JP2019146633A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and generating a winning according to the display result.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リール
は、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リー
ルに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め
定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止
したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Rotation starts when the player operates the start lever, and when the player operates the stop button provided corresponding to each reel, the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing Stop rotating inside. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. here,
In winning a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、リールの背面から照射するリールバックランプを点
滅させる入賞フラッシュ演出により、入賞の発生を報知するものがあった(たとえば、特
許文献1)。
As such a slot machine, there is one that notifies the occurrence of a winning by a winning flash effect that blinks a reel back lamp irradiated from the back of the reel (for example, Patent Document 1).
特許文献1のスロットマシンでは、入賞フラッシュ演出のような入賞演出によって入賞
の発生を報知することができるが、このような入賞演出の実行中において電断の発生によ
り遊技の進行に関する処理が中断した場合、実行していた入賞演出を実行するか否かにつ
いて何ら考慮されておらず、好適に入賞の発生を報知することができない虞があった。
In the slot machine of Patent Document 1, the occurrence of a winning can be notified by a winning effect such as a winning flash effect, but the process related to the progress of the game is interrupted by the occurrence of a power interruption during the winning effect. In this case, no consideration is given to whether or not to execute the winning effect that has been executed, and there is a possibility that the occurrence of the winning cannot be suitably notified.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の進行に関
する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができるスロットマ
シンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can suitably notify the occurrence of a winning even when processing relating to the progress of a game is interrupted. It is.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行する入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91が
入賞演出を実行する処理)を備え、
前記入賞演出手段は、
特定入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生したときに、第1入賞演出(たとえば、
枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出)および第2入賞演出(たとえば
、液晶表示器51を用いた入賞演出)を実行し、
第1入賞演出および第2入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断
し、その後当該処理が再開したときには、第1入賞演出を実行しない一方で、第2入賞演
出を実行する(たとえば、図8に示すように、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62
およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出の実
行中(図8(b1))に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断
から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールL
ED55を用いた入賞演出は実行されない一方で、液晶表示器51を用いた入賞演出は実
行される(図8(b3)))。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A winning effect means for executing a winning effect for notifying the occurrence of winning (for example, a process in which the
The winning presentation means is:
When a specific winning (for example, cherry winning) occurs, the first winning effect (for example,
A winning effect using the
When the process related to the progress of the game is interrupted during the execution of the first winning effect and the second winning effect, and then the process is resumed, the second winning effect is executed while the first winning effect is not executed (for example, As shown in FIG. 8, a
During the execution of the winning effect using the
While the winning effect using the ED 55 is not executed, the winning effect using the
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
第1入賞演出は、発光手段(たとえば、枠ランプ62、リールLED55)の発光態様
に応じた演出であり(たとえば、図8に示すように、枠ランプ62の点灯やリールLED
55の点滅による入賞演出が実行される)、
第2入賞演出は、表示手段(液晶表示器51)の表示態様に応じた演出である(たとえ
ば、図8に示すように、液晶表示器51に文字画像「チャンス」が表示される入賞演出が
実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The first winning effect is an effect corresponding to the light emission mode of the light emitting means (for example, the
The winning effect is executed by blinking 55),
The second winning effect is an effect corresponding to the display mode of the display means (the liquid crystal display 51) (for example, as shown in FIG. 8, a winning effect in which the character image “chance” is displayed on the liquid crystal display 51). Executed).
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が操作する操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6)をさらに備え、
第1入賞演出は、所定時間(たとえば、2秒)が経過したときに終了するのに対して、
第2入賞演出は、前記操作手段が操作されるまで継続する(たとえば、図3(a2)に示
すように、枠ランプ62を用いた入賞演出は2秒経過したときに終了するのに対して、図
8(b3),(b4)に示すように、液晶表示器51を用いた入賞演出はMAXBETス
イッチ6によってBET操作されるまで継続する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
It further comprises operating means (for example, MAXBET switch 6) operated by the player,
While the first winning effect ends when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed,
The second winning effect continues until the operation means is operated (for example, as shown in FIG. 3 (a2), the winning effect using the
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記入賞演出手段は、
前記特定入賞が発生したときは、第1入賞演出および第2入賞演出のいずれも実行し
(たとえば、図8(b1)に示すように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62
およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のい
ずれもが実行される)、
所定入賞(たとえば、ベル入賞)が発生したときは、第1入賞演出および第2入賞演
出のうちのいずれか一方を実行する(たとえば、図8(a1)に示すように、ベル入賞が
発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出のみが実行され
る)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The winning presentation means is:
When the specific winning occurs, both the first winning effect and the second winning effect are executed (for example, as shown in FIG. 8 (b1), when the cherry winning occurs, the
And a winning effect using the
When a predetermined prize (for example, a bell prize) occurs, one of the first prize effect and the second prize effect is executed (for example, as shown in FIG. 8 (a1), a bell prize has occurred. (Only the winning effect using the
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行に関する処理が中断している間においては、前記入賞演出手段により入賞演
出が実行されない(たとえば、図8(a2),(b2)に示すように、電断の発生により
遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されない)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
While the processing related to the progress of the game is interrupted, the winning effect is not executed by the winning effect means (for example, as shown in FIGS. 8 (a2) and (b2), the progress of the game is caused by the occurrence of power interruption. The winning effect is not executed while the process is interrupted).
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンへの電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、
前記入賞演出手段により入賞演出が実行されない(たとえば、図5(a3),(a4),
(b3),(b4)に示すように、スロットマシン1への電源供給が復帰した後の準備状
態において入賞が発生しても、入賞演出が実行されない)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
Even if a prize occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine is restored,
The winning effect is not executed by the winning effect means (for example, FIG. 5 (a3), (a4),
(As shown in (b3) and (b4), even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, the winning effect is not executed).
本発明に係るスロットマシンを実施するための本実施の形態について以下に説明する。 This embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、枠
ランプ61と、枠ランプ62(枠ランプ62aおよび枠ランプ62b)とを備える。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a
液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介
してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である
。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所
定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、記憶されている遊技用価値(クレジッ
ト)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作され
るMAXBETスイッチ6と、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッ
チ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるス
トップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56が設けられて
いる。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射
するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2R
の連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射
可能である。
A see-through window 3 is formed below the
It consists of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols, and each symbol can be irradiated independently.
図1に示すように、枠ランプ61は、枠ランプ62に近接して配置されている。枠ラン
プ61と枠ランプ62とは、真横に位置しており、遊技者が視認したときに、同時に視界
に入るほど近接して配置されている。このため、枠ランプ61と枠ランプ62とが同時に
別々の演出を実行すると、遊技者が混乱するような位置関係にある。また、リール2L,
2C,2Rを背後から照射するリールLED55は、枠ランプ62よりも枠ランプ61か
ら離れた位置に配置されている。具体的には、リール2L,2C,2R(リールLED5
5)は、間に液晶表示器51を挟んで、枠ランプ61の下方に配置されている。リール2
L,2C,2R(リールLED55)は、遊技者が枠ランプ61や枠ランプ62を視認し
たときに、同時に視界に入りにくい程度に離れた位置に配置されている。
As shown in FIG. 1, the
The
5) is arranged below the
L, 2C, and 2R (reel LEDs 55) are arranged at positions that are separated so as not to easily enter the field of view when the player visually recognizes the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBET
スイッチ6やスタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検
出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a
Operations on the switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are detected, and control related to the progress of the game is performed according to the detected operations.
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドおよび演出用スイッチ56の操作に基づいて、
液晶表示器51における画像の表示や、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED
55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示や、枠ランプ61、枠ランプ62
およびリールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶され
ている。
Inside the slot machine 1, there is provided a
Image display on the
55 lighting modes are controlled. Image display on the
The effect data used for lighting output of the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する
。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となっ
てゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2L,2
C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラ
インである。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into a medal insertion unit (not shown) or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, so that the game can be started. The winning line refers to the
This is a line for determining whether the combination of symbols in C and 2R matches the combination of winning symbols.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う
。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the
Determine the display results that are allowed to be derived. When the start switch 7 is operated, the
入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利(再遊技)などが含まれる。
When the combination of winning symbols stops on the winning line and a winning occurs, the
Performs processing according to winning. The process corresponding to the winning includes, for example, a process of giving a privilege. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a prescribed bet number in order to execute one game, medals that are game values are consumed every time one game is played. The privilege includes the provision of game value, the right to play a game without consuming the game value (replay), and the like.
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、BBと称する)、レギュラーボーナ
ス(以下、RBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所
定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7−7−7」)が揃ったときに入賞となる。BB
に入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、所定の終了条件
(たとえば、316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立すると終了する。また、R
Bに入賞すると、レギュラーボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、所
定の終了条件(たとえば、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が
成立すると終了する。
Among the winning combinations, the special combination includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The bonus is awarded when a predetermined bonus symbol combination (for example, “7-7-7”) is arranged on the winning line. BB
If you win a prize, you will shift to a big bonus. The big bonus ends when a predetermined end condition (for example, 316 medals are paid out) is satisfied. R
If you win B, you will be transferred to the regular bonus. The regular bonus is terminated when a predetermined termination condition (for example, any winning combination is won six times or 12 games have been consumed) is established.
メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれか
に制御可能である。RT状態には、有利RTと不利RTとが含まれる。リプレイの当選確
率は、不利RTに制御されているときよりも有利RTに制御されているときの方が高くな
るように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件と
しては、所定役への入賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに
特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。
The
[ゲーム制御処理]
本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ
7が操作されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。具体的には、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。
ゲーム制御処理においては、遊技の進行に関する各種処理が実行される。
[Game control processing]
In the present embodiment, the game starts when the start switch 7 is operated while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Specifically, the
In the game control process, various processes relating to the progress of the game are executed.
ゲーム制御処理では、まず、BET処理が行われる。BET処理においては、メダル投
入部へのメダル投入、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作などの
検出状態を監視する監視処理が実行される。そして、監視処理による検出結果に基づき賭
数設定を行う。賭数設定後に、スタートスイッチ7の操作が検出されるとゲームが開始す
る。
In the game control process, first, a BET process is performed. In the BET process, a monitoring process for monitoring a detection state such as a medal insertion into the medal insertion unit, an operation of the MAXBET switch 6 and an operation of the start switch 7 is executed. Then, the betting amount is set based on the detection result by the monitoring process. When the operation of the start switch 7 is detected after setting the betting amount, the game starts.
次に、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行わ
れる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前
回ゲームのリール回転開始から所定時間経過していることを条件に、リール2L,2C,
2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に
応じてリールの回転を停止させる。リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が
終了するとゲームが終了する。そして、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが
発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処
理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算
などが行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を
実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム
制御処理が開始する。
Next, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed. When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the
After starting the rotation of 2R, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. The game ends when the
[遊技の進行に関する処理の中断]
上述のゲーム制御処理おいて、中断条件が成立すると、遊技の進行に関する処理が中断
する。中断条件は、遊技者の意図や意思によらず成立するものである。遊技者の意図や意
思によらず成立するものとは、たとえば、遊技者が操作手段を操作したか否かに関わらず
成立するものである。ここで、操作手段とは、たとえば、スタートスイッチ7、ストップ
スイッチ8L,8C,8R、演出用スイッチ56、MAXBETスイッチ6である。
[Interruption of processing related to game progress]
In the game control process described above, when the interruption condition is satisfied, the process relating to the progress of the game is interrupted. The interruption condition is satisfied regardless of the player's intention or intention. “Established regardless of the player's intention or intention” is, for example, established regardless of whether or not the player has operated the operating means. Here, the operation means are, for example, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a
中断条件は、たとえば、電断の発生やエラーの発生である。エラーが発生すると、遊技
の進行に関する処理が中断して、エラー状態に制御される。その後エラー状態が解除され
たときには、遊技の進行に関する処理が再開する。たとえば、入賞の発生により、サブ制
御部91は、後述の入賞演出を実行していたとする。このとき、メイン制御部41は、ゲ
ーム制御処理において、次のゲームを開始させるために、MAXBETスイッチ6の操作
を監視する監視処理(遊技の進行に関する処理のうちの1つ)を実行していたとする。こ
のとき、エラーが発生すると監視処理が中断され、エラー状態に制御される。その後エラ
ー状態が解除されたときには、監視処理が再開することになる。
The interruption condition is, for example, occurrence of power interruption or occurrence of error. When an error occurs, processing relating to the progress of the game is interrupted and controlled to an error state. Thereafter, when the error state is canceled, the process relating to the progress of the game is resumed. For example, it is assumed that the
エラーは、たとえば、メダル投入部からのメダルの投入に関する投入エラー、ホッパー
からのメダルの払い出しに関する払出エラー、メイン制御部41に記憶されているRAM
41cのデータに異常が発生しているときに検出されるRAM異常エラーなどがある。
The errors include, for example, insertion errors relating to insertion of medals from the medal insertion portion, payout errors relating to the payout of medals from the hopper, and RAM stored in the
There is a RAM abnormality error detected when an abnormality occurs in the
また、電断が発生すると、ゲーム制御処理が終了し、遊技の進行に関する処理が中断す
る。その後電断から復帰したときには、ゲーム制御処理が開始され、遊技の進行に関する
処理が再開する。
Further, when the power interruption occurs, the game control process ends, and the process related to the progress of the game is interrupted. Thereafter, when returning from the power interruption, the game control process is started, and the process relating to the progress of the game is resumed.
電断とは、スロットマシン1に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、
電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン1に電力が供給されなくなっ
て発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断(瞬断)が
ある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員な
どが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員など
の電源OFF行為により発生する電断がある。
The power interruption means a state in which power is not supplied to the slot machine 1. For example,
There is a power interruption that occurs when power is not supplied to the slot machine 1 due to some trouble such as a failure. In addition, there is a power interruption (instantaneous power interruption) caused by a power failure or the like. These are power interruptions that can occur regardless of whether or not the game is in progress, and are power interruptions that are not intended by store personnel at game stores. In addition, the power interruption includes a power interruption caused by a power-off action of a clerk of the amusement store after the amusement store is closed.
[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各
種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき
各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
Various effects executed by the
(バトル演出)
サブ制御部91は、遊技者にとって有利となるか否かを示唆する示唆演出を実行する。
本実施の形態では、サブ制御部91は、示唆演出として、ボーナス当選を示唆するバトル
演出を実行する。サブ制御部91は、液晶表示器51、枠ランプ61および枠ランプ62
を用いてバトル演出を実行する。たとえば、バトル演出は複数ゲームに亘り実行され、味
方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示さ
れる。
(Battle production)
The
In the present embodiment, the
A battle effect is executed using. For example, a battle effect is executed over a plurality of games, and an effect image in which a teammate character and an enemy character battle is displayed on the
そして、バトル演出の結果として、ボーナスに当選したか否かを報知する結果報知演出
が実行される。最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、結果報知演出とし
て、文字画像「WIN」が液晶表示器51に表示され、ボーナスに当選していることが遊
技者に報知される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、結果報
知演出として、文字画像「LOSE」が液晶表示器51に表示され、ボーナスに当選しな
かったことが遊技者に報知される。
Then, as a result of the battle effect, a result notification effect for notifying whether or not the bonus has been won is executed. When the teammate character finally wins the enemy character, as a result notification effect, the character image “WIN” is displayed on the
また、サブ制御部91は、枠ランプ61の発光態様を変化させることにより、結果報知
演出を実行する。サブ制御部91は、バトル演出に勝利して文字画像「WIN」が液晶表
示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ61を消灯からレインボー点灯に変化させ
る。一方、サブ制御部91は、バトル演出に敗北して文字画像「LOSE」が液晶表示器
51に表示されるタイミングで、枠ランプ61を消灯状態にする。なお、バトル演出中に
おいても、枠ランプ61は、点灯状態または点滅状態(たとえば、白色点灯や白色点滅)
であってもよい。
In addition, the
It may be.
また、サブ制御部91は、枠ランプ62の発光態様を変化させることによっても、バト
ル演出の結果を報知する結果報知演出を実行する。サブ制御部91は、バトル演出に勝利
して文字画像「WIN」が液晶表示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ62を消
灯からレインボー点灯に変化させる。一方、サブ制御部91は、バトル演出に敗北して文
字画像「LOSE」が液晶表示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ62を消灯状
態にする。
The
以上のように、結果報知演出においては、バトル演出に勝利した場合は、サブ制御部9
1は、液晶表示器51に文字画像「WIN」を表示させるとともに、枠ランプ61および
枠ランプ62を消灯からレインボー点灯に変化させる。一方、バトル演出に敗北した場合
は、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像「LOSE」を表示させるとともに、
枠ランプ61および枠ランプ62を消灯状態にする。結果報知演出は、MAXBETスイ
ッチ6が操作されるなどして規定数の賭数が設定(以下、「BET操作」とも称する)さ
れるまで継続する。
As described above, in the result notification effect, when the battle effect is won, the sub-control unit 9
1 displays the character image “WIN” on the
The
(入賞演出)
サブ制御部91は、入賞が発生したときに、入賞が発生したことを報知する入賞演出を
実行する。サブ制御部91は、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を
用いて入賞演出を実行する。
(Winning production)
The
たとえば、入賞には、チェリー入賞、ベル入賞、リプレイ入賞およびスイカ入賞などが
ある。サブ制御部91は、入賞の種類に応じて異なる態様で入賞演出を実行する。たとえ
ば、特定役であるチェリーが入賞したときには枠ランプ62、リールLED55および液
晶表示器51を用いた入賞演出を実行するのに対して、所定役であるベル、リプレイおよ
びスイカが入賞したときには、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行されず、枠ランプ
62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行される。
For example, the winning includes a cherry winning, a bell winning, a replay winning and a watermelon winning. The
特定役は、たとえば、ボーナスと同時当選可能な役である。所定役は、特定役とは異な
る役である。チェリーが当選したときには、ボーナスと同時当選することがある。このた
め、遊技者は、チェリーが当選したときに、同時にボーナスにも当選していることを期待
する。このため、サブ制御部91は、チェリー入賞が発生したときに、液晶表示器51に
ボーナス当選している可能性があることを示唆する文字画像「チャンス」を表示させるよ
うにしている。このように、特定役であるチェリーの入賞が発生した後は、その後のゲー
ムがボーナス当選状態である可能性があるため、所定役であるベルなどの入賞が発生した
後よりも有利な状態と言える。
The specific combination is, for example, a combination that can be won at the same time as the bonus. The predetermined combination is a combination different from the specific combination. When a cherry is won, it may be won at the same time as a bonus. For this reason, the player expects that when the cherry is won, the bonus is also won at the same time. For this reason, the
また、サブ制御部91は、枠ランプ62を発光させることで、入賞の発生を報知する入
賞演出を実行する。サブ制御部91は、枠ランプ62を入賞の種類に応じて異なる発光態
様で発光させることで入賞演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、ベル入賞が発
生すると枠ランプ62を黄色で点灯させるのに対し、チェリー入賞が発生すると枠ランプ
62を赤色で点灯させる。なお、枠ランプ62は、入賞の種類によらず同じ発光態様で発
光させて入賞演出を実行するものであってもよい。たとえば、ベル入賞が発生してもチェ
リー入賞が発生しても枠ランプ62を白色で点灯あるいは点滅させるようにしてもよい。
In addition, the
また、サブ制御部91は、リールLED55を点滅させることで、入賞の発生を報知す
る入賞演出を実行する。たとえば、入賞ライン上にベル図柄が揃ってベル入賞したときに
は、サブ制御部91は、入賞ライン上に揃ったベル図柄を目立たせるために、当該図柄の
背後に位置するリールLED55を点滅させる。
In addition, the
枠ランプ62を用いた入賞演出において、所定役(ベルなど)が入賞した場合は、所定
時間(たとえば、2秒)で入賞演出を終了するが、特定役(チェリー)が入賞した場合は
、BET操作がされるまで入賞演出を継続する。また、リールLED55を用いた入賞演
出においては、入賞の種類に関わらず、BET操作がされるまで入賞演出を継続する。な
お、特定役が入賞した場合であっても、所定時間で入賞演出を終了するようにしてもよい
。また、リールLED55を用いた入賞演出も、所定時間で入賞演出を終了するようにし
てもよい。
In a winning effect using the
また、本実施の形態においては、上述のバトル演出が実行されているときに、同時に入
賞演出が実行されることがある。ベルなどの所定役の入賞演出は2秒で終了し、入賞演出
の終了後に、バトル演出の結果を報知する結果報知演出(たとえば、枠ランプ61が消灯
からレインボー点灯に変化)が実行される。ただし、バトル演出の結果を報知するために
枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化した後も、リールLED55が点滅する入
賞演出は継続する。
In the present embodiment, when the above-described battle effect is being executed, a winning effect may be simultaneously executed. The winning effect for a predetermined role such as a bell is completed in 2 seconds, and after the winning effect is finished, a result notification effect for notifying the result of the battle effect (for example, the
[各種演出の実行例]
次に、図2を参照しながら、入賞演出がその他の演出と重複して実行されることで遊技
者を混乱させてしまう演出実行例(以下、「比較例」と称する)について説明した上で、
図3〜図6を参照しながら、本実施形態における各種演出の実行例について具体的に説明
する。
[Execution examples of various productions]
Next, with reference to FIG. 2, an explanation is given of an effect execution example (hereinafter referred to as a “comparative example”) that confuses the player when the winning effect is executed redundantly with other effects. ,
With reference to FIGS. 3 to 6, execution examples of various effects in the present embodiment will be specifically described.
(比較例)
まず、比較例について説明する。図2は、バトル演出実行中に入賞演出が実行された場
面において、比較例を示す図である。
(Comparative example)
First, a comparative example will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a comparative example in a scene where a winning effect is executed during the execution of a battle effect.
本例においては、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞
が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明する。図2(a1),(
a2),(a31),(a41)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利
する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図2(a1),(a2
),(a32),(a42)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する
結果報知演出が実行される場面について説明するものである。
In this example, a scene where a bell winning is generated and a result notification effect is executed in a final game of a battle effect suggesting a bonus win will be described. 2 (a1), (
(a2), (a31), and (a41) describe a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character winning in a battle in a battle effect. 2 (a1), (a2
), (A32), and (a42) describe a scene in which a notification effect is executed as a result of the defeat of a teammate character in a battle in the battle effect.
本例では、チェリー当選を契機に、複数ゲームに亘るバトル演出が実行されているとす
る。そして、スタートスイッチ7の操作により、バトル演出の最終ゲームが開始したとす
る。またこのとき、内部抽選により、ベルが当選したとする。図2(a1)に示すように
、左リール2Lおよび中リール2Cにはベル図柄が導出されている。
In this example, it is assumed that a battle effect over a plurality of games is executed in response to a cherry winning. Then, it is assumed that the final game of the battle effect is started by operating the start switch 7. At this time, it is assumed that Bell is won by an internal lottery. As shown in FIG. 2 (a1), bell symbols are led to the
また、液晶表示器51には、味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ
(画面右側のキャラクタ)とがバトルを繰り広げるバトル演出画像が表示される。このと
き、枠ランプ61および枠ランプ62は消灯状態であり、リールLED55は点灯状態で
ある。
The
図2(a2)に示すように、右第3停止操作(右リール2Rを3番目に停止操作)によ
り、右リール2Rにベル図柄が導出され、ベル入賞が発生する(本実施の形態では、図柄
組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ラインに揃う)。ベル入賞の発生により、サブ制御部
91は、枠ランプ62を黄色で点灯させる入賞演出を実行するとともに、入賞ラインの背
後に位置するリールLED55を点滅させる。このとき、枠ランプ61は消灯状態である
。また、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示されている。
As shown in FIG. 2 (a2), a bell symbol is derived to the
ボーナス当選している場合は、図2(a31)に示すように、味方キャラクタが敵キャ
ラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器51に表示される。
When the bonus is won, as shown in FIG. 2 (a 31), an image in which the teammate character defeats the enemy character and wins is displayed on the
続いて、図2(a41)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器51の画面の背景色がレインボー色になるとともに、画面中央には文字画像
「WIN」が表示される。これとともに、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化
する。これにより、ボーナス当選していることが確定的に報知される。このとき、枠ラン
プ62は黄色で点灯したままであり、ベル入賞の入賞演出は継続している。また、リール
LED55も入賞演出が継続している。
Subsequently, as shown in FIG. 2 (a41), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the
以上説明したように、比較例においては、バトル演出の結果によって味方キャラクタが
勝利したことを報知する際、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯している状態
のままで、枠ランプ61は結果報知演出を実行してレインボーで点灯する。このように、
比較例においては、枠ランプ62による入賞演出を実行する際に、同時に枠ランプ61に
よる演出を実行するため、現在どのような演出が実行されているのか分かりにくく、紛ら
わしい。また、レインボー点灯による演出と黄色点灯による演出とが混在することで、バ
トル演出の演出性が損なわれることにもなる。特に、枠ランプ61と枠ランプ62とは近
接して設置されており、同じく発光により演出を実行するものであるので、このような演
出同士が混在してしまうと非常に紛らわしくなる。また、本例のように、枠ランプ61に
近接した液晶表示器51においても、背景色を枠ランプ61と同じレインボー色にしてい
る場合は、遊技者は、黄色く点灯している枠ランプ62に違和感を覚える。
As described above, in the comparative example, when notifying that the teammate character has won based on the result of the battle effect, the
In the comparative example, when the winning effect by the
一方、ボーナスに当選していない場合は、図2(a2)の状態から図2(a32)の状
態に遷移する。図2(a32)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて
敗北する画像が液晶表示器51に表示される。
On the other hand, when the bonus is not won, the state of FIG. 2 (a2) is changed to the state of FIG. 2 (a32). As shown in FIG. 2 (a 32), an image in which the teammate character is defeated by the enemy character and is defeated is displayed on the
続いて、図2(a42)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器51の画面の背景色が黒色になるとともに、画面中央には文字画像「LOS
E」が表示される。これとともに、枠ランプ61は消灯状態になる。これにより、ボーナ
スに当選していないことが確定的に報知される。このとき、枠ランプ62は黄色で点灯し
たままであり、ベル入賞の入賞演出は継続している。また、リールLED55も入賞演出
が継続している。
Subsequently, as shown in FIG. 2 (a42), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the
E "is displayed. At the same time, the
以上説明したように、比較例においては、バトル演出の結果によって味方キャラクタが
敗北したことを報知する際、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯している状態
のままで、枠ランプ61は結果報知演出を実行して消灯する。このように、比較例におい
ては、枠ランプ61が消灯状態であることによってバトルの敗北を報知しているにも関わ
らず、枠ランプ61に近接している枠ランプ62が黄色で点灯することによって、あたか
も勝利したかのように遊技者に感じさせてしまい、バトル演出の結果が分かりにくくなる
。また、黄色点灯による演出が実行されることで、バトル演出の演出性が損なわれること
にもなる。また、本例のように、枠ランプ61に近接した液晶表示器51においても、背
景色を黒くしているような場合は、遊技者は、枠ランプ62のみ点灯していることに違和
感を覚える。
As described above, in the comparative example, when notifying that the teammate character has been defeated based on the result of the battle effect, the
(バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出実行例)
次に、上述した比較例と比較しながら、本実施形態における演出の実行例について説明
する。図3は、本実施形態においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出
の一例を示す図である。本実施形態においては、比較例と同様に、ボーナス当選を示唆す
るバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行さ
れる場面について説明する。図3(a1),(a2),(a31),(a41)は、バト
ル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面につい
て説明するものである。図3(a1),(a2),(a32),(a42)は、バトル演
出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説
明するものである。
(Example of effect execution when winning effect is executed during battle effect execution)
Next, an execution example of effects in the present embodiment will be described in comparison with the comparative example described above. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an effect when a winning effect is executed during execution of a battle effect in the present embodiment. In the present embodiment, as in the comparative example, in the final game of the battle effect suggesting a bonus win, a scene where a bell winning is generated and a result notification effect is executed will be described. FIG. 3 (a1), (a2), (a31), (a41) demonstrates the scene where the effect notification effect which a teammate character wins by the battle in a battle effect is performed. 3 (a1), (a2), (a32), and (a42) illustrate a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character defeating in a battle in a battle effect.
本例では、チェリー当選を契機に、複数ゲームに亘るバトル演出が実行されているとす
る。そして、スタートスイッチ7の操作により、バトル演出の最終ゲームが開始したとす
る。またこのとき、内部抽選により、ベルが当選したとする。図3(a1)に示すように
、左リール2Lおよび中リール2Cにはベル図柄が導出される。また、液晶表示器51に
は、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が表示される
。
In this example, it is assumed that a battle effect over a plurality of games is executed in response to a cherry winning. Then, it is assumed that the final game of the battle effect is started by operating the start switch 7. At this time, it is assumed that Bell is won by an internal lottery. As shown in FIG. 3 (a1), bell symbols are derived on the
図3(a2)に示すように、右第3停止操作により、右リール2Rにベル図柄が導出さ
れ、ベル入賞が発生する。ベル入賞の発生により、サブ制御部91は、枠ランプ62を黄
色で点灯させる入賞演出を実行する。ここで、サブ制御部91は、枠ランプ62を入賞の
種類に応じて異なる発光態様で発光させることで入賞演出を実行する。たとえば、サブ制
御部91は、チェリー入賞が発生すると枠ランプ62を赤色で点灯させ、ベル入賞が発生
すると枠ランプ62を黄色で点灯させ、リプレイ入賞が発生すると枠ランプ62を青色で
点灯させ、スイカ入賞が発生すると枠ランプ62を緑色で点灯させる。
As shown in FIG. 3 (a2), a bell symbol is derived to the
また、サブ制御部91は、入賞ラインの背後に位置するリールLED55を点滅させる
。このとき、枠ランプ61は消灯状態である。また、液晶表示器51には、バトル演出画
像が表示されている。
Further, the
比較例とは異なり、枠ランプ62は、所定時間(2秒)で入賞演出を終了する。入賞演
出の終了タイミングは、後述の図3(41)や(42)で説明する結果報知演出の開始前
である。なお、結果報知演出の開始タイミングで、入賞演出を終了させるようにしてもよ
い。
Unlike the comparative example, the
ボーナス当選している場合は、図3(a31)に示すように、味方キャラクタが敵キャ
ラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器51に表示される。枠ランプ62は、所定時間
経過により消灯している。
When the bonus is won, as shown in FIG. 3 (a31), an image in which the teammate character wins by defeating the enemy character is displayed on the
続いて、図3(a41)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器51の画面の背景色がレインボー色になるとともに、画面中央には文字画像
「WIN」が表示される。これとともに、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化
する。これにより、ボーナス当選していることが確定的に報知される。
Subsequently, as shown in FIG. 3 (a41), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the
また、このとき、比較例とは異なり、枠ランプ62においても結果報知演出が実行され
る。枠ランプ62は、消灯からレインボー点灯に変化する。リールLED55は、枠ラン
プ61が消灯からレインボー点灯に変化した後も入賞演出を継続する。
At this time, unlike the comparative example, the result notification effect is also executed in the
以上説明したように、比較例においては、枠ランプ61が結果報知演出を実行してレイ
ンボーで点灯している状態で、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯していたた
め、結果報知演出と入賞演出とが混在してまぎらわしかった。しかし、本実施形態におい
ては、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化
する前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了するようにしている。このようにする
ことで、枠ランプ62による入賞演出と枠ランプ61によるバトル演出の結果報知とが混
在することなく、近傍に配置された枠ランプ62と枠ランプ61との演出内容が紛らわし
くならない。さらに、本実施形態においては、枠ランプ62のみならず枠ランプ61にお
いてもレインボーで点灯させるため、統一された演出が実行され、バトル演出の演出効果
がより高まる。
As described above, in the comparative example, while the
一方、ボーナスに当選していない場合は、図3(a2)の状態から図3(a32)の状
態に遷移する。図3(a32)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて
敗北する画像が液晶表示器51に表示される。枠ランプ62は、所定時間経過によって消
灯している。
On the other hand, when the bonus is not won, the state transitions from the state of FIG. 3 (a2) to the state of FIG. 3 (a32). As shown in FIG. 3 (a 32), an image in which the teammate character is defeated by the enemy character and is defeated is displayed on the
続いて、図2(a32)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器51の画面の背景色が黒色になるとともに、画面中央には文字画像「LOS
E」が表示される。これとともに、枠ランプ61は消灯状態になる。これにより、ボーナ
スに当選していないことが確定的に報知される。また、このとき、比較例とは異なり、枠
ランプ62は消灯状態である。また、リールLED55は入賞演出が継続している。
Subsequently, as shown in FIG. 2 (a32), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the
E "is displayed. At the same time, the
以上説明したように、比較例においては、枠ランプ61は結果報知演出を実行して消灯
状態となるのに対して、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯しているため、バ
トル演出の結果が分かりにくくなっていた。しかし、本実施形態においては、バトル演出
の結果を報知する前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了するようにしている。こ
のように枠ランプ61および枠ランプ62のいずれもが消灯状態となるため、近傍に配置
された枠ランプ62と枠ランプ61との演出内容が紛らわしくならない。
As described above, in the comparative example, the
[入賞演出の中断]
次に、入賞演出の実行中に中断条件が成立した場合について説明する。上述の中断条件
が成立すると、遊技の進行に関する処理が中断する。その後、中断状態から復帰すると、
遊技の進行に関する処理が再開される。
[Suspension of winning production]
Next, the case where the interruption condition is satisfied during the execution of the winning effect will be described. When the above interruption condition is satisfied, the process relating to the progress of the game is interrupted. After that, when returning from the suspended state,
Processing relating to the progress of the game is resumed.
入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときは、入賞演出が
実行されるときと実行されないときとがある。
When the interruption condition is established during the execution of the winning effect and the interrupted state is released thereafter, the winning effect may be executed or may not be executed.
入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときに入賞演出が実
行されるか否かは、発生した入賞の種類によって異なる。たとえば、所定入賞(たとえば
、ベル入賞)の発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の
実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊
技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない。これに対して、特
定入賞(たとえば、チェリー入賞)の発生を報知する枠ランプ62、リールLED55お
よび液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処
理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞
演出が実行される。
Whether or not the winning effect is executed when the interruption condition is established during the execution of the winning effect and then the interrupted state is canceled depends on the type of winning that has occurred. For example, processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of a winning effect using the
また、入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときに入賞演
出が実行されるか否かは、中断条件によっても異なる。たとえば、ベル入賞発生を報知す
る枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊
技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開
したときには、入賞演出は実行されない。これに対して、ベル入賞発生を報知する枠ラン
プ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進
行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開した
ときには、入賞演出は実行される。
Further, whether or not the winning effect is executed when the interruption condition is established during the execution of the winning effect and then the interruption state is canceled depends on the interruption condition. For example, processing related to the progress of a game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of a winning effect using the
また、中断中に入賞演出が実行されるか否かは、中断条件によって異なる。たとえば、
電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行
されない。これに対して、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間
においては、入賞演出が実行される。
Further, whether or not a winning effect is executed during the interruption depends on the interruption condition. For example,
While the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, the winning effect is not executed. On the other hand, the winning effect is executed while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error.
(入賞演出中に電断が発生した場合の演出実行例)
図4は、本実施形態において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す
図である。図4(a1)〜(a4)は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する
場面について説明するものである。図4(b1)〜(b4)は、チェリー入賞による入賞
演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。
(Execution execution example when power interruption occurs during winning presentation)
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an effect when a power interruption occurs during execution of a winning effect in the present embodiment. FIGS. 4A1 to 4A4 illustrate scenes in which power interruption occurs during execution of a winning effect due to a bell winning. 4 (b1) to 4 (b4) are diagrams illustrating a scene in which power interruption occurs during execution of a winning effect by a cherry winning.
まず、ベル入賞が発生した場合について説明する。図4(a1)に示すように、ベル入
賞が発生すると入賞演出が実行される。このとき、図3(a2)の場合と同様に、サブ制
御部91は、枠ランプ62を黄色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入
賞演出を実行する。なお、ベル入賞発生時には、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行
されない。
First, a case where a bell winning is generated will be described. As shown in FIG. 4 (a1), when a bell winning is generated, a winning effect is executed. At this time, as in the case of FIG. 3 (a2), the
図4(a2)に示すように、入賞演出中に電断が発生すると、遊技の進行に関する処理
が中断されるとともに、スロットマシン1への電力供給が停止する。これにより、枠ラン
プ62およびリールLED55は消灯状態となり、入賞演出は実行されなくなる。
As shown in FIG. 4 (a2), when a power interruption occurs during the winning effect, the process related to the progress of the game is interrupted and the power supply to the slot machine 1 is stopped. Thereby, the
図4(a3)に示すように、スロットマシン1の電源が投入されると、電断から復帰し
て遊技の進行に関する処理が再開する。ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生し、
当該電断から復帰した場合は、入賞演出は実行されない。すなわち、枠ランプ62は消灯
状態となり、リールLED55は点灯状態となる。図4(a4)に示すように、次の遊技
を開始するために、BET操作を行っても、枠ランプ62およびリールLED55の状態
は変わらない。
As shown in FIG. 4 (a3), when the power of the slot machine 1 is turned on, the process related to the progress of the game resumes after returning from the power interruption. A power outage occurred during the performance of the winning prize due to the Bell prize,
When returning from the power interruption, the winning effect is not executed. That is, the
次に、チェリー入賞が発生した場合について説明する。本例では、チェリー当選と同時
にボーナス当選したとする。図4(b1)に示すように、チェリー入賞が発生すると(本
実施の形態では、図柄組合せ「チェリー−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに揃う)、
入賞演出が実行される。
Next, a case where a cherry prize has occurred will be described. In this example, it is assumed that the bonus is won at the same time as the cherry is won. As shown in FIG. 4 (b1), when a cherry winning is generated (in this embodiment, the symbol combination “cherry-replay-replay” is aligned with the winning line)
Winning effect is executed.
このとき、サブ制御部91は、枠ランプ62を赤色で点灯させるとともにリールLED
55を点滅させる入賞演出を実行する。さらに、サブ制御部91は、液晶表示器51にボ
ーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。その際、
文字画像チャンスは、画面左端からスクロールして移動し画面中央で停止して表示される
。
At this time, the
A winning effect that causes 55 to blink is executed. Furthermore, the
The character image chance is displayed by scrolling from the left edge of the screen and stopping at the center of the screen.
図4(b2)に示すように、入賞演出中に電断が発生すると、遊技の進行に関する処理
が中断されるとともに、スロットマシン1への電力供給が停止する。これにより、液晶表
示器51、枠ランプ62およびリールLED55は消灯状態となり、入賞演出は実行され
なくなる。
As shown in FIG. 4 (b2), when a power interruption occurs during the winning effect, the process relating to the progress of the game is interrupted and the power supply to the slot machine 1 is stopped. Thereby, the
図4(b3)に示すように、スロットマシン1の電源が投入されると、電断から復帰し
て遊技の進行に関する処理が再開する。チェリー入賞による入賞演出実行中に電断が発生
し、当該電断から復帰した場合は、入賞演出は実行される。サブ制御部91は、再び枠ラ
ンプ62を赤色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する
。また、液晶表示器51にボーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入
賞演出を実行する。
As shown in FIG. 4 (b3), when the power of the slot machine 1 is turned on, the process related to the progress of the game resumes after returning from the power interruption. When a power interruption occurs during the execution of the winning effect due to the cherry winning, and when the power returns from the power interruption, the winning effect is executed. The
電断から復帰した後に入賞演出を実行する場合は、入賞演出を最初から実行する。たと
えば、サブ制御部91は、文字画像「チャンス」を画面左端から画面中央まで移動させて
液晶表示器51に表示させる入賞演出を実行するが、電断から復帰した後は、再度、文字
画像「チャンス」を画面左端から移動させるところから入賞演出を開始する。
When the winning effect is executed after returning from the power interruption, the winning effect is executed from the beginning. For example, the
図4(b4)に示すように、BET操作を行うと、枠ランプ62およびリールLED5
5による入賞演出は終了する。なお、ベル入賞などの所定入賞が発生した場合は、BET
操作を行わなくても、入賞演出は2秒で終了する。
As shown in FIG. 4B4, when the BET operation is performed, the
The winning effect by 5 ends. If a predetermined prize such as a bell prize occurs,
Even if no operation is performed, the winning effect ends in 2 seconds.
以上説明したように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLE
D55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれもが実行され
る。これに対して、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を
用いた入賞演出のみが実行される。
As described above, when the cherry prize is generated, the
Both the winning effect using D55 and the winning effect using the
また、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出
の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して
遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない。これに対して、
チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用
いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断
から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される。
In addition, during the execution of the winning effect using the
During the execution of the winning effect using the
[準備状態]
本実施の形態において、サブ制御部91は、スロットマシンの1の電源が投入されると
、起動処理(サブ)を実行する。起動処理(サブ)とは、サブ制御部91が初期化処理な
どを実行する処理のことである。
[Ready state]
In the present embodiment, the
初期化処理は、液晶表示器51、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55
の制御を行うための初期化処理を含む。初期化処理を行っている間は、サブ制御部91は
、液晶表示器51に画像を表示させることができない。また、枠ランプ61、枠ランプ6
2およびリールLED55においても、演出のための点灯を行うことができない。
The initialization process includes the
Including an initialization process for performing the above control. During the initialization process, the
2 and the
これらの初期化処理が完了すると、液晶表示器51では画像が表示可能となる。ただし
、サブ制御部91が画像の表示制御の準備を行っている状態においては、液晶表示器51
は、準備中画像(たとえば、図5(a3)に示されるような画像)を表示し、演出のため
の表示を行うことができない。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予
め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。また、枠
ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55においても、点灯制御を行うためのデ
ータ転送が必要な場合には、当該データ転送中は演出を実行することができない。
When these initialization processes are completed, the
Displays an image in preparation (for example, an image as shown in FIG. 5 (a3)) and cannot perform a display for production. The preparation for image display control is, for example, processing for transferring image data from a storage area stored in advance to a working storage area. Also, in the
本実施の形態においては、このように、サブ制御部91が液晶表示器51、枠ランプ6
1、枠ランプ62およびリールLED55のそれぞれにおいて、演出を実行することがで
きない状態を「準備状態」と称する。
In the present embodiment, the
1. In each of the
(準備状態において入賞が発生した場合の演出実行例)
図5は、本実施形態において準備状態において入賞が発生した場合の演出の一例を示す
図である。図5(a1)〜(a4)は、準備状態においてベル入賞が発生した場面につい
て説明するものである。図5(b1)〜(b4)は、準備状態においてチェリー入賞が発
生した場面について説明するものである。
(Execution execution example when a winning occurs in the preparation state)
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an effect when a winning occurs in the preparation state in the present embodiment. FIGS. 5 (a1) to (a4) are for explaining a situation where a bell winning is generated in the preparation state. FIGS. 5B1 to 5B4 illustrate a scene where a cherry winning is generated in the preparation state.
まず、ベル入賞が発生する場合について説明する。ベルに当選し、左第1停止および中
第2停止すると、図5(a1)に示すように、左リール2Lおよび中リール2Cにはベル
図柄が導出される。
First, a case where a bell winning occurs will be described. When the bell is won and the left first stop and the middle second stop are performed, bell symbols are led to the
この状態で電断が発生すると、スロットマシン1への電力供給が停止する。図5(a2
)に示すように、枠ランプ62およびリールLED55は消灯状態となり、液晶表示器5
1には何も表示されなくなる。また、回転中の右リール2Rも停止する。
When power interruption occurs in this state, power supply to the slot machine 1 is stopped. FIG. 5 (a2
), The
Nothing is displayed in 1. Further, the rotating
スロットマシン1の電源が投入されると、電断から復帰する。このとき、図4(a3)
に示すように、準備状態となり、液晶表示器51、枠ランプ62、リールLED55など
の機器は演出を実行することができない。また、右リール2Rは、電断前と同様に、回転
を開始し、その後、ストップスイッチによる操作の受付けが有効化される。
When the power of the slot machine 1 is turned on, it recovers from the power interruption. At this time, FIG. 4 (a3)
As shown in FIG. 3, the
この状態において、第3停止操作を行うと、図5(a4)に示すように、ベル入賞が発
生する。ただし、液晶表示器51、枠ランプ62、リールLED55は準備状態であるた
め、入賞演出は実行されない。
When the third stop operation is performed in this state, a bell winning is generated as shown in FIG. 5 (a4). However, since the
次に、チェリー入賞が発生する場合について説明する。チェリーに当選し、左第1停止
および中第2停止すると、図5(a1)に示すように、左リール2Lにチェリー図柄が導
出され、中リール2Cにリプレイ図柄が導出される。
Next, a case where a cherry prize is generated will be described. When the cherry is won and the left first stop and the middle second stop are performed, as shown in FIG. 5 (a1), the cherry symbol is derived to the
図5(a2)〜(a4)の説明と同様に、図5(b2)に示すように電断が発生し、図
5(b3)に示すように電断から復帰すると準備状態となる。この状態で、第3停止操作
を行うと、図5(b4)に示すように、チェリー入賞が発生する。ただし、液晶表示器5
1、枠ランプ62、リールLED55は準備状態であるため、入賞演出は実行されない。
Similarly to the description of FIGS. 5 (a2) to (a4), a power interruption occurs as shown in FIG. 5 (b2), and when it recovers from the power interruption as shown in FIG. When the third stop operation is performed in this state, a cherry winning is generated as shown in FIG. 5 (b4). However, the
1. Since the
以上説明したように、スロットマシン1への電源供給が復帰した後の準備状態において
入賞が発生しても、入賞演出が実行されない。
As described above, even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, the winning effect is not executed.
なお、本実施の形態においては、準備状態が終了したとしても、入賞演出は実行されな
い。たとえば、入賞演出は2秒実行され、準備期間は5秒要するとする。そして、準備期
間開始から1秒経過した後に入賞が発生したとする。仮に、準備状態が終了後に、入賞演
出を実行したとすると、入賞発生から4秒遅れて入賞演出が実行されることになり、遊技
者は違和感を覚える。また、このとき、図3で説明した状況において、バトル演出の結果
を報知する報知演出と重複して実行される可能性があり、紛らわしくなる。このため、準
備状態が終了したとしても、入賞演出が実行されないようにしている。なお、他の報知演
出と重複して実行されないような状況であれば、準備状態終了後に入賞演出を実行するよ
うにしてもよい。また、準備期間終了後、入賞の発生時点から起算して2秒が経過するま
での間は入賞演出を実行するようにしてもよい。たとえば、準備期間開始から4秒経過し
た後に入賞が発生した場合、準備期間終了までの1秒は入賞演出を実行しないが、準備期
間終了後の1秒は入賞演出を実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the winning effect is not executed even when the preparation state is completed. For example, it is assumed that the winning effect is executed for 2 seconds and the preparation period takes 5 seconds. It is assumed that a winning occurs after 1 second has elapsed since the start of the preparation period. If the winning effect is executed after completion of the preparation state, the winning effect is executed with a delay of 4 seconds from the occurrence of the winning, and the player feels uncomfortable. In addition, at this time, in the situation described with reference to FIG. 3, there is a possibility that it is executed redundantly with the notification effect that notifies the result of the battle effect, which is confusing. For this reason, even if the preparation state is completed, the winning effect is not executed. If the situation is such that it is not executed redundantly with other notification effects, the winning effect may be executed after the preparation state is completed. Further, after the preparatory period, a winning effect may be executed until 2 seconds have elapsed from the time when the winning occurs. For example, if a winning occurs after 4 seconds have elapsed from the start of the preparation period, the winning effect is not executed for 1 second until the end of the preparing period, but the winning effect may be executed for 1 second after the preparation period ends. .
(入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出実行例)
図6は、本実施形態において入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出
の一例を示す図である。図6(a1)〜(a4)は、ベル入賞による入賞演出実行中に電
断が発生する場面について説明するものである。図6(b1)〜(b4)は、ベル入賞に
よる入賞演出実行中にエラーが発生する場面について説明するものである。
(Execution execution example when power interruption and error occur during winning presentation execution)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an effect when a power interruption and an error occur during execution of a winning effect in the present embodiment. 6 (a1) to 6 (a4) are diagrams for explaining a scene in which power interruption occurs during execution of a winning effect by a bell winning. FIGS. 6B1 to 6B4 illustrate scenes in which an error occurs during the execution of a winning effect due to a bell winning.
図6(a1)〜(a4)のベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場合につい
ては、図4(a1)〜(a4)と同じである。図4(a1)〜(a4)と同様に、ベル入
賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行され
、入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、枠ランプ62およびリ
ールLED55を用いた入賞演出が実行されない。
The case where the power interruption occurs during the execution of the winning effect by the bell winning in FIGS. 6 (a1) to (a4) is the same as FIGS. 4 (a1) to (a4). Similarly to FIGS. 4A1 to 4A4, when a bell winning is generated, a winning effect using the
この場合の電断は、たとえば、遊技店の営業終了による電断である。営業終了により、
スロットマシンの電源が遮断される。また、翌営業日の営業開始のために、再度スロット
マシンの電源が投入されることで、電断から復帰する。このように、営業終了による電断
の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行
に関する処理が再開したときは、電断前後で遊技者が交代している可能性が高い。
The power interruption in this case is, for example, a power interruption due to the end of business at a game store. By the end of business,
The slot machine is powered off. In addition, when the power of the slot machine is turned on again to start business on the next business day, the power supply is restored from the power interruption. In this way, when the processing related to the progress of a game is interrupted due to the occurrence of a power outage due to the end of business, and the processing related to the progress of the game resumes due to the restoration of power outage on the next business day, the player changes before and after the power interruption. There is a high possibility.
図6(b1)に示すように、ベル入賞が発生すると、サブ制御部91は、枠ランプ62
を黄色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。
As shown in FIG. 6 (b1), when a bell winning is generated, the
Is turned on in yellow, and a winning effect is performed in which the
図6(b2)に示すように、入賞演出中にエラーが発生すると、遊技の進行に関する処
理が中断され、エラー状態に制御される。このとき、液晶表示器51には、エラーが発生
したことを報知するために、文字画像「エラー発生中」が表示される。ただし、エラー状
態に制御されたとしても、枠ランプ62およびリールLED55において、入賞演出は継
続する。
As shown in FIG. 6 (b2), when an error occurs during the winning effect, the process relating to the progress of the game is interrupted and controlled to an error state. At this time, the
図6(b3)に示すように、エラー状態が解除されると、遊技の進行に関する処理が再
開する。この場合においても、枠ランプ62およびリールLED55において、入賞演出
は継続する。遊技中に意図せずエラーが発生した場合は、遊技者は、エラーが解除される
まで待つのが一般的である。このため、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中
断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したときは、遊技者が交
代している可能性が低い。図6(b4)に示すように、BET操作を行うと、入賞演出は
終了する。
As shown in FIG. 6 (b3), when the error state is canceled, the process relating to the progress of the game is resumed. Even in this case, the winning effect continues in the
以上説明したように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を
用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電
断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行されない。
これに対して、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入
賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが
解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行される。なお、
電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは入賞演出を実行するようにし
て、エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときは入賞演出を実行しない
ようにするものであってもよい。
As described above, the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during the execution of the winning effect using the
On the other hand, processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the winning effect using the
When the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect is executed, and when the error is canceled and the process related to the progress of the game is restarted, the winning effect is not executed. There may be.
また、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演
出が実行されないが、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間にお
いては、入賞演出が実行される。
In addition, while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, the prize effect is not executed, but while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, the prize effect is executed. Is done.
また、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の
電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したときは、エラーの発生により遊技の
進行に関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開し
たときよりも、遊技者が交代している可能性が高い。
In addition, processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power outage due to the end of the business, and processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error when the processing related to the progress of the game resumes due to the restoration of power outage on the next business day Then, it is more likely that the player is changing than when the processing related to the progress of the game is resumed by canceling the error.
また、図示しないが、チェリー入賞時にエラーが発生した場合は、次のようになる。チ
ェリー入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用い
た入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラ
ーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62、リールLE
D55および液晶表示器51を用いた入賞演出が実行される。エラーの発生により遊技の
進行に関する処理が中断している間においては、枠ランプ62およびリールLED55を
用いた入賞演出は実行されるが、液晶表示器51においてはエラー報知が行なわれている
ため入賞演出は実行されない。
Although not shown, if an error occurs when winning a cherry, the following occurs. Processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the winning effect using the
A winning effect using D55 and the
[主な効果]
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the present embodiment will be described.
(1−1) 枠ランプ62は、ベル入賞時に黄色で点灯する入賞演出を実行する。また
、枠ランプ61は、消灯からレインボー点灯に変化することにより、バトル演出の結果と
してバトル演出に勝利したこと(ボーナス当選したこと)を報知する。枠ランプ61は、
枠ランプ62に近接して配置されている。また、図3に示すように、バトル演出の結果を
報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化する(図3(a41))前
に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了する(図3(a31))。このように、バト
ル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化するときに
、枠ランプ62による入賞演出は終了しているため、枠ランプ62による入賞演出とバト
ル演出の結果報知とが混在することなく、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化
するときに報知内容が紛らわしくならない。これにより、入賞演出によって遊技者を混乱
させてしまうことを極力回避することができる。
(1-1) The
It is arranged close to the
(1−2) リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55は、枠
ランプ62よりも枠ランプ61から離れた位置に配置されている。リールLED55は、
ベル入賞時にリールLED55が点滅する入賞演出を実行する。また、図3に示すように
、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化した
後も、リールLED55が点滅する入賞演出は継続する(図3(a41))。このように
、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了しても、リールLED55による入賞演出は継
続されるため、遊技者は、入賞が発生したことを認識しやすい。
(1-2) The
A winning effect is performed in which the
(1−3) 図3(a41),(a51)に示すように、枠ランプ62が消灯からレイ
ンボー点灯に変化することによりボーナス当選(勝利)が報知される。このように、枠ラ
ンプ62のみならず枠ランプ61においてもレインボー点灯させることで、統一された演
出が実行され、バトル演出の演出効果がより高まる。
(1-3) As shown in FIGS. 3 (a41) and (a51), when the
(1−4) 図3に示すように、枠ランプ62は、ベル入賞時には黄色で点灯するのに
対して、チェリー入賞時には赤色で点灯する。また、枠ランプ61は、ボーナス当選が報
知された場合にはレインボーで点灯するのに対して、ボーナス非当選が報知された場合に
は消灯する。このように、枠ランプ62および枠ランプ61はそれぞれ複数の点灯態様で
点灯するが、互いの点灯時期が異なるため、入賞演出を実行する際に報知内容が紛らわし
くならない。
(1-4) As shown in FIG. 3, the
(1−5) 図4に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールL
ED55を用いた入賞演出(図4(a1))の実行中に電断が発生し、その後電断から復
帰したときには、入賞演出が実行されず(図4(a3))、チェリー入賞発生を報知する
枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出(図4(b1)
)の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰したときには、入賞演出が実行される(
図4(b3)。このように、入賞演出の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰した
ときは、ベル入賞発生を報知する入賞演出は実行されないのに対して、チェリー入賞発生
を報知する入賞演出は実行されないため、入賞演出を実行する処理負担が低減されるとと
もに、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。
(1-5) As shown in FIG. 4, a
When a power interruption occurs during execution of the winning effect using the ED55 (FIG. 4 (a1)) and then returns from the power interruption, the winning effect is not executed (FIG. 4 (a3)), and the occurrence of the cherry prize is notified. Winning effect using the
), When a power interruption occurs and then returns from the power interruption, a winning effect is executed (
FIG. 4 (b3). In this way, when a power interruption occurs during execution of the winning effect and then returns from the power interruption, the winning effect for notifying the occurrence of the bell winning is not executed, whereas the winning effect for notifying the occurrence of the cherry winning is Since it is not executed, the processing load for executing the winning effect is reduced, and the player can easily recognize that the cherry winning has occurred.
(2−1) 図4に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールL
ED55を用いた入賞演出(図4(a1))の実行中に電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには
、入賞演出が実行されない(図4(a3))。その一方で、チェリー入賞発生を報知する
枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出(図4(b1)
)の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰し
て遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される(図4(b3))
。このように、入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、
その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは、ベル入賞発生を報知
する入賞演出は実行されないのに対して、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は実行さ
れるため、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進
行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。
(2-1) As shown in FIG. 4, the
When the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption during the execution of the winning effect using the ED55 (FIG. 4 (a1)), and then the process related to the progress of the game resumes after returning from the power interruption, Is not executed (FIG. 4 (a3)). On the other hand, a winning effect using the
) Is interrupted due to the occurrence of a power interruption, and when the processing related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, a winning effect is executed (FIG. 4 (b3)).
. In this way, processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption during the execution of the winning effect,
Thereafter, when the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect for notifying the occurrence of the bell winning is not executed, whereas the winning effect for notifying the occurrence of the cherry winning is executed. Is easy to recognize that a cherry prize has occurred. In this way, even when the process related to the progress of the game is interrupted, it is possible to suitably notify the occurrence of the winning.
(2−2) 図4に示すように、チェリー当選したときは同時にボーナス当選もしてい
るため、チェリー入賞が発生した後のボーナス当選状態は、ベル入賞が発生した後のボー
ナス非当選状態よりも有利な状態となるため、遊技者はチェリー入賞の発生により注目す
ることができる。
(2-2) As shown in FIG. 4, when a cherry is won, the bonus is also won at the same time, so the bonus winning state after the cherry winning is more than the bonus non-winning state after the bell winning occurs. Since this is an advantageous state, the player can pay attention by generating a cherry prize.
(2−3) 図3(a2)に示すように、ベル入賞発生を報知する入賞演出は2秒経過
したときに終了するのに対して、図4(b3),(b4)に示すように、チェリー入賞発
生を報知する入賞演出はBET操作がされるまで継続するため、遊技者に対してチェリー
入賞の発生をアピールすることができる。
(2-3) As shown in FIG. 3 (a2), the winning effect for notifying the occurrence of the bell winning is finished when 2 seconds elapse, whereas as shown in FIGS. 4 (b3) and (b4). Since the winning effect for notifying the occurrence of the cherry winning is continued until the BET operation is performed, it is possible to appeal the occurrence of the cherry winning to the player.
(2−4) 図3に示すように、ベル入賞発生を報知する入賞演出は枠ランプ62が黄
色で点灯することにより実行されるのに対し、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は枠
ランプ62が赤色で点灯することにより実行されるため、遊技者は、入賞演出によってい
ずれの入賞が発生したかを認識しやすくなる。
(2-4) As shown in FIG. 3, the winning effect for notifying the occurrence of the bell winning is executed when the
(2−5) 図4(a2),(b2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されないため、遊技の進行に関す
る処理が中断している間、遊技者が、入賞演出が実行されているように誤認することを防
止することができる。
(2-5) As shown in FIGS. 4 (a2) and (b2), since the winning effect is not executed while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, the process related to the progress of the game. During the interruption, it is possible to prevent the player from misidentifying that the winning effect is being executed.
(2−6) 図5(a3),(a4),(b3),(b4)に示すように、スロットマ
シン1への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行
されない。このように、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51が準備中
である(正常に演出を実行できないとき)ときに入賞演出が実行されないため、正常では
ない状態において誤った入賞演出を実行してしまい、遊技者が入賞の発生に関し誤認して
しまうことを防止することができる。
(2-6) As shown in FIGS. 5 (a3), (a4), (b3), (b4), even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, Production is not executed. As described above, the winning effect is not executed when the
(3−1) 図6に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールL
ED55を用いた入賞演出の実行中(図6(a1))に電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには
、入賞演出は実行されない(図6(a3))。その一方で、ベル入賞発生を報知する枠ラ
ンプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中(図6(b1))にエラーの
発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関
する処理が再開したときには、入賞演出は実行される(図6(b3))。このように、ベ
ル入賞時の入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、そ
の後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行され
るため、遊技者は、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断した場合には、ベ
ル入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行に関する処理が中断した
場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。
(3-1) As shown in FIG. 6, the
During the execution of the winning effect using the ED55 (FIG. 6 (a1)), when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption, and then the process related to the progress of the game resumes after returning from the power interruption, Is not executed (FIG. 6 (a3)). On the other hand, during the execution of the winning effect using the
(3−2) 図6に示すように、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する
処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したとき(図
6(a3))は、遊技者が交代している可能性が高く、エラーの発生により遊技の進行に
関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したとき
(図6(b3))は、遊技中に発生したエラー解除を待っているため、遊技者が交代して
いる可能性が低い。このように、ベル入賞時の入賞演出の実行中に、エラーの発生により
遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再
開したときは、遊技者が交代していない可能性が高く、この場合には入賞演出が実行され
るため、エラーの発生前後で同一の遊技者に対して入賞が発生していること認識させるこ
とができ、入賞の発生に対し誤解を与えることがない。
(3-2) As shown in FIG. 6, when the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption due to the end of business, and the processing related to the progress of the game is resumed due to the recovery from the power interruption on the next business day (FIG. In (a3)), it is highly probable that the player has been changed, and when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error and then the process related to the progress of the game is resumed due to the cancellation of the error (FIG. 6 (b3) )) Is waiting for the error that occurred during the game to be released, so it is unlikely that the player is changing. As described above, when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the prize winning effect at the time of the bell winning, and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, In this case, since the winning effect is executed, the same player can be recognized that the winning has occurred before and after the occurrence of the error. There is no misunderstanding.
(3−3) 図6(a2),(b2)に示すように、電断やエラーは、入賞演出の実行
中において遊技者が操作するスタートスイッチ7などの操作に関わらず発生する。このよ
うに、遊技の中断は、遊技者が入賞の発生に留意していない状況において起こり得る。
(3-3) As shown in FIGS. 6 (a2) and (b2), the power interruption or error occurs regardless of the operation of the start switch 7 or the like operated by the player during the execution of the winning effect. In this way, the interruption of the game can occur in a situation where the player does not pay attention to the occurrence of a prize.
(3−4) 図6(a2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処理が
中断している間においては、入賞演出が実行されず、図6(b2)に示すように、エラー
の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行され
る。液晶表示器51は、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間に
エラー報知のために用いられため、中断後においては液晶表示器51を用いて入賞演出を
実行することができる。
(3-4) As shown in FIG. 6 (a2), while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, the winning effect is not executed, as shown in FIG. 6 (b2). While the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, a winning effect is executed. Since the
(3−5) 図5(a3),(a4),(b3),(b4)に示すように、スロットマ
シン1への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行
されない。このように、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51が準備中
である(正常に演出を実行できないとき)ときに入賞演出が実行されないため、正常では
ない状態において誤った入賞演出を実行してしまい、遊技者が入賞の発生に関し誤認して
しまうことを防止することができる。
(3-5) As shown in FIGS. 5 (a3), (a4), (b3), and (b4), even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, Production is not executed. As described above, the winning effect is not executed when the
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な本実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the present embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技再開後の入賞演出について]
本実施の形態においては、図6(b2)に示すように、エラーの発生により遊技の進行
に関する処理が中断している間において、入賞演出が実行されるようにしたが、これに限
らず、入賞演出が実行されないようにしてもよい。さらにこの場合、入賞演出の実行中に
おいてエラー発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラー発生が解除され
て遊技の進行に関する処理が再開したとき、図4(b3)の場合と同様に、入賞演出を最
初から実行するようにしてもよい。なお、エラーの発生によって遊技の進行に関する処理
が中断しない場合であっても、エラーの発生によって遊技の進行に関する処理が中断する
場合と同様に、図6で示した例を適用してもよい。
[About winning effects after the game resumes]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (b2), while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, the winning effect is executed. The winning effect may not be executed. Furthermore, in this case, when the process relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the winning effect, and after the error occurrence is canceled and the process relating to the progress of the game is resumed, as in the case of FIG. You may make it perform a prize production from the beginning. Note that, even when the process related to the progress of the game is not interrupted due to the occurrence of an error, the example shown in FIG. 6 may be applied as in the case where the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error.
このように、入賞演出の実行中において、エラー発生によって遊技の進行に関する処理
が中断し、その後エラー発生が解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときであっ
ても、入賞演出を最初から実行するため、遊技者は、遊技の再開後においても入賞演出を
認識しやすい。
In this way, during the execution of the winning effect, even if the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error and then the process related to the progress of the game is resumed after the error occurrence is canceled, the winning effect is executed from the beginning. Therefore, the player can easily recognize the winning effect even after the game is resumed.
[バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合について]
図7は、変形例においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を
示す図である。図7で示す変形例においては、図3で示す状況と異なり、バトル演出の結
果は、遊技者の演出用スイッチ56の操作に応じて導出される。以下、図3と同様の箇所
については説明を省略する。
[When a winning effect is executed during a battle effect]
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect when a winning effect is executed during execution of a battle effect in the modification. In the modification shown in FIG. 7, unlike the situation shown in FIG. 3, the result of the battle effect is derived in accordance with the player's operation of the
変形例においては、本実施形態と同様に、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲ
ームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明
する。図7(a1)〜(a3),(a41),(a51)は、バトル演出におけるバトル
で味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面について説明するものである
。図7(a1)〜(a3),(a42),(a52)は、バトル演出におけるバトルで味
方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図
7(a1),(a2)は、図3(a1),(a2)と同様であるため、説明を省略する。
In the modified example, as in the present embodiment, in the final game of the battle effect suggesting the bonus winning, a scene in which the bell winning is generated and the result notification effect is executed will be described. FIGS. 7 (a1) to (a3), (a41), and (a51) illustrate a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character winning in a battle in a battle effect. FIGS. 7 (a1) to (a3), (a42), and (a52) illustrate a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character defeating in a battle effect. 7 (a1) and (a2) are the same as FIGS. 3 (a1) and (a2), and a description thereof will be omitted.
図7(a2)において、枠ランプ62は、所定時間が経過すると入賞演出を終了する。
その後、図7(a3)に示すように、液晶表示器51に「PUSH」画像が表示される。
これにより、演出用スイッチ56の操作の受付けが開始されるとともに、演出用スイッチ
56の操作が促進される。すなわち、変形例においては、液晶表示器51に「PUSH」
画像が表示されて演出用スイッチ56の操作の受付けを開始する前に、枠ランプ62が消
灯して入賞演出が終了する。
In FIG. 7 (a2), the
Thereafter, a “PUSH” image is displayed on the
Thereby, acceptance of the operation of the
Before the image is displayed and the acceptance of the operation of the
遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、バトル演出の結果が導出される。すなわち
、本実施形態においては、遊技者による第3停止操作が開始契機となりバトル演出の結果
が導出されるが、変形例においては、遊技者による演出用スイッチ56の操作が開始契機
となりバトル演出の結果が導出されることになる。
When the player operates the
ボーナス当選していた場合は、図7(a41)に示すように、味方キャラクタが敵キャ
ラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器51に表示される。ボーナス当選していなかっ
た場合は、図7(a42)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて敗北
する画像が液晶表示器51に表示される。これ以降は、図7(a41),(a51),(
a42),(a52)と同様であるので、説明を省略する。
When the bonus is won, as shown in FIG.
Since it is the same as a42) and (a52), the description is omitted.
図7(a3)〜(a51)に示すように、バトル演出の結果は、遊技者の演出用スイッ
チ56の操作に応じて導出され、図7(a2),(a3)に示すように、液晶表示器51
に「PUSH」画像が表示されて演出用スイッチ56の操作の受付けを開始する前に、枠
ランプ62が消灯して入賞演出が終了する。このように、演出用スイッチ56の操作に応
じて、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化
させるときには、枠ランプ62による入賞演出が終了しているため、枠ランプ62による
入賞演出とバトル演出の結果報知とが混在することなく、入賞演出を実行する際に報知内
容が紛らわしくならない。
As shown in FIGS. 7 (a3) to (a51), the result of the battle effect is derived in accordance with the player's operation of the
Before the “PUSH” image is displayed and the acceptance of the operation of the
なお、枠ランプ62を用いた入賞演出が終了した後に液晶表示器51に「PUSH」画
像が表示されるものに限らず、枠ランプ62を用いた入賞演出の終了と同時に液晶表示器
51に「PUSH」画像が表示されるものであってもよい。また、第3停止操作の直後に
液晶表示器51に「PUSH」画像が表示されるものであってもよい。
It should be noted that the “PUSH” image is not displayed on the
[入賞演出中に電断が発生した場合について]
本実施の形態においては、特定入賞(たとえば、チェリー入賞)の発生を報知する枠ラ
ンプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発
生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する
処理が再開したときには、入賞演出が実行される構成とした。しかし、これに限らず、次
のようにしてもよい。たとえば、特定入賞の発生を報知する枠ランプ62、リールLED
55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには
、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されない一方で、液晶表
示器51を用いた入賞演出は実行される構成とした。以下、詳細に説明する。
[If a power outage occurs during a prize presentation]
In the present embodiment, the process related to the progress of the game due to the occurrence of power interruption during the execution of the winning effect using the
When the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption while the winning effect using the
図8は、変形例において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図で
ある。図8(a1)〜(a4)は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面
について説明するものである。図8(b1)〜(b4)は、チェリー入賞による入賞演出
実行中に電断が発生する場面について説明するものである。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an effect when a power interruption occurs during execution of a winning effect in the modified example. FIGS. 8A1 to 8A4 illustrate scenes in which power interruption occurs during execution of a winning effect due to a bell winning. FIGS. 8B1 to 8B4 illustrate scenes in which power interruption occurs during the execution of a winning effect due to a cherry winning.
図8(a1)〜(a4)のベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場合につい
ては、図4(a1)〜(a4)と同じである。図4(a1)〜(a4)と同様に、ベル入
賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行され
、入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、枠ランプ62およびリ
ールLED55を用いた入賞演出が実行されない。
The case where the power interruption occurs during the execution of the winning effect by the bell winning in FIGS. 8 (a1) to (a4) is the same as FIGS. 4 (a1) to (a4). Similarly to FIGS. 4A1 to 4A4, when a bell winning is generated, a winning effect using the
図8(b1)に示すように、チェリー入賞が発生すると、サブ制御部91は、枠ランプ
62を赤色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。さ
らに、サブ制御部91は、文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。
As shown in FIG. 8 (b1), when a cherry winning occurs, the
図8(b2)に示すように、電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、図8(b3
)に示すように、サブ制御部91は、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞
演出を実行しないのに対し、液晶表示器51にボーナス当選を示唆する文字画像「チャン
ス」を表示させる入賞演出を実行する。図8(b4)に示すように、BET操作がされる
と入賞演出は終了する。
As shown in FIG. 8 (b2), when a power interruption occurs and the power is restored from the power interruption, FIG. 8 (b3
), The
以上説明したように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLE
D55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれもが実行され
るが、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演
出のみが実行される。また、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLE
D55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生
により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処
理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行さ
れないが、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行される。
As described above, when the cherry prize is generated, the
Both a winning effect using D55 and a winning effect using the
During the execution of the winning effect using D55 and the winning effect using the
なお、チェリー入賞発生を報知する入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に
関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときに
おいて、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行されるようにしたが、これに限らず、液
晶表示器51、枠ランプ62およびリールLED55のいずれか、あるいはこれらの組合
せを用いて入賞演出を実行するようにしてもよい。
When the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of the winning effect for notifying the occurrence of the cherry prize, the
以上のように、本変形例においては、図8に示すように、チェリー入賞発生を報知する
枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた
入賞演出の実行中(図8(b1))に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し
、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62お
よびリールLED55を用いた入賞演出は実行されないが、液晶表示器51を用いた入賞
演出は実行される(図8(b3))。このように、チェリー入賞時の入賞演出の実行中に
電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行
に関する処理が再開したときは、少なくとも液晶表示器51を用いた入賞演出が実行され
るため、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行
に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。
As described above, in this modified example, as shown in FIG. 8, a winning effect using the
また、図8に示すように、枠ランプ62の点灯やリールLED55の点滅による入賞演
出が実行され、液晶表示器51に文字画像「チャンス」が表示される入賞演出が実行され
る。このように、枠ランプ62やリールLED55を用いた入賞演出が実行されるだけで
はなく、液晶表示器51を用いた入賞演出も実行されるため、入賞演出の演出効果を高め
ることができる。
Further, as shown in FIG. 8, a winning effect is performed by turning on the
また、図3(a2)に示すように、枠ランプ62を用いた入賞演出は2秒経過したとき
に終了するのに対して、図8(b3),(b4)に示すように、液晶表示器51を用いた
入賞演出はBET操作がされるまで操作されるまで継続する。このように、枠ランプ62
を用いた入賞演出が終了した後も液晶表示器51を用いた入賞演出は継続するため、遊技
者に対して、入賞の発生をよりアピールすることができる。
Also, as shown in FIG. 3 (a2), the winning effect using the
Since the winning effect using the
また、図8(b1)に示すように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およ
びリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれ
もが実行され、図8(a1)に示すように、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62お
よびリールLED55を用いた入賞演出のみが実行されるため、遊技者に、チェリー入賞
が発生したことを適切に注目させることができる。
As shown in FIG. 8 (b1), when a cherry winning occurs, both a winning effect using the
また、図8(a2),(b2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処
理が中断している間においては、入賞演出が実行されないため、遊技の進行に関する処理
が中断している間、遊技者が、入賞演出が実行されているように誤認することを防止する
ことができる。
Also, as shown in FIGS. 8 (a2) and (b2), while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption, the winning effect is not executed, so the process related to the progress of the game is interrupted. During this time, it is possible to prevent the player from misidentifying that the winning effect is being executed.
上述の実施形態においては、図4(a1)〜(a4)の例をベル入賞時に適用し、図4
(b1)〜(b4)の例をチェリー入賞時に適用したが、その他の入賞を適用してもよい
。たとえば、図4(a1)〜(a4)の例をチェリー入賞時に適用し、図4(b1)〜(
b4)の例をベル入賞時に適用してもよい。もちろん、ベル入賞やチェリー入賞をスイカ
入賞など、その他の入賞に置き換えてもよい。
In the above-described embodiment, the examples of FIGS. 4A1 to 4A4 are applied at the time of winning the bell, and FIG.
Although the examples of (b1) to (b4) are applied at the time of winning a cherry, other winnings may be applied. For example, the example of FIG. 4 (a1)-(a4) is applied at the time of winning a cherry tree, and FIG.
You may apply the example of b4) at the time of a bell winning. Of course, the Bell prize or Cherry prize may be replaced with other prizes such as a watermelon prize.
また、上述の変形例においては、図8(a1)〜(a4)の例をベル入賞時に適用し、
図8(b1)〜(b4)の例をチェリー入賞時に適用したが、その他の入賞を適用しても
よい。たとえば、図8(a1)〜(a4)の例をチェリー入賞時に適用し、図8(b1)
〜(b4)の例をベル入賞時に適用してもよい。もちろん、ベル入賞やチェリー入賞をス
イカ入賞など、その他の入賞に置き換えてもよい。
Moreover, in the above-mentioned modification, the example of FIG. 8 (a1)-(a4) is applied at the time of a bell winning,
Although the example of FIG. 8 (b1) to (b4) is applied at the time of winning a cherry, other winnings may be applied. For example, the example of FIG. 8 (a1) to (a4) is applied at the time of cherry winning, and FIG. 8 (b1)
The example of (b4) may be applied at the time of a bell winning. Of course, the Bell prize or Cherry prize may be replaced with other prizes such as a watermelon prize.
さらに、図4(b1)〜(b4)の例と、図8(a1)〜(a4)の例とで、入賞役を
異ならせてもよい。たとえば、ベル入賞したときに図4(a1)〜(a4)の例を適用し
、チェリー入賞したときに図4(b1)〜(b4)の例を適用し、スイカ入賞したときに
図8(a1)〜(a4)の例を適用してもよい。
Furthermore, the winning combination may be different between the example of FIGS. 4B1 to 4B4 and the example of FIGS. 8A1 to 8A4. For example, the example of FIGS. 4 (a1) to (a4) is applied when a bell is won, the example of FIGS. 4 (b1) to (b4) is applied when a cherry is won, and FIG. 8 ( The examples of a1) to (a4) may be applied.
[中断条件について]
本実施の形態においては、図4〜6で示したように、中断条件として、電断の発生やエ
ラーの発生を例示した。しかし、これに限らず、中断条件は、設定確認状態への移行であ
ってもよい。設定確認状態とは、スロットマシン1の設定値を確認可能な状態である。設
定確認状態へは、スロットマシン1に備えられた設定キースイッチを操作することで移行
することができる。設定キースイッチの操作により設定確認状態へ移行すると、遊技の進
行に関する処理が中断する。また、設定キースイッチの操作により設定確認状態が終了す
ると、遊技の進行に関する処理が再開する。
[About interruption conditions]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, the occurrence of power interruption or the occurrence of an error is exemplified as the interruption condition. However, this is not limiting, and the interruption condition may be a transition to the setting confirmation state. The setting confirmation state is a state in which the setting value of the slot machine 1 can be confirmed. The setting confirmation state can be shifted by operating a setting key switch provided in the slot machine 1. When the setting key switch is operated to shift to the setting confirmation state, the process relating to the progress of the game is interrupted. Further, when the setting confirmation state is ended by the operation of the setting key switch, the process relating to the progress of the game is resumed.
たとえば、図6で示した例においては、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリ
ールLED55を用いた入賞演出の実行中に設定確認状態への移行により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したと
きには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出を実行するにしてもよい
。また、設定確認状態において、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出
を実行するようにしてもよい。
For example, in the example shown in FIG. 6, the process related to the progress of the game is interrupted by the transition to the setting confirmation state during the execution of the winning effect using the
また、図4で示した例においては、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリール
LED55を用いた入賞演出の実行中に、設定確認状態への移行により遊技の進行に関す
る処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したとき
には、入賞演出が実行されないようにしてもよい。その一方で、ボーナス入賞発生を報知
する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に
、設定確認状態への移行により遊技の進行に関する処理が中断し、その後設定確認状態が
終了して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されるようにして
もよい。その際、液晶表示器51にはボーナスが入賞したことを報知する画像を表示する
。
Further, in the example shown in FIG. 4, during the execution of the winning effect using the
本実施の形態においては、図6で示した例においては、ベル入賞発生時を例に挙げたが
、これに限らず、ボーナス入賞時に適用してもよい。たとえば、ボーナス入賞発生を報知
する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用
いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断
から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールL
ED55を用いた入賞演出は実行されないようにしてもよい。その一方で、液晶表示器5
1を用いた入賞演出は実行されるようにしてもよい。
In the present embodiment, in the example shown in FIG. 6, the case of the occurrence of a bell winning is described as an example, but the present invention is not limited to this, and may be applied at the time of winning a bonus. For example, during the execution of a winning effect using the
The winning effect using the
The winning effect using 1 may be executed.
[電断から復帰した後の入賞演出の実行について]
図4(b3)で示したように、電断から復帰した後に液晶表示器51を用いた入賞演出
を実行する場合、入賞演出を最初から実行するようにした。しかし、これに限らず、リー
ルLED55や枠ランプ62の入賞演出を行う場合にも、入賞演出を最初から実行するよ
うにしてもよい。たとえば、複数のLEDから構成され、LEDの点灯順序が決まってい
る場合や、円を描くように順に点灯または点滅させるような場合に、点灯順に最初から点
灯させるようにしてもよい。
[Execution of winning effect after returning from power interruption]
As shown in FIG. 4B3, when a winning effect using the
また、電断から復帰した後に入賞演出を実行する場合に、入賞演出を最初から実行する
ものに限らず、入賞演出を途中にから実行するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部
91は、文字画像「チャンス」を画面左端から画面中央まで移動させて液晶表示器51に
表示させる入賞演出を実行するが、電断発生前に既に文字画像「チャンス」が画面中央ま
で移動している場合には、電断から復帰した後は、文字画像「チャンス」を最初から画面
中央で表示させるようにしてもよい。
Further, when the winning effect is executed after returning from the power interruption, the winning effect is not limited to the one that is executed from the beginning, and the winning effect may be executed halfway. For example, the
また、特定時間(たとえば、5秒)の入賞演出を実行するものである場合において、上
記「入賞演出を最初から実行する」とは、特定時間の最初から実行する(電断前の実行時
間に関わらず電断後に5秒間実行する)ものであってもよく、上記「入賞演出を途中から
実行する」とは、特定時間の続きから実行する(電断前に2秒間実行済みであれば、電断
後に残りの3秒間実行する)ものであってもよい。
Further, in the case where a winning effect for a specific time (for example, 5 seconds) is to be executed, the above-mentioned “execution of winning effect from the beginning” is executed from the beginning of the specified time (the execution time before the power interruption) Regardless of whether or not it is executed for 5 seconds after power interruption), the above-mentioned “execute the winning effect from the middle” is executed from the continuation of a specific time (if it has been executed for 2 seconds before power interruption, It may be executed for the remaining 3 seconds after power interruption.
[特定入賞について]
本実施の形態においては、図4、図5および図8に示したように、所定入賞としてベル
の入賞などを例示し、特定入賞としてボーナスと同時当選可能なチェリーの入賞を例示し
た。しかし、これに限らず、特定入賞はボーナス入賞であってもよい。また、ボーナスと
同時当選可能なその他の役や、有利区間移行役(後述)など、当選または入賞によって有
利度が高くなるその他の役であってもよい。
[About specific prizes]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4, 5, and 8, the bell winning etc. are exemplified as the predetermined winning, and the cherry winning that can be won simultaneously with the bonus is exemplified as the specific winning. However, the present invention is not limited to this, and the specific prize may be a bonus prize. In addition, other combinations that can be won at the same time as the bonus, or other combinations whose advantage increases by winning or winning, such as an advantageous section transition combination (described later), may be used.
[バトル演出について]
本実施の形態においては、図4で示した例において、示唆演出として、ボーナス当選を
示唆するバトル演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、通常区間中において
有利区間当選有無を示唆するバトル演出を実行するようにして、図4で示した例に適用し
てもよい。また、有利区間中の前兆状態においてCZやATの付与有無を示唆するように
してもよい。また、チェリー当選時に有利区間とボーナスとが同時当選し得る場合におい
て、有利区間中の前兆状態においてCZやATの付与有無あるいはボーナス当選有無を示
唆するようにしてもよい。
[Battle production]
In the present embodiment, in the example shown in FIG. 4, a battle effect that suggests a bonus win is executed as the suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and it may be applied to the example shown in FIG. 4 by executing a battle effect that suggests whether or not an advantageous section has been won in the normal section. In addition, the presence or absence of CZ or AT may be suggested in the precursor state in the advantageous section. Further, when the advantageous section and the bonus can be won simultaneously at the time of winning the cherry, the presence / absence of CZ or AT or the presence / absence of the bonus winning may be suggested in the precursor state in the advantageous section.
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間および有利区間が含まれる。通
常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間
であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナ
ビ)に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移
行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成
立したときに当選する。通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞す
るまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボー
ナスに入賞したときに有利区間に制御される。
The
メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(たとえば、チェリーなどのレ
ア役)に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間は、有利区間には、前兆状態と
、CZと、ATとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると
、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状
態後にCZ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま
有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するか
を示唆する状態である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。
CZは、メイン制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが通常区
間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(た
とえば、ATゲーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常
区間に移行する。
When the
CZ is controlled by the
本発明は、本実施の形態に限らず上述した変形例について適用可能であるが、これに限
らず、上記に列挙した変形例については、一部のみを適用してもよいし、複数の変形例を
組み合わせて適用するようにしてもよい。また、なお書きを含めて、自由に組み合わせて
適用するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the present embodiment and can be applied to the above-described modified examples. However, the present invention is not limited to this, and only a part or a plurality of modified examples may be applied to the modified examples listed above. You may make it apply combining an example. Moreover, you may make it apply combining freely including a writing.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、
41c RAM、51 液晶表示器、55 リールLED、61 枠ランプ、62 枠ラ
ンプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU,
41c RAM, 51 liquid crystal display, 55 reel LED, 61 frame lamp, 62 frame lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行する入賞演出手段を備え、
前記入賞演出手段は、
特定入賞が発生したときに、第1入賞演出および第2入賞演出を実行し、
第1入賞演出および第2入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断
し、その後当該処理が再開したときには、第1入賞演出を実行しない一方で、第2入賞演
出を実行する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
It includes a winning effect means for performing a winning effect to notify the occurrence of winning,
The winning presentation means is:
When a specific winning occurs, the first winning effect and the second winning effect are executed,
During execution of the first winning effect and the second winning effect, when the process relating to the progress of the game is interrupted and then resumed, the first winning effect is not executed while the second winning effect is executed. Machine.
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