JP2019165966A - Game machine - Google Patents

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真 宮永
Makoto Miyanaga
真 宮永
英剛 高橋
Hidetake Takahashi
英剛 高橋
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a resin body that replaces an obstacle nail.SOLUTION: A game machine 10 includes: a game board 11 having a game area R1 in a front side; an admission hole 12K for allowing game balls to enter the game area R1; and an area R2 without any nails formed near the admission hole 12K in the game area R1. In the area R2 without any nails, a first resin projection 41 and a second resin projection 42 are provided as resin bodies for randomly changing movement of game balls instead of an obstacle nail 17, the first resin projection 41 is formed to be long vertically, and the second resin projection 42 is formed in an almost square shape in a forward view.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技盤の前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming area in which a gaming ball can flow down on the front side of a gaming board.

従来、特許文献1に示される遊技機のように、遊技領域の一部を、障害釘の代わりに樹脂体を備えた釘無し領域としたものが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a part of a gaming area is known as a no-nail area provided with a resin body instead of an obstacle nail.

特開2008−161467号(段落[0080]、図9)JP 2008-161467 (paragraph [0080], FIG. 9)

従来の遊技機では、樹脂体の形状や大きさが似通っていて、興趣に欠けるという問題があった。   The conventional gaming machine has a problem that the shape and size of the resin body are similar and lacks interest.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、障害釘の代わりとなる樹脂体の興趣の向上が図られる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a resin body as a substitute for an obstruction nail.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に形成する遊技盤と、前記遊技盤に形成された開口部に嵌め込まれて前記開口部の内側への遊技球の進入を規制する進入規制枠と、前記遊技領域に形成され、遊技球と衝突することでその遊技球の動きをランダムに変化させる手段として障害釘ではなく樹脂体を有する釘無し領域と、を有する遊技機において、前記樹脂体として、前記進入規制枠の特定部位に沿って延在する第1樹脂体と、前記第1樹脂体より前記進入規制枠の特定部位から離れて配置される第2樹脂体と、を備え、前記第1樹脂体は、前記進入規制枠の特定部位の延在方向で前記第2樹脂体より長くなっている、遊技機である。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is characterized in that a game board in which a game ball can flow down is formed on the front side, and an opening formed in the game board is fitted into the opening. An entrance restriction frame for restricting the entry of a game ball to the inside of the game machine, and a resin body formed as a means for randomly changing the movement of the game ball by colliding with the game ball instead of the obstacle nail In a gaming machine having a nail-free region, the resin body is a first resin body extending along a specific portion of the entry restriction frame, and is separated from the specific portion of the entry restriction frame by the first resin body. A first resin body that is longer than the second resin body in an extending direction of a specific portion of the entry restriction frame.

上記発明によれば、障害釘の代わりとなる樹脂体の興趣の向上が図られる。   According to the said invention, the improvement of the interest of the resin body used as a substitute for an obstruction nail is achieved.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 前面枠を開放した遊技機の斜視図Perspective view of gaming machine with front frame open 釘無し領域周辺の正面図Front view around the nail-free area 進入口から進入する遊技球の動きを説明するための図Diagram for explaining the movement of game balls entering from the entrance 上側流路から戻ってきた遊技球の動きを説明するための図The figure for demonstrating the motion of the game ball which returned from the upper flow path

図1に示されるように、本実施形態に係る遊技機10は、図2に示される遊技盤11を前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された略円形の遊技領域R1(図2参照)の全体が視認可能となっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the present embodiment covers the gaming board 11 shown in FIG. 2 with a front frame 10Z, and passes through the glass window 10W formed in the front frame 10Z. 11, a substantially circular game region R1 (see FIG. 2) formed on the front surface of the front surface is visible. In the following description, unless otherwise specified, “right” and “left” refer to “right” and “left” when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射用ハンドル28が備えられている。そして、発射用ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が発射装置61(図3参照)によって1球ずつ遊技領域R1に向けて弾き出される。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the firing handle 28 is turned, the game balls accommodated in the upper plate 26 are ejected one by one toward the game area R1 by the launch device 61 (see FIG. 3).

図3に示されるように、遊技機10は、遊技盤11を保持した遊技機本体10Hの前面に、前面枠10Zを開閉可能に備えている。遊技機本体10Hの前面の右下隅部には、発射機構ユニット60が設けられていて、遊技盤11の前面には、発射機構ユニット60の発射装置61から発射された遊技球を遊技領域R1の左上部へと案内する球誘導路62が形成されている。発射機構ユニット60の左側方には、遊技領域R1まで到達せずに球誘導路62を逆戻りした遊技球や球誘導路62まで到達しなかった遊技球を回収して下皿27に排出する戻り球回収ダクト68が設けられている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 includes a front frame 10 </ b> Z that can be opened and closed on the front surface of the gaming machine main body 10 </ b> H that holds the gaming board 11. A launching mechanism unit 60 is provided in the lower right corner of the front surface of the gaming machine main body 10H, and a game ball launched from the launching device 61 of the launching mechanism unit 60 is placed on the front surface of the game board 11 in the gaming area R1. A ball guiding path 62 that guides to the upper left is formed. On the left side of the launch mechanism unit 60, the game balls that have not reached the game area R1 and have returned to the ball guide path 62, and the game balls that have not reached the ball guide path 62 are collected and discharged to the lower plate 27. A ball collection duct 68 is provided.

図2に示されるように、遊技盤11の前面からは、遊技領域R1を包囲するガイドレール12が突出している。ガイドレール12は、円弧状に湾曲した第1レール部12A及び第2レール部12Bを備えている。第1レール部12Aは、遊技領域R1の周縁部のうち上側の略1/4円周分を除いた部分に沿わせて配置されている。第2レール部12Bは、その一端寄り部分(第2レール部12Bの上部)が遊技領域R1の周縁部における上側の略1/4円周分に沿って延在し、他端寄り部分(第2レール部12Bの左側部)が第1レール部12Aの左側部に外側から向かい合うように配置されている。そして、第1レール部12Aの左側部と第2レール部12Bとの間に、発射装置61から発射された遊技球を遊技領域R1へと誘導する球誘導路62が形成されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 12 surrounding the game area R <b> 1 protrudes from the front surface of the game board 11. The guide rail 12 includes a first rail portion 12A and a second rail portion 12B that are curved in an arc shape. 12 A of 1st rail parts are arrange | positioned along the part except the upper part of substantially 1/4 circumference among the peripheral parts of game area | region R1. The second rail portion 12B has a portion closer to one end (upper portion of the second rail portion 12B) extending along the substantially upper ¼ circumference on the peripheral edge of the game area R1, and a portion closer to the other end (first 2 rail part 12B left side) is arrange | positioned so that the left side part of 1st rail part 12A may face from the outer side. A ball guide path 62 is formed between the left side of the first rail portion 12A and the second rail portion 12B to guide the game ball fired from the launch device 61 to the game area R1.

第1レール部12Aの左側の上端部と第2レール部12Bの中間部との間には、遊技球1〜2個分の隙間が設けられ、これにより、ガイドレール12の左上部に、球誘導路62の出口、即ち、遊技領域R1内に遊技球を進入させるための進入口12Kが形成されている。そして、第2レール部12Bのうち進入口12Kより上側に配される部分によって、進入口12Kから遊技領域R1内に進入した遊技球を右斜め上方に案内可能な円弧状案内部12Eが形成されている。   Between the upper end on the left side of the first rail part 12A and the intermediate part of the second rail part 12B, a gap for one or two game balls is provided. An exit 12K for allowing a game ball to enter the exit of the guide path 62, that is, the game area R1, is formed. Then, an arcuate guide portion 12E capable of guiding the game ball that has entered the game area R1 from the entrance 12K upward and obliquely upward is formed by a portion of the second rail portion 12B that is disposed above the entrance 12K. ing.

図4に示されるように、本実施形態の遊技機10では、第1レール部12Aに、遊技領域R1に進入した遊技球が球誘導路62へと逆戻りすることを規制する球戻り規制部材50が取り付けられている。球戻り規制部材50は、第1レール部12Aの左側の上端部に取り付けられる支持ベース51と、支持ベース51に回動可能に支持されて進入口12Kを開閉する開閉部材53と、を備える。開閉部材53は、通常は、鉛直方向に沿って配置されて進入口12Kを閉塞し、開閉部材53が回動して横倒しに配置されると、進入口12Kを開放する。   As shown in FIG. 4, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the ball return regulating member 50 that regulates that the game ball that has entered the game area R <b> 1 returns back to the ball guide path 62 in the first rail portion 12 </ b> A. Is attached. The ball return regulating member 50 includes a support base 51 attached to the left upper end of the first rail portion 12A, and an opening / closing member 53 that is rotatably supported by the support base 51 to open and close the entrance 12K. The opening / closing member 53 is normally arranged along the vertical direction to close the entrance 12K, and opens and closes the entrance 12K when the opening / closing member 53 is rotated and placed sideways.

図2に示されるように、遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されていて、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面13Gを前面に有する。表示画面13Gでは、遊技に関する種々の演出が行われる。   As shown in FIG. 2, a display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and the display device 13 faces the display opening 11H from the back side of the game board 11. Yes. The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal module, and has a display screen 13G on the front surface for performing effects related to games. Various effects relating to the game are performed on the display screen 13G.

遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれると共に、遊技盤11の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23を乗り越えて表示装飾枠23の内側に進入することが規制されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11 </ b> H from the front side of the game board 11 and projects forward from the front side of the game board 11. This restricts the game balls flowing down the game area R1 from entering the inside of the display decoration frame 23 over the display decoration frame 23.

表示開口11Hの開口縁には、表示開口11Hの上端寄り部分を段付き状に幅狭にする段差部11Dが設けられ、段差部11Dより下側の幅広な領域(「下側幅広領域」という。)にて表示画面13Gを視認可能にする。段差部11Dより上側の幅狭な部分(「上側幅狭領域」という。)には、装飾部材70(具体的には、ロゴ役物)が収容される。段差部11Dは、表示開口11Hの開口縁の左側部に備えられ、下側幅広領域と上側幅狭領域の右端が揃えられている。   At the opening edge of the display opening 11H, a stepped portion 11D is provided that narrows the portion near the upper end of the display opening 11H in a stepped manner, and a wide region below the stepped portion 11D (referred to as a “lower wide region”). The display screen 13G is made visible at. A decorative member 70 (specifically, a logo accessory) is accommodated in a narrow portion (referred to as an “upper narrow region”) above the step portion 11D. The step portion 11D is provided on the left side of the opening edge of the display opening 11H, and the right ends of the lower wide region and the upper narrow region are aligned.

表示装飾枠23は、表示開口11Hの下側幅広領域を縁取る下側装飾部23Aと、上側幅狭領域を縁取る上側装飾部23Bと、からなる。なお、装飾部材70は、上側幅狭領域を横切るように配置されて、上側装飾部23Bの両側部に固定されている。   The display decoration frame 23 includes a lower decoration part 23A that borders the lower wide area of the display opening 11H and an upper decoration part 23B that borders the upper narrow area. In addition, the decoration member 70 is arrange | positioned so that an upper side narrow area | region may be crossed, and it is being fixed to the both sides of the upper side decoration part 23B.

表示装飾枠23(詳細には、上側装飾部23B)の上端部には、ガイドレール12の上側部分(詳細には、第2レール12B)に沿って延びた上側流路構成壁25が設けられていて、この上側流路構成壁25とガイドレール12との間に、遊技球が1つずつ通過可能な上側流路25Rが形成されている。   An upper flow path constituting wall 25 extending along the upper portion (specifically, the second rail 12B) of the guide rail 12 is provided at the upper end of the display decorative frame 23 (specifically, the upper decorative portion 23B). Thus, an upper flow path 25R through which game balls can pass one by one is formed between the upper flow path constituting wall 25 and the guide rail 12.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23より下側部分の横方向の中央部には、第1始動入賞口14AKが設けられている。第1始動入賞口14AKは、遊技球が1つずつ入球可能な大きさの開口を上部に有するポケット構造をなしている。   A first start winning opening 14AK is provided in a central portion of the gaming region R1 in the lateral direction below the display decoration frame 23. The first start winning opening 14AK has a pocket structure having an opening in the upper part that allows a game ball to enter one by one.

第1始動入賞口14AKの下方には、第1大入賞装置15Aが設けられている。第1大入賞装置15Aは、右側に開放した第1大入賞口15AKと、第2大入賞口15AKの右側に配置された第1可変部材15ATと、を備えている。第1可変部材15ATは、左下り傾斜し、遊技盤11の前面から突出した第1突出位置と、該第1突出位置より突出が抑えられた第1退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第1可変部材15ATが第1突出位置に配置されたときに、第1可変部材15ATを案内にして遊技球が第1大入賞口15AKに入球可能となり、第1可変部材15ATが第1退避位置に配置されたときに、遊技球が第1大入賞口15AKに入球困難となる。   A first big prize device 15A is provided below the first start prize opening 14AK. The first grand prize winning device 15A includes a first big prize winning opening 15AK opened to the right side and a first variable member 15AT arranged on the right side of the second big winning prize opening 15AK. The first variable member 15AT is configured to be slidable between a first protruding position that is inclined downward to the left and protrudes from the front surface of the game board 11 and a first retracted position in which the protrusion is suppressed from the first protruding position. Has been. Then, when the first variable member 15AT is disposed at the first protruding position, the game ball can enter the first big prize opening 15AK with the first variable member 15AT as a guide, and the first variable member 15AT becomes the first variable member 15AT. When placed at the 1 retreat position, it becomes difficult for the game ball to enter the first grand prize opening 15AK.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が設けられている。始動ゲート18は、遊技領域R1を流下する遊技球が潜って通過可能な門形状に形成されている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。   A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23 in the game area R1. The start gate 18 is formed in a gate shape through which game balls flowing down the game area R1 can dive. When the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol success / failure determination is performed.

始動ゲート18の下方には、第2始動入賞装置14Bが設けられている。第2始動入賞装置14Bは、左側に開放した第2始動入賞口14BKと、第2始動入賞口14BKの左側で右下がりに傾斜した始動可変部材14BTと、を備えている。始動可変部材14BTは、遊技盤11の前面から突出した始動突出位置と該始動突出位置より突出が抑えられた始動退避位置との間をスライド可能に構成されていて、通常は、始動退避位置に配置され、上述した普通図柄当否判定の結果が当りになると、所定の期間だけ始動突出位置に配置される。そして、始動可変部材14BTが始動突出位置に配置されたときに、始動可変部材14BTを案内にして遊技球が第2始動入賞口14BKに入球可能となり、始動可変部材14BTが始動退避位置に配置されたときに、遊技球が始動入賞口14BKに入球困難となる。   Below the start gate 18, a second start winning device 14B is provided. The second start winning device 14B includes a second start winning port 14BK that is open on the left side, and a start variable member 14BT that is inclined to the right on the left side of the second start winning port 14BK. The start variable member 14BT is configured to be slidable between a start protrusion position protruding from the front surface of the game board 11 and a start retract position where protrusion is suppressed from the start protrusion position. When the result of the normal symbol win / fail determination described above is successful, it is arranged at the start protrusion position for a predetermined period. Then, when the start variable member 14BT is arranged at the start projecting position, the game ball can enter the second start winning port 14BK with the start variable member 14BT as a guide, and the start variable member 14BT is arranged at the start retracted position. When this is done, it becomes difficult for the game ball to enter the start winning opening 14BK.

第2始動入賞装置14Bの下方には、第2大入賞装置15Bが設けられている。第2大入賞装置15Bは、上側に開放した第2大入賞口15BKと、第2大入賞口15BKを開閉する第2可変部材15BTと、を備えている。第2可変部材15BTは、遊技盤11の前面から突出した第2突出位置と、該第2突出位置より突出が抑えられた第2退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第2可変部材15BTが第2突出位置に配置されたときに、第2大入賞口15BKが閉塞されて遊技球が第2大入賞口15BKに入球困難となり、第2可変部材15BTが第2退避位置に配置されたときに、第2大入賞口15BKが開放されて遊技球が第2大入賞口15BKに入球可能となる。   Below the second start winning device 14B, a second large winning device 15B is provided. The second big winning device 15B includes a second big winning port 15BK opened upward and a second variable member 15BT that opens and closes the second big winning port 15BK. The second variable member 15BT is configured to be slidable between a second protruding position protruding from the front surface of the game board 11 and a second retracted position where the protrusion is suppressed from the second protruding position. And when 2nd variable member 15BT is arrange | positioned in a 2nd protrusion position, 2nd big prize opening 15BK is obstruct | occluded and it becomes difficult for a game ball to enter into 2nd big prize opening 15BK, and 2nd variable member 15BT is made. When arranged at the second retreat position, the second grand prize opening 15BK is opened and the game ball can enter the second big prize opening 15BK.

第1始動入賞口14AK又は第2始動入賞口14BKに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果が当りになると、大当り遊技が実行され、第1大入賞口15AK又は第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。第1大入賞口15AK又は第2大入賞口15BKに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   When a game ball enters the first start prize opening 14AK or the second start prize opening 14BK, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 (see FIG. 1) as a prize ball, and a special symbol success / failure determination is performed. . When the result of the special symbol success / failure determination is a win, a big hit game is executed, and a game ball can enter the first big prize opening 15AK or the second big prize opening 15BK. When a game ball enters the first grand prize port 15AK or the second big prize port 15BK, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

遊技領域R1には、上述した入賞口14AK,14BK,15AK,15BKのほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1の下端部、具体的には、第1可変部材15AKの下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘17が多数植設されている。   In addition to the above-described winning holes 14AK, 14BK, 15AK, and 15BK, the gaming area R1 is provided with a plurality of general winning holes 20 that are open upward or sideways and into which a game ball can always enter. In addition, at the lower end of the game area R1, specifically, below the first variable member 15AK, an out port for discharging game balls that have not entered any of the winning holes to the outside of the game area R1. 16 is provided. Furthermore, a large number of obstacle nails 17 for randomly changing the flow direction of the game ball are planted in the game area R1.

図4に示されるように、表示装飾枠23の左上部には、上側流路構成壁25の左端部から下方に延びる縦壁31と、縦壁31の下端から左側に延びた横壁32と、横壁32の左端部から下方に延びる誘導傾斜壁33と、が備えられている。縦壁31、横壁32及び誘導傾斜壁33は全て左下がりに傾斜し、縦壁31及び誘導傾斜壁33の下り勾配は横壁32の下り勾配より大きくなっている。なお、誘導傾斜壁33の下り勾配は、縦壁31の下り勾配より小さくなっている。   As shown in FIG. 4, in the upper left portion of the display decorative frame 23, a vertical wall 31 extending downward from the left end portion of the upper flow path constituting wall 25, and a horizontal wall 32 extending leftward from the lower end of the vertical wall 31, And a guide inclined wall 33 extending downward from the left end of the lateral wall 32. The vertical wall 31, the horizontal wall 32, and the guide inclined wall 33 are all inclined downward to the left, and the downward slope of the vertical wall 31 and the guide inclined wall 33 is larger than the downward slope of the horizontal wall 32. Note that the descending slope of the guide inclined wall 33 is smaller than the descending slope of the vertical wall 31.

また、表示装飾枠23の左上部には、縦壁31及び横壁32から外側に張り出す張出片35が設けられている。張出片35は、遊技盤11の前面に重ねられて遊技領域R1の一部を構成する。ここで、張出片35は樹脂で形成されていて、遊技領域R1のうち張出片35によって形成される領域は、障害釘17を有しない釘無し領域R2となっている。そして、張出片35には、障害釘17の代わりに遊技球と衝突して該遊技球の動きをランダムに変化させることが可能な樹脂体として第1樹脂突部41と第2樹脂突部42が一体形成されている。   In addition, an overhanging piece 35 that projects outward from the vertical wall 31 and the horizontal wall 32 is provided at the upper left portion of the display decoration frame 23. The overhanging piece 35 is overlapped with the front surface of the game board 11 and constitutes a part of the game area R1. Here, the overhanging piece 35 is made of resin, and the area formed by the overhanging piece 35 in the game area R1 is a no-nail area R2 that does not have the obstacle nail 17. The projecting piece 35 has a first resin protrusion 41 and a second resin protrusion as resin bodies that can collide with a game ball instead of the obstacle nail 17 and change the movement of the game ball at random. 42 is integrally formed.

第1樹脂突部41は、縦壁31に沿って延在し、第2樹脂突部42は、第1樹脂突部41の左側に配置されて球戻り規制部材50と対向する。第2樹脂突部42は、前方視略正方形状に形成され、第1樹脂突部41は、第2樹脂突部42より縦長に形成されている。なお、詳細には、第1樹脂突部41の横幅は、遊技球1個分となっていて、第2樹脂突部42の縦幅と横幅は共に、遊技球1個分となっている。   The first resin protrusion 41 extends along the vertical wall 31, and the second resin protrusion 42 is disposed on the left side of the first resin protrusion 41 and faces the ball return regulating member 50. The second resin protrusion 42 is formed in a substantially square shape when viewed from the front, and the first resin protrusion 41 is formed longer than the second resin protrusion 42. In detail, the horizontal width of the first resin protrusion 41 is one game ball, and both the vertical width and the horizontal width of the second resin protrusion 42 are one game ball.

第1樹脂突部41の右側を向く面は、縦壁31と略平行に配置な第1右向き対向面41Rとなっている。第1右向き対向面41Rと縦壁31との間の間隔L1は遊技球1〜1.5個分となっている。そして、第1樹脂突部41と縦壁31との間に、遊技球が1個ずつ流下可能な縦流路43が形成されている。また、第1樹脂突部41の下側を向く面は、横壁32と略平行に配置されて横壁32と対向する第1下向き対向面41Kとなっている。第1下向き対向面41Kと横壁32との間の間隔L2も遊技球1〜1.5個分となっている。そして、第1樹脂突部41と横壁32との間に、遊技球が1個ずつ流下可能な第1横流路44が形成されている。   A surface facing the right side of the first resin protrusion 41 is a first right-facing facing surface 41 </ b> R that is disposed substantially parallel to the vertical wall 31. An interval L1 between the first right facing surface 41R and the vertical wall 31 is 1 to 1.5 game balls. A vertical flow path 43 is formed between the first resin protrusion 41 and the vertical wall 31 so that game balls can flow down one by one. Further, the surface facing the lower side of the first resin protrusion 41 is a first downward facing surface 41 </ b> K that is disposed substantially parallel to the lateral wall 32 and faces the lateral wall 32. An interval L2 between the first downward facing surface 41K and the lateral wall 32 is also equivalent to 1 to 1.5 game balls. And between the 1st resin protrusion 41 and the horizontal wall 32, the 1st horizontal flow path 44 in which one game ball can flow down is formed.

第1樹脂突部41の上側を向く面は、左側(即ち、進入口12K側)へ近づくにつれて下側を向くように湾曲した第1円弧面41E1となっている。第1円弧面41E1は、第2樹脂突部42よりも上側に配置されている。また、第1樹脂突部41の外周面には、第2樹脂突部42を中心にした円弧状をなす第2円弧面41E2が設けられている。この第2円弧面41E2は、第1円弧面41Eの下端と第1下向き面41Kとの間を連絡する。そして、第1樹脂突部41の外周面には、第1円弧面41E1に第2円弧面41E2が繋がったS字状曲面部41Sが形成されている。   The surface facing the upper side of the first resin protrusion 41 is a first arc surface 41E1 that is curved to face the lower side as it approaches the left side (that is, the entrance 12K side). The first arc surface 41E1 is disposed above the second resin protrusion 42. Further, a second arc surface 41E2 having an arc shape with the second resin projection 42 as the center is provided on the outer peripheral surface of the first resin projection 41. The second arc surface 41E2 communicates between the lower end of the first arc surface 41E and the first downward surface 41K. And on the outer peripheral surface of the first resin protrusion 41, an S-shaped curved surface portion 41S in which the first arc surface 41E1 and the second arc surface 41E2 are connected is formed.

第2樹脂突部42の右側を向く面は、第1樹脂突部41の第2円弧面41E2と対向する第2右向き対向面42Rとなっている。第2右向き対向面42Rと第2円弧面41E2との間の間隔L3は、遊技球2〜3個分となっている。そして、第1樹脂突部41と第2樹脂突部42との間に、縦流路43及び第1横流路44よりも幅広な突部間流路45が形成されている。   The surface facing the right side of the second resin protrusion 42 is a second right-facing facing surface 42 </ b> R that faces the second arcuate surface 41 </ b> E <b> 2 of the first resin protrusion 41. An interval L3 between the second rightward facing surface 42R and the second arcuate surface 41E2 is two to three game balls. And between the 1st resin protrusion 41 and the 2nd resin protrusion 42, the flow path 45 between protrusions wider than the vertical flow path 43 and the 1st horizontal flow path 44 is formed.

第2樹脂突部42の下側を向く面は、横壁32と略平行に配置されて横壁32と対向する第2下向き対向面42Kとなっている。ここで、第2樹脂突部42の下端は、第1樹脂突部41の下端よりも上側に配置されている。第2下向き対向面42Kと横壁32との間の間隔L4は、遊技球2〜3個分となっている。そして、第2樹脂突部42と横壁32との間に、遊技球が1個ずつ流下可能な第2横流路46が形成されている。   The surface facing the lower side of the second resin protrusion 42 is a second downward facing surface 42 </ b> K that is disposed substantially parallel to the lateral wall 32 and faces the lateral wall 32. Here, the lower end of the second resin protrusion 42 is disposed above the lower end of the first resin protrusion 41. An interval L4 between the second downward facing surface 42K and the horizontal wall 32 is two to three game balls. And between the 2nd resin protrusion 42 and the horizontal wall 32, the 2nd horizontal flow path 46 in which one game ball can flow down is formed.

第2樹脂突部42の上側を向く面は、右下がりに傾斜した第2上向き傾斜面42Jとなっている。第2樹脂突部42の左側を向く面は、左下がりに傾斜した第2左向き傾斜面42Lとなっている。また、第2樹脂突部42には、第2上向き傾斜面42Jの左側(即ち、進入口12K側)の端部から上側に突出した上側突起42Tが設けられている。   The surface facing the upper side of the second resin protrusion 42 is a second upward inclined surface 42J inclined downward to the right. The surface facing the left side of the second resin protrusion 42 is a second left-facing inclined surface 42 </ b> L inclined downward to the left. The second resin protrusion 42 is provided with an upper protrusion 42T that protrudes upward from the left end (that is, the entrance 12K side) of the second upward inclined surface 42J.

図5には、進入口12Kから遊技領域R1に進入した遊技球の動きが示されている。図5において灰色線で示されるように、遊技領域R1に進入する遊技球の勢いが強いと、遊技球は、ガイドレール12の円弧状案内部12Eに誘導されて上側流路25Rへと進入する。上側流路25Rを通り抜けた遊技球は、遊技領域R1において表示装飾枠23の右側の領域を流下する。遊技球の勢いが弱くて上側流路25Rを通り抜けることができない遊技球は、表示装飾枠23の上側流路構成壁25に沿って左側へ戻ってくる。   FIG. 5 shows the movement of the game ball that has entered the game area R1 from the entrance 12K. As indicated by a gray line in FIG. 5, when the momentum of the game ball entering the game area R1 is strong, the game ball is guided by the arcuate guide portion 12E of the guide rail 12 and enters the upper flow path 25R. . The game ball that has passed through the upper flow path 25R flows down the area on the right side of the display decoration frame 23 in the game area R1. The game ball that cannot play through the upper flow path 25R due to the weak momentum of the game ball returns to the left along the upper flow path constituting wall 25 of the display decorative frame 23.

図6に示されるように、上側流路25Rから左側へ戻ってきた遊技球は釘無し領域R2を流下する。同図の2点鎖線で示されるように、上側流路25から戻ってくる遊技球の勢いが強いと、その遊技球は、縦流路43と第1樹脂突部41の上を飛び越えて突部間流路45を流下する。遊技球が第1樹脂突部41を飛び越えずに縦流路43のみを飛び越える場合にも、その遊技球は、第1樹脂突部41の第1円弧面41E1に受け止められて第1円弧面41E1上を左側に転動し、突部間流路45を流下する。同図において1点鎖線で示されるように、上側流路25Rから戻ってくる遊技球の勢いが弱いと、その遊技球は、縦流路43を飛び越えずに縦流路43を流下する。   As shown in FIG. 6, the game ball returning to the left side from the upper flow path 25R flows down the nail-free region R2. As indicated by a two-dot chain line in FIG. 3, when the game ball returning from the upper flow path 25 has a strong momentum, the game ball jumps over the vertical flow path 43 and the first resin protrusion 41 and protrudes. The inter-part flow path 45 flows down. Even when the game ball jumps over only the longitudinal flow path 43 without jumping over the first resin protrusion 41, the game ball is received by the first arc surface 41E1 of the first resin protrusion 41 and is thus received by the first arc surface 41E1. Rolls up to the left, and flows down the channel 45 between the protrusions. As indicated by a one-dot chain line in the figure, when the momentum of the game ball returning from the upper flow path 25R is weak, the game ball flows down the vertical flow path 43 without jumping over the vertical flow path 43.

遊技領域R1に進入する遊技球の勢いが弱いと、遊技球が上側流路25Rに到達せずに、釘無し領域R2を流下する。図5において2点鎖線で示されるように、遊技球が表示装飾枠23の縦壁31に衝突する場合には、その遊技球は、縦壁31に跳ね返されて縦流路43を流下する。縦流路43を流下してきた遊技球は、横壁32に受け止められた後、横壁32の上を左側へ転動しながら第1横流路44及び第2横流路46を流下する。   If the momentum of the game ball entering the game area R1 is weak, the game ball does not reach the upper flow path 25R and flows down the nailless area R2. As shown by a two-dot chain line in FIG. 5, when the game ball collides with the vertical wall 31 of the display decorative frame 23, the game ball is bounced back to the vertical wall 31 and flows down the vertical flow path 43. The game ball that has flowed down the vertical flow path 43 is received by the horizontal wall 32 and then flows down the first horizontal flow path 44 and the second horizontal flow path 46 while rolling leftward on the horizontal wall 32.

図5において1点鎖線で示されるように、遊技球が第1樹脂突部41の上部に衝突する場合には、その遊技球は、第1樹脂突部41の第1円弧面41E1によって右斜め上側に跳ね返される。このように、第1樹脂突部41の第1円弧面41E1は、遊技球を進入口12Kから離れる側に跳ね返す。   As shown by the one-dot chain line in FIG. 5, when the game ball collides with the upper part of the first resin protrusion 41, the game ball is inclined rightward by the first arc surface 41 E 1 of the first resin protrusion 41. It is bounced up. Thus, the 1st circular arc surface 41E1 of the 1st resin protrusion 41 rebounds a game ball to the side away from the entrance 12K.

図5において破線で示されるように、遊技球が第1樹脂突部41の下端寄り部分に衝突する場合には、その遊技球は、第1樹脂突部41の第2円弧面41E2によって下側に跳ね返され、突部間流路45を流下する。突部間流路45を流下してきた遊技球は、横壁32に受け止められた後、横壁32の上を左側へ転動しながら第2横流路46を流下する。   As shown by a broken line in FIG. 5, when the game ball collides with a portion near the lower end of the first resin protrusion 41, the game ball is lowered by the second arc surface 41 </ b> E <b> 2 of the first resin protrusion 41. Bounces down and flows down the channel 45 between the protrusions. The game ball that has flowed down the channel 45 between the protrusions is received by the horizontal wall 32 and then flows down the second horizontal channel 46 while rolling leftward on the horizontal wall 32.

本実施形態の遊技機10では、以下の優れた効果を奏することが可能となる。即ち、遊技機10では、釘無し領域R2において障害釘17の代わりに遊技球の動きをランダムに変化させる樹脂体として第1樹脂突部41と第2樹脂突部42が備えられ、第1樹脂突部41が第2樹脂突部42よりも縦長に形成されている。これにより、第1樹脂突部41と第2樹脂突部42の間で、見た目の印象を異ならせることが可能となり、樹脂体の興趣の向上が図られる。しかも、第2樹脂突部42は、縦横比がほぼ1となる形状に形成されて第1樹脂突部41の側方に配置されるので、第1樹脂突部41と第2樹脂突部42の形状の相違を目立たせることが可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the following excellent effects can be achieved. That is, the gaming machine 10 includes the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42 as resin bodies that randomly change the movement of the game ball in place of the obstacle nail 17 in the nail-free region R2, and the first resin The protrusion 41 is formed longer than the second resin protrusion 42. Thereby, it becomes possible to change the impression of appearance between the 1st resin protrusion 41 and the 2nd resin protrusion 42, and the improvement of the interest of a resin body is aimed at. Moreover, since the second resin protrusion 42 is formed in a shape having an aspect ratio of approximately 1, and is disposed on the side of the first resin protrusion 41, the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42 are provided. It becomes possible to make the difference in the shape of the conspicuous.

また、本実施形態の遊技機10では、第1樹脂突部41が第2樹脂突部42よりも進入口12Kから離れて配置されるので、進入口12Kからの遊技球の進入が第1樹脂突部41によって妨げられることが抑制される。しかも、第2樹脂突部42は、球戻り規制部材50に対向配置されるので、第1樹脂突部41に跳ね返された遊技球が球戻り規制部材50に衝突することが抑制される。また、第1樹脂突部41の上部に第1円弧面41E1が備えられることで、遊技球を進入口12K側に跳ね返り難くすることが可能となる。さらに、第2樹脂突部42が第1円弧面41E1に対して下側に配置されるので、進入口12Kから進入した遊技球を第1樹脂突部41に衝突させ易くなり、その結果、遊技球が減勢され易くなる。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first resin protrusion 41 is disposed farther from the entrance 12K than the second resin protrusion 42, so that the entry of the game ball from the entrance 12K is the first resin. The hindrance by the protrusion 41 is suppressed. Moreover, since the second resin protrusion 42 is disposed opposite to the ball return restriction member 50, the game ball bounced back to the first resin protrusion 41 is suppressed from colliding with the ball return restriction member 50. Further, since the first arc surface 41E1 is provided on the upper portion of the first resin protrusion 41, it is possible to make it difficult for the game ball to rebound to the entrance 12K side. Further, since the second resin protrusion 42 is disposed below the first arc surface 41E1, it becomes easy for the game ball that has entered from the entrance 12K to collide with the first resin protrusion 41, and as a result, the game The ball is easily de-energized.

また、本実施形態の遊技機10では、第1樹脂突部41のうち第2樹脂突部42と対向する部分に形成された第2円弧面41E2が第2樹脂突部42を中心にした円弧状となっているので、第1樹脂突部41と第2樹脂突部42の間の間隔(図4の間隔L3を参照)を広くして、突部間流路45を流下する遊技球の球詰まりが抑制される。しかも、第2円弧面41E2は第1円弧面41E1に繋がってS字状曲面部41Sを形成するので、第1円弧面41E1と第2円弧面41E2を一体的に見せて第1樹脂突部41の形状に新鮮味を付与することが可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the second arc surface 41E2 formed in the portion of the first resin protrusion 41 that faces the second resin protrusion 42 is a circle centered on the second resin protrusion 42. Since it has an arc shape, the interval between the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42 (see the interval L3 in FIG. 4) is widened, and the game ball flowing down the inter-projection flow path 45 Ball clogging is suppressed. In addition, since the second arc surface 41E2 is connected to the first arc surface 41E1 to form the S-shaped curved surface portion 41S, the first resin protrusion 41 is shown integrally with the first arc surface 41E1 and the second arc surface 41E2. It becomes possible to give a fresh taste to the shape.

また、本実施形態の遊技機10では、第1樹脂突部41は、第2樹脂突部42よりも表示装飾枠23の縦壁31の近くに配置されるので、第1樹脂突部41と表示装飾枠23との間の縦流路43に遊技球を流下させることが可能となる。ここで、縦流路43の幅は、遊技球1〜1.5個分になっているので、縦流路43を流下する遊技球が縦壁31又は第1樹脂突部41との衝突によって減勢され易くなる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the first resin protrusion 41 is disposed closer to the vertical wall 31 of the display decorative frame 23 than the second resin protrusion 42. It becomes possible to make the game ball flow down to the vertical flow path 43 between the display decoration frame 23. Here, since the width of the vertical flow path 43 is 1 to 1.5 game balls, the game ball flowing down the vertical flow path 43 is collided with the vertical wall 31 or the first resin protrusion 41. It becomes easy to be de-energized.

なお、本実施形態の遊技機10では、図2に示されるように、釘無し領域R2は、表示開口11Hのうち装飾部材70を収容する部分の左側に配置されている。そして、本実施形態では、釘無し領域R2に第1樹脂突部41と第2樹脂突部42のみを備え、第2樹脂突部42は前方視略正方形状であって、第1樹脂突部41が第2樹脂突部42より縦長になっている。従って、遊技機10では、釘無し領域R2が幅狭に形成されても、第1樹脂突部41と第2樹脂突部42によって遊技球の動きをランダムに変化させることが可能となる。その結果、装飾部材70の横幅を広くすることが可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the nail-free region R2 is disposed on the left side of the portion of the display opening 11H that houses the decorative member 70. In the present embodiment, the nailless region R2 includes only the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42, and the second resin protrusion 42 has a substantially square shape when viewed from the front, and the first resin protrusion 41 is longer than the second resin protrusion 42. Therefore, in the gaming machine 10, even when the nail-free region R2 is formed narrow, the movement of the game ball can be changed randomly by the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42. As a result, the width of the decorative member 70 can be increased.

以下、本実施形態の遊技機10から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the gaming machine 10 of the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「遊技盤の前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する」遊技機に関し、「従来、特許文献A(特開2008−161467号(段落[0080]、図9))に示される遊技機のように、遊技領域の一部を、障害釘の代わりに樹脂体を備えた釘無し領域としたものが知られている。」という背景技術について、「従来の遊技機では、樹脂体の形状や大きさが似通っていて、興趣に欠けるという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A relates to a gaming machine having “a game area in which a game ball can flow down on the front side of the game board”, and “conventionally, Patent Document A (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-161467 (paragraph [0080], FIG. 9) As for the gaming machine shown in (2)), a part of the gaming area is known as a non-nailed area with a resin body instead of an obstacle nail. The machine had a problem that the shape and size of the resin bodies were similar and lacked interest. ”

[特徴A1]
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域R1)を前面側に形成する遊技盤(遊技盤11)と、
発射装置(発射装置61)から発射された遊技球を前記遊技領域に進入させる進入口(進入口12K)と、
前記遊技領域における前記進入口の近傍に形成され、遊技球と衝突することでその遊技球の動きをランダムに変化させる手段として障害釘(障害釘17)ではなく複数の樹脂体を有する釘無し領域(釘無し領域R2)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
前記樹脂体には、第1樹脂体(第1樹脂突部41)と、前記第1樹脂体より前記進入口に近い側に配置される第2樹脂体(第2樹脂突部42)と、が含まれ、
前記第1樹脂体が前記第2樹脂体よりも縦長に形成されている、遊技機。
[Feature A1]
A game board (game board 11) that forms on the front side a game area (game area R1) in which game balls can flow down;
An entrance (entrance 12K) through which a game ball launched from the launch device (launch device 61) enters the game area;
A non-nailed region having a plurality of resin bodies instead of the obstacle nail (obstacle nail 17) as means for randomly changing the movement of the game ball by colliding with the game ball in the vicinity of the entrance in the game region In a gaming machine (gaming machine 10) having (nailless region R2),
The resin body includes a first resin body (first resin protrusion 41), a second resin body (second resin protrusion 42) disposed closer to the entrance than the first resin body, Contains
A gaming machine in which the first resin body is formed to be longer than the second resin body.

本特徴に示す構成では、樹脂体として第1樹脂体と第2樹脂体を備え、第1樹脂体が第2樹脂体よりも縦長に形成されているので、第1樹脂体と第2樹脂体の間で、見た目の印象を異ならせることが可能となり、樹脂体の興趣の向上が図られる。しかも、第1樹脂体の方が第2樹脂体よりも進入口から離れて配置されるので、進入口からの遊技球の進入が第1樹脂体によって妨げられることが抑制される。   In the configuration shown in this feature, since the first resin body and the second resin body are provided as the resin bodies, and the first resin body is formed to be longer than the second resin body, the first resin body and the second resin body are provided. The impression of appearance can be made different between the two, and the interest of the resin body can be improved. In addition, since the first resin body is disposed farther from the entrance than the second resin body, the first resin body is prevented from being prevented from entering the game ball from the entrance.

[特徴A2]
前記第1樹脂体の上部には、前記進入口側へ向かうにつれて下側へ向かうように湾曲する第1円弧面(第1円弧面41E1)が設けられている、特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to Feature A1, wherein a first arc surface (first arc surface 41E1) that curves downward toward the entrance side is provided at an upper portion of the first resin body.

本特徴に示す構成によれば、第1樹脂突部の上端寄り部分に衝突した遊技球を進入口側に跳ね返り難くすることが可能になる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make it difficult for the game ball that has collided with the upper end portion of the first resin protrusion to rebound to the entrance side.

[特徴A3]
前記第2樹脂体は、前記第1円弧面に対して下側に配置されている、特徴A2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to Feature A2, wherein the second resin body is disposed below the first arc surface.

本特徴に示す構成では、進入口から遊技領域に進入した遊技球を第1樹脂体に衝突させ易くなり、その結果、遊技球の勢いを低減し易くなる。   In the configuration shown in this feature, the game ball that has entered the game area from the entrance is likely to collide with the first resin body, and as a result, the momentum of the game ball can be easily reduced.

[特徴A4]
前記第1樹脂体には、前記第2樹脂体に対向配置されて前記第2樹脂体を中心にした円弧状をなす第2円弧面(第2円弧面41E2)が形成されている、特徴A1乃至A3のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A4]
The first resin body is formed with a second arcuate surface (second arcuate surface 41E2) that is disposed opposite to the second resin body and forms an arc shape centered on the second resin body. The gaming machine according to any one of A to A3.

本特徴に示す構成によれば、第1樹脂体と第2樹脂体の間隔を広くして(具体的には、遊技球2個分以上にして)、第1樹脂体と第2樹脂体の間を流下する遊技球の球詰まりを抑制可能となる。   According to the configuration shown in this feature, the distance between the first resin body and the second resin body is increased (specifically, more than two game balls), and the first resin body and the second resin body are separated. Ball clogging of game balls flowing down between them can be suppressed.

[特徴A5]
前記第1樹脂体は、前記第1円弧面に前記第2円弧面が繋がったS字状曲面部(S字状曲面部41S)を有する、特徴A3に従属する特徴A4に記載の遊技機。
[Feature A5]
The game machine according to Feature A4, which is dependent on Feature A3, wherein the first resin body has an S-shaped curved surface portion (S-shaped curved surface portion 41S) in which the second arc surface is connected to the first arc surface.

本特徴に示す構成によれば、第1円弧面と第2円弧面を一体的に見せることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, the first arc surface and the second arc surface can be shown integrally.

[特徴A6]
前記進入口には、前記遊技領域からの遊技球の逆戻りを抑制する逆流規制部材(球戻り規制部材50)が取り付けられていて、
前記第2樹脂体は、前記逆流規制部材に対向するように配置されている、特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
At the entrance, a backflow restricting member (ball return restricting member 50) that suppresses the return of the game ball from the game area is attached,
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the second resin body is disposed so as to face the backflow regulating member.

本特徴に示す構成によれば、第1樹脂体によって進入口側に跳ね返された遊技球が逆流規制部材に衝突することが第2樹脂体によって抑制される。なお、第2樹脂体の上面に突起が形成されれば、逆流規制部材への衝突が一層抑制される。   According to the configuration shown in this feature, the second resin body suppresses the game ball rebounded to the entrance side by the first resin body from colliding with the backflow restricting member. In addition, if a protrusion is formed on the upper surface of the second resin body, the collision with the backflow restricting member is further suppressed.

[特徴A7]
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域R1)を前面側に形成する遊技盤(遊技盤11)と、
前記遊技盤に形成された開口部(表示開口11H)に嵌め込まれて前記開口部の内側への遊技球の進入を規制する進入規制枠(表示装飾枠23)と、
前記遊技領域に形成され、遊技球と衝突することでその遊技球の動きをランダムに変化させる手段として障害釘(障害釘17)ではなく樹脂体を有する釘無し領域(釘無し領域R2)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
前記樹脂体として、前記進入規制枠の特定部位(縦壁31)に沿って延在する第1樹脂体(第1樹脂突部41)と、前記第1樹脂体より前記進入規制枠の特定部位から離れて配置される第2樹脂体(第2樹脂突部42)と、を備え、
前記第1樹脂体は、前記進入規制枠の特定部位の延在方向で前記第2樹脂体より長くなっている、遊技機
[Feature A7]
A game board (game board 11) that forms on the front side a game area (game area R1) in which game balls can flow down;
An entry restriction frame (display decoration frame 23) that is fitted into an opening (display opening 11H) formed in the game board and restricts the entry of the game ball into the inside of the opening;
A non-nail region (no-nail region R2) having a resin body instead of an obstruction nail (obstruction nail 17) as means for randomly changing the movement of the game ball by colliding with the game ball, In the gaming machine (gaming machine 10) having
As the resin body, a first resin body (first resin protrusion 41) extending along a specific part (vertical wall 31) of the entry restriction frame, and a specific part of the entry restriction frame from the first resin body A second resin body (second resin protrusion 42) disposed away from
The first resin body is longer than the second resin body in the extending direction of the specific portion of the entry restriction frame,

本特徴に示す構成では、樹脂体として第1樹脂体と第2樹脂体を備え、第1樹脂体が第2樹脂体よりも進入規制枠の特定部位の延在方向に長くなっているので、第1樹脂体と第2樹脂体の間で、見た目の印象を異ならせることが可能となり、樹脂体の興趣の向上が図られる。しかも、第1樹脂体の方が第2樹脂体よりも進入規制枠に近いので、第1樹脂体と進入規制枠との間で遊技球を進入規制枠に沿って流下させることが可能となる。   In the configuration shown in this feature, the first resin body and the second resin body are provided as the resin body, and the first resin body is longer in the extending direction of the specific part of the entry restriction frame than the second resin body. It becomes possible to make the impression of appearance different between the first resin body and the second resin body, and the interest of the resin body is improved. Moreover, since the first resin body is closer to the entry restriction frame than the second resin body, it becomes possible to allow the game ball to flow down along the entry restriction frame between the first resin body and the entry restriction frame. .

[特徴A8]
前記第1樹脂体と前記進入規制枠との間に形成される第1流路(縦流路43)よりも前記第1樹脂体と前記第2樹脂体との間に形成される第2流路(突部間流路45)が幅広に形成されている、特徴A7に記載の遊技機。
[Feature A8]
A second flow formed between the first resin body and the second resin body rather than a first flow path (longitudinal flow path 43) formed between the first resin body and the entry restriction frame. The gaming machine according to Feature A7, wherein the path (flow path 45 between the protrusions) is formed wide.

本特徴に示す構成では、第2流路を流下する遊技球の球詰まりが抑制される。なお、第1流路の幅は、遊技球1個分より大きく1.5個分以下であることが好ましく、第2流路の幅は、遊技球2個分以上であることが好ましい。   In the configuration shown in this feature, the clogging of game balls flowing down the second flow path is suppressed. The width of the first channel is preferably larger than one game ball and not more than 1.5, and the width of the second channel is preferably not less than two game balls.

[特徴A9]
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域R1)を前面側に形成する遊技盤(遊技盤11)と、
前記遊技領域に形成され、遊技球と衝突することでその遊技球の動きをランダムに変化させる手段として障害釘(障害釘17)ではなく樹脂体を有する釘無し領域(釘無し領域R2)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
前記樹脂体として、縦横比がほぼ1となる形状に形成された等方的樹脂体(第2樹脂突部42)と、前記等方的樹脂体の側方に位置して前記等方的樹脂体より縦長に形成された異方的樹脂体(第1樹脂突部41)と、を有する、遊技機。
[Feature A9]
A game board (game board 11) that forms on the front side a game area (game area R1) in which game balls can flow down;
A non-nail region (no-nail region R2) having a resin body instead of an obstruction nail (obstruction nail 17) as means for randomly changing the movement of the game ball by colliding with the game ball, In the gaming machine (gaming machine 10) having
As the resin body, an isotropic resin body (second resin protrusion 42) formed in a shape having an aspect ratio of approximately 1, and the isotropic resin positioned on the side of the isotropic resin body. And an anisotropic resin body (first resin protrusion 41) formed vertically longer than the body.

本特徴に示す構成では、樹脂体として、縦横比がほぼ1となる等方的樹脂体と、等方的樹脂体より縦長に形成された異方的樹脂体と、を備えるので、等方的樹脂体と異方的樹脂体の間で、見た目の印象を異ならせることが可能となり、樹脂体の興趣の向上が図られる。しかも、異方的樹脂体が等方的樹脂体の側方に位置するので、等方的樹脂体と異方的樹脂体の形状の相違を目立たせることが可能となる。   In the configuration shown in this feature, the resin body includes an isotropic resin body having an aspect ratio of approximately 1, and an anisotropic resin body that is formed to be longer than the isotropic resin body. The appearance of the resin body can be made different between the resin body and the anisotropic resin body, and the interest of the resin body can be improved. Moreover, since the anisotropic resin body is located on the side of the isotropic resin body, it is possible to make the difference in shape between the isotropic resin body and the anisotropic resin body conspicuous.

なお、特徴A7又はA8に示す構成に、特徴A1〜A6に示す構成が組み合わされてもよい。また、特徴A9に示す構成に、特徴A1〜A8に示す構成が組み合わされてもよい。その際には、特徴A1〜A8における「第1樹脂体」と「第2樹脂体」を「異方的樹脂体」と「等方的樹脂体」に置き換えればよい。   Note that the configuration shown in the features A1 to A6 may be combined with the configuration shown in the feature A7 or A8. Further, the configuration shown in the feature A9 may be combined with the configuration shown in the feature A1 to A8. In that case, the “first resin body” and the “second resin body” in the features A1 to A8 may be replaced with “anisotropic resin bodies” and “isotropic resin bodies”.

[特徴A群に含まれる他の実施形態]
特徴A群には、上記実施形態の他に、例えば、以下に示される実施形態も含まれる。
[Other Embodiments Included in Feature A Group]
The feature A group includes, for example, the following embodiments in addition to the above embodiments.

(1)釘無し領域R2には、第1樹脂突部41及び第2樹脂突部42以外に、遊技球と衝突する樹脂体が備えられてもよい。   (1) In addition to the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42, a resin body that collides with the game ball may be provided in the nail-free region R2.

(2)第2樹脂突部42は、球戻り規制部材50に対向配置されなくてもよい。   (2) The second resin protrusion 42 may not be disposed to face the ball return regulating member 50.

(3)上記実施形態では、第1樹脂突部41の横幅と第2樹脂突部42の横幅が異なっていてもよい。なお、上記実施形態のように、第1樹脂突部41の横幅と第2樹脂突部42の横幅が共に、遊技球1個分であると、第1横流路44及び第2横流路46を形成しつつ、釘無し領域R2の横幅を狭くすることが可能となる。   (3) In the above embodiment, the lateral width of the first resin protrusion 41 and the lateral width of the second resin protrusion 42 may be different. As in the above-described embodiment, when both the horizontal width of the first resin protrusion 41 and the horizontal width of the second resin protrusion 42 are one game ball, the first horizontal flow path 44 and the second horizontal flow path 46 are The width of the nail-free region R2 can be reduced while forming.

(4)第1円弧面41E1と第2円弧面41E2は連続しなくてもよく、例えば、第1円弧面41E1と第2円弧面41E2の間に平坦面が介在してもよい。   (4) The first arc surface 41E1 and the second arc surface 41E2 do not have to be continuous. For example, a flat surface may be interposed between the first arc surface 41E1 and the second arc surface 41E2.

(5)第2樹脂突部42の正面視形状が大きくなる場合には、第1樹脂突部41のうち第2樹脂突部42側との対向面が、第2樹脂突部42の第1樹脂突部41側を向く面、即ち、第2右向き対向面42Rに沿って延在してもよい。従って、該対向面は、第2右向き対向面42Rが平坦に形成されれば、同様に、平坦に形成され、第2右向き対向面42RがV字状に形成されれば、同様に、V字状に形成される。   (5) When the front view shape of the second resin protrusion 42 is large, the surface of the first resin protrusion 41 that faces the second resin protrusion 42 is the first surface of the second resin protrusion 42. You may extend along the surface which faces the resin protrusion 41 side, ie, the 2nd right facing surface 42R. Therefore, if the second right facing surface 42R is formed flat, the facing surface is similarly formed flat, and if the second right facing surface 42R is formed V-shaped, the V surface is similarly formed. It is formed in a shape.

(6)特徴A7〜A9に含まれる形態では、第1樹脂突部41及び第2樹脂突部42が進入口12Kの近傍(即ち、遊技領域R1の左上部分)に配置されない構成であってもよい。   (6) In the form included in the features A7 to A9, even if the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42 are not disposed in the vicinity of the entrance 12K (that is, the upper left portion of the game area R1). Good.

(7)特徴A7に含まれる形態では、第1樹脂突部41は、表示装飾枠23の一部を構成する壁部に沿って延在すればよく、例えば、横壁32に沿って延在してもよい。   (7) In the form included in the feature A7, the first resin protrusion 41 only needs to extend along the wall portion that constitutes a part of the display decorative frame 23. For example, the first resin protrusion 41 extends along the horizontal wall 32. May be.

(8)特徴A9に含まれる形態では、第1樹脂突部41と第2樹脂突部42の並び順が左右逆であってもよい。   (8) In the form included in the feature A9, the arrangement order of the first resin protrusion 41 and the second resin protrusion 42 may be reversed left and right.

10 遊技機
11 遊技盤
12K 進入口
17 障害釘
23 表示装飾枠
41 第1樹脂突部
42 第2樹脂突部
R1 遊技領域
R2 釘無し領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Game board 12K Entrance 17 Obstacle nail 23 Display decoration frame 41 1st resin protrusion 42 2nd resin protrusion R1 Game area R2 No nail area

Claims (7)

遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に形成する遊技盤と、
前記遊技盤に形成された開口部に嵌め込まれて前記開口部の内側への遊技球の進入を規制する進入規制枠と、
前記遊技領域に形成され、遊技球と衝突することでその遊技球の動きをランダムに変化させる手段として障害釘ではなく樹脂体を有する釘無し領域と、を有する遊技機において、
前記樹脂体として、前記進入規制枠の特定部位に沿って延在する第1樹脂体と、前記第1樹脂体より前記進入規制枠の特定部位から離れて配置される第2樹脂体と、を備え、
前記第1樹脂体は、前記進入規制枠の特定部位の延在方向で前記第2樹脂体より長くなっている、遊技機。
A game board that forms a game area on the front side where game balls can flow down;
An entry restriction frame that is fitted into an opening formed in the game board and restricts the entry of the game ball to the inside of the opening;
In a gaming machine that is formed in the gaming area, and has a nail-free area having a resin body instead of an obstacle nail as means for randomly changing the movement of the gaming ball by colliding with the gaming ball,
As the resin body, a first resin body extending along a specific part of the entry restriction frame, and a second resin body arranged away from the specific part of the entry restriction frame from the first resin body, Prepared,
The gaming machine, wherein the first resin body is longer than the second resin body in an extending direction of a specific portion of the entry restriction frame.
前記第1樹脂体と前記進入規制枠との間に形成される第1流路よりも前記第1樹脂体と前記第2樹脂体との間に形成される第2流路が幅広に形成されている、請求項1に記載の遊技機。   The second flow path formed between the first resin body and the second resin body is formed wider than the first flow path formed between the first resin body and the entry restriction frame. The gaming machine according to claim 1. 前記特定部位は、発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域に進入させる進入口に対向配置され、
前記第1樹脂体の長手方向の一端寄り部分には、前記進入口側を向いて前記進入口側に凸となる第1円弧面が設けられている、請求項1又は2に記載の遊技機。
The specific part is disposed opposite to the entrance for allowing the game ball launched from the launching device to enter the game area,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a first arc surface that faces the entrance side and is convex toward the entrance side is provided at a portion near one end in the longitudinal direction of the first resin body. .
前記第2樹脂体は、前記第1円弧面に対して前記第1樹脂体の長手方向の他端側に配置されている、請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the second resin body is disposed on the other end side in the longitudinal direction of the first resin body with respect to the first arc surface. 前記第1樹脂体には、前記第2樹脂体に対向するように配置されて前記第2樹脂体を中心にした円弧状をなす第2円弧面が形成されている、請求項3又は4に記載の遊技機。   The first resin body is formed with a second arc surface that is arranged to face the second resin body and forms an arc shape centered on the second resin body. The gaming machine described. 前記第1樹脂体は、前記第1円弧面に前記第2円弧面が繋がったS字状曲面部を有する、請求項4に従属する請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the first resin body has an S-shaped curved surface portion in which the second arc surface is connected to the first arc surface. 前記進入口には、前記遊技領域からの遊技球の逆戻りを抑制する逆流規制部材が取り付けられていて、
前記第2樹脂体は、前記逆流規制部材に対向配置されている、請求項3乃至6のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
At the entrance, a backflow restricting member that suppresses reversal of the game ball from the game area is attached,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the second resin body is disposed to face the backflow restricting member.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2018015089A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 株式会社大一商会 Game machine
JP2018149136A (en) * 2017-03-14 2018-09-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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