JP2019139607A - Store system and program - Google Patents

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Abstract

To efficiently operate game machines by guiding passerby customers into a store.SOLUTION: A store system 1 of a store in which a plurality of game machines for providing games with a first play fee includes: output means 60 for outputting advertisement information to a customer; acquisition means 62 for acquiring authentication information of the customer; registration means 72 for registering the authentication information; detection means 74 for detecting an available game machine for a service among game machines 10; notification means 64 for notifying the customer of specific information of the game machine for a service; authentication means 76 for authenticating the customer; and permission means 84 for permitting the game machine for a service to provide the authenticated customer with at least a portion of a game at a second play fee cheaper than the first play fee when the authentication is successful.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、店舗システム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a store system and a program.

従来から、有料でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置されたアミューズメント施設等の店舗が存在している。   Conventionally, there are stores such as amusement facilities where a plurality of game devices providing games for a fee are installed.

このような店舗に関し、特許文献1には、顧客に対して、ホームページ等からサービスチケットを携帯電話に予めダウンロードさせておき、店舗に来店したときに、携帯電話の画面にサービスチケットを表示させることで、無料でゲームをプレイさせる等の集客を目的としたサービスを提供する技術が開示されている。   With regard to such a store, Patent Document 1 discloses that a customer downloads a service ticket from a homepage or the like to a mobile phone in advance and displays the service ticket on the screen of the mobile phone when visiting the store. Thus, a technique for providing a service aimed at attracting customers such as playing a game for free is disclosed.

特許第3924695号公報Japanese Patent No. 3924695

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、ある程度ゲームに関心のある顧客が対象であり、ホームページ等を見ていない顧客、特に、店舗を通りすがるような大勢の潜在的な顧客を店舗内に呼び込むことができないという問題があった。また、特許文献1に記載の技術では、ゲーム装置を特定することなくゲームを無料でプレイさせるので、例えば人気で利用頻度の多いゲーム装置においてゲームが無料でプレイされてしまうと、お金を払ってプレイする顧客の機会損失となってしまうことになる。また、利用されていない空きゲーム装置は電源が入った待機状態のまま無駄に電力を消費してしまうという問題もあった。   However, the technology described in Patent Document 1 targets customers who are interested in games to some extent, and attracts a large number of potential customers who do not look at the homepage, particularly those who pass through the store. There was a problem that I could not. In addition, in the technique described in Patent Document 1, since the game is played for free without specifying the game device, for example, if the game is played free of charge on a popular and frequently used game device, the user pays the money. This will result in lost opportunities for customers to play. Also, there is a problem that an empty game device that is not used consumes power wastefully in a standby state in which the power is turned on.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、通りすがりの顧客を店舗内に呼び込むことができるとともに、ゲーム装置の運用を損なうことなく効率よくゲームをプレイできる環境を実現することができる店舗システム及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to realize an environment in which a passing customer can be brought into the store and a game can be played efficiently without impairing the operation of the game device. An object of the present invention is to provide a store system and program that can be used.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る店舗システムは、第1プレイ料金でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗の店舗システムであって、前記店舗の外に向けて設けられ、前記店舗を宣伝する宣伝情報を出力する出力手段と、前記出力手段の出力を受けた顧客の認証情報を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した認証情報を登録する登録手段と、前記登録手段の登録の前又は後のタイミングで、前記複数のゲーム装置の中から利用可能なサービス用ゲーム装置を検出する検出手段と、前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を前記顧客に報知する報知手段と、前記サービス用ゲーム装置が設置されている場所に顧客が来た場合に入力された前記認証情報に基づき、当該顧客を認証する認証手段と、前記認証手段で認証が成功した場合、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくとも前記ゲームの一部を、認証された顧客に提供することを許可する許可手段と、を備える。
なお、上記「第2プレイ料金」は、無料であることも含む。また、上記「許可手段」は、ゲーム装置に設けられてもよく、当該ゲーム装置と通信可能なサーバ装置に設けられてもよい。
In order to solve the above-mentioned problem, a store system according to an aspect of the present invention is a store system of a store in which a plurality of game devices that provide games at a first play fee are installed, and is directed to the outside of the store. Output means for outputting advertisement information for promoting the store, acquisition means for acquiring authentication information of a customer who has received the output of the output means, and registration means for registering the authentication information acquired by the acquisition means Detection means for detecting a service game device that can be used from among the plurality of game devices at a timing before or after registration by the registration means, and identification information of the service game device detected by the detection means And an authentication unit for authenticating the customer based on the authentication information input when the customer comes to a place where the service game device is installed. If authentication by the authentication means succeeds, at least a part of the game is provided to the authenticated customer at a second play fee that is lower than the first play fee for the service game device. Permission means for permitting this.
The “second play fee” includes free of charge. Further, the “permission means” may be provided in a game device, or may be provided in a server device that can communicate with the game device.

上記一態様では、宣伝情報の出力を受けた通りすがりの顧客に対して、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくともゲームの一部を提供するので、店舗内に入ってみようという動機を与えることができる。これにより、上記一態様によれば、通りすがりの顧客を店舗内に呼び込むことができる。また、上記一態様によれば、第2プレイ料金でゲームを提供することをサービス用ゲーム装置に対して許可するので、ゲーム装置の運用を損なうことなく効率よくゲームをプレイできる環境を提供することができる。   In the above aspect, since at least a part of the game is provided to the passing customer who has received the output of the advertisement information at the second play fee that is lower than the first play fee, the motivation to enter the store Can be given. Thereby, according to the said one aspect | mode, the passing customer can be called in in a shop. In addition, according to the above aspect, since the service game device is permitted to provide the game at the second play fee, an environment in which the game can be played efficiently without impairing the operation of the game device is provided. Can do.

本発明によれば、通りすがりの顧客を店舗内に呼び込むことができるとともに、ゲーム装置を効率よく運用することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while passing a customer can be drawn in in a shop, a game device can be operated efficiently.

本発明の第1実施形態に係る店舗システムの全体構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the whole composition of the store system concerning a 1st embodiment of the present invention. 図1に示す入口端末装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of the entrance terminal apparatus shown in FIG. 図1に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of the server apparatus shown in FIG. 図1に示す店舗システムの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the shop system shown in FIG. 図4に示す店舗システムの各機能構成における処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process in each function structure of the shop system shown in FIG. 図5に示す処理の続きの一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of a continuation of the process illustrated in FIG. 5. 本発明の第2実施形態に係る店舗システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the shop system which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.

<第1実施形態>
まず、本発明の第1実施形態に係る店舗システムについて説明する。第1実施形態に係る店舗システムは、予め定められた第1プレイ料金(無料を除く。)でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗の店舗システムである。なお、第1プレイ料金は、ゲーム装置ごとに異なる料金であることも含む。この店舗システムの構成は以下に説明するが、全ての構成が店舗にある必要はなく、構成の一部が店舗の外にあってもよい。
<First Embodiment>
First, the store system according to the first embodiment of the present invention will be described. The store system according to the first embodiment is a store system in a store in which a plurality of game devices that provide games at a predetermined first play fee (excluding free of charge) are installed. The first play fee includes a fee that is different for each game device. Although the configuration of this store system will be described below, not all the configurations need to be in the store, and a part of the configuration may be outside the store.

[全体構成]
図1は、本発明の第1実施形態に係る店舗システム1の全体構成の一例を示す図である。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of a store system 1 according to the first embodiment of the present invention.

図1に示すように、店舗システム1は、一又は複数のゲーム装置10と、ターミナル装置12と、入口端末装置14と、サーバ装置16と、を備える。   As shown in FIG. 1, the store system 1 includes one or more game devices 10, a terminal device 12, an entrance terminal device 14, and a server device 16.

ゲーム装置10は、店舗Sの中に設置されており、第1プレイ料金でゲームを提供する装置である。第1実施形態では、ゲーム装置10は複数存在し、互いに異なる種類のゲームを提供する。各ゲーム装置10は、ターミナル装置12と通信可能に接続されている。なお、このゲーム装置10は、「アーケードゲーム装置」や、ターミナル装置12と比較して「サテライト装置」と呼称されることもある。   The game apparatus 10 is installed in the store S and is an apparatus that provides a game at a first play fee. In the first embodiment, there are a plurality of game apparatuses 10 that provide different types of games. Each game device 10 is connected to the terminal device 12 so as to be communicable. Note that the game device 10 may be referred to as an “arcade game device” or a “satellite device” in comparison with the terminal device 12.

ターミナル装置12は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTにネットワーク接続される端末となるものである。複数のゲーム装置10のそれぞれは、このターミナル装置12及び通信ネットワークNTを介してサーバ装置16と通信可能に接続される。なお、店舗S毎にサーバ装置16を設け、これにターミナル装置12もしくはターミナル装置12とゲーム装置10が接続されるようにしてもよい。また、ゲーム装置10が直接、通信ネットワークNTを介してサーバ装置16と通信可能に接続されるようにしてもよい。この場合、ターミナル装置12は省略することができる。   The terminal device 12 is a terminal that is network-connected to a communication network NT such as the Internet or an intranet. Each of the plurality of game apparatuses 10 is communicably connected to the server apparatus 16 via the terminal apparatus 12 and the communication network NT. A server device 16 may be provided for each store S, and the terminal device 12 or the terminal device 12 and the game device 10 may be connected thereto. Further, the game apparatus 10 may be directly communicably connected to the server apparatus 16 via the communication network NT. In this case, the terminal device 12 can be omitted.

入口端末装置14は、店舗Sの入り口付近(店舗内または店舗外)に店舗の外に向けて設置され、店舗Sの前にいる顧客C、特に通りすがりの顧客Cに対して、店舗Sを宣伝する宣伝情報を音声やテキスト等を出力し、且つ、複数のゲーム装置10の中から利用されていない空きゲーム装置を報知する装置である。これにより、通りすがりの顧客C等を店舗S内に呼び込むことができる。この宣伝情報としては、ゲームが安く(無料を含む。)プレイ可能な旨を示す情報や、ゲーム装置10が空いており、直ぐにプレイ可能な旨を示す情報、店舗Sに有名プレイヤがいる旨を示す情報等が挙げられる。特に、通りすがりの顧客Cを店舗S内に呼び込むという観点からは、ゲームが安く(無料を含む。)プレイ可能な旨を示す情報であることが好ましい。なお、入口端末装置14は、ターミナル装置12と別個の装置として説明しているが、ターミナル装置12と一体の装置であってもよい。   The entrance terminal device 14 is installed outside the store near the entrance of the store S (inside or outside the store), and advertises the store S to the customer C in front of the store S, particularly the passing customer C. This is a device that outputs voice information, text, etc. as advertisement information to be used, and notifies an unused game device that is not used from among the plurality of game devices 10. Thereby, the passing customer C or the like can be called into the store S. The advertisement information includes information indicating that the game can be played cheaply (including free), information indicating that the game apparatus 10 is available and ready to play, and that there is a famous player in the store S. The information etc. which are shown are mentioned. In particular, from the viewpoint of attracting a passing customer C into the store S, the information is preferably information indicating that the game is cheap (including free). The entrance terminal device 14 is described as a device separate from the terminal device 12, but may be a device integrated with the terminal device 12.

サーバ装置16は、入口端末装置14等からの要求に応じて、複数のゲーム装置10の中から利用されていない空きゲーム装置を検出して、要求元に検出結果を送信する情報処理装置である。なお、このサーバ装置16は、入口端末装置14又は及びターミナル装置12と一体の装置であってもよい。また、店舗S内に呼び込んだ顧客Cにゲームを提供するゲーム装置10は、サービス用として選択されたサービス用ゲーム装置であれば、空きゲーム装置に限らず、空くことが予想されるゲーム装置や、呼び込んだ顧客専用のゲーム装置、店舗側で指定したお勧めのゲーム装置等であってもよい。以下の説明では、空きゲーム装置を例とする。   The server device 16 is an information processing device that detects an unused game device that is not used from among the plurality of game devices 10 in response to a request from the entrance terminal device 14 or the like, and transmits a detection result to the request source. . The server device 16 may be an apparatus integrated with the entrance terminal device 14 or the terminal device 12. In addition, the game device 10 that provides a game to the customer C who has called into the store S is not limited to an empty game device as long as it is a service game device selected for service, It may be a game device dedicated to the customer who has called in, a recommended game device designated at the store side, or the like. In the following description, an empty game device is taken as an example.

[ハードウェア構成]
図2は、図1に示す入口端末装置14のハードウェア構成の一例を示す図である。
[Hardware configuration]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the ingress terminal device 14 illustrated in FIG.

図2に示すように、入口端末装置14は、CPU(Central Processing Unit)20と、記憶装置22と、表示装置24と、スピーカ26と、カメラ28と、通信装置30と、を備える。なお、ゲーム装置10とターミナル装置12のハードウェア構成は、入口端末装置14のハードウェア構成と同様であるので、これらのハードウェア構成の説明は省略する。   As shown in FIG. 2, the entrance terminal device 14 includes a CPU (Central Processing Unit) 20, a storage device 22, a display device 24, a speaker 26, a camera 28, and a communication device 30. Note that the hardware configurations of the game apparatus 10 and the terminal apparatus 12 are the same as the hardware configuration of the entrance terminal apparatus 14, and therefore the description of these hardware configurations is omitted.

CPU20は、記憶装置22上にあるプログラムを順に読み込んで解釈・実行することで情報の加工やスピーカ26やカメラ28等の装置を制御するものである。   The CPU 20 controls information processing and devices such as the speaker 26 and the camera 28 by sequentially reading, interpreting and executing programs on the storage device 22.

記憶装置22は、ハードディスクやメモリ等で構成される。この記憶装置22は、CPU20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 22 is configured by a hard disk, a memory, or the like. The storage device 22 stores various programs and various information necessary for execution of processing by the CPU 20 and information on processing results.

表示装置24は、宣伝情報としての店舗Sを宣伝するテキストや、店舗Sの案内画像等の各種画像を表示するものである。なお、第1実施形態では、表示装置24は、タッチパネルであり、入力装置としての機能も有する。   The display device 24 displays various images such as a text promoting the store S as advertisement information and a guide image of the store S. In the first embodiment, the display device 24 is a touch panel and also has a function as an input device.

スピーカ26は、宣伝情報としての店舗Sを宣伝する音声や、店舗Sの音声案内、効果音等の各種の音を出力するものである。   The speaker 26 outputs various sounds such as sound for promoting the store S as advertisement information, voice guidance for the store S, and sound effects.

カメラ28は、顧客Cを撮影し、その顔情報を取得する撮影手段の一つである。   The camera 28 is one of photographing means for photographing the customer C and acquiring the face information.

通信装置30は、通信ネットワークNTを介して外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置34は、例えば、サーバ装置16等との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 30 includes a communication interface for communicating with an external device via the communication network NT. For example, the communication device 34 transmits and receives various types of information to and from the server device 16 and the like.

なお、図示しないが、ユニークなコードが読み取り可能に記録されたカード等の媒体を排出する媒体排出手段や、その媒体を検出する媒体検出装置も入口端末装置14に設けるようにしてもよい。この場合、媒体排出手段は、カード等の媒体を複数ストックしておき、顧客Cの操作によって入口端末装置14から排出され、排出時に媒体を読み取るか排出後に顧客Cに媒体検出装置で読み込ませるかして顧客Cに排出された媒体を顧客情報として登録する。なお、店員等が通りすがりの顧客Cに媒体を配布するようにして媒体排出手段を省略してもよい。なお、この媒体は、ゲームをプレイする際に、顧客Cを識別するために利用するものである。   Although not shown, the entrance terminal device 14 may also be provided with a medium discharge means for discharging a medium such as a card on which a unique code is readable and a medium detection device for detecting the medium. In this case, the medium discharge means stocks a plurality of media such as cards and is discharged from the entrance terminal device 14 by the operation of the customer C, and reads the medium at the time of discharge or allows the customer C to read by the medium detection device after the discharge. Then, the medium discharged to the customer C is registered as customer information. The medium discharging means may be omitted by distributing the medium to the customer C passing by the store clerk or the like. This medium is used to identify the customer C when playing the game.

図3は、図1に示すサーバ装置16のハードウェア構成の一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 16 illustrated in FIG. 1.

図3に示すように、サーバ装置16は、制御装置32と、通信装置34と、記憶装置36と、を備える。制御装置32は、CPU32A及びメモリ32Bを主に備えて構成される。   As illustrated in FIG. 3, the server device 16 includes a control device 32, a communication device 34, and a storage device 36. The control device 32 mainly includes a CPU 32A and a memory 32B.

制御装置32では、記憶装置36又はメモリ32B等に格納された所定のプログラムをCPU32Aが実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。   In the control device 32, the CPU 32A functions as various functional configurations by executing predetermined programs stored in the storage device 36, the memory 32B, or the like. Details of this functional configuration will be described later.

通信装置34は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置34は、例えば、ターミナル装置12や入口端末装置14等との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 34 includes a communication interface for communicating with an external device. The communication device 34 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12 and the entrance terminal device 14, for example.

記憶装置36は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置36は、制御装置32における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 36 is composed of a hard disk or the like. The storage device 36 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 32 and information on processing results.

なお、サーバ装置16は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置16は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図3は、サーバ装置16が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置16は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。   The server device 16 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 16 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 3 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 16, and the server device 16 can have other configurations generally included in the server.

[機能構成]
図4は、図1に示す店舗システム1の機能構成の一例を示す図である。
[Function configuration]
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the store system 1 shown in FIG.

図4に示すように、店舗システム1は、出力手段60と、取得手段62と、報知手段64と、記憶手段70と、登録手段72と、検出手段74と、認証手段76と、入力手段80と、提供手段82と、許可手段84等の機能構成を備える。   As shown in FIG. 4, the store system 1 includes an output unit 60, an acquisition unit 62, a notification unit 64, a storage unit 70, a registration unit 72, a detection unit 74, an authentication unit 76, and an input unit 80. And a functional configuration such as a providing unit 82 and a permitting unit 84.

上記機能構成はそれぞれ、ゲーム装置10、ターミナル装置12、入口端末装置14、及び、サーバ装置16のうち何れか1つの装置に備えられる。第1実施形態では、出力手段60と、取得手段62と、報知手段64は、入口端末装置14に備えられ、記憶手段70と、登録手段72と、検出手段74と、認証手段76は、サーバ装置16に設けられ、入力手段80と、提供手段82と、許可手段84は、ゲーム装置10に備えられる。   Each of the functional configurations is provided in any one of the game device 10, the terminal device 12, the entrance terminal device 14, and the server device 16. In the first embodiment, the output means 60, the acquisition means 62, and the notification means 64 are provided in the entrance terminal device 14, and the storage means 70, the registration means 72, the detection means 74, and the authentication means 76 are the server. Provided in the device 16, the input device 80, the providing device 82, and the permission device 84 are provided in the game device 10.

出力手段60は、例えばCPU20やスピーカ26等で実現される。取得手段62は、例えばCPU20やカメラ28等で実現される。報知手段64は、例えばCPU20や表示装置24、スピーカ26等で実現される。記憶手段70は、例えば一又は複数の記憶装置36等で実現される。登録手段72と、検出手段74と、認証手段76は、例えば記憶装置36に格納されたプログラムを制御装置32が実行することにより実現される。入力手段80は、例えばゲーム装置10におけるCPUやカメラ等で実現される。提供手段82と、許可手段84は、例えばゲーム装置10において記憶装置に格納されたプログラムを制御装置が実行することにより実現される。   The output unit 60 is realized by the CPU 20, the speaker 26, and the like, for example. The acquisition unit 62 is realized by the CPU 20, the camera 28, and the like, for example. The notification unit 64 is realized by the CPU 20, the display device 24, the speaker 26, and the like, for example. The storage means 70 is realized by one or a plurality of storage devices 36, for example. The registration unit 72, the detection unit 74, and the authentication unit 76 are realized, for example, when the control device 32 executes a program stored in the storage device 36. The input unit 80 is realized by, for example, a CPU or a camera in the game apparatus 10. The providing unit 82 and the permitting unit 84 are realized, for example, when the control device executes a program stored in the storage device in the game apparatus 10.

出力手段60は、店舗Sの外に向けて設けられている。そして、この出力手段60は、入口端末装置14の周囲に向けて、例えば通りすがりの顧客Cに向けて、店舗Sを宣伝する宣伝情報を出力する機能を有する。これにより、顧客Cを店舗S内に呼び込むことになるので、出力手段60を「呼込手段」と称すこともできる。   The output means 60 is provided toward the outside of the store S. And this output means 60 has the function to output the advertisement information which advertises the shop S toward the periphery of the entrance terminal device 14, for example to the passing customer C. Accordingly, since the customer C is called into the store S, the output means 60 can also be referred to as “calling means”.

取得手段62は、出力手段60の出力を受けた顧客Cの認証情報70Aを取得する機能を有する。認証情報70Aとしては、パスワードやプレイヤID、顧客Cの指紋情報、顧客Cの顔情報(顔画像データ)等が挙げられる。なお、上記「取得する」という意味は、入口端末装置14の外部から取得することを意味するだけでなく、取得手段62が認証情報70Aを自ら生成することで取得する意味を含む。したがって、認証情報70Aとしては、取得手段62が生成するワンタイムIDであってもよい。このように、認証情報70Aを自ら生成して取得する場合には、取得手段62は、認証情報70Aを取得後、取得した認証情報70Aを顧客Cに渡すために、認証情報70Aを記載したレシートや、認証情報70Aを記録したICカードを排出したり、認証情報70Aを示すテキストを表示装置24に表示したり、認証情報70Aを発す音声をスピーカ26で出力したりしてもよい。第1実施形態では、認証情報70Aは、顧客Cによる入力等の手間を省くという観点から、顔情報である。   The acquisition unit 62 has a function of acquiring the authentication information 70A of the customer C that has received the output of the output unit 60. Examples of the authentication information 70A include a password, player ID, customer C fingerprint information, customer C face information (face image data), and the like. The meaning of “acquire” includes not only acquisition from the outside of the entrance terminal device 14 but also acquisition by the acquisition unit 62 generating the authentication information 70A itself. Accordingly, the authentication information 70A may be a one-time ID generated by the acquisition unit 62. As described above, when the authentication information 70A is generated and acquired by itself, the acquisition unit 62 acquires the authentication information 70A, and then passes the acquired authentication information 70A to the customer C, the receipt describing the authentication information 70A. Alternatively, the IC card in which the authentication information 70A is recorded may be ejected, a text indicating the authentication information 70A may be displayed on the display device 24, and a sound for generating the authentication information 70A may be output from the speaker 26. In the first embodiment, the authentication information 70 </ b> A is face information from the viewpoint of saving troubles such as input by the customer C.

報知手段64は、サーバ装置16が検出した空きゲーム装置の特定情報を、顧客Cに報知する機能を有する。特定情報としては、特に限定されないが、例えば空きゲーム装置の場所情報や機種名、特徴情報等が挙げられる。報知の方法としては、特に限定されないが、例えば特定情報を表示装置24に表示する方法、特定情報をスピーカ26で出力する方法、特定情報をレシートに印刷する方法等が挙げられる。なお、特定情報の報知は、取得手段62が認証情報を取得する前であっても、取得した後であってもよいが、認証情報を確実に取得するという観点から、取得した後の方が好ましい。   The notification unit 64 has a function of notifying the customer C of the specific information of the empty game device detected by the server device 16. Specific information is not particularly limited, and examples include location information, model name, feature information, and the like of an empty game device. The notification method is not particularly limited, and examples thereof include a method of displaying specific information on the display device 24, a method of outputting the specific information with the speaker 26, and a method of printing the specific information on a receipt. The notification of the specific information may be performed before or after the acquisition unit 62 acquires the authentication information. However, from the viewpoint of acquiring the authentication information with certainty, the notification after the acquisition is performed. preferable.

記憶手段70には、認証情報70Aが、例えばその登録日時と対応付けて記憶(登録)される。また、記憶手段70には、顧客Cによるゲームのプレイ履歴70Bが、例えば認証情報70Aの識別情報と対応付けて記憶される。第1実施形態では認証情報70Aは顧客Cの顔情報である。また、記憶手段70には、顧客Cがプレイしたゲームの進行状況を示すプレイデータが記憶されていてもよい。   The storage unit 70 stores (registers) authentication information 70A in association with, for example, the registration date and time. Further, the storage means 70 stores a game play history 70B of the customer C in association with, for example, the identification information of the authentication information 70A. In the first embodiment, the authentication information 70A is customer C face information. Further, the storage means 70 may store play data indicating the progress of the game played by the customer C.

登録手段72は、取得手段62が取得した認証情報70Aを記憶手段70に登録する機能を有する。また、第1実施形態では、認証情報70Aが顔情報であり比較的データサイズが大きいので記憶手段70の記憶領域が圧迫することを抑えるため、登録手段72は、例えば登録日時から1時間や1日等の予め定められた期間が経過した場合に、登録した顔情報を削除する機能を有する。なお、予め定められた期間は、認証前に予め定められていればよいため、店舗S等から保持する期間を変更可能としてもよい。また、登録手段72は、顧客Cが店舗Sから退店したことを検出した場合、顧客Cが店舗Sに入らず去ったことを検出した場合、店舗Sが混雑したことを検出した場合、管理者等の操作指示があった場合の少なくとも何れか一つの場合にも、登録した顔情報を削除する機能を有してもよい。   The registration unit 72 has a function of registering the authentication information 70 </ b> A acquired by the acquisition unit 62 in the storage unit 70. Further, in the first embodiment, since the authentication information 70A is face information and the data size is relatively large, the registration unit 72 is, for example, 1 hour or 1 from the registration date and time in order to prevent the storage area of the storage unit 70 from being compressed. It has a function of deleting registered face information when a predetermined period such as a day has passed. In addition, since the predetermined period should just be predetermined before authentication, it is good also as changeable the period hold | maintained from the store S etc. FIG. In addition, when the registration unit 72 detects that the customer C has left the store S, detects that the customer C has not entered the store S, or detects that the store S is crowded, Even when there is an operation instruction from a person or the like, the registered face information may be deleted.

検出手段74は、複数のゲーム装置10の中から利用可能なサービス用ゲーム装置を検出する機能を有する。本実施形態では、検出手段74は、登録手段72の登録の前又は後のタイミングで、言い換えれば、出力手段60による出力前(特に出力直前)から登録手段72による登録後(特に登録直後)の間の何れかのタイミングで、ターミナル装置12を介して、複数のゲーム装置10からそれぞれの現在の利用状況を取得し、取得した利用状況に基づき、複数のゲーム装置10の中から利用されていない空きゲーム装置を検出する。なお、タイミングとしては、出力した時点で空きゲーム装置が存在しないという状況を防ぐ観点からは、出力手段60による出力直前のタイミングで検出することが好ましく、空きゲーム装置と報知された場所に顧客Cが行った時点で当該ゲーム装置が他人によって利用されているという状況を防ぐ観点からは、登録手段72による登録後のタイミングであることが好ましい。   The detecting means 74 has a function of detecting a service game device that can be used from among the plurality of game devices 10. In this embodiment, the detection means 74 is at a timing before or after registration by the registration means 72, in other words, from before output by the output means 60 (especially immediately before output) to after registration by the registration means 72 (especially immediately after registration). The current usage status is acquired from the plurality of game devices 10 via the terminal device 12 at any timing in between, and based on the acquired usage status, the game devices 10 are not used. An empty game device is detected. The timing is preferably detected immediately before the output by the output means 60 from the viewpoint of preventing the situation that there is no empty game device at the time of output, and the customer C is notified at the location where the empty game device is notified. From the viewpoint of preventing the situation where the game device is being used by another person at the time when the registration is performed, the timing after registration by the registration means 72 is preferable.

認証手段76は、空きゲーム装置が設置されている場所に顧客Cが来た場合に当該顧客Cを介して入力された入力情報及び登録手段72が登録した認証情報に基づき、当該顧客Cを認証する機能を有する。入力情報としては、顧客Cを介した入力操作に応じて入力される情報や、顧客Cを介してレシートやカードを読み取ることで入力される情報、顧客Cを介して撮影、言い換えれば顧客Cを撮影することで入力される顔情報等が挙げられる。   The authentication means 76 authenticates the customer C based on the input information input via the customer C and the authentication information registered by the registration means 72 when the customer C comes to the place where the empty game device is installed. It has the function to do. As input information, information input according to an input operation via the customer C, information input by reading a receipt or a card via the customer C, photographing through the customer C, in other words, the customer C For example, face information input by photographing.

入力手段80は、入力情報を入力する機能を有する。第1実施形態では、入力手段80は、ゲーム装置10に備えられたカメラを利用し、顧客Cを撮影することで当該顧客Cの顔情報を入力する。   The input unit 80 has a function of inputting input information. In the first embodiment, the input unit 80 inputs the face information of the customer C by photographing the customer C using a camera provided in the game apparatus 10.

提供手段82は、第1プレイ料金で(を対価として)ゲームを顧客Cに提供する機能を有する。また、提供手段82は、予め定められた条件を満たした場合に、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金(無料を含む。)で少なくともゲームの一部を顧客Cに提供する機能も有する。なお、予め定められた条件としては、許可手段84、ターミナル装置12又はサーバ装置16等が許可したという条件や店員による操作があったこと等が挙げられる。また、第1プレイ料金がゲーム装置毎に異なる料金である場合には、第2プレイ料金は、全ての第1プレイ料金よりも安くなくてもよく、少なくとも、提供するゲームのゲーム装置に対応する第1プレイ料金よりも安ければよい。   The providing means 82 has a function of providing a game to the customer C (for a fee) at the first play fee. The providing unit 82 also has a function of providing at least a part of the game to the customer C at a second play fee (including free of charge) lower than the first play fee when a predetermined condition is satisfied. . The predetermined condition includes a condition that the permission means 84, the terminal device 12 or the server device 16 or the like has permitted, an operation by a store clerk, and the like. Further, when the first play fee is different for each game device, the second play fee may not be lower than all the first play fees, and at least corresponds to the game device of the game to be provided. It should be cheaper than the first play fee.

許可手段84は、認証手段76で認証が成功した場合、当該許可手段84を備える空きゲーム装置の提供手段82に対して、第2プレイ料金で少なくともゲームの一部を、認証された顧客Cに提供することを許可する機能を有する。なお、この許可手段84は、ゲーム装置10ではなく、サーバ装置16に設けられてもよい。   When the authentication unit 76 succeeds in the authentication, the permission unit 84 sends at least a part of the game to the authenticated customer C at the second play fee with respect to the provision unit 82 of the empty game apparatus including the permission unit 84. It has a function that allows it to be provided. The permission unit 84 may be provided in the server device 16 instead of the game device 10.

[処理の流れ]
図5は、図4に示す店舗システム1の各機能構成における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
[Process flow]
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a process flow in each functional configuration of the store system 1 illustrated in FIG. 4. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
入口端末装置14の出力手段60は、通りすがりの顧客C等に対して、店舗Sを宣伝する宣伝情報として、例えば、「今ならゲームが第2プレイ料金でプレイ可能」な旨を音声により出力する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The output means 60 of the entrance terminal device 14 outputs, to the passing customer C or the like, as voice information that advertises the store S by voice, for example, “Now the game can be played at the second play fee”. . And a process transfers to the process of step SP12.

(ステップSP12)
入口端末装置14の取得手段62は、カメラ28が適宜撮影する画像や表示装置24の画面へのタッチ操作等に基づき、入口端末装置14の前に顧客Cが来たか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には所定期間待機した後、ステップSP10の処理に戻る。
(Step SP12)
The acquisition means 62 of the entrance terminal device 14 determines whether or not the customer C has come before the entrance terminal device 14 based on an image appropriately captured by the camera 28, a touch operation on the screen of the display device 24, or the like. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP14. When the determination is negative, the process waits for a predetermined period, and then returns to step SP10.

(ステップSP14)
出力手段60は、顧客Cに対して、ゲームの好みを表示装置24にてタッチ入力し、その後、顧客Cの顔をカメラ28の前に向くように音声案内を流す。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The output means 60 inputs a preference of the game to the customer C on the display device 24, and then provides voice guidance so that the face of the customer C faces the camera 28. And a process transfers to the process of step SP16.

(ステップSP16)
取得手段62は、表示装置24を介して、顧客Cによるゲームの好みの入力を受け付けることで、当該好みを取得する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The acquisition unit 62 receives the preference of the game by the customer C via the display device 24, thereby acquiring the preference. And a process transfers to the process of step SP18.

(ステップSP18)
取得手段62は、顧客Cを撮影することで、当該顧客Cの顔情報を取得する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The acquisition unit 62 acquires the face information of the customer C by photographing the customer C. And a process transfers to the process of step SP20.

(ステップSP20)
取得手段62は、サーバ装置16に、取得した顔情報及びゲームの好みを含む登録要求を送信する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The acquisition unit 62 transmits a registration request including the acquired face information and game preferences to the server device 16. And a process transfers to the process of step SP22.

(ステップSP22)
サーバ装置16は、入口端末装置14から、登録要求を受信する。続いて、サーバ装置16の登録手段72は、登録要求に含まれる顔情報を認証情報70Aとして記憶手段70に登録する。この際、登録手段72は、認証情報70Aを、登録日時と登録要求に含まれる好みとを対応付けて登録する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。なお、登録手段72は、ステップSP24への移行の前に、顔情報を登録した旨を、入口端末装置14に送信してもよい。
(Step SP22)
The server device 16 receives the registration request from the entrance terminal device 14. Subsequently, the registration unit 72 of the server device 16 registers the face information included in the registration request in the storage unit 70 as the authentication information 70A. At this time, the registration unit 72 registers the authentication information 70A in association with the registration date and the preference included in the registration request. And a process transfers to the process of step SP24. Note that the registration unit 72 may transmit the fact that the face information has been registered to the entrance terminal device 14 before the transition to step SP24.

(ステップSP24)
サーバ装置16の検出手段74は、ターミナル装置12を介して、複数のゲーム装置10(図5では一つのゲーム装置10のみ図示)に、利用状況要求を送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The detection unit 74 of the server device 16 transmits a usage status request to a plurality of game devices 10 (only one game device 10 is shown in FIG. 5) via the terminal device 12. And a process transfers to the process of step SP26.

(ステップSP26)
複数のゲーム装置10は、ターミナル装置12を介してサーバ装置16から、利用状況要求を受信する。これに応答して、複数のゲーム装置10のそれぞれは、サーバ装置16に、現在プレイヤがプレイ中もしくはログイン中か否かを判断し、現在の利用状況を送信する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The plurality of game devices 10 receive usage status requests from the server device 16 via the terminal device 12. In response to this, each of the plurality of game devices 10 determines whether or not the player is currently playing or logged in to the server device 16 and transmits the current usage status. And a process transfers to the process of step SP28.

(ステップSP28)
サーバ装置16は、複数のゲーム装置10から、現在の利用状況を受信(取得)する。これに応答して、サーバ装置16の検出手段74は、取得した利用状況に基づき、複数のゲーム装置10の中から空きゲーム装置を検出する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(Step SP28)
The server device 16 receives (acquires) the current usage status from the plurality of game devices 10. In response to this, the detection means 74 of the server device 16 detects an empty game device from the plurality of game devices 10 based on the acquired usage situation. And a process transfers to the process of step SP30.

(ステップSP30)
検出手段74は、空きゲーム装置の中から、登録された顧客Cの好みに応じたゲームを提供する空きゲーム装置を検出(抽出)する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The detection means 74 detects (extracts) a free game device that provides a game according to the preference of the registered customer C from the free game devices. And a process transfers to the process of step SP32.

(ステップSP32)
検出手段74は、入口端末装置14に、検出した空きゲーム装置の特定情報を送信する。なお、空きゲーム装置がゼロの場合には、検出手段74は、入口端末装置14に、エラーを送信する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The detection means 74 transmits the specific information of the detected empty game device to the entrance terminal device 14. When the number of empty game devices is zero, the detection means 74 transmits an error to the entrance terminal device 14. And a process transfers to the process of step SP34.

(ステップSP34)
入口端末装置14は、サーバ装置16から、特定情報を受信する。これに応答して、入口端末装置14の報知手段64は、受信した特定情報を顧客Cに報知する。これにより、顧客Cを店舗S内に呼び込み、特定情報に基づき、空きゲーム装置が設置されている場所に向かわせることができる。
(Step SP34)
The entrance terminal device 14 receives specific information from the server device 16. In response to this, the notification means 64 of the entrance terminal device 14 notifies the customer C of the received specific information. As a result, the customer C can be called into the store S and directed to the place where the empty game device is installed based on the specific information.

図6は、図5に示す処理の続きの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a continuation of the process illustrated in FIG. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP40)
ゲーム装置10の入力手段80は、例えばカメラを用いてゲーム装置10の前方を撮影し、撮影によりゲーム装置10に入力する画像に基づき、当該ゲーム装置10が設置されている場所に顧客Cが来たか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には所定期間待機した後、ステップSP40の処理に戻る。
(Step SP40)
The input unit 80 of the game apparatus 10 shoots the front of the game apparatus 10 using, for example, a camera, and the customer C comes to the place where the game apparatus 10 is installed based on an image input to the game apparatus 10 by shooting. It is determined whether or not. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP42. When the determination is negative, the process waits for a predetermined period, and then returns to step SP40.

(ステップSP42)
入力手段80は、カメラを用いて顧客Cを撮影し、当該顧客Cの顔情報をゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The input unit 80 photographs the customer C using a camera and inputs the face information of the customer C to the game apparatus 10. And a process transfers to the process of step SP44.

(ステップSP44)
ゲーム装置10は、ターミナル装置12を介してサーバ装置16に、入力手段80により入力された顔情報を含む認証要求を送信する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The game apparatus 10 transmits an authentication request including face information input by the input means 80 to the server apparatus 16 via the terminal apparatus 12. And a process transfers to the process of step SP46.

(ステップSP46)
サーバ装置16は、サーバ装置16から、認証要求を受信する。これに応答して、サーバ装置16の認証手段76は、認証要求に含まれている入力情報及び記憶手段70に登録されている認証情報70Aに基づき、具体的には、入力情報と認証情報70Aが一致するか否かを判定することで、ゲーム装置10が設置されている場所に来た顧客Cを認証する。続いて、認証手段76は、ターミナル装置12を介してゲーム装置10に、認証結果を送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
(Step SP46)
The server device 16 receives an authentication request from the server device 16. In response to this, the authentication unit 76 of the server device 16 specifically inputs the input information and the authentication information 70A based on the input information included in the authentication request and the authentication information 70A registered in the storage unit 70. By determining whether or not they match, the customer C who came to the place where the game apparatus 10 is installed is authenticated. Subsequently, the authentication unit 76 transmits an authentication result to the game apparatus 10 via the terminal device 12. And a process transfers to the process of step SP48.

(ステップSP48)
ゲーム装置10は、サーバ装置16から認証結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置10の提供手段82は、認証結果が認証成功を示すか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP54の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP50の処理に移行する。
(Step SP48)
The game device 10 receives the authentication result from the server device 16. In response to this, the providing unit 82 of the game apparatus 10 determines whether or not the authentication result indicates successful authentication. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP54, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP50.

(ステップSP50)
ゲーム装置10の提供手段82は、顧客Cに対して、予め定められた第1プレイ料金を支払うよう要求する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
Providing means 82 of game device 10 requests customer C to pay a predetermined first play fee. And a process transfers to the process of step SP52.

(ステップSP52)
提供手段82は、ゲームを実行することで、当該ゲームを顧客Cに提供する。そして、図6に示す一連の処理は終了する。
(Step SP52)
The providing means 82 provides the customer C with the game by executing the game. Then, the series of processing shown in FIG.

(ステップSP54)
ステップSP48において認証結果が認証成功を示すと肯定判定された場合、許可手段84は、当該許可手段84を備えるゲーム装置10の提供手段82に対して、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金でゲームのチュートリアルを認証された顧客Cに提供することを許可する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
If it is determined in step SP48 that the authentication result indicates that the authentication is successful, the permission unit 84 provides the second play fee that is lower than the first play fee to the providing unit 82 of the game apparatus 10 including the permission unit 84. To allow an authorized customer C to provide a game tutorial. And a process transfers to the process of step SP56.

(ステップSP56)
提供手段82は、顧客Cにより過去にプレイされたチュートリアルの識別情報(チュートリアルID)をサーバ装置16のプレイ履歴70Bから参照する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The providing unit 82 refers to the identification information (tutorial ID) of the tutorial played by the customer C in the past from the play history 70 </ b> B of the server device 16. And a process transfers to the process of step SP58.

(ステップSP58)
サーバ装置16は、ゲーム装置10に参照結果を送信する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The server device 16 transmits the reference result to the game device 10. And a process transfers to the process of step SP60.

(ステップSP60)
提供手段82は、参照結果に基づき、認証された顧客Cの認証情報70Aに対応付けられているチュートリアルIDがプレイ履歴70Bに有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP64の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
Based on the reference result, the providing means 82 determines whether or not the play history 70B has a tutorial ID associated with the authentication information 70A of the authenticated customer C. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP64. When the determination is negative, the process proceeds to step SP62.

(ステップSP62)
提供手段82は、複数用意されているチュートリアルの中から初期設定のチュートリアルIDに対応するチュートリアル又は許可手段84により許可された他のチュートリアルを実行し、当該チュートリアルを顧客Cに提供する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP62)
The providing unit 82 executes a tutorial corresponding to the default tutorial ID or another tutorial permitted by the permission unit 84 from among a plurality of prepared tutorials, and provides the tutorial to the customer C. And a process transfers to the process of step SP66.

(ステップSP64)
ステップSP60において肯定判定された場合、許可手段84は、空きゲーム装置の提供手段82に対して、顧客Cのプレイ回数又はプレイ結果に応じてプレイ履歴70Bに含まれるチュートリアルIDが示すチュートリアルとは異なる他のチュートリアルを提供することを許可する。例えば、許可手段84は、顧客Cのプレイ回数が1回増える毎、すなわちプレイ毎に異なるチュートリアルを提供することを許可してもよく、プレイ回数が2回増える毎に異なるチュートリアルを提供することを許可してもよい。また、許可手段84は、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも良かった場合に当該チュートリアルと異なるチュートリアルを提供することを許可し、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも悪かった場合には、当該チュートリアルと異なるチュートリアルを提供することを許可しない、すなわち当該チュートリアルと同じチュートリアルを提供することを許可してもよい。逆に、許可手段84は、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも良かった場合に当該チュートリアルと同じチュートリアルを提供することを許可し、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも悪かった場合には、当該チュートリアルと異なるチュートリアルを提供することを許可してもよい。なお、異なるチュートリアルとしては、ステージが異なるチュートリアルや、難易度が異なるチュートリアル、プレイ時間が異なるチュートリアル等が挙げられる。また、許可手段84は、空きゲーム装置の提供手段82に対して、プレイ回数が多くなるにつれて、同じチュートリアルでもプレイ可能時間が短くなるチュートリアルを提供することを許可してもよい。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
If an affirmative determination is made in step SP60, the permission means 84 is different from the tutorial indicated by the tutorial ID included in the play history 70B in accordance with the number of plays of the customer C or the play result with respect to the provision means 82 of the empty game device. Allow to provide other tutorials. For example, the permission unit 84 may permit providing a different tutorial for each time the customer C plays, that is, for each play, and providing a different tutorial each time the number of plays is increased twice. You may allow it. The permission unit 84 permits providing a tutorial different from the tutorial when the play result of the tutorial is better than the reference, and differs from the tutorial when the play result of the tutorial is worse than the reference. You may not allow the provision of a tutorial, that is, allow the provision of the same tutorial as that tutorial. Conversely, the permission means 84 permits providing the same tutorial as the tutorial when the tutorial play result is better than the reference, and if the tutorial play result is worse than the reference, You may be allowed to provide different tutorials. Examples of different tutorials include tutorials with different stages, tutorials with different difficulty levels, tutorials with different play times, and the like. In addition, the permission unit 84 may permit the providing unit 82 of the empty game device to provide a tutorial whose playable time is shortened even in the same tutorial as the number of times of play increases. And a process transfers to the process of step SP66.

(ステップSP66)
提供手段82は、ゲーム又はチュートリアルが終了した場合には、サーバ装置16に対して、顧客Cに提供したチュートリアルのチュートリアルIDを含む終了通知を送信する。ここで、提供手段82は、第2プレイ料金でプレイさせた顧客Cに対して、第1プレイ料金でゲームをプレイすることや、ゲーム用のカードを作成すること等を提案する提案情報を出力してもよい。なお、この提案情報は、チュートリアルのプレイ結果に応じて変化させてもよい。例えば、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも良かった場合には、第1プレイ料金でゲームをプレイすることを提案し、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも悪かった場合には、続けてチュートリアルで練習することを提案してもよい。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
When the game or tutorial ends, the providing unit 82 transmits an end notification including the tutorial ID of the tutorial provided to the customer C to the server device 16. Here, the providing means 82 outputs proposal information for proposing to play the game at the first play fee or to create a card for the game to the customer C played at the second play fee. May be. This proposal information may be changed according to the play result of the tutorial. For example, if the tutorial play result is better than the standard, we suggest that you play the game at the first play fee, and if the tutorial play result is worse than the standard, continue to practice with the tutorial. You may suggest that. And a process transfers to the process of step SP68.

(ステップSP68)
サーバ装置16は、ゲーム装置10から、チュートリアルIDを受信する。これに応答して、サーバ装置16の登録手段72は、受信したチュートリアルIDをプレイ履歴70B又はその一部として、顧客Cの認証情報70Aと対応付けて保存(登録)する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。これにより、検出手段74は、顧客Cによるゲームのプレイ後に、空きゲーム装置を再度検出し、報知手段64は、検出手段74が再度検出した空きゲーム装置の特定情報を顧客Cに報知し、提供手段82は、繰り返し同じ又は異なるチュートリアルを無料で提供することができる。
(Step SP68)
The server device 16 receives the tutorial ID from the game device 10. In response to this, the registration unit 72 of the server device 16 stores (registers) the received tutorial ID in association with the authentication information 70A of the customer C as the play history 70B or a part thereof. And a process transfers to the process of step SP24. Thereby, after the game by the customer C is played, the detection unit 74 detects the empty game device again, and the notification unit 64 notifies the customer C of the specific information of the empty game device detected again by the detection unit 74 and provides it. The means 82 can repeatedly provide the same or different tutorials free of charge.

<第1実施形態の作用>
以上、第1実施形態によれば、宣伝情報の出力を受けた通りすがりの顧客Cに対して、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくともゲームの一部であるチュートリアルを提供するので、店舗S内に入ってみようという動機を与えることができる。これにより、第1実施形態によれば、通りすがりの顧客Cを店舗S内に呼び込むことができる。また、第1実施形態によれば、第2プレイ料金でチュートリアルを提供することを空きゲーム装置(サービス用ゲーム装置)に対して許可するので、ゲーム装置10の運用を損なうことなく効率よくゲームをプレイできる環境を提供することができる。また、無料で提供するのが、ゲームの一部のチュートリアルであるので、ゲームの全部を提供する場合に比べて短期間でプレイさせることができる。これにより、そのゲーム装置を早く他人に使わせることできるので、ゲーム装置の回転率を上げて、店舗Sの収益を上げることができる。
<Operation of First Embodiment>
As described above, according to the first embodiment, for the passing customer C who has received the output of the advertisement information, the tutorial that is at least part of the game is provided at the second play fee that is lower than the first play fee. Motivation to enter the store S can be given. Thereby, according to 1st Embodiment, the passing customer C can be called in in the shop S. FIG. Further, according to the first embodiment, the empty game device (service game device) is permitted to provide the tutorial at the second play fee, so that the game can be efficiently played without impairing the operation of the game device 10. An environment where you can play can be provided. In addition, since a part of the game tutorial is provided free of charge, the game can be played in a shorter period of time than when the entire game is provided. As a result, the game device can be used by others quickly, so the turnover rate of the game device can be increased and the profit of the store S can be increased.

また、第1実施形態によれば、登録手段72は、認証情報70Aとしての顔情報を登録するとともに、予め定められた期間が経過した場合に、登録した顔情報を削除するので、記憶手段70の記憶領域が無くなることを抑えることができる。   Further, according to the first embodiment, the registration unit 72 registers the face information as the authentication information 70A and deletes the registered face information when a predetermined period has elapsed. It is possible to prevent the storage area from being lost.

また、第1実施形態によれば、検出手段74は、複数のゲーム装置10の中から、利用されておらず、且つ、取得手段62が取得した好みに応じた空きゲーム装置を検出するので、通りすがりの顧客Cを店舗S内に一層呼び込むことができる。   In addition, according to the first embodiment, the detection unit 74 detects a free game device that is not used from the plurality of game devices 10 and that corresponds to the preference acquired by the acquisition unit 62. Passing customers C can be further drawn into the store S.

また、第1実施形態によれば、検出手段74は、顧客Cによるチュートリアルのプレイ後に、空きゲーム装置を再度検出し、報知手段64は、再度検出した空きゲーム装置の特定情報を顧客Cに報知するので、顧客Cは、繰り返しチュートリアルを無料でプレイすることができ、通りすがりの顧客Cを店舗S内に一層呼び込むことができる。   Further, according to the first embodiment, after the tutorial by the customer C is played, the detection unit 74 detects the empty game device again, and the notification unit 64 notifies the customer C of the specific information of the detected empty game device again. Therefore, the customer C can play the tutorial repeatedly for free, and the passing customer C can be further drawn into the store S.

また、第1実施形態によれば、許可手段84は、ゲーム装置10の提供手段82に対して、顧客Cによるチュートリアルのプレイ回数又はプレイ結果に応じて登録されているチュートリアルIDが示すチュートリアルとは異なる他のチュートリアルを提供することを許可するので、顧客Cに対してお得感を与えることができ、当該顧客Cを店舗S内に一層呼び込むことができる。   Moreover, according to 1st Embodiment, the permission means 84 is with respect to the provision means 82 of the game device 10 with the tutorial ID which the tutorial ID registered according to the frequency | count or the play result of the tutorial by the customer C shows. Since it is permitted to provide other different tutorials, it is possible to give a good feeling to the customer C, and it is possible to further attract the customer C into the store S.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係る店舗システムについて説明する。第2実施形態では、第1実施形態で説明した入口端末装置14の機能を第一端末装置と第二端末装置に分けた場合を説明する。なお、第2実施形態において説明しない構成は、第1実施形態で説明したものと同様の構成である。
Second Embodiment
Next, a store system according to a second embodiment of the present invention will be described. 2nd Embodiment demonstrates the case where the function of the entrance terminal device 14 demonstrated in 1st Embodiment is divided into a 1st terminal device and a 2nd terminal device. In addition, the structure which is not demonstrated in 2nd Embodiment is a structure similar to what was demonstrated in 1st Embodiment.

図7は、本発明の第2実施形態に係る店舗システム1Aの概要を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing an overview of a store system 1A according to the second embodiment of the present invention.

図7に示すように、店舗システム1Aは、第一端末装置14Aと、第二端末装置14Bと、を備える。   As shown in FIG. 7, the store system 1A includes a first terminal device 14A and a second terminal device 14B.

第一端末装置14Aは、店舗Sの外に設置されている。この第一端末装置14Aは、第1実施形態で説明した入口端末装置14の機能構成のうち、出力手段60と、取得手段62と、を備える。   The first terminal device 14A is installed outside the store S. The first terminal device 14A includes an output unit 60 and an acquisition unit 62 in the functional configuration of the entrance terminal device 14 described in the first embodiment.

第二端末装置14Bは、店舗Sの中に設置されている。具体的には、第二端末装置14Bは、店舗Sの中においてゲーム装置10が設置されている場所よりも奥側に設置されている。図7においては、第二端末装置14Bは、全てのゲーム装置10が設置されている場所よりも奥側に設置されているが、一部のゲーム装置10が設置されている場所よりも奥側に設置されていてもよい。例えば、第二端末装置14Bは、店舗S側が多くのプレイ料金を獲得できるような主なゲーム装置10が設置されている場所よりも奥側に設置されていてもよい。この第二端末装置14Bは、第1実施形態で説明した入口端末装置14の機能構成のうち、報知手段64を備える。   The second terminal device 14B is installed in the store S. Specifically, the second terminal device 14 </ b> B is installed on the back side of the store S from the place where the game apparatus 10 is installed. In FIG. 7, the second terminal device 14 </ b> B is installed on the back side from the place where all the game devices 10 are installed, but on the back side from the place where some of the game devices 10 are installed. It may be installed in. For example, the 2nd terminal device 14B may be installed in the back rather than the place where the main game device 10 which the store S side can acquire many play fees is installed. This 2nd terminal device 14B is provided with the alerting | reporting means 64 among the function structures of the entrance terminal device 14 demonstrated in 1st Embodiment.

ここで、第一端末装置14Aの出力手段60は、宣伝情報を出力した後、通りすがりの顧客Cを第二端末装置14Bに誘導する誘導情報を出力する。誘導情報としては、特に限定されないが、例えば空きゲーム装置の場所情報や名前、特徴情報等が挙げられる。これにより、通りすがりの顧客Cに対して、店舗S内に呼び込み、且つ、第二端末装置14Bに向かわせることができる。なお、取得手段62は、第一端末装置14Aと第二端末装置14Bの間に設けられてもよい。第二端末装置14Bに向かっている間に顔情報を取得すれば、第一端末装置14Aの前で立ち止まって撮影するという手間を省くことができるからである。この際、通りすがりの顧客Cか否かを、行動予測に基づき、判定してもよい。   Here, the output means 60 of the first terminal device 14A outputs the advertising information, and then outputs guidance information for guiding the passing customer C to the second terminal device 14B. The guidance information is not particularly limited, and examples include location information, name, feature information, and the like of an empty game device. Thereby, the passing customer C can be called into the store S and directed to the second terminal device 14B. The acquisition unit 62 may be provided between the first terminal device 14A and the second terminal device 14B. This is because if the face information is acquired while facing the second terminal device 14B, the trouble of stopping and photographing in front of the first terminal device 14A can be saved. At this time, whether or not the customer C is passing may be determined based on the behavior prediction.

そして、第二端末装置14Bの報知手段64は、第二端末装置14Bの前に顧客Cが来た場合に、検出手段74が検出した空きゲーム装置の特定情報を当該顧客Cに報知する。   And when the customer C comes before the 2nd terminal device 14B, the alerting | reporting means 64 of the 2nd terminal device 14B alert | reports the specific information of the empty game device which the detection means 74 detected to the said customer C.

以上、第2実施形態によれば、通りすがりの顧客Cに対して、第一端末装置14Aから店舗S内の第二端末装置14Bに向かわせることができるとともに、向かわせている途中で、店舗Sの中で少なくとも一台以上のゲーム装置10を見せることができる。これにより、当該顧客Cに対して、空きゲーム装置以外のゲーム装置10のゲームもプレイしてみようという動機を与えることができる。なお、通りすがりの顧客Cが、第一端末装置14Aから店舗S内の第二端末装置14Bに向っていること、特に第一端末装置14Aから第二端末装置14Bの間にあるゲーム装置10を通過することを、取得手段62や各ゲーム装置10に設置されたカメラが取得した顔情報等に基づき検出した場合に、各ゲーム装置10がゲームを宣伝する宣伝情報を出力してもよい。これにより、顧客Cに対して、ゲーム装置10のゲームをプレイしてみようという動機を一層与えることができる。   As described above, according to the second embodiment, the passing customer C can be directed from the first terminal device 14 </ b> A to the second terminal device 14 </ b> B in the store S. Among them, at least one game apparatus 10 can be shown. Thereby, it is possible to give the customer C the motivation to play the game of the game device 10 other than the empty game device. The passing customer C is directed from the first terminal device 14A to the second terminal device 14B in the store S, and in particular, passes through the game device 10 between the first terminal device 14A and the second terminal device 14B. When this is detected based on the face information acquired by the acquisition means 62 or the camera installed in each game device 10, each game device 10 may output advertisement information for promoting the game. Thereby, it is possible to give the customer C more motivation to play the game of the game apparatus 10.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .

例えば、上記第1実施形態では、検出手段74は、顔情報の登録後に、空きゲーム装置を検出する場合を説明したが、出力手段60による宣伝情報の出力の前に、空きゲーム装置を検出してもよい。この場合において、出力手段60は、検出手段74が検出した空きゲーム装置の数が2以上の予め定められた数以上である場合に、宣伝情報を出力してもよい。この構成によれば、顧客Cが店舗S内に呼び込まれた後に、空きゲーム装置が無いという状況になることを抑制することができる。   For example, in the first embodiment, the case has been described in which the detection unit 74 detects an empty game device after registration of face information. However, the detection unit 74 detects an empty game device before the output of the advertisement information by the output unit 60. May be. In this case, the output unit 60 may output the advertisement information when the number of empty game devices detected by the detection unit 74 is equal to or more than a predetermined number of 2 or more. According to this configuration, it is possible to suppress a situation in which there is no empty game device after the customer C is called into the store S.

また、上記第1実施形態では、検出手段74は、顧客Cによるチュートリアルのプレイ後に、空きゲーム装置を再度検出する場合を説明したが、この場合において、顧客Cが利用した空きゲーム装置とは異なるゲーム装置、特に顧客Cが利用した空きゲーム装置のゲームとは異なる種類のゲームを提供する空きゲーム装置を検出してもよい。この構成によれば、顧客Cに対して、様々なゲームを無料でプレイさせ、ゲームに興味を持たせる機会を増やすことができる。   Further, in the first embodiment, the case has been described in which the detection means 74 detects the empty game device again after playing the tutorial by the customer C, but in this case, it is different from the empty game device used by the customer C. You may detect the empty game device which provides the game device, especially the game of the different type from the game of the empty game device which the customer C utilized. According to this configuration, it is possible to increase the opportunities for the customer C to play various games for free and to be interested in the game.

また、上記第1実施形態では、検出手段74は、空きゲーム装置を検出する場合を説明したが、検出手段74又は報知手段64は、空きゲーム装置の中で、入口端末装置14から最も遠い、言い換えれば店舗S内で最も奥側になる空きゲーム装置を検出してもよい。この構成によれば、顧客Cに対して、空きゲーム装置に向かわせている途中で、店舗S内の様々なゲーム装置10を見せることができる。これにより、当該顧客Cに対して、空きゲーム装置以外のゲーム装置10のゲームもプレイしてみようという動機を与えることができる。   Further, in the first embodiment, the case where the detection unit 74 detects an empty game device has been described, but the detection unit 74 or the notification unit 64 is farthest from the entrance terminal device 14 among the empty game devices. In other words, the empty game device which is the deepest in the store S may be detected. According to this configuration, various game devices 10 in the store S can be shown to the customer C in the middle of being directed to the empty game device. Thereby, it is possible to give the customer C the motivation to play the game of the game device 10 other than the empty game device.

また、上記第1実施形態では、通りすがりの顧客Cに対して、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金でゲームの一部を提供する場合を説明したが、これに加えて、又はこれの代わりに、通りすがりの顧客Cに対して、第2プレイ料金でゲームの一部が提供されるということ以外の報酬を付与してもよい。この報酬としては、景品を獲得するクレーンゲーム機等のゲームの難易度を下げる権利や、有名プレイヤとの対戦を行う権利や、店舗Sやゲームに関する商品等が挙げられる。   Further, in the first embodiment, the case where a part of the game is provided to the passing customer C at the second play fee that is lower than the first play fee has been described. Instead, a reward other than that a part of the game is provided at the second play fee may be given to the passing customer C. Examples of the reward include a right to lower the difficulty level of a game such as a crane game machine for acquiring a prize, a right to play against a famous player, a product related to a store S or a game, and the like.

また、上記第1実施形態では、通りすがりの顧客Cに対して、第2プレイ料金でゲームの一部を提供する場合を説明したが、この第2プレイ料金を、許可手段84等が適宜変更可能にしてもよい。例えば、許可手段84は、空きゲーム装置の数や店舗S内の混雑状況に応じて、第2プレイ料金を変更してもよい。より具体的には、許可手段84は、空きゲーム装置の数が閾値以上の場合には、第2プレイ料金を設定料金から無料に変更し、空きゲーム装置の数が閾値未満の場合には、第2プレイ料金を設定料金から第1プレイ料金の半額以下(無料を除く。)に変更してもよい。
また、取得手段62は、顧客Cの年齢や身長、体重等の特徴を、当該顧客Cによる入力又は顧客Cの撮影等により取得し、且つ、許可手段84は、取得手段62が取得した特徴に応じて、第2プレイ料金を変更してもよい。なお、この特徴は、取得した顔情報に基づき、取得手段62又は許可手段84が推定(判断)してもよい。例えば、許可手段84は、取得手段62が取得した顔情報に基づき、顧客Cが子供と判定した場合には、第2プレイ料金を設定料金から無料に変更し、顧客Cが大人と判断した場合には、第2プレイ料金を設定料金から第1プレイ料金の半額以下(無料を除く。)に変更する。
In the first embodiment, a case where a part of the game is provided to the passing customer C at the second play fee has been described. However, the permission means 84 and the like can appropriately change the second play fee. It may be. For example, the permission unit 84 may change the second play fee according to the number of empty game devices and the congestion situation in the store S. More specifically, the permission means 84 changes the second play fee from the set fee to free when the number of empty game devices is equal to or greater than the threshold, and when the number of empty game devices is less than the threshold, The second play fee may be changed from the set fee to less than half the first play fee (excluding free of charge).
Further, the acquisition unit 62 acquires the characteristics of the customer C such as age, height, weight, etc. by the input by the customer C or photographing of the customer C, and the permission unit 84 has the characteristics acquired by the acquisition unit 62. Accordingly, the second play fee may be changed. This feature may be estimated (determined) by the acquisition unit 62 or the permission unit 84 based on the acquired face information. For example, when the permission unit 84 determines that the customer C is a child based on the face information acquired by the acquisition unit 62, the permission unit 84 changes the second play fee from the set fee to free, and the customer C determines that the customer C is an adult. The second play fee is changed from the set fee to less than half the first play fee (excluding free of charge).

また、上記第1実施形態では、通りすがりの顧客Cが空きゲーム装置に向かっている途中で、当該空きゲーム装置が他人によって利用される場合も想定される。このような場合には、許可手段84は、他の空きゲーム装置に対して、第2プレイ料金よりも更に安い第3プレイ料金で少なくともゲームの一部を通りすがりの顧客Cに提供することを許可してもよい。また、許可手段84は、他人による利用が終わった後に、空きゲーム装置に対して、第2プレイ料金でゲームの全部を通りすがりの顧客Cに提供することを許可してもよい。また、他人によって利用されることを防ぐために、検出手段74が、空きゲーム装置の中で、基準より人気の低い空きゲーム装置を検出するようにしてもよい。   In the first embodiment, it is also assumed that the empty game device is used by another person while the passing customer C is moving toward the empty game device. In such a case, the permission means 84 permits other empty game devices to provide at least a part of the game C to the customer C who passes the game at a third play fee that is lower than the second play fee. May be. Moreover, the permission means 84 may permit the empty game device to be provided to the customer C who passes the entire game at the second play fee after the use by another person is finished. Further, in order to prevent use by another person, the detection means 74 may detect an empty game device that is less popular than the standard among the empty game devices.

また、上記第1実施形態では、検出手段74は、顧客Cによるゲームのプレイ後に、空きゲーム装置を再度検出する場合を説明したが、再度検出しなくてもよい。この場合において、許可手段84は、前回プレイされた空きゲーム装置に対して再度、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくともゲームの一部を認証された顧客Cに提供することを許可してもよい。この場合、第1実施形態と同様に、提供手段82は、前回プレイされたチュートリアルと異なるチュートリアルを提供してもよい。また、提供手段82は、空きゲーム装置を再度検出するか否か、第2プレイ料金で提供する否かに関わらず、顧客Cによる二度目以降のプレイは、チュートリアルの種類(プレイ時間や難易度、ステージ等が異なるもの)を変更してチュートリアルを提供してもよい。   Moreover, although the detection means 74 demonstrated the case where the free game apparatus was detected again after the game by the customer C was played in the said 1st Embodiment, it does not need to detect again. In this case, the permission means 84 permits the empty game device played last time to provide at least a part of the game to the authenticated customer C at a second play fee that is lower than the first play fee. May be. In this case, as in the first embodiment, the providing unit 82 may provide a tutorial different from the tutorial played last time. In addition, the providing means 82 determines whether the second or subsequent play by the customer C is based on the type of tutorial (play time or difficulty level), regardless of whether or not the empty game device is detected again or provided at the second play fee. , Different stages etc.) may be provided to provide tutorials.

また、上記第1実施形態では、出力手段60は、周囲にいる顧客Cに向けて宣伝情報を出力する場合を説明したが、周囲にいない潜在的な顧客に向けて宣伝情報を出力してもよい。具体的には、出力手段60は、ソーシャルネットワークの投稿情報(文字情報やタグ情報)等から、潜在的な顧客の位置情報を定期的に又はランダムに取得し、取得した位置情報に基づき、店舗Sの近く居るか否か判定し、肯定判定した場合には、通信ネットワークNTを介してその近くに居る顧客に宣伝情報を出力してもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the output unit 60 outputs the advertisement information toward the customer C in the vicinity has been described. However, even if the output information is output to a potential customer who is not in the vicinity, the output unit 60 outputs the advertisement information. Good. Specifically, the output means 60 acquires potential customer position information regularly or randomly from social network posting information (character information and tag information), etc., and based on the acquired position information, stores If it is determined whether or not the user is near S and an affirmative determination is made, the advertisement information may be output to a customer near the user via the communication network NT.

また、上記第1実施形態では、取得手段62は、入口端末装置12に設けられる場合を説明したが、顧客Cが所持する携帯端末に設けられてもよい。   Moreover, although the acquisition means 62 demonstrated the case where it was provided in the entrance terminal apparatus 12 in the said 1st Embodiment, you may be provided in the portable terminal which the customer C possesses.

また、上記第1実施形態では、サーバ装置16が認証情報70Aを登録しているので、この認証情報70Aに基づき、顧客Cの再来店や来店回数を検出することができる。例えば、入口端末装置14又はサーバ装置16は、認証情報70A等に基づき、出力手段60の出力を受けてチュートリアルをプレイした顧客Cが店舗Sに再度来店したことを検出した場合には、当該顧客Cに対して報酬を付与してもよい。これにより、通りすがりの顧客Cを、店舗Sの常連にすることが可能となる。また、入口端末装置14等は、来店回数に応じて報酬を変更してもよい。   Further, in the first embodiment, since the server device 16 registers the authentication information 70A, it is possible to detect the number of re-visits and the number of visits of the customer C based on the authentication information 70A. For example, when the entrance terminal device 14 or the server device 16 detects that the customer C who has received the output of the output means 60 and played the tutorial based on the authentication information 70A or the like has visited the store S again, the customer A reward may be given to C. As a result, the passing customer C can be a regular customer of the store S. Further, the entrance terminal device 14 or the like may change the reward according to the number of visits to the store.

また、上記第1実施形態では、複数のゲーム装置10からそれぞれの現在の利用状況を取得し、取得した利用状況に基づき、複数のゲーム装置10の中から利用されていない空きゲーム装置を検出して顧客Cに報知しているが、これに加えて、コインロッカー等の非ゲーム装置と連動してコインロッカーの利用状況も収集し、空きコインロッカーの情報を顧客Cに提供するようにしてもよい。顧客Cは元々通りすがりでアミューズメント施設に立ち寄っているため、このようにすることで買い物の荷物などの他の用事に必要な荷物等の心配をする必要がなくなる。   In the first embodiment, the current usage status is acquired from the plurality of game devices 10, and an unused game device that is not used is detected from the plurality of game devices 10 based on the acquired usage status. However, in addition to this, the usage status of coin lockers may be collected in conjunction with a non-game device such as a coin locker, and information on empty coin lockers may be provided to the customer C. Since the customer C originally passes by the amusement facility by passing, it is not necessary to worry about the baggage necessary for other business such as shopping baggage.

1,1A…店舗システム
10…ゲーム装置
60…出力手段
62…取得手段
64…報知手段
72…登録手段
74…検出手段
76…認証手段
84…許可手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1A ... Store system 10 ... Game device 60 ... Output means 62 ... Acquisition means 64 ... Notification means 72 ... Registration means 74 ... Detection means 76 ... Authentication means 84 ... Authorization means

Claims (10)

第1プレイ料金でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗の店舗システムであって、
前記店舗の外に向けて設けられ、前記店舗を宣伝する宣伝情報を出力する出力手段と、
前記出力手段の出力を受けた顧客の認証情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した認証情報を登録する登録手段と、
前記登録手段の登録の前又は後のタイミングで、前記複数のゲーム装置の中から利用可能なサービス用ゲーム装置を検出する検出手段と、
前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を前記顧客に報知する報知手段と、
前記サービス用ゲーム装置が設置されている場所に顧客が来た場合に入力された前記認証情報に基づき、当該顧客を認証する認証手段と、
前記認証手段で認証が成功した場合、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくとも前記ゲームの一部を、認証された顧客に提供することを許可する許可手段と、
を備える店舗システム。
A store system of a store in which a plurality of game devices providing games at a first play fee are installed,
An output means provided for the outside of the store, for outputting advertising information for promoting the store;
Obtaining means for obtaining authentication information of the customer who has received the output of the output means;
Registration means for registering the authentication information acquired by the acquisition means;
Detecting means for detecting a service game device available from the plurality of game devices at a timing before or after registration of the registration means;
Notification means for notifying the customer of the specific information of the service game device detected by the detection means;
Authentication means for authenticating the customer based on the authentication information inputted when the customer comes to the place where the service game device is installed;
If authentication by the authentication means is successful, the service game device is permitted to provide at least a part of the game to an authenticated customer at a second play fee that is lower than the first play fee. Permission means to
Store system equipped with.
前記取得手段は、前記顧客を撮影し、前記認証情報として前記顧客の顔情報を取得する撮影手段を含み、
前記登録手段は、前記顔情報を登録するとともに、予め定められた期間が経過した場合に、登録した顔情報を削除する、
請求項1に記載の店舗システム。
The acquisition means includes imaging means for capturing the customer and acquiring the customer face information as the authentication information,
The registration unit registers the face information and deletes the registered face information when a predetermined period has elapsed.
The store system according to claim 1.
前記取得手段は更に、前記顧客からの入力を受け付けることで前記顧客のゲームの好みを取得し、
前記検出手段は、前記複数のゲーム装置の中から、前記取得手段が取得した前記好みに応じたサービス用ゲーム装置を検出する、
請求項1又は2に記載の店舗システム。
The acquisition means further acquires the game preference of the customer by accepting input from the customer,
The detection means detects a service game apparatus according to the preference acquired by the acquisition means from the plurality of game apparatuses;
The store system according to claim 1 or 2.
前記出力手段は、前記店舗の外に設置された第一端末装置に備えられ、
前記報知手段は、前記店舗の中に設置された第二端末装置に備えられ、
前記出力手段は更に、前記宣伝情報を出力した後、前記顧客を前記第二端末装置に誘導する誘導情報を出力する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の店舗システム。
The output means is provided in a first terminal device installed outside the store,
The notification means is provided in a second terminal device installed in the store,
The output means further outputs guidance information for guiding the customer to the second terminal device after outputting the advertising information.
The store system according to any one of claims 1 to 3.
前記検出手段は更に、前記顧客によるゲームのプレイ後に、前記サービス用ゲーム装置を再度検出し、
前記報知手段は更に、前記検出手段が再度検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を、前記顧客に報知する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の店舗システム。
The detection means further detects the service game device again after playing the game by the customer,
The notification means further notifies the customer of the specific information of the service game device detected again by the detection means,
The store system according to any one of claims 1 to 4.
前記ゲームの一部は、前記ゲームのチュートリアルであり、
前記登録手段は更に、前記顧客がプレイしたチュートリアルの識別情報を登録し、
前記許可手段は、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記顧客によるチュートリアルのプレイ回数又はプレイ結果に応じて前記識別情報が示すチュートリアルとは異なる他のチュートリアルを提供することを許可する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の店舗システム。
Part of the game is a tutorial for the game,
The registration means further registers the identification information of the tutorial played by the customer,
The permission means permits the service game device to provide another tutorial different from the tutorial indicated by the identification information according to the number of times the customer played the tutorial or the play result.
The store system according to any one of claims 1 to 5.
前記許可手段は更に、前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の数に応じて、前記第2プレイ料金を変更する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の店舗システム。
The permission means further changes the second play fee according to the number of service game devices detected by the detection means.
The store system according to any one of claims 1 to 6.
前記取得手段は更に、前記顧客の特徴を取得し、
前記許可手段は更に、前記取得手段が取得した特徴に基づき、前記第2プレイ料金を変更する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の店舗システム。
The acquisition means further acquires the characteristics of the customer,
The permission means further changes the second play fee based on the characteristics acquired by the acquisition means.
The store system according to any one of claims 1 to 7.
前記検出手段は、前記出力手段による出力の前に、前記サービス用ゲーム装置を検出し、
前記出力手段は、前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の数が2以上の予め定められた数以上である場合に、前記宣伝情報を出力する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の店舗システム。
The detection means detects the service game device before output by the output means,
The output means outputs the advertisement information when the number of service game devices detected by the detection means is equal to or greater than a predetermined number of two or more.
The store system according to any one of claims 1 to 8.
第1プレイ料金でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗のコンピュータを、
前記店舗の外に向けて設けられ、前記店舗を宣伝する宣伝情報を出力する出力手段、
前記出力手段の出力を受けた顧客の認証情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した認証情報を登録する登録手段、
前記登録手段の登録の前又は後のタイミングで、前記複数のゲーム装置の中から利用可能なサービス用ゲーム装置を検出する検出手段、
前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を前記顧客に報知する報知手段、
前記サービス用ゲーム装置が設置されている場所に顧客が来た場合に入力された前記認証情報に基づき、当該顧客を認証する認証手段、
前記認証手段で認証が成功した場合、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくとも前記ゲームの一部を、認証された顧客に提供することを許可する許可手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer at a store where a plurality of game devices providing games at the first play fee are installed,
An output means provided for the outside of the store, for outputting advertising information for promoting the store;
Obtaining means for obtaining authentication information of the customer who has received the output of the output means;
Registration means for registering the authentication information acquired by the acquisition means;
Detecting means for detecting a service game device that can be used from among the plurality of game devices at a timing before or after registration by the registration means;
Notification means for notifying the customer of the specific information of the service game device detected by the detection means;
Authentication means for authenticating the customer based on the authentication information input when the customer comes to a place where the game device for service is installed;
If authentication by the authentication means is successful, the service game device is permitted to provide at least a part of the game to an authenticated customer at a second play fee that is lower than the first play fee. Permission means,
Program to function as.
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