JP2019136353A - Game control device, game system, and program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game control device, a game system, and a program.
第1ユーザのゲームオブジェクト(例えばゲームキャラクタ)のデータをファイルデータとして出力し、第2ユーザが当該ファイルデータを取得することによって、第2ユーザが上記のゲームオブジェクトを使用可能になるゲームが知られている。 A game is known in which data of a first user's game object (for example, a game character) is output as file data, and the second user can use the game object by obtaining the file data. ing.
一般的に、上記のファイルデータはゲーム独自の形式のデータとして出力され、ユーザが通常扱う形式のデータではないため、ユーザ(例えば情報処理技術に詳しくないユーザ)によっては、どのように扱ってよいのかが分からず、ゲームオブジェクトのデータとして出力されたファイルデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりし難い場合があった。 In general, the above file data is output as data in a game-specific format, and is not data in a format that is normally handled by the user. Therefore, depending on the user (for example, a user who is not familiar with information processing technology) In some cases, it is difficult to provide file data output as game object data to other users or to obtain it from other users.
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザがゲームオブジェクトのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりし易くすることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to enable game control that makes it easy for a user to provide game object data to other users or to obtain data from other users. An apparatus, a game system, and a program are provided.
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得手段と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段と、前記埋込画像生成手段によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段と、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段と、前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段と、前記データ抽出手段によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム実行制御手段と、を含む。 In order to solve the above-described problem, a game control device according to an aspect of the present invention includes a data acquisition unit that acquires data of a first game object, and an embedding formed by embedding the data of the first game object in a basic image. An embedded image generating unit that generates an image by changing a pixel value of a pixel of the basic image based on the data of the first game object, and an embedded image generated by the embedded image generating unit are output Output control means for performing control for performing, embedded image acquisition means for acquiring an embedded image in which data of the second game object is embedded, and the embedded image acquired by the embedded image acquisition means A data extraction means for extracting data of two game objects, and the second game object based on the data extracted by the data extraction means; Object comprises a game execution control means for controlling to execute a game to be used.
本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得手段と、前記ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段と、前記埋込画像生成手段によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段と、を含む。 A game control apparatus according to an aspect of the present invention includes a data acquisition unit that acquires game object data, and an embedded image obtained by embedding the game object data in a basic image based on the data of the first game object. Embedded image generating means for generating by changing the pixel value of the pixel of the basic image, and output control means for performing control for outputting the embedded image generated by the embedded image generating means, Including.
本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム制御装置であって、ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段と、前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から前記ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段と、前記データ抽出手段によって抽出されたデータに基づいて、前記ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行制御手段と、を含む。 A game control apparatus according to an aspect of the present invention is a game control apparatus that performs control for executing a game in which a game object is used, and an embedded image in which game object data is embedded is acquired. An image acquisition unit, a data extraction unit for extracting data of the game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition unit, and the game object used based on the data extracted by the data extraction unit Game execution control means for performing control for causing the game to be executed.
本発明の一態様に係るゲームシステムは、データを埋め込むための基礎画像を取得する基礎画像取得手段と、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得手段と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを前記基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段と、前記埋込画像生成手段によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段と、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段と、前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段と、前記データ抽出手段によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行制御手段と、を含む。 A game system according to an aspect of the present invention includes a basic image acquisition unit that acquires a basic image for embedding data, a data acquisition unit that acquires data of a first game object, and the data of the first game object. Embedded image generating means for generating an embedded image embedded in a basic image by changing a pixel value of a pixel of the basic image based on data of the first game object; and the embedded image generating means Output control means for performing control for outputting the generated embedded image, embedded image acquisition means for acquiring an embedded image in which data of the second game object is embedded, and acquisition by the embedded image acquisition means Data extracting means for extracting the data of the second game object from the embedded image, and extracted by the data extracting means It was based on the data, including a game execution control means for controlling to execute a game in which the second game object is used.
[1.第1実施形態]本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。 [1. First Embodiment] A first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[1−1.ゲームシステムの構成]図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲーム端末10−1・・・ゲーム端末10−Nを含む複数のゲーム端末と、サーバ装置30とを含む。複数のゲーム端末の各々とサーバ装置30とは、ネットワークNに接続されている。このため、複数のゲーム端末の各々とサーバ装置30との間で相互にデータ通信が可能である。また、複数のゲーム端末の間でも相互にデータ通信が可能である。以下では、ゲーム端末10−1・・・ゲーム端末10−Nの各々を総称して「ゲーム端末10」と記載することもある。
[1-1. Configuration of Game System] FIG. 1 shows the configuration of a
ゲーム端末10は、ユーザが操作するコンピュータである。より具体的には、ゲーム端末10は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末10は、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、デスクトップ型コンピュータ、又はラップトップ型コンピュータである。
The
図1に示すように、ゲーム端末10は、制御部11、記憶部12、光ディスクドライブ部13、通信部14、操作部15、表示部16、及び音声出力部17を含む。制御部11は少なくとも一つのマイクロプロセッサを含み、記憶部12に記憶されたオペレーティングシステムやその他のプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部12は、主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ)を含む。補助記憶部は、ゲーム端末10に内蔵される内部記憶装置により実現されてもよいし、ゲーム端末10に取り付け及び取り外しが可能な外部記憶装置により実現されてもよい。記憶部12は、プログラムやデータを記憶するためのものである。光ディスクドライブ部13は、光ディスク(情報記憶媒体)に記憶されたプログラムやデータを読み取るためのものである。通信部14は、ネットワークNを介して他の装置とデータ通信するためのものである。
As shown in FIG. 1, the
操作部15は、ユーザがゲームに対する指示を行うためのものである。操作部15は、例えば、ボタン(キー)、レバー(スティック)、タッチパネル、マウス、マイク、又はセンサーを含む。なお、ボタンやレバーはゲーム端末10本体に設けられていてもよいし、ゲーム端末10に接続されたゲームコントローラ(ゲームパッド)に設けられていてもよい。なお、ボタンやレバーは、タッチパネルに表示された仮想的なボタン又はレバーであってもよい。また、マイクやセンサーもゲーム端末10本体に設けられていてもよいし、ゲーム端末10に接続されていてもよい。なお、ボタンやマイク等は、ケーブル等の有線を介してゲーム端末10に接続されてもよいし、赤外線やBluetooth(登録商標)等の無線を介してゲーム端末10に接続されてもよい。
The
表示部16は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイであり、制御部11により表示制御されることにより画像を表示する。音声出力部17は、例えばスピーカ又はヘッドホンであり、音声を出力する。なお、表示部16や音声出力部17は、ゲーム端末10に接続された外部装置として設けられてもよいし、ゲーム端末10自体に設けられていてもよい。
The
ゲーム端末10は、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素(例えば、メモリーカードスロット)を備えてもよい。プログラムやデータは、情報記憶媒体を介してゲーム端末10に供給されて、記憶部12に記憶されてもよい。なお、プログラムやデータは、ネットワークNを介して遠隔地からゲーム端末10に供給されてもよい。
The
サーバ装置30は、例えばサーバコンピュータである。図1に示すように、サーバ装置30は、制御部31、記憶部32、光ディスクドライブ部33、及び通信部34を含む。制御部31、記憶部32、光ディスクドライブ部33、通信部34は、ゲーム端末10の制御部11、記憶部12、光ディスクドライブ部13、通信部14と基本的に同様であるため、説明を省略する。
The
サーバ装置30はデータベース35にアクセスできる。データベース35はサーバ装置30内に構築されてもよいし、サーバ装置30とは別のサーバコンピュータ内に構築されてもよい。
The
例えば、サーバ装置30は、複数のユーザ間で画像を授受可能なシステム(以下「画像授受システム」と記載する。)を構成しているものである。「画像授受システム」とは、例えば、画像投稿システム(画像共有システム)又はソーシャルネットワークサービスシステムである。なお、「画像授受システム」とは、電子メールシステム等であってもよい。この場合、サーバ装置30はメールサーバとして機能する。
For example, the
[1−2.ゲームの概要]ゲーム端末10ではプログラムが実行されることによって各種ゲームが実行される。例えば、スポーツ(野球、サッカー、テニス、アメリカンフットボール、バスケットボール、バレーボール等)を題材としたスポーツゲーム、レースゲーム、格闘ゲーム、戦闘ゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、又は育成ゲームのように、ゲーム形式・ジャンルを問わず様々なゲームを実行可能である。なお、ゲームはゲーム端末10単独(スタンドアロン)で実行されるものであってもよいし、ゲーム端末10とサーバ装置30(又はサーバ装置30以外のサーバ装置)とがデータ通信を行うことによって実行されるものであってもよい。以下では、ゲーム端末10で実行されるゲームの一例として、野球ゲームについて主に説明する。
[1-2. Outline of Game] Various games are executed on the
図2は、表示部16に表示される野球ゲームのメニュー画面画像の一例を示す図である。図2に示すように、メニュー画面画像G1000は、複数のパーツP1001〜P1004を含む。「パーツ」とは、画面画像を構成する要素であり、例えば、ボタンやアイコン等の画像、リンク等のテキストがパーツの一例に相当する。パーツには処理が関連付けられている場合があり、処理が関連付けられたパーツがユーザにより選択された場合、当該パーツに関連付けられた処理が実行される。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a menu screen image of a baseball game displayed on the
本実施形態に係る野球ゲームは、ユーザが野球の選手キャラクタ(選手を表すゲームキャラクタ)を育成する育成パートと、ユーザが自分の野球チームを編成して対戦相手チームと試合をする試合パートとを備えている。パーツP1001,P1002は育成パートに関連するパーツであり、パーツP1003,P1004は試合パートに関連するパーツである。 The baseball game according to the present embodiment includes a training part in which a user trains a baseball player character (game character representing a player), and a game part in which the user forms his baseball team and plays a game with an opponent team. I have. Parts P1001 and P1002 are parts related to the breeding part, and parts P1003 and P1004 are parts related to the game part.
[1−2−1]まず、育成パートについて説明する。図2に示すメニュー画面画像G1000では、パーツP1001は、育成パートをプレイするためのパーツであり、育成パートを開始するための処理がパーツP1001に関連付けられている。 [1-2-1] First, the training part will be described. In the menu screen image G1000 shown in FIG. 2, the part P1001 is a part for playing the training part, and a process for starting the training part is associated with the part P1001.
「育成パート」とは、ユーザが野球の選手キャラクタを育成するゲームパートである。育成パートでは、ユーザはシナリオを進めながら、そのシナリオの主人公である選手キャラクタを育成する。「シナリオ」とは、ゲームの進行に合わせて展開されるゲームストーリーである。例えば、高校の野球部に所属する主人公の選手キャラクタがプロ野球選手になるまでのシナリオが用意されている。主人公の選手キャラクタは、ユーザが選択した行動(例えば、練習、休養、又は遊び等)を実行することで野球に関する能力が向上する。 The “nurturing part” is a game part in which a user trains a baseball player character. In the training part, the user trains the player character who is the main character of the scenario while proceeding with the scenario. A “scenario” is a game story that is developed as the game progresses. For example, a scenario is prepared in which a player character of a main character belonging to a high school baseball club becomes a professional baseball player. The player character of the main character improves the ability regarding baseball by executing the action (for example, practice, rest, play, etc.) selected by the user.
シナリオが進行して主人公の選手キャラクタが高校を卒業する時期になると、育成パートが終了して主人公の選手キャラクタの育成が完了する。育成が完了した主人公の選手キャラクタは、ユーザのオリジナルの選手キャラクタとして登録される。なお、以下では、育成パートで育成された選手キャラクタのことを「育成選手キャラクタ」と記載する。 When the scenario progresses and it is time for the main character to graduate from high school, the training part ends and the development of the main character is completed. The player character of the hero who has been trained is registered as the user's original player character. Hereinafter, the player character trained in the training part is referred to as a “training player character”.
図3は、育成選手キャラクタを登録するための登録画面画像の一例を示す図である。例えば、育成パートが終了して選手キャラクタの育成が完了すると、図3に示した登録画面画像G1100が表示部16に表示される。登録画面画像G1100には、ユーザにより育成された育成選手キャラクタに関する情報が表示される。例えば、登録画面画像G1100の領域A1101には、育成選手キャラクタの名前が表示される。また、領域A1102には、育成選手キャラクタが得意な守備位置(ポジション)が表示される。領域A1103には、育成選手キャラクタの画像(外観)が表示される。領域A1106には、育成選手キャラクタの打撃フォーム、投球に使用される腕、及び打撃における打席の位置が表示される。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a registration screen image for registering a breeding player character. For example, when the training part is completed and the training of the player character is completed, the registration screen image G1100 shown in FIG. The registration screen image G1100 displays information related to the breeding player character raised by the user. For example, the name of the breeding player character is displayed in the area A1101 of the registration screen image G1100. In the area A1102, the defensive position (position) that the breeding player character is good at is displayed. In the area A1103, an image (appearance) of the breeding player character is displayed. In the area A1106, the batting form of the breeding player character, the arm used for pitching, and the position of the bat at the batting are displayed.
また、領域A1104には、育成選手キャラクタの総合的な能力の高さを示すランクが表示される。アルファベットは総合的な能力の高さの度合を示す。例えば、「S,A,B,C,D,E,F,G」が領域A1104に表示される。「S」は総合的な能力が非常に高いことを示し、「G」は総合的な能力が非常に低いことを示す。 In the area A1104, a rank indicating the height of the overall ability of the breeding player character is displayed. The alphabet indicates the level of overall ability. For example, “S, A, B, C, D, E, F, G” is displayed in the area A 1104. “S” indicates that the overall capability is very high, and “G” indicates that the overall capability is very low.
また、領域A1105には育成選手キャラクタの基本能力パラメータが表示される。図3に示す例では、弾道パラメータ、ミートパラメータ、パワーパラメータ、走力パラメータ、肩力パラメータ、守備力パラメータ、捕球パラメータが領域A1105に表示される。また、図3に示す例では数値及びアルファベットが領域A1105に表示される。数値は基本能力パラメータの値を示し、アルファベットは基本能力の高さの度合を示す。 In the area A1105, the basic ability parameters of the breeding player character are displayed. In the example illustrated in FIG. 3, the ballistic parameter, the meet parameter, the power parameter, the running force parameter, the shoulder force parameter, the defense force parameter, and the catching parameter are displayed in the area A1105. In the example shown in FIG. 3, numerical values and alphabets are displayed in the area A1105. The numerical value indicates the value of the basic ability parameter, and the alphabet indicates the level of the basic ability.
なお、弾道パラメータは、育成選手キャラクタの打球がどの程度高く上がるのかを示す。ミートパラメータは育成選手キャラクタのミート力(投手が投げたボールにバットを当てる能力)を示す。パワーパラメータは育成選手キャラクタのパワー(投手が投げたボールをバットで打つことによって遠くに飛ばす能力)を示す。走力パラメータは育成選手キャラクタの足の速さを示す。肩力パラメータは育成選手キャラクタの送球の速さを示す。守備力パラメータは育成選手キャラクタの守備における動作の速さを示す。捕球パラメータは育成選手キャラクタの捕球力(守備においてボールを取りこぼさない能力)を示す。 The ballistic parameter indicates how high the hit ball of the breeding player character is raised. The meet parameter indicates the meet power (ability to hit the bat against the ball thrown by the pitcher) of the breeding player character. The power parameter indicates the power of the breeding player character (the ability to fly away by hitting the ball thrown by the pitcher with a bat). The running force parameter indicates the speed of the foot of the breeding player character. The shoulder strength parameter indicates the speed at which the breeding player character throws a ball. The defensive power parameter indicates the speed of movement in the defense of the breeding player character. The catching parameter indicates the catching power of the breeding player character (ability to not miss the ball in the defense).
また、領域A1107には、育成選手キャラクタが修得した特殊能力が表示される。図3に示す例では、育成選手キャラクタが修得した特殊能力として、「チャンス◎」及び「対左投手○」が領域A1107に表示されている。「◎」及び「○」は特殊能力の高さの程度を示し、「◎」は「○」よりも特殊能力の高さの程度が高いことを示している。 In the area A1107, the special ability acquired by the breeding player character is displayed. In the example shown in FIG. 3, “chance ◎” and “opposite pitcher ○” are displayed in the area A 1107 as special abilities acquired by the breeding player character. “◎” and “◯” indicate the level of special ability, and “◎” indicates that the level of special ability is higher than “○”.
なお、「チャンス◎」は、チャンスに非常に強いという特殊能力である。育成選手キャラクタが「チャンス◎」を修得していると、チャンスの際に育成選手キャラクタの基本能力パラメータが大きく上昇する。「対左投手○」は、左投手に強いという特殊能力である。育成選手キャラクタが「対左投手○」を修得していると、相手投手が左投手である場合に育成選手キャラクタの基本能力パラメータが高くなる。 “Chance ◎” is a special ability that is very strong in chance. If the breeding player character has acquired “chance ◎”, the basic ability parameter of the breeding player character greatly increases during the chance. “To the left pitcher ○” is a special ability that is strong against the left pitcher. When the breeding player character has acquired “vs. left pitcher”, the basic ability parameter of the breeding player character increases when the opponent pitcher is the left pitcher.
また、登録画面画像G1100はパーツP1108を含む。パーツP1108には、育成選手キャラクタを登録するための処理が関連付けられている。ユーザがパーツP1108を選択することで、育成選手キャラクタが登録される。ユーザは、このようにして登録された育成選手キャラクタを、後述する試合パートで使用することができる。 The registration screen image G1100 includes a part P1108. The part P1108 is associated with a process for registering a breeding player character. When the user selects the part P1108, the breeding player character is registered. The user can use the breeding player character registered in this way in a game part to be described later.
また、登録画面画像G1100はパーツP1109を含む。パーツP1109には、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた画像である埋込画像を出力させるためのパーツであり、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成して出力するための処理がパーツP1109に関連付けられている。ユーザがパーツP1109を選択することで、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像が出力される。埋込画像の生成処理については、後に詳述する。 The registration screen image G1100 includes a part P1109. The part P1109 is a part for outputting an embedded image that is an image in which the data of the breeding player character is embedded, and a process for generating and outputting an embedded image in which the data of the breeding player character is embedded. Is associated with the part P1109. When the user selects part P1109, an embedded image in which the data of the breeding player character is embedded is output. The embedded image generation process will be described in detail later.
図2に示したメニュー画面画像G1000において、パーツP1002は、ユーザの所有している育成選手キャラクタの一覧を参照するためのパーツであり、ユーザの所有している育成選手キャラクタの一覧を示す一覧画面画像を表示させるための処理がパーツP1002に関連付けられている。ユーザがパーツP1002を選択すると、一覧画面画像が表示部16に表示される。
In the menu screen image G1000 shown in FIG. 2, a part P1002 is a part for referring to a list of breeding player characters owned by the user, and is a list screen showing a list of breeding player characters owned by the user. A process for displaying an image is associated with the part P1002. When the user selects part P1002, a list screen image is displayed on
図4は、一覧画面画像の一例を示す図である。図4に示した一覧画面画像G1200には、ユーザの所有している育成選手キャラクタの一覧L1201が表示される。一覧L1201には、育成選手キャラクタの名前、育成選手キャラクタが得意な守備位置、育成選手キャラクタのランク、育成選手キャラクタが画像から取り込んだ選手キャラクタであるか否かを示す情報である取込選手フラグが表示される。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a list screen image. The list screen image G1200 shown in FIG. 4 displays a list L1201 of breeding player characters owned by the user. In the list L1201, the name of the breeding player character, the defensive position that the breeding player character is good at, the rank of the breeding player character, and the captured player flag that is information indicating whether or not the breeding player character is a player character captured from the image. Is displayed.
一覧L1201には、一又は複数の育成選手キャラクタの情報が表示される。ユーザは一覧L1201に表示される育成選手キャラクタのうちからいずれかを選択することができる。図4に示す例では、育成選手キャラクタ「佐藤」が選択されている。 The list L1201 displays information on one or more breeding player characters. The user can select one of the breeding player characters displayed in the list L1201. In the example shown in FIG. 4, the breeding player character “Sato” is selected.
また、一覧画面画像G1200はパーツP1202,P1203を含む。パーツP1202は、選択された育成選手キャラクタの詳細情報を参照するためのパーツであり、選択された育成選手キャラクタの詳細情報を示す詳細画面画像を表示させるための処理がパーツP1202に関連付けられている。なお、パーツP1203には、埋込画像から育成選手キャラクタのデータを抽出するための処理が関連付けられている。育成選手キャラクタのデータの抽出処理については、後に詳述する。 The list screen image G1200 includes parts P1202 and P1203. The part P1202 is a part for referring to detailed information of the selected breeding player character, and a process for displaying a detailed screen image showing the detailed information of the selected breeding player character is associated with the part P1202. . The part P1203 is associated with a process for extracting the data of the breeding player character from the embedded image. The process for extracting the data of the breeding player character will be described in detail later.
図5は、育成選手キャラクタに関する詳細画面画像の一例を示す図である。なお、図5に示した詳細画面画像G1300は、図4に示した一覧画面画像G1200において、育成選手キャラクタ「佐藤」が選択された状態でパーツP1202が選択された場合の詳細画面画像を示している。図5に示す詳細画面画像G1300の領域A1301、領域A1302、領域A1303、領域A1304、領域A1305、領域A1306、領域A1307に表示される情報は、図3に示した領域A1101、領域A1102、領域A1103、領域A1104、領域A1105、領域A1106、領域A1107とそれぞれ同様であるため、説明を省略する。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a detailed screen image related to the breeding player character. The detailed screen image G1300 shown in FIG. 5 shows the detailed screen image when the part P1202 is selected in the state where the breeding player character “Sato” is selected in the list screen image G1200 shown in FIG. Yes. Information displayed in the area A1301, the area A1302, the area A1303, the area A1304, the area A1305, the area A1306, and the area A1307 of the detailed screen image G1300 illustrated in FIG. 5 includes the areas A1101, A1102, A1103, Since this is the same as each of the region A 1104, the region A 1105, the region A 1106, and the region A 1107, description thereof is omitted.
図5に示すように、詳細画面画像G1300はパーツP1308を含む。パーツP1308は、育成選手キャラクタのデータ(例えば名前等)を変更するためのパーツであり、育成選手キャラクタのデータを変更するための処理がパーツP1308に関連付けられている。例えば、ユーザがパーツP1308を選択することで、育成選手キャラクタのデータを変更するための画面画像が表示される。 As shown in FIG. 5, the detailed screen image G1300 includes a part P1308. The part P1308 is a part for changing the data (for example, name) of the breeding player character, and a process for changing the data of the breeding player character is associated with the part P1308. For example, when the user selects the part P1308, a screen image for changing the data of the breeding player character is displayed.
なお、この画面画像では、例えば、育成選手キャラクタの名前を変更できる。育成選手キャラクタの名前の他にも、育成選手キャラクタの画像(外観)を変更できるようにしてもよい。または、育成選手キャラクタの得意な守備位置(ポジション)、打撃フォーム、投球に使用される腕、及び打撃における打席の位置を変更できるようにしてもよい。あるいは、育成選手キャラクタの能力データ(基本能力又は特殊能力)を変更できるようにしてもよい。 In this screen image, for example, the name of the breeding player character can be changed. In addition to the name of the breeding player character, the image (appearance) of the breeding player character may be changed. Or you may enable it to change the position of the batting position in the batting position, the form used for pitching, the arm used for pitching, and the good position of the breeding player character. Alternatively, the ability data (basic ability or special ability) of the breeding player character may be changed.
また、詳細画面画像G1300はパーツP1309を含む。パーツP1309は、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた画像である埋込画像を出力させるためのパーツであり、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成して出力するための処理がパーツP1309に関連付けられている。ユーザがパーツP1309を選択することで、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像が生成される。先述したように、図3に示した登録画面画像G1100においても、パーツP1109が選択されることで、育成が完了した選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像が生成される。 The detailed screen image G1300 includes a part P1309. The part P1309 is a part for outputting an embedded image that is an image in which the data of the breeding player character is embedded, and a process for generating and outputting an embedded image in which the data of the breeding player character is embedded. It is associated with the part P1309. When the user selects part P1309, an embedded image in which the data of the breeding player character is embedded is generated. As described above, also in the registration screen image G1100 shown in FIG. 3, by selecting the part P1109, an embedded image in which the data of the player character that has been trained is embedded is generated.
ユーザは、自分の育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を他のユーザに提供することによって、自分の育成選手キャラクタを他のユーザに提供することができる。またユーザは、他のユーザの育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像の提供を受けることによって、他のユーザの育成選手キャラクタの提供を受けることもできる。即ち、ユーザ間で埋込画像を授受するによって、育成選手キャラクタを授受することができる。 The user can provide his / her training player character to another user by providing the embedded image in which the data of his / her training player character is embedded to the other user. Moreover, the user can also receive provision of the training player character of another user by receiving the provision of the embedded image in which the data of the training player character of the other user is embedded. That is, a breeding player character can be exchanged by exchanging embedded images between users.
[1−2−2]ここで、埋込画像の生成処理の詳細について説明する。図6及び図7は、埋込画像の生成処理について説明するための図である。 [1-2-2] Details of the embedded image generation process will be described here. 6 and 7 are diagrams for describing the embedded image generation processing.
図6に示すように、ゲーム端末10の制御部11は、データを埋め込むための基礎画像PIC100を取得し、この基礎画像PIC100に選手キャラクタのデータDAT100を埋め込むことで埋込画像PIC200を生成する。
As shown in FIG. 6, the
「基礎画像」とは、データを埋め込む基礎となる画像である。言い換えれば、「基礎画像」とは、データを埋め込む対象となる画像である。予め定められた画像が基礎画像PIC100として用いられる。基礎画像PIC100は、複数の画素により構成されている。例えば、野球ゲームに関連する画像データが基礎画像PIC100として用いられる。具体的には、野球ゲームの名前を示す画像、野球ゲームのロゴを示す画像、又は、野球ゲームに登場する代表的な選手キャラクタの画像等が基礎画像PIC100として用いられる。なお、野球ゲームと関係のない画像を基礎画像PIC100として用いてもよい。 A “basic image” is an image serving as a basis for embedding data. In other words, the “basic image” is an image for which data is embedded. A predetermined image is used as the basic image PIC100. The basic image PIC100 is composed of a plurality of pixels. For example, image data related to a baseball game is used as the basic image PIC100. Specifically, an image indicating the name of the baseball game, an image indicating a logo of the baseball game, an image of a representative player character appearing in the baseball game, or the like is used as the basic image PIC100. An image unrelated to the baseball game may be used as the basic image PIC100.
例えば、制御部11は、記憶部12に記憶されている基礎画像PIC100を取得する。または、制御部11は、他の記憶装置(例えば、サーバ装置30の記憶部32又はデータベース35等)に記憶されている基礎画像PIC100を取得してもよい。
For example, the
選手キャラクタのデータDAT100には、育成選手キャラクタに関するデータが含まれる。例えば、登録画面画像G1100や詳細画面画像G1300に表示される育成選手キャラクタの各種データが含まれる。具体的には、育成選手キャラクタの能力を示す能力データが選手キャラクタのデータDAT100に含まれる。例えば、能力データは、育成選手キャラクタの総合的な能力の高さを示すランク、育成選手キャラクタの基本能力パラメータ(例えば弾道パラメータ等)、育成選手キャラクタが修得した特殊能力の有無を示す特殊能力パラメータ等を含む。また例えば、育成選手キャラクタの名前、外観(画像)、得意な守備位置(ポジション)等を示すデータが選手キャラクタのデータDAT100に含まれる。 The player character data DAT100 includes data relating to the breeding player character. For example, various data of the breeding player character displayed on the registration screen image G1100 and the detailed screen image G1300 are included. Specifically, the ability data indicating the ability of the breeding player character is included in the player character data DAT100. For example, the ability data includes a rank that indicates the height of the overall ability of the breeding player character, a basic ability parameter (such as a ballistic parameter) of the breeding player character, and a special ability parameter that indicates the presence or absence of the special ability acquired by the breeding player character. Etc. In addition, for example, data indicating the name, appearance (image), good defense position (position), etc. of the breeding player character is included in the player character data DAT100.
図7に示すように、制御部11は、基礎画像PIC100の画素の画素値(例えば、0〜255の何れかの数値)を選手キャラクタのデータDAT100に基づいて変更することによって、埋込画像PIC200を生成する。即ち、埋込画像PIC200と基礎画像PIC100との間の差分(埋込画像PIC200と基礎画像PIC100との間の各画素の画素値の差分)が選手キャラクタのデータDAT100に相当するようにして、埋込画像PIC200は生成される。
As shown in FIG. 7, the
より具体的には、基礎画像PIC100の画素ごとに、選手キャラクタのデータDAT100のうちの、所定数ビット分のデータが埋め込まれる。図7に示すように、基礎画像PIC100を構成している一画素の画素値が「R」,「G」,「B」,「A」の4種類の値を含む場合、各値に対して、選手キャラクタのデータDAT100のデータのうちの1ビット分のデータを加算又は減算することによって、一画素ごとに4ビットのデータを埋め込むことができる。即ち、基礎画像PIC100を構成している二画素ごとに1バイト(8ビット)のデータを埋め込むことができる。 More specifically, data for a predetermined number of bits of the player character data DAT100 is embedded for each pixel of the basic image PIC100. As shown in FIG. 7, when the pixel value of one pixel constituting the basic image PIC100 includes four types of values “R”, “G”, “B”, and “A”, for each value, By adding or subtracting 1-bit data of the player character data DAT100, 4-bit data can be embedded for each pixel. That is, 1 byte (8 bits) of data can be embedded for every two pixels constituting the basic image PIC100.
図7では、選手キャラクタのデータDAT100中の1バイト分のデータ(11000011)を、基礎画像PIC100のN番目(Nは自然数)及びN+1番目の画素に埋め込む場合の例を示している。 FIG. 7 shows an example in which 1-byte data (11000011) in the player character data DAT100 is embedded in the Nth (N is a natural number) and N + 1th pixels of the basic image PIC100.
図7に示す例では、上記1バイト分のデータのうちの、1番目〜4番目のビットのデータ(1100)が、基礎画像PIC100のN番目の画素の画素値のうち「R」の画素値(0)と「G」の画素値(1)とBの画素値(2)とAの画素値(3)とにそれぞれ加算される。図7に示す例では、1番目及び2番目のビットがそれぞれ「1」であるため、基礎画像PIC100のN番目の画素の「R」の画素値(0)及び「G」の画素値(1)にそれぞれ「1」が加算され、その結果、埋込画像PIC200のN番目の画素の「R」及び「G」の画素値はそれぞれ「1」,「2」となる。一方、3番目及び4番目のビットがそれぞれ「0」であるため、埋込画像PIC200のN番目の画素の「B」及び「A」の画素値はそれぞれ「2」,「3」のままとなる。 In the example shown in FIG. 7, the 1st to 4th bit data (1100) of the 1-byte data is the pixel value of “R” among the pixel values of the Nth pixel of the basic image PIC100. (0), “G” pixel value (1), B pixel value (2), and A pixel value (3) are added. In the example shown in FIG. 7, since the first and second bits are “1”, respectively, the “R” pixel value (0) and the “G” pixel value (1) of the Nth pixel of the basic image PIC100 ) Is added to each of the pixels, and as a result, the pixel values of “R” and “G” of the Nth pixel of the embedded image PIC200 are “1” and “2”, respectively. On the other hand, since the third and fourth bits are “0”, the pixel values of “B” and “A” of the Nth pixel of the embedded image PIC200 remain “2” and “3”, respectively. Become.
また、図7に示す例では、上記1バイト分のデータのうちの、5番目〜8番目のビットのデータ(0011)が、基礎画像PIC100のN+1番目の画素の画素値のうち「R」の画素値(252)と「G」の画素値(253)と「B」の画素値(254)と「A」の画素値(255)とにそれぞれ加算される。ここで、5番目及び6番目のビットがそれぞれ「0」であるため、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「R」及び「G」の画素値はそれぞれ「252」,「253」のままとなる。一方、7番目のビットは「1」であるため、基礎画像PIC100のN+1番目の「B」の画素値(254)に「1」が加算され、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「B」の画素値は「255」となる。また、8番目のビットも「1」であるため、通常であれば、基礎画像PIC100のN+1番目の「B」の画素値(255)に「1」が加算されることになるが、基礎画像PIC100のN+1番目の画素の「A」の画素値は上限値(255)になっているため、この場合、当該上限値から「1」を減算することによって、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「A」の画素値は「254」となる。
In the example shown in FIG. 7, the 5th to 8th bit data (0011) of the 1-byte data is “R” among the pixel values of the N + 1th pixel of the basic image PIC100. The pixel value (252), the pixel value (253) of “G”, the pixel value (254) of “B”, and the pixel value (255) of “A” are respectively added. Here, since the fifth and sixth bits are “0”, the pixel values of “R” and “G” of the (N + 1) th pixel of the embedded image PIC200 remain “252” and “253”, respectively. It becomes. On the other hand, since the seventh bit is “1”, “1” is added to the pixel value (254) of the (N + 1) th “B” of the basic image PIC100, and “B” of the N + 1th pixel of the embedded image PIC200. The pixel value of “” is “255”. Since the eighth bit is also “1”, “1” is normally added to the N + 1th “B” pixel value (255) of the basic image PIC100. Since the pixel value of “A” of the N + 1th pixel of the
以上のようにして埋込画像PIC200は生成されるため、埋込画像PIC200と基礎画像PIC100との画素の画素値の差は大きくならない。このため、図6に示すように、基礎画像PIC100と類似する画像が埋込画像PIC200として生成される。例えば、特定のオブジェクトが描かれた画像が基礎画像PIC100である場合、埋込画像PIC200も同じオブジェクトが描かれた画像となる。 Since the embedded image PIC200 is generated as described above, the difference in pixel values between the embedded image PIC200 and the basic image PIC100 does not increase. For this reason, as shown in FIG. 6, an image similar to the basic image PIC100 is generated as an embedded image PIC200. For example, when the image in which the specific object is drawn is the basic image PIC100, the embedded image PIC200 is also an image in which the same object is drawn.
なお、埋込画像PIC200は、汎用画像フォーマットの画像として生成される。より具体的には、埋込画像PIC200は可逆圧縮対応の画像フォーマットの画像として生成される。例えば、埋込画像PIC200はPNG形式又はGIF形式等の画像として生成される。なお、埋込画像PIC200の画像フォーマットは、基礎画像PIC100の画像フォーマットと同じであってもよいし、異なっていてもよい。 The embedded image PIC200 is generated as an image in a general-purpose image format. More specifically, the embedded image PIC200 is generated as an image in an image format compatible with lossless compression. For example, the embedded image PIC200 is generated as an image in PNG format or GIF format. Note that the image format of the embedded image PIC200 may be the same as or different from the image format of the basic image PIC100.
また、ユーザに関するユーザデータが選手キャラクタのデータに関連付けられていたとしても、埋込画像PIC200には当該ユーザデータが埋め込まれないように制御される。これは、埋込画像PIC200が出力されることで、ユーザデータが漏洩することを抑えるためである。なお、「ユーザデータ」とは、ユーザ個人に関するデータであり、ユーザ個人を特定可能なデータである。例えば、ユーザの氏名、アカウント名、メールアドレス等に関するデータが、「ユーザデータ」に該当する。 Further, even if the user data related to the user is associated with the player character data, control is performed so that the user data is not embedded in the embedded image PIC200. This is to prevent user data from leaking due to the output of the embedded image PIC200. The “user data” is data relating to the individual user, and is data that can identify the individual user. For example, data related to the user's name, account name, e-mail address, etc. corresponds to “user data”.
[1−2−3]先述したように、ユーザは、ゲーム端末10において生成された埋込画像PIC200を他のユーザに提供することによって、自分の育成選手キャラクタを他のユーザに提供することができる。また、ユーザは、他のユーザのゲーム端末10において生成された埋込画像PIC200の提供を受けることによって、他のユーザの育成選手キャラクタの提供を受けることもできる。即ち、ユーザ間で埋込画像PIC200を授受するによって、育成選手キャラクタを授受することができる。
[1-2-3] As described above, by providing the embedded image PIC200 generated in the
図8は、ユーザ間における埋込画像PIC200の授受について説明するための図である。ここでは、ユーザU1とユーザU2との間で埋込画像PIC200の授受を行う場合の例について説明する。 FIG. 8 is a diagram for explaining the exchange of the embedded image PIC200 between users. Here, an example in which the embedded image PIC200 is exchanged between the user U1 and the user U2 will be described.
図8に示すように、(1)まず、ユーザU1は、複数のユーザ間で画像を授受可能な画像授受システム(例えばサーバ装置30)にアクセスすることによって、画像をアップロードするためのアップロード画面画像G1400を表示部16に表示させる。アップロード画面画像G1400において、ユーザU1は、埋込画像PIC200を画像授受システムに送信(アップロード)するための操作を行う。(2)ユーザU1が当該操作を行うことで、埋込画像PIC200は画像授受システムに送信される。(3)画像授受システム(サーバ装置30)に送信された埋込画像PIC200は記憶部32又はデータベース35に記憶され、画像授受システムに登録される。
As shown in FIG. 8, (1) First, an upload screen image for uploading an image by the user U1 accessing an image transfer system (for example, the server device 30) that can transfer images between a plurality of users. G1400 is displayed on the
また、図8に示すように、(4)埋込画像PIC200を取得したいユーザU2は、埋込画像PIC200の登録先に関する登録先情報(例えばURL等)をゲーム端末10で指定する。この場合、ユーザU2のゲーム端末10は画像授受システム(サーバ装置30)にアクセスし、記憶部32又はデータベース35に記憶された埋込画像PIC200を受信(ダウンロード)する。この場合、例えば、ユーザU2のゲーム端末10の表示部16には、埋込画像PIC200が紹介された紹介画面画像G1500が表示される。以上のようにして、ユーザU1のゲーム端末10において生成された埋込画像PIC200がユーザU2のゲーム端末10により取得される。
As shown in FIG. 8, (4) the user U2 who wants to acquire the embedded image PIC200 specifies registration destination information (for example, URL) regarding the registration destination of the embedded image PIC200 on the
なお、ユーザU1は、埋込画像PIC200を電子メールに添付してユーザU2のメールアドレスに送信してもよい。この場合、ユーザU2は、メールサーバとして機能するサーバ装置30から電子メールを受信することで、電子メールに添付された埋込画像を取得する。なお、この場合、例えば、ユーザU2のゲーム端末10が電子メールを受信する処理を実行することで、埋込画像PIC200を取得するようにしてもよい。また例えば、ユーザU2の電子メールを受信するコンピュータの記憶手段にユーザU2のゲーム端末10がアクセスすることで、当該ゲーム端末10は、当該記憶手段に記憶された埋込画像PIC200を取得するようにしてもよい。
Note that the user U1 may attach the embedded image PIC200 to an email and send it to the email address of the user U2. In this case, the user U2 acquires an embedded image attached to the e-mail by receiving the e-mail from the
または、ユーザU1は、自分のゲーム端末10に接続されている外部記憶装置に埋込画像PIC200を記憶させ、この外部記憶装置を取り外してユーザU2に渡し、ユーザU2が当該外部記憶装置をユーザU2のゲーム端末10に接続することで、ユーザU2のゲーム端末10が当該外部記憶装置にアクセスして埋込画像PIC200を取得するようにしてもよい。この他にも、ユーザU1のゲーム端末10がネットワークNを介してユーザU2のゲーム端末10の記憶部12にアクセスし、当該記憶部12に埋込画像PIC200を記憶させるようにしてもよい。
Alternatively, the user U1 stores the embedded image PIC200 in an external storage device connected to his / her
ユーザU2は、自分のゲーム端末10の表示部16に一覧画面画像G1200を表示させ、一覧画面画像G1200のパーツP1203を選択することによって、ユーザU1の育成選手キャラクタのデータDAT100を埋込画像PIC200から取り込むことができる。埋込画像PIC200を取得したユーザU2のゲーム端末10では、一覧画面画像G1200のパーツP1203が選択された場合に、埋込画像PIC200から育成選手キャラクタのデータDAT100が抽出される。
The user U2 displays the list screen image G1200 on the
[1−2−4]ここで、育成選手キャラクタのデータDAT100の抽出処理の詳細について説明する。図9及び図10は、選手キャラクタのデータDAT100の抽出処理について説明するための図である。 [1-2-4] Here, the details of the extraction process of the data DAT100 of the breeding player character will be described. 9 and 10 are diagrams for explaining the extraction process of the player character data DAT100.
図9に示すように、ゲーム端末10の制御部11は、埋込画像PIC200と、基礎画像PIC100とを取得し、基礎画像PIC100に基づいて、埋込画像PIC200に埋め込まれた選手キャラクタのデータDAT100を抽出する。より具体的には、制御部11は、埋込画像PIC200と基礎画像PIC100とを比較することによって、埋込画像PIC200に埋め込まれた育成選手キャラクタのデータを抽出する。
As illustrated in FIG. 9, the
育成選手キャラクタのデータを埋込画像PIC200から抽出する場合、制御部11は、埋込画像PIC200の生成に用いられた基礎画像PIC100と同じ基礎画像PIC100を取得する。「同じ基礎画像」とは、二つの基礎画像で、画像に含まれる全ての画素の画素値が一致することである。例えば、ゲーム端末10の制御部11は、記憶部12に記憶されている基礎画像PIC100を取得する。または、ゲーム端末10の制御部11は、他の記憶装置(例えば、サーバ装置30の記憶部32又はデータベース35等)に記憶されている基礎画像PIC100を取得してもよい。
When extracting the data of the breeding player character from the embedded image PIC200, the
図10に示すように、制御部11は、埋込画像PIC200の画素の画素値と、当該画素に対応する基礎画像PIC100の画素の画素値とを比較し、それらの画素値の差分に基づいて、埋込画像PIC200の当該画素に埋め込まれた育成選手キャラクタのデータDAT100を取得することによって、埋込画像PIC200に埋め込まれた選手キャラクタのデータDAT100を抽出する。
As illustrated in FIG. 10, the
図10では、埋込画像PIC200のN番目及びN+1番目の画素に埋め込まれた1バイト分の育成選手キャラクタのデータを抽出する場合の例を示している。 FIG. 10 shows an example in which the data of the breeding player character for 1 byte embedded in the Nth and N + 1th pixels of the embedded image PIC200 is extracted.
図10に示す例では、埋込画像PIC200のN番目の画素の「R」の画素値が「1」であり、基礎画像PIC100のN番目の画素の「R」の画素値が「0」であるため、その差分である「1」が上記1バイトのうちの1番目のビットのデータとして抽出される。同様に、埋込画像PIC200のN番目の画素の「G」の画素値が「2」であり、基礎画像PIC100のN番目の画素の「G」の画素値が「1」であるため、その差分である「1」が上記1バイトのうちの2番目のビットのデータとして抽出される。また、埋込画像PIC200のN番目の画素の「B」の画素値が「2」であり、基礎画像PIC100のN番目の画素の「B」の画素値も「2」であるため、その差分である「0」が上記1バイトのうちの3番目のビットのデータとして抽出される。同様に、埋込画像PIC200のN番目の画素の「A」の画素値が「3」であり、基礎画像PIC100のN番目の画素の「A」の画素値も「3」であるため、その差分である「0」が上記1バイトのうちの4番目のビットのデータとして抽出される。 In the example shown in FIG. 10, the pixel value “R” of the Nth pixel of the embedded image PIC200 is “1”, and the pixel value “R” of the Nth pixel of the basic image PIC100 is “0”. Therefore, the difference “1” is extracted as the data of the first bit of the 1 byte. Similarly, the pixel value of “G” of the Nth pixel of the embedded image PIC200 is “2”, and the pixel value of “G” of the Nth pixel of the basic image PIC100 is “1”. The difference “1” is extracted as the data of the second bit of the 1 byte. Further, the pixel value of “B” of the Nth pixel of the embedded image PIC200 is “2”, and the pixel value of “B” of the Nth pixel of the basic image PIC100 is also “2”. “0” is extracted as the data of the third bit of the 1 byte. Similarly, the pixel value of “A” of the Nth pixel of the embedded image PIC200 is “3”, and the pixel value of “A” of the Nth pixel of the basic image PIC100 is also “3”. The difference “0” is extracted as the data of the fourth bit of the 1 byte.
また、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「R」の画素値が「252」であり、基礎画像PIC100のN+1番目の画素の「R」の画素値が「252」であるため、その差分である「0」が上記1バイトのうちの5番目のビットのデータとして抽出される。同様に、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「G」の画素値が「253」であり、基礎画像PIC100のN+1番目の画素の「G」の画素値が「253」であるため、その差分である「0」が上記1バイトのうちの6番目のビットのデータとして抽出される。また、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「B」の画素値が「255」であり、基礎画像PIC100のN+1番目の画素の「B」の画素値も「254」であるため、その差分である「1」が上記1バイトのうちの7番目のビットのデータとして抽出される。さらに、基礎画像PIC100のN番目の画素の「A」の画素値が「255」であり、埋込画像PIC200のN+1番目の画素の「A」の画素値が「254」であるため、その差分(絶対値)である「1」が上記1バイトのうちの8番目のビットのデータとして抽出される。このようにして、埋込画像PIC200のN番目及びN+1番目の画素から、1バイト分の育成選手キャラクタのデータ(11000011)が抽出される。 In addition, since the pixel value of “R” of the N + 1th pixel of the embedded image PIC200 is “252” and the pixel value of “R” of the N + 1th pixel of the basic image PIC100 is “252”, the difference therebetween “0” is extracted as data of the fifth bit of the 1 byte. Similarly, the pixel value of “G” of the N + 1th pixel of the embedded image PIC200 is “253”, and the pixel value of “G” of the N + 1th pixel of the basic image PIC100 is “253”. The difference “0” is extracted as the data of the sixth bit of the 1 byte. Further, the pixel value of “B” of the (N + 1) th pixel of the embedded image PIC200 is “255”, and the pixel value of “B” of the (N + 1) th pixel of the basic image PIC100 is also “254”. “1” is extracted as the data of the seventh bit of the one byte. Further, the pixel value of “A” of the Nth pixel of the basic image PIC100 is “255”, and the pixel value of “A” of the N + 1st pixel of the embedded image PIC200 is “254”. “1” which is (absolute value) is extracted as the data of the eighth bit of the one byte. In this manner, 1-byte data (11000011) of the breeding player character is extracted from the Nth and N + 1th pixels of the embedded image PIC200.
以上のように抽出された育成選手キャラクタのデータDAT100は記憶部12に記憶され、ゲーム端末10により実行される野球ゲームにおいて、育成選手キャラクタのデータDAT100に基づき、他のユーザの育成選手キャラクタが再現される。
The training player character data DAT100 extracted as described above is stored in the
図11は、育成選手キャラクタのデータの抽出処理の実行前後における一覧画面画像の変化の一例を示す図である。なお、図11に示した一覧画面画像G1600−1及び一覧画面画像G1600−2は、図4に示した一覧画面画像G1200と同様である。図11に示すうち、選手キャラクタの一覧L1601−1(L1601−2)、パーツP1602−1(P1602−2)、パーツP1603−1(P1603−2)は、選手キャラクタの一覧L1201、パーツP1202、パーツP1203と同様である。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a change in the list screen image before and after the execution of the data extraction process for the breeding player character. Note that list screen image G1600-1 and list screen image G1600-2 shown in FIG. 11 are the same as list screen image G1200 shown in FIG. 11, the player character list L1601-1 (L1601-2), parts P1602-1 (P1602-2), and parts P1603-1 (P1603-2) are player character lists L1201, parts P1202, and parts. The same as P1203.
一覧画面画像G1600−1が表示部16に表示されている状態で、パーツP1603−1が選択された場合、埋込画像PIC200を指定するための画面画像が表示され、いずれかの埋込画像PIC200が指定されると、育成選手キャラクタのデータDAT100の抽出処理が実行されて、当該埋込画像PIC200から育成選手キャラクタのデータDAT100が抽出され、一覧画面画像G1600−2が表示される。
When the part P1603-1 is selected while the list screen image G1600-1 is displayed on the
例えば、一覧画面画像G1600−2における一覧L1601−2には、育成選手キャラクタ「佐藤」が追加されている。この育成選手キャラクタ「佐藤」は、埋込画像PIC200から抽出した育成選手キャラクタのデータDAT100の示す育成選手キャラクタである。この育成選手キャラクタ「佐藤」は、埋込画像PIC200から取り込まれた育成選手キャラクタであるため、「取込選手フラグ」欄に丸印が記載されている。なお、以下では、埋込画像PIC200から取り込まれた他のユーザの育成選手キャラクタのことを、ユーザ自身が育成した育成選手キャラクタとは区別するために「取込選手キャラクタ」と記載する。 For example, the breeding player character “Sato” is added to the list L1601-2 in the list screen image G1600-2. This breeding player character “Sato” is a breeding player character indicated by the breeding player character data DAT100 extracted from the embedded image PIC200. Since this training player character “Sato” is a training player character captured from the embedded image PIC200, a circle is described in the “captured player flag” column. In the following description, the trained player character of another user captured from the embedded image PIC200 is referred to as “captured player character” in order to distinguish it from the trained player character trained by the user himself / herself.
ユーザは、一覧L1601−2に表示される複数の育成選手キャラクタの中からいずれかの育成選手キャラクタを選択することができる。例えば、育成選手キャラクタ「佐藤」が選択され、パーツP1202が選択されることで、取込選手キャラクタである育成選手キャラクタ「佐藤」の詳細情報を示す詳細画面画像が表示部16に表示される。
The user can select any one of the breeding player characters from the plurality of breeding player characters displayed in the list L1601-2. For example, when the breeding player character “Sato” is selected and the part P1202 is selected, a detailed screen image showing detailed information of the breeding player character “Sato” that is the capture player character is displayed on the
図12は、取込選手キャラクタに関する詳細画面画像の一例を示す図である。図12に示すように、詳細画面画像G1700の領域A1710には、詳細画面画像G1700に表示されている育成選手キャラクタが取込選手キャラクタであることを示すためのマーカー画像が表示されている。なお、図12に示すうち、領域A1701、領域A1702、領域A1703、領域A1704、領域A1705、領域A1706、領域A1707に表示される情報は、図3に示した領域A1101、領域A1102、領域A1103、領域A1104、領域A1105、領域A1106、領域A1107とそれぞれ同様であるため、説明を省略する。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a detailed screen image related to a captured player character. As shown in FIG. 12, a marker image for indicating that the breeding player character displayed in the detailed screen image G1700 is a captured player character is displayed in a region A1710 of the detailed screen image G1700. 12, the information displayed in area A1701, area A1702, area A1703, area A1704, area A1705, area A1706, and area A1707 is the area A1101, area A1102, area A1103, area shown in FIG. Since they are the same as A1104, region A1105, region A1106, and region A1107, description thereof is omitted.
取込選手キャラクタに関する詳細画面画像G1700では、当該取込選手キャラクタのデータ(例えば、名前等)を変更することが制限される。また、当該取込選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成することも制限される。図12に示す例では、取込選手キャラクタのデータを変更するためのパーツP1708と、取込選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成(出力)するためのパーツP1709とに網掛けが付されている。これはパーツP1708,P1709がユーザにより選択できない状態であることを示している。 In the detailed screen image G1700 related to the captured player character, changing the data (for example, name) of the captured player character is restricted. In addition, the generation of an embedded image in which data of the captured player character is embedded is also restricted. In the example shown in FIG. 12, the part P1708 for changing the data of the captured player character and the part P1709 for generating (outputting) an embedded image in which the data of the captured player character is embedded are shaded. It is attached. This indicates that parts P1708 and P1709 cannot be selected by the user.
なお、取込選手キャラクタに関する詳細画面画像G1700では、パーツP1708及びパーツP1709が表示されないようにしてもよい。または、パーツP1708又はパーツP1709が選択された場合に所定のエラーメッセージを表示するようにしてもよい。このようにすることでも、取込選手キャラクタのデータが変更されないようにしたり、取込選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像が生成(出力)されないようにしたりすることが可能である。 Note that the part P1708 and the part P1709 may not be displayed on the detailed screen image G1700 regarding the captured player character. Alternatively, a predetermined error message may be displayed when part P1708 or part P1709 is selected. Even in this way, it is possible to prevent the captured player character data from being changed, or to prevent generation (output) of an embedded image in which the captured player character data is embedded.
[1−2−5]次に、試合パートについて説明する。「試合パート」とは、ユーザが自らの所有する育成選手キャラクタを使用して自分の野球チームを編成し、対戦相手チーム(他のユーザ又はコンピュータのチーム)と試合をするゲームパートである。なお、本実施形態に係る野球ゲームは、試合パートとして、通常試合パートと、限定試合パートとを備えている。 [1-2-5] Next, the game part will be described. The “game part” is a game part in which the user forms his / her baseball team using the breeding player characters owned by the user and plays a game with the opponent team (other user or computer team). The baseball game according to the present embodiment includes a normal game part and a limited game part as game parts.
[1−2−5−1]まず、通常試合パートについて説明する。「通常試合パート」とは、ユーザ自身が育成した育成選手キャラクタと、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)とを使用して自分の野球チームを編成して、対戦相手チームと試合をするゲームパートである。 [1-2-5-1] First, the normal game part will be described. “Normal match part” means that a baseball team is formed using a trained player character trained by the user and a trained player character (capture player character) trained by another user, and the opponent It is a game part that plays against teams.
図2に示したメニュー画面画像G1000のパーツP1003は、通常試合パートをプレイするためのパーツであり、通常試合パートを開始するための処理がパーツP1003に関連付けられている。 A part P1003 of the menu screen image G1000 shown in FIG. 2 is a part for playing the normal game part, and a process for starting the normal game part is associated with the part P1003.
通常試合パートでは、ユーザが自分の野球チームのオーダーを設定するためのオーダー設定画面画像が表示部16に表示される。図13は、通常試合パートにおけるオーダー設定画面画像の一例を示す図である。図13に示すように、通常試合パートにおけるオーダー設定画面画像G1800は、スターティングメンバの育成選手キャラクタの一覧である一覧L1801と、それ以外の育成選手キャラクタの一覧である一覧L1802とを含む。ユーザは、一覧L1801に表示される育成選手キャラクタのうちのいずれかと、一覧L1802に表示される育成選手キャラクタのうちのいずれかとを選択してパーツP1803を選択することで、当該選択された育成選手キャラクタ同士を入れ替えることができる。
In the normal game part, an order setting screen image for the user to set his / her baseball team order is displayed on the
オーダー設定画面画像G1800において、一覧L1802には、ユーザ自身が育成した育成選手キャラクタと、他のユーザにより育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)との両方が、ユーザにより選択可能な状態で表示される。図13に示す例では、育成選手キャラクタ「清水」がユーザ自身の育成した育成選手キャラクタであり、育成選手キャラクタ「佐藤」が他のユーザにより育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)であるが(図11参照)、どちらの育成選手キャラクタも選択可能な状態で表示されている。このため、ユーザは、スターティングメンバとして、ユーザ自身が育成した育成選手キャラクタと、他のユーザにより育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)との双方を選択することができる。 In the order setting screen image G1800, the list L1802 shows that both the trained player character trained by the user himself and the trained player character trained by another user (capture player character) can be selected by the user. Is displayed. In the example shown in FIG. 13, the breeding player character “Shimizu” is a breeding player character trained by the user himself, and the breeding player character “Sato” is a breeding player character (capture player character) trained by another user. (See FIG. 11), both breeding player characters are displayed in a selectable state. For this reason, the user can select both a breeding player character trained by the user himself and a breeding player character (capture player character) trained by another user as a starting member.
オーダー設定画面画像G1800でのオーダー設定が完了すると、対戦相手チームとの試合が開始される。 When the order setting on the order setting screen image G1800 is completed, a match with the opponent team is started.
[1−2−5−2]次に、限定試合パートについて説明する。「限定試合パート」とは、ユーザ自身が育成した育成選手キャラクタのみを使用して自分の野球チームを編成して、対戦相手チームと試合をするゲームパートである。即ち、「限定試合パート」とは、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を野球チームに使用できないゲームパートである。 [1-2-5-2] Next, the limited game part will be described. The “limited game part” is a game part in which a user's own baseball team is formed using only the breeding player characters trained by the user himself and a game is played against the opponent team. That is, the “limited game part” is a game part in which a breeding player character (captured player character) trained by another user cannot be used for the baseball team.
「限定試合パート」は、例えば、所定の開催期間が設けられているイベントにおいて行われる。イベントでは、限定試合における試合内容及び試合結果に応じたポイントがユーザに与えられる。そして、そのポイントの累積値に応じてユーザの順位が決定し、順位に応じた報酬が与えられる。このように、イベントでは、ユーザは他のユーザとポイントの累積値の多さを競う競争関係にあるため、ユーザが限定試合パートで使用できる育成選手キャラクタは、当該ユーザ自身が育成した育成選手キャラクタに限定される。即ち、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を使用することは制限される。 The “limited game part” is performed, for example, in an event having a predetermined holding period. In the event, the user is given points according to the game content and the game result in the limited game. Then, the rank of the user is determined according to the accumulated value of the points, and a reward corresponding to the rank is given. Thus, in the event, since the user is in a competitive relationship competing with other users for the accumulated value of points, the breeding player character that the user can use in the limited game part is the breeding player character that the user himself / herself has trained It is limited to. That is, the use of a breeding player character (captured player character) trained by another user is restricted.
図2に示したメニュー画面画像G1000のパーツP1004は、限定試合パートをプレイするためのパーツであり、限定試合パートを開始するための処理がパーツP1004に関連付けられている。 A part P1004 of the menu screen image G1000 shown in FIG. 2 is a part for playing the limited game part, and a process for starting the limited game part is associated with the part P1004.
通常試合パートと同様、限定試合パートでは、ユーザが自分の野球チームのオーダーを設定するためのオーダー設定画面画像が表示部16に表示される。図14は、限定試合パートにおけるオーダー設定画面画像の一例を示す図である。図14に示すように、限定試合パートにおけるオーダー設定画面画像G1900は、図13に示したオーダー設定画面画像G1800の一覧L1801,L1802と同様の一覧L1901,L1902を含む。ただし、限定試合パートにおけるオーダー設定画面画像G1900では、他のユーザにより育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を選択することが制限される。
Similar to the normal game part, in the limited game part, an order setting screen image for the user to set his / her baseball team order is displayed on the
例えば、限定試合パートにおけるオーダー設定画面画像G1900の一覧L1902には、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)が選択できない状態で表示される。図14に示す例では、育成選手キャラクタ「清水」がユーザ自身の育成した育成選手キャラクタであり、育成選手キャラクタ「佐藤」が他のユーザにより育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)であるところ(図11参照)、育成選手キャラクタ「佐藤」には網掛けが付されており、育成選手キャラクタ「佐藤」は選択可能な状態でないことを示している。 For example, the list L1902 of the order setting screen image G1900 in the limited game part is displayed in a state where a breeding player character (captured player character) trained by another user cannot be selected. In the example shown in FIG. 14, the breeding player character “Shimizu” is a breeding player character trained by the user himself, and the breeding player character “Sato” is a breeding player character (capture player character) trained by another user. However, the breeding player character “Sato” is shaded, indicating that the breeding player character “Sato” is not in a selectable state.
なお、一覧L1902には、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を表示しないようにしてもよい。また、一覧L1902において、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)が選択された場合に、選択された選手キャラクタ同士を入れ替えるためのパーツP1903を選択できない状態で表示したり、パーツP1903を表示しないようにしたりしてもよい。また、一覧L1902において、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)が選択された状態でパーツP1903が選択された場合に、所定のエラーメッセージを表示させて、選択された育成選手キャラクタ同士の入れ替えを実行しないようにしてもよい。 Note that the list L1902 may not display the breeding player characters (captured player characters) raised by other users. In addition, when a trained player character (captured player character) trained by another user is selected in the list L1902, a part P1903 for replacing the selected player characters can be displayed in a state where it cannot be selected, The part P1903 may not be displayed. In addition, in the list L1902, when a part P1903 is selected in a state where a trained player character (captured player character) trained by another user is selected, a predetermined error message is displayed and the selected trainer is selected. You may make it not replace player characters.
[1−2−6]以上のように、ゲームシステム1では、ユーザの育成選手キャラクタのデータ(能力データ等)が埋め込まれた埋込画像が生成されて出力される。また、他のユーザの育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像から当該データが抽出され、当該育成選手キャラクタを使用できるようになる。このため、ユーザは埋込画像を他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりすることによって、育成選手キャラクタのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりすることができる。画像の授受はユーザ間で一般的に行われていることであり、ユーザは埋込画像を他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりすることを、抵抗を感じずに行うことができる。このため、ゲームシステム1によれば、ユーザが育成選手キャラクタのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりし易くなる。
[1-2-6] As described above, in the
またゲームシステム1では、限定試合パートの場合、他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)の使用を制限することができる。このようにすることで、ユーザ間の競争がユーザ自身の育成選手キャラクタのみを使用して行われるように図ることもできる。
Moreover, in the
またゲームシステム1では、埋込画像から抽出された育成選手キャラクタのデータの変更を制限することができる。即ち、提供主である他のユーザが提供した元々の育成選手キャラクタが変更されることを抑制できる。言い換えれば、提供主である他のユーザの意に沿わない変更が選手キャラクタに対して施されることを抑制できる。
Moreover, in the
またゲームシステム1では、埋込画像から抽出された育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成することが制限される。即ち、他のユーザの育成した育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成することが抑制される。その結果、他のユーザの育成した育成選手キャラクタを自らの育成した育成選手キャラクタとして提供することを抑制できる。
In the
[1−3.機能ブロック]次に、以上に説明した機能を実現するための構成について説明する。図15はゲームシステム1で実現される機能ブロックの一例を示す。
[1-3. Functional Block] Next, a configuration for realizing the functions described above will be described. FIG. 15 shows an example of functional blocks realized by the
図15に示すように、各ゲーム端末10は、データ記憶部1000と、基礎画像取得部1010と、オブジェクトデータ取得部1020と、埋込画像生成部1030と、埋込画像出力制御部1040と、登録先情報受付部1050と、埋込画像取得部1060と、オブジェクトデータ抽出部1070と、オブジェクトデータ記憶制御部1080と、ゲーム実行制御部1090と、使用制限部1100と、変更制限部1110と、埋込画像生成制限部1120とを含む。このうち、データ記憶部1000は記憶部12によって実現され、他の機能ブロックは主に制御部11によって実現される。
As shown in FIG. 15, each
[1−3−1]データ記憶部1000は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、先述の野球ゲームを実行するために必要データの一つとして、選手キャラクタテーブルTBL1001がデータ記憶部1000に記憶される。
[1-3-1] The
図16は、選手キャラクタテーブルTBL1001の一例を示す図である。選手キャラクタテーブルTBL1001は、育成選手キャラクタのデータを一又は複数含むテーブルである。選手キャラクタテーブルTBL1001における一のレコードが、一の育成選手キャラクタのデータに相当する。 FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the player character table TBL1001. The player character table TBL1001 is a table that includes one or more data of the breeding player characters. One record in the player character table TBL1001 corresponds to data of one breeding player character.
図16に示すように、選手キャラクタテーブルTBL1001に格納される育成選手キャラクタのデータは、育成選手キャラクタのID、名前、守備位置、利き腕、フォーム、ランク、取込選手フラグ、能力パラメータなどのデータを含む。なお、「ID」や「名前」は、育成選手キャラクタを識別するためのデータに相当している。また、「ランク」は、育成選手キャラクタの総合的な能力の高さを示すデータである。また、「能力パラメータ」は、基本能力の高低を示す基本能力パラメータ(例えば、「弾道パラメータ」等)と、特殊能力の有無を示す特殊能力パラメータとを含む。これらの「ランク」や「能力パラメータ」は、育成選手キャラクタの能力(性能)に関する能力データに相当している。「守備位置」は、育成選手キャラクタの適性ポジションであり、育成選手キャラクタの役割に関する役割データに相当している。 As shown in FIG. 16, the data of the breeding player character stored in the player character table TBL1001 includes the data of the breeding player character ID, name, defense position, dominant arm, form, rank, capture player flag, ability parameter, and the like. Including. Note that “ID” and “name” correspond to data for identifying the breeding player character. “Rank” is data indicating the height of the overall ability of the breeding player character. The “ability parameter” includes a basic ability parameter (for example, “ballistic parameter”) indicating the level of the basic ability, and a special ability parameter indicating the presence or absence of the special ability. These “rank” and “ability parameter” correspond to ability data relating to the ability (performance) of the breeding player character. The “defense position” is an aptitude position of the breeding player character and corresponds to role data regarding the role of the breeding player character.
さらに、「取込選手フラグ」は、育成選手キャラクタが取込選手キャラクタであるか否かを示すデータである。育成選手キャラクタが取込選手キャラクタでない場合(ユーザにより育成された育成選手キャラクタである場合)、「取込選手フラグ」には第1の所定値(例えば「0」)が設定される。また、育成選手キャラクタが取込選手キャラクタである場合(埋込画像から取り込まれた選手キャラクタである場合、即ち、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタである場合)、「取込選手フラグ」には第2所定値(例えば「1」)が設定される。 Furthermore, the “capture player flag” is data indicating whether or not the breeding player character is the capture player character. When the breeding player character is not a captured player character (when the breeding player character is trained by the user), a first predetermined value (for example, “0”) is set in the “captured player flag”. Further, when the breeding player character is a captured player character (when it is a player character captured from an embedded image, that is, when it is a trained player character trained by another user), the “captured player flag” Is set to a second predetermined value (for example, “1”).
なお、データ記憶部1000では、ユーザ自身の育成した育成選手キャラクタのデータが属するグループ識別情報と、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)のデータが属するグループ識別情報とのいずれかを、各選手キャラクタのデータに関連付けることにより、育成選手キャラクタがユーザ自身の育成した育成選手キャラクタであるか、又は他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)であるかを判別できるようにしてもよい。また、データ記憶部1000では、ユーザ自身の育成した育成選手キャラクタのデータと、他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)のデータとを別の記憶領域に記憶させることにより、育成選手キャラクタがユーザ自身の育成した育成選手キャラクタであるか、又は他のユーザによって育成された育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)であるかを判別できるようにしてもよい。
In the
[1−3−2]基礎画像取得部1010は、データを埋め込むための基礎画像を取得する。
[1-3-2] The basic
「基礎画像」とは、データを埋め込む基礎となる画像である。言い換えれば、「基礎画像」とは、データを埋め込む対象となる画像である。 A “basic image” is an image serving as a basis for embedding data. In other words, the “basic image” is an image for which data is embedded.
例えば、予め定められた画像が「基礎画像」として用いられる。また例えば、ゲームに関連する画像データが「基礎画像」として用いられる。より具体的には、ゲームの名前を示す画像、ゲームのロゴを示す画像、又は、ゲームに登場する代表的なゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ等)の画像が「ゲームに関連する画像」の一例に相当する。また例えば、ゲームオブジェクトを表す画像を「基礎画像」として用いてもよい。なお、ゲームと関係のない画像を「基礎画像」として用いてもよい。 For example, a predetermined image is used as the “basic image”. Further, for example, image data related to the game is used as the “basic image”. More specifically, an image showing a game name, an image showing a game logo, or an image of a representative game object (game character, etc.) appearing in the game corresponds to an example of an “image related to a game”. To do. For example, an image representing a game object may be used as the “basic image”. An image that is not related to the game may be used as the “basic image”.
「基礎画像を取得する」とは、基礎画像を記憶部12から読み出すことである。また、「基礎画像を取得する」とは、ネットワークNを介して他の装置(例えば、サーバ装置30又は他のゲーム端末10)から基礎画像を受信して取得することであってもよい。例えば、ネットワークNを介して他の装置に基礎画像を要求し、当該他の装置から返信される基礎画像を受信して取得することであってもよい。
“Acquiring the basic image” means reading out the basic image from the
[1−3−3]オブジェクトデータ取得部1020は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得する。
[1-3-3] The object
「ゲームオブジェクト」とは、ゲームにおいてユーザにより使用され得る対象である。例えば、ゲームキャラクタ、ゲームアイテム、又はゲームカードが「ゲームオブジェクト」の一例に相当する。なお、レースゲームの場合、レースカーも「ゲームオブジェクト」の一例に相当する。また、魔法、術、又は技等が使用されるゲームの場合、魔法、術、又は技も「ゲームオブジェクト」の一例に相当する。 A “game object” is a target that can be used by a user in a game. For example, a game character, a game item, or a game card corresponds to an example of “game object”. In the case of a racing game, a race car corresponds to an example of “game object”. Further, in the case of a game in which magic, skill, technique or the like is used, magic, technique, or technique corresponds to an example of “game object”.
例えば、オブジェクトデータ取得部1020は、ゲーム端末10(第1ゲーム端末:例えばゲーム端末10−1)で生成されたゲームオブジェクト(第1ゲームオブジェクトの一例)のデータを取得する。
For example, the object
「ゲーム端末10で生成されたゲームオブジェクト」とは、ゲーム端末10で実行されるゲームおいて生成されたゲームオブジェクトである。例えば、ゲーム端末10で実行されるゲームにおいてユーザが生成したゲームオブジェクトが、「ゲーム端末10で実行されるゲームおいて生成されたゲームオブジェクト」の一例に相当する。「ゲームにおいてユーザが生成したゲームオブジェクト」とは、ユーザのゲームプレイに基づいて1又は複数のパラメータが決定されたゲームオブジェクトのことである。例えば、ユーザによって育成されたゲームキャラクタ、ユーザによって生成されたゲームアイテム、又はユーザによって鍛えられたゲームアイテム等が「ゲームにおいてユーザが生成したゲームオブジェクト」の一例に相当する。なお、ユーザが球種を作成できるような野球ゲームの場合、ユーザによって作成された球種が「ゲームにおいてユーザが生成したゲームオブジェクト」の一例に相当する。また、ユーザが魔法、術、又は技を作成できるようなゲームの場合、ユーザによって作成された魔法、術、又は技が「ゲームにおいてユーザが生成したゲームオブジェクト」の一例に相当する。
The “game object generated on the
あるいは、オブジェクトデータ取得部1020は、ゲーム端末10で実行されるゲームにおいてユーザが取得したゲームオブジェクト(第1ゲームオブジェクトの一例)のデータを取得してもよい。「ゲームにおいてユーザが取得したゲームオブジェクト」とは、ユーザがゲームをプレイすることによって取得したゲームオブジェクトのことである。例えば、ユーザがゲームをプレイすることによって取得したゲームキャラクタ、ゲームアイテム、ゲームカード等が「ゲームにおいてユーザが取得したゲームオブジェクト」の一例に相当する。
Alternatively, the object
「ゲームオブジェクトのデータ」とは、ゲームオブジェクトに関する各種情報を示すデータである。 The “game object data” is data indicating various information related to the game object.
例えば、ゲームオブジェクトのデータには、ゲームオブジェクトの性能(能力)に関する性能データ(能力データ)が含まれる。「性能データ」は、性能の高低(又は大小)を示すデータであってもよいし、特定の性能の有無を示すデータであってもよい。「性能データ」は、性能を数値によって示すデータであってもよいし、性能を数値以外によって示すデータであってもよい。また、「性能データ」は、ユーザの操作又はゲームの進行等に応じて変化してもよい。 For example, the game object data includes performance data (ability data) related to the performance (ability) of the game object. The “performance data” may be data indicating the level of performance (or magnitude), or data indicating the presence or absence of specific performance. “Performance data” may be data indicating performance by numerical values, or data indicating performance by other than numerical values. Further, the “performance data” may be changed according to a user operation or a game progress.
また例えば、ゲームオブジェクトのデータには、ゲームオブジェクトの役割に関する役割データが含まれる。「役割データ」は、ゲームオブジェクトに対して設定される役割を示すデータである。例えば、野球ゲーム又はサッカーゲームの場合、ポジション(守備位置)が「役割」の一例に相当する。また例えば、ロールプレイングゲームの場合、職業が「役割」の一例に相当する。 Further, for example, the game object data includes role data related to the role of the game object. “Role data” is data indicating a role set for a game object. For example, in the case of a baseball game or a soccer game, the position (defense position) corresponds to an example of “role”. For example, in the case of a role playing game, the occupation corresponds to an example of “role”.
また例えば、ゲームオブジェクトのデータには、ゲームオブジェクトを識別するためのデータ(例えばID又は名前等)や、ゲームオブジェクトの外観を表すデータ等が含まれる。その他、ゲームオブジェクトの特徴を示す各種データが、ゲームオブジェクトのデータに含まれ得る。 Further, for example, the game object data includes data for identifying the game object (for example, ID or name), data representing the appearance of the game object, and the like. In addition, various data indicating the characteristics of the game object may be included in the game object data.
先述の野球ゲームの例の場合、ユーザの育成選手キャラクタが「ゲームオブジェクト」の一例に相当する。例えば、登録画面画像G1100のパーツP1109、又は詳細画面画像G1300のパーツP1309が選択された場合に、オブジェクトデータ取得部1020は、登録画面画像G1100又は詳細画面画像G1300に表示されている育成選手キャラクタのデータを選手キャラクタテーブルTBL1001から取得する。
In the case of the above-described example of a baseball game, the user's breeding player character corresponds to an example of “game object”. For example, when the part P1109 of the registration screen image G1100 or the part P1309 of the detailed screen image G1300 is selected, the object
[1−3−4]埋込画像生成部1030は、第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する。例えば、第1ゲームオブジェクトのデータは、第1ゲームオブジェクトの性能を示す性能データ(第1性能データ)を含んでおり、埋込画像生成部1030は、上記性能データ(第1性能データ)を含む第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を生成する。
[1-3-4] The embedded
「ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像」とは、ゲームオブジェクトのデータに基づいて基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成される画像である。「埋込画像」は、埋込画像と基礎画像との間の差分(埋込画像と基礎画像との間の各画素の画素値の差分)が第1ゲームオブジェクトのデータに相当するようにして生成される。 The “embedded image formed by embedding game object data in the basic image” is an image generated by changing the pixel value of the pixel of the basic image based on the game object data. In the “embedded image”, the difference between the embedded image and the basic image (the difference in pixel values of each pixel between the embedded image and the basic image) corresponds to the data of the first game object. Generated.
例えば、基礎画像の画素ごとに、ゲームオブジェクトのデータのうちの、所定数ビット分のデータを埋め込むようにして、ゲームオブジェクトのデータが基礎画像に埋め込まれる。例えば、一つの画素の画素値が「R」,「G」,「B」,「A」の4種類の値を含む場合、各値に対して、ゲームオブジェクトのデータのうちの、1ビット分のデータを加算(又は減算)することによって、画素ごとに4ビットのデータを埋め込むことができる。 For example, the game object data is embedded in the basic image so that a predetermined number of bits of the game object data are embedded for each pixel of the basic image. For example, when the pixel value of one pixel includes four types of values “R”, “G”, “B”, and “A”, one bit of the game object data for each value. By adding (or subtracting) the data, 4-bit data can be embedded for each pixel.
「基礎画像の画素の画素値を変更する」とは、基礎画像を構成する全ての画素の画素値を変更することであってもよいし、基礎画像を構成する一部の画素の画素値を変更することであってもよい。 “Changing the pixel values of the pixels of the basic image” may be changing the pixel values of all the pixels constituting the basic image, or changing the pixel values of some of the pixels constituting the basic image. It may be to change.
例えば、オブジェクトが描かれた画像が基礎画像である場合であって、基礎画像を構成する全ての画素の画素値を変更する場合には、オブジェクトが描かれた領域と、オブジェクトが描かれていない領域(背景領域)との各画素の画素値が変更されることになる。なお、ここでの「オブジェクト」とは、画像に描かれたものであって、例えば、ゲームの名称、ゲームのロゴ、又はゲームキャラクタ等である。 For example, when the image in which the object is drawn is a basic image and the pixel values of all the pixels constituting the basic image are changed, the area in which the object is drawn and the object are not drawn The pixel value of each pixel with the region (background region) is changed. Here, the “object” is drawn on an image, and is, for example, a game name, a game logo, or a game character.
また例えば、オブジェクトが描かれた画像が基礎画像である場合であって、基礎画像を構成する一部の画素の画素値を変更する場合には、オブジェクトが描かれた領域を含む一部領域の各画素の画素値が変更されることになる。なお、オブジェクトが描かれていない領域(背景領域)の各画素の画素値のみを変更するようにしてもよい。 In addition, for example, when the image in which the object is drawn is a basic image and the pixel values of some pixels constituting the basic image are changed, the partial area including the area in which the object is drawn is changed. The pixel value of each pixel is changed. Note that only the pixel value of each pixel in a region (background region) where no object is drawn may be changed.
なお、基礎画像と類似する画像が「埋込画像」として生成される。オブジェクトが描かれた画像が基礎画像である場合、「埋込画像」も同オブジェクトが描かれた画像となる。 An image similar to the basic image is generated as an “embedded image”. When the image in which the object is drawn is a basic image, the “embedded image” is also an image in which the object is drawn.
「埋込画像」は汎用画像フォーマットの画像として生成される。また、「埋込画像」は可逆圧縮対応の画像フォーマットの画像として生成される。例えば、PNG形式又はGIF形式等の画像として生成される。なお、「埋込画像」の画像フォーマットは、基礎画像の画像フォーマットと同じであってもよいし、異なっていてもよい。 The “embedded image” is generated as an image in a general-purpose image format. The “embedded image” is generated as an image in an image format compatible with lossless compression. For example, it is generated as an image in PNG format or GIF format. Note that the image format of the “embedded image” may be the same as or different from the image format of the basic image.
なお、ユーザ個人に関するユーザデータ(例えば、ユーザの氏名、アカウント名、メールアドレス等)がゲームオブジェクトのデータに関連付けられている場合、埋込画像生成部1030は、ユーザデータを埋め込まないようにして、埋込画像を生成する。
In addition, when user data (for example, the user's name, account name, email address, etc.) relating to the individual user is associated with the game object data, the embedded
先述の野球ゲームの例の場合、埋込画像生成部1030は、図6,7を用いて説明したような方法で、ユーザの育成選手キャラクタのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を生成する。即ち、図7に示したように、埋込画像生成部1030は、基礎画像PIC100の画素ごとに、ユーザの育成選手キャラクタのデータDAT100のうちの所定数ビット分(図7に示した例では4ビット分)のデータを埋め込むことで、埋込画像PIC200を生成する。
In the example of the baseball game described above, the embedded
[1−3−5]埋込画像出力制御部1040は、埋込画像生成部1030によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う。
[1-3-5] The embedded image
「埋込画像を出力するための制御を行う」とは、例えば、埋込画像を表示手段に表示するための制御を行うことである。「埋込画像を表示手段に表示するための制御」とは、埋込画像を表示部16に表示させることであってもよいし、埋込画像を他の装置の表示手段に表示させるために当該埋込画像を当該他の装置に送信することであってもよい。なお、「他の装置の表示手段」とは、他の装置に備えられた表示手段であってもよいし、他の装置に外部装置として接続された表示手段であってもよい。
“Performing control for outputting an embedded image” means, for example, performing control for displaying an embedded image on a display unit. “Control for displaying the embedded image on the display means” may be to display the embedded image on the
また、「埋込画像を出力するための制御を行う」とは、埋込画像を記憶手段に記憶させるための制御を行うことであってもよい。「埋込画像を記憶手段に記憶させるための制御」とは、記憶部12に埋込画像を記憶させることであってもよいし、他の装置の記憶手段(又は、他の装置からアクセス可能な記憶手段)に埋込画像を記憶させるために埋込画像を当該他の装置に送信することであってもよい。
Further, “performing control for outputting an embedded image” may mean performing control for storing the embedded image in the storage means. The “control for storing the embedded image in the storage unit” may be storing the embedded image in the
ここで、「埋込画像を他の装置に送信する」における「他の装置」とは、例えば、複数のユーザ間で画像を授受可能なシステム(サーバ装置30)等である。即ち、「埋込画像を記憶手段に記憶させるための制御」とは、埋込画像を複数のユーザ間で画像を授受可能なシステムに登録するための制御であってもよい。また、「複数のユーザ間で画像を授受可能なシステム」とは、例えば、画像投稿システム(画像共有システム)又はソーシャルネットワークサービスシステム等である。なお、「複数のユーザ間で画像を授受可能なシステム」とは、電子メールシステム等であってもよい。 Here, “another device” in “transmitting an embedded image to another device” is, for example, a system (server device 30) that can exchange images between a plurality of users. That is, the “control for storing the embedded image in the storage unit” may be a control for registering the embedded image in a system that can exchange images between a plurality of users. The “system capable of transferring images between a plurality of users” is, for example, an image posting system (image sharing system), a social network service system, or the like. The “system that can exchange images between a plurality of users” may be an e-mail system or the like.
また、「埋込画像を他の装置に送信する」における「他の装置」とは、他のユーザのゲーム端末10(例えば、ゲーム端末10−2)等であってもよい。即ち、埋込画像出力制御部1040は、他のユーザのゲーム端末10の記憶部12に埋込画像を記憶させるために、当該他のユーザのゲーム端末10に埋込画像を送信するものであってもよい。
In addition, the “other device” in “transmit the embedded image to another device” may be the game terminal 10 (for example, the game terminal 10-2) of another user. That is, the embedded image
図15に示すように、埋込画像出力制御部1040は登録制御部1041を含んでもよい。登録制御部1041は、埋込画像生成部1030によって生成された埋込画像を、複数のユーザ間で画像を授受可能なシステム(例えば、画像投稿システム、又はソーシャルネットワークサービスシステム等)に登録するための制御を行う。例えば、複数のユーザ間で画像を授受可能なシステムがサーバ装置30によって実現されている場合、登録制御部1041は、埋込画像をサーバ装置30に送信し、埋込画像を記憶部32又はデータベース35に記憶させることにより、複数のユーザ間で画像を授受可能なシステムに埋込画像を登録させる。
As shown in FIG. 15, the embedded image
[1−3−6]登録先情報受付部1050は、埋込画像の登録先に関する登録先情報の指定を受け付ける。 [1-3-6] The registration destination information receiving unit 1050 receives designation of registration destination information regarding the registration destination of the embedded image.
「登録先情報」とは、登録された埋込画像のURL等である。また、「登録先情報の指定を受け付ける」とは、登録先情報の入力を受け付けることや、登録先情報の選択を受け付けることである。例えば、「登録先情報の指定を受け付ける」とは、ユーザによるURLの入力を受け付けることや、表示手段に表示されたパーツ(URLが関連付けられたテキスト又は画像等)に対するクリック操作又はタップ操作等を受け付けることである。 The “registration destination information” is a URL or the like of a registered embedded image. “Receiving designation of registration destination information” means accepting input of registration destination information or accepting selection of registration destination information. For example, “accepting designation of registration destination information” means accepting an input of a URL by a user, a click operation or a tap operation on a part (text or image associated with a URL, etc.) displayed on the display means. Is to accept.
[1−3−7]埋込画像取得部1060は、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する。例えば、埋込画像取得部1060は、他のゲーム端末10(第2ゲーム端末:例えばゲーム端末10−2)で生成又は取得されたゲームオブジェクト(第2ゲームオブジェクトの一例)のデータが埋め込まれた埋込画像を取得する。
[1-3-7] The embedded
例えば、「第2ゲームオブジェクト」は、他のゲーム端末10(第2ゲーム端末:例えばゲーム端末10−2)で生成又は取得されたゲームオブジェクトであり、「第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する」とは、他のゲーム端末10において生成された埋込画像を取得することである。即ち、他のゲーム端末10の埋込画像生成部1030によって生成された埋込画像を取得することである。例えば、他のゲーム端末10の使用者である他のユーザによって作成されたゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得することである。
For example, the “second game object” is a game object generated or acquired by another game terminal 10 (second game terminal: for example, game terminal 10-2), and “the data of the second game object is embedded. “Obtain an embedded image” means to acquire an embedded image generated in another
「埋込画像を取得する」とは、埋込画像を記憶手段から読み出すことである。または、ネットワークNを介して他の装置(例えばサーバ装置30)に記憶された埋込画像を受信して取得することであってもよい。例えば、ネットワークNを介して他の装置に埋込画像を要求し、当該他の装置から返信される埋込画像を受信して取得することであってもよい。具体的には、登録先情報受付部1050によって受け付けられた登録先情報(例えばURL等)に基づいて埋込画像を要求し、登録先から埋込画像をダウンロードすることであってもよい。 “Acquiring an embedded image” means reading the embedded image from the storage means. Alternatively, the embedded image stored in another device (for example, the server device 30) may be received and acquired via the network N. For example, an embedded image may be requested from another device via the network N, and an embedded image returned from the other device may be received and acquired. Specifically, an embedded image may be requested based on registration destination information (for example, URL) received by the registration destination information receiving unit 1050, and the embedded image may be downloaded from the registration destination.
[1−3−8]オブジェクトデータ抽出部1070は、埋込画像取得部1060によって取得された埋込画像から第2ゲームオブジェクトのデータを抽出する。例えば、第2ゲームオブジェクトのデータは、第2ゲームオブジェクトの性能を示す性能データ(第2性能データ)を含んでおり、オブジェクトデータ抽出部1070は、埋込画像から、上記性能データ(第2性能データ)を含む第2ゲームオブジェクトのデータを抽出する。
[1-3-8] The object
「埋込画像からゲームオブジェクトのデータを抽出する」とは、埋込画像に埋め込まれたゲームオブジェクトのデータを取得することである。例えば、埋込画像と基礎画像とに基づいて、埋込画像に埋め込まれたゲームオブジェクトのデータを抽出することである。具体的には、埋込画像と基礎画像とを比較することによって、埋込画像に埋め込まれたゲームオブジェクトのデータを抽出することである。より詳しくは、埋込画像の画素の画素値と、当該画素に対応する基礎画像の画素の画素値とを比較し、それらの画素値の差分に基づいて、埋込画像の当該画素に埋め込まれたゲームオブジェクトのデータを取得することによって、埋込画像に埋め込まれたゲームオブジェクトのデータを抽出することである。 “Extracting game object data from an embedded image” means acquiring game object data embedded in the embedded image. For example, the game object data embedded in the embedded image is extracted based on the embedded image and the basic image. Specifically, the game object data embedded in the embedded image is extracted by comparing the embedded image with the basic image. More specifically, the pixel value of the pixel of the embedded image is compared with the pixel value of the pixel of the basic image corresponding to the pixel, and the pixel value is embedded in the pixel of the embedded image based on the difference between the pixel values. By acquiring the game object data, the game object data embedded in the embedded image is extracted.
先述の野球ゲームの場合、オブジェクトデータ抽出部1070は、図9,10を用いて説明したような方法で、埋込画像取得部1060によって取得された埋込画像から他のユーザの育成選手キャラクタのデータを抽出する。
In the case of the above-mentioned baseball game, the object
[1−3−9]オブジェクトデータ記憶制御部1080は、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出された第2ゲームオブジェクトのデータを、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたデータであることを特定可能な状態で記憶装置に記憶させるための制御を行う。
[1-3-9] The object data
「データを記憶装置に記憶させるための制御を行う」とは、データを記憶装置(例えばデータ記憶部1000)に記憶させることであってもよいし、データを他の装置(例えばサーバ装置30)からアクセス可能な記憶装置(例えば記憶部32又はデータベース35)に記憶させるためにデータを当該他の装置に送信することであってもよい。
“Performing control for storing data in the storage device” may mean storing the data in the storage device (for example, the data storage unit 1000), or may store the data in another device (for example, the server device 30). The data may be transmitted to the other device in order to be stored in a storage device (for example, the
「オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたデータであることを特定可能な状態で記憶装置に記憶させる」とは、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたゲームオブジェクトのデータと、それ以外のゲームオブジェクトのデータとを区別可能に記憶装置に記憶させることである。
“The data stored in the storage device in a state where it can be specified that the data is extracted by the object
「オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたデータであることを特定可能な状態で記憶装置に記憶させる」とは、例えば、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたデータであるか否かを示すフラグ情報をゲームオブジェクトのデータと関連付けるようにして、ゲームオブジェクトのデータを記憶装置に記憶させることである。また例えば、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたゲームオブジェクトのデータが属するグループ識別情報と、それ以外のゲームオブジェクトのデータが属するグループ識別情報とのいずれかをゲームオブジェクトのデータと関連付けるようにして、ゲームオブジェクトのデータを記憶装置に記憶させることである。また例えば、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたゲームオブジェクトのデータと、それ以外のゲームオブジェクトのデータとを別の記憶領域(同一の記憶装置内の別の記憶領域、又は別の記憶装置)に記憶させることである。
“To store in a storage device in a state where it can be specified that the data is extracted by the object
先述の野球ゲームの例の場合、図16に示したように、オブジェクトデータ記憶制御部1080は、ユーザの育成選手キャラクタのデータを、取込選手フラグを「0」に設定した状態でデータ記憶部1000(選手キャラクタテーブルTBL1001)に記憶させる。一方、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出された他のユーザの育成選手キャラクタのデータを、取込選手フラグを「1」に設定した状態でデータ記憶部1000(選手キャラクタテーブルTBL1001)に記憶させる。
In the case of the above-mentioned baseball game example, as shown in FIG. 16, the object data
[1−3−10]ゲーム実行制御部1090は、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたデータに基づいて、第2ゲームオブジェクト(例えば他のゲーム端末10で生成又は取得されたゲームオブジェクト)が使用されるゲームを実行するための制御を行う。
[1-3-10] The game
「第2ゲームオブジェクトが使用されるゲーム」とは、例えば、第2ゲームオブジェクトがユーザの指示対象(操作対象)として設定されるゲームである。言い換えれば、ユーザが使用するゲームオブジェクトとして、第2ゲームオブジェクト(他のユーザによって作成又は取得されたゲームオブジェクト等)が表示部16に表示されるゲーム、又は、ユーザが使用するゲームオブジェクトグループ(例えば、スポーツのチームや、ギルド、パーティ、又はカードデッキ)のメンバとして、第2ゲームオブジェクト(他のユーザによって作成又は取得されたゲームオブジェクト等)が表示部16に表示されるゲームである。
The “game in which the second game object is used” is, for example, a game in which the second game object is set as a user instruction target (operation target). In other words, a game in which a second game object (such as a game object created or acquired by another user) is displayed on the
また、「ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行う」とは、例えば、ゲームオブジェクトがユーザによって使用されるゲームを実行することである。または、「ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行う」とは、ゲームオブジェクトが使用されるゲームを他の装置に実行させるために、ゲームオブジェクトのデータ等を当該他の装置に送信することであってもよい。 Further, “performing control for executing a game in which a game object is used” means, for example, executing a game in which the game object is used by a user. Alternatively, “perform control for executing a game in which a game object is used” means that the data of the game object is transmitted to the other device in order to cause the other device to execute the game in which the game object is used. It may be to transmit.
先述の野球ゲームの例の場合、ゲーム実行制御部1090は、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出されたデータに基づいて、ユーザが他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を自分の野球チームのメンバに含めることが可能な通常試合パートを実行する。例えば、ゲーム実行制御部1090は、図13に示した通常試合パートにおけるオーダー設定画面画像G1800を表示部16に表示することによって、ユーザが他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を自分の野球チームのメンバに含めることができるようにする。
In the case of the above-described example of the baseball game, the game
[1−3−11]使用制限部1100は、第2ゲームオブジェクトの使用を、第1ゲームオブジェクトの使用に比べて制限する。
[1-3-11] The
「ゲームオブジェクトの使用を制限する」とは、ゲームオブジェクトの使用を禁止することである。なお、「ゲームオブジェクトの使用を制限する」とは、ゲームオブジェクトを本来の性能のままで使用することを禁止することであってもよい。即ち、ゲームオブジェクトの性能を下げた状態や、ゲームオブジェクトの特定の性能が発揮されないような状態での使用のみを許容することであってもよい。 “Restricting the use of game objects” means prohibiting the use of game objects. It should be noted that “restricting the use of a game object” may be prohibiting the use of a game object with its original performance. In other words, it may be permitted to use the game object in a state where the performance of the game object is lowered or in a state where the specific performance of the game object is not exhibited.
「第2ゲームオブジェクトの使用を、第1ゲームオブジェクトの使用に比べて制限する」とは、例えば、第1ゲームオブジェクトの使用を制限しないが、第2ゲームオブジェクトの使用を制限することである。より具体的には、特定の場合(例えば、特定のイベントの場合)には、第1ゲームオブジェクトの使用を制限しないが、第2ゲームオブジェクトの使用を制限することである。なお、「第2ゲームオブジェクトの使用を、第1ゲームオブジェクトの使用に比べて制限する」とは、第1ゲームオブジェクトの使用に課せられる制限に比べて、第2ゲームオブジェクトの使用に課せられる制限の程度を大きくすることであってもよい。 “Restrict the use of the second game object compared to the use of the first game object” means, for example, that the use of the second game object is not restricted, but the use of the second game object is restricted. More specifically, in a specific case (for example, in the case of a specific event), the use of the first game object is not restricted, but the use of the second game object is restricted. Note that “restrict the use of the second game object compared to the use of the first game object” means that the restriction imposed on the use of the second game object is less than the restriction imposed on the use of the first game object. It may be to increase the degree of.
先述の野球ゲームの例の場合、使用制限部1100は、限定試合パートにおいて、ユーザが他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を自分の野球チームのメンバに含めることを禁止する。例えば、ゲーム実行制御部1090は、図14に示した限定試合パートにおけるオーダー設定画面画像G1900を表示部16に表示することによって、ユーザが他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を自分の野球チームのメンバに含めることができないようにする。
In the example of the baseball game described above, the
なお、使用制限部1100は、限定試合パートにおいて、他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)の能力を下げた状態や、他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)の特殊能力を使用できない状態でのみ、ユーザが他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を自分の野球チームのメンバとして含めることができるようにしてもよい。
In the limited game part, the
[1−3−12]変更制限部1110は、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出された第2ゲームオブジェクトのデータの変更を制限する。
[1-3-12] The
「ゲームオブジェクトのデータの変更を制限する」とは、ゲームオブジェクトのデータの変更を禁止することである。例えば、ゲームオブジェクトのデータのすべての変更を禁止することであってもよいし、ゲームオブジェクトのデータのうち、特定のデータ(能力データ等)については変更を禁止し、それ以外のデータ(名前データ等)については変更を許容することであってもよい。 “Restricting change of game object data” means prohibiting change of game object data. For example, it may be prohibited to change all of the game object data, or specific data (ability data, etc.) of the game object data is prohibited from being changed, and other data (name data) Etc.) may be allowed to be changed.
先述の野球ゲームの例の場合、変更制限部1110は、図12に示したように、取込選手キャラクタに関する詳細画面画像G1700では、育成選手キャラクタのデータを変更するためのパーツP1708を、ユーザにより選択できない状態で表示する。
In the case of the above-described example of the baseball game, the
[1−3−13]埋込画像生成制限部1120は、オブジェクトデータ抽出部1070によって抽出された第2ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を制限する。
[1-3-13] The embedded image
「ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を制限する」とは、ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を禁止することである。なお、「ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を制限する」とは、ゲームオブジェクトのデータを本来の性能のままで基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を生成することを禁止することであってもよい。 “Restricting the generation of an embedded image in which game object data is embedded in a basic image” refers to prohibiting generation of an embedded image in which game object data is embedded in a basic image. Note that “restricting the generation of an embedded image in which game object data is embedded in the basic image” means generating an embedded image in which the game object data is embedded in the basic image while maintaining its original performance. May be prohibited.
先述の野球ゲームの例の場合、埋込画像生成制限部1120は、図12に示したように、取込選手キャラクタに関する詳細画面画像G1700では、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成するためのパーツP1709を、ユーザにより選択できない状態で表示する。
In the case of the above-described baseball game example, the embedded image
[1−4.処理]次に、以上に説明した機能ブロックを実現するための処理について説明する。図17〜図20は、ゲーム端末10(ゲームシステム1)で実行される処理の一例を示す。ここでは、先述の野球ゲームがゲーム端末10で実行される場合を想定して、ゲーム端末10(ゲームシステム1)において実行される処理について説明する。
[1-4. Processing] Next, processing for realizing the functional blocks described above will be described. FIGS. 17-20 shows an example of the process performed with the game terminal 10 (game system 1). Here, the process performed in the game terminal 10 (game system 1) is demonstrated supposing the case where the above-mentioned baseball game is performed in the
[1−4−1]図17は、ゲーム端末10で生成されたユーザの育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成して出力するまでの処理の一例を示す。図17に示す処理は、登録画面画像G1100のパーツP1109、又は、詳細画面画像G1300のP1309が選択された場合に実行される。図17に示す処理がプログラムに基づいて実行されることによって、基礎画像取得部1010、オブジェクトデータ取得部1020、埋込画像生成部1030、及び埋込画像出力制御部1040(登録制御部1041)が実現される。
[1-4-1] FIG. 17 shows an example of processing until generating and outputting an embedded image in which the data of the breeding player character of the user generated on the
図17に示すように、制御部11は、ゲーム端末10で生成された育成選手キャラクタのデータを取得する(S100)。例えば、登録画面画像G1100のパーツP1109、又は、詳細画面画像G1300のP1309が選択された場合、制御部11は、登録画面画像G1100又は詳細画面画像G1300に表示されている育成選手キャラクタのデータを、図16に示した選手キャラクタテーブルTBL1001から取得する。
As shown in FIG. 17, the
また、制御部11は基礎画像を取得する(S102)。例えば、制御部11は記憶部12に記憶されている基礎画像を取得する。また例えば、制御部11は、通信部14及びネットワークNを介して他の装置(例えばサーバ装置30)に記憶されている基礎画像を受信(ダウンロード)することで基礎画像を取得してもよい。
In addition, the
ステップS100及びS102の実行後、制御部11は、育成選手キャラクタのデータと、基礎画像とに基づいて、埋込画像を生成する(S104)。例えば、制御部11は、ステップS100で取得された育成選手キャラクタのデータに基づいて、ステップS102で取得された基礎画像の画素の画素値を変更することによって、埋込画像を生成する。より具体的には、図7に示したように、制御部11は、基礎画像を構成する一画素ごとに、育成選手キャラクタのデータのうちの所定量のデータ(例えば、4ビット分のデータ)を埋め込む。ステップS104において生成される埋込画像は、基礎画像と類似するが、基礎画像と一致しない画像となる。
After execution of steps S100 and S102, the
制御部11は、ステップS104において生成された埋込画像を出力する(S106)。例えば、制御部11は埋込画像を記憶部12に記憶させてもよい。また、制御部11は埋込画像を表示部16に表示させてもよい。また例えば、制御部11は、複数のユーザ間で画像を授受可能な画像授受システム(画像投稿システム又はソーシャルネットワークサービスシステム等)に埋込画像を登録するために、当該画像授受システム(例えばサーバ装置30)に埋込画像を送信してもよい。
The
[1−4−2]図18は、埋込画像を取得し、当該埋込画像に埋め込まれた他のユーザの育成選手キャラクタ(他のゲーム端末10で生成された育成選手キャラクタである取込選手キャラクタ)を記憶部12に記憶させるまでの処理の一例を示す。図18に示す処理がプログラムに基づいて実行されることによって、登録先情報受付部1050、埋込画像取得部1060、オブジェクトデータ抽出部1070、及びオブジェクトデータ記憶制御部1080が実現される。
[1-4-2] FIG. 18 shows an embedded image acquired by another user's breeding player character embedded in the embedded image (capture of a breeding player character generated by another game terminal 10). An example of a process until it memorize | stores in a memory |
図18に示すように、制御部11は、埋込画像を指定する操作を受け付け(S110)、ステップS110において指定された埋込画像を取得する(S112)。
As shown in FIG. 18, the
例えば、埋込画像が記憶部12に記憶されている場合、制御部11は、記憶部12に記憶されている埋込画像のうちのいずれかを指定する操作を受け付ける。そして、制御部11は、指定された埋込画像を記憶部12から取得する。
For example, when the embedded image is stored in the
また例えば、埋込画像が画像授受システムに登録されている場合、制御部11は、埋込画像の登録先に関する登録先情報の指定を受け付ける。例えば、制御部11は、URL(登録先情報の一例)の入力操作や、URLが関連付けられたオブジェクト(テキストや画像等)に対するクリック操作又はタップ操作等を受け付ける。そして、制御部11は、登録先情報により示される登録先に埋込画像を要求し、当該登録先から送信される埋込画像を受信(ダウンロード)することにより、埋込画像を取得する。
Further, for example, when the embedded image is registered in the image transmission / reception system, the
また、制御部11は基礎画像を取得する(S114)。即ち、制御部11は、ステップS112で取得された埋込画像の生成に用いられた基礎画像を取得する。例えば、ステップS102の処理と同様に、制御部11は記憶部12に記憶されている基礎画像を取得する。また例えば、制御部11は、通信部14及びネットワークNを介して他の装置(例えばサーバ装置30)に記憶されている基礎画像を受信(ダウンロード)することで基礎画像を取得してもよい。
In addition, the
そして、制御部11は、ステップS114で取得された基礎画像に基づいて、ステップS112で取得された埋込画像から育成選手キャラクタのデータを抽出する(S116)。例えば、図10に示したように、制御部11は、埋込画像の画素の画素値と、当該画素に対応する基礎画像の画素の画素値とを比較し、それらの画素値の差分に基づいて、埋込画像の当該画素に埋め込まれた育成選手キャラクタのデータを抽出する。
And the
制御部11は、ステップS116で抽出された育成選手キャラクタのデータを記憶させる(S118)。例えば、制御部11は、埋込画像から抽出した育成選手キャラクタのデータを選手キャラクタテーブルTBL1001に追加記憶させる。この際、取込選手フラグは「1」に設定される。
The
[1−4−3]図19は、詳細画面画像G1300又はG1700を表示する場合の処理の一例を示す。図19に示す処理は、一覧画面画像G1200でいずれかの育成選手キャラクタが選択された状態でパーツ1202が選択された場合に実行される。図19に示す処理がプログラムに基づいて実行されることによって、変更制限部1110、及び埋込画像生成制限部1120が実現される。
[1-4-3] FIG. 19 shows an example of processing when the detailed screen image G1300 or G1700 is displayed. The process shown in FIG. 19 is executed when the part 1202 is selected in a state where any breeding player character is selected in the list screen image G1200. By executing the process shown in FIG. 19 based on a program, a
一覧画面画像G1200のパーツP1202が選択された場合、図19に示すように、制御部11は、ユーザにより選択された育成選手キャラクタが他のゲーム端末10で生成された取込選手キャラクタであるか否かを判定する(S120)。例えば、制御部11は選手キャラクタテーブルTBL1001を参照し、ユーザにより選択された育成選手キャラクタの取込選手フラグの値が「1」であるか否かを判定する。ユーザにより選択された育成選手キャラクタの取込選手フラグの値が「1」である場合に、制御部11は、ユーザにより選択された育成選手キャラクタが取込選手キャラクタであると判定する。一方、ユーザにより選択された育成選手キャラクタの取込選手フラグの値が「0」である場合に、制御部11は、ユーザにより選択された育成選手キャラクタが取込選手キャラクタでないと判定する。
When the part P1202 of the list screen image G1200 is selected, as illustrated in FIG. 19, the
ユーザにより選択された育成選手キャラクタが取込選手キャラクタでないと判定された場合(ステップS120:No)、制御部11は、ユーザにより選択された育成選手キャラクタの詳細画面画像を、「編集(育成選手キャラクタのデータの変更)」や「画像への出力(育成選手キャラクタのデータの埋込画像の生成)」を選択可能な状態で表示部16に表示させる(ステップS122)。即ち、制御部11は、例えば図5に示したような、パーツP1308及びパーツP1309が選択可能な状態に設定された詳細画面画像G1300を表示部16に表示させる。
When it is determined that the breeding player character selected by the user is not a capture player character (step S120: No), the
一方、ユーザにより選択された選手キャラクタが取込選手キャラクタであると判定された場合(ステップS120:Yes)、制御部11は、ユーザにより選択された育成選手キャラクタの詳細画面画像を、「編集(育成選手キャラクタのデータの変更)」や「画像への出力(育成選手キャラクタのデータの埋込画像の生成)」を選択不可能な状態で表示部16に表示させる(ステップS124)。即ち、制御部11は、例えば図12に示したような、パーツP1708及びパーツP1709が選択不可能な状態に設定された詳細画面画像G1700を表示部16に表示させる。
On the other hand, when it is determined that the player character selected by the user is the capture player character (step S120: Yes), the
[1−4−4]図20は、試合パートを開始する場合の処理の一例を示す。図20に示す処理は、メニュー画面画像G1000のパーツP1003又はP1004が選択された場合に実行される。図20に示す処理がプログラムに基づいて実行されることによって、ゲーム実行制御部1090、及び使用制限部1100が実現される。
[1-4-4] FIG. 20 shows an example of processing when a game part is started. The process shown in FIG. 20 is executed when the part P1003 or P1004 of the menu screen image G1000 is selected. By executing the processing shown in FIG. 20 based on a program, a game
メニュー画面画像G1000のパーツP1003又はP1004が選択された場合、図20に示すように、制御部11は、ユーザによって選択された試合パートが限定試合パートであるか否かを判定する(S130)。パーツP1004が選択された場合に、制御部11は、ユーザによって選択された試合パートが限定試合パートであると判定する。一方、パーツP1003が選択された場合に、制御部11は、ユーザによって選択された試合パートが通常試合パートであると判定する。
When the part P1003 or P1004 of the menu screen image G1000 is selected, as shown in FIG. 20, the
ユーザによって選択された試合パートが限定試合パートでない場合(ステップS130:No)、即ち、ユーザによって選択された試合パートが通常試合パートである場合、制御部11は、取込選手キャラクタ(埋込画像から取得した他のユーザの育成選手キャラクタ)を選択可能な状態でオーダー設定画面画像を表示させる(S132)。即ち、制御部11は、図13に示したようなオーダー設定画面画像G1800を表示部16に表示させる。
When the game part selected by the user is not the limited game part (step S130: No), that is, when the game part selected by the user is the normal game part, the
一方、ユーザによって選択された試合パートが限定試合パートである場合(ステップS130:Yes)、制御部11は、取込選手キャラクタ(埋込画像から取得した他のユーザの育成選手キャラクタ)を選択不可能な状態でオーダー設定画面画像を表示させる(S134)。即ち、制御部11は、図14に示したようなオーダー設定画面画像G1900を表示部16に表示させる。
On the other hand, when the game part selected by the user is a limited game part (step S130: Yes), the
[1−5.まとめ]第1実施形態に係るゲームシステム1によれば、ゲーム端末10(例えば、ゲーム端末10−1)で生成されたユーザの育成選手キャラクタのデータ(能力データ等を含む)が埋め込まれた埋込画像が生成されて出力される。また、他のゲーム端末10(例えば、ゲーム端末10−2)で生成された、他のユーザの育成選手キャラクタのデータ(能力データ等を含む)が埋め込まれた埋込画像からデータが抽出され、他のユーザの育成選手キャラクタを使用できる。このため、ユーザは埋込画像を他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりすることによって、育成選手キャラクタのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりすることができる。画像の授受はユーザ間で一般的に行われているため、ゲームシステム1によれば、ユーザが育成選手キャラクタのデータ(能力データ等を含む)を他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりし易くなる。
[1-5. Summary] According to the
またゲームシステム1によれば、ユーザ自身の育成選手キャラクタと、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)とを区別して選手キャラクタテーブルTBL1001に記憶させるため、育成選手キャラクタが、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)であるか否かを特定できる。その結果、ユーザ自身の育成選手キャラクタと、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)との間で取り扱いを異ならせることが可能になる。
Further, according to the
例えば、ユーザ自身の育成選手キャラクタの使用に比べて、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)の使用を制限することができる。例えば、特定の試合(限定試合パート)では、ユーザが埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)の使用を制限することが可能になる。 For example, compared with the use of the user's own breeding player character, the use of another user's breeding player character (captured player character) captured from the embedded image can be restricted. For example, in a specific game (limited game part), it becomes possible to restrict the use of other player's breeding player character (captured player character) captured by the user from the embedded image.
またゲームシステム1によれば、ユーザが、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)のデータの変更を制限することができる。その結果、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタが変更されて別の選手キャラクタとされてしまうことを抑制できる。言い換えれば、育成選手キャラクタの提供主である他のユーザの意に沿わない変更が行われることを抑制できる。
Moreover, according to the
またゲームシステム1によれば、埋込画像から取り込んだ他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)のデータを埋め込んでなる埋込画像の生成を制限することができる。その結果、ユーザが他のユーザの育成選手キャラクタを自らの育成選手キャラクタとして第三者に提供することを抑制できる。
Moreover, according to the
[2.第2実施形態]本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1Aについて説明する。第2実施形態に係るゲームシステム1Aは第1実施形態と同様の全体構成を有する(図1参照)。
[2. Second Embodiment] A
また、ゲームシステム1Aで実行されるゲームも、第1実施形態と同様である。例えば、ゲームシステム1Aでは、第1実施形態と同様の野球ゲームが実行される。
The game executed by the
[2−1.概要]第2実施形態に係るゲームシステム1Aでは、ゲームオブジェクトの性能情報に基づいて複数の基礎画像をうちの何れか一つを選択し、この選択した基礎画像にゲームオブジェクトのデータを埋め込んで埋込画像を生成する点で第1実施形態と異なる。以下では、第1実施形態との相違点について主に説明する。
[2-1. Outline] In the
[2−2.機能ブロック]図21は、第2実施形態に係るゲームシステム1A(ゲーム端末10A)で実現される機能ブロックの一例を示す。
[2-2. Functional Block] FIG. 21 shows an example of functional blocks realized by the
図21に示すように、ゲームシステム1Aに含まれる各ゲーム端末10Aは、データ記憶部1000Aと、基礎画像取得部1010Aと、オブジェクトデータ取得部1020Aと、埋込画像生成部1030Aと、埋込画像出力制御部1040Aと、登録先情報受付部1050Aと、埋込画像取得部1060Aと、オブジェクトデータ抽出部1070Aと、オブジェクトデータ記憶制御部1080Aと、ゲーム実行制御部1090Aと、使用制限部1100Aと、変更制限部1110Aと、埋込画像生成制限部1120Aと、基礎画像選択部1200Aとを含む。このうち、データ記憶部1000Aは記憶部12によって実現され、他の機能ブロックは主に制御部11によって実現される。
As shown in FIG. 21, each
[2−2−1]データ記憶部1000Aは、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、選手キャラクタテーブルTBL1001Aと、基礎画像テーブルTBL1002Aとがデータ記憶部1000Aに記憶される。選手キャラクタテーブルTBL1001Aは第1実施形態の選手キャラクタテーブルTBL1001と基本的に同様であるため、ここでは説明を省略する。
[2-2-1] The
図22は、基礎画像テーブルTBL1002Aの一例を示す図である。図22に示すように、複数の基礎画像に関するデータである。 FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the basic image table TBL1002A. As shown in FIG. 22, the data is related to a plurality of basic images.
「複数の基礎画像」とは、互いに異なる複数の基礎画像である。例えば、絵柄又は色の少なくとも一方が異なる複数の基礎画像である。例えば、ゲームオブジェクトの性能の高低に関する複数の階層(ランク、レベル、カテゴリー等:例えばS,A,B等のアルファベットにより区分される階層)にそれぞれ対応する複数の基礎画像が用意される。 “Multiple basic images” are a plurality of different basic images. For example, it is a plurality of basic images in which at least one of a pattern or a color is different. For example, a plurality of basic images respectively corresponding to a plurality of hierarchies (rank, level, category, etc .: hierarchies classified by alphabets such as S, A, and B) relating to the performance level of the game object are prepared.
図22に示す基礎画像テーブルTBL1002Aでは、複数の基礎画像を特定する情報が、育成選手キャラクタの総合的な能力を示すランク(ゲームオブジェクトの性能を示す性能情報の一例)と関連付けられている。 In the basic image table TBL1002A shown in FIG. 22, information specifying a plurality of basic images is associated with a rank (an example of performance information indicating the performance of the game object) indicating the overall ability of the breeding player character.
この場合、例えば、第1色(例えば金色)が施された基礎画像が、育成選手キャラクタのランクが最も高い段階(例えばS)に対応する基礎画像(例えば基礎画像S.png)として設定され、第2色(例えば銀色)が施された基礎画像が、育成選手キャラクタのランクが2番目に高い段階(例えばA)に対応する基礎画像(例えば基礎画像A.png)として設定され、第3色(例えば銅色)が施された基礎画像が、育成選手キャラクタのランクが3番目に高い段階(例えばB)に対応する基礎画像(例えば基礎画像B.png)として設定される。 In this case, for example, the basic image with the first color (for example, gold) is set as the basic image (for example, the basic image S. png) corresponding to the stage (for example, S) where the rank of the breeding player character is the highest, The basic image with the second color (for example, silver) is set as the basic image (for example, the basic image A.png) corresponding to the stage (for example, A) in which the rank of the breeding player character is the second highest, and the third color The basic image (for example, copper color) is set as the basic image (for example, basic image B. png) corresponding to the stage (for example, B) in which the rank of the breeding player character is the third highest.
または、第1絵柄が施された基礎画像が、育成選手キャラクタのランクが最も高い段階(例えばS)に対応する基礎画像(例えば基礎画像S.png)として設定され、第2絵柄が施された基礎画像が、育成選手キャラクタのランクが2番目に高い段階(例えばA)に対応する基礎画像(例えば基礎画像A.png)として設定され、第3絵柄が施された基礎画像が、育成選手キャラクタのランクが3番目に高い段階(例えばB)に対応する基礎画像(例えば基礎画像B.png)として設定される。 Alternatively, the basic image to which the first pattern is applied is set as the basic image (for example, the basic image S. png) corresponding to the stage (for example, S) where the rank of the breeding player character is the highest, and the second pattern is applied. The basic image is set as the basic image (for example, basic image A. png) corresponding to the stage (for example, A) in which the rank of the breeding player character is the second highest, and the basic image to which the third pattern is applied is Is set as a basic image (for example, basic image B. png) corresponding to the third highest rank (for example, B).
[2−2−2]各ゲーム端末10Aのオブジェクトデータ取得部1020A、埋込画像出力制御部1040A、登録先情報受付部1050A、埋込画像取得部1060A、オブジェクトデータ記憶制御部1080A、ゲーム実行制御部1090A、使用制限部1100A、変更制限部1110A、埋込画像生成制限部1120Aは、第1実施形態のオブジェクトデータ取得部1020、埋込画像出力制御部1040、登録先情報受付部1050、埋込画像取得部1060、オブジェクトデータ記憶制御部1080、ゲーム実行制御部1090、使用制限部1100、変更制限部1110、埋込画像生成制限部1120と基本的に同様であるため、ここでは説明を省略する。
[2-2-2] Object
[2−2−3]基礎画像選択部1200Aは、ゲームオブジェクトの性能に関する性能データ(第1性能データ)に基づいて、複数の基礎画像のうちから何れか一つを選択する。基礎画像取得部1010Aは、基礎画像選択部1200Aにより選択された基礎画像を取得する。
[2-2-3] The basic
「ゲームオブジェクトの性能に関する性能データに基づいて、複数の基礎画像のうちから何れか一つを選択する」とは、複数の基礎画像のうちから、性能データに対応する基礎画像を選択することである。より具体的には、性能の高低に関する複数の階層にそれぞれ対応する複数の基礎画像のうちから、性能データの示す性能が属する階層に対応する基礎画像を選択することである。 “Select one of a plurality of basic images based on performance data related to the performance of the game object” means that a basic image corresponding to the performance data is selected from a plurality of basic images. is there. More specifically, a basic image corresponding to a hierarchy to which the performance indicated by the performance data belongs is selected from a plurality of basic images respectively corresponding to a plurality of hierarchies relating to the level of performance.
例えば、基礎画像選択部1200Aは、基礎画像テーブルTBL1002Aに基づいて、ユーザの育成選手キャラクタ(埋込対象の育成選手キャラクタ)のランクに対応する基礎画像を選択する。ユーザの育成選手キャラクタのランクが「S」である場合、基礎画像選択部1200Aは「基礎画像S.png」を取得する。
For example, the basic
[2−2−4]埋込画像生成部1030Aは、基礎画像選択部1200Aによって選択された基礎画像に、ゲームオブジェクトのデータを埋め込んでなる埋込画像を生成する。埋込画像生成部1030Aは、基礎画像選択部1200Aにより選択された基礎画像を用いる点を除き、基本的に第1実施形態の埋込画像生成部1030と同様である。
[2-2-4] The embedded
なお、オブジェクトデータ抽出部1070Aによる抽出の際に埋込画像の生成に用いられた基礎画像(基礎画像選択部1200Aによって選択された基礎画像)を特定できるようにすべく、埋込画像生成部1030Aは、基礎画像選択部1200Aによって選択された基礎画像を識別するための識別データを埋込画像に埋め込むようにしてもよい。
It should be noted that the embedded
[2−2−5]オブジェクトデータ抽出部1070Aも基本的に第1実施形態のオブジェクトデータ抽出部1070と同様であるが、ゲームオブジェクトのデータを埋込画像から抽出する際に、基礎画像選択部1200Aによって選択された基礎画像を用いる点で、第1実施形態のオブジェクトデータ抽出部1070とは異なる。
[2-2-5] The object
例えば、基礎画像の識別データが埋込画像の特定の位置に埋め込まれている場合、オブジェクトデータ抽出部1070Aは、埋込画像の特定の位置に埋め込まれた基礎画像の識別データを取得することによって、埋込画像の生成に用いられた基礎画像を複数の基礎画像のうちから特定する。また例えば、基礎画像選択部1200Aは、公知のパターンマッチング技術により埋込画像と複数の基礎画像の各々とを比較して、埋込画像との類似度が最も高い基礎画像を、埋込画像の生成に用いられた基礎画像として特定してもよい。また例えば、各基礎画像間で画素値が異なる特定の画素が既知である場合には、基礎画像選択部1200Aは、埋込画像の特定の画素の画素値に基づいて、埋込画像の生成に用いられた基礎画像を複数の基礎画像のうちから特定してもよい。
For example, when the identification data of the basic image is embedded at a specific position of the embedded image, the object
[2−3.処理]以下では、第2実施形態に係るゲーム端末10A(ゲームシステム1A)で実行される処理について説明する。
[2-3. Process] Hereinafter, a process executed by the
[2−3−1]図23は、ユーザの育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成して出力するまでの処理の一例を示す。即ち、第2実施形態では、登録画面画像G1100のパーツP1109、又は、詳細画面画像G1300のP1309が選択された場合に、図17に示す処理の代わりに、図23に示す処理が実行される。図23に示す処理がプログラムに基づいて実行されることによって、基礎画像取得部1010A、オブジェクトデータ取得部1020A、埋込画像生成部1030A、埋込画像出力制御部1040A、登録制御部1041A、及び基礎画像選択部1200Aが実現される。
[2-3-1] FIG. 23 shows an example of processing until the embedded image in which the data of the breeding player character of the user is embedded is generated and output. That is, in the second embodiment, when the part P1109 of the registration screen image G1100 or the P1309 of the detailed screen image G1300 is selected, the processing shown in FIG. 23 is executed instead of the processing shown in FIG. 23 is executed based on a program, the basic
図23に示すように、制御部11は、育成選手キャラクタのデータを取得する(S100A)。ステップS100Aは基本的に図17のステップS100と同様である。
As shown in FIG. 23, the
ステップS100Aの実行後、制御部11は、ステップS100Aにおいて取得した育成選手キャラクタのデータに基づいて、複数の基礎画像のうちの何れか一つを選択する(S102A)。例えば、制御部11は、育成選手キャラクタのランクに対応する基礎画像を基礎画像テーブルTBL1002A(図22参照)から検索し、検索された基礎画像を選択する。
After execution of step S100A, the
ステップS102Aの実行後、制御部11は、ステップS102Aにおいて選択された基礎画像を取得する(S104A)。そして、制御部11は、ステップS100Aにおいて取得した育成選手キャラクタのデータと、ステップS104Aにおいて取得した基礎画像とに基づいて、育成選手キャラクタのデータが埋め込まれた埋込画像を生成する(S106A)。また、制御部11は、ステップS106Aにおいて生成された埋込画像を出力する(S108A)。ステップS104A〜S108Aは基本的に図17のステップS102〜S106と同様である。
After execution of step S102A, the
[2−3−2]埋込画像を取得し、当該埋込画像に埋め込まれた他のユーザの育成選手キャラクタ(取込選手キャラクタ)を記憶部12に記憶させるまでの処理は、基本的に第1実施形態の処理と同様である(図18参照)。
[2-3-2] The process until acquiring the embedded image and storing the training player character (capture player character) of another user embedded in the embedded image in the
ただし、ステップS114では、制御部11は、ステップS112で取得した埋込画像を生成するために用いられた基礎画像を、複数の基礎画像のうちから特定する。例えば、基礎画像の識別データは埋込画像の特定の位置に埋め込まれている場合、制御部11は、埋込画像の特定の位置に埋め込まれた基礎画像の識別データを取得することによって、埋込画像の生成に用いられた基礎画像を複数の基礎画像のうちから特定する。また例えば、制御部11は、公知のパターンマッチング技術により埋込画像と複数の基礎画像の各々とを比較して、埋込画像との類似度が最も高い基礎画像を、埋込画像の生成に用いられた基礎画像として特定してもよい。また例えば、各基礎画像間で画素値が異なる特定の画素が既知である場合には、制御部11は、埋込画像の特定の画素の画素値に基づいて、埋込画像の生成に用いられた基礎画像を複数の基礎画像のうちから特定してもよい。そして、制御部11は、上記のようにして特定した基礎画像に基づいて、埋込画像から育成選手キャラクタのデータを抽出する。
However, in step S114, the
[2−3−3]なお、詳細画面画像G1300又はG1700を表示する場合の処理や、試合パートを開始する場合の処理は第1実施形態の処理と同様である(図19,20参照)。 [2-3-3] The process for displaying the detailed screen image G1300 or G1700 and the process for starting the game part are the same as those in the first embodiment (see FIGS. 19 and 20).
[2−4.まとめ]第2実施形態に係るゲームシステム1Aによれば、ユーザの育成選手キャラクタの能力を示す能力データ(ランク)に基づいて複数の基礎画像のうちから何れか1つが選択され、ユーザの育成選手キャラクタのデータが当該選択された基礎画像に埋め込まれてなる埋込画像が生成される。このため、他のユーザは埋込画像を見ることによって、例えば、当該埋込画像に埋め込まれた育成選手キャラクタの能力の高低等を把握できるようになる。
[2-4. Summary] According to the
[3.変形例]本発明は、以上に説明した第1及び第2実施形態に限定されるものではない。 [3. Modification] The present invention is not limited to the first and second embodiments described above.
[3−1]第1及び第2の実施形態では、ゲームオブジェクト(例えば、ユーザが育成した育成選手キャラクタ)のデータを埋め込む基礎となる基礎画像として、予め用意された画像を用いる例を説明した。この他にも、基礎画像は、ゲームで生成された画像であってもよい。「ゲームで生成された画像」とは、ゲーム端末10,10Aで実行されるゲームにおいて、ユーザの指示に応じて生成される画像である。例えば、ゲームにおいてユーザにより指示されたゲームオブジェクトを表した画像が「ゲームで生成された画像」の一例に相当する。この他にも、ゲーム空間を表す画像(例えばゲーム空間を所与の視点から見た様子を示す画像)が「ゲームで生成された画像」の一例に相当する。
[3-1] In the first and second embodiments, an example has been described in which an image prepared in advance is used as a basic image that serves as a basis for embedding data of a game object (for example, a breeding player character trained by a user). . In addition, the basic image may be an image generated by a game. The “image generated by the game” is an image generated in response to a user instruction in a game executed on the
ゲームで生成された画像を基礎画像として用いる場合、ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像と共に、生成された基礎画像も出力されるようにしてもよい。例えば、複数のユーザ間で画像を授受可能な画像授受システムには、埋込画像と基礎画像の双方が登録されるようにしてもよい。この場合、他のユーザのゲーム端末10は、上記登録された埋込画像と基礎画像との双方を受信(ダウンロード)し、受信した基礎画像を用いて埋込画像に埋め込まれたゲームオブジェクトのデータを抽出することで、埋込画像から取り込まれたゲームオブジェクトを使用できるようにしてもよい。
When an image generated in a game is used as a basic image, the generated basic image may be output together with an embedded image in which game object data is embedded. For example, both an embedded image and a basic image may be registered in an image exchange system that can exchange images between a plurality of users. In this case, the
[3−2]第1及び第2の実施形態では、埋込画像からゲームオブジェクトのデータを抽出する場合、埋込画像の生成で使用した基礎画像と同一の基礎画像を取得し、埋込画像の画素の画素値と基礎画像の画素の画素値とを比較することでゲームオブジェクトのデータを抽出する例を説明した。しかしながら、埋込画像からゲームオブジェクトのデータを抽出する場合、必ずしも基礎画像を取得する必要はない。 [3-2] In the first and second embodiments, when extracting game object data from an embedded image, the same basic image as the basic image used in the generation of the embedded image is acquired, and the embedded image is acquired. The example in which the data of the game object is extracted by comparing the pixel value of the pixel and the pixel value of the pixel of the basic image has been described. However, when extracting game object data from an embedded image, it is not always necessary to acquire a basic image.
例えば、公知のステガノグラフィー技術により、所定のアルゴリズムに従い、ゲームオブジェクトのデータが基礎画像に埋め込まれるように基礎画像を変形することで埋込画像を生成し、上記所定のアルゴリズムと対応するアルゴリズムに従って、埋込画像からゲームオブジェクトのデータを抽出するようにしてもよい。このようにすることで、抽出の鍵となる基礎画像を用いなくても、埋込画像からゲームオブジェクトのデータを抽出することができるようになる。 For example, according to a known steganography technique, an embedded image is generated by transforming a basic image so that game object data is embedded in the basic image according to a predetermined algorithm, and according to an algorithm corresponding to the predetermined algorithm, The game object data may be extracted from the embedded image. In this way, game object data can be extracted from an embedded image without using a basic image that is a key for extraction.
[3−3]図15及び図21に示した各機能ブロックの全部又は一部は、ゲーム端末10,10Aとは異なる他の装置において実現されてもよい。例えば、各機能ブロックは、サーバ装置30(又はサーバ装置30以外のサーバ装置)において実現されてもよい。
[3-3] All or part of the functional blocks shown in FIGS. 15 and 21 may be realized in another device different from the
各機能ブロックがサーバ装置30において実現される場合、例えば、ゲーム端末10又は10Aで実行されるゲームおいて生成されたゲームオブジェクト(例えば、ユーザの育成選手キャラクタ)のデータがサーバ装置30に送信されることで、選手キャラクタテーブルTBL1001又はTBL1001Aはサーバ装置30の記憶部32又はデータベース35に記憶されてもよい。また、ゲーム端末10又は10Aからの要求に応じて、埋込画像の生成がサーバ装置30で実行されてもよい。あるいは、ゲーム端末10又は10Aからの要求に応じて、埋込画像からの育成選手キャラクタのデータの抽出はサーバ装置30で実行されてもよい。また、ゲームの実行が、ゲーム端末10(又はゲーム端末10A)及びサーバ装置30で行われもよい。
When each functional block is realized in the
例えば、サーバ装置30の制御部31は、第1ゲーム端末(例えば、ゲーム端末10−1又は10−1A)で生成されたゲームオブジェクトである第1ゲームオブジェクトのデータを取得し、この第1ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を生成し、この埋込画像を第2ゲーム端末(例えば、ゲーム端末10−2又は10−2A)に出力してもよい。
For example, the
また、サーバ装置30の制御部31は、第2ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得し、当該埋込画像に埋め込まれたデータを抽出することで、第1ゲーム端末で第2ゲームオブジェクト(即ち、第1ゲーム端末とは異なる他のゲーム端末で生成されたゲームオブジェクト)が使用されるゲームを実行するための制御を行うものとしてもよい。
In addition, the
[3−4]以上では、ユーザが育成した育成選手キャラクタが他のユーザとの授受の対象になる場合について主に説明したが、他のユーザとの授受の対象となるのは、ユーザが育成した育成選手キャラクタに限られない。即ち、ユーザが作成したゲームオブジェクト以外のゲームオブジェクトが他のユーザとの授受の対象となってもよい。 [3-4] While the above mainly describes the case where the trained player character trained by the user is a target for transfer with another user, the user is trained for the transfer with another user. It is not limited to the trained player character. That is, a game object other than the game object created by the user may be a target for exchange with another user.
[3−5]以上では、本発明を野球ゲームに適用した場合について主に説明したが、本発明は野球ゲーム以外のゲームにも適用できる。本発明は、ユーザのゲームオブジェクトを他のユーザと授受可能にするべく各種ゲームに適用できる。 [3-5] Although the case where the present invention is applied to a baseball game has been mainly described above, the present invention can also be applied to a game other than a baseball game. The present invention can be applied to various games so that a user's game object can be exchanged with other users.
[4.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。 [4. Supplementary Note] From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In addition, in order to make an understanding of this invention easy, the code | symbol described in drawing suitably is described in parenthesis, However, This invention is not limited to the aspect of illustration by it.
1)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、第1ゲームオブジェクト(例えば育成選手キャラクタ)のデータを取得するデータ取得手段(1020,1020A)と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像(例えばPIC100)に埋め込んでなる埋込画像(例えばPIC200)を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段(1030,1030A)と、前記埋込画像生成手段(1030,1030A)によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段(1040,1040A)と、第2ゲームオブジェクト(例えば育成選手キャラクタ)のデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段(1060,1060A)と、前記埋込画像取得手段(1060,1060A)によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段(1070,1070A)と、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム実行制御手段(1090,1090A)と、を含む。 1) A game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention includes a data acquisition means (1020, 1020A) for acquiring data of a first game object (for example, a breeding player character), and the first game. An embedding image (for example, PIC200) in which object data is embedded in a basic image (for example, PIC100) is generated by changing pixel values of pixels of the basic image based on the data of the first game object. An image generation means (1030, 1030A), an output control means (1040, 1040A) for performing control for outputting an embedded image generated by the embedded image generation means (1030, 1030A), a second game object An embedded image for acquiring an embedded image in which data of a breeding player character (for example, a breeding player character) is embedded Acquisition means (1060, 1060A), data extraction means (1070, 1070A) for extracting data of the second game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means (1060, 1060A), and the data Game execution control means (1090, 1090A) for performing control for executing a game in which the second game object is used based on the data extracted by the extraction means (1070, 1070A).
10)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得手段(1020,1020A)と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段(1030,1030A)と、前記埋込画像生成手段(1030,1030A)によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段(1040,1040A)と、を含む。 10) A game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention includes a data acquisition unit (1020, 1020A) for acquiring data of a first game object, and a basic image of the data of the first game object. Embedded image generating means (1030, 1030A) for generating an embedded image formed by changing the pixel value of the pixel of the basic image based on the data of the first game object, and the embedded image Output control means (1040, 1040A) for performing control for outputting the embedded image generated by the generation means (1030, 1030A).
11)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段(1060,1060A)と、前記埋込画像取得手段(1060,1060A)によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段(1070,1070A)と、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム実行制御手段(1090,1090A)と、を含む。 11) A game control device (10, 10A, 30) according to an aspect of the present invention includes an embedded image acquisition unit (1060, 1060A) for acquiring an embedded image in which data of a second game object is embedded; Data extraction means (1070, 1070A) for extracting the data of the second game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means (1060, 1060A) and the data extraction means (1070, 1070A). Game execution control means (1090, 1090A) for performing control for executing a game in which the second game object is used based on the data.
12)本発明の一態様に係るゲームシステム(1,1A)は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得手段(1020,1020A)と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段(1030,1030A)と、前記埋込画像生成手段(1030,1030A)によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段(1040,1040A)と、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段(1060,1060A)と、前記埋込画像取得手段(1060,1060A)によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段(1070,1070A)と、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行制御手段(1090,1090A)と、を含む。 12) A game system (1, 1A) according to an aspect of the present invention includes data acquisition means (1020, 1020A) for acquiring data of a first game object, and embeds the data of the first game object in a basic image. Embedded image generating means (1030, 1030A) for generating the embedded image by changing the pixel value of the pixel of the basic image based on the data of the first game object, and the embedded image generating means ( 1030, 1030A) output control means (1040, 1040A) for performing control for outputting the embedded image generated by, and embedded image acquisition means for acquiring the embedded image in which the data of the second game object is embedded (1060, 1060A) and the embedded image acquired by the embedded image acquisition means (1060, 1060A) A data extraction means (1070, 1070A) for extracting data of the second game object, and a game in which the second game object is used based on the data extracted by the data extraction means (1070, 1070A). Game execution control means (1090, 1090A) for performing control for execution.
13)また、本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜11)の何れかに記載のゲーム制御装置(10,10A,30)、又は、12)に記載のゲームシステム(1,1A)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 13) A program according to an aspect of the present invention is a game control device (10, 10A, 30) according to any one of 1) to 11), or a game system (1, 1A) according to 12). Is a program for causing the computer to function.
14)また、本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、13)に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。 14) An information storage medium according to an aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium storing the program according to 13).
15)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)の制御方法は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得ステップ(S100,S100A)と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成ステップ(S104,S106A)と、前記埋込画像生成ステップ(S104,S106A)によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御ステップ(S106、S108A)と、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得ステップ(S112)と、前記埋込画像取得ステップ(S112)によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出ステップ(S116)と、前記データ抽出ステップ(S116)によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム実行制御手段(S132)と、を含む。 15) A control method of the game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention includes a data acquisition step (S100, S100A) for acquiring data of a first game object, and data of the first game object. Embedded image generation step (S104, S106A) for generating an embedded image formed by embedding the image in the basic image by changing the pixel value of the pixel of the basic image based on the data of the first game object; An output control step (S106, S108A) for performing control for outputting the embedded image generated in the embedded image generation step (S104, S106A), and an embedded image in which the data of the second game object is embedded Embedded image acquisition step (S112) and the embedded image acquisition step (S112). A data extraction step (S116) for extracting data of the second game object from the acquired embedded image, and the second game object is used based on the data extracted by the data extraction step (S116). Game execution control means (S132) for performing control for executing the game.
16)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)の制御方法は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得ステップ(S100,S100A)と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成ステップ(S104,S106A)と、前記埋込画像生成ステップ(S104,S106A)によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御ステップ(S106,S108A)と、を含む。 16) A control method of the game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention includes a data acquisition step (S100, S100A) for acquiring data of a first game object, and data of the first game object. Embedded image generation step (S104, S106A) for generating an embedded image formed by embedding the image in the basic image by changing the pixel value of the pixel of the basic image based on the data of the first game object; And an output control step (S106, S108A) for performing control for outputting the embedded image generated in the embedded image generation step (S104, S106A).
17)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)の制御方法は、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得ステップ(S112)と、前記埋込画像取得ステップ(S112)によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出ステップ(S116)と、前記データ抽出ステップ(S116)によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム実行制御ステップ(S132)と、を含む。 17) The control method of the game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention includes an embedded image acquisition step (S112) for acquiring an embedded image in which data of the second game object is embedded; Based on the data extraction step (S116) for extracting data of the second game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition step (S112), and the data extracted by the data extraction step (S116). And a game execution control step (S132) for performing control for executing a game in which the second game object is used.
18)本発明の一態様に係るゲームシステム(1,1A)の制御方法は、第1ゲームオブジェクトのデータを取得するデータ取得ステップ(S100,S100A)と、前記第1ゲームオブジェクトのデータを前記基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成ステップ(S104,S106A)と、前記埋込画像生成ステップによって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段(106,S108A)と、第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得ステップ(S112)と、前記埋込画像取得ステップ(S112)によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出ステップ(S116)と、前記データ抽出ステップ(S116)によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行制御ステップ(S132)と、を含む。 18) A control method for a game system (1, 1A) according to one aspect of the present invention includes a data acquisition step (S100, S100A) for acquiring data of a first game object, and the data of the first game object as the basis. An embedded image generating step (S104, S106A) for generating an embedded image formed by embedding an image by changing a pixel value of a pixel of the basic image based on data of the first game object; Output control means (106, S108A) for performing control for outputting the embedded image generated by the image generation step, and an embedded image acquisition step for acquiring the embedded image in which the data of the second game object is embedded ( S112) and the second game from the embedded image acquired in the embedded image acquiring step (S112). Data extraction step (S116) for extracting object data, and game execution for performing control for executing a game in which the second game object is used based on the data extracted in the data extraction step (S116) A control step (S132).
上記1),10),12)〜16),18)に記載の発明によれば、ゲームオブジェクト(第1ゲームオブジェクト)のデータが埋め込まれた埋込画像が生成されて出力される。このため、ユーザは埋込画像を他のユーザに提供することによって、ゲームオブジェクトのデータを他のユーザに提供することができる。 According to the inventions described in 1), 10), 12) to 16), and 18), an embedded image in which data of a game object (first game object) is embedded is generated and output. Therefore, the user can provide the game object data to the other user by providing the embedded image to the other user.
また、上記1),11)〜15),17),18)に記載の発明によれば、また、ゲームオブジェクト(第2ゲームオブジェクト)のデータが埋め込まれた埋込画像からデータが抽出され、当該データに基づいて、当該ゲームオブジェクトがユーザによって使用されるゲームが実行される。このため、ユーザは埋込画像を他のユーザから取得することによって、ゲームオブジェクトのデータを他のユーザから取得したりすることができる。 In addition, according to the inventions described in 1), 11) to 15), 17), and 18), data is extracted from an embedded image in which data of a game object (second game object) is embedded, Based on the data, a game in which the game object is used by the user is executed. For this reason, the user can acquire game object data from another user by acquiring an embedded image from the other user.
例えば、画像の授受はユーザ間で一般的に行われていることであり、ユーザは埋込画像を他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりすることを、抵抗を感じずに行うことができるため、本発明によれば、ユーザがゲームオブジェクトのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりし易くなる。 For example, the transfer of images is generally performed between users, and the user feels no resistance to providing embedded images to other users or acquiring them from other users. Therefore, according to the present invention, it becomes easy for the user to provide the game object data to other users or to acquire the data from other users.
2)本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、ゲーム端末(10−1,10−1A)であってもよく、前記第1ゲームオブジェクトは前記ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトであってもよく、前記第2ゲームオブジェクトは前記ゲーム端末以外のゲーム端末(10−2,10−2A)で生成されたゲームオブジェクトであってもよい。 2) The game control device according to one aspect of the present invention may be a game terminal (10-1, 10-1A), and the first game object may be a game object generated by the game terminal. The second game object may be a game object generated by a game terminal (10-2, 10-2A) other than the game terminal.
2)に記載の発明によれば、ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像が出力される。また、埋込画像から他のゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータが抽出され、当該データに基づいて、他のゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトが使用されるゲームが実行される。本発明によれば、ユーザのゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザのゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータを他のユーザから取得したりし易くすることが可能になる。 According to the invention described in 2), an embedded image in which data of a game object generated by a game terminal is embedded is output. Further, game object data generated at another game terminal is extracted from the embedded image, and a game using the game object generated at the other game terminal is executed based on the data. According to the present invention, the game object data generated on the user's game terminal is provided to another user, or the game object data generated on the other user's game terminal is acquired from the other user. It becomes possible to make it easier.
3)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(30)では、前記第1ゲームオブジェクトは第1ゲーム端末(10−1,10−1A)で生成されたゲームオブジェクトであってもよく、前記第2ゲームオブジェクトは第2ゲーム端末(10−2,10−2A)で生成されたゲームオブジェクトであってもよい。 3) In the game control device (30) according to one aspect of the present invention, the first game object may be a game object generated by the first game terminal (10-1, 10-1A). The two game objects may be game objects generated by the second game terminal (10-2, 10-2A).
3)に記載の発明によれば、第1ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像が出力される。また、埋込画像から第2ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータが抽出され、当該データに基づいて、第2ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトが使用されるゲームが第1ゲーム端末で実行される。本発明によれば、ユーザの第1ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザの第2ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトのデータを他のユーザから取得したりし易くすることが可能になる。 According to the invention described in 3), the embedded image in which the data of the game object generated by the first game terminal is embedded is output. Further, game object data generated on the second game terminal is extracted from the embedded image, and a game using the game object generated on the second game terminal is executed on the first game terminal based on the data. Is done. According to the present invention, the game object data generated on the user's first game terminal is provided to another user, or the game object data generated on the other user's second game terminal is received from another user. It becomes possible to make it easy to obtain.
4)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)では、前記第1ゲームオブジェクトのデータは、前記第1ゲームオブジェクトの性能に関する第1性能データを含み、前記第2ゲームオブジェクトのデータは、前記第2ゲームオブジェクトの性能に関する第2性能データを含み、前記埋込画像生成手段(1030,1030A)は、前記第1性能データを含む前記第1ゲームオブジェクトのデータを前記基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を生成し、前記データ抽出手段(1070,1070A)は、前記埋込画像取得手段(1060,1060A)によって取得された埋込画像から、前記第2性能データを含む前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するようにしてもよい。 4) In the game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention, the data of the first game object includes first performance data related to the performance of the first game object, and the second game object The data of the second game object includes second performance data relating to the performance of the second game object, and the embedded image generating means (1030, 1030A) converts the data of the first game object including the first performance data into the basic image. The data extraction means (1070, 1070A) includes the second performance data from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means (1060, 1060A). Data of the second game object may be extracted.
4)に記載の発明によれば、ゲームオブジェクトの性能に関する性能データが埋め込まれた埋込画像が出力される。また、ゲームオブジェクトの性能データが埋め込まれた埋込画像から性能データが抽出され、当該性能データに基づいて、ゲームオブジェクトがユーザによって使用されるゲームが実行される。本発明によれば、ユーザがゲームオブジェクトの性能データを含むゲームオブジェクトのデータを他のユーザに提供したり、他のユーザから取得したりし易くすることが可能になる。 According to the invention described in 4), an embedded image in which performance data relating to the performance of the game object is embedded is output. Further, performance data is extracted from the embedded image in which the performance data of the game object is embedded, and a game in which the game object is used by the user is executed based on the performance data. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to make it easy for a user to provide the data of the game object containing the performance data of a game object to other users, or to acquire from other users.
なお、本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A)では、前記ゲーム実行制御手段(1090,1090A)は、前記第2ゲームオブジェクトの前記第2性能データに基づいて前記ゲームを実行するための制御を行うようにしてもよい。 In the game control device (10, 10A) according to one aspect of the present invention, the game execution control means (1090, 1090A) executes the game based on the second performance data of the second game object. You may make it perform control for this.
5)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10A,30)では、前記第1性能データに基づいて、複数の基礎画像のうちから何れか1つを選択する基礎画像選択手段(1200A)を更に含み、前記埋込画像生成手段(1030A)は、前記基礎画像選択手段(1200A)によって選択された基礎画像に前記第1ゲームオブジェクトのデータを埋め込んでなる埋込画像を生成するようにしてもよい。 5) In the game control device (10A, 30) according to one aspect of the present invention, based on the first performance data, basic image selection means (1200A) for selecting any one of a plurality of basic images Further, the embedded image generating means (1030A) may generate an embedded image in which the data of the first game object is embedded in the basic image selected by the basic image selecting means (1200A). Good.
5)に記載の発明によれば、第1ゲームオブジェクトの性能データに基づいて複数の基礎画像のうちから何れか1つが選択され、第1ゲームオブジェクトのデータが当該選択された基礎画像に埋め込まれてなる埋込画像が出力される。このため、他のユーザは埋込画像を見ることによって、例えば、当該埋込画像に埋め込まれた第1ゲームオブジェクトの能力の高低等を把握できるようになる。 According to the invention described in 5), any one of the plurality of basic images is selected based on the performance data of the first game object, and the data of the first game object is embedded in the selected basic image. An embedded image is output. For this reason, other users can grasp the level of the ability of the first game object embedded in the embedded image, for example, by looking at the embedded image.
6)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出された前記第2ゲームオブジェクトのデータを、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出されたデータであることを特定可能な状態で記憶手段(1000)に記憶させるための制御を行う記憶制御手段(1080,1080A)を更に含むようにしてもよい。 6) The game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention uses the data extraction means (1070, 1070A) as the data of the second game object extracted by the data extraction means (1070, 1070A). 1070A) may further include storage control means (1080, 1080A) for performing control for storing the data in the storage means (1000) in a state where it can be specified that the data is extracted.
6)に記載の発明によれば、データ抽出手段によって抽出された第2ゲームオブジェクトのデータを、データ抽出手段によって抽出されたデータであることを特定可能な状態で記憶手段に記憶させるため、ゲームオブジェクトのデータが、データ抽出手段によって抽出されたデータ(即ち、他のユーザから提供されたゲームオブジェクトのデータ)であるか否かを特定することができる。その結果、例えば、データ抽出手段によって抽出されたデータ(即ち、他のユーザから提供されたゲームオブジェクトのデータ)と、それ以外のゲームオブジェクトのデータ(例えば、ユーザが自ら生成したゲームオブジェクトのデータ、又はユーザが自らゲームで取得したゲームオブジェクトのデータ等)との間で取り扱いを異ならせることが可能になる。 According to the invention described in 6), since the data of the second game object extracted by the data extraction unit is stored in the storage unit in a state where it can be specified that the data is extracted by the data extraction unit, It is possible to specify whether or not the object data is data extracted by the data extracting means (that is, game object data provided by another user). As a result, for example, data extracted by the data extraction means (that is, game object data provided by another user) and other game object data (for example, game object data generated by the user himself, Alternatively, the handling can be different from the game object data acquired by the user himself / herself in the game.
7)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、前記第2ゲームオブジェクトの使用を前記第1ゲームオブジェクトに比べて制限する使用制限手段(1100,1100A)を更に含むようにしてもよい。 7) The game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention further includes usage restriction means (1100, 1100A) for restricting the use of the second game object as compared to the first game object. You may make it.
7)に記載の発明によれば、第2ゲームオブジェクト(例えば、他のゲーム端末で生成されたゲームオブジェクト)の使用を第1ゲームオブジェクトに比べて制限することができる。例えば、特定の場合には(大会等の特別なイベントでは)、ユーザが他のユーザから提供されたゲームオブジェクトを使用することを制限することができる。 According to the invention described in 7), the use of the second game object (for example, a game object generated by another game terminal) can be restricted as compared with the first game object. For example, in certain cases (for special events such as tournaments), users can be restricted from using game objects provided by other users.
8)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出された前記第2ゲームオブジェクトのデータの変更を制限する変更制限手段(1110,1110A)を更に含むようにしてもよい。 8) The game control device (10, 10A, 30) according to an aspect of the present invention includes a change restriction unit (10, 10A, 30) for restricting a change in data of the second game object extracted by the data extraction unit (1070, 1070A). 1110, 1110A) may be further included.
8)に記載の発明によれば、データ抽出手段によって抽出された第2ゲームオブジェクトのデータの変更を制限することができる。その結果、第2ゲームオブジェクトのデータが変更されることによって、第2ゲームオブジェクトの提供主(他のユーザ)の提供した元々の第2ゲームオブジェクトとは別のゲームオブジェクトとされてしまうことを抑制できる。言い換えれば、第2ゲームオブジェクトの提供主(他のユーザ)の意に沿わない変更が第2ゲームオブジェクトに対して施されることを抑制できる。 According to the invention described in 8), the change of the data of the second game object extracted by the data extraction means can be restricted. As a result, the data of the second game object is changed, so that the game object different from the original second game object provided by the second game object provider (other user) is suppressed. it can. In other words, it is possible to prevent the second game object from being changed in accordance with the intention of the second game object provider (another user).
9)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)は、前記データ抽出手段(1070,1070A)によって抽出された前記第2ゲームオブジェクトのデータを前記基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を制限する埋込画像生成制限手段(1120,1120A)を更に含むようにしてもよい。 9) The game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention embeds the second game object data extracted by the data extraction means (1070, 1070A) in the basic image. Embedded image generation limiting means (1120, 1120A) for limiting the generation of embedded images may be further included.
9)に記載の発明によれば、データ抽出手段によって抽出された第2ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を制限することができる。本発明によれば、他のユーザから提供されたゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像の生成を抑制することができ、他のユーザから提供されたゲームオブジェクトのデータを自らのゲームオブジェクトのデータとして提供することを抑制できる。 According to the invention described in 9), it is possible to restrict the generation of an embedded image formed by embedding the data of the second game object extracted by the data extracting means in the basic image. According to the present invention, it is possible to suppress the generation of an embedded image in which game object data provided by another user is embedded, and the game object data provided by another user can be stored in the own game object. Providing as data can be suppressed.
19)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(1,1A)は、データを埋め込むための前記基礎画像を取得する基礎画像取得手段(1010,1010A)を更に有するようにしてもよい。 19) The game control device (1, 1A) according to one aspect of the present invention may further include basic image acquisition means (1010, 1010A) for acquiring the basic image for embedding data.
20)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)では、前記第1ゲームオブジェクトには、ユーザに関するユーザデータが関連付けられており、前記埋込画像生成手段(1030,1030A)は、前記第1ゲームオブジェクトに関連付けられた前記ユーザデータを前記埋込画像に埋め込まないようにしてもよい。 20) In the game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention, user data relating to a user is associated with the first game object, and the embedded image generating means (1030, 1030A) The user data associated with the first game object may not be embedded in the embedded image.
21)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30)では、前記出力制御手段(1040,1040A)は、前記埋込画像生成手段(1030,1030A)によって生成された埋込画像を、複数のユーザ間で画像を授受可能なシステムに登録するための制御を行う登録制御手段(1041,1041A)を含むようにしてもよい。 21) In the game control device (10, 10A, 30) according to one aspect of the present invention, the output control means (1040, 1040A) is an embedded image generated by the embedded image generating means (1030, 1030A). May include registration control means (1041, 1041A) for performing control for registering in a system that can exchange images between a plurality of users.
22)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A)は、前記埋込画像の登録先に関する登録先情報の指定を受け付ける受付手段(1050,1050A)を更に含み、前記埋込画像取得手段(1060,1060A)は、前記登録先情報に基づいて特定される登録先から前記埋込画像を取得するための制御を行うようにしてもよい。 22) The game control device (10, 10A) according to one aspect of the present invention further includes accepting means (1050, 1050A) for receiving designation of registration destination information relating to the registration destination of the embedded image, and acquiring the embedded image The means (1060, 1060A) may perform control for acquiring the embedded image from the registration destination specified based on the registration destination information.
1,1A ゲームシステム、N ネットワーク、10,10A ゲーム端末、30,30A サーバ装置、11,31 制御部、12,32 記憶部、13,33 光ディスクドライブ部、14,34 通信部、15 操作部、16 表示部、17 音声出力部、35 データベース、1000,1000A データ記憶部、TBL1001,TBL1001A 選手キャラクタテーブル、TBL1002A 基礎画像テーブル、1010,1010A 基礎画像取得部、1020,1020A オブジェクトデータ取得部、1030,1030A 埋込画像生成部、1040,1040A 埋込画像出力制御部、1041,1041A 登録制御部、1050,1050A 登録先情報受付部、1060,1060A 埋込画像取得部、1070,1070A オブジェクトデータ抽出部、1080,1080A オブジェクトデータ記憶制御部、1090,1090A ゲーム実行制御部、1100,1100A 使用制限部、1110,1110A 変更制限部、1120,1120A 埋込画像生成制限部、1200A 基礎画像選択部、G1000 メニュー画面画像、G1100 登録画面画像、G1200,G1600−1,G1600−2 一覧画面画像、G1300,G1700 詳細画面画像、G1400 アップロード画面画像、G1500 紹介画面画像、G1800,G1900 オーダー設定画面画像、A1101,A1102,A1103,A1104,A1105,A1106,A1107,A1301,A1302,A1303,A1304,A1305,A1306,A1307,A1701,A1702,A1703,A1704,A1705,A1706,A1707,A1710 領域、L1201, L1600−1,L1600−2,L1801,L1802,L1901,L1902 リスト、P1001,P1002,P1003,P1004,P1108,P1109,P1202,P1203,P1308,P1309,P1602−1,P1603−1,P1602−2,P1603−2,P1708,P1709,P1803,P1903 パーツ、DAT100 データ、PIC100 基礎画像、PIC200 埋込画像、U1,U2 ユーザ。 1, 1A game system, N network, 10, 10A game terminal, 30, 30A server device, 11, 31 control unit, 12, 32 storage unit, 13, 33 optical disc drive unit, 14, 34 communication unit, 15 operation unit, 16 display unit, 17 audio output unit, 35 database, 1000, 1000A data storage unit, TBL1001, TBL1001A player character table, TBL1002A basic image table, 1010, 1010A basic image acquisition unit, 1020, 1020A object data acquisition unit, 1030, 1030A Embedded image generation unit, 1040, 1040A Embedded image output control unit, 1041, 1041A Registration control unit, 1050, 1050A Registration destination information reception unit, 1060, 1060A Embedded image acquisition unit, 1070, 107 A object data extraction unit, 1080, 1080A object data storage control unit, 1090, 1090A game execution control unit, 1100, 1100A use restriction unit, 1110, 1110A change restriction unit, 1120, 1120A embedded image generation restriction unit, 1200A basic image Selection unit, G1000 menu screen image, G1100 registration screen image, G1200, G1600-1, G1600-2 list screen image, G1300, G1700 detailed screen image, G1400 upload screen image, G1500 introduction screen image, G1800, G1900 order setting screen image A1101, A1102, A1103, A1104, A1105, A1106, A1107, A1301, A1302, A1303, A1304, A1305, A1306 1307, A1701, A1702, A1703, A1704, A1705, A1706, A1707, A1710 area, L1201, L1600-1, L1600-2, L1801, L1802, L1901, L1902 lists, P1001, P1002, P1003, P1004, P1108, P1109, P1202, P1203, P1308, P1309, P1602-1, P1603-1, P1602-2, P1603-2, P1708, P1709, P1803, P1903 parts, DAT100 data, PIC100 basic image, PIC200 embedded image, U1, U2 users.
Claims (13)
前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段と、
前記埋込画像生成手段によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段と、
第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段と、
前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段と、
前記データ抽出手段によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行うゲーム実行制御手段と、
を含むゲーム制御装置。 Data acquisition means for acquiring data of the first game object;
Embedded image generating means for generating an embedded image in which data of the first game object is embedded in a basic image by changing pixel values of pixels of the basic image based on the data of the first game object; ,
Output control means for performing control for outputting the embedded image generated by the embedded image generating means;
Embedded image acquisition means for acquiring an embedded image in which data of the second game object is embedded;
Data extraction means for extracting data of the second game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means;
Game execution control means for performing control for executing a game in which the second game object is used based on the data extracted by the data extraction means;
Including a game control device.
前記ゲーム制御装置はゲーム端末であり、
前記第1ゲームオブジェクトは前記ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトであり、
前記第2ゲームオブジェクトは前記ゲーム端末以外のゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトである、
ゲーム制御装置。 The game control apparatus according to claim 1,
The game control device is a game terminal;
The first game object is a game object generated by the game terminal;
The second game object is a game object generated by a game terminal other than the game terminal;
Game control device.
前記第1ゲームオブジェクトは第1ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトであり、
前記第2ゲームオブジェクトは第2ゲーム端末で生成されたゲームオブジェクトであり、
ゲーム実行制御手段は、前記第1ゲーム端末で前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行するための制御を行う、
ゲーム制御装置。 The game control apparatus according to claim 1,
The first game object is a game object generated on a first game terminal;
The second game object is a game object generated by a second game terminal;
The game execution control means performs control for executing a game in which the second game object is used on the first game terminal.
Game control device.
前記第1ゲームオブジェクトのデータは、前記第1ゲームオブジェクトの性能に関する第1性能データを含み、
前記第2ゲームオブジェクトのデータは、前記第2ゲームオブジェクトの性能に関する第2性能データを含み、
前記埋込画像生成手段は、前記第1性能データを含む前記第1ゲームオブジェクトのデータを前記基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を生成し、
前記データ抽出手段は、前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から、前記第2性能データを含む前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出する、
ゲーム制御装置。 The game control apparatus according to any one of claims 1 to 3,
The data of the first game object includes first performance data related to the performance of the first game object,
The data of the second game object includes second performance data related to the performance of the second game object,
The embedded image generating means generates an embedded image formed by embedding the data of the first game object including the first performance data in the basic image;
The data extraction means extracts data of the second game object including the second performance data from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means.
Game control device.
前記第1性能データに基づいて、複数の基礎画像のうちから何れか1つを選択する基礎画像選択手段を更に含み、
前記埋込画像生成手段は、前記基礎画像選択手段によって選択された基礎画像に前記第1ゲームオブジェクトのデータを埋め込んでなる埋込画像を生成する、
ゲーム制御装置。 The game control apparatus according to claim 4,
A basic image selecting means for selecting any one of a plurality of basic images based on the first performance data;
The embedded image generating means generates an embedded image formed by embedding data of the first game object in the basic image selected by the basic image selecting means;
Game control device.
前記データ抽出手段によって抽出された前記第2ゲームオブジェクトのデータを、前記データ抽出手段によって抽出されたデータであることを特定可能な状態で記憶手段に記憶させるための制御を行う記憶制御手段を更に含む、
ゲーム制御装置。 The game control device according to any one of claims 1 to 5,
Storage control means for performing control for storing the data of the second game object extracted by the data extraction means in the storage means in a state where it can be specified that the data is extracted by the data extraction means Including,
Game control device.
前記第2ゲームオブジェクトの使用を前記第1ゲームオブジェクトに比べて制限する使用制限手段を更に含む、
ゲーム制御装置。 The game control device according to claim 6,
A usage restriction unit for restricting the use of the second game object as compared to the first game object;
Game control device.
前記データ抽出手段によって抽出された前記第2ゲームオブジェクトのデータの変更を制限する変更制限手段を更に含む、
ゲーム制御装置。 The game control device according to claim 6 or 7,
A change restricting means for restricting a change in data of the second game object extracted by the data extracting means;
Game control device.
前記データ抽出手段によって抽出された前記第2ゲームオブジェクトのデータを前記基礎画像に埋め込んでなる埋込画像の生成を制限する埋込画像生成制限手段を更に含む、
ゲーム制御装置。 The game control device according to any one of claims 6 to 8,
Further comprising embedded image generation limiting means for limiting generation of an embedded image formed by embedding the data of the second game object extracted by the data extracting means in the basic image.
Game control device.
前記ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段と、
前記埋込画像生成手段によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段と、
を含むゲーム制御装置。 Data acquisition means for acquiring game object data;
Embedded image generation means for generating an embedded image formed by embedding data of the game object in a basic image by changing a pixel value of a pixel of the basic image based on the data of the first game object;
Output control means for performing control for outputting the embedded image generated by the embedded image generating means;
Including a game control device.
ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段と、
前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から前記ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段と、
前記データ抽出手段によって抽出されたデータに基づいて、前記ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行制御手段と、
を含むゲーム制御装置。 A game control device that performs control for executing a game in which a game object is used,
Embedded image acquisition means for acquiring an embedded image in which game object data is embedded;
Data extraction means for extracting data of the game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means;
Game execution control means for performing control for executing a game in which the game object is used, based on the data extracted by the data extraction means;
Including a game control device.
前記第1ゲームオブジェクトのデータを基礎画像に埋め込んでなる埋込画像を、前記第1ゲームオブジェクトのデータに基づいて前記基礎画像の画素の画素値を変更することによって生成する埋込画像生成手段と、
前記埋込画像生成手段によって生成された埋込画像を出力するための制御を行う出力制御手段と、
第2ゲームオブジェクトのデータが埋め込まれた埋込画像を取得する埋込画像取得手段と、
前記埋込画像取得手段によって取得された埋込画像から前記第2ゲームオブジェクトのデータを抽出するデータ抽出手段と、
前記データ抽出手段によって抽出されたデータに基づいて、前記第2ゲームオブジェクトが使用されるゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行制御手段と、
を含むゲームシステム。 Data acquisition means for acquiring data of the first game object;
Embedded image generating means for generating an embedded image in which data of the first game object is embedded in a basic image by changing pixel values of pixels of the basic image based on the data of the first game object; ,
Output control means for performing control for outputting the embedded image generated by the embedded image generating means;
Embedded image acquisition means for acquiring an embedded image in which data of the second game object is embedded;
Data extraction means for extracting data of the second game object from the embedded image acquired by the embedded image acquisition means;
Game execution control means for performing control for executing a game in which the second game object is used, based on the data extracted by the data extraction means;
Including game system.
The program for functioning a computer as a game control apparatus of any one of Claims 1 thru | or 11, or a game system of Claim 12.
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