JP2019130423A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To heighten interest for allowing a game ball to enter a ball entry device.SOLUTION: A pachinko game machine includes a plurality of ball entry devices which are objects for prize ball put-out by ball entry of a game ball. The plurality of ball entry devices have a big winning hole for allowing ball entry of a game ball during a jackpot game. The big winning hole has a plurality of kinds of modes as a notification mode, when performing notification by ball entry of excess balls exceeding a prescribed number.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入球を契機に演出を行うことが考えられている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、入球のあった入賞口に応じて異なる態様の報知図柄を表示させている。   In a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, it is considered to produce an effect when a gaming ball enters a winning opening (see, for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, different types of notification symbols are displayed depending on the winning opening where the ball has been entered.

特開2002−239106号公報JP 2002-239106 A

ところで、パチンコ遊技機では、入賞口に遊技球を入球させることによって遊技者に、例えば所定個数の賞球が払い出されるなどの特典を付与している。このため、入賞口へ遊技球が入球したかという点は、遊技者にとって興趣を抱く事柄の一つである。したがって、遊技球の入球に関連付けた演出の態様に工夫を施すことは、興趣を高めることに繋がると考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine, the player is given a privilege such as, for example, paying out a predetermined number of prize balls by causing a game ball to enter the prize opening. For this reason, whether or not a game ball has entered the winning opening is one of the things that interests the player. Therefore, it can be considered that ingenuating the aspect of the production associated with the entrance of the game ball leads to an increase in interest.

この発明の目的は、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest in making a game ball enter a ball entry device.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、前記入球装置への遊技球の入球によって所定個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、前記報知は、前記超過球の発生を特定可能な報知であり、前記報知の態様として複数種類の態様を有し、前記特定入球装置は、大当り遊技中、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う大入賞口であり、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とし、前記エラー条件は、1回のラウンド遊技を対象に発生し、カウントされた超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において所定の複数回を超えた場合に満たされ、前記報知制御手段は、1回のラウンド遊技を対象に発生し、カウントされた超過球の個数が前記所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において前記所定の複数回を超えていない場合、1回のラウンド遊技を対象に発生し、カウントされた超過球の個数が前記所定個数を超えても、前記エラー報知を行わせないことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a plurality of ball entering devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, and a predetermined number of prize balls can be paid out by entering a game ball into the ball entering device. In the gaming machine to be performed, the plurality of pitching devices include a specific pitching device in which a notification condition for performing notification by an excessive number of extraballs entering is satisfied, and the notification is performed when the excess balls are generated. This is a notification that can be specified, and has a plurality of types of notification modes, and the specific entry device is a big prize opening that opens and closes to allow entry of game balls during a big hit game The jackpot game is constituted by a plurality of round games, and includes a notification control means for performing notification capable of specifying the occurrence of the excess ball. The notification control means generates the excess ball during the jackpot game. The condition is predetermined -When it is specified that the occurrence state satisfies the condition, the notification that can identify the occurrence of the excess ball is an error notification, and the error condition is generated for one round game, and the counted excess balls It is satisfied when the number of round games exceeding the predetermined number exceeds a predetermined number of times in one big hit game, and the notification control means is generated and counted for one round game. If the number of round games in which the number of excess balls exceeds the predetermined number does not exceed the predetermined number of times in one big hit game, the excess balls generated for one round game and counted The gist of the invention is that the error notification is not performed even if the number exceeds the predetermined number.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、前記入球装置への遊技球の入球によって所定個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、前記報知は、前記超過球の発生を特定可能な報知であり、前記報知の態様として複数種類の態様を有し、前記特定入球装置は、大当り遊技中、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う大入賞口であり、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とし、前記エラー条件は、1回のラウンド遊技を対象に入球し、その入球を有効とする時間内にカウントされた遊技球のうち前記規定個数を超える超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において所定の複数回を超えた場合に満たされ、前記報知制御手段は、1回のラウンド遊技を対象に入球し、その入球を有効とする時間内にカウントされた遊技球のうち前記規定個数を超える超過球の個数が前記所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において前記所定の複数回を超えていない場合、1回のラウンド遊技を対象に入球し、その入球を有効とする時間内にカウントされた遊技球のうち前記規定個数を超える超過球の個数が前記所定個数を超えても、前記エラー報知を行わせないことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a plurality of ball entering devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, and a predetermined number of prize balls can be paid out by entering a game ball into the ball entering device. In the gaming machine to be performed, the plurality of pitching devices include a specific pitching device in which a notification condition for performing notification by an excessive number of extraballs entering is satisfied, and the notification is performed when the excess balls are generated. This is a notification that can be specified, and has a plurality of types of notification modes, and the specific entry device is a big prize opening that opens and closes to allow entry of game balls during a big hit game The jackpot game is constituted by a plurality of round games, and includes a notification control means for performing notification capable of specifying the occurrence of the excess ball. The notification control means generates the excess ball during the jackpot game. The condition is predetermined -When it is determined that the occurrence state satisfies the condition, the notification that can identify the occurrence of the excess ball is an error notification, and the error condition is to enter a single round game, and It is satisfied when the number of round games in which the number of excess balls exceeding the prescribed number exceeds the predetermined number among the game balls counted within the valid time exceeds a predetermined number of times in one big hit game. The informing control means enters a single round game, and the number of excess balls exceeding the specified number out of the game balls counted within a time during which the entry is valid becomes the predetermined number. If the number of round games exceeded does not exceed the predetermined number of times in a single big hit game, the game is counted for the time in which a single round game is entered and the entry is valid Out of sphere Serial also the number of excess ball exceeding specified number exceeds a predetermined number, and summarized in that not performed the error notification.

本発明によれば、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest to making a game ball enter a ball entry apparatus can be heightened.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大入賞口へ入球した遊技球をカウントするカウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count process which counts the game ball which entered the big winning opening. 入球した遊技球のカウント数と報知の種類との関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the count number of the game ball which entered and the kind of alerting | reporting. 表示による報知の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the aspect of the alerting | reporting by a display. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation mode. 大当り遊技へ移行する直前の演出モードと、入球した遊技球のカウント数と、報知の種類との関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the production mode immediately before shifting to a big hit game, the count number of the game ball which entered, and the kind of alerting | reporting. 大当り遊技が生起される直前の演出モードと、入球した遊技球のカウント数と、報知の種類との関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the production mode immediately before a big hit game occurs, the count number of the game ball which entered, and the kind of alerting | reporting. 賞球コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prize ball command. 賞球コマンドをもとに大入賞口へ入球した遊技球をカウントするカウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count process which counts the game ball which entered the big winning opening based on a prize ball command. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 表示による報知の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the aspect of the alerting | reporting by a display. 大入賞口へ入球した遊技球をカウントするカウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count process which counts the game ball which entered the big winning opening. 入球した遊技球のカウント数と報知の種類との関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the count number of the game ball which entered and the kind of alerting | reporting. 超過球の発生を報知する画像表示部、及びエラーを報知する画像表示部を示す模式図。The schematic diagram which shows the image display part which alert | reports generation | occurrence | production of an excess sphere, and the image display part which alert | reports an error. エラーの回数をカウントする処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process which counts the frequency | count of an error. パチンコ遊技機の電気的構成の一部を示すブロック図。The block diagram which shows a part of electrical structure of a pachinko gaming machine.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。遊技領域YBaのほぼ中央には、図柄変動ゲームにおいて演出図柄(飾り図柄)を導出する演出表示装置11が設けられている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. An effect display device 11 for deriving an effect symbol (decoration symbol) in the symbol variation game is provided in the approximate center of the game area YBa. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

実施形態の演出表示装置11は、同一軸線上に3列配列された回転体DL,DC,DRを備えるドラム式(機械式)の表示装置である。各回転体DL,DC,DRの外周面には、例えば数字図柄が所定の順序で表記されている。回転体DLは演出図柄による図柄組み合わせを構成する左列の演出図柄を導出する。回転体DCは演出図柄による図柄組み合わせを構成する中列の演出図柄を導出する。回転体DRは演出図柄による図柄組み合わせを構成する右列の演出図柄を導出する。そして、各回転体DL,DC,DRは、図示しないステッピングモータの制御によって回転及び停止される。   The effect display device 11 of the embodiment is a drum-type (mechanical) display device including rotating bodies DL, DC, and DR arranged in three rows on the same axis. On the outer peripheral surface of each rotating body DL, DC, DR, for example, numerical symbols are written in a predetermined order. The rotator DL derives the effect symbol in the left column constituting the symbol combination based on the effect symbol. Rotating body DC derives a middle row of effect symbols constituting a symbol combination by effect symbols. The rotator DR derives the right-stage effect symbols that constitute the symbol combinations based on the effect symbols. Each rotating body DL, DC, DR is rotated and stopped by control of a stepping motor (not shown).

ドラム式の表示装置は、主に各回転体DL,DC,DRの動き(例えば、正逆方向への回転動作、コマ送り動作など)によって図柄組み合わせを導出する過程において演出を行う。このため、ドラム式の表示装置は、多彩な画像を表示させることができる液晶式の表示装置と比べると見た目上の演出のバリエーションが少ないことから、音や発光による演出は遊技の興趣を高める上で重要な要素となり得る。   The drum-type display device produces effects in the process of deriving the symbol combination mainly by the movement of each of the rotating bodies DL, DC, DR (for example, rotating operation in the forward / reverse direction, frame feeding operation, etc.). For this reason, a drum-type display device has fewer variations in visual effects than a liquid crystal display device capable of displaying a variety of images. Can be an important factor.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15と、を含む。   The game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance entrances) through which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a big winning opening 14, and a normal winning opening (general winning opening) 15.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed in the depth of the first starting port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図2に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図2に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second start port 13 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 opens when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the opening and closing blades 16 cannot close the game balls due to the closing operation. The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second start port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. Means for detecting (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 2) is provided.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉17が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉17が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図2に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図2に示すカウントセンサCS)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In this embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 17 when the winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 17 can not enter a game ball by performing the closing operation. The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the special winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor CS shown in FIG. 2) are arranged.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉17が所定の開放態様で開放される。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球したこと、又はラウンド遊技の経過時間が規定時間に達したことの何れかが成立したことによってラウンド遊技の終了条件が満たされ、終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる規定個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の規定時間は「25秒」である。また、この実施形態の大当り遊技の規定ラウンド数は「15回」である。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14. In one round game, the special winning opening door 17 is opened in a predetermined opening mode. In one round game, the end condition of the round game is satisfied because either a specified number of game balls entered during the round game or the elapsed time of the round game has reached the specified time. And exit. In this embodiment, the prescribed number that satisfies the end condition of the round game is “8 balls”, and the prescribed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is “25 seconds”. In addition, the specified number of rounds of the jackpot game in this embodiment is “15”.

なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。この実施形態において、大入賞口14は大当り遊技が生起されることによって入球が許容される入球装置であり、カウントセンサCSは入球装置である大入賞口14へ入球した遊技球を検知する検知手段である。   When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time. In this embodiment, the grand prize winning opening 14 is a pitching apparatus that is allowed to enter when a big hit game is generated, and the count sensor CS receives a game ball that has entered the big winning opening 14 that is a pitching apparatus. It is a detection means to detect.

普通入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15は、遊技盤YBの左方の領域に位置している。また、普通入賞口15は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning opening 15 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the regular winning opening 15 is located in the left area of the game board YB. Further, the normal winning opening 15 is opened so that a game ball can be always entered.

この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15が設けられている。そして、各普通入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す普通センサ(スイッチ)HS)が配設されている。普通入賞口15に連設された球通路は、各普通入賞口15に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHSが配設されている。   In this embodiment, a plurality of normal winning openings 15 are provided in the left region. A ball passage (not shown) that guides the game balls that have entered the ball to the back side of the game board YB is connected to each of the normal winning openings 15, and the game balls that have entered the respective normal winning openings 15 are provided in the ball passages. A sensor to detect (ordinary sensor (switch) HS shown in FIG. 2) is provided. The ball passage connected to the normal winning opening 15 is composed of a plurality of branch passages for receiving game balls that have entered the respective normal winning openings 15 and a collective passage for receiving game balls guided through the branch passages. A single ordinary sensor HS is disposed in the collecting passage.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15の賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15は常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。   In this embodiment, each of the first starting port 12, the second starting port 13, the big winning port 14, and the normal winning port 15 is a winning port where a winning ball payout condition is established by entering a game ball. It is. In this embodiment, the number of prize balls for the first start port 12 is [4 balls], the number of prize balls for the second start port 13 is [1 ball], and the number of prize balls for the big prize port 14 is [15 balls]. In addition, the number of winning balls of the normal winning opening 15 is set to [5 balls]. The first start port 12, the second start port 13, the big winning port 14, and the regular winning port 15 are ball entry devices that are subject to winning ball payout by entering a game ball, and enter the pachinko gaming machine 10. Multiple devices are provided. Note that the big winning opening 14 is a special pitching device that allows game balls to enter during the big hit game, and the normal winning opening 15 is always allowed to enter the game balls and This is a normal entry device in which only winning ball payout conditions are established by entering the entry.

また、遊技盤YBには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 18 is disposed on the game board YB. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 18a is disposed. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 16 of the second starting port 13 wins a normal symbol winning lottery performed by entering a game ball into the operating gate 18, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることで、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせることができる。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is established when the ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In addition, in the 1st special symbol and the 2nd special symbol, the advantage when winning the big win lottery by changing the jackpot type determined when winning the big win lottery or the same type of big hit decision rate ( For example, it is possible to vary the number of winning balls, the period during which the entrance rate improvement state is given, and the like.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 23a and 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also given. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

この実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In this embodiment, the special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 24a and 24b display the number of special symbol variation games (the number of start-up holds) for which execution is suspended. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the big hit lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery is low.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the opening and closing blades 16 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening and closing the blade 16 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than when the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 16 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図2に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
第1制御手段(主制御手段)としての主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 as the first control means (main control means) stores a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and control information such as a control program for the main control CPU 30a. It has a main control ROM 30b and a main control RAM 30c capable of writing and reading necessary data. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(アクチュエータAC1,AC2)の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and various actuators (actuators AC1 and AC2). To control the operation.

主制御用ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a variation pattern of a special symbol (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

図2に示すように、第2制御手段(副制御手段)としての副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 2, the sub control board 31 as the second control means (sub control means) is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. It is connected to the. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a sub-controls information indicating the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. To the CPU 31a. Receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the decoration symbols. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol variable game with the start of the decorative symbol pattern variation game. Control.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10には、第3制御手段としての払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a payout control board 32 as third control means. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted in both directions. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on payout information instructing payout of prize balls transmitted from the main control board 30 to pay out a predetermined number of prize balls.

主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   A payout designation command (payout signal) as payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 is entered into a winning opening targeted for paying out a winning ball. The number can be specified. For example, the payout designation command when entering the first start port 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of prize balls. For example, when the total number of prize balls to be paid out is managed on the main control board 30, the payout designation command is configured to instruct the payout of one prize ball, and the required number of times Minutes (until the total number of prize balls reaches zero), a payout designation command for instructing the payout of one prize ball may be transmitted to the payout control board 32. The payout designation command is composed of 2-byte data, and one of the first byte data and the second byte data is data indicating that a payout of a prize ball is instructed, and the other is the number of prize balls. It is data which shows.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10には、外部接続手段としての外部端子板34が搭載されている。外部端子板34は、主制御基板30に接続されている。払出制御基板32と外部端子板34は、主制御基板30から一方向で情報(信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板34は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータ(外部装置)35とパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板34は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板34の入力端子には、主制御基板30から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板34の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an external terminal plate 34 as external connection means. The external terminal board 34 is connected to the main control board 30. The payout control board 32 and the external terminal board 34 are electrically connected to the main control board 30 so that information (signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board 34 connects the pachinko gaming machine 10 and a hall computer (external device) 35 installed in a game room management room or the like in order to manage the operating state of each pachinko gaming machine installed in the game hall. It is a substrate. The external terminal board 34 includes a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Separate signal lines are connected to the input terminals of the external terminal board 34 so that a plurality of types of signals transmitted from the main control board 30 can be separately received. Also, separate signal lines are connected to the output terminal of the external terminal plate 34 so that each received signal can be transmitted separately.

ここで、外部端子板34を通じてホールコンピュータ35へ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板34を通じて情報1信号〜情報6信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号と、賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
Here, information (signals) that can be transmitted to the hall computer 35 through the external terminal board 34 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the information 1 signal to the information 6 signal, the door opening information signal, the security information signal, the prize ball schedule information signal, and the prize ball information signal are transmitted through the external terminal board 34. Is possible.

情報1信号〜情報6信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放情報信号は、パチンコ遊技機10の前枠が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ情報信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RAMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定情報信号は、球払出装置33により賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定情報信号は、賞球払出しの対象となる入球装置に入球する毎に(賞球が発生する毎に)計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。   The information 1 signal to the information 6 signal are signals that can specify information related to the game of the pachinko gaming machine 10. For example, the information includes a game state such as a big hit game, a game ball having entered the starting port (the first starting port 12 and the second starting port 13), and the symbol variation game and the normal symbol variation game ended. And so on. The door opening information signal is a signal that makes it possible to specify that the front frame of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security information signal is a signal that can identify an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the error includes a RAM clear, a magnetic error, an induced magnetic field detection error, a big prize opening illegal prize error, and an ordinary electric accessory illegal prize error. The award ball schedule information signal is a plan to pay out a game ball as a predetermined number of predetermined units (for example, 10 balls) regardless of whether or not the award ball payout operation is performed by the ball payout device 33. It is a signal that can be specified. The award ball schedule information signal has a predetermined number of award ball balls (scheduled ball number) counted every time a ball is entered into a ball entry device that is the target of a prize ball payout (every time a prize ball is generated). Number) or more, and turns off when the planned number of winning balls is less than a certain number. The prize ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a prize ball in a predetermined unit (for example, 10 balls) has been paid out. The award ball information signal is turned on when the payout of game balls as a predetermined number of award balls is completed, and is turned off when the payout is not completed.

この実施形態において主制御基板30の主制御用CPU30aは、賞球予定情報信号をオンするための一定数と、賞球情報信号をオンするための一定数とをそれぞれ計数する。また、主制御用CPU30aには、球払出装置33を通じて賞球として1球の遊技球が払出される毎に払出した旨を特定可能な信号が送信され、その信号を受信することによって賞球情報信号をオンするための一定数を計数する。   In this embodiment, the main control CPU 30a of the main control board 30 counts a constant for turning on the prize ball schedule information signal and a constant for turning on the prize ball information signal. Further, the main control CPU 30a receives a signal that can be specified that each game ball is paid out as a prize ball through the ball payout device 33, and receives the signal to receive the prize ball information. Count a certain number to turn on the signal.

上記のように構成したパチンコ遊技機10において、主制御基板30は、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HSからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)を副制御基板31に出力する。
In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, the main control board 30 performs input processing based on the detection signals of the game balls from the various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS.
The main control CPU 30a, in the input processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input, processing for storing the holding of the symbol variation game using the special symbol, processing for acquiring various random numbers used for the big hit lottery, etc. I do. Then, the main control CPU 30a performs a variation start process for starting a symbol variation game using a special symbol based on the hold stored in the input process. In the variation start process, the main control CPU 30a selects a main variation pattern that can specify the variation time of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery, and sends a control signal (control command) for designating the main variation pattern. Output to the sub-control board 31.

なお、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当りの種類を決定する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類として、確変大当りと非確変大当りとを備える。確変大当りは、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する。非確変大当りは、大当り遊技終了後に確率変動状態を付与せずに非確率変動状態とし、かつ大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態を付与する。これらの大当りの種類は大当り図柄の種類に対応付けられており、大当り図柄乱数をもとに大当り図柄を抽出することが、大当りの種類を決定することになる。   The pachinko gaming machine 10 determines the type of jackpot when the jackpot lottery is won. The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment includes a probability variation big hit and a non-probability big hit as types of big hits. The probabilistic jackpot is given a probability variation state and a state of improved entrance rate until the next jackpot lottery is won after the jackpot game ends. The non-probability big hit is set to a non-probability fluctuation state without giving a probability fluctuation state after the big hit game is finished, and after the big hit game is finished, a state of improving the entrance rate is given up to 100 symbol fluctuation games as an upper limit. These jackpot types are associated with the types of jackpot symbols, and extracting the jackpot symbols based on the jackpot symbols random determines the jackpot type.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   The main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in the input process when detection signals from the start sensors SE1 and SE2, the normal sensor HS, and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board 32 is generated and transmitted, and a prize ball command (award ball designation signal as prize ball information to be transmitted to the sub-control board 31). ) Is generated and transmitted. In addition, the main control CPU 30a obtains various random numbers used for the process of storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol or the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. Perform the process.

次に、図3〜図5にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について、大当り遊技中の制御、特に1回の遊技(ラウンド遊技)中の制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、ラウンド遊技中、大入賞口14を開閉パターンにしたがって開閉動作させるようにアクチュエータAC2を作動させる。この実施形態において主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させるときに大入賞口扉17を開動作させて大入賞口14を開放させ、ラウンド遊技の終了条件が満たされたときに大入賞口扉17を閉動作させて大入賞口14を閉鎖させる。この実施形態においてラウンド遊技の終了条件には、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球したことを含む。このため、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球したことによってラウンド終了条件が成立した場合、大入賞口14の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともラウンド終了条件が成立したことによって開閉パターンによる制御も終了する。そして、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を1回開放させ、大入賞口14の開放を大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数分(この実施形態では15回)、繰り返し行わせる。このような大入賞口14の開閉動作によって、大当り遊技中は、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。
Next, according to FIG. 3 to FIG. 5, the contents of control during the big hit game, particularly during one game (round game), will be described with respect to the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The main control CPU 30a of the main control board 30 operates the actuator AC2 so as to open and close the special winning opening 14 according to the open / close pattern during the round game. In this embodiment, the main control CPU 30a opens the big prize opening door 17 when the round game is started to open the big prize opening 14, and when the round game end condition is satisfied, the big prize opening door is opened. 17 is closed to close the special winning opening 14. In this embodiment, the end condition of the round game includes that a specified number of game balls have entered during the round game. For this reason, when the round end condition is satisfied when a specified number of game balls enter during the round game, the opening / closing operation of the big winning opening 14 ends when the specified number of game balls enter and the round end condition As a result, the control by the opening / closing pattern ends. Then, the main control CPU 30a opens the big prize opening 14 once in one round game, and the opening of the big prize opening 14 is the number of round games constituting the big hit game (15 times in this embodiment), Let it be repeated. By such opening / closing operation of the big prize opening 14, during the big hit game, the game ball is allowed to enter the big prize opening 14.

図3に示すように、この実施形態において主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。このカウント処理は、1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数をカウント(計数)する処理である。この処理は、所定の制御周期毎(例えば4ms毎)に実行され、ラウンド遊技の終了条件である規定時間の到達前にカウント処理において規定個数の遊技球をカウントした場合には大入賞口14を閉鎖させる処理が行われる。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, the main control CPU 30a executes a counting process in each round game. This counting process is a process of counting (counting) the number of game balls that have entered the big winning opening 14 during one round game. This process is executed every predetermined control period (for example, every 4 ms), and when a specified number of game balls are counted in the count process before reaching the specified time, which is a round game end condition, The closing process is performed.

カウント処理において主制御用CPU30aは、大入賞口14へ遊技球が入球したかを判定する(ステップS10)。この判定において主制御用CPU30aは、カウントセンサCSから検知信号を受信したかを判定する。カウントセンサCSからの検知信号を受信していない場合、主制御用CPU30aは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップS10から実行する。   In the counting process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the special winning opening 14 (step S10). In this determination, the main control CPU 30a determines whether a detection signal is received from the count sensor CS. When the detection signal from the count sensor CS is not received, the main control CPU 30a finishes the count process, and executes the count process from step S10 when the next control period arrives.

一方、カウントセンサCSからの検知信号を受信している場合、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数を示すカウント数を1加算する(ステップS11)。このカウント数は、主制御用RAM30cに記憶されている。なお、カウント数は、カウントセンサCSからの検知信号を1回受信する毎(換言すれば、大入賞口14へ1球の入球がある毎)に累積加算される。   On the other hand, when the detection signal from the count sensor CS is received, the main control CPU 30a adds 1 to the count number indicating the number of game balls that have entered the big winning opening 14 during one round game ( Step S11). This count number is stored in the main control RAM 30c. The count is cumulatively added every time a detection signal from the count sensor CS is received (in other words, every time there is one ball entering the big winning opening 14).

次に、主制御用CPU30aは、加算後のカウント数が規定個数(この実施形態では「8」球)に相当する数以下であるか判定する(ステップS12)。規定個数に相当する数以下の場合、主制御用CPU30aは、賞球情報としての賞球コマンドCAを副制御基板31の副制御用CPU31aに送信する(ステップS13)。一方、規定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち規定個数に相当する数を超える場合(「9」球以上の場合)、主制御用CPU30aは、賞球情報としての賞球コマンドCBを副制御基板31の副制御用CPU31aに送信する(ステップS14)。ステップS13,S14において賞球コマンドCA,CBを送信した主制御用CPU30aは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップS10から実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the count number after the addition is equal to or less than a predetermined number (in this embodiment, “8” balls) (step S12). When the number is equal to or less than the prescribed number, the main control CPU 30a transmits a prize ball command CA as prize ball information to the sub control CPU 31a of the sub control board 31 (step S13). On the other hand, when the number is not less than or equal to the specified number, that is, when the number exceeds the specified number (in the case of “9” balls or more), the main control CPU 30a receives a prize ball command CB as prize ball information. This is transmitted to the sub control CPU 31a of the control board 31 (step S14). The main control CPU 30a that transmitted the prize ball commands CA and CB in steps S13 and S14 ends the counting process, and executes the counting process from step S10 when the next control period arrives.

この実施形態における賞球コマンドCAは、規定個数以下の遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、1球の遊技球が入球する毎に送信される。一方、この実施形態における賞球コマンドCBは、規定個数を超える遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、1球の遊技球が入球する毎に送信される。   The prize ball command CA in this embodiment is a command that can specify that the number of game balls to be entered is equal to or less than a specified number, and is transmitted each time one game ball enters. On the other hand, the prize ball command CB in this embodiment is a command that can specify that the number of game balls to be entered exceeds a specified number, and is transmitted every time one game ball enters.

つまり、図3に示すカウント処理におけるステップS12の判定は、1回のラウンド遊技の終了条件を満たし得る規定個数を超えて1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ遊技球が入球したかを判定する。このため、ステップS12において規定個数を超える数の入球であることを判定した場合、そのラウンド遊技において超過球が発生していることになり、ステップS12の判定は1回のラウンド遊技中に規定個数を超える超過球が発生したかを判定していることになる。   That is, the determination in step S12 in the counting process shown in FIG. 3 is whether or not a game ball has entered the big winning opening 14 during one round game exceeding the specified number that can satisfy the end condition of one round game. Determine. For this reason, when it is determined in step S12 that the number of balls exceeds the specified number, an excess ball is generated in the round game, and the determination in step S12 is specified during one round game. That is, it is determined whether or not an excess ball exceeding the number has occurred.

そして、図4に示すように、賞球コマンドCA,CBを受信した副制御用CPU31aは、受信した賞球コマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。   Then, as shown in FIG. 4, the sub-control CPU 31a that has received the prize ball commands CA and CB has entered the big prize opening 14 during the big hit game according to the type of the received prize ball command. A notification effect for informing the user is executed.

具体的に言えば、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCAを受信した場合、スピーカSpを通じて入球音MAを出力させる音出力制御を行う。入球音MAの出力は、賞球コマンドCAを受信する毎、すなわち大入賞口14へ遊技球が入球する毎に行われる。一方、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCBを受信した場合、スピーカSpを通じて入球音MBを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報HAを表示する表示制御を行う。入球音MBの出力及び賞球数情報HAの表示は、賞球コマンドCBを受信する毎、すなわち大入賞口14への遊技球の入球によって超過球が発生する毎に行われる。   Specifically, when receiving the prize ball command CA, the sub control CPU 31a performs sound output control to output the incoming sound MA through the speaker Sp. The pitched sound MA is output every time a prize ball command CA is received, that is, every time a game ball enters the big prize opening 14. On the other hand, when receiving the prize ball command CB, the sub control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MB through the speaker Sp, and the number of acquired prize balls obtained by the occurrence of the excess ball through the display means. Display control for displaying identifiable prize ball number information HA is performed. The output of the incoming sound MB and the display of the winning ball number information HA are performed every time the winning ball command CB is received, that is, every time an extra ball is generated by entering the game ball into the big winning opening 14.

図5は、この実施形態において超過球が発生したときに賞球数情報HAを表示する表示手段の具体例を示す。
この実施形態における表示手段は、遊技盤YBに設けられた装飾ランプLaである。装飾ランプLaには、例えばLEDなどの複数の発光体が内蔵されており、所定の発光体を点灯させることにより、獲得賞球数(「15球」)を特定可能な賞球数情報HAとして[+15]の文字情報が表示される。
FIG. 5 shows a specific example of display means for displaying the prize ball number information HA when an excess ball is generated in this embodiment.
The display means in this embodiment is a decorative lamp La provided on the game board YB. The decorative lamp La includes a plurality of light emitters such as LEDs, for example, and by turning on a predetermined light emitter, the number of winning prize balls (“15 balls”) that can be specified can be specified as HA information. [+15] character information is displayed.

この実施形態において大入賞口14は、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置に相当する。そして、超過球が入球したときの報知は、1回のラウンド遊技中に入球した遊技球のうち、超過球とならない遊技球が入球したときとは異なる態様で行われることから、超過球の発生を特定可能な報知であり、超過球が発生していないときと区別される。また、超過球が入球したときの報知の態様は、入球音MBの出力と賞球数情報HAの表示というように複数種類の態様があり、報知の態様はスピーカSpと装飾ランプLa(表示手段)というように報知を行う報知手段によって種類が分けられている。これにより、この実施形態の報知は、入球音MBの出力によって超過球が発生したことを音によって報知する態様と、賞球数情報HAの表示によって超過球が発生したことを表示によって報知する態様とがあり、表示によって報知する態様では超過球によって獲得した獲得賞球数を特定可能な情報([+15])が報知される。   In this embodiment, the special winning opening 14 corresponds to a specific pitching device in which a notification condition for performing notification by an excessive number of balls exceeding a specified number is established. And when the extra ball enters, the notification is made in a different manner from the game ball that does not become an excess ball out of the game balls entered during one round game. This is a notification that can identify the occurrence of a sphere, and is distinguished from when no excess sphere is generated. In addition, there are a plurality of modes of notification when an excess ball enters, such as the output of the incoming sound MB and the display of the prize ball number information HA, and the notification mode is the speaker Sp and the decoration lamp La ( Types are classified by notification means for performing notification such as display means). Thereby, the notification of this embodiment notifies the display that the excess ball has been generated by the display of the award ball number information HA and the aspect in which the excess ball has been generated by the output of the incoming ball sound MB. There is a mode, and in the mode of notification by display, information ([+15]) capable of specifying the number of winning prize balls acquired by the excess ball is notified.

また、ステップS12の判定結果をもとに送信される賞球コマンドCA,CBは、何れの賞球コマンドも大入賞口14への入球を契機に送信される。このため、賞球コマンドCA,CBは、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置としての大入賞口14へ遊技球が入球したかを特定可能な賞球情報である。つまり、賞球コマンドCA,CBは、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報を含んでいる。そして、賞球コマンドCAは規定個数以下の遊技球の入球であるときに送信されるため、当該賞球コマンドCAからは超過球が発生していないことを特定することができる。一方、賞球コマンドCBは規定個数を超える遊技球の入球であるときに送信されるため、賞球コマンドCBからは超過球が発生していることを特定することができる。つまり、賞球コマンドCA,CBは、特定入球装置である大入賞口14において超過球が発生したかを特定可能な賞球情報である。   The prize ball commands CA and CB transmitted based on the determination result in step S12 are transmitted when any prize ball command is entered into the big winning opening 14. For this reason, the prize ball commands CA and CB can specify whether or not a game ball has entered the big prize opening 14 as a specific entry device that satisfies the notification condition for notification by entering an excess number of balls exceeding the specified number. This is the prize ball information. That is, the prize ball commands CA and CB include information indicating a ball entry device that is a target for prize ball payout. Since the prize ball command CA is transmitted when a predetermined number or less of game balls are entered, it is possible to specify that no excess ball has been generated from the prize ball command CA. On the other hand, since the prize ball command CB is transmitted when the number of game balls exceeds the specified number, it is possible to specify from the prize ball command CB that an excess ball has been generated. In other words, the prize ball commands CA and CB are prize ball information that can identify whether or not an excess ball has occurred in the special prize opening 14 that is a specific ball entry device.

主制御用CPU30aは、カウント数が規定個数に達した場合、すなわち1回のラウンド遊技の終了条件が成立した場合、大入賞口14の開放を終了させるとともに開閉パターンによる制御も終了させ、1回のラウンド遊技を終了させる。なお、大入賞口扉17は、規定個数の入球によって開状態から閉状態となるが、大入賞口14が閉じた状態になるまでには制御を開始してからの時間に対して時間差が生じ得る。また、複数球の遊技球が同時若しくはほぼ同時に大入賞口14へ入球する場合もあり得る。このため、1回のラウンド遊技において規定個数を越えて入球すること、すなわち規定個数を超える超過球が発生することは十分にあり得る事象である。   When the count reaches the specified number, that is, when a condition for ending one round game is satisfied, the main control CPU 30a ends the opening of the special winning opening 14 and also ends the control by the opening / closing pattern. End the round game. Note that the grand prize winning door 17 is changed from the open state to the closed state by a prescribed number of balls, but there is a time difference with respect to the time from the start of the control until the big winning prize opening 14 is closed. Can occur. In addition, a plurality of game balls may enter the grand prize winning opening 14 simultaneously or almost simultaneously. For this reason, in a single round game, entering a ball exceeding a specified number, that is, an excess ball exceeding the specified number is a possible event.

また、主制御用CPU30aは、大入賞口14が閉鎖される直後に入球した遊技球の検知を有効化するように、大入賞口扉17を閉状態に制御してから所定の時間をカウントセンサCSの検知結果を有効(遊技球の入球を有効)とする時間として制御を行う。つまり、上記の所定の時間内にカウントセンサCSで遊技球が検知された場合、その検知に基づく入球信号は副制御基板31へ送信される。   Further, the main control CPU 30a counts a predetermined time after controlling the grand prize winning door 17 to be closed so as to enable detection of a game ball entered immediately after the special winning prize opening 14 is closed. Control is performed as the time for which the detection result of the sensor CS is valid (game ball entry is valid). That is, when a game ball is detected by the count sensor CS within the predetermined time, an incoming signal based on the detection is transmitted to the sub control board 31.

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技のラウンド遊技の回数が上限の回数に達していない場合、次の遊技を行わせる。つまり、主制御用CPU30a並びに副制御用CPU31aは、前述した1回のラウンド遊技の制御を繰り返す。また、この実施形態において主制御用RAM30cに記憶されているカウント数は、1回のラウンド遊技の終了を契機に「0(零)」にクリアされる。   Then, the main control CPU 30a causes the next game to be performed when the number of round games of the big hit game has not reached the upper limit. That is, the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a repeat the above-described control of one round game. In this embodiment, the count number stored in the main control RAM 30c is cleared to “0 (zero)” when one round game ends.

したがって、第1の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)規定個数を超える超過球が入球したことを報知する場合の報知の態様を複数種類備えることで、遊技球の入球に関連付けた演出の態様を多様化することができる。その結果、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) By providing a plurality of types of notification when notifying that an excess number of balls exceeding the specified number have entered, it is possible to diversify the effects that are associated with the game balls. As a result, it is possible to enhance the interest in entering the game ball into the ball entry device.

(1−2)規定個数は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の終了条件を成立させる個数である。このため、規定個数を超える超過球が入球することは、遊技者が得られる利益を増加させる要因になり得ることから、前記報知の態様を複数種類備えることで超過球を生じさせたことの価値を遊技者に認識させ易くすることができる。   (1-2) The specified number is the number that satisfies the end condition of the round game that constitutes the big hit game. For this reason, it may be a factor to increase the profits that the player can obtain because the excess balls exceeding the prescribed number have entered, so that the overballs were generated by providing a plurality of types of notifications. The value can be easily recognized by the player.

(1−3)大当り遊技中に発生した超過球は、ラウンド遊技の終了条件を満たす個数を超えて当該ラウンド遊技中に入球した遊技球である。このため、超過球が発生したことを報知することにより、1回のラウンド遊技において終了条件を満たす規定個数を超えて遊技球を入球させたことに優越感を与えることができる。したがって、大入賞口14へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。   (1-3) The excess balls generated during the big hit game are game balls that have entered the round game exceeding the number that satisfies the end condition of the round game. Therefore, by notifying that an excess ball has been generated, it is possible to give a sense of superiority to the number of game balls that have entered a predetermined number that satisfies the end condition in one round game. Therefore, it is possible to enhance the interest in entering the game ball into the special winning opening 14.

(1−4)規定個数を超える超過球が発生することは、その発生した超過球の個数分、遊技者は多くの賞球を得られることに繋がる。このため、超過球の発生を報知することで、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。   (1-4) The occurrence of excess balls exceeding the specified number leads to the player obtaining as many prize balls as the number of excess balls generated. For this reason, it is possible to enhance the interest in making the game ball enter the ball entry device by notifying the occurrence of the excess ball.

(1−5)パチンコ遊技機10における大当り遊技は、比較的短時間で多量の賞球を獲得できる遊技者にとって有利な状態である。このため、大入賞口14に対して超過球が発生することはさらに多量の遊技球を遊技者が獲得していることに繋がる。したがって、大入賞口14において超過球が発生したことを報知することで、大入賞口14へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。   (1-5) The jackpot game in the pachinko gaming machine 10 is an advantageous state for a player who can acquire a large amount of prize balls in a relatively short time. For this reason, the occurrence of an excess ball at the special winning opening 14 leads to the player acquiring a larger amount of game balls. Therefore, by notifying that the extra ball has been generated at the special winning opening 14, it is possible to enhance the interest in entering the gaming ball into the special winning opening 14.

(1−6)賞球情報をもとに特定入球装置へ遊技球が入球したことを特定可能であるから、賞球が生じた状況(どの入球装置で賞球が生じたか)に即した制御、すなわち超過球の発生に基づく報知に関する制御を実現できる。   (1-6) Since it is possible to specify that a game ball has entered a specific ball entry device based on the prize ball information, the situation in which a prize ball has occurred (which ball entry device has generated a prize ball) It is possible to realize the control according to the control, that is, the control related to the notification based on the occurrence of the excess ball.

(1−7)報知手段(実施形態ではスピーカSpと装飾ランプLa)の種類によって報知の態様を区別させることで、遊技球の入球に関連付けた演出の態様をさらに多様化でき、超過球の発生を認識させ易くすることができる。   (1-7) By differentiating the notification mode according to the type of notification means (in the embodiment, the speaker Sp and the decoration lamp La), it is possible to further diversify the production mode associated with the entrance of the game ball, The occurrence can be easily recognized.

(1−8)報知の態様をスピーカSpによる音の出力と装飾ランプLaによる表示とした。このため、音(聴覚)と表示(視覚)というように、異なる感覚を刺激する報知の態様とすることで、超過球の発生を認識させ易くすることができる。   (1-8) The notification mode is a sound output by the speaker Sp and a display by the decoration lamp La. For this reason, it can be made easy to recognize generation | occurrence | production of an excess sphere by setting it as the alerting | reporting aspect which stimulates a different sensation like a sound (hearing) and a display (sight).

(1−9)超過球によって得られた獲得賞球数を特定させる報知の態様(賞球数情報HAの表示)とすることで、超過球を発生させることがどの程度の利益に繋がるかを遊技者に認識させることができる。その結果、入球装置(大入賞口14)へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。   (1-9) How much profit is caused by generating an excess ball by using a notification mode (display of the prize ball number information HA) for specifying the number of winning prize balls obtained by the excess ball The player can be recognized. As a result, it is possible to enhance the interest in entering the game ball into the ball entry device (large winning opening 14).

(1−10)この実施形態のパチンコ遊技機10は、ドラム式の演出表示装置11を備える。この種のパチンコ遊技機10は、液晶式の表示装置を搭載するパチンコ遊技機10と比べると見た目上の演出のバリエーションが少ない。このため、規定個数を超える超過球が発生したことを報知することは、ドラム式の演出表示装置11を搭載するパチンコ遊技機10における演出のバリエーションの増加に繋がる。その結果、大当り遊技中は大入賞口14へ向けて流下される遊技球の動きを眺めていることに止まらず、規定個数を超える超過球が発生することに対する興趣の向上を図ることができる。   (1-10) The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a drum effect display device 11. This type of pachinko gaming machine 10 has fewer variations in the appearance than the pachinko gaming machine 10 equipped with a liquid crystal display device. For this reason, notifying that an excess ball exceeding the specified number has occurred leads to an increase in production variations in the pachinko gaming machine 10 equipped with the drum-type production display device 11. As a result, during the big hit game, it is not limited to watching the movement of the game balls flowing down toward the big winning opening 14, and it is possible to improve the interest for the occurrence of excess balls exceeding the specified number.

(1−11)各種の入賞口への遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その入賞に伴う払出動作が行なわれたか否かに拘わらず、遊技球の入球に伴う賞球数に基づいて、遊技球の払出動作を行わせる予定を示す賞球予定情報信号をホールコンピュータ35に送信する。賞球予定情報信号を送信できない構成の場合、払出動作が行われたことを契機に賞球情報信号を送信することになる。この場合は、球詰まり等により払出動作自体が行われていないと、その払出動作が行われるまで賞球情報信号が送信されず、有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信しているとはいい難かった。そこで、本実施形態のように構成することで、球詰まり等により払出動作自体が行われていない場合であっても、その払出動作が行われたか否かに拘わらず、実際に遊技球の入球が検知されたことを契機に賞球予定情報信号を送信することができる。つまり、遊技球の入球が検知されてからタイムラグを大きく開けることなく、賞球に関する情報を送信することができ、有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信することができる。   (1-11) The number of winning balls associated with entering a game ball regardless of whether or not a payout operation associated with the winning is performed in response to detection of winning of a game ball at various winning ports Based on this, a prize ball schedule information signal indicating a schedule for performing a game ball payout operation is transmitted to the hall computer 35. In the case where the winning ball schedule information signal cannot be transmitted, the winning ball information signal is transmitted when the payout operation is performed. In this case, if the payout operation itself is not performed due to ball clogging or the like, the prize ball information signal is not transmitted until the payout operation is performed, and useful game information is transmitted to the hall computer 35. It was difficult. Therefore, by configuring as in the present embodiment, even when the payout operation itself is not performed due to ball clogging or the like, the game ball is actually inserted regardless of whether or not the payout operation is performed. An award ball schedule information signal can be transmitted when a ball is detected. That is, information relating to award balls can be transmitted without greatly opening the time lag after the entry of a game ball is detected, and useful game information can be transmitted to the hall computer 35.

(1−12)そして、賞球予定情報信号は、ホールコンピュータ35で管理される。このように、賞球予定情報信号は、遊技場の管理者等によって遊技場のデータ管理を行なうために有用かつ必要な信号である。例えば、従前には、大当り遊技中に球詰まり等により賞球に関する情報信号がホールコンピュータ35に遅れて入力されることがあり、何を契機として遊技球の払出が行なわれるかが特定し難くなってしまう。そこで、本実施形態のように構成することによって、大当り遊技中に賞球予定情報信号が送信されると、球詰まり等があっても、その大当り遊技中に遊技球が払出されていると容易に特定可能である。また、パチンコ遊技機10の故障等が原因で球詰まりとなる場合もあるものの、近年では、遊技球の貯留皿(下皿)に遊技球が満杯となった場合であっても、遊技者がその満杯を気づかない場合や遊技者が意図する場合に、球抜き操作を行なわずに、そのまま遊技を進行させるケースも多く見受けられる。このような場合であっても、賞球予定情報信号という有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信することができる。   (1-12) The winning ball schedule information signal is managed by the hall computer 35. As described above, the winning ball schedule information signal is a useful and necessary signal for managing the game hall data by the game hall manager or the like. For example, in the past, during a big hit game, an information signal related to a prize ball may be input to the hall computer 35 later due to a ball jam or the like, and it is difficult to specify what causes the game ball to be paid out. End up. Therefore, by configuring as in the present embodiment, when a winning ball schedule information signal is transmitted during a big hit game, even if there is a ball clogging or the like, it is easy if the game ball is paid out during the big hit game. Can be specified. In addition, although the ball may become clogged due to a failure of the pachinko gaming machine 10 or the like, in recent years, even when the game ball is full in the storage ball (bottom plate) of the game ball, There are many cases where the game is advanced as it is without performing the ball removal operation when the player does not notice the fullness or the player intends. Even in such a case, useful game information such as a winning ball schedule information signal can be transmitted to the hall computer 35.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図6及び図7にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

図6に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードM1,M2,M3を備えている。なお、図6は、複数種類の演出モードM1〜M3の移行形態を概念的に示しており、演出モードM1〜M3は3種類に限らず、4種類以上備えていてもよい。この実施形態において副制御用CPU31aは、予め定めたモード移行条件の成立を契機に演出モードの移行形態を制御する。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of effect modes M1, M2, and M3. In addition, FIG. 6 has shown notionally the transition form of multiple types of production modes M1-M3, and the presentation modes M1-M3 may be provided with 4 or more types not only in 3 types. In this embodiment, the sub control CPU 31a controls the transition mode of the effect mode when a predetermined mode transition condition is satisfied.

この実施形態のパチンコ遊技機10においてモード移行は、大当りに当選したことなどを契機とする遊技状態の変化によって行われる。具体的に言えば、演出モードM1は、遊技状態が非確率変動状態、かつ非入球率向上状態である低確低ベースの遊技状態であるときに滞在する演出モードである。また、演出モードM2は、遊技状態が非確率変動状態、かつ入球率向上状態である低確高ベースの遊技状態であるときに滞在する演出モードである。また、演出モードM3は、遊技状態が確率変動状態、かつ入球率向上状態である高確高ベースの遊技状態であるときに滞在する演出モードである。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the mode transition is performed by a change in gaming state triggered by winning a big hit. More specifically, the effect mode M1 is an effect mode in which the player stays when the game state is a non-probability variation state and a low-probability-based game state in which the non-entrance rate improvement state. The effect mode M2 is an effect mode in which the player stays when the game state is a non-stochastic fluctuation state and a low-accuracy base game state in which the entrance rate is improved. The effect mode M3 is an effect mode in which the player stays when the game state is a probability variation state and a high-accuracy base game state in which the entrance rate is improved.

演出モードM1の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードM2へ移行する。また、演出モードM1の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードM3へ移行する。   When the jackpot lottery is won during the stay in the performance mode M1 and the non-probable bonus jackpot is won, after the jackpot game is over, the mode shifts to the performance mode M2. In addition, when the jackpot lottery is won during the stay in the performance mode M1 and the winning combination is won, the process shifts to the performance mode M3 after the jackpot game ends.

演出モードM2の滞在中に、規定上限回数(この実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われ、入球率向上状態の終了条件が成立した場合は、演出モードM1へ移行する。また、演出モードM2の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードM2へ移行する。また、演出モードM2の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードM3へ移行する。   During the stay in the production mode M2, when the symbol variation game is performed the specified maximum number of times (100 times in this embodiment) and the end condition of the improved entrance rate is satisfied, the process proceeds to the production mode M1. Further, when the big hit lottery is won during the stay in the production mode M2 and the non-probable big hit is won, after the big hit game is over, the mode is shifted to the production mode M2. In addition, when the jackpot lottery is won during the stay in the performance mode M2 and the winning jackpot is won, the process shifts to the performance mode M3 after the jackpot game ends.

演出モードM3の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードM2へ移行する。また、演出モードM3の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードM3へ移行する。   When the jackpot lottery is won during the stay in the performance mode M3 and the non-probable bonus game is won, after the jackpot game is over, the process shifts to the performance mode M2. Further, when the jackpot lottery is won during the stay in the performance mode M3 and the winning combination is won, the process shifts to the performance mode M3 after the jackpot game ends.

上記した遊技状態は、主制御基板30の主制御用CPU30aが制御する。そして、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態を特定可能な制御情報である状態指定コマンドを、所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信する。   The above gaming state is controlled by the main control CPU 30a of the main control board 30. Then, the main control CPU 30a transmits a state designation command, which is control information capable of specifying the current gaming state, to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を送信する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を送信する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を送信する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を送信する。   The main control CPU 30a transmits a state 1 designation command (gaming state information) as a state designation command capable of specifying the gaming state when the gaming state is in a non-probability variation state and in a non-entry rate improvement state. Further, when the gaming state is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a transmits a state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is a non-stochastic variation state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a transmits a state 3 designation command (gaming state information) as a state designation command capable of specifying the gaming state. . In addition, when managing the period of giving the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol variation game that has been executed is executed, and the exit condition for the entrance rate improvement state is satisfied. Sometimes an end command (game state information) is transmitted as a state designation command that can specify the end of the entrance rate improvement state.

上記した遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。   The above gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game.

一方、上記した状態指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、モード移行条件が成立したことによって状態指定コマンドで特定される演出モードへ移行させる。状態指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、状態指定コマンドから遊技状態を把握し、その遊技状態を特定可能な情報(フラグなど)を副制御用RAM31cに記憶する。なお、パチンコ遊技機10の大当り遊技中の遊技状態は、非確率変動状態、かつ非入球率向上状態である。このため、副制御用CPU31aは、大当り遊技が生起される場合、その生起される直前に副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を、大当り遊技の生起される直前の遊技状態の情報として副制御用RAM31cに記憶する。   On the other hand, the sub-control CPU 31a that has received the above-described state designation command shifts to the effect mode specified by the state designation command when the mode transition condition is satisfied. The sub control CPU 31a that has received the state designation command grasps the gaming state from the state designation command, and stores information (such as a flag) that can specify the gaming state in the sub control RAM 31c. Note that the gaming state during the big hit game of the pachinko gaming machine 10 is a non-probability variation state and a non-entrance rate improvement state. For this reason, when a big hit game is generated, the sub control CPU 31a uses information that can specify the game state stored in the sub control RAM 31c immediately before the occurrence of the big hit game as a game immediately before the big hit game is generated. The information is stored in the sub control RAM 31c as state information.

また、副制御用CPU31aは、例えば図1に示すパチンコ遊技機10であれば枠や遊技盤YBに配置されている装飾ランプLaの発光色などの発光態様を異ならせることで滞在中の演出モードを報知する。なお、演出モードの報知は、例えば図1に示すパチンコ遊技機10において演出表示装置11、具体的に言えば回転体DL,DC,DRの周辺に発光体を備えている場合、その発光体の発光態様を異ならせることによって行ってもよい。また、演出表示装置11として液晶式の画像表示部を備えているパチンコ遊技機であれば、画像表示部に映し出す背景画像などの画像を制御することで報知してもよい。   Further, for example, in the case of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1, the sub-control CPU 31a changes the lighting mode such as the lighting color of the decorative lamp La arranged on the frame or the game board YB, so that the presentation mode during the stay is maintained. Is notified. For example, in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1, the notification of the effect mode is performed when the effect display device 11, specifically, a light emitter is provided around the rotating body DL, DC, DR. You may carry out by making a light emission mode different. Further, if the pachinko gaming machine includes a liquid crystal image display unit as the effect display device 11, the notification may be made by controlling an image such as a background image displayed on the image display unit.

そして、図7に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10において賞球コマンドCA,CBを受信した副制御用CPU31aは、受信した賞球コマンドの種類、及び大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードに応じて大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。   Then, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 31a that received the prize ball commands CA and CB immediately before the type of the received prize ball command and the big hit game is generated. In accordance with the effect mode in which the user has stayed, during the jackpot game, a notification effect for notifying that the game ball has entered the winning prize opening 14 is executed.

具体的に言えば、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCAを受信した場合、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に関係なく、スピーカSpを通じて入球音MAを出力させる音出力制御を行う。つまり、入球音MAは、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードが、演出モードM1であるとき、演出モードM2であるとき、演出モードM3であるときの何れの場合も出力され、演出モードM1〜M3に共通の音である。   Specifically, when receiving the prize ball command CA, the sub control CPU 31a outputs the incoming sound MA through the speaker Sp regardless of the type of effect mode that was staying just before the big hit game was generated. Sound output control is performed. That is, the incoming sound MA is output in any case when the production mode that was staying immediately before the big hit game is produced is the production mode M1, the production mode M2, or the production mode M3. The sound is common to the production modes M1 to M3.

一方、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCBを受信した場合、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に応じて、スピーカSpを通じて異なる入球音MB,MC,MDを出力させる音出力制御を行う。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、演出モードM1に滞在していたときには入球音MBを出力させ、演出モードM2に滞在していたときには入球音MCを出力させ、演出モードM3に滞在していたときには入球音MDを出力させる。これらの入球音MB〜MDの出力は、賞球コマンドCBを受信する毎、すなわち大入賞口14への遊技球の入球によって超過球が発生する毎に行われる。   On the other hand, when receiving the prize ball command CB, the sub-control CPU 31a receives different incoming sounds MB, MC, and MD through the speaker Sp according to the type of effect mode that was staying immediately before the big hit game occurred. Sound output control is performed. Specifically, the sub-control CPU 31a outputs the incoming sound MB when staying in the effect mode M1, and outputs the incoming sound MC when staying in the effect mode M2, and enters the effect mode M3. When staying, the incoming sound MD is output. These pitched sounds MB to MD are output every time a prize ball command CB is received, that is, every time an extra ball is generated by entering a game ball into the big prize opening 14.

この実施形態では、前述したように、超過球の発生を特定可能な報知(入球音MB〜MD)は、大当り遊技が生起される直前の演出モードに応じて実行態様を異ならせている。そして、前記報知の実行態様を異ならせる契機となる演出モードは、大当り遊技が生起される直前の状況に相当する。このように超過球の発生を特定可能な報知の実行態様を異ならせる場合は、例えば超過球の1球目というように同一個数目の超過球に対する報知の実行態様が大当り遊技が生起される直前の状況(実施形態では演出モードの種類)に応じて異なることになる。なお、この実施形態における同一個数目の超過球は、1回のラウンド遊技で規定個数を超えてから数えたときの同一の数となる超過球である。具体的に例示すると、1回のラウンド遊技において9球目の入球は1球目の超過球であり、その超過球に対する報知は、大当り遊技が生起される直前が演出モードM1であれば入球音MBであり、大当り遊技が生起される直前が演出モードM2であれば入球音MCであり、大当り遊技が生起される直前が演出モードM3であれば入球音MDである。なお、この実施形態の演出モードM1〜M3は、それぞれが単一の遊技状態に対応している。このため、この実施形態において、大当り遊技が生起される直前の状況である演出モードは、大当り遊技が生起される直前の遊技状態に置き換えることができる。また、大当り遊技が生起される直前の状況は、大当り抽選に当選したときの状況とも言える。   In this embodiment, as described above, the notification (entrance sound MB to MD) that can specify the occurrence of an excess ball has a different execution mode according to the effect mode immediately before the big hit game is generated. The effect mode that triggers the execution of the notification is equivalent to the situation immediately before the big hit game is generated. In this way, when the execution mode of the notification that can identify the occurrence of the excess ball is different, for example, the notification execution mode for the same number of excess balls is just before the big hit game occurs, such as the first extra ball. Depending on the situation (in the embodiment, the type of effect mode). In addition, the same number of excess balls in this embodiment are excess balls that have the same number when counted after exceeding the prescribed number in one round game. For example, in a single round game, the 9th ball is the 1st overball, and the overball is notified if the production mode is M1 immediately before the big hit game is generated. It is a ball sound MB, and if it is the production mode M2 immediately before the big hit game is generated, it is the incoming sound MC, and if it is the production mode M3 immediately before the big hit game is produced, the incoming sound MD. The production modes M1 to M3 of this embodiment each correspond to a single gaming state. For this reason, in this embodiment, the effect mode, which is the situation immediately before the big hit game is generated, can be replaced with the game state immediately before the big hit game is generated. The situation immediately before the big hit game is generated can be said to be the situation when the big hit lottery is won.

したがって、第2の実施形態によれば、第1の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)超過球の発生についての報知の実行態様を、同一個数目の超過球であっても、大当り遊技が生起される直前の状況に応じて異ならせることで、遊技球の入球に関連付けた演出の態様を多様化することができる。その結果、入球装置(大入賞口14)へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
Therefore, according to the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) Even if it is the same number of excess balls, the execution mode of the notification regarding the occurrence of the excess ball is made different depending on the situation immediately before the big hit game occurs, thereby allowing the game ball to enter It is possible to diversify the aspect of the production associated with the. As a result, it is possible to enhance the interest in entering the game ball into the ball entry device (large winning opening 14).

(2−2)この実施形態では、大当り遊技が生起される直前の状況である演出モードM1〜M3に応じて超過球の発生についての報知の実行態様を異ならせている。このため、前記報知によって超過球が発生したことに加え、前記報知の実行態様から他の情報(実施形態の場合は滞在していた演出モード(又は遊技状態))を遊技者に提供することができる。   (2-2) In this embodiment, the execution mode of the notification about the occurrence of the excess ball is varied according to the production modes M1 to M3, which are the situations immediately before the big hit game is generated. For this reason, in addition to the occurrence of an excess ball due to the notification, the player can be provided with other information from the execution mode of the notification (in the case of the embodiment, the presentation mode (or game state) in which the user stayed). it can.

(第3の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図8にしたがって説明する。
この実施形態は、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に応じて超過球の発生を特定可能な報知の実行態様を異ならせる点で第2の実施形態と同一構成を備えている。一方で、この実施形態は、報知の実行態様が第2の実施形態と相違する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
This embodiment has the same configuration as that of the second embodiment in that the execution mode of the notification that can specify the occurrence of the excess ball is different according to the type of the production mode that was staying just before the big hit game is generated. I have. On the other hand, this embodiment is different from the second embodiment in the notification execution mode.

図8に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10において賞球コマンドCA,CBを受信した副制御用CPU31aは、受信した賞球コマンドの種類、及び大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードに応じて大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。なお、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCAを受信した場合、第2の実施形態と同様に、スピーカSpを通じて入球音MAを出力させる音出力制御を行う。   As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 31a that received the prize ball commands CA and CB stays immediately before the type of the received prize ball command and the big hit game is generated. In accordance with the effect mode, the notification effect for notifying that the game ball has entered the big prize opening 14 is executed during the big hit game. Note that, when receiving the prize ball command CA, the sub control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MA through the speaker Sp, as in the second embodiment.

一方、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCBを受信した場合、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に応じて、異なる実行態様で報知演出を実行させる。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、演出モードM1に滞在していたときには報知演出を実行させない。つまり、この場合は、超過球が発生したことを報知しない。   On the other hand, when receiving the prize ball command CB, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed in different execution modes according to the type of effect mode in which the user stays immediately before the big hit game is generated. Specifically, the sub control CPU 31a does not execute the notification effect when staying in the effect mode M1. That is, in this case, it is not notified that an excess ball has occurred.

また、副制御用CPU31aは、演出モードM2に滞在していたときにはスピーカSpを通じて入球音MCを出力させる音出力制御を行う。また、副制御用CPU31aは、演出モードM3に滞在していたときには入球音MDを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段(図5に示す装飾ランプLa)を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報HAを表示する表示制御を行う。   The sub-control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MC through the speaker Sp when staying in the effect mode M2. The sub-control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MD when staying in the effect mode M3, and is obtained by generation of an excess ball through the display means (decorative lamp La shown in FIG. 5). Display control is performed to display the prize ball number information HA that can specify the number of prize balls won.

この実施形態において、大当り遊技が生起される直前に演出モードM1に滞在していたときの報知の実行態様は、スピーカSpから入球音を出力させないとともに装飾ランプLaによる表示も行わない。つまり、超過球が発生したときの報知の実行態様には、超過球の発生を特定可能な報知を実行させないことも含む。また、この実施形態では、大当り遊技が生起される直前に演出モードM2に滞在していたときの報知の実行態様と、大当り遊技が生起される直前に演出モードM3に滞在していたときの報知の実行態様とは、前記報知を行う報知手段の種類が異なる。つまり、演出モードM2に滞在していたときの報知はスピーカSpからの音の出力のみによって行われるが、演出モードM3に滞在していたときの報知はスピーカSpからの音の出力と装飾ランプLaによる表示とによって行われ、報知を行う報知手段の種類が異なる。報知を行う報知手段の種類が異なることは、この実施形態のように一部の報知手段の種類が異なることでもよいし、例えば一方の場合にはスピーカSpを報知手段として報知を行わせるが、他方の場合には装飾ランプLaを報知手段として報知を行わせるというように全部の報知手段の種類が異なることでもよい。   In this embodiment, the notification execution mode when staying in the production mode M1 immediately before the big hit game is generated does not output the incoming sound from the speaker Sp and does not display the decoration lamp La. That is, the notification execution mode when an excess ball is generated includes not performing notification that can identify the occurrence of an excess ball. Also, in this embodiment, a notification execution mode when staying in the production mode M2 immediately before the big hit game is generated, and a notification when staying in the production mode M3 immediately before the big hit game is generated The execution mode is different from the type of notification means for performing the notification. That is, the notification when staying in the effect mode M2 is performed only by the sound output from the speaker Sp, but the notification when staying in the effect mode M3 is performed by outputting the sound from the speaker Sp and the decoration lamp La. The type of notification means for performing notification is different depending on the display according to. Different types of notification means for performing notification may be different types of some notification means as in this embodiment. For example, in one case, the speaker Sp is used as the notification means. In the other case, the types of all the notification means may be different such that notification is performed using the decorative lamp La as the notification means.

したがって、第3の実施形態によれば、第1〜第2の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(3−1)超過球が発生したとしても、大当り遊技が生起される直前の状況に応じて超過球が発生したことの報知を実行させない場合も作ることで、報知の実行態様のバリエーションを増加させることができる。
Therefore, according to the third embodiment, in addition to the effects of the first and second embodiments, the following effects can be obtained.
(3-1) Even if an excess ball is generated, the variation of the notification execution mode is increased by creating a case in which the notification of the occurrence of the excess ball is not executed according to the situation immediately before the big hit game is generated. Can be made.

(3−2)超過球が発生したことを報知する報知手段を変更する又は異ならせることで、報知の実行態様にバリエーションが存在していることを認識させ易い。
(第4の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第4の実施形態を図9にしたがって説明する。
(3-2) It is easy to recognize that there is a variation in the notification execution mode by changing or changing the notification means for reporting that an excess ball has occurred.
(Fourth embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

この実施形態は、賞球払出しの対象である入球装置(例えば大入賞口14)へ遊技球が入球されたときに主制御基板30から副制御基板31へ送信される賞球コマンドの構成を第1〜第3の実施形態と異ならせている。   In this embodiment, a configuration of a prize ball command transmitted from the main control board 30 to the sub-control board 31 when a game ball is entered into a pitching device (for example, the big prize opening 14) that is the target of the prize ball payout. Is different from the first to third embodiments.

図9は、この実施形態のパチンコ遊技機10において主制御基板30から副制御基板31へ送信される賞球コマンドを説明している。
この実施形態において賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球コマンドは、図9に示すように、入球装置の種類毎に設定されている。また、これらの賞球コマンドは、対応する入球装置へ入球する毎に送信される。
FIG. 9 illustrates a prize ball command transmitted from the main control board 30 to the sub control board 31 in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
In this embodiment, the prize ball command is configured so as to be able to specify a pitching device to be paid out and a number of prize balls to be paid out by entering the pitching device. For this reason, the prize ball command is set for each type of the ball entry device as shown in FIG. In addition, these prize ball commands are transmitted every time a player enters a corresponding entry device.

具体的に言えば、第1始動口12の賞球コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球コマンドは[A6H01H]であり、普通入賞口15の賞球コマンドは[A7H05H]である。また、この実施形態において大入賞口14の賞球コマンドとして[A8H0FH]と[A9H0FH]の2種類を備えている。賞球コマンド[A8H0FH]は、1回のラウンド遊技において規定個数以下の遊技球の入球であるときに送信されるコマンドである。賞球コマンド[A9H0FH]は、1回のラウンド遊技において規定個数を超える遊技球の入球であるときに送信されるコマンドである。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。   Specifically, the award ball command for the first starting port 12 is [A5H04H], the award ball command for the second starting port 13 is [A6H01H], and the award ball command for the normal winning port 15 is [A7H05H]. It is. Further, in this embodiment, two types of [A8H0FH] and [A9H0FH] are provided as prize ball commands for the special winning opening 14. The award ball command [A8H0FH] is a command transmitted when a predetermined number or less of game balls are entered in one round game. The award ball command [A9H0FH] is a command transmitted when the number of game balls exceeds a specified number in one round game. In this embodiment, each winning ball designation command is composed of 2-byte data, and the first byte of data (upper data) is data indicating a winning device (winning port) for which a winning ball is to be paid out. The second byte data (lower byte) is data indicating the number of prize balls.

上記賞球コマンドを備えるこの実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御基板30の主制御用CPU30aは、大当り遊技中、図3に示すカウント処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、ステップS12において規定個数以下の入球であることを判定したときにはステップS13にて賞球コマンド[A8H0FH]を送信し、ステップS12において規定個数を超える入球であることを判定したときにはステップS14にて賞球コマンド[A9H0FH]を送信する。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment having the above-mentioned prize ball command, the main control CPU 30a of the main control board 30 performs the count process shown in FIG. 3 during the big hit game. The main control CPU 30a transmits a prize ball command [A8H0FH] in step S13 when it is determined that the number of balls is less than the prescribed number in step S12, and the number of entered balls exceeds the prescribed number in step S12. Is determined, a prize ball command [A9H0FH] is transmitted in step S14.

これにより、賞球コマンド[A8H0FH],[A9H0FH]は、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置としての大入賞口14へ遊技球が入球したかを特定可能な賞球情報であり、かつ大入賞口14において超過球が発生したかを特定可能な賞球情報である。換言すれば、この実施形態において賞球コマンド[A8H0FH]は第1の実施形態で説明した賞球コマンドCAと同じ機能を果たすコマンドであり、賞球コマンド[A9H0FH]は第1の実施形態で説明した賞球コマンドCBと同じ機能を果たすコマンドであると言える。   As a result, the winning ball commands [A8H0FH] and [A9H0FH] have entered the game winning ball 14 into the special winning opening 14 as a specific pitching device in which a notification condition is established in which notification is performed when the number of excess balls exceeding the specified number is entered. This is ball information that can identify whether or not an extra ball has occurred at the special winning opening 14. In other words, in this embodiment, the prize ball command [A8H0FH] is a command that performs the same function as the prize ball command CA described in the first embodiment, and the prize ball command [A9H0FH] is described in the first embodiment. It can be said that the command fulfills the same function as the prize ball command CB.

そして、賞球コマンド[A8H0FH],[A9H0FH]を受信した副制御基板31の副制御用CPU31aは、受信した賞球コマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。   The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 that has received the prize ball commands [A8H0FH] and [A9H0FH] receives a game ball at the big prize opening 14 during the big hit game according to the type of the received prize ball command. A notification effect for informing the user that the event has been made is executed.

この実施形態における報知演出は、次に説明するように実行させることができる。すなわち、報知演出は、第1の実施形態において図4を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。   The notification effect in this embodiment can be executed as described below. That is, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 4 in the first embodiment. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 7 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment.

なお、賞球コマンド[A8H0FH],[A9H0FH]以外の賞球コマンド[A5H04H],[A6H01H],[A7H05H]は、対応する入球装置への入球が検知される毎に随時、送信される。つまり、大入賞口14への入球は原則、大当り遊技中に発生するが、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口15への入球は大当り遊技中に発生する場合もあれば、大当り遊技が生起されていないときであっても発生する場合がある。   The award ball commands [A5H04H], [A6H01H], and [A7H05H] other than the award ball commands [A8H0FH] and [A9H0FH] are transmitted as needed every time a ball enters the corresponding ball entering device. . In other words, in principle, the entry to the big winning opening 14 occurs during the big hit game, but the entry to the first start opening 12, the second start opening 13 and the normal winning opening 15 may occur during the big win game. If present, it may occur even when the big hit game is not being generated.

したがって、第4の実施形態によれば、第1〜第3の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(4−1)賞球コマンドは、入球が発生した入球装置を特定可能であるから、賞球払出しの対象となった入球装置に応じた演出を実行させることができる。
Therefore, according to the fourth embodiment, in addition to the effects of the first to third embodiments, the following effects can be obtained.
(4-1) Since the winning ball command can identify the entering device in which the entering has occurred, it is possible to execute an effect according to the entering device that is the target of the winning ball payout.

(4−2)賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板31において各入球装置に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。   (4-2) The prize ball command is a control command that can specify the pitching device and the number of prize balls to be paid out, and the sub control board 31 stores the number of prize balls corresponding to each pitching device. And the processing such as extracting is unnecessary, and the control relating to the prize ball can be simplified.

(第5の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第5の実施形態を図10にしたがって説明する。
この実施形態では、第4の実施形態で説明した賞球コマンドのうち、超過球が発生したことを特定可能な賞球コマンド[A9H0FH]を備えていない。そして、この実施形態では、主制御基板30から送信された賞球コマンド([A8H0FH])を受信した副制御基板31が、大当り遊技中の各ラウンド遊技において超過球が発生したかを判定し、報知を行う構成を備えている。つまり、以下に説明する副制御基板31の処理を備えれば、主制御基板30は1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数をカウント(計数)するカウント処理を、大入賞口14の開閉を制御するために行う構成とすることができる。
(Fifth embodiment)
Hereinafter, a fifth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
This embodiment does not include a prize ball command [A9H0FH] that can specify that an excess ball has occurred among the prize ball commands described in the fourth embodiment. In this embodiment, the sub control board 31 that has received the prize ball command ([A8H0FH]) transmitted from the main control board 30 determines whether or not an excess ball has occurred in each round game during the big hit game, It has a configuration for performing notification. In other words, if the processing of the sub control board 31 described below is provided, the main control board 30 performs a counting process for counting the number of game balls that have entered the big winning opening 14 during one round game. It can be configured to control the opening / closing of the special winning opening 14.

図10に示すように、この実施形態において副制御用CPU31aは、各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。このカウント処理は、1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数をカウント(計数)する処理である。この処理は、所定の制御周期毎(例えば4ms毎)に実行される。なお、副制御用CPU31aには、図2に示すようにカウントセンサCSの検知信号が直接送信されない。このため、副制御用CPU31aは、大入賞口14へ入球したときに主制御用CPU30aが送信する賞球コマンドを受信することによって1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数をカウントする。つまり、賞球コマンドは大入賞口14への1球の入球が検知される毎に送信されるので、大入賞口14へ入球した遊技球の個数は賞球コマンドを受信した回数と実質的に等しい。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, the sub-control CPU 31a executes a count process in each round game. This counting process is a process of counting (counting) the number of game balls that have entered the big winning opening 14 during one round game. This process is executed every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). Note that the detection signal of the count sensor CS is not directly transmitted to the sub control CPU 31a as shown in FIG. Therefore, the sub-control CPU 31a receives a prize ball command transmitted by the main control CPU 30a when entering the big prize opening 14 to thereby enter the big prize opening 14 during one round game. Count the number of balls. In other words, since the winning ball command is transmitted every time one ball entering the big winning opening 14 is detected, the number of game balls that have entered the big winning opening 14 is substantially equal to the number of times the winning ball command is received. Are equal.

カウント処理において副制御用CPU31aは、大入賞口14へ遊技球が入球したかを判定する(ステップS20)。この判定において副制御用CPU31aは、大入賞口14へ入球したことを特定可能な賞球コマンド[A8H0FH]を受信したかを判定する。賞球コマンド[A8H0FH]を受信していない場合、副制御用CPU31aは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップS20から実行する。   In the counting process, the sub control CPU 31a determines whether or not a game ball has entered the special winning opening 14 (step S20). In this determination, the sub control CPU 31a determines whether or not a prize ball command [A8H0FH] capable of specifying that the player has entered the big prize opening 14 has been received. When the prize ball command [A8H0FH] has not been received, the sub control CPU 31a ends the count process, and executes the count process from step S20 upon arrival of the next control cycle.

一方、賞球コマンド[A8H0FH]を受信している場合、副制御用CPU31aは、1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数を示すカウント数を1加算する(ステップS21)。このカウント数は、副制御用RAM31cに記憶されている。なお、カウント数は、賞球コマンド[A8H0FH]を1回受信する毎(換言すれば、大入賞口14へ1球の入球がある毎)に累積加算される。   On the other hand, when the prize ball command [A8H0FH] is received, the sub-control CPU 31a adds 1 to the count number indicating the number of game balls that have entered the big prize opening 14 during one round game (step). S21). This count number is stored in the sub control RAM 31c. The count is cumulatively added every time the winning ball command [A8H0FH] is received once (in other words, every time there is one ball entering the big winning opening 14).

次に、副制御用CPU31aは、加算後のカウント数が規定個数(この実施形態では「8」球)に相当する数以下であるか判定する(ステップS22)。規定個数に相当する数以下の場合、副制御用CPU31aは、当該ラウンド遊技において超過球が発生していないことを判定し、その判定結果に応じた処理を行う(ステップS23)。一方、規定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち規定個数に相当する数を超える場合(「9」球以上の場合)、副制御用CPU31aは、当該ラウンド遊技において超過球が発生したことを判定し、その判定結果に応じた処理を行う(ステップS24)。ステップS23,S24の処理を行った副制御用CPU31aは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップS20から実行する。   Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not the count number after the addition is equal to or less than a predetermined number (in this embodiment, “8” balls) (step S22). If the number is equal to or less than the specified number, the sub control CPU 31a determines that no excess ball is generated in the round game, and performs processing according to the determination result (step S23). On the other hand, if it is not less than the number corresponding to the specified number, that is, if the number corresponding to the specified number is exceeded (in the case of “9” balls or more), the sub-control CPU 31a determines that an excess ball has occurred in the round game. Determination is performed, and processing according to the determination result is performed (step S24). The sub-control CPU 31a that has performed the processes of steps S23 and S24 ends the count process, and executes the count process from step S20 when the next control period arrives.

ステップS23,S24において副制御用CPU31aは、大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。
この実施形態における報知演出は、次に説明するように実行させることができる。すなわち、報知演出は、第1の実施形態において図4を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。
In steps S23 and S24, the sub-control CPU 31a executes a notification effect for notifying that the game ball has entered the big winning opening 14 during the big hit game.
The notification effect in this embodiment can be executed as described below. That is, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 4 in the first embodiment. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 7 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment.

この実施形態において副制御用CPU31aは、ステップS22の判定結果から特定入球装置である大入賞口14において超過球が発生したかを特定可能である。そして、超過球が発生したかは、ラウンド遊技中に大入賞口14へ遊技球が入球したことを特定可能な賞球情報である賞球コマンド[A8H0FH]を受信することによって計数した遊技球の個数から特定可能である。なお、賞球コマンド[A8H0FH]を受信することによって計数した遊技球の個数は、賞球コマンド[A8H0FH]を受信した回数に置き換えることができる。このため、超過球が発生したかは、賞球コマンド[A8H0FH]を受信した回数から特定可能であるとも言える。   In this embodiment, the sub-control CPU 31a can specify whether or not an excess ball has occurred in the big winning opening 14 which is the specific pitching device from the determination result of step S22. The game balls counted by receiving a prize ball command [A8H0FH], which is prize ball information that can specify that a game ball has entered the big prize opening 14, during the round game. It can be specified from the number of. The number of game balls counted by receiving the prize ball command [A8H0FH] can be replaced with the number of times the prize ball command [A8H0FH] is received. For this reason, it can be said that whether or not an excess ball has occurred can be specified from the number of times the prize ball command [A8H0FH] is received.

また、この実施形態において副制御用CPU31aは、ステップS24の処理を行うことにより、超過球が発生した場合には超過球の発生を特定可能な報知を行わせる。また、副制御用CPU31aは、各ラウンド遊技の開始時に副制御用RAM31cに記憶されているカウント数を「0(零)」にクリアする。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aがラウンド遊技の開始時に送信するラウンドコマンドを受信することでラウンド遊技の開始を認識できる。なお、カウント数を「0(零)」にクリアするタイミングは、副制御用CPU31aがラウンド遊技の終了を特定可能であれば、ラウンド遊技の終了時としてもよい。   Further, in this embodiment, the sub-control CPU 31a performs the process of step S24 to perform notification that can identify the occurrence of an excess ball when an excess ball occurs. Further, the sub control CPU 31a clears the count number stored in the sub control RAM 31c to “0 (zero)” at the start of each round game. The sub control CPU 31a can recognize the start of the round game by receiving a round command transmitted by the main control CPU 30a at the start of the round game. Note that the timing for clearing the count number to “0 (zero)” may be at the end of the round game as long as the sub control CPU 31a can identify the end of the round game.

したがって、第5の実施形態によれば、第1〜第4の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(5−1)超過球が発生したかの判定を副制御基板31(副制御用CPU31a)で行う。このため、主制御基板30(主制御用CPU30a)の処理を簡素化できるとともに、制御負担を軽減させることができる。
Therefore, according to the fifth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first to fourth embodiments.
(5-1) The sub-control board 31 (sub-control CPU 31a) determines whether or not an excess ball has occurred. For this reason, the processing of the main control board 30 (main control CPU 30a) can be simplified and the control burden can be reduced.

(5−2)賞球コマンドは入球した入球装置を特定可能であるから、副制御用CPU31aは、受信した賞球コマンドから大入賞口14へ遊技球が入球したかを判別でき、その結果、超過球が発生したかの判定を行うことができる。   (5-2) Since the winning ball command can identify the entering device, the sub-control CPU 31a can determine whether a gaming ball has entered the big winning opening 14 from the received winning ball command, As a result, it can be determined whether an excess ball has occurred.

(第6の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第6の実施形態を図11及び図12にしたがって説明する。
(Sixth embodiment)
Hereinafter, a sixth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図12は、パチンコ遊技機10に搭載される遊技盤YBを示している。この遊技盤YBは、図1に示す遊技盤YBとその盤面構成が相違している。具体的に言えば、この実施形態の遊技盤YBのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。   FIG. 12 shows a game board YB mounted on the pachinko gaming machine 10. This game board YB is different from the game board YB shown in FIG. Specifically, an effect display device 11 having an image display portion GH is provided in the approximate center of the game board YB of this embodiment. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols).

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)として、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15と、が配設されている。これらの第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15は、第1の実施形態などで説明した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15とパチンコ遊技における役割は同じである。   In addition, the game area YBa of the game board YB includes a first start port 12, a second start port 13, a large winning port 14, as a plurality of winning ports (entrance ports) through which game balls can enter. A normal winning opening 15 is provided. The first start port 12, the second start port 13, the big winning port 14, and the normal winning port 15 are the first starting port 12, the second starting port 13, and the big winning port 14 described in the first embodiment. And the role in the regular winning opening 15 and the pachinko game is the same.

この実施形態の第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置している。この実施形態の第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置しているとともに開閉羽根16を有する。この実施形態の大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。大入賞口14は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17Aを備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17Aが誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17Aが非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17Aは、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。   The first start port 12 of this embodiment is located below the effect display device 11. The second starting port 13 of this embodiment is located below the first starting port 12 and has an opening / closing blade 16. The special winning opening 14 of this embodiment is located in the area on the right side of the game area YBa. The special winning opening 14 has a guiding state in which the game ball guided down the game area YBa toward the big winning opening 14 is guided to the big winning opening 14 and a non-guidance state in which the gaming ball is not guided to the big winning opening 14. The guide member 17A which can be taken is provided. For this reason, when the guiding member 17A can be in the guiding state, the big winning opening 14 is allowed to enter the gaming ball, and when the guiding member 17A can be in the non-inducing state, The ball is not allowed to enter. The induction member 17A operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor).

また、この実施形態の普通入賞口15は、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。左方の普通入賞口15は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15が設けられている。右方の普通入賞口15は、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15が設けられている。左方の領域に位置する普通入賞口15へ入球した遊技球、及び右方の領域に位置する普通入賞口15へ入球した遊技球は、それぞれ別々の普通センサHSによって検知される。つまり、右方の普通入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には右方の普通入賞口15に入球した遊技球を検知する普通センサHSが配設されている。また、この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方であって、大入賞口14の上方に位置している。   Further, the normal winning opening 15 of this embodiment is located in each of the left area and the right area of the game area YBa. The left regular winning opening 15 is in a position where game balls launched mainly aiming at the first start opening 12 can enter, and game balls launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. In position. In this embodiment, a plurality of normal winning openings 15 are provided in the left region. The normal winning port 15 on the right side is in a position where game balls launched mainly aiming at the big winning port 14 can enter, and game balls launched aiming at the first starting port 12 cannot enter. In position. In this embodiment, a single normal winning opening 15 is provided in the right region. A game ball that has entered the normal prize opening 15 located in the left area and a game ball that has entered the normal prize opening 15 located in the right area are detected by separate normal sensors HS. In other words, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the right normal winning port 15, and the right normal winning port 15 enters the ball passage. A normal sensor HS for detecting the played game ball is provided. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the special winning opening 14.

この実施形態の遊技盤YBを搭載したパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口15、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In the pachinko gaming machine 10 equipped with the game board YB of this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, It becomes possible to allow a game ball to enter the first start port 12, the second start port 13, the big winning port 14, the normal winning port 15, or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the grand prize port 14, there is a possibility of entering the right normal winning opening 15 or the operation gate 18. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態の遊技盤YBでは、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left region, and the first start port 12, the second start port 13 or There is a possibility of entering the left regular winning opening 15. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In the game board YB of this embodiment, when a right hand is made, a game component such as a game nail is used so that a game ball cannot enter the first starting port 12 or the left regular winning port 15. A flow path for a game ball is formed. Note that the game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 and the left regular winning port 15 when making a right strike, or when making a left strike. In comparison, it may be arranged so that it is difficult to enter the first starting port 12 or the left regular winning port 15 (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out mouth 21 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the game ball guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

そして、前述した遊技盤YBを搭載したパチンコ遊技機10では、第1の実施形態と同様に、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させることが可能である。つまり、図4に示すように、1回のラウンド遊技において超過球が発生していないときには入球音MAの出力によって報知を行い、超過球が発生したときには入球音MBの出力と賞球数情報HAの表示とによって報知を行うことができる。   Then, in the pachinko gaming machine 10 equipped with the above-described game board YB, it is possible to execute a notification effect for notifying that the game ball has entered the special winning opening 14 as in the first embodiment. . That is, as shown in FIG. 4, when an excess ball is not generated in one round game, a notification is made by outputting the incoming sound MA, and when an excess ball is generated, the output of the incoming sound MB and the number of winning balls Notification can be performed by displaying the information HA.

図12は、この実施形態において超過球が発生したときに賞球数情報HAを表示する表示手段の具体例を示す。
この実施形態における表示手段は、遊技盤YBに設けられた演出表示装置11の画像表示部GHである。そして、この実施形態において超過球が発生したときには、獲得賞球数(「15球」)を特定可能な賞球数情報HAとして[+15]の文字画像(文字情報)が画像表示部GHに表示される。この文字画像は、例えば画像表示部GHの下方から上方に向け、図中に示す矢印(右上がりの矢印)に沿って移動表示される態様で実行される。また、この実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数の超過球が連続して発生しているときには先の超過球の発生を特定可能な賞球数情報HAに加え、次の超過球の発生を特定可能な賞球数情報HAがさらに表示される。画像表示部GHに表示された賞球数情報HAは、移動表示によって画像表示部GHの上方に達することで画像表示部GHの画像表示領域(画像表示面)から消える。
FIG. 12 shows a specific example of display means for displaying the winning ball number information HA when an excess ball is generated in this embodiment.
The display means in this embodiment is the image display unit GH of the effect display device 11 provided on the game board YB. When an excess ball is generated in this embodiment, a character image (character information) of [+15] is displayed on the image display unit GH as the winning ball number information HA that can specify the number of winning balls (“15 balls”). Is done. This character image is executed, for example, in such a manner that the character image is moved and displayed along the arrow (upward arrow) shown in the drawing from the lower side to the upper side of the image display unit GH. Further, in this embodiment, when a plurality of excess balls are continuously generated during one round game, in addition to the award ball number information HA that can specify the generation of the previous excess ball, The number of prize balls HA that can specify the occurrence is further displayed. The prize ball number information HA displayed on the image display unit GH disappears from the image display area (image display surface) of the image display unit GH by reaching above the image display unit GH by moving display.

なお、この実施形態では、報知演出を第1の実施形態と同様に実行させることを例示したが、報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第4の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第5の実施形態のような賞球コマンドを備え、図10に示す副制御基板31の制御によって実行させてもよい。   In this embodiment, the notification effect is exemplified to be executed in the same manner as in the first embodiment. However, the notification effect takes into consideration the situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. Then, it may be executed as described with reference to FIG. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment. Further, the notification effect may include a prize ball command as in the fourth embodiment, and may be executed based on the prize ball command. Further, the notification effect may include a prize ball command as in the fifth embodiment, and may be executed by the control of the sub control board 31 shown in FIG.

したがって、第6の実施形態によれば、第1〜第5の実施形態の効果(但し、(1−10)の効果は除く)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(6−1)超過球の発生についての報知を行う報知手段として液晶式の画像表示部GHを用いることで、多彩な演出を実現できる。
Therefore, according to the sixth embodiment, in addition to the effects of the first to fifth embodiments (excluding the effect of (1-10)), the following effects can be obtained.
(6-1) A variety of effects can be realized by using the liquid crystal image display unit GH as a notification means for reporting the occurrence of excess spheres.

(第7の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第7の実施形態を図13〜図15にしたがって説明する。
(Seventh embodiment)
Hereinafter, a seventh embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

この実施形態は、第1の実施形態で説明した図3に示すカウント処理の構成が相違し、大当り遊技中、超過球が過剰に発生したことをエラーとみなす構成を備えている。大入賞口14は、前述したように1回のラウンド遊技において規定個数を超えて遊技球が入球する場合があり得る。しかし、例えば1球、2球程度の超過球が発生することは頻発する可能性はあっても、例えば5球、6球程度の超過球が発生する確率は非常に低いと考えられる。このため、この実施形態では、超過球が過剰に発生する発生状態を、例えば大入賞口14の構造上の不具合(例えばアクチュエータAC2の故障)や不正な入賞行為によるものとみなして、このような発生状態をエラーとする。なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機10は、第6の実施形態で説明した画像表示部GHを有する演出表示装置11を搭載したパチンコ遊技機とする。   This embodiment is different in the configuration of the counting process shown in FIG. 3 described in the first embodiment, and has a configuration in which an excessive occurrence of excessive balls during a big hit game is regarded as an error. As described above, there may be a case where the game balls enter more than the prescribed number in the single round game as described above. However, for example, the occurrence of excess spheres of about 1 or 2 balls may occur frequently, but the probability of occurrence of excess spheres of about 5 or 6 balls is considered to be very low. For this reason, in this embodiment, it is considered that the occurrence state in which excessive balls are excessively generated is caused by, for example, a structural failure of the big prize opening 14 (for example, failure of the actuator AC2) or an illegal winning action. The occurrence status is regarded as an error. The pachinko gaming machine 10 according to the seventh embodiment is a pachinko gaming machine equipped with the effect display device 11 having the image display unit GH described in the sixth embodiment.

図13に示すように、この実施形態において主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。この実施形態のカウント処理は、第1の実施形態で説明した図3に示すカウント処理と一部の処理が共通化されている。具体的に言えば、この実施形態のカウント処理におけるステップS30〜S33は、第1の実施形態のカウント処理におけるステップS10〜S13と共通する。このため、以下の説明では、カウント処理における異なるステップ(処理)についての説明を詳細に行う。   As shown in FIG. 13, in this embodiment, the main control CPU 30a executes a count process in each round game. In the count process of this embodiment, a part of the count process shown in FIG. 3 described in the first embodiment is shared. Specifically, steps S30 to S33 in the counting process of this embodiment are common to steps S10 to S13 in the counting process of the first embodiment. For this reason, in the following description, the different steps (processes) in the count process will be described in detail.

ステップS32において規定個数に相当する数以下ではない、すなわち規定個数に相当する数を超える(「9」球以上)と判定した場合、主制御用CPU30aは、加算後のカウント数が予め設定されている設定個数(この実施形態では「12」球)に相当する数以下であるか判定する(ステップS34)。ステップS34では、1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の総数が設定個数に相当する数以下であるかを判定する。すなわち、ステップS34の処理は、設定個数である「12」球から規定個数である「8」球を減算した数(「4」球)以下で超過球が発生しているかを判定する処理である。この実施形態では、設定個数から規定個数を減算した数が、所定個数に相当する。   If it is determined in step S32 that the number is not less than or equal to the specified number, that is, exceeds the number corresponding to the specified number ("9" or more spheres), the main control CPU 30a has a preset count number set in advance. It is determined whether the number is equal to or less than the set number (in this embodiment, “12” balls) (step S34). In step S34, it is determined whether or not the total number of game balls entered during one round game is equal to or less than the set number. In other words, the process of step S34 is a process of determining whether or not an excess ball is generated below the number obtained by subtracting the specified number of “8” balls from the set number of “12” balls (“4” balls). . In this embodiment, the number obtained by subtracting the specified number from the set number corresponds to the predetermined number.

ステップS34において設定個数に相当する数以下の場合、すなわち発生した超過球の個数が所定個数以下の場合、主制御用CPU30aは、賞球情報としての賞球コマンドCBを副制御基板31の副制御用CPU31aに送信する(ステップS35)。一方、設定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち発生した超過球の個数が所定個数を超える場合(「5」球以上の場合)、主制御用CPU30aは、エラー情報としてのエラーコマンドEEを副制御基板31の副制御用CPU31aに送信する(ステップS36)。ステップS35,S36において賞球コマンドCB又はエラーコマンドEEを送信した主制御用CPU30aは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップS30から実行する。   When the number is less than or equal to the set number in step S34, that is, when the number of generated excess balls is equal to or less than the predetermined number, the main control CPU 30a sends a prize ball command CB as prize ball information to the sub-control of the sub-control board 31. To the CPU 31a (step S35). On the other hand, if it is not less than the number corresponding to the set number, that is, if the number of generated excess spheres exceeds a predetermined number ("5" or more spheres), the main control CPU 30a sends an error command EE as error information. The data is transmitted to the sub control CPU 31a of the sub control board 31 (step S36). The main control CPU 30a that has transmitted the prize ball command CB or the error command EE in steps S35 and S36 ends the count process, and executes the count process from step S30 when the next control period arrives.

この実施形態においてステップS33で送信される賞球コマンドCAは、規定個数以下の遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、1球の遊技球が入球する毎に送信される。また、この実施形態においてステップS35で送信される賞球コマンドCBは、規定個数を超える遊技球の入球であることを特定可能であって、かつ設定個数以下の遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、1球の遊技球が入球する毎に送信される。また、この実施形態においてステップS36で送信されるエラーコマンドEEは、設定個数を超える遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、1球の遊技球が入球する毎に送信される。   In this embodiment, the prize ball command CA transmitted in step S33 is a command that can specify that a predetermined number or less of game balls have entered, and is transmitted each time one game ball enters. . Further, in this embodiment, the winning ball command CB transmitted in step S35 can specify that the number of game balls is more than the specified number, and the number of game balls is less than the set number. Is transmitted every time one game ball enters. In this embodiment, the error command EE transmitted in step S36 is a command that can specify that the number of game balls that have been set exceeds the set number, and is transmitted every time one game ball enters. The

つまり、図13に示すカウント処理におけるステップS34の判定は、1回のラウンド遊技の終了条件を満たし得る規定個数を超えて1回のラウンド遊技中に大入賞口14へ遊技球が入球した場合において、さらに超過球の個数が所定個数以下であるかを判定する。このため、ステップS34において所定個数を超える数の超過球が入球していることを判定した場合、超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定していることになる。この実施形態では、超過球の個数が所定個数を超えることが、エラー条件を満たす発生状態に相当する。また、この実施形態では、主制御用CPU30aがステップS34の処理を行うことで、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定するエラー判定手段として機能する。   In other words, the determination in step S34 in the counting process shown in FIG. 13 is a case where a game ball enters the big winning opening 14 during one round game exceeding the specified number that can satisfy the end condition of one round game. Then, it is further determined whether or not the number of excess balls is equal to or less than a predetermined number. For this reason, when it is determined in step S34 that the number of excess balls exceeding the predetermined number has entered, it is determined whether or not the generation state of the excess balls is a generation state that satisfies a predetermined error condition. become. In this embodiment, the number of excess spheres exceeding a predetermined number corresponds to an occurrence condition that satisfies an error condition. In this embodiment, the main control CPU 30a performs the process of step S34, so that the error determination means for determining whether the occurrence state of the excess ball in the big hit game is the occurrence state satisfying a predetermined error condition. Function.

そして、図14に示すように、賞球コマンドCA,CB又はエラーコマンドEEを受信した副制御用CPU31aは、受信したコマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。   Then, as shown in FIG. 14, the sub-control CPU 31a that has received the prize ball command CA, CB or the error command EE receives a game ball at the big prize opening 14 during the big hit game according to the type of the received command. A notification effect for informing the user that the event has been made is executed.

具体的に言えば、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCAを受信した場合、スピーカSpを通じて入球音MAを出力させる音出力制御を行う。入球音MAの出力は、賞球コマンドCAを受信する毎、すなわち大入賞口14へ遊技球が入球する毎に行われる。このときの報知演出は、図4を用いて説明した第1の実施形態と同一である。   Specifically, when receiving the prize ball command CA, the sub control CPU 31a performs sound output control to output the incoming sound MA through the speaker Sp. The pitched sound MA is output every time a prize ball command CA is received, that is, every time a game ball enters the big prize opening 14. The notification effect at this time is the same as that of the first embodiment described with reference to FIG.

また、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCBを受信した場合、スピーカSpを通じて入球音MBを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報HAを表示する表示制御を行う。入球音MBの出力及び賞球数情報HAの表示は、賞球コマンドCBを受信する毎、すなわち大入賞口14への遊技球の入球によって超過球が発生する毎に行われる。このときの報知演出、すなわち超過球の発生を特定可能な報知は、図12を用いて説明した第6の実施形態と同一である。   In addition, when receiving the prize ball command CB, the sub control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MB through the speaker Sp, and the number of acquired prize balls obtained by the generation of the excess ball through the display means. Display control for displaying identifiable prize ball number information HA is performed. The output of the incoming sound MB and the display of the winning ball number information HA are performed every time the winning ball command CB is received, that is, every time an extra ball is generated by entering the game ball into the big winning opening 14. The notification effect at this time, that is, the notification capable of specifying the occurrence of the excess ball is the same as that in the sixth embodiment described with reference to FIG.

一方、副制御用CPU31aは、エラーコマンドEEを受信した場合、スピーカSpを通じてエラー音を出力させる音出力制御を行うとともに、報知手段としての表示手段を通じてエラーが発生したことを特定可能なエラー表示情報Eを表示する表示制御を行う。つまり、副制御用CPU31aは、エラーコマンドEEの受信によって超過球の発生状態がエラー条件を満たす発生状態であることを特定可能である。この実施形態において副制御用CPU31aは、報知制御手段として機能する。エラー音の出力及びエラー表示情報Eの表示は、エラーコマンドEEを受信する毎、すなわち大入賞口14への遊技球の入球によって所定個数を超える超過球が発生する毎に行われる。   On the other hand, when receiving the error command EE, the sub-control CPU 31a performs sound output control for outputting an error sound through the speaker Sp, and error display information that can specify that an error has occurred through the display means as a notification means. Display control for displaying E is performed. That is, the sub control CPU 31a can specify that the occurrence state of the excess ball is an occurrence state that satisfies the error condition by receiving the error command EE. In this embodiment, the sub control CPU 31a functions as a notification control means. The output of the error sound and the display of the error display information E are performed every time the error command EE is received, that is, every time an excess ball exceeding a predetermined number is generated by the game ball entering the big winning opening 14.

図15は、この実施形態において超過球が発生したときに賞球数情報HA又はエラー表示情報Eを表示する表示手段の具体例を示す。
この実施形態における表示手段は、遊技盤YBに設けられた演出表示装置11の画像表示部GHである。そして、この実施形態において所定個数(「4」球)以下の超過球が発生したときには、獲得賞球数(「15球」)を特定可能な賞球数情報HAとして[+15]の文字画像(文字情報)が画像表示部GHに表示される。一方、この実施形態において所定個数を超える超過球が発生したときには、エラーであることを特定可能なエラー表示情報Eとして[WARNING]の文字画像(文字情報)が画像表示部GHに表示される。
FIG. 15 shows a specific example of display means for displaying the winning ball number information HA or the error display information E when an excess ball is generated in this embodiment.
The display means in this embodiment is the image display unit GH of the effect display device 11 provided on the game board YB. In this embodiment, when an excess ball of a predetermined number (“4” balls) or less occurs, the character image (+15) is used as the winning ball number information HA that can specify the acquired winning ball number (“15 balls”). Character information) is displayed on the image display unit GH. On the other hand, when an excess ball exceeding a predetermined number occurs in this embodiment, a character image (character information) of [WARNING] is displayed on the image display unit GH as error display information E that can identify an error.

この実施形態では、エラー音の出力とエラー表示情報Eの表示による報知により、大当り遊技中(1回のラウンド遊技)に超過球が過剰に発生していることが報知される。そして、入球音MBの出力及び賞球数情報HAの表示による報知と、エラー音の出力とエラー表示情報Eの表示による報知は、何れも大当り遊技中(1回のラウンド遊技)に超過球が発生したことを契機に行われ、超過球の発生を特定可能な報知である。このため、この実施形態のように、音に関してはスピーカSpという単一の報知手段で報知を行い、表示に関しては画像表示部GHという単一の報知手段で報知を行う場合、これらの報知手段による超過球の発生を特定可能な報知はエラー条件が満たされることでエラー報知となる。また、この実施形態の超過球の発生を特定可能な報知は、超過球の個数が所定個数に達するまでは超過球の発生を報知する報知演出として行われ、超過球の個数が所定個数を超えて特定個数(5球、6球など)に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる。   In this embodiment, it is notified by the notification by the output of the error sound and the display of the error display information E that the excess ball is excessively generated during the big hit game (one round game). Both the notification by the output of the incoming sound MB and the display of the prize ball number information HA, and the notification by the output of the error sound and the display of the error display information E are both overshoots during the big hit game (one round game). This is a notification that can be identified when an overball is generated. Therefore, as in this embodiment, when the sound is notified by a single notification means called the speaker Sp, and the display is notified by a single notification means called the image display unit GH, these notification means are used. The notification that can specify the occurrence of the excess ball becomes an error notification when the error condition is satisfied. In addition, the notification that can identify the occurrence of excess spheres in this embodiment is performed as a notification effect to notify the occurrence of excess spheres until the number of excess spheres reaches a predetermined number, and the number of excess spheres exceeds the predetermined number. This is performed as an error notification to notify an error when a specific number (5 balls, 6 balls, etc.) is reached.

なお、この実施形態では、報知演出を第1,第6の実施形態と同様に実行させることを例示したが、報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第4の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第5の実施形態のような賞球コマンドを備え、図13に示すカウント処理を図10を用いて説明したように副制御基板31で実行させ、その制御によって実行させてもよい。   In this embodiment, the notification effect is exemplified to be executed in the same manner as in the first and sixth embodiments. However, the notification effect is a situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. May be executed as described with reference to FIG. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment. Further, the notification effect may include a prize ball command as in the fourth embodiment, and may be executed based on the prize ball command. Further, the notification effect includes a prize ball command as in the fifth embodiment, and the count process shown in FIG. 13 is executed by the sub-control board 31 as described with reference to FIG. Also good.

したがって、第7の実施形態によれば、第1〜第6の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(7−1)過剰に超過球が発生した場合をエラーとみなし、エラー報知を行うことで、パチンコ遊技機10の構造上の不具合や不正な入賞行為などの早期発見に繋げることができる。したがって、パチンコ遊技機10の状況把握や不正の抑止力などに効果を発揮できるエラー報知を行うことができる。
Therefore, according to the seventh embodiment, in addition to the effects of the first to sixth embodiments, the following effects can be obtained.
(7-1) When an excessive ball is excessively generated, it is considered as an error, and error notification is performed, which can lead to early detection of a structural defect of the pachinko gaming machine 10 or an illegal winning action. Therefore, error notification that can be effective in grasping the situation of the pachinko gaming machine 10 and illegal deterrence can be performed.

(7−2)1回のラウンド遊技において過剰に超過球が発生した場合にエラー報知を行うので、ラウンド遊技毎にパチンコ遊技機10の状況把握などを行うことができる。
(7−3)エラー報知を行うまでの超過球の発生については通常通りに報知を行わせるので、超過球が発生したことを報知する目的を維持することができる。
(7-2) Since the error notification is performed when an excessive ball is excessively generated in one round game, the situation of the pachinko gaming machine 10 can be grasped for each round game.
(7-3) Since the notification of the excess sphere until the error notification is performed is performed as usual, the purpose of notifying the occurrence of the excess sphere can be maintained.

(第8の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第8の実施形態を図16にしたがって説明する。
この実施形態は、エラーコマンドEEを送信する条件、すなわちエラー条件が満たされる条件が第7の実施形態と相違する。
(Eighth embodiment)
Hereinafter, an eighth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
This embodiment is different from the seventh embodiment in the condition for transmitting the error command EE, that is, the condition for satisfying the error condition.

この実施形態において主制御用CPU30aは、第7の実施形態で図13を用いて説明したように各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。そして、主制御用CPU30aは、図13のステップS34において設定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち発生した超過球の個数が所定個数を超える場合(「5」球以上の場合)、発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数を示すエラー回数を1加算する(ステップS37)。このエラー回数は、主制御用RAM30cに記憶されている。エラー回数は、大当り遊技の終了を契機に「0(零)」にクリアされる。   In this embodiment, the main control CPU 30a executes a counting process in each round game as described with reference to FIG. 13 in the seventh embodiment. Then, the main control CPU 30a has occurred when it is not less than the number corresponding to the set number in step S34 of FIG. 13, that is, when the number of excess spheres generated exceeds a predetermined number (when more than “5” spheres). One is added to the number of errors indicating the number of round games in which the number of excess balls exceeds the predetermined number (step S37). The number of errors is stored in the main control RAM 30c. The number of errors is cleared to “0 (zero)” when the big hit game ends.

次に、主制御用CPU30aは、加算後のエラー回数が所定の複数回(この実施形態では「4」回)に相当する数以下であるかを判定する(ステップS38)。所定の複数回以下の場合、主制御用CPU30aは、図13のステップS35において賞球情報としての賞球コマンドCBを副制御基板31の副制御用CPU31aに送信する。一方、所定の複数回を超える場合(「5」回以上の場合)、主制御用CPU30aは、図13のステップS36においてエラー情報としてのエラーコマンドEEを副制御基板31の副制御用CPU31aに送信する(ステップS36)。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the number of errors after addition is equal to or less than a predetermined number of times (in this embodiment, “4” times) (step S38). In the case of the predetermined number of times or less, the main control CPU 30a transmits a prize ball command CB as prize ball information to the sub control CPU 31a of the sub control board 31 in step S35 of FIG. On the other hand, when the predetermined number of times is exceeded (when “5” times or more), the main control CPU 30a transmits an error command EE as error information to the sub control CPU 31a of the sub control board 31 in step S36 of FIG. (Step S36).

そして、賞球コマンドCA,CB又はエラーコマンドEEを受信した副制御用CPU31aは、受信したコマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口14へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。具体的に言えば、第7の実施形態と同様に、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCAを受信した場合、スピーカSpを通じて入球音MAを出力させる音出力制御を行う。また、副制御用CPU31aは、賞球コマンドCBを受信した場合、スピーカSpを通じて入球音MBを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報HAを表示する表示制御を行う。また、副制御用CPU31aは、エラーコマンドEEを受信した場合、スピーカSpを通じてエラー音を出力させる音出力制御を行うとともに、報知手段としての表示手段を通じてエラーが発生したことを特定可能なエラー表示情報Eを表示する表示制御を行う。   Then, the sub-control CPU 31a that has received the prize ball command CA, CB or the error command EE notifies that the game ball has entered the big prize opening 14 during the big hit game according to the type of the received command. Is executed. Specifically, as in the seventh embodiment, the sub-control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MA through the speaker Sp when receiving the prize ball command CA. In addition, when receiving the prize ball command CB, the sub control CPU 31a performs sound output control for outputting the incoming sound MB through the speaker Sp, and the number of acquired prize balls obtained by the generation of the excess ball through the display means. Display control for displaying identifiable prize ball number information HA is performed. In addition, when receiving the error command EE, the sub-control CPU 31a performs sound output control for outputting an error sound through the speaker Sp, and error display information that can specify that an error has occurred through a display unit as a notification unit. Display control for displaying E is performed.

この実施形態のエラー条件は、1回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えた場合に満たされる。そして、この実施形態の超過球の発生を特定可能な報知は、ラウンド遊技の回数が所定の複数回に達するまでは超過球の発生を報知する報知演出として行われ、ラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えて特定回数(5回、6回など)に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる。この実施形態では、1回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えることが、エラー条件を満たす発生状態に相当する。また、この実施形態では、主制御用CPU30aがステップS34,S37,S38の処理を行うことで、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定するエラー判定手段として機能する。   The error condition of this embodiment is satisfied when the number of round games in which the number of excess balls generated during one round game exceeds a predetermined number exceeds a predetermined number of times. The notification that can identify the occurrence of an excess ball in this embodiment is performed as a notification effect for notifying the occurrence of an excess ball until the number of round games reaches a predetermined number of times. This is performed as an error notification for notifying an error when a specific number of times (5 times, 6 times, etc.) has been reached more than once. In this embodiment, when the number of excess balls generated during one round game exceeds a predetermined number, the number of round games exceeding a predetermined number of times corresponds to an occurrence state that satisfies an error condition. Further, in this embodiment, the main control CPU 30a performs the processes of steps S34, S37, and S38 to determine whether or not the excess ball generation state during the big hit game is a generation state that satisfies a predetermined error condition. Functions as error determination means.

なお、この実施形態では、報知演出を第1の実施形態と同様に実行させることを例示したが、報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第4の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第5の実施形態のような賞球コマンドを備え、図13及び図16に示すカウント処理を図10を用いて説明したように副制御基板31で実行させ、その制御によって実行させてもよい。   In this embodiment, the notification effect is exemplified to be executed in the same manner as in the first embodiment. However, the notification effect takes into consideration the situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. Then, it may be executed as described with reference to FIG. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment. Further, the notification effect may include a prize ball command as in the fourth embodiment, and may be executed based on the prize ball command. Further, the notification effect includes a prize ball command as in the fifth embodiment, and the count process shown in FIGS. 13 and 16 is executed by the sub-control board 31 as described with reference to FIG. It may be executed.

したがって、第8の実施形態によれば、第1〜第7の実施形態の効果(但し、(7−2)を除く)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(8−1)超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超える場合にエラー報知を行う。このため、エラーとみなす判定基準に裕度を与え、必要以上にエラー報知が行われることを抑制することができる。
Therefore, according to the eighth embodiment, in addition to the effects of the first to seventh embodiments (excluding (7-2)), the following effects can be obtained.
(8-1) An error notification is performed when the number of round games in which the number of excess balls exceeds a predetermined number exceeds a predetermined number of times. For this reason, tolerance can be given to the judgment standard considered as an error, and it can control that error reporting is performed more than necessary.

(第9の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第9の実施形態を図2及び図13にしたがって説明する。
(Ninth embodiment)
Hereinafter, a ninth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

この実施形態では、図13のステップS34で超過球の個数が所定個数を超えることを判定した場合、ステップS36にて超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報としてのセキュリティ情報信号を送信する。このセキュリティ情報信号は、図2に示すように主制御基板30に接続されている外部端子板34に送信され、外部端子板34を通じて当該外部端子板34に接続されるホールコンピュータ35へ送信される。   In this embodiment, when it is determined in step S34 in FIG. 13 that the number of excess spheres exceeds a predetermined number, security information as specific information that can specify that excess spheres are excessively generated in step S36. Send a signal. This security information signal is transmitted to the external terminal board 34 connected to the main control board 30 as shown in FIG. 2, and is transmitted to the hall computer 35 connected to the external terminal board 34 through the external terminal board 34. .

この実施形態では、図13のステップS34の処理が、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理に相当する。また、この実施形態では、図13のステップS36の処理が、大当り遊技中に超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を外部端子板34に送信する処理に相当する。   In this embodiment, the process of step S34 in FIG. 13 corresponds to a process of specifying whether the occurrence state of the excess ball during the big hit game is an occurrence state that satisfies a predetermined error condition. Further, in this embodiment, the process of step S36 in FIG. 13 corresponds to a process of transmitting to the external terminal board 34 specific information that can specify that excessive balls are excessively generated during the big hit game.

この実施形態において主制御用CPU30aは、図13のカウント処理を実行する。そして、主制御用CPU30aは、図13のステップS35で賞球コマンドCBを送信し、賞球コマンドCBを受信した副制御用CPU31aは第7の実施形態と同様に、超過球の発生を報知する処理を行う。また、この実施形態において主制御用CPU30aは、図13のステップS36でエラーコマンドEEを送信し、エラーコマンドEEを受信した副制御用CPU31aは第7の実施形態と同様に、エラーを報知する処理を行う。   In this embodiment, the main control CPU 30a executes the count process of FIG. Then, the main control CPU 30a transmits a prize ball command CB in step S35 of FIG. 13, and the secondary control CPU 31a that has received the prize ball command CB notifies the occurrence of an excess ball as in the seventh embodiment. Process. In this embodiment, the main control CPU 30a transmits an error command EE in step S36 in FIG. 13, and the sub control CPU 31a that has received the error command EE notifies the error in the same manner as in the seventh embodiment. I do.

なお、この実施形態において報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第4の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第5の実施形態のような賞球コマンドを備え、図13及び図16に示すカウント処理を図10を用いて説明したように副制御基板31で実行させ、その制御によって実行させてもよい。   In this embodiment, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 7 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment. Further, the notification effect may include a prize ball command as in the fourth embodiment, and may be executed based on the prize ball command. Further, the notification effect includes a prize ball command as in the fifth embodiment, and the count process shown in FIGS. 13 and 16 is executed by the sub-control board 31 as described with reference to FIG. It may be executed.

したがって、第9の実施形態によれば、第1〜第7の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(9−1)1回のラウンド遊技において過剰に超過球が発生したことを外部端子板34を通じてホールコンピュータ35へ送信することで、有用な情報を遊技場側に提供することができる。
Therefore, according to the ninth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first to seventh embodiments.
(9-1) By transmitting that excessive balls have been generated in one round game to the hall computer 35 through the external terminal board 34, it is possible to provide useful information to the game hall side.

(第10の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第10の実施形態を図2、図13及び図16にしたがって説明する。
(Tenth embodiment)
Hereinafter, a tenth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

この実施形態では、図16のステップS38で超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えることを判定した場合、図13のステップS36にて超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報としてのセキュリティ情報信号を送信する。このセキュリティ情報信号は、図2に示すように主制御基板30に接続されている外部端子板34に送信され、外部端子板34を通じて当該外部端子板34に接続されているホールコンピュータ35へ送信される。   In this embodiment, when it is determined in step S38 in FIG. 16 that the number of round games in which the number of excess balls exceeds a predetermined number exceeds a predetermined number of times, the excess balls are excessive in step S36 in FIG. A security information signal is transmitted as specific information that can identify the occurrence. This security information signal is transmitted to the external terminal board 34 connected to the main control board 30 as shown in FIG. 2, and is transmitted to the hall computer 35 connected to the external terminal board 34 through the external terminal board 34. The

この実施形態では、図13のステップS34、図16のステップS37、S38の処理が、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理に相当する。また、この実施形態では、図13のステップS36の処理が、大当り遊技中に超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を外部端子板34に送信する処理に相当する。   In this embodiment, the processing of step S34 in FIG. 13 and steps S37 and S38 in FIG. 16 corresponds to processing for specifying whether the occurrence state of the excess ball during the big hit game is the occurrence state satisfying the predetermined error condition. To do. Further, in this embodiment, the process of step S36 in FIG. 13 corresponds to a process of transmitting to the external terminal board 34 specific information that can specify that excessive balls are excessively generated during the big hit game.

この実施形態において主制御用CPU30aは、図13及び図16のカウント処理を実行する。そして、主制御用CPU30aは、図13のステップS35で賞球コマンドCBを送信し、賞球コマンドCBを受信した副制御用CPU31aは第7の実施形態と同様に、超過球の発生を報知する処理を行う。また、この実施形態において主制御用CPU30aは、図13のステップS36でエラーコマンドEEを送信し、エラーコマンドEEを受信した副制御用CPU31aは第7の実施形態と同様に、エラーを報知する処理を行う。   In this embodiment, the main control CPU 30a executes the counting process of FIGS. Then, the main control CPU 30a transmits a prize ball command CB in step S35 of FIG. 13, and the secondary control CPU 31a that has received the prize ball command CB notifies the occurrence of an excess ball as in the seventh embodiment. Process. In this embodiment, the main control CPU 30a transmits an error command EE in step S36 in FIG. 13, and the sub control CPU 31a that has received the error command EE notifies the error in the same manner as in the seventh embodiment. I do.

なお、この実施形態において報知演出は、第2の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図7を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図8を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第4の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第5の実施形態のような賞球コマンドを備え、図13及び図16に示すカウント処理を図10を用いて説明したように副制御基板31で実行させ、その制御によって実行させてもよい。   In this embodiment, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 7 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the second embodiment. In addition, the notification effect may be executed as described with reference to FIG. 8 in consideration of the situation immediately before the big hit game is generated as in the third embodiment. Further, the notification effect may include a prize ball command as in the fourth embodiment, and may be executed based on the prize ball command. Further, the notification effect includes a prize ball command as in the fifth embodiment, and the count process shown in FIGS. 13 and 16 is executed by the sub-control board 31 as described with reference to FIG. It may be executed.

したがって、第10の実施形態によれば、第1〜第7,第8の実施形態の効果(但し、(7−2)を除く)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(10−1)超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超える場合に外部端子板34を通じてホールコンピュータ35へエラー情報を送信することで、有用な情報を遊技場側に提供することができる。
Therefore, according to the tenth embodiment, in addition to the effects of the first to seventh and eighth embodiments (excluding (7-2)), the following effects can be obtained.
(10-1) Useful information can be obtained by transmitting error information to the hall computer 35 through the external terminal board 34 when the number of round games in which the number of excess balls exceeds a predetermined number exceeds a predetermined number of times. Can be provided to the venue side.

(第11の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第11の実施形態を図2及び図17にしたがって説明する。
(Eleventh embodiment)
Hereinafter, an eleventh embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図17に示すように、この実施形態において外部端子板34は、払出制御基板32に接続されている。払出制御基板32と外部端子板34は、払出制御基板32から一方向で情報(信号)が送信されるように払出制御基板32と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, the external terminal board 34 is connected to the payout control board 32. The payout control board 32 and the external terminal board 34 are electrically connected to the payout control board 32 so that information (signal) is transmitted from the payout control board 32 in one direction.

この実施形態のパチンコ遊技機10でも、外部端子板34を通じて情報1信号〜情報6信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号と、賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。つまり、これらの各信号は払出制御基板32を通じて外部端子板34へ送信される。   Also in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the information 1 signal to the information 6 signal, the door opening information signal, the security information signal, the prize ball schedule information signal, and the prize ball information signal are transmitted through the external terminal board 34. Is possible. That is, these signals are transmitted to the external terminal board 34 through the payout control board 32.

なお、第9の実施形態、及び第10の実施形態で説明した超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報としてのセキュリティ情報信号は、主制御用CPU30aが払出制御基板32を経由して外部端子板34に送信する。また、賞球予定情報信号は、第1の実施形態と同様に賞球予定球数を主制御用CPU30aで計数し、主制御用CPU30aが払出制御基板32を経由して外部端子板34に送信してもよい。あるいは賞球予定情報信号は、主制御用CPU30aが送信した払出信号の受信を契機に払出制御基板32で賞球予定球数を計数し、その計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとし、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとしてもよい。第11の実施形態によれば、第1〜第10の実施形態の効果と同様の効果を得ることができる。   It should be noted that the security information signal as the specific information that can specify that the excessive balls described in the ninth embodiment and the tenth embodiment are excessively generated is sent from the main control CPU 30a to the payout control board 32. To the external terminal board 34. In addition, the prize ball schedule information signal is counted by the main control CPU 30a as in the first embodiment, and the main control CPU 30a transmits it to the external terminal board 34 via the payout control board 32. May be. Alternatively, the award ball schedule information signal counts the number of award balls scheduled by the payout control board 32 upon receipt of the payout signal transmitted by the main control CPU 30a, and the calculated number of award balls scheduled (the number of balls to be paid out). May be turned on when the number becomes equal to or greater than a certain number (specified number), and may be turned off when the planned number of winning balls is less than a certain number. According to the eleventh embodiment, the same effects as those of the first to tenth embodiments can be obtained.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数が規定個数以下のときにはその入球を報知する報知演出を行わないようにしてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In each embodiment, when the number of game balls entered during one round game is equal to or less than the specified number, the notification effect for notifying the entry may not be performed.

・各実施形態において、1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数が規定個数以下のときには入球する毎にその入球を報知する報知演出を異ならせてもよい。例えば、報知演出を入球音とする場合、入球した個数毎に異なる入球音を出力させてもよい。具体的に例示すれば、1球目を「ド」、2球目を「レ」、3球目を「ミ」、4球目を「ファ」、5球目を「ソ」、6球目を「ラ」、7球目を「シ」、8球目を「ド」としてもよい。また、報知演出を入球音とする場合、入球音の種類は同じだが、音階、又は音色を異ならせてもよい。また、規定個数以下のときの報知演出は、音に限らず、発光体による発光、又は画像表示によって行ってもよいし、これらの組み合わせによって行ってもよい。なお、規定個数以下のときの報知演出は、超過球が発生したことを報知する報知演出とは区別されるように行う。   In each embodiment, when the number of game balls entered during one round game is equal to or less than a specified number, the notification effect for notifying the entry may be varied every time the ball is entered. For example, when the notification effect is an incoming sound, a different incoming sound may be output for each number of incoming balls. For example, the first ball is “Do”, the second ball is “Le”, the third ball is “Mi”, the fourth ball is “Fa”, the fifth ball is “So”, the sixth ball May be “La”, the seventh ball may be “shi”, and the eighth ball may be “do”. When the notification effect is an incoming sound, the type of the incoming sound is the same, but the scale or tone may be different. In addition, the notification effect when the number is equal to or less than the specified number is not limited to sound, but may be performed by light emission by a light emitter, image display, or a combination thereof. Note that the notification effect when the number is equal to or less than the specified number is performed so as to be distinguished from the notification effect informing that an excess ball has occurred.

・各実施形態において、超過球が発生していないときの報知の実行態様を、第2,第3の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況(例えば演出モード)によって異ならせてもよい。   -In each embodiment, the notification execution mode when no excess ball is generated differs depending on the situation (for example, production mode) immediately before the big hit game is generated as in the second and third embodiments. Also good.

・各実施形態において規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を、第1始動口12及び第2始動口13の少なくとも何れか一方としてもよい。第1始動口12及び第2始動口13には、実行を保留する図柄変動ゲームの上限数が定められている。この上限数は例えば「4」である。このため、規定個数を前記上限数としたとき、その上限数を超えて入球した遊技球は超過球となり得るので、その超過球の発生によって報知演出を行わせてもよい。なお、前記上限数は、第1始動口12の上限数(例えば「4」)と第2始動口13(例えば「4」)を合算した数(この例では「8」)としてもよい。このように第1始動口12の上限数と第2始動口13の上限数を合算するパチンコ遊技機10としては、例えば第1始動口12への入球と第2始動口13への入球を交互に行わせる振分装置を搭載し、交互に変動させるものである。   -In each embodiment, the specific pitching apparatus with which the alerting | reporting condition which alert | reports by the entering of the excess ball exceeding a prescription | regulation number is good is good also as at least any one of the 1st starting port 12 and the 2nd starting port 13. In the first start port 12 and the second start port 13, an upper limit number of symbol variation games to be suspended is determined. The upper limit number is “4”, for example. For this reason, when the specified number is the upper limit number, game balls that have entered the upper limit number can become excess balls, so that the notification effect may be performed by the occurrence of the excess ball. The upper limit number may be the sum of the upper limit number (for example, “4”) of the first start port 12 and the second start port 13 (for example, “4”) (in this example, “8”). In this way, as the pachinko gaming machine 10 that adds up the upper limit number of the first start port 12 and the upper limit number of the second start port 13, for example, entering the first start port 12 and entering the second start port 13 It is equipped with a sorting device that alternately performs and fluctuates alternately.

・上記別例において、開閉羽根16を備える第2始動口13は、普通図柄の当り抽選に当選することを契機に開放される。そして、開放した第2始動口13は、通常、予め定めた時間の経過によって閉鎖される。しかし、パチンコ遊技機10では、開放した第2始動口13に多量の遊技球が入球することを規制する目的で、開放してからの時間が経過する前に所定の個数(例えば8球)の遊技球が入球したことを契機に閉鎖させる。このため、前記所定の個数を規定個数とし、その規定個数を超えて入球した超過球の発生によって報知演出を行わせてもよい。   -In the said other example, the 2nd starting port 13 provided with the opening-and-closing blade 16 is open | released when winning a lottery drawing of a normal symbol. Then, the opened second start port 13 is normally closed with the passage of a predetermined time. However, in the pachinko gaming machine 10, for the purpose of restricting a large amount of game balls from entering the opened second start port 13, a predetermined number (for example, 8 balls) before the elapsed time has elapsed. The game ball is closed when a game ball enters. For this reason, the predetermined number may be set as a specified number, and a notification effect may be performed by the occurrence of an excess ball that has entered more than the specified number.

・各実施形態において、超過球が発生したかを判断する規定個数を変更してもよい。この規定個数は、例えば報知演出を行う対象となる入球装置を大入賞口14とする場合、1回のラウンド遊技の終了条件を満たす個数に応じて任意に変更可能である。   In each embodiment, the specified number for determining whether an excess ball has occurred may be changed. This prescribed number can be arbitrarily changed according to the number satisfying the end condition of one round game, for example, when the winning device 14 for which the notification effect is to be performed is the big winning opening 14.

・各実施形態において、超過球が発生したことを表示によって報知する場合、その態様を変更してもよい。例えば報知手段を装飾ランプLaのような発光装置とする場合、その発光装置を点灯させるだけでもよい。また、報知手段を画像表示部GHのような表示装置とする場合、例えば「超過球発生!」という文字画像や、「超過球+1」、「超過球+2」というような超過球の個数を特定可能な文字画像を表示させてもよい。なお、超過球の個数を特定可能な報知を行う場合、例えば主制御用CPU30aが送信する賞球コマンドに、個数を特定可能な情報を付加すればよい。具体的に例示すれば、個数毎に賞球コマンドを設定すればよい。また、図10に示すように副制御用CPU31aがカウント処理を行う場合、そのカウント数によって報知演出の実行態様を異ならせればよい。   -In each embodiment, when notifying by the display that the excess ball generate | occur | produced, you may change the aspect. For example, when the notification means is a light emitting device such as the decorative lamp La, the light emitting device may only be turned on. When the notification means is a display device such as the image display unit GH, for example, a character image “excess sphere occurrence!” And the number of excess spheres such as “excess sphere + 1” and “excess sphere + 2” are specified. Possible character images may be displayed. In addition, when performing notification capable of specifying the number of excess balls, for example, information capable of specifying the number may be added to a prize ball command transmitted by the main control CPU 30a. For example, a prize ball command may be set for each number. In addition, as shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 31a performs the count process, the execution mode of the notification effect may be varied depending on the number of counts.

・各実施形態において、外部端子板34を通じてホールコンピュータ35に送信される情報を変更してもよい。例えば大当りの種類を特定可能な情報を送信してもよいし、パチンコ遊技機10から排出されるアウト球の個数を特定可能な情報を送信してもよい。また、賞球予定情報信号は、賞球予定球数が一定数になったことを契機に送信されるが、その一定数を変更してもよい。また、賞球予定情報信号を受信するホールコンピュータ35では、賞球予定情報信号の受信回数から例えば大当り遊技中に払出される賞球総数を推測可能である。そして、賞球総数は、同一の大当り遊技(同一のラウンド遊技数)であっても、当該大当り遊技中に大入賞口14へ入球した遊技球の個数によって変動する。つまり、入球した遊技球の個数が多くなれば賞球予定情報信号から推測される賞球総数も多くなる。なお、図11に示すような右打ちによって大入賞口14へ遊技球を入球させる仕様の場合、大当り遊技中はほぼ大入賞口14のみに遊技球が入球される。このため、賞球予定情報信号から推測される賞球総数は、他の入賞口へ入球したことによる賞球数の影響を受け難い。例えば、図11の盤面構成の場合、大入賞口14の上方に作動ゲート18が配置されており、作動ゲート18へ入球したときには普通図柄の当り抽選の権利が与えられる。しかしながら、大当り遊技中は、非入球率向上状態に制御されていることから、普通図柄の当り抽選に当選する確率は入球率向上状態に比して極めて低く設定されているか、あるいは当選しないように設定されている。つまり、大当り遊技中は、作動ゲート18を通過しても第2始動口13の開閉羽根16が開放する確率が低いか、又は開閉羽根16が開放しないため、第2始動口13へ入球する確率も低いか、又は入球しない。   In each embodiment, information transmitted to the hall computer 35 through the external terminal board 34 may be changed. For example, information that can identify the type of jackpot may be transmitted, or information that can identify the number of out balls discharged from the pachinko gaming machine 10 may be transmitted. In addition, the award ball schedule information signal is transmitted when the award ball number has become a certain number, but the certain number may be changed. In addition, the hall computer 35 that receives the winning ball schedule information signal can estimate the total number of winning balls to be paid out during the big hit game from the number of times the winning ball schedule information signal is received. The total number of prize balls varies depending on the number of game balls that have entered the big prize opening 14 during the big hit game, even for the same big hit game (the same number of round games). That is, as the number of game balls entered increases, the total number of prize balls estimated from the prize ball schedule information signal also increases. In the case of a specification in which a game ball is inserted into the big winning opening 14 by right-handed as shown in FIG. 11, the game ball is inserted only into the big winning opening 14 during the big hit game. For this reason, the total number of winning balls estimated from the winning ball schedule information signal is unlikely to be affected by the number of winning balls due to entering into other winning ports. For example, in the case of the board configuration shown in FIG. 11, the operation gate 18 is arranged above the special winning opening 14, and when entering the operation gate 18, the right to win a lottery for normal symbols is given. However, during the big hit game, the non-entry rate improvement state is controlled, so that the probability of winning the normal symbol winning lottery is set to be very low compared to the improved entrance rate state or not won Is set to That is, during the big hit game, even if the operation gate 18 is passed, the probability that the opening / closing blade 16 of the second starting port 13 will open is low, or the opening / closing blade 16 will not open, so the ball enters the second starting port 13. Probability is low or does not enter.

・各実施形態において、超過球の発生を報知する報知条件が成立する規定個数を、大当り遊技が開始してから発生した超過球の合計個数としてもよい。そして、報知の実行態様を、前記合計個数によって変更してもよい。   In each embodiment, the specified number that satisfies the notification condition for notifying the occurrence of an excess ball may be the total number of excess balls generated after the big hit game has started. And you may change the execution aspect of alerting | reporting with the said total number.

・第2,第3の実施形態において大当り遊技が生起される直前の状況として説明した演出モードについて、その種類を変更してもよい。例えば、同一の遊技状態において複数の演出モードを備える場合は、その演出モード毎に超過球の発生を報知する報知演出の実行態様を変更してもよい。また、確率変動状態が付与されているかを秘匿させることを目的とした大当りの種類を備える場合、演出モードとして潜伏モードを備えてもよい。   -You may change the kind about the production | presentation mode demonstrated as a situation immediately before a big hit game occurs in 2nd, 3rd embodiment. For example, when a plurality of effect modes are provided in the same game state, the notification effect execution mode for notifying the occurrence of an excess ball may be changed for each effect mode. Moreover, in the case of providing a jackpot type for the purpose of concealing whether or not the probability variation state is given, a latent mode may be provided as an effect mode.

・第2,第3の実施形態において、超過球の発生を報知する報知演出の実行態様を異ならせる、大当り遊技が生起される直前の状況は変更してもよい。例えば、直前の状況を遊技状態としてもよい。また、直前の状況を大当り抽選の連続当選回数(所謂、連チャン回数)としてもよい。また、直前の状況を大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類としてもよい。また、直前の状況を大当り抽選に当選したときに実行される図柄変動ゲームで行われた演出の種類としてもよい。演出の種類としては、例えば特定のリーチ演出、大当り確定の予告演出、擬似連続変動演出(擬似連)、先読み演出などが考えられる。   -In 2nd, 3rd embodiment, you may change the condition immediately before the big hit game which makes the execution aspect of the alerting | reporting effect which alert | reports generation | occurrence | production of an excess ball differ. For example, the immediately preceding situation may be the gaming state. Further, the immediately preceding situation may be the number of consecutive wins in the big hit lottery (so-called consecutive number of times). Also, the type of jackpot determined when winning the lottery lottery for the previous situation may be used. Moreover, it is good also as a kind of effect performed in the symbol fluctuation game performed when the last situation wins a big hit lottery. As the types of effects, for example, a specific reach effect, a jackpot confirmation notice effect, a pseudo continuous variation effect (pseudo ream), a pre-read effect, and the like are conceivable.

・第2,第3の実施形態において大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様を異ならせることには、例えば超過球の発生を音によって報知する場合、音の種類が異なることでもよい。音の種類が異なることには、出力される音自体が全く異なる場合や、出力される音は同じだが、音階、音色が異なる場合がある。   -In the second and third embodiments, to change the execution mode according to the situation immediately before the big hit game occurs, for example, when the occurrence of an excess ball is notified by sound, even if the type of sound is different Good. Different types of sound may be when the output sound itself is completely different, or the output sound is the same, but the scale and tone color may be different.

・第2,第3の実施形態において大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様を異ならせることには、例えば超過球の発生を表示によって報知する場合、表示の内容が異なることでもよい。表示の内容が異なることには、表示される内容自体が全く異なる場合や、表示される内容は同じだが、表現の仕方(例えば、色彩、表示の大きさ)が異なる場合がある。   -In the second and third embodiments, to change the execution mode according to the situation immediately before the big hit game is generated, for example, when the occurrence of an excess ball is notified by display, the content of the display is different. Good. The display contents are different in some cases, such as when the displayed contents themselves are completely different, or when the displayed contents are the same, but in different ways of expression (for example, colors and display sizes).

・なお、上記別例は、例えば第1の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様を異ならせない場合であっても、複数種類の報知の態様として有することができる。つまり、複数種類の報知の態様として、当該報知を音で行う場合に、出力される音の種類を複数備えてもよいし、出力される音は同じだが、音階、音色を異ならせた音を複数備えてもよい。また、複数種類の報知の態様として、当該報知を表示で行う場合に、表示の内容の種類を複数備えてもよいし、表示される内容は同じだが、表現の仕方を異ならせた表示を複数備えてもよい。   -In addition, even if it is a case where an execution mode is not changed according to the situation immediately before a big hit game is generated like the first embodiment, for example, the other example has as a plurality of types of notification modes. Can do. In other words, as a plurality of types of notification, when the notification is performed by sound, a plurality of types of sounds to be output may be provided, and the sounds to be output are the same, but sounds having different scales and tones are provided. A plurality may be provided. Further, as a plurality of types of notifications, when the notification is performed on a display, a plurality of types of display contents may be provided, and a plurality of displays that are displayed in the same manner but differently expressed. You may prepare.

・第4,第5の実施形態において賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置のみを特定可能なコマンドとしてもよい。また、第4,第5の実施形態において賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって払出される賞球数のみを特定可能なコマンドとしてもよい。この場合でも、賞球払出しの対象となる入球装置の賞球数が全て異なることにより、遊技球が入球した入球装置を特定することができる。   In the fourth and fifth embodiments, the prize ball command may be a command that can specify only the ball entry device that is the target of the prize ball payout. Further, in the fourth and fifth embodiments, the prize ball command may be a command that can specify only the number of prize balls to be paid out by entering a ball entering apparatus that is the target of a prize ball payout. Even in this case, the number of winning balls of the pitching devices that are the target of paying out the winning balls is different, so that the pitching device into which the game ball has entered can be specified.

・第4の実施形態の賞球コマンドのように、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報と当該入球装置への入球によって払出される賞球数を示す情報を含む場合、大入賞口14へ入球した遊技球によって大当り遊技中に得られる獲得賞球数を報知する演出を大当り遊技中にさらに行ってもよい。また、大当り遊技中に特定の入球装置(例えば右方の普通入賞口15)へ入球した場合に、報知をさらに行ってもよい。   -As in the case of the prize ball command of the fourth embodiment, when it includes information indicating the pitching device that is the target of the prize ball payout and information indicating the number of prize balls to be paid out by entering the pitching device, An effect of notifying the number of winning prize balls obtained during the jackpot game by the game balls that have entered the jackpot 14 may be further performed during the jackpot game. Further, when the player has entered a specific pitching device (for example, the right regular winning opening 15) during the big hit game, the notification may be further performed.

・第5の実施形態の賞球コマンドを第1〜第3の実施形態の賞球コマンドとして採用し、副制御基板31でカウント処理を行って超過球の発生を報知してもよい。
・第7の実施形態において、エラー条件を満たすことになる1回のラウンド遊技中に発生した超過球の所定個数を変更してもよい。具体的に例示すれば、4球未満でもよいし、5球以上でもよい。
The prize ball command of the fifth embodiment may be adopted as the prize ball command of the first to third embodiments, and the sub-control board 31 may perform a count process to notify the occurrence of an excess ball.
-In 7th Embodiment, you may change the predetermined number of the excess balls which generate | occur | produced in one round game which will satisfy | fill error conditions. Specifically, it may be less than 4 balls or 5 balls or more.

・第7の実施形態において、エラーコマンドEEを送信するタイミングを変更してもよい。例えば、1回のラウンド遊技中に所定個数を超えた場合にエラーとみなし、その後、所定個数よりも2以上大きい特定個数の超過球が発生したタイミングでエラーコマンドEEを送信してもよい。具体的に例示すれば、所定個数を「4球」としたとき、特定個数を「6球」とする。なお、所定個数を超えて特定個数に達するまでの間(上記例示の場合は5球目)は、超過球が発生したことによる報知を行わないようにしてもよい。   In the seventh embodiment, the timing for transmitting the error command EE may be changed. For example, when a predetermined number is exceeded during one round game, it is considered as an error, and thereafter, an error command EE may be transmitted at a timing when a specific number of excess balls larger than the predetermined number is generated. Specifically, when the predetermined number is “4 balls”, the specific number is “6 balls”. It should be noted that during the period from the predetermined number exceeding the specific number (in the above example, the fifth ball), the notification due to the occurrence of the excess ball may not be performed.

・第8の実施形態において、エラー条件を満たすことになるラウンド遊技の回数(所定の複数回)を変更してもよい。具体的に例示すれば、4回未満でもよいし、5回以上でもよい。   In the eighth embodiment, the number of round games (predetermined multiple times) that will satisfy the error condition may be changed. Specifically, it may be less than 4 times or 5 times or more.

・第8の実施形態において、エラーコマンドEEを送信するタイミングを変更してもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えた場合にエラーとみなし、その後、所定の複数回よりも2以上大きい特定回数のラウンド遊技が発生したタイミングでエラーコマンドEEを送信してもよい。具体的に例示すれば、所定の複数回「4回」としたとき、特定回数を「6回」とする。なお、所定の複数回を超えて特定回数に達するまでの間(上記例示の場合は5回目)は、超過球が発生したことによる報知を行わないようにしてもよい。   In the eighth embodiment, the timing for transmitting the error command EE may be changed. For example, when the number of round games exceeds a predetermined number of times, it is considered as an error, and thereafter, an error command EE is transmitted at a timing when a specific number of round games greater than the predetermined number of times occurs. . Specifically, when the predetermined number of times is “4 times”, the specific number of times is “6 times”. It should be noted that during the period from the predetermined number of times until the specific number of times is reached (in the above example, the fifth time), notification due to the occurrence of an excess ball may not be performed.

・第7,第8の実施形態において、超過球の発生を特定可能な報知を行う報知手段を、超過球の発生状態がエラー条件を満たしていないときと超過球の発生状態がエラー条件を満たしたときとで異なる手段としてもよい。具体的に例示すれば、例えば液晶式の画像表示部GHを有する第1の液晶と第2の液晶を備える場合に、エラー条件を満たしていないときには第1の液晶で報知を行い、エラー条件を満たしたときには第2の液晶で報知を行ってもよい。   In the seventh and eighth embodiments, the notification means for performing notification that can identify the occurrence of the excess sphere is performed by using a notification means that does not satisfy the error condition and the occurrence condition of the excess sphere satisfies the error condition. Different means may be used. Specifically, for example, when the first liquid crystal and the second liquid crystal having the liquid crystal image display unit GH are provided, when the error condition is not satisfied, the first liquid crystal is notified, and the error condition is determined. When it is satisfied, the second liquid crystal may notify the user.

・第9,第10の実施形態において、エラー条件を満たした場合にはセキュリティ信号を外部端子板34へ送信し、エラーコマンドEEを副制御用CPU31aへ送信しないようにしてもよい。   In the ninth and tenth embodiments, when the error condition is satisfied, the security signal may be transmitted to the external terminal board 34 and the error command EE may not be transmitted to the sub control CPU 31a.

・第9,第10の実施形態において、エラー条件を満たした場合にはセキュリティ信号を外部端子板34へ送信し、エラーコマンドEEに代えて賞球コマンドCBを副制御用CPU31aへ送信するようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機10の外部にはエラーを報知するが、パチンコ遊技機10自体ではエラー報知を行わない。   In the ninth and tenth embodiments, when an error condition is satisfied, a security signal is transmitted to the external terminal board 34, and a prize ball command CB is transmitted to the sub control CPU 31a instead of the error command EE. May be. In this case, an error is notified to the outside of the pachinko gaming machine 10, but the error notification is not performed in the pachinko gaming machine 10 itself.

・第7,第9の実施形態において、一旦エラーコマンドEEを送信した場合、それ以降のカウント処理では1回のラウンド遊技で1球でも超過球が発生したらエラーとしてもよい。   In the seventh and ninth embodiments, when the error command EE is once transmitted, an error may be caused if even one ball is generated in one round game in the subsequent counting process.

・主制御基板30が主導で制御する報知手段と副制御基板31が主導で制御する報知手段を備える場合、第1の実施形態のカウント処理と第4の実施形態のカウント処理を備え、それぞれのカウント処理の結果をもとに報知を行わせてもよい。また、この場合において、第1の実施形態のカウント処理を備え、主制御基板30と副制御基板31のそれぞれで報知を行わせてもよい。   When the notification means that the main control board 30 performs initiative control and the notification means that the sub control board 31 performs initiative control, the count process of the first embodiment and the count process of the fourth embodiment are provided, You may make it alert | report based on the result of a count process. Further, in this case, the counting process of the first embodiment may be provided, and the main control board 30 and the sub control board 31 may be notified.

・パチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment includes a pachinko gaming machine having a plurality of big prize openings, a single starting opening, and a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. A pachinko gaming machine that uses a single special symbol may be embodied.

・パチンコ遊技機10が備える大当りの種類を変更してもよい。
・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-The type of jackpot that the pachinko gaming machine 10 has may be changed.
The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes a specific area.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。   ・ As a pachinko machine 10 with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next winning is won, a specification that gives a probability variation state until a falling lottery is won (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。   The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine classified as a second type, which is also referred to as “wings” or “hicko type”. In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the entrance device are opened when the game ball enters the start opening, and the game ball that enters the entrance device enters the special prize opening. A big hit game is caused by this.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(a1)特定入球装置には、図柄変動ゲームの始動条件を得るために遊技球を入球させる始動口を含み、規定個数は、実行を保留する図柄変動ゲームの上限数である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A1) The specific entry device includes a start opening for entering a game ball in order to obtain a start condition for the symbol variation game, and the prescribed number is the upper limit number of symbol variation games to be suspended.

(a2)大当り遊技中、大入賞口が遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う遊技機において、前記大入賞口は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記規定個数を超える超過球の入球が発生した場合には前記超過球の発生を特定可能な報知が行われ、前記報知の態様として複数種類の態様を有することを特徴とする遊技機。   (A2) In a gaming machine that performs an opening / closing operation so that a big winning opening allows a game ball to enter during a big hit game, the large winning opening performs an opening / closing operation according to a predetermined opening / closing pattern, The opening / closing operation of the grand prize opening is finished by entering a specified number of game balls, and the control by the opening / closing pattern is also finished, and when the exceeding balls enter the specified number, the excess balls are generated. A game machine characterized by having a plurality of types of notifications as notification modes.

(b1)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第2制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、前記第2制御手段は、前記第1制御手段から送信される賞球情報を受信し、その受信した賞球情報から前記特定入球装置へ遊技球が入球したかを特定可能であるとともに前記特定入球装置において前記超過球が発生したかを特定可能であり、前記超過球が発生した場合には前記報知として前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる遊技機。   (B1) A predetermined process based on a plurality of pitching devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, first control means, and control information transmitted from the first control means. 2 control means, wherein the control information includes prize ball information relating to a prize ball, and the plurality of pitching devices have a reporting condition for reporting when a number of extra balls exceeds a prescribed number. Whether the second control means has received the prize ball information transmitted from the first control means, and whether the game ball has entered the particular ball entry apparatus from the received prize ball information. Can be specified and whether or not the excess ball has occurred in the specific pitching device, and when the excess ball has occurred, a notification capable of specifying the occurrence of the excess ball is performed as the notification Gaming machine.

(b2)前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報、及び前記入球装置への入球によって払出される賞球数を示す情報のうち少なくとも何れか一方を含む情報である前記技術的思想(b1)に記載の遊技機。   (B2) The winning ball information includes at least one of information indicating a winning device to be paid out and information indicating the number of winning balls to be paid out by entering the winning device. The gaming machine according to the technical idea (b1), which is information.

(b3)前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口である前記技術的思想(b1)又は(b2)に記載の遊技機。
(b4)前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記規定個数は、1回のラウンド遊技の終了条件を満たす個数である前記技術的思想(b3)に記載の遊技機。
(B3) The gaming machine according to the technical idea (b1) or (b2), in which the specific entry device is a big winning opening that allows entry of a game ball during a big hit game.
(B4) The gaming machine according to the technical idea (b3), in which the jackpot game is configured by a plurality of round games, and the specified number is a number that satisfies an end condition for one round game.

(b5)前記報知の態様として複数種類の態様を有する前記技術的思想(b1)〜(b4)の何れか一項に記載の遊技機。
(b6)前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口であり、前記第1制御手段は、前記入球装置へ遊技球が入球する毎に前記賞球情報を前記第2制御手段へ送信し、前記第2制御手段は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記特定入球装置へ遊技球が入球したことを特定可能な前記賞球情報を受信した回数から前記超過球が発生したことを特定可能である前記技術的思想(b2)に記載の遊技機。
(B5) The gaming machine according to any one of the technical ideas (b1) to (b4) having a plurality of types of modes as the notification mode.
(B6) The specific pitching device is a big winning opening in which a game ball is allowed to enter during a big hit game, and the first control means is configured so that each time a game ball enters the pitching device, The prize ball information is transmitted to the second control means, and the second control means can identify that the game ball has entered the specific entry device during the round game constituting the jackpot game. The gaming machine according to the technical idea (b2), wherein it is possible to specify that the excess ball has occurred from the number of times information is received.

(b7)前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口であり、前記第1制御手段は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記大入賞口へ入球した遊技球を計数し、その計数結果から前記規定個数を超える超過球が発生したかを特定し、前記超過球が発生したことを特定可能な情報を前記賞球情報として前記第2制御手段へ送信する前記技術的思想(b1)に記載の遊技機。   (B7) The specific winning device is a big winning opening in which a game ball is allowed to enter during a big hit game, and the first control means is configured to make the big winning opening during a round game constituting the big hit game. The number of game balls that have entered the ball is counted, and it is determined whether or not an excess ball exceeding the specified number has been generated from the counting result, and information that can specify that the excess ball has occurred is used as the prize ball information as the second ball information. The gaming machine according to the technical idea (b1) transmitted to the control means.

(c1)大当り遊技中、大入賞口が遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う遊技機において、前記大入賞口は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記規定個数を超える超過球の入球が発生した場合には前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とする遊技機。   (C1) In a gaming machine that performs an opening / closing operation so that a big winning opening allows a game ball to enter during a big hit game, the large winning opening performs an opening / closing operation according to a predetermined opening / closing pattern, The opening / closing operation of the grand prize opening is finished by entering a specified number of game balls, and the control by the opening / closing pattern is also finished, and when the exceeding balls enter the specified number, the excess balls are generated. A notification control means for performing notification capable of specifying the information, wherein the notification control means specifies that the occurrence state of the excess ball in the big hit game is an occurrence state that satisfies a predetermined error condition A gaming machine in which notification capable of specifying the occurrence of the excess ball is an error notification.

(c2)前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記エラー条件は、1回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えた場合に満たされる前記技術的思想(c1)に記載の遊技機。   (C2) The jackpot game is constituted by a plurality of round games, and the error condition is satisfied when the number of excess balls generated in one round game exceeds a predetermined number. The gaming machine described in c1).

(c3)前記超過球の発生を特定可能な報知は、前記超過球の個数が前記所定個数に達するまでは前記超過球の発生を報知する報知演出として行われ、前記超過球の個数が前記所定個数を超えて特定個数に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる前記技術的思想(c2)に記載の遊技機。   (C3) The notification capable of specifying the occurrence of the excess sphere is performed as a notification effect for notifying the occurrence of the excess sphere until the number of the excess sphere reaches the predetermined number. The gaming machine according to the technical idea (c2), which is performed as an error notification for notifying an error when the specific number is reached in excess of the number.

(c4)前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記エラー条件は、1回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えた場合に満たされる前記技術的思想(c1)に記載の遊技機。   (C4) The jackpot game is composed of a plurality of round games, and the error condition is that a number of round games in which the number of excess balls generated during one round game exceeds a predetermined number is a predetermined number of times. The gaming machine according to the technical idea (c1), which is satisfied when the value exceeds.

(c5)前記超過球の発生を特定可能な報知は、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回に達するまでは前記超過球の発生を報知する報知演出として行われ、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回を超えて特定回数に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる前記技術的思想(c4)に記載の遊技機。   (C5) The notification that can specify the occurrence of the excess ball is performed as a notification effect for notifying the occurrence of the excess ball until the number of round games reaches the predetermined number of times, and the number of round games is The gaming machine according to the technical idea (c4), which is performed as error notification for notifying an error when the predetermined number of times is reached exceeding the predetermined number of times.

(c6)前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定するエラー判定手段を備え、前記エラー判定手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であると判定した場合、前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能なエラー情報を前記報知制御手段に送信し、前記報知制御手段は、前記エラー情報の受信によって前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能である前記技術的思想(c1)〜(c5)の何れか一項に記載の遊技機。   (C6) Error determining means for determining whether or not the occurrence state of the excess ball during the big hit game is an occurrence state satisfying a predetermined error condition, wherein the error determination means includes the excess ball during the big hit game. When it is determined that the occurrence state is an occurrence state that satisfies a predetermined error condition, error information that can specify that the occurrence condition satisfies the error condition is transmitted to the notification control unit, and the notification control unit The gaming machine according to any one of the technical ideas (c1) to (c5), wherein it is possible to specify that the occurrence state of the excess ball is an occurrence state that satisfies the error condition by receiving the error information. .

(c7)前記報知手段は、単一の手段であり、前記報知制御手段は、前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記報知手段による報知をエラー報知とする前記技術的思想(c1)〜(c6)の何れか一項に記載の遊技機。   (C7) The notification unit is a single unit, and the notification control unit determines that the notification unit reports an error when the generation state of the excess ball is specified to be the generation state satisfying the error condition. The gaming machine according to any one of the technical ideas (c1) to (c6) for notification.

(c8)前記報知手段には、第1報知手段と第2報知手段とがあり、前記報知制御手段は、前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定していないときには前記第1報知手段に前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせるとともに、前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定したときには前記第2報知手段に前記エラー報知を行わせる前記技術的思想(c1)〜(c6)の何れか一項に記載の遊技機。   (C8) The notification means includes first notification means and second notification means, and the notification control means does not specify that the occurrence state of the excess ball is an occurrence condition that satisfies the error condition Sometimes, the first notification means performs notification that can identify the occurrence of the excess sphere, and when it is specified that the occurrence state of the excess sphere satisfies the error condition, the second notification means The gaming machine according to any one of the technical ideas (c1) to (c6) that causes error notification.

(d1)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の1つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第2制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第2制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第1制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理を行うとともに、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。   (D1) It is provided with a plurality of entrance devices that are targeted for paying out a prize ball by entering a game ball, and the game ball is allowed to enter a big winning opening which is one of the entrance devices during the big hit game. In the gaming machine, the first control means, the second control means for performing a predetermined process based on the control information transmitted from the first control means, and the external connection means capable of being connected to an external device; And the control information includes prize ball information relating to a prize ball, and the second control means is configured during a round game that constitutes the jackpot game based on the prize ball information received during the jackpot game. When it is determined that the number of overballs exceeding a specified number has occurred, a process for notifying the occurrence of the overball is performed, and the first control means preliminarily determines whether the excess ball has been generated during the big hit game. In the occurrence state that meets the specified error condition Performs a process of identifying Luke, the jackpot gaming machine performs a process of transmitting to the external connection means specific information capable of specifying said excess balls are excessively generated during the game.

(d2)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の1つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第2制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに賞球の払出しに関する処理を行う第3制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第2制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第1制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理を行い、前記第3制御手段は、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。   (D2) It is provided with a plurality of entry devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, and the game ball is allowed to enter a big winning opening which is one of the entry devices during a big hit game. In the gaming machine, the first control means, the second control means for performing a predetermined process based on the control information transmitted from the first control means, and the control information transmitted from the first control means. A third control unit that performs processing related to paying out a prize ball, and an external connection unit that can be connected to an external device. The control information includes prize ball information related to a prize ball. 2 When the control means specifies that an excessive number of extra balls have entered during a round game constituting the big hit game based on the prize ball information received during the big hit game, the excess ball The first control is performed. The stage performs a process of specifying whether the occurrence state of the excess ball in the big hit game is an occurrence state satisfying a predetermined error condition, and the third control unit is configured to determine whether the excess ball is in the big hit game. A gaming machine that performs a process of transmitting to the external connection means specific information that can be identified as being excessive.

(d3)前記第1制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定したときには前記制御情報として前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能なエラー情報を前記第2制御手段に送信し、前記第2制御手段は、前記エラー情報の受信によって前記超過球の発生を報知する処理に代えてエラーを報知する処理を行う前記技術的思想(d1)又は(d2)に記載の遊技機。   (D3) When the first control means specifies that the occurrence state of the excess ball in the big hit game is an occurrence state satisfying a predetermined error condition, the first control means is in the occurrence state satisfying the error condition as the control information. Error information that can be specified is transmitted to the second control means, and the second control means performs a process of notifying an error instead of a process of notifying the occurrence of the excess ball by receiving the error information. The gaming machine according to the technical idea (d1) or (d2).

(d4)前記エラー条件は、1回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えた場合に満たされる前記技術的思想(d3)に記載の遊技機。
(d5)前記エラー条件は、1回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回に達した場合に満たされる前記技術的思想(d3)に記載の遊技機。
(D4) The gaming machine according to the technical idea (d3), wherein the error condition is satisfied when the number of excess balls generated during one round game exceeds a predetermined number.
(D5) The technical concept (d3) that is satisfied when the number of round games in which the number of excess balls generated in one round game exceeds a predetermined number reaches a predetermined number of times. The gaming machine described in 1.

(d6)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の1つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第2制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第2制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第1制御手段は、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。   (D6) Provided with a plurality of entry devices that are targeted for winning a prize ball by entering a game ball, and allowing a game ball to enter a big winning opening that is one of the entry devices during a big hit game In the gaming machine, the first control means, the second control means for performing a predetermined process based on the control information transmitted from the first control means, and the external connection means capable of being connected to an external device; And the control information includes prize ball information relating to a prize ball, and the second control means is configured during a round game that constitutes the jackpot game based on the prize ball information received during the jackpot game. When it is determined that an excess ball exceeding the specified number has entered, a process for notifying the occurrence of the excess ball is performed, and the first control means causes the excess ball to be excessively generated during the big hit game. Specific information that can be specified as Gaming machine performs a process of transmitting to the unit.

(d7)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の1つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第2制御手段と、前記第1制御手段から送信される制御情報をもとに賞球の払出しに関する処理を行う第3制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第2制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第3制御手段は、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。   (D7) Provided with a plurality of entry devices that are targeted for winning a prize ball by entering a game ball, and allowing a game ball to enter a big winning opening that is one of the entry devices during a big hit game In the gaming machine, the first control means, the second control means for performing a predetermined process based on the control information transmitted from the first control means, and the control information transmitted from the first control means. A third control unit that performs processing related to paying out a prize ball, and an external connection unit that can be connected to an external device. The control information includes prize ball information related to a prize ball. 2 When the control means specifies that an excessive number of extra balls have entered during a round game constituting the big hit game based on the prize ball information received during the big hit game, the excess ball The third control is performed. Stage game machine performs a process of transmitting a specific information which can specify that the excess balls in the jackpot gaming is excessively generated in the external connecting means.

(d8)前記特定情報は、前記第1制御手段によって前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることが特定されたときに送信される情報である前記技術的思想(d6)又は(d7)に記載の遊技機。   (D8) The specific information is information transmitted when the first control means specifies that the occurrence state of the excess ball during the big hit game is an occurrence state that satisfies a predetermined error condition. The gaming machine according to the technical idea (d6) or (d7).

(d9)前記第1制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定したときには前記制御情報として前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能なエラー情報を前記第2制御手段に送信し、前記第2制御手段は、前記エラー情報の受信によって前記超過球の発生を報知する処理に代えてエラーを報知する処理を行う前記技術的思想(d6)〜(d8)の何れか一項に記載の遊技機。   (D9) When the first control means specifies that the occurrence state of the excess ball in the jackpot game is an occurrence state satisfying a predetermined error condition, the first control means is in the occurrence state satisfying the error condition as the control information. Error information that can be specified is transmitted to the second control means, and the second control means performs a process of notifying an error instead of a process of notifying the occurrence of the excess ball by receiving the error information. The gaming machine according to any one of the technical ideas (d6) to (d8).

(e1)大当り遊技中、大入賞口が遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う遊技機において、前記大入賞口は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記規定個数を超える超過球の入球が発生した場合には前記超過球の発生を特定可能な報知が行われ、同一個数目の超過球に対する前記報知は、前記大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様が異なる遊技機。   (E1) In a gaming machine that performs an opening / closing operation so that a big winning opening allows a game ball to enter during a big hit game, the big winning opening performs an opening / closing operation according to a predetermined opening / closing pattern, The opening / closing operation of the grand prize opening is finished by entering a specified number of game balls, and the control by the opening / closing pattern is also finished, and when the exceeding balls enter the specified number, the excess balls are generated. And the notification for the same number of excess balls is a gaming machine whose execution mode differs depending on the situation immediately before the big hit game is generated.

(e2)前記大当り遊技が生起されるときの状況は、前記大当り遊技が生起される直前の演出モード、前記大当り遊技が生起される直前の遊技状態、大当り抽選の連続当選回数、又は大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類である前記技術的思想(e1)に記載の遊技機。   (E2) The situation when the jackpot game is generated includes the effect mode immediately before the jackpot game is generated, the game state immediately before the jackpot game is generated, the number of consecutive wins of the jackpot lottery, or the jackpot lottery The gaming machine according to the technical idea (e1), which is a type of jackpot determined when winning.

(e3)前記大当り遊技が生起されるときの状況に応じた実行態様には、前記超過球の発生を特定可能な報知を実行させないことを含む前記技術的思想(e1)又は(e2)に記載の遊技機。   (E3) In the technical idea (e1) or (e2), the execution mode according to the situation when the jackpot game is generated includes not performing notification that can identify the occurrence of the excess ball Game machines.

(e4)前記大当り遊技が生起されるときの状況に応じて実行態様が異なることは、前記超過球の発生を特定可能な報知を実行する報知手段が異なることである前記技術的思想(e1)〜(e3)の何れか一項に記載の遊技機。   (E4) The technical concept (e1) is that the execution mode differs depending on the situation when the jackpot game is generated, and the notification means for executing notification capable of specifying the occurrence of the excess ball is different. The gaming machine according to any one of to (e3).

(e5)前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記同一個数目の超過球は、1回のラウンド遊技で規定個数を超えてから数えたときに同一の数となる超過球である前記技術的思想(e1)〜(e4)の何れか一項に記載の遊技機。   (E5) The jackpot game is constituted by a plurality of round games, and the same number of excess balls is an excess ball that becomes the same number when counted after exceeding the prescribed number in one round game. The gaming machine according to any one of the technical ideas (e1) to (e4).

(e6)前記超過球の発生を特定可能な報知は、音の出力によって実行される報知であり、前記大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様が異なることは、前記音の種類が異なることである前記技術的思想(e1)〜(e3)の何れか一項に記載の遊技機。   (E6) The notification that can identify the occurrence of the excess ball is notification that is executed by sound output, and the execution mode varies depending on the situation immediately before the jackpot game is generated. The gaming machine according to any one of the technical ideas (e1) to (e3), which are different from each other.

(e7)前記超過球の発生を特定可能な報知は、表示によって実行される報知であり、前記大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様が異なることは、前記表示の内容が異なることである前記技術的思想(e1)〜(e3)の何れか一項に記載の遊技機。   (E7) The notification that can specify the occurrence of the excess ball is notification that is executed by display, and that the execution mode differs depending on the situation immediately before the big hit game occurs, the content of the display is different The gaming machine according to any one of the technical ideas (e1) to (e3).

10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、15…普通入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、32…払出制御基板、34…外部端子板、Sp…スピーカ、La…装飾ランプ、GH…画像表示部、M1〜M3…演出モード、MA,MB,MC,MD…入球音、HA…賞球数情報、E…エラー表示情報、CA,CB…賞球コマンド、EE…エラーコマンド。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... 1st start opening, 13 ... 2nd start opening, 14 ... Large winning opening, 15 ... Normal winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board 31a ... Sub control CPU, 32 ... Discharge control board, 34 ... External terminal board, Sp ... Speaker, La ... Decoration lamp, GH ... Image display unit, M1-M3 ... Production mode, MA, MB, MC, MD ... Entry sound, HA ... Prize ball number information, E ... Error display information, CA, CB ... Prize ball command, EE ... Error command.

Claims (2)

遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、前記入球装置への遊技球の入球によって所定個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、
前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、
前記報知は、前記超過球の発生を特定可能な報知であり、
前記報知の態様として複数種類の態様を有し、
前記特定入球装置は、大当り遊技中、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う大入賞口であり、
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、
前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とし、
前記エラー条件は、1回のラウンド遊技を対象に発生し、カウントされた超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において所定の複数回を超えた場合に満たされ、
前記報知制御手段は、1回のラウンド遊技を対象に発生し、カウントされた超過球の個数が前記所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において前記所定の複数回を超えていない場合、1回のラウンド遊技を対象に発生し、カウントされた超過球の個数が前記所定個数を超えても、前記エラー報知を行わせない遊技機。
In a gaming machine comprising a plurality of entry devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out by entering a game ball into the entry device,
The plurality of pitching devices include a specific pitching device in which a notification condition for performing notification by entering a number of excess balls exceeding a specified number is established,
The notification is a notification that can identify the occurrence of the excess ball,
It has a plurality of types of modes as the notification mode,
The specific entry device is a big prize opening that opens and closes to allow entry of game balls during a big hit game,
The jackpot game is composed of a plurality of round games,
Comprising a notification control means for performing notification capable of specifying the occurrence of the excess ball,
When the notification control means specifies that the occurrence state of the excess ball in the jackpot game is an occurrence state that satisfies a predetermined error condition, the notification that can specify the occurrence of the excess ball is an error notification,
The error condition is satisfied when a round game is generated for one round game, and the number of rounds exceeding the predetermined number exceeds a predetermined number of times in one big hit game. And
The notification control means is generated for one round game, and the number of round games in which the counted number of excess balls exceeds the predetermined number exceeds the predetermined multiple times in one big hit game. If not, a game machine that is generated for one round game and does not perform the error notification even if the number of counted excess balls exceeds the predetermined number.
遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、前記入球装置への遊技球の入球によって所定個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、
前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、
前記報知は、前記超過球の発生を特定可能な報知であり、
前記報知の態様として複数種類の態様を有し、
前記特定入球装置は、大当り遊技中、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う大入賞口であり、
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、
前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とし、
前記エラー条件は、1回のラウンド遊技を対象に入球し、その入球を有効とする時間内にカウントされた遊技球のうち前記規定個数を超える超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において所定の複数回を超えた場合に満たされ、
前記報知制御手段は、1回のラウンド遊技を対象に入球し、その入球を有効とする時間内にカウントされた遊技球のうち前記規定個数を超える超過球の個数が前記所定個数を超えたラウンド遊技の回数が1回の大当り遊技において前記所定の複数回を超えていない場合、1回のラウンド遊技を対象に入球し、その入球を有効とする時間内にカウントされた遊技球のうち前記規定個数を超える超過球の個数が前記所定個数を超えても、前記エラー報知を行わせない遊技機。
In a gaming machine comprising a plurality of entry devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out by entering a game ball into the entry device,
The plurality of pitching devices include a specific pitching device in which a notification condition for performing notification by entering a number of excess balls exceeding a specified number is established,
The notification is a notification that can identify the occurrence of the excess ball,
It has a plurality of types of modes as the notification mode,
The specific entry device is a big prize opening that opens and closes to allow entry of game balls during a big hit game,
The jackpot game is composed of a plurality of round games,
Comprising a notification control means for performing notification capable of specifying the occurrence of the excess ball,
When the notification control means specifies that the occurrence state of the excess ball in the jackpot game is an occurrence state that satisfies a predetermined error condition, the notification that can specify the occurrence of the excess ball is an error notification,
The error condition is a round in which the number of excess balls exceeding the prescribed number exceeds a predetermined number among the game balls counted within a time period in which the entry is valid for a time in which one round game is valid. It is satisfied when the number of games exceeds a predetermined number of times in one big hit game,
The notification control means enters a single round game, and the number of excess balls exceeding the specified number out of the game balls counted within a time during which the entry is valid exceeds the predetermined number. If the number of round games played does not exceed the predetermined number of times in a single big hit game, a game ball that is entered into one round game and counted within the time for which the entry is valid A gaming machine in which the error notification is not performed even when the number of excess balls exceeding the prescribed number exceeds the predetermined number.
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