JP2019136266A5 - - Google Patents
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Description
手段MAの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な表示制御手段と、
前記対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記対応表示の態様に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記変化示唆演出は、前記対応表示が変化する成功パターンと、前記対応表示が変化しない失敗パターンと、を含み、
前記成功パターンの実行回数に応じて、所定期間内に次の前記変化示唆演出が実行される割合が異なり、
前記成功パターンが連続して実行される回数に応じて、前記対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる、
ことを特徴とする。
また、手段M1の遊技機として、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図11−18(1)、(2)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図11−19(10)、(20)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図11−16に示すように、2回目の変化示唆演出が実行された段階において、2回とも成功態様だった場合には100%の割合で3回目の変化示唆演出が実行され、1回が成功態様であり1回が失敗態様だった場合には3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある)
ことを特徴としてもよい。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な表示制御手段と、
前記対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記対応表示の態様に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記変化示唆演出は、前記対応表示が変化する成功パターンと、前記対応表示が変化しない失敗パターンと、を含み、
前記成功パターンの実行回数に応じて、所定期間内に次の前記変化示唆演出が実行される割合が異なり、
前記成功パターンが連続して実行される回数に応じて、前記対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる、
ことを特徴とする。
また、手段M1の遊技機として、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図11−18(1)、(2)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図11−19(10)、(20)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図11−16に示すように、2回目の変化示唆演出が実行された段階において、2回とも成功態様だった場合には100%の割合で3回目の変化示唆演出が実行され、1回が成功態様であり1回が失敗態様だった場合には3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある)
ことを特徴としてもよい。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な表示制御手段と、
前記対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記対応表示の態様に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記変化示唆演出は、前記対応表示が変化する成功パターンと、前記対応表示が変化しない失敗パターンと、を含み、
前記成功パターンの実行回数に応じて、所定期間内に次の前記変化示唆演出が実行される割合が異なり、
前記成功パターンが連続して実行される回数に応じて、前記対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018021534A JP6722213B2 (ja) | 2018-02-09 | 2018-02-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018021534A JP6722213B2 (ja) | 2018-02-09 | 2018-02-09 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019136266A JP2019136266A (ja) | 2019-08-22 |
JP2019136266A5 true JP2019136266A5 (ja) | 2019-10-03 |
JP6722213B2 JP6722213B2 (ja) | 2020-07-15 |
Family
ID=67692471
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018021534A Active JP6722213B2 (ja) | 2018-02-09 | 2018-02-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6722213B2 (ja) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6985468B2 (ja) * | 2018-02-21 | 2021-12-22 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6985469B2 (ja) * | 2018-02-21 | 2021-12-22 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6878357B2 (ja) * | 2018-06-19 | 2021-05-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6902506B2 (ja) * | 2018-07-25 | 2021-07-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP6118787B2 (ja) * | 2014-12-17 | 2017-04-19 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6458772B2 (ja) * | 2016-05-27 | 2019-01-30 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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2018
- 2018-02-09 JP JP2018021534A patent/JP6722213B2/ja active Active