JP2019164182A - Character evaluation program, character evaluation method, and character evaluation device - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、ユーザが入力した文字を評価する文字評価プログラム、文字評価方法及び文字評価装置に関する。 The present disclosure relates to a character evaluation program, a character evaluation method, and a character evaluation device that evaluate a character input by a user.
近年、漢字、アルファベット、ひらがな、カタカタ等のユーザが入力した文字を評価するための装置やプログラムが普及している。 In recent years, devices and programs for evaluating characters input by users such as kanji, alphabet, hiragana, and katakaka have become widespread.
例えば、特許文献1は、タッチパネルに対して手書き入力された文字を認識し、認識された手書き文字と手本文字とを比較し、手書き文字の書き順と終筆(止め、はね、払い)とを評価する手書き文字評価装置を開示している。この装置は、操作位置と筆圧の時間的変化を取得し、その画数をカウントしながら、書き順と終筆が正確か否かを判定する。また、この装置は、ユーザから手書き文字の入力が完了したことを示す指示操作を受け付けたことを契機として、文字認識処理を実行する。 For example, Patent Document 1 recognizes a character handwritten on the touch panel, compares the recognized handwritten character with a model character, and writes the handwritten character in the order and final writing (stop, splash, pay). The handwritten character evaluation apparatus which evaluates is disclosed. This device acquires temporal changes in the operation position and writing pressure, and determines whether the stroke order and final writing are accurate while counting the number of strokes. In addition, this apparatus executes character recognition processing when an instruction operation indicating that the input of handwritten characters has been completed is received from the user.
特許文献1が開示する手書き文字評価装置は、入力された手書き文字の画数のカウントをしている。カウントされた画数は、書き順と終筆を評価するために使用されている。カウントされた画数そのものは評価対象とはなっていない。書き順と終筆だけで評価をする場合、書き方によって手書き文字が誤認識される虞がある。これに対し、画数を評価対象とすれば、評価精度を向上することができると考えられる。 The handwritten character evaluation device disclosed in Patent Document 1 counts the number of strokes of input handwritten characters. The number of strokes counted is used to evaluate the stroke order and final stroke. The counted number of strokes is not subject to evaluation. When evaluating only with the stroke order and the final writing, there is a possibility that handwritten characters may be erroneously recognized depending on the writing method. On the other hand, if the number of strokes is set as the evaluation target, it is considered that the evaluation accuracy can be improved.
また、この装置では、ユーザは手書き文字の入力が完了したことを示す指示操作を行わないと評価結果を得られず、次の問題に進むことができない。このように、特許文献1が開示する手書き文字評価装置では、操作負担の増加や誤認識が生じる虞があり、ユーザにとって不便である。 Also, with this device, the user cannot obtain an evaluation result unless performing an instruction operation indicating that the input of handwritten characters is completed, and cannot proceed to the next problem. Thus, in the handwritten character evaluation device disclosed in Patent Document 1, there is a possibility that an increase in operation load or erroneous recognition may occur, which is inconvenient for the user.
ところで、特許文献1のように、手書き文字を手本文字と比較する評価方法ではなく、複数の文字が登録されている文字データベースから、手書き文字に類似する文字を手書き文字の候補として抽出する評価方法が知られている。このような評価を実行するプログラムは、手書き文字認識エンジン(手書き文字認識モジュール)と称される。文字データベースは辞書とも称される。 By the way, it is not the evaluation method which compares a handwritten character with a model character like patent document 1, but the evaluation which extracts the character similar to a handwritten character as a candidate of a handwritten character from the character database in which several characters are registered. The method is known. A program for executing such evaluation is referred to as a handwritten character recognition engine (handwritten character recognition module). A character database is also called a dictionary.
手書き文字認識エンジンを使用する文字評価装置では、ユーザの手書き文字に類似する文字を抽出する際に、実際の手書き文字とは異なる文字が抽出される虞がある。そのため、手書き文字が実際には正しい場合であっても誤りと判定される虞がある。また、手書き文字が実際には誤りであっても正解と判定される虞がある。このような誤認識が発生した場合の救済措置が無ければ、ユーザにとって不便である。 In a character evaluation device that uses a handwritten character recognition engine, when extracting a character similar to a user's handwritten character, a character different from an actual handwritten character may be extracted. Therefore, even if the handwritten character is actually correct, there is a possibility that it is determined as an error. Further, even if the handwritten character is actually an error, there is a possibility that it is determined to be correct. If there is no remedy for such erroneous recognition, it is inconvenient for the user.
そこで、本開示は、このような事情に鑑み、利便性を向上することが可能な文字評価プログラム等を提供することを目的とする。 Therefore, in view of such circumstances, it is an object of the present disclosure to provide a character evaluation program that can improve convenience.
本開示の一実施形態に係る文字評価プログラムは、一又は複数のコンピュータを、問題を提示する問題提示手段、問題提示手段によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得手段、取得手段が取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行し、認識した画数に応じて異なる制御を実行する制御実行手段、として機能させる。 A character evaluation program according to an embodiment of the present disclosure includes one or a plurality of computers, a problem presenting unit that presents a problem, and at least one handwritten character input by a user with respect to the problem presented by the problem presenting unit The acquisition means for acquiring the input information indicating the character, the number of strokes recognized based on the input information acquired by the acquisition means, the evaluation of the input information based on the comparison of the correct character and stroke number, and the number of recognized strokes It is made to function as a control execution means for executing different control in response.
また、本開示の一実施形態に係る文字評価方法は、一又は複数のプロセッサが所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実現される文字評価方法であって、問題を提示する問題提示ステップと、問題提示ステップにおいて提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得ステップと、取得ステップにおいて取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行し、認識した画数に応じて異なる制御を実行する制御実行ステップと、を含むことを特徴とする。 The character evaluation method according to an embodiment of the present disclosure is a character evaluation method realized by executing a predetermined computer-readable instruction by one or a plurality of processors, and presents a problem. An acquisition step for acquiring input information indicating at least one handwritten character input by the user for the problem presented in the problem presentation step, and a character and stroke count recognized based on the input information acquired in the acquisition step And a control execution step in which input information is evaluated based on the comparison between the correct character and the number of strokes, and different control is performed according to the recognized number of strokes.
また、本開示の一実施形態に係る文字評価装置は、問題を提示する問題提示部と、問題提示部によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得部と、取得部が取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行し、認識した画数に応じて異なる制御を実行する制御実行部と、を備えることを特徴とする。 In addition, the character evaluation device according to an embodiment of the present disclosure includes a problem presentation unit that presents a problem, and input information that indicates at least one handwritten character input by the user with respect to the problem presented by the problem presentation unit The input unit evaluates the input information based on the comparison between the acquisition unit that acquires the character, the number of strokes recognized based on the input information acquired by the acquisition unit, and the correct character and the number of strokes, and differs depending on the recognized number of strokes And a control execution unit that executes control.
本開示によれば、利便性を向上することが可能な文字評価プログラム等を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a character evaluation program or the like that can improve convenience.
以下、本開示の一実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。以下の説明において、共通する構成要素には同一の参照符号を付す。 Hereinafter, an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present disclosure described in the claims. In addition, all the components shown in the embodiments are not necessarily essential components of the present disclosure. In the following description, common constituent elements are denoted by the same reference numerals.
(実施形態)
図1は、一実施形態に係る文字評価装置10の構成の一例を示すブロック図である。文字評価装置10は、文字評価装置10を操作するユーザに学習環境を提供し、ユーザの学習を支援する。なお、文字評価装置10は、学習を支援する装置ではなく、ユーザが手書き入力した文字(入力情報)を、文字認識、画数認識等によって自動的に採点、評価等を行う装置であってもよい。
(Embodiment)
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a character evaluation device 10 according to an embodiment. The character evaluation device 10 provides a learning environment to the user who operates the character evaluation device 10, and supports the user's learning. Note that the character evaluation device 10 is not a device that supports learning, but may be a device that automatically scores and evaluates characters (input information) input by handwriting by character recognition, stroke number recognition, and the like. .
<文字評価装置の構成>
文字評価装置10は、コンピュータとして構成される。文字評価装置10は、例えば、スマートフォン、タブレット端末等である。文字評価装置10は、CPU(プロセッサ)11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15とを備える。CPU11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15とは、バス16を介して互いに電気的に接続されている。
<Configuration of character evaluation device>
The character evaluation device 10 is configured as a computer. The character evaluation device 10 is, for example, a smartphone or a tablet terminal. The character evaluation device 10 includes a CPU (processor) 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, and an external memory 15. The CPU 11, main memory 12, user I / F 13, communication I / F 14, and external memory 15 are electrically connected to each other via a bus 16.
CPU11は、外部メモリ15から様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。 The CPU 11 loads various programs from the external memory 15 into the main memory 12 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 12 is used for storing a program executed by the CPU 11, and is constituted by, for example, a DRAM.
ユーザI/F13は、例えば、ユーザによって入力される情報を受け付ける情報入力装置と、CPU11からの情報を出力する情報出力装置とを含むユーザインターフェースである。情報入力装置は、例えば、操作ボタン、ポインティングデバイス、タッチパネル等のいずれか一つ以上を備える。操作ボタンは、物理的に設置されたボタンであってもよいし、仮想的に設置されたボタン(例えばタッチパネル上の特定の表示領域)であってもよい。情報出力装置は、例えば、CPU11が出力する情報に基づいてテキストや画像等を表示するディスプレイ装置、CPU11が出力する情報に基づいて音声を出力するスピーカ装置等を備える。 The user I / F 13 is a user interface including, for example, an information input device that receives information input by the user and an information output device that outputs information from the CPU 11. An information input device is provided with any one or more of an operation button, a pointing device, a touch panel, etc., for example. The operation button may be a physically installed button or a virtually installed button (for example, a specific display area on the touch panel). The information output device includes, for example, a display device that displays text, images, and the like based on information output from the CPU 11, and a speaker device that outputs sound based on information output from the CPU 11.
なお、ユーザI/F13は、文字評価装置10と一体化されていなくてもよい。例えば、ユーザI/F13は、文字評価装置10とは別体の装置であって、文字評価装置10と有線又は無線で通信する構成であってもよい。また、ユーザI/F13は複数の装置によって構成されてもよく、例えば、情報入力装置と情報出力装置とがそれぞれ独立した装置であってもよい。 Note that the user I / F 13 may not be integrated with the character evaluation device 10. For example, the user I / F 13 may be a separate device from the character evaluation device 10 and may be configured to communicate with the character evaluation device 10 in a wired or wireless manner. Further, the user I / F 13 may be configured by a plurality of devices. For example, the information input device and the information output device may be independent devices.
通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される通信インターフェースである。文字評価装置10は、通信I/F14を介して、外部装置と通信可能に構成される。なお、文字評価装置10は、通信I/F14を備えていない構成であってもよい。 The communication I / F 14 is a communication interface implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof. The character evaluation device 10 is configured to be able to communicate with an external device via the communication I / F 14. The character evaluation device 10 may be configured not to include the communication I / F 14.
外部メモリ15は、例えば磁気ディスクドライブ、フラッシュメモリ等によって構成される。外部メモリ15は、ユーザに文字の学習環境を提供するための各種プログラムや各種データを記憶する。各種プログラムは、文字評価プログラム、手書き文字認識エンジン等を含む。各種データは、問題情報、入力情報、正解情報、評価結果等を含む。 The external memory 15 is configured by, for example, a magnetic disk drive, a flash memory, or the like. The external memory 15 stores various programs and various data for providing a user with a character learning environment. Various programs include a character evaluation program, a handwritten character recognition engine, and the like. Various data includes problem information, input information, correct answer information, evaluation results, and the like.
なお、各種プログラムは、予め外部メモリ15に記憶されていてもよいし、文字評価装置10が通信I/F14を介して外部装置と通信することによって取得され、外部メモリ15に記憶されてもよい。 Various programs may be stored in the external memory 15 in advance, or may be acquired by the character evaluation device 10 communicating with the external device via the communication I / F 14 and stored in the external memory 15. .
また、本実施形態では、各種プログラム及び各種データの全部が外部メモリ15に記憶され、文字評価装置10がオフラインで学習環境を提供する場合を一例として説明する。しかし、各種プログラム及び各種データの全部又は一部は、外部装置に記憶されていてもよい。例えば、文字評価装置10は、文字認識エンジンを記憶しているサーバ装置と通信I/F14を介して通信することによって、オフラインで学習環境を提供する構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, a case where all of various programs and various data are stored in the external memory 15 and the character evaluation apparatus 10 provides a learning environment offline will be described as an example. However, all or some of various programs and various data may be stored in an external device. For example, the character evaluation device 10 may be configured to provide a learning environment offline by communicating with the server device storing the character recognition engine via the communication I / F 14.
ここで、上記構成を有する文字評価装置10の機能について説明する。図2は、文字評価装置10の機能の一例を示すブロック図である。 Here, the function of the character evaluation apparatus 10 having the above configuration will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of functions of the character evaluation device 10.
文字評価装置10は、問題を提示する問題提示部21と、ユーザが入力した入力情報を取得する取得部22と、入力情報の評価を実行する制御実行部23と、様々な情報を記憶する記憶部24とを備える。 The character evaluation device 10 includes a problem presentation unit 21 that presents a problem, an acquisition unit 22 that acquires input information input by a user, a control execution unit 23 that executes evaluation of input information, and a memory that stores various pieces of information. Part 24.
これらの機能は、CPU11、メインメモリ12、ユーザI/F13、外部メモリ15等のハードウェアが協働して動作することによって実現される。これらの機能は、例えば、CPU11が問題提示部21、取得部22及び制御実行部23の各機能に相当する各モジュールの少なくとも一部を備えるプログラムを実行し、外部メモリ15に各種情報を記憶させることによって実現される。 These functions are realized by the hardware such as the CPU 11, the main memory 12, the user I / F 13, and the external memory 15 operating in cooperation. For example, the CPU 11 executes a program including at least a part of each module corresponding to each function of the problem presentation unit 21, the acquisition unit 22, and the control execution unit 23, and stores various information in the external memory 15. Is realized.
記憶部24は、例えば、外部メモリ15によって実現される。記憶部24は、問題に関する問題情報を記憶する問題情報記憶部31と、取得部22が取得した入力情報を記憶する入力情報記憶部32と、正解情報を記憶する正解情報記憶部33と、各種プログラムを記憶するプログラム記憶部34と、制御実行部23による評価結果を記憶する評価結果記憶部35とを有する。 The storage unit 24 is realized by, for example, the external memory 15. The storage unit 24 includes a problem information storage unit 31 that stores problem information related to a problem, an input information storage unit 32 that stores input information acquired by the acquisition unit 22, a correct information storage unit 33 that stores correct information, and various types of information. It has the program memory | storage part 34 which memorize | stores a program, and the evaluation result memory | storage part 35 which memorize | stores the evaluation result by the control execution part 23. FIG.
問題提示部21は、問題情報記憶部31に記憶されている問題情報に基づいて問題を提示する。例えば、問題提示部21は、問題情報に応じて、ユーザI/F13のスピーカ装置に音声を出力させたり、ディスプレイ装置にテキスト、画像等を表示させたりする。 The problem presentation unit 21 presents a problem based on the problem information stored in the problem information storage unit 31. For example, the problem presentation unit 21 outputs sound to the speaker device of the user I / F 13 or displays text, an image, or the like on the display device according to the problem information.
問題情報は、文字に関する問題であって、ユーザに手書き文字で回答させる問題を示す情報である。本実施形態では、ユーザに回答させる文字は1文字の漢字である。しかし、ユーザに回答させる文字はこれに限られない。例えば、問題情報は、複数文字の熟語、送り仮名を含めて回答させる漢字の問題であってもよい。また、回答させる文字は、2文字以上であってもよいし、日本語の漢字に限られず、ハングル文字、繁体字、簡体字、アルファベット、ひらがな、カタカナ等であってもよい。 The problem information is information indicating a problem related to a character and causing the user to answer with a handwritten character. In the present embodiment, the character to be answered by the user is a single kanji character. However, the characters to be answered by the user are not limited to this. For example, the problem information may be a problem of kanji to be answered including a idiom of a plurality of characters and a sending kana. The number of characters to be answered may be two or more, and is not limited to Japanese kanji, but may be Korean characters, traditional characters, simplified characters, alphabet, hiragana, katakana, or the like.
取得部22は、問題提示部21によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する。手書き文字は、例えば、ユーザI/F13の情報入力装置のタッチパネル上でユーザが指又は電子ペンを接触移動させたことを検知することによって認識されてもよいし、ポインティングデバイスによって描かれる画像を検知することによって認識されてもよい。認識された手書き文字及びそのストローク数は、入力情報として取得される。記憶部24の入力情報記憶部32は、所定の場合に、取得部22が取得した入力情報を記憶する。所定の場合は、例えば、複数の問題に対する回答を総合的に評価する場合である。 The acquisition unit 22 acquires input information indicating at least one or more handwritten characters input by the user with respect to the problem presented by the problem presentation unit 21. The handwritten character may be recognized, for example, by detecting that the user moves a finger or an electronic pen on the touch panel of the information input device of the user I / F 13 or detects an image drawn by a pointing device. May be recognized. The recognized handwritten character and the number of strokes thereof are acquired as input information. The input information storage unit 32 of the storage unit 24 stores the input information acquired by the acquisition unit 22 in a predetermined case. The predetermined case is, for example, a case where answers to a plurality of problems are comprehensively evaluated.
制御実行部23は、取得部22が取得した入力情報の評価を実行する。具体的には、制御実行部23は、入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解情報が示す正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行する。 The control execution unit 23 executes evaluation of the input information acquired by the acquisition unit 22. Specifically, the control execution unit 23 evaluates the input information based on a comparison between the character and stroke number recognized based on the input information and the correct character and stroke count indicated by the correct answer information.
入力情報に基づいて認識される文字は、一つの文字であってもよいし、複数の文字であってもよい。複数の文字は、回答として認識される文字の候補であって、本開示では認識文字集合と称する。一方、入力情報に基づいて認識される画数は、ユーザが手書き文字を書いたときの入力ストローク数であり、一つの値に特定される。 The character recognized based on the input information may be a single character or a plurality of characters. The plurality of characters are character candidates recognized as answers, and are referred to as a recognized character set in the present disclosure. On the other hand, the number of strokes recognized based on the input information is the number of input strokes when the user writes handwritten characters, and is specified as one value.
なお、正解情報は、問題毎の正解、解説等を示す情報であり、正解の文字及び画数を示す情報を含む。正解情報は、正解情報記憶部33に記憶され、制御実行部23は、入力情報の評価の際に正解情報を読み出して対比を行う。 The correct answer information is information indicating the correct answer and explanation for each question, and includes information indicating the correct answer and the number of strokes. The correct answer information is stored in the correct answer information storage unit 33, and the control execution unit 23 reads and compares the correct answer information when evaluating the input information.
また、制御実行部23は、入力情報に基づいて認識した画数に応じて異なる制御を実行する。この制御には、例えば、認識した画数に応じて、異なるタイミングで評価を実行する評価タイミング制御と、認識した画数に応じて、異なる画面を表示させたり、異なる評価結果を出力させたりする出力制御とが含まれる。 Moreover, the control execution part 23 performs different control according to the number of strokes recognized based on input information. This control includes, for example, an evaluation timing control that executes evaluation at different timings according to the number of recognized strokes, and an output control that displays different screens or outputs different evaluation results according to the recognized number of strokes. And are included.
<評価タイミング制御>
ここで、評価タイミング制御について説明する。制御実行部23は、入力情報に基づいて認識した画数が正解の文字の画数より少ない場合、ユーザの入力操作が無くなってからカウントされる時間(入力操作の中断時間)が第1の手書き待受時間が経過したとき、入力情報の評価を実行する。また、制御実行部23は、入力情報に基づいて認識した画数が正解の文字の画数以上である場合、ユーザの入力操作が無くなってからカウントされる時間(入力操作の中断時間)が第2の手書き待受時間が経過したとき、入力情報の評価を実行する。
<Evaluation timing control>
Here, the evaluation timing control will be described. When the number of strokes recognized based on the input information is less than the number of correct character strokes, the control execution unit 23 sets the time counted after the user's input operation is lost (input operation interruption time) as the first handwriting standby mode. When time elapses, input information is evaluated. In addition, when the number of strokes recognized based on the input information is equal to or greater than the number of correct character strokes, the control execution unit 23 counts the time counted after the user's input operation is lost (input operation interruption time) as a second value. When the handwriting standby time has elapsed, the input information is evaluated.
なお、入力操作の中断時間は、ユーザが問題に対する回答として手書き文字を書き込む操作を行い、その操作をやめたときからカウントされる時間である。中断時間は、ユーザが回答を中断してから経過した時間である場合とユーザが回答を終了してから経過した時間との2つのパターンがある。しかし、制御実行部23は、中断時間が第1の手書き待受時間又は第2の手書き待受時間を経過した場合には、ユーザの回答が終了したものと推定する。すなわち、制御実行部23は中断時間の長さによって、回答の終了と回答の中断とを判別する。 The input operation interruption time is a time counted from when the user performs an operation of writing a handwritten character as an answer to the problem and stops the operation. There are two patterns of the interruption time: a time that has elapsed since the user interrupted the answer and a time that has elapsed since the user ended the answer. However, the control execution unit 23 estimates that the user's answer has ended when the interruption time has passed the first handwriting standby time or the second handwriting standby time. That is, the control execution unit 23 determines the end of the answer and the interruption of the answer based on the length of the interruption time.
第1の手書き待受時間は、第2の手書き待受時間よりも長い時間に設定される。第1の手書き待受時間及び第2の手書き待受時間は、予め定められた時間に固定されていてもよいし、ユーザによる設定変更を受け付けて任意の時間に設定されてもよい。例えば、第1の手書き待受時間は、2秒に設定され、第2の手書き待受時間は、1秒に設定される。 The first handwriting standby time is set to be longer than the second handwriting standby time. The first handwriting standby time and the second handwriting standby time may be fixed at a predetermined time, or may be set at an arbitrary time upon receiving a setting change by the user. For example, the first handwriting standby time is set to 2 seconds, and the second handwriting standby time is set to 1 second.
かかる構成によれば、第1の手書き待受時間又は第2の手書き待受時間が経過したときに自動的に評価が実行される。この場合、ユーザは、手書き文字を入力後に入力完了を示す指示操作をする必要がない。そのため、ユーザの操作負担が軽減される。 According to this configuration, the evaluation is automatically executed when the first handwriting standby time or the second handwriting standby time has elapsed. In this case, the user does not need to perform an instruction operation indicating completion of input after inputting handwritten characters. Therefore, the operation burden on the user is reduced.
また、かかる構成によれば、ユーザが入力途中の場合には、しばらく待ってから評価を実行するのに対し、ユーザが入力完了している場合には、速やかに評価を実行することができる。そのため、ユーザが入力途中であるにも関わらず、入力が中断されたり、自動的に評価されたりする虞が軽減される。また、ユーザが入力完了している場合には、速やかに評価がなされるため、ユーザは円滑に学習を進めることができる。 In addition, according to this configuration, when the user is in the middle of input, the evaluation is executed after waiting for a while, whereas when the user has completed the input, the evaluation can be executed promptly. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the input is interrupted or automatically evaluated although the user is in the middle of input. In addition, when the user has completed the input, since the evaluation is made promptly, the user can smoothly advance the learning.
なお、後述する出力制御は、認識文字集合を抽出する処理を必要とするが、上記の評価タイミング制御は、文字評価装置10が認識文字集合を抽出する処理を行わない構成であっても適用可能である。 The output control described later requires a process of extracting a recognized character set, but the above evaluation timing control can be applied even when the character evaluation device 10 does not perform a process of extracting a recognized character set. It is.
<出力制御>
ここで、出力制御について説明する。制御実行部23は、手書き文字認識エンジンから入力情報が示す手書き文字に類似する複数の文字候補を認識文字集合として抽出する。手書き文字認識エンジンは、既知の形状認識等の技術により、入力情報が示す手書き文字の文字認識処理を行う。手書き文字の認識の精度は必ずしも高くないため、複数の文字候補がその尤度と共に出力される。制御実行部23は、手書き文字認識エンジンが出力した文字候補のうち、尤度が高い順から所定の数を認識文字集合として抽出する。所定の数は、例えば8個である。
<Output control>
Here, output control will be described. The control execution unit 23 extracts a plurality of character candidates similar to the handwritten character indicated by the input information from the handwritten character recognition engine as a recognized character set. The handwritten character recognition engine performs a character recognition process on the handwritten character indicated by the input information by a known technique such as shape recognition. Since the accuracy of handwritten character recognition is not necessarily high, a plurality of character candidates are output together with the likelihood. The control execution unit 23 extracts a predetermined number as a recognized character set from the highest likelihood among the character candidates output by the handwritten character recognition engine. The predetermined number is, for example, eight.
制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれ、かつ入力情報に基づいて認識した画数が、正解の文字の画数と一致する場合、正解である旨の評価結果を出力する。ここで、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれる場合に文字を正解と判断するのは、前述のように手書き文字の認識の精度は必ずしも高くないためである。認識文字集合として抽出する文字の個数を少なくすることで、評価をより厳しくすることができる。一方、制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれ、かつ認識した画数が正解の文字の画数と一致しない場合、画数が誤っている旨の評価結果を出力する。なお、制御実行部23が出力する評価結果は、ユーザI/F13の情報出力装置のディスプレイ装置に表示されてもよいし、ユーザI/F13の情報出力装置のスピーカ装置から音声出力されてもよい。 The control execution unit 23 outputs an evaluation result indicating that the answer is correct when the correct character is included in the extracted recognized character set and the stroke number recognized based on the input information matches the stroke number of the correct character. . Here, the reason why the character is determined to be correct when the extracted recognized character set includes the correct character is because the accuracy of handwritten character recognition is not necessarily high as described above. Evaluation can be made stricter by reducing the number of characters to be extracted as a recognized character set. On the other hand, the control execution unit 23 outputs an evaluation result indicating that the number of strokes is incorrect when the extracted recognized character set includes a correct character and the recognized number of strokes does not match the number of strokes of the correct character. The evaluation result output by the control execution unit 23 may be displayed on the display device of the information output device of the user I / F 13 or may be output as audio from the speaker device of the information output device of the user I / F 13. .
制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれ、かつ認識した画数が正解の文字の画数と一致しない場合と、認識文字集合に正解の文字が含まれない場合とにおいて、さらに回答選択肢を表示させる表示操作を受け付ける受付画面を出力する。ユーザI/F13の情報出力装置のディスプレイ装置に受付画面が表示されている間に、制御実行部23は、表示操作を受け付ける。 In the case where the correct character is included in the extracted recognized character set and the recognized number of strokes does not match the number of correct character strokes, and the case where the recognized character set does not include the correct character, the control execution unit 23 Further, a reception screen for receiving a display operation for displaying answer options is output. While the reception screen is displayed on the display device of the information output device of the user I / F 13, the control execution unit 23 receives a display operation.
制御実行部23は、表示操作を受け付けた場合、認識文字集合のうち複数の文字を回答選択肢として出力し、その回答選択肢においてユーザが選択した文字を回答とした場合の評価結果を出力する。回答選択肢の数は、予め定められた数であってもよいし、ユーザによって設定された数であってもよい。以下の説明では、回答選択肢の数が8つに設定された場合を説明する。 When the display operation is accepted, the control execution unit 23 outputs a plurality of characters in the recognized character set as answer options, and outputs an evaluation result when the character selected by the user in the answer options is set as an answer. The number of answer options may be a predetermined number or may be a number set by the user. In the following description, a case where the number of answer options is set to 8 will be described.
制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれない場合であっても、認識した画数が予め定められた画数条件を満たす場合には、回答選択肢に正解の文字を追加する。例えば、通常は、認識文字集合の8つの文字が回答選択肢となるのに対し、回答選択肢に正解の文字を追加する場合、認識文字集合の7つの文字と正解の文字1つの合計8つの文字が回答選択肢となる。 Even if the correct character is not included in the extracted recognized character set, the control execution unit 23 adds the correct character to the answer option if the recognized number of strokes satisfies a predetermined number of strokes. . For example, normally, eight characters in the recognized character set are the answer options, but when adding correct characters to the answer options, there are a total of eight characters of seven characters in the recognized character set and one correct character. It becomes an answer option.
なお、回答選択肢に追加される正解の文字は、回答選択肢のランダムな表示位置又は選択番号に挿入される。このような追加方法により、ユーザが配置位置又は選択番号だけで正解の文字に対応する回答選択肢を特定することを防止する。 The correct character added to the answer option is inserted at a random display position or selection number of the answer option. By such an adding method, it is possible to prevent the user from specifying the answer option corresponding to the correct character only by the arrangement position or the selection number.
予め定められた画数条件は、正解の文字の画数に対する許容誤差の範囲内の画数である。許容誤差は、例えば正解の文字の画数に0.15を乗じた値の直近上位の自然数である。なお、許容誤差は、ユーザによって設定変更可能とされてもよい。 The predetermined stroke number condition is the number of strokes within the allowable error range for the number of strokes of the correct character. The allowable error is, for example, a natural number immediately above the value obtained by multiplying the number of strokes of the correct character by 0.15. The allowable error may be set and changed by the user.
<表示画面の例>
以下、図3〜図14を参照しながら、制御実行部23がユーザI/F13に表示させる表示画面の具体例を説明する。なお、以下の例では、認識文字集合は類似度が高い上位8文字である。これら8文字のいずれかに正解の文字があれば、手書き文字が正解の文字と判別される。許容誤差は、正解の文字の画数に0.15を乗じた値の直近上位の自然数に設定されている。
<Example of display screen>
Hereinafter, a specific example of a display screen displayed on the user I / F 13 by the control execution unit 23 will be described with reference to FIGS. In the following example, the recognized character set is the top eight characters having the highest similarity. If any of these 8 characters is correct, the handwritten character is determined as the correct character. The allowable error is set to a natural number immediately above the value obtained by multiplying the number of strokes of the correct character by 0.15.
図3に示す表示画面は、問題提示部21によって問題が提示され、ユーザが未だ手書き文字を入力していない状態の表示画面の一例を示している。画面上部の領域A1には、前の問題に戻るボタンB1と、タイトル「練習その5」を示すテキストと、答えを表示させるボタンB2とが表示されている。領域A2は、問題の内容が表示されている。この問題は、「地〇(じしん)に強い家」という文章のうち、〇の部分にあてはまる「震」という漢字を手書き入力させる問題である。なお、この例では、問題提示部21は問題の内容を表示画面に表示させることによって提示しているが、これに限られない。例えば、問題提示部21は、スピーカ装置に問題の内容を示すメッセージを音声出力させることによって問題の内容を提示してもよい。 The display screen shown in FIG. 3 shows an example of a display screen in which a problem is presented by the problem presentation unit 21 and the user has not yet input a handwritten character. In the area A1 at the top of the screen, a button B1 for returning to the previous question, a text indicating the title “Practice 5”, and a button B2 for displaying an answer are displayed. In the area A2, the content of the problem is displayed. This problem is a problem of handwriting input of the kanji character “quake”, which applies to the portion of ○, in the sentence “house strong against ground ○”. In this example, the problem presentation unit 21 presents the problem content by displaying it on the display screen, but the present invention is not limited to this. For example, the problem presentation unit 21 may present the content of the problem by causing the speaker device to output a message indicating the content of the problem.
領域A3は、ユーザが文字を手書き入力するための領域である。領域A3の右下部には、手書き文字の消去を実行するボタンB3が表示されている。このボタンB3をクリック又はタップすると、手書き文字が消去され、ユーザは文字の書き直しをすることができる。領域A4には、この段階では、何も表示されていない。 The area A3 is an area for the user to input characters by handwriting. A button B3 for erasing handwritten characters is displayed at the lower right of the area A3. When this button B3 is clicked or tapped, the handwritten character is erased and the user can rewrite the character. In the area A4, nothing is displayed at this stage.
図4は、問題提示部21によって提示された問題に対して、ユーザが手書き文字を入力した状態(評価の実行前)の表示画面の第1の例を示している。この例では、ユーザが正解である「震」という文字を正解である画数(15画)で手書き入力している。 FIG. 4 shows a first example of a display screen in a state where the user has input handwritten characters (before execution of evaluation) for the problem presented by the problem presentation unit 21. In this example, the user has handwritten input the correct answer “Shake” with the correct number of strokes (15 strokes).
この場合、制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれると判別し、手書き文字が正解の文字であると判別する。また、制御実行部23は、手書き文字の画数が正解の文字の画数と同じであると判別する。そのため、ユーザの入力操作が無くなってから第2の手書き待受時間が経過したとき、制御実行部23は、入力情報の評価を実行する。その結果、図5に示す表示画面に遷移する。 In this case, the control execution unit 23 determines that a correct character is included in the extracted recognized character set, and determines that the handwritten character is a correct character. In addition, the control execution unit 23 determines that the number of strokes of the handwritten character is the same as the number of strokes of the correct character. Therefore, when the second handwriting standby time has elapsed since the user's input operation has disappeared, the control execution unit 23 executes evaluation of input information. As a result, a transition is made to the display screen shown in FIG.
図5に示す表示画面は、評価結果が正解であることを示している。なお、本実施形態では、評価結果が正解である場合、領域A3の中央に〇が表示される。また、この例では、手書き文字が正解の文字であり、その画数も正解の画数である。この場合、図3及び図4の領域A2において〇で表示されていた部分には、図5では、正解の文字「震」が下線付きで表示される。また、領域A3の右上部においても、正解の文字「震」が表示される。 The display screen shown in FIG. 5 indicates that the evaluation result is correct. In this embodiment, when the evaluation result is correct, a circle is displayed in the center of the area A3. In this example, the handwritten character is the correct character, and the number of strokes is also the correct number of strokes. In this case, in FIG. 5 and FIG. 4, the correct character “quake” is displayed with an underline in the portion that is indicated by ◯ in the area A <b> 2 of FIG. 3 and FIG. 4. In addition, the correct character “shake” is also displayed in the upper right part of the area A3.
なお、図5のように、評価結果が正解であることを示す表示画面は、所定時間だけ表示され、その後は自動的に次の問題を示す画面に遷移する。次の問題を示す画面は、問題文が代わるだけで図3と基本的に同じである。なお、この場合において、次の問題を示す画面ではなく、問題と解答、解説、総合得点等を示す画面に遷移してもよい。 As shown in FIG. 5, the display screen indicating that the evaluation result is correct is displayed for a predetermined time, and thereafter, the screen automatically changes to a screen indicating the next problem. The screen showing the next problem is basically the same as FIG. 3 except that the question sentence is replaced. In this case, instead of a screen showing the next question, the screen may be changed to a screen showing questions and answers, explanations, total scores, and the like.
図6は、問題提示部21によって提示された問題に対して、ユーザが手書き文字を入力した状態(評価の実行後)の表示画面の第2の例を示している。なお、評価の実行前の表示画面は、図4の表示画面と手書き文字が異なるだけであり、基本的には同じである。 FIG. 6 shows a second example of the display screen in a state where the user inputs handwritten characters (after execution of evaluation) for the problem presented by the problem presentation unit 21. In addition, the display screen before execution of evaluation differs from the display screen of FIG. 4 only in handwritten characters, and is basically the same.
この例では、ユーザが正解である「震」という文字を手書き入力している。また、認識文字集合の8文字に正解の文字「震」が含まれている。しかし、その画数は、正解である画数(15画)より少ない画数(14画)である。この画数は、予め定められた画数条件を満たしている。 In this example, the user inputs the correct letter “quake” by handwriting. In addition, the correct character “Shiki” is included in the eight characters of the recognized character set. However, the number of strokes is smaller than the correct number of strokes (15 strokes) (14 strokes). This number of strokes satisfies a predetermined number of strokes condition.
この場合、制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれると判別し、手書き文字が正解の文字であると判別する。一方、制御実行部23は、手書き文字の画数が正解の文字の画数より少ないと判別する。そのため、制御実行部23は、ユーザの入力操作の中断時間が第1の手書き待受時間を経過したとき、入力情報の評価を実行する。その結果として、この図6に示す表示画面が表示される。 In this case, the control execution unit 23 determines that a correct character is included in the extracted recognized character set, and determines that the handwritten character is a correct character. On the other hand, the control execution unit 23 determines that the number of strokes of handwritten characters is less than the number of strokes of correct characters. For this reason, the control execution unit 23 evaluates the input information when the interruption time of the user's input operation has passed the first handwriting standby time. As a result, the display screen shown in FIG. 6 is displayed.
図6に示す表示画面は、評価結果が手書き文字の画数が不正解であることを示している。この場合、図3及び図4の領域A2において〇で表示されていた部分には、図6では、正解の文字「震」が下線付きで表示される。しかし、領域A3の右上部において、画数の文字に重畳して×が表示される。これは、画数が誤りであることを示している。 The display screen shown in FIG. 6 indicates that the evaluation result indicates that the number of strokes of handwritten characters is incorrect. In this case, in FIG. 6 and FIG. 4, the correct character “quake” is displayed with an underline in the portion that is indicated by ◯ in the area A <b> 2 of FIG. 3 and FIG. 4. However, in the upper right part of the area A3, x is displayed superimposed on the number of strokes. This indicates that the number of strokes is incorrect.
また、領域A4には、書いた字を候補から選択する、という文字が付されたボタンB4が表示されている。このボタンB4は、回答選択肢を表示させるためのボタンである。ユーザがボタンB4をタップ又はクリックすると、図7に示す表示画面に遷移する。 In the area A4, a button B4 to which a character to select a written character from candidates is added is displayed. This button B4 is a button for displaying answer options. When the user taps or clicks the button B4, the display transitions to the display screen shown in FIG.
図7に示す表示画面では、領域A4に回答選択肢である複数のボタンB5が表示される。これらは、抽出された認識文字集合を示す8文字であり、それぞれ、「零」、「震」、「雷」、「雲」、「雰」、「曾」、「電」、「葵」の文字である。ユーザがこれらのいずれか一つを選択すると、その回答選択肢を回答とした場合の評価結果が表示される。 On the display screen shown in FIG. 7, a plurality of buttons B5 which are answer options are displayed in a region A4. These are 8 characters that indicate the extracted recognition character set, and each of “zero”, “seismic”, “thunder”, “cloud”, “ambience”, “曾”, “den”, “葵” It is a character. When the user selects any one of these, an evaluation result when the answer option is set as an answer is displayed.
例えば、ユーザが正解の文字である「震」を示すボタンB5を選択した場合、図8に示す表示画面に遷移し、評価結果が正解であることを示す表示画面が表示される。一方、ユーザが正解の文字ではない「零」を示すボタンB5を選択した場合、図9に示す表示画面に遷移し、評価結果が不正解であることを示す表示画面が表示される。不正解の場合、領域A2に選択された文字「零」が下線付きで表示される。また、領域A3の右上部において、選択された文字「零」に重畳して×が表示される。 For example, if the user selects the button B5 indicating “quake” which is a correct character, the screen transitions to the display screen shown in FIG. 8, and a display screen indicating that the evaluation result is correct is displayed. On the other hand, when the user selects the button B5 indicating “zero” which is not the correct character, the screen transitions to the display screen shown in FIG. 9, and a display screen indicating that the evaluation result is incorrect is displayed. In the case of an incorrect answer, the selected character “zero” is displayed with an underline in the area A2. Further, in the upper right part of the area A3, x is displayed superimposed on the selected character “zero”.
図10は、問題提示部21によって提示された問題に対して、ユーザが手書き文字を入力した状態(評価の実行後)の表示画面の第3の例を示している。なお、評価の実行前の表示画面は、図4の表示画面と手書き文字が異なるだけであり、基本的には同じである。 FIG. 10 shows a third example of the display screen in a state where the user inputs handwritten characters (after execution of evaluation) for the problem presented by the problem presentation unit 21. In addition, the display screen before execution of evaluation differs from the display screen of FIG. 4 only in handwritten characters, and is basically the same.
この例では、ユーザが不正解である「心」という文字を手書き入力している。また、手書き入力された「心」と正解の文字「震」では、類似度が低いため、認識文字集合の8文字に正解の文字「震」が含まれない。また、その画数は、正解である画数(15画)より少ない画数(4画)である。この画数は、予め定められた画数条件を満たしていない。 In this example, the user inputs the character “heart”, which is an incorrect answer, by handwriting. Further, since the similarity between the “heart” input by handwriting and the correct character “shake” is low, the correct character “shake” is not included in the eight characters of the recognized character set. The number of strokes is smaller than the correct number of strokes (15 strokes) (4 strokes). The number of strokes does not satisfy a predetermined stroke number condition.
この場合、制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれないと判別し、手書き文字が不正解の文字であると判別する。また、制御実行部23は、手書き文字の画数が正解の文字の画数より少ないと判別する。そのため、制御実行部23は、ユーザの入力操作の中断時間が第1の手書き待受時間を経過したとき、入力情報の評価を実行する。その結果として、この図10に示す表示画面が表示される。 In this case, the control execution unit 23 determines that the correct character is not included in the extracted recognized character set and determines that the handwritten character is an incorrect character. Further, the control execution unit 23 determines that the number of strokes of handwritten characters is less than the number of strokes of correct characters. For this reason, the control execution unit 23 evaluates the input information when the interruption time of the user's input operation has passed the first handwriting standby time. As a result, the display screen shown in FIG. 10 is displayed.
図10に示す表示画面は、評価結果が手書き文字の画数が不正解であることを示している。この場合、図3及び図4の領域A2において〇で表示されていた部分には、図10では、ユーザの入力情報に基づいて認識した不正解の文字「心」が下線付きで表示される。また、領域A3の右上部において、ユーザの入力情報に基づいて認識した不正解の文字「心」に重畳して×が表示される。 The display screen illustrated in FIG. 10 indicates that the evaluation result indicates that the number of strokes of handwritten characters is incorrect. In this case, in FIG. 10, the incorrect character “heart” recognized based on the user input information is displayed with an underline in the portion that is indicated by ◯ in the area A <b> 2 of FIGS. 3 and 4. Further, in the upper right part of the area A3, x is displayed superimposed on the incorrect character “heart” recognized based on the user input information.
また、領域A4には、書いた字を候補から選択する、という文字が付されたボタンB4が表示されている。このボタンB4は、回答選択肢を表示させるためのボタンである。ユーザがボタンB4をタップ又はクリックすると、図11に示す表示画面に遷移する。 In the area A4, a button B4 to which a character to select a written character from candidates is added is displayed. This button B4 is a button for displaying answer options. When the user taps or clicks the button B4, the display transitions to the display screen shown in FIG.
図11に示す表示画面では、領域A4に回答選択肢である複数のボタンB5が表示される。これらは、抽出された認識文字集合を示す8文字であり、それぞれ、「心」、「必」、「屯」、「芯」、「応」、「公」、「四」、「仏」の文字である。これらの8文字には、正解の文字「震」は含まれていない。ユーザがこれらのいずれか一つを選択すると、その回答選択肢が回答とした場合の評価結果が表示される。しかし、ユーザが、どの回答選択肢を選択しても不正解の評価結果が表示される。なお、図10、図11のような表示画面において、ユーザは、領域A3にボタンB3をクリック又はタップして改めて手書き文字を書き直しをしてもよいし、領域A3においてさらに書き足しをしてもよい。 In the display screen shown in FIG. 11, a plurality of buttons B5 as answer options are displayed in the area A4. These are 8 characters indicating the extracted recognition character set, which are “heart”, “necessary”, “屯”, “core”, “response”, “public”, “four”, “buddha”, respectively. It is a character. These eight letters do not include the correct letter “Shiki”. When the user selects any one of these, an evaluation result when the answer option is an answer is displayed. However, the evaluation result of the incorrect answer is displayed no matter which answer option is selected by the user. On the display screen as shown in FIGS. 10 and 11, the user may rewrite the handwritten character by clicking or tapping the button B3 in the area A3, or may further rewrite in the area A3. Good.
図12は、問題提示部21によって提示された問題に対して、ユーザが手書き文字を入力した状態(評価の実行後)の表示画面の第4の例を示している。なお、評価の実行前の表示画面は、図4の表示画面と手書き文字が異なるだけであり、基本的には同じである。 FIG. 12 shows a fourth example of a display screen in a state where the user inputs handwritten characters (after execution of evaluation) for the problem presented by the problem presentation unit 21. In addition, the display screen before execution of evaluation differs from the display screen of FIG. 4 only in handwritten characters, and is basically the same.
この例では、ユーザが正解である「震」という文字を手書き入力している。しかし、手書き文字が正確に認識されず、不正解である「零」という文字が認識されている。「震」と「零」は類似度が低いため、認識文字集合の8文字に正解の文字「震」が含まれていない。しかし、入力情報に基づいて認識された画数は、正解である画数(15画)より少ない画数(13画)である。この画数は、予め定められた画数条件を満たしている。 In this example, the user inputs the correct letter “quake” by handwriting. However, the handwritten character is not recognized correctly, and the character “zero”, which is an incorrect answer, is recognized. Since “Shin” and “Zero” have low similarity, the correct character “Shin” is not included in the 8 characters of the recognized character set. However, the number of strokes recognized based on the input information is smaller than the correct number of strokes (15 strokes) (13 strokes). This number of strokes satisfies a predetermined number of strokes condition.
この場合、制御実行部23は、抽出した認識文字集合に正解の文字が含まれないと判別する。また、制御実行部23は、手書き文字の画数が正解の文字の画数より少ないと判別する。そのため、制御実行部23は、ユーザの入力操作の中断時間が第1の手書き待受時間を経過したとき、入力情報の評価を実行する。その結果として、この図12に示す表示画面が表示される。 In this case, the control execution unit 23 determines that the correct character is not included in the extracted recognized character set. Further, the control execution unit 23 determines that the number of strokes of handwritten characters is less than the number of strokes of correct characters. For this reason, the control execution unit 23 evaluates the input information when the interruption time of the user's input operation has passed the first handwriting standby time. As a result, the display screen shown in FIG. 12 is displayed.
図12に示す表示画面は、手書き文字が不正解である「零」という文字であることを示している。この場合、図3及び図4の領域A2において〇で表示されていた部分には、図12では、その不正解の文字「零」が下線付きで表示される。領域A3の右上部において、その不正解の文字「零」に重畳して×が表示される。 The display screen shown in FIG. 12 indicates that the handwritten character is the character “zero” which is an incorrect answer. In this case, in FIG. 12, the incorrect answer character “zero” is displayed with an underline in the portion that is indicated by ◯ in the area A <b> 2 of FIGS. 3 and 4. In the upper right part of the area A3, x is displayed superimposed on the incorrect answer character “zero”.
また、領域A4には、書いた字を候補から選択する、という文字が付されたボタンB4が表示されている。このボタンB4は、回答選択肢を表示させるためのボタンである。ユーザがボタンB4をタップ又はクリックすると、図13に示す表示画面に遷移する。 In the area A4, a button B4 to which a character to select a written character from candidates is added is displayed. This button B4 is a button for displaying answer options. When the user taps or clicks the button B4, the display transitions to the display screen shown in FIG.
図13に示す表示画面では、領域A4に回答選択肢である複数のボタンB5が表示される。これらは、抽出された認識文字集合を示す8文字のうち1文字を正解の文字「震」に置き換えた8文字であり、それぞれ、「雲」、「雰」、「雷」、「零」、「震」、「曾」、「電」、「葵」の文字である。なお、正解の文字「震」は、ランダムな位置に配置される。ユーザがこれらのいずれか一つを選択すると、その回答選択肢が回答とした場合の評価結果が表示される。 In the display screen shown in FIG. 13, a plurality of buttons B5 that are answer options are displayed in a region A4. These are 8 characters in which 1 character out of 8 characters indicating the extracted recognized character set is replaced with the correct character “quake”, “cloud”, “atmosphere”, “lightning”, “zero”, It is the letters “quake”, “曾”, “den”, “葵”. In addition, the correct letter “quake” is placed at a random position. When the user selects any one of these, an evaluation result when the answer option is an answer is displayed.
例えば、ユーザが正解の文字である「震」を示すボタンB5を選択した場合、図14に示す表示画面に遷移し、評価結果が正解であることを示す表示画面が表示される。一方、ユーザが正解の文字ではない「零」を示すボタンB5を選択した場合、評価結果が不正解であることを示す表示画面(不図示)が表示される。 For example, when the user selects the button B5 indicating the correct character “quake”, the screen transitions to the display screen shown in FIG. 14, and a display screen indicating that the evaluation result is correct is displayed. On the other hand, when the user selects the button B5 indicating “zero” which is not a correct character, a display screen (not shown) indicating that the evaluation result is incorrect is displayed.
<処理の流れ>
以下、図15を参照しながら、文字評価装置10が実行する制御処理の一例を説明する。この処理は、問題毎に実行される。なお、この例では、ユーザによる処理の中止や手書き文字の書き直し等はないものとする。
<Process flow>
Hereinafter, an example of a control process executed by the character evaluation apparatus 10 will be described with reference to FIG. This process is executed for each problem. In this example, it is assumed that there is no cancellation of processing or rewriting of handwritten characters by the user.
まず、文字評価装置10の問題提示部21は、ユーザに問題を提示する(ステップS101)。これにより、例えば、図3に示す表示画面が表示される。取得部22は、ユーザが入力した手書き文字を示す入力情報を取得する(ステップS102)。制御実行部23は、評価タイミング制御のために、入力情報に基づく画数を認識する(ステップS103)。 First, the problem presentation unit 21 of the character evaluation device 10 presents a problem to the user (step S101). Thereby, for example, the display screen shown in FIG. 3 is displayed. The acquisition unit 22 acquires input information indicating handwritten characters input by the user (step S102). The control execution unit 23 recognizes the number of strokes based on the input information for the evaluation timing control (step S103).
ここで、制御実行部23は、評価タイミングであるか否かを判別する(ステップS104)。具体的には、制御実行部23は、ユーザの入力操作の中断時間が所定時間を経過したか否かによって評価タイミングであるか否かを判別する。所定時間は、認識した画数と正解の文字の画数との対比によって異なり、第1の手書き待受時間又は第2の手書き待受時間である。 Here, the control execution unit 23 determines whether it is the evaluation timing (step S104). Specifically, the control execution unit 23 determines whether it is the evaluation timing based on whether the interruption time of the user's input operation has passed a predetermined time. The predetermined time differs depending on the comparison between the recognized number of strokes and the number of strokes of the correct character, and is the first handwriting standby time or the second handwriting standby time.
評価タイミングではないと判別した場合(ステップS104;N)、制御実行部23は、ステップS102に戻り、入力情報の取得及び入力情報に基づく画数の認識を継続する。一方、評価タイミングであると判別した場合(ステップS104;Y)、制御実行部23は、入力情報の評価を実行する(ステップS105)。 If it is determined that it is not the evaluation timing (step S104; N), the control execution unit 23 returns to step S102 and continues to acquire the input information and recognize the number of strokes based on the input information. On the other hand, when it is determined that it is the evaluation timing (step S104; Y), the control execution unit 23 executes evaluation of the input information (step S105).
この場合、制御実行部23は、評価の実行後の表示画面を表示させる(ステップS106)。評価の実行後の表示画面は、入力情報の評価に応じて異なる。例えば、図5、図6、図10、図12のいずれかの表示画面が表示される。 In this case, the control execution unit 23 displays a display screen after execution of the evaluation (step S106). The display screen after execution of evaluation varies depending on the evaluation of input information. For example, the display screen of any of FIGS. 5, 6, 10, and 12 is displayed.
ここで、制御実行部23は、表示画面の遷移なしか否かを判別する(ステップS107)。例えば、図5に示す表示画面では、ユーザ操作による表示画面の遷移はない。この場合、表示画面の遷移なしと判別される(ステップS107;Y)。 Here, the control execution unit 23 determines whether or not there is a transition of the display screen (step S107). For example, on the display screen shown in FIG. 5, there is no transition of the display screen by a user operation. In this case, it is determined that there is no transition of the display screen (step S107; Y).
一方、図6、図10、図12に示す表示画面では、回答選択肢を表示させるためのボタンB4が表示される。この場合、ユーザがボタンB4によって表示画面を遷移させる場合がある。この場合、表示画面の遷移ありと判別される(ステップS107;N)。表示画面の遷移ありと判別した場合、制御実行部23は、回答選択肢を表示させ、ユーザの選択を受け付ける(ステップS108)。この場合、制御実行部23は、選択された回答選択肢がユーザの回答を示す入力情報と認識し、ステップS105に戻り、改めて入力情報の評価等を実行する。 On the other hand, on the display screen shown in FIGS. 6, 10, and 12, a button B4 for displaying answer options is displayed. In this case, the user may change the display screen with the button B4. In this case, it is determined that there is a transition of the display screen (step S107; N). If it is determined that there is a display screen transition, the control execution unit 23 displays the answer options and accepts the user's selection (step S108). In this case, the control execution unit 23 recognizes that the selected answer option is the input information indicating the user's answer, and returns to step S105 to execute the evaluation of the input information again.
本実施形態に係る文字評価装置10は、手書き文字の画数(厳密には入力ストローク数)も評価対象としているため、評価精度を向上することができる。また、文字評価装置10は、入力操作の中断時間が第1の手書き待受時間又は第2の手書き待受時間を経過したタイミングで自動的に評価を実行する。この場合、ユーザは手書き文字の入力が完了したことを示す指示操作を行う必要がない。そのため、ユーザの操作負担の軽減することが可能である。また、誤認識が生じた場合であっても、回答選択肢を表示させるため、ユーザに救済措置を提供する。したがって、本実施形態に係る文字評価装置10によれば、ユーザの利便性を向上することができる。 Since the character evaluation device 10 according to the present embodiment also evaluates the number of strokes of handwritten characters (strictly, the number of input strokes), the evaluation accuracy can be improved. In addition, the character evaluation device 10 automatically performs evaluation at the timing when the interruption time of the input operation has passed the first handwriting standby time or the second handwriting standby time. In this case, the user does not need to perform an instruction operation indicating that the input of handwritten characters has been completed. Therefore, it is possible to reduce the operation burden on the user. Further, even if erroneous recognition occurs, a remedy is provided to the user in order to display answer options. Therefore, according to the character evaluation device 10 according to the present embodiment, user convenience can be improved.
文字評価装置10は、図6、図10、図12に示すように、回答選択肢を表示させるためのボタンB4を表示する。すなわち、文字評価装置10は、回答選択肢を自動的に表示させるのではなく、ユーザが回答選択肢を表示させる操作をした場合にのみ回答選択肢を表示させる。これにより、ユーザの意図に反して、ヒントになり得る回答選択肢が表示されることを防止することができる。 As shown in FIGS. 6, 10, and 12, the character evaluation device 10 displays a button B <b> 4 for displaying answer options. That is, the character evaluation device 10 does not automatically display the answer options, but displays the answer options only when the user performs an operation to display the answer options. Accordingly, it is possible to prevent answer options that can be hints from being displayed against the user's intention.
以上で実施形態の説明を終了するが、上記実施形態は一例に過ぎない。そのため、文字評価装置10の具体的な構成や制御処理の内容等は上記実施形態で説明したものに限られない。以下、上記実施形態の変形例について説明する。 This is the end of the description of the embodiment. However, the above embodiment is merely an example. Therefore, the specific configuration of the character evaluation device 10, the contents of the control processing, and the like are not limited to those described in the above embodiment. Hereinafter, modifications of the embodiment will be described.
(変形例)
上記実施形態では、一例として処理の流れを説明した。しかし、処理の流れは上記実施形態で説明したものに限られない。処理の順序や内容は適宜変更可能である。例えば、図15に示す制御処理は、処理の順番が変更されてもよいし、いずれかの処理が省略されてもよい。
(Modification)
In the above embodiment, the flow of processing has been described as an example. However, the processing flow is not limited to that described in the above embodiment. The order and contents of the processing can be changed as appropriate. For example, in the control process shown in FIG. 15, the order of the processes may be changed, or any of the processes may be omitted.
また、本開示に係る文字評価装置10は、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。文字評価装置10の機能を実現するためのプログラム(文字評価プログラム)は、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、HDD(Hard Disc Drive)等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。 Moreover, the character evaluation apparatus 10 which concerns on this indication may implement | achieve the function, for example, when a computer runs a program irrespective of the said apparatus. A program (character evaluation program) for realizing the functions of the character evaluation device 10 is a USB (Universal Serial Bus) memory, a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an HDD (Hard Disc). Drive) or a computer-readable recording medium, or may be downloaded to a computer via a network.
また、文字評価プログラムは、複数のコンピュータを協働させて、文字評価装置10の機能を実現するためのプログラムであってもよい。すなわち、文字評価装置10は複数の装置から構成されてもよい。 The character evaluation program may be a program for realizing the functions of the character evaluation device 10 by cooperating a plurality of computers. That is, the character evaluation device 10 may be composed of a plurality of devices.
以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。 The preferred embodiments of the present disclosure have been described above. However, the present disclosure is not limited to the specific embodiments, and the present disclosure includes the invention described in the claims and an equivalent scope thereof. It is. In addition, the configurations of the devices described in the above embodiments and modifications can be combined as appropriate as long as there is no technical contradiction.
10…文字評価装置、11…CPU、12…メインメモリ、13…ユーザI/F、14…通信I/F、15…外部メモリ、21…問題提示部、22…取得部、23…制御実行部、24…記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Character evaluation apparatus, 11 ... CPU, 12 ... Main memory, 13 ... User I / F, 14 ... Communication I / F, 15 ... External memory, 21 ... Problem presentation part, 22 ... Acquisition part, 23 ... Control execution part 24 storage unit
本開示の一実施形態に係る文字評価プログラムは、一又は複数のコンピュータを、問題を提示する問題提示手段、問題提示手段によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得手段、取得手段が取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行し、手書き文字認識エンジンから入力情報が示す手書き文字に類似する複数の文字候補を認識文字集合として抽出し、該認識文字集合のうち複数の文字を回答選択肢として出力し、認識文字集合に正解の文字が含まれない場合であっても、認識した画数が予め定められた画数条件を満たす場合には、回答選択肢に正解の文字を追加する制御実行手段、として機能させる。 A character evaluation program according to an embodiment of the present disclosure includes one or a plurality of computers, a problem presenting unit that presents a problem, and at least one handwritten character input by a user with respect to the problem presented by the problem presenting unit Acquisition means for acquiring the input information indicating the input information, evaluation of the input information based on a comparison between the character and stroke number recognized based on the input information acquired by the acquisition means and the correct character and stroke number, and a handwritten character recognition engine When a plurality of character candidates similar to the handwritten character indicated by the input information are extracted as a recognized character set, a plurality of characters are output as answer choices, and the recognized character set does not include a correct character even, if recognized strokes are predetermined number of strokes condition is satisfied, the control execution means for adding the correct characters to answer options function as, of That.
また、本開示の一実施形態に係る文字評価方法は、一又は複数のプロセッサが所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実現される文字評価方法であって、問題を提示する問題提示ステップと、問題提示ステップにおいて提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得ステップと、取得ステップにおいて取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行し、手書き文字認識エンジンから入力情報が示す手書き文字に類似する複数の文字候補を認識文字集合として抽出し、認識文字集合のうち複数の文字を回答選択肢として出力し、認識文字集合に正解の文字が含まれない場合であっても、認識した画数が予め定められた画数条件を満たす場合には、回答選択肢に正解の文字を追加する制御実行ステップと、を含むことを特徴とする。 The character evaluation method according to an embodiment of the present disclosure is a character evaluation method realized by executing a predetermined computer-readable instruction by one or a plurality of processors, and presents a problem. An acquisition step for acquiring input information indicating at least one handwritten character input by the user for the problem presented in the problem presentation step, and a character and stroke count recognized based on the input information acquired in the acquisition step The input information is evaluated based on the comparison between the correct character and the number of strokes, and a plurality of character candidates similar to the handwritten character indicated by the input information are extracted from the handwritten character recognition engine as a recognized character set. Multiple characters are output as answer options, and even if the recognized character set does not include the correct character And when strokes are predetermined number of strokes condition is satisfied, characterized in that it comprises a control execution step of adding correct characters answer options, a.
また、本開示の一実施形態に係る文字評価装置は、問題を提示する問題提示部と、問題提示部によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得部と、取得部が取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて入力情報の評価を実行し、手書き文字認識エンジンから入力情報が示す手書き文字に類似する複数の文字候補を認識文字集合として抽出し、認識文字集合のうち複数の文字を回答選択肢として出力し、認識文字集合に正解の文字が含まれない場合であっても、認識した画数が予め定められた画数条件を満たす場合には、回答選択肢に正解の文字を追加する制御実行部と、を備えることを特徴とする。 In addition, the character evaluation device according to an embodiment of the present disclosure includes a problem presentation unit that presents a problem, and input information that indicates at least one handwritten character input by the user with respect to the problem presented by the problem presentation unit The input unit evaluates the input information based on the comparison of the character and stroke number recognized based on the input information acquired by the acquisition unit and the correct character and stroke number, and receives input information from the handwritten character recognition engine. Even if a plurality of character candidates similar to the handwritten character indicated by are extracted as a recognized character set, a plurality of characters of the recognized character set are output as answer options, and the correct character is not included in the recognized character set A control execution unit that adds a correct character to the answer choice when the recognized number of strokes satisfies a predetermined number of strokes condition .
Claims (8)
問題を提示する問題提示手段、
前記問題提示手段によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて該入力情報の評価を実行し、該認識した画数に応じて異なる制御を実行する制御実行手段、
として機能させるための文字評価プログラム。 One or more computers,
Problem presentation means for presenting problems,
Acquisition means for acquiring input information indicating at least one handwritten character input by the user for the problem presented by the problem presentation means;
The input information is evaluated based on the comparison between the character and stroke number recognized based on the input information acquired by the acquisition means and the correct character and stroke number, and different control is performed according to the recognized stroke number. Control execution means,
Character evaluation program to function as
前記認識した画数が正解の文字の画数より少ない場合、ユーザの入力操作の中断時間が第1の手書き待受時間を経過したとき、該入力情報の評価を実行し、
前記認識した画数が正解の文字の画数以上である場合、ユーザの入力操作の中断時間が第2の手書き待受時間を経過したとき、該入力情報の評価を実行し、
前記第1の手書き待受時間は、前記第2の手書き待受時間よりも長い、
ことを特徴とする請求項1に記載の文字評価プログラム。 The control execution means includes
When the recognized number of strokes is less than the number of strokes of the correct character, when the interruption time of the user's input operation has passed the first handwriting standby time, the input information is evaluated,
If the recognized number of strokes is equal to or greater than the number of strokes of the correct character, when the interruption time of the user's input operation has passed the second handwriting standby time, the input information is evaluated,
The first handwriting standby time is longer than the second handwriting standby time,
The character evaluation program according to claim 1, wherein:
手書き文字認識エンジンから前記入力情報が示す前記手書き文字に類似する複数の文字候補を認識文字集合として抽出し、
前記認識文字集合に正解の文字が含まれ、かつ前記認識した画数が該正解の文字の画数と一致する場合、正解である旨の評価結果を出力し、
前記認識文字集合に前記正解の文字が含まれ、かつ前記認識した画数が該正解の文字の画数と一致しない場合、画数が誤っている旨の評価結果を出力する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の文字評価プログラム。 The control execution means includes
Extracting a plurality of character candidates similar to the handwritten character indicated by the input information from a handwritten character recognition engine as a recognized character set;
If the recognized character set includes a correct character and the recognized stroke number matches the stroke number of the correct character, an evaluation result indicating that it is a correct answer is output,
When the correct character is included in the recognized character set and the recognized stroke number does not match the stroke number of the correct character, an evaluation result indicating that the stroke number is incorrect is output.
The character evaluation program according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記認識文字集合に前記正解の文字が含まれ、かつ前記認識した画数が該正解の文字の画数と一致しない場合と、該認識文字集合に正解の文字が含まれない場合とにおいて、さらに回答選択肢を表示させる表示操作を受け付ける受付画面を出力し、
前記表示操作を受け付けた場合、前記認識文字集合のうち複数の文字を前記回答選択肢として出力し、該回答選択肢においてユーザが選択した文字を回答とした場合の評価結果を出力する、
ことを特徴とする請求項3に記載の文字評価プログラム。 The control execution means includes
In the case where the correct character is included in the recognized character set and the recognized number of strokes does not match the number of strokes of the correct character, and the case where the correct character is not included in the recognized character set Output a reception screen that accepts display operations to display
When the display operation is accepted, a plurality of characters in the recognized character set are output as the answer choices, and an evaluation result when a character selected by the user in the answer choices is output is output.
The character evaluation program according to claim 3, wherein:
前記認識文字集合に前記正解の文字が含まれない場合であっても、前記認識した画数が予め定められた画数条件を満たす場合には、前記回答選択肢に該正解の文字を追加する、
ことを特徴とする請求項4に記載の文字評価プログラム。 The control execution means includes
Even if the correct character is not included in the recognized character set, if the recognized stroke number satisfies a predetermined stroke number condition, the correct character is added to the answer option.
The character evaluation program according to claim 4, wherein:
ことを特徴とする請求項5に記載の文字評価プログラム。 The predetermined number of strokes condition is a number of strokes within an allowable error range for the number of strokes of the correct character.
The character evaluation program according to claim 5.
り実現される文字評価方法であって、
問題を提示する問題提示ステップと、
前記問題提示ステップにおいて提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて該入力情報の評価を実行し、該認識した画数に応じて異なる制御を実行する制御実行ステップと、
を含むことを特徴とする文字評価方法。 A character evaluation method realized by one or more processors executing predetermined computer-readable instructions,
A problem presentation step to present the problem;
An acquisition step of acquiring input information indicating at least one handwritten character input by the user with respect to the problem presented in the problem presentation step;
The input information is evaluated based on the comparison between the character and stroke number recognized based on the input information acquired in the acquisition step and the correct character and stroke number, and different control is performed according to the recognized stroke number. A control execution step;
The character evaluation method characterized by including.
前記問題提示部によって提示される問題に対してユーザが入力した少なくとも一つ以上の手書き文字を示す入力情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した入力情報に基づいて認識した文字及び画数と、正解の文字及び画数との対比に基づいて該入力情報の評価を実行し、該認識した画数に応じて異なる制御を実行する制御実行部と、
を備えることを特徴とする文字評価装置。
A problem presentation section for presenting problems,
An acquisition unit for acquiring input information indicating at least one handwritten character input by the user for the problem presented by the problem presentation unit;
The input unit evaluates the input information based on the comparison between the character and stroke number recognized based on the input information acquired by the acquisition unit and the correct character and stroke number, and executes different control depending on the recognized stroke number. A control execution unit;
A character evaluation apparatus comprising:
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