JP2019164202A - 教育システム及び教育具 - Google Patents
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Abstract
Description
「情熱」のチップは、問題を解決しようという強い意志、粘り強さを感じさせるような発言したプレイヤー(討論者)に配られる。例えば、どんどん意見を出していこうという意欲が見られたプレイヤー(討論者)に「情熱」のチップが配布される、アイディアが底を尽き沈黙となる中、何か前に進めようとする発言をしたプレイヤー(討論者)に「情熱」のチップが配布される、たくさんの意見を言ったプレイヤー(討論者)に「情熱」のチップを配布される等である。
「共感力」のチップは、他の人の気持ちに寄り添った発言したプレイヤー(討論者)に配られる。例えば、他のメンバーの意見に大きく同意したプレイヤー(討論者)に「共感力」のチップが配布される、他のメンバーを応援する発言をしたプレイヤー(討論者)に「共感力」のチップが配布される、実在メンバー以外の、ドラマの登場人物の立場を考える発言をしたプレイヤー(討論者)に「共感力」のチップが配布される等である。
「創意」のチップは、新しいアイディア、知性を働かせた発言をしたプレイヤー(討論者)に配られる。例えば、議論を進展させる新しいアイディアを発言したプレイヤー(討論者)に「創意」のチップが配布される、議論を進展させるのに役立つ知識を出したプレイヤー(討論者)に「創意」のチップが配布される等である。
「茶目っ気」のチップは、他のメンバーが思わず笑顔になるような発言をしたプレイヤー(討論者)に配られる。例えば、ちょっとした冗談を言ってメンバーを笑わせたプレイヤー(討論者)に「茶目っ気」のチップが配布される等である。
本発明の第1の実施の形態を説明する。
第2の実施の形態を説明する。
第3の実施の形態を説明する。
2 クラウドサーバ
11 制御部
12 入力部
13 記憶部
14 表示部
30 RFID検出器
40 制御部
41 入力部
42 記憶部
43 表示部
111 通信管理部
112 表示制御部
113 チップ配布管理部
211 通信管理部
212 表示制御部
213 チップ配布管理部
401 表示制御部
402 チップ配布管理部
Claims (10)
- 司会者と少なくとも一以上のプレイヤーとからひとつのグループが形成され、グループ内で行われる教育的討論の進行を運営管理する教育システムであって、
前記司会者用の第1の端末と、前記プレイヤー用の第2の端末とを有し、
前記第1の端末は、
表示部と、
入力部と、
前記プレイヤーを識別するプレイヤー画像と、前記プレイヤーの発言に対して配布され、前記発言の内容に応じて種別が異なるチップのチップ画像とを前記表示部に表示し、前記プレイヤー画像及びチップ画像に対する前記入力部の操作を検出し、チップを配布するプレイヤーの選択及び配布するチップの種別の選択を管理する制御部と、
自端末と前記第2の端末との通信の管理し、選択されたプレイヤーの前記第2の端末に、選択された種別のチップに関するチップ情報を送信する通信管理部と、
前記各第2の端末に配布されたチップの枚数及び種別を管理するチップ管理部と
を有し、
前記第2の端末は、
表示部と、
入力部と、
自端末と前記第1の端末との通信の管理し、前記チップ情報を受信する通信管理部と、
前記チップ情報を用いて、配布された種別のチップのチップ画像を、前記表示部に表示する制御部と、
自端末に配布されたチップの枚数及び種別を管理するチップ管理部と
を有する
教育システム。 - 前記第1の端末のチップ管理部は、前記グループ内の前記第2の端末に配布されたチップの配布チップ合計数を算出し、
前記第1の端末の通信管理部は、前記配布チップ合計数を前記各第2の端末に送信し、
前記第2の端末の通信管理部は、前記配布チップ合計数を受信し、
前記第2の端末の制御部は、前記配布チップ合計数を前記表示部に表示する
請求項1に記載の教育システム。 - 前記第1の端末の制御部は、前記入力部の操作を検出して乱数を発生させるプレイヤーの前記第2の端末を決定し、
前記第1の端末の通信管理部は、前記決定した第2の端末に対して、乱数の発生する許可を与える許可信号を送信し、
前記第2の端末の制御部は、前記許可信号と、前記入力部の操作の検出とを用いて、乱数を発生し、発生した乱数値を、自端末以外の前記第1の端末及び前記第2の端末に送信し、
前記第2の端末の制御部は、前記発生した乱数値と前記配布チップ合計数とを乗算し、その積を前記表示部に表示する
請求項1又は請求項2に記載の教育システム。 - 前記第1の端末及び前記第2の端末の制御部は、前記積に応じたシナリオの映像を、前記表示部に表示する
請求項3に記載の教育システム。 - 司会者と少なくとも一以上のプレイヤーとからひとつのグループが形成され、グループ内で行われる教育的討論の進行を運営管理するクラウドサーバであって、
前記クラウドサーバは、
前記司会者用の第1の端末及び前記プレイヤー用の第2の端末を識別し、前記第1の端末及び前記第2の端末との通信を管理する通信管理部と、
前記第1の端末の表示部に表示される、前記プレイヤーを識別するプレイヤー画像、及び、前記プレイヤーの発言に対して配布され、前記発言の内容に応じて種別が異なるチップのチップ画像を、前記通信管理部を介して、前記第1の端末に送信する表示制御部と、
前記第1の端末に表示されたプレイヤー画像及びチップ画像に対する操作を検出し、チップを配布するプレイヤー及び配布するチップの種別を識別し、前記通信管理部を介して、前記チップを配布するプレイヤーの第2の端末に、配布する種別のチップのチップ画像を表示する配布管理部と、
前記各第2の端末に配布されたチップの枚数及び種別を管理するチップ管理部と
を有するクラウドサーバ。 - 前記チップ管理部は、前記グループ内の前記第2の端末に配布されたチップの配布チップ合計数を算出し、前記通信管理部を介して、前記配布チップ合計数を、前記第1の端末及び前記第2の端末に表示する
請求項5に記載のクラウドサーバ。 - 前記表示制御部は、前記通信管理部を介して、前記第1の端末に表示されたプレイヤー画像に対する操作を検出し、乱数を発生させるプレイヤーの前記第2の端末を識別し、前記乱数を発生させるプレイヤーの前記第2の端末に、乱数を発生するタイミングを決定するボタンを表示し、前記ボタンの操作に応答して乱数を発生し、発生した乱数値を、前記第1の端末及び前記第2の端末に表示し、
前記チップ管理部は、前記乱数値と前記配布チップ合計数とを乗算し、その積を、前記第1の端末及び前記第2の端末に表示する
請求項5又は請求項6に記載のクラウドサーバ。 - 前記表示制御部は、前記積に応じたシナリオの映像を、前記第1の端末及び前記第2の端末に表示する
請求項7に記載のクラウドサーバ。 - 前記プレイヤーに配布されたチップの種別、各種別のチップの枚数、及前記プレイヤーに配布されたチップの合計数を用いて、前記プレイヤーの評価情報を生成する評価情報生成部を
有する請求項5から請求項8のいずれかに記載のクラウドサーバ。 - 司会者と少なくとも一以上のプレイヤーとからひとつのグループが形成され、グループ内で行われる教育的討論の際に用いられる教育具であって、
所定のドラマの映像であり、前記ドラマのシナリオで発生する問題を提起する映像を含むドラマ映像が格納された記録媒体と、
前記ドラマのシナリオで発生する問題に対する前記プレイヤーの発言に対して配布されるチップであり、前記発言の内容に応じて異なる形状又は色彩の複数のチップと、
前記各プレイヤーに配布されたチップの枚数及び種別を集計する集計用紙と、
前記各プレイヤーに配布されたチップの枚数に応じて異なるシナリオの複数の映像が格納された記録媒体と
を有する教育具。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018050743A JP2019164202A (ja) | 2018-03-19 | 2018-03-19 | 教育システム及び教育具 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018050743A JP2019164202A (ja) | 2018-03-19 | 2018-03-19 | 教育システム及び教育具 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019164202A true JP2019164202A (ja) | 2019-09-26 |
Family
ID=68065551
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018050743A Pending JP2019164202A (ja) | 2018-03-19 | 2018-03-19 | 教育システム及び教育具 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019164202A (ja) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06114163A (ja) * | 1992-10-07 | 1994-04-26 | Casio Comput Co Ltd | ゲーム装置 |
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-
2018
- 2018-03-19 JP JP2018050743A patent/JP2019164202A/ja active Pending
Patent Citations (5)
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Non-Patent Citations (2)
Title |
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"検証 ゲーミフィケーション", 日経SYSTEMS 2013年5月号, vol. 第241号, JPN6022006538, 26 April 2013 (2013-04-26), JP, pages 66 - 71, ISSN: 0004717884 * |
川西 康介 外2名: "議論能力向上のためのゲーミフィケーションシステムとその評価", 第76回(平成26年)全国大会講演論文集(4) インタフェース コンピュータと人間社会, JPN6022006537, 11 March 2014 (2014-03-11), pages 4 - 277, ISSN: 0004717883 * |
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