In steps S2901 to S2902, the same processes as those in steps S2201 to S2202 of the BB process (FIG. 48) in the above embodiment are executed. Thereafter, on condition that the BB state end condition is satisfied (step S2903: YES), the BB end process shown in steps S2904 to S2911 is executed.

BB終了用処理では、まず主側RAM74の合計付与数カウンタの値を把握する(ステップS2904)。これにより、今回のBB状態において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握することが可能となる。   In the process for BB termination, first, the value of the total number-of-assignments counter in the main RAM 74 is grasped (step S2904). This makes it possible to grasp the total number of game media given to the player in the current BB state.

その後、主側RAM74の終了画面カウンタ113の値を把握する(ステップS2905)。また、主側RAM74の順序フラグの値に対応する画像対応テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS2906)。画像対応テーブルは順序フラグの取り得る値に1対1で対応させて設定されており、各画像対応テーブルには終了画面カウンタ113の値に1対1で対応させてエンディングベース画像X1の種類が設定されている。順序フラグが「0」である場合にはエンディングベース画像X1の切り換え順序が第1順序となる画像対応テーブルを読み出し、順序フラグが「1」である場合にはエンディングベース画像X1の切り換え順序が第2順序となる画像対応テーブルを読み出す。その後、ステップS2906にて読み出した順序対応テーブルから、現状の終了画面カウンタ113の値に対応するエンディングベース画像X1の種類を把握する(ステップS2907)。   Thereafter, the value of the end screen counter 113 of the main RAM 74 is grasped (step S2905). Further, the image correspondence table corresponding to the value of the order flag in the main RAM 74 is read from data for specific control described later in the main ROM 73 (step S2906). The image correspondence table is set in a one-to-one correspondence with the values that can be taken by the order flag. In each image correspondence table, the type of the ending base image X1 is in a one-to-one correspondence with the value of the end screen counter 113. Is set. When the order flag is “0”, the image correspondence table in which the switching order of the ending base image X1 is the first order is read. When the order flag is “1”, the switching order of the ending base image X1 is the first. Read the image correspondence table in two orders. Thereafter, the type of the ending base image X1 corresponding to the current value of the end screen counter 113 is grasped from the order correspondence table read in step S2906 (step S2907).

その後、BB終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2908)。BB終了コマンドとは、BB状態のエンディング画像を表示することを演出側MPU82に指示するためのコマンドである。BB終了コマンドには、ステップS2904にて把握した遊技媒体の合計付与数に対応する情報がセットされるとともに、ステップS2907にて把握したエンディングベース画像X1の種類の情報がセットされる。ステップS2908にてセットされたBB終了コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82はBB終了コマンドを受信した場合、上記実施形態と同様に画像表示装置63にてエンディング画像を表示させる。この場合、BB終了コマンドにセットされている種類のエンディングベース画像X1が表示対象となる。   Thereafter, the BB end command is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S2908). The BB end command is a command for instructing the effect side MPU 82 to display the BB state ending image. In the BB end command, information corresponding to the total number of game media given in step S2904 is set, and information on the type of the ending base image X1 in step S2907 is set. The BB end command set in step S2908 is transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect side MPU 82 receives the BB end command, the effect display MPU 82 displays the ending image on the image display device 63 as in the above embodiment. In this case, the type of ending base image X1 set in the BB end command is a display target.

BB終了コマンドをセットした後は、終了画面カウンタ113の値を1加算する(ステップS2909)。そして、その1加算後における終了画面カウンタ113の値が5以上であれば(ステップS2910:YES)、終了画面カウンタ113の値を「0」クリアする(ステップS2911)。ステップS2909〜ステップS2911の処理が実行されることにより、次回のBB状態におけるエンディングベース画像X1として、今回のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して、現状設定されている切り換え順序における次の順番の種類のエンディングベース画像X1が設定される。   After setting the BB end command, the value of the end screen counter 113 is incremented by 1 (step S2909). If the value of the end screen counter 113 after the addition of 1 is 5 or more (step S2910: YES), the value of the end screen counter 113 is cleared to “0” (step S2911). By executing the processing of step S2909 to step S2911, the next ending base image X1 displayed in the current BB state as the ending base image X1 in the next BB state is the next in the currently set switching order. The ending base image X1 of the order type is set.

上記構成によれば、設定値が変更される度にエンディングベース画像X1の切り換え順序が第1順序と第2順序との間で切り換えられる。これにより、前日の営業日におけるエンディングベース画像X1の切り換え順序と当日の営業日におけるエンディングベース画像X1の切り換え順序との両方を確認することで、設定値が変更されたか否かを予測することが可能となる。   According to the above configuration, the switching order of the ending base image X1 is switched between the first order and the second order every time the set value is changed. Accordingly, it is possible to predict whether or not the setting value has been changed by confirming both the switching order of the ending base image X1 on the previous business day and the switching order of the ending base image X1 on the business day of the current day. It becomes possible.

また、設定値が変更されてエンディングベース画像X1の切り換え順序が変更されたとしても、その後に最初に表示対象となるエンディングベース画像X1の種類が設定値の変更前に次回の表示対象として設定されていたエンディングベース画像X1の種類と同一となるように終了画面カウンタ113の修正処理が実行される。この場合、設定値が変更されてエンディングベース画像X1の切り換え順序が変更されたとしてもその後に最初に表示対象となるエンディングベース画像X1の種類は、前日の営業日において設定されていたエンディングベース画像X1の切り換え順序に従った場合における、前日の営業日において最後のBB状態において表示されたエンディングベース画像X1に対して次の順番の種類となる。これにより、前日の営業日における最後のBB状態のエンディングベース画像X1と当日の営業日における最初のBB状態のエンディングベース画像X1とを確認しただけでは設定値の変更が行われたか否かを確認することが不可であり、両営業日のそれぞれにおいてBB状態のエンディング画像を複数回確認する必要がある。よって、設定値が変更されたか否かに興味がある遊技者を、本スロットマシン10において長い時間に亘って遊技させることが可能となる。   Even if the setting value is changed and the switching order of the ending base image X1 is changed, the type of the ending base image X1 to be displayed first after that is set as the next display target before the setting value is changed. The correction process of the end screen counter 113 is executed so as to be the same as the type of the ending base image X1. In this case, even if the setting value is changed and the switching order of the ending base image X1 is changed, the type of the ending base image X1 to be displayed first is the ending base image set on the previous business day. In the case of following the switching order of X1, the type of the next order is the end base image X1 displayed in the last BB state on the previous business day. As a result, it is confirmed whether or not the setting value has been changed only by confirming the ending base image X1 in the last BB state on the previous business day and the ending base image X1 in the first BB state on the current business day. It is impossible to do this, and it is necessary to confirm the BB state ending image a plurality of times on both business days. Therefore, a player who is interested in whether or not the set value has been changed can be played in the slot machine 10 for a long time.

<エンディングベース画像X1を切り換える構成のさらなる別形態>
(1)BB状態のエンディング画像において今回のBB状態におけるエンディングベース画像X1とは別に、次回のBB状態におけるエンディング画像にて表示されるエンディングベース画像X1の種類を遊技者に認識可能とさせるための報知画像が表示される構成としてもよい。これにより、一営業日の最後のBB状態におけるその報知画像を確認しておき、次の営業日における最初のBB状態のエンディングベース画像X1の種類を確認することで、設定値の変更の有無を予測することが可能となる。この場合、エンディングベース画像X1の種類の変更順序を認識していなくても、一営業日の最後のBB状態と次の営業日の最初のBB状態とのそれぞれのエンディング画像を確認することで設定値の変更の有無を予測することが可能となる。
<Further another configuration for switching the ending base image X1>
(1) In order to allow the player to recognize the type of the ending base image X1 displayed in the ending image in the next BB state in the BB state ending image, in addition to the ending base image X1 in the current BB state. A notification image may be displayed. Thereby, the notification image in the last BB state in one business day is confirmed, and the type of the ending base image X1 in the first BB state in the next business day is confirmed, so that whether or not the setting value has been changed is determined. It becomes possible to predict. In this case, even if the order of change of the type of the ending base image X1 is not recognized, it is set by checking the ending images in the last BB state of the first business day and the first BB state of the next business day. It is possible to predict whether or not the value has changed.

(2)主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されたとしても、終了画面カウンタ113の値が「0」クリアされないようにしてもよい。例えば、書き換え可能なROMを設け、当該ROMに終了画面カウンタ113を設定する又は動作電力の停止時に終了画面カウンタ113の値を当該ROMに記憶させる構成としてもよい。この場合、上記実施形態のうち第4の別形態以外の形態であれば、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されたとしても設定値が変更されない場合には、その後に最初に実行されるBB状態のエンディングベース画像X1の種類は、その前の営業日の最後に実行されたBB状態のエンディングベース画像X1の種類に対して次の順番の種類となる。また、上記第4の別形態であれば、終了画面カウンタ113の値だけではなく順序フラグの値が、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されたとしても「0」クリアされないようにすることにより、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されたとしても設定値が変更されない場合にはエンディングベース画像X1の種類の変更順序がそのまま維持される。上記構成によれば、設定値が変更されたか否かを予測し易くなる。   (2) Even if the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the value of the end screen counter 113 may not be cleared to “0”. For example, a rewritable ROM may be provided, and the end screen counter 113 may be set in the ROM or the value of the end screen counter 113 may be stored in the ROM when the operating power is stopped. In this case, if the setting value is not changed even if the clear process (step S104) of the main side RAM 74 is executed if it is a form other than the fourth alternative form among the above-described embodiments, it is executed first after that. The type of the ending ending base image X1 in the BB state is the type of the next order with respect to the type of the ending base image X1 in the BB state executed at the end of the previous business day. Further, in the case of the fourth alternative form, not only the value of the end screen counter 113 but also the value of the order flag is not cleared to “0” even when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed. Thus, even if the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, if the set value is not changed, the order of changing the type of the ending base image X1 is maintained as it is. According to the above configuration, it is easy to predict whether or not the set value has been changed.

(3)上記実施形態のうち第4の別形態以外の形態において、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合には設定値が変更された場合とは異なる種類のエンディングベース画像X1となる構成としてもよい。また、上記第4の別形態において、主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行された場合にはエンディングベース画像X1の変更順序が、設定値が変更された場合とは異なる変更順序となる構成としてもよい。上記構成によれば、設定値が変更されたか否かを予測し易くなる。   (3) In forms other than the fourth alternative form among the above-described embodiments, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, a different type of ending base image from when the set value is changed It is good also as a structure used as X1. In the fourth alternative embodiment, when the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the change order of the ending base image X1 is different from that when the set value is changed. It is good also as a structure. According to the above configuration, it is easy to predict whether or not the set value has been changed.

(4)主側RAM74のクリア処理(ステップS104)が実行されたとしても設定値は初期化されずにそれまでの設定値が維持される構成としてもよい。また、当該構成において、設定値の初期化は主側RAM74のクリア処理(ステップS104)を実行させるための操作とは別の操作を要する構成としてもよい。   (4) Even if the clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed, the setting value may be maintained without being initialized. In this configuration, the initialization of the setting value may require a different operation from the operation for executing the clear process (step S104) of the main RAM 74.

(5)エンディングベース画像X1の種類数が5個である構成に限定されることはなく、4個以下であってもよく6個以上であってもよい。この場合に、エンディングベース画像X1の種類数が3個以上であることにより、設定値の変更後におけるエンディングベース画像X1の種類をそれまでの変更態様の規則性に従わない態様とすることが可能となる。   (5) The number of types of the ending base image X1 is not limited to five, and may be four or less or six or more. In this case, since the number of types of the ending base image X1 is three or more, the type of the ending base image X1 after the setting value is changed can be set to a mode that does not follow the regularity of the changed mode. It becomes.

また、エンディングベース画像X1の種類数が設定値の種類数(具体的には「6」)以上である構成としてもよい。当該構成を上記第2の別形態に適用することにより、設定値の変更が行われた場合には設定値の変更の前後における設定値の差に関係なく、設定値の変更後におけるエンディングベース画像X1の種類をそれまでの変更態様の規則性に従わない態様とすることが可能となる。   Further, the number of types of the ending base image X1 may be greater than or equal to the number of types of setting values (specifically “6”). By applying the configuration to the second alternative embodiment, when the set value is changed, the ending base image after the change of the set value is performed regardless of the difference in the set value before and after the change of the set value. It becomes possible to make the kind of X1 into the aspect which does not follow the regularity of the change aspect until then.

また、エンディングベース画像X1の種類数が「設定値の種類数(具体的には「6」)−1」の2倍よりも多い構成としてもよい。当該構成を上記第2の別形態に適用することにより、設定値が大きい値に変更された場合におけるエンディングベース画像X1の種類と、設定値が小さい値に変更された場合におけるエンディングベース画像X1の種類とを確実に相違させることが可能となる。   The number of types of the ending base image X1 may be more than twice the number of types of setting values (specifically “6”) − 1 ”. By applying the configuration to the second different form, the type of the ending base image X1 when the setting value is changed to a large value and the ending base image X1 when the setting value is changed to a small value are used. It becomes possible to make the type different.

(6)上記第2の別形態において、設定値が大きい値に変更された場合と設定値が小さい値に変更された場合とでエンディングベース画像X1に対する設定値の差分の反映態様が異なる構成としてもよい。例えば、設定値が大きい値に変更された場合及び設定値が小さい値に変更された場合のいずれにおいても所定の変更順序でエンディングベース画像X1の種類が変更されるとともに、大きい値側への設定値の差分が「1」である場合と小さい値側への設定値の差分が「1」である場合とで種類のずれ量が相違する構成としてもよい。この場合、所定の変更順序に従ったエンディングベース画像X1の種類のずれ量に基づいて設定値の変更度合いを遊技者に予測させることが可能となる。   (6) In the second different form, the reflection mode of the difference of the set value with respect to the ending base image X1 is different when the set value is changed to a large value and when the set value is changed to a small value. Also good. For example, the type of the ending base image X1 is changed in a predetermined change order in both the case where the set value is changed to a large value and the case where the set value is changed to a small value, and the setting to the large value side is performed. A configuration may be adopted in which the amount of deviation of the type is different between the case where the value difference is “1” and the case where the difference between the setting values to the smaller value side is “1”. In this case, it is possible to cause the player to predict the degree of change of the set value based on the amount of shift of the type of the ending base image X1 according to a predetermined change order.

(7)上記第2の別形態において、設定値が大きい値に変更された場合と設定値が小さい値に変更された場合とで、エンディングベース画像X1の種類を変更させる方向性が逆である構成に限定されることはなく、同一の方向に変更される構成としてもよい。この場合であっても、設定値がどの程度ずれたのかを遊技者に予測させることが可能となる。   (7) In the second alternative embodiment, the directionality of changing the type of the ending base image X1 is opposite between when the set value is changed to a large value and when the set value is changed to a small value. It is good also as a structure changed in the same direction, without being limited to a structure. Even in this case, it is possible to make the player predict how much the set value has deviated.

(8)演出側RAM84にバックアップ電力が供給されるようにするとともに、終了画面カウンタ113を当該演出側RAM84に設定する構成としてもよい。この場合、主側MPU72は前回の営業日から設定値が変更された場合には設定値の変更の有無又は設定値の変更度合いなどの情報がセットされたコマンドを演出側MPU82に送信し、演出側MPU82はそのコマンドを受信した場合、上記各形態のように終了画面カウンタ113の値を修正する構成としてもよい。これにより、主側MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、エンディングベース画像X1の種類を利用して設定値の変更の有無又は設定値の変更度合いを遊技者に予測させることが可能となる。   (8) The backup power may be supplied to the effect side RAM 84, and the end screen counter 113 may be set in the effect side RAM 84. In this case, when the set value has been changed from the previous business day, the main MPU 72 transmits a command in which information such as the presence / absence of the set value change or the change degree of the set value is set to the effect side MPU 82. When receiving the command, the side MPU 82 may be configured to correct the value of the end screen counter 113 as in the above embodiments. Accordingly, it is possible to cause the player to predict whether or not the setting value has been changed or how much the setting value has been changed using the type of the ending base image X1 while reducing the processing load on the main MPU 72.

(9)設定値の変更の有無又は設定値の変更度合いを示唆するために利用される演出はエンディング画像の表示演出に限定されることはなく、BB状態のオープニング画像の表示演出、ART状態のオープニング画像の表示演出、及びART状態のエンディング画像の表示演出のいずれかを利用してもよい。また、BB状態及びART状態のいずれでもない通常遊技状態において画像表示装置63に表示される背景画像の種類が一定の変更順序に従ってループするように切り換えられる構成においてはその背景画像の種類が変更される場合の規則性を利用して上記示唆が行われる構成としてもよい。また、複数の表示演出のそれぞれにおいて表示演出の種類が変更される場合の規則性を利用した上記示唆が行われる構成としてもよい。この場合、設定値の示唆が行われる対象が複数種類存在することとなるため設定値を予測するために注目する対象が多様化し遊技の興趣向上が図られる。   (9) The effect used to suggest the presence / absence of the set value change or the change degree of the set value is not limited to the display effect of the ending image, but the display effect of the opening image in the BB state, Any of the display effect of the opening image and the display effect of the ending image in the ART state may be used. Further, in the configuration in which the type of the background image displayed on the image display device 63 is switched so as to loop according to a certain change order in the normal gaming state that is neither the BB state nor the ART state, the type of the background image is changed. The suggestion may be made using the regularity of Moreover, it is good also as a structure by which the said suggestion using the regularity in case the kind of display effect is changed in each of several display effects is performed. In this case, since there are a plurality of types of targets for which the setting value is suggested, the objects to be noted in order to predict the setting value are diversified, thereby improving the interest of the game.

(10)上記第1の別形態、上記第2の別形態及び上記第3の別形態では、設定値の変更に伴ってエンディングベース画像X1の種類を変更する場合、次回のBB状態の表示対象として設定されているエンディングベース画像X1の種類を基準として当該種類を変更する構成としたが、これに代えて、前回のBB状態において表示対象となったエンディングベース画像X1の種類を基準として当該種類を変更する構成としてもよい。   (10) In the first alternative form, the second alternative form, and the third alternative form, when the type of the ending base image X1 is changed in accordance with the change of the set value, the display target of the next BB state The type is changed based on the type of the ending base image X1 that is set as the reference. Instead, the type is changed based on the type of the ending base image X1 that is the display target in the previous BB state. It is good also as a structure which changes.

(11)設定値の変更が行われた場合には、その後に最初に実行されるBB状態において所定の種類のエンディングベース画像X1が表示対象として選択されない構成としてもよい。所定の種類は、エンディングベース画像X1の全種類のうちの一部であればよく、5種類のうち1種類又は2種類が上記所定の種類として設定されている構成としてもよい。例えば画像Cが上記所定の種類として設定されている場合、設定値の変更が行われる前に実行された最後のBB状態におけるエンディングベース画像X1の表示対象が画像Bであった場合には本来であればその後に最初に実行されるBB状態におけるエンディングベース画像X1の表示対象は画像Cとなるが、当該画像Cは上記所定の種類に設定されているため、その次の順番として設定されている画像Dが表示対象となる。この場合、所定の営業日において最後に実行されたBB状態のエンディングベース画像X1の種類が画像Bであることを確認するとともに、その次の営業日において最初に実行されたBB状態のエンディングベース画像X1の種類が画像Dであることを確認することで、設定値の変更が行われたことを把握することが可能となる。   (11) When the set value is changed, a predetermined type of ending base image X1 may not be selected as a display target in the BB state that is first executed thereafter. The predetermined type may be a part of all types of the ending base image X1, and one or two of the five types may be set as the predetermined type. For example, when the image C is set as the predetermined type, when the display target of the ending base image X1 in the last BB state executed before the setting value is changed is the image B, it is inherent. If there is, the display target of the ending base image X1 in the BB state that is executed first after that is the image C, but since the image C is set to the predetermined type, it is set as the next order. The image D is a display target. In this case, it is confirmed that the type of the ending base image X1 in the BB state last executed on a predetermined business day is the image B, and the ending base image in the BB state executed first on the next business day. By confirming that the type of X1 is the image D, it is possible to grasp that the setting value has been changed.

また、当該構成において主側RAM74のクリア処理が実行された場合に表示対象のエンディングベース画像X1の種類が初期化される構成としてもよく、初期化されない構成としてもよい。主側RAM74のクリア処理が実行された場合にエンディングベース画像X1の種類が初期化される構成においては、その初期化に際して表示対象のエンディングベース画像X1の種類が画像Aといった固定の種類となるようにしてもよい。この場合、主側RAM74の初期化が実行された場合、及び設定値の変更が行われた場合のいずれであるのかをエンディングベース画像X1の種類を確認することで把握することが可能となる。   Further, when the clear process of the main RAM 74 is executed in the configuration, the type of the ending base image X1 to be displayed may be initialized or may not be initialized. In the configuration in which the type of the ending base image X1 is initialized when the clear process of the main RAM 74 is executed, the type of the ending base image X1 to be displayed becomes a fixed type such as the image A in the initialization. It may be. In this case, it is possible to determine whether the initialization of the main RAM 74 is executed or when the setting value is changed by confirming the type of the ending base image X1.

<特定制御と非特定制御との区別について>
次に、主側MPU72にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン10では主側MPU72にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図8)による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理(図9)による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理(図11)にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理及びリール制御処理(図24)にて実行される第3非特定制御処理を除く、通常処理(図10)による制御、例えばスタートレバー41の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール32L,32M,32Rの駆動制御及び全てのリール32L,32M,32Rが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
<Distinction between specific control and non-specific control>
Next, a difference between specific control and non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. In the slot machine 10, among the various controls executed by the main MPU 72, some control related to fraud monitoring is non-specific control, and the game proceeds based on other control related to fraud monitoring and game operations by the player. Controls other than non-specific control including control for causing the control to be performed are specified control. The specific control will be described in detail. Control by main processing (FIG. 8) executed when supply of operating power to the main MPU 72 is started, and control by timer interrupt processing (FIG. 9) executed periodically. Is included in the specific control. In addition, the first non-specific control process executed in the start waiting process (FIG. 11), the second non-specific control process, and the third non-specific control process executed in the reel control process (FIG. 24) are usually excluded. Control by the process (FIG. 10), for example, a lottery process for a combination executed based on the operation of the start lever 41, drive control of the reels 32L, 32M, and 32R, and provision of privileges when all the reels 32L, 32M, and 32R rotate Control is included in the specific control.

図59は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図59に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   FIG. 59 is an explanatory diagram for explaining a program and data setting mode in the main ROM 73. Corresponding to the fact that the control executed by the main MPU 72 is differentiated between specific control and non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas where the data, the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored are clearly distinguished. Specifically, the programs for specific control are collectively stored in the area of each successive address within the range of addresses X (1) to X (k + 2). Addresses X (k + 3) to X (k + 5) that follow the addresses X (1) to X (k + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored, and then the address X ( The data for specific control is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of k + 6) to X (m + 2). Addresses X (m + 3) to X (m + 5) that follow the addresses X (k + 6) to X (m + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored. Subsequently, the address X ( Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within a range of m + 6) to X (n + 2). Addresses X (n + 3) to X (n + 5) that follow the addresses X (m + 6) to X (n + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored. Subsequently, the address X ( Data for non-specific control is collected and stored in areas of consecutive addresses within the range of (n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and data as described above and the address is set in both the physical address in the main ROM 73 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。   As described above, the program for specific control and the data for specific control, and the program for non-specific control and the data for non-specific control are independent of the execution order of the processes for executing the corresponding control, For example, when checking only the program for specific control and the data for specific control by being stored in areas of different ranges of addresses, the address for storing the program for specific control and the data for specific control is stored. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work when checking the program and data by distinguishing between specific control and non-specific control. Along with this, it is possible to efficiently perform the work in the case where the program and data are distinguished and corrected by specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   No data is stored between the address range of the area where the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area where the program for non-specific control and data for non-specific control are stored Since the address range of the unused area that has not been set is set, the boundary between the address range for the specific control and the address range for the non-specific control can be easily grasped during the check operation.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and data are stored in different address ranges regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control. Therefore, it is possible to efficiently perform the work in the case of checking the program and data separately. In addition, the address range of the unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored. It becomes easy to grasp the boundary between the address range and the address range of the data when checking.

図60は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図60に示すように、主側RAM74においても特定制御用のワークエリア74a及び特定制御用のスタックエリア74bのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア74c及び非特定制御用のスタックエリア74dのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア74aとして設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア74bとして設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア74cとして設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア74dとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM 74. Corresponding to the control executed by the main MPU 72 being distinguished by specific control and non-specific control, as shown in FIG. 60, the work area 74a for specific control and the specific control are also shown in the main RAM 74. The address range of the stack area 74b is clearly distinguished from the address range of the work area 74c for non-specific control and the stack area 74d for non-specific control. Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as a work area 74a for specific control. Addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) continuous to addresses Y (1) to Y (r + 2) are addresses of unused areas. Subsequently, addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are used. The area of each successive address within the range of) is set as a stack area 74b for specific control. Addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) continuous to addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are addresses of unused areas, and subsequently addresses Y (s + 6) to Y (t + 2). The area of each successive address within the range of) is set as a work area 74c for non-specific control. Addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) continuous to addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are addresses of unused areas, and subsequently addresses Y (t + 6) to Y (u + 2). The area of each successive address within the range of) is set as a non-specific control stack area 74d. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72.

上記のように特定制御用のワークエリア74aと、非特定制御用のワークエリア74cとが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。   As described above, when the specific control work area 74a and the non-specific control work area 74c are set differently, the main MPU 72 executes specific control and non-specific control. Thus, different areas of the main RAM 74 are used. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to generate an event that the data in the main RAM 74 necessary for the other is deleted.

特定制御用のスタックエリア74bと、非特定制御用のスタックエリア74dとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側MPU72のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the stack area 74b for specific control and the stack area 74d for non-specific control are set differently, the data stored in the register of the main MPU 72 is saved when specific control is executed. When non-specific control is executed, different areas are used depending on the case where the data stored in the register of the main MPU 72 is saved. As a result, when the data stored in the register of the main MPU 72 is saved in a situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, the data in the main MPU 72 saved in the other is erased. It is possible to make it difficult to generate such an event.

次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU72にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理について説明する。まず第1非特定制御処理について説明する。   Next, the first non-specific control process and the second non-specific control process executed by the main MPU 72 using the non-specific control program and the non-specific control data will be described. First, the first non-specific control process will be described.

第1非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS412にて実行される。第1非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第1非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第1非特定制御処理が開始される。つまり、第1非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第1非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図61は第1非特定制御処理を示すフローチャートである。   The first non-specific control process is executed in step S412 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the first non-specific control process is started, the specific control program in the state where the start waiting process (FIG. 11) is executed using the specific control program and the specific control data. The first non-specific control process executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control is started by designating the calling of the first non-specific control process in FIG. That is, the process for calling the first non-specific control process is set in the program for specific control, and the first non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 61 is a flowchart showing the first non-specific control process.

第1非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3001)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第1非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。   In the first non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3001). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as already described. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the first non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3002)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第1非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3002). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the first non-specific control process is separately stored as it is. As will be described later, when the first non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thus, when the first non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the first non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3003)。第1非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the register save data is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3003). When the first non-specific control process ends, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the specific control stack area 74b is obtained. The range of the stored area can be specified.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3004)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3005)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3004). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area Is returned to the register of the main MPU 72 (step S3005). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、第1投入メダル検出センサ45aがONであるか否かを判定し(ステップS3006)、ONである場合には(ステップS3006:YES)、主側MPU72のレジスタに設定された第1投入検出フラグに「1」をセットする(ステップS3007)。なお、第1投入検出フラグに「1」がセットされた状態は、第2投入メダル検出センサ45bにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「0」クリアされる。ステップS3006にて否定判定をした場合、又はステップS3007の処理を実行した場合、第2投入メダル検出センサ45bがONであるか否かを判定する(ステップS3008)。第2投入メダル検出センサ45bがONである場合には(ステップS3008:YES)、上記第1投入検出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3009)。   Thereafter, it is determined whether or not the first insertion medal detection sensor 45a is ON (step S3006). If it is ON (step S3006: YES), the first insertion detection set in the register of the main MPU 72 is performed. “1” is set in the flag (step S3007). The state where “1” is set in the first insertion detection flag is cleared to “0” when the second insertion medal detection sensor 45b is in a state where no medal is detected. . If a negative determination is made in step S3006 or if the process of step S3007 is executed, it is determined whether or not the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S3008). If the second insertion medal detection sensor 45b is ON (step S3008: YES), it is determined whether or not “1” is set in the first insertion detection flag (step S3009).

第1投入検出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3009:NO)、正規のメダルの投入であれば第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出された後に第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されていない状況下で第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ45a,45bにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3010)。なお、開始待ち処理(図11)が実行されている状況における第1非特定制御処理の最長の実行周期は、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している最短期間、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルの検出を開始してから第2投入メダル検出センサ45bにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第2投入メダル検出センサ45bにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。   When “1” is not set in the first insertion detection flag (step S3009: NO), if a regular medal is inserted, the second insertion medal detection is performed after the medal is detected by the first insertion medal detection sensor 45a. A medal should be detected by the sensor 45b, whereas a medal was detected by the second inserted medal detection sensor 45b in a situation where no medal was detected by the first inserted medal detection sensor 45a. It becomes. In this case, there is a possibility that an action for causing the inserted medal detection sensors 45a and 45b to erroneously detect the passage of the medal using the fraudulent jig may be performed. Therefore, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3010). The longest execution cycle of the first non-specific control process in the situation where the start waiting process (FIG. 11) is being executed is the shortest period during which the first insertion medal detection sensor 45a detects the medal, The shortest period from the start of medal detection by the medal detection sensor 45a to the start of medal detection by the second inserted medal detection sensor 45b, and the medal detection by the second inserted medal detection sensor 45b. It is set shorter than any of the shortest periods.

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。この異常報知状態は、第1非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図9)の異常解除判定処理(ステップS208)にて、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン56が操作されたことが特定された場合に演出側MPU82に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側MPU72は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ14には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側MPU72に入力される。   The presentation side MPU 82 receives the abnormality notification command, and thereby, the speaker 62 and the image display device 63 execute abnormality notification corresponding to the illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this abnormality notification state, the unlock operation for the key cylinder 14 was performed in the abnormality release determination process (step S208) of the timer interrupt process (FIG. 9) executed after the first non-specific control process is completed. When it is specified that the reset button 56 has been operated in a situation in which is specified, it is canceled by sending an abnormality cancel command to the effect side MPU 82. That is, the monitoring process for determining whether or not to cancel the abnormality notification started in the situation where the non-specific control is being executed, and the cancellation process for canceling the abnormality notification are performed as specific control. Since the main MPU 72 is set to be longer in the period in which the specific control is executed than in the period in which the non-specific control is being executed, the abnormality is caused by executing the monitoring process and the release process as the specific control. When a notification release operation is performed, the abnormality notification can be immediately released. The key cylinder 14 is provided with a sensor for specifying that the release operation has been performed, and a detection signal of this sensor is input to the main MPU 72.

異常報知コマンドを送信した後は、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに設けられた投入異常カウンタの値を1加算する(ステップS3011)。そして、投入異常カウンタの値が「3」以上である場合(ステップS3012:YES)、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   After transmitting the abnormality notification command, 1 is added to the value of the insertion abnormality counter provided in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3011). When the value of the insertion abnormality counter is “3” or more (step S3012: YES), the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. This operation prohibition state is canceled by executing the clear process (step S104).

ちなみに、投入異常カウンタは第1非特定制御処理が40000回実行された場合又は主側RAM74が初期化された場合に「0」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理(図11)が繰り返し実行される場合、第1非特定制御処理が40000回実行されるまでに約40秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「0」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。   Incidentally, the insertion abnormality counter is cleared to “0” when the first non-specific control process is executed 40000 times or when the main RAM 74 is initialized. When the start waiting process (FIG. 11) is repeatedly executed without starting the game, it takes about 40 seconds until the first non-specific control process is executed 40000 times. As a result, in the configuration in which the progress of the game is stopped when an abnormal action on the inserted medal detection sensors 45a and 45b occurs a predetermined number of times within a predetermined period, the “0” clearing of the abnormal insertion counter is executed as a process by non-specific control. It becomes possible.

ステップS3008にて否定判定をした場合、ステップS3009にて肯定判定をした場合、又はステップS3012にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3013)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   If a negative determination is made in step S3008, if an affirmative determination is made in step S3009, or if a negative determination is made in step S3012, the data of all registers of the main MPU 72 is stored in the non-specific control stack in the main RAM 74. Retreat to area 74d (step S3013). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the first non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3014)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3014). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of the stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3015)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3016)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3015). Then, from the read value of the stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3016). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control just before the first non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3017)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第1非特定制御処理を終了する。第1非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理(図11)におけるステップS413を実行する。なお、第1非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理(図11)において復帰すべき処理がステップS413であることを示すデータは、第1非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。   Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3017). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the first non-specific control process is terminated. When the first non-specific control process ends, step S413 in the start wait process (FIG. 11) is executed using the program for specific control. Note that the data indicating that the process to be returned in the start waiting process (FIG. 11) in step S413 when the first non-specific control process is completed is the specific control before the first non-specific control process is started. Is stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

次に、第2非特定制御処理について説明する。   Next, the second non-specific control process will be described.

第2非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS416にて実行される。第2非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第2非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第2非特定制御処理が開始される。つまり、第2非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第2非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図62は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。   The second non-specific control process is executed in step S416 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the second non-specific control process is started, the specific control program in the state in which the start waiting process (FIG. 11) is executed using the specific control program and the specific control data. The second non-specific control process executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control is started by designating the calling of the second non-specific control process in FIG. That is, the process for calling the second non-specific control process is set in the program for specific control, and the second non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 62 is a flowchart showing the second non-specific control process.

第2非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3101)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第2非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。   In the second non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3101). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as already described. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the second non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3102)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第2非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3102). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is stored separately as it is. As will be described later, when the second non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thus, when the second non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the second non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3103)。第2非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the register save data is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3103). When the second non-specific control process ends, the value of this stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the specific control stack area 74b is obtained. The range of the stored area can be specified.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3104)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3105)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3104). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area Is returned to the register of the main MPU 72 (step S3105). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン56が操作されたか否かを判定する(ステップS3106)。既に説明したとおりスピーカ62及び画像表示装置63により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ14に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン56を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ14に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン56を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ14に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体11内に挿入してリセットボタン56を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップS3106にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3107)。   Thereafter, it is determined whether or not the reset button 56 is operated in a situation where the unlocking operation is not performed on the key cylinder 14 (step S3106). As described above, the state in which the abnormality notification is being executed by the speaker 62 and the image display device 63 can be released by performing the unlocking operation on the key cylinder 14 and operating the reset button 56. In this case, a fraudulent person who thinks that the state in which the abnormality notification is executed can be canceled by operating the reset button 56 without performing the unlocking operation on the key cylinder 14 is assumed. For example, a fraudulent jig can be mounted without performing an unlocking operation on the key cylinder 14 in order to cancel an abnormality notification execution state that has been started by performing an illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b. 11 and operating the reset button 56 illegally. When such an action is performed, an affirmative determination is made in step S3106, and an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3107).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン56の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   The presentation side MPU 82 receives the abnormality notification command, and thereby, the speaker 62 and the image display device 63 execute abnormality notification corresponding to the unauthorized operation of the reset button 56. After that, the progress of the game is stopped by becoming an infinite loop. This operation prohibition state is canceled by executing the clear process (step S104).

ステップS3106にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3108)。これにより、第2非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第2非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   If a negative determination is made in step S3106, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3108). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the second non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. When the second non-specific control process is started as described above, the data saved in the non-specific control stack area 74d is restored to the register of the main MPU 72. Thereby, when the second non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3109)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3109). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of the stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3110)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3111)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3110). Then, from the read value of the stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3111). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control immediately before the start of the current second non-specific control process.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3112)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第2非特定制御処理を終了する。第2非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理(図10)におけるステップS304を実行する。なお、第2非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理(図10)のステップS304であることを示すデータは、第2非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。   Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3112). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the second non-specific control process is terminated. When the second non-specific control process ends, step S304 in the normal process (FIG. 10) is executed using the program for specific control. Note that the data indicating that the process to be returned when the second non-specific control process is completed is step S304 of the normal process (FIG. 10) is the data for the specific control before the second non-specific control process is started. Are stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

次に、第3非特定制御処理について説明する。   Next, the third non-specific control process will be described.

第3非特定制御処理は既に説明したとおりリール制御処理(図24)におけるステップS603にて実行される。第3非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール制御処理(図24)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第3非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第3非特定制御処理が開始される。つまり、第3非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第3非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図63は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。   The third non-specific control process is executed in step S603 in the reel control process (FIG. 24) as already described. Specifically, when the third non-specific control process is started, the specific control program in the state where the reel control process (FIG. 24) is executed using the specific control program and the specific control data. When the third non-specific control process is called in step 3, the third non-specific control process executed by using the non-specific control program and the non-specific control data is started. That is, the process for calling the third non-specific control process is set in the program for specific control, and the third non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 63 is a flowchart showing the second non-specific control process.

第3非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3201)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第3非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。   In the third non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3201). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as already described. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the third non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed in the middle of executing the process corresponding to the non-specific control. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3202)。これにより、第3非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第3非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data of all the registers of the main side MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main side RAM 74 (step S3202). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the third non-specific control process is separately stored as it is. As will be described later, when the third non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thus, when the third non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the third non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3203)。第3非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the register save data is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3203). When the third non-specific control process ends, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the specific control stack area 74b is obtained. The range of the stored area can be specified.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3204)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3205)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3204). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area Is stored in the register of the main MPU 72 (step S3205). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、いずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONであるか否かを判定する(ステップS3206)。既に説明したとおり通常処理(図10)ではリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に受付禁止処理(ステップS306)を実行するため、リール制御処理(図24)において回転開始処理(ステップS601)が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ45a,45bにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONとなる状況というのはメダル投入口45から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップS3206にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3207)。   Thereafter, it is determined whether or not any inserted medal detection sensor 45a, 45b is ON (step S3206). As already described, in the normal process (FIG. 10), since the reception prohibition process (step S306) is executed before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started, the rotation start process (step S601) is performed in the reel control process (FIG. 24). ) Is basically not detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this situation, the situation where one of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is turned on is highly likely that a fraudulent jig is inserted from the medal slot 45. Therefore, if an affirmative determination is made in step S3206, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3207).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   The presentation side MPU 82 receives the abnormality notification command, and thereby, the speaker 62 and the image display device 63 execute abnormality notification corresponding to the illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b. After that, the progress of the game is stopped by becoming an infinite loop. This operation prohibition state is canceled by executing the clear process (step S104).

ステップS3206にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3208)。これにより、第3非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第3非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   If a negative determination is made in step S3206, the data in all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3208). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the third non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the third non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the third non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3209)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the stack pointer value for non-specific control for specifying the range in which the register save data is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. (Step S3209). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of the stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3210)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3211)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第3非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3210). Then, from the read value of the stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3211). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control immediately before the start of the current third non-specific control process.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3212)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第3非特定制御処理を終了する。第3非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール制御処理(図24)におけるステップS604の処理を実行する。なお、第3非特定制御処理が終了した場合にリール制御処理(図24)において復帰すべき処理がステップS604であることを示すデータは、第3非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。   Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3212). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the third non-specific control process is terminated. When the third non-specific control process ends, the process of step S604 in the reel control process (FIG. 24) is executed using the program for specific control. Note that the data indicating that the process to be returned in the reel control process (FIG. 24) in step S604 when the third non-specific control process is completed is the specific control before the third non-specific control process is started. Is stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

<特定制御と非特定制御とが区別される構成の効果>
開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。同様に、リール制御処理(図24)において第3非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側MPU72のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。
<Effect of a configuration in which specific control and non-specific control are distinguished>
When the first non-specific control process and the second non-specific control process are executed in the start waiting process (FIG. 11), the data stored at that time in the register of the main MPU 72 is used for the specific control in the main RAM 74. Is saved in the stack area 74b. Similarly, when the third non-specific control process is executed in the reel control process (FIG. 24), the data stored at that time in the register of the main MPU 72 is the stack area 74b for the specific control in the main RAM 74. Is evacuated. As a result, when processing corresponding to non-specific control is executed, it is possible to prevent data stored in the register of the main MPU 72 from being rewritten when executing processing corresponding to specific control. . Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the register state of the main MPU 72 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. .

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア74bにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When processing corresponding to non-specific control is executed, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited. As a result, it is possible to prevent further interruption of processing in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed in a state where data is saved in the stack area 74b for specific control. . Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving data from becoming complicated.

開始待ち処理(図11)では非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理(ステップS412)が実行されるとともに第2非特定制御処理(ステップS416)が実行される構成において、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第1非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第2非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。   In the configuration in which the first non-specific control process (step S412) and the second non-specific control process (step S416) are executed as the process corresponding to the non-specific control in the start waiting process (FIG. 11). The first non-specific control process and the second non-specific control process are not integrated as a series of processes, but when the first non-specific control process ends, the execution of the timer interrupt process is once permitted and 2 When the non-specific control process is started, the execution of the timer interrupt process is permitted again. This makes it possible to shorten the period during which the execution of the timer interrupt process is continuously prohibited in order to execute the process corresponding to the non-specific control, and the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for timer interrupt processing to be executed between the two.

特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア74bに対する退避と復帰が、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Saving and returning of the data stored in the register of the main MPU 72 to the specific control stack area 74b when executing the process corresponding to the specific control corresponds to the first non-specific control process and the second non-specific control process, respectively. To be done individually. As a result, the data is saved in each of the first non-specific control process and the second non-specific control process, and a timer interrupt is generated between the first non-specific control process and the second non-specific control process. In a configuration in which the opportunity to execute the process is secured, the timer interrupt process is performed in a situation where the data stored in the register of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for the specific control when executing the process corresponding to the specific control. It is possible to prevent it from being executed.

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側MPU72のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。   When processing corresponding to non-specific control is executed, not only the register data of the main MPU 72 at that time is saved in the stack area 74b for specific control but also the processing corresponding to non-specific control ends. In this case, the register data of the main MPU 72 at that time is saved in the non-specific control stack area 74d. As a result, the data state of the register of the main MPU 72 can be switched in accordance with the case where the process corresponding to the specific control is executed and the case where the process corresponding to the non-specific control is executed. Each of the process corresponding to the control and the process corresponding to the non-specific control can be appropriately performed.

主側ROM73において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   In the main ROM 73, the address group of the program for the specific control for executing the process corresponding to the specific control and the address group of the program for the non-specific control for executing the process corresponding to the non-specific control are clear. Are distinguished. Thereby, it is possible to improve workability when checking or correcting only one of the processes corresponding to the specific control and the processes corresponding to the non-specific control.

主側RAM74においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア74a及び非特定制御用のワークエリア74cとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   Also in the main RAM 74, the address group of the use area when executing the process corresponding to the specific control and the address group of the use area when executing the process corresponding to the non-specific control are the work area 74a for the specific control and The work area 74c for non-specific control is clearly distinguished. This makes it possible to prevent information used in the other process from being rewritten when one of the processes corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control is executed. .

<特定制御と非特定制御とが区別される構成の別形態>
<特定制御と非特定制御とが区別される構成の第1の別形態>
本第1の別形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図64は第1の別形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
<Another configuration in which specific control and non-specific control are distinguished>
<First alternative configuration in which specific control and non-specific control are distinguished>
In the first alternative embodiment, the processing configuration when non-specific control is executed in the main MPU 72 is different from that in the above embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted. FIG. 64 is a flowchart showing a start waiting process in the first alternative form.

開始待ち処理では、ステップS3301のその他の処理として、上記実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3302)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3303)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップS3301〜ステップS3303の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In the start wait process, as the other processes of step S3301, the same processes as steps S401 to S411 of the start wait process (FIG. 11) in the above embodiment are executed. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3302), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3303). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the first non-specific control process is separately stored as it is. Incidentally, the processes in steps S3301 to S3303 are executed using a program for specific control and data for specific control.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第1非特定制御処理を実行する(ステップS3304)。図65は本第1の別形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。   Thereafter, the first non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data (step S3304). FIG. 65 is a flowchart showing the first non-specific control process in the first different mode.

第1非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3401)。第1非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   In the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is used for the non-specific control for the main RAM 74. The work area 74c is stored (step S3401). When the first non-specific control process ends and the process returns to the start waiting process, the value of this stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the main MPU 72 in the specific control stack area 74b It is possible to specify the area range in which data to be returned to the register is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3402)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3403)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3402). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area Is stored in the register of the main MPU 72 (step S3403). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、ステップS3404のその他の処理として、上記実施形態における第1非特定制御処理(図61)のステップS3006〜ステップS3012と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。   Thereafter, as other processing in step S3404, the same processing as in steps S3006 to S3012 of the first non-specific control processing (FIG. 61) in the above embodiment is executed. As a result, monitoring processing is performed to determine whether or not the inserted medal detection sensors 45a and 45b are cheating, and if the cheating is performed, processing for dealing with the cheating is performed. Is done.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3405)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3405). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the first non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3406)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3407)。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3406). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of the stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored. Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3407).

第1非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3305〜ステップS3309の処理を実行する。具体的には、第1非特定制御処理のステップS3407にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3305)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3306)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   When the first non-specific control process is completed, the processes in steps S3305 to S3309 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified from the value of the stack pointer read in step S3407 of the first non-specific control process. Then, the data stored in the specified area range is returned to the register of the main MPU 72 (step S3305). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control just before the first non-specific control process is started. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3306). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

その後、ステップS3307のその他の処理として上記実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3308)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3309)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。   After that, as the other processes in step S3307, the same processes as those in steps S413 to S415 of the start waiting process (FIG. 11) in the above embodiment are executed. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3308), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3309). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is stored separately as it is.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第2非特定制御処理を実行する(ステップS3310)。第2非特定制御処理では、第1非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、上記実施形態における第2非特定制御処理(図62)のステップS3106〜ステップS3107と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン56の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。   Thereafter, the second non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data (step S3310). In the second non-specific control process, as in the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is obtained. Then, it is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area Is stored in the register of the main MPU 72. Then, the same process as step S3106 to step S3107 of the second non-specific control process (FIG. 62) in the above embodiment is executed. As a result, a monitoring process for determining whether or not the reset button 56 has been illegally operated is executed, and if the illegal action has been performed, a process for dealing with the illegal action is executed. Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74. Further, the non-specific control stack pointer value for specifying the range in which the register save data is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Let me. Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74.

第2非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3311〜ステップS3312の処理を実行する。具体的には、第2非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3311)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3312)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   When the second non-specific control process is completed, the processes in steps S3311 to S3312 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, the range of the area where the data saved in the specific control stack area 74b in the main RAM 74 is stored is specified from the stack pointer value read at the end of the second non-specific control process, The data stored in the specified area range is returned to the register of the main MPU 72 (step S3311). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control immediately before the start of the current second non-specific control process. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3312). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

なお、第3非特定制御処理についても、当該第3非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3302〜ステップS3303と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3401〜ステップS3403と同一の処理を実行する。また、第3特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3405〜ステップS3407と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理を終了してリール制御処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3305〜ステップS3306と同一の処理を実行する。   For the third non-specific control process, the same process as step S3302 to step S3303 is executed using the specific control program and the specific control data before starting the third non-specific control process. To do. Further, when the third non-specific control process is started, the same process as steps S3401 to S3403 is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. Further, when the third specific control process ends, the same process as steps S3405 to S3407 is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. Further, when the third non-specific control process is terminated and the process returns to the reel control process, the same process as step S3305 to step S3306 is executed using the program for specific control and the data for specific control.

上記構成によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。   According to the above configuration, when starting the process corresponding to the non-specific control, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is saved in the stack area 74b for the specific control in the main RAM 74, and When the process corresponding to the non-specific control is terminated, the process for returning the data saved in the specific control stack area 74b to the register of the main MPU 72 uses the program for the specific control and the data for the specific control. And executed. Further, a process for prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), which is a process corresponding to the specific control, and a process for permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are also performed for the program for the specific control and the specific control. It is executed using data. As a result, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used when executing the process corresponding to the specific control are collected into the program for specific control and the data for specific control. It becomes possible.

<特定制御と非特定制御とが区別される構成の第2の別形態>
本第2の別形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second alternative configuration in which specific control and non-specific control are distinguished>
In the second alternative embodiment, the processing configuration when non-specific control is executed in the main MPU 72 is different from that in the above embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the above embodiment is basically omitted.

図66(a)は本別形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図66(b)は本別形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。図66(a)に示すように開始待ち処理では、ステップS3501のその他の処理として、上記実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行し、ステップS3502にて第1非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS3503のその他の処理として、上記実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行し、ステップS3504にて第2非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図66(b)に示すようにリール制御処理では、ステップS3601では上記実施形態におけるリール制御処理(図24)のステップS601と同様に回転開始処理を実行し、ステップS3602では全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には(ステップS3602:NO)、ステップS3603にて第3非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS3604では上記実施形態におけるリール制御処理(図24)のステップS604〜ステップS615と同一の処理を実行する。また、全リール32L,32M,32Rが停止した場合には(ステップS3602:YES)、ステップS3605にて上記実施形態におけるリール制御処理(図24)のステップS616〜ステップS617と同一の処理を実行する。   FIG. 66 (a) is a flowchart showing a start waiting process in the present embodiment, and FIG. 66 (b) is a flowchart showing a reel control process in the present embodiment. As shown in FIG. 66 (a), in the start wait process, as the other processes in step S3501, the same processes as steps S401 to S411 in the start wait process (FIG. 11) in the above embodiment are executed, and the process proceeds to step S3502. The non-specific control calling process is executed instead of the first non-specific control process, and as the other processes of step S3503, the same processes as steps S413 to S415 of the start wait process (FIG. 11) in the above embodiment are performed. In step S3504, non-specific control call processing is executed instead of the second non-specific control processing. As shown in FIG. 66 (b), in the reel control process, in step S3601, the rotation start process is executed in the same manner as in step S601 of the reel control process (FIG. 24) in the above embodiment, and in step S3602, all reels 32L, It is determined whether 32M and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped (step S3602: NO), a call process for non-specific control is executed instead of the third non-specific control process in step S3603, and the above-described implementation is performed in step S3604. The same processing as steps S604 to S615 of the reel control processing (FIG. 24) in the embodiment is executed. When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped (step S3602: YES), the same processing as steps S616 to S617 of the reel control processing (FIG. 24) in the above embodiment is executed in step S3605. .

図67は開始待ち処理(図66(a))のステップS3502及びステップS3504、並びにリール制御処理(図66(b))のステップS3603にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップS3704にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 67 is a flowchart showing the non-specific control calling process executed in steps S3502 and S3504 of the start waiting process (FIG. 66A) and in step S3603 of the reel control process (FIG. 66B). . The non-specific control calling process is executed using a specific control program and specific control data, except for the non-specific control process activated in step S3704 described later.

非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3701)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3702)。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。   In the non-specific control call process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3701), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 ( Step S3702). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control process is executed is stored as it is.

その後、特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS3703)。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図66(a))のステップS3502にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図66(a))のステップS3504にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理(図66(b))のステップS3603にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。   After that, the module address table stored in the main ROM 73 as the specific control data is read into the specific control work area 74a in the main RAM 74, and the non-specific control process corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the non-specific control program is stored is obtained from the module address table (step S3703). In the module address table, the correspondence between the type of process that triggers the execution of the non-specific control call process and the start address of the non-specific control program for executing the non-specific control process to be executed is set. ing. Specifically, the non-specific control program for executing the first non-specific control process is the non-specific control call process executed in step S3502 of the start waiting process (FIG. 66A). A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process is executed in step S3504 of the start wait process (FIG. 66A). If the non-specific control calling process executed in step S3603 of the reel control process (FIG. 66 (b)) is acquired, the non-specific control for executing the third non-specific control process is obtained. The start address of the program is obtained.

その後、ステップS3703にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS3704)。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在しているが、これら第1〜第3非特定制御処理の処理内容は上記第1の別形態における第1〜第3非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。   Thereafter, the non-specific control process of the type corresponding to the address acquired in step S3703 is executed (step S3704). In this case, the non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. As the non-specific control process, there are a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. Is the same as the processing contents of the first to third non-specific control processes in the first different form. In this case, as the first process in each non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set to the main side. The data is stored in the work area 74c for non-specific control in the RAM 74. Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area Is stored in the register of the main MPU 72. Thereafter, a fraud monitoring process corresponding to the current non-specific control process is executed. Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74. Further, the non-specific control stack pointer value for specifying the range in which the register save data is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Let me. Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74.

今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3705及びステップS3706の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3705)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3706)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   When the execution of the non-specific control process that is the current execution target is completed, the processes in steps S3705 and S3706 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored from the value of the stack pointer read in the last process in the non-specific control process executed this time And the data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S3705). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be restored to the state for specific control immediately before the current non-specific control process is started. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3706). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

上記構成によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。   According to the above configuration, when starting the process corresponding to the non-specific control, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is saved in the stack area 74b for the specific control in the main RAM 74, and When the process corresponding to the non-specific control is terminated, the process for returning the data saved in the specific control stack area 74b to the register of the main MPU 72 uses the program for the specific control and the data for the specific control. And executed. Further, a process for prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), which is a process corresponding to the specific control, and a process for permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are also performed for the program for the specific control and the specific control. It is executed using data. As a result, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used when executing the process corresponding to the specific control are collected into the program for specific control and the data for specific control. It becomes possible.

また、特定制御用のスタックエリア74bにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア74bからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。   Also, processing for saving data in the specific control stack area 74b, processing for restoring data from the specific control stack area 74b, processing for prohibiting execution of timer interrupt processing, and execution of timer interrupt processing Is not set for each of the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, but the first non-specific control process, the second non-specific control process It is set for a process for calling a process to be executed from among the control process and the third non-specific control process. As a result, the capacity of the program for specific control can be reduced accordingly.

<特定制御と非特定制御とが区別される構成の第3の別形態>
本第3の別形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第2の別形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第2の別形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Another Mode of Configuration in which Specific Control and Non-specific Control are Different>
In the third alternative embodiment, the contents of the non-specific control call process are different from those of the second alternative embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the second different embodiment is basically omitted.

上記第2の別形態における非特定制御の呼び出し処理(図67)は、ステップS3704の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本別形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理(図66(a))のステップS3502及びステップS3504、並びにリール制御処理(図66(b))のステップS3603では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   The non-specific control calling process (FIG. 67) in the second alternative form is configured to be executed using the specific control program and the specific control data except for the non-specific control process of step S3704. However, all of the non-specific control call processing in this different embodiment is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, in step S3502 and step S3504 of the start waiting process (FIG. 66A) and in step S3603 of the reel control process (FIG. 66B), the program for specific control and the data for specific control are used. The non-specific control call process itself is executed using the non-specific control program and the non-specific control data, just by performing the setting process for starting the non-specific control call process. Is done.

図68は本別形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。   FIG. 68 is a flowchart showing the non-specific control calling process in this embodiment.

まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3801)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3802)。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。   First, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3801), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3802). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control calling process is executed is stored as it is.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3803)。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール制御処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the register save data is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3803). When the non-specific control calling process ends and the process returns to the start waiting process or the reel control process, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the specific control stack area 74b It is possible to specify the area range in which the data to be returned to the register of the main MPU 72 is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3804)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3805)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3804). Then, the range of the area in which the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified from the read non-specific control stack pointer value, and the specified area range Is returned to the register of the main MPU 72 (step S3805). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、非特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS3806)。モジュールアドレステーブルは、上記第2の別形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図66(a))のステップS3502にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図66(a))のステップS3504にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理(図66(b))のステップS3603にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。   Thereafter, the module address table stored in the main ROM 73 as non-specific control data is read into the non-specific control work area 74c in the main RAM 74, and non-specific control processing corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the program for non-specific control is stored is obtained from the module address table (step S3806). The module address table is a non-specific control program for executing the non-specific control process to be executed and the non-specific control process to be executed, as in the second embodiment. Correspondence with the start address of is set. Specifically, the non-specific control program for executing the first non-specific control process is the non-specific control call process executed in step S3502 of the start waiting process (FIG. 66A). A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process is executed in step S3504 of the start wait process (FIG. 66A). If the non-specific control calling process executed in step S3603 of the reel control process (FIG. 66 (b)) is acquired, the non-specific control for executing the third non-specific control process is obtained. The start address of the program is obtained.

ちなみに、開始待ち処理(図66(a))のステップS3502及びステップS3504、並びにリール制御処理(図66(b))のステップS3602では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる処理を実行する。ステップS3806ではその非特定制御用のワークエリア74cに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理(図66(a))のステップS3502及びステップS3504、並びにリール制御処理(図66(b))のステップS3602では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに記憶させ、ステップS3806ではその特定制御用のワークエリア74aに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。   Incidentally, in steps S3502 and S3504 of the start waiting process (FIG. 66 (a)) and in step S3602 of the reel control process (FIG. 66 (b)), a calling process for non-specific control is started. In addition to executing the setting process, a process of storing data indicating the type of process that triggered the calling process of the non-specific control in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 is executed. In step S3806, using the data stored in the work area 74c for non-specific control, the type of process that triggered the execution of the non-specific control call process is specified, and the type of non-specific control process corresponding to that is specified. Get the corresponding start address from the module address table. However, the present invention is not limited to this configuration. In step S3502 and step S3504 of the start waiting process (FIG. 66A) and in step S3602 of the reel control process (FIG. 66B), non-specific control is called. Data indicating the type of process that triggered the execution of the process is stored in the work area 74a for specific control in the main RAM 74, and in step S3806, the data stored in the work area 74a for specific control is used for non-processing. A configuration may be adopted in which the type of processing that triggers execution of the specific control call processing is specified, and the start address corresponding to the non-specific control processing of the type corresponding thereto is acquired from the module address table.

その後、ステップS3806にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS3807)。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第1非特定制御処理について具体的には、図69のフローチャートに示すように、ステップS3901〜ステップS3907にて、上記別形態における第1非特定制御処理(図61)のステップS3006〜ステップS3012の処理のみを実行する。第2非特定制御処理では、上記実施形態における第2非特定制御処理(図62)のステップS3106及びステップS3107の処理のみを実行する。第3非特定制御処理では、上記実施形態における第3非特定制御処理(図63)のステップS3206及びステップS3207の処理のみを実行する。   Thereafter, the non-specific control process of the type corresponding to the address acquired in step S3806 is executed (step S3807). As the non-specific control process, there are a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. In each of these non-specific control processes, the process for permitting or prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) and the process for saving or restoring the data stored in the register of the main MPU 72 are not performed. Then, a process for performing fraud monitoring corresponding to each non-specific control process is executed. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 69, the first non-specific control process includes steps S3006 to S3012 of the first non-specific control process (FIG. 61) in the above-described another form in steps S3901 to S3907. Perform processing only. In the second non-specific control process, only the processes of steps S3106 and S3107 of the second non-specific control process (FIG. 62) in the above embodiment are executed. In the third non-specific control process, only the processes of step S3206 and step S3207 of the third non-specific control process (FIG. 63) in the above embodiment are executed.

非特定制御の呼び出し処理では、ステップS3807にて非特定制御処理を実行した後は、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3808)。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   In the non-specific control calling process, after executing the non-specific control process in step S3807, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3808). . As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning to the process corresponding to the specific control from the calling process of the non-specific control is stored as it is. As described above, when the non-specific control calling process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the calling process for non-specific control is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3809)。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3809). When the non-specific control call process is executed next time, the value of the stack pointer should be read from the non-specific control work area 74c to return to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where data is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3810)。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3811)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3812)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3810). Then, from the read stack pointer value, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data stored in the range of the specified area is stored. Is restored to the register of the main MPU 72 (step S3811). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control immediately before the start of the current non-specific control calling process. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3812). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

上記構成によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。   According to the above configuration, when executing processing corresponding to non-specific control, processing for saving and restoring data and processing for prohibiting and permitting execution of timer interrupt processing (FIG. 9) are both for non-specific control. It is executed using a program and data for non-specific control. Thereby, it is possible to suppress the capacity of the program for specific control and the data for specific control.

また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。   In addition, when executing processing corresponding to non-specific control, processing for saving and restoring data and processing for prohibiting and permitting execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are the first non-specific control processing, the second non-specific control processing, Rather than being set for each of the specific control process and the third non-specific control process, the process to be executed from the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process Is set for the process to call. As a result, the capacity of the non-specific control program and the non-specific control data can be reduced accordingly.

<特定制御と非特定制御とが区別される構成のさらなる別形態>
(1)上記各実施形態では主側ROM73を1個のみ設け、その1個の主側ROM73に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側MPU72に対してバスを介して複数(例えば2個)の主側ROM73を接続し、そのうちの一部(例えば1個)の主側ROM73に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ROM73(例えば1個)に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ROM73のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ROM73を共通して使用することが可能となる。
<Further another configuration in which specific control and non-specific control are distinguished>
(1) In each of the above-described embodiments, only one main ROM 73 is provided, and a program for specific control, data for specific control, non-specific control program, and non-specific control are provided for the single main ROM 73. However, instead of this, a plurality of (for example, two) main ROMs 73 are connected to the main MPU 72 via a bus, and a part of them (for example, 1) is stored. ) Main control ROM 73 stores a program for specific control and data for specific control, and a different main ROM 73 (for example, one) stores a program for non-specific control and data for non-specific control. It is good also as a structure. In this case, when checking only one of the program for specific control and the data for specific control, and the program for non-specific control and data for non-specific control, only the main ROM 73 corresponding to the program is taken out. Can be checked. In addition, if only one of the program for specific control and data for specific control and the program for non-specific control and data for non-specific control is used in common among multiple models, it corresponds to it. Therefore, the main ROM 73 can be used in common.

(2)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止した後に、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる構成としたが、これに代えて、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited, and then the data of all the registers of the main MPU 72 is specified in the main RAM 74. Although the configuration is such that the data is saved in the control stack area 74b, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed after the data in all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b. It is good also as a structure to prohibit.

(3)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, when ending the process corresponding to the non-specific control, the data saved in the stack area 74b for the specific control is returned to the register of the main MPU 72 and then the timer interrupt process (see FIG. 9), but instead of this, the data saved in the specific control stack area 74b after the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted is returned to the register of the main MPU 72. A configuration may be adopted.

(4)上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア74dが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側MPU72の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア74dが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側MPU72の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側MPU72のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。   (4) In each of the above embodiments, the non-specific control stack area 74d is provided, and when the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the data of all the registers of the main MPU 72 is the non-specific control stack. When the processing corresponding to non-specific control is executed in the area 74d, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. When the processing corresponding to non-specific control is executed, the data stored in the register of the main MPU 72 is saved when the processing corresponding to non-specific control is terminated. It is good also as a structure erase | eliminated without it. In this case, when the process corresponding to the non-specific control is terminated and the process corresponding to the specific control is started, the data of all the registers of the main MPU 72 is once erased and then saved in the stack area 74b for the specific control. It is good also as a structure which returns the data which were made to the register | resistor of the main side MPU72. As a result, it is possible to prevent the process corresponding to the specific control from being resumed in a state where unnecessary data remains in the register of the main MPU 72 when the process corresponding to the specific control is executed. It becomes.

(5)開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第1非特定制御処理が終了する場合には当該第1非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア74bに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を一旦許可し、その後に第2非特定制御処理を開始する場合には主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理(図9)が実行される機会を担保することが可能となる。   (5) The configuration may be such that the first non-specific control process and the second non-specific control process are set in a continuous processing order in the start waiting process (FIG. 11). Even in this case, when the first non-specific control process ends, the data saved in the specific control stack area 74b when the first non-specific control process is started is stored in the register of the main MPU 72. When the timer interrupt processing (FIG. 9) is once permitted and the second non-specific control processing is started after that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b. At the same time, the timer interrupt process (FIG. 9) may be prohibited. As a result, even if the first non-specific control process and the second non-specific control process are set to have a sequential processing order, the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for the timer interrupt process (FIG. 9) to be executed between the processes.

(6)非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理(図9)の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図9)の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させ、当該タイマ割込み処理(図9)が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア74dに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成とする。   (6) When executing the process corresponding to the non-specific control, the timer interrupt process is executed even during the execution of the process corresponding to the non-specific control instead of the configuration for prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9). A configuration in which the interrupt shown in FIG. 9 can occur may be adopted. In this case, after completion of the timer interrupt process (FIG. 9), the process corresponding to the non-specific control that was being executed is resumed. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d, and the non-specific control is performed when the timer interrupt process (FIG. 9) ends. The data saved in the stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72.

本構成においては、タイマ割込み処理(図9)は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。そして、タイマ割込み処理(図9)を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア74b及び非特定制御用のスタックエリア74dのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア74b,74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる構成とする。   In this configuration, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed by interrupting both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), it is specified whether the currently executed process is a process corresponding to the specific control or a process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the specific control is performed. If there is, the data of all registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control, and if it is a process corresponding to non-specific control, the data of all registers of the main MPU 72 is stored in the stack area 74d for non-specific control. Evacuate. When the timer interrupt process (FIG. 9) is ended, it is specified whether the target for which data was saved at the start is the stack area 74b for specific control or the stack area 74d for non-specific control. The data is restored from the specified stack areas 74b and 74d to the register of the main MPU 72.

(7)非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止するための処理(ステップS3001に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させる処理(ステップS3002に相当)、特定制御用のスタックエリア74bに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3003に相当)、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3004に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3005に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる処理(ステップS3013に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3014に相当)、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3015に相当)、特定制御用のスタックエリア74bから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3016に相当)、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可するための処理(ステップS3017に相当)が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。   (7) Processing for prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control (corresponding to step S3001), data in all registers of main MPU 72 are used for specific control The process of saving to the stack area 74b (corresponding to step S3002), the process of saving the value of the stack point corresponding to the stack area 74b for specific control in the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3003), Processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3004), processing for restoring data from the stack area 74d for non-specific control to the register of the main MPU 72 (step S3005) The data of all registers of the main MPU 72 for non-specific control Processing for saving to the stack area 74d (corresponding to step S3013), processing for saving the value of the stack pointer corresponding to the stack area 74d for non-specific control in the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3014), specifying A process of reading the value of the control stack pointer from the non-specific control work area 74c (corresponding to step S3015) and a process of returning data from the specific control stack area 74b to the register of the main MPU 72 (corresponding to step S3016) ) And the process for permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) (corresponding to step S3017) may all be executed using a program for specific control and data for specific control.

(8)主側RAM74において特定制御用のワークエリア74aと非特定制御用のワークエリア74cとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側RAM74の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側RAM74のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。   (8) Instead of a configuration in which the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are clearly distinguished in the main RAM 74, a process corresponding to the specific control and a process corresponding to the non-specific control In either case, the common work area of the main RAM 74 may be used. As a result, the degree of freedom in using the area of the main RAM 74 can be increased.

(9)上記各実施形態では主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア74cに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア74aに保存する構成としてもよい。   (9) In each of the above embodiments, the information of the stack pointer when the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b is stored in the non-specific control work area 74c. Alternatively, the stack pointer information may be stored in the specific control work area 74a.

(10)非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン10の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。   (10) As a process corresponding to the non-specific control, the occurrence of a fraudulent act different from the illegal act monitored in the first non-specific control process, the second non-specific control process and the third non-specific control process It is also possible to adopt a configuration in which processing for monitoring is set. In addition to or instead of processing for monitoring the occurrence of fraud such as first non-specific control processing, second non-specific control processing, and third non-specific control processing as processing corresponding to non-specific control, It is good also as a structure in which the process different from the process for monitoring generation | occurrence | production of cheating is set. For example, a configuration in which processing for externally outputting test information used when performing an operation test of the slot machine 10 may be set as processing corresponding to non-specific control.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following different embodiments may be applied individually or in combination to the configurations in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. Good.

(1)インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。   (1) In the case of winning with any of the index values IV = 1-3, if the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a stop order different from the stop order corresponding to the establishment of the Bell winning a prize, medals are paid out. It is good also as a structure which does not generate | occur | produce.

(2)有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。   (2) The configuration is not limited to a configuration in which the number of effective lines is only one of the main lines ML, and a configuration in which there are two, three, four or more effective lines may be employed. In this case, the number of active lines may be increased as the number of betting game media is increased, or the maximum number of active lines may be set regardless of the number of betting game media.

(3)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。   (3) The type of information transmitted from the main side MPU 72 to the production side MPU 82 is not limited to that in each of the above embodiments. For example, when a winning corresponding to the giving of a game medium is established, the winning is given by the winning Information on the number of game media to be played may be transmitted from the main MPU 72 to the production MPU 82. In this case, it is possible to notify the information on the number of game media given by winning in the image display device 63 or the like. Even when all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, when the rotation of some of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped or stopped, the corresponding information is displayed on the main side. It is good also as a structure transmitted from MPU72 to direction side MPU82. In this case, an effect corresponding to the rotation state of the reels 32L, 32M, 32R can be performed on the image display device 63 or the like.

(4)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (4) In the above-described embodiment, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a configuration in which some privilege is granted to a player. I just need it. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(5)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。   (5) The present invention may be applied to so-called B type slot machines, and C type, A type and C type combined type, B type and C type combined type, RT game, CT game or AT. The present invention may be applied to any slot machine such as a type equipped with a game.

(6)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。   (6) The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as information having distinguishability.

(7)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。   (7) In each of the embodiments described above, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a pachinko machine where a game is played using a game ball as a game medium. You may apply to the game machine of the form which united the machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1509、ステップS1510、ステップS1612、ステップS1706、ステップS1707、ステップS1710及びステップS1711の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1804、ステップS1808、ステップS1813、ステップS1906及びステップS1912の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS2002の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start display of the variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the display of variation of the pattern in the pattern display means;
The picture variation display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is established, and the picture variation display is stopped based on the stop operation means being operated. Pattern display control means (function for executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution is executed to execute the control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (function of executing medal payout processing in the main MPU 72 and handling processing at the end of the game);
In gaming machines equipped with
The correspondence execution means wins a predetermined corresponding combination in the combination lottery process, and executes the corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the change display of the pattern has become a predetermined mode Means (function to execute the processing of step S1404, step S1509, step S1510, step S1612, step S1706, step S1707, step S1710 and step S1711 in the main MPU 72),
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means;
First notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
Second control means (production side MPU 82) for controlling second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on information transmitted by the first control means;
With
The first control means provides a first notification corresponding to any of the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. Is provided with first notification control means (a function for executing the processing of step S1804, step S1808, step S1813, step S1906 and step S1912 in the main MPU 72) so that the first notification means is executed.
The second control means is configured such that when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the predetermined control and the side to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined control from being performed. A game characterized by comprising second notification control means (function for executing the process of step S2002 in the effect side MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the aspect is executed. Machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature A1, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being executed is performed, so that the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed the stop operation mode to be the predetermined mode or not to be the predetermined mode, and to execute the control corresponding to the predetermined corresponding role or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding role. It becomes. In the said structure, when a 2nd alerting | reporting is performed by the 2nd alerting | reporting means based on control of a 2nd control means when a predetermined corresponding | competitive role is elected, the player's attention degree to a 2nd alerting | reporting is given. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means An act of attempting to obtain profits illegally while making the second notification illegally performed by the second notification means by performing fraud is assumed. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the illegal act is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. Is called. As a result, when the second notification is being executed by the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is being executed by the first notification means. It is possible to check whether or not there is.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, the control for executing the notification of the stop mode can be suitably performed.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the feature A1,
“The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, and 32R) for displaying the patterns in a variable manner.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined order.
The configuration may be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The first notification control means prevents the first notification means from executing notification corresponding to the result of the lottery process when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to Feature A1, characterized in that.

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the first notification unit does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination, thereby clarifying the role of the first notification unit. It becomes possible to do.

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. When the second notification is executed by the second notification means, the first notification control means causes the first notification to be executed by the first notification means. A1 or A2 The gaming machine described in 1.

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   According to the feature A3, when the second notification is executed in the second notification means, the first notification is executed in the first notification means, so the second notification executed in the second notification means. Whether or not the notification is regular can be confirmed every time when the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. In the first notification control means, the player grasps the content of the stop operation mode that is the notification target in the first notification in the first notification means than in the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine is configured to be difficult.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature A4, in the configuration in which both the first notification unit and the second notification unit are provided, it is possible to increase the player's attention to the second notification unit. Thereby, even if the notification mode in the first notification unit is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein a display range of the first notification unit is narrower than a display range of the second notification unit.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature A5, in the configuration in which both the first notification unit and the second notification unit are provided, the player's attention to the second notification unit can be increased. Thereby, even if the notification mode in the first notification unit is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1805、ステップS1809、ステップS1814、ステップS1907及びステップS1913の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control unit transmits a predetermined information that enables the second notification unit to execute the second notification (step S1805, step S1809, step S1814, step S1907 and step in the main MPU 72). A function of executing the processing of S1913)
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include a result of the lottery process of the combination itself.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   According to the characteristic A6, even if the predetermined information is obtained illegally by illegally accessing the communication path between the first control means and the second control means, the result of the lottery process of the combination will be grasped from the predetermined information It becomes possible to make it impossible. Thereby, it is possible to substantially invalidate the illegal act by acquiring the predetermined information.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1801〜ステップS1803、ステップS1806〜ステップS1807、ステップS1810〜ステップS1812、ステップS1904〜ステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1805、ステップS1809、ステップS1814、ステップS1907及びステップS1913の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means includes
It is determined whether or not to perform notification corresponding to any of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the winning lottery process. Determining means (function for executing the processes of Step S1801 to Step S1803, Step S1806 to Step S1807, Step S1810 to Step S1812, Step S1904 to Step S1905, and Step S1910 to Step S1911 in the main MPU 72);
A transmission unit (a function for executing the processes of Step S1805, Step S1809, Step S1814, Step S1907, and Step S1913 in the main MPU 72) that transmits predetermined information when the determination unit determines to execute the notification;
With
The first notification control unit controls the first notification unit so that the first notification is executed based on the determination by the determination unit that the notification is executed.
The second notification control unit controls the second notification unit so that the second notification is executed based on the transmission unit transmitting the predetermined information. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature A7, the first control unit collectively determines whether or not to execute the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit. This makes it possible to execute the first notification when the second notification is executed without performing bidirectional communication between the first control unit and the second control unit. .

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. There are a plurality of types of the predetermined counterparts with different contents of the predetermined mode for executing the corresponding control.
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control unit is configured to execute the first notification in a manner corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。   According to the feature A8, even in a configuration in which a plurality of predetermined corresponding roles exist, it is possible to grasp the notification content corresponding to the current game round by confirming the content of the first notification in the first notification means. Is possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The first notification control means allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being obtained when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. In the situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode is not executed in the first notification unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A9, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed is performed in the first notification unit even though the notification that the player can recognize is not performed in the second notification unit. It is possible to prevent it from being lost.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS2005の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means performs notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being obtained when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Means for controlling the second notification means (function to execute the process of step S2005 in the rendering side MPU 82) so that the special notification of what is not performed is executed,
The first notification control unit does not become the predetermined mode and the predetermined mode when the special notification is executed in the second notification unit when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The game machine according to any one of features A1 to A9, wherein the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the mode for making the change.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。   According to the feature A10, in a situation where the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed is not executed, the special notification is performed in the second notification means, It is possible to prevent the first notification means from executing a notification that enables the player to recognize a mode for preventing the predetermined mode from being set.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. When the special notification is executed by the second notification unit when the first corresponding control unit is won in the lottery process of the combination and the second notification unit executes the special notification, the notification corresponding to the situation is executed. The gaming machine according to Feature A10, wherein the first notification means is controlled as described above.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。   According to the feature A11, even if the special notification is executed in the second notification means, it is possible to check whether or not the special notification is normal by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification unit performs the first notification at a timing after the timing at which the first notification is started. 2. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started in the two notification means.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to confirm whether or not the second notification is normal by checking the first notification unit at the timing when the second notification is started in the second notification unit. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. When the display of the variation of the pattern is started, the unit includes a means for invalidating the operation of stopping the variation display of the pattern over a predetermined period from the start timing,
The first notification control unit starts the first notification by the first notification unit at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. And
The second notification control means is configured to notify the second notification at a timing later than the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The game machine according to Feature A12, wherein the game machine is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started during the invalid period of the stop operation. It becomes possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification is terminated in the notification means.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   According to the feature A14, the first notification does not end before the second notification ends, and therefore it is possible to increase the chances of confirming whether or not the second notification is genuine. Become.

なお、特徴A1〜A14の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A14, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a gaming machine or the like that can play a game similar to a slot machine using a gaming ball instead of a medal as a gaming machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。   In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation with respect to the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is set to a predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification, thereby performing the operation. A configuration in which corresponding control is executed is known. For example, a configuration is known in which a reel stop order is notified, a predetermined winning is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined winning are paid out. Yes. In addition, the reel stop order is notified, and a predetermined winning is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and a transition of the gaming state corresponding to the predetermined winning occurs. Are known. The notification of such a stop mode is performed when another control unit that receives information from the control unit that executes the lottery process for the combination executes the control for notification.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to suitably perform control for executing the notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理(開始待ち処理、リール制御処理)を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側MPU72のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS411、ステップS413〜ステップS415、ステップS601〜ステップS602及びステップS604〜ステップS617の処理などを実行する機能)と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72における第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72における非特定制御の呼び出し処理、第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段(主側MPU72におけるステップS3002、ステップS3102及びステップS3202の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3303及びステップS3309の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3702の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側MPU72におけるステップS3016、ステップS3111及びステップS3211の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3305及びステップS3311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3705の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3811の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A specific process (start waiting process, reel control process) set so that a plurality of types of processes are in a predetermined execution order is executed, and information is temporarily stored in the internal storage unit (register of the main MPU 72) when the process is executed. Control means (main side MPU72) to be stored in
The control means is
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process among the plurality of types of processes (steps S401 to S411, steps S413 to S415, steps S601 to S602, and steps S604 to S617 in the main MPU 72) Etc.)
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes (the first non-specific control in the main MPU 72 in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment) Processing, second non-specific processing and function for executing third non-specific control processing, in the fourth embodiment, non-specific control calling processing in the main MPU 72, first non-specific control processing, second non-specific processing And a function of executing the third non-specific control process),
When starting the first predetermined process, the second predetermined process is started or started without saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (stack area 74b for specific control). After that, the save execution means for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (the function of executing the processing in steps S3002, S3102, and S3202 in the main MPU 72, the step S3303 in the main MPU 72, and A function of executing the process of step S3309, a function of executing the process of step S3702 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S3802 in the main MPU 72),
When the second predetermined process is finished or after the completion, the return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means (the processing in steps S3016, S3111 and S3211 in the main MPU 72). A function to execute, a function to execute the processing of step S3305 and step S3311 in the main side MPU 72, a function to execute the processing of step S3705 in the main side MPU 72, a function to execute the processing of step S3811 in the main side MPU 72),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、特定処理に含まれる第1所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature B1, when the first predetermined process included in the specific process is executed, the information stored in the internal storage unit is not saved to the save storage unit, but is included in the specific process. When the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means is saved to the save storage means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed. In addition, when the second predetermined process is completed or after the completion, the information saved in the save storage unit is returned to the internal storage unit. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴B2.前記第2所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The second predetermined process is either a process executed when supply of operating power to the control unit is stopped or a process executed by interrupting another process when an interrupt condition is satisfied. The gaming machine according to Feature B1, wherein there is no game machine.

特徴B2によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第2所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。   According to the feature B2, when the second predetermined process is executed even when the supply of the operating power is stopped or the interrupt process is executed, it is stored in the internal storage means. Information is saved in the save storage means. Accordingly, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed, which is different from the second predetermined process. It is possible to improve the accuracy of the information stored in the internal storage means when the processing of the processing group is executed.

特徴B3.前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段(主側MPU72におけるステップS3001、ステップS3101及びステップS3201の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3302及びステップS3308の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3701の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3801の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The control means includes
An interrupt execution means (a function for executing an interrupt process in the main MPU 72) that interrupts the specific process and executes an interrupt process when an interrupt condition is satisfied;
Setting means for prohibiting execution of the interrupt process when the second predetermined process is started or after the start of the second predetermined process (a function for executing the processes of steps S3001, S3101 and S3201 in the main MPU 72, and steps S3302 in the main MPU 72) A function of executing the process of step S3308, a function of executing the process of step S3701 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S3801 in the main MPU 72),
The gaming machine according to Feature B1 or B2, characterized by comprising:

特徴B3によれば、第2所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B3, when the second predetermined process is executed, the execution of the interrupt process is prohibited. As a result, it is possible to prevent further interruption of processing in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means. Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving the information stored in the internal storage unit from becoming complicated.

特徴B4.前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第2所定処理が実行された後に第3所定処理を実行する第3所定処理実行手段(主側MPU72における第2非特定制御処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The control means is a third predetermined process execution means (second non-processing in the main MPU 72) that executes the third predetermined process after the second predetermined process is executed as a part of the plurality of types of processes. With a function to execute specific control processing)
The setting means permits the execution of the interrupt process when the second predetermined process ends or after the end, and prohibits the execution of the interrupt process when the third predetermined process starts or after the start. The gaming machine according to Feature B3, which is characterized.

特徴B4によれば、特定処理に含まれる第3所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第2所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第3所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。   According to the feature B4, in the configuration in which the execution of the interrupt process is prohibited even when the third predetermined process included in the specific process is executed, the execution of the interrupt process is once permitted when the second predetermined process ends. Thus, when the third predetermined process is executed, the execution of the interrupt process is prohibited again. Thereby, it is possible to shorten the period during which the execution of the interrupt process is prohibited, and it is possible to secure an opportunity for executing the interrupt process between the second predetermined process and the third predetermined process.

特徴B5.前記退避実行手段は、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第3所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The save execution means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means when or after starting the third predetermined process,
The game machine according to Feature B4, wherein the return execution means returns the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the third predetermined process is finished.

特徴B5によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B5, the information stored in the internal storage unit is saved and restored individually corresponding to each of the second predetermined process and the third predetermined process. As a result, information is saved in each of the second predetermined process and the third predetermined process, and an opportunity for executing the interrupt process between the second predetermined process and the third predetermined process is secured. In the configuration, it is possible to prevent the interrupt process from being executed in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means.

特徴B6.前記退避記憶手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させる手段(主側MPU72におけるステップS3002、ステップS3102及びステップS3202の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3303及びステップS3309の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3702の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2退避記憶手段に退避させる手段(主側MPU72におけるステップS3013、ステップS3108及びステップS3208の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3405の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3808の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(主側MPU72におけるステップS3016、ステップS3111及びステップS3211の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3305及びステップS3311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3705の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3811の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(主側MPU72におけるステップS3005、ステップS3105及びステップS3205の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3403の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3805の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The evacuation storage means includes
A first save storage unit (specific control stack area 74b) in which the information stored in the internal storage unit is saved when the second predetermined process is started or started.
A second save storage unit (stack area 74d for non-specific control) in which information stored in the internal storage unit is saved when the second predetermined process is ended or when the second predetermined process is ended;
With
The save execution means includes
Means (steps S3002, S3102 and S3202 in the main MPU 72) for saving the information stored in the internal storage means to the first save storage means when or after starting the second predetermined process. A function to execute, a function to execute the processes of step S3303 and step S3309 in the main MPU 72, a function to execute the process of step S3702 in the main MPU 72, a function to execute the process of step S3802 in the main MPU 72),
When the second predetermined process is ended or after the end, the means for saving the information stored in the internal storage means to the second save storage means (the processing of steps S3013, S3108 and S3208 in the main MPU 72 is performed). A function to be executed, a function to execute the process of step S3405 in the main MPU 72, a function to execute the process of step S3808 in the main MPU 72),
With
The return execution means includes
Means for returning the information saved in the first save storage means to the internal storage means when the second predetermined process is finished or after the finish (the processes in steps S3016, S3111 and S3211 in the main MPU 72 are performed). A function to execute, a function to execute the processing of step S3305 and step S3311 in the main side MPU 72, a function to execute the processing of step S3705 in the main side MPU 72, a function to execute the processing of step S3811 in the main side MPU 72),
When starting or after starting the second predetermined process, a means for returning the information saved in the second save storage means to the internal storage means (the processes in steps S3005, S3105, and S3205 in the main MPU 72). A function to be executed, a function to execute the process of step S3403 in the main MPU 72, a function to execute the process of step S3805 in the main MPU 72),
A gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized by comprising:

特徴B6によれば、第2所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第1退避記憶手段に退避されるだけではなく、第2所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第2退避記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第2所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。   According to the feature B6, when the second predetermined process is executed, not only the information of the internal storage means at that time is saved in the first save storage means, but also when the second predetermined process ends. Information in the internal storage means at the time is saved in the second save storage means. Thereby, the information stored in the internal storage means is switched between when the process of the process group corresponding to the first predetermined process is executed and when the process of the process group corresponding to the second predetermined process is executed. Therefore, it is possible to appropriately perform the processing of each processing group.

特徴B7.前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)を備え、
前記第2所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第1所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Predetermined storage means (main-side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means,
A program for executing various types of processing included in the special processing group in which information stored in the internal storage unit when the processing is executed, including the second predetermined processing, is to be saved in the saving storage unit, In the predetermined storage means, an address of an area in which a program for executing various processes included in a predetermined processing group that is a processing group different from the special processing group and includes the first predetermined processing is stored The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the gaming machine is stored in an aggregated area in an address group that is distinguished from the group.

特徴B7によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature B7, in the predetermined storage unit, the address group of the program for executing the various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing the various processes of the special process group are clearly distinguished. Yes. This makes it possible to improve workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴B8.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is performed. The game machine according to Feature B7, wherein the process is executed after the second process.

特徴B8によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature B8, the predetermined processing group and the special processing group are classified regardless of the execution order of the processing, and the program address group in the predetermined storage means is clearly distinguished for each of the classified processing groups. Has been. As a result, it is possible to improve workability when checking or correcting a program for each classified processing group.

特徴B9.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. A specific storage means (main RAM 74) for temporarily storing information when the control means executes processing;
The specific storage means is included in the special processing group in the control means and an area (work area 74a for specific control) used when the processing included in the predetermined processing group is executed in the control means. The area (non-specific control work area 74c) used when the process is executed is set to be aggregated into different address groups, as described in the feature B7 or B8 Gaming machine.

特徴B9によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B9, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage unit. As a result, when the process included in one process group is executed, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

特徴B10.処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第2所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段(主側MPU72におけるステップS3703の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3806の処理を実行する機能)と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段(主側MPU72におけるステップS3704の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3807の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. As a special processing group in which information stored in the internal storage unit is saved in the save storage unit when the process is executed, there are a plurality of types of processes other than the second predetermined process,
The control means includes
Specific means for executing specific processing for specifying which type of processing to be executed in the special processing group (function for executing processing in step S3703 in the main MPU 72, step S3806 in the main MPU 72) Function to execute processing)
Start means for starting the type of processing specified by the specific processing (a function for executing the process of step S3704 in the main MPU 72, a function for executing the process of step S3807 in the main MPU 72),
With
The save execution means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means before the type of process specified by the specifying process is started by the start means. The gaming machine according to any one of B1 to B9.

特徴B10によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。   According to the feature B10, when executing the process included in the special process group, the process for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means is performed for each process included in the special process group. In the special processing group, the processing is performed in a concentrated manner on the processing side for specifying the processing to be executed. As a result, the program capacity can be reduced as compared with the configuration in which the process for saving is set in each process included in the special process group.

特徴B11.前記第2所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the second predetermined process is a process different from a process for advancing a regular game based on a player's operation.

特徴B11によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B11, when executing a process different from the process for advancing a regular game based on the player's operation, the internal storage means used in the process for advancing the regular game It is possible to prevent information from being rewritten.

なお、特徴B1〜B11の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B11, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-described feature group B, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. In executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is given as the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to suitably perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.処理を実行する制御手段(主側MPU72)と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)と、
を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群(特定制御に対応する処理群)と、複数種類の処理を含む特別処理群(非特定制御に対応する処理群)とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Control means (main MPU 72) for executing processing;
Predetermined storage means (main-side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means;
With
As processing executed by the control means, a predetermined processing group including a plurality of types of processing (processing group corresponding to specific control), a special processing group including a plurality of types of processing (processing group corresponding to non-specific control), and Exists,
The program for executing the various processes included in the special process group is distinguished from the address group of the area in which the program for executing the various processes included in the predetermined process group is stored in the predetermined storage unit. A gaming machine characterized by being stored in an aggregated address area.

特徴C1によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature C1, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing various processes of the special process group are clearly distinguished. Yes. This makes it possible to improve workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴C2.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is performed. The game machine according to Feature C1, wherein the process is executed after the second process.

特徴C2によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature C2, the predetermined processing group and the special processing group are classified regardless of the processing execution order, and the program address group in the predetermined storage means is clearly distinguished for each of the classified processing groups. Has been. As a result, it is possible to improve workability when checking or correcting a program for each classified processing group.

特徴C3.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. A specific storage means (main RAM 74) for temporarily storing information when the control means executes processing;
The specific storage means is included in the special processing group in the control means and an area (work area 74a for specific control) used when the processing included in the predetermined processing group is executed in the control means. The area (non-specific control work area 74c) used when the process is executed is set to be aggregated in different address groups, described in the feature C1 or C2 Gaming machine.

特徴C3によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C3, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage unit. As a result, when the process included in one process group is executed, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

なお、特徴C1〜C3の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C3, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. In executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is given as the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the above-described example, it is preferable that management of a program for executing various processes is preferably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された周回体(リール32L,32M,32R)と、
当該周回体を回転させ、当該周回体が所定の回転方向に進んだ場合のステップ数が所定合計数となることにより当該周回体を当該所定の回転方向に1周させる駆動手段(ステッピングモータ33)と、
を備え、
前記複数種の絵柄のそれぞれに対応する前記ステップ数である対応ステップ数を合計することにより前記所定合計数となる構成であり、
前記対応ステップ数に対応する対応情報を利用することにより、前記周回体において所定の位置に存在している前記絵柄を把握する把握手段(主側MPU72におけるステップS609及びステップS802〜ステップS809の処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記複数種の絵柄のそれぞれに対応する前記対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成であり、
前記複数種の絵柄のうち前記所定の回転方向に連続する所定数の絵柄が含まれる第1絵柄グループ(第1グループ)と、前記複数種の絵柄のうち前記所定の回転方向に連続する前記所定数の絵柄が含まれ前記第1絵柄グループの絵柄が含まれない第2絵柄グループ(第2グループ)と、が存在しており、
前記第1絵柄グループに含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様と、前記第2絵柄グループに含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様とが所定の配列態様で一致していることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A rotating body (reels 32L, 32M, 32R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Driving means (stepping motor 33) for rotating the rotating body and causing the rotating body to make one turn in the predetermined rotation direction when the number of steps when the rotating body advances in the predetermined rotation direction reaches a predetermined total number When,
With
The total number of corresponding steps, which is the number of steps corresponding to each of the plurality of types of patterns, is configured to be the predetermined total number,
By using correspondence information corresponding to the number of corresponding steps, grasping means for grasping the picture existing at a predetermined position on the orbiting body (the processing of steps S609 and S802 to S809 in the main MPU 72). In a gaming machine equipped with a function to be executed)
The number of corresponding steps corresponding to each of the plurality of types of patterns is not the same configuration,
A first pattern group (first group) including a predetermined number of patterns that are continuous in the predetermined rotation direction among the plurality of patterns, and the predetermined that is continuous in the predetermined rotation direction among the plurality of patterns. A second pattern group (second group) that includes a number of patterns and does not include the pattern of the first pattern group,
Corresponding arrangements of the corresponding pattern of the number of corresponding steps corresponding to the pattern included in the first pattern group, and the corresponding pattern of the corresponding number of steps corresponding to the pattern included in the second pattern group. A gaming machine characterized in that the arrangement form matches with a predetermined arrangement form.

特徴D1によれば、それぞれ所定数の絵柄が含まれる第1絵柄グループ及び第2絵柄グループが存在しているとともに、それら各絵柄グループに含まれる絵柄に対応する対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様は所定の配列態様で一致している。これにより、第1絵柄グループに含まれる絵柄と第2絵柄グループに含まれる絵柄とで、対応ステップ数の特定を共通の処理で行うことが可能となる。よって、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、対応ステップ数の特定を行うための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature D1, there are a first pattern group and a second pattern group each including a predetermined number of patterns, and the corresponding number of corresponding steps corresponding to the patterns included in each of the pattern groups. The arrangement mode to be matched is the predetermined arrangement mode. As a result, it is possible to specify the number of corresponding steps in a common process between the pattern included in the first pattern group and the pattern included in the second pattern group. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for specifying the number of corresponding steps in a configuration in which the number of corresponding steps corresponding to each of the plurality of types of patterns is not the same.

特徴D2.前記周回体に付されている前記絵柄の数は、2以上の整数を前記所定数に積算した数であり、
前記複数種の絵柄は、前記第1絵柄グループ及び前記第2絵柄グループを含めた複数の絵柄グループ(第1〜第4グループ)のうちいずれか一の絵柄グループに含まれ、
前記複数の絵柄グループはいずれも、前記所定数の絵柄を含み、前記対応ステップ数の前記絵柄の並びに対応する配列態様が前記所定の配列態様となっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The number of the patterns attached to the orbiting body is a number obtained by adding an integer of 2 or more to the predetermined number,
The plurality of types of patterns are included in any one of the plurality of pattern groups (first to fourth groups) including the first pattern group and the second pattern group,
The plurality of picture groups each include the predetermined number of pictures, and a corresponding arrangement mode of the patterns of the corresponding number of steps is the predetermined arrangement mode. Gaming machine.

特徴D2によれば、周回体に付されている複数種の絵柄はいずれかの絵柄グループに含まれるとともに、各絵柄グループに含まれる絵柄に対応する対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様は所定の配列態様で一致している。これにより、一の絵柄グループに含まれる絵柄に対応する対応ステップ数の特定を行うための処理構成を全ての絵柄グループについて共通して利用することで、周回体に付されている全ての各絵柄に対応する対応ステップ数を特定することが可能となる。   According to the feature D2, the plurality of types of patterns attached to the orbiting body are included in any one of the pattern groups, and the corresponding arrangement pattern of the corresponding number of steps corresponding to the pattern included in each pattern group Match in a predetermined sequence. Thus, by using the processing configuration for specifying the number of corresponding steps corresponding to the pattern included in one pattern group in common for all the pattern groups, all the patterns attached to the orbital body It is possible to specify the number of corresponding steps corresponding to.

特徴D3.前記複数種の絵柄のそれぞれに対応させて絵柄管理情報(図柄管理データ)が設定されており、
当該遊技機は、前記把握手段により前記所定の位置に存在していると把握されている前記絵柄に対応する前記絵柄管理情報から当該絵柄に対応する前記対応ステップ数を特定するステップ数特定手段(主側MPU72におけるステップS811〜ステップS813の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. Design management information (symbol management data) is set corresponding to each of the multiple types of designs,
The game machine has a step number specifying means (the step number specifying means for specifying the corresponding step number corresponding to the picture from the picture management information corresponding to the picture which is known to be present at the predetermined position by the grasping means ( The gaming machine according to feature D1 or D2, further including a function of executing the processing of steps S811 to S813 in the main MPU 72.

特徴D3によれば、絵柄管理情報を利用して各絵柄に対応する対応ステップ数を特定する構成であるため、対応ステップ数を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature D3, since the number of corresponding steps corresponding to each pattern is specified using the pattern management information, the processing configuration for specifying the number of corresponding steps can be simplified. .

特徴D4.前記対応ステップ数は第1ステップ数(26ステップ)及び第2ステップ数(24ステップ)のいずれかであり、
前記絵柄管理情報における所定の1ビットが「0」及び「1」の一方である場合には特定対象となる前記対応ステップ数は前記第1ステップ数となり、前記絵柄管理情報における前記所定の1ビットが「0」及び「1」の他方である場合には特定対象となる前記対応ステップ数は前記第2ステップ数となることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The corresponding step number is either the first step number (26 steps) or the second step number (24 steps),
When the predetermined 1 bit in the design management information is one of “0” and “1”, the corresponding step number to be specified is the first step number, and the predetermined 1 bit in the design management information When the game machine is the other of “0” and “1”, the number of corresponding steps to be specified is the second number of steps, and the gaming machine according to Feature D3

特徴D4によれば、対応ステップ数が第1ステップ数及び第2ステップ数の2種類のみである。これにより、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、各絵柄に対応する対応ステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature D4, the number of corresponding steps is only two types, the first step number and the second step number. As a result, in a configuration in which the number of corresponding steps corresponding to each of a plurality of types of patterns is not the same, it is possible to reduce the storage capacity necessary for storing the number of corresponding steps corresponding to each pattern. .

この場合に、絵柄管理情報における所定の1ビットが「0」及び「1」のいずれであるかを確認することで、対応ステップ数が第1ステップ数及び第2ステップ数のいずれであるのかを特定することが可能となる。これにより、対応ステップ数を特定するために参照すべき情報量が少なくなり、対応ステップ数を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   In this case, by confirming whether the predetermined 1 bit in the pattern management information is “0” or “1”, it can be determined whether the corresponding step number is the first step number or the second step number. It becomes possible to specify. As a result, the amount of information to be referred to in order to specify the number of corresponding steps is reduced, and the processing configuration for specifying the number of corresponding steps can be simplified.

特徴D5.前記周回体に付されている前記絵柄の数は、2以上の整数を前記所定数に積算した数であり、
前記複数種の絵柄は、前記第1絵柄グループ及び前記第2絵柄グループを含めた複数の絵柄グループ(第1〜第4グループ)のうちいずれか一の絵柄グループに含まれ、
前記複数の絵柄グループはいずれも、前記所定数の絵柄を含み、絵柄グループ内において特定種類の絵柄(「ベル」図柄)が前記所定の回転方向に配列されている順序が同一であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The number of the patterns attached to the orbiting body is a number obtained by adding an integer of 2 or more to the predetermined number,
The plurality of types of patterns are included in any one of the plurality of pattern groups (first to fourth groups) including the first pattern group and the second pattern group,
Each of the plurality of pattern groups includes the predetermined number of patterns, and the order in which specific types of patterns (“bell” symbols) are arranged in the predetermined rotation direction is the same in the pattern group. The gaming machine according to any one of features D1 to D4.

特徴D5によれば、周回体に付されている複数種の絵柄はいずれかの絵柄グループに含まれる構成において、各絵柄グループ内における特定種類の絵柄の配列順序が同一となっている。これにより、特定種類の絵柄を所定の位置に停止させるための停止制御の態様を絵柄グループ間で共通のものとすることが可能となる。   According to the feature D5, in the configuration in which the plurality of types of patterns attached to the orbiting body are included in any one of the pattern groups, the arrangement order of the specific types of patterns in each pattern group is the same. Thereby, it becomes possible to make the mode of the stop control for stopping a specific kind of design in a predetermined position common between design groups.

特徴D6.前記周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
当該停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内で当該周回体の回転が停止するように前記駆動手段を制御する停止制御手段(主側MPU72におけるステップS604〜ステップS611の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定数は、前記最大スベリ数に1加算した値であることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the rotation of the rotating body,
Based on the operation of the stop operation means, the rotation of the orbiting body is stopped within the range of the maximum slip number with respect to the rotation position of the orbiting body at the timing when the stop operation means is operated. Stop control means for controlling the drive means (function for executing the processing of steps S604 to S611 in the main MPU 72);
With
The gaming machine according to Feature D5, wherein the predetermined number is a value obtained by adding 1 to the maximum sliding number.

特徴D6によれば、各絵柄グループに含まれる絵柄の数が最大スベリ数に1加算した値であるとともに、各絵柄グループ内における特定種類の絵柄の配列順序が同一となっている。これにより、特定種類の絵柄を所定の位置に停止させるべき状況となった場合には停止操作手段の操作タイミングに関係なく当該特定種類の絵柄を所定の位置に停止させることが可能な構成としながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D6, the number of patterns included in each pattern group is a value obtained by adding 1 to the maximum number of slips, and the arrangement order of specific types of patterns in each pattern group is the same. As a result, when it comes to a situation where a specific type of pattern should be stopped at a predetermined position, the specific type of pattern can be stopped at a predetermined position regardless of the operation timing of the stop operation means. It is possible to achieve excellent effects as already described.

特徴D7.前記周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
当該停止操作手段が操作された場合に、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記所定の位置に存在している絵柄に基づいて前記所定の位置に停止させる絵柄を決定し、その決定した絵柄を前記所定の位置に停止させるように前記駆動手段を制御する停止制御手段(主側MPU72におけるステップS604〜ステップS611の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該停止制御手段は、前記所定の位置に停止させる絵柄を決定するために、各絵柄に対応する停止対応情報が定められた停止対応情報群(スベリテーブル)を利用し、
前記周回体に付されている前記絵柄の数は、2以上の整数を前記所定数に積算した数であり、
前記複数種の絵柄は、前記第1絵柄グループ及び前記第2絵柄グループを含めた複数の絵柄グループのうちいずれか一の絵柄グループに含まれ、
前記複数の絵柄グループはいずれも、前記所定数の絵柄を含み、
前記停止対応情報群には、前記所定数の絵柄に対応する分の前記停止対応情報が設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the rotation of the rotating body,
When the stop operation means is operated, a picture to be stopped at the predetermined position is determined based on the picture existing at the predetermined position at the timing when the stop operation means is operated, and the determined picture Stop control means for controlling the drive means so as to stop at the predetermined position (function for executing the processing of steps S604 to S611 in the main MPU 72);
With
The stop control means uses a stop correspondence information group (slip table) in which stop correspondence information corresponding to each picture is determined in order to determine a picture to be stopped at the predetermined position,
The number of the patterns attached to the orbiting body is a number obtained by adding an integer of 2 or more to the predetermined number,
The plurality of types of patterns are included in any one of the plurality of pattern groups including the first pattern group and the second pattern group,
Each of the plurality of pattern groups includes the predetermined number of patterns,
The game machine according to any one of features D1 to D6, wherein the stop correspondence information group includes the stop correspondence information corresponding to the predetermined number of pictures.

特徴D7によれば、周回体に付されている複数種の絵柄はいずれかの絵柄グループに含まれる構成において、一の絵柄グループに対応する分の停止対応情報が設定された停止対応情報群を全ての絵柄グループにて共通利用することが可能となる。これにより、停止対応情報群の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature D7, the stop correspondence information group in which the stop correspondence information corresponding to one pattern group is set in the configuration in which the plurality of types of patterns attached to the orbiting body are included in any of the pattern groups. It can be used in common by all picture groups. As a result, the amount of information in the stop correspondence information group can be suppressed.

特徴D8.前記対応ステップ数は第1ステップ数(26ステップ)及び第2ステップ数(24ステップ)のいずれかであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the number of corresponding steps is one of a first step number (26 steps) and a second step number (24 steps).

特徴D8によれば、対応ステップ数が第1ステップ数及び第2ステップ数の2種類のみである。これにより、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、対応ステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature D8, the number of corresponding steps is only two types, the first step number and the second step number. As a result, in a configuration in which the number of corresponding steps corresponding to each of the plurality of types of images is not the same, it is possible to suppress the storage capacity necessary for storing the number of corresponding steps.

特徴D9.前記各絵柄グループ内に含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数は当該絵柄の並びに対して前記第1ステップ数と前記第2ステップ数とが交互に設定されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。   Feature D9. In the feature D8, the number of corresponding steps corresponding to the pattern included in each of the pattern groups is set such that the first step number and the second step number are alternately set with respect to the pattern arrangement. The gaming machine described.

特徴D9によれば、各絵柄グループ内において第1ステップ数に対応する絵柄と第2ステップ数に対応する絵柄とが交互に配列されていることにより、一方のステップ数に対応する絵柄が局所的にまとまってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D9, the pattern corresponding to the first step number and the pattern corresponding to the second step number are alternately arranged in each pattern group. It is possible to avoid being stuck together.

特徴D10.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記第1ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第1ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であって、前記第2ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第2ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であり、
前記第1ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第2ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴D8又はD9に記載の遊技機。
Feature D10. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
In the case where the pattern corresponding to the first step number is stopped at a predetermined position, the orbiting body is stopped at a position corresponding to the last step number in the first step number, In the case where the pattern corresponding to the second step number is stopped at a predetermined position, the orbiting body is stopped at a position corresponding to the last step number in the second step number,
The feature D8 or D9 is characterized in that the type of phase excitation corresponding to the last step number of the first step number and the type of phase excitation corresponding to the last step number of the second step number are the same. The gaming machine described.

特徴D10によれば、対応ステップ数として第1ステップ数及び第2ステップ数の2種類が設定されている構成において、第1ステップ数に対応する絵柄及び第2ステップ数に対応する絵柄のいずれを所定の位置に停止させる場合であっても、その停止させた状態における相励磁の種類を共通のものとすることが可能となる。よって、いずれの絵柄を所定の位置に停止させる場合であっても停止状態を共通のものとすることが可能となる。   According to the feature D10, in a configuration in which two types of the first step number and the second step number are set as the corresponding step number, either the pattern corresponding to the first step number or the pattern corresponding to the second step number is selected. Even when stopping at a predetermined position, the types of phase excitation in the stopped state can be made common. Therefore, even if any pattern is stopped at a predetermined position, it is possible to make the stop state common.

特徴D11.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体が定速回転する場合にはステップ数が1進む度に1相励磁及び2相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成であり、
前記第1ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第2ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であり、
前記第1ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第2ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴D8乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
In the case where the rotating body rotates at a constant speed, each time the number of steps advances, the structure can be switched from one to the other of one-phase excitation and two-phase excitation,
The phase excitation type corresponding to the first step number of the first step number and the phase excitation type corresponding to the first step number of the second step number are the same,
The types of phase excitation corresponding to the last step number of the first step number and the phase excitation type corresponding to the last step number of the second step number are the same. The gaming machine according to any one of the above.

特徴D11によれば、第1ステップ数に対応する絵柄及び第2ステップ数に対応する絵柄のいずれであっても、最初のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の開始時の種類となるとともに最後のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の終了時の種類となる。これにより、第1ステップ数に対応する絵柄と第2ステップ数に対応する絵柄とをどのように配列したとしても、周回体が定速回転する場合にはステップ数が1進む度に1相励磁及び2相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成とすることが可能となる。   According to the feature D11, the type of phase excitation corresponding to the first step number is the common start type regardless of the pattern corresponding to the first step number and the pattern corresponding to the second step number. At the same time, the type of phase excitation corresponding to the last step number is a common end type. Thus, no matter how the pattern corresponding to the first step number and the pattern corresponding to the second step number are arranged, one-phase excitation is performed every time the step number advances by 1 when the orbiting body rotates at a constant speed. And it becomes possible to set it as the structure switched from one to the other among two-phase excitation.

特徴D12.前記第1ステップ数と前記第2ステップ数との差は「2」であることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。   Feature D12. The difference between the first step number and the second step number is “2”, and the gaming machine according to Feature D11.

特徴D12によれば、第1ステップ数と第2ステップ数との差が「2」であるため、第1ステップ数と第2ステップ数との差を極力抑えながら、上記特徴D11にて記載した構成に基づく優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D12, since the difference between the first step number and the second step number is “2”, the difference between the first step number and the second step number is suppressed as much as possible, and is described in the feature D11. An excellent effect based on the configuration can be obtained.

特徴D13.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を加速させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第1ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合と、前記第2ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴D8乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
The phase excitation switching mode in the case of accelerating the circulating body starts rotation of the circulating body from the situation where the pattern corresponding to the first step number is stopped at a predetermined position, and the second step. Any one of the features D8 to D12 is characterized by being set corresponding to each of a case where the pattern corresponding to the number is stopped at a predetermined position and a case where the rotation of the rotating body is started. The gaming machine described.

特徴D13によれば、第1ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から周回体の回転を開始させる場合、及び第2ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止ている状況から周回体の回転を開始させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の加速制御を行うことが可能となる。   According to the feature D13, when the rotating body starts rotating from the situation where the pattern corresponding to the first step number is stopped at the predetermined position, and the pattern corresponding to the second step number is stopped at the predetermined position. Thus, it becomes possible to perform acceleration control of the circulating body in a manner corresponding to each of the cases where the rotation of the circulating body is started from the situation.

特徴D14.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を停止させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第1ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合と、前記第2ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴D8乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
The phase excitation switching mode in the case of stopping the circuit body stops the picture corresponding to the first step number at a predetermined position, and stops the picture corresponding to the second step number at a predetermined position. The gaming machine according to any one of features D8 to D13, wherein the gaming machine is set in correspondence with each case.

特徴D14によれば、第1ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合及び第2ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の停止制御を行うことが可能となる。   According to the feature D14, the circulating body is stopped in a manner corresponding to each of the case where the pattern corresponding to the first step number is stopped at a predetermined position and the case where the pattern corresponding to the second step number is stopped at the predetermined position. Control can be performed.

なお、特徴D1〜D14の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D14, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された周回体(リール32L,32M,32R)と、
当該周回体を回転させ、当該周回体が所定の回転方向に進んだ場合のステップ数が所定合計数となることにより当該周回体を当該所定の回転方向に1周させる駆動手段(ステッピングモータ33)と、
を備え、
前記複数種の絵柄のそれぞれに対応する前記ステップ数である対応ステップ数を合計することにより前記所定合計数となる構成であり、
前記対応ステップ数に対応する対応情報を利用することにより、前記周回体において所定の位置に存在している前記絵柄を把握する把握手段(主側MPU72におけるステップS609及びステップS802〜ステップS809の処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記対応ステップ数は第1ステップ数(26ステップ)及び第2ステップ数(24ステップ)のいずれかであることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A rotating body (reels 32L, 32M, 32R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Driving means (stepping motor 33) for rotating the rotating body and causing the rotating body to make one turn in the predetermined rotation direction when the number of steps when the rotating body advances in the predetermined rotation direction reaches a predetermined total number When,
With
The total number of corresponding steps, which is the number of steps corresponding to each of the plurality of types of patterns, is configured to be the predetermined total number,
By using correspondence information corresponding to the number of corresponding steps, grasping means for grasping the picture existing at a predetermined position on the orbiting body (the processing of steps S609 and S802 to S809 in the main MPU 72). In a gaming machine equipped with a function to be executed)
The gaming machine is characterized in that the number of corresponding steps is one of a first step number (26 steps) and a second step number (24 steps).

特徴E1によれば、対応ステップ数が第1ステップ数及び第2ステップ数の2種類のみである。これにより、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、対応ステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature E1, the number of corresponding steps is only two types, the first step number and the second step number. As a result, in a configuration in which the number of corresponding steps corresponding to each of the plurality of types of images is not the same, it is possible to suppress the storage capacity necessary for storing the number of corresponding steps.

特徴E2.前記複数種の絵柄のうち前記所定の回転方向に連続する所定数の絵柄が含まれる絵柄グループが、当該絵柄グループに含まれる絵柄が異なる絵柄グループとの間で重複しないように複数存在しており、
各絵柄グループ内に含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数は当該絵柄の並びに対して前記第1ステップ数と前記第2ステップ数とが交互に設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. There are a plurality of pattern groups including a predetermined number of patterns that are continuous in the predetermined rotation direction among the plurality of patterns so that the patterns included in the pattern group do not overlap with different pattern groups. ,
The number of corresponding steps corresponding to a pattern included in each pattern group is such that the first step number and the second step number are alternately set with respect to the arrangement of the patterns. Game machines.

特徴E2によれば、各絵柄グループ内において第1ステップ数に対応する絵柄と第2ステップ数に対応する絵柄とが交互に配列されていることにより、一方のステップ数に対応する絵柄が局所的に固まってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E2, the pattern corresponding to the first step number and the pattern corresponding to the second step number are alternately arranged in each pattern group, so that the pattern corresponding to one step number is localized. It is possible to prevent it from becoming hardened.

特徴E3.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記第1ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第1ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であって、前記第2ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第2ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であり、
前記第1ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第2ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
In the case where the pattern corresponding to the first step number is stopped at a predetermined position, the orbiting body is stopped at a position corresponding to the last step number in the first step number, In the case where the pattern corresponding to the second step number is stopped at a predetermined position, the orbiting body is stopped at a position corresponding to the last step number in the second step number,
The feature E1 or E2 is characterized in that the type of phase excitation corresponding to the last step number of the first step number and the type of phase excitation corresponding to the last step number of the second step number are the same. The gaming machine described.

特徴E3によれば、複数種の絵柄に対応するステップ数として第1ステップ数及び第2ステップ数の2種類が設定されている構成において、第1ステップ数に対応する絵柄及び第2ステップ数に対応する絵柄のいずれを所定の位置に停止させる場合であっても、その停止させた状態における相励磁の種類を共通のものとすることが可能となる。よって、いずれの絵柄を所定の位置に停止させる場合であっても停止状態を共通のものとすることが可能となる。   According to the feature E3, in the configuration in which two types of the first step number and the second step number are set as the number of steps corresponding to a plurality of types of patterns, the pattern corresponding to the first step number and the second step number are set. Even when any of the corresponding patterns is stopped at a predetermined position, it is possible to make the type of phase excitation in the stopped state common. Therefore, even if any pattern is stopped at a predetermined position, it is possible to make the stop state common.

特徴E4.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体が定速回転する場合にはステップ数が1進む度に1相励磁及び2相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成であり、
前記第1ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第2ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であり、
前記第1ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第2ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
In the case where the rotating body rotates at a constant speed, each time the number of steps advances, the structure can be switched from one to the other of one-phase excitation and two-phase excitation,
The phase excitation type corresponding to the first step number of the first step number and the phase excitation type corresponding to the first step number of the second step number are the same,
The characteristics E1 to E3 are characterized in that the type of phase excitation corresponding to the last step number of the first step number and the type of phase excitation corresponding to the last step number of the second step number are the same. The gaming machine according to any one of the above.

特徴E4によれば、第1ステップ数に対応する絵柄及び第2ステップ数に対応する絵柄のいずれであっても、最初のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の開始時の種類となるとともに最後のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の終了時の種類となる。これにより、第1ステップ数に対応する絵柄と第2ステップ数に対応する絵柄とをどのように配列したとしても、周回体が定速回転する場合にはステップ数が1進む度に1相励磁及び2相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成とすることが可能となる。   According to the feature E4, the type of phase excitation corresponding to the first step number is a common start type regardless of the pattern corresponding to the first step number and the pattern corresponding to the second step number. At the same time, the type of phase excitation corresponding to the last step number is a common end type. Thus, no matter how the pattern corresponding to the first step number and the pattern corresponding to the second step number are arranged, one-phase excitation is performed every time the step number advances by 1 when the orbiting body rotates at a constant speed. And it becomes possible to set it as the structure switched from one to the other among two-phase excitation.

特徴E5.前記第1ステップ数と前記第2ステップ数との差は「2」であることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine of feature E4, wherein the difference between the first step number and the second step number is "2".

特徴E5によれば、第1ステップ数と第2ステップ数との差が「2」であるため、第1ステップ数と第2ステップ数との差を極力抑えながら、上記特徴E4にて記載した構成に基づく優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E5, since the difference between the first step number and the second step number is “2”, the difference between the first step number and the second step number is suppressed as much as possible, and is described in the feature E4. An excellent effect based on the configuration can be obtained.

特徴E6.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を加速させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第1ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合と、前記第2ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
The phase excitation switching mode in the case of accelerating the circulating body starts rotation of the circulating body from the situation where the pattern corresponding to the first step number is stopped at a predetermined position, and the second step. Any one of the features E1 to E5 is characterized by being set in correspondence with each of a case where the pattern corresponding to the number is stopped at a predetermined position and the rotation of the rotating body is started. The gaming machine described.

特徴E6によれば、第1ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から周回体の回転を開始させる場合、及び第2ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止ている状況から周回体の回転を開始させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の加速制御を行うことが可能となる。   According to the feature E6, when the rotating body starts rotating from the situation where the pattern corresponding to the first step number is stopped at the predetermined position, and the pattern corresponding to the second step number is stopped at the predetermined position. Thus, it becomes possible to perform acceleration control of the circulating body in a manner corresponding to each of the cases where the rotation of the circulating body is started from the situation.

特徴E7.前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を停止させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第1ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合と、前記第2ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The driving means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
The phase excitation switching mode in the case of stopping the circuit body stops the picture corresponding to the first step number at a predetermined position, and stops the picture corresponding to the second step number at a predetermined position. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the gaming machine is set in correspondence with each case.

特徴E7によれば、第1ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合及び第2ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の停止制御を行うことが可能となる。   According to the feature E7, the circulating body is stopped in a manner corresponding to each of the case where the pattern corresponding to the first step number is stopped at a predetermined position and the case where the pattern corresponding to the second step number is stopped at the predetermined position. Control can be performed.

なお、特徴E1〜E7の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E7, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各周回体に対応させて設けられ、対応する周回体を回転させる複数の駆動手段(ステッピングモータ33)と、
各周回体に対応させて設けられ、対応する周回体の回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に、当該停止操作手段に対応する周回体を停止させるように当該周回体に対応する駆動手段を制御する停止制御手段(主側MPU72におけるステップS604〜ステップS614及びステップS707〜ステップS711の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づき、当該停止操作手段に対応する前記周回体の停止制御を開始するために必要な操作対応処理を実行する操作対応手段(主側MPU72におけるステップS607〜ステップS611の処理を実行する機能)と、
前記操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了してない状況である場合に該当する停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況で、前記操作対応処理が未だ実行されていない操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該操作前対象の周回体に対して前記操作対応処理が実行されないようにする処理規制手段(主側MPU72における有効操作判定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A plurality of driving means (stepping motors 33) that are provided corresponding to the respective rotating bodies and rotate the corresponding rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) which are provided corresponding to the respective circular bodies and operated to stop the rotation of the corresponding circular bodies;
When the stop operation means is operated, stop control means (steps S604 to S614 in the main MPU 72 and the control means for controlling the driving means corresponding to the circulation body to stop the rotation body corresponding to the stop operation means and The function of executing the processing of step S707 to step S711),
In a gaming machine equipped with
The stop control means includes
Based on the operation of the stop operation means, the operation response means (steps S607 to S607 in the main MPU 72) that executes the operation response processing necessary to start the stop control of the circulating body corresponding to the stop operation means. The function of executing the processing of S611),
In a situation where there are more than a specific number of pre-completion objects that are in the pre-stop completion situation when the stop control has not been completed after the operation handling process has been executed. When the stop operation means corresponding to the pre-operation target rotating body for which the operation corresponding process has not yet been executed is operated, the operation corresponding process is not performed on the pre-operation target rotating body. Processing restriction means (function to execute the effective operation determination process in the main MPU 72);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況であることを条件として、操作前対象の周回体に対応する停止操作に対して操作対応処理が実行されない状態となる。これにより、例えば操作対応処理が実行された場合には一律の所定期間に亘って操作前対象の周回体に対する停止操作を無効化させる構成と異なり、操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了していない状況である周回体が存在していないにも関わらず操作前対象の周回体に対する停止操作が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。よって、全ての周回体が停止するまでに要する最短期間を短縮することが可能となる。   According to the feature F1, with respect to the stop operation corresponding to the pre-operation target circling body, on condition that there are more than a specific number of the pre-completion target circling bodies that are in the pre-stop completion situation The operation handling process is not executed. Thus, for example, when the operation handling process is executed, the operation is stopped after the operation handling process is executed, unlike the configuration in which the stop operation on the target object before operation is invalidated over a uniform predetermined period. It becomes possible to prevent the stop operation for the pre-operation target rotating body from being invalidated even though there is no rotating body in which the control is not completed. Therefore, it becomes possible to shorten the shortest period required until all the circulating bodies stop.

その一方、停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況である場合には、操作前対象の周回体に停止操作が行われたとしても当該操作前対象の周回体に対して操作対応処理が実行されない。これにより、停止完了前状況となっている周回体の数を特定数までに抑えることが可能となり、停止制御の処理負荷を軽減することが可能となる。   On the other hand, if there are more than a specific number of pre-completion objects that are in a pre-stop situation, even before a stop operation is performed on the pre-operation object, The operation handling process is not executed for the target object. As a result, the number of circulating bodies that are in the state before completion of stop can be reduced to a specific number, and the processing load of stop control can be reduced.

特徴F2.前記完了前対象の周回体に対する停止制御が完了した場合に、前記操作対応処理が実行されないように規制されている状態を解除する手段(主側MPU72におけるステップS1003の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS1106の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS1203の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS1303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. Means for canceling the state in which the operation handling process is not executed when the stop control for the target rotating body before completion is completed (the function of executing the process of step S1003 in the main MPU 72, the main side The feature F1 includes a function of executing the process of step S1106 in the MPU 72, a function of executing the process of step S1203 in the main MPU 72, and a function of executing the process of step S1303 in the main MPU 72). Game machines.

特徴F2によれば、操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了していない状況である周回体が存在していないにも関わらず操作前対象の周回体に対する停止操作が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。よって、全ての周回体が停止するまでに要する最短期間を短縮することが可能となる。   According to the feature F2, the stop operation for the pre-operation target rotating body is invalidated even though there is no rotating body in which the stop control is not completed after the operation corresponding process is executed. It becomes possible not to be done. Therefore, it becomes possible to shorten the shortest period required until all the circulating bodies stop.

特徴F3.前記駆動手段は、励磁される相が切り替えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を停止させる場合には前記周回体を定速回転させる場合よりも多い数の相を同時に励磁する状況が生じることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The drive means is a stepping motor that rotates the rotating body by rotating a rotor by switching an excited phase,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein when the circulating body is stopped, a situation occurs in which a larger number of phases are simultaneously excited than when the circulating body is rotated at a constant speed.

特徴F3によれば、周回体を停止させる場合には周回体を定速回転させる場合よりも多い数の相を同時に励磁する状況が生じる構成であることにより、周回体を定速回転させる場合と周回体を停止させる場合とのそれぞれに適した態様で駆動手段の駆動制御を行うことが可能となる。   According to the feature F3, in the case where the circulating body is stopped, the situation in which a larger number of phases are excited simultaneously than in the case where the circulating body is rotated at a constant speed occurs. It becomes possible to perform drive control of the drive means in a manner suitable for each case of stopping the circulating body.

この場合に、周回体を停止させる場合に定速回転させる場合よりも多い数の相を同時に励磁する状況が生じる構成においては、同時に停止完了前状況となっている周回体の数が多くなるほど同時に励磁される相の合計数が定速回転の場合よりも多くなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況である場合には、操作前対象の周回体に停止操作が行われたとしても当該操作前対象の周回体に対して操作対応処理が実行されない。これにより、同時に励磁される相の合計数がある程度の数とすることが可能となる。   In this case, in the configuration in which a larger number of phases are excited simultaneously than in the case of rotating at a constant speed when the orbiting body is stopped, at the same time as the number of the orbiting bodies in the state before the completion of the stop increases at the same time The total number of excited phases will be larger than in the case of constant speed rotation. On the other hand, when there is a specific number of pre-completion target orbiting bodies that have the configuration of the feature F1 and are in a pre-stop completion situation, the pre-operation target orbital object is stopped. Even if the operation is performed, the operation corresponding process is not executed on the target object before the operation. As a result, the total number of simultaneously excited phases can be set to a certain number.

特徴F4.前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内となるように所定の位置に停止させる停止絵柄を決定する手段(主側MPU72におけるステップS611の処理を実行する機能)と、
前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となるまでは所定の停止制御処理を実行することなく、前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となることで前記所定の停止制御処理を実行する手段(主側MPU72におけるステップS612〜ステップS614及びステップS707〜ステップS711の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作対応処理が実行された場合に前記停止完了前状況となることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The stop control means includes
Based on the operation of the stop operation means, a stop pattern for stopping at a predetermined position so as to be within the range of the maximum slip number with respect to the rotational position of the circulating body at the timing when the stop operation means is operated. (A function for executing the process of step S611 in the main MPU 72);
The predetermined stop control process is not executed until the stop pattern becomes a rotation position at which the stop pattern can be stopped at the predetermined position, and the stop pattern becomes the rotation position at which the stop pattern can be stopped at the predetermined position. Means for executing the stop control process (function for executing the processes of steps S612 to S614 and steps S707 to S711 in the main MPU 72);
With
The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein when the operation handling process is executed, the situation before the stop is completed.

周回体を停止させる場合にスベリ数が設定され得る構成においては、操作対応処理が実行された周回体であっても所定の停止制御処理が実行される前の状態と所定の停止制御処理が実行された後の状態とが存在することとなる。この場合に、操作対応処理が実行された場合に停止完了前状況となる構成であることにより、完了前対象の周回体が存在しているか否かを特定する場合には操作対応処理が実行された後の周回体が存在しているか否かを特定するだけでよく、操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了していない状況であるか否かを特定する必要が生じない。よって、完了前対象の周回体が存在しているか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   In a configuration in which the number of slips can be set when stopping the circulating body, the state before the predetermined stop control process is executed and the predetermined stop control process are executed even for the circulating body for which the operation corresponding process has been executed. The state after being performed exists. In this case, the operation corresponding process is executed when it is determined whether or not there is an object to be completed before completion due to the configuration in which the situation before stop is completed when the operation corresponding process is executed. It is only necessary to specify whether or not the subsequent circling body is present, and it is not necessary to specify whether or not the stop control is not completed after the operation corresponding process is executed. . Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for specifying whether or not the target circular body before completion exists.

特徴F5.前記周回体は3個以上設けられており、
前記処理規制手段は、前記完了前対象の周回体が前記特定数未満存在している状況で前記操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該操作前対象の周回体に対する前記操作対応処理の実行を許容する手段(主側MPU72におけるステップS1005にて否定判定をする機能、主側MPU72におけるステップS1109にて否定判定をする機能、主側MPU72におけるステップS1205にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. 3 or more of the circuit bodies are provided,
When the stop operation means corresponding to the target object before operation is operated in a situation where the number of target objects before completion is less than the specific number, the processing restriction unit is configured to turn the target object before operation. Means that allow execution of the operation corresponding process on the body (a function of making a negative determination in step S1005 in the main MPU 72, a function of making a negative determination in step S1109 in the main MPU 72, and a negative in step S1205 in the main MPU 72) The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the gaming machine is provided with a function of making a determination.

特徴F5によれば、完了前対象の周回体が存在している状況であっても当該完了前対象の周回体の数が特定数未満であれば、操作前対象の周回体に対する操作対応処理の実行が許容される。これにより、完了前対象の周回体が同時に複数存在することが許容されることとなり、全ての周回体が停止するまでに要する最短期間を短縮することが可能となる。   According to the feature F5, even in a situation where the target object before completion is present, if the number of target objects before completion is less than a specific number, the operation corresponding processing for the target object before operation is performed. Execution is allowed. As a result, it is allowed that a plurality of objects to be pre-completed exist at the same time, and it is possible to shorten the shortest period required for all the objects to stop.

特徴F6.前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内となるように所定の位置に停止させる停止絵柄を決定する手段(主側MPU72におけるステップS611の処理を実行する機能)と、
前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となるまでは所定の停止制御処理を実行することなく、前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となることで前記所定の停止制御処理を実行する手段(主側MPU72におけるステップS612〜ステップS614及びステップS707〜ステップS711の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記処理規制手段は、前記操作対応処理が実行された後であって前記所定の停止制御処理が実行される前の状況の周回体が存在している場合、前記完了前対象の周回体が前記特定数未満存在している状況で前記操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作されたとしても当該操作前対象の周回体に対して前記操作対応処理が実行されないようにすることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The stop control means includes
Based on the operation of the stop operation means, a stop pattern for stopping at a predetermined position so as to be within the range of the maximum slip number with respect to the rotational position of the circulating body at the timing when the stop operation means is operated. (A function for executing the process of step S611 in the main MPU 72);
The predetermined stop control process is not executed until the stop pattern becomes a rotation position at which the stop pattern can be stopped at the predetermined position, and the stop pattern becomes the rotation position at which the stop pattern can be stopped at the predetermined position. Means for executing the stop control process (function for executing the processes of steps S612 to S614 and steps S707 to S711 in the main MPU 72);
With
The processing restricting means, when there is a rotating body in a situation after the operation corresponding processing is executed and before the predetermined stop control processing is executed, Even if the stop operation means corresponding to the target object before operation is operated in a situation where there is less than a specific number, the operation corresponding process is not performed on the target object before operation. The gaming machine according to Feature F5, characterized by:

特徴F6によれば、完了前対象の周回体が存在している状況であっても当該完了前対象の周回体の数が特定数未満であれば操作前対象の周回体に対する操作対応処理の実行が許容される構成であったとしても、操作対応処理が実行された後であって所定の停止制御処理が実行される前の状況の周回体が存在している場合には、操作前対象の周回体に対する操作対応処理の実行が阻止される。これにより、例えば先に停止操作が行われた周回体のスベリ数よりも後に停止操作が行われた周回体のスベリ数の方が多いことに起因して前者の周回体よりも後者の周回体の方が先に停止してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。   According to the feature F6, even in a situation in which the target object before completion is present, if the number of target objects before completion is less than a specific number, the operation corresponding process is performed on the target object before operation. Even if the configuration is permitted, if there is a circulating object in the situation after the operation handling process is executed and before the predetermined stop control process is executed, Execution of the operation handling process on the orbiting body is prevented. Thus, for example, the number of slips of the circulating body in which the stop operation was performed later than the number of slidings of the circulating body in which the stop operation was performed earlier is caused by the latter circuit body in comparison with the former. It is possible to prevent the occurrence of an event that would stop first.

特徴F7.前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内となるように所定の位置に停止させる停止絵柄を決定する手段(主側MPU72におけるステップS611の処理を実行する機能)と、
前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となるまでは所定の停止制御処理を実行することなく、前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となることで前記所定の停止制御処理を実行する手段(主側MPU72におけるステップS612〜ステップS614及びステップS707〜ステップS711の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の停止制御処理が実行された場合に前記停止完了前状況となることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The stop control means includes
Based on the operation of the stop operation means, a stop pattern for stopping at a predetermined position so as to be within the range of the maximum slip number with respect to the rotational position of the circulating body at the timing when the stop operation means is operated. (A function for executing the process of step S611 in the main MPU 72);
The predetermined stop control process is not executed until the stop pattern becomes a rotation position at which the stop pattern can be stopped at the predetermined position, and the stop pattern becomes the rotation position at which the stop pattern can be stopped at the predetermined position. Means for executing the stop control process (function for executing the processes of steps S612 to S614 and steps S707 to S711 in the main MPU 72);
With
The gaming machine according to any one of features F1 to F6, wherein when the predetermined stop control process is executed, the situation before the stop is completed.

特徴F7によれば、操作対応処理が実行されたとしても停止完了前状況とはならずに所定の停止制御処理が実行されることにより停止完了前状況となる。これにより、操作対応処理が実行された後であって所定の停止制御処理が実行される前の状況は操作対応処理の実行を規制する対象の状況とならないため、操作対応処理の実行が許容される期間を長く確保することが可能となる。   According to the feature F7, even if the operation corresponding process is executed, the situation before the stop completion is obtained by executing the predetermined stop control process without executing the situation before the stop completion. As a result, since the situation after the operation handling process is executed and before the predetermined stop control process is executed is not a situation that is restricted from the execution of the operation handling process, the execution of the operation handling process is permitted. It is possible to ensure a long period.

特徴F8.前記処理規制手段は、
前記操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該操作前対象の周回体が前記操作対応処理の実行対象となった場合における前記所定の停止制御処理の開始タイミングを特定する開始特定手段(主側MPU72におけるステップS1206の処理を実行する機能)と、
当該開始特定手段により特定された開始タイミングが、前記完了前対象の周回体の数が「特定数+1」となる状況を生じさせるタイミングである場合、前記操作前対象の周回体に対して前記操作対応処理が実行されないようにする手段(主側MPU72におけるステップS1207の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The processing regulation means is
Based on the operation of the stop operation means corresponding to the pre-operation target rotating body, the predetermined stop control process in the case where the pre-operation target rotating body becomes the execution target of the operation corresponding process. Start specifying means for specifying the start timing (function for executing the process of step S1206 in the main MPU 72);
When the start timing specified by the start specifying means is a timing that causes a situation in which the number of the target circulation objects before completion is “specific number + 1”, the operation is performed on the target rotation object before the operation. Means for preventing the corresponding process from being executed (function of executing the process of step S1207 in the main MPU 72);
The gaming machine according to Feature F7, comprising:

特徴F8によれば、完了前対象の周回体の数が特定数以上である状況で操作前対象の周回体に対応する停止操作手段が操作された場合であっても、その操作前対象の周回体に対して操作対応処理を実行した場合に完了前対象の周回体の数が「特定数+1」となる状況が生じないのであれば、その操作前対象の周回体に対して操作対応処理が実行される。これにより、完了前対象の周回体の数が「特定数+1」となる状況が生じることを阻止しながら、操作対応処理の実行が許容される期間を長く確保することが可能となる。   According to the feature F8, even when the stop operation means corresponding to the target object before operation is operated in a situation where the number of target objects before completion is equal to or greater than the specific number, If there is no situation in which the number of target objects before completion is “specific number + 1” when the operation corresponding process is performed on the body, the operation corresponding process is performed on the target object before the operation. Executed. Accordingly, it is possible to secure a long period during which the operation corresponding process is allowed to be performed while preventing a situation in which the number of target objects before completion is “specific number + 1”.

なお、特徴F1〜F8の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F8, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群、上記特徴E群及び上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature D group, the feature E group, and the feature F group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。   One type of gaming machine is a slot machine. The slot machine includes a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols attached to the outer peripheral portion of each reel is configured to be visible through a display window. Then, when the player bets a game medium such as a medal and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button.

また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする。   In addition, inside the slot machine, lottery is performed on the condition that the betting of the game medium and the start lever are operated, and the symbol that the result of the lottery is won and the player is won on the preset effective line is displayed. A predetermined number of game media may be paid out on condition that it is stopped.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、上記図柄といった絵柄の停止制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, there is a demand for a configuration capable of suitably performing the stop control of the picture such as the above-described symbol, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.複数種類の設定値の中から使用対象の設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS2402の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2502の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2602の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2702の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値に対応する有利度となるように遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
所定契機が発生した場合に所定演出(エンディング演出)が実行されるようにし、前記所定契機が発生する度に実行対象となる前記所定演出の種類を順次変更させる演出制御手段(主側MPU72におけるステップS2204〜ステップS2209の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるエンディング表示制御処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2904〜ステップS2911の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が変更された場合に、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得るようにする変更時制御手段(主側MPU72におけるステップS2404の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2504の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2606及びステップS2608の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2705及びステップS2706の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2804〜ステップS2807の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of types of setting values (a function for executing the process of step S2402 in the main MPU 72, a function for executing the process of step S2502 in the main MPU 72, and a step in the main MPU 72) A function of executing the process of S2602, a function of executing the process of step S2702 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S2802 in the main MPU 72),
Progress control means (function for executing lottery processing in the main MPU 72) for controlling the progress of the game so as to obtain an advantage corresponding to the set value of the use target;
In a gaming machine equipped with
An effect control unit (step in the main MPU 72) that causes a predetermined effect (ending effect) to be executed when a predetermined event occurs and sequentially changes the type of the predetermined effect to be executed every time the predetermined event occurs. A function of executing the processes of S2204 to S2209, a function of executing the ending display control process in the rendering MPU 82, a function of executing the processes of Step S2904 to S2911 in the main MPU 72),
When the set value to be used is changed, the type of the predetermined effect that is executed after the change is made is contrary to the regularity of the change mode of the type of the predetermined effect before the change is made. Change-time control means (function for executing processing in step S2404 in main MPU 72, function for executing processing in step S2504 in main MPU 72, processing in steps S2606 and S2608 in main MPU 72) A function for executing the processes of steps S2705 and S2706 in the main MPU 72, a function for executing the processes of steps S2804 to S2807 in the main MPU 72),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定契機が発生した場合に所定演出が実行されるだけではなく、所定契機が発生する度に実行対象となる所定演出の種類が順次変更されるため、所定演出の実行態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the characteristic G1, not only a predetermined effect is executed when a predetermined event occurs, but also the type of the predetermined effect to be executed is sequentially changed every time the predetermined event occurs. It becomes possible to diversify the game, and it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、使用対象の設定値が変更された場合には当該変更が行われた後に実行される所定演出の種類が、当該変更が行われる前における所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後のそれぞれにおいて所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値が変更されたか否かを予測し易くなる。よって、所定演出に対する注目度を高めることができ、本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   In this case, when the set value to be used is changed, the type of the predetermined effect executed after the change is made is the regularity of the change mode of the type of the predetermined effect before the change is made. It can be the opposite type. This makes it easy to predict whether or not the setting value of the usage target has been changed by checking the type of the predetermined effect before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed. Therefore, the degree of attention with respect to the predetermined effect can be increased, and motivation to play a game with this gaming machine can be given.

特徴G2.遊技機の電断状態から電入状態となった場合に、前記設定手段による前記使用対象の設定値の変更を行うことが可能となることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The gaming machine according to Feature G1, wherein when the gaming machine is switched from a power-off state to a power-on state, the setting unit can change the setting value of the usage target.

使用対象の設定値の変更が遊技機の電断状態から電入状態となった場合に可能となる構成に対して上記特徴G1にて記載した構成を適用することにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   By applying the configuration described in the above feature G1 to the configuration that can be changed when the setting value of the usage target is changed from the power-off state of the gaming machine to the power-on state, one business day of the gaming hall It is possible to give motivation to play a game on the gaming machine at the end of each and the beginning of the next business day.

特徴G3.前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶し、動作電力が供給されている場合に当該情報の記憶保持を可能とする情報記憶手段(主側RAM74)と、
遊技機の電断中において前記情報記憶手段に動作電力を供給する電断中電力供給手段(電源装置54)と、
を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. Information storage means for storing information capable of specifying the type of the predetermined effect to be executed when the predetermined opportunity newly occurs, and storing the information when operating power is supplied (Main RAM 74),
A power supply means during power interruption (power supply device 54) for supplying operating power to the information storage means during power interruption of the gaming machine;
The gaming machine according to Feature G2, further comprising:

特徴G3によれば、情報記憶手段に対して遊技機の電断中であっても動作電力が供給されるため、所定の営業日において実行される所定演出の種類を、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に従った種類とすることが可能となる。この場合に、遊技機の電断状態から電入状態となった場合に使用対象の設定値の変更が行われた場合、所定の営業日において実行される所定演出の種類が、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature G3, since the operating power is supplied to the information storage means even when the gaming machine is cut off, the type of the predetermined effect executed on the predetermined business day is determined based on the previous business day. It becomes possible to make it the kind according to the regularity of the change mode of the kind of predetermined production. In this case, if the setting value of the target of use is changed when the gaming machine is switched from the power-off state to the power-on state, the type of the predetermined effect executed on the predetermined business day is the previous business It can be a type that is contrary to the regularity of the change mode of the type of the predetermined effect in the day. This makes it possible to provide motivation to play a game on the gaming machine at the end of one business day of the game hall and at the beginning of the next business day.

特徴G4.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に従った次の順序の種類とは異なる種類となり得るようにすることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. The change-time control means is configured such that the type of the predetermined effect that is executed after the set value to be used is changed is the last type of the predetermined effect that is executed before the change is made. The game according to any one of features G1 to G3, characterized in that it can be different from the next order type according to the change order of the predetermined effect type before the change is made. Machine.

特徴G4によれば、使用対象の設定値が変更された場合にはその変更後に実行される所定演出の種類が、当該変更が行われる前に最後に実行された所定演出の種類に対して、当該変更が行われる前における所定演出の種類の変更順序に従った次の順序の種類とは異なる種類となり得る。これにより、使用対象の設定値が変更されたか否かを予測する上での情報が欲しいと考えている遊技者は、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後の所定演出の種類に注目するとともに、使用対象の設定値が変更され得る状況の前における所定演出の種類の変更順序にも注目することとなる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature G4, when the set value to be used is changed, the type of the predetermined effect executed after the change is different from the type of the predetermined effect executed last before the change is performed. It can be a different type from the next order type according to the change order of the predetermined effect type before the change is made. Thus, a player who wants information for predicting whether or not the setting value of the usage target has been changed, pays attention to the types of predetermined effects before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed. At the same time, attention is also paid to the change order of the type of the predetermined effect before the situation where the setting value to be used can be changed. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

特徴G5.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に最初に実行される前記所定演出の種類が所定の種類となるようにすることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. Any one of the characteristics G1 to G4, wherein the change-time control means causes the predetermined effect type to be executed first after the set value to be used is changed to be a predetermined type. A gaming machine according to claim 1.

特徴G5によれば、使用対象の設定値が変更された場合には当該変更が行われた後に最初に実行される所定演出の種類が所定の種類となることにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の後に実行された所定演出の種類が所定の種類であるか否かを確認することで、使用対象の設定値が変更された可能性が高いか否かを予測することが可能となる。また、使用対象の設定値が変更される前における所定演出の種類が所定の種類に対して手前の順序ではないことを確認した状況において、使用対象の設定値が変更され得る状況の後に実行された所定演出の種類が所定の種類となった場合、使用対象の設定値が変更された可能性が飛躍的に高くなる。したがって、本構成であっても使用対象の設定値が変更され得る状況の前に実行された所定演出の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the characteristic G5, when the setting value of the usage target is changed, the setting value of the usage target is changed by changing the type of the predetermined effect to be executed first after the change is performed to the predetermined type. It is possible to predict whether or not there is a high possibility that the setting value of the target of use has been changed by checking whether or not the type of the predetermined performance executed after the situation that can be performed is the predetermined type Become. In addition, it is executed after a situation where the setting value of the usage target can be changed in a situation where it is confirmed that the type of the predetermined effect before the setting value of the usage target is not in the previous order with respect to the predetermined type. When the predetermined effect type becomes the predetermined type, the possibility that the setting value to be used has been changed dramatically increases. Therefore, even in this configuration, it is possible to increase the player's attention to the type of the predetermined effect executed before the situation where the setting value to be used can be changed.

特徴G6.前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶する情報記憶手段(主側RAM74)と、
当該情報記憶手段に記憶された情報を初期化する初期化手段(主側MPU72におけるステップS104の処理を実行する機能)と、
を備え、
所定の状況となった場合に前記使用対象の設定値の変更が行われ得る構成であって、前記所定の状況となった場合に前記初期化手段による初期化が行われ得る構成であり、
前記初期化手段による前記情報記憶手段に記憶された情報の初期化が実行された場合、その後に最初に実行される前記所定演出の種類が前記所定の種類となり得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. Information storage means (main side RAM 74) for storing information that makes it possible to specify the type of the predetermined effect to be executed when the predetermined opportunity newly occurs;
Initialization means for initializing information stored in the information storage means (function for executing the process of step S104 in the main MPU 72);
With
It is a configuration in which the setting value of the use target can be changed when it becomes a predetermined situation, and it can be initialized by the initialization means when it becomes the predetermined situation,
The feature G5 is characterized in that, when initialization of information stored in the information storage unit by the initialization unit is executed, a type of the predetermined effect that is first executed thereafter can be the predetermined type. The gaming machine described.

特徴G6によれば、使用対象の設定値が変更された場合だけではなく情報記憶手段が初期化された場合にもその後に実行される所定演出の種類が所定の種類となり得る。これにより、所定の状況となった後において所定演出の種類が所定の種類となったことを確認した遊技者は、その契機が使用対象の設定値の変更、及び情報記憶手段の初期化のうちいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。よって、所定演出の種類を確認することで設定値の変更の有無を予測させ易くしながらも、使用対象の設定値が変更されたことが明確に理解できてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature G6, not only when the setting value to be used is changed, but also when the information storage means is initialized, the type of the predetermined effect executed thereafter can be the predetermined type. As a result, the player who has confirmed that the type of the predetermined effect has become the predetermined type after the predetermined situation has been reached, the change in the setting value of the target of use and the initialization of the information storage means The game is played while predicting which one is being performed. Therefore, it is possible to prevent the user from clearly understanding that the setting value of the usage target has been changed, while making it easier to predict whether or not the setting value has been changed by checking the type of the predetermined effect. Become.

特徴G7.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に応じて当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が変動するように、当該所定演出の種類を決定することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G7. The change time control means varies the type of the predetermined effect executed after the change is performed according to the type of the predetermined effect last executed before the setting value of the use target is changed. As described above, the gaming machine according to any one of features G1 to G6, wherein the type of the predetermined effect is determined.

特徴G7によれば、使用対象の設定値の変更後に実行される所定演出の種類が使用対象の設定値の変更前に実行された所定演出の種類に応じて変動することとなるため、使用対象の設定値の変更後に実行対象となる所定演出の種類を多様化させることが可能となる。   According to the feature G7, the type of the predetermined effect executed after the change of the setting value of the target of use varies depending on the type of the predetermined effect executed before the change of the setting value of the target of use. It is possible to diversify the types of predetermined effects to be executed after the set value is changed.

特徴G8.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に従った「2」以上の数である特別数分後の順序の種類となるようにすることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. The change-time control means is configured such that the type of the predetermined effect that is executed after the set value to be used is changed is the last type of the predetermined effect that is executed before the change is made. The features G1 to G7 are characterized in that the order type after a special number that is a number of “2” or more according to the order of change of the predetermined effect type before the change is made. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G8によれば、使用対象の設定値の変更前に実行された所定演出の種類がいずれであったとしても、使用対象の設定値の変更後に実行される所定演出の種類をそれまでの所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となるようにすることが可能となる。これにより、使用対象の設定値が変更されたか否かを予測する上での情報が欲しいと考えている遊技者は、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後の所定演出の種類に注目するとともに、使用対象の設定値が変更され得る状況の前における所定演出の種類の変更順序にも注目することとなる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature G8, the type of the predetermined effect executed after the change of the setting value of the usage target is determined as the predetermined type until then, regardless of the type of the predetermined effect executed before the change of the setting value of the usage target. It becomes possible to make it the kind contrary to the regularity of the change mode of the production type. Thus, a player who wants information for predicting whether or not the setting value of the usage target has been changed, pays attention to the types of predetermined effects before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed. At the same time, attention is also paid to the change order of the type of the predetermined effect before the situation where the setting value to be used can be changed. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

特徴G9.前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶する情報記憶手段(主側RAM74)と、
当該情報記憶手段に記憶された情報を初期化する初期化手段(主側MPU72におけるステップS104の処理を実行する機能)と、
を備え、
所定の状況となった場合に前記使用対象の設定値の変更が行われ得る構成であって、前記所定の状況となった場合に前記初期化手段による初期化が行われ得る構成であり、
前記初期化手段による前記情報記憶手段に記憶された情報の初期化が実行された場合、その後に最初に実行される前記所定演出の種類が所定の種類となり得ることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. Information storage means (main side RAM 74) for storing information that makes it possible to specify the type of the predetermined effect to be executed when the predetermined opportunity newly occurs;
Initialization means for initializing information stored in the information storage means (function for executing the process of step S104 in the main MPU 72);
With
It is a configuration in which the setting value of the use target can be changed when it becomes a predetermined situation, and it can be initialized by the initialization means when it becomes the predetermined situation,
The feature G8 is characterized in that, when the information stored in the information storage unit is initialized by the initialization unit, the type of the predetermined effect to be executed first thereafter can be a predetermined type. Game machines.

特徴G9によれば、使用対象の設定値の変更が行われた場合と、情報記憶手段の初期化が実行された場合とで、その後に実行される所定演出の種類が異なる状況を生じさせることが可能となる。これにより、所定の状況の前後における所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値の変更が行われたことを明確に把握できる状況が起こり得る。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the characteristic G9, the case where the set value to be used is changed and the case where the initialization of the information storage unit is executed cause a situation in which the types of predetermined effects executed thereafter are different. Is possible. As a result, there may occur a situation in which it is possible to clearly grasp that the setting value of the use target has been changed by checking the type of the predetermined effect before and after the predetermined situation. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

特徴G10.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を前記使用対象の設定値の変更度合いに対応する種類に決定することを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G10. The change-time control means determines the type of the predetermined effect to be executed after the setting value of the usage target is changed to a type corresponding to the degree of change of the setting value of the usage target. The gaming machine according to any one of features G1 to G9.

特徴G10によれば、使用対象の設定値が変更された場合にはその後に実行される所定演出の種類が使用対象の設定値の変更度合いに対応する種類に決定されることにより、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値の変更の有無だけではなく使用対象の設定値の変更度合いまでも予測することが可能となる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature G10, when the setting value of the usage target is changed, the type of the predetermined effect to be executed after that is determined as the type corresponding to the degree of change of the setting value of the usage target. By confirming the type of the predetermined effect before and after the change of the set value, it is possible to predict not only the presence / absence of the change of the set value of the use target but also the degree of change of the set value of the use target. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

特徴G11.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、前記使用対象の設定値の変更度合いに対応した分だけ実行順序がずれた種類に決定することを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。   Feature G11. The change-time control means sets the type of the predetermined effect that is executed after the set value of the use target is changed with respect to the type of the predetermined effect that is executed last before the change is made. The game machine according to Feature G10, wherein the type is determined such that the execution order is shifted by an amount corresponding to the change degree of the set value to be used.

特徴G11によれば、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後の所定演出の種類を確認して当該所定演出の種類の順番のずれ量を把握することで、使用対象の設定値の変更度合いを予測することが可能となる。よって、所定演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the characteristic G11, the setting value of the usage target is changed by confirming the type of the predetermined effect before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed and grasping the deviation amount of the order of the type of the predetermined effect. The degree can be predicted. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the predetermined effect.

特徴G12.前記変更時制御手段は、
前記有利度が高くなる側に前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を第1決定態様により決定する第1変更時制御手段(主側MPU72におけるステップS2606の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2705の処理を実行する機能)と、
前記有利度が低くなる側に前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を第2決定態様により決定する第2変更時制御手段(主側MPU72におけるステップS2608の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G10又はG11に記載の遊技機。
Feature G12. The change time control means includes:
When the set value of the use target is changed to the side where the advantage becomes higher, first change time control means for determining the type of the predetermined effect to be executed after the change is made by the first determination mode ( A function of executing the process of step S2606 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S2705 in the main MPU 72),
When the setting value of the object to be used is changed to the side where the advantage is lowered, a second change time control means that determines the type of the predetermined effect to be executed after the change is made by the second determination mode ( A function of executing the process of step S2608 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S2706 in the main MPU 72),
A gaming machine according to Feature G10 or G11.

特徴G12によれば、有利度が高くなる側に使用対象の設定値が変更された場合にはそれに対応する態様で変更後の所定演出の種類が決定されるとともに、有利度が低くなる側に使用対象の設定値が変更された場合にはそれに対応する態様で変更後の所定演出の種類が決定される。これにより、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無だけではなく、使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のいずれに変更されたのかを把握することが可能となる。よって、所定演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G12, when the set value to be used is changed to the side where the advantage is increased, the type of the predetermined effect after the change is determined in a mode corresponding to the set value, and the advantage is decreased. When the setting value to be used is changed, the type of the predetermined effect after the change is determined in a manner corresponding to the set value. As a result, by confirming the type of the predetermined effect before and after the change of the setting value of the usage target, not only the presence or absence of the change of the setting value of the usage target, but the side where the setting value of the usage target is high or low It becomes possible to grasp which has been changed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the predetermined effect.

特徴G13.前記使用対象の設定値が大きい値ほど前記有利度が高くなる構成であり、
前記第1変更時制御手段は、前記有利度が高くなる側に前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、変更後における前記使用対象の設定値に対する変更前における前記使用対象の設定値の差分に対応する分だけ所定順序に従って実行順序がずれた種類に決定し、
前記第2変更時制御手段は、前記有利度が低くなる側に前記使用態様の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、変更前における前記使用態様の設定値に対する変更後における前記使用対象の設定値の差分に対応する分だけ前記所定順序の反対の順序に従って実行順序がずれた種類に決定することを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. The greater the set value of the object to be used, the higher the advantage,
The first change time control means, when the set value to be used is changed to the side where the advantage is higher, performs the change of the predetermined effect type executed after the change is made. The execution order is shifted in accordance with the predetermined order by the amount corresponding to the difference between the set value of the use target before the change with respect to the set value of the use target after the change with respect to the type of the predetermined effect last executed before Decided on the type
When the setting value of the usage mode is changed to the side where the advantage is lowered, the second change time control means performs the predetermined effect type to be executed after the change is performed. The order opposite to the predetermined order by an amount corresponding to the difference between the setting values of the use target after the change with respect to the setting values of the use mode before the change with respect to the type of the predetermined effect last executed before The game machine according to Feature G12, wherein the type is determined to be out of order according to

特徴G13によれば、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認することで、使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のいずれに変更されたのかということだけでなく、どの程度ずれた設定値に変更されたのかということを予測することが可能となる。よって、所定演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G13, by confirming the type of the predetermined effect before and after the change of the setting value of the usage target, only whether the setting value of the usage target has been changed to the higher side or the lower side is advantageous. Instead, it is possible to predict how much the setting value has been changed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the predetermined effect.

特徴G14.前記第1変更時制御手段により決定される前記所定演出の種類と前記第2変更時制御手段により決定される前記所定演出の種類とが同一の種類となり得ることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。   Feature G14. The type of the predetermined effect determined by the first change time control means and the type of the predetermined effect determined by the second change time control means can be the same type, as described in the feature G13 Gaming machine.

特徴G14によれば、使用対象の設定値が有利度の高い側に変更された場合と有利度の低い側に変更された場合とで、その後に実行される所定演出の種類が同一の種類となり得ることにより、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認しても使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のうちいずれに変更されたのかを遊技者が把握できない状況を生じさせることが可能となる。これにより、所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のうちいずれに変更されたのかを予測させ易くしながらも、いずれに変更されたのかが明確に理解できてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature G14, the type of the predetermined performance to be executed thereafter is the same when the set value to be used is changed to a higher advantage side and when it is changed to a lower advantage side. As a result, the player knows whether the setting value of the usage target has been changed to the higher or lower advantage side even if the type of the predetermined effect before and after the change of the setting value of the usage target is confirmed. It is possible to create a situation that cannot be performed. As a result, it is easy to predict which set value of the usage target has been changed to the higher or lower advantage side by checking the type of the predetermined effect, but it is clear which has been changed. It is possible to avoid understanding.

特徴G15.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値が変更される場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序とは異なる順序とすることを特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G15. When the setting value to be used is changed, the change-time control means determines the change order of the type of the predetermined effect after the change is made, as to the type of the predetermined effect before the change is made. The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the order is different from the change order.

特徴G15によれば、使用対象の設定値が変更されることにより所定演出の種類の変更順序が変更される。これにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後における所定演出の種類の変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を予測することが可能となる。また、変更順序が変更される構成であるため使用対象の設定値が変更され得る状況の前後においてそれぞれの変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を確実に把握することが可能となる。また、変更順序を把握するためには複数回の所定演出を確認する必要があるため、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値が変更され得る状況の前後のそれぞれにおいて所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature G15, the change order of the type of the predetermined effect is changed by changing the setting value to be used. Accordingly, it is possible to predict whether or not the setting value of the usage target is changed by confirming the change order of the type of the predetermined effect before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed. In addition, since the change order is changed, by confirming the change order before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed, it is possible to reliably grasp whether the setting value of the usage target has been changed. Is possible. In addition, since it is necessary to confirm a predetermined production multiple times in order to grasp the change order, before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed in order to grasp whether or not the setting value of the usage target has been changed. It is necessary to confirm the predetermined performance a plurality of times in each. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

特徴G16.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に対して逆の順序とすることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。   Feature G16. When the set value for use is changed, the control unit at the time of change indicates the change order of the type of the predetermined effect after the change is made, and the type of the predetermined effect before the change is made. The gaming machine according to Feature G15, wherein the game order is reverse to the change order.

特徴G16によれば、使用対象の設定値が変更された場合には所定演出の種類の変更順序が逆の順序に変更される構成であるため、所定演出の種類の変更順序を2パターン用意するだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature G16, when the set value to be used is changed, the change order of the type of the predetermined effect is changed to the reverse order, so two patterns of change order of the predetermined effect type are prepared. It is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴G17.前記変更時制御手段は、前記変更順序を変更した場合であっても、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、前記使用対象の設定値の変更が行われる前における前記変更順序において次の順番の種類に決定することを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。   Feature G17. Even when the change order is changed, the change-time control means determines the type of the predetermined effect to be executed after the change of the setting value to be used is performed before the change is made. The feature G15 or G16 is characterized in that the next order type is determined in the change order before the set value to be used is changed with respect to the type of the predetermined effect executed in Gaming machine.

特徴G17によれば、使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において最初の所定演出の種類を確認したとしても所定演出の種類の変更が行われたか否かを把握することができないようにすることが可能となる。これにより、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature G17, it is impossible to grasp whether or not the change of the predetermined effect type has been performed even if the first predetermined effect type is confirmed after the situation in which the setting value of the use target can be changed. It becomes possible to do so. Thereby, in order to grasp the presence or absence of the change of the setting value of the usage target, it is necessary to confirm the predetermined effect a plurality of times after the situation where the setting value of the usage target can be changed. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

なお、特徴G1〜G17の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G17, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.複数種類の設定値の中から使用対象の設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS2402の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2502の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2602の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2702の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値に対応する有利度となるように遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
所定契機が発生した場合に所定演出(エンディング演出)が実行されるようにし、前記所定契機が発生する度に実行対象となる前記所定演出の種類を順次変更させる演出制御手段(主側MPU72におけるステップS2204〜ステップS2209の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるエンディング表示制御処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2904〜ステップS2911の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が変更される場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序とは異なる順序とする変更時制御手段(主側MPU72におけるステップS2804〜ステップS2807の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of types of setting values (a function for executing the process of step S2402 in the main MPU 72, a function for executing the process of step S2502 in the main MPU 72, and a step in the main MPU 72) A function of executing the process of S2602, a function of executing the process of step S2702 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S2802 in the main MPU 72),
Progress control means (function for executing lottery processing in the main MPU 72) for controlling the progress of the game so as to obtain an advantage corresponding to the set value of the use target;
In a gaming machine equipped with
An effect control unit (step in the main MPU 72) that causes a predetermined effect (ending effect) to be executed when a predetermined event occurs and sequentially changes the type of the predetermined effect to be executed every time the predetermined event occurs. A function of executing the processes of S2204 to S2209, a function of executing the ending display control process in the rendering MPU 82, a function of executing the processes of Step S2904 to S2911 in the main MPU 72),
When the set value to be used is changed, the change order of the predetermined effect type after the change is made is different from the change order of the predetermined effect type before the change is made. Change time control means (function to execute the processing of step S2804 to step S2807 in the main MPU 72);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、所定契機が発生した場合に所定演出が実行されるだけではなく、所定契機が発生する度に実行対象となる所定演出の種類が順次変更されるため、所定演出の実行態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature H1, since the predetermined effect is not only executed when a predetermined opportunity occurs, but the type of the predetermined effect to be executed is sequentially changed every time the predetermined event occurs. It becomes possible to diversify the game, and it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、使用対象の設定値が変更されることにより所定演出の種類の変更順序が変更される。これにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後における所定演出の種類の変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を予測することが可能となる。また、変更順序が変更される構成であるため使用対象の設定値が変更され得る状況の前後においてそれぞれの変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を確実に把握することが可能となる。また、変更順序を把握するためには複数回の所定演出を確認する必要があるため、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値が変更され得る状況の前後のそれぞれにおいて所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   In this case, the change order of the types of predetermined effects is changed by changing the setting value to be used. Accordingly, it is possible to predict whether or not the setting value of the usage target is changed by confirming the change order of the type of the predetermined effect before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed. In addition, since the change order is changed, by confirming the change order before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed, it is possible to reliably grasp whether the setting value of the usage target has been changed. Is possible. In addition, since it is necessary to confirm a predetermined production multiple times in order to grasp the change order, before and after the situation where the setting value of the usage target can be changed in order to grasp whether or not the setting value of the usage target has been changed. It is necessary to confirm the predetermined performance a plurality of times in each. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

特徴H2.前記設定手段による前記使用対象の設定値の変更は、遊技機の電断状態から電入状態となった場合に可能となることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The gaming machine according to Feature H1, wherein the setting value to be used by the setting unit can be changed when the gaming machine is switched from a power-off state to a power-on state.

使用対象の設定値の変更が遊技機の電断状態から電入状態となった場合に可能となる構成に対して上記特徴H1にて記載した構成を適用することにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   One business day of the game hall by applying the configuration described in the above feature H1 to the configuration that can be changed when the setting value of the usage target is changed from the power-off state of the gaming machine to the power-on state. It is possible to give motivation to play a game on the gaming machine at the end of each and the beginning of the next business day.

特徴H3.前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶し、動作電力が供給されている場合に当該情報の記憶保持を可能とする情報記憶手段(主側RAM74)と、
遊技機の電断中において前記情報記憶手段に動作電力を供給する電断中電力供給手段(電源装置54)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Information storage means for storing information capable of specifying the type of the predetermined effect to be executed when the predetermined opportunity newly occurs, and storing the information when operating power is supplied (Main RAM 74),
A power supply means during power interruption (power supply device 54) for supplying operating power to the information storage means during power interruption of the gaming machine;
A gaming machine according to Feature H2, characterized by comprising:

特徴H3によれば、情報記憶手段に対して遊技機の電断中であっても動作電力が供給されるため、所定の営業日において実行される所定演出の種類を、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に従った種類とすることが可能となる。この場合に、遊技機の電断状態から電入状態となった場合に使用対象の設定値の変更が行われた場合、所定の営業日において実行される所定演出の種類が、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature H3, since the operating power is supplied to the information storage means even when the gaming machine is cut off, the type of the predetermined effect executed on the predetermined business day can be determined on the previous business day. It becomes possible to make it the kind according to the regularity of the change mode of the kind of predetermined production. In this case, if the setting value of the target of use is changed when the gaming machine is switched from the power-off state to the power-on state, the type of the predetermined effect executed on the predetermined business day is the previous business It can be a type that is contrary to the regularity of the change mode of the type of the predetermined effect in the day. This makes it possible to provide motivation to play a game on the gaming machine at the end of one business day of the game hall and at the beginning of the next business day.

特徴H4.前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に対して逆の順序とすることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H4. When the set value for use is changed, the control unit at the time of change indicates the change order of the type of the predetermined effect after the change is made, and the type of the predetermined effect before the change is made. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the game order is reverse to the change order.

特徴H4によれば、使用対象の設定値が変更された場合には所定演出の種類の変更順序が逆の順序に変更される構成であるため、所定演出の種類の変更順序を2パターン用意するだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature H4, when the setting value to be used is changed, the change order of the type of the predetermined effect is changed to the reverse order, so two patterns of change order of the predetermined effect type are prepared. It is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴H5.前記変更時制御手段は、前記変更順序を変更した場合であっても、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、前記使用対象の設定値の変更が行われる前における前記変更順序において次の順番の種類に決定することを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H5. Even when the change order is changed, the change-time control means determines the type of the predetermined effect to be executed after the change of the setting value to be used is performed before the change is made. Any one of the features H1 to H4, wherein the next order type is determined in the change order before the set value of the use target is changed with respect to the predetermined effect type executed in The gaming machine according to 1.

特徴H5によれば、使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において最初の所定演出の種類を確認したとしても所定演出の種類の変更が行われたか否かを把握することができないようにすることが可能となる。これにより、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。   According to the feature H5, even if the first predetermined effect type is confirmed after a situation in which the setting value to be used can be changed, it cannot be determined whether or not the predetermined effect type has been changed. It becomes possible to do so. Thereby, in order to grasp the presence or absence of the change of the setting value of the usage target, it is necessary to confirm the predetermined effect a plurality of times after the situation where the setting value of the usage target can be changed. Therefore, it is possible to give motivation to continue playing games with this gaming machine.

なお、特徴H1〜H5の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D14、特徴E1〜E7、特徴F1〜F8、特徴G1〜G17、特徴H1〜H5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H5, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D14, the features E1 to E7, the features F1 to F8, the features G1 to G17, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H5 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群及び上記特徴H群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group G and the feature group H, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。   One type of gaming machine is a slot machine. The slot machine includes a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols attached to the outer peripheral portion of each reel is configured to be visible through a display window. Then, when the player bets a game medium such as a medal and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button.

また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする。   In addition, inside the slot machine, lottery is performed on the condition that the betting of the game medium and the start lever are operated, and the symbol that the result of the lottery is won and the player is won on the preset effective line is displayed. A predetermined number of game media may be paid out on condition that it is stopped.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、33…ステッピングモータ、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、74a…特定制御用のワークエリア、74b…特定制御用のスタックエリア、74c…非特定制御用のワークエリア、74d…非特定制御用のスタックエリア、82…演出側MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 31 ... Reel unit, 32L, 32M, 32R ... Reel, 33 ... Stepping motor, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop button, 47-49 ... Credit insertion button, 63 ... Image display apparatus, 67 ... Special display section, 72 ... Main side MPU, 73 ... Main side ROM, 74 ... Main side RAM, 74a ... Work area for specific control, 74b ... Stack area for specific control, 74c ... Work area for non-specific control 74d ... Stack area for non-specific control, 82 ... Production side MPU.

Claims (1)

複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を開始する場合には当該第2所定処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第2所定処理では遊技が実行される状況が所定の状況ではなくなっていることを特定可能とする処理が実行され、
前記第2所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第1所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されていることを特徴とする遊技機。
Control means for executing a plurality of types of processing and temporarily storing information in the internal storage means when the processing is executed;
Predetermined storage means for storing a program necessary for executing processing in the control means;
With
The control means includes
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process among the plurality of types of processes;
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes;
When starting the first predetermined process, the information stored in the internal storage means is stored in the internal storage means when or after the second predetermined process is started without saving the information stored in the internal storage means. Saving execution means for saving the stored information in the saving storage means;
A return executing means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished;
With
When the interrupt process is started based on the establishment of the interrupt condition, the first predetermined process is executed.
When the second predetermined process is started from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the second predetermined process is started. When returning to the first predetermined process after finishing the second predetermined process, the execution of the interrupt process is permitted in the returned first predetermined process, and the execution of the interrupt process is permitted in the second predetermined process Is not configured,
In the first predetermined process, a process for advancing the game is executed,
In the second predetermined process, a process is executed that makes it possible to specify that the situation in which the game is executed is not a predetermined situation,
The program for executing the second predetermined process is stored in an area of an address group that is distinguished from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored in the predetermined storage unit. A gaming machine characterized by that.
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