JP2019134742A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by variable display of second identification information.SOLUTION: A game state can be controlled to be in a special state (e.g. KT state) in which a game value is more easily given due to a special state (e.g. a small winning game state) than a normal state. In addition, on the basis of the fact that a predetermined condition is satisfied due to variation display of first identification information in the normal state (e.g. derived display of big winning symbol), a specific signal (e.g. big winning signal 1) can be output (e.g. external output of the big winning signal 1 is started on the basis of the fact that the big winning symbol is derived and displayed in a first special symbol, in the normal state). A specific signal is not output on the basis of the fact that a predetermined condition is satisfied due to the variable display of second identification information in the normal state (e.g. in the normal state, the external output of the big winning signal 1 is not started even when the big winning signal is derived and displayed in a second special symbol).SELECTED DRAWING: Figure 8-22

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display means based on the winning of the game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、全ての大当り状態中に大当り信号(特定信号)を外部出力端子から出力することが記載されている。   Some of these gaming machines are configured to output a specific signal. For example, Patent Document 1 describes that a big hit signal (specific signal) is output from an external output terminal during all big hit states.

特開2014−200506号公報(段落0064)JP 2014-200506 A (paragraph 0064)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is in a normal state or a special state, whether a predetermined condition is satisfied by variable display of the first identification information, or by variable display of the second identification information No consideration is given to whether or not the predetermined condition is satisfied. Accordingly, it is necessary to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state.

そこで、本発明は、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by variable display of the second identification information.

(手段1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), A gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state, wherein the first identification information is variablely displayed. Variable display execution means (for example, a part for executing steps S110A to S113A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, which can execute variable display of the second identification information in parallel, 2 In the special symbol process (step S25B), the same processing as in steps S110A to S113A) and a predetermined condition (for example, a big hit symbol is derived) After an established state is established, an advantageous state control means (for example, a game control micro) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a specific area (for example, the passage gate 41). A part that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process (step S25A) in the computer 100, a part that executes the same processes as steps S115A to S118A in the second special symbol process (step S25B)), and a special Special state control means capable of controlling the state (for example, a part for executing steps S119A to S121A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, the second special symbol process (step S25B)) Same as steps S119A-S121A And a special state control means (for example, step 138IWS2208A in the game control microcomputer 100, which can be controlled to a special state (for example, KT state) in which a game value in a special state is more easily given than the normal state). A part for executing S2213A, S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B) and a specific signal output means capable of outputting a specific signal (for example, jackpot signal 1) (for example, the game control microcomputer 100) Step S23 and step 138 IWS2022A, S2022B, and S2503B are executed), and the specific signal output means that the predetermined condition is established by the variable display of the first identification information in the normal state A specific signal can be output on the basis (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the external output of the jackpot signal 1 is based on the derivation and display of the jackpot symbol in the first special symbol. The specific signal is not output based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state (for example, as shown in FIG. Even if the big hit symbol is derived and displayed with a special symbol, the external output of the big hit signal 1 is not started). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by variable display of the second identification information.

(手段2)手段1において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号(例えば、大当り信号1)であり、特定信号出力手段は、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。 (Means 2) In the means 1, the specific signal is a signal that can specify the control to the advantageous state (for example, jackpot signal 1), and the specific signal output means is predetermined by variable display of the second identification information in the normal state. When the condition is satisfied, a specific signal can be output based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the second special symbol is used. When the big hit symbol is derived and displayed, the external output of the big hit signal 1 may be started based on the passage of the game ball of the passage gate 41). According to such a configuration, it can be specified that the game machine is controlled in an advantageous state outside the gaming machine.

(手段3)手段1または手段2において、特別状態および有利状態に対応する特別信号(例えば、大当り信号2)を出力可能な特別信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2503Bを実行する部分)を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、大当り信号2は端子番号「06」の出力端子から外部出力する)、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する(例えば、図8−22に示すように、通常状態において、大当り信号1と同様に、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号2の外部出力を開始し、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号2の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。 (Means 3) Special signal output means capable of outputting a special signal (for example, jackpot signal 2) corresponding to the special state and the advantageous state in means 1 or 2, for example, step S23 and step in the game control microcomputer 100 138 IWS 2022A and S2503B), and the special signal output means can output a special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIGS. External output from the output terminal of terminal number “05”, and jackpot signal 2 is output externally from the output terminal of terminal number “06”), and the output of the special signal is started at the same timing as the output start timing of the specific signal. (For example, as shown in FIG. 8-22, in the normal state, the first special symbol is the same as the jackpot signal 1. The external output of the jackpot signal 2 is started based on the derivation and display of the jackpot symbol, and when the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol, the jackpot signal 2 of the passing gate 41 is passed based on the passing of the game ball. It may be configured to start external output). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a special signal.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第1領域(例えば、大入賞口)と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第2領域(例えば、特殊入賞口)と、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を出力可能な特殊信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23を実行する部分)とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「07」の出力端子から外部出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the first area in which the game medium can enter in the advantageous state (for example, a big prize opening) and the second area in which the game medium can enter in the special state ( For example, a special signal output means (for example, in the game control microcomputer 100) that can output a special signal (for example, a special winning port winning signal) corresponding to the entry of a game medium into the second area. The special signal output means can output the special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIGS. It may be configured to output externally from the output terminal having the terminal number “05” and to output the special winning award winning signal from the output terminal having the terminal number “07”). According to such a configuration, the state of entry of the game medium into the second area can be monitored externally.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1),(2)に示すように、第1特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始し、図8−22(2)に示すように、KT状態において第2特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the specific signal output means is predetermined when the predetermined condition is established by the variable display of the first identification information and in the special state by the variable display of the second identification information. When the condition is satisfied, a specific signal can be output regardless of whether or not the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIGS. 8-22 (1) and (2), the first When the big hit symbol is derived and displayed in the special symbol, the external output of the big hit signal 1 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. As shown in FIG. In the case where the big hit symbol is derived and displayed with two special symbols, the external output of the big hit signal 1 may be started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to perform signal output corresponding to the state during the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol stop process. 第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd gate passage waiting process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method of a game state transition. 外部出力信号を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an external output signal. 大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2. FIG. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect determination table. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a small hit notification display color determination table. 小当りRUSH継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect completion | finish determination table. 小当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit | end effect process. 再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a re-lottery effect. 再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a re-lottery effect. 再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a re-lottery effect. ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of alerting | reporting at the time of gate passage. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a small hit RUSH continuation suggestion production. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a small hit RUSH continuation suggestion production. 設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the case where a setting value is comprised so that a change is possible.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to a variable display for which execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. Note that a display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first start winning opening is provided. The game ball won in the first start winning opening is led to the back of the game board 2 and detected by the first start opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。   Further, a nail row 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first start winning opening is provided. Has been. Thus, by providing the nail row 19 that prevents the game balls that have flowed down from the right side of the game area from entering, a shooting operation of the game balls aiming at the left side of the game area (so-called left-handed) Only when the operation is performed, the game ball can be won at the first start winning opening.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。   In this example, the case where the game ball is configured to be awarded at the first start winning opening only when left-handed operation is performed by providing the nail row 19 is shown. It cannot be caught. For example, the first start winning opening may be configured so that a game ball can be won at the first starting winning opening only when left-handed operation is performed because the first starting winning opening is provided on the left side of the game area. The game ball may be awarded to the first start winning opening only when the mouth is provided on the left side of the game area and the nail row 19 is also provided to make a left-handed operation.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。   A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the passing gate 41, a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down, by moving forward and backward in the front-rear direction. The game is changed between an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won in a grand prize opening located below the member. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the big hit gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state where the head is moved forward, the bottom member is moved backward and the opening control is performed to open the large winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 for forming a special winning port for small hits and a variable winning ball device 6B having a second start winning port. As shown, the special variable winning ball apparatus 17 is disposed on the left side, and the variable winning ball apparatus 6B is disposed adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction. By moving forward / backward, an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won in a special winning opening and a second start winning opening located below the bottom member, and a closed state in which the game ball cannot be won (both in a closed state) Say). The special variable winning ball device 17 has the bottom member in the small hit gaming state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state in which the forward movement is performed forward, the bottom member is moved backward to perform the opening control to open the special winning opening serving as the winning area. Further, the variable winning ball device 6B, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front, An opening control is performed to open the second start winning opening that becomes the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。   In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the special variable winning ball apparatus 7 is If the special variable winning ball device 7 is closed, the special variable winning ball device 7 moves from the upper left to the lower right and falls onto the variable winning ball device 6B below the special variable winning ball device 7.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。   In this example, the special variable winning ball apparatus 17 is slightly larger than the variable winning ball apparatus 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper right to the lower left. The game balls on the winning ball device 6B move from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B if the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are closed. Go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other. If the bottom ball member of the variable prize ball device 6B is moved backward and the second start prize opening is in the open state, the game ball wins the second start prize slot and the special variable prize ball is dropped. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball apparatus 6B and is guided toward the special variable winning ball apparatus 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball apparatus 17 is moved backward to open the special winning opening, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball apparatus 17 and falls to the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。   In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom member. Yes. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-rear direction component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case where there is no restriction piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。   In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 17 is arranged on the left side and the variable winning ball apparatus 6B is arranged on the right side. When the bottom member of the ball device 6B is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B starts from the special variable winning ball device. In this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball won in the grand prize opening is provided in the big prize opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be opened and the special winning opening is in the open state, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be closed and the grand prize opening is in a closed state, it is impossible for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big prize opening. It becomes disadvantageous.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball won in the special prize opening is provided in the special prize opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 17, the number of winning balls is smaller than when the gaming ball has won the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through another prize opening, such as the first start prize opening 1 or the second start prize opening. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 17 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, it is impossible for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. It becomes disadvantageous.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, a second start port switch 22B capable of detecting a game ball won in the second start winning port is provided in the second start winning port. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening and the second start winning opening may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this pachinko machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning port), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, so that in the big hit game or KT state (so-called small hit time), the player aims to the right side of the game area (so-called right-handed operation) )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。   In the pachinko gaming machine 1, since the normal symbol variation display is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, the game proceeds to the big hit gaming state based on the passing of the game ball through the pass gate 41, so that the pass gate 41 also serves as an operating area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays both roles of a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progress)
In this pachinko gaming machine 1, when the gaming state is a normal state, it is advantageous for the player to perform a launch operation (so-called left-handed operation) aiming to the left of the game area. When the player performs a left-handed operation by a rotation operation to the hitting ball operating handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol display The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。   In the first special symbol game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, a “hit” is obtained. . Further, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at a very low rate and may be “small hit”.

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。   After the display result in the first special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passage gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The release state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, there are multiple types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) Accordingly, the jackpot type is set accordingly. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, the probability change state, the KT state, or the high base state may be controlled according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state, KT control is performed which tends to be a small hit compared to the normal state. In this pachinko gaming machine 1, a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, so that fewer prize balls are obtained compared to the big hit game state, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the high base state, control (short-time control) is performed (short-time control) that shortens the average special figure change time (period during which the special figure is changed) from the normal state (short-time state). The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also performed by improving the probability of The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。   The probability variation state, the KT state, and the high base state are continued until one of the end conditions is satisfied first, such as a predetermined number of special game runs or the next big hit game state is started. To do. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number cut (number cut probability change or the like).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a jackpot gaming state advantageous for a player, a probability change state, a KT state, a high base state, or the like, and the display result in the special figure game is “big hit” The pachinko gaming machine 1 is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a predetermined return process is not executed after power-on as in the case of a system reset). It is a state to be done.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。   When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a launch operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on the batting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1, and when the game ball passes through the passing gate 41, a normal game on the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the second special symbol game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol differs depending on the type of jackpot described later) is stopped and displayed as a special symbol, it becomes a “hit”. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “small hit” is set. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the second special game is “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 17 is in an open state in a predetermined opening mode. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 includes various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) And the like (a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and turned on) is transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, solenoid 82, solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the grand prize opening door. The information is transmitted to the solenoid 82 and the special winning opening solenoid 83.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process for each timer interrupt, the execution and holding of the first special symbol game, the control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, the control of the gaming state, etc. are realized. (Details will be described later). In addition, the CPU 103 executes the second special symbol process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process for each timer interrupt, the execution and holding of the second special symbol game, the control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, the control of the gaming state, etc. are realized. The In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the first special symbol process and the second special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process. In the first special symbol process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning at the first start winning opening, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a random number value for determining a display result (including jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information in a first hold storage buffer provided in the RAM 102. Is done. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the first reserved memory number, transmission for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of the start winning, the first reserved memory number, and the prefetch determination to the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set thus transmitted is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S121Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S121A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110A to S121A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process (steps S110A to S121A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In the first special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. In the first special symbol normal process, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” or “big hit” based on the random number value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set corresponding to the determined display result. . Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “1”, and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In the first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are generated using random value values for variation pattern determination based on a predetermined determination result or the like as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. Processing to determine either is included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In the first special symbol variation process, a process for setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A, and an elapsed time after the first special symbol starts varying are measured. Processing to be included. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the elapsed time from the start of the first special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to “3”, and the first special symbol variation process is completed. To do.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In the first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the first special symbol. A process for setting is included. When the display result is “big hit”, the value of the first special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the first special figure process flag is updated to “9”. When the display result is “lost”, the value of the first special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number cut is established. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

ステップS114Aの第1ゲート通過待ち処理は、第4特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1ゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The first gate passage wait process in step S114A is executed when the value of the fourth special figure process flag is “4”. In this first gate passage waiting process, control for waiting for the passage of the game ball to the passage gate 41 is performed. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the first special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。   The first big hit release pre-processing in step S115A is executed when the value of the first special figure process flag is “5”. In the first big hit release pre-processing, based on the display result being “big hit”, etc., processing for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state, etc. It is included. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are completed, the value of the first special figure process flag is updated to “6”, and the first big hit release pre-processing is completed.

ステップS116Aの第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。   The first big hit releasing process of step S116A is executed when the value of the first special figure process flag is “6”. This first big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. And a process for determining whether or not it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the grand prize opening to the closed state, the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special prize opening door is executed, and then the value of the first special figure process flag is updated to “7”. Then, the first big hit opening process is terminated.

ステップS117Aの第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り開放後処理は終了する。   The first big hit release post-processing in step S117A is executed when the value of the first special figure process flag is “7”. This first post-hit after-opening process includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened reaches a set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, A process for making a setting for ending the gaming state is included. When the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the first special figure process flag is updated to “6”, while when the number of round executions has reached the upper limit execution number, the first special figure process flag is updated. The value of the figure process flag is updated to “8”. When the value of the first special figure process flag is updated, the first big hit release post-processing ends.

ステップS118Aの第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。   The first big hit end process in step S118A is executed when the value of the first special figure process flag is “8”. The first jackpot end process corresponds to a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot game state is executed, or the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting probability variation control, KT control, and high base control. When such setting is performed, the value of the first special figure process flag is updated to “0”, and the first big hit end processing is ended.

ステップS119Aの第1小当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この第1小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第1特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、第1小当り開放前処理は終了する。   The first small hit pre-release process in step S119A is executed when the value of the first special figure process flag is “9”. The pre-opening process for the first small hit includes processing for setting the special winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the display result being “small hit”. . At this time, the value of the first special figure process flag is updated to “10”, and the first small hit release pre-processing ends.

ステップS120Aの第1小当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この第1小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第1特図プロセスフラグの値が“11”に更新され、第1小当り開放中処理は終了する。   The first small hit releasing process in step S120A is executed when the value of the first special figure process flag is “10”. In the first small hit opening process, a process for measuring an elapsed time since the special winning opening is opened, and a timing for returning the special winning opening from the opened state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether it became are included. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the first special figure process flag is updated to “11”, and the first small hit opening process ends.

ステップS121Aの第1小当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。この第1小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1小当り終了処理は終了する。   The first small hitting end process in step S121A is executed when the value of the first special figure process flag is “11”. The first small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the first special figure process flag is updated to “0”, and the first small hit end processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。   The process executed in the second special symbol process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process (step S25A). That is, in the first special symbol process described with reference to FIG. 5, if “first” is read as “second”, the second special symbol process is described. Each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process (step S25B) is stored as a hold information in a second hold storage buffer provided in the RAM 102.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部138IWに関する説明)
次に、特徴部138IWについて説明する。まず、本特徴部138IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部138IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部138IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation regarding feature 138IW)
Next, the characteristic part 138IW will be described. First, the gaming state in the feature 138IW will be described. First, the gaming state in the feature 138IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that tends to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this feature 138IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When controlled, when controlled to a low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and controlled to a high probability and the first KT state (high probability / first KT state) In some cases, the control is performed with high probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   Of the KT states, the first KT state, as will be described later, is likely to cause a small hit, and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the open time of the upstream variable winning ball device 6B is extremely long, and the small hit Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the 1st KT state, it is controlled to a state where a small hit is likely to occur, and is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B becomes longer. In the KT state, the second KT state, as will be described later, has a short opening time of the upstream variable winning ball device 6B, and when a small hit occurs, a game ball is placed in the downstream special variable winning ball device 17. Easy to win. Specifically, in the 2nd KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur, and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部138IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is likely to occur compared to the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature portion 138IW, the probability that the variable winning ball apparatus 6B will be in the open state per normal figure is higher in the KT state than in the normal state. In addition, it is configured so that a small hit may not be determined when the first special symbol fluctuates, whereas a small hit may be determined when the second special symbol fluctuates. Therefore, the KT state is a gaming state that tends to be a smaller hit than the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   Note that the configuration for changing the KT state to a gaming state that is likely to be a smaller hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the variation time of the variation pattern to be selected to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation with respect to a certain time than the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be a gaming state that tends to be a small hit.

また、本特徴部138IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部138IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。   Further, this feature 138IW is configured such that the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41 is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball apparatus 6B and the nail group that forms the flow path of the game ball. As will be described in detail later, in this feature 138IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to be open based on the passing of the game ball through the passage gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to be opened is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Therefore, when the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be in the open state when one game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, the one required time is 0.6 seconds. The game balls can be directly awarded to the variable winning ball apparatus 6B.

図8−1(A)は、大当り判定テーブル138IW130aを示す説明図である。大当り判定テーブル138IW130aとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル138IW130aには、非確変状態(低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態))において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8−1(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8-1 (A) is an explanatory diagram showing a big hit determination table 138IW130a. The jackpot determination table 138IW130a is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with a jackpot determination random number is set. The jackpot determination table 138IW130a includes a non-probability change-time jackpot determination table used in a non-probability change state (low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state)) and a probability change state (high probability state (high probability) / First KT state, high probability / second KT state)). Each value described in the left column of FIG. 8-1 (A) is set in the non-probability change big hit determination table, and the value shown in the right column of FIG. 8-1 (A) is set in the probability change big hit determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 8-1 (A) is the jackpot determination value.

図8−1(B),(C)は、小当り判定テーブル138IW130b,130cを示す説明図である。このうち、図8−1(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bを示している。また、図8−1(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cを示している。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル138IW130b,130cには、それぞれ、非確変状態(低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態))において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図8−1(B),(C)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図8−1(B),(C)の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図8−1(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8-1 (B) and (C) are explanatory diagrams showing the small hit determination tables 138IW130b and 130c. Among these, FIG. 8-1 (B) shows a small hit determination table 138IW130b for the first special symbol used when the variable display of the first special symbol is executed. FIG. 8-1 (C) shows a small hit determination table 138IW130c for the second special symbol used when the variable display of the second special symbol is executed. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with a big hit determination random number is set. The small hit determination tables 138IW 130b and 130c include a non-probability change time small hit determination table used in a non-probability change state (low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state)), and a probability change state ( There is a probability change small hit determination table used in a high probability state (high probability / first KT state, high probability / second KT state). Each value described in the left column of FIGS. 8-1 (B) and (C) is set in the non-probability small hit determination table, and the probability change small hit determination table is set in FIG. ) And (C), the numerical values described in the right column are set. Moreover, the numerical value described in FIGS. 8-1 (B) and (C) is a small hit determination value.

本例では、図8−1(B)に示すように、第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は0%である。また、図8−1(C)に示すように、第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態(低確率状態)における大当り判定値(0〜224)を除く全ての判定値(225〜65535)が小当り判定値として割り振られており、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態(高確率状態)における大当り判定値(0〜2249)を除く全ての判定値(2250〜65535)が小当り判定値として割り振られており、大当りと決定されなかった場合には必ず小当りとなり、小当り確率は100%である。   In this example, as shown in FIG. 8-1 (B), when the small hit determination value is not allocated to the small hit determination table 138IW130b for the first special symbol and it is not determined as the big hit. There is no small hit. That is, when it is not determined to be a big hit, all are lost and the small hit probability is 0%. In addition, as shown in FIG. 8-1 (C), the small special hit determination table 138IW130c for the second special symbol includes a big hit determination value in the non-probable change state (low probability state) in the non-probable change small hit determination table ( All the judgment values (225 to 65535) except for 0 to 224) are allocated as the small hit judgment values, and the big hit judgment value (0 to 2249) in the probability variation state (high probability state) in the probability variation small hit judgment table. All the determination values (2250 to 65535) except for are assigned as the small hit determination values. When the big hit is not determined, the small hit is always made, and the small hit probability is 100%.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8−1(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図8−1(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示しており、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して、大当りになる確率が10倍になっている。また、図8−1(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number. The jackpot determination random number is any one shown in FIG. If it is equal to the jackpot determination value, it is determined that the special symbol will be a jackpot. Note that the “probability” shown in FIG. 8-1 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit, and in the probability variation state (high probability state), compared to the non-probability variation state (low probability state), The probability of a big hit is 10 times. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8-1 (B) and (C) indicate the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Also, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether or not to make the stop symbol in the second special symbol display device 4B a small hit symbol? It also means deciding whether or not.

図8−1(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル138IW131a,131bを示す説明図である。大当り種別判定テーブル138IW131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、「9R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 8-1 (D) and (E) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 138IW 131a and 131b stored in the ROM 101. FIG. The jackpot type determination table 138IW 131a, 131b determines that the jackpot type is “2R normal jackpot” or “2R probability variable jackpot based on the random number for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. ”,“ 6R normal jackpot ”,“ 6R probability variation jackpot ”,“ 9R probability variation jackpot ”, or“ 16R probability variation jackpot ”.

図8−1(D)に示すように、この特徴部138IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「16R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図8−1(E)に示すように、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「16R確変大当り」と決定され、50%の確率で「9R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 8-1 (D), in the feature portion 138IW, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined as “16R probability variation big hit” with a probability of 9%, and a probability of 56% Is determined as “6R Probable Big Hit”, and “6R Normal Big Hit” is determined with a probability of 35%. Also, as shown in FIG. 8-1 (E), in the feature portion 138IW, when the variable display of the second special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 10%, and 50% The probability of “9R probability variation jackpot” is determined, the probability of 5% is determined as “2R probability variation jackpot”, and the probability of 35% is determined as “2R normal jackpot”.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「9R確変大当り」とは、9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。   The “16R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 16-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “9R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to a nine-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “6R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a six-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “2R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。   The “6R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. The “2R normal big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and is controlled to a low probability state after the big hit gaming state is finished.

この特徴部138IWでは、「16R確変大当り」、「9R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。   In this feature portion 138IW, when it becomes “16R probability variation big hit”, “9R probability variation big hit”, “6R probability variation big hit”, and “6R normal big hit”, in each round of the big hit game (in this example, 30 seconds) or until a predetermined number (10 in this example) of game balls has been won, the grand prize opening is controlled to be open, and up to 10 big prize openings can be made per round. It is. On the other hand, in the case of “2R probable big hit” and “2R normal big hit”, the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winning prizes that can be won every round is about 2 to 3.

また、この特徴部138IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図8−20参照)。   Further, in this feature 138IW, when the big hit game is terminated, it is controlled to any of the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the gaming state before the big hit game and the big hit type. How to change the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 8-20).

図8−2〜図8−4は、この特徴部138IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8−2〜図8−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIGS. 8-2 to 8-4 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols used in the feature portion 138IW. EXT shown in FIGS. 8-2 to 8-4 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図8−2〜図8−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#32の32種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜32)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 8-2 to 8-4, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the decorative symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the decorative symbol. 32 types of # 01 to # 32 are used. Hereinafter, for example, the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 32) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図8−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−2(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, in the case of the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol shown in FIG. A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8-2 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図8−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−2(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), FIG. The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8B, when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図8−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When executing the variation display of the second special symbol, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8C, when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of place, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the big hit is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部138IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部138IWでは、図8−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部138IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this feature portion 138IW, even when in the non-KT state, when the second special symbol change display is executed and a small hit is made, there is a situation where a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game balls to the special prize opening. End up. Therefore, in this feature 138IW, as shown in FIG. 8C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the variation display execution frequency is increased. This reduces the occurrence frequency of the small hits, thereby preventing a situation where the winning ball is targeted for the small hits despite the non-KT state. In the feature 138IW, the “occurrence frequency per unit time” is, for example, the occurrence rate per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, the small unit per unit time. The occurrence ratio is higher than the normal state.

なお、この特徴部138IWでは、図8−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this feature 138IW, as shown in FIG. 8-3 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the length of 5 minutes relatively long, the act of unjustly aiming for a winning ball by winning a special winning opening during the non-KT state is prevented. However, in the case of big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of small hit, so it is configured to have a shorter variation time than the case of big hit. Yes.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−3(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the change display of the first change is executed, the second special symbol change pattern table for the low probability / first KT and the first change shown in FIG. 8-3 (D) is selected and changed. A pattern is determined. As shown in FIG. 8D, when the change display of the second special symbol is executed as the first change in the low probability / first KT state, any one of the second change patterns # 04 to # 06 is performed. To be determined.

なお、図8−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部138IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部138IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 8D, when it is determined that the first fluctuation of the low probability / first KT state is out of place, the second fluctuation pattern # 04 of a shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is used. It is determined. Further, when it is determined that a small hit is made as the first fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as the small hit. Variation pattern for preparation). As described above, in the feature portion 138IW, when the first KT state is controlled, the special winning prize is actually increased by increasing the opening time of the variable winning ball device 6B although the frequency of the small hits is increased. The special prize opening in the ball device 17 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls have accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball immediately. If the device 17 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win a special winning opening. Therefore, in this feature portion 138IW, at the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are changed before the transition to the first KT state. By allowing the special variable winning ball apparatus 17 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member have fallen, This prevents a situation in which more than expected prize balls can be obtained in the 1KT state. In addition, when the big hit is determined as the first fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 06 is determined, and the fluctuation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−3(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図8−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。   Further, if the change display of the 2nd to 49th fluctuations is executed after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is executed, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the second to 49th variation shown in E) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8-3 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the second to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 07 to # 13 Decide on either. Further, as shown in FIG. 8-3 (E), when it is determined that the second to 49th fluctuation in the low probability / first KT state is out of place, the second fluctuation pattern # having a short fluctuation with a fluctuation time as short as 5 seconds. In some cases, the second variation pattern # 08 may be determined to be 07 or a shortened variation with a variation time as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state is a deviation, it may be determined to be the second variation pattern # 09 with reach. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 10 of the shortening fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or the fluctuation time is further shorter to 1 second. There are cases where the second variation pattern # 11 of the shortening variation is determined. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored. The second variation patterns # 08 and # 11 include one or more second reserved memories. It is a variation pattern that can be selected only when Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. In addition, when the big hit is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図8−3(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of the 50th fluctuation (ie, low probability / final fluctuation in the first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 8-3 (F) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8-3 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / first KT state, one of the second variation patterns # 14 to # 16 To be determined.

この特徴部138IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図8−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図8−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。   In the feature portion 138IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the image display device 5 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 8-3 (F), when it is determined that the 50th change of the low probability / first KT state is a loss or a small hit, a character display such as “Chance time end!” Is displayed on the image display device 5. Is determined to be the second variation pattern # 14 or the second variation pattern # 15 accompanied by an end display. Further, as shown in FIG. 8-3 (F), when the big hit is determined as the 50th fluctuation of the low probability / first KT state, the image display device 5 displays a character display such as “Chance time end!”. After the end display to be performed, the second variation pattern # 16 with a predetermined restoration display is determined.

なお、この特徴部138IWでは、図8−2に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部138IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In this feature 138IW, as shown in FIG. 8-2, when the first special symbol variation display is a big hit during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 10 seconds is displayed. Is configured to determine. This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol is a long fluctuation time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be forcibly disengaged, the forcible disengagement frequently occurs in spite of being in the second KT state, and the player hits the small hit You will not receive any profits. For this reason, in this feature 138IW, the variation time of the big hit variation of the first special symbol is set to a short variation time so as to shift to the big hit gaming state based on the variation of the first special symbol before the forced deviation frequently occurs. It is configured.

なお、本特徴部138IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   Unlike the feature 138IW, even when the second special symbol starts to change during the big hit change of the first special symbol, the second special symbol is not forced to deviate (for example, the first special symbol) If the special symbol jackpot symbol is stopped when the second special symbol is changing, the gaming time of the first special symbol jackpot change time in the KT state is a gaming machine with a configuration in which the second special symbol is forcibly removed. May be a long variation time (for example, 1 minute). This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. If the big hit fluctuation time is set to the same short fluctuation time as the deviation, the player You can no longer receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time at which small hits can occur at least several times. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−4(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probability variable big hit or the 9R probability variable big hit that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and for the first variation shown in FIG. A pattern is determined. As shown in FIG. 8-4 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 17 to # 21 To be determined.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。   Similar to the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 8-4 (G), the variation time is also determined when the first variation in the high probability / first KT state is determined to be out of place. There are cases where the second variation pattern # 17 having a short variation of 5 seconds is determined. On the other hand, even when it is determined that the first variation of the high probability / first KT state is a deviation, it may be determined to be the second variation pattern # 18 with reach. Also, even when it is determined that a small hit is made as the first variation of the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing the second start winning opening may be determined (second variation pattern # 19). On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Also, as shown in FIG. 8-4 (G), when the big hit is determined as the first change in the high probability / first KT state, the second change pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図8−4(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。   In addition, if a variation display after the second variation is to be executed after the big hit game based on the 6R probability variation big hit or the 9R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state is executed, FIG. The second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the second and subsequent variations shown in (2) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8-4 (H), when the variation display of the second special symbol is executed after the second variation of the high probability / first KT state, any of the second variation patterns # 22 to # 28 is performed. It is decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図8−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。   Similarly to the 2nd to 49th variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 8-4 (H), when determining the deviation from the 2nd variation in the high probability / first KT state, There are cases where the second fluctuation pattern # 22 with a short fluctuation of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 23 of a short fluctuation with a short fluctuation time of 1 second are determined. On the other hand, when it is determined that there is a deviation from the second change of the high probability / first KT state, it may be determined to be the second change pattern # 24 with reach. In addition, when a small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 25 having a short fluctuation time of 5 seconds and a short fluctuation time of 1 second are further shortened. There are cases where the second variation pattern # 26 of variation is determined. On the other hand, when the small hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the change may be determined to the second change pattern # 27 with reach. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored. The second variation patterns # 23 and # 26 include one or more second reserved memories stored. It is a variation pattern that can be selected only when Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. Further, when the big hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図8−4(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#32のいずれかに決定される。   When executing the variation display of the second special symbol, if the state is the high probability / second KT state, the second special symbol variation pattern table for the high probability / second KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 8-4 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 29 to # 32. .

なお、図8−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#30に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#31に決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#32に決定される。   As shown in FIG. 8-4 (I), when it is determined that there is a high probability / displacement in the second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 25 having a short variation of 1.5 seconds. There is a case. On the other hand, when it is determined that there is a deviation in the high probability / second KT state, it may be determined to be the second variation pattern # 30 with reach. Further, when the small probability is determined in the high probability / second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 31 having a short variation of 1.5 seconds. Further, in the case of determining a big hit in the high probability / second KT state, it is determined to be the second variation pattern # 32 with reach.

なお、図8−3および図8−4に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIGS. 8-3 and 8-4, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is executed in the case of the second KT state. Although the case where it comprises is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, a short variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the case of a low probability state, and a short variation of 1.5 seconds may be executed in the case of a high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図8−5(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図8−5(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Among these, FIG. 8-5 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 8-5 (2) shows the variable winning ball in the second KT state. The opening patterns of the device 6B and the special variable winning ball device 17 are shown.

まず、図8−5(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部138IWでは、図8−5(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   First, an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8-5 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display is performed on the normal symbol display device 20. When it is determined that the normal symbol is hit, the normal symbol display unit 20 derives and displays the hit symbol, and when it is determined that the symbol is out of date, the normal symbol display unit 20 displays and displays the offset symbol. In this feature 138IW, as shown in FIG. 8-5 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (1), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening releasing process is 0.1 seconds. After the elapse of time, the variable winning ball apparatus 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図8−5(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   When the game ball is won at the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the second special symbol is displayed in a variable manner, and when it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball is won at the special winning opening. It becomes possible. However, in the first KT state, as shown in FIG. 8-5 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the variable winning ball device on the upstream side is short. The opening time of 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although it is a state where a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins a special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図8−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部138IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the 1st KT state, as shown in FIG. 8-5 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened according to the following normal symbols. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is a total of the fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds, and the second start winning opening opening pretreatment time of 0.1 seconds. Therefore, in this feature 138IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部138IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   Further, in the feature 138IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol variation time of 0.2 seconds, the symbol fixed time of 0.2 seconds, and the second start winning opening release pretreatment time of 0.1 seconds, The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is Since the time until the game ball reaches the variable winning ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is shorter, the variable winning ball device 6B has already been opened. When being controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 without changing the normal symbol is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図8−5(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部138IWでは、図8−5(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   Next, an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8-5 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display on the normal symbol display 20 is executed. When it is determined that the normal symbol is hit, the normal symbol display unit 20 derives and displays the hit symbol, and when it is determined that the symbol is out of date, the normal symbol display unit 20 displays and displays the offset symbol. In this feature 138IW, as shown in FIG. 8-5 (2), the variation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol determination time for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is 0.2 seconds. ing. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (2), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening releasing process is 2.6 seconds. After the elapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。   When the game ball is won at the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the second special symbol is displayed in a variable manner, and when it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (2), the special variable winning ball device 17 is kept open for 0.8 seconds, and the game ball is won at the special winning opening. It becomes possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部138IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図8−5(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is as extremely short as 0.2 seconds. Further, in the feature 138IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 seconds + design fixed time 0) as an interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 6B is opened. A relatively long period of 2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 8-5 (2), the opening time of the upstream variable winning ball apparatus 6B is short and the interval period (closed period) is long. It is easy for game balls to enter the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side, and it is easy to win game balls at the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。   In the second KT state, a game ball is likely to win a special winning opening, and it is easy to obtain a winning ball. In this example, this is also referred to as “small hit RUSH”, and when in the second KT state, “small hit RUSH” "" Is displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、KT状態では第2特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第1KT状態と賞球が得られやすい第2KT状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(本例では、第2KT状態)を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ100%小当りとなるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(第2特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態)が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じKT状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りRUSHの状態が実現されるように構成されていればよい。   In this example, the small hit occurs only when the variable display of the second special symbol is executed, and in the KT state, the small special is easily generated by increasing the frequency of the variable display of the second special symbol. Furthermore, by providing a first KT state in which a winning ball is difficult to obtain and a second KT state in which a winning ball is easily obtained, a small hit RUSH (in this example, a second KT state) in which a winning ball can be expected especially by a small hit is realized. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are performed so that the first special symbol variation display and the second special symbol variation display may be 100% small hits unless the big hit It is difficult to obtain a prize ball when it is a small hit in the variation display of the special symbol, and it is easier to obtain a prize ball when it is a small hit in the variation display of the second special symbol. You may comprise so that the small hit RUSH (the game state in which the game value by the small hit in the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol can increase easily) which a prize ball can expect is implement | achieved. As such, there may be a state in which a prize ball cannot be expected even in the same KT state in some form, while a small hit RUSH state in which a prize ball can be expected may be realized.

また、本特徴部138IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。   Also, in this feature 138IW, in the second KT state, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state. After the 3.8 seconds of the total symbol variation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pre-processing time of 2.6 seconds have elapsed, The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. Thus, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is The variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time from when the game ball passes through the passage gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state in which the normal symbol is not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled. Therefore, in the second KT state, a game ball that has passed through the passage gate 41 without a normal symbol variation is less likely to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部138IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。   In this feature portion 138IW, the process of executing the normal symbol variation display and controlling the variable winning ball apparatus 6B to be opened is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is performed by executing (see step S26). The game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probable change state (high probability state) in the normal symbol process of step S26, and whether the game state is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, whether or not to hit the usual figure is determined by the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部138IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。   In this feature 138IW, in the first KT state and the second KT state, the normal symbol variation time and the symbol determination time are the same in 0.2 seconds each, and the second start winning opening release pre-processing time is the first. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and 2.6 seconds in the second KT state has been shown. I can't. For example, you may comprise so that the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may differ by varying the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning port opening process after the variable winning ball apparatus 6B is closed can be controlled, and the time after the second starting winning port opening process is different between the first KT state and the second KT state. By doing so, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be varied. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special winning opening in the first KT state. .

この特徴部138IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図8−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図8−5(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。   As will be described later, in this feature 138IW, in the first KT state, the high base state is set by setting a high base flag indicating the high base state. As described above, control is performed so that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B becomes longer. Further, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 8-5 (2), the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be short. ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図8−5(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図8−5(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   For example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is extended is provided, and if the special flag is set, as shown in FIG. 8-5 (1). The variable winning ball apparatus 6B is controlled by a first opening pattern (long opening) that opens for a long time. If the special flag is not set, the variable winning ball apparatus 6B shown in FIG. 8-5 (2) is opened for a short time. You may comprise so that it may control by 2 open | release patterns (short open | release). In other words, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be controlled not to be set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Even in the first KT state, when the last change display in the low probability / first KT state is executed, the opening time of the variable winning ball apparatus 6B may be shortened. For example, the special flag may be erased in response to the 49th special symbol fluctuation stop in the 50th special symbol shortened fluctuation period in the low probability / first KT state. With such a configuration, when a left-handed notification is made after the low probability / first KT state ends, the player is prevented from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being long open. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning ball device 6B is configured using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening and changing the special symbol variable display is further used. The special symbol variation display may be controlled, and in this case, the special flag and the shortening variation flag may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball apparatus 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. Then, it is possible to prevent winning in the variable winning ball apparatus 6B, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この特徴部138IWでは、図8−5に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部138IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this feature 138IW, as shown in FIG. 8-5, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the ordinary symbol is not retained. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture the timing of the second special symbol variation stop (when passing the small symbol, if the variation time of the normal symbol is long, the pass gate The variable winning ball device 6B is not released until the game ball that has passed 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and a special winning opening can be won). On the other hand, in this feature 138IW, by shortening the normal symbol variation time, the variable winning ball device 6B is released before the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Therefore, it is possible to eliminate a capture element due to a launch operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図8−6および図8−7は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−6に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   8-6 and FIG. 8-7 are explanatory diagrams illustrating examples of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 8-6, commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H) are decorations that are variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of special symbols. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a symbol variation pattern. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H), the image display device 5 starts variable display of decorative symbols. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を9R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(9R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outgoing designation command) for designating that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is to be lost. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 16R probability variation jackpot. . Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (9R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 9R probability variation big hit. . Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. . Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R probability variation big hit. . Command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. . Command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部138IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 8 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature 138IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result designation command immediately before the variation pattern command. Therefore, the display result designation command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result designation command is for the first special symbol, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result designation command for the second special symbol, the display result Although the designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol may be different from the display result designation command for the second special symbol.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/9R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Further, the game control microcomputer 100 does not transmit a display result designation command, but each of 15R probability variation big hit / 9R probability variation big hit / 6R probability variation big hit / 6R normal big hit / 2R normal variation big hit / 2R normal big hit / small hit / small hit / each The variation pattern command may be determined in correspondence with the above, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify stop of variable display of the second special symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (large winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a big winning opening. Command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部138IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   Command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached four. Command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached four. A command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning designation command. The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。   Command C 801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   Command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that the first customer is waiting (the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). Command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that the second customer is waiting (the second special symbol is not changed and the second reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is a low probability / non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / first KT state. Command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / second KT state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−6および図8−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−6および図8−7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。   When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, FIG. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-6 and FIG. 8-7, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound control board 13. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-6 and 8-7 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the presentation control board 12.

図8−8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 8-8 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol, and This is a case where the first big hit game is not in progress (the special variable winning ball apparatus 7 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ138IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks the value of the first reserved memory number (step 138IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS52A)。   If the first reserved storage number is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 138IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ138IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved memory number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 and reads the RAM 102. In the first random number buffer area (step 138IWS53A), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 138IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are: The order of extraction is also stored in an identifiable manner.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS55A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 138IWS55A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the low probability / non-KT state is present, and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is determined. When the probability variation flag is ON and the high base flag is ON, the high probability / first KT state is determined. If the probability change flag is on and the high base flag is off, it is determined that the probability is high / second KT state and the high probability / second KT background designation command is Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ138IWS56A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ138IWS57A以降の処理を行うことなくステップ138IWS66Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second special symbol jackpot change is in progress (step 138IWS56A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set, it is determined that the big special hit of the second special symbol is being changed. If it is determined that the second special symbol jackpot change is in progress, the process proceeds to step 138IWS66A without performing the processing after step 138IWS57A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ138IWS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ138IWS58Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, in the case where the big hit of the second special symbol is changing at step 138IWS56A, a process of setting a random value (fixed value) that is out of place as a big hit determination random number is performed, and the process proceeds to step 138IWS58A, so that Regardless of whether or not the jackpot determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ138IWS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ138IWS57A〜138IWS62Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, if the second special symbol is changing big hit in step 138IWS56A, steps 138IWS57A to 138IWS62A The random number value (fixed value) is set as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or may be a completely different random number) By performing the small hit determination, the big hit determination random number may be forcibly disregarded regardless of which big hit determination random number has been acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップ138IWS57A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS58A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS59A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ138IWS60A)。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS61A)、大当り種別を記憶し(ステップ138IWS62A)、ステップ138IWS66Aへ移行する。   If the second special symbol jackpot change is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the jackpot determination random number from the first random number storage buffer (step 138IWS57A) and executes the jackpot determination module (step 138IWS58A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step 138IWS59A), the game control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step 138IWS60A). . Then, based on the big hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is 16R probability variable big hit, 6R probability variable big hit, or 6R normal big hit (step 138IWS61A), the big hit type is stored (step 138IWS62A), and step 138IWS66A. Migrate to

また、ステップ138IWS59Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS63A)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS64A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ138IWS65A)。そして、ステップ138IWS66Aへ移行する。   Further, when the big hit is not made in step 138IWS59A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 138IWS63A). The small hit determination module is a program that determines that a big hit is determined when a big hit determination random number (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 138IWS64A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that it is a small hit based on the fluctuation display of the first special symbol ( Step 138 IWS65A). Then, the process proceeds to step 138IWS66A.

なお、本例では、図8−1(B)に示したように、第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ138IWS63Aにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、100%の確率で小当りとしないこと(はずれとすること)に決定する。   In this example, as shown in FIG. 8-1 (B), since the small hit determination value is not allocated to the first special symbol small hit determination table 138IW130b, in step 138IWS63A, the game control is performed. The microcomputer 100 decides not to make a small hit with a probability of 100%.

なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ138IWS66Aへ移行することにより、100%の確率ではずれとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ138IWS63A〜S65Aの処理は不要となる。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決定する場合があるように構成してもよい。   Note that the processing mode is not limited to that shown in the present example. For example, when it is determined that a big hit is not made, the process proceeds to step 138IWS66A unconditionally without performing a lottery process for determining whether or not to make a big hit. Therefore, it may be configured to be shifted with a probability of 100%. With such a configuration, the processing of steps 138IWS63A to S65A is not necessary. In addition, when it is determined not to be a big hit, it may be determined to be a small hit with a low probability.

そして、ステップ138IWS66Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS66A)。なお、図示は省略したが、ステップ138IWS66Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step 138IWS66A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 138IWS66A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped immediately before step 138IWS66A is determined.

なお、ステップ138IWS58Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 138IWS58A, it is determined whether or not to make a big hit using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図8−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図8−2〜図8−4参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ138IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ138IWS1702A)。   FIG. 8-9 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sets whether or not the special-design time reduction flag indicating that the special symbol variation display is being shortened is set. (Step 138IWS1700A). In this example, it is advantageous to execute the variable display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and performing the control for shortening the special symbol variable display (FIG. 8-2). ~ See FIG. 8-4), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the gaming control microcomputer 100 uses the non-shown pattern shown in FIG. 8-2 (A) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 138IWS1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the gaming control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 8-2 (B) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 138IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ138IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−2に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ138IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 100, based on the variation pattern table determined to be used in steps 138IWS1701A and S1702A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, It is determined which of the variation patterns shown in FIG. 8-2 is to be used (step 138 IWS 1703 A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ138IWS1704A)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 138IWS1704A).

また、ステップ138IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ138IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ138IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS1707A)   When the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 138IWS 1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and changes the variation time. Is started (step 138IWS1705A), and the first special symbol display device 4A is started to display the variation of the first special symbol (step 138IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 138IWS1707A).

図8−10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ138IWS1120A)。   FIG. 8-10 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first determines, if not yet transmitted, any display result designation command (display result) based on the determination result as to whether or not the jackpot is determined and the determination result of the jackpot type. 1 designation command, display result 2 designation command, display result 4 designation command, display result 5 designation command) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 138IWS1120A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ138IWS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ138IWS1122A)、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1123A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1124A)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variation time timer (step 138IWS1121A). When the first variation time timer times out (step 138IWS1122A), the CPU 103 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 138IWS1123A). ). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 138IWS1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ138IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、ステップ138IWS1123Aに移行して演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1123A)とともに、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1124A)。   If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 138IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 shifts to step 138IWS1123A and performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 138IWS1123A). The value of the 1 special figure process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 138IWS1124A).

ステップ138IWS1125Aの処理が実行されることによって、この特徴部138IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップS111Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of step 138IWS1125A, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the characteristic portion 138IW is forced to display the variation display of the first special symbol. Therefore, a situation where a big hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol is prevented. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is forcibly discontinued, the variation display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step S111A. As a result, control is performed to forcibly discontinue and display the symbols.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ138IWS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N of step 138IWS1125A), the processing is terminated as it is.

図8−11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ138IWS2010A)、「0」である場合、ステップ138IWS2015Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ138IWS2011A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ138IWS2012A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ138IWS2015Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ138IWS2013A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ138IWS2014A)。そして、ステップ138IWS2015Aに移行する。   FIG. 8-11 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 103 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is “0” (step 138 IWS2010A). Then, the process proceeds to step 138 IWS2015A. When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the CPU 103 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 138 IWS2011A) and becomes “0”. (Step 138 IWS2012A). When the value of the high base number counter does not become “0”, the process proceeds to step 138IWS2015A. When the value of the high base number counter becomes “0”, the CPU 103 resets the high base flag indicating the high base state (step 138IWS2013A) and is performing the control for shortening the special symbol variation display. Is reset (step 138IWS2014A). Then, the process proceeds to step 138IWS2015A.

この特徴部138IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を終了すると、ステップ138IWS2012A,S2012BでYと判定されてステップ138IWS2013A,S2013Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ138IWS2014A,S2014Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。   In this feature 138IW, as described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed at a low probability at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / This is a case where 50 times of variable display is executed under the control of the high base state (low probability / first KT state). In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th fluctuation display is finished, it is determined as Y in steps 138IWS2012A and S2012B, and the high base flag is reset in steps 138IWS2013A and S2013B. At the same time, the special time flag is reset in steps 138IWS2014A and S2014B, and the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is entered.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ138IWS2015A)。次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ138IWS2016A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2022A)。本特徴部138IWでは、ステップ138IWS2022Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   Next, the CPU 103 derives and displays a stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 138IWS2015A). Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 138IWS2016A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 indicates that the jackpot signal 1 (signal indicating that the jackpot game is being played) and the jackpot signal 2 (signal indicating that the jackpot is being played) are output to the outside. A jackpot signal output flag is set (step 138IWS2022A). In this feature 138IW, based on the fact that the jackpot signal output flag is set in step 138IWS2022A, the information output process (step S23) is executed, and external output of the jackpot signal 1 to the hall computer is started, and the jackpot signal 2 If the external output is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ138IWS2024A)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ138IWS2025A)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ138IWS2026A)、第1特図プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2027A)。   Next, the CPU 103 sets a pre-winner opening timer (step 138IWS2024A), sets round 1 release pattern data corresponding to the big hit type (step 138IWS2025A), and sets “1” in the round number counter indicating the big win round number. Is set (step 138IWS2026A), and the value of the first special figure process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step 138IWS2027A).

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ138IWS2016AのN)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2028A)。   When the first big hit flag is not set (N in Step 138IWS2016A), the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (Step 138IWS2028A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。   In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the right of the game area can be executed. Yes. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a launch promotion notification that prompts the player to launch a game ball aiming at the passing gate 41 as a right-handed notification. ing.

ただし、本例では、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)。   However, in this example, when the big hit symbol is stopped and displayed with the second special symbol, the right-handed notification and the firing promotion notification are not executed, and the right-handed notification is given when the game ball is won at the first start winning opening in that state. (In this case, since it is waiting for the passage of the gate, even if a game ball wins the first start winning opening, the first special symbol variation display is not started immediately and the first reserved memory is stored. Becomes).

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, a sound output with a small volume or a small screen display). Thus, a left-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the left of the game area may be performed. On the other hand, when a game ball winning in the second start winning opening or special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), a mode with a high recognition degree (for example, a sound output of a large volume or A left-handed notification may be performed by a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the configuration described above, a player who accidentally fires a game ball to the right of the game area performs a light left-hand notification with a low recognition degree to the surroundings of the gaming machine. A player who intentionally performs a right-handed operation may be configured to perform a left-handed notification in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is high. If comprised in that way, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged to return to the left-handed operation from the store clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second start winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. The passing gate 41 gives a left-handed notification when a game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), and the second start winning opening or special winning opening has a predetermined number. Alternatively, a left-handed notification may be performed when a small number of game balls (for example, one) are detected.

また、例えば、通過ゲート41での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。   Further, for example, an external signal is not output when the game ball is detected at the passage gate 41, while an external signal is output when the game ball is detected at the second start winning opening or the special winning opening. May be.

なお、本特徴部138IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In this feature section 138IW, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. However, when the demonstration display is performed in the normal state, to the passing gate 41, the second start winning opening or the special winning opening. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and left-handed notification may be performed.

図8−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS114A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ138IWS2501A)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS2504A)。次いで、CPU103は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ138IWS2505A)、第1特図プロセスフラグの値を第1大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2506A)。   FIG. 8-12 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S114A) in the first special symbol process. In the first gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 138IWS2501A). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the processing is terminated as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability variation flag indicating the probability variation state, the high base flag, and the special figure time-short flag if set, and the high base number counter Is cleared to 0 (step 138IWS2504A). Next, the CPU 103 transmits a first jackpot start designation command (step 138IWS2505A), and sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first jackpot release pre-processing (step 138IWS2506A).

この特徴部138IWでは、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this feature portion 138IW, when the first gate passage waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passing gate 41 If the game ball passes through and is detected by the gate switch 21, the game is shifted to the big hit game.

図8−13および図8−14は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS118A)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ138IWS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ138IWS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップ138IWS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ138IWS2203A)、処理を終了する。   FIGS. 8-13 and 8-14 are flowcharts showing the first big hit ending process (step S118A) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 138IWS2200A). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 138IWS2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step 138IWS2201A), and the first big hit end designation command is transmitted (step 138IWS2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 138IWS2203A), and the processing is ended.

ステップ138IWS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ138IWS2204A)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ138IWS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step 138IWS2204A, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 138IWS2204A). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 138IWS2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ138IWS2205AのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2207A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2208A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。なお、16R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 138IWS2205A), the CPU 103 checks whether or not the type of jackpot that has just ended is a 16R probability variable jackpot (step 138IWS2206A). It can be determined whether or not the 16R probability variation big hit is, for example, by checking the big hit type stored in step 138IWS62A of the first special symbol normal process. If it is a 16R probability variation big hit, the CPU 103 sets a probability variation flag indicating the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138IWS2207A), and is in the process of shortening control of the special symbol variation display. A special figure time reduction flag is set to indicate this, and a transition is made to the KT state (step 138IWS2208A). Then, the process proceeds to step 138IWS2223A. In the case of 16R probability variation big hit, since the high base flag is not set, the high probability / low base state (high probability / second KT state) is controlled.

16R確変大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2212A)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ138IWS2213A)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2214A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not the 16R probability variable big hit, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has been terminated this time is the 6R probability variable big hit (step 138IWS2209A). Whether or not it is 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 138IWS62A of the first special symbol normal processing. If it is 6R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138IWS2212A), and sets the high base flag to transition to the high base state (step 138IWS2213A). Further, the special time flag is set to shift to the KT state (step 138IWS2214A). Then, the process proceeds to step 138IWS2223A. Therefore, if the 6R probability variation big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled.

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第1ゲート通過待ち処理のステップ138IWS2504A参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄停止処理のステップ138IWS2010AでYと判定されてステップ138IWS2011Aの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 138IWS2504A of the first gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains zero. Therefore, after the big hit game based on the 6R probability variable big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. In step 138IWS2010A of the first special symbol stop process, it is determined as Y, and the high base number counter subtraction process in step 138IWS2011A is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ138IWS2219A)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2220A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ138IWS2221A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。従って、6R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not a 6R probability variable big hit (that is, if it is a 6R normal big hit), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 138IWS2219A), and sets the special figure short time flag to the KT state. Transition is made (step 138IWS2220A). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 138IWS2221A). Then, the process proceeds to step 138IWS2223A. Therefore, in the case of 6R normal big hit, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS110A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS2223A)。   Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S110A) (step 138IWS2223A).

図8−15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 8-15 is a flowchart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process. The state where the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process is a state where the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol. In addition, there is a case where neither the second big hit game (special variable winning ball apparatus 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (special variable winning ball apparatus 17 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ138IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks the value of the second reserved memory number (step 138IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS52B)。   If the second reserved memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 138IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ138IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved memory number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 and reads the RAM 102. In the second random number buffer area (step 138IWS53B), the value of the second reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 138IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is expressed as the second reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved memory numbers are extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS55B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS55Aで示した処理と同様である。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 138IWS55B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 138IWS55A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ138IWS56B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ138IWS57B以降の処理を行うことなくステップ138IWS66Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step 138IWS56B). Specifically, when the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed, the process proceeds to step 138IWS66B without performing the processing after step 138IWS57B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ138IWS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ138IWS58Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing at step 138IWS56B, a process of setting a random value (fixed value) out of place as the big hit determination random number is performed, and the process proceeds to step 138IWS58B, so Regardless of whether or not the big hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、ステップ138IWS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ138IWS57B〜S62Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, when the big hit of the first special symbol is changing at step 138IWS56B, the processing of steps 138IWS57B to S62B is not performed, and the random number for small hit determination (the random number common to the big hit determination random number may be used). (It may be a completely different random number) By setting a random number value (fixed value) that is out of place and making a small hit determination, it is compulsory regardless of which big hit determination random number was acquired at the time of starting winning a prize It may be a gap.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップ138IWS57B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS58B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS59B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ138IWS60B)。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS61B)、大当り種別を記憶し(ステップ138IWS62B)、ステップ138IWS66Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 100 reads the big hit determination random number from the second random number storage buffer (step 138IWS57B) and executes the big hit determination module (step 138IWS58B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step 138IWS59B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step 138IWS60B). . Then, based on the big hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is 16R probability variable big hit, 9R probability variable big hit, 2R probability variable big hit, or 2R normal big hit (step 138IWS61B), and the big hit type is stored (step 138IWS62B). ), The process proceeds to step 138IWS66B.

また、ステップ138IWS59Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS63B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS64B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ138IWS65B)。そして、ステップ138IWS66Bへ移行する。   Further, when the big hit is not made in step 138IWS59B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 138IWS63B). The small hit determination module is a program that determines that a big hit is determined when a big hit determination random number (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 138IWS64B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that it is a small hit based on the variation display of the second special symbol ( Step 138 IWS65B). Then, the process proceeds to step 138IWS66B.

なお、本例では、図8−1(C)に示したように、第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態(低確率状態)における大当り判定値(0〜224)を除く全ての判定値(225〜65535)が小当り判定値として割り振られ、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態(高確率状態)における大当り判定値(0〜2249)を除く全ての判定値(2250〜65535)が小当り判定値として割り振られているので、ステップ138IWS63Bにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、100%の確率で小当りとすることに決定する。   In this example, as shown in FIG. 8-1 (C), the small special hit determination table 138IW130c for the second special symbol has a non-probable change state (low probability state) in the non-probable change small hit determination table. All the judgment values (225 to 65535) except for the big hit judgment value (0 to 224) at are assigned as the small hit judgment values, and the big hit judgment value (0 in the probability variation state (high probability state)) is assigned in the small hit judgment table at the probability change Since all the judgment values (2250 to 65535) except for ˜2249) are allocated as the small hit judgment values, in step 138IWS63B, the game control microcomputer 100 decides to make the big hit with a probability of 100%. To do.

なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第2小当りフラグをセットすることにより、100%の確率で小当りとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ138IWS63B,S64Bの処理は不要となる。また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があるように構成してもよい。   It should be noted that the second small hit flag is unconditionally left without performing the lottery process for determining whether or not to make a big hit if, for example, it is decided not to make a big hit, not limited to the processing mode shown in this example. By setting, a small hit may be made with a probability of 100%. With such a configuration, the processing of steps 138IWS63B and S64B becomes unnecessary. Further, when it is determined not to be a big hit, it may be configured to be determined as a shift with a low probability.

そして、ステップ138IWS66Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS66B)。なお、図示は省略したが、ステップ138IWS66Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step 138IWS66B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 138IWS66B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped immediately before step 138IWS66B is confirmed.

なお、ステップ138IWS58Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 138IWS58B, whether or not to win is determined using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図8−9に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図8−9に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ138IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−3(D)〜図8−4(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図8−3(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図8−3(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図8−3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図8−4(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図8−4(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図8−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。   The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 8-9. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 8-9, if “first” is read as “second”, the second variation pattern process has been described. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 138IWS1700A to check whether or not the special figure time reduction flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-shown pattern shown in FIG. The second special symbol variation pattern table for KT is selected. If the special time flag is set (that is, if it is in the KT state), the gaming control microcomputer 100 changes depending on whether or not the probability change flag and the high base flag are set and the number of changes. As the variation pattern table for determining the pattern, any one of the second special symbol variation pattern tables for KT shown in FIGS. 8-3 (D) to 8-4 (I) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the first special variation pattern pattern table shown in FIG. If the 2nd to 49th variation is selected, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-3 (E) is selected. If the 50th variation is selected, the second variation shown in FIG. 8-3 (F) is selected. Select a special pattern variation pattern table. Also, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), if the first variation, the variation for the second special symbol shown in FIG. 8-4 (G). A pattern table is selected, and if it is after the second variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4 (H) is selected. Also, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4 (I) is selected.

第2特別図柄変動処理は、図8−10に示した第1特別図柄変動処理(ステップS112A)と同様である。すなわち、図8−10に示す第1特別図柄変動処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動処理が説明されたことになる。   The second special symbol variation process is the same as the first special symbol variation process (step S112A) shown in FIG. 8-10. That is, in the first special symbol variation process shown in FIG. 8-10, if “first” is read as “second”, the second special symbol variation process is explained.

図8−16は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ138IWS2010B)、「0」である場合、ステップ138IWS2015Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ138IWS2011B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ138IWS2012B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ138IWS2015Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、CPU103は、高ベースフラグをリセットする(ステップ138IWS2013B)とともに、特図時短フラグをリセットする(ステップ138IWS2014B)。そして、ステップ138IWS2015Bに移行する。   FIG. 8-16 is a flowchart showing the second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, first, the CPU 103 determines whether or not the value of the high base number counter is “0” (step 138IWS2010B). If it is “0”, the CPU 103 proceeds to step 138IWS2015B. When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the CPU 103 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 138 IWS2011B) to become “0”. (Step 138IWS2012B). When the value of the high base number counter does not become “0”, the process proceeds to step 138 IWS2015B. When the value of the high base number counter becomes “0”, the CPU 103 resets the high base flag (step 138IWS2013B) and resets the special time flag (step 138IWS2014B). Then, the process proceeds to step 138IWS2015B.

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ138IWS2015B)。次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ138IWS2016B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS2021B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ138IWS2024Bに移行する。   Next, the CPU 103 derives and displays a stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 138IWS2015B). Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 138IWS2016B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 138IWS2021B). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the process proceeds to step 138IWS2024B as it is.

特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態中であれば)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2022B)。本特徴部138IWでは、ステップ138IWS2022Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   If the special time flag is set (that is, if it is in the KT state), the CPU 103 sets a jackpot signal output flag (step 138IWS2022B). In this feature 138IW, based on the jackpot signal output flag set in step 138IWS2022B, the information output process (step S23) is executed, and external output of the jackpot signal 1 to the hall computer is started, and the jackpot signal 2 If the external output is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ138IWS2024B)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ138IWS2025B)、ラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ138IWS2026B)、第2特図プロセスフラグの値を第2ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2027B)。   Next, the CPU 103 sets a timer before opening the big prize opening (step 138IWS2024B), sets round 1 release pattern data corresponding to the big hit type (step 138IWS2025B), and sets "1" to the round number counter (step). 138IWS2026B), the value of the second special figure process flag is set to a value corresponding to the second gate passage waiting process (step 138IWS2027B).

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ138IWS2016BのN)、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2028B)。   When the second big hit flag is not set (N in Step 138IWS2016B), the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (Step 138IWS2028B).

図8−17は、第2特別図柄プロセス処理における第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第2ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ138IWS2501B)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS2502B)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、そのままステップ138IWS2504Bに移行する。   FIG. 8-17 is a flowchart showing the second gate passage waiting process in the second special symbol process. In the second gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 138IWS2501B). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the processing is terminated as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 138IWS2502B). If the special time flag is set (that is, if it is in the KT state), the process proceeds to step 138IWS2504B.

特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態中でなければ)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2503B)。特徴部138IWでは、ステップ138IWS2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   If the special time flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 sets a jackpot signal output flag (step 138IWS2503B). Based on the fact that the jackpot signal output flag is set in step 138IWS2503B, the characteristic section 138IW executes information output processing (step S23), and starts external output of the jackpot signal 1 to the hall computer. If the external output is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS2504B)。次いで、CPU103は、第2大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ138IWS2505B)、第2特図プロセスフラグの値を第2大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2506B)。   Next, if set, the CPU 103 resets the probability variation flag, the high base flag, and the special time flag, and clears the value of the high base number counter to 0 (step 138IWS2504B). Next, the CPU 103 transmits a second jackpot start designation command (step 138IWS2505B), and sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second jackpot release pre-processing (step 138IWS2506B).

この特徴部138IWでは、第2ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this feature portion 138IW, when the second gate passage waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as a variation display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passing gate 41 If the game ball passes through and is detected by the gate switch 21, the game is shifted to the big hit game.

図8−18および図8−19は、第2特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ138IWS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ138IWS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップ138IWS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ138IWS2203B)、処理を終了する。   FIGS. 8-18 and FIGS. 8-19 are flowcharts showing the second jackpot end process in the second special symbol process. In the second jackpot end process, the CPU 103 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step 138IWS2200B). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 138IWS2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step 138IWS2201B), and the second big hit end designation command is transmitted (step 138IWS2202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 138IWS2203B), and the processing is ended.

ステップ138IWS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ138IWS2204B)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ138IWS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step 138IWS2204B, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 138IWS2204B). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 138IWS2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ138IWS2205BのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2206B)。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ138IWS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2207B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2208B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 138IWS2205B), the CPU 103 confirms whether the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variable big hit or a 2R probability variable big hit (step 138IWS2206B). Whether 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 138IWS62B of the second special symbol normal processing. If it is 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138IWS2207B), and sets the special figure time reduction flag to transition to the KT state ( Step 138 IWS2208B). Then, the process proceeds to step 138IWS2223B. In the case of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, since the high base flag is not set, the high probability / low base state (high probability / second KT state) is controlled.

16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が9R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS2209B)。なお、9R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ138IWS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。9R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2212B)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ138IWS2213B)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2214B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。従って、9R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If neither the 16R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is found, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has been completed this time is the 9R probability variation jackpot (step 138IWS2209B). Whether or not it is a 9R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 138IWS62B of the second special symbol normal process. If it is the 9R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138IWS2212B), sets the high base flag and transitions to the high base state (step 138IWS2213B), Further, the special time flag is set to shift to the KT state (step 138IWS2214B). Then, the process proceeds to step 138IWS2223B. Therefore, when the 9R probability variation big hit is achieved, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled.

なお、9R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第2ゲート通過待ち処理のステップ138IWS2504B参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、9R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第2特別図柄停止処理でステップ138IWS2010BでYと判定されてステップ138IWS2011Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of 9R probability variation big hit, only the high base flag is set, and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 138IWS2504B of the second gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains zero. Therefore, after the big hit game based on the 9R probability variable big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. In the second special symbol stop process, Y is determined in step 138IWS2010B, and the high base number counter subtraction process in step 138IWS2011B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

9R確変大当りでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ138IWS2219B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2220B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ138IWS2221B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。従って、2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not a 9R probability variable big hit (ie, if it is a 2R normal big hit), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 138IWS2219B), and sets the special figure time reduction flag to the KT state. Transition is made (step 138IWS2220B). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 138IWS2221B). Then, the process proceeds to step 138IWS2223B. Therefore, in the case of 2R normal big hit, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS2223B)。   Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 138IWS2223B).

ここで、この特徴部138IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図8−20は、この特徴部138IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部138IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。   Here, the transition of the gaming state in the feature 138IW will be described. FIGS. 8-20 is explanatory drawing for demonstrating the transition method of the gaming state in this characteristic part 138IW. First, in this feature 138IW, in a low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming to the left of the game area. For this reason, in the normal state, a start winning is mainly generated at the first start winning opening, and a variation display of the first special symbol is mainly executed. In addition, since the fluctuation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, a 16R probability variation big hit, a 6R probability variation big hit, or a 6R normal big hit occurs.

図8−20に示すように、低確率/低ベース状態において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206A〜S2208A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209A,S2212A〜S2214A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219A〜S2221A参照)。   As shown in FIG. 8-20, when a 16R probability variation big hit occurs in the low probability / low base state, after the big hit game ends, the high probability / low base state (high probability / second KT state) shifts, The high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 138IWS 2206A-S2208A). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in the low probability / low base state, after the jackpot game is over, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) until the next jackpot occurs. The high probability / high base state is maintained (see steps 138IWS2209A, S2212A to S2214A). Also, if 6R normal big hit occurs in the low probability / low base state, after the big hit game is finished, shift to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and whether the next big hit will occur The low probability / high base state is maintained until the 50-time variation display is completed (see steps 138IWS2219A to S2221A).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部138IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。   In this feature 138IW, when the player has moved to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), the player aims at the right side of the game area. The game ball is fired (right-handed). For this reason, in the KT state, a start winning is mainly generated at the second starting winning opening, and a variation display of the second special symbol is mainly executed. In addition, since the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 16R positive variation big hit, a 9R positive variable big hit, a 2R positive variable big hit, or a 2R normal big hit is generated.

図8−20に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。なお、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、9R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図8−1(D),(E)参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219B〜S2221B参照)。   As shown in FIG. 8-20, when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / low base state after the big hit game ends. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 138IWS2206B to S2208B). Also, if a 9R probability variable big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the transition to the high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. Until the next big hit occurs, the high probability / high base state is maintained (see steps 138IWS2209B and S2212B to S2214B). In this feature 138IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the total probability of 9R probability variation is 50% (see FIGS. 8-1 (D) and (E)). ) Once the high probability / high base state is reached, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), after the big hit game is over, a transition is made to a low probability / high base state (low probability / first KT state). The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is finished (see steps 138IWS2219B to S2221B).

図8−20に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219B〜S2221B参照)。なお、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図8−1(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図8−20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ138IWS2010A〜S2014A参照)。   As shown in FIG. 8-20, when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the high probability / low base state after the big hit game ends. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 138IWS2206B to S2208B). In addition, if a 9R probability variable big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the transition to the high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. Until the next big hit occurs, the high probability / high base state is maintained (see steps 138IWS2209B and S2212B to S2214B). In addition, when a 2R normal big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the transition to the low probability / high base state (low probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is finished (see steps 138IWS2219B to S2221B). In this feature 138IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of 2R normal big hit is 35% (see FIGS. 8-1 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. When the 6R normal big hit or 2R normal big hit is generated and the low probability / high base state is reached, and the next big hit is not generated and the 50-time fluctuation display ends, FIG. As shown, the low-probability / low-base state (normal state (non-KT state)) is entered (see steps 138IWS2010A to S2014A).

図8−20に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B参照)。なお、この特徴部138IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、16R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図8−1(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ138IWS2219B〜S2221B参照)。   As shown in FIG. 8-20, when a 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), the high probability / low base state after the big hit game ends. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 138IWS2206B to S2208B). In this feature 138IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is 15 when the second special symbol variation display is executed. % (See FIGS. 8-1 (D) and (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, if a 9R probability variable big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), after the big hit game ends, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Until the next big hit occurs, the high probability / high base state is maintained (see steps 138IWS2209B and S2212B to S2214B). In addition, when a 2R normal big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), after the big hit game ends, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state). The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is finished (see steps 138IWS2219B to S2221B).

なお、図8−20では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、9R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 8-20, the case where the variable display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is explained, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. There is also a possibility that the display is executed. In this case, when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 9R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Also, when 2R normal big hit occurs, it shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or 50 times of fluctuation display ends. The base state will be maintained.

また、図8−20では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Also, in FIG. 8-20, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

また、図8−20では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Further, in FIG. 8-20, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

また、図8−20では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Also, in FIG. 8-20, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

図8−21は、パチンコ遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、大当り遊技中であることを示す信号)である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中およびKT状態中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、連荘中であることを示す信号)である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。   8-21 is explanatory drawing for demonstrating the external output signal which the pachinko game machine 1 outputs. A prize ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output every time a predetermined number (10 in this example) of prize balls is paid out. The jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The jackpot signal 1 is a signal (ie, a signal indicating that a jackpot game is being played) that is continuously output over the duration of all jackpot games. The jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The jackpot signal 2 is a signal (that is, a signal indicating that the game is being extended) continuously output during all jackpot games and during the KT state. In addition, a special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning award winning signal is a signal output externally based on the detection of the winning of a game ball to the special winning opening. In addition, a prize ball number signal is assigned to the terminal 09 of the external output terminal board. The prize ball scheduled number signal is a signal output externally every time the number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図8−21に示す各外部信号は、例えば、賞球を10個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が10個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ(例えば、ステップ138IWS2021A,S2023A,S2022B,S2023B,S2503B参照)やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。   Each of the external signals shown in FIGS. 8-21 includes, for example, the timing of paying out 10 winning balls, the timing of generating a big hit, the timing of generating a winning at a special winning opening, and the expected number of winning balls reaches 10. Flags (see, for example, steps 138IWS2021A, S2023A, S2022B, S2023B, and S2503B) and timers corresponding to the output of external signals are set at the timing, and information output processing (steps) is performed based on the setting of these flags and timers. By executing S23), it is output externally to a hall computer or the like.

次に、外部出力信号のうち大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングについて説明する。図8−22は、大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ138IWS2022A,S2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始される。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。また、情報出力処理(ステップS23)において、KT状態を終了したタイミングで大当り信号2の外部出力が停止される。一方、遊技状態がKT状態であるときにステップ138IWS2022A,S2022Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1の外部出力が開始される。なお、この場合、KT状態中であるので、大当り信号2は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。   Next, the output timing of jackpot signal 1 and jackpot signal 2 among the external output signals will be described. FIG. 8-22 is an explanatory diagram for explaining the output timing of jackpot signal 1 and jackpot signal 2. In this example, when the gaming state is the normal state, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the jackpot signal output flag is set in steps 138IWS2022A and S2503B, and the jackpot signal 1 and jackpot signal 2 Starts external output. Thereafter, in the information output process (step S23), the external output of the jackpot signal 1 is stopped at the timing when the jackpot game is finished. In the information output process (step S23), the external output of the jackpot signal 2 is stopped at the timing when the KT state is terminated. On the other hand, when the gaming state is the KT state, the information output processing (step S23) is executed based on the fact that the jackpot signal output flag is set in steps 138IWS2022A and S2022B, and external output of the jackpot signal 1 is started. The In this case, since it is in the KT state, the big hit signal 2 is continuously output to the outside. Thereafter, in the information output process (step S23), the external output of the jackpot signal 1 is stopped at the timing when the jackpot game is finished.

まず、図8−22(1)を用いて、遊技状態が通常状態(低確率/非KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図8−22(1)に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに、大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022A参照)。一方、遊技状態が通常状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号1および大当り信号2の外部出力は開始されず、通過ゲート41を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ138IWS2503B参照)。   First, the output timing of the jackpot signal 1 and jackpot signal 2 when the gaming state is the normal state (low probability / non-KT state) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8-22 (1), when the gaming state is the normal state, when the variation display of the first special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit symbol is derived and displayed. The external output of jackpot signal 1 is started at the same timing, and the external output of jackpot signal 2 is started (see step 138IWS2022A). On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit signal 1 and the big hit signal 2 are displayed at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. The external output is not started, and the external output of the jackpot signal 1 is started and the external output of the jackpot signal 2 is started at the timing when the game ball wants to pass through the passing gate 41 (see step 138IWS2503B).

次に、図8−22(2)を用いて、遊技状態がKT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図8−22(2)に示すように、遊技状態がKT状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022A参照)。また、遊技状態がKT状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022B参照)。なお、図8−22(2)に示すように、KT状態中である場合には、大当り信号2は継続して外部出力されている。   Next, using FIG. 8-22 (2), the jackpot signal 1 and jackpot when the gaming state is the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state) The output timing of the signal 2 will be described. As shown in FIG. 8-22 (2), when the gaming state is the KT state, when the variation display of the first special symbol is executed and the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot symbol is derived and displayed. The external output of the jackpot signal 1 is started at the same timing (see step 138IWS2022A). In addition, when the gaming state is the KT state, even when the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot symbol is derived and displayed, the external output of the jackpot signal 1 is output at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed. Start (see step 138 IWS 2022B). As shown in FIG. 8-22 (2), the big hit signal 2 is continuously output to the outside in the KT state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図8−23は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ138IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ138IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ138IWS5113)を実行する。   Next, the normal symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 8-23 is a flowchart illustrating an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the game ball has passed through the passing gate 41 and the gate switch 21 is turned on (step 138IWS5111). Control to transmit a gate passage designation command to the CPU 120 for effect control is performed (step 138IWS5112). Then, the CPU 103 executes a gate switch passage process (step 138IWS5113).

この特徴部138IWでは、ステップ138IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部138IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。   In this feature portion 138IW, when the processing of steps 138IWS 5111 to S5113 is executed, and the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, a gate passage designation command is transmitted. In this feature portion 138IW, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also serves as an operating area. Is the gate passing waiting state before the big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed? Regardless of whether or not, a gate passage designation command is transmitted.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ138IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, CPU 103 executes one of the processes shown in steps 138IWS5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この特徴部138IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ138IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ138IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。   In this feature 138IW, regardless of whether or not the gate is waiting to pass, if step 138IWS 5111 detects the passing of a game ball to the passing gate 41, the gate switch passing process of step 138IWS 5113 is executed. Normally, variable display of symbols is executed, but it is not limited to such a mode. For example, the normal symbol change display is executed only when the game ball passes through the passing gate 41 when not waiting for the gate to pass, and the normal symbol is displayed even if the game ball passes through the passing gate 41 in the gate passing waiting state. It may be configured not to execute the variable display.

また、この特徴部138IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。   Further, in this feature 138IW, the passing gate 41 is used as a common gate for both the normal start area and the operating area, but the special symbol process (see steps S25A and S25B) is normal in the timer interrupt process. Since the process is executed prior to the symbol process (see step S26), the passage of the game ball of the pass gate 41 as the normal start area is performed after the process of detecting the pass of the game ball of the pass gate 41 as the operation area is performed. A detection process is performed. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ138IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step 138IWS5113): The CPU 103 determines that the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter (counter for counting the number of game balls that have passed through the passage gate 41) is the maximum value (in this example, “ 4)) is confirmed. If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the general-purpose hold indicator 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs processing for extracting the value of the random number for determination per ordinary symbol and storing it in the storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ138IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step 138IWS5100): The CPU 103 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step 138IWS5100, specifically, the normal symbol) When the display 20 does not display the change of the normal symbol and when the variable winning ball apparatus 6B is not in the open / close operation based on the normal symbol display 20 being hit and displayed, the gate pass memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step 138 IWS 5101).

普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step 138IWS5101): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer, and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step 138 IWS 5102).

普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop processing (step 138 IWS 5102): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step 138IWS5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the time before the normal electric accessory is released is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory release pre-processing (step 138 IWS 5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。   Normal electric accessory release pre-processing (step 138IWS5103): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal electric component operating time in the normal symbol process timer, and the timer Is started, and opening of the variable winning ball apparatus 6B is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “4”) indicating the normal electric accessory operation processing (step 138IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory operation processing (step 138IWS5104): The CPU 103 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball apparatus 6B. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step 138 IWS 5100).

図8−24は、普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ138IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ138IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ138IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ138IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 8-24 is a flowchart showing the normal symbol normal process (step 138IWS5100). In the normal symbol normal process, the CPU 103 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by checking the count value of the gate passing memory number counter (step 138IWS5121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step 138IWS5121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step 138IWS5121), the CPU 103 reads the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 (step 138IWS5122). Then, the CPU 103 decreases the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step 138IWS5123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ138IWS5127)。なお、この特徴部138IWでは、ステップ138IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。   Next, the CPU 103 performs a lottery process based on a random number (random number for determination per normal symbol) using the normal symbol determination table for determining whether or not per normal symbol, and whether or not per normal symbol. Is determined (step 138IWS5127). In this feature section 138IW, in step 138IWS5127, the CPU 103 is uniformly 99/100 regardless of whether it is in the probable state, whether it is in the KT state, or in the high base state. The probability is determined to be per ordinary symbol.

ステップ138IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ138IWS5128)、ステップ138IWS5130へ移行する。また、ステップ138IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ138IWS5129)、ステップ138IWS5130へ移行する。   In step 138IWS5127, when the read random number for normal symbol determination is within the winning range (if it is a winning), the CPU 103 sets a winning symbol as a display result (step 138IWS5128), and proceeds to step 138IWS5130. In step 138IWS5127, if the read random number for normal symbol determination is not within the hit range (if it is out of range), the CPU 103 sets a display symbol as a display result (step 138IWS5129), and proceeds to step 138IWS5130.

ステップ138IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS5130のN,S5132)。   In step 138IWS5130, if the high base flag is set, the CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step 138IWS5130, S5131). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal symbol change time (N in step 138 IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ138IWS5133)。   Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step 138IWS5101) (step 138IWS5133).

図8−25は、普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ138IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ138IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ138IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 8-25 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step 138 IWS 5102). In the normal symbol stop process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 138IWS3701). Then, CPU 103 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 138IWS 3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 138IWS 3702), the process is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ138IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ138IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ138IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ138IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 138IWS 3702), the CPU 103 determines whether the normal symbol stop symbol is a hit symbol (in step 138IWS5127). (Step 138IWS3703). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting a normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step 138IWS5127, and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ138IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ138IWS3708)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but an outlier symbol (N in step 138IWS3703), the CPU 103 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step 138IWS5100) ( Specifically, it is updated to “0” (step 138 IWS 3708).

ステップ138IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ138IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3705)。   In step 138IWS 3703, when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step 138IWS 3703), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 138IWS 3704). That is, when the state is the first KT state, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory is released (step 138IWS3706). If the high base flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before releasing the normal electric accessory (step 138IWS3705). .

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ138IWS3707)   Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step 138IWS5103) (step 138IWS3707).

図8−26は、普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ138IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ138IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ138IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 8-26 is a flowchart showing the normal electric accessory release pre-processing (step 138 IWS 5103). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 138IWS3801). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 138IWS3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 138IWS3802), the process is terminated.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ138IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the normal electric accessory is released (Y in step 138IWS3802), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 138IWS3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 138IWS3805). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 138IWS3804).

このように、本特徴部138IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in this feature 138IW, in the first KT state, the normal electric accessory release time is set to 5.5 seconds, and in the normal state or the second KT state, the normal electric accessory release time is set to 0.2 seconds. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to start and win the second start winning opening than in the normal state or the second KT state. Accordingly, the first KT state is configured so that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部138IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。   Note that the control method for facilitating the start winning in the second start winning port when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown by the characteristic portion 138IW. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is released many times compared to the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device in the normal state or the second KT state). Control may be performed such that 1 is set as the number of times of opening 6B, whereas 2 times is set as the number of times of opening of the variable winning ball device 6B in the first KT state. If it does in that way, when it is in the 1st KT state, it can make it easy to make a start winning in the 2nd starting winning a prize mouth by increasing the number of times of opening of variable winning ball device 6B.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   Further, for example, in the case of the first KT state, compared with the case of the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 6B described above, and the variable winning ball device 6B It may be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ138IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。   Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to be in an open state (step 138IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ138IWS3807)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the normal electric accessory operation processing (step 138IWS5104) (step 138IWS3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 8-27 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ138IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ138IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ138IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 138 IWS 611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads out the reception command from the command reception buffer (step 138 IWS 612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 138IWS613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ138IWS614)、演出制御用CPU120は、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ138IWS615)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ138IWS616)。   If the received effect control command is a big prize opening prize designation command (step 138IWS614), the effect control CPU 120 counts the prize balls generated during the period in which the small hits are continuously generated in the second KT state. The value of the counter ball number counter for consecutive small hits is added by 15 (step 138IWS615). Next, the effect control CPU 120 is generated in the image display device 5 during the second KT state in which the small hits are continuously generated based on the value of the small winning consecutive middle prize ball counter after the addition. If the small winning consecutive medium winning ball number display 1 indicating the number of winning balls is displayed, control is performed to update the small hit consecutive medium winning ball number display 1 (step 138 IWS 616).

なお、本例では、小当り連続中賞球数表示1は、通常状態や第1KT状態中に16R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、16R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small winning consecutive medium winning ball number display 1 is started when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs in the normal state or the first KT state. The display is terminated when a big hit occurs (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ138IWS617)。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ138IWS618)。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005、1010となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hitting consecutive middle prize ball number counter after the addition is equal to or greater than any threshold (step 138IWS617). If the value of the small winning consecutive middle prize ball counter after the addition is equal to or greater than one of the threshold values, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to add the value of the small winning consecutive middle prize ball counter. Control is performed to display the small hit consecutive medium winning ball number display 2 according to (step 138 IWS 618). For example, if the value of the counter ball number counter for consecutive small hits after addition is 1000, 1005, or 1010, it means that the number of winning balls has reached 1000 in this big winning opening. Therefore, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and a small hitting continuous winning ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as “1000OVER” is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 2.

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ138IWS619)、演出制御用CPU120は、小当り連続中賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ138IWS620)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ138IWS621)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 138IWS619), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the small winning consecutive medium winning ball counter (step 138IWS620). Next, the effect control CPU 120 continuously plays the small hits if the small hit consecutive medium winning ball number display 1 is displayed on the image display device 5 based on the value of the small hit consecutive medium winning ball counter. Control to update the middle prize ball number display 1 is performed (step 138IWS621).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ138IWS622)。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ138IWS623)。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hitting consecutive middle prize ball number counter after the addition is equal to or greater than any threshold (step 138IWS622). If the value of the small winning consecutive middle prize ball counter after the addition is equal to or greater than one of the threshold values, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to add the value of the small winning consecutive middle prize ball counter. Control is performed to display the small hit consecutive medium winning ball number display 2 in accordance with (step 138 IWS 623). For example, if the value of the counter ball number counter during consecutive small hits after the addition is 1000 or 1005, it means that the number of winning balls has reached 1000 in this big winning opening. Therefore, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and the small hit consecutive medium winning ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as “1000OVER” is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 2.

なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中の小当り連続中に一般入賞口10への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口10への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりしてもよい。   In addition, in this example, the case where the small hit consecutive medium winning ball number display 1 is updated or the small hit consecutive medium winning ball number display 2 is displayed based on winning in the big winning opening or the special winning opening is shown. However, it is not limited to such an embodiment. For example, even when a winning to the general winning opening 10 occurs during the consecutive small hits in the second KT state, the value corresponding to the number of winning balls for winning the general winning opening 10 is set to the number of consecutive winning balls in the small winning consecutive It may be added to the counter to update the small hit consecutive medium winning ball number display 1 or display the small hit consecutive medium winning ball number display 2.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ138IWS624)。例えば、変動パターンコマンドを受信した場合には、RAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に変動パターンコマンドを格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ138IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag corresponding to the received effect control command (step 138 IWS 624). ). For example, when a variation pattern command is received, the variation pattern command is stored in a variation pattern command storage area provided in the RAM 122 and a variation pattern command reception flag is set. Then, the process proceeds to step 138 IWS 611.

また、本特徴部138IWでは、演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS76)において、デモ表示制御処理を実行する。図8−28および図8−29は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ138IWS4701)、受信していなければステップ138IWS4706へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップ138IWS4702)、通常状態でなければステップ138IWS4705へ移行する。具体的に、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグおよび第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。   In this feature 138IW, the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) executes the demonstration display control process in, for example, the effect control process (step S76). FIGS. 8-28 and 8-29 are flowcharts showing the demo display control process. In the demonstration display control process, the production control CPU 120 determines whether or not the first customer waiting demonstration display designation command is received (step 138IWS4701), and if not received, the process proceeds to step 138IWS4706. If it is received, it is determined whether or not it is in the normal state (step 138IWS 4702), and if it is not in the normal state, the process proceeds to step 138IWS 4705. Specifically, if neither the first KT state flag indicating the first KT state nor the second KT state flag indicating the second KT state is set, the normal state is determined.

なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ138IWS4701では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   Whether or not the first customer waiting demonstration display designation command has been received is determined, for example, when the first customer waiting demonstration display designation command is received in the command analysis process (step S75). A flag indicating that the designated command has been received may be set, and in step 138IWS 4701, it may be confirmed whether or not the flag is set.

また、第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、低確/第1KT背景指定コマンドや、高確/第1KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。   Further, the first KT state flag and the second KT state flag are, for example, a low accuracy / first KT background designation command, a high accuracy / first KT background designation command, and a high probability / second KT background designation in the command analysis process (step S75). Set based on receipt of command.

通常状態であれば、演出制御用CPU120は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップ138IWS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップ138IWS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップ138IWS4705)。   In the normal state, the effect control CPU 120 sets a first demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the first demonstration display is started (step 138IWS4703), A first demonstration standby flag indicating that the first demonstration display is waiting is set (step 138IWS4704). Then, the first demo reception flag is reset (step 138IWS4705).

その後、演出制御用CPU120は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップ138IWS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップ138IWS4708のY)、ステップ138IWS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ138IWS4707では第1特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ138IWS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the first demonstration standby flag is set (step 138IWS4706), and if it is set, if the first special symbol variation is started (step 138IWS4707). Y), or when it is controlled to the big hit gaming state based on the variation of the second special symbol (Y of step 138IWS4708), the process proceeds to step 138IWS4712. Thus, the first demonstration display is not executed when the first special symbol variation is started or the game is controlled to the big hit gaming state based on the variation of the second special symbol. Specifically, in step 138IWS4707, when the variation pattern command indicating the variation of the first special symbol is received, it is determined that the first special symbol variation is started. In step 138IWS4708, when the second jackpot start designation command is received, it is determined that the jackpot gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップ138IWS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップ138IWS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップ138IWS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には(ステップ138IWS4710のY)、第1デモ表示を開始し(ステップ138IWS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップ138IWS4712)。   When the first demonstration standby flag is set, the first special symbol variation is not started (N in Step 138IWS4707), and it is not controlled to the big hit gaming state based on the variation in the second special symbol (N in Step 138IWS4708) Then, the value of the first demonstration standby timer is decremented by 1 (step 138IWS4709). If the first demonstration standby timer times out (Y in step 138IWS4710), the first demonstration display is started (step 138IWS4711), and the first demonstration is started. The standby flag is reset (step 138IWS4712).

その後、演出制御用CPU120は、第1デモ表示中である場合(ステップ138IWS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップ138IWS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップ138IWS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップ138IWS4716)。   Thereafter, when the first demonstration display is in progress (Y in step 138IWS4713), the effect control CPU 120 starts the change in the first special symbol (Y in step 138IWS4714) or based on the change in the second special symbol. If the game is controlled to the big hit gaming state (Y in step 138IWS4715), the first demonstration display is terminated (step 138IWS4716).

また、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ138IWS4801)、受信していなければステップ138IWS4806へ移行する。受信している場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップ138IWS4802)、KT状態でなければステップ138IWS4805へ移行する。具体的に、第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。   Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the second customer waiting demonstration display designation command is received (step 138IWS4801), and if not received, the process proceeds to step 138IWS4806. If it is received, it is determined whether or not it is in the KT state (step 138IWS4802). If it is not in the KT state, the process proceeds to step 138IWS4805. Specifically, if either the first KT state flag or the second KT state flag is set, the KT state is determined.

なお、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ138IWS4801では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   Whether the second customer waiting demonstration display designation command is received or not is determined, for example, when the second customer waiting demonstration display designation command is received in the command analysis process (step S75). A flag indicating that the designated command has been received may be set, and in step 138IWS4801, it may be confirmed whether or not the flag is set.

KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップ138IWS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップ138IWS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップ138IWS4805)。   In the KT state, the effect control CPU 120 sets a second demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the second demonstration display is started (step 138IWS4803), A second demo standby flag indicating that the second demo display is on standby is set (step 138IWS4804). Then, the second demo reception flag is reset (step 138IWS4805).

その後、演出制御用CPU120は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップ138IWS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップ138IWS4808のN)、ステップ138IWS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ138IWS4807では第2特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ138IWS4808では第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the second demonstration standby flag is set (step 138IWS4806), and if it is set, if the second special symbol variation is started (step 138IWS4807). Y), or when not in the KT state (N in Step 138IWS4808), the process proceeds to Step 138IWS4812. Thus, the second demonstration display is not executed when the second special symbol variation is started or the KT state is ended. Specifically, in step 138IWS4807, when the variation pattern command indicating the variation of the second special symbol is received, it is determined that the second special symbol variation has started. In step 138IWS4808, if neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップ138IWS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップ138IWS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップ138IWS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には(ステップ138IWS4810のY)、第2デモ表示を開始し(ステップ138IWS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップ138IWS4812)。   If the second demonstration standby flag is set, the second special symbol variation is not started (N in Step 138IWS4807), and the KT state is not ended (Y in Step 138IWS4808), the value of the second demonstration standby timer Is subtracted by 1 (step 138IWS4809), and if the second demonstration standby timer times out (Y in step 138IWS4810), the second demonstration display is started (step 138IWS4811), and the second demonstration standby flag is reset (step 138IWS4812). ).

その後、演出制御用CPU120は、第2デモ表示中である場合(ステップ138IWS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップ138IWS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップ138IWS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップ138IWS4816)。   Thereafter, the CPU 120 for effect control is in the second demonstration display (step 138IWS4813 Y), the second special symbol change is started (step 138IWS4814Y), or the KT state is ended (step 138IWS4815 N), the second demonstration display is terminated (step 138IWS4816).

図8−30は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ138IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ138IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   FIG. 8-30 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variation pattern command has been received (step 138IWS811). Whether or not a variation pattern command has been received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 138IWS811, it may be confirmed whether or not the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ138IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#07を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ138IWS815)。   If the variation pattern command has been received, the effect control CPU 120 checks whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 138 IWS 812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), it is determined whether or not the production control CPU 120 executes the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 138IWS813). Note that whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation pattern # 01 to # 07. It can be determined by confirming. If the variable display of the first special symbol is not executed (that is, if the variable display of the second special symbol is executed), the process is ended as it is. If the variable display of the first special symbol is executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 138IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ138IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#32を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ138IWS816)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is a case where the variable display of the second special symbol is executed. (Step 138 IWS 814). Note that whether or not the second special symbol variation display is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation pattern # 01 to # 32. It can be determined by confirming. If the variable display of the second special symbol is not executed (that is, if the variable display of the first special symbol is executed), the process is ended as it is. If the variable display of the second special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 138IWS816).

ステップ138IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部138IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。   By executing the processing of steps 138IWS812 to S815, in this feature portion 138IW, when it is in the non-KT state, the decorative display of the decorative design is displayed on the image display device 5 in response to the display of the first special design. When it is executed and is in the KT state, the decorative display is displayed on the image display device 5 in response to the display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even when the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. The variation display of the decorative design is not executed.

図8−31は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ138IWS920)。なお、この特徴部138IWでは、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果4指定コマンドを受信した場合(9R確変大当りや6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果6指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドや表示結果7指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果8指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 8-31 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol (step 138IWS920). In this feature section 138IW, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of place), the left / right / right decoration pattern is completely inconsistent, or only the left / right decoration pattern matches. Reach out-of-reach symbol combinations. When the display result 2 designation command is received (when 16R probability variation big hit is determined), a combination of symbols in which the left middle right decorative symbol is the same as the odd symbol “7” is determined. When the display result 3 designation command or the display result 4 designation command is received (when 9R probability variation big hit or 6R probability variation big hit is determined), the left and right decorative symbols are odd numbers other than “7”. Determine the combination of the symbols that you have prepared. When a display result 6 designation command is received (when 2R probability variation big hit is determined), a combination of symbols including a special symbol (in this example, symbol “R”) is determined. . In addition, when a display result 5 designation command or a display result 7 designation command is received (when 6R normal big hit or 2R normal big hit is determined), a combination of symbols in which the left, middle and right decorative symbols are even-numbered. To decide. Further, when the display result 8 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of decorative symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ138IWS921)。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。大当り変動でなければ、そのままステップ138IWS933に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable display started this time is a big hit (step 138IWS921). Whether or not it is a big hit fluctuation can be determined, for example, by checking whether or not the received display result designation command is any one of the display result 2 designation command to the display result 7 designation command. If it is not a big hit fluctuation, the routine proceeds to step 138IWS933.

大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、再抽選演出がストックされている状態であることを示す再抽選ストックフラグがセットされているか否かを確認する(ステップIWS922)。再抽選ストックフラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている再抽選ストック画像を消去する制御を行う(ステップ138IWS923)とともに、再抽選ストックフラグをリセットする(ステップ138IWS924)。また、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンおよび再抽選放出演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS925)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   If it is a big hit fluctuation, the CPU 120 for effect control confirms whether or not a re-lottery stock flag indicating that the re-lottery effect is being stocked is set (step IWS922). If the re-lottery stock flag is set, the effect control CPU 120 controls to delete the re-lottery stock image displayed on the image display device 5 (step 138IWS923) and resets the re-lottery stock flag ( Step 138 IWS 924). Further, the CPU 120 for effect control selects a process table corresponding to the variation pattern of the decorative design to be used and the re-lottery release effect according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step 138IWS925). Then, the process proceeds to step 138 IWS 934.

なお、本特徴部138IWでは、ステップ138IWS925で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ138IWS935および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選放出演出が実行される。   In this feature 138IW, a re-lottery release effect is executed during the variable display of decorative symbols by executing step 138IWS 935, which will be described later, and a variable display effect process (step S172) according to the process table selected in step 138IWS 925. Is done.

再抽選ストックフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、今回開始される変動表示が2R確変大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ138IWS926)。なお、2R確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果6指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。2R確変大当りとなる変動表示でなければ、そのままステップ138IWS932に移行する。   If the re-lottery stock flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the change display started this time is a 2R probability change big hit (step 138 IWS 926). Whether or not the display is a variation display that is a 2R probability variation big hit can be determined, for example, by confirming whether or not the received display result designation command is a display result 6 designation command. If the change display is not a 2R probability variable big hit, the process proceeds to step 138IWS932.

2R確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用CPU120は、再抽選演出やゲート通過時報知を実行するか否かを決定する演出決定処理を実行する(ステップ138IWS927)。本例では、既に説明したように、2R確変大当りとなると、大当り遊技のラウンド数は2ラウンドと少なく他の大当りと比べると賞球が期待できないが、確変状態に制御されるとともに、KT状態の中でも特に有利な第2KT状態に制御される点で有利な大当りである。そこで、本特徴部138IWでは、2R確変大当りとなる場合には、再抽選演出やゲート通過時報知が実行されることによって、一旦通常大当りであるかのような表示を行った後に第2KT状態に制御されることを報知して、遊技に対する興趣を高めることができるようにしている。   If it is a variable display that becomes a 2R probability variation big hit, the CPU 120 for effect control executes effect determination processing for determining whether or not to execute a re-lottery effect and a notification at the time of passing the gate (step 138 IWS 927). In this example, as already explained, when the 2R probability variation jackpot is reached, the number of rounds of the jackpot game is as few as two rounds, and a winning ball cannot be expected compared to other jackpots, but it is controlled to the probability variation state and the KT state Among them, the big hit is advantageous in that it is controlled to the particularly advantageous second KT state. Therefore, in this feature 138IW, in the case of 2R probability variable big hit, a re-lottery effect and a notification at the time of passing the gate are executed, so that a normal big hit is displayed and then the second KT state is entered. It informs that it is controlled so that it can enhance the interest in the game.

「再抽選演出」とは、飾り図柄の変動表示中に一旦通常大当り図柄(非確変大当り図柄)を仮停止表示した後、飾り図柄を再度変動表示させ、最終的な変動表示結果が報知される演出である。なお、本例では、再抽選演出が実行されると、その後、さらにKT状態(本例では、第2KT状態)に移行することを示すKT突入演出が実行される。   “Re-lottery effect” means that once the normal big hit symbol (non-probable big hit symbol) is temporarily stopped during the decorative symbol variation display, the ornament symbol is variably displayed again, and the final variation display result is notified. Production. In this example, when the re-lottery effect is executed, a KT entry effect indicating that the KT state (in this example, the second KT state) is further shifted is executed.

なお、本例では、再抽選演出が実行される場合には、一旦通常大当り図柄が仮停止表示されるように構成し、16R確変大当り図柄が仮停止表示されて再抽選演出やKT突入演出が実行される場合がないように構成している。そのように構成することによって、最も有利な16R確変大当り図柄が表示されたにもかかわらず、その後、却って不利な状態が報知される(有利度が成り下がるような報知が行われる)事態を防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。   In this example, when the re-lottery effect is executed, the normal jackpot symbol is temporarily displayed temporarily, and the 16R probability variable big-hit symbol is temporarily stopped and displayed so that the re-lottery effect and the KT entry effect are performed. It is configured not to be executed. Such a configuration prevents a disadvantageous state from being notified after the most advantageous 16R probability variation jackpot symbol is displayed (notification that lowers the advantage). Can reduce the decrease in interest in games.

また、本例では、再抽選演出が実行される場合には、通常大当り図柄が仮停止表示された後、必ず2R確変大当り図柄が最終停止表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、6R通常大当りや2R通常大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に6R通常大当りや2R通常大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。また、例えば、16R確変大当りや9R確変大当り、6R確変大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に16R確変大当りや9R確変大当り、6R確変大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。   Further, in this example, when the re-lottery effect is executed, the case where the 2R probability variation big hit symbol is always finally stopped after the normal big hit symbol is temporarily stopped and displayed is shown. It cannot be caught. For example, a re-lottery effect can be executed even when a 6R normal big hit or a 2R normal big hit, and after the re-lottery effect is executed and the normal big win symbol is temporarily stopped and displayed, finally the 6R normal big win or 2R You may comprise so that it may alert | report normally that it is a big hit. In addition, for example, a re-lottery effect can be executed even in the case of 16R-probable big hit, 9R-probable big hit, or 6R-probable big hit. Alternatively, it may be configured to notify that 16R probability variation big hit, 9R probability variation big hit, or 6R probability variation big hit.

「ゲート通過時報知」とは、飾り図柄の変動表示では通常大当り図柄を最終停止表示し、その後、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当りであることを報知するものである。   The “notification at the time of passing the gate” is a notification that the big hit symbol is normally stopped and displayed in the decorative symbol variation display, and then a 2R probability variable big hit is announced based on the passing of the game ball through the passing gate 41. is there.

ステップ138IWS927では、演出制御用CPU120は、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定するための演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定する。図8−32は、演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−32に示すように、本例では、30%の確率で再抽選演出を実行することに決定し、30%の確率でゲート通過時報知を実行することに決定するものとする。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ゲート通過時報知よりも再抽選演出の方を高い割合で決定するように構成してもよいし、再抽選演出よりもゲート通過時報知の方を高い割合で決定するように構成してもよい。   In step 138 IWS 927, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using an effect determination table for determining whether to execute a re-lottery effect or a notification at the time of passing a gate, and performs a re-lottery effect or a gate pass. It is determined whether or not to execute the hour notification. FIG. 8-32 is an explanatory diagram of a specific example of the effect determination table. As shown in FIG. 8-32, in this example, it is decided to execute the re-lottery effect with a probability of 30%, and to execute the notification at the time of passing the gate with a probability of 30%. In addition, it is not limited to the mode shown in this example, for example, it may be configured to determine the re-lottery effect at a higher rate than the notification at the time of passing the gate, You may comprise so that the direction may be determined by a high ratio.

再抽選演出を実行することに決定した場合には(ステップ138IWS928のY)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターン、再抽選演出およびKT突入演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS929)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   When it is decided to execute the redrawing effect (Y in step 138IWS928), the effect control CPU 120 changes the decorative pattern to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command, A process table corresponding to the effect and the KT entry effect is selected (step 138IWS929). Then, the process proceeds to step 138 IWS 934.

なお、本特徴部138IWでは、ステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ138IWS935および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出およびKT突入演出が実行される。   This feature 138IW executes step 138IWS935 and variable display effect processing (step S172), which will be described later, in accordance with the process table selected in step 138IWS929, thereby performing re-lottery effect and KT entry during the decorative symbol variation display. Production is performed.

一方、ゲート通過時報知を実行することに決定した場合には(ステップ138IWS930のY)、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄を再決定する(ステップ138IWS931)。本例では、通常大当り図柄として、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを再決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS932)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   On the other hand, when it is determined that the notification at the time of passing the gate is executed (Y in step 138IWS930), the effect control CPU 120 re-determines the normal jackpot symbol as the stop symbol of the decorative symbol (step 138IWS931). In this example, a combination of symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are arranged in even symbols is re-determined as the normal jackpot symbol. Further, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern of the decorative design to be used in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step 138IWS932). Then, the process proceeds to step 138 IWS 934.

また、大当り変動でなかった場合には(ステップ138IWS921のN)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS933)。そして、ステップ138IWS934に移行する。   If the change is not a big hit (N in Step 138IWS921), the effect control CPU 120 creates a process table corresponding to the change pattern of the decorative design to be used according to the change pattern indicated by the received change pattern command. Select (step 138IWS933). Then, the process proceeds to step 138 IWS 934.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS925,S929,S932,S933で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ138IWS934)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ138IWS935)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in steps 138IWS925, S929, S932, and S933 to the process timer and starts the process timer (step 138IWS934). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 138 IWS 935). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ138IWS936)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ138IWS937)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decorative symbol variation time timer and starts the decorative symbol variation time timer (step 138IWS936). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display effect processing (step S172) (step 138IWS937).

図8−33〜図8−35は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ138IWS9706に移行する。この特徴部138IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ138IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ138IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ138IWS9706に移行する。   8-33 to FIG. 8-35 are flowcharts illustrating the special figure waiting process (step S 173) in the effect control process. In the special symbol waiting process, the production control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol is set (step 138IWS9701). . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 138IWS9706. In this feature portion 138IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 138IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set is a stage where the big hit symbol is confirmed and displayed but the effect during the big hit is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 138IWS9703 is performed. Without execution, the process proceeds to step 138 IWS 9706.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ138IWS9721に移行する。この特徴部138IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ138IWS9720で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ138IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ138IWS9721に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol is set. (Step 138 IWS 9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 138IWS9721. In this feature portion 138IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 138IWS9720. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set is a stage in which the small hit symbol is confirmed and displayed but the effect during the small hit is not yet executed, so the stop symbol of the decorative symbol in step 138IWS9703 is displayed. Without executing the process, the process proceeds to step 138IWS9721.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ138IWS9703)。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 causes the stop symbol of the left, middle and right decorative symbols (out-of-order symbols, jackpot symbols to be displayed on the image display device 5). , Small hit symbol) is controlled (step 138IWS9703).

ステップ138IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ138IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ138IWS9705)。   When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 138IWS 9703 (Y of step 138IWS 9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 138IWS 9705).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの大当り開始指定コマンド(第1大当り開始指定コマンド、第2大当り開始指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ138IWS9706)。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ138IWS9707)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands (first jackpot start designation command, second jackpot start designation command) has been received (step 138 IWS9706). If any of the jackpot start designation commands has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 138IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示で再抽選演出を実行していれば(ステップ138IWS9708のY)、画像表示装置5において再抽選ストック画像を表示する制御を行う(ステップ138IWS9709)とともに、再抽選ストックフラグをセットする(ステップ138IWS9710)。そして、ステップ138IWS9713に移行する。   Next, the effect control CPU 120 performs control to display the re-lottery stock image on the image display device 5 (step 138IWS 9709) if the re-lottery effect is being executed with the current variation display (Y in step 138IWS9708). A re-lottery stock flag is set (step 138IWS9710). Then, the process proceeds to step 138IWS9713.

本例では、飾り図柄の変動表示において再抽選演出が実行された場合には、再抽選ストック画像が表示され、恰も再抽選演出をストックしている状態であるかのような表示が行われる。そして、その後、大当りとなる変動表示が発生すると、その大当り変動において再び再抽選演出を実行して、恰もストック状態であった再抽選演出を放出して実行するかのような演出(再抽選放出演出)が実行される。   In this example, when the re-lottery effect is executed in the variation display of the decorative symbols, the re-lottery stock image is displayed, and the display as if the re-lottery effect is stocked is performed. After that, when a fluctuation display that is a big hit occurs, the re-lottery effect is executed again at the big hit fluctuation, and the re-drawing effect that is still in stock state is released (executed again) Production) is executed.

また、再抽選演出を実行していなければ、演出制御用CPU120は、ゲート通過時報知の実行を決定している場合であれば(ステップ138IWS9711のY)、画像表示装置5に表示されている飾り図柄の組み合わせを通常大当り図柄から2R確変大当り図柄に差し替える制御を行う(ステップ138IWS9712)。   If the re-lottery effect has not been executed, the effect control CPU 120 determines that the notification at the time of passing the gate has been executed (Y in step 138IWS9711) and the decoration displayed on the image display device 5. Control is performed to replace the symbol combination from the normal jackpot symbol to the 2R probability variation jackpot symbol (step 138IWS9712).

なお、本特徴部138IWでは、大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで大当り開始指定コマンドが送信されるので(ステップ138IWS2501A,S2505A,S2501B,S2505B参照)、ステップ138IWS9706でYと判定されたことにもとづいてステップ138IWS9712の処理が実行されることによって、通常大当り図柄を停止表示した後、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで2R確変大当り図柄への差し替え表示が行われることになる。   In this feature 138IW, after the big hit symbol is stopped and displayed, a big hit start designation command is transmitted at the timing when the game ball passes through the passing gate 41 (see steps 138IWS2501A, S2505A, S2501B, and S2505B). The process of step 138IWS9712 is executed based on the determination of Y in 138IWS9706, so that the normal big hit symbol is stopped and displayed, and then the 2R probability variable big hit symbol is displayed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. Will be done.

次いで、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ138IWS9713)。なお、大当り種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、そのままステップ138IWS9715に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the type of jackpot that has been generated this time is a 16R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 138IWS9713). Whether or not the big hit type is 16R probability change big hit or 2R probability change big hit is determined, for example, by checking whether or not the received display result designation command is a display result 2 designation command or a display result 6 designation command. it can. If it is 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the routine proceeds to step 138IWS9715.

16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、第2KT状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS9714)。   If neither the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is in the second KT state, it means that the second KT state is ended after the end of the current big hit game. In this case, the effect control CPU 120 clears the values of the small hit consecutive number counter for counting the number of times that the small hits are continuously generated during the second KT state and the value of the small hit consecutive middle prize ball number counter to zero ( Step 138 IWS9714).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS9715)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ138IWS9716)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ138IWS9717)。   Next, the production control CPU 120 selects a process table corresponding to the big hit production (step 138IWS9715). Next, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 138IWS9716), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, various lamps as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 138IWS9717).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9718)。   Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit effect process (step S176) (step 138IWS9718).

ステップ138IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ138IWS9704のN)、ステップ138IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ138IWS9719のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ138IWS9720)。   If the big hit symbol is not fixedly displayed in the process of step 138IWS9703 (N in step 138IWS9704), and if the small hit symbol is fixedly displayed in the process of step 138IWS9703 (Y in step 138IWS9719), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 138IWS9720).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ138IWS9721)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ138IWS9722)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hitting start designation command has been received (step 138IWS9721). When the small hitting start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 138IWS9722).

次いで、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出の実行中であることを示す小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9723)。小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされていなければ(小当りRUSH継続示唆演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、第2KT状態に制御されているか否かを確認する(ステップ138IWS9724)。なお、第2KT状態に制御されているか否かは、例えば、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2KT状態に制御されていれば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ138IWS9725)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit RUSH continuation suggestion execution flag indicating that the small hit RUSH continuation suggestion execution is being performed is set (step 138IWS9723). If the small hitting RUSH continuation suggestion execution flag is not set (if the small hitting RUSH continuation suggestion execution is not being executed), the presentation control CPU 120 checks whether or not the second hit KT state is being controlled ( Step 138 IWS9724). Whether or not the second KT state is controlled can be determined, for example, by confirming whether or not the second KT state flag is set. If it is controlled to the second KT state, the CPU 120 for effect control confirms whether or not the variation display of the first special symbol is being performed (step 138IWS9725). It can be determined whether or not the variation display of the first special symbol is being performed, for example, by confirming whether or not a variation pattern command specifying the first variation pattern is received.

第1特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用CPU120は、第1保留記憶があるか否かを確認する(ステップ138IWS9726)。なお、第1保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第1保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ138IWS9727)。第2保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。   If the first special symbol variation display is not in progress, the effect control CPU 120 checks whether or not there is a first reserved memory (step 138IWS9726). Whether or not there is a first reserved memory can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the first number of reserved memories received from the game control microcomputer 100. If there is no first hold memory, the production control CPU 120 checks whether or not the second hold memory number is 2 or more (step 138IWS9727). Whether or not the second reserved memory number is 2 or more can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the second reserved memory number received from the game control microcomputer 100.

第2保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す(ステップ138IWS9728)。   If the second reserved memory number is 2 or more, the effect control CPU 120 reads all the prefetch determination result commands for the second special symbol variation display (step 138IWS9728).

本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、第1特別図柄プロセス処理の第1始動入賞判定処理(ステップS101A)において、第1始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第1特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別(変動カテゴリ)を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄プロセス処理の第2始動入賞判定処理においても同様に、第2始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第2特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別(変動カテゴリ)を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。   In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) generates a start prize at the first start prize opening in the first start prize determination process (step S101A) of the first special symbol process. When it is determined, whether or not the variation display of the first special symbol for the start winning is a big hit and the variation pattern type (variation category) are prefetched, and a prefetch judgment result command indicating the judgment result is transmitted. Further, in this example, the game control microcomputer 100 also has a start prize when a start prize is generated at the second start prize opening in the second start prize determination process of the second special symbol process. Whether or not the variation display of the second special symbol with respect to is a big hit and the type (variation category) of the variation pattern are prefetched, and a prefetch judgment result command indicating the judgment result is transmitted.

演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、先読み判定結果コマンドを受信すると、RAM122に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられているものとする。   When the prefetch determination result command is received in the command analysis process (step S75), the effect control CPU 120 stores the received prefetch determination result command in a prefetch determination result command storage area provided in the RAM 122. In this example, since the upper limit number of the first reserved memory number and the second reserved memory number is 4, the prefetch determination result command storage area stores four corresponding to the first reserved memory and the second reserved memory, respectively. It is assumed that an area is provided.

次いで、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ138IWS9729)。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ(ステップ138IWS9729のN)、演出制御用CPU120は、小当りの発生を報知する小当り報知の表示色を決定する(ステップ138IWS9730)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not any of the read prefetch determination result commands indicates a jackpot prefetch determination result (step 138IWS9729). If there is no result indicating the big hit prefetch determination result (N in step 138IWS9729), the effect control CPU 120 determines the display color of the small hit notification for notifying the occurrence of the small hit (step 138IWS9730).

ステップ138IWS9730では、演出制御用CPU120は、小当り報知の表示色を決定するための小当り報知表示色決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り報知の表示色を決定する。図8−36は、小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図8−36に示すように、90%の確率で小当り報知の表示色を赤色にすると決定され、10%の確率で小当り報知の表示色を金色にすると決定される。   In step 138IWS9730, the effect control CPU 120 performs lottery processing based on random numbers using the small hit notification display color determination table for determining the display color of the small hit notification, and determines the display color of the small hit notification. FIG. 8-36 is an explanatory diagram of a specific example of the small hit notification display color determination table. In this example, as shown in FIG. 8-36, the display color of the small hit notification is determined to be red with a probability of 90%, and the display color of the small hit notification is determined to be gold with a probability of 10%.

小当り報知の表示色を金色にすると決定した場合には(ステップ138IWS9731のY)、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグをセットする(ステップ138IWS9732)とともに、画像表示装置5において金色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う(ステップ138IWS9733)。   When it is determined that the display color of the small hit notification is gold (Y in Step 138IWS9731), the effect control CPU 120 sets the small hit RUSH continuation suggestive effect executing flag (Step 138IWS9732) and the image display device 5. In step 138IWS9733, a control for displaying a small hit notification in the gold display color is performed.

一方、第2KT状態でない場合(ステップ138IWS9724のN)や、第1特別図柄の変動表示中である場合(ステップ138IWS9725のY)、第1保留記憶がある場合(ステップ138IWS9726のY)、第2保留記憶数が2以上でない場合(ステップ138IWS9727のN)、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合(ステップ138IWS9729のY)、小当り報知の表示色を赤色に決定した場合(ステップ138IWS9731のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う(ステップ138IWS9743)。   On the other hand, when it is not in the second KT state (N of step 138IWS9724), when the first special symbol is being changed (Y of step 138IWS9725), when there is a first reserved memory (Y of step 138IWS9726), the second reserved If the stored number is not 2 or more (N in step 138IWS9727), if there is a prefetch determination result command indicating the big hit prefetch determination result (Y in step 138IWS9729), or if the display color of the small hit notification is determined to be red (step 138IWS9731) In N), the effect control CPU 120 performs control to display the small hit notification in the red display color in the image display device 5 (step 138IWS9743).

本例では、第2KT状態に制御されている場合には、大当りが発生すると、例えば、9R確変大当りや2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に第1KT状態に制御されることになり、第2KT状態が終了することになる点で却って不利であるともいえる。一方、大当りが発生しない間は遊技状態の変化が生じないのであるから、第2KT状態という有利な状態が継続することになる。そこで、本例では、ステップ138IWS9729でNと判定した場合には(すなわち、大当りとなる保留がないのであるから、現在の保留記憶数分は第2KT状態が継続することが予見される場合には、ステップ138IWS9730〜S9733の処理が実行されることにより、金色の表示色で小当り報知が表示されることによって、第2KT状態が継続することを示唆することができるようにしている。   In this example, when a big hit occurs when controlled to the second KT state, for example, when a 9R probability variable big hit or a 2R normal big hit occurs, it is controlled to the first KT state after the big hit game ends. In other words, it can be said that it is disadvantageous in that the second KT state is ended. On the other hand, since the gaming state does not change while the big hit does not occur, the advantageous state of the second KT state continues. Therefore, in this example, when it is determined as N in Step 138IWS9729 (that is, there is no hold that becomes a big hit, when it is predicted that the second KT state will continue for the current number of held storages. By executing the processing of steps 138IWS9730 to S9733, it is possible to indicate that the second KT state continues by displaying the small hit notification in the gold display color.

なお、本例では、金色の表示色で小当り報知が報知されて小当りRUSH継続示唆演出が開始されると、後述するように、画像表示装置5における背景画像も小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更される(ステップ138IWS9909参照)ことにより、小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   In this example, when the small hit notification is notified in the gold display color and the small hit RUSH continuation suggestion effect is started, the background image in the image display device 5 also becomes the small hit RUSH continuation suggestion effect as described later. By changing to the corresponding background image (see step 138IWS9909), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed.

小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされている場合には(すなわち、既に小当りRUSH継続示唆演出の実行中である場合には)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ138IWS9734)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。   When the small hit RUSH continuation suggestion execution flag is set (that is, when the small hit RUSH continuation suggestion execution is already being executed), the presentation control CPU 120 displays the fluctuation of the first special symbol. It is confirmed whether it is in the middle (step 138IWS9734). It can be determined whether or not the variation display of the first special symbol is being performed, for example, by confirming whether or not a variation pattern command specifying the first variation pattern is received.

第1特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用CPU120は、第1保留記憶があるか否かを確認する(ステップ138IWS9735)。なお、第1保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第1保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ138IWS9736)。第2保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。   If it is not during the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a first reserved memory (step 138IWS9735). Whether or not there is a first reserved memory can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the first number of reserved memories received from the game control microcomputer 100. If there is no first hold memory, the production control CPU 120 checks whether or not the second hold memory number is 2 or more (step 138IWS9736). Whether or not the second reserved memory number is 2 or more can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the second reserved memory number received from the game control microcomputer 100.

第2保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す(ステップ138IWS9737)。次いで、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ138IWS9738)。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ(ステップ138IWS9738のN)、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出を終了するか否かを決定する(ステップ138IWS9739)。   If the second reserved memory number is 2 or more, the CPU 120 for effect control reads all the prefetch determination result commands for the variation display of the second special symbol (step 138IWS9737). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the read prefetch determination result command indicates a jackpot prefetch determination result (step 138IWS9738). If there is nothing indicating the big hit prefetch determination result (N in step 138IWS9738), the effect control CPU 120 determines whether or not to end the small hit RUSH continuation suggestion effect (step 138IWS9739).

ステップ138IWS9739では、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出を終了するか否かを決定するための小当りRUSH継続示唆演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りRUSH継続示唆演出を終了するか否かを決定する。図8−37は、小当りRUSH継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図8−37に示すように、90%の確率で小当りRUSH継続示唆演出を継続すると決定され、10%の確率で小当りRUSH継続示唆演出を終了すると決定される。   In step 138IWS9739, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the small hit RUSH continuation suggestion end determination table for determining whether or not to end the small hit RUSH continuation suggestion effect. It is determined whether or not to end the RUSH continuation suggestion effect. FIG. 8-37 is an explanatory diagram of a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect end determination table. In this example, as shown in FIG. 8-37, it is determined to continue the small hit RUSH continuation suggestion effect with a probability of 90%, and it is determined to end the small hit RUSH continuation suggestion effect with a probability of 10%.

そして、第1特別図柄の変動表示中である場合(ステップ138IWS9734のY)や、第1保留記憶がある場合(ステップ138IWS9735のY)、第2保留記憶数が2以上でない場合(ステップ138IWS9736のN)、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合(ステップ138IWS9738のY)、小当りRUSH継続示唆演出を終了すると決定した場合(ステップ138IWS9740のY)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像から通常の背景画像に変更する制御を行い(ステップ138IWS9741)、小当りRUSH継続示唆演出を終了する。また、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグをリセットする(ステップ138IWS9742)。   When the first special symbol is being changed (Y in step 138IWS9734), there is a first reserved memory (Y in step 138IWS9735), or the second reserved memory number is not 2 or more (N in step 138IWS9736). ) When there is a prefetch determination result command indicating the big hit prefetch determination result (Y in step 138IWS9738), and when it is decided to end the small hit RUSH continuation suggestion effect (Y in step 138IWS9740), the effect control CPU 120 The image display device 5 performs control to change from a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect to a normal background image (step 138IWS9741), and ends the small hit RUSH continuation suggestion effect. Further, the effect control CPU 120 resets the small hit RUSH continuation suggestion effect executing flag (step 138IWS9742).

一方、小当りRUSH継続示唆演出を継続すると決定した場合(ステップ138IWS9740のN)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ138IWS9743に移行する。   On the other hand, when it is determined to continue the small hit RUSH continuation suggestion effect (N of step 138IWS9740), the effect control CPU 120 proceeds to step 138IWS9743 as it is.

その後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う(ステップ138IWS9743)。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs control to display the small hit notification in the red display color in the image display device 5 (step 138IWS9743).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップ138IWS9744)。また、演出制御用CPU120は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示1が表示されていれば、小当り連続数表示1を更新する制御を行う(ステップ138IWS9745)。   Next, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the consecutive small hits counter (step 138IWS9744). Further, the effect control CPU 120 displays the small hit consecutive number display 1 indicating the number of consecutive small hits in the second KT state on the image display device 5 based on the value of the updated small hit consecutive number counter. Then, control is performed to update the small hits continuous number display 1 (step 138IWS9745).

なお、本例では、小当り連続数表示1は、通常状態や第1KT状態中に16R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、16R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small hit consecutive number display 1 is displayed when a 16R probability change big hit or a 2R probability change big hit occurs in the normal state or the first KT state, and a big hit other than the 16R probability change big hit or the 2R probability change big hit is displayed. The display is terminated when it occurs (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する(ステップ138IWS9746)。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示2を表示する制御を行う(ステップ138IWS9747)。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が10となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が10回に達したことを意味しているので、閾値「10」に到達したと判定し、小当り連続数が10回に達した旨の小当り連続数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続数表示2として「10COMBO」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the small hit consecutive number counter after the addition is any threshold value (step 138IWS9746). If the value of the small hit consecutive number counter after the addition is any threshold value, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the small hit consecutive number corresponding to the value of the small hit consecutive number counter after the addition. Control for displaying the display 2 is performed (step 138IWS9747). For example, if the value of the small hit consecutive number counter after the addition is 10, it means that the small hit consecutive number has reached 10 times due to the occurrence of the small hit this time, so the threshold “10” is reached. It is determined that the number of consecutive small hits has reached 10 times, and the small hits continuous number display 2 is displayed. For example, the image display device 5 displays a character display such as “10COMBO” as the small consecutive number display 2.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ138IWS9748)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ138IWS9749)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ138IWS9750)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small hit effect (step 138IWS9748). Next, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 138IWS9749), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, various lamps as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 138IWS9750).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9751)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hitting effect process (step S174) (step 138IWS9751).

ステップ138IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ138IWS9704のN、且つステップ138IWS9719のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9752)。   When the big winning symbol or the small winning symbol is not displayed in the process of step 138IWS 9703 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step 138IWS 9704 and N in step 138IWS 9719), the production control CPU 120 performs the production control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 138IWS9752).

図8−38は、演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ138IWS9901)。なお、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理(ステップS174)において小当り遊技を終了すること(例えば、小当り終了指定コマンドを受信したこと)にもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ138IWS9902)。   FIG. 8-38 is a flowchart showing the small hit end effect process (step S175) in the effect control process. In the small hit end effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 138IWS9901). The performance period measurement timer is set based on the end of the small hit game (for example, the reception of the small hit end designation command) in the small hitting medium effect processing (step S174). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 138IWS9902).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ138IWS9902のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ138IWS9903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ138IWS9904)。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step 138IWS9902), the production control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 138IWS9903), and the production device (image display device 5) according to the contents of the process data n. , Various lamps, speakers 8L, 8R, etc.) are controlled (step 138IWS 9904).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ138IWS9905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ138IWS9906)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ138IWS9907)。   Then, the production control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step 138IWS9905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 138IWS9906). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step 138IWS9907).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ138IWS9902のY)、演出制御用CPU120は、小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS9908)。小当りRUSH継続示唆演出実行中フラグがセットされてれいば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示される背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する制御を行う(ステップ138IWS9909)。   If the production period measurement timer has timed out (Y in step 138IWS9902), the production control CPU 120 checks whether or not the small hit RUSH continuation suggestion execution flag is set (step 138IWS9908). If the small hit RUSH continuation suggestion executing flag is set, the effect control CPU 120 performs control to change the background image displayed on the image display device 5 to a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect. (Step 138 IWS9909).

なお、ステップ138IWS9909が実行されて小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更されると、その後、いずれかの小当りRUSH継続示唆演出の終了条件が成立して小当りRUSH継続示唆演出が終了するまで(ステップ138IWS9734〜S9742参照)、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像が表示される。   If step 138IWS9909 is executed and changed to a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect, then either of the small hit RUSH continuation suggestion end conditions is satisfied and the small hit RUSH continuation suggestion effect is achieved. Until the process ends (see steps 138IWS9734 to S9742), a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect is displayed over a plurality of variable displays.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ138IWS9910)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 138IWS9910).

次に、本特徴部138IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、再抽選演出の演出態様について説明する。図8−39〜図8−41は、再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−39〜図8−41において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, the effect aspect of the effect performed in this characteristic part 138IW is demonstrated. First, the production aspect of the re-lottery effect will be described. FIGS. 8-39 to 8-41 are explanatory diagrams for explaining the effect of the re-lottery effect. In addition, in FIGS. 8-39 to 8-41, the display screen changes in the order of (A), (B), (C).

本例では、2R確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時に再抽選演出を実行することに決定したものとする。図8−39(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図8−39(B)に示すように、画像表示装置5において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の飾り図柄の組み合わせ(本例では、図柄「666」の組み合わせ)が仮停止表示される。なお、仮停止表示とは、見た目上は飾り図柄が停止しているように見えるが、例えば、飾り図柄を僅かに上下に変動させたり揺れ変動させたりすることにより完全には停止していない状態である。   In this example, it is assumed that the decorative display of the 2R probability variation big hit is displayed, and it is determined that the re-lottery effect is executed at the start of the change. As shown in FIG. 8-39 (A), when the decorative display of the middle left and right symbols is being executed, if the temporary stop timing of the decorative design is reached, as shown in FIG. 8-39 (B), In the image display device 5, a combination of decorative symbols of a normal big hit symbol (non-probability big hit symbol) (in this example, a combination of symbol “666”) is temporarily stopped and displayed. In addition, the temporary stop display is a state in which the decorative design appears to stop, but it is not completely stopped by, for example, slightly changing the decorative design up and down or shaking. It is.

次いで、図8−39(C)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、「再抽選」などの文字表示138IW001が表示され、再抽選演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 8-39 (C), the image display device 5 starts the display of the left, middle, and right decorative symbols again, and the character display 138IW001 such as “re-lottery” is displayed. A lottery effect is executed.

次いで、図8−39(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面がブラックアウト(暗転)し、KT状態(本例では、第2KT状態)に移行することを示すKT突入演出が実行される。なお、本例では、図8−39(D)に示すように、KT突入演出の実行中で表示画面が暗転している状態であっても、飾り図柄の変動表示が画像表示装置5の表示画面の右上端部に僅かに視認できるものとする。   Next, as shown in FIG. 8-39 (D), a KT entry effect indicating that the display screen of the image display device 5 is blacked out (darkened) and shifts to the KT state (in this example, the second KT state). Executed. In this example, as shown in FIG. 8-39 (D), even if the display screen is dark during execution of the KT entry effect, the decorative symbol variation display is displayed on the image display device 5. It should be slightly visible at the upper right corner of the screen.

次いで、図8−40(E)に示すように、画像表示装置5において、所定のキャラクタ画像138IW002が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当りRUSH」などの文字表示138IW003が表示され、第2KT状態に移行することが報知される。なお、本例では、画像表示装置5の表示画面の右上端部にも、飾り図柄の停止図柄として2R確変大当り図柄(本例では、特殊図柄「R」を含む図柄の組み合わせ)が縮小表示されるものとする。   Next, as shown in FIG. 8-40 (E), a predetermined character image 138IW002 is displayed on the image display device 5, and a character display 138IW003 such as “small hit RUSH” is displayed as a character line. Notification of transition to 2KT state. In this example, the 2R probability variation big hit symbol (in this example, a combination of symbols including the special symbol “R”) is also reduced and displayed as a decorative symbol stop symbol in the upper right corner of the display screen of the image display device 5. Shall.

次いで、第2KT状態に制御されると、図8−40(F)に示すように、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示138IW004が表示され、第2KT状態中であることを認識可能な表示が行われる。また、図8−40(F)に示すように、画像表示装置5において「STANDBY」などの文字表示が再抽選ストック画像138IW005として表示され、2R確変大当りが発生した変動表示で開始された再抽選演出を恰もストックした状態であるかのような表示が行われる。   Next, when controlled to the second KT state, as shown in FIG. 8-40 (F), the character display 138IW004 such as “small hit RUSH” is displayed on the image display device 5 to indicate that it is in the second KT state. Recognizable display is performed. Further, as shown in FIG. 8-40 (F), the character display such as “STANDBY” is displayed as the redraw lottery stock image 138IW005 in the image display device 5, and the relottery started with the variation display in which the 2R probability variable big hit has occurred. A display is made as if the production is in stock.

次いで、第2KT状態中に大当りとなる変動表示が開始されたものとする。その大当りとなる変動表示において、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図8−40(G)に示すように、画像表示装置5において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の飾り図柄の組み合わせ(本例では、図柄「666」の組み合わせ)が仮停止表示される。   Next, it is assumed that a variable display that is a big hit is started during the second KT state. In the variation display that is the big hit, when the decorative symbol temporary stop timing is reached, as shown in FIG. 8-40 (G), in the image display device 5, the combination of the normal big hit symbol (non-probable variation big hit symbol) ( In this example, a combination of symbol “666”) is displayed temporarily.

次いで、図8−40(H)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、再抽選ストック画像138IW005が消去され、「再抽選」などの文字表示138IW006が表示され、再抽選演出が実行される。すなわち、恰もストックしていた再抽選演出を放出するような態様で再抽選放出演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 8-40 (H), in the image display device 5, the variation display of the left middle right decorative design is started again, and the re-lottery stock image 138IW005 is erased, such as “re-lottery” and the like. Is displayed, and a re-lottery effect is executed. That is, the re-lottery release effect is executed in such a manner as to release the re-lottery effect that was also stocked.

そして、変動時間を終了すると、図8−41(I)に示すように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示される。なお、図8−41(I)に示す例では、16R確変大当りとなることにもとづいて、16R確変大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)が停止表示される場合が示されている。   When the fluctuation time is finished, as shown in FIG. 8-41 (I), the big hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol. The example shown in FIG. 8-41 (I) shows a case where the 16R probability variation big hit symbol (in this example, the combination of symbols “777”) is stopped based on the 16R probability variation big hit. ing.

次に、ゲート通過時報知の演出態様について説明する。図8−42は、ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−42において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, an effect aspect of notification at the time of passing the gate will be described. FIGS. 8-42 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of notification at the time of gate passage. In addition, in FIGS. 8-42, a display screen changes in order of (A) (B) (C) ....

本例では、2R確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時にゲート通過時報知を実行し、飾り図柄の停止図柄として通常図柄(非確変大当り図柄)を再決定したものとする。そして、図8−42(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行し、変動時間が経過すると、図8−42(B)に示すように、画像表示装置5において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の飾り図柄の組み合わせ(本例では、図柄「666」の組み合わせ)が停止表示される。従って、2R確変大当りと決定した場合であるが、恰も通常大当り(6R通常大当りまたは2R通常大当り)となったかのような表示が行われる。   In this example, it is assumed that a decorative display of 2R probability variation big hit is executed, a notification at the time of passing the gate is executed at the start of the fluctuation, and a normal symbol (non-probable big hit symbol) is redetermined as a stop symbol of the decorative design. Shall. Then, as shown in FIG. 8-42 (A), when the variation display of the left, middle and right decorative symbols is executed, and the variation time has elapsed, the image display device 5 displays the variation as shown in FIG. 8-42 (B). The combination of decorative symbols of the normal jackpot symbol (non-probability variable jackpot symbol) (in this example, the combination of symbol “666”) is stopped and displayed. Therefore, although it is a case where it is determined that the 2R probability variable big hit, the display is made as if the bag is also a normal big hit (6R normal big hit or 2R normal big hit).

次いで、通常大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート41を遊技球が通過すると、図8−42(C)に示すように、画像表示装置5において停止表示されている飾り図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄(本例では、特殊図柄「R」を含む図柄の組み合わせ)に差し替え表示される。すなわち、2R確変大当りであることが事後的に報知される表示が行われる。   Next, when the game ball passes through the passing gate 41 after the normal jackpot symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 8-42 (C), the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed on the image display device 5 is displayed. The 2R probability variation big hit symbol (in this example, a combination of symbols including the special symbol “R”) is displayed. In other words, a display is made to notify that the 2R probability variation big hit is made later.

次いで、第2KT状態に制御されると、図8−42(D)に示すように、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示138IW004が表示され、第2KT状態中であることを認識可能な表示が行われる。   Next, when controlled to the second KT state, as shown in FIG. 8-42 (D), the character display 138IW004 such as “Small Hit RUSH” is displayed on the image display device 5 to indicate that it is in the second KT state. Recognizable display is performed.

次に、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様について説明する。図8−43および図8−44は、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−43および図8−44において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, a description will be given of the effect of the small hit RUSH continuation suggestion effect. FIGS. 8-43 and FIGS. 8-44 are explanatory drawings for explaining the effect mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. In addition, in FIGS. 8-43 and 8-44, a display screen changes in order of (A) (B) (C) ....

第2KT状態中である場合には、図8−43(A)に示すように、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示1が表示されるとともに、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1が表示される。本例では、16R確変大当りが発生して第2KT状態に移行された後、現時点までに小当りが19回発生しているものとし、図8−43(A)に示すように、小当り連続数表示1として「19回目」などの文字表示138IW007が表示されている場合が示されている。また、最初の16R確変大当りにもとづく大当り遊技中に15個×10球×16ラウンド=2400個の賞球が得られ、その後の小当り毎に10個×3球=30個の賞球が得られ、19回の小当り発生により30個×19=570個の賞球が得られたことにより、合計で2970個の賞球が得られていることにもとづいて、図8−43(A)に示すように、小当り連続中賞球数表示1として「2970PT」などの文字表示138IW008が表示されている場合が示されている。   When in the second KT state, as shown in FIG. 8-43 (A), the image display device 5 displays the small hit consecutive number display 1 indicating the number of consecutive small hits in the second KT state. At the same time, the small hit consecutive medium winning ball number display 1 indicating the number of winning balls generated during the period in which the small hits are continuously generated in the second KT state is displayed. In this example, it is assumed that 16R probability variation big hit has occurred and the transition to the second KT state has occurred, and 19 small hits have occurred so far, and as shown in FIG. 8-43 (A), A case where a character display 138IW007 such as “19th” is displayed as the number display 1 is shown. In addition, 15 x 10 balls x 16 rounds = 2400 prize balls are obtained during the big hit game based on the first 16R probability variation big hit, and 10 x 3 balls = 30 prize balls are obtained for each subsequent small hit. Based on the fact that 30 × 19 = 570 prize balls were obtained by the occurrence of 19 small hits, a total of 2970 prize balls were obtained. FIG. 8-43 (A) As shown in the figure, a case is shown in which a character display 138IW008 such as “2970PT” is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 1.

次いで、変動時間が経過し、図8−43(B)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)が停止表示され、小当りが発生したものとする。また、図8−43(B)に示すように、「GET」などの文字表示138IW009が表示され、小当り報知が表示される。なお、図8−43(B)に示す例では、赤色の表示色で小当り報知が表示される場合が示されている。また、図8−43(B)に示すように、小当り連続数表示1が「20回目」に更新されるともに、第2KT状態中の小当り連続回数が20回目に達したことにもとづいて、小当り連続数表示2として「20COMBO」などの文字表示138IW010が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-43 (B), a small hit symbol (in this example, a combination of “135” symbols) is stopped and displayed as a decorative symbol as shown in FIG. Suppose that it occurred. Further, as shown in FIG. 8-43 (B), a character display 138IW009 such as “GET” is displayed, and a small hit notification is displayed. In the example shown in FIG. 8-43 (B), a case where a small hitting notification is displayed in a red display color is shown. Further, as shown in FIG. 8-43 (B), the small hit consecutive number display 1 is updated to “20th” and the small hit consecutive number in the second KT state has reached the 20th. Then, the character display 138IW010 such as “20COMBO” is displayed as the small consecutive number display 2.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が3個入賞し、賞球数がさらに10個×3球=30個増加して合計で3000個になったものとする。この場合、図8−43(C)に示すように、小当り連続中賞球数表示1が「3000PT」に更新されるとともに、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数が3000個に達したことにもとづいて、小当り連続中賞球数表示2として「3000OVER」などの文字表示138IW011が表示される。   Next, it is assumed that three game balls are won in the special winning opening during the small hit game, and the number of prize balls is further increased by 10 × 3 balls = 30 to reach 3000 in total. In this case, as shown in FIG. 8-43 (C), the small win consecutive medium winning ball number display 1 is updated to “3000PT” and the small hit is continuously generated in the second KT state. Based on the fact that the number of award balls generated in 3,000 has reached 3000, a character display 138IW011 such as “3000OVER” is displayed as the small-batt continuous medium-award ball number display 2.

次いで、小当り遊技を終了して、図8−43(D)に示すように、次の飾り図柄の変動表示を開始したものとする。次いで、変動時間が経過し、図8−44(E)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)が停止表示され、小当りが発生したものとする。ここで、読み出した全ての先読み判定コマンドにもとづいて大当りとなる保留記憶がないと判定し、小当り報知の表示色を決定する処理を実行し、小当り報知の表示色を金色に決定したものとする(ステップ138IWS9728〜S9731参照)。この場合、図8−44(E)に示すように、小当り報知として金色の表示色で「GET」などの文字表示138IW012が表示され、小当りRUSH継続示唆演出の一部として小当りが継続することが報知される。   Next, it is assumed that the small hit game is finished and the next decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 8-43 (D). Next, as shown in FIG. 8-44 (E), the small hit symbol (in this example, a combination of “135” symbols) is stopped and displayed as the decorative symbol stops, as shown in FIG. 8-44 (E). Suppose that it occurred. Here, based on all the read-ahead determination commands that have been read out, it is determined that there is no pending storage that will be a big hit, a process for determining the display color of the small hit notification is executed, and the display color of the small hit notification is determined to be gold (See steps 138 IWS9728 to S9731). In this case, as shown in FIG. 8-44 (E), as a small hit notification, a character display 138IW012 such as “GET” is displayed in a golden display color, and the small hit continues as part of the small hit RUSH continuation suggestion effect. To be notified.

次いで、図8−44(F)に示すように、小当り遊技に制御され、その後、小当り遊技を終了するときに、図8−44(G)に示すように、画像表示装置5において小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更される。例えば、通常の背景画像として青色の表示色の背景画像が表示されるのに対して、小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像として虹色の表示色の背景画像が表示される。そして、その後、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、図8−44(H)に示すように、画像表示装置5において小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像の表示が継続される。   Next, as shown in FIG. 8-44 (F), when the small hit game is controlled, and then the small hit game is finished, as shown in FIG. The background image is changed according to the hit RUSH continuation suggestion effect. For example, a background image with a blue display color is displayed as a normal background image, whereas a background image with a rainbow display color is displayed as a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect. Thereafter, as shown in FIG. 8-44 (H), the display of the background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect is continued in the image display device 5 until the small hit RUSH continuation suggestion effect is ended.

なお、本例では、小当り連続中賞球数表示1および小当り連続中賞球数表示2として、第2KT状態中における賞球数を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態および第2KT状態を含めたKT状態における大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづく賞球をカウントし、小当り連続中賞球数表示1および小当り連続中賞球数表示2として表示するように構成してもよい。   In this example, the case where the number of winning balls in the second KT state is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 1 and the small winning consecutive medium winning ball number display 2 is shown. I can't. For example, the number of winning balls based on winning in a special winning opening or a special winning opening in the KT state including the first KT state and the second KT state is counted, and the number of consecutive winning balls in the small hit display 1 and the number of consecutive winning balls in the small hit are displayed. You may comprise so that it may display as the display 2. FIG.

以上に説明したように、本特徴部138IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、所定条件が成立(例えば、大当り図柄を導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能であり、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)。そのため、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。また、遊技者が遊技していない非遊技状態中に、特にKT状態を終了したが保留が残っており、見た目上空き台の状態になっている場合であっても、所定条件の成立(大当り図柄の導出表示)では直ちに特定信号を出力しないようにすることによって、特に非遊技状態中を考慮して、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。   As described above, according to the feature 138IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are performed in parallel. An advantageous state based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through a specific area (for example, a passing gate 41) after a predetermined condition is satisfied (for example, a big hit symbol is derived and displayed). (For example, a big hit gaming state) can be controlled. Moreover, it is controllable to a special state (for example, small hit game state), and it is controllable to the special state (for example, KT state) where the game value by a special state is easily given rather than a normal state. Further, a specific signal (for example, jackpot signal 1) can be output, and a specific signal can be output based on the fact that a predetermined condition is established by variable display of the first identification information in a normal state (for example, FIG. 8- 22 (1), in the normal state, external output of the jackpot signal 1 is started based on the derivation and display of the jackpot symbol in the first special symbol), and by the variable display of the second identification information in the normal state The specific signal is not output based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, even if the big special symbol is derived and displayed with the second special symbol, Do not start external output). Therefore, it is possible to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. In addition, even when the player is not playing and is in a non-game state, especially when the KT state is ended but there is an on-hold status, and the vacant vacant state appears, In the derivation display of symbols), by not outputting a specific signal immediately, especially when the non-game state is taken into consideration, a signal is appropriately output when a predetermined condition is established by variable display of the second identification information Can do.

また、本特徴部138IWによれば、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号(例えば、大当り信号1)であり、特定信号出力手段は、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。   Further, according to the feature 138IW, the specific signal is a signal (for example, jackpot signal 1) that can specify control to the advantageous state, and the specific signal output means variably displays the second identification information in the normal state. When the predetermined condition is satisfied, a specific signal can be output based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the second special When the big hit symbol is derived and displayed as a symbol, the external output of the big hit signal 1 may be started based on the passage of the game ball of the passing gate 41). According to such a configuration, it can be specified that the game machine is controlled in an advantageous state outside the gaming machine.

また、特に、パチンコ遊技機では、大当り信号を受信したことに応じて、データランプ(いわゆる呼び出しランプ)において大当りに対応する発光表示および液晶表示を行い、大当り回数を1加算する。そのため、遊技者が遊技していない非遊技状態で第2特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、非遊技状態であるにもかかわらずデータランプが発光表示されたままとなり、空き台であるにもかかわらず、元の遊技者が戻ってくる可能性があると判断して他の遊技者が遊技を敬遠する可能性があり、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまう可能性がある。従って、本特徴部138IWでは、非遊技状態で第2特別図柄で大当り図柄が停止表示されても大当り信号1の外部出力を開始せず、データランプの発光表示が開始されないようにして、そのようなパチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうことを抑止できるようにしている。   In particular, in the pachinko gaming machine, in response to receiving the big hit signal, the data lamp (so-called calling lamp) performs light emission display and liquid crystal display corresponding to the big hit, and increments the number of big hits by one. Therefore, when the big special symbol is stopped and displayed in the second special symbol in the non-gaming state where the player is not playing, the data lamp remains lit even though it is in the non-gaming state. Despite this, it is possible that the original player may come back and other players may refrain from playing the game, which may reduce the availability of pachinko machines There is. Therefore, in this feature 138IW, in the non-game state, even if the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the external output of the big hit signal 1 is not started and the light emission display of the data lamp is not started. It is possible to prevent a decrease in the operating rate of nasty pachinko machines.

また、本特徴部138IWによれば、特別状態および有利状態に対応する特別信号(例えば、大当り信号2)を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、大当り信号2は端子番号「06」の出力端子から外部出力する)。また、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する(例えば、図8−22に示すように、通常状態において、大当り信号1と同様に、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号2の外部出力を開始し、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号2の外部出力を開始する)。そのため、適切に特別信号を出力することができる。   Further, according to the feature 138IW, a special signal (for example, a big hit signal 2) corresponding to a special state and an advantageous state can be output, and a special signal can be output using an output terminal different from the specific signal. (For example, as shown in FIGS. 8-21, jackpot signal 1 is externally output from the output terminal of terminal number “05”, and jackpot signal 2 is externally output from the output terminal of terminal number “06”). Also, the output of the special signal is started at the same timing as the output start timing of the specific signal (for example, as shown in FIG. 8-22, in the normal state, the big hit with the first special symbol is the same as the big hit signal 1). The external output of the jackpot signal 2 is started based on the derivation display of the symbol, and when the big hit symbol is derived and displayed with the second special symbol, the outside of the jackpot signal 2 is based on the passing of the game ball of the passing gate 41. Start output). Therefore, a special signal can be output appropriately.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態において遊技媒体が進入可能な第1領域(例えば、大入賞口)と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第2領域(例えば、特殊入賞口)とを備える。また、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「07」の出力端子から外部出力する)。そのため、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。   Further, according to the feature 138IW, the first area (for example, a big prize opening) in which the game medium can enter in the advantageous state and the second area (for example, the special prize opening) in which the game medium can enter in the special state. With. In addition, a special signal (for example, a special prize opening prize signal) corresponding to the game medium entering the second area can be output, and a special signal can be output using an output terminal different from the specific signal ( For example, as shown in FIG. 8-21, the jackpot signal 1 is externally output from the output terminal having the terminal number “05”, and the special winning opening winning signal is externally output from the output terminal having the terminal number “07”). Therefore, it is possible to monitor the entry status of the game medium into the second area from the outside.

また、本特徴部138IWによれば、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1),(2)に示すように、第1特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始し、図8−22(2)に示すように、KT状態において第2特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始する)。そのため、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。   Further, according to the feature 138IW, when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information and when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the special state, A specific signal can be output regardless of whether or not the symbol has passed (for example, as shown in FIGS. 8-22 (1) and (2), when the big hit symbol is derived and displayed in the first special symbol). Starts the external output of jackpot signal 1 at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed, and when the jackpot symbol is derived and displayed with the second special symbol in the KT state, as shown in FIG. 8-22 (2) The external output of jackpot signal 1 is started at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed). Therefore, it is possible to output a signal corresponding to the game state.

なお、主基板11からの信号により大当りのラウンド数に対応する表示を表示可能な表示手段(ラウンドランプ)を別途設けるように構成してもよい。この場合、所定条件の成立(大当り図柄の導出表示)後には表示手段は消灯状態で、通過ゲート41を遊技球が通過したことに応じて大当りのラウンド数に対応する態様にて表示手段の表示を行わせるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別図柄の大当り図柄を停止表示した状態で飾り図柄として非確変図柄(偶数図柄)の大当り図柄が停止表示した状態では、遊技者が表示手段(ラウンドランプ)を確認しても非確変大当りであるか2R確変大当り(小当りRUSH)であるかを認識困難とし、遊技球が通過ゲート41を通過することにより画像表示装置5で小当りRUSHへの突入演出が実行されて小当りRUSHを認識可能となる点で、昇格演出の演出効果を高めることができる。   In addition, you may comprise so that the display means (round lamp) which can display the display corresponding to the number of rounds of big hits by the signal from the main board | substrate 11 may be provided separately. In this case, after the predetermined condition is established (the display of the big hit symbol), the display means is turned off, and the display means displays in a manner corresponding to the number of rounds of the big hit according to the game ball passing through the passing gate 41. You may comprise so that it may be performed. According to such a configuration, the player confirms the display means (round lamp) in the state where the special symbol jackpot symbol is stopped and the non-probable symbol (even symbol) jackpot symbol is stopped and displayed. Even if it is a non-probable big hit or a 2R probable big hit (small hit RUSH), it is difficult to recognize whether the game ball passes through the passing gate 41, and the image display device 5 performs a rush effect to the small hit RUSH. Thus, the effect of promotion effect can be enhanced in that the small hit RUSH can be recognized.

また、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(偶数図柄)の大当り図柄を停止表示した状態で遊技球が通過ゲート41を通過することにより、16R確変大当り(RUSH)への昇格を報知するように構成してもよい。また、非確変図柄(偶数図柄)の大当り図柄を停止表示した後の大当り遊技中に昇格報知を実行するように構成してもよい。   In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the big hit symbol of the non-probable variation symbol (even number symbol) is stopped and displayed as the stop symbol of the decoration symbol, the promotion to the 16R probability variation big hit (RUSH) is notified. It may be configured. Moreover, you may comprise so that a promotion alert | report may be performed during the big hit game after the big hit symbol of a non-probable change symbol (even number design) is stopped-displayed.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。また、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第2有利状態よりも有利度合いが低い第3有利状態(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知可能である(例えば、再抽選演出およびKT突入演出を実行したり、ゲート通過時報知を実行したりする)。そのため、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to the feature 138IW, the game can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state), and a game in a special state rather than a non-special state. It is controllable to the special state (for example, 2nd KT state) where value is easy to be given. Also, as an advantageous state, at least a first advantageous state (for example, a big hit gaming state based on a 6R normal big hit or a 2R normal big hit) that is controlled to a non-special state after the advantageous state ends, and a special state after the advantageous state ends. A second advantageous state to be controlled (for example, a big hit gaming state based on 16R probability variation big hit) and a third advantageous state (for example, 2R certain variation that is controlled to a special state after the advantageous state is finished and has a lower degree of advantage than the second advantageous state. Can be controlled to the jackpot gaming state based on the jackpot, and can be informed that it is controlled to the third advantageous state after notifying that it is controlled to the advantageous state (for example, re-lottery effect and KT entry effect) Or a notification when passing through the gate). Therefore, it is notified that the situation will be more advantageous for the player after the advantageous state is completed, so that it is possible to improve the interest of the game in the gaming machine that can be controlled to the special state.

また、本特徴部138IWによれば、第1有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行し、再報知演出の実行開始後に第3有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能である。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, according to this feature part 138IW, after notifying that it is controlled to the first advantageous state, a re-notification effect (for example, a re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) is executed, It is possible to execute a special effect (for example, the KT entry effect shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)) for notifying that the third advantageous state is controlled after the execution is started. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making the performance surprising.

また、本特徴部138IWによれば、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能である。また、特定画像を表示した後に再報知演出(例えば、図8−40(H)に示す再抽選演出(再抽選放出演出))を実行可能である。そのため、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 138IW, when the special effect is executed after the start of the re-notification effect, the specific image corresponding to the re-notification effect in the special state (for example, the re-lottery shown in FIG. 8-40 (F)) Stock image 138IW005) can be displayed. Further, after the specific image is displayed, a re-notification effect (for example, a re-lottery effect (re-lottery release effect) shown in FIG. 8-40 (H)) can be executed. Therefore, the interest regarding the re-notification effect can be improved.

なお、本特徴部138IWでは、再抽選ストック画像が表示された後、次の大当り発生時に再抽選ストック画像が消去されて再抽選放出演出が実行される(ストックされていた再抽選ストック画像が1回の大当りで放出される)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態に移行し再抽選ストック画像を表示した後、複数回の大当りが発生しても継続して再抽選ストック画像を表示し、複数回の大当りで繰り返し再抽選放出演出を実行する(1つの再抽選ストック画像で再抽選放出演出をループして実行する)ように構成してもよい。   In this feature 138IW, after the re-lottery stock image is displayed, the re-lottery stock image is deleted and the re-lottery release effect is executed when the next big hit occurs (the re-lottery stock image that has been stocked is 1). In this case, it is not limited to such a mode. For example, after transitioning to the second KT state and displaying the re-lottery stock image, even if multiple wins occur, the re-lottery stock image is displayed continuously, and the re-lottery release effect is executed repeatedly at multiple wins. (A re-lottery release effect may be looped and executed with one re-lottery stock image).

また、本特徴部138IWによれば、第2有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知しない(例えば、図8−39(B)に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図8−39(C)〜図8−40(E)に示すように、再抽選演出およびKT突入演出を実行する。すなわち、16R確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やKT突入演出が実行される場合はない。)。そのため、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。   Also, according to the feature 138IW, after notifying that it is controlled to the second advantageous state, it is not notified that it is controlled to the third advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-39 (B)). Then, after temporarily stopping display of the normal big hit symbol, the re-lottery effect and the KT rush effect are executed as shown in Fig. 8-39 (C) to Fig. 8-40 (E). There is no case where the re-lottery effect or the KT entry effect is executed after the stop display.) Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in games.

また、本特徴部138IWによれば、所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。また、第1有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第3有利状態に制御されることを報知可能である(例えば、図8−42(B)に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図8−42(C)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当り図柄を差し替え表示する)。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature 138IW, after a predetermined condition is satisfied (for example, derivation display of the big hit symbol), the game medium (for example, a game ball) passes through a specific area (for example, the passage gate 41). And can be controlled in an advantageous state. In addition, after notifying that the first advantageous state is controlled, it is possible to notify that the third advantageous state is controlled based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, FIG. 8-42 ( As shown in B), after the normal big hit symbol is derived and displayed, the 2R probability variable big hit symbol is replaced and displayed based on the passing of the game ball 41 as shown in FIG. 8-42 (C)) . Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making the performance surprising.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態(高確率状態))に制御可能である。また、第2有利状態および第3有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり(例えば、図8−20に示すように、16R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御される)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御しない(例えば、図8−20に示すように、6R通常大当りや2R通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される)。そのため、第3有利状態の終了後が第1有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第1有利状態よりも第3有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 138IW, it is possible to control to a specific state that is easily controlled to an advantageous state (for example, a probability variation state (high probability state)). In addition, it is possible to control to a specific state after the end of the second advantageous state and the third advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-20, in the case of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the probability variation state ( Controlled to a high probability state) and not controlled to a specific state after the end of the first advantageous state (for example, as shown in FIG. Controlled by state). Therefore, the player's attention is given to the fact that the third advantageous state is more controlled than the first advantageous state in that the advantageous degree is higher after the end of the third advantageous state than after the end of the first advantageous state. It can be increased and the interest in games can be improved.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利度合いが異なる複数種類の有利状態(例えば、6R通常大当りや、2R通常大当り、16R確変大当り、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行可能であり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能である。また、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能である。そのため、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature 138IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, big hit gaming state), and a plurality of types of advantageous states (for example, 6R normal big hit, 2R normal big hit, 16R probability big hit, (A big hit gaming state based on 2R probability variation big hit) can be controlled. Moreover, after notifying that it is controlled to the advantageous state, it is possible to execute a re-notification effect (for example, a re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) that notifies the type of the advantageous state in a predetermined effect mode. The special effect (for example, FIG. 8-39 (D) shown in FIG. 8-39) is displayed before the effect result after the start of the re-notification effect is displayed and the effect state is different from the re-notification effect. ) And the KT entry effect shown in FIG. 8-40 (E). In addition, after execution of the special effect, it is possible to display a special image (for example, the re-lottery stock image 138IW005 shown in FIG. 8-40 (F)) that suggests the execution of the re-notification effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game with respect to the re-notification effect.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。また、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了する(例えば、図8−20に示すように、高確率/第2KT状態中に9R確変大当りや2R通常大当りになると、第2KT状態を終了し、高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態に移行する)。また、特別状態において、判定手段の判定結果(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to the feature 138IW, the game can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state), and a game in a special state rather than a non-special state. It is controllable to the special state (for example, 2nd KT state) where value is easy to be given. Further, the control of the special state is terminated in response to the control to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-20, when the 9R probability variation big hit or the 2R normal big hit occurs during the high probability / second KT state, the second KT The state is terminated, and a transition is made to a high probability / first KT state or a low probability / first KT state). Further, in the special state, based on the determination result of the determination means (for example, the prefetch determination result), the suggestion effect (for example, the small hit RUSH continuation suggestion effect) that suggests that the special state continues in the subsequent variable display is executed. Is possible. Therefore, since it is suggested that the special state in which the game value is easily given is continued, it is possible to improve the interest of the game in the gaming machine that can be controlled to the special state.

また、本特徴部138IWによれば、特殊状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、小当り報知)を複数種類の態様(例えば、金色の表示色と赤色の表示色)により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様(例えば、金色の表示色)により報知演出を実行する(例えば、図8−44(E)に示すように、金色の表示色で小当り報知138IW012を表示する)。そのため、報知演出の態様に注目させることができる。   Further, according to the feature unit 138IW, a notification effect (for example, a small hit notification) for notifying that the state is controlled in a special state can be executed in a plurality of types (for example, a gold display color and a red display color). And a notification effect is executed in a special mode (for example, a gold display color) among a plurality of types (for example, as shown in FIG. 8-44 (E), a small hit notification 138IW012 is displayed in a gold display color). Is displayed). Therefore, attention can be paid to the aspect of the notification effect.

また、本特徴部138IWによれば、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−44(G),(H)に示すように、画像表示装置5の背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する)。そのため、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature section 138IW, after the notification effect is executed in the special mode, the suggestion effect of changing the display mode of the variable display to the special mode can be executed (for example, FIG. 8-44 (G) , (H), the background image of the image display device 5 is changed to a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect). Therefore, it is possible to enhance the effect of the suggestion effect and improve the interest in the game.

なお、本特徴部138IWでは、小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示することによって小当りRUSH継続示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態の継続を示唆するテロップ表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりすることによって、小当りRUSH継続示唆演出を実行するように構成してもよい。   In addition, in this feature part 138IW, although the case where the small hit RUSH continuation suggestion effect is performed by displaying the background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect is shown, it is not limited to such a mode. For example, a small hit RUSH continuation suggestion effect may be executed by displaying a telop display suggesting the continuation of the second KT state or displaying a predetermined character image.

また、本特徴部138IWによれば、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である(例えば、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示する)。そのため、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 138IW, the suggestion effect can be executed in a mode that suggests that the special state continues over a plurality of variable displays (for example, a plurality of fluctuations until the small hit RUSH continuation suggestion effect ends). A background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect is displayed over the display). Therefore, it is possible to give the player a sense of relief over a plurality of variable displays, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部138IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能である。また、特別状態として、第2識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第2識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能である(例えば、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される)。また、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である)。そのため、第1識別情報の可変表示に伴う不安定な状態(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行され、第1特別図柄の変動表示によって遊技状態の変化が生じ得る状態)での示唆演出の実行を制限することができる。   Further, according to the feature 138IW, variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be performed in parallel. . Further, as a special state, it is possible to control to a state where the execution frequency of the variable display of the second identification information is high and the frequency of being controlled to the special state by the variable display of the second identification information is high (for example, in the second KT state, It is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled so that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is shortened by controlling the low base state). In addition, a suggestion effect can be executed on the condition that the variable display of the first identification information is not executed (for example, when the first special symbol variation display is not being performed, the small hit notification is displayed in a golden display color) Is possible). Therefore, an unstable state accompanying the variable display of the first identification information (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, and the game is displayed by the variable display of the first special symbol. It is possible to limit the execution of the suggestion effect in a state in which a change in state can occur.

また、本特徴部138IWによれば、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第1識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか1つにもとづいて、示唆演出を終了する(例えば、先読み判定結果にもとづいて大当りとなる保留があること、第2保留記憶数が2以上でないこと、抽選処理により小当りRUSH継続示唆演出を終了すると決定したこと、第1保留記憶が記憶されたことにもとづいて、小当りRUSH継続示唆演出を終了する)。そのため、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。   Further, according to the feature section 138IW, the determination is made as to whether or not the hold storage controlled to the advantageous state is stored, the number of the hold storage stored in the hold storage means is decreased, and whether or not the suggestion effect is ended. The suggestion effect is ended based on at least one of the determination that the suggestion effect is to be ended or that the hold storage related to the variable display of the first identification information is stored (for example, in the pre-read determination result) Based on the fact that there is a hold that becomes a big hit based on the fact that the second hold memory number is not 2 or more, that it is decided to end the small hit RUSH continuation suggestion effect by the lottery process, the first hold memory is stored, End the small hit RUSH continuation suggestion effect). Therefore, it is possible to appropriately ensure the trigger for the end of the suggestion effect.

また、本特徴部138IWによれば、特殊状態に制御された回数である所定回数(例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の小当り連続数)を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値(例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の賞球数)を集計する。また、所定回数に応じた特別演出(例えば、図8−43(B)に示す小当り連続数表示2(「20COMBO」などの文字表示138IW010))を実行可能であり、遊技価値に対応する特殊演出(例えば、図8−43(C)に示す小当り連続中賞球数表示2(「3000OVER」などの文字表示138IW011))を実行可能である。そのため、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 138IW, the predetermined number of times that is controlled to the special state (for example, the number of consecutive small hits in the second KT state counted using the small number of continuous hits counter) is totalized, The game value given in the state (for example, the number of winning balls in the second KT state counted using the small winning consecutive medium winning ball counter) is totalized. In addition, a special effect corresponding to a predetermined number of times (for example, a small consecutive number display 2 (character display 138IW010 such as “20COMBO”) shown in FIG. 8-43 (B)) can be executed, and a special effect corresponding to the game value It is possible to execute an effect (for example, a small winning consecutive middle prize ball number display 2 (character display 138IW011 such as “3000OVER”) shown in FIG. 8-43 (C)). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by giving the player a special feeling.

なお、本特徴部138IWでは、第2KT状態中である場合には、大当りが発生しなければ概ね小当りが発生するので、小当り連続数カウンタを用いて第2KT状態中に発生した小当りの連続回数をカウントするものとなっている。ただし、厳密には強制はずれが発生する場合もあるので、強制はずれを挟んで間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントする場合もある。なお、第2KT状態中に大当りが発生しなければ必ず小当りとなるように構成して、第2KT状態中の小当りの連続回数をカウントするように構成してもよい。また、必ずしも第2KT状態中の小当りの連続数をカウントする必要はなく、第2KT状態中であっても低い割合ではずれとなる場合があるように構成した場合には、間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントするように構成してもよい。   In this feature 138IW, in the second KT state, if a big hit does not occur, a small hit occurs. Therefore, a small hit generated during the second KT state using the small hit continuous number counter is used. The number of consecutive times is counted. However, strictly speaking, forcible deviation may occur, so the number of occurrences of intermittent small hits may be counted cumulatively across the forcible deviation. Note that, if a big hit does not occur during the second KT state, it may be configured to be a small hit, and the number of consecutive small hits during the second KT state may be counted. In addition, it is not always necessary to count the number of consecutive small hits in the second KT state. The number of occurrences may be counted cumulatively.

また、上記のように、第2KT状態中であっても低い割合ではずれとなる(100%小当りでない)ように構成した場合、小当りRUSH継続示唆演出の実行中にはずれ変動が実行される場合がありうるが、はずれ変動中も小当りRUSH継続示唆演出を継続して実行(例えば、小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を継続して表示)するように構成してもよい。   In addition, as described above, even when in the second KT state, when it is configured to shift at a low rate (not 100% small hit), the shift variation is executed during the execution of the small hit RUSH continuation suggesting effect. There may be cases, but the small hit RUSH continuation suggestion effect may be continuously executed (for example, the background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect is continuously displayed) even during the deviation fluctuation.

また、小当りRUSH継続示唆演出を実行するだけでなく、小当りRUSH終了示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、先読み判定結果にもとづいて小当りRUSHが終了するか否かを判定して小当りRUSH終了示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、確変状態が所定回数(確変回数)の変動表示の実行により終了し、確変回数の到達とともに小当りRUSHも終了するように構成する場合や、確変終了抽選処理により確変状態を終了するとともに小当りRUSHも終了するように構成する場合、その小当りRUSH終了の前に事前に小当りRUSH終了示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、小当りRUSHの終了を事前に煽る演出を実行可能とすることにより、小当りRUSHが実際に終了するかまたは継続するかに遊技者を注目させることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, not only the small hit RUSH continuation suggestion effect but also the small hit RUSH end suggestion effect may be executed. In this case, for example, it may be configured to determine whether or not the small hit RUSH ends based on the prefetch determination result and execute the small hit RUSH end suggestion effect. In addition, for example, when the probability variation state ends by executing a fluctuation display for a predetermined number of times (the number of probability variation) and the small hit RUSH ends when the probability variation number reaches, or the probability variation state ends by the probability variation end lottery process. In addition, when the small hit RUSH is also configured to end, the small hit RUSH end suggestion effect may be executed in advance before the small hit RUSH ends. With such a configuration, by making it possible to execute an effect that pre-exists the end of the small hit RUSH, it is possible to make the player pay attention to whether the small hit RUSH actually ends or continues. Can improve interest in

また、上記の小当りRUSH終了示唆演出は、小当りRUSH継続示唆演出とは異なる演出態様で実行するように構成してもよい。例えば、背景画像を暗転させる態様で小当りRUSH終了示唆演出を実行したり、「RUSH終了?」などのテロップ状の文字表示を表示したりするように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that said small hit RUSH end suggestion effect may be performed with the production | generation aspect different from a small hit RUSH continuation suggestion effect. For example, a small hit RUSH end suggestion effect may be executed in a manner of darkening the background image, or a telop-like character display such as “RUSH end?” May be displayed.

また、複数種類の演出態様の小当りRUSH終了示唆演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様により小当りRUSH終了示唆演出が実行されるかに応じて、実際に小当りRUSHが終了する割合が異なるように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技者に小当りRUSH終了示唆演出の演出態様に注目させることができる。   In addition, it is configured such that a small hit RUSH end suggestion effect of a plurality of types of performance modes can be executed, and the percentage of actual small hit RUSH ends depending on which effect mode the small hit RUSH end suggestion effect is executed May be different. If comprised in that way, a player can be made to pay attention to the production | presentation aspect of a small hit RUSH end suggestion effect.

また、本特徴部138IWで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図8−45は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図8−45(A)は、非確変状態(低確率状態)における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図8−45(B)は、確変状態(高確率状態)における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図8−45に示す例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。   Further, the configuration shown by the feature unit 138IW may be configured to be applied to a pachinko gaming machine configured such that the winning probability (outrun rate) of the jackpot changes according to the set value. FIGS. 8-45 is explanatory drawing for demonstrating the case where it comprises so that a setting value can be changed. Among these, FIG. 8-45 (A) shows the winning probability of jackpot and the winning probability of jackpot for each set value in the non-probability variation state (low probability state). Further, FIG. 8-45 (B) shows the big win probability or the small win probability for each set value in the probability variation state (high probability state). Further, in the example shown in FIG. 8-45, a case where the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6” is shown. In addition, it is not limited to the case where the setting can be changed in six steps, and for example, the setting may be changed in two to five steps or the setting may be changed in seven or more steps.

図8−45(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「255/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−45(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2550/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   In the example shown in FIG. 8-45 (A), in the non-probability changing state (low probability state), the setting value “1” is the lowest hit probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the jackpot probability “255/65536” is the highest. High and the most advantageous setting for the player. Also, in the example shown in FIG. 8-45 (B), the probability of winning a big hit is 10 times overall in the probability variation state (high probability state) compared to the non-probability variation state (low probability state). The value “1” is the lowest hit probability “2050/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability “2550/65536” is the highest. High and the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−45(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−45(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。なお、図8−45(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。   On the other hand, as shown in FIGS. 8-45 (A) and (B), regarding the small hit, regardless of any of the set values “1” to “6”, the non-probable change state (low probability) Regardless of whether the state is a probability variation state or a high probability state (high probability state), the small hit probability is a constant “62986/65536”. Even in the case where the big hit probability is varied according to the set value as described above, and the small hit probability is constant, as shown in FIGS. 8-45 (A) and (B), the loss probability May be configured so that the number of determination values for each set value is matched by differentiating between the set values “1” to “6”. Note that in FIGS. 8-45 (A) and (B), the probability of hitting is the same in the probability variation state (high probability state) and the non-probability variation state (low probability state) and the disparity probability is different, but the probability variation state is different. In the (high probability state), the probability of hitting may be lower than that of the non-probable variation state (low probability state) and the loss probability may be matched by the amount corresponding to the increase in the big hit probability with respect to the non-probability variation state (low probability state). Furthermore, even if the set values are different values, for example, “1” and “2”, the big hit probability and the small hit probability may be matched. Accordingly, in a gaming machine having a substantial number of settable stages of less than six stages or a gaming machine having no difference in advantage due to the setting change function, a type of gaming machine having a six-stage setting change function and a hardware / software configuration Can be made common, and the manufacturing cost can be reduced.

なお、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開2014−200506号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号(特定信号)を外部出力端子から出力することが記載されている。   The feature 138IW discloses a configuration for solving the following problems. That is, some gaming machines are configured to output a specific signal. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 describes that a big hit signal (specific signal) is output from an external output terminal during all big hit states.

しかしながら、特開2014−200506号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506, whether it is a normal state or a special state, or whether a predetermined condition is satisfied by variable display of the first identification information, the second identification information No consideration is given to whether the predetermined condition is satisfied by the variable display. Accordingly, it is necessary to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state.

そこで、本特徴部138IWでは、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(5)の構成が開示されている。   Therefore, in this feature 138IW, the following means (1) to (5) are provided to solve the problem of appropriately outputting a signal when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. A configuration is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), A gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state, wherein the first identification information is variablely displayed. Variable display execution means (for example, a part for executing steps S110A to S113A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, which can execute variable display of the second identification information in parallel, 2 In the special symbol process (step S25B), the same processing as in steps S110A to S113A) and a predetermined condition (for example, a big hit symbol is derived) After an established state is established, an advantageous state control means (for example, a game control micro) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a specific area (for example, the passage gate 41). A part that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process (step S25A) in the computer 100, a part that executes the same processes as steps S115A to S118A in the second special symbol process (step S25B)), and a special Special state control means capable of controlling the state (for example, a part for executing steps S119A to S121A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, the second special symbol process (step S25B)) Same as steps S119A-S121A And a special state control means (for example, step 138IWS2208A in the game control microcomputer 100, which can be controlled to a special state (for example, KT state) in which a game value in a special state is more easily given than the normal state). A part for executing S2213A, S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B) and a specific signal output means capable of outputting a specific signal (for example, jackpot signal 1) (for example, the game control microcomputer 100) Step S23 and step 138 IWS2022A, S2022B, and S2503B are executed), and the specific signal output means that the predetermined condition is established by the variable display of the first identification information in the normal state A specific signal can be output on the basis (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the external output of the jackpot signal 1 is based on the derivation and display of the jackpot symbol in the first special symbol. The specific signal is not output based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state (for example, as shown in FIG. Even if the big hit symbol is derived and displayed with a special symbol, the external output of the big hit signal 1 is not started). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by variable display of the second identification information.

(手段2)手段1において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号(例えば、大当り信号1)であり、特定信号出力手段は、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。 (Means 2) In the means 1, the specific signal is a signal that can specify the control to the advantageous state (for example, jackpot signal 1), and the specific signal output means is predetermined by variable display of the second identification information in the normal state. When the condition is satisfied, a specific signal can be output based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the second special symbol is used. When the big hit symbol is derived and displayed, the external output of the big hit signal 1 may be started based on the passage of the game ball of the passage gate 41). According to such a configuration, it can be specified that the game machine is controlled in an advantageous state outside the gaming machine.

(手段3)手段1または手段2において、特別状態および有利状態に対応する特別信号(例えば、大当り信号2)を出力可能な特別信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2503Bを実行する部分)を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、大当り信号2は端子番号「06」の出力端子から外部出力する)、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する(例えば、図8−22に示すように、通常状態において、大当り信号1と同様に、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号2の外部出力を開始し、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号2の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。 (Means 3) Special signal output means capable of outputting a special signal (for example, jackpot signal 2) corresponding to the special state and the advantageous state in means 1 or 2, for example, step S23 and step in the game control microcomputer 100 138 IWS 2022A and S2503B), and the special signal output means can output a special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIGS. External output from the output terminal of terminal number “05”, and jackpot signal 2 is output externally from the output terminal of terminal number “06”), and the output of the special signal is started at the same timing as the output start timing of the specific signal. (For example, as shown in FIG. 8-22, in the normal state, the first special symbol is the same as the jackpot signal 1. The external output of the jackpot signal 2 is started based on the derivation and display of the jackpot symbol, and when the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol, the jackpot signal 2 of the passing gate 41 is passed based on the passing of the game ball. It may be configured to start external output). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a special signal.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第1領域(例えば、大入賞口)と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第2領域(例えば、特殊入賞口)と、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を出力可能な特殊信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23を実行する部分)とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である(例えば、図8−21に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「07」の出力端子から外部出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the first area in which the game medium can enter in the advantageous state (for example, a big prize opening) and the second area in which the game medium can enter in the special state ( For example, a special signal output means (for example, in the game control microcomputer 100) that can output a special signal (for example, a special winning port winning signal) corresponding to the entry of a game medium into the second area. The special signal output means can output the special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIGS. It may be configured to output externally from the output terminal having the terminal number “05” and to output the special winning award winning signal from the output terminal having the terminal number “07”). According to such a configuration, the state of entry of the game medium into the second area can be monitored externally.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である(例えば、図8−22(1),(2)に示すように、第1特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始し、図8−22(2)に示すように、KT状態において第2特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the specific signal output means is predetermined when the predetermined condition is established by the variable display of the first identification information and in the special state by the variable display of the second identification information. When the condition is satisfied, a specific signal can be output regardless of whether or not the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIGS. 8-22 (1) and (2), the first When the big hit symbol is derived and displayed in the special symbol, the external output of the big hit signal 1 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. As shown in FIG. In the case where the big hit symbol is derived and displayed with two special symbols, the external output of the big hit signal 1 may be started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to perform signal output corresponding to the state during the game.

また、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開2017−104227号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「7」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出を実行することが記載されている。   In addition, the feature 138IW also discloses a configuration for solving the following problems. That is, some gaming machines are configured to further notify after notifying that they are controlled to be in an advantageous state. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-104227 describes that a re-lottery effect is executed after a temporary stop display state is obtained when the effect symbols are even-numbered symbols or numerical symbols other than “7”. .

しかしながら、特開2017−104227号公報では、特殊状態に制御されやすく遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な遊技機に適用した場合に、有利状態に制御されることの報知に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-104227, when applied to a gaming machine that can be controlled to a special state that is easily controlled to a special state and that is easy to be given a gaming value, there is an interest in the game regarding notification of being controlled to an advantageous state. Cannot be improved sufficiently.

そこで、本特徴部138IWでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(6)の構成が開示されている。   Therefore, in the feature unit 138IW, in the gaming machine that can be controlled to a special state, the following means (1) to (6) are configured to solve the problem of improving the interest of the game. It is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第2有利状態よりも有利度合いが低い第3有利状態(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行したり、ステップ138IWS9712を実行したりする部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is capable of playing a game, and an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state ), Which is controllable to an advantageous state control means (for example, steps S115A to S118A of the first special symbol process (step S25A) in the gaming control microcomputer 100 are executed). Part, a part that executes the same process as steps S115A to S118A in the second special symbol process (step S25B), and special state control means that can be controlled to a special state (for example, the first in the game control microcomputer 100) Steps S119A to S121A of the special symbol process (step S25A) are executed. And a special state (for example, the second KT state) in which the game value in the special state is more easily given than the non-special state in the second special symbol process (step S25B) and the process similar to steps S119A to S121A. ) Controllable special state control means (for example, the portion of step 138IWS2208A, S2208B in the game control microcomputer 100 that executes step 138IWS). A first advantageous state controlled to a special state (for example, a big hit gaming state based on a 6R normal big hit or a 2R normal big hit) and a second advantageous state controlled to a special state after the advantageous state ends (for example, a 16R probability variable big hit) The game is based on the big hit game state) and the special state after the advantageous state ends. It can be controlled to a third advantageous state (for example, a big hit gaming state based on 2R probability variable big hit), which is less advantageous than the advantageous state, and after being notified that it is controlled to the advantageous state, it is controlled to the third advantageous state. It is characterized in that it is provided with notifying means (for example, a part for executing steps 138IWS935 and S172 or executing step 138IWS9712 in accordance with the process table selected in step 138IWS929 in effect control CPU 120). To do. According to such a configuration, it is notified that the situation will be more advantageous to the player after the end of the advantageous state, so that it is possible to improve the interest of the game in the gaming machine that can be controlled to the special state.

(手段2)手段1において、報知手段は、第1有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行し、再報知演出の実行開始後に第3有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, the notifying means performs a re-notification effect (for example, the re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) after notifying that the first advantageous state is controlled, and re-notification. A special effect (for example, the KT entry effect shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)) for notifying that the third advantageous state is controlled after the execution of the effect is started can be executed. It may be configured. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making the performance surprising.

(手段3)手段2において、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能な特定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9709を実行する部分)と、特定画像を表示した後に再報知演出(例えば、図8−40(H)に示す再抽選演出(再抽選放出演出))を実行可能な再報知演出再実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS925で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。 (Means 3) When the special effect is executed after the start of the re-notification effect in the means 2, the specific image corresponding to the re-notification effect in the special state (for example, the re-lottery stock image shown in FIG. 8-40 (F)) 138IW005) can be displayed (for example, the part for executing step 138IWS9709 in the CPU 120 for effect control) and the re-notification effect after displaying the specific image (for example, the re-lottery shown in FIG. 8-40 (H)) Re-notification effect re-execution means (for example, a part that executes step 138IWS 935 and step S172 according to the process table selected in step 138IWS 925 in the effect control CPU 120) capable of executing the effect (re-lottery release effect). May be. According to such a structure, the interest regarding the re-notification effect can be improved.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第2有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知しない(例えば、図8−39(B)に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図8−39(C)〜図8−40(E)に示すように、再抽選演出およびKT突入演出を実行する。すなわち、16R確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やKT突入演出が実行される場合はない。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the notifying means notifies that the second advantageous state is controlled and then does not notify that the third advantageous state is controlled (for example, FIG. As shown in 8-39 (B), after temporarily displaying the big hit symbol, the re-lottery effect and the KT entry effect are executed as shown in FIGS. 8-39 (C) to 8-40 (E). In other words, there is no case where the re-lottery effect or the KT rush effect is executed after the 16R probability variation big hit symbol is temporarily stopped and displayed. According to such a structure, the fall of the interest with respect to a game can be suppressed.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、報知手段は、第1有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第3有利状態に制御されることを報知可能である(例えば、図8−42(B)に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図8−42(C)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当り図柄を差し替え表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the advantageous state control means sets the specified area (for example, the passing gate 41) to the game medium after a predetermined condition is satisfied (for example, derivation display of the big hit symbol). Based on the fact that (for example, a game ball) has passed, it can be controlled to an advantageous state, and the notification means notifies that it is controlled to the first advantageous state, and then based on the fact that the game medium has passed through the specific area. (For example, as shown in FIG. 8-42 (B), after the normal big hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-42, for example, as shown in FIG. 8-42 (C)). The 2R probability variation big winning symbol may be replaced and displayed based on the passing of the game ball through the passing gate 41). According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making the performance surprising.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態(高確率状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2207A,S2212A,S2207B,S2212Bを実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第2有利状態および第3有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり(例えば、図8−20に示すように、16R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御される)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御しない(例えば、図8−20に示すように、6R通常大当りや2R通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3有利状態の終了後が第1有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第1有利状態よりも第3有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the specific state control means (for example, game control micro) that can be controlled to a specific state (for example, a probability variation state (high probability state)) that is easily controlled to an advantageous state. The computer 100 includes steps 138IWS2207A, S2212A, S2207B, and S2212B), and the specific state control means can control the specific state after the second advantageous state and the third advantageous state (for example, FIG. 8- As shown in FIG. 20, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is reached, the probability variation state (high probability state) is controlled), but the specific state is not controlled after the end of the first advantageous state (for example, FIG. 8). As shown in -20, when it becomes 6R normal big hit or 2R normal big hit, it is configured to be controlled to a low probability state) It may be. According to such a configuration, the third advantageous state is controlled to be the third advantageous state rather than the first advantageous state in that the degree of advantage is higher after the end of the third advantageous state than after the end of the first advantageous state. The degree of attention of the player can be increased and the interest in the game can be improved.

また、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開2017−104227号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「7」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出(再報知演出)を実行することが記載されている。   In addition, the feature 138IW also discloses a configuration for solving the following problems. That is, some gaming machines are configured to further notify after notifying that they are controlled to be in an advantageous state. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-104227 discloses that a re-lottery effect (a re-notification effect) is executed after a temporary stop display state occurs when the effect symbols are even-numbered symbols or numerical symbols other than “7”. Is described.

しかしながら、特開2017−104227号公報では、再報知演出に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in Japanese Patent Laid-Open No. 2017-104227, it is not possible to sufficiently improve the interest of the game regarding the re-notification effect.

そこで、本特徴部138IWでは、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(6)の構成が開示されている。   Therefore, in this feature 138IW, the configurations of the following means (1) to (6) are disclosed in order to solve the problem of being able to improve the interest of the game regarding the re-notification effect.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、有利度合いが異なる複数種類の有利状態(例えば、6R通常大当りや、2R通常大当り、16R確変大当り、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出(例えば、図8−39(C)に示す再抽選演出)を実行可能な再報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)と、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS929で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)と、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像(例えば、図8−40(F)に示す再抽選ストック画像138IW005)を表示可能な特別画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9709を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can play a game and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and can be controlled to the advantageous state. Advantageous state control means (for example, a part that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, and steps S115A to S118A in the second special symbol process (step S25B)). The advantageous state control means includes a plurality of types of advantageous states (for example, 6R normal big hit, 2R normal big hit, 16R positive variable big hit, and big hit gaming state based on 2R positive variable big hit). ) In a predetermined production mode after notifying that it is controlled to an advantageous state. Re-notification effect execution means (for example, the process selected at step 138IWS929 in the effect control CPU 120) capable of executing a re-notification effect (for example, the re-lottery effect shown in FIG. 8-39 (C)) for informing the type of advantageous state. According to the table, step 138 IWS 935 and step S 172 are executed) and before the presentation result after the execution of the re-notification effect is displayed, the re-notification effect differs from the effect mode and is controlled to a specific advantageous state. Special effect execution means (for example, the process selected in step 138IWS929 in the effect control CPU 120) capable of executing the special effect to be notified (for example, the KT entry effect shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)). Unit for executing step 138IWS935 and step S172 according to the table ) And a special image display means (for example, effect control) capable of displaying a special image (for example, the re-lottery stock image 138IW005 shown in FIG. 8-40 (F)) that suggests the execution of the re-notification effect after the execution of the special effect. The CPU 120 for executing step 138IWS9709). According to such a structure, the interest with respect to a game regarding a re-notification effect can be improved.

(手段2)手段1において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第2有利状態よりも有利度合いが低い第3有利状態(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、再報知演出実行手段は、第1有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出を実行可能であり、特別演出実行手段は、再報知演出の実行開始後に第3有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、図8−39(D)および図8−40(E)に示すKT突入演出)を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) Special state control means (for example, the first special symbol in the game control microcomputer 100) that can be controlled in the special state (for example, the small hit game state) advantageous to the player, which is different from the advantageous state. The part that executes steps S119A to S121A of the process process (step S25A), the part that executes the same process as steps S119A to S121A in the second special symbol process process (step S25B), and the special state rather than the non-special state Special state control means (for example, a part for executing steps 138IWS2208A and S2208B in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, the second KT state) in which game value is easily given, and advantageous state control means At least as an advantageous state A first advantageous state (for example, a big hit gaming state based on a 6R normal big hit or 2R normal big hit) that is controlled to a non-special state after the end of the profit state, and a second advantageous state that is controlled to a special state after the advantageous state ends ( For example, a big hit gaming state based on 16R probability variable big hit) and a third advantageous state (for example, big hit gaming state based on 2R probability variable big hit) which is controlled to a special state after the advantageous state ends and has a lower degree of advantage than the second advantageous state. The re-notification effect executing means can execute the re-notification effect after notifying that it is controlled to the first advantageous state, and the special effect execution means is the third after the start of the re-notification effect. Special effects (for example, the KT entry effects shown in FIGS. 8-39 (D) and 8-40 (E)) for notifying that the vehicle is controlled to be in an advantageous state can be executed. Good. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making the performance surprising.

(手段3)手段2において、特定画像を表示した後に再報知演出(例えば、図8−40(H)に示す再抽選演出(再抽選放出演出))を実行可能な再報知演出再実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS925で選択したプロセステーブルに従ってステップ138IWS935およびステップS172を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。 (Means 3) A re-notification effect re-execution unit that can execute a re-notification effect (for example, a re-lottery effect (re-lottery release effect shown in FIG. 8-40 (H)) after the specific image is displayed in the means 2. For example, the production control CPU 120 may be configured to include a portion that executes step 138IWS935 and step S172 in accordance with the process table selected in step 138IWS925. According to such a structure, the interest regarding the re-notification effect can be improved.

(手段4)手段2から手段3のうちのいずれかにおいて、第2有利状態に制御されることを報知した後に、第3有利状態に制御されることを報知しない(例えば、図8−39(B)に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図8−39(C)〜図8−40(E)に示すように、再抽選演出およびKT突入演出を実行する。すなわち、16R確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やKT突入演出が実行される場合はない。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4) In any one of the means 2 to 3, after notifying that the second advantageous state is controlled, the fact that the third advantageous state is controlled is not notified (for example, FIG. 8-39 ( As shown in FIG. 8B, after the normal big hit symbol is temporarily stopped and displayed, the re-lottery effect and the KT entry effect are executed as shown in FIGS. (The re-lottery effect or the KT entry effect may not be executed after the 16R probability variation big hit symbol is temporarily stopped and displayed.) According to such a structure, the fall of the interest with respect to a game can be suppressed.

(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、第1有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第3有利状態に制御されることを報知可能(例えば、図8−42(B)に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図8−42(C)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて2R確変大当り図柄を差し替え表示する)な報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9712を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 2 to 4, the advantageous state control means moves the specific area (for example, the passing gate 41) to the game medium after a predetermined condition is satisfied (for example, derivation display of the big hit symbol). (For example, a game ball) can be controlled to an advantageous state based on the passage, and after the fact that the game medium has passed through a specific area after notifying that it is controlled to the first advantageous state, the third advantageous (For example, as shown in FIG. 8-42 (B), after deriving and displaying a normal jackpot symbol, as shown in FIG. 8-42 (C), the passing gate 41 is displayed in the game.) A notification means (for example, a portion for executing step 138IWS9712 in the effect control CPU 120) is provided to display a 2R probability variation big winning symbol based on the passing of the ball. It may be. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making the performance surprising.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態(高確率状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2207A,S2212A,S2207B,S2212Bを実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第2有利状態および第3有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり(例えば、図8−20に示すように、16R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御される)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御しない(例えば、図8−20に示すように、6R通常大当りや2R通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3有利状態の終了後が第1有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第1有利状態よりも第3有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the specific state control means (for example, game control micro) that can be controlled to a specific state (for example, a probability variation state (high probability state)) that is easily controlled to an advantageous state. The computer 100 includes steps 138IWS2207A, S2212A, S2207B, and S2212B), and the specific state control means can control the specific state after the second advantageous state and the third advantageous state (for example, FIG. 8- As shown in FIG. 20, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is reached, the probability variation state (high probability state) is controlled), but the specific state is not controlled after the end of the first advantageous state (for example, FIG. 8). As shown in -20, when it becomes 6R normal big hit or 2R normal big hit, it is configured to be controlled to a low probability state) It may be. According to such a configuration, the third advantageous state is controlled to be the third advantageous state rather than the first advantageous state in that the degree of advantage is higher after the end of the third advantageous state than after the end of the first advantageous state. The degree of attention of the player can be increased and the interest in the game can be improved.

また、本特徴部138IWには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特開2015−156952号公報には、小当り遊技状態(特殊状態)でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態(特別状態)に制御することが記載されている。   In addition, the feature 138IW also discloses a configuration for solving the following problems. That is, the gaming machine can be controlled to a special state that is advantageous to the player, which is different from the advantageous state, and can be controlled to a special state that is more frequently controlled than the non-special state. There is. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 describes that even in the small hit game state (special state), although it is less than the big hit game state, it is an open mode in which the player can get a ball. ing. In addition, it is described that control is performed in a state (special state) in which a small hit is more likely to occur than in a normal state.

しかしながら、特開2015−156952号公報に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952, the gameability related to the special state is monotonous, and the interest for the game cannot be sufficiently improved.

そこで、本特徴部138IWでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(7)の構成が開示されている。   Therefore, in the feature unit 138IW, in the gaming machine that can be controlled to a special state, the following means (1) to (7) are configured to solve the problem of improving the interest in gaming. It is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2208Bを実行する部分)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS58A,S58Bを実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS101Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS101Aと同様の処理を実行する部分)とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し(例えば、図8−20に示すように、高確率/第2KT状態中に9R確変大当りや2R通常大当りになると、第2KT状態を終了し、高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態に移行する)、特別状態において、判定手段の判定結果(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9733,S9909を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display, and an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous for the player and a special state (for example, a small hit game) different from the advantageous state. The game machine is controllable to the state), and step S115A to step S118A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100 is executed. The second special symbol process (step S25B) in which the same processing as in steps S115A to S118A is performed, and special state control means (for example, the game control microcomputer 100 in the game control microcomputer 100). Steps S119A to S121A of one special symbol process (step S25A) are executed And a special state in which the game value in the special state is more easily given than the non-special state (for example, the second KT, for example, in the second special symbol process (step S25B) where the same processing as in steps S119A to S121A is performed). Special state control means (for example, a part for executing steps 138IWS2208A and S2208B in the game control microcomputer 100) and a determination means for determining whether to control to an advantageous state (for example, for game control) Steps 138IWS58A and S58B in the microcomputer 100) and determination means for determining whether or not to be controlled to an advantageous state before the determination means is determined (for example, the first special symbol in the game control microcomputer 100) Process processing (step S25A) A step for executing step S101A, and a second special symbol process (step S25B) for executing the same processing as step S101A), and the special state control means corresponds to the control to the advantageous state in a special state. (For example, as shown in FIG. 8-20, when the 9R probability variation big hit or 2R normal big hit is reached during the high probability / second KT state, the second KT state is ended, and the high probability / first KT state or low Probability / transition to the first KT state) In the special state, based on the determination result (for example, the pre-reading determination result) of the determination means, the suggestion effect (for example, small) suggesting that the special state continues in the subsequent variable display Suggestion effect execution means (for example, execute steps 138IWS9733 and S9909 in the effect control CPU 120) capable of executing a hit RUSH continuation suggestion effect) Part). According to such a configuration, it is suggested that the special state in which the game value is easily given is continued, so that it is possible to improve the interest in the game in the gaming machine that can be controlled to the special state.

(手段2)手段1において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、小当り報知)を複数種類の態様(例えば、金色の表示色と赤色の表示色)により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様(例えば、金色の表示色)により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する(例えば、図8−44(E)に示すように、金色の表示色で小当り報知138IW012を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。 (Means 2) In the means 1, the suggestion effect executing means provides a notification effect (for example, a small hit notification) for notifying that it is controlled to a special state in a plurality of types (for example, a gold display color and a red display color). ), And the suggestion effect is executed by executing the notification effect in a special mode (for example, a golden display color) among a plurality of types (for example, as shown in FIG. 8-44 (E)). In addition, the small hit notification 138IW012 may be displayed with a gold display color). According to such a configuration, attention can be paid to the aspect of the notification effect.

(手段3)手段2において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、図8−44(G),(H)に示すように、画像表示装置5の背景画像を小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像に変更する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 2, the suggestion effect executing means can execute the suggestion effect of changing the effect mode of the variable display to the special mode after executing the notification effect in the special mode (for example, FIG. 8- 44 (G), (H), the background image of the image display device 5 may be changed to a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect). According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the suggestion effect and improve the interest in the game.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である(例えば、小当りRUSH継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りRUSH継続示唆演出に応じた背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the suggestion effect executing means can execute the suggestion effect in a mode that suggests that the special state continues over a plurality of variable displays (for example, small hits) Until the RUSH continuation suggestion effect ends, a background image corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect may be displayed over a plurality of variable displays). According to such a configuration, it is possible to give a player a sense of relief over a plurality of variable displays, and to improve the interest of the game.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第2識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第2識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能であり(例えば、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される)、示唆演出実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS9725でNと判定したときにステップ138IWS9728〜S9733を実行することにより、第1特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限することができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are performed. Variable display execution means (for example, the first special symbol in the gaming control microcomputer 100) that can execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in parallel. A part that executes steps S110A to S113A of the process process (step S25A) and a part that executes the same process as steps S110A to S113A in the second special symbol process process (step S25B). A state where the execution frequency of the variable display of the second identification information is high as the state and the frequency of being controlled to the special state by the variable display of the second identification information is high (For example, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur, and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened). The effect execution means can execute the suggestion effect on the condition that the variable display of the first identification information is not executed (for example, when the effect control CPU 120 determines N in step 138IWS9725, steps 138IWS9728 to S9733). The small hit notification can be displayed with a golden display color when the first special symbol is not being displayed in a variable manner. According to such a configuration, it is possible to limit the execution of the suggestive effect in an unstable state accompanying the variable display of the first identification information.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第1識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか1つにもとづいて、示唆演出を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ138IWS9735でYと判定したとき、ステップ138IWS9736でNと判定したとき、ステップ138IWS9738でYと判定したとき、およびステップ138IWS9736でNと判定したとき、ステップ138IWS9740でYと判定したときに、ステップ138IWS9741,S9742を実行して小当りRUSH継続示唆演出を終了する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, there is provided a storage device for storing information relating to variable display as a storage device (for example, a first storage device buffer or a second storage device buffer), and a suggestion effect is executed. The means is determined to end the suggestion effect by determining whether the hold memory controlled to the advantageous state has been stored, the number of reserved memories stored in the hold memory means has decreased, and whether or not to end the suggestion effect. Or the suggestion effect is ended based on at least one of the stored information relating to the variable display of the first identification information (for example, the effect control CPU 120 determines Y in step 138IWS9735). When it is determined, when it is determined as N at Step 138IWS9736, when it is determined as Y at Step 138IWS9738, When it is determined that the N in the fine step 138IWS9736, when it is determined that Y in step 138IWS9740, step 138IWS9741, running S9742 to end the Koatari RUSH continue suggesting directed by) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to appropriately secure an opportunity to end the suggestion effect.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数である所定回数(例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の小当り連続数)を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値(例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第2KT状態中の賞球数)を集計する集計手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS615,S620およびステップ138IWS9744を実行する部分)と、所定回数に応じた特別演出(例えば、図8−43(B)に示す小当り連続数表示2(「20COMBO」などの文字表示138IW010))を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS9747を実行する部分)と、遊技価値に対応する特殊演出(例えば、図8−43(C)に示す小当り連続中賞球数表示2(「3000OVER」などの文字表示138IW011))を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ138IWS618,S623を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) A predetermined number that is the number of times the special state is controlled in any one of the means 1 to 6 (for example, the number of consecutive small hits in the second KT state that is counted using the small hit continuous number counter). Totaling means (for example, CPU 120 for effect control) that counts the gaming value (for example, the number of winning balls in the second KT state counted using the small winning consecutive medium winning ball number counter) given in the special state. Steps 138IWS615, S620 and Step 138IWS9744 are executed), and a special effect corresponding to a predetermined number of times (for example, small consecutive number display 2 (character display 138IW010 such as “20COMBO”) shown in FIG. 8-43 (B)) ) That can execute special effect execution means (for example, step 138IWS974 in effect control CPU 120) And a special effect corresponding to the game value (for example, a small consecutive consecutive middle prize ball number display 2 (character display 138IW011 such as “3000OVER” shown in FIG. 8-43 (C))) Special effect execution means (for example, a part for executing steps 138IWS618 and S623 in the CPU 120 for effect control) may be provided. According to such a configuration, interest for the game can be improved by giving the player a special feeling.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 17 ... Special variable winning ball device 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate Switch 22A, 22B ... Start switch 23 ... First count switch 24 ... Second count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121… ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
所定条件が成立した後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
特定信号を出力可能な特定信号出力手段とを備え、
前記特定信号出力手段は、
通常状態において第1識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力可能であり、
通常状態において第2識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and capable of controlling an advantageous state advantageous to the player and a special state different from the advantageous state,
Variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in parallel;
An advantageous state control means capable of controlling to the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the specific area after the predetermined condition is satisfied;
Special state control means capable of controlling the special state;
Special state control means that can be controlled to a special state in which the game value due to the special state is more easily given than the normal state;
A specific signal output means capable of outputting a specific signal;
The specific signal output means includes
The specific signal can be output based on the fact that the predetermined condition is satisfied by variable display of the first identification information in a normal state,
The gaming machine, wherein the specific signal is not output based on the fact that the predetermined condition is established by variable display of the second identification information in a normal state.
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