JP2019130144A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To reduce the control load.SOLUTION: Display information of a display mode to be displayed by display means is determined from a plurality of pieces of display information by display information determination means, and among the display information determined by the display information determination means, information corresponding to the data amount in at least two or more pieces of display information is determined by data amount determination means. On the basis of the determination result determined by the data amount determination means, the display mode displayed on display means is variably controlled by variable control means. Furthermore, since the display information determination means determines the display information at least at two or more timings, the control load for displaying the display mode can be reduced.SELECTED DRAWING: Figure 519

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、表示装置に多様な画像や動画を表示するように構成されているものが提案されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for notifying the lottery result, an arrangement that displays various images and moving images on a display device has been proposed.

特開2013−090780号公報JP 2013-090780 A

しかしながら、表示制御等に対する負荷が増大するという問題点があった。   However, there is a problem that the load on display control and the like increases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減することができる遊技を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a game capable of reducing the control load.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、少なくとも2以上のタイミングで前記表示情報を決定するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that display information determining means for determining display information of a display mode to be displayed on the display means from a plurality of display information, and the display information determining means determining the display information. Data amount determining means for determining information corresponding to the data amount in the display information of at least two or more of the display information, and a display to be displayed on the display means based on the determination result determined by the data amount determining means Variable display means for controlling the aspect in a variable manner, and the display information determination means determines the display information at at least two timings.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the data amount determination means is based on a total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. This is to determine whether a specific condition is satisfied.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the determination means capable of executing determination, the effect execution means capable of executing an effect based on the determination result of the determination means, and the effect execution Means for granting a privilege advantageous to the player when the specific effect is executed by the means, and the display information determining means displays the effect executed by the effect executing means. The display mode to be displayed is determined.

請求項1記載の遊技機によれば、表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、少なくとも2以上のタイミングで前記表示情報を決定するものである。   According to the gaming machine of claim 1, among the display information determining means for determining display information of the display mode to be displayed on the display means from a plurality of display information, and the display information determined by the display information determining means, A data amount discriminating unit that discriminates information corresponding to the data amount in at least two or more of the display information, and a display mode to be displayed on the display unit is varied based on a discrimination result discriminated by the data amount discriminating unit. Variable display means for controlling, and the display information determining means determines the display information at at least two timings.

よって、制御負荷を軽減することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the control load can be reduced.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものである。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the data amount determining means determines whether or not a specific condition is satisfied based on the total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period.

よって、制御負荷が増大する不具合を抑制できるという効果がある。   Therefore, there is an effect that a problem that the control load increases can be suppressed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものである。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. That is, it is advantageous to a player when a determination means capable of executing determination, an effect execution means capable of executing an effect based on the determination result of the determination means, and the specific effect is executed by the effect execution means. Privilege display means for providing a privilege, and the display information determination means determines a display mode displayed in the effect executed by the effect execution means.

よって、演出を実行することができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。   Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the effect cannot be executed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図6(a)のVIb−VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is the partial front view of a pachinko machine, (b) is the fragmentary sectional view of the pachinko machine in the VIb-VIb line | wire of Fig.6 (a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図7(a)のVIIb−VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is the partial front view of a pachinko machine, (b) is the fragmentary sectional view of the pachinko machine in the VIIb-VIIb line | wire of Fig.7 (a). 図6の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 7 is a front perspective view of the operation device when viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 6. 図7の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 8 is a front perspective view of the operation device when viewed in the direction of arrow IX in FIG. 7. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。It is a back perspective view of an operation device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of an operation device. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図14(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図14(a)のXIVc−XIVc線における傾倒装置の断面図である。(A) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 14 (a), and (c) is XIVc− in FIG. 14 (a). It is sectional drawing of the tilting apparatus in a XIVc line. 傾倒装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of the lid of a tilting device. (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。(A) is a front view of a drive device, (b) is a side view of the drive device in the arrow XVIIb direction view of Fig.17 (a). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a drive device. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft bar. (a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。(A) is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of arrow XXa in FIG. 18, and (b) is a side view of the left disc cam in the direction of arrow XXb in FIG. (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of a cancellation | release member and a rotation claw member. 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図38のXXXIX−XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。FIG. 39 is a partial cross-sectional view of the operation device taken along line XXXIX-XXXIX in FIG. 38. 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。(A) is a side view of the slide claw member in 2nd Embodiment, (b) is a side view of a rotating plate member, (c) is a side view of a cancellation | release member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。(A) And (b) is a side view of a cancellation | release member, a rotating plate member, and a slide claw member. 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting apparatus in 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operation device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting apparatus in 4th Embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operation device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the operation device in 5th Embodiment. 操作デバイスの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an operation device. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a lower frame member and a vibration device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。(A) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member taken along line LIXb-LIXb in FIG. 59 (a), and (c) is FIG. 59 (a). It is a partial top view of the lower frame member in the arrow LIXc direction view. (a)及び(b)は、図59(a)のLXa−LXa線における振動装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the vibration apparatus in the LXa-LXa line | wire of Fig.59 (a). (a)及び(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the transmission apparatus 5410 and the accommodating member 5430 in the LIXb-LIXb line | wire of Fig.59 (a). 駆動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a drive device. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a right disk cam, (b) is a back perspective view of a right disk cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft bar. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図65(a)のLXVb−LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図65(a)のLXVc−LXVc線における右円板カムの断面図である。(A) is a front view of the right disc cam in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, (b) is a cross-sectional view of the right disc cam in the LXVb-LXVb line in FIG. FIG. 65C is a cross-sectional view of the right disc cam taken along the line LXVc-LXVc in FIG. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb−LXVIb線における右円板カムの断面図である。(A) is a front view of the right disc cam in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, and (b) is a cross-sectional view of the right disc cam in the LXVIb-LXVIb line in FIG. 66 (a). (a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(A) is sectional drawing of the operating device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a), (b) is a partial rear view of the operating device in the arrow LXVIIb direction view of Fig.67 (a). It is. (a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(A) is sectional drawing of the operating device in the line corresponding to the XXII-XXII line of Fig.6 (a), (b) is a partial rear view of the operating device in the arrow LXVIIIb direction view of Fig.68 (a). It is. 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the drive device in 6th Embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a disc member, a ring member, and the 2nd transmission member of a left disc cam. 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of Fig.6 (a). (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。(A) is a front view of the right disk cam in 7th Embodiment, (b) is a rear view of a right disk cam. (a)は、図74(a)のLXXVa−LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。74A is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXXVa-LXXVa in FIG. 74A, and FIG. 74B is a partial side view of the right disc cam viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. It is. (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。(A) is a front view of a ring member, (b) is a rear view of the ring member, and (c) is a side view of the ring member as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76 (a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図77(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。(A) is a front view of an engaging member, (b) is a side view of the engaging member in the arrow LXXVIIb direction view of FIG. 77 (a). (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図78(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図78(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。(A) is a front view of a right disk cam, (b) is a side view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in FIG. 78 (a), and (c) is a right disk cam. (D) is a side view of the right disk cam in the direction of the arrow LXXVIIId in FIG. 78 (c), (e) is a front view of the right disk cam, (f) FIG. 78 is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of the arrow LXXVIIIf in FIG. 78 (e). (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of FIG. 図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line | wire of FIG. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an 8th embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing the state where the inner frame is opened (deployed) with respect to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine which shows the state (opening) which opened the back pack with respect to the inner frame in the state where the inner frame was opened to the outer frame. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine which shows the state where the inner frame was closed with respect to the outer frame and the front frame was opened (deployed). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the state where a front frame was removed. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame illustrated by disassembling components disposed below the window portion of the front frame. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the front frame illustrated by disassembling the constituent members disposed below the window portion of the front frame. (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。(A) is a disassembled rear perspective view of the front frame, and (b) is a front perspective view of the bundling movable member in which the released state and the fixed state of the bundling movable member are shown side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図94(a)のXCIVb−XCIVb線における正面枠の部分断面図である。(A) is the partial rear view of the front frame which shows the lower left corner part of a front frame, (b) is the fragmentary sectional view of the front frame in the XCIVb-XCIVb line | wire of Fig.94 (a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb−XCVb線における正面枠の部分断面図である。(A) is the partial rear view of the front frame which shows the lower left corner part of a front frame, (b) is the fragmentary sectional view of the front frame in the XCVb-XCVb line | wire of Fig.95 (a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図96(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図96(c)の上面模式図である。(A) is a rear schematic view schematically showing the binding movable member and the harness, (b) is a schematic top view of FIG. 96 (a), and (c) is a binding movable member and the harness. It is a back surface schematic diagram shown typically, (d) is an upper surface schematic diagram of Drawing 96 (c). (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。(A) And (b) is a top surface schematic diagram of a front frame, an inner frame, a bundling movable member, and a harness which illustrate a bundling movable member and a harness typically. 通路形成ユニットの正面図である。It is a front view of a passage formation unit. 第1曲げ領域の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a 1st bending area | region. 正面枠の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a front frame. 正面枠の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a right panel unit. 右パネルユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a right panel unit. 支持板部の正面図である。It is a front view of a support plate part. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図112(a)のCXIIb−CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(A) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partial enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112 (a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図113(a)のCXIIIb−CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(A) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113 (a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。(A) is a side view of the right panel unit, (b) is a rear view of the right panel unit, and (c) is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図115(a)のCXVb−CXVb線における導光部材の断面図である。(A) is a side surface schematic diagram of a light guide member, (b) is sectional drawing of the light guide member in the CXVb-CXVb line | wire of Fig.115 (a). 右パネルユニットの部分背面図である。It is a partial rear view of a right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an upper panel unit. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an upper panel unit. 上側枠部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an upper frame member. 上側枠部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an upper frame member. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a speaker assembly. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a speaker assembly. (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。(A) is a rear view of the front side assembly, and (b) is a front view of the rear side assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図124(a)のCXXIVb−CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図124(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(A) is a rear view of the speaker assembly, (b) is a sectional view of the speaker assembly taken along line CXXIVb-CXXIVb in FIG. 124 (a), and (c) is a sectional view of FIG. 124 (a). It is a top view of the speaker assembly in the arrow CXXIVc direction view, and (d) is a partial bottom view of the speaker assembly in the arrow CXXIVd direction view of FIG. 124 (a). (a)は、図124(a)のCXXVa−CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb−CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(A) is a fragmentary sectional view of the front side assembly, the rear side assembly, the upper side frame member, the main body frame, and the upper side plate member in the CXXVa-CXXVa line of FIG. 124 (a), and FIG. It is a fragmentary sectional view of the front side assembly, rear side assembly, upper side frame member, main body frame, and upper side board member in the CXXVb-CXXVb line. 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a game board and an inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(A) is a rear view of a game board, (b) is a front view of an inner frame. (a)及び(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the inner frame in the CXXVIIIa-CXXVIIIa line | wire of FIG.127 (b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。(A) And (b) is the side view of the board surface support apparatus and game board which showed the board surface support apparatus and game board typically. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a board surface support apparatus, (b) is a back perspective view of a board surface support apparatus. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a board surface support apparatus, (b) is a back perspective view of a board surface support apparatus. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a board surface support apparatus. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a board surface support apparatus. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(A) And (b) is a side view of a board | substrate surface support apparatus. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(A) And (b) is a side view of a board | substrate surface support apparatus. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an outer frame and an inner frame. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an outer frame and an inner frame. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a ball launch unit, and (b) is a rear perspective view of the ball launch unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。(A) And (b) is an exploded front perspective view of a ball launch unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of a ball launching unit showing the ball delivery status by the ball feeding device in time series. 切断用金属部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the metal member for cutting. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図146(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(A) is a front view of a ball launch unit, and (b) is a partial top view of the ball launch unit as viewed in the direction of arrow CXLVIb in FIG. 146 (a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図147(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。(A) is a front view of a ball launch unit, (b) is a front perspective view of a cutting metal member showing the relationship between the yarn and the cutting metal member in the state of FIG. 147 (a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。It is a partial front view of the ball launch unit, the inner rail, and the outer rail after the launch of the ball. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 48 is an exploded front perspective view of the effect operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 48 is an exploded front perspective view of the effect operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 48 is an exploded rear perspective view of the rendering operation unit. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 図153のCLIV−CLIV線における花弁動作装置の断面図である。It is sectional drawing of the petal operation apparatus in the CLIV-CLIV line | wire of FIG. 花弁動作装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a petal operation device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a petal operation device. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。(A) is a disassembled front perspective view of a petal, a flat plate member, and a slide member, (b) is an exploded back perspective view of a petal, a flat plate member, and a slide member. スリット部材の正面図である。It is a front view of a slit member. スリット部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a slit member. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。It is a front perspective view of a slide member and a drive motor. (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。(A) And (b) is a back perspective view of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a center axis | shaft rotation apparatus and a loose-fitting apparatus. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。It is a decomposition | disassembly back surface perspective view of a center axis | shaft rotation apparatus and a loose fitting apparatus. 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of a petal operation device, a drive side arm member, and a driven side arm member. 背面板の正面斜視図である。It is a front perspective view of a back plate. 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a back plate, a side base material, and a second effect member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a drive side arm member, a slide plate, and a second effect member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, an advance / retreat operation unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and an advance / retreat operation unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, an advance / retreat operation unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and an advance / retreat operation unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, an advance / retreat operation unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and an advance / retreat operation unit. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(A) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central shaft rotating device omitted. (D) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(A) is a front view of a rotating plate, (b) is a rear view of a petal operating device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, and (d) is a petal operating device. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(A) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central shaft rotating device omitted. (D) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(A) is a front view of a rotating plate, (b) is a rear view of a petal operating device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, and (d) is a petal operating device. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(A) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central shaft rotating device omitted. (D) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(A) is a front view of a rotating plate, (b) is a rear view of a petal operating device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, and (d) is a petal operating device. FIG. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the passage formation unit in a 9th embodiment. 通路形成ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a passage formation unit. 球発射ユニットの正面図である。It is a front view of a ball launch unit. 球発射ユニットの正面図である。It is a front view of a ball launch unit. 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the passage formation unit in a 10th embodiment. 通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a passage formation unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a passage formation unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。It is a front view of an inner frame and a dish passage formation member in an 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。It is a partial expansion front perspective view of an outer rail. 外レールの部分拡大正面斜視図である。It is a partial expansion front perspective view of an outer rail. (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。(A) And (b) is the partial front enlarged view of a foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。It is a partial front enlarged view of a foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。It is a back surface perspective view of the loose-fitting apparatus in 12th Embodiment. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a petal motion apparatus. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。(A) And (b) is the elements on larger scale of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a petal motion apparatus. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。It is the elements on larger scale of the slit member and slide member in another example of 12th Embodiment. スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a slit member and a slide member. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device in 13th Embodiment. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。(A) And (b) is a front perspective view of an operation device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図203(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図203(a)のCCIIId−CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図203(a)のCCIIIe−CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(A) is a front view of the operation device, (b) is a side view of the operation device in the direction of arrow CCIIIb in FIG. 203 (a), (c) is a bottom view of the operation device, (D) is a partial cross-sectional view of the operation device taken along line CCIIId-CCIIId in FIG. 203 (a), and (e) is a cross-sectional view of the operation device taken along line CCIIIe-CCIIIe in FIG. 203 (a). (a)及び(b)は、図86のCXXXVI−CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the inner frame in 14th Embodiment in the line corresponding to the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。(A) is a partial rear view of the front frame in 15th Embodiment, (b) And (c) is a rear view of a fraud detection apparatus. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。(A) is a partial rear view of the right panel unit according to the sixteenth embodiment, and (b) schematically represents an upward concave portion provided in the light guide member in the region CCVIb of FIG. 206 (a). FIG. 2C is a partially enlarged perspective view of the light guide member, and FIG. 2C is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically representing a downward concave portion provided in the light guide member in a region CCVIc of FIG. FIG. 206 (d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically representing a downward concave portion provided in the light guide member in the region CCVId of FIG. 206 (a), and FIG. It is a partial expansion perspective view of the light guide member which represents typically the upward concave part provided in a light guide member in the area | region CCVIe of (a). 第17実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 17th embodiment. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. 正面枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面図である。It is a disassembled front view of a front frame. (a)及び(b)は、図207のCCXVa−CCXVa線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the CCXVa-CCXVa line | wire of FIG. (a)及び(b)は、図207のCCXVa−CCXVa線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the CCXVa-CCXVa line | wire of FIG. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。It is a back perspective view of an operation device. 操作デバイスの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation device. 操作デバイスの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an operation device. 操作デバイスの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation device. 操作デバイスの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an operation device. (a)は、左前カバー及び右前カバーの正面斜視図であり、(b)は、左前カバー及び右前カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a left front cover and a right front cover, (b) is a rear perspective view of a left front cover and a right front cover. 下皿ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a lower plate unit. 下皿ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a lower plate unit. 下皿ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a lower plate unit. 下皿ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a lower plate unit. (a)は、右側補強リブの模式断面図であり、(b)は、左側補強リブの模式断面図である。(A) is a schematic cross section of a right side reinforcement rib, (b) is a schematic cross section of a left side reinforcement rib. (a)は、下皿ユニットの上面図であり、(b)は、下皿ユニットの正面図である。(A) is a top view of a lower plate unit, (b) is a front view of a lower plate unit. (a)は、下皿ユニットの下面図であり、(b)は、下皿ユニットの背面図である。(A) is a bottom view of the lower plate unit, and (b) is a rear view of the lower plate unit. (a)は、下皿ユニットの矢印L方向視における右面図であり、(b)は、下皿ユニットの矢印R方向視における左面図である。(A) is a right view in the arrow L direction view of a lower plate unit, (b) is a left view in the arrow R direction view of a lower plate unit. 下皿ユニットの背面図である。It is a rear view of a lower plate unit. (a)は、図229(a)のCCXXXIIIa−CCXXXIIIa線における下皿ユニットの断面図であり、(b)は、図229(a)のCCXXXIIIb−CCXXXIIIb線における下皿ユニットの断面図であり、(c)は、図229(a)のCCXXXIIIc−CCXXXIIIc線における下皿ユニットの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the lower dish unit taken along line CCXXXIIIa-CCXXXIIIa in FIG. 229 (a), and (b) is a cross-sectional view of the lower dish unit taken along line CCXXXIIIb-CCXXXIIIb in FIG. (C) is sectional drawing of the lower pan unit in the CCXXXIIIc-CCXXXIIIc line of FIG. 229 (a). 図229(a)のCCXXXIV−CCXXXIV線における下皿ユニットの断面図である。229 is a cross-sectional view of the lower dish unit taken along line CCXXXIV-CCXXXIV in FIG. 229 (a). 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front frame. 上演出装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the upper production device. 上演出装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the upper effect device. 上演出装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the upper production device. 上演出装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the upper effect device. (a)は、後側ユニットの正面図であり、(b)は、電飾基板の正面図である。(A) is a front view of a rear unit, (b) is a front view of an electrical decoration board. 後側ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a rear unit. 後側ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a rear unit. (a)は、図241のCCXLIVa−CCXLIVa線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図であり、(b)は、図241のCCXLIVb−CCXLIVb線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図である。(A) is the fragmentary member in the CCXLIVa-CCXLIVa line of FIG. 241, an electrical decoration board | substrate, a back surface supporting member, and the fragmentary sectional view of an audio equipment, (b) is the division member in the CCXLIVb-CCXLIVb line of FIG. It is a fragmentary sectional view of a decoration board, a back support member, and an audio equipment. (a)は、図241のCCXLVa−CCXLVa線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図であり、(b)は、図241のCCXLVb−CCXLVb線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図である。(A) is the fragmentary member in the CCXLVa-CCXLVa line of FIG. 241, an electrical decoration board | substrate, a back surface support member, and the fragmentary sectional view of an audio equipment, (b) is the division member in the CCXLVb-CCXLVb line of FIG. It is a fragmentary sectional view of a decoration board, a back support member, and an audio equipment. (a)は、図241のCCXLVIa−CCXLVIa線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図であり、(b)は、図241のCCXLVIb−CCXLVIb線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図である。(A) is the fragmentary member in the CCXLVIa-CCXLVIa line of FIG. 241, an electrical decoration board | substrate, a back surface support member, and the fragmentary sectional view of an audio equipment, (b) is the division member in the CCXLVIb-CCXLVIb line of FIG. It is a fragmentary sectional view of a decoration board, a back support member, and an audio equipment. 上演出装置の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of an upper production apparatus. 図241(a)のCCXLVIII−CCXLVIII線における後側ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the rear unit in the CCXLVIII-CCXLVIII line | wire of Fig.241 (a). 前側ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front unit. 前側ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front unit. (a)は、区画ユニット及び被案内ユニットの正面図であり、(b)は、区画ユニット及び被案内ユニットの背面図である。(A) is a front view of a division unit and a guided unit, (b) is a rear view of a division unit and a guided unit. (a)は、区画ユニットの正面図であり、(b)は、区画ユニットの背面図である。(A) is a front view of a division unit, (b) is a rear view of a division unit. (a)は、板案内ユニットの正面図であり、(b)は、板案内ユニットの背面図である。(A) is a front view of a board guide unit, (b) is a rear view of a board guide unit. (a)は、図251(b)のCCLIVa−CCLIVa線における区画ユニット及び被案内ユニットの断面図であり、(b)は、図251(b)のCCLIVb−CCLIVb線における区画ユニット及び被案内ユニットの断面図であり、(c)は、図251(b)のCCLIVc−CCLIVc線における区画ユニット及び被案内ユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the division unit and guided unit in the CCLIVa-CCLIVa line of FIG. 251 (b), (b) is the division unit and guided unit in the CCLIVb-CCLIVb line of FIG. 251 (b). (C) is sectional drawing of the division unit and the guided unit in the CCLIVc-CCLIVc line | wire of FIG. 251 (b). 区画ユニット及び被案内ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a division unit and a guided unit. 区画ユニット及び被案内ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a partition unit and a guided unit. (a)は、光伝送ユニット及び外枠部材の正面図であり、(b)は、光伝送ユニット及び外枠部材の背面図である。(A) is a front view of an optical transmission unit and an outer frame member, (b) is a rear view of an optical transmission unit and an outer frame member. (a)は、光伝送ユニット及び外枠部材の分解正面斜視図であり、(b)は、光伝送ユニット及び外枠部材の分解背面斜視図である。(A) is an exploded front perspective view of an optical transmission unit and an outer frame member, (b) is an exploded rear perspective view of an optical transmission unit and an outer frame member. 光伝送ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an optical transmission unit. 光伝送ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an optical transmission unit. (a)は、透明筒状部材の正面図であり、(b)は、透明筒状部材の上面図であり、(c)は、透明筒状部材の底面図であり、(d)は、透明筒状部材の矢印L方向視における右面図であり、(e)は、透明筒状部材の背面図である。(A) is a front view of a transparent tubular member, (b) is a top view of the transparent tubular member, (c) is a bottom view of the transparent tubular member, and (d) is It is a right view in the arrow L direction view of a transparent cylindrical member, (e) is a rear view of a transparent cylindrical member. (a)は、光伝送ユニットの正面図であり、(b)は、光伝送ユニットの上面図であり、(c)は、光伝送ユニットの底面図であり、(d)は、光伝送ユニットの矢印L方向視における右面図であり、(e)は、光伝送ユニットの背面図である。(A) is a front view of an optical transmission unit, (b) is a top view of the optical transmission unit, (c) is a bottom view of the optical transmission unit, and (d) is an optical transmission unit. FIG. 6E is a right side view in the direction of arrow L, and FIG. 5E is a rear view of the optical transmission unit. 図241のCCLXIII−CCLXIII線における後側ユニット、音響装置及び光伝送ユニットの部分断面図である。241 is a partial cross-sectional view of the rear unit, the acoustic device, and the optical transmission unit, taken along the line CCLXIII-CCLXIII in FIG. (a)は、第1照明部の配置を模式的に図示した正面模式図であり、(b)は、光伝送ユニット越しに視認される光の配置を模式的に図示した正面模式図である。(A) is the front schematic diagram which illustrated typically the arrangement | positioning of a 1st illumination part, (b) is the front schematic diagram which illustrated typically the arrangement | positioning of the light visually recognized through an optical transmission unit. . 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 横演出装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a horizontal effect device. 横演出装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a horizontal effect device. 横演出装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the horizontal effect device. (a)は、ベース部材及び電飾基板の正面図であり、(b)は、ベース部材の左側面図であり、(c)は、ベース部材の右側面図であり、(d)は、ベース部材の上面図であり、(e)は、ベース部材の下面図であり、(f)は、図269(a)のCCLXIXf−CCLXIXf線におけるベース部材及び電飾基板の断面図である。(A) is a front view of a base member and an electrical decoration substrate, (b) is a left side view of the base member, (c) is a right side view of the base member, and (d) is a It is a top view of a base member, (e) is a bottom view of a base member, (f) is sectional drawing of the base member and electrical decoration board in the CCLXIXf-CCLXIXf line | wire of Fig.269 (a). 覆設ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a covering unit. 覆設ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a covering unit. (a)は、受光部材の正面斜視図であり、(b)は、受光部材の正面図であり、(c)は、受光部材の正面斜視図である。(A) is a front perspective view of a light receiving member, (b) is a front view of the light receiving member, and (c) is a front perspective view of the light receiving member. (a)は、図272(a)の範囲CCLXXIIIaにおける受光部材の部分拡大図であり、(b)は、図272(b)の範囲CCLXXIIIbにおける受光部材の部分拡大図である。(A) is the elements on larger scale of the light reception member in the range CCLXXIIIa of FIG. 272 (a), (b) is the elements on larger scale of the light reception member in the range CCLXXIIIb of FIG. 272 (b). (a)は、受光部材の背面斜視図であり、(b)は、受光部材の背面図であり、(c)は、受光部材の背面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the light receiving member, (b) is a rear view of the light receiving member, and (c) is a rear perspective view of the light receiving member. (a)は、図274(b)のCCLXXVa−CCLXXVa線における横演出装置の断面図であり、(b)は、図274(b)のCCLXXVb−CCLXXVb線における受光部材の断面図である。(A) is sectional drawing of the horizontal production | presentation apparatus in the CCLXXVa-CCLXXVa line | wire of FIG. 274 (b), (b) is sectional drawing of the light-receiving member in the CCLXXVb-CCLXXVb line | wire of FIG. 274 (b). 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. (a)は、図272(b)のCCLXXXa−CCLXXXa線におけるベース部材、電飾基板及び受光部材の断面図であり、(b)は、図272(b)のCCLXXXb−CCLXXXb線におけるベース部材、電飾基板及び受光部材の断面図であり、(c)は、図272(b)のCCLXXXc−CCLXXXc線におけるベース部材、電飾基板及び受光部材の断面図である。(A) is sectional drawing of the base member in the CCLXXXa-CCLXXXa line | wire of FIG.272 (b), an electrical decoration board | substrate, and a light receiving member, (b) is the base member in the CCLXXXb-CCLXXXb line | wire of FIG.272 (b), It is sectional drawing of an electrical decoration board | substrate and a light receiving member, (c) is sectional drawing of the base member, electrical decoration board | substrate, and light receiving member in the CCLXXXc-CCLXXXc line | wire of FIG.272 (b). 図280(a)の断面を模式的に示すベース部材、電飾基板及び受光部材の模式図である。It is a schematic diagram of the base member, the electrical decoration board | substrate, and light receiving member which show the cross section of Fig.280 (a) typically. 第18実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 18th Embodiment. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. (a)は、図282のCCLXXXIVa−CCLXXXIVa線における演出装置の断面図であり、(b)は、図284(a)の矢印CCLXXXIVb方向視における演出装置の電飾基板の模式図である。(A) is sectional drawing of the production | presentation apparatus in the CCLXXXIVa-CCLXXXIVa line | wire of FIG. 282, (b) is a schematic diagram of the electrical decoration board | substrate of the production | presentation apparatus in the arrow CCLXXXIVb direction view of FIG. 284 (a). 第19実施形態におけるカバーの側面図である。It is a side view of the cover in a 19th embodiment. 図229のCCXXXIIIb−CCXXXIIIb線に対応する線における第20実施形態における下皿ユニットの断面図である。229 is a cross-sectional view of the lower dish unit according to the twentieth embodiment taken along a line corresponding to the CCXXXIIIb-CCXXXIIIb line of FIG. 229. FIG. 第21実施形態における正面枠、操作デバイス及び下皿ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the front frame, operation device, and lower platen unit in 21st Embodiment. 下皿ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a lower plate unit. 下皿ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a lower plate unit. 振動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a vibration apparatus. 振動装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a vibration device. 振動モータ及び被覆部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a vibration motor and a covering member. 振動モータ及び被覆部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a vibration motor and a covering member. 被覆部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a covering member. 覆設カバー部材の正面図である。It is a front view of a covering cover member. (a)は、下皿ユニットの上面図であり、(b)は、図296(a)のCCXCVIb−CCXCVIb線における下皿ユニットの断面図である。(A) is a top view of a lower dish unit, (b) is sectional drawing of the lower dish unit in the CCXCVIb-CCXCVIb line | wire of FIG. 296 (a). 下皿ユニットの背面図である。It is a rear view of a lower plate unit. 図296(a)のCCXCVIII−CCXCVIII線における下皿ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the lower pan unit in the CCXCVIII-CCXCVIII line | wire of Fig.296 (a). (a)は、下皿ユニットを模式的に図示する下皿ユニットの部分上面模式図であり、(b)は、図299(a)の矢印CCXCIXb方向視における下皿ユニットの部分側面模式図である。(A) is the partial upper surface schematic diagram of the lower plate unit which shows a lower plate unit typically, (b) is the partial side surface schematic diagram of the lower plate unit in the arrow CCXCIXb direction view of FIG. 299 (a). is there. (a)は、下皿ユニットを模式的に図示する下皿ユニットの部分上面模式図であり、(b)は、図300(a)の矢印CCCb方向視における下皿ユニットの部分側面模式図である。(A) is the partial upper surface schematic diagram of the lower plate unit which illustrates a lower plate unit typically, (b) is the partial side surface schematic diagram of the lower plate unit in the arrow CCCb direction view of FIG. 300 (a). is there. 下皿ユニットを模式的に図示する下皿ユニットの部分上面模式図である。It is a partial upper surface schematic diagram of the lower plate unit which illustrates a lower plate unit typically. 第22実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 22nd embodiment. 内枠に対して正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine which shows the state where the front frame was opened (deployed) with respect to the inner frame. 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine in the state where a front frame was removed. 遊技盤、センターフレーム、抽選ユニット及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a game board, a center frame, a lottery unit, and an operation unit. 遊技盤、センターフレーム、抽選ユニット及び動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a game board, a center frame, a lottery unit, and an operation unit. (a)は、図302の範囲A5aにおける遊技盤の拡大正面図であり、図307(b)は、図307(a)のCCCVIIb−CCCVIIb線における遊技盤の部分断面図である。(A) is an enlarged front view of the game board in the range A5a of FIG. 302, and FIG. 307 (b) is a partial cross-sectional view of the game board along the line CCCVIIb-CCCVIIb of FIG. 307 (a). 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate member. 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate member. 抽選ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a lottery unit. 抽選ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a lottery unit. (a)は、係合部材を回転軸方向から視認した係合部材の側面図であり、(b)は、図312(a)の矢印CCCXIIb方向視における係合部材の正面図であり、(c)は、図312(b)のCCCXIIc−CCCXIIc線における係合部材の断面図である。(A) is the side view of the engaging member which visually recognized the engaging member from the rotating shaft direction, (b) is the front view of the engaging member in the arrow CCCXIIb direction view of FIG. (c) is sectional drawing of the engaging member in the CCCXIIc-CCCXIIc line | wire of FIG. 312 (b). 本体部材、係合部材及び駆動装置ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a main body member, an engaging member, and a drive unit. (a)及び(b)は、電動役物、係合部材及び電磁ソレノイドの側面図である。(A) And (b) is a side view of an electric accessory, an engaging member, and an electromagnetic solenoid. (a)及び(b)は、図312(b)のCCCXIIc−CCCXIIc線に対応する線における抽選ユニットの断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the lottery unit in the line corresponding to the CCCXIIc-CCCXIIc line of FIG. 312 (b). (a)は、動作ユニットの上面図であり、(b)は、図302の矢印L方向視における動作ユニットの側面図である。(A) is a top view of the operation unit, and (b) is a side view of the operation unit as viewed in the direction of arrow L in FIG. 302. 遊技盤及び動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a game board and an operation unit. 図302のCCCXVIII−CCCXVIII線における遊技盤及び動作ユニットの部分断面図である。FIG. 33 is a partial cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along line CCCXVIII-CCCXVIII in FIG. 302. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the 1st operation unit. 正面カバーの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front cover. 正面カバーの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front cover. (a)は、電飾基板及び基板固定板の正面図であり、(b)は、図331(a)のCCCXXXIb−CCCXXXIb線における電飾基板及び基板固定板の断面図である。(A) is a front view of an electrical decoration board | substrate and a board | substrate fixed board, (b) is sectional drawing of the electrical decoration board | substrate and board | substrate fixed board in the CCCXXXIb-CCCXXXIb line | wire of Fig.331 (a). (a)は、電飾基板及び基板固定板の正面図であり、(b)は、図332(a)のCCCXXXIIb−CCCXXXIIb線における電飾基板及び基板固定板の断面図である。(A) is a front view of an electrical decoration board | substrate and a board | substrate fixing plate, (b) is sectional drawing of the electrical decoration board | substrate and board | substrate fixing board in the CCCXXXIIb-CCCXXXIIb line | wire of Fig.332 (a). 前側ユニット及び後側ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front unit and a rear unit. 前側ユニット及び後側ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front unit and a rear unit. 第1動作ユニットの前側ユニット及び後側ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the front unit and the rear unit of the first operation unit. 第1動作ユニットの前側ユニット及び後側ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of the front unit and the rear unit of the first operation unit. 第1変位部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st displacement member. 第1変位部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a 1st displacement member. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(A) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial cross-sectional view of the first operation unit along the line CCCXXXIXc-CCCXXXIXc in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(A) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial cross-sectional view of the first operation unit along the line CCCXXXIXc-CCCXXXIXc in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(A) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial cross-sectional view of the first operation unit along the line CCCXXXIXc-CCCXXXIXc in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(A) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial cross-sectional view of the first operation unit along the line CCCXXXIXc-CCCXXXIXc in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(A) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial cross-sectional view of the first operation unit along the line CCCXXXIXc-CCCXXXIXc in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(A) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial cross-sectional view of the first operation unit along the line CCCXXXIXc-CCCXXXIXc in FIG. 319. 前側ユニットの背面図である。It is a rear view of a front unit. (a)は、図339(a)のCCCXLVIa−CCCXLVIa線における第1動作ユニットの断面図であり、(b)は、図344(a)のCCCXLVIb−CCCXLVIb線における第1動作ユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the 1st operation | movement unit in the CCCXLVIa-CCCXLVIa line of Fig.339 (a), (b) is sectional drawing of the 1st operation | movement unit in the CCCXLVIb-CCCXLVIb line of Fig.344 (a). is there. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st operation | movement unit. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st operation | movement unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st operation | movement unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st operation | movement unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st operation | movement unit. (a)は、ピン付きギア及び同位相部材の分解斜視図であり、(b)は、左側がピン付きギア及び同位相部材の正面斜視図であり、右側がピン付きギア及び同位相部材の背面斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the gear with a pin and the same phase member, (b) is a front perspective view of the gear with the pin and the same phase member on the left side, and the gear with the pin and the same phase member on the right side. It is a rear perspective view. 第2変位部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 2nd displacement member. 第2変位部材の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the 2nd displacement member. (a)及び(b)は、後側ユニットの背面図である。(A) And (b) is a rear view of a rear unit. (a)及び(b)は、後側ユニットの背面図である。(A) And (b) is a rear view of a rear unit. 後側ユニットの背面図である。It is a rear view of a rear unit. 図356(a)のCCCLIX−CCCLIX線における後側ユニットの断面図である。FIG. 356 is a cross-sectional view of the rear unit along the CCCLIX-CCCLIX line in FIG. 356 (a). 初期角度を基準とするピン付きギア及び同位相部材の回転角度を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rotation angle of the gear with a pin on the basis of an initial angle, and the same phase member. 第2動作ユニット及び背面ケースの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a 2nd operation unit and a back case. 第2動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the 2nd operation unit. 第2動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of the 2nd operation unit. 演出ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production unit. 演出ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the production unit. 演出ユニットの回転体の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the rotating body of the effect unit. 演出ユニットの回転体の分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the rotating body of the effect unit. 第1回転部材の背面図である。It is a rear view of a 1st rotation member. (a)は、支持部の正面分解斜視図であり、(b)は、第2支持部の正面分解斜視図である。(A) is a front exploded perspective view of a support part, (b) is a front exploded perspective view of a 2nd support part. (a)は、支持部の背面分解斜視図であり、(b)は、第2支持部の背面分解斜視図である。(A) is a back surface exploded perspective view of a support part, (b) is a back surface exploded perspective view of a 2nd support part. 上蓋部及び箱状部の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an upper cover part and a box-shaped part. 上蓋部及び箱状部の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an upper cover part and a box-shaped part. 箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism. 箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism. (a)は、上蓋部、箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の上面図であり、(b)は、上蓋部、箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の正面図である。(A) is a top view of an upper cover part, a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism, (b) is a front view of an upper cover part, a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism. (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図376(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図376(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(A) is a front view of a 1st rotation member, (b) is a top view of the 1st rotation member in the arrow D direction view of FIG. 376 (a), (c) is a 1st rotation member. (D) is a top view of the 1st rotation member in the direction of arrow D of Drawing 376 (c). (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図377(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図377(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(A) is a front view of a 1st rotation member, (b) is a top view of the 1st rotation member in the arrow D direction view of FIG. 377 (a), (c) is a 1st rotation member. (D) is a top view of the 1st rotation member in the arrow D direction view of FIG. 377 (c). (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図378(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図378(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(A) is a front view of a 1st rotation member, (b) is a top view of the 1st rotation member in the arrow D direction view of FIG. 378 (a), (c) is a 1st rotation member. (D) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 378 (c). (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図379(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図379(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(A) is a front view of a 1st rotation member, (b) is a top view of the 1st rotation member in the arrow D direction view of FIG. 379 (a), (c) is a 1st rotation member. (D) is a top view of the 1st rotation member in the arrow D direction view of Drawing 379 (c). (a)は、演出ユニットの正面図であり、(b)は、図380(a)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図であり、(c)は、演出ユニットの正面図であり、(d)は、図380(c)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図である。(A) is a front view of the effect unit, (b) is a top view of the effect unit in the direction of arrow D in FIG. 380 (a), and (c) is a front view of the effect unit, FIG. 38D is a top view of the effect unit when viewed in the direction of arrow D in FIG. (a)は、演出ユニットの正面図であり、(b)は、図381(a)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図であり、(c)は、演出ユニットの正面図であり、(d)は、図381(c)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図である。(A) is a front view of the effect unit, (b) is a top view of the effect unit in the direction of arrow D in FIG. 381 (a), and (c) is a front view of the effect unit, FIG. 38D is a top view of the effect unit when viewed in the direction of arrow D in FIG. 環状フロントカバー及び回転体の正面図である。It is a front view of a cyclic | annular front cover and a rotary body. 第23実施形態における第1回転部材を模式的に示す上面模式図である。It is an upper surface schematic diagram which shows typically the 1st rotation member in 23rd Embodiment. 第24実施形態における前側ユニットの背面図である。It is a rear view of the front unit in 24th Embodiment. (a)は、第25実施形態における第1動作ユニットの図339(a)のCCCXLVIa−CCCXLVIa線に対応する線における断面図であり、(b)は、図344(a)のCCCXLVIb−CCCXLVIb線に対応する線における第1動作ユニットの断面図である。(A) is sectional drawing in the line corresponding to the CCCXLVIa-CCCXLVIa line | wire of FIG. 339 (a) of the 1st operation | movement unit in 25th Embodiment, (b) is the CCCXLVIb-CCCXLVIb line | wire of FIG. 344 (a). It is sectional drawing of the 1st operation | movement unit in the line corresponding to. (a)及び(b)は、第26実施形態における変位装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of the displacement apparatus in 26th Embodiment. (a)及び(b)、第27実施形態における後側ユニットの背面図である。(A) And (b), It is a rear view of the rear unit in 27th Embodiment. 後側ユニットの背面図である。It is a rear view of a rear unit. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example, (b) is the display aspect displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. It is the schematic diagram which showed an example. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、確変状態の期待度が低い背面モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、確変状態の期待度が高い背面モードの表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the back mode with the low expectation degree of a probability change state among the back modes displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example, (b) It is the figure which showed an example of the display mode of the back mode with high expectation degree of a probability change state among the back modes displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、変動開始時点における全ての保留球を消化するまでは少なくとも確変状態の継続が確定する背面モードの表示態様の一例を示した図である。Among the back modes displayed on the 3rd symbol display device in the first control example, an example of the display mode of the back mode in which at least the continuation of the probability change state is determined until all the reserved balls at the start of the change are digested is shown. FIG. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode at the time of the start of the probability variation continuation suggestion effect displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出において、低期待度の攻撃パターンの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出において、高期待度の攻撃パターンの表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the low expectation attack pattern in the probability variation continuation suggestion effect displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example, (b) is the 1st It is the figure which showed an example of the display mode of the attack pattern of high expectation in the probability variation continuation suggestion effect displayed with the 3rd symbol display apparatus in a control example. (a),(b)は、第1制御例における確変大当たり終了後の状態の推移を模式的に示した図である。(A), (b) is the figure which showed typically the transition of the state after the end of probability variation big hit in the 1st control example. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される押下停止演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタンに対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in execution of the press stop effect displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example, (b) is the 3rd symbol in a 1st control example. It is the figure which showed an example of the display mode in case a player performs the first operation (pressing) with respect to a PUSH button during execution of the press stop effect displayed on a display apparatus. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるチャンスチャージ煽り演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置において、チャンスチャージ図柄の停止後に実行されるチャンスチャージ演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in execution of the chance charge effect produced by the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example, (b) is the 3rd in a 1st control example. In a symbol display apparatus, it is the figure which showed an example of the display mode during execution of the chance charge effect performed after the stop of a chance charge symbol. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるチャンスチャージ演出の終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される気合ゲージ消費時の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of completion | finish of the chance charge effect displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example, (b) is the 3rd symbol in a 1st control example. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of the spirit gauge consumption displayed on a display apparatus. (a)〜(c)は、第1制御例における押下停止演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect in execution of the variable display production in which the press stop production | generation in the 1st control example was set. (a),(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される割り込み連打演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode in execution of the interruption repeated striking effect displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. (a)第1制御例における割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタンに対する連打操作が行われている間の音声の出力態様を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における割り込み連打演出の実行中において、連打操作の実行タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the output mode of the sound during execution of the continuous hit operation with respect to a PUSH button in execution of the interruption repeated hit effect in the 1st control example, (b) is 1st control. It is the figure which showed typically about the correspondence of the execution timing of a continuous hit operation, and the subtraction number of a monster during execution of the interruption continuous hit effect in an example. (a)〜(c)は、第1制御例における割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect of the fluctuation | variation display effect in which the interruption repeated striking effect in the 1st control example was set. (a),(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される保留一括変化演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the pending | holding batch change effect displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. (a),(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタンを押下した場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode when a player presses a PUSH button during execution of the hold batch change production | presentation displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. is there. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第1制御例における転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special symbol jackpot random number table in a 1st control example, (b) shows the prescription | regulation content of the normal hit random number table in a 1st control example typically. (C) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the fall lottery table in a 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is a special chart 1 jackpot table in the first control example It is the figure which showed regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the special figure 2 jackpot table in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルを構成する通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) constitutes the variation pattern selection table in the first control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for normal use. 第1制御例における変動パターン選択テーブルを構成する確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for probability variation and time reduction which comprises the variation pattern selection table in a 1st control example. 第1制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. is there. 第1制御例における背面モード抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the back mode lottery table in the 1st control example. (a)は、第1制御例における保留変化抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における変化ポイント算出テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the pending | holding change lottery table in a 1st control example, (b) showed the prescription | regulation content of the change point calculation table in a 1st control example typically. FIG. (a)は、第1制御例における一括変化抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例におけるチャンスチャージ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the batch change lottery table in a 1st control example, (b) showed the prescription | regulation content of the chance charge lottery table in a 1st control example typically. FIG. 第1制御例における継続示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the continuation suggestion effect selection table in a 1st control example. 第1制御例における割込連打抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the interruption continuous hitting lottery table in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in the 1st control example. (a)〜(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation in a 1st control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A in a 1st control example, (b) is explanatory drawing explaining the back surfaces BD in a 1st control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in the 1st control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in the 1st control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the audio | voice output apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下停止演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press stop effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される割込連打演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption repeated impact production process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一括変化演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the batch change effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ消費処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the charge consumption process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop operation detection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous strike operation detection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変化操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change operation detection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | drawing advance notice lottery process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続示唆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation suggestion effect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面モード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back mode lottery process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation aspect selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is a flowchart which shows a stop classification command process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is the round performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the number command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 6 is a flowchart showing error command processing. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 5 is a flowchart showing pointer update processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in a 1st control example, (b) is the command executed by MPU in the audio | voice output apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the interruption process. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される連打音コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous hit command processing performed by MPU in the audio | voice output apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interruption command process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice setting process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 1st control example. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される神殿探索モードにおける表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される神殿探索中の小当たりA当選時における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the temple search mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 2nd control example, (b) is the 3rd symbol display apparatus in a 2nd control example. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning the small hit A during the temple search displayed. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される確変中大当たり当選時における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される確変中小当たりA当選時における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning the probability change middle jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in the 2nd control example, (b) is the 3rd symbol display in the 2nd control example. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of probability change medium and small hitting A winning displayed on an apparatus. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される迷子モード所定タイミング(大当たり後99回転目)演出における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される迷子モード中に転落当選しているパターンにおける表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in stray child mode predetermined timing (99th rotation after big hit) production displayed with the 3rd symbol display device in the 2nd control example, (b) is the 2nd It is the figure which showed an example of the display mode in the pattern which is winning by falling in the lost child mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in the example of control. (a),(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示されるセリフモード中の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode in the speech mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 2nd control example. (a),(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示されるセリフモード中の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode in the speech mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される可変操作演出のうち、押し下げ演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される可変操作演出のうち、押し上げ演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display aspect of a depression effect among the variable operation effects displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 2nd control example, (b) is the figure in the 2nd control example. It is the figure which showed an example of the display mode of a push-up effect among the variable operation effects displayed with a 3 symbol display apparatus. 第2制御例における第3図柄表示装置で表示される可変操作演出のうち、タッチ演出の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display aspect of a touch effect among the variable operation effects displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される保留変化待機中演出における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される保留変化待機後演出における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the change change stand-by effect displayed on the 3rd symbol display apparatus in the 2nd control example, (b) is the 3rd symbol display in the 2nd control example. It is the figure which showed an example of the display mode in the post-holding change stand-by effect displayed with an apparatus. (a)〜(c)は、第2制御例における変動演出(第1期間中に特図入賞パターン)の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect of the fluctuation production in the 2nd control example (special drawing winning pattern in the 1st period). (a)〜(c)は、第2制御例における変動演出(第2期間中に特図入賞パターン)の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect of the fluctuation production in the 2nd control example (special drawing prize pattern in the 2nd period). 第2制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the 2nd control example. 第2制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in a 2nd control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における特図1大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2制御例における特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a jackpot type selection 2 table set in the ROM of the main controller in the second control example, and (b) is a special figure 1 jackpot 2 in the second control example. It is the figure which showed the prescription | regulation content of the table typically, (c) is the figure which showed typically the prescription content of 2 tables for special figure 2 jackpots in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における小当たり乱数2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2制御例における小当たり種別選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2制御例における時短終了条件選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit random number 2 table in a 2nd control example, (b) is a figure showing prescription | regulation content of the small hit type selection 2 table in a 2nd control example (C) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the short-time end condition selection table in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. is there. (a)は、第2制御例における各図柄の対応関係を模式的に示した図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたセリフモード関連テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第2制御例におけるセリフ状態設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the correspondence of each symbol in a 2nd control example, (b) is the line mode related table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. It is the block diagram which showed the structure, (c) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the serif state setting table in a 2nd control example. 第2制御例におけるキャラクタ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the character selection table in a 2nd control example. 第2制御例におけるセリフ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the serif selection table in the 2nd control example. 第2制御例における操作演出切替テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the operation effect switching table in a 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation processing at the time of disconnection performed by MPU in the main controller in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main control unit in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable operation effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd period setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable operation detection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable production management process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変操作手段管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable operation means management process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | drawing advance notice lottery process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行タイミング設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution timing setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal production | presentation setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセリフモード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the speech mode setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面モード抽選処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back mode lottery process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短終了後背面モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rear mode setting process after completion of the time-shortening performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第3制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 3rd control example. (a)は、第3制御例における第3図柄表示装置で表示される音量レベル選択画面の一例を示した図であり、(b)は、エラー発生時の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the volume level selection screen displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 3rd control example, (b) is the schematic diagram which showed an example of the display mode at the time of error occurrence It is. (a)は、第3制御例におけるオリジナル画像データの表示例を示した図であり、(b)は、第3制御例における、を示した図であり、(c)は、第3制御例における、を示した図であり、(d)は、第3制御例における低解像度画像データの表示例を示した図である。(A) is the figure which showed the example of a display of the original image data in a 3rd control example, (b) is the figure which showed in the 3rd control example, (c) is the 3rd control example. (D) is a figure showing a display example of low resolution image data in the third control example. (a)は、第3制御例における第3図柄表示装置に表示されるオリジナル画像データの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3制御例における第3図柄表示装置に表示される低解像度画像データの表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the original image data displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 3rd control example, (b) is the 3rd symbol display apparatus in a 3rd control example. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the low-resolution image data displayed. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. is there. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to RAM of the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される画像ポイント判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image point discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下停止演出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press stop effect process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一括変化演出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the batch change effect process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume adjustment process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | drawing advance notice lottery process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される画像ポイント設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image point setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 3 performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される簡易画像作成処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the simple image creation process 3 performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される画像切り替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image switching process performed by MPU in the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process 3 performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. (a)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 5 is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process 3 performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. (a)は、画像レイヤを示した図であり、(b)は、背景A画像を示した図であり、(c)は、背景B画像を示した図であり、(d)は、反転画像を示した図であり、(e)は、役物画像を示した図である。(A) is a diagram showing an image layer, (b) is a diagram showing a background A image, (c) is a diagram showing a background B image, and (d) is an inversion It is the figure which showed the image, (e) is the figure which showed the accessory image. 第4制御例における仮想演出用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for virtual effects in the 4th control example. 第4制御例における描画リストAの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist A in the 4th control example. 第4制御例における描画リストBの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist B in the 4th control example. (a)は、第4制御例における表示データテーブルAに対応する内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における表示データテーブルBに対応する内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content corresponding to the display data table A in a 4th control example, (b) is the content corresponding to the display data table B in a 4th control example typically. FIG. (c)は、第4制御例における表示データテーブルC,D交互表示に対応する内容を模式的に示した図であり、(d)は、第4制御例における表示データテーブルEに対応する内容を模式的に示した図である。(C) is the figure which showed typically the content corresponding to the display data table C and D alternate display in a 4th control example, (d) is the content corresponding to the display data table E in a 4th control example. FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の右側領域の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the right side area of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例における電動役物が開放され、遊技球がセンサを通過する様子を示した部分拡大図である。It is the elements on larger scale which showed a mode that the electrically-driven accessory in the 5th control example was open | released and a game ball passes a sensor. (a)は、第5制御例における第3図柄表示装置で表示される普図当たり中に球の入賞を促す表示態様の一例を示した図であり、(b)は、普図当たり中に球の入賞を抑制する表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode which urges the winning of a ball during the common figure displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (b) It is the schematic diagram which showed an example of the display mode which suppresses the winning of a ball | bowl. (a)は、第5制御例における駆動シナリオAが設定されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、駆動シナリオCが設定されている状態表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the state in which the drive scenario A in the 5th control example is set, (b) is an example of the state display mode in which the drive scenario C is set. It is the shown schematic diagram. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in the 5th control example. (a)は、第5制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in a 5th control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control apparatus in a 5th control example. (a)は、第5制御例における主制御装置のROMに設定された普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5制御例における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the type selection table per common figure set to ROM of the main controller in the 5th control example, (b) is a common figure in the 5th control example. It is the figure which showed typically the opening operation | movement content of the electrically-driven accessory based on a hit classification and a game state. (a)は、第5制御例における主制御装置のROMに設定された鼓動シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5制御例における駆動シナリオの内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the beating scenario selection table set to ROM of the main controller in a 5th control example, (b) is the content of the drive scenario in a 5th control example. FIG. (a)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. is there. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in a 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process per common figure performed by MPU in the main control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 5 performed by MPU in the main control unit in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり入賞関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win-related process per common figure performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 6th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の右側領域の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the right side area of the pachinko machine in the 6th control example. 第6制御例における振り分け入賞装置の貯留弁に遊技球が貯留されている場合の振り分け入賞装置の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the distribution winning device when the game ball is stored in the storage valve of the distribution winning device in the sixth control example. 第6制御例における振り分け入賞装置の貯留弁が駆動した場合の振り分け入賞装置の拡大図である。It is an enlarged view of the distribution winning device when the storage valve of the distribution winning device in the sixth control example is driven. (a)は、第6制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6制御例における駆動シナリオの内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in a 6th control example, (b) is the figure which showed typically the content of the drive scenario in a 6th control example. (a)は、第6制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第6制御例における主制御装置のROMに設定された普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of 6 tables for special figure 1 jackpots set to ROM of the main controller in the 6th control example, (b) is the main in the 6th control example. FIG. 6 is a diagram schematically showing the contents of special table 2 jackpot table set in the ROM of the control device, and FIG. 8C is a diagram according to the universal map set in the ROM of the main control device in the sixth control example. It is the figure which showed typically the opening operation | movement content of the electrically-driven accessory based on a classification and a game state. 第7制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 7th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 7th control example. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a variable winning device. (a)は、図577(b)のLa−La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図577(c)のLb−Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。(A) is sectional drawing of the variable winning apparatus 65 in the La-La line of FIG. 577 (b), (b) is sectional drawing of the variable winning apparatus 65 in the Lb-Lb line of FIG. 577 (c). And (c) is a top view of the variable winning device 65. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(A) is a rear view of the back cover body showing a state where the switching member is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path, and (b) is a special view in which the flow path solenoid is inactive. It is a rear view of the back cover body which shows the state which the opening piece of the entrance of a discharge flow path has block | closed the guidance piece of the switching member. (a)は、第7制御例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in a 7th control example, (b) is the display aspect displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 7th control example. It is the schematic diagram which showed an example. (a)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 7th control example, (b) is the entrance to the 2nd entrance in the jackpot It is the schematic diagram which showed an example of the display mode at the time of detecting. (a)は、第7制御例において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the door breakthrough mode effect performed with the start of the ending period after all rounds of jackpots were completed in the 7th control example, (b) These are the schematic diagrams which showed an example of the display mode at the time of breaking through the 1st door in door breakthrough mode production. (a)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of failing to break through the 4th door in the door breakthrough mode production | presentation displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 7th control example, (b) is a figure showing an example of a display mode when succeeding in breaking through all doors in the door breakthrough mode effect displayed on the third symbol display device in the seventh control example. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the display mode in the case of shifting to probability changing mode, and the state of a specific winning opening, and (b) is the second reserved ball of the second special symbol. It is the schematic diagram which showed typically the corresponding | compatible relationship between the display mode and the state of a specific winning opening when shifting to the normal mode. 第7制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the 7th control example. (a)は、第7制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the seventh control example, and (b) is a diagram of the first random number table set in the ROM of the main controller in the seventh control example. It is the figure which showed regulation content typically. (a)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main control apparatus in a 7th control example, (b) is the main control in a 7th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd random number table set to ROM of the apparatus. (a)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) schematically shows the specified contents of the table for special figure 1 (C) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special figure 1 out (normal) table, (d) is the special figure 1 out (probability) table prescription. It is the figure which showed the content typically. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription content of the table for special figure 2 big hits (4 fluctuations or less), (b) is the figure which prescribes the prescription contents of the table for special figure 2 big hits (5 fluctuations or more). (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 deviation (4 fluctuations or less) table, and (d) is a special figure 2 deviation (5 fluctuations or more). It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for use. 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in the 7th control example. 第7制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the 7th control example. (a)は、第7制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 7th control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 7th control example. is there. 第7制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in a 7th control example. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第7制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in the 7th control example. 第7制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in the 7th control example. 第7制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in the main control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality process performed by MPU in the main control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning medium prize winning process performed by MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the small hit end performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. It is a flowchart which shows a stop classification command process. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example, (b) is the round performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. It is the flowchart which showed the number command processing. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. 6 is a flowchart showing error command processing. 第7制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in a 7th control example. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 8th control example. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main control apparatus in an 8th control example, (b) is the main control apparatus in an 8th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of this. 第8制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd per random number table set to ROM of the main controller in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in the 8th control example. 第8制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main control unit in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 2 performed by MPU in the main control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command setting process performed by MPU in the main control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main control unit in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main control unit in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process 2 performed by MPU in the main control unit in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination processing at the time of execution performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakthrough mode selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the 8th control example. (a)は、第8制御例の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第8制御例の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the case where in a modification of the 8th control example, the storage valve is in the protruding state (the state where three balls as the upper limit number are stored above the storage valve). Yes, (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve is buried in the modification of the eighth control example. 第8制御例の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the modification of an 8th control example. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode during the jackpot opening displayed on the third symbol display device in the ninth control example, and (b) is the third symbol display device in the ninth control example. It is the figure which showed an example of the display mode in 1 round of jackpots displayed by. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of completion | finish of 1 round of jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in a 9th control example, (b) is the 3rd symbol in a 9th control example. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the interval after 1 round of jackpot displayed on a display apparatus. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in a 9th control example, (b) is the 1st type selection table set to ROM of the main control apparatus in a 9th control example It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the open scenario selection table set to ROM of the main control apparatus in a 9th control example, (b) is the main control apparatus in a 9th control example. It is the block diagram which showed the structure of RAM. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 9th control example, (b) is the promotion effect lottery table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 9th control example. (C) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the sound lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 3 performed by MPU in the main controller in a 9th control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open scenario selection process performed by MPU in the main control unit in the ninth control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main control unit in the ninth control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process 3 performed by MPU in the main control unit in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion effect lottery process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the ninth control example. (a)は、第9制御例の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the case of the jackpot opening displayed in the modification of a 9th control example, and the reach | removal out of reach, (b) is a figure which shows 9th control. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the 1st round of jackpot displayed with the 3rd symbol display apparatus in the modification of an example. (a)は、第9制御例の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect in the modification of a 9th control example, (b) is super in the modification of a 9th control example. It is the schematic diagram which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect at the time of a detachment | leaching. 第10制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit classification selection table set to ROM of the main controller in the 10th control example. (a)は、第10制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第10制御例における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第10制御例における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the tenth control example, and (b) is a table of special hitting hit table in the tenth control example. It is the figure which showed the regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the table for special hit | disappearance loss in a 10th control example. 第10制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in a 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 4 performed by MPU in the main control apparatus in a 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation | variation start process performed by MPU in the main control apparatus in a 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation pattern determination process performed by MPU in the main control apparatus in a 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation start process performed by MPU in the main control apparatus in a 10th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 11th control example. (a)〜(d)は、第11制御例における振分部材の動作内容を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed the operation | movement content of the distribution member in the 11th control example. 第11制御例において小当たりとなった場合の、V入賞装置の開閉扉の開閉動作と、V入賞装置の内部に流入した遊技球が誘導される流路の切り替わりとの対応関係を模式的に示した模式図である。Schematic representation of the correspondence between the opening / closing operation of the open / close door of the V winning device and the switching of the flow path through which the game ball flowing into the V winning device is guided in the eleventh control example It is the shown schematic diagram. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も高い表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が中程度の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display aspect with the highest expectation degree of the pullback mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in an 11th control example, (b) is the figure in the 11th control example. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode which is displayed with a 3 symbol display apparatus and the expectation degree of the pull-back mode is medium. 第11制御例における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も低い表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode with the lowest expectation degree of the pull-back mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in an 11th control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of the ROM of the main control device in the eleventh control example, and (b) is a diagram of the first random number table set in the ROM of the main control device in the eleventh control example. It is the figure which showed regulation content typically. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main control apparatus in an 11th control example, (b) is the main control in an 11th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hitting type selection table set to ROM of the apparatus, (c) is prescription | regulation of the short time number selection table set to ROM of the main controller in the 11th control example. It is the figure which showed the content typically. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(連荘)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the eleventh control example, and (b) is set in the ROM of the main controller in the eleventh control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the used special figure 2 per table, (c) is for special figure 2 out of order (normal / retraction) set to ROM of the main controller in the 11th control example It is the figure which showed the prescription | regulation content of the table typically, (d) is the prescription | regulation content of the table for special figure 2 out (renzo) set in ROM of the main controller in the 11th control example typically FIG. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the common figure fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus in an 11th control example, (b) is the main control in an 11th control example. It is the block diagram which showed the structure of RAM of an apparatus. 第11制御例におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in the 11th control example. (a)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in an 11th control example, (b) is the expectation degree selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in an 11th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 5 performed by MPU in the main control unit in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process 5 performed by MPU in the main control unit in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-short frequency update process performed by MPU in the main control unit in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits start process performed by MPU in the main control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 5 performed by MPU in the main control unit in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by MPU in the main controller in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 5 performed by MPU in the main control unit in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage detection process performed by MPU in the main control unit in the eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in an 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in an 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 11th control example. 第12制御例における第3図柄表示装置で表示される通常モードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning a small hit in the normal mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 12th control example. (a)は、第12制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the twelfth control example, and (b) is a diagram of the first per random number table set in the ROM of the main control device in the twelfth control example. It is the figure which showed regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in the 12th control example. (a)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit type selection table set to ROM of the main controller in the 12th control example, (b) is the main controller in the 12th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the short time number selection table set to ROM of this. 第12制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり規定回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit prescription number selection table set to ROM of the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in the 12th control example. 第12制御例におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in the 12th control example. (a)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example, (b) is the rank-up lottery table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. 第12制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 6 performed by MPU in the main controller in a 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time frequency update process 6 performed by MPU in the main control unit in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits start process 6 performed by MPU in the main controller in a 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 6 performed by MPU in the main control unit in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了後背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back surface setting process after completion | finish performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 12th control example. 第13制御例におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in the 13th control example. (a)は、第13制御例における第3図柄表示装置で表示される、超連チャンモードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置で表示される、超連チャンモードの残小当たり回数が少ない場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning a jackpot in super-continuous change mode displayed on the 3rd symbol display device in the 13th control example, and (b) is the 13th control It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in case the number of remaining small hits in a super-continuous change mode is small displayed with the 3rd symbol display apparatus in an example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the thirteenth control example, and (b) is the first random number 13 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth control example. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit random number table set in the ROM of the main controller in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection 13 table set to ROM of the main controller in the 13th control example, (b) is the main in the 13th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the probability variation and time-saving number selection table set to ROM of the control apparatus. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択13テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における通常・時短用小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における確変・潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a small hit type selection 13 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth control example, and (b) is a small for normal / short time in the thirteenth control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the hit classification selection table, (c) is the figure which showed the prescription | regulation content of the table for probability variation / latent probability in a 13th control example typically. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における特図2外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第13制御例における特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in a 13th control example, (b) is the table for special figure 2 per 13th control example. It is the figure which showed regulation contents typically, (c) is the figure which showed the regulation contents of the special figure 2 out (normal) table in the 13th control example typically, and (d) It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for special figure 2 deviation (probability change / short time / latency probability) in 13 control examples. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the common figure fluctuation pattern selection 13 table set to ROM of the main controller in the 11th control example, (b) is the main in the 13th control example. It is the block diagram which showed the structure of RAM of a control apparatus. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 12 performed by MPU in the main controller in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main controller in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits start process 13 performed by MPU in the main controller in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 13 performed by MPU in the main controller in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 13 performed by MPU in the main controller in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 13 performed by MPU in the main control unit in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 13 performed by MPU in the main control apparatus in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される引き戻し移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pullback transfer process performed by MPU in the main control apparatus in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 13 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits related process 13 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 13th control example. (a),(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置で表示される長押し演出時の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of the long press effect displayed with the 3rd symbol display apparatus in a 14th control example. (a)は、第14制御例において、長押し演出の間連続して長押しを行った場合の音声態様と表示態様との対応関係について模式的に示した図であり、(b)は、第14制御例において、長押し演出の途中で押下を中断した場合の音声態様と表示態様との対応関係について模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically about the correspondence of the voice mode and display mode at the time of performing a long press continuously during long press production in the 14th control example, (b) In the 14th control example, it is the figure showing typically the correspondence of the voice mode and display mode at the time of pressing down interrupted in the middle of long press production. (a),(b)は、第14制御例において、長押し演出時のゲージ数の推移と経過時間との対応関係について模式的に示した図である。(A), (b) is the figure which showed typically about the correspondence of the transition of the number of gauges at the time of long press production, and elapsed time in the 14th control example. (a)は、第14制御例において、確変継続示唆演出の実行中における音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図であり、(b)は、第14制御例において、確変継続示唆演出の実行中に保留が0になる場合の音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the correspondence of the audio | voice aspect and display aspect in execution of a probability change continuation suggestion effect in a 14th control example, (b) is a probability change in a 14th control example. It is the figure which showed typically the correspondence of the audio | voice mode and display mode in case holding becomes 0 during execution of a continuation suggestion effect. 第14制御例において、確変継続示唆演出の実行中に大当たりに当選する場合の音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図である。In the 14th control example, it is the figure which showed typically the correspondence of the audio | voice aspect and display aspect in the case of winning a jackpot during execution of the probability change continuation suggestion effect. (a)は、第14制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例における主制御装置のROMに設定された示唆演出用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the fourteenth control example, and (b) is set in the ROM of the main controller in the fourteenth control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the suggested suggestion table. (a)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された再生速度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example, (b) is the reproduction speed selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. 第14制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 14 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long press effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long press execution process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long press start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo fluctuation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 14 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation effect setting process 14 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される示唆演出中当選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win process during suggestion production performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 14th control example. 第14制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption command process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 14th control example. 第14制御例の変形例において、継続示唆演出の実行中に保留が0になる場合の音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図である。In the modification of the 14th control example, it is the figure which showed typically the correspondence of the audio | voice mode and display mode in case holding becomes 0 during execution of a continuation suggestion effect.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 to FIG.
4, the first embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”).
An embodiment when applied to 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1).
The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable in front of the front, with the side provided with the opening / closing axis.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13 A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower dish unit 15 that covers the lower side are provided. Front view (in order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15)
1) Metal hinges 19 are attached to the left and upper two places on the left side, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported to be openable and closable to the front near side with the side on which the hinges 19 are provided as an opening / closing axis. ing. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes to the front side and opens the upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is, for example, the third symbol display device 81 (FIG. 2).
This is operated by the player when changing the stage of the effect displayed in (see) or when changing the contents of the effect of super reach.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, the electric decoration portions 29 to 3 having built-in light emitting means such as LEDs.
3 is provided. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, the front view of the front frame 14 (FIG. 1).
(Refer to) In the upper left part, a light-emitting means such as an LED is incorporated, and a display lamp 34 is provided which can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. Pachinko machine 1
When the lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of 0, a lending of a ball is performed according to the operation. Done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. Return button 4
3 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with the upper surface opened on the left side. Yes. Lower plate 5
On the right side of 0, an operation handle 51 and an operation device 300 that are operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 are disposed. The operation device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball during the pressing operation.
b, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operation handle 51 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor The ball is fired with a strength corresponding to (launch strength), and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 is formed on a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a number of nails (not shown) and windmills (not shown) for ball guidance, rails 61 and 62, general winning port 63, first winning port 64, second winning port 640, variable winning device 330, through Gate 67,
The variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. 1).
It is attached to the back side. The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. General winning port 63, first winning port 64, second winning port 640, variable display unit 8
0 is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front center portion of the game board 13 is connected to the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
Can be visually recognized from the front side. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
And an arc-shaped inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate is planted at the inner position of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed by dividing the two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails in front of the game board 13 (a winning opening is provided,
The area where the fired ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 61 (FIG. 2
The return ball prevention member 68 is attached to the upper left portion of the), and the situation where the ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide path again is prevented. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs and a 7-segment display as light emitting means are disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured such that the ball has won the first winning opening 64 or the second
It is configured so that it can be used properly depending on whether or not a winning opening 640 has been won. In particular,
When the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates,
When the ball has won the second winning opening 640, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. Multiple L
The ED is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by the combination of the emission colors.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the present pachinko machine 10, a lottery is performed in response to winning of the first winning port 64 and the second winning port 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. In the first symbol display devices 37A and 37B,
Not only will the lottery result be a big hit as a stop symbol after the end of the change,
In the case of a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R regular jackpot” is the maximum number of rounds after 15 jackpots,
While shifting to the low-probability state, during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a jackpot that becomes a short-time state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time medium) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 640 is obtained. It means the state of the game where the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normal, the state of the game that is neither probable nor short-lived (
Neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is up).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probability change and short time, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the second prize opening 64
The time for opening the electric accessory 640a associated with 0 is also changed, and a longer time is set as compared with the normal time. When the electric accessory 640a is in the opened state (open state), the ball wins the second winning opening 640 as compared to the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). Easy state. Therefore, during the probability change or the short time, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability change or during the short time, it is not necessary to change the opening time of the electric accessory 640a associated with the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the accessory 640a opens more than usual. In addition, the probability of winning the second symbol does not change during the probability change or the short time, and the second prize opening 640 is not changed.
It is also possible to change at least one of the time when the electric accessory 640a associated with the opening is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per one time. In addition, during the probability change or in the short time, the time of opening the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 or the number of times of opening the electric accessory 640a per time is not counted, and the second symbol hit Only the probability may be changed so as to increase compared to the normal rate.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first symbol display devices 37A and 37B are triggered by winning (start winning) at the first winning port 64 and the second winning port 640.
The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that displays the variation of the third symbol in synchronization with the variation display in FIG. There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variably display the second symbol. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4). The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time. A variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
When the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 has the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640.
Is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal.
Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player a lot of opportunities for the electric winning component 640a of the second winning opening 640 to be in an open state. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second winning opening 640 during the probability change and during the short time.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
It is to be noted that the probability of winning is increased during probability change or time reduction, and other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit are also used to reach the second prize opening 640 during probability change or time reduction. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball fired on the game board 13 can pass therethrough. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol hold lamp (not shown). Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variation display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37A,
37B and part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second
The symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Through gate 67
The number of assembling is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Also, the first symbol display device 37A
, 37B indicate the number of balls to be held, so that the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display unit 80, a first winning port 64 through which a ball can win is disposed. When a ball wins the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the first winning port switch being turned on. A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, a second winning port 640 through which a ball can win is disposed below the first winning port 64 in front view. When a ball wins the second prize opening 640, a second prize opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the second prize opening switch being turned on. (Refer to Fig. 4) A lottery lottery is made, and the display corresponding to the lottery result is first.
This is shown by the symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
Each of the first winning port 64 and the second winning port 640 is also one of winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won. In this embodiment,
The number of prize balls to be paid out when a ball wins the first prize opening 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball wins to the second prize opening 640 are the same. The number of prize balls to be paid out when a prize is won differs from the number of prize balls to be paid out when a ball wins to the second prize opening 640, for example, a prize to be paid out when a ball wins the first prize slot 64 The number of balls may be three and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
The second winning opening 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged) State) and the ball is the second winning entrance 6
It will be easy to win 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, the probability of hitting the second pattern is higher during probability change and during shorter time than normal,
In addition, since the time required for displaying the variation of the second symbol is short, “○” is displayed in the variation display of the second symbol.
The number of times that the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a also becomes longer than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second winning opening 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins the first winning port 64 and when the ball wins the second winning port 640. However, the probability that a 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is won is higher when the ball wins the second winning slot 640 than when the ball wins the first winning slot 64. Is set. On the other hand, the first winning port 64 does not have an electric accessory as in the second winning port 640, and is in a state where the ball can always win.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric winnings associated with the second winning opening 640 are often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. The ball is fired so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”).
) It is more advantageous for the player to aim at winning big wins by obtaining many opportunities for winning big wins by winning at the first winning opening 64.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during a certain change or during a short time, passing the ball through the through gate 67 allows the second prize opening 64.
Since the electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in an open state and easy to win the second winning port 640, the ball passes through the right side of the variable display device 80 toward the second winning port 640. The ball is fired (so-called “right-handed”) to pass through the through gate 67 to open the electric accessory, and at the same time, aiming to win a 15R positive change by winning the second prize opening 640 This is advantageous for the player.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is symmetrical, aiming at the first winning port 64 by “right-handed” or setting the second winning port 640 by “left-handed”. You can also aim. For this reason, the pachinko machine 10 according to the present embodiment allows the player to launch a ball according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed to “left-handed” and “right-handed”. Therefore, the troublesomeness of changing how to hit the ball can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 330 (see FIG. 11) is disposed below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first winning port 64 or the second winning port 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has passed, The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state,
The specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is the lower right side of the first winning opening 64 or the first For example, the left side of the variable display unit 80 is not limited to the lower left side of the winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the gaming board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an out port 71. A sphere that flows down in the game area and has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 is guided to an unillustrated sphere discharge path through the out opening 71. The out ports 71 are provided as a pair on the left and right of the specific winning port 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116.
Are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. Substrate box 100-10
4 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material, and is intended to peel off the seal seal in order to open the substrate boxes 100 and 102.
If the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, they are cut into the box base side and the box cover side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11.
2 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, the MPU 201 allows the big hit lottery and the first symbol display device 3
The main processing of the pachinko machine 10 such as setting of display on the 7A and 37B and the third symbol display device 81 and lottery of display results on the second symbol display device is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. Work area where values are stored (
Work area). Note that the RAM 203 retains data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is powered off.
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has
The payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the opening / closing drive to the front side with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1.
15 is connected to a RAM erase switch circuit 253, which will be described later, and the MPU 201 outputs signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erase signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is similar to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area for storing the contents of the internal register of the PU 211, a return address of a control program executed by the MPU 211, and a work area (work area) for storing various flags, counters, I / O values, etc. have. The RAM 213 is the pachinko machine 10
Even after the power is turned off, the backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be held (backed up), and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like.
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is provided with the payout control device 1.
11 but is not connected to the main controller 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
When the main control device 110 gives an instruction to launch a ball, the launch control device 112 has a ball launch unit 112 that has a launch strength according to the amount of rotation of the operation handle 51.
a is controlled. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (
The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotation position) of the operation handle 51 on the condition that the operation handle 51 is not operated), and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display control device 114 such as display) or notice effect
The setting of the display mode of the 3rd symbol display device 81 performed in is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. I / O port 22
5, a main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to each other. Other equipment 2
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or to change the content of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the sound lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, the sound corresponding to the display content is output from the audio output device 226, and also in correspondence with the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81.
Is used to control the display of the variation effect of the third symbol. Further, the display control device 11
4 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs a voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the third symbol display device 8
1 and the audio output from the audio output device 226 can be combined.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and the RAM erase switch 122 (FIG. 3).
RAM erase switch circuit 253 provided with a reference). The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 is an AC 2 supplied from the outside.
Taking in the voltage of 4 volts, various switches such as various switches 208 and solenoid 20
It generates a 12 volt voltage for driving a solenoid, a motor, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage are generated. Necessary voltages are supplied to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 receives the MPU of the main controller 110 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure.
201 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, a power failure (
The power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111
Interrupt processing (not shown) can be executed normally and completed.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the operation device 300. As shown in FIG.
00 is arranged at the center in the left-right direction of the inner frame 12 in front view (that is, the center in the left-right direction of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The operation device 300 includes a tilting device 310 configured to be tiltable by being pushed into the player, and is provided in a region configured by a receiving recess 17a that is recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper plate 17. Arranged. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
A gap is provided between the tilting device 310 and the housing recess 17a so that at least a finger of a hand can easily enter. Thereby, the player can make preparations to operate the tilting device 310 in such a manner that the fingertip is disposed on the back side of the upper surface of the tilting device 310 (see FIG. 7).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with the right hand, the tilting device 310 is often operated with the left hand. Therefore, in the following explanation, explanation is given on the assumption that the player operates the tilting device 310 with the left hand.

図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b−VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb−VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
6 (a) is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 (b) is a view of VI of FIG. 6 (a).
FIG. 7 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along the line b-VIb. FIG.
FIG. 7B is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7A.

図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
6 and 7, the vicinity of the operation device 300 of the pachinko machine 10 is partially illustrated. 6 illustrates a state in which the tilting device 310 is disposed in a first state (initial state in the present embodiment) in which the operation surface 312a faces in the up-and-down direction. In FIG. 7, the tilting device 310 is moved from the first state. The state in which the operation surface 312a1 is arranged in the second state in which the operation surface 312a faces upward and rearward by rising up around the shaft portion 314 is illustrated. In FIG. 7, an example of a player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be automatically operable between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340. Details of the driving device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is, for example, a specific display on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (for example, a display “press button”).
This is what the player will do when appears.

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, when the tilting device 310 is pushed by a method of dropping the hand downward as in the case of pushing a button that moves up and down, the position of the operation surface 312a1 moves toward the front depending on the degree of tilting. In this mode, the palm and the operation surface 312a1 are easily rubbed. Therefore, it is possible to give the player a sense of incongruity, and it is possible to suppress the player from performing a push-in operation with a method of dropping his / her hand downward.

本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the fingertip is placed near the shaft portion 314 of the tilting device 310, and the palm is lowered downward with the fingertip as a fulcrum, so that the palm is integrated with the operation surface 312a1, The tilting device 310 can be pushed in comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm with the fingertip as a fulcrum so as not to cause the method to drop the hand vigorously downward. Thereby, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility that the tilting device 310 is damaged can be reduced.

図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
With reference to FIG.8 and FIG.9, the difference in the appearance of the tilting apparatus 310 in a player viewpoint is demonstrated. 8 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of the arrow VIII in FIG. 6, and FIG. 9 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of the arrow IX in FIG. 8 and 9, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated with imaginary lines. Further, in FIG. 9, an example of a player's hand that pushes in the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the operation surface 312a1 of the tilting device 310 is visible from the player's viewpoint in the first state, while the area is reduced to the extent that it cannot be seen in the second state. (The operation surface 312a1 is directed to the outside of the player viewpoint). As a result, the first
The appearance of the tilting device 310 can be greatly changed between the state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In the present embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the protective lens member 31.
Since the area of 1i is configured to gradually increase, and accordingly, the amount of light of the LED device 341f (see FIG. 12) disposed inside the operation device 300 is gradually increased,
The difference in the amount of light that can be visually recognized by the player between the first state and the second state (degree of light and darkness) increases, and the appearance of the tilting device 310 can be greatly changed between the first state and the second state. .

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG.
By placing the outer side surface of the little finger near the shaft portion 314 (see FIG. 7) of the tilting device 310 and lowering the palm downward with the outer side surface portion of the little finger as a fulcrum (by rotating the wrist around the shaft), The tilting device 310 can be pushed and operated comfortably with the palm integrated with the operation surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm of the hand with the side surface portion on the outer side of the little finger as a fulcrum so as not to cause the method of dropping the hand vigorously downward.
Thereby, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility that the tilting device 310 is damaged can be reduced.

次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the operation device 300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG.
FIG. 11 is a front perspective view of the operation device 300, and FIG. 11 is a rear perspective view of the operation device 300. As shown in FIG. 10, the operation device 300 is pivotally supported so that the tilting device 310 can rotate around a shaft portion 314 disposed at the rear end portion.

また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
Also, as shown in FIG. 11, a voice coil motor 352 that gives a direct impact to the tilting device 310, and detection sensors 324L and 32 that detect a pushing operation from the first state.
4R is arranged outside the lower frame member 320 that surrounds the tilting device 310 from the lower side.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
In this way, by placing a sensor for detecting the position of the tilting device 310, a voice coil motor for applying a driving force, etc. on the outside of the lower frame member 320, the inner region of the lower frame member 320 can be used largely to tilt. The device 310 can be accommodated in the lower frame member 320. This
A large movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
12 is a front exploded perspective view of the operation device 300, and FIG.
FIG. As shown in FIGS. 12 and 13, the operation device 300 includes a tilting device 310 including ring members BR <b> 1 disposed at the left and right ends at the rear side end (the back side end in FIG. 12), and the tilting thereof. The lower frame member 320 which has the lower bearing part 323 which supports the ring member BR1 of the device 310 from the lower side and defines the pushing end of the tilting device 310, and the lower frame member 320 which supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from the upper side. A member having a recessed portion disposed facing each other and having a large opening in the central portion, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in such a manner that the tilting member 310 is disposed between the lower frame member 320 and the lower frame member 320. And tilting device 3
10, the upper frame member 330 that determines the arrangement in the second state and the lower frame member 320 are fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and the tilting device 310 and the arm member 345 constituting the link mechanism are provided with a driving force. A driving device 340 for transmitting, and a protective cover device 3 that is fastened and fixed to the driving device 340 and that protects the driving device 340 by covering the driving device 340 from the left and right sides and the rear.
50 is mainly provided.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The lower frame member 320 is a cup-shaped member configured such that the left and right portions of the bottom surface are inclined downward toward the near side, and a bottom plate portion 321 that is inclined downward toward the near side, and the bottom plate portion 321. The horizontal part 3 comprised from the plate-shaped member arrange | positioned horizontally in the back | upper side upper end part
22, a semicircular receiving portion opened upward in the vicinity of the rear end portion of the horizontal portion 322, a lower bearing portion 323 that receives the shaft portion 314 of the tilting device 310 from below, and a bottom plate portion 321 below The left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R are arranged in a pair on the side.
And an opening 325 that is an opening that is formed by cutting a portion disposed below the horizontal portion 322 at the center position in the left-right direction of the bottom plate portion 321.

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The bottom plate portion 321 is in contact with the tilting device 310 so as to determine the moving end of the tilting device 310 and has a plurality of openings. Through the openings, the portion of the tilting device 310 is the bottom plate portion 3.
21 can pass through.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The bottom plate portion 321 includes a transmission hole 321a formed at the front center portion, a detection hole 321b formed along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and an opening 325.
The insertion hole 321c is provided mainly symmetrically on the left and right sides.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The transmission hole 321a is arranged at a position in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed to have a size that allows the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 to pass therethrough. By driving the voice coil motor 352 in a state where the projecting protruding portion 311j of the tilting device 310 projects to the lower side of the bottom plate portion 321, a driving force in the linear motion direction can be applied to the tilting device 310.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The detection hole 321b is provided with detection pieces 311gL and 311 that are projected from the lower surface of the tilting device 310.
It is a through hole configured to allow gR to be inserted. Detection piece 31 protruding from detection hole 321b
1 gL and 311 gR are arranged in the detection grooves of the detection sensors 324L and 324R, so that the posture of the tilting device 310 can be detected.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The insertion hole 321c is configured to have a size that allows the shaft portion 311c disposed on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the driving device 340 to be inserted, and the arm member when the driving device 340 is operated. The through hole is formed to a position where interference with 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The horizontal portion 322 constitutes a flat surface for fastening and fixing the lower frame member 320 and the driving device 340, and is formed in a U-shape that extends upward from the upper surface and has an open portion on the near side. A locking portion 322a is provided.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so as not to move backward. When the locking portion 322a locks the torsion spring 315, the urging force of the torsion spring 322a acts in a direction to move the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310. The detection sensors 324L and 324R are provided on the bottom plate portion 32 of the lower frame member 320.
The separation distance from 1 (the position of the detection groove) is the same at the left and right.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
In addition, a photocoupler type sensor includes a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and a gap (slit, detection groove) in which a detection unit can be inserted. And a sensor arranged in a substantially U shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through-hole that allows the LED device 341 f of the driving device 340, the rotating claw member 347, and the like to enter the inside of the lower frame member 320. Therefore, the lateral width is made larger than the lateral width of the pair of rotating claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, with respect to the vertical width, the drive device 340 is configured to project the LED device 341f so as to protrude to the upper front side (see FIG. 17B).
LED device 341 by pushing up drive device 340 upward after passing through
f can be arranged above the opening 325, and the LED device 341f to the rotating claw member 34
Compared with the vertical width including up to 7, the vertical width of the opening 325 can be shortened.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is disposed so as to face the opening 331 that is an opening that is hooked by the extending portion 311 h that extends from the lower end surface of the tilting device 310 to the front side, and the lower receiving portion 323 of the lower frame member 320. And an upper bearing portion 332 configured to have a semicircular shape with the lower side opened and supporting the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is configured such that it can be divided in the vertical direction and is covered in three directions except the front side, and is fastened and fixed to the lower end portion of the drive device 340, and the main body cover 351 A voice coil motor 352 supported on the bottom plate and disposed on the front side and having a vibration surface directed diagonally forward and upward, a left detection sensor 353L that is a detection sensor having a detection groove above the bottom plate of the main body cover 351, and a right side And a detection sensor 353R.

なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
FIG. 12 shows a state in which the main body cover 351 is partially broken in order to make the right detection sensor 353R disposed on the opposite side of the left detection sensor 353L with respect to the left and right center visible.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
The voice coil motor 352 has a vibrating surface with a lower frame member 3 in an assembled state (see FIG. 10).
The bottom plate portion 321 is disposed in a posture substantially parallel to the 20 bottom plate portions 321. Accordingly, when the tilting device 310 projects the projecting protruding portion 311j downward through the transmission hole 321a, the voice coil motor 352 is driven, so that the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disc cams 344L and 344R of the driving device 340. Disk cams 344L, 3 of the driving device 340
44R is arrange | positioned in the aspect arrange | positioned inside the detection groove | channel of detection sensor 353L, 353R.
The detection holes 344eL and 344eR of the disc cams 344L and 344R serve as detection sensors 353L and 3
It can be detected whether or not the disc grooves 344L and 344R are arranged in a specific phase by detecting whether or not they are arranged in the detection groove 53R.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In the present embodiment, the left and right disc cams 344L and 344R of the driving device 340 are provided with the detection holes 344eL and 344eR in different phases, so that the detection sensors 353L and 35
There are two specific phases that can be detected by 3R.

次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
−XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS. FIG.
) Is a front view of the tilting device 310, FIG. 14B is a side view of the tilting device 310 in the direction of the arrow XIVb in FIG. 14A, and FIG. 14C is a plan view of FIG. XIVc
It is sectional drawing of the tilting device 310 in the -XIVc line. FIG. 15 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 16 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
As shown in FIGS. 14 to 16, the tilting device 310 has a case main body 311 formed of a box-shaped body having a side fan shape and an upper and lower opening, and a cover on the upper opening of the case main body 311. A lid 312 that is fastened and fixed to the case body 311, a spherical lens member 313 that is fastened and fixed to the front end portion of the lid 312 and hangs downward, and a mode that is sandwiched between rear ends of the case body 311 and the lid 312. The case body 3 at the rear ends of the shaft body 314, the torsion spring 315 wound around the shaft section 314, the case body 311 and the lid 312.
11 and a ring-shaped ring member BR1 that fixes the lid 312 indivisiblely.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The case main body 311 has a bottom plate portion 311a that is inclined downward from the back side toward the near side in the first state, an opening portion 311b that is opened at the center of the bottom plate portion 311a, and left and right sides of the opening portion 311b. A cylindrical shaft portion 311c extending from the flange extending downward along the edge of the shaft to the center in the left-right direction, and a recessed portion 311d that is a semicircular recess in cross section that supports the shaft portion 314 at the rear end. An insertion groove 311e, which is a groove disposed at a position where both arms 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped portion 311f that is formed in a hook shape and engages the central portion 315b of the torsion spring 315. The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR (see FIG. 15) extending in a pair of left and right below the bottom plate portion 311a, and a predetermined amount from the front end portion of the bottom plate portion 311a to the front side. A protective lens member 311i formed from a light-transmitting material and having a shape extending along an arc centered on the shaft portion 314 and disposed on the upper side of the front end of the bottom plate portion 311a. And an overhanging protruding portion 311j that protrudes downward from the central portion in the left-right direction at the front end portion of the bottom plate portion 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
When the tilting device 310 is pushed downward from the player, the bottom plate portion 311a
This is a portion that abuts the 20 bottom plate portions 321 on the surface.

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311b is configured as an opening through which the LED device 341f of the driving device 340 and the arm member 345 of the driving device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The shaft portion 311c is the guide hole 3 of the arm member 345 (see FIG. 17B) of the driving device 340.
It is a cylindrical member inserted through 45b, and has a role as a part for transmitting a driving force to and from the driving device 340.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR are portions inserted into the detection grooves of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R (see FIG. 15) of the lower frame member 320, respectively. However, the overhang length is made longer than that of the right detection piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In the present embodiment, the angle from the front end of the right detection piece 311gR to the front end of the left detection piece 311gL with the shaft portion 314 as the center is approximately 3 ° (from the first state (see FIG. 22)) and the push-in end (see FIG. 23), the left detection piece 311gL is projected in comparison with the right detection piece 311gR.

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The extending portion 311h is a portion that protrudes from the lower end portion of the protective lens member 311i to the front side, and extends to a position that is locked to the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 10). It is comprised by the aspect.

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The protective lens member 311i has a curved shape when viewed from above (FIG. 14A).
(See FIG. 14C), the player can easily release (load easily) the load when the player pushes the tilting device 310.
Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The overhanging projecting portion 311j is projecting at a right angle from the lower surface of the bottom plate portion 311a, and has a smaller cross-sectional shape than the transmission hole 321a of the lower frame member 320.
In a state in which is pushed in (see FIG. 29), the tip is inserted through the transmission hole 321a and the tip is projected below the lower frame member 320.

図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the lid 312 includes a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312a, and the intermediate plate member 31.
2b is fixed to the top plate member 312a, and the LED device 34 in the first state (see FIG. 6).
And a cylindrical member 312c composed of a cylindrical shape having a size surrounding 1f.

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態
(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
While the cylindrical member 312c improves the strength of the lid 312 with the rigidity in the axial direction, the cylindrical member 312c cylinders light irradiated from the LED device 341f toward the tilting device 310 in the first state (see FIG. 6). While being held inside the member 312c, in the second state (see FIG. 7), such a limitation is released and the light from the LED device 341f can be irradiated in a wide range.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is formed of a light-transmitting material, and upper and lower end portions are extended forward in a flange shape, and the extended end portion is configured to have a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311i. In addition, a spherical shell portion 313a formed from a spherical shell shape is provided in the central portion.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 with a pair of left and right torsion portions, both arm portions 315a extending rearward from the left and right outer end portions of the torsion portion, and a center portion 315b connecting the pair of torsion portions, .

次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図である。   Next, the driving device 340 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. 17A is a front view of the drive device 340, FIG. 17B is a side view of the drive device 340 as viewed in the direction of the arrow XVIIb in FIG. 17A, and FIG. FIG.

図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18, the driving device 340 includes a main body member 341 that forms a skeleton by bending a plate-shaped sheet metal member, and a driving motor that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force. 342, a transmission shaft rod 343 that transmits the driving force of the drive motor 342, and a pair of disc cams 344 (non-rotatably fixed to both ends of the transmission shaft rod 343)
Left disc cam 344L, right disc cam 344R) and connecting pin 344d of the disc cam 344
And a release member 346 that is pivotally supported by the shaft portion 341c of the main body member 341 and abuts against the first overhanging portion 344c1 and the second overhanging portion 344c3 of the disc cam 344 in the rotation direction. And a rotating claw member 347 that is pivotally supported coaxially with the releasing member 346 and relatively moves as the releasing member 346 rotates, and a coil spring shape that generates a biasing force in a direction in which the rotating claw member 347 is tilted down. A first spring SP1 that is a spring member of the first member and a release member 34
2 and a second spring SP2 that is a torsion spring-like spring member that generates an urging force in a direction in which they are separated from each other.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 is bent rearward on the left and right and is formed into a U-shape when viewed from the top.
41a, a shaft support hole 341b that is drilled at the same position of the plate portion opposed to the motor accommodating portion 341a and supports the disc cam 344, and an axis parallel to the axis of the shaft support hole 341b. A shaft portion 341c that protrudes in the left-right direction at a position shifted to the front side from the shaft support hole 341b, an extension portion 341d that extends from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c, and a motor The illumination support part 341 extended toward the front upper direction from the accommodating part 341a.
e and an LED device 341f that is disposed at the upper end of the illumination support portion 341e and in which an LED light source is disposed.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f is a triangular member on the upper surface thereof, and refracts light (
A portion that refracts light). Thereby, it becomes possible to irradiate the light of the LED device 341f uniformly upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 has a motor housing portion 34 inside the U-shape of the motor housing portion 341a.
The fixing member 342a fastened and fixed to 1a is provided.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342a supports the transmission shaft rod 343 in such a manner that the rotation gear of the drive motor 342 is pivotally supported and the transmission gear 343b meshes with the rotation gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
The arm member 345 is drilled in a perfect circle shape at one end and is pivotally supported in a shaft support hole 345a that is pivotally supported by the connecting pin 344d of the disc cam 344 and a rectangular shape in the other end. And a guide hole 345b through which the shaft portion 311c (see FIG. 15) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where an end portion on the opposite side of the shaft support hole 345a contacts the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the disc cam 344 is rotated one or more times at the opposite end portion. It is formed at a position sufficient to be rotatable.

図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The transmission shaft bar 343 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a front exploded perspective view of the transmission shaft bar 343. The transmission shaft bar 343 has a cylindrical member 343a to which a disc cam 344 (see FIG. 18) is fixed at both ends, and is supported by the cylindrical member 343a and a drive motor 342.
A transmission gear 343b that meshes with the rotation gear of the motor, a movable clutch 343c that can switch whether or not to transmit a driving force between the transmission gear 343b and the columnar member 343a by an axial movement, and the movable clutch 343c. And a coil spring 343d that presses against the transmission gear 343b.

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has a D-shaped fixing portion 3 for fixing the disc cam 344 to both ends thereof.
43a1 and 343a2, and the right fixing part 343a2 is formed longer to the center side than the left fixing part 343a1. Here, the fixed portion 343a2 is, in detail, the movable clutch 3
When 43c moves against the urging force of coil spring 343d, it is formed with such a length that it can move to a position where it does not interfere with transmission gear 343b.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b includes a circular insertion hole 343b1 through which the cylindrical member 343a is inserted;
And a clutch portion 343b2 in which irregularities are formed along the axial direction at a circumferential position around the axis from the surface opposed to the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, the transmission gear 343b can rotate (idle) with respect to the column member 343a even when the column member 343a is fixed.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343a is inserted.
43c1 and a clutch portion 343c2 that is configured to have recesses and projections along the axial center at a circumferential position around the shaft from a surface opposed to the transmission gear 343b and configured to be engageable with the clutch portion 343b2. .

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In the present embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have an apex angle of about 100.
It is composed of angle-shaped convex portions and concave portions.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
Since the angle fixing hole 343c1 has a D-shaped cross section, the movable clutch 343c cannot be rotated relative to the columnar member 343a. Therefore, the clutch portion 343b of the transmission gear 343b is disabled.
2 and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is transmitted through the movable clutch 343c to the cylindrical member 34.
3a. Thus, the disk cam 3 is rotated by rotating the drive motor 342.
44 (see FIG. 18) can be rotated.

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
The movable clutch 343c is normally connected to the transmission gear 3 by the biasing force of the coil spring 343d.
It is arrange | positioned in the position close | similar to 43b, and the engagement relation of clutch part 343b2, 343c2 is maintained. On the other hand, when the axial load is applied to the movable clutch 343c, the fixed portion 3
It is configured to be movable along a direction 43a2 away from the transmission gear 343b.

図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
The disc cam 344 will be described with reference to FIG. Note that the disc cam 344 has a left mirror cam 344L and a right disc cam 344R that are substantially mirror-shaped.
Since only the positions 44eL and 344eR are described, only the left disc cam 344L will be described, and the description of the right disc cam 344R will be omitted.

図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
20A is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of arrow XXa in FIG. 18, and FIG. 20B is a side view of the left disc cam 344L in the direction of arrow XXb in FIG. is there. 20A and 20B show a state where the driving device 340 is in the first initial state as shown in FIG.

図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the left disc cam 344L is a member having portions protruding from both sides of a perfectly circular disc, and at the center position of the disc. A central shaft portion 344a projecting in a cylindrical shape in the inner direction, a circular rib 344b projecting inward as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344a, and outside the circular rib 344b As a rib having a lower height than the circular rib 344b, the rib is projected inward and 2
Engaging ribs 344c having portions projecting radially outward at the locations, and circular ribs 344b
And the engaging rib 344c are projected in a cylindrical shape outwardly and the arm member 3
It mainly includes a connecting pin 344d connected to 45 (see FIG. 18) and a detection hole 344eL formed near the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disc cam 344R is different from the right disc cam 344R only in that the detection hole 344eR is arranged at a position that forms an angle of 60 ° with the detection hole 344eL, and the other is configured by mirroring the shape of the left disc cam 344L. .

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The central shaft portion 344a has a cross section D whose inner periphery engages with both ends of the cylindrical member 343a (see FIG. 19).
It is comprised from the shape of a character, and the outer periphery is comprised by the shape fitted in the shaft support hole 341b (refer FIG. 18). That is, the disc cam 344 is rotatably supported by the shaft support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The circular rib 344b protrudes to a position where it can contact the left and right wall surfaces of the motor housing portion 341a (see FIG. 18) in a state where the disc cam 344 is pivotally supported by the shaft support hole 341b. Thereby, misalignment of the disc cam 344 can be suppressed.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the engagement rib 344c protrudes radially outward at a position shifted by 80 ° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 20A) from the position where the detection hole 344eL is disposed. From the overhanging portion 344c1, the first drawing-in portion 344c1 that retracts radially inward at a position shifted from the first overhanging portion 344c1 by an angle θ1 (in this embodiment, angle θ1 = 50 °), and the first overhanging portion 344c1. At a position shifted by an angle θ2 (angle θ2 = 150 ° in the present embodiment), a second overhanging portion 344c3 that overhangs radially outward again, and the second overhanging portion 344c.
And a second retracting portion 344c4 that retracts radially inward at a position shifted from the angle 3 by an angle θ3 (in this embodiment, an angle θ3 = 20 °).

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the driving device 340, the connecting pin 344d is disposed at a position having the longest separation distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 22). That is, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344a.

図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
The release member 346 and the rotating claw member 347 will be described with reference to FIG. Note that the release member 346 and the rotating claw member 347 are arranged in a pair on the left and right sides, and their configurations are the same on the left and right, so only one will be described.

図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
FIG. 21A and FIG. 21B are front views of the release member 346 and the rotating claw member 347. FIG. 21A shows a state in which the rotation claw member 347 is rotated to the end position in the urging direction of the second spring SP2 with respect to the release member 346. FIG. 21B shows the release member 346. On the other hand, a small angle state in which the rotating claw member 347 is rotated to the end position against the urging force of the second spring SP2 is illustrated.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
The state in which the release member 346 rotates by contacting the disc cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 346b is disposed at an intermediate position of the guide long hole 347b). (See FIG. 35).

図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the release member 346 is formed of a substantially rectangular plate member, and a shaft support hole 346a that is supported by the shaft portion 341c (see FIG. 18), From the projecting pin 346b projecting in the thickness direction in an arc shape centering on the central axis of the shaft support hole 346a, the insertion hole 346c through which the end of the second spring SP2 is inserted, and the shaft support hole 346a And an engagement portion 346d configured as a portion protruding with the maximum diameter.

係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The engaging portion 346d is engaged with the engaging rib 34 of the disc cam 344 in the assembled state (see FIG. 10).
4c (refer FIG. 20) is a part comprised so that contact | abutment is possible. In the present embodiment, the engaging portion 346
Since the outer periphery of d is formed to be curved, contact with the engagement rib 344 can be performed smoothly.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The rotary claw member 347 is formed of a substantially rectangular plate member, and has a shaft support hole 347a that is supported by a shaft portion 341c (see FIG. 18), and an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347a. A guide elongate hole 347b drilled so as to be able to guide the protruding pin 346b of the release member 346 along the size (including a movement locus of the protruding pin 346b inside) and the second spring SP2.
The end of the first spring (see FIG. 18), the insertion hole 347c through which the end of the shaft is inserted, the flange 347d that protrudes downward in a hook shape at the end opposite to the shaft support hole 347a, and And a pull-down hole 347e that is drilled so as to be inserted.

本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In the present embodiment, in the large angle state shown in FIG. 21A, the release member 346 is disposed at the terminal position in the backward rotation direction (FIG. 21A clockwise) with respect to the rotating claw member 347. Therefore, when a load in the push-down direction is applied to the engaging portion 346d in the large angle state, the release member 346 and the rotating claw member 347 are integrally rotated in the backward rotation direction, while in the large angle state, the engaging portion When a load in the push-up direction is applied to 346d, only the release member 346 can be rotated to maintain the posture of the rotating claw member 347 until the small angle state shown in FIG.

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIG. 22 to FIG. 24, an operation example in the case where the player performs a pushing operation in a state where the tilting device 310 is arranged in the first state will be described. In the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified for easy understanding.

図22から図24は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 show the operation device 300 along the line XXII-XXII in FIG.
FIG. 22 illustrates a state in which the tilting device 310 is in the first state, and FIG. 23 illustrates a state in which the player has pushed the tilting device 310 to the end position from the state illustrated in FIG. Then, the state after the tilting device 310 returns from the state of FIG. 23 to the first state is illustrated. In addition, in FIGS. 22 to 24, an example of a player's hand who operates the tilting device 310 repeatedly is shown.

図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the tilting device 310 receives a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311 a has a hook-shaped portion 347 d of the rotating claw member 347.
To be hooked. As a result, the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, the urging force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) is constantly acting on the tilting device 310.

図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), while the right detection piece 311gR is the right detection sensor 32.
It is arranged in front of the 4R detection groove (OFF state, see FIG. 11).

図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player performs an operation of pushing the tilting device 310, the tilting device 31 is moved.
0 rotates about 3 ° in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 23). In this state, the left detection piece 3
11 gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining the change in the detection state of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R, it is possible to determine that the tilting device 310 has been pushed by the player from the first state.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when the tilting device 310 is operated repeatedly, the state shown in FIG. 22 and the state shown in FIG. 23 are alternately repeated, but depending on the time interval at which the player repeatedly hits, the torsion spring 31 is used.
5 is not in time for the tilting device 310 to return, and the push-in operation is performed at a halfway position, and the player may feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, this can be dealt with by increasing the spring constant of the torsion spring 315. However, in this embodiment, if the spring constant of the torsion spring 315 is increased, the tilting device 310 is resisted against the biasing force of the torsion spring 315. It is necessary to increase the driving force of the drive motor 342 to be pushed down (see FIG. 18), and it is necessary to increase the size of the drive motor 342. For this reason, there are problems that the product cost increases and space saving cannot be achieved.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a voice coil motor 352 capable of producing an effect by a vibration operation is disposed at a position facing the protruding projecting portion 311j of the tilting device 310 when the tilting device 310 is pushed. The

図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, the tilting device 31 is driven without increasing the spring constant of the torsion spring 315 by driving the voice coil motor 352 in the extending direction from the state shown in FIG.
The return operation of 0 can be performed quickly.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the tilting device 310 is pushed in, the voice coil motor 352 is always driven. For example, when the player presses the tilting device 310 for a long time, the voice coil motor 352 is driven, so that the player Since an unnecessary load is applied, the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the left detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right detection sensor 324R is switched between the ON state and the OFF state is calculated for a predetermined period. By driving the motor 352, it is possible to improve the load for returning the tilting device 310 only when the player performs a continuous hitting operation. This
The player can comfortably operate the tilting device 310.

次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 30, a case (first operation mode) in which the tilting device 310 starts an operation of reciprocating up and down (turning operation) from the first state will be described. 25 to 3
0 is a cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXII-XXII in FIG.

なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
25 shows a state where the tilting device 310 is in the first state, and in FIG.
25 shows a state in which the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction by a predetermined amount from the state shown in FIG. 25 and the rotary claw member 347 is changed in posture. In FIG. 27, the disc cam 344 is changed from the state shown in FIG. Only the forward rotation direction and the posture of the rotary claw member 347 is shown in FIG.
FIG. 29 shows a state in which the tilting device 310 reciprocates. FIG. 29 shows a state where the player has pushed the tilting device 310 from the state of FIG. 28 to the end position, and FIG. 30 shows a circle from the state shown in FIG. When the plate cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount, the engagement rib 34
A state where the second projecting portion 344c3 of 4c has reached the second initial state in which the engaging portion 346d of the release member 346 is contacted is illustrated. 28, the tilting device 3 in the state of FIG.
The position of 10 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 29, an example of a player's hand that pushes in the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the tilting device 310 is in the first state, the cylindrical member 31 of the lid 312.
The upper end portion (prism portion) of the LED device 341f is accommodated inside 2c. Therefore, the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312c is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312c, while a large amount of light irradiated in the axial direction can be secured. Thereby, the cylindrical member 312c can have an effect of improving the strength as a rib of the lid 312 and an effect of adjusting the light irradiation intensity of the LED device 341f in the first state of the tilting device 310.

図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
26, the disc cam 344 is moved forward (counterclockwise in FIG. 26) from the state shown in FIG. 25 in which the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the first initial state. ), The first projecting portion 344c1 of the disc cam 344 pushes down the engaging portion 346d of the release member 346, so that the release member 346 rotates in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 26). Accordingly, the rotating claw member 347 rotates in the backward direction to a position where the engagement with the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 is released.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The posture change of the release member 346 is caused by the first retracting portion 344c2 and the engaging portion 34 of the engaging rib 344c.
Since the disk cam 344 is maintained until it faces the state 6d, the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315 (rotates clockwise in FIG. 26).

このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
At this time, in the state of FIGS. 25 and 26, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is disposed at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (end position on the side far from the rotation axis of the disc cam 344). Since the upward movement of the tilting device 310 is restricted by the arm member 345, the upward movement of the tilting device 310 is an operation mode corresponding to the rotation angle of the disc cam 344.

図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the disc cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 27),
When the first retracting portion 344c2 of the disc cam 344 passes through the engaging portion 346d of the releasing member 346, the releasing member 346 and the rotating claw member 347 are rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 27) by the urging force of the first spring SP1. The rotating claw member 347 returns to a state where it can engage with the tilting device 310 (the state shown in FIG. 25). At this time, since the urging force of the second spring SP2 acts in the direction of increasing the angle between the release member 346 and the rotary claw member 347 (the upper angle in FIG. 27), the release member 346 and the rotary claw member 347 rotates while maintaining the state (large angle state) shown in FIG.

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the tilting device 31 when the lid 312 is retracted above the LED device 341f and the area where the protective lens member 311i can be viewed from the player's viewpoint is in the first state.
Since it increases compared to 0, the light of the LED device 341f is directed in the front direction (the direction toward the player).
Irradiation is possible. Therefore, when the attitude of the tilting device 310 changes, the LED device 3
The traveling direction of the light emitted from 41f can be changed, and the light effect can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, and the start point of the up and down reciprocating operation can be detected.

図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, the disk cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 28) from the state shown in FIG. 27, and then the disk cam 344 is rotated backward by the same amount ( FIG.
The angle D1 shown in FIG. 28 is obtained by repeatedly performing the operation of rotating in a clockwise direction (8 clockwise).
In this range, the tilting device 310 can be repeatedly operated up and down. Thereby, the appearance of the tilting device 310 with respect to the player can be changed, and the degree of attention of the player with respect to the operation device 300 can be improved.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Further, the area of the portion protruding above the upper frame member 331 of the protective lens member 313 changes corresponding to the operation in which the tilting device 310 repeatedly operates up and down within the range of the angle D1. Therefore, the amount of light visible through the protective lens member 313 among the light emitted from the LED device 341f can be changed in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 28, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is moved to the LED device 3.
Since it is arranged on the front side of 41f (left side in FIG. 28), the irradiation range of light emitted from the LED device 341f is expanded not only in the front-rear direction and the vertical direction, but also in the left-right direction (vertical direction in FIG. 28). Can do.

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to the present embodiment, as described above, when the tilting device 310 is arranged in the first state, the light of the LED device 341f travels upward, and the irradiation range is narrowed by the cylindrical member 312c. (See FIG. 25). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light from the LED device 341f is also irradiated in the direction (front direction) toward the player, and the irradiation range is expanded by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to the present embodiment, not only the light irradiation direction but also the light irradiation range can be changed at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. Thereby, the attention degree of the tilting device 310 can be improved.

図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in FIG. 29, the player can push in the tilting device 310 while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. In the state of FIG. 28, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction in which the tilting device 310 is lowered (even if the arm member 345 moves in the ascending direction, the shaft portion 311c). Only moves in the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state shown in FIG. 28, it is possible to prevent the player from being given a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only a load due to the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. Thereby, when the player pushes in the tilting device 310, a large load on the player is suppressed, so that the player can comfortably operate the operation device 300.

図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
As shown in FIG. 29, in the process from the state shown in FIG. 28 to the pushing end of the tilting device 310, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotating pawl member 347, thereby rotating the pawl. The member 347 is rotated in the backward direction (the clockwise direction in FIG. 29), and subsequently, the tilting device 310 is pushed in, whereby the bottom plate portion 311a is moved into the bowl-shaped portion 347d.
, The rotary claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Accordingly, the tilting device 310 is restricted from moving in the upward direction by the rotating claw member 347.

従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, the player moves the tilting device 31 from the state where the tilting device 310 shown in FIG.
When the player releases his hand after depressing 0, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
In the state shown in FIG. 29, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation that repeats the movement in the expansion direction and the movement in the reduction direction). As a result, after the tilting device 310 is pushed to the end of the pushing operation, it is possible to perform an effect of transmitting vibration to the player who keeps putting his hand on the tilting device 310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the voice coil motor 352 generates a driving force for assisting the raising of the tilting device 310 (see FIG. 24), and the purpose is to perform a vibration effect by vibrating the tilting device 310 arranged at the pushing end position. Can be used.

なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
In addition, as shown in FIG. 30, when the player releases the hand from the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the projecting protruding portion 311 j of the tilting device 310 is the lower frame member 320.
The contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only in a state where the player pushes the tilting device 310 and pushes it into the terminal end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, in comparison with a gaming machine in which the operation button simply vibrates, whether or not vibration by the voice coil motor 352 is generated at the end of the pushing operation when the tilting device 310 is pushed in,
Only the player who has pushed the tilting device 310 into operation can grasp it.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big hit does not depend on the pushing operation of the tilting device 310. Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all, and in that case, the value of the tilting device 310 as an operation means is lowered.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, this embodiment is configured in such a manner that the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 for the first time by pushing the tilting device 310.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, when the jackpot is confirmed, the voice coil motor 352 is controlled so as to produce a vibration effect, so that the player can improve the expectation when the tilting device 310 is pushed in, and the tilting device 310 is improved. The value as a prefetching means can be improved.
Thereby, the player can easily operate the tilting device 310, and the value of the tilting device 310 as the operating means can be increased.

図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, the disc cam 344 is moved from the state shown in FIG. 29 to the second overhanging portion 344c1.
By rotating the disc cam 344 by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 29) until it comes into contact with the engagement portion 346d of the release member 346, the drive device 340 can be set in the second initial state. .

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engagement rib 344c and the release member 346 are in contact with each other in the rotational direction as in the first initial state. In the first initial state, the first overhang portion 344c1 contacts the engagement rib 344c, while in the second initial state, the second overhang portion 344c3 and the engagement rib 344c abut.

なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
29, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 29), and the first overhanging portion 344c1 of the engaging rib 344c passes through the engaging portion 346d, and then reversely rotates. By this method, the driving device 340 can be returned from the state shown in FIG. 29 to the first initial state shown in FIG. In this case, a load in the direction of pushing up the release member 346 is applied to the release member 346, and only the release member 346 is moved forward (see FIG. 29) while maintaining the posture of the rotary claw member 347.
It can be rotated counterclockwise).

次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
Next, referring to FIG. 31 to FIG. 34, when the tilting device 310 is moved up and down (turning motion) from the state where the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the second initial state ( The second operation mode will be described. In this case, the tilting device 310 starts a reciprocating operation (turning operation) through the second state.

図31から図34は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
31 to 34 show the operation device 300 along the line XXII-XXII in FIG.
FIG. In FIG. 31, the disc cam 344 is moved forward from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 and the rotating claw member 347 are rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 31) by rotating them counterclockwise) is illustrated. In FIG. 32, the disk cam 344 is changed from the state shown in FIG.
Is rotated by a predetermined amount and the tilting device 310 has reached the second state as shown in FIG.
2 shows a state in which the disc cam 344 reciprocates from the state shown in FIG.
A state in which the player has pushed the tilting device 310 to the end position from the state shown in FIG.
In FIG. 33, the position of the tilting device 310 in the state of FIG.
In FIG. 34, an example of a player's hand that pushes in the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in FIG. 31, when the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 31) from the state shown in FIG. 30, the engagement between the rotating claw member 347 and the tilting device 310 is released, and the tilting is performed. The device 310 operates in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345b of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 passes through the arm member 345 and the disc cam 344. Therefore, the tilting device 310 can be lifted with a low resistance, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32, the posture of the disc cam 344 is changed to about 10 degrees from the state shown in FIG. 31 (the state where the engagement between the tilting device 310 and the rotating claw member 347 is released) by about 10 degrees. Position in which 310 can be placed in the second state (the disc cam 344 is 180 ° from the first initial state.
Rotated posture). Therefore, when the tilting device 310 rises at a high speed and the tilting device 310 tries to reach the second state from the state of FIG. 30 in a short period of time, the disk cam 344 obstructs the state change (the disk). It is possible to prevent the cam 344 from rotating slowly by a predetermined angle and taking a long time until the tilting device 310 enters the second state.

図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, the disc cam 344 is rotated by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 32) from the state shown in FIG. 32, and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the reverse rotation direction ( FIG.
The angle D2 shown in FIG. 33 is obtained by repeating the operation of rotating in the clockwise direction.
In this range, the tilting device 310 can be repeatedly operated up and down. Thereby, the appearance of the tilting device 310 with respect to the player can be changed, and the degree of attention of the player with respect to the operation device 300 can be improved.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Further, the area of the portion protruding above the upper frame member 331 of the protective lens member 313 changes corresponding to the operation of the tilting device 310 repeatedly operating up and down within the range of the angle D2. Therefore, the amount of light visible through the protective lens member 313 among the light emitted from the LED device 341f can be changed in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 33, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is moved to the LED device 3.
Since it is arranged on the front side of 41f (left side in FIG. 33), the irradiation range of light emitted from the LED device 341f is expanded not only in the front-rear direction and the up-down direction but also in the left-right direction (vertical direction in FIG. 33) Can do.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to the present embodiment, not only the light irradiation direction but also the light irradiation range can be changed at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. Thereby, the attention degree of the tilting device 310 can be improved.

図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of angle D2 shown in FIG. 33 is different from the range of angle D1 shown in FIG. That is, in the present embodiment, as the vertical movement mode of the tilting device 310, the vertical movement shown in FIG.
Two types of up-and-down motions (turning motions) including the up-and-down motions shown in FIG. 33 can be performed immediately after the restriction of the upward movement of the tilting device 310 by the rotating claw member 347 is released. Accordingly, two types of modes in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the driving motor 342 can be created.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
Thereby, compared with the case where the operation member 310 performs the same operation every time, the operation mode can have a different meaning (for example, difference in expectation of jackpot), and the tilting device 310
It is possible to improve the player's attention to the game.

図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in FIG. 33, in the state where the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 32, the player can push in the tilting device 310. In the state shown in FIG. 33, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of pulling the tilting device 310 downward (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311
c only moves in the guide hole 345b of the arm member 345, and there is no load for lifting the shaft portion 311c from the arm member 345).

そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state shown in FIG. 33, it is possible to prevent the player from being loaded with the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only a load due to the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. Thereby, when the player pushes in the tilting device 310, a large load on the player is suppressed, so that the player can comfortably operate the operation device 300.

図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in FIG. 34, in the process of reaching the state where the tilting device 310 is pushed in, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347, so that the rotating claw member 347 rotates backward. When the bottom plate portion 311a passes through the bowl-shaped portion 347d by rotating in the direction (FIG. 34 clockwise) and subsequently pushing in the tilting device 310. The rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Accordingly, the tilting device 310 is restricted from moving in the upward direction by the rotating claw member 347.

従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, the player moves the tilting device 31 from the state where the tilting device 310 shown in FIG.
When the player releases his hand after depressing 0 (see FIG. 34), the tilting device 310
Can be maintained in the first state.

次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Next, referring to FIG. 35 to FIG. 37, after the player pushes in, the rotary claw member 3
The operation of setting the disc cam 344 to the second initial state without releasing the restriction of the tilting device 310 by 47 will be described. By this method, it is possible to alternately perform two types of vertical movements (turning movements) of the tilting device 310 or continuously perform one of them.

図35から図37は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
35 to 37 show the operation device 300 along the line XXII-XXII in FIG.
FIG. In FIG. 35, the disc cam 344 is moved backward from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35) by rotating it in the clockwise direction is illustrated, and in FIG. 36, the rotating cam 344 is in the reverse rotation direction (in FIG. A state in which the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35) until it rotates to the position where the disc cam 344 contacts the engaging portion 346d of the release member 346 is illustrated in FIG. The disk cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
A state in which the left side detection sensor 353L of the 50 is turned on is illustrated. 35 to 37, an example of the player's hand that can swing from the top to the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
As shown in FIG. 35, when the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 34) from the state shown in FIG. 34, the second retracting portion 344c4 of the engaging rib 344c is engaged with the engaging portion of the release member 346. 346d abuts. In this case, the engagement rib 344c pushes up the release member 346 to change the posture of the release member 346, but the protruding pin 346b of the release member 346 moves in the space portion of the guide long hole 347b of the rotary claw member 347. The rotating claw member 347 is fixed as shown in FIG.
The posture shown in FIG.

即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
That is, in the process of further rotating the disc cam 344 from the state shown in FIG. 35 in the backward direction (clockwise in FIG. 35) and releasing the engagement between the engagement rib 344c and the release member 346, the rotary claw member 347 Regulation of the rise of the tilting device 310 can be maintained.

図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
From the state shown in FIG. 35, the disk cam 344 is further rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 35), and then the rotation cam 344 is further rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35). As shown in FIG. 5, the driving device 340 can be set to the second initial state.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
In the present embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disc cam 344 in the state shown in FIG. 36, but the second initial state shown in FIG. 36 is passed. It is possible. Therefore, by operating the disc cam 344 from the state shown in FIG. 36, as described above, it is possible to perform the up and down operation (turning operation) from the second initial state in the range of the angle D2.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who pushes in the tilting device 310 can perform an operation of keeping the hand on the tilting device 310 after the pushing operation, even if there is no special indication such as “long press”. is there.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is an operation that occurs, for example, by forgetting to release the hand that pushed the excessive tilting device 310 that concentrates on the production, but in this case, the tilting device 310 rises even if the restriction by the rotating claw member 347 is released. Therefore, even if the disc cam 344 performs a reciprocating operation (forward / reverse switching operation) for moving the tilting device 310 up and down (turning operation) in the range of the angle D2,
The posture of the tilting device 310 cannot be changed. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if the rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
Therefore, in the present embodiment, in the state where the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
5)) while the ON state is maintained (while the tilting device 310 is tilted below the first state), the disc cam 344 is not rotated in the reverse direction, and as shown in FIG. The left side detection sensor 353L (see FIG. 14) is controlled in such a manner that the rotation of the disc cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped) in the first initial state of the drive device 340 that is turned on.

図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIGS. 36 and 37, the tilting device 310 does not move up when the player's hand is placed above the tilting device 310. In this case, the state shown in FIG.
7 is caused by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in FIGS. 35 to 37, the drive motor 342 is reciprocated (forward / reverse switching) until the player's hand is kept on the upper side of the tilting device 310 and the tilting device 310 cannot be moved up and down. Operation), the burden on the drive motor 342 can be reduced, and the motor life can be extended.

なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
When the left side detection sensor 324L (see FIG. 15) is kept on when the disc cam 344 is rotated by a predetermined amount (up to the state shown in FIG. 31) from the state shown in FIG. Instead of rotating the plate cam 344, the plate cam 344 may be controlled so as to immediately reversely return to the state shown in FIG. Thereby, the drive device 340 can be returned to the second initial state at an early stage, and it is not necessary to apply a useless load on the drive device 340, so that the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 18) can be extended.

図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX−XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
With reference to FIGS. 38 and 39, a device for preventing the destruction of the driving device 340 will be described. 38 is a cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXII-XXII in FIG. 6A, and FIG. 39 is a partial cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXXIX-XXXIX in FIG. In FIG. 38, the tilting device 310 is in a state where the tilting device 310 is in the second state.
The player's hand that holds and fixes the upper side of the main body cover 351 is not shown in FIG. 39.

図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when the player grasps and fixes the tilting device 310, the arm member 34 is used.
Therefore, the disc cam 344 cannot be rotated from the state shown in FIG. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 39) starts to rotate, the drive motor 342
If there is a high load between the transmission gear 343b and the transmission gear 343b, the drive motor 342 (see FIG. 18) may break down.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the transmission gear 343b is configured to be able to rotate freely with respect to the transmission shaft bar 343a that fixes the disc cam 344, so that it is possible to prevent the drive motor 342 from failing.

即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, the drive motor 342 starts driving with the disc cam 344 fixed, and the transmission gear 343b is urged in the rotational direction, whereby the clutch portion 343b.
The power is transmitted through 2, 343c2, and the movable clutch 343c moves away from the transmission gear 343b. Thereby, the engagement between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c can be released, and the transmission gear 343b can be idled. Thereby, the drive motor 3
It is possible to prevent the 42 from failing.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
When the player does not hold the tilting device 310, the tilting device 310 passes through the first state if the disc cam 344 is rotated once due to the configuration of the operation device 300. Therefore, in the present embodiment, the lower frame member 3 is rotated while the drive motor 342 is rotated by a predetermined angle (for example, 360 °).
When the left side detection sensor 324L of 20 is not in the ON state (when the tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player intentionally performs an unnecessary operation of holding and fixing the tilting device 310. Then, to stop the gripping operation, for example, the rotation of the drive motor 342 is stopped while notifying by displaying on the third symbol display device 81.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select a case where the player intentionally performs an erroneous operation, and to notify that the erroneous operation is stopped only at that time, and to stop the drive motor 342 early,
Failure can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated from each other, a phase shift occurs.
The initial phase of the drive motor deviates from the initial phase of the disc cam 344 having the same phase as that of the movable clutch 343c. Therefore, if the drive motor 342 is controlled from the state before the phase shift occurs (by the number of steps or the like), the disc cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting that the drive device 340 has entered the state, it can be determined that the drive device 340 has entered the first initial state, and therefore the control of the drive motor 352 is resumed using that state as the initial position (of the drive motor 342). By resetting the initial phase, control is performed with the phase of the drive motor 342 and the phase of the disc cam 344 aligned again even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c. It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
Thereby, when performing an effect by operating the tilting device 310, the drive motor 342 is provided.
It is possible to prevent a deviation between the operation to be performed by the tilting device 310 by the rotation control and the operation actually performed by the tilting device 310. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be appropriately operated to produce an effect.

ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
Here, as shown in FIG. 39, the movable clutch 343c has a shape that idles with respect to the transmission gear 343b regardless of the rotation direction of the transmission gear 343b. The necessity will be described below.

図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII−XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42, and 43 are cross-sectional views of the operation device 300 taken along line XXII-XXII in FIG. In FIG. 40, the disc cam 3 is changed from the state shown in FIG.
FIG. 41 illustrates a state in which 44 rotates 180 degrees in the forward rotation direction (arrow CCW direction), and FIG. 41 illustrates a state in which the disc cam 344 further rotates in the arrow CCW direction from the state illustrated in FIG. Further, in FIG. 42, the disc cam 344 is rotated backward from the state shown in FIG. 38 (arrow CW direction).
FIG. 43 shows a state where the disc cam 344 is further rotated in the arrow CW direction from the state shown in FIG.

図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CCW, the tilting device 31
0 rises toward the second state via the first state shown in FIG. On the other hand, FIG.
As shown in FIG. 3, when the disc cam 344 rotates in the direction of arrow CW, the tilting device 310 is configured to maintain that state in the first state shown in FIG.

これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only due to the fact that the engagement rib 344c moves away from the release member 346 from the state shown in FIG. 42 toward the state shown in FIG.
Is rotated in the arrow CW direction, even if the engagement rib 344c contacts the release member 346, the fixing by the rotary claw member 347 is not released. That is, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engagement rib 344c contacts the release member 346 from below, but in this case, the release member 346 is lifted by the engagement rib 344c, Member 3
No load in the direction of pushing up 47 is generated. Therefore, the fixing by the rotating claw member 347 is not released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's viewpoint, FIG. 38 to FIG. 40 and FIG.
Up to the first state shown in FIG. 4, both appear to be the same operation, and after the first state, the subsequent movements are different from those in FIG. 41 or FIG. 43.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342
(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
For example, the difference in operation after the tilting device 310 reaches the first state is expressed as a drive motor 342.
(See FIG. 39). However, the player notices the mode of control being performed due to the difference in the drive sound due to the change in the rotation speed of the drive motor 342, and the effect to be executed from now on. There is a risk that it will be grasped by the player and the player's interest will be lost. The tilting device 3
When the operation of suddenly stopping 10 is performed by the sudden stop of the drive motor 342, the load applied to the drive motor 342 increases, and the durability of the drive motor 342 may be reduced.

これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. 38 toward the first state and the operation of the tilting device 310 thereafter is changed, the drive motor 342 is driven.
Since the direction of the rotation is different only in its direction, it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of the rotation by its driving mode (vibration, sound, etc.). Therefore, for example, when the expectation of the production changes depending on whether the tilting device 310 is raised from the first state or the tilting device 310 is maintained in the first state, the tilting device 310 is moving toward the first state. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the change in the expectation. Thereby, attention to the operation of the tilting device 310 can be improved.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the drive motor 342 further rotates, by confirming whether the tilting device 310 rises or maintains the first state,
Since the player can grasp the change in the expectation level of the production, the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 38), and the player moves toward the first state by the drive motor 342. The movement of the tilting device 310 can be watched over.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to prevent the player from gripping the tilting device 310, so that the tilting device 310 and the drive are driven by the player operating incorrectly when driving the drive motor 342. It is possible to prevent the device 340 from being overloaded.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
Further, since it is not necessary to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 39) in order to produce an effect of suddenly stopping the tilting device 310, the drive motor 3 is provided when the drive motor 342 is suddenly stopped.
The burden given to 42 can be eliminated, and the durability of the drive motor 342 can be improved.

次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, referring to FIG. 44, even when the player performs an operation of pushing down the tilting device 310, the tilting device 310 performs an up / down motion without being regulated by the rotating claw member 347 (third motion mode). explain.

図44は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
44 is a cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXII-XXII in FIG. In FIG. 44, the disc cam 3 from the first initial state of the driving device 340 (see FIG. 25).
A state in which 44 is rotated by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 44) is illustrated, and the first
The disc cam 344 is at an angle at which the overhanging portion 344c1 does not pass through the engaging portion 346d of the release member 346.
The outline of the tilting device 310 after rotating in the reverse direction (clockwise in FIG. 44) is indicated by an imaginary line.

図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in FIG. 44, in a state where the release member 346 is pushed down by the first overhanging portion 344c1 of the disc cam 344, the first overhanging portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 are the engaging portions of the releasing member 346. By rotating the disc cam 344 in a reciprocating manner while maintaining a positional relationship that does not pass through 346d, the tilting device 310 can be reciprocated up and down while maintaining the posture of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the posture of the rotating claw member 347 is changed to the reverse direction (
44 (clockwise in FIG. 44), the tilting device 31 is maintained in the state shown in FIG.
When 0 moves up and down, even if the player pushes in the tilting device 310, the tilting device 310 and the rotating claw member 347 are not engaged, and the tilting device 310 is released when the player releases the hand.
Can move upward from the first state (a position where the tilting device 310 is restricted from rising when the rotating claw member 347 engages with the tilting device 310), and an operation mode in which the vertical movement is continued can be implemented. .

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, as the operation mode of the tilting device 310, the first operation mode, the second operation mode, and the third operation mode shown in FIG. The operation of the device 300 can have a meaning different from the conventional one. That is, according to the present embodiment, the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode or the second operation mode only after the player pushes the tilting device 310 and then releases the tilting device 310. It is possible to know whether it was moving up or down in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
As a difference in production, when the tilting device 310 moves up and down in the first motion mode or the second motion mode (the tilting device 310 is maintained in the first state when the tilting device 310 is pushed in and released. Compared to the case where the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even if the hand is released after the tilting device 310 is pushed in). Assuming that the expectation level of the jackpot is high, not only when the player pushes the tilting device 310 but also when releasing the hand from the tilting device 310, the expectation level of whether or not the jackpot will be hit is recognized. Since an opportunity can be obtained, it is possible to provide many timings when the player pays attention to the operation device 300. Thereby, the attention degree of the operation device 300 can be improved.

次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 49. In the first embodiment, the case where the state of the rotary claw member 347 is maintained when the release member 346 is pushed up has been described. However, in the operation device 2300 in the second embodiment, the drive device 2340 has the slide claw member 2348. A slide claw member 23 when the release member 2346 is pushed up
48 is configured in such a manner as to slide. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, differences from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46.

図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45A is a side view of the slide claw member 2348 in the second embodiment, and FIG.
5 (b) is a side view of the rotating plate member 2347, and FIG. 45 (c) is a side view of the release member 2346.

図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46 (a) and 46 (b) are side views of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348 showing the interlocking of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348. .

図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46A, the rotating plate member 2347 is attached to the second spring S with respect to the release member 2346.
FIG. 46 (b) shows a state in which the angle of rotation is increased to the end position in the biasing direction of P2, and in FIG. 46B, the rotating plate member 2347 rotates to the end position against the biasing force of the second spring SP2. The small angle state is shown. The state in which the release member 2346 rotates by contacting the disc cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 3
46b is located in the middle position of the guide slot 347b) (see FIG. 48).

図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIGS. 45 and 46, the driving device 2340 (see FIG. 47) includes a shaft portion 341c (see FIG. 47).
As a functional member pivotally supported by FIG. 47), a release member 2346, a rotating plate member 2347, and a tilting device 2310 (FIG. 47) are disposed on the opposite side of the releasing member 2346 across the rotating plate member 2347. And a slide claw member 2348 configured to be slidable along an arcuate trajectory centered on the rotation axis. In addition, about the structure which has the function similar to 1st Embodiment in the cancellation | release member 2346, the rotating plate member 2347, and the slide claw member 2348, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in FIG. 45 (a), the slide claw member 2348 has a curved portion 2348a formed in a curved shape so as to be slidably fitted to the rail portion 2347f, and a front end at the upper end portion of the curved portion 2348a. A hook-shaped portion 2348b that is projected in a hook-like shape (to the left in FIG. 45) and a thickness portion of the curved portion 2348a and the hook-shaped portion 2348b (a vertical direction in FIG. 47 (a)) are arranged to overlap. A reinforcing portion 2348c formed of a curved plate shape wider than the curved portion 2348a, and a projecting pin 2348d that protrudes in a columnar shape toward the release member 2346 at the lower end portion of the reinforcing portion 2348c mainly. Prepare.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The curved portion 2348a has a width that is slightly shorter than the separation width of the rail portion 2347f. Therefore, the curved portion 2348a of the slide claw member 2348 is connected to the rail portion 2.
It is configured to be slidable with respect to the rotating plate member 2347 in a state of being fitted into the 347f.

鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The hook-shaped part 2348b is similar in shape to the hook-shaped part 347d of the first embodiment, and a magnetic material is disposed on the lower surface thereof. This magnetic material is a bottom plate portion 2311 of a tilting device 2310 described later.
It is a magnetic material for generating a magnetic force that adsorbs a.

補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing portion 2348c is a portion facing the surface opposite to the surface facing the slide claw member 2348 of the rotating plate member 2347 in the assembled state (see FIG. 46), and is formed wider than the curved portion 2348a. This is a portion for reinforcing the slide claw member 2348.

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The projecting pin 2348d is a columnar member that is inserted into the functional long hole 2346e of the release member 2346, and is configured by a metal rod that is inserted and fixed into the main body plate portion 2348e. Release member 234
6 rotates relative to the rotating plate member 2347, so that the projecting pin 2348 d becomes the functional long hole 23.
The slide claw member 2348 slides and is pushed by the side surface of 46e.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotary plate member 2347 includes a shaft support hole 347a, a guide long hole 347b, an insertion hole 347c,
In addition to the pull-down hole 347e, a rail portion 2347f for guiding the slide operation of the slide claw member 2348 and a support long hole 2347g through which the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted are provided.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
The rail portion 2347f is formed of a pair of plate-like portions extending from the upper end portion of the rotating plate member 2347, and the rotating plate member 2347 is rotated in the forward direction (see FIG. (46 counterclockwise) in the state of being arranged at the end position (see FIG. 47)
It is formed from the curved shape along the circular arc centering on.

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
The support long hole 2347g is formed in a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 47), similarly to the rail portion 2347f. Protruding pin 2348 in support long hole 2347g
When the slide claw member 2348 is slid and moved in a state where d is inserted, the slide claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the support long hole 2347g, and the slide claw member 2348 can be prevented from wobbling. it can.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The release member 2346 includes a functional long hole 2346e, which is a long hole drilled in the thickness direction, in addition to the shaft support hole 346a, the protruding pin 346b, the insertion hole 346c, and the engaging portion 346d. .

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The functional long hole 2346e is configured as a long hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348, and the first long hole is configured by a curved shape along an arc centered on the shaft support hole 346a. A hole 2346e1, and a second slot 2346e2 extending in a direction inclined from one end of the first slot 2346e toward the opposite direction of the shaft support hole 346a,
Is mainly provided.

図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the release member 2346 rotates with respect to the rotating plate member 2347 and the state changes between the large angle state and the small angle state, the slide claw member 2348 is moved to the rail portion 234.
It slides along the curved shape of 7f.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the functional long hole 2346e is configured as a long hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d, the moving speed of the release member 2346 remains as it is without the time delay for the movement of the release member 2346. Reflected in speed.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the release member 2346 is quickly rotated, the slide claw member 2348 quickly slides, while if the speed at which the release member 2346 is rotated is reduced, the operation speed of the slide claw member 2348 is also reduced.

図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
As shown in FIG. 46 (a), in the large angle state, even if the slide claw member 2348 is pulled in the slide direction, the first arc portion 2346e1 has a shape along an arc centered on the shaft support hole 346a. Therefore, the load applied from the projecting pin 2348d to the functional long hole 2346e is directed in the linear direction passing through the shaft support hole 346a. Therefore, a force for rotating the release member 2346 is not generated, and the slide claw member 2348 can be prevented from sliding.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in the present embodiment, the slide claw member 2 is moved by rotating the release member 2346.
Even if 347 slides, the slide claw member 2347 is not slid due to the slide claw member 2347 being pulled when the angle is large. Therefore, as in the first embodiment, when the tilting device 2310 is arranged in the first state, the rising of the tilting device 2310 can be restricted by engaging the slide claw member 2348 with the tilting device 2310.

図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
FIGS. 47 to 49 are diagrams illustrating changes in the posture of the tilting device 2310 in time series, and are cross-sectional views of the operation device 2300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 47, the second retracting portion 344c4 of the disc cam 344 is the release member 234.
FIG. 48 shows a state where the disc cam 344 is rotated from the state shown in FIG. 47 in the backward direction (clockwise in FIG. 47), and the release member 2346 is engaged. The state in which the portion 346d is pushed up is shown. In FIG. 49, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 48) from the state shown in FIG. 48, and the release member 2346 is moved to the second spring SP.
The state returned by the urging force of 2 is illustrated.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In the present embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 includes a magnet portion 2311a1 that is fixed to the upper side surface in the vicinity of the lower edge portion of the opening 311b and is made of a magnetic material.

図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet part 2311a1 and the hook-like part 2348b are attracted by magnetic force. When the player pushes the tilting device 2310 from this state, the tilting device 23 is operated.
Since the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted by the posture change of 10, the tilting device 2310 does not apply a large load to the slide claw member 2348.

図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
As shown in FIG. 48, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 2348 slides in the upward direction in conjunction with the operation. At this time, since the magnet part 2311a1 and the hook-like part 2348b are attracted by magnetic force, when the release member 2346 operates quickly, the operation of the tilting device 2310 also becomes quick.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Accordingly, the sliding claw member 2348 is slid at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction by the biasing force of the torsion spring 315, so that the sliding claw member 2348 is rotated in the reverse direction (clockwise in FIG. 48). The tilting device 2310 can be lifted and moved at a speed different from that when the tilting device 2310 is lifted and the lifting movement restriction is canceled (fourth operation mode). That is, the speed at which the tilting device 2310 moves in the upward direction can be changed.

図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
As shown in FIG. 49, when the engagement between the disc cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates in the backward direction (clockwise in FIG. 48) by the urging force of the second spring SP2. As a result, the slide claw member 2348 is returned to the first state.

図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
By enabling the operation modes shown in FIGS. 47 to 49, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes, in combination with the first to third operation modes described in the first embodiment. . As the operation modes increase, the association between the operation modes and the jackpot expectation level makes it easier for the player to use the operation device 2300 as a pre-reading means. The degree of attention can be improved.

また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, when the tilting device 2310 is raised by raising the slide claw member 2348, the hook-like portion 234 of the slide claw member 2348 is raised.
The tilting device 2310 is attracted by the magnetic force between the magnet 823 and the magnet portion 2311a1 of the tilting device 2310.
Therefore, by securing a large magnetic force, the load applied to the tilting device 2310 can be increased as compared with the case where the tilting device 2310 is lifted by the biasing force of the torsion spring 315.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when the player places his hand on the top of the tilting device 2310, when the restriction by the slide claw member 2348 is released, the tilting device 2310 is prevented from being lifted by the weight of the hand. 48 (even if the biasing force by the torsion spring 315 is not large enough to lift the weight of the hand), if the magnetic force is large enough to lift the weight of the hand, FIG.
In the state shown in FIG. 2, the tilting device 2310 can be raised in a manner in which the player's hand is lifted.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
Thereby, when raising the tilting device 2310, it is possible to make a difference in the load in the upward direction (force for maintaining the posture of the tilting device 2310 with respect to the downward load). Therefore, a player who plays a game by placing his / her hand on the top of the tilting device 2310 before pushing in the tilting device 2310 can feel the difference in load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by associating the difference in load with the expected degree of jackpot, it becomes easier for the player to use the operation device 2300 as a means of prefetching, so the degree of attention of the operation device 2300 for the player is increased. Can be improved.

次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 52. In the first embodiment, the case has been described in which the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or the state in which the tilting device 310 is pushed in by the player, but the operation device 3300 in the third embodiment. Is configured in such a manner that the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 3310 is in the middle state between the first state and the state where the tilting device 3310 is pressed by the player or is pressed by the player. The In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
FIG. 50 is a side view of the tilting device 3310 according to the third embodiment. As shown in FIG. 50, the tilting device 3310 has the same position as the right detection piece 311gR extending downward from the bottom plate portion 311a of the case main body 3311 and the left detection piece 311gL in the first embodiment (the rotation of the tilting device 3310). And a left detection piece 3311gL extending at a position perpendicular to the axis and positioned at the center position in the rotation axis direction on the opposite side of the right detection piece 311gR. The left detection piece 3311gL has a longer extension length than the right detection piece 311gR,
Compared with the left detection piece 311gL in the first embodiment, the extension length is shortened.

図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51A and 51B are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG.
1 (a), the tilting device 3310 is in the first state, and in FIG. 51 (b), the tilting device 331 is set.
A state in which 0 is being pushed in is illustrated. 51 (a) and 51 (b).
In order to facilitate understanding, the outer shapes of the lower frame member 320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated in phantom lines, while the detection sensors 324L and 324R and the voice coil motor 352 are illustrated in solid lines. While being illustrated, the portions where the detection sensors 324L and 324R and the detection pieces 3311gL and 311gR overlap are schematically illustrated.

図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51A, when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3
311gL is not inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is OFF and the right detection sensor 324R is OFF).

図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
As shown in FIG. 51 (b), when the tilting device 3310 is in the middle of being pushed from the first state to the pushing end, the left detection piece 3311gL is located on the left detection sensor 324L.
The right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).
.

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
By detecting the change in the state of each of the detection sensors 324L and 324R, when the tilting device 3310 is in the middle of the first state and the state where it is pushed to the pushing end, it is in the middle of pushing. Or whether it is in the middle of returning.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, if the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in the middle of the first state and the state where it is pushed to the pushing end, The left detection sensor 324L is in the OFF state and the right detection sensor 324
By detecting that R has changed from the OFF state, it is possible to determine that the tilting device 3310 is in the middle of the pushing operation.

図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52A and 52B are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG.
2 (a) shows a state in which the tilting device 3310 is pushed to the pushing end, and FIG.
In FIG. 2 (b), a state in which the tilting device 3310 is moving from the pushing end to the first state is illustrated. 51A and 51B, the outer shapes of the lower frame member 320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated by imaginary lines for easy understanding. The detection sensors 324L and 324R and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines, and the portions where the detection sensors 324L and 324R and the detection pieces 3311gL and 311gR overlap are schematically illustrated.

図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52 (a), in a state where the tilting device 3310 is pushed to the pushing end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 3 is inserted.
11 gR is inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is ON).

図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 52 (b), when the tilting device 3310 is in a state between the first state and the state where it is disposed at the pushing end, the left detection piece 3311gL is inserted through the left detection sensor 324L. The right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
If the left side detection sensor 324L is ON and the right side detection sensor 324R is OFF, the tilting device 3310 is in the middle of the first state and the state where it is pushed to the pushing end, but this is the left side detection. Sensor 324L is ON and right detection sensor 324R is ON
By detecting that the state has changed from the state, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of returning to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the voice coil motor 352 is transmitted to the tilting device 3310 to tilt the tilting device 3.
When an auxiliary load for raising 310 is applied, the voice coil motor 352 is tilted while the tilting device 3310 is moving upward rather than causing the voice coil motor 352 to collide with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is moving downward. The collision with the device 3310 can provide a load that effectively lifts the tilting device 3310.

そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52 (b), the operation direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of each of the detection sensors 324L and 324R, and the tilting device 3310 is in the middle of rising and reaches the first state. By driving the voice coil motor 352 when it is not, the driving force of the voice coil motor 352 can be effectively transmitted to the tilting device 3310, and the rising speed of the tilting device 3310 can be improved.

ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18), the tilting device 3 after the tilting device 3310 is pushed in from the first state.
The rising speed of 310 becomes slow. In this case, even if the player operates the tilting device 3310 repeatedly, the ascending operation of the tilting device 3310 does not follow the movement of the player's hand, and the continuous hitting operation cannot be performed comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the tilting device 3310 can be used by effectively using the driving force of the voice coil motor 352 as compared with the case where the tilting device 3310 is lifted only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the rising speed can be improved, the tilting device 3310
Can be performed comfortably.

次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the first embodiment, the case has been described in which the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or the state in which the tilting device 310 is pushed into the player. However, the operation device 4300 in the fourth embodiment is described. Is a mode in which the tilting device 4310 detects an operation speed during the change from the second state to the first state, and changes the driving method of the voice coil motor 352 according to the detection result. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
FIG. 53 is a side view of the tilting device 4310 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 53, the tilting device 4310 includes a front detection piece 4311k that protrudes in a plate shape from the front side of the protruding protrusion 311j of the case body 4311.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through detection grooves (slits) of the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e (see FIG. 54) disposed on the bottom plate portion 4321 of the lower frame member 4320. This is a part for determining the operating speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of the sensors 4321d and 4321e.

図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
54 (a) and 54 (b) are side views of the operation device 4300 illustrating the push-down operation of the operation device 4300 in time series. In FIG. 54A, the tilting device 431 is used.
0 is set to the second state, and in FIG. 54 (b), the tilting device 4310 is moved from the state shown in FIG. 54 (a).
Is pushed and the front detection piece 4311k passes through the lower detection sensor 4321e downward. 54 (a) and 54 (b), the outer shapes of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated by imaginary lines for easy understanding. The detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines.

図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
As shown in FIGS. 54 (a) and 54 (b), the lower frame member 4320 includes an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e on the front side portion of the bottom plate portion 4321. The upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are photocoupler-type sensors, and are arranged in a posture in which the detection groove is directed in a direction in which the front detection piece 4311k can pass. In the present embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are arranged at intervals of 20 ° on an arc trajectory centered on the rotation axis of the tilting device 4310.

図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the player changes the state shown in FIG. 54B by pushing the tilting device 4310 from the state shown in FIG. 54A, the front detection piece 4311k is detected by the upper detection sensor 4.
321d and the lower detection sensor 4321e are sequentially passed. By detecting the interval of the passage timing, the magnitude of the operating speed of the tilting device 4310 can be determined, and whether or not the voice coil motor 352 is driven is selected based on the determination.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when the tilting device 4310 is pushed from the second position, the pushing length becomes long (because the period during which acceleration is applied is long), so that the tilting device is compared with an operation button having a short pushing length. The upper limit of the operation speed of 4310 is increased. Therefore, if there is no means for decelerating, it is necessary to make the tilting device 4310 sturdy as a safety measure when the player pushes in with full force, and the tilting device 4310 tends to be heavy. Challenges arise.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
It is also possible to incorporate an elastic spring that applies a biasing force to the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is arranged near the pushing end, and the tilting device 4310 can be decelerated by the biasing force of the elastic spring. However, in this case, for a player with weak power or a player who decides to push in gently, the reaction force always becomes large near the push-in position, and it becomes a burden of the push-in operation, and it is easy to feel fatigue. Therefore, there is a possibility that the pushing operation of the tilting device 4310 cannot be performed comfortably.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
In contrast, in the present embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e.
Determines whether or not to drive the voice coil motor 352 according to the timing interval at which it is switched between the ON state and the OFF state, so that a strong reaction force is applied to the tilting device 4310 until it is not necessary. Can be prevented.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, when the interval of the timing at which the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are switched between the ON state and the OFF state is longer than a predetermined period (for example, 1 second), the voice coil motor 352 is On the other hand, when the above-described timing interval is shorter than the predetermined period, the voice coil motor 352 is controlled to be driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
Thereby, when the operation speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the urging force generated by the torsion spring 315, and the tilting device 4310 can be easily operated even with a weak force. Push-in operation is possible.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Further, when the operation speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is high, the tilting device 4310 is operated.
As a reaction force against this, not only the urging force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 can be applied at the pushing end. Therefore, the operation speed of the tilting device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 54 (b), the protruding protrusion 3 of the tilting device 4310 is provided.
The voice coil motor 352 is driven before 11j projects below the lower frame member 4320, and the movable member of the voice coil motor 352 is controlled in advance to the side close to the tilting device 4310. The

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310 is in the middle of pushing out the movable member of the voice coil motor 352.
And the voice coil motor 352 collide with each other, the impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed.

図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55 (a) and 55 (b) is a side view of the operation device 4300. FIG. Note that FIG.
5A illustrates a state where the tilting device 4310 is being pushed from the first state to the pushing end, and FIG. 55B illustrates a state where the tilting device 4310 has reached the pushing end.

また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
Further, in FIGS. 55 (a) and 55 (b), for easy understanding, the lower frame member 4 is used.
320, the outer shape of the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are illustrated by imaginary lines,
Each detection sensor 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 35
2 is illustrated by a solid line.

図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in FIG. 55 (a), when the tilting device 4310 is pushed in from the second state at a high speed, the overhanging projection of the tilting device 4310 is in the middle of the tilting device 4310 reaching the pushing end from the first state. The installation portion 311j and the voice coil motor 352 are brought into contact with each other.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing in the tilting device 4310, the direction in which the projecting protruding portion 311j moves the voice coil motor 352 is the direction along the extension direction D41 of the voice coil motor 352, so the voice coil motor 352 is reduced. It is possible to consume the force of the pushing operation to move to. Therefore, while the movement of the tilting device 4310 continues, a load in the direction of pushing up the tilting device 4310 can be applied by the driving force of the voice coil motor 352, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 has a structure in which a load is applied by electromagnetic force rather than a structure in which a load is applied by friction as in the case of a disc brake, so that damage to members can be suppressed and durability can be ensured.

図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in FIG. 55 (a), the projecting protruding portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 are already in contact with each other, so the state shown in FIG. 55 (a) (the left detection sensor 324L is The reaction force applied to the tilting device 4310 from the voice coil motor 352 can be gradually increased by gradually increasing the current flowing through the voice coil motor 352 from the ON state.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Accordingly, the tilting device 4310 decelerates from the first state toward the push-in end while suppressing the reaction force felt by the player at the timing when the overhanging protruding portion 311j of the tilting device 4310 contacts the voice coil motor 352. The effect can be improved.

図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
As shown in FIG. 55 (b), when the tilting device 4310 is disposed at the push-in end position, the right detection sensor 324R is turned on. In this state, the tilting device 4310 abuts on the lower frame member 4320 in the rotational direction and stops descending. Therefore, it is not necessary to decelerate the tilting device 4310 by the voice coil motor 352.

本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In the present embodiment, in the state shown in FIG. 55B, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation that repeats the movement in the expansion direction and the movement in the reduction direction). This
After the tilting device 4310 is pushed down to the end, and the player who keeps putting his hand on the tilting device 4310 can transmit the vibration.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the voice coil motor 352 can be used for the purpose of reducing the speed of the pushing operation of the tilting device 4310 and for the purpose of performing a vibration effect by vibrating the tilting device 4310 arranged at the pushing end position.

次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, an operation device 5300 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the tilting device 31 is vibrated by vibrating the voice coil motor 352.
In the fifth embodiment, the operation device 5300 according to the fifth embodiment transmits vibration to the player who pushes in the zero, and the weight member 5 is arranged on the lower frame member 5320 at a position where the center of gravity is eccentric.
A drive motor 5411 that rotates 412 is provided, and based on the rotation of the drive motor 5411, vibration is transmitted to a player who touches the lower frame member 5320. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, with reference to FIG. 56 and FIG. 57, a difference in configuration from the first embodiment will be described.

図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
FIG. 56 is an exploded front perspective view of the operation device 5300 in the fifth embodiment.
7 is an exploded rear perspective view of the operation device 5300.

図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57, in the operation device 5300, compared to the operation device 300 in the first embodiment, the lower frame member 320 is a lower frame member 5320, and the drive device 340 is provided.
Is a driving device 5340, and the voice coil motor 35 is provided from the protective cover member 350.
2 is omitted. The tilting device 310 and the upper frame member 330 are configured similarly to the first embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
The lower frame member 5320 is provided with a vibration device 5400 including a drive motor 5411, and the drive device 5340 is provided with a disc cam 5344 fixed to the transmission shaft bar 5343 with one touch. First, the vibration device 5400 will be described with reference to FIGS. 58 to 61, and then the disc cam 5344 will be described.

図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
58 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibration device 5400. FIG. As shown in FIG. 58, the vibration device 5400 is a transmission device 5 that rotationally drives a fan-shaped weight member 5412.
410, a transmission device 5410, a flexible member 5420 configured to receive a drive motor 5411 of the transmission device 5410 and made of a flexible material, and formed into a bottomed dish shape whose upper surface is opened, and is flexible to the weight member 5412. The member 5420 and the lower frame member 53 are accommodated while being divided.
And a housing member 5430 fastened and fixed to the 20 bottom plate portion 5321.

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 includes a drive motor 5411 formed of a rotary drive electric motor, and a weight member 5412 whose outer shape is a fan shape and whose rotation shaft of the drive motor 5411 is supported by a portion corresponding to the main part of the fan. And mainly.

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 is provided with a fixed portion 5411a which is disposed in a pair of left and right sides on the side where the shaft extends and is formed in a flange shape from a metal material.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra and is pivotally supported eccentrically with the rotation shaft of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is rotationally driven, the gravity center position of the weight member 5412 is changed, and the drive motor 5411 can vibrate together.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 includes a main body portion 5421 having a cylindrical container shape having a bottom on the opposite side of the drive motor 5411 inserted along the axial direction, and a main body portion 5421 in an assembled state. And a rib-like leg portion 5422 projecting in a pair of rib shapes and a rib-like leg portion 5422 projecting left and right on the open side of the main body portion 5421. Posture maintenance unit 5423 in which fixing unit 5411a is embedded
And a protruding leg portion 5424 that protrudes upward from the upper surface of the main body portion 5421 into a pair of columns.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The main body 5421 has a container-shaped depth that is the same depth as the axial length of the drive motor 5411. Therefore, in a state where the drive motor 5411 is completely inserted into the main body portion 5421, the end surface on the shaft side of the drive motor 5411 and the end surface on the opening side of the main body portion 5421 are formed on the same surface. In this state, the fixing portion 5411a is embedded in the posture maintaining portion 5423.

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-like legs 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body 5421, and the rib-like legs 5422 on the left and right sides are equivalent to the arrangement of the posture maintaining parts 5423 on the left and right sides. Deformation resistance increases as compared to the lower rib-like leg 5422.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the projecting leg portion 5424 is projecting in a columnar shape, the load can be easily concentrated at one point in contact with the tilting device 310 described later. Therefore, the flexible member 54 with respect to the tilt angle of the tilting device 310 when the flexible member 5420 is deformed by tilting of the tilting device 310.
The resolution of the degree of deformation of 20 can be made fine.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
In the assembled state, the housing member 5430 is adjacent to the first housing portion 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are housed, and the weight member 5.
412 is accommodated in the second accommodating portion 5432, and the first accommodating portion 5431 and the second accommodating portion 5 are accommodated.
And a concave groove 5433 which is recessed downward from the upper surface on the connection surface 432.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the 1st accommodating part 5431 is flexible member 54 until the lower rib-like leg part 5422 sticks to the bottom.
When 20 is inserted and the load applied at the time of insertion is released (an assembly load release state), the protruding leg 5424 protrudes from the upper surface.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second accommodating portion 5432 is a depth that is recessed outward from the rotation locus of the weight member 5412 in the assembly load release state, while the player applies a load to the protruding leg portion 5424 and is a flexible member. When 5420 is deformed (assembled load state), the depth interferes with the rotation locus of the weight member 5412.

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The groove 5433 has a width that is slightly larger than the diameter of the rotation shaft of the drive motor 5411 and a depth that extends slightly below the rotation shaft of the drive motor 5411 in the assembled load state. The

図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb−LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59 (a) is a side view of the lower frame member 5320, and FIG. 59 (b) is a partial sectional view of the lower frame member 5320 along the line LIXb-LIXb in FIG. 59 (a). )
FIG. 60 is a partial top view of the lower frame member 5320 when viewed in the direction of the arrow LIXc in FIG. 59 (a). In FIG. 59A, a portion corresponding to the vibration device 5400 is partially viewed in cross section. Also,
In FIG. 59 (a), when the tilting device 310 is in the first state, the first region S51, which is an area occupied by the tilting device 310, is pushed into the player by three times from the first state, An ending line S52, which is an area occupied by the tilting device 310 when arranged at the ending position, is illustrated by an imaginary line.

図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
As shown in FIG. 59A, the projecting leg 5424 is projected in a direction along a circular orbit formed with the center axis of the arc of the lower bearing 323 as the rotation axis. Therefore, the tilting device 310
The deformation amount of the projecting leg portion 5424 with respect to the angle change (see FIG. 56) can be secured to the maximum.

図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59 (b), the weight member 5412 is separated from the second housing portion 5432 in the assembly load release state in which no load is applied to the protruding leg portion 5424.

図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in FIG. 59 (c), the projecting leg portions 5424 are arranged symmetrically with respect to the left and right center line of the lower frame member 5320 in the extending direction view. For this reason, the convex leg 5424 can be pushed right and left evenly on the bottom surface of the tilting device 310, so that it is possible to prevent the flexible member 5420 from tilting left and right (tilting left and right on the paper surface in FIG. 59B) when pushed. The convex leg 5424 can be pushed in while maintaining the posture of FIG. 59 (b).

図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59C, the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320 has a protruding leg portion 5424.
A pair of through-holes 5321d are formed so as to be inserted. Since the through hole 5321d has a width in the left-right direction that is slightly larger than the diameter of the protruding leg 5424, the tilting device 310 is pushed in by the player, and the lower surface of the tilting device 310 is convex. When pressed against the leg 5424, deformation of the protruding leg 5424 in the left-right direction can be suppressed.
Therefore, the deformation of the shape of the protruding leg portion 5424 is suppressed, and the main body portion 5421 together with the protruding leg portion 5424 is suppressed.
Can be easily translated downward (downward in FIG. 59B).

図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa−LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
FIG. 60A and FIG. 60B are cross-sectional views of the vibration device 5400 taken along the line LXa-LXa in FIG. In FIG. 60A, the assembly load release state is illustrated, and FIG.
In 0 (b), the assembled load state after the protruding leg 5424 is pushed inward of the first accommodating portion 5431 in a state where the tilting device 310 occupies the terminal region S52 (see FIG. 59 (a)). Illustrated. In addition, the external shape of the 2nd accommodating part 5432 and the weight member 5412 is illustrated with an imaginary line.

図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIG. 60A and FIG. 60B, the vibration device 540 is released from the assembly load release state.
When a load is applied to 0 and an assembly load state is reached, the protruding leg 5424 and the lower rib-like leg 5
As 422 is deformed, the drive motor 5411 and the weight member 5412 are displaced downward.

組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembled load state, as shown in FIG. 60B, the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see FIG. 57). The elastic recovery force of this deformation acts as a force that pushes back the tilting device 310, and the force increases as the tilting device 310 comes closer to the flexible member 5420. Therefore, when the tilting device 310 is pushed into the end position, the tilting device 310 is operated. The impact when 310 collides with the lower frame member 5320 (see FIG. 57) can be reduced.
Further, since the load is due to the elastic recovery force, the load can be generated without a time delay even when the tilting device 310 moves at a high speed.

ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, when the urging force of the torsion spring 315 is suppressed to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 57), the first state (the state where the tilting device 310 is disposed at the rising end, see FIG. 38). The ascending speed of the tilting device 310 after the tilting device 310 is pushed in becomes slow. In this case, even if the player operates the tilting device 310 repeatedly, the ascending operation of the tilting device 310 does not follow the movement of the player's hand, and the continuous hitting operation cannot be performed comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by using the elastic recovery force of the flexible member 5420 effectively, the tilting device 310 is compared with the case where the tilting device 310 is raised only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the ascending speed can be improved, the continuous hitting operation of the tilting device 310 can be comfortably performed.

図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
As shown in FIG. 60A, in the assembly load release state, the weight member 5412 does not contact the inner wall of the second housing portion 5432 regardless of its posture. Therefore, even when driving of the drive motor 5411 is started in the assembly load released state, vibration due to the contact between the weight member 5412 and the second storage portion 5432 does not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
Further, the vibration of the drive motor 5411 itself and the slight vibration generated in the drive motor 5411 due to the movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420, and the housing member 543.
Transmission to zero is prevented. This makes it difficult for the player to grasp the drive start timing of the drive motor 5411.

図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60B, the main body 542 of the flexible member 5420 in the assembled load state.
1 is configured in such a manner that displacement is allowed up and down by deforming the upper protruding leg 5424 and the lower rib-like leg 5422.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the flexible member 5420 moves downward, the state of the rib-like leg 5422 disposed on the lower side of the main body part 5421 changes to a state of being compressed further up and down, and the rib-like leg 5422 is slightly cured. Therefore, the vibration attenuation effect by the rib-like leg 5422 can be weakened, and the vibration generated by the vibration device 5400 can be easily transmitted to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
Further, the main body portion 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like leg portion 54 is formed.
22 extends along the axial direction of the cylinder of the main body portion 5421 and is arranged in a pair of left and right at regular intervals from the central axis to the left and right, so that the flexible member 5420 moves downward, so that the rib-like leg portion The end of the outer side in the radial direction of 5422 is deformed in such a manner that it moves to the left and right outwards (the one with the smaller resistance at the connection position between the main body 5421 and the rib-like leg 5422) (see FIG. 60B).
In this case, since the protruding direction of the rib-like leg 5422 disposed on the lower side of the main body 5421 has a left-right component, the elastic force of the rib-like leg 5422 can be applied in the left-right direction. . Therefore, in the assembly load state, the load in the left-right direction that may occur when the weight member 5421 and the second storage portion 5432 collide with each other is reduced to the rib-like leg portion 54 below the main body portion 5421.
22 can be partially absorbed by the elastic force of 22. Thereby, the position shift of the drive motor 5411 in the left-right direction can be suppressed.

図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
61 (a) and 61 (b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 along the line LIXb-LIXb in FIG. 59 (a).

図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
61 (a) and 61 (b) illustrate an assembly load state, and FIG. 61 (a) illustrates a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is disposed above the rotation shaft. In b), a state in which the gravity center position of the weight member 5412 is disposed below the rotation shaft is illustrated. Note that FIG.
In FIG. 1 (a) and FIG. 61 (b), the tilting device 310 is pushed into the player, and the terminal area S52.
The state of the vibration device 5400 in the state of occupying is shown.

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the transmission device 5410 based on the rotation of the weight member 5412 will be described. First, in the present embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is disposed on the upper side in the assembly load state, the drive motor 5411 is rotated to a position where the distance from the lower bottom portion of the second housing portion 5432 is the distance Q1. An axis is placed. In the present embodiment, the distance Q1 is equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1 = Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the weight member 5412 rotates in an assembly load state, the outer peripheral side surface thereof is the second accommodating portion 543.
2 abuts (rubs). Therefore, the vibration generated by the rotation of the weight member 5412 changes compared to the assembly load release state, and different types of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
Due to the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432, the weight member 5412 is generated as a repulsive force.
A force is generated to move the button upward (FIG. 61 (b) upward). Here, since the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432 approach and separate from each other along the moving direction of the tilting device 310 (see FIG. 57), the direction of the repulsive force is the direction along the moving direction of the tilting device 310 (upward ). Due to this repulsive force, the flexible member 5 together with the drive motor 5411 that supports the weight member 5412.
420 moves upward, and the flexible member 5420 can reinforce the force that pushes the tilting device 310 (see FIG. 57) upward (in the direction along the moving direction of the tilting device 310).

このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
As described above, the force that pushes back the tilting device 310 (see FIG. 57) upward is set to the flexible member 542.
The force that pushes back the tilting device 310 is adjusted by a combination of a force generated as an elastic recovery force of 0 and a force generated separately from the force generated by the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432. be able to.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59
(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
That is, after the tilting device 310 starts to contact the convex leg 5424, the terminal region S52 (FIG. 59).
The elastic recovery force of the flexible member 5420 is generated as a force that pushes back the tilting device 310 until it reaches (see (a)), and after the tilting device 310 reaches the end region S52, the weight member 5412.
And the repulsive force between the second housing portion 5432 and the force that pushes back the tilting device 310. As a result, the force to push back the tilting device 310 can be increased particularly in the vicinity of the termination region S52, so that the lightness of the operation of the tilting device 310 and the mitigation of the impact during the pushing operation can be favorably achieved. This adjustment can be performed in a state where the rotation of the drive motor 5411 is maintained. Therefore, it is not necessary to perform complicated control.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In the present embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 57), and the tilting device 310 (see FIG. 57) varies depending on the detection timing. ) Is higher than a specific speed (for example, 40 km / h), and the arrangement of the weight members 5412 is changed based on the determined operating speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the flexible member 5420 is used to reduce the impact when the tilting device 310 collides with the lower frame member 5320.
It is desirable to increase the load applied to the tilting device 310. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than the specific speed, the weight member 5412 is operated in advance so as to be in a downward posture (see FIG. 61B).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
As a result, the end of the lowering operation of the drive motor 5411 is set so that the rotation shaft thereof is the second housing portion 543.
2 can be raised from the lower end of the inner wall 2 to a position raised by a radius Ra upward. Thereby, compared with the case where the weight member 5432 is arranged upward (see FIG. 61A) (when the weight member 5432 can be lowered from the state shown in FIG. 61A), the upper side of the drive motor 5411 is set. The movable region of the flexible member 5420 can be narrowed in the vertical direction.

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, when the convex leg 5424 is pushed down by the tilting device 310 by the same amount, the compression dimension of the flexible member 5420 and the upper part of the drive motor 5411 can be increased. Accordingly, the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310 can be increased, and the load for braking the tilting device 310 can be increased.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま
(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
Although description is omitted in the present embodiment, a force to push back the tilting device 310 is generated by the elastic recovery force of the flexible member 5420 by keeping the drive motor 5411 stopped upward (see FIG. 61A). In addition, it is possible to prevent the force due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432 from being generated.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the contact of the member occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened and fixed to the lower frame member 5320, and does not occur between the tilting device 310. Therefore, the vibration transmitted to the player's hand pushing the tilting device 310 can be changed and the transmission range of the vibration can be expanded. That is, the vibration can be transmitted to, for example, a portion touching the housing of the pachinko machine 10 other than the portion touching the tilting device 310.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes the tilting device 310, vibration can be transmitted to the lower frame member 5320. Therefore, the palm placed on the lower frame member 5320 as a fulcrum for pushing or a part of the side of the hand can be used. The vibration can be transmitted to the player. Thereby, the situation where a vibration is not transmitted to a player can be avoided.

図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIGS. 61 (a) and 61 (b), the player tilts the device 310 (see FIG. 56).
Only when the vibration device 5400 forms an assembly load state.
412 and the accommodation member 5430 come into contact with each other, and vibration is generated.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the drive motor 5411 is in a rotating state in advance, the timing at which vibration is transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pushed in, so that the player's pushing operation is detected. Therefore, it is possible to easily transmit the vibration to the player as compared with the case where the vibration is generated from the player.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
That is, when the player performs a push-in operation in such a manner that the player releases his / her hand immediately after pushing the tilting device 310 (pulse-pushing manner), vibration is generated after detecting that the tilting device 310 has been pushed. Therefore, there is a possibility that the vibration cannot be generated until the player releases his / her hand (the start of vibration is not in time), and the player may not be able to experience the effect due to the vibration. On the other hand, in the present embodiment, since the drive motor 5411 is rotated in advance before the tilting device 310 is pushed in and ready to generate vibrations, vibration can be transmitted simultaneously with the pushing of the tilting device 310. Thereby, the player can experience the effect by vibration.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
Further, the flexibility of the flexible member 5420 can prevent the vibration of the main body of the drive motor 5411 from being transmitted to the first housing portion 5431. Therefore, the drive motor 5411 is previously provided.
Even if it is driven, vibration can be prevented from being transmitted to the player before the tilting device 310 is pushed in.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, the state in which vibration is transmitted by the pushing of the tilting device 310 can be realized by driving the drive motor 5411 in advance before the tilting device 310 is pushed.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
Next, the driving device 5340 will be described. The driving device 5340 is different from the driving device 340 in the first embodiment in a disc cam 5344 and a transmission shaft bar 5343. Others are the same as those of the driving device 340 of the first embodiment, and thus the same reference numerals are given and description thereof is omitted.

図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
FIG. 62 is an exploded front perspective view of drive device 5340. As shown in FIG. 62, a long hole recess C1 is formed at the center of a pair of disk cams 5344 composed of a left disk cam 5344L and a right disk cam 5344R.

図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
FIG. 63 (a) is a front perspective view of the right disk cam 5344R, and FIG. 63 (b) is a rear perspective view of the right disk cam 5344R. The right disc cam 5344R and the left disc cam 534
Since 4L has a symmetrical shape, only the right disc cam 5344R will be described, and the description of the left disc cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The difference between the right disk cam 5344R and the right disk cam 344R in the first embodiment is that a pair of sandwiching arm portions A1 that sandwich the transmission shaft bar 5343 are disposed at a connection portion with the transmission shaft bar 5343. It is.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
In other words, the right disc cam 5344R has a circular rib 344 at the center position from the disc portion.
A cylindrical tube extending to the side where b is disposed, and an axially symmetric elongated hole shape up to about half the extending distance along the axial direction of the supporting cylindrical portion P1 An elongated hole C1 recessed from the disk part and an axial end of the support cylinder part P1 recessed by the elongated hole C1 extend toward the disk part along the axial direction. And a pair of sandwiching arm portions A1.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylinder portion P1 is a portion that supports the cylindrical member 5343a by making the inner diameter thereof equal to the diameter of the cylindrical member 5343a of the transmission shaft bar 5343. The support cylinder portion P1 includes a deformed portion P1a that is the same in the axial arrangement as the region recessed in the long hole recess C1 and remains without being recessed in the long hole recess C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deforming portion P1a is a pair of connecting rod portions arranged with the elongated hole recess C1 interposed therebetween, and is elastically deformed when the right disk cam 5344R is axially deformed with respect to the transmission shaft rod 5343 (see FIG. 62). It is configured as a part to do.

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The long hole recess C1 is formed so that the shape of the recessed cross section is slightly longer than the width of the clamping arm A1. Therefore, the clamping arm portion A1 has a direction perpendicular to the width direction of the recessed cross section of the long hole recess C1 (
It is configured to be displaceable in the longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
Moreover, the surface which the long hole recessed part C1 opposes is comprised from the shape engaged with D shape of the fixing | fixed part 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed from a flat surface, and the other side surface is formed from an arc shape along the outer shape of the cylindrical member 5343a. Thereby, the cylindrical member 5
It is possible to prevent the 343a from rotating relative to the disc cam 5344.

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The sandwiching arm portion A1 is formed from a surface of a pair of arm portions facing each other's arm,
An engagement convex portion A1a that protrudes in a direction approaching the counterpart arm portion is provided. Engaging projection A1a
Is engaged with the tip of the cylindrical member 5343a during connection with the transmission shaft bar 5343, and prevents the cylindrical member 5343a from coming off the disc cam 5344.

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The distal end shape of the engagement convex portion A1a is the engagement groove 5343a of the cylindrical member 5343a (see FIG. 64).
It is comprised from the shape corresponding to 4 circular arc shape. Thereby, compared with the case where the tip shape is flat or the center is a convex curved surface, the overlapping length in the radial direction in the state where the engaging convex portion A1a is engaged with the engaging groove 5343a4 (FIG. 65). (B) The length in the left-right direction) can be secured long.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
The engaging convex portion A1a has a concave surface portion C2 (long hole concave portion) in which the side surface close to the connecting pin 344d in the axial direction is the side surface of the right disk cam 5344R and is recessed along the shaft in the vicinity of the shaft. The side surface of the opening side of C1 and the surface position are arranged.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
Thereby, the engagement between the columnar member 5343a and the engagement convex portion A1a can be completed on the support cylinder portion P1 side (lower side in FIG. 63 (b)) with respect to the concave surface portion C2 (FIG. 65 (b)). reference). Therefore, on the outer side of the recessed surface portion C2 (upper side in FIG. 63 (b)), the length that the cylindrical member 5343a protrudes from the recessed surface portion C2 as compared with the case where the e-ring is fitted into the cylindrical member 5343a,
It can be shortened by the thickness of the e-ring (see FIG. 65 (b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
Further, it is not necessary to secure a space for inserting the e-ring (a space necessary for sliding the e-ring against the surface) in the extending direction of the right disk cam 5344R (a direction parallel to the surface). Therefore, the recessed area (radial area) of the recessed surface portion C2 can be reduced.
Thereby, the design freedom degree of the shape of the right disc cam 5344R can be improved.

図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The transmission shaft bar 5343 will be described with reference to FIG. FIG. 64 shows a transmission shaft bar 5343.
FIG. A difference between the transmission shaft bar 5343 and the transmission shaft rod 353 in the first embodiment is a columnar member 5343a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a includes a fitting groove 5343a3 from a fixing portion 5343a1 having a D-shaped cross section for fixing the disk cam 5344 formed at both ends thereof, and a fixing portion 5343a1 on the left side when viewed from the front.
And a clutch operating portion 5343a2 having a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixed portion 5343a1 and a groove into which the e-ring is fitted and a disc cam 534 by the e-ring.
4 when the disc cam 5344 is fitted until it reaches the e-ring fitted in the fitting groove 5343a3, and the fitting groove 5343a3 for positioning in the axial direction. And an engagement groove 5343a4 which is a groove with which the portion A1a is engaged. The fitting groove 5343a3 is arranged on the outer side in the left-right direction of the pair of plates in which the shaft support holes 341b are formed in the assembled state.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion that is inserted into the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and is a portion in which the movable clutch 343c slides by the urging force of the coil spring 343d in the assembled state.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
Since the e-ring is later fitted into the fitting groove 5343a3 to form a part of the cylindrical member 5343a having a diameter partially increased by the e-ring, the cylinder is inserted before the e-ring is fitted. The diameter of the member 5343a can be made uniform.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter being uniform, a predetermined amount of the cylindrical member 5343a is inserted into the axial support hole 341b (see FIG. 62), and then the e-ring is fitted, whereby the axial direction of the cylindrical member 5343a with respect to the axial support hole 341b with the e-ring. And the e-ring can prevent the disc cam 5344 from shifting in the axial direction.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
With the above-described configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft bar 5343, the disc cam 5344 is provided.
Can be assembled to the transmission shaft bar 5343 with one touch. That is, when the disc cam 5344 is assembled to the transmission shaft bar 5343, the columnar member 5343a is defined as the side where the engagement convex portion A1a is disposed on the end of the support cylinder portion P1 of the disc cam 5344. From the opposite end, the engagement groove 5
It inserts to the position where engagement convex part A1a fits into 343a4. At this time, the engaging groove 5343a4
Before the engagement projection A1a is inserted into the position where the engagement projection A1a is fitted, the tip of the cylindrical member 5343a enters between the engagement projections A1a, so that the pair of engagement projections A1a can be pushed apart from each other. In this manner, the clamping arm A1 is elastically deformed. After that, when the tip of the cylindrical member 5343a passes through the engaging convex portion A1a, the engaging convex portion A1a and the engaging groove 5343a4 are arranged to face each other, and the engaging convex portion A1a is fitted into the engaging groove 5343a4. Thus, the holding arm portion A1 is elastically recovered, and the disc cam 5344 and the transmission shaft bar 5343 are assembled (see FIG. 65B).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft bar 5343 functions not only as a one-touch assembly but also as a structure for preventing breakage in this embodiment. This will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG.

図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb−LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc−LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb−LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
FIG. 65A is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 65B is a right disc cam 53 along the LXVb-LXVb line in FIG.
44R is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line LXVc-LXVc in FIG. 65A. FIG. 66 (a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 66 (b) is a view of L in FIG. 66 (a).
It is sectional drawing of the right disc cam 5344R in the XVIb-LXVIb line.

なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
FIG. 66 shows a deformed right disk cam 5344R when the player overloads the unloaded right disk cam 5344R shown in FIG.

図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
As shown in FIGS. 65 and 66, in this embodiment, the columnar member 5343a is supported by the extended distal end side portion of the support cylinder portion P1 at a position spaced from the disc portion of the right disc cam 5344R, and the disc In the vicinity of the portion, the engaging projection A1a only engages with the engaging groove 5343a4. Therefore, when an overload is applied to the columnar member 5343a or the right disc cam 5344R, the columnar member 5343a is configured such that it can be tilted about the extended distal end portion of the support cylinder portion P1.

図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in FIG. 65 (b), since the space of the long hole recess C1 is arranged in the direction in which the pair of sandwiching arm portions A1 are opposed to each other, the resistance of the column member 5343a to fall down is reduced. On the other hand,
As shown in FIG. 65 (c), in the direction in which the support cylinder portion P1 and the connecting pin 344d are connected,
Since the cylindrical member 5343a and the right disk cam 5344R are in contact with each other in the axial direction of the right disk cam 5344R, the resistance of the shaft member 5343a to fall down is increased.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Accordingly, when an overload is applied to the right disk cam 5344R (for example, when the player forcibly presses down (pulls up) the tilting device 310), the displacement of the connecting pin 344d via the arm member 345 (see FIG. 62) When the load for restricting is applied), the direction in which the right disk cam 5344R is deformed with respect to the cylindrical member 5343a can be restricted.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66
(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
That is, the right disk cam 5344R is deformed in the direction of small resistance, and therefore FIG.
As shown in (a) and FIG. 66 (b), when an overload is applied to the right disk cam 5344R,
On the plane parallel to the plane of the disc portion, the disc portion is tilted about the support axis r1 connecting the connecting pin 344d and the center of the support cylinder portion P1. Thereby, the tip position of the connecting pin 344d is compared with the position shown in FIG. 65A along the circumferential direction of the right disk cam 5344R.
Displace.

図67(a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
67 (a) is a cross-sectional view of the operation device 5300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6 (a), and FIG. 67 (b) is an operation in the direction of the arrow LXVIIb in FIG. 67 (a). 4 is a partial rear view of a device 5300. FIG. In FIG. 67B, the protective cover device 350 is not shown, and only the disc cam 5344, the arm member 345, and the release member 346 are shown. Further, in FIG. 67 (a), for easy understanding, the outer shape of the right disc cam 5344R that is vertically inserted and fixed to the transmission shaft bar 5343 is illustrated by a solid line, and an overload is applied to cause the shaft to collapse. The outline of the finished state is illustrated with imaginary lines.

図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
In FIG. 67 (a), the second state of the tilting device 310 is shown, the player's hand holding the tilting device 310 is shown, and the state near the connecting pin 344d is shown enlarged. .

図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in FIG. 67A, when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts to operate, the left disk cam 5344L is likely to start rotating, but the player is restricted from displacing the tilting device 310. As a result, a load is generated between the arm member 345 trying to stay in place and the connecting pin 344d of the left disk cam 5344L about to rotate. When this load is generated, the right disk cam 5344R can undergo the above-described shaft collapse deformation, so that the load can be reduced.

図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
In FIG. 67 (a), the outer shape of the right disc cam 5344R after the axis collapse deformation is illustrated by an imaginary line. A change in the connection mode with the arm member 345 due to the shaft collapse deformation will be described with reference to an enlarged view.

図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
67 (a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts to move and the outer circumference of the right disk cam 5344R rotates clockwise by the dimension Rd, only the dimension Rd
The axial support hole 345a of the arm member 345 and the connecting pin 344d will be displaced,
In order to absorb this, the right disc cam 5344R is deformed to fall down.

軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
Due to the shaft tilting deformation, the connecting pin 344d is tilted with respect to the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 67 (a), so that the center Pb on the base side of the connecting pin 344d and the center Pt on the protruding tip side are right-round. The position is displaced along the circumferential direction of the plate cam 5344R. This misalignment is the right disc cam 534.
Since the positional deviation between the connecting pin 344d and the arm member 345 due to the rotation of the dimension Rd of 4R can be partially absorbed, the drive motor 342 (
62), the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 67 (b), when the disc cam 5344 is axially deformed, the disc cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other. As a result, the driving force of the driving motor 342 is consumed by the frictional force generated between the release member 346 and the disc cam 5344, and therefore the player drives the driving motor 342 while holding and fixing the tilting device 310. In this case, the load applied to the arm member 345 that connects the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be reduced.

図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in FIG. 67 (a), when the disc cam 5344 rotates in the backward rotation direction (arrow CW direction), the release member 346 is pushed upward by the frictional force, but in the direction to repel it, the second spring The elastic force of SP2 acts on the disc cam 5344 via the release member 346. In this case, since the rotary claw member 347 is stopped and stopped by the bottom plate portion 5321,
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the disc cam 5344 rotates in the forward rotation direction (arrow CCW direction, see FIG. 68), the release member 346 is pushed downward by the frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 in the direction to repel it. The disc cam 5344 via the release member 346 and the rotating claw member 347
Act on. In this case, since the relative positional relationship between the rotating claw member 347 and the release member 346 does not change, the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the release member 346 and the disc cam 5344 come into contact with each other and the release member 346 operates along the operation direction of the disc cam 5344, the first is independent of the rotation direction of the disc cam 5344.
Of the elastic force of either the spring SP1 or the second spring SP2, the disc cam 5344
It is possible to increase the elastic force acting on the disc cam 5344 in the direction opposite to the rotational direction of the.
Thereby, the load that the release member 346 applies to the disk cam 5344 can be increased.
Since the amount of consumption of the driving force of the drive motor 342 can be increased, the arm member 34
5 can be reduced regardless of the rotation direction of the disk cam 5344.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In the present embodiment, the right disk cam 5344R is formed in a line-symmetric shape with respect to a straight line passing through the connecting pin 344d and the central point (a direction perpendicular to the straight line passing through the connecting pin 344d and the central point). Since the elongated hole C1 is extended to the right disk cam 5344R, the right disk cam 5344R is similarly deformed regardless of the rotation direction of the right disk cam 5344R (regardless of the direction of displacement of the connecting pin 344d with respect to the arm member 345). The shaft can fall down and deform with resistance.

図68(a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
68 (a) is a cross-sectional view of the operation device 5300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6 (a), and FIG. 68 (b) is an operation in the direction of the arrow LXVIIIb in FIG. 68 (a). 4 is a partial rear view of a device 5300. FIG. In FIG. 68B, illustration of the protective cover device 350 is omitted. In FIG. 68 (a), in order to facilitate understanding,
The outer shape of the right disk cam 5344R that is vertically inserted and fixed to the transmission shaft bar 5343 is shown by a solid line, and the outer shape of the right disk cam 5344R that has been overloaded and tilted is shown by an imaginary line.

図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
68A shows a state in which the tilting device 310 is driven by the drive motor 342 (see FIG. 62) from the second state and is tilted down by the angle D2, and the tilting device 310 is in the middle of the operation of the drive motor 342. The player's hand holding the is shown.

図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68 (a), when the player holds the tilting device 310 during the operation of the tilting device 310, the right disc cam 5344 regardless of whether or not the tilting device 310 is in the second state.
The tip of the connecting pin 344d can be displaced in the circumferential direction of the right disk cam 5344R due to the tilting of the R axis, thereby reducing the load generated between the arm member 345 and the right disk cam 5344R. Therefore, the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
The matters described as the right disc cam 5344R are also the same as the left disc cam 5344L.

図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIGS. 67 (b) and 68 (b), according to the present embodiment, the drive motor 342 (see FIG. 62) operates in a state where the tilting device 310 is gripped by the player, resulting in overload. When,
The right disk cam 5344R is tilted with respect to the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of the tilting operation with respect to the axial direction, it is possible to quickly notice the occurrence of overload. That is, for example, according to the configuration of the first embodiment, the drive motor 34
2 is driven for a period in which the right disk cam 344R rotates once, the detection hole 3 of the right disk cam 344R is
44eR passes the right detection sensor 353R, but when the player holds the tilting device 310, the right disc cam 344R does not rotate even if the drive motor 342 is rotated.
Since the detection hole 344eR does not pass through the right detection sensor 353R and the input to the right detection sensor 353R does not change, it is detected that an overload has occurred.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, the right disc cam 3 in a state where no overload has occurred until the occurrence of overload is detected.
Since a period required to rotate the 44R by a predetermined angle is required, there is a problem that detection of an overload is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
On the other hand, according to the present embodiment, when the right disk cam 5344R is overloaded and the right disk cam 5344R is tilted with respect to the axial direction (see FIG. 66B), the overload is caused. The occurrence can be detected. Therefore, occurrence of overload can be detected at an early stage. As a detection method, for example, the engagement rib 34 is provided between the support cylinder portion P1 and the engagement rib 344c.
A method using the notification device E1 fixed to 4c is illustrated (illustrated by an imaginary line in FIG. 66 (a)).
.

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with an input unit, and is arranged in a pair at a position where a straight line connecting the pair of sandwiching arm portions A1 and the engagement rib 344c intersect. In addition, the input unit is arranged in such a manner as to protrude toward the support cylinder part P1. In the no-load state, the notification device E1 and the support cylinder portion P1 are separated from each other (see FIG. 65B), and in the overload state, the notification device E1 and the support cylinder portion P1 are in contact with each other (see FIG. 65). 66 (b)). Thereby, it can be judged at an early stage whether the disc cam 5344 is overloaded by determining the output from the notification device E1.

次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, an operation device 6300 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 73.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the case where the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed has been described. However, the operation device 6300 in the sixth embodiment includes the disc cam 344, the engagement rib, and the engagement rib. 344c is composed of another member and is configured to be rotatable relative to each other. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, with reference to FIG. 69 and FIG. 70, a difference in configuration from the first embodiment will be described.

図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
FIG. 69 is an exploded front perspective view of the drive device 6340 according to the sixth embodiment, and FIG. 70 is a front exploded perspective view of the disk member 6344L1, the ring member 6344L2, and the second transmission member 6348 of the left disk cam 6344L. It is. Although the right disc cam 6344R is also different from the configuration of the first embodiment, the right disc cam 6344R is configured to have a mirror shape with respect to the left disc cam 6344L, so the description of the left disc cam 6344L. The description of the right disk cam 6344R is omitted.

図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
As shown in FIG. 69, the present embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the left disc cam 6344L and the shape of the fixing member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The left disc cam 6344L is similar to the first embodiment in that the circular rib 344b connecting pin 344d,
And a detection hole 344eL, and a disk member 6344L1 that is pivotally supported by the cylindrical member 343a.
And a ring member 6344L2 that is pivotally supported coaxially with the disk member 6344L1 and rotates relative to the disk member 6344L1.

円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
The disc member 6344L1 has an annular shape in the axial direction at a position where the central shaft portion 344a of the first embodiment is disposed at the center position of the disc portion and is spaced radially outward from the outer peripheral portion of the circular rib 344b. An annular rib 6344f is provided so as to project along.

リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 6344L2 has an annular main body 6344g having a ring shape that has the same outer peripheral diameter as the engagement rib 344c in the first embodiment and whose inner peripheral diameter is slightly larger than the outer peripheral diameter of the circular rib 344b, and its circular shape. A lid plate portion 6344h that is disposed at an axial end of the ring body 6344g and covers the ring-shaped opening of the ring body 6344g, and the thickness increases from the lid plate portion 6344h to the opposite side of the ring body 6344g. Receiving gear teeth 6344i that are formed on the radially outer side of the thickened portion.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
Since the inner peripheral diameter of the annular main body 6344g is formed larger than the outer peripheral diameter of the circular rib 344b, the annular main body 6344g is fitted onto the circular rib 344b in the assembled state, whereby the central shaft portion 344a. The ring member 6344L2 is supported so as to be rotatable relative to the center.

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
The end surface of the annular body 6344g on the side of the disk member 6344L1 in the axial direction is an annular rib 63.
44f abuts. Thereby, the annular rib 6344f is not formed, and the disk member 634 is formed on the surface.
Compared with the case of contacting 4L1, the contact area can be reduced, and the frictional resistance can be reduced. Therefore, the relative rotation between the disc member 6344L1 and the ring member 6344L2 can be performed smoothly.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear teeth 6344i mesh with the reduction transmission gear 6348c of the second transmission device 6348. Accordingly, the ring member 6344L2 rotates based on the rotation of the second transmission device 6348. In the present embodiment, the rotational speed of the ring member 6344L2 is set to be the disk member 6344L1.
(The disk member 63 is rotated while the ring member 6344L2 is rotated three times).
The number of teeth of the second transmission gear 6348b, the reduction transmission gear 6348c, and the receiving gear teeth 6344i is set in such a manner that 44L1 rotates once).

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device that is rotatably supported by the fixed member 6342a along with the transmission shaft bar 343, and is an auxiliary column member 6348 disposed in a posture parallel to the columnar member 343a.
a and a second fixed to the auxiliary column member 6348a and meshed with the transmission gear 343b.
The ring member 63 is fixed to the transmission gear 6348b and both ends of the auxiliary column member 6348.
And a reduction transmission gear 6348c meshed with the receiving gear teeth 6344i of 44L2.

図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
With reference to FIGS. 71 to 73, it will be described that the ascending operation of the tilting device 310 after the tilting device 310 is removed from the first state of the tilting device 310 is composed of a plurality of types.

図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII−XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
71, 72, and 73 are cross-sectional views of the operation device 6300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 71 shows a state similar to the state shown in FIG. 36. In FIG. 72, the ring member 6344R2 is rotated in the backward direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. A state in which the disc member 6344R1 is rotated by 1/3 in the backward rotation direction (arrow CW direction). Is illustrated. In FIG. 73, FIG.
The state in which the ring member 6344L2 is rotated by a predetermined angle in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG.

ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, when the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. 71 to release the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 is moved by the biasing force of the torsion spring 315. It rises instantaneously and reaches the second state (see FIG. 34).

第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the operation device 300 according to the first embodiment, the fixed position by the rotating claw member 347 is released, and the reaching position when the tilting device 310 moves up instantaneously (without waiting for the rotation of the disc cam 344) is the second state. It was limited to the position (refer FIG. 34) to arrange | position.

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
On the other hand, in this embodiment, since the disk member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other, the connection pin 344d that is a support portion of the arm member 345 connected to the tilting device 310, the engagement rib 344c, The tilting device 31 can be changed.
The number of zero arrival positions can be increased.

即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when the fixing by the rotating claw member 347 is released from the state shown in FIG.
10 rises instantaneously by the biasing force of the torsion spring 315, and reaches a state tilted downward by an angle D6 from the second state (see FIG. 73). As described above, the tilting device 310 instantaneously (disc cam) in the case where the fixing by the rotating claw member 347 is released from the state shown in FIG. 71 and the case where the fixing by the rotating claw member 347 is released from the state shown in FIG. Do not wait for the rotation of 344)
It is possible to change the position to reach and reach.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
Thereby, for example, when the gaming machine is configured in a manner in which the expectation degree of the effect is changed by the difference in height that the tilting device 310 rises instantaneously from the first state and reaches, the attention of the tilting device 310 is increased. Can be improved. In this case, there is no limitation on whether to increase the degree of expectation when the tilting device 310 rises higher or to raise the degree of expectation when the tilting device 310 has a lower rising arrival position.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, by keeping the rising position of the normal tilting device 310 low (see FIG. 73) and reaching the second state (see FIG. 34) when the expectation reaches the maximum, the expectation degree is reached. Can be associated with the magnitude of the amount of displacement by which the player pushes the tilting device 310, and the player can easily understand the difference in expectation due to the displacement of the tilting device 310.

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, the player can be motivated to confirm to which position the tilting device 310 is lifted, so that the player watches the movement of the tilting device 310 until the operation timing of the tilting device 310. Can be directed. Therefore, the tilting device 3
Regardless of the ten presentation modes, the game method of operating the tilting device 310 in a disorderly manner can be suppressed.

次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, an operation device 7300 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 85.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the case where the disk cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed has been described. However, in the operation device 7300 according to the seventh embodiment, the disk cam 7344 has a disk member. 7344R1 and the connecting pin 344d are arranged as separate members, and these separate members are configured to be capable of forming a fixed state in which they are fixed to each other and a sliding state in which relative rotation is possible. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above,
The description is omitted. First, with reference to FIG. 74 and FIG. 75, characteristics of a disc cam 7344 used as an alternative to the disc cam 344 in the first embodiment will be described.

図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74
(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa−LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
FIG. 74 (a) is a front view of the right disc cam 7344R in the seventh embodiment.
(B) is a rear view of the right disc cam 7344R, and FIG. 75 (a) is an LX view of FIG. 74 (a).
FIG. 75B is a cross-sectional view of the right disc cam 7344R along the line XVa-LXXVa, and FIG.
FIG. 75A is a partial side view of the right disc cam 7344R when viewed in the direction of the arrow LXXVb in FIG. 74 (a). The right disc cam 7344L is configured by a mirror-symmetric shape of the right disc cam 7344R, and thus the description thereof is omitted.

図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the right disk cam 7344R has a disk member 7344R having a central shaft portion 344a into which the columnar member 343a (see FIG. 62) is inserted and fixed in the assembled state.
1 and a ring member 73 inserted along the axial direction from the opening side of the disk member 7344R1.
44R2 and an engaging member 7 having an engaging portion 7630 that is immovable in the radial direction of the disk member 7344R1 in the assembled state and that fits into the equally recessed portion 7522 of the ring member 7344R2.
344R3.

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed from a cup shape having a central shaft portion 344a at the center,
A detection hole 344eR is formed in a flange-shaped portion extending radially outward from the cup edge.
And the engagement rib 344c is partially omitted (the first overhanging portion 344c1 and the first
It is a member comprised from the shape which abbreviate | omits between the drawing-in parts 344c2.

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 in the assembled state with a surface and is a first circular recessed portion 7 which is a circular recessed portion centered on the central shaft portion 344a.
410, a second circular recessed portion 7420 that is a circular recessed portion having a diameter smaller than that of the first circular recessed portion 7410 and deep in the axial direction, a first projecting portion 344c1, and a first retracting portion 344c2. An L-shaped insertion hole 7430 pierced in the radial direction therebetween, and in the vicinity of the insertion hole 7430, radially outward from the side surface on the back side of the second circular recessed portion 7420 (the outer peripheral side of the disk member 7344R1). And a fixed protrusion 7440 that is provided in a protruding manner.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 is from an intermediate position between the first overhanging portion 344c1 and the first drawing-in portion 344c2.
A first elongated hole 7431 that is a long rectangular elongated hole portion along the axial direction of the disk member 7344R1 at the shifted position, and an end of the first elongated hole 7431 on the bottom side of the disk member 7344R1. The second long hole 74 which is a rectangular long hole portion extending along the circumferential direction of the disk member 7344R1.
32 and the second elongated hole 74 with the first elongated hole 7431 side of the lower end of the second elongated hole 7432 as a fulcrum.
And a return portion 7433 configured to project to the 32 side.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension of the second long hole 7432 in the width direction (short direction) is smaller than the dimension of the first long hole 7431 in the width direction (short direction), and the width of the engaging portion 7630 of the engaging member 7344R3. direction(
It is made smaller than the dimension in the short direction.

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The return portion 7433 is configured to be elastically deformable with the lower end portion (the lower end portion in FIG. 75 (b)) of the second elongated hole 7432 as a fulcrum. Due to this elastic deformation, the return portion 7433 has the second elongated hole 743.
2 is formed to be movable outward.

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engaging member 7344R3, and is configured with a protruding height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, the ring member 7344R2 will be described with reference to FIG. FIG. 76 (a)
These are front views of the ring member 7344R2, and FIG. 76 (b) shows the ring member 7344R2.
76 (c) is a side view of the ring member 7344R2 when viewed in the direction of the arrow LXXVIc in FIG. 76 (a).

図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in FIGS. 76 (a) to 76 (c), the ring member 7344R2 is connected to the connecting pin 3.
Ring-shaped plate portion 7510 having a ring plate shape in which 44d is projected, and the ring-shaped plate portion 7510
A thick-walled portion 7520 that extends in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 along the inner peripheral surface and has a star-shaped through-hole formed at the center portion thereof.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a plate thickness dimension equal to the recess depth of the first circular recess portion 7410, and an outer diameter dimension slightly smaller than the inner diameter dimension of the first circular recess portion 7410. The Thereby, in the assembled state, it is possible to prevent the relative rotation resistance from becoming excessive while aligning the axes of the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
The thick wall portion 7520 has a length extending from the side surface of the ring-shaped plate portion 7510 so as to reach (do not interfere with) the second long hole 7432 in the assembled state (see FIG. 75A). However, it is made slightly smaller than the inner peripheral diameter of the second circular recessed portion 7420. This prevents the relative rotation resistance between the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 from becoming excessive while the engagement member 7344R3 can be operated in the radial direction (the vertical direction in FIG. 75A) in the assembled state. can do.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick-walled portion 7520 is recessed at an equal interval in the circumferential direction (in this embodiment, equally divided by 5) outwardly in the deformed through-hole 7521 formed in the axial direction and radially outward. And an equally-divided recessed portion 7522.

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The deformed through-hole 7521 has an inner peripheral shape that is formed on a radially outer side than the engaging portion 7630 when an engaging member 7344R3 described later is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1. Composed.

図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
77 (a) is a front view of the engaging member 7344R3, and FIG. 77 (b) is a front view of FIG. 77 (a).
) Is a side view of the engaging member 7344R3 when viewed in the direction of the arrow LXXVIIb.

図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the engaging member 7344R3 is disposed radially outside the first overhanging portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 in the assembled state (see FIG. 74 (b)). Arc-shaped plate portion 7610 arranged in the direction and the rear side end portion of the arc-shaped plate portion 7610 (FIG. 77 (
b) an extending portion 7620 extending in the thickness direction from the right end portion), and an engagement extending along the front-rear direction (FIG. 77 (b) left-right direction) from the extending tip of the extending portion 7620. Part 7630 and a coil spring CS1 formed of a coil spring disposed on the side of the arcuate plate part 7610 facing the engaging part 7630.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arcuate plate portion 7610 includes a spring fixing projection 7611 that is a projection into which the coil spring CS1 is fitted at a position facing the tip of the engaging portion 7630 on the side surface on the inner peripheral side.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extended portion 7620 is a portion inserted through the second long hole 7432 in the assembled state,
When the coil spring CS1 is pushed inward in the radial direction in opposition to the elastic force of the coil spring CS1, the extension tip has an extension length that protrudes inward from the inner peripheral surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engaging portion 7630 has a width dimension that is slightly shorter than the width direction of the first elongated hole 7431, and extends in a length that passes through the deformed through hole 7521 of the thick wall portion 7520 in the assembled state. (See FIG. 75 (a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As will be described later, the engaging member 7344R3 has both a function as a member that is displaced by receiving a load from the release member 346 and a function of positioning the ring member 7344R2 with respect to the disk member 7344R1. Therefore, the number of members can be reduced.

図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
With reference to FIG. 78, a method of assembling the right disc cam 7344R will be described. FIG. 78 (a)
FIG. 78 is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 78 (b) is an arrow LXX in FIG. 78 (a).
FIG. 78C is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of VIIIb, FIG. 78C is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 78D is an arrow LXXVIII in FIG. 78C.
FIG. 78 (e) is a side view of the right disc cam 7344R when viewed in the direction d, and FIG.
344R is a front view, and FIG. 78 (f) is a side view of the right disc cam 7344R when viewed in the direction of the arrow LXXVIIIf in FIG. 78 (e).

なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
In FIGS. 78 (a), 78 (b), 78 (c), and 78 (d), the disk member 7 is used.
FIG. 78 (e) and FIG. 78 (f) show a state where only the engaging member 7344R3 is inserted into 344R1, and in FIGS. 78 (e) and 78 (f), the ring member 7344R2 and the engaging member 7344 are added to the disk member 7344R1.
A state in which R3 is inserted is illustrated. In order to facilitate understanding, FIG. 78 (b),
In FIG. 78 (d) and FIG. 78 (f), the arcuate plate portion 7610 and the coil spring CS1 are not shown.

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
As an assembling method of the right disc cam 7344R, first, the engaging member 734 is inserted into the first long hole 7431.
The 4R3 engaging portion 7630 is inserted (see FIGS. 78A and 78B). As described above, the dimension in the width direction of the second elongated hole 7432 is made shorter than the dimension in the width direction of the engaging part 7630, so that the engaging part 7630 is erroneously inserted into the second elongated hole 7432. Can be prevented. Therefore, assembly errors can be prevented.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, in the depth direction of FIG. 78 (d) along the extending direction of the second elongated hole 7432, the engaging portion 7 is provided.
The engagement member 7344R3 is slid to a position where the positions of 630 and the fixing protrusion 7440 coincide with each other.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
In this moved position, the fixed projection 7440 is inserted into the coil spring CS1, and the engagement member 7344R3 is restrained from being displaced in the circumferential direction (FIG. 78 (d) left-right direction) of the disk member 7344R1 and engaged. The member 7344R3 can be held immovably in the radial direction of the disk member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
Further, the engagement member 7344R3 is restricted from moving in the circumferential direction by the return portion 7433. This will be described. First, in a state where the engaging portion 7630 is inserted into the first long hole 7431, the return portion 7433 is driven outward from the second long hole 7432 (see FIG. 78B). Next, when the engagement member 7344R3 is slid in the extending direction of the second elongated hole 7432, the vertical contact between the engagement member 7344R3 and the return portion 7433 is released, and the return portion 7433 is moved to the second by the elastic recovery force. It enters the inside of the long hole 7432 (see FIG. 78 (d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
In a state where the second elongated hole 7432 enters the inside, the tip of the return portion 7433 comes into contact with the extended portion 7620 of the engaging member 7344R3. The contact direction is the longitudinal direction of the return portion 7433 (the deformation resistance is large). ) (See FIG. 78 (d)), the movement of the extending portion 7620 (movement to the right in FIG. 78 (f)) is suppressed. Thus, the engaging member 73
Since the movement of 44R3 in the circumferential direction can be restricted, it is possible to prevent the position of the engaging member 7344R3 from shifting during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
After the engaging member 7344R3 is held by the disk member 7344R1, the engaging member 734 is then operated.
In a state in which 4R3 is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1, the disk member 734
The ring member 7344R2 is inserted from the opening side of 4R1. By releasing the load from the engaging member 7344R3, the engaging portion 7630 moves along the direction D7 directed radially outward by the elastic force of the coil spring CS1. By this movement, the engaging portion 7630 is accommodated in the equally recessed portion 7522 of the ring member 7344R2, whereby the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
The right disk cam 7344R can be easily assembled by the process described above. In addition,
The right disc cam 7344L has a mirror-symmetric shape of the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same process as the right disc cam 7344R.

次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII−XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, the operation of the engaging member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the backward rotation direction will be described. 79 (a), 79 (b), 80 (a), 80 (b), and 81 are partial cross-sectional views of the operation device 7300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 79A, 79B, 80A, 80B, and 81, the release member 7346 and the rotating claw member 7347 are used.
In addition, the disk cam 7344 is shown as the center, and other unnecessary parts are not shown.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The rotation claw member 7347 in the present embodiment is different from the first embodiment in the length of the guide long hole 7347b. That is, as shown in FIG. 80 (a), the protruding pin 346b is configured to be a movement end at the raised position when the engaging rib 344c contacts and passes from below.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The release member 7346 is different from the first embodiment in that the rear upper portion (the upper right portion in FIG. 80A) of the main body portion is cut obliquely in order to minimize interference with the engagement rib 344c.

図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
79 (a), 79 (b), 80 (a), 80 (b), and 81, the disc cam 7344 rotates in the backward direction (FIG. 79 (a) clockwise). Are illustrated in time series.

図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6−2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
In FIG. 79A, the release member 7346 is engaged with the engagement member 7344R3 of the right disk cam 7344R.
FIG. 79 (b) illustrates a state in which the right disk cam 7344R further rotates from the state illustrated in FIG. 79 (a).
In (a), a state in which the engaging member 7344R3 is pushed into the disk member 7344R1 to the end of pushing is illustrated, and in M6-2 (b), the disk member 73 is changed from the state shown in FIG. 80 (a).
FIG. 81 shows a state in which 44R1 further rotates in the backward direction. In FIG. 81, from the state shown in FIG. 80B, the right disk cam 7344R rotates in the backward direction, and the engaging member 7344R3 becomes the release member 7.
The state after separation from 346 is illustrated. 79 (a), 79 (b), and 80.
FIG. 80A and FIG. 80B show a state (small angle state) in which the release member 7346 reaches the end of the range in which the release member 7346 can rotate relative to the rotating claw member 7347.

図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79A, in the state immediately after the engagement member 7344R3 and the release member 7346 start to contact, the elastic force of the coil spring CS1 is set to be larger than the elastic force of the second spring SP2. The engaging member 7344R3 is not pushed inward,
The state of projecting outward is maintained.

図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79 (b), the release member 734 is provided on the outermost side surface of the engagement member 7344R3.
In the state where the six engaging portions 346d abut, the release member 7346 and the rotating claw member 7347 are in a small angle state.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In the present embodiment, the release member 7346 rotates in the forward rotation direction, and the rotating claw member 7347 is pressed against the side surface of the insertion hole 321c of the lower frame member 320 to form the arcuate plate portion 7610 in a small angle state. The first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 3 of the inner peripheral surface and the engaging rib 344c
The disc cam 7344 is arranged in such a positional relationship that the outer peripheral surface of the engaging member 7344R3 is rubbed against the release member 346 in a state where it abuts against the 44c2 (see FIG. 80A).

即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80 (a), when the release member 7346 is rotated toward the small angle state by the rotation of the disc cam 7344, and when it becomes impossible to rotate any more (small angle state), the release member. From 7346, a load is applied to the engaging member 7344R3 to push the engaging member 7344R3 inward in the radial direction of the disc cam 7344.

そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
Then, as shown in FIG. 79 (b), in the state where the engaging member 7344R3 projects outward in the radial direction, the rotation in the backward rotation direction cannot be continued. Therefore, based on the rotation of the disc cam 7344. The engaging member 7344R3 is pushed inward in the radial direction (see FIG. 80A). In this pushed-in state, the engaging portion 7630 is disposed radially inward from the minimum diameter portion of the deformed through hole 7521.

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
For this reason, the circumferential load is not transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging portion 7630, and therefore, as shown in FIG. 80 (b), the disk member 734 from the state shown in FIG. 80 (a).
Even if 4R1 is rotated, the ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains the posture.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to the shift of the rotation amount, the engaging portion 7630 is provided with the equally-divided concave portion 75 that was originally arranged.
22 moves to another different equally recessed portion 7522, so that the phase of the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 relatively rotate by the amount of one recessed portion (72 degrees).

その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
Thereafter, as shown in FIG. 81, when the right disk cam 7344R further rotates, the engagement member 73 is rotated.
44R3 and the release member 7346 are released from contact with each other, so that the engagement member 7344R3 projects outward in the radial direction, and the engagement portion 7630 is again accommodated in the equally recessed portion 7522. In this process, one equally recessed portion 7522 in which the engaging portion 7630 is accommodated shifts.

即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
That is, by passing the process shown in FIG. 81 from FIG. 79 (a), the arrangement of the engaging rib 344c and the arrangement of the connecting pin 344d arranged on the ring member 7344R2 are equally divided. It can be relatively shifted by an arrangement interval (72 degrees) of the recessed portion.

図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, engaging member 73 when disk cam 7344 rotates in the forward rotation direction.
The operation of 44R3 will be described. 82 (a), FIG. 82 (b), FIG. 83 (a) and FIG.
FIG. 3B is a partial cross-sectional view of the operation device 7300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6. In FIG. 82, the release member 7346, the rotating claw member 7347, and the disc cam 7344 are shown in the center, and other unnecessary parts are not shown.

図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
82 (a) to 83 (b) show the time series of how the disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction (FIG. 82 (a) counterclockwise direction). In FIG. 82A, the release member 734
6 and the state immediately before the engagement of the engagement member 7344R3 of the right disk cam 7344R is illustrated, and in FIG. 82 (b), the engagement member 7344R3 comes into contact with the release member 7346 from above and starts to descend. 83A shows a state where the disc cam 7344 is further rotated in the forward rotation direction from the state shown in FIG. 82B, and in FIG. 83B, the release member 7346 and A state after the engagement member 7344R is separated is illustrated.

図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIG. 82 (a) to FIG. 83 (b), when the disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction, the release member 7346 and the rotating claw member 7347 move in the backward rotation direction (FIG. 82 (a) timepiece. When rotating in the rotation direction), there is no member that restricts the movement of the release member 7346 and the rotation claw member 7347, and the release member 7346 and the rotation claw member 734 are caused by the elastic force of the first spring SP1.
7 is only loaded in the forward direction.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, a load that pushes the engagement member 7344R3 inward in the radial direction does not occur, and the engagement member 7344 is between the contact of the engagement member 7344R3 and the release member 7346 until it is separated.
R3 maintains a state of protruding outward in the radial direction. Therefore, when the disc cam 7344 is rotated in the forward rotation direction, the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be prevented from rotating relative to each other.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
By switching the rotational direction of the disc cam 7344 from these configurations, the disc member 7
It is possible to switch whether or not 344R1 and ring member 7344R2 rotate relative to each other. Therefore, in the rotation direction in which relative rotation does not occur (see FIGS. 82 and 83), it is possible to repeatedly perform an effect of tilting the tilting device 310 with the same tilting width as in the first embodiment. Unlike the first embodiment, the tilting width of the tilting device 310 can be changed in the rotation direction (see FIGS. 79, 80, and 81) that causes relative rotation.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
In this embodiment, the rotation direction of the disk member 7344R1 that relatively rotates the disk member 744R1 and the ring member 7344R2 is opposite to the direction in which the fixing by the rotating claw member 7347 is released (the direction in which the fixing is not released). Since they match, the tilting device 310 is in the first state (FIG. 84).
The disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other in a state where the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 are maintained.

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, a state not attracting attention by the player (a state in which the tilting device 310 stops)
It can be used as a state for changing the relative postures of the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 in a place that is not visible to the player.

図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
With reference to FIG. 84 and FIG. 85, according to the present embodiment, it will be described that a plurality of types of modes for raising the tilting device 310 from the first state can be formed. 84 and 85 are cross-sectional views of the operation device 7300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In FIG. 84, the tilting device 310 is immediately moved from the first state to the second state shown in FIG. 7B by releasing the fixing by the rotating claw member 347 (disc cam 7344).
FIG. 85 shows a state in which the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship that can be displaced (without rotating the member). In FIG. 85, from the state shown in FIG.
79 shows a state in which the ring member 7344R2 is rotated relative to the disk member 7344R1 by one of the equally recessed portions 7522 through the process described in FIG.
In both cases, the state where the second overhanging portion 344c3 is in contact with the engaging portion 346d is illustrated.

図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to the present embodiment, the rotating claw member 347 from the first state.
By releasing the fixation by the above, it is possible to change the moving range in which the tilting device 310 moves immediately (without rotating the disc cam 7344R2).

即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, when the fixing is released by rotating the rotary claw member 347 from the state shown in FIG. 84, the tilting device 310 moves to the second state (the state where the tilting device 310 has moved to the uppermost end of the moving range).

一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the fixing is released by rotating the rotary claw member 347 from the state shown in FIG. 85, the position of the connecting pin 344d is displaced rearward and lower than the position shown in FIG. It moves to a state where it sinks below the two states.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, the tilting device 3 from the first state is released by releasing the fixing by the rotating claw member 347.
It is possible to change the position at which 10 reaches immediately by the ascending operation (without rotation of the disc cam 7344). Thereby, the kind of effect by operation | movement of the tilting apparatus 310 can be increased, and the attention power as an effect device of the operation device 7300 can be improved.

次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, with reference to FIG. 86 to FIG. 179, a pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment will be described.

第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
Although the case where the front side of the operation device 300 is exposed has been described in the first embodiment, the pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment includes a covering cover 370 that covers the lower part of the operation device 300 from the front side. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
In the following description, with respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 86, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side, and the back side of the paper will be described as the rear (back) side. Also, with respect to the pachinko machine 8010 shown in FIG. 86, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is left (left) ) Side. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the figure (for example, refer to FIG. 86) indicate pachinko machines 8010.
The vertical direction, horizontal direction, and front-rear direction are respectively shown. The definition of this direction is shown in FIG.
The same applies to the description with reference to the previous drawings.

まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of the pachinko machine 8010 will be described with reference to FIGS. 86 to 90. FIG. 86 is a front view of a pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment, and FIG.
FIG. 88 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is opened (deployed) with respect to the outer frame 11, and FIG. 88 shows the back pack 92 in a state in which the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11. Inner frame 1
FIG. 89 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing an open state (deployed) with respect to FIG.
These are the front perspective views of the pachinko machine 8010 which shows the state which closed the inner frame 12 with respect to the outer frame 11, and open | released (expanded) the front frame 14, FIG. 90 is a pachinko machine in the state which removed the front frame 14. FIG. In FIG. 90, reference numerals of the internal configuration of the game board 13 are omitted for convenience.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 11 is formed in a frame shape in which four sides are fixed with a wooden plate material as upper and lower sides and an aluminum plate material as left and right sides. The pachinko machine 8010 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 8010, the outer frame 11 is not an essential configuration, and has the same inner shape as the outer frame 11 or the outer frame 11, and has an inner frame 12 support structure (such as the hinge 18) and a locking structure of the outer frame 11. It is good also as a structure with which the member to have was equipped in the game hall.

内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in FIG. 89, the front frame 14 is rotatably supported by the inner frame 12, and the left side in the front view is the rotation base end side (opening / closing base end side), and the right side is the rotation front end side. It can be rotated forward as (opening / closing tip side).

また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
Further, as shown in FIG. 88, a back pack unit 94 is rotatably supported on the inner frame 12, and the left side in the front view is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is rotated. The moving tip side (opening / closing tip side) can be rotated backward.

内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 87, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at the rotating tip, and the inner frame 12 and the front frame 14 are locked to the outer frame 11 so that they cannot be opened. And the front frame 14 is locked to the inner frame 12 so that it cannot be opened. In each of these locked states, as shown in FIG. 86, an unlocking operation is performed by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK provided exposed on the front surface of the pachinko machine 8010. Respectively.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 86, front door mounting brackets 57 and 58 are provided on the rotation base end side of the front frame 14, and the front door mounting brackets 57 and 58 (the bracket 57 is a cylindrical portion and the bracket 58 is a shaft). When the metal plate having the holes engages with the inner frame 12, the front frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 12.

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
Specifically, the front door mounting bracket 57 extends from the front side end of the inner frame 12 to the front side at a position below the hinge 19 on the upper side of the inner frame 12, and the front door mounting bracket 57 extends from the front end to the rear side. It is pivotally supported by a pivotal support plate portion 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 126) that is recessed in a size that allows fitting. The front door mounting bracket 58 has a stepped columnar shape projecting upward from the lower hinge 19 of the inner frame 12 (in the configuration in which columns having different diameters are connected vertically, the diameter of the upper column is larger). Is supported on the support pin 19a having a small shape).

正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029〜8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in FIG. 89, the front frame 14 is formed in a rectangular shape having substantially the same outer shape as the inner frame 12. The front frame 14 includes a main body frame 14a formed in a vertically long rectangular frame shape by a metal plate. Various members on the front side and the back side of the main body frame 14a (lighting portions 8029 to 8033, etc.)
The front frame 14 is configured by fastening and fixing the units (operation device 300, operation handle 51, etc.).

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The front frame 14 is provided with a window portion 14c having an opening smaller than the glass unit 16 so that the outer peripheral edge of the glass unit 16 is not exposed in front view (see FIG. 86). This window 1
Since 4c is covered from the back side by the glass unit 16, the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached covers almost the entire area of the front side of the inner frame 12. Therefore, game board 1
3 is visible from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 89) of the front frame 14.

ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in FIG. 89, the glass unit 16 includes a pair of front and rear transparent glasses 16a and 16b having a larger outer shape than the window portion 14c and transparency, and a fixed frame (not shown) for integrating the transparent glasses 16a and 16b. And. The fixed frame is made of synthetic resin and transparent glass 16a.
, 16b is formed in an annular shape that is slightly larger than 16b, and the outer peripheral edges of the transparent glasses 16a, 16b are bonded to a fixed frame, whereby the glass unit 16 is formed as an integrated multilayer glass.

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
The glass unit 16 is colorless and transparent formed by the transparent glasses 16a and 16b. However, the glass unit 16 is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin. The glass unit 16 may be formed from the front of the pachinko machine 8010. As long as the game area can be visually recognized through 16, it may be formed to be colored and transparent instead of being colorless and transparent.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029〜8033が複数設けられている。これら電飾部8029〜8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
As shown in FIG. 86, in the front frame 14, a plurality of electrical decoration parts 8029 to 8033 incorporating light emitting means such as LEDs are provided around the window part 14c. These illumination parts 8029-8
In 033, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. The lighting unit 8030 on the upper side of the window 14c includes a light emitting unit that is turned on at a predetermined error such as a shortage of payout balls, and a light emitting unit that is turned on during payout of the prize ball.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
In addition, speaker covers 27 (thin plate members made of punching metal) are provided on the upper right side and upper left side of the window portion 14c to cover the speaker assembly 450 that outputs sound effects corresponding to the gaming state. . Below the window portion 14c, as shown in FIG. 86, the upper plate 17 and the lower plate 50 are arranged to bulge toward the near side and are arranged in parallel up and down.

上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The upper plate 17 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 87) and guiding them to the ball launching unit 112a side while aligning them in a line. The lower plate 50
Has a function of storing game balls that become surplus in the upper plate 17. A ball guide opening 53 that is opened in the front-rear direction and that guides the ball to the lower plate 50 is formed on the rear side surface of the lower plate 50.

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
In addition, it is not necessary to divide the upper plate 17 and the lower plate 50 into portions for storing the game balls in a plurality of locations, and as a configuration having only one storage unit that eliminates the lower plate 50 and uses only the upper plate 17. Also good.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An operation device 300 that is manually operated by the players is provided on the front side of the upper plate 17 (the storage area for game balls). The operation device 300 is an operation device used when an effect corresponding to the player's operation is performed on the display screen of the third symbol display device 81 or the like. This operation device 300 may be provided in another part such as around the lower plate 50 in addition to the upper plate 17.
It may be provided at a plurality of locations, may be a push button type switch as an operation method, and may be configured such that information can be input by another operation method such as a touch sensor or a non-contact type sensor.

正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
As shown in FIG. 89, a passage forming unit 140 is attached to the back side of the front frame 14. The passage forming unit 140 is formed of synthetic resin, and includes a front door side upper plate passage portion 141 that communicates with the upper plate 17, a front door side lower plate passage portion 142 that communicates with the lower plate 50, and a foul ball passage portion 145 ( 92).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
At the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner at the rotation base end side of the front frame 14), a payout ball receiving portion 143 that protrudes rearward and opens upward is formed. By partitioning 143 left and right by the partition wall 144, a passage entrance of the front door side upper dish passage portion 141 and a passage entrance of the front door side lower dish passage portion 142 are formed.

ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage portion 145 (see FIG. 92) is a portion that forms a passage for discharging a game ball that has not reached the game area out of the game balls launched from the ball launch unit 112a to the lower plate 50 as a foul ball.

ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in FIG. 89, the foul ball passage portion 145 is provided with a foul ball receiving portion 146 opened upward. The foul balls received in the foul ball receiving portion 146 flow down the internal passage of the foul ball passage portion 145 (see FIG. 92), and are then discharged to the lower plate 50. The foul ball passage portion 145 may be connected not to the lower plate 50 but to the upper plate 17 so that the foul ball is discharged to the upper plate 17.

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
The foul ball passage portion 145 joins a ball removal passage 147 (see FIG. 92), which is a passage through which an unfired ball flowing from the upper plate 17 to the lower plate 50 is guided by the player performing a ball removal operation. Formed as follows.

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
On the back side of the front frame 14, multifunctional cover members 171 and 172, which are resin cover members fastened to the left and right corners of the upper part and bulge to the back side, are attached. On the front side of the multi-function cover members 171 and 172 are wiring connectors that conduct electricity to the lighting unit 8030 and the speaker assembly 450, and the inner substrate and one end of the lighting units 8031 and 8032 through the front frame 14. An electronic board to which the other end of the connector to which the part is connected is connected is disposed, and the electronic board and the connector are covered with the multifunctional cover members 171 and 172.

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
The part covered by the multifunctional cover members 171 and 172 of the front frame 14 has a wiring through groove 14h communicating with the left and right electric decoration parts 8031 and 8032, and an electric decoration part 8031 passing through the wiring through groove 14h. An electronic board 14i to which the wiring drawn out from 8032 is connected is formed (see FIG. 103), and the terminals of each wiring are drawn back through the wiring through grooves 14h and inserted into the electronic board 14i from the back side. It is.

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the multifunctional cover members 171 and 172 are removed (see FIG. 103), electricity is supplied from the back side of the front frame 14 (from the front side of FIG. 89) to the electric decoration unit 8030 and the speaker assembly 450. It is possible to easily insert / remove the connector of the conductive wiring and the connector in which one end portion is connected to the internal substrate of the electric decoration portions 8031 and 8032 with respect to the electronic substrate 14i.

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
A multi-functional cover member 171 attached to the front end of the front frame 14 is provided as a pair on the upper and lower sides of the front end of the inner frame 12 and holds the base plate 60 of the game board 13.
It is a positional relationship that opposes the device on the upper side of 0 (see FIG. 126) and can be brought into contact with each other depending on the situation, details of which will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
On the back side of the front frame 14 is a container-shaped member formed of a resin material with the front side opened, and is formed in contact with the front frame 14 at the lower corner and between the front frame 14. A long cover member 173 that accommodates wiring in a space is attached from the back side. The long cover member 173 is configured to have a cross-sectional area that decreases as the front frame 14 moves from the rotation front end side to the rotation base end side, and a lower wall portion 173a that configures the lower side of the space that accommodates the wiring, An upper wall portion 173b which is arranged in parallel with the lower side of the front frame 14 and is opposed to the upper side of the lower wall portion 173a and which forms the upper side of the space for accommodating the wiring coincides with the lower wall of the passage forming unit 140 on the surface. Consists of shapes.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The long cover member 173 is a wall portion disposed in contact with the front frame 14 in the same manner as the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b, and on the rotation base end side of the front frame 14, the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173 are arranged. An upper extending wall portion 173c extending upward from the wall portion 173b is provided.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upper extending wall portion 173c is curved in such a manner that the end portion on the side connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b projects in a semicircular shape toward the rotation base end side of the front frame 14. A space that can be further bent in a semicircular shape in the opposite direction from the upper end of the curved portion is secured, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end portion.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, the wiring accommodated in the upper extending wall portion 173c is gently curved in a wave shape (wave shape corresponding to one cycle of the sine wave), and the front frame 14 is rotated from the upper end position of the upper extending wall portion 173c. Projects to the base end side. Therefore, by bending the wiring in the curved portion of the wiring, it is possible to absorb the change in the position of the wiring (see FIG. 96) that occurs when the front frame 14 is opened and closed, so that it is possible to prevent the wiring from expanding and contracting and generating a load. The possibility that the wiring is disconnected can be reduced.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the back side of the front frame 14, an upwardly extending wall portion 173 c (front frame 14) of the long cover member 173.
Part of the main body frame 14a that is a part of the main body frame 14a and a plate part that is vertically long on the rotation base end side of the front frame 14. A reverse cup portion 178 having a reverse cup shape that is open downward is disposed.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
For example, the reverse cup portion 178 is a portion that improperly spreads the rotation base end side of the front frame 14, inserts a piano wire from the vicinity of the lower hinge 18, and takes measures against fraudulent acts that are caused to enter the game area. It is. That is, even when the piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 from the vicinity of the lower hinge 18, the tip of the piano wire enters the reverse cup shape of the reverse cup portion 178 from below. Since the progression of the piano wire can be hindered, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
Moreover, since the reverse cup part 178 and the elongate cover member 173 are formed from a resin material,
It is possible to take measures against fraudulent acts performed by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire having a heated tip is entered and pressed against the reverse cup portion 178, the reverse cup portion 178 is heated by the heat.
The long cover member 173 is melted in the same manner as can be passed through the reverse cup portion 178.
Will also melt. And since the wiring accommodated in the front side of the long cover member 173 is burned out by passing the piano wire whose tip is heated through the long cover member 173, by detecting that the wiring is disconnected. , Making it easier to detect fraud.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, the wall portion 178a on the long cover 173 side of the reverse cup portion 178 is configured with a shape that matches the shape of the long cover member 173, and abuts (closes) with each other on the surface. Moreover, since the normal line of the lower surface of the reverse cup portion 178 in the wall portion 178a is shaped downward, the piano wire can be pressed against the lower surface of the wall portion 178a when entering the reverse cup portion 178 from below. When the reverse cup portion 178 is melted, the long cover 173 can be melted with a high probability, so that it is possible to easily detect fraud.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The wall portion 178a has an effect of guiding the piano wire in the left-right direction when the tip of the piano wire is not heated. That is, when the piano wire inserted through the gap that is forcibly opened on the rotation base end side of the front frame 14 reaches the upper bottom of the reverse cup portion 178, when the piano wire is further inserted deeply, the tip of the piano wire becomes a wall portion. 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the wall portion 178a is shaped to match the curved portion of the upwardly extending wall portion 173c, when the piano wire is inserted deeper, the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a, and the tip of the piano wire is Guided below the lower wall portion 173a. Even if the piano wire is further inserted deeply, the tip of the piano wire proceeds in the space below the lower wall portion 173a toward the rotating tip of the front frame 14 (
Therefore, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the game area while preventing an increase in the reaction force given to a person who performs fraud via the piano wire. By disposing a detection device that detects the entry of the piano wire in the space below 173a, it is possible to find out the misconduct before the person who performs the misconduct escapes and to easily secure the person who performs the misconduct. .

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the lower wall portion 173a, the person who performs the cheating cannot determine it, so it is assumed that the piano wire is on the way to the game area. . Until the tip of the piano wire reaches the game area (for example, the window portion 14c
(Until the front of the piano wire is visible from the front side through), it is possible to make the operation of inserting the piano wire deeper naturally (without causing the suspicion that the piano wire is not inserted well). . Therefore, it is possible to lengthen the time until the person who performs the fraud notices that the fraud is detected and tries to escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a device constituted by a photocoupler, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various arrangements are allowed. For example, it may be disposed in the locking mechanism 20RK, or may be disposed on the back side of the operation handle 51. In the case of being disposed on the operation handle 51, for example, a detection device conventionally disposed on the operation handle 51 may also be used for the determination of the entry of the piano wire.

球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
As shown in FIG. 89, the ball launch unit 112a is a device that is exposed to the front side when the front frame 14 is opened, and is provided in the lower right portion of the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 90, the ball launching unit 112a includes an electromagnetic launching solenoid 701 provided as a launching device, and a game ball launched by the launching solenoid 701 includes an inner rail 61 and an outer rail 62. Launch rail 730 that guides the game ball so that it is emitted toward the area between
And a ball feeder 720.

球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
The ball feeder 720 launches the game balls stored in the upper plate 17 (see FIG. 89) into the launch rail 730.
Feed one at a time. In this case, the supplied game ball is arranged on a projecting path of a plunger 702 provided as a launching portion in the firing solenoid 701. Then, when an electrical signal is input to the firing solenoid 701, the plunger 702 is moved to the firing rail 7.
It moves toward the game ball on 30 and the game ball is launched toward the game area. The electric actuator of the ball launch unit 112a is not limited to the launch solenoid 701, and a launch motor or the like may be used. The detailed configuration of the ball launch unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1〜HN3が連結される複数のコネクタCN1〜CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
As shown in FIG. 90, a board 167 having a plurality of connectors CN1 to CN3 to which the dish passage forming member 160 and the harnesses HN1 to HN3 are connected is arranged on the left side of the inner frame 12 and on the left side of the firing rail 730. It is installed. The inner frame 12 is provided with a through hole penetrating in a front-rear direction through a portion where the dish passage forming member 160 is provided. The dish passage forming member 160 is fastened to the inner frame 12 so as to cover the through hole from the front side. It is fixed.

皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
As shown in FIG. 90, the dish passage forming member 160 has a main body side upper dish passage section 161 and a main body side lower dish passage section 162. The main body side upper dish passage portion 161 and the main body side lower dish passage portion 162 are
A passage is internally provided so that one end is opened toward the back side so that it can communicate with a through-hole penetrating the inner frame 12 in the front-rear direction, and the other end is opened downward. The curved path is changed by 90 degrees (changed from the front-rear direction to the up-down direction). In this configuration,
The sphere paid out from the payout device 133 passes through the through hole of the inner frame 12, enters the dish passage forming member 160 from one end of the dish passage forming member 160, and is discharged from the other end.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the front frame 14 is in a closed state, the front frame 1 is placed on the lower portion of the dish passage forming member 160.
The payout ball receiving portion 143 (see FIG. 89) of the passage forming unit 140 provided at 4 enters. A front door side upper dish passage part 141 is disposed below the main body side upper dish path part 161, and a front door side lower dish path part 142 is disposed below the main body side lower dish path part 162.

皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG. 90, the lower part of the dish passage forming member 160 has a main body side upper dish passage portion 161.
In addition, a shutter 163 for restricting the outflow of game balls from the main body side lower dish passage portion 162 is provided. The shutter 163 has a blocking position for narrowing the exit portions of both passages to prevent the game ball from flowing out,
It is provided so that it can be switched to both positions with an allowable position that allows the game ball to flow out.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
Further, a biasing member (coil spring or the like) that biases the shutter 163 toward the blocking position is attached to the inner frame 12, and the biasing member is biased when the front frame 14 is opened with respect to the inner frame 12. The shutter 163 remains in the blocking position by the force. Thereby, when the front frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage portion 161 or the main body side lower dish passage portion 162, the inconvenience that the stored balls spill out is avoided. Yes.

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, the shutter 163 resists the urging force by the outer peripheral portion of the payout ball receiving portion 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. Is pushed back to the permissible position. In this state, the main body side upper dish passage portion 161 and the front door side upper dish passage portion 141 communicate with each other, the main body side lower dish passage portion 162 and the front door side lower dish passage portion 142 communicate with each other, and the game ball flows down. Permissible.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The board 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. In addition, the board | substrate 167 is comprised by a separate board | substrate in the location in which the connectors CN1 and CN2 are arrange | positioned, and the location in which the connector CN3 is arrange | positioned. The connectors CN1 and CN2 are connected to the main controller 1.
The connector CN3 is used for transmission with the audio lamp control device 113, while the connector CN3 is used for transmission with the audio lamp control device 113. by.

図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
With reference to FIG.91 and FIG.92, the part below the window part 14c of the front frame 14 is demonstrated. 91 is an exploded rear perspective view of the front frame 14 in which the constituent members disposed below the window portion 14c of the front frame 14 are disassembled, and FIG. 92 is a window portion of the front frame 14. 14 is an exploded front perspective view of the front frame 14 illustrated by disassembling components disposed below 14c. FIG.

図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIGS. 91 and 92, the main body frame 14 is located below the window 14 c of the front frame 14.
On the front side of c, the operation device 300 is disposed at the front side of the upper plate 17, obliquely above and to the right of the lower plate 50 and at the center in the left-right direction of the front frame 14.
A covering cover 370 is disposed on the front side of the.

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member that is fastened and fixed to the front frame 14 so as to cover the lower portion of the operation device 300 from the front side, and is configured with a left-right width that is approximately the same as the left-right width of the front frame 14. That is, the left and right end portions of the covering cover 370 are disposed vertically below the electric decoration portions 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least at the left and right end portions, and a main body bending portion 371 configured to have a curved shape in which the left and right central portions project to the front side, and the main body bending thereof. Extending downward from the lower edge of the main body curved portion 371 at an intermediate position between the left and right central portions of the portion 371 and the end portion in the left and right direction toward the sides close to each other in the width direction, and joins at the lower end of the extension and joins the front view V Hanging part 372 configured in a letter shape, main body bending part 371 and hanging part 3
A transparent member 373 that is a plate-like member that closes an opening surrounded by 72 and is formed of a light-transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main body bending portion 371 or the hanging portion 372, and the main body bending portion 371. The left side plane support part 374 formed as a plane on the upper surface of the left end part, the right side plane support part 375 formed as a plane on the upper surface of the right end part of the main body bending part 371, and the right side plane support part 375 from the back side It is mainly provided with a support groove 376 that is a groove that is recessed and has a recessed width that increases toward the back side (tapered).

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The main body bending portion 371 has a curved shape with a rounded front side edge, and has a shape matching the front side edge of the upper plate 17 as a rear side edge, and the upper plate in the assembled state (see FIG. 86). 1
7, the rear left edge 371 a that abuts the front side edge in the front-rear direction, and the shape that matches the front side edge of the upper frame member 330 of the operation device 300 that is connected to the rear left edge 371 a. A rear middle edge 371b that contacts the frame member 330 in the front-rear direction, and a rear middle edge 37
A rear right edge portion 371c that is connected to the front side edge of the ball lending operation unit 40 in the assembled state and is in contact with the ball lending operation unit 40 in the front-rear direction in the assembled state; Is mainly provided.

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging portion 372 covers the operation device 300 from the front side together with the main body bending portion 371, and is a plate portion on which the operation handle 51 is supported and is disposed at the right corner portion of the front frame 14.
This is a portion that prevents access to the operation device 300 from the front side by being formed into a shape that does not create a gap with respect to 0 (a shape in which the contact positions with the right corner cover 380 match each other). The hanging portion 372 has a recessed portion 1 at a position in front of a recessed portion 15a described later.
A screw inserted from below is screwed into the bottom plate on which 5a is formed, so that the bottom plate on which the recessed portion 15a is formed is fastened and fixed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The translucent portion 373 is a portion that can transmit the light emitted from the operation device 300 to the front side and can produce an effect by the light, and is formed from a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operation device 300. At the same time, it is disposed close to the lower frame member 320 in the assembled state (see FIG. 86).

第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, the case where the LED device 341f is arranged to emit light at least upward has been described (see FIG. 32). The arrangement of the LED device is an arbitrarily determined matter, and in this embodiment, the LED device 341f is arranged to irradiate light at least upward and downward. Specifically, light is irradiated upward (disposed on the upper surface of the illumination support portion 341e).
6 LEDs that emit light downward (arranged on the lower surface of the illumination support portion 341e)
Are arranged in two.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
Of the LED device 341 f, the light emitted from the LED that emits light downward passes through a different number of members depending on the state of the operation device 300. For example, when the tilting device 310 is in the first state (see FIG. 22), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the tilting device 310 and the lower frame member 320 and then passes through the light transmitting portion 373. To do. On the other hand, tilting device 3
When 10 is in the second state (see FIG. 32), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the lower frame member 320 without passing through the tilting device 310, and then passes through the light transmitting portion 373. .

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light emitted from the LED that emits light downward is kept constant, the amount of light visible through the translucent portion 373 is compared with that when the tilting device 310 is in the first state. Thus, the case where the tilting device 310 is in the second state is stronger. Therefore, it is not necessary to change the amount of light emitted from the LED that irradiates light downward (while reducing the control burden by omitting the control to change the amount of light), and in accordance with the state change of the tilting device 310. An effect of changing the amount of light visible through the light transmitting portion 373 can be performed.

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
As another effect control method, it is also possible to perform control to change the amount of light emitted from the LED that emits light downward in accordance with a change in the state of the tilting device 310. For example, as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22), the amount of light is changed (in a stepwise manner), while the tilting device 310 is in the first state. Light that can be visually recognized through the translucent part 373 according to the change in the state of the tilting device 310 by controlling the light amount to change weakly (stepwise) in accordance with the change from the first state to the second state. The degree of change in the amount of light can be reduced (can be eliminated depending on the setting).

左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
The left side plane support portion 374 abuts the lower end of the electric decoration portion 8031 at the top and bottom in the assembled state (FIG. 86). That is, when a downward load is applied to the electric decoration unit 8031 and the electric decoration unit 8031 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the left flat support part 374 toward the electric decoration part 8031. . Thereby, the position shift to the downward direction of the electrical decoration part 8031 can be suppressed.

右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
The right plane support portion 375 is in contact with the lower end of the electric decoration portion 8032 at the top and bottom in the assembled state (FIG. 86). That is, when a downward load is applied to the electrical decoration unit 8032 and the electrical decoration unit 8032 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the right plane support 375 toward the electrical decoration unit 8032. . Thereby, the position shift to the downward direction of the electrical decoration part 8032 can be suppressed.

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
In addition, although mentioned later for details, the electrical decoration part 8031 and the electrical decoration part 8032 are the upper panel unit 40.
When the upper panel unit 400 abuts on the lower surface of 0 and is displaced downward, the illumination part 803
An upward reaction force is generated from 1,8032 toward the upper panel unit 400. for that reason,
According to the present embodiment, the upper panel unit 400 can be supported over a wide range by the illumination part 8031, the illumination part 8032, and the covering cover 370 fastened and fixed to the main body frame 14a. It is possible to disperse the force necessary to support

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The support groove 376 functions as a receiving groove that receives the lower end portion of the electric decoration portion 8032 entering from the back side. In the assembled state (see FIG. 86), the electric decoration portion 8032 is in a state of entering the innermost part of the support groove 376, and in this state, the front lower corner end portion of the electric decoration portion 8032 and the front side end portion of the right plane support portion 375. And the position matches.

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
Details of the engagement relationship between the support groove 376 and the electric decoration unit 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the illumination part 8032 by the engagement relationship described later, an assembled state can be configured by fastening and fixing the covering cover 370 and the illumination part 8032 to the main body frame 14a, respectively. Separate fixing portions for fastening the covering cover 370 and the electric decoration portion 8032 to each other can be eliminated.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a resin plate-like plate member 14d is disposed on the main body frame 14a on the back surface of the main body frame 14a (or another member (upper plate 17 disposed on the front side of the main body frame 14a). The passage forming unit 140 is disposed on the main body frame 14a or the plate member 14d (or on the front side of the main body frame 14a) on the back side of the plate member 14d. The metal plate-like sheet metal member 150 is fastened and fixed in such a manner as to cover the passage forming unit 140 from the back side (with the main body frame 14a sandwiched by another member (a member constituting the upper plate 17)). Fastened and fixed to the member 14d (or sandwiching the main body frame 14a with another member (a member constituting the upper plate 17 or the like) disposed on the front side of the main body frame 14a).

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
Even if the sheet metal member 150 has a situation in which the passage forming unit 140 formed of a synthetic resin is penetrated (for example, a situation in which a wire or a piano wire heated at the tip is pressed and melted) has occurred. 14 functions as an entry preventing member that makes it impossible to enter the inner frame 12 from the front side. That is, the sheet metal member 150 made of metal does not penetrate even when a wire heated at the tip is pressed, and the illustrated wire can be prevented from entering the back side of the front frame 14. .

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed so as to cover the lower and upper left and right sides of the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 142 and the lower end portion of the foul ball passage portion 145 on the left side when viewed from the front, and the opened front side is a passage forming unit. 140 is mainly provided with a fitting box portion 151 to be fitted to 140, and a flat plate-like plate-like portion 152 that covers the lower surfaces of the foul ball passage portion 145 and the ball removal passage 147.

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
Since the fitting box portion 151 covers the lower and upper left and right sides of the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 142 and the foul ball passage portion 145, the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 142 and the foul ball passage portion. Not only when the passage forming unit 140 is penetrated in the front-rear direction at the lower end of 145,
Even when it is penetrated in the left-right direction or the up-down direction, the exemplified wire is the passage forming unit 1.
It is possible to prevent the vehicle from entering beyond 40.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-like portion 152 covers the rear surfaces of the foul ball passage portion 145 and the ball removal passage 147, the wire exemplified in the passage formation unit 140 is pressed to the right of the lower plate 50 to open a through hole. Even in this case, it is possible to prevent the unauthorized member from entering the back side of the passage forming unit 140. As a case where such a situation occurs, for example, the exemplified wire is pressed against a place where the operation device 300 is removed and the thickness of the front and back is reduced accordingly (a place obliquely above the recessed portion 15a). The case where a through-hole is opened by being performed and the illustrated wire enters is illustrated.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Further, the front frame 14 includes an operation unit rear member 155 that is fastened from the rear side to the left end portion of the passage forming unit 140, and the cylinder lock 20 is disposed in the operation unit rear member 155 in an assembled state (see FIG. 86). It is fastened and fixed to the main body frame 14a at the vertical position.

図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
As shown in FIGS. 89 and 91, the operation portion back member 155 is a member configured to increase the size in the front-rear direction by ribs formed mainly in the front-rear direction from the outer edge portion of the left and right long plate members. A through hole 156 formed in the plate member so that the cylinder lock 20 can be passed therethrough, and the through hole 1
56, and a pair of insertion holes 157 through which a screw for fastening and fixing the operation unit rear member 155 to the main body frame 14a is inserted, and a portion (left end) overlapped on the rear side of the passage forming unit 140. And a pair of connecting insertion holes 158 that are drilled side by side, and an opening / closing restricting portion 159 that protrudes to the back side on the rotation base end side with respect to the through hole 156.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connection insertion hole 158 is a connection portion 1 formed at the left end portion of the passage forming unit 140.
48 and is arranged so as to match in the front-rear direction. Here, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 is connected to the upper connecting insertion hole 158 at a position that matches the upper connecting insertion hole 158 in the front-rear direction.
58 is inserted into the connecting insertion hole 158 at a position that coincides in the front-rear direction with a protruding portion 148a that protrudes on the back side in a cylindrical shape having an inner diameter slightly smaller than the inner diameter of 58. And a screwing portion 148b formed as a hole into which a screw can be screwed.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operation unit back member 155 is stacked on the back side of the passage forming unit 140 and assembled, the projecting portion 148a is passed through the upper connection insertion hole 158, so that the passage forming unit 140 and the operation unit back surface are By aligning with the member 155 and then screwing the screw through the lower connecting insertion hole 158 into the screwing portion 148b, the operation portion back member 1 can be easily formed.
55 can be fastened and fixed to the passage forming unit 140.

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
In addition, an L-shaped wall portion 158a is formed by forming a left side edge and a lower side edge of the left end portion of the operation portion back member 155 in which the connection insertion hole 158 is formed at right angles. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 includes an extending wall portion 148c extending from the plate forming the skeleton of the passage forming unit 140 to the back side so as to partition the region, and the extending wall portion. 148c is
In the assembled state (see FIG. 89), the wall portion 158a and the L shape that can contact the surface vertically and horizontally are formed.

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, as positioning when assembling the operation portion back member 155 to the passage forming unit 140, in addition to passing the projecting portion 148a through the connecting insertion hole 158, the wall portion 158a is vertically moved with respect to the extending wall portion 148c. By making contact with the left and right surfaces, the position and posture of the operation portion back member 155 with respect to the passage forming unit 140 can be quickly and easily adjusted.

開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The open / close restricting portion 159 is a portion that is opposed to the front and rear of the board surface support device 600 (see FIG. 90) disposed on the inner frame 12 in the assembled state (see FIG. 86).
The front frame 1 is brought into contact with the board support device 600 or the game board 13 under predetermined conditions.
There exists an effect which controls that 4 will be in a closed state.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the opening / closing restricting portion 159 is a portion that extends toward the back side of the operation portion back member 155 and is formed of a synthetic resin, and is a cross-sectional view in the extending direction in order to ensure rigidity. The shape is formed in a U shape. Therefore, it is harder to bend than when it is formed into a flat plate with the same thickness, and the amount of material required while ensuring rigidity compared to the case where it is extended in a lump shape that fills the U-shaped opening. Can be reduced. Accordingly, the plate thickness is the same as the thickness of the other portion of the operation unit back member 155 (for example, the strength is dependent on the main body frame 14a, so there is no problem even if the strength is low, and the portion formed as thin as possible is used. It is possible to ensure the strength of the opening / closing restricting portion 159 while improving formability.

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
Note that the cross-sectional shape of the opening / closing regulating portion 159 is not limited to a U-shape, as long as it is a shape that can ensure rigidity and maintain the shape. For example, it may be a curved (wave) shaped cross section, a stepped cross section, a rectangular wave cross section, or a cylindrical cross section as compared to a flat cross section.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
Further, the opening / closing restricting portion 159 is not a part of the operation portion back member 155 but the main body frame 14.
You may comprise from the metal part extended from the another member fixed to the back side of the main body frame 14a to the back side by bending from a to the back side. However, as in this embodiment,
When the opening / closing regulating portion 159 is made of synthetic resin, the board surface support device 600 is prevented from being chipped or dented when coming into contact with the board surface support device 600 (see FIG. 90) formed of a metal member. can do. Thereby, the operator who changes the state of the board surface support apparatus 600 and detaches the game board 13 can reduce the risk of injury by touching the chipping or dent made in the board surface support apparatus 600.

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening / closing restricting portion 159 is disposed on the rotation base end side of the front frame 14 with respect to the through hole 156 in which the cylinder lock 20 is disposed, the cylinder lock disposed on the rotation distal end side beyond that. A long interval between the inner frame 12 and the front frame 14 at 20 locations can be secured. Therefore, in a state where the opening / closing restricting portion 159 is in contact with the board surface support device 600 or the game board 13, the possibility that the cylinder lock 20 and the locking mechanism 20RK arranged on the rotating front end side are locked by mistake is reduced. it can.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
As a path through which a foreign object such as a wire enters, for example, a path through a gap of the operation device 300 is assumed. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 91 and 92, the operation device 300 is configured to be separable to the front side of the main body frame 14a. In other words, since the structure of the operation device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, it is difficult to enter the back surface of the main body frame 14a even if the gap of the operation device 300 is followed.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
The harness HN3 (see FIG. 96) that supplies power to the operation device 300 is formed in the wiring through hole 14 that is drilled in the front-rear direction of the main body frame 14a at the right end position of the long cover member 173.
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 is connected to the protective cover device 350 (
The operation device 300 is connected via a connector (not shown) fixed to the lower right corner of the right outer peripheral wall of FIG.

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
Thereby, even if a foreign object such as a wire enters the inside of the operation device 300 through the gap of the operation device 300, the wire or the like reaches the harness HN3 connected to the outside of the operation device 300 configured in a substantially case shape. This makes it difficult to prevent foreign matters such as wires from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
It should be noted that liquid is considered as a foreign substance that enters the operation device 300. For example, a player who feels uncomfortable with the game result may apply drinking water or the like to the pachinko machine 10. that time,
The operation device 300 at a reasonable position is likely to become a prey that can be drunk with water, and when no countermeasure is taken, the drive motor 342 (see FIG. 18) or the voice coil motor 352 (see FIG. 1).
3) may break down.

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if a liquid such as drinking water enters behind the main body frame 14a, it may cause a failure of the electronic board or the like. However, as described above, in this embodiment, the operation device 300 is located on the front side of the main body frame 14a. Since it becomes the separable independent structure, it can prevent that liquids, such as drinking water applied to the operation device 300, permeate into the back side of the main body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
In addition, on the upper surface of the bottom plate of the lower plate unit 15 (the surface facing the operation device 300), a recessed portion 15a is recessed in a T shape when viewed from above. The recessed portion 15a is configured as a deep bottom recessed portion.
It is not a complete case, and gaps are formed in some places (see, for example, FIG. 13,
The transmission hole 321a and the opening 325 correspond to a gap and pass through the inside of the operation device 300,
The recessed portion 15a plays a role of temporarily storing the liquid falling below the operation device 300.

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the operation device 300, since the drive motor 342 is disposed near the rear side of the opening 325, the tilting device 310 serves as an umbrella (see FIGS. 13 and 17B), and further connected to the wiring. Since the portion is disposed below the horizontal plate portion disposed between the motor housing portion 341e and the illumination support portion 341e (see FIGS. 17B and 18), liquid such as drinking water is driven by the drive motor 3.
42 can be directly applied to prevent failure.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
Further, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, there is a possibility that liquid such as drinking water may be applied, but the other part is covered with the bottom plate portion 321. The liquid stays attached to the vibration surface (upper surface), and the attached liquid flows down downward on the front side due to the inclination of the vibration surface itself of the voice coil motor 352 (see FIGS. 13 and 22). Therefore, it is possible to prevent the voice coil motor 352 from failing.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if the player on the way home is sprayed with a liquid such as drinking water, the next player can play a game as long as the upper surface of the operation device 300 is wiped off. Therefore, the maintenance time of the operation device 300 can be prevented from pressing business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, the bundling movable member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d on the rotation base end side of the front frame 14 on the back side of the main body frame 14a. Next, the bundling movable member 180 will be described with reference to FIGS. 93 to 96. 93 to 9
6 shows a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 are removed from the front frame 14 as in FIG.

図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
93 (a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and FIG. 93 (b) is a front perspective view of the binding movable member 180 in which the released state and the fixed state of the binding movable member 180 are shown side by side. is there. In FIG. 93B, the bundling movable member 180 in the released state is illustrated on the upper side, and the bundling movable member 180 in the fixed state is illustrated on the lower side.

結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1〜HN3を結束す
る部材である。
The bundling movable member 180 is a member that binds the harnesses HN1 to HN3 that are fixed in the assembled state (see FIG. 86) and that are extended leftward from the upper end of the upper extending wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In the present embodiment, the harness HN1 connected to the operation handle 51 (see FIG. 92).
The harness HN2 connected to the lending operation unit 40 (see FIG. 92) is guided to the bundling movable member 180 without a relay substrate, and is respectively bundled to the bundling movable member 180.

一方で、各電飾部8029〜8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, each illumination part 8029-8033, the operation device 300, or the frame button 22 (FIG. 86).
Each of the harnesses connected to each other is connected (assembled) to a relay board disposed in the space on the front side of the long cover member 173, and a bundle of extension harnesses HN is connected to the relay board.
3 goes to the binding movable member 180, and the extension harness HN3 is bound to the binding movable member 180 (see FIG. 96).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The bundling movable member 180 is a member formed of a synthetic resin material, and is rotated by a main body portion 181 fastened and fixed to the plate member 14d from the back side and a screw fastened and fixed to the main body portion 181 in the vertical direction. A movable arm portion 182 that is pivotally supported, and one side surface in the rotational direction of the movable arm portion 182 along the lower edge of the movable arm portion 182 (the side facing the main body portion 181 in FIG. 93A) A pair of highly flexible bundling arms 183 extending from the opposite side) and a movable arm 182
Is a U-shaped portion as viewed from above and can be engaged with the binding arm portion 183, which is disposed on the other side surface (the side surface facing the main body portion 181 in FIG. 93A). A pair of locking portions 184
And a temporary fixing portion 185 that extends downward from the lower edge of the movable arm portion 182 at a position (intermediate position) between the pair of binding arm portions 183 and has an opening.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
The bundling movable member 180 is formed with high flexibility of the bundling arm portion 183, while the other portions are formed with lower flexibility (high rigidity) than at least the bundling arm portion 183.

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
The main body portion 181 has a cross-section whose upper side is substantially horseshoe-shaped and has a fixed portion 181a having a through-hole through which a screw passes in the center, and a left and right lower corner portion of the fixed portion 181a toward the plate member 14d side. A pair of anti-rotation convex portions 181b provided, and an intermediate stop portion that extends downward from the lower edge of the front-side end portion of the fixed portion 181a and has an extended tip that curves close to the plate member 14d side 181c and a plate-like support plate portion 181d extending leftward along the lower edge of the fixed portion 181a
(See FIG. 96 (a)) and a cylindrical fastening portion that is a portion disposed on the upper portion of the support plate portion 181d and is formed in a cylindrical shape whose outer diameter is smaller than the diameter of the head portion of the screw to be fastened. 181e,
Is mainly provided.

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d includes a hole group 14d1 including through holes arranged at positions where the bundling movable member 180 is fixed to coincide with the arrangement of the fixed portion 181a and the pair of rotation preventing portions 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When a screw that penetrates the fixed portion 181a is fastened and fixed to a corresponding fastening hole of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of detent protrusions 181b are fitted into the corresponding fitting holes of the hole group 14d1. Thus, the binding movable member 180 can be prevented from rotating around the screw that penetrates the fixed portion 181a at the time of fastening, and the plate member 14 of the binding movable member 180 at the time of fixing can be prevented.
The attitude with respect to d can be determined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1〜HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1〜HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1〜HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate stopper 181c maintains the harnesses HN1 to HN3 between the plate member 14d.
In the present embodiment, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from sliding down by narrowing the distance between the extended end portion (lower end portion) and the plate member 14d, and the center is on the plate member 14d side. An area (the plate member 14d and the intermediate stopper 18) that accommodates the harnesses HN1 to HN3 while suppressing stress concentration due to deformation by a shape curved along the arranged circle.
It is possible to ensure a large cross-sectional area of the region sandwiched between 1c.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図96参照)。
The support plate portion 181d forms a plane that guides the rotation of the movable arm portion 182 and the cylindrical fastening portion 181.
As for e, the outer peripheral surface fits in the part of the base end side of the movable arm part 182, and pivotally supports the movable arm part 182 (refer FIG. 96).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm portion 182 has a base end portion that is shaped so as to be smoothly connected to the plane OS1 that is offset from the axial support position of the cylindrical fastening portion 181e, with the portion that is externally supported by the cylindrical fastening portion 181e as a base end. 182a and a thin plate portion 182b having a long thin plate shape that is connected to the opposite side of the shaft support position of the base end portion 182a.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The base end portion 182a includes left and right end portions (portions where the straight line connecting the shafts is parallel to the plane OS1) and back side end portion (the uppermost portion of the plane OS1 and the plane OS1) of the outer periphery of the cylindrical portion that is fitted over the cylindrical fastening portion 181e. Side walls in the rotational direction extend from the approaching portion. Each side wall is formed in an arc shape in which the center of the radius of curvature is arranged on the same side, and the separation distance between the side walls gradually decreases as it approaches the plane OS1, and when reaching the plane OS1, the thin plate portion 182b It is equivalent to the thickness.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the base end portion 182a is maintained with higher rigidity than the thin plate portion 182b. In the present embodiment, the base end portion 182a is designed with a design concept that does not intend elastic deformation (high rigidity), and the thin plate portion 182b is designed with a design concept that intends elastic deformation (low rigidity) depending on the situation. .

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
Since the pair of binding arms 183 are each configured in the same shape, one will be described and the description of the other will be omitted. In the binding arm portion 183, a small width portion 183a formed with a width equivalent to the width of the base near the tip portion and a large width portion 183b formed wider than the small width portion 183a are alternately spaced at equal intervals. It is formed. Note that, in the fixed state, the binding arm portion 183 is inserted from below into a through-hole formed between the locking portion 184 and the movable arm portion 182 (see FIG. 93B).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large width portion 183b of the binding arm portion 183 is formed to be slightly thicker than the small width portion 183a. In this embodiment, the thickened portion is formed on the outer peripheral side in the fixed state (see the lower side in FIG. 93B), so that a space can be secured on the inner peripheral side of the binding arm portion 183.

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking portion 184 includes a large opening 184a formed on the movable arm 182 side, and the large opening 1
It mainly includes a small opening 184b formed on the opposite side of the movable arm 182 across the 84a and having a smaller opening width than the large opening 184a (see FIG. 96).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a is sized to allow the bundling arm 183 to pass without depending on the position of the bundling arm 183, while the small opening 184b allows the small width 183a of the bundling arm 183 to pass therethrough. The large width portion 183b has a size that cannot be passed (locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when the binding arm portion 183 is desired to move relative to the locking portion 184, the binding arm portion 183 is disposed on the large opening 184a side (the side where the inner area surrounded by the binding arm portion 183 is reduced). ,
When it is desired to lock the binding arm portion 183 with respect to the locking portion 184, the inner area size (tightness) surrounded by the binding arm portion 183 can be easily adjusted by arranging the binding arm portion 183 on the small opening 184b side. can do.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1〜HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1〜HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fixing portion 185 includes a through-hole through which the binding band can be inserted at the center thereof. Even if the binding arm portion 183 is broken due to long-term use and the harnesses HN1 to HN3 cannot be bound, a commercially available binding band is inserted into the through hole of the temporary fixing portion 185 and fixed. The harnesses HN1 to HN3 can be bundled.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
−XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b−XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
The movable range of the binding movable member 180 will be described. 94 (a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 94 (b) is an XCIVb of FIG. 94 (a).
-XCIVb line is a partial cross-sectional view of the front frame 14, FIG. 95 (a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 95 (b) is FIG. a) XCV
It is a fragmentary sectional view of the front frame 14 in a b-XCVb line.

なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
94 (a) and 94 (b) illustrate a state where the movable arm 182 is closest to the plate member 14d (one limit state of the movable range), and FIGS. 95 (a) and 95 (b). In b)
The state where the movable arm portion 182 rotates in the direction away from the plate member 14d and abuts against the vertically long metal portion constituting the left side portion of the main body frame 14a (the other limit state of the movable range) is illustrated. .

図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIGS. 94 and 95, the movable arm portion 182 has an axis parallel to the rotation axis of the front frame 14 (
It is configured to be able to rotate about 160 degrees around a vertical axis). This angle is normally used according to the situation of pachinko machines 8010 installed at amusement stores (the situation where there is a risk of collision with the adjacent pachinko machine 8010 if the pachinko machines 8010 are arranged side by side and rotated 90 degrees or more). This is sufficiently larger than the turning angle at the time of opening and closing required for the front frame 14.

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the movable arm 182 does not elastically deform and does not exceed the range in which it can rotate relative to the main body 181 (the range between the state shown in FIG. 94 and the state shown in FIG. 95). Since there is no, the possibility that the movable arm part 182 may deteriorate and break due to elastic deformation can be reduced.

次いで、ハーネスHN1〜HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1〜HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Next, a support mode of the harnesses HN1 to HN3 will be described. Harness HN1-HN
3 is supported by the bundling movable member 180 so that the arrangement is regulated. For example, it is possible to prevent the pin 3 from being accidentally sandwiched between the outer frame 14 and the inner frame 12 and disconnected.

図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
FIG. 96 (a) is a schematic rear view schematically illustrating the binding movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3, and FIG. 96 (b) is a schematic top view of FIG. 96 (a). c) is a schematic back view schematically illustrating the binding movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3, and FIG. 96 (d) is a schematic top view of FIG. 96 (c).

なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
96 (a) and 96 (b) show one limit state of the binding movable member 180, and FIGS. 96 (c) and 96 (d) show the other limit state of the binding movable member 180. Is illustrated.

図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1〜HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
As shown in FIG. 96, the intermediate stopper 181c is disposed at a position moved from the opening opened leftward at the upper end of the upper extending wall 173c toward the rotation base end of the front frame 14. The That is, since the horizontal line of the intermediate stopper portion 181c and the opening opened to the left at the upper end portion of the upper extending wall portion 173c are the same, it is extended from the upper extending wall portion 173c. The harnesses HN1 to HN3 can be extended substantially horizontally and supported by the intermediate stopper 181c.

ハーネスHN1〜HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1〜HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1〜HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stopper 181c in the vicinity of the cylindrical fastening portion 181e that is the pivotal support position of the movable arm 182, the upward extending wall 173c sandwiching the intermediate stopper 181c
The shape of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side to the movable arm portion 18 of the binding movable member 180
It can be set along the shape of 2. Thereby, FIG. 96 (b) and FIG. 96 (d)
), The shape of the bent portion of the harnesses HN1 to HN3 is a curved shape, and it is possible to prevent extreme bending deformation.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1〜HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1〜HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18 is provided.
The region surrounded by 3 can be disposed on the opposite side of the plate member 14d with the movable arm portion 182 interposed therebetween. Therefore, particularly when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12 (see FIG. 96B), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. Thereby, the disconnection by the harnesses HN1 to HN3 being bent can be prevented.

図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97 (a) and 97 (b) show a front frame 14, an inner frame 12, a bundling movable member 180, and harnesses HN1 to HN schematically showing the bundling movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3.
3 is a schematic top view of FIG. 97A shows one limit state of the binding movable member 180, and FIG. 97B shows the other limit state of the binding movable member 180.

また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
97 (a) and 97 (b), a rotation center point P57 indicating the center axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86) is shown, and the front frame 14 and the inner frame 12 are schematically illustrated. A member fixed to each of the front frame 14 and the inner frame 12 and pivotally supported by the rotation center point P57 is schematically shown by a solid line. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14, and the bundling movable member 180 fixed to the front frame 14 is similar to the front frame 14 with respect to the inner frame 12 around the rotation center point P57. Rotate.

図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97 (a) to the other limit state shown in FIG. 97 (b),
The base end portion 182a of the movable arm portion 182 rotates around the cylindrical fastening portion 181e so that the inner frame 12
And the front frame 14 can be opened and closed, so that a large load is not applied to the thin plate portion 182b, and the shape deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, thereby improving the durability (FIG. 9).
6 (b) and FIG. 96 (d)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1〜HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1〜HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1〜HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding movable member 180 have the front frame 14 regardless of the open / closed state of the front frame 14 with respect to the inner frame 12.
In the vertically long metal portion constituting the left side portion of the main body frame 14a (in FIG. 96 (d),
It is routed along a path that passes near the vicinity of the base end portion 182a of the movable arm portion 182). That is, the harness HN1 can be routed by forcing the harnesses HN1 to HN3 to bypass.
It is possible to prevent the curved portions of 1 to HN3 from approaching the rotating front end side of the front frame 14.

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1〜HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1〜HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
Thereby, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the operator's work during the work performed by opening and closing the front frame 14, and the harness H when the front frame 14 is closed.
It is possible to improve the fit of N1 to HN3 (the fit that is bent only once on the rotation base end side) (see FIGS. 96 (b) and 97 (a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1〜HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In the present embodiment, the intermediate stopper 181c is arranged vertically above the reverse cup 178 regardless of the position of the movable arm 182 (see FIG. 91). The intermediate stopper 181c arranged vertically above the reverse cup 178 supports the harnesses HN1 to HN3. For example, the tip of the wire or piano wire is heated to a high temperature to melt and penetrate the reverse cup 178. Thus, it is possible to take measures against an illegal act of causing the wire to enter between the front frame 14 and the inner frame 12.

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1〜HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1〜HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when the wire is pressed against the lower surface of the reverse cup portion 178, melted to penetrate the wire, and the wire is advanced to the game area side, if the wire proceeds vertically upward from the upper bottom portion of the reverse cup portion 178, the wire becomes hot. A harness H in which the tip of the heated wire is supported by the intermediate stopper 181c
It is pressed against N1 to HN3. Therefore, harnesses HN1 to HN3 are burned out, and conduction is disabled.

ハーネスHN1〜HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
When the continuity of the harnesses HN1 to HN3 is interrupted, fraud can be quickly detected by controlling to output an error signal and sound an alarm (display an error screen), etc. . Accordingly, it is possible to prevent a person who performs an illegal act from obtaining an illegal profit.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
More specifically, since the harness HN1 is connected to the operation handle 51 (see FIG. 92) as described above, when the harness HN1 is burned out, the ball can be launched even if the operation handle 51 is rotated. Disappear. For this reason, it is possible to shorten the period until the fraud is detected after the fraud has been performed (it is possible to detect fraud early).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, after making the wire enter the game area and messing with the game area (for example, after bending a nail to make it easy to win a prize illegally), the ball is moved to the first prize opening 64 (see FIG. 2), etc. Since it is possible to disable the launch of a ball against a person who performs an illegal act of illegally obtaining a prize ball by winning a prize, it is possible to prevent an illegal profit from being given. That is, it is impossible to perform a specific fraud.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
Further, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) as described above, the operation of the ball lending button 42 (see FIG. 89) and the return button when the harness HN2 is burned out. 43 (see FIG. 89) cannot be operated. Therefore, those who commit fraud are
Since the fraudulent acts may cause the banknotes inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) or the remaining amount of spheres of the card to be collected, the deterrence against fraudulent acts is exerted. be able to.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
In addition, in order to eliminate the possibility that it will not be possible to collect the banknotes inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) or the amount of the sphere of the card balance, Even though the remaining amount of the unit) is 0 yen, since the cheating is performed without leaving the seat, the gaming machine side can easily recognize the cheating.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
In the first place, when the harness HN2 is disconnected, the card unit (ball rental unit) (
In a gaming machine store where a disconnection error (CR error) (not shown) is output, the disconnection error (C
By checking (R error), it is possible to easily grasp the possibility of fraud.

図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
FIG. 98 is a front view of the passage forming unit 140. In FIG. 98, the sheet metal member 15
The outer shape of 0 and the outer shape of the sphere guide opening 53 are illustrated by imaginary lines.

図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98, the ball guide opening 53 is arranged at the lower end of the front door side lower dish passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145. In this embodiment, the front door side lower dish passage portion 1
The lower end of 42 occupies an area of about 2/3 of the left-right width of the ball guide opening 53 at the left of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage portion 145 is the remaining portion at the right of the ball guide opening 53. The partition plate portion 53a so as to occupy an area (area of about 1/3 of the lateral width dimension of the ball guide opening 53).
It is partitioned by.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower pan passage portion 142 and the foul ball passage portion 145 are passages respectively extended from the dispensing ball receiving portion 143 and the foul ball receiving portion 146 so that the balls can flow toward the lower plate 50. Thus, the S-shaped paths SL1, S are directed (switched) to the left and right sides at least once.
L2 is provided.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
The S-shaped path SL1 allows the flow path length of the front door side lower dish passage part 142 to be increased while keeping the vertical dimension of the passage forming unit 140 short, so that it stays in the front door side lower dish path part 142. The number of possible spheres can be increased. Thereby, the window part 14c (refer FIG. 86).
Since the number of balls that can stay on the upstream side of the lower plate 50 can be increased while ensuring a large vertical size of the lower plate 50, the vertical size of the game area and the production region can be secured large, and the lower plate 50 (and its Due to the large number of balls that can be temporarily placed on the upstream side, the stress of replenishing the ball to the player (if the ball for 50 minutes in the lower tray is gone, the stress is due to being required to refill the ball from a thousand boxes) ) Can be configured.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower dish passage portion 142 and the foul ball passage portion 145 include bending regions NEa1, NEa2, NEb1, NEb2 as regions where the extending direction is bent in the vertical direction and the left-right direction, respectively. It has features. That is, the front door side lower dish passage portion 142 includes a first bending region NEa1 formed on the downstream side, and a second bending portion in which the right and left of the characteristic part are reversed on the upstream side of the first bending region NEa1. Region NEa2.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
Further, the foul ball passage portion 145 includes a first bending region NEb1 formed on the downstream side and a second bending region NE disposed on the upstream side of the first bending region NEb1 with the right and left sides of the characteristic portions reversed.
b2. In the description of the characteristic part, the characteristic of the first bending region NEa1 will be described, and the description of the other bending regions NEa2, NEb1, NEb2 will be omitted.

図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
FIG. 99 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 99, in the first bending region NEa1, the side wall Na disposed on the opposite side of the left and right side walls of the front door side lower dish passage portion 142 in the direction in which the S-shaped path SL1 extends to the left and right. The ceiling wall Nb disposed above the side wall Na in a manner that intersects with the extending direction of the side wall Na, and extends closer to the extending end from the ceiling wall Nb and closer to the side wall Na. A proximity wall Nc that mainly includes the walls Na,
Nb and Nc are extended from the back side bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc is formed such that the surface Nc1 opposite to the ceiling wall Nb is curved along the S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a spherical guide surface. On the other hand, the surface Nc2 (surface facing the ceiling surface Nb) on the opposite side of the surface Nc1 regulates the traveling direction of the wire HM (a small diameter metal typified by a wire or a piano wire) inserted illegally. The details will be described later. The proximity wall Nc has a gap Nin between the extended lower end and the side wall Na so that the wire H
It is set larger than the width dimension (diameter) of M.

図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, the wire HM illegally inserted due to the shape of the first bending region NEa1.
Can be prevented from entering deeper. That is, as shown in FIG. 99, as an approach path for the wire HM to be illegally inserted, the front door side lower dish passage portion 14 with the ball guide opening 53 as an entrance.
In this case, a person who performs an illegal act is a wire H
It is made to advance, pressing M on the side wall of the front door side lower dish channel | path part 142. FIG.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending region NEa1 by a person who performs an illegal act, the wire HM enters the gap Nin, while the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending region NEa1. Even in this case, the wire HM advances to the right by the S-shaped path SL1 of the front door side lower dish passage portion 142, so that it is pressed against the side wall Na in the second bending region NEa2 and enters the gap Nin. It will be. That is, a pair of bending regions NEa1,
By arranging NEa2 so as to be reversed right and left, the wire HM can be made to enter the gap Nin without any leakage.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
An example of the traveling path of the wire HM when entering the gap Nin is shown in FIG. Note that the tip position of the wire HM at each timing is indicated by a black circle, and the traveling direction of the wire HM at that time is indicated by an arrow. As shown in FIG. 99, the wire HM that has entered the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the proximity wall Nc. Here, when the wire HM is caught (clamped), further progress of the wire HM can be prevented, and further, the wire HM can be prevented from being held, and illegal acts can be detected quickly. it can.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even when the wire HM does not get caught and further advances, when the wire HM projects from the gap Nin, the tip bulges in a posture in which the tip is directed downward.
Even if it advances, the front-end | tip of the wire HM will advance below. Therefore, wire HM
Is disposed on the upstream side of the dispensing ball receiving portion 143, and the foul ball receiving portion 146
It is possible to prevent a game area arranged upstream of the game from being reached.

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, the wire HM reaches the payout device 133 (see FIG. 3) and the payout device 133 malfunctions to obtain an illegal payout ball, or the wire HM reaches the game area and the electric accessory 64
It is possible to prevent unauthorized persons from gaining unauthorized profits by forcing illegal movements such as 0a (see FIG. 2) and making it easier to win illegally by obtaining unauthorized payout balls. .

図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Returning to FIG. The foul sphere passage portion 145 is formed so that the vertical width of the portion downstream from the merge region CE where it joins the ball removal passage 147 is about twice the diameter of the sphere (in this embodiment, twice or more). Thereby, when the sphere flowing down the ball extraction passage 147 is arranged in the merge region CE, the sphere flowing down the foul ball passage portion 145 enters the merge channel CE (the balls enter the merge region CE at the same time). Even if two spheres are arranged vertically, the possibility that the spheres are sandwiched and engaged by the upper and lower wall portions can be extremely reduced. Thereby, it is possible to prevent the flow of the sphere from being hindered in the portion downstream from the merge region CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul ball passage portion 145 is formed between the first bending region NEb1 and the second bending region NEb2, and includes a passage portion 145a that vertically connects the bending regions NEb1 and NEb2. The passage portion 145a is set such that the left-right width is slightly larger than the diameter of the sphere.
The rear side bottom plate portion 40 is formed so as to project to the front side as it goes downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the region upstream of the passage portion 145a, the back-side bottom plate portion of the passage forming unit 140 is located at the surface position with the upstream end of the passage portion 145a, and in the region downstream of the passage portion 145a, the passage forming unit 140. The back side bottom plate portion is set to a surface position with the downstream end portion of the passage portion 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
In other words, the foul ball passage portion 145 is located in the upstream region of the passage portion 145a.
The front-rear width is set to be larger than that in the region on the downstream side of 5a. In the present embodiment, the foul ball passage portion 145 is set to have a slightly larger front-rear width than the diameter of the sphere downstream of the passage portion 145a.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the foul sphere passage portion 145 is set to have a slightly smaller front-rear width than twice the diameter of the sphere upstream of the passage portion 145a. Therefore, the foul ball passage portion 145
In the case where the sphere stays, the upstream side of the passage portion 145 can arrange the plurality of spheres so that the number of stagnation can be increased. Arrangement is prevented (slightly shifts from left to right and up and down), so that two balls can be prevented from entering the passage portion 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, it is possible to restrict the entry of the balls into the passage portion 145a one by one. Accordingly, even when two or more foul balls flow into the foul ball passage portion 145 in a row, it is possible to prevent the foul balls from reaching the merge region CE at the same time. The possibility of being caught between the upper and lower wall portions can be reduced.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The foul ball receiving portion 146 extends in a plate shape from the back side bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side, the left end portion is connected to the left side wall portion, and the flow surface of the sphere faces rightward. An inclined plate portion 146a that is inclined downward, and a foul ball receiving portion 1 vertically below the inclined plate portion 146a.
46, the passage forming unit 1 below the inclined plate portion 146a.
A curved guide plate portion 146c that extends in a plate shape from the back side bottom plate portion of the plate 40 toward the back side and curves upward in a manner in which the extending direction is directed toward the back side.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
While the sphere is guided to the foul sphere passage portion 145 side (front side) along the upper surface of the curved guide plate portion 146c, the foul ball receiving portion 1 is operated by the action of the inclined plate portion 146a and the closing portion 146b.
The passing position of the sphere passing through 46 to the front side can be brought close to the right side of the foul ball receiving portion 146. That is, the sphere rolling down the upper surface of the inclined plate portion 146a can flow to the right, and the blocking portion 146b prevents the sphere from passing through the left side of the foul ball receiving portion 146. Can do.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
Thereby, the period until the sphere that has passed through the foul ball receiving portion 146 reaches the S-shaped path SL2 can be lengthened. That is, since the upper and lower bounds of the sphere can be finished before the sphere reaches the S-shaped path SL2 (because variation in the vertical position of the sphere can be reduced), the foul sphere passage portion in the S-shaped path SL2 While setting the width of 145 to be small (slightly larger than the diameter of the sphere), the sphere can flow smoothly.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The foul ball passage portion 145 has a range (for example, the passage portion 145a) that forms the S-shaped path SL2.
), The passage width is set to be small (slightly larger than the diameter of the sphere), so that it is possible to prevent an unauthorized tool having a larger outer shape from passing through the foul sphere passage portion 145.

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, the structure of the front side of the front frame 14 will be described. 100 is a front exploded perspective view of the front frame 14, and FIG. 101 is a rear exploded perspective view of the front frame 14. 100 and 101 illustrate a state in which the constituent members of the upper panel unit 400 constituting the electrical decoration unit 8030 are disassembled from the main body frame 14a.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The upper panel unit 400 is a unit that is formed to be elongated in the left and right directions, and the left and right ends are supported by the right panel unit 500 that constitutes the electric decoration part 8031 and the electric decoration part 8032. In this lower support structure, like the support groove 376 of the covering cover 370, the tapered supported groove 417 that is recessed from the back side to the front side is formed at the lower end portion of the right end portion of the upper panel unit 400. (See FIG. 118), and the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) formed on the upper end of the right panel unit 500 are fitted to the left and right claws constituting the supported groove 417. By doing so, the upper panel unit 400 and the right panel unit 50
0 is concatenated.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
As a result, the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 can be connected and fixed to each other by being fastened and fixed to the main body frame 14a, without the need to directly fasten and fix the upper panel unit 400 and the right panel unit 500. From the shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400, the assembly order to the main body frame 14a is defined as the order in which the upper panel unit 400 is fastened and fixed after the right panel unit 500 is fastened and fixed. Details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
Further, the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) respectively provided in the heavy plate units 500R and 500L of the right panel unit 500 divided into the left and right are used as the left and right claws constituting the supported groove 417. The heavy plate units 500R, 5 are configured with the parts sandwiched and fitted.
00L can be prevented from separating from side to side. Therefore, it is possible to prevent the right panel unit 500 from being disassembled in the assembled state (fitted state, see FIG. 86).

図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
102 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 103 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. 102 and 103, the main body frame 14a on the front side of the main body frame 14a.
The upper side plate member 14e sandwiched between the front panel unit 400 and the upper panel unit 400 (see FIG. 89) and the multifunctional cover members 171 and 172 are disassembled from the main body frame 14a.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper side plate member 14e is a member for sandwiching the speaker assembly 450 with the upper frame member 410 (see FIG. 101), and the recessed portions 462 and 482 of the speaker assembly 450 (FIG. 12).
1 and FIG. 122) is provided with a cylindrical fastening portion 14e1.

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 includes a through hole into which a screw is inserted from the back side, and the screw that passes through the through hole is fastened to the second fastening portion 419b (see FIG. 101) of the upper frame member 410, thereby This is a portion for fastening and fixing the member 410 and the upper side plate member 14e.

図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 104 is an exploded front perspective view of the front frame 14. In FIG. 104, the main body frame 14a.
A state in which the right panel unit 500 fastened and fixed to the main body frame 14a by screws inserted from the back side into the insertion holes drilled in the main body frame 14a is disassembled, and the upper panel unit 400 and the upper side plate member 14e are illustrated. In addition, illustration of the multi-function cover members 171 and 172 is omitted, while the covering cover 370 is shown for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
The cover cover 370 is assembled to the main body frame 14a after the panel unit 500 is assembled to the main body frame 14a as an actual assembly procedure. In the right panel unit 500, the right side wall portion forms the right edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86).

図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
105 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 106 is an exploded rear perspective view of the right panel unit 500, and FIG. 107 is a front view of the support plate portion 510.
108 and 109 are exploded front perspective views of the heavy plate units 500L and 500R. 108 is a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 109 is a perspective view with the left side facing the front side.

図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109, the right panel unit 500 includes a left heavy plate unit 500L and a right heavy plate unit 500R that are overlapped in the left-right direction, and these heavy plate units 50.
The upper and lower plate-like support plate portions 510 that are fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104) are mainly provided.

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The heavy plate unit 500 is inserted into the support plate portion 510 from the back side to the front side with screws.
L and 500R are fastened and fixed to the support plate 510, and in this state, the support plate 510 is attached to the main body frame 1.
4a is fastened and fixed to the body frame 14a (see FIG. 104) by screws inserted from the back side to the front side.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The support plate portion 510 is formed in an L-shaped cross section by extending an extension portion 511a from the outer edge (right side edge) on the side facing the main body frame 14a to the back side, and is assembled. (Fig. 86
The fixing plate 511 in which the inner wall (left side wall) of the extending portion 511a is in contact with the outer surface of the main body frame 14a, the board member 512 fastened and fixed to the fixing plate 511 on the front side of the fixing plate 511, A plurality of cover side through holes 513 drilled in the fixing plate 511 on the left side of the substrate member 512, a plurality of lens side through holes 514 drilled in the fixing plate 511 on the right side of the substrate member 512, and the lens side through And a pin support hole 515 formed in the fixing plate 511 on the right side of the hole 514.

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 includes a base portion 511b that overlaps with the base plate member 512 in a front view, and a portion of the base plate member 512 that protrudes in a trapezoidal shape toward the front side. 512 is fastened and fixed to the fixing plate 511.

台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
The base part 511b is in the assembled state (see FIG. 86) and the heavy plate units 500L and 500R.
Can be brought into contact with each other in the width direction (see FIG. 115 (b)).
The fall of 0R in the left-right direction can be suppressed. That is, it is possible to easily maintain the posture of the heavy plate units 500L and 500R with respect to the support plate portion 510.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In the present embodiment, on the right side surface of the fixing plate 511, the extending portion 51 is more than the base portion 511b.
1a is displaced to the right by the plate thickness of the outer cover member 560, so that the extending portion 511
On the front side of a, the outer cover member 560 contacts the support plate portion 510 in the front-rear direction, while the fixed plate 5
11 on the left side surface of the base portion 511b and the surface side surface of the base portion 511b, the back surface side end portion of the inner cover member 520 is formed on the back surface side end portion of the support plate portion 510. The inner surface 521b1 of the inner cover member 520 comes into contact with the left side surface 511c of the support plate 510 in the assembled state (see FIG. 86).

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The board member 512 is an electronic board (printed board) on which a plurality of LEDs 512a are arranged on the front side. In the present embodiment, the plurality of LEDs 512 a are arranged on a row that is curved in accordance with the curved shape of the light guide member 540 with a predetermined interval (11 [mm] interval in the present embodiment) adjacent to each other. . That is, the plurality of LEDs 512 a are arranged inside the shape in which the light guide member 540 is projected from the front, and emit light in a posture in which the optical axes are parallel to each other from the back of the light guide member 540 toward the light guide member 540. Irradiate (see FIG. 107).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
Since the width of the end surface of the light guide member 540 on the LED 512a side is longer than the width of the LED 512a (the left and right width of the light emitting portion) (see the imaginary line in FIG. 107), the light irradiated from the LED 512a does not leak. The light enters the light source 540 and exits from any surface of the light guide member 540. The light entry / exit and the route thereof will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover side through-hole 513 is a hole through which a screw fastened to the back surface fastening portion 527 is inserted from the back surface side while positioning the back surface fastening portion 527 disposed in the inner cover member 520. When the screw is fastened to the back fastening portion 527, the inner cover member 520 is attached to the support plate portion 51.
Fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens-side through hole 514 is a hole through which a screw fastened to the back surface fastening portion 556 is inserted from the back surface side while positioning the back surface fastening portion 556 disposed in the outer lens member 550. When the screw is fastened to the back fastening portion 556, the outer lens member 550 is supported by the support plate portion 51.
Fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole through which the protruding portion 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin support hole 515 is set to have a lateral width slightly larger than the diameter of the protruding portion 566, while the vertical width is set to be about twice as long as the diameter of the protruding portion 566. Accordingly, it is possible to improve work efficiency when the outer cover member 560 is brought into contact with the support plate portion 510 and fastened and fixed while strictly defining the left and right positions of the outer cover member 560.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, when the plate units 500L and 500R are slightly displaced up and down with respect to the support plate portion 510 in a fastening preparation state in which the heavy plate units 500L and 500R abut against the support plate portion 510 from the front side (projecting portion 566). Even when the position is shifted up and down by about the diameter of the protrusion 566, the protrusion 566 can be inserted into the pin support hole 515. As a result, the protrusion 566
Is inserted into the pin support hole 515, and then the heavy plate unit 500L,
By moving 500R up and down by the amount of positional deviation, positional deviation can be eliminated and fastening and fixing can be easily performed.

図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the left double plate unit 500L includes a window portion 14c (FIG. 86).
The inner cover member 520 is formed from a resin material that does not transmit light and constitutes the right edge of
And an inner lens member 530 that is fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and formed of a light-transmitting colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right heavy plate unit 500R is a light guide member 540 disposed to face the left heavy plate unit 500L.
An outer lens member 550 that is faced to the light guide member 540 in the left-right direction, and whose front side end is opposed to the front-rear direction and is formed of a light-transmissive white resin material, and the outer lens member The light guide member 54 is disposed on the right side of 550 and is formed from a resin material that does not transmit light.
0 and an outer cover member 560 to which the outer lens member 550 is fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be described. 110 and 111 show the heavy plate unit 50.
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. 110 is a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 111 is a perspective view with the left side facing the front side, and each of the five plate members constituting the heavy plate units 500L and 500R. Is shown exploded.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 includes a main body plate portion 521 that is formed in a vertically long plate shape, and an upper fastening portion 52 that is disposed at the upper end of the main body plate portion 521 and is fastened and fixed to the outer cover member 560.
2, a lower fastening portion 523 disposed at the lower end of the main body plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate portion 521, and the inner lens member 5.
30 and a plurality of short fastening portions 525 into which screws for fixing the inner lens member 530 to the inner cover member 520 are screwed, and are formed longer than the short fastening portions 525. The outer cover member 560 is a cylindrical portion that is inserted into the lens member 530 and the inner cover member 520.
A plurality of long fastening portions 526 into which screws for fixing the screw are screwed, and a plurality of back fastening portions protruding from the right side of the main body plate portion 521 and into which screws for fixing the support plate portion 510 from the back side are screwed. 527
And mainly.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main body plate 521 has a corrugated front end portion 521a, and a connecting plate portion 521c that connects the front end portion 521a and the rear base portion 521b in the corrugated short width portion (portion approaching the rear side). Is provided.

背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The back side base portion 521b is a base portion 511 of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 86).
b An inner side surface 521b1 that contacts the left side surface (matches the shape) is provided.

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-like portion disposed so as to be inclined leftward toward the back side, and the opening 524 is partitioned by the connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In the present embodiment, the connecting plate portions 521c are not arranged at equal intervals in the vertical direction, but are arranged so that the intervals gradually increase from the lower side toward the upper side (see FIG. 114). Thereby, the opening widths of the plurality of openings 524 are made different so that the effect of light can be achieved.
Can be different for each.

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening portion 522 is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a pair of fastening portions 522a arranged in parallel in the front-rear direction, and recessed in the left-right direction on the left outer surface. A fitting groove 522b.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 522b is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a that is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a fitting groove 523b that is recessed in the left-right direction on the left outer surface. That is, the outer cover member 560 is fastened and fixed to the inner cover member 520 by inserting screws at two locations at the upper end portion and at one location at the lower end portion.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 523b is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 92) are fitted.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The openings 524 are arranged in parallel at four locations, and the inner lens member 530 in the assembled state.
It functions as a window for visually recognizing Each outer shape portion of the opening 524 is formed in a curved shape projecting rightward with the connecting plate portion 521c as an end portion (left end portion). That is, each opening 524 is arranged so as to be recessed to the right from the left end of the connecting plate 521c (see FIG. 114).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The short fastening portion 525 is disposed at a boundary portion between the back side base portion 521b and the connecting plate portion 521c (see FIG. 110). This boundary portion is the design shape in the present embodiment, the inner cover member 52.
The 0 surface (left side surface) corresponds to a portion protruding leftward (see FIG. 111). Back side base 52
The surface of 1b is curved in a design shape, rightward, between the above-described boundary portions.
In other words, the surface of the back side base 521b is formed in a wave shape that undulates from side to side as it advances in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is arranged on the back surface side of the portion protruding to the design-like surface side. In the case where the inner cover member 520 is formed with a uniform thickness, a concavity that tends to be a dead space is formed on the reverse side of the design-like projecting portion. On the other hand, in the present embodiment, the dead space can be effectively utilized by disposing the short fastening portion 525 in the recess of the inner cover member 520, and the space on the back surface side (the inner lens member 530 side) of the inner cover member 520. Efficiency can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The inner lens member 530 is formed so that the shape of the front and rear end portions follows the shape of the front and rear end portions of the inner cover member 520. That is, the inner lens member 530 has a main body plate portion 5 that is formed in a vertically long plate shape.
The front end portion 531a of the 31 has a wave shape that substantially matches the shape of the front end portion 521a of the inner cover member 520.

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front-side end portion 531a forms a curved surface extending rightward from the front-side edge of the main body plate portion 531 and is drilled in the front-rear direction at a switching position in the front-rear direction of the curve forming the wave shape. And a support hole 531 through which the convex portion 551b (see FIG. 109) of the outer lens member 550 is inserted.
b, 531c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in the front side portion of the wave shape of the front side end portion 531a, and a through hole 531b1 through which a screw for fastening and fixing the short fastening portion 525 of the inner cover member 520 is formed on the back side. That is, since the screw is fastened and fixed behind the support hole 531b, the support hole 5
Even if a load is applied in the vicinity of 31b, the support hole 531b can be prevented from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in the rear portion of the wave shape of the front side end portion 531a, and an inclined rib portion 532 extending to a position where it can come into contact with the light guide member 540 is disposed on the back side thereof. . That is, since the rigidity behind the support hole 531c is reinforced by the inclined rib portion 532, the support hole 5
Even when a load is applied in the vicinity of 31c, the support hole 531c can be prevented from being deformed or displaced.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main body plate portion 531 includes a through-hole 531d that is drilled in the left-right direction in a size that allows the long fastening portion 526 to be inserted at a position between the support hole 531b and the support hole 531c in the vertical direction. When the long fastening portion 526 is inserted through the through hole 531d, the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be aligned.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is disposed at a position (right side position) corresponding to the connecting plate portion 521c of the inner cover member 520, and a pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edge portions of the connecting plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate portions 532 that connect the pair of upper and lower plate portions 532a in the vertical direction.
b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a are extended in a manner to fill a gap between the light guide member 540 and the upper and lower plate portions 532a. That is,
Like the inner cover member 520, the inner lens member 530 has a shape that protrudes to the left as it goes to the back side. And a triangular shape).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The inner lens member 530 includes a protruding portion 533 that is formed to protrude from the main body plate portion 531 to the left in a manner that passes through the opening 524. The overhang portion 533 includes a light scattering portion 533a that is formed in a wave shape on the side opposite to the overhang side and has a shape that scatters light on the wave-like curved surface.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guide member 540 is made of a thermoplastic resin, and is formed on the left and right side surfaces as a halftone dot pattern in which concave portions that change the traveling direction of light emitted from the LEDs 512a arranged on the back side to the left and right directions are arranged in a grid pattern. A so-called light guide plate is formed. That is, at least a part of the light emitted from the LED 512a to the rear side end portion of the light guide member 540 is changed in the left-right direction via the light guide member 540, and is applied to the inner lens member 530 or the outer lens member 550. The The light guide member 540 is thermally bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see FIGS. 105 and 107), and the width dimension in the thickness direction is from the end surface on the back side (LED 512a side) to the front side. It is formed from a shape that gradually tapers toward the end face.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the LED 512a).
) Is a processed part for changing the light from the light into uniform surface light. The concave portion is a notch-shaped concave portion that is recessed from the left and right sides, and reflects or refracts incident light from the LED 512a to thereby guide the light guide member 5.
The light is emitted from the surfaces of the left and right side surfaces of 40.

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In the present embodiment, as an example, the concave portion is a thermoplastic mold plate having a pattern in which conical portions having an inclination angle of 45 ° with respect to the bottom surface and a diameter of a base circle of about 1 mm are dispersedly arranged in a grid pattern at intervals of about 3 mm. It is formed by pressing (hot pressing) the resin. Of the light emitted from the LED 512a, the light reaching the concave portion is reflected by the concave portion and emitted from the left and right side surfaces of the light guide member 540 in a substantially vertical direction.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, but preferably has transparency, acrylic resin (methacrylic resin), polycarbonate resin, polyvinyl chloride resin, amorphous polyester resin, amorphous olefin type. Resin, polystyrene resin, AS resin (
Acrylonitrile, styrene copolymer compound). Among these, the light guide member 540 has a high average luminance and a small decrease in luminance distribution by using an acrylic resin in particular.
Can be obtained.

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In the present embodiment, the light guide member 540 is set such that the thickness of the end portion on the LED 512a side is 5 mm. By setting the thickness from 3 mm to 8 mm, the light from the LED 512a can be efficiently guided, the shape retainability after the heat bending process is improved, and a practical strength can be obtained.

導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see FIG. 86), the light guide member 540 is formed in a wave shape in which the shape of the front side end portion is slightly shifted to the back side from the front side end portion 531a of the inner lens member 530 and left and right. Also formed from undulating wave shapes.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not strict in the present invention. For the degree of wave shape,
Although there is no particular limitation, the curvature radius (R) is 200 mm or more and 700 mm in the curved surface portion.
It is preferable that: By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design that can give a three-dimensional degree of freedom while maintaining good practical mechanical properties with less distortion after hot bending. .

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
The details of the wave shape that undulates from side to side will be described later (see FIG. 114), but the inner cover member 520
In a position corresponding to the connecting plate portion 521c of the left side, and positioned rightward at a position between the positions corresponding to the adjacent connecting plate portions 521c (distant from the inner cover member 520). Wave shape.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10〜40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
As described above, the wave shape in the left-right direction is formed by hot-bending a substrate on which a concave portion is formed. As a method of the thermal bending process of the present invention, a concave surface (female mold) and a convex surface (curved surface in a state of being heated to a deflection temperature under load of a thermoplastic resin serving as a substrate +10 to 40 ° C.)
This is done by pressing the substrate against a mold having a male mold. More specifically, when the thermoplastic resin is mainly composed of an acrylic resin, the heating temperature can be set to 110 ° C. or higher and 150 ° C. or lower. Specifically, it is preferably performed at 130 ° C. or higher and 150 ° C. or lower.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the base material at this time is set to be equal to or lower than the melting point of the thermoplastic resin. By setting the temperature of the base material during heating to a deflection temperature under load of + 40 ° C. or lower and a melting point or lower, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the base material is not destroyed, and the light source light before and after the thermal bending process It can suppress that the reflection angle of fluctuates. Thereby, the brightness fall in a light-guide plate and the nonuniformity of brightness distribution can be prevented. Moreover, the distortion to a light-guide plate can be suppressed by setting it as such heating temperature conditions.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a curved plate-shaped main body plate portion 541 constituting the light guide plate, and the main body plate portion 5.
41, and a fastening portion 542 that extends in the vertical direction from the upper and lower end portions of 41 and through which a screw fastened to the outer cover member 560 is inserted.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 includes a fastening portion 542 and a recess 541 a for retracting from the long fastening portion 526.
In other positions, there is no portion penetrating in the left-right direction. That is, since the light guide member 540 is formed of a single plate without a hole at least on the inner side of the projection surface that projects the opening 524 in the left-right direction, the effect of staging the effect of light through the opening 524 is improved. be able to. The rear side end of the light guide member 540 is substantially in the surface position with the rear side end of the inner lens member 530.

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 has a main body plate portion 551 that is formed in a vertically long plate shape, and is disposed at the upper and lower end portions of the main body plate portion 551 so that the fastening portion 542 of the light guide member 540 is fitted and supported. Internal fitting 5
52, a plurality of insertion holes 553 that can be configured as through holes through which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, and an area that is surrounded by the plurality of insertion holes 553, protrudes to the right and passes through the outer cover member. A projecting portion 554 that is visible, a plurality of through-holes 555 through which the long fastening portion 526 of the inner cover member 520 is inserted, and a support plate portion that protrudes from the back side of the main body plate portion 551 and from the back side. And a plurality of back fastening portions 556 into which screws for fixing 510 are screwed.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The outer lens member 550 is formed so that the shape of the front and rear end portions is similar to the shape of the front and rear end portions of the light guide member 540. That is, in the outer lens member 550, the front side end portion 551 a that extends leftward from the front side edge of the main body plate portion 551 and forms a curved surface substantially matches the shape of the front side end portion of the light guide member 540. It has a wave shape and is slightly displaced from the front end of the light guide member 540 on the front side. In the present embodiment, the front side end portion of the light guide member 540 and the front side end portion 551a of the outer lens member 550 are formed so as to be arranged at equal intervals in the front-rear direction at any position in the vertical direction. The

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The front side end portion 551a is at the switching position in the front-rear direction of the curve forming the wave shape,
A plurality of protruding portions 551b are provided so as to protrude to the front side and are fitted into the support holes 531b and 531c in the assembled state (see FIG. 86).

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
To the surface on the side opposite to the side facing the light guide member 540 of the front side end 551a, to the front side,
An infinite number of bulging portions 551a1 (see FIG. 115 (a)) bulging in a semicircular shape when viewed from the side are formed. The bulging portion 551a1 functions to scatter light emitted from the front side end face of the light guide member 540, so that even if the LEDs 512a are spaced apart at a predetermined interval, the light guide member 540 The light emission at the front side end face can be a strip-like light emission mode that is continuous in the vertical direction.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is disposed in a deep depth of a shape that is recessed inward (inside the surface of the main body plate portion 551) as the shape of the overhang portion 554. Thereby, the fastening of the outer lens member 550 to the outer cover member 560 can be strengthened, and the outer lens member 550 can be prevented from being peeled off from the outer cover member 560.

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right heavy plate unit 500R, a back fastening portion 556 into which a screw for fastening and fixing to the support plate portion 510 is screwed is provided in the outer lens member 550, and is not provided in the outer cover member 560. Therefore, the arrangement of the outer cover member 560 can be arranged as close as possible to the right edge of the support plate portion 510 (the outer edge of the pachinko machine 8010) (can be arranged regardless of the screw diameter or screw arrangement). it can). Thereby, the area | region (left area | region of the right panel unit 500) facing a player can be expanded.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The main body plate portion 551 is formed so that the surface facing the light guide member 540 is curved in accordance with the surface shape (curved shape) of the light guide member 540, and in the assembled state (see FIG. 86). 5
40 and the main body plate portion 551 come into contact with each other on the surface (see FIG. 114B).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
Accordingly, it is possible to prevent the light guide member 540 from being displaced in the direction in which the light guide member 540 is disposed to face the main body plate portion 551. In addition, since the main body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510, the support plate portion 510 and the light guide member 540 are aligned via the main body plate portion 551.

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LED 512a disposed on the substrate member 512 fixed to the support plate 510,
It is possible to prevent the light guide member 540 from being displaced, and light can be incident on the light guide member 540 with high accuracy from the LED 512a.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 has a main body plate portion 561 formed in a vertically long plate shape, and a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522a of the inner cover member 520 at the upper end portion of the main body plate portion 561. And a plurality of screws having a longitudinal width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 522a and a long hole portion formed in an oval shape having a lateral width longer than the vertical width and through which screws are inserted from the opposite side. An upper receiving portion 562 having a screw receiving portion 562a and a lower end portion of the main body plate portion 561, a receiving surface capable of receiving the fastening portion 523a of the inner cover member 520,
A lower side to be fastened having a screw receiving portion 563a which is formed in a long hole shape having a slightly larger vertical width than the diameter of the screw hole of the fastening portion 523a and a horizontal width longer than the vertical width and through which a screw is inserted from the opposite side. The long fastening portion 5 of the inner cover member 520 at the front side end portion of the portion 563 and the main body plate portion 561
26 having a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening portion 526 and a horizontal hole length longer than the vertical width and from the opposite side. A plurality of screw receiving portions 564 through which screws are inserted, an opening portion 565 having an inner shape slightly larger than the outer shape of the projecting portion 554 of the outer lens member 550, and a projecting projection from the main body plate portion 561 to the back side And a plurality of protruding portions 566.

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper fastening portion 562 includes a fitting groove 562b that is recessed in the left-right width direction at the vertical position corresponding to the fitting groove 522b of the upper fastening portion 522. The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower fastening portion 563 includes a fitting groove 563b that is recessed in the left-right width direction at the vertical position corresponding to the fitting groove 523b of the lower fastening portion 523. The fitting groove 563b is formed on the covering cover 3
70 (see FIG. 92) is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the support groove 376 are fitted.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
That is, the right panel unit 500 is connected to the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by fitting with the upper and lower fitting grooves 562b and 563b. Here, since the right panel unit 500 abuts the upper panel unit 400 and the covering cover 370 in the vertical direction (see FIG. 86), the right panel unit 500 has a shape that protrudes to the front side by the covering cover 370. However, the upper panel unit 400 can be supported by the stably supported right panel unit 500. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in a shape in which the protruding portion 554 of the outer lens member 550 is fitted (
It is formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the overhang portion 554). Therefore, a path for accessing the gap in the left-right direction between the opening portion 565 and the overhang portion 554 can be narrowed, so that an illegal act of peeling the outer lens member 550 from the outer cover member 560 can be suppressed.

図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb−CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb−CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
112 and 113, the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500
A method for assembling R will be described. 112 (a) is a side view of the right panel unit 500, and FIG. 112 (b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit 500 taken along the line CXIIb-CXIIb of FIG. 112 (a). FIG. 113A is a side view of the right panel unit 500, and FIG. 113B is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113A.

なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
112 (a) and 112 (b) illustrate a state in which the protruding portion 551b is disposed on the back side of the support hole 531b, and FIGS. 113 (a) and 113 (b) illustrate the protruding configuration. Part 55
A state in which 1b is inserted into the support hole 531b is illustrated.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
The right panel unit 500 is assembled in a state in which the main body plate portion 531 of the left heavy plate unit 500L and the left end portion of the front side end portion 551a of the right heavy plate unit 500R are in contact with each other in the left-right direction (FIG. 11).
2 (b)), the left heavy plate unit 500L is brought closer from the front side of the right heavy plate unit 500R, and the protruding portions 551b and 551c are inserted into the support holes 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
Thus, at the front end of the right panel unit 500, the protruding portions 551b and 551 are provided.
By adopting a configuration in which the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are fixed by inserting and fitting c into the support hole 531b, the degree of freedom in designing the front end of the right panel unit 500 is improved. be able to.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in the present embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front side end of the right panel unit (
It is possible to reduce the number of screws that are arranged on the front side of the light guide member 540 and that are fastened to the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, thereby blocking the light by the screws. Since the area can be reduced, the light emitted from the front end face of the light guide member 540 can be easily seen in a strip shape extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Further, for example, in the present embodiment, the screw (fastening location) for fastening and fixing the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R at the front end of the right panel unit 500 is reduced, so that it is erroneously introduced at the time of fastening. The light guide member 540 is subjected to a load applied to the optical member 540.
The range in which there is a risk of damage can be reduced. Therefore, the range in which the light guide member 540 can be arranged to the vicinity of the front side front end (near the tapered front end) of the right panel unit 500 can be expanded. Thereby, it is possible to prevent the light guide member 540 from being visually recognized in the vicinity of the front end of the right panel unit 500.

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
When the left heavy plate unit 500L is brought closer to the front side of the right heavy plate unit 500R and the protruding portions 551b and 551c are inserted into the support holes 531b, the inclined rib portions 532 of the inner lens member 530 of the left heavy plate unit 500L and , The light guide member 540 of the right heavy plate unit 500R,
Surfaces that are parallel to each other are formed along the front-rear direction, and the surfaces can be in contact with each other. That is, the contact surface between the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 is the left double plate unit 500L.
Since it functions as a guide surface (guide) when moving in the front-rear direction with respect to the right double plate unit 500R, the right panel unit 500 can be easily assembled.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 for maintenance or the like will be described. As described above, the right panel unit 500 includes the left heavy plate unit 5 on the support plate portion 510.
When the 00L and the right heavy plate unit 500R are assembled by fastening and fixing, at least two procedures are conceivable.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method in which the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are fastened and fixed to each other and then fastened and fixed to the support plate portion 510. The second procedure is a right heavy plate unit 500R. Is fastened and fixed to the support plate portion 510 alone, and then the left heavy plate unit 500L is brought close to the right heavy plate unit 500R, and the protruding portions 551b and 551c are inserted into the support holes 531b.
In this method, the left heavy plate unit 500L is fastened and fixed to the right heavy plate unit 500R and the support plate portion 510, respectively. The two procedures can be similarly employed when the right panel unit 500 is disassembled.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
As described above, the assembly and disassembly can be performed in two procedures, so that the operator who performs maintenance or the like can select the right panel unit 50 in either procedure depending on the location of the part that needs to be replaced.
It is possible to select whether to disassemble and assemble 0, and to shorten the work time.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
In both cases, the left heavy board unit 500L and the right heavy board unit 500R are used for disassembling the left heavy board unit 500L and the right heavy board unit 500R.
Need to slide each other in the plane direction. Protruding portions 551b and 551c and support hole 531b
This is because it is necessary to release the fitting. When the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are slid relative to each other in the plane direction, at least one of them needs to be disassembled from the support plate portion 510.

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
As described above, the configuration in which the projecting portions 551b and 551c are fitted to the support hole 531b is obtained by prying open (disassembling) the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86). This is useful for preventing fraudulent acts entering the inside of the pachinko machine 8010 through the inside of the 500.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when fixing the front side portion of the right panel unit 500 by fastening a screw, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screw, and fraud can be easily performed. As in this embodiment, the left double plate unit 5 of the right panel unit 500
00L and the right heavy plate unit 500R are fastened and fixed to the support plate 510 with screws inserted from the back side of the support plate 510, and if the screws are not removed from the back side of the front frame 14 (see FIG. 104), the left By making it difficult to disassemble the heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, it is possible to make it difficult to disassemble the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act that enters the inside of the pachinko machine 8010 through the inside of the right panel unit 500.

図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 114, the shape of the light guide member 540 of the right panel unit 500 and the effect in the production will be described. 114 (a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 114 (b) is a rear view of the right panel unit 500, and FIG. 114 (c) is a side view of the right panel unit 500. . In FIGS. 114 (a) to 114 (c),
The illustration of the support plate 510 is omitted.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The light guide member 540 is irradiated with light emitted from the LEDs 512a (see FIG. 105) of the support plate portion 510 from the back side, and the light incident on the light guide member 540 is left and right by the action of the light guide member 540. It can be turned in the direction. At this time, the light is emitted in a direction orthogonal to the surface of the light guide member 540.

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 has a curved shape that undulates in the left-right direction (see FIG. 114B), light is condensed on the side forming the concave shape, and light is diffused on the side forming the convex shape. For example, the light guide member 540 has a concave shape with a radius of curvature R1 on the opening 524 side (left side) at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524. The light emitted from the optical member 540 to the opening 524 side can be condensed and produced. Thereby, the intensity of light visually recognized through the opening 524 can be improved.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) has a convex shape, the outer lens member 550 side from the light guide member 540 at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524. The light emitted to can be diffused and used for production.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the vertical position is the same, there is a difference in the aspect of the light effect (condensed or diffused) executed on the left and right with the light guide member 540 as a boundary. It can be provided, and the production effect can be improved.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
In addition, the difference in the aspect of the effect of light does not arise only by the curved shape of the light guide member 540, and various aspects are illustrated. For example, by dividing the shape of the concave portion cut out in the light guide member 540 by region or by dividing the thickness of the light guide member 540 by region, it is possible to vary the aspect of the light effect on both the left and right sides. .

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guide member 540 is always formed in a concave shape on the side of the opening 524 at a position facing the opening 524, and the curvature radius of the concave shape changes corresponding to the size of the opening 524. That is, with respect to the upper three openings 524, the curvature radius of the concave surface of the light guide member 540 is also the second opening from the top in correspondence to the fact that the vertical width increases as the opening 524 moves upward. The radius of curvature R2 at the position corresponding to the portion 524 is shorter than the radius of curvature R1 (R1
> R2) Similarly, the curvature radius R3 at the position corresponding to the third opening 524 from the top is shorter than the curvature radius R2 (R1>R2> R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even when there is no change in the arrangement interval of the LEDs 512 a arranged on the substrate member 512, the number of LEDs 512 a that emit the condensed light for each opening 524 is different, so that it can be visually recognized through the opening 524. The amount of light to be changed can be changed for each opening 524. That is, according to the present embodiment, the upper opening 524 can increase the amount of visible light compared to the lower opening 524.

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
Further, the radius of curvature R4 at the position corresponding to the lowermost opening 524, that is, the fourth opening 524 from the top is formed to be equal to the radius of curvature R1 (R4≈R1), and the center of the concave surface The normal line coming out of the shape is slightly inclined upward. Therefore, the amount of light visually recognized through the upper and lower openings 524 can be increased, and the effect of the light can be sharpened, and the light emitted through the lower openings 524 is directed to the player's eyes. The light can be emitted upward.

各開口部524の上下幅W1〜W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
As shown in FIG. 114C, the vertical widths W1 to W4 of each opening 524 are illustrated as a length connecting the midpoint of the upper side of the opening 524 and the midpoint of the lower side in a side view. The width of the opening 524 disposed opposite to the portion of the curvature radius R1 is the vertical width W1, the width of the opening 524 disposed opposite to the portion of the curvature radius R2 is the vertical width W2, and the portion of the curvature radius R3. The width of the opening 524 arranged to face is the vertical width W3, and the width of the opening 524 arranged to face the portion of the curvature radius R4 is the vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1〜W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1〜R3の部分
において、曲率半径R1〜R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1〜W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In the present embodiment, the lower opening 524 of each opening 524 is formed such that the vertical widths W1 to W4 are reduced (W1>W2>W3> W4). That is, in the portion of the curvature radii R1 to R3, the magnitude relationship of the curvature radii R1 to R3 is related to the magnitude relationship of the vertical widths W1 to W3 of the opening 524. Thereby, the part (for example, curvature radius R) where the light condensing degree is weak.
1), the vertical width W1 of the opening 524 is increased so that the light is sufficiently incident on the opening 524, while at a location where the degree of light collection is strong (for example, a portion having a radius of curvature R3). The vertical width W3 of the opening 524 is made smaller than the vertical width W1, so that light does not enter the opening 524 too much. Therefore, the light emission mode for each opening 524 can be made uniform by the configuration of the present embodiment.

なお、図114(b)に示す各曲率半径R1〜R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1〜W4の略中
間位置に配置される。
In addition, the center point of each curvature radius R1-R4 shown in FIG.114 (b) is a point corresponding to the focus of the light radiate | emitted to the left of the light guide member 540, and each vertical width W1-W4 in an up-down direction. Is disposed at a substantially intermediate position.

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 has a convex shape to the left in the region KE at the boundary of the opening 524. Here, the region KE is a belt-like region extending in the front-rear direction and is defined as a region where the upper and lower ends do not interfere with the adjacent opening 524. That is, as shown in FIG.
The upper end of E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent above the E, and the lower end of the region KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent below the area KE. Therefore, in the region KE, the LED 512
The light irradiated in the front-rear direction from a is a left side view of the right panel unit 500 (FIG. 114 (c)).
In the reference), the process proceeds in a state hidden in the connecting plate portion 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 is reflected by the inner cover member 520.
Therefore, even if the light collecting action is lowered, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, in the region KE, the light guide member 54 has a convex shape to the left instead of a flat surface.
Since the shape of 0 can be formed from a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
Further, by forming a convex shape on the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side, where light is diffused inside the opening 565 of the outer cover member 560 and light is condensed. Can be formed. Thereby, the production effect of the effect of the light visually recognized through the opening 565 can be improved.

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, it is possible to cause a change in the light viewed through the opening 565 while suppressing the change in the light viewed through the opening 524 depending on whether or not the light is incident on the region KE from the LED 512a. .

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that causes light to enter the region KE is turned OFF, and the other LEDs 5
It is also possible to irradiate light inside the opening 524 and the opening 565 without any gap by turning on 12a. At this time, the shape of the right side of the light guide member 540 on the upper and lower sides of the region KE is a concave surface, so that the light emitted rightward from the upper and lower positions of the region KE crosses on the right side of the outer cover member 560. Therefore, it is possible to prevent the outer lens member 550 from being visually recognized in the area KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a disposed at a position corresponding to the inside of the region KE, the light emitted from the region KE is condensed and emitted in an edge shape, and is visually recognized by the player at the edge. The amount of light can be increased. Accordingly, the overhang portion 554 (FIG. 106).
The light emission mode of (see) can be sharpened.

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
Note that the light guide member 540 may be configured as a flat surface at the boundary of the opening 524. In this case, the LED 512a disposed at a position corresponding to the inside of the region KE is turned ON, and a corresponding portion (a portion corresponding to the region KE) of the overhang portion 554 (see FIG. 106) is emitted in a band shape. Can be made.

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
In the region KE, the front-rear width of the right panel unit 500 is shortened (the distance from the LED 512a is shortened) compared to the upper and lower portions thereof. Therefore, the light incident on the region KE easily reaches the front end portion even if the light amount is weak. An effect may be performed using the light reaching the front end.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, it cannot be seen through the connecting plate portion 521 c, but the front side end portion 5 of the inner lens member 530.
31a (see FIG. 105) is provided with a light effect that can be visually recognized (visible from the front side of the right panel unit 500), and the player's eye position is set by setting a high expectation degree for the effect. The right panel unit 500 can be moved to the side farther from the game board 13 than the front side end. Thereby, the degree of tiredness of the player's eyes can be reduced, and the player can play a long game without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the region KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side, while being viewed by the player from the right side through the outer lens member 550 (see FIG. 106). Accordingly, the player who sits on the left side of the right panel unit 500 and plays the pachinko machine 8010 is not visually recognized, but the clerk who visually recognizes the right panel unit 500 from the right side is notified by visible light. be able to.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, the clerk can execute an error notification that can be easily noticed while the player who is cheating is not noticed, so that the player who is cheating escapes. Can be prevented.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
In addition, by reversing the left and right shape of the right panel unit 500, the light effect in the region KE may be visible only to the player and not visible to the store clerk.

図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115
(a)のCXVb−CXVb線における導光部材540の断面図である。
115A is a schematic side view of the light guide member 540, and FIG.
It is sectional drawing of the light guide member 540 in the CXVb-CXVb line | wire of (a).

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 has a shape that gradually tapers from the end face (thickness: about 5 mm) on the LED 512a side toward the front side. It should be noted that the front end of the light guide member 540 (LED 512)
The portion farthest from a) is designed with a thickness of 3 mm for the purpose of maintaining the mechanical strength, and the left-right width dimension is reduced with a similar gradient over the entire vertical region.

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front side end face of the light guide member 540 is not formed to have the same width dimension (thickness). That is, the end surface of the portion of the inner lens member 530 that faces the support hole 531b (see FIG. 111) is compared with the end face of the portion that faces the support hole 531c (see FIG. 111).
Since the distance from the end surface on the 12a side becomes long, the taper is excessively reduced, and the width dimension (thickness) becomes thin. By doing so, it is possible to suppress a difference between the light emission mode visually recognized in the vicinity of the support hole 531b and the light emission mode visually recognized in the vicinity of the support hole 531c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in the present embodiment, since the vicinity of the support hole 531c is sandwiched between the upper and lower parts of the support hole 531b and is recessed at the back side, the difference in distance in the front-rear direction and the support hole 531b are arranged.
Due to the shadow created by the nearby portion, the portion in the vicinity of the support hole 531c is easier to be seen darker than the vicinity of the support hole 531b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the light guide member 54 at a portion arranged to face the support hole 531b.
Since the width dimension (thickness) of the end surface of the light guide member 540 at the portion opposed to the support hole 531c is formed larger than the end surface of 0, the light irradiated from the LED 512a is received. Therefore, a large area of the light emitting surface can be secured.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any of the plurality of LEDs 512a is the same, the amount of light visually recognized in the portion near the support hole 531c is changed to the support hole 53.
The amount of light visually recognized in the vicinity of 1b can be increased, and the difference in distance in the front-rear direction and the degree of darkening due to shadows can be reduced. Accordingly, the front side end portion 531 of the inner lens member 530 is obtained.
With a as the forefront, the degree of light emission visually recognized at the front side end of the right panel unit 500 can be easily uniformed vertically (small difference in strength).

図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
FIG. 116 is a partial rear view of the right panel unit 500. In FIG. 116, the support plate portion 510 is not shown, and the light guide member 540 is visible. In addition, in FIG. 116, an example of a path (traveling direction) of light emitted through the light guide member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, the light emitted from the light guide member 540 toward the inner lens member 530 is condensed as an effect that the light guide member 540 is curved and slightly passes through the inner lens member 530. It spreads and progresses to the outside.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
On the contrary, the light emitted toward the outer lens member 550 is diffused as an effect that the light guide member 540 is curved. Therefore, the LED 51 that generates light incident on the light guide member 540.
While the arrangement of 2a is constant, the light emission modes (roughness, lightness and darkness) can be made different on both surfaces of the light guide member 540. In other words, the player can visually recognize light in a light emission mode different from the light emission mode expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
Further, the light emitted toward the inner lens member 530 side (player side) is the inner lens member 53.
115 is bent as shown in FIG. 115 (b) so that it is refracted not to the side but to the player side (see the imaginary line arrow in FIG. 115 (b). The imagination in FIG. 115 (b). The line arrow
An example of the traveling direction of light passing through the light guide member 540 is shown). Thereby, it can be made easy to make a player visually recognize light, and the production effect of a light emission effect can be improved.

図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Returning to FIG. 100 and FIG. The upper panel unit 400 includes the upper side plate member 14.
The fitting grooves 522b and 562b are fixed to the main body frame 14a via e and disposed at the upper end of the right panel unit 500 at the lower right end thereof (see FIGS. 108 and 109).
The unit is fitted to and supported from below, and is disposed at the upper end of the front frame 14.

図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
117 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and FIG. 118 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. 117 and 118, the upper panel unit 400 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e with the speaker assembly 450 interposed therebetween (see FIG. 100), and the front surface of the upper frame member 410. An electric decoration unit 401 disposed on the side and fastened and fixed to the upper frame member 410; a speaker assembly 450 disposed on the back side of the upper frame member 410 and sandwiched between the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e; ,
Is mainly provided. 117 and 118, illustration of the speaker assembly 450 is omitted (see FIGS. 100 and 101).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The illumination unit 401 is a unit in which a model name or the like is decorated on the front side surface.
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is included. By enclosing the LED to emit light,
Produce with light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The electric decoration unit 401 includes a main body portion 402 formed in a box shape from a light-transmitting resin material, a wavy wall portion 403 formed in a wave shape on the rear outer wall portion of the main body portion 402, and a wavy wall portion 403. A plate-like portion 404 extending in a horizontally long plate shape from the lower edge to the back side, and a portion protruding in a tubular shape from the waved wall portion 403 to the back side above the plate-like portion 404 and inside the tubular shape A cylindrical portion 405 having a shape penetrating the corrugated wall portion 403, and a plurality of fastening portions 406 disposed on the back side of the main body portion 402 and fastened with screws inserted into the upper frame member 410. Is mainly provided.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body portion 402 is formed in a box shape in such a manner that the front and rear plate-like members overlap the open side, and a space is formed inside. The included LED is arranged on the electronic board,
The electronic substrate is fixed to the main body 402.

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The wavy wall 403 meshes with the wavy wall 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410 to easily determine the assembly position in the left-right direction, and the electric decoration unit 4 to the upper frame member 410.
This is a part that improves the workability of 01 assembly.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-like portion 404 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the wave-like wall portion 412 of the upper frame member 410, and is a portion that suppresses vertical displacement of the electrical decoration unit 401 with respect to the upper frame member 410. In addition, a laterally long groove shape that sandwiches the plate-like portion 404 vertically is formed in the front side wall of the upper frame member 410 so as to be recessed.

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical portion 405 has a function as a through hole for wiring through which the wiring of the electronic board on which the LED included in the main body portion 402 is disposed is passed to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The electrical decoration unit 401 is fastened and fixed to the upper frame member 410 by screws being fastened to the plurality of fastening portions 406 through the upper frame member 410. Here, when the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e (see FIG. 100), a closed space that encloses the speaker assembly 450 is formed between the upper side plate member 14e and the inner side access. It is formed to be difficult. That is, the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e and the main body frame 14a after the electric decoration unit 401 is fastened and fixed.

図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
119 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410, and FIG. 120 is an upper frame member 41.
FIG. 119 and 120, the upper frame member 410 is
A main body member 411 to which the electric decoration unit 401 is fastened and fixed, and a lower edge plate member that is formed from a curved shape along the lower edge of the main body member 411 and fastened and fixed from the back side along the lower edge of the main body member 411 420, the right corner support member 430R fastened and fixed to the main body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, and the front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the main body member 411. The left corner support member 430L fastened and fixed to the main body member 411 from the back side to the position protruding from the opening 414 to the front side is inserted into the main body member 411 from the back side, and pressed by the right corner support member 430R from the back side. A lens member 440 that mainly regulates falling off to the back side and constitutes the electric decoration portion 8033 is mainly provided.

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The body member 411 is an elongated member on the left and right sides where openings for allowing vibration waves (sound) generated from the speaker assembly 450 to pass are formed on both the left and right sides, and the speaker cover 27 is disposed to cover the openings. Thus, on the front side, the wavy wall portion 412 formed in a wave shape in a top view, and the portion of the wavy wall portion 412 facing the tubular portion 405 of the electrical decoration unit 401, than the outer shape of the tubular portion 405 A support through hole 413 that is formed in a slightly larger inner shape;
And an opening 414 penetrating in the front-rear direction at the upper right corner.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall 412 is formed in a wave shape substantially the same as the wavy wall 403 of the electrical decoration unit 401. Thereby, the position alignment of the left-right direction at the time of fitting the electrical decoration unit 401 in the main body member 411 from the front side of the upper side frame member 410 can be performed easily.

支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
The cylindrical portion 405 is inserted through the support through-hole 413 in the assembled state (see FIG. 86).
Accordingly, the wiring extending through the cylindrical portion 405 can be passed through the support through hole 413 to the back side of the main body member 411. Therefore, since the other end of the wiring whose one end is connected to the electronic substrate included in the electrical decoration unit 401 can be connected to the terminal on the back side of the main body member 411, the front frame 14 is closed. Therefore, it is possible to prevent the other end of the wiring from being detached.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through-hole 413 defines the position of the tubular portion 405 when the tubular portion 405 is inserted.
Thereby, the support through-hole 413 can be used for positioning with respect to the upper frame member 410 of the electrical decoration unit 401.

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be viewed in front view. The upper side plate member 14e (see FIG. 100) has the LED 14 at a position that coincides with the lens member 440 in the front-rear direction.
e2 is provided, and the player can visually recognize the light emitted from the LED 14e2 through the opening 414.

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 has a wavy side portion 416 that is formed in a wave shape in a top view on the back side, a supported groove 417 that is recessed from the back side on the lower right corner bottom surface, and a recessed groove from the back side on the lower left corner bottom surface. A supported groove 418, a fastening portion 419 that is disposed in a symmetrical position in the vicinity of the upper end portion and can be screwed in, and a second screw that can be screwed in a position closer to the top and bottom. The fastening part 419b is mainly provided.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side 416 has a shape that matches the shape of the opposing position of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall 422 formed at the lower edge front side end). Thereby, positioning in the left-right direction when the lower edge plate member 420 is fastened and fixed to the main body member 411 can be easily performed.

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported groove 417 has a shape in which the left and right claws can be fitted into the fitting groove 522b and the fitting groove 562b (see FIGS. 105 and 106) of the right panel unit 500, and the fitting state (FIG. 86).
2), a load (weight, etc.) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the right panel unit 500 through the surface on which the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported groove 418 has a shape that can be fitted to the upper end portion of the electric decoration portion 8031, and the fitting state (
In FIG. 86), the upper panel unit 40 is interposed through the surface on which the supported groove 418 is formed.
A load (weight or the like) given from 0 can be applied to the electric decoration unit 8031.

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The fastening portion 419 is disposed at a position where a screw inserted into the through holes 463a and 483a (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 can be fastened, and protrudes in a rib shape to a position where it does not reach the tip portion from the base portion. The enlarged rib 419a is provided.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As will be described later, the enlarged rib 419a is fastened and fixed to the fastening portion 419 by screws inserted through the through holes 463a and 483a, so that the front side assembly 460, the rear side assembly 480, and the upper side plate member 14e are connected to the main body frame 14a. (See FIG. 125A), details will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, the enlarged ribs 419a are provided with three identically shaped ribs at 120 ° intervals around the fastening portion 419 along the fastening direction of the screws to the fastening portion 419.

第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419b (see FIG. 118) includes a fastening portion 14e1 (see FIG. 100) of the upper side plate member 14e and a recessed portion 46 of the speaker assembly 450 at a lower position of the main body member 411.
2, 482 (refer to FIG. 122), and formed at positions corresponding to the recessed portions 462, 482 (refer to FIG. 122) of the speaker assembly 450 in the upper position of the main body member 411. Details will be described later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by bending a long plate, a corrugated wall portion 422 formed in a wave shape in a bottom view at the lower edge front side edge of the main body member 421, and After extending from the upper edge of the corrugated wall portion 422 to the front side, it extends upward from its extended end, and has a cross-section L
A plurality of L-shaped extending portions 423 formed in a letter shape, and a plurality of holes that are vertically spaced from each other at equal distances from the left and right center positions (the upper end position of the curved shape) of the main body plate portion 421. And an opening 424 composed of a small-diameter through hole.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
In a state where the wavy wall portion 422 and the wavy side portion 416 of the main body member 411 are in contact with each other in front and back, the lower surface of the L-shaped extending portion 423 is in contact with the upper surface of the lower plate 416a having the wavy side portion 416 on the back surface. A part of the L-shaped extending portion 423 that extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to increase the substantial plate thickness of the upper panel unit 400 at a position where the L-shaped extending portion 423 and the lower plate 416a abut on each other, and the strength can be improved.

開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The opening 424 is formed in the speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 123).
1 is an opening through which vibration waves (sound) output from the back side of the speaker 1 to the inside of the speaker assembly 450 are passed (released to the outside). The right corner support member 430R and the left corner support member 430L include circular openings 430R1 and 430L1 that are circular openings that allow vibration generated toward the front side in the speaker assembly 450 to pass therethrough.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R includes a horizontally-long rectangular through hole 430R2 that is formed to penetrate in the front-rear direction at a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front-rear direction. Through hole 430R2
The light irradiated to the lens member 440 through is made visible to the player through the opening 414.

図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
121 is an exploded front perspective view of the speaker assembly 450, and FIG. 122 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly 450. 121 and 122, the speaker connection line 453 is shown by an imaginary line for easy understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 includes a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together with the upper side plate member 14e (see FIG. 100) with screws inserted through the connection holes 469, and left and right ends. The lower end portion is fastened and fixed to the upper side plate member 14e. Note that the speaker assembly 450 is a pair of speaker assemblies 450R and 45 having substantially symmetrical shapes.
Since it is composed of 0L, the speaker assembly 450R will be described, and the speaker assembly 4
Description of 50L is omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R includes a speaker (cone-type speaker) 451 that is an acoustic device that converts an electric signal into an audible sound wave and can be heard, and the speaker 451 is inserted through a through-hole 466 and a front flange 452 of the speaker 451 is provided. A front assembly 460 that is fastened and fixed from the front side, and an outer shape that substantially matches the outer shape of the front assembly 460 in front view;
Rear assembly 48 that forms a space with front assembly 460 in the assembled state (see FIG. 100)
0 is mainly provided.

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The speaker 451 closes the through-hole 466 of the front assembly 460 so as to close the front assembly 460.
The speaker 451 emits a production sound in connection with the game.
A through-hole in which an upper end plate member 14e (see FIG. 102) is formed with a speaker connection line 453 (for example, an electric wire made of a copper wire and a covering portion covering the copper wire) extended at one end connected to And the terminal connector of the speaker connection line 453 is connected to the electronic board 14i (FIG. 102).
(See FIG. 4), the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) is connected.

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
The front surface of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows passage of sound emitted from the speaker 451. And this protective cover 4
The speaker 451 covered with 54 is attached to the front assembly 460 in a state where the front surface portion is aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 86).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 86) via the speaker cover 27 (see FIG. 86), and the reproduced sound from the speaker 451 is received. Can be reproduced and output with high sound quality. Further, the protective cover 454 can suitably protect the front surface portion of the speaker 451 without causing deterioration in sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front assembly 460 is a main body portion 46 that is formed in a cup shape that is long in the left-right direction and is open on the back side.
1, a plurality of recessed portions 462 that are recessed in a semicircular shape from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the center of the vertical width, and the back surface of the recessed portion 463 b having the same shape as the recessed portion 462 An extending plate 463 extending in a plate shape from the side edge to the upper and lower side edges of the main body 461 toward the upper and lower width outside, and the main body 461
A wiring passage recess 464 that is recessed from the rear end to the front side, a light passage through hole 465 that is formed to penetrate in the front-rear direction at the upper right corner of the main body 461, and a speaker 451 at the right side of the main body 461. A through-hole 466 that passes through in a circular shape, a plurality of passage-forming ribs 467 extending from the cup-shaped bottom plate (front side plate) of the main body 461 to the back side, and a rear assembly 480 A plurality of fastening portions 468 to which the screws are fastened, a connection hole 469 through which screws for fastening the left and right speaker assemblies 450L and 450R together with the upper side plate member 14e (see FIG. 100) are inserted, and the front end side body A front recessed portion 471 that is recessed from the back side to the front side at the lower end of the portion 461T.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The main body 461 is divided into a left and right direction as a region divided into a base end side main body 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a center side in the left and right direction of the base end side main body 461B (FIG. 12).
The main body 461M is provided mainly with an intermediate main body portion 461M provided on the left side of the first main body 461M, and a front-end side main body portion 461T provided on the middle side in the left-right direction (left side in FIG. Note that the base end side main body 461B, the intermediate main body 461M, and the distal end side main body 461T are continuously formed with spaces formed between the rear assembly 480 and the rear end assembly 480.

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body portion 461 includes a rear side wall portion 461H formed as a wall portion that surrounds substantially the entire circumference of the outer shape in front view. The rear side wall portion 461H includes an edge portion that does not turn back on the inside (an edge portion on which no flange or the like is formed).

凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed portion 462 is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is disposed on the center side of the circle, and is used for positioning with the fastening portion 14e1. Is done.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The extension plate 463 includes a through hole 463a through which a screw is inserted from the back side. Through hole 463
The screws inserted through a are connected to the joint holes 14a2 and the upper side plate member 1 from the back side of the main body frame 14a.
4e through-holes 4e3 (see FIG. 102) and through-holes 483a of the rear assembly 480.
And passes through the through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 120) of the main body member 411.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw inserted into the through hole 463a through the upper side plate member 14e from the back side of the main body frame 14a is screwed into the main body member 411, so that the extension plate 463 is tightened as the screw is tightened. Pressed against the rear assembly 480. Accordingly, the speaker assembly 450R is firmly fixed to each other by being fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the main body member 411.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the metal main body frame 14a with the upper side plate member 14e interposed therebetween (fastened and fixed to a hard material with the resin material sandwiched therebetween). Thereby, the acoustic effect of the speaker 451 can be improved.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wiring passage recess 464 forms a part of an opening through which the speaker connection line 453 connected to the speaker 451 is passed. The recessed width of the wiring passage recess 464 is formed smaller than the cross-sectional outer shape of the covering portion of the speaker connection line 453. Accordingly, pressure is applied to the covering portion of the speaker connection line 453 that passes through the wiring passage recess 464, and a gap can be prevented from being generated between the wiring passage recess 464 and the speaker connection line 453. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the acoustic effect is reduced due to sound leakage from the opening through which the speaker connection line 453 passes. 121 and 122, the illustration of the rear side wall portion 461H is omitted (broken) for convenience, and the wiring passage recess portion 464 is visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in the present embodiment, the wiring passage recess 464 is formed not in the rear assembly 480 but in the front assembly 460 to which the speaker 451 is assembled. Therefore, when the front assembly 460 and the rear assembly 480 are assembled, The speaker connection line 453 that is connected to the speaker 451 in advance can be easily passed through the wiring passage recess 464. Thereby, the workability of the assembly work of the speaker assembly 450 can be improved.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passing through hole 465 is an LED 14e disposed on the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
2 is a through hole through which light irradiated from 2 toward the lens member 440 passes.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage forming rib 467 is in contact with the passage forming rib 487 of the rear assembly 480 without any gap in the front and rear, and bends a plurality of times in a space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480 (
123). This bent passage is a passage through which a vibration wave (sound) emitted from the speaker 451 to the back side passes. The front side end of the passage forming rib 467 is connected to the front side plate of the main body 461. This prevents a gap from being generated on the front side of the passage forming rib 467.

前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front recessed portion 471 is formed in a size that surrounds the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120) (a little outside the outer shape).

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 has a main body portion 48 that is formed in a cup shape that is long in the left-right direction and is open on the front side.
1, a plurality of recessed portions 482 recessed in a semicircular shape from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the center of the upper and lower widths, and the back surface of the recessed portion 483b having the same shape as the recessed portion 482 An extending plate 483 extending in a plate shape from the side edge to the upper and lower side edges of the main body 481 toward the outer side in the vertical width, and the main body 481
From the wiring pressing convex part 484 projecting to the front side, the light passing through hole 485 formed penetrating in the front-rear direction at the upper right corner of the main body part 481, and the cup-shaped bottom plate (rear side plate) of the main body part 481 A plurality of passage forming ribs 487 extending in a rib shape toward the front side, and a fastening portion 4 of the front side assembly 460
68, a plurality of through holes 488 formed as through holes through which screws are inserted at positions corresponding to the front-rear direction, and a front concave portion 471 of the front assembly 460 at positions corresponding to the front-rear direction from the front side to the rear side And a rear recessed portion 491 that is recessed toward the head.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The main body 481 extends in a plate shape on the front side so as to surround the outer periphery of the main body 481 at a position moved inward by the thickness of the main body 461 of the front assembly 460 with respect to the outer shape of the back side plate. Front side wall part 48 formed from a shape fitted on the inner side surface of rear side wall part 461H of
1H is provided.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
The speaker assembly 450R includes a double wall portion that is fitted by the back side wall portion 461H and the front side wall portion 481H on the entire circumference of the outer periphery thereof, so that air can be prevented from leaking from the outer peripheral position. . Thereby, generation | occurrence | production of the malfunction that an acoustic effect is reduced by the sound leakage from an outer peripheral position can be suppressed.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H has a pair of auxiliary convex portions protruding from the front side of the wiring pressing convex portion 484 at a position where the wiring pressing convex portion 484 is sandwiched between the left and right sides with an interval through which the speaker connection line 453 can pass. 481Ha is provided.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary convex portions 481Ha are a pair of convex portions that prevent the position of the speaker connection line 453 temporarily fixed to the wiring passage concave portion 464 from being displaced when the rear side assembly 480 is assembled to the front side assembly 460. That is, since the inner side surfaces of the pair of auxiliary convex portions 481Ha have a tapered shape that expands to the left and right toward the front side (front end side) (see FIG. 124C), the speaker connection line 45
Even if 3 deviates from the wiring passage recess 464 and shifts to the left and right, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary protrusions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
As a result, the speaker connection line 453 can be returned to the wiring passage recess 464 during the assembly process, and the speaker connection line 453 is formed from the wiring passage recess 464 and the wiring pressing protrusion 484 in the assembled state (see FIG. 100). Can be easily accommodated in the opening.

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 is configured to have the same outer shape as that of the recessed portion 462 when viewed from the front, and the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is disposed on the center side of the circle. It is a recessed part, Comprising: It utilizes for positioning between fastening part 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The extending plate 483 includes a through hole 483a through which a screw is inserted from the back side. Through hole 483
The screws inserted through a are connected to the joint holes 14a2 and the upper side plate member 1 from the back side of the main body frame 14a.
4e is inserted into the joint fastening hole 14e3 (see FIG. 102), and the through hole 483a and the front assembly 46 are inserted.
It passes through the zero through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411 (see FIG. 101).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, the speaker assembly 450R extends from the back side of the main body frame 14a to the extent that the screw is tightened by screwing a screw inserted into the through hole 483a through the upper side plate member 14e into the fastening portion 419 of the main body member 411. The installation plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460. Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the main body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wiring pressing convex part 484 is provided along the upper edge of the back side plate of the main body part 481 and is formed with a width that fits in the wiring passage recessed part 464, and more than the recessed depth of the wiring passage recessed part 464. The speaker connection line 453 is projected with a projecting length that is slightly shorter than the outer peripheral diameter of the covering portion.

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection line 4 is formed in the opening surrounded by the wiring pressing convex portion 484 and the wiring passage concave portion 464.
By passing 53, the covering portion of the speaker connection line 453 is compressed, and a gap is formed between the opening formed surrounded by the wiring pressing convex portion 484 and the wiring passage concave portion 464 and the speaker connection line 453. This can be prevented. As a result, the speaker connection line 453
Generation | occurrence | production of the malfunction that a sound effect is reduced by the sound leakage from the opening for letting it pass can be suppressed.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passing through hole 485 is an LED 14e disposed on the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
2 is a through hole through which light irradiated from 2 toward the lens member 440 passes. The light passing through hole 485 is formed from a circular opening that surrounds one LED. The light passing through hole 465 is a through hole having a larger cross-sectional shape than the light passing through hole 485, and is formed in a tapered shape whose sectional shape becomes larger toward the front side, and in an assembled state (see FIG. 100). ), The light passing through holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage forming rib 487 is formed at the same position as the passage forming rib 467 of the front assembly 460 when viewed from the front, and is in contact with each other without a gap between the front assembly 460 and a plurality of spaces in a space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480. It is the rib which forms the bending channel | path (refer FIG. 123) which turns around. This bent passage is a passage through which a vibration wave (sound) emitted from the speaker 451 to the back side passes.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H and the front side wall portion 481H.
The front and rear end portions and the surface position are formed. That is, the rear side end portion of the passage forming rib 487 is the main body portion 48.
1 is connected to the back side plate. This prevents a gap from being formed on the back side of the passage forming rib 487.

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the passage-forming rib 487 is designed with a dimension such that a compressive force is generated in the front-rear direction at the front end thereof in contact with the passage-forming rib 467. That is, the passage forming rib 487 is loaded with a compressive force toward the back side from the passage forming rib 467, and the passage forming rib 4 is caused by the compressive force.
67 and 487 close the gap between them while elastically deforming in the front-rear direction (FIG. 124 (b)).
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, if the left and right rigidity of the passage forming rib 487 is weak and may bend to the left and right, there is a possibility that the compression force does not work well and the gap cannot be closed. On the other hand, in the present embodiment, since the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H, the rigidity in the left-right direction is increased in the strength of the front side wall portion 481H (further, in the assembled state (see FIG. 100)). The strength can be strengthened by the side wall portion 461H. Therefore, the rigidity in the left-right direction of the passage forming rib 487 can be strengthened, and the passage forming rib 487 can be prevented from bending left and right, so that the gap between the passage forming rib 467 is satisfactorily closed. Can do.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed portion 491 is formed in a shape that is reversed in the front-rear direction with the front recessed portion 471, and forms an opening jointly with the front recessed portion 471. The opening is formed in a size that surrounds the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120) (a little outside the outer shape), and in the assembled state (see FIG. 86), the opening 424 It is arranged at a position surrounding the outer shape.

図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
123 (a) is a rear view of the front assembly 460, and FIG. 123 (b) is a rear assembly 48. FIG.
FIG. 123 (a) and 123 (b), for ease of understanding,
The speaker connection line 453 is illustrated by an imaginary line, and the state where the front assembly 460 and the rear assembly 480 that are opposed to each other are developed with their surfaces facing each other facing toward the front side of the paper is illustrated. That is, the contact positions of the front side assembly 460 and the rear side assembly 480 can be obtained by folding FIGS. 123 (a) and 123 (b) around a line (not shown) vertically drawn at the center of the paper. Can be matched. That is, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e can be brought into contact with each other in the front-rear direction.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the front side assembly 460 and the rear side assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 100), the base end side main body 46 of the front side assembly 460 is placed inside the speaker assembly 450.
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, with the acoustic chamber as a base end, an acoustic path as a passage path of the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is extended toward the distal end side main body 461T. The acoustic passage is configured as a bent passage by passage forming ribs 467 and 487.

図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b), the passage forming ribs 467 are formed on the inner side (left side) in the left-right direction with respect to the wiring passage recess 464 through which the wiring passes, and are alternately shifted up and down toward the left side. And rib portions 467a and 467b arranged at a plurality of locations (5 locations in the present embodiment).
467c, 467d, 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, 467e on the inner side (left side) in the left-right direction with respect to the wiring passage recess 464 through which the wiring passes, the rib portions 467 are assembled during assembly.
a, 467b, 467c, 467d, 467e, and each rib portion 487a of the rear assembly 480,
It is possible to prevent the wiring from being sandwiched between 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
Since each rib part 467a, 467b, 467c, 467d, 467e is connected with the main body part 461 and the back side wall part 461H, each rib part 467a, 467b, 467c, 467d.
, 467e can reinforce the rigidity of the main body 461.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
Each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e forms a bent passage through which the vibration wave Ws generated from the back side of the speaker 451 passes in cooperation with the passage forming rib 487 of the rear assembly 480.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, when there is no passage forming rib 467 and a horizontally long cavity is formed, the speaker 451 is formed.
In this embodiment, the vibration wave Ws travels while avoiding the passage forming rib 467.

即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as illustrated in FIG. 123A as an example of the traveling path, the vibration wave Ws is generated on the left side (arrow) after the rib portion (for example, the rib portion 467a) of the passage forming rib 467 is disposed on the upper side. When the rib portion (for example, the rib portion 467b) that is disposed on the L side and is closest to the left-right direction is disposed on the lower side, the traveling direction between the ribs is the upper left direction (arrows L and U directions).

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, the vibration wave Ws is disposed on the left side (arrow L side) after the rib portion (for example, the rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is disposed on the lower side (for example, the rib portion (for example, the rib portion 467b)). When the rib portion 467c) is disposed on the upper side, the traveling direction is the lower left direction (the direction of the arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in the present embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, 4
When 67e is alternately arranged up and down, the traveling path of the vibration wave Ws can be a vertically bent path, and the traveling path length of the vibration wave Ws is ensured longer than the left and right width of the space. can do.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
Thereby, it is possible to easily adjust the traveling path length until the vibration wave Ws passes through the opening formed by the pair of recessed portions 471 and 491, and the generation of the stationary wave due to the vibration wave Ws is suppressed. be able to.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
In the present embodiment, the same operation as that of the passage forming rib 467 is performed by the recessed portions 462, 463b.
Can also be generated. That is, the vibration wave Ws is transmitted in the upper left direction between the recessed portion 462 disposed in the immediate vicinity of the front recessed portion 471 and the recessed portion 463b disposed above and on the right side (arrow R side). It is possible to proceed in the direction of arrows L and U.

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Accordingly, the recessed portions 462 and 463b have an effect of defining the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect of the assembly.

図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123 (b), the passage forming rib 487 has a wiring pressing convex portion 4 for holding the wiring.
The rib portions 487a, 487b, 487c, 4 are formed on the inner side (left side) in the left-right direction with respect to 84 and arranged alternately at a plurality of locations (five locations in the present embodiment) in the vertical direction toward the left side.
87d and 487e.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Since each rib part 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is connected with the main body part 481 and the front side wall part 481H, each rib part 487a, 487b, 487c, 487d.
, 487e, the rigidity of the main body 481 can be enhanced.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each rib part 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is the front side assembly 4
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e of 60 are formed in a shape that coincides in the front-rear direction, and are opposed to each other in the front-rear direction in the assembled state (see FIG. 100).

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
In addition, since the effect | action of each rib part 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is similar to the effect | action of the rib part 467a, 467b, 467c, 467d, 467e mentioned above, description is abbreviate | omitted.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
In the present embodiment, the same operation as that of the passage forming rib 487 is performed by the recessed portions 482, 483b.
Can also be generated. That is, the vibration wave Ws is placed between the recessed portion 482 disposed in the immediate vicinity of the rear recessed portion 491 and the recessed portion 483b disposed above and on the right side (arrow R side). It can be advanced in the direction (arrow L, U direction). Accordingly, the recessed portion 48 is provided.
2, 483b has an effect of defining the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect of the assembly.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside the speaker assembly 450R is reduced in width as the distance from the speaker 451 increases, and the space is once narrowed at a position where the recessed portions 462 and 482 and the recessed portions 463b and 483b are aligned vertically. In addition, the vertical width is expanded at a distance from the speaker 451, and then communicates with the opening formed by the recessed portions 471,491. Thereby, an acoustic effect can be improved.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
In the present embodiment, in the longitudinal direction of the speaker assembly 450, the speaker 451
Is assembled by the front assembly 460 and the rear assembly 480, the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is
Advancing toward the distal end side main body 461T which is the opposite side in the longitudinal direction in search of the outlet. Tip side body 4
The vibration wave Ws (sound) that has reached 61T passes through the opening formed by the front recessed portion 471 and the rear recessed portion 491 and the opening 424 (see FIG. 120) of the lower edge plate member 420 in order, and the speaker set. Sound is emitted to the outside of the solid 450R (outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass-reflex type speaker box, and the back surface portion of the speaker 451 is the internal path of the speaker assembly 450, the recessed portion 47.
The sound output from the back side of the speaker 451 is directly in contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 through the opening formed by the openings 1491 and the opening 424 (see FIG. 120). It can be played and output with high sound quality without blurring.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the back side of the speaker 451 and inverts the phase thereof, so that the sound having the same phase as the sound output from the front surface of the speaker 451 is recessed 471,491. Sound can be emitted from the opening formed by the above. That is, in the bass reflex type speaker assembly 450, the sound output from the back side of the speaker 450 does not cancel out with the opposite phase to the sound output from the front side, and can be superimposed and emphasized in the same phase. That is, it becomes possible to amplify heavy bass. This
The pachinko machine 8010 according to the present embodiment is capable of performing a presentation full of realism,
The player's interest and excitement about the game can be enhanced.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In the present embodiment, the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is disposed on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 91), so that the bass output from the back side of the speaker 451 is the speaker assembly. The inner space of 450 is used as an enclosure and discharged to the front side of the front frame 14 (see FIG. 100) (the front side of the glass unit 16 (see FIG. 86) is discharged downward). Thereby, the effect of the game by the low sound emitted from the front frame 14 to the front side can be appropriately provided to a player who plays a game on the front side of the front frame 14.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
Tuning the sound of the vibration wave Ws (voice) can be done by setting the volume of the speaker assembly 450,
This can be done by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in the present embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, 467e and the rear assembly 48 of the front assembly 460 are provided.
The path of the vibration wave Ws is defined as a path that avoids the zero rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e. Therefore, each rib part 467a, 467b, 467c, 46
7d and 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are individually set in the arrangement and the length in the vertical direction, whereby the sound of the vibration wave Ws (voice) can be tuned.

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In the present embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 4 of the front assembly 460 are provided.
67d, 467e and the ribs 487a, 487b, 487c, 487 of the rear assembly 480.
In addition to the above purpose, d and 487e are disposed in a portion to which a load is applied when the speaker assembly 450 is fastened and fixed, and reinforces the speaker assembly 450.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, the rib portions 467c, 487c, 467d, and 487d are disposed in the vicinity of the fastening portion 468 and the through hole 488, so that the vicinity of the fastening portion 468 and the through hole 488 can be reinforced. It is possible to prevent the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being damaged by a load applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when the screws are screwed.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
Further, the extended plates 463 and 483 are sandwiched and pressed between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper side plate member 14e in the assembled state (see FIG. 125 (a)).
7c, 487c, 467d, and 487d are disposed closer to the extending plates 463 and 483 than the nearest fastening portion 468 and the through hole 488. Therefore, even after the front assembly 460 and the rear assembly 480 are fastened and fixed by screwing screws into the fastening portion 468, the extension plates 463 and 48.
When the upper frame member 410, the upper side plate member 14e and the main body frame 14a are fastened and fixed, screws are inserted into the fastening portions 419 inserted through the three through holes 463a and 483a.
By bringing 87c, 467d, and 487d into contact with each other, the front assembly 460 and the rear assembly 48
Zero deformation can be prevented. That is, each rib part 467c, 487c, 467d, 48
The front assembly 460 and the rear assembly 480 can be reinforced by 7d.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Further, for example, the rib portions 467b and 487b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482. Here, the recessed portions 462 and 482 are portions where the fastening portions 14e1 (see FIGS. 102 and 125) of the upper side plate member 14e are aligned below in the assembled state, and the speaker assembly 450 is connected to the upper side plate member. In a state before being fastened and fixed to 14e, the speaker assembly 45
The 0 recessed portions 462 and 482 ride on the fastening portion 14e1. Therefore, the recessed portion 462
482, an upward load is applied from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the speaker assembly 450.

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is considered that the recessed portions 462 and 482 are easily damaged. In this embodiment, the rib portions 467b and 487b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482. The load applied to the portions 462 and 482 can be reinforced, and the durability of the recessed portions 462 and 482 can be improved.

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
An opening 424 (see FIG. 120) formed from a plurality of small-diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the opening 424 is formed from a single large-diameter through-hole, a fraudulent attempt to illegally allow a wire, a piano wire, or the like to enter the pachinko machine 8010 through the opening 424. It can be easily suppressed.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In such an illegal act, a wire, a piano wire or the like is illegally entered into the game area and a nail or the like is deformed. In this embodiment, the speaker assembly 450 has the front concave portion 471. In addition to the opening formed by the rear recessed portion 491 and the opening formed by the wiring passage concave portion 464 and the wiring pressing convex portion 484, the wiring passage concave portion 464 and The opening gap formed by the wiring pressing protrusion 484 is closed by the speaker connection line 453. Therefore, when a wire, a piano wire, or the like is made to enter the speaker assembly 450 through an opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491, the speaker assembly is passed through an opening different from the portion where the wire enters. It is possible to make it difficult for the tip of the wire, the piano wire, or the like to reach the game area through a through hole formed as an opening for passing the speaker connection line 453 through the upper side plate member 14e.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through-hole formed as an opening for passing the speaker connection line 453 through the upper side plate member 14e is arranged near the left and right ends of the upper side plate member 14e in accordance with the arrangement of the speakers 451. The distance between the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491, which is a portion where the speaker assembly 450 enters the speaker assembly 450, can be increased.

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even when such a fraudulent act is performed, the success rate of the fraudulent act can be reduced, and it is possible to easily prevent the occurrence of fraudulent profits.

図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb−CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124 (a) is a rear view of the speaker assembly 450R, and FIG. 124 (b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R along the line CXXIVb-CXXIVb of FIG. 124 (a), and FIG. 124 (c). FIG. 124A is a top view of the speaker assembly 450R when viewed in the direction of the arrow CXXIVc in FIG. 124A, and FIG. 124D is an arrow CXXI in FIG. 124A.
It is a partial bottom view of speaker assembly 450R in the Vd direction view. Note that FIG.
) And FIG. 124 (c), the speaker connection line 453 is illustrated with an imaginary line for easy understanding, while the speaker connection line 453 is omitted in the partially enlarged view of FIG. 124 (c). .

図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown in an enlarged view in FIG. 124 (b), the inner side surface 461Hi (the lower surface in FIG. 124 (b)) of the rear side wall portion 461H of the front assembly 460 is tapered so as to incline toward the back side. The outer side surface 481Ho of the front side wall 481H of the rear assembly 480 (FIG. 124 (b)).
The upper surface) has a tapered shape that inclines inward toward the back surface side and an inner side surface 461H.
It is made into the shape fitted in i in an assembly state. Thereby, the work efficiency of the operation | work which inserts the front side wall part 481H of the rear side assembly 480 in the back side wall part 461H of the front side assembly 460 can be improved.

図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 124 (b), the position of the front side end portion of the rib portion 487c in the assembled state is illustrated by a solid line, and the position of the front side end portion of the rib portion 487c before assembly is illustrated by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives a compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. Since the compressive force acts from the rib part 487c toward the rib part 467c by the restoring force generated by this elastic deformation, the gap between the rib parts 467c, 487c can be filled. In addition, each rib part 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship in which a compressive load is generated between the abutting rib portions.

図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124 (c), the intermediate main body portion 461M has a shorter front-rear dimension than the base end side main body portion 461B and the distal end side main body portion 461T. Therefore, the distal end side main body 46
Compared to 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be reduced (squeezed) in the intermediate main body 461M. Thereby, the acoustic effect can be improved.

図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124 (d), the internal space of the front end side body portion 461T disposed above the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491 is the interior of the intermediate body portion 461M. It is ensured greatly in a mode that bulges in the front-rear direction compared to the space. Thereby, the vibration wave Ws that has reached the distal end side main body 461T can be temporarily retained in the distal end side main body 461T and discharged at a low speed. Thereby, the acoustic effect can be improved, for example, it is possible to easily hear deep bass by the vibration wave Ws.

図125(a)は、図124(a)のCXXVa−CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb−CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
125 (a) shows the front assembly 46 along the line CXXVa-CXXVa of FIG. 124 (a).
FIG. 125B is a partial cross-sectional view of the rear assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a, and the upper side plate member 14e. FIG. 125B is a front assembly 460 along the CXXVb-CXXVb line in FIG. It is a fragmentary sectional view of the side assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a, and the upper side plate member 14e.

図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125 (a), the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 has through holes 463a,
The screw inserted through 483a is fastened and fixed to the fastening portion 419, whereby the front assembly 460 is secured.
The rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are portions sandwiched between the main body frame 14a.
In other words, the enlarged rib 419a is disposed at the front surface position of the extension plate 463, thereby preventing the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper side plate member 14e from being displaced in the front-rear direction. The front assembly 460, the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the metal main body frame 14a can be firmly fixed.

図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 125 (b), the second fastening portion 419b is fastened to the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e at the lower position of the upper frame member 410, and the speaker assembly at the upper position of the upper frame member 410. It is formed at a position that coincides with the recessed portions 462 and 482 of 450.

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The second fastening portion 419b and the fastening portion 14e1 are disposed inside the recessed portions 462 and 482 (by passing through without being brought into contact with the recessed portions 462 and 482 in the fastening direction), so that the front side assembly 460 is provided.
The upper frame member 410 and the upper side plate member 14e are fastened and fixed without using the rear assembly 480.

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The main body frame 14a and the upper side plate member 14e are fastened together with the second fastening portion 419b at the upper position of the main body member 411, and the upper side plate member is provided at the second fastening portion 419b at the lower position of the main body member 411. 14e is fastened and fixed, and the main body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
In addition, at the upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 118) is disposed inside the recessed portions 462 and 482 (the portion extending to the back side is disposed inside). In the lower position of the main body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 100) is the recessed portion 462.
It is arranged inside 482 (the part extending to the front side is arranged inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In the present embodiment, the left and right speakers 451 are arranged in independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively.
A conflict with the sound reproduced and output from the speaker 451 arranged at 450L can be avoided, and the reproduced sound can be reproduced with high quality as a transparent sound without causing the reproduced sound.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In the present embodiment, the extension plate 483 and the upper side plate member 14e of the rear assembly 480 are brought into contact with each other on the upper surface of the speaker assembly 450 (see FIG. 125A), while the speaker assembly 450 In the lower part, the back surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper side plate member 14e are separated from each other, and the front portion of the upper side plate member 14e is projected to the front side in a portion disposed opposite to the lower end portion of the rear assembly 480. The projecting portion and the lower end portion of the rear assembly 480 abut in the front-rear direction. That is,
The speaker assembly 450 is not configured to abut (stick) on the entire surface of the upper side plate member 14e, and in particular, the abutting mode is in line contact with the lower end portion.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion protruding from the upper side plate member 14e and contacting the lower end portion of the speaker assembly 450 can function as an insulator, so that the acoustic effect of the sound output from the speaker 451 can be improved.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In the present embodiment, a portion that protrudes from the upper side plate member 14e and contacts the lower end of the speaker assembly 450 is formed integrally with the upper side plate member 14e (formed of synthetic resin).
However, it is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be disposed between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e, a member formed of ebony may be disposed, or a glass member may be disposed. Alternatively, a concrete member may be provided, a soft resin material may be provided, or another commercially available member may be provided.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when a metal member is provided, it is desirable that the specific gravity is high. For example, it is desirable to employ cast iron, zinc, brass, lead, steel and the like. By using these metals, the thickness can be increased.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Moreover, it is desirable that it is a member with high hardness. For example, cast iron, steel, glass, ceramics (ceramics) and the like are applicable. When these members are used, the sound rising performance can be improved.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
Further, regarding the shape, it may be provided in a long plate shape, may be provided in a spike shape, or may be provided in a manner dotted in a rounded shape. Further, the upper side plate member 14e and the speaker assembly 450 are not limited to being fixed, and may be connected in a floating state.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
It should be noted that the arrangement of the portion functioning as the insulator described above is arranged in the speaker assembly 45.
It is not limited to the back of the lower end of 0. For example, the rear surface of the upper end portion of the speaker assembly 450, the rear surfaces of the left and right end portions of the speaker assembly 450, or the speaker assembly 4 may be used.
It may be 50 side faces or front faces.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when arranged on the back surface of the upper end, the member functioning as an insulator is formed into a cylindrical shape, arranged between the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e, and a screw inserted through the through hole 483a is inserted. You may position by. In this case, a separate locking member for positioning the member functioning as an insulator can be dispensed with, and functions as the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the insulator by tightening the screw inserted into the through hole 483a. It is possible to adjust the acoustic effect by adjusting the degree of contact with the member to be applied (the load applied to each other).

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted into the through hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 is not connected to the screw inserted into the connecting hole 469 (see FIG. 123A) or the connecting hole 469.
And a screw inserted into a through-hole disposed on the opposite side of the connecting hole 469 in the left-right direction and the through-hole disposed at the lower end of the speaker assembly 450 at the left-right position where the through-hole is disposed. Thus, the speaker assembly 450 can be prevented from being detached from the upper side plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
The upper frame member 41 is fixed to the upper side plate member 14e of the upper frame member 410.
In addition to the screw inserted through the through hole 483a, 0 is a fastening portion 14e1 (FIG. 1) of the upper side plate member 14e.
00), a screw inserted from the back side is screwed into a fastening portion 419 (see FIG. 125 (b)) to be fastened and fixed. As described above, in the fastening and fixing between the fastening portion 14e1 and the fastening portion 419, since the load is not applied to the speaker assembly 450, by firmly fastening the fastening portion 14e1 and the fastening portion 419, It is possible to prevent the upper frame member 410 from being detached from the upper side plate member 14e while loosely fastening the screw inserted through the through hole 483a (adjusting the fastening condition).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Further, the same relationship between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e described above is as follows.
This can also be said to be related to the main body frame 14a connected and fixed to the speaker assembly 450 via the upper side plate member 14e. That is, the metal body frame 14a can function as an insulator, and the material and the contact relationship can be designed in the same manner as described above.

図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
126 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, FIG. 127 (a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 127 (b) is a front view of the inner frame 12. . Note that FIG.
In (b), the inner frame 12 in a state where the game board 13 is removed is shown.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the support portion 12a,
12b will be described. As shown in FIG. 126, at the upper and lower corners of the inner surface of the left side wall of the inner frame 12, a left end front support portion 12a and a left end rear support portion 12b are spaced apart from each other for the purpose of supporting the left end portion of the game board 13. Arranged.

左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left end front support portion 12a is formed with an inclined surface 12a1 that is inclined rearward from the right end portion of the rear end surface disposed opposite to the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89). A flat surface 12a2 extending in the left-right direction from the left end to the left is formed. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 abut on the surface.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The left end rear support portion 12b is formed in a cup shape with an outer shape formed in a rectangular shape when viewed from the front, a front end surface formed on one surface so as to be able to contact the back surface of the game board 13, and a central portion opened. . The left end rear support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end portion disposed inside thereof and a portion protruding from the front end surface of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is arranged in such a posture that the elastic support portion 12b1 projects to the front side as it goes to the left in a natural length state. That is, the elastic support portion 12b1 is joint with the inclined surface 12a1 of the left end front support portion 12a.
A taper shape that expands to the side (right side) where the game board 13 is arranged in the left-right direction is formed. Thereby, workability | operativity when an operator assembles the game board 13 to the inner frame 12 can be improved. Next, a procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be described with reference to FIGS. 128 and 129.

図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
128 (a) and 128 (b) show CXXVIIIa-CXXV in FIG. 127 (b).
FIG. 129 (a) and FIG. 129 (b) are side views of the board surface support device 600 and the game board 13 schematically showing the board surface support device 600 and the game board 13, respectively. It is. 128 and 129, the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 is illustrated in time series, and in FIG. 128 (a), the game board 13 that has started to push the left end portion into the inner frame 12 is illustrated. 128 (b) and 129 (a) show the game board 13 immediately before the assembly to the inner frame 12, and FIG. 129 (b) shows the game board 13 after the assembly to the inner frame 12 is completed. Illustrated. In FIGS. 128 and Z39, for ease of understanding,
A part of the configuration of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted and illustrated.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When the operator assembles the game board 13 on the inner frame 12, first, the game board 13 is temporarily placed on the upper surface of the dish passage forming member 160, and the vertical position of the game board 13 is adjusted to some extent.
Is slipped between the left end front support portion 12a and the left end rear support portion 12b. At this time, as shown in FIG. 128 (a), the game board 13 is slid in a posture rotated around an axis directed in the vertical direction with respect to the inner frame 12, so that the left end front support on the near side is supported. Although there is a possibility that the part 12b and the game board 13 may interfere with each other, in the present embodiment, the inclined surface 12 is formed on the left end front support part 12a.
Since a1 is formed, the range (position) where the game board 13 and the left end front support portion 12b interfere with each other
Can be reduced. Thereby, workability | operativity can be improved.

次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 128 (b), the left end portion of the game board 13 (in detail, the inclined surface 12a
1, the game board 13 is rotated so as to be closer to the inner frame 12. In the course of this rotation, the front surface of the game board 13 is disposed opposite to the flat surface 12a2, and a biasing force is applied from the elastic support portion 12b1 toward the game board 13. That is,
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the biasing force applied from the elastic support portion 12b1. Thereby, the game board 13 can be temporarily fixed to the inner frame 12.

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the game board 13, the vertical position of the game board 13 depends on the support bottom 1 of the inner frame.
Regulated by 2c. The support bottom portion 12c is a plate-like portion formed on the inner frame 12 along the left-right direction with an arrangement and length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and is in an assembled state (see FIG. 90).
The guide rib 1 supports the game board 13 from below and has a front upper end cut as an inclined surface.
A plurality of 2c1 are provided in the left-right direction.

このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 128 (a) to FIG. 128 (b), the rear edge of the lower bottom surface of the game board 13 passes through the front edge of the guide rib 12c1 when viewed from above. Since the game board 13 rides on the inclined surface of the guide rib 12c1 each time, the rotation of the game board 13 can proceed without delay by causing the game board 13 to ride on the guide rib 12c1 in order from the left side. . Therefore, the workability of the work of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to about 15 ° as an angle larger than the rear inclination (about 10 °) when the pachinko machine 8010 is installed in the game shop. Accordingly, it is possible to avoid the inclination of the inclined surface of the guide rib 12c1 from being reversed in the front-rear direction due to the rearward inclination of the pachinko machine 8013 at the time of installation.
The workability when assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved without depending on the rear inclination of 013.

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
Further, the present invention is not limited to this, and the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 may be formed at an inclination angle equivalent to the post-inclination at the time of installing the game store. In this case, the guide rib 1 on which the game board 13 rides.
The inclined surface 2c1 can be horizontal.

図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 128 (b), as shown in FIG. 129 (a), the game board 13 is sandwiched between the board support devices 600 that are arranged one above the other and are released later, and the rear surface of the game board 13 rotates. It contacts the front surface of the rear claw member 640.

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the release state, the board surface support device 600 is configured such that the pre-rotation claw member 620 and the pre-regulation claw member 630 (the portion disposed on the front side of the position where the game board 13 is fixed) are the game board 13.
Therefore, the workability of the assembly work of the game board 13 can be improved.

そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129 (b), by pushing the vicinity of the right end portion of the game board 13 to the back side, a load is applied to the post-rotation claw member 640 through the game board 13, and the board surface support device 60
0 changes to a fixed state described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12. That is, the game board 13
At the time of fixing, the upper and lower panel surface support devices 600 change their states almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
The game board 13 is supported by the support bottom 12c and the vertical position is restricted. FIG. 129 (a
) And FIG. 129 (b), the board surface support device 600 does not contact the lower end of the game board 13 between the released state and the fixed state of the board surface support device 600 (the game board 13 is a board surface). The vertical position of the game board 13 does not change. Therefore, the floating connector 13a and the receiving-side connector 12d can be stably attached and detached as the panel surface support device 600 is changed between the released state and the fixed state.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when the vicinity of the right end portion of the game board 13 is pushed to the back side, the game board 13 rotates with the vicinity of the left end portion as a fulcrum, so that the post-rotation claw member 64 via the game board 13 according to the lever principle.
The force required to apply a load to 0 can be weakened by the long width of the game board 13, and even a less powerful operator can assemble the game board 13 to the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When the game board 13 is assembled to the inner frame 12, the game board 13 has a left end portion that is a left end front support portion 12a.
And since it is supported at the upper and lower two places by the left end rear support part 12b (see FIG. 126), for example,
When the front frame 14 (see FIG. 89) is closed with respect to the inner frame 12 when the right end of the game board 13 is insufficiently fixed (when at least one of the upper and lower board support devices 600 is not in a fixed state). Even if it exists, the grade which the game board 13 falls forward can be made low.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper board support device 600 is in the released state (see FIG. 134 (a)), the game board 13 is caused by the reaction of pushing the front frame 14 (see FIG. 89) against the inner frame 12 to close it. The degree of tilting back and forth can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the state of the board support device 600 from changing due to the reaction of pushing the front frame 14 against the inner frame 12 (the possibility can be reduced).

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
In a state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end portion of the game board 13 is the support portion 12a.
12b, the right end is fixed by the board support device 600, and the lower end of the lower end is restricted by the support bottom 12c.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In a state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see FIG. 129 (b)), the game board 13
The game board 13 is supported by the game board 13 so that its position can be changed in the surface direction of the game board 13 while being connected to various members arranged on the game board 13 and wires connected to various devices. A floating connector 13a and a receiving connector 12d disposed on the inner frame 12 in the vicinity of the lower panel support device 600 and connected to the control board unit 91 (see FIG. 3) and the like on the back are connected. The game board 13 is connected in the rotation direction.

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
The floating connector 13a and the receiving-side connector 12d are arranged in a posture that inclines in a manner in which the connection direction is directed in a direction along the rotation direction of the game board 13 in order to reduce connection resistance in the rotation direction of the game board 13. (Refer to FIG. 126 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 includes a panel support device 600 that is disposed in the vicinity of the right corner of the inner frame 12 such that a pair of upper and lower sides face each other. In addition, since a pair of upper and lower panel surface support devices 600 having the same configuration are disposed facing each other, only one panel surface support device 600 will be described, and the description of the other panel surface support device 600 will be omitted.

図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
130 (a) is a front perspective view of the board surface support device 600, FIG. 130 (b) is a rear perspective view of the board surface support device 600, and FIG. 131 (a) is a front perspective view of the board surface support device 600. FIG. 131 (b) is a rear perspective view of the board support device 600. Note that FIG.
In (a) and FIG. 130 (b), a fixed state in which the board support device 600 fixes the game board 13 is illustrated, and in FIG. 131 (a) and FIG. 131 (b), the game board 1 by the board support device 600 is shown.
The release state in which the fixing of 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 130 and 131, in the board surface support device 600, the U-shaped open side formed by the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 is displaced in the front-rear direction.

図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
FIG. 132 is an exploded front perspective view of the board surface support device 600, and FIG. 133 is an exploded rear perspective view of the board surface support device 600. As shown in FIGS. 132 and 133, the board surface support device 60
Reference numeral 0 denotes a frame member 610 that is formed in a rectangular frame shape when viewed from above, a pre-rotation claw member 620 that is rotatably supported by a first shaft member P61 that is inserted and fixed to the frame member 610, and its rotation. A restriction front claw member 630 that is rotatably supported by a second shaft member P62 that is disposed on the front side of the front claw member 620 and is inserted and fixed to the rotation front claw member 620, and is disposed on the back side of the rotation front claw member 620. The post-rotation claw member 6 that is rotatably supported by the third shaft member P63 inserted and fixed to the pre-rotation claw member 620.
40 is mainly provided.

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 includes a main body plate portion 611 formed in a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at a right angle at a corner portion, and a pair of main body plate portions 611 that are opposed to each other on the left and right sides. A pair of support holes 612 formed in a straight line through the plate portion 611a, and an arc hole 613 formed in the plate portion 611a along an arc centered on the support hole 612 at the upper front side of the support hole 612. The plate portion 6 extends along an arc centered on the support hole 612 on the back side of the support hole 612.
An arc recess 614 that is recessed from below in 11 a and a plate portion 61 at a position vertically above support hole 612.
A rod-shaped regulating rod 615 inserted and fixed in 1a and a screw extending from the plate portion 611a to the left and right in a flange shape and inserted into the through hole 616a in the assembled state (see FIG. 127 (b)). And a pair of fixing plates 616 that are fastened and fixed to each other.

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support hole 612 is a through hole into which the first shaft member P61 is inserted and fixed. First shaft member P61
Is formed as a cylindrical metal rod-like member having an enlarged diameter on the proximal end side of the insertion, and after being inserted into the support hole 612, the end on the insertion distal end side is pressed, thereby supporting hole 612.
Fixed to. The fixing method and the shape of the shaft member are the second shaft member P62 and the third shaft member P.
Since 63 is the same, description is omitted. When the first shaft member P61 is inserted into the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted into the supported hole 622 of the pre-rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Like the frame member 610, the pre-rotation claw member 620 is a main body plate portion 621 in which a sheet metal member is bent at a right angle at a corner portion to form a T shape in a side view, and a part of the main body plate portion 621. A pair of supported holes 622 that are formed in a straight line so as to penetrate the plate part 621a opposed to the left and right and are pivotally supported by the first shaft member P61, and penetrate in a straight line at the upper front corner of the plate part 621a. A pair of support holes 623 that are formed and through which the second shaft member P62 is inserted and fixed, and a plate portion 621
and a pair of support holes 624 that are formed in a straight line on the back side of a and through which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
When the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the pre-restricting claw member 63 is simultaneously used.
The second shaft member P62 is inserted into the 0 supported hole 632, and the third shaft member P63 is inserted into the support hole 624.
At the same time, the third shaft member P63 is inserted into the supported hole 642 of the claw member 640 after rotation.
Is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion opposed to the left and right, and is a long portion 621a1 that is long in the front and rear direction.
And a pair of plate portions 621a formed in a T-shape in a side view, and an upper edge of the plate portion 621a are connected to each other by an extending portion 621a2 extending in the vertical direction from the front end of the long portion 621a1. A connecting plate portion 621b to be fixed, a back side extending plate 621c extending from the back side end portion of the connecting plate portion 621b with an inclination of about 45 degrees with respect to the surface of the connecting plate portion 621b, and an extension Part 621a
2, a hanging back plate 621d extending perpendicularly to the plate 621a from the back side end toward the opposite plate 621a, and a bottom back plate 621d from the bottom end of the hanging back plate 621d. A front-side extending plate 621e that is inclined to the front side by about 45 degrees with respect to the surface.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The drooping back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane orthogonal to the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The angle between the side surface of the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b is a right angle, and the lower surface of the long portion 621a1 and the back side surface of the hanging back plate portion 621d are formed to be at right angles to each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear surface side extending plate 621c is disposed on the lower surface thereof so as to be in contact with the torsion spring NBb. In the present embodiment, the torsion spring NBb is brought into contact with the torsion spring NBb in the released state, and the arm portion of the torsion spring NBb is separated from the main body plate portion 611 (see FIG. 134 (a)). By retracting upward from NBb, the torsion spring NBb becomes the main body plate portion 611.
Begins to abut.

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
Thus, when the worker starts to push the game board 13 into the board support device 600, the repulsive force of the torsion spring NBb is prevented from being generated on the operator side, while the game board 13 is fixed to the board support device 600. Immediately before the completion, the repulsive force of the torsion spring NBb can be generated on the operator side. That is, the momentum of rotation of the game board 13 can be suppressed by the repulsive force immediately before the game board 13 is fixed to the board surface support device 600 while reducing the force required at the start of pushing.

下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The drooping back plate portion 621d is a portion that comes into contact with the game board 13 from the front side in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front-rear position of the game board 13. The front-side extending board 621e functions as a guide for inserting the game board 13 into the back side of the hanging back board part 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction in which the pre-regulation claw member 630 and the hanging back plate portion 621d are brought close to each other. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates a biasing force in a direction that separates the lower end portion of the claw member 640 after rotation from the rear side wall of the main body plate portion 611.

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The pre-restricting claw member 630 is a body plate portion 631 formed in a shape of a side view when the sheet metal member is bent at a right angle at a corner portion, and a part of the body plate portion 631, which is opposed to the left and right And a pair of supported holes 632 that are formed in a straight line through the plate portion 631a and are pivotally supported by the second shaft member P62, and a front connection plate 631b that connects the plate portion 631a and is inclined from the lower end portion to the front side. And an inclined extending plate 633 that extends and a curved surface 634 that is curved as the upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The inclined extending plate 633 is a plate portion disposed to face the front frame 14, and is a board surface support device 600.
This is the portion that is closest to the front frame 14 in the front-rear direction when is in the released state.

湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that comes into contact with the restriction rod 615 in the assembled state (see FIG. 126), and thereby, a free posture change of the claw member 630 before restriction is restricted.

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 has a main body plate portion 641 formed in a vertically long rectangular shape when the sheet metal member is bent at a right angle at the corner portion, and a part of the main body plate portion 641, and is opposed to the left and right. From the lower end portion of the front connecting plate 641b that connects the pair of supported plate portions 641a and the pair of supported holes 642 that are formed so as to penetrate the plate portion 641a in a straight line and are supported by the third shaft member P63, from the rear side. An inclined extending plate 643 that is inclined and extended is mainly provided.

正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The front connecting plate 641b is a part that abuts on the back side of the game board 13 and regulates the front and rear positions of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89).

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extending plate 643 is a portion that receives a load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and has an inclination angle that contacts the back surface of the game board 13 in the released state (see FIG. 129 (a)). It is formed.

図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
134 (a), 134 (b), 135 (a), and 135 (b) are side views of the board support device 600. FIG. 134 (a), 134 (b), 135 (a), and 135 (b), the process of changing the board support device 600 from the released state to the fixed state is illustrated in time series. Further, FIG. 134 (a), FIG. 134 (b), FIG. 135 (a) and FIG.
In (b), the layout of the multi-functional cover member 171 and the game board 13 fixed to the board support apparatus 600 are shown in phantom lines.

即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134 (a), the release state of the board surface support device 600 is shown in FIG. 135 (b).
The fixed state of the board support device 600 is shown in the figure. In the fixed state shown in FIG. 135 (b), the third shaft member P63 is disposed directly behind the first shaft member P61 (on the rear side in the horizontal direction). As a result, the claw member 640 after rotation rotates too much around the first shaft member P61 only by pushing the claw member 640 after rotation to the rear side via the game board 13 (third). It is possible to prevent the shaft member P63 from moving upward relative to the first shaft member P61. Accordingly, the claw member 640 after rotation can be accurately moved to the position in the fixed state.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the pre-regulation claw member 630 is applied with an urging force in a direction approaching the drooping back plate portion 621d by the torsion spring NBa. Therefore, when no other external force is applied, the pre-restricting claw member 630 is disposed close to the hanging back plate portion 621d. On the other hand,
When the curved surface 634 of the pre-regulation claw member 630 and the regulation rod 615 come into contact with each other, the posture change of the pre-regulation claw member 630 is regulated.

即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in FIG. 134 (a), FIG. 134 (b), FIG. 135 (a) and FIG. 135 (b), as the panel surface support device 600 changes from the released state to the fixed state, the pre-rotation claw member 6
20, the front side on which the extended portion 621a2 is disposed is tilted, while the pre-regulation claw member 630 rises on the front side in a manner to be separated from the drooping back plate portion 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
More specifically, the regulation rod 615 is a front side portion of the curved surface 634 and is the second shaft member P.
While in contact with the resistance portion 634a intersecting with a circle centered at 62 (FIG. 134 (a) to FIG. 13).
5 to (a)), the front-side end of the claw member 630 before regulation rises with the tilting operation of the claw member 620 before rotation. In other words, the pre-regulation claw member 630 moves in the direction opposite to the movement direction of the pre-rotation claw member 620.

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
(b)参照)。
On the other hand, a non-resistive portion 634b that is a portion that is connected to the back side of the resistance portion 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62 is disposed to face the restriction rod 615,
When the restriction rod 615 and the curved surface 634 are not in contact with each other in the circular direction around the second shaft member P62, the rising operation of the pre-restriction claw member 630 is released, and the pre-regulation claw member 630 is moved to the inclined extending plate 633 side. The tip portion is disposed close to the drooping back plate portion 621d (FIGS. 135 (a) to 135).
(See (b)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
Angle range (FIG. 134 (a) to FIG. 135 (a) in which the pre-regulation claw member 630 rises and operates.
In the range between), even if a downward load, which is a load in a direction in which the front side end of the pre-regulation claw member 630 is tilted, is applied to the pre-regulation claw member 630, it operates with the downward load. Since the posture change of the pre-restricting claw member 630 is a posture change toward the direction opposite to the downward load (posture change in the rising direction), the reaction force against the downward load becomes excessive and the pre-restriction claw member for the downward load The posture change of 630 is restricted.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, the game board 13 is in contact with the back surface of the rear-side extending plate 621c, so that the rotation of the pre-rotation claw member 620 is restricted by the game board 13 as long as the game board 13 is not pushed into the back.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
Thereby, a downward load is applied to the pre-restricting claw member 630 so that the pre-rotation claw member 620 is applied.
Can be prevented from rotating. Therefore, for example, when a load is applied from the front frame 14 to the pre-restriction claw member 630, the pre-rotation claw member 620 can be prevented from tilting. In the present embodiment, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 is in a positional relationship in contact with the inclined extending plate 633 of the pre-regulation claw member 630 when the panel surface support device 600 is released. The shape of the front connecting plate 631b, the length of the inclined extending plate 633, and the inclination angle are set.

また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In the state shown in FIG. 134 (b), when the game board 13 moves (tilts) to the front side when the game board 13 abuts on the back side of the back side extension board 621c, the back side extension board is used. 621c
And rubbing friction occurs between the game board 13 and the game board 13. Thereby, the game board 1 in the state of FIG.
It is possible to prevent 3 from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board surface support device 600 (see FIGS. 136 to 139) described later applies a load to the game board 13,
By the reaction, it is possible to suppress the vicinity of the upper end portion of the game board 13 from moving (tilting) to the front side.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed in the released state of the panel surface support device 600, the front rotation claw member 620 is rotated by the load from the front frame 14. Depending on the manner in which the multifunctional cover member 171 and the pre-regulation claw member 630 are in contact with each other, the board surface support device 600 reaches the fixed state, and the board surface support device 600 does not reach the fixed state and is stable at a halfway angle. May occur.

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The board support device 600 is stabilized at a halfway angle, and in this state, the front frame 14 (see FIG. 89).
Is closed, the distance between the back surface of the glass unit 16 (see FIG. 86) and the front surface of the game board 13 may be shortened, which may hinder the game.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
On the other hand, in this embodiment, the multifunction which is arrange | positioned by the front frame 14 by employ | adopting the structure which suppresses that the nail | claw member 620 before rotation rotates with the load from the front frame 14 (refer FIG. 89). When the cover member 171 and the pre-regulation claw member 630 come into contact with each other, the front frame 14 is prevented from closing. Thereby, it can be made to notice the store clerk who was performing the operation | work which closes the front frame 14 that the board | substrate surface support apparatus 600 is not the fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
Recognizing this, the store clerk pushes the game board 13 until the board surface support device 600 is in a fixed state, and the back of the glass unit 16 and the game board 13 when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed. The distance from the front can be stabilized.

加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 135 (a), in the state immediately before the pre-rotation claw member 620 is in the fixed state, the multifunction cover member 171 disposed on the front frame 14 and the pre-restriction claw Depending on the manner of contact of the member 630, there is a low possibility that the case where the board surface support device 600 reaches the fixed state and the case where the board surface support device 600 does not reach the fixed state and stabilizes at a halfway angle (exclusively, The board support device 600 reaches a fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in the present embodiment, when the front frame 14 is in the closed position, the multifunction cover member 171 projects to a position where it can come into contact with the claw member 630 before regulation, and in the state shown in FIG. The pre-regulation claw member 630 is configured such that the posture is not regulated by the regulation rod 615.

加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in FIG. 135 (a), the contact between the back surface of the rear-side extending plate 621c and the game board 13 is released, and the rotation of the pre-rotation claw member 620 is restricted by the game board 13. No.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the pre-restricting claw member 630 immediately before the pre-rotation claw member 620 is in a fixed state, the front side end of the pre-rotation claw member 620 is allowed to tilt. Yes.

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
Thereby, when the game board 13 is arrange | positioned in the position just before making the board | substrate surface support apparatus 600 into a fixed state (For example, it is a case where the force in which a store clerk pushes in the game board 13 is not enough, 9
The case where the front frame 14 is not closed until the case is stably installed), in this case, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 is changed to the panel surface support device 600.
When a load is applied to the board surface support device 600, the board surface support device 600 can be changed to a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of the work of fixing the game board 13 to the board surface support device 600 can be improved. In the present embodiment, the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state so that the back surface of the game board 13 and the inclined extending plate 643 of the board support device 600 are in contact with each other (FIG. 1).
34 (a)), the game board 13 can be fixed by pushing the game board 13 back. That is, the game board 13 displaces the claw member 640 after rotation, and accordingly, the claw member 620 before rotation is rotated, thereby changing the board surface support device 600 to a fixed state. According to this method, since a downward load is not applied to the front side end of the pre-regulation claw member 630, the board surface support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with less resistance.

図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135 (a), the front face of the game board 13 and the face of the board back support plate portion 621d facing the game board 13 are brought into contact with each other in the front-rear direction. In this state, the game board 13
Is moved (tilted) while pushing down the hanging rear plate 621d, the torsion spring NBb applied to the pre-rotation claw member 620 via the claw member 640 after rotation. Is applied as a resistance against the movement (tilt) of the game board 13 toward the front side. Thereby, in the state shown in FIG. 135A, the possibility that the game board 13 moves (tilts) to the front side can be reduced. Accordingly, when a lower board surface support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the reaction board 13 reacts with the reaction.
It is possible to prevent the vicinity of the upper end of the plate from moving (tilting) to the front side.

また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
In addition, between the state shown in FIG. 135 (a) and the state shown in FIG. 135 (b), the pre-regulation claw member 630 is tilted by the urging force of the torsion spring NBa, and the non-resistance portion 634b is disposed opposite to the regulation rod 615. (See FIG. 135 (b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the game board 13 pushes the hanging back plate 621d to rotate the pre-rotation claw member 620, the first shaft member P61 is the center. In the direction along the arc, the non-resistance portion 634b comes into contact with the regulation bar 615, and the resistance against the movement (tilt) of the game board 13 to the front side is increased accordingly.

これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
Thereby, between the state shown in FIG. 135 (a) and the state shown in FIG. 135 (b),
The possibility that the game board 13 moves (tilts) to the front side can be reduced. Therefore, when a lower board surface support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the vicinity of the upper end of the game board 13 moves to the front side (tilt) by the reaction. Can be suppressed.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
Further, the non-resistive portion 634b of the curved surface 634 is in the state shown in FIG.
A curved surface is formed such that the radius around the second shaft member P62 gradually increases from the portion in contact with the portion toward the portion in contact with the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 135 (b).

これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
Thereby, from the state shown in FIG. 135 (a), the inclined extending plate 633 is pushed to the back side by the multi-function cover member 171, and the pre-rotation claw member 620 is rotated to rotate the second shaft member P62.
Is displaced, the non-resistance portion 634b and the regulating rod 615 are separated from each other for a moment. Therefore, the resistance applied to the pre-regulation claw member 630 from the regulation rod 615 is reduced for a moment, so that the pre-regulation claw member 630 is vigorously close to the drooping back plate 621d by the urging force of the torsion spring NBa, and FIG. The state changes to the state shown in (b).

従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in the present embodiment, in the fixed state of the board support device 600 shown in FIG. 135 (b), the multifunctional cover member 171 has a dimensional relationship that separates from the pre-regulation claw member 630 and the inclined extending plate 633. However, by setting the front frame 14 to the closed position immediately before the fixed state of the board surface support device 600 shown in FIG. 135 (a), the multifunction cover member 171 is moved to the pre-regulation claw member 630 or the inclined extending plate 633. Then, the board surface support device 600 can be brought into a fixed state.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In the present embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board surface support device 600, the front frame 14 can be arranged at the closed position regardless of the state of the board surface support apparatus 600.
That is, in the state where the back side surface of the back side extended plate 621c is not in contact with the game board 13 and the rotation of the pre-rotation claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board surface support device 600 is connected to the multifunction cover member 171. (For example, the state can be changed from the state shown in FIG. 134 (a) to the state shown in FIG. 135 (a)). Therefore, it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14 until the game board 13 is not arranged (for example, when it is desired to temporarily close the front frame 14 when replacing the board). The work efficiency of the worker can be improved.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
In the case where the panel surface support device 600 is changed from the fixed state to the released state, the inclined extending plate 633 is used.
Is pulled upward and the pre-regulation claw member 630 is rotated against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the restriction rod 615 is small (the curved surface 634 and the restriction rod 6 in the rotation direction).
15 is not in contact), so that the pre-regulation claw member 630 can be rotated with a light force,
By continuing the rotation as it is, the board surface support device 600 can be brought into a released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
Note that when the board support device 600 is released while the game board 13 is fixed, the game board 13 is pushed out to the front side by the claw member 640 after rotation that is displaced (see FIG. 134 (a)). Therefore, the workability of the work of removing the game board 13 can be improved as compared with the case where the front and rear positions of the game board 13 do not change when the board surface support device 600 is in the released state.

また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Further, as shown in FIGS. 129 (a) and 134 (a), in the released state, the game board 1
3 is in contact with the lower surface of the rear-side extending plate 621c of the board surface support device 600. Thereby, when both the upper and lower board surface support devices 600 are in the release state, the possibility that the game board 13 falls to the front side can be solved.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
In addition, the upper and lower panel support devices 600 can perform an operation of switching between the released state and the fixed state one by one. Here, in the configuration in which the game board 13 moves back and forth in accordance with the state change of the board support device 600 as in the present embodiment, when the board support device 600 is operated one by one, the front and back positions of the game board 13 are different from each other. The load applied to the game board 13 may be excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
On the other hand, in this embodiment, as described above, the operation of the pre-restriction claw member 630 that is operated when the board surface support device 600 is released, the pre-rotation claw member 620, and the post-rotation claw member 64.
The operation of 0 does not match. In other words, as shown in FIGS. 135 (a) and 135 (b), the pre-rotation claw member 6 that supports the game board 13 as compared with the amount by which the pre-regulation claw member 630 is displaced.
20 and the amount of displacement of the claw member 640 after rotation is smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 in the case of displacing the pre-regulation claw member 630 to such an extent that the pre-regulation claw member 630 does not return to the fixed state (to the extent that the return is regulated by the regulation rod 615). Since the amount of displacement can be suppressed, it is possible to suppress the displacement of the front and rear positions of the game board 13 at the locations supported by the upper and lower board surface support devices 600. Therefore, the load applied to the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
Moreover, the same effect also arises because the post-rotation claw member 640 is rotatably supported by the pre-rotation claw member 620. That is, from the fixed state (see FIG. 135 (b)) to the released state (FIG. 13).
4 (a)), the post-rotation claw member 640 can be displaced in a direction to widen the angle between the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb. It is said.

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Accordingly, since the amount of displacement of the gaming board 13 pushed out by the claw member 640 after rotation can be suppressed as compared with the amount of displacement of the claw member 620 before rotation, the gaming board at the place supported by the upper and lower board surface support devices 600. 13 can be prevented from shifting in the front-rear position. Thereby, the game board 1
The load applied to 3 can be suppressed.

次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI−
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, with reference to FIG. 136 to FIG. 139, the relationship between the panel support device 600 disposed on the lower side and the front frame 14 will be described. 136 to 139 show CXXXVI- of FIG.
It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine 8010 in the CXXXVI line. 136 to 139, the front frame 14 is illustrated in a simple shape and the closed state of the front frame 14 is illustrated.

また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
136, the released state of the board surface support device 600 is shown in FIG. 137, the fixed state of the board surface support device 600 is shown in FIG. 137, and in FIG. 138, the board surface support device 600 is moved from the released state to the fixed state side by a predetermined angle (about 25 °). ) In FIG. 139, the rotated state is illustrated immediately before the board surface support device 600 is fixed, and the thickness portion of the game board 13 supported by the board surface support device 600 is illustrated by an imaginary line. Is done.

図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the board surface support device 600 and the opening / closing regulating part 159 fixed to the front frame 14 will be described. For ease of understanding, FIG. 136 and FIG.
The opening / closing regulating portion 159 viewed in cross section at 37 is illustrated by imaginary lines in FIGS. 138 and 139.

図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 136, when the panel surface support device 600 is in the released state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 136), the interference between the opening / closing regulating portion 159 and the panel surface support device 600 is avoided. However, the game board 13 and the operation unit rear member 155 above the opening / closing regulating unit 159 interfere with each other. Therefore, in the released state of the board support device 600, the game board 13
Although the front frame 14 is allowed to be closed in a state in which the game board is removed, the front frame 14 is restricted from being closed in the state where the game board 13 is arranged.

図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 137, when the board surface support device 600 is in a fixed state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 137), interference between the opening / closing regulating portion 159 and the board surface support device 600 is avoided. . In addition, the game board 13 is arranged on the back side as compared with the arrangement when the board surface support device 600 is in the released state, so that the operation board back member 155 above the game board 13 and the opening / closing regulating unit 159 is interfered. Is avoided. Therefore, when the board surface support device 600 is fixed, it is allowed to close the front frame 14 regardless of the presence or absence of the game board 13.

図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
As shown in FIG. 138, when the pre-rotation claw member 620 of the board surface support device 600 is rotated by a predetermined angle from the released state to the fixed state side, the front frame 14 is disposed at the closed position (FIG. 1).
38), the opening / closing restricting portion 159 interferes with the inclined extending plate 633 of the panel surface support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
Further, in this state, even if an attempt is made to rotate the pre-rotation claw member 620 by applying a load on the inclined extending plate 633 toward the back side, the rotation direction of the pre-rotation claw member 620 is caused by the action of the restriction rod 615. (FIG. 138 clockwise direction) and the rotation direction of the pre-regulation claw member 630 (FIG. 138).
Since the reaction force becomes excessive when the direction (counterclockwise direction) is reversed, it is as described above that it is difficult with a normal load (see FIG. 134B).

従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the board surface support device 600 shown in FIG. 138, closing the front frame 14 is restricted regardless of the presence or absence of the game board 13. In particular, in a state where the game board 13 is disposed, there is a possibility that the lower end portion on the front side of the game board 13 and the rear side extending plate 621c may contact each other in the vertical direction (see FIG. 138). The action of restricting the closing of the frame 14 is strengthened.

図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 139, when the front rotation claw member 620 of the board surface support device 600 is in a state just before being fixed, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 139), the opening / closing regulating portion 159 The inclined extending plate 633 of the board surface support device 600 interferes.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
Further, in this state, when the pre-rotation claw member 620 is to be rotated by applying a load on the inclined extending plate 633 toward the back side, the rotation of the pre-rotation claw member 620 is caused by the action of the restriction rod 615. Direction (FIG. 138 clockwise direction) and the rotation direction of the front claw member 630 (FIG. 13).
(8 counterclockwise direction) is not reversed, and it can be easily pushed in with a normal load as described above (see FIG. 135 (a)).

従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board surface support device 600 shown in FIG. 139, the front frame 14 is pushed in, so that the pre-restriction claw member 630 is pushed in via the opening / closing restriction portion 159, and the board surface support device 600 is obtained.
Can be fixed, so that the front frame 14 is allowed to close.

図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
140 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12, and FIG. 141 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12. 140 and 141 show a state in which the cover member for closing the rear surfaces of the ball launch unit 112a and the back pack 92 is disassembled from the inner frame 12.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball launching unit 112a will be described with reference to FIGS. 142 to 148. 142 (a) is a front perspective view of the ball launching unit 112a, and FIG. 142 (b)
These are back perspective views of ball launching unit 112a. FIGS. 143 (a) and 143 (b) are exploded front perspective views of the ball launching unit 112a. 143 (a) shows a state where the cover member 721 is disassembled after being opened, and FIG. 143 (b) shows a state where the ball receiving member 731 is reversed after being disassembled. . That is, in FIG. 143 (b)
Only the ball receiving member 731 is shown on the back side.

図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 142 and 143, the ball launching unit 112a includes a base member 710 formed of metal or die-casting and a base member centered on the right side of a resin base member 711 assembled to the base member 710. A closed state in which the front surface of 710 is partially covered (see FIG. 142 (a)) and an open state in which the front surface of the base member 710 is opened (FIG. 23 (
a) a ball feeding device 720 having a cover member 721 that is pivotally supported so as to be rotatable between
And mainly.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 is a member that supports the cover member 721 and is locked to the base member 710 with a hook that elastically deforms. The base member 710 is disposed on the front side of the base member 710 and is formed of a synthetic resin or the like. In order to regulate the attitude of the launch solenoid 701 disposed on the front side, the launch rail 730 for guiding the ball P8 launched by the launch solenoid 701 toward the game area, and the ball receiving member 731 A plurality of fastening portions 716 that are cylindrically projected to the front side at a middle position of the bulging portion 716a that bulges straight from the base member 710 to the front side, and into which screws for fastening and fixing the ball receiving member 731 are screwed. Mounting holes 718 and a plurality of positioning projections 719 are mainly provided.

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 includes a pair of receiving portions 712 through which the rod-like portion 722 is inserted at the right corner, and a locking portion 7 that is formed so as to be able to lock the hook portion 723 on the opposite side of the receiving portion 712 in the left-right direction.
13, a protruding portion 714 protruding to the front side near the right side of the locking portion 713, and an adsorption force generating solenoid 741 in a closed state (see FIG. 142 (a)). And a failure determination convex portion 715 that is convexly provided.

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The protruding portion 714 is a portion that covers the upper surface side of the cutting metal member 725 in the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142 (a)), and the left inner side of the ball passage opening 724 in the closed state of the cover member 721. A facing flat surface 714a that is disposed to face the side surface 724c and is parallel to the left inner side surface 724c, and a surface that is opposite to the facing flat surface 714a and that is inclined to the right as it goes to the back surface side. A surface 714b.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the suction force generation solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, the failure determination convex portion 715 is not in contact with the suction force generation solenoid 741 but is loosely fastened ( In the state of being lifted from the cover member 721), it is in contact with the cover member 721, and is formed with a convex height that restricts the rotation of the cover member 721.

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the cover member 721 from being closed when the fastening of the suction force generation solenoid 741 is loosened, and by forming a case where the cover member 721 cannot be closed, It can be noticed that the fastening of the generating solenoid 741 is loose. Therefore, before the failure of the ball launch unit 112a occurs, repair (fixing and fixing the suction force generation solenoid 741 to the cover member 721 without loosening) can be performed in advance.

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball feeding device 720 includes a cover member 721 rotatably supported by the base member 711,
Switching that is controlled so that the state changes between a restricted state that restricts the flow of the ball P8 that has entered the cover member 721 and a permissible state that allows the flow of the ball P8 (see FIG. 144) to the firing rail 730. The apparatus 740 is mainly provided.

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is formed in a cup shape in which the back side (the front side in the drawing in the posture of FIG. 143 (a)) is opened from a light-transmitting resin material, and a pair of loosely fitted to the receiving portion 712 of the base member 711. , A hook portion 723 formed like a bowl on the opposite side of the rod-shaped portion 722, and a ball P at a position displaced from the hook portion 723 toward the rod-shaped portion 722.
8 (refer to FIG. 144) is arranged in a positional relationship such that a ball passage opening 724 drilled in the front-rear direction with a size that can pass 8 and a slightly protruding upward from the lower edge at the inner end of the ball passage opening 724. And a shaft bar 72 that pivotally supports the cutting metal member 725 and the ball guide arm member 742 of the switching device 740.
6 is mainly provided.

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 includes a suction force generation solenoid 741 fastened and fixed to the cover member 721 and a synthetic resin member whose one end is loosely fitted to the shaft rod portion 726.
41 is a ball guide arm member 742 that rotates depending on whether magnetic force is generated or not, and a sheet metal member that is locked to the upper surface of the ball guide arm member 742, and is attracted to the attracting force generating solenoid 741. A metal plate 743, a guide inclined portion 744 that is a part of the ball guide arm member 742, is disposed below the ball passage opening 724, and is inclined downward as it is away from the ball passage opening 724, and upward from the base of the guide inclination portion 744 The hemisphere P8 is extended by a distance that can be accommodated, and the extended end is a shaft rod portion 72.
6 is mainly provided with a regulation projecting portion 745 projecting toward the sphere passage opening 724 along a plane orthogonal to 6.

球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The sphere passage opening 724 is an opening that forms a passage capable of guiding the sphere P8 (see FIG. 144), and the falling plate portion 724 is inclined downward in a direction away from the hook portion 723 along the rotational radial direction.
a, a rib portion 724b that is disposed to face the upper side of the flow-down plate portion 724a, extends downward in a rib shape from the upper surface of the ball passage opening 724, and inclines downward as the extended distal end surface moves toward the back side,
A left inner surface 724 that is connected to the left end portion of the falling plate portion 724a and has a surface formed along the vertical direction.
c. With these configurations, the sphere P8 that has flowed into the sphere passage opening 724 flows downward and toward the right.

カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
In the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142 (a)), when the sphere P8 (see FIG. 144) enters the sphere passage opening 724, the sphere P8 contacts the inclined surface 714b, and the inclined surface 714b is inclined. It flows down to the back side while being displaced to the right along. Therefore, sphere P8
Flows down from the cutting metal member 725 in a manner to be separated in the left-right direction, so that the cutting metal member 7
The ball P8 and the cutting metal member 725 can be prevented from colliding with each other while the ball 25 is disposed so as to protrude to the inside of the ball passage opening 724.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The firing rail 730 is a rail member that extends upward from the intermediate position of the base member 710 toward the left side. Near the lower end of the rail member, a sphere P8 (FIG. 14).
4) is provided with ball receiving members 731 which are arranged with an interval shorter than the diameter.

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member that is regulated in a posture in which the extending direction of the firing rail 730 is parallel to the elongated direction and is fastened and fixed to the base member 710. A through hole 731a that is formed as a long hole along the direction and allows a fastening screw to pass therethrough
In the same manner as the bulging portion 716a, the bulging portion 716a is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and facing the long hole direction of the through hole 731a) and has a width slightly larger than the width of the bulging portion 716a. And a regulating groove 731b formed with a groove depth slightly larger than the protruding height.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
When the ball receiving member 731 is fastened and fixed to the base member 710, when selecting which position of the through-hole 731a is fastened and fixed together with the fastening portion 716, the ball receiving member 731 is expanded.
6a can be slid along the straight line in which the bulges are formed, and as a result, the ball P8 (FIG. 14) can be slid.
4) can be adjusted (separation distance from the plunger 702). Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the firing strength of the ball P 81 (operation handle 51
The firing intensity when the (see FIG. 86) is rotated by the same amount can be easily adjusted.
Since the restriction groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the posture of the ball receiving member 731 can be made unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The firing rail 730 is formed into a substantially M-shaped cross-sectional shape by bending a metal plate, a rolling plate portion 730a formed in a substantially V-shaped cross-sectional shape and extending obliquely upward to the left, And mounting plate portions 730b and 730c suspended from the front and rear sides of the plate portion 730a.
A plurality of (two in this embodiment) 0b and 730c are attached to the base member 710 with screws inserted through attachment holes 732 formed therein.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
Further, a rail guard 733 formed of a synthetic resin material is provided in the longitudinal direction between the mounting plate portions 730b and 730c, so that sound, vibration, etc. caused by contact between the metal rail and the metal game ball are generated. It is suppressed.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross-sectional shape, and a ball P8 (FIG. 146 (b
))), The ball P8 is guided upward by contacting the front and rear two locations on the circumferential surface.

図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
FIGS. 144 (a) to 144 (c) are front views of the ball launching unit 112a showing the ball sending state by the ball feeding device 720 in time series. Note that FIG. 144 (a) to FIG.
In (c), illustration of the cover member 721 is omitted for easy understanding.

球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
In the ball feeding device 720, as shown in FIG. 144 (a), the switching device 740 is in a restricted state (a state where the supply of power to the attracting force generating solenoid 741 is stopped and the ball guiding arm member 742 is descended by gravity). The restriction overhanging portion 745 is disposed at a position corresponding to the back-side open end of the ball passage opening 724, abuts against the game ball P8 that has entered the ball passage opening 724, and flows down from the back-side open end. Is regulated.

次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Next, as shown in FIG. 144 (b), when the switching device 740 is changed to an allowable state (power is supplied to the attracting force generation solenoid 741 and the ball guide arm member 742 is raised), the restriction overhanging portion 745 is changed. Retreats above the sphere and the flow restriction of the sphere P8 is released, so that the sphere P8 flows into the upper portion of the guide inclined portion 744. In this state, the sphere P <b> 8 is in contact with the front side wall of the base member 711, so that the further flow is restricted, and the ball P <b> 8 stays on the upper surface of the guide inclined portion 744.

次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 144 (c), when the ball guide arm member 742 returns to the restricted state again, the ball P8 on the guide inclined portion 744 descends to a position where it does not come into contact with the front side wall of the base member 711. Is done. Thereby, the sphere P8 is guided to the back side according to the inclination of the guide inclined portion 744 and is guided to the firing rail 730.

なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Note that the state of the ball guide arm member 742 in FIG. 144 (c) is the same as the state shown in FIG. 144 (a), so that the ball that has entered the ball passage opening 724 is also in the state shown in FIG. 144 (c). Is controlled. Accordingly, the balls can be supplied to the firing rail 730 one by one. The sphere P8 entering the sphere passage opening 724 is a sphere supplied from an opening formed at the downstream end of the upper plate 17 (see FIG. 86), and is a sphere stored in the upper plate 17. is there.

図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
FIG. 145 is a front perspective view of the cutting metal member 725. The cutting metal member 725 is a metal plate member that is fastened and fixed to the cover member 721. The cutting metal member 725 includes a through hole 725a through which a screw that is screwed into the cover member 721 can be inserted, and a falling plate portion 724a. The lower blade portion 725b having an upper side substantially along the upper surface of the lower blade portion 725b, and the lower blade portion 725b has a sharp cut at the tip, and the same plate as the base end side plate of the lower blade portion 725b Upper blade 72 extending from
5c.

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade part 725c is formed such that the tip thereof is inclined toward the back side with respect to the lower blade part 725b, and the lower side projects upward from the flow-down plate part 724a. In addition, the lower side of the upper blade part 725c is inclined downward toward the base end side (left side), and the upper side of the lower blade part 725b is inclined upward as it goes toward the base end side (left side). That is, the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b form a tapered shape in front view.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The cut between the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b is for cutting a thread member such as an octopus thread fixed to the sphere. Next, referring to FIGS. 146 and 147, the sphere P
A description will be given of how the yarn Y8 is treated when the yarn Y8 is fixed to the yarn 8 and entered.

図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146 (a) is a front view of the ball launching unit 112a, and FIG.
46 (a) is a partial top view of the ball launch unit 112a as viewed in the direction of the arrow CXLVIb, FIG. 147 (a) is a front view of the ball launch unit 112a, and FIG. 147 (b) is FIG. 147 (a). FIG. 148 is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the yarn Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG.
12a is a partial front view of the inner rail 61 and the outer rail 62. FIG. Note that FIG. 146 and FIG.
In FIG. 7, in order to facilitate understanding, illustration of some components of the ball launch unit 112a is omitted.

図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIGS. 146 (a) and 146 (b), the sphere P guided to the firing rail 730
8 stays in contact with the lower left edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 146 (a)). From this state, a current is applied to the firing solenoid 701, and the plunger 702 projects vigorously. The launching force is applied to the ball P8, and the ball P8 is launched along the launch rail 730 (see FIG. 147 (a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, the ball P8 is launched with one end of the yarn Y8 fixed to the ball P8, and the other end of the yarn Y8 left at hand is moved and the yarn Y8 is pulled while the ball P8 is placed in the game area. An illegal act of repeatedly detecting the ball P8 at the winning opening by loosening is known.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
On the other hand, in this embodiment, the yarn Y8 fixed to the sphere P8 is configured to be cut using the momentum of the sphere P8. More specifically, when the ball P8 is disposed at the firing standby position (see FIG. 146 (a)), the yarn Y8 rides on the upper surface of the flow-down plate portion 724a in a posture toward the right side toward the back side. (See FIG. 146 (b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is launched in this state, the launch rail 730 passes under the falling plate portion 724a.
When the yarn Y8 moves by being pulled by the rolling ball P8, the middle portion of the yarn Y8 moves along the upper surface of the falling plate portion 724a, so the upper blade that the yarn Y8 protrudes above the falling plate portion 724a. It enters the lower side of the portion 725c and enters the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
When the player holds the front end (the other end) of the yarn Y8, a load associated with the firing of the ball P8 is applied to one end of the yarn Y8 fixed to the ball P8, so that the yarn Y8 is applied to the yarn Y8. A large tensile force is applied. As a result, the yarn Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c, and finally cut (see FIG. 148). As a result, an illegal act of repeatedly detecting the ball P8 at the winning opening can be prevented.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
If the firing strength of the ball P8 is weak, there is a possibility that the yarn Y8 will not be cut because sufficient tension is not applied to the yarn Y8. In this case, the ball P8 does not reach the game area, It flows backward between the rail 61 and the outer rail 62, passes through the foul ball receiving portion 146, flows down the foul ball passage portion 145 (see FIG. 98), and is discharged to the lower plate 50 (see FIG. 86). Therefore, in this state, no matter how much load is applied to the yarn Y8, the ball P8 does not pass through the winning opening, so that it is possible to prevent an illegal act of repeatedly detecting the ball P8 at the winning opening.

次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the rendering operation unit 1000 will be described with reference to FIGS. 149 to 179. 149 is a front view of the game board 13, FIGS. 150 and 151 are exploded front perspective views of the rendering operation unit 1000, and FIG. 152 is an exploded rear perspective view of the rendering operation unit 1000. The main difference between the game board 13 shown in FIG. 149 and the game board 13 shown in FIG. 2 is that the petal motion device 800 is visible from the upper frame portion of the center frame 86. The configuration is substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
An effect operation unit 1000 shown in FIGS. 150 to 152 is disposed on the upper frame portion of the center frame 86. The effect operation unit 1000 includes a petal operation device 800, a side base material 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, an advancing / retreating operation unit 900 disposed on the back plate 1100, and the like.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advancing / retreating operation unit 900 moves the petal operation device 800 up and down by the driving force of the drive motor 921 (advancing / retreating operation, that is, an operation of advancing toward the inside of the display area of the third symbol display device 81, And a petal motion device 800 is connected to one end of the petal motion device 800 and the other end of the design display device 81. Of the arm gear 9 is supported on the back plate 1100.
The drive side arm member 910 that rotates by the drive force of the drive motor 921 being transmitted through the drive unit 24, and the drive motor 92 that generates the drive force that drives the drive side arm member 910.
1 and a transmission means 920 composed of a plurality of gears for transmitting the driving force of the driving motor 921 to the driving side arm member 910, and a sliding operation in the left-right direction in conjunction with the rotation of the driving side arm member 910. A thin plate-like slide plate 930, a thin plate-like second effect member 940 that rotates in conjunction with the slide operation of the slide plate 930, and a back plate 1100 and a petal operation device on the left and right sides of the drive side arm member 910. And a long plate-like driven arm member 950 that connects the 800 members.

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV−CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal operating device 800 will be described. FIG. 153 shows the petal operating device 80.
0 is a front view, and FIG. 154 is a cross-sectional view of the petal motion device 800 along the CLIV-CLIV line of FIG. 153. In FIG. 154, the support base material 801 is schematically illustrated by an imaginary line.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The petal operating device 800 is configured by supporting a member such as a petal 802 on a support base 801. As shown in FIG. 152, the support base 801 is arranged on the back side of the petals 802 and the like, and the overall shape is hidden in other members and does not appear in the figure. And a substrate disposed on the back surface of the plate-like portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side at a position to the right of the upper end of the central body portion of the support base material 801, and the drive shaft of the central motor 804 moves forward through a small gap formed in the support base material 801. The first gear 804G (see FIG. 156), which will be described later, is fixed to the tip of the protrusion.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図152参照)が形成される。
There is an opening 8 at a position slightly lower left of the central motor 804 in the central body portion of the support base 801.
01P is drilled, disposed on the right side of the opening 801P, and extends rearward into a pair of cylinders.
A screw insertion portion 801S having an insertion hole inside and having a screw insertion hole at the tip is integrally formed. Around the screw insertion portion 801S, a detection arc plate 88 of a loose fitting device 880 described later is provided.
A donut-shaped recessed portion 801D that is recessed from the front side to the back side in a donut shape through which 0d can pass.
(See FIG. 152) is formed.

中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
Central motor 804 of support substrate 801 (see FIG. 152) to which central motor 804 is fixed.
An oil damper 805 is fixed from the front side below (see FIG. 156).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decorative member 807 is arranged and fixed on the front side of the support base material 801 so as to cover the peripheral area from the front while opening a vertically long, roughly oval area in the center. The decorative member 807 is divided into a horizontally long upper portion that constitutes the upper end region and a substantially U-shaped lower portion that constitutes the region below the upper portion.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In the present embodiment, the support base material 801 has a shape that extends a little longer in the vertical direction as a whole, but the petal operation device 800 is disposed so as to be movable up and down as described later.
The operation space can be reduced when the support base 801 is formed in a shape that is long in the vertical direction, rather than in a shape that is long in the left and right.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図156参照)。
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are respectively concentrically disposed so as to overlap the position of the opening 801P as will be described later, and the third gear 830G and the third gear 810, respectively.
Since it is linked and linked to G, it can be placed at any position as long as it is the outer periphery of each of the second gear 830G and the third gear 810G and does not interfere with each other. It arrange | positions through the 2nd gear 830G and the 3rd gear 810G, respectively (refer FIG. 156).

これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in FIG. 154, collecting the weight in the right half of the petal motion device 800 supported in a slightly tilted position toward the front side prevents the left half on the opposite side from drooping downward. it can. Therefore, it is possible to prevent an interval between the support base 801 and the drive side arm member 910 (see FIG. 152) connected to the left half of the support base 801 from being opened. Thus, the driving force can be appropriately transmitted to the support base material 801.

図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
FIG. 155 is an exploded front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 156 is an exploded rear perspective view of the petal operating device 800. In FIGS. 155 and 156, the support base material 801 is not shown for easy understanding.

花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIG. 155 and FIG. 156, the petal 802 is made of a resin that is formed by imitating the shape of one of the five petals separated from each other, constituting the flower of the hibiscus as a whole. And a plate-shaped flat plate member 803 is provided on the back side.

図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
FIG. 157 (a) is an exploded front perspective view of the petals 802, the flat plate member 803, and the slide member 820, and FIG. 157 (b) is an exploded rear perspective view of the petals 802, the flat plate member 803, and the slide member 820.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a substantially arc-shaped front shape extending in the radial direction in the arrangement state, and is curved so as to gently bulge forward from the center to the outer periphery (FIG. 15).
4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
On the surface of the petal 802, irregular irregularities including a large number of wrinkles are formed, and the periphery also has an irregular shape in front view. Strictly speaking, the five petals 802 do not have the same shape and have slightly different irregularities, but are roughly formed in the same shape. Most of the petals 802 have a specific color (red) but are almost transparent, and the outer peripheral edge portion is not particularly formed with a boundary between the inner region and the specific color (red) is darkened. Coloring is done.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each petal 802 is integrally formed with a threaded portion 802 </ b> S extending in a cylindrical shape rearward and having a screw hole inside at two locations, the vicinity of the outer periphery on the rear side of each petal 802 and the central portion in the radial direction. Yes.

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petal 802 has a rear side portion 80 relative to the rear side portion 802a arranged on the rounded front end side (counterclockwise in front view, right side in FIG. 157 (a)) from the position fastened and fixed to the flat plate member 803.
The front side portion 802b arranged from 2a to the sharp edge side of the tip (clockwise in front view, left side of FIG. 157 (a)) is arranged on the front side. In other words, the front side portion 802b is disposed closer to the back cover 886 of the loose fitting device 880 than the rear side portion 802a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front side portion 802b of each petal 802 is superimposed on the front side of the rear side portion 802a of the petal 802 adjacent to one, and the rear side portion 802a is superimposed on the rear side of the front side portion 802b of the petal 802 adjacent to the other. The petals 802 are arranged so that the tips on the inner peripheral side are gathered toward the same center.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petal 802 has a shape in which the rear side portion 802a and the front side portion 802b are displaced from each other in the front-rear direction, so that the rear side portion 802a and the front side portion 802 are gathered at the gathering position (see FIGS. 174 and 175).
b can be made to be a positional relationship in which the front and rear are overlapped, so that the shape difference (size difference) of the entire petal 802 between the gathering position and the fully open position (see FIGS. 178 and 179) becomes significant. be able to.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
The five petals 802 have a disc-shaped (doughnut-shaped) rear side surface having a circular opening S1 at the center as a whole (see FIG. 155).

平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
As shown in FIGS. 155, 156, and 157, the flat plate member 803 has the five petals 8 described above.
This is a long plate-shaped resin member which is fixed to 02 and separated from each other.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front shape extending in a substantially rectangular shape from the center to the outer peripheral side in the arrangement state, and further has a shape in which an outer peripheral edge portion extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Further, in the vicinity of the opening S1 on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arrangement state (near the inner periphery)
A pair of screw-in portions 803 </ b> S extending in a cylindrical shape rearward and having screw holes therein are integrally formed at positions separated in the circumferential direction (short direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screw-in portions 803S are formed so as to be substantially surface positions on both side walls in the circumferential direction (short direction) of each flat plate member 803, and a pair of screw-in portions are formed along the side walls of the flat plate member 803. Slide ribs 803a that are perpendicular to the straight line connecting 803S and extend rearwardly from the rear side of the flat plate member 803 in a rectangular shape extend to both sides along the surface direction circumscribing the peripheral surface of the screw-in portion 803S. Thus, it is formed integrally with the peripheral wall of the screw-in portion 803S.

図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157 (b), on the rear side of each flat plate member 803, there are screw insertion holes inside at two locations corresponding to the screwing portions 802S of the petals 802, and the petals 802 on the front side.
A screw insertion portion 803H having an insertion hole for positioning the screw insertion portion 802S is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portions 803H of the flat plate members 803 are respectively inserted into the screw insertion portions 8 of the corresponding petals 802.
02S is abutted from the front, and a screw is screwed in from the rear side, whereby each flat plate member 803 is fixed to the corresponding petal 802, respectively.

図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
FIG. 158 is a front view of the slit member 810, and FIG. 159 is a front perspective view of the slit member 810. In the description of FIGS. 158 and 159, FIGS. 155 and 156 are referred to as appropriate. As shown in FIGS. 155 and 156, a slit member 810 is disposed on the rear side of the flat plate member 803.

スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the slit member 810 is a resin plate-like member having a front shape in which the same five shape portions are continuous in an annular shape, and a circular opening 811 is formed in the center portion. As shown in FIG. 159, a substantially cylindrical front peripheral wall portion 812 and a rear peripheral wall portion 813 (see FIG. 156) extend from the periphery of the circular opening 811 in both the front and rear directions.

図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Returning to FIG. The rear peripheral wall 813 has a cylindrical shape in the front and rear, respectively, in two places adjacent to each other in five places that are equally spaced in the circumferential direction, and one in the middle of the three places excluding the two places. A positioning boss 81 is formed from the leading edge of the above-mentioned five places where the screw-in part 813S is not formed, and a screw-in part 813S having a screw hole inside is formed integrally.
3a is extended. The rear peripheral wall portion 813 is configured to bulge in the outer diameter direction at five locations corresponding to the screwing portion 813S and the positioning boss 813a. One purpose of the bulging portion is to suppress sliding friction, which will be described in detail later.

スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
As shown in FIG. 158, the slit member 810 includes a central slit 814 and both side slits 815. Each of the central slits 814 is formed so as to linearly extend outward from a position slightly outside the circular opening 811. However, the central slit 81 with respect to the direction from the center of the circular opening 811 to the outside, that is, the radial direction D11 of the circular opening 811.
4 extends along a direction D12 that is inclined counterclockwise by an angle θ11 (about 15 ° in this pachinko machine 8010) in a front view.

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
Both side slits 815 are formed on both sides of the central slit 814 so as to extend in parallel with a slight gap.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this way, a set of three slits of the central slit 814 and the both side slits 815 on both sides thereof is formed at five locations in the circumferential direction at equal intervals (72 ° intervals). In addition, each edge part of the center slit 814 and the both-side slit 815 may be formed in the front view round shape (semicircle shape), and may be formed in the rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In the present embodiment, one end of the outer edge of the both-side slit 815 located on the outermost side in the set of these three slits, that is, the two corners on the small diameter side among the four corners of the three slits are both-side slits. In the extending direction of 815, the shape is a little rectangular (a rectangular cut is formed). This rectangular extension part (cut) is for inserting the slide rib 803a in the flat plate member 803.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side end portion of the flat plate on which the central slit 814 and the both side slits 815 are formed, and has an outer diameter smaller than the outer peripheral side end portions of the central slit 814 and the both side slits 815. Is provided with an arc plate 816 formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811.

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
Thereby, the circular plate 816 enhances the rigidity of the flat plate on which the central slit 814 and the side slits 815 are formed. Accordingly, the central slit 814 and the side slits 81
It can suppress that the flat plate in which 5 is formed deform | transforms into the circumferential direction or an axial direction.

また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
Further, as described above, as shown in FIG. 158, the central slit 814 and the both side slits 815 are provided.
Since each of the sets extends along the direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811, the five sets of the central slit 814 and the both side slits 815 are made to face each other. Further, the slit member 81 is arranged more densely.
The outer shape of 0 is made compact.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, tentatively, five sets of the central slit 814 and the both-side slits 815 are circular openings 811.
When it is arranged and formed so as to extend along the direction D12 inclined as described above, rather than the case where it is arranged and formed so as to extend radially along the radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11 Thus, the five sets of the central slit 814 and the both-side slits 815 can be laid out more closely, and the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller accordingly.

中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, a slide member 820 is disposed in the central slit 814 and the side slits 815 from the rear side of the slit member 810. Slide member 8
As shown in FIG. 157, reference numeral 20 denotes a resin member having a long plate-like front shape, the thickness of which is small at both ends of the slide member 820, and the tip is formed in a semicircular shape when viewed from the front. Extending from the center of the slide member 820, a central portion bulging larger than the effect portion at a position between the extended portions, a screw insertion hole 821 drilled in the extended portion, and the slide member 820. A guide pin 822 that protrudes from the center and is inserted into the central slit 814 in the assembled state, and a slide pin 823 that is fixed so as to penetrate back and forth in a manner protruding from the center of the slide member 820 to the back side. .

スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 155 and 156, the slide member 820 has a posture in which the extending direction of the three slits of the central slit 814 and the both-side slits 815 in the slit member 820 and the longitudinal direction intersect at right angles. And it arrange | positions so that it may extend over the both-side slits 815.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
Meanwhile, the central slit 814 and the side slits 815 of the slit member 810 include
The screwing portion 803S of the flat plate member 803 is fitted from the front side. In the fully inserted state, the screwed portion 803S of the flat plate member 803 protrudes slightly rearward from the rear side surface of the slit member 810. In this state, a screw with a washer (washer head screw) 824 is inserted into the screw insertion hole 821 on both sides of the slide member 820 from the rear side, and is screwed into and fixed to the screwed portion 803S of the flat plate member 803.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the slide member 820 interposes the slit member 810 therebetween, and the flat plate member 8.
03 fixed to the rear side. At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 of the slit member 810 with almost no gap, and the slide rib 803a of the flat plate member 803 is almost along the corresponding outer edge of the side slits 815 of the slit member 810. Inserted without gaps.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
Accordingly, the flat plate member 803 is slidably held by the central slit 814 and the both side slits 815 of the slit member 810, and at this time, the flat plate member 803 is guided by the guide pin 8.
Therefore, the slide rib 803a is regulated so as to slide and move in a posture facing a certain outside direction without turning around the center.

図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161
(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
FIG. 160 is a front perspective view of the slide member 820 and the central motor 804. FIG.
FIG. 161A and FIG. 161B are rear perspective views of the slide member 820 and the central motor 804. In FIG. 161 (a), the fourth gear 880G is not shown. Note that FIG.
In the description of 0 and FIG. 161, FIG. 155 and FIG.

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
As described above, the rotary plate 830 is further arranged from the rear side in the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached. As shown in FIGS. 160 and 161, the rotating plate 830 is a resin disc having a circular pivot support opening 831 at the center.

回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, the rotary plate 830 includes a guide rail 832 that extends forward from the periphery of the pivot opening 831 and is formed around the peripheral wall on the front surface side.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotating plate 830, and the peripheral wall is
Along with the surface direction of the rotating plate 830, the rotating plate 830 is formed integrally with the rotating plate 830 so as to have a shape extending so as to be closed like a long loop in a front view.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extension height of the peripheral wall at the periphery of the pivot support opening 831. The inner width of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight gap of play. The ridge corner portion at the extending end of the peripheral wall of the guide rail 832 is formed to drop.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
From the position where the guide rail 832 contacts the outside of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831,
It extends toward the front clockwise direction along a substantially intermediate direction between the tangent line and the normal line of the pivot opening 831, and then arcs further toward the front clockwise direction than the intermediate direction. While curving, it extends to a position near the outer periphery of the rotating plate 830 (see FIG. 175 (a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The peripheral wall of the guide rail 832 at the end on the side of the pivot opening 831, that is, the portion circumscribing the peripheral edge of the pivot opening 831 at the center end is formed so as to be continuous with the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831. The front end portion projects from the front end portion of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831 to the front side.

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Four other guide rails 832 are formed around the peripheral wall of the peripheral edge of the pivot support opening 831 in the same manner as described above, and the five guide rails 832 as a whole are equally spaced from each other. It extends so as to spiral from the periphery to the outside.

回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
On the rear side surface of the rotating plate 830, as shown in FIG. 161, a second gear 830G extending rearward from the periphery of the pivot support opening 831 in the shape of a peripheral wall and having teeth on the outer periphery thereof is integrally formed. The second gear 830G is disposed so as to mesh with the first gear 804G and is driven to rotate by the central motor 804.

回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
As shown in FIG. 154, the rotating plate 830 is attached so as to externally fit the pivot opening 831 to the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810. At this time, the rear end portions of the five slide pins 823 protruding rearward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832 (see FIG. 174 (c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
Since the outer peripheral surface of the rear peripheral wall portion 813 in the slit member 810 is locally bulged at five locations as described above, it is linear rather than planar with respect to the inner peripheral surface of the pivot opening 831 of the rotating plate 830. As a result, the pivot support opening 831 of the rotating plate 830 is externally fitted to the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 with little frictional resistance, and the rotating plate 830 is pivoted smoothly and smoothly.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
Furthermore, as shown in FIG. 161 (a), the second gear 830G is disposed behind the second gear 830G.
The third gear 810G having a slightly smaller diameter and a larger diameter than the pivot opening 831 is arranged and fixed so as to be concentric, and is arranged so as to mesh with the damper gear 805G of the oil damper 805.

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 810a is formed in the center of the third gear 810G.
Around 0a, screw insertion holes 810b are provided at positions corresponding to the three screw-in portions 813S in the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 (see FIG. 156) at positions corresponding to the two positioning bosses 813a. Each positioning hole 810c is formed.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is disposed so as to overlap the rear side of the second gear 830G that is externally fitted to the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810, and the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is disposed.
On the other hand, the positioning boss 813a (see FIG. 156) is positioned by being inserted into the positioning hole 810c, and a screw (not shown) is inserted into the screw insertion portion 813S (FIG. 1) through the screw insertion hole 810b.
56)) and is fixed.

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is linked and linked to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and braked by the oil damper 805, and the third gear 810G is prevented from coming off and the rotating plate 830 Is held by the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 so as not to be detached.

図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, a central shaft rotation device 850 is disposed from the front side of the slit member 810. The central shaft rotating device 850 mainly includes a central shaft member 851 fastened and fixed to the support base 801 (see FIG. 154) and a loosely fitting device 880 that is loosely fitted around the central shaft member 851. Prepare for.

図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
162 is an exploded front perspective view of the central shaft rotation device 850 and the loose-fitting device 880. FIG.
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loosely fitting device 880.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 162 and 163, the central shaft member 851 includes a shaft portion 852 formed in an incomplete cylindrical shape in which a part of a cylindrical peripheral wall is cut along the axial direction, and the shaft portion 852. And a flange 855 formed in a disk shape so as to expand in diameter at the front end, and the shaft portion 852 and the flange 855 are integrally formed.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
A central portion of the flange 855 communicates with the inside of the shaft portion 852 and opens in a circular shape, thereby forming a lumen portion 856 that penetrates the inside of the shaft portion 852 in the front-rear direction. Around the lumen portion 856 on the front side surface of the flange 855, there are a front screw portion 857 having screw holes inside at two positions on the left and right sides of the lumen portion 856, and the lumen portion 856 side from the front screw portion 857. A holding portion 858 that is drilled toward the back surface in a shape having a counterbore at a position shifted to the back, and two support protrusions 859 that extend in a columnar shape slightly forward are formed integrally with each other. . The front-side front end of the front screw-in portion 857 and the base portion of the support protrusion 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
The inner circumferential surface of the lumen portion 856 extends in a columnar shape along the axial direction of the shaft portion 852 so as to be parallel to two opposing positions, and extends further to the rear than the rear side end of the shaft portion 852. A rear screw-in portion 853 having a screw hole is integrally formed. In addition, a rear positioning boss 854 is integrally formed at the rear end of the peripheral wall of the shaft portion 852 at a position equidistant from both rear screwing portions 853 so as to protrude rearward.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 162 and 163, the LED substrate 861 is disposed on the front side of the central shaft member 851.
Is placed. The LED substrate 861 is a substantially disk-shaped substrate having a slightly smaller diameter than the flange 855 of the central shaft member 851.

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
The LED board 861 is formed with a screw insertion hole 862 and a positioning hole 863 at positions corresponding to the front screwing portion 857 and the front positioning boss 854 of the central shaft member 851.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The front side positioning boss 854 of the central shaft member 851 is inserted into the positioning hole 863 of the LED board 861 for positioning, and the screw is passed through the screw insertion hole 862 of the LED board 861.
The LED board 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851 by being screwed into the front screwing portion 857 of the 51.

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
The LED board 861 is provided with an insertion hole 864 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 so that the screwed portion 869 of the central decorative member 868 can be fitted therein.

LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
As shown in FIG. 162, the front side surface of the LED board 861 has a central location and a number of locations arranged on the concentric circles extending in multiples (double) around the one location at an equal interval. LE
D865 is arranged and fixed, and emits light forward.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
In the vicinity of the outer peripheral edge on the front side surface and the rear side surface of the LED substrate 861, lateral LEDs 866 are arranged and fixed at a number of locations arranged at equal intervals in the circumferential direction, and emit light outward along the radial direction of the LED substrate 861. It is supposed to be. Note that the lateral LEDs 866 on the front side surface of the LED substrate 861 are alternately arranged concentrically with the forward LEDs 865. A connector connecting portion 867 is disposed and fixed rearward on the rear side surface of the LED substrate 861.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A central decorative member 868 is disposed on the front side of the LED substrate 861. Central decorative member 868
Is made of a resin material that has a specific color (yellow) but is almost transparent, extends from a long plate-like base into a cylindrical shape on the back side, and forms a screw hole into which a screw can be screwed in the center. A pair of screwed portions 869 is provided.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The screwing portion 869 is disposed at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED substrate 861. LE
The insertion hole 864 of the LED board 861 is inserted into the holding portion 858 of the flange 855 across the D board 861.
The screw-in part 869 that has passed through is abutted from the front side, and a screw is screwed into the screw-in part 869 from the back side of the flange 855, whereby the central decorative member 868 is fastened and fixed to the flange 855. As a result, the central decorative member 868 functions as a retaining member for the LED board 861.

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose-fitting device 880 has a small-diameter cylindrical member 881 formed from a cylindrical shape with a flange having an inner peripheral surface having an inner diameter slightly larger than the outer peripheral diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851, and coaxial with the small-diameter cylindrical member 881. And a large-diameter cylindrical member 882 formed from a cylindrical shape with a flange having an outer peripheral surface having an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810, and the small-diameter cylindrical member 881 and the large-diameter A main body cylindrical member 883 that is a cylindrical member with a flange sandwiched between the cylindrical members 882 and is loosely fitted to the small-diameter cylindrical member 881 and the large-diameter cylindrical member 882 so as to be rotatable relative to each other.

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main body cylindrical member 883 is integrally formed with a screw-in portion 883S extending in a cylindrical shape in the front and rear, and having a screw hole in the inside, at one of two locations out of four at equal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion. The positioning boss 883a is extended from the tip edge of the place where the screw-in part 883S is not formed among the four places described above.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main body cylindrical member 8 is provided at four locations corresponding to the screw-in portions 883S and the positioning bosses 883a.
83 is configured to bulge in the outer diameter direction. In addition, the main body cylindrical member 883 is protruded in a rib shape in the outer diameter direction at the corresponding four intermediate positions in the circumferential direction with a protruding length similar to that of the screw-in portion 883S and the positioning boss 883a, and in the axial direction. Sliding rib 88 extending over
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main body cylindrical member 883 is formed with an outer shape larger than the outer shape of the LED substrate 861, and the decorative member 884 that covers the LED substrate 861 from the front side in the assembled state (see FIG. 149) and the decorative member 884 are externally attached. A back cover 886 that is fastened and fixed near the diameter, forms a cup shape with a bottom that rises to the front side of the outer peripheral side of the fastening portion, and comes into contact with the flange portion of the main body cylindrical member 883 from the back side to be fastened and fixed. Are disposed.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated on the front and back surfaces (yellow in this pachinko machine 8010), so that the side surface is mirror-like. Therefore, for example, a light emission effect can be performed by reflecting the light of the lateral LED 866 disposed on the back side surface of the LED substrate 861 in the vicinity of the outer periphery.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decoration member 884 is a member that produces a light emission effect by irradiating light from the LEDs 865 and 866 disposed on the LED substrate 861. The decoration member 884 forms a hibiscus flower shape and transmits light in a specific color (red). A front side plate portion formed from a resin material having a property, and a back side plate portion formed from a colorless and light-transmitting resin material, forming a disk shape with a peripheral wall rising to the back side on the back side. And an opening 885 is formed in the central portion so that the central decorative member 868 can be inserted.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The main body cylindrical member 883 configured in this manner is rotatable relative to the central shaft member 851. The loose fitting device 880 is fastened and fixed to a fourth gear 880G disposed on the rear side of the third gear 810G (see FIG. 156).

第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
On the rear side of the third gear 810G, as shown in FIG. 161 (a), a fourth gear 880G slightly smaller in diameter than the third gear 810G and larger in diameter than the pivot opening 831 is disposed and fixed concentrically.
It is engaged with a pair of intermediate gears 808 that are rotatably supported by the support base 801 and mesh with each other.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
In the intermediate gear 808, one gear meshes with the third gear 810G, and the other gear meshed with the one gear meshes with the fourth gear 880G. That is, the fourth gear 880G is connected to the intermediate gear 8
It rotates in the reverse direction to the third gear 810G via 08.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 880a is formed in the center of the fourth gear 880G.
On the periphery of 0a, screw insertion holes 880b are formed at positions corresponding to the two screw insertion portions 883S of the main body cylindrical member 883, and positioning holes 880c are formed at positions corresponding to the two positioning bosses 883a, respectively. Yes.

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is arranged so as to overlap the rear side of the third gear 810G that is externally fitted to the main body cylindrical member 883 of the central shaft rotation device 850, and is positioned relative to the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880. 883a (see FIG. 163) is positioned by inserting it into the positioning hole 880c, and a screw (not shown) is inserted into the screw insertion portion 883S (FIG. 16) through the screw insertion hole 880b.
3) and is fixed by screwing.

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose fitting device 880 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and braked by the oil damper 805, and the fourth gear 880G is prevented from coming off and being slit. The member 810 is held so as not to be detached from the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d that extends to the back side in an arc shape around the rotation axis on the outer peripheral side of the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c. The detection arc plate 880d has five identically-shaped plates arranged at equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
The arcuate plate 880d for detection has a donut-shaped recessed portion 80 in the assembled state (see FIG. 154).
It is detected by a photocoupler type detection sensor 801C that is housed in 1D (see FIG. 152) and that is disposed so as to be able to detect a member that passes through the donut-shaped recessed portion 801D. That is, in the present embodiment, the detection arcuate plate 88 no matter which posture the fourth gear 880G starts to rotate from.
It is possible to detect a rotation angle corresponding to an arrangement interval of 0d (center angle 72 °) (minimum angle 7).
2 ° detection can be performed, and a rotation of 72 ° or more can be secured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central shaft rotating device 850 will be described. The shaft portion 852 of the central shaft member 851 on which the LED substrate 861 is arranged and fixed and the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are inserted into the circular opening 811 of the slit member 810 from the front side. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main body cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 are sufficiently inserted, the respective rear ends protrude slightly rearward from the pivot opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A rear positioning boss 854 that protrudes further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is supported by the support base 801.
The rear screwing portion 853 that is inserted into a positioning notch (not shown) in FIG. 152 (not shown) and positioned so as to further protrude rearward from the rear end of the shaft portion 852 is formed on the screw insertion portion 801S of the support base 801. The central shaft member 851 is fixed to the support base material 801 by inserting into the insertion hole and fixing with screws.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, a wiring is connected to the connector connecting portion 867 of the LED substrate 861, and the wiring is led backward through the inner cavity 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above mounting structure, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed so as to protrude forward with respect to the support base member 801, and as shown in FIG. 154, the main body cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 is fixed.
The rear peripheral wall portion 813 is fitted on the slit member 810 and the front peripheral wall portion 8 is fitted to the large-diameter cylindrical member 882.
12 is attached so as to be fitted.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer peripheral surface of the main body cylindrical member 883 has eight locations along the circumferential direction, and screwed portions 883S,
Since it bulges locally by the positioning boss 883a and the sliding rib 883b, it comes into linear contact with the inner peripheral surface of the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810, not in plane, thereby the slit member 810. The rear peripheral wall portion 813 is externally fitted to the main body cylindrical member 883 with little frictional resistance, and the slit member 810 is pivotally supported smoothly and freely.

図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
FIG. 164 shows the petal motion device 800, the driving side arm member 910 and the driven side arm member 95.
FIG. 165 is a front perspective view of the back plate 1100. FIG. The petal operation device 800 moves up and down (advances and retreats) when a load in the vertical direction is applied from the drive side arm member 910. In the description after FIG. 164, FIGS.
2 is referred to as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The back plate 1100 is a horizontally long rectangular member fastened and fixed to the innermost deep part of the back case 200 (see FIG. 88) fastened and fixed to the back of the game board 13. A support column 1110 protruding in a columnar shape on the front side, a gear accommodating portion 1120 in which a plurality of gears can be accommodated from the front side above the support column 1110, and a straight line in the vertical direction at the left and right central positions Rail fixing portion 1130 disposed on the rail, and the rail fixing portion 1130
And a support long hole 1140 that is formed as a long hole that inclines downward as it approaches the rail fixing portion 1130 on the opposite side of the support column 1110.

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support column 1110 is a cylindrical portion that pivotally supports the drive side arm member 910 so as to be rotatable.
In the vicinity of the outer periphery of the front side end portion, a pair of left and right holes that are formed so that screws can be screwed in, and a pair of upper and lower sides on the same plane as the tip edge of the screwed portion 1111 on the front side And a positioning boss 1112 extending to the center.

駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 164, the drive side arm member 910 is composed of a long rod-like main body member bent in a U shape when viewed from the back, and is formed in a circular shape in the front-rear direction at one end and is also a support column. A rotation shaft hole 911 that is pivotally supported by 1110, a connecting convex portion 912 that protrudes in a stepped columnar shape on the front side at a position near one end of the long body member, and a long A transmission elongated hole 913 that is formed in a linear elongated hole shape from the bending point of the long body member to the rotation shaft hole 911 side, and the petal operation device 800 is supported at the other end of the long body member. And a support portion 914.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The drive-side arm member 910 includes a rotation of an arm gear 924 that includes an inner fitting convex portion 925 that is fitted in the transmission elongated hole 913 and a flange portion 926 that projects radially outward to a position detected by the detection sensor 1162. In conjunction with this, the support column 1110 is rotated about the axis.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear accommodating portion 1120 is a concave portion that accommodates the gear of the transmission means 920, and is configured by three circular concave portions that are continuously provided while slightly intersecting. The gear accommodating portion 1120 is disposed on the left end side and accommodates the motor gear 922. The first housing portion 1121 and the second housing portion 11 connected to the first housing portion 1121
22 and the third housing portion 112 in which the arm gear 924 that is disposed on the opposite side of the first housing portion 1121 with the second housing portion 1122 interposed therebetween and that is fitted to the driving side arm member 910 is housed.
3 is mainly provided.

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing portion 1130 is a portion that supports an operation rail 1000R (see FIG. 150, not shown in FIG. 165) in which a plurality of metal plates are stacked in front and back and supported so as to be slidable up and down. And a positioning boss 1132 that fits the operation rail 1000R and positions the operation rail 1000R. Arranged on the line.
The posture of the petal operating device 800 is maintained constant by the rigidity of the operating rail 1000R.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support long hole 1140 is a long hole that slidably supports the driven arm member 950, and is inclined so as to descend toward the left at an inclination angle of about 50 ° in a front view. An extending wall 1141 extending to the front side is provided.

従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 164, the driven-side arm member 950 is composed of a long bar-shaped main body member that is formed in a substantially straight line when viewed from the back. It mainly includes a supported convex portion 951 that is slidably supported by the support long hole 1140 of the face plate 1100 and a support portion 952 that supports the petal motion device 800 at the other end.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
The supported convex portion 951 is loosely fitted with a cylindrical collar, and a screw is fastened to a screwed portion 951a formed at the tip of the supported convex portion 951 in a state where the collar is fitted in the support elongated hole 1140. Thus, the driven arm member 950 is slidably supported on the back plate 1100. That is, the inner diameter of the collar is slightly larger than the outer diameter of the supported convex portion 951, and the outer diameter is the support elongated hole 114.
It is formed slightly smaller than 0 width.

図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
FIG. 166 is an exploded front perspective view of the back plate 1100, the side base material 1000S and the second effect member 940, and FIG. 167 is an exploded front perspective view of the drive side arm member 910, the slide plate 930 and the second effect member 940. is there.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is supported by the side base material 1000S so as to be slidable left and right by a plurality of (three in the present embodiment) supported long holes 931 drilled in the front-rear direction in the shape of a long hole extending left and right. It is connected to the connecting convex portion 912 of the driving side arm member 910 by a base end side long hole 932 drilled in the front-rear direction in the shape of a long hole extending in the up-down direction provided on the left end side, and provided on the right end side. Then, it is connected to the second effect member 940 through a front end side insertion hole 933 that is formed in the front-rear direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base end side long hole 932 is extended vertically downward from a lower end of the stopping portion 932a, and a stopping portion 932a formed along a trajectory in which the connecting convex portion 912 rotates around the support column 1110 at the upper end portion. The displacement part 932b is mainly provided.

側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the side base material 1000S is a cylindrical portion disposed in a substantially triangular shape in front view on the left side of the back plate 1100 in front view, and has a screw-in portion 1151 into which a screw can be screwed into the tip. A plate-like member fastened and fixed to the supporting pillar portion 1150 having a fastening plate portion 1001S which is disposed at a position corresponding to the supporting pillar portion 1150 and has an insertion hole through which a screw can be inserted; and a slide plate 930 The supporting projections 1002S are provided in a cylindrical shape toward the back side in a positional relationship (three locations) corresponding to the arrangement relationship of the supported long holes 931, and are formed in a circular shape in the front-rear direction at the right corner when viewed from the front. In addition, a shaft support hole 1003S for rotatably supporting the second effect member 940, a circular arc recess 1004S formed in a circular arc shape having the same center as the center of the shaft support hole 1003S, and the center of the shaft support hole 1003S are also provided. And the same center Ridge 1005S which is projectingly provided on the front side along the arc shape
And mainly.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support convex portion 1002S is formed in a columnar shape having a diameter smaller than the width of the supported long hole 931 of the slide plate 930, and a cylindrical collar with a flange from the tip thereof is the support convex portion 1002S.
And a supported long hole 931, and in this state, a screw for retaining the screw is inserted from the tip of the support convex portion 1002S to support the slide plate 930 in a slidable manner. The

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The shaft support hole 1003S is a circular hole that rotatably supports the second effect member 940, and the arc concave portion 1004S and the ridge portion 1005S are arranged for the purpose of smoothing the rotation operation of the second effect member 940. This is the part. The protrusion 1005S does not abut when the second effect member 940 is in the regular position, but is formed with a convex height that can be abutted when displaced from the regular position or bent. Is done.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second effect member 940 has a main body portion that is formed with a lower end portion that is divided into two forks and an upper end portion that is formed in a circle centered on the pivoted column portion 941. A supported column portion 941 that is provided in a cylindrical shape and is supported by a shaft support hole 1003S with a collar interposed therebetween, and an auxiliary projection that is disposed close to the supported column portion 941 and protrudes in a cylindrical shape toward the back side. Part 942;
Is mainly provided.

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The supported column 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar having an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 1003S, and a screw into which a screw is screwed into the tip. An insertion portion 941a is provided (see FIG. 152). The shaft support hole 943 has the shaft support 941 sandwiching the collar.
When a disc-shaped lid member 945 having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 1003S is disposed at the tip in a state of being inserted into S, a screw is screwed into the threaded portion 941a, whereby the lid member 94 is inserted.
5 plays the role of retaining. Thereby, the 2nd production member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary convex portion 942 is inserted into the distal end side insertion hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 169), and a circular and resin collar is fastened and fixed to the distal end, thereby preventing the auxiliary convex portion 942 from coming out of the slide plate 930. . That is, the slide plate 930 and the second effect member 940 are interlocked with each other by the connection of the auxiliary convex portion 942 and the distal end side insertion hole 933.

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary convex portion 942 is a convex portion that displaces near the center of the width of the arc concave portion 1004S, and is formed in a columnar shape having a diameter slightly smaller than the width of the arc concave portion 1004S. Thereby, even if the 2nd production member 940 seems to bend, the auxiliary | assistant convex part 942 contact | abuts to the circular arc recessed part 1004S, and it can suppress a bending deformation by producing resistance.

図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
This will be described with reference to FIG. The back plate 1100 includes three screwing portions 1161 configured to allow screws to be screwed when a plate-like support plate 921a that supports the drive motor 921 is fastened.
A detection sensor 1162 that detects a flange portion 926 that projects outward from the arm gear 924 within a predetermined angle range, and a collar that guides the coil spring SP8 that generates an urging force in the direction of lifting the petal operating device 800 are rotatable. The shaft support 1163 to be supported, the cover support portion 1164 disposed in a triangular shape in front view so as to be able to support the substrate cover 1000C at the lower right of the support slot 1140, and the substrate cover 10 disposed in the vicinity of the cover support portion 1164.
A wiring stopper 1165 hidden in the front view at 00C and a screw-in portion 1166 into which a screw for fastening the substrate cover 1000C is screwed are mainly provided.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side base material 1000S includes screw-in portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the substrate cover 1000C are screwed. The screw-in portion 1006S is disposed in the moving direction of the second effect member 940 with a slight gap from the second effect member 940 disposed at the end of movement (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary convex portion 942 is broken by long-term use,
Even if the portion that restricts counterclockwise rotation of the second effect member 940 from the front is missing,
The displacement of the second effect member 940 can be restricted by the screwing portion 1006S.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the substrate cover 1000C is not fixed to a single member, but is fastened and fixed to each of the side base material 1000S and the back plate 1100 that are stacked and fixed to each other and fastened to each other. 1000C, side substrate 1000S and back plate 11
00 can be firmly fixed to each other. Thereby, even when the heavy apparatus such as the petal operation apparatus 800 is moved up and down by rotating the drive side arm member 910, vibration and displacement of the substrate cover 1000C and the side base material 1000S can be easily suppressed. Can do.

次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, with reference to FIG. 168 to FIG. 173, description will be given of the ascending / descending operation of the petal operation device 800 by the advance / retreat operation unit 900. FIGS. 168, 170 and 172 show the petal operation device 800, the advance / retreat operation unit 900 and the back plate. FIG. 169 is a front view of FIG.
71 and 173 are rear views of the petal operation device 800 and the advance / retreat operation unit 900.

なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
168 and 169 show a state in which the drive side arm member 910 is disposed on the upper end side of the movement range, and in FIGS. 170 and 171, the connecting convex portion 912 of the drive side arm member 910 (see FIG. 164). ) Is disposed at the connecting position of the retaining portion 932a and the displacement portion 932b of the proximal end side long hole 932, and in FIGS. 172 and 173, the driving side arm member 910 is illustrated.
The state where is arranged on the lower end side of the movement range is illustrated.

図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 169 and 173, in the state where the drive side arm member 910 is disposed at the end of the movement range, the transmission long hole 913 of the drive side arm member 910 is the inner fitting convex part 925 of the arm gear 924 (see FIG. 151), and extends in the tangential direction of the circle around the rotation axis of the arm gear 924. Therefore, when the drive motor 921 is started, the internal fitting convex portion 9
Since only 25 is displaced and the drive side arm member 910 maintains a range in which the posture is maintained (a range in which the drive side arm member 910 rotates idly), the resistance at the start of the drive motor 921 can be reduced.

図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 170 and 171, the petal motion device 800 is slightly lowered as compared with the states shown in FIGS. 168 and 169, while the arrangement of the slide plate 930 and the second effect member 940 is maintained. That is, when the drive side arm member 910 rotates in the descending direction, the petal operation device 800 operates in advance of the slide plate 930 and the second effect member 940.

図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIG. 170 and FIG. 171, in the range of FIG. 172 and FIG. 173, the driving side arm member 910 and the slide plate 930 are interlocked so that the petal operating device 800 and the second effect member 940 are visually recognized. Can be made.

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, as the second effect member 940 moves in a manner of projecting toward the position where the petal motion device 800 was originally arranged, it is as if the second effect member 940 is the petal motion device 8.
It can be visually recognized as operating following 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collecting and rotating operation of the petal operating device 800 will be described. 174 (a) is a front perspective view of the petal operating device 800, FIG. 174 (b) is a front view of the petal operating device 800, and FIG. 174 (c) omits the central shaft rotating device 850. FIG. 174 (d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830. FIG.

図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175 (a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG.
FIG. 175 (c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 175 (d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176 (a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 176 (b).
Fig. 176 (c) is a front view of the petal operating device 800, Fig. 176 (c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central shaft rotating device 850 omitted, and Fig. 176 (d) is a slit member. FIG. 810 is a front view of 810 and a rotating plate 830.

図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177 (a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG.
FIG. 177 (c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 177 (d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178 (a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 178 (b).
Fig. 178 (c) is a front view of the petal operating device 800, Fig. 178 (c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central shaft rotating device 850 omitted, and Fig. 178 (d) is a slit member. FIG. 810 is a front view of 810 and a rotating plate 830.

図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 179 (a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG.
FIG. 179 (c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 179 (d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the petal operating device 800 is lowered and moved to the lowest position as shown in FIG. 172, the initial position (concentration position) shown in FIG. 174 and FIG.
The expansion operation (first operation) is performed to the fully open position shown in FIGS. 178 and 179 through the expanding position shown in FIG. 178, and the rotation operation (second operation) is further performed in the fully open position. It is configured to perform the operation (third operation) and to return to the initial position (collection position).

初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820
(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
In the initial position (collection position), as shown in FIG.
The slide pin 823 (see FIG. 157) is the central slit 81 in the slit member 810.
4 is located at the inner end (end of the circular opening 811 side), and as a result, as shown in FIGS. 174 and 175, the five petals 802 are gathered together most toward the central decorative member 868 at the center. It is in a concentrated state that constitutes a flowering hibiscus flower as a whole.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petal 802 is at the initial position (concentration position) as described above, the central motor 804 performs the first operation.
When the gear 804G is rotated counterclockwise in the rear view as indicated by an arrow A9 in FIG. 175 (c), the second gear 830G (see FIG. 175 (d)) is interlocked with the gear 804G to rotate the rotating plate 83.
0 is rotationally driven in the clockwise direction in the rear view as indicated by an arrow A10.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, since the rotating plate 830 is externally fitted to the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810 through the pivot support opening 831 with a small frictional resistance, the rotation plate 830 can easily surround the front peripheral wall portion 812 with a small torque. Can rotate. On the other hand, the slit member 810 is rotatably fitted to the large-diameter cylindrical member 882 of the loose fitting device 880 through the circular opening 811 as described above. On the other hand, as described above, the slit member 810 is interposed via the third gear 810G. Since braking is performed in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805, the above-described rotating plate 830 is held so as not to rotate with a torque that is small enough to cause the rotating plate 830 to move initially.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図176及び図177参照)。
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, initially, the rotating plate 8 is first used.
Only 30 is rotationally driven as described above, and the slit member 810 is held in a stopped state (see FIGS. 176 and 177).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotating plate 830 is driven to rotate as described above, as shown in FIG. 175 (a), the guide rail 832 rotates in the counterclockwise direction in front view as indicated by the arrow A11 as shown in FIG.
Along with this, a force is applied to the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 157) in the direction of being pushed outward along the radial direction so as to be guided by the guide rail 832.

このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the movement of the slide pin 823 moves the slit member 81 as shown in FIG.
Since it is regulated by the zero central slit 814, the slide pin 823 moves along the central slit 814 linearly guided from the inner end to the outer side.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832, so that a slight torque is applied to the slit member 810, but the braking force of the oil damper 805 exceeds this torque, and accordingly While the slit member 810 is held in a stopped state, the slide pin 823 is moved to the central slit 8 along with the rotation of the rotating plate 830.
14 linearly moves outward along the line 14.

これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
Thereby, as shown in FIGS. 176 and 177, the five sets of petals 802 start an expanding operation that radially expands outward from the gathering position. In this expanding operation, the slit member 8
As shown in FIG. 177, the ten central slits 814 extend along the direction D12 inclined by the angle θ11 in the counterclockwise direction when viewed from the front with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811. Although a relatively large load is applied to the slide pin 823 that moves outward, on the other hand, the moving speed of the slide pin 823 becomes relatively high due to this inclination.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by inclining the central slit 814 in the counterclockwise direction when viewed from the front, the load on the slide pin 823 becomes relatively large, but the slide pin 830 is driven by a relatively small amount of rotation (angle) of the rotating plate 830. 823 can be moved by a predetermined distance, whereby the petal 802 can be expanded more efficiently.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, if it is assumed that there is no inclination and the central slit 814 extends radially along the radial direction D11, the load on the slide pin 823 is relatively small compared to the above case, while the slide The moving speed of the pin 823 is relatively slow. Further, for example, assuming that the central slit 814 is inclined in the clockwise direction when viewed from the front with respect to the radial direction D11, the load on the slide pin 823 is reduced and the moving speed is reduced. Any decrease is even more pronounced.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the guide rail 832 extends clockwise from the center end along the direction D15 between the tangent line and the normal line of the pivot opening 831 as shown in FIG. 177. After this, it extends outwardly while curving in an arc shape in the clockwise direction when viewed from the front direction D15, and extends outwardly with five guide rails 832 so as to spiral outward as a whole. .

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
As the guide rail 832 is inclined in the clockwise direction in front view as described above, the slide pin 82 is moved.
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the guide rail 832
Is more curved in an arc from the direction D15 toward the front view in the clockwise direction, the slide pin 823
Both the decrease in load and the decrease in movement speed become more remarkable.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the above-described central slit 814, the load on the slide pin 823 is relatively large and the moving speed is relatively high by inclining counterclockwise when viewed from the front. In the case of the rail 832, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow by being inclined in a clockwise direction when viewed from the front and further curved in an arc.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, it is formed in a groove shape by the peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotating plate 830, and the tip of the slide pin 823 is fitted from the front side. Therefore, when a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, the slide pin 823 may deviate from the guide rail 832 when moving. Therefore, the load on the slide pin 823 is reduced while reducing the moving speed of the slide pin 823 at the expense.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, since the slide pin 823 penetrates, there is little possibility of deviation. For this reason, the moving speed of the slide pin 823 is increased while increasing the load on the slide pin 823. It is configured.

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, by reducing the load on the slide pin 823 with the guide rail 832, it is possible to prevent problems such as deviation and ensure the power transmission while the central slit 8
14, the role sharing is performed such that the moving speed of the slide pin 823 is increased.

この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
Thereafter, as shown in FIGS. 178 and 179, the slide pin 823 is moved to the central slit 81.
4 (see FIG. 178 (d)), the five petals 802 are radially expanded to the fully open position to be in the fully open state, and the expansion operation is completed.

この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In this fully opened state, as shown in FIGS. 178 and 179, the five petals 802 are moved so as to be radially dispersed, so that the positions are continuously visible outside the decorative member 884 in a front view. A petal 802 is disposed on the surface. Thereby, compared with the case where only the decorative member 884 is visually recognized by the decorative member 884 and the petal 802 (see FIG. 174 (b)), the decorative member 884 and the petal 802 are integrally viewed like a hibiscus flower that is slightly larger (see FIG. 178 (b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
When the slide pin 823 reaches the outer end which is the outer movement limit of the central slit 814 and cannot move further beyond the slide pin 823, the slide pin 823 is thereafter moved.
Is locked to the outer end of the central slit 814, so that the rotating plate 830 cannot rotate further in the same direction as before by a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805.
Therefore, when the operation of the central motor 804 is stopped, the fully opened state after the expanding operation can be maintained.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
When the expansion operation is completed, the rotational power in the same direction as that from the central motor 804 is transmitted to the rotating plate 830. When the torque applied to the rotating plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member 810 shakes off the braking by the oil damper 805 and starts rotating in the counterclockwise direction in front view as indicated by an arrow A12 in FIG. 178 (d) together with the rotating plate 830. Thus, after the expanding operation, the petal 802 rotates counterclockwise in the front view in the fully opened state as indicated by the arrow A13 in FIG. 178 (b).

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the rotation power is continuously applied to the rotating plate 830 without stopping the central motor 804 after the expansion operation, the expansion operation immediately continues so that the rotation operation is not interrupted. Can be migrated.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front in the fully open state as indicated by the arrow A13,
The decorative member 884 rotates in the opposite direction (clockwise in front view) as indicated by an arrow A14 in FIG. 178 (b). Accordingly, the decorative member 884 is compared with the case where the decorative member 884 is stopped.
Since the movement amount (relative movement amount) of one petal 802 with reference to the predetermined position 84 becomes larger, the rotational speed of the petal 802 can be made higher than the actual rotational speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
The above rotation operation is finished, and the first motor 804G is moved by the central motor 804,
When it is rotated in the clockwise direction when viewed from the back as shown by an arrow A15 in FIG. 179 (b), the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held in a stopped state, but only the rotating plate 830 is first shown in FIG. As shown by arrow A15 in b), it is rotationally driven in the clockwise direction when viewed from the rear, whereby a converging operation in the direction opposite to the expanding operation is performed.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the slide pin 823 returns from the outer end which is the outer movement limit in the central slit 814 to the inner end which is the inner movement limit, and at the same time, the five sets of petals 802 are moved from the fully open position to the central decorative member 868 at the center. As a result, they are gathered and returned to the gathering position (initial position) shown in FIGS. 174 and 175 to return to the gathering state, and the gathering operation is completed.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
After this, the central motor 804 may be stopped to end the operation of the petal operating device 800. However, the central motor 804 is continuously operated without being stopped, or after the central motor 804 is stopped. Then, the first motor 804 is operated by the central motor 804 again.
When G is rotated in the clockwise direction in the rear view indicated by the arrow A15 in FIG. 179 (b), the petal 802
However, as shown by arrow A16 in FIG. 174 (b), it rotates in the clockwise direction in the front view in the concentrated state.

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates in the clockwise direction in the front view in the concentrated state as indicated by the arrow A16, the decorative member 884 rotates in the opposite direction (counterclockwise in the front view) as indicated by the arrow A17 in FIG. 174 (b). Rotate to. Accordingly, the decorative member 884 is compared with the case where the decorative member 884 is stopped.
Since the movement amount (relative movement amount) of one petal 802 with reference to the predetermined position 84 becomes larger, the rotational speed of the petal 802 can be made higher than the actual rotational speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
By controlling the central motor 804 as described above from this gathering operation to the rotation operation,
It is possible to make a transition after stopping once, or to make a transition immediately so as to be continuous without any delay.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in the present embodiment, since the rotation of the fourth gear 880G is detected by the detection arc plate 880d passing the detection sensor 801c (see FIG. 153), the rotation angle of the central motor 804 is not controlled. By determining the output of the detection sensor 801c, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine whether or not the petal motion device 800 is rotating.

次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. In the eighth embodiment, a case has been described in which a tunnel-shaped foul ball passage portion 145 is formed between the passage formation unit 140 and the plate member 14d with walls closed on all sides. However, the passage formation in the ninth embodiment is described. The unit 9140 has a notch 9145 in the wall that forms the foul ball passage 9145.
b is formed, and the sheet metal member 9150 projects along the notch 9145b. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. A difference from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183.

図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
FIG. 180 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the ninth embodiment, FIG. 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and FIGS. 182 and 183 are front views of the ball launch unit 112a. is there. As shown in FIGS. 180 and 181, the passage forming unit 9140 is different from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment in that the internal configuration of the foul ball passage portion 9145, the lower end portion of the foul ball passage portion 9145, and the front The vertical positional relationship of the lower end portion of the door-side lower tray passage portion 9142, the shape of the lower end portion of the front door-side lower tray passage portion 9142, and the configuration of the partition plate portion 53a are different.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the foul ball passage portion 9145 includes a notch 9145b that is recessed from the front side end portion of the passage formation unit 9140 toward the back side in the lower curved inner portion of the S-shaped path SL2. . The sheet metal member 9150 includes a thin plate blade portion 9153 having a thin plate shape in which a portion extending from the upper portion to the upper portion of the plate portion 152 is bent to the front side so as to cover the notch 9145b from above.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The notch 9145b is formed in a series of ranges including the recessed direction end of the S-shaped path SL2,
The depth of the recess is approximately the same as the radius Ra of the sphere.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin blade portion 9153 is in contact with the lower surface of the upper stopper convex portion (not shown) projecting from the plate member 14d (see FIG. 91) to the back side, and the upward direction generated from the inside of the foul ball passage portion 9145. Configured to withstand loads.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin blade portion 9153 allows the yarn Y8 to pass through the foul ball passage portion 9145 and pulls or loosens the yarn Y8 to illegally manipulate the ball inside the game area and to obtain illegal profits. This is arranged for the purpose of cutting the yarn Y8 passed through the foul ball passage portion 9145. Here, possible frauds will be described.

図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
Returning to FIG. As described above, the ball launch unit 112a of the eighth embodiment.
Is provided with a cutting metal member 725 for cutting the yarn Y8 fixed to the ball. The cutting metal member 725 is a member that attempts to cut the yarn Y8 fixed to the sphere by utilizing the launching moment of the ball. When the firing momentum is weak, the yarn Y8 is cut. A ball could be fired without it.

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the game area, flows down to the foul ball receiving portion 146, and is discharged to the lower plate 50 through the foul ball passage portion 145. Therefore, there is no possibility that this ball directly enters the game area.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, for example, when considering the case where the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the yarn Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 182, a sphere P fixed to one end of the yarn Y8.
8 is weakly launched, and in the state where the ball P8 is guided to the foul ball receiving portion 146, the yarn Y9
When the ball P9 fixed to the other end of the wire is guided to the firing rail 730, the yarn Y8 is disposed on the back side (the firing solenoid 701 side) of the cutting metal member 725. Even if punched out, the yarn Y8 is not cut into the cutting metal member 725.

従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is struck out vigorously, the ball P9 reaches the game area without cutting the thread Y8. The ball P8 fired in advance is the foul ball passage 1
45, is discharged to the front side of the player, and stored in the lower plate 50 (see FIG. 86).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, a person who performs an illegal act can pull or loosen the thread Y8 by grabbing the ball P8 stored in the lower plate 50 and moving the ball P8. 63 (see FIG. 2) or the like can be repeated, and illegal profits can be obtained.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, when an illegal act is performed using the yarn Y8 with the balls P8 and P9 fixed to both ends, the thin blades are inserted into the foul ball passage portion 145 through which the yarn Y8 inevitably passes. By arranging the portion 9153, the yarn Y8 can be cut early.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a person who performs an illegal act pulls the yarn Y8, the yarn Y8 is rubbed against the thin blade portion 9153, so that the yarn Y8 is damaged, and the yarn Y8 can be cut early (see FIG. 180). ). At this time, the notch 9145 exposing the thin blade portion 9153 as in the present embodiment.
b is formed closer to the front side, that is, on the side where the yarn Y8 is approached when the yarn Y8 is pulled from the front side, so that the yarn Y8 is placed inside the notch 9145b when the yarn Y8 is pulled. The yarn Y8 can be rubbed against the thin blade portion 9153.

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
Further, as described above, the thin blade portion 9153 abuts on the plate member 14d (see FIG. 91) on the opposite side of the foul ball passage portion 9145, thereby increasing the resistance to an upward load. Thereby, when the yarn Y8 is pulled, the thin blade portion 9153 is prevented from warping or bending when the thin blade portion 9153 is given a load directed outward from the foul ball passage portion 9145. be able to. Therefore, the thin plate blade 915 from the yarn Y8
Most of the load applied to 3 can be used to damage the yarn Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
In the present embodiment, as described above, since the recess depth of the notch 9145b is about the radius Ra of the sphere P8, the sphere P8 is prevented from passing through the front side of the notch 9145b. At the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin blade portion 9153. Thereby, since it can prevent that the thin blade part 9153 collides with the ball | bowl P8 and it breaks, it can improve the durability of the thin blade part 9153.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Secondly, in the passage forming unit 9140, the lower end portion of the foul ball passage portion 9145 is disposed below the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 9142. Specifically, they are arranged with a vertical difference of about the radius Ra of the sphere. Thereby, the yarn Y8 can be easily damaged by the payout ball. That is, since the person who performs the cheating is afraid to detect the cheating, the ball P
After gripping 8, the ball P8 is placed near the body (for example,
It is easy to perform illegal acts such as pulling or loosening the thread 8 while keeping it in a pants pocket. In this case, the state in which the yarn Y8 extends to the player side through the upper surface of the side wall of the lower plate 50 (in contact with the upper surface) is maintained. At this time, the yarn Y8 is stretched through a position about the diameter of the sphere above the bottom surface of the sphere guide opening 53 (see FIG. 86).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize ball is paid out, the lower plate 5 is moved from the lower end of the front door side lower plate passage portion 9142.
When the ball discharged to 0 collides with the lower plate 50 and jumps around, the lower plate 50 (FIG. 1) while stepping on the yarn Y8 disposed on the front side of the ball guide opening 53 or hitting the yarn Y8. ) To the right and then flow down through the bottom opening located behind the ball removal lever 52. That is, by disposing the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 9142 above the lower end portion of the foul ball passage portion 9145 (by increasing the rising limit position when bouncing around), the front door side lower dish Passage 9
It is possible to increase the possibility that the ball discharged from 142 to the lower tray 50 contacts the yarn Y8 and damage the yarn Y8, and the yarn Y8 can be cut early.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Third, on the bottom surface of the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 9142, a right inclined surface 9142a that is inclined downward toward the right is formed. The right inclined surface 9142a can easily give a rightward speed to the sphere discharged from the sphere guide opening 53 to the lower plate 50 through the front door side lower plate passage portion 9142.

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
Thereby, before the momentum (kinetic energy) of the ball paid out to the lower plate 50 is reduced, the yarn Y8
You can point the ball toward That is, the right inclined surface 9142a can forcibly give a velocity component in the right direction (facing the foul ball passage portion 9145) to the ball discharged along the front-rear direction to the lower plate 50. It is possible to increase the proportion of balls that step on the yarn Y8 or hit the yarn Y8.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in the present embodiment, the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 9142 is the ball guide opening 5.
3 occupies an area of about 2/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage portion 9145 is the remaining area (right and left of the ball guide opening 53 on the right side of the ball guide opening 53). Occupying a region of about 1/3 of the width dimension), the boarding restriction step 9053a is formed at the boundary.

図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 180, the boarding restriction step portion 9053a includes a right end portion (right end side) of a right inclined surface 9142a formed as a lower bottom portion of the front door side lower dish passage portion 9142, and a foul disposed on the right side thereof. It connects with the left end part (left end side) of the lower bottom part near the exit of the bulb | ball channel | path part 9145, and it is comprised as a plane part extended in a perpendicular direction.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the sphere is formed above the riding restriction step portion 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the front door side lower dish passage portion 91 is formed by the space V9.
42 and the foul ball passage portion 9145 communicate with each other. Therefore, the sphere that has passed through the front door side lower dish passage portion 9142 before flowing through the sphere guide opening 53 can flow down to the right along the space V9. Therefore, the sphere can be easily brought close to the yarn Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
In addition, the vertical width of the climbing restriction step portion 9053a is set to be equal to the radius Ra of the sphere.
Accordingly, it is possible to restrict the ball that rolls on the foul ball passage portion 9145 and contacts the climbing restriction step portion 9053a from climbing up to the right inclined surface 9142a side. In other words, the climbing restriction step 9053a allows the passage of the sphere in the space V9 in the left-right direction in one direction (the direction from left to right) and restricts it in the other direction (the direction from right to left). Functions as a directional valve.

次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. In the eighth embodiment, a case has been described in which the tunnel-shaped foul ball passage portion 145 is formed between the passage formation unit 140 and the plate member 14d with walls closed on all sides. However, the passage formation in the tenth embodiment is described. The unit 10140 is configured such that a notch 10145c is formed in a wall portion forming the foul ball passage portion 10145, and a sheet metal member 10150 projects along the notch 10145c. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186.

図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
FIG. 184 to FIG. 186 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the tenth embodiment. In FIG. 184, a state where the passage formation unit 10140 is viewed from the upper right is illustrated, and in FIG. 185, a state where the passage formation unit 10140 is viewed from the upper left is illustrated, and in FIG. 186, the passage formation unit 10140 is illustrated at the left. A state viewed from obliquely below is shown.

図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in FIGS. 184 to 186, the passage forming unit 10140 is different from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment only in the internal configuration of the foul ball passage portion 10145.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul ball passage portion 10145 has a notch 10 that is recessed from the front side end portion of the passage forming unit 10140 toward the back side in the curved inner portion on the upper side of the S-shaped path SL2.
145c. And the sheet-metal member 10150 is provided with the thin plate-shaped thin-plate blade parts 10153 and 10154 extended to the front side in the aspect which covers the downward direction of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the end portion of the S-shaped path SL2 in the recess direction, and the recess depth is approximately the same as twice (diameter) the radius Ra of the sphere (see FIG. 180). The In addition, the notch 10145c includes a through hole formed in the front and rear direction along the rolling plate portion 10145d below the rolling plate portion 10145d through which the ball is guided to the passage portion 145a. The thin blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted from the back side.

板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In this embodiment, the plate member 14d (see FIG. 91) is disposed inside the notch 10145c and has an outer shape in a front view shape of the foul ball passage portion 10145 before the notch 10145 is formed. Auxiliary convex part 1 projecting from the back side to the back side
4d2. The auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by an imaginary line in FIGS. 184 and 185, and is not illustrated in FIG. 186.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is provided so as to fill the notch 10145c halfway (about the radius of the sphere Ra (see FIG. 180)), and thereby the length in the front-rear direction in which the thin blade portions 10153 and 10154 are exposed is spherical. The radius Ra is about P8. Therefore, the foul ball passage portion 101
Since the ball flowing down 45 can be prevented from colliding with the thin blade portions 10153 and 10154, it is possible to prevent the thin blade portions 10153 and 10154 from being cracked or chipped by colliding with the ball P8. It is possible to improve the durability of the thin blade portions 10153 and 10154.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The convex tip 14d3 of the auxiliary convex part 14d2 is formed in an inclined shape that extends toward the back side as it goes toward the foul ball receiving part 146 (to the right). Accordingly, the width (front-rear width) of the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary convex portion 14d2 in the notch 10145c is the passage portion 14.
The closer to 5a, the wider. As a result, the yarn Y8 disposed in the passage portion 145a is turned into the thin blade portion 1
It becomes easy to enter the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary convex portion 14d2 which is a gap where 0153 and 10154 are arranged.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion projecting from the rear side edge of the notch 10145c to the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is the first thin plate blade portion on the front side of the first thin plate blade portion 10153. 10153 and a portion constituting a forked blade portion, the first thin plate blade portion 10153
Is extended to the left in a manner that slightly tilts upward from the right end of the front side edge. As a result, an acute concave portion 1015 having a deep concave portion between the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
The thin blade portions 10153 and 10154 are metal members disposed for the purpose of cutting the yarn Y8, similarly to the thin blade portion 9153 in the ninth embodiment.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute angle recess 10155 is disposed on the back side of the protruding tip 14d3 and on the front side of the back side edge of the notch 10145c. As a result, when the yarn Y8 enters the back side of the projecting tip 14d3 of the auxiliary convex portion 14d2, the yarn Y8 enters the acute angle recess 10155, and the yarn Y8
Can be easily damaged.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
The second thin plate blade portion 10154 arranged on the front side is arranged on the upper side compared to the first thin plate blade portion 10153, so that the yarn Y8 pulled diagonally downward on the front side by a person who performs an illegal act. Can easily enter the deep portion of the acute-angle recess 10155.

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
The plate-like portion provided to the right of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
Is configured to withstand an upward load generated from the inside of the foul ball passage portion 10145.

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extending end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 are arranged facing the left and right opposite sides at a bending point where the internal passage of the foul ball passage portion 10145 is bent in the left and right reverse direction. The That is, at these two points, the yarn Y8 is pulled in the opposite directions.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, a person who commits cheating tries to avoid the detection of cheating by releasing the ball P8 that has come out, and the ball P8 flows backward through the foul ball passage 10145 and is discharged through the game area. However, according to the present embodiment, a load in the left-right reverse direction is applied to the yarn Y8 or the ball P8 at the extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2. Therefore, it is possible to easily cause a situation where the backflowing sphere P8 is caught by the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 and stopped.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the yarn Y8 remain inside the foul ball passage portion 10145, and the yarn Y
Increasing the time that 8 is exposed to the game area can accelerate the detection of fraud.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Note that an adhesive member (such as glue or tri-mochi) may be disposed in the deep portion of the acute angle recess 10155 so as to adhere to the yarn Y8 that has entered the acute angle recess 10155. In this case, even when the thread Y8 fixed to the ball P8 that came to the person who performs the fraud is cut, the thread is adhered to the adhesive member disposed in the acute angle recess 10155, and the ball P9 is played in the game area. Since the thread Y8 is not discharged and is maintained on the spot, the unauthorized detection using the thread Y8 can be accelerated.

次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 190. In the eighth embodiment, a case has been described in which a ball (foul ball) whose launch intensity is weak and has not reached the game area is discharged to the lower dish 50. However, the dish passage forming member 2160 in the eleventh embodiment uses a foul ball. A foul ball receiving port 2164 is provided. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
187 is a front view of the inner frame 12 and the dish passage forming member 2160 in the eleventh embodiment, and FIG. 188 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062.

図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIGS. 187 and 188, the outer rail 2062 is arranged at the lower left corner of the game board 13 and is made of a resin material so as to have an arc shape similar to that of the outer rail 62 in the eighth embodiment on the game area side. A tip member 206 is formed and placed proximate to the ball launch unit 112a.
2a and a guide member 2062b formed between the front end member 2062a and the vicinity of the left end of the inner frame 12 in a positional relationship in which the sphere has a gap V11 having a flowable width.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
A foul ball passage 2062c communicated with a foul ball receiving port 2164 formed at the right corner inside the main body side upper dish passage portion 161 is formed downstream of the gap V11. Foul ball passage 2
062c is formed with a width that is slightly larger than the width through which one sphere can pass through, and a spare of the return sphere preventing member 68 is disposed above the sphere.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In the present embodiment, the main body side upper dish passage portion 161 is moved to the left to the position where the main body side lower dish passage portion 162 is disposed in the above-described embodiment. Formation is omitted. That is, a ball paid out from a payout device 133 (see FIG. 87) disposed on the back side of the game board 13 is supplied to the upper plate 17 exclusively via the main body side upper plate passage portion 161. When the ball of the upper plate 17 exceeds the allowable amount, a full tank switch (not shown) that is arranged to project inside the flow path of the ball on the downstream side of the dispensing device 133 is turned on by the load of the ball, and the dispensing device The payout of the ball from 133 is configured to stop.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in the present embodiment, the ball that has passed through the foul ball path 2062c is also transferred to the payout device 133 (
A ball paid out from FIG. 87 is also supplied to the upper plate 17. For this reason, as described above, a ball is bonded to both ends of the yarn Y8, and one yarn is passed through the foul ball passage 2062c to thereby provide the yarn Y8.
When thinking about fraudulent behavior that causes the player to enter the game area through the foul ball passage 2062c,
The action of damaging the yarn Y8 by hitting the paying ball against the yarn Y8 can occur regardless of the accumulation of the balls of the upper plate 17. Thereby, the yarn Y8 can be easily cut early.

図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
FIG. 189 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062. In FIG. 189, the spare of the return ball preventing member 68 disposed at the upper part of the foul ball path 2062c is disassembled and shown side by side as a rear perspective view. In the description of FIG. 189, FIG. 188 is referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball prevention member 68 is temporarily fastened to the game board 13 with a long metal screw B11 in a posture in which the base member 68b1 of the support member 68b that supports the tilted gate member 68a is disposed on the near side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
Specifically, the guide member 2062b is hollow on the back side of the return ball preventing member 68. In the cavity, a support cylindrical portion 2062b2 is formed that protrudes in a cylindrical shape from the back side to the front side of the guide member 2062b and has a screw groove into which the long screw B11 is screwed into the inner wall. A blocking plate 2062b4 that closes the cavity of the guide member 2062b from the front side is brought into contact with the front end of the support cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is positioned in front of the blocking plate 2062b4.
In the state where b1 is in contact, the long screw B11 is inserted into a through hole previously drilled as an attachment hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the closing plate 2062b4 so as to match the position of the through hole. Is inserted into the support cylindrical portion 2062b2 and the return ball preventing member 68 is fastened and fixed to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The closing plate 2062b4 is formed such that the upper surface and the left surface that are in contact with the guide member 2062b have the same shape as the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface avoids interference with the support member 68b. The right surface (the surface on the front side in FIG. 189) is recessed to the extent that the guide member 20
It is formed as an inclined surface having the same gradient as the gradient increasing portion 2062d of 62b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The gradient increasing portion 2062d is a gradient that descends toward the tip member 2062a with respect to the surface constituting the outer frame of the game area of the guide member 2062b. That is, the gradient increasing unit 206
A straight line L11 extending toward the tip member 2062a along the surface 2d is below the upper end of the surface (upper surface) constituting the outer frame of the game area of the tip member 2062a (in this embodiment, the diameter of the sphere is It intersects with the tip member 2062a at about 1/3 lower side.

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
With this configuration, when a ball is launched toward the game area, the gradient increasing unit 20
62d is retracted from the path of the sphere, and it is possible to avoid the collision between the lower end portion of the gradient increasing portion 2062d and the sphere. On the other hand, when the ball that has not reached the game area flows backward, the upper end portion of the tip member 2062a protrudes inside the path of the ball that rolls on the gradient increasing portion 2062d, so that the ball moves the gap V11 to the left and right. It is possible to reduce the possibility of passing through the tip member 2062a and returning to the ball launching unit 112a side.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
The side surface 2062d1 on the front side of the gradient increasing portion 2062d is between the closing plate 2062b4,
An incision 206 having a width smaller than the diameter of the sphere and allowing the thread to enter (in this embodiment, about 2 mm).
Recessed to the back side to a position where 2b1 can be formed. The place where the cut 2062b1 is formed is a place where the path of the ball to be driven into the game area and the foul ball passage 2062c intersect at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
The support cylindrical portion 2062b2 on the right side when viewed from the front side is closer to the front side than the side surface 2062d1,
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the gradient increasing portion 2062d. This notch 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
Thus, since the long screw B11 screwed into the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in the front view is exposed at the front and rear positions where the cuts 2062b1 are formed, similarly to the method described in the ninth or tenth embodiment, It is possible to cause the yarn Y8 to rub against the long screw B11 in the case of an illegal act performed through the yarn Y8 having the balls P8 and P9 fixed to both ends of the foul ball passage 2062c.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, from the arrangement of the notches 2062b1, the yarn Y8 is pressed against the long screw B11 arranged in the deep part of the notches 2062b1 when subjected to a load pulled at both ends (FIG. 190 (
a)). In this state, the yarn Y8 slides in the longitudinal direction, so that rubbing occurs with the long screw B11 and the yarn Y8 can be cut early.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In the present embodiment, the cut 2062b1 is disposed on the front side of the position through which the center of the sphere passes. As a result, it is possible to prevent the cut 2062b1 from being disposed at a position where the ball to be fired contacts the outer rail 2062 (the vertical lower part of the center of the ball), so that the cut 2062b1 collides with the ball to be fired. It is possible to prevent the direction of the sphere from being affected.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
In addition, a person who performs an illegal act through the yarn Y8 having the balls P8 and P9 fixed to both ends in the foul ball passage 2062c is the end of the yarn Y8 that protrudes to the player side (the ball P8 is fixed). 18), the position of the ball P9 in the game area is adjusted, so that the yarn Y8 approaches the front side in the vicinity of the gap V11 close to the player side. Therefore, by arranging the cuts 2062c closer to the front side, the yarn Y8 can easily enter the cuts 2062c than when the cuts 2062c are arranged closer to the rear side.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N−OFFを切替可能に配設される。
In the hollow portion formed in the guide member 2062b, a button type switch SW11 having a detection portion protruding downward is disposed. The button type switch SW11 is configured as a switch that can be pushed in with a load extremely weaker than a load generated when the gate member 68a rotates with the weight of the weight portion 68a2. Therefore, the possibility that the button type switch SW11 interferes with the operation of the gate member 68a can be reduced. The button type switch SW11 is for detecting the posture of the gate member 68a.
N-OFF can be switched.

図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
190 (a) and 190 (b) are partially enlarged front views of the foul ball passage 2062c. In FIG. 190A, the weight portion 68a of the gate member 68a of the return ball preventing member 68 is shown.
A state in which the weight portion 68a2 side is inclined to the foul ball passage 2062c side with a weight of 2 is shown in FIG. 190 (b), the weight portion 68a2 is pushed up by the passing ball, and the gate member 68a
A state in which the opening / closing portion 68a1 side of the opening / closing portion 681 tilts toward the foul ball path 2062c is shown. Also,
In FIG. 190 (a), the path of the thread Y8 used in the fraudulent act is shown as a reference and the button type switch SW11 is turned on. In FIG. 190 (b), the button type switch SW11 is turned on. It is shown that it is OFF.

図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 190 (b), the return ball preventing member 68 gives only a slight resistance to the passing sphere, and gives a resistance enough to hold the sphere passing through the foul sphere passage 2062c. Not. This is because the sphere flows away by its own weight, and even if the width of the foul sphere passage 2062c is narrowed by tilting the opening / closing portion 68a1 as shown in FIG. Since the state returns to the state shown in 190 (a), the foul ball passage 20 is next.
This is because the state shown in FIG. 190 (a) can be restored by the time when the ball is guided to 62c (at the shortest, 0.6 seconds later).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, the return ball preventing member 68 is a great resistance against an object that does not flow away like a sphere, for example, an object that travels while filling a passage like an endoscope. This is a structure as a countermeasure against fraud.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope is advanced in a direction opposite to the flow direction of the ball through the foul ball passage 2062c to reach the inside of the game area, and tries to interfere with the inside of the game area (for example, Bending a nail (not shown) to be planted on the game board 13, holding a ball and placing it in a winning opening, using the tip of the device as a guide plate to the winning opening, or emitting a laser from the leading end It is possible to cheat (cut the nail).

図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 191 is a partially enlarged front view of the foul ball passage 2062c. In FIG. 191, the outline of an apparatus such as an endoscope that illegally enters is illustrated by an imaginary line.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In the present embodiment, when the tip of a device such as an endoscope is advanced in the foul ball passage 2062c in the direction opposite to the flow direction of the sphere, the gate member 68a of the return ball prevention member 68 is moved forward. Become. Here, when the state shown in FIG. 191 (the state in which the weight portion 68a2 is rejected by the distal end portion of the endoscope) is shifted to the state shown in FIG. 190A, the state is connected to the distal end portion of the endoscope. The insertion part (long flexible part) is arranged below the weight part 68a2 and the weight part 68a.
2 will be maintained in the pushed-up state. Therefore, it is difficult to eliminate the opening / closing portion 68a1, and the distal end portion of the endoscope can be prevented from proceeding further.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, when the endoscope is forcibly advanced to destroy the gate member 68a and enter the interior, it is impossible to prevent fraud. On the other hand, in this case, since the button type switch SW11 is maintained in the OFF state, the button type switch SW1 is maintained.
By performing control so that an alarm is sounded when 1 is maintained for a predetermined time in an OFF state, an illegal act can be detected at an early stage.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
Further, when the button type switch SW11 is in an OFF state, control may be performed so that the ball payout from the payout device 133 (see FIG. 87) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button type switch SW11 is turned off occurs only at the timing when the foul ball passes (see FIG. 190 (b)), and the button type switch SW11 is immediately turned off.
Since it is set to N (see FIG. 190 (a)), the period during which the dispensing of the ball from the dispensing device 133 stops can be shortened as much as possible, and the player can be prevented from feeling uncomfortable.
On the other hand, when the gate member 68a is illegally destroyed, it is possible to maintain a state where the payout of the ball from the payout device 133 is stopped.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
Note that the member disposed above the foul ball passage 2062c is not necessarily the return ball preventing member 68, and may be another movable member. However, as in the present embodiment, the return ball preventing member 68
When the return ball prevention member 68 on the side disposed on the game board 13 is cracked or bent due to long-term use, the replacement can be performed at an early stage. Thereby, compared with the case where the replacement member of the return ball prevention member 68 is simply purchased as an option, the effect of being able to play a role of preventing fraud before the replacement and the trouble of searching for the storage location can be saved. The effect that can be produced. Further, it is not necessary to provide the entire configuration of the return ball preventing member 68. For example, the gate member 68a may be pivotally supported on a fixed shaft rod (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
Whether the return ball prevention member 68 breaks or bends and is replaced, whether or not the above-described fraud prevention effect is achieved depends on the degree of breakage of the return ball prevention member 68. The fraudulent party knows if the exchange was done, and
Even if it is exchanged, the deterrence of fraud can still be maintained by not knowing the degree of damage.

次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 197. In the eighth embodiment, the case where the petal operating device 800 rotates only at the gathering position or the fully open position has been described. However, the petal operating device 2800 according to the twelfth embodiment can perform the rotating operation even at the expanding position. It is comprised by the aspect. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of the loose-fitting device 2880 in the twelfth embodiment. Fig. 192
As shown in FIG. 4, the back cover 2886 of the loose-fitting device 2880 is a flange portion 2 that extends radially outward from the outer edge of the rear end in comparison with the configuration of the back cover 886 in the eighth embodiment.
887 and a restricting portion 2888 that protrudes from the extending front end of the flange portion 2887 to the back side. The loose-fitting device 2880 in the present embodiment is the loose-fitting device 8 in the eighth embodiment.
In comparison with 80, there is only a difference in the back cover 2886, and the other parts are the same as the loose fitting device 880.

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting portion 2888 protrudes to a position (intermediate position) between the rear side portion 802a and the front side portion 802b of the petal 802. That is, the restricting portion 2888 can protrude from the front side portion 802b to a position where it can not come into contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In the present embodiment, a case where a single flange portion 2887 and a single restricting portion 2888 are arranged will be described. However, they may be scattered at a plurality of locations on the back cover 2886.
Next, operations of the flange portion 2887 and the restriction portion 2888 will be described with reference to FIGS. 193 and 194.

図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
FIGS. 193 (a) and 193 (b) are front views of the petal motion device 2800. FIG.
4A and 194B are partial enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. FIG. In addition, in FIG. 193 and FIG. 194, the operation example of the petal operation device 2800 is illustrated in time series, and FIG. 193 (a), FIG. 194 (a), FIG. 193 (b), and FIG.
) Shows the state of each simultaneous point.

また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
In FIG. 194 (a) and FIG. 194 (b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are viewed in cross section for convenience, and a pair of screwed portions 2803 of the flat plate member 2803 in the same cross section.
S is viewed in cross-section. Moreover, in FIG. 193, the petal 802 whose posture is changed by the action of the restricting portion 2888 is outlined (the same applies to FIGS. 195 and 196).

本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In the present embodiment, as shown in FIG. 194 (a), the pair of screwed portions 2803S arranged inside the both-side slits 815 are formed on the surfaces facing each other on the other side screwed portions with the screw insertion portion 803H as the center. An inclined surface 2803T that is inclined in a manner away from 2803S is provided.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is approximately 30 ° with respect to the direction in which the slide member 2820 slides.
Inclined. The effect | action which the control part 2888 gives to the petal 802 is demonstrated.

図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 193 (a) and 193 (b), the petal 802 is slid in a posture in which the restricting portion 2888 is disposed outward in the radial direction along the moving direction of the front side portion 802b of the petal 802 ( When the rotating plate 830 (see FIG. 155) is rotated counterclockwise when viewed from the front), the restricting portion 2888 and the front side portion 802b of the petal 802 abut, and the petal 802 receives a load from the restricting portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
When the petal 802 receives a load from the restricting portion 2888 and the petal 802 is further slid (the rotating plate 830 (see FIG. 155) is rotated counterclockwise when viewed from the front), the petal 802 receives the load. In order to change the posture.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 fastened and fixed to the petal 802 is in a normal posture shown in FIG. 194 (a) (a posture in which the longitudinal direction is oriented in a direction orthogonal to the longitudinal direction of the central slit 814 and the side slits 815). From FIG. 194 (b), the central slit 814
In addition, it is possible to change the posture to the inclined posture inclined with respect to the slits 815 on both sides. Petal 8
In 02, a posture change occurs as much as possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
As described above, when the slide member 2820 and the petal 802 change their postures,
While the load from 88 is received, the resistance between the slide member 2820 and the slit member 810 changes.

即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal posture shown in FIG. 194 (a), the sliding member 2820 has only a small sliding rib 803a in contact with the both-side slits 815, so that the frictional resistance is suppressed,
The slide member 2820 can move smoothly in the longitudinal direction of the slits 814 and 815.

これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined posture shown in FIG. 194 (b), the slide member 2820 has the slide rib 803a as the outer inner wall and the inclined surface 280 as the inner inner wall with respect to the slits 815 on both sides.
Since 3T is contact | abutted (pressed), respectively, frictional resistance increases. In addition, since the width of the inclined surface 2803T is larger than that of the slide rib 803a, the increase in the frictional resistance becomes significant. In addition, since the inclined surface 2803T is in contact with the inner inner wall of the both-side slit 815 from both directions in the short direction of the both-side slit 815, an increase in frictional resistance occurs regardless of the rotation direction of the rotating plate 830. .

従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Accordingly, in the inclined posture shown in FIG. 194 (b), the slit 814 of the slide member 2820 is provided.
, 815 with respect to movement in the longitudinal direction, the sliding resistance 28 increases.
20 does not wait for the end of the slits 814 and 815 to reach the slide pin 823.
The torque applied to the rotating plate 830 (see FIG. 156) can be made higher than the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) (the movement resistance of the slide member 2820 in the normal posture and the inclined posture) The braking force of the oil damper 805 can be set to a size between the movement resistance of the slide member 2820).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 starts to rotate together with the rotating plate 830 (see FIG. 155) by shaking off the braking by the oil damper 805. That is, from the state shown in FIG.
Start rotating counterclockwise in front view. Since this direction corresponds to the direction in which the petal 802 is separated from the restricting portion 2888, the load applied to the petal 802 from the restricting portion 2888 can be released.

図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 195 is a front view of the petal motion device 2800. In FIG. 195, FIG.
A state after the rotating plate 830 (see FIG. 156) continues to rotate in the same direction from the state of b) is illustrated.

図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the petal operating device 2800 can be rotated at a position during expansion. At this time, the back cover 2886 rotates in the direction opposite to the rotation direction of the rotating plate 830 (see FIG. 155) (clockwise in front view). In the state shown in FIG. 195, the torque applied from the slide pin 823 to the rotating plate 830 (see FIG. 156) is the oil damper 805 (
Therefore, the petal 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the expanded position.

図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196 (a), 196 (b), and 197 are front views of the petal operating device 2800. FIG. 196 (a), 196 (b), and 197 illustrate the movement of the petal 802 from the expanding position to the concentration position in time series.

図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In FIG. 196 (a), the rotating plate 830 (see FIG. 156) is rotated clockwise from the state shown in FIG. 195, and the front side portion 802b of the petal 802 is pressed against the restricting portion 2888. When the rotating plate 830 further rotates in the same direction from this state, as shown in FIG. 196 (b),
The restriction portion 2888 advances the front side portion 802b, and the postures of the petals 802 and the slide member 2820 are returned to the normal posture.

更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Further, when the rotating plate 830 (see FIG. 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) exceeds the torque applied to the rotating plate 830 from the slide pin 823. The rotational movement of 802 is stopped, and the petal 802 slides toward the gathering position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
As described above, according to this embodiment, the petal 802 can be automatically rotated at the position where the petal 802 is being expanded and then returned to the concentration position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the case where the front side portion 802b of the petal 802 is expanded at a position where it abuts on the restriction portion 2888 has been described, if the petal 802 is rotated by a slight angle (the rotating plate 830 is rotated clockwise in front view). Therefore, the contact between the front side portion 802b and the restricting portion 2888 can be avoided, so that the petal 802 can be moved to the fully open position and can be rotated at the fully open position.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
In addition, the arrangement of the restricting portion 2888 is such that the petal 802 does not contact the petal 802 at the gathering position or the fully open position, or even if it contacts the petal 802 that rotates at the fully open position.
It is possible to prevent the restricting portion 2888 from obstructing the rotation of the petal 802 in the fully open position by setting the position where the restricting portion 2888 can pass through by a slight change in posture and can receive the load. it can.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in the present embodiment, by arranging the restricting portion 2888 at a position protruding from the back cover 886 in front view, the restricting portion 2888 can be used as a part of the effect device. For example, by arranging a star-shaped pattern on the front side of the regulating portion 2888, the petal 802
Can be used as a mark as to whether it passes through a position close to a star-shaped pattern or a distant position, and the petal 802 expands to the maximum and rotates by the difference in perspective. It is possible to make a difference between performing the rotation operation and performing the rotation operation halfway.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
Then, for example, by performing an effect with different jackpot expectations depending on the degree of expansion during rotation, it is possible to improve the player's attention to the degree of perspective between the star-shaped pattern and the petal 802. The pattern of the mold can function as a production part. Thereby, the restriction part 2888 can be used as a part of the effect device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
The restricting portion 2888 may be disposed at a position hidden by the back cover 886 when viewed from the front. In this case, since it is not necessary to design the shape of the restricting portion 2888 from the viewpoint of design, the degree of freedom in designing the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
It may be used as an effect (for example, an effect suggesting the magnitude of the big hit expectation) that the petal 802 is in contact with the restriction portion 2888 and slightly changes its posture in the fully open position. In this case, depending on whether the petal 802 is simply rotating or rotating while causing a slight change in posture in contact with the restricting portion 2888, the meaning content transmitted to the player can be changed. .

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In the present embodiment, the position where the petal 802 contacts the restriction portion 2888 was the tip position.
If the abutting position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of expansion when the posture of the petals 802 changes is changed. Therefore, even when the restricting portion 2888 is fixed to the back cover 2886, the degree of expansion when the posture of the petal 802 is changed can be changed in a plurality of types.

次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, another example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 198 and 199.
In the twelfth embodiment, the case where the slit member 810 rotates along with the rotating plate 830 regardless of the rotation direction of the rotating plate 830 at the expanding position has been described. However, the petal operation device according to another example of the twelfth embodiment. The slit member 3810 of 3800 is configured to be switchable between a case where the slit member 3810 rotates along with the rotary plate 830 and a case where the rotary plate 830 rotates independently depending on the rotation direction of the rotary plate 830. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
198 (a), 198 (b), 199 (a) and 199 (b) are partially enlarged front views of a slit member 3810 and a slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. 198 and 199 show an example of the operation of the petal operating device 3800 in the time series when the rotating plate 830 rotates clockwise from the state shown in FIG. 198 (a). Also,
198 (a), 198 (b), 199 (a) and 199 (b), the rotating plate 83 is used.
The placement and shape of the zero guide rail 832 is illustrated in phantom lines.

なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
When the rotating plate 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front in the state shown in FIG. 198 (a), a load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 is applied from the oil damper 805 to the slit member 3810. Since the slit member 3810 and the rotating plate 830 rotate together with the resistance exceeding the resistance, the description is omitted here.

また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
In FIG. 198 and FIG. 199, for convenience, the guide pin 822 and the slide pin 823 are viewed in cross section, and the pair of screwed portions 2803S of the flat plate member 2803 are viewed in cross section in the same cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotating plate 830 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, since the slide pin 823 is inserted into the guide rail 832 of the rotating plate 830, the slide member 2820 that receives a load from the guide rail 832 Along with the displacement, it is displaced in the lower right direction of FIG. 198 (a) (see FIG. 198 (b)). In the present embodiment, additional recessed portions 3814a, 3815a, and 3815 are provided on the side that receives the slide member 2820 that is displaced in this manner.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that the central slit 814 is formed on the wall portion on the clockwise side in the front view among the wall portions extending along the radial direction of the central slit 814.
Of the wall portion extending along the radial direction of the central slit portion 815 disposed on the front side clockwise direction of the central slit 814, and the front side clockwise side The clockwise side recessed portion 3815a that is recessed in a manner that widens the width in the short direction of the both side slits 815 in the wall portion of the wall, and the radial direction of the both side slits 815 that are disposed on the counterclockwise side of the central slit 814 when viewed from the front The slits 81 on both sides of the wall portion extending in the clockwise direction in the clockwise direction when viewed from the front.
5 is mainly provided with a counterclockwise recessed portion 3815b that is recessed in a manner that widens the width in the short direction.

時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the clockwise concave portion 3815a is a flat plate member 280.
And 3 slide ribs 803a.

中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the central recessed portion 3814a is a slide member 2820.
The rotation center side of the slit member 3810 from the position facing the guide pin 822 (FIG. 19).
8 (a) lower side).

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed portion 3814a has a recessed depth deeper than that of the clockwise recessed portion 3815a and a radial length longer than that of the clockwise recessed portion 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the counterclockwise concave portion 3815b is formed by the flat plate member 28.
The rotation center side of the slit member 3810 from the position facing the inclined surface 2803T of 03 (
198 (a) lower side) is formed continuously.

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise concave portion 3815b has a concave depth deeper than that of the clockwise concave portion 3815a and a radial length longer than that of the central concave portion 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The operation when the rotating plate 830 of the petal motion device 3800 configured as described above rotates clockwise in front view will be described. First, from the state shown in FIG.
Starts to rotate clockwise when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the lower right direction in FIG. 198 (a) (the direction in which the slide rib 803a at the right end enters the recessed portion 3815a in the clockwise direction) (FIG. 198 (b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
Accordingly, the contact between the wall portion of the both-side slit 815 on the counterclockwise direction when viewed from the front and the flat plate member 2803 is released, so that the frictional resistance between the flat plate member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the rotating plate 830 is further rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are brought into contact with the clockwise concave portion 3815a and the slide rib 803a (the slide member 2820, the flat plate member 2803 and the slit member). Rotating counterclockwise as viewed from the front, with the first abutting portion between 3810 and 3810 as a fulcrum (FIGS. 199 (a) and 199 (b)
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
Since the central slit 3814a and the counterclockwise concave portion 3815b are deeper than the clockwise concave portion 3815a, the slide member 2820 and the flat plate member 28 described above are used.
During the rotation of 03, the contact between the guide pin 822 and the central recessed portion 3814a, and the screw-in portion 280
Contact between 3S and the counterclockwise concave portion 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Further, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 have a concave depth so that the rotation tip portion (the left portion in FIGS. 198 and 199) does not contact the central slit 814 and the side slits 815 during the rotation described above. A rotation-side recessed portion 3815a is recessed.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the slit member 3810 via the slide member 2820 and the flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 is less than the resistance applied to the slit member 3810 from the oil damper 805. . Thereby, the slit member 3810 and the rotating plate 830 do not rotate together.

図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 199 (b), in the process of reaching the posture in which the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 and the direction connecting the pair of screwed portions 2803S (longitudinal direction of the flat plate member 2803) are orthogonal, When the slide rib 803a on the center side in the radial direction accommodated in the both-side slits 815 on the clockwise side contacts the wall portion of the both-side slit 815, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are viewed from the front with the contact portion as a fulcrum. Rotates counterclockwise. As a result, the slide rib 803a that has entered the concave portion 3815a in the clockwise direction.
However, it moves from the concave base end of the clockwise concave portion 3815a to the counterclockwise direction when viewed from the front.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (FIG. 194).
Therefore, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be moved toward the radial center by continuously rotating the rotating plate 830 in the clockwise direction when viewed from the front.

従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in FIG. 198 (a), the slit member 3810 rotates along with the rotating plate 830 due to the difference in the rotating direction of the rotating plate 830. The rotation plate 830 can be independently rotated to switch the case where the posture of the slit member 3810 is maintained.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
Thereby, the petals 802 (see FIG. 193 (a)) fastened and fixed to the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the flat plate member 2803 can be made to perform operations that could not be realized in the twelfth embodiment.

換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196
(a)及び図196(b)参照)。
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expansion operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise when viewed from the front (FIG. 194 (b) )), Until the changed posture is restored, the flat plate member 280
3 and the petal 802 (see FIG. 193 (a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 (rotational motion rotating around the slit member 3810) is present (FIGS. 195 and 196).
(See (a) and FIG. 196 (b)).

一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expanding operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise when viewed from the front (FIG. 198 ( a)), the posture of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned by rotating the rotating plate 830 clockwise in front view (see FIG. 199 (b)).
. That is, the rotating operation (rotating operation that rotates along with the slit member 3810) of the flat plate member 2803 and the petal 802 (see FIG. 193 (a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 until the changed posture is returned. Can be omitted.

従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expanding operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise when viewed from the front (FIG. 198 (a)), rotating plate 830 in an arbitrary state (phase or posture)
The slide member 2820 and the flat plate member 2803 are assembled from the positions of the flat plate member 2803 and the petal 802 that is fastened and fixed to the flat plate member 2803 that match the arbitrary state (phase or posture) by rotating clockwise from the front. The movement can be started toward the position.
Accordingly, the flat plate member 2803 and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (FIG. 1).
93 (a)) is rotating (see FIG. 198) during the expansion (see FIG. 195), and then the petals 802 are arranged in various ways toward the collection position (see FIG. 197). Therefore, the operation of the petal operation device 3800 can be diversified.

次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a〜8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 200 to 203. In the first embodiment, the case where the curved surface constituting the front side portion of the lower frame member 320 is formed from a plate without an opening has been described. However, the operation device 8300 in the thirteenth embodiment is the lower frame member 8320.
A plurality of through-holes 8326a to 8326c are formed through the curved wall portion 8326. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
200, 201, 202 (a) and 202 (b) are front perspective views of the operation device 8300 in the thirteenth embodiment. 200 and 202 (a) illustrate the second state of the tilting device 310, FIG. 201 illustrates the first state of the tilting device 310, and FIG. 202 (b) illustrates the tilting device 310 as the first state. A state in the middle of changing from the first state to the second state is illustrated.

図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300〜7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300〜7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIGS. 200 and 201, the operation device 8300 in the present embodiment is a lower frame member 8 in comparison with the operation devices 300 to 7300 in the above-described embodiments.
The difference in the curved wall portion 8326 of 320 is not described, and the other configurations are almost already described in the operation devices 300 to 7300 in the above-described embodiments.
Therefore, in the following, the details of the lower frame member 8320 will be described, and the rest of the configuration will be described with some supplementary explanation.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-like portion that is disposed to face the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-rear direction, and is drilled in a substantially egg shape at the left and right center positions. In the left and right sides of the first through-hole 8326a and the vibration device 5400, the upper surface of the bottom plate portion 321 is inclined with a horizontally-long rectangular cross-sectional shape as viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321 perpendicular to the rotation axis of the tilting device 310. A pair of second through-holes 8326b that are drilled along the upper surface and the lower surface of the bottom plate portion 321 at the surface position, and a pair of third holes that are drilled in a cross-sectional shape of a vertically long rectangle in front view at the left and right corners. And a through hole 8326c.

各貫通孔8326a〜8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
Each of the through holes 8326a to 8326c has a purpose of facilitating passage of the liquid such as the above-described drinking water and a purpose of facilitating removal of coin-like foreign matter inserted into the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 described below. Is a through-hole. The coin-shaped foreign object is, for example, for a player who feels that the operation of the tilting device 300 is an obstacle to forcibly stop the operation of the tilting device 300, or is meaningless by an interested player, and the tilting device 310 and the upper frame. Member 33
It may be inserted into the gaps V13 and V14 between zero.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operation device 8300 includes the tilting device 310 configured to be operable, a slight gap V13, V14 is formed between the upper frame member 330 and the tilting device 310.
By doing so, the operation of the tilting device 310 can be made smooth, while the gap V13.
, V14 is more likely to be inserted.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in this embodiment, the tilting device 310 is arranged at the rear side end portion of the ring member BR1 (
14 (b)) is configured to rotate about the axis, that is, the position supported by the upper frame member 330 is closer to the rear end, so the longer the longitudinal direction of the tilting device 310, It is configured to easily shift (deform) from side to side in the vicinity of the front side end. In addition, this misalignment (deformation) includes, for example, misregistration using rattling caused by adding design errors incorporated from the design stage between members, or misalignment caused by slightly deforming each member. (Deformation) is included.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, the gap V13 between the upper frame member 330 on both the left and right sides of the tilting device 310.
However, even when the design is such that the gap V13 is not large enough to insert a coin-shaped foreign object (for example, a 1-yen coin), the tilting device 310 is displaced to either the left or right (for example, the left). The gap V13 formed on the other side (for example, on the right side) is the tilting device 310 during normal use.
A gap V1 having a size obtained by adding up a gap V13 formed between the upper frame member 330 and the left and right sides of the frame.
3, the size can be such that a coin-like foreign object can be inserted.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the tilting device 310 during normal use and the upper frame members 330 on both the left and right sides is set to be less than half the thickness of the coin-like foreign matter (for example, 0.5 mm or less for a 1-yen coin). Otherwise, if the tilting device 310 is displaced to either the left or right, a coin-like foreign object can be inserted.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
Further, the front-to-rear gap V14 between the front end portion of the tilting device 310 and the upper frame member 330 also uses the backlash in the vicinity of the ring member BR1 (see FIG. 14B) of the tilting device 310.
By applying a load toward the back side to 10 and shifting the position (deformation), the gap V14 can be easily expanded, so that a coin-like foreign object can be inserted into the gap V14.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In the present embodiment, either the left or right gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330.
Alternatively, if the tilting device 310 tilts in a state where a coin-like foreign matter is inserted in the front-rear direction gap V14, the coin-like foreign matter may enter the lower frame member 8320.

特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 202 (a) and 202 (b), when the left and right wall portions of the tilting device 310 are configured to be constricted in the left and right sides toward the center in the vertical direction, it is easy to fit the fingers of the player. While a good operational feeling can be created, a portion in which the coin-like foreign matter fitted into the gap V13 projects outward from the constriction of the case body 311 in the second state (see FIG. 202 (a)). A downward load is applied to the lower frame member 8320, and it becomes easier to enter the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated in a state where coin-shaped foreign matter is inserted into the gaps V13 and V14, the operation resistance becomes excessive, and there is a possibility that a problem occurs in driving the tilting device 310. In addition, rubbing between the coin-shaped foreign matter and the protective lens member 311i may deteriorate the translucency of the protective lens member 311i, which may hinder the light emission effect.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-like foreign object is caught inside and the operation of the tilting device 310 is restricted, the intended effect cannot be performed by the operation device 8300, so the gap V13,
When it is detected that a coin-like foreign matter has been inserted into V14, it is desirable to remove it immediately. However, in the state where the through-hole is not formed in the lower frame member 320, the operation device 300 is used to remove the coin-like foreign matter. It was necessary to disassemble.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a〜8326cが形
成されるので、貫通孔8326a〜8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a〜8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in this embodiment, since the through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, it is possible to remove coin-like foreign matters through the through holes 8326a to 8326c. Hereinafter, the shape and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be described.

図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId−CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe−CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 203 (a) is a front view of the operation device 8300, and FIG.
3 (a) is a side view of the operation device 8300 in the direction of the arrow CCIIIb in FIG.
03 (c) is a bottom view of the operation device 8300, and FIG. 203 (d) is a diagram of FIG. 203 (a).
) Is a partial cross-sectional view of the operation device 8300 along line CCIIId-CCIIId,
FIG. 203 (e) is a cross-sectional view of the operation device 8300 along the line CCIIIe-CCIIIe in FIG. 203 (a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through-hole 8326a has a horizontal center that is the same as the horizontal center of the vibration device 5400, and is drilled with a lateral width that is greater than the horizontal width of the vibration device 5400 (refer to the first housing portion 5431 of FIG. 58). The Therefore, even when a liquid such as drinking water is poured near the center of the left and right of the gap V14, the liquid is discharged through the first through hole 8326a before reaching the vibration device 5400. The liquid can be prevented from reaching the vibration device 5400.

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through-hole 8326a is extended portion 311h (see FIG. 12) of the tilting device 310 in the first state.
It is arranged below the upper surface of the reference). For this reason, when a coin-like foreign object fitted in the gap V14 is on the upper surface of the extending portion 311h, the inclination of the upper surface of the extending portion 311h (left and right as viewed in the vertical direction in the second state) The tilting device 3 is formed by being curved toward
Inclination D81 that inclines downward toward the left and right center in the first state of 10 and the tilting device 310
, The coin-shaped foreign matter can be easily removed through the first through-hole 8326a along the slope D82 inclined downward toward the front side (see FIG. 201).

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
Accordingly, the size required for the size of the first through hole 8326a can be suppressed to the minimum necessary while easily removing the coin-like foreign matter, so that the design freedom of the lower frame member 8320 can be maintained. . For example, the strength of the lower frame member 8320 can be easily ensured as compared to the case where the first through hole 8326a needs to be widened to the left and right.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
In the present embodiment, the size of the first through hole 8326a is the tilting device 310 in the first state.
The portion above the upper surface of the extended portion 311h (see FIG. 12) is set to be larger than the size of the object assumed as a coin-like foreign object. That is, in the present embodiment, the portion above the upper surface of the extending portion 311h of the tilting device 310 in the first state has a left-right width and a vertical width of about 30 [m.
m].

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
Note that the first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell 313a (see FIG. 15) when the tilting device 310 is in the first state. The spherical shell 313a is an LED device 341f.
This is a portion that transmits light emitted from (see FIG. 25). In the present embodiment, the spherical shell 31
Except for 3a, the plate portion of the lens member 313 connected to the left, right, top and bottom of the spherical shell portion 313 is mirror-finished in this embodiment (the member subjected to mirror-finishing is fixed) The light that has passed through the spherical shell 313 is reflected.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, when the tilting device 310 is in the first state using the first through-hole 8326a, there is a difference in the amount of light that passes through the spherical shell 313a (see FIG. 15) and is visible to the player. In particular, by removing the resin member that weakens the amount of light by the first through-hole 8326a, the central portion in the left-right direction can be viewed brightly.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
When the coin-shaped foreign matter is disposed at a position that partially closes the first through-hole 8326a, the amount of light that passes through the spherical shell 313a (see FIG. 15) and is visually recognized by the player is coin-shaped. It becomes weaker than the case where there is no foreign matter (coin-like foreign matter becomes a shadow). That is, it is possible to easily recognize that the coin-like foreign matter remains on the lower frame member 8320 using the light amount or the shadow of the coin-like foreign matter as a clue, so the coin-like foreign matter is not noticed. Member 832
The possibility of remaining at 0 can be reduced. This effect is obtained by the first through hole 832.
The same is true not only when viewed through 6a, but also when viewed through the second through hole 8326b or the third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through-hole 8326b allows the coin-shaped foreign matter that falls on the bottom plate portion 321 to fall on the bottom plate portion 32.
It is comprised as a through-hole which can discharge | emit in the direction along 1 surface. Therefore, in this embodiment, the right and left width of the second through-hole 8326 is about 30 [mm] and the bottom plate portion 321 has a size that can discharge the largest possible coin-shaped foreign object (for example, a 500-yen coin). The width in the normal direction is about 2 [mm].

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through-hole 8326b is disposed near the center of the left and right sides of the bottom plate portion 321, it is easy even after a coin-like foreign object has fallen downward along the curved shape of the front edge of the bottom plate portion 321. Coin-like foreign matter can be removed.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
Since the second through holes 8326b are arranged on the left and right sides of the vibration device 5400, for example, a liquid such as drinking water that flows along the curved wall portion 8326 or the bottom plate portion 321 reaches the vibration device 5400. The second through-hole 8326b can be used to discharge outwardly before.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through-hole 8326c has a central axis disposed along the left and right edges of the tilting device 310 (FIG. 20).
3 (a)), coin-shaped foreign matter that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 is formed as a through-hole that can be removed in an upright state (posture).

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, the length of the third through-hole 8326c in the longitudinal direction needs to be formed so as to be able to discharge coin-like foreign matter as viewed in the direction along the surface of the bottom plate portion 321. In the present embodiment, The length of the third through hole 8326c in the longitudinal direction is about 30 [mm] when viewed in the direction along the surface of the bottom plate portion 321 and the width in the left-right direction is about 2 [mm].

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a〜8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing the coin-like foreign matter, the cover 370 is removed and the operation device 830 is removed.
Only by exposing 0 in front view (see FIG. 92), the operator can pass through holes 8326a to 8326c.
Can be accessed. The covering cover 370 is provided with the fastening portion 3 of the main body bending portion 371.
70a (see FIG. 91) is fastened and fixed to the front frame 14 with screws inserted in the front-rear direction, and the hanging portion 372 is fastened and fixed to the bottom plate on which the recessed portion 15a is formed with screws inserted vertically. Therefore, the cover 370 can be easily removed by removing the screws with the front frame 14 opened (see FIG. 89). Therefore, the work time can be kept short.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of the present embodiment, it is possible to easily remove the coin-like foreign matter that has entered the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 without disassembling the operation device 8300.

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
The harness HN3 connected to the operation device 8300 is connected to a connector portion 8353 that is opened to the right outward at the lower right corner of the main body cover 351 (see FIG. 203 (b)).
. Including the above-described embodiments, only the harness HN3 is connected to the operation device 8300 to transmit and receive signals to and from the MPU 221 (see FIG. 4).

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-like foreign matter cannot be taken out, it is easy to operate by removing the harness HN3 from the connector portion 8353 after removing the screws that fasten the front frame 14 and the operation device 8300. Device 8300 can be removed from front frame 14. Therefore, if the replacement of the normal operation device 8300 is prepared, the operation device 8300 in which a coin-like foreign object is sandwiched can be quickly replaced with the normal operation device 8300.

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
Thereby, even if the operation | movement of the pachinko machine 10 stops because normal operation | movement is not performed and the operation | movement of the pachinko machine 10 stops because a coin-like foreign material enters into the operation device 8300, the operation of the pachinko machine 10 can be restarted quickly.

次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
Although the case where the load from the front frame 14 is not received when the board support device 600 is in the fixed state has been described, the board support device 600 in the fourteenth embodiment is disposed so as to be able to contact the front frame 14 in the fixed state. It is arranged in such a manner that it receives a load from the front frame 14 via the front / rear displacement member 2652. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI−CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204 (a) and 204 (b) are partial cross-sectional views of the inner frame 12 in the fourteenth embodiment along the line corresponding to the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. Note that FIG.
In FIG. 204 (a), the front frame 14 is shown open to the inner frame 12 (the front frame 14 is not shown), and in FIG. 204 (b), the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12. The state is illustrated. In FIG. 204A, the shape of the inner frame 12 is simplified, and in FIG. 204B, the shapes of the front frame 14 and the inner frame 12 are simplified and illustrated by imaginary lines.

図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 204 (a) and 204 (b), the inner frame 12 in this embodiment includes a load transmission device 2650 as a difference from the eighth embodiment. The load transmission device 2650 includes a vertical displacement member 2651 that is disposed so that the front side of a plate portion (plate portion disposed on the back side) of the main body plate portion 611 that is fastened and fixed to the inner frame 12 can be displaced vertically. The vertical displacement member 2651
A front-rear displacement member 2652 that is disposed so as to be able to contact the lower end of the rear end and is supported so as to be displaceable in the front-rear direction, a locking portion 2653 projecting downward from the front-rear displacement member 2652, and the front-rear displacement member 26
52 is a portion that is sandwiched from above and below so that it can be displaced at two locations in the front and back, and is in contact with a support portion 2654 fixed to the plate portion 611a, and the support portion 2654 and the locking portion 2653, to the front and rear displacement member 2652 to the front side. An urging member 2655 such as a coil spring for applying an urging force directed thereto;
Is provided.

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The vertical displacement member 2651 can be switched between a state in contact with the torsion spring NBb in the fixed state of the board surface support device 600 and a state in which it is separated. That is, at the lower position shown in FIG. 204 (a), it retracts from the torsion spring NBb, and at the upper position (position displaced upward from the lower position) shown in FIG. 204 (b), it contacts the torsion spring NBb. The torsion spring NBb is deformed. In this embodiment, as shown in FIG. 204 (a), the position of the vertical displacement member 2651 is located at a position where the upper end of the vertical displacement member 2651 is slightly spaced from the torsion spring NBb at the lower position. Is set.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front / rear displacement member 2652 is arranged by being pushed forward by the urging force of the urging member 2655 (see FIG. 204 (a)) and pushed by the front frame 14 and pushed backward. And a rear position (see FIG. 204B).

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652a which is inclined downward toward the distal end side is formed at the rear distal end portion of the longitudinal displacement member 2652. The inclined surface 2652a extends from the vertical downward position of the vertical displacement member 2651 in a state where the longitudinal displacement member 2652 is disposed at the front position.
52 is an inclined surface that is continuously connected to a vertically lower position of the up-and-down displacement member 2651 in a state where 52 is disposed at the rear position.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652a is provided at a position in front of the front / rear displacement member 2652 so as to move up and down.
Is set at the lower position, and the tilt angle and the forming range are set so that the vertical displacement member 2651 is at the upper position at the rear position of the front / rear displacement member 2652.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the configuration described above, in the present embodiment, by closing the front frame 14, the vertical displacement member 2651 is disposed at the upper position, and the torsion spring NBb is deformed to the side where the load is increased by the thickness in the front-rear direction. be able to.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
As a result, the load applied to the game board 13 from the back side by the claw member 640 after rotation can be increased, and the state in which the game board 13 is in contact with the hanging back plate part 621d before the claw member 620 before rotation can be easily maintained. The distance D14 between the front of the game board 13 and the back of the front frame 14 (the back of the glass unit 16 fixed to the front frame 14) can be easily defined. Therefore,
The thickness of the game area can be easily defined, and the flow of the ball can be stabilized.

ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required for the board support device 600 in the eighth embodiment and the board support device 600 in the present embodiment are the same, and the game board 13 is fixed. At the time of fixing, the board surface support device 600 pushes the game board 13 to the front side by the urging force of the torsion spring NBb, and presses and fixes the game board 13 to the drooping back plate part 621d.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of the present embodiment, the torsion spring NBb is further contracted by closing the front frame 14, and therefore, a spring having a lower elastic coefficient is employed for the torsion spring NBb than the spring employed in the eighth embodiment. can do.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, the load (reaction force) applied to the operator from the torsion spring NBb when the game board 13 is fixed to the board surface support device 600 can be reduced, and is necessary when the game board 13 is fixed to the board surface support device 600. Can reduce the force to become, so the operator's freedom of choice, and
Workability can be improved.

次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1〜HN3を這わし、そのハーネスHN1〜HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1〜HN3の焼損を防止す
るように構成される。
Next, a fifteenth embodiment is described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
In response to injustice in which the reverse cup portion 178 is melted with a heated piano wire and enters the inside as it is, the harnesses HN1 to HN3 are wound above the reverse cup portion 178, and the harnesses HN1 to HN3
In the fifteenth embodiment, the fraud detection device 2280 detects that the burnout is detected by the heated piano wire, but the fraud detection device 2280 in the fifteenth embodiment is melted by the heated piano wire. In addition, the heat is detected and the harnesses HN1 to HN3 are prevented from being burned out.

図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205
(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
FIG. 205 (a) is a partial rear view of the front frame 14 in the fifteenth embodiment.
FIGS. 205B and 205C are rear views of the fraud detection device 2280. FIG. Note that FIG.
FIG. 20B shows a state in which the shape memory spring 2288 is maintained in a reduced shape.
In FIG. 5 (c), the state of returning to the tensile shape (the memorized shape) by applying heat is shown. 205 (b) and 205 (c), the fraud detection device 2280 is connected to the main body box 2
A cross-sectional view is taken at a front and rear intermediate position 281.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detection device 2280 is configured in a box shape in which the back side and the bottom side are open, and the reverse cup unit 2
A main body box portion 2281 overlaid on top of 178, and a back cover member 2282 attached from the back side so as to cover the rear side opening of the main body box portion 2281.
A space is formed between 1 and the back cover member 2282.

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main body box portion 2281 is made of a metal material, extends from the lower right corner portion, and has a reverse cup portion 217.
An extension portion 2283 that contacts the left surface of the eight wall portion 2178a, a narrow portion 2284 that extends from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner portion, and the vicinity of the edge of the upper end opening of the narrow portion 2284 A projecting portion 2285 that protrudes upward from the rear, and a concave portion that is recessed from the back side on the left side wall portion of the main body box portion 2281, with one end protruding outside the main body box portion 2281 and the other end of the main body box A first conducting portion 2286 extending in the left-right direction inside the portion 2281, and a main body box portion 228.
1 is housed in a recess recessed from the back side on the right side wall, one end projects outside the main body box portion 2281, and the other end extends in the left-right direction inside the main body box portion 2281 and has a first conduction. A second conducting portion 2287 formed with a length capable of contacting the upper surface of the portion 2286, and a torsion spring SP15 that generates a biasing force that presses the second conducting portion 2287 against the first conducting portion 2286;
A shape memory spring 2288 that rides on the upper surface of the constricted portion 2284 and is supported by the projecting portion 2285 and disposed below the second conducting portion 2287.

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The fraud detection device 2280 is a device for outputting an error signal when heat is detected. The first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 are connected to a portion projecting outside the main body box portion 2281 by one end of separate wirings by a method such as soldering, and the other end of the wiring is the main controller. 110 (see FIG. 4). Then, the contact between the first conduction part 2286 and the second conduction part 2287 is released from the state where the first conduction part 2286 and the second conduction part 2287 are brought into contact with each other (see FIG. 205B) (FIG. 205 ( c)), the conduction is cut off,
It is controlled so that an error signal is output with the disconnection of the continuity as an input.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When an error signal is output from the main control device, a warning is output at a loud volume from the speaker 451 (see FIG. 120), or the payout of the ball from the payout device 133 (see FIG. 87) is stopped. Thus, it is controlled so that it is impossible to play a game.

不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
Details of fraud detector 2280 will be described. 205 (a) to 205 (c), the main body box portion 2281 of the fraud detection device 2280 covers the left and upper sides of the reverse cup portion 2178. Here, in the reverse cup portion 2178 in this embodiment, compared with the eighth embodiment, the place where the wall portion 2178a is formed is shifted to the left, and the extending portion 2283 is provided between the long cover member 173 and the reverse cup portion 2178. There is a gap that can be accommodated.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
The extension portion 2283 fills the gap between the wall portion 2178a and the long cover member 173, so that even if the wall portion 2178a is melted by the tip of the heated piano wire, the piano wire remains on the long cover 173 as it is. It is possible to prevent penetration.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire that enters the reverse cup portion 2178 from below, melts the upper wall portion, and further advances is guided to the narrowed portion 2284 and reaches the shape memory spring 2288 disposed in the upper opening of the narrowed portion 2284. Guided.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is formed of a shape memory alloy such as a nickel titanium alloy, and maintains the shape after deformation in a low temperature state, and has a characteristic of returning to a previously memorized shape when heated to a predetermined transformation temperature or higher. . In the present embodiment, the shape memory spring 2288
The transformation temperature is set to a temperature (about 80 °) about the melting point of the reverse cup portion 2178, and the tensile shape (see FIG. 205 (c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated to the transformation temperature or higher by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to the tensile shape, so that the second conduction portion 2287 is pushed up, and the first conduction portion 2286 and the second conduction portion. The connection with 2287 is released and an error signal is output. Therefore, early detection of fraud can be achieved.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
An extending portion 2288a extending from the upper end portion of the shape memory spring 2288 to the front side is inserted through a guide long hole 2282a formed in the longitudinal direction of the back cover member 2282 in the front-rear direction, and on the front side. Overhang. When the shape memory spring 2288 returns to the low temperature state after the shape memory spring 2288 is in the tension state, the operator pushes the extending portion 2288a downward to deform the shape memory spring 2288 and reduce the shape memory (see FIG. 205B). ) Again. That is, even after a fraud is detected, it can be used repeatedly for early detection of the fraud.

次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
Even though the shape of the concave portion provided in the light guide member 540 is uniform, the case where the light guide member 540 is curved to form a difference in the traveling direction of the light emitted on both sides has been described. The right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment includes concave portions having different shapes for each region. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206 (a) is a partial rear view of the right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment, and FIG. 206 (b) is an upward concave shape that is recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIb of FIG. 206 (a). FIG. 206C is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 schematically showing the portion 2543b, and FIG. 206C schematically shows a downward concave portion 2543c provided in the light guide member 2540 in the region CCVIc of FIG. 206A. FIG. 206 (d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 represented schematically, and FIG. 206 (d) is a guide schematically showing a downward concave portion 2543d recessed in the light guide member 2540 in the region CCVId of FIG. 206 (a). FIG. 206E is a partially enlarged perspective view of the optical member 2540, and FIG. 206E is an upward concave portion 254 that is recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIe of FIG. 206A. The e is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 represented schematically. In FIG. 206A, the support plate 510 is not shown.

図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
As shown in FIG. 206 (a), the light guide member 2540 is formed in a plate shape extending straight in the vertical direction. In the present embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) arranged on the substrate member 512 are arranged vertically in line with the shape of the light guide member 2540.

導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
The concave portions are formed on both surfaces of the light guide member 2540 in the arrangement described in the eighth embodiment. In this embodiment, the concave portions 254 are provided for each region based on the curvature of the inner lens member 530.
The shape of 3 can be changed.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with reference to the bottom of the curve of the inner lens member 530, a region CCVIb disposed above and on the inner lens member 530 side and a region CCVI disposed above and on the outer lens member 550 side.
The shape of the concave portion 2543 is changed between c, a region CCVId disposed below and on the inner lens member 530 side, and a region CCVIe disposed below and on the outer lens member 550 side.

図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (b), an upward concave portion 2543b is formed in the region CCVIb. The upward concave portion 2543b is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing the sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543b is in a posture in which a plane is arranged on the lower side and the front side (opposite side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and curved surfaces are arranged on the upper side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
The light incident on is not easily reflected in the left-right direction at this position. Therefore, the upward concave portion 2
543b refracts light exclusively at the curved portion and emits light toward the outer lens member 550. The emitted light is easily refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted in the region CCVIb and is emitted to the outer lens member 550 is emitted in a direction that is inclined upward as shown in FIG.

図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (c), a downward concave portion 2543c is formed in the region CCVIc. The downward concave portion 2543c is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing the sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543c has a posture in which a plane is arranged on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and curved surfaces are arranged on the lower side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, since the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107) and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a, the light guide member 2540 from the LED 512a.
The light incident on is not easily reflected in the left-right direction at this position. Therefore, the downward concave part 2
543c refracts light exclusively at the curved portion and emits light toward the inner lens member 530. The emitted light is easily refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted in the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in a downwardly inclined direction, as shown in FIG. 206 (a).

図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (d), a downward concave portion 2543d is formed in the region CCVId. The downward concave portion 2543d is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing the sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543d has a posture in which a plane is arranged on the upper side and the front side (opposite side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and curved surfaces are arranged on the lower side and the rear side, The convex part used for is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, since the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107) and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a, the light guide member 2540 from the LED 512a.
The light incident on is not easily reflected in the left-right direction at this position. Therefore, the downward concave part 2
543d refracts light exclusively at the curved portion and emits light toward the outer lens member 550, and the emitted light is easily refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted in the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG. 206 (a).

図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (e), an upward concave portion 2543e is formed in the region CCVIe. The upward concave portion 2543e is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing the sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543e is in a posture in which a plane is arranged on the upper side and the front side (opposite side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and curved surfaces are arranged on the lower side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, since the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107) and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a, the light guide member 2540 from the LED 512a.
The light incident on is not easily reflected in the left-right direction at this position. Therefore, the upward concave portion 2
543e exclusively refracts light at the curved portion and emits light toward the inner lens member 530. The emitted light is easily refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted in the region CCVIe and is emitted to the inner lens member 530 is emitted in a direction that is inclined upward as shown in FIG. 206 (a).

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
The concave portions formed on both surfaces of the light guide member 2540 in the region facing the curved bottom of the inner lens member 530 have the same shape as the eighth embodiment (an inclination angle of 45 ° with respect to the bottom surface and a diameter of the bottom circle of about 1 mm conical shape). Therefore, from this portion, the inner lens member 5
The light emitted to 30 or the outer lens member 550 is weakly refracted up and down and travels substantially in the horizontal direction.

本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to the present embodiment, with the above-described configuration, as shown in FIG. 206 (a), the light travels toward the inner lens member 530 in the direction of collecting light, and the light travels toward the outer lens member 550. Can be made. That is, while the light guide member 2540 is formed in a flat plate shape, it is possible to give a difference in the traveling direction of light emitted from both surfaces thereof, so that the right panel unit 250
The production effect of the light emission effect can be improved while suppressing the left and right width of 0.

次いで、図207から図281を参照して、第17実施形態について説明する。上述し
た第1実施形態では、下皿ユニット15の底面が平らに形成される場合を説明したが、第
17実施形態におけるパチンコ機10010は、下皿ユニット6400の底面に凸形状部
分が形成されることで、下皿ユニット6400を備える正面枠10014の運搬性が向上
している。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
Next, a seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 207 to 281. In the first embodiment described above, the case where the bottom surface of the lower dish unit 15 is formed flat has been described. However, in the pachinko machine 10010 according to the seventeenth embodiment, a convex portion is formed on the bottom surface of the lower dish unit 6400. Thus, the transportability of the front frame 10014 provided with the lower dish unit 6400 is improved. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図207は、第17実施形態におけるパチンコ機10010の正面図であり、図208
は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、以下の説明では、図207に示す
状態のパチンコ機10010に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を
後方(背面)側として説明する。また、図207に示す状態のパチンコ機10010に対
して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側とし
て、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,
F−Bは、パチンコ機10010の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している
FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10010 according to the seventeenth embodiment.
These are front perspective views of the pachinko machine 10010. FIG. In the following description, with respect to the pachinko machine 10010 in the state shown in FIG. 207, the front side of the page is the front (front) side, and the back side of the page is the rear (back) side. Also, with respect to the pachinko machine 10010 shown in FIG. 207, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is left (left) ) Side. Furthermore, arrows UD, LR,
F-B indicates the up-down direction, left-right direction, and front-rear direction of the pachinko machine 10010, respectively.

図207及び図208に示すように、パチンコ機10010は、図207において首振
り装置部材10310が上向き位置に配置された状態が図示される操作デバイス1030
0と、その操作デバイス10300の下方に配置され正面枠10014の下側を覆う下皿
ユニット6400と、正面枠10014の左右部分を覆い、主に発光演出が実行される横
演出装置6700と、正面枠10014の上部分を覆い、主に発光演出および音響演出が
実行される上演出装置6500と、を主に備える。
As shown in FIGS. 207 and 208, the pachinko machine 10010 includes an operation device 1030 in which the swinging device member 10310 is arranged in the upward position in FIG.
0, a lower pan unit 6400 that is arranged below the operation device 10300 and covers the lower side of the front frame 10014, a horizontal effect device 6700 that covers the left and right parts of the front frame 10014, and mainly performs a light emission effect, An upper effect device 6500 that covers an upper part of the frame 10014 and mainly performs a light emission effect and a sound effect is mainly provided.

なお、横演出装置6700と上演出装置6500とに囲われる領域に上述したガラスユ
ニット16が配設され、そのガラスユニット16の背面側に遊技球が流下する遊技領域が
構成されることは上記各実施形態と同様である。なお、図面が複雑となることを避けるた
めに、図207では、ガラスユニット16の背面側の状態の図示が省略され、図208で
は、ガラスユニット16及び遊技盤13(図2参照)の図示が省略され、ガラスユニット
16が配設される開口から外枠11(図3参照)の内側が視認可能とされる。
In addition, the glass unit 16 mentioned above is arrange | positioned in the area | region enclosed by the horizontal production | presentation apparatus 6700 and the top production | presentation apparatus 6500, and the above-mentioned each game area where a game ball flows down is comprised on the back side of the glass unit 16. This is the same as the embodiment. In FIG. 207, the illustration of the state of the back side of the glass unit 16 is omitted in FIG. 207, and the illustration of the glass unit 16 and the game board 13 (see FIG. 2) is shown in FIG. Omitted, the inside of the outer frame 11 (see FIG. 3) is visible from the opening in which the glass unit 16 is disposed.

図209は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、図209では、操作デ
バイス10300のレバー部材(例えば、レバー部材10340(図80参照))の長手
方向に沿った方向視(操作デバイス10300のレバー部材の回転軸の径方向視)が図示
される。
FIG. 209 is a front perspective view of the pachinko machine 10010. In FIG. 209, a direction view along the longitudinal direction of the lever member of the operation device 10300 (for example, the lever member 10340 (see FIG. 80)) (a radial view of the rotation axis of the lever member of the operation device 10300) is illustrated. The

操作デバイス10300は、薄肉板状に形成され撓み変形可能な程度の柔軟性を備えて
形成される左前カバー10321、右前カバー10322を備える。図209に示すよう
に、収容凹部17aは、左右中心へ近づくほど背面側へ向けた窪みの程度が大きくなる略
左右対称形状の凹部として形成され、且つ、収容凹部17aの左右中心と、操作デバイス
10300の左右中心とが一致するように配置される。
The operation device 10300 includes a left front cover 10321 and a right front cover 10322 that are formed in a thin plate shape and are flexible enough to be deformable. As shown in FIG. 209, the housing recess 17a is formed as a substantially left-right symmetrical recess in which the degree of depression toward the back side increases toward the left-right center, and the left-right center of the housing recess 17a and the operation device The left and right centers of 10300 are arranged so as to coincide with each other.

左前カバー10321及び右前カバー10322の背面側端部は、収容凹部17aに嵌
合支持される。そのため、その嵌合位置は、左右中心へ近づくほど背面側へ移動する。換
言すれば、嵌合位置は、左右中心へ近づくほど、正面枠10014の本体枠(金属本体部
10014a)側へ移動する。
The rear side ends of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fitted and supported in the housing recess 17a. Therefore, the fitting position moves to the back side as it approaches the left and right center. In other words, the fitting position moves to the main body frame (metal main body portion 10014a) side of the front frame 10014 as it approaches the left-right center.

従って、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達量が大きくなり易い左右中心位
置においては、金属本体部10014aから嵌合位置までの前後位置を短くすることで、
嵌合位置の上下変位を抑制して操作デバイス10300が上下方向(負荷方向)に変位す
ることを抑制することができる。
Therefore, by shortening the front-rear position from the metal main body portion 10014a to the fitting position at the left and right center position where the amount of load transmission during operation of the operation device 10300 tends to be large,
It is possible to suppress the displacement of the operation device 10300 in the vertical direction (load direction) by suppressing the vertical displacement of the fitting position.

一方で、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達量が小さくなり易い左右位置(
中心から左右に離れた位置)においては、金属本体部10014aから嵌合位置までの前
後位置を長くしても操作デバイス10300の上下方向の変位の抑制効果に支障がなく、
又、このように嵌合位置を配置することで、嵌合位置と金属本体部10014aとの間に
空間を形成することができるので、上皿17や、枠ボタン22等の配置領域を広く確保す
ることができる。
On the other hand, the left and right positions where the amount of load transmission during operation of the operation device 10300 tends to be small (
In the position left and right from the center), even if the front and rear positions from the metal main body portion 10014a to the fitting position are lengthened, there is no hindrance to the effect of suppressing the vertical displacement of the operation device 10300,
Further, by arranging the fitting position in this way, a space can be formed between the fitting position and the metal main body 10014a, so that a wide arrangement area for the upper plate 17 and the frame button 22 is secured. can do.

図210は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、図210では、外枠1
1に対して、正面枠10014がヒンジ19に軸支される左端部を中心に手前側に開放さ
れた状態が図示される。
FIG. 210 is a front perspective view of the pachinko machine 10010. In FIG. 210, the outer frame 1
1, a state in which the front frame 10014 is opened to the front side around the left end portion pivotally supported by the hinge 19 is illustrated.

正面枠10014は、ヒンジ19に軸支される棒状部を備えており、その棒状部はヒン
ジ19に着脱可能に構成される。棒状部をヒンジ19から取り外すことにより、正面枠1
0014を内枠12から分離させることができる。新たに説明する構成は、それぞれ正面
枠10014に配設されるので、以下では、正面枠10014に注目して説明を進める。
The front frame 10014 includes a rod-shaped portion that is pivotally supported by the hinge 19, and the rod-shaped portion is configured to be detachable from the hinge 19. By removing the rod-shaped portion from the hinge 19, the front frame 1
0014 can be separated from the inner frame 12. Since the newly described configuration is disposed in the front frame 10014, the following description will be given focusing on the front frame 10014.

図211は、正面枠10014の分解背面斜視図であり、図212は、正面枠1001
4の分解正面斜視図である。なお、図211及び図212では、下皿ユニット6400及
び操作デバイス10300が正面枠10014から取り外された状態が図示される。
FIG. 211 is an exploded rear perspective view of the front frame 10014, and FIG. 212 is a front frame 1001.
4 is an exploded front perspective view of FIG. 211 and 212 show a state where the lower pan unit 6400 and the operation device 10300 are detached from the front frame 10014.

正面枠10014は、骨格を形成する枠状の金属部材であり、前扉取付金具58と一体
的に構成される金属本体部10014aを備え、下皿ユニット6400及び操作デバイス
10300は、金属本体部10014aに締結固定される。即ち、下皿ユニット6400
にも、操作デバイス10300にも、金属本体部10014a側(背面側)に開放する締
結部(雌ネジ形成部)が構成されており、金属本体部10014aには、締結部と対応す
る位置に貫通孔が穿設されている。金属本体部10014aの背面側から締結部材(雄ネ
ジ)を貫通孔に挿通し、締結部に螺合させ締め付けることにより、下皿ユニット6400
や、操作デバイス10300が正面枠10014に締結固定される。
The front frame 10014 is a frame-shaped metal member that forms a skeleton, and includes a metal main body portion 10014a configured integrally with the front door mounting bracket 58. The lower plate unit 6400 and the operation device 10300 include the metal main body portion 10014a. Fastened and fixed to. That is, the lower plate unit 6400
In addition, the operation device 10300 is also configured with a fastening portion (female screw forming portion) that opens to the metal main body portion 10014a side (back side), and penetrates the metal main body portion 10014a at a position corresponding to the fastening portion. A hole is drilled. A lower plate unit 6400 is formed by inserting a fastening member (male screw) from the back side of the metal main body 10014a into the through hole, screwing it into the fastening portion, and tightening.
Or, the operation device 10300 is fastened and fixed to the front frame 10014.

図211及び図212に示すように、操作デバイス10300は、上皿17と下皿ユニ
ット6400とに挟み込まれる態様で保持される。即ち、上皿17は、操作デバイス10
300の上部後方から操作デバイス10300を保持し、下皿ユニット6400は、操作
デバイス10300の下部前方から操作デバイス10300を保持する。以下で、操作デ
バイス10300が正面枠10014に保持される構成について順に説明する。
As shown in FIGS. 211 and 212, the operation device 10300 is held in a state of being sandwiched between the upper plate 17 and the lower plate unit 6400. That is, the upper plate 17 is connected to the operation device 10.
The operation device 10300 is held from the upper rear side of 300, and the lower dish unit 6400 holds the operation device 10300 from the lower front side of the operation device 10300. Hereinafter, a configuration in which the operation device 10300 is held by the front frame 10014 will be described in order.

図213は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図214は、正面枠1001
4の分解正面図である。なお、図213及び図214では、正面枠10014の上半部お
よび下皿ユニット6400の図示が省略される。また、図213では、操作デバイス10
300は、金属本体部10014aから分解された上で、背面側からの方向視で図示され
ると共に、理解を容易とするために、挿通孔6801R,6801Lと、その締結箇所と
を繋ぐ組み付け方向線が想像線で図示される。
FIG. 213 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, and FIG. 214 is a front frame 1001.
4 is an exploded front view of FIG. In FIGS. 213 and 214, the upper half of the front frame 10014 and the lower dish unit 6400 are not shown. In FIG. 213, the operation device 10
300 is disassembled from the metal main body portion 10014a and is shown in a direction view from the back side, and in order to facilitate understanding, an assembly direction line that connects the insertion holes 6801R and 6801L and the fastening portions thereof. Is illustrated with imaginary lines.

操作デバイス10300を正面枠10014に正面側からはめ込むように組み付ける際
、内側ケース部材10330の下方に配置される底部材Deの下面が、正面枠10014
の正面側に板状に突設される板状凸部T10の上面に乗り上げるように当接する。
When the operation device 10300 is assembled to the front frame 10014 so as to be fitted from the front side, the lower surface of the bottom member De arranged below the inner case member 10330 is the front frame 10014.
It contacts so that it may ride on the upper surface of the plate-shaped convex part T10 which protrudes in plate shape at the front side.

操作デバイス10300の下側には、内側ケース部材10330の底面に下方から締結
固定される底部材Deが配設されている。底部材Deは、正面側へ開口形成される嵌合凹
部De1(図212参照)と、内側ケース部材10330側の反対側(下側)および背面
側が開放される凹設部De2と、を主に備える。
A bottom member De that is fastened and fixed to the bottom surface of the inner case member 10330 from below is disposed below the operation device 10300. The bottom member De mainly includes a fitting recess De1 (see FIG. 212) that is open to the front side, and a recessed portion De2 that is open on the side opposite to the inner case member 10330 (lower side) and on the back side. Prepare.

凹設部De2は、下方が開放される背面視コ字状に形成されるものであり、板状凸部T
10に嵌合可能な大きさで形成される即ち、板状凸部T10と凹設部De2との嵌合によ
り、操作デバイス10300の正面枠10014に対する位置合わせを行うことができる
。また、板状凸部T10が厚肉板状に形成されることから、板状凸部T10の剛性により
操作デバイス10300の上下位置を維持することができる。なお、ここでの嵌合とは、
隙間の有無に関係なく、板状凸部T10に対する底部材Deの位置合わせが可能とされて
いれば良い。
The recessed portion De2 is formed in a U-shape when viewed from the rear side where the lower part is opened.
In other words, the operation device 10300 can be aligned with the front frame 10014 by fitting the plate-like convex portion T10 and the concave portion De2. Further, since the plate-like convex portion T10 is formed in a thick plate shape, the vertical position of the operation device 10300 can be maintained by the rigidity of the plate-like convex portion T10. In addition, the fitting here is
Regardless of the presence or absence of a gap, it is sufficient that the bottom member De can be aligned with the plate-like convex portion T10.

板状凸部T10の先端には、左右一対で正面側へ細い円柱状に突設される円柱突設部と
、一対の円柱突設部の中間位置において締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ孔とが形
成される。
At the tip of the plate-like convex portion T10, a pair of left and right protrusions are formed so as to protrude in a thin cylindrical shape toward the front side, and a fastening screw can be screwed in between the pair of cylindrical protrusions. A female screw hole is formed.

一対の円柱突設部は、凹設部De2の対応する壁部(正面側壁部)に凹設される窪みに
差し込まれることで板状凸部T10と底部材Deとの位置合わせを行う目的で形成される
ものであり、雌ネジ孔に螺入される締結ネジは凹設部De2の対応する位置に穿設される
挿通孔に挿通され、この締結ネジを締めることにより板状凸部T10と底部材Deとが締
結固定される。
The pair of columnar projecting portions are inserted into a recess recessed in the corresponding wall portion (front side wall portion) of the recessed portion De2 for the purpose of aligning the plate-like convex portion T10 and the bottom member De. The fastening screw screwed into the female screw hole is inserted into an insertion hole drilled at a corresponding position of the recessed portion De2, and the plate-like convex portion T10 is tightened by tightening the fastening screw. The bottom member De is fastened and fixed.

上述のように、底部材Deの後半部に形成される凹設部De2が板状凸部T10に乗る
一方で、その反対側の前側半部(図215(a)参照)が、板状支持部6426の平面板
状部6426aの上方に配置される。即ち、底部材Deの前側半部は、樹脂部材6427
を挟んで平面板状部6426aと上下方向で対向配置され、樹脂部材6427と当接可能
に形成される。
As described above, the recessed portion De2 formed in the rear half of the bottom member De rides on the plate-like convex portion T10, while the front half on the opposite side (see FIG. 215 (a)) has a plate-like support. The portion 6426 is disposed above the flat plate-like portion 6426a. That is, the front half of the bottom member De is formed of the resin member 6427.
The flat plate-like portion 6426a is disposed so as to face the resin member 6427 so as to be in contact with the resin member 6427.

なお、ここでの当接可能とは、何ら状況が限定されるものではない。例えば、操作デバ
イス10300の自重で普段から樹脂部材6427と当接している態様でも良いし、普段
は樹脂部材6427と底部材Deとは離間している一方、操作デバイス10300に負荷
が与えられたり、振動演出を実行したりして操作デバイス10300が下降変位した場合
に樹脂部材6427と底部材Deとが当接する態様でも良い。
In addition, the situation where contact is possible is not limited in any way. For example, the operation device 10300 may normally be in contact with the resin member 6427 by its own weight, or the resin member 6427 and the bottom member De are usually separated from each other, while a load is applied to the operation device 10300, The resin member 6427 and the bottom member De may be in contact with each other when the operation device 10300 is displaced downward by executing a vibration effect.

操作デバイス10300を正面枠10014にはめ込んだ後、正面枠10014に背面
側から挿通される締結ネジが締結されることにより、操作デバイス10300が正面枠1
0014に固定される。
After the operation device 10300 is fitted into the front frame 10014, a fastening screw inserted from the back side is fastened to the front frame 10014, whereby the operation device 10300 is moved to the front frame 1.
It is fixed to 0014.

即ち、操作デバイス10300の内側ケース部材10330は、締結ネジを螺入可能に
形成される複数(本実施形態では3箇所)の締結部10333と、その締結部10333
の内の一つに覆設される金属板であり、締結ネジを挿通可能な挿通孔が穿設され、締結固
定に伴い圧縮力を受け得る金属板部10334と、を主に備える。
That is, the inner case member 10330 of the operation device 10300 includes a plurality of (three in this embodiment) fastening portions 10333 formed so that fastening screws can be screwed therein, and the fastening portions 10333 thereof.
It is a metal plate which is covered by one of them, and is mainly provided with a metal plate portion 10334 which is provided with an insertion hole through which a fastening screw can be inserted and which can receive a compressive force when fastened and fixed.

締結部10333は、金属本体部10014aに締結ネジを挿通可能な直径で穿設され
る挿通孔H10aの縁部に当接可能に形成される。金属本体部10014aの正面側には
、硬質樹脂製の中間板が配設されているが、挿通孔H10a周辺において中間板に貫通孔
が穿設されることで、その貫通孔を通して締結部10333を金属本体部10014aに
当接させることができる。
The fastening portion 10333 is formed so as to be able to come into contact with the edge portion of the insertion hole H10a formed with a diameter capable of inserting a fastening screw into the metal main body portion 10014a. An intermediate plate made of a hard resin is disposed on the front side of the metal main body 10014a. However, a through hole is formed in the intermediate plate around the insertion hole H10a, so that the fastening portion 10333 is inserted through the through hole. It can be brought into contact with the metal main body 10014a.

ここで、金属板部10334が配置される締結部10333と対応する挿通孔H10a
の周囲は、他の挿通孔H10aに比較して、中間板の貫通孔が大きくされる。この貫通孔
の形状は、締結部10333の背面側に覆設される金属板部10334と干渉しない大き
さとして設計される。
Here, the insertion hole H10a corresponding to the fastening portion 10333 where the metal plate portion 10334 is disposed.
The through hole of the intermediate plate is made larger in the periphery of the intermediate plate than in the other insertion hole H10a. The shape of the through hole is designed to be a size that does not interfere with the metal plate portion 10334 that is covered on the back side of the fastening portion 10333.

これにより、操作デバイス10300を正面枠10014に締結固定することに伴い、
金属板部10334を金属本体部10014aに密着させることができる。即ち、金属板
部10334と金属本体部10014aとを電気的に導通させることができるので、所謂
アース線と同じ役割を持たせることができる。これにより、操作デバイス10300を操
作する遊技者の安全を担保することができる。
Thereby, along with fastening the operation device 10300 to the front frame 10014,
The metal plate portion 10334 can be closely attached to the metal main body portion 10014a. That is, since the metal plate portion 10334 and the metal main body portion 10014a can be electrically connected, the same role as a so-called ground wire can be provided. Thereby, the safety of the player who operates the operation device 10300 can be ensured.

また、間に金属板部10334を配置することにより、金属板部10334に座金の機
能を持たせることができる。これにより、操作デバイス10300を金属本体部1001
4aに強固に固定することができる。
Further, by disposing the metal plate portion 10334 in between, the metal plate portion 10334 can have a washer function. Thereby, the operation device 10300 is attached to the metal main body 1001.
It can be firmly fixed to 4a.

なお、金属板部10334の形状は、本実施形態に限定されるものではなく、種々の態
様が例示される。例えば、貫通孔が形成される代わりに、締結部10333の螺入孔を跨
ぐ一対の爪を備えるように構成しても良い。加えて、この爪が前後に位置ずれて形成され
る場合には、スプリングワッシャの機能を持たせることができ、締結強度を増大させるこ
とができる。
In addition, the shape of the metal plate part 10334 is not limited to this embodiment, and various aspects are illustrated. For example, instead of forming the through hole, a pair of claws straddling the screw hole of the fastening portion 10333 may be provided. In addition, when the claw is formed so as to be displaced forward and backward, the function of a spring washer can be provided, and the fastening strength can be increased.

操作デバイス10300が正面枠10014に締結される箇所は、挿通孔6801R,
6801Lを除き背面側に集中している。締結に必要な箇所を背面側に集中させることに
より、正面側の設計自由度を向上させることができ、意匠性の向上を図ることができる。
Locations where the operation device 10300 is fastened to the front frame 10014 are insertion holes 6801R,
It is concentrated on the back side except for 6801L. By concentrating the places necessary for fastening on the back side, the design freedom on the front side can be improved, and the design can be improved.

一方で、背面側で締結固定するだけでは、操作デバイス10300の正面側に沈み込み
方向(下方向)の負荷がかけられた場合に、操作デバイス10300が下降変位し易くな
るので問題である。そこで、本実施形態では、締結箇所を背面側に集中させながら、操作
デバイス10300の正面側の沈み込み変位を抑制するような構造を採用している。これ
について、以下で順に説明する。
On the other hand, simply fastening and fixing on the back side is a problem since the operation device 10300 is likely to be displaced downward when a load in the sinking direction (downward) is applied to the front side of the operation device 10300. Therefore, in the present embodiment, a structure is adopted that suppresses the sinking displacement on the front side of the operation device 10300 while concentrating the fastening portion on the back side. This will be described in turn below.

まず、嵌合凹部De1の作用について説明する。操作デバイス10300は、正面下側
に形成される嵌合凹部De1が嵌合部6426dと嵌合する(図211及び図212参照
)。これにより、操作デバイス10300の正面側部は嵌合部6426dに上下方向の移
動が規制されることになり、沈み込み変位が抑制される。
First, the operation of the fitting recess De1 will be described. In the operation device 10300, the fitting recess De1 formed on the lower front side is fitted with the fitting portion 6426d (see FIGS. 211 and 212). As a result, the front side portion of the operation device 10300 is restricted from moving in the vertical direction by the fitting portion 6426d, and the sinking displacement is suppressed.

次いで、左前カバー10321及び右前カバー10322の作用について説明する。図
213及び図214に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322は、
首振り操作部材10310の背面側に配置される上半部の背面側縁に、板状に張り出す部
分を備える。
Next, operations of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 will be described. As shown in FIGS. 213 and 214, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are
A portion projecting in a plate shape is provided on the rear side edge of the upper half portion disposed on the back side of the swing operation member 10310.

即ち、左前カバー10321は、上半部の背面側縁に沿って板状に張り出す板状張出部
10321cと、その板状張出部10321cから更に張り出す複数の部分張出部103
21dと、を主に備える。
That is, the left front cover 10321 includes a plate-like overhanging portion 10321c that projects in a plate shape along the rear side edge of the upper half, and a plurality of partial overhanging portions 103 that further project from the plate-like overhanging portion 10321c.
21d.

また、同様に、右前カバー10322は、上半部の背面側縁に沿って板状に張り出す板
状張出部10322cを備える。なお、右前カバー10322には、部分張出部1032
1dに対応する部分は形成されておらず、板状張出部10322cの周辺を任意に設計す
ることができる。
Similarly, the right front cover 10322 includes a plate-like projecting portion 10322c that projects in a plate shape along the rear side edge of the upper half. The right front cover 10322 has a partial overhang 1032.
A portion corresponding to 1d is not formed, and the periphery of the plate-like protruding portion 10322c can be arbitrarily designed.

板状張出部10321c,10322c及び部分張出部10321dは、収容凹部17
aに差し込まれ、嵌合される部分として構成される。ここで、本実施形態の収容凹部17
aの構成について説明する。
The plate-like overhanging portions 10321c and 10322c and the partial overhanging portion 10321d
It is configured as a part to be inserted and fitted into a. Here, the housing recess 17 of the present embodiment.
The configuration of a will be described.

図213及び図214に示すように、収容凹部17aは、下縁が収容凹部17aの左右
に亘り略同等の張出幅で正面側に張り出す下縁張出部10017bと、収容凹部17aの
左右両側で下縁張出部10017bの下方に板状張出部10321c,10322cの板
厚よりも若干長い間隔を空けた位置において、正面側へ張り出す態様で下縁張出部100
17bと対向配置され下縁張出部10017bとの間に溝を形成する複数の対向張出部1
0017cと、上辺が下縁張出部10017bと面位置の長孔として前後方向に穿設され
る複数の位置決め孔10017dと、右側の対向張出部10017cと横並びとされる位
置において前後方向に穿設される逃げ孔10017eと、を主に備える。
As shown in FIGS. 213 and 214, the housing recess 17a includes a lower edge overhanging portion 10017b with a lower edge overhanging the left and right sides of the housing recess 17a with a substantially equal overhang width, and a left and right side of the housing recess 17a. On both sides, the lower edge overhanging portion 100 is protruded to the front side at a position slightly spaced from the plate thickness of the plate-like overhanging portions 10321c and 10322c below the lower edge overhanging portion 10017b.
A plurality of opposing overhanging portions 1 that are disposed to face 17b and form grooves between the lower edge overhanging portions 10017b.
0017c, a plurality of positioning holes 10017d drilled in the front-rear direction as long holes with the lower edge overhanging portion 10017b and the surface position, and a hole in the front-rear direction at a position side by side with the right facing overhanging portion 10017c. And a relief hole 10017e to be provided.

操作デバイス10300を収容凹部17aに組み付ける際には、板状張出部10321
c,10322cが下縁張出部10017bと対向張出部10017cとの間の溝に差し
込まれ、複数の部分張出部10321dが複数の位置決め孔10017dにそれぞれ挿入
されることで、左前カバー10321及び右前カバー10322が収容凹部17aに嵌合
支持される。
When the operation device 10300 is assembled to the housing recess 17a, the plate-like overhanging portion 10321 is used.
c, 10322c is inserted into the groove between the lower edge overhanging portion 10017b and the opposing overhanging portion 10017c, and the plurality of partial overhanging portions 10321d are respectively inserted into the plurality of positioning holes 10017d, thereby the left front cover 10321 and The right front cover 10322 is fitted and supported in the housing recess 17a.

この場合において、板状張出部10321c,10322cが下縁張出部10017b
と対向張出部10017cとの間の溝に嵌合されることで、左前カバー10321及び右
前カバー10322が上下方向に変位することが抑制される。
In this case, the plate-like overhang portions 10321c and 10322c are the lower edge overhang portions 10017b.
And the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are restrained from being displaced in the vertical direction by being fitted in a groove between the opposite overhanging portion 10017c.

加えて、複数の部分張出部10321dが複数の位置決め孔10017dにそれぞれ挿
入される(嵌合される)ことで、収容凹部17aに対する左前カバー10321及び右前
カバー10322の位置合わせを容易に行うことができ、左前カバー10321及び右前
カバー10322が上下左右方向に変位することを抑制することができる。
In addition, the plurality of partial projecting portions 10321d are inserted (fitted) into the plurality of positioning holes 10017d, respectively, so that the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be easily aligned with respect to the housing recess 17a. It is possible to suppress the left front cover 10321 and the right front cover 10322 from being displaced in the vertical and horizontal directions.

更に、収容凹部17aが正面側の開放されるアーチ状に形成されており、そのアーチの
内側に左前カバー10321及び右前カバー10322が面で当接して収容されるので、
左前カバー10321及び右前カバー10322が左右方向や背面側方向へ変位すること
を抑制することができる。
Further, the housing recess 17a is formed in an open arch shape on the front side, and the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are in contact with each other and accommodated inside the arch,
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be prevented from being displaced in the left-right direction or the rear side direction.

この構成により、操作デバイス10300の首振り操作部材10310が上向き位置と
され、遊技者が首振り操作部材10310に対して後方へ向けた負荷を与えた場合の、操
作デバイス10300の位置ずれを抑制する(早期に元の位置に復帰させる)ことができ
る。
With this configuration, the swing operation member 10310 of the operation device 10300 is set to the upward position, and the position shift of the operation device 10300 when the player applies a backward load to the swing operation member 10310 is suppressed. (Return to the original position at an early stage).

ここで、遊技者が首振り操作部材10310を操作する場合、主に左手で操作すること
になるところ、一般的な遊技姿勢(パチンコ機10010に正対する姿勢)では、パチン
コ機10010の左右中央に配置される操作デバイス10300の操作にあたり、左手を
斜め右前へ伸ばすことになるので、その操作時の負荷が左右方向成分を有しないことは稀
である。
Here, when the player operates the swing operation member 10310, it is mainly operated with the left hand. In a general gaming posture (a posture facing directly to the pachinko machine 10010), the left and right centers of the pachinko machine 10010 are arranged. In operating the operation device 10300 to be arranged, the left hand is stretched diagonally right forward, and therefore it is rare that the load during the operation does not have a horizontal component.

そのため、首振り操作部材10310に対して後方へ向けた負荷が与えられるのと同時
に、左右方向の負荷が与えられることから、操作デバイス10300は後方および左右方
向に位置ずれする虞がある。
Therefore, since a load in the left and right direction is applied to the swing operation member 10310 at the same time as the load in the rear direction, the operation device 10300 may be displaced in the rear and left and right directions.

これに対し、本実施形態では、操作デバイス10300が収容凹部17aのアーチ状部
に囲われており、間に左前カバー10321及び右前カバー10322が配置されるので
、操作デバイス10300が位置ずれした場合に生じ得る左前カバー10321、右前カ
バー10322の変形の復元力は、左右方向および前後方向で、操作デバイス10300
を基の位置に復帰させる方向へ生じる。これにより、操作デバイス10300に位置ずれ
が生じても、早期に位置を復帰させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the operation device 10300 is surrounded by the arched portion of the housing recess 17a, and the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are disposed therebetween, so that the operation device 10300 is displaced. The restoring force of deformation of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 that can occur is the operation device 10300 in the left-right direction and the front-rear direction.
Is caused to return to the original position. Thereby, even if position shift arises in the operation device 10300, a position can be returned at an early stage.

上記各構成から、収容凹部17aに対する左前カバー10321及び右前カバー103
22の変位の抑制を図ることができる。即ち、収容凹部17aに対する操作デバイス10
300の変位の抑制を図ることができる。
From the above configurations, the left front cover 10321 and the right front cover 103 with respect to the housing recess 17a.
The displacement of 22 can be suppressed. That is, the operation device 10 for the housing recess 17a.
It is possible to suppress the displacement of 300.

なお、逃げ孔10017eは、左前カバー10321及び右前カバー10322の後述
する固定組部6802が挿通される貫通孔として機能する。逃げ孔10017eが形成さ
れることにより、固定組部6802を板状張出部10321cよりも外方に張り出す位置
に配設することができる。
The escape hole 10017e functions as a through hole through which a fixed assembly portion 6802 (described later) of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 is inserted. By forming the escape hole 10017e, the fixed assembly portion 6802 can be disposed at a position where the fixed assembly portion 6802 projects outward from the plate-shaped projecting portion 10321c.

次いで、操作デバイス10300周りについて説明する。まず、操作デバイス1030
0の内部構造の概略について説明する。図215(a)、図215(b)、図216(a
)及び図216(b)は、図207のCCXVa−CCXVa線における操作デバイス1
0300の部分断面図である。
Next, the periphery of the operation device 10300 will be described. First, the operation device 1030
The outline of the internal structure of 0 will be described. 215 (a), 215 (b), and 216 (a)
) And 216 (b) show the operation device 1 on the CCXVa-CCXVa line in FIG.
FIG.

図215(a)では、首振り操作部材10310が上向き位置(本実施形態における初
期位置)に配置された状態が図示され、図215(b)、図216(a)及び図216(
b)では、首振り操作部材10310が下向き位置(本実施形態における押し下げ位置)
に配置された状態が図示される。
FIG. 215 (a) shows a state in which the swing operation member 10310 is disposed in the upward position (initial position in the present embodiment). FIG. 215 (b), FIG. 216 (a) and FIG.
In b), the swing operation member 10310 is in a downward position (a pushed-down position in the present embodiment).
A state of being arranged in FIG.

図215(a)及び図215(b)に示すように、操作デバイス10300は、首振り
操作部材10310を軸支棒10363で軸支するレバー部材10340が内側ケース部
材10330に固定されるレバー支持軸10331d1で軸支される。従って、遊技者が
操作可能な首振り操作部材10310は、レバー支持軸10331d1を中心とした円弧
軌跡上に配置される軸支棒10363の移動に伴う変位と、その軸支棒10363を中心
とする回転方向の変位とが組み合わされた態様で変位可能とされ、遊技者の操作によりそ
の変位を生じさせるように構成される。
As shown in FIGS. 215 (a) and 215 (b), the operation device 10300 includes a lever support shaft on which a lever member 10340 that supports the swing operation member 10310 with a shaft support rod 10363 is fixed to the inner case member 10330. It is pivotally supported at 10331d1. Therefore, the swinging operation member 10310 that can be operated by the player is centered on the shaft support rod 10363 and the displacement accompanying the movement of the shaft support rod 10363 disposed on the arc locus centering on the lever support shaft 10331d1. Displacement is possible in a manner combined with displacement in the rotational direction, and the displacement is generated by a player's operation.

即ち、上向き位置に配置された首振り操作部材10310を把持し、後方へ向けて負荷
を加えることで、首振り操作部材10310を軸支棒10363を中心とした回転変位の
態様で押し込むことができる(押し込み操作)。
That is, by grasping the swing operation member 10310 disposed at the upward position and applying a load toward the rear, the swing operation member 10310 can be pushed in a manner of rotational displacement around the pivotal support rod 10363. (Push-in operation).

また、上向き位置に配置された首振り操作部材10310を把持し、手前側下方へ向け
て負荷を加えることで、首振り操作部材10310を、レバー支持軸10331d1を中
心とした回転変位の態様で押し下げることができる(押し下げ操作)。
Further, by grasping the swing operation member 10310 disposed at the upward position and applying a load toward the lower side on the front side, the swing operation member 10310 is pushed down in a manner of rotational displacement about the lever support shaft 10331d1. (Push-down operation).

また、首振り操作部材10310が下向き位置に配置された状態では、姿勢修正装置1
0312の作用(首振り操作部材10310に対して壁部材10322bから離反する方
向の負荷を与える作用)により、首振り操作部材10310がレバー部材10340に対
して後方に押し込まれた姿勢(後転姿勢、初期位置からレバー部材10340に対して角
度θ17yだけ後転した姿勢)とされる。そのため、レバー支持軸10331d1の回転
角度に比較して、首振り操作部材10310の姿勢変化の角度は小さいので、レバー部材
10340の回転変位による振動装置10366の振動方向の変化の抑制を図ることがで
きる。
In the state where the swing operation member 10310 is disposed at the downward position, the posture correcting device 1
0312 (the action of applying a load in a direction away from the wall member 10322b to the swing operation member 10310), the posture in which the swing operation member 10310 is pushed backward with respect to the lever member 10340 (reverse rotation position, The posture rotated backward by an angle θ17y from the initial position with respect to the lever member 10340). Therefore, since the angle of the posture change of the swing operation member 10310 is smaller than the rotation angle of the lever support shaft 10331d1, it is possible to suppress the change in the vibration direction of the vibration device 10366 due to the rotation displacement of the lever member 10340. .

また、首振り操作部材10310が下向き位置に配置された状態で首振り操作部材10
310に変位可能に支持されるレンズ部材10317を押す操作(プッシュ操作)を行う
と、その操作時の負荷により首振り操作部材10310が軸支棒10363を中心に回転
変位し、前側へ倒れ込む態様で変位させ、振動装置10366の振動方向を方向Y17c
に変化させることができる(図216(b)参照)。
Further, the swing operation member 1010 is in a state where the swing operation member 10310 is disposed at the downward position.
When an operation (push operation) is performed to push the lens member 10317 that is supported by 310 so as to be displaceable, the swing operation member 10310 is rotationally displaced about the pivotal support rod 10363 due to a load at the time of operation, and falls forward. Displace the vibration direction of the vibration device 10366 in the direction Y17c
(See FIG. 216 (b)).

このように、本実施形態では、首振り操作部材10310に複数の方向から操作のため
の負荷を付与可能に構成されており、負荷の態様が異なれば、首振り操作部材10310
の変位の態様も異なるように構成することができる。
As described above, in this embodiment, the swing operation member 10310 is configured to be able to apply loads for operation from a plurality of directions.
These displacement modes can also be configured differently.

レバー部材10340は、駆動モータによってレバー支持軸10331d1を中心とし
て回転駆動される。これにより、首振り操作部材10310を押し下げ操作され、下向き
位置に配置されたとしても、駆動モータによりレバー部材10340を回転制御すること
により、首振り操作部材10310を上向き位置に復帰させることができる。
The lever member 10340 is driven to rotate about the lever support shaft 10331d1 by a drive motor. Thus, even if the swing operation member 10310 is pushed down and disposed at the downward position, the swing operation member 10310 can be returned to the upward position by controlling the rotation of the lever member 10340 by the drive motor.

レバー部材10340の先端部には、直線的な振動を発生させるボイスコイルモータか
ら構成される振動装置10366が配設され、振動装置10366の振動は直接的または
間接的な当接によりレンズ部材10317に伝達されるよう構成される。
A vibration device 10366 composed of a voice coil motor that generates linear vibration is disposed at the tip of the lever member 10340. The vibration of the vibration device 10366 is applied to the lens member 10317 by direct or indirect contact. Configured to be communicated.

振動装置10366は、電磁力により一対の部材を直線方向に近接離反させる態様で互
いに動作させる装置であって、周囲に銅線が巻き付けられた筒状部材であるボビン部材(
レバー部材10340側に配置される部材)と、そのボビン部材の内周面よりも外径が小
径とされる円筒およびボビン部材の外周面よりも内径が大径とされる円筒が同軸で配置さ
れ円板形状の板で連結される押し付け部材(レンズ部材10317側に配置される部材)
と、を主に備える。なお、押し付け部材は、内側の円筒が軸心方向で極性が変化する磁性
体材料から形成される。
The vibration device 10366 is a device that operates a pair of members close to and away from each other in a linear direction by electromagnetic force, and is a bobbin member that is a tubular member around which a copper wire is wound (
And a cylinder whose outer diameter is smaller than the inner peripheral surface of the bobbin member and a cylinder whose inner diameter is larger than the outer peripheral surface of the bobbin member. A pressing member connected by a disk-shaped plate (member disposed on the lens member 10317 side)
And mainly. The pressing member is made of a magnetic material whose polarity changes in the axial direction in the inner cylinder.

振動装置10366は、軸支棒10363の中心を通る直線に沿う方向Y17aに沿っ
た直線的な振動を発生可能に構成される。加えて、本実施形態では、方向Y17aがレン
ズ部材10317の変位の方向と一致するように構成される。
The vibration device 10366 is configured to generate linear vibration along a direction Y17a along a straight line passing through the center of the shaft support rod 10363. In addition, in the present embodiment, the direction Y17a is configured to coincide with the direction of displacement of the lens member 10317.

これにより、振動装置10366の振動のエネルギーを最大限に利用して、レンズ部材
10317を振動(変位)させることができ、振動装置10366の振動による演出効果
を向上させることができる。
Accordingly, the lens member 10317 can be vibrated (displaced) by making maximum use of the vibration energy of the vibration device 10366, and the presentation effect by the vibration of the vibration device 10366 can be improved.

次いで、左前カバー10321及び右前カバー10322の詳細について順に説明する
。図217は、操作デバイス10300の正面斜視図であり、図218は、操作デバイス
10300の背面斜視図である。
Next, details of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 will be described in order. FIG. 217 is a front perspective view of the operation device 10300, and FIG. 218 is a rear perspective view of the operation device 10300.

図217に示すように、操作デバイス10300の首振り操作部材10310の後方に
左前カバー10321及び右前カバー10322が配設されている。左前カバー1032
1及び右前カバー10322は、外側端部(首振り操作部材10310の反対側の端部)
が湾曲形成されるところ、その湾曲面の曲率半径の中心が首振り操作部材10310側に
配置される。これにより、首振り操作部材10310の周囲に空間を大きく確保すること
ができるので、首振り操作部材10310の可動域を確保することができると共に、首振
り操作部材10310を遊技者が把持するために指を入れるスペースを確保することがで
きる。
As shown in FIG. 217, a left front cover 10321 and a right front cover 10322 are disposed behind the swing operation member 10310 of the operation device 10300. Left front cover 1032
1 and the right front cover 10322 have outer end portions (end portions on the opposite side of the swing operation member 10310).
Is bent, the center of the radius of curvature of the curved surface is arranged on the swing operation member 10310 side. Accordingly, a large space can be secured around the swing operation member 10310, so that the movable range of the swing operation member 10310 can be secured and the player can hold the swing operation member 10310. Space for inserting fingers can be secured.

また、端部の湾曲は、首振り操作部材10310を囲うように一連で構成されるので、
意匠性を向上させることができると共に、湾曲形状部の変形を全体に分けて生じさせるこ
とができるので、湾曲部の変形の許容幅を広げることができる。
Moreover, since the curvature of the end portion is configured in a series so as to surround the swing operation member 10310,
Designability can be improved, and deformation of the curved portion can be divided and caused as a whole, so that the allowable width of deformation of the curved portion can be widened.

図217及び図218に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322
は、収容凹部17aの左右両端部に締結される締結ネジを挿通可能に前後方向へ穿設され
る挿通孔6801R,6801Lと、締結ネジにより左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を内側ケース部材10330から分離不能に固定するための固定組部680
2と、を備える。
As shown in FIGS. 217 and 218, the left front cover 10321 and the right front cover 10322
Are separated from the inner case member 10330 by the insertion holes 6801R and 6801L drilled in the front-rear direction so that the fastening screws fastened to the left and right ends of the housing recess 17a can be inserted, and the fastening screws. Fixed assembly 680 for impossible fixing
2 is provided.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、左右両端部に配置される挿通孔6
801R,6801Lで収容凹部17aに締結固定される。左右両端部は、操作デバイス
10300に与えられる負荷(主に、左右方向中心を通り左右方向と直交する平面に沿う
方向の負荷)から最も離れた箇所であり、負荷が伝達されにくいので、挿通孔6801R
,6801Lに挿通され収容凹部17aに締結固定される締結ネジの緩みの発生を抑える
ことができる。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have insertion holes 6 arranged at both left and right ends.
801R and 6801L are fastened and fixed to the accommodating recess 17a. The left and right ends are locations farthest from a load (mainly a load along a plane passing through the center in the left-right direction and perpendicular to the left-right direction) applied to the operation device 10300, and the load is not easily transmitted. 6801R
, 6801L, and the fastening screw fastened to the receiving recess 17a can be prevented from being loosened.

固定組部6802は、左前カバー10321及び右前カバー10322の境界面に形成
されるところ、図218に示すように、固定組部6802の形成位置は、左前カバー10
321及び右前カバー10322の左右方向中心(板状張出部10321c,10322
cが最も背面側に位置する箇所)から右側にずれた位置とされる。即ち、左前カバー10
321及び右前カバー10322は左右中心で分解される形状では形成されておらず、左
前カバー10321が左右中心を超えて右側まで形成され、右前カバー10322の形成
が左右中心よりも右側の位置に留まる。換言すれば、左前カバー10321の方が、右前
カバー10322よりも広い範囲で形成される。
The fixed assembly portion 6802 is formed on the boundary surface between the left front cover 10321 and the right front cover 10322. As shown in FIG.
321 and the center of the right front cover 10322 in the left-right direction (plate-like projecting portions 10321c, 10322)
c is a position shifted to the right side from the most rear side). That is, the left front cover 10
321 and the right front cover 10322 are not formed in a shape that is disassembled at the left and right centers, the left front cover 10321 is formed to the right side beyond the left and right centers, and the formation of the right front cover 10322 remains at a position on the right side of the left and right centers. In other words, the left front cover 10321 is formed in a wider range than the right front cover 10322.

本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の後側の境界が左右
方向の中心からずれていることにより、収容凹部17aの中央部(最も背面側に位置する
部分)に一方の部材(本実施形態では、左前カバー10321)を差し込むことで収容凹
部17aとの位置合わせを完了させることができるので、両部材で位置合わせを行う場合
に比較して、組み付け易くすることができる。
In the present embodiment, the boundary on the rear side of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 is shifted from the center in the left-right direction, so that one member (the book) is placed in the central portion (the portion located on the rearmost side) of the housing recess 17a. In the embodiment, since the left front cover 10321) can be inserted to complete the alignment with the housing recess 17a, the assembly can be facilitated as compared with the case where the alignment is performed by both members.

また、固定組部6802の位置を左右方向の中心からずらすことにより、操作デバイス
10300の操作時に伝達される負荷を低減することができるという効果を奏する。ここ
で、左前カバー10321及び右前カバー10322の背面側の箇所は、遊技者が操作す
る箇所としての首振り操作部材10310が近接配置され得る(特に上向き位置(図21
8参照)で近接配置される)箇所なので、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達
により、締結ネジが緩む虞がある。これに対し、本実施形態では、固定組部6802を操
作時の負荷が最大となる左右中心から左右にずらして配置したことで、伝達される負荷を
操作時の負荷に比較して低減することができる結果、固定組部6802における締結ネジ
の緩みの発生を抑えることができる。
Further, by shifting the position of the fixed assembly portion 6802 from the center in the left-right direction, there is an effect that it is possible to reduce the load transmitted when operating the operation device 10300. Here, at the positions on the back side of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, a swing operation member 10310 as a position to be operated by the player can be disposed in close proximity (particularly an upward position (FIG. 21
8), the fastening screw may be loosened due to transmission of a load during operation of the operation device 10300. On the other hand, in this embodiment, the fixed assembly 6802 is shifted from the left and right center where the load during operation is maximized to the left and right, thereby reducing the transmitted load compared to the load during operation. As a result, it is possible to suppress the occurrence of loosening of the fastening screws in the fixed assembly 6802.

このように、固定組部6802を左右中心から左右にずらすと共に左前カバー1032
1及び右前カバー10322の境界を同様にずらすことで、組み付け効率を向上すること
ができ、且つ、締結ネジの緩みの発生を生じにくくすることができる。
In this manner, the fixed assembly 6802 is shifted from the left and right center to the left and right, and the left front cover 1032
By similarly shifting the boundary between the first front cover 10322 and the right front cover 10322, the assembling efficiency can be improved, and the occurrence of loosening of the fastening screw can be prevented.

なお、左前カバー10321及び右前カバー10322は、両方とも、固定組部680
2において内側ケース部材10330に直接は締結固定されない。即ち、固定組部680
2において、右前カバー10322に挿通された締結ネジが左前カバー10321に締結
される。
Note that the left front cover 10321 and the right front cover 10322 both have a fixed assembly 680.
2, the inner case member 10330 is not directly fastened and fixed. That is, the fixed assembly 680
2, the fastening screw inserted through the right front cover 10322 is fastened to the left front cover 10321.

しかし、内側ケース部材10330に対しては、固定組部6802が内側ケース部材1
0330の上側板部に形成される貫通孔に挿通される(図220にて想像線で図示)と共
に、その上側板部を固定組部6802が両側から挟むに留まる(図218参照)。このよ
うに構成することで、左前カバー10321及び右前カバー10322をそれぞれ内側ケ
ース部材10330に締結する場合に比較して、左前カバー10321及び右前カバー1
0322に形成される締結箇所を減らすことができる。
However, with respect to the inner case member 10330, the fixed assembly portion 6802 is provided with the inner case member 1.
It is inserted through a through-hole formed in the upper plate portion of 0330 (illustrated by an imaginary line in FIG. 220), and the upper plate portion is held between the fixed assembly portion 6802 from both sides (see FIG. 218). With this configuration, the left front cover 10321 and the right front cover 1 are compared with the case where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened to the inner case member 10330, respectively.
The fastening points formed at 0322 can be reduced.

これにより、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを活用することが
できる。即ち、左前カバー10321及び右前カバー10322に締結箇所が多く設けら
れる場合、締結ネジの剛性により左前カバー10321及び右前カバー10322が撓み
にくくなり、破損し易くなる虞がある。
Thereby, the bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be utilized. That is, when the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are provided with a lot of fastening portions, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are hardly bent due to the rigidity of the fastening screw, and may be easily damaged.

一方で、締結箇所を維持したままで撓み易くするには左前カバー10321及び右前カ
バー10322の板厚を薄くすればいいが、この場合には、耐久性の低下を招いたり、不
正行為を惹起したりする虞がある。
On the other hand, the thickness of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be reduced in order to make it easier to bend while maintaining the fastening portion. In this case, however, the durability is deteriorated or illegal acts are caused. There is a risk that.

これに対し、本実施形態のように、締結箇所を減らすことにより、締結ネジの剛性に影
響されることなく、左前カバー10321及び右前カバー10322を十分に撓ませるこ
とが可能となる。これにより、左前カバー10321及び右前カバー10322の板厚を
過度に薄くすることなく、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを活用
することができる。
On the other hand, by reducing the number of fastening points as in this embodiment, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be sufficiently bent without being affected by the rigidity of the fastening screw. Accordingly, the bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be utilized without excessively reducing the thickness of the left front cover 10321 and the right front cover 10322.

図219及び図221は、操作デバイス10300の分解正面斜視図であり、図220
及び図222は、操作デバイス10300の分解背面斜視図である。図219及び図22
0に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322は左カバー部材103
23及び右カバー部材10324とそれぞれ一体の状態で左右に分解可能な構成とされる
219 and 221 are exploded front perspective views of the operation device 10300. FIG.
FIG. 222 is an exploded rear perspective view of the operation device 10300. 219 and 22
As shown in FIG. 0, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are the left cover member 103.
23 and the right cover member 10324 can be disassembled to the left and right in an integrated state.

また、図221及び図222に示すように、左前カバー10321は左カバー部材10
323に、右前カバー10322は右カバー部材10324に、それぞれ前後方向で1点
(調整長孔10323a,10324a)にて締結固定される。
Further, as shown in FIGS. 221 and 222, the left front cover 10321 is formed of the left cover member 10.
The right front cover 10322 is fastened and fixed to the right cover member 10324 at one point (adjusted elongated holes 10323a and 10324a) in the front-rear direction.

そのため、左前カバー10321及び右前カバー10322を互いに締結固定する前に
おいては、左前カバー10321は左カバー部材10323に対して、右前カバー103
22は右カバー部材10324に対して、それぞれ相対移動可能とされるので、左前カバ
ー10321及び右前カバー10322の組み付け位置の調整を行いやすくすることがで
きる。これについて、以下で説明する。
Therefore, before the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed to each other, the left front cover 10321 is relative to the left cover member 10323 with respect to the right front cover 103.
22 can be moved relative to the right cover member 10324, respectively, so that the assembly positions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be easily adjusted. This will be described below.

操作デバイス10300は、カバー部材10344,10345(図215参照)の曲
面に沿った形状で背面側が形成されカバー部材10344,10345の左右の縁を隠す
態様で内側ケース部材10330の正面側に配設される左前カバー10321、右前カバ
ー10322と、内側ケース部材10330に左右方向から締結固定される左カバー部材
10323,右カバー部材10324と、を備える。
The operation device 10300 is disposed on the front side of the inner case member 10330 in such a manner that the back side is formed in a shape along the curved surface of the cover members 10344 and 10345 (see FIG. 215) and the left and right edges of the cover members 10344 and 10345 are hidden. The left front cover 10321, the right front cover 10322, and the left cover member 10323 and the right cover member 10324 fastened and fixed to the inner case member 10330 from the left and right directions.

左カバー部材10323及び右カバー部材10324は、外側上端部において、前後方
向に穿設され左右方向に長尺に延設される調整長孔10323a,10324aをそれぞ
れ備える。
The left cover member 10323 and the right cover member 10324 are respectively provided with adjustment long holes 10323a and 10324a which are formed in the front upper and lower ends and are elongated in the front-rear direction and elongated in the left-right direction.

調整長孔10323a,10324aは、それぞれ左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を締結固定するための孔であり、左右方向に長尺とされることで、成型のば
らつき等により左前カバー10321及び右前カバー10322の形状がばらついた場合
でも、首振り操作部材10310に対する左前カバー10321及び右前カバー1032
2の左右方向の位置を容易に調整することができる。
The adjustment long holes 10323a and 10324a are holes for fastening and fixing the left front cover 10321 and the right front cover 10322, respectively, and are elongated in the left-right direction, so that the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are formed due to molding variation or the like. Even when the shapes vary, the left front cover 10321 and the right front cover 1032 with respect to the swing operation member 10310
The position of 2 in the left-right direction can be easily adjusted.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、調整長孔10323a,1032
4aに前後方向で締結固定されると共に、左右方向で対向する端面で、左右方向に締結固
定される。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have adjustment long holes 10323a and 1032 respectively.
It is fastened and fixed to 4a in the front-rear direction, and is fastened and fixed in the left-right direction at the end faces facing in the left-right direction.

図219に示すように、右前カバー10322は、右前カバー10322の左前カバー
10321と当接する端面から右方向に凹設される嵌合凹部10322aと、その嵌合凹
部10322aに前後方向に抜け止めされる態様で装着される壁部材10322bと、を
備え、右前カバー10322と左前カバー10321とが組み立てられた状態(図217
参照)において、左方への移動を左前カバー10321の端面によって止められることに
より壁部材10322bが嵌合凹部10322aの内部に保持される。
As shown in FIG. 219, the right front cover 10322 has a fitting recess 10322a that is recessed in the right direction from the end surface of the right front cover 10322 that contacts the left front cover 10321, and the fitting recess 10322a is prevented from coming off in the front-rear direction. A wall member 10322b mounted in a manner, and a state in which the right front cover 10322 and the left front cover 10321 are assembled (FIG. 217).
In the reference), the wall member 10322b is held inside the fitting recess 10322a by stopping the leftward movement by the end face of the left front cover 10321.

このような構成により、壁部材10322bを交換する際には、右前カバー10322
を取り外すのみで壁部材10322bを交換することができる(壁部材10322bは、
姿勢修正装置10312(図215参照)からの負荷を繰り返し受ける箇所である)。従
って、メンテナンス効率を向上させることができる。
With such a configuration, when the wall member 10322b is replaced, the right front cover 10322 is replaced.
The wall member 10322b can be replaced simply by removing the wall member (the wall member 10322b
This is a place where the load from the posture correcting device 10312 (see FIG. 215) is repeatedly received). Therefore, maintenance efficiency can be improved.

まず、組み付け作業の手順を説明すると、左前カバー10321及び右前カバー103
22が左カバー部材10323、右カバー部材10324にそれぞれ組み付けられ(図2
21及び図222から図219及び図220へ移行することに相当)、締結固定された後
、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が内側ケース部材10330に締
結されることにより左前カバー10321及び右前カバー10322が位置合わせされ、
その後、左前カバー10321及び右前カバー10322が締結固定される。
First, the procedure of the assembly work will be described. The left front cover 10321 and the right front cover 103
22 are assembled to the left cover member 10323 and the right cover member 10324, respectively (FIG. 2).
21 and FIG. 222 to FIG. 219 and FIG. 220), the left front cover 10321 and the right front cover are fixed by fastening the left cover member 10323 and the right cover member 10324 to the inner case member 10330 after being fastened and fixed. 10322 is aligned,
Thereafter, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed.

ここで、左前カバー10321や右前カバー10322が左カバー部材10323や右
カバー部材10324に対して相対移動できない場合、左前カバー10321や右前カバ
ー10322の位置ずれを修正する際に、わざわざ左カバー部材10323や右カバー部
材10324の内側ケース部材10330に対する締結を緩めて、左カバー部材1032
3や右カバー部材10324の配置をずらすことで修正を行う必要が生じる。
Here, when the left front cover 10321 and the right front cover 10322 cannot move relative to the left cover member 10323 and the right cover member 10324, the left cover member 10323 and the right cover member 10323 are bothered when the positional deviation of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 is corrected. The fastening of the right cover member 10324 to the inner case member 10330 is loosened, and the left cover member 1032
3 and the right cover member 10324 need to be corrected by shifting the arrangement.

また、これを見越して左カバー部材10323や右カバー部材10324を内側ケース
部材10330に本締めせず、弱めに締結固定して左前カバー10321や右前カバー1
0322の位置を決める場合には、左前カバー10321及び右前カバー10322を締
結固定した(組立手順の下流側)後で、左カバー部材10323及び右カバー部材103
24を内側ケース部材10330に締結固定する(組立手順の上流側)という作業手順の
戻りが発生し、作業自体が複雑化するので、作業の単純化(簡素化)という面で好ましく
ない。
In anticipation of this, the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are not securely tightened to the inner case member 10330 but are tightened and fixed weakly to fix the left front cover 10321 and the right front cover 1.
When determining the position of 0322, after the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed (downstream of the assembly procedure), the left cover member 10323 and the right cover member 103 are fixed.
Since the return of the work procedure of fastening 24 to the inner case member 10330 (upstream side of the assembly procedure) occurs and the work itself becomes complicated, it is not preferable in terms of simplification (simplification) of the work.

これに対し、本実施形態では、左前カバー10321や右前カバー10322が、左カ
バー部材10323や右カバー部材10324に対して相対移動可能とされるので、左カ
バー部材10323及び右カバー部材10324を内側ケース部材10330に締結固定
した後で、左前カバー10321及び右前カバー10322の位置調整を行うことができ
る。従って、組立作業を単純化することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be moved relative to the left cover member 10323 and the right cover member 10324, so that the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are disposed on the inner case. After the fastening to the member 10330, the positions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be adjusted. Therefore, the assembling work can be simplified.

左前カバー10321及び右前カバー部材10322は、上部カバー部材10344の
ガイド部10344aと前縁部が対向配置される遮蔽板部6803L,6803Rをそれ
ぞれ備える。遮蔽板部6803L,6803Rは、上部カバー部材10344と内側ケー
ス部材10330との間に生じる隙間を塞ぐ役割を有するところ(図220参照)、その
隙間にピアノ線を進入させパチンコ機10010の内部に進入しようとする不正行為や液
体を流し込む悪戯行為への対策として、ガイド部10344aとの間の隙間を小さく設計
している(本実施形態では、0.3mmのクリアランスで設計している)。
The left front cover 10321 and the right front cover member 10322 respectively include shielding plate portions 6803L and 6803R in which the front edge portion is opposed to the guide portion 10344a of the upper cover member 10344. The shielding plate portions 6803L and 6803R have a role of closing a gap generated between the upper cover member 10344 and the inner case member 10330 (see FIG. 220), and a piano wire enters the gap to enter the pachinko machine 10010. As a countermeasure against an illegal act to be attempted or a mischievous act of pouring liquid, the gap between the guide portion 10344a is designed to be small (in this embodiment, the clearance is designed to be 0.3 mm).

一方で、操作時の負荷(衝撃)などの影響で、遮蔽板部6803L,6803Rとガイ
ド部10344aとの位置関係がずれ、隙間が塞がると、操作デバイス10300の動作
時にガイド部10344aと遮蔽板部6803L,6803Rとが擦れ、樹脂の削り粉が
発生する虞がある。樹脂の削り粉は、少ないうちは影響が少ないが、所謂フォトカプラ形
式に代表される光透過タイプのスイッチの検出溝に大量に詰まると、削り粉が光を遮蔽し
、誤検出を誘引する虞があると考えられる。そのため、採用できるスイッチの選択自由度
が制限される虞があった。
On the other hand, if the positional relationship between the shielding plate portions 6803L and 6803R and the guide portion 10344a is shifted due to the influence of an operation load (impact) and the gap is closed, the guide portion 10344a and the shielding plate portion are operated during operation of the operation device 10300. 6803L and 6803R may be rubbed and resin shavings may be generated. Resin shavings have little effect as long as they are small, but if a large amount of clogging occurs in the detection groove of a light transmission type switch represented by the so-called photocoupler type, shavings may block the light and induce false detection. It is thought that there is. Therefore, there is a possibility that the degree of freedom of selection of switches that can be adopted is limited.

これに対し、本実施形態では、上述のように、左前カバー10321及び右前カバー1
0322の締結箇所としての固定組部6802が左右中心位置(操作時の負荷や、動作時
負荷が最大で生じる箇所)から左右に離れた位置に配置されるので、締結箇所に伝達され
る衝撃や負荷を低減することができ、締結ネジの緩みを生じ難くすることができる。
On the other hand, in this embodiment, as described above, the left front cover 10321 and the right front cover 1
Since the fixed assembly portion 6802 as the fastening location of 0322 is disposed at a position left and right away from the left and right center position (location where the load during operation and the load during operation occurs at the maximum), the impact transmitted to the fastening location The load can be reduced, and it is possible to make it difficult to loosen the fastening screw.

これにより、遮蔽板部6803L,6803Rとガイド部10344aとの位置関係が
ずれることを抑制することができ、樹脂の削り粉の発生を防止することができ、誤検出を
抑制することができるので、本実施形態では、遮蔽板部6803L,6803Rの正面側
にフォトカプラ形式の検出スイッチFCを配設するようにしている。
Thereby, since it can suppress that the positional relationship of shielding board part 6803L, 6803R and guide part 10344a shifts, generation of resin shavings can be prevented, and false detection can be controlled. In the present embodiment, a photocoupler type detection switch FC is arranged on the front side of the shielding plate portions 6803L and 6803R.

なお、検出スイッチFCは、首振り操作部材10310の後転方向への押し込み操作を
検出するためのスイッチであり、連結部10344cに固定されている。その検出スイッ
チFCと向かい合うようにして、首振り操作部材10310の内部に薄肉の金属板MBが
固定される。
The detection switch FC is a switch for detecting a pushing operation in the reverse direction of the swing operation member 10310, and is fixed to the connecting portion 10344c. A thin metal plate MB is fixed inside the swing operation member 10310 so as to face the detection switch FC.

そして、首振り操作部材10310に対して後転方向への押し込み操作がされると、金
属板MBが検出スイッチFCの検出溝に進入し検出光が遮蔽されるので、押し込み操作が
されたと判定することができる。本実施形態では、検出スイッチFCにも金属板MBにも
負荷は与えられないので、負荷が与えられる場合に比較して、耐久性の向上を図ることが
できる。
When the swing operation member 10310 is pushed in the backward direction, the metal plate MB enters the detection groove of the detection switch FC and the detection light is shielded. Therefore, it is determined that the push operation has been performed. be able to. In the present embodiment, since no load is applied to the detection switch FC and the metal plate MB, durability can be improved as compared with the case where a load is applied.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、遮蔽板部6803L,6803R
の正面側に連続的な湾曲面として形成される湾曲板部6804L,6804Rと、その湾
曲板部6804L,6804Rの下側に正面視扇状の板部として連続的に形成される下板
部6805L,6805Rと、を主に備える。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 are shield plates 6803L and 6803R.
Curved plate portions 6804L and 6804R formed as continuous curved surfaces on the front side of the lower plate portion, and lower plate portions 6805L formed continuously as fan-shaped plate portions on the lower side of the curved plate portions 6804L and 6804R, 6805R.

湾曲板部6804L,6804Rは、背面側の面が、左カバー部材10323及び右カ
バー部材10324の正面側上部の湾曲形状部分と面で当接可能な湾曲形状(即ち、レバ
ー支持軸10331d1(図215参照)を中心とする中心角度約90度の円弧形状)の
面として形成される。
The curved plate portions 6804L and 6804R have curved shapes (that is, lever support shafts 10331d1 (FIG. 215) whose surfaces on the back side can come into contact with curved portions on the upper front side of the left cover member 10323 and the right cover member 10324. A circular arc shape having a central angle of about 90 degrees with reference to the center.

下板部6805L,6805Rは、背面側の面から背面側へ突出される突出干渉部68
05aを備える。突出干渉部6805aは、左右方向において、左カバー部材13331
及び右カバー部材13332の内側縁部Rm1よりも若干内側に配置され、前後方向にお
いて、左カバー部材13331及び右カバー部材13332の正面側の面よりも背面側へ
張り出して形成される。
The lower plate portions 6805L and 6805R are protruding interference portions 68 that protrude from the back surface to the back surface.
05a. The protruding interference part 6805a has a left cover member 13331 in the left-right direction.
And arranged slightly inside the inner edge portion Rm1 of the right cover member 13332, and is formed so as to protrude from the front side surface of the left cover member 13331 and the right cover member 13332 to the back side in the front-rear direction.

これにより、突出干渉部6805aは、左前カバー10321及び右前カバー1032
2と、左カバー部材10323及び右カバー部材10324とがそれぞれ組み立てられた
状態(図220参照)において、左右外側への変位を内側縁部Rm1に規制される。従っ
て、左前カバー10321又は右前カバー10322が左右方向外側へ変位することを防
止することができるので、左前カバー10321及び右前カバー10322が互いに離反
する態様で分解することを防止することができる。
As a result, the protruding interference portion 6805a is provided with a left front cover 10321 and a right front cover 1032.
2 and the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are assembled (see FIG. 220), the displacement to the left and right outer sides is restricted by the inner edge Rm1. Therefore, since the left front cover 10321 or the right front cover 10322 can be prevented from being displaced outward in the left-right direction, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be prevented from being disassembled in a manner that they are separated from each other.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、湾曲板部6804L,6804R
及び下板部6805L,6805Rの外周をそれぞれ連結する部分であって正面視外側へ
向けて広がり、その広がり先端で正面側へ湾曲する連結湾曲部6806L,6806Rを
備える。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have curved plate portions 6804L and 6804R.
The lower plate portions 6805L and 6805R are connected to the outer peripheries of the lower plate portions 6805L and 6805R.

左前カバー10321は、右端部において締結ネジを螺入可能に形成され上下に複数配
設される締結部6802L,6807L,6808Lを備える。また、右前カバー103
22は、左端部において上下に複数配設され締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔68
02R,6807R,6808Rを備える。
The left front cover 10321 includes fastening portions 6802L, 6807L, and 6808L that are formed at the right end portion so that fastening screws can be screwed in and are arranged in a plurality of directions. The right front cover 103
22 is an insertion hole 68 that is provided in the upper and lower portions at the left end and is drilled so that a fastening screw can be inserted.
02R, 6807R, 6808R.

これら上下方向(操作デバイス10300の操作方向に沿う方向)に分散配置された複
数の締結部、挿通孔により、左前カバー10321、右前カバー10322及び内側ケー
ス部材10330が互いに固定される。これにより、操作デバイス10300の操作に伴
う負荷や衝撃を各締結部に分散させることができ、締結ネジの緩みの発生を抑制すること
ができる。
The left front cover 10321, the right front cover 10322, and the inner case member 10330 are fixed to each other by a plurality of fastening portions and insertion holes that are distributed in the vertical direction (the direction along the operation direction of the operation device 10300). Thereby, the load and impact accompanying operation of the operation device 10300 can be disperse | distributed to each fastening part, and generation | occurrence | production of the loosening of a fastening screw can be suppressed.

更に、左前カバー10321と右前カバー10322との間の切れ目の位置で、位置ず
れが生じることを抑制することができるので、遊技者に視認されやすい意匠部分(特に、
正面視で容易に視認可能な下板部6805L,6805Rや連結湾曲部6806L,68
06R、図207参照)としての性能が低下することを防止できる。これら締結部、挿通
孔は、それぞれ役割が異なる。以下、順に説明する。
Furthermore, since it is possible to suppress the occurrence of displacement in the position of the break between the left front cover 10321 and the right front cover 10322, a design portion that is easily visible to the player (particularly,
Lower plate portions 6805L and 6805R and connecting curved portions 6806L and 68 that are easily visible in a front view.
06R, see FIG. 207) can be prevented from degrading. These fastening portions and insertion holes have different roles. Hereinafter, it demonstrates in order.

締結部6802L及び挿通孔6802Rは、内側ケース部材10330の上面から張り
出す部分に左右方向に穿設される挿通孔H23aを挟み込む態様で組み付けられ、締結ネ
ジにより内側ケース部材10330を挟んで固定される。なお、所謂「共締め」の態様で
は無く、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の先端が、挿通孔6802Rの形
成される板部の左面に当接する態様で締結固定される。換言すれば、締結により、挿通孔
H23aの穿設される部分に対して圧縮負荷が生じない態様とされる。
The fastening portion 6802L and the insertion hole 6802R are assembled in such a manner that the insertion hole H23a drilled in the left-right direction is sandwiched in a portion protruding from the upper surface of the inner case member 10330, and is fixed with the inner case member 10330 sandwiched by fastening screws. . In addition, it is not the so-called “co-fastening” mode, but is fastened and fixed in such a manner that the tip of the cylindrical portion extending rightward from the fastening portion 6802L contacts the left surface of the plate portion where the insertion hole 6802R is formed. . In other words, the compression load is not generated in the portion where the insertion hole H23a is formed by fastening.

加えて、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の外径が挿通孔H23aの内径
よりも若干短く設計することにより隙間を設けている。操作デバイス10300への操作
時の負荷により内側ケース部材10330が下方へ変位した場合であっても、上述の隙間
の範囲であれば締結部6802Lと内側ケース部材10330との動作を独立させること
ができるので、内側ケース部材10330に生じ得る微小な変位の発生時に、固定組部6
802が同じように変位することを避けることができる。
In addition, a gap is provided by designing the outer diameter of the cylindrical portion extending rightward from the fastening portion 6802L to be slightly shorter than the inner diameter of the insertion hole H23a. Even when the inner case member 10330 is displaced downward due to a load applied to the operation device 10300, the operation of the fastening portion 6802L and the inner case member 10330 can be made independent as long as the gap is within the above-described gap. Therefore, when a minute displacement that may occur in the inner case member 10330 occurs, the fixed assembly 6
It can be avoided that 802 is similarly displaced.

なお、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の延設長さを若干短くして、締結
時に挿通孔H23aの穿設される部分に対して圧縮負荷をかけるようにしても良い。この
場合、挿通孔H23aの穿設される部分の復元力が締結力を増大させるので、固定組部6
802における締結ネジの緩みを回避することができる。
It should be noted that the extending length of the cylindrical portion extending rightward from the fastening portion 6802L may be slightly shortened so that a compression load is applied to the portion where the insertion hole H23a is formed during fastening. . In this case, since the restoring force of the portion of the insertion hole H23a increases the fastening force, the fixed assembly 6
Loosening of the fastening screw at 802 can be avoided.

締結部6807Lは、内側ケース部材10330の正面側に張り出す部分において左右
方向に穿設される挿通孔H23bに挿通される締結ネジが螺入される部分である。この締
結ネジの螺入により、左前カバー10321が内側ケース部材10330に締結固定され
る。なお、本実施形態において、左前カバー10321及び内側ケース部材10330の
みが締結固定される箇所は、締結部6807L及び挿通孔H23bによる締結箇所のみで
ある。
The fastening portion 6807L is a portion into which a fastening screw that is inserted through the insertion hole H23b that is drilled in the left-right direction in a portion that protrudes to the front side of the inner case member 10330 is screwed. The left front cover 10321 is fastened and fixed to the inner case member 10330 by screwing in the fastening screws. In the present embodiment, the place where only the left front cover 10321 and the inner case member 10330 are fastened and fixed is only the fastening place by the fastening portion 6807L and the insertion hole H23b.

挿通孔6807Rは、内側ケース部材10330の正面側に張り出す部分において左右
方向に沿って螺入可能に形成される締結部T23aに締結固定される締結ネジが挿通され
る貫通孔である。この締結ネジの螺入により、右前カバー10322が内側ケース部材1
0330に締結固定される。なお、本実施形態において、右前カバー10322及び内側
ケース部材10330のみが締結固定される箇所は、締結部T23b及び挿通孔6807
Rによる締結箇所のみである。
The insertion hole 6807R is a through hole through which a fastening screw fastened and fixed to a fastening portion T23a formed so as to be screwable along the left-right direction in a portion protruding to the front side of the inner case member 10330. By screwing in the fastening screw, the right front cover 10322 is moved to the inner case member 1.
Fastened to 0330. In the present embodiment, the place where only the right front cover 10322 and the inner case member 10330 are fastened and fixed is the fastening portion T23b and the insertion hole 6807.
It is only the fastening part by R.

締結部6808L及び挿通孔6808Rは、挿通孔6808Rに挿通される締結ネジが
締結部6808Lに螺入されることにより直接的に締結固定される部分である。なお、本
実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322のみが締結固定され
る箇所は、締結部6808L及び挿通孔6808Rによる締結箇所のみである。
The fastening portion 6808L and the insertion hole 6808R are portions that are directly fastened and fixed by screwing a fastening screw inserted through the insertion hole 6808R into the fastening portion 6808L. In the present embodiment, the place where only the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed is only the fastening place by the fastening portion 6808L and the insertion hole 6808R.

このように、本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の対向
部の形成方向に沿って複数箇所で締結部および挿通孔が形成されるが、各箇所において、
締結される対象の組み合わせが異なるように構成されている。これにより、内側ケース部
材10330への左前カバー10321及び右前カバー10322への組み付けにおいて
、左前カバー10321及び右前カバー10322を一度に締結することが不要となるの
で、組み付け作業を容易とすることができる。組み付け手順について以下で説明する。
As described above, in the present embodiment, the fastening portion and the insertion hole are formed at a plurality of locations along the formation direction of the facing portions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322.
The combination of objects to be fastened is different. Accordingly, in assembling the left front cover 10321 and the right front cover 10322 to the inner case member 10330, it is not necessary to fasten the left front cover 10321 and the right front cover 10322 at a time, so that the assembling work can be facilitated. The assembly procedure will be described below.

まず初めに、左前カバー10321又は右前カバー10322の一方を内側ケース部材
10330に取り付けて、1箇所でも締結固定すれば、左前カバー10321又は右前カ
バー10322の一方が内側ケース部材10330から外れることを防止することができ
る。
First, if one of the left front cover 10321 or the right front cover 10322 is attached to the inner case member 10330 and fastened and fixed even at one place, one of the left front cover 10321 or the right front cover 10322 is prevented from being detached from the inner case member 10330. be able to.

この場合において、左前カバー10321又は右前カバー10322のどちらを先に取
り付けても良い。左前カバー10321を先に取り付ける場合には、挿通孔H23bを通
して締結部6807Lに締結ネジを螺入する態様で締結固定することで、左前カバー10
321を内側ケース部材10330に固定することができるし、右前カバー10322を
先に取り付ける場合には、挿通孔6807Rを通して締結部T23aに締結ネジを螺入す
る態様で締結固定することで、右前カバー10322を内側ケース部材10330に固定
することができる。
In this case, either the left front cover 10321 or the right front cover 10322 may be attached first. When the left front cover 10321 is attached first, the left front cover 1021 is fastened and fixed in such a manner that a fastening screw is screwed into the fastening portion 6807L through the insertion hole H23b.
321 can be fixed to the inner case member 10330, and when the right front cover 10322 is attached first, the right front cover 10322 is fastened and fixed in such a manner that a fastening screw is screwed into the fastening portion T23a through the insertion hole 6807R. Can be fixed to the inner case member 10330.

次いで、左前カバー10321又は右前カバー10322の他方を内側ケース部材10
330に取り付け、同様に1箇所締結固定すれば、左前カバー10321及び右前カバー
10322をそれぞれ独立して内側ケース部材10330に締結した状態を構成できる。
Next, the other of the left front cover 10321 or the right front cover 10322 is attached to the inner case member 10.
If it attaches to 330 and is similarly fastened and fixed at one place, a state where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are independently fastened to the inner case member 10330 can be configured.

この後は、順序に指定は無いが、固定組部6802において締結ネジを螺入し締結固定
することにより、左前カバー10321及び右前カバー10322を内側ケース部材10
330に一体的に固定することができる。また、締結部6808L及び挿通孔6808R
において締結ネジを螺入し締結固定することにより、左前カバー10321及び右前カバ
ー10322のみを互いに締結固定することができる。
After this, although there is no designation in the order, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fixed to the inner case member 10 by screwing the fastening screws in the fixing assembly 6802 and fastening them.
330 can be integrally fixed. Also, the fastening portion 6808L and the insertion hole 6808R
Then, only the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be fastened and fixed to each other by screwing and fastening the fastening screws.

このように、左前カバー10321及び右前カバー10322を互いに締結する箇所も
形成することにより、左前カバー10321及び右前カバー10322をそれぞれ内側ケ
ース部材10330に締結固定する締結態様のみで組み付ける場合に比較して、締結箇所
の個数を減らすことができる。
In this way, compared to the case where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are assembled to each other only by fastening the left front cover 10321 and the right front cover 10322 to the inner case member 10330 by forming a portion for fastening the left front cover 10321 and the right front cover 10322 to each other, The number of fastening points can be reduced.

なお、本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の締結作業に
おいて、締結ネジは全て右から左へ挿通するように構成される。従って、締結ネジの挿通
方向が左右双方向で構成される場合に比較して、締結作業の効率化を図ることができる。
In the present embodiment, in the fastening operation of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, the fastening screws are all inserted from the right to the left. Therefore, the efficiency of the fastening operation can be improved as compared with the case where the insertion direction of the fastening screw is configured in both the left and right directions.

また、締結部6802L,6807L,6808Lに固定される締結ネジの螺入方向は
、レバー部材10340の回転軸に沿う左右方向に統一されている。操作デバイス103
00は、各操作部の操作方向がレバー部材10340の回転軸の方向と直交する平面に沿
う方向とされるので、レバー部材10340の回転軸に沿う方向は、操作デバイス103
00の各操作部の操作方向と直交する方向である。即ち、操作時の負荷や衝撃が操作方向
に沿って発生した場合、締結ネジの螺入方向の成分は生じない。これにより、操作デバイ
ス10300の操作時の負荷や衝撃によって、締結ネジに緩みが発生することを抑制する
ことができる。
The screwing directions of the fastening screws fixed to the fastening portions 6802L, 6807L, and 6808L are unified in the left-right direction along the rotation axis of the lever member 10340. Operation device 103
00 is a direction along the plane orthogonal to the direction of the rotation axis of the lever member 10340 because the operation direction of each operation unit is the direction along the rotation axis of the lever member 10340.
00 is a direction orthogonal to the operation direction of each operation unit. That is, when a load or impact during operation occurs along the operation direction, a component in the screwing direction of the fastening screw does not occur. Thereby, it is possible to prevent the fastening screw from being loosened due to a load or an impact when the operation device 10300 is operated.

本実施形態では、操作デバイス10300が複数の操作部分(操作により動作する部分
を含む。例えば、首振り操作部材10310、レンズ部材10317、レバー部材103
40等)を備えるが、全ての操作部分が、レバー部材10340の回転軸と直交する方向
に動作する設計なので、締結ネジの螺入方向をレバー部材10340の回転軸に沿う左右
方向とした。
In the present embodiment, the operation device 10300 includes a plurality of operation parts (including a part that operates by operation. For example, the swing operation member 10310, the lens member 10317, and the lever member 103 are included.
40), but all the operation parts are designed to operate in a direction perpendicular to the rotation axis of the lever member 10340. Therefore, the screwing direction of the fastening screw is set to the left-right direction along the rotation axis of the lever member 10340.

一方で、操作部分によって、レバー部材10340の回転軸の方向と直交する平面上を
動作しない場合には(例えば、左右斜め方向に押し込む動作をする操作部分がある場合に
は)、各操作部分の操作方向のバランス(平均)として見出される方向(例えば、中間の
角度方向)を締結の方向として設定しても良いし、操作指示の頻度が多い操作部分を対象
にして(操作指示が稀に発生するだけの操作部分は無視して)締結の方向を設定しても良
い。
On the other hand, when the operation portion does not move on a plane orthogonal to the direction of the rotation axis of the lever member 10340 (for example, when there is an operation portion that pushes in the left-right oblique direction), A direction (for example, an intermediate angle direction) found as a balance (average) of operation directions may be set as a fastening direction, or an operation part with a high frequency of operation instructions is targeted (operation instructions rarely occur) The direction of fastening may be set by ignoring the operation part to be performed.

図223(a)は、左前カバー10321及び右前カバー10322の正面斜視図であ
り、図223(b)は、左前カバー10321及び右前カバー10322の背面斜視図で
ある。図223(a)及び図223(b)に示すように、左前カバー10321及び右前
カバー10322は、湾曲板部6804L,6804Rの間にレバー部材10340(図
220参照)を配置するための隙間が形成される部分、及び嵌合凹部10322aが形成
される部分を除いて、互いに対向配置される複数の面で上下に亘って接触する。
223 (a) is a front perspective view of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, and FIG. 223 (b) is a rear perspective view of the left front cover 10321 and the right front cover 10322. As shown in FIGS. 223 (a) and 223 (b), the left front cover 10321 and the right front cover 10322 have a gap for arranging the lever member 10340 (see FIG. 220) between the curved plate portions 6804L and 6804R. Except for the part to be formed and the part in which the fitting recess 10322a is formed, they are in contact with each other over a plurality of surfaces arranged opposite to each other.

接触する部分では、遊技者から視認されない側において、左前カバー10321から右
方に板状の部分が延設される。即ち、例えば、遮蔽板部6803Lは、その下面に沿って
右方へ延設される下重ね部6803Laを備える(図223(a)参照)。
In the contact portion, a plate-like portion extends rightward from the left front cover 10321 on the side that is not visually recognized by the player. That is, for example, the shielding plate portion 6803L includes a lower overlapping portion 6803La extending rightward along the lower surface thereof (see FIG. 223 (a)).

下重ね部6803Laにより、遮蔽板部6803Rが下支えされるので、遮蔽板部68
03Rが遮蔽板部6803Lに対して下方へ変位することが規制される。これにより、遮
蔽板部6803R,6803Lの間に隙間が生じることを防止することができ、遮蔽板部
6803R,6803Lの間を液体が通過することを抑制することができる。
Since the shielding plate portion 6803R is supported by the lower overlap portion 6803La, the shielding plate portion 68 is supported.
It is restricted that 03R is displaced downward with respect to the shielding plate portion 6803L. Thereby, it can prevent that a clearance gap produces between shielding board part 6803R, 6803L, and can suppress that a liquid passes between shielding board parts 6803R, 6803L.

本実施形態では、遮蔽板部6803R,6803Lの下方に配置される内側ケース部材
10330や(図218参照)、その内部に背面側部が収容されるレバー部材10340
や、そのレバー部材10340を駆動する駆動モータや、駆動モータの駆動力を伝達する
カムやギアなどの伝達機構や、駆動モータを駆動させる電気系統(基板等)に液体が触れ
ることを防止することができる。
In the present embodiment, an inner case member 10330 disposed below the shielding plate portions 6803R and 6803L (see FIG. 218), and a lever member 10340 in which the rear side portion is accommodated.
Preventing liquid from touching a drive motor that drives the lever member 10340, a transmission mechanism such as a cam or gear that transmits the drive force of the drive motor, and an electric system (substrate, etc.) that drives the drive motor. Can do.

加えて、遮蔽板部6803R,6803Lの切れ目が首振り操作部材10310の左右
中央よりも右側に形成される一方で、内側ケース部材10330を構成する左右部材の切
れ目(結合面)は首振り操作部材10310の左右中央位置と同様の面に配置される。そ
のため、遮蔽板部6803R,6803Lの間を液体が通過した場合であっても、その液
体が内側ケース部材10330を構成する左右部材の切れ目に即座に到達することを防止
することができる。
In addition, the cuts of the shielding plate portions 6803R and 6803L are formed on the right side of the left and right center of the swing operation member 10310, while the cuts (joint surfaces) of the left and right members constituting the inner case member 10330 are the swing operation members. It is arranged on the same surface as the center position of the left and right 10310. Therefore, even when the liquid passes between the shielding plate portions 6803R and 6803L, it is possible to prevent the liquid from immediately reaching the break between the left and right members constituting the inner case member 10330.

更に、本実施形態では、レバー部材10340を駆動する駆動モータは、内側ケース部
材10330の左右中央に対して左側に寄って配置されているので(内側ケース部材10
330から左方への膨出部分に対応、図218参照)、遮蔽板部6803R,6803L
の間の下方が濡れた場合であっても、その箇所を濡らす液体を内側ケース部材10330
の右外面を伝って下方へ流すことができるので、駆動モータが濡れることを回避すること
ができる。
Further, in the present embodiment, the drive motor that drives the lever member 10340 is disposed closer to the left side with respect to the left and right center of the inner case member 10330 (the inner case member 10).
330 corresponding to the bulging portion from the left, see FIG. 218), shielding plate portions 6803R, 6803L
Even when the lower part between the two is wet, the inner case member 10330 is used as a liquid to wet the part.
Therefore, it is possible to prevent the drive motor from getting wet.

また、例えば、下板部6805Lは、嵌合凹部10322aの下方において、背面に沿
って右方へ延設される後重ね部6805Lbを備える。後重ね部6805Lbにより、下
板部6805Rが後ろから支えられるので、下板部6805Rが下板部6805Lに対し
て後方へ変位することが規制される。これにより、下板部6805R,6805Lの間に
隙間が生じることを防止することができ、下板部6805R,6805Lの間を液体が通
過することを抑制することができる。
Further, for example, the lower plate portion 6805L includes a rear overlapping portion 6805Lb that extends to the right along the back surface below the fitting recess 10322a. Since the lower plate portion 6805R is supported from behind by the rear overlapping portion 6805Lb, the lower plate portion 6805R is restricted from being displaced rearward with respect to the lower plate portion 6805L. Thereby, it can prevent that a clearance gap produces between lower board part 6805R, 6805L, and can suppress that a liquid passes between lower board part 6805R, 6805L.

下板部6805R,6805Lの下方へ通過した液体は板状支持部6426に到達し(
図232,234参照)、更に多量の液体が通過を続けると覆設基礎部材6410の本体
部6411と下皿形成部材6420の本体箱部6421の間を通り、貫通孔6412へ向
けて流れたり、凹設形状部6414を伝って流れたりする可能性がある。特に、貫通孔6
412から液体が下方へ流れると、その液体は正面枠10014の外枠下面から下方へ流
れ、遊技者にかかったり、千両箱を濡らしたりする可能性がある。
The liquid that has passed below the lower plate portions 6805R and 6805L reaches the plate-like support portion 6426 (
If a larger amount of liquid continues to pass, it passes between the main body portion 6411 of the covering base member 6410 and the main body box portion 6421 of the lower dish forming member 6420 and flows toward the through hole 6412. There is a possibility of flowing along the recessed shape portion 6414. In particular, the through hole 6
When the liquid flows downward from 412, the liquid flows downward from the lower surface of the outer frame of the front frame 10014, and may hit the player or wet the thousand boxes.

本実施形態では、後述するように、貫通孔6412を下皿形成部材6420と球排出装
置6430とで挟み込む構成としているので、隙間なく挟み込むことで液体の通過を防止
し易くしているが、本実施形態のように、下板部6805R,6805Lの間を液体が通
過することを抑制することで、液体が遊技者にかかったり千両箱を濡らしたりする可能性
を減らすことができるので、遊技者が快適に遊技できるパチンコ機10010を構成する
ことができる。
In this embodiment, as will be described later, since the through hole 6412 is sandwiched between the lower dish forming member 6420 and the ball discharge device 6430, it is easy to prevent the passage of liquid by sandwiching without any gap. As in the embodiment, by suppressing the liquid from passing between the lower plate portions 6805R and 6805L, it is possible to reduce the possibility that the liquid is applied to the player or wets the thousand boxes. A pachinko machine 10010 that can be played comfortably can be configured.

図223(a)及び図223(b)に示すように、遮蔽板部6803L,6803R、
湾曲板部6804L,6804R及び下板部6805L,6805Rは、表面側から裏面
側へ押し出される態様で筋状に形成される筋状部D23を備える。筋状部D23は、その
形成態様から、表面においては凹部として、裏面においては凸部として視認される。
As shown in FIGS. 223 (a) and 223 (b), the shielding plate portions 6803L, 6803R,
The curved plate portions 6804L and 6804R and the lower plate portions 6805L and 6805R include a streak-like portion D23 formed in a streak shape so as to be pushed from the front surface side to the back surface side. The streak-shaped portion D23 is visually recognized as a concave portion on the front surface and a convex portion on the rear surface from the formation mode.

筋状部D23は、遮蔽板部6803L,6803R、湾曲板部6804L,6804R
及び下板部6805L,6805Rの剛性の調整を行う部分としての役割を持つ。即ち、
肉薄の単なる板として形成する場合に比較して、筋状部D23と直交する方向の剛性は維
持しながら(又は低下させながら)、筋状部D23が形成される方向に沿った剛性を向上
させる(異方性)。これについて、湾曲板部6804L,6804Rを例にして説明する
The streak portion D23 includes shielding plate portions 6803L and 6803R, and curved plate portions 6804L and 6804R.
And it has a role as a part which adjusts the rigidity of lower plate part 6805L, 6805R. That is,
Compared to the case where the plate is formed as a thin plate, the rigidity in the direction perpendicular to the streak D23 is maintained (or reduced) and the rigidity along the direction in which the streak D23 is formed is improved. (anisotropy). This will be described using the curved plate portions 6804L and 6804R as an example.

湾曲板部6804L,6804Rは、レバー部材10340と収容凹部17aとの間に
配置され(図213参照)、その隙間を埋める部分としての役割を備える。ここで、レバ
ー部材10340を含む操作デバイス10300は、操作時に遊技者に返される反力が過
大となることを防止する目的から、操作時の負荷や衝撃により若干量だけ下方に変位可能
に構成されている一方で、上皿17の配置を不変とする目的から、収容凹部17aを変位
不能に構成している。
The curved plate portions 6804L and 6804R are disposed between the lever member 10340 and the housing recess 17a (see FIG. 213), and serve as a portion that fills the gap. Here, the operation device 10300 including the lever member 10340 is configured to be able to be displaced downward by a slight amount due to a load or impact during operation in order to prevent an excessive reaction force returned to the player during operation. On the other hand, for the purpose of making the arrangement of the upper plate 17 unchanged, the housing recess 17a is configured to be undisplaceable.

即ち、操作デバイス10300の操作時に、レバー部材10340と収容凹部17aと
の間に隙間が生じる虞がある。本実施形態では、湾曲板部6804L,6804Rが上下
方向に延ばされる(弾性変形する、撓む)ことにより、レバー部材10340と収容凹部
17aとの間の距離の変化に対応することができ、隙間の発生を防止することができる。
That is, a gap may be generated between the lever member 10340 and the housing recess 17a when the operation device 10300 is operated. In the present embodiment, the curved plate portions 6804L and 6804R are extended in the vertical direction (elastically deformed and bent), so that it is possible to cope with a change in the distance between the lever member 10340 and the accommodating recess 17a. Can be prevented.

加えて、本実施形態では、筋状部D23が湾曲板部6804L,6804Rが変形する
上下方向(操作時の負荷が主に向く方向)に沿って形成されることにより、上下方向の変
形抵抗を大きくしているので(剛性を大きくしているので)、形状復帰時に振動が生じた
り、必要以上に変形したりすることを抑制することができる。このように、本実施形態に
おける筋状部D23の設計は、操作デバイス10300の操作時に生じ得る不具合への対
策を行うことを一つの目的として行われる。
In addition, in the present embodiment, the streak-shaped portion D23 is formed along the vertical direction in which the curved plate portions 6804L and 6804R are deformed (direction in which the load during operation is mainly directed), thereby reducing the vertical deformation resistance. Since it is increased (because the rigidity is increased), it is possible to suppress the occurrence of vibration at the time of shape restoration or the deformation more than necessary. As described above, the design of the streak portion D23 in the present embodiment is performed for the purpose of taking measures against problems that may occur during operation of the operation device 10300.

下板部6805L,6805Rの筋状部D23は、正面視U字に形成されているので、
中央で下向きの負荷がかけられた場合、左右両側で上向きに耐える(引っ張り力が生じる
)ことになる。即ち、操作デバイス10300の操作時に下向きの負荷がかけられ、変位
が生じたとしても、その変位を早期に戻すことができる。
Since the streak portion D23 of the lower plate portions 6805L and 6805R is formed in a U shape in front view,
When a downward load is applied at the center, it will endure upward (a pulling force is generated) on both the left and right sides. That is, even when a downward load is applied during operation of the operation device 10300 and a displacement occurs, the displacement can be returned early.

一方で、筋状部D23と直交する方向へ負荷が生じたとしても、樹脂の柔軟性に基づき
許容される変形が生じることで、下流側に配置されるV字意匠部材6450へ伝達される
負荷を低減することができる。
On the other hand, even if a load is generated in the direction orthogonal to the streak-shaped portion D23, the load transmitted to the V-shaped design member 6450 disposed on the downstream side is caused by the allowable deformation based on the flexibility of the resin. Can be reduced.

連結湾曲部6806L,6806Rは、表面側から裏面側へ押し出される態様で筋状に
形成される端筋状部D24を備える。筋状部D24は、その形成態様から、表面において
は凹部として、裏面においては凸部として視認される。
The connecting curved portions 6806L and 6806R include an end streak portion D24 formed in a streak shape so as to be extruded from the front surface side to the back surface side. The streak-like portion D24 is visually recognized as a concave portion on the front surface and as a convex portion on the back surface from the formation mode.

端筋状部D24は、左右側に形成される左右筋部D24aと、中央側に形成される中央
筋部D24bと、を主に備え、それぞれ、異なる方向の負荷への対策として形成される。
The end streak portion D24 mainly includes a left and right streak portion D24a formed on the left and right sides and a central streak portion D24b formed on the center side, and is formed as a measure against loads in different directions.

左右筋部D24aは、締結部6807L(正面側の締結箇所の内の最上部)よりも上側
に配置される筋状部であり、背面側へ向かう程に下降傾斜する形状から形成される。この
下降傾斜は、首振り操作部材10310のレンズ部材10317を押し込む操作などの負
荷の方向に対応する(負荷の方向に沿う)。即ち、左右筋部D24aにより連結湾曲部6
806L,6806Rの剛性を左右筋部D24aの方向で向上させることにより、操作負
荷への抵抗力を向上させることができる。
The left and right streak portion D24a is a streak portion disposed on the upper side of the fastening portion 6807L (the uppermost portion of the fastening portions on the front side), and is formed in a shape that is inclined downward toward the back side. This downward inclination corresponds to the direction of the load such as an operation of pushing the lens member 10317 of the swing operation member 10310 (along the direction of the load). That is, the connecting curved portion 6 is formed by the left and right muscle portions D24a.
By improving the rigidity of 806L and 6806R in the direction of the left and right muscle portions D24a, the resistance force to the operation load can be improved.

なお、左右筋部D24aの傾斜角度は、左右側に配置されるものの方が、左右中央側に
配置されるものに比較して、前後方向に対する角度が段階的に大きく形成される。即ち、
複数の方向に筋状部が延びている。これにより、首振り操作部材10310の配置に関わ
らず、レンズ部材10317の操作時の負荷に対する抵抗力を向上させることができる。
In addition, as for the inclination angle of the left and right stripe part D24a, the angle with respect to the front-rear direction is formed in a stepwise manner when the one arranged on the left and right side is larger than that arranged on the left and right center side. That is,
Streaks extend in multiple directions. Thereby, regardless of the arrangement of the swing operation member 10310, it is possible to improve the resistance to the load when the lens member 10317 is operated.

且つ、左右筋部D24aが形成される連結湾曲部6806L,6806Rの形成幅は、
左右側に配置されるものの方が、左右中央側に配置されるものに比較して短くされる。即
ち、前後方向に対する傾斜が大きな力に対応する側(左右側)ほど、形成幅が短くされて
いることから、連結湾曲部6806L,6806Rに許容される変形量が小さくなり、抵
抗力を大きくすることができる。これにより、操作時の負荷が大きくなり易い方向(手を
振り下ろす方向)としての前後方向に対する傾斜が大きな方向への負荷に対する抵抗力を
向上させることができる。
In addition, the formation width of the connecting curved portions 6806L and 6806R in which the left and right muscle portions D24a are formed is as follows.
Those arranged on the left and right sides are shorter than those arranged on the left and right center side. That is, since the forming width is shortened toward the side corresponding to the force with a large inclination with respect to the front-rear direction (left and right side), the amount of deformation allowed for the connecting curved portions 6806L and 6806R is reduced and the resistance force is increased. be able to. As a result, it is possible to improve resistance to a load in a direction with a large inclination with respect to the front-rear direction as a direction in which the load during operation tends to increase (the direction in which the hand is swung down).

一方、中央筋部D24bは、締結部6807L(正面側の締結箇所の内の最上部)と同
等の位置から下側に配置される筋状部であり、背面側へ向かう程に上昇傾斜する形状から
形成される。この上昇傾斜は、操作デバイス10300(の内側ケース部材10330)
が前倒れする際の負荷の方向に対応する。
On the other hand, the central streak portion D24b is a streak portion disposed on the lower side from a position equivalent to the fastening portion 6807L (the uppermost portion of the fastening portions on the front side) and has a shape that rises and slopes toward the back side. Formed from. This rising inclination is caused by the operation device 10300 (inner case member 10330).
Corresponds to the direction of load at the time of falling forward.

即ち、中央筋部D24bにより連結湾曲部6806L,6806Rの剛性を中央筋部D
24bの方向で向上させることにより、レバー部材10340の回転軸を中心とした傾倒
操作時の負荷により操作デバイス10300(の内側ケース部材10330)が前倒れ変
位することに対する抵抗力を向上させることができる。
In other words, the rigidity of the connecting curved portions 6806L and 6806R is made to be central by the central muscle D24b.
By improving in the direction of 24b, it is possible to improve the resistance against the forward displacement of the operation device 10300 (the inner case member 10330) due to the load at the time of the tilt operation around the rotation axis of the lever member 10340. .

且つ、中央筋部D24bは中央に1本、左右側に3本ずつの計7本で形成され、左右の
中央筋部D24bは背面側へ向かう程に左右中央側へ傾斜する。これにより、レバー部材
10340の回転軸を中心とした傾倒操作時の負荷で操作デバイス10300(の内側ケ
ース部材10330)が前倒れ変位する場合に、合わせて左右方向の変位が生じたとして
も、その変位に対する抵抗力(左右方向の抵抗力)を向上させることができる。
Further, the central streak portion D24b is formed by seven in total, one at the center and three on the left and right sides, and the left and right central streak portions D24b are inclined toward the left and right central sides as they go to the back side. As a result, even when the operation device 10300 (the inner case member 10330) is tilted forward by a load at the time of the tilting operation around the rotation axis of the lever member 10340, even if a displacement in the left-right direction occurs, Resistance to displacement (resistance in the left-right direction) can be improved.

中央筋部D24bは、左右筋部D24aよりも密に形成される。これにより、特に連結
湾曲部6806L,6806Rにおいて、上下方向の撓み(上下方向に沿って伸縮する変
形)に比較して、左右方向の撓み(左右方向に沿って伸縮する変形)の方が程度の大きな
撓みとなる。
The central muscle portion D24b is formed more densely than the left and right muscle portions D24a. Thereby, especially in the connecting curved portions 6806L and 6806R, the bending in the left-right direction (deformation expanding and contracting along the left-right direction) is more significant than the bending in the vertical direction (deformation extending and contracting along the vertical direction). It becomes a big deflection.

そのため、例えば、下皿ユニット6400(図208,212参照)に下方向の負荷が
与えられ、V字意匠部材6450に連結湾曲部6806L,6806Rの下縁部が押し下
げられる場合(下縁部の位置が下方に変位する態様で連結湾曲部6806L,6806R
が変形する場合)には、連結湾曲部6806L,6806Rの上下中間部や上縁部が左右
方向に撓むことで左前カバー10321及び右前カバー10322にかけられる負荷(応
力)を逃がすことができる(応力集中を避けることができる)。
Therefore, for example, when a downward load is applied to the lower dish unit 6400 (see FIGS. 208 and 212) and the lower edge of the connecting curved portions 6806L and 6806R is pushed down by the V-shaped design member 6450 (position of the lower edge) The connecting curved portions 6806L and 6806R in such a manner that is displaced downward.
When the upper and lower middle portions and upper edge portions of the connecting curved portions 6806L and 6806R are bent in the left-right direction, the load (stress) applied to the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be released (stress). To avoid concentration).

このように撓み変形する場合であっても、連結湾曲部6806L,6806Rから連続
的に形成される板状張出部10321c,10322cが背面側から左右前側へ亘り取り
囲まれるように下縁張出部10017b及び対向張出部10017cの間に支持されてお
り(図213,214参照)、板状張出部10321c,10322cは左右外側ほど形
成長さが前後方向に長くされているので、左前カバー10321及び右前カバー1032
2と収容凹部17aとの間に隙間が生じ難くすることができる。
Even in such a case of bending deformation, the lower edge overhanging portion is formed so that the plate-like overhanging portions 10321c and 10322c continuously formed from the connecting curved portions 6806L and 6806R are surrounded from the back side to the left and right front sides. 10017b and the opposite overhanging portion 10017c (see FIGS. 213 and 214), and the plate-like overhanging portions 10321c and 10322c are formed longer in the front-rear direction, so the left front cover 10321 is formed. And right front cover 1032
It is possible to make it difficult for a gap to be formed between the housing 2 and the housing recess 17a.

また、連結湾曲部6806L,6806Rの撓み易さを方向により異ならせていること
で、操作デバイス10300の振動装置10366の振動や、操作デバイス10300の
操作により生じる負荷の、下流側(V字意匠部材6450、図232参照)への伝達のし
易さを振動や負荷の方向によって変化させることができる。
Further, by making the bending ease of the connecting curved portions 6806L and 6806R different depending on the direction, the downstream side of the load generated by the vibration of the vibration device 10366 of the operation device 10300 and the operation of the operation device 10300 (V-shaped design member 6450, see FIG. 232), it is possible to change the ease of transmission to the direction of vibration or load.

即ち、上下方向に沿う振動や、操作負荷を、V字意匠部材6450を介して操作ハンド
ル51(図207参照)や下皿50へ伝達し易くすることができる一方で、左右方向の振
動や操作負荷(例えば、下皿50から上皿17へ球を移し替える際に、球をつかんでいる
手が首振り操作部材10310に衝突する際に生じる負荷等)は操作ハンドル51や下皿
50へ伝達し難くすることができる。これにより、遊技者が意図せず首振り操作部材10
310に負荷をかけた場合にまで操作ハンドル51や下皿50に振動や負荷が伝達されて
、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
That is, vibration along the vertical direction and operation load can be easily transmitted to the operation handle 51 (see FIG. 207) and the lower plate 50 via the V-shaped design member 6450, while vibration and operation in the horizontal direction can be performed. A load (for example, a load generated when a hand holding the ball collides with the swing operation member 10310 when the ball is transferred from the lower plate 50 to the upper plate 17) is transmitted to the operation handle 51 and the lower plate 50. Can be difficult. Thus, the swinging operation member 10 is not intended by the player.
It is possible to prevent vibrations and loads from being transmitted to the operation handle 51 and the lower plate 50 until a load is applied to 310 to give the player an uncomfortable feeling.

また、湾曲板部6804L,6804Rの左右外側には連結湾曲部6806L,680
6Rが連続的に形成されているところ、その上縁に形成される板状張出部10321c,
10322cは、左右に長尺な下縁張出部10017bと対向張出部10017cとの間
に差し込まれる(図214参照)。
Further, on the left and right outer sides of the curved plate portions 6804L and 6804R, connecting curved portions 6806L and 680 are provided.
When 6R is continuously formed, a plate-like projecting portion 10321c formed on the upper edge thereof,
10322c is inserted between the lower edge overhanging portion 10017b and the opposite overhanging portion 10017c, which are long on the left and right (see FIG. 214).

ここで、板状張出部10321c,10322cの形状と、下縁張出部10017b及
び対向張出部10017cの形状との対比において、成形誤差等により左右端部付近が前
後方向にずれている場合(例えば、連結湾曲部6806L,6806Rの正面側上端部が
収容凹部17aの正面側にはみ出している場合)、板状張出部10321c,10322
cの湾曲を緩くする(左右端部を背面側へ変位させる)ように変形させることで、成形誤
差に対応できることが好ましい。
Here, in the comparison between the shape of the plate-like overhanging portions 10321c and 10322c and the shape of the lower edge overhanging portion 10017b and the opposed overhanging portion 10017c, the vicinity of the left and right end portions is shifted in the front-rear direction due to a molding error or the like. (For example, when the front upper ends of the connecting curved portions 6806L and 6806R protrude from the front side of the housing recess 17a), the plate-like protruding portions 10321c and 10322
It is preferable to be able to cope with a molding error by deforming so that the curve of c is loosened (the left and right end portions are displaced to the back side).

この点において、本実施形態では、湾曲板部6804L,6804Rに筋状部D23が
上下に沿って形成されるので、湾曲板部6804L,6804Rの左右方向の剛性が、上
下方向の剛性に比較して低くされる。そのため、板状張出部10321c,10322c
を、湾曲が緩くなる側へ変形をさせる際に、湾曲板部6804L,6804Rの変形で板
状張出部10321c,10322cの変形を補助することができるので、板状張出部1
0321c,10322cの変形幅を大きくすることができる。従って、対応可能な成形
誤差の寸法を大きくすることができる。
In this respect, in the present embodiment, since the streak portion D23 is formed along the top and bottom of the curved plate portions 6804L and 6804R, the lateral rigidity of the curved plate portions 6804L and 6804R is compared with the vertical stiffness. Is lowered. Therefore, the plate-like overhanging portions 10321c and 10322c
Since the deformation of the plate-like overhanging portions 10321c and 10322c can be assisted by the deformation of the curved plate portions 6804L and 6804R when the plate is deformed to the side where the curve is loosened, the plate-like overhanging portion 1
The deformation width of 0321c and 10322c can be increased. Therefore, the size of the molding error that can be handled can be increased.

このように、筋状部D23は、形成方向と垂直方向(左右方向)の剛性を向上させない
こと(弱くすること)によって、左前カバー10321及び右前カバー10322の組み
付け時に生じ得る不具合への対策を行うことができる。
As described above, the streak portion D23 takes measures against problems that may occur when the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are assembled by not improving (weakening) the rigidity in the direction perpendicular to the formation direction (left and right direction). be able to.

これらのことから、筋状部D23によって、左前カバー10321及び右前カバー10
322の組み付け時(操作デバイス10300の組み付け時と同じ、図213参照)に生
じ得る不具合と、操作デバイス10300の操作時に生じ得る不具合との両方に対応する
ことができる。
For these reasons, the left front cover 10321 and the right front cover 10 are formed by the streak portion D23.
It is possible to cope with both a problem that can occur when the 322 is assembled (same as when the operation device 10300 is assembled; see FIG. 213) and a problem that can occur when the operation device 10300 is operated.

図212に戻って説明する。本実施形態では、正面枠10014の金属本体部1001
4aの左下側正面部に、金属本体部10014aに沿う平板状の平面板部(球案内開口5
3(図214参照)が形成される板状部)と、その平面板部の上部の内、右へ向かうほど
下降傾斜する態様で構成される上端部において折曲形成されるように正面側に延設される
板状の上板部と、を備える態様で樹脂材料から形成される背後覆設部10014bが配設
される。即ち、背後覆設部10014bは、矢印L−Rに沿う直線と直交する平面におけ
る断面形状が略L字形状に形成されている。
Returning to FIG. 212, description will be made. In the present embodiment, the metal main body 1001 of the front frame 10014.
On the lower left side front portion of 4a, a flat plate portion (spherical guide opening 5 along the metal main body portion 10014a).
3 (see FIG. 214) and the upper side of the flat plate portion, the front side is bent so as to be bent at the upper end portion configured to be inclined downward toward the right. A back cover portion 10014b formed from a resin material is provided in a mode including an extended plate-like upper plate portion. That is, the back cover portion 10014b has a substantially L-shaped cross section in a plane orthogonal to the straight line along the arrow LR.

背後覆設部10014bは、下皿50の上方限界位置および右方限界位置を規定する部
分である。即ち、下皿50は、その後端部で平面板部と当接され(連結され)、その右端
部で上板部と当接される(連結される)。このようにして形成される、下皿50と背後覆
設部10014bとが対向する側に形成される領域(空間)に、上皿17に貯留しきれな
かった球や所謂ファール球等が貯留されることになる。次いで、下皿50を構成する下皿
ユニット6400の詳細について説明する。
The back cover portion 10014b is a portion that defines the upper limit position and the right limit position of the lower plate 50. That is, the lower plate 50 is brought into contact with (connected to) the flat plate portion at the rear end portion, and is brought into contact with (connected to) the upper plate portion at the right end portion thereof. In the area (space) formed on the side where the lower plate 50 and the back cover portion 10014b are opposed to each other, balls that could not be stored in the upper plate 17 or so-called foul balls are stored. Will be. Next, details of the lower plate unit 6400 constituting the lower plate 50 will be described.

図224は、下皿ユニット6400の分解正面斜視図であり、図225は、下皿ユニッ
ト6400の分解背面斜視図である。なお、図225では、下皿ユニット6400の各部
を下から見上げる角度で図示される。
FIG. 224 is an exploded front perspective view of the lower dish unit 6400, and FIG. 225 is an exploded rear perspective view of the lower dish unit 6400. In FIG. 225, each part of the lower dish unit 6400 is illustrated at an angle looking up from below.

図224及び図225に示すように、下皿ユニット6400は、正面枠10014(図
211又は図212参照)の金属本体部10014aの正面側を覆う態様で金属本体部1
0014aに締結固定される覆設基礎部材6410と、その覆設基礎部材6410に上側
から嵌合され下皿50を形成する下皿形成部材6420と、覆設基礎部材6410に下側
から取り付けられる板形状の装置であって下皿形成部材6420に締結固定される球排出
装置6430と、覆設基礎部材6410の左端部において背面側からの下皿形成部材64
20の抜け止めを可能とする態様で覆設基礎部材6410に組み付けられる一方、その反
対側(後ろ側)において金属本体部10014aに締結固定される中間保持部材6440
と、覆設基礎部材6410の正面側上部に配設され樹脂材料から正面視V字形状に形成さ
れるV字意匠部材6450と、を主に備える。
As shown in FIGS. 224 and 225, the lower dish unit 6400 is configured to cover the front side of the metal main body 10014a of the front frame 10014 (see FIG. 211 or 212) in a manner that covers the metal main body 1.
A covering base member 6410 fastened and fixed to the 0014a, a lower plate forming member 6420 fitted to the covering base member 6410 from above to form the lower plate 50, and a plate attached to the covering base member 6410 from below. And a ball discharge device 6430 that is fastened and fixed to the lower plate forming member 6420, and a lower plate forming member 64 from the back side at the left end of the covering base member 6410.
An intermediate holding member 6440 that is assembled to the covering base member 6410 in a manner that allows the 20 to be prevented from being detached, and is fastened and fixed to the metal main body 10014a on the opposite side (rear side).
And a V-shaped design member 6450 that is disposed in the upper part on the front side of the covering base member 6410 and is formed in a V-shape in front view from a resin material.

覆設基礎部材6410は、下底面が略平面状に形成され、背面および上面を開放した略
箱状に形成される本体部6411と、その本体部6411の下底部において前後に若干の
骨組み部分を残して貫通形成される貫通孔6412と、その貫通孔6412を基準として
本体部6411の左右方向中心側において、その本体部6411の下面から下方に突設さ
れる突設形状部6413と、その突設形状部6413の裏側において、突設形状部641
3における板厚が本体部6411の他の部分と略同等となるように凹設される凹設形状部
6414と、を主に備える。
The covering base member 6410 has a main body portion 6411 formed in a substantially box shape with a lower bottom surface formed in a substantially flat shape and opened on the back surface and an upper surface, and a slight skeleton portion on the lower bottom portion of the main body portion 6411. A through hole 6412 that is formed to be left through, a projecting shape portion 6413 that protrudes downward from the lower surface of the main body portion 6411 on the center side in the left-right direction of the main body portion 6411 with respect to the through hole 6412, and the protrusion On the back side of the provided shape portion 6413, the protruded shape portion 641 is provided.
3 is mainly provided with a recessed shape portion 6414 that is recessed so that the plate thickness in 3 is substantially equal to the other part of the main body portion 6411.

凹設形状部6414を構成することで、突設形状部6413付近において板厚が過度に
大きくなることを防止できるので、樹脂成型の歩留まりを向上させると共に、突設形状部
6413において応力集中が生じることを抑制することができる。突設形状部6413及
び凹設形状部6414は、操作デバイス10300を下から保持する箇所において、複数
な有利な効果を奏するものであるが、詳細は後述する。
By forming the recessed shape portion 6414, it is possible to prevent the plate thickness from becoming excessively large in the vicinity of the protruding shape portion 6413, so that the yield of resin molding is improved and stress concentration occurs in the protruding shape portion 6413. This can be suppressed. The projecting shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 have a plurality of advantageous effects at a place where the operation device 10300 is held from below, and will be described in detail later.

貫通孔6412は、後述する下皿50の底面形状の広さと略同等の大きさとされ、球抜
きレバー52をスライドさせることで開放される底面口6432の大きさよりも、遥かに
大きく形成される。
The through hole 6412 has a size substantially the same as the size of the bottom surface shape of the lower plate 50 described later, and is formed to be much larger than the size of the bottom surface port 6432 that is opened by sliding the ball removal lever 52.

このように、貫通孔6412を予め大きく形成しておくことで、覆設基礎部材6410
を交換することなく、下皿50からの球の排出速度を、パチンコ機10010で実現され
る遊技性に対応する球の排出速度に対応させることができる。
Thus, by forming the through-hole 6412 large in advance, the covering base member 6410 is formed.
The ball discharge speed from the lower plate 50 can be made to correspond to the ball discharge speed corresponding to the playability realized by the pachinko machine 10010 without exchanging.

即ち、下皿50からの球の排出速度は、底面口6432の開口面積に依存するところ、
例えば貫通孔6412の大きさが底面口6432と同等の大きさである場合、球の排出速
度をそれ以上大きくすることができない。これに対し、本実施形態では、貫通孔6412
が予め大きく形成されるので、貫通孔6412を超えない範囲で底面口6432の大きさ
を変えたり、底面口6432の配置を変更したりすれば(下皿形成部材6420及び球排
出装置6430の設計変更を行えば)、覆設基礎部材6410の交換を行うことなく下皿
50からの球の排出速度(排出態様)を変更することができる。換言すれば、遊技者が視
認する下皿ユニット6400の外観を変化させることなく(意匠を変化させることなく)
、球の排出速度(排出態様)を変更することができる。
That is, the discharge speed of the sphere from the lower plate 50 depends on the opening area of the bottom surface port 6432,
For example, when the size of the through hole 6412 is equal to the size of the bottom surface port 6432, the discharge speed of the sphere cannot be increased further. In contrast, in the present embodiment, the through hole 6412 is used.
If the size of the bottom surface port 6432 is changed or the arrangement of the bottom surface port 6432 is changed within a range not exceeding the through hole 6412 (design of the lower plate forming member 6420 and the ball discharge device 6430). If the change is made), the discharge speed (discharge mode) of the balls from the lower plate 50 can be changed without replacing the covering base member 6410. In other words, without changing the appearance of the lower tray unit 6400 visually recognized by the player (without changing the design).
The discharge speed (discharge mode) of the sphere can be changed.

球の排出速度の変更の需要は、パチンコ機10010の遊技性が変更された場合に限ら
れない。例えば、遊技店では、パチンコ機10010が払い出し球を千両箱に移し替える
ことを要する態様で設置される場合と、払い出し球を千両箱に移し替えることが不要な態
様で設置される場合(所謂「パーソナル」の場合)とがある。
The demand for changing the ball discharge speed is not limited to the case where the playability of the pachinko machine 10010 is changed. For example, in a game store, when the pachinko machine 10010 is installed in a mode that requires the payout ball to be transferred to a thousand box, and when it is installed in a mode that does not require the payout ball to be transferred to a thousand box (so-called “personal”) In the case of).

払い出し球を千両箱に移し替えることを要する場合、球の排出が高速で行われると千両
箱から球が溢れる事態が頻発する虞があるので、球の排出が所定の速度よりも低速となる
ように設計されることが望ましい。
If it is necessary to transfer the payout ball to the Thousand Box, the ball is likely to overflow from the Thousand Box if the ball is discharged at high speed, so the ball discharge is designed to be slower than the specified speed. It is desirable that

なお、本実施形態では、底面口6432は、直径が約35[mm]の円形開口から形成
されており、開口面積と球の形状(直径約11[mm]の球形状)との対比から、開口か
ら同時に排出される球の上限が約7個に制限されている。
In the present embodiment, the bottom surface port 6432 is formed from a circular opening having a diameter of about 35 [mm]. From the comparison between the opening area and the shape of the sphere (spherical shape having a diameter of about 11 [mm]), The upper limit of balls discharged simultaneously from the opening is limited to about seven.

これに対し、払い出し球を千両箱に移し替えることが不要な場合、千両箱から球が溢れ
ることに対する心配は無くなるので、望まれる球の排出速度の上限は増大方向に大きく変
化する。このような設置態様では、払い出された球がパチンコ機10010各台に配設さ
れる自動計数機に流入することになるので、排出速度の上限の一例としては、自動計数機
に内蔵される球流し装置の動作速度が例示される。
On the other hand, when it is not necessary to transfer the payout sphere to the thousand-thousand box, there is no concern about the overflow of the sphere from the thousand-thousand box, so that the upper limit of the desired discharge speed of the sphere greatly changes in the increasing direction. In such an installation mode, the dispensed ball flows into an automatic counter disposed in each pachinko machine 10010. Therefore, as an example of the upper limit of the discharge speed, it is built in the automatic counter. The operating speed of the ball sink device is illustrated.

このように、貫通孔6412を大きく形成することにより、正面視における意匠を変更
することなく、球の排出速度を変更することができるという利点がある一方で、本体部6
411の強度が低下する虞がある。特に、本体部6411の底面部は、遊技者が操作デバ
イス10300を操作した場合の負荷(主に下方向への負荷)が伝達される虞がある箇所
であるので、貫通孔6412の大きさや配置が、操作時の負荷を耐えられる程度までに制
限される虞がある。
Thus, by forming the through-hole 6412 large, there is an advantage that the discharge speed of the sphere can be changed without changing the design in front view, while the main body 6
There exists a possibility that the intensity | strength of 411 may fall. In particular, the bottom surface portion of the main body portion 6411 is a portion to which a load (mainly a downward load) when a player operates the operation device 10300 may be transmitted. However, there is a possibility that the load is limited to the extent that it can withstand the load during operation.

これに対し、本実施形態では、貫通孔6412による強度低下を補う態様で、下皿形成
部材6420及び球排出装置6430が覆設基礎部材6410に組み付けられる。下皿形
成部材6420及び球排出装置6430は、覆設基礎部材6410を上下から挟む態様で
、図224及び図225に想像線で図示する線を締結方向として互いに締結固定されると
ころ、この締結により、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420及び球排出装置
6430に押さえつけられる。これにより、貫通孔6412の周囲部分(例えば、貫通孔
6412の背後に位置する左右に長尺の骨組み部分)を、下皿形成部材6420及び球排
出装置6430の強度で補強することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower plate forming member 6420 and the ball discharge device 6430 are assembled to the covering base member 6410 in a manner that compensates for the strength reduction due to the through hole 6412. The lower plate forming member 6420 and the ball discharge device 6430 are fastened and fixed to each other with the lines illustrated by the imaginary lines in FIGS. 224 and 225 as fastening directions in a manner of sandwiching the covering base member 6410 from above and below. The edge portion of the through hole 6412 is pressed against the lower plate forming member 6420 and the ball discharge device 6430. Thereby, the surrounding part of the through hole 6412 (for example, a frame part elongated in the left and right positions behind the through hole 6412) can be reinforced with the strength of the lower dish forming member 6420 and the ball discharge device 6430.

なお、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420及び球排出装置6430に押さ
えつけられる設計態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、下皿形成部材6420
及び球排出装置6430の締結前(締結準備位置に配置した状態)から貫通孔6412の
縁部分と下皿形成部材6420及び球排出装置6430とが当接する設計でも良いし(図
233参照)、締結前は互いに隙間が生じているが、締結ネジを締め付けることにより隙
間を埋めることができ圧をかけられる設計態様でも良い。
In addition, the design aspect by which the edge part of the through-hole 6412 is pressed down by the lower plate | board formation member 6420 and the ball discharge device 6430 is not limited at all. For example, the lower plate forming member 6420
Also, the design may be such that the edge portion of the through-hole 6412 abuts the lower plate forming member 6420 and the ball discharge device 6430 before the ball discharge device 6430 is fastened (in a state of being arranged at the fastening preparation position) (see FIG. 233). Before, there is a gap between each other, but a design mode in which the gap can be filled by tightening the fastening screw and pressure can be applied may be used.

また、押さえつけられる箇所は貫通孔6412の縁部分の全周である必要はなく、縁部
分の一部であっても良い。この場合、特に操作デバイス10300付近(突設形状部64
13付近の右辺部)や、開閉の度に衝撃を受ける虞がある背面側部分(貫通孔6412の
背後に配置される長尺板部)では、大きな負荷が発生し易いので、押さえつける設計態様
を取り入れることが好ましい。
Further, the pressed portion does not have to be the entire circumference of the edge portion of the through hole 6412, and may be a part of the edge portion. In this case, particularly in the vicinity of the operation device 10300 (the projecting shape portion 64
13 on the right side) and the rear side portion (long plate portion disposed behind the through hole 6412) that may receive an impact every time it is opened and closed, a large load is likely to occur. It is preferable to incorporate.

このように、貫通孔6412の縁部分を下皿形成部材6420と球排出装置6430と
で挟み込むことで、貫通孔6412の縁部分の強度を十分に確保することができるので、
底面口6432を形成することによる強度低下を気にすることなく、底面口6432を任
意位置で配置することができる。即ち、底面口6432の配置の自由度を向上することが
できる。
Thus, by sandwiching the edge portion of the through hole 6412 between the lower dish forming member 6420 and the ball discharge device 6430, the strength of the edge portion of the through hole 6412 can be sufficiently ensured,
The bottom surface port 6432 can be arranged at an arbitrary position without worrying about a decrease in strength due to the formation of the bottom surface port 6432. That is, the degree of freedom of the arrangement of the bottom surface port 6432 can be improved.

下皿形成部材6420は、下皿50が上面を開放した略箱状に形成される本体箱部64
21と、その本体箱部6421の底面に上下方向で開口される排出口6422と、本体箱
部6421の底面裏側から下面視L字形状で突設されるL字板部6423と、そのL字板
部6423で囲われる範囲の内側(前側)において下方に円筒形状で突設され球排出装置
6430を締結する締結ネジが螺合される複数の締結部6424と、排出口6422の縁
部を基端として左右方向に沿ってリブ状に延設される一対の案内リブ6425と、本体箱
部6421の右端部から右方へ延設される板状支持部6426と、その板状支持部642
6の上面に載置される柔軟な樹脂部材6427と、を主に備える。
The lower plate forming member 6420 is a main body box portion 64 formed in a substantially box shape in which the lower plate 50 has its upper surface opened.
21, a discharge port 6422 opened in the vertical direction on the bottom surface of the main body box portion 6421, an L-shaped plate portion 6423 projecting in an L shape from the back side of the bottom surface of the main body box portion 6421, and an L shape thereof On the inner side (front side) of the range surrounded by the plate part 6423, a plurality of fastening parts 6424 projecting in a cylindrical shape downward and fastened with fastening screws for fastening the ball discharge device 6430 and the edge part of the discharge port 6422 are based. A pair of guide ribs 6425 extending as ribs along the left-right direction as ends, a plate-like support portion 6426 extending rightward from the right end portion of the main body box portion 6421, and the plate-like support portion 642
6 and a flexible resin member 6427 placed on the upper surface of the main body 6.

排出口6422は、下皿50の前側端部であって右側端部である位置に形成される。下
皿50の底部上面は、排出口6422へ向けて下降傾斜する態様の傾斜面として構成され
ており、パチンコ機10010から下皿50に流入した球は排出口6422へ向けて流下
するところ、排出口6422が遊技者に近い正面側に配設されるので、下皿50に貯留さ
れる球が少数である場合であっても下皿50から球をスムーズに取り出すことができる。
The discharge port 6422 is formed at a position that is the front end and the right end of the lower plate 50. The bottom upper surface of the lower plate 50 is configured as an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 6422, and the ball that has flowed into the lower plate 50 from the pachinko machine 10010 flows down toward the discharge port 6422. Since the outlet 6422 is disposed on the front side close to the player, the balls can be smoothly taken out from the lower plate 50 even when the number of balls stored in the lower plate 50 is small.

排出口6422は、操作デバイス10300からの負荷が生じ易い板状支持部6426
の付近に形成されており、貫通孔を構成したことによる強度低下の影響が考えられるとこ
ろ、球排出装置6430との組み合わせにより対策を図っているが、詳細については後述
する。
The discharge port 6422 is a plate-like support portion 6426 that is likely to generate a load from the operation device 10300.
However, the countermeasures are taken in combination with the ball discharge device 6430, which will be described in detail later.

L字板部6423は、図225に示すように、その突設長さが左右位置で違うが、これ
は、下皿50の傾斜に対応したものである。即ち、本体部6411の下底部上面が略平面
状に形成される一方、下皿50は下底部下面が右へ向かう程下降傾斜して形成されるので
、本体部6411の下底部上面(貫通孔6412の縁部の上面)と当接させるためには、
L字板部6423の突設長さを右方へ向かう程短くする必要があり、それに対応したもの
である。この対応により、組立状態(図207参照)において、L字板部6423の突設
端部(下端部)が、貫通孔6412の縁部に当接される(線接触または面接触で当接され
る)。
As shown in FIG. 225, the protruding length of the L-shaped plate portion 6423 is different in the left and right positions, but this corresponds to the inclination of the lower plate 50. That is, the upper surface of the lower bottom portion of the main body portion 6411 is formed in a substantially flat shape, while the lower plate 50 is formed to be inclined downward as the lower surface of the lower bottom portion moves to the right. In order to make contact with the upper surface of the edge of 6412)
The protruding length of the L-shaped plate portion 6423 needs to be shortened toward the right, and it corresponds to that. With this correspondence, in the assembled state (see FIG. 207), the protruding end portion (lower end portion) of the L-shaped plate portion 6423 is brought into contact with the edge portion of the through hole 6412 (contacted by line contact or surface contact). )

締結部6424は、遊技者からの負荷が生じやすい正面側端部に2箇所と、正面枠10
014の開閉時に負荷が生じやすい背面側端部に1箇所とが形成される。負荷が生じ易い
箇所に優先的に締結箇所を設けることで、締結箇所を限定しつつも、負荷の発生時に固定
がずれて、下皿形成部材6420の位置ずれが生じることを防止することができる。
There are two fastening portions 6424 at the front side end portion where the load from the player is likely to occur, and the front frame 10.
One location is formed at the rear side end where load is likely to occur when 014 is opened and closed. By providing a fastening part preferentially at a place where a load is likely to occur, it is possible to prevent the position of the lower plate forming member 6420 from being displaced due to the fixing being shifted when the load is generated while limiting the fastening part. .

また、締結部6424は、L字板部6423付近に配置されているので、貫通孔641
2の内側における締結でありながら(即ち、本体部6411に通す締結ネジの位置決めを
行うための貫通孔を別で形成することなく行われる締結ながら)、L字板部6423と覆
設基礎部材6410の貫通孔6412の縁部との当接を維持し易くすることができる(相
対位置を維持し易くすることができる)。従って、貫通孔6412以外の貫通孔の形成を
不要としつつ、下皿形成部材6420の位置安定性を向上することができる。
Further, since the fastening portion 6424 is disposed in the vicinity of the L-shaped plate portion 6423, the through hole 641 is provided.
L-shaped plate portion 6423 and covering base member 6410 while being fastened inside 2 (ie, fastened without forming a separate through-hole for positioning a fastening screw passing through main body portion 6411). The contact with the edge of the through-hole 6412 can be easily maintained (relative position can be easily maintained). Therefore, it is possible to improve the positional stability of the lower dish forming member 6420 while making it unnecessary to form through holes other than the through holes 6412.

案内リブ6425は、球抜きレバー52の移動を案内する目的と、下皿50の底面部を
補強する目的とに兼用されている。特に、本実施形態では、下皿50の底面部が左右に長
尺の板形状から形成され、左右方向に沿った補強が必要となることが考えられるところ、
球抜きレバー52は、長尺方向と一致する左右方向に沿ってスライドするので、球抜きレ
バー52の移動の案内と、下皿50の底面部の補強とが好適に実現される。
The guide rib 6425 is used for both the purpose of guiding the movement of the ball removal lever 52 and the purpose of reinforcing the bottom surface portion of the lower plate 50. In particular, in the present embodiment, it is considered that the bottom surface portion of the lower plate 50 is formed in a plate shape that is long on the left and right, and reinforcement along the left and right direction is required.
Since the ball removal lever 52 slides in the left-right direction that coincides with the longitudinal direction, the movement guide of the ball removal lever 52 and the reinforcement of the bottom surface portion of the lower plate 50 are suitably realized.

なお、上述したように案内リブ6425は一対で形成されるので、与えられる負荷を分
散させることができる。また、一方が破損しても、他方が残る限り使用には問題ないので
、下皿ユニット6400の耐用年数を延ばすことができる。
Since the guide ribs 6425 are formed as a pair as described above, the applied load can be dispersed. Moreover, even if one is damaged, there is no problem in use as long as the other remains, so that the service life of the lower tray unit 6400 can be extended.

樹脂部材6427の材質については、任意に設計することができる。例えば、ウレタン
製でも良いし、シリコーン製でも良いし、他の柔軟であって適度な反発力(形状復元力)
のある部材でも良い。
The material of the resin member 6427 can be arbitrarily designed. For example, it may be made of urethane or silicone, or other flexible and moderate repulsive force (shape restoring force)
There may be a member with.

球排出装置6430は、上述の球抜きレバー52が配設される板状の本体板部6431
と、その本体板部6431に上下方向に貫通形成される円形の底面口6432と、下皿形
成部材6420の締結部6424と上下に重なる位置に配置され締結部6424に締結ネ
ジが螺入されることにより締め付けられる複数の締結孔6433と、その締結孔6433
を囲う矩形の枠状とされ、その枠の外形が覆設基礎部材6410の貫通孔6412の内形
よりも若干小さく形成される嵌合枠部6434と、を主に備える。
The ball discharge device 6430 has a plate-like main body plate portion 6431 on which the above-described ball removal lever 52 is disposed.
And a circular bottom opening 6432 formed through the main body plate portion 6431 in the vertical direction and a fastening portion 6424 of the lower plate forming member 6420, and a fastening screw is screwed into the fastening portion 6424. A plurality of fastening holes 6433 to be tightened, and the fastening holes 6433
And a fitting frame portion 6434 that has an outer shape of the frame that is slightly smaller than the inner shape of the through hole 6412 of the covering base member 6410.

球抜きレバー52は、左右にスライド移動する態様で遊技者が操作可能とするために前
方に張り出される把持部52aと、組立状態(図207参照)において排出口6422を
閉塞する閉塞板部52bと、その閉塞板部52bの上面から上方に突設され左右方向に沿
って延設される一対のリブ状部であって、案内リブ6425に案内される被案内リブ52
cと、を備え、それらが一体的に硬質樹脂材料から成型される。
The ball release lever 52 includes a gripping portion 52a that projects forward so that the player can operate in a manner that slides left and right, and a closing plate portion 52b that closes the discharge port 6422 in the assembled state (see FIG. 207). And a pair of rib-like portions protruding upward from the upper surface of the closing plate portion 52b and extending along the left-right direction, and the guided rib 52 guided by the guide rib 6425.
c, and they are integrally molded from a hard resin material.

底面口6432は、下皿形成部材6420の排出口6422と上下で対向配置され、間
に球抜きレバー52の閉塞板部52bが配設される。上述したように、非操作時において
は、球抜きレバー52は排出口6422と底面口6432との間に配置されることになる
ので、開口を形成したことにより強度が低下する度合いを、閉塞板部52bの剛性によっ
て低減することができる。
The bottom surface port 6432 is disposed to face the discharge port 6422 of the lower dish forming member 6420 in the vertical direction, and the closing plate portion 52b of the ball removal lever 52 is disposed therebetween. As described above, since the ball removal lever 52 is disposed between the discharge port 6422 and the bottom surface port 6432 when not operated, the degree to which the strength is reduced by forming the opening is determined. This can be reduced by the rigidity of the portion 52b.

これにより、排出口6422及び底面口6432が脆弱になることを防止できるので、
本実施形態のように、排出口6422及び底面口6432を操作デバイス10300の下
部付近に配置する(操作デバイス10300に近接配置する)構成を採用しながらも、下
皿ユニット6400の耐久性が低下することを防止することができる。
Thereby, since it can prevent that the discharge port 6422 and the bottom face port 6432 become weak,
As in the present embodiment, the durability of the lower dish unit 6400 is reduced while adopting a configuration in which the discharge port 6422 and the bottom surface port 6432 are disposed near the lower portion of the operation device 10300 (disposed close to the operation device 10300). This can be prevented.

下皿形成部材6420と球排出装置6430との締結態様の詳細について説明する。本
体板部6431は、正面側を除く3方向(平面側および左右両側)に嵌合枠部6434よ
りも外方に張り出す鍔部6431aを備えている。嵌合枠部6434は、組立状態(図2
07参照)において、覆設基礎部材6410の貫通孔6412に隙間を有して内嵌され、
そのまま球排出装置6430を貫通孔6412に嵌め入れると、鍔部6431aが貫通孔
6412の縁部分の下面部に当接する。
The detail of the fastening mode of the lower plate forming member 6420 and the ball discharge device 6430 will be described. The main body plate portion 6431 includes a flange portion 6431a that projects outward from the fitting frame portion 6434 in three directions (a plane side and left and right both sides) excluding the front side. The fitting frame portion 6434 is in an assembled state (FIG. 2).
07)), and is fitted into the through hole 6412 of the covering base member 6410 with a gap,
When the ball discharging device 6430 is fitted into the through hole 6412 as it is, the flange portion 6431 a comes into contact with the lower surface portion of the edge portion of the through hole 6412.

一方で、下皿形成部材6420のL字板部6423の内側面は、嵌合枠部6434の外
方から前後左右方向で当接可能な形状で形成され、L字板部6423の下端部は、上述し
たように、貫通孔6412の縁部分と上下方向で当接する。
On the other hand, the inner surface of the L-shaped plate portion 6423 of the lower plate forming member 6420 is formed in a shape that can be contacted in the front-rear and left-right directions from the outside of the fitting frame portion 6434, and the lower end portion of the L-shaped plate portion 6423 is As described above, it contacts the edge portion of the through hole 6412 in the vertical direction.

このように、覆設基礎部材6410に球排出装置6430を位置決め可能とされ、その
球排出装置6430に下皿形成部材6420を位置決め可能に構成されており、各構成の
位置を合わせた後で締結孔6433に締結ネジを通し締め付けることで各構成を固定する
ことができる。従って、組立作業を容易とすることができる。
In this way, the ball discharging device 6430 can be positioned on the covering base member 6410, and the lower plate forming member 6420 can be positioned on the ball discharging device 6430, and are fastened after the positions of the respective components are aligned. Each component can be fixed by tightening a fastening screw through the hole 6433. Therefore, assembly work can be facilitated.

中間保持部材6440は、覆設基礎部材6410に締結固定される締結ネジが挿通され
る部分であって正面側に突設される複数の貫通孔6441と、金属本体部10014a(
図211参照)に形成される貫通孔に挿通されるネジが締結固定される部分であって背面
側に突設される複数の締結部6442と、覆設基礎部材6410の左側上端部と前後方向
で干渉する部分であり板状に形成される干渉部6443と、を主に備える。
The intermediate holding member 6440 is a portion through which a fastening screw fastened and fixed to the covering base member 6410 is inserted, and has a plurality of through holes 6441 protruding from the front side, and a metal main body portion 10014a (
A plurality of fastening portions 6442 that are fastened and fixed to the back side, and a left upper end portion of the covering base member 6410 and the front-rear direction. And an interference portion 6443 that is a portion that interferes with the plate and is formed in a plate shape.

図226は、下皿ユニット6400の分解正面斜視図であり、図227は、下皿ユニッ
ト6400の分解背面斜視図である。図226及び図227では、図224及び図225
からV字意匠部材6450を分解した状態が図示される。
226 is an exploded front perspective view of the lower dish unit 6400, and FIG. 227 is an exploded rear perspective view of the lower dish unit 6400. In FIG. 226 and FIG. 227, FIG. 224 and FIG.
The state which decomposed | disassembled the V-shaped design member 6450 from FIG.

V字意匠部材6450は、背面側が開放され、左右中央へ向かう程に開放幅が狭くされ
る溝形状を有し、左右中央へ向かう程に下方に配置されるV字形状の本体部6451と、
その本体部6451の下縁に締結ネジを挿通可能な貫通孔として形成される複数の挿通孔
6452と、本体部6451の下縁中央部付近において形成される位置決め部6453と
、本体部6451の左右端部付近において背面側へ張り出され締結ネジを螺入可能に形成
される複数の張出締結部6454と、本体部6451の右側部において本体部6451の
溝の幅方向に延びる板形状で形成され本体部6451の長尺方向に整列する複数の右側補
強リブ6455と、本体部6451の左側部において本体部6451の溝の幅方向に延び
る板形状で形成され本体部6451の長尺方向に整列する複数の左側補強リブ6456と
、を主に備える。
The V-shaped design member 6450 has a groove shape in which the back side is opened and the opening width is narrowed toward the left and right center, and the V-shaped main body portion 6451 is disposed downward toward the left and right center;
A plurality of insertion holes 6452 formed as through holes through which fastening screws can be inserted into the lower edge of the main body portion 6451, a positioning portion 6453 formed in the vicinity of the center of the lower edge of the main body portion 6451, and the left and right sides of the main body portion 6451 A plurality of overhang fastening portions 6454 are formed in the vicinity of the end portion so as to be able to be screwed into the back side, and are formed in a plate shape extending in the width direction of the groove of the main body portion 6451 at the right side portion of the main body portion 6451. A plurality of right reinforcing ribs 6455 aligned in the longitudinal direction of the main body portion 6451 and a plate shape extending in the width direction of the groove of the main body portion 6451 on the left side portion of the main body portion 6451 and aligned in the longitudinal direction of the main body portion 6451. And a plurality of left reinforcing ribs 6456.

V字意匠部材6450は、上述した左前カバー10321や右前カバー10322に比
較して、剛性が高く形成される。これにより、不正行為を行う者が、不正な部材をパチン
コ機10010の内部に侵入させるために貫通孔を形成されやすい箇所を限定することが
できる。即ち、V字意匠部材6450に貫通孔をあける場合に比較して、左前カバー10
321や右前カバー10322に貫通孔をあける場合の方が、難易度が低いので、不正な
貫通孔が左前カバー10321や右前カバー10322に空けられるように仕向けること
ができる。
The V-shaped design member 6450 is formed with higher rigidity than the left front cover 10321 and the right front cover 10322 described above. Thereby, the person who performs a fraudulent act can limit the location where the through hole is easily formed in order to allow the unauthorized member to enter the pachinko machine 10010. That is, compared with the case where a through-hole is made in the V-shaped design member 6450, the left front cover 10
Since the degree of difficulty is lower in the case of making a through hole in the 321 or the right front cover 10322, it is possible to direct an unauthorized through hole to the left front cover 10321 or the right front cover 10322.

そのため、不正を発見するために定期的にチェックする箇所を狭めることができる。即
ち、本実施形態によれば、貫通孔は左前カバー10321や右前カバー10322に形成
される可能性が高いので、V字意匠部材6450をチェックすることを不要とすることが
できる。これにより、V字意匠部材6450およびカバー10321,10322を平等
にチェックする必要がある場合に比較して、チェック負担を下げることができる。
For this reason, it is possible to reduce the number of points that are regularly checked to find fraud. That is, according to the present embodiment, since the through hole is highly likely to be formed in the left front cover 10321 and the right front cover 10322, it is not necessary to check the V-shaped design member 6450. Thereby, compared with the case where it is necessary to check the V-shaped design member 6450 and the cover 10321 and 10322 equally, a check burden can be reduced.

本体部6451は、薄肉で形成されており、溝幅を狭める方向に撓み変形可能(上下に
つぶれる態様で撓み変形可能)とされる。V字意匠部材6450は、操作デバイス103
00の左前カバー10321及び右前カバー10322の下縁と嵌合することから、操作
デバイス10300の操作時に発生し得る上下変位が左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を介して伝達される。この上下変位の発生時に、本体部6451の溝の溝幅
を狭める方向にV字意匠部材6450が撓み変形することにより、操作デバイス1030
0の上下変位の少なくとも一部をV字意匠部材6450の撓みで吸収することができる。
The main body portion 6451 is formed of a thin wall and can be bent and deformed in a direction of narrowing the groove width (can be bent and deformed in a state of being crushed up and down). The V-shaped design member 6450 corresponds to the operation device 103.
Since it is engaged with the lower edges of the 00 front left cover 10321 and the right front cover 10322, the vertical displacement that may occur when operating the operation device 10300 is transmitted via the left front cover 10321 and the right front cover 10322. When this vertical displacement occurs, the V-shaped design member 6450 is bent and deformed in the direction of narrowing the groove width of the main body portion 6451, whereby the operation device 1030 is deformed.
At least a part of the vertical displacement of 0 can be absorbed by the bending of the V-shaped design member 6450.

即ち、操作デバイス10300から伝達される負荷の少なくとも一部をV字意匠部材6
450の変形で操作した後で、その下流(例えば、覆設基礎部材6410)へ伝達するこ
とができる。従って、V字意匠部材6450の下方に配置される覆設基礎部材6410の
本体部6411に伝達される負荷を抑制することができるので、操作により、V字意匠部
材6450の下方の部材の変位量や、振動の度合いを抑制することができる。
That is, at least a part of the load transmitted from the operation device 10300 is transferred to the V-shaped design member 6.
After operating with a deformation of 450, it can be transmitted downstream (eg, laying foundation member 6410). Therefore, since the load transmitted to the main body 6411 of the covering base member 6410 disposed below the V-shaped design member 6450 can be suppressed, the amount of displacement of the member below the V-shaped design member 6450 is determined by the operation. In addition, the degree of vibration can be suppressed.

位置決め部6453は、左右中央を基準として左側に締結ネジを螺入可能に形成される
締結部6453Lと、その締結部6453Lの反対側において背面側へ板状に突設される
板状突設部6453Rとを主に備える。
The positioning portion 6453 includes a fastening portion 6453L formed so that a fastening screw can be screwed into the left side with respect to the left and right center, and a plate-like projecting portion projecting in a plate shape on the back side on the opposite side of the fastening portion 6453L. 6453R.

挿通孔6452は、正面側に形成される窪みに覆設基礎部材6410の締結部が正面側
から入り込んだ状態で締結ネジが螺入されることで、覆設基礎部材6410と固定される
部分である。即ち、V字意匠部材6450は、覆設基礎部材6410の背面側から近づく
態様で組み付けられる(図226及び図227でV字意匠部材6450の移動軌跡の一例
を想像線で図示)。
The insertion hole 6452 is a portion that is fixed to the covering base member 6410 when a fastening screw is screwed in a state where the fastening portion of the covering base member 6410 enters from the front side into a recess formed on the front side. is there. That is, the V-shaped design member 6450 is assembled in a manner approaching from the back side of the covering base member 6410 (an example of the movement trajectory of the V-shaped design member 6450 is illustrated by an imaginary line in FIGS. 226 and 227).

なお、複数の挿通孔6452の少なくとも一部(本実施形態において、右下の挿通孔6
452)は、組立状態において、下皿形成部材6420に締結ネジの挿通方向視で視認不
能とされる(図230(b)参照)。即ち、下皿形成部材6420が覆設基礎部材641
0に組み付けられた状態では、少なくとも一部の挿通孔6452に挿通される締結ネジを
緩めることができず、覆設基礎部材6410からV字意匠部材6450を分解する前段階
として下皿形成部材6420を分解する必要が生じることから、V字意匠部材6450を
分解するまでに必要な工数を増やすことができる。
It should be noted that at least a part of the plurality of insertion holes 6452 (in this embodiment, the lower right insertion hole 6
452) is not visible in the assembled state when viewed from the insertion direction of the fastening screw in the lower plate forming member 6420 (see FIG. 230 (b)). That is, the lower plate forming member 6420 is the covering base member 641.
In the state assembled to 0, the fastening screws inserted into at least some of the insertion holes 6452 cannot be loosened, and the lower plate forming member 6420 is a stage before disassembling the V-shaped design member 6450 from the covering base member 6410. Therefore, it is possible to increase the man-hours required for disassembling the V-shaped design member 6450.

加えて、下皿形成部材6420は、後述する前側縦長部6426cに前後方向に穿設さ
れ、左下の締結部6453Lに螺入される締結ネジが挿通され、その螺入により右下の締
結部6453Lと固定される挿通部6426c1を備える。加えて、その挿通部6426
c1を背面視で遮蔽する態様で操作デバイス10300が配設される(図232参照)。
In addition, the lower plate forming member 6420 is drilled in the front-rear longitudinal portion 6426c, which will be described later, in the front-rear direction, and a fastening screw that is screwed into the lower left fastening portion 6453L is inserted, and the lower right fastening portion 6453L is inserted by the screwing. And an insertion portion 6426c1 to be fixed. In addition, the insertion portion 6426
The operation device 10300 is arranged in such a manner that c1 is shielded from the back (see FIG. 232).

そのため、下皿形成部材6420を分解する前提として、操作デバイス10300を取
り外して、挿通部6426c1を遮蔽する位置から移動させることが必要とされる。即ち
、V字意匠部材6450を分解するために、操作デバイス10300を取り外し、下皿形
成部材6420を分解するといった必要な工数を増やすことができる。これにより、不正
にV字意匠部材6450を取り外し、できた隙間から内部に進入する不正行為を抑制する
ことができる。
Therefore, as a premise for disassembling the lower plate forming member 6420, it is necessary to remove the operation device 10300 and move the insertion portion 6426c1 from a position where it is shielded. That is, in order to disassemble the V-shaped design member 6450, it is possible to increase the necessary man-hours such as removing the operation device 10300 and disassembling the lower dish forming member 6420. Thereby, the V-shaped design member 6450 can be removed illegally, and an illegal action entering the inside through the created gap can be suppressed.

板状突設部6453Rは、組立状態において板状支持部6426の前側縦長部6426
cの上面に当接する(図230(b)参照)。即ち、板状突設部6453Rの下降変位は
板状支持部6426により抑制され、逆に、板状支持部6426の上昇変位は板状突設部
6453Rにより抑制される。
The plate-like projecting portion 6453R is a front vertically long portion 6426 of the plate-like support portion 6426 in the assembled state.
It contacts the upper surface of c (see FIG. 230 (b)). That is, the downward displacement of the plate-like protruding portion 6453R is suppressed by the plate-like support portion 6426, and conversely, the upward displacement of the plate-like supporting portion 6426 is suppressed by the plate-like protruding portion 6453R.

これにより、例えば、操作デバイス10300(図208参照)が遊技者からを持ち上
げ方向の負荷を与えられた場合であっても、操作デバイス10300の嵌合凹部De1(
図219参照)と嵌合部6426dとが嵌合していることから、操作デバイス10300
の上昇方向の変位に伴い板状支持部6426の前側部が上昇方向に変位する。
Thereby, for example, even when the operation device 10300 (see FIG. 208) is lifted from the player and applied with a load in the lifting direction, the fitting recess De1 (
Since the fitting portion 6426d is fitted to the operation device 10300 (see FIG. 219).
With the displacement in the upward direction, the front side portion of the plate-like support portion 6426 is displaced in the upward direction.

この変位が板状突設部6453Rにより抑制されることから、操作デバイス10300
の上昇変位を抑制することができる。
Since this displacement is suppressed by the plate-like projecting portion 6453R, the operation device 10300
Can be suppressed.

左右の張出締結部6454は、正面枠10014の金属本体部10014aに固定され
る樹脂製の中間部材(図示せず)に挿通される締結ネジが螺入される部分であり、その締
結位置は、締結部6453Lの締結位置よりも背面側(金属本体部10014aに近接す
る側)とされる。
The left and right overhang fastening portions 6454 are portions into which fastening screws inserted through resin intermediate members (not shown) fixed to the metal main body portion 10014a of the front frame 10014 are screwed. The rear side of the fastening portion 6453L (the side close to the metal main body 10014a).

右側補強リブ6455及び左側補強リブ6456は、本体部6451の溝幅方向の補強
を行うリブとしての機能と、自らも撓み変形可能な薄肉形状とされることにより自らの変
形により下流への変位伝達を抑制する緩衝手段(変位伝達抑制手段)としての機能とを併
せ持つ。図227に示すように、左側補強リブ6456の方が、右側補強リブ6455に
比較して、密集した配置とされる。以下、順に説明する。
The right-side reinforcing rib 6455 and the left-side reinforcing rib 6456 function as ribs for reinforcing the main body portion 6451 in the groove width direction, and are thinly deformable by themselves so that the displacement is transmitted downstream due to their own deformation. It also has a function as a buffering means (displacement transmission suppressing means) for suppressing the above. As shown in FIG. 227, the left reinforcing rib 6456 is arranged denser than the right reinforcing rib 6455. Hereinafter, it demonstrates in order.

図228(a)は、右側補強リブ6455の模式断面図であり、図228(b)は、左
側補強リブ6456の模式断面図である。なお、図228(a)及び図228(b)では
、補強リブ6455,6456を厚さ方向で分断する平面における断面が図示される。ま
た、補強リブ6455,6456は、厚さは共通で形成される一方で、本体部6451の
溝幅に対応して溝幅方向や溝深さ方向の寸法を変化させるように設計されるが、基本的な
構成は共通であるので代表的な例を説明する。
228 (a) is a schematic sectional view of the right reinforcing rib 6455, and FIG. 228 (b) is a schematic sectional view of the left reinforcing rib 6456. FIG. In addition, in FIG. 228 (a) and FIG. 228 (b), the cross section in the plane which divides the reinforcing ribs 6455 and 6456 in the thickness direction is illustrated. The reinforcing ribs 6455 and 6456 are formed to have a common thickness, and are designed to change the dimension in the groove width direction and the groove depth direction corresponding to the groove width of the main body portion 6451. Since the basic configuration is common, a typical example will be described.

図228(a)に示すように、右側補強リブ6455は、本体部6451の溝底部から
背面側に延設される板状部であって、本体部6451の上板部と結合される結合部645
5aと、本体部6451の上板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する上対向部6
455bと、本体部6451の下板部に対して背面側へ向かう程に離間幅が大きくなる態
様で傾斜する態様で対向配置される下対向部6455cと、を主に備える。
As shown in FIG. 228 (a), the right reinforcing rib 6455 is a plate-like portion extending from the groove bottom portion of the main body portion 6451 to the back side, and is a coupling portion coupled to the upper plate portion of the main body portion 6451. 645
5a and the upper facing portion 6 that is disposed to face the upper plate portion of the main body portion 6451 in parallel and forms a gap.
455b and a lower facing portion 6455c that is opposed to the lower plate portion of the main body portion 6451 so as to be inclined in such a manner that the separation width increases toward the back side.

上対向部6455bは、本体部6451の上板部との間に右前カバー10322の下縁
部が嵌合され、右前カバー10322からの負荷が伝達される部分である。本体部645
1と上対向部6455bとが略平行に配置されるので、右前カバー10322と一点で接
触することを避けることができ、負荷を前後位置で分散させることができる。これにより
、右側補強リブ6455の耐荷重を増大させることができる。
The upper facing portion 6455b is a portion to which the lower edge portion of the right front cover 10322 is fitted between the upper plate portion of the main body portion 6451 and the load from the right front cover 10322 is transmitted. Main body 645
1 and the upper facing portion 6455b are arranged substantially parallel to each other, so that contact with the right front cover 10322 at one point can be avoided, and the load can be distributed at the front and rear positions. Thereby, the load resistance of the right reinforcing rib 6455 can be increased.

なお、本実施形態では、上対向部6455bと本体部6451の上板部との間の隙間が
、右前カバー10322の下縁部の厚みと同等となるように形成される。これにより、嵌
合後の右前カバー10322の下縁部が、上対向部6455bや本体部6451の上板部
から離間することを防止することができ、互いに衝突し擦れることを防止することができ
るので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる。
In the present embodiment, the gap between the upper facing portion 6455b and the upper plate portion of the main body portion 6451 is formed to be equal to the thickness of the lower edge portion of the right front cover 10322. Accordingly, the lower edge portion of the right front cover 10322 after fitting can be prevented from being separated from the upper facing portion 6455b and the upper plate portion of the main body portion 6451, and can be prevented from colliding with each other and being rubbed. Therefore, generation | occurrence | production of powder (dust) can be suppressed.

下対向部6455cは、操作デバイス10300に近い側(背面側、右前カバー103
22の変位が大きくなりがちな側)へ向かうほど本体部6451の下板との離間幅が長く
されているので、右側補強リブ6455自体の下方変位の許容量を大きくすることができ
ると共に、変位発生時に本体部6451の下板部と衝突(当接)することを回避すること
ができる。
The lower facing portion 6455c is closer to the operation device 10300 (back side, right front cover 103).
22, the distance from the lower plate of the main body portion 6451 is increased toward the side where the displacement tends to increase), so that the allowable amount of downward displacement of the right reinforcing rib 6455 itself can be increased, and the displacement It is possible to avoid collision (contact) with the lower plate portion of the main body portion 6451 at the time of occurrence.

従って、右側補強リブ6455が緩衝部材としての役割を果たすので、右前カバー10
322を介して伝達される変位や負荷が、本体部6451の下板部に伝達される割合を低
減することができる。
Accordingly, the right reinforcing rib 6455 serves as a buffer member, so the right front cover 10
The rate at which the displacement or load transmitted through 322 is transmitted to the lower plate portion of the main body portion 6451 can be reduced.

本実施形態では、右前カバー10322を起点とした右側補強リブ6455の下流側(
右下側)に操作ハンドル51が配置されるが、右側補強リブ6455が緩衝部材としての
役割を果たすことにより、操作デバイス10300の操作や駆動に伴う、負荷や変位や振
動が、操作ハンドル51に伝達される割合を低減することができる。これにより、遊技者
が違和感なく操作ハンドル51を自由に操作可能な遊技性を担保することができる。
In the present embodiment, the downstream side of the right reinforcing rib 6455 starting from the right front cover 10322 (
Although the operation handle 51 is disposed on the lower right side), the right reinforcing rib 6455 plays a role as a buffer member, so that loads, displacements, and vibrations associated with operation and driving of the operation device 10300 are caused to the operation handle 51. The transmitted rate can be reduced. Thereby, it is possible to secure a gameability in which the player can freely operate the operation handle 51 without feeling uncomfortable.

図228(b)に示すように、左側補強リブ6456は、本体部6451の溝底部から
背面側に延設される板状部であって、本体部6451の上板部と結合される結合部645
6aと、本体部6451の上板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する上対向部6
456bと、本体部6451の上板部の背面側縁よりも背面側へ張り出す張出部6456
cと、本体部6451の下板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する下対向部64
56dと、を主に備える。
As shown in FIG. 228 (b), the left reinforcing rib 6456 is a plate-like portion extending from the groove bottom portion of the main body portion 6451 to the back surface side, and is a coupling portion coupled to the upper plate portion of the main body portion 6451. 645
6a and the upper facing portion 6 which is disposed to face the upper plate portion of the main body portion 6451 in parallel and forms a gap.
456b and an overhanging portion 6456 that projects to the back side from the back side edge of the upper plate portion of the main body portion 6451.
c and the lower facing portion 64 that is disposed to face the lower plate portion of the main body portion 6451 in parallel and forms a gap.
56d.

上対向部6456bは、本体部6451の上板部との間に左前カバー10321の下縁
部が嵌合され、左前カバー10321からの負荷が伝達される部分である。本体部645
1と上対向部6456bとが略平行に配置されるので、左前カバー10321と一点で接
触することを避けることができ、負荷を前後位置で分散させることができる。これにより
、左側補強リブ6456の耐荷重を増大させることができる。
The upper facing portion 6456b is a portion to which the lower edge portion of the left front cover 10321 is fitted between the upper plate portion of the main body portion 6451 and the load from the left front cover 10321 is transmitted. Main body 645
1 and the upper facing portion 6456b are disposed substantially parallel to each other, it is possible to avoid contact with the left front cover 10321 at a single point and to distribute the load at the front and rear positions. Thereby, the load resistance of the left reinforcing rib 6456 can be increased.

なお、本実施形態では、上対向部6456bと本体部6451の上板部との間の隙間が
、左前カバー10321の下縁部の厚みと同等となるように形成される。これにより、嵌
合後の左前カバー10321の下縁部が、上対向部6456bや本体部6451の上板部
から離間することを防止することができ、互いに衝突し擦れることを防止することができ
るので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる。
In the present embodiment, the gap between the upper facing portion 6456b and the upper plate portion of the main body portion 6451 is formed to be equal to the thickness of the lower edge portion of the left front cover 10321. Accordingly, the lower edge portion of the left front cover 10321 after fitting can be prevented from being separated from the upper facing portion 6456b and the upper plate portion of the main body portion 6451, and can be prevented from colliding with each other and being rubbed. Therefore, generation | occurrence | production of powder (dust) can be suppressed.

張出部6456cは、背面側へ向かう程に本体部6451の上面部から離反する方向(
下方)に傾斜する上縁部を備える。これにより、張出部6456cは、左前カバー103
21の下縁部と常時当接する部分では無く、左前カバー10321の下方への変位量があ
る程度大きくされた際に初めて当接する部分として形成される。即ち、張出部6456c
を、左前カバー10321の変位量が異常に大きくなった際にその変位を抑制するための
部分(フェイルセーフ)として機能させることができる。
The overhanging portion 6456c is separated from the upper surface portion of the main body portion 6451 toward the back side (
An upper edge portion inclined downward) is provided. As a result, the overhanging portion 6456c is provided with the left front cover 103.
21 is not a portion that always contacts the lower edge portion of 21 but a portion that first contacts when the amount of downward displacement of the left front cover 10321 is increased to some extent. That is, the overhanging portion 6456c
When the amount of displacement of the left front cover 10321 becomes abnormally large, it can function as a portion (fail safe) for suppressing the displacement.

なお、張出部6456cの上面を上対向部6456bの上面と面位置で形成しても良い
。この場合、左前カバー10321を介して伝達される負荷を分散可能な前後位置の長さ
を長くすることができるので、左側補強リブ6456の耐荷重を更に増大させることがで
きる。
Note that the upper surface of the overhanging portion 6456c may be formed at the surface position of the upper surface of the upper facing portion 6456b. In this case, since the length of the front-rear position where the load transmitted through the left front cover 10321 can be dispersed can be increased, the load resistance of the left reinforcing rib 6456 can be further increased.

下対向部6456dは、本体部6451の下板部との間に正面枠10014の背後覆設
部10014b(図212参照)が差し込まれた場合に、その背後覆設部10014bの
上面と当接する部分である。背後覆設部10014bに複数の左側補強リブ6456の下
対向部6456dが当接するので、伝達される負荷を分散させることができ、背後覆設部
10014bの下方への変位量を低減することができる。
The lower facing portion 6456d is a portion that comes into contact with the upper surface of the back cover portion 10014b when the back cover portion 10014b (see FIG. 212) of the front frame 10014 is inserted between the lower plate portion of the main body portion 6451. It is. Since the lower facing portions 6456d of the plurality of left reinforcing ribs 6456 are in contact with the back cover portion 10014b, the transmitted load can be dispersed, and the amount of downward displacement of the back cover portion 10014b can be reduced. .

これにより、背後覆設部10014bの配置を維持し易くすることができるので、下皿
50の上方の空間(球が貯留される空間であり、遊技者が手を入れる可能性がある空間)
が狭められることを防止することができる。
Accordingly, the arrangement of the back cover portion 10014b can be easily maintained, so that the space above the lower plate 50 (a space in which a sphere is stored and where a player may put his hand)
Can be prevented from being narrowed.

即ち、背後覆設部10014bはV字意匠部材6450を介して左前カバー10321
と連結されるが、左前カバー10321を介して操作デバイス10300側から伝達され
る負荷が背後覆設部10014bを変位させることを抑制することができる。これにより
、例えば、下皿50を構成する面が変位し、遊技球と衝突して異音を発生させる事態を回
避することができる。
That is, the back cover portion 10014b is provided with the left front cover 10321 via the V-shaped design member 6450.
However, the load transmitted from the operation device 10300 side through the left front cover 10321 can be prevented from displacing the back cover portion 10014b. Thereby, for example, it is possible to avoid a situation in which the surface constituting the lower plate 50 is displaced and collides with the game ball to generate abnormal noise.

上述したように、左側補強リブ6456は、右側補強リブに6455の配置間隔に比較
して、密集して配置される。そのため、より大きな荷重に対して対応可能に構成される。
本実施形態では、左側に配置される上皿17に貯留された球に触れる遊技者の手の重さが
かけられやすく、左右で荷重の不均等が生じやすいところ、左側補強リブ6456を密集
して配置することで、荷重の不均等に対応することができる。
As described above, the left reinforcing rib 6456 is densely arranged on the right reinforcing rib as compared to the arrangement interval 6455. Therefore, it is configured to be able to cope with a larger load.
In the present embodiment, the weight of the player's hand touching the ball stored in the upper plate 17 disposed on the left side is likely to be applied, and load unevenness tends to occur on the left and right sides. It is possible to deal with uneven loads.

上述したように、本実施形態では、右側補強リブ6455と左側補強リブ6456とで
形状を異ならせることで、異なる態様の荷重に対応することができる。即ち、右側補強リ
ブ6455では、本体部6451の下板部と下対向部6455cとの間に十分な隙間を形
成し負荷の伝達を遮断することで、操作デバイス10300を介する瞬間的な負荷や衝撃
が操作ハンドル51に伝達することを防止できる一方、左側補強リブ6456では、負荷
を分散して支持することにより、上皿17を介して長時間にわたって体重がかけられた場
合であっても、背後覆設部10014bが変位することを防止できる。このように、本実
施形態では、問題となりやすい負荷の態様に対応できるように、補強リブ6455,64
56の形状を設計している。
As described above, in the present embodiment, different shapes of loads can be accommodated by making the right reinforcing rib 6455 and the left reinforcing rib 6456 different in shape. That is, in the right reinforcing rib 6455, a sufficient gap is formed between the lower plate portion of the main body portion 6451 and the lower facing portion 6455c to interrupt the transmission of the load, so that an instantaneous load or impact via the operation device 10300 can be prevented. Can be prevented from being transmitted to the operation handle 51, while the left reinforcing rib 6456 supports the load by distributing the load, so that even when the weight is applied for a long time via the upper plate 17, It is possible to prevent the covering portion 10014b from being displaced. As described above, in the present embodiment, the reinforcing ribs 6455 and 64 are provided so as to be able to cope with a load state that is likely to cause a problem.
56 shapes are designed.

図229(a)は、下皿ユニット6400の上面図であり、図229(b)は、下皿ユ
ニット6400の正面図であり、図230(a)は、下皿ユニット6400の下面図であ
り、図230(b)は、下皿ユニット6400の背面図であり、図231(a)は、下皿
ユニット6400の矢印L方向視における右面図であり、図231(b)は、下皿ユニッ
ト6400の矢印R方向視における左面図である。
229 (a) is a top view of the lower dish unit 6400, FIG. 229 (b) is a front view of the lower dish unit 6400, and FIG. 230 (a) is a bottom view of the lower dish unit 6400. 230 (b) is a rear view of the lower dish unit 6400, FIG. 231 (a) is a right side view of the lower dish unit 6400 in the direction of arrow L, and FIG. 231 (b) is a lower dish unit. It is a left view in the arrow R direction view of 6400.

図229(a)及び図230(b)に示すように、覆設基礎部材6410の凹設形状部
6414を左右に跨ぐ態様で下皿形成部材6420の板状支持部6426が配設されてお
り、その板状支持部6426は、本体部6411の底面上部に面接触する態様で載置され
る一方、凹設形状部6414からは離れて配置される。以下で、突設形状部6413及び
凹設形状部6414の詳細について説明する。
As shown in FIGS. 229 (a) and 230 (b), the plate-like support portion 6426 of the lower dish forming member 6420 is arranged in a manner straddling the recessed shape portion 6414 of the covering base member 6410 from side to side. The plate-like support portion 6426 is placed so as to be in surface contact with the upper surface of the bottom surface of the main body portion 6411, while being arranged away from the recessed shape portion 6414. Hereinafter, details of the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 will be described.

突設形状部6413及び凹設形状部6414は、覆設基礎部材6410の本体部641
1の一部を上から押圧する場合の変形と同様に、下面から下方に膨出(延出)する部分の
表裏を構成する部分であり、表裏の一方の形状と他方の形状とが類似している。換言すれ
ば、突設形状部6413の下面視の外形と、凹設形状部6414の上面視の内側形状とは
、本体部6411の板厚を確保できる分だけ縮尺が変更された形状として形成される。そ
のため、一方の形状から、他方の形状を容易に想像することができる。
The protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are the main body portion 641 of the covering base member 6410.
1 is a part constituting the front and back of a part that bulges (extends) downward from the lower surface, similar to the deformation when a part of 1 is pressed from above, and the shape of one of the front and back is similar to the other ing. In other words, the bottom view of the projecting shape portion 6413 and the inner shape of the recessed shape portion 6414 in the top view are formed as shapes whose scales are changed by an amount that can ensure the plate thickness of the main body portion 6411. The Therefore, the other shape can be easily imagined from one shape.

図230(a)に示すように、突設形状部6413は、正面側へ向かう程、左右幅が漸
増する。そして、図229(a)に示すように、下皿形成部材6420の板状支持部64
26は、凹設形状部6414の前後方向中心よりも前側に寄って配置されているので、突
設形状部6413及び凹設形状部6414の左右幅が大きい箇所で板状支持部6426を
下支えすることができる。これにより、板状支持部6426が下方へ沈み込む態様で変位
する場合に、本体部6411を部分的に十分に撓ませることができることになるが、詳細
は後述する。
As shown in FIG. 230 (a), the protruding shape portion 6413 gradually increases in the left-right width toward the front side. Then, as shown in FIG. 229 (a), the plate-like support portion 64 of the lower plate forming member 6420.
26 is disposed closer to the front side than the center in the front-rear direction of the recessed shape portion 6414, and therefore supports the plate-like support portion 6426 at a location where the left and right widths of the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are large. be able to. As a result, when the plate-like support portion 6426 is displaced in such a manner that it sinks downward, the main body portion 6411 can be partially bent sufficiently, but details will be described later.

ここで、遊技可能な状態においては、板状支持部6426に操作デバイス10300が
載置され、操作デバイス10300を遊技者が操作することに伴って、板状支持部642
6が上下に変位し得る。この変位に関連して、板状支持部6426及び本体部6411は
樹脂材料から形成されており、板状支持部6426と覆設基礎部材6410の本体部64
11との間で負荷が発生したり、衝突したり、擦れたりすることにより、削り粉が発生す
る虞がある。
Here, in a game-enabled state, the operation device 10300 is placed on the plate-like support portion 6426, and the player operates the operation device 10300, so that the plate-like support portion 642 is placed.
6 can be displaced up and down. In relation to this displacement, the plate-like support portion 6426 and the main body portion 6411 are made of a resin material, and the plate-like support portion 6426 and the main body portion 64 of the covering base member 6410 are formed.
There is a possibility that shavings may be generated when a load is generated, collides with, or rubs between the two.

操作デバイス10300の周囲で削り粉が発生すると、例えば、隙間に削り粉が入り込
みクリアランスが確保できなくなることにより動作不良が発生したり、検出センサの検出
領域に削り粉が入り込み誤検知を誘発させたりすることが考えられるので、削り粉の発生
は抑制することが望ましい。
When the shavings are generated around the operation device 10300, for example, the shavings enter into the gap and the clearance cannot be secured, so that a malfunction may occur, or the shavings enter the detection area of the detection sensor and cause false detection. Therefore, it is desirable to suppress the generation of shavings.

これに対し、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411との接触面積を減
らすことにより、削り粉の発生を抑制したり、その発生量を減らしたりすることができる
On the other hand, in the present embodiment, by reducing the contact area between the plate-like support portion 6426 and the main body portion 6411, generation of shaving powder can be suppressed or the generation amount thereof can be reduced.

上述したように、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411とは直接的に
は締結固定されていない。これは、板状支持部6426の変位が本体部6411に直接的
に伝達されることを防止する目的に基づく。
As described above, in the present embodiment, the plate-like support portion 6426 and the main body portion 6411 are not directly fastened and fixed. This is based on the purpose of preventing the displacement of the plate-like support portion 6426 from being directly transmitted to the main body portion 6411.

即ち、操作デバイス10300に押し下げ方向の負荷が与えられ、板状支持部6426
が下降変位する場合には、その変位が突設形状部6413及び凹設形状部6414に受け
止められることで、本体部6411等の他の部分の変位を不要とすることができる。
That is, a load in the push-down direction is applied to the operation device 10300, and the plate-like support portion 6426 is provided.
Is displaced by the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414, the displacement of other portions such as the main body portion 6411 can be made unnecessary.

一方で、操作デバイス10300に持ち上げ方向の負荷が与えられ、板状支持部642
6が上昇変位する場合には、その変位が板状突設部6453R(図232参照)に受け止
められ、V字意匠部材6450の変形に変換されるので、本体部6411等の他の部分の
変位を不要とすることができる。
On the other hand, a load in the lifting direction is applied to the operation device 10300, and the plate-like support portion 642 is provided.
6 is lifted and displaced by the plate-shaped projecting portion 6453R (see FIG. 232) and converted into deformation of the V-shaped design member 6450, the displacement of other parts such as the main body 6411 Can be made unnecessary.

このように、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411とを直接的に締結
固定しておらず、操作デバイス10300に与えられる負荷が間接的に本体部6411に
伝達されるに留まるように構成することで、本体部6411が変形したり、破損したりす
ることを防止することができる。
Thus, in the present embodiment, the plate-like support portion 6426 and the main body portion 6411 are not directly fastened and fixed, and the load applied to the operation device 10300 is only indirectly transmitted to the main body portion 6411. With such a configuration, the main body portion 6411 can be prevented from being deformed or damaged.

図231(a)及び図231(b)に示すように、突設形状部6413の下面は前後方
向に沿う平面として形成される一方、覆設基礎部材6410の本体部6411の下面は、
正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜平面として形成される。この構成は、例えば、正面枠
10014を単体で保管する場合に好適に作用する。
As shown in FIGS. 231 (a) and 231 (b), the lower surface of the protruding portion 6413 is formed as a plane along the front-rear direction, while the lower surface of the main body portion 6411 of the covering base member 6410 is
It is formed as an inclined plane that rises and slopes toward the front side. This configuration works favorably when, for example, the front frame 10014 is stored alone.

正面枠10014を単体で保管する場合、一般的には、正面枠10014の下面を床と
当接させる態様でコンクリートやフローリングの床に置くことが多いと考えられる。この
時、下面全体が床と当接する方が、安定感や、負荷の集中を避けるという観点から好まし
いとも考えられるが、この場合、下面全体に床の汚れが付着する可能性が生じる。本体部
6411の下面は遊技者からは見え難い位置であるが、製品である以上、汚れが付着する
ことは避けることが好ましい。
When the front frame 10014 is stored alone, it is generally considered that the front frame 10014 is often placed on the floor of concrete or flooring in such a manner that the lower surface of the front frame 10014 is in contact with the floor. At this time, it is considered that it is preferable that the entire lower surface is in contact with the floor from the viewpoint of stability and avoiding load concentration. However, in this case, there is a possibility that floor stains adhere to the entire lower surface. Although the lower surface of the main body portion 6411 is a position that is difficult for a player to see, it is preferable to avoid the adhesion of dirt as long as it is a product.

これに対し、本実施形態では、突設形状部6413の下面が前後方向に沿う平面として
形成され、本体部6411の下面は正面側へ向かう程、上昇傾斜する傾斜面として形成さ
れるので、突設形状部6413が床面と当接すると、床面と本体部6411の下面との間
に隙間が生じることになるので、床面と当接し汚れが付着する箇所を突設形状部6413
に限定することができる。従って、遊技店側は、正面枠10014を遊技可能な状態に設
置する際に、突設形状部6413の汚れのみを拭き取れば良く、本体部6411の下面全
体を拭くことを不要とすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower surface of the projecting shape portion 6413 is formed as a flat surface along the front-rear direction, and the lower surface of the main body portion 6411 is formed as an inclined surface that rises upward toward the front side. When the installation shape portion 6413 comes into contact with the floor surface, a gap is generated between the floor surface and the lower surface of the main body portion 6411. Therefore, the location where the dirt comes in contact with the floor surface is projected.
It can be limited to. Accordingly, when the game store side installs the front frame 10014 in a playable state, it is only necessary to wipe off the dirt of the protruding shape portion 6413, and it is not necessary to wipe the entire lower surface of the main body portion 6411. .

また、突設形状部6413は、正面枠10014を持ち運ぶ際に指を掛ける指掛け部と
しても機能する。従来は、下皿部分が正面枠の左右中央に配置されていたので、下皿部分
に手を引っかけて正面枠を持ち上げ、背後の枠(外枠11、内枠12)に組み付けること
が容易にできたが、本実施形態の正面枠10014では、下皿50が左右方向左側(開閉
軸側)に配置されているので、下皿50に手を引っかけて正面枠10014を持ち上げ、
組み付けることが困難な構成とされている。
Further, the projecting shape portion 6413 also functions as a finger hook portion for hooking a finger when carrying the front frame 10014. Conventionally, since the lower plate portion is arranged at the center of the left and right of the front frame, it is easy to hang a hand on the lower plate portion and lift the front frame and assemble it to the back frame (outer frame 11, inner frame 12). Although it was possible, in the front frame 10014 of the present embodiment, the lower plate 50 is arranged on the left side in the left-right direction (opening / closing axis side).
It is difficult to assemble.

一方で、操作ハンドル51に手を引っかけて正面枠10014を持ち上げると、正面枠
10014の自重が操作ハンドル41の根元側にかけられることになるので、操作ハンド
ル51が破損する虞があり、推奨することは好ましくない。
On the other hand, if the front frame 10014 is lifted by catching the hand on the operation handle 51, the weight of the front frame 10014 is applied to the base side of the operation handle 41, which may damage the operation handle 51. Is not preferred.

そこで、本実施形態では、下皿ユニット6400の底面に手を引っかけて正面枠100
14を持ち上げることを推奨できるように、指掛け部としても機能する突設形状部641
3が左右中央位置に配置される。作業者は、突設形状部6413に手を引っかけて正面枠
10014を持ち上げ、背後の枠に軸支させることで、正面枠10014を背後の枠に容
易に組み付けることができる。
Therefore, in the present embodiment, the front frame 100 is hooked on the bottom surface of the lower dish unit 6400.
The projecting shape portion 641 that also functions as a finger-hanging portion so that it can be recommended to lift 14.
3 is arranged at the left and right center position. An operator can easily assemble the front frame 10014 to the rear frame by catching the protruding shape portion 6413 to lift the front frame 10014 and pivotally supporting the front frame 10014 on the rear frame.

そして、指を掛ける時点の前後に汚れを拭き取る作業を入れる作業手順とすることで、
汚れの拭き取りが必要な箇所を持ち運び動作と関連して作業者に意識させることができる
。従って、汚れの拭き取り忘れを防止することができる。
And by setting the work procedure to include the work of wiping off the dirt before and after the time of putting the finger,
It is possible to make the worker aware of the location where the dirt needs to be wiped off in connection with the carrying operation. Therefore, forgetting to wipe off the dirt can be prevented.

ここで、床面と本体部6411との隙間は、突設形状部6413に予想される変形量の
大小に対応して、過不足ない隙間として構成される。詳述すれば、本体部6411の下面
の形状から、正面側に向かう程、床面との間の隙間が大きくなるところ、これは、突設形
状部6413が正面側に向かう程、幅広に形成されており、負荷による変形可能量(撓み
量)が大きくなることに対応している。
Here, the gap between the floor surface and the main body portion 6411 is configured as a gap that is not excessive or deficient in correspondence with the amount of deformation expected in the projecting shape portion 6413. More specifically, the gap between the main body 6411 and the floor surface increases from the shape of the lower surface of the main body portion 6411 toward the front side. This increases in width as the protruding shape portion 6413 moves toward the front side. This corresponds to an increase in the deformable amount (deflection amount) due to the load.

即ち、正面枠10014を床面に置く場合に、突設形状部6413が正面枠10014
の重みで撓み変形した場合にも、本体部6411の下面と床との間の隙間を確保し易くす
ることができる。一方で、突設形状部6413が限界まで撓み変形し、本体部6411の
下面と床面との間の隙間が無くなる場合には、本体部6411の下面全体が床面と当接し
易くすることができるので、本体部6411の下面全体で正面枠10014の重さを支え
ることができる。
That is, when the front frame 10014 is placed on the floor surface, the projecting shape portion 6413 is formed on the front frame 10014.
Even when it is bent and deformed by the weight of, the gap between the lower surface of the main body portion 6411 and the floor can be easily secured. On the other hand, when the projecting shape portion 6413 is bent and deformed to the limit, and there is no gap between the lower surface of the main body portion 6411 and the floor surface, the entire lower surface of the main body portion 6411 may easily come into contact with the floor surface. Therefore, the weight of the front frame 10014 can be supported by the entire lower surface of the main body portion 6411.

従って、床面に載置された正面枠10014が想定以上の重さとなっていたり、床面に
載置された正面枠10014に過大な荷重がかけられたりしても、本体部6411の一部
に負荷が集中することを防止することができる。
Accordingly, even if the front frame 10014 placed on the floor surface is heavier than expected or an excessive load is applied to the front frame 10014 placed on the floor surface, a part of the main body 6411 It is possible to prevent the load from concentrating on.

また、突設形状部6413の正面側ほど変形可能量を大きく形成していることは。遊技
実行中においても好適に作用する。例えば、千両箱の交換時には、遊技店の店員が、本体
部6411の下面および突設形状部6413の下側において千両箱を前後にスライド移動
させるが、この際に、千両箱と正面枠10014の下面とが衝突することがある。この衝
突による衝撃や負荷が疲労として構成部材に蓄積されると、その許容量を超えた時点で構
成部材が破壊される(例えば、割れる)ことになり、遊技を継続することが困難になる虞
がある。
In addition, the deformable amount is formed larger toward the front side of the projecting shape portion 6413. It works well even during game execution. For example, when exchanging a thousand boxes, a store clerk of the amusement shop slides the thousand boxes back and forth on the lower surface of the main body portion 6411 and the lower side of the projecting shape portion 6413. At this time, the thousand boxes and the lower surface of the front frame 10014 are moved. May collide. If the impact or load caused by the collision is accumulated in the component member as fatigue, the component member is destroyed (for example, cracked) when the allowable amount is exceeded, and it may be difficult to continue the game. There is.

これに対し、本実施形態では、千両箱と衝突し易い正面側に向かう程、突設形状部64
13の変形可能量が大きくなるように構成されている。従って、千両箱との衝突による衝
撃や負荷を変形(撓み変形)により逃がしやすくすることができ、突設形状部6413の
破壊を抑制することができる。従って、遊技者の快適な遊技環境を維持し易くすることが
できる。
On the other hand, in the present embodiment, the projecting shape portion 64 increases toward the front side where it can easily collide with the car box.
13 is configured such that the deformable amount is large. Therefore, it is possible to easily release the impact and load caused by the collision with the car box by deformation (deflection deformation), and the breakage of the projecting shape portion 6413 can be suppressed. Therefore, it is possible to easily maintain a comfortable gaming environment for the player.

また、突設形状部6413の左右側において、本体部6411の下底面は正面側へ向け
てせり上がる態様で傾斜形成される(図231(a)参照)。これにより、千両箱の交換
時に突設形状部6413の左右側において千両箱と本体部6411とが衝突する可能性を
低くすることができる。これにより、本体部6411の下底面が破損する可能性を低くす
ることができるので、遊技者の快適な遊技環境を維持し易くすることができる。
In addition, on the left and right sides of the projecting shape portion 6413, the lower bottom surface of the main body portion 6411 is formed so as to rise toward the front side (see FIG. 231 (a)). Thereby, the possibility that the thousand box and the main body part 6411 collide with each other on the left and right sides of the projecting shape part 6413 when the thousand box is replaced can be reduced. Thereby, since possibility that the lower bottom face of the main-body part 6411 will be damaged can be made low, it can be made easy to maintain a player's comfortable game environment.

図232は、下皿ユニット6400の背面図である。なお、図232では、左前カバー
10321及び右側カバー10322の組立状態が図示され、それ以外の操作デバイス1
0300の外形が模式的に想像線で図示される。
FIG. 232 is a rear view of the lower dish unit 6400. In FIG. 232, the assembled state of the left front cover 10321 and the right cover 10322 is shown, and the other operation devices 1 are shown.
The outer shape of 0300 is schematically illustrated by an imaginary line.

図232に図示されるように、左前カバー10321及び右側カバー10322の下縁
部が、V字意匠部材6450の補強リブ6455,6456(上対向部6455b,64
56b(図228(a)及び図228(b)参照))に下支えされる。
As shown in FIG. 232, the lower edge portions of the left front cover 10321 and the right cover 10322 are the reinforcing ribs 6455 and 6456 (upper facing portions 6455b and 6445) of the V-shaped design member 6450.
56b (see FIGS. 228 (a) and 228 (b))).

V字意匠部材6450の本体部6451が背面視V字形状に形成され、補強リブ645
5,6456が本体部6451の溝幅方向に延びる板状とされるので、補強リブ6455
,6456からの反力は、左前カバー10321及び右側カバー10322を左右中央へ
返す方向成分を有する方向(上斜め方向)へ向けられる。例えば、補強リブ6455,6
456の撓み変形からの復元力が上斜め方向へ向けられる。
The main body portion 6451 of the V-shaped design member 6450 is formed in a V-shape when viewed from the back, and the reinforcing rib 645 is formed.
5 and 6456 are plate-shaped extending in the groove width direction of the main body portion 6451, and therefore the reinforcing rib 6455.
, 6456 is directed in a direction (upward oblique direction) having a directional component that returns the left front cover 10321 and the right cover 10322 to the left and right centers. For example, the reinforcing ribs 6455 and 6
The restoring force from the bending deformation of 456 is directed in the upward oblique direction.

これにより、操作デバイス10300の上下方向の変位だけでなく、左右方向への変位
にも対応することができる。例えば、本実施形態のように、操作デバイス10300の操
作部分(例えば、首振り操作部材10310)の移動方向が左右方向成分を持たない場合
であっても、遊技者から与えられる下向きの負荷は左右方向成分を備えることがあり、そ
のような負荷が与えられた場合には、操作デバイス10300全体が下降変位すると共に
左右方向に若干変位する(振動する)可能性がある。
Accordingly, not only the vertical displacement of the operation device 10300 but also the horizontal displacement can be dealt with. For example, even when the movement direction of the operation portion (for example, the swing operation member 10310) of the operation device 10300 does not have a horizontal component as in the present embodiment, the downward load applied by the player is left and right. When the load is applied, the entire operation device 10300 may be displaced downward and may be slightly displaced (vibrated) in the left-right direction.

これに対して、左前カバー10321及び右側カバー10322は、自身の湾曲形状に
基づき撓み変形することで操作デバイス10300の左右方向の変位に対応でき(左右方
向の変位分を吸収したり、復元力で操作デバイス10300の配置を戻したりでき)、更
に、補強リブ6455,6456からの反力が上向き且つ左右中央を向くことにより、操
作デバイス10300を変位前の位置に早期に復帰させることができる。従って、正面枠
10014の正面視における意匠(図207参照)を維持し易くすることができる。
On the other hand, the left front cover 10321 and the right cover 10322 can respond to the lateral displacement of the operation device 10300 by bending and deforming based on their curved shape (absorbing the lateral displacement or restoring force) Further, the operation device 10300 can be returned to the position before the displacement at an early stage when the reaction force from the reinforcing ribs 6455 and 6456 is directed upward and toward the left and right center. Therefore, it is possible to easily maintain the design (see FIG. 207) in the front view of the front frame 10014.

図233(a)は、図229(a)のCCXXXIIIa−CCXXXIIIa線にお
ける下皿ユニット6400の断面図であり、図233(b)は、図229(a)のCCX
XXIIIb−CCXXXIIIb線における下皿ユニット6400の断面図であり、図
233(c)は、図229(a)のCCXXXIIIc−CCXXXIIIc線における
下皿ユニット6400の断面図である。なお、図233(a)から図233(c)では、
断面における貫通孔6412の縁部付近が拡大して図示される。
233 (a) is a cross-sectional view of the lower pan unit 6400 along the CCXXXIIIa-CCXXXIIIa line in FIG. 229 (a), and FIG. 233 (b) is a CCX in FIG. 229 (a).
FIG. 233 (c) is a cross-sectional view of the lower plate unit 6400 along the line XXIIIb-CCXXXIIIb, and FIG. 233 (c) is a cross-sectional view of the lower plate unit 6400 along the line CCXXXIIIc-CCXXXIIIc of FIG. 229 (a). In FIGS. 233 (a) to 233 (c),
The vicinity of the edge of the through-hole 6412 in the cross section is shown enlarged.

図233(a)から図233(c)に示すように、下皿ユニット6400の組立状態に
おいて、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420(背面側部分において、L字板
部6423の突設端部(下端部))及び球排出装置6430(の鍔部6431a)に押さ
えつけられる。これにより、貫通孔6412の周囲部分を、下皿形成部材6420及び球
排出装置6430の強度で補強することができる。
As shown in FIGS. 233 (a) to 233 (c), in the assembled state of the lower dish unit 6400, the edge portion of the through hole 6412 protrudes from the lower dish forming member 6420 (in the rear side portion, the protrusion of the L-shaped plate portion 6423). It is pressed against the installation end portion (lower end portion) and the ball discharge device 6430 (the flange portion 6431a thereof). Thereby, the surrounding part of the through-hole 6412 can be reinforced with the strength of the lower dish forming member 6420 and the ball discharge device 6430.

下皿形成部材6420のL字板部6423(図225参照)の内側面は、嵌合枠部64
34(図224参照)の外方から前後左右方向で当接可能な形状で形成され、L字板部6
423の下端部は、上述したように、貫通孔6412の縁部分と上下方向で当接する(図
233(c)参照)。これにより、貫通孔6412の縁部分を補強することができるので
、貫通孔6412の設計自由度を向上させることができる。
The inner side surface of the L-shaped plate portion 6423 (see FIG. 225) of the lower plate forming member 6420 is the fitting frame portion 64.
34 (see FIG. 224) is formed in a shape that can be contacted in the front-rear and left-right directions from the outside, and the L-shaped plate portion 6
As described above, the lower end portion of 423 contacts the edge portion of the through hole 6412 in the vertical direction (see FIG. 233 (c)). Thereby, since the edge part of the through-hole 6412 can be reinforced, the design freedom of the through-hole 6412 can be improved.

上述したように、球抜きレバー52は、非操作時において、排出口6422と底面口6
432との間に配置されることになるので、開口を形成したことにより強度が低下する度
合いを、閉塞板部52bの剛性によって低減することができる(図233(b)参照)。
As described above, the ball removal lever 52 has the discharge port 6422 and the bottom surface port 6 when not operated.
Therefore, the degree to which the strength is reduced by forming the opening can be reduced by the rigidity of the closing plate portion 52b (see FIG. 233 (b)).

これにより、排出口6422及び底面口6432が脆弱になることを防止できるので、
本実施形態のように、排出口6422及び底面口6432を操作デバイス10300の下
部付近に配置する(操作デバイス10300に近接配置する)構成を採用しながらも、下
皿ユニット6400の耐久性が低下することを防止することができる。
Thereby, since it can prevent that the discharge port 6422 and the bottom face port 6432 become weak,
As in the present embodiment, the durability of the lower dish unit 6400 is reduced while adopting a configuration in which the discharge port 6422 and the bottom surface port 6432 are disposed near the lower portion of the operation device 10300 (disposed close to the operation device 10300). This can be prevented.

図233(a)から図233(c)に示すように、凹設形状部6414の形状は、正面
側へ向かうほど、幅が広くされ、凹設深さが増す態様で形成される。即ち、正面側へ向か
うほど、凹設形状部6414が撓みやすくなるように形成される。
As shown in FIGS. 233 (a) to 233 (c), the shape of the recessed shape portion 6414 is formed such that the width is increased and the recessed depth is increased toward the front side. That is, the concave shape portion 6414 is formed to be more easily bent toward the front side.

これにより、遊技者が操作デバイス10300を操作する際に生じる負荷が大きくなり
易い正面側付近において、凹設形状部6414に十分な撓み性能を付与することができる
ので、操作デバイス10300の操作時の負荷により操作デバイス10300を支持する
覆設基礎部材6410が破損する(例えば、割れる)事態の発生を抑制することができる
。これについて、詳しく説明する。
Accordingly, sufficient bending performance can be imparted to the recessed shape portion 6414 in the vicinity of the front side where the load generated when the player operates the operation device 10300 is likely to be large. Generation | occurrence | production of the situation where the covering base member 6410 which supports the operation device 10300 with a load is damaged (for example, it breaks) can be suppressed. This will be described in detail.

操作デバイス10300は、上述したように、複数の操作態様で操作可能なデバイスで
ある。表示装置などにより操作タイミング及び操作態様が報知され、その報知に合わせて
遊技者に操作デバイス10300を操作させ、遊技者を遊技に引き込む役割を有している
。ここで、報知における操作態様ごとの頻度は、一定では無い。
As described above, the operation device 10300 is a device that can be operated in a plurality of operation modes. An operation timing and an operation mode are notified by a display device or the like, and the player has a role of operating the operation device 10300 in accordance with the notification to draw the player into the game. Here, the frequency for each operation mode in the notification is not constant.

例えば、制御の一例として、遊技の開始時から特定のリーチ演出が実行されるまでの間
は、首振り操作部材10310が初期位置に停止制御される(図215(a)参照)。こ
の状態が、営業時間における首振り操作部材10310の配置の大半を占める。
For example, as an example of control, the swing operation member 10310 is controlled to stop at the initial position from the start of the game until the specific reach effect is executed (see FIG. 215 (a)). This state occupies most of the arrangement of the swing operation member 10310 during business hours.

この状態において、表示演出における操作を促す報知(「ボタンを押せ!」等の報知)
に対する操作や、ステージの切り替え等のために、レンズ部材10317の押し込み操作
(プッシュ操作)が遊技者によって実行される。従って、操作に伴い生じる負荷は、大半
がレンズ部材10317を押し込み操作する時に生じる負荷であり、方向Y17a(図2
15(a)参照)に沿った負荷となる。報知の発生頻度が高いことから、この負荷の発生
頻度が高くなる。
In this state, a notification prompting an operation in the display effect (notification such as “Press the button!”)
The player performs a push-in operation (push operation) of the lens member 10317 for an operation on the screen, a stage change, and the like. Therefore, most of the load generated by the operation is a load generated when the lens member 10317 is pushed in and operated in the direction Y17a (FIG. 2).
15 (a)). Since the occurrence frequency of notification is high, the occurrence frequency of this load is increased.

これに対し、特定のリーチ演出が実行される場合には、操作デバイス10300は、首
振り操作部材10310を上下に変位させるように駆動制御され、例えば、下向き位置に
首振り操作部材10310が配置される状態(図215(b)参照)で操作を促す報知が
実行される。
On the other hand, when a specific reach effect is executed, the operation device 10300 is drive-controlled so as to displace the swing operation member 10310 up and down. For example, the swing operation member 10310 is disposed at a downward position. In such a state (see FIG. 215 (b)), notification for prompting the operation is executed.

この場合の操作方向は、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される状態に比
較して、前後方向に更に角度θ17yだけ傾斜した方向Y17b(図215(b)参照)
となり、その方向Y17bに沿った負荷が発生する。報知の発生が特定のリーチ演出実行
時に限られることから、発生頻度は低いものとなる。
The operation direction in this case is a direction Y17b that is further inclined by an angle θ17y in the front-rear direction compared to the state in which the swing operation member 10310 is disposed at the upward position (see FIG. 215 (b)).
Thus, a load along the direction Y17b is generated. Since the occurrence of notification is limited to the execution of a specific reach production, the occurrence frequency is low.

即ち、方向Y17aに沿う負荷の発生頻度の方が、方向Y17bに沿う負荷の発生頻度
に比較して高くなるように制御される。これに対し、本実施形態において、凹設形状部6
414の形状は、正面側へ向かうほど、幅が広くされ、凹設深さが増す態様とされている
ので、正面側へ向かうほど、負荷への対応性能が高くなるように形成されている。
That is, the load occurrence frequency along the direction Y17a is controlled to be higher than the load occurrence frequency along the direction Y17b. On the other hand, in the present embodiment, the recessed shape portion 6
The shape of 414 is configured such that the width is increased and the recessed depth is increased toward the front side, so that the load response performance is increased toward the front side.

即ち、前後方向で共通形状とされる場合に比較して、負荷の発生頻度の違いに適所で対
応できるように構成することができ、与えられる負荷により変形のしすぎが生じたり、変
形不足となり破損し易くなったりすることを回避し易くすることができる。
In other words, compared to the case where the shape is common in the front-rear direction, it can be configured so as to be able to cope with the difference in the frequency of occurrence of the load in the right place, resulting in excessive deformation or insufficient deformation due to the applied load. It can be made easy to avoid being easily damaged.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に近い側、及び操作時の負荷の発生頻
度が高い側が共に正面側であることから、凹設形状部6414が正面側へ向かう程に幅広
、深底に形成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、首振り操作部材
10310の初期位置が下向き位置に設定される場合には、操作時の負荷の発生頻度が逆
となるので、この場合には、凹設形状を背面側へ向かう程に幅広、深底に形成することで
、前後方向で共通形状とされる場合に比較して、負荷の発生頻度の違いに適所で対応でき
るように構成することができ、与えられる負荷により変形のしすぎが生じたり、変形不足
となり破損し易くなったりすることを回避し易くすることができる。
Note that, as described above, in this embodiment, the side closer to the player and the side where the frequency of occurrence of the load during operation is high are both on the front side, so that the concave shape portion 6414 becomes wider toward the front side. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the initial position of the swing operation member 10310 is set to the downward position, the frequency of load generation during operation is reversed, and in this case, the concave shape becomes wider toward the back side. Compared to a common shape in the front-rear direction, by forming in the deep bottom, it can be configured so that it can cope with the difference in load occurrence frequency in the right place, and too much deformation due to the applied load It can be made easy to avoid the occurrence of damage or insufficient deformation due to insufficient deformation.

樹脂部材6427の中心断面に相当する図233(b)に示すように、垂下板状部64
26bは、凹設形状部6414の左右幅両端部よりも左右外側の位置で本体部6411に
上下で当接する。
As shown in FIG. 233 (b) corresponding to the central cross section of the resin member 6427, the hanging plate-like portion 64.
26b is in contact with the main body 6411 in the vertical direction at positions on the left and right outer sides than both left and right width ends of the recessed shape portion 6414.

これにより、凹設形状部6414の上縁部に垂下板状部6426bが当接する場合に比
較して、操作デバイス10300からの負荷の凹設形状部6414に伝達される割合を低
くすることができる。これにより、凹設形状部6414が操作デバイス10300を操作
する際の負荷により破損することを抑制することができる。
Thereby, compared with the case where drooping plate-shaped part 6426b contact | abuts on the upper edge part of the recessed shape part 6414, the ratio transmitted to the recessed shape part 6414 of the load from the operation device 10300 can be made low. . Thereby, it can suppress that the recessed shape part 6414 is damaged by the load at the time of operating the operating device 10300.

また、負荷に対する対応として、凹設形状部6414の撓みだけでなく、凹設形状部6
414の上縁部から垂下板状部6426b及び本体部6411の当接位置までの板状部の
撓みも利用することができるので、負荷の許容量を大きくすることができる。
Further, as a countermeasure to the load, not only the bending of the recessed shape portion 6414 but also the recessed shape portion 6
Since the bending of the plate-like portion from the upper edge portion of 414 to the contact position of the hanging plate-like portion 6426b and the main body portion 6411 can also be utilized, the allowable load can be increased.

図234は、図229(a)のCCXXXIV−CCXXXIV線における下皿ユニッ
ト6400の断面図である。図234に示すように、下皿形成部材6420の板状支持部
6426は、樹脂部材6427が載置される平面板状部6426aと、その平面板状部6
426aの左右および後ろ縁部から下方へ板状に垂下される垂下板状部6426bと、平
面板状部6426aの正面側縁に結合され平面板状部6426aよりも背が高く形成され
る部分であって下方が開放される前側縦長部6426cと、その前側縦長部6426cか
ら背面側へ延設され操作デバイス10300と嵌合される嵌合部6426dと、を主に備
える。なお、図234の説明においては、図224から図229を適宜参照する。
FIG. 234 is a cross-sectional view of the lower dish unit 6400 taken along the CCXXXIV-CCXXXIV line of FIG. 229 (a). As shown in FIG. 234, the plate-like support portion 6426 of the lower dish forming member 6420 includes a flat plate-like portion 6426a on which the resin member 6427 is placed and the flat plate-like portion 6 thereof.
A hanging plate-like portion 6426b that hangs downward from the left and right and rear edge portions of 426a, and a portion that is coupled to the front side edge of the flat plate-like portion 6426a and is taller than the flat plate-like portion 6426a. The front longitudinally long portion 6426c, which is open at the bottom, and a fitting portion 6426d that extends from the front longitudinally long portion 6426c to the back side and is fitted with the operation device 10300 are mainly provided. In the description of FIG. 234, FIGS. 224 to 229 are referred to as appropriate.

平面板状部6426aは、凹設形状部6414の左右幅よりも幅広に形成され、凹設形
状部6414の前側半部を覆うように構成される。平面板状部6426aと覆設基礎部材
6410の本体部6411との間(上下間)には、垂下板状部6426bが形成される。
即ち、平面板状部6426aは本体部6411に当接せず、下面視コの字に形成される(
図225参照)垂下板状部6426bの延設端部が本体部6411と当接することで、平
面板状部6426aの覆設基礎部材6410に対する位置が決まる。
The flat plate-like portion 6426a is formed wider than the left and right widths of the recessed shape portion 6414, and is configured to cover the front half of the recessed shape portion 6414. A drooping plate-like portion 6426b is formed between the flat plate-like portion 6426a and the main body portion 6411 of the covering base member 6410 (up and down).
That is, the flat plate-like portion 6426a does not abut on the main body portion 6411 and is formed in a U shape in a bottom view (
(See FIG. 225) The extending end of the hanging plate-like portion 6426b contacts the main body portion 6411, whereby the position of the flat plate-like portion 6426a with respect to the covering base member 6410 is determined.

このように、平面板状部6426a及び垂下板状部6426bがブロック状では無く、
下方が開放された箱状に形成されるので、平面板状部6426a及び垂下板状部6426
bは撓み変形し易い構成とされる。従って、操作デバイス10300(図211参照)を
介する負荷に対して、本体部6411の突設形状部6413及び凹設形状部6414が撓
み変形するだけでなく、平面板状部6426a及び垂下板状部6426bも撓み変形する
ことができ、操作デバイス10300の下方に配置される板状支持部6426や覆設基礎
部材6410(の本体部6411や、突設形状部6413や、凹設形状部6414)が破
損することを更に防止することができる。
Thus, the flat plate-like portion 6426a and the hanging plate-like portion 6426b are not in a block shape,
Since the lower part is formed in a box shape, the flat plate part 6426a and the hanging plate part 6426 are formed.
“b” is configured to be easily bent and deformed. Accordingly, not only the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 of the main body portion 6411 are bent and deformed by a load via the operation device 10300 (see FIG. 211), but also the flat plate-like portion 6426a and the hanging plate-like portion. 6426b can be bent and deformed, and a plate-like support portion 6426 and a covering base member 6410 (a main body portion 6411, a protruding shape portion 6413, and a recessed shape portion 6414) disposed below the operation device 10300 are provided. Further damage can be prevented.

垂下板状部6426bは、本体部6411の底部上面まで延設される一方、凹設形状部
6414に入り込むまで延設されるものでは無い。即ち、垂下板状部6426bと凹設形
状部6414との間には、空間が生じている(図234の平面板状部6426aの後端部
の下方を参照)。これにより、凹設形状部6414の内部に骨組みが無い状態を維持する
ことができるので、突設形状部6413の変形が阻害されないようにすることができる。
The hanging plate-like portion 6426b extends to the top surface of the bottom of the main body portion 6411, but does not extend until it enters the recessed shape portion 6414. That is, a space is generated between the hanging plate-like portion 6426b and the recessed shape portion 6414 (see below the rear end portion of the flat plate-like portion 6426a in FIG. 234). Thereby, since the state without a framework can be maintained inside the recessed shape portion 6414, the deformation of the protruding shape portion 6413 can be prevented from being hindered.

また、垂下板状部6426bと凹設形状部6414との間の空間は、水抜きとしての役
割も果たしている。例えば、操作デバイス10300と下皿ユニット6400との隙間か
ら液体が浸入した場合であっても、板状支持部6426の後ろ側を伝った液体が凹設形状
部6414の前部へ浸入可能に構成されるので、液体が背後へ浸入する流れを弱くするこ
とができる。これにより、液体の浸入を正面枠10014で留め易くすることができる。
Further, the space between the hanging plate-like portion 6426b and the recessed shape portion 6414 also serves as a drain. For example, even when liquid enters from the gap between the operation device 10300 and the lower dish unit 6400, the liquid that has traveled behind the plate-like support portion 6426 can enter the front portion of the recessed shape portion 6414. As a result, the flow of liquid entering the back can be weakened. Thereby, it is possible to make it easy for the liquid to enter the front frame 10014.

前側縦長部6426cは、背面側へ延設される嵌合部6426dにより操作デバイス1
0300を介した負荷を受ける部分であり、正面側下部がV字意匠部材6450に下支え
される。これにより、操作デバイス10300へ遊技者から与えられる負荷を、本体部6
411だけでなく、V字意匠部材6450にも受け持たせることで負荷を分散できるので
、各構成に与えられる荷重を弱めることができる。
The front vertically long portion 6426c is connected to the operation device 1 by a fitting portion 6426d extending to the back side.
This is a portion that receives a load through 0300, and the lower part on the front side is supported by the V-shaped design member 6450. As a result, the load applied from the player to the operation device 10300 is reduced.
Since the load can be distributed not only by 411 but also by the V-shaped design member 6450, the load applied to each component can be weakened.

また、前側縦長部6426cと、凹設形状部6414との間にも空間が生じている。こ
れにより、凹設形状部6414の内部に骨組みが無い状態を維持することができるので、
突設形状部6413の変形が阻害されないようにすることができる。
In addition, a space is also generated between the front vertically long portion 6426c and the recessed shape portion 6414. Thereby, since it is possible to maintain a state where there is no framework inside the recessed shape portion 6414,
The deformation of the protruding shape portion 6413 can be prevented from being hindered.

また、前側縦長部6426cと凹設形状部6414との間の空間は、水抜きとしての役
割も果たしている。例えば、操作デバイス10300と下皿ユニット6400との隙間か
ら液体が浸入した場合であっても、板状支持部6426の後ろ側を伝った液体が凹設形状
部6414の前部へ浸入可能に構成されるので、液体が背後へ浸入する流れを弱くするこ
とができる。これにより、液体の浸入を正面枠10014で留め易くすることができる。
Further, the space between the front vertically long portion 6426c and the recessed shape portion 6414 also serves as a drain. For example, even when liquid enters from the gap between the operation device 10300 and the lower dish unit 6400, the liquid that has traveled behind the plate-like support portion 6426 can enter the front portion of the recessed shape portion 6414. As a result, the flow of liquid entering the back can be weakened. Thereby, it is possible to make it easy for the liquid to enter the front frame 10014.

嵌合部6426dは、嵌合凹部De1(図212参照)と嵌合可能に横方向に長尺で形
成され、操作デバイス10300から負荷を受ける部分である。嵌合部6426dは、下
面と延設基端側に形成される前側縦長部6426cとに結合される一対の板状の補強リブ
6426d1を備える。
The fitting portion 6426d is a portion that is elongated in the lateral direction so as to be fitted with the fitting recess De1 (see FIG. 212) and receives a load from the operation device 10300. The fitting portion 6426d includes a pair of plate-like reinforcing ribs 6426d1 coupled to the lower surface and the front vertical portion 6426c formed on the extending base end side.

補強リブ6426d1により、嵌合部6426dの上下変位(変形)を抑制することが
できるので、操作デバイス10300を下方へ変位させる負荷がかけられた場合であって
も、嵌合部6426dの剛性で耐えられることで、操作デバイス10300の変位が過度
に生じないようにすることができる。
Since the reinforcing rib 6426d1 can suppress the vertical displacement (deformation) of the fitting portion 6426d, the rigidity of the fitting portion 6426d can endure even when a load is applied to displace the operation device 10300 downward. As a result, the displacement of the operation device 10300 can be prevented from occurring excessively.

ここで、樹脂部材6427の上側に操作部材10300が載置される。そのため、遊技
者の操作部材10300の操作や振動に伴う負荷は、樹脂部材を介して板状支持部642
6に伝達され、その下流に配置される覆設基礎部材6410へ伝達されるところ、板状支
持部6426は、本体部6411の底面に下支えされる(図233参照)。
Here, the operation member 10300 is placed on the upper side of the resin member 6427. Therefore, the load accompanying the operation or vibration of the player's operation member 10300 is caused by the plate-like support portion 642 via the resin member.
6, the plate-like support portion 6426 is supported on the bottom surface of the main body portion 6411 (see FIG. 233).

本実施形態では、本体部6411の底面は、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜面とし
て形成されているので(図234参照)、操作部材10300から本体部6411へ伝達
される負荷の方向の前後方向の成分を正面側へ向けることができる(負荷を正面側へ逃が
すことができる)。
In the present embodiment, since the bottom surface of the main body portion 6411 is formed as an inclined surface that rises and slopes toward the front side (see FIG. 234), the front and rear in the direction of the load transmitted from the operation member 10300 to the main body portion 6411. The direction component can be directed to the front side (the load can be released to the front side).

即ち、操作デバイス10300から生じる負荷が背面側(外枠11及び内枠12側)へ
伝達されることにより生じ得る不具合を回避することができる。例えば、遊技盤13(図
2参照)が揺れてしまい、発射された球の流下態様に影響を与えたり、基板ボックス10
0〜104や電子基板に負荷が伝達されることで基板が割れるなどの不具合が発生したり
することを防止することができる。
That is, it is possible to avoid a problem that may occur when the load generated from the operation device 10300 is transmitted to the back side (the outer frame 11 and the inner frame 12 side). For example, the game board 13 (see FIG. 2) shakes, affecting the flow-down mode of the fired ball, or the board box 10
It is possible to prevent the occurrence of problems such as breakage of the substrate due to 0 to 104 or the load being transmitted to the electronic substrate.

次いで、図235から図264を参照して、上演出装置6500について説明する。図
235は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図236は、正面枠10014の
分解背面斜視図である。なお、図235及び図236では、上述した下皿ユニット640
0及び操作デバイス10300の図示が省略され、上演出装置6500が金属本体部10
014aから前方に分解された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 235 to FIG. 264, the upper effect device 6500 will be described. 235 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, and FIG. 236 is an exploded rear perspective view of the front frame 10014. In FIGS. 235 and 236, the lower plate unit 640 described above is used.
0 and the operation device 10300 are not shown, and the upper rendering device 6500 is the metal main body 10.
The state disassembled forward from 014a is shown.

図235に示すように、上演出装置6500は、左右一対で配設される音響装置661
0の正面側を覆う装置であって、内部にLED等の発光手段が配設される電飾基板657
0と、LEDから照射された光を遊技者へ届ける仲立ちとなる各構成部材とが配設される
As shown in FIG. 235, the top effect device 6500 is a sound device 661 arranged in a pair of left and right.
0 is a device that covers the front side of 0, and an electric decoration board 657 in which light emitting means such as LEDs are disposed.
0 and each constituent member serving as an intermediate for delivering light emitted from the LED to the player are disposed.

図236に示すように、上演出装置6500の背面側には、金属本体部10014aと
の間で離反方向の付勢力を生じる板状金属バネ部材(板バネ)6584dが配設される。
これにより、上演出装置6500を金属本体部10014aに固定する締結ネジの締結力
を増大させる(安定して締結固定する)ことができる。
As shown in FIG. 236, a plate-shaped metal spring member (plate spring) 6584d that generates an urging force in the separation direction with respect to the metal main body portion 10014a is disposed on the back side of the upper effect device 6500.
Thereby, the fastening force of the fastening screw which fixes the upper production | presentation apparatus 6500 to the metal main-body part 10014a can be increased (it clamps and fixes stably).

図237は、上演出装置6500の分解正面斜視図であり、図238は、上演出装置6
500の分解背面斜視図である。なお、図237及び図238では、上演出装置6500
の上蓋部材6510が上方へ分解された状態が図示される。
FIG. 237 is an exploded front perspective view of the top effect device 6500, and FIG.
FIG. In FIG. 237 and FIG. 238, the top effect device 6500 is shown.
A state in which the upper lid member 6510 is disassembled upward is shown.

上演出装置6500は、板状の上蓋部材6510と、その上蓋部材6510の下方にお
いて前側部分を占める前側ユニット6520〜6550と、その前側ユニット6520〜
6550の後方に配設される後側ユニット6560〜6580と、を主に備える。
The upper production device 6500 includes a plate-shaped upper lid member 6510, front units 6520 to 6550 that occupy the front portion below the upper lid member 6510, and front units 6520 to 6550.
The rear units 6560 to 6580 disposed behind the 6550 are mainly provided.

上蓋部材6510は、上演出装置6500の上面を覆い、金属本体部10014aに締
結固定される部材であって、左右に長い楕円を前後で分断した半楕円形状の板状部として
構成される本体板部6511と、その本体板部6511の正面側縁部付近に上下に穿設さ
れ締結ネジを挿通可能に構成される複数の挿通孔6512と、本体板部6511の背面側
部分から下方に延設され、延設先端の背面から雌ネジ孔が形成され、その雌ネジ孔へ金属
本体部10014aに挿通される締結ネジを締結可能に構成される複数の締結部6513
と、を主に備える。
The upper lid member 6510 is a member that covers the upper surface of the upper effect device 6500 and is fastened and fixed to the metal main body portion 10014a, and is configured as a semi-elliptical plate-like portion obtained by dividing a long ellipse on the left and right. Portion 6511, a plurality of insertion holes 6512 that are vertically drilled in the vicinity of the front side edge of main body plate portion 6511 and configured to allow fastening screws to pass therethrough, and extend downward from the back side portion of main body plate portion 6511 A plurality of fastening portions 6513 are formed so that a female screw hole is formed from the back surface of the extending tip, and a fastening screw inserted into the metal main body portion 10014a can be fastened to the female screw hole.
And mainly.

上蓋部材6510は、締結部6513が延設される背面側部分が金属本体部10014
aに締結固定され、挿通孔6512に挿通される締結ネジにより上演出装置6500の他
の構成部材が支持される。即ち、上蓋部材6510の機械的剛性を利用して、上演出装置
6500の正面端側部分の下方への変位を抑制することができる。
The upper lid member 6510 has a metal main body 10014 on the back side where the fastening portion 6513 is extended.
The other components of the top effect device 6500 are supported by fastening screws fastened to a and inserted through the insertion holes 6512. That is, the mechanical displacement of the upper lid member 6510 can be used to suppress the downward displacement of the front end side portion of the upper rendering device 6500.

締結部6513は、その正面側に、本体板部6511と連結される板状の板部6513
aを備える。これにより、本体板部6511が前倒れする態様で変形したり、変位したり
することを抑制することができる。
The fastening portion 6513 has a plate-like plate portion 6513 connected to the main body plate portion 6511 on the front side.
a. Thereby, it can suppress that the main body board part 6511 deform | transforms in the aspect which falls forward, or is displaced.

締結部6513は、音響装置6610に挿通され、板部6513は音響装置6610の
挿通孔が形成される板の前面と対向配置される。このような構成により(上述した対応す
る図125(a)参照、締結部419が締結部6513に、板部6513aが拡大リブ4
19aに相当)、上蓋部材6510は、音響装置6610が金属本体部10014aから
外れることを防止することができる。
The fastening portion 6513 is inserted into the acoustic device 6610, and the plate portion 6513 is disposed to face the front surface of the plate in which the insertion hole of the acoustic device 6610 is formed. With such a configuration (see the corresponding FIG. 125 (a) described above, the fastening portion 419 is the fastening portion 6513, and the plate portion 6513a is the enlarged rib 4.
19a), the upper lid member 6510 can prevent the acoustic device 6610 from being detached from the metal main body 10014a.

上蓋部材6510は、上面から下面側へ凹設され、下面からは下方へ張り出す態様で形
成される凹凸形状部6514が、面全体に装飾として形成される。この凹凸形状部651
4により、同じ厚さの上蓋部材6510が平滑な表面の板状部材で構成する場合に比較し
て、面垂直方向に対する負荷に抵抗する力を大きくすることができる(形状維持し易くす
ることができる)。
The upper lid member 6510 is recessed from the upper surface to the lower surface side, and a concavo-convex shape portion 6514 formed so as to protrude downward from the lower surface is formed as a decoration on the entire surface. This uneven portion 651
4 makes it possible to increase the force resisting the load in the direction perpendicular to the plane as compared with the case where the upper cover member 6510 having the same thickness is formed of a flat plate member having a smooth surface (the shape can be easily maintained). it can).

図239は、上演出装置6500の分解正面斜視図であり、図240は、上演出装置6
500の分解背面斜視図である。なお、図239及び図240では、上演出装置6500
の上蓋部材6510の図示が省略され、前側ユニット6520〜6550が後側ユニット
6560〜6580の前方に分解された状態が図示される。なお、本実施形態では、前側
ユニット6520〜6550を後側ユニット6560〜6580に対して前斜め下方向(
延設板部6552の形成方向、面が沿う方向)に移動させることで上演出装置6500を
分解可能に構成されるが、詳細は後述する。
FIG. 239 is an exploded front perspective view of the upper effect device 6500, and FIG. 240 is an upper effect device 6.
FIG. In FIGS. 239 and 240, the top effect device 6500 is shown.
The upper cover member 6510 is not shown, and the front units 6520 to 6550 are disassembled in front of the rear units 6560 to 6580. In the present embodiment, the front units 6520 to 6550 are inclined frontward and downward with respect to the rear units 6560 to 6580 (see FIG.
The upper effect device 6500 is configured to be disassembled by moving it in the direction in which the extension plate portion 6552 is formed and the direction along the surface), but details will be described later.

本実施形態では、前側ユニット6520〜6550が、LED等の発光手段から照射さ
れた光を受光し、屈折させたり、透過させたりする役割を備え、後側ユニット6560〜
6580が、LED等の発光手段としての役割や、LED等の発光手段が配設される電飾
基板を支持する役割を備える。まず、後側ユニット6560〜6580について、詳述す
る。
In the present embodiment, the front units 6520 to 6550 have a role of receiving, refracting, and transmitting light emitted from light emitting means such as LEDs, and the rear units 6560 to 6550.
6580 has a role as a light emitting means such as an LED and a role of supporting an electric decoration board on which the light emitting means such as an LED is disposed. First, the rear units 6560 to 6580 will be described in detail.

図241(a)は、後側ユニット6560〜6580の正面図であり、図241(b)
は、電飾基板6570の正面図であり、図242は、後側ユニット6560〜6580の
分解正面斜視図であり、図243は、後側ユニット6560〜6580の分解背面斜視図
である。
FIG. 241 (a) is a front view of the rear units 6560 to 6580, and FIG.
FIG. 242 is an exploded front perspective view of the rear units 6560 to 6580, and FIG. 243 is an exploded rear perspective view of the rear units 6560 to 6580.

図241から図243に示すように、後側ユニット6560〜6580は、内部空間を
正面視で複数に区画する態様で形成される区画部材6560と、その区画部材6560へ
光を照射するLEDが複数配設される電飾基板6570と、区画部材6560の背面側に
積層配置され外形の内部領域では電飾基板6570に対して若干の隙間を有して配置され
ており外形部において面支持する一対の背面支持部材6580と、を主に備える。
As shown in FIGS. 241 to 243, the rear units 6560 to 6580 have a plurality of partition members 6560 formed in a manner of partitioning the internal space into a plurality of front views, and a plurality of LEDs that irradiate the partition member 6560 with light. A pair of the electric decoration board 6570 to be disposed and a pair of layers arranged on the back side of the partitioning member 6560 and having a slight gap with respect to the electric decoration board 6570 in the inner region of the outer shape and surface-supporting in the outer portion. The back support member 6580 is mainly provided.

なお、若干の隙間を有した状態で面支持するとは、電飾基板6570の姿勢を維持可能
であって、区画部材6560と背面支持部材6580との間で隙間分だけ前後に変位可能
に支持することを意味する。
Note that surface support with a slight gap means that the posture of the electric decoration board 6570 can be maintained, and the partition member 6560 and the back support member 6580 are supported so as to be displaceable back and forth by the gap. Means that.

区画部材6560は、電飾基板6570の正面側に近接して対向配置され、電飾基板6
570の各照明部6574〜6576から照射される光を電飾基板6570付近から区画
分けするように構成される。このように区画することで、各照明部6574〜6576か
ら照射される光を区画ごとに視認させることができ、各照明部6574〜6576から照
射される光の発光態様が大きく異なる場合であっても、遊技者に与える違和感を少なくす
ることができる。
The partition member 6560 is disposed in close proximity to the front side of the electrical decoration board 6570, and the electrical decoration board 6.
The light emitted from each of the illumination units 6574 to 6576 of 570 is configured to be divided from the vicinity of the electric decoration board 6570. By dividing in this way, the light emitted from each illumination unit 6574-6576 can be visually recognized for each division, and the light emission mode of the light emitted from each illumination unit 6574-6576 is greatly different. However, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced.

区画部材6560は、電飾基板6570と対向配置される対向板部6561と、その対
向板部6561の左右中央部において穿設される中央光用孔6562と、対向板部656
1の左右下部において穿設される左右光用孔6563と、背面支持部材6580に挿通さ
れる締結ネジが締結される複数の締結部6564と、対向板部6561の背面へ延設され
る一対の大径円筒部6565と、中央光用孔6562を囲う矩形筒状に対向板部6561
の正面側へ延設される中央筒部6566と、左右光用孔6563を囲う長尺筒状に対向板
部6561の正面側へ延設される左右筒部6567と、正面視T字状の板状部から形成さ
れ対向板部6561の正面側において対向板部6561、中央筒部6566及び左右筒部
6567を結合する板状結合部6568と、を主に備える。
The partition member 6560 includes an opposing plate portion 6561 disposed to face the electric decoration board 6570, a central light hole 6562 formed in the left and right central portion of the opposing plate portion 6561, and an opposing plate portion 656.
Left and right light holes 6563 drilled in the left and right lower portions, a plurality of fastening portions 6564 to which fastening screws inserted through the back support member 6580 are fastened, and a pair of extended portions to the back surface of the opposing plate portion 6561 Opposing plate portion 6561 in a rectangular tube shape surrounding large diameter cylindrical portion 6565 and central light hole 6562
A central cylindrical portion 6566 extending to the front side, a long cylindrical shape surrounding the left and right light hole 6563, a left and right cylindrical portion 6567 extending to the front side of the opposing plate portion 6561, and a T-shape in front view A plate-shaped coupling portion 6568 that is formed from a plate-shaped portion and that couples the counter plate portion 6561, the central tube portion 6666, and the left and right tube portions 6567 on the front side of the counter plate portion 6561 is mainly provided.

対向板部6561は、その上縁部から背面側に左右長尺形状で突設されるフランジ部6
561a〜6561cを備える。第1フランジ部6561aは、中央光用孔6562の上
方に形成される。第2フランジ部6561bは、左右一対で形成され、第1フランジ部6
561aの左右端部から切れ目を空けた位置から締結部6564の近傍まで延設される。
第3フランジ部6561cは、左右一対で形成され、締結部6564を挟んで第2フラン
ジ部6561bの端部の反対側の位置から、板状結合部6568の左右端部近傍まで延設
される。
The opposing plate portion 6561 is a flange portion 6 that protrudes from the upper edge portion to the back side in a left-right elongated shape.
561a to 6561c. The first flange portion 6561 a is formed above the central light hole 6562. The second flange portion 6561b is formed as a pair of left and right, and the first flange portion 6
It extends from the left and right end portions of 561a to the vicinity of the fastening portion 6564 from the position where the cut is made.
The third flange portion 6561c is formed as a left and right pair, and extends from a position opposite to the end portion of the second flange portion 6561b across the fastening portion 6564 to the vicinity of the left and right end portions of the plate-like coupling portion 6568.

各フランジ部6561a〜6561cは、区画部材6560と電飾基板6570との間
から光が出入りすることを防止する遮蔽板としての役割を備えており、その切れ目は、少
なくとも電飾基板6570に配設されるLEDから照射される光が漏れにくい箇所に構成
される。この箇所は、換言すれば、外部から光が入射しても、その光がLEDから照射さ
れる光と混じりにくい箇所である。
Each of the flange portions 6561a to 6561c has a role as a shielding plate that prevents light from entering and exiting between the partition member 6560 and the electric decoration board 6570, and the cut is disposed at least on the electric decoration board 6570. It is comprised in the location where the light irradiated from LED to be leaked is hard to leak. In other words, this place is a place where even if light is incident from the outside, the light is not easily mixed with the light emitted from the LED.

第1フランジ部6561aと第2フランジ部6561bとの間の切れ目は、中央光用孔
6562と左右光用孔6563との間の箇所に形成されるものであり、敢えて電飾基板6
570にLEDが配置されない箇所を切れ目としたものである。そのため、光漏れの原因
となるLEDがそもそも無いので、切れ目から光が漏れる事象の発生を抑制することがで
きる。
The cut between the first flange portion 6561a and the second flange portion 6561b is formed at a location between the central light hole 6562 and the left and right light hole 6563, and the electric decoration board 6 is deliberately formed.
A portion where no LED is arranged at 570 is a break. Therefore, since there is no LED that causes light leakage, it is possible to suppress the occurrence of an event in which light leaks from a break.

第2フランジ部6561bと第3フランジ部6561cとの間の切れ目は、締結部65
64が配設される箇所に形成されるものであり、敢えて、光を遮る代替部が配置される箇
所を切れ目としたものである。即ち、光が切れ目へ進行したとしても、その切れ目を通過
しようとする光が締結部6564に遮られることになるので、切れ目から光が漏れる事象
の発生を抑制することができる。
The cut between the second flange portion 6561b and the third flange portion 6561c is a fastening portion 65.
64 is formed at a place where the replacement part is arranged, and a part where an alternative part for blocking light is arranged is cut. That is, even if light travels to a break, light that attempts to pass through the break is blocked by the fastening portion 6564, so that occurrence of an event of light leaking from the break can be suppressed.

ここで、フランジ部6561a〜6561cを、切れ目の無い一連の部分として構成す
ることもできるが、その場合、フランジ部6561a〜6561cの剛性を十分に確保で
きず、区画部材6560にかけられる下方向の負荷(区画部材6560よりも前方に配置
される部材にかけられる下方向の負荷、重力や遊技者から与えられる負荷を想定)に、締
結部6564を締結固定する締結ネジが発生する力のみで対抗する必要が生じる。本実施
形態では、締結部6564の個数が増えるほど、締結ネジを締め付ける作業工数が増える
ばかりか、電飾基板6570の表面積が減り、LEDを配置できる箇所が制限されること
になり、電飾基板6570の設計自由度を減らすことになる。
Here, the flange portions 6561a to 6561c can be configured as a series of unbroken portions, but in that case, the flange portions 6561a to 6561c cannot sufficiently secure rigidity, and the downward load applied to the partition member 6560 It is necessary to counteract only the force generated by the fastening screw that fastens and fastens the fastening portion 6564 to the downward load applied to the member arranged in front of the partitioning member 6560, assuming gravity or a load given by the player. Occurs. In this embodiment, as the number of the fastening portions 6564 increases, not only the number of work steps for fastening the fastening screws increases, but also the surface area of the electrical decoration board 6570 decreases, and the locations where the LEDs can be arranged are limited. This reduces the design freedom of 6570.

これに対し、フランジ部6561a〜6561cを、剛性を確保できる程度の長さに分
断することにより、フランジ部6561a〜6561cの剛性で区画部材6560にかけ
られる下方向の負荷に対抗することができる。従って、締結部6564の個数を限定する
ことができ、作業工数の削減、電飾基板6570の設計自由度の向上を図ることができる
On the other hand, by dividing the flange portions 6561a to 6561c into a length that can ensure the rigidity, it is possible to counter the downward load applied to the partition member 6560 with the rigidity of the flange portions 6561a to 6561c. Therefore, the number of fastening portions 6564 can be limited, and the number of work steps can be reduced and the degree of freedom in designing the electrical decoration board 6570 can be improved.

また、本実施形態では、フランジ部6561a〜6561cに要求される剛性の程度に
より、長尺方向の長さを設計している。本実施形態では、上演出装置6500の形状が、
上面視で左右中央へ向かう程に前後方向の幅が長くなる半楕円形状から形成されている(
図237参照)。一般的に、遊技者から与えられる負荷(例えば、ぶら下がりの負荷)は
、上演出装置6500の正面側端部においてかけられるので、上演出装置6500の左右
中央部において遊技者から与えられる負荷は最大となり、左右端部へ近づくにつれて徐々
に小さくなる。
In the present embodiment, the length in the longitudinal direction is designed according to the degree of rigidity required for the flange portions 6561a to 6561c. In the present embodiment, the shape of the top effect device 6500 is
It is formed from a semi-elliptical shape in which the width in the front-rear direction becomes longer toward the left and right center when viewed from above (
(See FIG. 237). In general, since a load (for example, a hanging load) given by the player is applied at the front side end of the upper effect device 6500, the load given by the player at the left and right central portion of the upper effect device 6500 is maximum. And gradually decreases as it approaches the left and right ends.

これに対し、フランジ部6561a〜6561cは、敢えて長さを異ならせている。詳
述すると、負荷が最大となる中央部に形成される第1フランジ部6561aの左右長さに
比較して、その左右に配置される第2フランジ部6561bの左右長さの方が長くされ、
また、第2フランジ部6561bの左右長さに比較して、その左右に配置される第3フラ
ンジ部6561cの方が長くされる。即ち、左右中央部において左右長さが最短となり、
左右端部へ近づくにつれて徐々に長くなる。これにより、上演出装置6500に与えられ
る負荷に過不足無く対抗力を発生させることができる。
On the other hand, the lengths of the flange portions 6561a to 6561c are different from each other. More specifically, the left and right lengths of the second flange portion 6561b disposed on the left and right sides of the first flange portion 6561a formed on the center portion where the load is maximized are made longer,
In addition, the third flange portion 6561c disposed on the left and right sides of the second flange portion 6561b is longer than the left and right lengths of the second flange portion 6561b. That is, the left and right length is the shortest at the left and right center,
It gradually becomes longer as it approaches the left and right ends. Thereby, a counter force can be generated without excess or deficiency in the load applied to the upper effect device 6500.

これにより、区画部材6560の変形および変位を抑制することができるので、区画部
材6560と電飾基板6570との相対関係(位置関係)を安定的に維持することができ
る。なお、相対関係(位置関係)の維持は、離間方向の変形や変位により電飾基板657
0を保持する力が低下し電飾基板6570が変位することを防止する場合に限らず、近づ
く方向の変形や変位により電飾基板6570に圧縮方向の負荷が生じ電飾基板6570が
破壊されたり変形したりすることを防止する場合も含む。
Thereby, since the deformation | transformation and displacement of the division member 6560 can be suppressed, the relative relationship (positional relationship) between the division member 6560 and the electrical decoration board 6570 can be maintained stably. Note that the relative relationship (positional relationship) is maintained by the electric decoration board 657 by deformation or displacement in the separation direction.
It is not limited to the case where the force to hold 0 is reduced and the electric decoration board 6570 is prevented from being displaced, but the electric decoration board 6570 is damaged by deformation or displacement in the approaching direction, and the electric decoration board 6570 is destroyed. It also includes the case of preventing deformation.

中央光用孔6562及び左右光用孔6563は、電飾基板6570に配置されるLED
のパターンに対応して穿設される複数の貫通孔である。中央光用孔6562は、単一のL
EDの外形よりも若干大きな貫通孔の組として構成される一方、左右光用孔6563は、
複数のLEDを囲う大きさの貫通孔の組として構成される。
The central light hole 6562 and the right and left light hole 6563 are arranged on the electric decoration board 6570.
These are a plurality of through holes drilled corresponding to the pattern. The central light hole 6562 is a single L
While configured as a set of through holes slightly larger than the outer shape of the ED, the right and left light holes 6563 are:
It is configured as a set of through holes having a size surrounding a plurality of LEDs.

締結部6564は、背面支持部材6580の前板部6581に締結固定され、大径円筒
部6565は、締結部6564よりも背面側へ張り出して形成される。これにより、大径
円筒部6565が前板部6581の位置決め孔6581bに挿通され、区画部材6560
と背面支持部材6580とが位置合わせされる。
The fastening portion 6564 is fastened and fixed to the front plate portion 6581 of the back support member 6580, and the large-diameter cylindrical portion 6565 is formed to protrude from the fastening portion 6564 to the back side. Accordingly, the large-diameter cylindrical portion 6565 is inserted into the positioning hole 6581b of the front plate portion 6581, and the partition member 6560 is inserted.
And the rear support member 6580 are aligned.

大径円筒部6565は、同径の円筒状に正面側へ延設される正面側筒部を備え、その先
端底部に締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔6565aを備える。この挿通孔656
5aには、背面側から大径円筒部6565の内側を通った締結ネジが挿通され、その締結
ネジが後述する区画ユニット6540に締結固定される。このように構成されることで、
挿通孔6565aに締結ネジを挿通し、区画ユニット6540に螺入する工程を、後側ユ
ニット6560〜6580の組立状態(図239及び図240参照)で行うことができる
The large-diameter cylindrical portion 6565 includes a front-side cylinder portion that extends to the front side in the shape of a cylinder having the same diameter, and includes an insertion hole 6565a that is drilled through the bottom of the tip so that a fastening screw can be inserted. This insertion hole 656
A fastening screw that passes from the back side to the inside of the large-diameter cylindrical portion 6565 is inserted into 5a, and the fastening screw is fastened and fixed to a partition unit 6540 described later. By being configured in this way,
The process of inserting the fastening screw through the insertion hole 6565a and screwing it into the partition unit 6540 can be performed in the assembled state of the rear units 6560-6580 (see FIGS. 239 and 240).

中央筒部6566及び左右筒部6567は、前側ユニット6520〜6550の背面側
端部に到達するまで延設される。そのため、中央筒部6566及び左右筒部6567を通
る光は、大部分(又は全て)が、前側ユニット6520〜6550へ入射する。
The central cylinder portion 6566 and the left and right cylinder portions 6567 are extended until they reach the rear side end portions of the front units 6520 to 6550. Therefore, most (or all) of the light passing through the central tube portion 6566 and the left and right tube portions 6567 is incident on the front units 6520 to 6550.

板状結合部6568は、上演出装置6500に負荷(例えば、ぶら下がりの負荷)が与
えられた場合に上蓋部材6510(図237参照)を介して負荷が伝達される部分であり
、中央筒部6566の上端部よりも若干高い位置に上面が配置される。これにより、中央
筒部6566に先立って板状結合部6568が負荷を受け持つことになるので、中央筒部
6566に負荷が与えられる事態の発生を抑制でき、中央筒部6566が変形したり変位
したりする事態を回避し易くすることができる。
The plate-like coupling portion 6568 is a portion to which the load is transmitted via the upper lid member 6510 (see FIG. 237) when a load (for example, a hanging load) is applied to the upper effect device 6500, and the central cylinder portion 6566. The upper surface is disposed at a position slightly higher than the upper end of the. As a result, the plate-shaped coupling portion 6568 takes charge of the load prior to the central cylindrical portion 6566, so that occurrence of a situation where a load is applied to the central cylindrical portion 6566 can be suppressed, and the central cylindrical portion 6566 is deformed or displaced. Can be easily avoided.

板状結合部6568は、下方へ向けて板状部が左右筒部6567に到達するまで延設さ
れる。これにより、板状結合部6568に上蓋部材6510(図237参照)を介して負
荷が伝達された場合には、この左右筒部6567に到達する板状部が発生する抵抗力によ
っても負荷に対抗することができる。この場合、板状部で形成されることから、板状部自
体の撓み変形により対抗力を発生させることができるので、左右筒部6567の変位や変
形を抑制することができる。
The plate-like coupling portion 6568 is extended downward until the plate-like portion reaches the left and right cylindrical portions 6567. Accordingly, when a load is transmitted to the plate-like coupling portion 6568 via the upper lid member 6510 (see FIG. 237), the load is also resisted by the resistance force generated by the plate-like portion reaching the left and right cylindrical portions 6567. can do. In this case, since it is formed of a plate-like portion, a counter force can be generated by the bending deformation of the plate-like portion itself, so that the displacement and deformation of the left and right cylindrical portions 6567 can be suppressed.

電飾基板6570は、所謂プリント基板であって、板状の基板部6571と、その基板
部6571に穿設され、又は切り欠かれる部分であって区画部材6560の締結部656
4が挿通される締結挿通部6572と、基板部6571に穿設され区画部材6560の大
径円筒部6565が挿通される大径挿通部6573と、基板部6571の左右中央部に配
置される複数のLED(図241(b)に画一的な長方形で図示)から形成される第1照
明部6574と、その第1照明部6574を基準として左右対称に配置される複数のLE
Dから形成され、基板部6571の上下中央部付近に配置される第2照明部6575と、
基板部6571の下端部に沿って左右対称で配置される第3照明部6576と、電気配線
(図示せず)を連結するコネクタ6577と、を主に備える。
The electrical decoration board 6570 is a so-called printed board, and is a plate-like board portion 6571 and a portion that is perforated or notched in the board portion 6571 and is a fastening portion 656 of the partition member 6560.
4, a fastening insertion portion 6572 through which the substrate 4657 is inserted, a large-diameter insertion portion 6573 through which the large-diameter cylindrical portion 6565 of the partition member 6560 is inserted, and a plurality of portions disposed at the left and right central portions of the substrate portion 6571. The first illumination unit 6574 formed from LEDs (illustrated by a uniform rectangle in FIG. 241 (b)) and a plurality of LEs arranged symmetrically with respect to the first illumination unit 6574
A second illumination unit 6575 formed from D and disposed near the upper and lower central portions of the substrate unit 6571,
It mainly includes a third illumination unit 6576 that is arranged symmetrically along the lower end of the substrate unit 6571 and a connector 6577 that connects electrical wiring (not shown).

図241(a)及び図241(b)に示すように、各照明部6574〜6576は、前
後方向に沿って正面側に光を出射可能な複数のLEDから形成され、区画部材6560と
の相対的な位置関係に応じて配置されている。即ち、第1照明部6574は、中央光用孔
6562と対応する位置に、第2照明部6575は、左右光用孔6563に囲われる位置
に、第3照明部6576は、区画部材6560の下縁よりも下方の位置に、それぞれ配置
される。これにより、各照明部6574〜6576は、区画部材6560により区画され
る別々の領域を光らせる。なお、第1照明部6574及び第2照明部6575は、区画部
材6560の内側の領域を光らせるのに対し、第3照明部6576は、区画部材6560
の外側の領域を光らせる。
As shown in FIGS. 241 (a) and 241 (b), each illumination unit 6574-6576 is formed of a plurality of LEDs capable of emitting light to the front side along the front-rear direction, and is relative to the partition member 6560. It is arranged according to the general positional relationship. That is, the first illumination unit 6574 is located at a position corresponding to the central light hole 6562, the second illumination unit 6575 is located at a position surrounded by the left and right light hole 6563, and the third illumination unit 6576 is below the partition member 6560. They are respectively arranged at positions below the edge. Thereby, each illumination part 6574-6576 makes the separate area | region divided by the division member 6560 shine. The first illumination unit 6574 and the second illumination unit 6575 illuminate the inner region of the partition member 6560, while the third illumination unit 6576 has the partition member 6560.
Shine the outer area of the.

なお、第3照明部6576は、正面視で区画部材6560に部分的に遮蔽されているよ
うに図示される。後述するように、第3照明部6576から照射された光は受光部材65
58により斜め下方へ向けて進行するので、第3照明部6576から照射される光が区画
部材6560により遮られる事態を避けることができ、これにより、第3照明部6576
と区画部材6560とが、少なくとも部分的に前後方向で重なる配置とすることができる
Note that the third illumination unit 6576 is illustrated as being partially shielded by the partition member 6560 in front view. As will be described later, the light emitted from the third illumination unit 6576 is received by the light receiving member 65.
58 proceeds diagonally downward, it is possible to avoid a situation in which the light emitted from the third illumination unit 6576 is blocked by the partition member 6560, thereby the third illumination unit 6576.
And the partition member 6560 can be arranged to overlap at least partially in the front-rear direction.

基板部6571の厚さは、締結挿通部6572において区画部材6560の締結部65
64と背面支持部材6580との締結における締結力が作用しない寸法で設計される。即
ち、電飾基板6570は、締結固定されることなく区画部材6560と背面支持部材65
80との間に支持される。
The thickness of the base plate portion 6571 is such that the fastening portion 65 of the partition member 6560 at the fastening insertion portion 6572.
64 and the back support member 6580 are designed in such a dimension that a fastening force does not act. In other words, the electric decoration board 6570 is not fastened and fixed, and the partition member 6560 and the back support member 65.
80 is supported.

締結挿通部6572は、正面視で縦長の長円形状(又は長円を半分にした形状)から形
成される。これにより、組立効率の向上を図ることができるが、詳細については後述する
The fastening insertion portion 6572 is formed from a vertically long oval shape (or a shape obtained by halving the oval shape) in a front view. As a result, the assembly efficiency can be improved, but details will be described later.

背面支持部材6580は、音響装置6610を正面側から覆う部材であり、互いに略対
称形状から構成される一対の部材であって、電飾基板6570と対向配置される前板部6
581と、その前板部6581の上縁から正面側へ延設されるフランジ部6582と、そ
のフランジ部6582の上面と同平面を有して背面側へ板状に延設される上板部6583
と、前板部6581の左右縁部(一対の部材が対向する側の反対側の縁部)および下縁部
に連結され背面側へ開放される箱状に形成される後面箱部6584と、一対の後面箱部6
584の部分であって相手側の後面箱部6584に近い側において平滑な上面を有し下方
へ開放される箱状に形成される下面箱部6585と、その下面箱部6585と前板部65
81とに連結される板状部であって相手部材(背面支持部材6580)と対向配置される
対向板部6586と、その対向板部6586と下面箱部6585との間において上下に貫
通する切欠きである切欠き部6587と、を主に備える。
The back support member 6580 is a member that covers the acoustic device 6610 from the front side, and is a pair of members that are substantially symmetrical with each other, and the front plate portion 6 that is disposed to face the electric decoration board 6570.
581, a flange portion 6582 extending from the upper edge of the front plate portion 6581 to the front side, and an upper plate portion having the same plane as the upper surface of the flange portion 6582 and extending in a plate shape to the back side 6583
And a rear box portion 6584 formed in a box shape connected to the left and right edge portions (edge portions on the opposite side of the side where the pair of members face each other) and the lower edge portion of the front plate portion 6581 and opened to the back side, Pair of rear box 6
A lower surface box portion 6585 that is a portion of 584 and has a smooth upper surface on the side close to the rear surface box portion 6584 of the mating side and is opened downward, and the lower surface box portion 6585 and the front plate portion 65
81, a counter plate portion 6586 that is opposed to the mating member (back support member 6580), and a cut that penetrates vertically between the counter plate portion 6586 and the lower surface box portion 6585. And a notch portion 6587 which is a notch.

前板部6581は、区画部材6560の締結部6564を支持可能な長円形状のリブと
締結部6564に締結される締結ネジが挿通される挿通孔とが組で構成される複数の締結
用支持部6581aと、区画部材6560の大径円筒部6565の直径よりも若干長い左
右幅の縦長の長円形状から形成される貫通孔であって大径円筒部6565と前後で重なる
位置に配置される複数の位置決め孔6581bと、後面箱部6584との境界を構成する
下縁部に主に穿設され前側ユニット6520〜6550を締結固定する締結ネジを挿通可
能な複数のネジ挿通部6581cと、そのネジ挿通部6581cと同様に後面箱部658
4との境界を構成する下縁部に沿って長孔状に穿設され前側ユニット6520〜6550
の位置決めに利用される複数の位置決め長孔6581dと、電飾基板6570のコネクタ
6577と対応する箇所に穿設され、電気配線を前後に通すことができる配線用孔658
1eと、を主に備える。
The front plate portion 6581 has a plurality of fastening supports in which an oblong rib that can support the fastening portion 6564 of the partition member 6560 and an insertion hole through which a fastening screw fastened to the fastening portion 6564 is inserted. A through hole formed in a vertically long oval shape with a left and right width slightly longer than the diameter of the portion 6581a and the large diameter cylindrical portion 6565 of the partition member 6560, and is disposed at a position overlapping the large diameter cylindrical portion 6565 in the front and rear direction. A plurality of screw insertion portions 6581c that are mainly drilled in the lower edge portion that constitutes the boundary between the plurality of positioning holes 6581b and the rear box portion 6584, and through which fastening screws for fastening and fixing the front units 6520 to 6550 can be inserted; Similar to the screw insertion portion 6581c, the rear box portion 658
4 and is formed in a long hole shape along the lower edge portion constituting the boundary with the front unit 6520 to 6550.
Wiring holes 658 that are drilled at locations corresponding to the plurality of positioning elongated holes 6581d used for positioning of the electrical connection board and the connector 6577 of the electrical decoration board 6570, and allow electrical wiring to pass back and forth.
1e.

締結用支持部6581aのリブは、短径を構成する左右方向の内幅が、区画部材656
0の締結部6564の外径よりも若干長くされる一方、左右方向の外幅が、電飾基板65
70の締結挿通部6572の左右幅よりも長くされる。従って、組立状態(図235参照
)において、締結部6564が締結用支持部6581aの長円形状のリブの内側に差し込
まれ、電飾基板6570は長円形状のリブの先端部に面支持される(図244(a)参照
)。
The rib of the fastening support portion 6581a has an inner width in the left-right direction constituting the minor axis, and the partition member 656.
The outer width of the right and left direction is slightly longer than the outer diameter of the 0 fastening portion 6564, while the electric decoration board 65
It is made longer than the left-right width of 70 fastening insertion parts 6572. Accordingly, in the assembled state (see FIG. 235), the fastening portion 6564 is inserted into the inside of the oval rib of the fastening support portion 6581a, and the electric decoration board 6570 is surface-supported by the tip of the oval rib. (See FIG. 244 (a)).

ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dは、背面支持部材6580と前側ユ
ニット6520〜6550との組み付けに用いられる孔部であり、前側ユニット6520
〜6550の移動方向に沿って開口される。即ち、ネジ挿通部6581c及び位置決め長
孔6581dは、正面側へ向かう程に下降傾斜する態様で形成される(図244(a)及
び図246(b)参照)。
The screw insertion portion 6581c and the positioning long hole 6581d are holes used for assembling the back support member 6580 and the front units 6520 to 6550, and the front unit 6520.
It is opened along the moving direction of ˜6550. That is, the screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d are formed so as to be inclined downward toward the front side (see FIGS. 244 (a) and 246 (b)).

前側ユニット6520〜6550は、ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581
dの形成される傾斜方向に沿って後側ユニット6560〜6580に組み付けられ、締結
ネジが、その下降傾斜の方向に沿って螺入される(図247参照)。
The front units 6520 to 6550 include a screw insertion portion 6581c and a positioning long hole 6581.
It is assembled to the rear units 6560 to 6580 along the inclination direction in which d is formed, and the fastening screw is screwed in along the downward inclination direction (see FIG. 247).

これにより、前後方向に開口される場合に比較して前側ユニット6520〜6550と
電飾基板6570との干渉を避け易くなり、ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔65
81dの位置を電飾基板6570に寄せることができるので、前板部6581が同じ大き
さで形成される場合に電飾基板6570の配設領域を広く確保することができると共に、
電飾基板6570が同じ大きさで形成される場合にネジ挿通部6581c及び位置決め長
孔6581dを形成する領域を狭めることができる(コンパクトに形成することができる
)。
Thereby, compared with the case where it opens in the front-back direction, it becomes easy to avoid interference with the front units 6520-6550 and the electrical decoration board 6570, and the screw insertion part 6581c and the positioning long hole 65 become easy.
Since the position of 81d can be brought close to the electric decoration board 6570, when the front plate portion 6581 is formed with the same size, a wide arrangement area of the electric decoration board 6570 can be secured,
When the electric decoration board 6570 is formed in the same size, the area | region which forms the screw insertion part 6581c and the positioning long hole 6581d can be narrowed (it can form compactly).

フランジ部6582は、区画部材6560のフランジ部6561a〜6561cの上面
と当接する部分である。区画部材6560に下方向の負荷(ぶら下がり方向の負荷)がか
けられた場合には、フランジ部6582が区画部材6560の前倒れを抑制する部分とし
て機能する。
The flange portion 6582 is a portion that comes into contact with the upper surfaces of the flange portions 6561a to 6561c of the partition member 6560. When a downward load (hanging direction load) is applied to the partition member 6560, the flange portion 6582 functions as a portion that suppresses the forward tilt of the partition member 6560.

上板部6583は、締結部6513(図238参照)と対応する位置に配置され、締結
部6513と嵌合可能に凹設される複数の嵌合凹設部6583aを備える。嵌合凹設部6
583aは、上方および後方が開放され左右方向視矩形(締結部6513の正面側の板部
6513aの形状に対応する形状)に形成される。
The upper plate portion 6583 is provided at a position corresponding to the fastening portion 6513 (see FIG. 238), and includes a plurality of fitting recessed portions 6583a that are recessed to be fitted to the fastening portion 6513. Fitting recess 6
The upper and rear sides of 583a are opened and formed in a rectangular shape in the left-right direction (a shape corresponding to the shape of the plate portion 6513a on the front side of the fastening portion 6513).

後面箱部6584は、前板部6581よりも正面側へ張り出す張出部6584aと、そ
の張出部6584aに形成される開口に覆設されるパンチングメタルからなる音伝送部6
584bと、右側部材の張出部6584aの右端部に配設される光透過性部材から形成さ
れる受光部6584cと、上端部の最も中央寄りの位置(前板部6581寄りの位置)に
おいて配設され、組立状態(図207参照)において金属本体部10014aから反発す
る方向の付勢力を発生可能に形成される一対の板状金属バネ部材6584dと、上蓋部材
6510の挿通孔6512(図237参照)に挿通される締結ネジが締結される一対の締
結部6584eと、を主に備える。
The rear box portion 6584 has a projecting portion 6584a that projects to the front side of the front plate portion 6581 and a sound transmission unit 6 made of punching metal that covers an opening formed in the projecting portion 6584a.
584b, a light receiving portion 6584c formed of a light transmitting member disposed at the right end portion of the overhang portion 6584a of the right side member, and a position near the center of the upper end portion (position near the front plate portion 6581). A pair of plate-shaped metal spring members 6584d that are provided so as to generate a biasing force in a direction repelling from the metal main body 10014a in the assembled state (see FIG. 207), and an insertion hole 6512 (see FIG. 237) of the upper lid member 6510 ) And a pair of fastening portions 6584e to which fastening screws inserted through are fastened.

張出部6584aは、上縁部が電飾基板6570の下縁形状に沿う形状から形成され(
図241参照)、その上面が前側ユニット6520〜6550を案内する案内面を構成す
る。
The overhanging portion 6584a is formed in a shape in which the upper edge portion follows the lower edge shape of the electric decoration board 6570 (
241), the upper surface constitutes a guide surface for guiding the front units 6520 to 6550.

音伝送部6584bは、音響装置6610(図235参照)から発生する音声の波が通
過する部分である。この音伝送部6584bは、音響装置6610の振動膜6611(図
235参照)と対向する位置に配設される。
The sound transmission unit 6584b is a part through which a sound wave generated from the acoustic device 6610 (see FIG. 235) passes. The sound transmission unit 6584b is disposed at a position facing the vibration film 6611 (see FIG. 235) of the acoustic device 6610.

受光部6584cは、正面枠10014の右上隅部に配設される単一のLEDから形成
される照明部10014c(図235参照)から照射される光を受光し、遊技者に発光演
出として見せる部分である。この照明部10014cは、本実施形態では、電飾基板65
70とは異なる態様で発光制御される。即ち、電飾基板6570の発光演出が、発生確率
の高い変動演出や、通常の変動演出およびリーチ演出や、デモ演出などの時に実行される
一方で、照明部10014cの発光演出は、発生確率が極めて低く遊技者にとって極めて
有利な演出の発生時に実行される。従って、遊技者の照明部10014cに対する注目力
を向上させることができる。
The light receiving portion 6584c receives light emitted from the illumination portion 10014c (see FIG. 235) formed of a single LED disposed in the upper right corner of the front frame 10014, and shows the player as a light emitting effect. It is. In the present embodiment, the illumination unit 10014c is an electric decoration board 65.
The light emission is controlled in a manner different from 70. That is, while the lighting effect of the illumination board 10070 is executed at the time of a fluctuation effect with a high probability of occurrence, a normal fluctuation effect and a reach effect, a demonstration effect, or the like, the light emission effect of the illumination unit 10014c has a probability of occurrence. It is executed when a production that is extremely low and extremely advantageous to the player occurs. Therefore, the player's attention to the lighting unit 10014c can be improved.

下面箱部6585は、前側ユニット6520〜6550が下側から進入する部分であっ
て、金属本体部10014aに背面側から挿通される締結ネジが締結される締結部658
5aを備える。
The lower surface box portion 6585 is a portion into which the front units 6520 to 6550 enter from below, and is a fastening portion 658 to which a fastening screw inserted from the back side into the metal main body portion 10014a is fastened.
5a.

切欠き部6587は、音響装置6610の左右中央部分(振動膜6611から最も距離
が離れた部分)の下面に上下に穿設される排圧伝送孔6612から出射される音声を通す
通孔の一辺を形成する。即ち、音響装置6610の背面側を支持する支持板部10014
dと切欠き部6587とが周囲を形成する通孔を排圧伝送孔6612から出射される音声
が通過する。
The notch portion 6587 is one side of a through hole through which sound emitted from the exhaust pressure transmission hole 6612 formed vertically on the lower surface of the left and right center portion of the acoustic device 6610 (the portion farthest away from the vibration film 6611). Form. That is, the support plate portion 10014 that supports the back side of the acoustic device 6610.
The sound emitted from the exhaust pressure transmission hole 6612 passes through the through hole formed by d and the notch 6587.

排圧伝送孔6612を通過する音声は、振動膜6611の振動に伴い正面側へ向かう音
声として出力されるものとは逆に、振動膜6611の振動に伴い背面側へ向かう音声とし
て出力されるものであって、音響装置6610の内部空洞(バスレフ型スピーカーのダク
トに対応)を通り排圧伝送孔6612から外部へ出射される音声である。このように音声
を出射する経路を複数設けることで、音色の異なる音声を同時に発生させることができる
The sound that passes through the exhaust pressure transmission hole 6612 is output as the sound that goes to the back side with the vibration of the vibration film 6611, contrary to the sound that goes to the front side with the vibration of the vibration film 6611. The sound is emitted from the exhaust pressure transmission hole 6612 to the outside through the internal cavity of the acoustic device 6610 (corresponding to the bass reflex speaker duct). By providing a plurality of paths for emitting sound in this way, sounds having different timbres can be generated simultaneously.

図244(a)は、図241のCCXLIVa−CCXLIVa線における区画部材6
560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面図で
あり、図244(b)は、図241のCCXLIVb−CCXLIVb線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図245(a)は、図241のCCXLVa−CCXLVa線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図245(b)は、図241のCCXLVb−CCXLVb線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図246(a)は、図241のCCXLVIa−CCXLVIa線における区
画部材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分
断面図であり、図246(b)は、図241のCCXLVIb−CCXLVIb線におけ
る区画部材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の
部分断面図である。
FIG. 244 (a) shows the partition member 6 along the line CCXLIVa-CCXLIVa in FIG.
560, the electrical decoration board 6570, the back surface support member 6580, and the acoustic device 6610, FIG. 244 (b) is the partition member 6560, the electrical decoration board 6570, and the back surface support member 6580 in the CCXLIVb-CCXLIVb line of FIG. FIG. 245 (a) is a partial cross-sectional view of the partition member 6560, the electrical decoration board 6570, the back support member 6580, and the audio device 6610 in the CCXLVa-CCXLVA line of FIG. 245 (b) is a partial cross-sectional view of the partition member 6560, the electrical decoration board 6570, the back support member 6580, and the acoustic device 6610 in the CCXLVb-CCXLVb line of FIG. 241, and FIG. 246 (a) is a CCXLVIa of FIG. -Division member 6560 in the CCXLVIa line, electrical decoration board 6 70 is a partial cross-sectional view of the back support member 6580 and the acoustic device 6610, and FIG. 246 (b) shows the partition member 6560, the electrical decoration board 6570, the back support member 6580, and the acoustic device 6610 in the CCXLVIb-CCXLVIb line of FIG. It is a fragmentary sectional view.

なお、図244(a)から図246(b)において、フランジ部6582周辺が拡大し
て図示される。この拡大図からわかるように、電飾基板6570の上端と、フランジ部6
582の下縁とには、若干の隙間が形成される。これにより、音響装置6610の振動の
伝達により背面支持部材6580が振動した場合であっても、背面支持部材6580の振
動により電飾基板6570が振動すること(振動の幅)を抑制することができる。
In FIGS. 244 (a) to 246 (b), the periphery of the flange portion 6582 is shown enlarged. As can be seen from this enlarged view, the upper end of the illumination board 6570 and the flange portion 6
A slight gap is formed at the lower edge of 582. Accordingly, even when the back support member 6580 vibrates due to the transmission of the vibration of the acoustic device 6610, it is possible to suppress the electrical decoration substrate 6570 from vibrating (vibration width) due to the vibration of the back support member 6580. .

図244(a)及び図245(a)に示すように、電飾基板6570を挟んで、区画部
材6560の締結部6564に背面支持部材6580の締結用支持部6581aに挿通さ
れた締結ネジが螺入されることにより、区画部材6560と背面支持部材6580とが締
結固定されるが、その締結力は電飾基板6570に伝えられない。即ち、電飾基板657
0は、締結部6564に締結挿通部6572が位置合わせされるのみであり、締結箇所に
おいて、区画部材6560及び背面支持部材6580に対して非固定とされる。
As shown in FIGS. 244 (a) and 245 (a), the fastening screw inserted into the fastening support portion 6581a of the back support member 6580 is screwed into the fastening portion 6564 of the partition member 6560 with the electric decoration board 6570 in between. By being inserted, the partition member 6560 and the back support member 6580 are fastened and fixed, but the fastening force is not transmitted to the electric decoration board 6570. That is, the illumination board 657
0 only aligns the fastening insertion part 6572 with the fastening part 6564, and is not fixed to the partition member 6560 and the back support member 6580 at the fastening part.

また、締結用支持部6581aのリブが電飾基板6570の背面と当接する一方で、そ
の前後位置において区画部材6560は電飾基板6570から離れている。即ち、本実施
形態では、電飾基板6570が前後位置で挟まれているわけでは無いので、電飾基板65
70は前後方向に変位(例えば、傾倒変位)することができる。
Further, the ribs of the fastening support portion 6581a are in contact with the back surface of the electric decoration board 6570, while the partition member 6560 is separated from the electric decoration board 6570 at the front and rear positions thereof. In other words, in the present embodiment, the electrical decoration board 6570 is not sandwiched between the front and rear positions, so
70 can be displaced in the front-rear direction (for example, tilted displacement).

また、電飾基板6570の下縁部は、背面支持部材6580にも、区画部材6560に
も支えられていない。これは、以下で説明する図244(b)から図246(b)におい
ても同様である。
Further, the lower edge portion of the electric decoration board 6570 is not supported by the back support member 6580 or the partition member 6560. The same applies to FIGS. 244 (b) to 246 (b) described below.

図244(b)に示すように、大径円筒部6565は、電飾基板6570の大径挿通部
6573と、背面支持部材6580の位置決め孔6581bとに挿通される。ここで、大
径挿通部6573及び位置決め孔6581bは、大径円筒部6565の下方に隙間を形成
可能な程度の長円形状で形成されている。同様に、締結用支持部6581aのリブは、締
結部6564の下方に隙間を形成可能な程度の長円形状で形成されている(図244(a
)参照)。このように形成することで、背面支持部材6580への区画部材6560の組
み付けの容易化を図っていることについて説明する。
As shown in FIG. 244 (b), the large-diameter cylindrical portion 6565 is inserted through the large-diameter insertion portion 6573 of the electrical decoration substrate 6570 and the positioning hole 6581b of the back support member 6580. Here, the large-diameter insertion portion 6573 and the positioning hole 6581b are formed in an oval shape so that a gap can be formed below the large-diameter cylindrical portion 6565. Similarly, the rib of the fastening support portion 6581a is formed in an oval shape so that a gap can be formed below the fastening portion 6564 (FIG. 244 (a
)reference). It will be described that the formation of the partition member 6560 to the back support member 6580 is facilitated by forming in this way.

従来のように、例えば、締結部6564の外形よりも若干大きな内形で締結用支持部6
581aのリブが形成される場合、背面支持部材6580に対して上下左右位置を合わせ
た状態で区画部材6560を組み付ける必要が生じる。
As in the prior art, for example, the fastening support portion 6 has an inner shape slightly larger than the outer shape of the fastening portion 6564.
When the rib of 581a is formed, it is necessary to assemble the partition member 6560 in a state where the vertical and horizontal positions are aligned with the back support member 6580.

しかし、本実施形態では、区画部材6560と背面支持部材6580との間に電飾基板
6570が非固定の状態で配置されることから、区画部材6560の組み付け時には電飾
基板6570の背面支持部材6580に対する位置合わせもする必要があり、作業が困難
となる虞がある。
However, in this embodiment, since the electric decoration board 6570 is disposed between the partition member 6560 and the back surface support member 6580 in an unfixed state, the back surface support member 6580 of the electric circuit board 6570 is assembled when the partition member 6560 is assembled. It is also necessary to align the position with respect to, and there is a possibility that the operation becomes difficult.

そこで、本実施形態では、上述のように締結挿通部6572、大径挿通部6573、締
結用支持部6581aのリブ及び位置決め孔6581bが縦長の長円形状(又は長円形状
を半分にした形状)で形成されるので、上下の位置合わせが正確でなくても、組み立てる
ことが可能となる。
Therefore, in the present embodiment, the fastening insertion portion 6572, the large-diameter insertion portion 6573, the rib of the fastening support portion 6581a, and the positioning hole 6581b are vertically long oval shape (or a shape obtained by halving the oval shape) as described above. Therefore, even if the vertical alignment is not accurate, it can be assembled.

組立順序の一例としては、まず区画部材6560の大径円筒部6565を電飾基板65
70の大径挿通部6573に挿通させるように電飾基板6570を区画部材6560に取
り付ける。この際、電飾基板6570の区画部材6560に対する配置は大径挿通部65
73の長尺方向に定める必要はなく、任意位置で良い。
As an example of the assembly order, first, the large-diameter cylindrical portion 6565 of the partition member 6560 is attached to the electric decoration board 65.
The electric decoration board 6570 is attached to the partition member 6560 so as to be inserted through the large-diameter insertion portion 6573 of the 70. At this time, the arrangement of the electric decoration board 6570 with respect to the partition member 6560 is the large-diameter insertion portion 65.
It is not necessary to determine in the longitudinal direction of 73, and an arbitrary position may be sufficient.

なお、本実施形態では、フランジ部6561a〜6561cが電飾基板6570と当接
可能な位置に形成されることで、電飾基板6570を区画部材6560に組み付けた時点
で電飾基板6570の区画部材6560に対する位置ずれは大幅に抑制される。
In the present embodiment, the flange members 6561a to 6561c are formed at positions where they can be brought into contact with the electrical decoration board 6570, so that the partition member of the electrical decoration board 6570 is assembled when the electrical decoration board 6570 is assembled to the partition member 6560. The positional deviation with respect to 6560 is greatly suppressed.

次に、区画部材6560の締結部6564を背面支持部材6580の締結用支持部65
81aのリブの内側に挿通する。この際、締結部6564の締結用支持部6581aに対
する配置は、締結用支持部6581aのリブの長尺方向に定める必要はなく、任意位置で
良い。即ち、大まかな位置決め(例えば、配線用孔6581e(図242参照)にコネク
タ6577(図243参照)を通す程度の位置決め、上下方向の許容幅が十分に長い位置
決め)を行えば良いので、締結部6564を締結用支持部6581aのリブの内側に挿通
する作業効率を向上させることができる。
Next, the fastening portion 6564 of the partition member 6560 is replaced with the fastening support portion 65 of the back support member 6580.
It penetrates inside the rib of 81a. At this time, the arrangement of the fastening portion 6564 with respect to the fastening support portion 6581a is not necessarily determined in the longitudinal direction of the rib of the fastening support portion 6581a, and may be at an arbitrary position. That is, it is sufficient to perform rough positioning (for example, positioning that allows the connector 6577 (see FIG. 243) to pass through the wiring hole 6581e (see FIG. 242), positioning with a sufficiently long vertical allowable width). The working efficiency of inserting 6564 into the inside of the rib of the fastening support portion 6581a can be improved.

次に、区画部材6560を背面支持部材6580に対して、締結用支持部6581aの
リブの長尺方向(上下方向)に移動させ、締結部6564と締結用支持部6581aの貫
通孔とを位置合わせし、締結ネジを螺入する(図244(a)参照)。
Next, the partition member 6560 is moved in the longitudinal direction (vertical direction) of the rib of the fastening support portion 6581a with respect to the back support member 6580, and the fastening portion 6564 and the through hole of the fastening support portion 6581a are aligned. Then, a fastening screw is screwed (see FIG. 244 (a)).

この状態で、電飾基板5670の位置がずれていても、大径円筒部6565に大径挿通
部6573が支えられる位置(図244(b)参照)まで自重で下降することで、区画部
材6560及び背面支持部材6580に対し位置合わせされる。
In this state, even if the position of the electric decoration board 5670 is shifted, the partition member 6560 is lowered by its own weight to a position where the large-diameter insertion portion 6573 is supported by the large-diameter cylindrical portion 6565 (see FIG. 244 (b)). And the back support member 6580.

このように、本実施形態によれば、電飾基板6570が区画部材6560と背面支持部
材との間に非固定で配置されるという、一般的には電飾基板6570の位置合わせに苦労
し易い組立態様でありながら、締結挿通部6572、大径挿通部6573、締結用支持部
6581aのリブ及び位置決め孔6581bを縦長の長円形状(又は長円形状を半分にし
た形状)で形成することにより、組立効率の向上を図ることができる。加えて、電飾基板
5670が位置ずれしても、自重により元の位置に修正されるよう構成されているので、
電飾基板5670の位置ずれにより遊技中における発光演出の演出効果が長期に亘り低下
することを防止することができる。
As described above, according to the present embodiment, it is generally difficult to align the electric decoration board 6570 in which the electric decoration board 6570 is disposed between the partition member 6560 and the back support member in an unfixed manner. By forming the fastening insertion portion 6572, the large-diameter insertion portion 6573, the rib of the fastening support portion 6581a, and the positioning hole 6581b in a vertically long oval shape (or a shape in which the oval shape is halved) while being an assembly mode. As a result, the assembly efficiency can be improved. In addition, even if the electric decoration board 5670 is displaced, it is configured to be corrected to the original position by its own weight.
It is possible to prevent the production effect of the light emission effect during the game from deteriorating over a long period of time due to the displacement of the illumination board 5670.

図245(b)を参照して、拡大孔6562aについて説明する。中央光用孔6562
は、左右中央部において逆T字状に配置される(4箇所で配置される、図241参照)拡
大孔6562aと、その外方で略瓢箪形状(略壺形状)で配置される(8箇所で配置され
る、図241参照)直入孔6562bとを主に備える。なお、直入孔6562bについて
は、図263で後述する。
With reference to FIG. 245 (b), the enlarged hole 6562a will be described. Central light hole 6562
Are arranged in an inverted T-shape at the left and right central parts (4 places, see FIG. 241), and enlarged holes 6562a are arranged in a substantially bowl shape (substantially bowl shape) outside (8 places). Referring to FIG. 241), a direct entry hole 6562b is mainly provided. The direct entry hole 6562b will be described later with reference to FIG.

拡大孔6562aは、第1照明部6574から出射した光を通過させる長尺矩形の貫通
孔であって、外縁を形成する部分が正面側へ嵩上げされ、内壁が、正面側(光源から離れ
る側)へ向かう程に対向間隔が広がる態様に傾斜して形成される。
The enlarged hole 6562a is a long rectangular through-hole that allows light emitted from the first illumination unit 6574 to pass therethrough, and a portion forming the outer edge is raised to the front side, and the inner wall is on the front side (side away from the light source). It is formed so as to be inclined in such a manner that the facing interval widens as it goes toward.

これにより、第1照明部6574から出射した光の照射幅を規定することができる。即
ち、拡大孔6562aの設計態様(内壁の傾斜角度や、嵩上げ高さ等)により、遊技者へ
の光の見せ方を変化させることができる。
Thereby, the irradiation width of the light radiate | emitted from the 1st illumination part 6574 can be prescribed | regulated. That is, how the light is shown to the player can be changed according to the design mode of the enlarged hole 6562a (inclination angle of the inner wall, raised height, etc.).

なお、本実施形態では、拡大孔6562aの正面側へ嵩上げされる部分の先端部は、透
明筒状部材6521の閉塞部6521cと当接する位置まで嵩上げされる(図263参照
)。これにより、拡大孔6562aを通過した光を漏らさず透明筒状部材6521の内側
へ入射させることができる。
In the present embodiment, the tip of the portion raised to the front side of the enlarged hole 6562a is raised to a position where it abuts against the closing portion 6521c of the transparent cylindrical member 6521 (see FIG. 263). Thereby, the light that has passed through the enlarged hole 6562a can be incident on the inside of the transparent cylindrical member 6521 without leaking.

図246(a)では、ネジ挿通部6581cが図示され、図246(b)では、位置決
め長孔6581dが図示される。ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dは、
上述したように、正面側へ向かう程に下降傾斜する態様で形成されており、この傾斜方向
に沿って、前側ユニット6520〜6550が後側ユニット6560〜6580に組み付
けられ、締結固定される。
246 (a) shows a screw insertion portion 6581c, and FIG. 246 (b) shows a positioning slot 6581d. The screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d are
As described above, it is formed so as to be inclined downward toward the front side, and the front units 6520 to 6550 are assembled and fixed to the rear units 6560 to 6580 along this inclination direction.

ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dに沿って前側ユニット6520〜6
550が組み付けられることから、前後方向で組み付けられる場合に比較して、構成部材
の配置の自由度を向上させることができる。
Front unit 6520-6 along screw insertion portion 6581c and positioning slot 6581d
Since 550 is assembled | attached, the freedom degree of arrangement | positioning of a structural member can be improved compared with the case where it assembles | attaches in the front-back direction.

例えば、図246(a)に示すように、ネジ挿通部6581cの正面側の領域に被る程
度まで電飾基板6570を位置させることができるので、電飾基板6570の大きさを確
保することができる。一方で、前側ユニット6520〜6550の後側下方の領域も広く
利用することができることから、後面箱部6584や、収容される音響装置6610の大
きさを確保することができる。
For example, as shown in FIG. 246 (a), the electric decoration board 6570 can be positioned to the extent that it covers the area on the front side of the screw insertion portion 6581c, so that the size of the electric decoration board 6570 can be ensured. . On the other hand, since the area below the rear side of the front units 6520 to 6550 can be widely used, the size of the rear box portion 6584 and the acoustic device 6610 accommodated can be secured.

特に、本実施形態では、スピーカーの振動膜6611が配置される左右外側においてネ
ジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dが正面側へ向かう程に下降傾斜する態様
で形成されるので、振動膜6611を大きく形成することができる(図235及び図24
6参照)。
In particular, in the present embodiment, the screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d are formed so as to be inclined downward toward the front side on the left and right outer sides where the vibration membrane 6611 of the speaker is disposed. Can be formed (FIGS. 235 and 24).
6).

なお、図246(a)及び図246(b)に示すように、ネジ挿通部6581cの上縁
および位置決め長孔6581dの下縁が正面側へ向かう程に下降傾斜する一方、上縁が前
後方向に沿って形成される(傾斜していない)のは、背面支持部材6580を製造する際
に利用する樹脂型の抜き方向が前後方向であることに起因している。
As shown in FIGS. 246 (a) and 246 (b), the upper edge of the screw insertion portion 6581c and the lower edge of the positioning long hole 6581d are inclined downward toward the front side, while the upper edge is in the front-rear direction. Is formed along (not inclined) because the resin mold used in manufacturing the back support member 6580 is in the front-rear direction.

換言すれば、樹脂型を簡素に構成する(前後方向に離反させる2つの樹脂型から構成す
る)ためには、ネジ挿通部6581cや位置決め長孔6581dを、背面支持部材658
0に形成される締結用支持部6581aや嵌合凹設部6583a等と同じ抜き方向で形成
できる形状にする必要がある。本実施形態では、この抜き方向を締結用支持部6581a
や嵌合凹設部6583aの形成方向と同じ前後方向に設定した関係上、ネジ挿通部658
1cや位置決め長孔6581dの形状が、いびつな形状(孔の形成方向(深さ方向)で形
状が変化する形状)で形成されている。
In other words, in order to simply configure the resin mold (consisting of two resin molds separated in the front-rear direction), the screw insertion portion 6581c and the positioning long hole 6581d are provided on the back support member 658.
It is necessary to have a shape that can be formed in the same pulling direction as the fastening support portion 6581a, the fitting recessed portion 6583a, and the like formed at zero. In the present embodiment, this pulling direction is used as the fastening support portion 6581a.
And the screw insertion portion 658 due to the setting in the same front-rear direction as the forming direction of the fitting recessed portion 6583a.
The shape of 1c and the positioning long hole 6581d is formed in an irregular shape (a shape whose shape changes in the hole forming direction (depth direction)).

特に、ネジ挿通部6581cは、背面側締結部6555(図240参照)に螺入される
締結ネジが挿通される貫通孔であって、締結固定に伴い発生する負荷を受ける部分である
。ネジ挿通部6581cの形状は、締結に伴う負荷がかけられる部分の上縁部の肉厚が、
孔の中心部に向かう程に薄くされているので、上縁とそれ以外とで負荷の不均衡が生じ易
く、使用状態や使用年数によっては締結ネジの緩みが生じる虞がある。
In particular, the screw insertion portion 6581c is a through-hole through which a fastening screw screwed into the back-side fastening portion 6555 (see FIG. 240) is inserted, and is a portion that receives a load generated due to fastening. As for the shape of the screw insertion part 6581c, the thickness of the upper edge part of the part to which the load accompanying fastening is applied is
Since the thickness is reduced toward the center of the hole, a load imbalance is likely to occur between the upper edge and the other portions, and the fastening screw may be loosened depending on the use state and age.

締結ネジの緩みを防止するために、頭部の直径が大きな締結ネジを採用しても良いが、
他の締結箇所に使用する締結ネジの要する品質との違いにより、コスト高を招く結果とな
る。即ち、問題となる締結箇所だけに頭部の直径の大きな締結ネジを採用すると、締結ネ
ジを共通部品化できないことによるコスト高を招く一方で、全ての締結箇所に頭部の直径
の大きな締結ネジを採用すると、締結ネジに必要な材料が嵩むことになり、材料費用の面
でコスト高を招くことになる。
In order to prevent loosening of the fastening screw, a fastening screw with a large head diameter may be adopted,
Due to the difference in quality required for the fastening screws used in other fastening locations, the cost is increased. That is, if a fastening screw with a large head diameter is used only at the fastening location in question, the fastening screw cannot be made into a common part, resulting in high costs, but a fastening screw with a large head diameter at all fastening locations. If this is adopted, the material required for the fastening screw will increase, and this will increase the cost in terms of material costs.

これに対し、本実施形態では、ネジ挿通部6581cに挿通される締結ネジの頭部を挟
んで対向配置される音響装置6610の前壁6620が、その前壁6620に窪み状に形
成される(凹設形成される)部分の一部であって、ネジ挿通部6581cが形成される板
部と平行な板上部として形成される抜け止め板部6621を備える。
On the other hand, in the present embodiment, the front wall 6620 of the acoustic device 6610 that is opposed to the head of the fastening screw inserted through the screw insertion portion 6581c is formed in a recess shape on the front wall 6620 ( A retaining plate portion 6621 formed as a plate upper portion that is a part of a portion that is formed to be recessed and is parallel to the plate portion on which the screw insertion portion 6581c is formed.

抜け止め板部6621により、背面支持部材6580との間に締結ネジの頭部を配置可
能な領域を確保することができる。また、締結ネジに緩みが生じた場合に締結ネジの頭部
が変位する方向に抜け止め板部6621が配置されることから、締結ネジのそれ以上の進
行を規制し、締結ネジが抜け落ちることを防止することができる。
The retaining plate portion 6621 can secure an area where the head of the fastening screw can be arranged between the back support member 6580 and the back plate supporting member 6580. Further, when the fastening screw is loosened, the retaining plate portion 6621 is arranged in a direction in which the head of the fastening screw is displaced. Therefore, the further progress of the fastening screw is restricted, and the fastening screw falls off. Can be prevented.

抜け止め板部6621は、締結ネジが緩んでいない場合にはネジの頭部と若干の間隔を
空ける寸法で形成される。そのため、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動が
伝達することを回避することができる。
The retaining plate portion 6621 is formed to have a size that is slightly spaced from the head of the screw when the fastening screw is not loose. Therefore, it is possible to avoid the vibration of the acoustic device 6610 from being transmitted through the head of the fastening screw.

一方、締結ネジが緩んだ場合には、その締結ネジの進行を当接により規制することから
、抜け止め板部6621と締結ネジの頭部との間隔は埋められる。この時に音響装置66
10から音声を出力する場合には、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動を前
側ユニットに6520〜6550に伝達することができる。
On the other hand, when the fastening screw is loosened, the advancement of the fastening screw is regulated by contact, so that the gap between the retaining plate portion 6621 and the head of the fastening screw is filled. At this time, the acoustic device 66
In the case of outputting sound from 10, the vibration of the acoustic device 6610 can be transmitted to the front unit 6520-6550 via the head of the fastening screw.

また、前壁6620は、組立状態(図207参照)における締結用支持部6581a(
図242参照)の貫通孔の背面位置で凹設される複数の接触回避凹部6622を備える。
接触回避凹部6622は、締結用支持部6581aに挿通され締結部6564(図243
参照)に螺入される締結ネジの頭部との接触を回避可能な程度(頭部との間に若干の隙間
ができる寸法)に凹設される。
Further, the front wall 6620 has a fastening support portion 6581a (see FIG. 207) in the assembled state (see FIG. 207).
A plurality of contact avoiding recesses 6622 are provided to be recessed at the back position of the through hole of FIG.
The contact avoidance concave portion 6622 is inserted into the fastening support portion 6581a and fastened to the fastening portion 6564 (FIG. 243).
The fastening screw is screwed into the head so that contact with the head of the fastening screw can be avoided (a dimension that allows a slight gap between the head and the head).

これにより、音響装置6610の振動が締結ネジを介して区画部材6560に伝達され
ることを防止することができる。また、締結用支持部6581aの貫通孔の軸方向は、樹
脂型の抜き方向と同じ前後方向なので、締結ネジの締結力が付与される板部の肉厚は孔方
向で一定であり、十分な締結力を生じさせることができる。そのため、締結用支持部65
81aに挿通される締結ネジに緩みが生じる可能性は低いが、もしも締結ネジに緩みが発
生した場合には、上述した抜け止め板部6621と同様の機能を、接触回避凹部6622
に生じさせることができる。
Thereby, it is possible to prevent the vibration of the acoustic device 6610 from being transmitted to the partition member 6560 via the fastening screw. In addition, since the axial direction of the through hole of the fastening support portion 6581a is the same front-rear direction as the resin mold drawing direction, the thickness of the plate portion to which the fastening force of the fastening screw is applied is constant in the hole direction, and is sufficient. A fastening force can be generated. Therefore, the fastening support portion 65
Although it is unlikely that the fastening screw inserted into 81a will be loosened, if the fastening screw is loosened, the contact avoiding recess 6622 has the same function as the retaining plate portion 6621 described above.
Can be generated.

即ち、締結ネジが緩んだ場合には、その締結ネジの進行を当接により規制することから
、接触回避凹部6622と締結ネジの頭部との間隔は埋められる。この時に音響装置66
10から音声を出力する場合には、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動を前
側ユニットに6520〜6550に伝達することができる。
That is, when the fastening screw is loosened, the advancement of the fastening screw is regulated by contact, so that the gap between the contact avoiding recess 6622 and the head of the fastening screw is filled. At this time, the acoustic device 66
In the case of outputting sound from 10, the vibration of the acoustic device 6610 can be transmitted to the front unit 6520-6550 via the head of the fastening screw.

上述のように、締結ネジの緩みの発生により締結ネジの頭部と抜け止め板部6621又
は接触回避凹部6622とが接触することで生じる振動の伝達を把握可能に構成すること
で、締結ネジの緩みの発生に気付くことができ、締結ネジが緩んだまま放置される事態を
回避し易くすることができる。
As described above, it is possible to grasp the transmission of vibration generated when the head of the fastening screw comes into contact with the retaining plate portion 6621 or the contact avoiding recess 6622 due to the loosening of the fastening screw. The occurrence of looseness can be noticed, and the situation where the fastening screw is left loose can be easily avoided.

例えば、振動の伝達により、異音が発生するように構成したり、振動を検出するように
したりすることが例示される。
For example, it is exemplified that noise is generated by vibration transmission or that vibration is detected.

図244(a)から図246(b)で説明したように、本実施形態では、電飾基板65
70が背面支持部材6580に近接配置される一方で、背面支持部材6580に固定され
ることなく配置される。これにより、背面支持部材6580を挟んで音響装置6610と
電飾基板6570とを近接配置できる一方で、音響装置6610の振動に起因する背面支
持部材6580の振動が電飾基板6570に伝達され電飾基板6570が割れることを回
避することができる。
As described with reference to FIGS. 244 (a) to 246 (b), in this embodiment, the electric decoration board 65 is used.
70 is disposed in the vicinity of the back support member 6580 while being disposed without being fixed to the back support member 6580. Accordingly, the acoustic device 6610 and the electrical decoration board 6570 can be disposed close to each other with the back support member 6580 interposed therebetween, while the vibration of the back support member 6580 resulting from the vibration of the acoustic apparatus 6610 is transmitted to the electrical decoration board 6570. It is possible to avoid the substrate 6570 from being broken.

ここで、区画部材6560は、電飾基板6570の演出部分(即ち、照明部6574〜
6576)を除く位置で背面支持部材6580に連結されるところ、電飾基板6570の
表面における演出部分の割合を大きく確保する目的から、区画部材6560と背面支持部
材6580との連結部分の面積が狭められ易い。
Here, the partition member 6560 is an effect portion of the electrical decoration board 6570 (that is, the illumination units 6574 to 6574).
6576), the area of the connecting portion between the partition member 6560 and the back support member 6580 is narrowed for the purpose of ensuring a large proportion of the production portion on the surface of the electric decoration board 6570. It is easy to be done.

そのため、区画部材6560の固定が不十分になり易いという課題が生じ易く、対策な
しでは、区画部材6560は背面支持部材6580を介して音響装置6610の振動が伝
達される可能性があり、区画部材6560が振動することで、演出効果が不良となったり
、締結箇所が緩んだり、区画部材6560自体が破損する虞がある。
Therefore, the problem that the fixing of the partition member 6560 is likely to be insufficient is likely to occur, and without the countermeasure, the partition member 6560 may transmit the vibration of the acoustic device 6610 via the back support member 6580. When 6560 vibrates, there is a possibility that the production effect may be poor, the fastening portion may be loosened, or the partition member 6560 itself may be damaged.

これに対し、本実施形態では、区画部材6560を別方向から固定することで、区画部
材6560の振動の抑制を図っている。これに対し、図247を参照して説明する。
On the other hand, in this embodiment, suppression of the vibration of the partition member 6560 is aimed at by fixing the partition member 6560 from another direction. This will be described with reference to FIG.

図247は、上演出装置6500の側面模式図である。図247では、上演出装置65
00の各構成部材の締結箇所と、締結の方向と、締結の向きとが模式的に図示される。即
ち、図247において、締結ネジがT字で示され、T字の横線が締結ネジの頭部を示し、
その横線の中央から延びる縦線が締結ネジのネジ部を示している。
FIG. 247 is a schematic side view of the upper effect device 6500. In FIG. 247, the upper production device 65
The fastening location, the fastening direction, and the fastening direction of each component member of 00 are schematically illustrated. That is, in FIG. 247, the fastening screw is indicated by a T-shape, the T-shaped horizontal line indicates the head of the fastening screw,
A vertical line extending from the center of the horizontal line indicates a screw portion of the fastening screw.

図247に示すように、上演出装置6500は、後側ユニット6560〜6580の正
面および下面を前側ユニット6520〜6550が取り囲み、その前側ユニット6520
〜6550を上蓋部材6510が支持する態様で構成されているが、上蓋部材6510は
、背面支持部材6580と前側ユニット6520〜6550とに締結されるに留まり、区
画部材6560とは締結固定されていない。
As shown in FIG. 247, in the top effect device 6500, the front units 6520 to 6550 surround the front and bottom surfaces of the rear units 6560 to 6580, and the front unit 6520 is surrounded by the front units 6520 to 6550.
The upper lid member 6510 is configured to be supported by the upper lid member 6510, but the upper lid member 6510 is only fastened to the back support member 6580 and the front units 6520 to 6550, and is not fastened and fixed to the partition member 6560. .

これにより、上蓋部材6510の剛性が補強されることを回避している。本実施形態で
は、上蓋部材6510が薄肉の板形状から形成されているので(図238参照)、音響装
置6610の振動が背面支持部材6580を介して伝達されると、上蓋部材6510は厚
み方向(上下方向)に変位(変形)し易い。
Thereby, it is avoided that the rigidity of the upper lid member 6510 is reinforced. In this embodiment, since the upper lid member 6510 is formed from a thin plate shape (see FIG. 238), when the vibration of the acoustic device 6610 is transmitted through the back support member 6580, the upper lid member 6510 is moved in the thickness direction ( It is easy to be displaced (deformed) in the vertical direction.

この変位(変形)に伴い、上蓋部材6510の前後方向幅が短縮される。例えば、上蓋
部材6510の前後中央を基準として湾曲するように変形する場合、前後に離れて形成さ
れている挿通孔6512の前後間隔が短縮される。これにより、区画ユニット6540を
背面側に変位させる負荷が生じ、区画部材6560に対して前後方向への圧縮負荷を加え
ることができる。
With this displacement (deformation), the front-rear direction width of the upper lid member 6510 is shortened. For example, when the upper lid member 6510 is deformed so as to be bent with respect to the front-rear center, the front-rear interval of the insertion holes 6512 formed away from the front and rear is shortened. Thereby, the load which displaces the division unit 6540 to the back side arises, and the compression load to the front-back direction can be applied with respect to the division member 6560.

即ち、背面支持部材6580と区画ユニット6540とで区画部材6560を挟み込み
負荷を与えることができるので、音響装置6610の振動により区画部材6560が振動
する場合であっても、その振動の抑制を図ることができる。
That is, since the partition member 6560 can be sandwiched between the back support member 6580 and the partition unit 6540 and a load can be applied, even if the partition member 6560 vibrates due to the vibration of the acoustic device 6610, the vibration can be suppressed. Can do.

ここで、上蓋部材6510の前後方向幅が短縮されたとしても、区画ユニット6540
の下側が正面側へ変位(区画部材6560から離反する側へ変位)する場合、区画ユニッ
ト6540から区画部材6560へ与えられる負荷は不十分となり易く、区画部材656
0の振動の抑制を図る作用が不十分となる虞がある。
Here, even if the width in the front-rear direction of the upper lid member 6510 is shortened, the partition unit 6540
When the lower side is displaced to the front side (displaced away from the partition member 6560), the load applied from the partition unit 6540 to the partition member 6560 tends to be insufficient, and the partition member 656
There is a possibility that the effect of suppressing the vibration of 0 is insufficient.

これに対し、本実施形態では、区画ユニット6540の下端の前後方向の変位が被案内
ユニット6550により規制されるので、区画ユニット6540の下側が正面側へ変位す
ることを防止することができる。これにより、区画ユニット6540から区画部材656
0へ与えられる負荷を十分確保することができる。
On the other hand, in this embodiment, since the displacement in the front-rear direction of the lower end of the partition unit 6540 is regulated by the guided unit 6550, the lower side of the partition unit 6540 can be prevented from being displaced to the front side. Accordingly, the partition member 656 is separated from the partition unit 6540.
Sufficient load given to 0 can be secured.

この時、被案内ユニット6550の端部において延設板部6552の板面に沿う方向で
締結ネジが締結固定されることから(図254(a)参照)、背面支持部材6580を介
する音響装置6610の振動の伝達方向を延設板部6552の板面に沿う方向とすること
ができる。
At this time, since the fastening screw is fastened and fixed at the end of the guided unit 6550 in the direction along the plate surface of the extended plate portion 6552 (see FIG. 254 (a)), the acoustic device 6610 via the back support member 6580 is used. The direction in which the vibration is transmitted can be the direction along the plate surface of the extended plate portion 6552.

これにより、被案内ユニット6550の湾曲変形を抑制することができ、前後の締結箇
所が前後方向に移動することを抑制することができる。従って、被案内ユニット6550
に振動が伝達された場合であっても、区画ユニット6540の下端の前後方向の変位を抑
制する機能を十分に確保することができる。
Thereby, the curved deformation of the guided unit 6550 can be suppressed, and the movement of the front and rear fastening locations in the front-rear direction can be suppressed. Therefore, guided unit 6550
Even if the vibration is transmitted to the front, the function of suppressing the displacement in the front-rear direction of the lower end of the partition unit 6540 can be sufficiently ensured.

図247で示すように締結箇所を工夫することにより、振動が発生し易い音響装置66
10に電飾基板6570を非固定の状態で近接配置することで電飾基板6570の破損防
止を図りながら、その電飾基板6570が音響装置6610(又は背面支持部材6580
)から許容量以上に離間することを防止する区画部材6560に振動が伝達されることに
よる区画部材6560の振動の抑制を図ることができる。
As shown in FIG. 247, the sound device 66 that easily generates vibrations by devising the fastening portion.
The electric decoration board 6570 is arranged in the non-fixed state in the proximity of the electric decoration board 6570 to prevent the electric decoration board 6570 from being damaged, and the electric decoration board 6570 is connected to the acoustic device 6610 (or the back support member 6580).
) From the separation member 6560 that prevents the separation member 6560 from being separated from the allowable amount or more by the vibrations of the partition member 6560 can be suppressed.

即ち、音響装置6610に近接配置される電飾基板6570の耐久性を向上させながら
、上演出装置6500の形状維持性能を向上させることができる。
That is, it is possible to improve the shape maintaining performance of the top effect device 6500 while improving the durability of the electric decoration board 6570 disposed in proximity to the acoustic device 6610.

また、本実施形態における締結ネジの締結方向の設定の一つの目的には、上蓋部材65
10の変位量に対応することが挙げられる。即ち、上蓋部材6510は、締結部6513
で背面側が固定され、前後に薄板状に延設されているという構成から、背面側に比較して
正面側の変位量が大きくなる態様で湾曲変位し易いことに対するものである。
In addition, for the purpose of setting the fastening direction of the fastening screw in the present embodiment, the upper lid member 65 is used.
Corresponding to a displacement amount of 10. That is, the upper lid member 6510 has a fastening portion 6513.
The configuration in which the back side is fixed and extends in the form of a thin plate in the front-rear direction is easy to bend and bend in such a manner that the amount of displacement on the front side is larger than that on the back side.

例えば、上蓋部材6510の正面側先端部に下向きの負荷が与えられた場合、上蓋部材
6510の形状から、背面側端部を起点として、上蓋部材6510の下方に曲率半径の中
心が配置される態様で湾曲変位し得る。この場合、上蓋部材6510自体には前後方向へ
の引っ張り負荷が与えられる一方、その下方に配置される他の部材には圧縮負荷が与えら
れる。
For example, when a downward load is applied to the front end portion of the upper lid member 6510, the center of the curvature radius is arranged below the upper lid member 6510 from the shape of the upper lid member 6510, starting from the rear end portion. It can be curved and displaced. In this case, a tensile load in the front-rear direction is applied to the upper lid member 6510 itself, while a compressive load is applied to the other members disposed below the upper cover member 6510 itself.

この圧縮負荷の方向は、上蓋部材6510の面に沿うので、基端側となる背面側では前
後方向に沿っているが、変位量が大きくなるにつれて(正面側へ向かうにつれて)前後方
向に対して正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿うようになる。
Since the direction of this compressive load is along the surface of the upper lid member 6510, it is along the front-rear direction on the back side, which is the base end side, but with respect to the front-rear direction as the displacement increases (towards the front side). It comes to follow the direction which inclines and descends toward the front side.

本実施形態では、挿通板部6547の挿通孔6547bに挿通される締結ネジの締結方
向が前後方向に対して正面側へ向けて下降傾斜する方向とされるので、締結ネジの締結方
向と、上蓋部材6510の変位に伴い生じる圧縮負荷の方向とを近づけることができる。
In the present embodiment, since the fastening direction of the fastening screw inserted through the insertion hole 6547b of the insertion plate portion 6547 is a direction inclined downward toward the front side with respect to the front-rear direction, the fastening direction of the fastening screw and the top cover The direction of the compressive load generated with the displacement of the member 6510 can be brought closer.

これにより、圧縮負荷に対する抵抗力を締結位置で十分発生させることができることに
加え、締結ネジをせん断する方向(締結方向と直交する方向)に与えられる圧縮負荷の成
分が小さくなるので締結ネジの破断を抑制することができる。
As a result, the resistance to the compression load can be sufficiently generated at the fastening position, and the component of the compression load given in the shearing direction of the fastening screw (direction orthogonal to the fastening direction) is reduced, so that the fastening screw is broken. Can be suppressed.

正面側へ向けて下降傾斜する方向に締結方向が形成される締結ビスは板案内ユニット6
550の締結に利用されるところ、板案内ユニット6550は電飾基板6570の下側お
よび背面側に近接配置される(図246(a)のネジ挿通部6581c等参照)。本実施
形態では、電飾基板6570が非固定で配設され、変位し易い構成とされるところ、板案
内ユニット6550により電飾基板6570の変位許容量を制限することができる。即ち
、電飾基板6570が変位したとしても、変位量が過大となった場合には板案内ユニット
6550と当接可能とすることにより、電飾基板6570の過度な変位を規制することが
できる。
The fastening screw whose fastening direction is formed in the direction of descending and tilting toward the front side is the plate guide unit 6.
When used for fastening 550, the plate guide unit 6550 is disposed close to the lower side and the back side of the electric decoration board 6570 (see the screw insertion portion 6581c and the like in FIG. 246 (a)). In the present embodiment, the electric decoration board 6570 is arranged in a non-fixed manner and is easily displaced, but the plate guide unit 6550 can limit the displacement allowable amount of the electric decoration board 6570. That is, even if the electric decoration board 6570 is displaced, excessive displacement of the electric decoration board 6570 can be restricted by making it possible to contact the plate guide unit 6550 when the displacement amount is excessive.

また、板案内ユニット6550が電飾基板6570の背面側(音響装置6610が配置
される側)に近接配置されるので、電飾基板6570の背面側への変位を特に抑制するこ
とができる。これにより、振動発生源としての音響装置6610に電飾基板6570が近
づくことを抑制することができる。
In addition, since the plate guide unit 6550 is disposed close to the back side of the electric decoration board 6570 (the side where the acoustic device 6610 is arranged), the displacement of the electric decoration board 6570 to the back side can be particularly suppressed. Thereby, it can suppress that the electrical decoration board | substrate 6570 approaches the acoustic apparatus 6610 as a vibration generation source.

本実施形態では、締結方向が前後方向に沿う締結部(締結用支持部6581a、挿通孔
6565a等)は、左右中心側に集まっており(図242参照)、締結方向が正面側へ向
けて下降傾斜する方向に沿う締結部(ネジ挿通部6581c、挿通板部6547等)は、
左右外側に集まっており(図242及び図256参照)、それらは、近接配置はされてい
ない。
In this embodiment, the fastening portions (fastening support portion 6581a, insertion hole 6565a, etc.) whose fastening direction is along the front-rear direction are gathered on the left and right center sides (see FIG. 242), and the fastening direction descends toward the front side. Fastening portions (screw insertion portion 6581c, insertion plate portion 6547, etc.) along the inclined direction are
They are gathered on the left and right outer sides (see FIGS. 242 and 256), and they are not closely arranged.

これにより、一方の締結部に生じる変形(変位)が、他方の締結部に与える影響を抑制
することができる。即ち、前後方向に沿う締結部に緩みが生じ、前後方向への変位が生じ
た場合であっても、その影響を受ける箇所を前後方向に沿う締結部に限定することができ
るので、下降傾斜する方向に沿う締結部に対して、締結方向と傾斜する(前後方向に沿う
)方向の負荷が生じることを回避することができる。これにより、ネジの緩みの発生を抑
制することができる。
Thereby, the influence which the deformation | transformation (displacement) which arises in one fastening part has on the other fastening part can be suppressed. In other words, even if the fastening portion along the front-rear direction is loosened and the displacement in the front-rear direction occurs, the affected part can be limited to the fastening portion along the front-rear direction, so that it tilts downward. It can avoid that the load of the direction which inclines with a fastening direction (it follows the front-back direction) with respect to the fastening part which follows a direction arises. Thereby, generation | occurrence | production of the loosening of a screw can be suppressed.

また、左右中央側という前後方向に長尺となる箇所を、締結方向が前後方向に沿う締結
部で固定することにより、押し下げ方向の負荷に対する上演出装置6500の抵抗力を向
上させることができる。
In addition, by fixing a portion that is long in the front-rear direction, that is, the left and right center side, by a fastening portion whose fastening direction is along the front-rear direction, it is possible to improve the resistance of the top effect device 6500 to a load in the push-down direction.

一方で、締結方向が正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿う締結部は、締結方向が前後
方向に沿う締結部に比較して押し下げ方向の負荷に対する抵抗力が低下し易いと考えられ
るところ、本実施形態では、締結方向が正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿う締結部を
、前後方向に沿って短く形成される左右外側に配置することによって、押し下げ方向の負
荷に対する抵抗力が低下することの影響を最小限に抑えながら、電飾基板6570や音響
装置6610の配置領域を確保することができる。
On the other hand, the fastening portion along the direction in which the fastening direction is inclined downward toward the front side is considered to have a lower resistance to the load in the push-down direction than the fastening portion whose fastening direction is along the front-rear direction. In this embodiment, by disposing the fastening portion along the direction in which the fastening direction is inclined downward toward the front side on the left and right outer sides that are formed short along the front-rear direction, the resistance force against the load in the push-down direction is reduced. An arrangement area of the electric decoration board 6570 and the acoustic device 6610 can be secured while minimizing the influence of this.

図248は、図241(a)のCCXLVIII−CCXLVIII線における後側ユ
ニット6560〜6580の断面図である。なお、特定箇所が拡大して図示される。
FIG. 248 is a cross-sectional view of the rear units 6560 to 6580 along the CCXLVIII-CCXLVIII line in FIG. 241 (a). The specific portion is shown in an enlarged manner.

図248に示すように、電飾基板6570は、大径挿通部6573が区画部材6560
の大径円筒部6565と左右方向で当接する。また、前後の面が区画部材6560の左右
側部、背面支持部材6580の左右側部とそれぞれ当接する一方、その当接位置は前後で
一致しないように形成される。
As shown in FIG. 248, the electric decoration board 6570 has a large-diameter insertion portion 6573 with a partition member 6560.
The large-diameter cylindrical portion 6565 abuts in the left-right direction. In addition, the front and rear surfaces are in contact with the left and right side portions of the partition member 6560 and the left and right side portions of the back support member 6580, respectively, and the contact positions thereof are formed so as not to coincide with each other.

このように構成することで、電飾基板6570の耐久性の向上と、変位の生じ易さの調
整とを行うことができる。以下で順に説明する。まず、電飾基板6570の耐久性の向上
について説明する。
With this configuration, it is possible to improve the durability of the electric decoration board 6570 and adjust the ease of occurrence of displacement. This will be described in turn below. First, the improvement in durability of the electric decoration board 6570 will be described.

ここで、電飾基板6570の前後の面が、前後で一致する位置で区画部材6560及び
背面支持部材6580とそれぞれ当接する場合、何らかの理由(樹脂成型時の誤差や、締
結不良など)により、区画部材6560及び背面支持部材6580のそれぞれの当接部ど
うしの間隔が、電飾基板6570の板厚よりも短くなると、電飾基板6570に圧縮力が
付与され、付与される負荷が大きいと、電飾基板6570が割れる虞がある。
Here, when the front and back surfaces of the electrical decoration board 6570 are in contact with the partition member 6560 and the back support member 6580 respectively at the same position in the front and back, for some reason (such as an error during resin molding or a fastening failure) When the distance between the contact portions of the member 6560 and the back support member 6580 is shorter than the thickness of the electric decoration board 6570, a compression force is applied to the electric decoration board 6570, and if the applied load is large, There is a risk of the decorative substrate 6570 breaking.

また、組立時には電飾基板6570に圧縮力が付与されていない場合であっても、可動
中の音響装置6610の振動により背面支持部材6580が振動することで、負荷(例え
ば、圧縮方向の負荷)が付与される可能性もあり、この負荷により電飾基板6570が割
れる虞がある。
Further, even when a compression force is not applied to the electric decoration board 6570 at the time of assembly, the back support member 6580 vibrates due to the vibration of the moving acoustic device 6610, thereby causing a load (for example, a load in the compression direction). May be applied, and the electric decoration board 6570 may be broken by this load.

これに対し、本実施形態では、電飾基板6570の前後の面で、区画部材6560や背
面支持部材6580と当接する位置は、前後で一致しない(ずれた位置で当接する箇所が
ある)ので、上述したような態様で電飾基板6570に荷重が付与されても、その荷重は
電飾基板6570を圧縮する負荷ではなく、電飾基板6570を湾曲させる負荷となる。
そのため、電飾基板6570が撓み変形することで対処することができるので、電飾基板
6570の割れが生じる可能性を低くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the positions of the front and rear surfaces of the electrical decoration board 6570 that contact the partition member 6560 and the back support member 6580 do not match front and rear (there is a position that contacts at a shifted position). Even if a load is applied to the electric decoration board 6570 in the above-described manner, the load is not a load that compresses the electric decoration board 6570 but a load that curves the electric decoration board 6570.
Therefore, since it can cope with the electric decoration board | substrate 6570 being bent and deform | transforming, possibility that the crack of the electric decoration board | substrate 6570 will arise can be made low.

次に、電飾基板6570の変位の生じ易さの調整について説明する。電飾基板6570
は、区画部材6560の締結部6564(図243参照)や大径円筒部6565が挿通さ
れ、位置ずれの防止が図られるところ、それらは本実施形態では左右中央付近に密集して
配置される(図243参照)。
Next, adjustment of the ease of occurrence of displacement of the electrical decoration board 6570 will be described. Illuminated board 6570
In this embodiment, the fastening portion 6564 (see FIG. 243) and the large-diameter cylindrical portion 6565 of the partition member 6560 and the large-diameter cylindrical portion 6565 are inserted and are prevented from being displaced. (See FIG. 243).

加えて、大径円筒部6565に対して電飾基板6570が左右方向で当接(接触)して
いるので、電飾基板6570と大径円筒部6565との接触抵抗が確保される。大径円筒
部65656は締結部6564よりも大径に形成されるので、当然のことながら、接触面
積が大きくなり、摩擦抵抗を十分に確保することができる。
In addition, since the electric decoration board 6570 is in contact (contact) with the large-diameter cylindrical part 6565 in the left-right direction, the contact resistance between the electric decoration board 6570 and the large-diameter cylindrical part 6565 is ensured. Since the large-diameter cylindrical portion 65656 is formed to have a larger diameter than the fastening portion 6564, it is a matter of course that the contact area is increased and a sufficient frictional resistance can be ensured.

従って、電飾基板6570の左右中央部付近において、電飾基板6570の変位の発生
を抑制し易くすることができる。そのため、音響装置6610の振動により周辺の部材が
振動する場合であっても、電飾基板6570の第1照明部6574から出射される光の方
向を維持し易くすることができる。
Accordingly, it is possible to easily suppress the occurrence of displacement of the electrical decoration board 6570 in the vicinity of the left and right center portion of the electrical decoration board 6570. Therefore, even when a peripheral member vibrates due to the vibration of the acoustic device 6610, the direction of the light emitted from the first lighting unit 6574 of the electrical decoration board 6570 can be easily maintained.

これに対し、電飾基板6570の左右側(特に下側)は、大径円筒部6565も締結部
6564は配置されておらず、前後から圧縮される負荷が生じるわけでもないので、電飾
基板6570の左右中央部に比較して、変位を発生し易くすることができる。
On the other hand, since the large-diameter cylindrical portion 6565 and the fastening portion 6564 are not arranged on the left and right sides (particularly the lower side) of the electric decoration board 6570, a load that is compressed from the front and rear is not generated. Compared with the left and right center portion of 6570, it is possible to easily generate a displacement.

そのため、音響装置6610の振動により周辺の部材が振動する場合に、電飾基板65
70の第2照明部6575や、第3照明部6576から出射される光の方向を変化させ易
くすることができる。
Therefore, when the surrounding members vibrate due to the vibration of the acoustic device 6610, the electric decoration board 65 is used.
It is possible to easily change the direction of light emitted from the second illumination unit 6575 and the third illumination unit 6576.

本実施形態では、音響装置6610が左右一対で配置されているので、各音響装置66
10の振動態様に基づいて電飾基板6570の振動態様が変化することになる。即ち、右
側の音響装置6610からのみ音声を出力させ電飾基板6570の右側を優先的に振動さ
せる場合と、左側の音響装置6610からのみ音声を出力させ電飾基板6570の左側を
優先的に振動させる場合と、左右両方の音響装置6610から音声を出力させ電飾基板6
570の左右両側を振動させる場合とで、少なくとも3種類の異なる振動態様で電飾基板
6570を振動させることができる。
In the present embodiment, since the acoustic devices 6610 are arranged in a pair on the left and right, each acoustic device 66 is arranged.
Based on the ten vibration modes, the vibration mode of the electric decoration board 6570 changes. That is, when the sound is output only from the right acoustic device 6610 and the right side of the lighting board 6570 is preferentially vibrated, the sound is output only from the left acoustic device 6610 and the left side of the lighting board 6570 is preferentially vibrated. And when the sound is output from both left and right acoustic devices 6610
The electric decoration board 6570 can be vibrated in at least three different vibration modes when the left and right sides of the 570 are vibrated.

次いで、前側ユニット6520〜6550について説明する。図249は、前側ユニッ
ト6520〜6550の分解正面斜視図であり、図250は、前側ユニット6520〜6
550の分解背面斜視図である。なお、図249及び図250では、理解を容易とするた
めに、細部構成の符号の図示が省略される。
Next, the front units 6520 to 6550 will be described. FIG. 249 is an exploded front perspective view of the front units 6520 to 6550, and FIG. 250 shows the front units 6520 to 6-6.
550 is an exploded rear perspective view of 550. FIG. Note that in FIGS. 249 and 250, the reference numerals of the detailed configurations are omitted for easy understanding.

図249及び図250では、電飾基板6570の第1照明部6574から入射する光を
正面側へ伝える光伝送ユニット6520と、その光伝送ユニット6520を囲うように形
成され外枠を形成する外枠部材6530と、区画部材6560と前後で当接し同様に光を
区画する区画ユニット6540及び背面支持部材6580の張出部6584aの上面に案
内される被案内ユニット6550とが分解された状態が図示される。
In FIGS. 249 and 250, a light transmission unit 6520 that transmits light incident from the first illumination unit 6574 of the illumination board 6570 to the front side, and an outer frame that is formed so as to surround the light transmission unit 6520 and forms an outer frame. A state in which the member 6530, the partitioning unit 6540 that abuts the partitioning member 6560 in the front-rear direction and similarly partitions the light, and the guided unit 6550 guided to the upper surface of the overhanging portion 6584a of the back support member 6580 is illustrated. The

前側ユニット6520〜6550を介する発光演出の際には、光伝送ユニット6520
が第1照明部6574からの光を受光し、区画ユニット6540が第2照明部6575か
らの光を受光し、被案内ユニット6550が第3照明部6576からの光を受光する。次
いで、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550について詳しく説明する。
In the case of a light emission effect via the front units 6520 to 6550, the light transmission unit 6520 is used.
Receives the light from the first illumination unit 6574, the partition unit 6540 receives the light from the second illumination unit 6575, and the guided unit 6550 receives the light from the third illumination unit 6576. Next, the partition unit 6540 and the guided unit 6550 will be described in detail.

図251(a)は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の正面図であり
、図251(b)は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の背面図であり
、図252(a)は、区画ユニット6540の正面図であり、図252(b)は、区画ユ
ニット6540の背面図であり、図253(a)は、板案内ユニット6550の正面図で
あり、図253(b)は、板案内ユニット6550の背面図である。
251 (a) is a front view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550, FIG. 251 (b) is a rear view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550, and FIG. 252 (a) is a partition. FIG. 252 (b) is a rear view of the partition unit 6540, FIG. 253 (a) is a front view of the plate guide unit 6550, and FIG. 253 (b) is a plate guide. It is a rear view of the unit 6550.

図254(a)は、図251(b)のCCLIVa−CCLIVa線における区画ユニ
ット6540及び被案内ユニット6550の断面図であり、図254(b)は、図251
(b)のCCLIVb−CCLIVb線における区画ユニット6540及び被案内ユニッ
ト6550の断面図であり、図254(c)は、図251(b)のCCLIVc−CCL
IVc線における区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の断面図である。
FIG. 254 (a) is a cross-sectional view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550 along the line CCLIVa-CCLIVa of FIG. 251 (b), and FIG.
It is sectional drawing of the division unit 6540 and the guided unit 6550 in the CCLIVb-CCLIVb line of (b), FIG.254 (c) is CCLIVc-CCL of FIG.251 (b).
It is sectional drawing of the division unit 6540 and the guided unit 6550 in the IVc line.

図255は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の分解正面斜視図であ
り、図256は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の分解背面斜視図で
ある。
FIG. 255 is an exploded front perspective view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550, and FIG. 256 is an exploded rear perspective view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550.

区画ユニット6540は、乳白色の光透過性の樹脂材料から形成され正面視で略逆三角
形に形成される乳白色部材6541と、その乳白色部材6541の中央部において前後方
向に貫通形成され光伝送ユニット6520の後側部分を挿通可能に形成される貫通孔65
42と、その貫通孔6542の内方へ張り出す部分であって光伝送ユニット6520が締
結固定される一対の締結部6543と、外枠部材6530を締結固定する締結ネジが挿通
可能に穿設される複数の挿通孔6544と、背面側へ筒状に延設され区画部材6560の
挿通孔6565aを通る締結ネジが締結される一対の案内後締結部6545と、乳白色部
材6541の左右下縁に沿って背面側へ開放される箱状に形成される一対の箱状受光部6
546と、その箱状受光部6546の下縁から下方へ延設される板状部であって、板案内
ユニット6550に区画ユニット6540を締結固定するための締結ネジが挿通可能に穿
設される挿通孔6547bが形成される複数の挿通板部6547と、無色透明の光透過性
の樹脂材料から箱状受光部6546の正面側を覆う形状で形成され、乳白色部材6541
に嵌合支持される透明覆設部材6548と、を主に備える。
The partition unit 6540 is formed of a milky white light-transmitting resin material and formed in a substantially inverted triangle in a front view. The partitioning unit 6540 is formed to penetrate through the central part of the milky white member 6541 in the front-rear direction. Through-hole 65 formed so that the rear portion can be inserted.
42, a pair of fastening portions 6543, which are portions projecting inwardly of the through-hole 6542 and to which the optical transmission unit 6520 is fastened and fixed, and a fastening screw for fastening and fixing the outer frame member 6530 to be inserted therethrough. Along the left and right lower edges of the milky white member 6541, a plurality of insertion holes 6544, a pair of post-guide fastening portions 6545 that are cylindrically extended toward the back side and fastened with fastening screws that pass through the insertion holes 6565a of the partition member 6560 A pair of box-shaped light receiving parts 6 formed in a box shape opened to the rear side.
546 and a plate-like portion extending downward from the lower edge of the box-shaped light receiving portion 6546, and a fastening screw for fastening and fixing the partition unit 6540 to the plate guide unit 6550 is pierced so as to be inserted. A plurality of insertion plate portions 6547 in which insertion holes 6547b are formed, and a shape that covers the front side of the box-shaped light receiving portion 6546 from a colorless and transparent light-transmitting resin material, are milky white members 6541.
And a transparent covering member 6548 that is fitted and supported by the main body.

区画ユニット6540は、正面側縁部が、上蓋部材6510と同様に上面視で正面側へ
膨らむ湾曲形状から形成され、正面視で略逆三角形に形成され、側面視で背面側に中心が
配置される略円弧形状から形成される(図254(a)参照)。
The partition unit 6540 is formed in a curved shape in which the front side edge portion swells to the front side in a top view like the upper lid member 6510, is formed in a substantially inverted triangle in the front view, and is centered on the back side in the side view. (See FIG. 254 (a)).

乳白色部材6541は、上面に上蓋部材6510の挿通孔6512(図237参照)に
挿通される締結ネジが締結される一対の締結部6541aを備える。この締結部6541
aと上蓋部材6510とが締結固定される。
The milky white member 6541 includes a pair of fastening portions 6541a to which a fastening screw inserted through an insertion hole 6512 (see FIG. 237) of the upper lid member 6510 is fastened. This fastening portion 6541
a and the upper lid member 6510 are fastened and fixed.

貫通孔6542の正面側は、後述する光伝送ユニット6520の当接板部6525(図
258(b)参照)の傾斜に対応して、背面側へ向けて下降傾斜して形成される。これに
より、貫通孔6542の正面側端部と当接板部6525(図258(b)参照)とを面で
当接させることができ、光伝送ユニット6520の姿勢が変化することを防止することが
できる。
The front side of the through hole 6542 is formed to be inclined downward toward the back side in correspondence with the inclination of a contact plate portion 6525 (see FIG. 258 (b)) of the optical transmission unit 6520 described later. Accordingly, the front side end portion of the through hole 6542 and the contact plate portion 6525 (see FIG. 258 (b)) can be brought into contact with each other, thereby preventing the posture of the optical transmission unit 6520 from changing. Can do.

締結部6543は、正面側へ締結孔を向けた状態で形成される。即ち、締結ネジは、正
面側から螺入される。また、案内後締結部6545は、背面側へ締結孔を向けた状態で形
成される。即ち、締結ネジは、背面側から螺入される。
The fastening portion 6543 is formed with the fastening hole directed to the front side. That is, the fastening screw is screwed from the front side. Further, the post-guidance fastening portion 6545 is formed with the fastening hole directed to the back side. That is, the fastening screw is screwed from the back side.

箱状受光部6546は、電飾基板6570の第2照明部6575(図241(b)参照
)と対向配置される部分であり、箱状受光部6546の前底部背面と下板部上面とには、
左右幅が短いギザギザ形状の装飾が形成される。このギザギザ形状は、断面三角形状の突
条が密に整列する態様の凹凸形状により形成される。
The box-shaped light receiving portion 6546 is a portion disposed opposite to the second illumination portion 6575 (see FIG. 241 (b)) of the electric decoration board 6570. The box-shaped light receiving portion 6546 is disposed on the back surface of the front bottom portion and the upper surface of the lower plate portion. Is
A jagged decoration with a short left and right width is formed. This jagged shape is formed by a concavo-convex shape in which the protrusions having a triangular cross section are closely aligned.

この形状によって、背面側から入射した光を散乱(拡散)させることができるので、正
面視において箱状受光部6546及びその前面を覆う透明覆設部材6548を均一に発光
させることができる。
With this shape, light incident from the back side can be scattered (diffused), so that the box-shaped light receiving portion 6546 and the transparent covering member 6548 covering the front surface thereof can emit light uniformly in a front view.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface irradiated with light, and the shape is not limited at all. For example, the shape processing in which the dot shape is densely formed may be performed, or the wavy stripe shape processing may be performed.

挿通板部6547は、背面視形状で上方が開放されるコの字形状で形成されるコの字壁
部6547aと、前後方向に穿設される挿通孔6547bと、その挿通孔6547bの下
側を囲う半長円形状で正面側へ突設される突設リブ6547cと、を主に備える。
The insertion plate portion 6547 includes a U-shaped wall portion 6547a formed in a U-shape opened upward in the rear view shape, an insertion hole 6547b drilled in the front-rear direction, and a lower side of the insertion hole 6547b. And a projecting rib 6547c projecting to the front side in a semi-oval shape surrounding the main body.

コの字壁部6547aが被案内ユニット6550の正面側締結部6554に位置合わせ
されることで、区画ユニット6540を被案内ユニット6550に容易に組み付けること
ができる。
By aligning the U-shaped wall portion 6547a with the front side fastening portion 6554 of the guided unit 6550, the partition unit 6540 can be easily assembled to the guided unit 6550.

挿通板部6547は、螺入部6554a(図256参照)に螺入される締結ネジが挿通
される挿通孔が形成され、締結固定に伴い発生する負荷を受ける部分である。挿通板部6
547に形成される挿通孔の形状は、樹脂型の抜き方向(本実施形態では、前後方向)と
の関係で、締結に伴う負荷がかけられる部分の上縁部の肉厚が、孔の中心部に向かう程に
薄くされている(図254(b)参照)。
The insertion plate portion 6547 is a portion that receives a load generated by fastening by being formed with an insertion hole through which a fastening screw screwed into the screwing portion 6554a (see FIG. 256) is inserted. Insertion plate part 6
The shape of the insertion hole formed in 547 is the thickness of the upper edge portion of the portion to which a load accompanying fastening is applied in relation to the resin mold drawing direction (in this embodiment, the front-rear direction). The thickness is reduced toward the part (see FIG. 254 (b)).

この場合、上縁部とそれ以外とで負荷の不均衡が生じ易いので、区画ユニット6540
と板案内ユニット6550との間で小さな位置ずれが繰り返し発生した場合に締結ネジの
緩みが発生する虞がある。
In this case, load imbalance is likely to occur between the upper edge portion and the other portions, so that the partition unit 6540
There is a possibility that the fastening screw may be loosened when a small misalignment between the plate guide unit 6550 and the plate guide unit 6550 occurs repeatedly.

締結ネジの緩みを防止するために、頭部の直径が大きな締結ネジを採用しても良いが、
他の締結箇所に使用する締結ネジの要する品質との違いにより、コスト高を招く結果とな
る。即ち、問題となる締結箇所だけに頭部の直径の大きな締結ネジを採用すると、締結ネ
ジを共通部品化できないことによるコスト高を招く一方で、全ての締結箇所に頭部の直径
の大きな締結ネジを採用すると、締結ネジに必要な材料が嵩むことになり、材料費用の面
でコスト高を招くことになる。
In order to prevent loosening of the fastening screw, a fastening screw with a large head diameter may be adopted,
Due to the difference in quality required for the fastening screws used in other fastening locations, the cost is increased. That is, if a fastening screw with a large head diameter is used only at the fastening location in question, the fastening screw cannot be made into a common part, resulting in high costs, but a fastening screw with a large head diameter at all fastening locations. If this is adopted, the material required for the fastening screw will increase, and this will increase the cost in terms of material costs.

これに対し、本実施形態では、区画ユニット6540に対する板案内ユニット6550
の位置ずれを複数箇所で防止するように構成されている。即ち、第1に板案内ユニット6
550の螺入部6554aが区画ユニット6540の突設リブ6547cで下支えされる
ことで、板案内ユニット6550の下方への変位を防止することができる(図247及び
図254(b)参照)。
On the other hand, in this embodiment, the plate guide unit 6550 for the partition unit 6540.
The positional deviation is prevented at a plurality of locations. That is, first, the plate guide unit 6
Since the threaded portion 6554a of 550 is supported by the projecting rib 6547c of the partition unit 6540, the plate guide unit 6550 can be prevented from being displaced downward (see FIGS. 247 and 254 (b)).

第2に、板案内ユニット6550の正面側上端部が、乳白色部材6541に係止凸部6
548bで係止される透明覆設部材6548の背面側下端部と前後方向で係合する構成と
される(図254(b)参照)。これにより、板案内ユニット6550の区画ユニット6
540に対する正面側への変位を防止することができる。
Secondly, the upper end on the front side of the plate guide unit 6550 is connected to the milky white member 6541 by the locking convex portion 6.
The transparent covering member 6548 locked at 548b is engaged with the lower end on the back side in the front-rear direction (see FIG. 254 (b)). Thus, the partition unit 6 of the plate guide unit 6550
Displacement to the front side with respect to 540 can be prevented.

第3に、挿通板部6547の下端部が、板案内ユニット6550の本体樹脂部材655
1の上面と面で当接する構成とされる(図254(b)参照)。これにより、板案内ユニ
ット6550の区画ユニット6540に対する上方への変位を防止することができる。
Third, the lower end portion of the insertion plate portion 6547 is the main body resin member 655 of the plate guide unit 6550.
1 is configured to come into contact with the upper surface of the surface (see FIG. 254 (b)). Thereby, the upward displacement of the plate guide unit 6550 relative to the partition unit 6540 can be prevented.

これら主に第1から第3の当接構造により、板案内ユニット6550の区画ユニット6
540に対する変位を抑制することができるので、螺入部6554aに螺入される締結ネ
ジの緩みの発生を抑制することができる。
The partition unit 6 of the plate guide unit 6550 mainly by these first to third contact structures.
Since the displacement with respect to 540 can be suppressed, the occurrence of loosening of the fastening screw screwed into the screwing portion 6554a can be suppressed.

透明覆設部材6548は、正面視略V字形状に形成されており、V字の下縁連結部分に
おいて背面側へ板状に延設される下縁板状部6548aと、上縁部から背面側へ板状に突
設される複数の係止凸部6548bと、を備える。箱状受光部6546の左右中央部が背
面側から正面側へ切り欠かれており、この空隙を埋めるように下縁板状部6548aが進
入する。
The transparent covering member 6548 is formed in a substantially V shape when viewed from the front, and has a lower edge plate-like portion 6548a extending in a plate shape toward the back side at the lower edge connecting portion of the V shape, and a back surface from the upper edge portion. A plurality of locking projections 6548b protruding in a plate shape to the side. The left and right central portions of the box-shaped light receiving portion 6546 are cut out from the back side to the front side, and the lower edge plate-like portion 6548a enters so as to fill this gap.

下縁板状部6548aの上面には、箱状受光部6546と同様にギザギザ形状の装飾が
形成される。これにより、箱状受光部6546の中央部分を切り欠く設計であっても、切
欠き部分を下縁板状部6548aの装飾形状で補うことができるので、透明覆設部材65
48の左右方向に亘って均一に発光させることができる。
A jagged decoration is formed on the upper surface of the lower edge plate-shaped portion 6548 a in the same manner as the box-shaped light receiving portion 6546. Thereby, even if the central portion of the box-shaped light receiving portion 6546 is designed to be cut out, the cut-out portion can be supplemented by the decorative shape of the lower edge plate-like portion 6548a.
It is possible to emit light uniformly over 48 left and right directions.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface irradiated with light, and the shape is not limited at all. For example, the shape processing in which the dot shape is densely formed may be performed, or the wavy stripe shape processing may be performed.

ここで、本実施形態では、後述するように被案内ユニット6550の下底面が背面側へ
向かう程に上昇傾斜する傾斜面として形成されるところ(図254(c)参照)、下縁板
状部6548aを被案内ユニット6550の下底面と面位置で形成するために、下縁板状
部6548aが被案内ユニット6550の下底面と同様に背面側へ向かう程に上昇傾斜す
る傾斜面として形成される。
Here, in this embodiment, as will be described later, the lower bottom plate-like portion is formed as an inclined surface that rises and slopes toward the back side as the lower bottom surface of the guided unit 6550 moves toward the back side (see FIG. 254 (c)). In order to form 6548a at the lower bottom surface and the surface position of the guided unit 6550, the lower edge plate-like portion 6548a is formed as an inclined surface that rises and slopes toward the back side in the same manner as the lower bottom surface of the guided unit 6550. .

この傾斜面を箱状受光部6546で形成しようとすると、箱状受光部6546を形成す
るための金型の抜き方向が複雑になる。即ち、抜き方向が、貫通孔6542付近では前後
方向となる一方、箱状受光部6546の下縁付近では背面側へ向かう程に上昇傾斜する方
向となるので、金型設計の難易度が上がるだけでなく、製造工程も複雑になる虞がある。
If this inclined surface is to be formed by the box-shaped light receiving portion 6546, the mold drawing direction for forming the box-shaped light receiving portion 6546 becomes complicated. In other words, the removal direction is the front-rear direction in the vicinity of the through-hole 6542, and the direction in which it rises and tilts toward the back side in the vicinity of the lower edge of the box-shaped light receiving portion 6546, so that the difficulty of mold design only increases. In addition, the manufacturing process may be complicated.

これに対し、本実施形態では、傾斜面を乳白色部材6541で形成することはせず、代
わりに透明覆設部材6548で形成している(図254(c)参照)。更に、組立状態に
おいて、傾斜面を構成する透明覆設部材6548の下縁板状部6548aの裏側には白色
の区画部材6560が対向配置されるので、遊技者に対して、透明覆設部材6548の全
体を均一な色味(白色)で視認させることができる。
On the other hand, in this embodiment, the inclined surface is not formed by the milky white member 6541, but is formed by the transparent covering member 6548 instead (see FIG. 254 (c)). Furthermore, in the assembled state, the white partition member 6560 is disposed opposite to the lower side plate-like portion 6548a of the transparent covering member 6548 constituting the inclined surface, so that the transparent covering member 6548 is provided to the player. Can be visually recognized with a uniform color (white).

これにより、乳白色部材6541の成形金型の抜き方向を前後方向に統一し、乳白色部
材6541の正面側に覆設される透明覆設部材6548の形状を前後の抜き方向で干渉す
る側に傾斜する形状(透明覆設部材6548の下縁板状部6548aが、正面視で区画ユ
ニット6540の内方に入り込む方向に傾斜する形状)としながら、透明覆設部材654
8の発光を均一な発光態様で遊技者に視認させることができる。
Thereby, the drawing direction of the molding die of the milky white member 6541 is unified in the front-rear direction, and the shape of the transparent covering member 6548 covered on the front side of the milky white member 6541 is inclined to the side that interferes in the front-rear drawing direction. The transparent covering member 654 has a shape (a shape in which the lower edge plate-like portion 6548a of the transparent covering member 6548 is inclined in a direction of entering the inside of the partition unit 6540 in a front view).
The player can visually recognize the light emission of 8 in a uniform light emission mode.

換言すれば、区画ユニット6540を、背面側へ向けて先細りする(上下の間隔が狭ま
る)形状としながら、互いに隣接される乳白色部材6541の背面部と透明覆設部材65
48の下縁板状部6548aの上面部とに同様の装飾形状(カット)を連続的に施すこと
ができる(図240の拡大図参照)ので、均一な発光態様の発光演出を行うことができる
In other words, while the partition unit 6540 is tapered toward the back side (upper and lower intervals are narrowed), the back surface portion of the milky white member 6541 and the transparent covering member 65 that are adjacent to each other.
Since the same decorative shape (cut) can be continuously applied to the upper surface portion of the lower edge plate-like portion 6548a 48 (see the enlarged view of FIG. 240), it is possible to perform a light emission effect in a uniform light emission mode. .

この場合、透明覆設部材6548の成形金型の抜き方向を前後方向とすることが難しく
なるが、そもそも透明覆設部材6548には前後方向に沿って形成される部分があるわけ
では無い。そのため、下縁板状部6548aに沿う方向(上昇傾斜する方向)を成形金型
の抜き方向として設定することで、抜き方向が前後方向(一方向)の金型で樹脂成型され
る製造工程と何ら変わらない製造工程で透明覆設部材6548を製造することができる。
In this case, although it becomes difficult to set the direction of removing the molding die of the transparent covering member 6548 to the front-rear direction, the transparent covering member 6548 does not necessarily have a portion formed along the front-rear direction. Therefore, by setting the direction along the lower edge plate-like portion 6548a (the direction of rising inclination) as the molding direction of the molding die, a manufacturing process in which the molding direction is resin-molded with a mold in the front-rear direction (one direction); The transparent covering member 6548 can be manufactured by a manufacturing process that does not change at all.

従って、乳白色部材6541及び透明覆設部材6548を容易に製造できるようにでき
ると共に、透明覆設部材6548を通して視認される箇所を均一に発光させることができ
る。
Therefore, the milky white member 6541 and the transparent covering member 6548 can be easily manufactured, and the portion visually recognized through the transparent covering member 6548 can be made to emit light uniformly.

係止凸部6548bは、乳白色部材6541の箱状受光部6546と対応する位置にお
ける正面側への膨出部の上縁に係止される部分である。即ち、透明覆設部材6548が乳
白色部材6541に組み付けられる際には、係止凸部6548bが乳白色部材6541に
係止される。
The locking convex portion 6548 b is a portion that is locked to the upper edge of the bulging portion toward the front side at a position corresponding to the box-shaped light receiving portion 6546 of the milky white member 6541. That is, when the transparent covering member 6548 is assembled to the milky white member 6541, the locking convex portion 6548 b is locked to the milky white member 6541.

被案内ユニット6550は、有色不透明の樹脂材料から正面視略V字形状で形成され背
面支持部材6580の張出部6584aの上面に沿って案内される本体樹脂部材6551
と、その本体樹脂部材6551の左右中央部の下縁に沿って背面側に板状に延設される延
設板部6552と、その延設板部6552の背面側端部において穿設される左右一対の排
圧通孔6553と、本体樹脂部材6551の左右上縁部に沿って配置され区画ユニット6
540の挿通板部6547と対向配置され締結ネジが締結固定される複数の正面側締結部
6554と、本体樹脂部材6551の左右下縁部に沿って配置され背面支持部材6580
のネジ挿通部6581c(図241(a)参照)を通った締結ネジが締結固定される複数
の背面側締結部6555と、その背面側締結部6555の間においてリブ状に突設され背
面支持部材6580の位置決め長孔6581d(図241(a)参照)に差し込まれる複
数の差し込みリブ部6556と、左右腕部において前後方向に穿設される複数の貫通孔6
557と、無色透明の光透過性樹脂材料から形成され複数の貫通孔6557に嵌入固定さ
れる一対の受光部材6558と、を主に備える。
The guided unit 6550 is formed from a colored and opaque resin material in a substantially V shape in a front view, and is guided along the upper surface of the overhanging portion 6584a of the back support member 6580.
And an extended plate portion 6552 that extends in the form of a plate on the back side along the lower edge of the left and right center portion of the main body resin member 6551, and a back side end portion of the extended plate portion 6552. A partition unit 6 arranged along a pair of left and right exhaust pressure passage holes 6553 and upper left and right edges of the main body resin member 6551.
A plurality of front side fastening portions 6554 that are arranged to face the insertion plate portion 6547 of the 540 and are fastened and fixed by fastening screws, and a back support member 6580 that is arranged along the left and right lower edge portions of the main body resin member 6551.
A plurality of back side fastening portions 6555 to which fastening screws that pass through the screw insertion portions 6581c (see FIG. 241 (a)) are fastened and a back support member that protrudes in a rib shape between the back side fastening portions 6555 A plurality of insertion rib portions 6556 to be inserted into 6580 positioning elongated holes 6581d (see FIG. 241 (a)), and a plurality of through holes 6 drilled in the front-rear direction in the left and right arm portions.
557 and a pair of light receiving members 6558 that are formed of a colorless and transparent light-transmitting resin material and are fitted and fixed in the plurality of through holes 6557.

被案内ユニット6550は、背面支持部材6580の張出部6584aの上面に沿って
案内される方向が金型の抜き方向とされる。即ち、各構成部材は、背面側へ向かう程に上
昇傾斜する傾斜方向か、その傾斜方向と垂直な方向に沿って形成される。
In the guided unit 6550, the direction in which the guided unit 6550 is guided along the upper surface of the overhanging portion 6584a of the back support member 6580 is the die removal direction. That is, each component is formed along an inclination direction that rises and inclines toward the back side or a direction perpendicular to the inclination direction.

排圧通孔6553は、音響装置6610の排圧伝送孔6612(図235参照)と対向
する位置に形成される。即ち、排圧伝送孔6612を通して出力される音声は、排圧通孔
6553を通過してから遊技者へ到達する。
The exhaust pressure passage hole 6553 is formed at a position facing the exhaust pressure transmission hole 6612 (see FIG. 235) of the acoustic device 6610. That is, the sound output through the exhaust pressure transmission hole 6612 reaches the player after passing through the exhaust pressure passage hole 6553.

排圧通孔6553は、排圧伝送孔6612(図235参照)と対向する範囲において、
単一の大きな孔として形成されるのではなく、複数の小さい孔形状で形成される(範囲を
小分けにして形成される)。これにより、ピアノ線などの細線材を進入させる不正行為を
抑制することができる。
In the range where the exhaust pressure passage hole 6553 is opposed to the exhaust pressure transmission hole 6612 (see FIG. 235),
Rather than being formed as a single large hole, it is formed in a plurality of small hole shapes (formed in small ranges). Thereby, the fraud which makes thin wire materials, such as a piano wire approach, can be suppressed.

また、排圧通孔6553は、孔の端に近づくほど、また、背面側へ向かうほど、孔幅が
狭められるように形成される。これにより、孔に細線材を詰まらせることができるので、
排圧通孔6553に進入させた後、更に細線材を奥へ進行させたり、特定の部材に引っか
けて負荷をかけたりする場合の、細線材の移動抵抗を高めることができる。これにより、
不正行為に要する時間を引き延ばすことができるので、不正行為の抑制を図ることができ
る。
Further, the exhaust pressure passage hole 6553 is formed so that the hole width is narrowed toward the end of the hole and toward the back side. As a result, the fine wire can be clogged in the hole,
After entering the exhaust pressure passage hole 6553, the movement resistance of the fine wire can be increased when the fine wire is further advanced to the back or when a load is applied to a specific member. This
Since the time required for fraud can be extended, fraud can be suppressed.

正面側締結部6554は、締結ネジが締結される螺入部6554aと、その螺入部65
54aの左右に一対の壁状に形成される位置決め壁部6554bと、を備える。位置決め
壁部6554bは、コの字壁部6547aの幅長さよりも若干長い間隔で対向配置される
。そのため、位置決め壁部6554bにコの字壁部6547aを挿入することにより、区
画ユニット6540と被案内ユニット6550との位置合わせを行うことができる。
The front side fastening portion 6554 includes a screwed portion 6554a to which a fastening screw is fastened, and the screwed portion 65.
Positioning wall portions 6554b formed in a pair of wall shapes on the left and right of 54a. The positioning wall portions 6554b are arranged to face each other at an interval slightly longer than the width of the U-shaped wall portion 6547a. Therefore, the partition unit 6540 and the guided unit 6550 can be aligned by inserting the U-shaped wall portion 6547a into the positioning wall portion 6554b.

受光部材6558は、本体樹脂部材6551の下縁の上面に沿って(前後方向に対して
傾斜する方向に沿って)案内される部分であって長尺方向と垂直な断面がL字形状から形
成される被案内部6558aと、その被案内部6558aの正面側に膨出し背面側が開放
される箱状に形成され貫通孔6557に嵌入可能に形成される複数の後面箱状部6558
bと、被案内部6558aの中央側端部(一対の受光部材6558が対向する側の端部)
の上縁に沿って背面側へ板状に延設される上縁延設部6558cと、を主に備える。
The light receiving member 6558 is a portion guided along the upper surface of the lower edge of the main body resin member 6551 (along the direction inclined with respect to the front-rear direction), and a cross section perpendicular to the longitudinal direction is formed in an L shape. Guided portion 6558a and a plurality of rear surface box-shaped portions 6558 formed in a box shape that bulges out on the front side of the guided portion 6558a and opens on the back side, and can be fitted into the through holes 6557.
b and the center side end of the guided portion 6558a (the end on the side where the pair of light receiving members 6558 face each other)
And an upper edge extending portion 6558c extending in a plate shape along the upper edge toward the back side.

受光部材6558は、電飾基板6570の第3照明部6576(図241(b)参照)
から照射される光を受ける部材である。後面箱状部6558bの内面には、上述した装飾
用のギザギザ形状が形成される。これにより、後面箱状部6558bの内部において何度
も光を屈折させることができるので、貫通孔6557に対応するLEDの個数が少ない(
図241(b)では、1〜2個)場合であっても、後面箱状部6558b全体に均一な光
として視認させることができる。従って、LEDの個数が少ないことに遊技者が気づき難
くすることができる(点光源感を薄れさせることができる)。
The light receiving member 6558 is a third illumination portion 6576 of the electrical decoration board 6570 (see FIG. 241 (b)).
It is a member which receives the light irradiated from. The above-mentioned decorative jagged shape is formed on the inner surface of the rear box-shaped portion 6558b. Thereby, since light can be refracted many times inside the rear box-shaped portion 6558b, the number of LEDs corresponding to the through holes 6557 is small (
Even in the case of 1 to 2 in FIG. 241 (b), the entire rear box-like portion 6558b can be viewed as uniform light. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the number of LEDs is small (the feeling of the point light source can be diminished).

また、上述のように、受光部材6558は前後方向に対して傾斜する姿勢で取り付けら
れる(板案内ユニット6550の組み付け方向に光の進行方向が沿うように傾斜する姿勢
(受光面が板案内ユニット6550の組み付け方向と交差する姿勢)で取り付けられる)
ので、受光部材6558の背面側において電飾基板6570の第3照明部6576に配設
されるLEDから前後方向に沿って出射される光を、受光部材6558の通過時に屈折さ
せ、受光部材6558の正面側へ向けて斜め下方へ傾斜する方向に進行させることができ
る。
Further, as described above, the light receiving member 6558 is attached in a posture that is inclined with respect to the front-rear direction (an attitude in which the light traveling direction is in line with the assembly direction of the plate guide unit 6550 (the light receiving surface is the plate guide unit 6550). Can be attached in a posture that intersects the assembly direction of
Therefore, the light emitted along the front-rear direction from the LED disposed in the third illumination unit 6576 of the decoration board 6570 on the back side of the light receiving member 6558 is refracted when passing through the light receiving member 6558, and the light receiving member 6558 It can be made to advance in the direction inclined diagonally downward toward the front side.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface irradiated with light, and the shape is not limited at all. For example, the shape processing in which the dot shape is densely formed may be performed, or the wavy stripe shape processing may be performed.

後面箱状部6558bは、左右外側に配置される物の方が、左右内側に配置される物に
比較して、正面側への膨出長さが短くなるように形成される。これにより、後面箱状部6
558bの正面を、区画ユニット6540や、その下方に連結される被案内ユニット65
50の正面側縁の湾曲形状に沿って形成することができる。
The rear box-like portion 6558b is formed so that the bulging length to the front side is shorter in the object disposed on the left and right outer sides than in the object disposed on the left and right inner sides. As a result, the rear box-like portion 6
The front side of 558b is divided into a division unit 6540 and a guided unit 65 connected to the lower side thereof.
It can be formed along the curved shape of 50 front side edges.

上縁延設部6558cは、被案内ユニット6550と区画部材6560とを組立易くす
るための部分である。区画部材6560と対向配置される被案内ユニット6550の本体
樹脂部材6551は、特に中央部分の延設板部6552において平面形状から形成されて
おり、仕切りが無いので、区画部材6560との位置合わせを行い難い。これに対し、本
実施形態では、上縁延設部6558cが、延設板部6552の上方の領域を区画する仕切
りとしての役割を果たすので、区画部材6560を容易に位置合わせすることができる。
The upper edge extending portion 6558c is a portion for facilitating assembly of the guided unit 6550 and the partition member 6560. The main body resin member 6551 of the guided unit 6550 arranged to face the partition member 6560 is formed in a planar shape particularly in the extended plate portion 6552 at the center portion, and is not partitioned, so that the alignment with the partition member 6560 is performed. It's hard to do. On the other hand, in the present embodiment, the upper edge extending portion 6558c serves as a partition that partitions the region above the extending plate portion 6552, so that the partition member 6560 can be easily aligned.

図249に戻って説明する。ここまでの説明で、左右に配置される第2照明部6575
及び第3照明部6576から照射される光を受光する部分については説明した。以降、第
1照明部6574から照射される光を受光する部分である光伝送ユニット6520につい
て説明する。
Returning to FIG. In the description so far, the second illumination unit 6575 arranged on the left and right.
And the part which receives the light irradiated from the 3rd illumination part 6576 was demonstrated. Hereinafter, the light transmission unit 6520 that is a portion that receives light emitted from the first illumination unit 6574 will be described.

図257(a)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の正面図であり、図
257(b)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の背面図であり、図25
8(a)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の分解正面斜視図であり、図
258(b)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の分解背面斜視図である
FIG. 257 (a) is a front view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530, and FIG. 257 (b) is a rear view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530.
8A is an exploded front perspective view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530, and FIG. 258B is an exploded rear perspective view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530. FIG.

外枠部材6530は、有色(本実施形態では橙色)の光不透過の樹脂材料から形成され
る部材であって、正面視略逆三角形状に形成される本体部6531と、その本体部653
1の中央部において略瓢箪形状(略壺形状)で前後方向に穿設される開口部6532と、
本体部6531の下縁部に沿う形状で背面側にリブ状に突設される突設リブ6533と、
区画ユニット6540の挿通孔6544(図254参照)と対応する位置に配設され挿通
孔6544に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される複数の締結部6534と、を主
に備える。
The outer frame member 6530 is a member formed of a colored (orange in this embodiment) light-impermeable resin material, and has a main body portion 6531 formed in a substantially inverted triangular shape when viewed from the front, and the main body portion 653.
An opening 6532 that is drilled in the front-rear direction in a substantially saddle shape (substantially saddle shape) at the center of 1;
A protruding rib 6533 protruding in a rib shape on the back side in a shape along the lower edge of the main body portion 6531;
It mainly includes a plurality of fastening portions 6534 that are disposed at positions corresponding to the insertion holes 6544 (see FIG. 254) of the partition unit 6540 and are formed so as to be capable of screwing fastening screws inserted through the insertion holes 6544.

外枠部材6530は、本体部6531が光を不透過とされるので、外形の内側において
光を透過する箇所は、開口部6532に限定される。この開口部6532の形状は、第1
照明部6574の配置パターンと対応する。換言すれば、開口部6532の縁が、第1照
明部6574のLEDを正面視(図241(a)参照)で囲う形状と相似な形状(拡大さ
れた形状)から形成される。
Since the main body portion 6531 does not transmit light to the outer frame member 6530, a portion that transmits light inside the outer shape is limited to the opening 6532. The shape of the opening 6532 is the first
This corresponds to the arrangement pattern of the illumination unit 6574. In other words, the edge of the opening 6532 is formed from a shape (enlarged shape) similar to the shape surrounding the LED of the first illumination unit 6574 in front view (see FIG. 241 (a)).

第1照明部6574から照射された光は透明筒状部材6521を通過することになるが
、透明筒状部材6521の形状が前後位置の違いにより異なるように形成されるので、開
口部6532の手前から視認する遊技者に対して、第1照明部6574の配置パターンと
異なるパターンの光を視認させることができる。
The light emitted from the first illumination unit 6574 passes through the transparent cylindrical member 6521, but the transparent cylindrical member 6521 is formed so that the shape of the transparent cylindrical member 6521 differs depending on the front and rear positions. The player who visually recognizes the light having a pattern different from the arrangement pattern of the first illumination unit 6574 can be viewed.

例えば、透明筒状部材6521の上板部は、開口部6532へ近づくにつれて横幅が長
くなるように(左右両縁が幅広方向に傾斜するように)形成されているので、透明筒状部
材6521の上板部と前後で重なる位置の周辺において開口部6532の手前から視認さ
れる光は、第1照明部6574の配置パターンに比較して横に広がったパターンで視認さ
れることになる。
For example, the upper plate portion of the transparent cylindrical member 6521 is formed so that the lateral width becomes longer as the opening 6532 is approached (the left and right edges are inclined in the wide direction). The light that is visually recognized from the front of the opening 6532 in the vicinity of the position overlapping the upper plate portion in the front-rear direction is visually recognized in a pattern that spreads laterally compared to the arrangement pattern of the first illumination unit 6574.

このように、本実施形態によれば、遊技者に視認される光の範囲を広げながら、その後
方で光を出射する第1照明部6574の配置範囲を狭めることができる。従って、第1照
明部6574(や電飾基板6570)の大きさを抑えながら、広範な範囲で光を視認させ
る演出を行うことができる。なお、透明筒状部材6521の形状の詳細については、後述
する。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to narrow the arrangement range of the first illumination unit 6574 that emits light behind it while expanding the range of light visually recognized by the player. Therefore, it is possible to perform an effect of visually recognizing light in a wide range while suppressing the size of the first lighting unit 6574 (or the electric decoration board 6570). Details of the shape of the transparent cylindrical member 6521 will be described later.

突設リブ6533は、透明覆設部材6548の係止凸部6548b(図255参照)と
対応する位置で切り欠かれ、係止凸部6548bの形成が省略される箇所において配設さ
れる。本実施形態では、突設リブ6533及び係止凸部6548bは、正面視で同一曲線
上に形成される(互いに補完し合うようにして外枠部材6530の下縁と同形状の曲線上
に形成される)。
The protruding rib 6533 is notched at a position corresponding to the locking projection 6548b (see FIG. 255) of the transparent covering member 6548, and is disposed at a location where the formation of the locking projection 6548b is omitted. In the present embodiment, the protruding rib 6533 and the locking projection 6548b are formed on the same curve in front view (formed on the same shape as the lower edge of the outer frame member 6530 so as to complement each other). )

図259は、光伝送ユニット6520の分解正面斜視図であり、図260は、光伝送ユ
ニット6520の分解背面斜視図である。光伝送ユニット6520は、無色透明の光透過
性樹脂から前後方向に延設される有底筒状に形成される透明筒状部材6521と、その透
明筒状部材6521の途中位置に配置される平面に沿って外周に亘って外方へフランジ状
に延設されるフランジ部6522と、無色で光透過性の樹脂から透明筒状部材6521に
被されるカップ状に形成されるカップ状部材6523と、有色(本実施形態では白色)で
光不透過の樹脂材料からカップ状部材6523が被される側の反対側部分を挿通可能に筒
状に形成される遮蔽部材6524と、その遮蔽部材6524の正面側端部においてフラン
ジ部6522と面当接可能な平板面部として形成される当接板部6525と、その当接板
部6525の左右縁および下縁に沿って正面側に延設される外枠延設部6526と、を主
に備える。
FIG. 259 is an exploded front perspective view of the optical transmission unit 6520, and FIG. 260 is an exploded rear perspective view of the optical transmission unit 6520. The light transmission unit 6520 includes a transparent cylindrical member 6521 formed in a bottomed cylindrical shape extending in the front-rear direction from a colorless and transparent light-transmitting resin, and a plane disposed in the middle of the transparent cylindrical member 6521. A flange portion 6522 extending outward in a flange shape along the outer periphery, and a cup-shaped member 6523 formed in a cup shape covered with a transparent cylindrical member 6521 from a colorless and light-transmitting resin. A shielding member 6524 formed in a cylindrical shape so that the opposite side of the side covered with the cup-shaped member 6523 is formed from a colored (white in this embodiment) and light-impermeable resin material, and the shielding member 6524 A contact plate portion 6525 formed as a flat plate surface portion that can come into surface contact with the flange portion 6522 at the front side end portion, and an outer side that extends to the front side along the left and right edges and the lower edge of the contact plate portion 6525 Frame extension And 526, mainly it comprises.

有底筒状部材6521は、前後に筒状に延設される部材であって、左右壁部が内側に括
れる態様で湾曲した形状とされ、第1照明部6574に配置されるLEDと前後で重なる
外形から形成される背面外形部6521aと、LEDと対向配置される位置において背面
外形部6521aから背面側へ突設される複数の受光突設部6521bと、背面外形部6
521aに囲われる領域を板状に塞ぐ閉塞部6521cと、LEDと対向配置される位置
において閉塞部6521cに穿設される複数の通光孔6521dと、少なくとも上壁の左
右幅および左右壁部の間隔が正面側へ向かう程に長くなる本体筒部6521eと、その本
体筒部6521eの形状に沿ってフランジ部6522の正面側へ延設される枠状延設部6
521fと、を主に備える。
The bottomed cylindrical member 6521 is a member that extends in a cylindrical shape in the front and rear direction, has a shape in which the left and right wall portions are bent inward, and the LED disposed in the first illumination unit 6574 and the front and rear , A plurality of light receiving protrusions 6521b projecting from the rear outer part 6521a to the back side at positions facing the LEDs, and a rear outer part 6
A blocking portion 6521c that blocks a region surrounded by 521a, a plurality of light-transmitting holes 6521d formed in the blocking portion 6521c at positions opposed to the LEDs, at least the left and right widths of the upper wall and the left and right wall portions A main body cylinder portion 6521e that becomes longer as the distance goes to the front side, and a frame-like extension portion 6 that extends to the front side of the flange portion 6522 along the shape of the main body cylinder portion 6521e.
521f.

受光突設部6521bは、区画部材6560の中央光用孔6562に差し込まれる部分
である。即ち、区画部材6560と電飾基板6570との間隔を縮めることで(図263
参照)、区画部材6560の対向板部6561の厚みほども隙間を空けることなく受光突
設部6521bに第1照明部6574のLEDから光を入射させることができる。これに
より、全反射を発生させ易くすることができる。
The light receiving protrusion 6521 b is a portion that is inserted into the central light hole 6562 of the partition member 6560. That is, by reducing the interval between the partition member 6560 and the illumination board 6570 (FIG. 263).
Reference), the light from the LED of the first illumination unit 6574 can be incident on the light receiving protrusion 6521b without leaving a gap as much as the thickness of the counter plate 6561 of the partition member 6560. As a result, total reflection can be easily generated.

このように、第1照明部6574のLEDから照射される光は至近距離で入射し、全反
射して正面側へ進行することに比べ、上述した第2照明部6575及び第3照明部657
6のLEDから照射される光は、LEDから離反する方向に向けて凹設される箱状受光部
6546や後面箱状部6558bの凹設の内側の領域分だけ空気中を進行し、箱状受光部
6546や後面箱状部6558bの正面側壁部を発光させる。そのため、第1照明部65
74から照射される光に比較して、第2照射部6575や第3照射部6576から照射さ
れる光を、光量が低く、均一な光として遊技者に視認させることができる。
As described above, the light emitted from the LED of the first illumination unit 6574 is incident at a close distance, is totally reflected, and travels to the front side, compared to the second illumination unit 6575 and the third illumination unit 657 described above.
The light emitted from the 6 LEDs travels in the air by the area inside the recessed portions of the box-shaped light receiving portion 6546 and the rear-side box-shaped portion 6558b that are recessed toward the direction away from the LED, and is box-shaped. The front side wall portions of the light receiving portion 6546 and the rear box portion 6558b are caused to emit light. Therefore, the first illumination unit 65
The light emitted from the second irradiation unit 6575 and the third irradiation unit 6576 has a low amount of light compared to the light emitted from 74, and the player can visually recognize the light as uniform light.

また、箱状受光部6546が形成される区画ユニット6540は光透過性の乳白色の樹
脂材料から形成され、後面箱状部6558bが形成される受光部材6558は無色透明で
光透過性の樹脂材料から形成されるので、第2照射部6575や第3照射部6576から
照射される光の見え方を段階的に変化させることができる。
Further, the partition unit 6540 in which the box-shaped light receiving portion 6546 is formed is formed from a light-transmitting milky white resin material, and the light-receiving member 6558 in which the rear box-shaped portion 6558b is formed is from a colorless and transparent light-transmitting resin material. Since it is formed, the appearance of the light emitted from the second irradiation unit 6575 and the third irradiation unit 6576 can be changed stepwise.

枠状延設部6521fは、概ね背面外形部6521aの相似形状から形成されるが、本
体筒部6521eを介する関係上、枠状延設部6521fの外形の方が背面外形部652
1aの外形に比較して大きくされる。
The frame-shaped extending portion 6521f is generally formed in a shape similar to that of the rear outer shape portion 6521a. However, the outer shape of the frame-shaped extending portion 6521f is larger than the rear outer shape portion 652 due to the relationship through the main body cylindrical portion 6521e.
It is enlarged compared to the outer shape of 1a.

そのため、第1照明部6574におけるLEDが配置される領域の大きさに比較して、
大きな領域を光らせる光として遊技者に視認させることができる。
Therefore, compared with the size of the region where the LED in the first illumination unit 6574 is arranged,
The player can visually recognize the large area as light.

枠状延設部6521fの延設先端の形状は、各箇所が、カップ状部材6523の底部裏
側面(背面)と概ね同じ距離だけ離れて配置されるような形状とされる。即ち、カップ状
部材6523の形状に依存して、枠状延設部6521fの延設先端の形状が設計される。
これにより、枠状延設部6521fを一様な発光態様で光らせることができる。
The shape of the extending tip of the frame-shaped extending portion 6521f is such that each portion is arranged at substantially the same distance from the bottom rear side surface (back surface) of the cup-shaped member 6523. That is, depending on the shape of the cup-shaped member 6523, the shape of the extending tip of the frame-shaped extending portion 6521f is designed.
Thereby, the frame-shaped extending portion 6521f can be illuminated in a uniform light emission mode.

フランジ部6522は、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照
)の円形の螺入部を挿通可能な大きさで穿設される左右一対の挿通孔6522aを備える
The flange portion 6522 includes a pair of left and right insertion holes 6522a that are drilled in a size that allows the circular threaded portion of the fastening portion 6543 (see FIG. 251 (a)) of the partition unit 6540 to be inserted.

カップ状部材6523は、背面側が平面状に形成されると共に、挿通孔6522aと前
後方向で重なる位置に締結部6543を支持可能な有底筒状に形成され、底部に挿通され
る締結ネジで締結部6543が締結固定される一対の終端締結部6523aと、カップ形
状の裏底部に光拡散形状(断面三角形状の突条よりなる装飾形状)が形成される装飾形状
部6523bと、その装飾形状部6523bの周囲を囲う領域において平坦面状に形成さ
れる平坦面部6523cと、を主に備える。
The cup-shaped member 6523 is formed in a bottomed cylindrical shape that can support the fastening portion 6543 at a position overlapping the insertion hole 6522a in the front-rear direction, and is fastened with a fastening screw that is inserted into the bottom portion. A pair of terminal fastening portions 6523a to which the portion 6543 is fastened and fixed, a decorative shape portion 6523b in which a light diffusion shape (decorative shape made of a protrusion having a triangular cross section) is formed on the cup-shaped back bottom, and a decorative shape portion thereof A flat surface portion 6523c formed in a flat surface shape in a region surrounding the periphery of 6523b.

装飾形状部6523bは、カップ状部材6523に背面から照射される光を乱反射させ
る。これにより、カップ状部材6523を正面側から見る遊技者に対して、面発光してい
るように視認させることができるので、正面視におけるカップ状部材6523の視認性を
向上させることができる。
The decorative shape portion 6523b diffuses and reflects the light irradiated from the back surface to the cup-shaped member 6523. Thereby, the player who views the cup-shaped member 6523 from the front side can be visually recognized as surface emitting, so that the visibility of the cup-shaped member 6523 in the front view can be improved.

平坦面部6523cは、枠状延設部6521fと対向配置される領域に形成されている
ので(図263参照)、枠状延設部6521fの肉厚の内部を通過した光を乱反射させず
に正面側へ通過させることができる。これにより、枠状延設部6521fを通過して進行
する光を、くっきりとした光として遊技者に視認させることができる。
Since the flat surface portion 6523c is formed in a region opposite to the frame-like extension portion 6521f (see FIG. 263), the light that has passed through the thick inside of the frame-like extension portion 6521f is not reflected irregularly. Can be passed to the side. Thereby, the player can visually recognize the light traveling through the frame-shaped extending portion 6521f as clear light.

遮蔽部材6524は、背面側端部が区画部材6560の中央筒部6566と同等の形状
から形成され、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)を案内可
能な大きさで凹設される左右一対の案内凹設部6524aを備える。
The shielding member 6524 has a rear side end portion formed in the same shape as the central cylindrical portion 6566 of the partition member 6560, and is recessed with a size capable of guiding the fastening portion 6543 (see FIG. 251 (a)) of the partition unit 6540. A pair of left and right guide recesses 6524a.

当接板部6525は、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)
の円形の螺入部を挿通可能な大きさで穿設される左右一対の挿通孔6525aを備える。
The contact plate portion 6525 is a fastening portion 6543 of the partition unit 6540 (see FIG. 251 (a)).
A pair of left and right insertion holes 6525a drilled in such a size that can be inserted through the circular threaded portion.

外枠延設部6526は、フランジ部6522を収容可能にフランジ部6522よりも若
干大きな内側形状から形成されており、その延設長さは、フランジ部6522の厚みと、
カップ状部材6523の背面側板状部の縁部の厚みとを足した長さ以上とされる。
The outer frame extending portion 6526 is formed from an inner shape slightly larger than the flange portion 6522 so that the flange portion 6522 can be accommodated, and the extending length is equal to the thickness of the flange portion 6522,
The length is equal to or greater than the sum of the thickness of the edge of the back-side plate-like portion of the cup-like member 6523.

即ち、光伝送ユニット6520の組立状態において、外枠延設部6526の内側にフラ
ンジ部6522及びカップ状部材6523の板状部が収容される(図258(a)参照)
ので、光伝送ユニット6520の組立状態を安定して維持することができる。更に、区画
ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)の円形の螺入部が、挿通孔6
525a、挿通孔6522a、終端締結部6523aの順に挿通され、締結固定されるの
で、光伝送ユニット6520の組立状態をより強固に維持することができる。
That is, in the assembled state of the optical transmission unit 6520, the flange portion 6522 and the plate-like portion of the cup-shaped member 6523 are accommodated inside the outer frame extending portion 6526 (see FIG. 258 (a)).
Therefore, the assembled state of the optical transmission unit 6520 can be stably maintained. Further, the circular threaded portion of the fastening portion 6543 (see FIG. 251 (a)) of the partition unit 6540 is the insertion hole 6.
Since 525a, the insertion hole 6522a, and the terminal fastening portion 6523a are inserted and fastened in this order, the assembled state of the optical transmission unit 6520 can be maintained more firmly.

光伝送ユニット6520によれば、受光突設部6521bの背面側端面から入射した光
を本体筒部6521eの厚み内で全反射させて前方へ進ませ、枠状延設部6521fの正
面側端部から出射させ、カップ状部材6523に照射することができる。カップ状部材6
523は、枠状延設部6521fとの間隔が短く設定されるので、カップ状部材6523
の正面側から光を視認する遊技者に対して、ライン状(カップ状部材6523の角に沿っ
た外形線状)に光らせる発光態様で視認させることができる。これにより、カップ状部材
6523の発光態様と、上述した透明覆設部材6548で見られる均一な発光態様との違
いを際立たせることができるので、メリハリのある発光演出を実行することができる。こ
れについて、以下で詳述する。
According to the light transmission unit 6520, the light incident from the rear side end face of the light receiving projecting portion 6521b is totally reflected within the thickness of the main body cylinder portion 6521e and advanced forward, and the front side end portion of the frame-like extension portion 6521f The cup-shaped member 6523 can be irradiated with the light. Cup-shaped member 6
523 is set to have a short interval with the frame-shaped extending portion 6521f, so that the cup-shaped member 6523 is provided.
The player who visually recognizes the light from the front side can be visually recognized in a light emission mode in which the light is emitted in a line shape (outline shape along the corner of the cup-shaped member 6523). Thereby, since the difference between the light emission mode of the cup-shaped member 6523 and the uniform light emission mode seen in the transparent covering member 6548 described above can be emphasized, a sharp light emission effect can be executed. This will be described in detail below.

図261では、透明筒状部材6521の6面図が図示され、図262では、組立状態に
おける光伝送ユニット6520の6面図が図示される。なお、光伝送ユニット6520が
左右対称に構成されていることから、左側面図の図示が省略される。
FIG. 261 shows a six-sided view of the transparent tubular member 6521, and FIG. 262 shows a six-sided view of the optical transmission unit 6520 in the assembled state. Since the optical transmission unit 6520 is configured symmetrically, the left side view is not shown.

図261(a)は、透明筒状部材6521の正面図であり、図261(b)は、透明筒
状部材6521の上面図であり、図261(c)は、透明筒状部材6521の底面図であ
り、図261(d)は、透明筒状部材6521の矢印L方向視における右面図であり、図
261(e)は、透明筒状部材6521の背面図である。
261 (a) is a front view of the transparent tubular member 6521, FIG. 261 (b) is a top view of the transparent tubular member 6521, and FIG. 261 (c) is a bottom view of the transparent tubular member 6521. FIG. 261 (d) is a right side view of the transparent cylindrical member 6521 as viewed in the direction of the arrow L, and FIG. 261 (e) is a rear view of the transparent cylindrical member 6521.

図262(a)は、光伝送ユニット6520の正面図であり、図262(b)は、光伝
送ユニット6520の上面図であり、図262(c)は、光伝送ユニット6520の底面
図であり、図262(d)は、光伝送ユニット6520の矢印L方向視における右面図で
あり、図262(e)は、光伝送ユニット6520の背面図である。なお、図262(e
)では、理解を容易とするために、装飾形状部6523bの模様の図示が省略される。
262 (a) is a front view of the light transmission unit 6520, FIG. 262 (b) is a top view of the light transmission unit 6520, and FIG. 262 (c) is a bottom view of the light transmission unit 6520. 262 (d) is a right side view of the optical transmission unit 6520 as viewed in the direction of arrow L, and FIG. 262 (e) is a rear view of the optical transmission unit 6520. FIG. Note that FIG. 262 (e
), The illustration of the pattern of the decorative shape portion 6523b is omitted for easy understanding.

図261(b)及び図261(d)に示すように、透明筒状部材6521は、正面側へ
向かう程に左右幅や、上下幅が漸増するように左右面部や下底面部が傾斜する形状とされ
る。一方で、樹脂型の抜き方向を前後方向で設定する関係上、抜き方向で樹脂型と干渉す
る部分を傾斜面として形成することはできない。
As shown in FIGS. 261 (b) and 261 (d), the transparent cylindrical member 6521 has a shape in which the left and right side surfaces and the lower bottom surface are inclined so that the left and right widths and the vertical width gradually increase toward the front side. It is said. On the other hand, the portion that interferes with the resin mold in the drawing direction cannot be formed as an inclined surface because the drawing direction of the resin mold is set in the front-rear direction.

例えば、本体筒部6521eの外面は、傾斜面として形成しても、抜き方向(後方)に
背面側の樹脂型を移動させる際に干渉しないが、その後側部に形成される外形部6521
aの内面を同様の傾斜とすると、背面側の樹脂型を移動させる際に干渉することになるの
で、外形部6521aの内面は前後方向に沿った面(非傾斜の面)として形成される(図
263参照)。
For example, even if the outer surface of the main body cylinder portion 6521e is formed as an inclined surface, it does not interfere when the back side resin mold is moved in the drawing direction (backward), but the outer shape portion 6521 formed on the rear side portion thereof.
If the inner surface of a has the same inclination, interference occurs when the resin mold on the back side is moved, so the inner surface of the outer portion 6521a is formed as a surface (non-inclined surface) along the front-rear direction ( (See FIG. 263).

また、同様に、本体筒部6521eの内面は、傾斜面として形成しても、抜き方向(前
方)に正面側の樹脂型を移動させる際に干渉しないが、その前側部に形成される枠状延設
部6521fの外面を同様の傾斜とすると、樹脂型を移動させる際に干渉することになる
ので、枠状延設部6521fの外面は前後方向に沿った面(非傾斜の面)として形成され
る(図263参照)。
Similarly, even if the inner surface of the main body cylinder portion 6521e is formed as an inclined surface, it does not interfere when the front-side resin mold is moved in the drawing direction (front), but the frame shape formed on the front side portion thereof. If the outer surface of the extended portion 6521f has the same inclination, it interferes when the resin mold is moved. Therefore, the outer surface of the frame-like extended portion 6521f is formed as a surface (non-inclined surface) along the front-rear direction. (See FIG. 263).

ここで、本実施形態では、前方へ抜く正面側の樹脂型と、後方へ抜く背面側の樹脂型と
の境界が、閉塞部6521c及びフランジ部6522で構成され、その前後の一方で上述
の傾斜面が形成され、他方で上述の非傾斜の面が形成されるところ、閉塞部6521c及
びフランジ部6522は、非傾斜の面の前後方向の長さが、傾斜面の前後方向の長さに比
較して短くなる側に形成されている。
Here, in the present embodiment, the boundary between the front-side resin mold that is pulled out forward and the rear-side resin mold that is pulled out backward is configured by the closing portion 6521c and the flange portion 6522, and the above-described inclination on the one side before and after that When the non-inclined surface is formed on the other side, the closing portion 6521c and the flange portion 6522 have a length in the front-rear direction of the non-inclined surface compared to the length in the front-rear direction of the inclined surface. And formed on the shorter side.

これにより、透明筒状部材6521を上述したような漸増形状としながら、前後位置の
変化による板厚の変化の抑制を図ることができるので、透明筒状部材6521の肉厚内部
を通過する光の進行態様の前後位置での変化を抑制することができる。従って、肉厚内部
に光を入射させ、最初に光が到達する境界で全反射が生じたら、その後、透明筒状部材6
521の前端に到達するまで全反射を繰り返させ易くすることができ、光の漏れを抑制で
きるので、透明筒状部材6521を正面側から見る遊技者に十分な光を視認させることが
できる。
This makes it possible to suppress the change in the plate thickness due to the change in the front-rear position while making the transparent cylindrical member 6521 have the gradually increasing shape as described above, so that the light passing through the thickness inside the transparent cylindrical member 6521 can be reduced. It is possible to suppress a change in the front-rear position of the traveling mode. Accordingly, when light is incident on the inside of the wall and total reflection occurs at the boundary where the light first reaches, the transparent tubular member 6 is then processed.
The total reflection can be easily repeated until the front end of 521 is reached, and light leakage can be suppressed, so that a player who sees the transparent tubular member 6521 from the front side can see sufficient light.

案内凹設部6524aは、正面側へ向かうほど上下幅が小さくなる(先細りする)よう
に形成される。これにより、前後方向で上下幅が同等で形成される場合に比較して、光伝
送ユニット6520と区画ユニット6540との組み付け時(図249及び図250参照
)に、案内凹設部6524aに締結部6543(図255参照)を容易に入れ込むことが
できるようになるので、組み付けの難易度を低くすることができる。
The guide recessed portion 6524a is formed so that the vertical width becomes smaller (tapered) toward the front side. Accordingly, when the optical transmission unit 6520 and the partition unit 6540 are assembled (see FIGS. 249 and 250), the fastening portion is connected to the guide recess portion 6524a as compared with the case where the vertical width is formed in the front-rear direction. Since 6543 (refer to FIG. 255) can be easily inserted, the difficulty of assembly can be reduced.

図263は、図241のCCLXIII−CCLXIII線における後側ユニット65
60〜6580、音響装置6610及び光伝送ユニット6520の部分断面図である。図
263では、説明の便宜上、光伝送ユニット6520及び音響装置6610が後側ユニッ
ト6560〜6580に対する組立位置に配置された状態が図示される。
FIG. 263 shows the rear unit 65 in the CCLXIII-CCLXIII line of FIG.
60 is a partial cross-sectional view of an acoustic device 6610 and an optical transmission unit 6520. FIG. In FIG. 263, for convenience of explanation, a state in which the optical transmission unit 6520 and the acoustic device 6610 are arranged at the assembly position with respect to the rear units 6560 to 6580 is illustrated.

図263に示すように、透明筒状部材6521の受光突設部6521bは、区画部材6
560の直入孔6562bに挿通する際に若干の隙間が生じる寸法で形成されており、そ
の先端が対向板部6561の面位置まで差し入れられる。これにより、対向板部6561
の板厚に影響されることなく、第1照明部6574と受光突設部6521bとの間の距離
を設定することができる。
As shown in FIG. 263, the light receiving projection 6521 b of the transparent tubular member 6521 is formed by the partition member 6.
560 is formed in such a size that a slight gap is generated when passing through the direct insertion hole 6562b of 560, and the tip thereof is inserted to the surface position of the opposing plate portion 6561. As a result, the opposing plate portion 6561
The distance between the first illumination unit 6574 and the light receiving projection 6521b can be set without being affected by the plate thickness.

受光突設部6521bは、背面外形部6521aの形状に沿う方向が長手方向とされる
板形状から形成されている(図260参照)。長手方向と交差する短手方向の寸法は、対
向配置される第1照明部6574のLEDの幅寸法と略同等に設定されている。
The light receiving projecting portion 6521b is formed in a plate shape in which the direction along the shape of the back outer shape portion 6521a is the longitudinal direction (see FIG. 260). The dimension in the short direction intersecting with the longitudinal direction is set to be substantially equal to the width dimension of the LED of the first illumination unit 6574 arranged to face each other.

これにより、受光突設部6521bの短手方向においては、第1照明部6574から正
面側へ略直進する光(光軸に対する角度が非常に小さい光)のみを入射させ、その他の光
の入射を防止することができる。
Thus, in the short direction of the light receiving projection 6521b, only light that travels substantially straight from the first illumination unit 6574 to the front side (light having a very small angle with respect to the optical axis) is incident, and other light is incident. Can be prevented.

このように入射した光は、透明筒状部材6521の肉厚内部を正面側へ進行し易いし、
境界で反射する場合にも透明筒状部材6521と光の方向との成す角度が小さいことから
全反射を生じ易いので、透明筒状部材6521の正面側端部に到達する前に光が弱まるこ
とを抑制することができる。
The light incident in this way easily travels to the front side through the thick inside of the transparent tubular member 6521,
Even when the light is reflected at the boundary, since the angle formed by the transparent cylindrical member 6521 and the light direction is small, total reflection is likely to occur, so that the light is weakened before reaching the front side end of the transparent cylindrical member 6521. Can be suppressed.

受光突設部6521bの長手方向の寸法は、短手方向の寸法の約2倍で設定される。従
って、透明筒状部材6521の面の広がり方向に関しては、面の肉厚方向で説明した場合
に比較して、第1照明部6574から出射される光であって光軸からの角度が大きな光も
受光突設部6521bに入射可能とされる。
The dimension in the longitudinal direction of the light receiving protrusion 6521b is set to be approximately twice the dimension in the short direction. Therefore, regarding the spreading direction of the surface of the transparent cylindrical member 6521, the light emitted from the first illumination unit 6574 and having a large angle from the optical axis is compared with the case described in the thickness direction of the surface. Is also allowed to enter the light receiving protrusion 6521b.

一方で、受光突設部6521bの長手方向と結合される背面外形部6521aは、対向
板部6561と当接せず、若干間隔を空けて配置される。これにより、第1照明部657
4から出射される光の内、背面外形部6521aの端面から入射する光(光軸と光の進行
方向との成す角度が大きい光)を反射して、遊技者に視認されることを回避することがで
きる。
On the other hand, the rear outer shape portion 6521a coupled to the longitudinal direction of the light receiving projecting portion 6521b is not in contact with the opposing plate portion 6561 and is arranged with a slight gap. Accordingly, the first illumination unit 657
4, the light incident from the end face of the back outer shape portion 6521 a (light having a large angle between the optical axis and the traveling direction of the light) is reflected to avoid being viewed by the player. be able to.

即ち、受光突設部6521b内を通り、そのまま本体筒部6521eの肉厚内を進行す
る光のみを遊技者に視認させ、それ以外の光(弱光)をカットすることができる。換言す
れば、受光突設部6521bの長手方向を設定することで、本体筒部6521eへ入射さ
せる光の光軸を基準とした角度の限界値の設定を行うことができる。
That is, it is possible to make the player visually recognize only the light passing through the light receiving protrusion 6521b and proceeding through the thickness of the main body cylinder portion 6521e, and cut the other light (weak light). In other words, by setting the longitudinal direction of the light receiving protrusion 6521b, it is possible to set the limit value of the angle with respect to the optical axis of the light incident on the main body cylindrical portion 6521e.

受光突設部6521bと対向配置されていない第1照明部6574のLEDから照射さ
れる光は、拡大孔6562aの内部を通過し、透明筒状部材6521の通光孔6521d
(図260参照)を通過し、カップ状部材6523(図260参照)へ照射される。この
光は、部材の肉厚内を通過するものでは無く、空気中を進行するので、遊技者に均一な光
として視認させることができる。
The light emitted from the LED of the first illumination unit 6574 that is not arranged to face the light receiving projection 6521b passes through the inside of the enlarged hole 6562a and passes through the hole 6521d of the transparent tubular member 6521.
It passes through (see FIG. 260) and is irradiated to the cup-shaped member 6523 (see FIG. 260). This light does not pass through the thickness of the member but travels in the air, so that the player can visually recognize it as uniform light.

なお、拡大孔6562aの嵩上げ先端と閉塞部6521cとは前後で当接される。その
ため、嵩上げ先端と閉塞部6521cとの隙間から光が漏れることを抑制することができ
る。
Note that the raised tip of the enlarged hole 6562a and the blocking portion 6521c are in contact with each other in the front-rear direction. Therefore, light can be prevented from leaking from the gap between the raised tip and the blocking portion 6521c.

次いで、図264を参照して、光伝送ユニット6520の透明筒状部材6521の肉厚
内を通過した光の見え方について説明する。図264(a)は、第1照明部6574の配
置を模式的に図示した正面模式図であり、図264(b)は、光伝送ユニット6520越
しに視認される光の配置を模式的に図示した正面模式図である。なお、図264の説明で
は、適宜、図261及び図263を参照する。
Next, with reference to FIG. 264, the appearance of light that has passed through the thickness of the transparent cylindrical member 6521 of the light transmission unit 6520 will be described. FIG. 264 (a) is a schematic front view schematically illustrating the arrangement of the first illumination unit 6574, and FIG. 264 (b) schematically illustrates the arrangement of light visually recognized through the optical transmission unit 6520. FIG. In the description of FIG. 264, FIGS. 261 and 263 are referred to as appropriate.

まず、上述したように、透明筒状部材6521の形状は、正面側へ向かうにつれて幅が
漸増するように形成されているので、透明筒状部材6521の肉厚内を(全反射して)通
過する光(左右外側の8箇所のエッジ発光部6574aから照射された光)は、エッジ発
光部6574aが配置により成す形状(略瓢箪形状)が拡大されたような形状で視認され
る。
First, as described above, since the shape of the transparent cylindrical member 6521 is formed so that the width gradually increases toward the front side, it passes through the thickness of the transparent cylindrical member 6521 (with total reflection). The light (light emitted from the eight edge light emitting portions 6574a on the left and right outer sides) is visually recognized in a shape in which the shape (substantially saddle shape) formed by the arrangement of the edge light emitting portions 6574a is enlarged.

加えて、上述したように、透明筒状部材6521の肉厚方向の光は弱められることなく
正面側端部へ進行するので、光伝送ユニット6520の正面視においてもエッジ発光部6
574aの配置に対応する位置が強発光(点光源のように発光)する。
In addition, as described above, the light in the thickness direction of the transparent tubular member 6521 proceeds to the front side end without being weakened, and therefore the edge light emitting unit 6 also in the front view of the light transmission unit 6520.
The position corresponding to the arrangement of 574a emits strong light (emits light like a point light source).

ここで、光源間距離は、エッジ発光部6574aの実際の配置間距離L17aに比較し
て、光伝送ユニット6520の正面視における強発光配置間距離L17bの方が長いので
、このままでは光を点としてしか視認させることができず、光の演出効果が不十分となり
やすい。この問題点は、エッジ発光部6574aの実際の配置間距離L17aに比較して
、視認される光の強発光配置間距離L17bが長くなることに起因するので、実際に配置
するLEDの数を増やしたり、LEDの間隔を狭めたりしても解決し難いものである。
Here, the distance between the light sources is longer than the distance L17b between the strong light emission positions in the front view of the light transmission unit 6520, as compared with the actual distance L17a between the edge light emitting units 6574a. However, the visual effect of light tends to be insufficient. This problem is caused by the fact that the distance L17b between the strong light emission arrangements of the visible light becomes longer than the actual arrangement distance L17a of the edge light emitting portion 6574a, so the number of LEDs actually arranged is increased. It is difficult to solve the problem even if the interval between the LEDs is reduced.

これに対し、本実施形態では、上述したように、エッジ発光部6574aの光を透明筒
状部材6521の側面に沿う方向(受光突設部6521bの長手方向)には放射状に進行
させているので、隣合うLEDから照射された光が重なり、光源間位置において視認され
る光の強度が補強される。
In contrast, in the present embodiment, as described above, the light from the edge light emitting portion 6574a is caused to travel radially in the direction along the side surface of the transparent cylindrical member 6521 (the longitudinal direction of the light receiving projection 6521b). The light emitted from the adjacent LEDs overlaps to reinforce the intensity of the light visually recognized at the position between the light sources.

これにより、第1照明部6574のLEDが配置されていない箇所(LED間)におい
ても、光伝送ユニット6520の正面視でライン状の光を視認させることができる(図2
64(b)の想像線参照)。従って、光が点として視認される状態を改善することができ
る。
Thereby, also in the location (between LEDs) where the LEDs of the first illumination unit 6574 are not arranged, it is possible to make the line-shaped light visible in front view of the light transmission unit 6520 (FIG. 2).
64 (b) imaginary line). Therefore, it is possible to improve the state where light is visually recognized as a point.

特に、第1照明部6574の下端に配置される左右2箇所のLEDは、本体筒部652
1eの側面6521e1と、底面6521e2との境界位置に配置されている(図262
(e)参照)。そのため、光軸よりも上側を進行する光は、その上方のLEDの光と重な
り、光軸よりも下側を進行する光は、底面6521e2を通過することで枠状延設部65
21fの下側左右中央で重なる。
In particular, the two left and right LEDs arranged at the lower end of the first illumination unit 6574 are the main body cylinder unit 652.
1e is disposed at the boundary between the side surface 6521e1 and the bottom surface 6521e2 (FIG. 262).
(See (e)). Therefore, the light traveling on the upper side of the optical axis overlaps with the light of the LED above the optical axis, and the light traveling on the lower side of the optical axis passes through the bottom surface 6521e2, thereby allowing the frame-shaped extending portion 65 to pass.
It overlaps in the lower left and right center of 21f.

これにより、図264(a)に示すように、第1照明部6574の下端部左右中央にL
EDが配置されていないにも関わらず、図264(b)に示すように、光伝送ユニット6
520を介すると、下側左右中央にライン状の光が視認可能とされる。
Accordingly, as shown in FIG. 264 (a), L is formed at the left and right center of the lower end portion of the first illumination unit 6574.
Although the ED is not arranged, as shown in FIG. 264 (b), the optical transmission unit 6
Through 520, line-shaped light is visible at the lower left and right centers.

このように、本実施形態によれば、第1照明部6574の配置スペースを小さくしなが
ら、光伝送ユニット6520を介して視認される光が形成する形状を大きくし、加えて、
光が点として視認される程度を弱め、くっきりとしたライン状の光を視認させることがで
きる。
Thus, according to the present embodiment, while reducing the arrangement space of the first illumination unit 6574, the shape formed by the light that is visually recognized through the light transmission unit 6520 is increased, in addition,
The degree to which light is visually recognized as a spot is weakened, and clear line-shaped light can be visually recognized.

なお、光伝送ユニット6520を正面視で見る際、その内部はカップ状部材6523の
底部に施される装飾形状により見え難くされているので、透明筒状部材6521の肉厚の
内側を進行する光が交差する位置を把握することは困難とされる。従って、光が交差する
位置が不定であっても、発光演出の演出効果が低下することを防止することができる。
Note that when the light transmission unit 6520 is viewed from the front, the inside is made difficult to see due to the decorative shape applied to the bottom of the cup-shaped member 6523, so the light traveling inside the wall of the transparent tubular member 6521 It is difficult to grasp the position where the crossing points. Therefore, even if the position where the light intersects is indefinite, it is possible to prevent the effect of the light emission effect from being lowered.

また、光が重なる位置を枠状延設部6521fの先端付近とすると、あたかもエッジ発
光部6574aのLED間に新たな点光源が配置されたかのように視認させることができ
る。即ち、実際のLEDの個数よりも多くのLED光源が配設されているかのように錯覚
させることができるので、少数のLEDであっても、多数のLEDを使用した場合と同程
度にまで発光演出の演出効果を向上させることができる。
Further, if the position where the light overlaps is near the tip of the frame-like extending portion 6521f, it can be visually recognized as if a new point light source is disposed between the LEDs of the edge light emitting portion 6574a. In other words, since it is possible to make an illusion that more LED light sources are provided than the actual number of LEDs, even a small number of LEDs emit light to the same extent as when a large number of LEDs are used. The production effect of the production can be improved.

正面視で透明筒状部材6521の内方に配置される面発光部6574b(第1照明部6
574の左右中央側の4箇所のLED)から照射される光は、透明筒状部材6521の内
方を通過する。ここで、面発光部6574bから出射される光は透明筒状部材6521の
肉厚内を進行するものでは無く、加えて、対向配置される拡大孔6562aの形状(図2
45(b)参照)に沿って放射状に進行する。
A surface light emitting unit 6574b (first illumination unit 6) disposed inside the transparent tubular member 6521 in a front view.
The light emitted from the four LEDs on the left and right center sides of the 574 passes through the inside of the transparent cylindrical member 6521. Here, the light emitted from the surface light emitting portion 6574b does not travel within the wall thickness of the transparent cylindrical member 6521, and in addition, the shape of the enlarged hole 6562a disposed oppositely (FIG. 2).
45 (b)).

従って、面発光部6574bから照射された光は、正面視において、面発光部6574
bのLEDを中心とする領域A17として広がる面状の光として視認される。また、その
光はカップ状部材6523の背面側のギザギザ形状からなる装飾形状部6523b(図2
60参照)に照射されることで乱反射し、正面視において面状の光として視認される。
Therefore, the light emitted from the surface light emitting unit 6574b is the surface light emitting unit 6574 in front view.
It is visually recognized as planar light spreading as a region A17 centering on the LED b. Further, the light is a decorative shape portion 6523b (FIG. 2) having a jagged shape on the back side of the cup-shaped member 6523.
60), the light is diffusely reflected and is viewed as planar light in a front view.

即ち、面発光部6574bから放射状に照射される光が到達する領域(図264(b)
想像線参照)に限らず、その外方であってカップ状部材6523の背面側の装飾形状部6
523bが形成される領域(例えば、正面視における領域A17と枠状延設部6521f
との間の領域)を明るく光らせることができる。
That is, the region where the light emitted radially from the surface light emitting portion 6574b reaches (FIG. 264 (b)
The decorative shape portion 6 on the back side of the cup-shaped member 6523 is not limited to the imaginary line).
A region where 523b is formed (for example, a region A17 and a frame-shaped extending portion 6521f in a front view)
The area between the two) can be brightly illuminated.

このように、本実施形態によれば、第1照明部6574から照射される光をエッジ状の
光と、面状の光という、それぞれ印象の異なる光として視認させることができる。加えて
、エッジ状の光と面状の光との境界に乱反射した光が照射されるように構成することで、
境界が暗くなることを回避することができる。従って、段階的に、且つ連続的に、視認さ
れる光の印象を変化させることができる。
Thus, according to the present embodiment, the light emitted from the first illumination unit 6574 can be viewed as light having different impressions, ie, edge-shaped light and planar light. In addition, by configuring so that the irregularly reflected light is irradiated to the boundary between the edge-shaped light and the planar light,
It can be avoided that the boundary becomes dark. Therefore, it is possible to change the impression of the visually recognized light stepwise and continuously.

ここで、視認される光の印象の変化としては、種々の態様が例示される。例えば、明暗
や点滅などの発光事態の印象の変化でも良いし、光の色の変化でも良い。
Here, various aspects are exemplified as a change in visually recognized light impression. For example, it may be a change in the impression of light emission such as light and dark or blinking, or a change in the color of light.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface irradiated with light, and the shape is not limited at all. For example, the shape processing in which the dot shape is densely formed may be performed, or the wavy stripe shape processing may be performed.

カップ状部材6523の左右において正面視で視認される区画ユニット6540は、上
述のように、正面視および側面視において正面側へ膨らむ湾曲形状とされる。そのため、
カップ状部材6523の左右において視認される光は、カップ状部材6523から左右お
よび上下に離れる向き(背面側の点を基準として拡散する向き)に進行する。
As described above, the partition unit 6540 that is visually recognized from the left and right sides of the cup-shaped member 6523 has a curved shape that swells to the front side in the front view and the side view. for that reason,
The light that is visually recognized on the left and right of the cup-shaped member 6523 travels in a direction away from the cup-shaped member 6523 in the left-right and up-and-down directions (direction in which the light is diffused with respect to the point on the back side).

更に、区画ユニット6540の左右下方に配置される受光部材6558は、上述のよう
に、左右外側ほど正面側縁が背面側に位置することと、取り付けられる姿勢から、受光部
材6558を通過する光は、カップ状部材6523から左右および上下に離れる向き(背
面側の点を基準として拡散する向き)に進行する。
Further, as described above, the light receiving member 6558 arranged at the lower left and right of the partition unit 6540 is such that the light passing through the light receiving member 6558 is from the position that the front side edge is located on the back side toward the outer side of the left and right sides. , Proceeds in a direction away from the cup-shaped member 6523 in the left and right and up and down directions (a direction of diffusion with respect to the point on the back side).

これにより、光を前後方向に沿って進行させる態様のみで演出する場合に比較して、遊
技者に近づくほどに光が大きくなるような印象を遊技者に与えることができ、光の演出効
果を向上させることができる。
This makes it possible to give the player an impression that the light increases as the player gets closer to the player as compared with the case where the light is advanced only along the front-rear direction. Can be improved.

次いで、図265から図281を参照して、横演出装置6700について説明する。図
265は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図266は、横演出装置6700
の分解正面斜視図である。
Next, the horizontal effect device 6700 will be described with reference to FIGS. 265 to 281. 265 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, and FIG. 266 is a horizontal effect device 6700.
FIG.

なお、図265では、上演出装置6500、操作デバイス10300及び下皿ユニット
6400の図示が省略され、金属本体部10014aから横演出装置6700が分解され
た状態における右斜め前方からの方向視が図示され、図266では、横演出装置6700
の左斜め前方からの方向視が図示される。
In addition, in FIG. 265, illustration of the top effect device 6500, the operation device 10300, and the lower plate unit 6400 is omitted, and the direction view from the right oblique front in the state where the horizontal effect device 6700 is disassembled from the metal main body 10014a is illustrated. In FIG. 266, the horizontal effect device 6700 is used.
A view of the direction from the diagonally left front is shown.

図265及び図266に示すように、横演出装置6700は、金属本体部10014a
の左右の縦長部分の正面側に配設される演出装置であって、側面視で縦長の楕円形状を半
分に分断した形状から形成される。
As shown in FIGS. 265 and 266, the horizontal effect device 6700 includes a metal main body 10014a.
The left and right vertically elongated portions are arranged on the front side, and are formed from a shape obtained by dividing a vertically long elliptical shape in half in a side view.

なお、横演出装置6700は、類似の形状の装置が左右一対で配設されるが、内部の構
成は同等であるので、右側の横演出装置6700について詳しく説明し、左側の横演出装
置6700の説明は省略する。
In the horizontal effect device 6700, a pair of devices having similar shapes are arranged on the left and right sides, but the internal configuration is the same. Therefore, the right horizontal effect device 6700 will be described in detail, and the left horizontal effect device 6700 will be described. Description is omitted.

図266の上端部分において前後の積層関係が視認されるように、横演出装置6700
は、金属本体部10014aに嵌合されるベース部材6710の前側に、そのベース部材
6710の正面側を覆う覆設ユニット6730〜6760が配設される態様で構成される
The horizontal effect device 6700 so that the front-rear stacking relationship can be visually recognized at the upper end portion of FIG. 266.
Is configured in such a manner that covering units 6730 to 6760 covering the front side of the base member 6710 are disposed on the front side of the base member 6710 fitted to the metal main body 10014a.

ベース部材6710と金属本体部10014aとの締結について説明する。ベース部材
6710を金属本体部10014aに組み付ける際には、ベース部材6710の背面から
突設される位置決め凸部(図示せず)を金属本体部10014aに形成される位置決め凹
部10014eに挿通することで位置決めし、ベース部材6710の背面側に形成される
締結孔(図示せず)に金属本体部10014aの貫通孔に挿通された締結ネジを締結固定
する。
The fastening between the base member 6710 and the metal main body 10014a will be described. When the base member 6710 is assembled to the metal main body portion 10014a, positioning is performed by inserting a positioning convex portion (not shown) protruding from the back surface of the base member 6710 into a positioning concave portion 10014e formed in the metal main body portion 10014a. Then, a fastening screw inserted into the through hole of the metal main body 10014a is fastened and fixed to a fastening hole (not shown) formed on the back side of the base member 6710.

なお、横演出装置6700の構成部材の内、金属本体部10014aに締結固定される
のはベース部材6710のみである。換言すれば、横演出装置6700の構成部材の内、
ベース部材6710を除いて、金属本体部10014aに締結固定される構成部材は無い
Of the constituent members of the horizontal effect device 6700, only the base member 6710 is fastened and fixed to the metal main body 10014a. In other words, among the constituent members of the horizontal effect device 6700,
Except for the base member 6710, there is no component member that is fastened and fixed to the metal main body 10014a.

図266に示すように、遊技領域に向かう側において、湾曲板部材6750の本体湾曲
部6751がベース部材6710の側面を完全に覆う位置(ベース部材6710の背面側
端部と面位置となる位置)まで形成されている。湾曲板部材6750の後端部は、図26
5において左側のユニットで示すように、ガラスユニット16と前後で近接して対向配置
される。
As shown in FIG. 266, on the side toward the game area, the position where the main body bending portion 6751 of the bending plate member 6750 completely covers the side surface of the base member 6710 (the position that is the surface position with the rear end portion of the base member 6710). Is formed. The rear end of the curved plate member 6750 is shown in FIG.
5, the glass unit 16 is disposed in close proximity to the front and rear as shown by the left unit.

このように配置されることから、湾曲板部材6750の後端部付近から出射された光と
、ガラスユニット16の背面側から出射される光とが一体的に視認可能な演出を、容易に
実行することができる。
Because of this arrangement, it is easy to produce an effect in which the light emitted from the vicinity of the rear end of the curved plate member 6750 and the light emitted from the back side of the glass unit 16 can be visually recognized. can do.

図267は、横演出装置6700の分解正面斜視図であり、図268は、横演出装置6
700の分解背面斜視図である。図267及び図268では、覆設ユニット6730〜6
760がベース部材6710から正面側へ分解された状態が図示される。
FIG. 267 is an exploded front perspective view of the horizontal effect device 6700, and FIG.
FIG. In FIGS. 267 and 268, the covering units 6730-6
A state where 760 is disassembled from the base member 6710 to the front side is illustrated.

図267に示すように、ベース部材6710の正面側には発光可能に構成される複数の
LEDチップD1が実装される電飾基板6720が配設されており、その電飾基板672
0に正面側から被さる態様で覆設ユニット6730〜6760がベース部材6710に組
み付けられる。
As shown in FIG. 267, an electrical decoration board 6720 on which a plurality of LED chips D1 configured to emit light is mounted is disposed on the front side of the base member 6710, and the electrical decoration board 672 is provided.
The covering units 6730 to 6760 are assembled to the base member 6710 in such a manner as to cover 0 from the front side.

即ち、横演出装置6700は、ランプ表示装置227(図4参照)の一つとして機能す
る装置であって、音声ランプ制御装置113により発光制御される電飾基板6720及び
その電飾基板6720を支持するベース部材6710から構成される発光側ユニットと、
その発光側ユニットから照射された光を受光し、遊技者に視認させる覆設ユニット673
0〜6760から構成される受光側ユニットと、を主に備える。まず、発光側ユニットに
ついて説明する。
That is, the horizontal effect device 6700 is a device that functions as one of the lamp display devices 227 (see FIG. 4), and supports the electrical decoration board 6720 controlled by the sound lamp control device 113 and the electrical decoration board 6720. A light emitting side unit composed of a base member 6710 that
A covering unit 673 that receives light emitted from the light-emitting side unit and makes the player visually recognize the light.
And a light receiving side unit composed of 0 to 6760. First, the light emission side unit will be described.

図269(a)は、ベース部材6710及び電飾基板6720の正面図であり、図26
9(b)は、ベース部材6710の左側面図であり、図269(c)は、ベース部材67
10の右側面図であり、図269(d)は、ベース部材6710の上面図であり、図26
9(e)は、ベース部材6710の下面図であり、図269(f)は、図269(a)の
CCLXIXf−CCLXIXf線におけるベース部材6710及び電飾基板6720の
断面図である。
FIG. 269 (a) is a front view of the base member 6710 and the illumination board 6720. FIG.
9 (b) is a left side view of the base member 6710, and FIG.
FIG. 269 (d) is a top view of the base member 6710, and FIG.
9 (e) is a bottom view of the base member 6710, and FIG. 269 (f) is a cross-sectional view of the base member 6710 and the electrical decoration board 6720 along the CCLXIXf-CCLXIXf line in FIG. 269 (a).

図269(a)から図269(f)に示すように、ベース部材6710は、電飾基板6
720と対向配置され電飾基板6720の背面側に配置される平板状の支持板部6711
と、電飾基板6720の外形に沿う枠状に支持板部6711の正面側へ突設される枠状突
設部6712と、その枠状突設部6712よりも正面側へ突設される位置決め突設部67
13と、電飾基板6720の外方であって電飾基板6720と正面視で近接する位置にお
いて締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔6714と、上下2箇所において挿通
孔6736に挿通される締結ネジが締結される一対の締結部6715と、その支持板部6
711の部分(外枠板部6717の段部)であって枠状突設部6712よりも右側(遊技
領域を囲う窓部の反対側、ガラスユニット16の反対側)の領域において上下に長い長孔
として穿設される複数の位置合わせ孔6716と、支持板部6711の右縁から背面側へ
段付きの板状に延設される外枠板部6717と、支持板部6711の左縁から背面側へ板
状に延設される内枠板部6718と、を主に備える。
As shown in FIG. 269 (a) to FIG. 269 (f), the base member 6710 is formed of the electric circuit board 6.
720 is a flat support plate portion 6711 which is arranged opposite to the 720 and arranged on the back side of the electric decoration board 6720.
A frame-shaped projecting portion 6712 projecting to the front side of the support plate portion 6711 in a frame shape along the outer shape of the electric decoration board 6720, and positioning projecting to the front side from the frame-shaped projecting portion 6712 Projecting portion 67
13, a plurality of insertion holes 6714 drilled so that fastening screws can be inserted at positions outside the electrical decoration board 6720 and close to the electrical decoration board 6720 in a front view, and insertion holes 6736 at two upper and lower positions. A pair of fastening parts 6715 to which fastening screws to be inserted are fastened, and the support plate part 6
711 portion (step portion of the outer frame plate portion 6717) that is long and vertically long in the region on the right side (opposite side of the window portion surrounding the gaming region, opposite side of the glass unit 16) from the frame-shaped projecting portion 6712 From a plurality of alignment holes 6716 drilled as holes, an outer frame plate portion 6717 extending in a stepped plate shape from the right edge of the support plate portion 6711 to the back side, and from the left edge of the support plate portion 6711 And an inner frame plate portion 6718 extending in a plate shape toward the back side.

枠状突設部6712は、突設先端が電飾基板6720の外形部付近の背面部と対向配置
され、電飾基板6720と面接触する。これにより、電飾基板6720の外形部付近を除
く箇所の背面側には、支持板部6711との間に空隙が設けられる(図269(f)参照
)。そのため、支持板部6711と電飾基板6720との間に空気の層(断熱層)を設け
ることができる。
The projecting tip of the frame-shaped projecting portion 6712 is disposed so as to face the back surface portion in the vicinity of the outer shape portion of the electric decoration board 6720 and is in surface contact with the electric decoration board 6720. Accordingly, a gap is provided between the back side of the portion excluding the vicinity of the outer shape portion of the electric decoration board 6720 and the support plate portion 6711 (see FIG. 269 (f)). Therefore, an air layer (heat insulating layer) can be provided between the support plate portion 6711 and the electrical decoration substrate 6720.

これにより、金属本体部10014aにベース部材6710が締結固定され、金属本体
部10014aに伝達された熱がベース部材6710に伝達し得る構成であっても、電飾
基板6720に伝達される熱の量を抑制する(低く抑える)ことができるので、電飾基板
6720が高温になり誤作動が生じるなどの不具合の発生を抑制することができる。
Thereby, even if the base member 6710 is fastened and fixed to the metal main body 10014a and the heat transmitted to the metal main body 10014a can be transmitted to the base member 6710, the amount of heat transmitted to the electrical decoration board 6720 Therefore, it is possible to suppress the occurrence of malfunctions such as malfunction of the electric decoration board 6720 due to high temperature.

位置決め突設部6713は、電飾基板6720の2箇所に形成される位置決め孔672
2に挿通されることで、ベース部材6710に対する電飾基板6720の位置合わせをす
るための部分である。即ち、電飾基板6720には、ベース部材6710と電飾基板67
20との組立状態における配置(図269(a)参照)を基準として、位置決め突設部6
713に対応する位置に位置決め孔6722が穿設される。
The positioning protrusions 6713 are positioning holes 672 formed at two places on the electric decoration board 6720.
2 is a portion for aligning the electric decoration board 6720 with respect to the base member 6710. In other words, the base board 6710 and the base board 67 are included in the base board 6720.
Positioning protrusion 6 with reference to the arrangement in the assembled state with 20 (see FIG. 269 (a)).
A positioning hole 6722 is formed at a position corresponding to 713.

挿通孔6714は、覆設ユニット6730〜6760の平板部材6740の締結部67
44や、湾曲板部材6750の締結部6753が正面から嵌合可能なカップ状部を備え(
図268参照)、それらを位置合わせ可能に形成されると共に、締結固定される締結ネジ
が挿通される貫通孔である。
The insertion hole 6714 is a fastening portion 67 of the flat plate member 6740 of the covering units 6730 to 6760.
44, and a fastening portion 6753 of the curved plate member 6750 includes a cup-shaped portion that can be fitted from the front (
268), and a through hole through which a fastening screw that is fastened and fixed is inserted while being able to align them.

締結部6715は、受光部材6730の挿通孔6736と嵌合して位置合わせされ(図
271参照)、挿通孔6736に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される。受光部材
6730は、上下2箇所の締結部6715に締結固定されることで、ベース部材に固定さ
れる。
The fastening portion 6715 is fitted and aligned with the insertion hole 6736 of the light receiving member 6730 (see FIG. 271), and is formed so that a fastening screw inserted through the insertion hole 6736 can be screwed. The light receiving member 6730 is fixed to the base member by being fastened and fixed to two upper and lower fastening portions 6715.

位置合わせ孔6716は、覆設ユニット6730〜6760の突設部6743,676
6(図268参照)が挿通される孔である。覆設ユニット6730〜6760は、薄肉板
状の1対の部材(平板部材6740及び湾曲板部材6750)が左右で対向配置され、背
面側に開放する略カップ形状から形成されるところ(図268参照)、背面側部(エッジ
状部)でベース部材6710と固定される。
The alignment hole 6716 is provided with protruding portions 6743 and 676 of the covering units 6730 to 6760.
6 (see FIG. 268) is a hole to be inserted. The covering units 6730 to 6760 are formed in a substantially cup shape in which a pair of thin plate-like members (a flat plate member 6740 and a curved plate member 6750) are arranged opposite to each other on the left and right sides (see FIG. 268). ), And fixed to the base member 6710 at the back side (edge-shaped portion).

ここで、ベース部材6710と覆設ユニット6730〜6760との結合部は、遊技者
が触ることができる部分(外形部)に位置しており、遊技者から与えられる負荷(例えば
、遊技者が衝突することで発生する負荷)により変位し得る。上述の通り、ベース部材6
710に薄肉形状の背面側端部で固定されることから、平板部材6740又は湾曲板部材
6750の厚み方向(例えば、左右方向)を向く負荷が与えられた場合に、変形したり、
ベース部材6710に対する位置ずれが生じたりする虞がある。これを防止するために、
平板部材6740及び湾曲板部材6750とベース部材6710との固定箇所(締結箇所
)を増やしても良いが、組立作業の工数が増えるという問題が生じる虞がある。
Here, the coupling portion between the base member 6710 and the covering units 6730 to 6760 is located at a portion (outer shape portion) that can be touched by the player, and a load applied by the player (for example, a collision of the player) It can be displaced by the load generated by doing so. As described above, the base member 6
710 is fixed at the thin-walled rear side end portion, so that when a load is applied in the thickness direction of the flat plate member 6740 or the curved plate member 6750 (for example, the left-right direction), it is deformed,
There is a possibility that a positional shift with respect to the base member 6710 may occur. To prevent this,
Although the number of fixing points (fastening points) between the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 and the base member 6710 may be increased, there may be a problem that the number of man-hours for assembly work increases.

これに対し、本実施形態では、固定箇所の個数増加は抑制する一方で、複数の位置合わ
せ孔6716に突設部6743,6766を挿通することにより、平板部材6740及び
湾曲板部材6750がベース部材6710に対して位置ずれ(左右方向へ位置ずれ)する
ことの抑制を図ることができる。
On the other hand, in the present embodiment, while the increase in the number of the fixed portions is suppressed, the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 are inserted into the base member by inserting the protruding portions 6743 and 6766 into the plurality of alignment holes 6716. It is possible to suppress the position shift (position shift in the left-right direction) with respect to 6710.

加えて、平板部材6740の本体板部6741の内側面(左側面)が枠状突設部671
2の外側面(右側面)と対向して近接配置されるので、遊技者から平板部材6740に左
方向の負荷がかけられたとしても、平板部材6740は枠状突設部6712に面で当接す
るので、平板部材6740の移動が規制される。従って、覆設ユニット6730〜676
0がベース部材6710に対して変形したり、位置ずれしたりすることを抑制することが
できる。
In addition, the inner side surface (left side surface) of the main body plate portion 6741 of the flat plate member 6740 is a frame-shaped protruding portion 671.
2 is arranged in close proximity to the outer side surface (the right side surface), so that even if a left load is applied to the flat plate member 6740 from the player, the flat plate member 6740 hits the frame-shaped protruding portion 6712 with the surface. Therefore, the movement of the flat plate member 6740 is restricted. Therefore, the covering units 6730 to 676
0 can be prevented from being deformed or displaced from the base member 6710.

従って、組立作業の工数が増えることを抑制しながら、横演出装置6700の耐久性を
向上させることができる。なお、本体板部6741は、枠状突設部6712との当接範囲
に細かな凹凸形状が形成される凹凸形成部6741aを備えることで、負荷を分散するこ
とができるが、詳細は後述する。
Therefore, it is possible to improve the durability of the lateral rendering device 6700 while suppressing an increase in the number of assembly work steps. Note that the main body plate portion 6741 can disperse the load by providing the concave-convex forming portion 6741a in which a fine concave-convex shape is formed in a contact range with the frame-shaped projecting portion 6712. Details will be described later. .

外枠板部6717は、金属本体部10014aの右側面と対向配置され面接触し、金属
本体部10014aの右側を覆う(カバーする)。これにより、金属本体部10014a
が遊技者から視認されることを防止することができる。
The outer frame plate portion 6717 is disposed so as to face the right side surface of the metal main body portion 10014a and is in surface contact with and covers (covers) the right side of the metal main body portion 10014a. As a result, the metal main body 10014a
Can be prevented from being visually recognized by the player.

外枠板部6717は、一部の位置合わせ孔6716から前後方向に沿って凹設される支
持凹部6717aを備える。支持凹部6717aは、位置合わせ孔6716の正面側にお
いて位置合わせ孔6716の左側に沿って凹設される一方、位置合わせ孔6716の背面
側において位置合わせ孔6716の右側に沿って凹設される。
The outer frame plate portion 6717 includes a support recessed portion 6717a that is recessed from a part of the alignment holes 6716 in the front-rear direction. The support recess 6717 a is recessed along the left side of the alignment hole 6716 on the front side of the alignment hole 6716, and is recessed along the right side of the alignment hole 6716 on the back side of the alignment hole 6716.

支持凹部6717aは、横演出装置6700の組立状態(図265参照)において、突
設部6743と嵌合する、又は若干の隙間を空けて対向配置される寸法で形成されている
。そのため、突設部6743を位置合わせ孔6716のみで支持する場合に比較して、突
設部6743を支持可能な面積を増大させる(支持凹部6717aの面で支持する)こと
ができるので、平板部材6740がベース部材6710に対して位置ずれすることを抑制
することができる。換言すれば、平板部材6740を、ベース部材6710に対して安定
して支持することができる。
The support recessed portion 6717a is formed to have a size that fits with the projecting portion 6743 or is opposed to each other with a slight gap in the assembled state of the horizontal effect device 6700 (see FIG. 265). Therefore, compared to the case where the projecting portion 6743 is supported only by the alignment hole 6716, the area capable of supporting the projecting portion 6743 can be increased (supported by the surface of the support recess 6717a). The 6740 can be prevented from being displaced with respect to the base member 6710. In other words, the flat plate member 6740 can be stably supported with respect to the base member 6710.

内枠板部6718は、湾曲板部材6750の本体湾曲部6751と対向配置される部分
であり、遊技領域側(内側)を向く面状に形成されている。
The inner frame plate portion 6718 is a portion facing the main body bending portion 6751 of the bending plate member 6750, and is formed in a planar shape facing the game area side (inner side).

電飾基板6720は、所謂プリント基板であって、板状に形成される本体板部6721
と、その本体板部6721の2箇所に穿設される位置決め孔6722と、本体板部672
1に任意のパターンで複数が実装されるLEDチップD1と、を主に備える。
The electrical decoration board 6720 is a so-called printed board, and a main body plate portion 6721 formed in a plate shape.
A positioning hole 6722 drilled in two places on the main body plate portion 6721, and a main body plate portion 672
1 is mainly provided with a plurality of LED chips D1 mounted in an arbitrary pattern.

本体板部6721は、締結固定されることなく、ベース部材6710に保持される。即
ち、位置決め突設部6713(図269(c)参照)が位置決め孔6722に挿通される
ことで左右上下への移動を規制され、前後への移動は、ベース部材6710及び受光部材
6730(図280参照)に挟まれることで移動を規制される。
The main body plate portion 6721 is held by the base member 6710 without being fastened and fixed. That is, the positioning protrusion 6713 (see FIG. 269 (c)) is inserted into the positioning hole 6722 to restrict the left / right / up / down movement, and the forward / backward movement is controlled by the base member 6710 and the light receiving member 6730 (FIG. 280). The movement is regulated by being sandwiched between

本実施形態におけるLEDチップD1は、同様のチップが実装されているが、受光側ユ
ニット6730〜6760の構成を示す領域の境界として図269(a)において想像線
で図示される領域との関係で、2種類に分けられる。
The LED chip D1 in the present embodiment is mounted with the same chip, but in relation to the region illustrated by an imaginary line in FIG. 269 (a) as the boundary of the region indicating the configuration of the light receiving side units 6730 to 6760. There are two types.

即ち、LEDチップD1は、図269(a)に示される想像線の枠の内側に配設される
エッジ発光部D1aと、想像線の枠の外側に配設される面発光部D1bと、を主に備える
。これら発光部D1a,D1bの違いは、発光部D1aから出射された光がライン状(エ
ッジ状)の光として視認され易い一方、発光部D1bから出射された光が面状の光として
視認され易いという、遊技者に視認させる発光態様の違いと対応するが、詳しくは後述す
る。
That is, the LED chip D1 includes an edge light emitting portion D1a disposed inside the imaginary line frame shown in FIG. 269 (a) and a surface light emitting portion D1b disposed outside the imaginary line frame. Prepare mainly. The difference between the light emitting portions D1a and D1b is that light emitted from the light emitting portion D1a is easily visible as line-shaped (edge-shaped) light, whereas light emitted from the light emitting portion D1b is easily visible as planar light. This corresponds to the difference in the light emission mode to be visually recognized by the player, which will be described later in detail.

次いで、電飾基板6720の正面側に配設される覆設ユニット6730〜6760(図
267参照)について説明する。図270は、覆設ユニット6730〜6760の分解正
面斜視図であり、図271は、覆設ユニット6730〜6760の分解背面斜視図である
Next, covering units 6730 to 6760 (see FIG. 267) arranged on the front side of the electrical decoration board 6720 will be described. FIG. 270 is an exploded front perspective view of the covering units 6730 to 6760, and FIG. 271 is an exploded rear perspective view of the covering units 6730 to 6760.

図267及び図268に示す状態から、図270及び図271に分解して示すことで明
らかなように、覆設ユニット6730〜6760は、その内部に光透過性樹脂から形成さ
れ内部を通過する光を屈折可能とされ電飾基板6720を前側から覆う受光部材6730
を備え、その前方を他の構成部材で覆うように構成される。
As is apparent from the state shown in FIGS. 267 and 268 and exploded from FIGS. 270 and 271, the covering units 6730 to 6760 are made of light-transmitting resin and pass through the inside. Can be refracted, and the light receiving member 6730 covers the electric decoration board 6720 from the front side.
It is comprised so that the front may be covered with another structural member.

図272(a)は、受光部材6730の正面斜視図であり、図272(b)は、受光部
材6730の正面図であり、図272(c)は、受光部材6730の正面斜視図であり、
図273(a)は、図272(a)の範囲CCLXXIIIaにおける受光部材6730
の部分拡大図であり、図273(b)は、図272(b)の範囲CCLXXIIIbにお
ける受光部材6730の部分拡大図である。
FIG. 272 (a) is a front perspective view of the light receiving member 6730, FIG. 272 (b) is a front view of the light receiving member 6730, and FIG. 272 (c) is a front perspective view of the light receiving member 6730.
FIG. 273 (a) shows the light receiving member 6730 in the range CCLXXIIIa of FIG. 272 (a).
FIG. 273 (b) is a partially enlarged view of the light receiving member 6730 in the range CCLXXIIIb of FIG. 272 (b).

また、図274(a)は、受光部材6730の背面斜視図であり、図274(b)は、
受光部材6730の背面図であり、図274(c)は、受光部材6730の背面斜視図で
ある。
FIG. 274 (a) is a rear perspective view of the light receiving member 6730, and FIG.
FIG. 274 (c) is a rear perspective view of the light receiving member 6730.

なお、図272(a)は、受光部材6730を左側から見た正面斜視図であり、図27
2(c)は、受光部材6730を右側から見た正面斜視図であり、図274(a)は、受
光部材6730を右側から見た背面斜視図であり、図274(c)は、受光部材6730
を左側から見た背面斜視図である。また、図272(b)では、理解を容易とするために
覆設ユニット6730〜6760がまとめて図示される。
FIG. 272 (a) is a front perspective view of the light receiving member 6730 as seen from the left side.
2 (c) is a front perspective view of the light receiving member 6730 viewed from the right side, FIG. 274 (a) is a rear perspective view of the light receiving member 6730 viewed from the right side, and FIG. 274 (c) is a light receiving member. 6730
It is the back perspective view which looked at from the left side. Further, in FIG. 272 (b), the covering units 6730 to 6760 are collectively illustrated for easy understanding.

受光部材6730は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、電飾基板67
20の外形と同等の外形で平板状に形成され電飾基板6720に対向配置される受光面部
6731と、組立状態(図207)における受光面部6731の内側縁(図272におけ
る左側縁)から折曲されるように背面側へ延設される内側延設部6732と、組立状態に
おける受光面部6731の外側縁(図274における右側縁)から折曲されるように背面
側へ延設される外側延設部6733と、受光面部6731の背面から長尺のリブ状に突設
される複数(本実施形態では5箇所)の長尺リブ6734と、その長尺リブ6734の基
端(受光面部6731と結合される側)と受光面部6731の表裏で合致する位置の正面
から長尺のフィン状に延設される複数(本実施形態では5箇所)のフィン6735と、上
下端部に配置され締結部6715(図269(a)参照)に締結される締結ネジが挿通さ
れる複数の挿通孔6736と、湾曲板部材6750の装飾突設部6751a(図276参
照)と嵌合可能な形状から形成される嵌合部6737と、を主に備える。
The light receiving member 6730 is a member formed of a light transmissive resin material,
A light-receiving surface portion 6731 formed in a flat plate shape with an outer shape equivalent to the outer shape 20 and disposed opposite to the electric decoration board 6720, and bent from an inner edge (left side edge in FIG. 272) of the light-receiving surface portion 6731 in the assembled state (FIG. 207). The inner extension portion 6732 that extends to the back side as described above, and the outer extension that extends to the back side so as to be bent from the outer edge (the right side edge in FIG. 274) of the light receiving surface portion 6731 in the assembled state. An installation portion 6733, a plurality of (in this embodiment, five) long ribs 6734 protruding from the back surface of the light receiving surface portion 6731, and a base end (light receiving surface portion 6731) of the long rib 6734 A plurality of (in this embodiment, five) fins 6735 extending from the front of the position where the front and back sides of the light receiving surface portion 6731 coincide with each other, and a fastening portion disposed at the upper and lower ends. 67 5 (see FIG. 269 (a)) is formed in a shape that can be fitted to a plurality of insertion holes 6736 through which the fastening screws are inserted, and a decorative projecting portion 6751a (see FIG. 276) of the curved plate member 6750. The fitting part 6737 is mainly provided.

受光面部6731は、LEDチップD1からの照射される光を屈折させる部分であって
、背面側に複雑なカットが入った装飾模様が形成されている。その装飾模様は、面発光部
D1bと対向配置される箇所を中心として、同心で直径の異なる複数の円に沿って並ぶ長
尺の突起が形成されている(図274(b)の拡大図参照)。ここで、面発光部D1bと
対向配置される位置における小径の突起の外周面は外向きに傾斜しており(背後から照射
された光を受光面部6731の面に沿って外向きに屈折させる態様で傾斜しており、図2
75(b)参照)、大径の突起の外周面も同様に傾斜している(受光面部6731の面に
沿って進行した光を受光面部6731の正面側へ屈折させる態様で傾斜している、図27
5(b)参照)。
The light receiving surface portion 6731 is a portion that refracts the light emitted from the LED chip D1, and a decorative pattern with a complicated cut is formed on the back side. The decorative pattern is formed with long protrusions arranged along a plurality of concentric circles having different diameters, centering on a portion facing the surface light emitting portion D1b (see the enlarged view of FIG. 274 (b)). ). Here, the outer peripheral surface of the small-diameter projection at the position opposed to the surface light emitting portion D1b is inclined outward (a mode in which light irradiated from behind is refracted outward along the surface of the light receiving surface portion 6731). 2
75 (b)), the outer peripheral surface of the large-diameter protrusion is similarly inclined (in an aspect in which light traveling along the surface of the light receiving surface portion 6731 is refracted to the front side of the light receiving surface portion 6731). FIG.
5 (b)).

そのため、面発光部D1bから照射された光が、長尺の突起の軸部付近で屈折し、長尺
の突起の外径側へ進行した後に、更に長尺の突起の軸から離れた大径箇所で屈折し正面側
へ進行することで、受光面部6731の広い範囲を発光させることができる。
Therefore, after the light emitted from the surface light emitting portion D1b is refracted in the vicinity of the shaft portion of the long protrusion and proceeds to the outer diameter side of the long protrusion, the large diameter further away from the axis of the long protrusion. A wide range of the light-receiving surface portion 6731 can emit light by being refracted at a location and proceeding to the front side.

更に、受光面部6731の正面側には、正面視三角形状であり略中央部が正面側へ膨ら
む基本形状が規則的に密に整列する態様で形成されており、受光面部6731は、面発光
部D1bの正面側位置に略6角錐形状で凹設される装飾凹設部6731aを備える。
Furthermore, on the front side of the light receiving surface portion 6731, a basic shape that is triangular in front view and whose substantially central portion swells to the front side is regularly and closely aligned, and the light receiving surface portion 6731 is a surface light emitting portion. A decorative recessed portion 6731a that is recessed in a substantially hexagonal pyramid shape is provided at the front side position of D1b.

装飾凹設部6731aにより、受光面部6731における面発光に強弱をつけることが
できる(段階的な強弱をつけることができる)。即ち、装飾凹設部6731aの形状によ
り光が凹部の中央側に集められることになるので、装飾凹設部6731aを、他の部分に
比較して、強い発光態様で視認させることができる。
By the decorative recessed portion 6731a, it is possible to increase or decrease the surface light emission in the light receiving surface portion 6731 (a stepwise intensity can be applied). That is, since the light is collected on the center side of the concave portion due to the shape of the decorative concave portion 6731a, the decorative concave portion 6731a can be visually recognized in a stronger light emission mode than other portions.

内側延設部6732及び外側延設部6733は、延設端部が電飾基板6720と前後で
当接するように構成されており、内側延設部6732の延設端部が上下全体に亘って電飾
基板6720と当接する一方、外側延設部6733の延設端部には一部当接しない箇所が
形成される。
The inner extending portion 6732 and the outer extending portion 6733 are configured such that the extending end portions are in contact with the electrical decoration substrate 6720 in the front-rear direction, and the extending end portion of the inner extending portion 6732 extends over the entire top and bottom. While being in contact with the electrical decoration substrate 6720, a portion that is not in contact with the extending end portion of the outer extending portion 6733 is formed.

即ち、外側延設部6733は、延設長さが電飾基板6720の板厚程度短く形成される
ことで電飾基板6720と当接せず離間する離間端部6733aを備える。本実施形態で
は、離間端部6733aにより、電飾基板6720と受光部材6730との間の領域に対
する空気の出入りを良好にできるので熱がこもることを防止することができる。
That is, the outer extending portion 6733 includes a separation end portion 6733a that is formed so that the extending length is as short as the thickness of the electric decoration board 6720 and is not in contact with the electric decoration board 6720. In the present embodiment, the separation end portion 6733a can improve the entry and exit of air with respect to the region between the electrical decoration substrate 6720 and the light receiving member 6730, so that heat can be prevented from being trapped.

また、内側延設部6732のように、上下全体に亘って電飾基板6720と当接する場
合、電飾基板6720の本体板部6721の表面から張り出すように配設されるLEDチ
ップD1を内側延設部6732の背後に配置することはできない。そのため、内側延設部
6732の板厚を厚くするほど、LEDチップD1を配置する領域が制限される。
Further, like the inner extending portion 6732, when contacting the electric decoration board 6720 across the entire upper and lower sides, the LED chip D <b> 1 disposed so as to protrude from the surface of the main body plate portion 6721 of the electric decoration board 6720 is arranged on the inner side. It cannot be arranged behind the extending portion 6732. Therefore, the region where the LED chip D1 is disposed is limited as the plate thickness of the inner extending portion 6732 is increased.

これに対し、外側延設部6733の離間端部6733aと電飾基板6720との間には
隙間が形成されることになるので、LEDチップD1を外側延設部6732の離間端部6
733aの背後に配置することができる。従って、外側延設部6733の板圧を十分に確
保しながら、LEDチップD1の配置領域を最大限確保することができる。
On the other hand, since a gap is formed between the separated end 6733a of the outer extending portion 6733 and the electrical decoration board 6720, the LED chip D1 is separated from the separated end 6 of the outer extending portion 6732.
It can be placed behind 733a. Therefore, it is possible to secure the maximum arrangement area of the LED chip D1 while sufficiently securing the plate pressure of the outer extending portion 6733.

外側延設部6733の左右壁部は平滑面として形成される一方、内側延設部6732の
左側(外側延設部6733と反対側)の壁部には、断面半円形状の突条が密に整列される
態様で形成される凹凸形状が形成される。これにより、内側延設部6732を通り左方へ
出射される光は、面発光する(放射状に広がる)ことになり、遊技者に対して一様な光を
視認させ易くすることができる。
The left and right wall portions of the outer extension portion 6733 are formed as smooth surfaces, while the left side of the inner extension portion 6732 (on the side opposite to the outer extension portion 6733) is densely provided with a semicircular cross-sectional protrusion. The concavo-convex shape is formed in such a manner that it is aligned with each other. Thereby, the light emitted to the left through the inner extending portion 6732 emits light (spreads radially), and it is possible to make the player easily recognize uniform light.

内側延設部6732には、後述するように、電飾基板6720から正面側へ出射される
光の一部が通過するところ、その光の強度が領域ごとに変化する。即ち、フィン6735
の端部の周辺位置においては、エッジ発光部D1aから出射され長尺リブ6734を進行
する光と面発光部D1bから出射された光との両方が合わさった光D1mが視認されるが
、フィン6735から離れた位置においては、長尺リブ6734を進行する光が到達せず
、面発光部D1bから出射された光D1pが視認されることになり、光D1mの方が光D
1pよりも強い光として視認される(光の強度の大小が、矢印の長短に対応)。
As will be described later, when a part of the light emitted from the electric decoration board 6720 to the front side passes through the inner extending portion 6732, the intensity of the light changes for each region. That is, fin 6735
In the peripheral position of the edge portion, the light D1m in which both the light emitted from the edge light emitting portion D1a and traveling through the long rib 6734 and the light emitted from the surface light emitting portion D1b are combined is visually recognized. At a position away from the light, the light traveling on the long rib 6734 does not reach, and the light D1p emitted from the surface light emitting portion D1b is visually recognized, and the light D1m is light D1m.
It is visually recognized as light stronger than 1p (the magnitude of the light corresponds to the length of the arrow).

これにより、内側延設部6732を介して視認される光の強度の大小を、上下に並ぶ領
域ごとに変化させて視認させることができる。なお、内側延設部6732を介して視認さ
れる光の態様の違いは、何も強度に限ったことでは無い。
Thereby, the magnitude of the intensity of light visually recognized via the inner extending portion 6732 can be changed for each region arranged vertically. In addition, the difference in the mode of the light visually recognized through the inner extending portion 6732 is not limited to the intensity.

例えば、エッジ発光部D1aから出射される光の色と、面発光部D1bから出射される
光の色とを異ならせることにより、内側延設部6732を介して視認される光の色を、上
下に並ぶ領域ごとに変化させて視認させることができる。
For example, by changing the color of the light emitted from the edge light emitting unit D1a and the color of the light emitted from the surface light emitting unit D1b, the color of the light viewed through the inner extending portion 6732 can be changed up and down. It is possible to make it visually change by changing each area.

長尺リブ6734は、横演出装置6700の組立状態(図265参照)でエッジ発光部
D1a(図269(a)参照)の正面側に配置され、前後で先細りせず同等の厚さで形成
されるものであって、背面視略直線状に形成される複数の直線状リブ6734aと、背面
視で折曲され略V字形状に形成されるV字状リブ6734bと、を主に備える。
The long rib 6734 is disposed on the front side of the edge light emitting portion D1a (see FIG. 269 (a)) in the assembled state of the horizontal effect device 6700 (see FIG. 265), and is formed with the same thickness without tapering back and forth. It is mainly provided with a plurality of linear ribs 6734a formed in a substantially straight shape when viewed from the back, and a V-shaped rib 6734b which is bent when viewed from the back and formed into a substantially V shape.

長尺リブ6734の側面は、平滑面として形成される。即ち、長尺リブ6734の表面
にライン上のギザギザ加工が形成される場合と異なり、長尺リブ6734の側面に光が到
達し通過する際には、広がらず(面発光せず)、一方向へ進行する。従って、長尺リブ6
734の側面が一様に発光することを回避することができるので、左右方向から横演出装
置6700を見た場合に、エッジ発光部D1aから照射された光と、面発光部D1bから
照射された光とが混じって視認される程度を下げることができる。
The side surface of the long rib 6734 is formed as a smooth surface. That is, unlike the case where the surface of the long rib 6734 is knurled on the line, when light reaches and passes through the side surface of the long rib 6734, it does not spread (does not emit light) and is unidirectional. Proceed to Therefore, the long rib 6
Since it can be avoided that the side surface of 734 emits light uniformly, when the horizontal effect device 6700 is viewed from the left-right direction, the light emitted from the edge light emitting part D1a and the light emitted from the surface light emitting part D1b The degree to which light is mixed and visually recognized can be lowered.

即ち、長尺リブ6734を上下に長く形成され、左右方向視で見ることができる部分と
して構成しながら、長尺リブ6734を通過した光が面発光の態様で遊技者の目に届くこ
とを抑制することができるので、左右から横演出装置6700を視認する遊技者が、面発
光部D1bから照射される光の色や明るさを視認し易くすることができる。
In other words, the long rib 6734 is formed as a portion that is long in the vertical direction and can be seen in the left-right direction, and suppresses light that has passed through the long rib 6734 from reaching the player's eyes in a surface-emitting manner. Therefore, the player who visually recognizes the horizontal effect device 6700 from the left and right can easily recognize the color and brightness of the light emitted from the surface light emitting unit D1b.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface irradiated with light, and the shape is not limited at all. For example, the shape processing in which the dot shape is densely formed may be performed, or the wavy stripe shape processing may be performed.

直線状リブ6734aは、上下2本ずつで配置され、左方(正面枠10014の中央側
、図265参照)へ向かう程上下中央位置へ向けて傾斜する方向へ延びる態様で形成され
、左側端部6734a1が内側延設部6732と連結される一方、右側端部6734a2
は外側延設部6733に対して離間する。
The straight ribs 6734a are arranged in two pieces at the top and bottom, and are formed in such a manner that the straight ribs 6734a extend in a direction inclined toward the upper and lower central positions toward the left (the center side of the front frame 10014, see FIG. 265). 6734a1 is connected to the inner extension 6732, while the right end 6734a2
Is spaced from the outer extension 6733.

そのため、直線状リブ6734aの内部を進行する光は、左側端部6734a1を通り
内側延設部6732に直接的に入射可能とされる一方、右側端部6734a2を通過する
光は外側延設部6733との間の隙間で光のエネルギーが低下する。
Therefore, the light traveling inside the linear rib 6734a can enter the inner extending portion 6732 directly through the left end portion 6734a1, while the light passing through the right end portion 6734a2 can be incident on the outer extending portion 6733. Light energy decreases in the gap between the two.

これにより、直線状リブ6734aの左右端部付近において視認される明るさが異なる
ことになる。即ち、内側延設部6732を通して視認される箇所が明るく視認され、それ
に比較して外側延設部6733を通して視認される箇所が暗く視認される。
Thereby, the brightness visually recognized in the vicinity of the left and right ends of the linear rib 6734a is different. That is, the part visually recognized through the inner extension part 6732 is viewed brightly, and the part visually recognized through the outer extension part 6733 is visually recognized darkly.

上述したように、本実施形態において、長尺リブ6734の側面を通した面発光が抑制
され、左右方向からの光の視認性が悪くされる一方、直線状リブ6734aの左側端部6
734a1を通って内側延設部6732に進入した光は、内側延設部6732の表面を通
して面発光される。
As described above, in the present embodiment, surface light emission through the side surface of the long rib 6734 is suppressed, and the visibility of light from the left-right direction is deteriorated, while the left end portion 6 of the linear rib 6734a.
The light that has entered the inner extension portion 6732 through 734a1 is surface-emitted through the surface of the inner extension portion 6732.

従って、エッジ発光部D1aから照射される光は、左側端部6734a1を通って内側
延設部6732に進入した光に限って、左右方向視で視認し易くなる。即ち、左側端部6
734a1付近ではエッジ発光部D1aから照射される光の色や明るさで視認され、左側
端部6734a1から離れた位置(間の位置)では面発光部D1bから照射される光の色
や明るさで視認されるようにすることができるので、左右方向から横演出装置6700を
視認する遊技者に対して、異なる色や明るさの光を視認させることができる。
Therefore, the light emitted from the edge light emitting portion D1a is easily visible in the left-right direction only when the light enters the inner extending portion 6732 through the left end portion 6734a1. That is, the left end 6
In the vicinity of 734a1, it is visually recognized by the color and brightness of the light emitted from the edge light emitting portion D1a, and at the position away from the left end portion 6734a1 (position between), the color and brightness of the light emitted from the surface light emitting portion D1b Since it can be visually recognized, the player who visually recognizes the horizontal rendering device 6700 from the left-right direction can visually recognize light of different colors and brightness.

V字状リブ6734bは、上下中央位置に配置され、折曲位置付近の中間連結部673
4b1で内側延設部6732と連結される一方、両端部6734b2は外側延設部673
3に対して離間する。なお、折曲位置と中間連結部6734b1とを若干ずらしたのは、
エッジ発光部D1a(図269(a)参照)が折曲位置と対向配置されていることによる
The V-shaped rib 6734b is arranged at the upper and lower center position, and the intermediate connecting portion 673 near the bent position.
4b1 is connected to the inner extending portion 6732, while both ends 6734b2 are connected to the outer extending portion 673.
3 apart. It should be noted that the bending position and the middle connecting portion 6734b1 are slightly shifted.
This is because the edge light emitting portion D1a (see FIG. 269 (a)) is disposed opposite to the bending position.

即ち、エッジ発光部D1aから照射される光を受光する位置を中間連結部6734b1
からずらすことにより、エッジ発光部D1aから前後方向に直線的に照射される光(主と
なる光)が連結位置に入射することを抑制することができるので、V字状リブ6734b
からフィン6735へ入射させる光の損失を少なくすることができる。
That is, the position where the light emitted from the edge light emitting unit D1a is received is determined as the intermediate connecting unit 6734b1.
By shifting from the edge, it is possible to suppress the light (main light) that is linearly irradiated in the front-rear direction from the edge light emitting portion D1a from entering the connection position, and thus the V-shaped rib 6734b.
Loss of light incident on the fin 6735 can be reduced.

V字状リブ6734bは、上述した直線状リブ6734aの機能と同様の機能を備える
。即ち、V字状リブ6734bの内部を進行する光は、中間連結部6734b1を通り内
側延設部6732に直接的に入射可能とされる一方、両端部6734b2を通過する光は
外側延設部6733との間の隙間で光のエネルギーが低下する。
The V-shaped rib 6734b has a function similar to the function of the linear rib 6734a described above. That is, light traveling inside the V-shaped rib 6734b can be directly incident on the inner extending portion 6732 through the intermediate connecting portion 6734b1, while light passing through the both end portions 6734b2 is allowed to enter the outer extending portion 6733. Light energy decreases in the gap between the two.

これにより、V字状リブ6734bの左右端部付近において視認される明るさが異なる
ことになる。即ち、内側延設部6732を通して視認される箇所が明るく視認され、それ
に比較して外側延設部6733を通して視認される箇所が暗く視認される。
Thereby, the brightness visually recognized in the vicinity of the left and right ends of the V-shaped rib 6734b is different. That is, the part visually recognized through the inner extension part 6732 is viewed brightly, and the part visually recognized through the outer extension part 6733 is visually recognized darkly.

上述したように、本実施形態において、長尺リブ6734の側面を通した面発光が抑制
され、左右方向からの光の視認性が悪くされる一方、V字状リブ6734bの中間連結部
6734b1を通って内側延設部6732に進入した光は、内側延設部6732の表面を
通して面発光される。
As described above, in the present embodiment, surface light emission through the side surface of the long rib 6734 is suppressed, and the visibility of light from the left and right directions is deteriorated, while the intermediate connection portion 6734b1 of the V-shaped rib 6734b is provided. The light that passes through and enters the inner extension portion 6732 is surface-emitted through the surface of the inner extension portion 6732.

従って、エッジ発光部D1aから照射される光は、中間連結部6734b1を通って内
側延設部6732に進入した光に限って、左右方向視で視認し易くなる。即ち、中間連結
部6734b1付近ではエッジ発光部D1aから照射される光の色や明るさで視認され、
中間連結部6734b1から離れた位置(間の位置)では面発光部D1bから照射される
光の色や明るさで視認されるようにすることができるので、左右方向から横演出装置67
00を視認する遊技者に対して、異なる色や明るさの光を視認させることができる。
Therefore, the light emitted from the edge light emitting portion D1a is easily visible in the left-right direction only when the light enters the inner extending portion 6732 through the intermediate connecting portion 6734b1. That is, it is visually recognized by the color and brightness of the light emitted from the edge light emitting part D1a in the vicinity of the intermediate connection part 6734b1.
Since it can be visually recognized by the color and brightness of the light emitted from the surface light emitting part D1b at a position away from the intermediate connecting part 6734b1 (position between), the horizontal effect device 67 from the left and right direction.
The player who visually recognizes 00 can visually recognize light of different colors and brightness.

フィン6735は、延設基端から先端側へ向けて厚みが薄くなるよう形成されており、
直線状リブ6734aと対応する先端湾曲フィン6735aと、V字状リブ6734bと
対応する先端屈曲フィン6735bと、を主に備える。
The fin 6735 is formed so that the thickness decreases from the extended proximal end toward the distal end side,
It mainly includes a tip bending fin 6735a corresponding to the linear rib 6734a and a tip bending fin 6735b corresponding to the V-shaped rib 6734b.

先端湾曲フィン6735aは、上下内側の縁部が湾曲形成され、左側面(正面枠100
14の内側面)に三角波状(ギザギザ形状)の切欠きが密に形成されることにより光拡散
部が形成され、右側面(正面枠10014の外側面)が平滑面として形成される。
The leading curved fin 6735a is curved at the upper and lower inner edges, and the left side surface (front frame 100).
14 is formed by densely forming notches in a triangular wave shape (a jagged shape) on the inner side surface, and the right side surface (the outer surface of the front frame 10014) is formed as a smooth surface.

先端屈曲フィン6735bは、延設先端が、上下端部から上下中央へ向かうにつれて背
面側へ傾斜し、V字状リブ6734bの折曲位置の正面側で交わる傾斜面を備え、左側面
(正面枠10014の内側面)に三角波状(ギザギザ形状)の切欠きが密に形成されるこ
とにより光拡散部が形成され、右側面(正面枠10014の外側面)が平滑面として形成
される。
The tip bending fin 6735b is provided with an inclined surface in which the extended tip is inclined to the back side as it goes from the upper and lower ends to the center in the vertical direction, and intersects on the front side of the bent position of the V-shaped rib 6734b. The light diffusing portion is formed by densely forming triangular wave-shaped (notch-shaped) notches on the inner surface of 10014, and the right side surface (the outer surface of the front frame 10014) is formed as a smooth surface.

これらフィン6735は、左面側へ向かう程に延設長さが短くなるように形成されてい
る。特に、先端湾曲フィン6735aでは、左面側の端部が受光面部6731と結合して
いることから、エッジ発光部D1aから照射され先端湾曲フィン6735aの正面側端部
から出射する光量の大きな光(主となる光)が受光面部6731付近でフィン6735か
ら出射されることになる。そのため、その光を内側延設部6732側(背面側、根元側)
まで到達させることが可能となり、受光部材6730の左面側を明るくし易くすることが
できる。
These fins 6735 are formed so that the extending length becomes shorter toward the left surface side. In particular, since the end portion on the left surface side of the tip curved fin 6735a is coupled to the light receiving surface portion 6731, a large amount of light (mainly emitted from the edge side light emitting portion D1a and emitted from the front side end portion of the tip curved fin 6735a). Light) is emitted from the fin 6735 in the vicinity of the light receiving surface portion 6731. Therefore, the light is directed to the inner extension portion 6732 (back side, root side).
The left surface side of the light receiving member 6730 can be easily brightened.

加えて、先端湾曲フィン6735aが受光面部6731と結合する位置の背後において
、長尺リブ6734と内側延設部6732とが結合されており、長尺リブ6734の内側
を通過する光によっても内側延設部6732を照らすことができる。即ち、先端湾曲フィ
ン6735aが受光面部6731と結合する位置の付近において、長尺リブ6734の内
側を通過する光と、先端湾曲フィン6735aを通過する光とで合わせて発光演出を行う
ことができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the long rib 6734 and the inner extending portion 6732 are coupled behind the position where the tip curved fin 6735a is coupled to the light receiving surface portion 6731. The installation portion 6732 can be illuminated. That is, in the vicinity of the position where the tip curved fin 6735a is coupled to the light receiving surface portion 6731, it is possible to perform a light emission effect by combining the light passing through the long rib 6734 and the light passing through the tip curved fin 6735a. It is possible to improve the production effect of the light emission effect.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface irradiated with light, and the shape is not limited at all. For example, the shape processing in which the dot shape is densely formed may be performed, or the wavy stripe shape processing may be performed.

フィン6735の左側面と右側面との形成態様の違いから、側面を通過する光の通過態
様を変化させることができる。即ち、切欠きによる面発光作用から、左側面を通過する光
を一様な光として視認させることができる一方、右側面を通過する光には面発光作用は及
ばないことから、右側面を通過する光は局所的な光として視認させることができる。また
、長尺リブ6734及びフィン6735は、その形状から、ベース部材6710の補強す
る補強部分として機能することは言うまでもない。
The passage mode of light passing through the side surface can be changed from the difference in the formation mode between the left side surface and the right side surface of the fin 6735. In other words, the light that passes through the left side can be seen as uniform light because of the surface light emission effect due to the notch, while the light that passes through the right side does not have the surface light emission effect, so it passes through the right side. Can be visually recognized as local light. Needless to say, the long ribs 6734 and the fins 6735 function as reinforcing portions for reinforcing the base member 6710 because of their shapes.

挿通孔6736は、横演出装置6700の組立状態(図266)において1箇所が露出
した状態とされ、且つ、受光部材6730の上下端部に2箇所だけが配置される。そのた
め、露出している挿通孔6736に挿通されている締結ネジを緩め、受光面部6731に
負荷を与えることで、受光部材6730を位置ずれさせることができる。
The insertion hole 6736 is in a state where one place is exposed in the assembled state (FIG. 266) of the horizontal effect device 6700, and only two places are arranged at the upper and lower ends of the light receiving member 6730. Therefore, the light receiving member 6730 can be displaced by loosening the fastening screw inserted through the exposed insertion hole 6736 and applying a load to the light receiving surface portion 6731.

これにより、長尺リブ6734及びフィン6735と、LEDチップD1のエッジ発光
部D1aとの位置関係がずれた場合(例えば、遊技者の操作による振動や、正面枠100
14の開閉に伴う振動によりずれた場合)に位置を戻すメンテナンス作業を、横演出装置
6700を分解することなく行うことができるので、メンテナンス性の向上を図る(難易
度は低く、時間は短縮する)ことができる。
Accordingly, when the positional relationship between the long rib 6734 and the fin 6735 and the edge light emitting portion D1a of the LED chip D1 is deviated (for example, vibration caused by the player's operation or the front frame 100).
14 can be performed without disassembling the horizontal effect device 6700, so that the maintainability is improved (the difficulty level is low and the time is shortened). )be able to.

嵌合部6737は、背面側へ向かう程先細りする傾斜形状で左右方向に凹設され、受光
部材6730と、その受光部材6730以外の覆設ユニット6730〜6760の構成部
材との位置合わせ及び姿勢合わせを嵌合により行う部分であって、更に凹設されるように
して単一の凹部6737aを備える。
The fitting portion 6737 is recessed in the left-right direction with an inclined shape that tapers toward the back side, and alignment and posture alignment between the light receiving member 6730 and the constituent members of the covering units 6730 to 6760 other than the light receiving member 6730. And a single concave portion 6737a provided so as to be further recessed.

このように、本実施形態では、内側延設部6732側における凹部6737aの配設箇
所(締結部6753が配設される箇所)を1箇所に限定しながら(少なくしながら)、受
光部材6730と、その受光部材6730以外の覆設ユニット6730〜6760の構成
部材との位置ずれ及び姿勢ずれの抑制を図っている。これについて以下で詳述する。
As described above, in the present embodiment, the light receiving member 6730 and the light receiving member 6730 are arranged while limiting the number of locations where the recesses 6737a on the inner extension portion 6732 side (locations where the fastening portions 6753 are disposed) to one. In addition, the positional deviation and the positional deviation with respect to the constituent members of the covering units 6730 to 6760 other than the light receiving member 6730 are suppressed. This will be described in detail below.

ここで、横演出装置6700の左右側面を締結固定する場合において、締結ネジは光を
透過させないので、締結箇所が多いほど、影が生じ易くなる。そのため、横演出装置67
00の表面積を大きく形成しても、締結箇所で光が区切られることになってしまい、光演
出の演出効果が低くなる虞があった。一方で、締結箇所を減らすと支持力の低下を招き、
遊技者から与えられる負荷や、正面枠10014の開閉時に生じる負荷によって横演出装
置6700が根元から変形する可能性が高まる虞がある。
Here, in the case where the left and right side surfaces of the horizontal effect device 6700 are fastened and fixed, the fastening screws do not transmit light, so that the more fastening points there are, the more likely the shadows are to be generated. Therefore, the side effect device 67
Even if the surface area of 00 is formed large, light is divided at the fastening portion, and there is a concern that the effect effect of the light effect is lowered. On the other hand, if the number of fastening points is reduced, the supporting force will be reduced.
There is a possibility that the possibility that the horizontal effect device 6700 will be deformed from the base is increased by a load given by the player or a load generated when the front frame 10014 is opened and closed.

これに対し、本実施形態によれば、締結箇所は凹部6737aに限定しながら、嵌合部
6737と装飾突設部6751a(図276参照)とを嵌合させることにより、支持力の
維持を図っている。
On the other hand, according to the present embodiment, the fastening portion is limited to the concave portion 6737a, but the fitting portion 6737 and the decorative protruding portion 6751a (see FIG. 276) are fitted to maintain the supporting force. ing.

これにより、遊技領域(ガラスユニット16、図265参照)側における横演出装置6
700の締結箇所(本実施形態において、光演出箇所としての本体湾曲部6751と電飾
基板6720との間に配設される締結箇所)を減らしながら、横演出装置6700の耐久
性の向上を図ることができる。
As a result, the side effect device 6 on the game area (glass unit 16, see FIG. 265) side.
While reducing the number of fastening points 700 (in this embodiment, fastening points disposed between the main body bending portion 6751 and the illumination board 6720 as light production points), the durability of the horizontal effect device 6700 is improved. be able to.

また、本実施形態では、凹部6737aを介して光が背面側へ進行可能に形成されてい
る。このことについて、図275を参照して説明する。
In the present embodiment, the light is formed so as to be able to travel to the back side through the recess 6737a. This will be described with reference to FIG.

図275(a)は、図274(b)のCCLXXVa−CCLXXVa線における横演
出装置6700の断面図であり、図275(b)は、図274(b)のCCLXXVb−
CCLXXVb線における受光部材6730の断面図である。
275 (a) is a cross-sectional view of the horizontal effect device 6700 along the line CCLXXVa-CCLXXVa in FIG. 274 (b), and FIG. 275 (b) is a diagram showing CCLXXVb- in FIG. 274 (b).
It is sectional drawing of the light-receiving member 6730 in a CCLXXVb line.

図275(a)に示すように、凹部6737aは、エッジ発光部D1aと対向配置され
るV字状リブ6734bの中間連結部6734b1と同一断面に配置されている。V字状
リブ6734bは、エッジ発光部D1aから照射された光が進行可能な部分であり(図2
81参照)、凹部6737aに嵌合される締結部6753を介して、縞状装飾部6751
eが形成される本体湾曲部6751の背面側部へ光を進行可能に形成される。即ち、電飾
基板6720の背面側(光の照射方向の反対側)へ向けて光が進行可能に形成されている
As shown in FIG. 275 (a), the recess 6737a is disposed in the same cross section as the intermediate coupling portion 6734b1 of the V-shaped rib 6734b disposed to face the edge light emitting portion D1a. The V-shaped rib 6734b is a portion through which the light emitted from the edge light emitting portion D1a can travel (FIG. 2).
81), and a striped decorative portion 6751 via a fastening portion 6753 fitted into the recess 6737a.
It is formed so that light can travel to the back side of the main body bending portion 6751 where e is formed. That is, light is formed so as to be able to travel toward the back side of the electric decoration substrate 6720 (the side opposite to the light irradiation direction).

ここで、締結部6753は締結ネジが締結される箇所であり、締結ネジが影になり易い
ことから発光演出には不向きと考えられるが、本実施形態では、締結部6753の上下両
側において中間連結部6734b1が形成されているので、光が締結ネジを上下に避ける
ことで、締結ネジの影ができる影響を抑えながら遊技者に光を視認させることができる。
即ち、締結ネジの上下両側から光を進行させることで、遊技者に視認される締結ネジの影
を消失させる(薄める)ことができる。
Here, the fastening portion 6753 is a place where the fastening screw is fastened, and the fastening screw is likely to be a shadow, so it is considered unsuitable for a light-emitting effect, but in this embodiment, intermediate coupling is provided on both upper and lower sides of the fastening portion 6753. Since the portion 6734b1 is formed, the light can avoid the fastening screw up and down so that the player can visually recognize the light while suppressing the influence of the fastening screw.
That is, by making light travel from both the upper and lower sides of the fastening screw, the shadow of the fastening screw visually recognized by the player can be eliminated (thinned).

図275(b)では、受光面部6731が拡大して図示される。面発光部D1bから照
射された光の内、前後方向に沿う光軸に対する角度が小さい方向に進行する光は、緩く屈
折しながら受光面部6731の内部に進入し、装飾凹設部6731aを通過する際に更に
屈折され、集光される。これにより、装飾凹設部6731aを介して視認される光の発光
強度を増大させることができる。
In FIG. 275 (b), the light receiving surface portion 6731 is shown enlarged. Of the light emitted from the surface light emitting portion D1b, the light traveling in a direction having a small angle with respect to the optical axis along the front-rear direction enters the light receiving surface portion 6731 while being gently refracted, and passes through the decorative recessed portion 6731a. At this time, it is further refracted and collected. Thereby, the emitted light intensity of the light visually recognized through the decorative recessed part 6731a can be increased.

このように、受光面部6731の正面側の発光態様は、集光により光の強度が増大され
る装飾凹設部6731aを中心として、その装飾凹設部6731aからの距離が長くなる
ほど光の強度が低くなる態様とされる。
As described above, the light emission mode on the front side of the light receiving surface portion 6731 is centered on the decorative recessed portion 6731a where the light intensity is increased by condensing, and the light intensity increases as the distance from the decorative recessed portion 6731a increases. It is set as the aspect which becomes low.

この時、装飾凹設部6731aでは光が集光されているので、面発光部D1bを単品で
視認する場合に比較して光が光軸側に寄せ集められることになることから、面発光部D1
bから照射される光を受光面部6731無しで視認する場合に比較して、視認される光の
強度を上げることができる。
At this time, since the light is collected in the decorative recessed portion 6731a, the light is gathered closer to the optical axis side as compared with the case where the surface light emitting portion D1b is visually recognized as a single item. D1
Compared with the case where the light irradiated from b is visually recognized without the light receiving surface portion 6731, the intensity of the visually recognized light can be increased.

即ち、受光面部6731の作用により、面発光部D1bから照射される光を直接見る場
合によりも強度の高い光(装飾凹設部6731a付近で視認可能な光)から、面発光部D
1bから照射される光を直接見るよりも強度の低い光まで段階的に光の強度が落とされ、
それら強度の異なる光を受光面部6731の表面を介して遊技者に視認させることができ
る。
That is, due to the action of the light receiving surface portion 6731, the surface light emitting portion D is generated from light having a higher intensity (light visible in the vicinity of the decorative recessed portion 6731 a) than when the light emitted from the surface light emitting portion D 1 b is viewed directly.
The intensity of the light is gradually reduced to light that is lower than the light directly seen from 1b,
The player can visually recognize the lights having different intensities through the surface of the light receiving surface portion 6731.

図270に戻って受光部材6730を覆う部材について説明する。受光部材6730の
正面側には、背面側が開放したカップ状の部材が配設される。そのカップ状の部材を構成
する平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6760について説明する。
Returning to FIG. 270, the member that covers the light receiving member 6730 will be described. On the front side of the light receiving member 6730, a cup-shaped member having an open back side is disposed. The flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760 that constitute the cup-shaped member will be described.

図276は、平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6760の分解正
面斜視図であり、図277は、平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6
760の分解正面斜視図であり、図278は、平板部材6740、湾曲板部材6750及
びカバー部材6760の分解背面斜視図であり、図279は、平板部材6740、湾曲板
部材6750及びカバー部材6760の分解背面斜視図である。
FIG. 276 is an exploded front perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760. FIG. 277 shows the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6.
760 is an exploded front perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760. FIG. 279 is an exploded rear perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760. FIG.

平板部材6740及び湾曲板部材6750が左右方向から組み付けられ締結固定により
合体した後、カバー部材6760が正面側から組み付けられ嵌合されることにより、各部
材が分離不能に固定される。
After the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 are assembled from the left and right directions and combined by fastening and fixing, the cover member 6760 is assembled and fitted from the front side, whereby each member is fixed inseparably.

平板部材6740は、無色透明で光透過性の樹脂から形成される部材であって、長円形
状を分割した形状の平板から形成される本体板部6741と、その本体板部6741が形
成される平面から左側に平行移動した平面に配設される平板部であって本体板部6741
の正面側縁に段差を付けて連結される被嵌合板部6742と、本体板部6741の背面側
端部から背面側へ突設される複数の突設部6743と、その突設部6743から離間する
位置において配設され背面側から締結ネジが螺入可能に構成される複数の締結部6744
と、本体板部6741に締結ネジを挿通可能な大きさで穿設される複数の挿通孔6745
と、を主に備える。
The flat plate member 6740 is a member formed from a colorless and transparent and light-transmitting resin, and a main body plate portion 6741 formed from a flat plate having a shape obtained by dividing an oval shape, and the main body plate portion 6741 are formed. A flat plate portion disposed on a plane translated from the plane to the left side, and a main body plate portion 6741
From the to-be-fitted plate part 6742 connected with a step on the front side edge, a plurality of projecting parts 6743 projecting from the back side end part of the main body plate part 6741 to the back side, and the projecting part 6743 A plurality of fastening portions 6744 that are arranged at spaced positions and are configured so that fastening screws can be screwed in from the back side.
And a plurality of insertion holes 6745 formed in the main body plate portion 6741 so as to allow a fastening screw to be inserted therethrough.
And mainly.

本体板部6741は、左側の面から左方へ凹設され、その凹設と対応して右側の面から
右方へ突設される装飾形状を備えており、本体板部6741の右端部は、本体板部674
1の右側の面と一致する。
The main body plate portion 6741 is provided with a decorative shape that is recessed leftward from the left side surface, and protrudes rightward from the right side surface corresponding to the recessed portion, and the right end portion of the main body plate portion 6741 is , Body plate portion 674
Coincides with the right side of 1.

凹凸形成部6741aは、左方へ先細りするように配設される6角錐が充填される態様
でハニカム構造を形成し、反射板と類似の作用を生じる。これにより、本体板部6741
の後側部(組立状態においてベース部材6710の外枠板部6717(図268参照)と
当接し得る箇所)の強度を向上させることができるので、外力が与えられることで割れた
りかけたりすることを防止することができる。また、ベース部材6710に平板部材67
40、湾曲板部材6750及びカバー部材6760の組立体を組み付けるためにスライド
移動させる時の接触摩擦を低減することができる。
Concavity and convexity forming portion 6741a forms a honeycomb structure in such a manner that it is filled with hexagonal pyramids arranged to taper to the left, and has an effect similar to that of a reflector. Thus, the main body plate portion 6741.
Since the strength of the rear side portion (the portion that can come into contact with the outer frame plate portion 6717 (see FIG. 268) of the base member 6710 in the assembled state) can be improved, it can be cracked or applied by applying an external force. Can be prevented. Further, the flat plate member 67 is attached to the base member 6710.
40, the contact friction when sliding to assemble the assembly of the curved plate member 6750 and the cover member 6760 can be reduced.

従って、横演出装置6700が正面枠10014に組み付けられた後で、遊技者から衝
撃を与えられたり、正面枠10014の開閉の際に負荷が与えられたりした場合に外枠板
部6717が破損し難くすることで耐久性の向上を図ることができることに加え、横演出
装置6700の組み立てを容易にすることができる。
Therefore, the outer frame plate portion 6717 is damaged when the player receives an impact after the horizontal effect device 6700 is assembled to the front frame 10014 or when a load is applied when the front frame 10014 is opened or closed. In addition to being able to improve durability by making it difficult, assembly of the lateral effect device 6700 can be facilitated.

被嵌合板部6742は、右側の面に、前後方向に沿う細溝として切り欠かれる複数の溝
部6742aと、本体板部6741との間の段に溝部6742aに沿う方向で穿設される
前後方向孔6742bと、を備える。溝部6742a及び前後方向孔6742bは、平板
部材6740とカバー部材6760との位置合わせの機能を備えるが、詳細は後述する。
The to-be-fitted plate portion 6742 has a plurality of groove portions 6742a that are notched as narrow grooves along the front-rear direction on the right side surface, and a front-rear direction that is drilled in a direction along the groove portion 6742a between the main body plate portions 6741. Hole 6742b. The groove portion 6742a and the front / rear direction hole 6742b have a function of aligning the flat plate member 6740 and the cover member 6760, details of which will be described later.

突設部6743は、ベース部材6710の位置合わせ孔6716(図269(a)参照
)に挿通される部分であり、締結部6744は、ベース部材6710の挿通孔6714(
図269(a)参照)を通る締結ネジにより締結固定される部分である。
The protruding portion 6743 is a portion inserted through the alignment hole 6716 (see FIG. 269 (a)) of the base member 6710, and the fastening portion 6744 is inserted through the insertion hole 6714 (
It is a part fastened and fixed by a fastening screw passing through FIG. 269 (a).

また、突設部6743及び締結部6744は、電飾基板6720及び受光部材6730
の右縁の外側に正面視で近接する位置に配置される。特に締結部6744は、電飾基板6
720及び受光部材6730の凹部に入り込む態様で配置される(図269(a)、図2
74(b)参照)ので、平板部材6740に対する電飾基板6720及び受光部材673
0の位置ずれを抑制することができる。
In addition, the protruding portion 6743 and the fastening portion 6744 are provided with the electric decoration board 6720 and the light receiving member 6730.
It is arrange | positioned in the position which adjoins by the front view on the outer side of the right edge. In particular, the fastening portion 6744 is the electrical decoration board 6.
720 and the light receiving member 6730 are arranged so as to enter the recesses (FIG. 269 (a), FIG. 2).
74 (b)), the electric decoration board 6720 and the light receiving member 673 with respect to the flat plate member 6740.
A position shift of 0 can be suppressed.

挿通孔6745は、湾曲板部材6750に螺入する締結ネジが挿通される貫通孔であり
、上下に4箇所配設される。4箇所の締結位置で湾曲板部材6750を平板部材6740
に対して強固に締結可能であるので、湾曲板部材6750の背面側に形成される締結部6
753が少ない場合であっても、固定力不足となることを回避することができる。
The insertion holes 6745 are through holes through which fastening screws that are screwed into the curved plate member 6750 are inserted, and are arranged at four locations in the vertical direction. The curved plate member 6750 is attached to the flat plate member 6740 at four fastening positions.
The fastening portion 6 formed on the back side of the curved plate member 6750 is capable of being firmly fastened.
Even when 753 is small, it can be avoided that the fixing force is insufficient.

湾曲板部材6750は、平板部材6740の本体板部6741と対向配置され背面側へ
向かう程に左方へ膨らむ態様で湾曲形成され受光部材6730の正面側を覆うように形成
され無色透明で光透過性の樹脂から形成され内側面に複数の縞形状を有する本体湾曲部6
751と、その本体湾曲部6751から右側に平行移動して配設される湾曲板部であって
本体湾曲部6751の正面側縁に段差を付けて連結され被嵌合板部6742と対向配置さ
れる被嵌合板部6752と、背面側から締結ネジが螺入可能に構成される複数の締結部6
753と、挿通孔6745と対応する位置において締結ネジが螺入可能に形成される複数
の締結部6754と、本体湾曲部6751の正面側縁部において締結ネジが前後方向に挿
通可能に穿設される複数の挿通孔6755と、被嵌合板部6752の正面側縁部において
締結ネジが前後方向に挿通可能に穿設される複数の挿通孔6756と、を主に備える。
The curved plate member 6750 is disposed so as to face the main body plate portion 6741 of the flat plate member 6740, is curved so as to swell leftward toward the back side, is formed to cover the front side of the light receiving member 6730, is colorless and transparent, and transmits light. Main body bending portion 6 formed of a conductive resin and having a plurality of stripe shapes on the inner surface
751 and a curved plate portion which is arranged to be translated from the main body curved portion 6751 to the right side, and is connected to the front side edge of the main body curved portion 6751 with a step, and is arranged opposite to the fitted plate portion 6742. The to-be-fitted plate portion 6752 and a plurality of fastening portions 6 configured so that fastening screws can be screwed in from the back side.
753, a plurality of fastening portions 6754 formed so that fastening screws can be screwed in positions corresponding to the insertion holes 6745, and fastening screws can be inserted in the front side edge portion of the main body bending portion 6751 so as to be inserted in the front-rear direction. A plurality of insertion holes 6755 and a plurality of insertion holes 6756 that are formed so that fastening screws can be inserted in the front-rear direction at the front side edge portion of the fitted plate portion 6752.

本体湾曲部6751は、上下中央の締結部6753を含む領域において、背面側へ向か
う程先細りする三角形状で右側面から右方へ突設される装飾突設部6751aと、その装
飾突設部6751aの正面側部分において前後方向に穿設される前後方向孔6751bと
、縞形状を平坦面で区画する平坦区画部6751cと、上下中央位置で前後方向を向く平
坦面から形成される中央平坦部6751dと、後側端部付近の内側面に細い縞状に形成さ
れる縞状装飾部6751eと、を主に備える。
The main body bending portion 6751 has a triangular shape that tapers toward the back side in a region including the fastening portion 6753 at the center of the upper and lower sides, and a decorative protruding portion 6751a that protrudes rightward from the right side surface, and the decorative protruding portion 6751a. A front-rear direction hole 6751b drilled in the front-rear direction, a flat partitioning part 6751c for partitioning the stripe shape with a flat surface, and a central flat part 6751d formed from a flat surface facing the front-rear direction at the vertical center position And a striped decorative portion 6751e formed in a thin strip shape on the inner surface near the rear end portion.

装飾突設部6751aは、受光部材6730の嵌合部6737と嵌合する部分として構
成される。また、前後方向孔6751bは、連結延設部6763と湾曲板部材6750と
の位置合わせをする機能を備える。
The decorative projecting portion 6751 a is configured as a portion that fits with the fitting portion 6737 of the light receiving member 6730. Further, the front-rear direction hole 6751b has a function of aligning the connection extending portion 6863 and the curved plate member 6750.

これにより、装飾突設部6751aを、装飾部としての機能と、受光部材6730との
位置合わせをする部分としての機能とを併せ持つ部分として構成することができる。これ
により、本実施形態のように締結部6753が上下中央部に1箇所しか配設されていない
(少ない)構成であっても、湾曲板部材6750がぐらつくことを抑制することができる
As a result, the decorative projecting portion 6751a can be configured as a portion having both a function as a decorative portion and a function as a portion for aligning with the light receiving member 6730. Thereby, even if it is the structure where only one fastening part 6753 is arrange | positioned in the up-and-down center part like this embodiment, it can suppress that the curved board member 6750 wobbles.

平坦区画部6751cは、先端湾曲フィン6735a(図272(a)参照)の前縁部
と前後方向視および側面視で合致する位置を含む領域に形成される。これにより、先端湾
曲フィン6735aの前縁部から出射される光を正面から視認する場合(図207参照)
、その光は平坦区画部6751cを通過することになるので、くっきりとした光のまま視
認させることができる。
The flat partitioning portion 6751c is formed in a region including a position that matches the front edge portion of the distal curved fin 6735a (see FIG. 272 (a)) in the front-rear direction view and the side view. Thereby, when the light radiate | emitted from the front edge part of the front-end | tip curved fin 6735a is visually recognized from a front (refer FIG. 207).
Since the light passes through the flat partitioning portion 6751c, it can be visually recognized as clear light.

一方で、先端湾曲フィン6735aの内側側面(遊技領域に臨む側面)へ出射された光
は、平坦区画部6751cに区画される複数の縞形状部で乱反射することになる。そのた
め、先端湾曲フィン6735aの内側側面から出射される光を側面から視認する場合、そ
の光の発光態様を面発光とすることができ、光をぼやかせて視認させることができる。
On the other hand, the light emitted to the inner side surface (side surface facing the game area) of the tip bending fin 6735a is irregularly reflected by the plurality of striped portions partitioned by the flat partitioning portion 6751c. Therefore, when the light emitted from the inner side surface of the tip curved fin 6735a is viewed from the side surface, the light emission mode of the light can be set to surface light emission, and the light can be blurred and viewed.

中央平坦部6751dは、先端屈曲フィン6735b(図272(a)参照)の前縁部
と前後方向視および側面視で合致する位置を含む領域に形成される。これにより、先端屈
曲フィン6735bの前縁部から出射される光を正面から視認する場合(図207参照)
、その光は中央平坦部6751dを通過することになるので、くっきりとした光のまま視
認させることができる。
The central flat portion 6751d is formed in a region including a position that coincides with the front edge portion of the tip bending fin 6735b (see FIG. 272 (a)) in the front-rear direction view and the side view. Thereby, when the light emitted from the front edge portion of the tip bending fin 6735b is viewed from the front (see FIG. 207).
Since the light passes through the central flat portion 6751d, it can be visually recognized as clear light.

一方で、先端屈曲フィン6735bの内側側面(遊技領域に臨む側面)へ出射された光
は、複数の縞形状部で乱反射することになる。そのため、先端屈曲フィン6735bの内
側側面から出射される光を側面から視認する場合、その光の発光態様を面発光とすること
ができ、光をぼやかせて視認させることができる。
On the other hand, the light emitted to the inner side surface (side surface facing the game area) of the tip bending fin 6735b is irregularly reflected by the plurality of striped portions. Therefore, when the light emitted from the inner side surface of the tip bending fin 6735b is viewed from the side surface, the light emission mode of the light can be set as surface light emission, and the light can be blurred and viewed.

被嵌合板部6752は、平板部材6740の被嵌合板部6742と同様に、左側の面に
、前後方向に沿う細溝として切り欠かれる複数の溝部6752aと、本体湾曲部6751
との間の段に溝部6752aに沿う方向で穿設される前後方向孔6752bと、を備える
。溝部6752a及び前後方向孔6752bは、湾曲板部材6750とカバー部材676
0との位置合わせの機能を備えるが、詳細は後述する。
Similar to the mated plate portion 6742 of the flat plate member 6740, the mated plate portion 6752 has a plurality of groove portions 6752a cut out as narrow grooves along the front-rear direction on the left side surface, and a main body bending portion 6751.
And a front-rear direction hole 6752b drilled in a direction along the groove portion 6752a. The groove portion 6752a and the front / rear direction hole 6752b are provided with a curved plate member 6750 and a cover member 676.
A function of alignment with 0 is provided, but details will be described later.

締結部6753は、ベース部材6710の挿通孔6714(図269(a)参照)を通
る締結ネジにより締結固定される部分である。締結部6753は、電飾基板6720及び
受光部材6730の左縁の外側に正面視で近接する位置に配置され、電飾基板6720及
び受光部材6730の凹部に入り込む態様で配置される(図269(a)、図274(b
)参照)ので、湾曲板部材6750に対する電飾基板6720及び受光部材6730の位
置ずれを抑制することができる。
The fastening portion 6753 is a portion that is fastened and fixed by a fastening screw that passes through the insertion hole 6714 (see FIG. 269 (a)) of the base member 6710. The fastening portion 6773 is arranged at a position close to the outside of the left edge of the electric decoration board 6720 and the light receiving member 6730 in a front view, and is arranged in a manner of entering the recesses of the electric decoration board 6720 and the light receiving member 6730 (FIG. 269). a) and FIG. 274 (b)
)), It is possible to suppress displacement of the electric decoration board 6720 and the light receiving member 6730 with respect to the curved plate member 6750.

締結部6754は、挿通孔6745に挿通された締結ネジが螺入する部分であり、挿通
孔6745と対応する位置(4箇所)に配設される。締結部6754が複数配置されるこ
とから、左右方向の締結のみで、平板部材6740と湾曲板部材6750とを強固に固定
することができる。
The fastening portion 6754 is a portion into which a fastening screw inserted through the insertion hole 6745 is screwed, and is disposed at a position (four locations) corresponding to the insertion hole 6745. Since a plurality of fastening portions 6754 are arranged, the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 can be firmly fixed only by fastening in the left-right direction.

一方で、平板部材6740は、突設部6743及び締結部6744によりベース部材6
710に強固に固定されるので、湾曲板部材6750の締結部6753の配設個数を少な
くした場合に、湾曲板部材6750がぐらつくことを抑制することができる。これにより
、湾曲板部材6750の背面側端部付近における締結部6753の数を減らせるので、締
結ネジにより光が遮られる箇所を減らすことができる結果、光が遮られることなく発光演
出を視認可能な領域を大きく確保することができる。
On the other hand, the flat plate member 6740 has the base member 6 by the protruding portion 6743 and the fastening portion 6744.
Since it is firmly fixed to 710, it is possible to prevent the curved plate member 6750 from wobbling when the number of the fastening portions 6753 of the curved plate member 6750 is reduced. As a result, the number of the fastening portions 6753 in the vicinity of the rear side end portion of the curved plate member 6750 can be reduced. As a result, the number of places where the light is blocked by the fastening screws can be reduced. As a result, the light emission effect can be visually recognized without blocking the light. A large area can be secured.

挿通孔6755及び挿通孔6756は、締結ネジを背面側から挿通可能な貫通孔であり
、その正面側に、カバー部材6760の締結部6764(図279参照)を案内する案内
壁部6755a,6756aが形成される(図277参照)。
The insertion hole 6755 and the insertion hole 6756 are through-holes through which fastening screws can be inserted from the back side, and guide wall parts 6755a and 6756a for guiding the fastening parts 6774 (see FIG. 279) of the cover member 6760 are provided on the front side. It is formed (see FIG. 277).

案内壁部6755a,6756aは、カバー部材6760の締結部6764の外径より
も若干大きな直径の内側面が、締結部6764の右側(平板部材6740に近接する側)
に対向配置されるように形成される。これにより、横演出装置6700の組立状態(図2
65参照)における湾曲板部材6750の左方向への移動をカバー部材6760の締結部
6764により規制することができるので、湾曲板部材6750が不用意に取り外される
ことを防止することができる。
As for guide wall part 6755a, 6756a, the inner surface of a diameter a little larger than the outer diameter of the fastening part 6774 of the cover member 6760 is the right side (side close to the flat plate member 6740) of the fastening part 6774.
Are formed so as to face each other. As a result, the assembled state of the horizontal effect device 6700 (FIG. 2).
65) can be restricted by the fastening portion 6774 of the cover member 6760, so that the curved plate member 6750 can be prevented from being inadvertently removed.

カバー部材6760は、締結部6764が案内壁部6755a,6756aに沿う態様
で前後にスライド移動することで平板部材6740及び湾曲板部材6750に組み付けら
れる。カバー部材6760は、平板部材6740の被嵌合板部6742を右側から覆う形
状の平板部である本体板部6761と、その本体板部6761の正面側縁で折曲形成され
湾曲板部材6750の被嵌合板部6742を左側から覆う形状の湾曲板部である湾曲板部
6762と、上下中央位置から上下に略同等な距離離間した2位置から湾曲板部6762
の左後方へ延設され、延設端部で連結される連結延設部6763と、湾曲板部6762の
背面に配設され、湾曲板部材6750の挿通孔6755,6756に挿通される締結ネジ
が螺入可能に形成される複数の締結部6764と、湾曲板部6762の上端部の背面側端
部に配設されベース部材6710の上端部付近の挿通孔6714に挿通される締結ネジを
螺入可能に形成される基端締結部6765(図279参照)と、本体板部6761の背面
側端部から背面側へ突設される複数の突設部6766と、を主に備える。
The cover member 6760 is assembled to the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 as the fastening portion 6774 slides back and forth in a manner along the guide wall portions 6755a and 6756a. The cover member 6760 is bent at the front side edge of the main body plate portion 6761 and the main body plate portion 6761 that covers the fitted plate portion 6742 of the flat plate member 6740 from the right side, and is covered by the curved plate member 6750. A curved plate portion 6762 which is a curved plate portion having a shape that covers the fitting plate portion 6742 from the left side, and a curved plate portion 6762 from two positions spaced apart from each other by a substantially equal distance from the vertical center position.
A connecting extension portion 6863 that extends to the left rear side and is connected to the extension end portion, and a fastening screw that is provided on the back surface of the curved plate portion 6762 and that is inserted into the insertion holes 6755 and 6756 of the curved plate member 6750. A plurality of fastening portions 6774 that can be screwed in, and a fastening screw that is disposed at the rear side end portion of the upper end portion of the curved plate portion 6762 and is inserted into the insertion hole 6714 near the upper end portion of the base member 6710. It mainly includes a base end fastening portion 6765 (see FIG. 279) formed so as to be able to enter, and a plurality of projecting portions 6766 that project from the back side end portion of the main body plate portion 6761 to the back side.

本体板部6761は、平板部材6740の溝部6742aと対応する位置において、そ
の溝部6742aの内側を摺動可能な態様とされ、前後方向の直線に沿うリブ形状で左方
へ向けて突設される複数の突設リブ6761aを備える。
The main body plate portion 6761 is slidable inside the groove portion 6742a at a position corresponding to the groove portion 6742a of the flat plate member 6740, and protrudes leftward in a rib shape along a straight line in the front-rear direction. A plurality of protruding ribs 6761a are provided.

突設リブ6761aは、本体板部6761の背面側縁部よりも後方へ張り出して形成さ
れており、この張出部分が前後方向孔6742bに挿通される。即ち、張出部分が本体板
部6741の左側面と対向配置され、本体板部6741の移動を規制することができる。
これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)において、平板部材6740が
カバー部材6760に対して左方へ位置ずれすることを防止することができる。
The projecting rib 6761a is formed to project rearward from the rear side edge of the main body plate portion 6761, and this projecting portion is inserted into the front-rear direction hole 6742b. In other words, the overhanging portion is disposed to face the left side surface of the main body plate portion 6741, and the movement of the main body plate portion 6741 can be restricted.
Accordingly, it is possible to prevent the flat plate member 6740 from being displaced to the left with respect to the cover member 6760 in the assembled state of the horizontal effect device 6700 (FIG. 265).

湾曲板部6762は、湾曲板部材6750の溝部6752aと対応する位置において、
その溝部6752aの内側を摺動可能な態様とされ、前後方向の直線に沿うリブ形状で右
方へ向けて突設される複数の突設リブ6762aを備える。
The curved plate portion 6762 is at a position corresponding to the groove portion 6752a of the curved plate member 6750.
The inside of the groove portion 6752a is slidable, and includes a plurality of protruding ribs 6762a that protrude toward the right in a rib shape along a straight line in the front-rear direction.

突設リブ6762aは、湾曲板部6762の背面側縁部よりも後方へ張り出して形成さ
れており、この張出部分が前後方向孔6752bに挿通される。即ち、張出部分が本体湾
曲部6751の右側面と対向配置され、本体湾曲部6751の移動を規制することができ
る。これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)において、湾曲板部材67
50がカバー部材6760に対して右方へ位置ずれすることを防止することができる。
The protruding rib 6762a is formed so as to protrude rearward from the rear side edge portion of the curved plate portion 6762, and the protruding portion is inserted into the front-rear direction hole 6752b. That is, the overhanging portion is disposed opposite to the right side surface of the main body bending portion 6751, and the movement of the main body bending portion 6751 can be restricted. Thereby, in the assembly state (FIG. 265) of the horizontal effect device 6700, the curved plate member 67 is obtained.
50 can be prevented from being displaced to the right with respect to the cover member 6760.

連結延設部6763は、前後方向孔6751bと対応する位置において、前後方向の直
線に沿うリブ形状で右方へ向けて突設される突設リブ6763aを備える。
The connecting extension portion 6673 includes a protruding rib 6863a that protrudes rightward in a rib shape along a straight line in the front-rear direction at a position corresponding to the front-rear direction hole 6751b.

突設リブ6763aは、連結延設部6763の連結位置における背面側縁部よりも後方
へ張り出して形成されており、この張出部分が前後方向孔6751bに挿通される。即ち
、張出部分が装飾突設部6751aの右側面と対向配置され、本体湾曲部6751の移動
を規制することができる。これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)にお
いて、湾曲板部材6750がカバー部材6760に対して右方へ位置ずれすることを防止
することができる。
The projecting rib 6673a is formed to project rearward from the rear side edge portion at the coupling position of the coupling extension portion 6763, and the projecting portion is inserted into the front-rear direction hole 6751b. That is, the overhanging portion is disposed to face the right side surface of the decorative projecting portion 6751a, and the movement of the main body bending portion 6751 can be restricted. Accordingly, it is possible to prevent the curved plate member 6750 from being displaced to the right with respect to the cover member 6760 in the assembled state of the lateral effect device 6700 (FIG. 265).

締結部6764は、上述のように、横演出装置6700の組立状態(図265参照)に
おける湾曲板部材6750の左方向への移動を規制可能な部分として構成され、これによ
り、湾曲板部材6750が不用意に取り外されることを防止することができる。
As described above, the fastening portion 6774 is configured as a portion that can restrict the leftward movement of the curved plate member 6750 in the assembled state of the horizontal effect device 6700 (see FIG. 265). Inadvertent removal can be prevented.

このように、カバー部材6760は、湾曲板部材6750の左右への移動を構造的に規
制する。即ち、突設リブ6762a,6763aと前後方向孔6751b,6752bと
の関係により湾曲板部材6750の右方への移動を規制し、締結部6764と案内壁部6
755a,6756aとの関係により湾曲板部材6750の左方への移動を規制している
。従って、カバー部材6760に対する湾曲板部材6750の配置を安定させることがで
きる。
Thus, the cover member 6760 structurally restricts the movement of the curved plate member 6750 to the left and right. That is, the rightward movement of the curved plate member 6750 is restricted by the relationship between the projecting ribs 6762a and 6762a and the front and rear direction holes 6751b and 6752b.
The movement of the curved plate member 6750 to the left is restricted by the relationship with 755a and 6756a. Therefore, the arrangement of the curved plate member 6750 with respect to the cover member 6760 can be stabilized.

基端締結部6765は、湾曲板部6762の上端部の背面側端部に配設され、ベース部
材6710の上端部付近の挿通孔6714(図267参照)に挿通される締結ネジが螺入
可能に形成される。即ち、ベース部材6710の挿通孔6714(図269(a)参照)
を通る締結ネジが基端締結部6765に螺入され、基端締結部6765はベース部材67
10に締結固定される。
The proximal end fastening portion 6765 is disposed at the rear side end portion of the upper end portion of the curved plate portion 6762, and a fastening screw inserted into an insertion hole 6714 (see FIG. 267) near the upper end portion of the base member 6710 can be screwed. Formed. That is, the insertion hole 6714 of the base member 6710 (see FIG. 269 (a)).
A fastening screw that passes through the base end fastening portion 6765 is screwed into the base end fastening portion 6765.
10 is fastened and fixed.

突設部6766は、ベース部材6710の位置合わせ孔6716(図269(a)参照
)に挿通される部分である。また、突設部6766及び基端締結部6765は、電飾基板
6720及び受光部材6730の右縁または上縁の外側に正面視で近接する位置に配置さ
れるカバー部材6760に対する電飾基板6720及び受光部材6730の位置ずれを抑
制することができる。
The protruding portion 6766 is a portion inserted through the alignment hole 6716 (see FIG. 269 (a)) of the base member 6710. In addition, the protruding portion 6766 and the base end fastening portion 6765 are provided on the electrical decoration board 6720 and the cover board 6760 that is disposed in a position close to the right edge or upper edge of the light receiving board 6720 and the light receiving member 6730 in front view. The positional deviation of the light receiving member 6730 can be suppressed.

図280(a)は、図272(b)のCCLXXXa−CCLXXXa線におけるベー
ス部材6710、電飾基板6720及び受光部材6730の断面図であり、図280(b
)は、図272(b)のCCLXXXb−CCLXXXb線におけるベース部材6710
、電飾基板6720及び受光部材6730の断面図であり、図280(c)は、図272
(b)のCCLXXXc−CCLXXXc線におけるベース部材6710、電飾基板67
20及び受光部材6730の断面図である。
FIG. 280 (a) is a cross-sectional view of the base member 6710, the illumination board 6720, and the light receiving member 6730 along the line CCLXXXa-CCLXXXa in FIG. 272 (b).
) Is a base member 6710 in the line CCLXXXb-CCLXXXb in FIG. 272 (b).
FIG. 280 is a cross-sectional view of the electrical decoration board 6720 and the light receiving member 6730, and FIG.
(B) CCLXXXc-CCLXXXc line base member 6710, illumination board 67
And FIG.

図280(a)に示すように、長尺リブ6734とLEDチップD1との前後間隔は、
LEDチップD1が本体板部6721の表面から隆起する高さ程度に抑えられている。そ
のため、エッジ発光部D1aから照射される光を漏れなく長尺リブ6734へ入射させ、
且つ、長尺リブ6734の内部を全反射(図281参照)して正面側へ進行させ易くする
ことができる。
As shown in FIG. 280 (a), the longitudinal interval between the long rib 6734 and the LED chip D1 is
The LED chip D1 is suppressed to a height that rises from the surface of the main body plate portion 6721. Therefore, the light emitted from the edge light emitting part D1a is incident on the long rib 6734 without omission,
In addition, the inside of the long rib 6734 can be totally reflected (see FIG. 281), and can be easily advanced to the front side.

また、長尺リブ6734が配置されていない箇所において、面発光部D1bと受光面部
6731との前後間隔は長尺リブ6734の前後幅(形成長さ)以上に維持される。その
ため、LEDチップD1から照射される光が受光面部6731に到達可能な箇所としての
面積を広くすることができる。
Further, in a place where the long rib 6734 is not disposed, the front-rear distance between the surface light emitting portion D1b and the light receiving surface portion 6731 is maintained to be equal to or larger than the front-rear width (formation length) of the long rib 6734. Therefore, the area as a location where the light emitted from the LED chip D1 can reach the light receiving surface portion 6731 can be increased.

このように、本実施形態によれば、LEDチップD1から照射される光が放射状に出射
されるとの前提の基で、エッジ発光部D1aから照射される光と、面発光部D1bから照
射される光とを区別して視認させ易くすることができる。
Thus, according to this embodiment, the light emitted from the edge light emitting unit D1a and the light emitted from the surface light emitting unit D1b are based on the premise that the light emitted from the LED chip D1 is emitted radially. This makes it easy to distinguish and distinguish the light.

即ち、エッジ発光部D1aから照射される光は、長尺リブ6734及びフィン6735
の内部を全反射して進行するライン状のくっきりとした光として、又は長尺リブ6734
を介して光が進行可能な小規模な範囲を明るくする光として視認される一方で、面発光部
D1bから照射される光は、受光面部6731や内側延設部6732の光屈折面部を介し
て一様な光(淡い光)として視認される。
That is, the light emitted from the edge light emitting part D1a is the long rib 6734 and the fin 6735.
As a straight line-shaped light that travels with total internal reflection, or a long rib 6734
On the other hand, the light emitted from the surface light emitting portion D1b is viewed through the light refracting surface portion of the light receiving surface portion 6731 and the inner extending portion 6732 while being viewed as light that brightens a small range in which light can travel. It is visually recognized as uniform light (light light).

これにより、従来のように、電飾基板6720から出射した光を集光させるレンズを電
飾基板6720に対向配置させ、小面積で煌びやかな光を視認させる演出態様に比較して
、本実施形態によれば、小面積で煌びやかな光(ライン状の光)を視認させながらも、電
飾基板6720の面積で広がる光(面状の光)を視認させることができる。そして、これ
ら異なる光は、一方のみを視認させたり、両方ともを視認させたりする演出を、制御で容
易に実行することができる。従って、光演出の演出自由度を向上させることができる。
Thereby, as compared with the production mode in which the lens for condensing the light emitted from the illumination board 6720 is disposed opposite to the illumination board 6720 and the gorgeous light is visually recognized with a small area, as in the conventional example. According to the above, it is possible to visually recognize light (planar light) spreading in the area of the electric decoration board 6720 while visually recognizing gorgeous light (line-shaped light) in a small area. And it can perform easily the effect which makes these different lights visually recognize only one or both visually. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in producing the light effect.

そのため、例えば、エッジ発光部D1a及び面発光部D1bに同じLEDチップを採用
する場合であっても、エッジ発光部D1aから照射される光と、面発光部D1bから照射
される光とで、光の色味や、明るさを異ならせることにより、グラデーションに富む発光
演出(異なる色や明るさの発光演出)を実行することができる。
Therefore, for example, even when the same LED chip is employed for the edge light emitting unit D1a and the surface light emitting unit D1b, the light emitted from the edge light emitting unit D1a and the light emitted from the surface light emitting unit D1b By varying the color and brightness of the light, it is possible to execute a light emission effect rich in gradation (light emission effect of different colors and brightness).

図280(b)に示すように、フィン6735の板厚方向の側面は、右側面(正面枠1
0014の外側面)が長尺リブ6734と前後方向で面位置とされ、左側面(正面枠10
014の内側面)が正面側端部へ向けて先細りする(右側面側へ寄る)傾斜面とされる。
そのため、左側面の法線は、真横(電飾基板6720の本体板部6721の面と平行な方
向、即ち、前後方向と直交する方向)を向くわけでは無く、正面側を向く成分を有する方
向を向く。これにより、フィン6735の左側面から出射する光を、真横だけでは無く、
正面側へも向けることができる。
As shown in FIG. 280 (b), the side surface in the plate thickness direction of the fin 6735 is the right side surface (front frame 1).
The outer surface of 0014 is the surface position in the front-rear direction with the long rib 6734, and the left side surface (front frame 10).
The inner surface of 014 is an inclined surface that tapers toward the front side end portion (closes to the right side surface).
Therefore, the normal line on the left side does not face right side (a direction parallel to the surface of the main body plate portion 6721 of the electrical decoration board 6720, that is, a direction orthogonal to the front-rear direction), but a direction having a component facing the front side. Facing. As a result, the light emitted from the left side surface of the fin 6735 is not only directly beside,
It can also be directed to the front side.

図280(c)に示すように、長尺リブ6734は内側延設部6732に連結されるの
で、エッジ発光部D1aから照射され長尺リブ6734へ入射した光は、内側延設部67
32へ向けて進行され得る。この光の進行について模式図を利用して説明する。
As shown in FIG. 280 (c), since the long rib 6734 is connected to the inner extending portion 6732, the light emitted from the edge light emitting portion D1a and incident on the long rib 6734 is changed to the inner extending portion 67.
Can proceed to 32. The progress of this light will be described using a schematic diagram.

図281は、図280(a)の断面を模式的に示すベース部材6710、電飾基板67
20及び受光部材6730の模式図である。図281では、エッジ発光部D1aから照射
される光を示す矢印L23a〜L23eが模式的に図示される。
FIG. 281 shows a base member 6710 and an electrical decoration board 67 schematically showing the cross section of FIG.
20 is a schematic diagram of 20 and a light receiving member 6730. FIG. In FIG. 281, arrows L <b> 23 a to L <b> 23 e that indicate light emitted from the edge light emitting unit D <b> 1 a are schematically illustrated.

LEDから照射される光の強度は、電飾基板6720の面と直交する軸線X23との間
の角度が大きくなるほど小さくなるものの、光自体は放射状に照射される。本実施形態で
は、光の進行方向で、その後の到達位置が異なるので、以下、順に説明する。
The intensity of light emitted from the LED decreases as the angle between the surface of the electric decoration board 6720 and the axis X23 orthogonal to the surface increases, but the light itself is irradiated radially. In the present embodiment, the subsequent arrival positions differ depending on the traveling direction of light.

矢印L23aは、長尺リブ6734の端部に入射し、長尺リブ6734及びフィン67
35の内部を全反射して進行し、フィン6735の正面側端部まで到達する光の進行方向
を示している。矢印23aに沿ってフィン6735に到達した光は、全反射して進行して
いるため、長尺リブ6734やフィン6735の側面から光が部分的に透過する(出射さ
れる)場合に比較して、光のエネルギー損失を減らすことができる。従って、エッジ発光
部D1aからの距離が遠い場合であっても、十分な明るさの光を遊技者に視認させ易くす
ることができる。
The arrow L23a enters the end of the long rib 6734, and the long rib 6734 and the fin 67
35 shows the traveling direction of light that travels with total reflection inside 35 and reaches the front side end of fin 6735. Since the light that has reached the fin 6735 along the arrow 23a is totally reflected and travels, compared to the case where the light is partially transmitted (emitted) from the side surfaces of the long rib 6734 and the fin 6735. , Can reduce light energy loss. Therefore, even when the distance from the edge light emitting unit D1a is long, it is possible to make the player easily recognize light with sufficient brightness.

矢印L23bは、フィン6735の正面側端部に到達する前に、左側(正面枠1001
4の内側)側面から出射される光の進行方向を示している。フィン6735の左側面には
、上述したように、ギザギザ形状の加工が施してあるので、光は面発光の態様で出射され
る。
The arrow L23b is arranged on the left side (front frame 1001) before reaching the front side end of the fin 6735.
4 shows the traveling direction of light emitted from the side surface. As described above, the left side surface of the fin 6735 is processed to have a jagged shape, so that light is emitted in a surface emitting manner.

矢印L23cは、長尺リブ6734を通り、直接的に内側延設部6732に進行し、そ
の表面から出射される光の進行方向を示している。この光は長尺リブ6734に進入して
から端面での屈折が生じておらず、光のエネルギー損失が抑制されているので、明るく視
認させることができる。また、内側延設部6732の外側面(外側延設部6733の反対
側の面)には、ギザギザ形状の加工が施してあるので、光は面発光の態様で出射される。
An arrow L23c indicates a traveling direction of light that passes through the long rib 6734 and proceeds directly to the inner extending portion 6732 and emitted from the surface thereof. Since this light enters the long rib 6734 and no refraction occurs at the end face, and energy loss of light is suppressed, it can be viewed brightly. In addition, since the outer surface of the inner extending portion 6732 (the surface opposite to the outer extending portion 6733) is processed to have a jagged shape, light is emitted in a surface emitting manner.

矢印L23dは、長尺リブ6734とフィン6735との結合位置としての受光面部6
731に到達した後で、フィン6735の内部に進行することができず反射される光の進
行方向を示している。即ち、上述したように、フィン6735は、正面側へ向かう程に厚
さ方向の長さが長尺リブ6734に比較して短く形成され、且つ、左側面(正面枠100
14の内側面)に、ギザギザ形状の凹設部が形成されるので、前後方向視で、長尺リブ6
734がフィン6735から部分的にはみ出る態様とされる。
The arrow L23d indicates the light receiving surface portion 6 as a coupling position between the long rib 6734 and the fin 6735.
After reaching 731, the traveling direction of the light reflected without being able to travel inside the fin 6735 is shown. That is, as described above, the fin 6735 is formed so that the length in the thickness direction is shorter than the long rib 6734 toward the front side, and the left side surface (the front frame 100).
14 is formed with a jagged concave portion, so that the long rib 6 can be seen in the front-rear direction.
It is assumed that 734 partially protrudes from the fin 6735.

従って、同じように前後方向へ進行する光であっても、長尺リブ6734と受光面部6
731との結合位置の全てにおいてフィン6735に進入可能であるわけでは無く、一部
(特に、長尺リブ6734の左側面付近)の領域においてはフィン6735への進入が抑
制されることになり、この領域に到達した光は受光面部6731で反射されることになる
Therefore, the long rib 6734 and the light receiving surface portion 6 are similarly transmitted even in the front-rear direction.
It is not possible to enter the fin 6735 at all the coupling positions with the 731, and entry into the fin 6735 is suppressed in a part of the region (particularly, near the left side surface of the long rib 6734). Light that reaches this region is reflected by the light receiving surface portion 6731.

その後、矢印L23dは、内側延設部6732に到達し、出射される。なお、内側延設
部6732の外側面(外側延設部6733の反対側の面)には、ギザギザ形状の加工が施
してあるので、光は面発光の態様で出射される。
Thereafter, the arrow L23d reaches the inner extending portion 6732 and is emitted. Note that the outer surface of the inner extending portion 6732 (the surface opposite to the outer extending portion 6733) is processed to have a jagged shape, so that light is emitted in a surface-emitting manner.

ここで、図281に示すように、矢印L23dの光には、電飾基板6720の背面側へ
進行する光が含まれる。従って、本実施形態によれば、正面側へ光を照射するLEDチッ
プD1を正面側に備える電飾基板6720により、電飾基板6720の背面側の部分を発
光させることができる(少なくとも、電飾基板6720の背面側へ光を進行させることが
できる、図281参照)。
Here, as illustrated in FIG. 281, the light indicated by the arrow L <b> 23 d includes light traveling to the back side of the electrical decoration substrate 6720. Therefore, according to this embodiment, the back side part of the electrical decoration board | substrate 6720 can be light-emitted by the electrical decoration board | substrate 6720 which equips the front side with LED chip D1 which irradiates light to the front side (at least electrical decoration). Light can travel to the back side of the substrate 6720 (see FIG. 281).

そして、矢印L23dの下流側に配置される湾曲板部材6750の背面側端部の内面は
、背面視で細かな半円形状断面が上下に並ぶレンズ形状から形成される(図276参照)
。これにより、矢印L23dで進行し湾曲板部材6750の背面側端部へ到達した光を上
下に均一な態様で左方へ出射させることができ、この光によりガラスユニット16を明る
く照らすことができる。
Then, the inner surface of the rear side end portion of the curved plate member 6750 disposed on the downstream side of the arrow L23d is formed in a lens shape in which fine semicircular cross sections are arranged vertically in the rear view (see FIG. 276).
. Thereby, the light that travels in the direction of the arrow L23d and reaches the end on the back surface side of the curved plate member 6750 can be emitted leftward in a uniform manner up and down, and the light can illuminate the glass unit 16 with this light.

そのため、ガラスユニット16の背面側に配置される照射装置からガラスユニット16
へ向けて照射される光と、矢印L23dで進行した光とを組み合わせて光演出を実行する
ことができるので、光による演出の設計自由度を向上させることができる。
Therefore, from the irradiation device arranged on the back side of the glass unit 16, the glass unit 16
Since the light effect can be executed by combining the light irradiated toward the light and the light that has traveled by the arrow L23d, the degree of freedom in designing the effect by the light can be improved.

なお、本実施形態によれば、矢印L23cで示される光と、矢印L23dで示される光
との明るさの違いを緩和することができる。即ち、長尺リブ6734への入射時において
は、軸線X23との間の角度の違いから、矢印L23dで示される光の方が矢印L23c
で示される光に比較して明るいが、矢印L23で示される光は受光面部6731で反射す
る際に透過する光の分のエネルギー損失が生じるので、内側延設部6732に光が到達す
る際には、略同等の明るさの光として視認される。このように、照射方向に伴う光の明る
さの違いを緩和することができ、内側延設部6732の明るさを前後に亘り一様にし易く
することができる。
Note that according to the present embodiment, the difference in brightness between the light indicated by the arrow L23c and the light indicated by the arrow L23d can be reduced. That is, at the time of incidence on the long rib 6734, the light indicated by the arrow L23d is indicated by the arrow L23c because of the difference in angle with the axis X23.
The light shown by the arrow L23 is brighter than the light shown by the arrow L23. However, the light shown by the arrow L23 causes an energy loss due to the transmitted light when reflected by the light receiving surface portion 6731. Therefore, when the light reaches the inner extension portion 6732 Is visually recognized as light having substantially the same brightness. Thus, the difference in the brightness of the light accompanying an irradiation direction can be relieved, and the brightness of the inner side extension part 6732 can be made uniform easily back and forth.

ここで、本実施形態では、左側に配設される横演出装置6700の構成において、右側
の横演出装置6700の構成とほとんどが略左右対称の形状(又は相似形状)に形成され
るが、左右対称ではない特別な部分として、長尺リブ6734の形成(背面への突設)が
省略されている(フィン6735の形成は維持される)。これにより、遊技領域(ガラス
ユニット16、図265参照)の範囲ごとに光演出の態様を調整している。
Here, in the present embodiment, in the configuration of the horizontal effect device 6700 disposed on the left side, the configuration of the right horizontal effect device 6700 is mostly formed in a substantially bilaterally symmetric shape (or similar shape). As a special portion that is not symmetrical, the formation of the long rib 6734 (projection on the back surface) is omitted (the formation of the fin 6735 is maintained). Thereby, the mode of the light effect is adjusted for each range of the game area (glass unit 16, see FIG. 265).

本調整は、遊技者の視認性の確保のための調整である。即ち、フィン6735に光を進
行させることに伴う演出効果は左側でも維持したいが、一方で、長尺リブ6734に進行
する光により遊技領域側へ光が進行することは抑制したいという意図である。
This adjustment is an adjustment for ensuring the visibility of the player. In other words, the effect of causing the light to travel to the fin 6735 is desired to be maintained on the left side, but on the other hand, it is intended to suppress the light from traveling toward the game area due to the light traveling on the long rib 6734.

即ち、遊技領域の左側という、発射球が遊技領域に進入する箇所における遊技球の視認
性を向上させるために横演出装置6700から内側(遊技領域側)へ出射される光の強度
を低減させることを狙うものである。これにより、光演出が眩しいことで発射球を視認し
難くなり、発射強度の調整や遊技球の発射の確認が困難となることを事前に防止すること
ができる。
That is, the intensity of light emitted from the lateral effect device 6700 to the inside (the game area side) is reduced in order to improve the visibility of the game ball at the place where the launch ball enters the game area on the left side of the game area. Is aimed at. Thereby, it becomes difficult to visually recognize the fired ball due to the dazzling light effect, and it can be prevented in advance that it is difficult to adjust the launch intensity and confirm the launch of the game ball.

一方で、遊技領域の右側は、右打ち(最強の発射強度)で発射された球が流下すること
がほとんどであり、遊技者にとって、球の発射強度の調整のために視認する必要性に乏し
い。加えて、短い時間にまとまった個数の遊技球が狭い箇所を連続で流下することになる
ので、その箇所に光を照射して、遊技球に反射させることにより、光を用いた演出の演出
効果を容易に向上させることができる。従って、遊技領域の右側においては光の強度を弱
める必要はなく、本実施形態のように、横演出装置6700から遊技領域(ガラスユニッ
ト16、図265参照)側へ光を出射し易くすることにより、演出効果の向上を図ること
ができる。
On the other hand, on the right side of the game area, the ball fired with the right strike (the strongest firing strength) almost always flows down, and it is not necessary for the player to visually recognize the ball to adjust the firing strength. . In addition, since a number of game balls gathered in a short time will flow down continuously in a narrow area, by directing light to the spot and reflecting it to the game ball, the effect of producing effects using light Can be improved easily. Therefore, it is not necessary to weaken the light intensity on the right side of the game area, and by making it easier to emit light from the horizontal effect device 6700 to the game area (see the glass unit 16, see FIG. 265) as in this embodiment. It is possible to improve the production effect.

矢印L23eは、長尺リブ6734の長手方向と交差する方向に出射される光であって
、軸線X23との間の角度が大きい方向に照射される光(長尺リブ6734に進入しない
光)の進行方向を示している。この光は、左右の延設部6732,6733の内側面で反
射されるか、受光面部6731に到達して面発光をすることになるが、長尺リブ6734
がエッジ発光部D1aに非常に近い位置まで延設されている関係上、矢印L23eで進行
する光の強度がそもそも非常に小さいので、遊技者からは視認され難い光として構成する
ことができる。
An arrow L23e is light emitted in a direction intersecting with the longitudinal direction of the long rib 6734 and is irradiated in a direction having a large angle with the axis X23 (light that does not enter the long rib 6734). Indicates the direction of travel. This light is reflected by the inner side surfaces of the left and right extending portions 6732 and 6733 or reaches the light receiving surface portion 6731 to emit light, but the long rib 6734 is used.
Is extended to a position very close to the edge light emitting portion D1a, and the intensity of the light traveling by the arrow L23e is very small in the first place, so that it can be configured as light that is difficult to be seen by the player.

従って、矢印L23eに沿って進行する光が、面発光部D1bから照射される光と混じ
って視認されることにより、光の演出効果が低下することを防止することができる。
Therefore, the light traveling effect along the arrow L23e can be visually recognized mixed with the light emitted from the surface light emitting portion D1b, thereby preventing the light effect from being lowered.

図280(a)に戻って、嵌合部6737の役割と、嵌合部6737付近の発光演出に
ついて説明する。V字状リブ6734bは、中間連結部6734b1において嵌合部67
37の内部に形成される凹部6737aと連結される(図274参照)。そのため、矢印
L23c,L23dで上述した内容と同様に、V字状リブ6734bに入射した光の一部
は、凹部6737aの両壁部を通り嵌合部6737の左側表面まで到達する。
Returning to FIG. 280 (a), the role of the fitting portion 6737 and the light emission effect in the vicinity of the fitting portion 6737 will be described. The V-shaped rib 6734b has a fitting portion 67 at the intermediate connecting portion 6734b1.
37 is connected to a recess 6737a formed inside 37 (see FIG. 274). Therefore, similar to the contents described above with the arrows L23c and L23d, part of the light incident on the V-shaped rib 6734b passes through both wall portions of the recess 6737a and reaches the left surface of the fitting portion 6737.

凹部6737aは、湾曲板部材6750の締結部6753(図278参照)が前後にス
ライド可能な凹部として構成され、締結部6753には締結ネジが螺入されるので、凹部
6737a付近において締結ネジが光を遮ることになるので、発光演出の演出効果が低下
する虞がある。
The concave portion 6737a is configured as a concave portion in which a fastening portion 6753 (see FIG. 278) of the curved plate member 6750 can slide back and forth, and a fastening screw is screwed into the fastening portion 6753, so that the fastening screw is lighted in the vicinity of the concave portion 6737a. Therefore, there is a possibility that the effect of producing the light emission effect is lowered.

これに対し、本実施形態では、嵌合部6737と装飾突設部6751aとの形状の合致
により十分な位置合わせ(位置ずれ防止)を行うことができるので、受光部材6730と
LEDチップD1との位置ずれの防止を図りながら締結ネジの個数を削減することができ
、発光演出の演出効果が低下する箇所を削減することができる。
On the other hand, in this embodiment, sufficient alignment (prevention of misalignment) can be performed by matching the shapes of the fitting portion 6737 and the decorative projecting portion 6751a, so that the light receiving member 6730 and the LED chip D1 The number of fastening screws can be reduced while preventing misalignment, and the number of places where the effect of the lighting effect is reduced can be reduced.

加えて、締結ネジの付近に凹部6737aが締結ネジとの干渉を避けて配設され、その
凹部6737aを通る光が内側延設部6732の表面から出射されるように構成すること
で締結ネジの付近が暗くなりすぎることを防止している。これにより、発光演出の演出効
果の低下の程度を抑えることができる。
In addition, the concave portion 6737a is disposed in the vicinity of the fastening screw so as to avoid interference with the fastening screw, and the light passing through the concave portion 6737a is emitted from the surface of the inner extending portion 6732, whereby the fastening screw is provided. It prevents the neighborhood from becoming too dark. Thereby, the grade of the fall of the production effect of a light emission effect can be suppressed.

次いで、図282から図284を参照して、第18実施形態について説明する。上述し
た第17実施形態では、正面枠10014上部の音響装置6610の正面側に電飾基板6
570が配設される場合を説明したが、第18実施形態におけるパチンコ機18010は
、操作デバイス10300の右下方に電飾基板18830を備える演出装置18800が
配設されることで、正面枠18014の下部においても発光演出を実行可能とされる。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 282 to 284. In the seventeenth embodiment described above, the illumination board 6 is placed on the front side of the acoustic device 6610 above the front frame 10014.
In the eighteenth embodiment, the pachinko machine 18010 according to the eighteenth embodiment has been described with respect to the front frame 18014 by providing the rendering device 18800 including the illumination board 18830 on the lower right side of the operation device 10300. The light emission effect can be executed also in the lower part. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図282は、第18実施形態におけるパチンコ機18010の正面図であり、図283
は、パチンコ機18010の正面斜視図である。パチンコ機18010は、正面枠180
14が第17実施形態における正面枠10014と対比して演出装置18800を備えて
いることが第17実施形態におけるパチンコ機10010と異なり、それ以外の構成は同
じなので、演出装置18800についてのみ説明し、その他の構成についての説明は省略
する。
FIG. 282 is a front view of the pachinko machine 18010 according to the eighteenth embodiment.
These are front perspective views of the pachinko machine 18010. FIG. The pachinko machine 18010 has a front frame 180.
14 is different from the pachinko machine 10010 in the seventeenth embodiment in that it is provided with an effect device 18800 in contrast to the front frame 10014 in the seventeenth embodiment, and other configurations are the same, so only the effect device 18800 will be described. The description of other configurations is omitted.

図282及び図283に示すように、演出装置18800は、下皿ユニット6400の
正面側において背面側および上面側が覆設基礎部材6410に結合される発光演出用の装
置であって、操作デバイス10300と操作ハンドル51との間に配設される。
As shown in FIG. 282 and FIG. 283, the rendering device 18800 is a device for light emission rendering in which the back side and the top surface side are coupled to the covering base member 6410 on the front side of the lower dish unit 6400, and the operation device 10300 It is disposed between the operation handle 51.

この演出装置18800は、構造的な工夫により、操作デバイス10300の操作演出
への参加の有無により、発光演出の見え方が変化するように構成されている。次いで、構
造的な工夫についての説明をするために、演出装置18800の内部構造について説明す
る。
The effect device 18800 is configured so that the appearance of the light emission effect changes depending on whether or not the operation device 10300 participates in the operation effect by structural ingenuity. Next, in order to explain the structural device, the internal structure of the rendering device 18800 will be described.

図284(a)は、図282のCCLXXXIVa−CCLXXXIVa線における演
出装置18800の断面図であり、図284(b)は、図284(a)の矢印CCLXX
XIVb方向視における演出装置18800の電飾基板18830の模式図である。なお
、図284(b)では、電飾基板18830の支持態様が模式的に示されている。
284 (a) is a cross-sectional view of the rendering device 18800 along the line CCLXXXIVa-CCLXXXIVa in FIG. 282, and FIG. 284 (b) is an arrow CCLXX in FIG. 284 (a).
It is a schematic diagram of the electrical decoration board 18830 of the rendering device 18800 in the XIVb direction view. In addition, in FIG. 284 (b), the support aspect of the electrical decoration board | substrate 18830 is typically shown.

図284(a)に示すように、演出装置18800は、下皿ユニット6400に結合さ
れている結合基礎部材18810と、その結合基礎部材18810の正面側に面状の隙間
を空けて配設される枠状の部材であって結合基礎部材18810に固定される中間固定部
材18820と、結合基礎部材18810と中間固定部材18820との間の隙間に配置
される電飾基板18830と、その電飾基板18830のLEDチップD1から照射され
る光が内部を進行可能に形成され中間固定部材18820の正面側に固定される受光部材
18840と、その受光部材18840の外面を覆うように貼り付けられる覆設部材18
850と、を主に備える。
As shown in FIG. 284 (a), the rendering device 18800 is arranged with a coupling base member 18810 coupled to the lower dish unit 6400 and a planar gap on the front side of the coupling foundation member 18810. An intermediate fixing member 18820 that is a frame-shaped member and is fixed to the coupling base member 18810, an electrical decoration board 18830 disposed in a gap between the coupling base member 18810 and the intermediate fixing member 18820, and the electrical decoration board 18830 A light receiving member 18840 which is formed so that light emitted from the LED chip D1 can travel inside and is fixed to the front side of the intermediate fixing member 18820, and a covering member 18 which is attached to cover the outer surface of the light receiving member 18840.
850.

結合基礎部材18810は、電飾基板18830と対向配置される正面側の壁面が、背
面側へ向かう程、下降傾斜する傾斜面として形成される。この傾斜面の傾斜角度は、操作
デバイス10300の首振り装置部材10310が上向き位置に配置され、且つ、操作前
の姿勢とされている場合の振動装置10366の振動の方向Y17a(図215参照)と
傾斜面とが平行となる傾斜角度で形成される。
The joint base member 18810 is formed as an inclined surface that slopes downward as the wall surface on the front side facing the electric decoration substrate 18830 moves toward the back side. The inclination angle of the inclined surface is determined by the vibration direction Y17a (see FIG. 215) of the vibration device 10366 when the swing device member 10310 of the operation device 10300 is disposed at the upward position and is in the pre-operation posture. The inclined surface is formed at an inclination angle that is parallel to the inclined surface.

電飾基板18830は結合基礎部材18810の正面側の壁面と平行に配設される。そ
のため、振動装置10366の振動の方向Y17aは、電飾基板18830の面と平行と
なる。電飾基板18830は、LEDチップD1と、上下方向に長尺な形状で穿設される
長孔18831と、上向きの付勢力を発生する板バネ18832と、を主に備える。
The electrical decoration substrate 18830 is disposed in parallel with the front wall surface of the coupling base member 18810. Therefore, the vibration direction Y17a of the vibration device 10366 is parallel to the surface of the electrical decoration substrate 18830. The electrical decoration substrate 18830 mainly includes an LED chip D1, a long hole 18831 that is formed in a vertically long shape, and a plate spring 18832 that generates an upward biasing force.

長孔18831は、電飾基板18830の支持のために中間固定部材18820の固定
部18821が挿通される孔である。そのため、長孔18831の上下方向の長さと、固
定部18821の直径との違い(長さ)が、電飾基板18830が機械的に位置ずれ可能
な長さ(許容長さ)として設計される。
The long hole 18831 is a hole through which the fixing portion 18821 of the intermediate fixing member 18820 is inserted in order to support the electrical decoration substrate 18830. Therefore, the difference (length) between the length in the vertical direction of the long hole 18831 and the diameter of the fixing portion 18821 is designed as a length (allowable length) that allows the electrical decoration substrate 18830 to be mechanically displaced.

電飾基板18830の正面側にはLEDチップD1が任意のパターン(本実施形態では
、5角形の頂点)で配設され、電飾基板18830の面の法線方向に光を照射する。その
ため、LEDチップD1から照射される光は、正面側へ向かうにつれて下降傾斜する方向
に照射される。一方で、この光を受光する受光部材18840は、光の進行方向を前後方
向に沿う向きに変化させるように形成される。
The LED chip D1 is arranged in an arbitrary pattern (in this embodiment, a pentagonal apex) on the front side of the decorating substrate 18830, and irradiates light in the normal direction of the surface of the decorating substrate 18830. Therefore, the light irradiated from the LED chip D1 is irradiated in a direction that descends toward the front side. On the other hand, the light receiving member 18840 that receives this light is formed so as to change the traveling direction of the light in a direction along the front-rear direction.

即ち、遊技者は、受光部材18840により進行方向が変化した光を視認することにな
るので、LEDチップD1から照射される光の進行方向が正面側へ向けて下降傾斜する方
向(遊技者の目線から離れる方向)であっても、光演出の演出効果が下がることを防止す
ることができる。
That is, the player visually recognizes the light whose traveling direction has been changed by the light receiving member 18840, and therefore the traveling direction of the light emitted from the LED chip D1 is inclined downward toward the front side (the player's line of sight). The direction effect of the light effect can be prevented from being lowered even in the direction away from the head.

受光部材18840は、無色透明の光透過性の樹脂材料から形成され、中間固定部材1
8820の正面側の開口を閉塞可能に構成される板状部18841と、その板状部188
41の背面から板状に延設される複数の延設板部18842とを主に備える。
The light receiving member 18840 is formed from a colorless and transparent light-transmitting resin material, and the intermediate fixing member 1.
A plate-shaped portion 18841 configured to be able to close the opening on the front side of the 8820, and the plate-shaped portion 188;
And a plurality of extending plate portions 18842 extending in a plate shape from the back surface of 41.

中間固定部材18820は、光透過性の低い樹脂材料から正面側が開放される容器状に
形成され、結合基礎部材18810側へ円柱形状で突設され結合基礎部材18810と締
結固定される複数の固定部18821と、背面側底部に延設板部18842を受け入れ可
能な位置および大きさで穿設される複数の挿通孔18822とを主に備える。
The intermediate fixing member 18820 is formed in a container shape whose front side is opened from a resin material having low light transmittance, protrudes in a cylindrical shape toward the coupling base member 18810 side, and is fastened and fixed to the coupling base member 18810. 18821 and a plurality of insertion holes 18822 drilled at positions and sizes capable of receiving the extended plate portion 18842 at the bottom on the back side.

なお、本実施形態では、受光部材18840の樹脂型の抜き方向が左右方向で設定され
る関係上、延設板部18842が左右方向で同一断面の板状で形成される。そのため、L
EDチップD1が5角形の頂点で配置されることに対し、中間位置と下位置とで左右に並
ぶLEDチップD1を共通の延設板部18842に対応付けることができる。これにより
、延設板部18842を、上下3本のそれぞれ幅の異なる板状部として形成することがで
きる。同様に、中間固定部材18820の挿通孔18822も、上下3箇所でそれぞれ幅
の異なる形状で穿設される。
In the present embodiment, the extending plate portion 18842 is formed in a plate shape having the same cross section in the left-right direction, because the drawing direction of the resin mold of the light receiving member 18840 is set in the left-right direction. Therefore, L
Whereas the ED chip D1 is arranged at the apex of the pentagon, the LED chips D1 arranged on the left and right at the intermediate position and the lower position can be associated with the common extended plate portion 18842. Thereby, the extended board part 18842 can be formed as a plate-like part with three different widths. Similarly, the insertion holes 18822 of the intermediate fixing member 18820 are also drilled in shapes having different widths at the upper and lower portions.

ここで、延設板部18842は、図284に示すように、板状部18841の法線方向
に沿って延設され始めるものの、緩やかに湾曲する湾曲板状に形成される。湾曲の曲率半
径は任意に設定可能であるが、本実施形態では、電飾基板18830のLEDチップD1
から照射される光を板状部18841に到達させるまで全反射を継続させられる程度に、
曲率半径が大きな湾曲形状で設計される。これにより、延設板部18842の延設先端(
背面側端部)に入射した光を、強度を維持した状態で板状部18841に到達させ易くす
ることができる。
Here, as shown in FIG. 284, the extended plate portion 18842 is formed in a curved plate shape that gently bends although it begins to extend along the normal direction of the plate-like portion 18841. Although the curvature radius of the curve can be arbitrarily set, in this embodiment, the LED chip D1 of the electric decoration board 18830 is used.
To the extent that total reflection can be continued until the light irradiated from the laser beam reaches the plate-like portion 18841,
Designed with a curved shape with a large radius of curvature. As a result, the extending tip of the extending plate portion 18842 (
It is possible to make the light incident on the back side end portion) easily reach the plate-like portion 18841 while maintaining the intensity.

覆設部材18850は、受光部材18840の外面において光演出を望まない部位の光
漏れを抑制するための部材であり、種々の態様で実現可能である。例えば、貼り付け可能
に形成される遮光テープ(絶縁テープ)でも良いし、樹脂材料からカップ状に形成される
部材でも良い。
The covering member 18850 is a member for suppressing light leakage at a part where the light effect is not desired on the outer surface of the light receiving member 18840, and can be realized in various modes. For example, a light shielding tape (insulating tape) formed so as to be capable of being pasted may be used, or a member formed in a cup shape from a resin material may be used.

本実施形態では、覆設部材18850が、正面側から嵌合可能に形成されるカップ状の
部材として構成され、正面側に配置されるカップの底部には、LEDチップD1の配置に
基づく5角形の頂点位置に光通過用に穿設される複数の貫通孔18851が形成されてい
る。
In this embodiment, the covering member 18850 is configured as a cup-shaped member that can be fitted from the front side, and a pentagonal shape based on the arrangement of the LED chip D1 is provided at the bottom of the cup that is disposed on the front side. A plurality of through-holes 18851 are formed at the apex position for passing light.

なお、貫通孔18851の配置は、LEDチップD1の配置と同一配置とする必要はな
く、若干大きさの異なる相似形状とすることが可能であることは、上述の通りである。L
EDチップD1から照射される光の進行態様を考慮すれば、LEDチップD1の配置より
も、受光部材18840の形成態様の方が、貫通孔18851の配置を設計する際に重要
となる。そのため、本実施形態では、受光部材18840の延設板部18842の根元の
位置と正面視で合致する位置に貫通孔18851が形成されるよう、設計される。
Note that the arrangement of the through holes 18851 does not have to be the same as the arrangement of the LED chips D1, and can be a similar shape having a slightly different size as described above. L
Considering the traveling mode of light emitted from the ED chip D1, the formation mode of the light receiving member 18840 is more important in designing the layout of the through holes 18851 than the layout of the LED chip D1. Therefore, in this embodiment, it is designed so that the through-hole 18851 is formed at a position that matches the position of the base of the extended plate portion 18842 of the light receiving member 18840 in front view.

演出装置18800の作用について説明する。上述したように、電飾基板18830は
LEDチップD1が配設される面と平行な第1ずれ方向に長孔18831分の許容幅で移
動可能とされており、その第1ずれ方向は、操作デバイス10300の振動装置1036
6の振動の方向Y17aと一致している。
The operation of the rendering device 18800 will be described. As described above, the illumination board 18830 is movable in the first displacement direction parallel to the surface on which the LED chip D1 is disposed with an allowable width corresponding to the long hole 18831, and the first displacement direction is the operation direction. Vibrating device 1036 of device 10300
6 coincides with the vibration direction Y17a.

即ち、操作デバイス10300が振動演出を行うと、その振動により電飾基板1883
0がスライド可能に構成されている。電飾基板18830がスライドすると、LEDチッ
プD1の位置と延設板部18842の端部との位置関係がずれるので、LEDチップD1
から出射される光が延設板部18842に入射し難くなる。
That is, when the operation device 10300 performs a vibration effect, the electric decoration board 1883 is generated by the vibration.
0 is configured to be slidable. When the illumination board 18830 slides, the positional relationship between the position of the LED chip D1 and the end of the extended plate portion 18842 shifts, so the LED chip D1
It becomes difficult for light emitted from the light to enter the extended plate portion 18842.

この場合、LEDチップD1から光が出射している状態でも、光が延設板部18842
を進行し難いために、貫通孔18851が暗く視認される。即ち、LEDチップD1が発
光しているか否かを把握することができない。一方で、操作デバイス10300では、上
述のように、首振り操作部材10310を操作することで振動装置10366の振動の方
向Y17aが第1ずれ方向とは異なる方向に変化する。
In this case, even when the light is emitted from the LED chip D1, the light is extended to the extended plate portion 18842.
Since the through hole 18851 is difficult to travel, the through hole 18851 is visually recognized as dark. That is, it cannot be determined whether or not the LED chip D1 emits light. On the other hand, in the operation device 10300, as described above, by operating the swing operation member 10310, the vibration direction Y17a of the vibration device 10366 changes in a direction different from the first shift direction.

この場合、操作デバイス10300の振動による電飾基板18830への影響が抑制さ
れることとなり、板バネ18832の付勢力で電飾基板18830が初期位置(上端位置
)に復帰する。電飾基板18830の初期位置では、LEDチップD1と延設板部188
42の背面側端部とが対向配置され、LEDチップD1から出射された光が延設板部18
842に入射し、その後全反射で正面側へ進行可能に形成される。
In this case, the influence on the electric decoration board 18830 by the vibration of the operation device 10300 is suppressed, and the electric decoration board 18830 is returned to the initial position (upper position) by the urging force of the leaf spring 18832. At the initial position of the illumination board 18830, the LED chip D1 and the extended plate part 188 are provided.
42 is arranged opposite to the rear side end portion, and the light emitted from the LED chip D1 is extended to the extended plate portion 18.
It is formed so as to be incident on 842 and then travel to the front side by total reflection.

即ち、LEDチップD1から光が出射している状態で、操作デバイス10300が振動
演出を行っている場合(貫通孔18851が暗く視認される場合)でも、首振り操作部材
10310を押し込み操作することで、貫通孔18851を明るく視認させることが可能
となる。
That is, even when the operation device 10300 performs a vibration effect in a state where light is emitted from the LED chip D1, even when the through hole 18851 is visually recognized as dark, by pushing the swing operation member 10310, The through hole 18851 can be viewed brightly.

そのため、振動演出を行っている場合であって、貫通孔18851が暗く視認される場
合に、LEDチップD1が発光しているのか否かを、首振り操作部材10310を操作す
ることにより把握することができる。ここで、例えば、LEDチップD1を、大当たりが
発生する場合や、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する場合など(即ち、遊技者にと
って有利な変化が生じる場合)に発光させるように制御することで、LEDチップD1の
発光の有無に対する遊技者の興味を向上させることができる。
Therefore, when the vibration effect is performed and the through hole 18851 is visually recognized as dark, it is grasped by operating the swing operation member 10310 whether or not the LED chip D1 is emitting light. Can do. Here, for example, the LED chip D1 is controlled to emit light when a big hit occurs or when a transition to a gaming state advantageous to the player occurs (that is, when a change advantageous to the player occurs). Thus, the player's interest in whether or not the LED chip D1 emits light can be improved.

これにより、遊技者の首振り操作部材10310への操作意欲を高めることができるの
で、首振り操作部材10310を操作する演出を実行した際に、遊技者の参加意欲を高め
、実際に遊技者に首振り操作部材10310を操作するように仕向けることができる。
Thereby, since the player's willingness to operate the swing operation member 10310 can be increased, when the effect of operating the swing operation member 10310 is executed, the player's willingness to participate is increased, and the player is actually The head operation member 10310 can be directed to operate.

なお、本実施形態では、電飾基板18830が覆設基礎部材6410の外側に配置され
る場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、電飾基板18830
が覆設基礎部材6410を貫通して内部に進入する態様で配設され、操作デバイス103
00と当接可能とされても良い。
In addition, in this embodiment, although the case where the electrical decoration board | substrate 18830 was arrange | positioned on the outer side of the covering base member 6410 was demonstrated, it is not restricted to this. For example, the illumination board 18830
Is disposed in such a manner that it penetrates through the covering base member 6410 and enters the inside.
00 may be abuttable.

この場合、操作デバイス10300の振動を電飾基板18830に伝達し易くすること
ができ、振動だけでなく、レンズ部材10317への押し込み操作(プッシュ操作)に伴
っても電飾基板18830がスライド移動するように構成することができる。
In this case, the vibration of the operation device 10300 can be easily transmitted to the electric decoration board 18830, and the electric decoration board 18830 slides and moves not only with the vibration but also with the pushing operation (push operation) to the lens member 10317. It can be constituted as follows.

この場合において、例えば、報知演出としての押し込み指示が発生するタイミング以外
のタイミングでLEDチップD1が発光するように制御しても良い。LEDチップD1が
発光するタイミングでレンズ部材10317を押し込み操作(プッシュ操作)すると、L
EDチップD1の発光の有無を正面視で把握することが困難となる構成を実現することが
できる。
In this case, for example, the LED chip D1 may be controlled to emit light at a timing other than the timing at which a push instruction as a notification effect is generated. When the lens member 10317 is pushed in at the timing when the LED chip D1 emits light (push operation), L
It is possible to realize a configuration in which it is difficult to grasp the presence or absence of light emission of the ED chip D1 in a front view.

換言すれば、報知外のタイミングでレンズ部材10317を押し込み操作(プッシュ操
作)した場合に、遊技者にとって有利な報知を見逃しやすくなるように構成することがで
きる。押し込み指示が発生するタイミング以外でのレンズ部材10317への押し込み操
作を抑制し易くすることができるので、操作デバイス10300が早期に故障したり、操
作デバイスを不必要に多く操作して騒音を発生させる迷惑行為を抑制したりすることがで
きる。
In other words, when the lens member 10317 is pushed in (push operation) at a timing other than the notification, the notification advantageous to the player can be easily overlooked. Since it is possible to easily suppress the pushing operation to the lens member 10317 at a timing other than the timing at which the pushing instruction is generated, the operation device 10300 breaks down early, or the operation device is operated many times to generate noise. Annoying acts can be suppressed.

次いで、図285を参照して第19実施形態について説明する。上述した第17実施形
態では、操作デバイス10300のカバー10321,10322が左右に分割可能に形
成される場合を説明したが、第19実施形態におけるカバー19321,19322は、
前後に分割可能に形成されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, a nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the seventeenth embodiment described above, the case where the covers 10321 and 10322 of the operation device 10300 are formed so as to be divided into right and left is explained. However, the covers 19321 and 19322 in the nineteenth embodiment are
It is formed so that it can be divided back and forth. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図285は、第19実施形態におけるカバー19321,19322の側面図である。
図285に示すように、本実施形態では、上側カバー19321及び下側カバー1932
2が首振り操作部材10310(図207参照)を囲うように配設される。なお、カバー
19321,19322の主要な構成は、上述したカバー10321,10322と略同
一の形状とされており、主に分割の方向を変えた例として説明される。
FIG. 285 is a side view of the covers 19321 and 19322 in the nineteenth embodiment.
As shown in FIG. 285, in this embodiment, the upper cover 19321 and the lower cover 1932 are used.
2 is disposed so as to surround the swing operation member 10310 (see FIG. 207). The main configuration of the covers 19321 and 19322 has substantially the same shape as the above-described covers 10321 and 10322, and will be mainly described as an example in which the direction of division is changed.

カバー19321,19322は、図285に示す基準線X19と一致する分割面で分
割可能に形成されており、上側カバー19321に穿設される挿通孔19321aに分割
面に直交する方向で挿通され下側カバー19322の締結部19322aに螺入される締
結ネジにより締結固定可能に形成される。
Covers 19321 and 19322 are formed so as to be split on a split surface that coincides with reference line X19 shown in FIG. 285, and are inserted into insertion holes 19321a formed in upper cover 19321 in a direction perpendicular to the split surface. The cover 19322 is formed so as to be fastened and fixed by a fastening screw screwed into the fastening portion 19322a of the cover 19322.

ここで、基準線X19は、首振り操作部材10310が上向き位置における操作前の振
動装置10366の振動の方向Y17a(図215参照)と平行な方向として設定される
。即ち、締結部19322aに締結される締結ネジの締結方向は、振動の方向Y17aと
側面視(図285参照)で直交するので、振動の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制するこ
とができる。
Here, the reference line X19 is set as a direction parallel to the vibration direction Y17a (see FIG. 215) of the vibration device 10366 before the swing operation member 10310 is in the upward position. That is, since the fastening direction of the fastening screw fastened to the fastening portion 19322a is orthogonal to the vibration direction Y17a in a side view (see FIG. 285), it is possible to suppress loosening of the fastening screw due to the impact of vibration.

また、首振り操作部材10310は、振動の方向Y17aがレンズ部材10317の押
し込み操作方向(プッシュ方向)と同じとされるので(図216(a)参照)、レンズ部
材10317の押し込み操作方向と締結ネジの締結方向とが側面視(図285参照)で直
交するので、レンズ部材10317の操作により発生する衝撃で締結ネジが緩むことを抑
制することができる。
Further, since the swinging operation member 10310 has the same vibration direction Y17a as the pushing operation direction (push direction) of the lens member 10317 (see FIG. 216 (a)), the pushing operation direction of the lens member 10317 and the fastening screw. Since the fastening direction is orthogonal to the side view (see FIG. 285), it is possible to prevent the fastening screw from being loosened by an impact generated by the operation of the lens member 10317.

次いで、図286を参照して第20実施形態について説明する。上述した第17実施形
態では、突設形状部6413及び凹設形状部6414が断面視で平たい皿状に形成され、
傾斜部分において板厚が略一定とされる場合について説明したが、第20実施形態におけ
る突設形状部16413及び凹設形状部16414は、若干傾斜が上下方向寄りに形成さ
れている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
Next, a twentieth embodiment will be described with reference to FIG. In the seventeenth embodiment described above, the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are formed in a flat dish shape in sectional view,
Although the case where the plate thickness is substantially constant in the inclined portion has been described, the protruding shape portion 16413 and the recessed shape portion 16414 in the twentieth embodiment are slightly inclined slightly toward the vertical direction. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図286は、図229のCCXXXIIIb−CCXXXIIIb線に対応する線にお
ける第20実施形態における下皿ユニット16400の断面図である。図286に示すよ
うに、本実施形態では、突設形状部16413及び凹設形状部16414の左右端の傾斜
が第17実施形態で上述した突設形状部6413及び凹設形状部6414に比較して上下
方向寄りに設定される。
FIG. 286 is a cross-sectional view of the lower pan unit 16400 in the twentieth embodiment taken along a line corresponding to the CCXXXIIIb-CCXXXIIIb line of FIG. 229. As shown in FIG. 286, in this embodiment, the slopes of the left and right ends of the protruding shape portion 16413 and the recessed shape portion 16414 are compared with the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 described above in the seventeenth embodiment. Is set to the up and down direction.

加えて、突設形状部16413(第17実施形態の突設形状部6413に対応)の下端
部と、凹設形状部16414(第17実施形態の凹設形状部6414に対応)の上端部(
凹設の基端)とが、上下方向(鉛直方向)で同一線上に配置される。
In addition, a lower end portion of the protruding shape portion 16413 (corresponding to the protruding shape portion 6413 of the seventeenth embodiment) and an upper end portion (corresponding to the recessed shape portion 6414 of the seventeenth embodiment) (
And a concave base end) are arranged on the same line in the vertical direction (vertical direction).

下皿形成部材6420の板状支持部6426の垂下板状部6426bが凹設形状部16
414の基端部(本体部6411の上面)に当接され、支持されるところ、その支持位置
において本体部6411の上下方向(鉛直方向)の支持厚さを十分に確保することができ
るので、操作デバイス10300(図207参照)の操作時の負荷による本体部6411
の変形を抑制することができる。
The drooping plate-like portion 6426b of the plate-like support portion 6426 of the lower plate forming member 6420 is the recessed portion 16.
Since the base end portion of 414 (the upper surface of the main body portion 6411) is contacted and supported, the support thickness in the vertical direction (vertical direction) of the main body portion 6411 can be sufficiently secured at the support position. Main body 6411 due to a load during operation of operation device 10300 (see FIG. 207)
Can be suppressed.

なお、本実施形態では、突設形状部6413及び凹設形状部6414に比較して左右端
部の傾斜が変更される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。
例えば、傾斜が全くなく、突設形状部6413の左右外面および凹設形状部6414左右
内面が上下方向(断面視において上下方向)に沿って形成されても良い。この場合であっ
ても、本体部6411の支持厚さを十分確保することができる。
In addition, although this embodiment demonstrated the case where the inclination of a right-and-left end part was changed compared with the protruding shape part 6413 and the recessed shape part 6414, it is not necessarily restricted to this.
For example, there is no inclination at all, and the left and right outer surfaces of the protruding shape portion 6413 and the left and right inner surfaces of the recessed shape portion 6414 may be formed along the vertical direction (vertical direction in a cross-sectional view). Even in this case, a sufficient support thickness of the main body portion 6411 can be ensured.

一方、本実施形態のように、断面視逆ハの字に傾斜して形成することにより、突設形状
部6413及び凹設形状部6414が外力を受けた場合に変形する方向を、左右中央側へ
向け易くすることができる。これにより、左右両方向に変形可能な場合に比較して、外力
により与えられる疲労の度合いを低くすることができ、突設形状部6413及び凹設形状
部6414を形成する板部分が早期に破損することを防止することができる。換言すれば
、下皿ユニット6400の耐久性を向上することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, the direction of deformation when the projecting shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 receive an external force is formed by inclining in the shape of a reverse letter C when viewed in cross section. Can be easily directed. Thereby, compared with the case where it can deform | transform in both right and left directions, the degree of fatigue given by external force can be made low, and the plate part which forms the projecting shape part 6413 and the recessed shape part 6414 breaks early. This can be prevented. In other words, the durability of the lower dish unit 6400 can be improved.

次いで、図287から図301を参照して、第21実施形態について説明する。上述し
た第17実施形態では、下皿ユニット6400への電気の供給が不要とされる場合につい
て説明したが、第21実施形態における下皿ユニット21400は、電気の導通により振
動可能に構成される振動装置21500を備えており、下皿ユニット21400への電気
の供給が必要となる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, a twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 287 to 301. In the seventeenth embodiment described above, the case where the supply of electricity to the lower dish unit 6400 is not necessary has been described. However, the lower dish unit 21400 according to the twenty-first embodiment is configured to vibrate so as to be vibrated by electrical conduction. The apparatus 21500 is provided, and electricity supply to the lower dish unit 21400 is required. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above,
The description is omitted.

図287は、第21実施形態における正面枠10014、操作デバイス10300及び
下皿ユニット21400の分解正面斜視図である。なお、図287では、正面枠1001
4の上半部の図示が省略され、下皿ユニット21400及び操作デバイス10300は、
金属本体部10014aから分解された上で、背面側からの方向視で図示される。
FIG. 287 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, the operation device 10300, and the lower dish unit 21400 in the twenty-first embodiment. In FIG. 287, the front frame 1001
4 is omitted, and the lower dish unit 21400 and the operation device 10300 are
After being disassembled from the metal main body 10014a, it is shown in a direction view from the back side.

また、理解を容易とするために、挿通孔6801R,6801Lと、その締結箇所とを
繋ぐ組み付け方向線が想像線で図示され、更に、振動装置21500に電気を供給可能に
接続される電気配線21513の正面枠10014、操作デバイス10300及び下皿ユ
ニット21400に対する配置の関係が部分的に図示される。
In addition, in order to facilitate understanding, assembly direction lines that connect the insertion holes 6801R and 6801L and the fastening portions thereof are illustrated by imaginary lines, and further, electric wiring 21513 connected to the vibration device 21500 so as to be able to supply electricity. The arrangement relationship with respect to the front frame 10014, the operation device 10300, and the lower dish unit 21400 is partially illustrated.

図287に示すように、操作デバイス10300の下底側に、上述の底部材Deを設計
変更した底部材21Deが締結固定される。底部材21Deは、上述の底部材Deの構成
に加えて、右側へ張り出し形成される張出部De3を備える。
As shown in FIG. 287, the bottom member 21 De whose design is changed from the above-described bottom member De is fastened and fixed to the lower bottom side of the operation device 10300. In addition to the configuration of the above-described bottom member De, the bottom member 21De includes an overhanging portion De3 that is formed to protrude to the right side.

張出部De3は、振動装置21500に負荷を与える機能と、振動装置21500に連
結される電気配線21513の変位を規制する機能とを併せ持つ。即ち、図287に示す
ように、電気配線21513が張出部De3の下側を這うように取り回されることで、メ
ンテナンスのために下皿ユニット21400を取り外す際に、電気配線21513と右前
カバー10322とが擦れることを防止することができる。
The overhanging portion De3 has both a function of applying a load to the vibration device 21500 and a function of regulating displacement of the electric wiring 21513 connected to the vibration device 21500. That is, as shown in FIG. 287, the electric wiring 21513 is routed so as to crawl under the overhanging portion De3, so that the electric wiring 21513 and the right front cover are removed when the lower plate unit 21400 is removed for maintenance. It is possible to prevent rubbing with 10322.

張出部De3は、張出端へ向けて細幅となる態様で背面側が傾斜して形成される一方、
正面側は、前後方向と直交する平面と平行な平面を構成する。このように構成することで
、張出部De3の剛性の確保を図りながら、張出部De3の背面側に金属本体部1001
4aとの間の隙間を作ることができる。
While the overhanging portion De3 is formed with the back side inclined in a manner that becomes narrower toward the overhanging end,
The front side constitutes a plane parallel to the plane orthogonal to the front-rear direction. With this configuration, the metal main body 1001 is provided on the back side of the overhang De3 while ensuring the rigidity of the overhang De3.
A gap between 4a can be created.

この隙間は、メンテナンス時に下皿ユニット21400を取り外す際に必要な長さの電
気配線21513(下皿ユニット21400が金属本体部10014aから離れる長さ分
を埋める長さの配線)を、下皿ユニット21400の非取り外し時(金属本体部1001
4aに締結固定されている時)において弛ませて配置させておく領域として有効利用され
る。これにより、下皿ユニット21400の非取り外し時において電気配線21513が
窮屈に配置される場合に比較して、電気配線21513が周囲から受ける負荷を小さく抑
えることができる。
This gap allows the electrical wiring 21513 having a length necessary for removing the lower tray unit 21400 during maintenance (the wiring having a length that fills the length away from the metal main body portion 10014a) to the lower tray unit 21400. When not removed (metal body 1001
4a) and is used effectively as an area to be placed loosely. Thereby, compared with the case where the electric wiring 21513 is tightly arranged when the lower dish unit 21400 is not detached, the load that the electric wiring 21513 receives from the surroundings can be reduced.

図287に示すように、操作ハンドル51はハンドル支持板21051に内嵌支持され
ており、そのハンドル支持板21051は、金属本体部10014aに締結固定されてい
る。組立状態(図208参照)では、ハンドル支持板21051の左側縁部と、下皿ユニ
ット21400の右側縁部とが前後で重ねられることになるが、ハンドル支持板2105
1の左側縁部の全域に亘り締結部は形成されておらず、下皿ユニット21400との連結
は締結では無く係合(前後方向への嵌め込みによる嵌合)により行われる。
As shown in FIG. 287, the operation handle 51 is supported by being fitted into a handle support plate 21051, and the handle support plate 21051 is fastened and fixed to the metal main body 10014a. In the assembled state (see FIG. 208), the left side edge portion of the handle support plate 21051 and the right side edge portion of the lower dish unit 21400 are overlapped in the front-rear direction.
The fastening portion is not formed over the entire area of the left edge of 1, and the connection with the lower dish unit 21400 is performed by engagement (fitting by fitting in the front-rear direction) rather than fastening.

そのため、下皿ユニット21400とハンドル支持板21051とは、機械的に固定さ
れているものでは無く、前後方向に相対変位可能に構成される。
Therefore, the lower plate unit 21400 and the handle support plate 21051 are not mechanically fixed, and are configured to be relatively displaceable in the front-rear direction.

これにより、下皿ユニット21400の右側縁部とハンドル支持板21051の左側縁
部が全域に亘り締結固定される場合に比較して、下皿ユニット21400の右側縁部が前
後方向に変位することに伴ってハンドル支持板21051の左側縁部が前後方向に変位す
ることを抑制することができる。従って、後述する振動装置21500の振動がハンドル
支持板21051を介して操作ハンドル51に伝達されることを防止することができる。
Thereby, compared with the case where the right side edge of the lower plate unit 21400 and the left side edge of the handle support plate 21051 are fastened and fixed over the entire region, the right side edge of the lower plate unit 21400 is displaced in the front-rear direction. Accordingly, it is possible to suppress the left edge portion of the handle support plate 21051 from being displaced in the front-rear direction. Accordingly, it is possible to prevent the vibration of the vibration device 21500 described later from being transmitted to the operation handle 51 via the handle support plate 21051.

即ち、振動装置21500の振動を、あくまで下皿ユニット21400から遊技者へ伝
達するものとして構成することができる。例えば、操作ハンドル51を把持する遊技者に
対して伝達される振動の伝達経路を、操作ハンドル51を介する経路としてでは無く、操
作ハンドル51を把持する遊技者の手指または腕が接触する下皿ユニット21400の右
側面部を介する経路に限定することができる。
That is, the vibration of the vibration device 21500 can be configured to be transmitted from the lower plate unit 21400 to the player. For example, the transmission path of vibration transmitted to the player holding the operation handle 51 is not a route through the operation handle 51, but the lower tray unit with which the finger or arm of the player holding the operation handle 51 comes into contact. The route can be limited to the route via the right side surface of 21400.

図288は、下皿ユニット21400の分解正面斜視図であり、図289は、下皿ユニ
ット21400の分解背面斜視図である。図288及び図289では、覆設基礎部材21
410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材21450と、振動装置21500と
の固定箇所に対応する部分が想像線で対応付けて図示される。
FIG. 288 is an exploded front perspective view of the lower dish unit 21400, and FIG. 289 is an exploded rear perspective view of the lower dish unit 21400. In FIGS. 288 and 289, the covering base member 21
410, the part corresponding to the fixed part of the lower plate forming member 21420 and the V-shaped design member 21450 and the vibration device 21500 are illustrated in association with imaginary lines.

覆設基礎部材21410は、上述の覆設基礎部材6410の構成に加え、本体部641
1の凹設形状部6414の右側の領域において締結ネジを螺入可能に形成される複数(本
実施形態では一対)の締結部21415を備える。締結部21415には、振動装置21
500の右側に上下一対で配設される挿通部21535に挿通された締結ネジが螺入され
る。即ち、右側の挿通部21535は、覆設基礎部材21410に締結固定される。
The covering base member 21410 has a main body 641 in addition to the configuration of the covering base member 6410 described above.
A plurality of (a pair in this embodiment) fastening portions 21415 are formed so that fastening screws can be screwed in a region on the right side of one recessed shape portion 6414. The fastening portion 21415 includes the vibration device 21.
Fastening screws inserted through a pair of upper and lower insertion portions 21535 are screwed into the right side of 500. That is, the right insertion portion 21535 is fastened and fixed to the covering base member 21410.

下皿形成部材21420は、上述の下皿形成部材6420の構成に加え、前側縦長部6
426cの上面から上方へ延設される板状部に前後方向に穿設される支持孔21428を
備える。支持孔21428は、V字意匠部材21450と振動装置21500との連結部
分であるV字意匠部材21450の締結部21457が挿通される。
The lower plate forming member 21420 includes the front vertical portion 6 in addition to the configuration of the lower plate forming member 6420 described above.
A plate-like portion extending upward from the upper surface of 426c is provided with a support hole 21428 drilled in the front-rear direction. The fastening hole 21457 of the V-shaped design member 21450 that is a connecting portion between the V-shaped design member 21450 and the vibration device 21500 is inserted into the support hole 21428.

V字意匠部材21450は、上述のV字意匠部材6450の構成に加え、板状突設部6
453R(図227参照)の代替部として背面側へ柱状に突設され、締結ネジを螺入可能
に形成される締結部21457と、板状に形成され締結部21457と挿通孔6452と
の間を連結する連結板状部21458とを備える。
The V-shaped design member 21450 has a plate-like protruding portion 6 in addition to the configuration of the V-shaped design member 6450 described above.
As an alternative to 453R (see FIG. 227), there is a fastening portion 21457 that protrudes in a columnar shape to the back side so that a fastening screw can be screwed in, and a plate-like portion between the fastening portion 21457 and the insertion hole 6452. And a connecting plate-like portion 21458 to be connected.

締結部21457は、組立状態(図208参照)において、支持孔21428に挿通さ
れ、振動装置21500の左側の挿通部21535に挿通された締結ネジが螺入され、締
結固定される。即ち、左側の挿通部21535は、下皿形成部材21420及びV字意匠
部材21450に締結固定される。
In the assembled state (see FIG. 208), the fastening portion 21457 is inserted into the support hole 21428, and a fastening screw inserted through the insertion portion 21535 on the left side of the vibration device 21500 is screwed in and fixed. That is, the left insertion portion 21535 is fastened and fixed to the lower plate forming member 21420 and the V-shaped design member 21450.

従って、振動装置21500は、単一の部材に締結固定されるものではなく、複数の部
材(覆設基礎部材21410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材21450)に
締結固定されている。これにより、これらの部材の締結強度を、振動装置21500によ
り補強することができる。
Therefore, the vibration device 21500 is not fastened and fixed to a single member, but is fastened and fixed to a plurality of members (the covering base member 21410, the lower plate forming member 21420, and the V-shaped design member 21450). Thereby, the fastening strength of these members can be reinforced by the vibration device 21500.

ここで、V字意匠部材21450は、上述のように、左右端部に配設される張出締結部
6454が中間部材を介して金属本体部10014aに締結固定されている。そのため、
背面側へ開口する略袋状に構成され、主に背面側縁部で金属本体部10014aに締結固
定される覆設基礎部材21410に比べて構造的に固い。
Here, in the V-shaped design member 21450, as described above, the overhang fastening portion 6454 disposed at the left and right ends is fastened and fixed to the metal main body portion 10014a via the intermediate member. for that reason,
It is structured substantially in the shape of a bag that opens to the back side, and is structurally harder than the covering base member 21410 that is fastened and fixed to the metal main body 10014a mainly at the back side edge.

即ち、覆設基礎部材21410は、金属本体部10014aに対して背面側下端部およ
び左端部における複数位置で締結固定される一方、上部や右縁部における締結位置の個数
は抑制され(無いか、あっても少数に限定され)ており、肉薄の略箱状(略袋状)に形成
されていることから、特に右縁部における変位自由度が高い(低抵抗な)構造とされてい
る。
That is, the covering base member 21410 is fastened and fixed to the metal main body 10014a at a plurality of positions at the lower end on the back side and the left end, while the number of fastening positions at the upper and right edges is suppressed (is not Even if it is limited to a small number), it is formed in a thin, substantially box-like shape (substantially bag-like), so that it has a structure with a high degree of freedom of displacement (low resistance) particularly at the right edge.

更に、覆設基礎部材21410の正面上側の縁部にV字意匠部材21450が締結固定
されていることから、覆設基礎部材21410の上下方向(鉛直方向)変位をV字意匠部
材21450で抑制でき、覆設基礎部材21410の変位自由度を前後方向(水平方向)
で向上させることができる。これにより、覆設基礎部材21410が変位することで、例
えば、下皿50が上下に変位して下皿50に貯留されている球が跳ねる不具合の発生を防
止することができる。
Further, since the V-shaped design member 21450 is fastened and fixed to the front upper edge of the covering base member 21410, the vertical displacement (vertical direction) displacement of the covering base member 21410 can be suppressed by the V-shaped design member 21450. , Degree of freedom of displacement of the covering base member 21410 in the front-rear direction (horizontal direction)
Can be improved. Thereby, when the covering base member 21410 is displaced, for example, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the lower plate 50 is displaced vertically and the ball stored in the lower plate 50 jumps.

本実施形態によれば、固く構成されるV字意匠部材21450を土台(基準)として、
V字意匠部材21450に比較して柔軟な(変位自由度の高い)覆設基礎部材21410
を振動させることができるので、振動装置21500の駆動によって覆設基礎部材214
10の右側部を集中的に振動(強振動)させることができる。
According to the present embodiment, the rigidly configured V-shaped design member 21450 is a base (reference),
Covered base member 21410 that is more flexible (higher degree of freedom in displacement) than V-shaped design member 21450
Can be vibrated, and the covering base member 214 is driven by the vibration device 21500.
10 right side portions can be vibrated intensively (strong vibration).

加えて、V字意匠部材21450や下皿形成部材21420への振動伝達を抑制するこ
とができるので、操作デバイス10300が振動装置21500の振動により振動したり
、下皿50に貯留された球が振動装置21500の振動により振動したりすることを回避
でき、このことからも、振動装置21500の駆動によって覆設基礎部材21410の右
側部を集中的に振動(強振動)させることができるといえる。
In addition, since vibration transmission to the V-shaped design member 21450 and the lower dish forming member 21420 can be suppressed, the operation device 10300 vibrates due to the vibration of the vibration device 21500, or the sphere stored in the lower dish 50 vibrates. It can be avoided that the device 21500 vibrates due to the vibration of the device 21500. From this, it can be said that the right side portion of the covering base member 21410 can be vibrated intensively (strong vibration) by driving the vibration device 21500.

連結板状部21458は、後述する殻状張出部21541の長手方向に沿って長尺の板
状に形成される。これにより、殻状張出部21541の長手方向に亘り連結板状部214
58と殻状張出部21541とを当接させることができ、負荷発生面積を大きく確保する
ことができるので、当接時(押し付け時)の応力集中を回避することができる。
The connecting plate-like portion 21458 is formed in a long plate shape along the longitudinal direction of a shell-like overhang portion 21541 described later. Accordingly, the connecting plate-like portion 214 extends in the longitudinal direction of the shell-like overhanging portion 21541.
58 and the shell-like overhanging portion 21541 can be brought into contact with each other, and a large load generation area can be secured, so that stress concentration at the time of contact (during pressing) can be avoided.

本実施形態では、組立状態(図208参照)において、殻状張出部21541が連結板
状部21458に当接する(押し付けられる)寸法関係で構成される(図298参照)。
そのため、少なくとも殻状張出部21541と連結板状部21458との当接位置を介し
て振動を受けることができる。
In the present embodiment, in the assembled state (see FIG. 208), the shell-like overhanging portion 21541 is configured in a dimensional relationship that abuts (presses) the connecting plate-like portion 21458 (see FIG. 298).
Therefore, vibration can be received through at least the contact position between the shell-like projecting portion 21541 and the connecting plate-like portion 21458.

この構成は、本実施形態のように、複数の部材に振動装置21500を締結固定する構
成において効果的である。即ち、単一の部材に締結固定する場合に比較して、複数の部材
に振動装置21500を締結固定する場合の方が、各部材の設計寸法からのずれが積み重
なる可能性がある分、寸法のずれが大きくなり易い。そのため、振動装置21500の配
置が不安定となり、振動の伝達強度を安定させることが困難となる。
This configuration is effective in a configuration in which the vibration device 21500 is fastened and fixed to a plurality of members as in the present embodiment. In other words, compared with the case where the vibration device 21500 is fastened and fixed to a plurality of members, there is a possibility that the deviation from the design size of each member may be stacked, compared to the case where the vibration device 21500 is fastened and fixed to a plurality of members. Deviation tends to increase. For this reason, the arrangement of the vibration device 21500 becomes unstable, and it becomes difficult to stabilize the vibration transmission intensity.

これに対し、本実施形態では、寸法のずれが生じる可能性があることを見越して、寸法
のずれがどのように生じたとしても(大小の限界値内のどの寸法となったとしても)殻状
張出部21541が連結板状部21458と当接する(間隔が短い場合には、殻状張出部
21541を押しつぶすように変形させながら当接する)寸法に設計することで、安定し
て殻状張出部21541と連結板状部21458とを接触させることができる。従って、
振動を安定して受けることができる。
On the other hand, in this embodiment, in anticipation of the possibility of dimensional deviation, no matter how the dimensional deviation occurs (whatever the size is within the limit value), the shell By designing the dimensions such that the protruding portion 21541 contacts the connecting plate-shaped portion 21458 (if the interval is short, the protruding portion 21541 contacts while being deformed so as to be crushed), the shell shape can be stably formed. The overhanging portion 21541 and the connecting plate-like portion 21458 can be brought into contact with each other. Therefore,
Vibration can be received stably.

なお、本実施形態では、殻状張出部21541と連結板状部21458との当接方向が
、締結ネジの螺入方向と同様に前後方向に設定される。そのため、上述したような操作デ
バイス10300の操作によってV字意匠部材21450が下方へ変位した場合であって
も、V字意匠部材21450は殻状張出部21541に対して滑るようにして変位するこ
とになり、押し下げ変位が伝達することを回避することができる。従って、振動装置21
500が操作デバイス10300の操作に伴い押し下げられることを抑制することができ
る。
In the present embodiment, the contact direction of the shell-like overhanging portion 21541 and the connecting plate-like portion 21458 is set in the front-rear direction as in the screwing direction of the fastening screw. Therefore, even when the V-shaped design member 21450 is displaced downward by the operation of the operation device 10300 as described above, the V-shaped design member 21450 is displaced so as to slide with respect to the shell-shaped projecting portion 21541. Thus, it is possible to avoid the transmission of the push-down displacement. Therefore, the vibration device 21
500 can be prevented from being pushed down by operating the operation device 10300.

なお、本実施形態において振動装置21500が配設される箇所は、覆設基礎部材21
410の柔軟な箇所であるので、パチンコ機A10の外殻を破壊して内部に侵入する(例
えば、金属細線を侵入させる)不正行為の際に破られ易い箇所である。即ち、本実施形態
では、不正行為を行う者が侵入経路として選択し易い箇所に振動装置21500が配設さ
れる。
In the present embodiment, the place where the vibration device 21500 is disposed is the covering base member 21.
Since it is a flexible part 410, it is a part which is easily broken in the case of a fraudulent act that breaks the outer shell of the pachinko machine A10 and enters the inside (for example, intrudes a thin metal wire). That is, in the present embodiment, the vibration device 21500 is disposed at a place where a person who performs an illegal act can easily select as an intrusion route.

そのため、覆設基礎部材21410を破る際に、同時に振動装置21500が破壊され
たり、断線したりする可能性があり、この場合、振動装置21500に接続され電気配線
21513の導通が遮断される。これを音声ランプ制御装置113が検知することに伴い
エラー信号を出力するように制御することで、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the covering base member 21410 is broken, the vibration device 21500 may be broken or disconnected at the same time. In this case, the electrical wiring 21513 is disconnected from the vibration device 21500. When the sound lamp control device 113 detects this, control is performed so that an error signal is output, thereby making it possible to detect fraud early.

また、振動装置21500の代わりに、エラー信号を出力する装置を配設しても良いが
、本実施形態では敢えて振動装置21500を配設することで、不正行為が発生していな
い場合には振動演出に利用することができる。即ち、振動装置21500を、振動演出と
、不正行為の発見とに兼用することができる(多機能な装置として構成できる)ので、装
置の配設スペースの抑制を図ることができる。
In addition, a device that outputs an error signal may be provided instead of the vibration device 21500. However, in the present embodiment, the vibration device 21500 is intentionally provided, and vibration is generated when an illegal act has not occurred. It can be used for production. That is, the vibration device 21500 can be used for both the vibration effect and the discovery of fraud (can be configured as a multi-functional device), so that the installation space of the device can be reduced.

図290は、振動装置21500の分解正面斜視図であり、図291は、振動装置21
500の分解背面斜視図である。図290及び図291に図示されるように、振動装置2
1500は、偏心錘21512が回転するように制御されることで振動を発生可能な振動
モータ21510と、軟質性の樹脂材料(シリコン樹脂等)から形成され、振動モータ2
1510を被覆する被覆部材21520と、その被覆部材21520に比較して硬質な材
料(例えば、樹脂材料または金属材料)から形成され、被覆部材21520を背面側から
部分的に覆うことが可能な形状で形成される覆設カバー部材21530と、被覆部材21
520を挟んで覆設カバー部材21530に対向配置される平板状の対向板部材2154
0とを備える。
290 is an exploded front perspective view of the vibration device 21500, and FIG. 291 is a vibration device 21.
FIG. As shown in FIGS. 290 and 291, the vibration device 2
1500 is formed of a vibration motor 21510 capable of generating vibration by being controlled so that the eccentric weight 21512 rotates, and a soft resin material (silicon resin or the like).
The cover member 21520 that covers 1510 and a material that is harder than the cover member 21520 (for example, a resin material or a metal material) and that can partially cover the cover member 21520 from the back side. The covering cover member 21530 formed and the covering member 21
A flat plate-like opposing plate member 2154 disposed opposite to the covering cover member 21530 with the 520 interposed therebetween.
0.

覆設カバー部材21530及び対向板部材21540は、振動モータ21510と被覆
部材21520とを前後から囲うように保持し、締結ネジにより締結固定される。即ち、
覆設カバー21530は、締結ネジのネジ部を挿通可能な複数(本実施形態では2箇所)
の挿通孔21532を備え、対向板部材21540は、挿通孔21532に挿通した締結
ネジを螺入可能に形成される複数の締結部21542を備える。以下、保持される対象で
ある振動モータ21510及び被覆部材21520を先に説明し、その後で覆設カバー部
材21530及び対向板部材21540の詳細を説明する。
The covering cover member 21530 and the counter plate member 21540 hold the vibration motor 21510 and the covering member 21520 so as to surround from the front and back, and are fastened and fixed by fastening screws. That is,
A plurality of cover covers 21530 can be inserted through the threaded portions of the fastening screws (two in this embodiment).
The counter plate member 21540 includes a plurality of fastening portions 21542 formed so that the fastening screws inserted through the insertion holes 21532 can be screwed. Hereinafter, the vibration motor 21510 and the covering member 21520 that are the objects to be held will be described first, and then the details of the covering cover member 21530 and the opposing plate member 21540 will be described.

図292は、振動モータ21510及び被覆部材21520の分解正面斜視図であり、
図293は、振動モータ21510及び被覆部材21520の分解背面斜視図であり、図
294は、被覆部材21520の正面斜視図である。図294では、被覆部材21520
を斜め前上方から見下げる方向視の斜視図が図示される。
FIG. 292 is an exploded front perspective view of the vibration motor 21510 and the covering member 21520,
FIG. 293 is an exploded rear perspective view of the vibration motor 21510 and the covering member 21520, and FIG. 294 is a front perspective view of the covering member 21520. In FIG. 294, the covering member 21520
The perspective view of the direction view looking down from diagonally forward is shown.

振動モータ21510は、通電により軸部が回転制御される本体部21511と、軸部
に固定され軸部とは異なる位置に重心が配置される上面視扇状の偏心錘21512と、本
体部21511の下面から下方へ向けて延設される(下面に形成される端子に電気的に接
続される)電気配線21513とを備える。
The vibration motor 21510 includes a main body portion 21511 whose shaft portion is rotationally controlled by energization, a fan-shaped eccentric weight 21512 that is fixed to the shaft portion and has a center of gravity disposed at a position different from the shaft portion, and a lower surface of the main body portion 21511. And an electrical wiring 21513 extending downward (electrically connected to a terminal formed on the lower surface).

被覆部材21520は、振動モータ21510の本体部21511の外形よりも若干小
さな内形の筒状に形成される筒状本体部21521と、その筒状本体部21521の背面
に沿って上下に亘り突条として形成される一対の突条部21522と、筒状本体部215
21の下面に沿って左右方向に板状に突設される板状突部21523と、筒状本体部21
521の下面から下面視長円形状で下方に張り出す張出部21524とを備える。
The covering member 21520 includes a cylindrical main body portion 21521 formed in an inner cylindrical shape slightly smaller than the outer shape of the main body portion 21511 of the vibration motor 21510, and a ridge extending vertically along the back surface of the cylindrical main body portion 21521. A pair of protrusions 21522 formed as a cylindrical body 215
A plate-like protrusion 21523 projecting in a plate shape in the left-right direction along the lower surface of the cylinder 21, and the cylindrical main body 21
And an overhanging portion 21524 projecting downward from the lower surface of 521 in an oblong shape when viewed from below.

張出部21524は、振動モータ21510の本体部21511と電気配線21513
との連結位置を下面視で囲う大きさの長円形状で形成され、上面側が電気配線21513
を受け入れ可能に凹設される。
The overhang portion 21524 includes a main body portion 21511 of the vibration motor 21510 and an electric wiring 21513.
Is formed in an oval shape having a size that surrounds the connection position in the bottom view, and the upper surface side is the electric wiring 21513.
Is recessed to accept.

即ち、図294で示すように、張出部21524は、筒状本体部21521の下面側か
ら下方へ凹設される凹設部21524aと、その凹設部21524aに挟まれた領域にお
いて上下方向に穿設される配線通し孔21524bと、凹設部21524aを挟んだ配線
通し孔21524bの反対側位置において上下方向に穿設される一対の予備孔21524
cとを備える。
That is, as shown in FIG. 294, the overhanging portion 21524 is formed in a vertical direction in a recessed portion 21524a that is recessed downward from the lower surface side of the cylindrical main body portion 21521 and a region sandwiched by the recessed portion 21524a. A pair of preliminary holes 21524 drilled in the vertical direction at positions opposite to the wiring through holes 21524b to be drilled and the wiring through holes 21524b across the recessed portion 21524a.
c.

上記の構成により、電気配線21513は、凹設部21524aに保持されながら配線
通し孔21524bへ案内され、配線通し孔21524bの開口方向(下方)へ案内され
る。即ち、本実施形態では、被覆部材21520に、電気配線21513の自重による垂
れ下がりを防止して保持する機能、電気配線21513を束ねる機能および電気配線21
513を案内する機能を賄わせることができる。これにより、必要な結束バンドの個数を
削減することができ、材料コストの低減や、製造工数の削減を図ることができる。
With the above configuration, the electrical wiring 21513 is guided to the wiring through hole 21524b while being held in the recessed portion 21524a, and is guided in the opening direction (downward) of the wiring through hole 21524b. That is, in the present embodiment, the covering member 21520 has a function of preventing the electric wiring 21513 from being held down by its own weight, a function of bundling the electric wiring 21513, and the electric wiring 21.
The function of guiding 513 can be provided. Thereby, the number of required binding bands can be reduced, and material cost can be reduced and manufacturing man-hours can be reduced.

また、被覆部材21520を組み付けていない状態では覆設カバー21530と対向板
部21540との間に隙間が生じることから、組み付け作業を行う者が被覆部材2152
0を付け忘れることの防止を図ることができる。そのため、結束バンドを別で用意して電
気配線21513の保持を行う場合に比較して、電気配線21513の保持のための部材
の組み付け忘れを抑制することができる。
Further, when the covering member 21520 is not assembled, a gap is generated between the covering cover 21530 and the opposing plate portion 21540, so that the person who performs the assembling work can cover the covering member 2152.
It is possible to prevent forgetting to add 0. Therefore, it is possible to suppress forgetting to assemble a member for holding the electric wiring 21513 as compared to a case where a binding band is separately prepared and the electric wiring 21513 is held.

なお、本実施形態では、電気配線21513は音声ランプ制御装置113の入出力ポー
ト225に接続される(図4参照)。即ち、振動装置21500の振動モータ21510
はその他装置228の一部として構成され、音声ランプ制御装置113から伝送される制
御信号により振動制御される。
In the present embodiment, the electrical wiring 21513 is connected to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113 (see FIG. 4). That is, the vibration motor 21510 of the vibration device 21500
Is configured as a part of the other device 228, and vibration is controlled by a control signal transmitted from the sound lamp control device 113.

予備孔21524cは、電気配線21513と本体部21511との連結位置と上下方
向で対応する位置に形成される。即ち、電気配線21513が本体部21511から抜け
そうになった場合であっても、予備孔21524cを通して細い棒を入れ込み、電気配線
21513を押し込むことで、電気配線21513を本体部21511側に押し込むこと
ができる。これにより、電気配線21513の本体部21511からの脱落を回避するこ
とができる。
The preliminary hole 21524c is formed at a position corresponding to the connecting position between the electric wiring 21513 and the main body portion 21511 in the vertical direction. That is, even when the electric wiring 21513 is about to come out of the main body portion 21511, the electric wiring 21513 can be pushed into the main body portion 21511 side by inserting a thin rod through the spare hole 21524c and pushing in the electric wiring 21513. it can. As a result, the electrical wiring 21513 can be prevented from falling off from the main body portion 21511.

本実施形態では、振動装置21500が下皿ユニット21400に配設されている(図
287参照)。下皿ユニット21400は、金属本体部10014aから脱着可能に形成
されているので、メンテナンス作業を行う作業者が下皿ユニット21400を取り外す際
に誤って金属本体部10014aから離しすぎると、電気配線21513に過度な負荷が
かけられ、断線する虞がある。また、振動装置21500の振動発生時に電気配線215
13に過度な負荷がかけられる場合にも、断線する虞がある。
In the present embodiment, the vibration device 21500 is disposed in the lower dish unit 21400 (see FIG. 287). Since the lower plate unit 21400 is formed to be detachable from the metal main body 10014a, if an operator who performs maintenance work accidentally removes the lower plate unit 21400 from the metal main body 10014a, the lower plate unit 21400 is connected to the electric wiring 21513. An excessive load may be applied and there is a risk of disconnection. Further, when the vibration of the vibration device 21500 occurs, the electric wiring 215
Even when an excessive load is applied to 13, there is a risk of disconnection.

これに対し、本実施形態では、電気配線21513と本体部21511との連結位置を
覆うようにして張出部21524が形成されているので、電気配線21513と本体部2
1511との連結位置が過度に変位することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the overhanging portion 21524 is formed so as to cover the connecting position between the electric wiring 21513 and the main body portion 21511, the electric wiring 21513 and the main body portion 2 are formed.
It is possible to prevent the connecting position with 1511 from being excessively displaced.

更に、配線通し孔21524bの手前において、凹設部21524aに保持される長さ
の電気配線21513が確保されているので、この長さ分は、電気配線21513に断線
が生じないようにすることができる(余裕を持たせることができる)。また、電気配線2
1513に負荷がかけられても、電気配線21513と本体部21511との連結方向で
は無く、凹設部21524aに保持される電気配線21513の長さ方向(即ち、張出部
21524の長尺方向)に沿って負荷がかけられるので、電気配線21513が本体部2
1511から抜け落ちることを回避することができる。
Further, since the length of the electrical wiring 21513 held in the recessed portion 21524a is secured in front of the wiring through hole 21524b, this length can prevent the electrical wiring 21513 from being disconnected. Yes (can afford) In addition, electric wiring 2
Even if a load is applied to 1513, it is not in the connecting direction between the electric wiring 21513 and the main body portion 21511, but in the length direction of the electric wiring 21513 held in the recessed portion 21524 a (that is, the long direction of the overhanging portion 21524). Therefore, the electric wiring 21513 is connected to the main body 2.
It is possible to avoid falling off 1511.

加えて、上述したように、電気配線21513が本体部21511から抜け落ちた場合
であっても、予備孔21524cを通して細い棒を入れ込めば、容易に電気配線2151
3を本体部21511に再連結させることができる。従って、下皿ユニット21400を
取り外す工程を含むメンテナンス作業の作業効率の向上を図ることができる。
In addition, as described above, even if the electric wiring 21513 falls off the main body portion 21511, the electric wiring 2151 can be easily obtained by inserting a thin rod through the spare hole 21524c.
3 can be reconnected to the main body 21511. Therefore, it is possible to improve the work efficiency of the maintenance work including the step of removing the lower dish unit 21400.

なお、振動モータ21510を被覆部材21520に挿入する(組み付ける)工程にお
いて、電気配線21513は本体部21511に対して被覆部材21520側に配置され
ている。そのため、振動モータ21510を被覆部材21520に挿入する作業と同時に
、電気配線21513を配線通し孔21524bに挿通する作業を行うことができるので
、組立作業の効率化を図ることができる。
In the step of inserting (assembling) the vibration motor 21510 into the covering member 21520, the electric wiring 21513 is disposed on the covering member 21520 side with respect to the main body portion 21511. Therefore, simultaneously with the operation of inserting the vibration motor 21510 into the covering member 21520, the operation of inserting the electric wiring 21513 into the wiring through hole 21524b can be performed, so that the efficiency of the assembling operation can be improved.

図295は、覆設カバー部材21530の正面図である。なお、図295の説明では、
適宜、図290及び図291を参照する。覆設カバー部材21530は、正面側および下
側が開放される枠を形成する本体部21531と、上述の挿通孔21532と、本体部2
1531の正面側に凹設され振動モータ21510を受け入れる受入凹部21533と、
その受入凹部21533の左右内側面から内側に突設される突条であって前後方向に亘り
延設される複数の突条部21534と、挿通孔21532の上下位置において前後方向に
穿設され、覆設基礎部材21410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材2145
0(図288及び図289参照)に締結固定される締結ネジを挿通可能とされる複数の挿
通部21535とを備える。
FIG. 295 is a front view of the covering cover member 21530. In the description of FIG. 295,
Reference is made to FIGS. 290 and 291 as appropriate. The covering cover member 21530 is composed of a main body 211531 that forms a frame whose front side and lower side are opened, the insertion hole 21532 described above, and the main body 2.
Receiving recess 21533 that is recessed on the front side of 1531 and receives the vibration motor 21510;
A plurality of ridges 21534 protruding inward from the left and right inner surfaces of the receiving recess 21533 and extending in the front-rear direction, and drilled in the front-rear direction at the vertical position of the insertion hole 21532, Covering base member 21410, lower plate forming member 21420, and V-shaped design member 2145
And a plurality of insertion portions 21535 through which fastening screws fastened and fixed to 0 (see FIGS. 288 and 289) can be inserted.

受入凹部21533は、偏心錘21512を受け入れる錘受入凹部21533aと、本
体部21511を受け入れる本体受入凹部21533bと、本体部21511の回転軸を
左右方向の中心位置に配置する態様で錘受入凹部21533a及び本体受入凹部2153
3bを連結する軸受入凹部21533cとを備える。
The receiving recess 21533 includes a weight receiving recess 21533a that receives the eccentric weight 21512, a main body receiving recess 21533b that receives the main body portion 21511, and the weight receiving concave portion 21533a and the main body in such a manner that the rotation axis of the main body portion 21511 is disposed at the center position in the left-right direction. Receiving recess 2153
And a bearing insertion recess 21533c for connecting 3b.

本体受入凹部21533bは、軸受入凹部21533cに対して、右側の方が、左側に
比較して余分な長さ凹設されている。逆に、突条部21534は、右側の方が、左側に比
較して、余分な長さ突設されることで、突条部21534の突設先端は、軸受入凹部21
533cに対して略左右対称位置に配置される。
The main body receiving recess 21533b is recessed on the right side with respect to the bearing receiving recess 21533c by an extra length compared to the left side. On the contrary, the protruding portion 21534 is provided with an extra length protruding on the right side compared to the left side, so that the protruding end of the protruding portion 21534 has a bearing insertion recess 21.
It arrange | positions in the substantially left-right symmetrical position with respect to 533c.

これにより、被覆部材21520の保持態様として、振動モータ21510の非励磁状
態(停止状態)においては突条部21534の突設先端で保持する一方、振動モータ21
510の励磁状態(振動状態)では、本体受入凹部21533bの右側に形成される深い
凹部(上下に並列配置される突条部21534間に形成される凹部)によって被覆部材2
1520の変形(変位、流動)に対応することができる。これにより、覆設カバー部材2
1530に過負荷が与えられることを防止することができ、覆設カバー部材21530の
耐久性を向上することができる。
Thus, as a holding mode of the covering member 21520, when the vibration motor 21510 is held in a non-excited state (stopped state), the covering member 21520 is held at the protruding tip of the protrusion 21534, while the vibration motor 21
In the excitation state (vibration state) 510, the covering member 2 is formed by a deep recess formed on the right side of the main body receiving recess 21533b (a recess formed between the protrusions 21534 arranged in parallel vertically).
The deformation (displacement, flow) of 1520 can be dealt with. Thereby, the covering cover member 2
An overload can be prevented from being applied to 1530, and the durability of covering cover member 21530 can be improved.

突条部21534が前後方向に沿って形成されることから、突条部21534に対して
左右に当接して支持される被覆部材21520の変位は、突条部21534との係合や食
い込みの影響で、前後左右(水平方向)に生じ易く、上下方向へは抑制される。
Since the protrusion 21534 is formed along the front-rear direction, the displacement of the covering member 21520 that is supported in contact with the protrusion 21534 on the left and right is affected by the engagement with the protrusion 21534 and the biting in. Therefore, it tends to occur in the front / rear / left / right (horizontal direction) and is suppressed in the up / down direction.

従って、偏心錘21512を本体部21511の上端に配設するような、振動発生時に
本体部21511が下端を支点に傾倒動作しがちな構成においても、その振動の上下方向
成分が抑制されることで、振動モータ21510の変位方向を水平方向に矯正することが
できる。
Therefore, even when the eccentric weight 21512 is disposed at the upper end of the main body portion 21511 and the main body portion 21511 tends to tilt with the lower end as a fulcrum when vibration occurs, the vertical component of the vibration is suppressed. The displacement direction of the vibration motor 21510 can be corrected in the horizontal direction.

突条部21534は、本体部21531の左右中間部において左右側部の半分の上下幅
の平面板状に形成される中間部21531a側(背面側)へ近づくにつれて突設長さが増
す態様(被覆部材21520の外形に倣う態様)で形成されることから、被覆部材215
20を左右および背面側から支持することができる。
The protruding portion 21534 has an aspect in which the protruding length increases as it approaches the intermediate portion 21531a side (rear side) formed in a planar plate shape having a vertical width half that of the left and right side portions in the left and right intermediate portion of the main body portion 21551. The outer shape of the member 21520), the covering member 215
20 can be supported from the left and right sides and the back side.

加えて、突条部21534は、中間部21531aの下面を構成する中間下面2153
1bよりも下側において直近の突条部21534から、中間下面21531bへ向けてせ
り上がる奥傾斜部21534aを備える。
In addition, the protrusion 21534 has an intermediate lower surface 2153 that constitutes the lower surface of the intermediate portion 21331a.
There is a back inclined portion 21534a that rises from the nearest protruding portion 21534 toward the intermediate lower surface 21531b below 1b.

奥傾斜部21534aと、その真上の突条部21534との間隔は背面側へ向かう程に
狭まる。そのため、上下の突条部21534同士の間隔が狭まらない場合に比較して、振
動モータ21510の励磁状態において振動モータ21510が背面側へ変位し被覆部材
21520が変形する場合に、奥傾斜部21534aと、その真上の突条部21534と
の間に入り込む被覆部材21520の部分に与えられる負荷(反力)を増大させることが
できる。これにより、被覆部材21520が背面側へ過度に変位することを防止すること
ができる。
The distance between the rear inclined portion 21534a and the protrusion portion 21534 just above it becomes narrower toward the back side. Therefore, when the vibration motor 21510 is displaced to the back side and the covering member 21520 is deformed in the excited state of the vibration motor 21510, compared to the case where the interval between the upper and lower protrusions 21534 is not narrowed, the rear inclined portion It is possible to increase the load (reaction force) applied to the portion of the covering member 21520 that enters between the 21534a and the protrusion 21534 just above it. Thereby, it can prevent that the covering member 21520 is displaced too much to the back side.

突条部21534は、完全に左右対称となる配置では無く、部分的に上下にずれて配置
される。これにより、突条部21534が完全に左右対称な位置に配置される場合に比較
して、被覆部材21520へ、同じ水平面上で左右両方向から負荷が与えられることを回
避し易くすることができるので、被覆部材21520に与えられる圧縮負荷を小さくする
ことができる。
The protrusion 21534 is not completely symmetrical and is partially displaced vertically. This makes it easier to avoid applying a load to the covering member 21520 from both the left and right directions on the same horizontal plane, as compared with the case where the protrusion 21534 is disposed at a completely bilaterally symmetrical position. The compression load applied to the covering member 21520 can be reduced.

なお、突条部21534は、完全に左右対称に配置しても良い。この場合には、被覆部
材21520の材料として、脆弱でない材料を選択することが好ましい。
In addition, you may arrange | position the protrusion part 21534 completely left-right symmetrically. In this case, it is preferable to select a material that is not brittle as the material of the covering member 21520.

本体部21531の背面側壁部は、下半部の形成が省略される。従って、被覆部材21
520の保持態様として、本体部21531の上半部においては被覆部材21520の変
位を規制する一方、本体部21531の下半部においては被覆部材21520の変位を許
容する。
The lower half of the back side wall portion of the main body portion 21551 is omitted. Therefore, the covering member 21
As a holding mode of 520, displacement of the covering member 21520 is restricted in the upper half portion of the main body portion 21531, while displacement of the covering member 21520 is allowed in the lower half portion of the main body portion 21531.

そのため、振動モータ21510の励磁に伴い被覆部材21520が背面側へ変位した
場合、本体部21531の上半部に規制される突条部21522の上半部と、変位を許容
される下半部とが、共に本体部21531の下半部において開放される領域へ進行する(
流動する)ように変形させることができ、振動装置21500の振動演出を向上させるよ
うに働くが、詳細は後述する。
Therefore, when the covering member 21520 is displaced to the back side in accordance with the excitation of the vibration motor 21510, the upper half portion of the protruding portion 21522 that is regulated by the upper half portion of the main body portion 21231, and the lower half portion that is allowed to be displaced. However, both proceed to the area opened in the lower half of the main body 21531 (
This works to improve the vibration effect of the vibration device 21500, details of which will be described later.

被覆部材21520の板状突部21523は、右側部が覆設カバー部材21530の突
条部21534に下側から支持される。また、左側部は覆設カバー部材21530に対し
て開放される一方で、対向板部材21540の支持延設部21543に支持される(図2
91参照)。これにより、振動モータ21510及び被覆部材21520の自重を支える
ことができることに加え、被覆部材21520の下側に外方からアクセス可能な開放部を
構成することができる。
The plate-like protrusion 21523 of the covering member 21520 is supported on the right side by the protrusion 21534 of the covering cover member 21530 from below. Further, the left side portion is open to the covering cover member 21530, and is supported by the support extending portion 21543 of the counter plate member 21540 (FIG. 2).
91). Thereby, in addition to being able to support the own weights of the vibration motor 21510 and the covering member 21520, an open portion accessible from the outside can be formed on the lower side of the covering member 21520.

即ち、被覆部材21520に対して、覆設カバー部材21530は右側後方から下部を
覆い、対向板部材21540は左側前方から下部を覆う態様で被覆部材21520の下面
が支持されることになるので、被覆部材21520の下部の左側後方部を開放部として開
放することができる。この開放部は、張出部De3と被覆部材21520との当接を確保
する箇所として機能する。
That is, the covering cover member 21520 supports the lower surface of the covering member 21520 in such a manner that the covering cover member 21530 covers the lower part from the rear right side and the opposing plate member 21540 covers the lower part from the front left side. The left rear part of the lower part of the member 21520 can be opened as an open part. The opening portion functions as a portion that ensures contact between the overhanging portion De3 and the covering member 21520.

対向板部材21540は、覆設カバー部材21530の開放部側から覆設カバー部材2
1530に対向配置される板状の部材であって、正面側に張り出して形成される殻状張出
部21541と、上述の締結部21542と、左下端部から背面側へ延設される支持延設
部21543とを備える。
The counter plate member 21540 is arranged to cover the cover member 2 from the open side of the cover member 21530.
1530 is a plate-like member disposed to face 1530, and is formed as a shell-like overhanging portion 21541 that is formed to protrude to the front side, the above-described fastening portion 21542, and a support extension that extends from the lower left end to the back side. And an installation portion 21543.

殻状張出部21541は、対向板部材21540と同様に肉薄で形成されており、その
張出先端部と被覆部材21520との間に隙間が形成されるので、殻状張出部21541
に対して押し込まれる方向(背面向き)の負荷が与えられ、殻状張出部21541が変形
したとしても、被覆部材21520に大きな負荷が伝達されることを回避することができ
る。
The shell-like overhanging portion 21541 is formed thin like the counter plate member 21540, and a gap is formed between the tip of the overhanging portion and the covering member 21520. Therefore, the shell-like overhanging portion 21541 is formed.
Even if a load in the direction to be pushed into the rear (backward direction) is given and the shell-like overhanging portion 21541 is deformed, it can be avoided that a large load is transmitted to the covering member 21520.

図296(a)は、下皿ユニット21400の上面図であり、図296(b)は、図2
96(a)のCCXCVIb−CCXCVIb線における下皿ユニット21400の断面
図であり、図297は、下皿ユニット21400の背面図であり、図298は、図296
(a)のCCXCVIII−CCXCVIII線における下皿ユニット21400の断面
図である。
FIG. 296 (a) is a top view of the lower dish unit 21400, and FIG. 296 (b) is a plan view of FIG.
96 (a) is a cross-sectional view of the lower plate unit 21400 along the CCXCVIb-CCXCVIb line in FIG. 96, FIG. 297 is a rear view of the lower plate unit 21400, and FIG. 298 is FIG.
It is sectional drawing of the lower pan unit 21400 in the CCXCVIII-CCXCVIII line of (a).

図296(b)に示すように、被覆部材21520の突条部21522と底部材21D
eの張出部De3とが前後方向で当接する寸法関係で構成され、振動モータ21510が
非励磁状態(停止状態)とされる場合において、突条部21522に張出部De3が若干
食い込む(突条部21522が若干変形している)。
As shown in FIG. 296 (b), the protrusion 21522 of the covering member 21520 and the bottom member 21D.
When the vibration motor 21510 is in a non-excited state (stopped state), the projecting portion De3 slightly bites into the projecting portion 21522 (projection). The strip 21522 is slightly deformed).

張出部De3から突条部21522へ負荷が与えられることにより、振動装置2150
0内における振動モータ21510及び被覆部材21520の配置を前側へ寄せることが
できる。これにより、意図せず振動モータ21510や被覆部材21520が背面側へ寄
る位置で停止することを防止することができる。
By applying a load from the overhanging portion De3 to the protruding portion 21522, the vibration device 2150 is provided.
The arrangement of the vibration motor 21510 and the covering member 21520 in 0 can be moved to the front side. As a result, it is possible to prevent the vibration motor 21510 and the covering member 21520 from unintentionally stopping at a position approaching the back side.

図299(a)は、下皿ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット2140
0の部分上面模式図であり、図299(b)は、図299(a)の矢印CCXCIXb方
向視における下皿ユニット21400の部分側面模式図であり、図300(a)は、下皿
ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット21400の部分上面模式図であり
、図300(b)は、図300(a)の矢印CCCb方向視における下皿ユニット214
00の部分側面模式図である。
FIG. 299 (a) shows a lower plate unit 2140 schematically illustrating the lower plate unit 21400.
FIG. 299 (b) is a partial side schematic view of the lower dish unit 21400 as viewed in the direction of the arrow CCXCIXb of FIG. 299 (a), and FIG. 300 (a) is a lower dish unit 21400. FIG. 300B is a schematic partial top view of the lower dish unit 21400 schematically illustrating the lower dish unit 214 in the direction of the arrow CCCb in FIG. 300A.
It is a partial side surface schematic diagram of 00.

図299(a)及び図299(b)では、振動モータ21510の非励磁状態と同様に
、振動装置21500が振動変位の正面側限界位置に配置された状態が図示され、図30
0(a)及び図300(b)では、振動モータ21510が励磁状態とされ、振動装置2
1500が振動変位の背面側限界位置に配置された状態が図示される。即ち、振動モータ
21510が励磁され、偏心錘21512が回転し振動が生じると、振動装置21500
は図299に示す状態と図300に示す状態とで繰り返し変位する。なお、図300に示
す状態では、偏心錘21512が本体部21531と前後方向で当接しており、直接的に
も振動が伝達される。
299 (a) and 299 (b) illustrate a state in which the vibration device 21500 is disposed at the front limit position of vibration displacement, as in the non-excited state of the vibration motor 21510. FIG.
In 0 (a) and FIG. 300 (b), the vibration motor 21510 is in an excited state, and the vibration device 2
A state in which 1500 is disposed at the rear limit position of the vibration displacement is illustrated. That is, when the vibration motor 21510 is excited and the eccentric weight 21512 rotates to generate vibration, the vibration device 21500 is generated.
Is repeatedly displaced between the state shown in FIG. 299 and the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 300, the eccentric weight 21512 is in contact with the main body 21531 in the front-rear direction, and vibration is directly transmitted.

図299及び図300を参照して、振動装置21500の振動の伝達態様について説明
する。上述のように、振動装置21500は、意図的に、複数の部位が剛性の異なる部材
に締結固定される。これは、振動装置21500の振動を特定の部位に効果的に生じさせ
ることを目的とする。
A vibration transmission mode of the vibration device 21500 will be described with reference to FIGS. 299 and 300. As described above, in the vibration device 21500, a plurality of parts are intentionally fastened and fixed to members having different rigidity. This is intended to effectively generate vibration of the vibration device 21500 in a specific part.

詳述すると、振動装置21500の全体が固定される部材が硬すぎると、振動が抑制さ
れ過ぎる一方で、柔らかすぎると、振動が減衰され過ぎてしまう虞があることから、振動
装置21500の一部を固い側の部材に固定し、その固定位置を軸として振動装置215
00の他部に固定される柔らかい側の部材を振動させるように構成している。これにより
、振動装置21500の他部に固定される部分を十分に変位させることができる。
Specifically, if the member to which the entire vibration device 21500 is fixed is too hard, the vibration is excessively suppressed. On the other hand, if the member is too soft, the vibration may be excessively attenuated. Is fixed to a member on the hard side, and the vibration device 215 is set with the fixed position as an axis.
The soft side member fixed to the other part of 00 is configured to vibrate. Thereby, the part fixed to the other part of the vibration device 21500 can be sufficiently displaced.

即ち、振動装置21500の左側に形成される挿通部21535がV字意匠部材214
50(固い側)に締結固定されると共に殻状張出部21541が連結板状部21458と
当接される一方、振動装置21500の右側に形成される挿通部21535が覆設基礎部
材21410(柔らかい側)に締結固定される。
That is, the insertion portion 21535 formed on the left side of the vibration device 21500 is a V-shaped design member 214.
50 (hard side) and the shell-like overhanging portion 21541 is brought into contact with the connecting plate-like portion 21458, while the insertion portion 21535 formed on the right side of the vibration device 21500 is covered with the base member 21410 (soft Side).

そのため、振動装置21500の振動は、左側に形成される挿通部21535を固定さ
れた基準(振動の軸)として、右側に形成される挿通部21535が変位(回転変位)す
る態様で覆設基礎部材21410に伝達されることで、操作ハンドル51を握る遊技者の
手指に近い位置を振動させることができる。
Therefore, the vibration of the vibration device 21500 is applied so that the insertion portion 21535 formed on the right side is displaced (rotated) with the insertion portion 21535 formed on the left side as a fixed reference (vibration axis). By being transmitted to 21410, a position close to the finger of the player who holds the operation handle 51 can be vibrated.

振動装置21500の振動に伴い振動装置21500が背面側へ変位すると、被覆部材
21520の突条部21522が張出部De3に押し当てられる(図300参照)。これ
により、突条部21522は張出部De3から正面側へ向けた負荷を受けることになるの
で、張出部De3が形成されていない場合に比較して振動装置21500が正面側へ復帰
する勢いを増大させることができる。
When the vibration device 21500 is displaced to the back side in accordance with the vibration of the vibration device 21500, the protruding portion 21522 of the covering member 21520 is pressed against the projecting portion De3 (see FIG. 300). As a result, the protruding portion 21522 receives a load from the overhanging portion De3 toward the front side, so that the vibration device 21500 returns to the front side as compared with the case where the overhanging portion De3 is not formed. Can be increased.

また、振動装置21500が振動に伴い、左端部を軸として後方に回転する態様で変位
するところ、この変位に伴い左側の板状突部21523が底部材21Deの左側面に押し
当てられる(図300(a)参照)。これにより、板状突部21523は底部材21De
から右側へ向けた負荷を受けることになり、振動装置21500が左端部を軸とした回転
方向前方へ復帰する勢いを増大させることができる。
Further, when the vibration device 21500 is displaced in a manner of rotating backward with the left end portion as an axis along with vibration, the left plate-like protrusion 21523 is pressed against the left side surface of the bottom member 21De along with this displacement (FIG. 300). (See (a)). As a result, the plate-like protrusion 21523 becomes the bottom member 21De.
Therefore, it is possible to increase the momentum at which the vibration device 21500 returns to the front in the rotational direction about the left end.

振動モータ21510及び被覆部材21520が背面側へ変位した場合、覆設カバー部
材21530の中間部21531に変位を規制された分の被覆部材21520の体積は中
間下面21531bよりも下方へ流動可能とされることから、被覆部材21520を構成
する樹脂材料を張出部De3との間に集中させることで部分的に被覆部材21520を固
くすることができるので、張出部De3から受ける反力を増大させることができる。なお
、張出部De3を備える底部材21Deは、前後方向の変位が想定される部材ではないの
で、張出部De3の変位により被覆部材21520が変形する事態は想定し難い。
When the vibration motor 21510 and the covering member 21520 are displaced to the back side, the volume of the covering member 21520 whose displacement is restricted by the intermediate portion 21551 of the covering cover member 21530 can flow downward from the intermediate lower surface 21551b. Therefore, since the covering member 21520 can be partially hardened by concentrating the resin material constituting the covering member 21520 between the overhanging portion De3, the reaction force received from the overhanging portion De3 is increased. Can do. In addition, since the bottom member 21De provided with the overhanging portion De3 is not a member that is assumed to be displaced in the front-rear direction, it is difficult to assume a situation in which the covering member 21520 is deformed due to the displacement of the overhanging portion De3.

これにより、振動装置21500と張出部De3との間で生じる負荷を、振動モータ2
1510の励磁状態において限定的に増大させることができる。この場合、操作デバイス
10300の操作時や、操作デバイス10300の振動装置10366(図216参照)
の振動演出時において、振動装置21500が非励磁とされる状態では、振動装置215
00と張出部De3との間で生じる負荷を小さく維持することで振動装置21500側へ
振動が伝達されることを抑制できる一方で、振動モータ21510の励磁状態においては
、振動装置21500と張出部De3との間で生じる負荷を増大させることで振動装置2
1500の振動を補助する作用を大きくすることができる。
Thereby, the load generated between the vibration device 21500 and the overhanging portion De3 is reduced to the vibration motor 2.
It can be limitedly increased in 1510 excitation states. In this case, the operation device 10300 is operated, or the vibration device 10366 of the operation device 10300 (see FIG. 216).
When the vibration device 21500 is in a non-excited state at the time of vibration production, the vibration device 215
While the load generated between 00 and the overhanging portion De3 is kept small, it is possible to suppress the vibration from being transmitted to the vibration device 21500 side. On the other hand, in the excitation state of the vibration motor 21510, the vibration device 21500 and the overhang portion The vibration device 2 is increased by increasing the load generated with the part De3.
The effect of assisting 1500 vibrations can be increased.

従って、振動装置21500の非励磁状態においては、被覆部材21520を介して振
動装置21500へ伝達される負荷を十分に抑制できるように構成する(被覆部材215
20の柔軟性を十分に発揮させる)一方で、振動装置21500の励磁状態においては突
条部21522に圧縮変形(ひずみ)が生じることで、被覆部材21520を介して振動
装置21500へ伝達される負荷(反力)を大きくすることができる。
Therefore, when the vibration device 21500 is in a non-excitation state, the load transmitted to the vibration device 21500 via the covering member 21520 can be sufficiently suppressed (the covering member 215).
On the other hand, when the vibration device 21500 is in an excited state, a load that is transmitted to the vibration device 21500 via the covering member 21520 is generated by compressive deformation (strain) in the protrusion 21522. (Reaction force) can be increased.

一方で、突条部21522は柔軟な樹脂材料から形成される突条であるので、突条部2
1522が押し当てられることで張出部De3に変位が生じることを抑制することができ
る。従って、張出部De3に振動が伝達されることを抑制することができるので、振動装
置21500の振動に伴って操作デバイス10300に振動が生じることを避けることが
できる。
On the other hand, since the protrusion 21522 is a protrusion formed from a flexible resin material, the protrusion 2
It is possible to suppress the displacement of the overhanging portion De3 by pressing the 1522. Therefore, since it is possible to suppress vibration from being transmitted to the overhanging portion De3, it is possible to avoid vibration from being generated in the operation device 10300 due to vibration of the vibration device 21500.

振動装置21500の振動に伴い振動装置21500が背面側へ変位してから、正面側
へ戻るように変位すると、殻状張出部21541が連結板状部21458に押し当てられ
る。これにより、殻状張出部21541は連結板状部21458から背面側へ向けた負荷
を受けることになるので、殻状張出部21541が形成されていない場合に比較して振動
装置21500が背面側へ再復帰する勢いを増大させることができる。
When the vibration device 21500 is displaced to the back side in accordance with the vibration of the vibration device 21500 and then displaced so as to return to the front side, the shell-like overhanging portion 21541 is pressed against the connecting plate-like portion 21458. As a result, the shell-like overhanging portion 21541 receives a load from the connecting plate-like portion 21458 toward the back surface side, so that the vibration device 21500 is connected to the back surface as compared with the case where the shell-like overhanging portion 21541 is not formed. The momentum of returning to the side can be increased.

このように、本実施形態では、振動装置21500の前後両方向への変位を補助するよ
うに構成されるので、振動装置21500を励磁状態としてから、遊技者が体感する程度
にまで振動が強くなるまでの期間を短縮することができる。
As described above, in this embodiment, since the vibration device 21500 is configured to assist displacement in both the front and rear directions, the vibration device 21500 is in an excited state until the vibration becomes strong enough to be experienced by the player. This period can be shortened.

なお、上述の説明では、操作デバイス10300の操作時や、操作デバイス10300
の振動装置10366の振動演出時において振動装置21500が非励磁とされる状態に
ついて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振動装置21500
の振動中に、操作デバイス10300の操作が実行されても良い。
In the above description, the operation device 10300 is operated or the operation device 10300 is operated.
Although the state where the vibration device 21500 is de-energized at the time of the vibration effect of the vibration device 10366 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the vibration device 21500
The operation of the operation device 10300 may be executed during the vibration.

この場合、被覆装部材21520と張出部De3との間に生じる負荷は増大することに
なるが、操作デバイス10300の操作に伴う張出部De3の変位方向(上下方向)と、
被覆装部材21520と張出部De3との間に生じる負荷の方向とが交差することから、
振動装置21500から生じる負荷と操作デバイス10300に与えられる負荷との相互
作用を抑制することができる。従って、振動装置21500と操作デバイス10300と
から同時に負荷が生じることで振動装置21500や操作デバイス10300が故障する
事態(悪影響)の発生を回避することができる。
In this case, the load generated between the covering member 21520 and the overhanging portion De3 increases, but the displacement direction (vertical direction) of the overhanging portion De3 accompanying the operation of the operation device 10300, and
Since the direction of the load generated between the covering member 21520 and the overhang portion De3 intersects,
Interaction between the load generated from the vibration device 21500 and the load applied to the operation device 10300 can be suppressed. Therefore, it is possible to avoid occurrence of a situation (adverse effect) in which the vibration device 21500 and the operation device 10300 break down due to the simultaneous generation of loads from the vibration device 21500 and the operation device 10300.

図301は、下皿ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット21400の部
分上面模式図である。図301では、振動モータ21510の本体部21511が覆設カ
バー部材21530の軸受入凹部21533cの右端部に規制された状態、即ち、振動モ
ータ21510が変位可能領域の右側限界位置に配置された状態が図示される。
FIG. 301 is a partial top schematic view of the lower dish unit 21400 schematically illustrating the lower dish unit 21400. In FIG. 301, the state where the main body portion 21511 of the vibration motor 21510 is restricted to the right end portion of the bearing insertion recess 21533c of the covering cover member 21530, that is, the state where the vibration motor 21510 is disposed at the right limit position of the displaceable region. Illustrated.

本実施形態において、振動モータ21510は被覆部材21520を介して覆設カバー
部材21530に保持されているので、被覆部材21520の変形等により振動モータ2
1510が覆設カバー21530に対して変位可能に構成されている。更に、上述したよ
うに、振動装置21500は左側の挿通部21535(図290参照)を基準(振動の軸
)として、右側に形成される挿通部21535が変位(回転変位)するので、変位の遠心
力は右向きに負荷される。
In this embodiment, since the vibration motor 21510 is held by the covering cover member 21530 via the covering member 21520, the vibration motor 2 is deformed by the deformation of the covering member 21520 or the like.
1510 is configured to be displaceable with respect to the covering cover 21530. Further, as described above, the vibration device 21500 is displaced (rotated) by the insertion portion 21535 formed on the right side with the left insertion portion 21535 (see FIG. 290) as a reference (vibration axis). The force is loaded to the right.

即ち、振動装置21500の振動が激しくなると、振動装置21500に生じる遠心力
によって振動モータ21510が右向きに変位する(図301参照)。覆設カバー215
30の右側に形成される突条部21534は、背面側端部において左方へ寄る湾曲形状に
形成されているので(図295参照)、振動モータ21510が右方へ寄るほど、振動モ
ータ21510が背面側へ変位する際に覆設カバー21530から受ける抵抗が増大する
。これにより、振動モータ21510の前後方向の変位を抑制することができる。
That is, when the vibration of the vibration device 21500 becomes intense, the vibration motor 21510 is displaced rightward by the centrifugal force generated in the vibration device 21500 (see FIG. 301). Covering cover 215
Since the protrusion 21534 formed on the right side of 30 is formed in a curved shape that moves toward the left at the rear side end (see FIG. 295), the vibration motor 21510 moves toward the right as the vibration motor 21510 moves toward the right. The resistance received from the covering cover 21530 when displacing to the back side increases. Thereby, the displacement of the vibration motor 21510 in the front-rear direction can be suppressed.

従って、本実施形態によれば、振動モータ21510の振動が過大となった場合であっ
ても、振動モータ21510が主な振動方向(前後方向)と交差する方向に変位すること
で振動を抑制する作用が生じるので、振動モータ21510の制御を行わずとも(例えば
、制御による振動モータ21510の停止が実行される前から)振動を抑制することがで
きる。これにより、振動モータ21510の過振動による不具合の発生を抑制することが
できる。
Therefore, according to this embodiment, even when the vibration of the vibration motor 21510 becomes excessive, the vibration is suppressed by the vibration motor 21510 being displaced in a direction crossing the main vibration direction (front-rear direction). Since the action occurs, the vibration can be suppressed without controlling the vibration motor 21510 (for example, before the vibration motor 21510 is stopped by the control). Thereby, generation | occurrence | production of the malfunction by the excessive vibration of the vibration motor 21510 can be suppressed.

また、振動モータ21510の過振動に伴う振動モータ21510の変位により振動を
抑制可能に構成することで、振動モータ21510の過振動による変位を検出するための
検出センサの配置を不要とすることができる。これにより、本実施形態における下皿ユニ
ット21400の製品コストを低減することができると共に、検出センサの配設を省略す
ることで空いた領域を、配線が通ったり、振動モータ21510から生じる熱を放散した
りするための空間として有効利用することができる。
In addition, since the vibration can be suppressed by the displacement of the vibration motor 21510 accompanying the excessive vibration of the vibration motor 21510, the arrangement of the detection sensor for detecting the displacement due to the excessive vibration of the vibration motor 21510 can be eliminated. . As a result, the product cost of the lower dish unit 21400 in this embodiment can be reduced, and heat generated from the vibration motor 21510 can be dissipated through the wiring that is vacated by omitting the arrangement of the detection sensor. It can be used effectively as a space for doing things.

次いで、図302から図381を参照して、第22実施形態について説明する。上記第
1実施形態では、主に遊技機枠について説明したが、第22実施形態では、窓部14cを
通して視認される動作ユニットA300について説明する。
Next, a twenty-second embodiment will be described with reference to FIGS. 302 to 381. Although the gaming machine frame has been mainly described in the first embodiment, the operation unit A300 visually recognized through the window portion 14c will be described in the twenty-second embodiment.

図302は、第22実施形態におけるパチンコ機A10の遊技盤A13の正面図である
。図302に示すように、遊技盤A13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板A
60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート
67、可変表示装置ユニットA80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図
1参照)に固定される。
FIG. 302 is a front view of the game board A13 of the pachinko machine A10 according to the twenty-second embodiment. As shown in FIG. 302, the game board A13 is a base plate A cut into a substantially square shape when viewed from the front.
60, a number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill (not shown), rails 61, 62,
The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit A80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. 1). Fixed to.

ベース板A60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板A60の背面
側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口6
3、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニットA80は、ルータ加工に
よってベース板A60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤A13の正面側からタッピ
ングネジ等により固定されている。
The base plate A60 is made of a light transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate A60 from the front side. General winning entrance 6
3. The first winning port 64, the second winning port 640, and the variable display unit A80 are arranged in a through hole formed in the base plate A60 by router processing, and are fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board A13. Has been.

遊技盤A13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠1
2の正面側から視認することができる。以下に、主に図302を参照して、遊技盤A13
の構成について説明する。
The front center portion of the game board A13 is connected to the inner frame 1 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
2 from the front side. The game board A13 is mainly described below with reference to FIG.
The configuration of will be described.

遊技盤A13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール6
2が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形
成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊
技盤A13の正面外周が囲まれ、遊技盤A13とガラスユニット16(図1参照)とによ
り前後が囲まれることにより、遊技盤A13の正面には、球の挙動により遊技が行われる
遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤A13の正面であって2本のレール61,6
2とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材A73とにより区画して形成される領域(入賞口等
が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board A13, an outer rail 6 formed by bending a belt-shaped metal plate into a substantially arc shape.
2 is planted, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate is planted at the inner position of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board A13, and the game board A13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is the front of the game board A13 and includes two rails 61, 6
2 and a resin outer edge member A73 connecting between the rails (region where a winning opening etc. are arranged and the fired ball flows down).

なお、本実施形態では、外縁部材A73に金属製の金属板状部材75(図308参照)
が組み込まれることにより遊技盤A13及び外縁部材A73を合わせた強度(剛性)が強
化するよう構成されているが、詳細は後述する。
In the present embodiment, the metal member 75 (see FIG. 308) is used as the outer edge member A73.
Is incorporated so that the strength (rigidity) of the game board A13 and the outer edge member A73 is enhanced, which will be described in detail later.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。本実施形態では、配置ごとに一般入賞口63を
配設する狙いが異なっている。以下、このことについて説明する。
The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In this embodiment, the aim of disposing the general winning opening 63 is different for each arrangement. This will be described below.

本実施形態では、通常中の遊技では、第3図柄表示装置81の左側を通るルートで第1
入賞口64へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第1入賞口64
に到達することなく第1入賞口64の左側の領域を流下する球の一部が、遊技領域の左側
に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の左側に配設される一般入賞口
63は、通常中の遊技に影響を与えることを狙って配設されている。例えば、この一般入
賞口63への入賞可能性が高いほど、通常中に、少ない個数の球で第1入賞口64への入
賞回数を多く発生させ易くなる。
In the present embodiment, in a normal game, the route passing through the left side of the third symbol display device 81 is the first.
The ball is fired aiming at winning the ball to the winning port 64, but the first winning port 64 is used.
A part of the sphere flowing down the area on the left side of the first winning port 64 without arriving at the game wins the general winning port 63 arranged on the left side of the game area. In other words, the general winning opening 63 arranged on the left side of the game area is arranged for the purpose of affecting the normal game. For example, the higher the possibility of winning a prize at the general prize opening 63, the easier it is to generate a larger number of times of winning at the first prize opening 64 with a smaller number of balls during normal times.

一方で、時短中または確変中の遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで
第2入賞口640へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞
口640に到達することなく第2入賞口640の右側の領域を流下する球の一部が、遊技
領域の右側に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の右側に配設される
一般入賞口63は、確変中または時短中の遊技に影響を与えることを狙って配設されてい
る。例えば、この一般入賞口63への入賞可能性が高いほど、確変中や時短中の球減りを
抑制することができる。
On the other hand, in a game in which the time is shortened or the probability is changing, the ball is launched aiming at winning the ball to the second winning port 640 through the route passing through the right side of the third symbol display device 81. A part of the sphere flowing down the area on the right side of the second prize opening 640 without reaching the prize opening 640 wins the general prize opening 63 arranged on the right side of the game area. In other words, the general winning opening 63 arranged on the right side of the game area is arranged for the purpose of influencing the game during the probability change or the short time. For example, the higher the possibility of winning a prize in the general winning opening 63, the more the ball loss during probability change or shorter time can be suppressed.

球減りを抑制することで、確変中にタイミングよく球の発射を止める発射態様で遊技を
しなくとも(打ちっぱなしでも)、上皿17に保持された球が無くなる前に次の大当たり
を獲得し易くなるので、遊技に伴い遊技者が受けるストレス(疲労感)を低減することが
できる。そのため、確変中に次の大当たりまでの回転数が頻繁に多くなる(例えば、10
0回転以上になる)場合であっても、遊技者に快適に遊技を実行させることができる。
Suppressing the loss of the ball, the next jackpot is won before the ball held on the upper plate 17 disappears, even if the game is not played in a firing mode that stops the ball firing in a timely manner during probability change (even if it is not hit) Therefore, it is possible to reduce stress (fatigue) experienced by the player with the game. Therefore, the number of revolutions until the next big hit frequently increases during probability change (for example, 10
Even in the case of 0 rotation or more), the player can comfortably execute the game.

特別遊技状態における遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで特定入賞
口65aへ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞口640
の右側の領域を流下する球の一部が、特定入賞口65a側(左側)ではなく、一般入賞口
63側(右側)へ流下し、一般入賞口63aへ入賞する。この一般入賞口63への入賞に
伴う賞球は、特定入賞口65aへの賞球とは別の賞球として払い出されるので、遊技者は
、特別遊技状態の終了までに、その特別遊技状態により予定される特定入賞口65aへの
入賞個数に基づく賞球に加えて、一般入賞口63への入賞個数に基づく賞球を得ることが
できる。
In the game in the special game state, the ball is launched aiming to win the ball to the specific winning port 65a through the route passing through the right side of the third symbol display device 81, but the second winning port 640 is used.
A part of the sphere flowing down the right area of the player flows down to the general winning port 63 side (right side) instead of the specific winning port 65a side (left side) and wins the general winning port 63a. The winning ball accompanying the winning at the general winning opening 63 is paid out as a winning ball different from the winning ball at the specific winning opening 65a, so that the player can change the special gaming state by the special gaming state. In addition to the prize balls based on the number of prizes awarded to the specific prize opening 65a planned, prize balls based on the quantity awarded to the general prize opening 63 can be obtained.

即ち、遊技領域の右側に配設される一般入賞口63は、特別遊技状態において遊技者が
獲得可能な払い出し賞球個数を増大させることを狙って配設されている。ここで、一般入
賞口63への入賞個数が多くなるほど、特定入賞口65aへの入賞の時間効率が下がるこ
とから、特別遊技状態が終了するまでの経過時間が長くなる傾向になる。換言すれば、こ
の一般入賞口63の配設箇所、配設個数および上流側流路の設計により、特別遊技状態の
ラウンド数やカウント数(ラウンド毎の規定入賞個数)が制御上同一であっても、特別遊
技状態の終了までに要する時間(長短)や、遊技者に払い出される賞球個数(多少)を異
ならせることができる。
In other words, the general winning opening 63 arranged on the right side of the game area is arranged for the purpose of increasing the number of payout prize balls that can be obtained by the player in the special game state. Here, as the number of winnings in the general winning opening 63 increases, the time efficiency of winning in the specific winning opening 65a decreases, so that the elapsed time until the special gaming state ends tends to increase. In other words, the number of rounds and the number of counts in the special gaming state (the number of prizes awarded per round) are the same in terms of control, depending on the location, number and upstream flow path design of the general winning opening 63. However, it is possible to vary the time required for the end of the special gaming state (long or short) and the number of award balls (slightly) to be paid out to the player.

なお、特別遊技状態において第3図柄表示装置81に払い出し賞球個数に対応する数字
を表示する場合の表示態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aへ
の入賞に基づく払い出し賞球個数と一般入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数と
を分けて表示しても良いし、特定入賞口65aへの入賞に基づく払い出し賞球個数と一般
入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数とを合計した数字を表示しても良いし、そ
れらを組み合わせて表示しても良い。
In addition, the display mode in the case of displaying the number corresponding to the number of payout prize balls on the third symbol display device 81 in the special game state is not limited at all. For example, the number of payout winning balls based on winning in the specific winning opening 65a and the number of paying out winning balls based on winning in the general winning opening 63 may be displayed separately, or payout based on winning in the specific winning opening 65a. A total number of the number of winning balls and the number of payout winning balls based on winning in the general winning opening 63 may be displayed, or a combination thereof may be displayed.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, the probability of hitting the second pattern is higher during probability change and during shorter time than normal,
In addition, since the time required for displaying the variation of the second symbol is short, “○” is displayed in the variation display of the second symbol.
The number of times that the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a also becomes longer than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second winning opening 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins the first winning port 64 and when the ball wins the second winning port 640. However, the probability that a 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is won is higher when the ball wins the second winning slot 640 than when the ball wins the first winning slot 64. Is set. On the other hand, the first winning port 64 does not have an electric accessory as in the second winning port 640, and is in a state where the ball can always win.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態
にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口6
4へ向けて、可変表示装置ユニットA80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂
「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当た
りとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric winning combination 640a associated with the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640, so the first winning opening 6 without the electric winning combination 6
4, the ball is fired so that the ball passes through the left side of the variable display device unit A80 (so-called “left-handed”), and a lot of opportunities for lottery wins are obtained by winning the first winning opening 64, It is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640a
を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなる
ことを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during a certain change or during a short time, passing the ball through the through gate 67 allows the second prize opening 64.
Since the electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in an open state and easy to win the second winning port 640, the ball passes through the right side of the variable display device 80 toward the second winning port 640. The ball is fired (so-called “right-handed”) and passed through the through gate 67 to make the electric accessory 640a.
It is advantageous for the player to aim for a 15R probability variation big win by winning the 2nd prize opening 640 in addition to making the open state.

なお、本実施形態におけるパチンコ機A10は、遊技盤A13の構成が左右非対称とさ
れ、遊技状態に応じて球を左右で打ち分けることが要求されたが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、遊技盤A13の構成を左右対称としても良い(図302参照)
。この場合、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640
を狙うこともできる。そのため、遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中で
あるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさ
せることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することがで
きる。
In the pachinko machine A10 according to the present embodiment, the configuration of the game board A13 is asymmetrical, and it is required that the ball be struck right and left according to the gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration of the game board A13 may be symmetric (see FIG. 302).
. In this case, aiming at the first winning port 64 by “right-handed” or second winning port 640 by “left-handed”.
You can also aim. Therefore, depending on the game state (whether it is probable, short-running, or normal), the player can change the way the ball is fired between left-handed and right-handed. Can be made unnecessary. Therefore, the troublesomeness of changing how to hit the ball can be eliminated.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス
及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されて
いる。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置
226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続さ
れている(図4参照)。その他装置228には、駆動モータAMT1や、駆動モータAM
T2や、演出ユニットA710を昇降動作させるための駆動モータ等が含まれる。
In this embodiment, an input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 constituted by an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively (see FIG. 4). Other devices 228 include a drive motor AMT1 and a drive motor AM.
T2 and a drive motor for moving the rendering unit A710 up and down are included.

図303は、内枠12に対して正面枠14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機A
10の正面斜視図であり、図304は、正面枠14を取り外した状態におけるパチンコ機
A10の正面斜視図である。なお、図304では、内枠12から遊技盤A13が分離され
た状態が図示され、図303及び図304では、便宜上、遊技盤A13の内部構成の符号
を省略している。
FIG. 303 shows a pachinko machine A showing a state in which the front frame 14 is opened (deployed) with respect to the inner frame 12.
10 is a front perspective view of the pachinko machine A10 with the front frame 14 removed. 304 shows a state where the game board A13 is separated from the inner frame 12. In FIGS. 303 and 304, reference numerals of the internal configuration of the game board A13 are omitted for convenience.

次いで、図305から図323を参照して、遊技盤A13及び動作ユニットA300の
構造について説明する。図305は、遊技盤A13、センターフレームA86、抽選ユニ
ットA600及び動作ユニットA300の分解正面斜視図であり、図306は、遊技盤A
13、センターフレームA86、抽選ユニットA600及び動作ユニットA300の分解
背面斜視図である。なお、図305及び図306では、遊技盤A13の右側面の一部が拡
大視される。また、図305及び図306の説明においては、図302を適宜参照する。
Next, with reference to FIGS. 305 to 323, the structures of the game board A13 and the operation unit A300 will be described. FIG. 305 is an exploded front perspective view of the game board A13, the center frame A86, the lottery unit A600, and the operation unit A300, and FIG.
13 is an exploded rear perspective view of the center frame A86, the lottery unit A600, and the operation unit A300. In FIGS. 305 and 306, a part of the right side surface of the game board A13 is enlarged. In the description of FIGS. 305 and 306, FIG. 302 is referred to as appropriate.

センターフレームA86は、光透過性の樹脂材料から形成され、遊技盤A13に穿設さ
れる貫通孔13aに正面側から嵌合され周縁部付近で締結固定される環状部材であって、
遊技盤A13に覆設される覆設部86hと、左側部において球を振分可能に覆設部86h
から正面側へ延設される振分延設部86aと、上端部から左方へ向けて下降傾斜する形状
で覆設部86hから正面側へ延設される左傾斜部86bと、上端部から右方へ向けて下降
傾斜する形状で覆設部86hから正面側へ延設される右傾斜部86cと、その右傾斜部8
6cの下側端部に連結され返しゴム69と対向配置される位置から下方へ延びる態様で覆
設部86hから正面側へ延設される右流路形成壁部86dと、その右流路形成壁部86d
の前後幅に亘る突条として流路側(右側)へ突設される複数の横突条部86eと、その横
突条部86eと互い違い(てれこ)となる位置関係で右流路形成壁部86d及び外縁部材
A73の間の領域の流路幅に亘る突条として覆設部86hから流路側(正面側)へ突設さ
れる複数の前突条部86fと、右流路形成壁部86dの下端部から下方へ延設され貫通孔
13aの右下隅部をその他の部分と分離可能に構成される分離壁部86gと、を主に備え
る。
The center frame A86 is an annular member that is formed of a light-transmitting resin material, fitted into a through hole 13a formed in the game board A13 from the front side, and fastened and fixed near the periphery.
A covering portion 86h covering the game board A13 and a covering portion 86h so that balls can be distributed on the left side.
From the upper end, a distribution extending portion 86a extending from the upper end portion to the front side, a left inclined portion 86b extending downward from the covering portion 86h to the front side in a shape inclined downward from the upper end portion, and A right inclined portion 86c extending downward from the covering portion 86h in a shape that is inclined downward toward the right, and its right inclined portion 8
A right channel forming wall portion 86d extending from the covering portion 86h to the front side in a manner extending downward from a position opposed to the return rubber 69 and connected to the lower end portion of 6c; Wall part 86d
A plurality of horizontal protrusions 86e protruding to the flow path side (right side) as protrusions extending in the front-rear width, and the right flow path forming wall part 86d in a positional relationship that is different from the horizontal protrusions 86e. And a plurality of front protrusions 86f protruding from the covering part 86h to the flow path side (front side) as protrusions extending over the flow path width in the region between the outer edge member A73 and the right flow path forming wall part 86d. A separation wall portion 86g that extends downward from the lower end portion and is configured to be separable from other portions at the lower right corner of the through hole 13a is mainly provided.

図307(a)は、図302の範囲A5aにおける遊技盤A13の拡大正面図であり、
図307(b)は、図307(a)のCCCVIIb−CCCVIIb線における遊技盤
A13の部分断面図である。
FIG. 307 (a) is an enlarged front view of the game board A13 in the range A5a of FIG. 302.
FIG. 307 (b) is a partial cross-sectional view of the game board A13 along the line CCCVIIb-CCCVIIb in FIG. 307 (a).

遊技者が操作ハンドル51を強度に右回転し、右打ち遊技をする場合、球は、右流路形
成壁部86dと外縁部材A73との間を流下する。図307(a)に示すように、右流路
形成壁部86dと外縁部材A73との間の間隔は球が流下可能な間隔(球の直径が11m
mであるのに対し、間隔は約16mmという若干の隙間を有する長さ)となるように設定
されるので、球は右流路形成壁部86d又は外縁部材A73に接触しつつ流下することに
なる。
When the player turns the operation handle 51 rightward and plays a right-handed game, the ball flows down between the right flow path forming wall portion 86d and the outer edge member A73. As shown in FIG. 307 (a), the distance between the right flow path forming wall portion 86d and the outer edge member A73 is the distance at which the sphere can flow down (the diameter of the sphere is 11 m).
m, the distance is set to be a length having a slight gap of about 16 mm), so that the sphere flows down while contacting the right flow path forming wall portion 86d or the outer edge member A73. Become.

より詳細に説明すると、返しゴム69に到達した球は、返しゴム69からの反力で遊技
領域の左右中央側へ跳ね返され、右流路形成壁部86dに衝突する。右流路形成壁部86
dが右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜壁として形成されているので、自重で流下する球
は右流路形成壁部86dを転がるように流下しようとする。
More specifically, the ball that has reached the return rubber 69 is rebounded to the left and right center side of the game area by the reaction force from the return rubber 69 and collides with the right flow path forming wall portion 86d. Right channel forming wall 86
Since d is formed as an inclined wall that descends downward as it goes to the right, the sphere flowing down by its own weight tends to flow down the right flow path forming wall portion 86d.

流下の過程において、球は横突条部86eに乗り上げる。本実施形態では、横突条部8
6eの突設長さが約2mm(球の直径の20%弱の長さ)、配設間隔が16mm(流路幅
と同様の長さ)で設計されるので、流下する球の減速と、球詰まりの発生の防止とをバラ
ンスよく達成することができる。
In the process of flowing down, the ball rides on the lateral ridge 86e. In the present embodiment, the lateral protrusion 8
Since the projecting length of 6e is designed to be about 2 mm (a length less than 20% of the diameter of the sphere) and the arrangement interval is 16 mm (the same length as the flow path width), the deceleration of the sphere flowing down, It is possible to achieve a well-balanced prevention of the occurrence of ball clogging.

加えて、本実施形態では、複数の横突条部86eの中間位置において、前突条部86f
が横突条部86eと同様の突設長さ(2mm)で形成される。これにより、突条部の形成
間隔を流路幅の半分として減速作用を向上させながら、球詰まりの発生を防止し易くする
ことができる。
In addition, in the present embodiment, the front ridge portion 86f is provided at an intermediate position between the plurality of horizontal ridge portions 86e.
Is formed with a protruding length (2 mm) similar to that of the horizontal protrusion 86e. Accordingly, it is possible to easily prevent the occurrence of clogging of the balls while improving the speed reduction effect by setting the interval between the protrusions to be half of the channel width.

通常、パチンコ機A10が遊技店に設置される際には、垂直の状態から奥側へ若干(1
度弱程度)寝かせて設置される。そのため、覆設部86hは正面側へ向かうほど下降傾斜
する傾斜壁として配設されることになり、自重で流下する球は覆設部86hを転がるよう
に流下しようとする。このように構成されることから、ガラスユニット16側(正面側)
から流路へ向けて突設部を形成する場合に比較して、覆設部86hから突設される前突条
部86fと球との衝突を良好に生じさせることができる。なお、図307(b)では、傾
斜を把握し易くするために、遊技盤A13の傾斜角度が通常よりも大きく図示される(約
5度)。
Normally, when the pachinko machine A10 is installed in an amusement store, a slight amount (1
(Slightly weak) Installed laid down. Therefore, the covering portion 86h is arranged as an inclined wall that is inclined downward toward the front side, and the sphere that flows down by its own weight tries to flow down so as to roll on the covering portion 86h. Since it is configured in this way, the glass unit 16 side (front side)
Compared with the case where the projecting portion is formed from the cover portion toward the flow path, the collision between the front projecting ridge portion 86f projecting from the covering portion 86h and the sphere can be favorably generated. In FIG. 307 (b), in order to make it easy to grasp the inclination, the inclination angle of the game board A13 is shown larger than usual (about 5 degrees).

分離壁部86gは、抽選ユニットA600と対向配置される壁部であり、貫通孔13a
の領域の内、抽選ユニットA600が配設される領域を閉塞し分離する役割を持つ。以下
、抽選ユニットA600の遊技盤A13への組み付けについて説明する。
The separation wall portion 86g is a wall portion that is arranged to face the lottery unit A600, and the through hole 13a.
Among these areas, the area where the lottery unit A600 is arranged is closed and separated. Hereinafter, the assembly of the lottery unit A600 to the game board A13 will be described.

抽選ユニットA600が配設される領域において、遊技盤A13の貫通孔13aには、
センターフレームA86を受け入れる略円形部から右方へ張り出す小凹部13bと、その
小凹部13bの下方において右下方へ張り出す大凹部13cとが形成される。このように
、抽選ユニットA600の配設領域としての小凹部13b及び大凹部13cを、貫通孔1
3aのセンターフレームA86を受け入れる開放部とつながる凹設部として形成すること
によって、独立の貫通孔を複数形成する場合(境界を形成する部分の幅として必要となる
領域を占める場合)に比較してセンターフレームA86や抽選ユニットA600の配設領
域として利用できる領域を広く確保することができる。なお、抽選ユニットA600の詳
細については後述する。
In the area where the lottery unit A600 is arranged, the through hole 13a of the game board A13
A small recess 13b that protrudes to the right from the substantially circular portion that receives the center frame A86, and a large recess 13c that protrudes to the lower right below the small recess 13b are formed. In this way, the small concave portion 13b and the large concave portion 13c as the arrangement region of the lottery unit A600 are replaced with the through hole 1.
Compared to the case where a plurality of independent through-holes are formed by forming as a recessed portion connected to the open portion that receives the center frame A86 of 3a (when occupying an area necessary as the width of the portion forming the boundary). A wide area that can be used as an arrangement area for the center frame A86 and the lottery unit A600 can be secured. Details of the lottery unit A600 will be described later.

図305及び図306に示すように、動作ユニットA300は、底壁部A311と、そ
の底壁部A311の外縁から立設される外壁部A312とから正面側が開放された箱状に
形成される背面ケースA310を備える。
As shown in FIGS. 305 and 306, the operation unit A300 has a back surface formed in a box shape whose front side is open from a bottom wall portion A311 and an outer wall portion A312 standing from the outer edge of the bottom wall portion A311. Case A310 is provided.

背面ケースA310は、底壁部A311の中央に矩形状の開口A311aが開口形成さ
れることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口A311aは、第3図柄表示装置81
の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視
で区切ることが可能な)大きさに形成される。
The back case A310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening A311a at the center of the bottom wall portion A311. The opening A311a has a third symbol display device 81.
Corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area (that is, the display area of the third symbol display device 81 can be divided in front view).

動作ユニットA300は、背面ケースA310の内部空間に、略同等の構成の可動装置
が内部空間の上側周縁部を覆う態様で配設される複数の第1動作ユニットA400と、そ
の第1動作ユニットA400の配設が省略される下側において配設される第2動作ユニッ
トA700とがそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。
The operation unit A300 includes a plurality of first operation units A400 that are arranged in an internal space of the back case A310 in such a manner that a movable device having substantially the same configuration covers the upper peripheral edge of the internal space, and the first operation unit A400. The second operation unit A700 disposed on the lower side where the above arrangement is omitted is accommodated, and is configured as one unit.

具体的には、第1動作ユニットA400は、開口A311aの上側および左右側となる
位置において、第2動作ユニットA700は、開口A311aの下方となる位置において
、それぞれ背面ケースA310の底壁部A311に配設される。なお、図305及び図3
06では、第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA700が背面ケースA31
0に装着された状態が図示される。
Specifically, the first operation unit A400 is located on the bottom wall portion A311 of the rear case A310 at the position above the opening A311a and the left and right sides, and the second operation unit A700 is located at the position below the opening A311a. Arranged. 305 and FIG.
In 06, the first operation unit A400 and the second operation unit A700 are connected to the rear case A31.
A state of being attached to 0 is illustrated.

背面ケースA310は、外壁部A312の正面側端部に遊技盤A13の背面に沿う(例
えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図304参照)において遊
技盤A13を面支持する支持板部A313を備える。
The back case A310 extends as a flat plate along the back of the game board A13 (for example, arranged in parallel) at the front side end of the outer wall part A312 and faces the game board A13 in an assembled state (see FIG. 304). A support plate A313 is provided for support.

支持板部A313は、遊技盤A13の背面から背面側へ向けて突設される円柱状部であ
って中央に雌ネジ部が形成される締結凸部13dを位置決め可能な形状で突設される位置
決め凸部A313aを備え、その位置決め凸部A313aの略中心位置(締結凸部13d
の雌ネジと合致する位置)には締結凸部13dに螺入される締結ネジを挿通可能な大きさ
の挿通孔A313bが穿設されている。
The support plate portion A313 is a columnar portion that protrudes from the back surface to the back surface side of the game board A13, and protrudes in a shape capable of positioning a fastening convex portion 13d in which a female screw portion is formed at the center. The positioning projection A313a is provided, and the positioning projection A313a has a substantially center position (fastening projection 13d).
An insertion hole A313b having a size capable of inserting a fastening screw that is screwed into the fastening convex portion 13d is formed at a position matching the female screw.

即ち、締結凸部13dを位置決め凸部A313aにより位置決めし、締結ネジを締結凸
部13dに螺入することにより、遊技盤A13と動作ユニットA300とを一体的に固定
することができるので、遊技盤A13及び動作ユニットA300の全体としての剛性の向
上を図ることができる。
That is, the game board A13 and the operation unit A300 can be integrally fixed by positioning the fastening projection 13d with the positioning projection A313a and screwing the fastening screw into the fastening projection 13d. The rigidity of the A13 and the operation unit A300 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部A313aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例
示される。例えば、締結凸部13dの外形(本実施形態では、円形)よりも若干大きな内
径の円環形状に沿う形状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、支持板部A
313が形成される方向に沿う長円形状に沿う凸部でも良い。また、締結凸部13dが矩
形の柱状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部A313aの形状も矩形状
に沿う形状とされることは当然想定される。
In addition, the shape of positioning convex part A313a is not limited at all, and various aspects are illustrated. For example, it may be a convex portion having an annular shape having an inner diameter slightly larger than the outer shape of the fastening convex portion 13d (circular in the present embodiment), or the support plate portion A in consideration of workability during assembly.
The convex part along the ellipse shape along the direction in which 313 is formed may be sufficient. In addition, when the fastening convex portion 13d is formed in a rectangular column shape, it is naturally assumed that the positioning convex portion A313a has a shape along the rectangular shape correspondingly.

図305及び図306に示すように、本実施形態では、背面ケースA310の左側およ
び上側に支持板部A313が多く配設され、右側および下側では支持板部A313の形成
が少なくされるが、これは遊技盤A13及び動作ユニットA300の全体としての剛性の
向上と、スペース効率とのバランスを考慮して設計した結果である。
As shown in FIGS. 305 and 306, in this embodiment, a large number of support plate portions A313 are arranged on the left and upper sides of the back case A310, and the formation of the support plate portions A313 is reduced on the right and lower sides. This is a result of designing in consideration of a balance between improvement in rigidity of the game board A13 and the operation unit A300 as a whole and space efficiency.

即ち、本実施形態のように遊技盤A13を光透過性の樹脂材料から形成する場合、遊技
盤A13の背面側に配設される可動部材は遊技盤A13を通して視認可能となるので、可
動部材を配設する演出用の領域として遊技盤A13の背面側全体が有効となる。これに対
し、支持板部A313を形成する箇所においては、支持板部A313の正面視における面
積の分だけ背面ケースA310の内部空間が内側に侵食されることになるので、その分、
可動部材を配設可能な領域が狭まることになる。そのため、支持板部A313を省略して
も強度的な問題が解消されたまま維持可能であれば、支持板部A313を省略することで
可動部材の配設範囲が制限されることを回避できるということである。
That is, when the game board A13 is formed of a light-transmitting resin material as in the present embodiment, the movable member disposed on the back side of the game board A13 is visible through the game board A13. The entire back side of the game board A13 is effective as an effect area to be arranged. On the other hand, in the place where the support plate portion A313 is formed, the inner space of the back case A310 is eroded inward by the area in the front view of the support plate portion A313.
An area where the movable member can be disposed is narrowed. Therefore, if it is possible to maintain the strength problem even if the support plate portion A313 is omitted, it is possible to avoid limiting the arrangement range of the movable member by omitting the support plate portion A313. That is.

本実施形態において背面ケースA310の左側および上側に支持板部A313が多く配
設されているのは、遊技領域等の発射された球を遊技者が視認可能な領域の範囲と関連が
ある。即ち、発射された球が視認される範囲以外の箇所において、支持板部A313を形
成している。
In the present embodiment, the large number of support plate portions A313 are arranged on the left side and the upper side of the back case A310, which is related to the range of the area where the player can visually recognize the launched ball, such as the game area. That is, the support plate portion A313 is formed at a place other than the range where the fired sphere is visually recognized.

より詳しく説明すると、本実施形態において、発射装置112a(図304)から発射
された球は、内レール61及び外レール62の間を通り、戻り球防止部材68を通過する
ようにして遊技領域に導入され、それ以降は遊技領域を流下するように構成される。弾球
遊技において、もっとも注目が集まると考えられる箇所は球が通る箇所であり、その他の
外方領域(例えば、外レール62や内レール61を挟んで第3図柄表示装置81の反対側
の領域)への注目力は低いことが通常である。
More specifically, in this embodiment, a ball launched from the launching device 112a (FIG. 304) passes between the inner rail 61 and the outer rail 62 and passes through the return ball prevention member 68 to enter the game area. Introduced and thereafter configured to flow down the gaming area. In the ball game, the place where the most attention is likely to be gathered is the place where the ball passes, and the other outer area (for example, the area opposite to the third symbol display device 81 with the outer rail 62 and the inner rail 61 in between ) Is usually low.

そのため、球が到達し得ない範囲としての、外レール62により形成される左に凸の円
弧を基準とした左下部および左上部と、上に凸の円弧を基準とした左上部および右上部と
への遊技者の注目力は低くなると考えられる。
Therefore, as a range where the sphere cannot reach, the lower left and upper left with respect to the left convex arc formed by the outer rail 62, and the upper left and upper right with respect to the upward convex arc It is thought that the player's attention to the will be low.

加えて、本実施形態では、上述の外縁部材A73と、外レール62の左下部および左上
部における外レール62に対する面が外レール62に沿う形状に形成され遊技盤A13の
正面側に配設されるブロック状部材74とは、光不透過の樹脂材料から形成されるので、
遊技盤A13の正面側から外縁部材A73やブロック状部材74を介して遊技盤A13の
背面側を視認することはできないように構成されている。
In addition, in the present embodiment, the above-described outer edge member A73 and the surfaces of the outer rail 62 at the lower left portion and the upper left portion with respect to the outer rail 62 are formed along the outer rail 62 and disposed on the front side of the game board A13. Since the block-shaped member 74 is made of a light-impermeable resin material,
The rear side of the game board A13 cannot be viewed from the front side of the game board A13 via the outer edge member A73 and the block-like member 74.

本実施形態では、これらの注目力が低くなる箇所や、視認不能な箇所に、優先的に支持
板部A313を配設している。現に、支持板部A313が多く形成される左側部および上
側部においても、支持板部A313は、外レール62の張出端部としての中央部は避けて
、背面ケースA310の隅部付近に形成される。
In the present embodiment, the support plate portion A313 is preferentially disposed at a place where these attentions are low or a place where the attention is not visible. In fact, the support plate portion A313 is formed near the corner portion of the back case A310, avoiding the central portion as the overhanging end portion of the outer rail 62, even in the left side portion and the upper portion where the support plate portion A313 is formed in a large amount. Is done.

換言すれば、支持板部A313を形成することによりスペースが侵食される箇所を、そ
もそも視認性の低い(演出能力の低い)箇所から選択することにより、動作ユニットA3
00及び遊技盤A13全体の剛性の確保を図るという効果を奏しながら、球に注目する遊
技者の視界に入る領域は依然として広く確保することができる。
In other words, the operation unit A3 is selected by selecting a portion where space is eroded by forming the support plate portion A313 from a portion having low visibility (low performance ability) in the first place.
While the effect of ensuring the rigidity of 00 and the entire game board A13 is achieved, it is possible to ensure a wide area for entering the field of view of the player who focuses on the ball.

この観点において、球発射ユニット112aにより発射された球を外レール62に沿っ
て転動させ遊技領域に導入するというパチンコ機に共通の構成があることから、球が流下
しない範囲を左下部、左上部および右上部に求めることは容易である。一方で、その球の
運動エネルギーを一端吸収し、その後の流下の態様を調整可能な部分としての返しゴム6
9の下流側においては、球が流下しない共通の範囲を特定することは困難である。
From this point of view, there is a common configuration in pachinko machines that rolls the ball launched by the ball launch unit 112a along the outer rail 62 and introduces it into the game area. It is easy to find the part and the upper right part. On the other hand, the rubber wrap 6 as a part that absorbs the kinetic energy of the sphere and adjusts the subsequent flow mode.
On the downstream side of 9, it is difficult to specify a common range where the sphere does not flow down.

即ち、返しゴム69の下流では、遊技領域の外縁を形成する部材との関係だけでは無く
、抽選ユニットA600や可変入賞装置65の構成や状態に応じて球の流下経路が変化す
ることになるので、遊技盤A13側の仕様が決まるまで支持板部A313の配置箇所を決
定することができなくなる。
That is, in the downstream of the return rubber 69, not only the relationship with the member forming the outer edge of the game area, but also the flow path of the ball changes depending on the configuration and state of the lottery unit A600 and the variable winning device 65. Until the specifications on the game board A13 side are determined, the placement location of the support plate portion A313 cannot be determined.

パチンコ機A10の出球性能に関わる遊技盤A13の構成に比較して、動作ユニットA
300は自由に設計できることから、動作ユニットA300の設計の方が遊技盤A13の
設計に比較して先に進行することが通常であり、また、これによって動作ユニットA30
0の内部構成を入念に作り込むことができる。仮に、遊技盤A13の仕様変更(構成変更
)が開発スケジュールの終盤に発生した場合、それによって支持板部A313の位置を変
更することになると、背面ケースA310だけでなく、動作ユニットA300の内部空間
に配設される他の装置の設計変更を招くことになり、設計変更のコストが大きくなる。
Compared to the configuration of the game board A13 related to the performance of the pachinko machine A10, the operation unit A
Since 300 can be designed freely, the design of the operation unit A300 usually proceeds earlier than the design of the game board A13.
It is possible to carefully create an internal structure of zero. If the specification change (configuration change) of the game board A13 occurs in the final stage of the development schedule, if the position of the support plate A313 is changed accordingly, not only the rear case A310 but also the internal space of the operation unit A300 This leads to a change in the design of other devices arranged in the above, and increases the cost of the design change.

これに対し、本実施形態では、返しゴム69の下流に対応する位置において支持板部A
313の形成を省略している。これにより、遊技盤A13の仕様変更(構成変更)によっ
て支持板部A313の配置を変化させる事態が発生することを回避することができる。
In contrast, in the present embodiment, the support plate portion A is located at a position corresponding to the downstream side of the return rubber 69.
The formation of 313 is omitted. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the arrangement of the support plate portion A313 is changed due to the specification change (configuration change) of the game board A13.

加えて、返しゴム69の下流の領域において背面ケースA310の内部空間が支持板部
A313に侵食されることを避け、演出用の第1動作ユニットA400を配設するための
十分なスペースを確保することができると共に、球が流下する経路と第1動作ユニットA
400が配設される範囲とを前後で重ねることができることから、球に注目する遊技者の
視界に第1動作ユニットA400を自然に入り込ませることができる。
In addition, in the area downstream of the return rubber 69, the internal space of the back case A310 is avoided from being eroded by the support plate portion A313, and a sufficient space for arranging the first operation unit A400 for production is secured. The first action unit A and the path through which the sphere flows down
Since the range where 400 is arranged can be overlapped in the front and back, the first operation unit A400 can naturally enter the field of view of the player who pays attention to the ball.

また、本実施形態では、外縁部材A73の背後位置に形成される支持板部A313は、
外壁部A312の右側最外端よりも内側(左側)に形成されている。一方で、背面ケース
A310の左側部に形成される支持板部A313は、外壁部A312の左側最外短よりも
外側(左側)に形成されている。即ち、支持板部A313の形成態様(外壁部A312に
対する形成方向)が左右非対称とされる。
In the present embodiment, the support plate portion A313 formed at the back position of the outer edge member A73 is:
It is formed on the inner side (left side) of the outermost right end of the outer wall portion A312. On the other hand, support plate part A313 formed in the left side part of back case A310 is formed in the outer side (left side) rather than the left outermost short of outer wall part A312. That is, the form of formation of the support plate part A313 (formation direction with respect to the outer wall part A312) is left-right asymmetric.

これにより、外壁部A312の左側最外端と遊技盤A13の左側端部との距離に比べて
、外壁部A312の右側最外端と遊技盤A13の右側端部との距離を短くすることができ
るので、背面ケースA310の内部空間の右端を、遊技盤A13の右端に寄せることがで
きる。
Thereby, compared with the distance between the left outermost end of the outer wall portion A312 and the left end of the game board A13, the distance between the right outermost end of the outer wall portion A312 and the right end of the game board A13 can be shortened. Therefore, the right end of the inner space of the back case A310 can be brought close to the right end of the game board A13.

右側の外壁部A312は、支持板部A313を除き遊技盤A13と対向配置される面が
形成されておらず、正面側の縁部が遊技盤A13の背面と当接する。換言すれば、右側の
外壁部A312は、遊技盤A13に対して線接触で当接する。
The right outer wall portion A312 is not formed with a surface opposed to the game board A13 except for the support plate part A313, and the front edge is in contact with the back surface of the game board A13. In other words, the right outer wall portion A312 contacts the game board A13 by line contact.

右側の外壁部A312の略下半部には、背面側へ向けて切り欠かれる(切欠き形成され
る)切り欠き部A312aを備える。この切り欠き部A312aは、抽選ユニットA60
0の上端縁よりも下方において切り欠かれており、組立状態(図304参照)において、
遊技盤A13との間に隙間を形成する。
A substantially lower half portion of the right outer wall portion A312 is provided with a cutout portion A312a that is cut out (formed with a cutout) toward the back side. This notch A312a is used for the lottery unit A60.
Notched below the upper edge of 0, in the assembled state (see FIG. 304),
A gap is formed between the game board A13.

このように切り欠き部A312aが形成されることにより、以下のような効果を奏する
ことができる。例えば、切り欠き部A312aにより形成される隙間を、抽選ユニットA
600や、可変入賞装置65に連結される配線が背面ケースA310の外方へ通過する配
線通しとして機能させることができる。これにより、配線を上下へ引き回す場合に比較し
て、配線が第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA700側と干渉する可能性を
低くすることができる。
By forming the notch A312a in this way, the following effects can be obtained. For example, the gap formed by the notch A312a is changed to the lottery unit A.
600 and the wiring connected to the variable winning device 65 can function as a wiring through that passes outside the rear case A310. Thereby, compared with the case where wiring is drawn up and down, possibility that a wiring will interfere with the 1st operation unit A400 and the 2nd operation unit A700 side can be made low.

また、切り欠き部A312aにより形成される隙間を、抽選ユニットA600や可変入
賞装置65に必要となる構成の配置スペースとして利用することができる。なお、抽選ユ
ニットA600や可変入賞装置65に必要となる構成としては、例えば、駆動力を発生さ
せるソレノイドや、球を流す流路や、発光演出に伴う基板や、球を検出する検出センサや
、その他構造物等が例示される。本実施形態では、抽選ユニットA600の第2入賞口6
40に入賞した球が排出される排出路ERが切り欠き部A312aと遊技盤A13との間
の隙間を通るようにして構成される(図317参照)。
Further, the gap formed by the notch A312a can be used as an arrangement space of a configuration required for the lottery unit A600 and the variable winning device 65. In addition, as a configuration required for the lottery unit A600 and the variable winning device 65, for example, a solenoid for generating a driving force, a flow path for flowing a ball, a substrate for a light emitting effect, a detection sensor for detecting a ball, Other structures are exemplified. In the present embodiment, the second winning opening 6 of the lottery unit A600.
The discharge path ER through which the ball that won the prize 40 is discharged passes through the gap between the notch A312a and the game board A13 (see FIG. 317).

また、切欠き部A312aの近傍にLED等の発光手段を配置することで、その発光手
段から照射される光を、輪郭のぼやけた光として遊技者に視認させ易くすることができる
。換言すると、背面ケースA310の全周が遊技盤A13と連結されている場合(遊技盤
A13の背面側から照射される光の境界が背面ケースA310の形状に沿って形成される
場合)に比較して、遊技盤A13を通して視認される光の境界を曖昧にすることができる
。これにより、遊技盤A13を通して視認される光の境界が背面ケースA310の形状に
依存することを避けることができ、発光演出の自由度を向上することができる。
Further, by arranging a light emitting means such as an LED in the vicinity of the notch A312a, it is possible to make the player easily recognize the light emitted from the light emitting means as light with a blurred outline. In other words, compared to the case where the entire circumference of the back case A310 is connected to the game board A13 (when the boundary of the light irradiated from the back side of the game board A13 is formed along the shape of the back case A310). Thus, the boundary of the light visually recognized through the game board A13 can be made ambiguous. Thereby, it can avoid that the boundary of the light visually recognized through game board A13 depends on the shape of back case A310, and can improve the freedom degree of light emission effect.

なお、切り欠き部A312aの形成長さ(上下方向長さ)は何ら限定されるものではな
い。例えば、上下の支持板部A313の間の全領域(上下幅)に亘って切り欠き部A31
2aが形成されるようにしても良い。
The formation length (vertical direction length) of the notch A 312a is not limited at all. For example, the cutout portion A31 extends over the entire region (vertical width) between the upper and lower support plate portions A313.
2a may be formed.

上述したように、本実施形態では、背面ケースA310の右側部において遊技盤A13
との締結固定が省略されるので、遊技盤A13の右側部における剛性を考えるにあたり、
動作ユニットA300の剛性に頼ることはできない。
As described above, in the present embodiment, the game board A13 is provided on the right side of the back case A310.
When the rigidity at the right side of the game board A13 is considered,
The rigidity of the operating unit A300 cannot be relied upon.

この対策として、本実施形態では、遊技盤A13の右端部に対応する位置において外縁
部73に金属製の金属板状部材75が配設される。以下、金属板状部材75について説明
する。
As a countermeasure, in the present embodiment, a metal plate member 75 made of metal is disposed on the outer edge portion 73 at a position corresponding to the right end portion of the game board A13. Hereinafter, the metal plate member 75 will be described.

図308は、遊技盤A13、外縁部材A73及び金属板状部材75の分解正面斜視図で
あり、図309は、遊技盤A13、外縁部材A73及び金属板状部材75の分解背面斜視
図である。なお、図308及び図309では、理解を容易とするために、遊技盤A13が
単体で図示され、遊技盤A13に配設される他の部材の図示が省略される。
FIG. 308 is an exploded front perspective view of the game board A13, the outer edge member A73, and the metal plate member 75, and FIG. 309 is an exploded rear perspective view of the game board A13, the outer edge member A73, and the metal plate member 75. Note that in FIG. 308 and FIG. 309, for ease of understanding, the game board A13 is shown as a single unit, and illustration of other members disposed on the game board A13 is omitted.

外縁部材A73は、樹脂材料から形成され、上側部を構成し内側面が円弧形状とされる
円弧壁部73aと、その円弧壁部73aの下端部から下方へ向けて薄壁状に延設される縦
壁部73bと、その縦壁部73bの下端部から左方へ向けて下降傾斜する上面を有して形
成される傾斜壁部73cと、を備える。このように、外縁部材A73を、上下方向のほぼ
全域を覆う単一の部材で構成することで、外縁部材A73が上下に分かれる複数の部材か
ら形成される場合に比較して、外縁部材A73の遊技盤A13への組み付け工数を少なく
することができる。
The outer edge member A73 is formed of a resin material, and includes an arc wall portion 73a that forms an upper side and an inner side surface having an arc shape, and extends in a thin wall shape downward from a lower end portion of the arc wall portion 73a. A vertical wall portion 73b, and an inclined wall portion 73c formed with an upper surface that is inclined downward from the lower end portion of the vertical wall portion 73b toward the left. Thus, by configuring the outer edge member A73 with a single member that covers substantially the entire vertical direction, the outer edge member A73 is formed of a plurality of members that are divided vertically. Assembling steps to the game board A13 can be reduced.

縦壁部73bは、右面部に沿って背面側へ板状に突設される複数の板状突設部73b1
と、右面部の正面側縁部から上下方向視コ字状に折曲形成される複数の折曲部73b2と
、円弧壁部73a及び傾斜壁部73cとの継ぎ目部分において背面側へ円柱状に突設され
る円柱突設部73b3と、その円柱突設部73b3に併設され締結ネジを螺入可能に形成
される締結部73b4と、を備える。
The vertical wall portion 73b has a plurality of plate-like projecting portions 73b1 projecting in a plate shape toward the back side along the right surface portion.
And a columnar shape toward the back side at the joint portion between the plurality of bent portions 73b2 formed in a U-shape when viewed from the front side edge of the right surface portion, and the arc wall portion 73a and the inclined wall portion 73c. A columnar projecting portion 73b3 that is projected and a fastening portion 73b4 that is provided alongside the columnar projecting portion 73b3 and that can be screwed in are provided.

折曲部73b2は、板状突設部73b1の配設間隔の中間位置に配置される。これによ
り、後述する金属板状部材75との関係において、金属板状部材75に形成される継ぎ目
貫通部75cの形成個数の抑制を図りながら、縦壁部73bに対する金属板状部材75の
保持力を向上させることができる。
The bent portion 73b2 is arranged at an intermediate position of the arrangement interval of the plate-like projecting portions 73b1. Thereby, in relation to the metal plate member 75 described later, the holding force of the metal plate member 75 against the vertical wall portion 73b while suppressing the number of seam penetration portions 75c formed in the metal plate member 75. Can be improved.

換言すれば、3箇所の板状突設部73b1のみで金属板状部材75の湾曲に抵抗する場
合に比較して、板状突設部73b1と、折り曲げ部73b2とで金属板状部材75の湾曲
に対する抵抗力を生じさせることができるので、一箇所に発生する負荷を低減することが
できる。加えて、板状突設部73b1及び折り曲げ部73b2が等間隔で配設されること
で、金属板状部材75の湾曲発生時に生じる負荷を均等に割り当てることができるので、
いずれか一か所に過大な負荷が生じることを防止することができる。
In other words, compared to the case where only the three plate-like projecting portions 73b1 resist the bending of the metal plate-like member 75, the plate-like projecting portion 73b1 and the bent portion 73b2 of the metal plate-like member 75. Since a resistance force against bending can be generated, a load generated at one place can be reduced. In addition, since the plate-like projecting portion 73b1 and the bent portion 73b2 are arranged at equal intervals, the load generated when the metal plate-like member 75 is bent can be evenly assigned.
It is possible to prevent an excessive load from occurring at any one of the locations.

金属板状部材75は、短手方向が複数回折り返される一方、長手方向には折り目無く形
成される本体板部75aと、その本体板部75aの背面側縁において左方へ折曲形成され
る折曲部75bと、本体板部75a及び折曲部75bとの継ぎ目部分に前後方向へ貫通形
成される複数の継ぎ目貫通部75cと、折曲部75bの上下端部において前後方向に貫通
形成される貫通孔75dと、その貫通孔75dの形成された板部に併設され正面側へ段付
けされた板部に締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔75eと、を備える。
The metal plate-like member 75 is folded back to the left at the back side edge of the main body plate portion 75a and the main body plate portion 75a formed with no folds in the longitudinal direction, while the short side direction is folded a plurality of times. A plurality of seam penetrating portions 75c that are formed to penetrate in the front-rear direction at the joints between the bent portion 75b, the main body plate portion 75a, and the bent portion 75b, and the upper and lower ends of the bent portion 75b are formed to penetrate in the front-rear direction. Through-hole 75d, and an insertion hole 75e that is provided in the plate portion provided with the through-hole 75d and stepped to the front side so that a fastening screw can be inserted therethrough.

金属板状部材75は、本体板部75aの折り目の付き方に加えて、折曲部75bが上下
方向に亘って形成されることから長尺方向の湾曲に特に強い抵抗を発生させる。そのため
、長尺方向で湾曲し易い縦壁部73bと一体的に配設することで、縦壁部73bを効率的
に補強することができる。
The metal plate-like member 75 generates a particularly strong resistance to bending in the longitudinal direction because the bent portion 75b is formed in the vertical direction in addition to the way of folding the main body plate portion 75a. Therefore, the vertical wall part 73b can be efficiently reinforced by arranging it integrally with the vertical wall part 73b that is easily bent in the longitudinal direction.

継ぎ目貫通部75cは、縦壁部73bの板状突設部73b1を挿通可能な大きさで形成
される。本実施形態では、継ぎ目貫通部75cに板状突設部73b1を挿通させることで
、縦壁部73bと金属板状部材75を一体化することができるように形成される。
The joint penetration part 75c is formed in a size that allows the plate-like projecting part 73b1 of the vertical wall part 73b to be inserted. In the present embodiment, the vertical wall portion 73b and the metal plate member 75 can be integrated by inserting the plate-like projecting portion 73b1 through the joint penetration portion 75c.

金属板状部材75を縦壁部73bに一体化するように組み付けると、本体板部75aの
正面側縁は折曲部73b2と縦壁部73bの外側面との間に挟まれ、円柱突設部73b3
が貫通孔75dに挿通される。このように、金属板状部材75と縦壁部73bとは、上下
方向に亘り複数箇所で互いに位置決めされる。この状態で、挿通孔75eに挿通した締結
ネジを締結部73b4に螺入することで、外縁部材A73と金属板状部材75とを締結固
定することができる。
When the metal plate-like member 75 is assembled so as to be integrated with the vertical wall portion 73b, the front side edge of the main body plate portion 75a is sandwiched between the bent portion 73b2 and the outer surface of the vertical wall portion 73b, and the cylindrical projection is provided. Part 73b3
Is inserted through the through hole 75d. As described above, the metal plate member 75 and the vertical wall portion 73b are positioned with respect to each other at a plurality of locations in the vertical direction. In this state, the outer edge member A73 and the metal plate member 75 can be fastened and fixed by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 75e into the fastening portion 73b4.

上記構成から、金属板状部材75は縦壁部73bの上下に亘って配設されるので、縦壁
部73bの全体を補強することができる。ここで、縦壁部73bの板状突設部73b1及
び円柱突設部73b3は、金属板状部材75を突き抜け、背面側まで延びており、その先
端部は遊技盤A13に係合する。以下、金属板状部材75と遊技盤A13との係合につい
て説明する。
From the above configuration, the metal plate member 75 is disposed over the vertical wall portion 73b, so that the entire vertical wall portion 73b can be reinforced. Here, the plate-like projecting portion 73b1 and the columnar projecting portion 73b3 of the vertical wall portion 73b penetrate through the metal plate-like member 75 and extend to the back side, and the front end portion engages with the game board A13. Hereinafter, the engagement between the metal plate member 75 and the game board A13 will be described.

遊技盤A13は、正面の右側縁に板状突設部73b1を受け入れ可能に凹設される複数
の凹設部13eと、その凹設部13eの上側および下側において円柱突設部73b3を受
け入れ可能な上下に長い長孔として貫通形成される複数の位置決め孔13fと、を備える
The game board A13 receives a plurality of recessed portions 13e that are recessed so as to receive the plate-shaped protruding portions 73b1 on the right edge of the front surface, and the cylindrical protruding portions 73b3 on the upper side and the lower side of the recessed portions 13e. And a plurality of positioning holes 13f that are formed as long holes that are vertically long.

外縁部材A73及び金属板状部材75が一体化した状態で遊技盤A13に組み付けられ
ると、板状突設部73b1が凹設部13eに、円状突設部73b3が位置決め孔13fに
、それぞれ受け入れられ、位置決めされる。即ち、板状突設部73b1及び円状突設部7
3b3は、金属板状部材75との位置決めだけでなく、遊技盤A13との位置決めにも兼
用される。これにより、位置決め個数の低減を図ることができる。
When the outer edge member A73 and the metal plate member 75 are integrated with the game board A13, the plate-like protruding portion 73b1 is received in the recessed portion 13e, and the circular protruding portion 73b3 is received in the positioning hole 13f. And positioned. That is, the plate-like projecting portion 73b1 and the circular projecting portion 7
3b3 is used not only for positioning with the metal plate member 75 but also for positioning with the game board A13. Thereby, the number of positioning can be reduced.

本実施形態では、上述のように、金属板状部材75が縦壁部73bの湾曲を抑制するよ
うに組み付けられるので、縦壁部73bに単体で十分な剛性を付与する必要が無く、縦壁
部73bを、単体では容易に左右方向へ湾曲する程に薄く形成することができる。
In the present embodiment, as described above, the metal plate-like member 75 is assembled so as to suppress the bending of the vertical wall portion 73b. Therefore, it is not necessary to provide the vertical wall portion 73b with sufficient rigidity, and the vertical wall The portion 73b can be formed thin enough to be easily bent in the left-right direction by itself.

更に、金属板部材75の剛性により遊技盤A13の変形を抑制できる(剛性を向上する
ことができる)ので、遊技盤A13と背面ケースA310(図306参照)とを離した状
態においても、遊技盤A13の形状を維持することができる。これにより、図309に示
すように、遊技盤A13の右端位置において、締結凸部13dの形成を省略することがで
きる。
Furthermore, since the deformation of the game board A13 can be suppressed by the rigidity of the metal plate member 75 (the rigidity can be improved), the game board can be used even when the game board A13 and the rear case A310 (see FIG. 306) are separated from each other. The shape of A13 can be maintained. Thereby, as shown in FIG. 309, the formation of the fastening protrusion 13d can be omitted at the right end position of the game board A13.

従って、遊技盤A13の右端との距離が短い位置(右端に極めて近い位置)に小凹部1
3bや大凹部13cの右縁を配置することができる。これにより、遊技盤A13に対する
貫通孔13a、小凹部13b及び大凹部13cの右側限界位置を、より右側へ移動させる
ことができると共に、その開口形状を大きくすることができる。
Therefore, the small recess 1 is located at a position where the distance from the right end of the game board A13 is short (a position very close to the right end).
The right edge of 3b and the large recessed part 13c can be arrange | positioned. Accordingly, the right limit positions of the through hole 13a, the small recess 13b, and the large recess 13c with respect to the game board A13 can be moved to the right side, and the opening shape can be increased.

この場合、上下幅および左右幅が同じ長さの遊技盤A13と、同じ開口の大きさのセン
ターフレームA86とを利用して遊技領域を形成する場合に、遊技盤A13に対する遊技
領域の右端を右方へ移動させることができるので、センターフレームA86の左側の領域
を広げることができる。即ち、左打ちの際に遊技球が流下する経路の設計自由度(釘の位
置、球案内流路、球通過口の位置等の設計自由度)を向上することができる。
In this case, when the game area is formed using the game board A13 having the same vertical and horizontal width and the center frame A86 having the same opening size, the right end of the game area with respect to the game board A13 is set to the right. Therefore, the area on the left side of the center frame A86 can be expanded. That is, it is possible to improve the degree of freedom of design of the path through which the game ball flows down when left-handed (design freedom of the position of the nail, the position of the ball guide channel, the position of the ball passage, etc.).

更に、右打ち遊技の際に球が流下する不図示の振分装置(例えば、球の到達順に経路を
切り替えて流下させる装置)や、抽選ユニットA600や、可変入賞装置65(図305
参照)の配設領域を大きく確保することができるので、不図示の振分装置、抽選ユニット
A600及び可変入賞装置65の設計自由度を向上することができる。
Further, a distribution device (not shown) that causes the ball to flow down in the right-handed game (for example, a device that switches the path in the order of arrival of the ball and flows down), the lottery unit A600, and the variable winning device 65 (FIG. 305).
2) can be ensured in a large area, so that the degree of freedom in designing the distribution device (not shown), the lottery unit A600, and the variable winning device 65 can be improved.

図310は、抽選ユニットA600の分解正面斜視図であり、図311は、抽選ユニッ
トA600の分解背面斜視図である。抽選ユニットA600は、上述した電動役物640
aと、その電動役物640aが開放状態となるか閉鎖状態となるかによって球が通過可能
な状態と通過不能な状態とが切り替えられる第2入賞口640を構成する組立体である。
FIG. 310 is an exploded front perspective view of the lottery unit A600, and FIG. 311 is an exploded rear perspective view of the lottery unit A600. The lottery unit A600 includes the above-described electric accessory 640.
a and a second winning opening 640 that is switched between a state in which a ball can pass and a state in which the ball cannot pass depending on whether the electric accessory 640a is in an open state or a closed state.

抽選ユニットA600は、第2入賞口640が貫通形成され正面側に球が流下する流下
経路を構成し遊技盤A13(図305参照)に締結固定される本体部材A610と、その
本体部材A610の背面側に回転可能に軸支され電動役物640aと係合する係合部材A
620と、その係合部材A620を動作させる駆動力を発生する駆動装置ユニットA63
0と、本体部材A610の正面側に配置され球の流下経路を規定する覆設部材A650と
、本体部材A610の背面側に配設され球の流下経路に対応する領域に光を照射する主照
射装置A660と、本体部材A610の背面側に配設され覆設部材A650によって視認
性が低くされる領域であって球の流下経路とは異なる領域に光を照射する補助照射装置A
670とを備える。
The lottery unit A600 includes a main body member A610 that is formed through the second winning port 640 and forms a flow-down path through which a ball flows down to the front side and is fastened and fixed to the game board A13 (see FIG. 305), and the rear surface of the main body member A610. Engaging member A that is rotatably supported on the side and engages with the electric accessory 640a
620 and a driving device unit A63 that generates a driving force for operating the engaging member A620.
0, a covering member A650 that is disposed on the front side of the main body member A610 and defines the flow path of the sphere, and a main irradiation that irradiates light to a region that is disposed on the back side of the main body member A610 and that corresponds to the flow path of the sphere Auxiliary irradiation apparatus A that irradiates light to an area that is disposed on the back side of apparatus A660 and body member A610 and that is less visible by covering member A650 and that is different from the flow path of the sphere.
670.

本体部材A610は、遊技盤A13の正面と平行な平面を正面側に有する本体板部A6
11と、その本体板部A611の左縁部から正面側へ壁状に延設される左延設壁部A61
2と、本体板部A611の右縁部を含む位置から正面側へ壁状に延設される右延設障害壁
部A613と、第2入賞口640を背面視で囲う矩形枠状に背面側へ延設される延設矩形
枠A614と、その延設矩形枠A614の内側の第2入賞口640の上方において背面側
へ突設される突設受け部A615と、延設矩形枠A614の右辺部を含む枠状で背面側へ
延設される主発光保持枠A616と、延設矩形枠A614の左方において枠状で背面側へ
延設される補助発光保持枠A617と、を備える。
The main body member A610 is a main body plate portion A6 having a plane parallel to the front of the game board A13 on the front side.
11 and a left extending wall portion A61 extending in a wall shape from the left edge portion of the main body plate portion A611 to the front side.
2, a right extending obstacle wall portion A613 extending in a wall shape from the position including the right edge portion of the main body plate portion A611 to the front side, and a rectangular frame shape surrounding the second winning port 640 in a rear view. An extended rectangular frame A614 that extends to the back, a protruding receiving portion A615 that protrudes to the back side above the second winning opening 640 inside the extended rectangular frame A614, and the right side of the extended rectangular frame A614 A main light emission holding frame A616 extending to the back side in a frame shape including a portion, and an auxiliary light emission holding frame A617 extending to the back side in a frame shape on the left side of the extension rectangular frame A614.

本体板部A611の上端位置には、スルーゲート67が挿通固定されている。即ち、本
実施形態では、抽選ユニットA600の内部へ進入しようとする球の少なくとも一部が、
スルーゲート67を通過して下流へ流れる。
A through gate 67 is inserted and fixed at the upper end position of the main body plate portion A611. That is, in the present embodiment, at least a part of the sphere that is about to enter the lottery unit A600 is
It flows downstream through the through gate 67.

左延設壁部A612は、センターフレームA86の分離壁部86g(図305参照)と
対向配置される壁部である。即ち、組立状態(図304参照)において、センターフレー
ムA86の分離壁部86gと左延設壁部A612とが係合(当接)し、剛性を確保するこ
とになる。これにより、貫通孔13aをセンターフレームA86も抽選ユニットA600
も共に入る十分大きな形状で形成しながら、センターフレームA86及び抽選ユニットA
600の位置ずれを抑制する態様で安定して保持することができる。
The left extending wall portion A612 is a wall portion disposed to face the separation wall portion 86g (see FIG. 305) of the center frame A86. That is, in the assembled state (see FIG. 304), the separation wall portion 86g of the center frame A86 and the left extending wall portion A612 are engaged (contacted) to ensure rigidity. As a result, the through hole 13a and the center frame A86 are also selected by the lottery unit A600.
The center frame A86 and the lottery unit A
600 can be stably held in a manner that suppresses the positional deviation of 600.

右延設障害壁部A613は、球の転動面を構成する壁部である。即ち、抽選ユニットA
600を流下する球は、右延設障害壁部A613の上面を転動して下流へ流れる。
The right extending obstacle wall portion A613 is a wall portion constituting a rolling surface of a sphere. That is, lottery unit A
The sphere flowing down 600 rolls on the upper surface of the right extending obstacle wall A613 and flows downstream.

延設矩形枠A614は、係合部材A620を回転可能に軸支する部位として穿設される
軸支孔A614aを備え、その延設端縁が駆動装置ユニットA630の正面側端部を受け
入れ可能な形状から形成される。即ち、延設矩形枠A614の延設端に駆動装置ユニット
A630の正面側端部が組み付けられた状態で締結することで、駆動装置ユニットA63
0が延設矩形枠A614に固定される。
The extended rectangular frame A614 includes a shaft support hole A614a drilled as a portion for rotatably supporting the engaging member A620, and the extended edge thereof can receive the front side end of the drive unit A630. Formed from shape. In other words, the driving device unit A63 is fastened with the extension end of the extending rectangular frame A614 being fastened in a state where the front side end portion of the driving device unit A630 is assembled.
0 is fixed to the extended rectangular frame A614.

突設受け部A615は、係合部材A620や、駆動装置ユニットA630の駆動装置と
しての電磁ソレノイドASOLの動作部材A632と当接可能に構成され、その移動終端
位置を規定する部分であるが、詳細は後述する。
The protrusion receiving portion A615 is configured to be able to come into contact with the engaging member A620 and the operation member A632 of the electromagnetic solenoid ASOL as the driving device of the driving device unit A630, and is a part that defines the movement end position. Will be described later.

主発光保持枠A616は、主照射装置A660から照射される光の外枠を構成する枠で
あり、その内側に締結ネジが挿通される挿通孔A616aが穿設される。この挿通孔A6
16aに挿通される締結ネジは覆設部材A650の締結部A652aに螺入されるが、後
述するように、締結部A652aは、覆設部材A650の低透過範囲A651bと正面視
で重なる位置に形成される。これにより、挿通孔A616aに挿通される締結ネジが正面
視で視認され難くすることができ、抽選ユニットA600の意匠を損なうことを回避する
ことができる。
The main light emission holding frame A616 is a frame constituting an outer frame of light emitted from the main irradiation device A660, and an insertion hole A616a through which a fastening screw is inserted is bored. This insertion hole A6
The fastening screw inserted through 16a is screwed into the fastening portion A652a of the covering member A650. As will be described later, the fastening portion A652a is formed at a position overlapping the low transmission range A651b of the covering member A650 in front view. Is done. Thereby, it is possible to make it difficult for the fastening screw inserted through the insertion hole A616a to be visually recognized in a front view, and to avoid impairing the design of the lottery unit A600.

補助発光保持枠A617は、補助照射装置A670から照射される光の外枠を構成する
枠であり、覆設部材A650の低透過範囲A651bと正面視で重なる位置に形成される
The auxiliary light emission holding frame A617 is a frame constituting an outer frame of light emitted from the auxiliary irradiation device A670, and is formed at a position overlapping the low transmission range A651b of the covering member A650 when viewed from the front.

係合部材A620は、延設矩形枠A614の軸支孔A614aに回転可能に軸支され、
回転先端部に配置される爪状部A622と電動役物640aとが係合するように構成され
る。これにより、係合部材A620の姿勢の変化に伴って、電動役物640aの状態(開
放状態または閉鎖状態)の変化が生じるように構成される。次いで、図312を参照して
係合部材A620の詳細について説明する。
The engagement member A620 is rotatably supported by the shaft support hole A614a of the extending rectangular frame A614.
The claw-like portion A622 disposed at the rotating tip portion is configured to be engaged with the electric accessory 640a. Thereby, it is comprised so that the state (an open state or a closed state) of the electrically-driven accessory 640a may arise with the change of the attitude | position of engagement member A620. Next, details of the engagement member A620 will be described with reference to FIG.

図312(a)は、係合部材A620を回転軸J1方向から視認した係合部材A620
の側面図であり、図312(b)は、図312(a)の矢印CCCXIIb方向視におけ
る係合部材A620の正面図であり、図312(c)は、図312(b)のCCCXII
c−CCCXIIc線における係合部材A620の断面図である。
FIG. 312 (a) shows the engaging member A620 viewed from the direction of the rotation axis J1.
FIG. 312 (b) is a front view of the engaging member A620 in the direction of the arrow CCCXIIb in FIG. 312 (a), and FIG. 312 (c) is a CCCXII in FIG. 312 (b).
It is sectional drawing of engagement member A620 in the c-CCCXIIc line.

係合部材A620は、可撓性を有する樹脂材料から形成され、回転軸J1と交差(直交
)する板状部から構成される一対の回転腕部A621と、その回転腕部A621の回転先
端にC字の爪状に形成される爪状部A622と、回転軸J1を中心とする円柱状に回転腕
部A621から突設される一対の突設軸部A623と、回転腕部A621の回転基端側か
ら径方向に延設される棒状部であって、その延設端で相手側へ向けて湾曲した後に結合さ
れる態様で正面視U字形状に形成される基端側連結棒部A624と、回転腕部A621の
回転先端側から基端側連結棒部A624と平行な方向に延設される棒状部であって、その
延設端部で相手側へ向けて湾曲した後に結合される態様で正面視U字形状に形成される先
端側連結棒部A625と、を備える。
The engaging member A620 is formed of a resin material having flexibility, and includes a pair of rotating arm portions A621 formed of a plate-like portion that intersects (orthogonally) the rotation axis J1, and a rotation tip of the rotating arm portion A621. A claw-shaped portion A622 formed in a C-shaped claw shape, a pair of projecting shaft portions A623 projecting from the rotating arm portion A621 in a columnar shape around the rotation axis J1, and a rotation base of the rotating arm portion A621 A base-side connecting rod portion A624 formed in a U-shape in a front view in a mode of being joined after being bent toward the mating side at the extended end, which is a rod-like portion extending in the radial direction from the end side. And a rod-like portion extending in a direction parallel to the proximal end side connecting rod portion A624 from the rotating distal end side of the rotating arm portion A621, and coupled after being bent toward the other side at the extending end portion. A front end side connecting rod portion A625 formed in a U shape in front view That.

一対の回転腕部A621は、球の直径よりも大きな間隔を空けて対向配置される。これ
により、回転腕部A621の間を球が通過するように球の流路を形成することができるの
で(図313参照)、抽選ユニットA600で構成する球の流下経路の設計自由度を向上
することができる。
The pair of rotating arm portions A621 are arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the sphere. Thereby, since the flow path of the sphere can be formed so that the sphere passes between the rotating arm portions A621 (see FIG. 313), the degree of freedom in designing the flow path of the sphere configured by the lottery unit A600 is improved. be able to.

基端側連結棒部A624は、棒の長尺方向に沿って略同一の断面形状から形成される本
体棒部A624aと、その本体棒部A624aの中間位置において先端側連結棒部A62
5側へ突設される突設規制部A624bと、を備える。突設規制部A624bは、係合部
材A620の過回転を規制するための部分として構成されるが詳細は後述する。
The base end side connecting rod portion A624 includes a main body rod portion A624a formed from substantially the same cross-sectional shape along the longitudinal direction of the rod, and a distal end side connecting rod portion A62 at an intermediate position between the main body rod portion A624a.
A projecting restriction portion A624b projecting toward the fifth side. The protrusion restricting portion A624b is configured as a portion for restricting over-rotation of the engaging member A620, but will be described in detail later.

先端側連結棒部A625は、回転軸J1と平行に延びる棒状部A625aにおいて、断
面形状が基端側連結棒部A624とは異なるように形成される。即ち、棒状部A625a
は、回転腕部A621と対向する側の面が、回転腕部A621との間隔を維持する平面状
に形成される一方、回転腕部A621の反対側の面が、回転先端側へ向かう程に回転腕部
A621から離れる方向へ向けて傾斜する傾斜面A625bとして形成される。即ち、棒
状部A625aは、回転先端側へ向かう程に厚みが増し、剛性が高くなる(変形抵抗が増
加する)ように形成される。
The distal end side connecting rod portion A625 is formed such that the cross sectional shape of the rod-like portion A625a extending in parallel with the rotation axis J1 is different from that of the proximal end side connecting rod portion A624. That is, the rod-shaped part A625a
The surface on the side facing the rotating arm portion A621 is formed in a flat shape that maintains the distance from the rotating arm portion A621, while the surface on the opposite side of the rotating arm portion A621 is directed toward the rotating tip side. It is formed as an inclined surface A625b that is inclined in a direction away from the rotating arm portion A621. That is, the rod-shaped portion A625a is formed such that the thickness increases and the rigidity becomes higher (the deformation resistance increases) toward the rotation tip side.

加えて、棒状部A625aは、回転腕部A621の反対側の面が、回転軸J1方向中央
側へ向かうにつれて、回転腕部A621と対向する側の面へ向けて近づく態様で傾斜する
態様で凹設される凹設面A625cとして形成される。
In addition, the rod-like portion A625a is concave in such a manner that the surface on the opposite side of the rotating arm portion A621 is inclined toward the surface on the side facing the rotating arm portion A621 as it goes to the center side in the rotation axis J1 direction. It is formed as a recessed surface A625c provided.

この凹設面A625cは、傾斜面A625bの傾斜に沿って凹設される。即ち、傾斜面
A625bの傾斜方向視で視認した場合、先端側連結棒部A625の厚み方向(回転腕部
A621と対向する側の面の幅方向)のみが違う凹設面A625cの各点が同じ点として
視認される。
The recessed surface A625c is recessed along the inclination of the inclined surface A625b. That is, when viewed from the inclined direction of the inclined surface A625b, each point of the recessed surface A625c is different only in the thickness direction of the distal end side connecting rod portion A625 (the width direction of the surface facing the rotating arm portion A621). Visible as a point.

凹設面A625cは、駆動装置ユニットA630の動作部材A632を受け入れ可能と
なるように、動作部材A632の形状に対応して凹設されるが、詳細は後述する。
The recessed surface A625c is recessed corresponding to the shape of the operating member A632 so that the operating member A632 of the driving device unit A630 can be received. Details will be described later.

図313は、本体部材A610、係合部材A620及び駆動装置ユニットA630の分
解背面斜視図である。図313では、係合部材A620が本体部材A610の軸支孔A6
14aに軸支された状態が図示される。
FIG. 313 is an exploded rear perspective view of the main body member A610, the engaging member A620, and the drive unit A630. In FIG. 313, the engaging member A620 is the shaft support hole A6 of the main body member A610.
A state of being pivotally supported by 14a is illustrated.

本体部材A610への係合部材A620の組み付けは、係合部材A620に圧縮力を負
荷し変形させた状態で延設矩形枠A614の内側へ嵌め入れ、軸支孔A614aと係合部
材A620の突設軸部A623との位置を合わせた状態で負荷を取り除き変形を解除する
ことで実行される。
Assembling of the engaging member A620 to the main body member A610 is performed by fitting the engaging member A620 inside the extending rectangular frame A614 in a state in which the engaging member A620 is subjected to a compressive force and deformed, and the projecting between the shaft support hole A614a and the engaging member A620. It is executed by removing the load and releasing the deformation in a state where the position with the installation shaft portion A623 is matched.

即ち、係合部材A620を回転軸J1方向から指で挟むようにしてつかみ、圧縮力を加
え、突設軸部A623の配置幅が延設矩形枠A614の内幅よりも短くなる程度まで変形
させてから延設矩形枠A614の内側に係合部材A620を進入させ、位置を合わせて指
を離すことで、係合部材A620を本体部材A610に組み付けることができる。
In other words, the engagement member A620 is grasped so as to be pinched by the fingers from the direction of the rotation axis J1, and a compressive force is applied to deform the arrangement shaft portion A623 so that the arrangement width becomes shorter than the inner width of the extended rectangular frame A614. The engaging member A620 can be assembled to the main body member A610 by allowing the engaging member A620 to enter inside the extended rectangular frame A614, aligning the positions, and releasing the finger.

本実施形態では、一対の回転腕部A621が、その回転腕部A621よりも細幅で変形
し易い基端側連結棒部A624及び先端側連結棒部A625で連結されるように形成され
ることから、組み付けのための負荷を与える場合の変形の大半を基端側連結棒部A624
及び先端側連結棒部A625に生じさせることができる。そのため、電動役物640aを
開閉する機能に関わる回転腕部A621の変形を抑制することができるので、組み付け時
の変形で係合部材A620が機能不良となることを防止することができる。
In the present embodiment, the pair of rotating arm portions A621 are formed so as to be coupled by a proximal end side connecting rod portion A624 and a distal end side connecting rod portion A625 that are narrower and easier to deform than the rotating arm portion A621. Therefore, most of the deformation in the case of giving a load for assembling is the base end side connecting rod portion A624.
And can be generated in the distal end side connecting rod portion A625. Therefore, deformation of the rotating arm portion A621 related to the function of opening and closing the electric accessory 640a can be suppressed, so that the engagement member A620 can be prevented from malfunctioning due to deformation during assembly.

加えて、一対の回転腕部A621が、単一の棒状部ではなく、一対の棒状部(基端側連
結棒部A624及び先端側連結棒部A625)により連結されているので、負荷が解除さ
れた後で回転腕部A621同士の姿勢がずれることを回避し易くすることができる。
In addition, since the pair of rotating arm portions A621 are connected not by a single rod-like portion but by a pair of rod-like portions (base end side connecting rod portion A624 and distal end side connecting rod portion A625), the load is released. After that, it can be easily avoided that the postures of the rotating arm portions A621 are shifted.

更に、一対の棒状部の内、動作時の負荷が大きくなり易い回転先端側に、回転基端側よ
りも幅広の棒状部を配設することで(図312(c)参照)、電磁ソレノイドASOLの
駆動力により動作する場合に回転腕部A621同士の姿勢がずれることを抑制することが
できる。
Furthermore, by disposing a rod-shaped portion that is wider than the rotating base end side on the rotating distal end side where the load during operation tends to increase among the pair of rod-shaped portions (see FIG. 312 (c)), the electromagnetic solenoid ASOL It is possible to prevent the postures of the rotating arm portions A621 from shifting when they are operated by the driving force.

更に加えて、回転基端側の棒状部の幅を狭くすることで(図312(c)参照)、組み
付け時に必要な係合部材A620の変形を回転基端側の突設軸部A623付近に集中的に
生じさせることができる。従って、係合部材A620を利用した安定した動作を実現しな
がら、係合部材A620の組み付けの容易化を図ることができる。
In addition, by narrowing the width of the rod-like portion on the rotation base end side (see FIG. 312 (c)), the deformation of the engaging member A620 required at the time of assembly is brought near the protruding shaft portion A623 on the rotation base end side. It can be generated intensively. Therefore, it is possible to facilitate the assembly of the engagement member A620 while realizing a stable operation using the engagement member A620.

図313に示すように、係合部材A620の前端は突設受け部A615の下端部と当接
することで、それ以上の回転が規制される。係合部材A620は、上述したように、電動
役物640aを開閉動作させるための部分であり、電動役物640aの開放状態において
球が第2入賞口640へ入球する可能性がある。第2入賞口640へ入球した球は、係合
部材A620と、延設矩形枠A614を構成する面であって係合部材A620に対向配置
され、背面側へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として形成される下底傾斜面A614bと
の間を流下して、駆動装置ユニットA630へ流入する。
As shown in FIG. 313, the front end of the engaging member A620 is in contact with the lower end of the projecting receiving portion A615, so that further rotation is restricted. As described above, the engaging member A 620 is a part for opening and closing the electric accessory 640a, and there is a possibility that the ball enters the second winning opening 640 in the open state of the electric accessory 640a. The ball that has entered the second winning port 640 is a surface that constitutes the engaging member A620 and the extended rectangular frame A614, and is disposed so as to face the engaging member A620. The inclined surface is inclined downward toward the back side. Flows down to the lower bottom inclined surface A614b formed as follows, and flows into the drive unit A630.

本実施形態では、上述したように、回転腕部A621が球の直径(11mm)よりも長
い間隔を空けて配置されるので、回転腕部A621の対向間に球を流すことができる。こ
れにより、球の流下経路を上側から囲う態様で係合部材A620を配置することができる
ので、係合部材A620と球の流下経路とをコンパクトに配置することができる。
In the present embodiment, as described above, since the rotating arm portion A621 is disposed with a longer interval than the diameter (11 mm) of the sphere, the sphere can flow between the opposing rotating arm portions A621. As a result, the engaging member A620 can be disposed in such a manner as to surround the flow path of the sphere from above, so that the engagement member A620 and the flow path of the sphere can be compactly disposed.

駆動装置ユニットA630は、本体部材A610の延設矩形枠A614の背面側端部に
連結固定される正面側が開放された箱状の本体箱部A631と、その本体箱部A631の
上側部に保持される電磁ソレノイドASOLと、その電磁ソレノイドASOLの励磁によ
って前後方向にスライド移動する動作部材A632と、その動作部材A632に付勢力を
負荷するコイルスプリングA633と、本体箱部A631の下側部に保持され球の通過を
検出する検出センサA634と、を備える。
The drive unit A630 is held by a box-shaped main body box A631 whose front side is connected and fixed to the rear side end of the extending rectangular frame A614 of the main body member A610, and an upper portion of the main body box A631. An electromagnetic solenoid ASOL, an operating member A632 that slides forward and backward by the excitation of the electromagnetic solenoid ASOL, a coil spring A633 that applies a biasing force to the operating member A632, and a lower portion of the main body box portion A631. And a detection sensor A634 for detecting passage of a sphere.

電磁ソレノイドASOLが非励磁の状態では、コイルスプリングA633の付勢力によ
り動作部材A632は正面側位置(図314(a)参照)に配置され、電磁ソレノイドA
SOLが励磁された状態では、コイルスプリングA633の付勢力に抗して動作部材A6
32が駆動され背面側位置(図314(b)参照)に配置される。動作部材A632の正
面側位置は、動作部材A632の先端に固定される円盤形状の円盤部A632aが突設受
け部A615と当接する状態の位置として構成される。次いで、図314を参照して、電
磁ソレノイドASOLの駆動力の伝達経路について説明する。
When the electromagnetic solenoid ASOL is in a non-excited state, the operating member A632 is disposed at the front side position (see FIG. 314 (a)) by the biasing force of the coil spring A633, and the electromagnetic solenoid A
When the SOL is excited, the operating member A6 resists the urging force of the coil spring A633.
32 is driven and arranged at the back side position (see FIG. 314 (b)). The front side position of the operating member A632 is configured as a position in a state where a disk-shaped disk portion A632a fixed to the tip of the operating member A632 comes into contact with the protruding receiving portion A615. Next, with reference to FIG. 314, the transmission path of the driving force of the electromagnetic solenoid ASOL will be described.

図314(a)及び図314(b)は、電動役物640a、係合部材A620及び電磁
ソレノイドASOLの側面図である。図314(a)及び図314(b)では、理解を容
易とするために、電動役物640a、係合部材A620及び電磁ソレノイドASOLのみ
を図示し、これらの部材を保持する他の構成についての図示を省略している。
FIGS. 314 (a) and 314 (b) are side views of the electric accessory 640a, the engaging member A620, and the electromagnetic solenoid ASOL. In FIG. 314 (a) and FIG. 314 (b), only the electric component 640a, the engaging member A620, and the electromagnetic solenoid ASOL are illustrated for easy understanding, and other configurations for holding these members are illustrated. The illustration is omitted.

また、図314(a)では、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態(電動役物640
aの閉鎖状態)が図示され、図314(b)では、電磁ソレノイドASOLの励磁状態(
電動役物640aの開放状態)が図示される。
In FIG. 314 (a), the electromagnetic solenoid ASOL is in a non-excited state (electric component 640).
(closed state of a) is illustrated, and in FIG. 314 (b), the excitation state of the electromagnetic solenoid ASOL (
The open state of the electric accessory 640a) is illustrated.

電磁ソレノイドASOLが非励磁の状態とされ、動作部材A632が正面側位置に配置
されると、係合部材A620は下傾斜姿勢とされ(図314(a)参照)、電磁ソレノイ
ドASOLが励磁状態とされ、動作部材A632が背面側位置に配置されると、係合部材
A620は上傾斜姿勢とされる(図314(b)参照)。
When the electromagnetic solenoid ASOL is in a non-excited state and the operating member A632 is disposed at the front side position, the engaging member A620 is in a downward inclined posture (see FIG. 314 (a)), and the electromagnetic solenoid ASOL is in an excited state. Then, when the operation member A632 is disposed at the back side position, the engagement member A620 is in the upward inclined posture (see FIG. 314 (b)).

電動役物640aは、覆設部材A650の軸支柱状部A653に回転可能に軸支され、
その回転軸に対して偏心する位置から背面側へ突設される偏心突設部640bを備える。
この偏心突設部640bは、係合部材A620の爪状部A622と上下で当接可能に配置
されており、偏心突設部640bが爪状部A622と連動して変位することに伴って、電
動役物640aの状態が変化する。
The electric accessory 640a is rotatably supported by the shaft support portion A653 of the covering member A650,
An eccentric projecting portion 640b projecting from the position eccentric to the rotation shaft to the back side is provided.
The eccentric projecting portion 640b is disposed so as to be vertically contactable with the claw-shaped portion A622 of the engaging member A620, and the eccentric projecting portion 640b is displaced in conjunction with the claw-shaped portion A622. The state of the electric accessory 640a changes.

なお、本実施形態では、電動役物640aが単一の羽根状部材から構成されたが、係合
部材A620の爪状部A622が2組あることからも分かるように、電動役物640aを
互いに向かい合う一対の羽根状部材から構成するようにしても良い。この場合において、
本実施形態の係合部材A620を流用することができる。
In the present embodiment, the electric accessory 640a is composed of a single blade-like member. However, as can be seen from the fact that there are two sets of claw-like portions A622 of the engaging member A620, the electric accessory 640a is mutually connected. You may make it comprise from a pair of blade-shaped member which faces each other. In this case,
The engaging member A620 of this embodiment can be diverted.

図310及び図311に戻って説明する。覆設部材A650は、無色で光透過性を有す
る樹脂材料から形成され、電動役物640aを挟んで本体部材A610の正面側に配設さ
れる部材であって、本体部材A610の本体板部A611との間に球の流下経路を構成す
る本体板部A651と、その本体板部A651の背面側へ壁状に突設され球の流下を規制
する規制壁部A652と、本体板部A651の背面側へ柱状に突設され電動役物640a
を回転可能に軸支する軸支柱状部A653と、を備える。
Returning to FIG. 310 and FIG. The covering member A650 is formed of a colorless and light-transmitting resin material, and is disposed on the front side of the main body member A610 with the electric accessory 640a interposed therebetween, and the main body plate portion A611 of the main body member A610. A main body plate portion A651 that constitutes a flow path of the sphere, a restriction wall portion A652 that protrudes in a wall shape toward the back side of the main body plate portion A651, and a rear surface of the main body plate portion A651. An electric accessory 640a that protrudes in a column shape to the side
And a shaft post-like portion A653 that pivotally supports the shaft.

本体板部A651は、正面視において背面側を視認し易い高透過範囲A651aと、そ
の高透過範囲A651aよりも光透過性が低く、背面側が視認し難い低透過範囲A651
bとを備える。
The main body plate portion A651 has a high transmission range A651a in which the back side is easily visible in front view, and a low transmission range A651 in which the light transmission is lower than the high transmission range A651a and the back side is difficult to see.
b.

なお、本実施形態では、本体板部A651の正面側に透過性の高い範囲と透過性の低い
範囲とを構成する態様で印刷面が設計されたシールが張り付けられることで、高透過範囲
A651aと低透過範囲A651bとを構成するようにしているが、その方法はこれに限
られるものではない。例えば、本体板部A651を樹脂の二色成形で製造しても良いし、
本体板部A651に削り加工を施し表面を荒くすることで透過性の低い範囲を形成するよ
うにしても良い。
In the present embodiment, a high-permeability range A651a and a high-permeability range A651a are attached to the front side of the main body plate portion A651 by sticking a seal whose printing surface is designed in a form that configures a high-permeability range and a low-permeability range. The low transmission range A651b is configured, but the method is not limited to this. For example, the main body plate portion A651 may be manufactured by resin two-color molding,
The body plate portion A651 may be cut to roughen the surface to form a low-permeability range.

本実施形態では、高透過範囲A651aは、球の流下経路の正面側(主に右側部)に形
成されており、低透過範囲A651bは、球の流下を規制する規制壁部A652が配設さ
れる側(主に左側部)に形成される。これにより、球の流下経路の視認性を確保しながら
、球が流下しない範囲においては遊技者から内部構造が視認されないように視界を遮るこ
とができる。
In the present embodiment, the high transmission range A651a is formed on the front side (mainly the right side) of the sphere flow path, and the low transmission range A651b is provided with a regulation wall portion A652 that regulates the flow of the sphere. On the other side (mainly the left side). Thereby, while ensuring the visibility of the flow path of the ball, the field of view can be blocked so that the internal structure is not visually recognized by the player in a range where the ball does not flow down.

規制壁部A652は、本体部材A610との締結固定のために例えば挿通孔A616a
に挿通される締結ネジが螺入される締結部A652aを備える。締結部A652aに螺入
される締結ネジは金属製で非透過のため、正面視において影を作り易い。これに対し、本
実施形態では、締結部A652aが球の流下経路の外方に配置されるので、締結ネジによ
り生じる影が球の流下経路に入ることで、遊技者に違和感を与えることを防止することが
できる。これによって、球の流下態様を視認する遊技者の集中力が締結ネジの影により削
がれることを防止することができる。
The restriction wall A652 is, for example, an insertion hole A616a for fastening and fixing with the main body member A610.
A fastening portion A652a into which a fastening screw inserted through is screwed is provided. Since the fastening screw to be screwed into the fastening part A652a is made of metal and non-transparent, it is easy to make a shadow in a front view. On the other hand, in this embodiment, since the fastening portion A652a is arranged outside the ball flow path, it prevents the shadow caused by the fastening screw from entering the ball flow path and giving the player an uncomfortable feeling. can do. Thereby, it is possible to prevent the concentration of the player who visually recognizes the flow-down mode of the ball from being scraped by the shadow of the fastening screw.

主照射装置A660は、本体部材A610の主発光保持枠A616の内部に収容される
拡散板A661と、その拡散板A661側にLED等の発光手段A663が配設される電
飾基板A662と、その電飾基板A662の外形と略同形状の外形で形成され、主発光支
持枠A616の背面側端部に締結固定される後蓋部A664と、を備える。
The main irradiation device A660 includes a diffusion plate A661 housed in the main light emission holding frame A616 of the main body member A610, an electric decoration board A662 in which light emission means A663 such as an LED is disposed on the diffusion plate A661 side, A rear lid portion A664 that is formed in an outer shape substantially the same as the outer shape of the electrical decoration substrate A662, and is fastened and fixed to the rear side end portion of the main light emission support frame A616.

拡散板A661は、主発光保持枠A616の内形よりも若干小さい外形とされ、前後両
面に光を拡散する拡散形状が形成される板状部材であって、外形縁部から背面側へ向けて
板状に延設される複数の延設部A661aを備える。この延設部A661aは、拡散板A
661が主発光保持枠A616に収容された状態で拡散板A661が傾かないようにする
ための姿勢維持用部である。拡散板A661が傾きそうになると、いずれかの延設部A6
61aが主発光保持枠A616の内側面と当接し、傾きを戻す方向への抵抗が生じるので
、拡散板A661の姿勢が維持される。
The diffusing plate A661 is a plate-like member having a slightly smaller outer shape than the inner shape of the main light emission holding frame A616, and having a diffusing shape for diffusing light on both the front and rear sides, from the outer edge toward the back side. A plurality of extending portions A661a extending in a plate shape are provided. The extending portion A661a has a diffusion plate A
This is a posture maintaining portion for preventing the diffusion plate A661 from tilting in a state where 661 is accommodated in the main light emission holding frame A616. When the diffusion plate A661 is about to tilt, any one of the extending portions A6
61a abuts on the inner side surface of the main light emission holding frame A616, and resistance in the direction of returning the tilt is generated, so that the attitude of the diffusion plate A661 is maintained.

なお、主照射装置A660を本体部材A610に組み付けた状態では、電飾基板A66
2の正面が延設部A661aの延設端部と当接することで拡散板A661の背面側への抜
けが規制される。
In addition, in the state which assembled | attached main irradiation apparatus A660 to main-body member A610, it is electrical decoration board | substrate A66.
When the front surface of 2 is in contact with the extended end portion of the extended portion A661a, the diffusion plate A661 is prevented from coming out to the back side.

電飾基板A662の外形は、主発光保持枠A616の外側面の外形と略同形状とされ、
後蓋部A664の外形は、電飾基板A662の外形と略同形状の外形で形成されている。
即ち、電飾基板A662の外周縁部付近が、主発光保持枠A616と後蓋部A664とに
前後から挟まれる態様で保持される(面での当接で保持される)。
The outer shape of the electric decoration board A662 is substantially the same shape as the outer shape of the outer surface of the main light emission holding frame A616,
The outer shape of the rear lid part A664 is formed with an outer shape substantially the same shape as the outer shape of the electric decoration board A662.
In other words, the vicinity of the outer peripheral edge portion of the electric decoration board A662 is held in such a manner as to be sandwiched from the front and rear by the main light emission holding frame A616 and the rear lid portion A664 (held by contact on the surface).

これにより、後蓋部A664の厚みが薄く、後蓋部A664単体では剛性が低い場合で
あっても、主発光保持枠A616の剛性を利用して電飾基板A662を安定的に保持する
ことができる。
Thereby, even if the thickness of the rear lid portion A664 is thin and the rigidity of the rear lid portion A664 alone is low, the illumination board A662 can be stably held by utilizing the rigidity of the main light emission holding frame A616. it can.

ここで、締結ネジが挿通される挿通孔A616aが、拡散板A661の正面側に形成さ
れる。そのため、締結ネジを外すには、拡散板A661を主発光保持枠A616から抜き
取る必要があるので、締結ネジを外すまでに必要な工数を増やすことで悪戯行為を抑制す
ることができる。
Here, an insertion hole A616a through which the fastening screw is inserted is formed on the front side of the diffusion plate A661. Therefore, in order to remove the fastening screw, it is necessary to remove the diffuser plate A661 from the main light emission holding frame A616. Therefore, mischief can be suppressed by increasing the man-hours required to remove the fastening screw.

また、上述したように、締結ネジは非透過であり、影を生じ易いが、本実施形態によれ
ば、締結ネジの背面側に複数の発光手段A663と、その発光手段A663から出射され
る光を拡散可能な拡散板A661が配置される。従って、拡散光によって締結ネジの影を
薄くする(影を飛ばす)ことができ、締結ネジの影を目立たなくすることができる。
Further, as described above, the fastening screw is non-transparent and easily shadows. However, according to the present embodiment, a plurality of light emitting means A663 and light emitted from the light emitting means A663 on the back side of the fastening screw. A diffusion plate A661 capable of diffusing the light is disposed. Therefore, the shadow of the fastening screw can be thinned (diffused) by the diffused light, and the shadow of the fastening screw can be made inconspicuous.

特に、発光手段A663は、前後方向に沿って向けられる光軸上に挿通孔A616aが
重ならない位置(前後方向で投影した外形が重ならない位置)に配設される。これにより
、締結ネジの影を薄くする(影を飛ばす)ことができ、締結ネジの影を目立たなくするこ
とができる効果をより顕著にすることができる。
In particular, the light emitting means A663 is disposed at a position where the insertion hole A616a does not overlap on the optical axis directed along the front-rear direction (a position where the outer shapes projected in the front-rear direction do not overlap). Thereby, the shadow of a fastening screw can be made thin (a shadow is skipped), and the effect which can make the shadow of a fastening screw inconspicuous can be made more remarkable.

主照射装置A660は、上述したように球の流下経路の背面側に配置されており、発光
手段A663から出射される光は球の流下経路に照射されるところ、本実施形態では拡散
板A661を介して光が流下経路に到達する。従って、発光手段A663から拡散板を介
さずに照射される光に比較して、淡く広がりのある光とすることができる。これにより、
球の流下経路に注目する遊技者の目に与える疲労感を低減することができる。
As described above, the main irradiation device A660 is disposed on the back side of the sphere flow path, and the light emitted from the light emitting means A663 is irradiated to the sphere flow path. Light reaches the flow path. Therefore, it is possible to obtain light that is light and broader than light emitted from the light emitting means A663 without passing through the diffusion plate. This
A feeling of fatigue given to the eyes of a player who pays attention to the flow path of the ball can be reduced.

補助照射装置A670は、補助発光保持枠A617の背面側に配設され複数の発光手段
A672が配設される電飾基板A671と、その電飾基板A671の背面側に配置され電
飾基板A671の外形と略同形状の外形から形成される後蓋部A673と、を備える。
The auxiliary irradiation device A670 is arranged on the back side of the auxiliary light emission holding frame A617 and is arranged on the back side of the electrical decoration board A671, and on the back side of the electrical decoration board A671. And a rear lid portion A673 formed from an outer shape substantially the same shape as the outer shape.

電飾基板A671は、電飾基板A662の保持態様と同様の保持態様で固定される。即
ち、電飾基板A671の外周縁部付近が、補助発光保持枠A617と後蓋部A673とに
前後から挟まれる態様で保持される(面での当接で保持される)。
The electrical decoration board | substrate A671 is fixed in the holding | maintenance aspect similar to the holding | maintenance aspect of electrical decoration board | substrate A662. That is, the vicinity of the outer peripheral edge portion of the electric decoration board A671 is held in such a manner that it is sandwiched from the front and rear by the auxiliary light emission holding frame A617 and the rear lid part A673 (held by contact on the surface).

これにより、後蓋部A673の厚みが薄く、後蓋部A673単体では剛性が低い場合で
あっても、補助発光保持枠A617の剛性を利用して電飾基板A671を安定的に保持す
ることができる。
Thereby, even if the thickness of the rear lid portion A673 is thin and the rigidity of the rear lid portion A673 alone is low, the electric decoration board A671 can be stably held by utilizing the rigidity of the auxiliary light emission holding frame A617. it can.

ここで、主照射装置A660と異なり、補助照射装置A670では、電飾基板A671
の正面側に拡散板が配設されない。即ち、発光手段A672から出射される光は、拡散さ
れることなく発光強度を維持した状態で本体部材A610へ照射される。
Here, unlike the main irradiation device A660, the auxiliary irradiation device A670 has an electric decoration board A671.
A diffusion plate is not disposed on the front side of the. That is, the light emitted from the light emitting means A672 is applied to the main body member A610 while maintaining the light emission intensity without being diffused.

このような態様で光を照射しているが、本実施形態では、発光手段A672が、正面視
で低透過範囲A651bと重なる位置に配置されているので、発光手段A672から出射
された光は低透過範囲A651bを通り遊技者に視認される。従って、遊技者は、低透過
範囲A651bで弱められた光を視認することになるので、その光を見た遊技者の目に過
度な疲労感を与えることを避けることができる。
Although light is irradiated in such a manner, in this embodiment, since the light emitting means A672 is disposed at a position overlapping the low transmission range A651b in front view, the light emitted from the light emitting means A672 is low. It is visually recognized by the player through the transmission range A651b. Therefore, since the player visually recognizes the light weakened in the low transmission range A651b, it is possible to avoid giving the player an excessive feeling of fatigue when he / she sees the light.

加えて、発光強度を維持した光とすることで、低透過範囲A651bで完全に光が遮ら
れることを防止することができる。これにより、例えば、低透過範囲A651bにパチン
コ機A10に応じたキャラクターが描かれている場合に、そのキャラクターを、発光手段
A672から出射される光によって明るく照らす演出を実行することができる。
In addition, by setting the light to maintain the emission intensity, it is possible to prevent light from being completely blocked in the low transmission range A651b. Thereby, for example, when a character corresponding to the pachinko machine A10 is drawn in the low transmission range A651b, it is possible to execute an effect of brightly illuminating the character with the light emitted from the light emitting means A672.

図315(a)及び図315(b)は、図312(b)のCCCXIIc−CCCXI
Ic線に対応する線における抽選ユニットA600の断面図である。図315(a)では
、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態、即ち、電動役物640aの閉鎖状態(図31
4(a)参照)が図示され、図315(b)では、電磁ソレノイドASOLの励磁状態、
即ち、電動役物640aの開放状態(図314(b)参照)が図示される。
FIG. 315 (a) and FIG. 315 (b) show the CCCXIIc-CCCXI of FIG. 312 (b).
It is sectional drawing of lottery unit A600 in the line corresponding to Ic line. In FIG. 315 (a), the electromagnetic solenoid ASOL is in a non-excited state, that is, the electric accessory 640a is closed (FIG. 31).
4 (a)) is illustrated, and in FIG. 315 (b), the excitation state of the electromagnetic solenoid ASOL,
That is, the opened state of the electric accessory 640a (see FIG. 314 (b)) is illustrated.

図315(a)に示すように、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態において、動作
部材A632の先端の円盤部の下端部と、係合部材A620の凹設面A625cとが当接
している。ここで、動作部材A632の円盤部は凹設面A625cの幅方向中間位置付近
と対向配置する程度まで正面側へ進行していることに加え、凹設面A625cが動作部材
A632の移動する前後方向と略平行な面とされることによって、係合部材A620から
動作部材A632へ与えられる負荷が、上下方向(前後方向と直交する方向)の成分を主
とする負荷となる。
As shown in FIG. 315 (a), in the non-excited state of the electromagnetic solenoid ASOL, the lower end portion of the disk portion at the tip of the operating member A632 and the recessed surface A625c of the engaging member A620 are in contact. Here, the disk portion of the operating member A632 advances to the front side to the extent that it is disposed opposite to the vicinity of the intermediate position in the width direction of the recessed surface A625c, and the longitudinal direction in which the recessed surface A625c moves the operating member A632. , The load applied from the engagement member A620 to the operation member A632 is mainly a load in the vertical direction (direction perpendicular to the front-rear direction).

そのため、係合部材A620からの負荷で動作部材A632を移動(退避)させるよう
にして、係合部材A620の姿勢を変化させることを困難とすることができるので、パチ
ンコ機A10の隙間からピアノ線等の線材を進入させ可動役物640aに負荷を与えるこ
とで開放状態へ変化させようとする不正行為への対策を行うことができる。
Therefore, it is difficult to change the posture of the engaging member A620 by moving (withdrawing) the operating member A632 with a load from the engaging member A620, and therefore, the piano wire from the gap of the pachinko machine A10 can be made difficult. Thus, it is possible to take measures against an illegal act of changing the wire rod 640a into an open state by applying a load to the movable accessory 640a.

ここで、従来からパチンコ機には、不正行為が検出された場合にはエラー報知を出力す
る機能が備わっているが、正面側から視認できる可動役物640aに不正に負荷を与える
ことで電磁ソレノイドASOLの状態に関わらず可動役物640を開放状態にすることが
できる場合、不正行為への抑止力が十分では無かった。
Here, conventionally, pachinko machines have a function of outputting an error notification when an illegal act is detected, but an electromagnetic solenoid is provided by improperly applying a load to the movable accessory 640a visible from the front side. When the movable accessory 640 can be opened regardless of the state of the ASOL, the deterrence against fraud has not been sufficient.

これに対し、本実施形態のパチンコ機A10では、可動役物640に負荷が与えられ状
態が変化されそうになっても、可動役物640aの偏心突設部640bを介して可動役物
640aと係合部材A620とが係合しているので(図314(a)参照)、係合部材A
620の姿勢変化が困難とされる本実施形態の構成においては、可動役物640aに負荷
を与えることで可動役物640aを開放させることも困難とすることができる。
On the other hand, in the pachinko machine A10 of this embodiment, even if a load is applied to the movable accessory 640 and the state is likely to change, the movable accessory 640a and the movable accessory 640a are connected via the eccentric protrusion 640b of the movable accessory 640a. Since the engaging member A620 is engaged (see FIG. 314 (a)), the engaging member A
In the configuration of the present embodiment in which the posture change of 620 is difficult, it is also difficult to open the movable accessory 640a by applying a load to the movable accessory 640a.

また、可動役物640aに負荷を与える上記の不正行為に対して、本実施形態では、係
合部材A620の回転先端側へ向かう程に棒状部A625aが厚肉となるように凹設面A
625cが傾斜しているので、図315(a)の状態から係合部材A620が無理矢理に
(例えば、先端側連結棒部A625を変形させながら)起き上がり方向へ変位する場合に
は、動作部材A632との棒状部A625aの当接位置が厚肉側(回転先端側)へ移行し
、先端側連結棒部A625が変形し難くなる。
Further, in the present embodiment, in response to the above-described fraudulent act that applies a load to the movable accessory 640a, in this embodiment, the concave surface A is formed so that the rod-shaped portion A625a becomes thicker toward the rotation tip side of the engagement member A620.
Since the engagement member A620 is forcedly displaced from the state of FIG. 315 (a) (for example, while deforming the distal end side connecting rod portion A625) from the state of FIG. 315 (a), the movement member A632 The abutting position of the rod-shaped portion A625a shifts to the thick side (rotating tip side), and the tip-side connecting rod portion A625 becomes difficult to deform.

そのため、係合部材A620が起き上がり方向へ変位するごとに、更に係合部材A62
0を変位させるために必要な負荷を増大させるように構成することができるので、可動役
物640aに負荷を与えることで可動役物640aを開放させようとする不正行為を抑制
することができる。
Therefore, every time the engaging member A620 is raised and displaced in the upward direction, the engaging member A62 is further increased.
Since the load necessary for displacing 0 can be increased, it is possible to suppress an illegal act of opening the movable accessory 640a by applying a load to the movable accessory 640a.

また、棒状部A625aの凹設面A625cの反対側の平面は、正面側へ向かうほど下
降傾斜する傾斜面とされている。従って、図315(a)に示す状態で、棒状部A625
aが動作部材A632から受ける負荷により厚さ方向に撓み変形する場合に動作部材A6
32へ与える反力を正面側へ向かう程に上昇傾斜する方向へ向けることができる。
Further, the flat surface on the opposite side of the recessed surface A625c of the rod-shaped portion A625a is an inclined surface that is inclined downward as it goes to the front side. Therefore, in the state shown in FIG.
When a is bent and deformed in the thickness direction by a load received from the operating member A632, the operating member A6
The reaction force applied to 32 can be directed in a direction of rising and tilting toward the front side.

これにより、棒状部A625aから動作部材A632へ与えられる前後方向の負荷を正
面側への負荷として生じさせることができ、棒状部A625aからの負荷により動作部材
A632が後方へ退避することを防止することができるので、より確実に係合部材A62
0の起き上がり変位を規制することができる。
Thereby, the load in the front-rear direction applied from the rod-shaped portion A625a to the operating member A632 can be generated as a load on the front side, and the operating member A632 is prevented from retracting backward due to the load from the rod-shaped portion A625a. Therefore, the engaging member A62 can be more reliably
The rising displacement of 0 can be regulated.

図315(b)に示すように、電磁ソレノイドASOLの励磁状態では、動作部材A6
32の円盤部の下端と係合部材A620の突設規制部A624bとが当接することで、電
磁ソレノイドASOLの本体ボックス部と衝突する前に、係合部材A620のそれ以上の
後転動作(起き上がり方向の動作)が規制される。即ち、基端側連結棒部A624の回転
の規制を、電磁ソレノイドASOLの本体ボックス部との衝突を生じさせることなく行う
ことができるので、基端側連結棒部A624が電磁ソレノイドASOLの本体ボックス部
と衝突して割れたり、曲がったりする不具合を回避することができる。
As shown in FIG. 315 (b), in the excited state of the electromagnetic solenoid ASOL, the operating member A6.
The lower end of the disc portion 32 and the protrusion restricting portion A624b of the engaging member A620 are in contact with each other, so that the engaging member A620 further rotates (rises up) before colliding with the main body box portion of the electromagnetic solenoid ASOL. Direction movement) is regulated. In other words, since the rotation of the base end side connecting rod portion A624 can be restricted without causing a collision with the main body box portion of the electromagnetic solenoid ASOL, the base end side connecting rod portion A624 is used as the main body box of the electromagnetic solenoid ASOL. It is possible to avoid problems such as cracking or bending due to collision with the part.

図316(a)は、動作ユニットA300の上面図であり、図316(b)は、図30
2の矢印L方向視における動作ユニットA300の側面図であり、図317は、遊技盤A
13及び動作ユニットA300の背面図である。
FIG. 316 (a) is a top view of the operation unit A300, and FIG. 316 (b) is a diagram of FIG.
2 is a side view of the operation unit A300 when viewed in the direction of the arrow L, and FIG.
13 and a rear view of the operation unit A300.

図316(a)及び図316(b)に示すように、第1動作ユニットA400の前端面
は、背面ケースA310の前端よりも正面側へ張り出すように配設される。このように第
1動作ユニットA400を配設しながら、遊技盤A13をベニヤ板から形成する場合、遊
技盤A13の背面側に第1動作ユニットA400との干渉を避けるための窪みや孔を形成
する必要があるが、本実施形態では、遊技盤A13が樹脂製のベース板A60から形成さ
れているので、第1動作ユニットA400との干渉を避けられる形状で予め設計し、金型
を製造すれば、干渉を避ける形状で遊技盤A13を容易に形成することができる。
As shown in FIGS. 316 (a) and 316 (b), the front end surface of the first operation unit A400 is disposed so as to protrude to the front side from the front end of the rear case A310. When the game board A13 is formed from a plywood board while the first operation unit A400 is arranged in this way, it is necessary to form a recess or hole to avoid interference with the first operation unit A400 on the back side of the game board A13. However, in this embodiment, since the game board A13 is formed from the resin base plate A60, if the mold is manufactured by designing in advance in a shape that can avoid interference with the first operation unit A400, The game board A13 can be easily formed in a shape that avoids interference.

即ち、本実施形態では、遊技盤A13のベース板A60の左右および上部の面に沿って
背面側から正面側へ凹設されているので(図306参照)、第1動作ユニットA400の
前端面を背面ケースA310の前端よりも正面側へ張り出すように構成しながら、遊技盤
A13と第1動作ユニットA400との干渉を容易に避けることができる。これにより、
第1動作ユニットA400の配置を遊技者側に近づけることができるので、第1動作ユニ
ットA400を視認させる演出の演出効果を向上することができる。
That is, in the present embodiment, the front plate of the first operation unit A400 is recessed from the back side to the front side along the left and right and top surfaces of the base plate A60 of the game board A13 (see FIG. 306). Interference between the game board A13 and the first operation unit A400 can be easily avoided while being configured to project to the front side of the front end of the back case A310. This
Since the arrangement of the first motion unit A400 can be brought closer to the player side, it is possible to improve the effect of rendering the first motion unit A400 to be visually recognized.

図316(b)及び図317に示すように、背面ケースA310の上部に配置される支
持板部A313は、外壁部A312の外側面(上面)よりも内側(下側)に配置される。
これにより、支持板部A313の配設されない左右中央における外壁部A312の配置を
より外側(上側)に寄せながら、その外壁部A312の外方に支持板部A313が配設さ
れる場合に比較して背面ケースA310の上端位置を下げることができる。
As shown in FIGS. 316 (b) and 317, the support plate portion A313 disposed on the upper portion of the back case A310 is disposed on the inner side (lower side) than the outer surface (upper surface) of the outer wall portion A312.
As a result, as compared with the case where the support plate portion A313 is disposed outside the outer wall portion A312 while the outer wall portion A312 at the center of the left and right sides where the support plate portion A313 is not disposed is moved further outward (upward). Thus, the upper end position of the back case A310 can be lowered.

即ち、背面ケースA310に対する第1動作ユニットA400(や、第2動作ユニット
A700)の配設自由度を向上しながら、遊技盤A13に対する背面ケースA310の配
設自由度を向上することができる。
That is, it is possible to improve the degree of freedom in disposing the back case A310 with respect to the game board A13 while improving the degree of freedom in disposing the first operation unit A400 (or the second operation unit A700) with respect to the back case A310.

加えて、背面ケースA310上部の支持板部A313が配設されている左右位置は、上
述したように、正面視において遊技領域の外側に位置するので、支持板部A313が外壁
部A312の下側に配置されることによって遊技に与える影響(不利益)を少なく抑える
ことができる。
In addition, as described above, the left and right positions where the support plate portion A313 on the upper side of the back case A310 is disposed are located outside the game area in the front view, so that the support plate portion A313 is located below the outer wall portion A312. The influence (disadvantage) exerted on the game by being placed in can be suppressed to a minimum.

図317に示すように、背面ケースA310の右面側には、左面側と異なり、支持板部
A313の配設が上端位置を除いて省略される。即ち、上端位置よりも下側において、支
持板部A313が配設される場合に占めるスペースを省略することができるので、その分
、背面ケースA310の外壁部A312を遊技盤A13の右端に寄せることができる。
As shown in FIG. 317, unlike the left surface side, the arrangement of the support plate portion A313 is omitted on the right surface side of the back case A310 except for the upper end position. That is, the space occupied when the support plate portion A313 is disposed below the upper end position can be omitted, and accordingly, the outer wall portion A312 of the back case A310 is brought closer to the right end of the game board A13. Can do.

図318は、図302のCCCXVIII−CCCXVIII線における遊技盤A13
及び動作ユニットA300の部分断面図である。図318に示すように、ベース板A60
は、外縁に沿って背面側へ延設される外縁延設部60aに比較して、外縁延設部60aよ
りも内側の領域であって遊技領域と少なくとも一部が前後で重なる領域において背面側へ
張り出す中央張出部60bの方が、前後幅が短く形成される。
FIG. 318 shows a game board A13 along the line CCCXVIII-CCCXVIII in FIG.
And it is a fragmentary sectional view of operation unit A300. As shown in FIG. 318, the base plate A60
Compared to the outer edge extending portion 60a extending to the back side along the outer edge, it is a region on the inner side of the outer edge extending portion 60a and in the region where at least a part of the game region overlaps the front and rear sides. The center overhanging portion 60b that projects to the outside has a shorter front-rear width.

ベース板A60の前端面は略同一平面上に形成されるので、外縁延設部60aの背面側
端部よりも、中央張出部60bの背面側端部の方が正面側は配置され、これによりベース
板A60と第1動作ユニットA400との干渉が回避される。
Since the front end surface of the base plate A60 is formed on substantially the same plane, the front side of the rear side end of the center overhang 60b is arranged on the front side rather than the rear side end of the outer edge extending portion 60a. Thus, interference between the base plate A60 and the first operation unit A400 is avoided.

外縁延設部60aと中央張出部60bとの間には正面側へ向けて凹設される凹設部60
cが形成されており、この凹設部60cの形成範囲において、ベース板A60は、外縁延
設部60a及び中央張出部60bよりも薄肉に形成される。即ち、ベース板A60を通過
する光のエネルギーの減少の度合いを、凹設部60cの形成範囲において、外縁延設部6
0a及び中央張出部60bよりも低くすることができる。
A recessed portion 60 that is recessed toward the front side between the outer edge extending portion 60a and the central overhanging portion 60b.
c is formed, and in the range where the recessed portion 60c is formed, the base plate A60 is formed thinner than the outer edge extending portion 60a and the central overhanging portion 60b. That is, the degree of decrease in the energy of the light passing through the base plate A60 is determined in the range where the recessed portion 60c is formed.
It can be made lower than 0a and the center overhanging portion 60b.

ベース板A60の正面側にはセンターフレームA86が覆設されるところ、そのセンタ
ーフレームA86の覆設部86hは、図318に示すように、外縁部材A73との間に隙
間を保って形成されており、この隙間が、前後方向視で凹設部60cと重なる位置に配置
される。即ち、ベース板A60を通る光のエネルギー減少を抑える効果を、ベース板A6
0の正面側においても維持することができる。
When the center frame A86 is covered on the front side of the base plate A60, the covering portion 86h of the center frame A86 is formed with a gap between the outer edge member A73 as shown in FIG. The gap is disposed at a position overlapping the recessed portion 60c when viewed in the front-rear direction. That is, the effect of suppressing the energy reduction of the light passing through the base plate A60 is
It can be maintained even on the front side of zero.

これらエネルギー減少が抑制された光は、センターフレームA86と外縁部材A73と
の間を流下する球に照射されることで、球を照らす演出に利用される。このように、本実
施形態では、球に光を照射する演出で利用される光が遊技盤A13を通過する際のエネル
ギーの減少度合いを低くすることができるので、より弱い光で、効果的に球を光らせる演
出を実行することができる。
The light in which the energy reduction is suppressed is used for the effect of illuminating the sphere by irradiating the sphere flowing down between the center frame A86 and the outer edge member A73. Thus, in this embodiment, since the light used in the effect of irradiating light on the sphere can reduce the degree of energy reduction when passing through the game board A13, it is effectively effective with weaker light. An effect of shining a sphere can be executed.

加えて、図318に示すように、外縁部材A73の内側面がベース板A60の外縁延設
部60aの内側面よりも正面視で外方に配置されているので、球の流下経路を、凹設部6
0cと前後で重なる位置に配置し易くすることができる。従って、凹設部60cを通過し
た光を球に照射し易くすることができる。
In addition, as shown in FIG. 318, since the inner side surface of the outer edge member A73 is disposed outwardly from the inner side surface of the outer edge extending portion 60a of the base plate A60, the flow path of the sphere is recessed. Station 6
It can be easily arranged at a position overlapping with 0c in the front-rear direction. Accordingly, it is possible to easily irradiate the sphere with the light passing through the recessed portion 60c.

図318に示すように、外縁部材A73とベース板A60とに金属板状部材75の折曲
部75bが挟み込まれている。これにより、外縁部材A73、ベース板A60及び金属板
状部材75を、剛性の観点から、一体的に、且つ相互に補助し合うように構成することが
できる。
As shown in FIG. 318, the bent portion 75b of the metal plate member 75 is sandwiched between the outer edge member A73 and the base plate A60. As a result, the outer edge member A73, the base plate A60, and the metal plate member 75 can be configured to assist each other integrally and from the viewpoint of rigidity.

また、折曲部75bに光を照射すると金属に光が反射することを利用して、外縁部材A
73とベース板A60との間における発光強度を局所的に高くすることができる。この局
所的に強度を高くした発光は、折曲部75bの幅方向内側端部(左端部)が外縁部材A7
3を介して視認し得る箇所で発生することから、その発光の箇所を縦壁部73b(図30
8参照)の形成範囲に限定することができる(円弧壁部73aや傾斜壁部73cを除くこ
とができる)。
Further, the outer edge member A is utilized by utilizing the fact that light is reflected on the metal when the bent portion 75b is irradiated with light.
The light emission intensity between 73 and the base plate A60 can be locally increased. In the light emission with locally increased intensity, the inner end (left end) in the width direction of the bent portion 75b is the outer edge member A7.
3 is generated at a position that can be visually recognized through the vertical wall portion 73b (FIG. 30).
8) (the arc wall portion 73a and the inclined wall portion 73c can be excluded).

これにより、背面側から金属板状部材75の上下全体へ向けて光を照射する場合であっ
ても、局所的に発光強度が高くなる箇所を縦壁部73bの上下長さ範囲に限定することが
できるので、遊技者の視線を縦壁部73bと対向配置される抽選ユニットA600や、そ
の上方の流路の形成範囲に集中させ易くすることができる。
Thereby, even in the case of irradiating light from the back side toward the entire upper and lower sides of the metal plate member 75, the portion where the emission intensity is locally increased is limited to the vertical length range of the vertical wall portion 73b. Therefore, it is possible to easily concentrate the player's line of sight on the lottery unit A600 arranged to face the vertical wall portion 73b and the formation range of the channel above it.

図319、図320、図321及び図322は、動作ユニットA300の正面図である
。なお、図319、図320、図321及び図322の説明において、全ての第1動作ユ
ニットA400や複数の第1動作ユニットA400との記載は、5個の第1動作ユニット
A400,A400A,A400B,A400C,A400Dのことを意味する。また、
5個の第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C,A400Dに
共通して採用可能な構成や機能を代表して第1動作ユニットA400で説明する場合があ
る。
319, 320, 321, and 322 are front views of the operation unit A300. In the description of FIG. 319, FIG. 320, FIG. 321, and FIG. 322, the descriptions of all the first operation units A400 and the plurality of first operation units A400 are five first operation units A400, A400A, A400B, It means A400C, A400D. Also,
The first operation unit A400 may be described as a representative of the configurations and functions that can be commonly used in the five first operation units A400, A400A, A400B, A400C, and A400D.

図319では、全ての第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA700が第3
図柄表示装置81側に張り出さず、退避する退避状態を維持する様子が図示され、図32
0では、全ての第1動作ユニットA400が励磁され第3図柄表示装置81側に張り出す
張出状態とされ、第2動作ユニットA700は退避状態を維持する様子が図示される。
In FIG. 319, all the first operation units A400 and the second operation units A700 are in the third state.
FIG. 32 illustrates a state in which the retracted state is maintained without protruding to the symbol display device 81 side.
At 0, all the first operation units A400 are excited and are projected to the 3rd symbol display device 81 side, and the second operation unit A700 is shown in a retracted state.

図321では、全ての第1動作ユニットA400が退避状態を維持し、第2動作ユニッ
トA700が第3図柄表示装置81側に張り出す張出状態とされる様子が図示され、図3
22では、一部の第1動作ユニットA400B,A400Cが退避状態とされ、その他の
第1動作ユニットA400,A400A,A400Dが張出状態とされ、第2動作ユニッ
トA700が張出状態で維持される様子が図示される。
FIG. 321 shows a state in which all the first operation units A400 are kept in the retracted state, and the second operation unit A700 is extended to the third symbol display device 81 side.
22, some of the first operation units A400B, A400C are in the retracted state, the other first operation units A400, A400A, A400D are in the overhanging state, and the second operation unit A700 is maintained in the overhanging state. The situation is illustrated.

図319から図322で示すように、複数の第1動作ユニットA400は、有色(本実
施形態では、群青色)のカバー部材A591により区画される範囲において、遊技者に、
目立つ色で形成される(本実施形態では、前表面に金メッキの施された)正面カバーA4
10及び第1変位部材A440が主に視認されるように構成され、第1変位部材A440
の第3図柄表示装置81側の縁部が隣の第1動作ユニットA400と最接近する箇所とな
るように配置される。
As shown in FIG. 319 to FIG. 322, the plurality of first operation units A400 are provided to the player within a range defined by the colored (group blue in this embodiment) cover member A591.
Front cover A4 formed in a conspicuous color (in this embodiment, the front surface is gold-plated)
10 and the first displacement member A440 are configured to be mainly visually recognized, and the first displacement member A440 is configured.
Is arranged so that the edge on the 3rd symbol display device 81 side is closest to the adjacent first operation unit A400.

即ち、正面カバーA410及び第1変位部材A440は、第3図柄表示装置81の内方
(中央)から外方へ向けて広がる放射線に沿う姿勢で配設されているので、この放射線の
中心としての第3図柄表示装置81の内方へ向けて遊技者の視線を集中させることができ
る。
That is, the front cover A410 and the first displacement member A440 are arranged in a posture along the radiation that spreads from the inside (center) to the outside of the 3rd symbol display device 81, so The player's line of sight can be concentrated toward the inside of the third symbol display device 81.

第1変位部材A440の第3図柄表示装置81側の側面が、隣の第1変位部材A440
と最も近接することになるので、図319に示すように、第1変位部材A440の横側面
(隣の第1変位部材A440と隣合う側面を含む側面)は、先端側(第3図柄表示装置8
1側)へ向かう程に先細りするように面取りされる。これにより、隣の第1変位部材A4
40と干渉することを避けている。
The side surface on the third symbol display device 81 side of the first displacement member A440 is adjacent to the first displacement member A440.
As shown in FIG. 319, the lateral side surface of the first displacement member A440 (the side surface including the side surface adjacent to the adjacent first displacement member A440) is the tip side (the third symbol display device). 8
It is chamfered to taper as it goes to (1 side). Thus, the adjacent first displacement member A4
40 to avoid interference.

なお、面取りの開始点については何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、第
1変位部材A440の横側面に沿って伸ばした直線が、隣の第1変位部材A440から同
様に伸ばした直線と交差する交差点の直前までは面取りをせず、その交差点の直前から面
取りするようにしている。これにより、第1変位部材A440同士の干渉を避けながら、
第1変位部材A440を視認させる範囲を広く確保することができる。
Although the chamfering start point is not limited in any way, in this embodiment, a straight line extending along the lateral surface of the first displacement member A440 extends from the adjacent first displacement member A440 in the same manner. Chamfering is not performed until just before the intersection that intersects with the straight line, but chamfering is performed immediately before the intersection. Thereby, while avoiding interference between the first displacement members A440,
A wide range for visually recognizing the first displacement member A440 can be secured.

図319に示すように、第1動作ユニットA400の退避状態では、第1変位部材A4
40が遊技盤A13の背面側から第3図柄表示装置81の正面側までに亘る範囲を占める
ように前後に幅広となる姿勢で配置されている。そのため、第1変位部材A440の姿勢
が発光側面(図320において正面側を向く面)を正面側へ向けた姿勢に限定される場合
に比較して、第1変位部材A440が正面視で占める面積を抑制できると共に、正面視に
おける変位量を抑制しながら視覚的な変化を大きくすることができる。
As shown in FIG. 319, in the retracted state of the first operation unit A400, the first displacement member A4.
40 is arranged in a posture that is wide in the front-rear direction so as to occupy a range from the back side of the game board A13 to the front side of the third symbol display device 81. Therefore, compared to the case where the posture of the first displacement member A440 is limited to the posture in which the light emitting side surface (the surface facing the front side in FIG. 320) is directed to the front side, the area occupied by the first displacement member A440 in the front view. Can be suppressed, and the visual change can be increased while suppressing the amount of displacement in the front view.

本構成は、駆動モータAMT1により回転する駆動ギアAMG1(図335参照)の回
転角度範囲において、第1変位部材A440の変位に利用可能な範囲が限定される事情が
ある場合に有効となるが、詳細については後述する。
This configuration is effective when there is a situation where the range available for displacement of the first displacement member A440 is limited in the rotation angle range of the drive gear AMG1 (see FIG. 335) rotated by the drive motor AMT1. Details will be described later.

図320に示すように、第1動作ユニットA400の張出状態では、第2変位部材A4
90が張出位置に配置される一方で、第1変位部材A440が張出位置(第3図柄表示装
置81から離れた位置)に配置される。
As shown in FIG. 320, in the extended state of the first operation unit A400, the second displacement member A4.
While 90 is arranged at the overhanging position, the first displacement member A440 is arranged at the overhanging position (a position away from the third symbol display device 81).

詳細に説明すると、第1変位部材A440は、遊技盤A13の背面側から第3図柄表示
装置81の正面側までに亘る範囲を占めるように前後に幅広となる姿勢で配置され、第2
変位部材A490の移動軌跡と干渉する状態(第1動作ユニットA400の退避状態)か
ら、第2変位部材A490の移動を許容するために遊技盤A13側に寄り、第2変位部材
A490よりも正面側に配置される状態(第1動作ユニットA400の張出状態)に状態
変化する。
More specifically, the first displacement member A440 is arranged in a posture that is wide in the front-rear direction so as to occupy a range from the back side of the game board A13 to the front side of the third symbol display device 81, and the second
In order to allow the movement of the second displacement member A490 from the state of interfering with the movement locus of the displacement member A490 (the retracted state of the first operation unit A400), it is closer to the game board A13 side and the front side than the second displacement member A490. The state changes to the state where the first operation unit A400 is extended (the overhanging state of the first operation unit A400).

これにより、第1変位部材A440は、第1動作ユニットA400が退避状態なのか、
張出状態なのかに関わらず、第2変位部材A490に光を遮断されることなく、遊技者側
へ光を出射する発光演出を行うことが可能とされる。特に、第1変位部材A440の張出
状態において、第3図柄表示装置81の周囲に配置される長孔A412a(図325参照
)の発光態様を切替可能とされ、第3図柄表示装置81へ視線を誘導可能に構成されるが
、詳細については後述する。
As a result, the first displacement member A440 determines whether the first operation unit A400 is in the retracted state.
Regardless of whether or not it is in the overhanging state, it is possible to perform a light emitting effect of emitting light to the player side without being blocked by the second displacement member A490. In particular, in the extended state of the first displacement member A440, the light emission mode of the long hole A412a (see FIG. 325) arranged around the third symbol display device 81 can be switched, and the line of sight to the third symbol display device 81 is visible. The details are described later.

図321に示すように、第2動作ユニットA700は、演出ユニットA710が第3図
柄表示装置81の中央側へ上下移動可能とされている。また、第2動作ユニットA700
は、演出ユニットA710の上下位置に関わらず動作可能に構成される回転体A720を
備えており、この回転体A720の回転により光を多方向に進行させる発光演出を実行可
能とされるが、詳細については後述する。
As shown in FIG. 321, in the second operation unit A700, the rendering unit A710 can move up and down toward the center of the third symbol display device 81. Also, the second operation unit A700
Includes a rotating body A720 configured to be operable regardless of the vertical position of the rendering unit A710, and the rotation of the rotating body A720 can execute a light emitting effect in which light travels in multiple directions. Will be described later.

図322に示すように、複数の第1動作ユニットA400は、それぞれ個別の駆動装置
を備えているので、各第1動作ユニットA400で独立して状態変化、状態維持を行うこ
とができる。即ち、第1動作ユニットA400で退避状態と張出状態とを構成する組み合
わせは、図322に図示されるものに限られず、任意に設定することができる。
As shown in FIG. 322, since each of the plurality of first operation units A400 includes an individual driving device, each first operation unit A400 can perform state change and state maintenance independently. That is, the combination that configures the retracted state and the extended state in the first operation unit A400 is not limited to that illustrated in FIG. 322, and can be arbitrarily set.

例えば、いずれか一つの第1動作ユニットA400の状態変化のみを実行することも可
能であるし、その状態変化を順番に異なる第1動作ユニットA400で実行することも可
能である。例えば、左下の第1動作ユニットA400から、正面視時計回りに順に状態変
化を実行することもできるし、左下から時計回りに3個目の第1動作ユニットA400B
から、両回りに順に状態変化を実行することもできる。このように、第1動作ユニットA
400を用いて多様な演出を実行することができる。
For example, it is possible to execute only the state change of any one of the first operation units A400, or it is possible to execute the state change by the first operation units A400 that are different in order. For example, the state change can be executed in order from the lower left first operation unit A400 in the clockwise direction when viewed from the front, or the third first operation unit A400B in the clockwise direction from the lower left.
From the above, it is also possible to execute the state change sequentially in both directions. Thus, the first operation unit A
Various effects can be executed using 400.

また、例えば、図322において退避状態とされる第1動作ユニットA400B,A4
00Cの第2変位部材A490が張出位置に配置されることで第2動作ユニットA700
と干渉するように構成される場合には、第2動作ユニットA700と干渉する虞のある第
1動作ユニットA400B,A400Cについては退避状態とし、それ以外の第1動作ユ
ニットA400,A400A,A400Dは張出状態とすることができる。これにより、
全ての第1動作ユニットA400が同一の駆動装置で同期動作する場合に比較して、第1
動作ユニットA400と第2動作ユニットA700との動作(状態)の組み合わせのバリ
エーションを増やすことができる。
Also, for example, the first operation units A400B and A4 that are in the retracted state in FIG.
Since the second displacement member A490 of 00C is arranged at the extended position, the second operation unit A700 is provided.
Are configured so that the first operation units A400B and A400C that may interfere with the second operation unit A700 are in the retracted state, and the other first operation units A400, A400A, and A400D are in tension. It can be in an out state. This
Compared to the case where all the first operation units A400 operate synchronously with the same drive device, the first
Variations in combinations of operations (states) between the operation unit A400 and the second operation unit A700 can be increased.

図323は、動作ユニットA300の正面図である。図323では、遊技盤A13の外
形、内レール61及び外レール62が想像線で図示される。図323に示すように、第1
動作ユニットA400の正面カバーA410は、遊技領域を効果的に装飾可能に配設され
る。これについて、以下で説明する。
FIG. 323 is a front view of the operation unit A300. In FIG. 323, the outer shape of the game board A13, the inner rail 61 and the outer rail 62 are illustrated by imaginary lines. As shown in FIG.
The front cover A410 of the operation unit A400 is arranged so that the game area can be effectively decorated. This will be described below.

まず、内レール61と外レール62との間を通過した球が流下する領域として遊技領域
を定義する場合に、内レール61と外レール62とが対向配置され球を案内する区間(球
発射ユニット112a側から球戻り防止部材68(図302参照)までの区間)は遊技領
域には含まれず、この区間において遊技領域の外枠は内レール61となる。そのため、内
レール61の背面側に配置される第1動作ユニットA400,A400A(左下から2個
目まで)の正面カバーA410の外側端部は、内レール61の付近(外方側)に配置され
る(外レール62まで伸ばすことは不要とされる)。
First, when a game area is defined as an area in which a ball passing between the inner rail 61 and the outer rail 62 flows down, a section in which the inner rail 61 and the outer rail 62 are opposed to each other and guide the ball (ball launch unit) The section from the 112a side to the ball return prevention member 68 (see FIG. 302) is not included in the game area, and the outer frame of the game area is the inner rail 61 in this section. Therefore, the outer end portion of the front cover A410 of the first operation units A400, A400A (from the lower left to the second one) disposed on the back side of the inner rail 61 is disposed in the vicinity (outside) of the inner rail 61. (It is not necessary to extend to the outer rail 62).

一方、内レール61と外レール62との間を球が通過した後の領域(特に、右打ちされ
た球が流下する領域)における遊技領域の外枠は外レール62となる。そのため、外レー
ル62の背面側に配置される第1動作ユニットA400B,A400C(左下から3個目
および4個目)の正面カバーA410の外側端部は、外レール62の付近(外方側)に配
置される。
On the other hand, the outer frame of the game area in the area after the ball passes between the inner rail 61 and the outer rail 62 (particularly, the area where the right-handed ball flows down) is the outer rail 62. Therefore, the outer end of the front cover A410 of the first operation units A400B, A400C (third and fourth from the lower left) arranged on the back side of the outer rail 62 is in the vicinity of the outer rail 62 (outside). Placed in.

更に、外レール62が途切れ、外縁部材A73が配設される領域における遊技領域の外
枠は外縁部材A73となる。そのため、外縁部材A73の背面側に配置される第1動作ユ
ニットA400D(右下1個目)の正面カバーA410の外側端部は、外縁部材A73の
内側面付近(外方側)に配置される。これは、本実施形態において、背面ケースA310
の右側中腹部で支持板部A313の配設を省略し、遊技盤A13の右端部に背面ケースA
310の右端部を寄せていることから、実現可能となるものである。
Further, the outer frame of the game area in the area where the outer rail 62 is interrupted and the outer edge member A73 is disposed becomes the outer edge member A73. Therefore, the outer end portion of the front cover A410 of the first operation unit A400D (first lower right one) arranged on the back side of the outer edge member A73 is arranged near the inner side surface (outward side) of the outer edge member A73. . In the present embodiment, this is the rear case A310.
The support plate portion A313 is omitted from the right middle portion of the rear case A at the right end of the game board A13.
Since the right end portion of 310 is brought close, it can be realized.

即ち、背面ケースA310の内部領域を、正面視で遊技盤A13の右端部に寄せて形成
することで、第1動作ユニットA400Dを遊技盤A13の右端部付近に詰めて配置する
ことができる。これにより、右打ちされた球が流下する流路として遊技盤A13の右端部
付近に配置される流路(右流路形成壁部86dと外縁部材A73とに挟まれる流路、図3
02参照)よりも外方(右側)に正面カバーA410の外方側端部を配置する態様で第1
動作ユニットA400Dを配設することができる。
That is, by forming the inner area of the back case A310 close to the right end of the game board A13 in front view, the first operation unit A400D can be arranged close to the right end of the game board A13. As a result, a flow path (a flow path sandwiched between the right flow path forming wall portion 86d and the outer edge member A73, FIG. 3) disposed near the right end of the game board A13 as a flow path for the right-handed ball to flow down.
02)) and the outer side end of the front cover A410 is arranged on the outer side (right side) than the first side.
An operating unit A400D can be provided.

換言すれば、一般的な右打ち機(例えば、左右対称機では無いパチンコ機)のように、
右打ち流路が左打ち流路に比較して極端に細くされ、遊技盤A13の右端に寄せて配設さ
れる場合には、本実施形態のように、背面ケースA310の内部領域に右詰めで第1動作
ユニットA400のような可動装置を配設できるように構成することで遊技領域の背面側
全域に可動装置を配置できるようになる。
In other words, like a general right-handed machine (for example, a pachinko machine that is not a symmetrical machine)
When the right-handed channel is extremely narrow compared to the left-handed channel and is arranged close to the right end of the game board A13, the right-handed channel is right-justified in the inner region of the back case A310 as in this embodiment. By configuring so that the movable device such as the first operation unit A400 can be disposed, the movable device can be disposed over the entire back side of the game area.

その一方で、背面ケースA310の左側においては、正面視で内レール61と外レール
62とに挟まれた案内部が形成されることになり、この案内部にまでは遊技者の視線は集
中し難いことから、本実施形態のように背面ケースA310の左側に支持板部A313を
配設したとしても、遊技領域の装飾の向上度合いを下げることを回避できる。従って、本
実施形態において、支持板部A313を背面ケースA310の左側に配設し、背面ケース
A310の右側では支持板部A313を省略することが、遊技領域の装飾の向上という観
点から、最適な選択であるといえる。
On the other hand, on the left side of the back case A310, a guide portion sandwiched between the inner rail 61 and the outer rail 62 is formed in a front view, and the player's line of sight concentrates on this guide portion. Since it is difficult, even if the support plate portion A313 is provided on the left side of the back case A310 as in the present embodiment, it is possible to avoid a reduction in the degree of improvement in the decoration of the game area. Therefore, in the present embodiment, the support plate portion A313 is disposed on the left side of the back case A310, and the support plate portion A313 is omitted on the right side of the back case A310. It can be said that it is a choice.

図323で複数通り上述したように、複数の正面カバーA410が効果的に遊技領域内
に配置されているので、遊技領域に注目する遊技者に視認させる模様や図形を、遊技盤A
13を通して視認される複数の正面カバーA410で構成することができる。
As described above with reference to FIG. 323, since the plurality of front covers A410 are effectively arranged in the game area, a pattern or a figure to be visually recognized by a player who pays attention to the game area is displayed on the game board A.
13 and a plurality of front covers A410 that can be viewed through 13.

これにより、遊技盤A13の表面にキャラクター等が印刷されたシール等を貼り付ける
ことで遊技領域に装飾を行うことを不要とすることができる。また、正面カバーA410
が配設される領域は、第1動作ユニットA400の一部として各変位部材の配置や発光手
段の発光態様によって見え方が変化可能に構成されているので、上述したように遊技盤A
13にシール等を貼り付ける場合に比較して遊技領域を装飾する態様のバリエーションを
増やすことができる。なお、見え方の変化の詳細については後述する。
This makes it unnecessary to decorate the game area by sticking a sticker or the like on which a character or the like is printed on the surface of the game board A13. Also, the front cover A410
Since the area where the is arranged can be changed depending on the arrangement of the displacement members and the light emission mode of the light emitting means as a part of the first operation unit A400, as described above, the game board A
As compared with the case where a sticker or the like is pasted on 13, the variation of the aspect of decorating the game area can be increased. Details of the change in appearance will be described later.

なお、遊技領域の外方は、ブロック状部材74(図305参照)により隠されるので、
ここに構造が露出する部分や、駆動装置を配置したとしても、見栄えが悪くなることを回
避することができる。
Since the outside of the game area is hidden by the block-like member 74 (see FIG. 305),
Even if a portion where the structure is exposed or a driving device is arranged here, it is possible to avoid deterioration in appearance.

図323に示すように、隣り合う第1動作ユニットA400は、若干の隙間を空けて近
接配置され、間に配置されるカバー部材A591は、隣り合う第1動作ユニットA400
同士を連結する態様で第1動作ユニットA400に締結固定される。即ち、本実施形態で
は、第3図柄表示装置81の周りに配置される複数(本実施形態では、5個)の第1動作
ユニットA400が互いに結合し合うことで、一体構造として構成される。
As shown in FIG. 323, the adjacent first operation units A400 are disposed close to each other with a slight gap therebetween, and the cover member A591 disposed therebetween is adjacent to the first operation unit A400.
The first operation unit A400 is fastened and fixed in such a manner that they are connected to each other. That is, in the present embodiment, a plurality of (five in the present embodiment) first operation units A400 arranged around the third symbol display device 81 are coupled to each other to form an integrated structure.

更に、第1動作ユニットA400の外方側面は、背面ケースA310の内側面に近接配
置される(図324参照)。従って、第1動作ユニットA400全体の剛性を向上させる
ことができると共に、背面ケースA310の変形を第1動作ユニットA400の剛性で補
助することができるので、上述した背面ケースA310を補強するという観点において、
金属板状部材75(図308参照)に頼り過ぎることを回避することができる。従って、
金属板状部材75に必要とされる強度(剛性、板厚)を低くすることができるので、金属
板状部材75の設計自由度を向上することができる。
Further, the outer side surface of the first operation unit A400 is disposed close to the inner side surface of the back case A310 (see FIG. 324). Accordingly, the rigidity of the entire first operation unit A400 can be improved, and the deformation of the back case A310 can be assisted by the rigidity of the first operation unit A400, so that the above-described back case A310 is reinforced. ,
It is possible to avoid overly relying on the metal plate member 75 (see FIG. 308). Therefore,
Since the strength (rigidity, plate thickness) required for the metal plate member 75 can be reduced, the design freedom of the metal plate member 75 can be improved.

これにより、金属板状部材75の本来の機能としての、ノイズ対策や、内枠12の内側
面と接触することによるアース(図303及び図304参照)を行い易い形状に容易に設
計することができる。
Thus, it is possible to easily design a shape that facilitates noise suppression and grounding (see FIGS. 303 and 304) by contacting the inner surface of the inner frame 12 as the original function of the metal plate member 75. it can.

図324は、動作ユニットA300の分解正面斜視図である。図324では、複数(本
実施形態では、5個)の第1動作ユニットA400が背面ケースA310から正面側に取
り外され、第2動作ユニットA700が背面ケースA310に装着された状態が図示され
る。
FIG. 324 is an exploded front perspective view of the operation unit A300. FIG. 324 illustrates a state in which a plurality of (in this embodiment, five) first operation units A400 are removed from the rear case A310 on the front side, and the second operation units A700 are attached to the rear case A310.

第1動作ユニットA400は、それぞれが概略共通の動作態様で動作可能に構成され、
複数が背面ケースA310の内部空間の周囲の一部を囲うように配設される。各第1動作
ユニットA400は、図319及び図320に示すように、背面ケースA310の内部空
間の中央へ向けた移動方向(背面ケースA310の内部空間の中央から放射される放射線
に沿った方向)で移動するように構成される。
The first operation unit A400 is configured to be operable in a substantially common operation mode,
A plurality are arranged so as to surround a part of the inner space of the back case A310. As shown in FIGS. 319 and 320, each first operation unit A400 moves in the direction toward the center of the inner space of the back case A310 (direction along the radiation emitted from the center of the inner space of the back case A310). Configured to move in.

従って、例えば、重力から与えられる影響は各第1動作ユニットA400で変化し得る
ので、本実施形態では、重力に頼らずに動作を実現できるように構成を工夫しているが、
詳細については後述する。上述したように、各第1動作ユニットA400は、概略共通の
構成を備えているので、左下に配設される第1動作ユニットA400について詳しく説明
し、その他の第1動作ユニットA400についての説明を省略する。
Therefore, for example, since the influence given by gravity can change in each first operation unit A400, in this embodiment, the configuration is devised so that the operation can be realized without depending on gravity.
Details will be described later. As described above, since each first operation unit A400 has a substantially common configuration, the first operation unit A400 disposed in the lower left will be described in detail, and the other first operation units A400 will be described. Omitted.

図325は、第1動作ユニットA400の正面斜視図であり、図326は、第1動作ユ
ニットA400の背面斜視図である。図325及び図326に示すように、第1動作ユニ
ットA400の領域は、正面カバーA410に覆われる正面視略矩形の領域であって、主
に発光演出が実行される本体領域A400bと、その本体領域A400bの端部に併設さ
れる併設領域A400vとから構成される。
FIG. 325 is a front perspective view of the first operation unit A400, and FIG. 326 is a rear perspective view of the first operation unit A400. As shown in FIGS. 325 and 326, the area of the first operation unit A400 is a substantially rectangular area covered with the front cover A410 in a front view, and a main body area A400b in which a light emission effect is mainly executed, and its main body It is comprised from the side area | region A400v side by side attached to the edge part of area | region A400b.

併設領域A400vは、組立状態において遊技者に視認されることを想定した領域では
無い。特に、遊技者から視認される虞のある中央側には目隠しのカバー部材A591が覆
設され、そのカバー部材A591の背面側が遊技者から視認不能となるように構成してい
る。
The side area A400v is not an area that is assumed to be visually recognized by the player in the assembled state. In particular, a blind cover member A591 is covered on the center side that may be visually recognized by the player, and the back side of the cover member A591 is configured to be invisible to the player.

この併設領域A400vに、遊技者に視認させる目的では無く、本体領域A400bで
実行する演出に伴い必然的に生じる構成(例えば、駆動モータAMT1、位置を検出する
検出センサA426、配線やコネクタ等)を配設することで、本体領域A400bを遊技
者に視認させることを想定した部材の配設のために最大限利用することができる。即ち、
本体領域A400bが遊技者に視認させる目的では無い構成に侵食されることを回避でき
るので、本体領域A400bの広さを精一杯利用して、大きな部材を配置することができ
る。
In this side-by-side area A400v, a configuration (for example, a drive motor AMT1, a detection sensor A426 for detecting a position, a wiring, a connector, and the like) that inevitably accompanies an effect executed in the main body area A400b is not intended for the player to visually recognize. By disposing, the main body region A400b can be utilized to the maximum extent for disposing the members assuming that the player can visually recognize the main body region A400b. That is,
Since the main body region A400b can be prevented from being eroded by a configuration that is not intended to be visually recognized by the player, a large member can be arranged by making full use of the width of the main body region A400b.

図327は、第1動作ユニットA400の分解正面斜視図であり、図328は、第1動
作ユニットA400の分解背面斜視図である。なお、図327及び図328では、正面カ
バーA410が取り外された状態が図示される。
FIG. 327 is an exploded front perspective view of the first operation unit A400, and FIG. 328 is an exploded rear perspective view of the first operation unit A400. 327 and 328 show a state in which the front cover A410 is removed.

図327及び図328に示すように、第1動作ユニットA400は、正面カバーA41
0と、その正面カバーA410との間に進入する態様で変位可能な第1変位部材A440
を備える前側ユニットFUと、その前側ユニットFUの背面側に配設される後側ユニット
BUと、を主に備える。
As shown in FIGS. 327 and 328, the first operation unit A400 includes a front cover A41.
0 and the first displacement member A440 that can be displaced in a manner of entering between the front cover A410 and the front cover A410
And a rear unit BU disposed on the back side of the front unit FU.

正面カバーA410は、前側ユニットFUの正面側において前側ユニットFUの正面側
を覆うように薄板がコの字形状に折曲された形状から構成され、後側ユニットBUに締結
固定される本体部A411と、前側ユニットFUとの関係で規定される位置に穿設される
複数の貫通孔A412と、前側ユニットFUの第1変位部材A440の変位を案内する案
内部A413と、を主に備える。
The front cover A410 is formed of a shape in which a thin plate is bent in a U-shape so as to cover the front side of the front unit FU on the front side of the front unit FU, and is fastened and fixed to the rear unit BU. And a plurality of through holes A412 drilled at positions defined by the relationship with the front unit FU, and a guide part A413 for guiding the displacement of the first displacement member A440 of the front unit FU.

正面カバーA410は、上述した構成により、前側ユニットFUの大半の領域を遊技者
から視認不能に隠す一方で貫通孔A412を通して特定の領域を視認可能とする機能と、
前側ユニットFUの第1変位部材A440の変位を案内する機能とを主に備える。
The front cover A410 has the above-described configuration, and hides most of the area of the front unit FU from the player while making the specific area visible through the through hole A412.
The function mainly guides the displacement of the first displacement member A440 of the front unit FU.

図329は、正面カバーA410の分解正面斜視図であり、図330は、正面カバーA
410の分解背面斜視図である。図329及び図330に示すように、正面カバーA41
0は、本体部A411の演出中央部A411aの背面側に積層配置される構成として、演
出中央部A411aに対向配置され、演出中央部A411aの形状に対応した外形の板状
に光透過性の樹脂材料から形成される拡散板A415と、その拡散板A415に対向配置
され拡散板A415側へ光軸を向けたLED(図329において略正方形のチップ形状で
図示される)等の発光手段A416aが配設される電飾基板A416と、その電飾基板A
416に対向配置され、電飾基板A416を固定し、前側ユニットFUに締結固定される
基板固定板A417と、を主に備える。
FIG. 329 is an exploded front perspective view of the front cover A410, and FIG. 330 is a front cover A410.
FIG. As shown in FIGS. 329 and 330, the front cover A41
0 is a layered arrangement on the back side of the production center part A411a of the main body part A411, and is arranged so as to face the production center part A411a, and is a light-transmitting resin in the form of a plate corresponding to the shape of the production center part A411a. A diffusing plate A415 made of a material and a light emitting means A416a such as an LED (shown in a substantially square chip shape in FIG. 329) arranged opposite to the diffusing plate A415 and having the optical axis directed to the diffusing plate A415 side are arranged. Electric board A416 to be installed and its electric board A
A board fixing plate A417 that is arranged to face the board 416, fixes the electric decoration board A416, and is fastened and fixed to the front unit FU.

以下、拡散板A415、電飾基板A416及び基板固定板A417の構成と、その構成
により位置ずれが抑制されることについて説明する。
Hereinafter, the configuration of the diffusion plate A415, the electrical decoration substrate A416, and the substrate fixing plate A417 and the fact that the positional shift is suppressed by the configuration will be described.

拡散板A415は、締結ネジ等で締結されるのではなく、本体部A411と基板固定板
A417とで前後方向から挟むことで支持され、背面側に発光手段A416aと対向配置
される軸対応位置A415aを中心として同心円状に広がる形状の突条から形成される波
模様が形成され、外形縁から内側へ凹設される凹設部A415bと、発光手段よりも小さ
い細径の貫通孔として穿設される複数の細径孔A415cと、上下端を構成する辺から背
面側へ板状に突設される複数の突設板部A415dと、を主に備える。
The diffuser plate A415 is not fastened by a fastening screw or the like, but is supported by being sandwiched between the main body A411 and the substrate fixing plate A417 from the front and rear directions, and the axis corresponding position A415a disposed opposite to the light emitting means A416a on the back side. A wave pattern formed from protrusions having a shape concentrically extending around the center is formed, and is formed as a recessed portion A415b recessed inward from the outer edge and a through hole having a smaller diameter than the light emitting means. A plurality of small-diameter holes A415c and a plurality of protruding plate portions A415d protruding in a plate shape from the sides constituting the upper and lower ends to the back side.

拡散板A415の背面側に波模様を形成する突条は、軸対応位置A415a側に照射さ
れた光を屈折させることで、軸対応位置A415aを中心とする円の径方向に進行させた
後で正面側へ進行させる形状から形成される。即ち、軸対応位置A415a側に入射した
光は軸対応位置A415aから離れた(径方向外側)位置において遊技者に視認されるが
、その逆は無いように構成される。即ち、軸対応位置A415aから離れた位置に入射し
た光が軸対応位置A415a側に進行することを防止するように形成される。
The ridge that forms a wave pattern on the back side of the diffuser plate A415 is refracted by irradiating light irradiated to the axis corresponding position A415a side, and then proceeds in the radial direction of the circle centering on the axis corresponding position A415a. It is formed from a shape that advances to the front side. That is, the light incident on the axis-corresponding position A415a side is visually recognized by the player at a position away from the axis-corresponding position A415a (outside in the radial direction), but not vice versa. That is, it is formed so as to prevent the light incident on the position away from the axis corresponding position A 415 a from traveling to the axis corresponding position A 415 a side.

凹設部A415bは、部材の干渉を避けるために形成される切り欠きであり、本実施形
態では、基板固定板A417に電飾基板A416を締結固定する締結ネジのネジ頭との干
渉を避ける目的で形成される。
The recessed portion A415b is a cutout formed in order to avoid interference of members, and in this embodiment, the purpose of avoiding interference with the screw head of the fastening screw that fastens and fixes the electric decoration board A416 to the board fixing plate A417. Formed with.

細径部415cは、正面視で視認困難とするために、本体部A411の貫通孔A412
に対向しない位置(本体部A411の板部に対向する位置)であって、基板固定板A41
7の挿通柱状部A417fと対応する位置に形成される貫通孔であり、拡散板A415、
電飾基板A416及び基板固定板A417の位置合わせに利用されるものであるが、詳細
は後述する。
The small-diameter portion 415c is difficult to see in front view, so that the through-hole A412 of the main body portion A411 is used.
(A position facing the plate portion of the main body A411), and the substrate fixing plate A41.
7 is a through-hole formed at a position corresponding to the insertion columnar portion A417f of the diffusion plate A415,
Although it is utilized for position alignment of the electrical decoration board | substrate A416 and board | substrate fixing plate A417, the detail is mentioned later.

突設板部A415dは、基板固定板A417の切欠き部A417hに嵌め入れられるこ
とで、基板固定板A417に対する拡散板A415の位置合わせが可能に形成される。突
設板部A415dの突設長さが約4mm、幅が約10mmを上限に形成されており、ある
程度の剛性を備えているので、組立時やメンテナンス時に生じる負荷(例えば、他の部材
との衝突、擦れ等で生じる負荷)で突設板部A415dが撓んだり、折れたりすることを
防止することができ、位置合わせの機能を長く維持することができる。
The projecting plate portion A415d is formed in the notch portion A417h of the substrate fixing plate A417 so that the diffusion plate A415 can be positioned with respect to the substrate fixing plate A417. The protruding plate portion A415d has a protruding length of about 4 mm and a width of about 10 mm, and has a certain degree of rigidity. Therefore, it has a certain degree of rigidity, so that a load generated during assembly or maintenance (for example, with other members) It is possible to prevent the projecting plate portion A415d from being bent or broken due to a load caused by collision, rubbing, etc., and the alignment function can be maintained for a long time.

拡散板A415は、背面側全域に波模様が形成され全域において光拡散の機能を奏する
ことができるが、演出態様からは、第1領域AC1と、第2領域AC2に明確に分けられ
る。即ち、第1領域AC1は、正面視で電飾基板A416と重なる領域であり、第2領域
AC2は、正面視で電飾基板A416と重ならない領域である。
The diffusing plate A415 has a wave pattern formed in the entire area on the back side and can perform a light diffusing function in the entire area, but is clearly divided into a first area AC1 and a second area AC2 from the production aspect. That is, the first area AC1 is an area that overlaps with the electrical decoration board A416 when viewed from the front, and the second area AC2 is an area that does not overlap with the electrical decoration board A416 when viewed from the front.

第1領域AC1は、電飾基板A416の発光手段A416aの光軸が通り、発光演出と
しても強い発光態様で遊技者に視認させることが可能である。一方、第2領域AC2は、
基板固定板A417の右側の側壁A417a3から基板固定板A417の外方(右方)に
はみ出るように形成される領域に相当し、電飾基板A416の発光手段A416aの光軸
は通らず、発光手段A416aからの光は弱まって到達する。
In the first area AC1, the optical axis of the light emitting means A416a of the electric decoration board A416 passes, and it is possible for the player to visually recognize the light emitting mode as a strong light emitting effect. On the other hand, the second area AC2 is
It corresponds to a region formed so as to protrude from the right side wall A417a3 of the substrate fixing plate A417 to the outside (right side) of the substrate fixing plate A417, and the light axis of the light emitting means A416a of the electric decoration board A416 does not pass through, and the light emitting means. The light from A416a arrives weakened.

一方、第2領域AC2は、前側ユニットFUの第1変位部材A440による発光演出に
おいて演出効果を高める機能を備えるが、詳細は後述する。
On the other hand, although 2nd area | region AC2 is equipped with the function which improves an effect effect in the light emission effect by 1st displacement member A440 of front side unit FU, the detail is mentioned later.

電飾基板A416は、上述した発光手段A416aと、外形縁から内側へ凹設される凹
設部A416bと、位置決め用に大径で穿設される複数の大径孔A416cと、細径の貫
通孔の組として配設される複数の組締結孔416dと、表裏に配設され配線の端部が連結
される複数のコネクタA416eと、第1変位部材A440へ電気を供給する電気配線F
C(本実施形態では、平型(フラット)ケーブル)が連結される中間コネクタA416f
と、を主に備える。
The illumination board A416 includes the above-described light emitting means A416a, a recessed portion A416b recessed inward from the outer edge, a plurality of large diameter holes A416c formed with a large diameter for positioning, and a small diameter through hole. A plurality of set fastening holes 416d arranged as a set of holes, a plurality of connectors A416e arranged on the front and back and connected to the ends of the wires, and an electric wiring F for supplying electricity to the first displacement member A440
Intermediate connector A416f to which C (in this embodiment, a flat cable) is connected
And mainly.

発光手段A416aは、遊技者に視認させる光の強度が最大となり易い位置であり、本
実施形態では、正面カバーA410の貫通孔A412が形成される位置と前後方向で合う
位置に優先的に配置される。これにより、貫通孔A412を通して遊技者が視認する光の
強度を確保し易くすることができる。
The light emitting means A416a is a position where the intensity of light visually recognized by the player is easily maximized. In this embodiment, the light emitting means A416a is preferentially disposed at a position that matches the position where the through hole A412 of the front cover A410 is formed in the front-rear direction. The Thereby, it is possible to easily secure the intensity of light visually recognized by the player through the through hole A412.

凹設部A416bは、基板固定板A417を前側ユニットFUに締結固定するために貫
通孔A417bに挿通される締結ネジのネジ頭との干渉を避けるために形成される切り欠
きである。
The recessed portion A416b is a notch formed to avoid interference with the screw head of the fastening screw inserted through the through hole A417b in order to fasten and fix the board fixing plate A417 to the front unit FU.

大径孔A416cは、基板固定板A417の挿通柱状部A417fの最外径よりも若干
大きな内径で穿設される貫通孔であり、挿通柱状部A417fと対応する位置に穿設され
る。大径孔A416cに挿通柱状部A417fを挿通することにより、電飾基板A416
を基板固定板A417に対して位置合わせすることができる。
The large diameter hole A416c is a through hole formed with an inner diameter slightly larger than the outermost diameter of the insertion columnar portion A417f of the substrate fixing plate A417, and is formed at a position corresponding to the insertion columnar portion A417f. By inserting the insertion columnar part A417f through the large-diameter hole A416c, the electric decoration board A416 is obtained.
Can be aligned with respect to the substrate fixing plate A417.

組締結部A416dは、上下に沿って並ぶ一対の小径の貫通孔から構成される。一対の
貫通孔の内、上側の貫通孔に締結ネジが挿通されるよう構成することで、メンテナンス効
率の向上を図っている。
The group fastening portion A416d is composed of a pair of small-diameter through holes arranged vertically. Maintenance efficiency is improved by configuring the fastening screw to be inserted into the upper through hole of the pair of through holes.

例えば、メンテナンス対応として、背面ケースA310に第1動作ユニットA400が
固定された状態で本体部A411及び拡散板A415を取り外し、故障した電飾基板A4
16を基板固定板A417から取り外し、正常な電飾基板A416を基板固定板A417
に取り付ける作業が想定されるところ、締結固定の前においては電飾基板A416が自重
で前倒れしている。これに対し、本実施形態では、組締結部A416dの上下一対の貫通
孔の内の上側の貫通孔(前倒れによる正面側への変位が大きい側)を締結ネジで固定する
ので、自重により前倒れしているのを締結ネジにより良好に後ろ倒れ方向に姿勢を戻すこ
とができる。従って、メンテナンスの締結固定時に電飾基板A416の姿勢が誤って固定
されることを防止することができる。
For example, as a maintenance measure, the main body A411 and the diffusion plate A415 are removed in a state where the first operation unit A400 is fixed to the rear case A310, and the failed electric decoration board A4.
16 is removed from the board fixing plate A417, and the normal electric decoration board A416 is removed from the board fixing plate A417.
Assuming that the work is attached to the electric board, the electric decoration board A416 is tilted forward by its own weight before fastening and fixing. On the other hand, in the present embodiment, the upper through hole (the side on which the displacement to the front side due to forward tilting is large) of the pair of upper and lower through holes of the set fastening portion A416d is fixed with the fastening screw. It is possible to return the posture in the backward fall direction with the fastening screw. Therefore, it is possible to prevent the posture of the electric decoration board A416 from being erroneously fixed at the time of maintenance fastening.

なお、組締結部A416dの内、下側の貫通孔は、基板固定板A417の正面側に突設
される基板締結部A417cの柱状部が挿通され電飾基板A416の位置決め及び電飾基
板A416の仮留めを行う機能を備える。即ち、締結ネジの締結前においても、下側の貫
通孔が基板締結部A417cの柱状部に引っかけられることで、電飾基板A416が自重
で落下することを抑制することができる。
In addition, the lower through hole in the set fastening portion A416d is inserted into the columnar portion of the substrate fastening portion A417c protruding from the front side of the substrate fixing plate A417, and the positioning of the electrical decoration substrate A416 and the electrical decoration substrate A416. It has a function to perform temporary fixing. That is, even before the fastening screw is fastened, the lower through hole is hooked on the columnar part of the board fastening part A417c, so that the electric decoration board A416 can be prevented from falling by its own weight.

コネクタA416eは、表側に配置され、電力の供給と発光手段A416aの発光制御
を行うための配線が連結される第1コネクタA416e1と、前側ユニットFUに固定さ
れる検出センサA426に連結される配線が連結される第2コネクタA416e2と、後
側ユニットBUに配設される第2変位部材A490に連結される配線が連結される第3コ
ネクタA416e3と、を主に備える。
The connector A416e is arranged on the front side, and has a first connector A416e1 to which power supply and wiring for performing light emission control of the light emitting means A416a are connected, and wiring connected to the detection sensor A426 fixed to the front unit FU. It mainly includes a second connector A416e2 to be connected, and a third connector A416e3 to which a wiring connected to a second displacement member A490 disposed in the rear unit BU is connected.

これらのコネクタA416eは、配線が連結される相手部材の位置が固定されていたり
(第1コネクタA416e1、第2コネクタA416e2)、相手部材が可動であっても
コネクタ間に十分な距離があったり(第3コネクタA416e3)との理由から、任意位
置に配置可能である。本実施形態では、他の部材との干渉が生じ難く、遊技者から視認さ
れる虞も生じないように、電飾基板A416の下端部に相当する位置であって併設領域A
400vに含まれる箇所に配置されている。
In these connectors A416e, the position of the mating member to which the wiring is connected is fixed (first connector A416e1, second connector A416e2), and there is a sufficient distance between the connectors even if the mating member is movable ( For the reason of the third connector A416e3), it can be arranged at an arbitrary position. In the present embodiment, it is a position corresponding to the lower end portion of the electric decoration board A 416 and does not cause interference with other members and is not visually recognized by the player.
It is arranged at a location included in 400v.

一方で、中間コネクタA416fが配線により連結される相手部材としての第1変位部
材A440は、基板固定板A417を挟み電飾基板A416の反対側の領域(基板固定板
A417と案内板部A430(図335参照)との間に形成される隙間)を変位するよう
に構成されていることから、コネクタ間の間隔(前後間隔)が短くなるため、コネクタの
配置の仕方を誤ると配線に過度な負荷を与える虞がある。
On the other hand, the first displacement member A440 as a mating member to which the intermediate connector A416f is connected by wiring is an area on the opposite side of the electric decoration board A416 with the board fixing board A417 (the board fixing board A417 and the guide plate portion A430 (FIG. 335)), the distance between the connectors (front-rear distance) is shortened. If the connector is misplaced, an excessive load is placed on the wiring. There is a risk of giving.

本実施形態では、配線の方向が任意の方向でよいコネクタA416e(本実施形態では
、配線はコネクタA416eに下方から連結される)とは異なり、中間コネクタA416
fの姿勢を、前側ユニットFUの第1変位部材A440の移動方向である方向A416x
と、電気配線FCの伸縮可能な(平型(フラット)ケーブルの帯が延び、容易に折れ曲が
り可能で、断線の可能性が少ない)方向とが沿うように設定している。
In this embodiment, unlike the connector A416e (in this embodiment, the wiring is connected to the connector A416e from below), the wiring may be in any direction.
The posture of f is changed to a direction A416x which is a moving direction of the first displacement member A440 of the front unit FU.
And the direction in which the electric wiring FC can extend and contract (the flat cable band extends, can be easily bent, and is less likely to break).

基板固定板A417は、正面側が開放され電飾基板A416を収容可能な箱状に形成さ
れる本体部A417aと、その本体部A417aの背面側に前側ユニットFUの締結部を
受け入れる突条部を有し、その締結部に螺入される締結ネジが挿通可能に構成される複数
の貫通孔A417bと、締結ネジが螺入される締結部およびその締結部の先端面と共通の
平面から正面側へ突設される細径の柱状部の組で構成される複数の基板締結部A417c
と、を備える。
The board fixing plate A417 has a main body part A417a that is formed in a box shape that is open on the front side and can accommodate the electrical decoration board A416, and a protrusion that receives the fastening part of the front unit FU on the back side of the main body part A417a. And a plurality of through-holes A417b configured to allow insertion of a fastening screw that is screwed into the fastening part, a fastening part into which the fastening screw is screwed, and a plane common to the front end surface of the fastening part to the front side. A plurality of substrate fastening portions A417c configured by a set of protruding small-diameter columnar portions
And comprising.

また、基板固定板A417の本体部A417aは、基板締結部A417cの後端部に連
結される板状の深底板状部A417a1と、その深底板状部A417a1と平行であり正
面が基板締結部A417cの締結部の先端面と同一の平面上に形成される浅底板状部A4
17a2と、を備える。
The main body A417a of the substrate fixing plate A417 is parallel to the plate-like deep bottom plate-like portion A417a1 connected to the rear end portion of the substrate fastening portion A417c and the deep bottom plate-like portion A417a1, and the front surface is the substrate fastening portion A417c. Shallow bottom plate-like part A4 formed on the same plane as the front end surface of the fastening part
17a2.

即ち、複数の基板締結部A417cの締結部の先端面と、浅底板状部A417a2とに
より電飾基板A416の背面を面支持することができる。
That is, the back surface of the electric decoration board A416 can be surface-supported by the front end surface of the fastening part of the plurality of board fastening parts A417c and the shallow plate-like part A417a2.

基板固定板A417は、深底板状部A417a1から先端が鋭利な形状で正面側へ張り
出される鋭利張出部A417dと、その鋭利張出部A417dの左下部において鋭利張出
部A417dの上下幅と同等の幅の矩形状で穿設される挿通孔A417eとを備える。
The substrate fixing plate A417 has a sharply projecting portion A417d that projects from the deep bottom plate-like portion A417a1 to the front side with a sharp tip, and the vertical width of the sharply projecting portion A417d at the lower left portion of the sharply projecting portion A417d. And an insertion hole A417e drilled in a rectangular shape with the same width.

鋭利張出部A417dは、組立状態における中間コネクタA416fの左下部に配置さ
れ、電飾基板A416との間に平型(フラット)ケーブルである電気配線FCの厚み程度
の間隔を空ける態様で断面三角形状の直線的に延びる突条として形成され、その突条の延
設方向が方向A416xに対して正面視で交差する(直交する)。そして、中間コネクタ
A416fに連結している配線は、挿通孔A417eを通り背面側へ引き回されるので、
中間コネクタA416fに連結される電気配線FCは、基板固定板A417と鋭利張出部
A417dとの間に挟まれる。
The sharp overhanging portion A417d is disposed at the lower left portion of the intermediate connector A416f in the assembled state, and has a triangular cross-section in such a manner that the electrical wiring FC, which is a flat cable, is spaced apart from the electrical decoration board A416 by a thickness. It is formed as a linearly extending protrusion, and the extending direction of the protrusion intersects (perpendicularly) with respect to the direction A416x in a front view. And since the wiring connected to the intermediate connector A416f is routed to the back side through the insertion hole A417e,
The electrical wiring FC connected to the intermediate connector A416f is sandwiched between the board fixing plate A417 and the sharp protruding portion A417d.

このように、電気配線FCを基板固定板A417と鋭利張出部A417dとの間で挟み
支持することで、第1変位部材A440の変位により電気配線FCの変位を受ける箇所を
、中間コネクタA416fに連結される電気配線FCの端部位置から、基板固定板A41
7と鋭利張出部A417dとの間に挟まれる位置にずらすことができる。これにより、中
間コネクタA416fから電気配線FCが脱落する事態を回避することができる。
In this way, by sandwiching and supporting the electric wiring FC between the board fixing plate A417 and the sharply extending portion A417d, a portion that receives the displacement of the electric wiring FC due to the displacement of the first displacement member A440 is provided in the intermediate connector A416f. From the position of the end of the electric wiring FC to be connected, the substrate fixing plate A41
7 and the sharp overhanging portion A417d. As a result, it is possible to avoid a situation in which the electrical wiring FC is dropped from the intermediate connector A416f.

基板固定板A417は、大径孔A416cに対応する位置において浅底板状部A417
a2から正面側へ柱状に突設される複数の挿通柱状部A417fと、浅底板状部A417
a2や、その浅底板状部A417a2及び深底板状部A417a1の境界において貫通形
成される複数の貫通孔A417gと、本体部A417aの外形から正面側へ延設される側
壁A417a3に拡散板A415の突設板部A415dを受け入れ可能な幅で形成される
複数の切欠き部A417hと、正面視右側において斜めに形成される側壁A417a3の
正面側端部に沿って本体部A417aの内側へ向けて突設される複数の突設片A417i
と、を備える。
The substrate fixing plate A417 has a shallow plate-like portion A417 at a position corresponding to the large-diameter hole A416c.
A plurality of insertion columnar portions A417f protruding in a column shape from a2 to the front side, and a shallow plate-like portion A417
The projection of the diffusion plate A415 on a2, a plurality of through-holes A417g formed through at the boundary between the shallow bottom plate portion A417a2 and the deep bottom plate portion A417a1, and the side wall A417a3 extending from the outer shape of the main body portion A417a to the front side. A plurality of notches A417h formed with a width capable of receiving the plate portion A415d and a front side end of the side wall A417a3 formed obliquely on the right side when viewed from the front, projecting toward the inside of the main body A417a Projecting pieces A417i
And comprising.

挿通柱状部A417fは、電飾基板A416cの大径孔A416cの内径よりも若干小
さな直径で電飾基板A416の厚さを超えて、側壁A417a3の先端が形成する平面め
で突設される大径基部と、その大径基部の先端から拡散板A415の細径孔A415cの
内径よりも若干小さな直径で突設される細径先端部とを備える。
The insertion columnar portion A417f has a diameter slightly larger than the inner diameter of the large-diameter hole A416c of the electric decoration board A416c, exceeds the thickness of the electric decoration board A416, and protrudes from the flat surface formed by the tip of the side wall A417a3. And a small-diameter tip portion protruding from the tip of the large-diameter base portion with a diameter slightly smaller than the inner diameter of the small-diameter hole A415c of the diffusion plate A415.

これにより、大径基部で電飾基板A416の位置合わせ及び拡散板A415の面支持を
行い、細径先端部で拡散板A415の位置合わせを行うことができる。即ち、拡散板A4
15は、細径先端部で位置合わせされ、側壁A417a3と、挿通柱状部A417fの大
径基部の先端とに面支持される。このように構成することで、直接的には締結固定してい
ない態様ながらも、拡散板A415の姿勢がずれることを抑制することができる。
Thereby, alignment of the electric decoration board | substrate A416 and surface support of the diffusion plate A415 can be performed in a large diameter base part, and alignment of the diffusion board A415 can be performed in a small diameter front-end | tip part. That is, the diffusion plate A4
15 is aligned at the small-diameter tip, and is supported by the side wall A417a3 and the tip of the large-diameter base of the insertion columnar portion A417f. By comprising in this way, it can suppress that the attitude | position of diffuser plate A415 shift | deviates, although it is the aspect which is not fastened and fixed directly.

貫通孔A417gは、空気の通り道を形成し、電飾基板A416の発熱を抑える機能を
持つ。本実施形態では、電飾基板A416の発光手段A416aの正面側を塞ぐ態様で拡
散板A415が配置され、正面側へは空気の通り道を形成し難い構成であることから、背
面側において貫通孔A417gを形成している。これにより、発光手段A416aによる
演出効果を低くすることなく、電飾基板A416の発熱を抑えることができる。
Through-hole A417g has a function which forms the passage of air and suppresses heat_generation | fever of electrical decoration board | substrate A416. In the present embodiment, the diffuser plate A415 is arranged in a manner that closes the front side of the light emitting means A416a of the electric circuit board A416, and since it is difficult to form an air passage to the front side, the through hole A417g on the back side. Is forming. Thereby, heat_generation | fever of the electrical decoration board | substrate A416 can be suppressed, without making the production effect by light emission means A416a low.

切欠き部A417hは、拡散板A415の突設板部A415dを受け入れ、側壁A41
7a3に沿う方向で係合する。これにより、経年劣化により挿通柱状部A417fの細径
先端部が折れたり、製造不良で細径先端部が脱落したりする場合であっても、拡散板A4
15が基板固定板A417に対して突設板部A415dの長手方向(側壁A417a3の
形成方向に沿う方向、右上方向)に位置ずれすることを防止することができる。従って、
上述のように拡散板A415を締結固定しない支持態様において、拡散板A415が位置
ずれすることを防止することができる。
The notch A417h receives the protruding plate A415d of the diffusion plate A415 and receives the side wall A41.
Engage in a direction along 7a3. Thereby, even if the thin-diameter tip portion of the insertion columnar portion A417f breaks due to deterioration over time, or the thin-diameter tip portion falls off due to poor manufacturing, the diffusion plate A4
15 can be prevented from being displaced with respect to the substrate fixing plate A417 in the longitudinal direction of the protruding plate portion A415d (the direction along the formation direction of the side wall A417a3, the upper right direction). Therefore,
In the support mode in which the diffusion plate A415 is not fastened and fixed as described above, it is possible to prevent the diffusion plate A415 from being displaced.

突設片A417iは、浅底板状部A417a2との間に電飾基板A416を進入可能な
薄板状に形成される。本実施形態では、組立状態において、突設片A417iが電飾基板
A416と正面視で干渉する突設長さで形成されていることに加えて、突設片A417i
が側壁A417a3から下方(斜め下方)へ突設されているので、電飾基板A416が重
力などにより前倒れする方向の負荷を受けた場合であっても、この突設片A417iが電
飾基板A416の傾倒先端側(右上側)を係止する(正面側から止める)ことになるので
、電飾基板A416が前倒れすることを防止することができる。
The protruding piece A417i is formed in a thin plate shape into which the electric decoration board A416 can enter between the shallow plate-like portion A417a2. In the present embodiment, in the assembled state, in addition to the protruding piece A417i being formed with a protruding length that interferes with the electrical decoration board A416 in front view, the protruding piece A417i.
Projecting downward (diagonally downward) from the side wall A417a3, even when the electric decoration board A416 is subjected to a load in the direction of falling forward due to gravity or the like, the protruding piece A417i is provided as the electric decoration board A416. Since the tip end side (upper right side) of the door is locked (stopped from the front side), it is possible to prevent the electrical decoration board A416 from falling forward.

突設片A417iは、動作ユニットA300の内部空間内側に形成され、電飾基板A4
16の正面側への変位を規制する(バタつきを抑制する)。そのため、動作ユニットA3
00の内部空間内側における締結ネジの配設を省略しながら、電飾基板A416を安定し
て固定することができる。これにより、遊技者の注目力が高くなり易い動作ユニットA3
00の内部空間内側に締結ネジを配設することによる(締結ネジにより影が生じてしまう
ことによる)発光演出効果の低減を回避しながら、電飾基板A416を基板固定板A41
7に安定して固定することができる。
The protruding piece A417i is formed inside the inner space of the operation unit A300, and the electric decoration board A4.
The displacement to the front side of 16 is controlled (a flutter is suppressed). Therefore, operation unit A3
The electrical decoration board A 416 can be stably fixed while omitting the arrangement of the fastening screw inside the 00 internal space. Accordingly, the operation unit A3 is likely to increase the player's attention.
The electric decoration board A416 is fixed to the board fixing plate A41 while avoiding the reduction of the light emitting effect by arranging the fastening screw inside the inner space of 00 (because a shadow is generated by the fastening screw).
7 can be stably fixed.

電飾基板A416を基板固定板A417に組み付ける際には、電飾基板A416の右側
縁部を浅底板状部A417a2と突設片A417iとの間に斜めに進入させる態様で奥ま
で差し込み、差し込み先端を起点として電飾基板A416を後方へ押し込むことでスムー
ズに組み付けることができる。このことについて、図331及び図332を参照して説明
する。
When assembling the electric decoration board A416 to the board fixing plate A417, the right edge of the electric decoration board A416 is inserted deeply into the shallow plate-like portion A417a2 and the protruding piece A417i, and inserted into the back. As a starting point, the electric decoration board A416 can be smoothly assembled by pushing it backward. This will be described with reference to FIGS. 331 and 332.

図331(a)は、電飾基板A416及び基板固定板A417の正面図であり、図33
1(b)は、図331(a)のCCCXXXIb−CCCXXXIb線における電飾基板
A416及び基板固定板A417の断面図であり、図332(a)は、電飾基板A416
及び基板固定板A417の正面図であり、図332(b)は、図332(a)のCCCX
XXIIb−CCCXXXIIb線における電飾基板A416及び基板固定板A417の
断面図である。
FIG. 331 (a) is a front view of the electric decoration board A416 and the board fixing plate A417.
1 (b) is a cross-sectional view of the electric decoration board A416 and the board fixing plate A417 along the line CCCXXXIb-CCCXXXIb in FIG. 331 (a), and FIG. 332 (a) is an electric decoration board A416.
And FIG. 332 (b) shows the CCCX of FIG. 332 (a).
It is sectional drawing of the electrical decoration board | substrate A416 and board | substrate fixing plate A417 in the XXIIb-CCCXXXIIb line.

図331(a)及び図331(b)では、電飾基板A416が基板固定板A417に対
して差し入れられた状態が図示され、図332(a)及び図332(b)では、電飾基板
A416が基板固定板A417に組み付けられた状態が図示される。
331 (a) and 331 (b) illustrate a state in which the electric decoration board A416 is inserted into the board fixing plate A417. In FIGS. 332 (a) and 332 (b), the electric decoration board A416 is illustrated. Is shown assembled to the substrate fixing plate A417.

電飾基板A416は、基板本体の右側辺の上下端から面取りされる面取り部A416g
,A416hを備えている。面取り部A416g,A416hの形成態様は、基板固定板
A417の右側辺の上下端から近接する切欠き部A417hまでの長さに対応する。即ち
、基板固定板A417の右側辺の上端における切欠き部A417hまでの長さに比較して
、下端における切欠き部A417hまでの長さの方が短いことに対応して、電飾基板A4
16の上端部の第1面取り部A416gに比較して、下端部の第2面取り部A416hの
方が、電飾基板A416の右側辺からの距離が短く形成される。
The decoration board A416 is chamfered from the upper and lower ends of the right side of the board main body A416g.
, A416h. The formation mode of the chamfered portions A416g and A416h corresponds to the length from the upper and lower ends of the right side of the substrate fixing plate A417 to the adjacent cutout portion A417h. That is, in response to the fact that the length to the notch portion A417h at the lower end is shorter than the length to the notch portion A417h at the upper end of the right side of the substrate fixing plate A417, the electric decoration board A4
Compared to the first chamfered portion A416g at the upper end portion of 16, the second chamfered portion A416h at the lower end portion is formed with a shorter distance from the right side of the electrical decoration substrate A416.

図331では、図332に示す状態に比較して、電飾基板A416が基板固定板A41
7の左側辺の傾斜に沿って上方に変位した状態が図示される。この変位の程度は、第1面
取り部A416gにより基板固定板A417の上側面との間に形成される空間の長さが上
限とされるものであり、図331の状態において、第1面取り部A416gの縁部は切欠
き部A417hが形成する隙間に入り込んでいる。
In FIG. 331, compared with the state shown in FIG. 332, the electric decoration board A416 is the board fixing plate A41.
7 shows a state of being displaced upward along the slope of the left side of FIG. The extent of this displacement is such that the upper limit of the length of the space formed between the upper surface of the substrate fixing plate A417 by the first chamfered portion A416g is the first chamfered portion A416g in the state of FIG. The edge part of this enters the gap formed by the notch A417h.

図331に図示する状態とは逆に、電飾基板A416を下方へ変位させる場合には、第
2面取り部A416hにより基板固定板A417の下側面との間に形成される空間の長さ
を上限として図332の状態から電飾基板A416を下方へずらすことができ、その下方
へずれた状態において第2面取り部A416hの縁部は切欠き部A417hが形成する隙
間に入り込むことになる。
In contrast to the state illustrated in FIG. 331, when the electric decoration board A416 is displaced downward, the upper limit of the length of the space formed between the lower surface of the board fixing plate A417 by the second chamfered part A416h is set. As shown in FIG. 332, the electric decoration board A416 can be shifted downward, and the edge portion of the second chamfered portion A416h enters the gap formed by the cutout portion A417h in the downwardly shifted state.

このように、電飾基板A416に面取り部A416g,A416hを形成することによ
り、電飾基板A416を基板固定板A417に差し入れる際の電飾基板A416の位置の
自由度を向上することができる。即ち、電飾基板A416の右側辺と基板固定板A417
の右側辺とを図332に示すような位置関係としなくても、若干の上下方向のずれを許容
して、電飾基板A416を基板固定板A417に差し入れることができる。これにより、
電飾基板A416を基板固定板A417に容易に差し入れることができる。
As described above, by forming the chamfered portions A416g and A416h on the electric decoration board A416, the degree of freedom of the position of the electric decoration board A416 when the electric decoration board A416 is inserted into the board fixing plate A417 can be improved. That is, the right side of the electric decoration board A416 and the board fixing plate A417.
Even if the right side is not in the positional relationship as shown in FIG. 332, the electric decoration board A 416 can be inserted into the board fixing plate A 417 while allowing a slight vertical shift. This
The electric decoration board A416 can be easily inserted into the board fixing plate A417.

図331で示す状態から図332で示す状態とするには、電飾基板A416を、その右
側辺を傾倒の軸として基板固定板A417に近づけるように傾倒させればいい。この際、
図331に示すように、電飾基板A416の大径孔A416cを通して基板固定板A41
7の挿通柱状部A417fが見えていることからも分かるように、先細り形状の挿通柱状
部A417f(図329参照)により大径孔417cが案内されることで、電飾基板A4
16の上下方向の位置ずれが修正され、図332の状態に収まる。従って、意図的に電飾
基板A416の上下ずれを修正せずとも電飾基板A416の上下ずれが修正されるので、
電飾基板A416を基板固定板A417に容易に組み付けることができる。
In order to change from the state shown in FIG. 331 to the state shown in FIG. 332, the electric decoration board A416 may be tilted so as to approach the board fixing plate A417 with the right side as the axis of inclination. On this occasion,
As shown in FIG. 331, the board fixing plate A41 is passed through the large-diameter hole A416c of the electric decoration board A416.
As can be seen from the fact that the seven insertion columnar portions A417f are visible, the large-diameter hole 417c is guided by the tapered insertion columnar portion A417f (see FIG. 329), so that the electric decoration board A4
The position deviation of 16 in the vertical direction is corrected and falls within the state of FIG. Therefore, since the vertical displacement of the electric decoration board A416 is corrected without intentionally correcting the vertical movement of the electric decoration board A416,
The electric decoration board A416 can be easily assembled to the board fixing plate A417.

なお、切欠き部A417hには、組立状態(図325参照)において突設板部A415
dが嵌め入れられ、隙間が埋められる。従って、組立後に切欠き部A417hに電飾基板
A416が入り込むことを回避することができる。即ち、切欠き部A417hに対して、
電飾基板A416の組み付け時における隙間を広げる機能を持たせながら、組立状態とな
った後は、その隙間を埋めることで電飾基板A416の配置を維持する機能を持たせるこ
とができる。
The notch A417h has a protruding plate A415 in the assembled state (see FIG. 325).
d is inserted and the gap is filled. Accordingly, it is possible to avoid the electric decoration board A416 from entering the notch A417h after assembly. That is, for the notch A417h,
While having the function of widening the gap at the time of assembling the electric decoration board A416, after the assembled state, the function of maintaining the arrangement of the electric decoration board A416 can be provided by filling the gap.

図332(b)に示すように、電飾基板A416が基板固定板A417に組み付けられ
た状態において、突設片A417iが電飾基板A416の正面側に張り出して電飾基板A
416の抜けに対して干渉しているので、電飾基板A416の右側辺が基板固定板A41
7から脱落することを防止することができる。
As shown in FIG. 332 (b), in the state where the electric decoration board A416 is assembled to the board fixing plate A417, the protruding piece A417i projects to the front side of the electric decoration board A416, and the electric decoration board A
Since it interferes with respect to the removal of 416, the right side of the electric decoration board A416 is the board fixing plate A41.
7 can be prevented from falling off.

このような抜け止め構造により電飾基板A416の脱落防止を図ることにより、本実施
形態では、電飾基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近に基板締結部A417
cを配設しないよう構成している(締結ネジの配設を省略している)。これにより、電飾
基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近における発光手段A416aの配設領
域を確保することができると共に、締結ネジにより影が生じることを回避することができ
る。従って、電飾基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近における発光演出の
演出効果を向上することができる。
In this embodiment, by preventing the decoration board A416 from falling off by such a retaining structure, in the present embodiment, the board fastening portion A417 is provided near the right side of the decoration board A416 and the board fixing plate A417.
c is not arranged (the arrangement of the fastening screw is omitted). Thereby, it is possible to secure an arrangement area of the light emitting means A416a in the vicinity of the right side of the electric decoration board A416 and the board fixing plate A417, and it is possible to avoid a shadow from being generated by the fastening screw. Therefore, it is possible to improve the effect of the light emission effect in the vicinity of the right side of the electric decoration board A416 and the board fixing plate A417.

電飾基板A416が不良となり、電飾基板A416を取り替えるメンテナンス作業の際
には、図332(b)に示す状態から図331(b)に示すように電飾基板A416を基
板固定板A417に対して傾ける必要がある。この時、電飾基板A416は基板固定板A
417に周囲を囲われているので、電飾基板A416を直接傾けることは困難である。こ
れに対し、本実施形態では、正面側に第1コネクタA416e1が配設されており、その
第1コネクタA416e1に連結される配線を手前に引くようにすることで、容易に電飾
基板A416を基板固定板A417に対して傾けることができる。
At the time of maintenance work in which the decoration board A416 becomes defective and the decoration board A416 is replaced, the decoration board A416 is moved from the state shown in FIG. 332 (b) to the board fixing plate A417 as shown in FIG. 331 (b). Need to tilt. At this time, the electric decoration board A416 is the board fixing plate A.
Since the periphery is surrounded by 417, it is difficult to directly tilt the electric decoration board A416. On the other hand, in this embodiment, the first connector A416e1 is disposed on the front side, and the wiring board connected to the first connector A416e1 is pulled forward, so that the electric circuit board A416 can be easily attached. It can be tilted with respect to the substrate fixing plate A417.

更に、第1コネクタA416e1は、電飾基板A416の姿勢変化の起点となる右側端
部(側壁A417a3と対向配置される端部)とは反対側の位置に配設されているので、
第1コネクタA416e1に連結される配線に与えられる負荷により効率的に電飾基板A
416を回転変位させることができる。換言すれば、配線に与えられる負荷により電飾基
板A416に与えられる力のモーメントを大きくすることができる。これにより、メンテ
ナンス作業時に電飾基板A416や配線に余計(過大)な負荷が与えられることを回避す
ることができる。
Furthermore, since the first connector A416e1 is disposed at a position opposite to the right end (the end disposed opposite to the side wall A417a3) that is the starting point of the attitude change of the electrical decoration board A416,
The electric decoration board A is more efficiently due to the load applied to the wiring connected to the first connector A416e1.
416 can be rotationally displaced. In other words, the moment of the force applied to the electric decoration board A 416 due to the load applied to the wiring can be increased. Thereby, it is possible to avoid applying an excessive (excessive) load to the electric decoration board A 416 and the wiring during the maintenance work.

図333は、前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分解正面斜視図であり、図33
4は、前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分解背面斜視図である。図333及び図
334に示すように、後側ユニットBUは、正面側が開放された箱状に形成され、その開
放された正面側に前側ユニットFUが蓋をする態様で固定される。即ち、後側ユニットB
Uの正面側に配設されている第2変位部材A490は、後側ユニットBUと前側ユニット
FUとの間の隙間を進退可能に構成される。
FIG. 333 is an exploded front perspective view of the front unit FU and the rear unit BU.
4 is an exploded rear perspective view of the front unit FU and the rear unit BU. As shown in FIGS. 333 and 334, the rear unit BU is formed in a box shape whose front side is opened, and is fixed in such a manner that the front unit FU covers the opened front side. That is, rear unit B
2nd displacement member A490 arrange | positioned at the front side of U is comprised so that the clearance gap between the rear unit BU and the front unit FU can be advanced / retreated.

図333に示すように、それぞれの第1動作ユニットA400に配設される駆動装置は
、駆動モータAMT1の1つのみである。駆動モータAMT1の駆動力が前側ユニットF
Uの第1変位部材A440と、後側ユニットBUの第2変位部材A490とに伝達される
ことで、第1動作ユニットA400の可動演出が実行される。
As shown in FIG. 333, only one drive motor AMT1 is provided in each first operation unit A400. The driving force of the drive motor AMT1 is the front unit F
By being transmitted to the first displacement member A440 of U and the second displacement member A490 of the rear unit BU, the movable effect of the first operation unit A400 is executed.

なお、本実施形態では、ユニットとして分解可能な単位として、前側ユニットFU、後
側ユニットBUと呼んでいるに過ぎず、可動演出を実行する際には、前側ユニットFU及
び後側ユニットBUの構成がそれぞれ単独で動作するのではなく、関連して動作する。例
えば、駆動モータAMT1は前側ユニットFUに配設されている一方で、その駆動モータ
AMT1の駆動力を伝達する伝達ギアA461は後側ユニットBUに配設されている。
In the present embodiment, the units that can be disassembled as a unit are simply called the front unit FU and the rear unit BU, and when performing a movable effect, the configuration of the front unit FU and the rear unit BU. Do not work independently, but work in conjunction. For example, the drive motor AMT1 is disposed in the front unit FU, while the transmission gear A461 that transmits the driving force of the drive motor AMT1 is disposed in the rear unit BU.

図335は、第1動作ユニットA400の前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分
解正面斜視図であり、図336は、第1動作ユニットA400の前側ユニットFU及び後
側ユニットBUの分解背面斜視図である。即ち、図335及びB11は、正面カバーA4
10を取り外した状態における第1動作ユニットA400の分解斜視図である。なお、図
335及び図336では、配線HC等の図示が省略されている。まず、第1動作ユニット
A400の構成の概要について説明する。
FIG. 335 is an exploded front perspective view of the front unit FU and the rear unit BU of the first operation unit A400, and FIG. 336 is an exploded rear perspective view of the front unit FU and the rear unit BU of the first operation unit A400. is there. That is, FIGS. 335 and B11 show the front cover A4.
FIG. 10 is an exploded perspective view of the first operation unit A400 in a state where 10 is removed. In FIG. 335 and FIG. 336, illustration of the wiring HC and the like is omitted. First, the outline of the configuration of the first operation unit A400 will be described.

図335及び図336に示すように、第1動作ユニットA400は、前側ユニットFU
を構成するものとして、光透過性で有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から板状に形
成される支持板部A420と、光透過性で無色の樹脂材料から形成され、支持板部A42
0の正面側に第1変位部材A440が進退可能な隙間を空けて配設され、支持板部A42
0に対して締結固定される案内板部A430と、その案内板部A430と支持板部A42
0との間の隙間に案内されて進退変位(スライド変位、図339から図344参照)する
第1変位部材A440と、その第1変位部材A440に駆動モータAMT1の駆動力を伝
達する機構であって第1変位部材A440の変位と連動して変位するスライドリンクA4
50と、支持板部A420に締結固定される駆動モータAMT1及びその駆動モータAM
T1に締結固定される駆動ギアAMG1と、を主に備える。
As shown in FIG. 335 and FIG. 336, the first operation unit A400 includes the front unit FU.
The support plate portion A420 formed in a plate shape from a light transmissive and colored (black in this embodiment) resin material, and the support plate portion A42 formed from a light transmissive and colorless resin material.
The first displacement member A440 is disposed on the front surface side of the 0 with a gap in which the first displacement member A440 can advance and retreat, and the support plate portion A42.
Guide plate part A430 fastened to 0, its guide plate part A430 and support plate part A42
This is a first displacement member A440 that is guided by a gap between 0 and 0 to move forward and backward (slide displacement, see FIGS. 339 to 344), and a mechanism that transmits the driving force of the drive motor AMT1 to the first displacement member A440. The slide link A4 is displaced in conjunction with the displacement of the first displacement member A440.
50, a drive motor AMT1 fastened and fixed to the support plate portion A420, and its drive motor AM
And a drive gear AMG1 fastened and fixed to T1.

また、第1動作ユニットA400は、後側ユニットBUを構成するものとして、駆動ギ
アAMG1と歯合しており駆動ギアAMG1の回転に伴い各構成部材が回転動作する伝達
ギア群A460と、その伝達ギア群A460を回転可能に軸支し、光透過性で有色(本実
施形態では黒色)の樹脂材料から正面側が開放された箱状に形成される支持箱部A470
と、光透過性で無色の樹脂材料から形成され、支持箱部A470の背面側に隙間を空けて
配設され支持箱部A470に締結固定される後板部A480と、支持箱部A470の正面
側に形成される隙間(支持板部A420及び支持箱部A470の間の隙間)に進退変位(
回動変位、回転変位、図356から図358参照)する第2変位部材A490と、その第
2変位部材A490に駆動モータAMT1の駆動力を伝達するラックピニオン機構であり
支持箱部A470の背面側に締結固定されるラックピニオンA510と、を主に備える。
Further, the first operation unit A400 constitutes the rear unit BU, and is in mesh with the drive gear AMG1, and the transmission gear group A460 in which each component rotates in accordance with the rotation of the drive gear AMG1, and its transmission The support box A 470 is formed in a box shape in which the gear group A 460 is rotatably supported and is light-transmissive and colored (black in this embodiment) from the resin material whose front side is opened.
A rear plate portion A480 that is formed of a light-transmitting and colorless resin material, is disposed on the back side of the support box portion A470 with a gap and is fastened and fixed to the support box portion A470, and the front surface of the support box portion A470. Forward and backward displacement (gap between the support plate part A420 and the support box part A470) formed on the side (
Rotating displacement, rotational displacement (see FIGS. 356 to 358), a second displacement member A490, and a rack and pinion mechanism that transmits the driving force of the drive motor AMT1 to the second displacement member A490 and the back side of the support box portion A470 And a rack and pinion A510 that is fastened and fixed to the main body.

上述したように、第1変位部材A440及び第2変位部材A490は、その背面側に配
設される板状部(支持板部A420、支持箱部A470の底部)を挟んで背面側に伝達機
構(スライドリンクA450、ラックピニオンA510)が配設されるという共通の構成
を備えており、支持板部A420と支持箱部A470との間の隙間にスライドリンクA4
50と第2変位部材A490とが共に配設される。
As described above, the first displacement member A440 and the second displacement member A490 have a transmission mechanism on the back side across the plate-like portion (the bottom of the support plate portion A420 and the support box portion A470) disposed on the back side thereof. (Slide link A450, rack pinion A510) is provided, and slide link A4 is provided in the gap between support plate portion A420 and support box portion A470.
50 and the second displacement member A490 are disposed together.

即ち、板状部を挟んで変位部材A440,A490と伝達機構(スライドリンクA45
0、ラックピニオンA510)とを前後に配設するという前後に嵩張り易い構成としなが
ら、正面側の第1変位部材A440の伝達機構としてのスライドリンクA450と、第2
変位部材A490とを前後に独立した隙間に配設する場合に比較して、その独立した隙間
を形成するための板部材の配設を省略することができるので、第1変位部材A440及び
第2変位部材A490の変位機構部の占める前後幅を抑制することができる。これにより
、前後幅を抑制できた分で形成可能な前後隙間に他の演出機構部を配置することができる
ので、第1動作ユニットA400の演出効果を向上することができる。
That is, the displacement members A440 and A490 and the transmission mechanism (slide link A45) with the plate-like portion interposed therebetween.
0, rack and pinion A510) are arranged in the front-rear direction, and the slide link A450 as the transmission mechanism of the first displacement member A440 on the front side,
Compared with the case where the displacement member A490 is disposed in the front and rear independent gaps, the arrangement of the plate members for forming the independent gaps can be omitted, and therefore the first displacement member A440 and the second displacement member A490 can be omitted. The front-rear width occupied by the displacement mechanism portion of the displacement member A490 can be suppressed. Thereby, since another production | presentation mechanism part can be arrange | positioned in the front-back clearance which can be formed in the part which can suppress the front-back width, the production effect of 1st action | operation unit A400 can be improved.

次いで、第1動作ユニットA400の各構成について詳しく説明する。上述したように
、第1動作ユニットA400は、変位態様の異なる第1変位部材A440及び第2変位部
材A490を備えており、それぞれの変位に必要な構成が部分的に異なるので、先に第1
変位部材A440の変位を実現するために必要となる構成を説明し、後で第2変位部材A
490の変位に必要となる残りの構成を説明する。
Next, each configuration of the first operation unit A400 will be described in detail. As described above, the first operation unit A400 includes the first displacement member A440 and the second displacement member A490 having different displacement modes, and the configuration necessary for each displacement is partially different.
A configuration necessary for realizing the displacement of the displacement member A440 will be described, and the second displacement member A will be described later.
The remaining configuration required for 490 displacement will be described.

支持板部A420は、第1動作ユニットA400の骨組みを構成すると共に第1変位部
材A440の変位方向を案内する部分であって、駆動モータAMT1が締結固定される矩
形板状に構成される本体板部A421と、方向A416xと平行に延びる長孔として貫通
形成される複数の案内孔A422と、その案内孔A422の一つに同様の長孔として併設
される抜き孔A423と、方向A416xと平行な突条として正面側に突設される複数の
案内凸条A424と、本体板部A421の右側縁部から方向A416xに沿って凹設され
凹設端部が正面側へ向かう程に本体板部A421の右側縁部から離反する方向に傾斜する
傾斜面として形成される凹設部A425と、第1変位部材A440が初期位置に配置され
ていることを検出する検出センサA426と、スライドリンクA450の被軸支孔A45
2を軸支可能な断面円形状で本体板部A421から背面側へ突設される軸支部A427と
、伝達ギア群A460の配置に対応する位置で本体板部A421から背面側へ円筒状に突
設される複数の抜け止め円筒部A428と、を主に備える。
The support plate portion A420 constitutes a framework of the first operation unit A400 and is a portion that guides the displacement direction of the first displacement member A440, and is a main body plate configured in a rectangular plate shape to which the drive motor AMT1 is fastened and fixed. A portion A421, a plurality of guide holes A422 formed as long holes extending in parallel with the direction A416x, a through hole A423 provided as a similar long hole in one of the guide holes A422, and parallel to the direction A416x A plurality of guide ridges A424 projecting on the front side as the ridges, and the main body plate portion A421 is recessed from the right side edge of the main body plate portion A421 along the direction A416x so that the recessed end portion faces the front side. A detection center for detecting that the recessed portion A425 formed as an inclined surface inclined in a direction away from the right edge of the first displacement member A440 and the first displacement member A440 are disposed at the initial position. The A426, the axis of the slide link A450 supporting hole A45
2 with a circular cross section that can support the shaft 2, and a shaft support portion A427 that protrudes from the main body plate portion A421 to the back side, and a cylindrical shape that protrudes from the main body plate portion A421 to the back side at a position corresponding to the arrangement of the transmission gear group A460. And a plurality of retaining cylindrical portions A428 provided.

案内孔A422は、第1変位部材A440の変位を案内する第1案内孔A422aと、
スライドリンクA450の被案内突設部A455cの変位を案内する複数の第2案内孔A
422bと、を備える。
The guide hole A422 includes a first guide hole A422a for guiding the displacement of the first displacement member A440,
A plurality of second guide holes A for guiding the displacement of the guided projecting portion A455c of the slide link A450.
422b.

抜き孔A423は、スライドリンクA450のバネ掛け部A455dが正面側へ向けて
通過するための貫通孔であって、そのバネ掛け部A455dは本体板部A421の正面側
に張り出した状態でコイルスプリングASP1の端部を係止する(引っかける)。
The extraction hole A423 is a through hole through which the spring hooking portion A455d of the slide link A450 passes toward the front side, and the spring hooking portion A455d projects to the front side of the main body plate portion A421 and is coil spring ASP1. Lock the end of the.

コイルスプリングASP1のもう一方の端部は本体板部A421の左下隅部に係止され
ており(引っかけられており)、コイルスプリングASP1は、縮む方向(左下方向)へ
の付勢力を発生する。
The other end of the coil spring ASP1 is locked (hooked) to the lower left corner of the main body plate portion A421, and the coil spring ASP1 generates a biasing force in the contracting direction (lower left direction).

案内凸条A424は、第1変位部材A440の案内溝A441gに跨がれ、第1変位部
材A440の変位を案内する機能を備える。凹設部A425は、第1変位部材A440に
連結される電気配線FCの撓みを案内するために形成されているが、詳細については後述
する。
The guide protrusion A424 spans the guide groove A441g of the first displacement member A440 and has a function of guiding the displacement of the first displacement member A440. The recessed portion A425 is formed to guide the bending of the electric wiring FC coupled to the first displacement member A440, and details thereof will be described later.

検出センサA426は、第1変位部材A440が初期位置に配置されていることを判定
可能に配設されるフォトカプラ式のセンサである。検出センサA426は、本実施形態で
は、第1変位部材A440の位置を直接検出しているのではなく、スライドリンクA45
0の被検出板部A455eの位置を検出している。
The detection sensor A426 is a photocoupler type sensor that is disposed so that it can be determined that the first displacement member A440 is disposed at the initial position. In this embodiment, the detection sensor A426 does not directly detect the position of the first displacement member A440, but the slide link A45.
The position of the detected plate portion A455e of 0 is detected.

本実施形態では、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の配置を判定するた
めに配置されるセンサは検出センサA426であり、第1変位部材A440及び第2変位
部材A490が張出位置に配置されたことを判定する検出センサの配設が省略されている
In the present embodiment, the sensor arranged to determine the arrangement of the first displacement member A440 and the second displacement member A490 is the detection sensor A426, and the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are in the extended position. The arrangement of the detection sensor for determining the arrangement is omitted.

これにより、部材コストの低減や、他の変位部材を配設するためのスペースの捻出を行
うことができる一方で、第1変位部材A440や第2変位部材A490が張出位置に既に
配置されているにもかかわらず、駆動モータAMT1が停止しない等の不具合が生じるこ
とも想定される。これに対し、駆動モータAMT1が停止しない場合であっても、第1変
位部材A440の変位に関わる箇所に過負荷が生じることを回避し、第1変位部材A44
0の配置も維持できるよう対策しているが、詳細は後述する。
As a result, the member cost can be reduced and the space for disposing other displacement members can be twisted, while the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are already disposed at the extended position. In spite of this, it is also assumed that there is a problem that the drive motor AMT1 does not stop. On the other hand, even when the drive motor AMT1 does not stop, the first displacement member A44 is avoided by avoiding an overload at a location related to the displacement of the first displacement member A440.
Although measures are taken to maintain the arrangement of 0, details will be described later.

抜け止め円筒部A428は、伝達ギア群A460の伝達ギアA461の最外径の略半分
の内径で形成される円筒形状で突設されており、その突設先端が若干の隙間を空けて伝達
ギア群A460に対向配置される。即ち、抜け止め円筒部A428は、伝達ギアA461
が軸側脱落方向に変位することを抑制する機能を奏する。
The retaining cylindrical portion A428 protrudes in a cylindrical shape formed with an inner diameter that is substantially half the outermost diameter of the transmission gear A461 of the transmission gear group A460, and the protruding tip has a slight gap therebetween to transmit the transmission gear. Opposite the group A460. That is, the retaining cylindrical portion A428 is connected to the transmission gear A461.
Has a function of suppressing displacement in the axial drop-off direction.

なお、本実施形態では、伝達ギアA461の軸支部の先端に抜け止め用のネジが固定さ
れる(図示せず)。そのため、ネジが緩んだり、脱落したりしない限りは、そのネジによ
って伝達ギアA461が軸側脱落方向に変位することを規制することができる。このよう
に、本実施形態では、ネジと、抜け止め円筒部A428とによって、伝達ギアA461の
抜け止めを2段階で抑制するように構成しているので、伝達ギアA461が軸から抜け落
ちることの確実な防止を図ることができる。
In the present embodiment, a retaining screw is fixed to the tip of the shaft support portion of the transmission gear A461 (not shown). Therefore, as long as the screw is not loosened or dropped, it is possible to restrict the transmission gear A461 from being displaced in the shaft-side dropping direction by the screw. As described above, in this embodiment, the screw and the retaining cylindrical portion A428 are configured to prevent the transmission gear A461 from coming off in two stages, so that the transmission gear A461 can be surely removed from the shaft. Can be prevented.

案内板部A430は、右側縁が本体板部A421の右側縁と平行とされ、本体板部A4
21の形成する面と平行な面上に沿う姿勢で対向配置される板状の本体板部A431と、
その本体板部A431の背面側に方向A416xに沿う長尺矩形状に凹設される複数の長
尺凹部A432と、本体板部A431の正面において右側縁に方向A416xに沿って左
下方へ向かうほど正面側へ向かう態様で傾斜形成され、第1変位部材A440(の後蓋部
443)の変位を補助可能に構成される傾斜面A433と、支持板部A420の凹設部A
425の幅に対応する幅で方向A416xに沿う長尺板状に形成される案内板部A434
と、を主に備える。
The guide plate portion A430 has a right side edge parallel to the right side edge of the main body plate portion A421, and the main body plate portion A4.
A plate-like main body plate portion A431 arranged to be opposed in a posture along a plane parallel to the surface formed by 21;
A plurality of elongated recesses A432 recessed in a long rectangular shape along the direction A416x on the back side of the main body plate portion A431, and toward the lower left along the direction A416x toward the right edge on the front surface of the main body plate portion A431. An inclined surface A433 that is inclined in a manner toward the front side and configured to be able to assist displacement of the first displacement member A440 (rear cover portion 443), and a recessed portion A of the support plate portion A420.
A guide plate portion A434 formed in an elongated plate shape along the direction A416x with a width corresponding to the width of 425.
And mainly.

本体板部A431は、周縁部に締結ネジが挿通される複数の挿通孔部A431aを備え
ている。本体板部A431の左側縁部は、支持板部A420の本体板部A421の左側縁
から正面側へ嵩上げされる側壁部A421aに面(辺)で支えられているので、本体板部
A431の左側縁部に配設される挿通孔部A431aを1箇所としながらも、案内板部A
430を支持板部A420に安定して締結固定することができる。
The main body plate portion A431 includes a plurality of insertion hole portions A431a through which fastening screws are inserted in the peripheral portion. The left side edge of the main body plate portion A431 is supported by a surface (side) on the side wall portion A421a raised to the front side from the left side edge of the main body plate portion A421 of the support plate portion A420, so the left side of the main body plate portion A431. While the insertion hole A431a provided at the edge is one place, the guide plate A
430 can be stably fastened and fixed to the support plate portion A420.

また、第1変位部材A440が進退動作する際に表裏を通る位置としての本体板部A4
31の右縁部においては、挿通孔部A431aを上下幅の略中央位置に1箇所のみ配置し
ているので、挿通孔部A431aを偏った位置に配置する場合に比較して本体板部A43
1の右縁部と支持板部A420との間隔のずれを右縁部の全箇所に亘って抑制することが
できると共に、挿通孔部A431aが複数配置される場合に比較して第1変位部材A44
0の設計自由度を向上させることができる。
Further, the main body plate portion A4 as a position passing through the front and back when the first displacement member A440 moves back and forth.
In the right edge portion 31, only one insertion hole A431a is arranged at a substantially central position in the vertical width, so that the main body plate A43 is compared with the case where the insertion hole A431a is arranged at a biased position.
The first displacement member as compared with the case where a plurality of insertion hole portions A431a are arranged can be suppressed over the entire right edge portion, and the gap between the right edge portion 1 and the support plate portion A420 can be suppressed. A44
The design freedom of zero can be improved.

長尺凹部A432は、第1変位部材A440の変位止め突設部A441eを変位する方
向である方向A416xに案内する凹部であって、第1変位部材A440の変位止め突設
部A441eの変位可能長さと略同等の長さで凹設される。即ち、第1変位部材A440
は、支持板部A420の案内孔A422に背面側が案内されるのみではなく、長尺凹部A
432によって正面側も案内される。
The long concave portion A432 is a concave portion that guides in a direction A416x that is a direction in which the displacement stop protruding portion A441e of the first displacement member A440 is displaced, and the displaceable length of the displacement stop protrusion portion A441e of the first displacement member A440. It is recessed with a length approximately equal to that. That is, the first displacement member A440
Is not only guided on the back side into the guide hole A422 of the support plate part A420, but also has a long recess A.
The front side is also guided by 432.

案内板部A434は、右縁側に平型(フラット)ケーブルから構成される電気配線FC
の厚みよりも若干広い間隔を空けて配設される複数の爪部A434aを備え、この爪部A
434aの間の隙間に第1変位部材A440に端部が連結される電気配線FCが通され仮
止めされる。これにより。第1変位部材A440の変位により撓み変位する電気配線FC
の撓み変位の一端を爪部A434aの位置とすることができ、爪部A434aよりも左方
における電気配線FCの位置を安定させることができる。
The guide plate portion A434 is an electric wiring FC composed of a flat cable on the right edge side.
Provided with a plurality of claw portions A434a arranged with a gap slightly wider than the thickness of the claw portion A.
The electrical wiring FC whose end is connected to the first displacement member A440 is passed through the gap between 434a and temporarily fixed. By this. Electric wiring FC which is deflected and displaced by the displacement of the first displacement member A440
One end of the bending displacement can be the position of the claw portion A434a, and the position of the electric wiring FC on the left side of the claw portion A434a can be stabilized.

そのため、平型(フラット)ケーブルから構成される電気配線FCを案内板部A434
に接するほどに近づけた状態で維持することができるので、第1変位部材A440が案内
板部A434の正面側まで変位し、電気配線FCも同様に変位する場合に(図346参照
)、第1変位部材A440と電気配線FCとが干渉することを回避することができる。第
1変位部材A440については、図337及び図338を参照して、詳しく説明する。
Therefore, the electrical wiring FC composed of a flat cable is connected to the guide plate portion A434.
Since the first displacement member A440 is displaced to the front side of the guide plate portion A434 and the electric wiring FC is similarly displaced (see FIG. 346), the first displacement member A440 is displaced to the front side of the guide plate portion A434 (see FIG. 346). Interference between the displacement member A440 and the electric wiring FC can be avoided. The first displacement member A440 will be described in detail with reference to FIGS. 337 and 338.

図337は、第1変位部材A440の分解正面斜視図であり、図338は、第1変位部
材A440の分解背面斜視図である。なお、図338では、説明の便宜上、図336とは
異なる方向視で図示される。
FIG. 337 is an exploded front perspective view of the first displacement member A440, and FIG. 338 is an exploded rear perspective view of the first displacement member A440. In FIG. 338, for the sake of convenience of explanation, it is shown in a different direction view from FIG.

図337及び図338に示すように、第1変位部材A440は、支持板部A420及び
案内板部A430の間を方向A416xに沿って案内される板状部である被案内板部A4
41と、有色(本実施形態では金色のメッキが施される)で光不透過の樹脂材料から形成
され、被案内板部A441に軸支され、被案内板部A441と連動して変位する板状部で
ある連動板部A442と、その連動板部A442の背面側に締結固定され連動板部A44
2との間に隙間を形成する後蓋部443と、無色の光透過性の樹脂材料から板状に形成さ
れ連動板部A442の背面側に対向配置される拡散板A444と、その拡散板A444の
背面側に対向配置され拡散板A444の外形と略同等の外形で形成され、後蓋部443に
対向配置される電飾基板A445と、を主に備える。
As shown in FIGS. 337 and 338, the first displacement member A440 is a guided plate portion A4 that is a plate-like portion that is guided along the direction A416x between the support plate portion A420 and the guide plate portion A430.
41, a colored plate (in this embodiment, gold-plated) and formed from a light-impermeable resin material, pivotally supported by the guided plate portion A441, and displaced in conjunction with the guided plate portion A441 The interlocking plate portion A442 that is a shape portion, and the interlocking plate portion A44 that is fastened and fixed to the back side of the interlocking plate portion A442.
2, a rear cover portion 443 that forms a gap between them, a diffusion plate A444 that is formed in a plate shape from a colorless light-transmitting resin material and is disposed opposite to the back side of the interlocking plate portion A442, and the diffusion plate A444 It is mainly provided with an electrical decoration substrate A445 that is disposed to face the back side of the diffusing plate A44 and is formed to have an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the diffusion plate A444.

ここで、連動板部A442、後蓋部443、拡散板A444及び電飾基板A445は、
ひとまとまりに固定されるので、これらについて先に説明する。即ち、連動板部A442
の背面から突設される複数の位置決めピンA442aが拡散板A444の複数の挿通孔A
444aに挿通されることで連動板部A442及び拡散板A444が互いに位置決めされ
、拡散板A444の背面から突設される複数の位置決めピンA444bが電飾基板A44
5の複数の挿通孔A445aに挿通されることで拡散板A444及び電飾基板A445が
互いに位置決めされる。
Here, the interlocking plate part A442, the rear cover part 443, the diffusion plate A444 and the electrical decoration substrate A445 are
Since these are fixed together, these will be described first. That is, interlocking plate part A442
A plurality of positioning pins A442a protruding from the back surface of the diffusing plate A444 have a plurality of insertion holes A.
The interlocking plate portion A442 and the diffusion plate A444 are positioned relative to each other by being inserted through the 444a, and a plurality of positioning pins A444b protruding from the back surface of the diffusion plate A444 are provided on the electrical decoration board A44.
The diffusion plate A444 and the electrical decoration board A445 are positioned relative to each other by being inserted through the plurality of insertion holes A445a.

そして、連動板部A442の複数の螺入部A442bに後蓋部443の複数の挿通孔4
43aを通過した締結ネジが締結固定されることで連動板部A442と後蓋部443との
間に拡散板A444及び電飾基板A445が位置決めピンA442a,A444bの脱落
が生じない程度の変位(位置決めピンの高さ未満の変位)を許容する態様で保持される。
これにより、拡散板A444や電飾基板A445に直接締結ネジを挿通することなく、拡
散板A444及び電飾基板A445を安定して固定することができる。
Then, the plurality of insertion holes 4 of the rear cover portion 443 are formed in the plurality of screw insertion portions A442b of the interlocking plate portion A442.
When the fastening screw that has passed through 43a is fastened and fixed, the diffusing plate A444 and the illumination board A445 are displaced between the interlocking plate part A442 and the rear cover part 443 so that the positioning pins A442a and A444b are not dropped (positioning). (Displacement less than the height of the pin).
Thereby, the diffusion plate A444 and the decoration board A445 can be stably fixed without directly inserting the fastening screw into the diffusion board A444 or the decoration board A445.

なお、本実施形態では、後蓋部443の外周付近において正面側へ突設される複数の突
設リブ443bが電飾基板A445に当接して、連動板部A442及び拡散板A444に
対して押し付ける負荷が生じる寸法関係で形成される。この押し付け力により、拡散板A
444及び電飾基板A445を連動板部A442に安定して固定することができる。
In the present embodiment, a plurality of projecting ribs 443b projecting to the front side in the vicinity of the outer periphery of the rear lid portion 443 abut against the electrical decoration substrate A445 and press against the interlocking plate portion A442 and the diffusion plate A444. It is formed in a dimensional relationship that causes a load. Due to this pressing force, diffusion plate A
444 and the electrical decoration substrate A445 can be stably fixed to the interlocking plate portion A442.

電飾基板A445は、正面側に拡散板A444側へ光軸を向けたLED(図337にお
いて略正方形のチップ形状で図示される)等の複数の発光手段A445bを備える。
The electrical decoration substrate A445 includes a plurality of light emitting means A445b such as LEDs (illustrated in a substantially square chip shape in FIG. 337) whose optical axis is directed to the diffusion plate A444 side on the front side.

拡散板A444は、背面側に発光手段A445bと対向配置される軸対応位置A444
cを中心として同心円状に広がる形状の突条から形成される波模様が形成され、その波模
様の外縁は連動板部A442の開口A442cと対応する位置に形成される。
The diffuser plate A444 has an axis-corresponding position A444 that is disposed opposite to the light emitting means A445b on the back side.
A wave pattern formed from protrusions having a shape extending concentrically around c is formed, and the outer edge of the wave pattern is formed at a position corresponding to the opening A442c of the interlocking plate portion A442.

拡散板A444の正面側には、連動板部A442の開口A442cの内形状よりも若干
小さな外形で正面側へ張り出す嵌め込み部A444dが形成され、組立状態において、嵌
め込み部A444dは、開口A442cに嵌め込まれる。
On the front side of the diffusion plate A444, there is formed a fitting portion A444d that protrudes to the front side with an outer shape slightly smaller than the inner shape of the opening A442c of the interlocking plate portion A442. In the assembled state, the fitting portion A444d is fitted into the opening A442c. It is.

このように構成することで、発光手段A445bから出射される光で、拡散板A444
を通過した光の内、開口A442cを通過した光を遊技者は視認可能となる。
With this configuration, the light emitted from the light emitting means A445b is used to diffuse the diffusion plate A444.
The player can visually recognize the light that has passed through the opening A442c among the light that has passed through.

電飾基板A445は、背面側に配設され、平型(フラット)ケーブルから構成される電
気配線FCが連結されるコネクタA445cを備える。コネクタA445cに連結される
電気配線FCは、連動板部A442の回転先端側からコネクタA445cに連結される。
これにより、電気配線FCの湾曲位置を連動板部A442の回転先端側に構成することが
でき、その湾曲の程度を緩やかにすることができる。
The electrical decoration board A445 includes a connector A445c that is disposed on the back side and to which an electrical wiring FC composed of a flat cable is connected. The electrical wiring FC connected to the connector A445c is connected to the connector A445c from the rotating front end side of the interlocking plate portion A442.
As a result, the bending position of the electrical wiring FC can be configured on the rotating front end side of the interlocking plate portion A442, and the degree of the bending can be moderated.

後蓋部443は、コネクタA445cや不図示の回路構成装置(コンデンサや抵抗等)
と対応する位置に開口形成される通気開口443cと、その通気開口416cに対して方
向A416xの方向に併設して貫通形成される通し孔A443dと、を備える。
The rear cover 443 includes a connector A445c and a circuit configuration device (not shown) (a capacitor, a resistor, etc.)
And a through hole A443d formed so as to penetrate in the direction of the direction A416x with respect to the vent opening 416c.

コネクタA445cに連結される電気配線FCの先端はコネクタA445cが位置する
通気開口443cに配置されることになるが、電気配線FCは通し孔A443dを通り後
蓋部443の背面側へ引き回される。これにより、電気配線FCを通気開口443c及び
通し孔A443dの間を仕切る細径棒状部443eと、電飾基板A445とで挟み込むこ
とができるので、コネクタA445cと細径棒状部443eとの間において電気配線FC
が変位することを防止することができる。なお、通し孔A443dは電気配線FCを配置
する空間を形成する役割も有しており、通し孔A443dが方向A416xに沿って十分
な長さで形成されていない場合に比較して、電気配線FCに与えられる負荷を低減するこ
とができる。
The tip of the electrical wiring FC connected to the connector A445c is disposed in the ventilation opening 443c where the connector A445c is located. The electrical wiring FC passes through the through hole A443d and is routed to the back side of the rear lid portion 443. . As a result, the electric wiring FC can be sandwiched between the thin-diameter bar-shaped portion 443e that partitions the ventilation opening 443c and the through-hole A443d and the electric decoration board A445, so that the electric wire FC is electrically connected between the connector A445c and the small-diameter rod-shaped portion 443e. Wiring FC
Can be prevented from being displaced. Note that the through hole A443d also has a role of forming a space in which the electric wiring FC is disposed, and the electric wiring FC is compared with a case where the through hole A443d is not formed with a sufficient length along the direction A416x. Can be reduced.

加えて、本実施形態では、細径棒状部443eが、突設リブ443bと同様に電飾基板
A445側へ張り出して形成される。そのため、細径棒状部443eと電飾基板A445
との間の間隔が狭められることになる。このような構成から、後蓋部443から電飾基板
A445へ負荷が与えられる点を限定することができる。即ち、後蓋部443から電飾基
板A445へは、突設リブ443b及び細径棒状部443eのみが負荷を与えるように構
成される。
In addition, in the present embodiment, the small-diameter bar-like portion 443e is formed so as to project toward the electric decoration board A445 side in the same manner as the protruding rib 443b. Therefore, the thin rod-shaped portion 443e and the electric decoration board A445
The interval between and will be narrowed. From such a configuration, it is possible to limit the point at which a load is applied from the rear lid portion 443 to the electrical decoration substrate A445. That is, only the projecting rib 443b and the small-diameter bar-like portion 443e are configured to apply a load from the rear lid portion 443 to the electrical decoration board A445.

これにより、第1変位部材A440の変位により電気配線FCが変位した場合であって
も、コネクタA445cから電気配線FCが抜けることを回避することができる。
Thereby, even if the electrical wiring FC is displaced due to the displacement of the first displacement member A440, it is possible to avoid the electrical wiring FC from being disconnected from the connector A445c.

次に、連動板部A442と被案内板部A441との連結態様と、被案内板部A441の
詳細について説明する。連動板部A442は、外形円状に突設される支持軸部A442d
と、その支持軸部A442dの中心軸と同軸の円形開口である被軸支孔A442eと、支
持軸部A442dの中心軸と平行な軸を中心に回転可能に連動板部A442に軸支される
樹脂製部材であって外形円状に形成されるローラー部材A442fと、を備える。
Next, a connection mode between the interlocking plate portion A442 and the guided plate portion A441 and details of the guided plate portion A441 will be described. The interlocking plate portion A442 has a support shaft portion A442d that protrudes in an outer circular shape.
And a supported hole A442e, which is a circular opening coaxial with the central axis of the support shaft portion A442d, and the interlocking plate portion A442 so as to be rotatable about an axis parallel to the central axis of the support shaft portion A442d. A roller member A442f that is a resin member and is formed in an outer circular shape.

被案内板部A441は、樹脂材料から長尺板状に形成される本体板部A441aと、そ
の本体板部A441aの上方の端部から外形円状に突設される支持軸部A441bと、そ
の支持軸部A441bの中心軸と同軸の円形状で本体板部A441aの下方の端部に穿設
される被軸支孔A441cと、本体板部A441aの正面から正面側へ長尺の直線状に突
設される複数の案内突条部A441dと、その案内突条部A441dと交差(直交)する
方向に沿う長尺形状で正面側へ突設される複数の変位止め突設部A441eと、電飾基板
A445のコネクタA445cに連結される電気配線FCに対向配置される位置において
正面側へ向かうほど外側(左下側)へ向けて傾斜する傾斜面A441fと、本体板部A4
41aの背面側において方向A416xに沿う細径溝として形成される複数の案内溝A4
41gと、本体板部A441aの右上側縁部から方向A416xに沿って凹設される凹設
部A441hと、本体板部A441aの背面側へ締結ネジを締結可能な態様で突設される
締結部A441iと、を備える。
The guided plate portion A441 includes a main body plate portion A441a formed in a long plate shape from a resin material, a support shaft portion A441b protruding in an outer circular shape from an upper end portion of the main body plate portion A441a, and a A shaft support hole A441c formed in a circular shape coaxial with the central axis of the support shaft portion A441b and formed at the lower end of the main body plate portion A441a, and a long straight line from the front to the front side of the main body plate portion A441a. A plurality of guide protrusions A441d to be provided, a plurality of displacement stop protrusions A441e to be projected to the front side in a long shape along the direction intersecting (orthogonal) the guide protrusion A441d, An inclined surface A441f that inclines toward the outer side (lower left side) toward the front side at a position opposed to the electrical wiring FC connected to the connector A445c of the decorative substrate A445, and the main body plate portion A4.
A plurality of guide grooves A4 formed as narrow grooves along the direction A416x on the back side of 41a
41g, a recessed portion A441h that is recessed along the direction A416x from the upper right side edge of the main body plate portion A441a, and a fastening portion that protrudes in a manner capable of fastening a fastening screw to the back side of the main body plate portion A441a. A441i.

支持軸部A441b及び被軸支孔A441cは、連動板部A442との連結に利用され
る。組み付け方としては、連動板部A442の被軸支孔A442eが支持軸部A441b
の軸状に配置されるように連動板部A442を配置した後で、その軸に沿って連動板部A
442を被案内板部A441に対して移動させることで被軸支孔A442eに支持軸部A
441bを、被軸支孔A441cに支持軸部A442dをそれぞれ挿通し、軸支状態を構
成することができる。なお、被軸支孔A442e及び支持軸部A441bや、被軸支孔A
441c及び支持軸部A442dは、回転可能に間に若干の隙間が形成される寸法で構成
される。
The support shaft portion A441b and the pivoted support hole A441c are used for connection with the interlocking plate portion A442. As an assembling method, the pivoted support hole A442e of the interlocking plate portion A442 is formed by the support shaft portion A441b.
After arranging the interlocking plate part A442 so as to be arranged in the shape of the axis of the interlocking plate part A along the axis
By moving 442 relative to the guided plate portion A441, the support shaft portion A is inserted into the supported shaft support hole A442e.
The support shaft portion A442d can be inserted into the shaft support hole A441c and the support shaft portion A442d can be inserted into the shaft support state. Note that the shaft support hole A442e and the support shaft portion A441b, and the shaft support hole A
441c and the support shaft portion A442d are configured to have a size in which a slight gap is formed between them so as to be rotatable.

なお、本実施形態では、上述の方法で連動板部A442と被案内板部A441との軸支
状態を構成した後で、支持軸部A441bの先端に抜け止め用のビスが固定され、そのビ
スの頭部の直径が被軸支孔A442eの内径よりも大きく構成されることにより、連動板
部A442が被案内板部A441から抜けることを防止している。
In this embodiment, after the pivoting state of the interlocking plate portion A442 and the guided plate portion A441 is configured by the above method, a retaining screw is fixed to the tip of the support shaft portion A441b, and the screw Is configured to be larger than the inner diameter of the pivot support hole A442e, so that the interlocking plate portion A442 is prevented from coming off the guided plate portion A441.

案内突条部A441dは、案内板部A430の背面との当接面積を狭くするための細径
部である。これにより、案内板部A430の本体板部A431との間で生じる摩擦力を低
減することができ、被案内板部A441を滑らかに変位させることができる。
The guide protrusion A441d is a small diameter portion for narrowing the contact area with the back surface of the guide plate portion A430. Thereby, the frictional force generated between the main body plate portion A431 of the guide plate portion A430 can be reduced, and the guided plate portion A441 can be smoothly displaced.

変位止め突設部A441eは、案内板部A430の長尺凹部A432の幅よりも若干短
い幅で形成され、第1動作ユニットA400の組立状態(図324参照)において、長尺
凹部A432に進入する突設長さで形成される。
The displacement preventing projection A441e is formed with a width slightly shorter than the width of the long concave portion A432 of the guide plate portion A430, and enters the long concave portion A432 when the first operation unit A400 is assembled (see FIG. 324). It is formed with a protruding length.

被案内板部A441が変位終端に配置された場合に、変位止め突設部A441eが長尺
凹部A432の長尺方向の端部に配置されるように変位止め突設部A441eの形成位置
が設計される。従って、被案内板部A441が変位終端で正常に停止しなかった場合であ
っても、変位止め突設部A441eを長尺凹部A432で係止することで被案内板部A4
41の変位を規制することができる。
When the guided plate portion A441 is disposed at the end of displacement, the formation position of the displacement preventing projection A441e is designed so that the displacement preventing projection A441e is disposed at the longitudinal end of the long recess A432. Is done. Therefore, even if the guided plate portion A441 does not stop normally at the end of displacement, the guided plate portion A4 is secured by locking the displacement preventing projection A441e with the long concave portion A432.
The displacement of 41 can be regulated.

傾斜面A441fは、電飾基板A445のコネクタA445cに連結される電気配線F
Cを受け入れ、案内するための平面である。傾斜して形成することにより、被案内板部A
441の変位に伴い電気配線FCに与えられる負荷を抑えることができる。なお、平型(
フラット)ケーブルから構成される電気配線FCの撓みの態様については後述する。
The inclined surface A441f is an electric wiring F connected to the connector A445c of the electric decoration board A445.
It is a plane for receiving and guiding C. By being inclined, the guided plate part A
A load applied to the electric wiring FC with the displacement of 441 can be suppressed. Flat type (
The manner of bending of the electric wiring FC composed of a flat cable will be described later.

案内溝A441gは、支持板部A420の案内凸条A424を跨ぐ溝であり、案内凸条
A424の厚みよりも大きな溝幅で形成され、各溝の終端付近に溝内側へ向けて両側から
断面半円状に張り出す張出部を備える。この張出部の先端間の間隔は、案内凸条A424
の厚みよりも若干長い寸法とされる。これにより、案内溝A441gの延びる方向が案内
凸条A424の長尺方向からずれることを抑制しつつ、案内溝A441gと案内凸条A4
24との間に生じる摩擦力を低減することができる。
The guide groove A441g is a groove straddling the guide protrusion A424 of the support plate portion A420, and is formed with a groove width larger than the thickness of the guide protrusion A424. It has an overhanging part that projects in a circular shape. The distance between the tips of the overhanging portions is as follows.
The dimension is slightly longer than the thickness of the film. As a result, the guide groove A441g and the guide ridge A4 are suppressed while preventing the extending direction of the guide groove A441g from deviating from the longitudinal direction of the guide ridge A424.
The frictional force generated between the first and second members 24 can be reduced.

凹設部A441hは、案内板部A430の右側の挿通孔部A431aに挿通される締結
ネジによる締結に利用される箇所との干渉を避けるために凹設される逃げ部である。これ
により、本実施形態では、被案内板部A441の右端部が挿通孔部A431aよりも右側
に配置可能に構成される。
The recessed portion A441h is a relief portion that is recessed in order to avoid interference with a portion that is used for fastening by a fastening screw that is inserted into the insertion hole A431a on the right side of the guide plate portion A430. Thereby, in this embodiment, it is comprised so that the right end part of the to-be-guided board part A441 can be arrange | positioned on the right side rather than insertion hole part A431a.

締結部A441iは、組立状態(図324参照)において支持板部A420の第1案内
孔A422aに挿通され、スライドリンクA450の変位側長孔A453に連結される。
即ち、スライドリンクA450を介して、締結部A441iに駆動力が伝達されることで
、被案内板部A441を含む第1変位部材A440が変位する。
The fastening portion A441i is inserted into the first guide hole A422a of the support plate portion A420 in the assembled state (see FIG. 324) and is connected to the displacement side long hole A453 of the slide link A450.
That is, when the driving force is transmitted to the fastening portion A441i via the slide link A450, the first displacement member A440 including the guided plate portion A441 is displaced.

図335及び図336に戻って説明する。スライドリンクA450は、支持板部A42
0の軸支部A427に回転可能に軸支される長尺リンクA451と、その長尺リンクA4
51と連結され方向A416xに沿って平行移動可能に支持される異形スライド部材A4
55と、を備える。
Returning to FIG. 335 and FIG. The slide link A450 is connected to the support plate A42.
A long link A451 that is rotatably supported by the zero shaft support A427, and the long link A4
51 is a deformed slide member A4 that is connected to 51 and supported so as to be movable in parallel along the direction A416x.
55.

長尺リンクA451は、長尺棒状に形成される部材であって、軸支部A427を挿通可
能な直径で穿設される被軸支孔A452と、その被軸支孔A452を基準として長い側の
端部に長尺方向に沿う長孔状に穿設される変位側長孔A453と、その変位側長孔A45
3が配設される側の反対側の端部に長尺方向に沿う長孔状に穿設される伝達側長孔A45
4と、を備える。
The long link A451 is a member formed in the shape of a long bar, and a shaft support hole A452 drilled with a diameter that allows the shaft support portion A427 to be inserted, and a long side with reference to the shaft support hole A452. Displacement side long hole A453 formed in the shape of a long hole along the longitudinal direction at the end, and displacement side long hole A45
3 is a transmission side long hole A45 that is formed in a long hole shape along the longitudinal direction at the end opposite to the side on which 3 is disposed.
4.

異形スライド部材A455は、支持板部A420の軸支部A427が突設される基端面
よりも正面側に凹設される本体板部A421の凹み部A421bに配置され本体板部A4
21と長尺リンクA451との間に挟まれる板状の本体板部A455aと、その本体板部
A455aの背面側へ外形円状に突設され長尺リンクA451の伝達側長孔A454に挿
通される伝達突設部A455bと、本体板部A455aの正面側へ外形円状に突設され支
持板部A420の第2案内孔A422bに挿通される複数の被案内突設部A455cと、
本体板部A455aの正面側へ先端鉤状に突設され支持板部A420の抜き孔A423に
挿通されコイルスプリングASP1の端部が引っかけられる(係止される)バネ掛け部A
455dと、検出センサA426の検出隙間に進入可能な薄さの板状に形成される被検出
板部A455eと、伝達ギア群A460から駆動力が伝達される異形被伝達部A456と
、を備える。
The odd-shaped slide member A455 is disposed in the recessed portion A421b of the main body plate portion A421 that is recessed in front of the base end surface on which the shaft support portion A427 of the support plate portion A420 protrudes.
21 and a long link A451, and a plate-like main body plate portion A455a sandwiched between the main body plate portion A455a and a circular outer shape protruding from the back side of the main body plate portion A455a and inserted into the transmission side long hole A454 of the long link A451. A plurality of guided projecting portions A455c projecting in a circular shape to the front side of the main body plate portion A455a and inserted through the second guide holes A422b of the support plate portion A420,
A spring hooking portion A that protrudes in the shape of a tip from the front side of the main body plate portion A455a, is inserted into the hole A423 of the support plate portion A420, and the end portion of the coil spring ASP1 is hooked (locked).
455d, a detected plate portion A455e formed in a thin plate shape that can enter the detection gap of the detection sensor A426, and a deformed transmitted portion A456 to which a driving force is transmitted from the transmission gear group A460.

伝達ギア群A460は、支持箱部A470に回転可能に軸支される一対のギアから構成
され一方のギアが駆動ギアAMG1と歯合される一対の伝達ギアA461と、その一対の
伝達ギアA461に対して駆動ギアAMG1の反対側で歯合されるピン付きギアA462
と、そのピン付きギアA462に位相を合わせて追従する同位相部材A465とを備える
The transmission gear group A460 includes a pair of gears rotatably supported by the support box portion A470, and a pair of transmission gears A461 in which one gear meshes with the drive gear AMG1, and the pair of transmission gears A461. On the other hand, a gear A462 with a pin engaged with the opposite side of the drive gear AMG1
And an in-phase member A465 that follows the pin-equipped gear A462 in phase with each other.

ピン付きギアA462は、偏心した位置から正面側へ外形円状に突設される伝達突部A
463と、その伝達突部A463を基端としてピン付きギアA462の回転軸を中心とし
た円弧形状の壁部として形成される円弧壁部A464とを備える。
The gear A462 with a pin is a transmission protrusion A that protrudes in an outer circular shape from an eccentric position to the front side.
463 and an arc wall A464 formed as an arc-shaped wall centering on the rotation axis of the pinned gear A462 with the transmission projection A463 as a base end.

円弧壁部A464は、中心角度が約230度とされ、伝達突部A463に比較して正面
側への形成長さが短くされる。従って、後述するように、伝達突部A463も円弧壁部A
464も同様に異形被伝達部A456への負荷伝達を行う部分でありながら、その負荷発
生箇所は前後方向で異なる。即ち、伝達突部A463を介した負荷の発生位置(複数点で
負荷が生じる場合はその中間点または平均点)の方が、円弧壁部A464を介した負荷の
発生位置に比較して正面側となる。上述した構成により、第1変位部材A440の変位態
様について説明することができるので、以下において、第1変位部材A440の変位態様
について説明する。
The arc wall portion A464 has a central angle of about 230 degrees, and the length formed on the front side is shorter than that of the transmission protrusion A463. Therefore, as will be described later, the transmission protrusion A463 is also the arc wall portion A.
Similarly, 464 is a part that transmits the load to the deformed part A456, but the load generation point is different in the front-rear direction. That is, the load generation position via the transmission protrusion A463 (the intermediate point or the average point when a load is generated at a plurality of points) is more on the front side than the load generation position via the arc wall A464. It becomes. Since the displacement aspect of the first displacement member A440 can be described with the above-described configuration, the displacement aspect of the first displacement member A440 will be described below.

図339(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図339(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図339(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 339 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 339 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 339 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG. 319.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in a XIXc line.

なお、理解を容易とするため、図339(a)では、案内板部A430が想像線で図示
され、図339(b)では、伝達ギアA461及び電気配線FCの図示が省略され、ピン
付きギアA462については伝達突部A463及び円弧壁部A464のみが図示され、図
339(c)では、正面カバーA410が想像線で図示される。また、図339(a)及
び図339(b)では、特に説明する場合を除き後側ユニットBUの図示が省略される。
また、以下の図340から図345においても同じである。
In order to facilitate understanding, in FIG. 339 (a), the guide plate portion A430 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 339 (b), the transmission gear A461 and the electric wiring FC are not illustrated, and a pinned gear is provided. As for A462, only the transmission projection A463 and the arc wall A464 are shown, and in FIG. 339 (c), the front cover A410 is shown by an imaginary line. Also, in FIGS. 339 (a) and 339 (b), the illustration of the rear unit BU is omitted except for the case where it is specifically described.
The same applies to FIGS. 340 to 345 below.

図339(a)から図339(c)では、第1変位部材A440が駆動モータAMT1
の励磁前における退避位置に配置された状態が図示される。この状態では、異形スライド
部材A455は、最も外方(左方)に配置されており、コイルスプリングASP1の長さ
が最も短くされることから、コイルスプリングASP1から異形スライド部材A455に
負荷される付勢力は最弱となる。
In FIGS. 339 (a) to 339 (c), the first displacement member A440 is driven by the drive motor AMT1.
The state of being arranged at the retracted position before the excitation is shown. In this state, the deformed slide member A455 is disposed on the outermost (left side), and the length of the coil spring ASP1 is the shortest. Therefore, the biasing force applied to the deformed slide member A455 from the coil spring ASP1 is shortened. Becomes the weakest.

図339(b)に示すように、異形被伝達部A456は、ピン付きギアA462と係合
する部分であって、伝達突部A463よりも張出位置(右上)側において本体板部A45
5aから背面側へ板状に突設される突設板部A456aと、その突設板部A456aの退
避位置(左下)側において伝達突部A463の直径以上の間隔を空けて突設板部A456
aに対向配置される対向配置部A456bと、それら突設板部A456aと対向配置部A
456bとの間に形成される挿通隙間A456cと、を備える。
As shown in FIG. 339 (b), the deformed transmitted portion A456 is a portion that engages with the pin-equipped gear A462, and the main body plate portion A45 on the protruding position (upper right) side of the transmission protrusion A463.
A protruding plate portion A456a protruding in a plate shape from 5a to the rear surface side, and a protruding plate portion A456 with a space equal to or larger than the diameter of the transmission protrusion A463 on the retracted position (lower left) side of the protruding plate portion A456a.
a facing arrangement part A456b arranged opposite to a, and these projecting plate parts A456a and opposed arrangement part A
Insertion gap A456c formed between 456b.

突設板部A456aの突設長さは、対向配置部A456bの同方向の長さに比較して長
く形成され、組立状態(図324参照)において、伝達突部A463及び円弧壁部A46
4に対して移動方向で当接可能とされる。
The protruding length of the protruding plate portion A456a is formed longer than the length of the opposing arrangement portion A456b in the same direction. In the assembled state (see FIG. 324), the transmission protruding portion A463 and the arc wall portion A46 are formed.
4 can be contacted in the moving direction.

対向配置部A456bは、伝達突部A463aに対して移動方向で当接可能とされる(
重なる)一方、円弧壁部A464に対しては移動方向で非当接とされる(重ならない)。
即ち、対向配置部A456bと円弧壁部A464とは、前後隙間が生じる寸法関係で形成
される。
The opposed arrangement part A456b can be brought into contact with the transmission protrusion A463a in the movement direction (
On the other hand, the arc wall portion A464 is not in contact with the arcuate wall portion A464 (does not overlap).
That is, the opposing placement portion A456b and the arc wall portion A464 are formed in a dimensional relationship that creates a front-rear gap.

挿通隙間A456cは、伝達突部A463を受け入れ可能に構成されており、開放端側
に、伝達突部A463の移動方向に沿う形状として形成される逃げ部A456dが形成さ
れる。この逃げ部A456dにより、伝達突部A463の挿通隙間A456cに対する進
退変位を滑らかに(低抵抗で)行うことができる。
The insertion gap A456c is configured to receive the transmission projection A463, and an escape portion A456d formed in a shape along the moving direction of the transmission projection A463 is formed on the open end side. With this escape portion A456d, the forward and backward displacement of the transmission protrusion A463 with respect to the insertion gap A456c can be performed smoothly (with low resistance).

図339(b)では、伝達ギアA461の図示が省略されているが、実際の組立状態(
図324参照)では、同形状のギアである一対の伝達ギアA461が駆動ギアAMG1と
ピン付きギアA462との間に配置され、駆動ギアAMG1の駆動力をピン付きギアA4
62に伝達する。
In FIG. 339 (b), the transmission gear A461 is not shown, but the actual assembled state (
In FIG. 324), a pair of transmission gears A461 having the same shape are arranged between the drive gear AMG1 and the pinned gear A462, and the drive force of the drive gear AMG1 is used as the pinned gear A4.
62.

図339(b)に示すように、第1案内孔A422aに案内される第1変位部材A44
0と、第2案内孔A422bに案内される異形スライド部材A455とが、長尺リンクA
451により連結される。即ち、軸支部A427を軸に回転変位する長尺リンクA451
によって、第1変位部材A440と異形スライド部材A455とが方向A416xと平行
の逆方向にそれぞれ変位する。
As shown in FIG. 339 (b), the first displacement member A44 guided in the first guide hole A422a.
0 and the deformed slide member A455 guided by the second guide hole A422b are the long links A
451 is connected. That is, the long link A451 that rotates and displaces around the shaft support A427.
Thus, the first displacement member A440 and the deformed slide member A455 are displaced in opposite directions parallel to the direction A416x.

図339(b)に示すように、第1変位部材A440が退避位置に配置される状態にお
いて被検出板部A455eは検出センサA426の検出隙間に進入している。
As shown in FIG. 339 (b), the detected plate portion A455e enters the detection gap of the detection sensor A426 in a state where the first displacement member A440 is disposed at the retracted position.

図339(c)に示すように、第1変位部材A440は、支持箱部A470の案内壁部
A471bと正面カバーA410の案内部A413との間にローラー部材A442fが配
置されており、このローラー部材A442fの配置が支持箱部A470の案内壁部A47
1bと正面カバーA410の案内部A413との間に規制されるので、被案内板部A44
1のスライド変位に伴って連動板部A442が被軸支孔A442eを起点に回転するよう
構成される。第1変位部材A440の変位態様を時系列で説明するための作用図について
説明する。
As shown in FIG. 339 (c), in the first displacement member A440, a roller member A442f is disposed between the guide wall portion A471b of the support box portion A470 and the guide portion A413 of the front cover A410, and this roller member. The arrangement of A442f is the guide wall part A47 of the support box part A470.
1b and the guide portion A413 of the front cover A410, the guided plate portion A44 is regulated.
The interlocking plate portion A442 is configured to rotate from the pivoted support hole A442e with the slide displacement of 1. Action diagrams for explaining the displacement mode of the first displacement member A440 in time series will be described.

図340(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図340(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図340(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 340 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 340 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 340 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in a XIXc line.

図340(a)から図340(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが図339(c)に対して前後方向視で同位置とされ、支持箱部A47
0の案内壁部A471bの折れ曲がり角部に当接した状態が図示される。
In FIG. 340 (a) to FIG. 340 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A442f is in the same position as viewed in the front-rear direction with respect to FIG.
A state where the guide wall portion A471b of 0 is in contact with the bent corner portion is illustrated.

図339の状態から図340の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第1角度d1だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図340(b)参照)。
The pinned gear A462 is rotated from the initial angle d0 by the first angle d1 until it is displaced from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 340. With this rotation, the transmission projection A463 pushes the projection plate A456a, so that the deformed slide member A455 slides and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451. The As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A464 and the opposed arrangement portion A456b, the arc wall portion A464 can be arranged so as to overlap the opposed arrangement portion A456b in the front-rear direction. (See FIG. 340 (b)).

なお、本実施形態では、初期角度d0においてピン付きギアA462の回転軸と伝達突
部A463の中心とを結ぶ直線が方向A416xと平行となるように構成されるが、これ
に限られるものではない。
In the present embodiment, the straight line connecting the rotation axis of the pinned gear A462 and the center of the transmission protrusion A463 at the initial angle d0 is configured to be parallel to the direction A416x, but is not limited thereto. .

例えば、初期角度d0においてピン付きギアA462の回転軸と伝達突部A463の中
心とを結ぶ直線が方向A416xに対して10度だけ傾いた(ピン付きギアA462の回
転方向の逆方向に10度だけ傾いた)直線として形成されてもいい。この場合、初期角度
d0から10度分の区間は、突設板部A456aに対して進行方向の負荷を与えない区間
として構成することができるので、回転開始直後に過大な駆動抵抗が生じることを回避す
ることができる。
For example, a straight line connecting the rotation axis of the pinned gear A462 and the center of the transmission protrusion A463 at the initial angle d0 is inclined by 10 degrees with respect to the direction A416x (only 10 degrees in the direction opposite to the rotation direction of the pinned gear A462). It may be formed as a straight line. In this case, the section of 10 degrees from the initial angle d0 can be configured as a section that does not apply a load in the traveling direction to the projecting plate portion A456a, so that an excessive driving resistance occurs immediately after the start of rotation. It can be avoided.

即ち、初期角度d0から10度分の区間を助走区間として利用することができ、初期角
度d0から10度回転してから突設板部A456aを勢いよく押進させることができるの
で、駆動抵抗の抑制を図ることができる。また、初期角度d0へ戻る方向に駆動する場合
には、10度分の区間を減速区間として利用することができる。
That is, a section corresponding to 10 degrees from the initial angle d0 can be used as a running section, and the projecting plate portion A456a can be pushed forward after rotating 10 degrees from the initial angle d0. Suppression can be achieved. Further, when driving in the direction returning to the initial angle d0, a section of 10 degrees can be used as a deceleration section.

図341(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図341(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図341(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 341 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 341 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 341 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in a XIXc line.

図341(a)から図341(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが支持箱部A470の案内壁部A471bの中間部と当接した状態が図
示される。
341 (a) to 341 (c) illustrate a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A442f is in contact with the intermediate portion of the guide wall portion A471b of the support box portion A470.

図339の状態から図341の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第2角度d2だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図341(b)参照)。
The pinned gear A462 is rotated from the initial angle d0 by the second angle d2 until it is displaced from the state of FIG. 339 to the state of FIG. With this rotation, the transmission projection A463 pushes the projection plate A456a, so that the deformed slide member A455 slides and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451. The As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A464 and the opposed arrangement portion A456b, the arc wall portion A464 can be arranged so as to overlap the opposed arrangement portion A456b in the front-rear direction. (See FIG. 341 (b)).

図342(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図342(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図342(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 342 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 342 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 342 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in a XIXc line.

図342(a)から図342(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、長尺リ
ンクA451の長尺方向が方向A416xと略直交している状態が図示される。
FIG. 342 (a) to FIG. 342 (c) show a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the longitudinal direction of the long link A451 is substantially perpendicular to the direction A416x.

図339の状態から図342の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第3角度d3だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図342(b)参照)。
The pinned gear A462 is rotated from the initial angle d0 by the third angle d3 until it is displaced from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 342. With this rotation, the transmission projection A463 pushes the projection plate A456a, so that the deformed slide member A455 slides and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451. The As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A464 and the opposed arrangement portion A456b, the arc wall portion A464 can be arranged so as to overlap the opposed arrangement portion A456b in the front-rear direction. (See FIG. 342 (b)).

なお、本実施形態では、第1変位部材A440が前後方向に直交する平面に沿うスライ
ド移動を開始する状態(図342参照)において、長尺リンクA451の長手方向と、異
形スライド部材A455の変位方向(方向A416xと平行な方向)とが略直交するよう
に構成されることから、第1変位部材A440の一方向(同一平面)でのスライド変位を
滑らかに実行することができる。
In the present embodiment, in the state where the first displacement member A440 starts sliding movement along a plane orthogonal to the front-rear direction (see FIG. 342), the longitudinal direction of the long link A451 and the displacement direction of the deformed slide member A455. Since the configuration is such that (the direction parallel to the direction A416x) is substantially orthogonal, the slide displacement in one direction (same plane) of the first displacement member A440 can be executed smoothly.

即ち、変位側長孔A453から締結部A441iへ与えられる負荷の方向を、異形スラ
イド部材A455の変位方向(方向A416xと平行な方向)を基準とする一側(本実施
形態では、下側)に限定することができる。これにより、第1変位部材A440のスライ
ド変位中に、第1変位部材A440の変位方向と交差する方向で第1変位部材A440へ
与えられる負荷が反転する場合に比較して、第1変位部材A440のスライド変位のがた
つきを抑制することができる。
That is, the direction of the load applied from the displacement side long hole A453 to the fastening portion A441i is set to one side (the lower side in the present embodiment) based on the displacement direction of the deformed slide member A455 (direction parallel to the direction A416x). It can be limited. Accordingly, the first displacement member A440 is compared with the case where the load applied to the first displacement member A440 is reversed in the direction intersecting the displacement direction of the first displacement member A440 during the slide displacement of the first displacement member A440. It is possible to suppress rattling of the slide displacement.

図343(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図343(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図343(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 343 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 343 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 343 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in a XIXc line.

図343(a)から図343(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが、図342(c)の状態から第1変位部材A440の張出位置(図3
44(c)参照)の状態へ到達するまでの変位の略中間位置に配置された状態が図示され
る。
In FIG. 343 (a) to FIG. 343 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A442f moves from the state of FIG. 342 (c) to the extended position of the first displacement member A440 (FIG. 3).
44 (c)) is shown in a state of being arranged at a substantially intermediate position of the displacement until reaching the state of 44).

図339の状態から図343の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第4角度d4だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図343(b)参照)。
The pinned gear A462 is rotated from the initial angle d0 by the fourth angle d4 until it is displaced from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 343. With this rotation, the transmission projection A463 pushes the projection plate A456a, so that the deformed slide member A455 slides and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451. The As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A464 and the opposed arrangement portion A456b, the arc wall portion A464 can be arranged so as to overlap the opposed arrangement portion A456b in the front-rear direction. (See FIG. 343 (b)).

図344(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図344(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図344(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 344 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 344 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 344 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in a XIXc line.

図344(a)から図344(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、第1変
位部材A440が張出位置に配置された状態(張出状態とも称する)が図示される。
FIG. 344 (a) to FIG. 344 (c) show a state where the drive motor AMT1 is excited and rotated and the first displacement member A440 is disposed at the overhang position (also referred to as an overhang state).

図339の状態から図344の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第5角度d5だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図344(b)参照)。
The pin-equipped gear A462 rotates by the fifth angle d5 from the initial angle d0 until it is displaced from the state of FIG. 339 to the state of FIG. With this rotation, the transmission projection A463 pushes the projection plate A456a, so that the deformed slide member A455 slides and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451. The As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A464 and the opposed arrangement portion A456b, the arc wall portion A464 can be arranged so as to overlap the opposed arrangement portion A456b in the front-rear direction. (See FIG. 344 (b)).

図344に示す状態から更にピン付きギアA462が回転すると、方向A416xに対
して、伝達突部A463は反対方向へ変位し始める。ここで、円弧壁部A464と突設板
部A456aとは方向A416xで当接する寸法関係で形成されているので、伝達突部A
463が突設板部A456aから離反した後においても、円弧壁部A464が突設板部A
456aと当接した状態で異形スライド部材A455の変位が規制される。
When the pinned gear A462 further rotates from the state shown in FIG. 344, the transmission protrusion A463 starts to be displaced in the opposite direction with respect to the direction A416x. Here, since the arc wall portion A464 and the projecting plate portion A456a are formed in a dimensional relationship that abuts in the direction A416x, the transmission protrusion A
Even after 463 is separated from the projecting plate portion A 456a, the arc wall portion A464 is provided with the projecting plate portion A.
The displacement of the deformed slide member A455 is restricted in a state where it abuts on 456a.

円弧壁部A464と突設板部A456aとの当接点は、ピン付きギアA462の回転軸
を通り方向A416xと平行な直線状に配置される。そのため、突設板部A456aから
円弧壁部A464へ与えられる負荷がピン付きギアA462の回転軸を通るように構成さ
れるので、突設板部A456aからの負荷でピン付きギアA462が回転することを防止
することができる。
The contact point between the arcuate wall portion A464 and the projecting plate portion A456a is arranged in a straight line passing through the rotation axis of the pinned gear A462 and parallel to the direction A416x. Therefore, since the load applied from the protruding plate portion A456a to the arc wall portion A464 passes through the rotation shaft of the pinned gear A462, the pinned gear A462 is rotated by the load from the protruding plate portion A456a. Can be prevented.

更に、円弧壁部A464が湾曲形成されていることから、円弧壁部A464と突設板部
A456aとの当接面積を抑制することができる(理論上、線接触とすることができるの
で接触面積は0)。従って、図344に示す状態から更にピン付きギアA462が回転す
る際に、円弧壁部A464と突設板部A456aとの間で生じる摩擦力を低減することが
できる(理論上、0にすることができる)ので、異形スライド部材A455の変位を規制
するための駆動力が余計に必要となることを回避することができる。即ち、ピン付きギア
A462を回転させるのに必要な駆動力のみで、異形スライド部材A455の変位を規制
することができる。
Furthermore, since the arc wall portion A464 is formed in a curved shape, the contact area between the arc wall portion A464 and the protruding plate portion A456a can be suppressed (theoretically, the contact area can be set as line contact). Is 0). Therefore, when the pinned gear A462 further rotates from the state shown in FIG. 344, the frictional force generated between the arc wall portion A464 and the protruding plate portion A456a can be reduced (theoretically, it should be set to zero). Therefore, it is possible to avoid the necessity of an extra driving force for restricting the displacement of the deformed slide member A455. That is, the displacement of the deformed slide member A455 can be restricted only by the driving force necessary to rotate the pinned gear A462.

加えて、実際は円弧壁部A464や突設板部A456aを構成する樹脂材料の摩耗によ
る変形を考慮すれば、経年的に接触面積は増大し、円弧壁部A464と突設板部A456
aとの間で生じる摩擦力が大きくなると考えられる。これに対し、円弧壁部A464及び
突設板部A456aに低摩擦シールを貼ったり、潤滑材(グリス等)を塗ったりして対策
しても良い。本実施形態では、理想的な接触面積を小さく形成しているので、低摩擦シー
ルや潤滑剤で対策する必要がある面積を小さくできる。従って、対策費用を抑えることが
できる。
In addition, if the deformation due to wear of the resin material constituting the arc wall portion A464 and the protruding plate portion A456a is taken into consideration, the contact area increases with time, and the arc wall portion A464 and the protruding plate portion A456 are increased.
It is considered that the frictional force generated with a increases. On the other hand, a countermeasure may be taken by applying a low friction seal to the arc wall portion A464 and the protruding plate portion A456a or applying a lubricant (such as grease). In this embodiment, since the ideal contact area is formed small, the area that needs to be countered with a low friction seal or a lubricant can be reduced. Therefore, the cost of countermeasures can be suppressed.

なお、図344(b)に示すように、伝達突部A463の外側面と円弧壁部A464の
外側面とは、ピン付きギアA462の回転軸と同軸の同じ円形状に形成されるので、伝達
突部A463との当接状態から円弧壁部A464との当接状態へ移行するタイミングを遊
技者が把握することを困難とすることができる。
As shown in FIG. 344 (b), the outer surface of the transmission protrusion A463 and the outer surface of the arc wall portion A464 are formed in the same circular shape coaxial with the rotational axis of the pinned gear A462, It can be made difficult for the player to grasp the timing of transition from the contact state with the projection A463 to the contact state with the arc wall portion A464.

図345は、前側ユニットFUの背面図である。図345では、駆動モータAMT1が
励磁回転され、第1変位部材A440が張出位置に配置され、伝達突部A463が異形被
伝達部A456と当接した状態が図示される。
FIG. 345 is a rear view of the front unit FU. FIG. 345 shows a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, the first displacement member A440 is disposed at the extended position, and the transmission protrusion A463 is in contact with the deformed transmitted portion A456.

図339の状態から図345の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第6角度d6だけ(360度以上)回転している(図360参照)。図344
の状態以降は、伝達突部A463は突設板部A456aを押進することなく、他の部材と
も非当接で変位する。また、突設板部A456aは、図345に示すように、円弧壁部A
464と当接することで変位を規制され、図344(b)の状態で維持される(戻り方向
の変位が規制される)。即ち、伝達突部A463と異形被伝達部A456との当接は、第
1変位部材A440が張出位置に配置された状態で生じる。
The pin-equipped gear A462 is rotated from the initial angle d0 by the sixth angle d6 (360 degrees or more) until it is displaced from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 345 (see FIG. 360). Fig. 344
After this state, the transmission protrusion A463 does not push the protruding plate A456a and displaces in a non-contact manner with other members. Further, as shown in FIG. 345, the projecting plate portion A456a has a circular arc wall portion A.
Displacement is regulated by contacting with 464 and maintained in the state of FIG. 344 (b) (displacement in the return direction is regulated). That is, the contact between the transmission protrusion A463 and the deformed transmission portion A456 occurs in a state where the first displacement member A440 is disposed at the overhang position.

図345に示すように、伝達突部A463と異形被伝達部A456との当接位置は、挿
通隙間A456cに対して第1変位部材A440の張出位置側の位置とされる。即ち、第
1変位部材A440の変位のために異形被伝達部A456に負荷が与えられる箇所(挿通
隙間A456c)と、図345において異形被伝達部A456に負荷が与えられる箇所を
異ならせている。これにより、ピン付きギアA462が意図せず過回転し、伝達突部A4
63や異形被伝達部A456に過負荷が生じた場合であっても、挿通隙間A456cの形
状が変化することを回避することができる。従って、過負荷が生じた後において、異形ス
ライド部材A455の変位が影響を受ける可能性を低くすることができる。
As shown in FIG. 345, the contact position between the transmission protrusion A463 and the deformed transmission part A456 is a position on the projecting position side of the first displacement member A440 with respect to the insertion gap A456c. That is, a portion where the load is applied to the deformed transmission portion A456 due to the displacement of the first displacement member A440 (insertion gap A456c) is different from a portion where the load is applied to the deformed transmission portion A456 in FIG. As a result, the pin-equipped gear A462 unintentionally over-rotates, and the transmission protrusion A4
Even when an overload is generated in 63 or the deformed transmission part A456, it is possible to avoid the shape of the insertion gap A456c from changing. Accordingly, it is possible to reduce the possibility that the displacement of the deformed slide member A455 is affected after an overload occurs.

図345の状態において、伝達突部A463から異形スライド部材A455へ与えられ
る負荷の方向は第1変位部材A440の退避位置側へ向かう方向(右上方向)とされる。
この方向の移動範囲の端部に異形スライド部材A455は配置されているので、伝達突部
A463から与えられる負荷によって異形スライド部材A455が変位することは回避さ
れる。
In the state of FIG. 345, the direction of the load applied from the transmission protrusion A463 to the deformed slide member A455 is the direction toward the retracted position side of the first displacement member A440 (upper right direction).
Since the deformed slide member A455 is disposed at the end of the moving range in this direction, the deformed slide member A455 is prevented from being displaced by the load applied from the transmission protrusion A463.

このように、異形スライド部材A455が変位することを回避しながら、伝達突部A4
63から与えられる負荷を対向配置部A456bの弾性変形(撓みや伸縮)により和らげ
ることができる。
Thus, while avoiding the displacement of the deformed slide member A455, the transmission protrusion A4
The load given from 63 can be relieved by elastic deformation (deflection or expansion / contraction) of the opposed arrangement part A456b.

図345に示すように、伝達突部A463が当接する箇所は、対向配置部A456bの
被検出板部A455e側の側壁であり、伝達突部A463は当接により被検出板部A45
5eに負荷を与えている。本実施形態では、ピン付きギアA462の過回転により異形被
伝達部A456に過負荷が生じた場合に、優先的に被検出板部A455eが折れるように
構成される。即ち、伝達突部A463に比較して、被検出板部A455eの方が脆弱に構
成される。
As shown in FIG. 345, the location where the transmission protrusion A463 abuts is the side wall on the detected plate portion A455e side of the opposed arrangement portion A456b, and the transmission protrusion A463 is detected due to the contact.
5e is loaded. The present embodiment is configured such that the detected plate portion A455e is preferentially broken when an overload is generated in the deformed transmitted portion A456 due to excessive rotation of the pin-equipped gear A462. That is, the detected plate portion A455e is configured to be weaker than the transmission protrusion A463.

これにより、ピン付きギアA462の過回転による負荷で、異形被伝達部A456の構
造のうち異形スライド部材A455の変位に関わる構造が破壊されることを回避すること
ができる。従って、異形スライド部材A455の耐久性を向上することができる。
As a result, it is possible to avoid the destruction of the structure related to the displacement of the deformed slide member A455 in the structure of the deformed transmitted portion A456 due to the load caused by the excessive rotation of the pin-equipped gear A462. Therefore, the durability of the deformed slide member A455 can be improved.

被検出板部A455eが折れると、第1変位部材A440が退避位置に戻っても被検出
板部A455eが検出センサA426に検出されないようになることから、被検出板部A
455eの検出不良を基に、ピン付きギアA462の過回転が生じた可能性を想定するこ
とができ、適時のメンテナンスを実行することができる。
When the detected plate portion A455e is folded, the detected plate portion A455e is not detected by the detection sensor A426 even when the first displacement member A440 returns to the retracted position.
Based on the detection failure of 455e, it is possible to assume the possibility that over-rotation of the pinned gear A462 has occurred, and timely maintenance can be performed.

なお、被検出板部A455eの設計態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様
が例示される。例えば、第1変位部材A440の一連の変位動作毎に伝達突部A463が
異形被伝達部A456と当接し、若干の負荷を与えるまで駆動モータAMT1を励磁する
ように制御し、長期使用により疲労破壊が生じやすい箇所(例えば、伝達突部A463)
の耐用動作回数と同程度の当接回数の負荷の蓄積により被検出板部A455eが折れるよ
うに設計しても良い。この場合、ピン付きギアA462の過回転の発生の可能性を想定で
きることに加え、伝達突部A463の交換時期を知らせることができるので、適時のメン
テナンスを実行させることができる。
In addition, the design aspect of detected plate part A455e is not limited at all, and various aspects are illustrated. For example, each time a series of displacement operations of the first displacement member A440, the transmission protrusion A463 contacts the deformed transmitted portion A456, and the drive motor AMT1 is controlled to be excited until a slight load is applied. (For example, transmission protrusion A463)
It may be designed such that the detected plate portion A455e is bent by accumulating a load having the same number of contact times as the number of times of durable operation. In this case, in addition to the possibility of occurrence of over-rotation of the pin-equipped gear A462, it is possible to notify the replacement timing of the transmission protrusion A463, so that timely maintenance can be performed.

図346(a)は、図339(a)のCCCXLVIa−CCCXLVIa線における
第1動作ユニットA400の断面図であり、図346(b)は、図344(a)のCCC
XLVIb−CCCXLVIb線における第1動作ユニットA400の断面図である。図
346(a)では、第1変位部材A440が退避位置の状態(退避状態とも称する)が図
示され、図346(b)では、第1変位部材A440が張出位置の状態(張出状態とも称
する)が図示される。
FIG. 346 (a) is a cross-sectional view of the first operation unit A400 along the line CCCXLVIa-CCCXLVIa in FIG. 339 (a), and FIG. 346 (b) is a diagram of the CCC in FIG. 344 (a).
It is sectional drawing of 1st operation | movement unit A400 in a XLVIb-CCCXLVIb line. FIG. 346 (a) shows a state in which the first displacement member A440 is in the retracted position (also referred to as the retracted state), and FIG. 346 (b) shows a state in which the first displacement member A440 is in the extended position (also in the extended state). Is shown).

図346(a)及び図346(b)に示すように、第1変位部材A440のコネクタA
445cには、平型(フラット)ケーブルとして形成される電気配線FCが連結される。
電気配線FCは、被案内板部A441と後蓋部443との間の空間に弛み配置されている
As shown in FIGS. 346 (a) and 346 (b), the connector A of the first displacement member A440
An electrical wiring FC formed as a flat cable is connected to 445c.
The electrical wiring FC is loosely disposed in the space between the guided plate portion A441 and the rear lid portion 443.

図346(a)に示すように、被案内板部A441の傾斜面A441fは電気配線FC
と当接しないように形成される。即ち、傾斜面A441fの上縁は、案内板部A430の
傾斜面A433の端部(第1変位部材A440に対向する端部)よりも若干奥まった位置
(第1変位部材A440から離れる側へ引き込んだ位置)に形成されており、傾斜面A4
41fと電気配線FCとの間隔を確保することができる。
As shown in FIG. 346 (a), the inclined surface A441f of the guided plate portion A441 is an electric wiring FC.
It is formed so as not to abut. That is, the upper edge of the inclined surface A441f is drawn to a position slightly deeper than the end of the inclined surface A433 of the guide plate portion A430 (the end facing the first displacement member A440) (the side away from the first displacement member A440). The inclined surface A4
The space | interval of 41f and electric wiring FC is securable.

電気配線FCは、第1変位部材A440の張出状態では第2変位部材A490の変位軌
跡から退避する一方、第1変位部材A440の退避状態では第2変位部材A490の変位
軌跡に入り込んで配置される。これにより、後述する空間VEを、電気配線FCが進入す
る空間と、第2変位部材A490が進入する空間とに兼用することができるので、配置に
必要なスペースを小さくすることができる。
The electrical wiring FC is retracted from the displacement locus of the second displacement member A490 in the extended state of the first displacement member A440, while being placed in the displacement locus of the second displacement member A490 in the retracted state of the first displacement member A440. The As a result, the space VE, which will be described later, can be used both as a space into which the electric wiring FC enters and a space into which the second displacement member A490 enters, so that the space necessary for arrangement can be reduced.

電気配線FCは、第1変位部材A440の退避状態において、第1変位部材A440の
背面側に形成される空間VEに配置される。これにより、第1変位部材A440が電気配
線FCへの視界を遮蔽する遮蔽手段として機能し、前後左右からの方向視で電気配線FC
が視認されることを防止することができる。空間VEについて説明する。
The electrical wiring FC is arranged in a space VE formed on the back side of the first displacement member A440 in the retracted state of the first displacement member A440. As a result, the first displacement member A440 functions as a shielding unit that shields the field of view to the electric wiring FC, and the electric wiring FC is viewed from the front, rear, left, and right.
Can be prevented from being visually recognized. The space VE will be described.

空間VEは、第1変位部材A440が退避状態において、遊技者に視認させる側の面(
連動板部A442側の開口A442cが形成される面)を第3図柄表示装置81側へ向け
た傾斜姿勢で構成されることに付随して形成される背後の空間である。このように空間V
Eは、第1変位部材A440が板状に形成されること、及び第1変位部材A440が前後
方向に幅広な姿勢とされる退避状態において遊技者に見せやすい傾斜姿勢で構成されるこ
とで容易に形成される。
The space VE is a surface on the side that the player can visually recognize when the first displacement member A440 is in the retracted state (
This is a back space formed in association with the inclined posture in which the opening A442c on the interlocking plate portion A442 side is formed) toward the third symbol display device 81 side. In this way, space V
E is easy because the first displacement member A440 is formed in a plate shape and the first displacement member A440 is configured in an inclined posture that is easy to show to the player in the retracted state in which the first displacement member A440 is wide in the front-rear direction. Formed.

一方で、この空間VEは、後述する第2変位部材A490が変位により進入する空間で
もあるので、第2変位部材A490の視認性を考慮すれば、正面視における視界を広く維
持できる方が好ましい。正面視における視界は遊技者の目を中心として角度をもって広が
るので、空間VEの外郭は背面側へ向かう程第3図柄表示装置81から離れる方向に傾斜
するように形成されることが好ましいが、本実施形態では、製造の容易さから、空間VE
の外郭(第3図柄表示装置81から遠い側の境界面)が前後方向に非傾斜の面で形成され
る。
On the other hand, this space VE is also a space into which a second displacement member A490, which will be described later, enters due to displacement. Therefore, it is preferable that the visibility in the front view can be widely maintained in consideration of the visibility of the second displacement member A490. Since the field of view in front view widens with an angle centering on the player's eyes, the outer space of the space VE is preferably formed so as to be inclined away from the third symbol display device 81 toward the back side. In the embodiment, the space VE is used for ease of manufacture.
(The boundary surface far from the third symbol display device 81) is formed as a non-inclined surface in the front-rear direction.

このように、本実施形態によれば、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の
視認性向上のために生じる空間VEが、配線を弛ませ配置する領域として有効利用される
。これにより、電気配線FCの弛む部分を張出位置の第1変位部材A440に対して第3
図柄表示装置81の反対側に配置する場合に配線を弛ませるために必要となる領域(換言
すれば、背面ケースA310の外壁部A312と第1変位部材A440との間の領域)の
確保を不要とすることができる。
Thus, according to the present embodiment, the space VE generated for improving the visibility of the first displacement member A440 and the second displacement member A490 is effectively used as a region where the wiring is loosened and arranged. As a result, the slack portion of the electrical wiring FC is third with respect to the first displacement member A440 in the extended position.
It is not necessary to secure an area necessary for loosening the wiring when placed on the opposite side of the symbol display device 81 (in other words, an area between the outer wall portion A312 of the back case A310 and the first displacement member A440). It can be.

従って、電気配線FCの弛む部分を張出位置の第1変位部材A440に対して第3図柄
表示装置81の反対側に配置する場合に比較して、電気配線FCを背面ケースA310の
内方に収容可能としながら、第1変位部材A440の変位終端を背面ケースA310の外
壁部A312に近接させる(寄せる)ことができる。
Therefore, compared with the case where the slack portion of the electrical wiring FC is disposed on the opposite side of the third symbol display device 81 with respect to the first displacement member A440 in the extended position, the electrical wiring FC is placed inward of the rear case A310. While being able to be accommodated, the displacement end of the first displacement member A440 can be brought close to (closed to) the outer wall portion A312 of the rear case A310.

図346に示すように、第1変位部材A440は、張出位置(図346(b)参照)に
おいて連動板部A442の正面が正面限界線FL上に配置され、退避位置(図346(a
)参照)までの変位過程において、連動板部A442の少なくとも一部(主に、張出位置
側部)が正面限界線FLよりも正面側に張り出す。この張り出しは、第1変位部材A44
0が退避位置から変位する過程において、第1変位部材A440が退避位置(図339(
c)参照)の状態から、第1変位部材A440の姿勢変化が完了する(図342(c)参
照)までの間に生じるので、特に第1変位部材A440の退避位置側(図346左側)に
おいて、正面限界線FLを超えて正面側へ第1変位部材A440が張り出し得る。
As shown in FIG. 346, in the first displacement member A440, the front surface of the interlocking plate portion A442 is disposed on the front limit line FL at the extended position (see FIG. 346 (b)), and the retracted position (FIG. 346 (a
In the displacement process up to (see)), at least a part (mainly, the protruding position side portion) of the interlocking plate portion A442 protrudes to the front side from the front limit line FL. This overhang is the first displacement member A44.
In the process in which 0 is displaced from the retracted position, the first displacement member A440 is moved to the retracted position (FIG. 339 (
c)) to the completion of the change in posture of the first displacement member A440 (see FIG. 342 (c)), particularly at the retracted position side (left side of FIG. 346) of the first displacement member A440. The first displacement member A440 can project to the front side beyond the front limit line FL.

そのため、正面限界線FLの正面側に第1変位部材A440との衝突を避けるための空
間を形成する必要があるので、電飾基板A416の配置が第1変位部材A440から余計
に離す(正面側へ寄せる)必要性が生じるが、本実施形態では、電飾基板A416を第1
変位部材A440の退避位置側(図346左側)に形成しないことで、第1変位部材A4
40が張り出すための空間を形成している。加えて、拡散板A415のみを第1変位部材
A440の退避位置側に張り出し形成することで、電飾基板A416に配設される発光手
段A416aから照射される光が視認される領域が電飾基板A416の形成範囲に限定さ
れることを回避している。
Therefore, since it is necessary to form a space for avoiding a collision with the first displacement member A440 on the front side of the front limit line FL, the arrangement of the electric decoration board A416 is excessively separated from the first displacement member A440 (front side). However, in this embodiment, the electric decoration board A416 is used as the first.
By not forming the displacement member A440 on the retracted position side (left side of FIG. 346), the first displacement member A4 is formed.
A space for projecting 40 is formed. In addition, by forming only the diffusion plate A415 on the retracted position side of the first displacement member A440, an area where the light emitted from the light emitting means A416a disposed on the electrical decoration board A416 is visually recognized is provided. This avoids being limited to the formation range of A416.

このように、電飾基板A416の形成範囲を限定すると共に拡散板A415は電飾基板
A416の外縁から張り出して形成することで、電飾基板A416と第1変位部材A44
0との配置の前後間隔を狭めながら、電飾基板A416による発光演出を視認させる範囲
を十分確保することができる。
Thus, while limiting the formation range of electrical decoration board | substrate A416, while spreading | diffusion board A415 protrudes and forms from the outer edge of electrical decoration board | substrate A416, electrical decoration board | substrate A416 and 1st displacement member A44 are formed.
It is possible to secure a sufficient range for visually recognizing the light emission effect by the electric decoration board A416 while narrowing the front-rear interval of the arrangement with 0.

図347から図352を参照して、発光演出の観点から第1変位部材A440の変位に
伴い生じる第1動作ユニットA400の外観の変化について説明する。この外観の変化は
、第1変位部材A440が張出位置(励磁後の位置)に配置された状態において、正面カ
バーA410の貫通孔A412を通して部分的に視認可能に構成されることから生じる変
化である。
With reference to FIG. 347 to FIG. 352, changes in the external appearance of the first operation unit A400 caused by the displacement of the first displacement member A440 will be described from the viewpoint of the light emission effect. This change in the appearance is a change that occurs because the first displacement member A440 is configured to be partially visible through the through hole A412 of the front cover A410 in a state where the first displacement member A440 is disposed at the extended position (position after excitation). is there.

図347(a)、図347(b)及び図348は、第1動作ユニットA400の正面図
である。図347(a)では、第1変位部材A440の退避状態が図示され、図347(
b)では、第1変位部材A440が変位区間の途中位置(図342で図示される位置)に
配置された状態が図示され、図348では、第1変位部材A440の張出状態が図示され
る。なお、図347(b)及び図348では、第1変位部材A440の正面カバーA41
0に隠される部分の形状が隠れ線で図示される。
347 (a), 347 (b) and 348 are front views of the first operation unit A400. FIG. 347 (a) shows the retracted state of the first displacement member A440, and FIG.
b) illustrates a state in which the first displacement member A440 is disposed at an intermediate position of the displacement section (the position illustrated in FIG. 342), and FIG. 348 illustrates the overhanging state of the first displacement member A440. . In FIG. 347 (b) and FIG. 348, the front cover A41 of the first displacement member A440.
The shape of the portion hidden by 0 is illustrated by hidden lines.

正面カバーA410の背面側には電飾基板A416に配設される発光手段A416aか
ら照射される光を拡散する拡散板A415が配設されているところ、拡散板A415は、
上述した第1領域AC1と第2領域AC2とに区分けされる(図330参照)。
On the back side of the front cover A410, a diffusion plate A415 for diffusing light emitted from the light emitting means A416a provided on the illumination board A416 is provided.
It is divided into the first area AC1 and the second area AC2 described above (see FIG. 330).

第1変位手段440は、少なくとも張出位置において拡散板A415の背面側に配置さ
れ、発光手段A445b(図337参照)から照射され開口A442cを通過した光が拡
散板A415へ向けて進行する。ここで、第1変位手段440の開口A442cは正面視
で第1領域AC1と重なる位置まで変位するものの、第1領域AC1には電飾基板A41
6が配設されているので、開口A442cを通過した光は電飾基板A416で遮蔽される
The first displacing means 440 is disposed at least on the back side of the diffusion plate A415 at the extended position, and the light emitted from the light emitting means A445b (see FIG. 337) and having passed through the opening A442c travels toward the diffusion plate A415. Here, although the opening A442c of the first displacing means 440 is displaced to a position overlapping the first area AC1 when viewed from the front, the first area AC1 has an illumination board A41.
6 is disposed, the light having passed through the opening A442c is shielded by the electrical decoration board A416.

従って、開口A442cを通過した光は、第2領域AC2において拡散板A415に到
達し得る。換言すれば、第2領域AC2においては、電飾基板A416に配設される発光
手段A416a(図329参照)から照射され拡散板A415に拡散された光と、第1変
位手段440の発光手段A445b(図337参照)から照射された光とが混ざった状態
で視認され得る。
Therefore, the light that has passed through the opening A442c can reach the diffusion plate A415 in the second region AC2. In other words, in the second region AC2, the light emitted from the light emitting means A416a (see FIG. 329) disposed on the electric decoration board A416 and diffused to the diffusion plate A415, and the light emitting means A445b of the first displacement means 440. (See FIG. 337) can be visually recognized in a mixed state with the light irradiated.

詳細に説明すれば、第2領域AC2の態様は、発光手段A416aを点灯し発光手段A
445bを消灯する態様と、発光手段A416aを消灯し発光手段A445bを点灯する
態様と、発光手段A416a及び発光手段A445bの双方を点灯する態様と、発光手段
A416a及び発光手段A445bの双方を消灯する態様という少なくとも4種類の態様
で切替可能に構成される。
If it demonstrates in detail, the aspect of 2nd area | region AC2 will light the light emission means A416a, and light emission means A will be described.
A mode of turning off 445b, a mode of turning off the light emitting unit A416a and turning on the light emitting unit A445b, a mode of turning on both the light emitting unit A416a and the light emitting unit A445b, and a mode of turning off both the light emitting unit A416a and the light emitting unit A445b. It is configured to be switchable in at least four types.

本実施形態では、第2領域AC2の態様を正面カバーA410の貫通孔A412を通し
て視認可能とされており、正面カバーA410は、貫通孔A412として、正面カバーA
410の第3図柄表示装置81側の縁部に沿って一直線上に3箇所で形成される複数の長
孔A412aを備えている。
In the present embodiment, the aspect of the second area AC2 is visible through the through hole A412 of the front cover A410, and the front cover A410 serves as the front cover A as the through hole A412.
A plurality of long holes A412a are formed at three locations on a straight line along the edge of 410 on the third symbol display device 81 side.

図348に示すように、複数の長孔A412aの内、中央の長孔A412aが第1変位
手段440の開口A442cに対向配置され、その両側の長孔A412aは開口A442
cの外方に配置される(対向配置しない)。これにより、両側の長孔A412aを通して
視認する場合に比較して、中央の長孔A412aを通して視認する場合の方が発光手段A
445bから照射される光の視認性を高くすることができる。
As shown in FIG. 348, among the plurality of long holes A412a, the central long hole A412a is disposed opposite to the opening A442c of the first displacing means 440, and the long holes A412a on both sides thereof are open to the opening A442.
It arrange | positions outside c (it does not oppose). Thus, the light emitting means A is more visually recognized through the central long hole A412a than when viewed through the long hole A412a on both sides.
The visibility of light emitted from 445b can be increased.

例えば、第1変位部材A440が張出位置に配置された状態において、発光手段A44
5bから照射された光を、中央の長孔A412aを通して視認可能とする一方で、両側の
長孔A412aを通しては視認不能とするように構成することができる。これにより、中
央の長孔A412aを通しては、発光手段A416a及び発光手段A445bから照射さ
れた光が混ざった状態で視認され、両側の長孔A412aを通しては、発光手段A416
aから照射された光が視認される(発光手段A445bから照射された光が視認困難とさ
れる)ように構成することができる。
For example, in a state where the first displacement member A440 is disposed at the overhang position, the light emitting means A44.
The light irradiated from 5b can be made visible through the central long hole A412a, but not visible through the long hole A412a on both sides. Thereby, the light emitted from the light emitting means A416a and the light emitting means A445b is visually recognized through the central long hole A412a, and the light emitting means A416 is seen through the long holes A412a on both sides.
The light emitted from a can be visually recognized (the light emitted from the light emitting means A445b is difficult to visually recognize).

ここで、正面カバーA410の態様(発光色や、明るさ等)は、第1変位部材A440
の発光手段A445bが消灯している間は、発光手段A416a(図329参照)の発光
態様に依存する。そのため、第1変位部材A440が張出位置(図348参照)に配置さ
れた状態においても、発光手段A445bが消灯していれば、発光手段416bによる発
光演出に与える影響を少なくすることができる。即ち、正面カバーA410の正面視での
態様の変化を生じさせることなく、第1変位部材A440を張出位置に変位させることが
可能とされる。
Here, the aspect (emission color, brightness, etc.) of the front cover A410 is the first displacement member A440.
While the light emitting means A445b is turned off, it depends on the light emitting mode of the light emitting means A416a (see FIG. 329). Therefore, even in the state where the first displacement member A440 is disposed at the extended position (see FIG. 348), if the light emitting means A445b is turned off, the influence on the light emission effect by the light emitting means 416b can be reduced. That is, it is possible to displace the first displacement member A440 to the extended position without causing a change in the form of the front cover A410 when viewed from the front.

一方で、張出位置440に配置された状態で発光手段A445bを点灯させると、各第
1動作ユニットA400に共通して第3図柄表示装置81側に寄る位置に形成されている
長孔A412aの発光態様が変化することから、遊技者の視線を第3図柄表示装置81側
に誘導することができる。
On the other hand, when the light emitting means A445b is turned on in the state of being arranged at the overhanging position 440, the long hole A412a formed at a position close to the third symbol display device 81 side in common with each first operation unit A400. Since the light emission mode changes, the player's line of sight can be guided to the third symbol display device 81 side.

なお、貫通孔A412を通して視認される態様の変化の効果は、これに限定されるもの
では無い。例えば、5個1セットで配設される第1動作ユニットA400の第1変位部材
A440を張出位置に配置した状態で、まず、左下に配置される第1変位部材A440の
発光手段A445bを点灯し、その発光手段A445bを消灯させるタイミングで、次は
正面視時計回りに隣り合う第1変位部材A440の発光手段A445bを点灯し、消灯さ
せるタイミングで、次は正面視時計回りに隣り合う第1変位部材A440の発光手段A4
45bを点灯するというように、発光手段A445bを正面視時計回りに順に点灯させる
態様で発光させても良い。
In addition, the effect of the change of the aspect visually recognized through through-hole A412 is not limited to this. For example, in a state where the first displacement member A440 of the first operation unit A400 disposed in a set of five is disposed at the extended position, first, the light emitting means A445b of the first displacement member A440 disposed at the lower left is turned on. Then, at the timing when the light emitting means A445b is turned off, the light emitting means A445b of the first displacement member A440 adjacent next to the first displacement member A440 is turned on and turned off at the next timing. Light emitting means A4 of the displacement member A440
The light emitting means A445b may emit light in such a manner that the light emitting means A445b is sequentially turned on in the clockwise direction, such as turning on 45b.

この場合、発光手段416bを点灯させたままにすることで、正面カバーA410自体
の明るさは維持しながら、長孔A412aを通して視認される光の態様のみを正面視時計
回りに順に変化させる演出を実行することができる。
In this case, by leaving the light emitting means 416b to be lit, the brightness of the front cover A410 itself is maintained, and only the aspect of the light that is visually recognized through the long hole A412a is sequentially changed clockwise. Can be executed.

ここで、他の第1動作ユニットA400A,A400B,A400C,A400Dの発
光態様について説明する。第1動作ユニットA400Aは、正面視左下から時計回りに2
個目のユニットであり、第1動作ユニットA400Bは、正面視左下から時計回りに3個
目のユニットであり、第1動作ユニットA400Cは、正面視左下から時計回りに4個目
のユニットであり、第1動作ユニットA400Dは、正面視左下から時計回りに5個目の
ユニットである。第1動作ユニットA400A,A400B,A400C,A400Dの
第1動作ユニットA400との主な違いは、第1変位部材A440の変位方向および開口
A442cの形状である。そのため、第1動作ユニットA400A,A400B,A40
0C,A400Dの開口A442cと対応する開口を、それぞれ開口WA,WB,WC,
WDとして図示し、その他の構成については便宜的に第1動作ユニットA400と同様の
符号を付す。
Here, the light emission mode of the other first operation units A400A, A400B, A400C, and A400D will be described. The first operation unit A400A is 2 clockwise from the lower left when viewed from the front.
The first operation unit A400B is a third unit clockwise from the lower left of the front view, and the first operation unit A400C is the fourth unit clockwise from the lower left of the front view. The first operation unit A400D is the fifth unit clockwise from the lower left of the front view. The main differences between the first operation units A400A, A400B, A400C, and A400D from the first operation unit A400 are the displacement direction of the first displacement member A440 and the shape of the opening A442c. Therefore, the first operation units A400A, A400B, A40
Openings corresponding to the openings A442c of 0C and A400D are respectively defined as openings WA, WB, WC,
It is illustrated as WD, and the other components are denoted by the same reference numerals as those of the first operation unit A400 for convenience.

図349(a)及び図349(b)は、第1動作ユニットA400Aの正面図である。
なお、図349(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図349(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
349 (a) and 349 (b) are front views of the first operation unit A400A.
349 (a) shows a state in which the first displacement member A440 is disposed at a midway position (the same position as the position shown in FIG. 342). In FIG. 349 (b), the first displacement member is shown. A4
A state in which 40 is arranged at the overhang position is illustrated.

図349(a)及び図349(b)に示すように、第1動作ユニットA400Aでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WAが両端の長孔A412aと重なる
ように構成される。更に、開口WAの幅長さが第1変位部材A440の変位方向に沿って
変化する(退避位置側の方が長い)ので、第1変位部材A440が張出位置へ近づくにつ
れて開口WAと両端の長孔A412aとの重なる面積を増加させることができる。これに
より、第1変位部材A440の配置と、長孔A412aを通して視認される光の見え方と
を連動して変化させることができる。
As shown in FIGS. 349 (a) and 349 (b), in the first operation unit A400A,
Unlike the first operation unit A400, the opening WA is configured to overlap the long holes A412a at both ends in front view. Furthermore, since the width of the opening WA changes along the displacement direction of the first displacement member A440 (the retracted position side is longer), the opening WA and the both ends of the opening WA are closer to the extended position. The area overlapping with the long hole A412a can be increased. Thereby, arrangement | positioning of 1st displacement member A440 and the appearance of the light visually recognized through the long hole A412a can be changed interlockingly.

図350(a)及び図350(b)は、第1動作ユニットA400Bの正面図である。
なお、図350(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図350(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
350 (a) and 350 (b) are front views of the first operation unit A400B.
350A shows a state in which the first displacement member A440 is disposed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342). In FIG. 350B, the first displacement member A440 is shown. A4
A state in which 40 is arranged at the overhang position is illustrated.

図350(a)及び図350(b)に示すように、第1動作ユニットA400Bでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WBが両端の長孔A412aと重なる
場合が生じるように構成されることに加え、開口WBの幅長さが第1変位部材A440の
変位方向に沿って拡大と縮小を繰り返すように変化するように構成される。これにより、
第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における中央の長孔A41
2aと開口WBとが重なる面積を、図350(a)に示す状態を最大として、第1変位部
材A440の変位に伴い一端減少させ、再度図350(b)に示す状態で増大するように
構成することができる。これにより、第1変位部材A440が一方向へ変位する間に、中
央の長孔A412aを通して視認される光の見え方の変化を2方向(拡大方向と縮小方向
)で構成することができる。
As shown in FIGS. 350 (a) and 350 (b), in the first operation unit A400B,
Unlike the first operation unit A400, in addition to being configured so that the opening WB may overlap the long holes A412a at both ends in front view, the width of the opening WB is along the displacement direction of the first displacement member A440. It is configured to change so as to repeat enlargement and reduction. This
The central long hole A41 during the displacement of the first displacement member A440 from the retracted position to the extended position.
The area where 2a and the opening WB overlap is configured so that the state shown in FIG. 350 (a) is maximized, decreases once with the displacement of the first displacement member A440, and increases again in the state shown in FIG. 350 (b). can do. Thereby, while the first displacement member A440 is displaced in one direction, a change in the appearance of light visually recognized through the central slot A412a can be configured in two directions (enlargement direction and reduction direction).

図351(a)及び図351(b)は、第1動作ユニットA400Cの正面図である。
なお、図351(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図351(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIG. 351 (a) and FIG. 351 (b) are front views of the first operation unit A400C.
FIG. 351 (a) shows a state where the first displacement member A440 is disposed at a midway position (the same position as the position shown in FIG. 342), and FIG. 351 (b) shows the first displacement member. A4
A state in which 40 is arranged at the overhang position is illustrated.

図351(a)及び図351(b)に示すように、第1動作ユニットA400Cでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WCが両端の長孔A412aと重なる
場合が生じるように構成されることに加え、開口WCの幅長さが第1変位部材A440の
変位方向に沿って拡大と縮小を繰り返すように変化するように構成される。即ち、開口W
Cが、上端部付近において第1変位部材A440の変位方向と交差する方向に先細り形状
で拡幅されている。
As shown in FIGS. 351 (a) and 351 (b), in the first operation unit A400C,
Unlike the first operation unit A400, the opening WC may be configured to overlap with the long holes A412a at both ends in front view, and the width of the opening WC is along the displacement direction of the first displacement member A440. It is configured to change so as to repeat enlargement and reduction. That is, the opening W
C is widened in a tapered shape in the direction intersecting the displacement direction of the first displacement member A440 near the upper end.

これにより、第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における左
右の長孔A412aと開口WCとが重なる面積を、第1変位部材A440の変位に伴い一
端減少させ、再び増大するように構成することができる。これにより、第1変位部材A4
40が一方向へ変位する間に、両端の長孔A412aを通して視認される光の見え方の変
化を2方向(拡大方向と縮小方向)で構成することができる。
As a result, the area where the left and right elongated holes A412a overlap with the opening WC while the first displacement member A440 is displaced from the retracted position to the extended position is once decreased and increased again with the displacement of the first displacement member A440. It can be constituted as follows. Thus, the first displacement member A4
While 40 is displaced in one direction, the change in the appearance of light visually recognized through the long hole A412a at both ends can be configured in two directions (enlargement direction and reduction direction).

図352(a)及び図352(b)は、第1動作ユニットA400Dの正面図である。
なお、図352(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図352(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIGS. 352 (a) and 352 (b) are front views of the first operation unit A400D.
FIG. 352 (a) shows a state in which the first displacement member A440 is disposed at a midway position (the same position as that shown in FIG. 342), and FIG. 352 (b) shows the first displacement member. A4
A state in which 40 is arranged at the overhang position is illustrated.

図352(a)及び図352(b)に示すように、第1動作ユニットA400Dでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WDが枝分かれする形状で構成される
。即ち、開口WDが、下端部付近において第1変位部材A440の退避位置側へ向けて広
がる態様で枝分かれする形状で構成されている。
As shown in FIGS. 352 (a) and 352 (b), in the first operation unit A400D,
Unlike the first operation unit A400, the opening WD branches in a front view. That is, the opening WD has a shape that branches in a manner that widens toward the retracted position side of the first displacement member A440 near the lower end.

これにより、第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における中
央の長孔A412aと開口WDとが重なる範囲を分断することができる。即ち、中央の長
孔A412aを通して視認される光の態様を、中央の長孔A412a全体が一様に発光す
る態様(図352(a)参照)から、中央の長孔A412aが複数の範囲に分断されて発
光する態様(図352(b)参照)に変化させることができる。
Thereby, it is possible to divide a range where the central long hole A412a and the opening WD overlap while the first displacement member A440 is displaced from the retracted position to the extended position. That is, the mode of light that is visually recognized through the central slot A412a is divided into a plurality of ranges from the mode in which the entire center slot A412a emits light uniformly (see FIG. 352 (a)). And can be changed to a mode of emitting light (see FIG. 352 (b)).

なお、第1動作ユニットA400Dでは、中央の長孔A412aを開口WDの縁部が分
断する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、3個の
長孔A412a全体を対象として、光を視認可能な範囲を分断するように構成しても良い
。即ち、3個の長孔A412aと開口WDとが重なり3個の長孔A412aを通して一様
な光を視認可能な場合と、開口WDが、3個の長孔A412aの内、中央の長孔A412
aとは重ならず両端の長孔A412aとのみ重なることで、光を視認可能な範囲が中央の
長孔A412aに分断され、両側の長孔A412aに限定される場合とを切換可能に構成
しても良い。
In the first operation unit A400D, the case where the central long hole A412a is divided by the edge of the opening WD has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, for the entire three long holes A412a, a range where light can be visually recognized may be divided. That is, when the three long holes A412a and the opening WD overlap with each other and uniform light can be visually recognized through the three long holes A412a, the opening WD has a central long hole A412 among the three long holes A412a.
By overlapping only with the long hole A412a at both ends without overlapping with a, the range in which the light can be visually recognized is divided into the central long hole A412a and can be switched to the case where it is limited to the long hole A412a on both sides. May be.

図335及び図336に戻って説明する。支持箱部A470は、正面および右上側が開
放された箱状に形成される本体箱部A471と、その本体箱部A471に穿設され伝達ギ
ア群A460のピン付きギアA462の回転軸が通る軸孔A472と、第2変位部材A4
90を軸支可能に穿設される軸支孔A473と、その軸支孔A473を中心とした円弧に
沿う形状で切り欠き形成される切欠き部A474と、その切欠き部A474の近傍におい
て柱状に突設され後板部A480の貫通孔A482に挿通される締結ネジが螺入可能とな
るように先端が形成される締結部A475と、ラックピニオンA510のスライドラック
A511をスライド移動可能に支持するラック支持部A476と、そのラック支持部A4
76に支持されるスライドラックA511と歯合するピニオンA517を支持するピニオ
ン支持部A477と、を備える。
Returning to FIG. 335 and FIG. The support box part A470 has a main body box part A471 formed in a box shape whose front and upper right sides are open, and a shaft hole through which the rotation shaft of the gear A462 with pin of the transmission gear group A460 is drilled. A472 and the second displacement member A4
A shaft support hole A473 formed so as to be able to support the shaft 90, a cutout portion A474 formed in a shape along an arc centered on the shaft support hole A473, and a columnar shape in the vicinity of the cutout portion A474. A fastening part A475 having a tip formed so that a fastening screw inserted into the through hole A482 of the rear plate part A480 can be screwed and a slide rack A511 of the rack and pinion A510 are slidably supported. Rack support part A476 and its rack support part A4
And a pinion support A477 that supports a pinion A517 that meshes with a slide rack A511 that is supported by 76.

本体箱部A471は、裏底縁部から背面側へ壁状に突設される突設壁部A471aと、
正面上縁部から正面側へ壁状に突設され、第1動作ユニットA400の組立状態(図32
4参照)においてローラー部材A442fと対向配置される案内壁部A471bと、切欠
き部A474を挟んで軸孔A472(図335参照)の反対側において突設壁部A471
aに対向配置される配線案内部A471cとを備える。
The main body box portion A471 has a protruding wall portion A471a protruding in a wall shape from the back bottom edge portion to the back side,
The first operation unit A400 is assembled in a wall shape projecting from the front upper edge to the front side (FIG. 32).
4) and a protruding wall portion A471 on the opposite side of the shaft hole A472 (see FIG. 335) across the notch portion A474 and the guide wall portion A471b disposed to face the roller member A442f.
a wiring guide part A471c arranged to face a.

案内壁部A471bの詳細形状については後述するが、この案内壁部A471bの縁部
にローラー部材A442fが当接し、滑る又は転動する態様で第1変位部材A440の変
位が案内される(図339から図344参照)。
Although the detailed shape of the guide wall portion A471b will be described later, the displacement of the first displacement member A440 is guided in such a manner that the roller member A442f abuts on the edge portion of the guide wall portion A471b and slides or rolls (FIG. 339). To FIG. 344).

配線案内部A471cは、その形状が後述する配線HCの配置を適切に矯正可能に設計
されるが、詳細は後述する。
The wiring guide part A471c is designed so that the shape of the wiring HC, which will be described later, can be appropriately corrected, the details of which will be described later.

軸支孔A473及び切欠き部A474を通して第2変位部材A490とラックピニオン
A510の補強腕部A518とが連結される。特に、切欠き部A474は、第2変位部材
A490に連結される配線が通る領域として幅広に形成されるが、詳細は後述する。
The second displacement member A490 and the reinforcing arm portion A518 of the rack and pinion A510 are connected through the shaft support hole A473 and the cutout portion A474. In particular, the notch A474 is formed to be wide as a region through which the wiring connected to the second displacement member A490 passes, details of which will be described later.

ラック支持部A476は、本体箱部A471の背面側へ突設される一対の柱状部であっ
てラックピニオンA510の支持孔A512に挿通される支持柱状部A476aと、ラッ
クピニオンA510のスライドラックA511のスライド移動方向(方向A416xと平
行な方向)に沿って延び、支持柱状部A476aが配設される側の面よりも背面側へ向け
て張り出す段状に形成される段状部A476bと、を備える。
The rack support portion A476 is a pair of columnar portions projecting to the back side of the main body box portion A471, and the support columnar portion A476a inserted through the support hole A512 of the rack pinion A510 and the slide rack A511 of the rack pinion A510. A stepped portion A476b extending in the slide movement direction (a direction parallel to the direction A416x) and formed in a stepped shape extending toward the back side from the surface on which the support columnar portion A476a is disposed. Prepare.

ピニオン支持部A477は、ラックピニオンA510のピニオンA517が回転可能に
支持されるピニオン軸A477aと、そのピニオン軸A477aを中心とした円弧に沿っ
て本体箱部A471の底部から背面側へ壁状(板状)に延設される円弧壁部A477bと
を備える。
The pinion support part A477 has a wall shape (plate) from the bottom part of the main body box part A471 to the back side along an arc centered on the pinion axis A477a on which the pinion A517 of the rack pinion A510 is rotatably supported and the pinion axis A477a. Arc wall part A477b extended in the shape.

軸孔A472を通して、伝達ギア群A460のピン付きギアA462と、同位相部材A
465とが連結される。ここで、図353を参照して、ピン付きギアA462及び同位相
部材A465の連結態様について説明する。
Through the shaft hole A472, the gear A462 with a pin of the transmission gear group A460 and the same phase member A
465 are connected. Here, with reference to FIG. 353, the connection aspect of the gear A462 with a pin and the phase member A465 is demonstrated.

図353(a)は、ピン付きギアA462及び同位相部材A465の分解斜視図であり
、図353(b)は、左側がピン付きギアA462及び同位相部材A465の正面斜視図
であり、右側がピン付きギアA462及び同位相部材A465の背面斜視図である。なお
、図353(a)では、ピン付きギアA462及び同位相部材A465が、互いに連結さ
れる側が手前となる姿勢で図示される。
FIG. 353 (a) is an exploded perspective view of the pin-equipped gear A462 and the phase member A465, and FIG. 353 (b) is a front perspective view of the pin-equipped gear A462 and the phase member A465, and the right side. It is a back perspective view of gear A462 with a pin and phase member A465. In FIG. 353 (a), the pin-equipped gear A462 and the same phase member A465 are illustrated in a posture in which the side where they are connected to each other is in front.

図353(a)に示すように、ピン付きギアA462は、同位相部材A465と対向配
置される側の面から同位相部材A465側へ向けて突設される複数の位相合わせ周突部A
462aを備える。
As shown in FIG. 353 (a), the pin-equipped gear A462 has a plurality of phase matching peripheral projections A that project from the surface on the side facing the phase member A465 toward the phase member A465.
462a.

同位相部材A465は、ピン付きギアA462と対向配置される側の面からピン付きギ
アA462側へ向けて突設される位相合わせ径突部A465aと、偏心した位置から背面
側へ外形円状に突設される伝達突部A466と、その伝達突部A466を基端として同位
相部材A465の回転軸を中心とした円弧形状の壁部として形成される円弧壁部A467
とを備える。伝達突部A466に比較して、円弧壁部A467は背面側への形成長さが短
くされる。
The phase member A465 includes a phase matching diameter projection A465a projecting from the surface facing the pinned gear A462 toward the pinned gear A462, and an outer circular shape from the eccentric position to the back side. Protruding transmission protrusion A466, and arc wall A467 formed as an arc-shaped wall centering on the rotation axis of the same phase member A465 with the transmission protrusion A466 as a base end
With. Compared with the transmission protrusion A466, the arc wall A467 is formed shorter on the back side.

位相合わせ周突部A462a及び位相合わせ径突部A465aについて説明する。位相
合わせ周突部A462aは、ピン付きギアA462の回転軸を中心とした円状の壁部に軸
方向に沿って切り込みが入れられることによって複数の円弧形状の壁部が形成されている
The phase matching circumferential protrusion A462a and the phase matching diameter protrusion A465a will be described. The phase matching peripheral protrusion A462a is formed with a plurality of arc-shaped wall portions by cutting along the axial direction in a circular wall portion around the rotation axis of the pinned gear A462.

また、位相合わせ径突部A465aは、位相合わせ周突部A462aの内径よりも若干
短い外径の円筒状の突設部から径方向外側へ突設される突条を備え、その突条が位相合わ
せ周突部A462aに切り込みが入れられる角度(位相)と合致するように形成されてい
る。その突条を位相合わせ周突部A462aの切り込みに進入させることで、ピン付きギ
アA462に対する同位相部材A465の位相を合わせた状態でピン付きギアA462及
び同位相部材A465を連結することができ、ピン付きギアA462の中心軸に沿って締
結ギアを挿通し位相合わせ径突部A465aの先端部に螺入することでピン付きギアA4
62及び同位相部材A465を固定することができる。
The phase matching diameter protrusion A465a includes a protrusion protruding radially outward from a cylindrical protrusion having an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the phase alignment peripheral protrusion A462a. It is formed so as to coincide with an angle (phase) at which a cut is made in the mating circumferential protrusion A462a. The gear A462 with the pin and the phase member A465 with the pin can be connected in a state where the phase of the phase member A465 with respect to the gear A462 with the pin is matched by allowing the ridge to enter the notch of the phase alignment circumferential protrusion A462a. A pinned gear A4 is inserted by inserting a fastening gear along the central axis of the pinned gear A462 and screwing it into the tip of the phase matching diameter projection A465a.
62 and the same phase member A465 can be fixed.

ここで、本実施形態では、位相合わせ周突部A462aの切り込み間の角度を均等(本
実施形態のように3分割であれば120度間隔)にするのではなく、不均等とすることで
、特定の角度関係(図353(b)参照)でのみピン付きギアA462と同位相部材A4
65とが連結されるように構成している。
Here, in the present embodiment, the angle between the cuts of the phase alignment circumferential protrusion A462a is not equalized (120-degree interval if divided into three as in the present embodiment), but unequal, Pinned gear A462 and in-phase member A4 only in a specific angular relationship (see FIG. 353 (b))
65 is connected.

即ち、位相合わせ周突部A462aの切り込み間の角度を100度、120度、140
度で組み合わせることで(不均等とすることで)、ピン付きギアA462と同位相部材A
465とが連結可能な角度関係を1種類に限定することができる。
That is, the angle between the cuts of the phase alignment circumferential protrusion A462a is 100 degrees, 120 degrees, 140 degrees.
When combined in degrees (by making them non-uniform), the pin A gear A462 and the same phase member A
The angular relationship that can be coupled to 465 can be limited to one type.

なお、本実施形態では、位相合わせ周突部A462aの切り込み(位相合わせ径突部A
465a)が3箇所に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、1箇所や2箇所でも良く、また、4以上の複数箇所でも良く、ピン付
きギアA462と同位相部材A465との組み付け状態における剛性を考慮して適宜選択
可能である。
In the present embodiment, the notch of the phase matching circumferential protrusion A462a (phase matching diameter protrusion A
Although the case where 465a) is formed in three places has been described, it is not necessarily limited to this. For example, it may be one or two, or may be a plurality of four or more, and can be appropriately selected in consideration of the rigidity in the assembled state of the pin-equipped gear A462 and the same phase member A465.

図335及び図336に戻って説明する。後板部A480は、無色の光透過性の樹脂材
料から板状に形成される本体板部A481と、その本体板部A481に穿設され支持箱部
A470の締結部A475に螺入される締結ネジが挿通される貫通孔A482と、支持箱
部A470の円弧壁部A477bの外周側へ向けて突設され、その外周側と当接すること
で位置合わせに利用される複数の位置合わせ突部A483と、ラックピニオンA510の
スライドラックA511の移動範囲の外形に沿う板状となるように本体板部A481から
正面側へ突設される複数の突設板部A484と、を備える。
Returning to FIG. 335 and FIG. The rear plate portion A480 includes a main body plate portion A481 formed in a plate shape from a colorless light-transmitting resin material, and a fastening that is drilled in the main body plate portion A481 and screwed into a fastening portion A475 of the support box portion A470. A plurality of alignment protrusions A483 that protrude toward the outer peripheral side of the through hole A482 through which the screw is inserted and the arc wall part A477b of the support box part A470, and are used for alignment by contacting the outer peripheral side. And a plurality of projecting plate portions A484 projecting from the main body plate portion A481 to the front side so as to be in a plate shape along the outer shape of the movement range of the slide rack A511 of the rack and pinion A510.

後板部A480の外側縁部(図335及び図336において、左側縁部)は、本体箱部
A471の突設壁部A471aの背面側端部と面で当接し、左右方向の位置決めとしては
突設板部A484のみが機能する。
The outer edge (the left edge in FIGS. 335 and 336) of the rear plate part A480 is in contact with the rear side end of the protruding wall part A471a of the main body box part A471. Only the installation plate portion A484 functions.

これに対し、後板部A480の内側縁部(図335及び図336において、右側縁部)
においては、位置合わせ突部A483と円弧壁部A477bとの当接により、複数方向(
上下左右方向)の位置合わせを行うことができる。これにより、後板部A480の支持箱
部A470に対する位置合わせを良好に行いながら、外側縁部付近から位置合わせ用の部
分を排除することで外側縁部付近の空間を広く確保することができる。本実施形態では、
この確保した空間が配線HC(図356(a)参照)の配設スペースとして活用されるが
、詳細は後述する。
In contrast, the inner edge of the rear plate A480 (the right edge in FIGS. 335 and 336)
, The alignment projection A483 and the arc wall A477b are in contact with each other in a plurality of directions (
(Up / down / left / right direction) can be aligned. As a result, it is possible to secure a wide space near the outer edge portion by excluding the alignment portion from the vicinity of the outer edge portion while favorably aligning the rear plate portion A480 with the support box portion A470. In this embodiment,
This secured space is utilized as an arrangement space for the wiring HC (see FIG. 356 (a)), details of which will be described later.

突設板部A484は、その突設先端が本体箱部A471の裏底部に近接して(当接する
か、又は配線が通過不能な程度の若干の隙間を空けて)対向配置され、ラックピニオンA
510のスライドラックA511の移動範囲と、外方の領域とを区画するように機能する
。これにより、第2変位部材A490に連結される配線HCがラックピニオンA510の
スライドラックA511の移動範囲に入り込むことを防止することができるが、詳細は後
述する。
The protruding plate portion A484 is disposed so that the protruding tip is close to the back bottom portion of the main body box portion A471 (abuts or has a slight gap so that the wiring cannot pass) and is opposed to the rack pinion A.
It functions to divide the moving range of the 510 slide rack A511 and the outer area. Thereby, it is possible to prevent the wiring HC connected to the second displacement member A490 from entering the moving range of the slide rack A511 of the rack and pinion A510. Details will be described later.

図354は、第2変位部材A490の分解正面斜視図であり、図355は、第2変位部
材A490の分解背面斜視図である。図354及び図355に示すように、第2変位部材
A490は、無色で光透過性の樹脂材料から形成され支持箱部A470の軸支孔A473
に軸支される被軸支板A491と、その被軸支板A491の外形と同様の内形で形成され
被軸支板A491を正面側から覆う態様で被軸支板A491に嵌合され、無色の光透過性
の樹脂材料から形成される覆設部材A492と、LED等から構成される発光部A493
aが配設され被軸支板A491及び覆設部材A492に収容される電飾基板A493と、
を備える。
FIG. 354 is an exploded front perspective view of the second displacement member A490, and FIG. 355 is an exploded rear perspective view of the second displacement member A490. As shown in FIGS. 354 and 355, the second displacement member A490 is formed of a colorless and light-transmitting resin material, and the shaft support hole A473 of the support box portion A470.
The shaft support plate A491 is pivotally supported by the shaft support plate A491, and the shaft support plate A491 is fitted to the shaft support plate A491 so as to cover the shaft support plate A491 from the front side. A light-emitting portion A493 composed of a covering member A492 formed of a colorless light-transmitting resin material and an LED or the like
an electrical decoration board A493 in which a is disposed and accommodated in the pivoted support plate A491 and the covering member A492;
Is provided.

被軸支板A491は、背面側へ外形円状に突設され軸支孔A473に挿通される被軸支
突部A491aと、その被軸支突部A491aよりも突設長さの短く突設される締結突部
A491bと、締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔A491cと、被軸支突部
A491aの径方向に沿って長尺矩形に穿設される長尺孔A491dと、挿通孔A491
cを中心とした円(弧)形状で正面側へ突設される複数の円状支持部A491eと、外周
を形成する側壁部に沿って細形突形状で正面側へ突設される複数の細形突部A491fと
を備える。
The supported shaft A491 protrudes in a circular shape on the back side and is inserted into the supported shaft hole A473, and has a shorter projecting length than the supported shaft projection A491a. Fastening projections A491b, a plurality of insertion holes A491c that are pierced so that fastening screws can be inserted, and a long hole A491d that is drilled in a long rectangular shape along the radial direction of the pivot support projection A491a. , Insertion hole A491
a plurality of circular support portions A491e projecting to the front side in a circle (arc) shape centered on c, and a plurality of projections projecting to the front side in a narrow projecting shape along the side wall portion forming the outer periphery. And a thin projection A491f.

円状支持部A491e及び細形突部A491fは、第2変位部材A490の組立状態(
図335及び図336参照)において、電飾基板A493の外周縁部と当接され電飾基板
A493を背面側から支持する。
The circular support portion A491e and the thin projection A491f are in an assembled state of the second displacement member A490 (
In FIG. 335 and FIG. 336), the outer periphery of the electric decoration board A493 is contacted to support the electric decoration board A493 from the back side.

特に、細形突部A491fは、収容される電飾基板A493の形状が括れる箇所、即ち
、被軸支板A491の外周側壁が内側へ向けて凹む箇所において形成されているので、電
飾基板A493の形状が括れる箇所を選択的に支持することができる。これにより、幅寸
法が短くなることで剛性が低下し易いと想定される括れ箇所における電飾基板A493の
変形の抑制を図ることができ、電飾基板A493が破断することを回避することができる
In particular, the narrow projection A491f is formed at a location where the shape of the electrical decoration board A493 to be accommodated is constricted, that is, at a place where the outer peripheral side wall of the pivoted support plate A491 is recessed inward, so the electrical decoration board. A portion where the shape of A493 can be confined can be selectively supported. Thereby, suppression of the deformation | transformation of the electrical decoration board | substrate A493 in the constricted location where it is assumed that rigidity becomes easy to fall because a width dimension becomes short can be aimed at, and it can avoid that the electrical decoration board | substrate A493 fractures | ruptures. .

覆設部材A492は、電飾基板A493の被支持部A493bに挿通され、挿通孔A4
91cに挿通される締結ネジが螺入される複数の締結部A492aと、その締結部A49
2aの基部側において径方向に突設され覆設部材A492の板状部と結合している複数の
突設支持部A492bと、被軸支板A491の細形突部A491fと態様する位置におい
て、外周を形成する側壁部に沿って細形突形状で背面側へ突設される複数の細形突部A4
92cとを備える。
The covering member A492 is inserted into the supported portion A493b of the electrical decoration board A493, and the insertion hole A4 is inserted.
A plurality of fastening portions A492a into which fastening screws inserted through 91c are screwed, and the fastening portions A49
In a position that forms a plurality of projecting support portions A492b projecting in the radial direction on the base side of 2a and coupled to the plate-like portion of the covering member A492, and a narrow projecting portion A491f of the pivot support plate A491, A plurality of narrow protrusions A4 projecting toward the back side in a narrow protrusion shape along the side wall forming the outer periphery.
92c.

上記構成により、電飾基板A493は、外周縁部を細形突部A491f,A492cに
より支持され、締結ネジの周囲において円状支持部A491e及び突設支持部A492b
により支持される。これにより、電飾基板A493を被軸支板A491及び覆設部材A4
92に対して良好に固定することができる。
With the above-described configuration, the outer periphery of the electric circuit board A493 is supported by the thin protrusions A491f and A492c, and the circular support part A491e and the protrusion support part A492b are provided around the fastening screw.
Is supported by As a result, the electric board A493 is supported by the pivot support plate A491 and the covering member A4.
It can be fixed to 92 well.

なお、電飾基板A493の支持態様は何ら限定されるものではない。例えば、電飾基板
A493に締結方向に沿って負荷がかけられることで固定されるものでも良いし、圧縮負
荷の生じない寸法関係(例えば、細形突部A491f,A492cの前後間隔が電飾基板
A493の厚みと同等の寸法関係)で形成されることで負荷が生じることなく電飾基板A
493の配置を維持するものでも良い。
In addition, the support aspect of electrical decoration board | substrate A493 is not limited at all. For example, the electric circuit board A493 may be fixed by being applied with a load along the fastening direction, or a dimensional relationship that does not cause a compressive load (for example, the distance between the front and rear of the thin protrusions A491f and A492c is the electric circuit board. The electric decoration board A without any load by being formed with a dimensional relationship equivalent to the thickness of A493)
It is also possible to maintain the arrangement of 493.

電飾基板A493は、上述の複数の発光部A493aと、締結部A492aと前後方向
視で非干渉となるように穿設または凹設形成される複数の被支持部A493bと、背面側
に配設され配線の端部(コネクタ)が連結される基板側コネクタA493cとを備える。
The electrical decoration board A493 is provided on the back side with a plurality of light-emitting portions A493a, a plurality of supported portions A493b that are drilled or recessed so as to be non-interfering with the fastening portion A492a when viewed in the front-rear direction. And a board-side connector A493c to which an end portion (connector) of the wiring is connected.

基板側コネクタA493は、被軸支板A491の長尺孔A491dの長尺方向に沿って
配線が延びる姿勢で固定されており、長尺孔A491dには、短手方向側の内縁部から長
尺方向と交差する方向へ、反対側の内縁部との間隔が基板側コネクタA493c(又は連
結される配線束)の幅寸法よりも短くなるまで延びる区画延設部A491d1と、その区
画延設部A491d1を基準として基板側コネクタA493cの反対側の縁部から背面側
へ幅広で突設される突条部A491d2とが形成される。
The board-side connector A493 is fixed in such a manner that the wiring extends along the long direction of the long hole A491d of the pivot support plate A491. The long hole A491d is long from the inner edge on the short side. A partition extending portion A491d1 extending in a direction intersecting the direction until the distance from the opposite inner edge portion becomes shorter than the width dimension of the board-side connector A493c (or a connected wire bundle), and the partition extending portion A491d1 As a reference, a ridge A491d2 is formed which is wide and protrudes from the opposite edge of the board-side connector A493c to the back side.

区画延設部A491d1を基準として、第3図柄表示装置81の視認領域側(図355
左側)に基板側コネクタA493cが配設され、その逆側において基板側コネクタA49
3cに連結された配線が長尺孔A491dを通過する。即ち、基板側コネクタA493c
に連結された配線は区画延設部A491d1と電飾基板A493との間に挟まれ、支持さ
れる。
The visual recognition region side of the third symbol display device 81 (FIG. 355) on the basis of the partition extension portion A491d1.
A board-side connector A493c is disposed on the left side, and a board-side connector A49 is provided on the opposite side.
The wiring connected to 3c passes through the long hole A491d. That is, the board-side connector A493c
The wiring connected to is sandwiched between the partition extending portion A491d1 and the electrical decoration board A493 and supported.

これにより、第2変位部材A490が変位しても、基板側コネクタA493cと区画延
設部A491d1との間における配線の変位を抑制することができるので、第2変位部材
A490の変位時に基板側コネクタA493cから配線が抜ける可能性を低くすることが
できる。
Thereby, even if the second displacement member A490 is displaced, the displacement of the wiring between the board-side connector A493c and the partition extending portion A491d1 can be suppressed, so that the board-side connector can be displaced when the second displacement member A490 is displaced. The possibility that the wiring is disconnected from A493c can be reduced.

突条部A491d2は、支持箱部A470の切欠き部A474に進入する程度の突設長
さで形成される。これにより、基板側コネクタA493cに端部が連結される配線HCを
、被軸支板A491の背面側へ(突条部A491d2の突設方向へ)向けて立ち上がるよ
うに引き回すことができるので、配線が被軸支板A491の背面に近接配置され支持箱部
A470の裏面へ引き回される場合に比較して、配線HCが切欠き部A474と接触する
ことを回避することができる。従って、配線が断線することを回避することができる。
The protruding portion A491d2 is formed with a protruding length enough to enter the cutout portion A474 of the support box portion A470. As a result, the wiring HC whose end is connected to the board-side connector A493c can be routed so as to rise toward the back side of the pivoted support plate A491 (in the projecting direction of the ridge A491d2). Can be prevented from contacting the notch portion A474 as compared with the case where the wire HC is disposed close to the back surface of the pivot support plate A491 and routed to the back surface of the support box portion A470. Therefore, disconnection of the wiring can be avoided.

加えて、突条部A491d2は、被軸支板A491の背面に対して直角に突設されてい
るので、配線HCの立ち上がりの角度を直角側に寄せることができ、配線HCとの接触を
避けるための切欠き部A474の幅を抑制することができる。これにより、本体箱部A4
71の締結部A475側の領域(面積)を大きく確保することができるので、本体箱部A
471の剛性を確保することができると共に、締結部A475の配置自由度を向上するこ
とができる。
In addition, since the protrusion A491d2 protrudes at a right angle with respect to the back surface of the pivoted support plate A491, the rising angle of the wiring HC can be brought to the right side, and contact with the wiring HC is avoided. Therefore, the width of the cutout portion A474 can be suppressed. Thereby, main part box part A4
Since a large area (area) on the fastening portion A475 side of 71 can be secured, the main body box portion A
The rigidity of 471 can be ensured and the degree of freedom of arrangement of the fastening portion A475 can be improved.

図335及び図336に戻って説明する。ラックピニオンA510は、方向A416x
に沿ってスライド移動可能に支持されるスライドラックA511と、そのスライドラック
A511のギア部と歯合され、支持箱部A470のピニオン軸A477aに軸支され、ス
ライドラックA511のスライド移動と同期して回転するピニオンA517と、そのピニ
オンA517と歯合されピニオンA517の回転と同期して回転する補強腕部A518と
、を備える。
Returning to FIG. 335 and FIG. Rack and pinion A510 has direction A416x
The slide rack A511 is slidably supported along the slide rack A511, and the gear portion of the slide rack A511 is engaged with the pinion shaft A477a of the support box A470, and is synchronized with the slide movement of the slide rack A511. A pinion A517 that rotates, and a reinforcing arm A518 that meshes with the pinion A517 and rotates in synchronization with the rotation of the pinion A517.

補強腕部A518は、上述した第2変位部材A490と連結固定され、これにより第2
変位部材A490が支持箱部A470に引き抜き不能に支持される。即ち、補強腕部A5
18の回転中心位置において第2変位部材A490の被軸支突部A491aと締結され、
補強腕部A518の回転先端側部において締結突部A491bと締結される(図355参
照)。従って、補強腕部A518が回転変位することは、第2変位部材A490が回転変
位することと同義である。
The reinforcing arm portion A518 is connected and fixed to the second displacement member A490 described above, whereby the second
Displacement member A490 is supported by support box part A470 so that extraction is impossible. That is, the reinforcing arm A5
18 is fastened to the pivot support protrusion A491a of the second displacement member A490 at the rotation center position,
The reinforcing arm A518 is fastened to the fastening protrusion A491b at the rotation tip side (see FIG. 355). Therefore, rotational displacement of the reinforcing arm portion A518 is synonymous with rotational displacement of the second displacement member A490.

スライドラックA511は、支持箱部A470の支持柱状部A476aが挿通可能な大
きさで方向A416xに沿って延びる長孔状に形成される一対の支持孔A512と、ギア
部に沿う板状に形成される被支持板部A513と、支持孔A512から支持孔A512の
長手方向に離れた位置において正面側へ板状に突設される突設板部A514と、同位相部
材A465と対向配置され同位相部材A465から駆動力が伝達される異形被伝達部A5
15とを備える。
The slide rack A511 is formed in a plate shape along a pair of support holes A512 formed in a long hole shape extending along the direction A416x with a size that allows the support columnar portion A476a of the support box portion A470 to be inserted. A supported plate portion A513, a projecting plate portion A514 projecting in a plate shape toward the front side at a position away from the support hole A512 in the longitudinal direction of the support hole A512, and the same phase member A465 so as to face the same phase. The deformed part A5 to which the driving force is transmitted from the member A465
15.

支持孔A512は、支持箱部A470の支持柱状部A476aの先端細径部が挿通され
、基端側の大径部は支持孔A512の幅よりも大きな直径で形成される。この大径部が支
持孔A512の正面側に配置されることで、スライドラックA511が正面側へ変位しそ
うになったとしても、その変位を支持柱状部A476aの大径部で防止することができる
。このように、スライドラックA511は、本体箱部A471の裏底部との間に、少なく
とも支持柱状部A476aの大径部の高さ程度の隙間を空けて板状部が対向配置され、そ
の間隔を保った状態で方向A416xに沿ってスライド移動可能に構成される。
In the support hole A512, the distal end small diameter portion of the support columnar portion A476a of the support box portion A470 is inserted, and the large diameter portion on the base end side is formed with a diameter larger than the width of the support hole A512. By disposing the large diameter portion on the front side of the support hole A512, even if the slide rack A511 is likely to be displaced to the front side, the displacement can be prevented by the large diameter portion of the support columnar portion A476a. . As described above, the slide rack A511 is arranged so that the plate-like portions are opposed to each other with a gap of at least the height of the large diameter portion of the support columnar portion A476a between the back bottom portion of the main body box portion A471 and the interval between them. It is configured to be slidable along the direction A416x while being maintained.

被支持板部A513は、支持箱部A470の段状部A476bの背面側端部と若干の隙
間を空けて対向配置され、突設板部A514は、本体箱部A471の裏底部と若干の隙間
を空けて対向配置される。即ち、スライドラックA511が正面側へ変位しそうになった
としても、被支持板部A513及び突設板部A514により、その変位の発生を防止する
ことができる。
The supported plate portion A513 is disposed to face the rear side end portion of the stepped portion A476b of the support box portion A470 with a slight gap, and the protruding plate portion A514 is slightly spaced from the back bottom portion of the main body box portion A471. Are arranged opposite each other. That is, even if the slide rack A511 is likely to be displaced to the front side, the supported plate portion A513 and the protruding plate portion A514 can prevent the displacement.

なお、スライドラックA511が前後方向に変位する原因としては、種々のものが例示
される。例えば、遊技者がパチンコ機A10に衝撃を与える(所謂、ドツキ)場合や、隙
間に細かな粒子が詰まるなどして歯合抵抗が過多となり歯合位置において過剰な負荷が生
じる場合等が例示される。
In addition, various things are illustrated as a cause which slide rack A511 displaces to the front-back direction. For example, a case where a player gives an impact to the pachinko machine A10 (so-called “sticking”), a case where a minute particle is clogged in a gap, and the tooth resistance becomes excessive and an excessive load is generated at the tooth position, etc. The

図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358は、後
側ユニットBUの背面図である。なお、図356(a)、図356(b)、図357(a
)、図357(b)、図358では、理解を容易とするために、後板部A480の図示が
省略され、異形被伝達部A515を視認できるようにスライドラックA511の板部が破
られた状態が図示される。また、図358では、理解を容易とするために、同位相部材A
465及び異形被伝達部A515が拡大して図示される。
FIG. 356 (a), FIG. 356 (b), FIG. 357 (a), FIG. 357 (b), and FIG. 358 are rear views of the rear unit BU. In addition, FIG. 356 (a), FIG. 356 (b), FIG. 357 (a
In FIG. 357 (b) and FIG. 358, for the sake of easy understanding, the illustration of the rear plate portion A480 is omitted, and the plate portion of the slide rack A511 is broken so that the deformed transmitted portion A515 can be visually recognized. The state is illustrated. In FIG. 358, the same phase member A is shown for ease of understanding.
465 and the deformed part A515 are shown enlarged.

図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358では、
第2変位部材A490が退避位置(図356(a)参照)から張出位置(図358参照)
へ変位する様子が時系列で図示される。
In FIGS. 356 (a), 356 (b), 357 (a), 357 (b), and 358,
The second displacement member A490 is extended from the retracted position (see FIG. 356 (a)) (see FIG. 358).
The state of displacement to is shown in time series.

第2変位部材A490は、補強腕部A518に固定されている。同位相部材A465が
回転すると、その回転に伴い伝達突部A466がスライドラックA511を押進する。ス
ライドラックA511が押進されると、ピニオンA517を介して補強腕部A518へ駆
動力が伝達される。このように、第2変位部材A490の変位は、同位相部材A465の
回転によって生じる。
The second displacement member A490 is fixed to the reinforcing arm portion A518. When the phase member A465 rotates, the transmission protrusion A466 pushes the slide rack A511 along with the rotation. When the slide rack A511 is pushed forward, the driving force is transmitted to the reinforcing arm portion A518 via the pinion A517. Thus, the displacement of the second displacement member A490 is caused by the rotation of the same phase member A465.

同位相部材A465は、上述したようにピン付きギアA462と同位相で回転する。従って、図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358で説明する同位相部材A465の回転と同期して、図339から図345で上述したピン付きギアA462の回転が生じることになるが、これらの関係については後述する。   The in-phase member A465 rotates in the same phase as the pinned gear A462 as described above. Therefore, in synchronization with the rotation of the in-phase member A465 described with reference to FIGS. 356 (a), 356 (b), 357 (a), 357 (b), and 358, the above-described FIGS. The rotation of the pin-equipped gear A462 will occur, and these relationships will be described later.

図356(b)に示すように、異形被伝達部A515は、同位相部材A465と係合す
る部分であって、伝達突部A466が進入可能とされ単独で移動可能(スライドラックA
511に負荷を与えることなく移動可能)に凹設される非伝達凹部A515aと、その非
伝達凹部A515aの端部に連結される同じ深さの凹部である連結凹部A515bと、そ
の連結凹部A515bよりも細幅であって、連結凹部A515bに対して非伝達凹部A5
15aの反対側に連結される同じ深さの凹部である挿通隙間A515cと、伝達突部A4
66よりも退避位置(左下)側においてスライドラックA511から正面側へ板状に突設
され、挿通隙間A515cの左側面を構成する突設板部A515dと、その突設板部A5
15dの張出位置(右上)側において伝達突部A466の直径以上の間隔を空けて突設板
部A515dに対向配置され、挿通隙間A515cの右側面を構成する対向配置部A51
5eとを備える。
As shown in FIG. 356 (b), the irregularly shaped transmission part A515 is a part that engages with the same phase member A465, and the transmission protrusion A466 can enter and move independently (slide rack A).
A non-transmission recess A515a that is recessed so as to be movable without applying a load to the 511, a connection recess A515b that is a recess of the same depth connected to the end of the non-transmission recess A515a, and a connection recess A515b. Is also narrow and has a non-transmitting recess A5 with respect to the connecting recess A515b.
An insertion gap A515c, which is a recess having the same depth, connected to the opposite side of 15a, and a transmission protrusion A4
A projecting plate portion A515d projecting in a plate shape from the slide rack A511 to the front side on the retracted position (lower left) side than 66, and constituting the left side surface of the insertion gap A515c, and the projecting plate portion A5
On the overhanging position (upper right) side of 15d, it is arranged to face the protruding plate part A515d with an interval equal to or larger than the diameter of the transmission protrusion A466, and the opposed arrangement part A51 constituting the right side surface of the insertion gap A515c.
5e.

突設板部A515dの突設長さは、対向配置部A515eの同方向の長さに比較して長
く形成され、組立状態(図324参照)において、伝達突部A466及び円弧壁部A46
7に対して移動方向で当接可能とされる。
The projecting length of the projecting plate portion A515d is formed longer than the length of the opposing arrangement portion A515e in the same direction. In the assembled state (see FIG. 324), the transmission projecting portion A466 and the arc wall portion A46 are formed.
7 can be contacted in the moving direction.

対向配置部A515eは、伝達突部A466に対して移動方向で当接可能とされる(重
なる)一方、円弧壁部A467に対しては移動方向で非当接とされる(重ならない)。即
ち、対向配置部A515eと円弧壁部A467とは、前後隙間が生じる寸法関係で形成さ
れる。
The opposing placement portion A515e can be contacted (overlaps) in the movement direction with respect to the transmission protrusion A466, while it is not contacted (overlaps) in the movement direction with respect to the arc wall portion A467. That is, the opposing placement portion A515e and the arc wall portion A467 are formed in a dimensional relationship that creates a front-rear gap.

突設板部A515d及び対向配置部A515eの側面は、スライドラックA511の移
動方向(方向A416xと平行な方向)と直交する平面として構成される。
The side surfaces of the projecting plate portion A515d and the opposing placement portion A515e are configured as planes orthogonal to the moving direction (direction parallel to the direction A416x) of the slide rack A511.

連結凹部A515bは、異形被伝達部A456の逃げ部A456dと同様の機能を持つ
。即ち、連結凹部A515bは、伝達突部A466を受け入れ可能に構成されており、非
伝達凹部A515aと連結される側が伝達突部A466の移動方向に沿う形状として形成
される。これにより、伝達突部A466の挿通隙間A515cに対する進退変位を滑らか
に(低抵抗で)行うことができる。
The connecting recess A515b has a function similar to that of the escape portion A456d of the deformed transmitted portion A456. That is, the connecting recess A515b is configured to receive the transmission protrusion A466, and the side connected to the non-transmission recess A515a is formed in a shape along the moving direction of the transmission protrusion A466. Thereby, the forward / backward displacement of the transmission protrusion A466 with respect to the insertion gap A515c can be performed smoothly (with low resistance).

図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358には図
示されていないが、同位相部材A465は、ピン付きギアA462と同様に、駆動モータ
AMT1の駆動力が駆動ギアAMG1及び一対の伝達ギアA461により伝達されること
で、回転する(図335参照)。以下、駆動モータAMT1が励磁され駆動ギアAMG1
が回転し、第2変位部材A490が退避位置から張出位置へ向けて変位する変位態様を時
系列に沿って説明する。
Although not shown in FIG. 356 (a), FIG. 356 (b), FIG. 357 (a), FIG. 357 (b), and FIG. 358, the same phase member A465 is similar to the pin-equipped gear A462. The driving force of the AMT1 is transmitted by the driving gear AMG1 and the pair of transmission gears A461 to rotate (see FIG. 335). Hereinafter, the drive motor AMT1 is excited to drive the drive gear AMG1.
Will be described along the time series in which the second displacement member A490 is rotated from the retracted position toward the extended position.

図356(a)では、駆動ギアAMG1が回転する前の状態であって、スライドラック
A511が移動範囲の退避位置側端部に配置されており、それに伴い第2変位部材A49
0が退避位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 356 (a), before the drive gear AMG1 is rotated, the slide rack A511 is disposed at the end of the moving range at the retreat position side, and accordingly the second displacement member A49.
A state in which 0 is arranged at the retracted position is illustrated.

この状態では、伝達突部A466は異形被伝達部A515と移動方向(方向A416x
)で非当接とされる一方で、円弧壁部A467が、突設板部A515dに対向配置される
当接部A467aで突設板部A515dに対して移動方向(方向A416x)に沿って右
上(張出位置側)から当接する。これにより、円弧壁部A467により突設板部A515
dの変位を規制することができるので、駆動モータAMT1が非励磁(非駆動)の状態に
おいて負荷される外力によって、スライドラックA511が意図せず変位することを防止
することができる。
In this state, the transmission protrusion A466 is moved in the direction of movement (direction A416x) with the deformed transmitted portion A515.
), The arcuate wall portion A467 is located on the upper right side in the moving direction (direction A416x) with respect to the projecting plate portion A515d at the contact portion A467a disposed to face the projecting plate portion A515d. Abut from the (extension position side). Accordingly, the projecting plate portion A515 is formed by the arc wall portion A467.
Since the displacement of d can be restricted, it is possible to prevent the slide rack A511 from being unintentionally displaced by an external force applied when the drive motor AMT1 is in a non-excited (non-driven) state.

円弧壁部A467と突設板部A515dとの当接点は、同位相部材A465の回転軸を
通り方向A416xと平行な直線状に配置される。そのため、突設板部A515dから円
弧壁部A467へ与えられる負荷が同位相部材A465の回転軸を通るように構成される
ので、突設板部A515dからの負荷で同位相部材A465が回転することを防止するこ
とができる。
The contact point between the arc wall portion A467 and the projecting plate portion A515d is arranged in a straight line passing through the rotation axis of the phase member A465 and parallel to the direction A416x. Therefore, since the load applied from the protruding plate portion A515d to the arc wall portion A467 passes through the rotation shaft of the same phase member A465, the same phase member A465 is rotated by the load from the protruding plate portion A515d. Can be prevented.

更に、円弧壁部A467が湾曲形成されていることから、円弧壁部A467と突設板部
A515dとの当接面積を抑制することができる(理論上、線接触とすることができるの
で接触面積は0)。従って、図356(a)に示す状態から同位相部材A465が回転す
る際に、円弧壁部A467と突設板部A515dとの間で生じる摩擦力を低減することが
できる(理論上、0にすることができる)ので、スライドラックA511の変位を規制す
るための駆動力が余計に必要となることを回避することができる。即ち、同位相部材A4
65を回転させるのに必要な駆動力のみで、スライドラックA511の変位を規制するこ
とができる。
Further, since the arc wall portion A467 is formed in a curved shape, the contact area between the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515d can be suppressed (theoretically, the contact area can be set as line contact). Is 0). Therefore, when the same phase member A465 rotates from the state shown in FIG. 356 (a), the frictional force generated between the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515d can be reduced (theoretically, it is reduced to 0). Therefore, it is possible to avoid the necessity of an extra driving force for restricting the displacement of the slide rack A511. That is, the same phase member A4
The displacement of the slide rack A511 can be restricted only by the driving force necessary to rotate the 65.

加えて、実際は円弧壁部A467や突設板部A515dを構成する樹脂材料の摩耗によ
る変形を考慮すれば、経年的に接触面積は増大し、円弧壁部A467と突設板部A515
dとの間で生じる摩擦力が大きくなると考えられる。これに対し、円弧壁部A467及び
突設板部A515dに低摩擦シールを貼ったり、潤滑剤(グリス等)を塗ったりして対策
しても良い。本実施形態では、理想的な接触面積を小さく形成しているので、低摩擦シー
ルや潤滑剤で対策する必要がある面積を小さくできる。従って、対策費用を抑えることが
できる。
In addition, if the deformation due to wear of the resin material constituting the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515d is taken into consideration, the contact area increases with time, and the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515 are increased.
It is considered that the frictional force generated with d increases. On the other hand, a countermeasure may be taken by attaching a low friction seal to the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515d or applying a lubricant (such as grease). In this embodiment, since the ideal contact area is formed small, the area that needs to be countered with a low friction seal or a lubricant can be reduced. Therefore, the cost of countermeasures can be suppressed.

なお、外力としては、重力や、地震時の振動によって生じる負荷や、遊技者がパチンコ
機A10を叩いたり揺らしたりする場合に生じる力等が例示される。
Examples of the external force include gravity, a load generated by vibration during an earthquake, and a force generated when a player strikes or swings the pachinko machine A10.

図356(b)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が連結凹
部A515bに進入を開始した状態が図示される。図356(a)の状態から図356(
b)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第1角度d11
だけ回転しているが、伝達突部A466は依然として異形被伝達部A515と移動方向(
方向A416x)で非当接とされる。
FIG. 356 (b) shows a state where the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 starts to enter the connection recess A515b. From the state of FIG. 356 (a), FIG.
The phase member A465 is shifted from the initial angle d10 to the first angle d11 until it is displaced to the state of b).
However, the transmission protrusion A466 is still in the moving direction (
In the direction A416x).

一方、円弧壁部A467は、依然として、当接部A467aで突設板部A515dに対
して移動方向(方向A416x)に沿って右上(張出位置側)から当接している。図35
6(a)及び図356(b)に示すように、当接部A467aが円弧壁部A467の外側
面に形成されることから、当接部A467aはスライドラックA511の移動方向(方向
A416x)で変位しない。従って、図356(b)の状態においても、図356(a)
に示す状態と同様に、スライドラックA511の配置は、移動範囲の退避位置側端部に維
持される。
On the other hand, the arc wall portion A467 is still in contact with the protruding plate portion A515d at the contact portion A467a from the upper right (the protruding position side) along the movement direction (direction A416x). FIG.
6 (a) and 356 (b), since the contact portion A467a is formed on the outer surface of the arc wall portion A467, the contact portion A467a is moved in the moving direction (direction A416x) of the slide rack A511. Does not displace. Therefore, even in the state of FIG. 356 (b), FIG.
Similarly to the state shown in FIG. 5, the arrangement of the slide rack A511 is maintained at the end of the moving range at the retracted position side.

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図356(b)参照)。
As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A467 and the opposed arrangement portion A515e, the arc wall portion A467 can be arranged to overlap the opposed arrangement portion A515e in the front-rear direction. (See FIG. 356 (b)).

図357(a)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が挿通隙
間A515cに進入開始した状態が図示される。図356(a)の状態から図357(a
)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第2角度d12だ
け回転し、伝達突部A466が突設板部A515dと当接する。
FIG. 357 (a) shows a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 starts to enter the insertion gap A515c. From the state of FIG. 356 (a), FIG.
), The in-phase member A465 rotates from the initial angle d10 by the second angle d12, and the transmission protrusion A466 comes into contact with the protruding plate A515d.

図357(a)では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を
通る直線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが平
行である。即ち、伝達突部A466は、同位相部材A465の回転中心から最も遠い部分
が、突設板部A515dと当接するので、同位相部材A465が図357(a)に示す状
態を超えて回転すると、同位相部材A465による規制が解除され、スライドラックA5
11が張出位置側(右上側)へ変位可能となる。
In FIG. 357 (a), the straight line passing through the rotation center of the in-phase member A465 and the center of the transmission projection A466 and the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x) are parallel. That is, the transmission protrusion A466 has a portion farthest from the rotation center of the same phase member A465 and abuts the protruding plate A515d. Therefore, when the same phase member A465 rotates beyond the state shown in FIG. The restriction by the phase member A465 is released, and the slide rack A5
11 can be displaced to the overhang position side (upper right side).

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図357(a)参照)。
As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A467 and the opposed arrangement portion A515e, the arc wall portion A467 can be arranged to overlap the opposed arrangement portion A515e in the front-rear direction. (See FIG. 357 (a)).

図357(b)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が挿通隙
間A515cの内部に進入した状態が図示される。図356(a)の状態から図357(
b)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第3角度d13
だけ回転する。この回転に伴って伝達突部A466が対向配置部A515eを押進するこ
とで、スライドラックA511がスライド変位し、そのスライド変位がピニオンA517
を介して第2変位部材A490に伝達される。
FIG. 357 (b) shows a state where the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 enters the insertion gap A515c. From the state of FIG. 356 (a), FIG.
The phase member A465 is moved from the initial angle d10 to the third angle d13 until it is displaced to the state of b).
Only rotate. With this rotation, the transmission protrusion A466 pushes the opposing placement portion A515e, so that the slide rack A511 slides and the slide displacement is pinion A517.
Is transmitted to the second displacement member A 490 via.

図357(b)では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を
通る直線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが直
交する。即ち、第3角度d13から第2角度d12を差し引いた角度は90度とされる。
In FIG. 357 (b), the straight line passing through the rotation center of the in-phase member A465 and the center of the transmission projection A466 is orthogonal to the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x). That is, the angle obtained by subtracting the second angle d12 from the third angle d13 is 90 degrees.

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図357(b)参照)。
As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A467 and the opposed arrangement portion A515e, the arc wall portion A467 can be arranged to overlap the opposed arrangement portion A515e in the front-rear direction. (See FIG. 357 (b)).

図358では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が対向配置部A
515eを押進し、スライドラックA511が移動範囲の張出位置側端部に配置され、第
2変位部材A490が張出位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 358, the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission projection A466 is opposed to the opposed arrangement portion A.
515e is pushed, the slide rack A511 is disposed at the end of the moving position in the overhang position, and the second displacement member A490 is disposed in the overhang position.

図356(a)の状態から図358の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初
期角度d10から第4角度d14だけ回転する(1回転以上の回転をする)。この回転に
伴って伝達突部A466が対向配置部A515eを押進することで、スライドラックA5
11がスライド変位し、そのスライド変位がピニオンA517を介して第2変位部材A4
90に伝達される。
The phase member A465 rotates by the fourth angle d14 from the initial angle d10 (rotates one or more times) until it is displaced from the state of FIG. 356 (a) to the state of FIG. 358. With this rotation, the transmission projection A466 pushes the opposing placement portion A515e, so that the slide rack A5
11 is slid and the second displacement member A4 is displaced through the pinion A517.
90.

図358では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を通る直
線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが平行とな
る。即ち、第4角度d14から第3角度d13を差し引いた角度は90度とされる。
In FIG. 358, the straight line passing through the rotation center of the in-phase member A465 and the center of the transmission projection A466 and the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x) are parallel. That is, the angle obtained by subtracting the third angle d13 from the fourth angle d14 is 90 degrees.

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図358参照)。
As described above, since the front-rear gap is provided between the arc wall portion A467 and the opposed arrangement portion A515e, the arc wall portion A467 can be arranged to overlap the opposed arrangement portion A515e in the front-rear direction. (See FIG. 358).

図358において、伝達突部A466は、同位相部材A465の回転中心から最も遠い
部分が、対向配置部A515eと当接するので、同位相部材A465が図358に示す状
態を超えて回転すると、スライドラックA511が退避位置側(左下側)へ変位する虞が
ある。本実施形態では、図358に拡大して図示されるように、スライドラックA511
が移動範囲の張出位置側端部に配置された状態において、第4角度d14(図358参照
)の配置から許容角度dd1までは同位相部材A465の回転を許容できるように構成さ
れる。
In FIG. 358, the transmission protrusion A466 has a portion farthest from the rotation center of the phase member A465 in contact with the opposing arrangement portion A515e. Therefore, when the phase member A465 rotates beyond the state shown in FIG. A511 may be displaced to the retracted position side (lower left side). In the present embodiment, the slide rack A511 is enlarged as shown in FIG.
Is arranged at the overhang position side end of the movement range, the rotation of the in-phase member A465 can be permitted from the fourth angle d14 (see FIG. 358) to the allowable angle dd1.

即ち、許容角度dd1だけ同位相部材A465が回転して初めて伝達突部A466と突
設板部A515dとが当接するように構成されるので、許容角度dd1の回転までは、伝
達突部A466と突設板部A515dとが非当接とされ負荷の伝達が生じないことから、
スライドラックA511の配置を移動範囲の張出位置側端部に維持することができる。
That is, since the transmission protrusion A466 and the protruding plate A515d are in contact with each other only after the in-phase member A465 is rotated by the allowable angle dd1, the transmission protrusion A466 and the protrusion are protruded until the rotation of the allowable angle dd1. Since the platen portion A515d is not in contact with the load and no load is transmitted,
The arrangement of the slide rack A511 can be maintained at the end of the movement range on the projecting position side.

従って、図356から図358に図示する一連の変位態様において、同位相部材A46
5の回転を第4角度d14で停止させる制御において、実際は同位相部材A465が第4
角度d14を超えて回転する場合であっても、回転角度の超過が許容角度dd1までであ
ればスライドラックA511を移動範囲の張出位置側端部に維持することができ、第2変
位部材A490を張出位置で維持することができる。
Therefore, in the series of displacement modes shown in FIGS. 356 to 358, the same phase member A46 is used.
5 is stopped at the fourth angle d14, the same phase member A465 is actually the fourth.
Even if the rotation exceeds the angle d14, the slide rack A511 can be maintained at the end of the movement range over the second displacement member A490 if the rotation angle exceeds the allowable angle dd1. Can be maintained in the overhang position.

換言すれば、同位相部材A465の停止位置の精度が厳密でなくても(許容角度dd1
以下の誤差があっても)、第2変位部材A490の配置を張出位置に維持することができ
るので、簡易な構成で、同位相部材A465の回転速度の増加および第2変位部材A49
0の高精度な変位の実現を図ることができる(同位相部材A465を急激に減速させ停止
させずとも第2変位部材A490を張出位置で急激に減速させ停止させることができる)
In other words, even if the accuracy of the stop position of the in-phase member A465 is not strict (allowable angle dd1
Even if there is the following error), the arrangement of the second displacement member A490 can be maintained at the extended position, and therefore, the rotation speed of the same phase member A465 and the second displacement member A49 can be increased with a simple configuration.
It is possible to achieve a highly accurate displacement of 0 (the second displacement member A490 can be suddenly decelerated and stopped at the extended position without suddenly decelerating and stopping the same phase member A465).
.

また、第4角度d14から許容角度dd1以下の回転角度超過を敢えて生じさせること
により、その超過分を、第2変位部材A490を退避位置へ向けて駆動させる場合(駆動
方向が反転する場合)の助走区間として利用することができる。
In addition, when the rotation angle exceeding the allowable angle dd1 from the fourth angle d14 is deliberately generated, the excess is driven toward the retracted position by the second displacement member A490 (when the driving direction is reversed). It can be used as a run-up section.

また、同位相部材A465の伝達突部A466が第4角度d14の位置(図358参照
)に配置されると、伝達突部A466と対向配置部A515eとがスライドラックA51
1の移動方向(方向A416xと平行な方向)で当接することで、スライドラックA51
1が退避位置側へ戻り動作(バウンド変位)することを防止することができる。
Further, when the transmission protrusion A466 of the same phase member A465 is arranged at the position of the fourth angle d14 (see FIG. 358), the transmission protrusion A466 and the opposing arrangement part A515e are moved to the slide rack A51.
1 in the moving direction (direction parallel to the direction A416x), the slide rack A51
It is possible to prevent 1 from returning to the retracted position side (bound displacement).

これにより、図358の状態でピニオンA517の回転を規定することができる(戻り
回転を防止できる)ので、そのピニオンA517と歯合されている補強腕部A518及び
その補強腕部A518に締結固定される第2変位部材A490が張出位置(図358参照
)から戻り回転することを防止することができる。
Thereby, since the rotation of the pinion A517 can be regulated in the state of FIG. 358 (return rotation can be prevented), it is fastened and fixed to the reinforcing arm portion A518 and the reinforcing arm portion A518 engaged with the pinion A517. The second displacement member A490 can be prevented from rotating back from the overhang position (see FIG. 358).

図359は、図356(a)のCCCLIX−CCCLIX線における後側ユニットB
Uの断面図である。なお、図359では、理解を容易にするために、後板部A480の位
置合わせ突部A483の図示を省略し、主に本体板部A481の形状を図示している。
FIG. 359 shows the rear unit B on the CCCLIX-CCCLIX line of FIG. 356 (a).
It is sectional drawing of U. FIG. In FIG. 359, in order to facilitate understanding, the alignment protrusion A483 of the rear plate portion A480 is not shown, and the shape of the main body plate portion A481 is mainly illustrated.

以下、図359を参照して、第2変位部材A490に連結される配線HCについて説明
する。なお、配線HCの説明においては、図356から図358を適宜参照する。配線H
Cは、第2変位部材A490の基板側コネクタA493cに連結される断面丸形の複数本
のケーブルから構成される電気配線であって、支持箱部A470と後板部A480とに囲
まれる空間に配設される。
Hereinafter, the wiring HC connected to the second displacement member A490 will be described with reference to FIG. In the description of the wiring HC, FIGS. 356 to 358 are referred to as appropriate. Wiring H
C is an electrical wiring composed of a plurality of cables having a round cross section connected to the board side connector A493c of the second displacement member A490, and is in a space surrounded by the support box part A470 and the rear plate part A480. Arranged.

図359に示すように、配線HCの基板側コネクタA493cに連結される側の部分は
、区画延設部A491d1と電飾基板A493との間を通り、突条部A491d2に沿っ
て支持箱部A470と後板部A480とに囲まれる空間に案内される。
As shown in FIG. 359, the portion of the wiring HC connected to the board-side connector A493c passes between the partition extension part A491d1 and the electrical decoration board A493, and extends along the protruding part A491d2 to the support box part A470. And a space surrounded by the rear plate portion A480.

上述したように、突条部A491d2が支持箱部A470の切欠き部A474に進入す
る程度の突設長さで形成されているので、配線HCは、切欠き部A474から離反するよ
うに案内され、切欠き部A474との接触が回避される。これにより、配線HCが切欠き
部A474と擦れて断線することを回避することができる。
As described above, since the protruding portion A491d2 is formed with a protruding length enough to enter the cutout portion A474 of the support box portion A470, the wiring HC is guided so as to be separated from the cutout portion A474. Contact with the notch A474 is avoided. Thereby, it is possible to avoid the wiring HC from rubbing against the notch A474.

一方、配線HCが突条部A491d2に案内されることで後板部A480に近接するよ
うに案内されることになり、対策なしでは配線HCが後板部A480と擦れ、短期間で断
線する虞があるところ、本実施形態では、後板部A480との間に配線HCの中間部HC
aを好適に入り込ませることで、後板部A480との間の摩擦を抑制するようにしている
。これについて、以下で詳述する。
On the other hand, when the wiring HC is guided to the protrusion A491d2, the wiring HC is guided so as to be close to the rear plate portion A480. Without measures, the wiring HC may rub against the rear plate portion A480 and may be disconnected in a short period of time. In this embodiment, however, the intermediate portion HC of the wiring HC is provided between the rear plate portion A480 and the rear plate portion A480.
The friction between the rear plate portion A 480 is suppressed by suitably entering a. This will be described in detail below.

本実施形態では、支持箱部A470の締結部A475に、配線HCが一周巻きつけられ
ている。詳述すると、電飾基板A416(図330参照)の第3コネクタA416e3か
ら延びる配線HCは、突設壁部A471aの中間位置に結束バンドKBを巻きつけ可能に
形成される巻き部A471a1に巻き付けられた結束バンドKBにより結束され、その結
束位置を基準として第2変位部材A490の基板側コネクタA493cに連結される側が
締結部A475に1周巻きつけられ、その先端が基板側コネクタA493cに連結される
In the present embodiment, the wiring HC is wound around the fastening portion A475 of the support box portion A470. More specifically, the wiring HC extending from the third connector A416e3 of the electric decoration board A416 (see FIG. 330) is wound around a winding portion A471a1 formed so that the binding band KB can be wound around an intermediate position of the protruding wall portion A471a. The side of the second displacement member A490 connected to the board side connector A493c is wound around the fastening portion A475 once around the binding position KB, and the tip thereof is connected to the board side connector A493c. .

配線HCは、締結部A475に巻き付けられることにより、弛んだ状態(図356(a
)参照)においても、配線HCが締結部A475から離れる上方(結束バンドKBで結束
される配線HCが延びる方向)への変位量を抑制することができる。これにより、締結部
A475の上方に大きな隙間を形成せずとも、配線HCに与えられる負荷を低減すること
ができる。
The wire HC is loosened by being wound around the fastening portion A475 (FIG. 356 (a
))), The amount of displacement in the upward direction in which the wiring HC is separated from the fastening portion A475 (the direction in which the wiring HC bound by the binding band KB extends) can be suppressed. As a result, the load applied to the wiring HC can be reduced without forming a large gap above the fastening portion A475.

本実施形態では、配線HCを巻き付ける箇所を締結部A475としていることで、組立
易さの面でも有利な点がある。即ち、支持箱部A470に後板部A480を締結固定する
組立工程において、配線HCを締結部A475に巻き付けた後で、後板部A480を通し
て締結部A475に締結ネジを螺入することになるが、この際、締結固定が完了する前に
配線HCが締結部A475から脱落することを螺入途中の締結ネジによって防止すること
ができる。
In the present embodiment, the place where the wiring HC is wound is the fastening portion A475, which is advantageous in terms of ease of assembly. That is, in the assembly process of fastening and fixing the rear plate portion A480 to the support box portion A470, after the wiring HC is wound around the fastening portion A475, a fastening screw is screwed into the fastening portion A475 through the rear plate portion A480. In this case, it is possible to prevent the wiring HC from dropping from the fastening portion A475 before the fastening and fixing are completed by the fastening screw in the middle of screwing.

加えて、この締結固定の際、支持箱部A470の背面側(締結部A475が張り出す側
)を上向きにし、配線HCを締結部A475に巻き付けた後で、支持箱部A470に後板
部A480を乗せて締結部A475に締結ネジを螺入することで、本体箱部A471で配
線HCが重力方向に垂れることを防止しながら組み付けを行うことができるので、組立を
容易に完了することができる。即ち、締結部A475が下向きの姿勢での組み付けを強い
られるように設計されている場合に比較して、配線HCを締結部A475に巻き付けて支
持箱部A470と後板部A480との組み立てを容易にすることができる。
In addition, at the time of fastening and fixing, the back side of the support box part A470 (the side where the fastening part A475 protrudes) faces upward, and the wiring HC is wound around the fastening part A475, and then the rear plate part A480 is mounted on the support box part A470. Since the assembly can be performed while preventing the wiring HC from drooping in the direction of gravity in the main body box portion A471, the assembly can be completed easily. . That is, as compared with the case where the fastening portion A475 is designed to be forced to be assembled in a downward posture, the assembly of the support box portion A470 and the rear plate portion A480 is facilitated by winding the wiring HC around the fastening portion A475. Can be.

巻き部A471a1は、突設壁部A471aの突設端側に形成されているので、結束バ
ンドKBによって仮留めされた配線HCは、後板部A480側へ案内される(寄せられる
)。これにより、配線HCが締結部A475に巻き付けられる際に、締結部A475と最
も近接する締結部A475の上部において、配線HCは後板部A480と最接近すること
になる(図359参照)。
Since the winding part A471a1 is formed on the projecting end side of the projecting wall part A471a, the wiring HC temporarily secured by the binding band KB is guided (adjusted) to the rear plate part A480 side. Thereby, when the wiring HC is wound around the fastening portion A475, the wiring HC comes closest to the rear plate portion A480 in the upper part of the fastening portion A475 that is closest to the fastening portion A475 (see FIG. 359).

そして、第2変位部材A490の変位時に配線HCに引っ張り負荷が与えられないよう
に配線HCの長さに余裕を持たせつつ基板側コネクタA493cへ向けて配線HCを延ば
し、配線HC同士が交差する位置においては、基板側コネクタA493cに連結される側
の配線HCの端部を、既に配置されている配線HCと支持箱部A470との間に滑り込ま
せる態様で巻かれている。
Then, the wiring HC is extended toward the board-side connector A493c while leaving a margin in the length of the wiring HC so that a tensile load is not applied to the wiring HC when the second displacement member A490 is displaced, and the wirings HC intersect each other. In the position, the end portion of the wiring HC connected to the board-side connector A493c is wound in such a manner that the end portion of the wiring HC is slid between the already disposed wiring HC and the support box portion A470.

これにより、中間部HCaが基板側コネクタA493c側の配線HCの後板部A480
側から当接する状態を構成することができ(図356(a)参照)、配線HCが突条部A
491d2により後板部A480側へ近接する度合いを抑制することができる。
As a result, the intermediate portion HCa becomes the rear plate portion A480 of the wiring HC on the board side connector A493c side.
A state of contact from the side can be configured (see FIG. 356 (a)), and the wiring HC is the protrusion A.
The degree of proximity to the rear plate A480 side can be suppressed by 491d2.

第2変位部材A490の変位発生時における、配線HCの変位態様について説明する。
配線HCは、結束バンドKBと第2変位部材A490の基板側コネクタA493cとの間
において、支持箱部A470や後板部A480により位置固定されてはいない。そのため
、結束バンドKBと第2変位部材A490の基板側コネクタA493cとの間の配線HC
の長さ全体を利用して第2変位部材A490の変位に対応した変位(撓み)を生じさせる
ことで変位に伴う負荷(疲労)を均一化することができるので、配線HCに局所的に大負
荷が生じることを回避することができる。
A displacement mode of the wiring HC when the second displacement member A490 is displaced will be described.
The position of the wiring HC is not fixed between the binding band KB and the board-side connector A493c of the second displacement member A490 by the support box part A470 and the rear plate part A480. Therefore, the wiring HC between the binding band KB and the board-side connector A493c of the second displacement member A490
Since the displacement (bending) corresponding to the displacement of the second displacement member A490 is generated using the entire length of the wire, the load (fatigue) associated with the displacement can be made uniform, so that the wiring HC is locally large. A load can be avoided.

基板側コネクタA493cは、第2変位部材A490の回転軸として機能する被軸支突
部491aや、第2変位部材A490の張出位置側に形成される補強腕部A518に比較
して、退避位置側に配設される。即ち、第2変位部材A490が退避位置に配置された場
合において第2変位部材A490へ向けた視線を遮蔽する支持板部420の部材内方(図
346(a)参照、右方)に基板側コネクタA493が配設される。
The board-side connector A493c is in a retracted position as compared to the pivot support protrusion 491a that functions as the rotation shaft of the second displacement member A490 and the reinforcing arm portion A518 formed on the protruding position side of the second displacement member A490. Arranged on the side. In other words, when the second displacement member A490 is disposed at the retracted position, the substrate side of the support plate portion 420 that shields the line of sight toward the second displacement member A490 (see FIG. 346 (a), right side) Connector A493 is provided.

これにより、支持板部A420や支持箱部A470の外形の外方へ配線HCがはみ出す
可能性を低くすることができる。即ち、被軸支突部A491aや補強腕部A518を張出
位置側(第3図柄表示装置81側)に寄せて配置することで第2変位部材A490の張出
量を大きく確保しながら、配線HCが遊技者に視認されることを回避することができる。
Thereby, possibility that the wiring HC will protrude outside the outer shape of the support plate part A420 and the support box part A470 can be reduced. That is, by arranging the pivot support protrusion A491a and the reinforcing arm A518 close to the protruding position side (the third symbol display device 81 side), the wiring amount is secured while ensuring a large protruding amount of the second displacement member A490. It is possible to avoid the HC being visually recognized by the player.

図356(a)に示すように、基板側コネクタA493cは、被軸支突部A491aを
中心とした円の径方向に沿って配線HCの端部を受け入れ可能に構成される。そして、基
板側コネクタA493cは、被軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心とを結
ぶ直線に対して、一側に配置される場合(右下側、図356(a)参照)と、他側に配置
される場合(左上側、図358参照)とが、第2変位部材A490の変位により切り替え
られる。
As shown in FIG. 356 (a), the board-side connector A493c is configured to be able to receive the end of the wiring HC along the radial direction of the circle centered on the pivoted protrusion A491a. Then, the board-side connector A493c is arranged on one side with respect to a straight line connecting the center of the pivoted protrusion A491a and the center of the fastening portion A475 (lower right side, see FIG. 356 (a)). The case of being arranged on the other side (see the upper left side, see FIG. 358) is switched by the displacement of the second displacement member A490.

これにより、第2変位部材A490の往路、復路で配線HCの、基板側コネクタA49
3cに連結される側の部分の変位態様に違いが生じることを抑制することができる。これ
により、配線HCにかけられる負荷の変動を抑制することができるので、配線HCの断線
を防止することができる。
Thereby, the board-side connector A49 of the wiring HC in the forward path and the return path of the second displacement member A490.
It can suppress that a difference arises in the displacement mode of the part by the side connected to 3c. Thereby, since the fluctuation | variation of the load applied to the wiring HC can be suppressed, the disconnection of the wiring HC can be prevented.

また、配線HCの、基板側コネクタA493cに連結される側の部分の変位態様を、被
軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心とを結ぶ直線側への変位に寄せやすく
できることから変位量を低減することができ、配線HCにかけられる負荷の絶対値を低減
することができる。これについて、以下に詳述する。
Further, the displacement mode of the portion of the wiring HC on the side connected to the board-side connector A493c can be easily shifted to the straight side connecting the center of the pivoted protrusion A491a and the center of the fastening portion A475. The amount can be reduced, and the absolute value of the load applied to the wiring HC can be reduced. This will be described in detail below.

図357(b)では、第2変位部材A490が、退避位置から張出位置へ変位を開始し
、約45度回転した状態が図示されている。この状態において、基板側コネクタA493
cに連結される配線HCが延びる方向は、被軸支突部A491aの中心と締結部A475
の中心とを結ぶ直線と略平行となっている。
FIG. 357 (b) shows a state in which the second displacement member A490 starts to be displaced from the retracted position to the extended position and is rotated about 45 degrees. In this state, the board-side connector A493
The direction in which the wiring HC connected to the c extends extends from the center of the pivot support protrusion A491a to the fastening portion A475.
Is substantially parallel to a straight line connecting the centers of the two.

換言すれば、本実施形態では、締結部A475は、被軸支突部A491の中心を通る第
2変位部材A490の回転角度の二等分線上に配設される。即ち、配線HCが緩く巻き付
けられる位置としての締結部A475が、第2変位部材A490の回転角度の中間位置と
されることで、配線HCの変形量(撓み量)を最小限に抑えることができる。
In other words, in this embodiment, fastening part A475 is arrange | positioned on the bisector of the rotation angle of 2nd displacement member A490 which passes along the center of to-be-supported protrusion part A491. In other words, the fastening portion A475 as a position where the wiring HC is loosely wound is set at an intermediate position of the rotation angle of the second displacement member A490, so that the deformation amount (deflection amount) of the wiring HC can be minimized. .

退避状態(図357(a)参照)との比較において、配線HCの局所的な変位を説明す
ると、締結部A475の上部に当接していた箇所および締結部A475の下方に配置され
ていた箇所が若干上昇している。また、中間部HCaは、基板側コネクタA493cから
延びる配線HCとの前後方向で干渉しない位置に配置されている。
In comparison with the retracted state (see FIG. 357 (a)), the local displacement of the wiring HC will be described. The portion that is in contact with the upper portion of the fastening portion A475 and the portion that is disposed below the fastening portion A475. It has risen slightly. Further, the intermediate portion HCa is disposed at a position where it does not interfere with the wiring HC extending from the board-side connector A493c in the front-rear direction.

即ち、第2変位部材A490が、図357(b)に示す状態から張出位置側へ変位する
際には、基板側コネクタA493c側の配線HCは、中間部HCaが後板部A480との
間に入り込むことによる効果は得られない一方で、配線HC同士が擦れることなく第2変
位部材A490を高速変位させることができる。
That is, when the second displacement member A490 is displaced from the state shown in FIG. 357 (b) to the overhanging position side, the wiring HC on the board side connector A493c side is between the intermediate portion HCa and the rear plate portion A480. While the effect of entering is not obtained, the second displacement member A490 can be displaced at high speed without rubbing the wirings HC.

ここで、第2変位部材A490が図357(b)の状態から図358に示す張出位置へ
変位するに伴って、基板側コネクタA493cに連結される側の配線HCが左右方向に沿
う姿勢となる。そのため、配線HCへ与えられる負荷として、左右方向に沿う姿勢に維持
するための負荷が生じることになり、第2変位部材A490が退避位置とされる場合(図
357(a)参照)に比較して、突条部A491d2により与えられる負荷が配線HCの
配置に与える影響が小さくなる。
Here, as the second displacement member A490 is displaced from the state of FIG. 357 (b) to the overhanging position shown in FIG. 358, the wiring HC on the side connected to the board side connector A493c is in a posture along the left-right direction. Become. Therefore, as a load applied to the wiring HC, a load for maintaining the posture along the left-right direction is generated, which is compared with the case where the second displacement member A490 is in the retracted position (see FIG. 357 (a)). Thus, the influence of the load applied by the protrusion A491d2 on the arrangement of the wiring HC is reduced.

従って、中間部HCaが後板部A480との間に入り込んでいなくとも、配線HCと後
板部A480との間に過度な摩擦力が生じることが防止される。即ち、本実施形態では、
後板部A480との間に過度な摩擦力が生じる虞がある場合に限って、後板部A480と
基板側コネクタA493cから延びる配線HCとの間に中間部HCaを入り込ませ、配線
HCを後板部A480から離す作用が生じるようにしている。
Therefore, even if the intermediate portion HCa does not enter between the rear plate portion A480, an excessive frictional force is prevented from being generated between the wiring HC and the rear plate portion A480. That is, in this embodiment,
Only when there is a possibility that an excessive frictional force may be generated between the rear plate portion A480 and the rear plate portion A480 and the wiring HC extending from the board-side connector A493c, the intermediate portion HCa is inserted into the rear plate portion A480. An action of separating from the plate portion A480 is generated.

一方で、過度な摩擦力が生じる可能性が低い場合には、図357(b)に示すように、
中間部HCaと基板側コネクタA493cから延びる配線HCとの前後の重なりを解消す
ることで、第2変位部材A490の変位に余分な抵抗が生じることを防止することができ
、第2変位部材A490の高速変位を図ることができる。
On the other hand, when the possibility of excessive friction is low, as shown in FIG. 357 (b),
By eliminating the front-rear overlap between the intermediate portion HCa and the wiring HC extending from the board-side connector A493c, it is possible to prevent excessive resistance from being generated in the displacement of the second displacement member A490. High speed displacement can be achieved.

第2変位部材A490の張出状態(図358参照)では、図357(b)に示す状態と
の比較において、配線HCの局所的な変位を説明すると、締結部A475の上方に配置さ
れていた箇所が若干下降し、締結部A475の下方に配置されていた箇所が若干上昇して
いる。即ち、配線HCの変位が、被軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心と
を結ぶ直線側へ近接する態様の変位とされる。
In the extended state of the second displacement member A490 (see FIG. 358), the local displacement of the wiring HC will be described in comparison with the state shown in FIG. 357 (b), and the second displacement member A490 is disposed above the fastening portion A475. The part is slightly lowered, and the part disposed below the fastening part A475 is slightly raised. That is, the displacement of the wiring HC is a displacement in a mode of approaching to the straight line connecting the center of the pivoted protrusion A491a and the center of the fastening portion A475.

図358に示すように、第2変位部材A490が張出位置に配置された状態(即ち、退
避位置から90度回転した状態)において、配線HCは配線案内部A471cに接触する
ことで、その配置が矯正される。配線案内部A471cは、この矯正される配置における
配線HCに与えられる負荷を低減させることを一つの目的として設計される。
As shown in FIG. 358, in a state where the second displacement member A490 is disposed at the extended position (that is, a state where the second displacement member A490 is rotated 90 degrees from the retracted position), the wiring HC comes into contact with the wiring guide portion A471c, thereby Is corrected. The wiring guide part A471c is designed for the purpose of reducing the load applied to the wiring HC in the corrected arrangement.

詳述すると、第2変位部材A490の張出状態において、基板側コネクタA493cを
通り、配線案内部A471cの下端部に接する円弧が、配線HCの通り道である締結部A
475と突設壁部A471aとの間を通過するように構成される。これにより、配線HC
に過度な負荷が与えられることを回避することができ、配線HCの耐久性向上を図ること
ができる。
More specifically, in the extended state of the second displacement member A490, an arc that passes through the board-side connector A493c and contacts the lower end of the wiring guide portion A471c is a fastening portion A that is a passage for the wiring HC.
It is comprised so that it may pass between 475 and projecting wall part A471a. As a result, the wiring HC
It is possible to avoid an excessive load being applied to the wiring HC, and to improve the durability of the wiring HC.

図360は、初期角度d0,d10を基準とするピン付きギアA462及び同位相部材
A465の回転角度を示す模式図である。なお、図360の説明では、別途説明しない場
合は、角度d0〜d6,d10〜d14,dd1は、ピン付きギアA462及び同位相部
材A465の回転角度を示す。
FIG. 360 is a schematic diagram showing the rotation angles of the pinned gear A462 and the same phase member A465 with reference to the initial angles d0 and d10. In the description of FIG. 360, the angles d0 to d6, d10 to d14, and dd1 indicate the rotation angles of the pinned gear A462 and the same phase member A465 unless otherwise described.

上述したように、第1変位部材A440は、初期角度d0から第5角度d5までの間、
継続して変位し、第5角度d5以降は停止する一方で、第2変位部材A490は、初期角
度d10から第2角度d12までの間は停止する一方で、第2角度d12から第4角度d
14まで継続して変位する。
As described above, the first displacement member A440 is between the initial angle d0 and the fifth angle d5,
The second displacement member A490 is continuously displaced and stopped after the fifth angle d5, while the second displacement member A490 is stopped from the initial angle d10 to the second angle d12, while the second angle d12 to the fourth angle d.
Displacement continues until 14.

ここで、図360に示すように、第5角度d5と第2角度d12との間に10度分の隙
間が構成されている。即ち、本実施形態では、第1変位部材A440を変位させるための
駆動力を発生させるピン付きギアA462及び同位相部材A465の回転角度範囲と、第
2変位部材A490を変位させるための駆動力を発生させるためのピン付きギアA462
及び同位相部材A465の回転角度範囲との間に、駆動力を発生させない角度範囲が挿入
される。これにより、第1変位部材A440及び第2変位部材A490を安定的に駆動す
ることができる。
Here, as shown in FIG. 360, a gap of 10 degrees is formed between the fifth angle d5 and the second angle d12. That is, in the present embodiment, the rotational angle range of the pin-equipped gear A462 and the phase member A465 that generate the driving force for displacing the first displacement member A440 and the driving force for displacing the second displacement member A490 are used. Gear A462 with pin for generating
And the angle range which does not generate a driving force is inserted between the rotation angle ranges of the same phase member A465. Thereby, 1st displacement member A440 and 2nd displacement member A490 can be driven stably.

なお、角度範囲の設定態様はこれに限られるものではない。例えば、第5角度d5及び
第2角度d12が同じ角度で構成されても良い。この場合、第1変位部材A440が変位
を継続する状態から停止状態に切り替えられるのと同時に、第2変位部材A490が停止
状態から変位を開始する。従って、駆動モータAMT1の駆動力で第1変位部材A440
及び第2変位部材A490を同時に変位させるタイミングが生じないように構成されるの
で、単一の駆動モータAMT1で複数の部材(第1変位部材A440及び第2変位部材A
490)を駆動する構成を採用しながら、駆動モータAMT1が受ける負荷を低減するこ
とができる(単一の部材から加えられる負荷に留めることができる)。
In addition, the setting mode of the angle range is not limited to this. For example, the fifth angle d5 and the second angle d12 may be configured with the same angle. In this case, the second displacement member A490 starts to be displaced from the stopped state at the same time as the first displacement member A440 is switched from the state in which the displacement is continued to the stopped state. Accordingly, the first displacement member A440 is driven by the driving force of the drive motor AMT1.
And the second displacement member A490 are configured so as not to be displaced at the same time, so that a single drive motor AMT1 can be used to form a plurality of members (first displacement member A440 and second displacement member A
490) can be adopted, the load received by the drive motor AMT1 can be reduced (it can be kept at a load applied from a single member).

また、例えば、初期角度d0と第5角度d5との間に第2角度d12が配置されても良
い。この場合、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが同時変位する区間を構
成しながら、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の両部材の駆動力を発生さ
せる必要がある区間を第2角度d12から第5角度d5の間に限定することができる。
For example, the second angle d12 may be arranged between the initial angle d0 and the fifth angle d5. In this case, the section in which the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are configured to simultaneously generate the driving force of both the first displacement member A440 and the second displacement member A490 is formed. It can be limited to between the second angle d12 and the fifth angle d5.

本実施形態によれば、第5角度d5又は第2角度d12を境に変位が生じる部材が切り
替えられるので、第5角度d5又は第2角度d12を基準とする片側の角度範囲において
ピン付きギアA462及び同位相部材A465を反転して回転することで、一方の部材(
第1変位部材A440又は第2変位部材A490)を停止させたまま、他方の部材(第2
変位部材A490又は第1変位部材A440)を反転動作させることができる。
According to the present embodiment, the member that causes the displacement at the fifth angle d5 or the second angle d12 is switched. Therefore, the pin-equipped gear A462 is used in an angle range on one side with respect to the fifth angle d5 or the second angle d12. And rotating the same phase member A465 by reversing one member (
While the first displacement member A440 or the second displacement member A490 is stopped, the other member (second
The displacement member A490 or the first displacement member A440) can be reversed.

なお、一方の部材(第1変位部材A440又は第2変位部材A490)を停止させるた
めに大きな駆動力を追加する必要が無いように構成されていることは、上述の通りである
。即ち、一方の部材の変位を規制するための当接位置において、部材同士が線接触で当接
する(擦れる)ため、理論上摩擦力が発生しない。これにより、駆動モータAMT1に必
要な駆動力を抑制できるので、駆動モータAMT1として小型の駆動装置を選定すること
ができる。
As described above, it is configured so that it is not necessary to add a large driving force in order to stop one member (first displacement member A440 or second displacement member A490). That is, at the contact position for restricting the displacement of one member, the members are contacted (rubbed) with each other by line contact, so that theoretically no frictional force is generated. Thereby, since the driving force required for the drive motor AMT1 can be suppressed, a small drive device can be selected as the drive motor AMT1.

また、第5角度d5又は第2角度d12まで駆動させ、停止し、駆動モータAMT1を
逆回転させることで、第1変位部材A440の変位のみを生じさせ、第2変位部材A49
0は退避状態で維持するという駆動態様も可能となる。
Further, by driving to the fifth angle d5 or the second angle d12, stopping, and rotating the drive motor AMT1 in reverse, only the displacement of the first displacement member A440 is generated, and the second displacement member A49.
A driving mode in which 0 is maintained in the retracted state is also possible.

図360に示すように、第6角度d6は、第4角度d14に許容角度dd1を加えた角
度を超えない角度として設定される。従って、ピン付きギアA462及び同位相部材A4
65が、第4角度d14から許容角度dd1だけ回転するよりも前に、第6角度d6回転
した時点で機械的に回転が規制される(図345参照)。従って、許容角度dd1を超え
て回転することが無いので、同位相部材A465を第4角度d14で停止させる精度が低
く、過回転し易い構成(制御態様)であっても、第2変位部材A490を張出位置(図3
58参照)に維持することができる。
As shown in FIG. 360, the sixth angle d6 is set as an angle that does not exceed the angle obtained by adding the allowable angle dd1 to the fourth angle d14. Accordingly, the pinned gear A462 and the phase member A4
The rotation is mechanically restricted when the sixth angle d6 rotates before the 65 rotates by the allowable angle dd1 from the fourth angle d14 (see FIG. 345). Accordingly, since the rotation does not exceed the allowable angle dd1, the second displacement member A490 is low even when the in-phase member A465 has a low accuracy of stopping at the fourth angle d14 and is easily overrotated (control mode). Overhanging position (Fig. 3
58).

なお、第6角度d6の数値はこれに限定されるものではない。例えば、第6角度d6が
、第4角度d14に許容角度dd1を加えた角度を若干超えた角度として設定されても良
い(例えば、第4角度d14を約20度超えた角度として設定されても良い)。この場合
、ピン付きギアA462及び同位相部材A465が第4角度d14を超えて許容角度dd
1の分だけ回転することは許容しつつ、許容角度dd1を超えて回転を継続し、第6角度
d6に到達した場合には、機械的な規制により即座に第2変位部材A490の変位を停止
されることができる。
The numerical value of the sixth angle d6 is not limited to this. For example, the sixth angle d6 may be set as an angle that slightly exceeds the angle obtained by adding the allowable angle dd1 to the fourth angle d14 (for example, it may be set as an angle that exceeds the fourth angle d14 by about 20 degrees). good). In this case, the pinned gear A462 and the in-phase member A465 exceed the fourth angle d14 and the allowable angle dd.
The rotation of the second displacement member A490 is stopped by the mechanical restriction when the rotation continues beyond the allowable angle dd1 and reaches the sixth angle d6 while allowing the rotation by one. Can be done.

これにより、駆動モータAMT1の停止タイミングのずれに対する許容量(即ち、第4
角度d14を若干超える角度(許容量)で停止制御することで、第2変位手段A490が
張出位置まで到達しないことを避け、第2変位手段A490を張出位置で停止可能)を大
きく確保することができると共に、駆動モータAMT1の停止タイミングのずれが意図せ
ず大きくなった場合において第2変位部材A490が誤って大変位することの防止を図る
ことができる。
As a result, an allowable amount with respect to a deviation in the stop timing of the drive motor AMT1 (ie, the fourth
By performing stop control at an angle (allowable amount) slightly exceeding the angle d14, it is possible to avoid the second displacement means A490 from reaching the overhanging position and to ensure that the second displacement means A490 can be stopped at the overhanging position). In addition, it is possible to prevent the second displacement member A490 from being accidentally greatly displaced when the deviation of the stop timing of the drive motor AMT1 is unintentionally increased.

円弧壁部A464は、上述したように中心角度が約230度で形成されるので、回転角
度が第6角度まで到達した場合でも、第1変位部材A440を規制する位置(第5角度d
5の位置で第1変位部材A440と当接する位置)にまで円弧壁部A464が配設される
ことになることから、第1変位部材A440の張出位置での変位規制を維持することがで
きる。
As described above, the arc wall portion A464 is formed with a central angle of about 230 degrees, so even when the rotation angle reaches the sixth angle, the position (the fifth angle d) that restricts the first displacement member A440.
Since the arc wall portion A464 is disposed up to the position where the first displacement member A440 comes into contact with the first displacement member A440 at the position 5, the displacement restriction at the projecting position of the first displacement member A440 can be maintained. .

なお、同位相部材A465の円弧壁部A467が突設板部A515dと当接する状態は
、検出センサA426に被検出板部A455eが検出されることで停止制御された状態に
対応することから、円弧壁部A467が突設板部A515dと当接する角度状態付近で駆
動モータAMT1の停止タイミングのずれが意図せず大きくなる蓋然性は少ない。そのた
め、円弧壁部A467は、初期角度d10から第2角度d12まで第2変位部材A490
を退避位置で維持するために最低限必要な角度範囲として、円弧壁部A464よりも小さ
な角度(本実施形態では、約210度)で形成される。これにより、円弧壁部A467に
必要な材料費用を抑制することができる。
Note that the state in which the arc wall portion A467 of the phase member A465 contacts the protruding plate portion A515d corresponds to the state in which the detection plate portion A455e is detected by the detection sensor A426 and is controlled to stop. There is little probability that the shift of the stop timing of the drive motor AMT1 is unintentionally large in the vicinity of the angular state where the wall portion A467 is in contact with the protruding plate portion A515d. Therefore, the arc wall portion A467 has a second displacement member A490 from the initial angle d10 to the second angle d12.
Is formed at an angle smaller than the arc wall portion A464 (in the present embodiment, about 210 degrees) as the minimum angle range required to maintain the angle at the retracted position. Thereby, the material cost required for circular arc wall part A467 can be suppressed.

次いで、図361から図381を参照して、第2動作ユニットA700について説明す
る。図361は、第2動作ユニットA700及び背面ケースA310の正面分解斜視図で
ある。図361に示すように、第2動作ユニットA700は、第3図柄表示装置81の表
示の視認領域の左右幅を超える左右幅で形成され、第3図柄表示装置81の表示の視認領
域の下側に配置される。
Next, the second operation unit A700 will be described with reference to FIGS. 361 to 381. FIG. 361 is a front exploded perspective view of the second operation unit A700 and the back case A310. As shown in FIG. 361, the second motion unit A700 is formed with a left-right width that exceeds the left-right width of the display visual area of the third symbol display device 81, and is below the display visual area of the third symbol display device 81. Placed in.

図362は、第2動作ユニットA700の正面分解斜視図であり、図363は、第2動
作ユニットA700の背面分解斜視図である。図362及び図363に示すように、第2
動作ユニットA700は、左右長尺の矩形状の板状部材に保持され、昇降動作可能に構成
される昇降部A702を備える昇降ユニットA701と、昇降部A702の昇降動作によ
り退避位置と張出位置との間で変位可能とされ、複数態様で動作可能(演出可能)に構成
される演出ユニットA710とを備える。
FIG. 362 is a front exploded perspective view of the second operation unit A700, and FIG. 363 is a rear exploded perspective view of the second operation unit A700. As shown in FIGS. 362 and 363, the second
The operation unit A700 is held by a rectangular plate member that is long in the left and right direction, and includes an elevating unit A701 that includes an elevating unit A702 configured to be capable of elevating, and a retracted position and an extended position by the elevating operation of the elevating unit A702. And an effect unit A710 configured to be operable (allowable to produce effects) in a plurality of modes.

昇降ユニットA701は、左右長尺の昇降部A702を左右で支持し、左右側端部を軸
に回転可能に軸支される一対のアーム部材A703と、不図示の駆動機構を介してアーム
部材A703に駆動力を伝達する一対の駆動モータA704とを備える。
The elevating unit A701 supports a left and right elongate elevating part A702 on the left and right, a pair of arm members A703 that are rotatably supported around the left and right end parts, and an arm member A703 via a drive mechanism (not shown). And a pair of drive motors A704 that transmit the driving force to the motor.

なお、駆動モータA704からアーム部材A703へ駆動力を伝達する機構としては、
例えば、アーム部材A703の回転軸側端部にギア歯が形成され、そのギア歯に駆動モー
タA704の駆動軸に固定されるギアが歯合するギア伝達機構が例示される。
As a mechanism for transmitting a driving force from the driving motor A704 to the arm member A703,
For example, a gear transmission mechanism is illustrated in which gear teeth are formed at the rotation shaft side end of the arm member A703, and a gear fixed to the drive shaft of the drive motor A704 meshes with the gear teeth.

また、アーム部材A703に長孔が形成され、その長孔に挿通されるピンが偏心する位
置で軸方向に突設されると共に外周にギア歯が形成される回転体が配設され、その回転体
のギア歯と駆動モータA704の駆動軸に固定されるギアとが歯合するギアリンク伝達機
構でも良い。
In addition, a long hole is formed in the arm member A703, and a rotating body is provided which protrudes in the axial direction at a position where the pin inserted through the long hole is eccentric and has gear teeth formed on the outer periphery. A gear link transmission mechanism in which the gear teeth of the body and the gear fixed to the drive shaft of the drive motor A704 mesh with each other may be used.

また、アーム部材A703に長孔が形成され、その長孔に駆動モータA704の駆動軸
に固定される不図示の補助アーム部材の回転外径方向端部に形成されるピンが挿通される
ことで、補助アーム部材からアーム部材A703へ駆動力が伝達されるリンク伝達機構で
も良い。
Further, a long hole is formed in the arm member A703, and a pin formed at the end of the auxiliary arm member (not shown) fixed to the drive shaft of the drive motor A704 is inserted into the long hole. A link transmission mechanism that transmits a driving force from the auxiliary arm member to the arm member A703 may be used.

なお、本実施形態では、第2動作ユニットA700の正面側に対向配置される遊技盤A
13の背面側形状が左右非対称であることに対応して(図306参照)、駆動モータA7
04の配置が左右非対称とされている。即ち、遊技盤A13の背面側構成の隙間(空間)
に駆動モータA704を入れ込むことで、遊技盤A13と第2動作ユニットA700との
配置に必要な前後幅の抑制を図っている。
In the present embodiment, the game board A disposed opposite to the front side of the second operation unit A700.
Corresponding to the shape of the back side of 13 being asymmetric (see FIG. 306), the drive motor A7
The arrangement of 04 is left-right asymmetric. That is, the gap (space) of the back side configuration of the game board A13
By inserting the drive motor A704 into the front, the front-rear width necessary for the arrangement of the game board A13 and the second operation unit A700 is reduced.

このように、駆動モータA704の配置を遊技盤A13の形状に合わせて設定したいと
いう事情があるので、本実施形態においては、リンク伝達機構よりも、ギアリンク伝達機
構や、ギア伝達機構を採用する方が好ましい。
As described above, since there is a circumstance that it is desired to set the arrangement of the drive motor A704 in accordance with the shape of the game board A13, in the present embodiment, a gear link transmission mechanism or a gear transmission mechanism is employed rather than a link transmission mechanism. Is preferred.

図364は、演出ユニットA710の正面分解斜視図であり、図365は、演出ユニッ
トA710の背面分解斜視図である。図364及び図365では、演出ユニットA710
の演出範囲を区画する環状フロントカバーA711と、その環状フロントカバーA711
の下方に配置され後述する上蓋部A740に締結固定されるスカート形状の上カバーA7
12と、その上カバーA712の下側において背面側に重ねて配置され昇降ユニットA7
01の昇降部に締結固定されるスカート形状の下カバーA713とが分解され、正面側へ
離された状態が図示される。
FIG. 364 is a front exploded perspective view of the rendering unit A710, and FIG. 365 is a rear exploded perspective view of the rendering unit A710. In FIGS. 364 and 365, the production unit A 710
Annular front cover A711 that divides the production range, and the annular front cover A711
A skirt-shaped upper cover A7 that is disposed below the upper lid portion A740 and is fastened and fixed to the upper lid portion A740, which will be described later.
12 and the upper cover A712, the elevator unit A7 is arranged so as to overlap the back side on the lower side.
A state in which the skirt-shaped lower cover A 713 fastened and fixed to the lifting unit 01 is disassembled and separated to the front side is illustrated.

図364及び図365では、環状フロントカバーA711と前後方向視で略同等の環状
に形成され環状フロントカバーA711との間に環状の内部空間IEを構成する環状リア
カバーA714が上蓋部A740に固定され、その環状リアカバーA714の円中心部に
おいて回転可能に配設される回転体A720が図示される。
In FIG. 364 and FIG. 365, an annular rear cover A714 that is formed in an annular shape that is substantially equivalent to the annular front cover A711 in the front-rear direction and forms an annular internal space IE between the annular front cover A711 is fixed to the upper lid portion A740. A rotating body A720 that is rotatably disposed at the center of the circle of the annular rear cover A714 is illustrated.

回転体A720は、環状フロントカバーA711の内周面が構成する円に正面視で収ま
る大きさの部材が、上下方向に延びる軸を中心に回転可能に構成されており、環状リアカ
バーA714に固定される複数の電飾基板A715に配設されるLED等の発光手段A7
15aから出射される光を受光可能とされる。発光手段A715aは、電飾基板A715
が形作る五角形の一辺に、辺方向に等間隔で3個ずつ配置される。
The rotating body A720 is configured such that a member having a size that fits in a front view in a circle formed by the inner peripheral surface of the annular front cover A711 is rotatable about an axis extending in the vertical direction, and is fixed to the annular rear cover A714. Light-emitting means A7 such as LEDs disposed on the plurality of electric decoration boards A715
The light emitted from 15a can be received. The light emitting means A715a is an electric decoration board A715.
Three are arranged at equal intervals in the side direction on one side of the pentagon formed by.

なお、本実施形態では、電飾基板A715は、発光手段A715aと同様に5角形の一
辺に、辺方向に等間隔で3個ずつ配置されるLED等から構成され、正面側へ光軸を向け
る前発光手段A715bを備える。前発光手段A715bは、環状フロントカバーA71
1の背面側に光を照射することで、環状フロントカバーA711を発光させる。即ち、環
状フロントカバーA711に部分的に形成される光透過性の部分を通して、遊技者に発光
演出を視認させることができる。
In the present embodiment, the illumination board A715 is composed of three LEDs arranged at equal intervals in one side of the pentagon, similarly to the light emitting means A715a, and directs the optical axis to the front side. Pre-light emitting means A715b is provided. The front light emitting means A715b is formed of an annular front cover A71.
The annular front cover A711 is caused to emit light by irradiating light on the back side of 1. That is, the player can visually recognize the light-emitting effect through the light-transmitting portion partially formed on the annular front cover A711.

本実施形態では、5枚の平板状の電飾基板A715のそれぞれが五角形の一辺を構成す
る態様で、回転体A720の上方の電飾基板A715が水平な姿勢で、且つ左右下方の電
飾基板A715の下側端部が回転軸側を向く姿勢で配置され、各電飾基板A715の内向
きの面の法線方向に光軸を向ける態様で発光手段A715aが配設される。即ち、発光手
段A715aから出射される光は、五角形の中心付近で交差するように五角形の中心側へ
向けて出射される。
In the present embodiment, each of the five flat plate-shaped electric decoration boards A715 constitutes one side of the pentagon, the electric decoration board A715 above the rotating body A720 is in a horizontal posture, and the electric decoration boards below the left and right The light emitting means A715a is arranged in such a manner that the lower end portion of A715 faces the rotation axis side and the optical axis is directed in the normal direction of the inward surface of each electric decoration board A715. That is, the light emitted from the light emitting means A 715a is emitted toward the center of the pentagon so as to intersect near the center of the pentagon.

そのため、回転体A720が回転する際に、回転体A720の回転外側部が発光手段A
715aから出射される光の光軸を横切るように構成することができる。これにより、発
光手段A715aから出射される光が回転体A720に反射される場合の光の進行方向を
、回転体A720の回転に伴い変化させることができるので、煌びやかな演出を実行する
ことができる。
Therefore, when the rotator A720 rotates, the rotating outer portion of the rotator A720 moves to the light emitting means A.
It can be configured to cross the optical axis of the light emitted from 715a. Thereby, since the traveling direction of the light when the light emitted from the light emitting means A 715a is reflected by the rotating body A 720 can be changed with the rotation of the rotating body A 720, a gorgeous effect can be executed. .

なお、本実施形態では、回転体A720により光を反射させ易くするために、回転体A
720の外側面に鍍金(金メッキや銀メッキ等)が施される。外側面の態様は、鍍金に限
らず、その他種々の態様とすることができる。例えば、反射し易い色のテープを貼り付け
るようにしても良い。
In the present embodiment, the rotating body A 720 is used in order to facilitate the reflection of light.
The outer surface of 720 is plated (gold plating, silver plating, or the like). The aspect of the outer surface is not limited to plating and can be various other aspects. For example, a tape with a color that easily reflects may be attached.

上述したように、回転体A720が上下方向に延びる回転軸を中心に回転するので、そ
の回転軸上を進行する光は、回転体A720の回転の有無に関わらず、回転体A720の
回転軸上の同じ箇所に照射される。本実施形態では、その箇所に光通過凹部A722aが
形成されることで回転体A720の上部が開放され、光が通過するように構成されるが、
詳細は後述する。
As described above, since the rotator A720 rotates about the rotation axis extending in the vertical direction, the light traveling on the rotation axis is on the rotation axis of the rotator A720 regardless of whether the rotator A720 is rotated. The same spot is irradiated. In the present embodiment, the light passing recess A722a is formed at that location, so that the upper part of the rotating body A720 is opened and light passes therethrough.
Details will be described later.

環状フロントカバーA711及び環状リアカバーA714は、対向側の縁部に発光手段
A715aから出射される光を通過させる窓部を構成する凹設部A711a,A714a
と、回転体A720の回転軸を囲うために断面半円状に凹設される半円凹設部A711b
,A714bとを備える。
The annular front cover A711 and the annular rear cover A714 are recessed portions A711a and A714a that constitute windows that allow light emitted from the light emitting means A715a to pass through the opposite edge.
And a semicircular recess A711b that is recessed in a semicircular cross section so as to surround the rotation axis of the rotator A720.
, A714b.

その凹設部A711a,A714aにより構成される窓部を除く円環の内周面と、その
他外側の面とは、鍍金加工が施される。そのため、発光手段A715aから出射され、回
転体A720に当たり反射した光を、更に環状フロントカバーA711や環状リアカバー
A714に当てて反射させることができるので、同一の発光手段A715aから出射され
た光を、複数の点から進む(反射する)光として遊技者に視認させることができる。これ
により、煌びやかな演出を実行しながら、発光手段A715aの配設個数を削減すること
ができる。
The inner peripheral surface of the ring excluding the window portion constituted by the recessed portions A711a and A714a and the other outer surface are plated. Therefore, the light emitted from the light emitting means A 715a and reflected by the rotating body A 720 can be further reflected by being applied to the annular front cover A711 or the annular rear cover A 714. Therefore, a plurality of lights emitted from the same light emitting means A 715a The player can visually recognize the light traveling (reflecting) from the point. Thereby, it is possible to reduce the number of the light emitting means A 715a provided while performing a gorgeous effect.

この点において、発光手段A715aからの光を通過させるために必要となる窓部を可
能な限度で小さく形成する方が、その他の光を反射させる領域(鍍金加工が施される領域
)を広く確保できることから有利である。本実施形態では、凹設部A711a,A714
aにより構成される窓部の形状が発光手段A715aを構成するLEDの外形よりも若干
大きく形成されており、発光手段A715aから出射される光の明るさを損なうことなく
、光を反射させる領域を広く確保することができる。
In this respect, it is possible to secure a wider area for reflecting other light (area where plating is performed) by forming the window necessary for transmitting the light from the light emitting means A 715a as small as possible. It is advantageous because it can be done. In the present embodiment, the recessed portions A711a and A714 are provided.
The shape of the window portion constituted by a is formed to be slightly larger than the outer shape of the LED constituting the light emitting means A 715a, and an area for reflecting the light without impairing the brightness of the light emitted from the light emitting means A 715a. Widely secured.

図366は、演出ユニットA710の回転体A720の分解正面斜視図であり、図36
7は、演出ユニットA710の回転体A720の分解背面斜視図である。図366及び図
367では、演出ユニットA710の環状フロントカバーA711、上カバーA712及
び下カバーA713の図示が省略される。
FIG. 366 is an exploded front perspective view of the rotator A720 of the rendering unit A710.
7 is an exploded rear perspective view of the rotator A720 of the effect unit A710. In FIGS. 366 and 367, the illustration of the annular front cover A711, the upper cover A712, and the lower cover A713 of the rendering unit A710 is omitted.

回転体A720は、複数の回転部材から構成され、その複数の回転部材を支持する複数
の支持部A730にそれぞれ支持される部材の組であって、一対の略半球形状の外形を有
する部材を有する第1回転部材A721と、その第1回転体721の外側を回転可能な形
状で有色(本実施形態では青色)の光透過性の樹脂材料から形成され一対の部材から構成
される第2回転部材A728とを備える。
Rotating body A720 is composed of a plurality of rotating members, and is a set of members that are respectively supported by a plurality of support portions A730 that support the plurality of rotating members, and have a pair of substantially hemispherical outer shapes. A first rotating member A721 and a second rotating member formed of a pair of members formed from a colored (blue in this embodiment) light-transmitting resin material in a shape that allows the outer side of the first rotating body 721 to rotate. A728.

第1回転部材A721は、前後に分割され光透過性の低い樹脂材料から略半球形状の殻
状の骨格を有して形成され下側部において支持部A730に締結固定される一対の殻部A
722と、正面側の殻部A722の背面側に形成される円環状の凹設部に回転可能に支持
される円環状部材であって、背面側にギア歯が刻設される環状ギア部材A723と、その
環状ギア部材A723の背面側に配置され、一対の殻部A722に挟まれる態様で回転可
能に軸支され、軸部に刻設されるギア歯A724aが環状ギア部材A723のギア歯と歯
合される中央回転部材A724とを主に備える。
The first rotation member A721 is divided into a front and a rear and formed from a resin material having a low light transmittance and having a substantially hemispherical shell-like skeleton, and a pair of shell portions A that are fastened and fixed to the support portion A730 at the lower side.
722, and an annular gear member A723 that is rotatably supported by an annular recess formed on the back side of the front shell portion A722, and gear teeth are engraved on the back side. And a gear tooth A724a that is disposed on the back side of the annular gear member A723 and rotatably supported in a manner sandwiched between the pair of shell parts A722, and is engraved on the shaft part. It mainly includes a central rotating member A724 to be engaged.

一対の殻部A722は、その上部において互いに離れる方向へ凹設される光通過凹部A
722aを備える。少なくとも正面側の殻部A722においては、この光通過凹部A72
2aは、環状ギア部材A723の上下双方共に形成され、この光通過凹部A722aの凹
設端よりも正面側に環状ギア部材A723の大半が進入する態様で配置される。
The pair of shell parts A722 are light-passing recesses A that are recessed in the direction away from each other at the upper part thereof.
722a. At least in the shell A722 on the front side, this light passage recess A72
2a is formed on both the upper and lower sides of the annular gear member A723, and is arranged in such a manner that most of the annular gear member A723 enters the front side of the recessed end of the light passage recess A722a.

即ち、上面視で光通過凹部A722aにより囲まれる貫通孔を覗いたとしても、その方
向視では環状ギア部材A723の大半が視認されないので、環状ギア部材A723の内方
に配置される中央回転部材A724を視認することができる。従って、上下方向に進行す
る光が光通過凹部A722aにより囲まれる貫通孔を通過する際に、環状ギア部材A72
3がその光を遮蔽することを回避することができ、その光を中央回転部材A724へ到達
させることができる。ここで、図368を参照して、第1回転部材A721の動作態様の
概要について説明する。
That is, even if the through hole surrounded by the light passage recess A722a is viewed from the top, most of the annular gear member A723 is not visually recognized in the direction view, and therefore the central rotating member A724 disposed inside the annular gear member A723. Can be visually recognized. Therefore, when the light traveling in the vertical direction passes through the through hole surrounded by the light passage recess A722a, the annular gear member A72.
3 can prevent the light from being blocked, and the light can reach the central rotation member A724. Here, with reference to FIG. 368, the outline | summary of the operation | movement aspect of 1st rotation member A721 is demonstrated.

図368は、第1回転部材A721の背面図である。図368では、内部を視認可能と
するために、背面側の殻部A722の図示が省略され、説明の便宜のために、支持部A7
30の上方において回転不能に配置される固定ギアSGが環状ギア部材A723と歯合し
た状態で図示される。
FIG. 368 is a rear view of the first rotating member A721. In FIG. 368, in order to make the inside visible, the back side shell portion A722 is not shown, and for convenience of explanation, the support portion A7 is omitted.
A fixed gear SG that is non-rotatably disposed above 30 is illustrated in a state of meshing with the annular gear member A723.

第1回転部材A721の動作態様の概要について説明する。上述したように、第1回転
部材A721は上下方向に延びる回転軸(固定ギアSGの中心軸と同軸)を中心に回転す
るように構成されている。この回転が生じると、第1回転部材A721の内部に配置され
る環状ギア部材A723と固定ギアSGとの相対位置が変化することになり、それに伴っ
て環状ギア部材A723と固定ギアSGとが相対変位する(歯合関係が変化する)。
An outline of the operation mode of the first rotating member A721 will be described. As described above, the first rotating member A721 is configured to rotate around a rotating shaft (coaxial with the central axis of the fixed gear SG) extending in the vertical direction. When this rotation occurs, the relative position between the annular gear member A723 and the fixed gear SG disposed inside the first rotating member A721 changes, and accordingly, the annular gear member A723 and the fixed gear SG are relative to each other. Displaces (the meshing relationship changes).

本実施形態では、固定ギアSGは箱状部A750の軸棒部A751の先端に回転不能に
固定されているので、環状ギア部材A723が回転することで固定ギアSGとの相対変位
が確保される。環状ギア部材A723が回転すると、その回転に伴って環状ギア部材A7
23と歯合される中央回転部材A724が回転する。中央回転部材A724の回転軸は、
第1回転部材A721の回転軸としての上下方向に延びる軸(固定ギアSGの中心軸と同
軸)と交差する方向(直交する方向)に延びているので、第1回転部材A721の殻部A
722の回転(鉛直方向軸の横回転)に伴って、中央回転部材A724が異なる態様で回
転(水平方向軸の縦回転)する。なお、回転方向の関係については後述する。
In the present embodiment, the fixed gear SG is fixed to the tip of the shaft rod portion A751 of the box-shaped portion A750 so as not to rotate, so that the relative displacement with the fixed gear SG is ensured by the rotation of the annular gear member A723. . When the annular gear member A723 is rotated, the annular gear member A7 is rotated along with the rotation.
The central rotating member A724 meshed with 23 rotates. The rotation axis of the central rotation member A724 is
Since it extends in a direction (orthogonal direction) intersecting with an axis extending in the vertical direction (coaxial with the central axis of the fixed gear SG) as the rotation axis of the first rotation member A721, the shell portion A of the first rotation member A721.
With the rotation of 722 (lateral rotation of the vertical axis), the central rotation member A724 rotates (vertical rotation of the horizontal axis) in a different manner. The relationship between the rotation directions will be described later.

中央回転部材A724の回転軸は、殻部A722の回転と共に(回転角度と同期して)
同一平面内で変化し続けるので、遊技者に対して、中央回転部材A724を上下左右の複
数の回転軸で回転するように見せることができる。従って、殻部A722に一方向の回転
を生じさせることで、中央回転部材A724に複数方向の回転を生じさせることができる
The rotation axis of the central rotation member A724 is rotated with the rotation of the shell A722 (in synchronization with the rotation angle).
Since it keeps changing within the same plane, the central rotating member A724 can be seen to rotate around a plurality of upper, lower, left and right rotating shafts. Accordingly, by causing the shell A 722 to rotate in one direction, the central rotating member A 724 can be rotated in a plurality of directions.

なお、本実施形態では、ギア歯A724aの歯数と、固定ギアSGの歯数とが同数(共
に10歯)で構成されるので、殻部A722の回転角度の絶対値と中央回転部材A724
の回転角度の絶対値とが同期する。これにより、殻部A722の回転中に、図368で図
示されるように正面視でリング形状が視認可能となる姿勢に殻部A722がなる度(半回
転毎)に、中央回転部材A724が図368で図示されるように円板部側を正面側へ向け
る姿勢になる(復帰する)。従って、回転演出の再現性を維持することができる。
In the present embodiment, the number of gear teeth A724a and the number of teeth of the fixed gear SG are the same number (both are 10), so the absolute value of the rotation angle of the shell A722 and the central rotation member A724 are the same.
The absolute value of the rotation angle is synchronized. As a result, during rotation of the shell A722, each time the shell A722 is in a posture in which the ring shape is visible in front view as shown in FIG. As shown by 368, the disk portion is directed to the front side (returns). Therefore, the reproducibility of the rotation effect can be maintained.

図366及び図367に戻って説明する。第2回転部材A728は、第1回転部材A7
21よりも下側で支持部A730に締結固定される略対称形状の一対の部材から構成され
、第1回転部材A721の下側から第1回転部材A721の外側を通り第1回転部材A7
21に上側から被さる位置に到達する態様で上方へ延びる棒状に形成される棒状延設部A
728aを備える。
Returning to FIG. 366 and FIG. The second rotating member A728 is the first rotating member A7.
21 is composed of a pair of substantially symmetrical members that are fastened and fixed to the support portion A730 below the first rotation member A721. The first rotation member A7 passes through the outside of the first rotation member A721 from the lower side of the first rotation member A721.
A bar-shaped extending portion A formed in a bar shape extending upward in such a manner as to reach a position covering 21 from above.
728a.

棒状延設部A728aは、第1回転部材A721の外形よりも細幅に形成されており、
配置の違いによって、第1回転部材A721の一部を隠す場合と、第1回転部材A721
の外側に見える場合(第1回転部材A721とほとんど重ならない場合)とを構成するこ
とができるが、詳細は後述する。
The rod-like extending portion A728a is formed to be narrower than the outer shape of the first rotating member A721,
Due to the difference in arrangement, a part of the first rotating member A721 is hidden and the first rotating member A721 is hidden.
Can be configured (when it does not overlap with the first rotating member A721), details will be described later.

なお、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の外形は、環状リアカバーA7
14の内周径よりも若干小さく構成されており、上下方向の隙間が短くされる。これによ
り、環状リアカバーA714が第1回転部材A721及び第2回転部材A728に対する
抜け止めとしての機能を果たし、環状リアカバーA714が配設されている状態で第1回
転部材A721や第2回転部材A728を上方へ引き抜く(分解する)という不用意な分
解を防止することができる。
The outer shapes of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 are annular rear cover A7.
14 is configured to be slightly smaller than the inner peripheral diameter of 14, and the vertical gap is shortened. As a result, the annular rear cover A714 functions as a retainer for the first rotating member A721 and the second rotating member A728, and the first rotating member A721 and the second rotating member A728 are moved in a state where the annular rear cover A714 is disposed. Inadvertent disassembly of pulling upward (disassembling) can be prevented.

上述したように、回転体A720は、支持部A730に締結固定される複数の回転部材
(第1回転部材A721及び第2回転部材A728)から構成され、それらは支持部A7
30の回転に伴って回転する。次いで、この支持部A730について説明する。
As described above, the rotating body A720 includes a plurality of rotating members (first rotating member A721 and second rotating member A728) fastened and fixed to the support portion A730, and these are the support portions A7.
Rotates with 30 rotations. Next, the support portion A730 will be described.

図369(a)は、支持部A730の正面分解斜視図であり、図369(b)は、第2
支持部A735の正面分解斜視図である。図370(a)は、支持部A730の背面分解
斜視図であり、図370(b)は、第2支持部A735の背面分解斜視図である。
FIG. 369 (a) is a front exploded perspective view of the support portion A730, and FIG.
It is a front exploded perspective view of support part A735. FIG. 370 (a) is a rear exploded perspective view of the support portion A730, and FIG. 370 (b) is a rear exploded perspective view of the second support portion A735.

図369及び図370に示すように、支持部A730は、有色(本実施形態では白色)
で光非透過性の樹脂材料から本体が円筒状に形成される第1支持部A731と、無色で光
透過性の樹脂材料から本体が第1支持部A731の本体の外径よりも若干長い内径の円筒
状に形成され、径方向に2分割される分割体の組として構成される第2支持部A735と
を備え、それら第1支持部A731及び第2支持部A735の内側に後述する箱状部A7
50に固定される軸棒部A751が差し込まれ、その軸棒部A751の先端側部において
異形の軸との嵌合により回転不能に固定される金属リング状のCリングC1及び固定ギア
SGにより抜去不能に支持される。
As shown in FIGS. 369 and 370, the support portion A730 is colored (white in this embodiment).
A first support portion A731 whose main body is formed in a cylindrical shape from a light-impermeable resin material, and an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the main body of the first support portion A731 from a colorless and light-transmitting resin material And a second support portion A735 configured as a set of divided bodies that are divided into two in the radial direction, and a box shape to be described later inside the first support portion A731 and the second support portion A735. Part A7
A shaft rod portion A751 fixed to the shaft 50 is inserted, and a metal ring-shaped C-ring C1 and a fixed gear SG fixed to be non-rotatable by fitting with a deformed shaft at the tip side portion of the shaft rod portion A751 are removed. Supported by impossibility.

第1支持部A731は、箱状部A750の軸棒部A751の直径よりも若干長い内径と
され軸棒部A751が挿通可能に形成される貫通孔A731aを有する円筒状の本体部と
、その本体部の上端部から一直線上の両方向へ板状に延設され締結ネジを挿通可能な貫通
孔が形成される複数の支持板部A732と、本体部の下端における2位置から下方へ突設
される一対の突設部A733とを備える。
The first support portion A731 has a cylindrical main body portion having a through hole A731a that has an inner diameter slightly longer than the diameter of the shaft rod portion A751 of the box-shaped portion A750 and can be inserted into the shaft rod portion A751. A plurality of support plate portions A732 extending in a plate shape in both directions on a straight line from the upper end portion of the portion and formed with through holes through which fastening screws can be inserted, and projecting downward from two positions at the lower end of the main body portion And a pair of projecting portions A733.

突設部A733は、後述する下層伝達機構A770の切欠き部A772aと対応する位
置に配設され、嵌合によって回転方向の力の伝達を可能とする部分であって、互いに幅違
いに形成される。これにより、一対の突設部A733の幅を同じで形成する場合に比較し
て、嵌合時における下層伝達機構A770の筒状延設部A772と第1支持部A731と
の角度合致を行い易くすることができる。
The projecting portion A733 is disposed at a position corresponding to a notch portion A772a of the lower layer transmission mechanism A770 described later, and is a portion that enables transmission of force in the rotational direction by fitting, and is formed with a width different from each other. The Thereby, compared with the case where the width of the pair of projecting portions A733 is the same, it is easier to perform the angle matching between the cylindrical extension portion A772 of the lower layer transmission mechanism A770 and the first support portion A731 at the time of fitting. can do.

図369(b)及び図370(b)に示すように、第2支持部A735は、筒状部を構
成する半筒部A736と、その半筒部A736の上端部から一直線上の両方向へ板状に延
設され締結ネジを挿通可能な貫通孔が形成される複数の半支持板部A737とを備える略
対称形状の一対の分割体から構成される。
As shown in FIGS. 369 (b) and 370 (b), the second support portion A735 includes a half cylinder portion A736 constituting a cylindrical portion and a plate extending in both directions on a straight line from the upper end portion of the half cylinder portion A736. And a plurality of semi-supporting plate portions A737 formed with through holes through which fastening screws can be inserted.

半筒部A736は、下端側部において円弧の中心位置で下端から上方へ矩形状に凹設さ
れる凹設嵌合部A736aと、円弧の端部から径方向外方へ矩形状に突設される突設嵌合
部A736bとを備える。
The semi-cylindrical part A736 is provided with a recessed fitting part A736a that is recessed in a rectangular shape upward from the lower end at the center position of the arc at the lower end side part, and a rectangular shape protruding radially outward from the end of the arc. And a protruding fitting portion A736b.

凹設嵌合部A736aは、後述する上層伝達機構A760の内側突部A762d(図3
73参照)に嵌合する凹部であり、突設嵌合部A736bは、上層伝達機構A760の切
欠き部A762cに嵌合する突部である。
The recessed fitting portion A736a is provided with an inner protrusion A762d (FIG. 3) of an upper layer transmission mechanism A760 described later.
73), and the protrusion fitting portion A736b is a protrusion that fits into the cutout portion A762c of the upper layer transmission mechanism A760.

凹設嵌合部A736aの嵌合位置では、凹設嵌合部A736aの周囲の壁部が円筒突条
部A762bの内壁と対向配置されており、その内壁に半筒部A736の径方向外方への
変位が規制され、突設嵌合部A736bが切欠き部A762cと嵌合することで、第2支
持部A735を構成する分割体を分割不能に支持することができる。
At the fitting position of the recessed fitting portion A736a, the wall portion around the recessed fitting portion A736a is disposed opposite to the inner wall of the cylindrical protruding portion A762b, and the inner wall is radially outward of the semi-cylindrical portion A736a. When the protrusion fitting part A736b is fitted to the notch part A762c, the divided body constituting the second support part A735 can be supported indivisiblely.

更に、凹設嵌合部A736a及び突設嵌合部A736bは、上層伝達機構A760の切
欠き部A762cと軸棒部A751を回転軸とした回転の周方向で当接する態様で嵌合さ
れることから、大径ギアLG12の回転が第2支持部A735へ伝達されるための伝達部
としても機能する。従って、凹設嵌合部A736a及び突設嵌合部A736bを、第2支
持部A736の分割防止と、第2支持部A736への回転伝達との両方に機能させること
ができる。
Further, the recessed fitting portion A736a and the protruding fitting portion A736b are fitted in such a manner that the cutout portion A762c of the upper layer transmission mechanism A760 and the shaft rod portion A751 are in contact with each other in the circumferential direction of rotation. Accordingly, the rotation of the large-diameter gear LG12 also functions as a transmission unit for transmitting the rotation to the second support unit A735. Therefore, the recessed fitting portion A736a and the protruding fitting portion A736b can function both for preventing the division of the second support portion A736 and for transmitting the rotation to the second support portion A736.

半支持板部A737が形成される半筒形状部の内面には、周方向に沿って凹設される溝
部A735aが形成される。溝部A735aにより、第2支持部A735の内側面と第1
支持部A731の外側面との接触面積を減らすことができ、発生する摩擦力を低減するこ
とができる。
On the inner surface of the semi-cylindrical portion where the semi-supporting plate portion A737 is formed, a groove portion A735a that is recessed along the circumferential direction is formed. By the groove portion A735a, the inner surface of the second support portion A735 and the first surface
The contact area with the outer surface of the support portion A731 can be reduced, and the generated frictional force can be reduced.

特に、半支持板部A737の間に配置される箇所においては、第2回転部材A728の
締結固定の際の負荷が生じる虞があり、設計時の寸法に比較して内径が締まる可能性があ
る。これに対し、本実施形態では、半支持板部A737の間の位置において溝部A735
aが形成されるので、第2支持部A735と第1支持部A731との間で摺動摩擦が生じ
やすい箇所で接触面積を低減することができる。これにより、溝部A735aを形成する
ことによる剛性の低下を最小限に抑えながら、第2支持部A735と第1支持部A731
との間で生じる摩擦力を効果的に低減することができる。
In particular, in the place arrange | positioned between half-support plate part A737, there exists a possibility that the load at the time of fastening fixation of 2nd rotation member A728 may arise, and an internal diameter may be tightened compared with the dimension at the time of design. . On the other hand, in the present embodiment, the groove portion A735 is provided at a position between the half support plate portions A737.
Since a is formed, the contact area can be reduced at a location where sliding friction is likely to occur between the second support portion A735 and the first support portion A731. Accordingly, the second support portion A735 and the first support portion A731 are suppressed while minimizing the decrease in rigidity due to the formation of the groove portion A735a.
The frictional force generated between the two can be effectively reduced.

半支持板部A737は、第2支持部A735が分割される方向に沿って相手部材の反対
側へ突設される一対の組み付け突部A737aと、一方の分割体から突設される一対の位
置合わせ突部A737bと、その位置合わせ突部A737bを挿通可能な大きさの貫通孔
として他方の分割体に穿設される挿通孔A737cと、厚さ方向に穿設され第2回転部材
A728の締結部A728b(図367参照)が挿通可能な大きさで形成される一対の締
結用孔A737dとを備える。
The semi-supporting plate portion A737 includes a pair of assembling projections A737a projecting to the opposite side of the counterpart member along the direction in which the second support portion A735 is divided, and a pair of positions projecting from one divided body. Fastening of the alignment protrusion A737b, the insertion hole A737c formed in the other divided body as a through-hole having a size through which the alignment protrusion A737b can be inserted, and the second rotating member A728 formed in the thickness direction A portion A728b (see FIG. 367) is provided with a pair of fastening holes A737d formed in a size that allows insertion.

半支持板部A737は、位置合わせ突部A737bを挿通孔A737cに挿通すること
で互いに位置合わせされ、その分割方向外側から組み付けられる第2回転部材A728(
図367参照)を締結部A728bに締結ネジを螺入して締結固定することで、互いに結
合される。即ち、第2回転部材A728の締結固定に利用される締結ネジを、半支持板部
A737の締結固定にも兼用することができるので、締結ネジの個数を削減することがで
きる。
The half support plate portion A737 is aligned with each other by inserting the alignment protrusion A737b through the insertion hole A737c, and is assembled from the outer side in the dividing direction.
367) are coupled to each other by screwing a fastening screw into the fastening portion A 728b and fastening the fastening screw. That is, since the fastening screw used for fastening and fixing the second rotating member A728 can also be used for fastening and fixing the semi-support plate portion A737, the number of fastening screws can be reduced.

組み付け突部A737aは、第2回転部材A728の対応する位置に形成される凹部に
挿通され位置決めに利用されるものであり、その突設間隔は、第2支持部A735を構成
する一対の分割体同士で異なる。即ち、正面側に配置される分割体に配設される組み付け
突部A737aの間隔の方が、背面側に配置される分割体に配設される組み付け突部A7
37aの間隔よりも広い。
The assembly protrusion A737a is inserted into a recess formed at a corresponding position of the second rotating member A728 and used for positioning, and the protrusion interval is a pair of divided bodies constituting the second support part A735. Different from each other. That is, the interval between the assembling protrusions A737a arranged on the divided body arranged on the front side is equal to the assembling protrusion A7 arranged on the divided body arranged on the back side.
It is wider than the interval of 37a.

組み付け突部A737aを間隔違いで形成することにより、第2回転部材A728を構
成する一対の部材のそれぞれを、第2支持部A735の正しい方向から組み付けさせるこ
とができる。即ち、正しい方向から組み付けた場合にのみ、組み付け突部A737aと第
2回転部材A728とが適切に嵌合するようにすることができ、誤った方向である場合に
は、組み付け突部A737aと第2回転部材A728の凹部との位置が合わず、組み付け
られないことにより組み付け方向の誤りに気付かせることができる。
By forming the assembly protrusions A737a at different intervals, each of the pair of members constituting the second rotation member A728 can be assembled from the correct direction of the second support portion A735. That is, only when assembled from the correct direction, the assembly protrusion A737a and the second rotation member A728 can be appropriately fitted. When the direction is incorrect, the assembly protrusion A737a Since the position of the two-rotating member A728 with the concave portion is not aligned and cannot be assembled, an error in the assembly direction can be noticed.

また、第2回転部材A728は、締結部A728bの有無が大きな違いであり、その他
の構成が略同等であるため、取り扱いの際に一対の部材の組で組み付けを行うつもりが、
一対の部材の組の一方の部材を2つ組み付けようとする誤りが生じる虞がある。本実施形
態によれば、組み付け突部A737aの形成間隔が異なるので(共通の態様では無いので
)、第2支持部A735に組み付ける第2回転部材A728の部材を、双方共に一方の部
材(組み合わせの片側の部材)にして組み付けようとする誤りに、締結ネジの挿通前に気
付かせることができる。
In addition, the second rotating member A728 is largely different in the presence or absence of the fastening portion A728b, and the other configurations are substantially the same, so it is intended to assemble with a pair of members at the time of handling,
There is a possibility that an error of assembling two of the members of the pair of members occurs. According to the present embodiment, since the formation interval of the assembly protrusion A737a is different (since it is not a common mode), both of the members of the second rotation member A728 assembled to the second support portion A735 are one member (combination of combinations). An error to be assembled as a member on one side can be noticed before the fastening screw is inserted.

第2支持部A735は、分解前は径方向の離間を上層伝達機構A760の円筒突条部A
762bに規制される(図366参照)ので、第1支持部A731及び第2支持部A73
5の組み付けは、専ら、軸方向への平行移動により行われ、その平行移動に伴い突設部A
733が切欠き部A772aと、凹設嵌合部A736aが内側突部A762d(図373
参照)と、突設嵌合部A736bが切欠き部A762cと、それぞれ嵌合される。ここで
、その形状から、先に第2支持部A735が組み付けられ、その状態で第1支持部A73
1が組み付けられる。
The second support portion A735 is separated from the radial direction before disassembly by the cylindrical protrusion A of the upper layer transmission mechanism A760.
762b (see FIG. 366), the first support portion A731 and the second support portion A73.
The assembly of 5 is performed exclusively by translation in the axial direction, and the projecting portion A is accompanied by the translation.
733 is a notch A772a, and a recessed fitting portion A736a is an inner protrusion A762d (FIG. 373).
And the projecting fitting portion A736b is respectively fitted to the notch portion A762c. Here, the second support portion A735 is first assembled from the shape, and in this state, the first support portion A73 is assembled.
1 is assembled.

ここで、組み付けられる相手側の部材との形状の関係上、第1支持部A731及び第2
支持部A735共に組み付けられる際の姿勢は任意の姿勢では無く、特定の姿勢に限定さ
れる。そのため、第1支持部A731を組み付ける際に第2支持部A735が視界を遮り
第1支持部A731を組み付け難くなる可能性が考えられる。
Here, the first support portion A731 and the second support portion are in a shape relationship with the mating member to be assembled.
The posture when assembled together with the support portion A735 is not an arbitrary posture, but is limited to a specific posture. Therefore, when assembling the first support portion A731, there is a possibility that the second support portion A735 may block the field of view and make it difficult to assemble the first support portion A731.

これに対し、本実施形態では、第2支持部A735が光透過性の樹脂材料から形成され
、第1支持部A731が光非透過性の樹脂材料から形成されるので、第2支持部A735
を組み付けた後において第2支持部A735の内側を視認することができる。加えて、第
1支持部A731を組み付ける下層伝達機構A770の筒状延設部A772は上蓋部A7
40の上方に長く張り出して配設されるので、第1支持部A731の突設部A733が嵌
合する位置を上蓋部A740に隠されることが無く、視認し易く構成することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the second support portion A735 is formed from a light transmissive resin material, and the first support portion A731 is formed from a light non-transmissive resin material.
After assembling, the inside of the second support part A735 can be visually recognized. In addition, the cylindrical extension part A772 of the lower layer transmission mechanism A770 for assembling the first support part A731 is the upper lid part A7.
40, the position where the projecting portion A733 of the first support portion A731 is fitted is not hidden by the upper lid portion A740, and can be configured to be easily visible.

そのため、第1支持部A731を組み付ける際に、適した姿勢に容易に調整することが
できるので、第1支持部A731及び第2支持部A735の組み付けを容易に行うことが
できる。
Therefore, when the first support portion A731 is assembled, it can be easily adjusted to a suitable posture, so that the first support portion A731 and the second support portion A735 can be easily assembled.

ここで、後述する上層伝達機構A760や下層伝達機構A770を箱状部A750との
間に配置する(収容する)上蓋部A740には、支持部A730の中心軸を囲う貫通孔A
741が穿設されているので、上蓋部A740を分解して上層伝達機構A760や下層伝
達機構A770に手を加えるためには、貫通孔A741から箱状部A750に固定される
軸棒部A751を抜去するために上蓋部A740を箱状部A750に対して上方へ変位さ
せる必要がある。
Here, an upper layer transmission mechanism A760 and a lower layer transmission mechanism A770, which will be described later, are disposed (accommodated) between the box-shaped portion A750 and the upper lid portion A740 includes a through hole A that surrounds the central axis of the support portion A730.
Since the upper lid portion A740 is disassembled and the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770 are modified, the shaft rod portion A751 fixed to the box-shaped portion A750 from the through hole A741 is provided. In order to extract, it is necessary to displace upper cover part A740 upward with respect to box-shaped part A750.

この時、支持部A730が組み付けられたままでは、支持板部A732や半支持板部A
737が干渉して上蓋部A740を上方へ変位させることができない。従って、上蓋部A
740を分解する前に、支持部A730を分解する必要がある。そして、上述したように
、支持部A730を分解するためにはCリングC1及び固定ギアSGを分解する必要があ
り、固定ギアSGは第1回転部材A721の内側に配置されるので(図368参照)、固
定ギアSGを分解するために回転体A720を分解する必要がある。
At this time, if the support portion A730 is still assembled, the support plate portion A732 and the semi-support plate portion A
737 cannot interfere with the displacement of the upper lid A740. Therefore, the upper lid A
Before disassembling 740, it is necessary to disassemble support portion A730. As described above, in order to disassemble the support portion A730, it is necessary to disassemble the C ring C1 and the fixed gear SG, and the fixed gear SG is disposed inside the first rotating member A721 (see FIG. 368). ), It is necessary to disassemble the rotating body A720 in order to disassemble the fixed gear SG.

このように、上層伝達機構A760や下層伝達機構A770へアクセスするために、複
数の部材を順番に分解することが必要な構成とすることで、上層伝達機構A760や下層
伝達機構A770へ不正にアクセスし難くすることができ、上層伝達機構A760や下層
伝達機構A770をいじることで誤作動を起こさせる不正行為を防止し易くすることがで
きる。
As described above, in order to access the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770, it is necessary to disassemble a plurality of members in order, so that the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770 are illegally accessed. It is possible to make it easy to prevent fraudulent acts that cause malfunctions by tampering with the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770.

図371及び図372は、上蓋部A740及び箱状部A750の正面分解斜視図である
。なお、図371では、斜め上方から見下げる方向視が図示され、図372では、斜め下
方から見上げる方向視(鉛直方向に対して22.5度傾斜する方向視)が図示される。
371 and 372 are front exploded perspective views of the upper lid part A740 and the box-like part A750. In FIG. 371, a directional view looking down from above is illustrated, and in FIG. 372, a directional view looking up from obliquely below (direction view inclined 22.5 degrees with respect to the vertical direction) is illustrated.

図371及び図372に示すように、上蓋部A740は、左右中央位置に上下に穿設さ
れる貫通孔A741を備え、箱状部A750と対向する下面に上層伝達機構A760の各
伝達部材を支持するための形状(凹凸等の形状)が形成される。
As shown in FIGS. 371 and 372, the upper lid portion A740 includes a through hole A741 that is vertically drilled at the center of the left and right, and supports the transmission members of the upper layer transmission mechanism A760 on the lower surface facing the box-shaped portion A750. A shape (shape such as irregularities) is formed.

箱状部A750は、上蓋部A740の下方に配置され少なくとも上面側が開放される箱
状に形成され、その開放位置に上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770が配設さ
れるものであって、箱の底板部A750aに固定され、上蓋部A740の貫通孔A741
の中心軸と同軸で上下方向に延びる金属製(本実施形態では、真鍮製)の軸棒部A751
と、箱状部A750の上面側に配設されるフォトカプラ方式で構成される検出装置からな
る第1検出センサA752と、箱状部A750の下面側に配設されるフォトカプラ方式で
構成される検出装置からなる第2検出センサA753と、下面側へ本体部が張り出して締
結固定される駆動モータAMT2と、その駆動モータAMT2の励磁により回転する駆動
ギアAMG2と、底板部A750aの下方に配置され各種センサA752,A753や駆
動モータAMT2等に連結される配線が中継される中継基板A754とを備える。
The box-shaped portion A750 is formed in a box shape disposed below the upper lid portion A740 and opened at least on the upper surface side, and an upper layer transmission mechanism A760 and a lower layer transmission mechanism A770 are disposed at the opened position. Fixed to the bottom plate portion A750a of the through hole A741 of the upper lid portion A740.
A shaft rod portion A751 made of metal (in this embodiment, made of brass) that extends in the vertical direction coaxially with the central axis of
And a first detection sensor A752 comprising a photocoupler type detection device disposed on the upper surface side of the box-shaped portion A750, and a photocoupler method disposed on the lower surface side of the box-shaped portion A750. A second detection sensor A753 comprising a detection device, a drive motor AMT2 whose main body portion projects and is fixed to the lower surface side, a drive gear AMG2 that rotates by excitation of the drive motor AMT2, and a bottom plate portion A750a. And a relay substrate A754 on which wires connected to the various sensors A752, A753, the drive motor AMT2, and the like are relayed.

図373及び図374は、箱状部A750、上層伝達機構A760及び下層伝達機構A
770の分解正面斜視図である。図373及び図374では、上層伝達機構A760が下
層伝達機構A770から上下方向に離された状態が図示され、図373では、斜め上方か
ら見下げた方向視で図示され、図374では、斜め下方から見上げた方向視で図示される
373 and 374 show a box-shaped portion A750, an upper layer transmission mechanism A760, and a lower layer transmission mechanism A.
770 is an exploded front perspective view of 770. FIG. FIGS. 373 and 374 show the state in which the upper layer transmission mechanism A760 is separated from the lower layer transmission mechanism A770 in the up and down direction, FIG. It is illustrated in a direction view looking up.

上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770は、双方共に4個のギアが歯合される
ことで構成され、各ギアは2種類の形状(大きさ)のギアに限定されている。即ち、下層
伝達機構A770は、駆動ギアAMG2と、その駆動ギアAMG2と歯合される小型の小
径ギアPG1と、その小径ギアPG1に歯合される同形状の小径ギアPG2と、その小径
ギアPG2に歯合され駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG1とで構成される。
The upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770 are both configured by meshing four gears, and each gear is limited to two types (sizes) of gears. That is, the lower layer transmission mechanism A770 includes a drive gear AMG2, a small small-diameter gear PG1 meshed with the drive gear AMG2, a small-diameter gear PG2 of the same shape meshed with the small-diameter gear PG1, and the small-diameter gear PG2. And a large-diameter gear LG1 having the same shape as the drive gear AMG2.

また、上層伝達機構A760は、駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG11と、そ
の大径ギアLG11に歯合される同形状の大径ギアLG12と、その大径ギアLG12に
歯合され小径ギアPG1と同形状の小径ギアPG11と、その小径ギアPG11に歯合さ
れ駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG13とで構成される。
The upper layer transmission mechanism A760 includes a large-diameter gear LG11 having the same shape as the drive gear AMG2, a large-diameter gear LG12 having the same shape meshed with the large-diameter gear LG11, and a small-diameter meshed with the large-diameter gear LG12. A small-diameter gear PG11 having the same shape as the gear PG1 and a large-diameter gear LG13 having the same shape as the drive gear AMG2 meshed with the small-diameter gear PG11.

駆動ギアAMG2側を上流として、最も下流側に配置される大径ギアLG13,LG1
に、それぞれ第1検出センサA752及び第2検出センサA753に検出される被検出片
A763,A773が形成される。
Large-diameter gears LG13, LG1 arranged on the most downstream side with the drive gear AMG2 side as the upstream side
In addition, detected pieces A763 and A773 detected by the first detection sensor A752 and the second detection sensor A753, respectively, are formed.

伝達機構A760,A770のそれぞれの駆動力伝達の過程で、小径のギアを介するが
、下流側で再度大径のギアを配置していることから、大径ギアLG13,LG1の双方が
回転している場合の回転角度の絶対値は、駆動ギアAMG2の回転角度の絶対値と等しく
なる。
In the process of transmitting the driving force of each of the transmission mechanisms A760 and A770, the small-diameter gear is interposed, but since the large-diameter gear is disposed again on the downstream side, both the large-diameter gears LG13 and LG1 rotate. The absolute value of the rotation angle in the case of the drive gear AMG2 is equal to the absolute value of the rotation angle of the drive gear AMG2.

本実施形態では、大径ギアLG13のギア歯を上方から覆設する傘部から径方向外側へ
延設される被検出片A763が円周上等間隔で2箇所(180度間隔)に形成されており
、大径ギアLG1のギア歯を下方から覆設する傘部から軸方向へ延設される被検出片A7
73が円周上等間隔で4箇所(90度間隔)に形成されているので、第1検出センサA7
52及び第2検出センサA753の双方に被検出片A763,A773が検出されている
状態(図372参照)から、駆動ギアAMG2が180度回転することで、再び第1検出
センサA752及び第2検出センサA753の双方に被検出片A763,A773が検出
されている状態に戻ることになる。このように、本実施形態では、第1検出センサA75
2及び第2検出センサA753の検出タイミングを関連させることができる。
In this embodiment, detected pieces A763 extending radially outward from the umbrella portion covering the gear teeth of the large-diameter gear LG13 from above are formed at two equal intervals on the circumference (180 degree intervals). The detected piece A7 extending in the axial direction from the umbrella portion covering the gear teeth of the large diameter gear LG1 from below
73 are formed at equal intervals on the circumference at four locations (intervals of 90 degrees), so the first detection sensor A7
When the detected pieces A763 and A773 are detected by both the second detection sensor A753 and the second detection sensor A753 (see FIG. 372), the first detection sensor A752 and the second detection are detected again by rotating the drive gear AMG2 180 degrees. It returns to the state in which the detected pieces A763 and A773 are detected by both of the sensors A753. Thus, in the present embodiment, the first detection sensor A75
2 and the detection timing of the second detection sensor A753 can be related.

一方で、第1検出センサA752と第2検出センサA753との複数の検出センサを配
設しているのは、片方の検出センサのみを機能させるタイミングが生じるためであるが、
詳細については後述する。
On the other hand, the reason why the plurality of detection sensors of the first detection sensor A752 and the second detection sensor A753 are arranged is that timing for causing only one of the detection sensors to function occurs.
Details will be described later.

上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770の詳細の説明において、上層伝達機構
A760は、複数箇所で下層伝達機構A770に支持されるので、理解を容易とするため
に、まず下層伝達機構A770について説明する。下層伝達機構A770は、箱状部A7
50の下層に配設され、上述したように4個の互いに歯合されるギアAMG2,PG1,
PG2,LG1から構成される伝達機構である。
In the detailed description of the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770, since the upper layer transmission mechanism A760 is supported by the lower layer transmission mechanism A770 at a plurality of locations, the lower layer transmission mechanism A770 will be described first for ease of understanding. . The lower layer transmission mechanism A770 is a box-shaped part A7.
50, the four gears AMG2, PG1, meshed with each other as described above.
A transmission mechanism composed of PG2 and LG1.

下層伝達機構A770の駆動ギアAMG2の上面側には、嵌合用の凹部A771が周方
向等間隔で複数形成され、その内の一つの凹部A771に径方向内側へ突設される突部A
771aが形成される。これにより、一つの凹部A771の内部形状が他の凹部A771
の内部形状と異なるように形成される。
A plurality of recesses A771 for fitting are formed at equal intervals in the circumferential direction on the upper surface side of the drive gear AMG2 of the lower layer transmission mechanism A770, and a protrusion A that protrudes radially inwardly into one of the recesses A771.
771a is formed. As a result, the internal shape of one recess A771 is changed to the other recess A771.
It is formed so as to be different from the internal shape.

下層伝達機構A770の小径ギアPG2は、軸棒部A751を囲うように上面から上方
へ筒状に延設される筒状延設部A772を備える。筒状延設部A772の上端部には、軸
棒部A751を挟んだ対称位置において矩形状に切り欠かれる一対の切欠き部A772a
が形成される。この切欠き部A772aは、支持部の突設部A733と嵌合する部分であ
って、突設部A733の形成態様と対応して、互いに幅の異なる切欠きとして形成される
The small-diameter gear PG2 of the lower layer transmission mechanism A770 includes a cylindrical extension A772 that extends in a cylindrical shape upward from the upper surface so as to surround the shaft rod A751. At the upper end of the cylindrical extension A772, a pair of cutouts A772a cut out in a rectangular shape at a symmetrical position with the shaft rod A751 in between.
Is formed. This notch A772a is a part that fits with the protruding portion A733 of the support portion, and is formed as a notch having a different width corresponding to the formation mode of the protruding portion A733.

大径ギアLG1は、箱状部A750の底板部A750aよりも上層に形成される中間板
部A750bの下側に配置されており、その中間板部A750bによって上方への抜き取
りが規制される。即ち、大径ギアLG1を抜き取るためには、上下方向視で干渉する第2
検出センサA753を取り外す必要があるので、大径ギアLG1を抜き取るまでに要する
工数を増加することができる。これにより、大径ギアLG1が不用意に抜き取られること
を回避し易くすることができる。
The large-diameter gear LG1 is disposed below the intermediate plate portion A750b formed in an upper layer than the bottom plate portion A750a of the box-shaped portion A750, and upward extraction is restricted by the intermediate plate portion A750b. That is, in order to extract the large-diameter gear LG1, the second interfering in the vertical direction is viewed.
Since it is necessary to remove the detection sensor A753, it is possible to increase the number of man-hours required to extract the large-diameter gear LG1. Thereby, it can be made easy to avoid that the large diameter gear LG1 is inadvertently extracted.

また、中間板部A750bが領域を区画することによって、大径ギアLG1と、上層伝
達機構A760の構成部材との接触を回避し易くすることができる。これにより、大径ギ
アLG1と上層伝達機構A760とで(駆動力の伝達経路の下流側で)駆動力の伝達が行
われることを回避することができる。
Further, since the intermediate plate portion A750b divides the region, it is possible to easily avoid contact between the large-diameter gear LG1 and the constituent members of the upper layer transmission mechanism A760. Thereby, it is possible to avoid the transmission of the driving force between the large-diameter gear LG1 and the upper layer transmission mechanism A760 (on the downstream side of the driving force transmission path).

次いで、上層伝達機構A760の詳細について説明する。上層伝達機構A760は、箱
状部A750の上層に配設され、上述したように4個の互いに歯合されるギアLG11,
LG12,PG11,LG13から構成される伝達機構である。
Next, details of the upper layer transmission mechanism A760 will be described. The upper layer transmission mechanism A760 is disposed in the upper layer of the box-shaped portion A750, and as described above, the four gears LG11, which are engaged with each other,
The transmission mechanism includes LG12, PG11, and LG13.

上層伝達機構A760の大径ギアLG11は、内部に収容されるワンウェイクラッチに
より一方向(上面視時計回り)に回転する場合にのみ駆動力が伝達され、その反対方向(
上面視反時計回り)に回転する場合には空回りするように構成されており、ワンウェイク
ラッチの下側面から下方へ突設される複数の突条部A761を備える。
The large-diameter gear LG11 of the upper layer transmission mechanism A760 transmits the driving force only when it rotates in one direction (clockwise as viewed from above) by the one-way clutch housed inside, and in the opposite direction (
When rotating counterclockwise (when viewed from above), it is configured to rotate idle, and includes a plurality of protrusions A761 protruding downward from the lower surface of the one-way clutch.

突条部A761は、駆動ギアAMG2の凹部A771と嵌合する湾曲壁形状の突部であ
り、突部A771aに対応する対応部A761aが、径方向内側に入り込んだ形状(径方
向外方への張り出しが抑えられた直線形状)とされる。これにより、駆動ギアAMG2の
突部A771aと大径ギアLG11の対応部A761aとが合致する姿勢でのみ組み付け
可能に構成することができる。
The protrusion A761 is a curved wall-shaped protrusion that fits into the recess A771 of the drive gear AMG2, and the corresponding part A761a corresponding to the protrusion A771a has entered the radially inner side (radially outward). A linear shape with suppressed overhang). As a result, it is possible to configure so that the protrusion A771a of the drive gear AMG2 and the corresponding portion A761a of the large-diameter gear LG11 can be assembled only.

上層伝達機構A760の大径ギアLG12は、中央部に小径ギアPG2の筒状延設部A
772の外径よりも若干長い内径の貫通孔A762aが穿設され、上面側から大径円筒状
に突設される円筒突条部A762bと、その円筒突条部A762bの突設先端において軸
棒部A751の中心軸を挟んで反対位置に矩形状に切欠き形成される一対の切欠き部A7
62cと、その切欠き部A762cと軸棒部A751の中心軸とを上面視で通る直線に対
して、軸棒部A751の中心軸を通り上面視で直交する直線に沿って突設される一対の内
側突部A762dとを備える。
The large diameter gear LG12 of the upper layer transmission mechanism A760 has a cylindrical extending portion A of the small diameter gear PG2 at the center.
A through hole A762a having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of 772 is formed, and a cylindrical protrusion A762b protruding in a large-diameter cylindrical shape from the upper surface side, and a shaft rod at the protruding end of the cylindrical protrusion A762b A pair of cutout portions A7 formed in a rectangular cutout at opposite positions across the central axis of the portion A751
62c and a pair of protrusions projecting along a straight line passing through the central axis of the shaft rod portion A751 and orthogonal to the top surface with respect to a straight line passing through the cutout portion A762c and the central axis of the shaft rod portion A751 in the top view. Inner projection A762d.

円筒突条部A762bは、第2支持部A735の下端部を受け入れ(図366参照)、
第2支持部A735の分割方向への変位を規制する部分であり、切欠き部A762c及び
内側突部A762dは、それぞれ第2支持部A735の突設嵌合部A736b及び凹設嵌
合部A736aと嵌合し、駆動力を伝達可能に構成される部分である。
The cylindrical protrusion A762b receives the lower end portion of the second support portion A735 (see FIG. 366),
The second support portion A735 is a portion that restricts displacement in the dividing direction, and the notch portion A762c and the inner projection portion A762d are respectively provided with a projection fitting portion A736b and a concave fitting portion A736a of the second support portion A735. It is a part configured to be fitted and transmit driving force.

上層伝達機構A760の大径ギアLG13は、上述した一対の被検出片A763と、そ
の被検出片A763から同方向に同角度ずれが位置において傘部の形成が省略され軸方向
に亘って形成される長尺化ギア歯A764と、同軸回転可能に大径ギアLG13の内側に
配設され、大径ギアLG13と相対回転可能に構成される円柱状機能部A765とを備え
る。
The large-diameter gear LG13 of the upper layer transmission mechanism A760 is formed over the pair of detected pieces A763 and the axial direction with the formation of the umbrella portion omitted from the detected pieces A763 in the same direction and at the same angular deviation. And a cylindrical functional portion A765 that is disposed inside the large-diameter gear LG13 so as to be coaxially rotatable and is configured to be relatively rotatable with the large-diameter gear LG13.

円柱状機能部A765は、回転軸を挟んで対称の位置に配設され、箱状部A750の上
面に溝状に形成される支持溝部A750cに支持される一対の回転規制突部A765aを
備える。ここで、円柱状機能部A765の内部には、大径ギアLG13との間で所謂トル
クリミッタ(安全クラッチ)として機能する機能装置が収容される。
The columnar functional portion A765 includes a pair of rotation restricting protrusions A765a that are disposed at symmetrical positions across the rotation axis and are supported by a support groove A750c formed in a groove shape on the upper surface of the box-shaped portion A750. Here, a functional device that functions as a so-called torque limiter (safety clutch) with respect to the large-diameter gear LG13 is accommodated in the cylindrical functional portion A765.

即ち、大径ギアLG13と円柱状機能部A765との間で生じる負荷が基準よりも小さ
い(僅かである)場合にはトルクの伝達を維持し、大径ギアLG13と円柱状機能部A7
65との間で生じる負荷が過大である場合にはトルクの伝達を遮断するように構成されて
いる。
That is, when the load generated between the large-diameter gear LG13 and the cylindrical functional portion A765 is smaller (small) than the reference, torque transmission is maintained, and the large-diameter gear LG13 and the cylindrical functional portion A7 are maintained.
In the case where the load generated with 65 is excessive, the transmission of torque is cut off.

本実施形態では、駆動ギアAMG2が上面視反時計回りに回転し、大径ギアLG11の
内部のワンウェイクラッチが空回りすることで上層伝達機構A760への駆動力伝達を遮
断する際の上層伝達機構A760の回転の防止を、より確実にするための抵抗を生じるも
のとしてトルクリミッタが利用される。そのため、この観点で言えば、常時抵抗を生じる
抵抗部材や、ダンパギアなどの粘性抵抗を生じる部材と同様に機能する。
In the present embodiment, the drive gear AMG2 rotates counterclockwise when viewed from above, and the one-way clutch inside the large-diameter gear LG11 idles to shut off the drive force transmission to the upper layer transmission mechanism A760. A torque limiter is used to generate resistance for ensuring the prevention of rotation of the motor. Therefore, from this point of view, it functions in the same manner as a resistance member that always generates resistance or a member that generates viscous resistance such as a damper gear.

一方で、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転し、大径ギアLG11の内部のワン
ウェイクラッチが空回りせずに回転することで上層伝達機構A760を通して駆動力が伝
達される際には、トルクリミッタによりトルクの伝達が遮断され、大径ギアLG13側か
らの抵抗を減らすことができるので、駆動モータAMT2にかけられる負荷を抑制し駆動
モータAMT2の発熱を抑えることができる。
On the other hand, when the driving gear AMG2 rotates clockwise when viewed from above and the one-way clutch inside the large-diameter gear LG11 rotates without idling, the driving force is transmitted through the upper layer transmission mechanism A760. Thus, the transmission of torque is interrupted, and the resistance from the large-diameter gear LG13 side can be reduced, so that the load applied to the drive motor AMT2 can be suppressed and the heat generation of the drive motor AMT2 can be suppressed.

ここで、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転し、大径ギアLG11の内部のワン
ウェイクラッチが空回りせずに回転する際に、回転開始時はトルクリミッタがトルクを伝
達する状態とされており、ある程度回転が持続した後(ある程度の角度回転した後)でト
ルク伝達を解除する状態に切り替わる。そのため、その切り替えが生じる前においては、
小径ギアPG11と大径ギアLG13との間に大きな負荷が生じる。
Here, when the drive gear AMG2 rotates clockwise when viewed from above and the one-way clutch inside the large diameter gear LG11 rotates without idling, the torque limiter is in a state of transmitting torque at the start of rotation. After the rotation is continued to some extent (after a certain degree of rotation), the state is switched to the state where the torque transmission is released. So before that switchover occurs,
A large load is generated between the small diameter gear PG11 and the large diameter gear LG13.

本実施形態では、この大きな負荷を受ける部位として、長尺化ギア歯A764が形成さ
れる。即ち、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転開始する際の大径ギアLG13の
姿勢を、被検出片A763が第1検出センサA752の隙間に進入している姿勢(図37
3参照)に限定するように制御することで、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転を
開始する時に小径ギアPG11と歯合するギア歯を特定のギア歯に限定することができる
In the present embodiment, an elongated gear tooth A764 is formed as a portion that receives this large load. That is, the posture of the large-diameter gear LG13 when the drive gear AMG2 starts to rotate clockwise when viewed from above is the posture in which the detected piece A763 enters the gap of the first detection sensor A752 (FIG. 37).
3), the gear teeth that mesh with the small-diameter gear PG11 when the drive gear AMG2 starts rotating clockwise when viewed from above can be limited to specific gear teeth.

その特定のギア歯を長尺化ギア歯A764として軸方向に長尺で形成することで、軸方
向の単位長さ当たりで生じる負荷を下げることができる。これにより、大径ギアLG13
の耐久性を向上することができる。
By forming the specific gear teeth as long gear teeth A764 in the axial direction, it is possible to reduce the load generated per unit length in the axial direction. As a result, the large-diameter gear LG13
It is possible to improve the durability.

なお、第1検出センサA752は、大径ギアLG13の被検出片A763の検出を行う
ことにより、複数の対象を検出することができる。まず、第1に、上層伝達機構A760
が駆動力伝達のために回転動作し、その後で停止する場合において、上層伝達機構A76
0が適切な姿勢(角度)で停止したことを検出することができる。
The first detection sensor A752 can detect a plurality of targets by detecting the detected piece A763 of the large diameter gear LG13. First, first, the upper layer transmission mechanism A760
Is rotated to transmit the driving force and then stops, the upper layer transmission mechanism A76
It can be detected that 0 has stopped in an appropriate posture (angle).

第2に、大径ギアLG11の内部に配設されるワンウェイクラッチを空回りさせて上層
伝達機構A760への駆動力伝達を解除している場合(駆動ギアAMG2が上面視反時計
回りに回転する場合)において、その駆動力伝達の解除が良好に機能していることを検出
することができる。即ち、例えば、ワンウェイクラッチの内部構造の損傷などにより駆動
力伝達の遮断(空回り)が不十分となっている場合や、トルクリミッタのトルク発生機能
が不具合により不十分となっている場合に、大径ギアLG13に伝達される駆動力がトル
クリミッタの抵抗を超えると、大径ギアLG13が回転することになる。
Second, when the one-way clutch disposed inside the large-diameter gear LG11 is idled to release the driving force transmission to the upper layer transmission mechanism A760 (when the driving gear AMG2 rotates counterclockwise as viewed from above) ), It can be detected that the release of the driving force transmission functions well. That is, for example, when the driving force transmission is not sufficiently interrupted (idle) due to damage to the internal structure of the one-way clutch, or when the torque generation function of the torque limiter is insufficient due to a malfunction. When the driving force transmitted to the diameter gear LG13 exceeds the resistance of the torque limiter, the large diameter gear LG13 rotates.

駆動ギアAMG2を上面視反時計回りに回転制御している場合に、被検出片A763が
変位したことを第1検出センサA752により検出した場合にエラー信号を報知すること
で、第1検出センサA752を利用して、ワンウェイクラッチや、トルクリミッタに生じ
ている不具合を発見することができる。
When the drive gear AMG2 is controlled to rotate counterclockwise when viewed from above, the first detection sensor A752 is notified by an error signal when the first detection sensor A752 detects that the detected piece A763 is displaced. Can be used to find problems occurring in one-way clutches and torque limiters.

なお、上述のような、ワンウェイクラッチを利用した駆動力伝達の解除を、トルクリミ
ッタの機能で補う機構は、本実施形態のように、伝達される駆動力が水平方向を向く場合
に効果的である。即ち、本実施形態では、上下方向に延びる回転軸を中心に回転する複数
の伝達部材によって駆動力が伝達されることになるが、この構成においては、重力を利用
することができない。
Note that the mechanism for supplementing the cancellation of the driving force transmission using the one-way clutch with the function of the torque limiter as described above is effective when the transmitted driving force is directed horizontally as in this embodiment. is there. That is, in the present embodiment, the driving force is transmitted by a plurality of transmission members that rotate about a rotation shaft extending in the vertical direction, but in this configuration, gravity cannot be used.

伝達される駆動力が重力方向の成分を有する場合、駆動力が伝達される部材の自重を利
用して駆動力伝達が解除される方向への移動を抑制する構造とすることもできるが、本実
施形態では自重を利用することができず、ワンウェイクラッチの解除方向の空回りで生じ
る弱い負荷によっても駆動力の伝達が生じる虞がある。
When the transmitted driving force has a component in the gravitational direction, it is possible to use a structure that suppresses the movement in the direction in which the driving force transmission is released using the weight of the member to which the driving force is transmitted. In the embodiment, the self-weight cannot be used, and there is a possibility that the driving force may be transmitted even by a weak load generated in the idle direction in the releasing direction of the one-way clutch.

また、空回りによる変位を抑制する構造として、他の部材との摩擦を生じさせることも
考えられるが、この場合、摩擦以上の駆動力を発生させて部材を駆動する必要が生じるの
で、別の問題が生じる虞がある。このような観点から、本実施形態では、トルクリミッタ
を採用して、駆動方向の切り替えに伴う駆動力伝達の解除を確実に発生させられるように
構成している。
In addition, as a structure that suppresses displacement due to idling, it is conceivable to generate friction with other members. However, in this case, it is necessary to drive the member by generating a driving force that is greater than friction, so another problem occurs. May occur. From this point of view, the present embodiment employs a torque limiter so that release of driving force transmission accompanying switching of the driving direction can be reliably generated.

図375(a)は、上蓋部A740、箱状部A750、上層伝達機構A760及び下層
伝達機構A770の上面図であり、図375(b)は、上蓋部A740、箱状部A750
、上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770の正面図である。
FIG. 375 (a) is a top view of the upper lid portion A740, the box-shaped portion A750, the upper layer transmission mechanism A760, and the lower layer transmission mechanism A770, and FIG. 375 (b) shows the upper lid portion A740 and the box-shaped portion A750.
It is a front view of upper layer transmission mechanism A760 and lower layer transmission mechanism A770.

図375(a)及び図375(b)を参照して、駆動モータAMT2の駆動力の伝達に
ついて説明する。駆動モータAMT2の励磁により駆動ギアAMG2が回転すると、その
駆動ギアAMG2の凹部A771(図373参照)と嵌合する突条部A761(図374
参照)も回転する。
With reference to FIGS. 375 (a) and 375 (b), transmission of the driving force of the driving motor AMT2 will be described. When the drive gear AMG2 is rotated by excitation of the drive motor AMT2, a protrusion A761 (FIG. 374) that fits into the recess A771 (see FIG. 373) of the drive gear AMG2.
See also rotate.

駆動ギアAMG2の回転方向が、上面視反時計回りの場合、上述したように、大径ギア
LG11の内部に収容されるワンウェイクラッチが空回りし、突条部A761と大径ギア
LG11とが相対回転することで、駆動ギアAMG2が回転しても、大径ギアLG11は
そのままの状態を維持する。
When the rotation direction of the drive gear AMG2 is counterclockwise when viewed from above, as described above, the one-way clutch housed inside the large-diameter gear LG11 rotates idle, and the ridge A761 and the large-diameter gear LG11 rotate relative to each other. Thus, even when the drive gear AMG2 rotates, the large-diameter gear LG11 maintains the state as it is.

即ち、下層伝達機構A770を伝わる下伝達経路DL1でのみ駆動力が伝達され、上層
伝達機構A760を伝わる上伝達経路UL1での駆動力伝達が遮断される。従って、支持
部A730(図369参照)に嵌合する筒状延設部A772及び円筒突条部A762bの
内、筒状延設部A772のみが回転し、円筒突条部A762bはそのままの状態を維持す
る。
In other words, the driving force is transmitted only in the lower transmission path DL1 transmitted through the lower layer transmission mechanism A770, and the driving force transmission in the upper transmission path UL1 transmitted through the upper layer transmission mechanism A760 is blocked. Accordingly, only the cylindrical extending portion A772 rotates out of the cylindrical extending portion A772 and the cylindrical protruding portion A762b fitted to the support portion A730 (see FIG. 369), and the cylindrical protruding portion A762b remains as it is. maintain.

これにより、演出ユニットA710の組立状態(図362参照)においては、第1支持
部A731及び第2支持部A735の内、筒状延設部A772に嵌合する第1支持部A7
31(図369参照)のみが回転し、第2支持部A735はそのままの状態を維持するの
で、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の内、第1支持部A731に締結固
定される第1回転部材A721(図367参照)のみが回転し、第2回転部材A728は
そのままの状態を維持する。
Thereby, in the assembly state (refer FIG. 362) of production | presentation unit A710, 1st support part A7 fitted to cylindrical extension part A772 among 1st support part A731 and 2nd support part A735.
31 (refer to FIG. 369) rotates and the second support portion A735 is maintained as it is, so that the first support portion A731 is fastened and fixed to the first support portion A731 among the first rotation member A721 and the second rotation member A728. Only the first rotating member A721 (see FIG. 367) rotates, and the second rotating member A728 maintains the state as it is.

一方、駆動ギアAMG2の回転方向が、上面視時計回りの場合、上述したように、大径
ギアLG11の内部に収容されるワンウェイクラッチにより十分に駆動力が伝達され、突
条部A761と大径ギアLG11とが同期して(一体的に)回転する。即ち、駆動ギアA
MG2が回転すると、大径ギアLG11も同様に回転する。
On the other hand, when the rotation direction of the drive gear AMG2 is clockwise when viewed from above, as described above, the drive force is sufficiently transmitted by the one-way clutch housed in the large-diameter gear LG11, and the protrusion A761 and the large-diameter The gear LG11 rotates synchronously (integrally). That is, drive gear A
When MG2 rotates, the large diameter gear LG11 rotates in the same manner.

即ち、下伝達経路DL1のみでなく、上伝達経路UL1でも駆動力が伝達される。従っ
て、支持部A730(図369参照)に嵌合する筒状延設部A772及び円筒突条部A7
62bの双方が回転する。
That is, the driving force is transmitted not only in the lower transmission path DL1 but also in the upper transmission path UL1. Accordingly, the cylindrical extension A772 and the cylindrical protrusion A7 that fit into the support A730 (see FIG. 369).
Both 62b rotate.

これにより、演出ユニットA710の組立状態(図362参照)においては、第1支持
部A731及び第2支持部A735(図369参照)の双方が回転し、第1支持部A73
1及び第2支持部A735にそれぞれ締結固定される第1回転部材A721及び第2回転
部材A728(図367参照)の双方が回転する。
Thereby, in the assembly state (refer FIG. 362) of production | presentation unit A710, both 1st support part A731 and 2nd support part A735 (refer FIG. 369) rotate, and it is 1st support part A73.
Both the first rotating member A721 and the second rotating member A728 (see FIG. 367) fastened and fixed to the first and second support portions A735 respectively rotate.

ここで、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転方向について説明する
。まず、第2回転部材A728(図367参照)は、上伝達経路UL1で伝達される駆動
により回転する。駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転することに伴い大径ギアLG
11が上面視時計回りに回転し、その大径ギアLG11と歯合する大径ギアLG12は逆
方向の上面視反時計回りに回転するので、第2回転部材A728の回転方向は、上面視反
時計回りとなる。
Here, the rotation directions of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 will be described. First, the second rotation member A728 (see FIG. 367) rotates by the drive transmitted through the upper transmission path UL1. As the drive gear AMG2 rotates clockwise when viewed from above, the large-diameter gear LG
11 rotates clockwise when viewed from above, and the large diameter gear LG12 that meshes with the large diameter gear LG11 rotates counterclockwise when viewed from above in the reverse direction. Clockwise.

次に、第1回転部材A721(図367参照)は、下伝達経路DL1で伝達される駆動
により回転する。駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転することに伴い、駆動ギアA
MG2と歯合される小径ギアPG1が上面視反時計回りに回転し、小径ギアPG1と歯合
される小径ギアPG2(図373参照)が上面視時計回りに回転するので、第1回転部材
A721の回転方向は、上面視時計回りとなる。
Next, the first rotating member A721 (see FIG. 367) rotates by the drive transmitted through the lower transmission path DL1. As the drive gear AMG2 rotates clockwise as viewed from above, the drive gear A
Since the small-diameter gear PG1 meshed with the MG2 rotates counterclockwise when viewed from above, and the small-diameter gear PG2 (see FIG. 373) meshed with the small-diameter gear PG1 rotates clockwise when viewed from above, the first rotating member A721 The rotation direction is clockwise when viewed from above.

即ち、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転方向は、軸棒部A751
を回転軸とする逆方向となる。これにより、第1回転部材A721及び第2回転部材A7
28の回転方向が同方向である場合に比較して、高速で回転しているように(大きな角度
変化で)遊技者に視認させることができたり、第1回転部材A721と第2回転部材A7
28とが独立して回転しているように見せることができたりする演出を実行し易くするこ
とができる。
That is, the rotation direction of the first rotation member A721 and the second rotation member A728 is the shaft rod portion A751.
The direction is the opposite direction with the axis of rotation. Accordingly, the first rotating member A721 and the second rotating member A7
Compared to the case where the rotation directions of the 28 are the same direction, the player can be made to visually recognize that they are rotating at a high speed (with a large angle change), or the first rotation member A721 and the second rotation member A7.
It is possible to make it easy to perform an effect that makes it appear as if it is rotating independently.

図376(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図376(b)は、図37
6(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図376(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図376(d)は、図376(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
376 (a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 376 (b) is a front view of FIG.
It is a top view of 1st rotation member A721 in the arrow D direction view of 6 (a), FIG. 376 (c)
These are front views of 1st rotation member A721, FIG. 376 (d) is the arrow D of FIG. 376 (c).
It is a top view of 1st rotation member A721 in a direction view.

図376(a)及び図376(b)では、第1回転部材A721の初期状態が図示され
、図376(c)及び図376(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が初期
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第1状態)が図示される。
376 (a) and 376 (b) show the initial state of the first rotating member A721, and in FIGS. 376 (c) and 376 (d), the shell A722 of the first rotating member A721 is in the initial state. A state (first state) after being rotated 45 degrees counterclockwise when viewed from above is shown.

図377(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図377(b)は、図37
7(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図377(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図377(d)は、図377(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 377 (a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 377 (b) is a front view of FIG.
It is a top view of 1st rotation member A721 in the arrow D direction view of 7 (a), and is FIG. 377 (c).
These are front views of 1st rotation member A721, FIG. 377 (d) is the arrow D of FIG. 377 (c).
It is a top view of 1st rotation member A721 in a direction view.

図377(a)及び図377(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第1
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第2状態)が図示され、図377
(c)及び図377(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第2状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第3状態)が図示される。
In FIGS. 377 (a) and 377 (b), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is the first.
FIG. 377 shows a state (second state) after rotating 45 degrees counterclockwise when viewed from above.
(C) and FIG. 377 (d) show a state (third state) after the shell portion A722 of the first rotating member A721 has rotated 45 degrees counterclockwise as viewed from above in the second state.

図378(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図378(b)は、図37
8(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図378(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図378(d)は、図378(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
378 (a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 378 (b) is a front view of FIG.
It is a top view of 1st rotation member A721 in the arrow D direction view of 8 (a), and is 378 (c).
These are front views of 1st rotation member A721, FIG. 378 (d) is the arrow D of FIG. 378 (c).
It is a top view of 1st rotation member A721 in a direction view.

図378(a)及び図378(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第3
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第4状態)が図示され、図378
(c)及び図378(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第4状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第5状態)が図示される。
In FIGS. 378 (a) and 378 (b), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is third.
FIG. 378 shows a state (fourth state) after rotating 45 degrees counterclockwise when viewed from above.
(C) and FIG. 378 (d) show a state (fifth state) after the shell portion A722 of the first rotating member A721 has been rotated 45 degrees counterclockwise from the fourth state in the top view.

図379(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図379(b)は、図37
9(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図379(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図379(d)は、図379(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 379 (a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 379 (b) is a front view of FIG.
It is a top view of 1st rotation member A721 in the arrow D direction view of 9 (a), FIG. 379 (c)
These are front views of 1st rotation member A721, FIG. 379 (d) is the arrow D of FIG. 379 (c).
It is a top view of 1st rotation member A721 in a direction view.

図379(a)及び図379(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第5
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第6状態)が図示され、図379
(c)及び図379(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第6状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第7状態)が図示される。
In FIGS. 379 (a) and 379 (b), the shell A722 of the first rotating member A721 is the fifth.
FIG. 379 shows a state (sixth state) after rotating 45 degrees counterclockwise when viewed from above.
(C) and FIG. 379 (d) show a state (seventh state) after the shell portion A722 of the first rotating member A721 has been rotated 45 degrees counterclockwise from the sixth state.

第7状態から殻部A722が上面視反時計回りに45度回転すると、第1回転部材A7
21は初期状態に戻る。即ち、図376から図379では、第1回転部材A721の回転
の一区間(一周期)が図示される。
When the shell portion A722 rotates 45 degrees counterclockwise when viewed from above in the seventh state, the first rotating member A7
21 returns to the initial state. That is, FIGS. 376 to 379 illustrate one section (one cycle) of the rotation of the first rotating member A721.

なお、第1回転部材A721の初期状態(図376(a)参照)において、殻部A72
2の正面視で視認される側を正面殻部A722F、その逆側を背面殻部A722Bとして
説明する。また、同様に、第1回転部材A721の初期状態において、中央回転部材A7
24の正面視で視認される側を部材正面A724F、その逆側を部材背面A724Bとし
て説明する。
In the initial state of the first rotating member A721 (see FIG. 376 (a)), the shell A72
The side viewed in front view 2 will be described as a front shell portion A722F, and the opposite side will be described as a back shell portion A722B. Similarly, in the initial state of the first rotating member A721, the central rotating member A7
24, the side visually recognized in front view is described as a member front surface A724F, and the opposite side is described as a member back surface A724B.

なお、図376(a)、図376(c)、図377(a)、図377(c)、図378
(a)、図378(c)、図379(a)及び図379(c)では、電飾基板A715(
図364参照)の発光手段A715aを構成するLEDの光軸KJが想像線で図示され、
図376(b)、図376(d)、図377(b)、図377(d)、図378(b)、
図378(d)、図379(b)及び図379(d)では、所定の仮想平面VSが図示さ
れる。この仮想平面VS上を光軸KJが通ることになる。
376 (a), 376 (c), 377 (a), 377 (c), and 378.
In (a), FIG. 378 (c), FIG. 379 (a), and FIG.
The optical axis KJ of the LED constituting the light emitting means A 715a of FIG.
FIGS. 376 (b), 376 (d), 377 (b), 377 (d), 378 (b),
In FIGS. 378 (d), 379 (b), and 379 (d), a predetermined virtual plane VS is illustrated. The optical axis KJ passes through the virtual plane VS.

また、図376(d)、図377(d)、図378(d)及び図379(d)では、光
の反射方向を模式的に示す矢印HL,VLが図示される。矢印HLは、中央回転部材A7
24の左右側に配置される発光手段A715aから照射される光が殻部A722で反射さ
れて進行する方向を表しており、矢印VLは、中央回転部材A724の上側に配置される
発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A724で反射されて進行する方向
を表している。
In addition, in FIGS. 376 (d), 377 (d), 378 (d), and 379 (d), arrows HL and VL schematically showing the light reflection direction are shown. The arrow HL indicates the central rotating member A7
24 shows the direction in which the light emitted from the light emitting means A 715a arranged on the left and right sides of 24 is reflected by the shell A722 and the arrow VL is from the light emitting means A 715a arranged on the upper side of the central rotating member A724. The direction in which the irradiated light is reflected by the central rotating member A724 and travels is shown.

図376(d)、図377(d)、図378(d)及び図379(d)に示すように、
第1回転部材A721が上面視で反時計回りに1回転することに対応して、矢印VLの方
向は、上面視で時計回りに1回転分変化する。即ち、本実施形態では、中央回転部材A7
24の上方に配置される発光手段A715aから照射される光を、中央回転部材A724
を介して第1回転部材A721の回転軸を中心とした円の径方向に進行させることができ
ると共に、その方向を第1回転部材A721の回転方向とは逆回りに変化させることがで
きる。
As shown in FIGS. 376 (d), 377 (d), 378 (d) and 379 (d),
Corresponding to one rotation of the first rotating member A721 counterclockwise when viewed from above, the direction of the arrow VL changes by one rotation clockwise when viewed from above. That is, in the present embodiment, the central rotating member A7
The light emitted from the light emitting means A 715 a disposed above the light 24 is transmitted to the central rotating member A 724.
Can be advanced in the radial direction of the circle around the rotation axis of the first rotating member A721, and the direction can be changed in the direction opposite to the rotating direction of the first rotating member A721.

これは、例えば、殻部A722や中央回転部材A724の側面に発光手段を配設するよ
うな構成では実現し難いものである。例えば、殻部A722の側面に発光手段を配設する
場合、発光手段から照射される光の方向の変化は第1回転部材A721の回転方向と同じ
回転方向で変化することになる。
This is difficult to achieve with, for example, a configuration in which the light emitting means is disposed on the side surfaces of the shell portion A722 and the central rotating member A724. For example, when the light emitting means is disposed on the side surface of the shell A722, the change in the direction of light emitted from the light emitting means changes in the same rotation direction as the rotation direction of the first rotation member A721.

また、例えば、中央回転部材A724の部材正面A724Fが第1回転部材A721の
回転に際し常に正面側を向いていることから、部材正面A724Fや部材背面A724B
に発光手段を配置した場合に面の法線方向に照射される光の進行方向の変化は、第1回転
部材A721の回転軸を中心とした変化とはならない(前後方向に回転軸を有する回転方
向の変化となる)。
Further, for example, since the member front surface A724F of the central rotating member A724 always faces the front side when the first rotating member A721 rotates, the member front surface A724F and the member rear surface A724B.
When the light emitting means is disposed on the surface, the change in the traveling direction of the light irradiated in the normal direction of the surface does not change around the rotation axis of the first rotation member A721 (rotation having the rotation axis in the front-rear direction). Change of direction).

従って、第1回転部材A721の側面に発光手段を配置して発光演出を行う構成を採用
する場合に比較して、意外性のある発光演出を実行することができる。例えば、光の進行
方向の変化の回転方向と、第1回転部材A721の回転方向とが逆であることで、実際の
回転速度に比較して、高速で回転しているかのように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, an unexpected light emission effect can be executed as compared with the case where the light emitting means is arranged on the side surface of the first rotating member A721 to adopt the light emission effect. For example, the rotation direction of the change in the traveling direction of the light and the rotation direction of the first rotation member A721 are reversed, so that the player can feel as if it is rotating at a higher speed than the actual rotation speed. You can feel it.

図376から図379に示すように、第1回転部材A721の回転に伴って中央回転部
材A724も回転するが、遊技者から視認される面は、部材正面A724Fに限定されて
いる。そのため、中央回転部材A724を締結固定するための締結ネジが背面側に露出し
ていたとしても(図368参照)、締結ネジが遊技者に視認されることを防止することが
できる。
As shown in FIGS. 376 to 379, the central rotating member A724 also rotates with the rotation of the first rotating member A721, but the surface visually recognized by the player is limited to the member front surface A724F. Therefore, even if the fastening screw for fastening and fixing the central rotating member A724 is exposed on the back side (see FIG. 368), the fastening screw can be prevented from being visually recognized by the player.

即ち、中央回転部材A724の部材背面A724Bは、遊技者に視認させる領域として
ではなく、別のことを目的とした領域として構成できるので、見栄えは問わず、その目的
(本実施形態では、光を反射させる目的)をより達成し易い構成を選択することができる
。例えば、本実施形態では、締結ネジを敢えて露出させることで、締結ネジの部材表面の
光沢を利用した光の反射を生じさせることができる。
That is, the member back surface A724B of the central rotating member A724 can be configured not as a region for the player to visually recognize, but as a region for another purpose, regardless of its appearance (in this embodiment, the light is transmitted). It is possible to select a configuration that more easily achieves the purpose of reflection. For example, in the present embodiment, it is possible to cause light reflection utilizing the gloss of the surface of the fastening screw member by exposing the fastening screw.

なお、締結ネジの部材表面の態様は任意に設定可能である。例えば、締結ネジの部材表
面を黒色に塗装して影を作り易くしても良いし、締結ネジの部材表面を有色で塗装してそ
の色を反射するようにしても良いし、締結ネジにLED等の発光手段を付けても良い。
In addition, the aspect of the member surface of a fastening screw can be set arbitrarily. For example, the fastening screw member surface may be painted black to make it easier to make a shadow, the fastening screw member surface may be painted in color to reflect the color, or the fastening screw may be LED A light emitting means such as the above may be attached.

第1回転部材A721へ照射される光の作用について説明する。なお、以下の説明では
、図364を適宜参照する。第1回転部材A721へ光を照射する発光手段A715aを
備える電飾基板A715は、上述したように、5角形の各辺を構成するように配置されて
おり、各辺と直交する方向(互いに傾斜する方向)に沿って光軸KJが配置されている。
先に第1回転部材A721の上方に配置される電飾基板A715(図364参照)につい
て説明し、後で第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715について説明
する。
The effect | action of the light irradiated to 1st rotation member A721 is demonstrated. In the following description, FIG. 364 is appropriately referred to. As described above, the electrical decoration board A715 including the light emitting means A715a that irradiates the first rotating member A721 with light is arranged so as to constitute each side of the pentagon, and is orthogonal to each side (inclined with respect to each other). The optical axis KJ is arranged along the direction of
The electrical decoration board | substrate A715 (refer FIG. 364) arrange | positioned above 1st rotation member A721 first is demonstrated, and the electrical decoration board | substrate A715 arrange | positioned at the left and right of 1st rotation member A721 is demonstrated later.

第1回転部材A721の上方に配置される電飾基板A715は、発光手段A715aか
ら下方へ向けて光が照射される。この光は、第1回転部材A721の状態に関わらず、光
通過凹部A722aを通り中央回転部材A724まで到達する。即ち、第1回転部材A7
21の上方に配置される電飾基板A715に配置される発光手段A715aから光を照射
することにより、常に中央回転部材A724に光を当て続けることができる。
The illumination board A715 disposed above the first rotation member A721 is irradiated with light downward from the light emitting means A715a. Regardless of the state of the first rotating member A721, this light passes through the light passage recess A722a and reaches the central rotating member A724. That is, the first rotating member A7
By irradiating light from the light emitting means A715a arranged on the electric decoration board A715 arranged above 21, it is possible to always keep the light on the central rotating member A724.

なお、発光手段A715aは3個のLEDが横に並列配置されるところ、第1回転部材
A721の状態によって中央回転部材A724に到達する光の光量は変化し得る。即ち、
初期状態(図376(b)参照)では、発光手段A715aが並列配置される方向と同じ
方向に光通過凹部A722aが長尺に形成されるので左右の発光手段A715aから照射
された光も中央回転部材A724へ届き易い。
In the light emitting means A715a, when three LEDs are arranged side by side, the amount of light reaching the central rotating member A724 can change depending on the state of the first rotating member A721. That is,
In the initial state (see FIG. 376 (b)), since the light passage recess A722a is formed in the same direction as the direction in which the light emitting means A715a are arranged in parallel, the light emitted from the left and right light emitting means A715a is also rotated in the center. It is easy to reach the member A724.

一方で、第2状態(図377(b)参照)では、発光手段A715aが並列配置される
方向に光通過凹部A722aが延びておらず、左右の発光手段A715aから照射された
光が光通過凹部A722aに入り難いため、中央回転部材A724の上方に配置される電
飾基板A715から照射される光のうち、中央回転部材A724へ到達する光は中央の発
光手段A715aから照射された光が主となる。従って、第1回転部材A721の状態の
違いと、中央回転部材A724の発光強度の違いとを対応付けることができる。
On the other hand, in the second state (see FIG. 377 (b)), the light passing recess A722a does not extend in the direction in which the light emitting means A715a are arranged in parallel, and the light irradiated from the left and right light emitting means A715a Since it is difficult to enter A722a, among the light emitted from the illumination board A715 arranged above the central rotating member A724, the light reaching the central rotating member A724 is mainly the light emitted from the central light emitting means A715a. Become. Therefore, the difference in the state of the first rotating member A721 can be associated with the difference in the emission intensity of the central rotating member A724.

この観点において、中央回転部材A724の部材正面A724Fを正面視で視認し易い
初期状態や第4状態において、中央回転部材A724の上方に配置される電飾基板A71
5から照射され中央回転部材A724に到達する光の強度を最大とし、中央回転部材A7
24の部材正面A724Fを正面視で視認し難い第2状態や第6状態において、中央回転
部材A724の上方に配置される電飾基板A715から照射され中央回転部材A724に
到達する光の強度を最小とすることができる。即ち、中央回転部材A724の正面視での
見易さと、中央回転部材A724に到達する光の強度の大きさとを対応して変化させるこ
とができる。
In this point of view, in the initial state or the fourth state in which the member front surface A724F of the central rotating member A724 is easily visible in front view, the electric decoration board A71 disposed above the central rotating member A724.
5 to maximize the intensity of the light that reaches the central rotating member A724.
In the second state and the sixth state where it is difficult to visually recognize the 24 member front surfaces A724F in a front view, the intensity of light that reaches the central rotating member A724 by being irradiated from the electric decoration board A715 disposed above the central rotating member A724 is minimized. It can be. That is, the visibility of the central rotating member A724 in front view and the intensity of light reaching the central rotating member A724 can be changed correspondingly.

第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715は、殻部A722の回転軸
を通る平面(仮想平面VS)上に光軸KJが配置される発光手段A715aを備えている
。この発光手段A715aから、第1回転部材A721へ向けて光が照射されるが、第1
回転部材A721の状態に応じて、光が到達する箇所が異なる。
The electrical decoration board | substrate A715 arrange | positioned at the right and left of 1st rotation member A721 is equipped with the light emission means A715a by which the optical axis KJ is arrange | positioned on the plane (virtual plane VS) which passes along the rotating shaft of shell part A722. Light is emitted from the light emitting means A715a toward the first rotating member A721.
Depending on the state of the rotating member A721, the location where the light reaches differs.

即ち、殻部A722が中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に配置される
状態(初期状態(図376(a)及び図376(b)参照)又は第4状態(図378(a
)及び図378(b)参照))では、発光手段A715aから照射される光が殻部A72
2で反射されることになり、中央回転部材A724まで到達しない。
That is, the shell A722 is disposed between the central rotating member A724 and the light emitting means A715a (initial state (see FIGS. 376 (a) and 376 (b)) or the fourth state (FIG. 378 (a)).
) And FIG. 378 (b)))), the light emitted from the light emitting means A715a is the shell A72.
2 and will not reach the central rotating member A724.

殻部A722は、外周縁部において径方向外方へ向かう程に幅小となる態様で湾曲して
おり、殻部A722の開口の縁同士を異形のアーチ状の橋渡しで連結する連結部A722
bを備える。従って、第1回転部材A721の初期状態や第4状態においても、発光手段
A715aから殻部A722へ照射された光の一部を、殻部A722の外周縁部の湾曲や
、連結部A722bのアーチの湾曲に反射させることで、遊技者へ向けて進行させること
ができる。
The shell portion A722 is curved in such a manner that the width decreases toward the outer side in the radial direction at the outer peripheral edge portion, and the connection portion A722 that connects the edges of the opening of the shell portion A722 with a deformed arch-shaped bridge.
b. Therefore, even in the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, a part of the light emitted from the light emitting means A715a to the shell portion A722 is bent at the outer peripheral edge portion of the shell portion A722 or the arch of the connecting portion A722b. It can be made to advance toward the player by reflecting on the curvature of the player.

加えて、殻部A722が第1回転部材A721の初期状態と第4状態との間の状態にお
いて、発光手段A715aから照射された光を遊技者側へ向けて反射させる(矢印HLに
沿って反射させる)傾斜姿勢とされるので、初期状態および第4状態からわずかに角度ず
れした状態において遊技者側へ進行する光の光量と、その他の状態における光量との違い
を際立たせることができる。即ち、第1回転部材A721の初期状態および第4状態にお
いて瞬間的(パルス的)に中央回転部材A724を暗く視認させ、初期状態および第4状
態からわずかに角度ずれした状態では中央回転部材A724を明るく視認させる状態に切
り替えるという発光演出を実行することができる。
In addition, the shell A 722 reflects the light emitted from the light emitting means A 715a toward the player in a state between the initial state and the fourth state of the first rotating member A 721 (reflected along the arrow HL). Therefore, the difference between the amount of light traveling to the player side in a state slightly deviated from the initial state and the fourth state and the amount of light in other states can be emphasized. That is, in the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, the central rotating member A724 is visually recognized in a dark (pulse-like) state, and when the first rotating member A721 is slightly deviated from the initial state and the fourth state, the central rotating member A724 is moved. It is possible to execute a light emission effect of switching to a brightly visible state.

一方で、第1回転部材A721の回転変位における初期状態と第4状態との間の状態で
は、発光手段A715aの光軸の全てと殻部A722とが重なっているわけでは無いので
、少なくとも一部の光は中央回転部材A724に到達する。
On the other hand, in the state between the initial state and the fourth state in the rotational displacement of the first rotating member A721, not all of the optical axis of the light emitting means A715a and the shell part A722 overlap, so at least a part thereof Of the light reaches the central rotating member A724.

このように、第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715の発光手段A
715aから照射される光が中央回転部材A724に到達する状態と、中央回転部材A7
24に到達しない状態とを、第1回転部材A721の状態で切り替えることができる。こ
れにより、発光手段A715aの発光態様(例えば、点滅態様)を制御せずとも、中央回
転部材A724に到達する光が点滅しているように視認させる発光演出を実行することが
できる。
Thus, the light emission means A of the electrical decoration board | substrate A715 arrange | positioned at the right and left of 1st rotation member A721.
A state in which the light emitted from 715a reaches the central rotary member A724, and the central rotary member A7
The state that does not reach 24 can be switched by the state of the first rotating member A721. Accordingly, it is possible to execute a light emission effect that allows the light reaching the central rotating member A724 to be visually blinked without controlling the light emission mode (for example, the flashing mode) of the light emitting unit A715a.

例えば、発光手段A715aから照射される光は点灯状態を維持しつつ、第1回転部材
A721の回転速度を変更することで、異なる点灯または消灯時間で点滅しているように
視認させることができる(異なる点滅周期の発光演出として視認させることができる)。
For example, the light emitted from the light emitting means A715a can be visually recognized as blinking at different lighting or extinguishing times by changing the rotation speed of the first rotating member A721 while maintaining the lighting state ( It can be visually recognized as a light emission effect with a different blinking cycle).

この場合において、中央回転部材A724を静止画として追うことができず、残像が生
じる程度の速度(例えば、20[rps])を超える速度で中央回転部材A724が回転
するように駆動する場合、その速度の大小に寄らず、中央回転部材A724はあたかも停
止しているように視認される一方で、速度の違いにより、中央回転部材A724に照射さ
れる光の点滅周期を異ならせることができる。
In this case, when the central rotary member A724 cannot be followed as a still image and is driven so that the central rotary member A724 rotates at a speed exceeding the speed (for example, 20 [rps]) at which an afterimage is generated, Regardless of the speed, the central rotating member A724 is visually recognized as if it has stopped, but the flashing cycle of the light applied to the central rotating member A724 can be varied depending on the difference in speed.

即ち、第1回転部材A721の回転速度が高速であるほど、第1回転部材A721の初
期状態や第4状態に到達するまでの間隔を短くすることができ、殻部A722により発光
手段A715a(中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715a)から照
射される光が遮られる周期を短くすることができるので、中央回転部材A724に照射さ
れる光の点滅周期を短くすることができる。従って、本実施形態では、第1回転部材A7
21の回転速度を変化させることにより、中央回転部材A724に照射される光の点滅周
期を変化させる演出を行うことができる。
That is, the higher the rotational speed of the first rotating member A721, the shorter the interval until the first rotating member A721 reaches the initial state or the fourth state, and the light emitting means A715a (center) by the shell A722. Since the period in which the light emitted from the light emitting means A715a arranged on the left and right of the rotating member A724 is blocked can be shortened, the blinking period of the light irradiated on the central rotating member A724 can be shortened. Accordingly, in the present embodiment, the first rotating member A7
By changing the rotation speed of 21, it is possible to produce an effect of changing the blinking cycle of the light applied to the central rotation member A724.

なお、本実施形態では、第1回転部材A721の初期状態や第4状態として図示される
ように、発光手段A715aの光軸と殻部A722とが対向配置される状態において、中
央回転部材A724は、回転軸方向視(又は発光手段A715aの光軸方向視)において
、長手方向が殻部A722に重なるように構成される。本実施形態では、中央回転部材A
724の長手方向が部材正面A724Fや部材背面A724Bと平行な方向(例えば、図
376(a)の矢印L−R方向、矢印U−D方向、又は矢印F−Bに直交する方向)とし
て定義され、短手方向が部材正面A724Fと部材背面A724Bとを結ぶ方向(図37
6(b)の矢印F−B方向)として定義される。
In the present embodiment, as illustrated in the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, the central rotating member A724 is in a state where the optical axis of the light emitting means A715a and the shell portion A722 are opposed to each other. The longitudinal direction overlaps the shell portion A722 when viewed in the rotational axis direction (or viewed in the optical axis direction of the light emitting means A715a). In the present embodiment, the central rotating member A
The longitudinal direction of 724 is defined as a direction parallel to the member front surface A724F and the member rear surface A724B (for example, the arrow LR direction, the arrow UD direction, or the direction orthogonal to the arrow FB in FIG. 376 (a)). , The short direction is the direction connecting the member front surface A724F and the member rear surface A724B (FIG. 37).
6 (b) arrow FB direction).

換言すれば、中央回転部材A724は、第1回転部材A721の初期状態や第4状態に
おいて、回転軸方向視(又は発光手段A715aの光軸方向視)で長手方向が殻部A72
2の肉厚の内側に入り込む(収まる)姿勢となる。これにより、第1回転部材A721の
初期状態や第4状態における殻部A722の光遮蔽効果を向上させることができる。即ち
、殻部A722により光を遮蔽することで、発光手段A715aから照射される光を中央
回転部材A724へ到達させないようにし易くすることができるので、例えば、発光手段
A715aからの光は殻部A722を照らす一方で中央回転部材A724は照らさないと
いう状況を構成し易くすることができる。
In other words, the central rotation member A724 has a shell A72 in the longitudinal direction when viewed in the rotation axis direction (or as viewed in the optical axis direction of the light emitting means A715a) in the initial state or the fourth state of the first rotation member A721.
The posture is to enter (contain) the inside of the wall thickness of 2. Thereby, the light shielding effect of the shell A722 in the initial state or the fourth state of the first rotating member A721 can be improved. That is, by shielding the light with the shell portion A722, it is possible to easily prevent the light emitted from the light emitting means A715a from reaching the central rotating member A724. For example, the light from the light emitting means A715a is the shell portion A722. , While the central rotating member A724 is not illuminated.

なお、第1回転部材A721を等速回転させる場合、回転が継続される時間に対して第
1回転部材A721が初期状態または第4状態に維持される時間の合計(割合)は、その
回転速度に寄らず同じである。これにより、第1回転部材A721の回転速度が変化する
ことで、遊技者が視認する第1回転部材A721の明るさが変化しないようにすることが
できる。即ち、第1回転部材A721を高速回転させた場合に、第1回転部材A721が
暗く視認されることを回避することができる。
When the first rotating member A721 is rotated at a constant speed, the total (ratio) of the time during which the first rotating member A721 is maintained in the initial state or the fourth state with respect to the time during which the rotation is continued is the rotational speed. It is the same regardless of whether Thereby, the brightness of 1st rotation member A721 visually recognized by a player can be prevented from changing because the rotation speed of 1st rotation member A721 changes. That is, when the first rotating member A721 is rotated at a high speed, it can be avoided that the first rotating member A721 is visually recognized darkly.

なお、本実施形態では、発光手段A715aを点灯させた状態で、第1回転部材A72
1を回転させることによって中央回転部材A724に到達する光の点滅周期を変化させる
ことができる。これによれば、発光手段A715a自体を点滅させる場合と同様の効果を
奏しながら、発光手段A715aの点滅を生じさせるための回路の形成を不要とすること
ができる。従って、電飾基板A715の小型化を図ることができる。
In the present embodiment, the first rotating member A72 is turned on with the light emitting means A715a turned on.
By rotating 1, it is possible to change the blinking cycle of the light reaching the central rotating member A 724. According to this, it is possible to eliminate the need for forming a circuit for causing the light emitting means A 715a to blink while achieving the same effect as the case where the light emitting means A 715a itself blinks. Therefore, size reduction of the electrical decoration board | substrate A715 can be achieved.

上述のように、中央回転部材A724の上方から光を照射する発光手段A715aと、
中央回転部材A724の左右から光を照射する発光手段A715aとは、第1回転部材A
721の状態に対して第1回転部材A721をどのように照らすかが異なるように構成さ
れている。そのため、別々で制御することで、以下で例示する発光演出を実行することが
できる。
As described above, the light emitting means A715a for irradiating light from above the central rotating member A724,
The light emitting means A715a that emits light from the left and right of the central rotating member A724 is the first rotating member A.
It is comprised so that it may differ how the 1st rotation member A721 is illuminated with respect to the state of 721. Therefore, the light emission effect illustrated below can be performed by controlling separately.

例えば、第1回転部材A721の初期状態(図376(a)及び図376(b)参照)
または第4状態(図378(a)及び図378(b)参照)において、中央回転部材A7
24の上方に配置される発光手段A715aは消灯し、中央回転部材A724の左右に配
置される発光手段A715aを点灯または点滅するように制御することで、中央回転部材
A724は暗く視認させ、殻部A722を明るく照らす光演出を実行することができる。
For example, the initial state of the first rotating member A721 (see FIGS. 376 (a) and 376 (b)).
Alternatively, in the fourth state (see FIGS. 378 (a) and 378 (b)), the central rotating member A7
The light emitting means A 715a disposed above the light source 24 is turned off, and the light emitting means A 715a disposed on the left and right of the central rotating member A 724 is controlled to be turned on or blinking. A light effect that brightly illuminates A722 can be executed.

また、例えば、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715a(の中央
の発光手段A715a)のみを点灯または点滅し、中央回転部材A724の左右に配置さ
れる発光手段A715aを消灯するように制御することで、中央回転部材A724を明る
く照らし、殻部A722を暗く視認させる光演出を実行することができる。
Further, for example, only the light emitting means A715a (the central light emitting means A715a) disposed above the central rotating member A724 is turned on or blinked, and the light emitting means A715a disposed on the left and right of the central rotating member A724 is turned off. By controlling, it is possible to execute a light effect that brightly illuminates the central rotating member A724 and visually recognizes the shell A722 darkly.

また、例えば、左右方向は両方向から光が照射されているが、上下方向は片側方向(上
側)からしか光が照射されていない(半回転毎に、中央回転部材A724から正面側へ反
射される場合と、背面側へ反射される場合とが切り替わる)という違いを利用して、複雑
な発光演出を実行することができる。例えば、中央回転部材A724の左右に配置される
発光手段A715aからは青色光を照射し、中央回転部材A724の上方に配置される発
光手段A715aからは赤色光を照射するように構成することで、正面から視認する遊技
者に対して、青色の光で視認される状況と、青色の光と赤色の光とが混ざって視認される
状況とを、第1回転部材A721の半回転毎に切り替えることができる。
Further, for example, light is irradiated from both directions in the left-right direction, but light is irradiated only from one side direction (upper side) in the vertical direction (reflected from the central rotating member A724 to the front side every half rotation). And a case where the light is reflected to the back side) can be used to execute a complicated light emission effect. For example, it is configured to emit blue light from the light emitting means A 715a arranged on the left and right of the central rotating member A 724, and to emit red light from the light emitting means A 715a arranged above the central rotating member A 724, A player who is visually recognized from the front is switched between a situation where it is visually recognized with blue light and a situation where the blue light and the red light are mixed and seen every half rotation of the first rotating member A721. Can do.

この場合、光を点滅させずとも、継続的に点灯する制御を実行しながら、第1回転部材
A721の回転速度を変化させることによって、光の見え方が変わる周期を任意に変化さ
せることができる。
In this case, by changing the rotation speed of the first rotating member A721 while executing the control to continuously turn on without blinking the light, the cycle in which the appearance of the light changes can be arbitrarily changed. .

第1回転部材A721の停止制御の一例について説明する。上述のように、第1回転部
材A721を回転駆動する駆動力は、下伝達経路DL1(図375(b)参照)を通り伝
達されるところ、下伝達経路DL1に配置される大径ギアLG1の被検出片A773(図
374参照)が90度間隔で第2検出センサA753に検出されるので、音声ランプ制御
装置113(図4参照)は、第1回転部材A721が90度回転する毎に、回転の発生を
判定することができる。この判定を第1回転部材A721の回転方向別で分け、結果を累
積し、その累積結果を別途判定することで、第1回転部材A721の状態を判定すること
ができる。
An example of stop control of the first rotating member A721 will be described. As described above, the driving force for rotationally driving the first rotating member A721 is transmitted through the lower transmission path DL1 (see FIG. 375 (b)), and the large-diameter gear LG1 disposed in the lower transmission path DL1. Since the detected piece A773 (see FIG. 374) is detected by the second detection sensor A753 at intervals of 90 degrees, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) is rotated each time the first rotating member A721 rotates by 90 degrees. The occurrence of rotation can be determined. This determination is divided according to the rotation direction of the first rotating member A721, the results are accumulated, and the accumulated result is separately determined, whereby the state of the first rotating member A721 can be determined.

即ち、例えば、上面視で殻部A722が反時計回りに回転する回転方向(正方向)で駆
動モータAMT2が回転駆動されている場合に被検出片A773が第2検出センサA75
3に検出される毎に累積カウンタの数値を1加算する一方、上面視で殻部A722が時計
回りに回転する回転方向(逆方向)で駆動モータAMT2が回転駆動されている場合に被
検出片A773が第2検出センサA753に検出される毎に累積カウンタの数値を1減算
する。
That is, for example, when the drive motor AMT2 is rotationally driven in the rotational direction (positive direction) in which the shell A722 rotates counterclockwise when viewed from above, the detected piece A773 is the second detection sensor A75.
1 is added to the value of the cumulative counter every time it is detected at 3, while the drive motor AMT2 is rotationally driven in the rotational direction (reverse direction) in which the shell A722 rotates clockwise in a top view. Each time A773 is detected by the second detection sensor A753, 1 is subtracted from the value of the cumulative counter.

そして、累積カウンタの数値が、0又は4の倍数であれば初期状態であり、(0又は4
の倍数)+1であれば第2状態であり、(0又は4の倍数)+2であれば第4状態であり
、(0又は4の倍数)+3であれば第6状態であると判定することができる。
If the value of the cumulative counter is a multiple of 0 or 4, it is in the initial state, (0 or 4
If it is (multiple of 0) +1, it is the second state, if it is (multiple of 0 or 4) +2, it is the fourth state, and if it is (multiple of 0 or 4) +3, it is determined that it is the sixth state. Can do.

従って、本実施形態によれば、駆動モータAMT2の回転角度を指定することができな
い場合であっても、累積カウンタの数値を判定して駆動モータAMT2の停止制御を行う
ことで、初期状態、第2状態、第4状態または第6状態のいずれかで第1回転部材A72
1を停止させることができる。
Therefore, according to this embodiment, even when the rotation angle of the drive motor AMT2 cannot be specified, the numerical value of the cumulative counter is determined and the stop control of the drive motor AMT2 is performed, so that the initial state, The first rotating member A72 in any of the second state, the fourth state, and the sixth state
1 can be stopped.

従って、第1回転部材A721が停止する姿勢が、別々の意味を持つように演出を実行
することができる。例えば、大当たり期待度の違いを報知したり、時間の情報を報知した
り(2時間ごとに停止姿勢が変化する等)する演出手段として活用することができる。
Therefore, it is possible to execute the effect so that the posture in which the first rotating member A721 stops has different meanings. For example, it can be used as a production means for notifying a difference in the degree of jackpot expectation or notifying time information (for example, the stop posture changes every 2 hours).

なお、本実施形態では被検出片A773が等間隔で4箇所に形成される場合について説
明したが、必ずしもこれに限るものではない。被検出片A773の配置は非等間隔でも良
いし、3箇所や、5以上の複数箇所に形成されても良いし、1箇所に形成されても良い。
In addition, although this embodiment demonstrated the case where the to-be-detected piece A773 was formed in four places at equal intervals, it does not necessarily restrict to this. The arrangement of the detected pieces A773 may be non-uniformly spaced, may be formed at three places, at a plurality of five or more places, or may be formed at one place.

図380(a)は、演出ユニットA710の正面図であり、図380(b)は、図38
0(a)の矢印D方向視における演出ユニットA710の上面図であり、図380(c)
は、演出ユニットA710の正面図であり、図380(d)は、図380(c)の矢印D
方向視における演出ユニットA710の上面図である。
FIG. 380 (a) is a front view of the rendering unit A710, and FIG. 380 (b) is a front view of FIG.
FIG. 380 (c) is a top view of the rendering unit A710 when viewed in the direction of arrow D of 0 (a).
FIG. 380 is a front view of the rendering unit A 710, and FIG. 380 (d) is an arrow D in FIG. 380 (c).
It is a top view of effect unit A710 in the direction view.

図381(a)は、演出ユニットA710の正面図であり、図381(b)は、図38
1(a)の矢印D方向視における演出ユニットA710の上面図であり、図381(c)
は、演出ユニットA710の正面図であり、図381(d)は、図381(c)の矢印D
方向視における演出ユニットA710の上面図である。
FIG. 381 (a) is a front view of the rendering unit A710, and FIG. 381 (b) is a diagram of FIG.
FIG. 381 is a top view of the rendering unit A710 when viewed in the direction of arrow D in FIG.
FIG. 38B is a front view of the rendering unit A 710, and FIG. 381 (d) shows an arrow D in FIG. 381 (c).
It is a top view of effect unit A710 in the direction view.

図380及び図381では、回転体A720の回転の様子が時系列で図示される。即ち
、第1回転部材A721が上面視反時計回りに回転する回転方向で駆動され、図380(
a)及び図380(b)では第1回転部材A721の初期状態が、図380(c)及び図
380(d)では第1回転部材A721の第1状態が、図381(a)及び図381(b
)では第1回転部材A721の第2状態が、図381(c)及び図381(d)では第1
回転部材A721の第3状態が、それぞれ図示される。
In FIGS. 380 and 381, the state of rotation of the rotating body A720 is illustrated in time series. In other words, the first rotating member A721 is driven in a rotational direction that rotates counterclockwise as viewed from above, as shown in FIG.
FIGS. 381 (a) and 381 show the initial state of the first rotating member A721 in FIGS. 38 (a) and 380 (b), and the first state of the first rotating member A721 in FIGS. 380 (c) and 380 (d). (B
) Shows the second state of the first rotating member A721 in FIGS. 381 (c) and 381 (d).
The third state of the rotating member A721 is illustrated respectively.

第1回転部材A721が上面視反時計回りに回転する回転方向で駆動される場合、上述
のように、上伝達経路UL1を通り駆動力が伝達されるので、第2回転部材A728も第
1回転部材A721と同じ回転角度で逆回転する。
When the first rotating member A721 is driven in a rotational direction that rotates counterclockwise when viewed from above, the driving force is transmitted through the upper transmission path UL1 as described above, and therefore the second rotating member A728 also performs the first rotation. Reverse rotation is performed at the same rotation angle as member A721.

即ち、図380(a)及び図380(b)では、棒状延設部A728aが第1回転部材
A721の左右側に配置される第2回転部材A728の初期状態が図示され、図380(
c)及び図380(d)では、棒状延設部A728aが初期状態から上面視時計回りに4
5度回転した第2回転部材A728の第1状態が図示され、図381(a)及び図381
(b)では、棒状延設部A728aが第1状態から上面視時計回りに45度回転した第2
回転部材A728の第2状態が図示され、図381(c)及び図381(d)では、棒状
延設部A728aが第2状態から上面視時計回りに45度回転した第2回転部材A728
の第3状態が図示される。
That is, FIGS. 380 (a) and 380 (b) illustrate an initial state of the second rotating member A728 in which the rod-like extending portion A728a is disposed on the left and right sides of the first rotating member A721.
c) and FIG. 380 (d), the rod-like extending portion A728a is 4 clockwise from the initial state as viewed from above.
A first state of the second rotating member A728 rotated by 5 degrees is shown in FIG. 381 (a) and FIG.
In (b), the rod-like extension portion A728a is rotated by 45 degrees clockwise from the first state as viewed from the top.
The second state of the rotating member A 728 is illustrated, and in FIGS. 381 (c) and 381 (d), the rod-like extending portion A 728a is rotated 45 degrees clockwise from the second state in the top view.
The third state is illustrated.

なお、一対の棒状延設部A728aは、略回転対称な形状から形成されているので、第
2回転部材A728は、第3状態から更に上面視時計回りに45度回転することで初期状
態に復帰する。
Since the pair of rod-like extending portions A728a are formed in a substantially rotationally symmetric shape, the second rotating member A728 returns to the initial state by further rotating 45 degrees clockwise from the third state as viewed from above. To do.

なお、図380(b)、図380(d)、図381(b)及び図381(d)では、理
解を容易とするために、環状フロントカバーA711及び環状リアカバーA714が模式
図(簡易形状図)として想像線で図示される。
In FIG. 380 (b), FIG. 380 (d), FIG. 381 (b) and FIG. 381 (d), the annular front cover A711 and the annular rear cover A714 are schematic views (simple shape diagrams) for easy understanding. ) As an imaginary line.

なお、図380(a)、図380(c)、図381(a)及び図381(c)では、電
飾基板A715の外形が想像線で図示され、図380(b)、図380(d)、図381
(b)及び図381(d)では、仮想平面VSが図示される。
Note that in FIGS. 380 (a), 380 (c), 381 (a), and 381 (c), the outer shape of the electric decoration board A715 is illustrated by an imaginary line, and FIGS. 380 (b) and 380 (d) are illustrated. ), FIG. 381
In (b) and FIG. 381 (d), the virtual plane VS is illustrated.

図380及び図381に示すように、第2回転部材A728は、その回転に伴い、第1
回転部材A721の左右側に配置される電飾基板A715(左右に2枚ずつ配設される基
板)から照射される光の光軸を通過する。そのため、第1回転部材A721と同様に、電
飾基板A715の発光手段A715aから照射される光の進行態様を、第2回転部材A7
28の回転に対応して変化させることができる。
As shown in FIGS. 380 and 381, the second rotating member A 728 moves along with the first rotating member A 728.
It passes through the optical axis of the light emitted from the electric decoration board A715 (two boards arranged on the left and right) arranged on the left and right sides of the rotating member A721. Therefore, similarly to 1st rotation member A721, the advancing aspect of the light irradiated from the light emission means A715a of electrical decoration board | substrate A715 is 2nd rotation member A7.
It can be changed corresponding to 28 rotations.

ここで、第1回転部材A721の殻部A722が光透過性の低い樹脂材料から形成され
ていたのと異なり、第2回転部材A728は、光透過性の樹脂材料から形成されているの
で、光の光軸を通過する際に光を遮蔽するのではなく、光の屈折態様や、光の色の変化を
生じさせるように作用する。本実施形態では、第2回転部材A728が青色の樹脂材料か
ら形成されているので、第2回転部材A728が光軸を通過するタイミングで、第1回転
部材A721に到達する光を青寄りの色(青が混ざった色)に変化させることができる。
Here, unlike the shell part A722 of the first rotating member A721 formed from a resin material having low light transmission, the second rotating member A728 is formed from a light transmitting resin material. Instead of shielding light when passing through the optical axis, it acts to cause a change in the light refraction mode and the color of the light. In the present embodiment, since the second rotating member A728 is formed of a blue resin material, the light that reaches the first rotating member A721 at a timing when the second rotating member A728 passes through the optical axis is a color closer to blue. (Color mixed with blue).

本実施形態では、第2回転部材A728が回転軸に沿った方向へ延び、且つ回転の周方
向に沿って屈曲する棒状に形成されており、中央回転部材A724の左右に配置される発
光手段A715aの光軸の全てとは重ならないように構成される。
In the present embodiment, the second rotating member A728 is formed in a rod shape that extends in the direction along the rotation axis and bends along the circumferential direction of rotation, and the light emitting means A715a disposed on the left and right of the central rotating member A724. It is configured not to overlap with all of the optical axes.

例えば、図380(d)に示す状態では、中央回転部材A724の左右上側に配置され
る電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸と第2回転部材A728とが
重なり、その他の電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸と第2回転部
材A728とは重ならないが、一方で、図381(d)に示す状態では、中央回転部材A
724の左右下側に配置される電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸
と第2回転部材A728とが重なり、その他の電飾基板A715に配設される発光手段A
715aの光軸と第2回転部材A728とは重ならない。なお、図380(b)及び図3
81(b)に示す状態では、いずれの発光手段A715aの光軸とも第2回転部材A72
8が重ならないように構成される。
For example, in the state shown in FIG. 380 (d), the optical axis of the light emitting means A 715a disposed on the electric decoration board A 715 disposed on the left and right upper sides of the central rotating member A 724 and the second rotating member A 728 overlap, The optical axis of the light emitting means A 715a disposed on the electric decoration board A 715 and the second rotating member A 728 do not overlap, but on the other hand, in the state shown in FIG. 381 (d), the central rotating member A
The light axis A of the light emitting means A 715a arranged on the electric decoration board A 715 arranged on the lower left and right sides of the 724 overlaps with the second rotating member A 728, and the light emitting means A arranged on the other electric decoration board A 715.
The optical axis of 715a and the second rotating member A728 do not overlap. Note that FIG. 380 (b) and FIG.
In the state shown in 81 (b), the optical axis of any light emitting means A715a is the second rotating member A72.
8 is configured not to overlap.

これにより、中央回転部材A724の左右に配置される全ての発光手段A715aの光
軸と、第2回転部材A728とが重なるか、重ならないかが切り替えられる場合に比較し
て、中央回転部材A724に到達する光の態様の種類を増やすことができる。即ち、第2
回転部材A728を通過した光が中央回転部材A724に到達する態様を、左右上側から
到達する光のみが第2回転部材A728を通過する態様と、左右下側から到達する光のみ
が第2回転部材A728を通過する態様とに増やすことができる。
Thereby, compared with the case where the optical axis of all the light emitting means A 715a arranged on the left and right of the central rotating member A 724 and the second rotating member A 728 are switched between overlapping or not overlapping, the central rotating member A 724 is changed. It is possible to increase the types of light modes that arrive. That is, the second
A mode in which the light that has passed through the rotating member A728 reaches the central rotating member A724, a mode in which only the light that reaches from the left and right upper side passes through the second rotating member A728, and a mode in which only the light that reaches from the lower left and right side is the second rotating member. A mode of passing through A728 can be increased.

この場合において、第2回転部材A728と光軸が重なる発光手段A715aを点灯さ
せて第2回転部材A728と光軸が重ならない発光手段A715aは消灯するか、逆に第
2回転部材A728と光軸が重なる発光手段A715aを消灯させて第2回転部材A72
8と光軸が重ならない発光手段A715aは点灯するかによって、中央回転部材A724
の見え方を変化させることができる。即ち、中央回転部材A724を第2回転部材A72
8の色が混じった態様で発光させるか、第2回転部材A728の色とは無関係で発光させ
るかを切り替えることができる。
In this case, the light emitting means A715a whose optical axis overlaps with the second rotating member A728 is turned on and the light emitting means A715a whose optical axis does not overlap with the second rotating member A728 is turned off, or conversely, the second rotating member A728 and the optical axis. Is turned off by turning off the light emitting means A715a that overlaps the second rotating member A72.
The central rotating member A724 depends on whether the light emitting means A715a whose optical axis does not overlap with the light is turned on.
You can change the appearance of. That is, the central rotating member A724 is replaced with the second rotating member A72.
It is possible to switch between emitting light in a mode in which eight colors are mixed or emitting light regardless of the color of the second rotating member A728.

加えて、第2回転部材A728と重なる光軸の方向を、第2回転部材A728の配置に
よって、左右上側から左右下側かで変化させられることから、同様に、第2回転部材A7
28の色が混じった態様に発光させられる中央回転部材A724の部位を切り替えること
ができる。
In addition, since the direction of the optical axis overlapping the second rotating member A728 can be changed from the left and right upper side to the left and right lower side by the arrangement of the second rotating member A728, similarly, the second rotating member A7.
It is possible to switch the portion of the central rotating member A724 that emits light in an aspect in which 28 colors are mixed.

なお、図380及び図381で図示されるように、上面視において、第2回転部材A7
28は光通過凹部A722aと重ならないように構成される。これにより、中央回転部材
A724の上方に配置される発光手段A715aから照射される光の光軸は、第2回転部
材A728の配置に寄らず、第2回転部材A728を通過することなく光通過凹部A72
2aへ向かう。
In addition, as illustrated in FIGS. 380 and 381, the second rotating member A7 in the top view.
28 is configured not to overlap the light passage recess A722a. As a result, the optical axis of the light emitted from the light emitting means A715a disposed above the central rotating member A724 does not depend on the arrangement of the second rotating member A728, and does not pass through the second rotating member A728. A72
Head to 2a.

従って、例えば、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715aから照
射される光のみを点灯させ、中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715
aは消灯するように構成することで、中央回転部材A724に到達する光の色が第2回転
部材A728により変化することを回避することができる。
Therefore, for example, only the light emitted from the light emitting means A715a disposed above the central rotating member A724 is turned on, and the light emitting means A715 disposed on the left and right of the central rotating member A724.
By configuring so that “a” is extinguished, it is possible to avoid the color of the light reaching the central rotating member A724 from being changed by the second rotating member A728.

これを中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715aにより実現しよう
とすると、第2回転部材A728が発光手段A715aの光軸と交差しないタイミングに
おいて発光手段A715aを点灯させ、第2回転部材A728が光軸と交差するタイミン
グにおいて発光手段A715aを消灯させるという制御(第2回転部材A728の回転と
同期した制御)が必要になるが、本実施形態では、中央回転部材A724の上方に配置さ
れる発光手段A715aの働きにより、このような制御を不要とすることができる。
If this is to be realized by the light emitting means A 715a disposed on the left and right of the central rotating member A 724, the light emitting means A 715a is turned on at a timing when the second rotating member A 728 does not intersect the optical axis of the light emitting means A 715a, and the second rotating member A 728 is turned on. Although control (synchronization with rotation of 2nd rotation member A728) of turning off light emission means A715a at the timing which intersects with an optical axis is needed, in this embodiment, it is arranged above central rotation member A724. Such control can be made unnecessary by the action of the light emitting means A715a.

第2回転部材A728は、中央回転部材A724の部材正面A724Fが正面を向いて
おらず、中央回転部材A724の演出機能が低くなる姿勢において、遊技者の視界から中
央回転部材A724を部分的に隠すように配置され(図381(a)参照)、第2回転部
材A728により屈折される光を遊技者へ進行させ易く構成される。これにより、回転継
続中における回転体A720の演出機能の低下を抑制することができる。
The second rotating member A728 partially hides the central rotating member A724 from the player's field of view in a posture where the member front surface A724F of the central rotating member A724 is not facing the front and the rendering function of the central rotating member A724 is lowered. (Refer to FIG. 381 (a)), and the light refracted by the second rotating member A728 is configured to easily travel to the player. Thereby, the fall of the presentation function of rotary body A720 during rotation can be suppressed.

ここで、第2回転部材A728の棒状延設部A728aは回転対称形状から形成されて
いるため、正面視における形状(外形)は180度間隔で切り替えられる。即ち、図38
1(a)に示す第2回転部材A728の形状(外形)は、図381(a)に示す状態から
第2回転部材A728が180度回転した状態における形状(外形)と同等となる。
Here, since the rod-like extending portion A728a of the second rotating member A728 is formed in a rotationally symmetrical shape, the shape (outer shape) in the front view is switched at intervals of 180 degrees. That is, FIG.
The shape (outer shape) of the second rotating member A 728 shown in FIG. 1 (a) is equivalent to the shape (outer shape) of the second rotating member A 728 rotated 180 degrees from the state shown in FIG. 381 (a).

一方で、第2回転部材A728の内方で回転する第1回転部材A721は、180度間
隔で同じ状態とはならない。即ち、図381(a)に示す第2状態(図377(a)参照
)から第1回転部材A721が180度回転すると、第6状態(図379(a)参照)に
なる。本実施形態では、上述したように、第2回転部材A728が第1回転部材A721
の前後に配置されるような姿勢(図381(a)参照)では、第2回転部材A728によ
り第1回転部材A721が部分的に隠されることから、遊技者に対して第1回転部材A7
21が第2状態なのか、第6状態なのかを判定し難くさせることができる。
On the other hand, the first rotating member A721 rotating inside the second rotating member A728 does not become the same state at intervals of 180 degrees. That is, when the first rotating member A721 rotates 180 degrees from the second state (see FIG. 377 (a)) shown in FIG. 381 (a), the sixth state (see FIG. 379 (a)) is obtained. In the present embodiment, as described above, the second rotating member A728 is replaced with the first rotating member A721.
In the posture (see FIG. 381 (a)) arranged before and after the first rotation member A721, the first rotation member A721 is partially hidden by the second rotation member A728.
It can be made difficult to determine whether 21 is in the second state or the sixth state.

そして、第2回転部材A728が図381(a)に図示される配置とされる状態から、
第2回転部材A728と第1回転部材A721とを同期して45度回転させる間において
、第1回転部材A721が第2状態(図377(a)参照)であった場合には、第1回転
部材A721の上方に配置される発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A
724により反射される方向は正面側へ向いた方向(図377(d)の矢印VL参照)と
なり、中央回転部材A724が遊技者に明るく視認される一方で、第1回転部材A721
が第6状態(図379(a)参照)であった場合には、第1回転部材A721の上方に配
置される発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A724により反射される
方向は背面側へ向いた方向(図379(d)の矢印VL参照)となり、中央回転部材A7
24が遊技者に暗く視認される。
Then, from the state where the second rotating member A728 is arranged as shown in FIG. 381 (a),
If the first rotating member A721 is in the second state (see FIG. 377 (a)) while the second rotating member A728 and the first rotating member A721 are rotated by 45 degrees synchronously, the first rotation is performed. The light emitted from the light emitting means A715a disposed above the member A721 is the central rotating member A.
The direction reflected by 724 is the direction facing the front side (see the arrow VL in FIG. 377 (d)), while the central rotating member A724 is visually recognized by the player, while the first rotating member A721.
Is in the sixth state (see FIG. 379 (a)), the direction in which the light emitted from the light emitting means A715a disposed above the first rotating member A721 is reflected by the central rotating member A724 is the rear surface. Direction (see the arrow VL in FIG. 379 (d)), and the central rotating member A7
24 is visually recognized darkly by the player.

即ち、視認される第2回転部材A728の変位中の外形を同等としながら、第1回転部
材A721の見え方(中央回転部材A724の明るさ)を変化させることを、発光手段A
715aの点灯態様を変化させることなく生じさせることができる。この場合において、
中央回転部材A724が明るく見えるか、暗く見えるかの違いを、例えば、特別図柄の抽
選の大当たり期待度の高低と関連付けることにより、図381(a)の状態で第2回転部
材A728が停止した場合に、その後の動作態様に対する期待感を高めることができ、回
転体A720に対する注目力を向上することができる。
That is, changing the appearance of the first rotating member A721 (brightness of the central rotating member A724) while making the visible outer shape of the second rotating member A728 being displaced is equivalent.
It can be generated without changing the lighting mode of 715a. In this case,
When the second rotating member A728 stops in the state of FIG. 381 (a) by associating the difference between whether the central rotating member A724 looks bright or dark with, for example, the level of the big hit expectation degree of the special symbol lottery In addition, the expectation for the subsequent operation mode can be enhanced, and the attention to the rotating body A720 can be improved.

また、この場合において、第2回転部材A728が図381(a)に図示される配置と
される状態から、第2回転部材A728と第1回転部材A721とを同期して90度回転
させる間に、中央回転部材A724の部材正面A724Fが上向きの姿勢から、前後向き
の姿勢に90度回転する。これに伴い、第1回転部材A721及び第2回転部材A728
の回転角度が90度に到達する直前まで、中央回転部材A724を介して反射される光の
向きが鉛直方向から前後方向へ向けて徐々に変化する(第1回転部材A721の回転角度
と同期して変化する)一方で、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転角
度が90度に到達すると、部材正面A724Fが前後方向を向くことから(上方からの光
軸KJに対する傾斜が無くなることから)、中央回転部材A724を介して反射される光
の向きの前後方向成分は0に近くなり、光の反射方向は鉛直方向に戻る。
In this case, the second rotating member A728 is rotated 90 degrees in synchronization with the second rotating member A728 and the first rotating member A721 from the state shown in FIG. 381 (a). The member front surface A724F of the central rotation member A724 rotates 90 degrees from the upward posture to the front-back posture. Accordingly, the first rotating member A721 and the second rotating member A728.
Until the rotation angle reaches 90 degrees, the direction of the light reflected through the central rotation member A724 gradually changes from the vertical direction to the front-rear direction (in synchronization with the rotation angle of the first rotation member A721). On the other hand, when the rotation angle of the first rotation member A721 and the second rotation member A728 reaches 90 degrees, the member front surface A724F faces the front-rear direction (the inclination with respect to the optical axis KJ from above disappears. ), The front-rear direction component of the direction of light reflected through the central rotating member A724 is close to 0, and the light reflection direction returns to the vertical direction.

このように、第1回転部材A721を第2状態または第6状態から回転させることに同
期して、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715aから照射される光
が中央回転部材A724で反射した場合における光の前後方向の成分を漸増させることが
できる。これにより、第1回転部材A721の回転時間が長くなるほど、第1回転部材A
721が第2状態であったのか、第6状態であったのかを判別し易くなるので、第1回転
部材A721が回転し始めた瞬間だけでなく、回転した後においても第1回転部材A72
1への注目力を高く維持することができる。
Thus, in synchronization with the rotation of the first rotating member A721 from the second state or the sixth state, the light emitted from the light emitting means A715a disposed above the central rotating member A724 is transmitted by the central rotating member A724. The component in the front-rear direction of the light when reflected is gradually increased. Accordingly, as the rotation time of the first rotation member A721 becomes longer, the first rotation member A
Since it becomes easy to determine whether the 721 is in the second state or the sixth state, the first rotating member A72 not only at the moment when the first rotating member A721 starts to rotate but also after the rotation.
High attention to 1 can be maintained.

なお、本実施形態では、図381(a)に示す状態から、第1回転部材A721が上面
視時計回りで回転する方向に回転体A720を駆動することで、第2回転部材A728を
停止させたまま、第1回転部材A721を回転させることも可能である。この場合には、
中央回転部材A724に反射された光(矢印VLに沿う光)が第2回転部材A728を通
り遊技者の目に届きやすいことから、中央回転部材A724が色付きで視認され易くなる
In the present embodiment, from the state shown in FIG. 381 (a), the second rotating member A728 is stopped by driving the rotating body A720 in a direction in which the first rotating member A721 rotates clockwise when viewed from above. The first rotating member A721 can be rotated as it is. In this case,
Since the light reflected by the central rotation member A724 (light along the arrow VL) passes through the second rotation member A728 and easily reaches the player's eyes, the central rotation member A724 is easily colored and visually recognized.

即ち、図381(a)に示す状態において第1回転部材A721の姿勢が180度間隔
の2通りで構成可能とされ、図381(a)に示す状態から第2回転部材A728の回転
と同期させて第1回転部材A721を回転させる態様と、図381(a)に示す状態から
第2回転部材A728の姿勢を維持し第1回転部材A721のみ回転させる態様とで構成
可能とされるので、中央回転部材A724の遊技者への見せ方として、合計4通りの見せ
方を実行することができる。
That is, in the state shown in FIG. 381 (a), the posture of the first rotating member A721 can be configured in two ways with an interval of 180 degrees, and is synchronized with the rotation of the second rotating member A728 from the state shown in FIG. 381 (a). The first rotating member A721 can be rotated and the second rotating member A728 can be maintained from the state shown in FIG. 381 (a) while only the first rotating member A721 is rotated. As a way of showing the rotating member A724 to the player, a total of four ways of showing can be executed.

なお、中央回転部材A724を介して反射する光は、中央回転部材A724自体の明る
さを変化させるものとして機能するだけでなく、中央回転部材A724の周りに配置され
る部材を照らす機能を備える。
The light reflected through the central rotating member A724 not only functions to change the brightness of the central rotating member A724 itself, but also has a function of illuminating members arranged around the central rotating member A724.

例えば、中央回転部材A724を介して左方正面側へ光が反射される場合(図377(
d)参照)には、遊技盤A13の正面側に形成される遊技領域における、左側流路(遊技
領域の左右幅の中心を基準として左側の領域に構成される流路)を明るく照らす光として
利用することができ、中央回転部材A724を介して右方正面側へ光が反射される場合(
図376(d)参照)には、遊技盤A13の正面側に形成される遊技領域における、右側
流路(遊技領域の左右幅の中心を基準として右側の領域に構成される流路、主に右打ちで
発射された球が通過する流路)を明るく照らす光として利用することができる。
For example, when light is reflected to the left front side through the central rotating member A724 (FIG. 377 (
In d), the light that illuminates the left channel (the channel configured in the left region with respect to the center of the left and right width of the game region) in the game area formed on the front side of the game board A13. When light is reflected to the right front side through the central rotating member A724 (
In FIG. 376 (d)), in the game area formed on the front side of the game board A13, the right flow path (the flow path configured in the right area with respect to the center of the right and left width of the game area, mainly It can be used as light that illuminates brightly the flow path through which a sphere launched by right-handed shooting passes.

また、例えば、中央回転部材A724を介して左方背面側へ光が反射される場合(図3
78(d)参照)には、第3図柄表示装置81の正面側左方に配置される第1動作ユニッ
トA400,A400A,A400B等を明るく照らす光として利用することができ、中
央回転部材A724を介して右方背面側へ光が反射される場合(図379(d)参照)に
は、第3図柄表示装置81の正面側右方に配置される第1動作ユニットA400C,A4
00D等を明るく照らす光として利用することができる。このように、中央回転部材A7
24を介して反射する光を、異なる部材へ向く方向に切り替えることができるので、光の
向きを切り替えることで、異なる部材(箇所)へ遊技者の視線を誘導することができる。
Further, for example, when light is reflected to the left rear side through the central rotating member A724 (FIG. 3).
78 (d)), it can be used as light for brightly illuminating the first operation units A400, A400A, A400B and the like disposed on the left side of the front side of the third symbol display device 81, and the central rotating member A724 can be used. When the light is reflected to the right rear side through the first operation units A400C, A4 arranged on the right side of the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 379 (d)).
It can be used as light that brightly illuminates 00D and the like. Thus, the central rotating member A7
Since the light reflected via 24 can be switched in a direction toward different members, the player's line of sight can be guided to different members (locations) by switching the direction of the light.

また、第2回転部材A728は、正面視における環状フロントカバーA711の内側領
域を左右に区切ることが可能な上下長さで構成される(図381(a)参照)。これによ
り、第2回転部材A728が停止している状態において、例えば、演出ユニットA710
が第3図柄表示装置81の正面側に配置されている状態で(図321参照)、環状フロン
トカバーA711の内側領域を通して視認される第3図柄表示装置81の表示領域を左右
に分断するように仕切ることができる。即ち、第2回転部材A728を、回転動作による
演出を実行する部材としてだけでなく、その停止時において、表示装置の表示領域を分断
する部材として活用することができる。
Further, the second rotating member A728 is configured with a vertical length that can divide the inner region of the annular front cover A711 in front view into left and right (see FIG. 381 (a)). Thereby, in the state which 2nd rotation member A728 has stopped, for example, production unit A710
Is arranged on the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 321) so that the display area of the third symbol display device 81 viewed through the inner region of the annular front cover A711 is divided into right and left. Can be partitioned. That is, the second rotating member A728 can be used not only as a member that performs an effect by a rotating operation, but also as a member that divides the display area of the display device when the second rotating member A728 is stopped.

また、本実施形態では、上述したように、駆動ギアAMG2の回転方向が上面視反時計
回りである場合に、第2回転部材A728を停止したまま第1回転部材A721を回転さ
せることができるので、表示装置の表示領域を分断した状態で第1回転部材A721を回
転させる演出を実行することができる。
In the present embodiment, as described above, when the rotation direction of the drive gear AMG2 is counterclockwise when viewed from above, the first rotation member A721 can be rotated while the second rotation member A728 is stopped. An effect of rotating the first rotating member A721 in a state where the display area of the display device is divided can be executed.

本実施形態では、第2回転部材A728は、第1回転部材A721が上面視反時計回り
の回転方向で駆動される場合にのみ回転するように構成され、逆回り(第1回転部材A7
21が上面視時計回りの回転方向)の駆動態様では第2回転部材A728は停止する。
In the present embodiment, the second rotating member A728 is configured to rotate only when the first rotating member A721 is driven in the counterclockwise rotation direction when viewed from above, and is rotated in the reverse direction (first rotating member A7).
In the driving mode in which 21 is a clockwise rotation in a top view), the second rotation member A728 stops.

換言すれば、一方の回転方向では、第1回転部材A721が左右に配置される発光手段
A715aの光軸を通過することによる中央回転部材A724に到達する光の点滅周期を
任意に変化させる作用が生じ、他方の回転方向では、点滅周期を変化させる作用に加えて
、第2回転部材A728が左右に配置される光軸を通過することによる中央回転部材A7
24に到達する光の発光態様(色、幅等)の変化を生じさせることができる。
In other words, in one rotation direction, the first rotation member A721 has an action of arbitrarily changing the blinking cycle of the light reaching the central rotation member A724 by passing through the optical axis of the light emitting means A715a arranged on the left and right. In the other rotation direction, in addition to the action of changing the blinking cycle, the second rotation member A728 passes through the optical axis arranged on the left and right, and the center rotation member A7
The light emission mode (color, width, etc.) of the light reaching 24 can be changed.

このように、回転駆動の方向を異ならせることで、発光演出の視認性を変化させること
ができる。第2回転部材A728が光軸を通過する頻度は第2回転部材A728の回転速
度に依存するので、中央回転部材A724に到達する光の発光態様(色、幅等)の変化の
バリエーションは、第2回転部材A728の回転速度の分解能(切替可能数)に依存する
Thus, the visibility of the light emission effect can be changed by changing the direction of the rotational drive. Since the frequency with which the second rotating member A 728 passes the optical axis depends on the rotational speed of the second rotating member A 728, variations in the change in the light emission mode (color, width, etc.) of the light reaching the central rotating member A 724 are as follows. Depends on the resolution (number of switchable) of the rotational speed of the two-rotating member A728.

第2回転部材A728の回転速度には、当然許容限界があり、この許容限界が光の発光
態様の変化のバリエーションの限界を規定することになるが、本実施形態では、回転方向
を異ならせることで第2回転部材A728が動作するか停止するかが切り替えられるので
、同じ回転速度であっても、回転方向を異ならせれば、中央回転部材A724に到達する
光の発光態様(色、幅等)を異ならせることができる。
The rotational speed of the second rotating member A 728 naturally has an allowable limit, and this allowable limit defines the limit of variations in the light emission mode. In this embodiment, the rotational direction is made different. Since the second rotation member A728 is switched between operating and stopped, even if the rotation speed is the same, the light emission mode (color, width, etc.) reaching the center rotation member A724 can be changed by changing the rotation direction. Can be different.

従って、第1回転部材A721や第2回転部材A728が一方向にしか回転しない場合
や、回転方向が異なっても光に対する影響が変化しない場合(例えば、第2回転部材A7
28が無い場合や、第1回転部材A721の回転方向のみが変化して第2回転部材A72
8は回転を維持する場合等)に比較して、中央回転部材A724に到達する光の視認性の
変化態様を2倍に増やすことができるので、中央回転部材A724の見え方のバリエーシ
ョンを増加させることができる。
Therefore, when the first rotating member A721 and the second rotating member A728 rotate only in one direction, or when the influence on the light does not change even if the rotating direction is different (for example, the second rotating member A7).
28, or only the rotation direction of the first rotating member A721 is changed and the second rotating member A72 is changed.
8 is capable of doubling the change in the visibility of light reaching the central rotating member A724 as compared to the case of maintaining the rotation, etc., thereby increasing the variation in the appearance of the central rotating member A724. be able to.

中央回転部材A724の見え方の詳細について説明する。上述したように、中央回転部
材A724は部材正面A724Fが正面側を向く姿勢を維持しながら、部材正面A724
Fの上下が反転する動作を繰り返す。
The details of how the central rotating member A724 is visible will be described. As described above, the central rotating member A724 is kept in a posture in which the member front surface A724F faces the front side, while the member front surface A724.
The operation of flipping F upside down is repeated.

従って、中央回転部材A724を静止画として追うことができず、残像が生じる程度の
速度(例えば、20[rps])を超える速度で中央回転部材A724が回転するように
駆動する場合、中央回転部材A724は、正面視で、部材正面A724Fの上下が反転し
た形状が合体したかのように視認される。即ち、本実施形態で中央回転部材A724が角
を5個有する星形状に形成されているものが、角を10個有する星形状に視認される。
Therefore, when the central rotary member A724 cannot be followed as a still image and is driven so that the central rotary member A724 rotates at a speed exceeding the speed (for example, 20 [rps]) at which an afterimage is generated, the central rotary member A724 is visually recognized as if the shape in which the top and bottom of the member front surface A724F are inverted is united in a front view. That is, in the present embodiment, the central rotating member A724 formed in a star shape having five corners is visually recognized as a star shape having ten corners.

なお、本実施形態では、中央回転部材A724の部材正面A724Fが上下非対称の形
状から形成されたが、これに限るものではない。例えば、中央回転部材A724の部材正
面A724Fを上下対称の形状から形成しても良い。この場合には、回転中に残像として
視認される形状(上下反転した形状が合体した形状)と、部材正面A724Fの形状とに
差が無いので、中央回転部材A724があたかも停止しているかのように視認させること
ができる。
In the present embodiment, the member front surface A724F of the central rotating member A724 is formed in a vertically asymmetric shape, but the present invention is not limited to this. For example, the member front surface A724F of the central rotating member A724 may be formed in a vertically symmetrical shape. In this case, since there is no difference between the shape visually recognized as an afterimage during rotation (the shape obtained by combining the vertically inverted shapes) and the shape of the member front surface A724F, it seems as if the central rotating member A724 is stopped. Can be visually recognized.

また、例えば、中央回転部材A724の回転軸を境に上下いずれか一方に特徴的な形状
や図形が形成され、この形状や図形を上下反転させ合体させることで別の概念を想起させ
るように構成しても良い。
In addition, for example, a characteristic shape or figure is formed on one of the upper and lower sides with the rotation axis of the central rotation member A724 as a boundary, and another shape can be recalled by inverting this shape or figure and combining them. You may do it.

例えば、中央回転部材A724の回転軸の上方において正面視で回転軸に一辺が重なる
態様で部材正面A724Fに正三角形状の図形を描画しておくことで、中央回転部材A7
24を回転させると正三角形が上下で合体することで菱形の図形を視認させることができ
るし、中央回転部材A724の回転軸の上方において正面視で回転軸に下端部が重なる態
様で部材正面A724Fに平仮名の「つ」の文字(図形)を描画しておくことで、中央回
転部材A724を回転させると反転した形状が上下で合体することで数字の「3」の文字
(図形)を視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実行することがで
きる。
For example, an equilateral triangular figure is drawn on the member front surface A724F in a mode in which one side overlaps the rotation shaft when viewed from the front above the rotation shaft of the central rotation member A724.
When 24 is rotated, the equilateral triangles are merged up and down so that a rhombus figure can be visually recognized, and the member front surface A724F is in a form in which the lower end portion overlaps the rotation shaft in front view above the rotation shaft of the central rotation member A724. By drawing the hiragana character “figure” (the figure) on the screen, when the center rotation member A724 is rotated, the inverted shape is merged up and down so that the character “figure” “3” is visually recognized. be able to. Thereby, an unexpected production can be executed.

図382において、第2動作ユニットA700を用いた演出の一例について説明する。
図382は、環状フロントカバーA711及び回転体A720の正面図である。図382
では、演出ユニットA710が張出位置(図321参照)に配置された状態、即ち、第3
図柄表示装置81の正面側に環状フロントカバーA711及び回転体A720が配置され
た状態が図示される。
In FIG. 382, an example of an effect using the second operation unit A700 will be described.
FIG. 382 is a front view of the annular front cover A711 and the rotator A720. Fig. 382
Then, the state where the production unit A710 is arranged at the overhanging position (see FIG. 321), that is, the third
A state in which the annular front cover A711 and the rotating body A720 are disposed on the front side of the symbol display device 81 is illustrated.

図382では、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の第2状態(図381
(a)参照)が図示され、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の左右側であ
って環状フロントカバーA711の内方(円形開口の内側)の領域においては、第3図柄
表示装置81により表示される画像が図示される。
In FIG. 382, the second state of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 (FIG. 381).
(See (a)), and in the region on the left and right sides of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 and inside the annular front cover A711 (inside the circular opening), the third symbol display device 81 is shown. The image displayed by is shown.

即ち、第3図柄表示装置81には、回転する表示上の第2回転部材A728Vが表示さ
れる。これにより、第2回転部材A728を停止させている状態においても、あたかも第
2回転部材A728が回転しているかのように遊技者に視認させることができる。
That is, the third symbol display device 81 displays the second rotating member A728V on the rotating display. Thereby, even in a state where the second rotating member A728 is stopped, it is possible to make the player visually recognize as if the second rotating member A728 is rotating.

なお、表示上の第2回転部材A728Vを表示する手段は、第2回転部材A728の背
面側に配置される第3図柄表示装置81に限定されるものではない。例えば、第2回転部
材A728の正面側に透過液晶が配設され、その透過液晶で第2回転部材A728が回転
する様子を表示しても良いし、第2回転部材A728の正面側または背面側にイルミネー
ションプレートを配設し、そのイルミネーションプレートに形成される図形と第3図柄表
示装置81の画像とを組み合わせて表示上の第2回転部材A728Vとして視認可能に構
成しても良いし、これらの手段を含む複数の表示手段の組み合わせで表示上の第2回転部
材A728Vを表示するようにしても良い。
The means for displaying the second rotating member A728V on the display is not limited to the third symbol display device 81 disposed on the back side of the second rotating member A728. For example, a transmissive liquid crystal may be arranged on the front side of the second rotating member A728, and the state of the second rotating member A728 rotating with the transmissive liquid crystal may be displayed, or the front side or the back side of the second rotating member A728 may be displayed. The illumination plate may be arranged on the display plate, and the figure formed on the illumination plate may be combined with the image of the third symbol display device 81 so as to be visible as the second rotating member A728V on the display. You may make it display 2nd rotating member A728V on a display with the combination of the some display means containing a means.

この状態で電飾基板A715の発光手段A715aから光を照射する場合、遊技者とし
ては第2回転部材A728の回転状態における光演出の態様を予想しているが、第2回転
部材A728の停止状態における態様で光演出を実行することができるので、意外性の高
い演出を実行することができる。
In this state, when the light is emitted from the light emitting means A715a of the electric circuit board A715, the player expects a light effect mode in the rotating state of the second rotating member A728, but the stopped state of the second rotating member A728. Since the light effect can be executed in the mode, it is possible to execute a highly unexpected effect.

また、このことは第2動作ユニットA700の演出ユニットA710が張出位置に停止
している状態に限られるものではなく、演出ユニットA710が昇降変位する間において
も同様である。例えば、演出ユニットA710は、退避位置では回転体A720の左右位
置を通して第3図柄表示装置81を視認することはできないように構成されている(図3
20参照)一方で、張出位置では回転体A720の左右位置を通して第3図柄表示装置8
1を視認することができる(図321参照)。
Further, this is not limited to the state in which the effect unit A710 of the second operation unit A700 is stopped at the extended position, and the same is true while the effect unit A710 is displaced up and down. For example, the rendering unit A710 is configured so that the third symbol display device 81 cannot be viewed through the left and right positions of the rotating body A720 at the retracted position (FIG. 3).
20) On the other hand, in the overhanging position, the third symbol display device 8 passes through the left and right positions of the rotating body A720.
1 can be visually recognized (see FIG. 321).

即ち、演出ユニットA710が張出位置へ向けて上昇動作することに対応して、第1回
転部材A721及び第2回転部材A728の左右側であって環状フロントカバーA711
の内方(円形開口の内側)の領域を通して視認される第3図柄表示装置81の表示領域が
徐々に広くなる。この徐々に視認される第3図柄表示装置81の領域に、上述した表示上
の第2回転部材A728Vを表示することで、第2回転部材A728が停止した状態で演
出ユニットA710を上昇動作させるように制御した場合に、遊技者に、第2回転部材A
728がいつの間にか回転開始していたと感じさせるような演出を実行することができる
(目の錯覚を利用して演出を行うことができる)。
That is, in response to the effect unit A710 moving upward toward the extended position, the annular front cover A711 is located on the left and right sides of the first rotating member A721 and the second rotating member A728.
The display area of the third symbol display device 81 viewed through the inner area (inside the circular opening) gradually increases. By displaying the above-described second rotating member A728V on the display in the region of the third symbol display device 81 that is gradually recognized, the rendering unit A710 is moved up while the second rotating member A728 is stopped. To the player, the second rotation member A is given to the player.
It is possible to execute an effect that makes it feel that 728 has started rotating sometime (the effect can be performed using an optical illusion).

この場合の演出ユニットA710の上昇動作時において、第2回転部材A728が実際
に回転している場合と、第2回転部材A728が停止している場合とで遊技者に視認させ
る回転体A720の外形を同様に保つことができる一方で、発光手段A715aから光を
照射した場合においては、第2回転部材A728が実際に回転している場合と、第2回転
部材A728が停止している場合とで遊技者に視認させる回転体A720の発光態様(光
の反射態様)を変化させることができる。これにより、意外性の高い演出を実行すること
ができる。
In this case, during the ascending operation of the rendering unit A710, the outer shape of the rotating body A720 that the player visually recognizes when the second rotating member A728 is actually rotating and when the second rotating member A728 is stopped. In the case where light is emitted from the light emitting means A715a, the second rotating member A728 is actually rotating and the second rotating member A728 is stopped. The light emission mode (light reflection mode) of the rotator A720 to be visually recognized by the player can be changed. Thereby, a highly unexpected effect can be executed.

次いで、図383を参照して、第23実施形態について説明する。第22実施形態では
、発光手段A715aから照射された光の光軸KJを第2回転部材A728が通過する場
合について説明したが、第23実施形態では、光軸KJを通過する部材が前後方向へ平行
移動するスライド部材A2729として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twenty-third embodiment will be described with reference to FIG. In the twenty-second embodiment, the case where the second rotating member A728 passes through the optical axis KJ of the light emitted from the light emitting means A715a has been described, but in the twenty-third embodiment, the member that passes through the optical axis KJ extends in the front-rear direction. The slide member A2729 moves in parallel. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図383は、第23実施形態における第1回転部材A2721を模式的に示す上面模式
図である。図383に示すように、スライド部材A2729は、仮想平面VSと交差する
背面側位置と、仮想平面VSと交差しない正面側位置とでスライド移動可能に構成される
FIG. 383 is a schematic top view illustrating the first rotating member A2721 in the twenty-third embodiment. As shown in FIG. 383, the slide member A2729 is configured to be slidable between a back surface side position intersecting the virtual plane VS and a front side position not intersecting the virtual plane VS.

従って、スライド部材A2729が背面側位置において光軸KJと交差する位置に配置
されていた場合であっても、正面側位置に移動することで光軸KJとの交差が解消するこ
とができ、第1回転部材A2721への光の到達の仕方を変化させることができる。そし
て、スライド部材A2729の移動は前後方向へのスライド移動であるので、スライド部
材A2729を正面側から視認する遊技者が、スライド部材A2729が移動しているこ
とを把握し難くすることができる。
Therefore, even if the slide member A2729 is arranged at a position intersecting the optical axis KJ at the back side position, the intersection with the optical axis KJ can be eliminated by moving to the front side position, It is possible to change the way the light reaches the one rotation member A2721. Since the movement of the slide member A2729 is a slide movement in the front-rear direction, it is difficult for a player who visually recognizes the slide member A2729 from the front side to grasp that the slide member A2729 is moving.

即ち、第1回転部材A2721及びスライド部材A2729の正面視における形状(外
形)を維持しながら(残しながら)、発光手段A715aを構成するLED等を点灯させ
た場合における第1回転部材A2721の演出態様(光り方)を変化させることができる
。これにより、点灯させるLEDを変化させる制御を行うことなく意外性のある演出を構
成することができる。
That is, the aspect of the first rotating member A2721 when the LEDs constituting the light emitting means A715a are turned on while maintaining (remaining) the shape (outer shape) of the first rotating member A2721 and the slide member A2729 in the front view. (How to shine) can be changed. Thereby, an unexpected production can be constituted without performing control which changes LED to light.

なお、スライド部材A2729の材料は何ら限定されるものではない。例えば、光透過
性の樹脂材料から形成されても良いし、光不透過の樹脂材料から形成されても良いし、金
属材料から形成されても良い。
The material of the slide member A2729 is not limited at all. For example, it may be formed from a light transmissive resin material, may be formed from a light opaque resin material, or may be formed from a metal material.

次いで、第24実施形態について説明する。第22実施形態では、ピン付きギアA46
2の円弧壁部A464の外側面が伝達突部A463の移動軌跡に沿う円弧形状で形成され
る場合について説明したが、第24実施形態では、ピン付きギアA3462が、円弧壁部
A464の外側面から径方向外方へ向けて断面半円形状で突設される複数の外径突部A3
464を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a twenty-fourth embodiment will be described. In the twenty-second embodiment, a pin-equipped gear A46
In the twenty-fourth embodiment, the outer surface of the second arc wall portion A464 is formed in an arc shape along the movement locus of the transmission projection A463. However, in the twenty-fourth embodiment, the pin-equipped gear A3462 is connected to the outer surface of the arc wall portion A464. A plurality of outer-diameter projections A3 projecting in a semicircular cross section from the outside in the radial direction
464. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図384は、第24実施形態における前側ユニットFUの背面図である。図384に示
すように、外径突部A3464は、円弧壁部A464の周方向の長さを背面視で略5等分
する4箇所に形成される。
FIG. 384 is a rear view of the front unit FU in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 384, the outer diameter protrusions A3464 are formed at four locations that divide the length of the arcuate wall portion A464 in the circumferential direction into approximately five equal parts in the rear view.

なお、第24実施形態では、第1変位部材A440を変位させるために形成される長孔
(第1長孔A422a、第2長孔A422b、変位側長孔A453及び伝達側長孔A45
4)が第22実施形態に比較して長尺に形成されることで、第22実施形態における張出
位置側の変位終端を超えて第1変位部材A440が変位可能に構成される。
In the twenty-fourth embodiment, long holes (first long hole A422a, second long hole A422b, displacement side long hole A453, and transmission side long hole A45) formed to displace the first displacement member A440.
4) is formed in a length longer than that in the 22nd embodiment, so that the first displacement member A440 is configured to be displaceable beyond the displacement end on the overhang position side in the 22nd embodiment.

図384に示す状態において、異形スライド部材A455が円弧壁部A464に当接し
、移動を規制されることで、第1変位部材A440が張出位置で停止する。ピン付きギア
A3462を背面視反時計回り方向に回転させると、外径突部A3464が突設板部A4
56aと当接する度に図384に示す状態から異形スライド部材A455が右上方向へ押
進され、それに伴い長尺リンクA451が回転し、第1変位部材A440が張出位置より
も左方へ変位するように構成することができる。
In the state shown in FIG. 384, the deformed slide member A455 comes into contact with the arc wall portion A464 and is restricted from moving, whereby the first displacement member A440 stops at the extended position. When the pin-equipped gear A 3462 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the rear, the outer diameter protrusion A 3464 becomes the protruding plate part A 4.
The deformed slide member A455 is pushed upward from the state shown in FIG. 384 every time it comes into contact with 56a, and the long link A451 rotates accordingly, and the first displacement member A440 is displaced to the left from the extended position. It can be constituted as follows.

これにより、第2変位部材A490が変位するタイミング(図360参照)において、
第1変位部材A440が変位するように構成することができる。
Thereby, in the timing (refer FIG. 360) which 2nd displacement member A490 displaces,
The first displacement member A440 can be configured to be displaced.

なお、図384では、外径突部A3464の大きさがランダムに図示されているが、こ
れに限られるものではない。例えば、全て同じ大きさで突設されても良いし、大きさ違い
の外形突部A3464が形成されても良い。この場合において、全て異なる大きさである
必要はない。
In FIG. 384, the size of the outer diameter protrusion A3464 is shown at random, but is not limited thereto. For example, all of them may be provided with the same size, or outer shape protrusions A3464 of different sizes may be formed. In this case, it is not necessary that they are all different sizes.

本実施形態では、外径突部A3464が、伝達突部A463に近い側の2個の方が伝達
突部A463から遠い側の2個に比較して大きく形成される。従って、第1変位部材A4
40が張出位置に到達した後に継続してピン付きギアA3462を回転させる場合に外形
突部A3464と異形スライド部材A455とが当接することで生じる変位は、先の2回
に比較して、後の2回の方が小さくなる。即ち、張出位置に到達した後の第1変位部材A
440の変位(往復微小変位)が徐々に収まるように演出することができる。
In the present embodiment, the outer diameter protrusion A3464 is formed so that the two closer to the transmission protrusion A463 are larger than the two farther from the transmission protrusion A463. Therefore, the first displacement member A4
When the pin-equipped gear A 3462 is continuously rotated after the position 40 reaches the overhang position, the displacement caused by the contact between the outer shape projection A 3464 and the deformed slide member A 455 is less than the previous two times. 2 times becomes smaller. That is, the first displacement member A after reaching the overhang position
It is possible to produce so that the displacement of 440 (reciprocating minute displacement) is gradually settled.

この観点で、外径突部A3464を、伝達突部A463側から円弧壁部A464に沿っ
て遠ざかるほど小さくなるように形成しても良いし、その逆で形成しても良い。これによ
り、第1変位部材A440の変位(往復微小変位)の変位幅が徐々に変化する演出を実行
することができる。
From this point of view, the outer diameter protrusion A3464 may be formed so as to become smaller from the transmission protrusion A463 side along the arc wall part A464, or vice versa. Thereby, the effect that the displacement width of the displacement (reciprocating minute displacement) of the first displacement member A440 gradually changes can be executed.

また、外径突部A3464の形成箇所に、円弧壁部A464から径方向内方へ向けて凹
設される凹設部が形成されても良い。この場合、第24実施形態での説明とは逆に、凹設
部が突設板部A456aと対向配置される度に図384に示す状態から異形スライド部材
A455が左下方向へコイルスプリングSP1の付勢力で引き戻され、それに伴い長尺リ
ンクA451が回転し、第1変位部材A440が張出位置よりも右方(退避位置側)へ変
位するように構成することができる。
In addition, a recessed portion that is recessed radially inward from the arc wall portion A464 may be formed at a location where the outer diameter protrusion A3464 is formed. In this case, contrary to the description in the twenty-fourth embodiment, the deformed slide member A455 is attached to the coil spring SP1 in the lower left direction from the state shown in FIG. 384 every time the recessed portion is arranged to face the protruding plate portion A456a. The long link A451 is rotated with the force, and the first displacement member A440 is displaced to the right (retracted position side) from the extended position.

また、外径突部A3464の形成位置を、第1動作ユニットA400,A400A,A
400B,A400C,A400D(図319参照)で異ならせる(ずらす)ようにして
も良い。これにより、第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C
,A400Dに構成される各駆動モータAMT1の動作タイミングを同期させる場合(第
1変位部材A440や第2変位部材A490が同じタイミングで動作開始する場合)にお
いて、外径突部A3464との関係で第1変位部材A440が変位するタイミングを異な
らせることができる。即ち、各駆動モータAMT1を一斉に励磁する制御態様において、
外径突部A3464の配置により予め規定されたずれ幅で、外径突部A3464との関係
で第1変位部材A440に生じる変位(微小変位)のタイミングをずらすことができる。
Further, the formation position of the outer diameter protrusion A3464 is set to the first operation unit A400, A400A, A.
400B, A400C, and A400D (see FIG. 319) may be different (shifted). Accordingly, the first operation units A400, A400A, A400B, A400C
, A400D when the operation timings of the drive motors AMT1 are synchronized (when the first displacement member A440 and the second displacement member A490 start to operate at the same timing), the relationship with the outer diameter protrusion A3464 The timing at which the one displacement member A440 is displaced can be varied. That is, in a control mode in which the drive motors AMT1 are excited all at once,
The displacement (minute displacement) generated in the first displacement member A440 can be shifted with respect to the outer diameter protrusion A3464 with a deviation width defined in advance by the arrangement of the outer diameter protrusion A3464.

例えば、各第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C,A40
0D(図319参照)の各第1変位部材A440が張出位置(図320参照)に到達する
タイミング及び各第2変位部材A490が張出位置(図320参照)に到達するタイミン
グは同じとしつつ、第1変位部材A440が張出位置に到達した後において外径突部A3
464との関係で第1変位部材A440に生じる変位(微小変位)の発生タイミングを、
正面視左下方に配置される第1動作ユニットA400から時計回りに順次発生させるよう
に調整することができる。
For example, each first operation unit A400, A400A, A400B, A400C, A40
The timing at which each first displacement member A440 of 0D (see FIG. 319) reaches the overhang position (see FIG. 320) and the timing at which each second displacement member A490 reaches the overhang position (see FIG. 320) are the same. After the first displacement member A440 reaches the overhang position, the outer diameter protrusion A3
The generation timing of the displacement (minute displacement) generated in the first displacement member A440 in relation to 464,
Adjustment can be made so that the first operation unit A400 arranged at the lower left of the front view is sequentially generated clockwise.

これにより、第1変位部材A440の変位に注目する遊技者の視線を正面視時計回り方
向に誘導し易くすることができる。また、上述したように、第1変位部材A440の変位
と連動して、長孔A412a(図320参照)を通して視認される光の態様を変化させる
ことができるので、その光を視認する遊技者の視線を正面視時計回り方向に誘導し易くす
ることができる。例えば、大当たり遊技(特別遊技)時に第3図柄表示装置81等で実行
される右打ちを示唆する演出を、第1変位部材A440の変位の順序を利用して行うこと
ができる。
Accordingly, it is possible to easily guide the player's line of sight paying attention to the displacement of the first displacement member A440 in the clockwise direction when viewed from the front. Further, as described above, in conjunction with the displacement of the first displacement member A440, it is possible to change the mode of the light visually recognized through the long hole A412a (see FIG. 320), so that the player who visually recognizes the light can be changed. It is possible to easily guide the line of sight in the clockwise direction when viewed from the front. For example, in the jackpot game (special game), an effect suggesting a right-handed run performed by the third symbol display device 81 or the like can be performed using the order of displacement of the first displacement member A440.

次いで、第25実施形態について説明する。第22実施形態では、第1変位部材A44
0が電飾基板A416の背面側を変位する場合について説明したが、第25実施形態では
、電飾基板A416の正面側へ変位する装飾部材A4550を備える。なお、上述した各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twenty-fifth embodiment will be described. In the twenty-second embodiment, the first displacement member A44.
Although the case where 0 displaces the back side of the electrical decoration board A416 has been described, the twenty-fifth embodiment includes a decorative member A4550 that is displaced toward the front side of the electrical decoration board A416. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図385(a)は、第25実施形態における第1動作ユニットA4400の図339(
a)のCCCXLVIa−CCCXLVIa線に対応する線における断面図であり、図3
85(b)は、図344(a)のCCCXLVIb−CCCXLVIb線に対応する線に
おける第1動作ユニットA4400の断面図である。
FIG. 385 (a) shows FIG. 339 (first operation unit A4400 in the twenty-fifth embodiment).
FIG. 3 is a cross-sectional view taken along a line corresponding to the line CCCXLVIa-CCCXLVIa in FIG.
85 (b) is a cross-sectional view of the first operation unit A4400 along the line corresponding to the CCCXLVIb-CCCXLVIb line in FIG. 344 (a).

図385(a)及び図385(b)に示すように、装飾部材A4550は、正面カバー
A410の正面側を変位可能に配設される板状の装飾板部A4551と、本体部A411
の側面に方向A416xに平行な直線に沿って穿設される長孔A4411bに案内される
一対の被案内部A4552とを備え、それらが正面カバーA410の外側に形成される一
対の連結腕部A4553に一体的に連結固定されている。
As shown in FIGS. 385 (a) and 385 (b), the decorative member A4550 includes a plate-shaped decorative plate portion A4551 that is displaceably disposed on the front side of the front cover A410, and a main body portion A411.
And a pair of guided portions A4552 guided by a long hole A4411b drilled along a straight line parallel to the direction A416x, and a pair of connecting arm portions A4553 formed outside the front cover A410. It is connected and fixed integrally.

一対の被案内部A4552は、双方共に長孔A4411bに挿通されていることから、
被案内部A4552は長孔A4411bに沿った変位のみが許容される。これにより、装
飾板部A4551の姿勢変化を抑制することができる。即ち、装飾板部A4551の変位
は、長孔A4411bの延設方向である方向A416xと平行な方向へのスライド変位に
限定される。
Since the pair of guided portions A4552 are both inserted through the long hole A4411b,
The guided portion A4552 is only allowed to be displaced along the long hole A4411b. Thereby, the attitude | position change of decorative board part A4551 can be suppressed. That is, the displacement of the decorative plate portion A4551 is limited to sliding displacement in a direction parallel to the direction A416x, which is the extending direction of the long hole A4411b.

第1変位部材A4440は、連動板部A4442の左右端部から正面側に突設される一
対の突設部A4442gを備えており、これを除き第1変位部材A440の構成と同様で
ある。
The first displacement member A4440 includes a pair of projecting portions A4442g that project from the left and right ends of the interlocking plate portion A4442 to the front side, and is the same as the configuration of the first displacement member A440 except for this.

本実施形態では、被案内部A4552が、突設部A4442gと変位方向で当接可能な
位置まで正面カバーA410の内方に張り出し形成される。これにより、第1変位部材A
4440の変位中の、突設部A4442gと被案内部A4552とが当接するタイミング
において、装飾部材A4550が第1変位部材A4440と連動する。
In the present embodiment, the guided portion A4552 is formed so as to project inward of the front cover A410 to a position where it can contact the protruding portion A4442g in the displacement direction. Thereby, the first displacement member A
The decorative member A4550 is interlocked with the first displacement member A4440 at the timing when the protruding portion A4442g and the guided portion A4552 abut during the displacement of 4440.

第1変位部材A4440の連動板部A4442は、被案内板部A441の変位中に姿勢
変化を伴い変位するよう構成されているところ、この姿勢変化に伴い被案内部A4552
の間に突設部A4442gが進入可能なように突設部A4442gの配置が設定される。
これにより、第1変位部材A4440の進退両方向の変位に連動して、装飾部材A455
0を進退両方向(図385(a)左右両方向)へ変位させることができる。
The interlocking plate portion A4442 of the first displacement member A4440 is configured to be displaced with a change in posture while the guided plate portion A441 is displaced, and the guided portion A4552 is accompanied with the posture change.
The arrangement of the projecting portion A4442g is set so that the projecting portion A4442g can enter during this period.
As a result, the decorative member A455 is interlocked with the displacement of the first displacement member A4440 in both the forward and backward directions.
0 can be displaced in both forward and backward directions (FIG. 385 (a), both left and right directions).

本実施形態によれば、装飾板部A4551が正面カバーA410の正面側に配設される
ので、貫通孔A412を装飾板部A4551で隠すタイミングを構成することができる。
これにより、貫通孔A412を通って進行する光を物理的に遮蔽することができる。
According to this embodiment, since the decorative plate portion A4551 is disposed on the front side of the front cover A410, it is possible to configure a timing for hiding the through hole A412 with the decorative plate portion A4551.
Thereby, the light traveling through the through-hole A412 can be physically shielded.

また、張出位置において正面カバーA410の背面側に隠れる第1変位部材A4440
と異なり、装飾板部A4551は常に正面カバーA410に隠されることなく遊技者が視
認可能に配置される。そのため、装飾板部A4551を、第1変位部材A4440の開口
A442cが、各第1動作ユニットA4400で異なる形状で構成されており、退避位置
においてはこれらが一連の意味を成すように構成されるが、隠される張出位置においては
一連の意味で遊技者に視認させることができなくなる一方で、発光態様の一体感も出しに
くいという問題点を解決する手段として利用することができる。
Further, the first displacement member A4440 hidden behind the front cover A410 in the overhang position.
Unlike the case, the decorative plate portion A4551 is arranged so as to be visible to the player without being hidden by the front cover A410. Therefore, the decorative plate portion A4551 is configured such that the opening A442c of the first displacement member A4440 has a different shape in each first operation unit A4400, and these are configured so as to make a series of meanings in the retracted position. The hidden overhanging position can be used as a means for solving the problem that it is difficult for the player to visually recognize in a series of meanings, while also making it difficult to provide a sense of unity in the light emission mode.

即ち、各第1動作ユニットA4440の装飾板部A4551の形状や、描かれる図形を
同様に構成することで、第1変位部材A4440が張出位置に配置され正面カバーA41
0に隠される状態(図385(b)参照)における各第1動作ユニットA4440の一体
感を、装飾板部A4551により創出することができる。
That is, by similarly configuring the shape of the decorative plate portion A4551 of each first operation unit A4440 and the figure to be drawn, the first displacement member A4440 is arranged at the overhanging position, and the front cover A41.
The decorative plate portion A4551 can create a sense of unity of the first operation units A4440 in a state hidden by 0 (see FIG. 385 (b)).

また、複数の第1動作ユニットA4400の第1変位部材A4440における同様の位
置であって、第1変位部材A4440が張出位置に配置された状態で貫通孔A412を通
して視認可能な位置に予め発光手段A445bを配設しておき、上述のように第1変位部
材A4440が隠されている状態で、その発光手段A445bを複数の第1動作ユニット
A4400で一斉に点灯させることで一体感のある発光演出を実現することができる。
Further, the light emitting means is previously placed at the same position on the first displacement member A4440 of the plurality of first operation units A4400 and visible through the through-hole A412 in a state where the first displacement member A4440 is disposed at the extended position. A445b is disposed, and the light emitting means A445b is turned on all at once by the plurality of first operation units A4400 in a state where the first displacement member A4440 is hidden as described above. Can be realized.

本実施形態では、長孔A4411bが、電飾基板A416が形成されないことで確保さ
れる隙間領域(第1変位部材A4440の退避位置側の領域)を利用して形成される。即
ち、電飾基板A416の形成範囲を限定することで生まれた空間を、装飾部材A4550
の変位を実現するための構造を配置する空間として有効利用することができる。
In the present embodiment, the long hole A4411b is formed using a gap region (region on the retreat position side of the first displacement member A4440) secured by not forming the electrical decoration substrate A416. That is, the space created by limiting the formation range of the electric decoration board A416 is designated as a decoration member A4550.
It can be effectively used as a space for arranging a structure for realizing the displacement.

装飾部材A4550の変位可能な範囲は、長孔A4411bの形成範囲に限定される。
即ち、電飾基板A416の形成範囲を限定することで生まれた空間に限り、第1変位部材
A4440だけでなく、装飾部材A4550も変位させることができる範囲とすることが
できる。従って、電飾基板A416が形成されていない範囲(正面視の該当範囲)におい
て、変位する部材の個数を増大させることができる。
The displaceable range of the decorative member A4550 is limited to the formation range of the long hole A4411b.
That is, not only the first displacement member A4440 but also the decoration member A4550 can be displaced within a space created by limiting the formation range of the electric decoration board A416. Therefore, the number of members to be displaced can be increased in a range where the electrical decoration board A 416 is not formed (a corresponding range in front view).

また、装飾部材A4550の変位の前後には、第1変位部材A4440に姿勢変化(前
後方向への変位)が生じる。従って、電飾基板A416が形成されていない範囲(正面視
の該当範囲)において、第1変位部材A4440の変位量(前後方向への変位量)を大き
く確保することができる。
In addition, before and after the displacement of the decorative member A4550, a change in posture (displacement in the front-rear direction) occurs in the first displacement member A4440. Therefore, a large displacement amount (displacement amount in the front-rear direction) of the first displacement member A4440 can be ensured in a range where the electrical decoration board A416 is not formed (a corresponding range in front view).

なお、装飾部材A4550の態様は何ら限定されるものではない。例えば、光透過性の
樹脂材料から形成されても良いし、光透過性の低い樹脂材料から形成されても良いし、内
部にLED等や電飾基板が配置されても良い。また、装飾部材A4550に前後方向に穿
設される貫通孔を形成するようにしても良い。これにより、その貫通孔を通して電飾基板
A416から照射される光を視認可能とすることができる。
In addition, the aspect of decoration member A4550 is not limited at all. For example, it may be formed from a light-transmitting resin material, may be formed from a resin material having low light transmission, or an LED or an electrical decoration substrate may be disposed inside. Moreover, you may make it form the through-hole drilled in the decoration member A4550 in the front-back direction. Thereby, the light irradiated from electrical decoration board | substrate A416 through the through-hole can be made visible.

次いで、図386を参照して、第26実施形態について説明する。第22実施形態では
、円弧壁部A464が伝達突部A463の変位軌跡に沿って回転変位することで、伝達突
部A463が異形スライド部材A455から離れた後においても異形スライド部材A45
5の変位を規制する場合について説明したが、第26実施形態では、変位態様が回転に限
定されない場合について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, a twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the twenty-second embodiment, the arcuate wall portion A464 is rotationally displaced along the displacement locus of the transmission protrusion A463, so that the deformed slide member A45 is moved even after the transmission protrusion A463 is separated from the deformed slide member A455.
In the twenty-sixth embodiment, the case where the displacement mode is not limited to rotation will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図386(a)及び図386(b)は、第26実施形態における変位装置A5000の
正面図である。図386(a)では、変位装置A5000の変位部材A5001の変位途
中の状態が図示され、図386(b)では、変位部材A5001が変位終端に配置された
状態が図示される。
FIG. 386 (a) and FIG. 386 (b) are front views of the displacement device A5000 in the twenty-sixth embodiment. FIG. 386 (a) illustrates a state in which the displacement member A5001 of the displacement device A5000 is being displaced, and FIG. 386 (b) illustrates a state in which the displacement member A5001 is disposed at the end of displacement.

変位装置A5000は、直線に沿ってスライド移動可能に構成され不図示の付勢部材(
コイルスプリング等)により左方へ付勢される変位部材A5001と、その変位部材A5
001の変位方向に沿って変位するための駆動力が伝達される伝達部材A5002と、そ
の伝達部材A5002の端部において回転可能に軸支される被軸支部材A5003と、そ
の被軸支部材A5003の両端部から回転方向片側に延設され互いに連結される薄肉部A
5004と、被軸支部材A5003の軸支される端部の反対側の端部に配設されるローラ
ー部材A5005と、そのローラー部材A5005が案内される案内溝A5006,A5
007とを備える。
The displacement device A5000 is configured so as to be slidable along a straight line and is not shown.
A displacement member A5001 biased to the left by a coil spring or the like, and the displacement member A5
A transmission member A5002 to which a driving force for displacement along the displacement direction 001 is transmitted, a supported member A5003 that is rotatably supported at an end of the transmission member A5002, and a supported member A5003. Thin-walled portion A that extends from one end of each side to one side in the rotational direction and is connected to each other
5004, a roller member A5005 disposed at the end opposite to the end of the pivotally supported member A5003, and guide grooves A5006 and A5 through which the roller member A5005 is guided.
007.

案内溝A5006,A5007は、変位部材A5001の変位方向に沿って延びる第1
領域A5006と、その第1領域A5006の端部を起点として変位部材A5001の変
位方向に対して逸れる第2領域A5007とで構成される。本実施形態では、第2領域A
5007が円弧形状に構成されるが、変位部材A5001の変位方向に対して逸れる形状
であれば良く、円弧形状に限定されるものではない。
The guide grooves A5006 and A5007 are first extending along the displacement direction of the displacement member A5001.
A region A5006 and a second region A5007 deviating from the displacement direction of the displacement member A5001 starting from the end of the first region A5006. In the present embodiment, the second region A
Although 5007 is configured in an arc shape, it may be any shape that deviates with respect to the displacement direction of the displacement member A5001, and is not limited to an arc shape.

変位装置5000の作用について説明する。ローラー部材A5005が案内溝の第1領
域A5006を案内される間において、変位部材A5001は伝達部材A5002の端部
に押進される(図386(a)参照)。
The operation of the displacement device 5000 will be described. While the roller member A5005 is guided through the first region A5006 of the guide groove, the displacement member A5001 is pushed to the end of the transmission member A5002 (see FIG. 386 (a)).

一方で、ローラー部材A5005が案内溝の第2領域A5007を案内される段階では
(図386(b)参照)、変位部材A5001と当接する箇所が薄肉部A5004に切り
替えられ、この状態において変位部材A5001の左方への変位を規制することができる
On the other hand, at the stage where the roller member A5005 is guided in the second region A5007 of the guide groove (see FIG. 386 (b)), the portion that contacts the displacement member A5001 is switched to the thin portion A5004. In this state, the displacement member A5001 Can be controlled to the left.

また、薄肉部A5004の外形を、ローラー部材A5005が案内溝の第2領域A50
07を変位する間の少なくとも一区間において変位部材A5001の位置を不変とする(
変位部材A5001の当接位置が変位部材A5001の変位方向で不変となる)ように構
成することで、被伝達部材A5003の変位中における変位部材A5001の変位を上述
の一区間において規制することができる。
Further, the outer shape of the thin portion A5004 is the second region A50 of the guide groove formed by the roller member A5005.
The position of the displacement member A5001 is unchanged in at least one section during the displacement of 07 (
By configuring the displacement member A5001 so that the contact position of the displacement member A5001 is unchanged in the displacement direction of the displacement member A5001, the displacement of the displacement member A5001 during the displacement of the transmitted member A5003 can be restricted in the one section described above. .

また、薄肉部A5004が被軸支部材A5003側につぶれるように変形可能に構成す
る場合には、変形を受けた薄肉部A5004の反発力と、変位部材A5001にかけられ
る付勢力とがバランスする位置で変位部材A5001を維持することができる。これによ
り、被軸支部材A5003と変位部材A5001との当接が解除された後においても、変
位部材A5001の変位を抑制することができる。
Further, when the thin portion A5004 is configured to be deformable so as to be crushed toward the supported member A5003, the repulsive force of the deformed thin portion A5004 and the biasing force applied to the displacement member A5001 are balanced. The displacement member A5001 can be maintained. Thereby, even after the contact between the pivot member A5003 and the displacement member A5001 is released, the displacement of the displacement member A5001 can be suppressed.

次いで、図387及び図388を参照して、第27実施形態について説明する。第22
実施形態では、配線HCが締結部A475の周囲に緩く巻かれることで締結部A475か
ら脱落不能に支えられる場合について説明したが、第27実施形態では、支持箱部A47
0に変位可能に支持される配線案内部材A6560に配線HCが相対変位可能に支えられ
る場合について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, the twenty-seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 387 and 388. No. 22
In the embodiment, the case has been described in which the wiring HC is loosely wound around the fastening portion A475 so that the wiring HC is supported so as not to be detached from the fastening portion A475. However, in the twenty-seventh embodiment, the support box portion A47 is supported.
A case will be described in which the wiring HC is supported so as to be relatively displaceable by the wiring guide member A 6560 supported so as to be displaceable to 0. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図387(a)、図387(b)及び図388は、第27実施形態における後側ユニッ
トBUの背面図である。図387(a)では、第2変位部材A490が退避位置に配置さ
れる状態が、図388では、第2変位部材A490が張出位置に配置される状態が、図3
87(b)では、第2変位部材A490が退避位置と張出位置との中間の位置(約45度
回転位置)に配置される状態が図示される。なお、図387(a)、図387(b)及び
図388では、後側ユニットBUの構造の理解を容易とするために後板部A480の図示
が省略される。
FIGS. 387 (a), 387 (b) and 388 are rear views of the rear unit BU in the twenty-seventh embodiment. FIG. 387 (a) shows a state where the second displacement member A490 is disposed at the retracted position, and FIG. 388 shows a state where the second displacement member A490 is disposed at the extended position.
87 (b) shows a state in which the second displacement member A490 is disposed at an intermediate position (approximately 45 degrees rotation position) between the retracted position and the extended position. In FIG. 387 (a), FIG. 387 (b), and FIG. 388, the illustration of the rear plate portion A480 is omitted to facilitate understanding of the structure of the rear unit BU.

図387(a)、図387(b)及び図388に示すように、本実施形態では、締結部
A475(図356参照)が形成されず、その代わりに配線案内部材A6560が支持箱
部A6470と後板部A480(図359参照)との間に支持される。
As shown in FIGS. 387 (a), 387 (b) and 388, in this embodiment, the fastening portion A475 (see FIG. 356) is not formed, and instead, the wiring guide member A6560 is connected to the support box portion A6470. It is supported between the rear plate portion A480 (see FIG. 359).

配線案内部材A6560は、その上端部が支持箱部A6470又は後板部A480の少
なくとも一方に回転可能に支持される。本実施形態では、支持箱部A6470の背面側へ
円柱形状で突設される支持突部A6471dが配線案内部材A6560の上端部に穿設さ
れる貫通孔に挿通された状態で後板部A480を固定することで、配線案内部材A656
0が支持突部A6471dに脱落不能に軸支される。
The upper end portion of the wiring guide member A6560 is rotatably supported by at least one of the support box portion A6470 and the rear plate portion A480. In the present embodiment, the rear plate portion A480 is inserted in a through hole formed in the upper end portion of the wiring guide member A6506 with a support protrusion A6471d protruding in a cylindrical shape on the back side of the support box portion A6470. By fixing, the wiring guide member A656
0 is pivotally supported by the support protrusion A6471d so as not to drop off.

配線案内部材A6560は、長尺板状に形成され、支持箱部A6470の背面と間隔を
空けて対向配置される本体板部A6561と、その本体板部A6561の下端部と、中腹
部とから正面側(支持箱部A6470側)へ突設される複数の突設部A6562とを備え
る。
The wiring guide member A6560 is formed in a long plate shape, and is fronted from the main body plate portion A6561 disposed opposite to the back surface of the support box portion A6470, the lower end portion of the main body plate portion A6561 and the middle abdomen. And a plurality of projecting portions A6562 projecting to the side (supporting box portion A6470 side).

本体板部A6561は、後板部A480に近接配置される。これにより、本体板部A6
561の正面側のスペースを大きくすることができるので、配線HCの配置スペースを大
きく確保することができる。従って、配線HCに余計な負荷がかかることを回避すること
ができる。
The main body plate portion A6561 is disposed close to the rear plate portion A480. Thereby, main-body board part A6
Since the space on the front side of 561 can be increased, a large arrangement space for the wiring HC can be ensured. Therefore, it is possible to avoid applying an extra load to the wiring HC.

加えて、本体板部A6561が配線HCと後板部A480との間に配置されることから
、配線HCと後板部A480とが擦れることを防止することができる。特に本実施形態に
おいては、配線HCが、突条部A491d2と結束バンドKBとによって背面側(後板部
A480側)へ向けて案内されるところ、それらの間の位置(左右方向で挟む位置)に本
体板部A6561が配置されているので、配線HCが後板部A480により近接する位置
において本体板部A6561を配線HCと後板部A480との間に配置することができ、
配線HCと後板部A480との擦れを効果的に抑制することができる。
In addition, since the main body plate portion A6561 is disposed between the wiring HC and the rear plate portion A480, it is possible to prevent the wiring HC and the rear plate portion A480 from rubbing. In particular, in the present embodiment, the wiring HC is guided toward the back side (rear plate portion A480 side) by the protrusion A491d2 and the binding band KB, and a position between them (position sandwiched in the left-right direction). Since the main body plate portion A6561 is disposed at the position where the wiring HC is closer to the rear plate portion A480, the main body plate portion A6561 can be disposed between the wiring HC and the rear plate portion A480,
The rubbing between the wiring HC and the rear plate portion A480 can be effectively suppressed.

更に、配線HCが後板部A480側に押し付けられる箇所を本体板部A6561と重な
る位置に設定することで、配線HCの変位と同期して、その変位に沿った方向に本体板部
A6561が変位する状況を生じ易くすることができる。この場合、配線HCと本体板部
A6561との相対変位の絶対値を低減することができるので、擦れの発生を抑制するこ
とができる。従って、配線HCの摩耗を防ぎ、配線HCの耐久性を向上することができる
Further, by setting the position where the wiring HC is pressed to the rear plate portion A480 side at a position overlapping the main body plate portion A6561, the main body plate portion A6561 is displaced in the direction along the displacement in synchronization with the displacement of the wiring HC. It is possible to easily cause the situation to occur. In this case, since the absolute value of the relative displacement between the wiring HC and the main body plate portion A6561 can be reduced, the occurrence of rubbing can be suppressed. Therefore, wear of the wiring HC can be prevented and durability of the wiring HC can be improved.

配線案内部材A6560の変位態様について説明する。図387(a)に示す状態では
、配線案内部材A6560が退避位置側の限界位置に配置される。図387(b)に示す
状態では、第2変位部材A490が変位を開始するものの、基板側コネクタA493cの
左右方向の変位は小さく、上下方向の変位が大きいことから、配線HCの変位が主に上下
方向に生じる。そのため、配線案内部材A6560は図387(a)に示す姿勢を維持し
ている。
A displacement mode of the wiring guide member A 6560 will be described. In the state shown in FIG. 387 (a), the wiring guide member A6560 is disposed at the limit position on the retracted position side. In the state shown in FIG. 387 (b), although the second displacement member A490 starts to be displaced, the board-side connector A493c has a small horizontal displacement and a large vertical displacement. It occurs in the vertical direction. Therefore, the wiring guide member A 6560 maintains the posture shown in FIG. 387 (a).

なお、図387(b)に示す状態において、配線HCの上方への変位が上側の突設部A
6562に規定されている。即ち、突設部A6562を配線HCの上下方向変位限界を規
制する部分として機能させることができる。
In the state shown in FIG. 387 (b), the upward displacement of the wiring HC is caused by the upper protruding portion A.
6562. That is, the protruding portion A6562 can function as a portion that restricts the upper and lower displacement limit of the wiring HC.

図388に示す状態では、基板側コネクタA493cの変位が主に左右方向に生じるこ
とから、配線HCも左右方向に変位するので、配線HCに押される態様で配線案内部材A
6560の姿勢が変化する。この場合において、配線HCは余裕をもって配線案内部材A
6560に巻き付けられているものの、その変位の下限を下側の突設部A6562により
規定することができる。従って、配線HCが勢い余ってピニオンA517や補強腕部A5
18側へ進入する(垂れ落ちる)ことを防止することができる。
In the state shown in FIG. 388, since the displacement of the board side connector A493c is mainly generated in the left-right direction, the wiring HC is also displaced in the left-right direction, so that the wiring guide member A is pushed by the wiring HC.
6560 posture changes. In this case, the wiring HC has a sufficient margin with respect to the wiring guide member A.
Although it is wound around 6560, the lower limit of the displacement can be defined by the lower projection A6562. Accordingly, the wiring HC has excessive momentum and the pinion A517 and the reinforcing arm A5
It is possible to prevent entering (sagging down) the 18th side.

このように、配線HCが巻き付く箇所(本体板部A6561の先端側の突設部A656
2)の配置を変化可能に構成することで、配線HCが巻き付く箇所の配置が固定される場
合(締結部A475、図356(a)参照)に比較して、配線HCの設計長さを短くする
ことができる。
As described above, the portion where the wiring HC is wound (the protruding portion A656 on the front end side of the main body plate portion A6561).
By configuring the arrangement of 2) so that it can be changed, the design length of the wiring HC can be reduced compared to the case where the arrangement of the portion around which the wiring HC is wound is fixed (fastening portion A475, see FIG. 356 (a)). Can be shortened.

配線HCが巻き付く箇所(本体板部A6561の先端側の突設部A6562)の配置を
変化させる方針として、別視点で説明すると、図387(a)から図387(b)への変
位では、突設部A6552に近づく態様で基板側コネクタA493cが変位する(配線H
Cが突設部A6552側へ変位する)ことで、配線HCの突設部A6552に巻かれてい
る部分が緩む側へ変位する一方で、図387(b)から図388への変位では、突設部A
6552から遠ざかる態様で基板側コネクタA493cが変位する(配線HCが突設部A
6552から遠ざかる側へ変位する)ことで配線HCの突設部A6552に巻かれている
部分が締まる側へ変位する。本実施形態では、配線案内部材A6560は、図387(b
)と図388との状態変化の際に変位可能に構成されている。
As a policy for changing the arrangement of the portion around which the wiring HC is wound (the protruding portion A6562 on the front end side of the main body plate portion A6561), in the displacement from FIG. 387 (a) to FIG. 387 (b), The board-side connector A493c is displaced in a manner approaching the protruding portion A6552 (wiring H
C is displaced toward the projecting portion A6552), so that the portion wound around the projecting portion A6552 of the wiring HC is displaced toward the loose side, while the displacement from FIG. 387 (b) to FIG. Station A
The board-side connector A493c is displaced in a manner away from the 6552 (the wiring HC is the protruding portion A).
The portion wound around the protruding portion A6552 of the wiring HC is displaced to the tightening side. In the present embodiment, the wiring guide member A 6560 is shown in FIG.
) And FIG. 388 are configured to be displaceable when the state changes.

このことから、配線案内部材A6560は、配線HCの突設部A6552に巻かれてい
る部分が締まる側へ変位する場合において、その配線HCの締まり側への変位を抑える(
配線HCを拡げる側へ変位させる)側へ変位可能に構成されているといえる。これにより
、配線HCの突設部A6552に巻かれる部分の湾曲の曲率半径が過度に小さくなること
を回避することができ、配線HCの過度な変形(折れや欠け等)を防止することができる
Therefore, when the portion of the wiring HC wound around the protruding portion A6552 is displaced toward the tightening side, the wiring guide member A6560 suppresses the displacement of the wiring HC toward the tightening side (
It can be said that the wiring HC is configured to be displaceable to the side where the wiring HC is expanded. As a result, it is possible to avoid an excessively small curvature radius of the portion wound around the protruding portion A6552 of the wiring HC, and it is possible to prevent excessive deformation (breaking, chipping, etc.) of the wiring HC. .

本実施形態によれば、第2変位部材A490と非連結とされる配線案内部材A6560
が配線HCの変位に伴い変位する。そのため、例えば、配線案内部材A6560と連動す
る部材であって、図387(a)、図387(b)又は図388のいずれかの状態におい
て遊技者が視認可能に配置される(例えば、第3図柄表示装置81側(図387(a)右
側)に張り出し可能に構成される)装飾部材を配設することで、配線HCの変位により変
位する装飾部材で演出を実行することができる。
According to the present embodiment, the wiring guide member A 6560 disconnected from the second displacement member A 490.
Is displaced with the displacement of the wiring HC. Therefore, for example, it is a member that works in conjunction with the wiring guide member A 6560 and is arranged so that the player can see in any of the states of FIGS. 387 (a), 387 (b), and 388 (for example, the third By providing a decorative member that can be extended to the symbol display device 81 side (right side of FIG. 387 (a)), it is possible to produce an effect with the decorative member that is displaced by the displacement of the wiring HC.

この場合、上述のように、第2変位部材A490と配線案内部材A6560とが完全に
連動するわけでは無く、第2変位部材A490が退避位置から45度回転する間は配線案
内部材A6560が停止し、第2変位部材A490がそれ以上に回転する場合に配線案内
部材A6560が変位するように構成されるので(変位のタイミングがずれて構成される
ので)、あたかも装飾部材が第2変位部材A490と独立して変位しているように視認さ
せることができる。
In this case, as described above, the second displacement member A490 and the wiring guide member A6560 are not completely interlocked, and the wiring guide member A6560 stops while the second displacement member A490 rotates 45 degrees from the retracted position. Since the wiring guide member A 6560 is configured to be displaced when the second displacement member A 490 rotates further (because the timing of the displacement is shifted), it is as if the decorative member is the second displacement member A 490. It can be visually recognized as being displaced independently.

なお、説明の便宜上、配線HCを一回転巻く態様(一対の突設部A6562の間を配線
が2度通る態様)で図示したが、これに限られるものではない。例えば、複数の突設部A
6562の間を配線HCが一度だけ通る(巻かれない)ように構成しても良い。
For convenience of explanation, the wiring HC is shown in a mode of winding once (a mode in which the wiring passes twice between the pair of projecting portions A6562), but is not limited thereto. For example, a plurality of protruding portions A
It may be configured such that the wiring HC passes only once (not wound) between 6562.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above-described embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in the other embodiments to form another embodiment.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
Although the case where the tilting device 310 is pushed down has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the state in which the tilting device 310 hangs downward may be the initial position, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, since the force for returning the tilting device 310 to the initial position can be covered by gravity, the torsion spring 3
15 can be made unnecessary.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
Although the case where the voice coil motor 352 is driven after the tilting device 310 has moved to the pushing end has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when the tilting device 310 is in the first state, the voice coil motor 352 may be driven in advance. In this case, the load required to push the tilting device 310 from the first state can be increased, and the change in the load can be used for production (for example, production of a “button that cannot be pushed” can be performed). it can).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the voice coil motor 352 moves to the operation end (end of the overhanging operation), the voice coil motor 352 has a dimensional relationship in which a slight gap is generated between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320. And the lower frame member 320 are preferably disposed. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of the impact sound of the collision with the lower frame member 320 when the voice coil motor 352 is operated. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the voice coil motor 352 is overhanging in advance, and it is possible to realize that the state of the “button that cannot be pushed” is not reached until the tilting device 310 is pushed. it can.

上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
In the first embodiment, the case where the engagement rib 344c of the disc cam 344 and the connecting pin 344d are relatively fixed has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the engagement rib 344c may be formed of a separate member and may be configured to rotate relative to the disc cam 344. In this case, for example, the position of the connecting pin 344d in a state where the first overhanging portion 344c1 and the engaging portion 346d are in contact can be changed, so that the engaging rib 344c is rotated in the forward rotation direction from that state. The degree to which the tilting device 310 is raised immediately after the posture of the rotating claw member 347 is changed can be changed. Therefore, more operating states of the tilting device 310 can be formed than in the first embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
Further, the operation state of the tilting device 310 can be sequentially switched by the driving mode in which the disc cam 344 is continuously rotated in the forward rotation direction (the rising end can be sequentially switched). As a result, it is possible to produce effects in a complicated operation mode in which the rising position of the tilting device 310 is sequentially switched while suppressing the deterioration of the drive motor 342 by operating the drive motor 342 in one direction.

上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the voice coil motor 352 that applies driving force to the tilting device 310.
Although the case where the operation timing is controlled by the operation speed of the tilting device 310 and the direction of the operation has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, the drive mode of the drive motor 5411 that rotationally drives the weight member 5412 may be controlled by the operation speed and the direction of the operation of the tilting device 310. For example, until the tilting device 310 reaches the pushing end (
During the lowering operation), the drive motor 5411 is fixed in a posture in which the center of gravity of the weight member 5412 is disposed above the rotation shaft, and immediately before the tilting device 310 reaches the pushing end and starts to move upward. The rotation operation of the drive motor 5411 may be started. In this case, while pushing the tilting device 310 repeatedly, the repulsive force that pushes back the tilting device 310 can be reduced, while the repulsive force that pushes back the tilting device 310 at the start of the upward motion of the tilting device 310 can be increased. .

上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
In the fifth embodiment, the case where the housing member 5430 is fixed to the bottom plate portion 5321 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the accommodating member 543 is attached to the tilting device 310.
0 may be fixed, and the vibration device 5400 may be operated inside. Tilt device 31
In the case where the housing member 5430 is fixed to 0, for example, the protruding leg portion 5424 is attached to the bottom plate portion 5321.
When the tilting device 310 is moved to the lower pushing end, the protruding leg portion 5424 is pressed against the bottom plate portion 5321 so that the shape of the flexible member 5420 in the vibration device 5400 is obtained. The weight member 5412 may be configured to switch whether or not it can contact the housing member 5430.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 disposed inside the housing member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, the shape of the flexible member 5420 changes. Since the degree of change in the shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the magnitude of the tilting speed when operating the tilting device 310, the flexible member 5420 is operated by operating the tilting device 310 at a predetermined speed or higher. The deformation amount of the weight member 5412 can be increased to form a state in which the weight member 5412 is in contact with the housing member 5430. That is, not only when the tilting device 310 is pushed down to the end, but also when the tilting device 310 is operated at a high speed, the player can feel the vibration, so that the player can operate the tilting device 310. The variation of the production can be increased.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, if the player is to operate the tilting device 310, the 3rd symbol display device 81 displays “Press the button.” Or the like, but “Press the button. By displaying such as “Large chance”, it is possible to give the player an effect of specifying how to press the button (tilting device 310). In this case, by determining whether or not the player has pressed the button (tilting device 310) with the specified pressing method, the vibration is transmitted to the player.
It is possible to increase the player's willingness to operate the button (tilting device 310) by the specified pressing method, and to prevent the operation of the button (tilting device 310) from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
Note that the degree of change in the shape of the flexible member 5420 may be reversed from the magnitude of the pushing speed of the tilting device 310 and the magnitude relationship. That is, when the tilting speed of the tilting device 310 is slow, the deformation amount of the flexible member 5420 may be increased, and the weight member 5412 and the housing member 5430 may be in contact with each other. In this case, the low pushing speed of the tilting device 310 can be a condition for the vibration generated from the vibrating device 5400 to be transmitted to the player, and the player is recommended to slow down the pushing speed of the tilting device 310. can do.
Thereby, it can suppress that a player pushes in and operates the tilting device 310 by force, and the failure which generate | occur | produces by pushing the tilting device 310 in force can be prevented.

上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the fifth embodiment, the case has been described in which the player can feel the vibration generated from the vibration device 5400 by pushing the tilting device 310, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, while the weight member 5412 of the vibration device 5400 can be brought into contact with the housing member 5430 in a state where the tilting device 310 is not pushed,
The weight member 5412 may be formed in such a manner that it cannot be brought into contact with the housing member 5430 on the condition that the tilting device 310 is pushed to the moving end. In this case, the tilting device 31
While 0 is not operated, vibration can be transmitted to the player and the production can be lively,
The player can change the direction of the appearance in such a way that the vibration is stopped when the push is pressed.
Produce a sense of premiere that only the player who is playing this machine can feel the change in the production mode, except for the surrounding players. Can do.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the production, when the player pushes in the tilting device 310, the weight member 5412 and the housing member 5430 cannot be brought into contact with each other, and the weight member 5
Although it is desired to generate both the case where 412 and the housing member 5430 are arranged so as to be able to contact each other continuously, this can be realized by changing the operation mode of the weight member 5412. For example, two different cases can be caused by the difference in the rotation direction of the weight member 5412.

上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the fifth embodiment, the disc cam 5344 is deformed by its axis falling, so that the disc cam 53 is deformed.
Although the case where the frictional force is generated by the contact between 44 and the release member 346 has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, the plate portion in which the shaft support hole 341b of the main body member 341 is drilled partially extends in a direction close to the disc cam 5344, and is configured to come into contact with the disc cam 5344 when the shaft is tilted and deformed. May be. In this case, since the main body member 341 is not an operating part, a larger frictional force is generated between the disk cam 5344 and the disk cam 5344 than when the disk cam 5344 contacts the operable release member 346. be able to. Therefore, the load applied to the arm member 345 connecting the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the eighth embodiment, the case has been described in which both the board surface support devices 600 arranged above and below the inner frame 12 are configured to be able to contact the front frame 14, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only the upper or lower panel support device 600 may be configured to be able to contact the front frame 14. For example, in the upper position, a portion of the multifunction cover member 171 that interferes with the board support device 600 may be chamfered so that it does not contact the board support device 600 disposed in the upper position.

上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when the game board 13 is attached to the board support device 600, the game board 13
Although the case where the up-and-down position does not change has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the support bottom portion 12c that supports the lower end surface of the game board 13 is configured as an inclined surface that inclines downward toward the front side, and the front side end portion thereof is the board surface support device 60 in the released state.
You may comprise so that it may arrange | position below the upper surface of 0 back side extended board 621c. In this case, when the game board 13 is put on the board support device 600 in the released state, the game board 13 is supported by the back side extending plate 621c, and the game board is in the process of fixing the board support device 600 therefrom. 13 can ride on the support bottom 12c. Accordingly, the height at which the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state can be made lower than the height at which the game board 13 is fixed. Efficiency can be improved.

上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment, the case has been described in which the foul ball passage portion 145 is configured as a passage that bends left and right, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be bent back and forth, or may be a combination of left and right bending. In this case, the ball guide opening 5
Just behind 3, it is preferable that a long path is formed in the front and rear because the discharge of the sphere becomes smooth. In addition, since the range of the foul ball passage portion 145 along the surface of the game board 13 can be narrowed by using a path that bends back and forth, the firing path and the foul ball passage portion 145 are prevented from interfering with each other. Can be made easier.

上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, the case where the light guide member 540 is curved so that the position facing the opening 524 is a concave surface is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example,
A position facing the opening 524 may be a convex surface. In this case, the light reaching the player through the opening 524 is visually recognized lightly. In addition, the light guide member 540 does not need to bend vertically, and for example, a curved portion and a straight extending portion may be mixed in the vertical position.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
Although the case where the path | route bent up and down was formed by the channel | path formation ribs 467 and 487 was demonstrated in the said 8th Embodiment, it is not necessarily restricted to this. For example, the direction of bending of the path may be left or right, or a combination of top, bottom, left and right.

上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the eighth embodiment, the case where the auxiliary convex portion 481Ha of the rear assembly 480 contacts the inner surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the auxiliary convex portion 481Ha and the inner side surface 461Hi are the back side wall portion 461H.
The speaker connection line 453 may be separated by about the diameter in the thickness direction. in this case,
Since the speaker connection line 453 can be sandwiched and sandwiched between the auxiliary convex portion 481Ha and the inner side surface 461Hi, the load in the direction of being pulled out of the speaker assembly 450 is exerted on the speaker connection line 453 by the sandwiching resistance. Even if it is connected, the speaker connection line 4
53 can be prevented from being detached from the speaker 451.

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
In addition, the auxiliary convex portion 481Ha abuts in the thickness direction of the inner side surface 461Hi and the rear side wall portion 461H in the range of the projecting length corresponding to the concave depth of the wiring passage concave portion 464, and more than that. In the length range, a step may be provided in the middle so as to be separated by about the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction of the inner side surface 461Hi and the rear side wall portion 461H. In this case, the range in which the double wall is formed by the back side wall portion 461H and the front side wall portion 481H is sufficiently secured, and the speaker connection line 453 can be held while suppressing sound leakage.

上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the eighth embodiment, the speaker assembly 450 constitutes a double bass reflex type speaker in which the base end side main body portion 461B and the front end side main body portion 461T correspond to the speaker chamber, and the intermediate main body portion 461M corresponds to the duct. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the base body side 461B and the intermediate body part 461 are expanded by extending the width in the front-rear direction of the intermediate body part 461M to be equal to the base body part 461B and the distal body part 461T.
A large speaker room may be configured jointly with M and the front end side main body 461T.

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
Further, the base end side main body portion 461B has been described as having a larger volume than the distal end side main body portion 461T. However, the magnitude relationship may be reversed, or the same volume may be used. Speaker 45
The arrangement of 1 is not limited to the left and right end portions, but may be the center in the left and right direction, or may be a position between the left and right end portions and the center in the left and right direction.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a〜4
67e,487a〜487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the said 8th Embodiment, each rib part 467a-4 which comprises the channel | path formation rib 467,487.
67e, 487a to 487e, adjacent rib portions are open in the left-right direction (the direction connecting the base end side main body portion 461B and the distal end side main body portion 461T, the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491). Although the case where they do not overlap with each other in the direction intersecting with the direction has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, you may comprise so that adjacent rib parts (for example, rib part 467d and rib part 467c) may overlap in the left-right direction view. In this case, since the path inside the speaker assembly 450 can be bent in a maze shape, for example, the front recessed portion 47 is provided.
By inserting a thin metal wire such as a piano wire from the opening formed by the 1 and the rear recessed portion 491, making it difficult to perform a fraudulent act of intruding the tip into the game area, and prolonging the time required for the fraudulent action, It is possible to suppress fraud. In addition, as suppression of fraudulent acts here, fraudulent acts themselves are suppressed, and fraud is gained by fraud (successful fraudulent acts).
The suppression of this is exemplified.

上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the eighth embodiment, the case where the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 is interlocked with the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the intermediate gear 808 is connected to the second gear 830 of the rotating plate 830.
G and the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 may be engaged with each other. in this case,
Since the rotating plate 830 and the loose fitting device 880 can be interlocked, the loose fitting device 880 can be rotated not only during the rotating operation of the petal operating device 800 but also during the expanding operation and the collecting operation. it can. Thereby, the sliding operation of the petal 802 in the radial direction and the rotating operation of the decorative member 884 can be performed at the same time, and it is possible to improve the effect.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
The loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotating plate 830, but is not necessarily limited thereto. For example, a structure that expands and contracts with the rotation of the rotating plate 830 may be used, or a structure that rotates on a shaft different from the rotating shaft of the rotating plate 830 may be used.

上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the eighth embodiment, the case where the second effect member 940 operates by transmitting the driving force via the slide plate 930 that slides by the operation of the driving side arm member 910 has been described. It is not something that can be done. For example, the upper part of the support base 801 of the petal operation device 800 and the tip of the second effect member 940 are connected, so that the second effect member 940 operates based on the displacement of the petal operation device 800. May be. In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the eighth embodiment, the case where the operation unit back member 155 and the game board 13 are separated above the opening / closing regulating unit 159 when the board support device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state is described. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the board support device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state, the operation unit back member 155 and the game board 13 are in contact with each other in the front-rear direction above the opening / closing regulating unit 159. Also good. In this case, even if the lower board support device 600 is in a fixed state, if the upper board support device 600 is not in a fixed state, the upper end portion of the game board 13 is displaced to the front side (game). (The right side of the board 13 is tilted to the front side), and the gaming board 13 arranged to face the operation unit rear member 155.
Since this part is also displaced to the front side, the operation unit back member 155 and the game board 13 can be made to interfere with each other. Thereby, it is possible to prevent the front frame 14 from being closed with respect to the inner frame 12.

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed on the inner frame 12 and the board support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the board support device arranged on the upper side of the inner frame 12. 6
Whether or not 00 is in a fixed state is determined based on the relationship between the operation board back member 155 and the game board 13 that are arranged to face the lower board support device 600, and the board that is arranged above the inner frame 12 When the support device 600 is not in a fixed state, the front frame 14 can be restricted from closing with respect to the inner frame 12. Thereby, since the function which determines the state of the board | substrate surface support apparatus 600 installed in the upper side of the inner frame 12 can be removed from the multifunction cover member 171, the freedom degree of design of the multifunction cover member 171 can be improved. it can. For example, the multi-function cover member 171 is recessed to a position where it does not contact the board surface support device 600 regardless of the state of the board surface support device 600 (
It may be configured to be chamfered). In this case, the multi-function cover member 171 formed of synthetic resin collides with the metal board surface support device 600, whereby the multi-function cover member 171.
Therefore, the multifunction cover member 171 can be used for a long period of time in other applications (for example, as a wiring cover).

上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the eighth embodiment, the case where the right panel unit 500 in which the light applied to the end surface of the light guide member 540 is emitted from both surfaces of the light guide member 540 is disposed on the right end and the front side of the front frame 14 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged inside the center frame 86. In this case, for example, it is configured to be switchable between a state where one surface of the right panel unit 500 is disposed on the front side and a case where the other surface is disposed on the front side (for example, parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510). By configuring the right panel unit 500 to rotate around a certain axis), it is possible to switch the mode of light emitted to the center frame 86. Further, the mode of light irradiated on the center frame 86 and the center frame 86
The production can be diversified by switching the correspondence with the moving accessory that projects inwardly.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of openings 524, only the LED 512a at the upper and lower positions corresponding to the uppermost opening 524 is caused to emit light, and the right panel unit 500 has a state where one surface is arranged on the front side and the other surface is Consider switching between the case where it is arranged on the front side. Inner cover member 52
When the 0-side surface faces the moving accessory side, the moving accessory disposed opposite to the position corresponding to the uppermost opening 524 (the position closer to the end) emits light, while the outer cover member 560 side is illuminated. When the surface faces the moving agent side, the moving agent that is disposed so as to face the wide area of the opening 565 (in a wider range than the uppermost opening 524) emits light. Therefore, the light emission location of the mobile accessory can be switched by switching the posture of the right panel unit 500 without switching the LED 512a to emit light.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the production effect can be improved by operating the moving accessory in accordance with the timing of the change of the light emission location. For example, at the timing when the surface on the inner cover member 520 side faces the moving agent, the surface on the outer cover member 560 side changes on the moving agent side, while the surface changes on the outer cover member 560 side while shrinking and changing so as to fit in the position corresponding to the uppermost opening 524 The moving accessory may be configured to expand and contract so that it expands (extends) in the direction along the longitudinal direction of the right panel unit 500 at the timing of facing. Thereby, the change which changes the location which light-emits according to operation | movement of a moving accessory can be implement | achieved by switching the attitude | position of the right panel unit 500, making the change of LED512a which controls light emission unnecessary.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
In the right panel unit 500, the light emitted from the inner cover member 520 side is condensed (the luminance is increased, the light amount is increased, and the light is clearly emitted), and the light emitted from the outer cover member 560 side is Diffused (lower brightness, lower light intensity, light emission). Therefore, by switching the posture of the right panel unit 500, a light emission target (liquid crystal or a moving accessory)
The light emission mode can be changed.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Further, the right panel unit 500 is changed to a posture in which the front side end portion 551a of the outer lens member 550 is directed to the moving accessory or liquid crystal (for example, when the right panel unit 500 is disposed on the front side of the moving accessory or liquid crystal). In this case, the front end portion 551a of the outer lens member 550 is changed to a posture arranged on the back side of the support plate portion 510), so that a moving object or liquid crystal has a beam shape (
The light can be emitted in a wide range in a direction perpendicular to the direction toward the moving agent or the liquid crystal while irradiating light in a narrow width state. As a result, only the details of the mobile agent and the liquid crystal can be emitted, and a wide range of light can be emitted from positions away from the mobile agent and the liquid crystal.

上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth embodiment and the tenth embodiment, the foul ball passage portions 9145 and 10145 are provided.
Although the case where the yarn Y8 is cut by the sheet metal members 9150 and 10150 arranged in the above is described, it is not necessarily limited thereto. For example, as a configuration in which the sheet metal member is partially broken due to a load from the yarn Y8, the configuration is so weak that the folded portion falls, and the detection sensor is arranged at a position that passes when the folded portion falls. Also good. In this case, due to the fact that the sheet metal member is detected by the detection sensor, an alarm is issued and control is performed so as to forcibly stop the launch of the ball. It is possible to minimize the profits (losses incurred by the gaming machine hall) that can be obtained by those who perform cheating.

上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
In the twelfth embodiment, the case where the inclined surface 2803T is formed as an inclined surface has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, various configurations for improving the frictional force may be added. For example, a rubber sheet may be attached to the inclined surface 2803T to improve the frictional force, or a spike-like hard member (a member harder than the material of the slit member 810) may be disposed to make a resin. The operating resistance may be improved by biting into the slit member 810.

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Further, for example, when the slide member 2820 is inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, the wall portion of the both side slits 815 arranged to face the inclined surface 2803T,
You may form the recessed part of the grade which can enter the inclined surface 2803T. In this case, it is possible to improve the operating resistance due to the inclined surface 2803T entering the recessed portion.

上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb〜CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
〜CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment, by changing the shape of the concave portion 2543 formed in each region of the light guide member 2540, the light traveling direction is set to the direction for collecting light or the direction for spreading light. Although described, it is not necessarily limited to this. For example, upward concave portions 2543b and 2543e may be formed in all the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the traveling direction of the light emitted from both surfaces of the light guide member 2540 depends on each region CCVIb.
Since all of the CCVIe are inclined upward, the light can be easily advanced toward the height of the line of sight of the person who is walking in order to select the aircraft to be played. As a result, the customer collection effect of the pachinko machine 8010 can be improved.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Further, for example, regions CCVIc and CCV that are regions for emitting light to the inner lens member 530
A downward concave portion 2543c may be formed in Ie, and an upward concave portion 2543b may be formed in regions CCVIb and CCVId, which are regions for emitting light to the outer lens member 550. In this case, since the light traveling in the direction opposite to the player who is playing the pachinko 8010 and the light emitted to the outer lens member 550 is inclined in the upward direction, the machine body to be played is selected. The light can be easily advanced toward the height of the line of sight of a person walking on the other hand, while the light traveling to the player side and the light emitted to the inner lens member 530 tilts downward. Therefore, for example, it is possible to produce an effect in which the sphere stored in the upper plate 17 is illuminated with light to make the sphere look gorgeous. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player who is playing the game while improving the effect of attracting customers of the pachinko machine 8010.

上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414が左右中央
付近に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操
作デバイス10300の配置に対応して位置を変更しても良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are formed in the vicinity of the left and right centers has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the position may be changed corresponding to the arrangement of the operation device 10300.

また、操作デバイス10300の配置に対応して形成するものと、左右中央付近に形成
するものとの両方を設けても良い。即ち、操作デバイス10300の操作負荷に対応する
ための突設形状部6413及び凹設形状部6414と、正面枠10014単体での課題(
持ちやすさや耐久性等)に対応するための突設形状部6413及び凹設形状部6414と
を別で設けても良い。
Further, both a device formed corresponding to the arrangement of the operation device 10300 and a device formed near the left and right center may be provided. That is, the projecting shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 corresponding to the operation load of the operation device 10300, and the problem with the front frame 10014 alone (
The protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 may be provided separately to cope with ease of holding, durability, and the like.

上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414の上方に遊
技者が操作可能に構成される操作デバイス10300が組み付け(交換)可能に配置され
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、組み付け(交換)可
能なものであれば何でも良い。例えば、音声を出力するスピーカーボックス等の音響装置
でも良いし、遊技者の操作は不可能に構成され振動演出を行う振動装置でも良いし、発光
演出を実行する電飾基板でも良いし、基板ボックスなどの直接的には遊技者に視認させる
ことを目的としない物でも良い。
In the seventeenth embodiment, the case has been described where the operation device 10300 configured to be operable by the player is disposed above the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 so as to be assembled (replaceable). It is not limited to this. That is, anything that can be assembled (replaced) is acceptable. For example, an audio device such as a speaker box that outputs sound may be used, a vibration device that is configured so as not to be operated by the player and that produces a vibration effect, an electric circuit board that performs a light emission effect, or a board box It may be a thing that is not intended to be visually recognized by the player.

上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414が前後方向
に亘り形成される溝状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、上面視で三角形状や円形状の凹部および凸部が形成されても良い。この場
合、凹部および凸部を複数形成しても良く、各凹部および凸部の大きさを、操作デバイス
10300の操作負荷の内で向けられる量や負荷が与えられる頻度の大小に基づいて設計
しても良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are formed in a groove shape extending in the front-rear direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a triangular or circular concave and convex portion may be formed in a top view. In this case, a plurality of concave portions and convex portions may be formed, and the size of each concave portion and convex portion is designed based on the amount directed within the operation load of the operation device 10300 and the frequency with which the load is applied. May be.

また、同じ溝状であっても複数の溝が形成されるものであっても良い。この場合、溝の
幅を狭く形成しながら、溝の本数を多く形成することで、操作デバイス10300との接
触面積を減らすことに関して幅広の溝が1本形成される場合と同様の効果を奏することが
できる。複数の溝を形成する場合、各溝は必ずしも前後方向に沿う必要はなく、例えば、
上面視で放射状に形成されるものでも良い。
Moreover, even if it is the same groove shape, a several groove | channel may be formed. In this case, by forming a large number of grooves while narrowing the width of the grooves, the same effect as in the case where one wide groove is formed with respect to reducing the contact area with the operation device 10300 can be obtained. Can do. When forming a plurality of grooves, each groove is not necessarily along the front-rear direction.
It may be formed radially in top view.

上記第17実施形態において、突設形状部6413が正面枠10014の外形下方に突
設されることで、正面枠10014を持ち運ぶ際の指かけ部として利用できる場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状支持部6426の下
面と凹設形状部6414との間の隙間を、正面枠10014を持ち運ぶ作業員の指よりも
上下方向に長く形成しても良い。この場合、板状支持部6426の下面と凹設形状部64
14との間の隙間に指を入れることが可能となる(指かけ部として利用できる)ので、正
面枠10014を持ち運びやすくすることができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the protruding shape portion 6413 protrudes below the outer shape of the front frame 10014 so that it can be used as a finger rest when carrying the front frame 10014. It is not something that can be done. For example, the gap between the lower surface of the plate-like support portion 6426 and the recessed shape portion 6414 may be formed longer in the vertical direction than the operator's finger carrying the front frame 10014. In this case, the lower surface of the plate-like support portion 6426 and the recessed shape portion 64.
Since it is possible to put a finger in the gap between the front frame 14 (which can be used as a finger hook), the front frame 10014 can be easily carried.

上記第17実施形態において、樹脂部材6427が操作デバイス10300の下方に配
置され、操作デバイス10300の負荷の伝達を和らげる場合について説明したが、必ず
しもこれに限られるものではない。例えば、弾性的な付勢力を生じる部材(コイルスプリ
ング、トーションスプリング等)でも良いし、ダンパ等の制振を目的とした装置でも良い
In the seventeenth embodiment, the case where the resin member 6427 is disposed below the operation device 10300 and the transmission of the load of the operation device 10300 is reduced has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a member (coil spring, torsion spring, etc.) that generates an elastic urging force may be used, or a device for damping vibration such as a damper may be used.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が上皿
17や下皿ユニット6400に締結固定される場合について説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、左前カバー10321及び右前カバー10322が上皿
17や下皿ユニット6400にフローティング機構を介して連結されても良い。この場合
、左前カバー10321や右前カバー10322に柔軟性や可撓性が乏しくても、操作デ
バイス10300に生じる負荷が上皿17や下皿ユニット6400に伝達されることを抑
制することができる。
In the seventeenth embodiment, the case where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed to the upper plate 17 and the lower plate unit 6400 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 may be connected to the upper plate 17 or the lower plate unit 6400 via a floating mechanism. In this case, even if the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are not flexible or flexible, it is possible to prevent the load generated in the operation device 10300 from being transmitted to the upper plate 17 or the lower plate unit 6400.

上記第17実施形態において、レバー部材10340は、駆動モータによってレバー支
持軸10331d1を中心として回転駆動される場合について説明したが、駆動モータの
態様は、種々の態様が例示される。例えば、駆動モータで回転する回転ギアから、簡易な
歯車機構の負荷伝達によりレバー部材10340に負荷が伝達されても良いし、伝達経路
に歯車機構に寄らない機構(例えば、回転カム)が介在しレバー部材10340に負荷が
伝達されても良いし、可動クラッチ343c及び伝達ギア343bを介してレバー部材1
0340に負荷を伝達することで過負荷発生時には空回り可能に形成されても良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the lever member 10340 is rotationally driven around the lever support shaft 10331d1 by the drive motor has been described, but various aspects of the drive motor are exemplified. For example, a load may be transmitted to the lever member 10340 from a rotating gear rotated by a drive motor by a simple gear mechanism load transmission, or a mechanism (for example, a rotating cam) that does not depend on the gear mechanism is interposed in the transmission path. The load may be transmitted to the lever member 10340, or the lever member 1 may be transmitted via the movable clutch 343c and the transmission gear 343b.
By transmitting the load to 0340, it may be formed so that it can idle when an overload occurs.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が操作
デバイス10300の操作時負荷がかけられる平面と直交する方向で締結固定される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、その平面上を動作
しない操作部分が配設される場合には(例えば、左右斜め方向に押し込む動作をする操作
部分がある場合には)、各操作部分の操作方向のバランス(平均)として見出される方向
(例えば、中間の角度方向)を締結の方向として設定しても良いし、操作指示の頻度が多
い操作部分を対象にして(操作指示が稀の操作部分は無視して)締結の方向を設定しても
良い。これにより、操作時負荷による締結緩みの発生を抑制することができる。
In the seventeenth embodiment, the case has been described in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed in a direction orthogonal to the plane on which the operation device 10300 is subjected to an operation load. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when an operation part that does not move on the plane is provided (for example, when there is an operation part that pushes in a left-right oblique direction), the balance (average) of the operation direction of each operation part The direction to be found (for example, the intermediate angle direction) may be set as the fastening direction, or the operation part with a high frequency of operation instructions is targeted (ignoring the operation part with rare operation instructions). The direction may be set. Thereby, generation | occurrence | production of the fastening loosening by the load at the time of operation can be suppressed.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が締結
により合体する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、接着材で合体する態様でも良いし、形状の合致による嵌合で合体しても良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are combined by fastening has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be combined with an adhesive, or may be combined by fitting with a matching shape.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322の剛性
が高い方向(上下に沿う方向)と、振動装置10366の振動方向とが沿う場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振動装置10366の振動
方向を左右方向としても良い。この場合、振動装置10366の振動の発生により左前カ
バー10321及び右前カバー10322の形状が変化し易くすることができるので、振
動発生時に操作デバイス10300周辺の意匠を動的に変化させる演出を行うことができ
る。また、振動装置10366の態様は何ら限られるものではない。例えば、ボイスコイ
ルモータ等に代表される直動式のものでも良いし、バイブレータ等に代表される回転式の
ものでも良いし、それらを組み合わせたものでも良い。
In the seventeenth embodiment, the case has been described in which the direction in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 have high rigidity (the direction along the top and bottom) and the vibration direction of the vibration device 10366 are along, but the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, the vibration direction of the vibration device 10366 may be the left-right direction. In this case, the shapes of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be easily changed by the generation of the vibration of the vibration device 10366, so that the design around the operation device 10300 can be dynamically changed when the vibration occurs. it can. Further, the mode of the vibration device 10366 is not limited at all. For example, a linear motion type represented by a voice coil motor or the like, a rotary type represented by a vibrator or the like, or a combination thereof may be used.

また、左前カバー10321及び右前カバー10322を不透明の樹脂では無く、透明
な樹脂材料から形成しても良い。この場合、所定の照射装置から照射される光が左前カバ
ー10321や右前カバー10322に照射されるように構成することで、左前カバー1
0321及び右前カバー10322の形状の変化に伴って左前カバー10321や右前カ
バー10322を介して視認される光の見え方を変えるように演出することができる。
Further, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 may be formed of a transparent resin material instead of an opaque resin. In this case, the left front cover 1 is configured by irradiating the left front cover 10321 and the right front cover 10322 with light emitted from a predetermined irradiation device.
As the shape of the 0321 and the right front cover 10322 changes, it is possible to produce an effect so as to change the appearance of light visually recognized via the left front cover 10321 and the right front cover 10322.

上記第17実施形態では、左右筋部D24aを傾斜違いで形成することで首振り操作部
材10310の配置によらず撓みを抑制し易い場合について説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、左右筋部D24aの傾斜角度を位置に寄らず同様とする
ことで、左右筋部D24aにより剛性が向上される方向と、その方向に対して剛性が弱く
なる方向との、剛性の程度の差を大きくすることができる。
In the seventeenth embodiment, the case has been described in which bending is easily suppressed regardless of the arrangement of the swing operation member 10310 by forming the left and right muscle portions D24a with different inclinations, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by making the inclination angle of the left and right muscle parts D24a the same regardless of the position, the degree of rigidity of the direction in which the rigidity is improved by the left and right muscle parts D24a and the direction in which the rigidity becomes weaker with respect to that direction. The difference can be increased.

この場合、例えば、左右筋部D24aの形成方向を方向Y17aに沿う方向とすること
で、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される場合に振動装置10366が発
生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを抑制する一方
で、その撓みに対して、首振り操作部材10310が下向き位置に配置される場合に振動
装置10366が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の
撓みを大きくすることができる。即ち、首振り操作部材10310の配置が変化すること
により、振動装置10366の振動により生じる左前カバー10321及び右前カバー1
0322の撓みの程度を異ならせることができる。
In this case, for example, the left and right front covers 10321 and the right front are caused by the vibration generated by the vibration device 10366 when the swinging operation member 10310 is disposed in the upward position by setting the formation direction of the left and right muscle portions D24a along the direction Y17a. While suppressing the bending of the cover 10322, the bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 due to the vibration generated by the vibration device 10366 when the swing operation member 10310 is disposed in the downward position is increased with respect to the bending. be able to. That is, the left front cover 10321 and the right front cover 1 generated by the vibration of the vibration device 10366 due to the change in the arrangement of the swing operation member 10310.
The degree of bending of 0322 can be varied.

なお、逆に、左右筋部D24aの形成方向を、方向Y17bに沿う方向としても良い。
この場合、首振り操作部材10310が下向き位置に配置される場合に振動装置1036
6が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを抑制す
る一方で、その撓みに対して、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される場合
に振動装置10366が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー103
22の撓みを大きくすることができる。即ち、首振り操作部材10310の配置が変化す
ることにより、振動装置10366の振動により生じる左前カバー10321及び右前カ
バー10322の撓みの程度を異ならせることができる。
Conversely, the formation direction of the left and right stripes D24a may be a direction along the direction Y17b.
In this case, when the swing operation member 10310 is disposed in the downward position, the vibration device 1036
6 suppresses the bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 due to the vibration generated by the vibration 6, while the left front due to the vibration generated by the vibration device 10366 when the swing operation member 10310 is disposed in the upward position with respect to the bending. Cover 10321 and right front cover 103
The bending of 22 can be increased. That is, the degree of bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 caused by the vibration of the vibration device 10366 can be changed by changing the arrangement of the swing operation member 10310.

上記第17実施形態において、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が
内側ケース部材10330から取り外すことができ、左前カバー10321及び右前カバ
ー10322の取り付けが容易である場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が内側ケー
ス部材10330と一体形成されており、そこに左前カバー10321及び右前カバー1
0322を組み付ける構成でも良い。この場合、内側ケース部材10330への組み付け
時には、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みにより容易に組み付ける
ことができ、その後の正面枠10014への組み付け後は左前カバー10321及び右前
カバー10322の撓みが抑制されることで、突出干渉部6805aと内側縁部Rm1と
の干渉による変位抑制効果を効かせることができる。
In the seventeenth embodiment, the case where the left cover member 10323 and the right cover member 10324 can be detached from the inner case member 10330 and the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be easily attached has been described. It is not something that can be done. For example, the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are integrally formed with the inner case member 10330, and the left front cover 10321 and the right front cover 1 are provided there.
A configuration in which 0322 is assembled may be used. In this case, when assembled to the inner case member 10330, it can be easily assembled by bending the left front cover 10321 and the right front cover 10322, and after the subsequent assembly to the front frame 10014, bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 is suppressed. By doing so, the displacement suppression effect by interference with the protrusion interference part 6805a and the inner edge part Rm1 can be made effective.

上記第17実施形態において、V字意匠部材6450の板状突設部6453Rが板状支
持部6426と上下で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、板状突設部6453Rの位置に前後方向で締結ネジが螺入される締結部
が形成され、その締結ネジは締結部に対応して板状支持部6426の上方に延設される板
部に形成される挿通孔に挿通されるように構成しても良い。この場合、板状支持部642
6の上昇変位時のみならず、下降変位時にも、変位の基となる負荷をV字意匠部材645
0へ伝達させることができ、負荷の分散を図ることができる。
In the seventeenth embodiment, the case where the plate-like projecting portion 6453R of the V-shaped design member 6450 is in contact with the plate-like support portion 6426 in the upper and lower directions is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a fastening portion into which a fastening screw is screwed in the front-rear direction is formed at the position of the plate-like projecting portion 6453R, and the fastening screw extends above the plate-like support portion 6426 corresponding to the fastening portion. You may comprise so that it may penetrate in the penetration hole formed in a part. In this case, the plate-like support part 642
The V-shaped design member 645 is used as a basis for the displacement not only during the upward displacement of 6 but also during the downward displacement.
0 can be transmitted, and the load can be distributed.

上記第17実施形態において、V字意匠部材6450は、本体部6451と、上対向部
6455b,6456bとの間の隙間の寸法が、差し込まれるカバー10321,103
22の厚さ寸法に対して、嵌合可能な厚み(隙間がほとんどない寸法関係)で形成される
場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、隙間の寸法に
対して、差し込まれるカバー10321,10322の厚さ寸法が短いように構成しても
良い(組立時に部材間隙間が形成される寸法関係で構成しても良い)。この場合、カバー
10321,10322の変位(操作デバイス10300の変位)が、部材間隙間よりも
小さい場合には、カバー10321,10322とV字意匠部材6450とで当接(衝突
)が生じることを防止することができるので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる
In the seventeenth embodiment, the V-shaped design member 6450 has covers 10321 and 103 into which the dimension of the gap between the main body portion 6451 and the upper facing portions 6455b and 6456b is inserted.
Although the case where it is formed with a thickness that can be fitted (a dimension relationship with almost no gap) with respect to the thickness dimension of 22 has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, the thickness of the inserted cover 10321, 10322 may be shorter than the dimension of the gap (may be configured in a dimensional relationship in which a gap between members is formed during assembly). In this case, when the displacement of the covers 10321 and 10322 (the displacement of the operation device 10300) is smaller than the gap between the members, the contact (collision) between the covers 10321 and 10322 and the V-shaped design member 6450 is prevented. Therefore, generation of powder (dust) can be suppressed.

上記第17実施形態において、フランジ部6582が平面板状に形成される場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、フランジ部6582の正
面側縁から下方に突設される鉤状の断面形状で形成され、区画部材6560の対向板部6
561がその形状とかみ合う形状で形成され、組み付け時に互いに嵌合するようにしても
良い。この場合、組立状態の位置に区画部材6560を位置させた状態で、区画部材65
60が背面支持部材6580から正面側へ離反することを防止することができる。
In the seventeenth embodiment, the case where the flange portion 6582 is formed in a flat plate shape has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the opposing plate portion 6 of the partition member 6560 is formed with a bowl-shaped cross-sectional shape protruding downward from the front side edge of the flange portion 6582.
561 may be formed in a shape that meshes with the shape, and may be fitted to each other during assembly. In this case, the partition member 65 is in a state where the partition member 6560 is positioned at the assembly position.
60 can be prevented from separating from the back support member 6580 to the front side.

上記第17実施形態において、拡大孔6562aの対向する両側面が断面視で前後方向
に対して傾斜する場合について説明したが、正面側へ向かうにつれて間隔が広がることが
要点であり、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、両側面のうち片側の側面の
みが傾斜するようにしても良いし、両側面が湾曲形状から形成されても良い。
In the seventeenth embodiment, the case has been described in which the opposite side surfaces of the enlarged hole 6562a are inclined with respect to the front-rear direction in a cross-sectional view, but the point is that the interval increases toward the front side. It is not something that can be done. For example, only one side surface of both side surfaces may be inclined, or both side surfaces may be formed in a curved shape.

上記第17実施形態において、無色透明の樹脂材料から形成される透明覆設部材654
8の下縁板状部6548aを視認する遊技者に対して、その背後に配置される乳白色部材
6541や区画部材6560の色味を視認可能とすることで、下縁板状部6548aと箱
状受光部6546の下縁とが一連の領域として視認され易いように構成される場合を説明
したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、透明覆設部材6548を2色成
形により形成することにより、下縁板状部6548aを予め乳白色に形成しても良い。
In the seventeenth embodiment, the transparent covering member 654 formed from a colorless and transparent resin material.
By allowing the player who visually recognizes the lower edge plate-like portion 6548a of 8 to visually recognize the color of the milky white member 6541 and the partitioning member 6560 arranged behind the lower edge plate-like portion 6548a, Although the case where the lower edge of the light receiving portion 6546 is configured to be visually recognized as a series of regions has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, the lower edge plate-like portion 6548a may be formed in milky white in advance by forming the transparent covering member 6548 by two-color molding.

上記第17実施形態において、板案内ユニット6550が正面側へ向かう程に下降傾斜
する締結方向の締結ネジで締結される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、背面側へ向かう程に下降傾斜する締結方向の締結ネジで締結され
ても良い。この締結方向は、締結位置付近に配置される部品が必要とする配置スペースや
、変位を抑制したい側の選択により、任意に設定することができる。
In the seventeenth embodiment, the case has been described in which the plate guide unit 6550 is fastened with the fastening screw in the fastening direction that is inclined downward toward the front side, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be fastened with a fastening screw in a fastening direction that is inclined downward toward the back side. This fastening direction can be arbitrarily set depending on the placement space required by the parts placed near the fastening position and the selection of the side on which displacement is desired to be suppressed.

上記第17実施形態において、上蓋部材6510の変形に伴い区画部材6560と背面
支持部材6580との間に圧縮力を発生する構成について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、区画部材6560を、その前後幅が変化可能に駆動される
態様で構成し、上蓋部材6510の変形に伴い発生し得る圧縮力の程度を変化させるよう
にしても良い。
In the seventeenth embodiment, the configuration in which the compressive force is generated between the partition member 6560 and the back support member 6580 in accordance with the deformation of the upper lid member 6510 has been described, but the configuration is not necessarily limited thereto. For example, the partition member 6560 may be configured to be driven in such a manner that its front-rear width can be changed, and the degree of compressive force that can be generated with the deformation of the upper lid member 6510 may be changed.

即ち、区画部材6560の背面側縁を正面側へ変位させる態様で区画部材6560の前
後幅を短くするように駆動すれば、上蓋部材6510が変形しても区画部材6560と背
面支持部材6580との間に依然として隙間を発生させることができ、圧縮力が生じにく
くすることができる。圧縮力が生じにくいことで、電飾基板6570を保持する程度を下
げることができることから、上蓋部材6510が同様に変形する状況において、電飾基板
6570の変位の程度を変化させることができる。
That is, if the front and rear widths of the partition member 6560 are shortened in such a manner that the rear side edge of the partition member 6560 is displaced to the front side, even if the upper lid member 6510 is deformed, the partition member 6560 and the back support member 6580 A gap can still be generated between them, and a compressive force can be hardly generated. Since the compression force is less likely to be generated, the degree of holding the electric decoration board 6570 can be lowered. Therefore, the degree of displacement of the electric decoration board 6570 can be changed in a situation where the upper lid member 6510 is similarly deformed.

換言すれば、区画部材6560の前後幅を制御することで、上蓋部材6510の変形が
生じ得る状況における電飾基板6570の挙動を変化させることができ、同様に、電飾基
板6570の正面側へ照射される光の見え方を変化させることができる。
In other words, by controlling the front-rear width of the partition member 6560, the behavior of the electric decoration board 6570 in a situation where the deformation of the upper lid member 6510 can occur can be changed. Similarly, to the front side of the electric decoration board 6570 The appearance of the irradiated light can be changed.

なお、区画部材6560の前後幅を通常時に短くしておき(区画部材6560と背面支
持部材6580との間の間隔を空けておき)、駆動制御により前後幅を広げて、区画部材
6560と背面支持部材6580との間に圧縮力が生じ得る状況に変化させるように構成
しても良い。
Note that the front-rear width of the partition member 6560 is shortened during normal times (a space between the partition member 6560 and the back support member 6580 is left), and the front-rear width is widened by drive control so that the partition member 6560 and the back support are supported. You may comprise so that it may be changed to the condition where a compressive force may arise between the members 6580.

上記第17実施形態において、電飾基板6570を挟んで支持する区画部材6560及
び背面支持部材6580が、正面枠10014の正面側に積層配置される場合を説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板6570が背面支持部材6
580の下方に配置されても良いし、電飾基板6570が区画部材6560(音響装置6
610から離れている部材)に締結固定されても良いし、電飾基板6570が区画部材6
560に挿通される透明筒状部材6521の受光突設部6521bに挿通(固定)されて
も良い。いずれの場合であっても、電飾基板6570に対して音響装置6610から振動
が伝達されることを抑制することができる。
In the seventeenth embodiment, the partition member 6560 and the back support member 6580 that are supported by sandwiching the electrical decoration board 6570 have been described as being stacked on the front side of the front frame 10014. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the electric decoration board 6570 is the back support member 6.
It may be arranged below 580, and the electric decoration board 6570 is a partition member 6560 (acoustic device 6).
Member detachable from 610), or the electric decoration board 6570 may be the partition member 6.
The light receiving protrusion 6521b of the transparent cylindrical member 6521 inserted through 560 may be inserted (fixed). In any case, it is possible to suppress vibration from the acoustic device 6610 being transmitted to the electrical decoration board 6570.

また、背面支持部材6580(及び音響装置6610)は正面枠10014よりも背面
側に配置される外枠11又は内枠12に固定される一方で、区画部材6560は正面枠1
0014に固定されるようにしても良い。この場合、正面枠10014を開放することで
、背面支持部材6580と区画部材6560との間を離すことができるので、正面枠10
014の閉鎖状態で背面支持部材6580と区画部材6560との間に挟まれる電飾基板
6570を取り替えたり、位置ずれを戻したりすることを容易とすることができる。
The back support member 6580 (and the acoustic device 6610) is fixed to the outer frame 11 or the inner frame 12 disposed on the back side of the front frame 10014, while the partition member 6560 is the front frame 1.
You may make it fix to 0014. In this case, by opening the front frame 10014, the back support member 6580 and the partition member 6560 can be separated from each other.
In the closed state of 014, it is possible to easily replace the electrical decoration substrate 6570 sandwiched between the back support member 6580 and the partition member 6560 or to return the positional deviation.

上記第17実施形態において、締結ビスの頭部に対して音響装置6610の板部を対向
配置し、締結ビスが緩むと振動が伝達され異音が発生し得る構成とすることで締結ビスの
緩みの把握を可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、締結ビスの頭部付近に光が進行し、締結ビスが緩むと締結ビスの影を正面側から視認
できるように構成しても良い。この場合、影の有無を確認することで、締結ビスの緩みの
発生を把握することができるので、騒がしい環境においては、異音で把握する場合に比較
して、締結ビスの緩みの発生を発見し易くすることができる。
In the seventeenth embodiment, the fastening screw is loosened by arranging the plate portion of the acoustic device 6610 so as to face the head of the fastening screw and transmitting vibrations and generating abnormal noise when the fastening screw is loosened. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the light travels near the head of the fastening screw and the fastening screw is loosened, the shadow of the fastening screw may be viewed from the front side. In this case, it is possible to grasp the occurrence of loosening of the fastening screw by checking the presence or absence of a shadow, so in a noisy environment, the occurrence of loosening of the fastening screw was found compared to when grasping with abnormal noise. Can be made easier.

上記第17実施形態において、締結ビスの締結方向を前後方向に対して上下に傾斜する
方向とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前
後方向に対して左右に傾斜する方向としても良いし、上下や左右に傾斜する箇所が混在し
ても良い。
In the seventeenth embodiment, the case in which the fastening direction of the fastening screw is set to be a direction inclined up and down with respect to the front-rear direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it is good also as a direction which inclines to the left and right with respect to the front-back direction, and the location which inclines up and down or right and left may be mixed.

上記第17実施形態において、長尺リブ6734やフィン6735が正面視で直線的に
延びる形状から形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、曲線的に延びる形状から形成されても良いし、網目状や格子状に形成されて
も良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the long rib 6734 and the fin 6735 are formed from a shape extending linearly in a front view has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be formed in a shape extending in a curve, or may be formed in a mesh shape or a lattice shape.

上記第17実施形態において、長尺リブ6734の側面は平滑面とされ、側面からの光
が拡散されることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、長尺リブ6734の側面に遮光テープを貼り付けることで、側面からの光
漏れを防止するようにしても良い。この場合、フィン6735へ進行する光りのエネルギ
ーの低下を抑制し易くすることができる。また、遮光テープをフィン6735の側面に貼
り付けても良い。この場合、側面全体を覆うようにすると正面側縁部の光を強調すること
ができるし、側面の一部を覆うようにすると(例えば、水玉模様の孔が開いた遮光テープ
を用いると)、遮光テープの形状に準ずる光として遊技者に視認させることができるので
、フィン6735の側面を介して進行する光の演出効果を向上させることができる。
In the seventeenth embodiment, the side surface of the long rib 6734 is a smooth surface, and the case where light from the side surface is prevented from diffusing has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a light shielding tape may be attached to the side surface of the long rib 6734 to prevent light leakage from the side surface. In this case, it is possible to easily suppress a decrease in energy of light traveling to the fin 6735. Further, a light shielding tape may be attached to the side surface of the fin 6735. In this case, if the entire side surface is covered, the light on the front side edge can be emphasized, and if a part of the side surface is covered (for example, using a light-shielding tape with a polka dot hole), Since the player can visually recognize the light according to the shape of the light shielding tape, the effect of light traveling through the side surface of the fin 6735 can be improved.

上記第17実施形態において、パチンコ機10010の左側の横演出装置6700では
、長尺リブ6734が背面側に延設されない場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、長尺リブ6734が背面側に延設されるが、左右端部にお
いて内側延設部6732と結合しないように形成しても良い。この場合においても、ガラ
スユニット16付近における光の強度を抑制することができる。
In the seventeenth embodiment, in the lateral effect device 6700 on the left side of the pachinko machine 10010, the case where the long rib 6734 is not extended to the back side has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, although the long rib 6734 extends to the back side, it may be formed so as not to be coupled to the inner extending portion 6732 at the left and right ends. Even in this case, the intensity of light near the glass unit 16 can be suppressed.

上記第17実施形態において、長尺リブ6734を前後方向に沿って進行する光がフィ
ン6735の正面側端部から出射されることで、フィン6735の正面視における光の演
出効果を向上する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、フィン6735を進行する光の少なくとも一部をフィン6735の前後幅の途中でフ
ィン6735の側面から出射するための形状(切欠き(カット)等)が形成されても良い
In the seventeenth embodiment, light traveling in the front-rear direction through the long rib 6734 is emitted from the front side end of the fin 6735, thereby improving the light effect in the front view of the fin 6735. Although described, it is not necessarily limited to this. For example, a shape (notch or the like) for emitting at least a part of the light traveling through the fin 6735 from the side surface of the fin 6735 in the middle of the front-rear width of the fin 6735 may be formed.

例えば、本実施形態で示すように、フィン6735が正面側へ向かう程に徐々に厚みが
薄くなる態様で側面が傾斜することで、フィン6735の正面側先端に到達する前に光が
フィン6735の側面の繰り返し到達し易く構成されることで、フィン6735の側面か
ら光が出射し易いように構成しても良い。
For example, as shown in the present embodiment, the side surface is inclined in such a manner that the thickness gradually decreases as the fin 6735 moves toward the front side, so that the light of the fin 6735 reaches the front end of the front side of the fin 6735. It may be configured such that light can be easily emitted from the side surface of the fin 6735 by being configured to easily reach the side surface repeatedly.

上記第17実施形態において、ベース部材6710に対する湾曲板部材6750の締結
位置を少なく構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、形状関係に基づく爪の嵌合や、噛み合いで固定するようにしても良い。この場合
、締結ネジを無くすことができるので、締結ネジの影により光の演出効果が下がることを
防止することができる。
In the seventeenth embodiment, the case has been described where the number of fastening positions of the curved plate member 6750 with respect to the base member 6710 is small, but the present invention is not necessarily limited thereto.
For example, it may be fixed by nail fitting or meshing based on the shape relationship. In this case, since the fastening screw can be eliminated, it is possible to prevent the light effect from being lowered due to the shadow of the fastening screw.

上記第18実施形態において、電飾基板18830が操作デバイス10300の振動の
影響でスライドする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、結合基礎部材18810の背面側に音響装置6610に類似するスピーカーボック
スが近接配置され、このスピーカーボックスの振動によっても電飾基板18830がスラ
イドし得るように構成しても良い。この場合、操作デバイス10300の振動方向(方向
Y17aに沿う方向)と、スピーカーボックスの振動方向(概ね前後方向)とが異なるの
で、電飾基板18830の変位態様を複雑化することができる。
In the eighteenth embodiment, the case where the electric decoration substrate 18830 slides due to the influence of the vibration of the operation device 10300 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a speaker box similar to the acoustic device 6610 may be disposed close to the back side of the coupling base member 18810, and the electric decoration board 18830 may be slid by vibration of the speaker box. In this case, since the vibration direction (direction along the direction Y17a) of the operation device 10300 is different from the vibration direction (generally the front-rear direction) of the speaker box, the displacement mode of the electric decoration board 18830 can be complicated.

また、スピーカーから可聴音域外の振動数の音声を発生させることで、遊技者は音声を
聞くことができない状態を維持しながら、電飾基板18830のスライド移動を発生させ
ることができるサイレント演出を実行することができる。この時、電飾基板18830の
振動が操作デバイス10300へ伝達されるように構成することで、操作デバイス103
00に触れる遊技者は、スピーカーから出力される音声由来の振動を把握することができ
る。これにより、例えば、サイレント演出が遊技者にとって有利な状況の変化が生じる場
合に実行されるように制御することで、操作デバイス10300に触ることに対する興味
を向上させることができる。
In addition, by generating a sound with a frequency outside the audible range from the speaker, a silent effect that allows the player to hear the sound while maintaining the state in which the player cannot hear the sound can be performed. can do. At this time, the operation device 103 is configured such that the vibration of the electric decoration board 18830 is transmitted to the operation device 10300.
A player touching 00 can grasp the vibration derived from the sound output from the speaker. Accordingly, for example, by controlling so that the silent effect is executed when a situation change advantageous to the player occurs, interest in touching the operation device 10300 can be improved.

上記第18実施形態において、電飾基板18830が操作デバイス10300付近でフ
ローティング可能(スライド可能)に支持される場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、上演出装置6500の電飾基板6570をフローティ
ング可能に支持するようにしても良い。この場合において、正面枠10014に固定され
左右一対の音響装置6610の間の隙間から正面側へ延びる棒部材にフローティング可能
に支持されても良いし、音響装置6610の壁部に固定される棒部材にフローティング可
能に支持されても良い。また、スライド方向は、上下に限らず、左右や斜めでも良い。
In the eighteenth embodiment, the case where the electric decoration substrate 18830 is supported so as to be floatable (slidable) in the vicinity of the operation device 10300 has been described, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, you may make it support the electrical decoration board | substrate 6570 of the upper production | presentation apparatus 6500 so that floating is possible. In this case, the rod member fixed to the front frame 10014 and supported by the rod member extending to the front side from the gap between the pair of left and right acoustic devices 6610 may be supported in a floating manner, or the rod member fixed to the wall portion of the acoustic device 6610. It may be supported so that it can float. Further, the sliding direction is not limited to up and down, and may be left and right or oblique.

上記第19実施形態において、基準線X19が、振動の方向Y17aに沿う場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、振動の方向Y17aが複
数設定される場合には、そのいずれかの振動の方向Y17aに基準線X19が沿うように
構成しても良いし、複数の振動の方向Y17aの間(たとえば、中間の角度)の方向に基
準線X19が沿うように構成しても良い。
In the nineteenth embodiment, the case where the reference line X19 is along the vibration direction Y17a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when a plurality of vibration directions Y17a are set, the reference line X19 may be arranged along any one of the vibration directions Y17a, or between the vibration directions Y17a (for example, intermediate) The reference line X19 may extend along the direction of the angle.

また、振動の発生の頻度や、レンズ部材10317の操作頻度を考慮して、基準線X1
9の方向を設定しても良い。例えば、振動の方向Y17aや操作方向が第1の方向とその
他の方向とで複数設定される場合に、第1の方向での振動や操作の発生頻度が極端に高く
、その他の方向での振動や操作の発生頻度が低い場合には、第1の方向に沿って基準線X
19を設定することで、挿通孔19321a及び締結部19322aを締結固定する締結
ネジの緩みの発生を抑制することができる。
In addition, the reference line X1 is considered in consideration of the frequency of occurrence of vibration and the operation frequency of the lens member 10317.
Nine directions may be set. For example, when a plurality of vibration directions Y17a and operation directions are set in the first direction and the other directions, the frequency of occurrence of vibrations and operations in the first direction is extremely high, and vibrations in other directions. Or the operation frequency is low, the reference line X along the first direction
By setting 19, it is possible to suppress the occurrence of loosening of the fastening screw that fastens and fixes the insertion hole 19321 a and the fastening portion 19322 a.

上記第21実施形態では、振動装置21500の振動が操作デバイス10300側へ伝
達され難いように構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、操作デバイス10300へも、覆設基礎部材21410の本体部6411
への振動伝達と同程度に振動が伝達されるように構成しても良い。この場合、振動装置2
1500によって複数の対象を振動させることができる。
In the twenty-first embodiment, the case where the vibration of the vibration device 21500 is configured not to be transmitted to the operation device 10300 side has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main body portion 6411 of the covering base member 21410 is also applied to the operation device 10300.
You may comprise so that a vibration may be transmitted to the same extent as the vibration transmission to. In this case, the vibration device 2
By 1500, a plurality of objects can be vibrated.

上記第21実施形態では、振動装置21500の振動に伴い突条部21522が押し付
けられる張出部De3の正面部が前後方向と直交する平面で形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、張出部De3の正面部を前後方向に対
して上下に傾斜する平面で形成しても良い。この場合、振動装置21500に対して張出
部De3から与えられる負荷の方向(張出部De3の正面部の法線方向)が前後方向に対
して傾斜する方向となるので、振動装置21500の振動時の変位(特に正面側へ向かう
変位)に、前後方向と交差する方向(上下方向)の成分を付加することができる。これに
より、振動装置21500の振動モータ21510を上下方向へ変位させることができる
ので、偏心錘21512と覆設カバー部材21530との衝突態様として前後方向で衝突
する場合に加え、上下方向(突条部21534の案内方向と交差する非案内方向)で衝突
する態様を構成することができ、振動の態様を複雑化することができる。
In the twenty-first embodiment, the case has been described in which the front portion of the overhanging portion De3 to which the protruding portion 21522 is pressed in accordance with the vibration of the vibration device 21500 is formed by a plane orthogonal to the front-rear direction. It is not a thing. For example, you may form the front part of overhang | projection part De3 by the plane which inclines up and down with respect to the front-back direction. In this case, the direction of the load applied to the vibration device 21500 from the overhanging portion De3 (the normal direction of the front portion of the overhanging portion De3) is a direction inclined with respect to the front-rear direction. A component in the direction (vertical direction) intersecting the front-rear direction can be added to the displacement at the time (particularly the displacement toward the front side). Accordingly, since the vibration motor 21510 of the vibration device 21500 can be displaced in the vertical direction, in addition to the case where the eccentric weight 21512 and the covering cover member 21530 collide in the front-rear direction, the vertical direction (protruding portion) A mode of collision in a non-guide direction that intersects the guide direction of 21534 can be configured, and the mode of vibration can be complicated.

上記第21実施形態では、覆設カバー部材21530の突条部21534が、振動モー
タ21510が振動する方向(偏心錘21512の回転軸と直交する方向)である前後方
向に沿って形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、突条部21534が前後方向に対して傾斜する方向に沿って形成されても良いし
、湾曲する線に沿って形成されても良いし、任意形状の線に沿って形成されても良い。こ
れにより、振動装置21500の振動発生時における振動モータ21510及び被覆部材
21520が突条部21534に案内される方向を任意に設定することができる。
In the twenty-first embodiment, the protrusion 21534 of the covering cover member 21530 is formed along the front-rear direction, which is the direction in which the vibration motor 21510 vibrates (the direction orthogonal to the rotational axis of the eccentric weight 21512). Although described, it is not necessarily limited to this.
For example, the protrusion 21534 may be formed along a direction inclined with respect to the front-rear direction, may be formed along a curved line, or may be formed along a line having an arbitrary shape. . Thereby, the direction in which the vibration motor 21510 and the covering member 21520 are guided by the protrusion 21534 when the vibration of the vibration device 21500 is generated can be arbitrarily set.

上記第21実施形態では、V字意匠部材21450の締結部21457が下皿形成部材
21420の支持孔21428を通して共締めされる場合について説明したが、必ずしも
これに限るものではない。例えば、締結部21457の長さを若干長くし、支持孔214
28に締結力が加えられないように構成しても良い。これにより、振動装置21500の
振動が支持孔21428を有する板部を通して下皿形成部材21420に伝達し難くする
ことができ、振動装置21500が振動することに伴い下皿50に貯留された球が振動す
ることを回避できるので、遊技者に違和感を与えることなく振動装置21500による振
動演出を実行することができる。
In the twenty-first embodiment, the case where the fastening portion 21457 of the V-shaped design member 21450 is fastened through the support hole 21428 of the lower dish forming member 21420 is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the length of the fastening portion 21457 is slightly increased, and the support hole 214 is
You may comprise so that fastening force may not be applied to 28. FIG. Accordingly, it is possible to make it difficult for the vibration of the vibration device 21500 to be transmitted to the lower plate forming member 21420 through the plate portion having the support hole 21428, and the balls stored in the lower plate 50 vibrate as the vibration device 21500 vibrates. Therefore, the vibration effect by the vibration device 21500 can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

上記第22実施形態では、背面ケースA310において切り欠き部A312aが形成さ
れる側において支持板部A313の形成が省略され、端面がベース板A60に対向配置さ
れる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、切り欠き
部A312aが形成される側において支持板部A313の形成を維持しても良い。この場
合、ベース板A60と背面ケースA310とを組み付けた状態における剛性を維持しなが
ら、遊技盤A13のベース板A60を通して視認される光の境界を曖昧にすることができ
るという効果を保持することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the support plate portion A313 is not formed on the side where the notch A312a is formed in the rear case A310 and the end surface is disposed opposite to the base plate A60 has been described. It is not limited. For example, the formation of the support plate portion A313 may be maintained on the side where the cutout portion A312a is formed. In this case, while maintaining the rigidity in the state where the base plate A60 and the back case A310 are assembled, it is possible to maintain the effect that the boundary of light visually recognized through the base plate A60 of the game board A13 can be made ambiguous. it can.

上記第22実施形態では、背面ケースA310は正面側が開口する箱状に形成される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケースA3
10が複数の部材から(分割部材の組立体として)構成されても良いし、背面側底部から
正面側へ延設される柱状部で外縁が構成される(壁部が形成されない)ように構成しても
良い。この場合において、背面ケースA310を第3図柄表示装置81や、その他の可動
ユニット(第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA700)と締結固定すること
で、剛性の確保を図ることができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the rear case A310 is formed in a box shape with the front side opened is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, back case A3
10 may be composed of a plurality of members (as an assembly of divided members), and the outer edge is composed of a columnar portion extending from the back side bottom portion to the front side (no wall portion is formed). You may do it. In this case, it is possible to secure rigidity by fastening and fixing the rear case A310 to the third symbol display device 81 and other movable units (the first operation unit A400 and the second operation unit A700).

上記第22実施形態では、右側部において遊技盤A13と近接する部分が面ではなく線
状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、線状
の部分は左側部に形成されても良い。また、線状の部分が左右両側に形成される場合にお
いて、左右一方の形成割合(比率)を他方に比較して低くするように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case has been described in which the portion adjacent to the game board A13 on the right side is formed in a linear shape instead of a plane, but is not necessarily limited thereto. For example, the linear portion may be formed on the left side. Further, in the case where the linear portions are formed on both the left and right sides, the formation ratio (ratio) of one of the left and right may be set lower than that of the other.

上記第22実施形態では、金属板状部材75が遊技盤A13の外周側に配設される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属板が、外縁部材A7
3の内方側(遊技領域側)に配設されるようにしても良い。この場合において、外縁部材
A73の内方側の湾曲形状に沿って金属板が形成されることで、金属板に対して、遊技盤
A13及び動作ユニットA300の剛性を向上する機能と、遊技領域を流下する球を案内
する機能とを付与することができる。また、外縁部材A73の内部に隙間を設け、その隙
間に金属製の部材を配設するようにしても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the metal plate member 75 is disposed on the outer peripheral side of the game board A13 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the metal plate is the outer edge member A7.
3 may be arranged on the inner side (the game area side). In this case, the metal plate is formed along the inwardly curved shape of the outer edge member A73, so that the function of improving the rigidity of the game board A13 and the operation unit A300 with respect to the metal plate, and the game area are provided. And a function of guiding a sphere that flows down. Further, a gap may be provided inside the outer edge member A73, and a metal member may be provided in the gap.

上記第22実施形態では、遊技球に当接可能な前突条部A86fが、遊技領域の背面側
から正面側へ向けて突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、センターフレームA86の右流路形成壁部A86dの前端部から遊技領域側へ
延設されるフランジ部を備え、そのフランジ部の背面から背面側へ突条部が突設されても
良い。この場合、遊技領域の前側寄りの位置を遊技球が流下する場合においても突条部を
遊技球に当接させることができるので、遊技球の減速を効率よく生じさせることができる
In the twenty-second embodiment, the case has been described in which the front protrusion A86f that can contact the game ball is projected from the back side to the front side of the game area, but is not necessarily limited thereto. . For example, a flange portion that extends from the front end portion of the right flow path forming wall portion A86d of the center frame A86 to the game area side may be provided, and a protrusion may project from the rear surface side to the rear surface side of the flange portion. In this case, even when the game ball flows down at a position closer to the front side of the game area, the protrusion can be brought into contact with the game ball, so that the game ball can be efficiently decelerated.

上記第22実施形態では、電飾基板A416が基板固定板A417に組み付けられた状
態において、電飾基板A416の正面と突設片A417iとが当接せず、隙間が空く場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板A416
の正面と突設片A417iとが当接するようにしても良いし、電飾基板A416の正面と
突設片A417iとの間に別の部材(例えば、柔軟なゴム状部材)を介在させて、突設片
A417iから電飾基板A416へ負荷を伝達可能に構成しても良い。これにより、電飾
基板A416を安定して支持することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the front surface of the electric decoration board A416 and the protruding piece A417i do not come into contact with each other and the gap is open in the state where the electric decoration board A416 is assembled to the board fixing plate A417. It is not necessarily limited to this. For example, the illumination board A416
The front piece and the protruding piece A417i may be in contact with each other, or another member (for example, a flexible rubber-like member) is interposed between the front face of the electric decoration board A416 and the protruding piece A417i. You may comprise so that a load can be transmitted from protrusion piece A417i to electrical decoration board | substrate A416. Thereby, electrical decoration board | substrate A416 can be supported stably.

上記第22実施形態では、第1動作ユニットA400の拡散板A415の領域の内、第
2領域AC2が第3図柄表示装置81側に寄って配置され、複数の第1動作ユニットA4
00の第2領域AC2で第3図柄表示装置81を上側から囲う態様で構成される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2領域AC2が第3図柄表
示装置81の周りに点在するように構成しても良いし、第2領域AC2が第3図柄表示装
置81の前後に到達するように変位可能に構成されても良く、任意の配置で構成すれば良
い。
In the twenty-second embodiment, the second area AC2 is disposed closer to the third symbol display device 81 side in the area of the diffusion plate A415 of the first operation unit A400, and the plurality of first operation units A4.
The case has been described in which the third symbol display device 81 is surrounded by the second area AC2 of 00 from the upper side, but is not necessarily limited thereto. For example, the second region AC2 may be configured to be scattered around the third symbol display device 81, or may be configured to be displaceable so that the second region AC2 reaches the front and rear of the third symbol display device 81. It may be configured in any arrangement.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440に電飾基板A445が内包される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面側へ光を照射
するLED等の発光手段が配設される電飾基板および拡散板が、案内板部A430や支持
板部A420に配設されても良い。これにより、第1変位部材A440の配置により、発
光手段を遊技者から隠すように構成することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the electric decoration board A445 is included in the first displacement member A440 has been described, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, an electrical decoration substrate and a diffusion plate on which light emitting means such as LEDs that irradiate light to the front side may be disposed on the guide plate portion A430 and the support plate portion A420. Thereby, it can comprise so that a light emission means may be hidden from a player by arrangement | positioning of 1st displacement member A440.

また、第1変位部材A440が電飾基板A416や拡散板A415の正面側を移動する
ように構成されても良い。このように構成しても、同様の効果を奏することができる。こ
の場合において、第1変位部材A440に電飾基板A445が配設されないように構成し
ても良い。例えば、第1変位部材A440の厚さ方向に単数または複数の貫通孔が形成さ
れ、その貫通孔を通して光が通過可能に構成されても良い。これによれば、第1変位部材
A440の配置が異なることで貫通孔の位置が変わるので、第1変位部材A440の背面
側へ照射される光が漏れる位置を変化させることができる。
Further, the first displacement member A440 may be configured to move on the front side of the electric decoration board A416 or the diffusion plate A415. Even if comprised in this way, there can exist the same effect. In this case, you may comprise so that the electrical decoration board | substrate A445 may not be arrange | positioned by 1st displacement member A440. For example, one or a plurality of through holes may be formed in the thickness direction of the first displacement member A440, and light may pass through the through holes. According to this, since the position of the through hole changes due to the different arrangement of the first displacement member A440, it is possible to change the position where the light emitted to the back side of the first displacement member A440 leaks.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440が電飾基板A416又は拡散板A41
5の片側を変位する(電飾基板A416を正面視で突っ切らない)場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板A416又は拡散板A415を正
面視で通過する(突っ切る)ように変位しても良い。また、第1変位部材A440の全体
が正面視で拡散板A415の背面側に入り込む必要は無く、第1変位部材A440の一部
は正面視で拡散板A415の背面側まで到達しないように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the first displacement member A440 is the electric decoration board A416 or the diffusion plate A41.
Although the case where one side of 5 is displaced (electric decoration board | substrate A416 is not cut off by front view) was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, it may be displaced so as to pass through (cut through) the electric decoration substrate A416 or the diffusion plate A415 in front view. The entire first displacement member A440 does not need to enter the back side of the diffusion plate A415 in front view, and a part of the first displacement member A440 does not reach the back side of the diffusion plate A415 in front view. May be.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440に電飾基板A445が内包される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1変位部材A4
40に電飾基板A445が配設されていなくても良い。この場合において、第1変位部材
A440の背面側に電飾基板を配置し、正面側に光を照射するように構成することで、後
蓋部A443の通気開口A443cや連動板部A442の開口A442cを通った光を遊
技者が視認可能に構成することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the electric decoration board A445 is included in the first displacement member A440 has been described, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, the first displacement member A4
40 does not have to be provided with the electric decoration board A445. In this case, by arranging an electric decoration board on the back side of the first displacement member A440 and irradiating light on the front side, the ventilation opening A443c of the rear cover part A443 and the opening A442c of the interlocking plate part A442 are arranged. It can be configured such that the player can visually recognize the light that has passed therethrough.

上記第22実施形態では、ピン付きギアA462の伝達突部A463が異形スライド部
材A455から離れた後も、ピン付きギアA462の円弧壁部A464により異形スライ
ド部材A455の変位が規制される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、円弧壁部A464が形成されない場合において、伝達突部A463
が異形スライド部材A455から離れた位置に配置されることに伴い、円弧壁部A464
が配置されるはずだった位置へピン付きギアA462とは別部材として構成されるシャッ
ター部材が張り出すように構成され、そのシャッター部材と当接することで異形スライド
部材A455の変位を規制しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the displacement of the deformed slide member A455 is restricted by the arc wall portion A464 of the gear A462 with the pin even after the transmission protrusion A463 of the gear A462 with the pin is separated from the deformed slide member A455 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the arc wall portion A464 is not formed, the transmission protrusion A463 is provided.
Is disposed at a position away from the deformed slide member A455, and the arc wall portion A464 is
The shutter member configured as a member separate from the pin-equipped gear A462 is projected to the position where the gear was supposed to be disposed, and even if the displacement of the deformed slide member A455 is restricted by contacting the shutter member, good.

上記第22実施形態では、異形スライド部材A455に配設される複数の被案内突設部
A455cが、方向A416xと交差する方向(左右)にずれて配置される場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の被案内突設部A45
5cを方向A416xと平行な直線であって同一の直線上に配置しても良いし、方向A4
16xと前後に交差する方向にずらして配置しても良い。いずれの場合であっても、異形
スライド部材A455の姿勢を安定させることができる。
In the twenty-second embodiment, the case has been described in which the plurality of guided protrusions A455c arranged on the deformed slide member A455 are arranged shifted in the direction (left and right) intersecting the direction A416x. It is not limited. For example, a plurality of guided protrusions A45
5c may be arranged on the same straight line parallel to the direction A416x or in the direction A4.
You may arrange | position by shifting in the direction which cross | intersects 16x back and forth. In any case, the posture of the deformed slide member A455 can be stabilized.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが別々のタ
イミングで変位する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、ピン付きギアA462の円弧壁部A464の伝達突部A463からの長さを短くし
(同時に、突設板部A456aを円弧壁部A464との当接に支障が無いように長くし)
、異形スライド部材A455が円弧壁部A464に規制される角度幅を減らすことで、第
2変位部材A490が退避位置から張出位置へ向けて変位するのと同期して、第1変位部
材A440を張出位置から退避位置側へ変位させることができる。この時、第1変位部材
A440の姿勢が維持される区間で第1変位部材A440の変位が収まるように円弧壁部
A464の長さを調整することで、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが干
渉することを回避することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are displaced at different timings has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the length of the arc wall A464 of the pin-equipped gear A462 from the transmission projection A463 is shortened (at the same time, the projecting plate A456a is lengthened so as not to interfere with the arc wall A464).
By reducing the angular width of the deformed slide member A455 restricted by the arc wall portion A464, the first displacement member A440 is moved in synchronization with the displacement of the second displacement member A490 from the retracted position toward the extended position. It can be displaced from the overhang position to the retracted position side. At this time, the first displacement member A440 and the second displacement member are adjusted by adjusting the length of the arc wall portion A464 so that the displacement of the first displacement member A440 is accommodated in the section where the posture of the first displacement member A440 is maintained. Interference with A490 can be avoided.

また、この場合において、第1変位部材A440が退避位置側へ変位した後で、伝達突
部A463と当接するのか、円弧壁部A464の伝達突部A463とは反対側の端部と当
接するのかは、ピン付きギアA462の動作態様、即ち、駆動モータAMT1の駆動態様
に依存する。即ち、駆動モータAMT1の駆動速度(一定速度でも良いし速度可変でも良
い)や、停止タイミングを異なるように制御することで、第1変位部材A440が退避位
置側へ変位した後の停止位置を、異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)が
円弧壁部A464に当接する場合と、伝達突部A463に当接する場合とで異ならせるこ
とができる。
In this case, after the first displacement member A440 is displaced to the retracted position side, does it abut against the transmission projection A463 or does it abut against the end of the arcuate wall portion A464 opposite to the transmission projection A463? Depends on the operation mode of the pinned gear A462, that is, the drive mode of the drive motor AMT1. That is, by controlling the drive speed of the drive motor AMT1 (which may be constant speed or variable speed) and the stop timing to be different, the stop position after the first displacement member A440 is displaced to the retracted position side is The case where the deformed slide member A455 (the deformed transmitted portion A456) is in contact with the arc wall portion A464 and the case where the deformed slide member A455 is in contact with the transmitting projection A463 can be made different.

なお、ここでは第1変位部材A440に駆動力を伝達する異形スライド部材A455(
異形被伝達部A456)が円弧壁部A464又は伝達突部A463の少なくとも一方と当
接することを前提としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、円弧壁部A
464及び伝達突部A463が所定の配置である場合において、そのいずれよりも方向A
416xに沿って異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)側へ張り出す固定
壁部が形成されていても良い。この場合、第1変位部材A440が退避位置側へ変位した
後の停止位置を、異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)が円弧壁部A46
4に当接する場合と、伝達突部A463に当接する場合と、固定壁部に当接する場合とで
異ならせることができる。
Here, the deformed slide member A455 (which transmits the driving force to the first displacement member A440)
Although it is assumed that the deformed transmitted portion A456) contacts at least one of the arc wall portion A464 and the transmission protrusion A463, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, arc wall part A
In the case where 464 and the transmission protrusion A463 are in a predetermined arrangement, the direction A is greater than either
A fixed wall portion that protrudes toward the deformed slide member A455 (an deformed transmitted portion A456) along 416x may be formed. In this case, when the first displacement member A440 is displaced to the retracted position side, the deformed slide member A455 (the deformed transmitted portion A456) is the arc wall portion A46.
4, the case of contacting the transmission protrusion A 463, and the case of contacting the fixed wall portion 463.

上記第22実施形態では、配線HCが第2変位部材A490の回転軸外方部に配設され
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補強腕部A518
の回転軸が筒状に形成され、その筒内部を配線HCが通り基板側コネクタA493cに到
達するように構成しても良い。この場合、第2変位部材A490の変位により、筒を介し
て第2変位部材A490の反対側に配置される配線HCの部分が変位する(引っ張られる
)ことを防止することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the wiring HC is disposed on the outer side of the rotation shaft of the second displacement member A490 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the reinforcing arm A518
The rotating shaft may be formed in a cylindrical shape, and the wiring HC may pass through the inside of the cylinder to reach the board-side connector A493c. In this case, the displacement of the second displacement member A490 can prevent the portion of the wiring HC disposed on the opposite side of the second displacement member A490 from being displaced (pulled) via the cylinder.

上記第22実施形態では、固定の締結部A475の周りに配線HCが巻き付けられる場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、締結部A475と同様
の形状で柔軟材料から形成される柔軟部材が後板部A480の正面側に固着され、その柔
軟部材の周りに配線HCが巻き付けられても良い。また、柔軟部材の個数は1個である必
要は無く、複数個でも良い。この場合、配線HCが過度に引っ張られ柔軟部材と当接する
ことがあっても、柔軟部材が変形することで、配線HCに生じる負荷を緩和することがで
きる。
In the twenty-second embodiment, the case where the wiring HC is wound around the fixed fastening portion A475 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a flexible member formed of a flexible material in the same shape as the fastening portion A475 may be fixed to the front side of the rear plate portion A480, and the wiring HC may be wound around the flexible member. Also, the number of flexible members need not be one, and may be plural. In this case, even if the wiring HC is excessively pulled and comes into contact with the flexible member, the load generated on the wiring HC can be reduced by the deformation of the flexible member.

また、配線HCを支持するのは、締結部A475では無く、単なる柱状部(締結に利用
されない部分)でも良い。この場合において、柱状部と後板部A480との間に隙間(配
線HCの幅よりも狭い隙間)があっても良い。また、本体箱部A471、後板部A480
又は配線案内部材A6560等に別途形成される固定部に緩く巻き付けられる結束バンド
でも良い。この場合、結束バンドに許容される変位により配線HCの変位を吸収すること
ができるので、配線HCに与えられる負荷を低減することができる。
The wiring HC may be supported not by the fastening portion A475 but by a simple columnar portion (a portion not used for fastening). In this case, there may be a gap (a gap narrower than the width of the wiring HC) between the columnar part and the rear plate part A480. Also, main body box part A471, rear plate part A480
Alternatively, a binding band that is loosely wound around a fixed portion separately formed on the wiring guide member A 6560 or the like may be used. In this case, since the displacement of the wiring HC can be absorbed by the displacement allowed for the binding band, the load applied to the wiring HC can be reduced.

また、締結部A475が固定されるものではなく、配線HCの変位方向に沿って変位可
能に構成されるものでも良い。この場合、変位の方向はこれに限定されるものではなく、
種々の態様が例示される。
Further, the fastening portion A475 is not fixed and may be configured to be displaceable along the displacement direction of the wiring HC. In this case, the direction of displacement is not limited to this,
Various embodiments are illustrated.

また、締結部A475の変位が、第1変位部材A440や第2変位部材A490の変位
と同期して生じるようにしても良い。例えば、第2変位部材A490が張出位置へ近づく
ほど、それとは逆方向に変位するようにすることで、配線HCが遊技者の目に入ることを
防止することができる。
Further, the displacement of the fastening portion A475 may be generated in synchronization with the displacement of the first displacement member A440 or the second displacement member A490. For example, it is possible to prevent the wiring HC from entering the player's eyes by causing the second displacement member A490 to move in the opposite direction as it approaches the overhang position.

なお、締結部A475の変位の方法は、長孔に締結部A475が変位可能に支持される
ものでも良いし、締結部A475が本体箱部A471側を支点に傾倒可能に構成されても
良い。この場合において、後板部A480には、締結部A475との結合状態を維持しな
がら締結部A475の変位を許容するように案内溝、切欠き又は連動部が形成されること
が望ましい。
The fastening portion A475 may be displaced by a method in which the fastening portion A475 is displaceably supported by the elongated hole, or the fastening portion A475 may be configured to be tiltable with the main body box portion A471 side as a fulcrum. In this case, the rear plate portion A480 is preferably formed with a guide groove, a notch or an interlocking portion so as to allow displacement of the fastening portion A475 while maintaining a coupling state with the fastening portion A475.

また、締結部A475は配線HCが巻き付けられる部分として説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、配線HCの上下両側に壁状に形成され配線HCの通
過を規制する一対の支持壁部として構成されても良い。この場合、配線HCが変位可能な
範囲の幅を支持壁部で規定することができる。
Further, although the fastening portion A475 has been described as a portion around which the wiring HC is wound, it is not necessarily limited thereto. For example, it may be configured as a pair of support wall portions that are formed in a wall shape on both upper and lower sides of the wiring HC and restrict passage of the wiring HC. In this case, the width of the range in which the wiring HC can be displaced can be defined by the support wall portion.

上記第22実施形態では、配線HCの一方の端部が、第2変位部材A490の基板側コ
ネクタA493cに背面側から連結され、他方の端部が基板側コネクタA493cよりも
正面側に配設される第3コネクタA416e3に背面側から連結される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他方の端部が連結される基板を、背面
ケースA310の側面に内向きで配設するようにしても良い。この場合、配線HCを背面
ケースA310の側面へ延ばすことで基板に接続することができるので、配線HCを正面
側に取り廻すために必要な長さを省くことができる。
In the twenty-second embodiment, one end of the wiring HC is connected to the board-side connector A493c of the second displacement member A490 from the back side, and the other end is disposed on the front side of the board-side connector A493c. Although the case where it is connected to the third connector A416e3 from the back side has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, the substrate to which the other end is connected may be disposed inward on the side surface of the back case A310. In this case, since the wiring HC can be connected to the substrate by extending to the side surface of the back case A310, the length necessary for routing the wiring HC to the front side can be omitted.

また、例えば、他方の端部が連結される基板を、基板側コネクタA493cよりも背面
側に配置される後板部A480に配設するようにしても良い。この場合、配線HCを正面
側に取り廻すために必要な長さを省くことができる。
In addition, for example, the substrate to which the other end is connected may be disposed on the rear plate portion A480 disposed on the back side of the substrate-side connector A493c. In this case, the length necessary for routing the wiring HC to the front side can be omitted.

上記第22実施形態では、駆動モータAMT1が一方向に駆動(励磁)されることで第
2変位部材A490が退避位置から張出位置へ変位する場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、伝達突部A463と当接する被検出板部A455eの
端面から対向配置部A456b側へ向けて凹設するように構成し、ピン付きギアA462
の回転角度が第6角度を超えて許容されるように構成しても良い。この場合、同位相部材
A465が第4角度d14から許容角度dd1を超えて回転可能となることから、駆動モ
ータAMT1を一方向に駆動(励磁)することで、第2変位部材A490を退避位置から
張出位置へ変位させ、更に退避位置側へ戻り変位させることができる。これにより、駆動
モータAMT1を駆動(励磁)する長さを切り替えることで、第2変位部材A490の変
位態様を、退避位置から張出位置へ変位し配置が維持される態様と、退避位置から張出位
置へ変位した後で更に退避位置側へ戻り変位する態様とで切り替えることができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the second displacement member A490 is displaced from the retracted position to the extended position by driving (exciting) the drive motor AMT1 in one direction has been described. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, it is configured so as to be recessed from the end face of the detected plate portion A455e that contacts the transmission protrusion A463 toward the opposing placement portion A456b, and a pin-equipped gear A462.
The rotation angle may be allowed to exceed the sixth angle. In this case, since the same phase member A465 can rotate from the fourth angle d14 beyond the allowable angle dd1, the second displacement member A490 is moved from the retracted position by driving (exciting) the drive motor AMT1 in one direction. It can be displaced to the overhang position, and further returned to the retracted position side. Thus, by switching the driving (excitation) length of the drive motor AMT1, the displacement mode of the second displacement member A490 is displaced from the retracted position to the extended position, and the arrangement is maintained and the tension is maintained from the retracted position. It can be switched between a mode in which it is further displaced back to the retracted position side after being displaced to the exit position.

上記第22実施形態では、上伝達経路UL1及び下伝達経路DL1をギアにより駆動力
が伝達される経路として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、カ
ムでも良いし、ギアベルトでも良いし、直動のスライダでも良い。
In the twenty-second embodiment, the upper transmission path UL1 and the lower transmission path DL1 have been described as paths through which driving force is transmitted by gears, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a cam, a gear belt, or a linear slider may be used.

上記第22実施形態では、回転体A720へ光を照射する電飾基板A715が平板状の
部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
可撓性の材料からシート状に形成されるシート状基板として構成しても良い。この場合、
回転体A720へ光を照射する発光手段を有する基板を、回転体A720を囲う円周上に
配置し易くすることができる。
In the twenty-second embodiment, the case has been described in which the electric decoration board A715 for irradiating light to the rotator A720 is formed from a flat member, but the invention is not necessarily limited thereto. For example,
You may comprise as a sheet-like board | substrate formed in a sheet form from a flexible material. in this case,
A substrate having a light emitting means for irradiating light to the rotator A720 can be easily arranged on the circumference surrounding the rotator A720.

上記第22実施形態では、回転体A720が遊技者から常時視認可能な位置に配置され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体A7
20を遊技者が視認不能な視認不能位置に移動可能に構成されても良い。この場合、回転
体A720を視認不能位置に配置した状態で、第1回転部材A721を第2回転部材A7
28に対して縦軸で横回転させ(第2回転部材A728は停止している)、その状態で同
期回転を開始させ、回転を継続したまま遊技者から視認可能な位置まで移動させることで
、回転中の第1回転部材A721と第2回転部材A728との相対関係に注目させること
ができる。これにより、停止時の第1回転部材A721及び第2回転部材A728の相対
関係に遊技者にとって有益な情報(例えば、大当たり期待度)を対応付ける演出を実行す
る場合における、回転体A720の回転継続中の回転体A720への注目力を向上させる
ことができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the rotating body A720 is disposed at a position that is always visible from the player has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, rotating body A7
20 may be configured to be movable to an invisible position where the player cannot see. In this case, the first rotating member A721 is moved to the second rotating member A7 in a state where the rotating body A720 is disposed at the invisible position.
28 by rotating horizontally on the vertical axis (second rotating member A 728 is stopped), starting synchronous rotation in that state, and moving to a position where the player can visually recognize it while continuing the rotation, The relative relationship between the rotating first rotating member A721 and the second rotating member A728 can be noted. As a result, the rotation of the rotating body A720 is continued in the case where the effect of associating information (for example, the jackpot expectation) useful for the player with the relative relationship between the first rotating member A721 and the second rotating member A728 at the time of stopping is executed. The attention to the rotating body A720 can be improved.

上記第22実施形態では、第1動作ユニットA400と第2動作ユニットA700とが
独立して動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第
2動作ユニットA700の演出ユニットA710を下端部から前方へ傾倒可能に構成し、
第1動作ユニットA400の第2変位部材A490が張出位置の時に演出ユニットA71
0を昇降させることで互いに当接し負荷を受けることで演出ユニットA710が傾斜姿勢
に変化するように構成しても良い。この場合、第2変位部材A490の配置によって演出
ユニットA710の姿勢を変化させる演出を実行することができる。なお、演出ユニット
A710を傾倒可能とする構成は何ら限定されるものではない。例えば、柔軟な部材で演
出ユニットA710と昇降部とが連結されるようにしても良いし、昇降部に軸支されるよ
うに構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the first operation unit A400 and the second operation unit A700 operate independently has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the production unit A710 of the second operation unit A700 can be tilted forward from the lower end,
The rendering unit A71 when the second displacement member A490 of the first operation unit A400 is in the extended position.
You may comprise so that production unit A710 may change to an inclination posture by raising / lowering 0 and contacting each other and receiving a load. In this case, it is possible to execute the effect of changing the posture of the effect unit A 710 by arranging the second displacement member A 490. In addition, the structure which can tilt down production unit A710 is not limited at all. For example, the production unit A 710 and the lift unit may be coupled with a flexible member, or may be configured to be pivotally supported by the lift unit.

上記第22実施形態では、殻部A722が不透過な材料から構成され、第1回転部材A
721の初期状態または第4状態において中央回転部材A724へ向けて照射される光を
遮蔽する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、殻部A72
2が光透過性の部分を有するように構成しても良い。これにより、第1回転部材A721
の姿勢と中央回転部材A724へ到達する光の光量との関係を細かく調整することができ
る。
In the twenty-second embodiment, the shell A722 is made of an impermeable material, and the first rotating member A
In the initial state or the fourth state of 721, the case where the light irradiated toward the central rotating member A724 is shielded has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, shell A72
You may comprise so that 2 may have a light transmissive part. Thus, the first rotating member A721
Can be finely adjusted between the posture and the amount of light reaching the central rotating member A724.

上記第22実施形態では、固定ギアSGと歯合される環状ギア部材A723の回転軸が
固定ギアSGの軸と交差する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、環状ギア部材A723が直線状に延びるラック形状とされても良いし(曲
率半径が無限大に相当)、歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGと平行に配置され
ても良い。歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGの軸と交差する第1演出部材と、
歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGの軸と平行な第2演出部材とを組み合わせる
ことで、複雑な演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the rotation axis of the annular gear member A723 meshed with the fixed gear SG intersects the axis of the fixed gear SG has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the annular gear member A723 may have a rack shape that extends linearly (the radius of curvature is equivalent to infinity), and the rotation shaft of the gear member to be engaged may be arranged in parallel with the fixed gear SG. . A first effect member in which the rotation shaft of the gear member to be engaged intersects the axis of the fixed gear SG;
A complex effect can be executed by combining the second effect member whose rotation axis of the gear member to be engaged is parallel to the axis of the fixed gear SG.

上記第22実施形態では、拡散板A415の第1領域AC1が動作ユニットA300の
外側寄りで形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、電飾基板A416を正面視で外方から内方へ向けて凹むC字形状に形成すること
で、第1領域AC1を動作ユニットA300の内側寄りに形成し、第2領域AC2を動作
ユニットA300の外側寄りの位置に形成しても良い。この場合、遊技者の視線を動作ユ
ニットA300の外側寄りの位置に誘導し易くすることができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the first area AC1 of the diffusion plate A415 is formed near the outside of the operation unit A300 has been described. However, the invention is not necessarily limited thereto.
For example, the first area AC1 is formed closer to the inside of the operation unit A300 and the second area AC2 is formed in the operation unit by forming the electric circuit board A416 in a C shape that is recessed from the outside to the inside in a front view. You may form in the position near the outer side of A300. In this case, it is possible to easily guide the player's line of sight to a position closer to the outside of the operation unit A300.

上記第22実施形態では、第2回転部材A728に対して左右および上方から光が照射
される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体A72
0の下方に電飾基板が配設され、その電飾基板に配設されるLED等の発光手段から照射
される光が、第2支持部A735に導通され、第2支持部A735に支持される第2回転
部材A728にまで到達し、第2回転部材A728を導通した後に遊技者に視認されるよ
うにしても良い。この場合において、第2支持部A735と異なり第1回転部材A721
を支持する第1支持部A731は光を透過し難いので、第1回転部材A721を光らせる
ことなく、第2回転部材A728を光らせる演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the second rotating member A728 is irradiated with light from the left and right and from above has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, rotating body A72
An illumination board is arranged below 0, and light emitted from light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board is conducted to the second support part A735 and supported by the second support part A735. May reach the second rotating member A728, and may be visually recognized by the player after conducting the second rotating member A728. In this case, unlike the second support portion A735, the first rotating member A721.
Since the first support portion A731 that supports the light does not easily transmit light, the second rotating member A728 can be illuminated without causing the first rotating member A721 to shine.

これは、発光手段A715aから照射される光では実現困難な演出を想定している。即
ち、発光手段A715aから照射される光の光軸KJは第1回転部材A721へ向かって
おり、第1回転部材A721と発光手段A715aとの間に配置可能な第2回転部材A7
28は光を透過するので、発光手段A715aから照射される光を第2回転部材A728
のみに到達させ、第1回転部材A721に到達させないように制御することは困難である
。従って、第2支持部A735を導通させて光を第2回転部材A728に到達させること
で、発光手段A715aから照射される光では実現困難な演出を実行することができる。
This assumes an effect that is difficult to achieve with the light emitted from the light emitting means A715a. That is, the optical axis KJ of the light emitted from the light emitting means A715a is directed to the first rotating member A721, and the second rotating member A7 that can be disposed between the first rotating member A721 and the light emitting means A715a.
Since 28 transmits light, the light emitted from the light emitting means A715a is transmitted to the second rotating member A728.
It is difficult to control so that the first rotation member A721 is not reached. Therefore, by causing the second support portion A735 to conduct and allowing the light to reach the second rotating member A728, it is possible to execute an effect that is difficult to achieve with the light emitted from the light emitting means A715a.

上記第22実施形態では、回転軸内側に配置される第1支持部A731に支持される第
1回転部材A721が、回転軸外側に配置される第2支持部A735に支持される第2回
転部材A728の回転軸内側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、第1回転部材A721が、第1支持部A731に支持される側の反
対側が回転軸外側に延設され、その延設端側から第2回転部材A728を回転軸外側から
覆うように回転軸と平行な方向に延設部が形成されても良い。この場合、回転軸内側で支
持される第1回転部材A721を、第2回転部材A728の回転軸外側を回るように構成
することができ、意外性のある演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment, the first rotating member A721 supported by the first supporting portion A731 disposed inside the rotating shaft is supported by the second supporting portion A735 disposed outside the rotating shaft. Although the case where it arrange | positions inside the rotating shaft of A728 was demonstrated, it does not necessarily restrict to this. For example, the first rotation member A721 is rotated so that the opposite side to the side supported by the first support portion A731 is extended to the outside of the rotation shaft, and the second rotation member A728 is covered from the outside of the rotation shaft from the extended end side. An extending portion may be formed in a direction parallel to the axis. In this case, the first rotating member A721 supported on the inner side of the rotating shaft can be configured to turn around the outer side of the rotating shaft of the second rotating member A728, and an unexpected effect can be executed.

上記第22実施形態では、中央回転部材A724が回転変位することで、発光手段A7
15aの光軸方向視における中央回転部材A724の面積が変化する場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中央回転部材A724が姿勢変化
しない状態で膨張したり、内部から移動体が張り出したりすることで、発光手段A715
aの光軸方向視における中央回転部材A724の面積が変化するように構成されてもいい
In the twenty-second embodiment, the central rotating member A724 is rotationally displaced, whereby the light emitting means A7.
Although the case where the area of the central rotating member A724 in the optical axis direction view of 15a changes has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the central rotating member A724 expands in a state where the posture does not change, or the moving body projects from the inside, whereby the light emitting means A715.
The area of the center rotation member A724 in the view of the optical axis direction a may be changed.

上記第22実施形態では、中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に介在す
る殻部A722が回転変位する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、所定の部材が中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に直動
(スライド移動)により進退するよう構成されても良い。また、その所定の部材に発光手
段A715aが配設されるように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the shell A722 interposed between the central rotating member A724 and the light emitting means A715a is rotationally displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the predetermined member may be configured to advance and retreat by direct movement (sliding movement) between the central rotating member A724 and the light emitting means A715a. Further, the light emitting means A715a may be arranged on the predetermined member.

上記第22実施形態では、発光手段A715aの光軸が常に中央回転部材A724へ向
けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光手段A
715aの光軸が中央回転部材A724の周囲で揺れ動くように構成され、所定のタイミ
ングで中央回転部材A724へ向くように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the optical axis of the light emitting means A715a is always directed to the central rotating member A724 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the light emitting means A
The optical axis 715a may be configured to swing around the central rotating member A724, and may be configured to face the central rotating member A724 at a predetermined timing.

上記第22実施形態では、中央回転部材A724と殻部A722とが同じ駆動源で駆動
される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、別駆動
でも良いし、同じ駆動源で駆動されるタイミングと、別駆動のタイミングとが切り替えら
れるように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the central rotary member A724 and the shell A722 are driven by the same drive source has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, separate driving may be used, or the timing of driving with the same driving source and the timing of separate driving may be switched.

上記第22実施形態では、第2回転部材A728が中央回転部材A724の左右に配置
される発光手段A715aの光軸の全てとは重ならないように構成される場合について説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2回転部材A728が回転
軸方向視で回転軸を通る平面を覆うように形成される板状部材から構成され、光軸の全て
と重なるタイミングが生じるように構成しても良い。この場合、中央回転部材A724の
左右に配置される発光手段A715aから光が照射される場合に第2回転部材A728の
姿勢により中央回転部材A724が受ける影響を大きくすることができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the second rotating member A728 is configured not to overlap all the optical axes of the light emitting means A715a disposed on the left and right of the central rotating member A724 has been described. It is not something that can be done. For example, the second rotation member A728 may be configured by a plate-like member formed so as to cover a plane passing through the rotation axis when viewed in the direction of the rotation axis, and may be configured to generate timing that overlaps all of the optical axes. In this case, when light is emitted from the light emitting means A715a disposed on the left and right of the central rotating member A724, the influence of the central rotating member A724 on the orientation of the second rotating member A728 can be increased.

上記第22実施形態では、第1回転部材A721の殻部A722が180度姿勢変化し
た場合に、正面視における形状が異なるように構成されているが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、180度姿勢変化した場合に、正面視における形状が同じにな
る形状から形成しても良い。これにより、第1回転部材A721の第2状態と第6状態と
を、殻部A722の形状の違いから認識することをできなくすることができる。
In the twenty-second embodiment, when the shell portion A722 of the first rotating member A721 is changed in posture by 180 degrees, the shape in the front view is different, but it is not necessarily limited thereto. For example, you may form from the shape where the shape in the front view becomes the same when the posture is changed by 180 degrees. Thereby, it can be made impossible to recognize the second state and the sixth state of the first rotating member A721 from the difference in the shape of the shell portion A722.

上記第22実施形態では、発光手段A715aが仮想平面VS上に光軸KJを向けて配
置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、光軸KJが
配置される平面を複数設定しても良い。また、この場合において、光軸KJが通る平面が
回転体A720の回転軸を通らなくても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the light emitting means A 715a is arranged with the optical axis KJ facing the virtual plane VS has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a plurality of planes on which the optical axis KJ is arranged may be set. In this case, the plane through which the optical axis KJ passes does not have to pass through the rotation axis of the rotator A720.

上記第23実施形態では、スライド部材A2729が前後方向に変位する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1回転部材A2721が
前後方向に変位可能に構成されても良いし、発光手段A715が変位可能に構成され、発
光手段A715の変位(前後方向に限らず、前後左右上下の混ざった変位でも良い)によ
って仮想平面VSが変化するように構成しても良い。いずれの場合であっても、正面視に
おける第1回転部材A2721及びスライド部材A2729の外形(形状)の変化を抑制
しながら、発光手段A715の点灯時における第1回転部材A2721の見え方を変化さ
せることができる。
In the twenty-third embodiment, the case where the slide member A2729 is displaced in the front-rear direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the first rotating member A2721 may be configured to be displaceable in the front-rear direction, or the light-emitting unit A715 may be configured to be displaceable. Alternatively, the virtual plane VS may be changed. In any case, the appearance of the first rotating member A2721 when the light emitting means A715 is turned on is changed while suppressing changes in the outer shape (shape) of the first rotating member A2721 and the slide member A2729 in the front view. be able to.

上記第24実施形態では、異形スライド部材A455に対するピン付きギアA3462
の当接位置が円周方向に複数配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、伝達突部A463の突設先端部が大径に形成されることで、伝達突部
A463が異形スライド部材A455と当接する位置と、外形突部A3464が異形スラ
イド部材A455と当接する位置とが前後方向でずれるように構成しても良い。
In the twenty-fourth embodiment, a gear A3462 with a pin for the deformed slide member A455.
Although the case where a plurality of contact positions are arranged in the circumferential direction has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, since the projecting tip of the transmission protrusion A463 is formed to have a large diameter, the position where the transmission protrusion A463 contacts the deformed slide member A455 and the position where the outer shape protrusion A3464 contacts the deformed slide member A455. May be configured to be displaced in the front-rear direction.

上記第24実施形態では、異形スライド部材A455に対してピン付きギアA3462
の複数の外径突部A3464が同じ位置で当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、突設板部A456aの長手方向(背面視で方向A416x
と直交する方向)内側(被検出板部A455eの反対側)の端部から長手方向に沿って更
に延設され、その延設された部分の側面と背面視で直交する壁部がピン付きギアA346
2側に延びるように構成されても良い。
In the twenty-fourth embodiment described above, a pin-equipped gear A3462 with respect to the deformed slide member A455.
A case has been described in which the plurality of outer diameter protrusions A3464 abut at the same position, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the longitudinal direction of the protruding plate portion A456a (direction A416x in rear view)
The wall portion is further extended along the longitudinal direction from the inner end (opposite side of the detected plate portion A455e), and the wall portion orthogonal to the side surface of the extended portion in the rear view is a gear with a pin. A346
You may be comprised so that it may extend to 2 sides.

この場合において、上記直交する壁部を、円弧壁部A464とは当接せず、外径突部A
3464とは当接するように配置することで、上記直交する壁部と外径突部A3464と
の当接時に、異形スライド部材A455が方向A416xと交差する方向に変位すること
を抑制しながら、ピン付きギアA3462に回転方向の負荷(制動させる方向の負荷)を
生じさせることができる。
In this case, the orthogonal wall portion is not in contact with the arc wall portion A464, and the outer diameter protrusion A
By arranging to abut against the 3464, the pin slidably restrains the deformed slide member A455 from being displaced in the direction intersecting the direction A416x when the orthogonal wall portion and the outer diameter protrusion A3464 are brought into contact with each other. A load in the rotational direction (a load in the braking direction) can be generated in the attached gear A 3462.

更に、第2案内孔A422bを、長手方向端部において短手方向に延びるように(L字
形状に)変形することで、異形スライド部材A455が方向A416xと交差する方向に
変位可能とし、その変位に連動して第1変位部材A440が変位するように構成しても良
い。即ち、外径突部A3464に押進された異形スライド部材A455が、第2案内孔A
422bの短手方向に延びる部分に進入することで、伝達突設部A455bが方向A41
6xに対して交差する方向に変位し、その変位が長尺リンクA451を介して第1変位部
材A440へ伝達されるように構成しても良い。
Furthermore, by deforming the second guide hole A422b so as to extend in the short direction at the end in the longitudinal direction (in an L shape), the deformed slide member A455 can be displaced in the direction intersecting the direction A416x, and the displacement The first displacement member A440 may be configured to be displaced in conjunction with the movement. In other words, the deformed slide member A455 pushed to the outer diameter protrusion A3464 has the second guide hole A3.
By entering the portion extending in the short direction of 422b, the transmission protrusion A455b becomes the direction A41.
Displacement may be performed in a direction intersecting 6x, and the displacement may be transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451.

この場合、異形スライド部材A455が第2案内孔A422bの短手方向に延びる部分
に進入した場合に、第2案内孔A422bと被案内突設部A455cとを方向A416x
で係合させることで、異形スライド部材A455の方向A416xに沿った変位を規制す
ることができる。これにより、突設板部A456aと円弧壁部A464との当接が解除し
た後においても、異形スライド部材A455の方向A416xに沿った変位を規制するこ
とができる。
In this case, when the deformed slide member A455 enters the portion extending in the short direction of the second guide hole A422b, the second guide hole A422b and the guided protrusion A455c are moved in the direction A416x.
The displacement along the direction A416x of the odd-shaped slide member A455 can be regulated by engaging with. Thereby, even after the contact between the projecting plate portion A456a and the arc wall portion A464 is released, the displacement along the direction A416x of the deformed slide member A455 can be restricted.

なお、異形スライド部材A455が第2案内孔A422bの短手方向に延びる部分に進
入した場合に第1変位部材A440に生じる変位は何ら限定されるものではない。例えば
、方向A416xに沿った変位を生じるように構成しても良いし、方向A416xと交差
する方向への変位を生じるように構成しても良い。
The displacement generated in the first displacement member A440 when the deformed slide member A455 enters the portion extending in the short direction of the second guide hole A422b is not limited at all. For example, a displacement along the direction A416x may be generated, or a displacement in a direction intersecting the direction A416x may be generated.

上記第24実施形態では、外径突部A3464を半円形状で説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、矩形状でも良いし、三角形状でも良いし、半楕円形状
でも良く、任意形状で良い。一方で、耐久性を考慮すれば、外径突部A3464の形状は
、径外方へ向かうほど先細りする(幅が大きくならない)ように構成されることが好まし
い。
In the twenty-fourth embodiment, the outer diameter protrusion A3464 has been described as a semicircular shape, but is not necessarily limited thereto. For example, a rectangular shape, a triangular shape, a semi-elliptical shape, or an arbitrary shape may be used. On the other hand, considering the durability, it is preferable that the shape of the outer diameter protrusion A3464 is configured to taper (the width does not increase) toward the outer diameter.

なお、これは外径突部A3464の代わりとして凹部を形成する場合も同様である。即
ち、形状は任意形状でよい一方で、径内方へ向かう程先細りする(幅が大きくならない)
ように構成されることが好ましい。
The same applies to the case where a recess is formed instead of the outer diameter protrusion A3464. In other words, the shape may be any shape, but taper toward the inner diameter (the width does not increase).
It is preferable to be configured as described above.

外径突部A3464の形状は、回転軸を通る直線に対して対称形状でも良いし、非対称
形状でも良い。この場合において、非対称形状で構成すると、第1変位部材A440の変
位速度を方向ごとに変化させることができる。
The shape of the outer diameter protrusion A3464 may be symmetric with respect to a straight line passing through the rotation axis, or may be asymmetric. In this case, when configured in an asymmetric shape, the displacement speed of the first displacement member A440 can be changed for each direction.

例えば、外形突部A3464の背面視において、円弧壁部A464の延設先端側(円弧
壁部A464の円周に沿って伝達突部A463の反対側)の側面の方が、延設基端側(円
弧壁部A464の円周に沿って伝達突部A463側)の側面に比較して、円弧壁部A46
4の外周面に対する角度が小さくなるように構成しても良い。
For example, in the rear view of the outer shape protrusion A3464, the side surface on the extended distal end side of the arc wall portion A464 (the opposite side of the transmission protrusion A463 along the circumference of the arc wall portion A464) is the extended base end side. Compared to the side surface of the arcuate wall A464 (on the transmission protrusion A463 side along the circumference of the arcuate wall A464), the arcuate wall A46
You may comprise so that the angle with respect to the outer peripheral surface of 4 may become small.

この場合、ピン付きギアA3462を等速回転させる状況下で外径突部A3464と当
接することで生じる第1変位部材A440の変位として、張出位置から退避位置の反対側
(張出位置を超えて張り出す側)へ向けて変位する場合の速度に比較して、退避位置側へ
向けて変位する場合の速度を大きくすることができる。即ち、第1変位部材A440の変
位速度を、変位の方向ごとに変えることができる。
In this case, the displacement of the first displacement member A440 caused by contacting the outer diameter protrusion A3464 under the condition of rotating the pin-equipped gear A3462 at a constant speed is the opposite side of the retracted position (exceeding the extended position) from the extended position. The speed when moving toward the retracted position can be made larger than the speed when moving toward the projecting side. That is, the displacement speed of the first displacement member A440 can be changed for each displacement direction.

なお、第1変位部材A440が退避位置の反対側へ向けて変位する場合としては、外径
突部A3464が突設形状であれば張出位置を超えて退避位置の反対側へ変位する場合が
例示され、外形突部A3464の代わりに凹設部が形成される場合には、その凹設部の寸
法分だけ異形スライド部材A455がスライド移動することに伴い第1変位部材A440
が退避位置側へ変位した後で、円弧壁部A464の外側面に異形スライド部材A455が
押し出されてスライド移動することに伴い第1変位部材A440が張出位置へ変位する場
合が例示される。
As a case where the first displacement member A440 is displaced toward the opposite side of the retracted position, if the outer diameter protrusion A3464 is a protruding shape, the first displacement member A440 may be displaced beyond the protruding position to the opposite side of the retracted position. In the case where a recessed portion is formed instead of the outer shape protruding portion A3464, the first displacement member A440 is moved along with the slide of the deformed slide member A455 by the size of the recessed portion.
In this example, the first displacement member A440 is displaced to the extended position as the deformed slide member A455 is pushed out and slid to the outer surface of the arc wall portion A464 after the displacement to the retracted position side.

また、第1変位部材A440が退避位置側へ向けて変位する場合としては、外径突部A
3464が突設形状であれば、突設寸法分だけ異形スライド部材A455がスライド移動
することに伴い第1変位部材A440が退避位置の反対側へ変位した後で、外径突部A3
464と異形スライド部材A455との当接が解除されることで異形スライド部材A45
5がスライド移動することに伴い第1変位部材A440が張出位置(退避位置側)へ変位
する場合が例示され、外形突部A3464の代わりに凹設部が形成される場合には、その
凹設部の寸法分だけ異形スライド部材A455が変位することに伴い、第1変位部材A4
40が張出位置から退避位置側へ変位する場合が例示される。
Further, when the first displacement member A440 is displaced toward the retracted position side, the outer diameter protrusion A
If 3464 is a projecting shape, the outer diameter projecting portion A3 is displaced after the first displacement member A440 is displaced to the opposite side of the retracted position as the deformed slide member A455 slides by the projecting dimension.
When the contact between the 464 and the deformed slide member A455 is released, the deformed slide member A45 is released.
The case where the first displacement member A440 is displaced to the extended position (retracted position side) as the slide 5 moves is illustrated, and when the concave portion is formed instead of the outer shape protrusion A3464, the concave portion As the deformed slide member A455 is displaced by the size of the installation portion, the first displacement member A4 is displaced.
A case where 40 is displaced from the overhang position to the retracted position side is illustrated.

上記第27実施形態では、本体板部A6561が後板部A480側に寄って配設される
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体板部A6561
が後板部A480から離れた位置(支持箱部A6470に寄った位置)に配設され、後板
部A480側へ突設部A6562が突設されるようにしても良い。また、本体板部A65
61は、薄肉(例えば、シート状)に構成されても良い。この場合、配線HCの変位する
領域を広く確保することができる。
In the twenty-seventh embodiment, the case where the main body plate portion A6561 is disposed closer to the rear plate portion A480 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, main body plate part A6561
May be disposed at a position away from the rear plate portion A480 (position close to the support box portion A6470), and the protruding portion A6562 may be protruded toward the rear plate portion A480. Also, the main body plate A65
61 may be configured to be thin (for example, in the form of a sheet). In this case, a wide area where the wiring HC is displaced can be secured.

また、本体板部A6561が長尺形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、本体板部A6561を幅広の板形状にしても良い。こ
の場合、広い範囲で後板部A480と配線HCとの間に部材を配置することができるので
、配線HCと本体板部A6561とが同期して変位することで擦れを抑制できる可能性を
上昇することができる。
Moreover, although the case where main-body board part A6561 was formed from elongate shape was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, the main body plate portion A6561 may have a wide plate shape. In this case, since a member can be disposed between the rear plate portion A480 and the wiring HC in a wide range, the possibility that the rubbing can be suppressed by the displacement of the wiring HC and the main body plate portion A6561 is increased. can do.

上記第27実施形態では、突設部A6562が本体板部A6561に固定配置される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部A6562が本
体板部A6561の長尺方向に変位可能に保持され、配線HCから受ける負荷で突設部A
6562が変位することに応じて本体板部A6561Aが回転するように構成しても良い
。即ち、例えば、突設部A6562が挿通される長孔(溝)が本体箱部A471に形成さ
れ、その長孔(溝)が、突設部A6562が本体板部A6561の長尺方向に変位するこ
とに伴い本体板部A6561を回転変位させる形状で形成されるようにしても良い。この
場合、配線HCから配線案内部材A6560に与えられる負荷の大きさに応じて、配線案
内部材A6560の配置を適切に変化させることができるので、配線HCと配線案内部材
A6560との間に生じる負荷を程よく低減することができる。
In the twenty-seventh embodiment, the case where the projecting portion A6562 is fixedly disposed on the main body plate portion A6561 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the protruding portion A6562 is held so as to be displaceable in the longitudinal direction of the main body plate portion A6561, and the protruding portion A is received by a load received from the wiring HC.
The main body plate portion A6561A may be configured to rotate in accordance with the displacement of the 6562. That is, for example, a long hole (groove) through which the protruding portion A6562 is inserted is formed in the main body box portion A471, and the long hole (groove) is displaced in the longitudinal direction of the main body plate portion A6561. In connection with it, you may make it form in the shape which rotationally displaces main-body board part A6561. In this case, since the arrangement of the wiring guide member A 6560 can be appropriately changed according to the magnitude of the load applied from the wiring HC to the wiring guide member A 6560, the load generated between the wiring HC and the wiring guide member A 6560 Can be moderately reduced.

また、本体板部A6561が回転可能に軸支される場合を説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、スライド移動するものでも良いし、回転とスライドとを組み合わ
せた経路で移動するものでも良い。
Moreover, although the case where main-body board part A6561 was pivotally supported rotatably was demonstrated, it is not restricted to this. For example, a slide movement may be used, or a movement that combines rotation and slide may be used.

なお、第2変位部材A490が往復回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、第2変位部材A490がスライド変位するものでも良いし
、第2回転部材A490が1回転以上の回転変位をするものでも良い。
In addition, although the case where the second displacement member A490 is reciprocally rotated and displaced has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the second displacement member A490 may be slid, or the second rotation member A490 may be displaced more than one rotation.

上記第27実施形態では、配線案内部材A6560が支持箱部A6470の背面側に配
設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体板部A
6561は支持箱部A6470の正面側に配置される一方で、支持箱部A6470に突設
部A6562を案内する貫通長孔(本体板部A6561の回転軸を中心とする円弧形状に
沿う長孔)が穿設され、その貫通長孔を通り突設部A6562が支持箱部A6470の背
面側へ突き出るように構成しても良い。この場合、支持箱部A6470と後板部A480
との間に本体板部A6561を配置する場合に比較して、本体板部A6561の体積分の
空間を空けることができる。これにより、配線HCが変位する空間を確保し易くすること
ができると共に、本体板部A6561の設計自由度を向上することができる(例えば、支
持箱部A6470と後板部A480との隙間寸法よりも肉厚の部材として構成することが
できる)。
In the twenty-seventh embodiment, the case where the wiring guide member A6560 is disposed on the back side of the support box portion A6470 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the main body plate part A
6561 is arranged on the front side of the support box portion A6470, while a through-hole (guide hole extending along an arc shape centering on the rotation axis of the main body plate portion A6561) guides the protruding portion A6562 to the support box portion A6470. May be formed so that the protruding portion A6562 protrudes toward the back side of the support box portion A6470 through the through long hole. In this case, the support box part A6470 and the rear plate part A480.
Compared to the case where the main body plate portion A6561 is disposed between the two, a space corresponding to the volume of the main body plate portion A6561 can be made open. Accordingly, it is possible to easily secure a space in which the wiring HC is displaced, and to improve the design freedom of the main body plate portion A6561 (for example, from the gap size between the support box portion A6470 and the rear plate portion A480). Can also be configured as a thick member).

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態のパチンコ機に対して適用可能な各種制御例について説明を行う。まず、図389〜図478を参照して、上記各実施形態のパチンコ機における第1制御例について説明する。なお、本第1制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本第1制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, various control examples applicable to the pachinko machine according to each of the embodiments described above will be described. First, with reference to FIGS. 389 to 478, a first control example in the pachinko machine of each of the above embodiments will be described. Note that some of the configurations used in the first control example are given different reference numerals to the same configurations as those in the above-described embodiments. This explains the invention of the first control example in an easy-to-understand manner. Since the specific configuration is the same as the corresponding configuration in each of the above embodiments, detailed description thereof is omitted.

まず、本第1制御例におけるパチンコ機10の概要(仕様)について説明する。本第1制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に入球可能となる可変入賞装置65の内部に、遊技球が入球可能な第1領域(V領域)と、その第1領域とは異なる第2領域(非V領域)と、可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球を第1領域と第2領域とのどちらかへと振り分ける振分装置(V役物)とが設けられている。1の大当たりの間に、少なくとも1個の遊技球が第1領域へと入球(通過)することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される一方で、1の大当たりの間に第1領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合には、大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が付与される。よって、大当たり遊技が実行された場合には、振分装置(V役物)によって遊技球が第1領域(V領域)へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができる。   First, an outline (specification) of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. In the first control example, the pachinko machine 10 has a first area (V area) in which a game ball can enter a variable winning device 65 that can enter a ball in the case of a big win in a special symbol lottery. , A second device (non-V region) different from the first region, and a distribution device (V) that distributes the game balls flowing into the variable winning device 65 to either the first region or the second region For example). At least one game ball enters (passes) into the first area during the jackpot of 1 to give a special symbol probabilistic state after the jackpot is over, while If no game balls enter one area, the short time state of the normal symbol is given after the jackpot ends until the special symbol lottery is executed 100 times at the maximum. Therefore, when a jackpot game is executed, the game can be performed in the expectation that the game balls are distributed to the first area (V area) by the distribution device (V combination).

振分装置(V役物)は、基本的に第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に維持され、大当たりにおける所定のラウンド(例えば、5ラウンド目)において、特定期間(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時〜10秒経過時の5秒間)の間のみ、第1領域へと遊技球を振り分けることが可能な配置に可変する。この特定期間の間に遊技球を特定入賞口65aへと入球させることで、遊技球を第1領域へと入球させることが可能となり、大当たり終了後の遊技状態を有利な特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   The distribution device (V combination) is basically maintained in an arrangement that allows game balls to be distributed to the second area (arrangement that cannot be distributed to the first area), and a predetermined round (for example, 5) In the round), the game ball is changed to an arrangement in which the game balls can be distributed to the first area only during a specific period (for example, 5 seconds after the start of the 5th round and 5 seconds after the 10 seconds have elapsed). . By entering the game ball into the specific prize opening 65a during this specific period, it becomes possible to enter the game ball into the first area, and the game state after the jackpot ends will change the advantageous special symbols. You can transition to the state.

なお、本第1制御例では、5ラウンド目における特定期間の間に遊技球が振分装置へと到達可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時〜9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(確変大当たり)と、特定期間の間に振分装置へと到達不可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(通常大当たり)と、が少なくとも設けられている。前者の大当たり種別(確変大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けるだけで、容易に振分装置により第1領域へと遊技球を振り分けさせることができるので、大当たり終了後は、ほぼ、特別図柄の確変状態となる。一方、後者の大当たり種別(通常大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けたとしても、振分装置に到達した遊技球は全て第2領域へと振り分けられるため、確変状態が付与されることはない(時短状態が付与される)。   In the first control example, an opening / closing pattern in which the game ball can reach the sorting device during a specific period in the fifth round (for example, when 5 seconds elapse from the start of the fifth round to 9.5 seconds). A jackpot type (probability jackpot) in which the specific winning opening (large opening) 65a is opened / closed in the opening / closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 4.5 seconds at the time of elapse and distribution between the specific periods Open / close pattern that makes it impossible to reach the device (for example, open / close pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 4.5 seconds from the start of the fifth round until 4.5 seconds have passed) A jackpot type (normal jackpot) at which the (large opening) 65a is opened and closed is provided. In the former jackpot type (probability jackpot), the game ball is easily moved to the first area by the sorting device simply by aiming at the specific winning opening (large opening) 65a in the fifth round of the jackpot. Since the jackpots can be distributed, after the jackpot is over, the probability of the special symbol is almost changed. On the other hand, in the latter jackpot type (usually jackpot), even if the game balls are continuously aimed at the specific winning opening (large opening) 65a in the fifth round of the jackpot, Since it is distributed to the second region, the probability variation state is not given (time-short state is given).

また、本第1制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態へと移行した場合に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選条件が成立すると、まず、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落確率1/500)を実行し、転落に対応する抽選結果となった場合には、特別図柄の低確率状態における抽選確率(1/250)で大当たり抽選を実行する一方で、転落に対応する抽選結果でなければ、特別図柄の高確率状態における抽選確率(1/125)で大当たり抽選を実行する構成としている。一方で、本第1制御例におけるパチンコ機10では、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによらず、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。即ち、確変大当たりとなって大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定された場合には、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に転落に対応する抽選結果になったか否かによらず、大当たり終了後、100回目の特別図柄の抽選条件が成立するまでの間は、普通図柄の通常状態が継続する。このため、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、大当たり確率以外の動作がほぼ同一となるので、特別図柄の低確率状態であるのか、特別図柄の確変状態であるのかを遊技者に対して認識困難にすることができる。よって、前回の大当たりが通常大当たりであり、大当たり終了後から特別図柄の低確率状態であった場合や、前回の大当たりが確変大当たりであったものの、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に低確率状態へと転落してしまった場合でも、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態であることに対する期待感を遊技者に対して持続して抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 in the first control example, when the special symbol is changed to the probable change state, whether or not the special symbol lottery condition is satisfied, the special symbol lottery state is to be dropped. The lottery is executed. More specifically, when the special symbol lottery condition is satisfied in the probability variation state of the special symbol, first, the lottery (fall probability 1/500) of whether or not to fall to the low probability state of the special symbol is executed. When the corresponding lottery result is reached, the jackpot lottery is executed with the lottery probability (1/250) in the low probability state of the special symbol. On the other hand, if it is not the lottery result corresponding to the fall, the high probability state of the special symbol The lottery lottery is executed with a lottery probability (1/125). On the other hand, in the pachinko machine 10 in the first control example, regardless of whether it is a probable jackpot or a normal jackpot, the normal symbol is in a short-time state until the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot. It is set as the structure maintained by. In other words, if the probability change state of the special symbol is set after the jackpot is over, the lottery result corresponding to the fall falls before the special symbol lottery is executed 100 times. Instead, after the jackpot ends, the normal state of the normal symbol continues until the 100th special symbol lottery condition is satisfied. For this reason, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, the operations other than the jackpot probability are almost the same, so is the special symbol low probability state or the special symbol probable state? Can be made difficult for the player to recognize. Therefore, if the previous jackpot is a normal jackpot and the special symbol has a low probability since the end of the jackpot, or the previous jackpot was a probable jackpot, until the special symbol lottery is executed 100 times Even if it falls to a low probability state in the meantime, the player will continue to have a sense of expectation that the special symbol is in a probable state until the special symbol lottery is executed 100 times. You can keep it. Therefore, motivation for the player's game can be maintained.

なお、図302等を参照して上述した通り、第2入球口(第2入賞口)640は、第3図柄表示装置81に対して正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている。即ち、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し易い)普通図柄の時短状態が設定される確変状態および時短状態においては、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することで、第2入球口640へと高い割合(例えば、3球に1球の割合)で遊技球が入球するので、効率よく遊技を行わせることができる。一方、普通図柄の通常状態が設定される通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され難い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し難い)ので、第3図柄表示装置81に対して正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている第1入球口(第1入賞口)64を狙って遊技球を発射する遊技方法で遊技を行うことになる。以降、説明の簡略化のため、第3図柄表示装置81に対して正面視左側の流路に向けて遊技球を発射することを「左打ち」と称し、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することを「右打ち」と称する。また、第1入球口(第1入賞口)64へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)と称し、第2入球口(第2入賞口)640へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)と称する。   As described above with reference to FIG. 302 and the like, the second entrance (second winning entrance) 640 flows down the channel provided on the right side in front view with respect to the third symbol display device 81. It is provided at a position where a ball can enter (a position where a game ball flowing down a flow path provided on the left side of the front view cannot enter (is difficult to enter)). In other words, the probability change state in which the short time state of the normal symbol is set, in which the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is easily opened (that is, the game ball easily enters the second entrance 640) and In the short-time state, the game ball enters the second entrance 640 at a high rate (for example, 1 in 3 balls) by firing the game ball toward the right flow path when viewed from the front. Therefore, the game can be performed efficiently. On the other hand, in the normal state where the normal state of the normal symbol is set, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is difficult to open (that is, the game ball enters the second entrance 640). The position where the game ball that has flowed down the flow path provided on the left side of the front view with respect to the 3rd symbol display device 81 can enter (the game that has flowed down the flow path provided on the right side of the front view) A game is played by a game method in which a game ball is launched aiming at a first entrance (first winning entrance) 64 provided at a position where the ball cannot enter (is difficult). Hereinafter, for simplification of description, launching a game ball toward the flow path on the left side of the front view with respect to the third symbol display device 81 is referred to as “left-handed”, and toward the flow path on the right side of the front view. Launching a game ball is called “right-handed”. In addition, the special symbol lottery executed based on the game ball entering the first entrance (first winning entrance) 64 is referred to as the first special symbol lottery (the special drawing 1 lottery). The special symbol lottery executed based on the game ball entering the second entrance (second winning entrance) 640 is referred to as the second special symbol lottery (the special drawing 2 lottery). ).

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図389を参照して説明する。図389(a)は、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であり、図389(b)は、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、9インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図404参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。   Next, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in this control example is demonstrated with reference to FIG. FIG. 389 (a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in the first control example, and FIG. 389 (b) is a third diagram in the first control example. It is the schematic diagram which showed the display content of the symbol display apparatus 81 typically. The third symbol display device 81 is composed of a 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 404), for example, the left, middle and right three display devices. A symbol row is displayed.

第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に盾、剣、マント等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol displayed on the third symbol display device 81 is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “1” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as shields, swords, cloaks, etc. almost full front of the wooden box. In the lower right side, even numbers are small in green and added to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図404参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たり(大当たりA〜E)であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。これに対し、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 404) described later is a big hit (big hit A to E), the same main symbol is displayed. A uniform display is performed, and a jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

更に、当選した大当たりの種別が通常大当たりであれば、必ず偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が行われる一方で、確変大当たりであれば、偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示と、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示とのどちらかが実行される。つまり、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行されることにより、大当たりだけで無く、大当たり終了後の確変状態も確定する。なお、本第1制御例では、確変大当たりとなった場合に奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行される割合は極めて低確率(例えば、1%の割合)に設定されている。これにより、大当たりに当選した際に揃った図柄の種別から確変大当たりであることを把握可能な場合を稀とすることができる。上述した通り、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、普通図柄の時短状態に維持される(電動役物640aの動作態様から確変状態であるか否かを見分けることが困難となる)ので、大当たり当選時に揃った主図柄の種別から確変大当たりであるか否かを把握し難く構成することにより、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、確変状態であるか、時短状態であるのか分からないという状況をより頻繁に発生させることができる。よって、確変大当たりになった場合も、通常大当たりになった場合も、その大当たりが終了してから100回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となっていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Furthermore, if the winning jackpot type is a regular jackpot, the same main symbol with an even number will always be displayed, while if it is a promising jackpot, the same main symbol with an even number will be displayed. Either a variation display that aligns or a variation display that aligns the same main symbols with odd numbers is executed. That is, by executing the variable display in which the same main symbols with odd numbers are arranged, not only the big hit but also the probability change state after the big hit ends. In the first control example, when the probability variation is a big hit, the rate at which the variable display with the same main symbols with odd numbers is executed is set to a very low probability (for example, a rate of 1%). Yes. Thereby, the case where it can grasp | ascertain that it is a probable variation jackpot from the type of symbol arranged when winning the jackpot can be made rare. As described above, until the special symbol lottery is executed 100 times after the jackpot is completed, the normal symbol is kept in the short time state (distinguishing whether or not the operation mode of the electric accessory 640a is in a probable variation state). Since it is difficult to determine whether or not it is a promising jackpot from the types of main symbols that were arranged at the time of winning the jackpot, the lottery of special symbols will end 100 times after the jackpot ends During this period, it is possible to more frequently generate a situation in which it is not known whether the state is a probability variation state or a time reduction state. Therefore, the player's response to the fact that the player has been in a probable state from the end of the big win until the end of the 100 special symbol lotteries, whether the jackpot is a big win or a normal jackpot. Expectation can be sustained.

図389(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、第3図柄を変動表示する際や、第3図柄を停止表示する際に第3図柄を表示させるための主表示領域Dmと、第1特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds1と、第2特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds2と、所定の演出(例えば、後述する割込連打演出)を実行している間、第3図柄の変動演出を縮小して表示させるための小領域Ds3とによって構成されている。   As shown in FIG. 389 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is a main display for displaying the 3rd symbol when the 3rd symbol is variably displayed or when the 3rd symbol is stopped. An area Dm, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls of the first special symbol, a small area Ds2 for displaying the number of reserved balls of the second special symbol, and a predetermined effect (for example, an interrupt described later) During the execution of the continuous striking effect), it is constituted by a small region Ds3 for reducing and displaying the variation effect of the third symbol.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、小領域Ds1は、第1入球口64に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第1特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds2は、第2入球口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第2特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds3は、主表示領域において変動演出とは異なる表示演出を実行する場合等に、変動演出を縮小して表示する領域である。変動演出を縮小して表示することにより、変動演出とは異なる表示演出が第3図柄により遮蔽されて見え難くなることを抑制することができる。   On the other hand, the small area Ds1 is an area for displaying the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the spheres that have entered the first entrance 64 (the number of reserved spheres of the first special symbol). The small area Ds2 is an area that displays the number of spheres (reserved spheres) that have not yet been changed among the spheres that have entered the second entrance 640 (the number of reserved spheres in the second special symbol). Ds3 is an area in which the variation effect is reduced and displayed when a display effect different from the variation effect is executed in the main display area. By reducing and displaying the variation effect, it is possible to prevent the display effect different from the variation effect from being obstructed by the third symbol and becoming difficult to see.

実際の表示画面では、図389(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示されると共に、第3図柄の背景において、大当たりの期待度を示す表示演出等が実行される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 389 (b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and the display indicating the expected degree of jackpot in the background of the third symbol Production and the like are executed.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Aにより示されると共に、小領域Ds1においても示される。同様に、遊技球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Bにより表示されると共に、小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、第1特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、小領域Ds2には、第2特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示される。即ち、小領域Ds1又は小領域Ds2に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図389(b)では、第1特別図柄の保留球数が4であり、第2特別図柄の保留球数が0である場合を例示している。   When a game ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display devices 37A and 37B), the number of times that the ball has entered is up to four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37A and also in the small area Ds1. Similarly, when a game ball enters the second entrance 640, the number of entered balls is held up to a maximum of 4, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37B and the small area Ds2 Also shown in In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number of the first special symbol, and in the small area Ds2, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number of the second special symbol. Is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small region Ds1 or the small region Ds2, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, Indicates that the number of reserved balls is four. Moreover, when the number of reserved balls is not displayed, the number of reserved balls of the first special symbol is 0, that is, there is no reserved ball. FIG. 389 (b) illustrates a case where the number of reserved balls of the first special symbol is four and the number of reserved balls of the second special symbol is zero.

なお、本第1制御例においては、第1入球口64および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1,Ds2における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the first control example, the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of held balls is 4 times. However, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small areas Ds1 and Ds2, the number of reserved balls is displayed as a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図390から図403を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10により実行される各種の興趣演出について説明する。まず、図390から図393を参照して、本第1制御例において、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、または確変状態)の間に第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。上述した通り、本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難となるように構成している。即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合も、確変状態に設定された場合も、大当たりとならない限り、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。この普通図柄の時短状態は、100回実行されるまでの間に特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落した場合であっても維持されるので、大当たり終了時に設定された遊技状態だけでなく、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落したタイミングについても、遊技者にとって識別困難にすることができる。   Next, with reference to FIG. 390 to FIG. 403, various entertainment effects executed by the pachinko machine 10 in the first control example will be described. First, referring to FIG. 390 to FIG. 393, in the first control example, it is executed in the third symbol display device 81 during the gaming state (time-short state or probability changing state) in which the normal symbol time-short state is set. The display effect will be described. As described above, in the first control example, after the jackpot, until the special symbol lottery is executed 100 times, it is difficult for the player to distinguish between the short-time state and the probable state. It is composed. That is, even if the gaming state after the jackpot is set to the short-time state or the probability variation state, the lottery of the special symbol is executed 100 times after the last jackpot is finished unless the jackpot is won. In the meantime, it is configured to be maintained in a short time state of normal symbols. The normal symbol time-saving state is maintained even if the special symbol falls from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol until 100 times of execution, so the game set at the end of the jackpot Not only the state but also the timing when the special symbol falls from the probability variation state to the low probability state can be made difficult for the player to identify.

しかしながら、パチンコ機10の特別図柄の状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を全く識別不可能に構成してしまうと、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態が継続している間の遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができなくなってしまう虞がある。そこで、本第1制御例では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、特別図柄の変動表示を実行する毎に、その実行時点における遊技状態等を加味して、確変状態の期待度を示唆する3種類の背面モードの中から1の背面モードを設定する構成としている。これにより、背面モードの態様から特別図柄の状態を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   However, if the state of the special symbol of the pachinko machine 10 (whether it is a special symbol probable state or a low probability state) is configured to be completely indistinguishable, a game state in which a short time state of a normal symbol is set However, there is a risk that the game will be monotonous while the game continues, and that the player's interest in games will not be sufficiently improved. Therefore, the first control example is configured such that the player can predict the possibility of the probability variation state to some extent by the display mode of the third symbol display device 81. More specifically, each time a special symbol variation display is executed, one back mode is selected from among three types of back modes that indicate the expected degree of probability change state, taking into account the gaming state at the time of execution. The configuration is set. Thereby, since the game nature which predicts the state of a special symbol from the mode of back mode is realizable, the interest to a player's game can be raised.

まず、図390(a)を参照して、現在の状態が確変状態である期待度が比較的低い表示態様(背面モード)について説明する。図390(a)に示した通り、確変状態である期待度が比較的低い背面モード(洞窟探索モード)が設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が、剣と松明とを所持して洞窟内を探索する表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視右下側に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある抽選回数となるまでの残りの特別図柄の抽選回数(普通図柄の時短状態の保証回数)を示すための横長略長方形形状の表示領域802が表示される。図390(a)の例では、保証回数として90回が表示されている場合を例示している。即ち、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が10回実行された後の状態を例示している。更に、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視下方に、横長略長方形形状の表示領域803が表示される。この表示領域803の内部には、「右打ち」という文字が表示された横長略楕円形形状の右打ち画像が左右に表示されるとともに、これらの右打ち画像の間に、「洞窟探索モード」という文字が表示される。これらの表示態様により、少なくともあと90回特別図柄の抽選が実行されるまでは、普通図柄の時短状態が継続すること(90回の抽選が終了すると時短状態が終了する可能性があること)、および右打ちにより遊技を行えばよいことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、後述する神殿探索モード(図390(b)参照)や、超神殿探索モード(図391参照)に比較して、地味な表示内容となることにより、遊技者に対して直感的に、確変状態が継続している可能性が比較的低いということを理解させることができる。   First, with reference to FIG. 390 (a), a display mode (rear mode) with a relatively low expectation that the current state is the probability variation state will be described. As shown in FIG. 390 (a), when the rear mode (cave search mode) with a relatively low expectation level is set, a character 801 imitating an adventurer possesses a sword and a torch. A display mode for searching the cave is displayed. In addition, the number of lotteries of the remaining special symbols until the number of lottery times that the normal symbol time-saving state may end is displayed on the lower right side of the display screen of the third symbol display device 81 (the normal symbol time-saving state). The display area 802 having a horizontally long rectangular shape for displaying the number of times of guarantee) is displayed. In the example of FIG. 390 (a), the case where 90 times is displayed as the guaranteed number of times is illustrated. That is, the state after the special symbol lottery is executed 10 times after the jackpot is finished is illustrated. Further, a horizontally elongated display area 803 is displayed below the front view of the display screen of the third symbol display device 81. Inside the display area 803, a horizontally elongated substantially oval right-handed image in which the characters “right-handed” are displayed is displayed on the left and right, and between these right-handed images, “cave search mode” is displayed. Is displayed. According to these display modes, the short time state of the normal symbol continues until at least 90 more special symbol lotteries are executed (the short time state may end when the 90 lotteries are finished), In addition, it is possible to make the player easily understand that the game should be performed by right-handed. In addition, compared to the temple search mode (see FIG. 390 (b)) described later and the super temple search mode (see FIG. 391), the display content is so plain that the player can intuitively change the probability. It can be understood that the possibility that the state continues is relatively low.

図390(b)は、洞窟探索モードに比較して、現在の状態が確変状態である期待度が高い背面モード(神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。神殿探索モードが設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が神殿内を探索する表示態様が表示されると共に、表示領域803の内部における右打ち画像の間の文字が、「神殿探索モード」に変更される。神殿探索モードの表示内容は、洞窟探索モードよりも見た目が明るく、派手な印象を遊技者に抱かせ易い表示態様となるため、遊技者に対して確変状態である期待度が比較的高いということを直感的に理解させることができる。   FIG. 390 (b) is a diagram showing a display mode when the rear mode (temple search mode) with a high expectation degree in which the current state is a probabilistic state is set compared to the cave search mode. When the temple search mode is set, a display mode in which the character 801 imitating an adventurer searches the inside of the temple is displayed, and the characters between the right-handed images inside the display area 803 are “temple search mode”. Changed to The display content of the temple search mode is brighter than the cave search mode, and it is a display mode that makes it easy for players to hold a flashy impression, so that the expectation that the player is in a probable state is relatively high Can be understood intuitively.

図391は、神殿探索モードよりも更に確変状態である期待度が高いことを示す背面モード(超神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。この超神殿探索モードが設定されると、神殿の柱に「CHANCE」という文字が表示されると共に、神殿の柱に松明が設置される。更に、表示領域803における「神殿探索モード」という文字の左上側に、「超」という文字が表示された略円形形状の表示領域804が表示される。これらの表示態様により、神殿探索モード(図390(b)参照)よりも更に派手な印象を遊技者に抱かせることができるので、確変状態であることに対する期待感をより向上させることができる。なお、この超神殿探索モードは、遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合にのみ設定される(移行する)可能性がある背面モードである。つまり、超神殿探索モードに移行した時点で、確変状態が確定するだけでなく、少なくとも移行時点における保留球を消化するまでは確変状態が継続することまで確定するので、超神殿探索モードへと移行することで、遊技者を喜ばせることができる。   FIG. 391 is a diagram showing a display mode when the back mode (super temple search mode) indicating that the degree of expectation, which is the probability variation state, is higher than the temple search mode is set. When this super temple search mode is set, the word “CHANCE” is displayed on the temple pillar and a torch is placed on the temple pillar. Further, a display area 804 having a substantially circular shape on which characters “super” are displayed is displayed on the upper left side of the characters “temple search mode” in the display area 803. With these display modes, the player can have a more flashy impression than the temple search mode (see FIG. 390 (b)), so that the expectation of being in a probable state can be further improved. This super temple search mode is a back mode that can be set (shifted) only when the gaming state is a probable change state and the holding lottery result is not included in the hold. In other words, at the time of transition to the super temple search mode, not only the probability change state is confirmed, but at least the probability change state is confirmed until the reserved ball at the time of transition is digested, so the transition to the super temple search mode is made. By doing so, the player can be pleased.

このように、本第1制御例では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the first control example, during the gaming state in which the short state of the normal symbol is set, the cave search mode in which the expectation of the probability variation state is relatively low, and the temple search mode in which the expectation of the probability variation state is relatively high And the super temple search mode 3 in which the lottery result corresponding to the fall is not included in the hold and is confirmed until the change is confirmed (at least the probability change state continues until the hold is digested). One of the types of back modes is set at the time of execution of the variable display effect based on the lottery result of the special symbol. By configuring in this way, it is possible to give the player the pleasure of predicting the current gaming state from the back mode while the short time state of the normal symbol is set. Can be improved. In addition, since the super temple search mode is set, it is determined that the gaming state is a probable state, so if the player enters the super temple mode while predicting the probable state, On the other hand, it is possible to bring joy to the self-predictions. On the other hand, if the player enters the super-shrine mode despite having predicted that the special symbol has a low probability state, the player will have the pleasure of being set to a more advantageous gaming state than expected. You can make it. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Furthermore, by setting the super temple mode, it is determined that the lottery result corresponding to the fall is not included in the hold (at least the lottery for the number of held balls can be executed with the jackpot probability of the probability change state). Therefore, it is possible to play a game with a strong expectation that a big hit will be made on hold.

次に、図392および図393を参照して、本第1制御例において、普通図柄の時短状態が設定された状態で大当たりに当選せずに所定回数(例えば、96回)の特別図柄の抽選が実行された場合に実行される確変継続示唆演出について説明する。図392は、この確変継続示唆演出の開始時における表示態様を示した図である。この確変継続示唆演出は、遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための演出であり、大当たり終了後、96回目の変動表示演出から99回目の変動表示演出に渡って実行される。即ち、時短状態の保証回数である100回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで実行される演出である。なお、本第1制御例では、時短状態において、特別図柄の変動開始時に残りの時短回数を減算する構成としている。即ち、時短状態においては、大当たり終了後、100回目の変動表示の開始時に時短回数が0となるため、100回目の変動表示の実行中は、既に、時短状態が終了した状態(通常状態に移行済みの状態)となる。よって、確変状態であっても、時短状態であっても確実に普通図柄の時短状態に維持される99回目の変動表示演出にて、確変状態であるか否かの報知を行う構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の結果を確認するまでは確変状態が継続しているか否かを特定することが困難となる(即ち、電動役物640aの動作から時短状態であるか確変状態であるかを見抜くことが困難となる)ので、遊技者に対して確変継続示唆演出により注目して遊技を行わせることができる。   Next, referring to FIG. 392 and FIG. 393, in the first control example, a special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 96 times) without winning a jackpot in a state where the short time state of the normal symbol is set. The probability variation continuation suggestion effect executed when is executed will be described. FIG. 392 is a diagram showing a display mode at the start of this probability variation continuation suggestion effect. This probability change continuation suggestion effect is an effect for suggesting whether or not the gaming state is a probability change state, and is executed from the 96th change display effect to the 99th change display effect after the jackpot. That is, it is an effect that is executed until immediately before the 100th special symbol lottery, which is the guaranteed number of times in the short-time state, is executed. In the first control example, the remaining number of time reductions is subtracted when the special symbol starts to change in the time reduction state. That is, in the time reduction state, after the big hit, the number of time reductions becomes 0 at the start of the 100th variation display. Therefore, during the execution of the 100th variation display, the state where the time reduction state has already ended (transition to the normal state) Completed state). Therefore, it is configured to notify whether or not it is in the state of probability change by the 99th variation display effect that is surely maintained in the state of time reduction of the normal symbol even if it is in the state of probability variation. By configuring in this way, it becomes difficult to specify whether or not the probability variation state continues until the result of the probability variation continuation suggestion effect is confirmed (that is, it is a time-saving state from the operation of the electric accessory 640a). Therefore, it is difficult to find out whether or not the game is in a state of probability change), so that the player can be made to pay attention to the game by suggesting the probability change continuation suggestion effect.

図392に示した通り、確変継続示唆演出が開始されると、冒険者を模したキャラクタ801の前に扉806が出現する演出が実行される。また、扉806の上方に、「扉突破モード開始!!」という文字と、「扉を突破すれば確変継続!?」という文字とが表示された表示領域805が表示される。更に、表示領域803における右打ち画像の間に表示される文字が、「扉突破モード」に変更される。これらの表示内容により、キャラクタ801が扉を突破することができれば確変状態が継続していることを意味するということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。この確変継続示唆演出(扉突破モード)では、変動表示が実行される毎に扉806に対して攻撃を加える演出が実行され、最終的に扉806を破壊(突破)することができれば、確変状態の継続が報知される演出が実行される。   As shown in FIG. 392, when the probability variation continuation suggestion effect is started, an effect in which the door 806 appears in front of the character 801 imitating an adventurer is executed. In addition, a display area 805 is displayed above the door 806 in which characters “Start door break mode!” And characters “Continue changing probability if the door breaks!” Are displayed. Further, the characters displayed between the right-handed images in the display area 803 are changed to “door breakthrough mode”. These display contents allow the player to easily understand that if the character 801 can break through the door, it means that the probability variation state is continued. In this probability change continuation suggestion effect (door breakthrough mode), an effect of attacking the door 806 is executed each time the change display is executed, and if the door 806 can be finally destroyed (breakthrough), the probability change state is reached. An effect that informs the continuation of is performed.

図393(a)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的低いことを示唆する演出態様を示した図である。この低期待度の演出態様が実行されると、図393(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、剣によって扉806を切りつける攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。一方で、図393(b)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的高いことを示唆する演出態様を示した図である。この高期待度の演出態様が実行されると、図393(b)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、巨大なハンマーによって扉806を殴打する攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。   FIG. 393 (a) is a diagram showing an effect aspect that suggests that the expectation level that the probability variation state continues is relatively low in the probability variation continuation suggestion effect (door breakthrough mode). When this low-expected performance mode is executed, as shown in FIG. 393 (a), the character 801 imitating an adventurer performs an attack that cuts the door 806 with a sword, thereby destroying (breaking through) the door 806. ) The production to be performed is executed. On the other hand, FIG. 393 (b) is a diagram illustrating an effect mode that suggests that the expected degree of the probability variation state is relatively high in the probability variation continuation suggestion effect (door breakthrough mode). When this highly expected production mode is executed, as shown in FIG. 393 (b), a character 801 that imitates an adventurer performs an attack that strikes the door 806 with a huge hammer, so that the door 806 is opened. An effect to destroy (breakthrough) is executed.

扉806を破壊するためには、剣で切りつけるよりもハンマーで殴打した方が効果的であることは、多くの遊技者に取って直感的に明らかであるので、ハンマーで殴打する演出の方が、扉806を突破する期待度が高いということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、確変継続示唆演出の実行中において、より多くの回数、ハンマーで扉806を殴打する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   It is intuitively obvious for many players that it is more effective to strike with a hammer than to cut with a sword, so it is more intuitive to strike with a hammer. The player can easily understand that the degree of expectation to break through the door 806 is high. Therefore, during execution of the probability variation continuation suggestion, a game can be performed in the hope that an effect of hitting the door 806 with a hammer will be executed more times. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1制御例では、確変継続示唆演出の開始時に、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目〜99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。   In the first control example, at the start of the probability variation continuation suggestion effect, the 96th to 99th lottery results that are the execution range of the probability variation continuation suggestion effect are pre-read and the probability variation state is reached until the 99th special symbol lottery. Is determined, and when the probability variation state continues until the 99th special symbol lottery, the selection rate of the production scenario in which a highly anticipated attack pattern is likely to occur is increased. . On the other hand, if the 99th special symbol lottery is run before the short-running state (or after the previous jackpot has been short-running), a low-expected attack pattern occurs. It is configured to increase the selection rate of production scenarios that are easy to do. Thus, by setting it as the structure which sets an effect aspect based on the game state at the time of the end of an effect, the game state after the end of an effect can be alert | reported more correctly.

ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。   Here, when the probability variation continuation suggestion effect is executed only based on the gaming state at the start of the production, the probability change continuation suggestion effect falls during the execution of the probability variation continuation suggestion effect, and the continuation of the probability variation state is notified. In spite of this, there is a risk that the short-time state may be terminated with the start of the 100th special symbol drawing. In this case, there is a possibility that the player will be distrusted with the pachinko machine 10 or the hall by contradicting the production contents and the actual operation. In addition, as a countermeasure, a method of constructing a probable continuation suggestion effect by an effect that is completed with one change is conceivable. However, in this method, it is difficult to secure a sufficient effect period, so there are various effects. It becomes difficult to convert.

これに対して本第1制御例では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。   In contrast, in the first control example, the probability variation continuation suggestion effect is configured to be executed over the last four fluctuation displays in which the short time state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the probability variation continuation suggestion effect is displayed. The determination is made based on the gaming state at the time when the last special symbol lottery in the execution range of the probability variation effect is executed. By configuring in this way, it is possible to diversify the production mode while making it possible to accurately notify the gaming state at the end of the production. If the ball is in a probable state at the start of the production and the reserved ball up to the end of the production is not on hold, a production that is likely to generate a relatively high expectation attack pattern is selected. ing. This is because the probability of a lottery result corresponding to a fall is lower than the probability of a jackpot, and it is extremely rare that the special symbol falls into a low probability state during the production period (a relatively high probability of the probability variation state). This is because the production ends.

次に、図394を参照して本第1制御例における確変大当たり終了後の各種状態の推移について説明する。まず、図394(a)を参照して、確変大当たりの終了後、100回以内に低確率状態に転落する場合における状態の推移について説明する。図394(a)に示した通り、100回以内に転落する場合は、転落した時点で特別図柄の低確率状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する。そして、96回目から99回目の変動表示演出において実行される確変継続示唆演出では扉806の突破に失敗する演出が実行されて、通常状態への移行が報知される。   Next, with reference to FIG. 394, transition of various states after the probability variation big hit in the first control example will be described. First, with reference to FIG. 394 (a), the transition of the state in the case of falling to the low probability state within 100 times after the end of the probability variation jackpot will be described. As shown in FIG. 394 (a), if the ball falls within 100 times, the special symbol will move to a low probability state at the time of the fall. Continue until it is done. Then, in the probability variation continuation suggestion effect executed in the 96th to 99th variation display effects, an effect that fails to break through the door 806 is executed, and the transition to the normal state is notified.

一方で、図394(b)は、確変大当たりの終了後100回以降の特別図柄の抽選で特別図柄の低確率状態へと転落した場合における状態の推移を示した図である。図394(b)に示した通り、大当たり終了後、100回以降に転落する場合には、転落するまでの間、普通図柄の時短状態、および特別図柄の確変状態が維持される。このため、96回目から99回目の変動表示の実行期間に渡って実行される確変継続示唆演出では、扉806の突破に成功する演出が実行されて確変状態の継続が報知される。   On the other hand, FIG. 394 (b) is a diagram showing the transition of the state when the special symbol lottery falls to the low probability state in the special symbol lottery 100 times or more after the probability variation jackpot ends. As shown in FIG. 394 (b), when the jackpot falls after 100 hits, the normal symbol time-short state and the special symbol probability change state are maintained until the jackpot falls. Therefore, in the probability variation continuation suggestion effect that is executed over the execution period of the 96th to 99th variation display, an effect that succeeds in breaking through the door 806 is executed, and the continuation of the probability variation state is notified.

なお、本第1制御例では、100回以降の特別図柄の抽選で転落した場合と同様に、普通図柄の時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、変動開始時に普通図柄の時短状態が終了する構成としている。このため、特別図柄の抽選回数が100回以内(即ち、時短状態の保証回数内)において時短状態が終了された場合には、その時点で大当たりの当選が確定する。一方で、100回以降(即ち、時短状態の保証回数経過後)において時短状態が終了された場合には、大当たりおよび転落の何れかであることを意味する。そして、転落する確率(1/500)よりも、大当たりに当選する確率(1/125)の方が高いため、100回以降において変動開始時に時短状態が終了された場合にも、大当たりとなることを期待させることができる。よって、時短状態が継続しているか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the first control example, as in the case of falling by the special symbol lottery after 100 times, even when the special symbol lottery is a big hit during the short time state of the normal symbol, The short time state of the symbol is configured to end. For this reason, if the short-time state is terminated within 100 special symbol lotteries (that is, within the guaranteed number of short-time states), the jackpot winning is determined at that time. On the other hand, when the time-short state is terminated after 100 times (that is, after the guaranteed number of times of the time-short state has elapsed), it means either a big hit or a fall. And since the probability of winning the jackpot (1/125) is higher than the probability of falling (1/500), even if the short-time state is terminated at the start of fluctuation after 100 times, it will be a jackpot Can be expected. Therefore, it is possible to play a game by paying attention to whether or not the short-time state continues, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図395を参照して、本第1制御例における押下停止演出について説明する。この押下停止演出は、首振り操作部材10310に設けられているレンズ部材(PUSHボタン)10317を押下する毎に、各図柄列が停止表示される演出である。つまり、各図柄列の停止タイミングを、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングによって遊技者の任意のタイミングとすることができる演出である。   Next, with reference to FIG. 395, a press stop effect in the first control example will be described. This press stop effect is an effect in which each symbol row is stopped and displayed each time the lens member (PUSH button) 10317 provided on the swing operation member 10310 is pressed. That is, it is an effect that the stop timing of each symbol row can be set to an arbitrary timing of the player by the operation timing of the player on the PUSH button 10317.

図395(a)は、押下停止演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。この押下停止演出では、図395(a)に示した通り、変動表示中の各図柄列の下方に、それぞれPUSHボタン10317を模したボタン画像(左ボタン画像807aL、中央ボタン画像807aC、右ボタン画像807aR)が表示される。また、各ボタン画像の下方には、各図柄列に対する停止操作が有効となる残り期間を示す有効期間ゲージ(左有効期間ゲージ807bL、中央有効期間ゲージ807bC、右有効期間ゲージ807bR)が表示される。これらの表示内容により、PUSHボタン10317を押下する毎に各図柄列が停止表示されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 395 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 during execution of the press stop effect. In this press stop effect, as shown in FIG. 395 (a), button images simulating the PUSH button 10317 (left button image 807aL, center button image 807aC, right button image) are displayed below each symbol row being displayed in a variable manner. 807aR) is displayed. Also, below each button image, an effective period gauge (left effective period gauge 807bL, central effective period gauge 807bC, right effective period gauge 807bR) indicating the remaining period during which the stop operation for each symbol row is effective is displayed. . With these display contents, the player can easily understand that each symbol row is stopped and displayed each time the PUSH button 10317 is pressed.

図395(b)は、押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタン10317に対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。図395(b)に示した通り、1回目の操作(押下)が実行されると、左図柄列が停止表示される。なお、操作有効期間内に2回目の操作が実行された場合は、右図柄列が停止表示され、3回目の操作が実行された場合は、中央図柄列が停止表示される。このように、図柄停止のタイミングを遊技者の任意に決定可能に構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 395 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the player performs the first operation (pressing) on the PUSH button 10317 during the execution of the press stop effect. As shown in FIG. 395 (b), when the first operation (pressing) is executed, the left symbol sequence is stopped and displayed. When the second operation is executed within the operation valid period, the right symbol row is stopped and displayed, and when the third operation is executed, the central symbol row is stopped and displayed. In this way, by making it possible for the player to arbitrarily determine the timing of the symbol stop, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、遊技者の操作タイミングに応じて各図柄列を停止表示させる構成とした場合、遊技者の操作が早すぎると、全図柄列停止後に時間が余りすぎてしまう場合がある。この対策として、本第1制御例では、早期に(例えば、有効期間の開始後1秒以内に)3回の停止操作を実行された場合には、中央図柄列を即座に停止表示させずに、特定の演出を経て中央図柄列の停止表示を実行する構成とすることにより、停止表示後の期間が余りすぎてしまうことを抑制する構成としている。より具体的には、図396(a)に示した通り、3回目の操作(押下)が実行されたことに基づいて、特定の図柄(Chance Chargeという文字が付された図柄)を含む複数(3つ)の図柄が中央図柄列において上下動作した後で(即ち、3つの図柄のいずれかが中央図柄列の停止図柄として表示される可能性があることを示唆した後で)、特定の図柄(チャンスチャージ図柄)以外の図柄が停止表示される演出(チャンスチャージ煽り演出)を実行する構成としている。このように、中央図柄列の停止操作(PUSHボタン10317に対する3回目の押下)を行った時点における残りの操作有効期間の長さに応じて、即座に中央図柄列を停止表示させるか、チャンスチャージ煽り演出により時間を埋めるかを切り替える構成とすることにより、全ての図柄列が停止表示された状態が不自然に長くなってしまうことを抑制することができる。よって、より自然な演出態様を実現することができる。   In addition, when it is set as the structure which stops and displays each symbol row | line | column according to a player's operation timing, if a player's operation is too early, time may be too much after all the symbol row | line stops. As a countermeasure, in the first control example, when the stop operation is executed three times early (for example, within 1 second after the start of the effective period), the central symbol row is not immediately stopped and displayed. And, it is set as the structure which suppresses that the period after a stop display becomes excessive by setting it as the structure which performs the stop display of a center symbol row | line | column through a specific production. More specifically, as shown in FIG. 396 (a), based on the execution of the third operation (pressing), a plurality of (including a symbol with a symbol “Chance Charge”) ( After three symbols have moved up and down in the central symbol row (ie after suggesting that any of the three symbols may be displayed as a stop symbol in the central symbol row) An effect in which symbols other than (chance charge symbol) are stopped and displayed (chance charge effect) is executed. In this way, depending on the length of the remaining operation effective period at the time when the central symbol sequence stop operation (the third press on the PUSH button 10317) is performed, the central symbol sequence is immediately stopped or displayed, or the chance charge By adopting a configuration that switches whether to fill in time with a turn-off effect, it is possible to suppress an unnaturally long state in which all symbol sequences are stopped and displayed. Therefore, a more natural rendering aspect can be realized.

なお、本第1制御例では、押下停止演出において、チャンスチャージ図柄が中央図柄列に停止表示されるパターンの演出も別途存在する。この場合は、中央図柄列に対する停止操作が実行されたタイミングとは無関係に、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)を経て、チャンスチャージ図柄が停止表示される。このチャンスチャージ図柄の停止表示が発生すると、後述するチャンスチャージ演出(図396(b)参照)に発展する。実際にチャンスチャージ図柄が停止表示される演出パターンを設定しておくことにより、単なる外れの演出として操作停止演出が選択され、チャンスチャージ煽り演出が発生したとしても、チャンスチャージ演出に発展する可能性があると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example, there is a separate effect of a pattern in which the chance charge symbol is stopped and displayed in the central symbol row in the press stop effect. In this case, the chance charge symbol is stopped and displayed through the chance charge effect (see FIG. 396 (a)) regardless of the timing at which the stop operation is performed on the central symbol row. When the stop display of the chance charge symbol occurs, the chance charge effect (see FIG. 396 (b)) described later is developed. By setting an effect pattern in which the chance charge symbol is actually stopped and displayed, the operation stop effect is selected as a mere off-effect, and even if the chance charge effect is generated, the possibility of developing into a chance charge effect It can make a player think that there is. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図396(b)および図397を参照して、上述したチャンスチャージ演出の演出態様について説明する。図396(b)は、チャンスチャージ演出が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。チャンスチャージ演出が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央に、冒険者を模したキャラクタ801が表示されると共に、その周囲が発光した態様(オーラを纏った態様)に設定される。また、キャラクタ801の右方には、縦長略長方形形状の気合ゲージKGが表示される。この気合ゲージKGは、キャラクタ801の気合の貯まり具合をメーター形式で表示するためのものであり、1から6段階で表示することができる。また、キャラクタ801の上方に表示される表示領域805には、「気合が貯まる程チャンスがストックされるよ」という文字が表示される。更に、表示領域803に対して、「Chance Charge 残り5回」という文字が表示される。1のチャンスチャージ演出では、キャラクタ801が気合を貯めようと試みる動作が5回実行され、貯まった気合の量が、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)、および気合ゲージKGのメーター量によって報知される。これらの表示内容により、気合が貯まる程良いことがあるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 396 (b) and FIG. 397, the effect mode of the chance charge effect described above will be described. FIG. 396 (b) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 at the time when the chance charge effect is started. When the chance charge effect is started, a character 801 that imitates an adventurer is displayed at the center of the display screen of the third symbol display device 81, and the surroundings are set to emit light (aurora). Is done. In addition, on the right side of the character 801, a vertically long substantially rectangular shape gauge KG is displayed. This feeling gauge KG is for displaying the accumulation of feeling of the character 801 in a meter format, and can be displayed in 1 to 6 steps. In addition, in the display area 805 displayed above the character 801, a character “The chance is stocked as the spirit is accumulated” is displayed. Further, the characters “Chance Charge remaining 5 times” are displayed in the display area 803. In the chance charge effect of 1, the character 801 tries to save the spirit five times, and the amount of the accumulated spirit is the amount of light around the character 801 (the amount of aura to wear) and the spirit gauge KG. It is notified by the meter amount. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that there is a case where the spirit is good enough to accumulate.

図397(a)は、チャンスチャージ演出の終了時における表示態様の一例を示した図である。図397(a)に示した通り、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)および気合ゲージKGのメーター量に加え、表示領域805に表示される文字によっても、気合の貯まり具合が報知される。図397(a)の例では、6段階中5段階目まで気合が貯まった状態を例示しており、表示領域805には、「チャージレベル5!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最終的に貯まった気合の量を、遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 397 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the chance charge effect. As shown in FIG. 397 (a), in addition to the amount of light around the character 801 (the amount of aura to be worn) and the meter amount of the spirit gauge KG, the degree of accumulation of spirit is also determined by the characters displayed in the display area 805. Is notified. In the example of FIG. 397 (a), the state where the spirit is accumulated up to the fifth stage out of the six stages is illustrated, and the characters “charge level 5!” Are displayed in the display area 805. With these display contents, it is possible to make the player easily understand the amount of feelings finally accumulated.

なお、チャンスチャージ演出において貯まった気合ゲージは、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The spirit gauge accumulated in the chance charge effect is consumed to generate a certain chance-up effect at each timing until the reserved ball is consumed at the start of the chance charge effect. The chance-up effect is an effect that increases the degree of expectation of the jackpot, such as a change in the display mode of the number of reserved balls, the occurrence of a so-called pseudo-ream, the occurrence of a cut-in effect, Generation and the like. Note that the gas gauge is configured to be consumed until it becomes zero. That is, it is configured not to be consumed and discarded. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining number of chance-up effects, so that it is possible to play a game while looking forward to what kind of chance-up effects will occur next. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1制御例では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。   In the first control example, the gauge amount of the spirit gauge KG stored in the chance charge effect is mainly determined based on the number of reserved balls at the start of the chance charge effect. Then, after the end of the chance charge effect, the pace at which the chance-up effect is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied in consideration of the lottery result of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load at the start of the chance charge effect (processing load when determining the number of gauges).

図397(b)は、気合ゲージを消費する際の表示態様の一例を示した図である。図397(b)では、気合ゲージを1ゲージ消費して、チャンスアップ演出として、所謂保留変化演出が実行された場合を例示している。即ち、図397(b)に示した通り、気合ゲージKGのゲージ量が1ゲージ分少なくなる(消費される)と同時に、小領域Ds1における第3保留球数図柄Hz3の表示態様が白色から青色に変化する(期待度がアップする)演出が実行される。このように、気合ゲージKGのゲージ量の減少と共に、当たり期待度が高くなる何らかの演出(チャンスアップ演出)が実行される構成とすることにより、気合ゲージKGのゲージ量が残っている間、いつ、どのようなチャンスアップ演出が次に発生するのかを楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 397 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the gas gauge is consumed. FIG. 397 (b) illustrates a case where a so-called hold change effect is executed as a chance-up effect by consuming 1 gauge of a spirit gauge. That is, as shown in FIG. 397 (b), the gauge amount of the gas gauge KG decreases (consumes) by one gauge, and at the same time, the display mode of the third reserved ball number symbol Hz3 in the small region Ds1 changes from white to blue. An effect that changes to (an increase in expectation) is executed. In this way, by reducing the gauge amount of the spirit gauge KG and performing a certain effect (chance-up effect) that increases the degree of expectation of hitting, when the gauge amount of the spirit gauge KG remains, , It is possible to make the game look forward to what kind of chance-up effect will occur next. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図398を参照して、押下停止演出が設定された変動表示演出における表示態様(演出態様)の経時変化について説明する。まず、図398(a)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以降に実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(a)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示(単に各図柄列が縦方向に高速で変動する変動表示)が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図395(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以降(図398(a)の例では2秒経過時)に3回目の停止操作が実行されると、既に停止されている左図柄列、および右図柄列に加え、中央図柄列が擬似的に停止表示される。なお擬似的な停止表示とは、最終的な停止表示と区別し難い態様(例えば、極めて小さな振幅で振動する態様)で表示されることを意味する。この擬似停止は、本来の変動表示の停止表示タイミング(主制御装置110から停止コマンドを受信するタイミング)までの間継続し、停止表示タイミングとなることで各図柄列が完全に停止表示される。   Next, with reference to FIG. 398, a description will be given of a change over time in the display mode (effect mode) in the variable display effect in which the press stop effect is set. First, referring to FIG. 398 (a), when the third stop operation (stop operation for the middle symbol sequence) is executed after one second from the start of the effective period in the press stop effect that does not develop into the chance charge effect. The change with time of the production mode will be described. As shown in FIG. 398 (a), when the variable display in which only the press stop effect is set (that is, the chance charge effect is not executed) is executed, the normal display is maintained until 6 seconds elapse from the start of the change. Fluctuation display (fluctuation display in which each symbol row fluctuates at a high speed in the vertical direction) is executed, and when 6 seconds have elapsed, a press stop effect (see FIG. 395 (a)) is started. When the third stop operation is executed after 1 second from the start of the effective period of the press stop effect (when 2 seconds have elapsed in the example of FIG. 398 (a)), the left symbol sequence already stopped In addition to the right symbol row, the central symbol row is pseudo-stopped. Note that the pseudo stop display means that the display is displayed in a mode that is difficult to distinguish from the final stop display (for example, a mode that vibrates with extremely small amplitude). This pseudo stop continues until the original stop display timing of the variable display (the timing at which the stop command is received from the main control device 110), and the symbol sequence is completely stopped and displayed at the stop display timing.

次に、図398(b)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以下の範囲で実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(b)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図395(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以下の範囲(図398(b)の例では0.5秒経過時)において3回目の停止操作が実行されると、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)が実行された後、停止表示タイミングにおいて外れ図柄の組合せが停止表示される演出が実行される。これにより、有効期間の開始後、比較的早い段階で3回の停止操作が実行されたとしても、チャンスチャージ煽り演出によって停止表示までの間の期間をつなぐ(埋める)ことができるので、外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。   Next, referring to FIG. 398 (b), in the press stop effect that does not develop into a chance charge effect, the third stop operation (stop operation for the middle symbol sequence) is executed within 1 second from the start of the effective period. A description will be given of the change over time in the effect mode when the game is performed. As shown in FIG. 398 (b), when the fluctuation display in which only the press stop effect is set (that is, the chance charge effect is not executed) is executed, the normal display is maintained until 6 seconds elapse from the start of the change. The fluctuation display is executed, and when 6 seconds have elapsed, a press stop effect (see FIG. 395 (a)) is started. Then, when the third stop operation is executed within a range of 1 second or less after the effective period of the press stop effect is started (in the example of FIG. 398 (b), when 0.5 seconds have elapsed), the chance charge effect is produced. After the execution (see FIG. 396 (a)), an effect is displayed in which the symbol combination is stopped and displayed at the stop display timing. As a result, even if three stop operations are executed at a relatively early stage after the start of the effective period, the period until the stop display can be connected (filled) by the chance charge production effect. The transition of the production mode up to the stop display can be shown in a natural form. Therefore, it is possible to provide a player with a feeling of incongruity.

次に、図398(c)を参照して、チャンスチャージ演出に発展する場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(c)に示した通り、チャンスチャージ演出に発展する場合も、押下停止演出が実行されるまでの間はチャンスチャージ演出が実行されない場合と同一の演出態様の推移となる。そして、チャンスチャージ演出が設定された変動表示においては、押下停止演出において3回の停止操作が実行されると、3回目の停止操作のタイミングによらず、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)が発生して、その後、変動開始から10秒経過時に、チャンスチャージ演出に発展する。   Next, with reference to FIG. 398 (c), a description will be given of the change over time in the effect mode when the opportunity charge effect is developed. As shown in FIG. 398 (c), even when developing into a chance charge effect, the transition of the same effect mode as when the chance charge effect is not executed is performed until the press stop effect is executed. Then, in the variable display in which the chance charge effect is set, if the stop operation is performed three times in the press stop effect, the chance charge effect (FIG. 396 (a)) regardless of the timing of the third stop operation. After that, when 10 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, it develops into a chance charge effect.

このように、本第1制御例では、押下停止演出のみが設定される変動表示でも、停止操作の終了タイミングによって、チャンスチャージ煽り演出を実行させることができるので、チャンスチャージ演出が実行されることに対する期待感を、より多くの回数、抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first control example, even with the variable display in which only the press stop effect is set, the chance charge effect can be executed according to the end timing of the stop operation. Therefore, the chance charge effect is executed. The feeling of expectation for can be held more times. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図399から図401を参照して、本第1制御例における興趣演出の一種である割り込み連打演出について説明する。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出である。より具体的には、図399(a)に示した通り、通常の変動表示演出(図389(b)参照)の実行中に割り込み連打演出が実行されることにより、通常の変動表示演出の画像に重畳して(手前側のレイヤーに)、モンスターの顔がアップで表示されたカットイン領域CRが形成(表示)される。即ち、図399(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側から右下側へと下る向きの帯状に形成された表示領域(カットイン領域CR)が表示される。このカットイン領域CRは、図399(a)に示した通り、表示範囲が第3図柄表示装置81の表示画面における7割程度の面積を占め、そのカットイン領域CRの中央部分にモンスターを模した画像が拡大表示される。また、カットイン領域CRにおけるモンスターを模した画像の上方に、「モンスター群強襲!!」という文字が表示された表示領域805が表示(形成)される。これらの表示内容により、遊技者に対して、そのカットイン領域CRが表示されるまでの間に実行されていた演出とは全く異なる演出が実行された(割り込んできた)ということを容易に理解させることができる。カットイン領域CRが形成されている間(即ち、割り込み連打演出が実行されている間)は、その直前まで実行されていた表示演出が中断される。即ち、カットイン領域CRの背面側のレイヤーの表示演出は全て一時停止され、割り込み連打演出の終了と共に、中断時の状況から演出態様が再開される。なお、音声(楽曲)に関しては、状況に応じて一時停止(中断)されるか、再生を継続するかが切り替えられる。本第1制御例では、通常の変動表示の実行中に割り込み連打演出が実行されると、表示態様と音声態様との両方が、割り込み連打演出の終了まで中断されるように制御する一方で、リーチが発生した後(リーチ変動中)に割り込み連打演出が実行された場合は、表示態様のみを中断させる構成とした。これは、通常の変動表示の実行中に比較して、リーチ発生後の方が派手な楽曲(BGM)が流れるので、比較的派手なBGMが中断されることにより、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制する趣旨である。   Next, with reference to FIG. 399 to FIG. 401, an interruption repeated striking effect, which is a type of interest effect in the first control example, will be described. This interrupted striking effect is an effect of a display mode as if an effect of a mode different from the display effect displayed so far suddenly interrupted during normal fluctuation display or reach fluctuation. More specifically, as shown in FIG. 399 (a), the image of the normal variation display effect is obtained by executing the interruption repeated striking effect during the execution of the normal variation display effect (see FIG. 389 (b)). A cut-in region CR in which the face of the monster is displayed up is formed (displayed). That is, as shown in FIG. 399 (a), a display area (cut-in area CR) formed in a strip shape in the direction from the upper left to the lower right on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. . In the cut-in area CR, as shown in FIG. 399 (a), the display range occupies about 70% of the display screen of the third symbol display device 81, and a monster is imitated in the center of the cut-in area CR. The displayed image is enlarged. In addition, a display area 805 in which the characters “monster group assault !!” are displayed (formed) above the image imitating a monster in the cut-in area CR. With these display contents, it is easy to understand that an effect completely different from the effect that was executed until the cut-in area CR was displayed (interrupted) was given to the player. Can be made. While the cut-in area CR is being formed (that is, while the interrupting and striking effect is being executed), the display effect that has been executed up to that point is interrupted. In other words, all the display effects of the layer on the back side of the cut-in area CR are temporarily stopped, and the effect mode is resumed from the situation at the time of interruption when the interrupting hit effect is ended. Note that the sound (music) can be switched between paused (suspended) or continued playback depending on the situation. In the first control example, when the interruption repeated hitting effect is executed during execution of the normal variation display, both the display mode and the voice mode are controlled to be interrupted until the end of the interrupting hitting effect, In the case where the interruption continuous striking effect is executed after the reach occurs (during the reach change), only the display mode is interrupted. This is because the flashy music (BGM) flows after the occurrence of reach compared to when the normal fluctuation display is executed, so that the relatively flashy BGM is interrupted, which makes the player feel uncomfortable. The purpose is to suppress the cuddling.

割り込み連打演出が実行されて、モンスターを模した画像等が表示されたカットイン領域CRが形成された後は、遊技者に対して連続してPUSHボタン10317に対する押下を行うこと(連打)を促す表示態様が表示される。より具体的には、図399(b)に示した通り、カットイン領域CR内に、PUSHボタン10317を模したボタン画像BGが表示されると共に、その下方に、PUSHボタン10317に対する操作が有効となる残りの期間をゲージ形式で示すゲージ画像GGが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、「連打」という文字と、PUSHボタン画像BGを向いた3つの矢印の画像と、が表示される。更に、表示領域805に対して、「連打でモンスターを減らせ!!」という文字が表示されると共に、ボタン画像BGの右側に、「残り100体」という文字が表示された表示領域808が形成(表示)される。これらの表示内容により、連打有効期間内にPUSHボタン10317を押下する程、モンスターの数を減らすことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   After the cut-in area CR displaying the image or the like imitating a monster is formed after the interruption continuous hit effect is executed, the player is prompted to continuously press the PUSH button 10317 (continuous hit). A display mode is displayed. More specifically, as shown in FIG. 399 (b), a button image BG simulating the PUSH button 10317 is displayed in the cut-in area CR, and an operation on the PUSH button 10317 is effective below the button image BG. A gauge image GG indicating the remaining period in the gauge format is displayed. Also, above the button image BG, the characters “continuous hit” and an image of three arrows facing the PUSH button image BG are displayed. Further, a display area 808 is formed in which the characters “Reduce monsters by repeated hits!” Are displayed on the display area 805, and the characters “100 remaining” are displayed on the right side of the button image BG. Is displayed. With these display contents, the player can easily understand that the number of monsters can be reduced as the push button 10317 is pressed within the continuous hitting effective period.

なお、本第1制御例では、割り込み連打演出の種別として、連打有効期間の間に減らすことができるモンスター数の数(表示される残りのモンスター数の下限値)が少なくとも異なる複数の種別が設けられている。そして、基本的に、より多くのモンスターを討伐する(残りのモンスター数をより少なくする)ほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。より具体的には、大当たりの変動表示に対して割り込み連打演出が設定された場合には、100体全てのモンスターを討伐する(残りのモンスター数を0にする)ことが可能となる種別の演出態様を選択可能となる一方で、外れの変動表示では、モンスター数を0まで減らすことが不可能となる(最大でも3体までしか減らすことができない)ように構成されている。   In the first control example, as the types of interrupted hitting effects, there are provided a plurality of types that are different in at least the number of monsters that can be reduced during the continuous hitting effective period (the lower limit value of the number of remaining monsters to be displayed). It has been. Basically, the greater the number of monsters subsided (the smaller the number of remaining monsters), the higher the jackpot expectation. More specifically, when the interrupting hitting effect is set for the jackpot fluctuation display, it is a type of effect that makes it possible to subdue all 100 monsters (set the number of remaining monsters to 0). While it is possible to select a mode, it is configured that the number of monsters cannot be reduced to 0 in the out-of-range variation display (only 3 can be reduced at most).

なお、本第1制御例では、PUSHボタン10317に対する1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を、残りの有効期間の長さに応じて可変させる構成としている。より具体的には、残りの有効期間が長い程、1回の押下による討伐数(減算数)が少なくなるように構成している。このように構成することで、連打のペースが速い遊技者が遊技を行っている場合であっても、演出開始後、早期に下限のモンスター数まで減算されてしまうことを抑制することができる。   In the first control example, the number of monsters subjugated (subtracted) by pressing the push button 10317 once is made variable according to the remaining effective period. More specifically, the longer the remaining effective period, the smaller the number of subjugation (subtraction number) by one press. By comprising in this way, even if it is a case where the player with the fast pace of continuous hitting is playing a game, it can suppress that the number of monsters of a minimum is subtracted early after the production start.

ここで、従来より、興趣演出の一種として、操作ボタン等の操作手段を所定期間の間に連続して操作することにより、演出態様が可変していく操作演出が知られている。この操作演出では、演出毎に、演出態様の可変回数(発展回数)の上限値が設定されているものが一般的であり、操作回数が特定回数となることで、上限の発展態様まで可変するものが通常であった。しかしながら、かかる仕様の演出では、操作の速度が速い遊技者が遊技を行っている場合に、早期に当該演出における上限の段階まで発展(可変)しきってしまうため、その上限の段階が低期待度を示す段階であった場合に、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるという問題点があった。更に、操作の速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合には、積極的に操作を行っているにもかかわらず、上限の発展態様まで発展させるための規定回数の操作を行う前に操作有効期間が終了されてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性がある。   Here, conventionally, an operation effect in which an effect mode is changed by continuously operating an operation unit such as an operation button for a predetermined period is known as a kind of interest effect. In this operation effect, it is common that an upper limit value of the variable number of development modes (development times) is set for each production, and when the number of operation times becomes a specific number, the maximum development mode can be changed. Things were normal. However, in the production of such specifications, when a player with a high operation speed is playing a game, it will be developed (variable) to the upper limit stage in the production at an early stage. There was a problem that there was a possibility of detracting from the player's interest in the stage of showing. Furthermore, when a player with a slow operation speed is playing a game, the player operates the game before performing the specified number of operations to develop it to the upper limit of the development mode even though the player is actively operating. There is a possibility that the validity period will end and the player's interest will be impaired.

これに対して第1制御例におけるパチンコ機10では、残りの有効期間の長さに応じて1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を可変させ、残りの有効期間が長い程、討伐数が少なくなるように構成したので、早いペースで押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the first control example, the number of monsters subjugated (subtracted) by pressing once is varied according to the length of the remaining effective period, and the longer the remaining effective period, Since it is configured so that the number of subjugation is reduced, even if it is pressed at a fast pace, it is possible to suppress the subjugation of the number of monsters at the early limit. That is, it is possible to suppress the subtraction of the number of monsters based on pressing with the remaining 10 bodies or the remaining 4 bodies that are likely to be set in the case of losing, and the loss of expectation for the player's jackpot. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In addition, even when a player with a slow pace of pressing is playing, if the pressing is performed in the second half of the continuous hitting effective period, it becomes easy to select a relatively large number of defeats, so it reaches between the lower limit number of monsters The possibility can be increased. Therefore, it is possible to entertain the interruption continuous striking effect even for a player who has a slow pace of pressing down, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図400(a)を参照して、割り込み連打演出等、PUSHボタン10317に対する連続的な操作が有効となる演出において、当該演出の連打有効期間内にPUSHボタン10317に対する操作(押下)を検出する毎に出力される音声の出力態様について説明する。図400(a)に示した通り、連打有効期間の間にPUSHボタン10317に対する押下(操作)を検出する毎に、後述する音声出力装置226(図424参照)における、音声データを再生するために設けられている複数のチャンネルのうち、CN2およびCN3のどちらかに対して、押下に対応する音声データが再生される。より具体的には、連打有効期間において最初に押下が検出されると、CN2に対して第1の音声データ(第1連打音)が再生される。この第1連打音に対応する音声データは、図400(a)に示した通り、再生することで、「ビシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。また、連打有効期間において2回目に押下が検出されると、CN3に対して第2の音声データ(第2連打音)が再生される。この第2連打音に対応する音声データは、図400(a)に示した通り、再生することで、「バシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。以降も、押下を検出する毎に、CN2に対して第1連打音に対応する音声データを再生する制御と、CN3に対して第2連打音に対応する音声データを再生する制御とが、交互に繰り返される。このように、押下を検出する毎に、異なる音声に対応する音声データを出力する構成とすることにより、連打を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, referring to FIG. 400 (a), in an effect in which continuous operation with respect to the PUSH button 10317 is effective, such as an interruption continuous hit effect, the operation (pressing) with respect to the PUSH button 10317 is performed within the continuous hit effective period of the effect. A description will be given of the output mode of the sound output each time it is detected. As shown in FIG. 400 (a), in order to reproduce audio data in the audio output device 226 (see FIG. 424), which will be described later, every time pressing (operation) on the PUSH button 10317 is detected during the continuous hitting effective period. Of the plurality of channels provided, the audio data corresponding to the pressing is reproduced for either CN2 or CN3. More specifically, when a press is detected for the first time in the continuous hitting effective period, the first voice data (first continuous hitting sound) is reproduced for CN2. The audio data corresponding to the first continuous hitting sound is composed of audio data from which the voice “Bicie” is output by being reproduced as shown in FIG. 400 (a). Further, when the second press is detected during the continuous hitting effective period, the second voice data (second continuous hitting sound) is reproduced for CN3. The audio data corresponding to the second continuous hitting sound is constituted by audio data from which a voice “basie” is output by being reproduced as shown in FIG. 400 (a). Thereafter, every time a press is detected, control for reproducing the sound data corresponding to the first continuous beating sound for CN2 and control for reproducing the sound data corresponding to the second continuous beating sound for CN3 are alternately performed. Repeated. As described above, the voice mode corresponding to the different voices is output every time the pressing is detected, so that the voice mode during continuous hitting can be diversified. In other words, since it is possible to suppress the sound mode from becoming monotonous, it is possible to improve the interest of the player in the game during the continuous hitting effective period. In addition, when the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are reproduced alternately on a single channel (that is, the control for stopping the output of one sound being reproduced and outputting the other sound) Compared to the case of repeating), the other voice can be output while maintaining the state in which one voice is output (the first and second consecutive hit sounds are output in an overlapping manner). Therefore, the voice mode during continuous hitting can be made more lively. More specifically, in a configuration in which the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are alternately played back on a single channel, if a player with a quick hit interval performs a continuous hit operation, the head portion of each audio data It becomes a monotonous voice mode that only repeats alternately. On the other hand, if a configuration is adopted in which a plurality of audio data is reproduced in order on a plurality of channels, the output of one audio data reproduced on one channel is not interrupted, and other audio data on other channels is interrupted. Can be played. That is, a voice based on one voice data and a voice based on other voice data can be synthesized and output. Accordingly, since it is possible to easily output the sound other than the head portion in each sound, it is possible to further diversify the sound modes. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1制御例では、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the first control example, every time a push on the PUSH button 10317 is detected, two types of audio data are alternately reproduced for two channels, thereby diversifying the audio mode. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more types of audio data are alternately played back to CN1 and CN2. Thereby, a voice aspect can be diversified more. In this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the audio data may be reproduced in order for three or more channels. With this configuration, after one audio data is reproduced for one channel, the next audio data is reproduced for the same channel (the audio data being reproduced is terminated). Therefore, the voice mode can be further diversified. Furthermore, it is good also as a structure which changes the kind of audio | voice data output according to the space | interval of continuous hitting. Specifically, for example, when the player has a relatively short interval (for example, an interval of 0.5 seconds or less) and the player is playing, three types of sound modes are reproduced in order on three channels. On the other hand, when the player is playing a game with a relatively long interval between consecutive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data are sequentially sent to two channels. It is good also as a structure which reproduces | regenerates (alternately). By configuring in this way, it is possible to vary the sound output mode even in accordance with the repeated hitting interval, so that it is possible to realize the gameability of adjusting the repeated hitting interval. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

本第1制御例では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example, any one of the continuous hitting sounds is output in conjunction with the continuous hitting operation. However, under a predetermined condition, the continuous hitting sound may be output even if the continuous hitting operation is not performed. . More specifically, for example, when the last hit sound output in the effective period of the hit operation is the first consecutive hit sound, the second consecutive hit sound may be output after the end. With this configuration, the sound that is output last becomes the first continuous sound even though the first continuous sound and the second continuous sound are output as a set in response to the continuous operation. It is possible to prevent the voice mode from being halfway (that is, the second continuous hitting sound that is paired is not output). Therefore, the voice mode can be set more suitably. In this case, when the last continuously output sound is the first continuous sound, the control for outputting the second continuous sound after the end is performed with a variable display (a lottery result) corresponding to a predetermined variation type (lottery result). For example, it may be configured to set only during execution of jackpot fluctuation. By configuring in this way, for a player who wants to know whether or not the variation type is a predetermined variation type, the continuous hitting sound that is output last during the interruption hitting effect is dared to be the first continuous hitting sound. Can be realized. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第1制御例では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In the first control example, the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are alternately output regardless of the interval between successive hits by the player. However, the present invention is not limited to this. For example, when a continuous hit operation is detected in a state where no sound is reproduced, the first continuous hit sound may be output without fail. That is, if the interval between repeated hits is too long and the playback of the next continuous hit operation is completed after the reproduction of one continuous hit sound is completed, only the first continuous hit sound is continuously output. It may be configured. By configuring in this way, a player who wants to diversify the voice mode can be repeatedly operated at a faster pace, so that the player's willingness to participate in the interrupted continuous hit effect is improved. be able to.

次に、図400(b)を参照して、割り込み連打演出の連打有効期間における押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について説明する。図400の例では、最大で100体のモンスターを討伐することが可能となる種別の割り込み連打演出における対応関係を例にとって説明を行う。図400(b)は、PUSHボタン10317に対する押下を検出した時点における経過時間(横軸)と、モンスターの討伐数(縦軸)との対応関係を示したグラフである。図400(b)に示した通り、押下のタイミングが遅くなる程、モンスターの減算数(討伐数)が多くなる。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 400 (b), the correspondence relationship between the pressing timing in the continuous hitting effective period of the interrupting hitting effect and the monster subtraction number will be described. In the example of FIG. 400, description will be given by taking as an example a correspondence relationship in the type of interrupted hit effect of a type that can subdue a maximum of 100 monsters. FIG. 400B is a graph showing a correspondence relationship between the elapsed time (horizontal axis) at the time when the pressing of the push button 10317 is detected and the number of subjugated monsters (vertical axis). As shown in FIG. 400 (b), the later the timing of pressing, the greater the number of monster subtractions (the number of subjugations). Thereby, even if the player presses the PUSH button 10317 at a fast pace, it is possible to suppress the subjugation of the lower limit number of monsters at an early stage. That is, it is possible to suppress the subtraction of the number of monsters based on pressing with the remaining 10 bodies or the remaining 4 bodies that are likely to be set in the case of losing, and the loss of expectation for the player's jackpot. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In addition, even when a player with a slow pace of pressing is playing, if the pressing is performed in the second half of the continuous hitting effective period, it becomes easy to select a relatively large number of defeats, so it reaches between the lower limit number of monsters The possibility can be increased. Therefore, it is possible to entertain the interruption continuous striking effect even for a player who has a slow pace of pressing down, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係は、図400(b)に示すものに限られず、任意に定めることができる。具体的には、例えば、図400(b)にしめした対応関係に対して、傾きを小さくする(例えば、半分にする)ことにより、積極的に連打を行ったとしても、下限のモンスター数となるまでモンスターを減算することをより困難にすることができる。よって、より真剣に連打を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲をより向上させることができる。一方で、逆に、傾きを大きくした場合は、連打により下限のモンスター数となるまでモンスター数を減算することが比較的容易となるため、連打操作が苦手な遊技者でも、下限のモンスター数を容易に確認することが可能となる。よって、連打が苦手な遊技者に対しても、積極的に割り込み連打演出に対して参加させることができる。また、本第1制御例では、押下タイミングとモンスターの減算数との対応関係が比例関係(一次関数)となるように構成していたが、二次関数的な対応関係や、対数関数的な対応関係や、指数関数的な対応関係など、設計者の任意の対応関係を設定することができる。また、対応関係は、割り込み連打演出の演出種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、連打における減算数の推移からも、大当たり期待度を遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Note that the correspondence relationship between the pressing timing and the monster subtraction number is not limited to that shown in FIG. 400 (b), and can be arbitrarily determined. Specifically, for example, even if aggressive strikes are made by reducing the inclination (for example, by half) with respect to the correspondence shown in FIG. It can make it more difficult to subtract monsters until it is. Therefore, since it is possible to make repeated hits more seriously, it is possible to further improve the player's willingness to participate in the interrupted hitting effect. On the other hand, if the slope is increased, it is relatively easy to subtract the number of monsters until the number of monsters reaches the lower limit by repeated hits. It can be easily confirmed. Therefore, even players who are not good at continuous hitting can actively participate in the interruption continuous hitting effect. In the first control example, the correspondence relationship between the pressing timing and the subtraction number of the monster is a proportional relationship (primary function). However, the correspondence relationship is a quadratic function or a logarithmic function. Arbitrary correspondences of designers such as correspondences and exponential correspondences can be set. Also, the correspondence relationship may be different depending on the effect type of the interrupted strike effect. By configuring in this way, it is possible to realize the gameability that allows the player to predict the degree of jackpot expectation from the transition of the number of subtractions in successive hits, and thus the player's interest in the game can be further improved.

次に、図401を参照して、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化について説明する。まず、図401(a)を参照して、割り込み連打演出が実行されない変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を説明する。図401(a)に示した通り、割り込み連打演出が設定されていない変動演出が実行されると、10秒間に渡って、通常の変動表示が実行される。そして、通常の変動表示が実行されている間、通常の変動表示に対応する変動表示BGM(楽曲1)がループ再生される。この楽曲1は、Aパート、Bパート、およびCパートの3つのメロディーパートで構成されており、10秒間の間ループ再生を行うことで、10秒経過時に、丁度、末尾の再生位置となるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 401, a description will be given of the change over time of the effect mode during the execution of the variable display effect in which the interrupting hit effect is set. First, with reference to FIG. 401 (a), a description will be given of the change over time of the effect mode during the execution of the variable display effect in which the interrupting hit effect is not executed. As shown in FIG. 401 (a), when a variation effect for which no interrupting strike effect is set is executed, a normal variation display is executed for 10 seconds. Then, while the normal variation display is being executed, the variation display BGM (music 1) corresponding to the normal variation display is reproduced in a loop. This tune 1 is composed of three melody parts, A part, B part, and C part. By performing loop playback for 10 seconds, it will be exactly the end playback position after 10 seconds. It is configured.

そして、図401(a)に示した通り、10秒経過時にノーマルリーチが発生して、ノーマルリーチの変動表示態様に変化する。このノーマルリーチ発生の際、図401(a)に示した通り、音声がノーマルリーチ変動に対応するBGM(楽曲2)に切り替えられる。この楽曲2も、楽曲1と同様に、ループ再生を行うことにより、ノーマルリーチ演出の演出時間に合わせて終了するように再生時間が設定されている。   Then, as shown in FIG. 401 (a), normal reach occurs when 10 seconds have elapsed, and changes to the normal reach variation display mode. When this normal reach occurs, as shown in FIG. 401 (a), the voice is switched to BGM (music 2) corresponding to the normal reach fluctuation. Similarly to the music 1, the music 2 is also set to have a playback time so as to end in accordance with the effect time of the normal reach effect by performing loop playback.

これに対して、ノーマルリーチ演出が発生するよりも前に割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図401(b)に示した通り、通常の変動表示演出が開始されてから2秒経過時点で、通常の変動表示演出が中断されて、割り込み連打演出が開始される(割り込まれる)。割り込み連打演出が実行されると、表示態様(通常の変動表示演出)だけでなく、音声(通常の変動表示BGM)も中断される。そして、変動開始後9秒経過時(割り込み連打演出の開始から7秒経過時)に割り込み連打演出が終了されて、通常の変動表示演出および変動表示BGMが中断箇所から再開される。その後、変動開始から17秒が経過したタイミングで、通常の変動表示が終了されてノーマルリーチが発生する。即ち、通常の変動表示がトータル10秒間実行された後で、ノーマルリーチが発生する。ノーマルリーチに発展した後は、割り込み連打演出が設定されていない変動表示における表示態様の推移(図401(a)参照)と同一であるため、ここではその説明については省略する。   On the other hand, in the variable display effect in which the interruption hitting effect occurs before the normal reach effect occurs, as shown in FIG. 401 (b), at the time when 2 seconds have elapsed since the start of the normal variable display effect. The normal variable display effect is interrupted, and the interrupted continuous effect is started (interrupted). When the interruption continuous striking effect is executed, not only the display mode (normal fluctuation display effect) but also the voice (normal fluctuation display BGM) is interrupted. Then, when 9 seconds have elapsed since the start of the change (when 7 seconds have elapsed since the start of the interrupt continuous effect), the interrupt continuous effect is ended, and the normal variable display effect and the variable display BGM are resumed from the point of interruption. Thereafter, at the timing when 17 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the normal fluctuation display is terminated and normal reach occurs. That is, normal reach occurs after normal fluctuation display is executed for a total of 10 seconds. After the development to normal reach, since it is the same as the transition of the display mode (see FIG. 401 (a)) in the variable display in which the interruption continuous hitting effect is not set, the description thereof is omitted here.

また、ノーマルリーチ演出が発生した後で割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図401(c)に示した通り、10秒間の通常の変動表示が実行された後で、リーチ演出に発展するところまでは、割り込み連打演出が設定されていない変動表示演出の表示態様の推移(図401(a)参照)と同一である。そして、ノーマルリーチ演出に発展してから5秒が経過すると、ノーマルリーチ演出が中断されて、割り込み連打演出が7秒間実行される。そして、7秒間の割り込み連打演出が終了すると、中断されていたノーマルリーチ演出が再開される。なお、リーチ発生後に割り込み連打演出が実行される場合は、表示態様のみが中断され、音声出力態様についてはそのまま維持される。つまり、リーチ演出用のBGMの再生を維持しつつ、他のチャンネル(例えば、CN2〜CN4)において、割り込み連打演出用のBGMを再生する構成としている。このように構成することで、比較的賑やかなリーチ演出用のBGMが突如として途切れてしまい、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   Further, in the variable display effect in which the interrupting hit effect is generated after the normal reach effect is generated, as shown in FIG. 401 (c), after the normal variable display for 10 seconds is executed, it is developed into the reach effect. Up to this point, it is the same as the transition of the display mode of the variable display effect (see FIG. 401 (a)) in which the interrupted hit effect is not set. Then, when 5 seconds have passed since the development of the normal reach effect, the normal reach effect is interrupted and the interrupted hit effect is executed for 7 seconds. Then, when the seven-second interruption continuous hit effect ends, the interrupted normal reach effect is resumed. In addition, when the interruption repeated striking effect is executed after the occurrence of reach, only the display mode is interrupted and the audio output mode is maintained as it is. That is, while the reproduction of the reach effect BGM is maintained, the interrupt repeated hit effect BGM is reproduced on the other channels (for example, CN2 to CN4). By comprising in this way, it can suppress that BGM for reach production which is comparatively lively suddenly interrupts, and makes a player feel uncomfortable.

なお、本第1制御例では、ノーマルリーチが発生する変動種別として、変動時間が30秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチA、当たりノーマルリーチA)と、変動時間が37秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチB、当たりノーマルリーチB)とが設けられている。即ち、割り込み連打演出の演出時間である7秒間、変動時間が相違する異なる変動種別が設定されている。そして、割り込み連打演出は、変動時間が37秒間の変動種別の場合にのみ、実行可否が抽選される構成としている。このように構成することで、30秒間の変動パターンに対して設定され得る演出態様(30秒分の演出態様)と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせることで、丁度、37秒間の変動時間を埋めることができる。即ち、割り込み連打演出が設定された場合専用の演出態様を設ける必要がなくなるため、表示データや音声データを削減することができる。よって、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。なお、リーチが発生しない外れの変動種別や、スーパーリーチまで発展する変動種別についても同様に、変動時間が7秒間異なる複数の種別が設定されているが、割り込み連打演出は、7秒間長い変動種別に対してのみ、設定され得る構成としている。これにより、7秒間短い変動種別において選択され得る演出態様と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせるだけで、7秒長い変動時間を丁度埋めることができるので、パチンコ機10の記憶容量を増加させずに、好適に演出を実行することができる。   In the first control example, as the types of fluctuations in which normal reach occurs, normal reach (outgoing normal reach A, hit normal reach A) with a change time of 30 seconds and normal reach (outgoing normal reach B, hit normal reach B) with a change time of 37 seconds. ) And are provided. That is, different variation types with different variation times are set for 7 seconds, which is the production time of the interruption continuous hit effect. And the interruption repeated hitting effect is configured such that execution possibility is lottery only when the variation type is a variation type of 37 seconds. By configuring in this way, a combination of an effect mode (30-second effect mode) that can be set for a change pattern of 30 seconds and an effect mode of an interrupted hit effect is just 37 seconds of change time. Can be filled. That is, it is not necessary to provide a dedicated effect mode when the interrupting effect is set, so that display data and audio data can be reduced. Therefore, the storage capacity of the pachinko machine 10 can be reduced. Similarly, a plurality of types with different variation times of 7 seconds are set for a variation type that does not generate reach and a variation type that develops to super reach. It is set as the structure which can be set only with respect to. As a result, the combination of the effect mode that can be selected for the short variation type for 7 seconds and the effect mode of the interrupted rendition effect makes it possible to just fill the 7-second long variation time, thereby increasing the storage capacity of the pachinko machine 10. The performance can be suitably executed.

ここで、詳細については後述するが、本第1制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、追加の変動時間を示す追加時間コマンドとで構成されており、7秒長い変動時間であるか否かについては、追加時間コマンドにより通知される構成としている。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、追加時間コマンドの通知内容により、7秒長い変動種別であるか否かを識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。   Here, although details will be described later, in the first control example, as the special symbol lottery is executed, the main controller 110 draws the variation time of the first symbol for indicating the lottery result of the special symbol. The determined variation time is notified to the sound lamp control device 113 by a variation pattern command. Then, the audio lamp control device 113 selects the change display effect of the effect period that matches the change time notified by the change pattern command, and synchronizes with the change display of the first symbol, thereby changing the change display effect of the third symbol. Is configured to execute. The fluctuation pattern command output from the main controller 110 includes a basic time command indicating a basic fluctuation time and an additional time command indicating an additional fluctuation time, and is the fluctuation time longer by 7 seconds? Whether or not is notified is set by an additional time command. More specifically, when the variation pattern of the variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is added as the additional variation time. Be notified. On the other hand, when the variation pattern of the variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the additional variation time. . That is, it is configured to be able to identify whether or not the fluctuation type is 7 seconds longer by the notification content of the additional time command. As a result, it is possible to determine whether or not the variation type is the lottery target for determining whether or not to execute the interruption continuous striking effect only by confirming the content of the additional time command. In addition, when it is decided to execute the interruption continuous striking effect, it is possible to fill the variation time just by setting the effect mode corresponding to the variation time notified by the basic time command (fluctuation time shorter by 7 seconds). it can. Therefore, since the end timing of the effect mode and the end timing of the variable display effect can be easily matched without preparing an effect mode dedicated to the interruption continuous hit effect, a suitable effect mode can be provided.

次に、図402から図403を参照して、本第1制御例における興趣演出の一種である保留一括変化演出について説明する。この保留一括変化演出は、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある演出であり、複数の保留球数図柄のうち、少なくとも一部の保留球数図柄が、遊技者の1の操作に基づいて期待度の高い表示態様に変更される演出である。図402から図403では、4つの保留球が存在し、且つ、第2保留球数図柄Hz2が青色の表示態様に、第3保留球数図柄Hz3が緑色の表示態様にそれぞれ変更された状態で、保留一括変化演出が実行された場合を例にとって説明する。なお、保留球数図柄の表示態様としては、白色、青色、緑色、赤色の順に大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。保留球数図柄の表示態様は、基本的に、始動入賞(第1入球口64又は第2入球口640に対する入球)が検出された際に、その始動入賞に基づいて取得された各種乱数値(カウンタ値)に基づいて決定される。より詳述すると、始動入賞時に取得された各種乱数値から、特別図柄の抽選が実行された場合の当否、および変動種別を予め予測(先読み)しておき、その予測結果(先読み結果)に応じた抽選確率で、保留球数図柄をいずれの表示態様に設定するかを抽選する。この抽選では、期待度が高い抽選結果に対応する先読み結果となる程、期待度が高い態様の保留球数図柄に設定される割合が高くなるように制御される。なお、始動入賞のタイミングは、遊技者の遊技の状況(遊技球の発射のペース等)に応じて可変するものであるため、保留一括変化演出は、変動表示演出とは独立して実行される。即ち、複数の変動表示演出の変動期間に跨がって実行される可能性がある(1の変動期間内に収まる可能性もある)演出である。   Next, with reference to FIG. 402 to FIG. 403, the hold batch change effect, which is a type of interest effect in the first control example, will be described. This reserved batch change effect is an effect that may be executed when there are a plurality of reserved balls, and at least a part of the reserved ball number symbols is a player's 1 This is an effect that is changed to a display mode with a high expectation based on the operation. In FIG. 402 to FIG. 403, there are four reserved balls, the second reserved ball number symbol Hz2 is changed to a blue display mode, and the third reserved ball number symbol Hz3 is changed to a green display mode. The case where the hold batch change effect is executed will be described as an example. In addition, as a display mode of the number of reserved balls, it is configured such that the degree of expectation that becomes a big hit in the order of white, blue, green, and red increases. The display mode of the number of reserved balls is basically the various types obtained based on the start winning when the starting winning (the first entering 64 or the second entering 640) is detected. It is determined based on a random value (counter value). More specifically, whether or not a special symbol lottery is executed and a variation type are predicted (prefetched) in advance from various random numbers acquired at the time of winning a start, and according to the prediction result (prefetched result). The lottery probability is used to determine which display mode is set for the number of reserved balls. In this lottery, control is performed such that the higher the expectation result corresponding to the lottery result, the higher the ratio set for the number of reserved balls with a higher expectation. Since the timing of the start winning prize varies depending on the game situation of the player (such as the pace at which the game ball is launched), the pending batch change effect is executed independently of the variable display effect. . In other words, it is an effect that may be executed over the variation periods of a plurality of variable display effects (there may be within one variation period).

図402(a)は、保留一括変化演出が実行された時点における表示態様を示した図である。この保留一括変化演出は、新たな始動入賞を検出した時点で、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある。保留一括変化演出が実行されると、まず、保留一括変化演出の開始を示唆する保留変化キャラクタHCが、表示画面の上方から表示が面内へとフレームインする。この保留変化キャラクタHCは、図402(a)に示した通り、顔に相当する部分が、PUSHボタン10317を模した態様で表示される。この保留変化キャラクタHCの表示態様により、PUSHボタン10371を押下する演出が実行されることを、予め遊技者に示唆することができる。   FIG. 402 (a) is a diagram showing a display mode at the time when the pending batch change effect is executed. This hold collective change effect may be executed when a plurality of hold balls exist when a new start winning is detected. When the hold batch change effect is executed, first, the hold change character HC suggesting the start of the hold batch change effect is framed in from the upper side of the display screen into the plane. As shown in FIG. 402 (a), the hold-change character HC is displayed in a form simulating a PUSH button 10317 in a portion corresponding to a face. With the display mode of the hold-change character HC, it is possible to suggest to the player in advance that an effect of pressing the PUSH button 10371 is executed.

保留変化キャラクタHCが出現した(フレームインした)後は、図402(b)に示した通り、各保留球数図柄Hz1〜Hz4が、全て、岩を模した表示態様に変更される。つまり、一時的に、保留球数図柄の示す期待度(保留球数図柄の表示色)が秘匿された状態に変更される。また、保留変化キャラクタHCの上方に、吹き出しを模した吹き出し画像FGが表示されると共に、その吹き出し画像FGの内部に、「ボタンPUSHで保留ランクUP!?」という文字が表示される。この表示態様により、遊技者に対してPUSHボタン10317を押下することにより、いずれかの保留球数図柄の期待度(表示色)が向上するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   After the reserved change character HC appears (frame-in), as shown in FIG. 402 (b), all the reserved ball number symbols Hz1 to Hz4 are changed to a display mode imitating a rock. That is, the expectation degree (display color of the reserved ball number symbol) indicated by the reserved ball number symbol is temporarily changed to a concealed state. In addition, a balloon image FG simulating a balloon is displayed above the hold-change character HC, and characters “Holding rank UP with button PUSH !?” are displayed inside the balloon image FG. By this display mode, the player can easily understand that the degree of expectation (display color) of any number of reserved balls is improved by pressing the PUSH button 10317 for the player. it can.

図403(a)は、保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタン10317を押下した場合の表示態様を示した図である。図403(a)に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を押下すると、岩を模した表示態様に変更されていた全ての保留球数図柄の周囲の岩がはじけ飛んで、通常の保留球数図柄の表示態様に戻る演出が実行される。また、この際に、少なくとも一部の保留球数図柄の示す期待度が、保留一括変化演出の発生前よりも上昇する。図403(a)の例では、保留一括変化演出の実行前に青色の表示態様に設定されていた第2保留球数図柄Hz2が、保留一括変化演出を経て、赤色の表示態様に変更された場合を示している。   FIG. 403 (a) is a diagram showing a display mode when the player presses the PUSH button 10317 during execution of the hold batch change effect. As shown in FIG. 403 (a), when the player presses the PUSH button 10317, the rocks around all the reserved ball numbers that have been changed to the display mode imitating the rocks are repelled, and the normal held ball An effect of returning to the display mode of several symbols is executed. At this time, the degree of expectation indicated by at least some of the reserved ball number symbols is higher than before the occurrence of the reserved batch change effect. In the example of FIG. 403 (a), the second reserved ball number symbol Hz2 set in the blue display mode before the execution of the hold batch change effect is changed to the red display mode through the hold batch change effect. Shows the case.

この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   By executing the hold collective change effect, it is determined that the expectation level indicated by at least one reserved ball number symbol is increased, so that the player's expectation for jackpot can be improved. In addition, since it is not known until the PUSH button 10317 is pressed which of the reserved ball number symbols will change (expectation will increase), the operation on the PUSH button 10317 will look forward to which of the held ball number symbols will change. Can be performed. Furthermore, since the degree of expectation is notified by pressing the push button 10317, the notification timing can be adjusted to a player's favorite timing. Therefore, the convenience of the player can be improved.

図403(b)は、保留一括変化演出の有効期間において、保留変化キャラクタHC(ミニキャラ)が画面外にフェードアウトした状態を示している。保留変化キャラクタHCが画面外にフェードアウトすると、保留一括変化演出における操作有効期間が残存していたとしても、その有効期間が中断される。よって、図403(b)に示した通り、たとえ遊技者がPUSHボタン10317を押下したとしても、各保留球数図柄の期待度が変化する演出(図403(a)参照)が実行されることはない。このミニキャラが不在になる演出は、例えば、PUSHボタン10317に対する操作を伴う他の操作演出と保留一括変化演出とが競合した場合に実行される。保留一括変化演出に対応する保留変化キャラクタHCが不在となることにより、操作有効期間が一時的に中断されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留一括変化演出において、PUSHボタン10317に対する操作が有効であると勘違いして操作を行い、演出が発展しないことに対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。   FIG. 403 (b) shows a state in which the hold change character HC (mini character) fades out of the screen during the effective period of the hold batch change effect. When the hold change character HC fades out of the screen, even if the operation effective period in the hold batch change effect remains, the effective period is interrupted. Therefore, as shown in FIG. 403 (b), even if the player presses the PUSH button 10317, an effect (see FIG. 403 (a)) in which the degree of expectation of each number of reserved balls is changed is executed. There is no. The effect in which the mini character is absent is executed, for example, when another operation effect accompanied by an operation on the push button 10317 and a hold batch change effect compete. The absence of the pending change character HC corresponding to the pending batch change effect makes it possible for the player to easily understand that the operation valid period has been temporarily suspended. Therefore, in the hold batch change effect, it is possible to suppress a misunderstanding that the operation on the push button 10317 is misunderstood that the operation is effective, and the effect does not develop. Therefore, a more suitable effect mode can be realized.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図404を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図404は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration in First Control Example>
Next, with reference to FIG. 404, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 404 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図405参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 405) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図405を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 405, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、特別図柄の確変状態からの転落抽選に使用する転落抽選カウンタC4と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC5が用いられ、普通当たり乱数カウンタC5の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, a special hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol, A stop type counter C3 used for selecting a stop type, a fall lottery counter C4 used for falling lottery from the probability variation state of a special symbol, a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern, and a special hit random number counter An initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of C1 is used. Further, the normal winning random number counter C5 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C5. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図425参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図434参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、特別図柄保留球実行エリアが設けられており、抽選を実行する対象となる特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC5の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 425), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 434). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a ball entering the first ball inlet 64. In accordance with the timing, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, and the fluctuation type counter CS1 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a special symbol 2 holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the second entrance 640 is provided. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, and the fluctuation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area, and a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, a falling lottery counter C4, and a variation that are subject to lottery execution. Each value of the type counter CS1 is stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball is stored. The value of the normal hit random number counter C5 is stored in accordance with the timing of passing through the normal entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図425参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図434参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 999, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 425) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 434).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the special hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when a game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図407(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 407 (a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special bonus random number counter C1 is A special symbol jackpot is determined when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a. The special symbol jackpot random number table 202a is used for a special symbol having a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability that a special symbol jackpot is higher than the low probability (special symbol). The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 407 (a)). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。   The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the special hit type counter C2, for example, is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a game ball enters the first entrance 64, the value Is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (if the special symbol lottery is not being executed, the special symbol reserved ball execution area). On the other hand, when a game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (if the special symbol lottery is not being executed, the special symbol reserved ball execution area. ).

ここで、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is a random number that is a big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 Will be for the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている(図407(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this special hit random number counter C1, there are four random numbers that are jackpots of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-3” is a special symbol jackpot random number table for the low probability. (See FIG. 407 (a)). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 4 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/250”. The random value (counter value) that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は8個あり、その値である「4〜11」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている(図407(a))。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/125」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are eight random numbers that are jackpots of the special symbol, and the values “4 to 11” are stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability ( FIG. 407 (a)). Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 8 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/125”.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図408(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。   Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. As shown in FIG. 408 (b), when the first special symbol lottery is won, and the value of the special hit type counter C2 is “0 to 9”, the big hit type is “big hit A” (15 Round probability change jackpot). The jackpot type when the value is “10 to 49” is “Big Jack B” (5-round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is “50 to 99” is “Big Jack C”. (5 rounds are usually big hits).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「80〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(15ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, if the value of the special hit type counter C2 is “0 to 79” in the lottery of the second special symbol, the big hit type is “big hit D” (15 rounds probable big hit). Further, the jackpot type when the value is “80 to 99” is “jackpot E” (15 round normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の大当たり種別(大当たりA〜E)の中から1の大当たり種別が決定されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to this embodiment has one jackpot type out of the five jackpot types (big hits A to E) depending on the type of special symbol and the random number value indicated by the special hit type counter C2. It is configured to be determined.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される停止図柄の停止種別が選択される。停止種別としては、例えば、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」や、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」等が選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and reaches a maximum value (that is, 250) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type of the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3. Stop types include, for example, “rear and forward reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after a reach occurs, or after the reach has occurred, the final stop symbol is before and after the reach symbol. “Reach other than front / rear detachment” that stops at other times, “complete detachment” that does not cause reach, or the like is selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). When a game ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The special symbol 1 reserved ball storage area 203a (if the special symbol lottery is not being executed, it is stored in the special symbol reserved ball execution area). When a game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203 (if the special symbol lottery is not being executed, the special symbol holding ball execution area). Stored.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図434参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図409(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 434) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202b (see FIG. 409 (a)) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

次に、図409、及び図410を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図409(a)は、変動パターン選択テーブル202bの構成を示した図である。図409(a)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、その特別図柄の抽選結果を示すための図柄変動の変動時間を決定するために参照される通常用テーブル202b1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、および時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、図柄変動の変動時間を決定するために参照される確変・時短用テーブル202b2と、で少なくとも構成されている。   Next, with reference to FIGS. 409 and 410, the fluctuation pattern selection table 202b used when the main controller 110 selects a fluctuation pattern will be described. FIG. 409 (a) shows the configuration of the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 409 (a), the variation pattern selection table 202b in the first control example shows the symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol when the special symbol lottery is executed in the normal state. When the special symbol lottery is executed in the normal table 202b1 that is referred to for determining the variation time and the gaming state (probability variation state and short time state) in which the short state of the normal symbol is set, And at least a probability variation / shortening time table 202b2 referred to for determining the variation time.

まず、図409(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図409(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜180」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが規定されている。この当たりノーマルリーチAが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が0秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が0秒であるため、この当たりノーマルリーチAが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図399参照)が実行されることはない。また、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「181〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が37秒の当たりノーマルリーチBが規定されている。この当たりノーマルリーチBが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が7秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が7秒であるため、この当たりノーマルリーチBが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図399参照)の実行可否が抽選される。   First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 409 (b). FIG. 409 (b) shows the specified contents of the normal table 202b1. In the normal table 202b1, various variation patterns are defined in correspondence with the special symbol lottery results. For each variation pattern, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are defined. And the value is assigned. In addition, when the determination result is a win, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2), respectively. Is set. Specifically, the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the determination result is a big hit, and the value of the acquired stop type selection counter C3 is “0 to 50”. When the value of the obtained variation type selection counter CS1 is “0 to 180”, the normal reach A is defined as the variation pattern when the variation time is 30 seconds. When the normal reach A is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 0 seconds, when the normal reach A is notified to the sound lamp control device 113, the interruption continuous striking effect (see FIG. 399) is not executed as described above. Further, when the acquired value of the stop type selection counter C3 is “0 to 50” and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is “181 to 198”, the normal reach B per variation time of 37 seconds as the variation pattern. Is stipulated. When the normal reach B is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 7 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 7 seconds, when the normal reach B is notified to the sound lamp control device 113, as described above, whether or not to execute the interruption continuous striking effect (see FIG. 399) is drawn.

また、図409(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値が「51〜250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜150」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「151〜198」の範囲には、変動時間が67秒の当たりスーパーリーチBが規定されている。当たりスーパーリーチAでは、追加時間が0秒であるため、割り込み連打演出が実行される可能性が無い一方で、当たりスーパーリーチBでは、追加時間が7秒間であることを示す追加時間コマンドが音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、割り込み連打演出の実行可否が抽選される。   In addition, as shown in FIG. 409 (b), a variation pattern is included in the range where the value of the stop type selection counter C3 is “51 to 250” and the value of the variation type selection counter CS1 is “0 to 150”. Super reach A is defined per 60 seconds of variation time, and super reach B is defined per variation time of 67 seconds when the value of the variation type selection counter CS1 is in the range of “151 to 198”. In the hit super reach A, since the additional time is 0 seconds, there is no possibility that the interruption continuous hitting effect is executed. In the hit super reach B, an additional time command indicating that the additional time is 7 seconds is sounded. Since it is notified to the lamp control device 113, whether or not to execute the interruption continuous striking effect is selected by lottery.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、図409(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに応じて、8秒〜67秒の変動時間が設定される変動パターンが規定されている。外れの場合についても、7秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、音声ランプ制御装置113において割り込み連打演出の実行可否が抽選される一方で、0秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、割り込み連打演出が実行されることはない。   Similarly, in the case where the symbol type is Special Figure 1 and the determination result is wrong, similarly, as shown in FIG. 409 (b), depending on the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type counter CS1 Thus, a variation pattern in which a variation time of 8 seconds to 67 seconds is set is defined. Also in the case of a deviation, in the variation pattern in which an additional time command corresponding to the additional time of 7 seconds is specified, whether or not to execute the interruption continuous striking effect is lottery in the sound lamp control device 113, while the additional time of 0 seconds. In the variation pattern in which the additional time command corresponding to is defined, the interruption continuous striking effect is not executed.

一方、図409(b)に示した通り、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)の場合、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が150秒の当たりロング変動Aが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が150秒の外れロング変動が規定されている。これは、通常状態において大当たりの振り分けが有利な(即ち、確変大当たりとなる割合が高い)第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることにより、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する趣旨である。   On the other hand, as shown in FIG. 409 (b), when the symbol type is special figure 2, if the determination result is a hit (big hit D, big hit E), the value of stop type selection counter C3 and the fluctuation type selection counter Regardless of the value of CS1, if the fluctuation pattern defines a long fluctuation A per fluctuation time of 150 seconds and the determination result is wrong, the value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type selection counter CS1 Regardless of the value, long fluctuations with a fluctuation time of 150 seconds are defined. This is because when a right-handed strike is made in order to execute the lottery of the second special symbol, which is advantageous to the distribution of the jackpot in the normal state (that is, the ratio of the probability variation jackpot is high), The purpose is to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図410を参照して、確変・時短用テーブル202b2の規定内容について説明する。確変・時短用テーブル202b2においても、図410に示した通り、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。なお、確変・時短用テーブル202b2では、通常用テーブル202b1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなる点、および第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで共通の変動時間が選択されるように構成されている点が相違しているのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。短い変動時間が設定され易くなるように構成することにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。   Next, with reference to FIG. 410, the specified contents of the probability variation / shortening time table 202b2 will be described. Also in the probability variation / time reduction table 202b2, as shown in FIG. 410, various variation patterns are set corresponding to the lottery result of the special symbol, and the stop type selection counter C3 is set for each variation pattern. And the value of the variation type counter CS1 are assigned. In the probability variation / shortening time table 202b2, a relatively short variation time is easily set compared to the normal table 202b1, and the variation time common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Since the only difference is that it is configured to be selected, detailed description thereof is omitted here. By making it easy to set short fluctuation times, special symbol lottery can be executed more efficiently than other game states during the probability variation state where the short time state of the normal symbol is set, and the short time state can do.

図405に戻って説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC5は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC5が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC5の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC5の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 405, the description will be continued. The normal winning random number counter C5 is configured as a loop counter that is incremented one by one in the range of 0 to 239, for example, and reaches 0 (after reaching the maximum value (that is, 239)). Further, when the ordinary hit random number counter C5 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C5. In the present embodiment, the value of the normal random number counter C5 is updated periodically, for example, periodically every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol holding in the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に規定されており、普通当たり乱数カウンタC5の値が、普通当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図407(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The random number value that is a normal symbol hit is defined in the normal hit random number table 202c (see FIG. 407 (b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal hit random number counter C5 is When the value of the random number that is the winning specified in the normal hit random number table 202c matches, it is determined that the normal symbol wins. In addition, the normal random number table 202c is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability (a normal symbol of the normal symbol) that has a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 407 (b)). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図407(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は2個あり、その値は「5,6」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/120」となる。   As shown in FIG. 407 (b), there are two random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the value is “5, 6”. In this manner, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 2 among the total number of random number values, so the probability that a special symbol jackpot is “1/120”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the normal random number counter C5 is acquired and the second symbol display device 83 is used. In FIG. 5, the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the normal random number counter C5 is within the range of “5, 6”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is determined. ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened “for 0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only once for "0.2 seconds x 1" when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random numbers that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a normal hit random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the normal random number counter C5 is acquired and the second symbol display device 83 is used. The normal symbol variation display is executed for 3 seconds. If the acquired value of the normal hit random number counter C5 is in the range of “5-204”, it is determined that the normal symbol is hit. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened “twice × 1 second”. Is done. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, it becomes easy for the game ball to enter the second entrance 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol is hit, the electric accessory 640a is opened only “one second × two times”. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC5と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図425参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図434参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C5 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 425). The update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 434).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図404に戻り、説明を続ける。RAM203は、図405に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 404, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 405, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図434参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図433参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図432参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 434), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 433). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 432) is immediately executed as a power failure process.

次に、ROM202の具体的な内容について、図406(a)を参照して説明する。図406(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、普通当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、転落抽選テーブル202e、開放パターン選択テーブル202fが少なくとも記憶されている。   Next, specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 406 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the fixed value data described above, the special symbol jackpot random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the normal hit random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, the falling lottery table 202e, and the open At least a pattern selection table 202f is stored.

特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)は、特別当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「4〜11」が規定されている(図407(a)参照)。始動入賞に基づいて取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が、この特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 407 (a)) is a data table in which the correspondence between the value of the special hit random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, “0 to 3” is defined as a range of determination values determined to be a big hit in a low probability state of a special symbol, and a determination to be determined to be a big hit in a high probability state (probability variation state) of a special symbol “4 to 11” is defined as the range of values (see FIG. 407 (a)). When the value of the special winning random number counter C1 acquired based on the start winning matches with one of the determination values corresponding to the big winnings defined in the special symbol big winning random number table 202a (see FIG. 407 (a)), It is determined that the special symbol is a big hit.

大当たり種別選択テーブル202d(図408(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、特別当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The jackpot type selection table 202d (see FIG. 408 (a)) is a data table in which a judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the judgment value of the special jackpot type counter C2 is It is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the special hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the big hit type selection table 202d, and the special hit type counter The jackpot type corresponding to the value of C2 is selected.

図408(a)に示した通り、大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図2大当たり用テーブル202d2とで少なくとも構成されている。まず、図408(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の詳細について説明する。   As shown in FIG. 408 (a), the jackpot type selection table 202d is a special chart that is referred to in order to determine the jackpot type when the first special symbol lottery (the lottery of the special chart 1) is won. It comprises at least a jackpot table 202d1 and a special figure 2 jackpot table 202d2 that is referred to in order to determine the jackpot type when the jackpot is won in the second special symbol lottery (the lottery of the special figure 2). ing. First, the details of the special figure 1 big hit table 202d1 will be described with reference to FIG. 408 (b).

図408(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 408 (b), “special hit A” is defined in association with the range in which the value of the special hit type counter C2 is “0 to 9” (see FIG. 408 (b)). This “big hit A” has 15 rounds, and after the big hit is finished, a probability variation state is given (an opening / closing pattern is set that allows the player to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V region). ) A big hit. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “bonanza A” has the most rounds among the jackpots of the first special symbol, and is given an advantageous probability change state after the jackpot ends, so the jackpot that is the most advantageous among the jackpots of the first special symbol It is a type.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、比較的有利な大当たり種別である。   Further, the range of the special hit type counter C2 in the range of “10 to 49” is defined in association with “big hit B” (see FIG. 408 (b)). This “big hit B” has five rounds, and after the big hit, the probability variation state is given (the open / close pattern that allows the player to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area is set). ) A big hit. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 40 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 40% (40/100). Although the number of rounds is smaller than that of “big hit A”, this “big hit B” is a relatively advantageous big hit type because a favorable probability change state is given after the big hit.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が最も少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な時短状態に設定されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利な大当たり種別である。   In addition, in the range where the value of the special hit type counter C2 is “50 to 99”, “big hit C” is associated and defined (see FIG. 408 (b)). This “big hit C” has five rounds, and after the big hit, a short-time state is given (an opening / closing pattern is set that makes it impossible to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area). It is a jackpot. Of the 100 counter values that can be taken by the special hit type counter C2, there are 50 counter values that are “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “jackpot C” is the most unfavorable jackpot type among the jackpots of the first special symbol because the number of rounds is the least and the gaming state after the jackpot is set to a relatively unfavorable time-short state. .

次に、図408(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2の詳細について説明する。図408(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図408(c)参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりD」は、大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、最も有利な大当たり種別である。   Next, details of the special figure 2 jackpot table 202d2 will be described with reference to FIG. 408 (c). As shown in FIG. 408 (c), “special hit D” is defined in association with the range where the value of the special hit type counter C2 is “0 to 79” (see FIG. 408 (c)). This “big hit D” has 15 rounds, and after the jackpot ends, a probability variation state is given (an open / close pattern is set that allows the player to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area). ) A big hit. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 80% (80/100). This “big jackpot D” is the most advantageous jackpot type because it has the largest number of rounds in the jackpot and is given an advantageous probability variation state after the jackpot is over.

また、図408(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図408(c)参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの中で最もラウンド数が多いものの、大当たり終了後に不利な時短状態が付与されるので、大当たり終了後の遊技状態の面では不利となる大当たり種別である。   Further, as shown in FIG. 408 (c), the value of the special hit type counter C2 is defined in association with “big hit E” in the range of “80 to 99” (see FIG. 408 (c)). ). This “big hit E” has 15 rounds, and after the big hit ends, a short-time state is given (an opening / closing pattern is set that makes it impossible to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area). It is a jackpot. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 20 counter values that are “big hit E”, so “big hit E” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 20% (20/100). This “bonanza E” is the jackpot type that is disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot end because it has the most number of rounds in the jackpot but is given a disadvantageous short-time state after the jackpot ends.

このように、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりA,B)が50%の割合で決定されるように構成されている一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりD)が80%の割合で決定されるように構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対して確変状態をより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第1制御例では、大当たり種別が遊技者に明示される場合は極めて稀(確変大当たりとなった場合の1%)となるように構成されている。そして、大当たり終了後は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される。よって、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態が設定されたのか、時短状態が設定されたのかを遊技者に把握困難にすることができるので、たとえ不利な時短状態が設定されていたとしても、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態であることを期待して遊技を行わせることができる。また、100回以内に大当たりとなった場合には、それがたとえ時短状態における大当たりだったとしても、確変状態中に大当たりになったかのように思わせることができるので、本来よりも確変状態の突入率、および継続率が高いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first control example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the probability variation jackpot (jackpot A, B) is determined at a rate of 50%, while the second When the special symbol lottery is won, the probability variation jackpot (jackpot D) is determined at a rate of 80%. Therefore, when the big special is won by lottery of the second special symbol, it is possible to make the player more strongly expect the probability variation state. As described above, in the first control example, when the jackpot type is clearly indicated to the player, it is configured to be extremely rare (1% of the case when the probability variation jackpot is reached). Then, after the jackpot is over, the normal symbol is kept in a short-time state until the special symbol lottery is executed 100 times. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to know whether the probability variation state or the short-time state is set until the special symbol lottery is executed 100 times after the jackpot ends. Even if an unfavorable time-short state is set, it is possible to play a game in anticipation of a probable state until the special symbol lottery is executed 100 times. Also, if a big hit is made within 100 times, even if it is a big hit in the short time state, it can be made to appear as if it was a big hit during the probable change state, so the probability change state entered rather than the original The rate and the continuation rate can be felt as if they are high. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態(低確率状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5,6」が規定されている(図407(b)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図407(b)参照)。本第1制御例のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される普通当たり乱数カウンタC5の値と、普通当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The normal hit random number table 202c (see FIG. 407 (b)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, “5, 6” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state (low probability state) of the normal symbol (see FIG. 407 (b)). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 407 (b)). In the pachinko machine 10 of the first control example, refer to the value of the normal hit random number counter C5 acquired based on the game ball passing through the normal entrance (through gate) 67 and the normal hit random number table 202c. However, it is determined whether or not it is a normal symbol.

変動パターン選択テーブル202b(図409(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202bの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The variation pattern selection table 202b (see FIG. 409 (a)) is a data table in which determination values of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode are defined for each display mode. Note that details of the variation pattern selection table 202b are as described above in the description of the variation type counter CS1, and therefore detailed description thereof is omitted here.

転落抽選テーブル202eは、転落と判定される転落抽選カウンタC4の判定値が規定されているデータテーブルである。特別図柄の確変状態において、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC4の値が、転落抽選テーブル202eに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   The falling lottery table 202e is a data table in which the determination value of the falling lottery counter C4 determined to fall is defined. The value of the falling lottery counter C4 acquired when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 in the special symbol change state (when starting a prize) is the fall lottery table 202e. Is set so as to shift to a low probability state of a special symbol when it coincides with any of the determination values defined in (1).

より具体的には、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC4は、「0〜999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC4の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500(2/1000)となる。   More specifically, two determination values “0, 1” are defined as determination values determined to fall in the probability variation state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C4 is a loop counter whose value is updated in a range of “0 to 999”. Since there are two determination values that are determined to fall, among the 1000 values that the fall lottery counter C4 can take, the probability of falling (shifting to a low probability state of the special symbol) in the special symbol probability variation state Is 1/500 (2/1000).

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202eには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   In the fall lottery table 202e in this embodiment, only a determination value (determination value for the probability variation state of the special symbol) for determining whether or not the symbol falls in the probability variation state of the special symbol is defined. The decision value for the low probability state is not defined. It is because it is useless to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low probability state.

本実施形態では、この転落抽選テーブル202eと、定期的に更新される転落抽選カウンタC4とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、確変状態から時短状態に移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、確変状態へと移行した場合に、いつ確変状態が終了するか分からないことに対する緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the falling lottery table 202e and the regularly updated falling lottery counter C4 are compared, and whether or not the special symbol probabilistic state is shifted to the special symbol low probability state (falling). Is determined. That is, it is possible to make random the timing of transition from the probability variation state to the time-short state. Therefore, when the game shifts to the probability change state, the game can be performed while feeling tense with respect to not knowing when the probability change state ends. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第1制御例では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)可能に構成してもよい。例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、普通図柄の時短状態の継続回数をランダムとすることができるので、この場合も、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example, whether or not to shift (fall) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is determined by lottery (determination). You may comprise so that a lottery (determination) is possible. For example, whether or not to shift from the normal symbol time-short state to the normal symbol normal state may be determined by a lottery executed for each variation. Thereby, since the number of continuations of the short time state of the normal symbol can be made random, the game can be performed while holding a sense of tension also in this case. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

開放パターン選択テーブル202fは、大当たりの5ラウンド目における開放パターン(特定入賞口65aの開閉パターン)として、大当たり種別に応じたパターンを設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図示については省略したが、確変大当たり(大当たりA,B,D)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第1領域(V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド目の開始後5秒経過時〜10秒経過時)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始から5秒経過時〜9.5秒経過時までの開放期間)を設定するためのデータが読み出される。一方、通常大当たり(大当たりC,E)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第2領域(非V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド開始直後〜5秒経過時までの期間)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始直後から4.5秒経過時までの4.5秒間)を設定するためのデータが読み出される。   The opening pattern selection table 202f is a data table in which data for setting a pattern corresponding to the jackpot type is defined as the opening pattern (opening / closing pattern of the specific winning opening 65a) in the fifth round of jackpot. Although not shown in the figure, in the fifth round of probability variation jackpots (jackpots A, B, D), the sorting device (V combination) is arranged in a state of distributing the game balls to the first zone (V zone). Open period during which the game ball can reach the sorting device during the period (5 seconds to 10 seconds after the start of the fifth round) (5 seconds to 9 seconds after the start of the fifth round to 9. Data for setting (open period until 5 seconds elapse) is read out. On the other hand, in the fifth round of the normal jackpot (big hit C, E), the period during which the sorting device (V role) is arranged to distribute the game balls to the second zone (non-V zone) (start of the fifth round) Set the release period (4.5 seconds from the start of the fifth round to 4.5 seconds after the start of the fifth round) during which the game balls can reach the sorting device between the period immediately after and 5 seconds) Data for reading is read out.

次に、RAM203の詳細について、図406(b)を参照して説明する。図406(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図403(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、確変フラグ203h、大当たり開始フラグ203i、大当たり中フラグ203j、確変設定フラグ203k、確変通過カウンタ203m、入賞個数カウンタ203p、残球タイマフラグ203q、残球タイマ203r、確変有効フラグ203s、確変有効タイマ203t、排出個数カウンタ203u、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 406 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. 403 (b), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol. 2 suspending ball number counter 203e, normal symbol suspending ball number counter 203f, hour / short-time counter 203g, probability variation flag 203h, jackpot start flag 203i, jackpot middle flag 203j, probability variation setting flag 203k, probability variation passing counter 203m, winning number counter 203p, remaining It has at least a ball timer flag 203q, a remaining ball timer 203r, a probability variation valid flag 203s, a probability variation valid timer 203t, a discharge number counter 203u, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas includes a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, Each value of the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, and the variation type counter CS1 is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C4,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C4 and CS1 is acquired at the timing when the game ball wins the first entrance 64 (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas. Among the vacant areas (holding first area to holding fourth area), the area numbers (first to fourth) are sequentially stored in ascending order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C4,CS1の値が、特別図柄保留球実行エリア(図405参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C4,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C4 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are the special symbols. Based on the values of the counters C1 to C4 and CS1, which are shifted (moved) to the reserved ball execution area (see FIG. 405) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本第1制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   If the data is shifted from the reserved first area to the special symbol reserved ball execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the first control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has four reserved areas, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In this special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning at the second entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The normal symbol reservation ball storage area 203c has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a normal random number counter C5 is stored. More specifically, the value of the counter C5 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C5 stored in the holding first area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C5 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   If the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図428のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図426のS210参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance into the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero. Whenever a game ball enters the first entrance 64 and the number of fluctuating held balls increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S404 in FIG. 428). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 426).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図426のS211、図428のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (S211 in FIG. 426, S405 in FIG. 428). reference). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図428のS410参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図426のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e has an initial value set to zero, and every time a game ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in the variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S410 in FIG. 428). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 426). Similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図431のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図430のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the number of held balls (figure display) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passing of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 ( This is a counter that counts up to 4 times. The normal symbol retained ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of retained balls for variable display increases. (See S704 in FIG. 431). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) variation display is executed (see S605 in FIG. 430).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図431のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図431のS703:No)。   When the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal random number counter C5 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 431). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 in FIG. 431: No).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりとなる度に、その大当たりの終了時に100がセットされる(図437のS1303参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される(図427のS310参照)。大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される構成とすることにより、普通図柄の時短状態において実行された変動表示中に普通図柄の外れとなる等、時短状態が終了された可能性がある挙動となった場合に、大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The hour / minute counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol hour / short state. If the hour / hour counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the ordinary symbol hour / short state. If the value of the hour / minute counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203g is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and every time a big win is reached, 100 is set at the end of the big win (FIG. 437). (See S1303). In addition, regardless of the jackpot type, when a big win is obtained by drawing a special symbol, the value is set to 0 at the start of the variable display indicating the jackpot (see S310 in FIG. 427). By setting the value to be set to 0 at the start of the variable display showing the big hit, there is a possibility that the short-time state has been terminated, such as the normal symbol being out of the normal symbol during the short-time display. When there is a certain behavior, the expectation for jackpot can be improved. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS609参照)。一方、時短中カウンタ203gの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の普通当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS610参照)。   When a normal symbol winning lottery is performed, the value of the hour / minute counter 203g and the state of the probability change flag 203h are referred to, and the value of the hour / hour counter 203g is 1 or more or the probability change flag 203h is on. For example, it is determined that the normal symbol is short. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the normal random number table 202c for high probability (see S609 in FIG. 430). On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the normal symbol of the normal symbol is determined based on the normal random number table for low probability. A lottery is performed (see S610 in FIG. 430).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability variation flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state. If the probability variation flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol certain variation state. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. In addition, as described above, the normal symbol is in a short time state during the probability change state of the special symbol. Therefore, if the probability variation flag 203h is on, it indicates that the special symbol is in a certain variation state and that the normal symbol is in a short time state.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、大当たりの5ラウンド目において遊技球が可変入賞装置65内の第1領域(V領域)へと入球した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図437のS1302参照)。また、確変フラグ203hは、確変状態において転落に対応する抽選結果となった場合(図427のS305参照)、および大当たりの変動表示が開始される場合に(図427のS310参照)オフにリセット設定される。   The probability variation flag 203h is set to an initial value of off, and when a game ball enters the first area (V area) in the variable winning device 65 in the fifth round of the jackpot, at the end of the jackpot It is set to ON (see S1302 in FIG. 437). The probability variation flag 203h is set to OFF when the lottery result corresponding to the fall in the probability variation state (see S305 in FIG. 427) and when the big hit variation display is started (see S310 in FIG. 427). Is done.

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図427のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図427、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図427、S208)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、まず、転落抽選を実行し、転落していなければ、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであるか、確変フラグ203hがオンで、且つ、転落抽選により転落と判定された場合には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability variation flag 203h is referred to in the special symbol variation start process to determine whether or not the gaming state is a probability variation state (see S302 in FIG. 427). Specifically, when the special symbol change start process (FIG. 427, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 427, S208), the probability variation flag 203h is referred to. If the probability variation flag 203h is on, first, the falling lottery is executed. If not falling, the first random number table 202a for high probability is used. Based on (see FIG. 407 (a)), a special symbol lottery is performed. On the other hand, if the probability variation flag 203h is off, or if the probability variation flag 203h is on and it is determined that the fall has occurred by the fall lottery, the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (see FIG. 407 (a)). ) To draw a special symbol.

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図430のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および上述した時短中カウンタ203gが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203gの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図430のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図430のS614,S620参照)。   The probability variation flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is a short time state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 430). Specifically, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h and the above-mentioned hour / minute counter 203g are referred to, and if the probability variation flag 203h is on or the value of the hour / minute counter 203g is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the short-time state, and the normal symbol lottery is performed based on the normal probability random number table 202c for high probability (see FIG. 407 (b)) (see S609 in FIG. 430). On the other hand, if the probability variation flag 203h is OFF and the value of the hour / minute counter 203g is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the second per random number table 202c for the low probability is used (FIG. 407 ( Based on (b)), a normal symbol lottery is performed (see S610 in FIG. 430). In the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 430). (See S620).

大当たり開始フラグ203iは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203iがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203iは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される(図426のS217参照)。また、大当たり開始フラグ203iは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図435のS1103参照)。   The jackpot start flag 203i is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203i is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start a jackpot. The jackpot start flag 203i is turned on when the end timing of the variable display indicating the jackpot is reached (see S217 in FIG. 426). The jackpot start flag 203i is set to off when the jackpot start is set (see S1103 in FIG. 435).

大当たり中フラグ203jは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図435のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図437のS1305参照)。特別図柄変動処理(図426参照)では、この大当たり中フラグ203jが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図426のS201参照)。   The jackpot flag 203j is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If this jackpot flag 203j is on, it means that it is a jackpot, and if it is off, it means that it is not a jackpot. The big hit flag 203j is a big win by lottery of special symbols, and the big hit (special game state) is started and set to ON (see S1103 in FIG. 435). Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1305 in FIG. 437). In the special symbol variation process (see FIG. 426), the jackpot flag 203j is referred to and it is determined whether or not the jackpot is being hit (see S201 in FIG. 426).

確変設定フラグ203kは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に第1領域(V領域)に遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、この第1領域へと遊技球が入球したこと(第1領域に設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203kがオンに設定される(図438のS1415)。一方、この確変設定フラグ203kは、大当たりの終了時にオフに設定される(図437のS1305参照)。なお、この確変設定フラグ203kは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203k is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability changing state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probable change state is determined by whether or not a gaming ball has entered the first area (V area) during the big hit game. Here, when it is detected that a game ball has entered the first area (passing through the probability change switch provided in the first area), the probability change setting flag 203k is set to ON (S1415 in FIG. 438). . On the other hand, the probability variation setting flag 203k is set to OFF at the end of the jackpot (see S1305 in FIG. 437). The probability variation setting flag 203k is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203kがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203kを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203kのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   When the probability variation setting flag 203k is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the probability variation switch has passed before the power is turned off. May be configured to return to the officially set to ON. In this case, whether or not the probability variation switch has passed before the power is turned off can be determined based on whether or not a probability variation passage counter 203m described later has a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such as rewriting only the probability variation setting flag 203k and turning on the power again in a state where the power is cut off, thereby reducing damage on the amusement store side. it can.

確変通過カウンタ203mは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(V領域に入球した)遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203mと後述する排出個数カウンタ203uとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203mは、確変スイッチを通過した(V領域への入球を検出した)場合に1ずつ加算されて更新される(図438のS1414)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図439のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203mは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203m is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch (entered in the V region) in one round during the jackpot game (one round of jackpot in this embodiment). . Note that it is possible to determine whether or not all the game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203m and a discharge number counter 203u described later. The probability variation passage counter 203m is incremented by one and updated when the probability variation switch has passed (detection of entering the V region is detected) (S1414 in FIG. 438). Further, after executing the process of determining whether or not the number of game balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1511 in FIG. 439). The probability variation passage counter 203m is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203pは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図438のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203pの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203uと確変通過カウンタ203mとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図439のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203pの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203p is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game, and the winning in the specific winning port 65a is detected. Based on the above, 1 is added and updated (S1403 in FIG. 438). On the other hand, when one round is completed, the number of winning prizes in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203p) and the number of discharged prizes (the total value of the discharging number counter 203u and the probability variation passing counter 203m) are equal. After it is determined whether it is correct, the initial value is reset to “0” (see S1511 in FIG. 439). The value of the winning number counter 203p is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203qは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203qがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203qがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される(図439のS1505参照)。残球タイマ203rは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203q is a flag indicating whether or not it is a ball throwing period after one round is completed and the specific winning opening 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203q is set to ON, it means that it is a ball throwing period. While the remaining ball timer flag 203q is set to ON, a later ball timer 203r, which will be described later, is added and updated by 1 (see S1505 in FIG. 439). The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time after the specific winning opening 65a is closed, and determines whether the time necessary for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter for.

残球タイマ203rは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203rの上限値として設定されている。この残球タイマ203rの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図439のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりCや大当たりEの5ラウンド目の開始から5秒が経過したタイミングを見計らって遊技球を振分装置(V役物)へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203r is necessary for discharging the game balls won in the variable winning device 65 when one preset round ends and the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether time has elapsed. In this embodiment, the time required until the game ball won in the variable winning device 65 is discharged is 0.5 seconds. In this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the remaining ball timer. It is set as the upper limit value of 203r. Based on the fact that the remaining ball timer 203r has reached the upper limit (0.8 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 matches the number of dischargings. (S1507 in FIG. 439). If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, the ball is illegally left in the variable winning device 65, and the game ball is transferred to the sorting device (V character) at the timing when 5 seconds have elapsed from the start of the fifth round of the big hit C or big hit E. It is possible to suppress fraud that flows down.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203kをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203k is turned on even if the game ball passes through the probability change switch. You may make it the structure which is not set to. By comprising in this way, it can suppress that a probable state is provided improperly.

確変有効フラグ203sは、V役物が第1領域(V領域)に振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203sがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203s is passed when the game ball passes through the probability variation switch (enters the V region) after the V role has been switched to an arrangement that cannot be assigned to the first region (V region). This is a flag for determining whether or not (incoming ball) is valid. When the probability variation valid flag 203s is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch.

確変有効タイマ203tは、上述した確変有効フラグ203sがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203tによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203tの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203t is a counter for counting the time after the probability variation valid flag 203s described above is set to ON. After the probability change valid timer 203t switches the V role to the non-V side arrangement, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability change switch. In this embodiment, the time required for the game ball that has reached the V combination to pass through the probability change switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability variation valid timer 203t is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds. Thereafter, even if the probability variation switch passes through the probability variation switch, it is determined as illegal and is not determined as passing.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, the game ball is illegally entered into the V region and passed through the probability change switch, the game ball is pushed up with a piano wire or the like from below the probability change switch, or the magnetic sensor is erroneously detected as passing through the radio wave. Or damage caused by fraud.

排出個数カウンタ203uは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203uは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図439のS1511)。   The discharged number counter 203u is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharged number counter 203u is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls (S1511 in FIG. 439).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。   As described above, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図411を参照して説明する。図411は、本第1制御例におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 411 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the first control example.

図411に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10には、大別して3つの遊技状態が設けられている。即ち、図411の上部に示した通常状態と、図411の中段に示した確変状態と、図411の下部に示した時短状態とが設けられている。   As shown in FIG. 411, the pachinko machine 10 of the first control example is roughly divided into three gaming states. That is, the normal state shown in the upper part of FIG. 411, the probability variation state shown in the middle part of FIG. 411, and the time shortening state shown in the lower part of FIG.

通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、遊技球が第2入球口640へ入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、遊技者にとって比較的有利となる遊技状態となる。   As described above, the normal state indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of a big hit is low, so that the game ball is difficult to enter the second entrance 640. (Electric combination 640a is difficult to be opened), so that the gaming state is most disadvantageous for the player. Further, as described above, the probability variation state indicates the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol. The jackpot probability is high, and the right entry is made to the second entrance 640. Since the game balls enter frequently, the game state is most advantageous for the player. The short-time state indicates a low-probability state of a special symbol and a short-time state of a normal symbol. Although the jackpot probability is low, the game ball is moved to the second entrance 640 by making a right strike. Since the player frequently enters the game, the game state is relatively advantageous to the player.

図411の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図411に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA,Bのいずれかが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球がV領域へと入球したことを条件として、大当たり終了後に確変状態へと移行する。大当たりA,Bでは、単に5ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼV領域に遊技球を入球させることができる。なお、5ラウンド目に遊技者が遊技球を打ち出さなかった等により、5ラウンド目にV領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、図411の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりCが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球をV領域に入球させることは不可能(困難)となるため、大当たり終了後に時短状態へと移行する。   As shown in the upper part of FIG. 411, there is a possibility that the normal state is shifted to another state only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in FIG. 411, if the first special symbol is a big hit, and if either big hit A or B is selected as the big hit type, the game ball is moved to the V region in the fifth round of the big hit. On the condition that he entered the ball, after the jackpot is over, will shift to a probable change state. In jackpots A and B, a game ball can be made to enter the V region by simply making a right strike in five rounds. If no game ball enters the V area in the fifth round due to the player not launching a game ball in the fifth round, the game state after the big hit ends Is set. On the other hand, as shown in the upper part of FIG. 411, when the jackpot C is selected as the jackpot type of the first special symbol, it is impossible (difficult to) to enter the game ball into the V region in the fifth round of the jackpot. Therefore, after the jackpot is over, it shifts to the short-time state.

また、図411の中断に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、転落抽選で転落した場合にも、他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、20%の割合で決定される大当たりEになると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。また、確変状態に設定されてから特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合も、時短状態へと移行する。更に、確変状態に設定されてから、特別図柄の抽選が100回以上実行された後で、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合は、通常状態へと移行する。これらに対して、確変状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(最も有利な確変状態をループする)。このため、確変状態においては、転落するよりも前に大当たりとなって、且つ、大当たりDになることを期待して遊技を行わせることができる。   In addition, as shown in the interruption of FIG. 411, there is a possibility that, from the probability variation state to another state, not only when a big hit is made, but also when falling by a falling lottery, the game state may be shifted to another gaming state. Specifically, when the jackpot is set in the probability variation state and the jackpot E determined at a rate of 20% is reached, the gaming state after the jackpot is set to the short-time state. In addition, when the lottery result corresponding to the fall in the falling lottery is obtained 100 times before the special symbol lottery is executed 100 times after the probability variation state is set, the state shifts to the short-time state. Further, after the special symbol lottery is executed 100 times or more after the probability variation state is set, when the lottery result corresponding to the fall is obtained in the fall lottery, the normal state is entered. On the other hand, if the jackpot is a jackpot in the probability variation state and the jackpot D determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot is again set to the probability variation state (the most advantageous probability variation state is looped). For this reason, in the probability variation state, it is possible to play a game with the expectation that it will be a big hit and a big hit D before it falls.

また、図411の下部に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合の他、大当たり終了後、規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合にも、他の状態へと移行する。より具体的には、時短状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な確変状態に設定される。また、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されることにより、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第2特別図柄の大当たりとなった場合に20%の割合で決定される大当たりEになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が、再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。時短状態においては、大当たりとなる確率が通常状態と同一の1/250となるため、100回以内に再度大当たりに当選する可能性はさほど高くはない(約33%の割合で再度大当たりになる)。よって、時短状態になると、通常状態へと移行する可能性が高くなる。なお、上述した通り、時短状態と、確変状態とを正確に区別することは困難である(電動役物640aの動作態様等、大当たり確率以外の動作は同一になる)ため、普通図柄の時短状態が設定されている間は、遊技者に対して確変状態であることに対する期待感を抱かせ続けることができる。つまり、確変状態に比較して不利な(即ち、通常状態に移行し易い)時短状態が設定されていても、確変状態で遊技を行っているかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く維持することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 411, from the short-time state to another gaming state, in addition to the case where a big win is won, and when a special symbol lottery is executed after the jackpot ends, Transition to the state. More specifically, when the jackpot is a jackpot in the short-time state and a jackpot D determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous probability change state. In addition, a special symbol lottery is executed 100 times after the previous jackpot is over, thereby shifting to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the jackpot E determined at a rate of 20% when the jackpot of the second special symbol is reached, the gaming state after the jackpot is again set to the shortened state (shortest state Loop). In the short-time state, the probability of winning the jackpot is 1/250, which is the same as the normal state, so the possibility of winning the jackpot again within 100 times is not very high (it will be a big hit again at a rate of about 33%). . Therefore, when the time is short, the possibility of shifting to the normal state increases. As described above, it is difficult to accurately distinguish between the short-time state and the probability variation state (the operation other than the jackpot probability is the same, such as the operation mode of the electric accessory 640a), so the normal-state short-time state While is set, the player can continue to have a sense of expectation that the player is in a probable state. In other words, even if a short time state is set which is disadvantageous compared to the probability variation state (that is, it is easy to shift to the normal state), it is possible to make it seem as if the player is playing in the probability variation state. Motivation for games can be kept high. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

このように、本第1制御例では、3種類の遊技状態を行き来する斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first control example, since it is possible to provide a novel game nature that goes back and forth between three kinds of game states, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図404に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 404, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the specific winning opening 65a, and an electric role. A solenoid 209 including a solenoid for driving an object is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 outputs signals output from the various switches 208. In addition, various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図432参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 432) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball is set according to the amount of rotation of the operation handle 51 when an instruction to launch a game ball is given by the main control device 110. is there. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the game ball is off (not operated). The launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and a game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 performs display control such as output of sound in the sound output device 226, output of lighting and extinguishing in the lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effect (variable display). The setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the device 114 is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、PUSHボタン10317などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, PUSH button 10317, etc. are connected to input / output port 225, respectively.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents at the time, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図412(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、背面モード抽選テーブル222bと、保留変化抽選テーブル222cと、変化ポイント算出テーブル222dと、一括変化抽選テーブル222eと、チャンスチャージ抽選テーブル222fと、継続示唆演出選択テーブル222gと、割込連打抽選テーブル222hとを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. 4A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. The ROM 222 includes a variation pattern selection table 222a, a back mode lottery table 222b, a hold change lottery table 222c, a change point calculation table 222d, a batch change lottery table 222e, a chance charge lottery table 222f, and a continuous suggestion effect selection table. 222g and an interrupt continuous lottery table 222h.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

背面モード抽選テーブル222bは、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)において、確変状態が設定されている期待度を示すための背面モードの変更を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222bの詳細について、図413を参照して説明する。図413は、背面モード選択テーブル222bの規定内容を示した図である。   The back mode lottery table 222b is data for drawing lots of changes in the back mode to indicate the expectation level in which the probability change state is set in the gaming state (probability change state, time reduction state) in which the short time state of the normal symbol is set. Is a specified data table. Details of the back mode lottery table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 413 is a diagram showing the specified contents of the back mode selection table 222b.

図413に示した通り、背面モード抽選テーブル222bには、現状の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていないことも確定した状態において背面モードの変更を抽選するために参照される確変継続用テーブルと、現状の遊技状態が確変状態であるものの、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態において背面モードの変更を抽選するために参照される未転落用テーブルと、既に時短状態に転落済みである状態において背面モードの変更を抽選するために参照される転落済み用テーブルと、で少なくとも構成されている。   As shown in FIG. 413, in the back mode lottery table 222b, the current game state is a probable change state, and it is also confirmed that the lottery result corresponding to the fall is not included in the hold, In order to draw the change of the back mode in the state where the table for probability change to be referred to draw the change and the current game state is the probability change state, but the lottery result corresponding to the fall is included in the hold At least a table for falling and a table for falling already referred to in order to draw a change of the rear mode in a state where it has already fallen to the time-shortening state.

図413に示した通り、背面モード抽選テーブル222bは、現在の背面モードの種別と、移行先(変更後)の背面モードとの組合せ毎に、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。ここで、演出抽選カウンタ223yは、定期的に値が更新される乱数カウンタで構成されており、更新タイミングとなる毎に、「0〜99」の範囲内のいずれかの値に更新される。この演出抽選カウンタ223yの値を用いて、各種演出の演出態様等が選択される。なお、演出抽選カウンタ223yは、抽選を実行する演出の種別毎に、別個独立した乱数カウンタが設けられている。つまり、演出抽選カウンタ223yとは、各種演出の抽選に用いられる乱数カウンタの総称である。   As shown in FIG. 413, the back mode lottery table 222b is defined in association with the range of the value of the effect lottery counter 223y for each combination of the current back mode type and the back mode of the transition destination (after change). Has been. Here, the effect lottery counter 223y is composed of a random number counter whose value is periodically updated, and is updated to any value within the range of “0 to 99” at each update timing. Using the value of the effect lottery counter 223y, the effect modes of various effects are selected. The effect lottery counter 223y is provided with a separate independent random number counter for each type of effect for which the lottery is executed. That is, the effect lottery counter 223y is a general term for random number counters used for lottery of various effects.

図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、現状の背面モードが洞窟探索モード、移行先の背面モードが神殿探索モードの組合せ(洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行)に対して、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜19」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が20個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は20%(20/100)である。また、図413に示した通り、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「20,21」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「22〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。   As shown in FIG. 413, in the probability variation continuation table, for the combination of the current back mode is the cave search mode and the destination back mode is the temple search mode (mode transfer from the cave search mode to the temple search mode) A range of values “0 to 19” of the effect lottery counter 223y is defined in association with it. Of the 100 random values (counter values) that the effect lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the cave search mode to the temple search mode is 20, so the current gaming state is In a state where the probability change state is not included and the lottery result of the fall is not included in the hold, the ratio of changing (changing) from the cave search mode to the temple search mode is 20% (20/100). Further, as shown in FIG. 413, the value “20, 21” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. Of the 100 random numbers that the production lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode is two, so the current gaming state is a probabilistic state. And in the state where the lottery result of falling is not included in the hold, the ratio of changing (changing) from the cave search mode to the super temple search mode is 2% (2/100). In addition, when the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, the range of “22 to 99”), the mode shift is not performed. That is, the cave search mode is maintained.

このように、洞窟探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に洞窟探索モードから他のモードへと22%の割合で移行する。即ち、洞窟探索モードの継続回数が平均5回程度と少なくなる。言い換えれば、洞窟探索モードに設定されても、比較的短期でより期待度の高い他のモードへと移行するので、洞窟探索モードに設定されている期間が短くなり易くなる(期待度の高いモードの滞在比率が高くなり易くなる)。よって、期待度の高いモードに滞在している期間が長い程、確変状態が継続していることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the state where the cave search mode is set, when the probability variation continuation table is referred to (when the probability variation state is not included in the hold and the falling lottery result is not included), the fluctuation display is displayed. Each time it is executed, it shifts from the cave search mode to another mode at a rate of 22%. That is, the average number of times the cave search mode is continued is reduced to about 5 times. In other words, even if the cave search mode is set, the period of time set in the cave search mode is likely to be shortened because it shifts to another mode with a higher expectation in a relatively short period of time (a mode with a high expectation) ) Stay ratio is likely to be high). Therefore, the longer the period of stay in the mode with high expectation, the better the player's expectation that the probabilistic state is continuing, so the player's interest in the game can be improved. it can.

また、図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対して、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が1個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は1%(1/100)である。また、図413に示した通り、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「1〜10」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「11〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。   Also, as shown in FIG. 413, in the probability variation continuation table, the value range “0” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode. Of the 100 random values (counter values) that the effect lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 1, so the current gaming state is In a state where the probability change state is not included and the lottery result of the fall is not included in the hold, the ratio (change) from the temple search mode to the cave search mode is 1% (1/100). Also, as shown in FIG. 413, the value range “1-10” of the effect lottery counter 223 y is defined in association with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. Of the 100 random values that the production lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode is 10, so the current gaming state is a probable state. In the state where the lottery result of falling is not included in the hold, the ratio (change) from the temple search mode to the super temple search mode is 10% (10/100). When the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, the range of “11 to 99”), the mode is not changed. That is, the temple search mode is maintained.

このように、神殿探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に1%の割合で洞窟探索モードへと移行し、10%の割合で、確変状態が確定し、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていないことが確定する超神殿モードへと移行する。即ち、期待度の低い洞窟探索モードへと移行し難く、期待度が高い超神殿モードへと移行し易い構成となっている。   Thus, in the state where the temple search mode is set, when the probability variation continuation table is referred to (when the probability variation state is not included and the falling lottery result is not included in the hold), the variation display is performed. Every time it is executed, it shifts to the cave search mode at a rate of 1%, and at a rate of 10%, the probable state is confirmed and it is confirmed that the lottery result of the fall is not included in the hold. Transition to mode. That is, it is difficult to shift to the cave search mode with low expectation, and it is easy to shift to the super temple mode with high expectation.

また、図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。また、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、超神殿探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「5〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、超神殿探索モードが維持される。   Further, as shown in FIG. 413, in the probability variation continuation table, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. Further, for the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode, a range of values “0 to 4” of the effect lottery counter 223y is defined in association with it. Of the 100 random values that the production lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is five, so the current gaming state is a probabilistic state. In the state where the lottery result of falling is not included in the hold, the rate of transition (change) from the super temple search mode to the temple search mode is 5% (5/100). Note that when the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, a range of “5 to 99”), the mode transition is not performed. That is, the super temple search mode is maintained.

このように、超神殿探索モードが設定されている状態においては、5%の割合でしか他のモードへと移行せず、また、モードが移行されたとしても、比較的期待度の高い神殿探索モードに移行するため、最も期待度が高い超神殿モードから他の背面モードへと移行したとしても、遊技者の確変状態に対する期待感を持続させることができる。   Thus, in the state where the super temple search mode is set, the mode is shifted to another mode only at a rate of 5%, and even if the mode is switched, the temple search with a relatively high degree of expectation is performed. Since the mode is changed, the player can maintain his expectation for the probable change state even when the highest expectation level is changed from the super temple mode to another back mode.

また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「5〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。   Also, as shown in FIG. 413, in the non-falling table, the mode transition from the cave search mode to the temple search mode is defined in association with the value range “0-4” of the effect lottery counter 223y. . Of the 100 random numbers that the production lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the cave search mode to the temple search mode is 5, so the current gaming state is a probable state, Moreover, in the state where the lottery result of falling is included in the hold, the ratio of changing (changing) from the cave search mode to the temple search mode is 5% (5/100). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. Note that when the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, a range of “5 to 99”), the mode transition is not performed. That is, the cave search mode is maintained.

また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜9」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「10〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。   Further, as shown in FIG. 413, in the non-falling table, the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is defined in association with the value range “0-9” of the effect lottery counter 223y. . Of the 100 random values that the production lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 10, so that the current gaming state is a probable state, Moreover, in the state where the lottery result of falling is included in the hold, the rate of transition (change) from the temple search mode to the cave search mode is 10% (10/100). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. In addition, when the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, a range of “10 to 99”), the mode shift is not performed. That is, the temple search mode is maintained.

また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、未転落用テーブルが参照された場合には、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて未転落用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、保留内に転落の抽選結果が含まれず、且つ、今回の変動表示の開始までに保留された新たな保留球が転落の抽選結果である場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。   Further, as shown in FIG. 413, in the unfallen table, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. On the other hand, the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is defined in association with the value range “0 to 99” of the effect lottery counter 223y. That is, in the state where the super temple search mode is set, if the non-falling table is referred to, it always shifts (falls) to the temple search mode. When the table for non-falling is referred to in the super temple search mode, it means that at the time of the previous fluctuation start, the lottery result of falling is not included in the hold, and the new drop-off held before the start of the current fluctuation display This is only when the holding ball is the result of a lottery of falling. Therefore, in order to prevent the super temple mode from being maintained in spite of the fact that the fall lottery result is included, in this case, the structure is always shifted to the temple search mode.

このように、未転落用テーブルが参照されて(即ち、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態で)背面モード移行抽選が実行された場合には、確変継続用テーブルが参照される場合よりも、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, when the back mode transition lottery is executed with reference to the non-falling table (that is, the lottery result corresponding to the falling is included in the hold), the probability variation continuation table is referred to. The mode transition rate from the cave search mode to the temple search mode is lower than the case where the cave search mode is performed, and even if the mode is shifted to the temple search mode, the rate of falling to the cave search mode is high. That is, the staying rate in the cave search mode with low expectation is increased. Therefore, it is possible to realize a game property that predicts whether or not the current game state is a probabilistic state using the stay ratio in the cave search mode as a clue, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0,1」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が時短状態である場合に、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「2〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。   In addition, as shown in FIG. 413, in the fallen table, the mode transition from the cave search mode to the temple search mode is defined in association with the value range “0, 1” of the effect lottery counter 223y. . Of the 100 random number values that can be taken by the effect lottery counter 223y, the number of random number values associated with the mode transition from the cave search mode to the temple search mode is two, so the current gaming state is the short-time state. In this case, the ratio of changing (changing) from the cave search mode to the temple search mode is 2% (2/100). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. Note that when the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, a range of “2 to 99”), the mode transition is not performed. That is, the cave search mode is maintained.

また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜29」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が30個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は30%(30/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「30〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。   Also, as shown in FIG. 413, in the fallen table, the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is defined in association with the value range “0 to 29” of the effect lottery counter 223y. . Of the 100 random values that the production lottery counter 223y can take, the number of random values associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 30, so the current gaming state is a probabilistic state, Moreover, in the state where the lottery result of the fall is included in the hold, the ratio of changing (changing) from the temple search mode to the cave search mode is 30% (30/100). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. In addition, when the range of the value of the effect lottery counter 223y is other than the above (that is, the range of “30 to 99”), the mode shift is not performed. That is, the temple search mode is maintained.

また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、転落済み用テーブルが参照された場合には、未転落用テーブルが参照された場合と同様に、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて転落済み用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、確変状態であり、且つ、今回の特別図柄の抽選で転落の抽選結果となった場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。   As shown in FIG. 413, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode in the fallen table. On the other hand, the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is defined in association with the value range “0 to 99” of the effect lottery counter 223y. That is, in the state where the super temple search mode is set, when the fallen table is referred to, the transition to the temple search mode is surely made (falls) as in the case where the unfallen table is referenced. The case where the fallen table is referred to in the super temple search mode is only when the last change start time is in a probable variation state and the result of the special symbol lottery is a fallen lottery result. Therefore, in order to prevent the super temple mode from being maintained in spite of the fact that the fall lottery result is included, in this case, the structure is always shifted to the temple search mode.

このように、転落済み用テーブルが参照されて(即ち、時短状態において)背面モード移行抽選が実行された場合には、未転落用テーブルが参照された場合よりも、更に、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が大幅に高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, when the rear mode transition lottery is executed with reference to the fallen table (that is, in a short time state), the temple is further removed from the cave search mode than when the unfallen table is referenced. The mode transition rate to the search mode is low, and even if the mode is shifted to the temple search mode, the rate of falling to the cave search mode is greatly increased. That is, the staying rate in the cave search mode with low expectation is increased. Therefore, it is possible to realize a game property that predicts whether or not the current game state is a probabilistic state using the stay ratio in the cave search mode as a clue, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

図412(a)に戻って説明を続ける。保留変化抽選テーブル222cは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことに基づいて実行される先読み結果を参照して、当該始動入賞に対応する保留球数図柄の表示態様の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。この保留変化抽選テーブル222cの詳細について、図414(a)を参照して説明する。図414(a)は、この保留変化抽選テーブル222cの規定内容を示した図である。   Returning to FIG. 412 (a), the description will be continued. The reserved change lottery table 222c refers to the pre-read result executed based on the detection of the start winning for the first entrance 64 or the second entrance 640, and holds the number of reserved balls corresponding to the start winning. It is a data table referred when performing lottery of the display mode. Details of the pending change lottery table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 414 (a) is a diagram showing the specified contents of the pending change lottery table 222c.

図414(a)に示した通り、保留変化抽選テーブル222cには、先読み結果(変動種別)毎に、各保留図柄態様(白色、青色、緑色、赤色)が選択される演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。より具体的には、図414(a)に示した通り、変動種別が「長外れ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜98」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223yの値「99」に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が長外れの変動種別となった(入賞情報コマンドにより主制御装置110から長外れの先読み結果が通知された)場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、99%(99/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、1%の割合(1/100)で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、長外れの場合には、ほぼ、白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される場合は極めて稀である。   As shown in FIG. 414 (a), in the hold change lottery table 222c, the value of the effect lottery counter 223y in which each hold symbol form (white, blue, green, red) is selected for each prefetch result (variation type). Are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is “out of length”, the white reserved symbol is in the range where the value of the effect lottery counter 223y is “0 to 98”. A mode is defined in association with each other, and a blue reserved symbol mode is defined in association with the value “99” of the effect lottery counter 223y. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the green and red reserved symbols. Therefore, when the pre-reading result is the extraordinary fluctuation type (the pre-fetching result is notified from the main control device 110 by the winning information command), 99% as the number of reserved balls corresponding to the starting win A white reserved symbol pattern is set at a ratio of (99/100), and a blue reserved symbol pattern is set at a ratio of 1% (1/100). That is, in the case of extraordinary deviation, a white reserved symbol pattern is set, and it is very rare that a hold change (a reserved symbol pattern other than white) is set.

また、図414(a)に示した通り、変動種別が「外れノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜94」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223yの値が「95〜99」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が外れノーマルリーチの変動種別となった場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、95%(95/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、5%(5/100)の割合で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、外れノーマルリーチの場合にも、比較的高い割合で白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される割合は低くなるように構成されている。   Also, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is “out-going normal reach”, the white reserved symbol form is associated with the range where the value of the effect lottery counter 223y is “0 to 94”. A blue reserved symbol pattern is defined in association with a range in which the value of the effect lottery counter 223y is “95 to 99”. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the green and red reserved symbols. Therefore, when the look-ahead result is out of place and the variation type is normal reach, a white reserved symbol pattern is set at a rate of 95% (95/100) as the reserved ball number symbol corresponding to the start winning prize, and 5% ( 5/100) is set as the blue reserved symbol form. That is, even in the case of detachment normal reach, the white reserved symbol pattern is set at a relatively high rate, and the rate at which the hold change (the reserved symbol mode other than white) is set is low.

また、図414(a)に示した通り、変動種別が「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75〜89」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「90〜97」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、変動時間が長く、比較的派手な(賑やかな)演出態様が実行される外れスーパーリーチの変動種別の場合には、白色の保留図柄態様となる割合が75%(75/100)と他の外れの変動種別よりも低くなり、青色の保留図柄態様となる割合が15%(15/100)と高くなる。更に、緑色や赤色の保留図柄態様にも設定され得る。即ち、緑色の保留図柄態様となる割合が8%(8/100)となり、赤色の保留図柄態様となる割合が2%(2/100)となる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様となった場合には、少なくともノーマルリーチ外れ以下の変動種別(期待度の低い変動種別)が否定されることとなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is “outside super reach”, the white reserved symbol form corresponds to the range where the value of the effect lottery counter 223y is “0 to 74”. A blue reserved symbol pattern is defined in association with the range “75 to 89”, and a green reserved symbol pattern is defined in association with the range “90 to 97”. , “98, 99” is defined in association with a red reserved symbol form. That is, in the case of the super-reach variation type in which the variation time is long and a relatively flashy (lively) production mode is executed, the ratio of the white reserved symbol mode is 75% (75/100) and others. And the ratio of the blue reserved symbol form becomes as high as 15% (15/100). Furthermore, it can be set to a green or red reserved symbol mode. That is, the ratio of the green reserved symbol pattern is 8% (8/100), and the ratio of the red reserved symbol pattern is 2% (2/100). Therefore, in the case of the green or red reserved symbols, at least the fluctuation type below the normal reach (the fluctuation type with low expectation) is denied, so the player's expectation for jackpot is improved. be able to.

また、図414(a)に示した通り、変動種別が「当たりノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75〜84」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85〜94」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「95〜99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチの場合よりも、緑色や赤色の保留図柄態様に設定される割合が高くなる。   Further, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is “winning normal reach”, the white reserved symbol pattern form is associated with the range where the value of the effect lottery counter 223y is “0 to 74”. A blue reserved symbol pattern is defined in association with the range “75 to 84”, a green reserved symbol pattern is defined in association with the range “85 to 94”, For the range of “95 to 99”, a red reserved symbol form is defined in association with it. That is, the ratio set to the green and red reserved symbols is higher than in the case of outlier super reach.

更に、図414(a)に示した通り、変動種別が「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜49」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「50〜59」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「60〜84」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85〜99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチや当たりノーマルリーチの変動種別よりも、保留変化の発生率自体が向上する上に、緑色や赤色の保留図柄態様が選択される割合も高くなる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様に設定された場合に、大当たりに対する期待感をより向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is “winning super reach”, the white reserved symbol form corresponds to the range where the value of the effect lottery counter 223y is “0 to 49”. A blue reserved symbol pattern is defined in association with the range “50 to 59”, and a green reserved symbol pattern is defined in association with the range “60 to 84”. , A red reserved symbol form is defined in association with the range of “85 to 99”. That is, the rate of occurrence of the hold change itself is improved and the rate of selection of the green and red hold symbol patterns is also higher than the variation type of outlier super reach and hit normal reach. Therefore, when it is set to the green or red reserved symbol aspect, the sense of expectation for the jackpot can be further improved.

図412に戻って説明を続ける。変化ポイント算出テーブル222dは、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行可否を抽選する際の判断基準となる変化ポイントを算出する際に参照されるデータテーブルである。詳細については後述するが、この変化ポイントは、保留一括変化演出の抽選時点において、各保留球の変動種別と、保留図柄態様から示される大当たり期待度とが乖離している(期待度を低く報知しすぎている)程、多いポイント数に設定されるように構成されている。保留変化演出により比較的低めの期待度の保留図柄態様が設定されている程、保留一括変化演出によって期待度を向上させる演出が実行され易くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様によってより適切に期待度を報知することができる。この変化ポイント算出テーブル222dの詳細について、図414(b)を参照して説明する。   Returning to FIG. 412, the description will be continued. The change point calculation table 222d is a data table that is referred to when calculating a change point that is a determination criterion when drawing whether or not to execute the hold batch change effect (see FIGS. 402 and 403). Although the details will be described later, at the time of lottery of the hold batch change effect, this change point is different between the variation type of each hold ball and the jackpot expectation indicated by the hold symbol form (notice the low expectation) It is configured to be set to a larger number of points as it is too much). It is configured such that an effect that improves the expectation by the hold collective change effect is more easily executed as the reserved symbol pattern with a relatively low expectation is set by the hold change effect. Thereby, an expectation degree can be alert | reported more appropriately by the holding | maintenance symbol aspect. Details of the change point calculation table 222d will be described with reference to FIG.

図414(b)に示した通り、変化ポイント算出テーブル222dには、保留球の変動種別(先読み結果)、およびその保留球に対して設定されている保留図柄態様毎に、変化ポイントが対応付けて規定されている。本第1制御例では、始動入賞を検出した時点で複数の保留球が保留されている場合に、この変化ポイント算出テーブル222dによって各保留球の変化ポイントを算出して、その変化ポイントの合計値に基づいて保留一括変化演出の実行可否を抽選する構成としている。即ち、変化ポイントの合計値が多いほど、保留一括変化演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、保留変化演出において一旦低めの期待度が報知されたとしても、保留一括変化演出により期待度を向上させる機会を与えることができるので、保留図柄態様により期待度をより適切に報知することができる。   As shown in FIG. 414 (b), in the change point calculation table 222d, change points are associated with each change type of the reserved ball (prefetch result) and for each held symbol form set for the reserved ball. It is prescribed. In the first control example, when a plurality of held balls are held at the time when the start winning is detected, the change points of each held ball are calculated by the change point calculation table 222d, and the total value of the change points is calculated. Based on the above, it is configured to draw lots of whether or not to execute the hold batch change effect. That is, the higher the change point total value, the higher the execution ratio of the pending batch change effect. As a result, even if a low expectation degree is notified once in the hold change effect, an opportunity to improve the expectation can be given by the hold batch change effect, so that the expectation degree can be notified more appropriately by the hold symbol form. Can do.

図414(b)に示した通り、短外れ、および長外れの変動種別に対しては、保留図柄態様によらず、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れノーマルリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「2」が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、当たりノーマルリーチおよび当たりスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして3が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして2が対応付けて規定され、緑保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして1が対応付けて規定され、赤保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして0が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 414 (b), “0” is defined as the change point in association with the variation type of short deviation and long deviation, regardless of the reserved symbol form. In addition, for the fluctuation type of outlier normal reach, “1” is defined as a change point in association with the reserved pattern mode of white reservation, and “0” is set as the change point for the other reserved symbol modes. Are defined in association with each other. In addition, for the variation type of outlier superreach, “2” is defined as a change point in association with the reserved pattern mode of white hold, and “ “1” is defined in association with each other, and “0” is defined in association with other reserved symbols as a change point. In addition, for the variation types of the hit normal reach and the hit super reach, the change point is defined as 3 as the change point with respect to the hold symbol pattern of white hold, and as the change point with respect to the hold symbol pattern of blue hold 2 is defined in association with it, 1 is defined as a change point in association with the green symbol on hold, and 0 is defined in association with the red symbol on hold as a change point.

このように、本第1制御例では、期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている程、変化ポイントが多くなるように構成されている。即ち、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。   As described above, the first control example is configured such that the change points increase as the holding pattern mode with lower expectation is set for the holding ball of the variation type with higher expectation. In other words, the larger the room for improving the degree of expectation of the reserved symbol aspect, the greater the number of change points, thereby making it easier to allow the execution of the hold batch change effect. By comprising in this way, a more suitable expectation degree can be alert | reported by the reservation symbol aspect.

図412(a)に戻って説明を続ける。一括変化抽選テーブル222eは、保留一括変化演出の実行可否の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。この一括変化抽選テーブル222eの詳細について、図415(a)を参照して説明する。図415(a)は、この一括変化抽選テーブル222eの規定内容を示した図である。図415(a)に示した通り、一括変化抽選テーブル222eには、変化ポイントの合計値毎に、保留一括変化演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図415(a)に示した通り、変化ポイントの合計値が0に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。また、変化ポイントの合計値が1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0〜9」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0〜24」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0〜49」が対応付けて規定されている。つまり、変化ポイントが1であれば、10%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが2であれば、25%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが3であれば、50%の割合で保留一括変化演出が選択される。   Returning to FIG. 412 (a), the description will be continued. The batch change lottery table 222e is a data table that is referred to when a lottery for determining whether or not to execute the hold batch change effect is performed. Details of the batch change lottery table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 415 (a) is a diagram showing the specified contents of the batch change lottery table 222e. As shown in FIG. 415 (a), in the batch change lottery table 222e, the range of the value of the effect lottery counter 223y for which execution of the hold batch change effect is determined is defined for each total value of change points. ing. Specifically, as shown in FIG. 415 (a), the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the total value of change points being zero. When the total value of change points is 1, the value “0-9” of the effect lottery counter 223y is defined in association with it. When the total value of change points is 2, the value of the effect lottery counter 223y is defined. “0-24” are defined in association with each other, and the value “0-49” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the total value of change points of 3 or more. That is, if the change point is 1, the hold batch change effect is selected at a rate of 10%, and if the change point is 2, the hold batch change effect is selected at a rate of 25%, and the change point is 3. For example, the pending batch change effect is selected at a rate of 50%.

このように、本第1制御例では、変化ポイントの合計が多くなる(期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている)程、保留一括変化演出の実行を決定する割合が高くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。   As described above, in the first control example, as the total number of change points increases (a holding pattern mode with a low expectation is set for a holding ball of a variation type with a high expectation), the hold collective change effect. The ratio of determining the execution of is increased. As a result, the larger the room for improving the degree of expectation of the reserved symbol aspect, the greater the number of change points, thereby making it easier to allow the execution of the hold batch change effect. By comprising in this way, a more suitable expectation degree can be alert | reported by the reservation symbol aspect.

図412(a)に戻って説明を続ける。チャンスチャージ抽選テーブル222fは、チャンスチャージ演出の実行可否を抽選するために参照されるデータテーブルである。このチャンスチャージ抽選テーブル222fの詳細について、図415(b)を参照して説明する。図415(b)は、チャンスチャージ抽選テーブル222fの規定内容を示した図である。図415(b)に示した通り、チャンスチャージ抽選テーブル222fには、変動種別毎に、保留球数と、チャンスチャージ演出を実行すると判定される演出抽選カウンタ223yの値の範囲とが対応付けて規定されている。   Returning to FIG. 412 (a), the description will be continued. The chance charge lottery table 222f is a data table that is referred to in order to lottery whether or not to execute the chance charge effect. Details of the chance charge lottery table 222f will be described with reference to FIG. 415 (b). FIG. 415 (b) is a diagram showing the specified contents of the chance charge lottery table 222f. As shown in FIG. 415 (b), in the chance charge lottery table 222f, the number of reserved balls and the range of the value of the effect lottery counter 223y determined to execute the chance charge effect are associated with each variation type. It is prescribed.

具体的には、図415(b)に示した通り、外れノーマルリーチ、および外れスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜4」が対応付けて規定されている。また、保留球数が2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜14」が対応付けて規定され、保留球数が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜24」が対応付けて規定されている。つまり、保留球数が0又は1であれば、5%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が2であれば、15%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3以上であれば、25%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される。   Specifically, as shown in FIG. 415 (b), in the fluctuation pattern of outlier normal reach and outlier super reach, when the number of reserved balls is 0, 1, the range of the value of the effect lottery counter 223y is “0 to 0”. 4 "is defined in association with it. In addition, the value range of “0-14” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the number of retained balls being 2, and the value of the effect lottery counter 223y is defined for the number of retained balls of 3 or more. The range “0 to 24” is defined in association with it. That is, if the number of held balls is 0 or 1, execution of the chance charge effect is determined at a rate of 5%, and if the number of held balls is 2, execution of the chance charge effect is determined at a rate of 15%. If the number of held balls is 3 or more, execution of the chance charge effect is determined at a rate of 25%.

また、図415(b)に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜34」が対応付けて規定されている一方、保留球数が2以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0又は1であれば、35%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が2以上であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が1以下の場合、外れの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が2以上の場合にチャンスチャージ演出の実行を行わないのは、気合ゲージが貯まりすぎて、消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制するためである。即ち、当たりノーマルリーチの場合、比較的変動時間が短い(チャンスアップ演出を実行する機会が少ない)ため、チャンスアップが可能なタイミングを超えて、気合ゲージが貯まってしまう可能性が高くなる。そして、チャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージの数は、保留球数のみに応じて決定される。つまり、保留球数が多いほど多い気合ゲージ数が設定される可能性が高くなる。よって、本制御例では、当該変動で当たりとなる状況下において、保留球数が多い場合には、チャンスチャージ演出の実行を回避する構成としている。これにより、気合ゲージ数を消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。   Also, as shown in FIG. 415 (b), in the variation pattern of the hit normal reach, the range of “0 to 34” of the value of the effect lottery counter 223y is defined in association with the number of reserved balls being 0 or 1. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the number of reserved balls of 2 or more. That is, if the number of held balls is 0 or 1, execution of the chance charge effect is determined at a rate of 35%, while if the number of held balls is 2 or more, execution of the chance charge effect is determined. Absent. That is, when the number of reserved balls is 1 or less, the determination rate of the chance charge effect is higher than that of the deviation variation pattern. The reason why the chance charge effect is not executed when the number of held balls is 2 or more is to suppress the problem that the big hit is started before the exhaustion of the spirit gauge is over. That is, in the case of hit normal reach, since the variation time is relatively short (the chance of performing the chance up effect is small), there is a high possibility that the spirit gauge will accumulate beyond the timing at which the chance up is possible. The number of spirit gauges accumulated in the chance charge effect is determined according to the number of reserved balls only. That is, the greater the number of reserved balls, the higher the possibility that a greater number of feeling gauges will be set. Therefore, this control example is configured to avoid the execution of the chance charge effect when the number of reserved balls is large in a situation where the change is a hit. As a result, it is possible to suppress the problem that the big hit is started before the exhaustion gauge number is consumed.

また、図415(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0〜2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜49」が対応付けて規定され、保留球数が3に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜9」が対応付けて規定されている。一方、保留球数が4に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0〜2であれば、50%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3であれば、10%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が4であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が2以下の場合、外れの変動パターンや当たりノーマルリーチの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が3の場合には、チャンスチャージ演出の実行割合が低くなり、保留球数が4の場合には、チャンスチャージ演出の実行を行わない。これは、当たりノーマルリーチと同様に、気合ゲージを消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制する趣旨である。   Also, as shown in FIG. 415 (b), in the winning super reach variation pattern, the number of reserved balls is 0 to 2, and the range of values “0 to 49” of the effect lottery counter 223y is associated and defined. In addition, when the number of reserved balls is 3, the range “0-9” of the value of the effect lottery counter 223y is defined in association with it. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the number of reserved balls being four. That is, if the number of reserved balls is 0 to 2, execution of the chance charge effect is determined at a rate of 50%, and if the number of reserved balls is 3, execution of the chance charge effect is determined at a rate of 10%. On the other hand, if the number of reserved balls is 4, execution of the chance charge effect is not determined. In other words, when the number of reserved balls is 2 or less, the chance charge effect determination ratio is higher than the variation pattern of losing or the variation pattern of winning normal reach. Further, when the number of reserved balls is 3, the execution rate of the chance charge effect is low, and when the number of reserved balls is 4, the chance charge effect is not executed. This is to suppress the problem that the big hit is started before the gas gauge is consumed, as in the case of the hit normal reach.

図412(a)に戻って説明を続ける。継続示唆演出選択テーブル222gは、大当たり終了後(即ち、普通図柄の時短状態の開始後)、96回〜99回目の変動表示演出に渡って実行される継続示唆演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルである。この継続示唆演出選択テーブル222gの詳細について、図416を参照して説明する。   Returning to FIG. 412 (a), the description will be continued. The continuation suggestion effect selection table 222g is used when selecting the effect scenario of the continuation suggestion effect that is executed over the 96th to 99th variable display effects after the jackpot ends (that is, after the start of the short time state of the normal symbol). A data table to be referenced. Details of the continuation suggestion effect selection table 222g will be described with reference to FIG.

図416は、継続示唆演出選択テーブル222gの規定内容を示した図である。図416に示した通り、継続示唆演出選択テーブル222gは、継続示唆演出の終了時まで確変状態の継続が確定している場合に参照される継続確定用テーブルと、継続示唆演出の終了分までの保留球は保留されていないが、保留内では確変状態が維持されることが確定している場合に参照される継続濃厚用テーブルと、継続示唆演出の終了時が、時短状態であることが確定する非継続用テーブルと、で少なくとも構成されている。各テーブルには、96回目〜99回目の変動表示において実行する演出態様の組合せ(シナリオ)が複数規定されている。   FIG. 416 is a diagram showing the specified contents of the continuation suggestion effect selection table 222g. As shown in FIG. 416, the continuation suggestion effect selection table 222g includes a continuation confirmation table that is referred to when the continuation of the probability change state is confirmed until the end of the continuation suggestion effect, and the continuation suggestion effect end time. The hold ball is not held, but it is determined that the continuation rich table to be referred to when the probability variation state is maintained within the hold and the end of the continuation suggestion production are in a short time state. And at least a non-continuation table. Each table defines a plurality of combinations (scenarios) of effect modes to be executed in the 96th to 99th variation display.

図416に示した通り、継続確定用テーブルには、「01H」〜「07H」の7つのシナリオに対して、それぞれ演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図416に示した通り、96回目〜98回目の変動表示において、期待度の低い弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、99回目の変動表示において期待度の高い強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「01H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜9」が対応付けて規定されている。また、96,97回目の変動表示において弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、98,99回目の変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「02H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10〜19」が対応付けて規定され、96回目の変動表示において弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、97〜99回目の変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「03H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「20〜59」が対応付けて規定され、96〜99回目の全ての変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「04H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「60〜89」が対応付けて規定されている。即ち、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。   As shown in FIG. 416, in the continuation determination table, the range of the value of the effect lottery counter 223y is defined for each of the seven scenarios “01H” to “07H”. Specifically, as shown in FIG. 416, a weak attack with low expectation (see FIG. 393 (a)) is executed in the 96th to 98th fluctuation display, and the expectation is high in the 99th fluctuation display. The value “0-9” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect scenario “01H” in which the strong attack (see FIG. 393 (b)) is executed to break through the door 806. In addition, a weak attack (see FIG. 393 (a)) is executed in the 96th and 97th fluctuation display, and a strong attack (see FIG. 393 (b)) is executed in the 98th and 99th fluctuation display to break through the door 806. The value “10-19” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect scenario “02H” of the mode to perform, and a weak attack (see FIG. 393 (a)) is executed in the 96th variation display, For the production scenario “03H” in which the strong attack (see FIG. 393 (b)) is executed and the door 806 is broken in the 97th to 99th variation display, the value “20 to 59” of the production lottery counter 223y is For the production scenario “04H” that is defined in association with each other and the strong attack (see FIG. 393 (b)) is executed in all the 96th to 99th fluctuation displays to break through the door 806. The value of the selected counter 223y "60-89" are defined in association with each other. That is, the selection scenario of the production scenario with a small number of strong attacks is low, and the selection rate of the production scenario with a large number of strong attacks is high.

また、図416に示した通り、継続確定用テーブルには、99回未満の変動回数で扉806を突破する特別な態様の演出シナリオが設けられている。即ち、96回目の変動演出で弱攻撃を行ってそのまま扉806を突破する態様の演出シナリオ「05H」(演出抽選カウンタ223yの値「90,91」の範囲)と、96回目に弱攻撃、97回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「06H」(演出抽選カウンタ223yの値「92〜94」の範囲)と、96回目、および97回目に弱攻撃を行い、98回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「07H」(演出抽選カウンタ223yの値「95〜99」の範囲)とが設定されている。これらの特別な態様のシナリオは、継続確定用テーブルが参照された場合にのみ設定される可能性がある。即ち、99回目の変動表示が終了する時点まで、確変状態が継続していることが確定している状態でのみ実行される可能性があるため、特別な態様のシナリオが実行されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 416, the continuation determination table is provided with a special-type production scenario that breaks through the door 806 with a fluctuation count of less than 99. That is, the production scenario “05H” (in the range of the value “90, 91” of the production lottery counter 223y) in a mode in which a weak attack is performed in the 96th variation production and the door 806 is broken as it is, and the weak attack in the 96th production, 97 The production scenario “06H” (the range of the production lottery counter 223y “92 to 94”) in which the strong attack is made by breaking through the door 806, the 96th and the 97th weak attack, and the 98th An effect scenario “07H” (a range of the value “95 to 99” of the effect lottery counter 223y) is set in a mode in which a strong attack is made to break through the door 806. These special mode scenarios may be set only when the continuation determination table is referenced. In other words, until the time when the 99th fluctuation display ends, there is a possibility that it is executed only in a state where it is determined that the probability variation state is continuing. The interest of the player in the game can be improved.

また、図416に示した通り、継続濃厚用テーブルには、「08H」〜「0BH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「08H」〜「0BH」の演出の流れは、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」〜「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図416に示した通り、演出シナリオ「08H」には、演出抽選カウンタ223yの値「0〜14」が対応付けて規定され、演出シナリオ「09H」には、演出抽選カウンタ223yの値「15〜29」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0AH」には、演出抽選カウンタ223yの値「30〜69」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0BH」には、演出抽選カウンタ223yの値「70〜99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルと同様に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。なお、継続濃厚用テーブルに規定されたシナリオの進行中に、転落に対応する抽選結果となった場合には、その転落の抽選結果となった変動表示から、非継続用テーブルに規定された演出シナリオの1つである、演出シナリオ「0CH」に切り替えられる。これにより、継続示唆演出の開始時点で99回目の変動表示までの分の保留球が保留されていなかった場合でも、途中でシナリオを切り替えることにより、99回目の変動終了時点における遊技状態を正確に報知することができる。   Also, as shown in FIG. 416, four scenarios “08H” to “0BH” are defined in the continuous rich table. The flow of the productions of the production scenarios “08H” to “0BH” is exactly the same as the production scenarios “01H” to “04H” described above, and the details are omitted here. As shown in FIG. 416, the value “0-14” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect scenario “08H”, and the value “15-” of the effect lottery counter 223y is specified for the effect scenario “09H”. 29 ”is defined in association with the production scenario“ 0AH ”, the value“ 30 to 69 ”of the production lottery counter 223y is defined in association with the production scenario“ 0BH ”, and the value“ 30 ”of the production lottery counter 223y is provided. 70 to 99 "are defined in association with each other. That is, similar to the table for continuation determination, the selection scenario of the production scenario with a small number of strong attacks is low and the selection rate of the production scenario with a large number of strong attacks is high. If the lottery result corresponding to a fall falls during the scenario specified in the table for continuous enrichment, the effect specified in the non-continuation table is displayed from the fluctuation display resulting in the lottery result of the fall. The production scenario “0CH” is switched to one of the scenarios. Thus, even if the reserved ball for the 99th change display is not held at the start of the continuation suggestion effect, the game state at the 99th change end time can be accurately determined by switching the scenario on the way. Can be notified.

また、図416に示した通り、非継続用テーブルには、「0CH」〜「0FH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「0CH」〜「0FH」の演出の流れは、最終的に扉806の突破に失敗する点以外、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」〜「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図416に示した通り、演出シナリオ「0CH」には、演出抽選カウンタ223yの値「0〜39」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0DH」には、演出抽選カウンタ223yの値「40〜79」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0EH」には、演出抽選カウンタ223yの値「80〜94」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0FH」には、演出抽選カウンタ223yの値「95〜99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルや、継続濃厚用テーブルとは正反対に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が高く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が低くなるように構成されている。よって、強攻撃の回数が多いほど、非継続用テーブルが参照されて演出シナリオが決定された可能性が低くなるので、継続示唆演出の実行中において、毎回の攻撃の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 416, four scenarios “0CH” to “0FH” are defined in the non-continuation table. The flow of the productions of the production scenarios “0CH” to “0FH” is exactly the same as the production scenarios “01H” to “04H” described above, except that the door 806 finally fails to break through. Details are omitted. As shown in FIG. 416, the value “0-39” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect scenario “0CH”, and the value “40˜” of the effect lottery counter 223y is specified for the effect scenario “0DH”. 79 ”is defined in association with the production scenario“ 0EH ”and the value“ 80 to 94 ”of the production lottery counter 223y is defined in association with the production scenario“ 0FH ”. “95 to 99” are defined in association with each other. That is, in contrast to the table for continuation determination and the table for continuation richness, it is configured so that the selection rate of the production scenario with a small number of strong attacks is high and the selection rate of the production scenario with a large number of strong attacks is low. Yes. Therefore, as the number of strong attacks increases, the possibility that the non-continuation table is referred to and the production scenario is determined becomes low, so during the execution of the continuous suggestion production, pay attention to the contents of each attack. Can be done. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図412(a)に戻って説明を続ける。割込連打抽選テーブル222hは、割り込み連打演出(図399参照)の実行可否、および演出種別を抽選するために参照されるデータテーブルである。この割込連打抽選テーブル222hの詳細について、図417を参照して説明する。図417は、割込連打抽選テーブル222hの規定内容を示した図である。図417に示した通り、割込連打抽選テーブル222hには、変動種別毎に、演出種別と、演出抽選カウンタ223yの値の範囲とが対応付けて規定されている。   Returning to FIG. 412 (a), the description will be continued. The interrupt continuous hitting lottery table 222h is a data table that is referred to in order to lottery for determining whether or not to execute the interrupt continuous hitting effect (see FIG. 399) and the effect type. Details of the interrupt continuous lottery table 222h will be described with reference to FIG. FIG. 417 is a diagram showing the specified contents of the interrupt continuous lottery table 222h. As shown in FIG. 417, in the interrupt repeated lottery table 222h, for each variation type, an effect type and a value range of the effect lottery counter 223y are defined in association with each other.

より具体的には、図417に示した通り、長外れの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り10体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜4」が対応付けて規定されている。このため、長外れの場合には、5%の割合(5/100)で、割込連打演出が実行される。   More specifically, as shown in FIG. 417, in the extraordinary fluctuation pattern, for the production type of the production mode that is executed during the normal fluctuation production period and can reduce the monsters to the minimum of the remaining 10 bodies. Thus, the value “0-4” of the effect lottery counter 223y is defined in association with it. For this reason, in the case of extraordinary deviation, the interrupt continuous effect is executed at a rate of 5% (5/100).

また、図417に示した通り、外れノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜9」が対応付けて規定され、リーチ変動中に実行され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10〜14」が対応付けて規定されている。このため、外れノーマルリーチの変動パターンでは、トータルで15%の割合出割込連打演出の実行が決定される。即ち、長外れの場合よりも高い割合で割込連打演出の実行が決定される。   In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of outlier normal reach, the effect lottery is performed for the effect type of the effect mode that is executed during the normal effect effect period and can reduce the monster to the remaining five at the minimum. The value of the counter 223y is defined in association with the value, the value of the effect lottery counter 223y is executed for the effect type of the effect mode that is executed during the reach change and can reduce the monsters to the remaining four at the minimum. “10 to 14” are defined in association with each other. For this reason, in the deviation normal reach fluctuation pattern, the execution of the ratio interruption continuous hit effect of 15% in total is determined. In other words, the execution of the interrupt continuous hit effect is determined at a higher rate than in the case of the extra long.

また、図417に示した通り、外れスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜4」が対応付けて規定され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「5〜9」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10〜14」が対応付けて規定され、最小で3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「15〜19」が対応付けて規定されている。即ち、外れノーマルリーチよりもトータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、より少ないモンスター数までモンスターを減らすことができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of outlier super reach, the effect of the production mode that can reduce the monsters to the minimum of the remaining five bodies as the interruption continuous hit production executed during the normal fluctuation production period. The value “0-4” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the type, and the value of the effect lottery counter 223y for the effect type of the effect mode in which the monsters can be reduced to the minimum of the remaining four bodies. “5 to 9” are defined in association with each other. In addition, as an interruption continuous hit effect executed during reach fluctuation, the value “10-14” of the effect lottery counter 223y is associated with the effect type of the effect mode that can reduce the monster to a minimum of four bodies. The value “15-19” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect type of the effect mode that can be specified and can reduce the number of monsters to a minimum of three. That is, since the execution ratio of the total interruption continuous hit effect is higher than the normal reach, it is possible to reduce the number of monsters to a smaller number of monsters, thereby improving the player's expectation for jackpot.

また、図417に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜3」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「4」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「5〜24」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「25」が対応付けて規定されている。即ち、外れの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性があるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of the hit normal reach, the production type of the production mode that can reduce the monsters to the minimum of the remaining five as the interruption continuous hit production executed during the normal fluctuation production period. On the other hand, the value “0” to “3” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the value “4” of the effect lottery counter 223y for the effect type of the effect mode that can reduce the number of monsters to zero. It is defined in association. In addition, as an interruption repeated hitting effect executed during reach fluctuation, the value “5 to 24” of the effect lottery counter 223y is associated with the effect type of the effect mode that can reduce the monsters to a minimum of four bodies. The value “25” of the effect lottery counter 223y is specified in association with the effect type of the effect mode in which the number of monsters can be reduced to 0. That is, since the execution ratio of the total interruption consecutive hit effect is higher than the case of losing, there is a possibility of defeating all the monsters, so that the player's expectation for jackpot can be improved.

また、図417に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0,1」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「2」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「3〜19」が対応付けて規定され、3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「20〜39」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「40,41」が対応付けて規定されている。即ち、外れや当たりノーマルリーチの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性がより高くなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of the hit super reach, the effect of the effect mode that can reduce the monsters to the minimum of the remaining four bodies as the interrupt repeated effect that is executed during the normal change effect period. The value “0, 1” of the production lottery counter 223y is defined in association with the type, and the value “2” of the production lottery counter 223y is provided for the production type of the production mode in which the number of monsters can be reduced to zero. Are defined in association with each other. In addition, as an interruption repeated hitting effect executed during reach fluctuation, the value “3 to 19” of the effect lottery counter 223y is associated with the effect type of the effect mode that can reduce the monsters to a minimum of four. An effect mode in which the value “20 to 39” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect type of the effect mode in which the number of monsters can be reduced to three, and the number of monsters can be reduced to 0. The value “40, 41” of the effect lottery counter 223y is defined in association with the effect type. In other words, the percentage of execution of the total interruption consecutive hit production is higher than in the case of miss or hit normal reach, and the possibility of defeating all monsters is higher, so the player's expectation for jackpot is improved. Can do.

このように、本第1制御例では、割込連打演出の実行タイミング、および討伐可能なモンスターの数を、変動種別毎に異ならせる構成とし、大当たりの場合にのみ、モンスターを全て討伐する演出が選択され得る構成とした。このように構成することで、割込連打演出の実行中に、より積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割込連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, in the first control example, the execution timing of the interrupting strike effect and the number of monsters that can be subverted are made different for each variation type. The configuration can be selected. By configuring in this way, it is possible to more actively perform the continuous hitting operation during the execution of the interrupt continuous hit effect, so that the player's willingness to participate in the interrupt hit effect can be improved.

次に、図412(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図412(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特別図柄1保留球数カウンタ223aと、特別図柄2保留球数カウンタ223bと、普通保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、遊技状態格納エリア223fと、時短保証回数カウンタ223gと、継続シナリオ格納エリア223hと、右打ち中当選フラグ223iと、連打種別格納エリア223jと、チャンスチャージ待機フラグ223kと、チャージ数カウンタ223mと、チャージ状態回数カウンタ223nと、一括変化フラグ223pと、変化ポイント格納エリア223qと、保留図柄状態格納エリア223rと、変動時間タイマ223sと、操作有効期間タイマ223tと、停止操作回数カウンタ223uと、連打有効期間タイマ223vと、一括変化期間タイマ223xと、演出抽選カウンタ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 412 (b). FIG. 412 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, a change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a game state storage area 223f. A short time guaranteed number counter 223g, a continuous scenario storage area 223h, a right-handed winning flag 223i, a continuous hit type storage area 223j, a chance charge standby flag 223k, a charge number counter 223m, a charge state number counter 223n, , A batch change flag 223p, a change point storage area 223q, a reserved symbol state storage area 223r, a variable time timer 223s, an operation valid period timer 223t, a stop operation count counter 223u, a continuous hit valid period timer 223v, Change period And timer 223X, and effect random counter 223Y, and the other memory area 223z are at least provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a counter for counting the number of reserved balls (number of waiting times) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main controller 110 up to four times, and the special symbol 2 reserved The ball number counter 223b is a counter that counts the number of held balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Thus, the number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol The number of reserved balls indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after the addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e when the variable display in FIG. The command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する(図451のS3910参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 reserved ball is received from the reserved ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S3910 in FIG. 451). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. In order to notify the display controller 114 of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 and the special symbol 2 hold. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the ball counter 223b is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. However, its value is changed. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved ball counter 203d and the special symbol 2 reserved ball counter 203e of the main controller 110. Can be changed. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。   The normal reserved ball number counter 223c differs from the above-described special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b in that the target is changed from a special symbol to a normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed description is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図451のS3904参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図455のS4202参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when the variation pattern command of the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol transmitted from the main controller 110 is received (see S3904 in FIG. 451). It is turned off when variable display is set on the display device 81 (see S4202 in FIG. 455). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図441参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図451のS3907参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図455のS4208参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S3907 in FIG. 451), and the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4208 in FIG. 455). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

遊技状態格納エリア223fは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図451のS3902参照)。なお、遊技状態格納エリア223fは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223fに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The game state storage area 223f is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. The game state storage area 223f is updated every time a status command is output from the main controller 110 every time a change occurs in the game state of the pachinko machine 10 (see S3902 in FIG. 451). Note that the game state storage area 223f is configured by, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not the normal symbol is in the short state, and the least significant bit indicates whether or not the special symbol is in a probable state. Therefore, in the “special symbol low probability state” and the “normal symbol normal state”, the lower 2 bits are “00B”, and in the “special symbol low probability state” and the “normal symbol short-time state”, the lower bit The two bits are “01B”, and the lower two bits are “11B” in the “special symbol probability changing state” and the “normal symbol time-short state”. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223f.

時短保証回数カウンタ223gは、時短状態が保証される残りの変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短保証回数カウンタ223gは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に値に100が設定される(図454のS4107参照)。また、新たな変動表示の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図456のS4304参照)。上述した通り、本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が維持される構成としている。この時短保証回数カウンタ223gによって、時短保証回数をカウントしておくことにより、音声ランプ制御装置113側でも、保証回数を正確に把握することができる。   The time reduction guaranteed number counter 223g is a counter for counting the remaining number of fluctuations for which the time reduction state is guaranteed. At this time, the initial value of the short-time guarantee counter 223g is set to 0, and is set to 100 when the jackpot ends (see S4107 in FIG. 454). In addition, the value is subtracted by 1 each time execution of a new variation display is set (see S4304 in FIG. 456). As described above, in the first control example, the time-short state of the normal symbol is maintained until the special symbol lottery is executed 100 times after the end of the jackpot. By counting the number of guaranteed short times by the time guaranteed number of times counter 223g, the sound lamp control device 113 can also accurately grasp the number of guaranteed times.

継続シナリオ格納エリア223hは、確変継続示唆演出の開始時に継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)から決定された演出シナリオの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この継続シナリオ格納エリア223hは、初期値が00Hに設定されており、確変継続示唆演出の開始タイミングで継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)を用いた抽選により演出シナリオが決定されると、その演出シナリオを示すデータが格納される(図457のS4409参照)。確変継続示唆演出の実行中は、この継続シナリオ格納エリア223hのデータに基づいて、各変動表示の開始時における変動表示態様が決定される(図457のS4415参照)。   The continuation scenario storage area 223h is a storage area for storing data indicating the type of effect scenario determined from the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416) at the start of the probability variation continuation suggestion effect. In this continuous scenario storage area 223h, the initial value is set to 00H, and when the production scenario is determined by lottery using the continuous suggestion production selection table 222g (see FIG. 416) at the start timing of the probability variation continuation production production, Data indicating the production scenario is stored (see S4409 in FIG. 457). During the execution of the probability variation continuation suggestion, the variation display mode at the start of each variation display is determined based on the data in the continuation scenario storage area 223h (see S4415 in FIG. 457).

右打ち中当選フラグ223iは、実行中の大当たりが、右打ち遊技状態(普通図柄の時短状態)の間に当選した大当たりであるか否かを示すフラグである。この右打ち中当選フラグ223iがオンであれば、右打ち遊技状態の間に当選した大当たりであることを示し、オフであれば、左打ち遊技状態の間に当選した大当たり(即ち、初当たり)であることを示す。大当たり終了時には、この右打ち中当選フラグ223iの状態に応じて背面モードを設定する。即ち、オンであれば神殿探索モードを設定し、オフであれば、洞窟探索モードを設定する(図454のS4109,S4110参照)。上述した通り、左打ち遊技状態で大当たりになった(即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになった)場合、50%の割合でしか確変状態に移行しない一方で、右打ち遊技状態で大当たりになる(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになる)と、80%の割合で確変状態に移行する。この割合の差を背面モードにより示される期待度によって報知する構成としている。   The right-handed winning flag 223i is a flag indicating whether or not the running big hit is a big hit won during the right-handed gaming state (ordinary symbol time-short state). If this right-handed winning flag 223i is on, it indicates that it is a big win that was won during the right-handed gaming state, and if it is off, it is a big win that was won during the left-handed gaming state (ie, first win). Indicates that At the end of the big hit, the back mode is set according to the state of the right-handed winning flag 223i. That is, if it is on, the temple search mode is set, and if it is off, the cave search mode is set (see S4109 and S4110 in FIG. 454). As described above, when a big hit is made in the left-handed gaming state (that is, a big hit in the lottery of the first special symbol), only a 50% rate shifts to the probable state, while a big hit in the right-handed gaming state When it becomes (that is, it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol), it shifts to the probability change state at a rate of 80%. The difference between the ratios is notified by the degree of expectation indicated by the back mode.

連打種別格納エリア223jは、割り込み連打演出の種別(演出の実行タイミング、およびモンスターの減算数の下限値)を示すデータを格納するための記憶領域である。この連打種別格納エリア223jのデータに応じて、割り込み連打演出の開始タイミングや、PUSHボタン10317の押下に対するモンスターの減算数等が設定される。   The repeated hitting type storage area 223j is a storage area for storing data indicating the type of the interrupted hitting effect (the execution timing of the effect and the lower limit value of the monster subtraction number). In accordance with the data in the continuous hitting type storage area 223j, the start timing of the interruption continuous hitting effect, the number of monster subtractions for pressing the PUSH button 10317, and the like are set.

チャンスチャージ待機フラグ223kは、チャンスチャージ演出の実行が決定されてから、チャンスチャージ演出が実際に開始されるまでの間の期間(チャンスチャージ待機期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであればチャンスチャージ待機期間であることを示す。このチャンスチャージ待機フラグ223kは、初期値がオフに設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図459のS4564参照)、チャンスチャージ演出の実行が開始された場合にオフに設定される(図443のS3313参照)。このチャンスチャージ待機フラグ223kがオンの間に新たな始動入賞を検出した場合は、その後に実行されるチャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージ数として予め決定されたゲージ数に対して、ゲージ数を上乗せするか否かが判別される。   The chance charge standby flag 223k is a flag indicating whether or not it is a period (chance charge standby period) from when execution of the chance charge effect is determined until the chance charge effect is actually started. Indicates that it is a chance charge waiting period. The chance charge standby flag 223k is set to off when the initial value is set to off and execution of the chance charge effect is determined (see S4564 in FIG. 459), and execution of the chance charge effect is started. Is set to OFF (see S3313 in FIG. 443). When a new start prize is detected while the chance charge standby flag 223k is on, the number of gauges is added to the predetermined number of gauges stored in the chance charge effect executed thereafter. Is determined.

チャージ数カウンタ223mは、チャンスチャージ演出において報知される気合ゲージのゲージ数を示すカウンタである。このチャージ数カウンタ223mは、初期値が0に設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点の保留球数に1を加算した値が設定される(図459のS4563参照)。また、チャンスアップ演出が実行されることにより、気合ゲージが消費される毎に、その値が1ずつ減算して更新される(図446のS3559,S3561参照)。   The charge number counter 223m is a counter indicating the number of gauge gauges notified in the chance charge effect. The initial value of the charge number counter 223m is set to 0. When execution of the chance charge effect is determined, a value obtained by adding 1 to the number of reserved balls at the time of determination is set (in FIG. 459). (See S4563). In addition, when the chance gauge effect is executed, every time the gait gauge is consumed, the value is subtracted by 1 and updated (see S3559 and S3561 in FIG. 446).

チャージ状態回数カウンタ223nは、チャンスチャージ演出によって貯まった気合ゲージの消費が完了するまでの残りの変動回数を示すカウンタである。このチャージ状態回数カウンタ223nは、チャンスチャージ演出の開始時に、現状の保留球数に応じた値が設定され(図443のS3314参照)、新たな変動表示演出の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図456のS4302参照)。このチャージ状態回数カウンタ223nの値が1以上の間は、チャンスアップ演出を実行可能なタイミングとなる毎に、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を実行させるか否かの判定が実行される。   The charge state number counter 223n is a counter indicating the remaining number of fluctuations until consumption of the spirit gauge accumulated by the chance charge effect is completed. The charge state number counter 223n is set to a value corresponding to the current number of reserved balls at the start of the chance charge effect (see S3314 in FIG. 443), and the value is set every time execution of a new variable display effect is set. One is subtracted (see S4302 in FIG. 456). While the value of the charge state number counter 223n is 1 or more, every time when the chance up effect can be executed, a determination is made as to whether or not to execute the chance up effect by consuming the spirit gauge.

一括変化フラグ223pは、保留一括変化演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば、保留一括変化演出の実行中であることを意味し、オフであれば保留一括変化演出の実行中ではないことを示す。この一括変化フラグ223pは、初期値がオフに設定されており、保留一括変化演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図453のS4059参照)。   The batch change flag 223p is a flag indicating whether or not the pending batch change effect is being executed. If the flag is on, it means that the hold batch change effect is being executed. Indicates that the production is not in progress. The initial value of the batch change flag 223p is set to OFF, and is set to ON when execution of the hold batch change effect is set (see S4059 in FIG. 453).

変化ポイント格納エリア223qは、上述した変化ポイント算出テーブル222dを参照して特定された変化ポイントを格納しておくための記憶領域である。この変化ポイント格納エリア223qには、各保留球の変化ポイントを別個に格納しておくことが可能に構成されている。   The change point storage area 223q is a storage area for storing the change points specified with reference to the above-described change point calculation table 222d. The change point storage area 223q is configured to be able to store change points of each holding ball separately.

保留図柄状態格納エリア223rは、各保留球数図柄の保留図柄態様を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この保留図柄状態格納エリア223rに格納されたデータによって、各保留球数図柄の保留図柄態様を正確に把握することができる。   The reserved symbol state storage area 223r is a storage area for storing data indicating the reserved symbol aspect of each reserved ball number symbol. With the data stored in the reserved symbol state storage area 223r, it is possible to accurately grasp the reserved symbol form of each reserved ball number symbol.

変動時間タイマ223sは、変動時間を計測するためのタイマである。この変動時間タイマ223sのタイマ値によって、変動表示演出の進行状況を正確に判断することができる。   The fluctuation time timer 223s is a timer for measuring the fluctuation time. Based on the timer value of the variation time timer 223s, the progress status of the variation display effect can be accurately determined.

操作有効期間タイマ223tは、押下停止演出(図395参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この操作有効期間タイマ223tにより、押下停止演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。なお、押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。このように構成することで、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   The operation valid period timer 223t is a timer for measuring a period during which the push button 10317 is valid in the press stop effect (see FIG. 395). The operation valid period timer 223t determines whether or not the operation on the push button 10317 in the press stop effect is treated as valid. In the press stop effect, separate button images and effective period gauges are displayed for each symbol row on the display screen, but in actuality, the operation of the PUSH button 10317 is enabled by a single operation effective period. Is determined. With this configuration, it is possible to simplify the determination as to whether or not the stop operation for each symbol sequence is valid, so that the processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

停止操作回数カウンタ223uは、押下停止演出(図395参照)において実行可能な残りの停止操作の回数を示すカウンタである。この停止操作回数カウンタ223uの値が3の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、左図柄列が停止表示され、値が2の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、右図柄列が停止表示され、値が1の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、中央図柄列が停止表示される。   The stop operation number counter 223u is a counter indicating the number of remaining stop operations that can be executed in the press stop effect (see FIG. 395). If a stop operation is detected during the operation effective period when the value of the stop operation number counter 223u is 3, the left symbol row is stopped and displayed during the operation effective period when the value is 2. When an operation is detected, the right symbol row is stopped and displayed. When the value is 1 and a stop operation is detected during the operation valid period, the central symbol row is stopped and displayed.

連打有効期間タイマ223vは、割り込み連打演出(図399参照)において、PUSHボタン10317に対する連打操作が有効となる期間を計測するためのタイマである。この連打有効期間タイマ223vにより、割り込み連打演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。   The continuous hitting effective period timer 223v is a timer for measuring a period during which the continuous hitting operation with respect to the PUSH button 10317 is valid in the interrupt continuous hitting effect (see FIG. 399). Whether or not to handle the operation on the PUSH button 10317 in the continuous hitting effect as valid is determined by the continuous hitting effective period timer 223v.

一括変化期間タイマ223xは、保留一括変化演出(図403、図404参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この一括変化期間タイマ223xにより、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。   The batch change period timer 223x is a timer for measuring a period during which the push button 10317 is valid in the hold batch change effect (see FIGS. 403 and 404). This batch change period timer 223x determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the hold batch change effect is treated as valid.

演出抽選カウンタ223yは、上述した通り、演出態様の抽選を実行するための乱数カウンタである。   The effect lottery counter 223y is a random number counter for executing the lottery of the effect mode as described above.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。このその他メモリエリア223zには、例えば、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づく入賞情報を格納するための入賞情報格納エリア等が設けられている。なお、入賞情報格納エリアは、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In the other memory area 223z, for example, a winning information storage area for storing winning information based on a winning information command received from the main control device 110 is provided. The winning information storage area has a storage area composed of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Each area stores winning information. In the pachinko machine 10, when the start winning is detected in the main controller 110, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start win are used. , Various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、RAM223の記憶領域である入賞情報格納エリア(図示せず)に記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the sound lamp control device 113 receives the winning information command, various information (whether it is determined, the stop type, the variation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is stored in the RAM 223. It is stored in a winning information storage area (not shown) which is a storage area. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図451参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, an elapsed time timer for measuring the production time, and the like. doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 451) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図418を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure and the like, a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122, have. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図432参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 432).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図418を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図418は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 418 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図460のS8001参照)の終了後に実行される初期化処理(図460のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S8002 in FIG. 460) executed after the end of the boot process by the boot program (see S8001 in FIG. 460) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図423参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 423), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図462(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 462 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and a ball entering the first start port 64a is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図460参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 460).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図419参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on variation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 419). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if it is "special symbol jackpot", the image showing it will be displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is "out of special symbol", the image showing it will stop the changing effect It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and images indicating “o” and “x” are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図418に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 418, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols with the numbers “1” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is generated, the first symbol display device 37 changes in the third symbol display device 81 even though the changing effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state where the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、中断データ記憶エリア233mを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background mode storage area 233k, and an interruption data storage area 233m.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, the first entrance 64 is a winning entrance from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters, so that the electric symbol is released as a big hit of the normal symbol, and the ball enters the second As it becomes easier to enter the ball opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of possessed balls is difficult to decrease or the number of possessed balls is not decreased even when a game is performed. You can get a feeling of a period that you can get a big jackpot of special symbols in the absence. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can have the willingness to participate in the game continuously.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図421を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図421は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 421 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   When the MPU 231 specifies to display any one of the backgrounds corresponding to the background mode (in the sea, on the beach, the background for the preparation period, or the background dedicated to the time effect) according to the back surface type, the MPU 231 The rear image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図421の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 421). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図423参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The content of the image to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 423) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図422を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図422は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 422 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図422のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 422 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図422のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Data is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 422).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図422の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 422, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図423参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 423) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図422の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 422, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図419に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図460参照)の中でオンに設定される(図460のS8005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図471(b)のS9705参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 419 on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 460) executed by the MPU 231 is set to ON (see S8005 in FIG. 460). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S9705 in FIG. 471 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図462(b)のS8301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図463〜図468参照)および表示設定処理(図469、図470参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S8301 in FIG. 462 (b)). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S8308 in FIG. 462 (b)) and a simple display setting process (see FIG.) So that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 462 (b) S8309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 463 to 468) and display setting processing (see FIGS. 469 and 470) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図471(a)のS9601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図471(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図472参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S9601 in FIG. 471 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed (see FIG. 471 (b)). If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 472) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 423), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 423) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 423), which describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図462(b)のS8303参照)の中で、ポインタ更新処理(図470(b)のS9305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 462 (b) )), The pointer update process (see S9305 in FIG. 470 (b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図423参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 423), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図423を参照して、描画リストの詳細について説明する。図423は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図423に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 423 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame. As shown in FIG. Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図469のS9307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 462 (b Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S9307 in FIG. 469). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図460のS8002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S8002 in FIG. 460) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図472参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 472) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図472のS9813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図472のS9814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S9813 in FIG. 472). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S9814 in FIG. 472). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図473のS9902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S9902 in FIG. 473).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図473のS9902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 462 (b)) is executed (see S9902 in FIG. 473).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背景モード記憶エリア233kは、現在設定されている背景モードに対応するデータを記憶しておくための記憶領域である。また、中断データ記憶エリア233mは、表示態様の中断が指示された場合に、その中断時における表示態様を示す情報を、中断期間の間、一時的に保持しておくための記憶領域である。   The background mode storage area 233k is a storage area for storing data corresponding to the currently set background mode. In addition, the interruption data storage area 233m is a storage area for temporarily holding information indicating the display mode at the time of interruption when the display mode is instructed.

次に、図424を参照して、本第1制御例における音声出力装置226について説明する。図424は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図424に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。   Next, the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 424 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 424, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs executed by the MPU 301 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 302 is executed. A certain RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。   The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input / output port 305 and the audio synthesis unit 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input / output port 305. Also, the audio data designated by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type in the audio synthesis unit 306.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。   The voice synthesizer 306 is composed of a known voice synthesizer LSI that synthesizes voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier 307 as synthesized voice data. The synthesized voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. Accordingly, various sounds designated by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308.

次に、図424を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図424に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア(音声ファイル)302aが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 424, the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area (audio file) 302a.

音声ファイル記憶エリア(音声ファイル)302aには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア(音声ファイル)302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。   The audio file storage area (audio file) 302a is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like in various effects executed by the pachinko machine 10 are stored. When the execution of various effects is notified by the sound lamp control device 113, the sound file corresponding to the effects is read from the sound file storage area (sound file) 302a and output to the corresponding channel of the sound synthesizer 306. Is done.

次に、音声出力装置226に設けられたRAM303の構成について説明する。図424に示した通り、RAM303は、連打音出力フラグ303aと、再生位置格納エリア303bと、楽曲出力中フラグ303cと、が少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the RAM 303 provided in the audio output device 226 will be described. As shown in FIG. 424, the RAM 303 is provided with at least a continuous hitting sound output flag 303a, a reproduction position storage area 303b, and a music output flag 303c.

連打音出力フラグ303aは、割り込み連打演出の実行中において、直近に出力した連打音の種別(第1連打音であるか、第2連打音であるか)を示すフラグである。この連打音出力フラグ303aが01Hであれば、直近に出力した連打音が、第1連打音であることを示し、「02H」であれば、第2連打音であることを示す。この連打音出力フラグ303aにより、直近に出力した連打音の種別を把握可能に構成することで、連打操作を検出する毎に、異なるチャンネルに対して異なる種別の連打音を交互に再生することができる。よって、連打操作の実行中における音声態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The continuous hitting sound output flag 303a is a flag indicating the type of the continuous hitting sound that has been output most recently (whether it is the first continuous hitting sound or the second consecutive hitting sound) during execution of the interrupted hitting effect. If this continuous hitting sound output flag 303a is 01H, it indicates that the last hitting sound output is the first continuous hitting sound, and if it is “02H”, it indicates that it is the second continuous hitting sound. By configuring the continuous hitting sound output flag 303a so that the type of the last hitting sound output can be grasped, a different type of repeated hitting sound can be alternately reproduced for different channels every time a hitting operation is detected. it can. Therefore, since the voice mode during execution of the continuous hitting operation can be diversified, it is possible to improve the interest of the player in the game.

再生位置格納エリア303bは、楽曲の再生の中断を指示された場合に、その中断時の再生位置を示すデータを格納しておくための記憶領域である。楽曲の再生を再開する場合は、この再生位置格納エリア303bに格納されているデータに基づいて、中断された再生位置から正確に再生を再開させることができる。   The reproduction position storage area 303b is a storage area for storing data indicating the reproduction position at the time when the reproduction of the music is instructed to be interrupted. When resuming the reproduction of the music, it is possible to accurately resume the reproduction from the interrupted reproduction position based on the data stored in the reproduction position storage area 303b.

楽曲出力中フラグ303cは、変動表示演出等が実行され、音声ファイルに基づく楽曲の出力中であるか否かを示すフラグである。この楽曲出力中フラグ303cがオンであれば、楽曲の出力中であることを意味し、オフであれば、楽曲の出力中でないことを意味する。   The music output flag 303c is a flag indicating whether or not a variable display effect or the like is executed and a music based on an audio file is being output. If this music output flag 303c is on, it means that music is being output, and if it is off, it means that music is not being output.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図425から図439のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 425 to 439. The MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図425は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 425 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1、普通当たり乱数カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,250,999,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5,CS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, the fluctuation type counter CS1, and the normal hit random number counter C5 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the falling lottery counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this control example, 999, 99, 250, 999, 198, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CS1 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図426〜図429を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 426 to 429.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図430および図431を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance is performed. Execute (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 430 and 431. After the through gate passing process is executed, the firing control process is executed (S108), and then the other winning process is executed (S109). Further, other processing that should be executed periodically is executed (S110), and the timer interrupt processing is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図426を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図426は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 426, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 426 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 425), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display hold in the special symbol) The number of times N2) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S206). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 434) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S208の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the process of S207 is executed, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、S203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 is determined. It is determined whether the value (N1) is 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process ends. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 434) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the held ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter 223a of the RAM 223. To store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、特別図柄(第1図柄)の変動開始を設定するための特別図柄変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図427を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for setting the start of variation of the special symbol (first symbol) is executed (S208), and this process is terminated. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S214)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S213). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S213: No), the display of the first symbol display device is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図427を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S208)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。   On the other hand, in the process of S213, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S213: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol change start process (S208) is executed, the values of various counters stored in the execution area provided in common with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b Based on the above, a special symbol lottery is performed. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the big hit according to the value of the special hit type counter C2 The type is determined.

尚、本制御例では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDになる場合には、青色のLEDと赤色のLEDを点灯させ、大当たりEになる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this control example, when the big symbol A is set as the stop symbol of the first symbol (special symbol), the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big symbol B is reached, the red symbol is red. When the LED is turned on and the jackpot C is reached, the green LED is turned on. When the jackpot D is reached, the blue LED and the red LED are turned on. When the jackpot E is reached, the red LED is turned on. Turn on the green LED. In addition, when it is off, the blue LED and the green LED are set to light. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S208)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり開始フラグ203iをオンに設定する(S217)。そして、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。   After the process of S215 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process (S208) when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started. ) Is a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), the jackpot start flag 203i is set to ON (S217). Then, a stop command is set (S218), and this process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S216:No)、S217の処理をスキップし、S218の処理を実行後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), the process of S217 is skipped, and after the process of S218 is executed, this process is terminated.

次に、図427を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図427は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図425参照)の特別図柄変動処理(図426参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 427 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 426) of the timer interrupt process (see FIG. 425). Based on the values of various counters stored in the execution area of the symbol 2 holding ball storage area 203b, a “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is selected (whether or not), and the first symbol display device 37 and processing for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the change effect performed by the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S302)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変フラグ203hの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変フラグ203hは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。   In the special symbol variation start process (S208), first, the special winning random number counter C1, the special winning category counter C2, the stop category counter C3, the falling lottery counter C4, and the variation category counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area are stored. Each value is acquired (S301). Next, it is determined whether or not the gaming state is currently being probabilistic (a high probability state of a special symbol) (S302). Whether or not the probability change is being performed is determined by determining whether or not the value of the probability change flag 203h is 1 or more. Here, the probability variation flag 203h is set to a predetermined value based on the end of the jackpot game. On the other hand, the value is set to 0 based on the start of the jackpot game.

S302の処理において、確変中であると判別した場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、S301の処理で取得した転落抽選カウンタC4の値と、転落抽選テーブル202e(図407(c)参照)とを比較することにより、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落抽選)を行う(S303)。具体的には、転落抽選カウンタC4の値を、転落抽選テーブル202eに格納されている2個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)において低確率状態への転落に対応する乱数値は、「0,1」の2個が設定されており、転落抽選カウンタC4の値と、これらの転落に対応する乱数値とが一致する場合に、低確率状態へ転落させると判定する。S303の処理で転落抽選の抽選結果を取得したら、S304の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S302 that the probability change is in progress (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the process of the probability change (special symbol high probability state), so the falling lottery counter C4 acquired in the process of S301 By comparing the value with the falling lottery table 202e (see FIG. 407 (c)), a lottery (falling lottery) is performed as to whether or not the special symbol is likely to fall from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol ( S303). Specifically, the value of the falling lottery counter C4 is compared with two random numbers stored in the falling lottery table 202e one by one. As described above, two random numbers “0, 1” corresponding to the fall to the low probability state during the probability change (high probability state of the special symbol) are set, and the value of the fall lottery counter C4 When the random values corresponding to these falls coincide with each other, it is determined to fall into the low probability state. If the lottery result of the falling lottery is acquired in the process of S303, the process proceeds to S304.

S304の処理では、特別図柄の低確率状態への転落に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S304)、転落に対応する抽選結果であると判別した場合は(S304:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S305)、低確率状態への転落を示す状態コマンドを設定して(S306)、S307の処理へ移行する。   In the process of S304, it is determined whether or not it is a lottery result corresponding to the fall of the special symbol to the low probability state (S304), and when it is determined that the lottery result corresponds to the fall (S304: Yes), The probability variation flag 203h is set to OFF (S305), a state command indicating a fall to the low probability state is set (S306), and the process proceeds to S307.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S302:No)、S303〜S306の処理をスキップし、S307の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a certain change state (high probability state of the special symbol), that is, it is in the low probability state of the special symbol (S302: No), the processing of S303 to S306 is performed. The process is skipped and the process proceeds to S307.

S307の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S307)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている4つの乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜3」の4個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S309の処理へ移行する。   In the process of S307, whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table 202a for low probability (see FIG. 407 (a)). The lottery result is acquired (S307). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with four random numbers stored in the special symbol big hit random number table 202a one by one. Four random numbers “0 to 3” are set as special symbol jackpots in the low probability state of the special symbol, and the value of the special bonus random number counter C1 and the random number value to win these are If they match, it is determined that the bonus is a special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S309.

一方、S304の処理において、転落に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S304:No)、S308の処理へ移行する。S308の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S308)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている8個の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の高確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4〜11」の8個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S309の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S304 that the lottery result does not correspond to a fall (S304: No), the process proceeds to S308. In the process of S308, whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the special hit random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol big hit random number table 202a for high probability (see FIG. 407 (a)). The lottery result is acquired (S308). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the eight random number values stored in the special symbol big hit random number table 202a. As the random numbers that are jackpots of the special symbol in the high probability state of the special symbols, eight values of “4 to 11” are set, and the value of the special hit random number counter C1 and the random number value that hits these are as follows: If they match, it is determined that the bonus is a special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S309.

S309の処理では、S307またはS308の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S309)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、時短中カウンタ203g、確変フラグ203hの値を初期値にリセットし(S310)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S311)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類の特別図柄の大当たり種別(大当たりA〜大当たりE)のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(15R確変大当たり)であると判別し、「10〜49」の範囲にあれば、大当たりB(5R確変大当たり)であると判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりC(5R通常大当たり)であると判別する(図408(b)参照)。また、第2特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判別し、「80〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)と判別する(図408(c)参照)。   In the process of S309, whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S307 or S308 is a special symbol jackpot (that is, the acquired value of the special bonus random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a) (S309), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S309: Yes), the values of the hour / minute counter 203g and the probability variation flag 203h are set to the initial values. (S310), and the display mode for the big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S311). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the big hit type selection table 202d, and the big hit types of the five types of special symbols (big hits A.about. Among the jackpots E), the current jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is within the range of “0-9” in the first special symbol jackpot, it is determined that it is a jackpot A (15R probability variable jackpot), and “10-49”. If it is within the range, it is determined that it is a jackpot B (5R probability variation jackpot), and if it is within the range of “50 to 99”, it is determined that it is a jackpot C (5R normal jackpot) (see FIG. 408 (b)). . In addition, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of “0 to 79” in the second special symbol jackpot, it is determined that the jackpot D (15R probability variation big hit) is in the range of “80 to 99”. If there is, it is determined as jackpot E (15R normal jackpot) (see FIG. 408 (c)).

このS311の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37A,37Bの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜E)が停止種別として設定される。このS311の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理(図426参照)のS215の処理によって停止表示される。   In the process of S311, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LEDs 37A and 37B) is set according to the determined jackpot type (big hits A to E). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to E) is set as the stop type. The display mode of the stop symbol set in the process of S311 is stopped and displayed by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 426) described above.

次に、変動パターン選択テーブル202b(図409(a)、図410参照)を参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本制御例では、図409(b)、および図410を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン選択テーブル202bのうち通常用テーブル202b1(図409(a)参照)を参照して変動パターンを決定する一方で、遊技状態が確変状態、又は時短状態である場合には、変動パターン選択テーブル202bのうち確変・時短用テーブル202b2(図410参照)を参照して変動パターンを決定する(S312)。S312の処理が終了した後は、処理をS318へと移行する。S312の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, referring to the fluctuation pattern selection table 202b (see FIGS. 409 (a) and 410), the fluctuation pattern at the time of winning the big hit is selected. Here, in this control example, as described above with reference to FIG. 409 (b) and FIG. 410, in order to make it easy to set a different variation pattern according to the set game state, the set game The special symbol variation time is set with reference to different data tables according to the state. Specifically, when the gaming state is the normal state, the variation pattern is determined with reference to the normal table 202b1 (see FIG. 409 (a)) in the variation pattern selection table 202b, while the gaming state is In the case of the probability variation state or the time reduction state, the variation pattern is determined with reference to the probability variation / time reduction table 202b2 (see FIG. 410) in the variation pattern selection table 202b (S312). After the process of S312 is completed, the process proceeds to S318. When the variation pattern is set in the process of S312, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation ball execution area of the RAM 203 and the value of the stop type selection counter C3, the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined. .

一方、S309の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S309:No)、次に、時短中カウンタ203gの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S313)。S313の処理において、時短中カウンタ203gの値が0より大きい(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S313:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S314)、減算後の時短中カウンタ203gの値を示す状態コマンドを設定して(S315)、S316の処理へ移行する。一方、S313の処理において、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S313:No)、S314およびS315の処理をスキップし、S316の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S309 that the special symbol lottery result is out (S309: No), it is next determined whether or not the value of the hour / minute counter 203g is greater than zero. (S313). In the process of S313, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203g is larger than 0 (that is, a value of 1 or more) (S313: Yes), the value of the hour / hour counter 203g is decremented by one (S314), A state command indicating the value of the hour / minute counter 203g after subtraction is set (S315), and the process proceeds to S316. On the other hand, if it is determined in the process of S313 that the value of the time reduction counter 203g is 0 (S313: No), the processes of S314 and S315 are skipped, and the process proceeds to S316.

S316の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(S317)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S312の処理と同様に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   In the process of S316, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the stop type selection stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol reserved ball execution area is selected. Based on the values of the counter C3 and the fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern (fluctuation time) at the time of deviation is determined (S317). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S312, the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the values of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation ball execution area. .

S312の処理、またはS317の処理が終了した後で実行されるS318の処理では、S312の処理、またはS317の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S318)。次いで、S312の処理またはS317の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S319)。S319の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。   In the process of S312 executed after the process of S312 or the process of S317 is completed, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern determined in the process of S312 or the process of S317 is set. (S318). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S312 or S317 is set (S319). When the process of S319 ends, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図428を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図428は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 428, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 428 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 425), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first entrance 64, and there is a start winning. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別すると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process (S105) is executed, it is first determined whether or not the game ball has won a prize (start winning) at the first entrance 64 (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S403).

そして、S401の処理において、第1入球口64への入賞がないと判別した場合は(S401:No)、S408の処理へ移行し、第1入球口64への入賞があっても(S401:Yes)、S403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でない(即ち、上限値である4)と判別した場合は(S403:No)、S407の処理へ移行する。これらに対し、S401の処理において、第1入球口64への入賞があったと判別し(S401:Yes)、且つ、S403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。   If it is determined that there is no winning at the first entrance 64 in the process of S401 (S401: No), the process proceeds to S408, and even if there is a win at the first entrance 64 ( (S401: Yes), in the process of S403, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not less than 4 (that is, the upper limit of 4) (S403: No), the process of S407 Migrate to In contrast, in the process of S401, it is determined that there has been a winning at the first entrance 64 (S401: Yes), and in the process of S403, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is set. When it is determined that the number is less than 4 (S403: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, the reserved ball number command of the first special symbol indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 434) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the special symbol 1 reserved ball number in the RAM 223. Store in the counter 223a.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S406の処理を終えると、次に、先読み処理を実行し(S407)、S408の処理へ移行する。この先読み処理(S407)の詳細な内容については、図429を参照して後述するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する(先読みする)処理を実行する。   After setting the reserve ball number command by the process of S405, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, and the fluctuation type updated in S103 of the timer interrupt process described above. Each value of the counter CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. When the process of S406 is completed, a prefetch process is executed (S407), and the process proceeds to S408. The detailed contents of the prefetching process (S407) will be described later with reference to FIG. 429. The values of various counters acquired for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640 are as follows. On the basis of the above, a process of predetermining (prefetching) each lottery result executed at the start of the change is executed.

なお、S408〜S413の各処理については、第1入球口64への入球に基づく上述したS401〜S406の各処理を、第2始動口640への入球に基づく処理に変更したのみで、S401〜S406と実質的に同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行し(S414(S407))、その後、本処理を終了する。   In addition, about each process of S408-S413, only each process of S401-S406 mentioned above based on the entrance to the 1st entrance 64 was changed into the process based on the entrance to the 2nd start opening 640. Since substantially the same processing as S401 to S406 is performed, detailed description thereof will be omitted. After performing the process of S413, a prefetch process is performed (S414 (S407)), and this process is complete | finished after that.

なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。   In this control example, the value of each counter is configured to be acquired based on the incoming ball, but may be configured to be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, there is no need for a storage area for storing the value of each counter until the start of fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. In addition, a part of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be acquired at the start of the variation. By configuring in this way, a counter related to the determination of success / failure is acquired at the time of entering the ball, and a counter not related to the determination of success / failure can be acquired later, and the amount of data to be stored is maintained while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図429を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S407(S414))について説明する。図429は、この先読み処理(S407(S414))を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 429, the prefetch process (S407 (S414)) which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 429 is a flowchart showing this prefetching process (S407 (S414)).

先読み処理では、まず、新たな入賞があるかを判別する(S501)。このS501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。S501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(第1特別図柄)であるかを判別し(S502)、特別図柄1であると判別した場合は(S502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり用テーブル(特図1大当たり種別選択テーブル)202d1に基づいて事前に取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。   In the prefetching process, first, it is determined whether there is a new winning (S501). In the process of S501, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is added, it is determined that there is a new winning. . In the process of S501, when it is determined that there is no new winning (S501: No), this process is finished as it is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning (S501: Yes), it is then determined whether or not the current winning is the special symbol 1 (first special symbol) (S502). If it is determined (S502: Yes), the lottery result for each counter value acquired this time is acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special figure jackpot table (special figure 1 jackpot type selection table) 202d1. (S503), and the process proceeds to S504. In the process of S504, a winning information command including a jackpot determination result and a jackpot type is set as a lottery result acquired in advance (S504), and this process ends.

一方、S502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(S502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり用テーブル(特図2大当たり種別選択テーブル)202d2に基づいて事前に取得し(S505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the current winning is not the special symbol 1 (special symbol 1), that is, the special symbol 2 (special symbol 2) (S502: No), each counter acquired this time The lottery result for the value is acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special figure 2 jackpot table (special figure 2 jackpot type selection table) 202d2 (S505), and the jackpot determination is performed as the lottery result acquired in advance. As a result, a winning information command including a jackpot type is set (S504), and this process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を示唆する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本制御例における先読み処理(図429のS407参照)では、S501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(S501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本制御例では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。   As described above, the result of the determination as to whether or not prior to the start of the fluctuation is output as a winning information command to the sound lamp control device 113 every time a holding ball is established. In addition, it is possible to recognize the determination result and the hit type in advance. Therefore, the sound lamp control device 113 can change the color of the reserved symbol to a color that suggests the success / failure determination result for informing the player of the result of the determination of the success / failure for the reserved ball in advance based on the winning information command. Or an effect such as outputting a notification sound for notifying the result of the determination of whether or not the ball is in the holding ball can be executed. In addition, since the winning information command is output for each holding ball every time the holding ball is established, the voice lamp control device 113 may recognize that the holding ball is established. it can. In the prefetching process in this control example (see S407 in FIG. 429), when it is determined that there is no new winning in the process of S501 (S501: No), this process is terminated as it is. Without being limited thereto, for example, the winning information command is set again for each counter value already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Also good. By configuring in this way, even if it is determined that the notice effect is not executed for the winning information command received on the sound lamp control device 113 side, the notice effect is executed again for the same reserved symbol. It is possible to determine whether or not to do so. Further, in this control example, a lottery result based on each counter value acquired on the main controller 110 side is determined in advance, and information for indicating the prior determination result is set as a winning information command. However, the present invention is not limited thereto, and information for indicating each acquired counter value is set as a winning information command, and the lottery result is discriminated in advance based on the winning information command received on the voice lamp control device 113 side. It may be configured. In addition, when setting information for indicating each acquired counter value as a winning information command, it is encrypted so that the counter value acquired this time is not specified to the player who illegally acquired the winning information command, It may be configured to output a prize information command at a plurality of timings.

次に、図430を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図430は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 430, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 430 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 425), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC5の値を取得し(S607)、S608の処理へ移行する。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the normal hit random number counter C5 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607), and the process proceeds to S608.

S608の処理では、時短中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(S608)。このS608の処理では、時短中カウンタ203gの値と、確変フラグ203hの状態とを確認して、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、又は確変フラグ203hがオンであれば、時短中であると判別し、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、時短中ではないと判別する。S608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)である(時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、又は確変フラグ203hがオンである)と判別した場合は(S608:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、S603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202c(図407(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S609)、処理をS611へと移行する。S609の処理では、具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202c(図407(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図407(b)参照)。   In the processing of S608, it is determined whether or not the time is short (normal probability state of a normal symbol) (S608). In the processing of S608, the value of the hour / minute counter 203g and the state of the probability change flag 203h are confirmed, and if the value of the hour / hour counter 203g is 1 or more or the probability change flag 203h is on, If the value of the time / counter counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is determined that the time is not short. In the processing of S608, if it is determined that the time is short (normal probability of high probability) (the value of the time / short counter 203g is 1 or more, or the probability variation flag 203h is on) (S608: Yes). Since the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state, the value of the normal hit random number counter C5 obtained in the process of S603 and the normal hit random number table (normal symbol random number table) 202c for the high probability time (FIG. 407). Based on (b), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S609), and the process proceeds to S611. In the processing of S609, specifically, the value of the normal hit random number counter C5 and the disturbance stored in the normal hit random number table (normal random number table per normal symbol) 202c (see FIG. 407 (b)) for high probability. Compare with the number. As described above, if the value of the normal random number counter C5 is in the range of “5-204”, it is determined that the normal symbol is hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, it is normal. It is determined that the symbol is off (see FIG. 407 (b)).

一方、S608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)ではない(時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、S603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202c(図407(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202c(図407(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,7〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図407(b)参照)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S608 that the time is not short (normal symbol high probability state) (the value of the hour / minute counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off) (S608: No). Since the pachinko machine 10 is in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol, the value of the normal random number counter C5 acquired in the process of S603 and the normal random number table (normal symbol for low probability) Based on the winning random number table 202c (see FIG. 407 (b)), the lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the normal hit random number counter C5 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table (normal code random number table) 202c (see FIG. 407 (b)) for low probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C5 is in the range of “5, 6”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “0-4, 7-239”, it is normal. It is determined that the symbol is off (see FIG. 407 (b)).

本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした遊技球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。   In this control example, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened. This is because it is possible to suppress as much as possible that the game ball intended to win the specific winning slot 65a enters the second winning slot 640.

S609またはS610の処理を実行後、S611の処理へ移行する。S611の処理では、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S612)、S614の処理へ移行する。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   After executing the process of S609 or S610, the process proceeds to S611. In the process of S611, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611). Yes), the winning display mode is set (S612), and the process proceeds to S614. In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit on as the stop symbol (second symbol).

一方、S611の処理で、普通図柄の外れであると判定されると(S611:No)、外れ時の表示態様を設定し(S613)、S614の処理へ移行する。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S611 that the symbol is out of the normal symbol (S611: No), the display mode at the time of disconnection is set (S613), and the process proceeds to S614. In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

S614の処理では、現在が時短中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(S614)、時短中(普通図柄の高確率状態)であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、S614の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)ではない、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   In the processing of S614, it is determined whether or not the current time is in the short time (whether or not the normal symbol is in a high probability state) (S614). Then, the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is terminated. On the other hand, if it is not time-short (normal symbol high probability state) in the process of S614, that is, if the normal symbol is low probability state (S614: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30. The second is set (S616), and the process is terminated.

一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is discriminated (S617). The variation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していなければ(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図434参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S617, if the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S617 (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the symbol “◯” as the second symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S613, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 434) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The display is stopped and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the processing of S612 or S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりでなければ(S619:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、現在が時短中であるか否かを判別する(S620)。時短中であると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間及び回数を1秒間×2回に設定し(S622)、S623の処理へ移行する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S619). If the current lottery result is not a normal symbol (S619: No), this process is terminated. On the other hand, if the current lottery result is a normal symbol (S619: Yes), it is then determined whether or not the current time is short (S620). When it is determined that the time is short (S620: Yes), the opening time and the number of times of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are set to 2 times per second (S622), and the process proceeds to S623. Transition.

一方、S620の処理において、時短中ではないと判別した場合は(S620:No)、第2入球口640に付随する第1電動役物640aの開放時間及び回数を0.2秒間×1回に設定し(S622)、S623の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the time is not short in the process of S620 (S620: No), the opening time and the number of times of the first electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are set to 0.2 seconds × 1 time. (S622), and the process proceeds to S623.

S621、またはS622の処理後に実行されるS623の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図434参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図430のS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。   In the process of S623 executed after the process of S621 or S622, the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S623), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 434) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S621 or S622 of FIG.

このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In this way, except for the special symbol jackpot, in the high probability state of the normal symbol, the display time of the fluctuation is very short as “30 seconds → 3 seconds” compared to the low probability state of the normal symbol, Since the release period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640.

なお、本制御例では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本制御例では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本制御例では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。   In this control example, the release time and the number of times of release for a long time are set to be the same in the normal state and the latent state. Also good. Further, in this control example, the opening operation content of the first electric accessory 640a is set based on the gaming state set at the start of normal symbol variation (lottery). Without limitation, for example, a game at the time when the variation time of the normal symbol won by the normal symbol is determined based on the gaming state set at the start of normal symbol variation (lottery) You may comprise so that the opening operation | movement content of the 1st electrically-driven accessory 640a may be set based on a state. That is, in this control example, since the gaming state is variably set based on the special symbol lottery, the gaming state may be variably set during the normal symbol variation. In such a case, if the opening operation content of the first electric accessory 640a is set based on the gaming state set at the start of normal symbol fluctuation (lottery), for example, during a jackpot game or normal There is a problem that the first electric accessory 640a is opened for a long time during the high probability state of the symbol. On the other hand, the first electric combination 640a is configured by setting the opening operation content of the first electric combination 640a based on the gaming state at the time when the variation time of the normal symbol won in the win has passed. Can be executed with contents suitable for the set gaming state.

次に、図431のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図431は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC5が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 431 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through-gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 425), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the sphere has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C5.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this control example) (S703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC5の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S705)、その後、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the game ball does not pass through the normal entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball counter If the value (M) of 203f is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol holding ball number counter 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the normal random number counter C5 updated in S103 of the timer interrupt process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S705), and then this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図432を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図432は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 432 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図433を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図433は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒のウエイト時間を設定するための処理)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 433 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (in this control example, a wait time of 1 second is used). Process for setting) is executed (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S913. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図434のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S913. As will be described later in the processing of S1014 in FIG. 434, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。   In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S914, S915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Similarly, initialization processing (S914, S915) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、時短中カウンタ203gの値、および確変フラグ203hの状態(即ち、立ち上げ時の遊技状態)を示す状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), a state command indicating the value of the hour / minute counter 203g and the state of the probability change flag 203h (that is, the gaming state at the start-up) is transmitted (S908). Next, the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S910), and the process proceeds to S911. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S911, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図434を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図434は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 434, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 434 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図425参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図425参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図426参照)や始動入賞処理(図428参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図428参照)や先読み処理(図429参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 425), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 425) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 426) or the start winning process (see FIG. 428) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning command set in the start winning process (see FIG. 428) and the prefetch process (see FIG. 429) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図435〜図439を参照して後述する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本制御例では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入球口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened according to the contents of the jackpot game to be executed (the jackpot type), and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or a specified number of balls are in the specific winning slot 65a. Determine if you have won. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIGS. In this control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Also, in this control example, the jackpot game content corresponding to the jackpot type (type of entrance to be opened, opening time, number of times of opening (number of rounds), opening period, interval period, ending period) is a jackpot scenario. The jackpot scenario stored in advance and corresponding to the jackpot type set at the time of winning the jackpot is read, and the jackpot game based on the read jackpot scenario is executed.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図430のS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 430), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S621 in FIG. 430 or the processing of S622 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図427参照)のS312の処理またはS317の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of 1st symbol display apparatus 37A, 37B is performed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S312 or the process of S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 427), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start in devices 37A, 37B. In this control example, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. If the LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図427参照)のS312の処理またはS317の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理(図427参照)のS311の処理またはS316の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 427) or the process of S317 is completed, the first symbol display device The display of the stop symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display device in the display mode set by the processing of S311 or the processing of S316 of the special symbol variation start process (see FIG. 427) 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS615の処理またはS616の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図430参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S615 of the normal symbol variation process (see FIG. 430) or the process of S616, the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S618 of the normal symbol variation processing (see FIG. 430), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S612 or S613 of the normal symbol variation process (see FIG. 430) ( (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1009: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999, 239 in this control example), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC5の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, The initial value of the special hit random number counter C1 and the initial value of the normal hit random number counter C5) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図432のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 432 has been executed, the process at the time of power-off after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shut-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value ( By setting the initial value, it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図435のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図435は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図434参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 435 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 434). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific winning prize ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理(S1004)では、まず、大当たり開始フラグ203iがオンであるか否かを判別する(S1101)。大当たり開始フラグ203iがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1102)、大当たり開始フラグ203iをオフ、大当たり中フラグ203jをオンにそれぞれ設定し(S1103)、本処理を終了する。一方、S1101の処理において、大当たり開始フラグ203iがオフであると判別した場合は(S1101:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jがオンであるか)否かを判別する(S1104)。S1104の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jがオフである)と判別した場合は(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1104の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jがオンである)と判別した場合は(S1104:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1105)。   In the jackpot control process (S1004), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203i is on (S1101). When it is determined that the jackpot start flag 203i is on (S1101: Yes), the jackpot opening command is set (S1102), the jackpot start flag 203i is turned off, and the jackpot start flag 203j is set on (S1103). This process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1101 that the jackpot start flag 203i is off (S1101: No), then whether the special symbol jackpot is on (ie, the jackpot flag 203j is on) Whether or not) is determined (S1104). In the process of S1104, when it is determined that the current big hit is not big hit (the big hit big flag 203j is off) (S1104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1104, when it is determined that the current big hit (the big hit flag 203j is on) (S1104: Yes), it is next determined whether or not it is the start timing of a new round ( S1105).

S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図436を参照して後述する。   In the process of S1105, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), a jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106). ), This process is terminated. Details of the jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1107)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is next determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1107). . Here, in this control example, when the final round of jackpot is completed, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 434) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S1107の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1107:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1109)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1109:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図437を参照して後述する。一方、S1109の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1111)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1112)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図438および図439を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1107 that it is not the start timing of the currently executed ending period (S1107: No), it is next determined whether it is a big hit end timing (S1109). Here, the jackpot end timing indicates a case where an ending effect execution period has elapsed. In the process of S1109, when it is determined that it is the jackpot end timing (S1109: Yes), the jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S1110), and this process ends. Details of the jackpot end process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the timing of the jackpot end (S1109: No), a winning process for performing control according to winning in the specific winning port 65a is executed (S1111). An abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the winning opening 65a has been discharged normally is executed (S1112), and then this process ends. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIGS. 438 and 439.

次に、図436のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図436は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 436 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1106). This jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds as described above.

この大当たり動作設定処理(図436参照)が開始されると、まず、5ラウンド(即ち、V役物が作動するラウンド)の開始タイミングであるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1201:Yes)、V役物の動作シナリオの開始を設定し(S1202)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定して(S1203)、処理をS1205へと移行する。   When this jackpot operation setting process (see FIG. 436) is started, it is first determined whether or not it is the start timing of five rounds (that is, the round in which the V combination is activated) (S1201). If it is determined in the processing of S1201 that it is the start timing of 5 rounds (S1201: Yes), the start of the action scenario of the V combination is set (S1202), and the opening pattern of the specific winning opening 65a corresponding to the jackpot type Is set (S1203), and the process proceeds to S1205.

なお、上述した通り、本第1制御例では、大当たり種別によらず(無関係に)、V役物に対して共通の動作シナリオが設定されるように構成している。具体的には、5ラウンド開始後5秒経過時〜10秒経過時までV領域へと遊技球を振り分け可能となる配置に可変した状態となる動作シナリオが設定される。一方、上述した通り、特定入賞口65aの開放パターンについては、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによって異なる開放パターンが設定される。具体的には、確変大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間に遊技球がV役物へと到達可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始後5秒経過時〜9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される一方で、通常大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間にV役物へと到達不可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   As described above, in the first control example, a common operation scenario is set for the V combination regardless of the jackpot type (irrelevant). Specifically, an operation scenario is set in which the game ball is changed to an arrangement in which the game balls can be distributed to the V region until 5 seconds have elapsed and 10 seconds have elapsed since the start of 5 rounds. On the other hand, as described above, with respect to the opening pattern of the specific winning opening 65a, different opening patterns are set depending on whether the winning jackpot or the normal jackpot. Specifically, in the case of a probable big hit, an opening / closing pattern (the fifth round) in which the game ball can reach the V role while the V role is changed to an arrangement for distributing the game balls to the V region. While the specific winning opening (large opening) 65a is opened and closed by the opening / closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 4.5 seconds from the lapse of 5 seconds to 9.5 seconds after the start, normally In the case of a big hit, an opening / closing pattern (4.5 seconds have elapsed since the start of the fifth round) that makes it impossible to reach the V character while the V character is changing the arrangement to distribute the game balls to the V region. During a period of 4.5 seconds until the time, the specific winning opening (large opening) 65a is opened and closed with an opening / closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened).

一方、S1201の処理において、5ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1201:No)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1204)、処理をS1205へと移行する。S1203、またはS1204の処理後に実行されるS1205の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1205)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of the fifth round in the process of S1201 (S1201: No), the specific winning opening 65a is opened (S1204), and the process proceeds to S1205. In the process of S1205 executed after the process of S1203 or S1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1205), and this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 434) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 can be updated according to the number of jackpot rounds.

この大当たり動作設定処理(図436参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、5ラウンド目にV領域に入球可能となる状態に設定することができる。これにより、大当たりA,B,Dでは、5ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に遊技球がV領域へと入球して確変スイッチを通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりC,Eの場合は、右打ちを行ってもV領域へと遊技球を入球させることが困難になるので、大当たり終了後を時短状態に設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に比較的高い割合(50%の割合)で大当たりCが決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とし、大当たりとなった場合に比較的低い割合(20%の割合)で大当たりEが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とすることができる。   By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 436), the special winning opening 65a can be opened in each jackpot round, and the player can enter the V area in the fifth round. Can do. As a result, in the big hits A, B, and D, the player only hits the right hand in the fifth round, and the game ball enters the V region almost certainly and passes through the probability change switch. It is possible to shift to a probability variation state (a probability variation state of a special symbol and a short time state of a normal symbol). In the case of jackpots C and E, it is difficult to enter a game ball into the V region even if the player hits the right side, so that after the jackpot can be set to a short time state. As a result, the lottery of the first special symbol in which the jackpot C is determined at a relatively high rate (50% rate) when the jackpot is won is a disadvantageous drawing for the player and The lottery of the second special symbol in which the jackpot E is determined at a low rate (a rate of 20%) can be a lottery advantageous to the player.

次に、図437のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図437は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 437 is a flowchart showing the jackpot end processing (S1110). This jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and is a process for setting the gaming state after the jackpot end as described above.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203kがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したことを意味するので、確変フラグ203hをオンに設定することで大当たり後の状態を確変状態に設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203kがオフであれば(S1301:No)、大当たりの間に確変スイッチを遊技球が通過していないことを意味するため、S1302の処理をスキップすることにより、大当たり終了後を特別図柄の低確率状態に設定して、S1303の処理へ移行する。   In the jackpot end process (S1110), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203k is on (S1301). If it is determined in the processing of S1301 that the probability variation setting flag 203k is on (S1301: Yes), it means that the game ball has passed through the probability variation switch during the jackpot, so the probability variation flag 203h is set to on. Then, the state after the big hit is set to the probability variation state (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability change setting flag 203k is off (S1301: No), it means that the game ball has not passed through the probability change switch during the jackpot, so the process of S1302 is skipped. After the jackpot, the special symbol is set to a low probability state, and the process proceeds to S1303.

S1303の処理では、時短中カウンタ203gの値に100を設定し(S1303)、確変フラグ203hおよび時短中カウンタ203gの状態に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンド(大当たり終了コマンド)を設定する(S1304)。ここで設定された状態コマンド(大当たり終了コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223fを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jおよび確変設定フラグ203kを共にオフに設定して(S1305)、本処理を終了する。   In the process of S1303, the value of the hour / short counter 203g is set to 100 (S1303), and based on the state of the probability change flag 203h and the hour / short counter 203g, a status command (a jackpot end command) for indicating the gaming state after the jackpot ends. ) Is set (S1304). The status command set here (a jackpot end command) is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 434) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 updates the gaming state storage area 223f in accordance with the gaming state notified by the state command. Thereby, in the audio lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped. Next, the jackpot flag 203j and the probability variation setting flag 203k are both set to OFF (S1305), and this process ends.

この大当たり終了処理(図437参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot end process (see FIG. 437), the gaming state after the jackpot can be accurately set according to whether or not the game ball has passed through the probability change switch during the jackpot.

次に、図438のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図438は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 438 is a flowchart showing the winning process (S1111). This winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and is a process for performing control according to winning in the specific winning port 65a as described above.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning process (S1111), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (S1401). Here, the round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. If it is not the round effective period in the process of S1401 (S1401: No), this process is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203pの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the present is the round effective period (S1401: Yes), it is then determined whether a winning to the specific winning opening 65a is detected (S1402), and the specific winning opening 65a is determined. If a winning is detected (S1402: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203p and updated (S1403), and a winning command indicating that a winning at the specific winning opening 65a is detected is set. (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if the winning at the specific winning opening 65a is not detected (S1402: No), the processes of S1403 and S1404 are skipped, and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203pの値が10以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203pの値が10以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタの値が9以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。   In the process of S1405, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203p is 10 or more (S1405). If the value of the winning number counter 203p is 10 or more (S1405: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, if it is determined in the processing of S1405 that the value of the winning number counter is 9 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has passed (S1406), and if the round time has passed ( (S1406: Yes), the process proceeds to S1407. In the process of S1406, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed since the start of the round.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、V役物を可変させるための流路ソレノイドをオフに設定することで、V役物の状態を、非V領域へと遊技球が振り分けられる配置に設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイドがオンに設定されている可能性がないため、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。   In the process of S1407, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set is set (S1408). Next, it is determined whether or not the closing of the specific prize opening 65a this time is based on the end of the fifth round (S1409). If it is determined that the closing is based on the end of the fifth round (S1409: Yes), By setting the flow path solenoid for changing the value to OFF, the state of the V combination is set to an arrangement in which the game balls are distributed to the non-V region (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, in the processing of S1409, when it is determined that the closing of the specific prize winning opening 65a this time is the closing due to the completion of rounds other than the fifth round (S1409: No), the flow path solenoid is set to ON. Since there is no possibility, the process of S1410 is skipped and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203q、確変有効フラグ203s、ラウンド終了フラグをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタ203pの値が9以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。   In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203q, the probability variation valid flag 203s, and the round end flag are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. If it is determined that the value of the winning counter 203p is 9 or less in the process of S1405 (S1405: No) and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1406 (S1406: No), The process of S1407 to S1411 is skipped, and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203sがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203sがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether the round end flag is on (S1412). If the round end flag is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that the round end flag is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probability variation valid flag 203s is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation valid flag 203s is off (S1416: No), this process is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203sがオンであれば(S1416:Yes)、確変有効タイマ203tの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203tの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203tの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチを監視して確変設定フラグ203kを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203tが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチに遊技球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203s is on (S1416: Yes), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203t (S1417), and then it is determined whether the value of the probability variation valid timer 203t is the upper limit value ( S1418). If the value of the probability variation valid timer 203t is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1413, and processing for monitoring the probability variation switch and updating the probability variation setting flag 203k is executed. Thus, if the probability variation valid timer 203t is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the probability variation switch. Therefore, the probability variation state can be set in consideration of the time of ball separation. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation state from being granted by passing the game ball through the probability variation switch illegally.

一方、確変有効タイマ203tの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203s、ラウンド終了フラグをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203tの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203t is the upper limit value (S1418: Yes), the probability variation valid flag 203s and the round end flag are set to off (S1419), and the value of the probability variation valid timer 203t is reset (S1420). This process is terminated.

また、S1413の処理では、遊技球が確変スイッチを通過したか否かを判別し(S1413)、遊技球が確変スイッチを通過していなければ(S1413:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が確変スイッチを通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203mの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203kをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。   In the process of S1413, it is determined whether or not the game ball has passed the probability change switch (S1413). If the game ball has not passed the probability change switch (S1413: No), this process is terminated. On the other hand, if the game ball has passed the probability variation switch (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203m (S1414), the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1415), and this processing is performed. Exit.

次に、図439のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図439は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality process (S1112) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 439 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112). This abnormal process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and as described above, it is determined whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a has been discharged normally. Process.

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(可変入賞装置65から排出された遊技球を検出したか)否かを判別する(S1502)。   In the abnormality process (S1112), first, it is determined whether or not the current period is the round effective period (S1501). If it is not the round effective period (S1501: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the round effective period (S1501: Yes), then whether or not the game ball has passed the ball discharge port switch (whether or not the game ball discharged from the variable winning device 65 has been detected) is determined. Determination is made (S1502).

S1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過した(可変入賞装置65から遊技球が排出された)と判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203uの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。   In the process of S1502, if it is determined that the game ball has passed the ball discharge port switch (the game ball has been discharged from the variable winning device 65) (S1502: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203u. (S1503), the process proceeds to S1504. On the other hand, in the process of S1502, if the game ball has not passed the ball discharge port switch (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203qがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203qがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203qがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203rの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203rの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203rの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203rの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203mの値と、排出個数カウンタ203uの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203pの値)と一致しているかを判別する(S1507)。   In the processing of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203q is on (S1504). When it is determined that the remaining ball timer flag 203q is off (S1504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203q is on (S1504: Yes), since the ball is being thrown, the value of the remaining ball timer 203r is incremented by 1 and updated (S1505). Next, it is determined whether or not the value of the remaining sphere timer 203r is the upper limit value (S1506). If the value of the remaining sphere timer 203r is not the upper limit value (S1506: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203r is the upper limit value (S1506: Yes), then the number of discharges (the total value of the value of the probability variation passage counter 203m and the value of the discharge number counter 203u) is won. It is determined whether or not the number matches (the value of the winning number counter 203p) (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V領域が閉鎖されている期間に、不正に遊技球をV領域へと入球させて確変スイッチを通過させる不正行為を抑制できる。   In the process of S1507, if it is determined that the number of discharged items does not match the number of winning prizes (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress an illegal act of illegally causing a game ball to enter the V region and passing the probability change switch during the period in which the V region is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203qをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203rの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203p、排出個数カウンタ203u、確変通過カウンタ203mの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1507 that the number of discharged items matches the number of winning prizes (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped and the process proceeds to S1509. In the processing of S1509, the remaining ball timer flag 203q is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203r is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203p, the discharging number counter 203u, and the probability variation passing counter 203m are reset (S1511), and this process is terminated.

この異常処理(図439参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   By executing this abnormal process (see FIG. 439), there is a problem that a ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to a clogged ball inside the variable winning device 65 or the like. Detection and notification can be made early.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図440から図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 440 to 458. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図440を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図440は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 440, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 440 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図441参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図441を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図441のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S3001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S3119 (see FIG. 441) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 441, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S3116 in FIG. 441), it executes the power-off processing in S3119. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S3119 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。   If the power-off process flag is off (S3002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off process in S3119 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S3003: Yes), the process proceeds to S3004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008の処理へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S3003: Yes), and the process proceeds to S3004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S3119, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3003: No), and the process proceeds to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S3002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S3119, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S3004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S3004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S3006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図441のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定する(S3011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。S3011の処理が終了すると、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S3012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図433参照)のS908の処理において設定されるコマンドである。S3012の処理において、状態コマンドを受信していると判別した場合には(S3012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリアに設定し(S3013)、メイン処理(図441参照)へと移行する。一方、S3012の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S3012:No)、S3013の処理をスキップし、メイン処理(図441参照)へと移行する。   In the process of S3008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S3119 is executed (see S3118 in FIG. 441). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S3119 is executed, the process of S3008 in the state in which the power-off flag is turned on leads to the processing of this start-up process instantaneously. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3119 is completed. Accordingly, in such a case (S3008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S3009), the initial value of the RAM 223 is set (S3010), and an interrupt is performed. The permission is set (S3011). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110. When the processing of S3011 is completed, it is next determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S3012). This status command is a command set in the process of S908 of the startup process (see FIG. 433) executed by the MPU 201 of the main controller 110. If it is determined in step S3012 that a status command has been received (S3012: Yes), information indicating the received status command is set in the status setting area (S3013), and the main process (see FIG. 441) is performed. And migrate. On the other hand, if it is determined in S3012 that the status command has not been received (S3012: No), the process of S3013 is skipped and the process proceeds to the main process (see FIG. 441).

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、上述したS3010〜S3013の処理を実行して、メイン処理(図441参照)へと移行する。   On the other hand, the process of S3008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, for example, through the processes of S3004 to S3006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S3008: No), S3009, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S3010, the above-described processes of S3010 to S3013 are executed, and the main process (FIG. 441).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。   In this way, when the power is turned on, a command that can determine whether or not a normal symbol is being hit for a long time is output from the main control device 110, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. Can do.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S3009 is that when the process from S3004 to S3006 is reached via the process in S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S3004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図441を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図441は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102〜S3113の処理を行わずにS3114の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102〜S3113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3114のコマンド判定処理や、S3115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 441, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 441 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S3101 was executed (S3101). If not (S3101: No), the process proceeds to S3114 without performing the processes in S3102 to S3113. In S3101, it is determined whether or not 1 msec has passed. S3102 to S3113 are mainly processes related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S3114, the variable display setting process of S3115, and the process of updating various counter values not shown in a short cycle. In other words, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110 by executing the process of S3114 in a short cycle, and receiving it by the command determination process by executing the process of S3115 in a short cycle. Based on the command, the setting related to the changing effect can be performed without delay.

S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103〜S3115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3115 are transmitted to the display control device 114 (S3102). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later are set (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S3105 without performing the notification by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S3105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a hold lamp (not shown) is turned on according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, the special symbol 2 reserved ball number counter 223b, or the value of the normal reserved ball number counter 223c. Is done.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S3107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S3108), and then a sound editing / output process is executed (S3109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S3110)、S3111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行管理処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S3109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S3110), and the process proceeds to S3111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution management process, the lamp editing process of S3108 is executed. The sound editing / output process of S3109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S3110の処理が終わると、次いで、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための演出更新処理を実行する(S3111)。この演出更新処理(S3111)については、図442〜446を参照して後述する。演出更新処理(S3111)を実行した後には、次いで、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための押下検出処理を実行する(S3112)。この押下検出処理(S3112)の詳細については、図447〜450を参照して後述する。   When the process of S3110 ends, an effect update process for updating the effect mode of various effects executed during the execution of the variable display effect is then executed (S3111). This effect update process (S3111) will be described later with reference to FIGS. After executing the effect update process (S3111), the operation state (whether or not the push button is pressed) of the push button 10317 is then monitored, and when a press is detected, control according to the press state is executed. A pressing detection process is executed (S3112). Details of this pressing detection process (S3112) will be described later with reference to FIGS.

S3112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S3113)。このカウンタ更新処理(S3113)では、各種演出を実行する際に必要となるカウンタ(例えば、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタ223y)の値を更新するための処理を実行する。   When the process of S3112 ends, a counter update process is executed (S3113). In this counter update process (S3113), a process for updating the value of a counter (for example, an effect lottery counter 223y for drawing an effect mode) necessary for executing various effects is executed.

S3113の処理が終了すると、次に、主制御装置110から受信した各種のコマンドに応じた制御を実行するためのコマンド判定処理を実行する(S3114)。このコマンド判定処理の詳細(S3114)については、図451〜454を参照して後述する。コマンド判定処理(S3114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S3115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図455〜459を参照して後述する。   When the processing of S3113 ends, next, command determination processing for executing control according to various commands received from main controller 110 is executed (S3114). Details of the command determination processing (S3114) will be described later with reference to FIGS. After executing the command determination process (S3114), the variable display setting process is executed (S3115). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIGS.

S3115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S3115 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S3116). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S3116 (S3116: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S3118), and the power interruption processing is executed (S3119). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S3120), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3117: No), the process returns to S3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3117: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図442を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S3111)について説明する。図442は、この演出更新処理(S3111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S3111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 442, an effect update process (S3111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 442 is a flowchart showing this effect update process (S3111). This effect update process (S3111) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, various effects executed during the execution of the variable display effect. This is a process for updating the production mode.

演出更新処理(S3111)では、まず、変動時間タイマ223sの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S3201)、値が0であると判別した場合は(S3201:No)、現在が変動表示の実行中ではないことを意味し、更新するべき演出を実行している可能性が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間タイマ223sの値が0より大きい値である(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S3201:Yes)、変動時間タイマの値を減算し(S3202)、次いで、押下停止演出(図395参照)の実行中における演出態様を更新するための押下停止演出処理を実行する(S3203)。なお、この押下停止演出処理の詳細については、図443を参照して後述する。   In the effect update process (S3111), first, it is determined whether or not the value of the variable time timer 223s is greater than 0 (S3201). If it is determined that the value is 0 (S3201: No), This means that the variable display is not being executed, and that there is no possibility that the effect to be updated is being executed. On the other hand, when it is determined that the value of the variable time timer 223s is greater than 0 (that is, a value of 1 or more) (S3201: Yes), the value of the variable time timer is subtracted (S3202), and then A press stop effect process for updating the effect mode during execution of the press stop effect (see FIG. 395) is executed (S3203). Details of the press stop effect process will be described later with reference to FIG.

S3203の処理が終了すると、次いで、割り込み連打演出(図399参照)の実行中における演出態様を更新するための割込連打演出処理を実行する(S3204)。なお、この割込連打演出処理(S3204)の詳細については、図444を参照して後述する。また、S3204の処理が終了すると、次に、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行中における演出態様を更新するための一括変化演出処理を実行する(S3205)。なお、この一括変化演出処理(S3205)の詳細については、図445を参照して後述する。S3205の処理が終了すると、チャンスチャージ演出(図397参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するためのチャージ消費処理を実行し(S3206)、本処理を終了する。このチャージ消費処理の詳細については図446を参照して後述する。   When the process of S3203 is completed, an interrupt repeated effect process for updating the effect mode during the execution of the interrupt repeated effect (see FIG. 399) is then executed (S3204). Note that details of the interrupt repeated effect processing (S3204) will be described later with reference to FIG. When the process of S3204 is completed, next, a batch change effect process for updating the effect mode during execution of the pending batch change effect (see FIGS. 402 and 403) is executed (S3205). Details of the batch change effect process (S3205) will be described later with reference to FIG. When the process of S3205 is completed, a charge consumption process for setting consumption of the spirit gauge charged in the chance charge effect (see FIG. 397) is executed (S3206), and this process ends. Details of the charge consumption process will be described later with reference to FIG.

次に、図443を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下停止演出処理(S3203)について説明する。図443は、この押下停止演出処理(S3203)を示したフローチャートである。この押下停止演出処理(S3203)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出(図395参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 443, the press stop effect process (S3203) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 443 is a flowchart showing the press stop effect process (S3203). This press stop effect process (S3203) is executed in the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the press stop effect (see FIG. 395) is executed. It is a process for updating the production aspect in the inside.

この押下停止演出処理(図443参照)では、まず、押下停止演出(図395参照)の開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、押下停止演出(図395参照)の開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、押下停止演出の開始を設定し(S3302)、操作有効期間タイマ223tの値に3秒に対応するタイマ値を設定する(S3303)。次いで、停止操作回数カウンタ223uの値に3を設定して(S3304)、本処理を終了する。   In this press stop effect process (see FIG. 443), it is first determined whether or not it is the start timing of the press stop effect (see FIG. 395) (S3301). In the process of S3301, when it is determined that the start timing of the press stop effect (see FIG. 395) is reached (S3301: Yes), the start of the press stop effect is set (S3302), and the value of the operation valid period timer 223t is set to 3. A timer value corresponding to the second is set (S3303). Next, 3 is set to the value of the stop operation number counter 223u (S3304), and this process is terminated.

一方、S3301の処理において、押下停止演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S3305)。S3305の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいと判別した場合は(S3305:Yes)、操作有効期間タイマ223tの値を更新し(S3306)、次いで、更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0であるか否かを判別する(S3307)。S3307の処理において、更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0ではないと判別した場合は(S3307:No)、そのまま本処理を終了する。更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3307:Yes)、次に、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S3308)。S3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3308:Yes)、チャンスチャージ図柄の停止表示を設定し(S3309)、本処理を終了する。これに対し、S3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S3308:No)、今回の変動表示演出に対して押下停止演出(図395参照)のみが設定されていた(チャンスチャージ演出の実行が設定されていなかった)状態で、遊技者による停止操作が行われずに操作有効期間(3秒間)が経過したことを意味するため、外れ図柄の停止表示を設定して(S3310)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3301 that it is not the start timing of the press stop effect (S3301: No), it is then determined whether or not the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3305). In the process of S3305, when it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3305: Yes), the value of the operation valid period timer 223t is updated (S3306), and then the updated operation valid period timer It is determined whether or not the value of 223t is 0 (S3307). In the process of S3307, when it is determined that the value of the updated operation valid period timer 223t is not 0 (S3307: No), this process is ended as it is. If it is determined that the value of the updated operation valid period timer 223t is 0 (S3307: Yes), it is next determined whether or not the chance charge standby flag 223k is on (S3308). In the process of S3308, if it is determined that the chance charge standby flag 223k is on (S3308: Yes), a chance charge symbol stop display is set (S3309), and this process ends. On the other hand, in the process of S3308, when it is determined that the chance charge standby flag 223k is OFF (S3308: No), only the press stop effect (see FIG. 395) is set for the current variable display effect. This means that the operation valid period (3 seconds) has passed without a stop operation by the player in the state where the execution of the chance charge effect was not set. (S3310), and this process ends.

一方、S3305の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3305:No)、次いで、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したか否かを判別する(S3311)。チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過していないと判別した場合は(S3311:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3311の処理において、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したと判別した場合は(S3311:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に対応するチャンスチャージ演出の開始を設定し(S3312)、チャンスチャージ待機フラグ223kをオフに設定する(S3313)。次いで、チャージ状態回数カウンタ223nの値に現在の保留球数に対応する値を設定して(S3314)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3305, when it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is 0 (S3305: No), it is then determined whether or not the chance charge symbol stop display period has elapsed (S3311). . If it is determined that the chance charge symbol stop display period has not elapsed (S3311: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3311 that the chance charge symbol stop display period has elapsed (S3311: Yes), the start of the chance charge effect corresponding to the value of the charge number counter 223m is set (S3312). The charge standby flag 223k is set to off (S3313). Next, a value corresponding to the current number of reserved balls is set as the value of the charge state number counter 223n (S3314), and this process is terminated.

次に、図444を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される割込連打演出処理(S3204)について説明する。図444は、この割込連打演出処理(S3204)を示したフローチャートである。この割込連打演出処理(S3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、割り込み連打演出(図399参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 444, the interrupt repeated effect processing (S3204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 444 is a flowchart showing this interrupt repeated effect processing (S3204). This interruption continuous hit effect process (S3204) is executed in the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the effect during execution of the interrupt repeated hit effect (see FIG. 399). This is a process for updating an aspect.

この割込連打演出処理(図444参照)が実行されると、まず、割込連打演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S3401)。S3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングであると判別した場合は(S3401:Yes)、次いで、変動時間タイマ223sの値から、現在の変動時間がリーチ前を示す時間であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理において、リーチ前を示す変動時間であると判別した場合は(S3402:Yes)、表示と音声との両方の一時停止を設定した上で、一時停止フラグに「01H」を設定し(S3404)、S3405の処理へ移行する。具体的には、S3404の処理では、表示態様の停止(中断)の開始を示す表示用中断コマンドを表示制御装置114に対して出力するように設定すると共に、BGMの出力停止(中断)の開始を示す音声用中断コマンドを音声出力装置226に対して出力するように設定する。   When this interrupt repeated effect processing (see FIG. 444) is executed, it is first determined whether or not it is the start timing of the interrupt repeated effect (S3401). In the process of S3401, when it is determined that it is the start timing of the interrupt continuous effect (S3401: Yes), whether or not the current fluctuation time is a time indicating the pre-reach from the value of the fluctuation time timer 223s. Is discriminated (S3402). In the process of S3402, when it is determined that the time is the fluctuation time before reach (S3402: Yes), after setting both the display and audio pauses, the pause flag is set to “01H” ( S3404) and the process proceeds to S3405. Specifically, in the process of S3404, the display interruption command indicating the start of the display mode stop (interruption) is set to be output to the display control device 114, and the output stop (interruption) of the BGM is started. Is set to be output to the audio output device 226.

一方、S3402の処理において、変動時間タイマ223sの値がリーチ前を示すタイマ値ではないと判別した場合は(S3402:No)、表示態様のみの一時停止(中断)を設定すると共に、一時停止フラグに「02H」を設定し(S3403)、S3405の処理へ移行する。S3403、又はS3404の処理が終了した後で実行されるS3405の処理では、割込連打演出(図399参照)の開始を設定して(S3405)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3402 that the value of the variable time timer 223s is not the timer value indicating the pre-reach (S3402: No), only the display mode is suspended (suspended) and the suspension flag is set. Is set to “02H” (S3403), and the process proceeds to S3405. In the process of S3405, which is executed after the process of S3403 or S3404 is completed, the start of an interrupt repeated effect (see FIG. 399) is set (S3405), and this process ends.

一方、S3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3401:No)、次に、連打期間の開始タイミングであるか否かを判別する(S3406)。S3406の処理において、連打期間の開始タイミングであると判別した場合は(S3406:Yes)、連打有効期間タイマ223vの値に5秒に対応するタイマ値を設定し(S3407)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that it is not the start timing of the interrupted hit effect (S3401: No), it is then determined whether it is the start timing of the continuous hit period (S3406). In the process of S3406, when it is determined that it is the start timing of the continuous hit period (S3406: Yes), a timer value corresponding to 5 seconds is set as the value of the continuous hit effective period timer 223v (S3407), and this process ends. .

一方、S3406の処理において、連打期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S3406:No)、次に、連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいか否かを判別する(S3408)。連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいと判別した場合は(S3408:Yes)、連打有効期間タイマ223vの値を1減算し(S3409)、次に、減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0であるか否かを判別する(S3410)。減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3410:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3410の処理において、減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0ではないと判別した場合は(S3410:No)、割込連打演出の終了画像の表示を設定し(S3411)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3406, when it is determined that it is not the start timing of the continuous hit period (S3406: No), it is then determined whether or not the value of the continuous hit effective period timer 223v is greater than 0 (S3408). If it is determined that the value of the continuous hitting effective period timer 223v is greater than 0 (S3408: Yes), the value of the continuous hitting effective period timer 223v is decremented by 1 (S3409), and then the value of the repeated hitting effective period timer 223v after subtraction It is determined whether or not is 0 (S3410). When it is determined that the value of the continuous hitting effective period timer 223v after subtraction is 0 (S3410: Yes), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S3410, when it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223v after subtraction is not 0 (S3410: No), the display of the end image of the interrupt continuous hit effect is set (S3411). This process ends.

一方、S3408の処理において、連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3408:No)、次に、割込連打演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S3412)。S3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングであると判別した場合は(S3412:Yes)、一時停止フラグの値が「01H」であるか否かを判別する(S3413)。一時停止フラグの値が「01H」であると判別した場合は(S3413:Yes)、割込連打演出の開始時に、表示および音声の両方を停止(中断)させていたことを意味するので、表示態様および音声態様の両方を、一時停止位置から再開するように設定する(S3414)。即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定すると共に、音声出力装置226に対して、音声態様の中断の終了を示す音声用中断コマンドの出力を設定する。S3414の処理が終了すると、処理をS3415へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3408 that the value of the continuous hitting effective period timer 223v is 0 (S3408: No), it is then determined whether or not it is the end timing of the interrupt continuous hit effect (S3412). . In the process of S3412, when it is determined that it is the end timing of the interrupt continuous hit effect (S3412: Yes), it is determined whether or not the value of the temporary stop flag is “01H” (S3413). If it is determined that the value of the temporary stop flag is “01H” (S3413: Yes), it means that both the display and the sound are stopped (interrupted) at the start of the interrupt continuous striking effect. Both the mode and the voice mode are set to resume from the pause position (S3414). In other words, the display control device 114 is set to output a display interruption command indicating the end of the display mode interruption, and the voice output command 226 indicates a voice interruption command indicating the end of the audio mode interruption. Set the output. When the process of S3414 ends, the process proceeds to S3415.

一方、S3413の処理において、一時停止フラグの値が「01H」ではないと判別した場合は(S3413:No)、一時停止フラグの値が「02H」であることを意味し、表示態様のみが一時停止(中断)されていることを意味するため、一時停止位置からの表示態様の再開を設定(即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定)して(S3416)、処理をS3415へと移行する。S3414、またはS3416の処理後に実行されるS3415の処理では、一時停止フラグに初期値である「00H」を設定することで(S3415)、音声および表示のいずれも一時停止(中断)されていないことを示し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3413, if it is determined that the value of the pause flag is not “01H” (S3413: No), it means that the value of the pause flag is “02H”, and only the display mode is temporary. To indicate that the display mode has been stopped (suspended), the display mode restart from the temporary stop position is set (that is, the display interrupt command for indicating the end of the display mode suspension is output to the display control device 114). Setting) (S3416), and the process proceeds to S3415. In the process of S3415 executed after the process of S3414 or S3416, the initial value “00H” is set in the temporary stop flag (S3415), and neither voice nor display is paused (suspended). This process is terminated.

これに対し、S3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S3412:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3412, when it is determined that it is not the end timing of the interruption continuous hit effect (S3412: No), this process is ended as it is.

次に、図445を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一括変化演出処理(S3205)について説明する。図445は、この一括変化演出処理(S3205)を示したフローチャートである。この一括変化演出処理(S3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。   Next, referring to FIG. 445, the batch change effect process (S3205) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 445 is a flowchart showing the batch change effect process (S3205). This batch change effect process (S3205) is executed in the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the pending batch change effect (see FIGS. 402 and 403) is executed. It is a process for updating the production aspect in the inside.

一括変化演出処理(図445参照)では、まず、一括変化フラグ223pがオンであるか否かを判別し(S3501)、一括変化フラグ223pがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3501:No)、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行期間中ではないことを意味し、保留一括変化演出に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一括変化フラグ223pがオンであると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、保留一括変化演出において、保留図柄態様を一括変化させるためのPUSHボタン10317に対する操作の有効期間が開始されるタイミングであるか否かを判別する(S3502)。S3502の処理において、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間の開始タイミングであると判別した場合は(S3502:Yes)、一括変化期間タイマ223xの値に3秒に対応するタイマ値を設定することで(S3503)、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間を3秒間に設定して、本処理を終了する。   In the batch change effect process (see FIG. 445), first, it is determined whether or not the batch change flag 223p is on (S3501), and if it is determined that the batch change flag 223p is not on (off) ( S3501: No), meaning that it is not during the execution period of the pending batch change effect (see FIGS. 402 and 403), and there is no possibility of setting related to the pending batch change effect, so this process is terminated as it is. If it is determined that the collective change flag 223p is on (S3501: Yes), then, in the hold collective change effect, the timing when the effective period of the operation on the PUSH button 10317 for changing the hold symbol pattern collectively is started. It is determined whether or not (S3502). In the process of S3502, when it is determined that it is the start timing of the effective period of the operation on the PUSH button 10317 (S3502: Yes), a timer value corresponding to 3 seconds is set as the value of the batch change period timer 223x ( S3503), the validity period of the operation on the PUSH button 10317 is set to 3 seconds, and this process is terminated.

一方、3502の処理において、有効期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S3502:No)、次に、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいか(即ち、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間内であるか)否かを判別する(S3504)。S3504の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいと判別した場合は(S3504:Yes)、一括変化期間タイマ223xの値を1減算し(S3505)、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0であるか否かを判別する(S3506)。S3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0ではないと判別した場合は(S3506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3506:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様に各保留球数図柄が変更されて表示されるように設定し(S3507)、一括変化フラグ223p、変化ポイント格納エリア223q、一括変化期間タイマ223xの値を全てリセットして(S3508)、本処理を終了する。これに対し、S3504の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3504:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of 3502 that it is not the start timing of the effective period (S3502: No), then whether the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (that is, the operation of the push button 10317 is effective) It is determined whether or not it is within a period (S3504). In the process of S3504, when it is determined that the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (S3504: Yes), the value of the batch change period timer 223x is decremented by 1 (S3505), and the batch change period timer 223x after the subtraction is performed. It is determined whether or not the value of 0 is 0 (S3506). In the process of S3506, when it is determined that the value of the batch change period timer 223x after subtraction is not 0 (S3506: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the processing of S3506, when it is determined that the value of the batch change period timer 223x after subtraction is 0 (S3506: Yes), the number of held balls in the reserved symbol form indicated by the data in the reserved symbol aspect storage area 223r The design is changed and displayed (S3507), the values of the batch change flag 223p, the change point storage area 223q, and the batch change period timer 223x are all reset (S3508), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S3504, when it is determined that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3504: No), this process ends.

次に、図446を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャージ消費処理(S3206)について説明する。図446は、このチャージ消費処理(S3206)を示したフローチャートである。このチャージ消費処理(S3206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、上述した通り、チャンスチャージ演出(図397参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 446, the charge consumption process (S3206) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 446 is a flowchart showing the charge consumption process (S3206). This charge consumption process (S3206) is executed in the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is charged in the chance charge effect (see FIG. 397) as described above. This is a process for setting the consumption of the energy gauge.

チャージ消費処理(S3206)では、まず、チャージ数カウンタ223mの値が0より大きいか否かを判別し(S3551)、チャージ数カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S3551:No)、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を発生させる余地が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S3551の処理において、チャージ数カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S3551:Yes)、次に、チャージ消費演出の実行可能タイミングであるか否かを判別する(S3552)。S3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングではないと判別した場合は(S3552:No)、そのまま本処理を終了する。   In the charge consumption process (S3206), first, it is determined whether or not the value of the charge number counter 223m is greater than 0 (S3551), and when it is determined that the value of the charge number counter 223m is 0 (S3551: No). This means that there is no room for consuming a spirit gauge and generating a chance-up effect, and thus the present process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3551 that the value of the charge number counter 223m is greater than 0 (S3551: Yes), it is then determined whether or not it is the execution timing of the charge consumption effect (S3552). If it is determined in the process of S3552 that it is not possible to execute the charge consumption effect (S3552: No), this process ends.

これに対し、S3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングであると判別した場合は(S3552:Yes)、次に、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であるか否かを判別する(S3553)。チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S3553:Yes)、気合ゲージを消費することが可能となる最後の変動表示であることを意味し、この変動表示内で気合ゲージを消費しきる必要があるため、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3560,S3561の各処理)を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3552 that the charge consumption effect can be executed (S3552: Yes), it is then determined whether or not the value of the charge state number counter 223n is 0 ( S3553). When it is determined that the value of the charge state number counter 223n is 0 (S3553: Yes), it means that the last fluctuation display that enables the consumption of the gas gauge is made. Therefore, the process (each process of S3560 and S3561) for setting the chance up effect by consuming the spirit gauge is executed.

一方、S3553の処理において、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0ではないと判別した場合は(S3553:No)、次に、現在実行中の変動表示(当該変動)がスーパーリーチ以上の期待度を示す演出態様が設定された変動表示であるか否かを判別する(S3554)。当該変動がスーパーリーチ以上の期待度ではない(ノーマルリーチ演出以下である)と判別した場合は(S3354:No)、次に、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれているか否かを判別する(S3555)。チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていると判別した場合は(S3555:Yes)、次に、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいか否かを判別する(S3556)。チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいと判別した場合は(S3556:Yes)、チャンスアップ演出の実行可能機会が多いスーパーリーチ演出以上の保留球が含まれていることを加味しても、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3558,S3559の各処理)を実行する。   On the other hand, in the process of S3553, when it is determined that the value of the charge state number counter 223n is not 0 (S3553: No), next, the fluctuation display currently being executed (the fluctuation) has a degree of expectation higher than the super reach. It is determined whether or not the displayed display mode is a variable display (S3554). If it is determined that the fluctuation is not the degree of expectation higher than the super reach (below the normal reach production) (S3354: No), next, whether or not the hold beyond the super reach is included in the range of the charge state. Is discriminated (S3555). If it is determined that the super-reach or higher hold is included in the charge range (S3555: Yes), then the value of the charge counter 223m is a value obtained by adding 2 to the number of held balls in the charge range. It is determined whether it is larger (S3556). When it is determined that the value of the charge number counter 223m is larger than the value obtained by adding 2 to the number of reserved balls in the charge range (S3556: Yes), the number of reserved balls more than the super reach effect with many chances for performing the chance-up effect. This means that there are many gauge gauges (charges) remaining for the number of reserved balls, even if it is included in the number of held balls. Processing for consuming the gauge and setting a chance-up effect (each processing in S3558 and S3559) is executed.

一方、S3556の処理において、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値以下であると判別した場合は(S3556:No)、スーパーリーチ演出が設定された変動表示における複数回のチャンスアップ演出の実行タイミングにおいて気合ゲージを消費させることにより、チャージ状態回数カウンタ223nの値の範囲内で十分に気合ゲージを消費しきることが可能であることを意味するため、当該変動における気合ゲージの消費を設定せずに、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3556, when it is determined that the value of the charge number counter 223m is equal to or less than the value obtained by adding 2 to the number of reserved balls in the charge range (S3556: No), the variable display with the super reach effect set. The consumption gauge is consumed at the execution timing of a plurality of chance-up effects at, so that it can be sufficiently consumed within the range of the value of the charge state number counter 223n. This processing is terminated without setting the consumption of the spirit gauge at.

また、S3555の処理において、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていないと判別した場合は(S3555:No)、次に、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいか否かを判別する(S3557)。チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数以下であると判別した場合は(S3557:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3557の処理において、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいと判別した場合は(S3557:Yes)、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3558,S3559の各処理)を実行する。   Further, when it is determined in the process of S3555 that the charge state range does not include a hold higher than the super reach (S3555: No), the value of the charge number counter 223m is the hold ball within the charge range. It is determined whether or not the number is larger (S3557). When it is determined that the value of the charge number counter 223m is equal to or less than the number of reserved balls in the charge range (S3557: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S3557, when it is determined that the value of the charge number counter 223m is larger than the number of reserved balls in the charge range (S3557: Yes), the gauge number (charge number) of the feeling gauge is equal to the number of reserved balls. Since it means that many remain, the process for consuming the spirit gauge and setting a chance-up effect (each process of S3558 and S3559) is executed in order to reduce the spirit gauge in the fluctuation.

S3558の処理では、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(S3558)、チャージ数カウンタ223mの値を1減算し(S3559)、その後、本処理を終了する。一方、S3554の処理において、当該変動はスーパーリーチ以上であると判別した場合は(S3354:Yes)、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(S3560)、チャージ数カウンタ223mの値を1減算し(S3561)、その後、本処理を終了する。   In the process of S3558, the charge consumption effect of the effect mode according to the execution timing is set (S3558), the value of the charge number counter 223m is decremented by 1 (S3559), and then this process ends. On the other hand, in the process of S3554, when it is determined that the fluctuation is equal to or greater than the super reach (S3354: Yes), the charge consumption effect of the effect mode according to the execution timing is set (S3560), and the value of the charge counter 223m is set. Is subtracted by 1 (S3561), and then this process ends.

次に、図447を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(S3112)について説明する。図447は、この押下検出処理(S3112)を示したフローチャートである。この押下検出処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 447, the pressing detection process (S3112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 447 is a flowchart showing the pressing detection process (S3112). This press detection process (S3112) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and monitors the operation status (whether or not the press is pressed) of the PUSH button 10317. This is a process for executing control according to the state of pressing when a pressing is detected.

押下検出処理(S3112)では、まず、PUSHボタン10317に対する押下を検出したか否かを判別し(S3601)、PUSHボタン10317に対する押下を検出していないと判別した場合は(S3601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、PUSHボタン10317に対する押下を検出したと判別した場合は(S3601:Yes)、次に、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S3602)。操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいと判別した場合は(S3602:Yes)、押下停止演出(図395参照)における有効期間の間にPUSHボタン10317が押下(操作)されたことを意味するので、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための停止操作検出処理を実行し(S3603)、本処理を終了する。なお、この停止操作検出処理の詳細については、図448を参照して後述する。   In the press detection process (S3112), first, it is determined whether or not a press on the PUSH button 10317 has been detected (S3601). This process ends. On the other hand, if it is determined that pressing of the push button 10317 is detected (S3601: Yes), it is then determined whether or not the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3602). If it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3602: Yes), it means that the PUSH button 10317 is pressed (operated) during the valid period in the press stop effect (see FIG. 395). Therefore, a stop operation detection process for performing control corresponding to the stop operation during the execution of the press stop effect is executed (S3603), and this process ends. Details of this stop operation detection process will be described later with reference to FIG.

S3602の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3602:No)、次に、連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいか(即ち、割り込み連打演出における連打操作の有効期間であるか)否かを判別する(S3604)。連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいと判別した場合は(S3604:Yes)、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための連打操作検出処理を実行し(S3605)、その後、本処理を終了する。なお、この連打操作検出処理の詳細については、図449を参照して後述する。   If it is determined in the process of S3602 that the value of the operation valid period timer 223t is 0 (S3602: No), then, whether the value of the continuous strike valid period timer 223v is greater than 0 (that is, repeated strikes in the interrupted strike effect) It is determined whether or not the operation is valid (S3604). When it is determined that the value of the continuous hitting effective period timer 223v is greater than 0 (S3604: Yes), the continuous hitting operation detection process for executing the control corresponding to the continuous hitting operation during execution of the interrupted hitting effect is executed (S3605). Thereafter, this process is terminated. The details of this continuous hitting operation detection process will be described later with reference to FIG.

S3604の処理において、連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3604:No)、次に、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいか(即ち、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317の有効期間であるか)否かを判別する(S3606)。一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいと判別した場合は(S3606:Yes)、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための変化操作検出処理を実行し(S3607)、その後、本処理を終了する。なお、この変化操作検出処理の詳細については、図450を参照して後述する。一方、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3604, if it is determined that the value of the continuous hitting effective period timer 223v is 0 (S3604: No), then whether the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (that is, in the hold batch change effect) It is determined whether or not the push button 10317 is valid (S3606). When it is determined that the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (S3606: Yes), a change operation detection process for performing control for setting the batch change is executed during execution of the hold batch change effect. (S3607) Then, this process is complete | finished. Details of this change operation detection processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S3606, when it is determined that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3606: No), this process is terminated as it is.

次に、図448を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止操作検出処理(S3603)について説明する。図448は、この停止操作検出処理(S3603)を示したフローチャートである。この停止操作検出処理(S3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための処理である。   Next, stop operation detection processing (S3603) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 448 is a flowchart showing the stop operation detection process (S3603). This stop operation detection process (S3603) is executed in the press detection process (see FIG. 447) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the stop operation detection process (S3603) is a stop operation during the execution of the press stop effect. This is processing for performing corresponding control.

停止操作検出処理(S3603)では、まず、停止操作回数カウンタ223uの値が1より大きいか否かを判別し(S3701)、停止操作回数カウンタ223uの値が1より大きいと判別した場合は(S3701:Yes)、停止操作回数カウンタ223uの値に対応する図柄列の停止表示を設定し(S3702)、S3709の処理へ移行する。S3702の処理では、停止操作回数カウンタ223uの値が3であれば、左図柄列の停止操作を設定する一方で、停止操作回数カウンタ223uの値が2であれば、右図柄列の停止操作を設定する。   In the stop operation detection process (S3603), first, it is determined whether or not the value of the stop operation number counter 223u is greater than 1 (S3701), and when it is determined that the value of the stop operation number counter 223u is greater than 1 (S3701). : Yes), the symbol string stop display corresponding to the value of the stop operation number counter 223u is set (S3702), and the process proceeds to S3709. In the process of S3702, if the value of the stop operation number counter 223u is 3, the stop operation of the left symbol sequence is set, while if the value of the stop operation number counter 223u is 2, the stop operation of the right symbol sequence is performed. Set.

一方、S3701の処理において、停止操作回数カウンタ223uの値が1以下であると判別した場合は(S3701:No)、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S3703)。S3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3703:Yes)、チャンスチャージ演出の実行が設定されている変動表示の実行中であることを意味するため、残余期間でチャンスチャージ図柄の停止表示演出を設定することで、チャンスチャージ演出が開始されることを報知して(S3707)、S3708の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3701, when it is determined that the value of the stop operation number counter 223u is 1 or less (S3701: No), it is determined whether or not the chance charge standby flag 223k is on (S3703). In the process of S3703, when it is determined that the chance charge standby flag 223k is on (S3703: Yes), it means that the variable display for which the execution of the chance charge effect is set is being executed. By setting the stop display effect of the chance charge symbol, the start of the chance charge effect is notified (S3707), and the process proceeds to S3708.

一方、S3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S3703:No)、次に、操作有効期間が2秒以上残っているか否かを判別する(S3704)。操作有効期間が2秒以上残っていると判別した場合は(S3704:Yes)、残余期間でチャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)の実行を設定し(S3705)、S3708の処理へ移行する。S3705の処理を実行することにより、押下停止演出のみが設定された変動表示において、有効期間における早い段階(開始後1秒以内)に3回の押下が完了されてしまった場合に、即座に外れ図柄を停止させるよりも演出期間の長いチャンスチャージ煽り演出を実行することができる。よって、遊技者の操作(押下)の早さに合わせて演出期間を可変させることができるので、より好適な演出態様を実現することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3703 that the chance charge standby flag 223k is off (S3703: No), it is then determined whether or not the operation valid period remains for 2 seconds or more (S3704). If it is determined that the operation valid period remains for 2 seconds or more (S3704: Yes), execution of the chance charge production effect (see FIG. 396 (a)) is set in the remaining period (S3705), and the process proceeds to S3708. To do. By executing the process of S3705, in the variable display in which only the press stop effect is set, if the press is completed three times at an early stage (within 1 second after the start) in the effective period, it is immediately released. It is possible to execute a chance charge production effect that has a longer production period than to stop the symbol. Therefore, since the production period can be varied according to the speed of the player's operation (pressing), a more suitable production mode can be realized.

S3704の処理において、操作有効期間が2秒以上残っていない(2秒未満である)と判別した場合は(S3704:No)、外れ図柄の組み合わせとなるように中図柄列の停止表示を設定し(S3706)、S3708の処理へ移行する。   In the process of S3704, when it is determined that the operation valid period does not remain for more than 2 seconds (less than 2 seconds) (S3704: No), the stop display of the middle symbol row is set so as to be a combination of outliers. (S3706), the process proceeds to S3708.

S3705〜S3707の各処理のいずれかが実行された後で実行されるS3708の処理では、操作有効期間タイマ223tの値を0にリセットし(S3708)、S3709の処理へ移行する。S3702、またはS3708の処理が実行された後で実行されるS3709の処理では、停止操作回数カウンタ223uの値を1減算して更新し(S3709)、本処理を終了する。   In the process of S3708 executed after any of the processes of S3705 to S3707 is executed, the value of the operation valid period timer 223t is reset to 0 (S3708), and the process proceeds to S3709. In the process of S3709 executed after the process of S3702 or S3708 is executed, the value of the stop operation number counter 223u is decremented by 1 and updated (S3709), and this process ends.

次に、図449を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連打操作検出処理(S3605)について説明する。図449は、この連打操作検出処理(S3605)を示したフローチャートである。この連打操作検出処理(S3605)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 449, description will be given of the continuous hit operation detection process (S3605) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. FIG. 449 is a flowchart showing this continuous hitting operation detection process (S3605). This repeated hit operation detection process (S3605) is executed in the press detection process (see FIG. 447) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the repeated hit operation during the execution of the interrupt repeated hit effect is performed. This is processing for executing the corresponding control.

連打操作検出処理(S3605)では、まず、連打有効期間タイマ223vの値から残りの有効期間(T)を特定し(S3751)、次いで、今回の割込連打演出の演出種別に対応するモンスター数の下限値(D)を算出する(S3752)。なお、モンスター数の下限値は、上述した通り割込連打抽選テーブル222h(図417参照)において、演出種別毎に予め規定されている。S3752の処理が終了すると、次に、「T/5秒×(100体−D)」を算出し(S3753)、算出した値を、現状の残りのモンスター数から減算した値を算出する(S3754)。なお、S3754の処理では、小数点以下の値は四捨五入される。S3754の処理が終了すると、次に、算出したモンスター数が、今回の割り込み連打演出の演出種別における下限値未満であるか否かを判別する(S3755)。   In the continuous hit operation detection process (S3605), first, the remaining effective period (T) is specified from the value of the continuous hit effective period timer 223v (S3751), and then the number of monsters corresponding to the effect type of the current interrupt continuous hit effect A lower limit (D) is calculated (S3752). In addition, the lower limit of the number of monsters is prescribed | regulated previously for every production type in the interruption continuous hitting lottery table 222h (refer FIG. 417) as mentioned above. When the processing of S3752 is completed, next, “T / 5 seconds × (100 bodies−D)” is calculated (S3753), and a value obtained by subtracting the calculated value from the current number of remaining monsters is calculated (S3754). ). In the process of S3754, the value after the decimal point is rounded off. When the processing of S3754 is completed, it is next determined whether or not the calculated number of monsters is less than the lower limit value in the effect type of the current interrupted striking effect (S3755).

S3755の処理において、下限値を下回るモンスター数が算出されたと判別した場合は(S3755:Yes)、残りのモンスター数の表示を下限値に更新し(S3756)、本処理を終了する。一方、S3755の処理において、算出したモンスター数が下限値以上であると判別した場合は(S3755:No)、残りのモンスター数の表示から特定した減算数を減算して更新し(S3757)、その後、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3755 that the number of monsters below the lower limit has been calculated (S3755: Yes), the display of the remaining number of monsters is updated to the lower limit (S3756), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3755 that the calculated number of monsters is equal to or greater than the lower limit (S3755: No), the specified subtraction number is subtracted from the display of the remaining monster number and updated (S3757), and thereafter This process is terminated.

次に、図450を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変化操作検出処理(S3607)について説明する。図450は、この変化操作検出処理(S3607)を示したフローチャートである。この変化操作検出処理(S3607)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 450, the change operation detection process (S3607) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 450 is a flowchart showing this change operation detection processing (S3607). This change operation detection process (S3607) is executed in the press detection process (see FIG. 447) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, during the execution of the hold batch change effect, This is processing for performing control for setting a change.

変化操作検出処理(S3607)では、まず、変化ポイント格納エリア223qのデータから各保留球に対応する変化ポイントを特定し(S3801)、変化ポイントが1以上の保留球の態様が一律1段階アップするように保留図柄態様格納エリア223rのデータを更新する(S3802)。次に、保留1の変動種別を特定し(S3803)、特定した変動種別と、保留変化抽選テーブル222cと、演出抽選カウンタとに応じて保留図柄態様を特定する(S3804)。そして、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であるか否かを判別する(S3805)。特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であると判別した場合は(S3805:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータを、特定した保留図柄態様を示すデータに更新し(S3806)、S3807の処理へ移行する。   In the change operation detection process (S3607), first, a change point corresponding to each holding ball is identified from the data in the change point storage area 223q (S3801), and the state of the holding ball having one or more change points is uniformly increased by one step. In this manner, the data in the reserved symbol form storage area 223r is updated (S3802). Next, the variation type of the hold 1 is specified (S3803), and the hold symbol form is specified according to the specified change type, the hold change lottery table 222c, and the effect lottery counter (S3804). And it is discriminate | determined whether the specified holding | maintenance symbol aspect is a high expectation degree rather than the data of the reservation symbol aspect storage area 223r (S3805). If it is determined that the specified reserved symbol pattern pattern is higher in expectation than the data in the reserved symbol symbol pattern storage area 223r (S3805: Yes), the data indicating the specified reserved symbol pattern pattern is stored in the reserved symbol symbol pattern storage area 223r. (S3806), and the process proceeds to S3807.

一方、S3805の処理において、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度ではないと判別した場合は(S3805:No)、S3806の処理をスキップし、S3807の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3805, when it is determined that the specified reserved symbol pattern is not expected to be higher than the data in the reserved symbol pattern storage area 223r (S3805: No), the process of S3806 is skipped and the process proceeds to S3807. Transition.

S3807の処理では、S3804〜S3806の処理による保留図柄態様のランクアップ抽選が、全ての保留球に対して完了したか否かを判別し(S3807)、全ての保留球に対する抽選が終了していないと判別した場合は(S3807:No)、今回の抽選の対象となった保留球よりも、始動入賞を検出した時間が新しい保留球の変動種別を特定し(S3808)、S3804の処理へ戻る。   In the process of S3807, it is determined whether or not the rank-up lottery of the reserved symbol pattern by the processes of S3804 to S3806 has been completed for all the reserved balls (S3807), and the lottery for all the reserved balls has not ended. If it is determined (S3807: No), the variation type of the holding ball whose time when the start winning is detected is newer than the holding ball that is the subject of the current lottery is specified (S3808), and the process returns to S3804.

S3807の処理において、全ての保留球に対するランクアップ抽選が終了したと判別した場合は(S3807:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様の表示を設定し(S3809)、一括変化フラグ223p、変化ポイント格納エリア223q、一括変化期間タイマ223xの値を全てリセットして(S3810)、本処理を終了する。   In the process of S3807, when it is determined that the rank-up lottery for all the reserved balls has been completed (S3807: Yes), the display of the reserved symbol aspect indicated by the data in the reserved symbol aspect storage area 223r is set (S3809). The values of the change flag 223p, the change point storage area 223q, and the batch change period timer 223x are all reset (S3810), and this process ends.

次に、図451を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3114)について説明する。図451は、このコマンド判定処理(S3114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S3114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 451 is a flowchart showing this command determination processing (S3114). This command determination processing (S3114) is executed in the main processing (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S3114)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、主制御装置110より受信した未処理のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別する(S3901)。S3901の処理において、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S3901:Yes)、受信したコマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223fのデータを更新し(S3902)、その後、本処理を終了する。一方、S3901の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3901:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信している(未処理のコマンドの中に変動パターンコマンドが含まれている)か否かを判別する(S3903)。S3903の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S3903:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3904)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S3905)、その後、本処理を終了する。   In the command determination process (S3114), first, an unprocessed command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the unprocessed command received from the main controller 110 is analyzed. It is determined whether or not a status command is included therein (S3901). In the process of S3901, if it is determined that the status command is included in the unprocessed command received from the main control device 110 (S3901: Yes), the game is performed according to the gaming status notified by the received command. The data in the state storage area 223f is updated (S3902), and then this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3901 that a status command has not been received (S3901: No), then a variation pattern command has been received from the main control device 110 (a variation in unprocessed commands). It is determined whether or not a pattern command is included (S3903). If it is determined in the process of S3903 that a variation pattern command has been received (S3903: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S3904), and the variation pattern is extracted from the received variation pattern command (S3905). Thereafter, this process is terminated.

一方、S3903の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S3903:No)、次いで、主制御装置110から停止種別コマンドを受信しているか否かを判別する(S3906)。S3906の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3907)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(S3908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3903 that a variation pattern command has not been received (S3903: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S3906). If it is determined in step S3906 that a stop type command has been received (S3906: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S3907), and the stop type is extracted from the received command. In step S3908, the process ends.

一方、S3909の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3906:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S3909)。S3909の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3909:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を更新して(S3910)、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223cに格納する。本制御例では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図433参照)の状態コマンドを送信する処理(図433のS908参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。   On the other hand, in the process of S3909, when it is determined that the stop type command has not been received (S3906: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received (S3909). In the process of S3909, when it is determined that a reserved ball number command has been received (S3909: Yes), the number of held balls is extracted from the received command and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 held ball number) The values of the counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b) are updated (S3910), and this process is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. In addition, when a reserved ball number command indicating the number of reserved balls of the normal symbol is received, information indicating the number of reserved balls is stored in the normal reserved ball number counter 223c. In this control example, since the information indicating the current number of reserved balls is included in the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, for example, each of the reserved ball number counters on the voice lamp control device 113 side due to a power failure or the like. Even if the value is deleted, it is possible to restore the value of each reserved ball number counter to an appropriate value by receiving the next transmitted ball number command. In this case, in the process (see S908 of FIG. 433) of transmitting the status command of the startup process (see FIG. 433) of the main control device 110, it is preferable to configure each pending ball number command.

一方、S3909の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S3909:No)、次いで、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信しているか否かを判別する(S3911)。S3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していると判別した場合には(S3911:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の種別に応じて、各種の演出(先読み演出)を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し(S3912)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理(S3912)の詳細については、図452および図453を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in step S3909 that no pending ball number command has been received (S3909: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S3911). In the process of S3911, when it is determined that a winning information command is received (S3911: Yes), various effects (prefetching effects) are set according to the type of winning information notified by the winning information command. For this purpose is executed (S3912), and this process is terminated. Details of the winning information command processing (S3912) will be described later with reference to FIGS. 452 and 453.

S3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S3911:No)、次いで、当たりに関連する各種のコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、およびエンディングコマンドのいずれか)を受信しているか否かを判別し(S3913)、当たり関連のコマンドを受信していると判別した場合は(S3913:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し(S3914)、本処理を終了する。この当たり関連コマンド処理(S3914)については、図454を参照して後述する。一方、S3913の処理において、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S3913:No)、その後、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3911 that no winning information command has been received (S3911: No), then various commands related to winning (opening command, round number command, jackpot end command, and ending command (S3913), and if it is determined that a hit-related command is received (S3913: Yes), control according to the type of the hit-related command is executed. The hit-related command processing for executing this is executed (S3914), and this processing is terminated. This winning related command process (S3914) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S3913, when it is determined that a hit-related command has not been received from the main controller 110 (S3913: No), the process is thereafter terminated.

次に、図452を参照して、コマンド判定処理(S3114)内の一処理である入賞情報コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図452は、この入賞情報コマンド処理(S3912)を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理(S3912)では、まず、コマンドにより通知された抽選結果を示すデータを、入賞情報格納エリアの空きエリアに格納し(S4001)、S4002の処理へ移行する。S4001の処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア〜第4エリアのうち、最も番号の小さい空きエリアに対して、コマンドにより通知された入賞情報を示すデータを格納する。   Next, with reference to FIG. 452, details of the winning information command process (S3912), which is one process in the command determination process (S3114), will be described. FIG. 452 is a flowchart showing the winning information command process (S3912). In this winning information command process (S3912), first, data indicating the lottery result notified by the command is stored in an empty area of the winning information storage area (S4001), and the process proceeds to S4002. In the processing of S4001, data indicating the winning information notified by the command is stored in the empty area with the smallest number among the first area to the fourth area of the winning information storage area.

S4002の処理では、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4002)。チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4002:No)、チャンスチャージ演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、チャンスチャージ演出が未だ開始されていないことを意味するので、新たに検出された始動入賞の内容に応じて、チャンスチャージ演出においてチャージされる気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を、変動開始時に予め決定されていた値に対して上乗せするための処理を実行する。より具体的には、まず、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドであるか否かを判別し(S4003)、当たりを示す入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4003:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に2を加算して更新し(S4004)、S4006の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドではない(外れを示す入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S4003:No)、チャージ数カウンタ223mの値に1を加算して更新し(S4005)、S4006の処理へ移行する。   In the process of S4002, it is determined whether or not the chance charge standby flag 223k is on (S4002). If it is determined that the chance charge standby flag 223k is on (S4002: No), this means that the variable display effect with the chance charge effect set is being executed and the chance charge effect has not yet started. Therefore, according to the newly detected start prize, the number of gauge gauges (charges) charged in the chance charge effect is added to the value determined in advance at the start of the fluctuation. Execute the process. More specifically, first, it is determined whether or not the current winning information command is a winning information command indicating winning (S4003), and when it is determined that the winning information command is winning is a winning information command (S4003: Yes). ), 2 is added to the value of the charge counter 223m and updated (S4004), and the process proceeds to S4006. On the other hand, if it is determined in the process of S4003 that the current prize information command is not a prize information command indicating winning (a prize information command indicating failure) (S4003: No), the value of the charge number counter 223m is set. 1 is added and updated (S4005), and the process proceeds to S4006.

一方、S4002の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4002:No)、気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を上乗せする可能性が無いため、S4003〜S4005の各処理をスキップして、S4006の処理へ移行する。S4006の処理では、転落に対応する抽選結果が通知されたか否かを判別する(S4006)。S4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されたと判別した場合は(S4006:Yes)、次いで、確変継続示唆演出における継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であるか否かを判別する(S4007)。このS4007の処理では、継続シナリオ格納エリア223hのデータが継続濃厚用のシナリオに対応する「08H」〜「0BH」のいずれかである場合に、継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であると判別する。   On the other hand, in the process of S4002, when it is determined that the chance charge standby flag 223k is off (S4002: No), there is no possibility of adding the gauge number (charge number) of the gas gauge, so each of S4003 to S4005 The process is skipped and the process proceeds to S4006. In the process of S4006, it is determined whether or not a lottery result corresponding to the fall has been notified (S4006). In the process of S4006, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall has been notified (S4006: Yes), it is then determined whether or not the effect mode corresponding to the scenario for continuous enrichment in the probability variation continuation suggestion effect is being executed. It is determined (S4007). In the processing of S4007, when the data in the continuous scenario storage area 223h is any one of “08H” to “0BH” corresponding to the scenario for continuous richness, an effect mode corresponding to the scenario for continuous richness is being executed. Determine that there is.

S4007の処理において、継続濃厚用シナリオの継続示唆演出が実行中であると判別した場合は(S4007:Yes)、次に、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S4008)。即ち、新たな入賞情報により、確変継続示唆演出の実行中に、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落することが確定するか否かを判別し、継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報である(確変継続示唆演出の実行中に転落することが確定した)と判別した場合は(S4008:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)の非継続用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4009)、選択したシナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223hに上書きし(S4010)、S4011の処理へ移行する。S4009,S4010の各処理では、非継続テーブルのうち、「0CH」の演出シナリオを継続シナリオ格納エリア223hに格納する。   If it is determined in the process of S4007 that the continuation suggestion effect of the scenario for continuous enrichment is being executed (S4007: Yes), the winning information notified by the current winning information command is the probability change continuation suggestion effect. It is determined whether or not the winning information is digested during execution (S4008). That is, it is determined whether or not it is determined that the special symbol will fall from the probability variation state to the low probability state during execution of the probability change continuation suggestion based on the new winning information, and is digested during the execution of the continuation suggestion effect. (S4008: Yes), refer to the non-continuation table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416). Then, the continuation suggestion effect scenario is determined (S4009), the data indicating the selected scenario is overwritten in the continuation scenario storage area 223h (S4010), and the process proceeds to S4011. In each process of S4009 and S4010, the effect scenario “0CH” of the non-continuation table is stored in the continuation scenario storage area 223h.

なお、本第1制御例では、新たな始動入賞が、確変継続示唆演出の実行範囲内の変動回数における転落に対応する抽選結果である場合に、必ず「0CH」の演出シナリオを設定する構成としていたが、これに限られず、非継続用テーブルに規定されている4つの演出シナリオ(「0CH」〜「0FH」のいずれか)の中から1のシナリオを抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、転落時の演出態様をより多様化することができる。   In the first control example, when the new start prize is a lottery result corresponding to a fall in the number of fluctuations within the execution range of the probability variation continuation suggestion effect, an effect scenario of “0CH” is always set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one scenario is determined by lottery from among four performance scenarios (any one of “0CH” to “0FH”) defined in the non-continuation table. By comprising in this way, the production | presentation aspect at the time of a fall can be diversified more.

一方、S4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されていないと判別した場合(S4006:No)、継続濃厚用シナリオの確変継続示唆演出が実行中ではないと判別した場合(S4007:No)、および今回の入賞情報コマンドにより通知された新たな入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S4008:No)、確変継続示唆演出における演出シナリオを非継続用テーブルのシナリオに書き換える必要が無いため、そのままS4011の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4006, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is not notified (S4006: No), when it is determined that the probability variation continuation suggestion effect of the continuous rich scenario is not being executed (S4007: No). ), And when the new winning information notified by the current winning information command is determined not to be winning information that is digested during the execution of the probability change continuation suggestion (S4008: No), the effect in the probability change continuation suggestion effect Since it is not necessary to rewrite the scenario to the scenario of the non-continuation table, the process proceeds to S4011.

このS4006〜S4010の各処理を実行することにより、確変継続示唆演出の開始時が確変状態であり、且つ、確変継続示唆演出が終了する変動回数までの分の保留球が貯まっていない状況で確変継続示唆演出が実行され、その後に転落に対応する始動入賞が発生した場合に、非継続用の演出シナリオ(「0CH」の演出シナリオ)に切り替えることにより、確変継続示唆演出の結果において、転落済みであることを報知することができる。即ち、転落済みであるにもかかわらず、継続したかのような演出態様となってしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現することができる。   By executing each processing of S4006 to S4010, the probability change continuation suggestion start time is in the state of probability change and the probability change is not made in the situation where the reserved balls for the number of changes until the probability change continuation suggestion effect ends are not accumulated. When a continuation suggestion effect is executed, and then a start prize corresponding to a fall occurs, by switching to a non-continuation effect scenario (“0CH” effect scenario), the probability change continuation suggestion result has already fallen This can be notified. That is, since it can be suppressed that the production mode is continued even though it has already fallen, a more suitable production mode can be realized.

また、S4011の処理では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて、保留変化演出、および保留一括変化演出の実行可否を抽選するための保留予告抽選処理を実行し(S4011)、本処理を終了する。この保留予告抽選処理の詳細について、図453を参照して説明する。   Further, in the process of S4011, a pending notice lottery process for lottering whether or not to execute the hold change effect and the hold batch change effect is executed based on the winning information notified by the win information command (S4011). Exit. The details of the pending notice lottery process will be described with reference to FIG.

図453は、この保留予告抽選処理(S4011)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理(S4011)では、まず、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアに、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する(S4051)。より具体的には、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアのうち、最も番号が小さいエリアに対して、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する。S4051の処理が終了すると、次いで、一括変化フラグ223pがオンであるか否かを判別し(S4052)、一括変化フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4052:Yes)、白保留の保留図柄態様を、新たな入賞情報に対応する保留図柄として表示するように設定し(S4053)、本処理を終了する。このS4053の処理を実行することにより、保留一括変化演出により岩を模した態様に変更された保留球数図柄と、保留一括変化演出の開始後に新たに検出された始動入賞に基づく保留球数図柄とで保留図柄態様を異ならせることができるので、保留一括変化演出の対象となる保留球数図柄の範囲を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。   FIG. 453 is a flowchart showing the reservation advance notice lottery process (S4011). In this reservation advance notice lottery process (S4011), first, data indicating the reserved pattern mode of white reservation is stored in the empty area of the reserved symbol mode storage area 223r (S4051). More specifically, data indicating the reserved symbol mode of white reservation is stored in the area having the smallest number among the free areas of the reserved symbol mode storage area 223r. When the process of S4051 is completed, it is then determined whether or not the batch change flag 223p is on (S4052). If it is determined that the batch change flag 223p is on (S4052: Yes), the white hold is held. The symbol form is set to be displayed as a reserved symbol corresponding to the new winning information (S4053), and this process is terminated. By executing the processing of S4053, the number of reserved balls changed to a mode imitating a rock by the reserved batch change effect, and the reserved ball number symbol based on the start winning newly detected after the start of the reserved batch change effect. Since the reserved symbols can be made different from each other, it is possible to make the player easily understand the range of the number of reserved balls that is the target of the pending batch change effect. Therefore, it is possible to realize an effect mode that is easier for the player to understand.

なお、本第1制御例では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。   In the first control example, the reserved ball number design based on the start winnings detected after the start of the hold batch change effect is uniformly set to the white hold hold design mode. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, it is good also as a structure which performs the lottery of the pending | holding symbol aspect using the pending | holding change lottery table 222c (refer FIG. 414 (a)) about the new number of reserved balls. Thereby, it is possible to have a sense of expectation that is a big hit not only for the reserved ball number symbol that is the target of the pending batch change effect but also for the reserved ball number symbol based on the new start prize. Further, for example, a new start prize detected after the start of the hold batch change effect may be added to the target of the hold batch change effect. In this case, it may be configured to always add the number of reserved balls based on the new start prize to the target of the pending batch change effect, or as a configuration to add to the target of the pending batch change effect only under a predetermined condition. Also good. In addition, as a predetermined condition, for example, when the winning information corresponding to a new start winning prize indicates a jackpot expectation degree that is beyond super reach, it may be included in the execution target of the pending batch change effect. For example, as a configuration that is included in the execution target of the hold batch change effect only when the winning information corresponding to the variation type having a higher expectation than the hold ball in the range where the hold batch change effect is set is newly notified. Also good. By comprising in this way, when the reserved ball number design based on a new start winning is added to the execution object of a hold batch change production, a player's expectation with respect to jackpot can be improved more.

S4052の処理において、一括変化フラグ223pがオフであると判別した場合は(S4052:No)、次に、保留球数が1より大きいか否かを判別し(S4054)、保留球数が1以下であると判別した場合は(S4054:No)、保留一括変化演出を実行する可能性が無いため、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのS4060の処理へ移行する。これに対し、S4054の処理において、保留球数が1より大きい(2以上である)と判別した場合は(S4054:Yes)、入賞情報格納エリアのデータと、保留図柄態様格納エリア223rのデータと、変化ポイント算出テーブル222dとに応じて変化ポイントを算出し(S4055)、算出した変化ポイントと、一括変化抽選テーブル222eと、演出抽選カウンタとの値に応じて保留一括変化演出の実行可否を判定する(S4056)。次に、S4056の処理による判定結果が、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果となったか否かを判別し(S4057)、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果ではないと判別した場合は(S4057:No)、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのS4060の処理へ移行する。一方、S4057の処理において、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果になった判別した場合は(S4057:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(S4058)、一括変化フラグ223pをオンに設定して(S4059)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4052 that the batch change flag 223p is off (S4052: No), it is then determined whether or not the number of retained balls is greater than 1 (S4054), and the number of retained balls is 1 or less. (S4054: No), since there is no possibility of executing the hold batch change effect, go to the processing of S4060 for drawing lots of the hold symbol form of the hold ball number symbol corresponding to the new winning information Transition. On the other hand, if it is determined in the processing of S4054 that the number of reserved balls is greater than 1 (2 or more) (S4054: Yes), the data in the winning information storage area and the data in the reserved symbol pattern storage area 223r The change point is calculated according to the change point calculation table 222d (S4055), and it is determined whether or not the pending batch change effect can be executed according to the values of the calculated change point, the batch change lottery table 222e, and the effect lottery counter. (S4056). Next, it is determined whether or not the determination result by the process of S4056 is a determination result corresponding to execution of the hold batch change effect (S4057), and it is determined that the determination result is not corresponding to execution of the hold batch change effect. In the case (S4057: No), the process proceeds to the process of S4060 for drawing the reserved symbol form of the reserved ball number symbol corresponding to the new winning information. On the other hand, in the process of S4057, when it is determined that the determination result corresponds to the execution of the hold batch change effect (S4057: Yes), the execution of the hold batch change effect is set (S4058), and the batch change flag 223p is turned on. (S4059), and the process is terminated.

S4060の処理では、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を読み出し(S4060)、読み出した保留変化抽選テーブル222cと、コマンドにより通知された入賞情報と、演出抽選カウンタの値とに応じて保留図柄態様を決定する(S4061)。次いで、S4061の処理で決定した保留図柄態様に応じて、保留図柄態様格納エリア223rのうち最新の入賞情報に対応するデータを更新し(S4062)、更新後のデータが示す態様の保留図柄態様の表示を設定して(S4063)、本処理を終了する。   In the process of S4060, the pending change lottery table 222c (see FIG. 414 (a)) is read (S4060), and depending on the read pending change lottery table 222c, the winning information notified by the command, and the value of the effect lottery counter To determine the reserved symbol form (S4061). Next, the data corresponding to the latest winning information in the reserved symbol form storage area 223r is updated in accordance with the reserved symbol form determined in the process of S4061 (S4062), and the reserved symbol form of the aspect indicated by the updated data is updated. Display is set (S4063), and this process is terminated.

この保留予告抽選処理(図453参照)を実行することにより、保留球数図柄を用いた各種演出態様を好適に設定することができる。   By executing the reservation notice lottery process (see FIG. 453), various effects using the number of reserved balls can be suitably set.

次に、図454を参照して、上述した当たり関連コマンド処理(S3914)の内容について説明する。図454は、当たり関連コマンド処理(S3914)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理(S3914)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図451参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 454, the contents of the hit related command processing (S3914) described above will be described. FIG. 454 is a flowchart showing the contents of the hit related command processing (S3914). This hit-related command processing (S3914) is executed in the command determination processing (see FIG. 451) of the sound lamp control device 113, and when a hit-related command is received from the main control device 110, This is processing for performing control according to the type of the received command.

当たり関連コマンド処理(図454参照)では、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判別し(S4101)。今回受信したコマンドがオープニングコマンドであると判別した場合は(S4101:Yes)、受信したオープニングコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し(S4102)、その後、本処理を終了する。   In the hit-related command processing (see FIG. 454), first, it is determined whether or not the command received this time is an opening command (S4101). If it is determined that the command received this time is an opening command (S4101: Yes), a display opening command corresponding to the received opening command is set (S4102), and then this process ends.

S4101の処理において、今回受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判別した場合は(S4101:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S4103)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S4103:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4104)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4101 that the command received this time is not an opening command (S4101: No), then it is determined whether the command received this time is a round command (S4103). If it is determined that there is (S4103: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds indicated by the round number information included in the received round number command (S4104), and this process is terminated.

S4103の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S4103:No)、今回受信したコマンドが大当たり終了コマンドであるかを判別し(S4105)、大当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4105:Yes)、受信した大当たり終了コマンドに含まれる大当たり終了後の遊技状態を示す情報に応じて、遊技状態格納エリア223fのデータを更新し(S4106)、時短保証回数カウンタ223gの値に100を設定する(S4107)。次に、右打ち中当選フラグ223iがオンであるか否かを判別し(S4108)、右打ち中当選フラグ223iがオンであると判別した場合は(S4108:Yes)、右打ちにより遊技を行う確変状態、若しくは時短状態の間に大当たりになった(即ち、所謂連荘が発生した)ことを意味し、確変大当たりの割合が高い第2特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するため、高期待度用の背面モード(図390(b)参照)を設定し(S4110)、本処理を終了する。一律に高期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。   If it is determined in step S4103 that the command received this time is not a round number command (S4103: No), it is determined whether the command received this time is a jackpot end command (S4105). If it is determined (S4105: Yes), the data in the game state storage area 223f is updated in accordance with the information indicating the game state after the jackpot end included in the received jackpot end command (S4106), and the short time guaranteed number counter 223g Is set to 100 (S4107). Next, it is determined whether or not the right-handed winning flag 223i is on (S4108). If it is determined that the right-handed winning flag 223i is on (S4108: Yes), a right-handed game is played. It means that it was a big hit during the probable change state or the short-time state (that is, a so-called consecutive resort has occurred), and it means that it was a big win in the second special symbol lottery with a high probability of probable change Then, the rear mode for high expectation (see FIG. 390 (b)) is set (S4110), and this process ends. Setting the back mode for high expectation uniformly makes it difficult to understand whether the short-time state is set or the probability variation state is set, thereby allowing the player to predict the current gaming state. This is to realize.

一方、S4108の処理において、右打ち中当選フラグ223iがオフであると判別した場合は(S4108:No)、左打ちにより遊技を行う通常状態において大当たりになった(所謂、初当たりに当選した)ことを意味し、確変大当たりの割合が低い第1特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するので、低期待度用の背面モード(図390(a)参照)を設定し(S4109)、その後、本処理を終了する。一律に低期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。   On the other hand, in the process of S4108, if it is determined that the right-handed winning flag 223i is off (S4108: No), the game is a big hit in the normal state where the game is played by left-handed (so-called winning at the beginning) This means that the first special symbol lottery with a low probability variation jackpot ratio has been won, so the rear mode for low expectation (see FIG. 390 (a)) is set (S4109), Thereafter, this process is terminated. Setting the back mode for low expectation uniformly makes it difficult to understand whether the short-time state is set or whether the probability variation state is set, thereby allowing the player to predict the current gaming state. This is to realize.

また、S4105の処理において大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4105:No)、次に、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S4111)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S4111:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4112)、本処理を終了する。また、S4111の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4111:No)、その後、本処理を終了する。   If it is determined in step S4105 that a jackpot end command has not been received (S4105: No), it is then determined whether the command received this time is an ending command (S4111). If it is determined (S4111: Yes), a display ending command is set (S4112), and this process ends. If it is determined in step S4111 that an ending command has not been received (S4111: No), the process ends.

次に、図455を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3115)について説明する。図455は、この変動表示設定処理(S3115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 455, the variable display setting process (S3115) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 455 is a flowchart showing the change display setting process (S3115). This variable display setting process (S3115) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, This is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S3115)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4201)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S4201:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4202)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4203)。   In the fluctuation display setting process (S3115), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4201). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4201: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S4207 is performed. Migrate to On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S4201: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S4202), and the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command for display is stored in the RAM 223. (S4203).

次いで、抽出した変動パターン(変動時間)で実行する演出態様を設定するための変動演出設定処理を実行する(S4204)。この変動演出設定処理の内容については、図456を参照して後述する。S4204の処理が終了すると、S4204の処理で決定した演出態様を表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4205)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Next, a variation effect setting process for setting an effect mode to be executed with the extracted variation pattern (variation time) is executed (S4204). The contents of this variation effect setting process will be described later with reference to FIG. When the process of S4204 ends, a display variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the effect mode determined in the process of S4204 is generated and set to transmit the command to the display control apparatus 114 ( S4205). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次に、入賞情報格納エリアに格納されたデータをシフトする(S4206)。この処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S4207の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area is shifted (S4206). In this process, data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S4207.

S4207の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4207)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4207:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別した場合には(S4207:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S4208)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4209)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S4210)、S4211の処理へ移行する。   In the process of S4207, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S4207). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4207: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4207: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S4208), and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is stored in the RAM 223. (S4209). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S4210), and the process proceeds to S4211.

S4211の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4211)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S4211の処理が実行された後、本処理を終了する。   In the processing of S4211, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4211). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of S4211 is executed, this processing is terminated.

次に、図456を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図455参照)内の一処理である変動演出設定処理(S4204)の内容について説明をする。図456は、変動演出設定処理(S4204)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S4204)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 456, the contents of the variable effect setting process (S4204) which is one process in the variable display setting process (see FIG. 455) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. . FIG. 456 is a flowchart showing the contents of the variation effect setting process (S4204). In this variation effect setting process (S4204), a process for setting a detailed effect mode (notice content) of the variation effect of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理(S4204)では、まず、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S4301)、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S4301:Yes)、チャージ状態回数カウンタ223nの値を1減算し(S4302)、S4303の処理へ移行する。一方、S4301の処理において、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4301:No)、S4302の処理をスキップし、S4303の処理へ移行する。   In the variation effect setting process (S4204), first, it is determined whether or not the value of the charge state number counter 223n is greater than 0 (S4301), and when it is determined that the value of the charge state number counter 223n is greater than 0 (S4301). : Yes), 1 is subtracted from the value of the charge state number counter 223n (S4302), and the process proceeds to S4303. On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the value of the charge state number counter 223n is 0 (S4301: No), the process of S4302 is skipped and the process proceeds to S4303.

S4303の処理では、時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別する(S4303)。時短保証回数カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S4303:No)、S4311の処理へ移行する。一方、S4303の処理において、時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいと判別した場合は(S4303:Yes)、時短保証回数カウンタ223gの値を1減算し(S4304)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別する(S4305)。S4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S4305:No)、S4311の処理へ移行する。一方、S4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいと判別した場合は(S4305:Yes)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4より大きいか否かを判別する(S4306)。S4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4より大きいと判別した場合は(S4306:Yes)、S4312の処理へ移行する。   In the processing of S4303, it is determined whether or not the value of the time-saving guarantee number counter 223g is larger than 0 (S4303). If it is determined that the value of the time-saving guarantee number counter 223g is 0 (S4303: No), the process proceeds to S4311. On the other hand, in the process of S4303, when it is determined that the value of the time reduction guaranteed number counter 223g is greater than 0 (S4303: Yes), 1 is subtracted from the value of the time reduction guaranteed number counter 223g (S4304), and then It is determined whether or not the value of the time-saving guarantee number counter 223g is greater than 0 (S4305). In the process of S4305, when it is determined that the value of the time reduction guaranteed number counter 223g after subtraction is 0 (S4305: No), the process proceeds to S4311. On the other hand, if it is determined in the process of S4305 that the value of the time-guaranteed guaranteed number counter 223g after subtraction is greater than 0 (S4305: Yes), then whether the value of the time-reduced guaranteed number counter 223g after subtraction is greater than 4 or not. It is determined whether or not (S4306). In the process of S4306, when it is determined that the value of the short time guaranteed number counter 223g after the subtraction is larger than 4 (S4306: Yes), the process proceeds to S4312.

S4311の処理では、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S4311)。ここでは、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータに基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S4311:Yes)、大当たり終了後、100回を超えて確変状態が継続していることを意味するので、背面モードの抽選を行うために、S4312の処理へ移行する。一方、S4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(S4311:No)、S4312の処理をスキップし、S4313の処理へ移行する。   In the process of S4311, it is determined whether or not the current gaming state is a probability change state (S4311). Here, based on the data stored in the game state storage area 223f, it is determined whether or not the current game state is a probability change state. If it is determined in the process of S4311 that the current state is the probability variation state (S4311: Yes), it means that the probability variation state has continued for more than 100 times after the jackpot is over, so the rear mode lottery is performed. Therefore, the process proceeds to S4312. On the other hand, if it is determined in the process of S4311 that the current state is not the probability change state (S4311: No), the process of S4312 is skipped and the process proceeds to S4313.

S4312の処理では、右打ちで遊技を行う遊技状態(時短状態、確変状態)において、遊技状態に応じた抽選確率で確変状態の期待度を示す複数の背面モードの中から1の背面モードを抽選するための背面モード抽選処理を実行し(S4312)、S4313の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理の詳細については、図458を参照して後述する。   In the processing of S4312, in the gaming state (short-time state, probability variation state) in which the game is played by right-handed, one rear mode is selected from a plurality of rear modes indicating the expected degree of the probability variation state with a lottery probability according to the gaming state. Back mode lottery processing is executed (S4312), and the process proceeds to S4313. The details of the rear mode lottery process will be described later with reference to FIG.

S4313の処理では、変動表示演出における演出態様を選択するための演出態様選択処理を実行し(S4313)、その後、本処理を終了する。なお、この演出態様選択処理の詳細については、図459を参照して後述する。   In the process of S4313, the effect mode selection process for selecting the effect mode in the variable display effect is executed (S4313), and then this process is terminated. The details of this effect mode selection process will be described later with reference to FIG.

また、本第1制御例における変動演出設定処理では、S4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4以下であると判別した場合は(S4306:No)、確変継続示唆演出の実行期間(大当たり終了後96〜99回目の変動表示の変動期間)であることを意味するため、次に、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S4307)。S4307の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S4307:Yes)、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様を今回の変動表示態様として設定し(S4308)、右打ち中当選フラグをオンに設定して(S4309)、本処理を終了する。なお、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様としては、例えば、扉806を突破する演出により扉806を突破した冒険者が、扉806の向こう側で宝物を発見する演出が実行されて、大当たりが報知される演出等が実行される。   Further, in the variation effect setting process in the first control example, if it is determined in the process of S4306 that the value of the short time guaranteed number counter 223g after the subtraction is 4 or less (S4306: No), the probability change continuation suggestion effect is determined. Since it means the execution period (the 96th to 99th fluctuation display fluctuation period after the end of the jackpot), it is next determined whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot (S4307). In the process of S4307, when it is determined that the lottery result is a big hit (S4307: Yes), a special jackpot effect mode dedicated to the execution period of the continuation suggestion effect is set as the current variation display mode (S4308), and right-handed The winning flag is set to ON (S4309), and this process is terminated. In addition, as the jackpot effect mode dedicated to the execution period of the continuation suggestion effect, for example, an effect that an adventurer who broke through the door 806 by the effect of breaking through the door 806 finds a treasure on the other side of the door 806 is executed. An effect etc. in which the jackpot is notified is executed.

一方、S4307の処理において、特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりではないと判別した場合は(S4307:No)、確変継続示唆演出の実行期間における演出態様を設定するための継続示唆演出設定処理を実行し(S4310)、本処理を終了する。なお、この継続示唆演出設定処理(S4310)の詳細については、図457を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S4307, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit of the special symbol (S4307: No), the continuous suggestion effect setting for setting the effect mode in the execution period of the probability variation continuation suggestion effect The process is executed (S4310), and this process ends. Details of this continuation suggestion effect setting process (S4310) will be described later with reference to FIG.

次に、図457を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である継続示唆演出設定処理(S4310)の内容について説明をする。図457は、継続示唆演出設定処理(S4310)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 457, the contents of the continuation suggestion effect setting process (S4310) which is one process in the change effect setting process (see FIG. 456) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. To do. FIG. 457 is a flowchart showing the contents of the continuation suggestion effect setting process (S4310).

継続示唆演出設定処理(S4310)が実行されると、まず、時短保証回数カウンタ223gの値が4であるか否かを判別し(S4401)、時短保証回数カウンタ223gの値が4ではない(3以下である)と判別した場合は(S4401:No)、継続シナリオ格納エリア223hのデータを読み出し(S4411)、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであるか否かを判別する(S4412)。S4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオではないと判別した場合は(S4412:No)、S4415の処理へ移行する。一方、S4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであると判別した場合は(S4412:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果が転落の抽選結果であるか否かを判別し(S4413)、転落の抽選結果ではないと判別した場合は(S4413:No)、S4415の処理へ移行する。一方、S4413の処理において、転落の抽選結果であると判別した場合は(S4413:Yes)、演出シナリオを「0CH」に切り替えて(S4414)、S4415の処理へ移行する。   When the continuation suggestion effect setting process (S4310) is executed, first, it is determined whether or not the value of the time reduction guaranteed number counter 223g is 4 (S4401), and the value of the time reduction guaranteed number counter 223g is not 4 (3 (S4401: No), the data in the continuous scenario storage area 223h is read (S4411), and it is determined whether or not the read scenario is a scenario for continuous enrichment (S4412). In the process of S4412, when it is determined that the read scenario is not a scenario for continuous enrichment (S4412: No), the process proceeds to S4415. On the other hand, in the process of S4412, when it is determined that the read scenario is a scenario for continuous enrichment (S4412: Yes), it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a lottery result of falling ( In S4413), when it is determined that the result is not the falling lottery result (S4413: No), the process proceeds to S4415. On the other hand, in the process of S4413, when it is determined that the result is a lottery result of falling (S4413: Yes), the effect scenario is switched to “0CH” (S4414), and the process proceeds to S4415.

S4415の処理では、継続シナリオ格納エリア223hから読み出したシナリオから、時短保証回数カウンタ223gの値に対応する変動回数の演出態様を読み出し(S4415)、読み出した演出態様を今回の変動パターンの表示態様として設定する(S4416)。次に、シナリオの最後の演出態様を設定したか否かを判別して(S4417)、シナリオの最後の演出態様を設定したと判別した場合は(S4417:Yes)、継続シナリオ格納エリア223hのデータを「00H」にリセットし(S4418)、本処理を終了する。一方、S4417の処理において、シナリオの最後の演出態様を設定していないと判別した場合は(S4417:No)、S4418の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4415, the effect mode of the number of fluctuations corresponding to the value of the short-time guaranteed number of times counter 223g is read from the scenario read from the continuous scenario storage area 223h (S4415), and the read effect mode is used as the display mode of the current variation pattern. The setting is made (S4416). Next, it is determined whether or not the last effect mode of the scenario has been set (S4417). If it is determined that the last effect mode of the scenario has been set (S4417: Yes), the data in the continuous scenario storage area 223h is determined. Is reset to “00H” (S4418), and this process ends. On the other hand, in the process of S4417, when it is determined that the last effect mode of the scenario is not set (S4417: No), the process of S4418 is skipped and the process is terminated as it is.

一方、S4401の処理において、時短保証回数カウンタ223gの値が4であると判別した場合は(S4401:Yes)、確変継続示唆演出(図392参照)の開始タイミングであることを意味するので、確変継続示唆演出の演出シナリオを決定するための処理を実行する。具体的には、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S4402)。S4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S4402:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(S4403)、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(S4404)。S4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(S4404:No)、次に、4つの入賞情報が格納されているか(即ち、確変継続示唆演出の終了までの保留球が既に保留されている化)否かを判別する(S4405)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4401 that the value of the time-saving guarantee number counter 223g is 4 (S4401: Yes), it means that it is the start timing of the probability variation continuation suggestion effect (see FIG. 392). A process for determining an effect scenario for the continuation suggestion effect is executed. Specifically, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state (S4402). If it is determined in the process of S4402 that the current gaming state is a probable change state (S4402: Yes), data in the winning information storage area is read (S4403), and the winning lottery result is included in the winning information. It is determined whether or not there is (S4404). In the process of S4404, when it is determined that the winning lottery result is not included in the winning information (S4404: No), next, whether the four winning information is stored (that is, the probability variation continuation suggestion effect) It is determined whether or not the held ball until the end is already held (S4405).

S4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていると判別した場合は(S4405:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における継続確定用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4406)、S4409の処理へ移行する。一方、S4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていないと判別した場合は(S4405:No)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における継続濃厚用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4407)、S4409の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S4405 that four pieces of winning information are stored (S4405: Yes), the continuation suggestion effect scenario is referred to with reference to the continuation confirmation table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416). Is determined (S4406), and the process proceeds to S4409. On the other hand, if it is determined in the process of S4405 that the four winning information is not stored (S4405: No), the continuation suggestion is made with reference to the continuation richness table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416). An effect scenario is determined (S4407), and the process proceeds to S4409.

これに対して、S4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4402:No)、およびS4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(S4404:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における非継続用テーブルを参照して、演出シナリオを決定し(S4408)、処理をS4409へと移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S4402 that the current gaming state is not a probable change state (S4402: No), and in the process of S4404, the winning lottery result is included in the winning information. (S4404: Yes), the effect scenario is determined with reference to the non-continuation table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416) (S4408), and the process proceeds to S4409.

S4406〜S4408の各処理の何れかが実行された後で実行されるS4409の処理では、選択した演出シナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223hに格納し(S4409)、決定したシナリオにおける1変動目の演出態様を、今回の変動パターンの演出態様として設定して(S4410)、本処理を終了する。   In the process of S4409 executed after any of the processes of S4406 to S4408 is executed, data indicating the selected effect scenario is stored in the continuous scenario storage area 223h (S4409), and the first variation in the determined scenario is stored. Is set as the effect mode of the current variation pattern (S4410), and this process is terminated.

次に、図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である背面モード抽選処理(S4312)の内容について説明をする。図458は、背面モード抽選処理(S4312)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 458, the contents of the rear mode lottery process (S4312), which is one process in the variable effect setting process (see FIG. 456) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. . FIG. 458 is a flowchart showing the contents of the back mode lottery process (S4312).

背面モード抽選処理(S4312)が実行されると、まず、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S4501)。現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S4501:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S4502)、右打ち中当選フラグ223iをオンに設定して(S4503)、本処理を終了する。   When the back mode lottery process (S4312) is executed, first, it is determined whether or not the current variation pattern is a jackpot variation pattern (S4501). If it is determined that the current variation pattern is a big hit variation pattern (S4501: Yes), the variation display mode for jackpot is selected as the variation display mode (S4502), and the right-hand hitting winning flag 223i is set to ON. In step S4503, the process ends.

一方、S4501の処理において、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S4501:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S4504)。現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4504:No)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4505)、S4510の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4501 that the current variation pattern is not a jackpot variation pattern (S4501: No), it is then determined whether or not the current gaming state is a probability variation state (S4504). . If it is determined that the current gaming state is not a probable change state (S4504: No), the rear mode is referred to with reference to the fallen table in the rear mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the value of the effect lottery counter 223y. Are lottery (S4505), and the process proceeds to S4510.

一方、S4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S4504:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(S4506)、次に、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(S4507)。S4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(S4507:Yes)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における未転落用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4508)、S4510の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4504 that the current gaming state is a probable change state (S4504: Yes), data in the winning information storage area is read (S4506), and then the lottery result of falling in the winning information Whether or not is included is determined (S4507). If it is determined in the processing of S4507 that the winning lottery result is included in the winning information (S4507: Yes), the non-falling table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the effect lottery counter 223y. The rear mode is selected by referring to the value (S4508), and the process proceeds to S4510.

一方、S4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(S4507:No)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における確変継続用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4509)、S4510の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4507 that the winning lottery result is not included in the winning information (S4507: No), the probability variation continuation table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the effect lottery The rear mode is selected by referring to the value of the counter 223y (S4509), and the process proceeds to S4510.

S4505,S4508,S4509の各処理の何れかが実行された後で実行されるS4510の処理では、各処理の抽選結果が、現状の背面モードとは異なる背面モードへの変更を示す抽選結果であるか否かを判別する(S4510)。S4510の処理において、背面モードの変更に対応する抽選結果であると判別した場合は(S4510:Yes)、変更後の背面モードを示す表示用背面変更コマンドを設定し(S4511)、本処理を終了する。一方、S4510の処理において、背面モードを変更しないと判別した場合は(S4510:No)、S4511の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4510 executed after any one of the processes of S4505, S4508, and S4509 is executed, the lottery result of each process is a lottery result indicating a change to the back mode different from the current back mode. It is determined whether or not (S4510). In the process of S4510, when it is determined that the lottery result corresponds to the change of the back mode (S4510: Yes), the display back side change command indicating the back mode after the change is set (S4511), and this process ends. To do. On the other hand, in the process of S4510, when it is determined that the back mode is not changed (S4510: No), the process of S4511 is skipped, and this process is ended as it is.

次に、図459を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である演出態様選択処理(S4313)の内容について説明をする。図459は、演出態様選択処理(S4313)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 459, the contents of the effect mode selection process (S4313) which is one process in the variable effect setting process (see FIG. 456) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. . FIG. 459 is a flowchart showing the contents of the effect mode selection process (S4313).

演出態様選択処理(S4313)が実行されると、まず、追加時間コマンドを含む(7秒の追加時間を示す追加時間コマンドを含む)変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4551)。追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4551:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4551の処理において、追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4551:Yes)、割込連打抽選テーブル222h(図417参照)を読み出して(S4552)、演出抽選カウンタ223yの値に応じて割り込み連打演出の実行可否および種別を判定し(S4553)、次に、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果となったか否かを判別する(S4554)。S4554の処理において、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S4554:Yes)、実行する割り込み連打演出の種別に応じたデータを連打種別格納エリア223jに格納し(S4555)、次に、割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別であるか否かを判別する(S4556)。S4556の処理において、リーチ前に実行される種別の割り込み連打演出であると判別した場合は(S4556:Yes)、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する音声態様を決定し(S4558)、S4559の処理へ移行する。   When the effect mode selection process (S4313) is executed, it is first determined whether or not a variation pattern command including an additional time command (including an additional time command indicating an additional time of 7 seconds) has been received (S4551). If it is determined that a variation pattern command including an additional time command has not been received (S4551: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4551 that a variation pattern command including an additional time command has been received (S4551: Yes), the interrupt continuous lottery table 222h (see FIG. 417) is read (S4552), and the effect lottery counter Whether or not to execute the interruption continuous striking effect is determined according to the value of 223y (S4553), and then it is determined whether or not a lottery result corresponding to the execution of the interrupting striking effect is obtained (S4554). In the process of S4554, when it is determined that the lottery result corresponding to the execution of the interrupting hit effect is obtained (S4554: Yes), data corresponding to the type of the interrupting hitting effect to be executed is stored in the hitting type storage area 223j (S4555). Next, it is determined whether or not the type of the continuous interruption effect is a type executed before reaching (S4556). In the process of S4556, when it is determined that the type of interruption continuous hitting effect is performed before reach (S4556: Yes), the voice mode corresponding to the variation time indicated by the basic time command is determined (S4558), and the process of S4559 is performed. Transition to processing.

一方、S4556の処理において、決定された割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別ではないと判別した場合は(S4556:No)、基本時間コマンドが示す変動時間と、追加時間コマンドが示す変動時間との和に対応する音声態様を決定し(S4557)、S4559の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4556, when it is determined that the determined type of interrupted strike effect is not the type to be executed before reach (S4556: No), the change time indicated by the basic time command and the additional time command are The voice mode corresponding to the sum of the fluctuation time shown is determined (S4557), and the process proceeds to S4559.

S4559の処理では、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する表示態様を決定し(S4559)、本処理を終了する。このように、本第1制御例では、追加時短コマンドの有無によって、7秒長い変動種別であるか否かを容易に識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。   In the process of S4559, the display mode corresponding to the variation time indicated by the basic time command is determined (S4559), and this process ends. As described above, the first control example is configured to easily identify whether or not the fluctuation type is 7 seconds long depending on the presence / absence of an additional short time command. As a result, it is possible to determine whether or not the variation type is the lottery target for determining whether or not to execute the interruption continuous striking effect only by confirming the content of the additional time command. In addition, when it is decided to execute the interruption continuous striking effect, it is possible to fill the variation time just by setting the effect mode corresponding to the variation time notified by the basic time command (fluctuation time shorter by 7 seconds). it can. Therefore, since the end timing of the effect mode and the end timing of the variable display effect can be easily matched without preparing an effect mode dedicated to the interruption continuous hit effect, a suitable effect mode can be provided.

一方、S4554の処理において、割込連打演出を実行していないと判別した場合は(S4554:No)、チャンスチャージ抽選テーブル222f(図415(b)参照)を読み出し(S4560)、今回の変動種別と、保留球数と、演出抽選カウンタ223yの値とに応じてチャンスチャージ演出(図396(b)、図397(a)参照)の実行可否を判定し(S4561)、次に、S4561の処理による判定(抽選)でチャンスチャージ演出の実行が決定されたか否かを判別する(S4562)。S4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S4562:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S4566)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4554 that the interruption continuous hitting effect is not executed (S4554: No), the chance charge lottery table 222f (see FIG. 415 (b)) is read (S4560), and the current variation type Whether or not the chance charge effect (see FIGS. 396 (b) and 397 (a)) can be executed is determined according to the number of reserved balls and the value of the effect lottery counter 223y (S4561), and then the process of S4561 It is determined whether or not the execution of the chance charge effect is determined by the determination (lottery) according to (S4562). In the process of S4562, if it is determined that the execution of the chance charge effect has not been determined (S4562: No), the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S4566), and this processing is terminated. .

一方、S4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されたと判別した場合は(S4562:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に、保留球数に1加算した値を設定し(S4563)、チャンスチャージ待機フラグ223kをオンに設定し(S4564)、今回の変動表示態様として、チャンスチャージ演出を含む演出態様を決定して(S4565)、本処理を終了する。このように、本第1制御例では、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点における保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量(チャージ数カウンタ223mの値)を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4562 that execution of the chance charge effect has been determined (S4562: Yes), a value obtained by adding 1 to the number of reserved balls is set as the value of the charge number counter 223m (S4563). The charge standby flag 223k is set to ON (S4564), an effect mode including a chance charge effect is determined as the current variation display mode (S4565), and this process ends. As described above, in the first control example, when execution of the chance charge effect is determined, the gauge amount (charge number counter 223m) of the spirit gauge KG stored in the chance charge effect is determined based on the number of reserved balls at the time of determination. Value) is determined. Then, after the end of the chance charge effect, the pace at which the chance-up effect is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied in consideration of the lottery result of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load at the start of the chance charge effect (processing load when determining the number of gauges).

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図460から図473を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in First Control Example>
Next, with reference to FIGS. 460 to 473, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図460を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図460は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 460 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S8001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S8001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図461を参照して、ブート処理(S8001)について説明する。図461は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S8001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S8001) will be described with reference to FIG. FIG. 461 is a flowchart showing a boot process (S8001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S8101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S8101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S8102)。これにより、MPU231は、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S8102). Accordingly, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S8101.

また、S8102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S8102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S8102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S8103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S8102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S8103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S8104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図460のS8001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図460のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S8105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S8104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S8001 in FIG. 460). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S8002 in FIG. 460) (S8105), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S8001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S8001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図461に示すブート処理では、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S8102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S8103〜S8105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 461, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S8101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S8101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S8102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processes of S8103 to S8105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S8101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S8101及びS8102の処理を含めて複数回繰り返した後、S8103〜S8105の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S8101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S8101. In addition, the processing of S8103 to S8105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S8102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S8101及びS8102の処理を行わずに、S8103〜S8105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present control example, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S8103 to S8105 without performing the processes of S8101 and S8102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図460の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S8002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 460. When the boot process is completed, an initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S8002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S8003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S8003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S8003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S8004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S8003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S8004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S8004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S8005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図471(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図471(a)のS9602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S8004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S8005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 471 (a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S9602 in FIG. 471 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図462(b)参照)において、図419(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 462 (b)), power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 419 (a) to (c) are drawn. As described above, the simple command determination process (see S8308 in FIG. 462 (b)) and the simple display setting process (see S8309 in FIG. 462 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) at the first start port 64, and the start instruction of the variation effect is sent from the main control device 110 to the sound lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a variation image at power-on (not shown) can be displayed immediately during the variation rendering period to perform a simple variation rendering. it can. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S8005の処理の後、割込許可を設定し(S8006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S8006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S8005, interrupt permission is set (S8006). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S8006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図462(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図462(a)は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. 462 (a). FIG. 462 (a) is a flowchart showing command interruption processing. As described above, when a command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S8201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S8201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図462(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図462(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図423参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 462 (b). FIG. 462 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 423) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図462(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S8301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S8301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S8302)を実行し、次いで、表示設定処理(S8303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 462 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S8301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S8301: No), it means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, a command determination process (S8302) is executed, and then a display setting process (S8303) is executed.

コマンド判定処理(S8302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S8302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, the process corresponding to the command is executed, the display demo command, When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図463〜図468を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 463 to 468.

表示設定処理(S8303)では、コマンド判定処理(S8302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図469〜図470を参照して後述する。   In the display setting process (S8303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S8302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 469 to 470.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S8304)。このタスク処理では、表示設定処理(S8303)もしくは簡易表示設定処理(S8309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S8304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S8303) or the simple display setting process (S8309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S8305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図471および図472を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S8305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command (not shown) is received from the audio lamp controller 113, the image controller 237 is notified of the continuous notice. A transfer instruction for transferring the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 471 and 472.

次いで、描画処理を実行する(S8306)。この描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示とから、図423に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図473を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S8306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S8304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S8305) are used. 423 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S8307)。そして、V割込処理を終了する。S8307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S8307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S8307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter, and the third symbol display device The stop symbol after the fluctuating effect displayed at 81 is finally set.

一方、S8301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別すると(S8301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S8308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S8309)を実行して、S8304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8301 that the simple image display flag 233c is on (S8301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. In order to display a power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S8308) is executed, then a simple display setting process (S8309) is executed, and the process proceeds to S8304. To do.

次いで、図463〜図468を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S8302)の詳細について説明する。まず、図463は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 463 to 468, details of the above-described command determination process (S8302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. First, FIG. 463 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図463、S8302)では、図463に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S8401)、未処理の新規コマンドがなければ(S8401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S8303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S8402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S8403)。   In this command determination processing (FIG. 463, S8302), as shown in FIG. 463, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S8401), and if there is no unprocessed new command. (S8401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S8401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S8303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S8402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S8403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S8405)、S8401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S8404). If there is a display variation pattern command (S8404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S8405), the process returns to S8401.

ここで、図464(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S8405)の詳細について説明する。図464(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 464 (a), details of the variation pattern command processing (S8405) will be described. FIG. 464 (a) is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S8501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S8501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in this control example, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S8501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S8501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S8503)。表示設定処理では、S8503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S8501 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S8502). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S8501 is turned on, and other variations A data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S8503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S8503, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8504)、ポインタ233fを0に初期化する(S8505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S8504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S8505). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S8506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S8505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of one frame to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S8502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S8504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S8504, and when the variation effect in the variation display data table ends. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図463の説明に戻る。S8404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別すると(S8404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S8406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S8406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S8407)、S8401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 463. If it is determined in the process of S8404 that there is no display variation pattern command (S8404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S8406). If there is a stop type command (S8406: Yes), stop type command processing is executed (S8407), and the process returns to S8401.

ここで、図464(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S8407)の詳細について説明する。図464(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the stop type command process (S8407) will be described with reference to FIG. 464 (b). FIG. 464 (b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し(S8601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図462(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S8602)。   In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command is determined (S8601), the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 462 (b)). Is compared with the value of the stop type counter that is updated each time is executed, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S8602).

そして、各停止図柄に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S8602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定する(S8603)。その後、図463のS8401の処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S8602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned on. (S8603). Thereafter, the processing returns to S8401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S8602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S8603によって設定された停止図柄判別フラグからS8602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S8602 is described. In the task process (S8304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S8602 is specified from the stop symbol determination flag set in S8603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図463に戻り、説明を続ける。S8406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別すると(S8406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用中断コマンドがあるか判別する(S8408)。表示用中断コマンドを受信していると判別した場合には(S8408:Yes)、中断コマンド処理を実行する(S8409)。中断コマンド処理(S8409)の詳細については、図465を参照して、詳細について説明する。   Returning to FIG. 463, the description will be continued. If it is determined in the process of S8406 that there is no display stop type command (S8406: No), it is then determined whether there is a display interrupt command among the unprocessed commands (S8408). When it is determined that the display interruption command is received (S8408: Yes), the interruption command process is executed (S8409). Details of the suspend command processing (S8409) will be described with reference to FIG.

ここで、図465を参照して、中断コマンド処理(S8409)について説明する。図465は、この中断コマンド処理(S8409)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 465, the interruption command process (S8409) will be described. FIG. 465 is a flowchart showing the interruption command process (S8409).

中断コマンド処理(図465、S8409)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S8701:Yes)、現状の表示データテーブルの種別、ポインタの値、計時カウンタの値を示すデータを中断データ記憶エリア233mに格納し(S8702)、割込連打演出表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8703)。次いで、割込連打演出表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S8704)、割込連打演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8705)、ポインタ233fを初期化して(S8706)、本処理を終了する。   In the interruption command process (FIG. 465, S8409), first, it is determined whether or not the received command is a command indicating the start of interruption (S8701). In the process of S8701, if it is determined that the received command is a command indicating the start of interruption (S8701: Yes), the data indicating the current display data table type, pointer value, and time counter value is displayed as interruption data. The data is stored in the storage area 233m (S8702), and the interrupt repeated effect display data table is set in the display data table buffer 233d (S8703). Next, a transfer data table corresponding to the interrupt repeated effect display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S8704), and time data is set in the time counter 233h based on the interrupt repeated effect display data table (S8705). The pointer 233f is initialized (S8706), and this process is terminated.

一方、S8701の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(S8701:No)、中断データ記憶エリア233mに格納されているデータを基に表示データテーブルの種別、ポインタ233fの値、計時カウンタ233hの値を特定し(S8707)、特定結果に基づいて、表示データテーブルバッファ233d、ポインタ233f、計時カウンタ233hをそれぞれ更新して(S8708)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8701 that the received command is not a command indicating the start of interruption (that is, a command indicating the end of interruption) (S8701: No), it is stored in the interruption data storage area 233m. The display data table type, the value of the pointer 233f, and the value of the time counter 233h are specified based on the stored data (S8707), and the display data table buffer 233d, the pointer 233f, and the time counter 233h are updated based on the specified result, respectively. In step S8708, the process ends.

この中断コマンド処理を実行することで、割り込み連打演出の開始時に一時停止(中断)した表示演出の進行状況を中断データ記憶エリア233mに保持しておき、割り込み連打演出の終了時には、中断データ記憶エリア233mに保持しておいた中断時の表示態様から表示態様を再開させることができる。   By executing this interruption command processing, the progress status of the display effect that is temporarily stopped (interrupted) at the start of the interrupting hitting effect is held in the interrupting data storage area 233m. The display mode can be resumed from the display mode at the time of interruption held at 233 m.

図463に戻って説明を続ける。S8408の処理において、表示用中断コマンドがないと判別した場合には(S8408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S8410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S8410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S8411)、S8401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 463, the description will be continued. In the process of S8408, when it is determined that there is no display interruption command (S8408: No), it is determined whether or not there is a display opening command among unprocessed commands (S8410), and a display opening is performed. If there is a command (S8410: Yes), an opening command process is executed (S8411), and the process returns to S8401.

ここで、図466(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S8411)の詳細について説明する。図466(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S8411) will be described with reference to FIG. FIG. 466 (a) is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8801)。次いで、S8801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8802)。   In the opening command processing, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S8801). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8801 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S8802).

そして、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8803)、ポインタ233fを0に初期化する(S8804)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8805)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S8804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S8805), this process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S8804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8801, The drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of one frame to be displayed next is specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S8802. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is stored in advance in the character ROM 234. As it will be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

図463に戻り、説明を続ける。S8410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S8410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S8412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S8412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S8413)、S8401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 463, the description will be continued. If it is determined in the processing of S8410 that there is no display opening command (S8410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S8412). If there is a round number command for use (S8412: Yes), round number command processing is executed (S8413), and the processing returns to S8401.

ここで、図466(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S8413)の詳細について説明する。図466(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 466 (b), details of the round number command processing (S8413) will be described. FIG. 466 (b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8902)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. The table buffer 233d is set (S8901). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S8902).

そして、S8901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8903)、ポインタ233fを0に初期化する(S8904)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8904). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S8905), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図463の説明に戻る。S8412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S8412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S8414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S8414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S8415)、S8401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 463. If it is determined in the processing of S8412 that there is no display round number command (S8412: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S8414). If there is an ending command for use (S8414: Yes), ending command processing is executed (S8415), and the processing returns to S8401.

ここで、図467を参照して、エンディングコマンド処理(S8415)の詳細について説明する。図467は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S8415) will be described with reference to FIG. FIG. 467 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S9001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9002)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S9001). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S9002).

次いで、S9001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9003)、ポインタ233fを0に初期化する(S9004)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S9005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S9001, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S9003), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S9004). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S9005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図463の説明に戻る。S8414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S8414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S8416)、背面画像変更コマンドがあれば(S8416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S8417)、S8401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 463. If it is determined in the processing of S8414 that there is no display ending command (S8414: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S8416), and the back image is determined. If there is a change command (S8416: Yes), the rear image change command process is executed (S8417), and the process returns to S8401.

ここで、図468(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S8417)の詳細について説明する。図468(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 468 (a), details of the back image change command processing (S8417) will be described. FIG. 468 (a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S9603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S9101)。そして、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S9102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S9603) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S9101). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the back images corresponding to other back image types The determination flag is set to OFF (S9102), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S9101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S9102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S9101 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S9102. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、複数の背面種別のいずれかを表示させることが規定されていた場合、S9102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Also, in the task processing, if it is specified that any one of the plurality of back surface types is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the task image is determined based on the back image discrimination flag set by the processing of S9102. The rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type in which the image data corresponding to the rear image range is stored (A resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and an address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S9102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S9102, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図463の説明に戻る。S8416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S8416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8418)、エラーコマンドがあれば(S8418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S8419)、S8401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 463. If it is determined in step S8416 that there is no rear image change command (S8416: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S8418). If (S8418: Yes), an error command process is executed (S8419), and the process returns to S8401.

ここで、図468(b)を参照して、エラーコマンド処理(S8419)の詳細について説明する。図468(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S8419) will be described with reference to FIG. 468 (b). FIG. 468 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S9201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S9202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S9201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S9202). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S9201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S9202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S9201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S9202 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S9202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S9202 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図463の説明に戻る。S8418の処理において、エラーコマンドがないと判別すると(S8418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S8420)、S8401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 463. If it is determined in the process of S8418 that there is no error command (S8418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S8420), and the process returns to S8401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS8401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、再びS8402〜S8420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S8401〜S8420の処理が繰り返し実行され、S8401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別すると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S8401 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S8401: Yes). ), The processing of S8402 to S8420 is executed again. Then, the processes of S8401 to S8420 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S8401 that there is no unprocessed new command, the command determination process is performed. finish.

尚、V割込処理(図462(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S8308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図419に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図464(a)参照)および停止種別コマンド処理(図464(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 462 (b)), the simple command determination process (S8308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 419 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 464 (a)) and the stop type command process (see FIG. 464 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図464(a)参照)では、S8501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S8502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command process (see FIG. 464 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in S8501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S8502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図469〜図470を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S8303)の詳細について説明する。図469は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 469 to 470, the details of the display setting process (S8303) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 469 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図469に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S9301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S9301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S9302〜S9304の処理をスキップし、S9305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S9301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S9302)、S9303〜S9304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 469, it is determined whether or not the new command flag is ON (S9301). If the new command flag is not ON, that is, if it is OFF (S9301: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processes of S9302 to S9304 are skipped, and the process proceeds to S9305. On the other hand, if the new flag is on (S9301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S9302), S9303 to S9304. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S9303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S9303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S9303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S9304)。   In the process of S9303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S9303). If the error occurrence flag is on (S9303: Yes), warning image setting processing is executed (S9304).

ここで、図470(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図470(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S9401)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 470 (a) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S9401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S9401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S9402)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S9401, the error occurrence flag is set to OFF (S9402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図469の説明に戻る。警告画像設定処理(S9304)の後、又は、S9303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別すると(S9303:No)、次いで、S9305の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S9304) or in the process of S9303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S9303: No), the process proceeds to S9305.

S9305では、ポインタ更新処理を実行する(S9305)。ここで、図470(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図470(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S9305, pointer update processing is executed (S9305). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 470 (b). FIG. 470 (b) is a flowchart showing the pointer update process. In this pointer update process, the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S9501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S9501). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S9501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S9502)。その結果、End情報であれば(S9502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S9501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S9502). As a result, if it is End information (S9502: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S9503)、デモ用表示データテーブルであれば(S9503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S9505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S9503), and if it is a demonstration display data table (S9503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S9504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S9505), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S9503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S9503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S9506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S9502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S9502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S9503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S9503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S9506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S9502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S9502: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図469に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S9306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S9306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S9306). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image developed in the processing of S9306 together with the warning image developed earlier, and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S9307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S9308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S9308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S9308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S9309)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S9307), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S9308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S9308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S9308: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S9309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S9309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S9313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S9314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S9315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S9309: No), the confirmation display effect is not yet performed and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S9311). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S9312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S9313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S9314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S9315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S9315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S9315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S9315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S8304), the stop symbol of the variation effect performed one time before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S9315 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S9309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S9309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S9316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S9316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S9319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S9320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S9321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S9309, if the confirmation display flag is on instead of off (S9309: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S9316). If the demonstration display flag is off (S9316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the demonstration display data table is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S9317), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S9318). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S9319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S9320), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S9321), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

S9316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S9316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S9316, if the demonstration display flag is on (S9316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図462(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S8309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図419(b),(c)参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that, in the simple display setting process (S8309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 462 (b)), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (see FIGS. 419 (b) and (c)) be stopped and displayed.

次いで、図471及び図472を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S8305)の詳細について説明する。まず、図471(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 471 and 472, details of the above-described transfer setting process (S8305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 471 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S9601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S9601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S9602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図471(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S9601). If the simple image display flag 233c is on (S9601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S9602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S9601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S9601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S9603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図472を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the process of S9601, that is, if it is off (S9601: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S9603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図471(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S9602)について説明する。図471(b)は、この常駐画像転送設定処理(S9602)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S9602), which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 471 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S9602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S9701)、転送指示を送信していれば(S9701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S9702)。このS9702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9702の処理により、転送処理が終了していないと判別した場合(S9702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別した場合(S9702:Yes)、S9703の処理へ移行する。また、S9701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S9701:No)、S9703の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S9701), and if a transfer instruction is transmitted (S9701: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has been completed (S9702). In the process of S9702, when the image controller 237 is instructed to transfer image data and then receives a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S9702 that the transfer process has not ended (S9702: No), the image controller 237 continues the image transfer process, and the resident image transfer setting process ends. To do. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S9702: Yes), the process proceeds to S9703. Also, as a result of the process of S9701, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S9701: No), the process proceeds to S9703.

S9703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S9703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S9703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S9704)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S9703, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S9703). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be resident for transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S9704), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S9703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S9703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S9705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図462(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)ではなく、コマンド判定処理(図463〜図468参照)および表示設定処理(図469〜図470(a),(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図472参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図471(a)のS9601:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S9703 (S9703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S9705), and the resident image transfer setting process is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 462 (b)), the command is not the simple command determination process (see S8308 in FIG. 462 (b)) and the simple display setting process (see S8309 in FIG. 462 (b)). Since the determination processing (see FIGS. 463 to 468) and the display setting processing (see FIGS. 469 to 470 (a) and (b)) are executed, normal image rendering is set. The three-pattern display device 81 displays a normal image. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 472) (see S9601: No in FIG. 471 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図472を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である通常画像転送設定処理(S9603)について説明する。図472は、この通常画像転送設定処理(S9603)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S9603), which is a process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 472 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S9603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S8303)のポインタ更新処理(S9305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S9801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S9802)、転送データ情報であれば(S9802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S9803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S9804)、S9805の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S9305) of the display setting process (S8303) executed previously is used. Information described in the indicated address is acquired (S9801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S9802). If it is transfer data information (S9802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S9803, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S9804), and the process proceeds to step S9805.

また、S9802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S9802:No)、S9803及びS9804の処理をスキップして、S9805の処理へ移行する。S9805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S9805)、転送指示を設定していれば(S9805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S9806)。   In the process of S9802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S9802: No), the process of S9803 and S9804 is skipped, and the process proceeds to S9805. In the process of S9805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S9805), and the transfer instruction is set. If so (S9805: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S9806).

このS9806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、本処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S9806:Yes)、S9807の処理へ移行する。また、S9805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S9805:No)、S9807の処理へ移行する。   In the process of S9806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S9806 that the transfer process has not ended (S9806: No), the image controller 237 continues the image transfer process, and thus this process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S9806: Yes), the process proceeds to S9807. Also, as a result of the process of S9805, even when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S9805: No), the process proceeds to S9807.

S9807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S9807)、転送開始フラグがオンであれば(S9807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S9808)、S9803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S9813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S9807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S9809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S9809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S9807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S9807). If the transfer start flag is on (S9807: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is present. (S9808), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S9803 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S9813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S9807: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S9809). If the rear image change flag is not on but off (S9809: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S9809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S9810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S9811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S9812)、S9813の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S9809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after setting the back image change flag to off (S9810), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S9811). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The head address of the video RAM 236) is acquired (S9812), and the process proceeds to S9813.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S9812の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S9812, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S9813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S9813)。このS9813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S9813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S9813). The determination in the process of S9813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S9813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S9813 (S9813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S9813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S9814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S9813 (S9813: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S9814). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S9814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S9815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S9814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S9815), and this normal transfer setting processing is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In this embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図473を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S8306)の詳細について説明する。図473は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 473, details of the above-described drawing process (S8306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 473 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示から、図423に示す描画リストを生成する(S9901)。即ち、S9901の処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S8305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S8304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) necessary for drawing each sprite. , Color information, filter designation information), and the transfer list set by the transfer setting process (S8305), the drawing list shown in FIG. 423 is generated (S9901). That is, in the process of S9901, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S8304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S 8305), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S9902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S9902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S9902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S9903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S9902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S9903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 462 (b)) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図474から図478を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図474(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図474(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Output Device in First Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 474 to 478. First, the main process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 474 (a) is a flowchart showing the contents of the main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドに応じた制御を行うためのコマンド判定処理を実行する(20001)。このコマンド判定処理(S20001)の詳細については、図475を参照して後述する。S20001の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(S20002)。この音声設定処理(S20002)の詳細については、図478を参照して後述する。   When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, command determination processing for performing control according to various commands received from the audio lamp control device 113 is executed (20001). Details of this command determination processing (S20001) will be described later with reference to FIG. After the process of S20001, an audio setting process for reproducing audio data (audio file) corresponding to the effect is executed (S20002). Details of the voice setting process (S20002) will be described later with reference to FIG.

S20002の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S20003)。S20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S20003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S20005)、電源断処理を実行する(S20006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S20007)、その後、処理を無限ループする。   When the processing of S20002 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 303 (S20003). If power off occurrence information is stored in the processing of S20003 (S20003: Yes), both the power off flag and the power off processing flag are turned on (S20005), and the power off processing is executed (S20006). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S20007), and then the process is looped infinitely.

一方、S20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S20003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S20004)、RAM303が破壊されていなければ(S20004:No)、S20001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S20004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S20003 (S20003: No), whether or not the RAM 303 is destroyed is determined based on the keyword stored in the RAM 303 (S20004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S20004: No), the process returns to S20001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S20004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes.

次に、図474(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図474(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図474(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。   Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 474 (b). FIG. 474 (b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt process. This command interruption process (see FIG. 474 (b)) is a process executed every time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S20101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S20101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interruption process are read by a command determination process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次に、図475を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図474(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S20001)について説明する。図475は、このコマンド判定処理(S20001)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 475, a command determination process (S20001) which is one process in the main process (see FIG. 474 (a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 475 is a flowchart showing the contents of the command determination process (S20001).

コマンド判定処理(S20001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S20201)、未処理の新規コマンドがなければ(S20201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S20201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S20202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S20203)。   In the command determination process (S20001), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S20101). If there is no unprocessed new command (S20201: No), the command determination process is terminated. The process returns to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S20201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S20202), and then the unprocessed command stored in the command buffer area is set. For all processing commands, the command type is analyzed (S20203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S20204)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図455参照)の中で、表示用変動パターンコマンドを出力する際に(図455のS4205参照)、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。   In the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a voice variation pattern command (S20204). The voice variation pattern command is displayed when the display variation pattern command is output (see S4205 in FIG. 455) in the variation display setting process (see FIG. 455) of the voice lamp control device 113. It is set to notify the type and output timing of the audio to be reproduced corresponding to the mode.

S20204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(S20204:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(S20205)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(S20206)、S20201の処理へ戻る。   If it is determined that there is a voice variation pattern command among the unprocessed commands in the processing of S20204 (S20204: Yes), the music and sound effect used during the execution of the notified variation pattern command are specified (S20205). ), The specified music, the output channel of the sound effect, and the output timing are set (S20206), and the process returns to S20201.

一方、S20204の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(S20204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、音声用連打コマンドが含まれているか否かを判別し(S20207)、音声用連打コマンドが含まれていれば(S20207:Yes)、遊技者によって連打操作が行われたことを意味するため、連打音の再生(出力)を設定するための連打音コマンド処理を実行して(S20208)、S20201の処理に戻る。この連打音コマンド処理(S20208)の詳細については、図476を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined that there is no voice variation pattern command in the process of S20204 (S20204: No), it is then determined whether or not a voice continuous hit command is included in an unprocessed command ( S20207) If a voice continuous hit command is included (S20207: Yes), it means that the player has performed a continuous hit operation. Is executed (S20208), and the process returns to S20201. Details of the continuous hitting sound command processing (S20208) will be described later with reference to FIG.

一方、S20207の処理において、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていないと判別した場合は(S20207:No)、次いで、音声用中断コマンドが含まれているか否かを判別し(S20209)、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていると判別した場合は(S20209:Yes)、再生中のBGMの中断および再開を設定するための中断コマンド処理を実行して(S20210)、S20201の処理に戻る。なお、この中断コマンド処理の詳細については、図477を参照して後述する。一方、S20209の処理において、未処理のコマンドの中に音声用中断コマンドがなければ(S20209:No)、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S20211)、S20201の処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S20207, when it is determined that the unprocessed command does not include the voice continuous hit sound command (S20207: No), it is then determined whether the voice interrupt command is included. If it is determined that the unprocessed command includes the voice continuous hitting sound command (S20209: Yes), the interruption command processing for setting the interruption and resumption of the BGM being reproduced is performed. Execute (S20210) and return to the processing of S20201. Details of the interrupt command processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S20209, if there is no voice interruption command in the unprocessed command (S20209: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S20211), and the process returns to S20201.

次に、図476を参照して、連打音コマンド処理(S20208)の詳細について説明する。図476は、連打音コマンド処理(S20208)を示すフローチャートである。この連打音コマンド処理(S20208)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図475)の中で実行され、上述した通り、連打音の再生(出力)を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 476, details of the continuous hitting sound command process (S20208) will be described. FIG. 476 is a flowchart showing the continuous hitting sound command processing (S20208). This repeated hitting sound command processing (S20208) is executed in the command determination processing (FIG. 475) in the MPU 301 of the audio output device 226, and as described above, is processing for setting playback (output) of repeated hitting sounds.

この連打音コマンド処理(S20208)では、まず、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されているか否かを判別する(S20301)。S20301の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていると判別した場合は(S20301:Yes)、割り込み連打演出(図399参照)における初回の連打操作に対する連打音コマンドを受信したことを意味するため、第1連打音を再生するために、S20305の処理へ移行する。   In this continuous hitting sound command processing (S20208), first, it is determined whether or not “00H” is set to the value of the continuous hitting sound output flag 303a (S20301). In the process of S2031, if it is determined that “00H” is set as the value of the continuous hit sound output flag 303a (S2031: Yes), a continuous hit sound command for the first consecutive hit operation in the interrupt continuous hit effect (see FIG. 399) is issued. Since it means that it has been received, the process proceeds to S20305 in order to reproduce the first continuous beating sound.

一方、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていないと判別した場合は(S20301:No)、次に、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されているか否かを判別する(S20302)。S20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されていない(即ち、連打音出力フラグ303aの値が「02H」である)と判別した場合は(S20302:No)、1の割り込み連打演出において前回出力された連打音が第2連打音であることを意味するため、この場合も、第1連打音を再生するために、S20305の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that “00H” is not set in the value of the continuous hit sound output flag 303a (S20301: No), then whether or not “01H” is set in the value of the continuous hit sound output flag 303a. Is discriminated (S20302). When it is determined in the processing of S20302 that “01H” is not set as the value of the continuous hitting sound output flag 303a (that is, the value of the continuous hitting sound output flag 303a is “02H”) (S20302: No), 1 This means that the last hit sound output in the interrupt continuous hit effect is the second consecutive hit sound. In this case as well, the process proceeds to S20305 in order to reproduce the first consecutive hit sound.

S20305の処理では、音声合成部306(図424参照)のCN2対して、第1連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(S20305)、連打音出力フラグ303aを第1連打音に対応する「01H」に更新(設定)して(S20306)、本処理を終了する。   In the process of S20305, the playback of the audio file corresponding to the first continuous beating sound is set for CN2 of the speech synthesizer 306 (see FIG. 424) (S20305), and the continuous sound output flag 303a corresponds to the first continuous sound. It is updated (set) to “01H” (S20306), and this process ends.

一方、S20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されている(即ち、前回出力された連打音が第1連打音である)と判別した場合は(S20302:Yes)、音声合成部306(図424参照)のCN3に対して、第2連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(S20303)、連打音出力フラグ303aを第2連打音に対応する「02H」に更新(設定)して(S20304)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S20302 that “01H” is set as the value of the continuous hitting sound output flag 303a (that is, the last hitting sound output first time is the first consecutive hitting sound) (S20302: Yes). Then, for the CN3 of the voice synthesizer 306 (see FIG. 424), the reproduction of the voice file corresponding to the second continuous hitting sound is set (S20303), and the continuous hitting sound output flag 303a is set to “02H” corresponding to the second consecutive hitting sound. (S20304), and this process ends.

この連打音コマンド処理を実行することにより、連打操作が実行される毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることができるので、音声態様を多様化することができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing this continuous hitting sound command processing, every time a continuous hitting operation is executed, two types of voice data can be alternately reproduced for two channels, so that the voice mode can be diversified. . In addition, when the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are reproduced alternately on a single channel (that is, the control for stopping the output of one sound being reproduced and outputting the other sound) Compared to the case of repeating), the other voice can be output while maintaining the state in which one voice is output (the first and second consecutive hit sounds are output in an overlapping manner). Therefore, the voice mode during continuous hitting can be made more lively. More specifically, in a configuration in which the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are alternately played back on a single channel, if a player with a quick hit interval performs a continuous hit operation, the head portion of each audio data It becomes a monotonous voice mode that only repeats alternately. On the other hand, if a configuration is adopted in which a plurality of audio data is reproduced in order on a plurality of channels, the output of one audio data reproduced on one channel is not interrupted, and other audio data on other channels is interrupted. Can be played. That is, a voice based on one voice data and a voice based on other voice data can be synthesized and output. Accordingly, since it is possible to easily output the sound other than the head portion in each sound, it is possible to further diversify the sound modes. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1制御例では、連打操作を検出する毎に、2つのチャンネルに対して2種類の音声データ(連打音)を交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the first control example, every time a continuous hit operation is detected, two types of audio data (sound hit sounds) are alternately output to two channels. However, the present invention is not limited to this. Three or more types of audio data may be alternately reproduced in the order of CN1 and CN2. Thereby, a voice aspect can be diversified more. In this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the audio data may be reproduced in order for three or more channels. With this configuration, after one audio data is reproduced for one channel, the next audio data is reproduced for the same channel (the audio data being reproduced is terminated). Therefore, the voice mode can be further diversified. Furthermore, it is good also as a structure which changes the kind of audio | voice data output according to the space | interval of continuous hitting. Specifically, for example, when the player has a relatively short interval (for example, an interval of 0.5 seconds or less) and the player is playing, three types of sound modes are reproduced in order on three channels. On the other hand, when the player is playing a game with a relatively long interval between consecutive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data are sequentially sent to two channels. It is good also as a structure which reproduces | regenerates (alternately). By configuring in this way, it is possible to vary the sound output mode even in accordance with the repeated hitting interval, so that it is possible to realize the gameability of adjusting the repeated hitting interval. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

本第1制御例では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example, any one of the continuous hitting sounds is output in conjunction with the continuous hitting operation. However, under a predetermined condition, the continuous hitting sound may be output even if the continuous hitting operation is not performed. . More specifically, for example, when the last hit sound output in the effective period of the hit operation is the first consecutive hit sound, the second consecutive hit sound may be output after the end. With this configuration, the sound that is output last becomes the first continuous sound even though the first continuous sound and the second continuous sound are output as a set in response to the continuous operation. It is possible to prevent the voice mode from being halfway (that is, the second continuous hitting sound that is paired is not output). Therefore, the voice mode can be set more suitably. In this case, when the last continuously output sound is the first continuous sound, the control for outputting the second continuous sound after the end is performed with a variable display (a lottery result) corresponding to a predetermined variation type (lottery result). For example, it may be configured to set only during execution of jackpot fluctuation. By configuring in this way, for a player who wants to know whether or not the variation type is a predetermined variation type, the continuous hitting sound that is output last during the interruption hitting effect is dared to be the first continuous hitting sound. Can be realized. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第1制御例では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In the first control example, the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are alternately output regardless of the interval between successive hits by the player. However, the present invention is not limited to this. For example, when a continuous hit operation is detected in a state where no sound is reproduced, the first continuous hit sound may be output without fail. That is, if the interval between repeated hits is too long and the playback of the next continuous hit operation is completed after the reproduction of one continuous hit sound is completed, only the first continuous hit sound is continuously output. It may be configured. By configuring in this way, a player who wants to diversify the voice mode can be repeatedly operated at a faster pace, so that the player's willingness to participate in the interrupted continuous hit effect is improved. be able to.

次に、図477を参照して、中断コマンド処理(S20210)について説明する。図477は、この中断コマンド処理(S20210)を示したフローチャートである。中断コマンド処理(S20210)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図475)の中で実行され、再生中のBGMの中断および再開を設定するための処理である。   Next, the interrupt command process (S20210) will be described with reference to FIG. FIG. 477 is a flowchart showing the interrupt command process (S20210). The interruption command process (S20210) is executed in the command determination process (FIG. 475) in the MPU 301 of the audio output device 226, and is a process for setting interruption and resumption of the BGM being reproduced.

中断コマンド処理(S20210)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(S20401)。受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S20401:Yes)、再生中の変動用BGMの再生位置を示すデータを再生位置格納エリア303bに格納し(S20402)、CN1において割込連打演出用のBGMの再生を設定し(S20403)、その後、本処理を終了する。   In the interruption command process (S20210), first, it is determined whether or not the received command is a command indicating the start of interruption (S20401). If it is determined that the received command is a command indicating the start of interruption (S20401: Yes), data indicating the playback position of the variation BGM being played back is stored in the playback position storage area 303b (S20402), and CN1 The reproduction of the BGM for the interruption continuous striking effect is set (S20403), and then this process is terminated.

一方、S20401の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(S20401:No)、割込連打演出用のBGMの再生を終了し(S20404)、再生位置格納エリア303bのデータを読み出し(S20405)、読み出した再生位置からの変動用BGMの再生をCN1において再開し(S20406)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S20401 that the received command is not a command indicating the start of interruption (that is, a command indicating the end of interruption) (S20401: No), The reproduction is finished (S20404), the data in the reproduction position storage area 303b is read (S20405), the reproduction of the variation BGM from the read reproduction position is resumed in the CN1 (S20406), and then this process is finished.

次に、図478を参照して、音声設定処理(S20002)の詳細について説明する。図478は、音声設定処理(S20002)を示すフローチャートである。この音声設定処理(S20002)は、音声出力装置226のMPU301におけるメイン処理(図474)の中で実行される。   Next, details of the voice setting process (S20002) will be described with reference to FIG. FIG. 478 is a flowchart showing the voice setting process (S20002). This audio setting process (S20002) is executed in the main process (FIG. 474) in the MPU 301 of the audio output device 226.

この音声設定処理(S20002)では、まず、現在が楽曲の出力タイミングであるか否かを判別する(S20501)。現在が楽曲の出力タイミングではないと判別した場合は(S20501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the sound setting process (S20002), first, it is determined whether or not the current time is the output timing of the music (S20501). If it is determined that the current timing is not the music output timing (S20501: No), this processing is terminated.

一方、S20501の処理において、現在が楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(S20501:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(S20502)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに再生し(S20503)、楽曲出力中フラグ303cをオンに設定して(S20504)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S20501 that the current timing is the output timing of the music (S20501: Yes), the audio file corresponding to the current music is read (S20502), and the read audio file is played back on the corresponding channel. (S20503), the music output flag 303c is set to ON (S20504), and this process ends.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たりに当選すると、その大当たり種別にかかわらず、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、確変大当たりと通常大当たりとで、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間の動作(電動役物640aの動作態様)が共通となるように構成した。そして、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了した時点において、遊技状態が確変状態である場合にのみ、100回以降も普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が設定されていた場合、および大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定され、且つ、100回以内に特別図柄の低確率状態へと移行していた場合には、100回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで普通図柄の時短状態が終了されて、通常状態に移行する構成とした。このように構成することで、大当たり終了後に比較的不利な時短状態が設定されていた場合や、確変状態が設定された後、100回以内に低確率状態へと転落していた場合であっても、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難になるので、少なくとも100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、遊技状態が確変状態であることに対する期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, when winning a jackpot, regardless of the type of jackpot, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, the normal symbol time is shortened. It was set as the structure which a state continues. That is, the probability variation jackpot and the normal jackpot are configured so that the operations (the operation mode of the electric accessory 640a) until the special symbol lottery is executed 100 times after the jackpot ends are common. And, when the special symbol lottery is completed 100 times after the end of the jackpot, the short time state of the normal symbol is continued after 100 times only when the gaming state is in a probabilistic state. In other words, when the short-time state is set as the gaming state after the jackpot ends, and the probability variation state is set as the gaming state after the jackpot ends, and the transition to the low probability state of the special symbol is made within 100 times. In such a case, the normal symbol time-short state is terminated at the timing when the 100th special symbol lottery is executed, and the normal state is entered. By configuring in this way, it is a case where a relatively unfavorable time-short state is set after the end of the jackpot, or after falling into a low probability state within 100 times after the probability variation state is set. However, until the special symbol lottery is executed 100 times, it becomes difficult for the player to distinguish between the short-time state and the probable state, so at least 100 special symbol lotteries are executed. Until then, the player can continue to have a sense of expectation that the gaming state is in a probable state.

また、本第1制御例では、大当たり当選時点において普通図柄の時短状態であった場合には、その大当たりを示すための変動表示の開始時に遊技状態を通常状態に設定する(普通図柄の時短状態を終了させる)構成としている。このように構成することで、大当たり終了後、100回以内に普通図柄の時短状態が終了される場合を、大当たりの変動パターンが開始される場合に限定することができるので、大当たり終了後、100回以内における変動表示演出の実行中に、普通図柄の時短状態が終了された可能性が高い挙動(例えば、普通図柄の変動時間が3秒間を超えた場合や、普通図柄の抽選で外れになった場合や、電動役物640aの開放パターンとして0.2秒×1回のパターンが実行された場合)となった時点で、遊技者を喜ばせることができる。よって、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の抽選結果や、電動役物640aの動作態様等に注目して遊技を行わせることができる。   In the first control example, if the normal symbol is in a short-time state at the time of winning the jackpot, the gaming state is set to the normal state at the start of the variable display to indicate the jackpot (the normal symbol in the short-time state). To end). By configuring in this way, it is possible to limit the case where the short time state of the normal symbol is terminated within 100 times after the jackpot ends, to the case where the variation pattern of the jackpot is started. There is a high possibility that the short state of the normal symbol is terminated during the execution of the fluctuation display effect within the number of times (for example, when the fluctuation time of the normal symbol exceeds 3 seconds or when the normal symbol is drawn by lottery) Or when the pattern of 0.2 second × 1 time is executed as the opening pattern of the electric accessory 640a), the player can be pleased. Therefore, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, it is possible to play the game while paying attention to the normal symbol lottery result, the operation mode of the electric accessory 640a, and the like.

また、本第1制御例では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。   Further, the first control example is configured such that the player can predict the possibility of the probability change state to some extent by the display mode of the third symbol display device 81. More specifically, during the gaming state in which the short state of the normal symbol is set, the cave search mode with a relatively low expectation of the probability change state, the temple search mode with a relatively high expectation of the probability change state, and the probability change state There are three types of back modes in the super temple search mode that confirm that there is no lottery result corresponding to the fall within the hold (at least the probabilistic state continues until the hold is digested). Either one is set at the time of execution of the variable display effect based on the lottery result of the special symbol. By configuring in this way, it is possible to give the player the pleasure of predicting the current gaming state from the back mode while the short time state of the normal symbol is set. Can be improved. In addition, since the super temple search mode is set, it is determined that the gaming state is a probable state, so if the player enters the super temple mode while predicting the probable state, On the other hand, it is possible to bring joy to the self-predictions. On the other hand, if the player enters the super-shrine mode despite having predicted that the special symbol has a low probability state, the player will have the pleasure of being set to a more advantageous gaming state than expected. You can make it. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Furthermore, by setting the super temple mode, it is determined that the lottery result corresponding to the fall is not included in the hold (at least the lottery for the number of held balls can be executed with the jackpot probability of the probability change state). Therefore, it is possible to play a game with a strong expectation that a big hit will be made on hold.

また、本第1制御例では、遊技状態によらず、普通図柄の時短状態が保証される100回の特別図柄の抽選が終了するよりも前に実行される特定範囲の変動表示に渡って(即ち、100回の特別図柄の抽選が終了する直前の、大当たり終了後96回目〜99回目の変動表示に渡って)、確変状態が継続しているか否かを報知するための確変継続示唆演出を実行する構成としている。この確変継続示唆演出を開始する際は、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目〜99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。これに対して本第1制御例では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。   Further, in the first control example, regardless of the gaming state, over a specific range of variable display executed before the end of the 100 special symbol lotteries in which the normal symbol time-short state is guaranteed ( In other words, the probable change continuation suggestion effect for notifying whether or not the probable change state is continuing (over the 96th to 99th fluctuation display after the jackpot is ended immediately before the 100 special symbol lottery ends). It is configured to execute. When starting the probability variation continuation suggestion production, whether or not the probability variation state continues until the 99th special symbol lottery by prefetching the 96th to 99th lottery results that are the execution range of the probability variation continuation suggestion When the probability variation state continues until the 99th special symbol lottery, the selection rate of the production scenario in which a highly anticipated attack pattern is likely to occur is increased. On the other hand, if the 99th special symbol lottery is run before the short-running state (or after the previous jackpot has been short-running), a low-expected attack pattern occurs. It is configured to increase the selection rate of production scenarios that are easy to do. Thus, by setting it as the structure which sets an effect aspect based on the game state at the time of the end of an effect, the game state after the end of an effect can be alert | reported more correctly. Here, when the probability variation continuation suggestion effect is executed only based on the gaming state at the start of the production, the probability change continuation suggestion effect falls during the execution of the probability variation continuation suggestion effect, and the continuation of the probability variation state is notified. In spite of this, there is a risk that the short-time state may be terminated with the start of the 100th special symbol drawing. In this case, there is a possibility that the player will be distrusted with the pachinko machine 10 or the hall by contradicting the production contents and the actual operation. In addition, as a countermeasure, a method of constructing a probable continuation suggestion effect by an effect that is completed with one change is conceivable. However, in this method, it is difficult to secure a sufficient effect period, so there are various effects. It becomes difficult to convert. In contrast, in the first control example, the probability variation continuation suggestion effect is configured to be executed over the last four fluctuation displays in which the short time state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the probability variation continuation suggestion effect is displayed. The determination is made based on the gaming state at the time when the last special symbol lottery in the execution range of the probability variation effect is executed. By configuring in this way, it is possible to diversify the production mode while making it possible to accurately notify the gaming state at the end of the production. If the ball is in a probable state at the start of the production and the reserved ball up to the end of the production is not on hold, a production that is likely to generate a relatively high expectation attack pattern is selected. ing. This is because the probability of a lottery result corresponding to a fall is lower than the probability of a jackpot, and it is extremely rare that the special symbol falls into a low probability state during the production period (a relatively high probability of the probability variation state). This is because the production ends.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングに応じて、各図柄列の停止操作が実行される押下停止演出を実行可能に構成した。この押下停止演出は、基本的に、チャンスチャージ演出に発展する可能性があることを示唆する演出である。この押下停止演出では、チャンスチャージ演出に発展しない場合は、遊技者の押下タイミングに応じて、各図柄列が単なる外れの組み合わせで停止表示される一方で、チャンスチャージ演出に発展する場合は、チャンスチャージ図柄が(擬似的に)停止表示されてチャンスチャージ演出への発展が報知される。このように、遊技者の押下タイミングに応じて各図柄列の停止タイミングを可変させる構成とすることで、チャンスチャージ演出に発展するか否かが報知されるタイミングを、遊技者の好みのタイミングに調節させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出では、全ての図柄列に対する停止操作が行われたタイミングに応じて、少なくとも中央図柄列の停止表示時の態様を異ならせる構成としている。より具体的には、停止操作の有効期間の開始後、所定期間(1秒間)以内(即ち、比較的早い段階)で規定回数(3回)の停止操作が完了した場合には、比較的演出時間が長いチャンスチャージ煽り演出によって中央図柄列の停止表示が行われる一方で、所定期間(1秒間)が経過した後で規定回数の停止操作が完了した場合には、即座に中央図柄列が外れ図柄で停止表示される演出(即ち、比較的短い演出)が実行される。このように構成することで、遊技者の停止操作の完了タイミングによって、停止表示後の期間が長くなりすぎてしまったり、逆に短くなってしまうことを抑制し、停止操作の完了タイミングによらず外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。また、本第1制御例における押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。そして、1の操作有効期間において停止操作(PUSHボタン10317に対する押下)が実行された回数に応じて、停止表示を設定する図柄列を可変させる(全ての図柄列に対する停止操作が実行されたかを判別する)構成としている。これにより、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   Further, in the first control example, as a kind of entertainment effect, it is configured to be able to execute a press stop effect in which a stop operation of each symbol row is executed according to the operation timing of the player on the PUSH button 10317. This press stop effect is basically an effect suggesting that there is a possibility of developing into a chance charge effect. If this push stop effect does not develop into a chance charge effect, each symbol sequence is stopped and displayed in a simple combination according to the player's press timing, whereas if it develops into a chance charge effect, The charge symbol is stopped and displayed (in a pseudo manner) to inform the development of the chance charge effect. In this way, by adopting a configuration in which the stop timing of each symbol row is made variable according to the player's pressing timing, the timing at which it is notified whether or not it will develop into a chance charge effect is set to the player's favorite timing. Can be adjusted. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Further, in the press stop effect that does not develop into a chance charge effect, at least the mode at the time of stop display of the central symbol sequence is made different depending on the timing when the stop operation is performed on all the symbol sequences. More specifically, after the start of the effective period of the stop operation, if the specified number of stop operations (three times) have been completed within a predetermined period (one second) (that is, a relatively early stage), the effect is relatively While the central symbol row is stopped by a long-lived chance charge effect, if the specified number of stop operations are completed after a predetermined period (one second), the central symbol row is immediately removed. An effect that is stopped and displayed with a symbol (that is, a relatively short effect) is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the period after the stop display from becoming too long or conversely depending on the completion timing of the stop operation of the player, and conversely, regardless of the completion timing of the stop operation. The transition of the production mode up to the stop display of the off symbol can be shown in a natural form. Therefore, it is possible to provide a player with a feeling of incongruity. In the press stop effect in the first control example, separate button images and effective period gauges are displayed for each symbol row on the display screen, but actually, the push button 10317 is displayed with a single operation effective period. It is determined whether or not the operation is valid. Then, depending on the number of times that the stop operation (pressing the PUSH button 10317) is executed in one operation valid period, the symbol sequence for setting the stop display is varied (determining whether the stop operation has been executed for all the symbol sequences). To be configured). As a result, it is possible to simplify the determination as to whether or not the stop operation for each symbol row is valid, so that the processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、チャンスチャージ演出を実行可能に構成している。このチャンスチャージ演出は、所定の変動回数内(演出開始時点で保留されている保留球を全て消化するまでの間)において特定の演出態様(チャンスアップ演出)が行われる回数(最低保障回数)を予め遊技者に示唆(報知)する態様の演出である。このチャンスチャージ演出において報知されたチャンスアップ演出の保証回数(貯まった気合ゲージのゲージ数)は、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。ここで、チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第1制御例では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。   In the first control example, a chance charge effect can be executed as a type of interest effect. This chance charge effect is the number of times that a specific effect mode (chance-up effect) is performed (minimum guaranteed number of times) within a predetermined number of fluctuations (until all reserved balls held at the start of the effect are consumed). This is an aspect of an aspect that is suggested (notified) to the player in advance. The guaranteed number of chance-up effects (the number of accumulated gauge gauges) notified in this chance charge effect causes some chance-up effect at each timing until the reserved ball is consumed at the start of the chance charge effect. To be consumed. Here, the chance-up effect is an effect that increases the degree of expectation of jackpot, such as a change in the display mode of the number of reserved balls, the occurrence of so-called pseudo-ream, the occurrence of cut-in effects, The generation of the line of the. Note that the gas gauge is configured to be consumed until it becomes zero. That is, it is configured not to be consumed and discarded. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining number of chance-up effects, so that it is possible to play a game while looking forward to what kind of chance-up effects will occur next. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In the first control example, the gauge amount of the spirit gauge stored in the chance charge effect is determined mainly based on the number of reserved balls at the start of the chance charge effect. Then, after the end of the chance charge effect, the pace at which the chance-up effect is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied in consideration of the lottery result of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load at the start of the chance charge effect (processing load when determining the number of gauges).

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、割り込み連打演出を実行可能に構成している。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出であり、遊技者に対してPUSHボタン10317を特定の操作態様(連打操作態様)で操作するように促す演出態様の演出で構成される。この割り込み連打演出では、遊技者の連打操作に応じて演出態様の段階が発展していく(表示されるモンスターの数が減らされていく)程、大当たりとなる期待度が高いことを示す演出である。これにより、遊技者に対して積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。この割り込み連打演出は、変動パターンコマンドを構成する基本時間コマンドと、追加時間コマンドとのうち、追加時間コマンドが0秒を示すコマンドではない(7秒を示すコマンドである)と判別された場合に実行される可能性がある演出である。ここで、変動時間は、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和によって設定される。そして、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、追加時間コマンドにより通知された追加時間と同一の長さの期間で割り込み連打演出を実行し、通常の変動表示演出(割り込み連打演出の実行期間以外の期間の演出態様)については、基本時間コマンドにより通知された基本時間と同一の長さの期間の演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、割り込み連打演出が設定された変動表示演出が実行されたとしても、基本時間コマンドに対応する演出態様を使い回することができるので、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。   Further, in the first control example, as a kind of entertainment effect, an interruption repeated hitting effect is executable. This interruption hitting effect is an effect of a display mode as if an effect of a mode different from the display effect displayed so far suddenly interrupted during normal fluctuation display or reach fluctuation, On the other hand, the push button 10317 is composed of effects in an effect mode that prompts the user to operate the push button 10317 in a specific operation mode (continuous hit operation mode). In this interruption continuous hit production, the stage of the production mode develops according to the player's continuous hitting operation (the number of displayed monsters is reduced), and the effect that the expectation level that is a big hit is higher is there. Thereby, since the player can be made to actively perform the continuous hitting operation, it is possible to improve the player's willingness to participate in the interruption continuous hitting effect. This interrupted rendition effect is obtained when it is determined that the additional time command is not a command indicating 0 seconds (a command indicating 7 seconds) among the basic time commands constituting the variation pattern command and the additional time commands. This is an effect that may be performed. Here, the variation time is set by the sum of the basic time notified by the basic time command and the additional time notified by the additional time command. When it is decided to execute the interruption continuous hit effect, the interrupt continuous hit effect is executed for the same length of time as the additional time notified by the additional time command, and the normal variable display effect (execution of the interrupt continuous hit effect) is executed. About the production mode of periods other than a period, it is set as the structure which sets the production mode of the period of the same length as the basic time notified by the basic time command. By configuring in this way, even if a variable display effect set with an interrupted repetitive effect is executed, the effect mode corresponding to the basic time command can be reused, so the storage capacity of the pachinko machine 10 is reduced. can do.

また、本第1制御例における割り込み連打演出では、連打操作が実行される毎に、複数の種別の音声データ(第1連打音に対応する音声データと、第2連打音に対応する音声データと)の中から1の音声データを再生する構成としている。より具体的には、1の割り込み連打演出における連打操作の有効期間において、奇数回目の連打操作を検出した場合は、第1連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN2に対して再生する一方で、偶数回目の連打操作を検出した場合は、第2連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN3に対して再生する構成としている。このように、連打操作が実行される毎に、異なる複数の音声データのいずれかを、複数の異なるチャンネルのいずれかに出力する(第1連打音と第2連打音とをCN1とCN2とに交互に出力する)構成とすることで、連打操作を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, in the interruption continuous striking effect in the first control example, a plurality of types of voice data (voice data corresponding to the first continuous hitting sound and voice data corresponding to the second consecutive hitting sound are generated each time the continuous hitting operation is executed. 1) of audio data is reproduced. More specifically, when an odd-numbered repeated hit operation is detected during the effective period of the continuous hit operation in one interrupt continuous hit effect, the voice data corresponding to the first consecutive hit sound is reproduced to the CN 2 in the voice synthesizer 306. On the other hand, when even-numbered repeated hitting operations are detected, the voice data corresponding to the second consecutive hitting sound is reproduced to CN3 in the voice synthesis unit 306. In this way, each time a continuous hit operation is executed, any one of a plurality of different sound data is output to any one of a plurality of different channels (the first and second continuous hit sounds are sent to CN1 and CN2). With this configuration, the voice mode can be diversified during continuous hitting operations. In other words, since it is possible to suppress the sound mode from becoming monotonous, it is possible to improve the interest of the player in the game during the continuous hitting effective period. In addition, when the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are reproduced alternately on a single channel (that is, the control for stopping the output of one sound being reproduced and outputting the other sound) Compared to the case of repeating), the other voice can be output while maintaining the state in which one voice is output (the first and second consecutive hit sounds are output in an overlapping manner). Therefore, the voice mode during continuous hitting can be made more lively. More specifically, in a configuration in which the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are alternately played back on a single channel, if a player with a quick hit interval performs a continuous hit operation, the head portion of each audio data It becomes a monotonous voice mode that only repeats alternately. On the other hand, if a configuration is adopted in which a plurality of audio data is reproduced in order on a plurality of channels, the output of one audio data reproduced on one channel is not interrupted, and other audio data on other channels is interrupted. Can be played. That is, a voice based on one voice data and a voice based on other voice data can be synthesized and output. Accordingly, since it is possible to easily output the sound other than the head portion in each sound, it is possible to further diversify the sound modes. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、本第1制御例における割り込み連打演出では、連打操作が有効となる有効期間において、押下のタイミングが遅くなる(有効期間の残り時間が少なくなる)程、モンスターの減算数が多くなる(より高期待度の段階の演出態様が設定され易くなる)ように構成している。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the interrupt continuous hit effect in the first control example, the number of monster subtraction increases as the press timing is delayed (the remaining time of the valid period decreases) in the valid period in which the continuous hit operation is valid (more in the remaining period of the valid period). It is configured so that the production mode at the stage of high expectation is easily set). Thereby, even if the player presses the PUSH button 10317 at a fast pace, it is possible to suppress the subjugation of the lower limit number of monsters at an early stage. That is, it is possible to suppress the subtraction of the number of monsters based on pressing with the remaining 10 bodies or the remaining 4 bodies that are likely to be set in the case of losing, and the loss of expectation for the player's jackpot. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In addition, even when a player with a slow pace of pressing is playing, if the pressing is performed in the second half of the continuous hitting effective period, it becomes easy to select a relatively large number of defeats, so it reaches between the lower limit number of monsters The possibility can be increased. Therefore, it is possible to entertain the interruption continuous striking effect even for a player who has a slow pace of pressing down, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、保留されている複数の保留球数図柄が通常の保留図柄態様とは異なる特定の態様(岩のような見た目の表示態様)に変更される保留一括変化演出を実行可能に構成している。この保留一括変化演出では、複数の保留球数図柄が特定の態様に可変された後で、遊技者が特定の操作(PUSHボタン10317に対する押下操作)を行うことにより、少なくとも1の保留球数図柄が、特定の態様に変更される前の保留図柄態様よりも期待度が高い態様に変更される演出が実行される。この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   Moreover, in this 1st control example, as a kind of interest production, the plurality of reserved ball number symbols that have been reserved are changed to a specific mode (a rock-like display mode) that is different from the normal reserved symbol mode. The hold batch change effect is configured to be executable. In the hold batch change effect, after the plurality of held ball number symbols are changed to a specific mode, the player performs a specific operation (pressing operation on the PUSH button 10317), whereby at least one held ball number symbol is displayed. However, the effect which is changed to the aspect with higher expectation than the reserved symbol aspect before being changed to the specific aspect is executed. By executing the hold collective change effect, it is determined that the expectation level indicated by at least one reserved ball number symbol is increased, so that the player's expectation for jackpot can be improved. In addition, since it is not known until the PUSH button 10317 is pressed which of the reserved ball number symbols will change (expectation will increase), the operation on the PUSH button 10317 will look forward to which of the held ball number symbols will change. Can be performed. Furthermore, since the degree of expectation is notified by pressing the push button 10317, the notification timing can be adjusted to a player's favorite timing. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the first control example, during the execution of the interruption continuous striking effect, every time the pressing of the PUSH button 10317 is detected, two types of audio data are alternately reproduced for the two channels, thereby changing the audio mode. Although the configuration is diversified, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more types of audio data are alternately reproduced in the order of CN1 and CN2. Thereby, a voice aspect can be diversified more. In this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the audio data may be reproduced in order for three or more channels. With this configuration, after one audio data is reproduced for one channel, the next audio data is reproduced for the same channel (the audio data being reproduced is terminated). Therefore, the voice mode can be further diversified. Furthermore, it is good also as a structure which changes the kind of audio | voice data output according to the space | interval of continuous hitting. Specifically, for example, when the player has a relatively short interval (for example, an interval of 0.5 seconds or less) and the player is playing, three types of sound modes are reproduced in order on three channels. On the other hand, when the player is playing a game with a relatively long interval between consecutive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data are sequentially sent to two channels. It is good also as a structure which reproduces | regenerates (alternately). By configuring in this way, it is possible to vary the sound output mode even in accordance with the repeated hitting interval, so that it is possible to realize the gameability of adjusting the repeated hitting interval. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example, during the execution of the interruption continuous hitting effect, it is configured to output any continuous hitting sound in conjunction with the continuous hitting operation. You may comprise so that an output is possible. More specifically, for example, when the last hit sound output in the effective period of the hit operation is the first consecutive hit sound, the second consecutive hit sound may be output after the end. With this configuration, the sound that is output last becomes the first continuous sound even though the first continuous sound and the second continuous sound are output as a set in response to the continuous operation. It is possible to prevent the voice mode from being halfway (that is, the second continuous hitting sound that is paired is not output). Therefore, the voice mode can be set more suitably. In this case, when the last continuously output sound is the first continuous sound, the control for outputting the second continuous sound after the end is performed with a variable display (a lottery result) corresponding to a predetermined variation type (lottery result). For example, it may be configured to set only during execution of jackpot fluctuation. By configuring in this way, for a player who wants to know whether or not the variation type is a predetermined variation type, the continuous hitting sound that is output last during the interruption hitting effect is dared to be the first continuous hitting sound. Can be realized. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In the first control example, during the execution of the interruption continuous hitting effect, the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately output regardless of the interval between consecutive hits by the player. is not. For example, when a continuous hit operation is detected in a state where no sound is reproduced, the first continuous hit sound may be output without fail. That is, if the interval between repeated hits is too long and the playback of the next continuous hit operation is completed after the reproduction of one continuous hit sound is completed, only the first continuous hit sound is continuously output. It may be configured. By configuring in this way, a player who wants to diversify the voice mode can be repeatedly operated at a faster pace, so that the player's willingness to participate in the interrupted continuous hit effect is improved. be able to.

本第1制御例では、連打操作を検出する毎に、第1連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、第2連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、を異なるチャンネルに交互に再生させる構成としていたが、所定の条件下で、音声データの再生方法を異ならせる(若しくは音声データに対して所定の加工を施す)構成としてもよい。より具体的には、例えば、遊技者の連打操作の間隔に応じて、各連打音の出力期間が可変するように再生速度を可変させる(若しくは音声データを加工する)ように構成してもよい。即ち、遊技者の連打操作の間隔が所定間隔(例えば、1秒間隔)よりも長い場合には、出力期間が長く(例えば、1.5秒以上に)なるように構成してもよい。このように構成することで、連打間隔が長い遊技者が遊技を行っている場合においても、一方の連打音の出力中に他方の連打音を重ねて出力させることが比較的容易となるので、音声態様を多様化させることができる。なお、本第1制御例では、連打操作が実行されたことに基づいて、第1連打音と第2連打音とを異なるチャンネルに対して交互に出力(再生)する構成としていたが、本制御は、連打操作に基づく場合に限定されるものではない。始動入賞に基づく始動入賞音を出力する際や、特定入賞口65aへの入賞を検出したことに基づく入賞音を出力する際にも同様の制御を実行してもよい。このように構成することで、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、単に、変動表示演出の一部として予め出力期間が設定されている効果音を出力する際にも、本制御を採用することができる。このように構成することで、効果音等が比較的短時間で連続的に出力される場合に、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In this first control example, every time a continuous hit operation is detected, voice data (voice file) corresponding to the first consecutive hit sound and voice data (voice file) corresponding to the second consecutive hit sound are alternately switched to different channels. However, it is also possible to adopt a configuration in which the audio data playback method is changed under predetermined conditions (or predetermined processing is applied to the audio data). More specifically, for example, the playback speed may be varied (or the audio data is processed) so that the output period of each continuous hitting sound is variable according to the interval between consecutive hitting operations by the player. . That is, when the interval between successive hitting operations by the player is longer than a predetermined interval (for example, 1 second interval), the output period may be long (for example, 1.5 seconds or longer). By configuring in this way, even when a player with a long consecutive hit interval is playing a game, it is relatively easy to overlap and output the other consecutive hit sound during the output of one consecutive hit sound, The voice mode can be diversified. In the first control example, the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are alternately output (reproduced) to different channels based on the execution of the continuous hit operation. Is not limited to the case based on the continuous hitting operation. The same control may be executed when outputting the start winning sound based on the start winning, or when outputting the winning sound based on the detection of the winning to the specific winning opening 65a. By configuring in this way, the sound can be output more suitably, so that the interest of the player in the game can be further improved. Further, this control can also be employed simply when outputting a sound effect with an output period set in advance as part of the variable display effect. By configuring in this way, when sound effects and the like are continuously output in a relatively short time, it is possible to more appropriately output the sound, so that it is possible to further improve the interest of the player in the game. it can.

本第1制御例では、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ前であれば、表示態様および音声態様の両方を中断して割り込み連打演出を実行する一方で、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ演出中であれば、表示態様のみを中断して割り込み連打演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、リーチ前に実行される割り込み連打演出では、表示態様のみを中断する構成とする一方で、リーチ発生後に実行される割り込み連打演出では、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよい。リーチ前に出力される音声は、比較的地味なため、出力を中断しなくても、割り込み連打演出の音声を妨害し難くなる。一方、リーチ後は派手な音声が出力されやすいため、音声態様を中断しておくことにより、割り込み連打演出の音声が聞こえ難くなることを防止できる。よって、割り込み連打演出の音声態様をより好適に設定することができる。また、例えば、割り込み連打演出の実行タイミングによらず、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよいし、逆に、実行タイミングによらず、表示態様のみを中断する構成としてもよい。また、割り込み連打演出の実行タイミングに応じて中断する対象(音声態様、および表示態様の少なくとも一方)を切り替える制御に限定されるものでもなく、他の条件に応じて切り替えるように制御しても良い。より具体的には、例えば、割り込み連打演出の開始時に抽選により音声と表示との両方を中断させるか、片方のみを中断させるかを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりであるか、外れであるかに応じて、両方を中断させると決定される確率を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、音声と表示の両方が中断されたのか、片方のみが中断されたのかに注目して遊技を行わせることができるので、割り込み連打演出の開始時における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第1制御例では、割り込み連打演出として、演出時間が7秒間の演出のみを設ける構成としていたが、演出時間が異なる複数の割り込み連打演出を設ける構成としてもよい。この場合において、追加時間コマンドとして、0秒間および7秒間とは異なる追加時間を示すコマンドを設けることにより、その追加時間コマンドにより通知された追加時間に応じた演出時間の割り込み連打演出を実行するように構成しても良い。これにより、演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、追加時間コマンドにより通知可能な追加時間のバリエーションを増加させるのに代えて、または加えて、変動パターンコマンドにより通知されたトータル(即ち、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和)の変動時間と、割り込み連打演出の演出時間との差分が、基本時間コマンドにより通知され得る基本時間となるように、割り込み連打演出の演出時間を決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、変動時間が67秒間の外れスーパーリーチBの変動パターン通知された場合において、外れノーマルリーチの基本時間となる30秒間が残るように、割り込み連打演出の演出時間として37秒間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、基本時間である30秒分の演出態様を設定するだけで、割り込み連打演出の演出時間と合わせて、丁度、変動時間の終了に合わせて変動表示演出を終了させることができるので、割り込み連打演出の専用の変動表示態様を設けることなく、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様を好適に設定することができる。なお、本制御(基本時間分の変動時間が余るように割り込み連打演出の演出時間を決定する制御)を採用する場合は、追加時間が0秒であっても、割り込み連打演出を実行することができる。即ち、追加時間コマンドがそもそも存在しないような仕様のパチンコ機10にも適用することができる。よって、割り込み連打演出の実行機会を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the first control example, if the execution timing of the interruption continuous hit effect is before reach, both the display mode and the voice mode are interrupted to execute the interrupt continuous hit effect, while the execution timing of the interrupt continuous hit effect is being reached. If so, the configuration is such that only the display mode is interrupted and the interruption continuous hitting effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the interruption continuous hit effect executed before reach, only the display mode is interrupted. On the other hand, in the interrupt continuous hit effect executed after the reach occurs, both the display mode and the voice mode are interrupted. Good. Since the sound output before reaching is relatively plain, it is difficult to disturb the sound of the interrupting effect without interrupting the output. On the other hand, flashy sound is likely to be output after reaching, so that it is possible to prevent the sound of interruption striking effects from becoming difficult to hear by interrupting the sound mode. Therefore, it is possible to more suitably set the sound mode of the interruption continuous striking effect. Further, for example, both the display mode and the voice mode may be interrupted regardless of the execution timing of the interrupted continuous effect, or conversely, only the display mode may be interrupted regardless of the execution timing. . Moreover, it is not limited to the control which switches the object (at least one of an audio | voice aspect and a display aspect) interrupted according to the execution timing of interruption repeated striking effect, You may control to switch according to other conditions. . More specifically, for example, it may be configured to determine whether both voice and display are to be interrupted by lottery or only one is to be interrupted at the start of the interrupt continuous hitting effect. In this case, it is good also as a structure from which the probability determined that both are interrupted differs according to whether it is a big hit or it removes. By configuring in this way, it is possible to play a game by paying attention to whether both voice and display are interrupted or only one of them is interrupted. Can improve interest in Further, in the first control example, only the effect having the effect time of 7 seconds is provided as the interrupt continuous effect, but a plurality of interrupt continuous effects having different effect times may be provided. In this case, by providing a command indicating an additional time different from 0 seconds and 7 seconds as an additional time command, an interruption repeated striking effect of an effect time corresponding to the additional time notified by the additional time command is executed. You may comprise. Thereby, since a production | presentation aspect can be diversified more, the interest with respect to a player's game can be improved. Further, instead of or in addition to increasing the variation of the additional time that can be notified by the additional time command, the total notified by the variation pattern command (that is, the basic time notified by the basic time command and the additional time command) The composition of determining the effect time of the interrupting hit effect so that the difference between the variation time of the sum of the additional time notified by the above and the effect time of the interrupting hit effect becomes the basic time that can be notified by the basic time command It is good. More specifically, for example, when the fluctuation pattern of the out-of-bounds super-reach B with a fluctuation time of 67 seconds is notified, 37 seconds as the effect time of the interruption continuous hit effect is left so that 30 seconds as the basic time of out-of-normal reach remain It may be configured to set By configuring in this way, it is only necessary to set the effect mode for 30 seconds, which is the basic time, and to end the variable display effect at the end of the variable time, together with the effect time of the interrupted hit effect. Therefore, it is possible to suitably set the effect mode of the variable display effect in which the interrupted hit effect is set without providing a dedicated variable display mode of the interrupted hit effect. In addition, when this control (control for determining the effect time of the interrupting strike effect so that the fluctuation time corresponding to the basic time remains), even if the additional time is 0 second, the interrupting hitting effect can be executed. it can. That is, the present invention can also be applied to a pachinko machine 10 having a specification in which an additional time command does not exist in the first place. Therefore, since the execution opportunity of the interruption continuous striking effect can be increased, the interest of the player in the game can be further improved.

本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選回数が100回を超えて確変状態が継続している場合に、転落に対応する抽選結果となったことに基づいて、特別図柄の低確率状態へと転落させると共に、普通図柄の時短状態を終了させる構成としていたが、これに限られるものではない。特別図柄の抽選回数が100回を超えた後においても、普通図柄の時短状態を終了させる条件を、特別図柄の低確率状態に転落する条件と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと転落させるか否かの抽選を、確変状態からの転落抽選とは別に、変動開始時に実行するように構成してもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で特定の抽選結果となった場合に、時短状態のみを終了させる構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態が終了されたとしても、特別図柄の確変状態が継続している可能性があるように構成できるので、普通図柄の時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制し、特別図柄の確変状態が継続していることを期待して遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the first control example, when the number of lotteries for the special symbol exceeds 100 after the big hit, and the probability variation state continues, the lottery result corresponding to the fall is obtained. While it is configured to fall into the probability state and end the short time state of the normal symbol, it is not limited to this. Even after the number of lotteries for the special symbol exceeds 100, the condition for ending the short time state of the normal symbol may be different from the condition for falling into the low probability state of the special symbol. Specifically, for example, the lottery for determining whether or not to fall from the short time state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol may be executed at the start of the fluctuation separately from the falling lottery from the probability variation state. Good. In addition, for example, when a special lottery result is obtained in a special symbol lottery, only the short-time state may be terminated. By configuring in this way, even if the normal symbol time-short state is terminated, it can be configured so that the probability variation state of the special symbol may continue, so immediately after the normal symbol time-short state is terminated It is possible to prevent the player from quitting the game and continue the game in anticipation that the probabilistic state of the special symbol continues. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第1制御例では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。   In the first control example, the number of reserved balls based on the start winnings detected after the start of the hold collective change effect is uniformly set to the reserved pattern mode of white hold, but this is not a limitation. . For example, it is good also as a structure which performs the lottery of the pending | holding symbol aspect using the pending | holding change lottery table 222c (refer FIG. 414 (a)) about the new number of reserved balls. Thereby, it is possible to have a sense of expectation that is a big hit not only for the reserved ball number symbol that is the target of the pending batch change effect but also for the reserved ball number symbol based on the new start prize. Further, for example, a new start prize detected after the start of the hold batch change effect may be added to the target of the hold batch change effect. In this case, it may be configured to always add the number of reserved balls based on the new start prize to the target of the pending batch change effect, or as a configuration to add to the target of the pending batch change effect only under a predetermined condition. Also good. In addition, as a predetermined condition, for example, when the winning information corresponding to a new start winning prize indicates a jackpot expectation degree that is beyond super reach, it may be included in the execution target of the pending batch change effect. For example, as a configuration that is included in the execution target of the hold batch change effect only when the winning information corresponding to the variation type having a higher expectation than the hold ball in the range where the hold batch change effect is set is newly notified. Also good. By comprising in this way, when the reserved ball number design based on a new start winning is added to the execution object of a hold batch change production, a player's expectation with respect to jackpot can be improved more.

<第2制御例>
次に、図479から図516を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、図411を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選(特図抽選)の大当たり当選、転落抽選の転落当選、特図変動回数(特図抽選回数)に基づいて、遊技状態が可変設定されるように構成していた。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 479 to 516. In the first control example described above, as described above with reference to FIG. 411, the gaming state is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), a probability variation state (high probability state of special symbol, normal state) (High probability state of symbol), short-time state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) can be set, jackpot winning of special symbol lottery (special symbol lottery), falling lottery of falling lottery, special The gaming state is configured to be variably set based on the number of figure fluctuations (number of special drawing lotteries).

これに対して、本第2制御例では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。また、特図抽選において大当たり当選しなかった場合の一部において小当たりに当選するように構成している。ここで、特図抽選において当選し得る小当たりについて説明をする。   On the other hand, in the second control example, in addition to the normal state, the probability variation state, the short time state, and the latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) can be set as a gaming state. It is composed. In addition, in the special drawing lottery, it is configured to win a small win in a part of the case where the big win is not won. Here, a description will be given of the small wins that can be won in the special drawing lottery.

特図抽選にて小当たりに当選した場合には、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技とは異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。本制御例では、小当たり遊技のほうが大当たり遊技よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が少なくなるように構成しており、具体的には、大当たり遊技では可変入賞装置65を開放動作させるラウンド遊技を5ラウンド以上実行するように構成しているのに対して、小当たり遊技では可変入賞装置65を開放動作させるラウンド遊技を1ラウンドのみ実行するように構成している。また、大当たり遊技の終了後には、当選した大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。即ち、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を可変させることが可能なように構成しているのに対して、小当たりに当選した場合は、小当たりに当選した時点における遊技状態と、小当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させることができないように構成している。   When a special winning lottery is won, a small winning game different from the big winning game executed when the big winning is won is executed. In the present control example, the bonus game is configured so that the bonus amount (number of award balls) given to the player is smaller in the small hit game than in the big hit game. While the round game for the opening operation is configured to be executed for five or more rounds, in the small hit game, the round game for the opening operation of the variable winning device 65 is configured to execute only one round. In addition, after the jackpot game ends, a game state corresponding to the winning jackpot type is set. In other words, the game state at the time of winning the jackpot and the game state set after the end of the jackpot game can be varied, whereas if the jackpot is won, The game state at the time of winning the win and the game state set after the end of the small hit game cannot be changed.

さらに、本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態(確変状態、時短状態)において、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、上述した第1制御例にも設けられている第1時短終了条件(特図変動回数100回に到達)に加え、第2時短終了条件(小当たり当選)を設けている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   Furthermore, in this control example, in the state where the high probability state of the normal symbol is set (probability variation state, short time state), the high probability state of the normal symbol is low probability based on the fact that the special symbol lottery is won. It is configured to shift to a state. That is, as a condition (short time end condition) for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state, the first short time end condition (100 times of special figure fluctuations) also provided in the first control example described above. In addition to the above, the second short-term end condition (small win) is provided. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting the normal symbol high probability state to the low probability state.

本制御例では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を複数(小当たりA、小当たりB)設け、設定された小当たり種別が特定の小当たり種別(小当たりA)である場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、特定の小当たり種別に当選した場合にのみ、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が終了する場合と、終了しない場合と、を設定することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   In this control example, a plurality of small hit types (small hit A, small hit B) that are set when winning a small hit are provided, and the set small hit type is a specific small hit type (small hit A) In addition, the second short-time end condition described above is established. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state only when a specific small hit type is won, so the high probability state of the normal symbol is terminated based on the small hit winner It is possible to set whether to end or not. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state.

なお、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しており、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる場合においても、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態を終了させる契機が何であっても普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを同じにすることで、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を終了させるための契機が何であるかを分かり難くすることができる。   Note that, in the present control example, as in the first control example described above, the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state at the start timing of the special symbol variation, and based on the small winning winning Thus, even when the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state, the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state at the start timing of the special symbol variation. In this way, regardless of the trigger to end the high probability state of the normal symbol, the same timing is used to end the high probability state of the normal symbol, so that the player ends the high probability state of the normal symbol. It can be difficult to understand what is the opportunity for this.

さらに、本制御例では、特定の小当たり種別(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   Further, the present control example is configured such that the above-mentioned second short-time end condition is satisfied when a specific small hit type (small hit A) is won a predetermined number of times (twice). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting the normal symbol high probability state to the low probability state.

上述した説明においては、電動役物640aを開放動作させ易い遊技状態(時短状態、確変状態)を総じて普通図柄の高確率状態としているが、説明の便宜上、以降、電動役物640aを開放動作させ易い遊技状態(普図の高確率状態が設定されている遊技状態)を単に時短状態ともいう。   In the above description, the gaming state (short-time state, probability variation state) in which the electric accessory 640a is easily opened is generally set to a high probability state of a normal symbol. However, for the convenience of explanation, the electric accessory 640a is opened. An easy gaming state (a gaming state in which a normal high probability state is set) is also simply referred to as a short-time state.

また、本制御例では、特図抽選で小当たり当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にしているが、何れの小当たり種別が設定された場合においても、同一の小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技の遊技態様(可変入賞装置65の開放動作態様)に基づいて、今回設定された小当たり種別を遊技者に分かり難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行される毎に、特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されたか否かを予測させることにより、時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立するまでの期間を楽しませることができる。   In addition, in this control example, when a small win is won in the special drawing lottery, a plurality of small hit types can be set. It is configured to be executed. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the small hit type set this time based on the small hit game mode (the opening operation mode of the variable winning device 65). Therefore, every time a small hit game is executed, a short time end condition (second short time end condition) for ending the short time state by predicting whether or not a specific small hit type (small hit A) is set. ) Can be enjoyed.

なお、本制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態が設定されている期間における特図変動回数、或いは、特定小当たり(小当たりA)当選回数に基づいて設定される時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、特図変動の回数として特定の特図種別(例えば、第2特別図柄(特図2))の変動回数(抽選回数)のみを累積した特定特図変動回数や、特図抽選の結果が外れ(大当たり当選、小当たり当選以外の抽選結果)である外れ回数や、球が特定領域を通過した通過回数が予め定められた所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設けても良い。   In this control example, as the time-shortening condition for ending the time-shortening state, it is set based on the number of special figure fluctuations in the period in which the time-shortening state is set or the number of specific small hits (small hits A) winning. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of fluctuations of a specific special figure type (for example, the second special symbol (special figure 2)) as the number of special figure fluctuations. The number of specific special figure fluctuations that only accumulated (number of lotteries), the number of outages that the result of the special figure lottery is out of place (the lottery results other than the big wins and the small wins), and the number of times the ball passed through the specific area A short time end condition that is satisfied when the predetermined number of times is reached may be provided.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態、或いは時短状態が設定された場合に、特図変動回数が100回に到達するまでは、時短状態(普通図柄の高確率状態)を保証するように構成しているのに対して、本第2制御例では、特図変動回数が100回に到達するよりも前に、第2時短終了条件が成立し得るように構成している。そして、特図変動回数が100回に到達するよりも前に第2時短終了条件が成立した場合は、第2時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。   In the first control example described above, when a probable change state or a short time state is set after the jackpot game ends, the short time state (a high probability state of a normal symbol) is guaranteed until the special figure fluctuation count reaches 100 times. In contrast, the second control example is configured such that the second short time termination condition can be satisfied before the special figure fluctuation count reaches 100 times. If the second short-time end condition is satisfied before the number of special figure fluctuations reaches 100, the short-time state (a normal pattern high probability state) is set based on the second short-time end condition being satisfied. It is configured to terminate.

このように構成された第2制御例では、上述した第1制御例の図390、図391を参照して説明をした背面モード演出(転落抽選の抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態が終了したか否かを遊技者に示唆するための演出)にて、時短状態が終了したことを報知するように構成している。これにより、転落抽選の抽選結果、及び、時短終了条件の成立の有無に応じて可変設定される遊技状態に応じた背面モード演出を実行することができる。この背面モード演出の詳細な内容については、後述する。   In the second control example configured as described above, the rear mode effect described with reference to FIGS. 390 and 391 of the first control example described above (the high probability state of the special symbol is based on the lottery result of the falling lottery). It is configured so as to notify that the time-short state has ended in an effect for suggesting to the player whether or not it has ended. Accordingly, it is possible to execute the rear mode effect according to the lottery result of the falling lottery and the gaming state variably set according to whether or not the short-time end condition is satisfied. The detailed contents of this back mode effect will be described later.

<第2制御例のパチンコ機における演出内容について>
次に、図479〜図487を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において実行される演出内容について説明をする。
<About the production contents in the pachinko machine of the second control example>
Next, with reference to FIGS. 479 to 487, the contents of effects executed in the pachinko machine 10 of the second control example will be described.

ここで、図479〜図481を参照して、上述した背面モード演出の内容について説明をする。図479(a)は、神殿探索モード中において第2時短終了条件が成立することを示す入賞情報(小当たりA当選を示す入賞情報)が保留記憶されている場合に実行される演出の一例を示した模式図であり、図479(b)は、神殿探索モード中に小当たりAに当選した特図2変動を開始した場合に実行される演出の一例を示した模式図である。なお、各図において示した表示要素のうち、上述した第1制御例と同一の表示要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 479 to FIG. 481, the contents of the above-described rear mode effect will be described. FIG. 479 (a) shows an example of an effect that is executed when the winning information indicating that the second short-term ending condition is satisfied (the winning information indicating the small hitting A win) is stored on hold during the temple search mode. FIG. 479 (b) is a schematic diagram showing an example of an effect executed when the special figure 2 variation won in the small hit A is started during the temple search mode. Note that among the display elements shown in each drawing, the same display elements as those in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図479(a)は、大当たり遊技が終了してからの特図変動回数が77回目となる特図2変動中の表示画面を示したものであって、表示領域802には、特図変動回数が100回に到達するまでの残期間(残変動期間)を示す残期間表示態様として「23回」が表示されている。そして図479(a)に示した通り、小当たりAに当選することを示す入賞情報を有する特図2保留(図では、「小」の文字を付して表示)がある場合には、神殿の柱が揺れる演出が実行されると共に、神殿の柱に「ピンチ」の文字が表示される。そして、遊技状況を示唆するためのコメントが表示される表示領域812には「何だ、何だ!?」のコメントが表示される。   FIG. 479 (a) shows a display screen during special figure 2 fluctuation in which the special figure fluctuation frequency after the jackpot game is ended is 77th, and the display area 802 shows the special figure fluctuation frequency. “23 times” is displayed as the remaining period display mode indicating the remaining period (remaining variation period) until the number reaches 100 times. Then, as shown in FIG. 479 (a), if there is a special figure 2 hold (shown with the letters “small” in the figure) that has winning information indicating that a small win A is won, An effect of shaking the pillars of the temple is executed, and the word “Pinch” is displayed on the pillars of the temple. Then, in the display area 812 where a comment for suggesting a game situation is displayed, a comment “What, what !?” is displayed.

このような表示態様を設定することにより、特図変動回数が100回に到達するまでに時短状態が成立するのではと遊技者に思わせることができるため、第1制御例のように時短状態が実行される保証回数を設定する場合に比べて、遊技が単調になることを抑制することができる。   By setting such a display mode, it is possible to make the player think that the time-saving state will be established before the number of special figure fluctuations reaches 100 times, so the time-saving state as in the first control example. It is possible to suppress the game from becoming monotonous as compared with the case of setting the guaranteed number of times that is executed.

また、本制御例では、上述した第2時短終了条件が成立した場合、或いは、特図抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり遊技が終了してから特図変動回数が100回に到達するまでに、時短状態が終了するように構成している。よって、図479(a)に示した時短状態が終了することを示唆する終了示唆演出を実行することにより、遊技者に有利となる大当たり当選、或いは、遊技者に不利となる時短状態の終了の何れかが設定されることを示唆することができる。これにより、終了示唆演出の演出結果を遊技者に注視させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in this control example, when the above-mentioned second time-shortening condition is satisfied, or when a big win is won in the special drawing lottery, the special figure change count reaches 100 times after the big hit game ends. By the time, the time saving state is configured to end. Therefore, by executing the end suggestion effect that suggests that the time-short state shown in FIG. 479 (a) is ended, the big win winning in favor of the player, or the end of the time-short state in disadvantage to the player It can be suggested that either is set. Thereby, it is possible to cause the player to pay attention to the effect result of the end suggestion effect, and to suppress getting tired of the game early.

なお、本制御例では、保留記憶されている特図保留内に、時短状態を終了させる条件を満たす入賞情報が含まれている場合に終了示唆演出(図479(a)参照)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、本制御例のように、小当たり当選時に設定された小当たり種別と、特定の小当たり種別が設定される小当たり当選回数と、に基づいて第2時短終了条件を成立させるように構成しているパチンコ機10では、小当たり当選に基づいて終了示唆演出を実行したり、設定される小当たり種別の種類に基づいて終了示唆演出を実行したりしても良い。また、この場合は、第2時短終了条件の成立契機となり得る小当たり種別に当選したほうが、成立契機となり得ない小当たり種別に当選するよりも終了示唆演出が実行され易くなるように構成し、さらに、成立契機となり得る小当たり種別の当選回数が、第2時短終了条件が成立する当選回数に近づくほど終了示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。   In this control example, the end suggestion effect (see FIG. 479 (a)) is executed when winning information that satisfies the condition for ending the time reduction state is included in the special figure hold stored on hold. However, the present invention is not limited to this.For example, as in this control example, the small hitting type set at the time of winning the small hitting and the number of small hitting wins for which a specific small hitting type is set On the basis of the pachinko machine 10 that is configured to establish the second short-term end condition based on it, the end suggestion effect is executed based on the small hitting winning, or the end suggestion effect is set based on the type of the small hitting type that is set. It may be executed. Also, in this case, it is configured such that winning indications that can be the trigger for establishment of the second short-term end condition are more likely to execute the end suggestion effect than winning winning types that can not be established, Further, it may be configured such that the end suggestion effect is more likely to be executed as the number of wins of the small hitting type that can be a trigger for establishment becomes closer to the number of wins for which the second short-time end condition is satisfied.

このように構成することで、終了示唆演出の実行頻度に応じて、時短終了条件が成立し易い状態か否かを遊技者に予測することが可能となるため、どれくらいの頻度で終了示唆演出が実行されているのか遊技者に注視させることができる。よって、演出効果を高めることができる。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されているか否かに基づいて終了示唆演出の実行頻度を可変させても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され易くするように構成すると良い。   By configuring in this way, it is possible to predict to the player whether or not the short-time end condition is likely to be satisfied according to the execution frequency of the end suggestion effect. The player can watch whether it is being executed. Therefore, the production effect can be enhanced. Further, the execution frequency of the end suggestion effect may be varied based on whether or not a special symbol high probability state (probability variation state) is set. For example, when the probability variation state is set, the time reduction state It may be configured to make the end suggestion effect easier to execute than in the case where is set.

つまり、確変状態が設定されている状態では、時短状態が設定されている場合よりも、特図抽選にて大当たりに当選する確率が高くなっているため、終了示唆演出が実行された後に、時短状態が終了したとしても大当たり当選を契機に時短状態を終了させている割合を高くすることが可能となる。よって、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され易くすることで終了示唆演出に対して遊技者に期待感を抱かせることができる。   In other words, in the state where the probability variation state is set, the probability of winning a big win in the special drawing lottery is higher than in the case where the time reduction state is set. Even if the state ends, it becomes possible to increase the rate at which the short-time state is ended in response to the jackpot winning. Therefore, when the probability variation state is set, it is possible to make the player have a sense of expectation with respect to the end suggestion effect by making the end suggestion effect easier to execute than when the time reduction state is set. .

なお、これに限ること無く、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され難くなるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後から時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技終了後は確変状態が設定され、その後転落抽選に当選したことに基づいて時短状態へと移行した場合とで、終了示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから転落当選するまでに要した期間(特図変動回数)や、転落当選してからの経過期間(特図変動回数)に基づいて終了示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しても良い。   However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the end suggestion effect is less likely to be executed when the probability variation state is set than when the time reduction state is set, or after the jackpot game ends. The execution frequency of the end suggestion effect is different between the case where the time reduction state is set and the case where the probability change state is set after the jackpot game ends, and then the time shifts to the time reduction state based on winning the falling lottery. You may comprise so that it may. In addition, the execution frequency of the end suggestion effect is different based on the period (special figure fluctuation count) required from the time when the probability change state is set until the fall winning (special figure fluctuation count) and the elapsed period after the fall win (special figure fluctuation count). You may comprise so that it may.

そして、図479(a)に示した状態から時間が経過し、第2時短終了条件が成立する特図変動が開始されると、図479(b)に示した表示画面が表示される。本制御例では、第2時短終了条件が成立する特図変動の開始タイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成し、特図抽選の抽選結果が大当たり当選である場合も、特図変動の開始タイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成しているため、何れの場合であっても、図479(b)に示した表示画面が表示される。   Then, when time elapses from the state shown in FIG. 479 (a) and the special figure variation that satisfies the second short time end condition is started, the display screen shown in FIG. 479 (b) is displayed. In this control example, the time-short state (ordinary symbol high-probability state) is configured to end at the start timing of the special figure fluctuation when the second time-short-end condition is satisfied, and the lottery result of the special figure lottery is a big win However, since the time-short state (high probability state of the normal symbol) is terminated at the start timing of the special figure change, the display screen shown in FIG. 479 (b) is displayed in any case. Is done.

図479(b)では、主人公であるキャラクタ801が落とし穴820に落下してしまう演出の一場面を示しており、表示領域806には、時短状態が終了したことを示す終了報知態様822として「神殿探索終了」の文字が表示され、時短状態終了後の遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様821として「左打ち」の文字が表示される。そして、実行中の演出内容を遊技者に報知するための表示態様812として「落とし穴だ!!」のコメントが表示される。また、表示領域802には、特図変動回数が100回に到達するまでの残期間(残変動期間)を示す残期間表示態様として「?回」が表示される。   FIG. 479 (b) shows a scene of the effect that the character 801 as the main character falls into the pit 820. In the display area 806, a “temple” is displayed as an end notification mode 822 indicating that the short-time state has ended. A “search end” character is displayed, and a “left-handed” character is displayed as a guidance notification mode 821 for guiding the player to the gaming method after the completion of the time-saving state. Then, a comment “It is a pitfall!” Is displayed as a display mode 812 for notifying the player of the effect contents being executed. In the display area 802, “? Times” is displayed as the remaining period display mode indicating the remaining period (remaining variation period) until the special figure variation count reaches 100 times.

次に、図479(b)に示した演出の続きを、図480、図481を参照して説明をする。図481(a)は、落とし穴演出の演出結果が大当たりである場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図480(b)は、落とし穴演出の演出結果が時短状態の終了である場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図480(a)は、大当たり遊技終了後から99回転目の特図変動に対応した変動演出中に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図であり、図481(b)は、大当たり遊技終了後から99回転目の特図変動に対応した変動演出の演出結果を示す表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, the continuation of the effect shown in FIG. 479 (b) will be described with reference to FIGS. 480 and 481. FIG. 481 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the effect displayed when the effect result of the pitfall effect is a big hit. FIG. 480 (b) shows the effect result of the pitfall effect. It is the schematic diagram which showed typically an example of the content of the effect displayed when it is completion | finish of a time-short state. FIG. 480 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents displayed during the change effect corresponding to the 99th special rotation after the end of the jackpot game. FIG. 481 (b) FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen showing the effect result of the fluctuation effect corresponding to the special figure fluctuation at the 99th rotation after the end of the jackpot game.

上述した図479(b)に示した落とし穴演出が、特図抽選の大当たり当選に基づいて実行されていた場合は、図480(a)に示した通り、キャラクタ801が宝箱807を発見する表示態様が表示され、特別図柄の抽選結果を示す表示領域Ds3には大当たり当選を示す「333」の表示態様が表示される。そして、表示領域821,823には、大当たり遊技中の遊技方法を示すための案内表示態様として「右打ち」が表示され、表示領域806には、大当たり当選を示すための抽選結果報知態様として「お宝発見!!」のコメントが表示される。   In the case where the pitfall effect shown in FIG. 479 (b) described above has been executed based on the jackpot winning of the special drawing lottery, the display mode in which the character 801 finds the treasure box 807 as shown in FIG. 480 (a). Is displayed, and a display mode of “333” indicating the big win is displayed in the display area Ds3 indicating the lottery result of the special symbol. In the display areas 821 and 823, “right-handed” is displayed as a guidance display mode for indicating the gaming method during the big hit game, and in the display area 806, “lottery result notification mode for indicating the big win is shown”. The comment “Treasure found !!” is displayed.

一方、上述した図479(b)に示した落とし穴演出が、第2時短終了条件の成立(小当たり当選に基づく終了条件の成立)に基づいて実行されていた場合は、図480(b)に示した通り、キャラクタ801が森の中を彷徨う背景モード(迷子モード)が設定される。この迷子モードは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に第2時短終了条件が成立したことにより潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に第2時短終了条件が成立したことにより通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に設定される。   On the other hand, when the pitfall effect shown in FIG. 479 (b) described above has been executed based on the establishment of the second short-term termination condition (establishment of the termination condition based on the small win), FIG. 480 (b) As shown, a background mode (lost child mode) in which the character 801 crawls through the forest is set. In this lost child mode, the second short-term termination condition is satisfied during the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and latent state (high probability state of special symbol, low probability of normal symbol) Status) is set, and the normal state (low probability state of special symbol, normal symbol) due to the establishment of the second short time termination condition during short time state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) This is set when the low probability state) is set.

上述した通り、迷子モードが設定された場合は、普通図柄の低確率状態であるため、遊技者に対して遊技方法を示すための案内表示態様として「左打ち」が表示領域821,823に表示され、表示領域806には、背景モードとして「迷子モード」が設定されたことを示すための「迷子モード突入」の文字が表示される。また、特別図柄の抽選結果を示す表示領域Ds3には小当たり当選(小当たりA当選)を示す「341」の表示態様が表示される。   As described above, when the lost child mode is set, since the normal symbol is in a low probability state, “left-handed” is displayed in the display areas 821 and 823 as a guidance display mode for showing the game method to the player. Then, in the display area 806, the character “enter lost child mode” is displayed to indicate that “lost child mode” is set as the background mode. In addition, a display mode of “341” indicating the small winning prize (small winning A winning) is displayed in the display area Ds3 indicating the lottery result of the special symbol.

この「迷子モード」は、大当たり遊技が終了してから実行された特図変動回数が99回に到達するまでは継続して設定されるように構成しており、大当たり終了後99回目の特図変動が実行されると、図481(a)に示した通り、キャラクタ801が分岐路に立って進行方向を選ぶ演出が実行される。そして、選択した進行方向に向かってキャラクタ801が歩いて行くと、図481(b)に示したように、現在の遊技状態を示すための遊技状態報知態様821が表示される。   This “lost child mode” is configured to continue to be set until the number of special figure fluctuations executed after the jackpot game ends reaches 99 times. When the change is executed, as shown in FIG. 481 (a), an effect is performed in which the character 801 stands on the branch road and selects the traveling direction. Then, when the character 801 walks in the selected traveling direction, a game state notification mode 821 for displaying the current game state is displayed as shown in FIG. 481 (b).

図481(b)に示した例によれば、現在の遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態報知態様821が表示され、表示領域806には通常状態であることを示す「残念、通常モードへ」の文字が表示され、背景モード演出を終了する。一方、図示は省略するが、大当たり終了後99回目の特図変動が実行される段階で、現在の遊技状態が潜確状態である場合には、遊技状態報知態様821として「継続」の文字が表示され、転落抽選によって遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行するまでの間、迷子モードが継続する。   According to the example shown in FIG. 481 (b), the gaming state notification mode 821 indicating that the current gaming state is the normal state is displayed, and “unfortunately, the normal state indicating the normal state is displayed in the display area 806”. The text “to mode” is displayed, and the background mode production is terminated. On the other hand, although not shown in the figure, when the current game state is the latent state at the stage where the 99th special figure change is executed after the end of the jackpot, the character “continue” is displayed as the game state notification mode 821. It is displayed and the lost child mode continues until the gaming state shifts from the latent state to the normal state by the falling lottery.

つまり、本制御例では、大当たり終了後99回目の特図変動が実行された後も迷子モードが設定されている場合は、潜確状態が設定されていることが確定するように構成している。このように、大当たり遊技が終了してから所定期間(特図変動99回分)の間は、時短状態が終了したとしても、現在の遊技状態が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に分かり難くし、所定期間(特図変動99回分)が経過した後には、現在の遊技状態を遊技者に分かり易くするように演出を実行することにより、大当たり遊技が終了してから所定期間(特図変動99回分)が経過するまでの間に遊技者が遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させることが可能となる。また、所定期間(特図変動99回分)が経過した後には、現在の遊技状態を遊技者に分かり易く報知することで、遊技者に対して過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。   In other words, this control example is configured to determine that the latent state is set when the lost child mode is set even after the 99th special figure change is executed after the end of the jackpot. . In this way, during a predetermined period (99 special figure fluctuations) after the jackpot game ends, it is determined whether the current game state is the normal state or the latent state even if the time-short state is ended. It is difficult for the player to understand, and after a predetermined period (99 special figure fluctuations) has elapsed, by performing the production so that the player can easily understand the current gaming state, a predetermined period after the jackpot game ends Since it is possible for the player to make it difficult to stop the game before (the special figure change 99 times), it is possible to improve the operation of the game. In addition, after a predetermined period (99 special figure changes) has elapsed, the player is notified of the current gaming state in an easy-to-understand manner, thereby preventing the player from executing an excessively unfavorable game. can do.

なお、本制御例では、現在の遊技状態を遊技者に報知するタイミングを、大当たり遊技が終了してから特図変動が99回実行されるタイミングに固定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態報知可能タイミングとして、複数のタイミング(例えば、大当たり遊技終了後の特図変動回数が10,30,70,90となるタイミング)を設定しておき、当該タイミングに到達した時点で時短状態が終了しているか否か(第2時短終了条件が成立しているか否か)を判別し、時短状態が終了していると判別した場合に現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するように構成しても良い。また、第2時短終了条件が成立してから(迷子モードが設定されてから)の特図変動回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定数(例えば、20,30,40)となったタイミングで現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するように構成しても良い。   In this control example, the timing for notifying the player of the current gaming state is fixed at the timing at which the special figure variation is executed 99 times after the jackpot game ends, but this is not restrictive. For example, a plurality of timings (for example, timings at which the number of special figure changes after the jackpot game is 10, 30, 70, 90) are set as the gaming state notification possible timing, and the time is shortened when the timing is reached. It is determined whether or not the state has ended (whether or not the second short-time end condition is satisfied), and when it is determined that the short-time state has ended, an effect for informing the current gaming state (FIG. 481 (b)) may be executed. In addition, there is provided a measuring means for measuring the number of special figure fluctuations after the second short time termination condition is satisfied (after the lost child mode is set), and the measurement result of the measuring means is a predetermined number (for example, 20, 30, 40) In order to perform a lottery on whether or not to execute an effect (see FIG. 481 (b)) for notifying the current gaming state at the timing of 40), and to notify the current gaming state based on the lottery result. It may be configured to execute the effect (see FIG. 481 (b)).

このように構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された直後に第2時短終了条件が成立し、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合に、無用に長い期間、迷子モード中の遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, the second short-term termination condition is satisfied immediately after the short-time state (normal symbol high-probability state) is set, and is unnecessary when the short-time state (normal symbol high-probability state) ends. It is possible to prevent a game in the lost child mode from being performed for a long period of time.

なお、本制御例では、迷子モードが設定されている最中に大当たりに当選した場合も、図481(a)及び図481(b)で示した演出が実行され、遊技状態報知態様821が「大当たり」の文字で表示されるように構成している。これにより、現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)が開始された場合であっても、大当たり当選を期待しながら演出結果を待つことができるため、最後まで演出効果を高めることができる。   In the present control example, even when the jackpot is won while the lost child mode is set, the effects shown in FIG. 481 (a) and FIG. 481 (b) are executed, and the game state notification mode 821 is “ It is configured to be displayed with the letters "big hit". As a result, even if an effect for informing the current gaming state (see FIG. 481 (b)) is started, it is possible to wait for the effect result while expecting a big win. Can be increased.

また、詳細な説明は省略するが、上述した第1制御例のように、特図保留の先読み結果に基づいて、今後実行される特図変動の実行タイミングにおける遊技状態を予測し、その予測結果に基づいて事前に遊技状態報知態様821を表示させるように構成しても良い。   Although detailed explanation is omitted, as in the first control example described above, the gaming state at the execution timing of the special figure fluctuation to be executed in the future is predicted based on the prefetch result of the special figure hold, and the prediction result The game state notification mode 821 may be displayed in advance based on the above.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された場合において、様々なタイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成しているため、第2時短終了条件が成立するタイミングと、転落抽選により転落当選するタイミングとによって遊技状態の移行過程が異なることになるため、遊技者に様々な遊技状態での遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、背景モード演出として、各遊技状態に対応させた背景モードを設定するように構成し、且つ、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合には潜確状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを遊技者に分かり難くするための背景モード(迷子モード)を設定するように構成しているため、遊技者に遊技を継続して行わせることができる。   As described above, in the present control example, when the time-short state (ordinary symbol high probability state) is set after the jackpot game ends, the time-short state (normal symbol high probability state) ends at various timings. Therefore, the game state transition process differs depending on the timing at which the second short-term-end condition is satisfied and the timing of winning the fall by the falling lottery, so that the player can play in various gaming states. And can improve the interest of the game. In addition, as a background mode effect, a background mode corresponding to each gaming state is set, and a latent state is set when the time-short state (normal probability high probability state) is completed. Since the background mode (lost child mode) for making it difficult for the player to know whether the normal state is set or not is set, the player can continue to play the game.

また、背景モード演出中(右打ち遊技中)に大当たり当選した場合は、その大当たり当選を示す特図変動期間中は「左打ち」を報知し、特図変動が停止表示(確定表示)後に「右打ち」を報知するように構成することで、背景モード演出中(左打ち遊技中)に時短状態が終了した場合における演出態様(図479(b)参照)を、時短状態を終了させた契機に関わらず統一化することができる。なお、本制御例では、時短状態が終了した場合に、「左打ち」を統一して報知(表示)するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態を終了させた特図変動が停止表示(確定表示)されるまでの期間「右打ち」を統一して報知(表示)するように構成しても良い。   Also, if a big win is won during the background mode performance (during a right-handed game), “left-handed” will be notified during the special figure fluctuation period indicating the big win, and after the special figure fluctuation is stopped (determined), “Right-handed” is configured to be notified, so that the effect mode (see FIG. 479 (b)) when the time-short state is ended during the background mode effect (left-handed game) is an opportunity to end the time-short state. It can be unified regardless. In this control example, when the time shortening state ends, “left-handed” is unified and notified (displayed). However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may alert | report (display) unifying the "right-handed" period until a fluctuation | variation is stopped display (confirmation display).

また、本制御例では、時短状態を終了させる契機を遊技者に分かり難くするための演出例について説明をしたが、これに限ること無く、実行される演出の一部の演出態様を可変させることにより、今回成立した時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良く、例えば、図479(a)に示した終了示唆演出において、神殿の柱の色や、柱に表示される文字の種類を可変させることで、今回成立する時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良いし、図479(b)に示した落とし穴演出において、落とし穴820の蓋の色や、表示領域812の表示態様を可変させることで、今回成立した時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良い。   Moreover, in this control example, although the example of the effect for making it difficult for a player to understand the opportunity to end the time-saving state has been described, the present invention is not limited to this, and some effect modes of the effect to be executed can be changed. Thus, it may be configured to suggest to the player the end timing of the short-time state established this time. For example, in the end suggestion effect shown in FIG. 479 (a), the color of the temple pillar or the pillar is displayed. By changing the type of character to be used, the player may be configured to indicate to the player the opportunity to end the short-time state established this time. In the pitfall effect shown in FIG. 479 (b), the lid of the pitfall 820 By changing the color and the display mode of the display area 812, it may be configured to indicate to the player the end timing of the short-time state established this time.

本制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された場合において、特図変動の回数に基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる第1時短終了条件(特図変動100回)が設定され、その第1時短終了条件が成立するまでに、特図抽選によって、特定の小当たりに所定回数当選した場合に成立する第2時短終了条件が成立した場合、或いは、大当たりに当選した場合に、その時点で時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。   In this control example, when the time-short state (high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is finished, the first time short-time that ends the time-short state (high probability state of the normal symbol) based on the number of special symbol changes. The end condition (100 times of special figure variation) is set, and the second short-time end condition that is established when a specific number of wins is won by a special drawing lottery until the first short-time end condition is satisfied. In the case of winning or winning a jackpot, the time-short state (normal probability high probability state) is terminated at that time.

さらに、本制御例では、上述した時短状態を終了させるため各種条件が成立する特図変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させるように構成している。つまり、第1時短終了条件として特図変動回数100回を設定する場合には、時短状態が設定されている状態で100回目となる特図変動の開始タイミングで時短状態を終了し、第2時短終了条件として特定小当たり(小当たりA)に2回当選することを設定する場合には、時短状態が設定されている状態で2回目の小当たりA当選した(する)特図変動の開始タイミングで時短状態を終了し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選した(する)特図変動の開始タイミングで時短状態を終了するように構成している。   Further, in this control example, the time-short state is terminated at the start timing of the special figure fluctuation in which various conditions are satisfied in order to end the time-short state described above. In other words, when the special figure variation count of 100 is set as the first short-time end condition, the short-time state is terminated at the start timing of the special figure fluctuation, which is the 100th time in the state where the short-time state is set, and In the case of setting that a specific small hit (small hit A) is won twice as an end condition, the timing of the special figure change start when the second small hit A is won in the state where the time reduction state is set The time-short state is terminated at the time point, and the time-short state is terminated at the start timing of the special figure change that wins the jackpot in the state where the time-short state is set.

このように構成することで、第1時短終了条件の非成立中に時短状態が終了した場合に、実行中の特図変動が大当たりを示す抽選結果、或いは、小当たりを示す抽選結果を示す表示態様で停止表示することを遊技者に報知することができるため、時短状態が終了した際に実行している特図変動が停止表示されるまでの間、遊技者に興味を持たせて特図変動に対応して実行される変動演出を注視させることができる。   By configuring in this way, when the time reduction state ends while the first time reduction termination condition is not established, a lottery result indicating that the special figure variation being executed indicates a big hit or a lottery result indicating a small win Since it is possible to notify the player that the display is stopped in the mode, the special figure is drawn with interest to the player until the special figure variation executed when the time reduction state is finished is displayed. It is possible to watch the variation effect executed in response to the variation.

加えて、本制御例では、第2時短終了条件として複数回の小当たりに当選した場合に成立する条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図抽選結果を注視し、小当たり当選の有無を判別しておくことにより、第1時短終了条件が成立しておらず、且つ、一度も小当たり当選していない状態において時短状態が終了した場合には、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであることを把握することが可能となる。このように、時短状態の終了タイミングだけでは、今回成立した時短終了条件を特定困難とし、時短状態(普通図柄の高確率状態)中の遊技内容(特図抽選結果)と、時短状態の終了タイミングと、に基づいて今回成立した時短終了条件を特定可能とすることにより、遊技者に対して、時短状態中の遊技内容(特図抽選結果)により興味を持たせることができ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態中の遊技が単調になることを抑制することができる。   In addition, in this control example, a condition that is satisfied when winning a plurality of small hits is set as the second time-shortening end condition, so for example, paying attention to the special drawing lottery result that is executed during the time-shortening state. By determining whether or not the small win is won, the first short-term end condition is not satisfied, and if the short-time state ends in a state where the small win is not won, It becomes possible to grasp that the lottery result of the special figure fluctuation is a big hit. In this way, it is difficult to specify the short-time end condition established this time only by the end timing of the short-time state, the game content (special drawing lottery result) in the short-time state (ordinary symbol high probability state), and the short-time state end timing Based on the above, it is possible to specify the short-time end condition established this time, and the player can be interested in the game content (special drawing lottery result) during the short-time state, which is advantageous to the player. It is possible to prevent the game during the short state from becoming monotonous when the game state is in a negative state.

なお、本制御例では、特図変動で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(例えば、ラウンド遊技、15ラウンド遊技)と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容(1ラウンド遊技)と、を異ならせているため、実行される当たり遊技の内容に基づいて特図抽選の抽選結果を事後的に判別することが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の遊技種別として、小当たり遊技と同一(遊技者が識別困難な程度の差異も含む概念)の当たり遊技が実行される遊技種別を設定可能に構成しても良い。   In this control example, the game contents of the jackpot game (for example, round game, 15 round game) executed when winning the jackpot with special figure fluctuation and the jackpot game executed when winning the jackpot The game contents (1 round game) are different from each other, so the lottery result of the special drawing lottery can be discriminated afterwards based on the contents of the winning game executed. For example, the type of jackpot game executed based on winning the jackpot in the special drawing lottery is the same as that for the jackpot game (concept including differences that are difficult for the player to identify) You may comprise so that the game classification in which a game is performed can be set.

このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の一部と、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技とで、当たり遊技の遊技内容(可変入賞装置65に対する開放動作内容)を統一することができるため、実行される当たり遊技の遊技内容に基づいて今回実行された当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に識別させ難くすることができる。   By configuring in this way, a part of the jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the special drawing lottery, and the jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the special drawing lottery Since the game content of the winning game (the opening operation content for the variable winning device 65) can be unified, the hit game executed this time based on the game content of the executed winning game is a jackpot game or small hit It is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a game.

また、この場合、小当たり遊技と同一の当たり遊技内容が設定される大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、第2時短終了条件が成立した小当たり当選に基づく小当たり遊技の終了後の遊技(左打ち遊技)と、大当たり遊技の終了後の遊技(左打ち遊技)と、を同一にすることが可能となる。よって、第1時短終了条件の非成立中に時短状態が終了した場合において、実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(可変入賞装置65に対する開放動作内容)、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)終了後に実行される遊技内容(左打ち遊技)に基づいて、今回成立した時短終了条件が何であるかを遊技者により分かり難くすることができる。   Also, in this case, if a big hit game with the same hit game content as the small hit game is executed, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) after the big hit game ends Should be configured to be settable. By configuring in this way, a game after the end of the small hit game (left-handed game) based on the small win winning that the second short-time end condition is satisfied, a game after the end of the big hit game (left-handed game), Can be made the same. Therefore, in the case where the time-short state is ended while the first time-short-end condition is not satisfied, the game content of the winning game (big winning game, small winning game) to be executed (the opening operation content for the variable winning device 65), and the winning game Based on the game contents (left-handed game) executed after the game (big hit game, small hit game) is completed, it is possible for the player to make it difficult to understand what the short-time end condition is established.

さらに、本制御例では大当たり当選に基づいて特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態を可変設定可能に構成しているのに対して、小当たり当選した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと可変可能にのみ構成している。つまり、大当たり当選は、遊技状態を1の範囲で可変設定可能なトリガとなり、小当たり当選は、遊技状態を1の範囲よりも狭い2の範囲で可変設定可能なトリガとなるように構成している。このように、特図抽選の抽選結果に基づいて、可変設定し得る遊技状態の範囲を異ならせることにより、特図抽選の抽選結果を把握した時点で今後設定される遊技状態を遊技者に予測させ易くすることができる。   Furthermore, in this control example, the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol can be variably set based on the jackpot winning. It is configured only to be variable from a state to a low probability state. In other words, the big hit winning is a trigger that can variably set the gaming state within a range of 1, and the small win winning is configured as a trigger that can variably set the gaming state within a range of 2 narrower than the range of 1. Yes. In this way, based on the lottery result of the special drawing lottery, by predicting the game state to be set in the future when the lottery result of the special drawing lottery is grasped by varying the range of game states that can be variably set. It can be made easy.

次に、図482、及び図483を参照して、本制御例のパチンコ機10にて実行されるセリフゾーン中の演出内容について説明をする。本制御例では、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいてセリフゾーンを設定可能に構成している。このセリフゾーンが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄のうち、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)のキャラクタに対応させて各第3図柄がセリフを発する演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 482 and FIG. 483, the contents of effects in the speech zone executed by the pachinko machine 10 of this control example will be described. In this control example, the speech zone can be set based on the variation pattern command received from the main control device 110. When this line zone is set, the character of the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) that is first stopped and displayed among the third symbols that are stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81. An effect is produced in which each third symbol emits a line corresponding to.

ここで、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)の表示態様(例えば、キャラクタ)に対応させて各第3図柄がセリフを発する演出を実行する場合において、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)の表示態様(例えば、キャラクタ)として同一の表示態様が連続してしまうと、同一のセリフ演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。   Here, in the case of executing an effect in which each third symbol emits a line corresponding to the display mode (for example, character) of the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) that is first stopped and displayed, If the same display mode is continued as the display mode (for example, character) of the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) that is stopped and displayed, the same line effect is executed and the effect There was a problem that would decrease.

これに対して、本第2制御例では、過去に停止表示された左第3図柄LZ(図482(a)参照)のキャラクタ、及び、設定されたセリフを示す情報(過去情報)を記憶可能に構成し、記憶された過去情報に基づいて、新たに実行するセリフ演出の演出態様(キャラクタ、セリフ)を設定するように構成している。これにより、セリフ演出の演出態様として多彩な演出態様を設定することができ演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the second control example, the character of the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) stopped and displayed in the past and information (past information) indicating the set speech can be stored. Based on the stored past information, the effect mode (character, serif) of the newly-executed serif effect is set. Thereby, various production modes can be set as the production mode of the dialogue production, and the production effect can be enhanced.

さらに、本第2制御例では、新たなセリフ演出の演出態様を設定する際に、特別図柄抽選(特図抽選)の結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。これにより、例えば、特図抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に違和感を与える演出態様(例えば、同一のキャラクタを連続して設定する演出態様)を意図的に設定することが可能となる。よって、セリフ演出の演出態様に基づいて特図抽選の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に対して演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the second control example, when a new line production effect mode is set, the production mode is set based on the result of the special symbol lottery (special drawing lottery). Thereby, for example, when the result of the special drawing lottery is a big hit, it is possible to intentionally set an effect mode (for example, an effect mode in which the same character is continuously set) that gives the player a sense of discomfort. Become. Therefore, since it is possible to predict the lottery result of the special drawing lottery based on the production mode of the dialogue production, it is possible to make the player gaze at the production and improve the interest of the game.

また、本第2制御例では、左第3図柄LZ(図482(a)参照)に停止表示可能な複数のキャラクタが複数のグループ(本制御例では、陸の生物グループと、海の生物グループ)に大別されるように構成し、同一グループ内のキャラクタに対応した各第3図柄を停止表示させる場合と、異なるグループのキャラクタに対応した第3図柄を停止表示される場合とでセリフの内容を異ならせるように構成している。これにより、セリフが表示されるタイミング(各第3図柄が停止表示されるタイミング)よりも前に、停止表示される第3図柄を把握することにより、表示されるセリフを予測することが可能となる。よって、予測したセリフの内容と、実際に表示されるセリフの内容とが一致するか否かを楽しませることができる。   In the second control example, a plurality of characters that can be stopped and displayed on the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) are divided into a plurality of groups (in this control example, a land creature group and a sea creature group). ), And when the third symbols corresponding to characters in the same group are stopped and displayed, and when the third symbols corresponding to characters in different groups are stopped and displayed. The content is configured to be different. As a result, it is possible to predict the displayed lines by grasping the third symbols that are stopped and displayed before the timing when the lines are displayed (timing when each third symbol is stopped and displayed). Become. Therefore, it is possible to entertain whether or not the content of the predicted speech matches the content of the actual displayed speech.

ここで、セリフ演出に用いられるキャラクタの選択方法や、具体的なセリフ内容については図495〜図497を参照して後述し、まず、セリフ演出中に表示される演出内容について図482、及び、図483を参照して説明する。図482(a)は、セリフ演出にて左第3図柄LZが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図482(b)は、セリフ演出にて右第3図柄RZが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。そして、図483(a)は、セリフ演出にてリーチ状態となった場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図483(b)は、セリフ演出にて異なるグループに属するキャラクタが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Here, the selection method of the character used for the line production and the specific line content will be described later with reference to FIGS. 495 to 497. First, the content displayed during the line production is shown in FIG. 482 and This will be described with reference to FIG. FIG. 482 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when the left third symbol LZ is stopped and displayed in the serif effect, and FIG. 482 (b) is a right view in the serif effect. It is the schematic diagram which showed typically an example of the display screen when 3 symbols RZ carries out a stop display. FIG. 483 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the reach state is achieved by the speech effect, and FIG. 483 (b) belongs to a different group by the speech effect. It is the schematic diagram which showed typically an example of the display screen when a character stopped-displays.

図482(a)に示した通り、セリフゾーンが設定されると表示領域806は、セリフゾーンが設定されていることを遊技者に報知するための演出報知態様として「セリフゾーン」の文字が表示される。そして、表示画面中央には、左第3図柄LZ、中第3図柄CZ、右第3図柄RZが変動表示され、各第3図柄が停止表示されるタイミングで停止表示された第3図柄に付されたキャラクタに対応したセリフが表示される。セリフゾーンが設定されている状態では、第3図柄が、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である数字態様と、その数字態様に対応させたキャラクタ態様とを融合した融合第3図柄として形成されており、図482(a)に示した図では、左第3図柄LZとして、「ゾウ」のキャラクタ態様と、「1」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示し、セリフLZ1として「こんにちは」の文字が表示されている。   As shown in FIG. 482 (a), when the speech zone is set, the display area 806 displays “Serif zone” as an effect notification mode for notifying the player that the speech zone is set. Is done. In the center of the display screen, the left third symbol LZ, the middle third symbol CZ, and the right third symbol RZ are variably displayed, and are attached to the third symbol that is stopped and displayed when each third symbol is stopped. A line corresponding to the selected character is displayed. In the state where the speech zone is set, the third symbol is a fused third symbol that is a fusion of the number mode that is identification information for indicating the lottery result of the special symbol and the character mode corresponding to the number mode. In the figure shown in FIG. 482 (a), the third figure LZ on the left is displayed as the third figure LZ that is a fusion of the character form “Elephant” and the number form “1”. , the character of "Hello" is displayed as words LZ1.

なお、本制御例では、9種類の数字態様のそれぞれに対して、異なるキャラクタ態様が対応付けられている。各融合第3図柄の表示態様についての詳細な説明は、図495(a)を参照して後述する。   In this control example, a different character mode is associated with each of the nine types of numeric modes. Detailed description of the display mode of each fused third symbol will be described later with reference to FIG. 495 (a).

また、本制御例では、セリフ演出にて表示されるセリフが音声出力装置226によって音声出力されるように構成している。これにより、実行される演出を聴覚で識別することが可能となるため、演出効果を高めることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することが困難な近くの遊技者に対してもセリフ演出の演出態様(音声態様)を識別させることが可能となるため、例えば、大当たり当選の期待度が高いセリフ演出が実行された場合に、優越感を得ることが可能となる。   Further, in the present control example, the speech displayed in the speech production is configured to be output by the audio output device 226. As a result, the effect to be executed can be identified by hearing, so that the effect of the effect can be enhanced. In addition, it is possible to identify the effect mode (voice mode) of the line effect even for a nearby player who is difficult to visually recognize the display screen of the 3rd symbol display device 81. It is possible to obtain a sense of superiority when a line production with high expectation is executed.

図482(b)は、上述した図482(a)の状態から演出が進展し、右第3図柄RZが停止表示された状態を示している。図482(b)では、右第3図柄RZとして、「ライオン」のキャラクタ態様と、「2」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示し、セリフRZ1として「久しぶり」の文字が表示されている。ここで、図482(b)では、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが共に同一グループ(陸の生物グループ)に属するキャラクタを有する融合第3図柄で停止表示しているため、会話が成立するセリフ演出が実行されている。   FIG. 482 (b) shows a state where the effect has progressed from the state of FIG. 482 (a) described above and the right third symbol RZ is stopped and displayed. In FIG. 482 (b), as the right third symbol RZ, the fusion third symbol in which the character aspect of “lion” and the numerical aspect of “2” are fused and displayed, and the character “Long time” is displayed as the line RZ1. Is displayed. Here, in FIG. 482 (b), since the left third symbol LZ and the right third symbol RZ are both stopped and displayed in the fused third symbol having characters belonging to the same group (land creature group), Dialogue production is performed in which a conversation is established.

図482(b)にて表示された変動表示は、図483(a)では、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが、ともに「ゾウ」のキャラクタ態様と、「1」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示しており、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが同一の融合第3図柄で停止表示するリーチ状態が表示されている。そして、セリフLZ1として「天気いいね」、セリフRZ1として「アツイアツイ」の文字が表示されている。そして、図483(b)は、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとで異なるグループに属するキャラクタを有する融合第3図柄で停止表示されており、左第3図柄LZのセリフLZ1「こんにちは」に対して会話が続かない「フン!」のコメントが、右第3図柄RZのセリフRZ1として表示される。   The variation display displayed in FIG. 482 (b) is that in FIG. 483 (a), the left third symbol LZ and the right third symbol RZ are both “Elephant” character mode and “1” number. The fusion 3rd symbol that is fused with the mode is displayed in a stopped state, and the reach state in which the left 3rd symbol LZ and the right 3rd symbol RZ are stopped and displayed in the same fused 3rd symbol is displayed. Then, the words “weather is nice” are displayed as the lines LZ1, and the words “hot” are displayed as the lines RZ1. FIG. 483 (b) is stopped and displayed in the fused 3rd symbol having characters belonging to different groups in the left 3rd symbol LZ and the right 3rd symbol RZ, and the line LZ1 “ Hello "is not followed by a conversation with respect to the" Bah! "comment is displayed as a dialogue RZ1 of the right third symbol RZ.

次に、図484、図485を参照して、可変操作演出について説明をする。本第2制御例では、第1位置(原点位置)と、第2位置(作動位置)との間を移動可能なレバー部材10340(10310)を遊技者に操作させる可変操作演出を実行可能に構成している。この可変操作演出は、通常第1位置に位置しているレバー部材10340(10310)を第2位置へと移動させる演出準備処理期間(2秒)中に実行される準備演出と、第2位置に位置したレバー部材10340(10310)を遊技者に操作させるための操作指示期間(3秒)中に実行される操作指示演出と、その操作指示期間中にレバー部材10340(10310)を遊技者が操作したことを示す操作対応演出と、可変操作演出の演出結果を示す結果表示期間(2秒)中に実行される結果演出とを実行するように構成している。なお、レバー部材10340(10310)については、上述した各実施形態で説明したものであるため、その詳細な説明を省略する。また本制御例では、説明の便宜上、操作手段をレバー部材10340の名称に統一して説明する。   Next, the variable operation effect will be described with reference to FIGS. 484 and 485. In the second control example, a variable operation effect that allows a player to operate a lever member 10340 (10310) that can move between a first position (origin position) and a second position (operation position) is configured to be executable. doing. This variable operation effect includes a preparation effect that is executed during an effect preparation processing period (2 seconds) in which the lever member 10340 (10310) that is normally positioned at the first position is moved to the second position, and the second position. An operation instruction effect executed during an operation instruction period (3 seconds) for causing the player to operate the positioned lever member 10340 (10310), and the player operates the lever member 10340 (10310) during the operation instruction period The operation corresponding effect indicating that it has been performed and the result effect that is executed during the result display period (2 seconds) indicating the effect result of the variable operation effect are configured to be executed. The lever member 10340 (10310) has been described in each of the above-described embodiments, and a detailed description thereof will be omitted. Further, in this control example, for convenience of explanation, the operation means is unified with the name of the lever member 10340 and explained.

また、操作指示期間(3秒)が設定されている期間に対応させて、操作手段(レバー部材10340)への遊技者の操作を有効に判別するための可変操作有効期間が設定される。この操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を操作し、その操作が有効に判別された場合には、操作指示期間の経過を待つこと無く、操作対応演出が実行され、その後、結果演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者が実行する操作手段への操作に対応して結果演出を表示することができるため、遊技者に対して、意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。なお、これに限ること無く、操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を操作し、その操作が有効に判別された場合に、操作対応演出のみを実行し、操作指示期間の経過後に、結果演出を実行するように構成しても良い。   Further, a variable operation effective period for effectively determining the player's operation on the operation means (lever member 10340) is set in correspondence with the period in which the operation instruction period (3 seconds) is set. If the player operates the lever member 10340 during this operation instruction period and the operation is determined to be effective, the operation corresponding effect is executed without waiting for the operation instruction period to elapse, and then the result effect is displayed. It is configured to be displayed. Thereby, since a result presentation can be displayed corresponding to operation to the operation means which a player performs, it becomes possible to make a player operate an operation means eagerly. However, the present invention is not limited to this, and when the player operates the lever member 10340 during the operation instruction period and the operation is determined to be effective, only the operation corresponding effect is executed, and the result is obtained after the operation instruction period elapses. You may comprise so that an effect may be performed.

ここで、可変操作演出中に実行される各種演出の内容について簡単に説明をする。まず、準備演出中は、遊技者に対して、間もなくレバー部材10340を操作させる演出が実行されることを示唆する演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にレバー部材10340を模した画像が表示され、レバー部材10340が第1位置から第2位置へと移動していることを遊技者に報知するための演出態様で準備演出が実行される。   Here, the contents of various effects executed during the variable operation effect will be briefly described. First, during the preparation effect, an effect is executed that suggests that an effect that causes the player to operate the lever member 10340 is executed soon. Specifically, an image simulating the lever member 10340 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the player is notified that the lever member 10340 has moved from the first position to the second position. The preparation effect is executed in the effect mode for the purpose.

本制御例では、可変操作演出中に操作手段を第2位置から第1位置に向けて操作させるように構成しているため、このように、レバー部材10340が第1位置から第2位置へと移動していることを示す準備演出を遊技者に報知することにより、今回の可変操作演出によって遊技者がレバー部材10340を操作する方向を容易に把握させることが可能となる。なお、操作手段が第1位置から第2位置へと移動した後に、遊技者によって第2位置から、第1位置とは異なる第3位置へと操作させる可変操作演出を実行する場合には、準備演出中に操作手段が第1位置、第2位置、第3位置へと移動する旨を遊技者に報知し、且つ、演出準備処理完了時に操作手段が第2位置に位置していることを遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成すると良い。つまり、準備演出を用いて、操作手段に対して遊技者が実行すべき操作手段に対する操作内容を報知するように構成すると良い。   In this control example, since the operation means is operated from the second position toward the first position during the variable operation effect, the lever member 10340 is thus moved from the first position to the second position. By notifying the player of the preparation effect indicating that the player is moving, it is possible to easily grasp the direction in which the player operates the lever member 10340 by the current variable operation effect. In the case where a variable operation effect that causes the player to operate from the second position to the third position different from the first position after the operation means has moved from the first position to the second position is prepared. Informing the player that the operating means will move to the first position, the second position, and the third position during the performance, and that the operating means is located at the second position when the effect preparation process is completed. It is good to comprise so that the production | presentation aspect for alerting | reporting to a person may be set. That is, it is good to comprise so that the operation content with respect to the operation means which a player should perform with respect to an operation means is alert | reported using a preparation effect.

そして、準備演出が終了すると次いで、遊技者に対して操作手段(レバー部材10340)を操作させるための操作指示演出が実行される。ここで、図484(a)を参照して、操作指示演出の内容について説明をする。図484(a)は、操作指示演出中に表示される演出画面の一例を模式的に示した模式図である。図484(a)に示した通り、操作指示演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にレバー部材10340を模した画像が表示され、レバー部材10340を下方向(第1位置方向)へと押し下げる操作を促す表示態様と、「レバーを押せ」のコメントが表示される。   Then, when the preparation effect is completed, an operation instruction effect for causing the player to operate the operation means (lever member 10340) is executed. Here, the content of the operation instruction effect will be described with reference to FIG. 484 (a). FIG. 484 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of an effect screen displayed during an operation instruction effect. As shown in FIG. 484 (a), when the operation instruction effect is executed, an image simulating the lever member 10340 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the lever member 10340 is moved downward (first position). Display mode that prompts the user to push the button down, and a comment “push the lever” is displayed.

なお、図484(a)では、図示を省略しているが、操作指示期間(3秒)の経過期間、残期間を示すための期間ゲージも表示される。そして、図示は省略するが、操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を押し下げると、操作有効期間中に操作手段が操作されたことを示す操作対応演出(例えば、操作完了を示すコメントの表示)が表示され、その後、演出結果が表示される。この演出結果については、上述した第1制御例に用いられた操作手段を用いた各種演出の演出結果と同様であるため、その詳細な説明を省略する。   In FIG. 484 (a), although not shown, a period gauge for indicating the elapsed period of the operation instruction period (3 seconds) and the remaining period is also displayed. Although illustration is omitted, if the player depresses the lever member 10340 during the operation instruction period, an operation corresponding effect (for example, display of a comment indicating operation completion) indicating that the operation means has been operated during the operation effective period. ) Is displayed, and then the effect result is displayed. Since this effect result is the same as the effect result of various effects using the operation means used in the first control example described above, detailed description thereof is omitted.

このように、本制御例では、可変操作演出として、第1位置(原点位置)に位置している操作手段(レバー部材10340)を第2位置(作動位置)へと移動させ、その後、遊技者によって操作手段を第2位置から第1位置へと移動させる操作を実行させる演出を実行可能に構成している。これにより、上述した第1制御例のように、操作演出として、PUSHボタン10317を押下させるだけの演出を実行する場合に比べ、遊技者の操作感を向上させることができ、演出効果を高めることができる。   Thus, in this control example, as the variable operation effect, the operating means (lever member 10340) located at the first position (origin position) is moved to the second position (actuation position), and then the player Thus, it is possible to execute an effect of executing an operation of moving the operating means from the second position to the first position. As a result, as in the first control example described above, it is possible to improve the player's feeling of operation and enhance the effect as compared with the case where the effect of merely pressing the push button 10317 is executed as the operation effect. Can do.

しかしながら、上述した可変操作演出を実行した場合において、遊技者が操作有効期間中に操作手段(レバー部材10340)を操作しなかった場合には、可変操作演出の終了後にもレバー部材10340が第2位置に位置することになり、レバー部材10340を有する操作デバイス10300の構造が不安定になるという問題があった。また、本制御例で用いられる操作デバイス10300には、レバー部材10340以外にも操作手段(PUSHボタン10317)が設けられており、レバー部材10340が第2位置に位置したままだと、他の操作手段(PUSHボタン10317)を押下し難くなるという問題があった。   However, in the case where the variable operation effect described above is executed, if the player does not operate the operation means (lever member 10340) during the operation effective period, the lever member 10340 remains in the second state even after the variable operation effect ends. Therefore, there is a problem that the structure of the operation device 10300 having the lever member 10340 becomes unstable. In addition to the lever member 10340, the operation device 10300 used in this control example is provided with an operation means (PUSH button 10317). If the lever member 10340 remains in the second position, another operation is performed. There is a problem that it is difficult to press the means (PUSH button 10317).

このような問題に対して、可変操作演出の終了タイミングにて、レバー部材10340の位置を判別し、レバー部材10340が第1位置に位置していない場合には、駆動手段を用いて、レバー部材10340を第1位置へと強制的に復帰させる動作制御(復帰動作制御)を実行することが考えられるが、遊技者の操作手段への操作感を向上させるためにレバー部材10340を第2位置へ移動させたにも関わらず、遊技者の操作を介さずに第2位置から第1位置へと移動させてしまうことになるため演出効果を高めることができないという問題が残るものであった。   With respect to such a problem, the position of the lever member 10340 is determined at the end timing of the variable operation effect, and when the lever member 10340 is not positioned at the first position, the lever member is Although it is conceivable to perform operation control (return operation control) for forcibly returning 10340 to the first position, the lever member 10340 is moved to the second position in order to improve the player's feeling of operation on the operating means. In spite of the movement, there is a problem that the effect cannot be enhanced because the movement from the second position to the first position is not performed without the player's operation.

これに対して、本制御例では、可変操作演出の終了タイミングにて、レバー部材10340の位置を判別し、レバー部材10340が第1位置に位置していない場合には、次の可変操作演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、一度、第2位置へと移動させたレバー部材10340を遊技者の操作によって第1位置へと移動させ易くすることができるため、演出効果を高めらながら、レバー部材10340を第1位置(原点位置)へと移動させることができる。   On the other hand, in this control example, the position of the lever member 10340 is determined at the end timing of the variable operation effect, and when the lever member 10340 is not positioned at the first position, the next variable operation effect is generated. It is configured to be easily executed. With this configuration, the lever member 10340 once moved to the second position can be easily moved to the first position by the player's operation, so that the lever member can be enhanced while enhancing the effect. 10340 can be moved to the first position (origin position).

さらに、本制御例では、次の可変操作演出が実行され易くなる期間に上限を設け、その期間が経過した後にも、レバー部材10340が第2位置に位置している場合には、駆動手段(駆動モータ)を用いて、レバー部材10340を第1位置へと移動させる復帰動作制御を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して過剰に可変操作演出が実行されることを抑制することができる。   Further, in this control example, an upper limit is set for a period during which the next variable operation effect is likely to be executed, and when the lever member 10340 is located at the second position even after the period has elapsed, the driving means ( The drive member is configured to execute return operation control for moving the lever member 10340 to the first position. Thereby, it can suppress that a variable operation effect is performed excessively with respect to a player.

ここで、復帰動作制御を実行する際に、第2位置に位置するレバー部材10340が第1位置に向けて移動する際に生じる力に抗する方向に対して遊技者が力を付与していると、即ち、レバー部材10340が第1位置に移動しないように遊技者がレバー部材10340を押し上げていると、復帰動作制御によってレバー部材10340を第1位置へと移動させることができないという問題が生じる。   Here, when the return operation control is executed, the player gives a force to the direction against the force generated when the lever member 10340 located at the second position moves toward the first position. That is, if the player pushes up the lever member 10340 so that the lever member 10340 does not move to the first position, the lever member 10340 cannot be moved to the first position by the return operation control. .

そこで、遊技者が付与可能な力よりも強い力でレバー部材10340を第1位置へと移動させるように復帰動作制御を実行してしまうと遊技者が怪我をする虞があり、また、レバー部材10340が第1位置へと移動されるまで継続して復帰動作制御を実行してしまうと、レバー部材10340を駆動させる駆動モータに過剰に負荷が掛かり故障の原因となるという問題があった。   Therefore, if the return operation control is performed so that the lever member 10340 is moved to the first position with a force stronger than the force that can be applied by the player, the player may be injured. If the return operation control is continuously executed until the 10340 is moved to the first position, the drive motor that drives the lever member 10340 is excessively loaded, causing a problem.

これに対して、本第2制御例では、所定期間(5秒)の復帰動作制御を終えた状態で、レバー部材10340が第2位置に位置している場合には、レバー部材10340の初期位置を第1位置から第2位置へと切り替える処理を実行するように構成し、第2位置が初期位置となる演出が実行されるように構成している。   On the other hand, in the second control example, when the lever member 10340 is positioned at the second position in the state where the return operation control for a predetermined period (5 seconds) has been completed, the initial position of the lever member 10340 is determined. Is configured to execute a process of switching from the first position to the second position, and to perform an effect in which the second position is the initial position.

第2位置が初期位置となった状態で可変操作演出が実行されると、演出準備処理が実行される演出準備期間中のレバー部材10340が第2位置から第1位置へと移動し、操作指示演出として、第1位置から第2位置へとレバー部材10340を操作させる演出(図484(b)参照)が実行される。このように、可変操作演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に対して可変操作演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   When the variable operation effect is executed in a state where the second position is the initial position, the lever member 10340 during the effect preparation period in which the effect preparation process is executed moves from the second position to the first position, and an operation instruction is issued. As an effect, an effect of operating the lever member 10340 from the first position to the second position (see FIG. 484 (b)) is executed. Thus, by varying the effect mode of the variable operation effect, the player can be interested in the variable operation effect, and the effect can be enhanced.

また、可変操作演出の終了後に、レバー部材10340の位置が第1位置でも第2位置でもないと判別された場合、即ち、後述する原点検知フラグ223aeも作動位置検知フラグ223afもオンに設定されていない場合は、遊技者が第1位置と第2位置との中間位置でレバー部材10340を把持している場合が考えられるため、次の可変操作演出の演出態様として、レバー部材10340から手を離させるために、第3図柄表示装置81の表示画面と重なる位置に形成された検出領域を有するタッチセンサを用いた演出態様が設定されるように構成している。   When it is determined that the position of the lever member 10340 is neither the first position nor the second position after the end of the variable operation effect, that is, an origin detection flag 223ae and an operation position detection flag 223af, which will be described later, are set on. If not, the player may be holding the lever member 10340 at an intermediate position between the first position and the second position, so that the player can release his hand from the lever member 10340 as an effect mode for the next variable operation effect. Therefore, an effect mode using a touch sensor having a detection area formed at a position overlapping the display screen of the third symbol display device 81 is set.

具体的には、図485に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるタッチセンサの検出領域890に対応させて手を模した画像891を表示し、検出領域890を触れるように表示領域892に「タッチ」の文字を表示させ、表示領域806に、今回の操作演出の操作内容を示すための「液晶をタッチしろ」のコメントを表示する。このように液晶をタッチさせる演出(タッチ演出)を実行することにより、遊技者がレバー部材10340から手を離し、液晶をタッチさせることが可能となる。そして、本制御例では、タッチ演出の実行期間に合わせてレバー部材10340の復帰動作制御を実行するように構成している。これにより、レバー部材10340を第1位置に確実に移動させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 485, an image 891 imitating the hand is displayed corresponding to the detection area 890 of the touch sensor displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the detection area 890 is touched. In this manner, the characters “touch” are displayed in the display area 892, and a comment “touch the liquid crystal” is displayed in the display area 806 to indicate the operation content of the current operation effect. By performing the effect of touching the liquid crystal in this way (touch effect), the player can release the hand from the lever member 10340 and touch the liquid crystal. And in this control example, it is comprised so that the return operation control of the lever member 10340 may be performed according to the execution period of a touch effect. Thereby, the lever member 10340 can be reliably moved to the first position.

なお、本第2制御例では、タッチセンサを片手で操作可能に構成していたが、この場合、操作ハンドルから手を離すことによってレバー部材10340を把持したままタッチセンサを操作することが可能となるため、タッチセンサを操作させるためのタッチ演出に加え、遊技者に操作ハンドルと操作することで球を発射させることを促す発射演出も合わせて実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の手をレバー部材10340からより離させやすくすることができる。   In the second control example, the touch sensor can be operated with one hand. In this case, the touch sensor can be operated while holding the lever member 10340 by releasing the hand from the operation handle. Therefore, in addition to the touch effect for operating the touch sensor, it may be configured to execute a launch effect that prompts the player to fire a ball by operating the operation handle. Thereby, the player's hand can be more easily separated from the lever member 10340.

また、上述した発射演出のみを実行しても良いし、タッチ演出として両手を用いた演出態様、例えば、遊技盤13のうち、片手では届かないように20センチ以上の間隔を設けて検出範囲が形成されるように複数のタッチセンサを設け、複数のタッチセンサを同時に操作させるタッチ演出を実行するように構成しても良い。   Further, only the above-described launch effect may be executed, or an effect mode using both hands as a touch effect, for example, a detection range with an interval of 20 centimeters or more provided in the game board 13 so as not to reach with one hand. A plurality of touch sensors may be provided so as to be formed, and a touch effect in which the plurality of touch sensors are operated simultaneously may be executed.

次に、図486から図488を参照して、本第2制御例における保留演出の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動に対応して実行可能な特図変動演出と、特別図柄の始動入賞に基づいて特図保留を獲得した場合に実行可能な保留演出と、を有しており、何れの演出においても遊技者に対して操作手段を操作させるための操作演出を設定可能に構成している。   Next, with reference to FIGS. 486 to 488, the contents of the hold effect in the second control example will be described. In the present control example, as in the first control example described above, a special symbol change effect that can be executed in response to a special symbol variation for indicating a lottery result of the special symbol and a special symbol based on the start winning of the special symbol It has a hold effect that can be executed when the hold is acquired, and is configured so that an operation effect for allowing the player to operate the operation means can be set in any effect.

上述した通り、特図変動演出は特図変動に基づいて実行され、保留演出は特図保留の獲得に基づいて実行されるものであり、特図変動演出が実行されている最中も保留演出を実行可能に構成しているため、様々なタイミングで操作演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであったが、特図変動演出由来の操作演出と、保留演出由来の操作演出と、が同時に実行されてしまい、遊技者が実行した操作手段への操作結果に基づいて何れの操作演出が可変するのかが遊技者に分かり難くなるという問題があった。   As described above, the special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation, the hold effect is executed based on the acquisition of the special figure hold, and the special effect is produced while the special figure fluctuation effect is being executed. Can be executed at various timings to improve the fun of the game, but the operation effect derived from the special drawing variation effect and the operation derived from the hold effect There is a problem that it becomes difficult for the player to determine which operation effect changes based on the result of the operation performed on the operation means performed by the player.

これに対して、本制御例では、一方の操作演出の実行条件が成立した場合に、他方の操作演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて、一方の操作演出の実行開始タイミングを可変させるように構成している。これにより、複数の操作演出が同時に実行されてしまうことを抑制し、遊技者に分かり易い操作演出を提供することが可能となる。さらに、操作演出の実行条件が成立してから実際に操作演出が実行されるまでの期間を用いて、操作演出の実行を待機している状態であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成している。これにより、現在実行中の操作演出が終了した後に新たな操作演出が実行されることを示唆することができるため、遊技者に今後実行される演出を期待させながら遊技を行わせることができる。   In contrast, in this control example, when the execution condition of one operation effect is satisfied, the execution status of the other operation effect is determined, and the execution start timing of one operation effect is determined based on the determination result. It is configured to be variable. Thereby, it is possible to suppress a plurality of operation effects from being executed at the same time, and to provide an operation effect that is easy to understand for the player. Furthermore, using the period from when the operation effect execution condition is satisfied until the operation effect is actually executed, a suggestion effect suggesting that the operation effect is waiting to be executed can be executed. doing. Thereby, since it can be suggested that a new operation effect is executed after the currently executed operation effect is completed, it is possible to cause the player to play a game while expecting an effect to be executed in the future.

ここで、図486を参照して、操作演出が重複した場合において実行される待機演出の内容について説明をする。図486(a)は、特図変動演出にて操作演出が実行されている最中に保留演出として操作演出を実行可能な条件が成立した場合に表示画面に表示される待機演出の一例を模式的に示した模式図であって、図486(b)は、待機演出終了後に表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。なお、本制御例において実行される特図変動演出由来の操作演出については、上述した第1制御例と同一であるため、その演出内容や実行契機についての詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 486, the contents of the standby effect that is executed when the operation effects overlap will be described. FIG. 486 (a) schematically illustrates an example of the standby effect displayed on the display screen when a condition that allows the operation effect to be executed as the hold effect is satisfied while the operation effect is being executed in the special figure variation effect. FIG. 486 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the display screen after the end of the standby effect. In addition, since the operation effect derived from the special figure variation effect executed in the present control example is the same as that in the first control example described above, detailed description of the effect contents and the execution trigger is omitted.

図486(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(図389参照)のうち、左上側の表示領域、具体的には、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すための表示態様(保留球図柄)が表示される表示領域Ds1近傍を拡大した模式図である。上述した通り、図486(a)に示した待機演出は、特図変動演出由来の操作演出が実行されている場合に実行するものであるため、図486(a)では図示を省略しているが、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部にて特図変動演出由来の操作演出が実行されている。   FIG. 486 (a) shows the display area on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 389), specifically, the number of reserved balls in the first special symbol (special symbol 1). It is the schematic diagram which expanded the display area Ds1 vicinity where the display mode (holding ball symbol) for displaying is displayed. As described above, the standby effect shown in FIG. 486 (a) is executed when the operation effect derived from the special figure variation effect is executed, and therefore, illustration is omitted in FIG. 486 (a). However, an operation effect derived from the special-figure variation effect is executed at a substantially central portion of the display screen of the third symbol display device 81.

図486(a)では、特図1の保留図柄として第1保留球図柄Hz1〜第4保留球図柄Hz4が表示されている状態で、第4保留球図柄Hz4が表示画面に表示されたことに基づいて(特図1の4個目の保留球となる入賞情報を示す入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて)、待機演出が実行されている状態を示している。   In FIG. 486 (a), the fourth reserved ball symbol Hz4 is displayed on the display screen in the state where the first reserved ball symbol Hz1 to the fourth reserved ball symbol Hz4 are displayed as the reserved symbols of the special figure 1. Based on this (based on the fact that the voice lamp control device 113 has received a winning information command indicating winning information to be the fourth reserved ball in FIG. 1), the standby effect is being executed.

つまり、特図1の4個目の保留球となる入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、保留演出として遊技者に操作手段を操作させる操作演出(保留操作演出)を実行すると判別し(保留操作演出の実行条件が成立し)、さらに、その時点で特図変動演出として操作演出(特図操作演出)を実行していると判別した場合(保留操作演出の待機条件が成立した場合)に、保留操作演出が実行されることを示唆する待機演出が実行される。   In other words, when an operation effect (holding operation effect) that causes the player to operate the operating means is executed as a holding effect based on the reception of the winning information command indicating the winning information that is the fourth holding ball in FIG. If it is determined that the execution condition of the hold operation effect is satisfied, and it is determined that the operation effect (special operation effect) is being executed as the special figure variation effect at that time (the standby condition of the hold operation effect is satisfied) ), A standby effect that suggests that the hold operation effect is executed is executed.

この待機演出では、示唆キャラクタHC1が複数の表示面を有する表示部位(図486(a)では、頭部)を回転させながら表示画面内に登場(フレームイン)する演出が実行される。この示唆キャラクタHC1は、3つの表示面を有しており、それぞれに「PUSH」、「赤」、「チャンス」の文字が表示されている。そして、待機演出中は表示部位を回転させた後に、待機演出の演出結果として特定の表示部位を他の表示部位よりも視認し易い位置に停止表示される。   In this standby effect, the effect that the suggested character HC1 appears (frame-in) in the display screen while rotating the display portion (the head in FIG. 486 (a)) having a plurality of display surfaces is executed. The suggesting character HC1 has three display surfaces, and characters “PUSH”, “red”, and “chance” are displayed on each of them. Then, after the display part is rotated during the standby effect, the specific display part is stopped and displayed at a position where it is easier to visually recognize than the other display parts as the effect result of the standby effect.

例えば、待機演出の後に、保留操作演出を実行する場合には、待機演出の演出結果として「PUSH」の文字が表示される特定表示部位が他の表示部位よりも視認し易い位置に停止表示され、保留操作演出が実行される。   For example, when the hold operation effect is executed after the standby effect, the specific display part where the characters “PUSH” are displayed as a result of the standby effect is stopped and displayed at a position that is easier to visually recognize than the other display parts. The hold operation effect is executed.

このように、待機演出が実行されている場合は、表示画面内にフレームインした示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出を実行し、さらに、回転中の表示部位の一部に、遊技者に操作手段を操作させるための表示態様(「PUSH」)を表示させることで、遊技者に対して、保留操作演出が待機状態であることを示唆することができる。また、遊技者に操作手段を操作させるための表示態様(「PUSH」)を回転表示させることにより、現時点(待機演出中)において保留操作演出の操作有効期間が設定されていないことを遊技者に分かり易く報知することができる。   As described above, when the standby effect is executed, an effect of rotating the display portion of the suggested character HC1 framed in the display screen is executed, and further, the player is displayed on a part of the rotating display portion. By displaying the display mode (“PUSH”) for operating the operation means, it can be suggested to the player that the hold operation effect is in the standby state. Further, by rotating the display mode (“PUSH”) for causing the player to operate the operation means, the player is informed that the operation effective period of the hold operation effect is not set at the present time (during the standby effect). An easy-to-understand notification can be made.

なお、本制御例では、待機演出が実行されている最中に示唆キャラクタHC1が表示画面内にフレームインする演出態様を示しているが、待機演出期間のうち、一部の期間のみ示唆キャラクタHC1をフレームインさせるように構成しても良い。また、待機演出として、示唆キャラクタHC1の表示部位となる複数の表示面に所定の表示態様(「PUSH」、「赤」、「チャンス」)を表示させた状態で回転させる演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆キャラクタHC1の表示部位となる複数の表示面に表示される表示態様を待機演出中に可変させても良いし、表示態様を表示させることなく表示部位を回転させる演出を実行するように構成しても良い。   In this control example, the suggestion character HC1 shows an effect aspect in which the suggestion character HC1 is framed in the display screen while the stand-by effect is being executed. However, the suggestion character HC1 only during a part of the stand-by effect period. May be configured to frame in. In addition, as a standby effect, an effect of rotating in a state where a predetermined display mode (“PUSH”, “red”, “chance”) is displayed on a plurality of display surfaces serving as display portions of the suggesting character HC1 is executed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode displayed on the plurality of display surfaces serving as the display parts of the suggesting character HC1 may be varied during the standby effect, and the display mode is not displayed. You may comprise so that the production which rotates a display part may be performed.

また待機演出中に実行される示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出において、表示部位の回転速度を待機演出の経過度合いに応じて可変させても良く、例えば、待機演出の終了タイミングに近づくほど回転速度を低下させるように構成しても良い。このように構成することで、待機演出が実行された直後は示唆キャラクタHC1が何を示唆しているのかを分かり難くし、時間の経過と共に、示唆キャラクタHC1の示唆内容を遊技者に把握させ易くすることができる。よって、待機演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in the effect of rotating the display part of the suggestion character HC1 executed during the standby effect, the rotation speed of the display part may be varied according to the progress degree of the standby effect. You may comprise so that a rotational speed may be reduced. With this configuration, it is difficult to understand what the suggesting character HC1 suggests immediately after the standby effect is executed, and it is easy for the player to grasp the suggested content of the suggesting character HC1 over time. can do. Therefore, the player can be interested in the contents of the standby effect.

さらに、実行中の特図操作演出における操作手段への操作内容に基づいて示唆キャラクタHC1の表示部位の回転速度を可変させるように構成しても良く、例えば、特図操作演出中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて回転速度を上げるように構成すると良い。このように構成することで、特図操作演出中に積極的に操作手段を操作している状態では、示唆キャラクタHC1の表示部位が高速回転することになり、示唆キャラクタHC1の表示部位に表示される「PUSH」の文字を識別し難くすることができる。よって、遊技者に対して、特図操作演出に集中させて遊技を行わせることができる。   Furthermore, the rotation speed of the display portion of the suggesting character HC1 may be varied based on the operation content of the operating means in the special figure operation effect being executed. It may be configured to increase the rotation speed based on operating the operating means. With this configuration, the display portion of the suggestion character HC1 rotates at high speed and is displayed on the display portion of the suggestion character HC1 when the operation means is actively operated during the special figure operation effect. This makes it difficult to identify the characters “PUSH”. Therefore, it is possible to cause the player to concentrate on the special drawing operation effect and play the game.

なお、特図操作演出に対する遊技者の操作手段への操作態様と、待機演出中に表示される演出態様との関連性はこれに限ること無く、特図操作演出中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、示唆キャラクタHC1の表示部位の各表示面に表示される表示態様を可変させるように構成しても良い。   Note that the relationship between the operation mode of the player's operation means for the special drawing operation effect and the display mode displayed during the standby effect is not limited to this, and the player may change the operation means during the special drawing operation effect. Based on the operation, the display mode displayed on each display surface of the display portion of the suggesting character HC1 may be changed.

本制御例では、図486(a)に示した待機演出が終了した時点において、保留操作演出を実行可能かを再度判別し、実行可能であると判別した場合は、示唆キャラクタHC1の表示部位を「PUSH」の文字が識別可能となるように停止表示させるが、待機演出の終了後に保留操作演出を実行できないと判別した場合は、示唆キャラクタHC1の表示部位を「赤」、又は「チャンス」の文字が識別可能となるように停止表示させるように構成している。   In this control example, when the standby effect shown in FIG. 486 (a) ends, it is determined again whether the hold operation effect can be executed. If it is determined that the hold effect can be executed, the display portion of the suggesting character HC1 is displayed. If the display of the suggestion character HC1 is “red” or “chance” when it is determined that the hold operation effect cannot be executed after the standby effect ends, the stop display is performed so that the characters “PUSH” can be identified. The display is stopped so that the characters can be identified.

そして、図486(b)に示した通り、示唆キャラクタHC1の表示部位を「赤」の文字が識別可能となるように停止表示させた場合には、操作演出を実行すること無く、保留球図柄の表示態様を可変(図486(a)では、青色の表示態様であった第2保留球図柄を、赤色の表示態様に可変)させる保留演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 486 (b), when the display portion of the suggestion character HC1 is stopped and displayed so that the characters “red” can be identified, the holding ball symbol is not executed without performing the operation effect. The display effect of changing the display mode of (in FIG. 486 (a), the second reserved ball symbol which was the blue display mode is changed to the red display mode) is executed.

このように、保留操作演出の実行条件が成立し、即座に保留操作演出を実行することが出来ない場合に、待機演出を実行し、その待機演出の終了タイミングにおいて、保留操作演出を実行可能か再度判別し、その判別結果に基づいて待機演出の演出結果を可変させるように構成することで、待機演出の実行条件の判別を簡素化することができる。   In this way, if the execution condition of the hold operation effect is established and the hold operation effect cannot be executed immediately, can the standby effect be executed and the hold operation effect be executed at the end timing of the standby effect? It is possible to simplify the determination of the execution condition of the standby effect by determining again and changing the effect result of the standby effect based on the determination result.

次に、図487及び、図488を参照して、本第2制御例における操作演出の設定の流れについて説明をする。本第2制御例では、特図変動に対応する変動演出の演出態様を、特図変動期間の前半期間(第1期間)と、後半期間(第2期間)と、で異なるタイミングで設定するように構成している。具体的には、特図変動期間の前半期間(第1期間)に対応する特図変動演出の演出態様は、特図変動の開始タイミング(変動パターンコマンドを受信したタイミング)で設定し、特図変動期間の後半期間(第2期間)に対応する特図変動演出の演出態様は、特図変動が経過してから所定期間経過後に設定するように構成している。   Next, with reference to FIG. 487 and FIG. 488, the flow of setting the operation effect in the second control example will be described. In this second control example, the effect mode of the fluctuation effect corresponding to the special figure fluctuation is set at different timings in the first half period (first period) and the second half period (second period) of the special figure fluctuation period. It is configured. Specifically, the effect mode of the special figure fluctuation effect corresponding to the first half period (first period) of the special figure fluctuation period is set at the start timing of special figure fluctuation (the timing at which the fluctuation pattern command is received). The effect mode of the special figure fluctuation effect corresponding to the second half period (second period) of the fluctuation period is configured to be set after a predetermined period has elapsed since the special figure fluctuation has elapsed.

さらに、本制御例では、特図変動期間の第1期間に対応する変動演出の演出態様(第1演出態様)を設定するために用いる情報(第1情報)と、第特図変動期間の2期間に対応する変動演出の演出態様(第2演出態様)を設定するために用いる情報(第2情報)と、を異ならせており、具体的には、第1演出態様は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて演出態様が設定され、第2演出態様は、第1演出態様を設定した際に記憶された演出情報(演出情報記憶エリア223akに記憶された情報)と、保留演出(保留操作演出)が待機中であるかを示す情報(演出待機フラグ223ajの設定状況)と、に基づいて設定されるように構成している。   Furthermore, in this control example, information (first information) used for setting the effect mode (first effect mode) of the change effect corresponding to the first period of the special figure change period, and 2 of the first special figure change period The information (second information) used for setting the effect mode (second effect mode) of the variable effect corresponding to the period is made different. Specifically, the first effect mode is the main control device 110. The production mode is set based on the variation pattern command output from the second production mode, the production information stored when the first production mode is set (information stored in the production information storage area 223ak), It is configured to be set based on information indicating whether the holding effect (holding operation effect) is on standby (setting status of the effect standby flag 223aj).

ここで、特図変動演出と、保留演出との設定方法について図487、及び図488を参照して説明をする。図487は、特図変動期間の第1期間中に保留演出として保留操作演出の実行条件が成立した場合における各種演出の設定方法を示した図であって、図488は、特図変動期間の第2期間中に保留演出として保留操作演出の実行条件が成立した場合における各種演出の設定方法を示した図である。   Here, a method for setting the special drawing variation effect and the hold effect will be described with reference to FIGS. 487 and 488. FIG. 487 is a diagram showing a setting method of various effects when the execution condition of the hold operation effect is established as the hold effect during the first period of the special figure change period. FIG. It is the figure which showed the setting method of the various effects when the execution conditions of the hold operation effect are satisfied as the hold effect during the second period.

図487に示した通り、特図変動が実行されるタイミングで変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置11側では、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図変動時間を示す情報、特図抽選の抽選結果を示す情報、特図の停止種別を示す情報に基づいて、変動パターンテーブル222aを参照して第1期間の変動演出を設定する。具体的には、第1期間の変動演出態様と、第2期間の長さを示す演出情報と、を設定し、演出情報記憶エリア223akに記憶する。   As shown in FIG. 487, a variation pattern command is output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 at the timing when the special figure variation is executed. On the voice lamp control device 11 side, the fluctuation pattern is based on the information indicating the special figure fluctuation time included in the received fluctuation pattern command, the information indicating the lottery result of the special figure lottery, and the information indicating the stop type of the special figure. The variation effect for the first period is set with reference to the table 222a. Specifically, the variation effect mode of the first period and the effect information indicating the length of the second period are set and stored in the effect information storage area 223ak.

ここで、設定された第1期間の変動演出態様として操作演出(特図操作演出)が設定された場合には、特図操作演出の実行タイミングに合わせて特図操作演出を実行すると共に、遊技者が操作手段に対して実行する操作を有効に判別する操作有効期間を設定する。そして、第1期間の変動演出が実行されている期間中に、特別図柄の始動入賞(第1入賞口64への球の入賞)が発生し、主制御装置110から始動入賞に対応する先読み結果を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて出力されると、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて保留演出を実行するか否かの判定処理を実行し、更に、保留演出を実行したと判定した場合には、その保留演出の演出態様を設定する処理を実行する。   Here, when the operation effect (special drawing operation effect) is set as the variation effect mode of the set first period, the special figure operation effect is executed in accordance with the execution timing of the special figure operation effect, and the game An operation effective period for effectively determining an operation performed by the user on the operation means is set. Then, during the period in which the fluctuating effect of the first period is being executed, a special design start-up winning (a winning of a ball to the first winning port 64) occurs, and the main controller 110 reads the look-ahead result corresponding to the start winning When the winning information command including is output to the sound lamp control device 113, a determination process is executed to determine whether or not to execute the holding effect based on the winning information command received on the sound lamp control device 113 side. When it is determined that the hold effect has been executed, processing for setting the effect mode of the hold effect is executed.

保留演出の演出態様として操作演出(保留操作演出)以外の演出態様(例えば、遊技者による操作手段の操作を用いること無く、経過時間に基づいて特図保留球図柄Hz1〜Hz4の何れかの表示態様を可変させる演出態様)が設定された場合は、実行中の特図変動演出の演出態様を判別すること無く、保留演出を実行する。一方、保留演出の演出態様として操作演出(保留操作演出)が設定された場合、現時点が保留操作演出を実行可能な状況であるかを判別するために、実行中の特図変動演出(第1期間中の特図変動演出)の演出内容を解析し、操作演出が重複しないかを判別する、ここでは、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出情報を読み出すことで特図変動演出の演出内容を解析する。   Display modes other than the operation effect (hold operation effect) as the effect mode of the hold effect (for example, display of any one of the special figure reservation ball symbols Hz1 to Hz4 based on the elapsed time without using the operation of the operation means by the player When the production mode) is set, the hold production is executed without determining the production mode of the special figure variation production being executed. On the other hand, when the operation effect (hold operation effect) is set as the effect mode of the hold effect, in order to determine whether or not the present time is a situation in which the hold operation effect can be executed, the special figure variation effect (first) The special content variation effect during the period is analyzed, and it is determined whether or not the operation effect is duplicated. Here, the special information variation effect is obtained by reading the production information stored in the production information storage area 223ak. Analyze the contents.

この解析によって、操作演出が重複すると判別した場合、即ち、現時点が特図操作演出が実行されている期間内である、或いは、保留操作演出を実行してしまうと、その保留操作演出中に特図操作演出が実行されてしまうと判別した場合は、特図変動期間の第1期間内で保留操作演出を実行しないようにし、待機演出を実行する(図486(a)参照)。   If it is determined by this analysis that the operation effects are duplicated, that is, if the current time is within the period during which the special figure operation effect is being executed, or if the hold operation effect is executed, the special operation effect will be displayed during the hold operation effect. When it is determined that the figure operation effect will be executed, the hold operation effect is not executed within the first period of the special figure fluctuation period, and the standby effect is executed (see FIG. 486 (a)).

そして、特図変動期間の第2期間(特図変動期間のうち30秒〜60秒の期間)の演出態様を設定するタイミング(特図変動開始から28秒経過したタイミング)にて、第1期間中における各種演出の演出結果(例えば、操作演出に対する演出結果)と、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出情報と、保留操作演出の待機状況と、に基づいて第2期間中の演出態様を設定する。なお、詳細な説明は省略するが、第2期間中の演出態様を設定する際に参照する情報には優先順位が設けられており、演出態様を設定する際に重複してしまう情報については、高い優先順位が設定されている情報に基づいて演出態様が設定されるように構成している。具体的には、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりである場合には、保留操作演出の待機情報よりも、当該変動の抽選結果を示すための各種情報のほうが優先度を高く設定し、実行中の特図変動の抽選結果が外れである場合には、実行中の特図変動の抽選結果よりも保留操作演出の待機情報のほうが、優先度が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を遊技者の興味に合わせて実行することができる。   Then, at the timing (the timing when 28 seconds have elapsed from the start of the special figure change) at the second period of the special figure change period (30 seconds to 60 seconds of the special figure change period), the first period The production mode during the second period based on the production results of various productions (eg, the production results for the operation production), the production information stored in the production information storage area 223ak, and the standby status of the hold operation production Set. Although detailed description is omitted, priority is given to information to be referred to when setting the production mode during the second period, and information that overlaps when setting the production mode, The production mode is configured based on information for which a high priority is set. Specifically, when the lottery result of the special figure variation being executed is a big hit, the priority for the various information for indicating the lottery result of the variation is set higher than the standby information for the hold operation effect. When the lottery result of the special figure variation being executed is out of place, the standby information for the hold operation effect may be configured to have a higher priority than the lottery result of the special figure variation being executed. By comprising in this way, the effect performed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 can be performed according to a player's interest.

次に、図488を参照して、特図変動期間のうち、第2期間中に、新たな特図入賞が発生した場合についての演出設定方法について説明をする。図488に示した通り、入賞情報コマンドを受信し、保留操作演出を実行すると判別したタイミングが特図変動演出の第2期間中である場合には、その時点において、保留操作演出が実行可能か否かを判別し、実行可能と判別した場合には、そのまま保留操作演出を実行し、実行不能(困難)と判別した場合は、今回の保留演出として保留操作演出を実行しない保留演出を実行する。   Next, with reference to FIG. 488, an effect setting method for a case where a new special figure winning occurs during the second period of the special figure fluctuation period will be described. As shown in FIG. 488, if the timing at which the winning information command is received and the hold operation effect is determined is during the second period of the special figure change effect, is the hold operation effect executable at that time? If it is determined whether or not it is possible to execute, the hold operation effect is executed as it is, and if it is determined that it is impossible (difficult), the hold effect that does not execute the hold operation effect is executed as the current hold effect. .

以上、説明をした通り、本制御例では、特別図柄の変動演出(特図変動演出)の実行開始タイミングにおいて、受信した変動パターンコマンドに含まれる変動時間情報に基づいて第1期間の長さと第2期間の長さとを設定し、設定された期間の長さに応じて、演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、前半期間に実行する演出態様を設定し、設定された演出態様の実行期間を第1期間として設定し、残りの期間を第2期間として設定するように構成しても良い。このように構成することで、演出期間を気にすること無く前半期間に実行する変動演出の演出態様を設定することができるため、実行される演出の種類を容易に増加させることができる。   As described above, in the present control example, the length of the first period and the first period are determined based on the variation time information included in the received variation pattern command at the execution start timing of the variation design effect (special diagram variation effect) of the special symbol. The length of the two periods is set, and the effect mode is set according to the set length of the period, but not limited to this, the effect mode to be executed in the first half period is set, The execution period of the set production mode may be set as the first period, and the remaining period may be set as the second period. By configuring in this way, it is possible to set the effect mode of the fluctuating effect that is executed in the first half period without worrying about the effect period, and therefore it is possible to easily increase the types of effects that are executed.

また、本制御例では、第1期間中に待機状態となった保留操作演出を、第2期間中に実行可能に構成しているが、第1期間中から実行される保留操作演出の演出態様(演出内容、演出期間)と、第2期間後に実行される(待機後に実行される)保留操作演出の演出態様と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1期間中に実行される保留操作演出の演出態様のほうが、第2期間中に実行される保留操作演出の演出態様よりも演出期間が短くなるように構成すると良い。   Further, in this control example, the hold operation effect that is in the standby state during the first period is configured to be executable during the second period, but the effect mode of the hold operation effect that is executed from the first period. It may be configured such that (the contents of the effect, the effect period) and the effect mode of the hold operation effect executed after the second period (executed after waiting) are different, for example, executed during the first period. The effect mode of the hold operation effect to be performed may be configured so that the effect period is shorter than the effect mode of the hold operation effect executed during the second period.

このように構成することで、待機演出が実行され、その後、保留操作演出が実行された場合のほうが、長い期間を用いた保留操作演出が実行されるため、保留操作演出の演出効果を高め易くすることができる。よって、待機演出が実行された場合に、保留操作演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, when the stand-by effect is executed and then the hold operation effect is executed, the hold operation effect using a long period is executed, so it is easy to enhance the effect of the hold operation effect. can do. Therefore, when the standby effect is executed, the game can be performed while expecting the hold operation effect to be executed.

さらに、保留操作演出が待機中の待機期間中において、新たな特図保留を獲得した場合には、その新たに獲得した特図保留に対応する先読み結果も反映させた保留操作演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、待機演出が実行されている間も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、待機演出後に実行される保留操作演出にて、複数の特図保留の表示態様を可変させることが可能な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   Furthermore, when a new special figure hold is acquired during the standby period in which the hold operation effect is on standby, a hold operation effect that reflects the prefetched result corresponding to the newly acquired special figure hold is executed. It is good to configure. By configuring in this way, it is possible to cause the player to play the game eagerly while the standby effect is being executed. Moreover, since the production | presentation which can change the display mode of a some special figure holding | maintenance can be performed by the holding | maintenance operation production performed after a standby production, the production effect can be heightened.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図489を参照して説明する。図489は、本第2制御例におけるパチンコ機10の状態移行の流れを示した遷移図である。図489に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例におけるパチンコ機10に対して、パチンコ機10の遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能にした点と、特図抽選で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能にした点と、特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる状態移行を設けた点で大きく相違している。   Next, referring to FIG. 489, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 489 is a transition diagram showing a flow of state transition of the pachinko machine 10 in the second control example. As shown in FIG. 489, in the second control example, the pachinko machine 10 in the first control example described above has a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability of a normal symbol) as the gaming state of the pachinko machine 10. (Probability state) can be set, and in the case of winning the jackpot in the special drawing lottery, the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set after the jackpot game ends This is largely different in that a state transition for ending the short-time state (the high probability state of the normal symbol) is provided based on the fact that the special winning lottery is won.

つまり、上述した第1制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として通常状態のみを設定可能に構成していたため、時短状態が終了した後に大当たり遊技が実行されなかった場合において、現在設定されている遊技状態が通常状態であることを遊技者が容易に判別できてしまうものであったが、本第2制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として通常状態と潜確状態とを設定可能に構成しているため、時短状態が終了した後に大当たり遊技が実行されなかった場合において、設定されている遊技状態を遊技者に容易に判別され難くすることができる。   That is, in the first control example described above, only the normal state can be set as the gaming state in which the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, in the case where the jackpot game is not executed after the short-time state has ended. However, the player can easily determine that the currently set gaming state is the normal state, but in the second control example, as the gaming state in which the low probability state of the normal symbol is set Since the normal state and the latent state can be set, it is difficult for the player to easily determine the set game state when the jackpot game is not executed after the short-time state ends. Can do.

また、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態のうち、潜確状態は特別図柄の高確率状態が設定され、通常状態は特別図柄の低確率状態が設定されることから、通常状態よりも潜確状態のほうが、特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態、即ち、遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、時短状態が終了した後であっても、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が潜確状態であることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、時短状態の終了を契機に遊技を止め難くすることができる。   In addition, among the gaming states where the low probability state of the normal symbol is set, the latent state is set to the high probability state of the special symbol, and the normal state is set to the low probability state of the special symbol. However, the latent state is configured so as to be in a gaming state in which it is easy to win a big hit in a special symbol lottery, that is, a gaming state advantageous to the player. Therefore, even after the time-short state has ended, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the currently set game state is a latent state. The game can be made difficult to stop at the end of the game.

ここで、図489を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技状態移行の流れについて具体的に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一の流れについては、その詳細な説明を省略する。まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、普通図柄が低確率状態であり、第2特別図柄(特図2)の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ難い遊技状態であることから、上述した第1制御例と同様に第1特別図柄(特図1)の始動契機となる第1入賞口64へ球を入賞させる特図1遊技(左打ち遊技)が実行される。   Here, with reference to FIG. 489, the flow of the game state transition of the pachinko machine 10 in the second control example will be specifically described. Detailed description of the same flow as that of the first control example described above is omitted. First, when the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the normal symbol is in a low probability state, which is the trigger for starting the second special symbol (special symbol 2). Since it is in a gaming state in which it is difficult to win the ball at the second winning port 640, the ball is won at the first winning port 64, which is the trigger for the first special symbol (special drawing 1), as in the first control example described above. The special figure 1 game (left-handed game) to be executed is executed.

そして、特図1抽選によって大当たりに当選(大当たり確率1/250)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりA,B」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、「大当たりC」である場合(大当たり全体の30%)は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、「大当たりF」である場合(大当たり全体の20%)は、大当たり遊技終了後に、再度、通常状態が設定されるように構成している。   Then, when the jackpot is won by the special drawing 1 lottery (the jackpot probability 1/250), a different gaming state is set after the jackpot is ended according to the jackpot type won. Specifically, if the winning jackpot type is “Big Jack A, B” (50% of the jackpot total), the probability change state after the jackpot game is over (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) Is set to "Big jackpot C" (30% of the jackpot overall), after the jackpot game is finished, the short time state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, In some cases (20% of the entire jackpot), the normal state is set again after the jackpot game ends.

次に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄が高確率状態であり、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ易い遊技状態であることから、上述した第1制御例と同様に、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させる特図2遊技(右打ち遊技)が実行される。   Next, when the short time state is set, the normal symbol is in a high probability state, and it is a gaming state in which it is easy to win a ball to the second winning opening 640 that is a trigger for the special figure 2, so that Similar to the first control example, a special figure 2 game (right-handed game) is executed in which a ball is awarded to the second winning opening 640 serving as a trigger for the special figure 2.

そして、特図2抽選において大当たりに当選(大当たり確率1/250)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりD」である場合(大当たり全体の80%)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、「大当たりE,G」である場合(大当たり全体の20%)は、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されるように構成している。つまり、確変状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。   In the special drawing 2 lottery, when a big win is won (a jackpot probability is 1/250), a different gaming state is set after the jackpot is over according to the winning jackpot type. Specifically, if the winning jackpot type is “Big Jack D” (80% of the big jackpot), the probabilistic state is set after the jackpot game ends, and “Big Jack E, G” is set (for the big jackpot total) 20%) is configured so that the time-saving state is set again after the jackpot game ends. In other words, when the jackpot is won in the special figure 2 lottery during the probability variation state, the high probability state of the normal symbol is always set after the jackpot game ends.

また、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(所謂、転落抽選)を実行する構成としている。さらに、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるための条件を複数有しており、第1制御例においても設定されていた時短状態が設定されてからの特図変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件に加え、時短状態中における特図抽選の結果として大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たりA当選)に当選した回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件を設定し、いずれかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。   Further, in the present control example, similar to the first control example described above, every time the special symbol lottery condition is satisfied, a lottery (so-called falling lottery) is performed to determine whether or not the special symbol is to fall into a low probability state. It is configured to execute. Furthermore, since there are a plurality of conditions for shifting the time-short state (normal probability high probability state) to the normal symbol low-probability state, the time-short state set in the first control example is set. In addition to the first short-time end condition that is established when the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), a special lottery result other than the jackpot winning prize (for example, Set a second short-time end condition that is established when the number of times that the winning number is small (A win) reaches a predetermined number of times (for example, 2 times), and if any short-time end condition is satisfied, The high probability state of the symbol) is shifted to the low probability state of the normal symbol.

このように、本制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合には、確変状態中に、特図抽選によって大当たりを目指す遊技を実行しながら、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる遊技(転落抽選)と、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる遊技(特図抽選)と、を並行して実行することになる。加えて、転落抽選に基づいて特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、特図抽選に基づいて普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、に関連性を持たせること無く、何れのタイミングが早く到来するのかが所定の抽選結果に基づいて決定されるように構成しているため、遊技者に対して遊技状態の遷移を複雑に設定することができる。   As described above, in this control example, when a probable change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set after the jackpot game is finished, the big win is aimed by a special drawing lottery during the probable change state. While executing a game, a game that shifts the high probability state of the special symbol to the low probability state (falling lottery), and a game that shifts the high probability state of the normal symbol to the low probability state (special symbol lottery), It will be executed in parallel. In addition, the timing to shift the probability state of the special symbol based on the falling lottery and the timing to shift the probability state of the normal symbol based on the special symbol lottery, whichever timing is early Since the arrival is determined based on a predetermined lottery result, the transition of the gaming state can be set in a complicated manner for the player.

図489に戻り説明を続ける。確変状態において小当たりに当選(1/100)した場合は、その小当たり種別が特定の小当たり種別以外(小当たりB)の場合(小当たり全体の50%)、又は1回目の特定の小当たり種別(小当たりA)である場合は、遊技状態を移行させること無く、2回目の特定の小当たり種別(小当たりA)である場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。さらに、上述した第1制御例と同様に転落抽選が実行され、確変状態が設定されてからの特図抽選回数が100回未満のタイミングで転落抽選にて転落当選(転落確率1/500)した場合は時短状態へと移行し、確変状態が設定されてからの特図抽選回数が100回以上のタイミングで転落抽選にて転落当選(転落確率1/500)した場合は通常状態へと移行するように構成している。   Returning to FIG. 489, the description will be continued. When winning a small hit (1/100) in the probability variation state, if the small hit type is not a specific small hit type (small hit B) (50% of the total small hits), or the first specific small If it is a hit type (small hit A), the game state is not shifted, and if it is the second specific small hit type (small hit A), the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. It is configured to be migrated. Further, the falling lottery is executed in the same manner as in the first control example described above, and the winning lottery (falling probability 1/500) is made in the falling lottery at the timing when the number of special drawing lotteries after the probability variation state is set is less than 100 In this case, the state shifts to the short-time state, and if the special drawing lottery count is 100 times or more after the probability variation state is set, the state shifts to the normal state when the drop lottery is performed (fall probability 1/500). It is configured as follows.

なお、本制御例では、確変状態中に転落当選すること無く、且つ、時短終了条件が成立しない場合には、特図抽選にて大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しているが、これに限ること無く、特図変動回数(特図抽選回数)が所定回数(例えば、150回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる構成を設けても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が長期間設定され難くすることができ、遊技者に過剰に有利な遊技状態が提供されてしまうことを抑制することができる。また、この場合、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングにおいて、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態も合わせて低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In this example of control, the probability variation state is continued until the big win is won in the special drawing lottery when the falling-off condition is not established during the probability variation state and the short-time end condition is not satisfied. Without being limited to this, when the number of special figure fluctuations (number of special figure lottery) reaches a predetermined number (for example, 150 times), a configuration for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is provided. Also good. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to set a gaming state (probability change state) advantageous to the player for a long period of time, and to suppress the excessively advantageous gaming state being provided to the player. it can. Also, in this case, if the high probability state of the normal symbol is set at the timing of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is also set to the low probability state. You may comprise so that it may transfer.

最後に、潜確状態が設定された場合は、普通図柄が低確率状態であり、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ難い遊技状態であることから、通常状態と同様に、特図1の始動契機となる第1入賞口64へ球を入賞させる特図1遊技(左打ち遊技)が実行される。   Finally, when the latent state is set, the normal state is a low probability state, and it is difficult to enter a ball into the second winning opening 640 that is the trigger for starting the special figure 2, so that the normal state In the same manner, a special figure 1 game (left-handed game) is executed in which a ball is awarded to the first winning port 64, which is a trigger for the special figure 1.

そして、特図1抽選において大当たりに当選(大当たり確率1/125)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりA,B」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、「大当たりC,F」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成している。   In the special drawing 1 lottery, when a big win is won (a jackpot probability of 1/125), a different gaming state is set after the jackpot ends according to the winning jackpot type. Specifically, if the winning jackpot type is “Big Jack A, B” (50% of the jackpot total), the probability variation state is set after the jackpot game is finished, and “Big Jack C, F” (Big Jack) 50% of the total) is configured so that the short-time state is set after the jackpot game ends.

つまり、潜確状態中に大当たりに当選した場合のほうが、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者により有利な遊技状態とすることができるため、時短状態が終了した後であっても、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が潜確状態であることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、時短状態の終了を契機に遊技を止め難くすることができる。また、潜確状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させた場合には、特図抽選回数に関わらず、通常状態へと移行することになる。   In other words, it is configured so that a game state that is advantageous to the player is more easily set after the jackpot game is over when the jackpot is won during the latent state than when the jackpot is won during the normal state. . With this configuration, the latent state can be more advantageous to the player than the normal state, so even after the time-short state has ended, the current setting is made for the player. Since it is possible to play a game while expecting that the game state being played is a latent state, it is difficult to stop the game when the time-short state ends. In addition, the low probability state of the normal symbol is set during the latent state, so if you win the falling lottery and shift the high probability state of the special symbol to the low probability state, the number of special symbol lotteries Regardless, it will transition to the normal state.

上述した通り、本第2制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは時短状態)が設定され、その後、特図変動が100回に到達するまでに(第1時短終了条件が成立するまでに)普通図柄の高確率状態が終了した場合は、特図抽選において大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて時短終了条件(第2時短終了条件)が設定されたことになる。よって、第1時短終了条件が成立するよりも前に普通図柄の高確率状態が終了した場合に、特図抽選で大当たりに当選したか否かを期待させながら遊技を行わせることができる。   As described above, in the second control example, a high probability state (probability variation state or time-short state) of the normal symbol is set after the jackpot game is over, and thereafter, until the special figure variation reaches 100 times (the first variation) If the high probability state of the normal symbol ends (before the time-shortening condition is met), the time-saving end condition (second time-stopping condition) is set based on the big win in the special drawing lottery or the small win That's right. Therefore, when the high probability state of the normal symbol ends before the first short-time end condition is satisfied, it is possible to play the game while expecting whether or not the big win is won in the special drawing lottery.

さらに、本制御例では上述した第1制御と同様に、特図変動が100回に到達するまでの期間に、転落抽選に当選したとしても、遊技者に転落当選を報知しないように構成している。そして、特図変動が100回に到達するまでの期間で普通図柄の高確率状態が終了した場合には、遊技状態(通常状態、或いは、潜確状態)に関わらず同一の背面モード(迷子モード)が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、現在が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)であるか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であるのかを分かり難くすると共に、普通図柄の高確率状態が終了した後も、現在が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であるか通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)であるかを遊技者に分かり難くすることができる。   Further, in the present control example, as in the first control described above, even if the falling lottery is won during the period until the special figure fluctuation reaches 100 times, the player is not notified of the falling winning. Yes. If the normal symbol high probability state ends in the period until the special figure variation reaches 100 times, the same back mode (lost child mode) regardless of the gaming state (normal state or latent state) ) Is set. By configuring in this way, when a high probability state of a normal symbol is set after the jackpot ends, the current state is a probabilistic state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) or a short time state (special It is difficult to tell whether the symbol is a low probability state or a normal symbol high probability state, and even after the normal symbol high probability state ends, the current state is a latent state (a special symbol high probability state, a normal symbol It is possible to make it difficult for the player to determine whether the state is a low probability state) or a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol).

よって、現在設定されている遊技状態が遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態)であることを容易に判別されてしまい、遊技を早期に止められてしまうことを抑制することができる。   Therefore, it can be easily determined that the currently set gaming state is a gaming state that is disadvantageous to the player (for example, a normal state), and the game can be prevented from being stopped early.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図490〜図498を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例の電気的構成に対して、主制御装置110が有する各種カウンタの構成と、主制御装置110のMPU201のROM202の構成と、RAM203の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成と、RAM223の構成に対して新たな要素を追加した点で相違している。第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Control Example>
Next, with reference to FIG. 490 to FIG. 498, the electrical configuration in the second control example will be described. In this control example, in contrast to the electrical configuration of the first control example described above, the configuration of various counters included in the main control device 110, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, the configuration of the RAM 203, and the sound lamp This is different from the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the control device 113 in that a new element is added to the configuration of the RAM 223. The same elements as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図490を参照して、本第2制御例における各種カウンタの構成について説明をする。図490は、本第2制御例におけるカウンタ構成を模式的に示した模式図である。本第2制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の抽選にて小当たりに当選可能に構成しており、特図抽選にて大当たりに当選しなかった場合に、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて小当たり乱数2テーブル202ab(図493(a)参照)を用いて小当たり当選の有無を判別するように構成している。そして、特図抽選において小当たりに当選した場合は、当選した小当たりの小当たり種別を選択するために、取得した小当たり種別カウンタC6の値に基づいて小当たり種別選択2テーブル202acを用いて小当たり種別を選択可能に構成している。なお、本制御例で選択可能な小当たり種別の詳細な内容については後述する。   First, the configuration of various counters in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 490 is a schematic diagram schematically illustrating a counter configuration in the second control example. The second control example is configured to be able to win a small win in a special symbol lottery with respect to the first control example described above, and acquired when the big win was not won in a special drawing lottery. Based on the value of the special hit random number counter C1, the small hit random number 2 table 202ab (see FIG. 493 (a)) is used to determine whether or not a small win is won. Then, when winning a small hit in the special drawing lottery, the small hitting type selection 2 table 202ac is used based on the acquired value of the small hitting type counter C6 in order to select the winning small hitting type. The small hit type can be selected. The detailed contents of the small hit types that can be selected in this control example will be described later.

このように構成された本第2制御例では、パチンコ機10の主制御装置110が有する各種カウンタに上述した小当たり種別カウンタC6を追加している点と、取得した小当たり種別カウンタC6の値を一時的に格納するための小当たり種別カウンタバッファをカウンタ用バッファに設けた点と、特別図柄1保留球数格納エリア203a、及び特別図柄2保留球格納エリア203bに小当たり種別カウンタ格納エリアを設けた点で相違している。また、図490では図示を省略しているが、特別図柄保留球実行エリアにも、特別図柄1保留球数格納エリア203a、及び特別図柄2保留球格納エリア203bに設けられている各カウンタの格納エリアが設けられており、小当たり種別カウンタ格納エリアも設けられている点で第1制御例と相違している。   In the second control example configured as described above, the small hitting type counter C6 described above is added to the various counters of the main control device 110 of the pachinko machine 10, and the acquired value of the small hitting type counter C6 is obtained. A small hitting type counter storage area is provided in the counter buffer, and a special symbol 1 reserved ball number storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b are provided with a small hit type counter storage area. It differs in the point provided. Although not shown in FIG. 490, each counter provided in the special symbol 1 reserved ball number storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is also stored in the special symbol reserved ball execution area. This is different from the first control example in that an area is provided and a small hit type counter storage area is also provided.

なお、詳細は後述するが、本第2制御例では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)では小当たりに当選しないようにし、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)でのみ小当たりに当選し得るように構成している。このように、小当たり当選し得ない特図(特図1)に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aに対しても、小当たり種別格納エリアを設けることで、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとの構成を統一化することができる。また、各種カウンタの値を取得する取得条件が成立した場合に実行される処理(情報取得処理)の内容を統一化することができる。つまり、特図1抽選では小当たりに当選することが無いため不要となる小当たり種別カウンタC6の値を取得する処理と、取得した小当たり種別カウンタC6の値を格納する構成を敢えて設けることにより、特図1の取得条件が成立した場合(第1入賞口64に球が入賞した場合)と、特図2の取得条件が成立した場合(第2入賞口640に球が入賞した場合)と、で共通の処理を実行させることができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   Although the details will be described later, in the second control example, the first special symbol lottery (Special Figure 1 lottery) is not won by the small bonus, and only the second special symbol lottery (Special Figure 2 lottery) is selected. It is configured to be able to win a small hit. In this way, the special symbol 1 reserved ball storage area is also provided for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a corresponding to the special symbol (special diagram 1) that cannot be won by the small hit, as described above. The structure of 203a and the special symbol 2 reservation ball storage area 203b can be unified. Further, it is possible to unify the contents of processing (information acquisition processing) executed when an acquisition condition for acquiring the values of various counters is satisfied. In other words, the special figure 1 lottery does not win a small hit, so the processing for acquiring the value of the small hitting type counter C6 which is unnecessary and the configuration for storing the acquired value of the small hitting type counter C6 are intentionally provided. When the acquisition condition of Special Figure 1 is satisfied (when a ball is won at the first winning opening 64), when the acquisition condition of Special Figure 2 is satisfied (when the ball is winning at the second winning opening 640), , The common processing can be executed, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

さらに、特図1抽選でも小当たり当選させるように遊技性を変更する場合において、その変更処理を容易に実行することができるため、遊技性の多様化を容易に実行することが可能となる。なお、本制御例のように、不要となる処理を設けることにより処理全体の簡素化を図る構成を用いること無く、特図1の取得条件が成立した場合には、小当たり種別カウンタC6の値を取得しないように構成しても良い。これにより、実際に遊技に用いられない情報(小当たり種別カウンタC6の値)を取得することが無くなるため、不要に取得した情報に基づいて遊技内容を解析される行為を確実に防止することができる。   Further, when the gameability is changed so that even the special figure 1 lottery wins, the change process can be easily executed, so that it is possible to easily execute diversification of gameplay. If the acquisition condition of FIG. 1 is satisfied without using a configuration that simplifies the entire process by providing an unnecessary process as in this control example, the value of the small hit type counter C6 You may comprise so that it may not acquire. As a result, information that is not actually used in the game (the value of the small hit type counter C6) is not acquired, so that it is possible to reliably prevent the act of analyzing the game content based on the information acquired unnecessarily. it can.

上述した通り、本第2制御例では、特別図柄の抽選(特図抽選)のうち小当たり当選の有無を抽選する小当たり抽選には、特別当たり乱数カウンタC1が用いられ、小当たり種別を選択する際には、小当たり種別カウンタC6が用いられる。小当たり種別カウンタC6の初期値設定には初期値乱数カウンタCINI1と、特別図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   As described above, in the second control example, the special hit random number counter C1 is used for the lottery lottery that draws the presence / absence of the bonus hit in the special symbol lottery (special drawing lottery), and the type of the small hit is selected. In this case, the small hit type counter C6 is used. An initial value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of a special symbol are used for setting the initial value of the small hit type counter C6. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図425参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図434参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bと、が設けられており、特別図柄1保留球格納エリア203aには、第1入賞口64への入賞タイミングに合わせて(取得条件の成立に合わせて)、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、転落抽選カウンタC4、小当たり種別カウンタC6の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 425), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 434). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 holding ball storage area 203a corresponding to winning in the first winning port 64 composed of four holding areas (holding first to fourth areas) and four holding areas (holding first to first areas). And a special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to winning in the second winning port 640 composed of (fourth area). The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is provided with a first winning port 64. In accordance with the timing of winning the prize (according to the establishment of the acquisition condition), the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, the variation type counter CS1, the falling lottery counter C4, and the small hit type counter C6 Each value is stored.

そして、第1特別図柄(特図1)の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。また、特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入賞口640への入賞タイミングに合わせて(取得条件の成立に合わせて)、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、転落抽選カウンタC4、小当たり種別カウンタC6の各値がそれぞれ格納される。   Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol (special diagram 1) is satisfied, the various values stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are executed as the first special symbol. Shift to the area and start special symbol variation based on the various stored values. Further, in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, and a stop type selection are selected in accordance with the winning timing to the second winning port 640 (according to the establishment of the acquisition condition). Each value of the counter C3, the variation type counter CS1, the falling lottery counter C4, and the small hit type counter C6 is stored.

そして、第2特別図柄(特図2)の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。   Then, when the start condition (fluctuation condition) of the second special symbol (special diagram 2) is satisfied, the various values stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are executed as the first special symbol. Shift to the area and start special symbol variation based on the various stored values.

なお、本制御例では、小当たり当選の有無を抽選する際に、特別当たり乱数カウンタC1の値を用いている。つまり、1回の特図抽選にて大当たりと小当たりの両方に当選することが無いように、まず特図抽選にて大当たりに当選しているかを判定し、大当たりに当選していないと判別された場合に小当たりに当選しているかを判定するように構成しているため、共通のカウンタ(特別当たり乱数カウンタC1)を用いて大当たり当選と小当たり当選とを判定することができるように構成している。これに限ること無く、小当たり当選の有無を判定するための専用のカウンタ(例えば、小当たり乱数カウンタ)を設けるように構成しても良い。   In this control example, the value of the special hit random number counter C1 is used when the presence / absence of the small win is selected. In other words, in order not to win both jackpots and small wins in one special drawing lottery, it is first determined whether or not the big win is won in the special drawing lottery, and it is determined that the jackpot is not won In this case, it is configured so as to determine whether or not the big win is won, so that it is possible to determine the big win and the small win by using a common counter (special hit random number counter C1). doing. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated counter (for example, a small hit random number counter) for determining the presence / absence of a small winning combination may be provided.

また、本制御例では、第1入賞口64、或いは第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて取得条件が成立した場合(例えば、特別図柄1保留球格納エリア203a、或いは特別図柄2保留球格納エリア203bの記憶領域に空きが存在する状態で新たな入賞があった場合)に、上述した各主カウンタの値を取得し、取得した値を対応する各保留球格納エリアに格納するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄1保留球格納エリア203a、或いは特別図柄2保留球格納エリア203bの記憶領域に空きが存在する状態で新たな入賞があった場合に、各種カウンタの値を取得するための権利だけを対応する各保留球格納エリアに格納し、特別図柄の変動条件が成立したことに基づいて、各種カウンタの値を取得するように構成しても良いし、特定のカウンタ値のみ第1入賞口64、或いは第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて取得し、残りのカウンタ値を変動条件が成立した場合に取得するように構成しても良い。   Further, in this control example, when the acquisition condition is satisfied based on the winning of the ball in the first winning port 64 or the second winning port 640 (for example, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2). When there is a new winning when the storage area of the reserved ball storage area 203b is empty), the value of each main counter described above is acquired, and the acquired value is stored in each corresponding reserved ball storage area. However, the present invention is not limited to this. For example, there is a new winning in a state where there is an empty space in the storage area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this case, only the right to acquire various counter values is stored in the corresponding storage ball storage area, and the various counter values are acquired based on the fact that the special symbol variation condition is satisfied. It may be configured such that only a specific counter value is acquired based on a ball winning in the first winning port 64 or the second winning port 640, and the remaining counter value is obtained when the variation condition is satisfied. You may comprise so that it may acquire.

以上、上述した通り、本制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄の抽選(特図抽選)にて小当たりに当選し得るように構成しており、取得した小当たり種別カウンタC6の値に基づいて様々な制御を実行するように構成している。なお、図示は省略するが、取得した小当たり種別カウンタC6の値については、他のカウンタと同様に各種処理に用いられるように構成しており、始動入賞処理(図428参照)におけるS406、及びS413の処理では、他のカウンタと同様に取得した小当たり種別カウンタC6の値が対応する保留球格納エリアに格納される処理が実行される。また、先読み処理(図429参照)におけるS503、及びS505の処理では、新たな入賞に対応する小当たり抽選の結果を取得し、S504の処理において設定される入賞情報コマンドとして、小当たり当選の有無、及び、設定される小当たり種別を示す情報が含まれる入賞情報コマンドが設定される。   As described above, in the present control example, the first control example described above is configured such that a special symbol lottery (special drawing lottery) can be won, and the acquired small hit type Various controls are executed based on the value of the counter C6. Although not shown, the acquired value of the small hit type counter C6 is configured to be used for various processes in the same manner as other counters, and S406 in the start winning process (see FIG. 428), and In the process of S413, the process of storing the value of the small hit type counter C6 obtained in the same manner as the other counters in the corresponding reserved ball storage area is executed. In the processes of S503 and S505 in the prefetch process (see FIG. 429), the result of the small lottery corresponding to the new winning is acquired, and the presence or absence of the small prize winning is used as the winning information command set in the process of S504. And a winning information command including information indicating the set small hit type is set.

さらに、詳細な説明は省略するが、特図抽選で小当たりに当選した場合は、その特図抽選の抽選結果を示すための特図変動が停止表示(確定表示)した後に、小当たり当選を示すフラグ(小当たり開始フラグ)をオンに設定し、主制御装置110のメイン処理(図434参照)にて4ミリ秒毎に実行される小当たり制御処理によって、小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させるための処理が実行される。   In addition, although detailed explanation is omitted, if you win a small win in the special drawing lottery, after the special figure fluctuation to indicate the lottery result of the special drawing lottery is stopped (confirmed display), A small hitting game based on a small hitting winning through a small hitting control process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 434) of the main controller 110. A process for executing is executed.

この小当たり制御処理が実行されると、まず、小当たり当選を示すフラグ(小当たり開始フラグ)がオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合は、設定される小当たり種別に応じた小当たり遊技を実行するための開放動作を設定し、小当たり中フラグをオンに設定し、小当たり開始フラグをオフに設定する処理が実行される。本制御例では、小当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65が開放動作されるように構成しており、具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間(0.2秒))、ラウンド遊技期間(可変入賞装置65の開放期間(0.2秒))、エンディング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間(0.2秒))となるように小当たり遊技の開放動作が設定される。   When this small hitting control process is executed, first, it is determined whether or not a flag indicating a small hitting win (small hitting start flag) is set to ON, and if it is determined that it is set to ON, it is set. The opening operation for executing the small hit game according to the small hit type is set, the small hitting medium flag is set to ON, and the small hitting start flag is set to OFF. In the present control example, when a small hit game is executed, the variable winning device 65 is opened. Specifically, the small winning game opening period (the closing period of the variable winning device 65 ( 0.2 seconds)), round game period (opening period of variable winning device 65 (0.2 seconds)), ending period (closing period of variable winning device 65 (0.2 seconds)) Is set to open.

なお、本制御例では、複数の小当たり種別の何れが設定された場合であっても、上述した開放動作が設定されるように構成している。これにより、今回当選した小当たりに設定される小当たり種別を小当たり遊技の遊技内容(可変入賞装置65の開放動作内容)に基づいて遊技者に容易に識別されてしまうことを抑制することができる。   In this control example, the above-described opening operation is set regardless of which of a plurality of small hit types is set. Thereby, it is possible to prevent the player from being easily identified by the player based on the game content of the small game (the opening operation content of the variable winning device 65). it can.

小当たり遊技の遊技内容については、これに限ること無く、例えば、小当たり種別に応じて異なる遊技内容が設定されても良く、例えば、時短終了条件が成立し得る小当たり種別と、それ以外の小当たり種別とで実行される小当たり遊技の遊技内容を異ならせても良い。また、上述した通り、本制御例では、小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放状態となる期間が、大当たり遊技よりも短くなるように構成されており、大当たり遊技よりも特定入賞口65に球を入賞させ難い当たり遊技が実行されるように構成している。なお、本制御例における小当たり遊技の具体的な内容については、可変入賞装置65が開放状態となる期間や閉鎖状態となる期間を異ならせているだけであり、それ以外は第1制御例で上述した大当たり遊技と同一である。   The game content of the small hit game is not limited to this. For example, a different game content may be set depending on the small hit type. The game content of the small hit game executed depending on the small hit type may be different. Further, as described above, in this control example, the variable winning device 65 that is opened during the small hit game is configured so that the period during which the variable winning device 65 is in the open state is shorter than the big win game. The winning game is configured such that it is difficult to win a ball in the winning opening 65. In addition, about the specific content of the small hit game in this control example, only the period when the variable prize-winning apparatus 65 becomes an open state and the period when it closes is different, and other than that is a 1st control example. It is the same as the jackpot game described above.

よって、小当たり遊技中に実行される各種処理内容については、上述した第1制御例の大当たり制御に関する処理(図434〜図436参照)と同一となるため、その詳細な説明を省略する。   Accordingly, the various processing contents executed during the small hit game are the same as the processing related to the big hit control in the first control example (see FIGS. 434 to 436), and thus detailed description thereof is omitted.

図491(a)は、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図491(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図408(a)参照)に替えて大当たり種別選択2テーブル202aaを設けた点と、小当たり当選の有無を判定する際に参照される小当たり乱数2テーブル202ab、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照される小当たり種別選択2テーブル202acと、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための時短終了条件が規定されている時短終了条件選択テーブル202adと、を追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   FIG. 491 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 in the second control example. As shown in FIG. 491 (a), in the second control example, the jackpot type selection 2 table 202aa is replaced with the jackpot type selection table 202d (see FIG. 408 (a)), compared to the above-described first control example. Small point random number 2 table 202ab that is referred to when determining whether or not there is a small hitting win, the small hitting type selection 2 that is referred to when selecting a small hitting type that is set when winning a small win The table 202ac is different from the table 202ac in that a short-time end condition selection table 202ad in which a short-time end condition for ending the short-time state (a high probability state of a normal symbol) is defined is added. The other elements are the same, and the detailed description of the same elements is omitted.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、大当たり当選時に設定される大当たり種別を選択する際に用いられるものであり、第1制御例の大当たり種別選択テーブル202d(図408(a)参照)に対して、規定されている大当たり種別を追加した点で相違している。具体的には、特図1抽選で大当たり当選した場合に大当たり種別として「大当たりF」が選択され得るようにし、特図2抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別として「大当たりG」が選択され得るように構成している点で相違している。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定されている大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて設定するように構成している点で相違している。   The jackpot type selection 2 table 202aa is used when selecting a jackpot type set at the time of winning the jackpot, and is defined for the jackpot type selection table 202d (see FIG. 408 (a)) of the first control example. It is different in that the jackpot type is added. Specifically, when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery, the “big hit F” can be selected as the jackpot type, and when the jackpot is won in the special drawing 2 lottery, the “big hit G” is selected as the jackpot type. It is different in that it is configured to obtain. Further, the present embodiment is different in that the game state set after the end of the jackpot game is set based on the set jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot.

ここで、図492を参照して、大当たり種別選択2テーブル202aaの内容について説明をする。図492(a)は、大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図492(a)に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用2テーブル202aa1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用2テーブル202aa2と、を有している。   Here, the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa will be described with reference to FIG. FIG. 492 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa. As shown in FIG. 492 (a), the jackpot type selection 2 table 202aa is a special figure 1 jackpot 2 table 202aa1 which is referred to when winning a big win in the special figure 1 lottery, and a big win in the special figure 2 lottery. And a special figure 2 jackpot 2 table 202aa2 which is referred to in this case.

次に、特図1大当たり用2テーブル202aa1の内容について、図492(b)を参照して説明をする。図492(b)は、特図1大当たり用2テーブル202aa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用2テーブル202aa1は、上述した特図1大当たり用テーブル202d1と同様に特図1抽選で大当たり当選した場合に用いられるデータテーブルである。図492(b)に示した通り、本制御例では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別として「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりF」の4種類を設定可能に構成されている。そして、設定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)が規定されている。さらに、大当たり当選時の遊技状態に対応させて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が大当たり種別毎に規定されている。   Next, the contents of the special figure 1 jackpot 2 table 202aa1 will be described with reference to FIG. 492 (b). FIG. 492 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot 2 table 202aa1. This special figure 1 jackpot 2 table 202aa1 is a data table used in the case of winning a jackpot in the special figure 1 lottery, similar to the above special figure 1 jackpot table 202d1. As shown in FIG. 492 (b), in this control example, when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery, the jackpot types are “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot C”, “jackpot F”. Four types can be set. The contents of the jackpot game (number of round games) are defined in correspondence with the set jackpot type. Further, a game state set after the jackpot game is finished is defined for each jackpot type in correspondence with the game state at the time of winning the jackpot.

具体的には、取得した特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には「大当たりA」が、「10〜49」の範囲には「大当たりB」が、「50〜79」の範囲には「大当たりC」が、「80〜99」の範囲には「大当たりF」が規定されている。大当たり種別として「大当たりA」が設定されると、大当たり遊技として「15ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定される。   Specifically, “big hit A” is in the range where the value of the acquired special hit type counter C2 is “0 to 9”, “big hit B” is in the range of “10 to 49”, and “50 to 79”. “Big hit C” is defined in the range of “80”, and “Big hit F” is defined in the range of “80 to 99”. When “big hit A” is set as the big hit type, “15 round (R) round game” is executed as the big hit game. Then, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the “probability change state” is set after the jackpot game ends.

大当たり種別として「大当たりB」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定される。   When “big hit B” is set as the big hit type, “round game of five rounds (R)” is executed as the big hit game. Then, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the “probability change state” is set after the jackpot game ends.

また、大当たり種別として「大当たりC」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、時短状態)である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。   Further, when “big hit C” is set as the big hit type, “five round (R) round game” is executed as the big hit game. And, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal state, after the jackpot game is finished, “time-short state” is set, and the game state at the time of winning the jackpot is other than the normal state (latency probability state, probability variation state, time-short state) In this case, the “time saving state” is set after the jackpot game ends.

最後に、大当たり種別として「大当たりF」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、時短状態)である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。   Finally, when “big hit F” is set as the jackpot type, “5-round (R) round game” is executed as the jackpot game. And if the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state, “normal state” is set after the winning of the jackpot game, and the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the normal state (latency probability state, probability variation state, short-time state) In this case, the “time saving state” is set after the jackpot game ends.

本制御例では、特図1抽選が実行される遊技(左打ち遊技)が通常状態と、潜確状態とで実行されるように構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(背景モード演出)の演出態様では、通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の演出態様(迷子モード)が設定されるように構成している。   In this control example, the game in which the special figure 1 lottery is executed (left-handed game) is executed in the normal state and the latent state, and is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the effect mode of the effect to be executed (background mode effect), the same effect mode (lost child mode) is set when the normal state is set and when the latent state is set. It is composed.

そして、上述した通り、通常状態中の特図1抽選で大当たりに当選する場合よりも、潜確状態中の特図1抽選で大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定され難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、背景モード演出にて迷子モードが実行されている期間中において、遊技者に潜確状態が設定されていることを期待しながら遊技を行わせることができる。加えて、上述した通り、特別図柄の低確率状態である通常状態よりも、特別図柄の高確率状態である潜確状態のほうが、特図抽選で大当たりに当選する確率が高くなるように構成しているため、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者により有利な遊技状態とすることができる。   And, as described above, the game state (usually unfavorable to the player in the case of winning the jackpot in the special figure 1 lottery in the latent state than the case of winning the jackpot in the special figure 1 lottery in the normal state (normally) (State) is difficult to set. With this configuration, since the latent state can be more advantageous to the player than the normal state, it is possible for the player during the period in which the lost child mode is executed in the background mode effect. The game can be performed while expecting that the latent state is set. In addition, as described above, the probability state that the special symbol has a high probability state is more likely to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state that has the low probability state of the special symbol. Therefore, it is possible to make the gaming state more advantageous to the player in the latent state than in the normal state.

また、特図2抽選が実行される遊技(右打ち遊技)が実行される確変状態、時短状態中に特図1抽選が実行されるパターンとしては、例えば、大当たり当選時において既に獲得している特図1保留に基づく特図1抽選が、大当たり遊技終了後に設定された確変状態、或いは時短状態中に実行されるパターンがある。本制御例では、このようなパターンにて特図1抽選で大当たりに当選した場合には、潜確状態中に特図1抽選で大当たりに当選した場合と同一内容で遊技状態を設定するように構成している。   In addition, as a pattern in which the special figure 1 lottery is executed during the probability change state in which the game (right-handed game) in which the special figure 2 lottery is executed (right-handed game) and the short-time state are executed, for example, it has already been acquired at the time of the big win There is a pattern in which the special figure 1 lottery based on the special figure 1 suspension is executed during the probability change state or the short time state set after the jackpot game ends. In the present control example, when the big win is won in the special figure 1 lottery with such a pattern, the game state is set with the same contents as the case where the big win is won in the special figure 1 lottery during the latent state. It is composed.

このように構成することで、遊技者に右打ち遊技を行わせる遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された直後に、特図1保留に基づく特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に左打ち遊技を行わせる遊技状態(通常状態)が設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に有利な右打ち遊技が一旦設定されたにも関わらず、右打ち遊技によって特図2抽選を実行させることなく左打ち遊技が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this way, immediately after the game state (probability change state, short-time state) that allows the player to perform a right-handed game is set, the winner of the special figure 1 lottery based on the special figure 1 hold is won, It is possible to suppress the setting of a gaming state (normal state) in which a left-handed game is performed after the jackpot game is completed. Therefore, although a right-handed game advantageous to the player is set once, a left-handed game is set without executing the special drawing 2 lottery by the right-handed game, and the player's willingness to play is reduced. Can be suppressed.

次に、図492(c)を参照して、大当たり種別選択2テーブル202aaが有する特図2大当たり用2テーブル222aa2の内容について説明をする。図492(c)は、特図2大当たり用2テーブル222aa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用2テーブル222aa2は、特図2抽選で大当たりに当選した場合において大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。   Next, the contents of the special figure 2 jackpot 2 table 222aa2 included in the jackpot type selection 2 table 202aa will be described with reference to FIG. 492 (c). FIG. 492 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot 2 table 222aa2. The special figure 2 jackpot 2 table 222aa2 is a data table that is referred to when a jackpot type is selected when the big prize is won in the special figure 2 lottery.

図492(c)に示した通り、本制御例では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別として「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりG」の3種類を設定可能に構成している。そして、設定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)が規定されている。さらに、大当たり当選時の遊技状態に対応させて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が大当たり種別毎に規定されている。   As shown in FIG. 492 (c), in this control example, when the big win is won in the special drawing 2 lottery, three types of “big hit D”, “big hit E”, and “big hit G” can be set. It is configured. The contents of the jackpot game (number of round games) are defined in correspondence with the set jackpot type. Further, a game state set after the jackpot game is finished is defined for each jackpot type in correspondence with the game state at the time of winning the jackpot.

具体的には、取得した特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には「大当たりD」が、「80〜89」の範囲には「大当たりE」が、「90〜99」の範囲には「大当たりG」が規定されている。本制御例では、特図2抽選で大当たり当選した場合には、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり遊技として「15ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行されるように構成している。そして、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。   Specifically, “big hit D” is in the range where the value of the acquired special hit type counter C2 is “0 to 79”, “big hit E” is in the range of “80 to 89”, and “90 to 99”. In the range, “big hit G” is defined. In this control example, when a big win is won in the special figure 2 lottery, a “15 round (R) round game” is executed as a big win game regardless of the set big hit type. And it is comprised so that the game state set after the jackpot game may differ according to the set jackpot type.

具体的には、「大当たりD」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定され、「大当たりE」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。そして、「大当たりG」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が「確変状態」である場合には、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、確変状態以外(通常状態、潜確状態、時短状態)が設定された場合には大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。   Specifically, when “big hit D” is set, regardless of the gaming state at the time of the big hit, “probable change state” is set after the big hit game is ended, and “big hit E” is set. Regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the “short time state” is set after the jackpot game is over. Then, when “big hit G” is set, if the gaming state at the time of winning the big hit is “probability change state”, “normal state” is set after the big hit game ends, and other than the probability change state (normal state, In the case where the latent state, the short time state) is set, the “short time state” is set after the jackpot game ends.

小当たり乱数2テーブル202abは、特図抽選において小当たり当選したかを判別するためのデータテーブルであって、特図抽選において大当たりに当選しなかった場合(外れに当選した場合)に参照されるものである。この小当たり乱数2テーブル202abは、特別図柄変動開始処理2(図499のS258参照)にて実行される外れ時変動処理(図500のS351参照)にて抽選結果が小当たりであるかを判別する際に参照される。   The small hit random number 2 table 202ab is a data table for determining whether or not the small win is won in the special drawing lottery, and is referred to when the big win is not won in the special drawing lottery (when winning out of winning). Is. This small hit random number 2 table 202ab determines whether or not the lottery result is a small hit in the variation process at the time of off-running (see S351 in FIG. 500) executed in the special symbol fluctuation starting process 2 (see S258 in FIG. 499). Referenced when doing.

ここで、小当たり乱数2テーブル202abの内容について図493(a)を参照して説明をする。図493(a)は、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図493(a)に示した通り、小当たり乱数2テーブル202abは、図柄種別(特別図柄の種別)毎に小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値が規定されており、各特別図柄種別の抽選が実行される場合に、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている判定値とを比較することにより、特図抽選の結果が小当たりであるか否かを判定している。   Here, the contents of the small hit random number 2 table 202ab will be described with reference to FIG. 493 (a). FIG. 493 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 2 table 202ab. As shown in FIG. 493 (a), in the small hit random number 2 table 202ab, the value of the special hit random number counter C1 that is selected for winning a small hit for each symbol type (special symbol type) is defined. When the lottery is executed, the value of the special winning random number counter C1 is compared with the determination value defined in the small winning random number 2 table 202ab, so that the result of the special drawing lottery is a small hit. It is determined whether or not.

具体的には、図柄種別が「特図1」には小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、図柄種別が「特図2」には小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値として「0〜4」が規定されている。つまり、本制御例では、特図2抽選でのみ小当たり当選するようにし、特図2抽選における小当たり当選確率が1/100となるように規定している。このように構成することで、特図1抽選と特図2抽選とで抽選結果を異ならせることが可能となるため、遊技の多様化を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, when the symbol type is “Special Figure 1”, the value of the special winning random number counter C1 that is a small winning prize is not stipulated. “0-4” is defined as the value of the hit random number counter C1. In other words, in this control example, it is defined that only a small win is won in the special figure 2 lottery, and the small win winning probability in the special figure 2 lottery is 1/100. By configuring in this way, it becomes possible to make the lottery results different between the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery, so that the diversification of the game can be realized and the interest of the game can be improved. it can.

また、詳細は後述するが、本制御例では時短状態(普通図柄の高確率状態)中に特定の小当たり(小当たりA)に所定回数(2回)当選すると、時短終了条件(第2時短終了条件)が成立し、時短状態が終了するように構成している。上述した通り、本制御例は、特図1抽選によって小当たりに当選することが無いため、時短状態が設定された直後に特図1保留に基づく特図1抽選が実行され、その特図1抽選に基づいて第2時短終了条件が成立することが無い。   In addition, as will be described in detail later, in this control example, if a specific small hit (small hit A) is won a predetermined number of times (twice) in the short time state (ordinary symbol high probability state), the short time end condition (second short time) (End condition) is satisfied, and the time reduction state is configured to end. As described above, this control example does not win a small hit by special figure 1 lottery, so special figure 1 lottery based on special figure 1 suspension is executed immediately after the time reduction state is set. Based on the lottery, the second short-time end condition is not satisfied.

よって、通常状態にて実行される特図1抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合に実行される特図1抽選によって時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、本制御例は、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、時短状態が設定された直後に実行される特図抽選(時短状態が設定されてから1回目の特図抽選)に基づいて時短終了条件が成立した場合には、時短状態中の遊技(時短遊技)、即ち、電動役物640aを開放動作させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうという問題があった。   Therefore, when the jackpot is won in the special figure 1 lottery executed in the normal state, and the short-time state is set after the jackpot game is finished, that is, the short-time state is set in the state where the special figure 2 hold is not acquired. It is possible to prevent the time reduction state from being terminated by the special drawing 1 lottery executed in this case. Moreover, since the present control example is configured such that the time-short state ends at the start timing of the special figure variation, as in the first control example described above, for example, is executed immediately after the time-short state is set. When the time-shutdown condition is satisfied based on the special drawing lottery (the first special drawing lottery after the time-short state is set), the game during the time-short state (short-time game), that is, the operation of opening the electric accessory 640a is performed. There is a problem that the short-time state ends without causing the second winning opening 640 to play a game of winning a ball.

これに対して、本制御例では、特図1抽選によって第2時短終了条件が成立することが無いように構成しているため、通常状態にて実行される特図1抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、時短遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、本制御例では、第2時短終了条件が成立する小当たりの当選回数を「2回」としているため、時短状態中の1回の特図抽選によって時短状態が終了しないように構成している。よって、時短状態が設定されたにも関わらず、時短遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in this control example, since it is configured so that the second short time termination condition is not satisfied by the special figure 1 lottery, the big win is won by the special figure 1 lottery executed in the normal state, If the time-short state is set after the jackpot game ends, that is, if the time-short state is set in a state where the special figure 2 hold has not been acquired, the time-short state ends without causing the time-short game to be performed. Can be suppressed. Also, in this control example, the number of wins per unit where the second time-shortening end condition is satisfied is set to “2”, so that the time-shortening state is not ended by one special drawing lottery during the time-shortening state. Yes. Therefore, it is possible to suppress the end of the time-saving state without causing the time-saving game to be executed even though the time-saving state is set.

ここで、特図抽選(特図2抽選)で小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合とは異なる当たり遊技が実行されるように構成しており、具体的には、可変入賞装置65を所定期間(例えば、0.2秒)開放動作される当たり遊技、即ち、大当たり遊技よりも少ない特典を遊技者に付与可能な当たり遊技が実行される。   Here, in the special drawing lottery (special drawing 2 lottery), when winning a small win, it is configured so that a winning game different from the case of winning a big win is executed, specifically, variable winning A winning game in which the device 65 is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds), that is, a winning game that can give a player a privilege less than the jackpot game is executed.

なお、本制御例では、小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで同一の入賞口(特定入賞口65a)が球を入賞させ難い第1状態(閉鎖状態)から球を入賞させ易い第2状態(開放状態)へと可変するように可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技と小当たり遊技とで異なる可変入賞装置を開放動作させるように構成しても良い。   In this control example, it is easy to win the ball from the first state (closed state) where it is difficult for the same winning port (specific winning port 65a) to win the ball in the case of winning the small win and in the case of winning the big win. The winning game for opening the variable prize-winning device 65 so as to be changed to two states (open state) is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this, and variable depending on the big hit game and the small hit game. The winning device may be configured to open.

この場合、小当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口に球が入賞した場合に付与される特典(球が入賞した場合に払い出される賞球数)を、大当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口に球が入賞した場合よりも少なくなるように構成しても良いし、大当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口よりも、小当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口のほうが、球を入賞させ難くなるように構成しても良い。   In this case, the bonus (the number of prize balls to be paid out when the ball wins) granted when the ball wins the winning slot of the variable winning device that is opened during the small win game is released during the big hit game. It may be configured so that there are fewer balls than when the winning award of the variable winning device to be won, or it is opened during the small hit game than the winning port of the variable winning device that is opened during the big win game You may comprise so that it may become difficult to win a ball | bowl with the winning opening which the variable winning apparatus to operate | moves has.

本制御例では、特図抽選において、大当たりに当選したかを判別するためのデータテーブル(特別図柄大当たり乱数テーブル202a)と、小当たりに当選したかを判別するためのデータテーブル(小当たり乱数2テーブル202ab)と、を別々に用いているが、これに限ること無く、一つのデータテーブルを用いて、今回の特図抽選が大当たり、或いは小当たりに当選しているかを判別するように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに小当たり当選に対応する特別当たり乱数カウンタC1の値を、大当たり当選に対応する特別当たり乱数カウンタC1の値と重複すること無く規定すれば良い。このように構成することで、パチンコ機10の主制御装置110が有するデータテーブルの数を減らすことができる。   In this control example, in the special drawing lottery, a data table (special symbol jackpot random number table 202a) for determining whether the jackpot is won and a data table (small jackpot random number 2) for determining whether the jackpot is won. Table 202ab) is used separately. However, the present invention is not limited to this, and a single data table is used to determine whether the current special drawing lottery wins a big win or a small win. May be. In this case, for example, the value of the special winning random number counter C1 corresponding to the small win winning may be defined in the special symbol big winning random number table 202a without overlapping with the value of the special winning random number counter C1 corresponding to the big winning winning. With this configuration, the number of data tables included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 can be reduced.

小当たり種別選択2テーブル202acは、小当たり当選時に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特図抽選にて小当たりに当選した場合に参照されるものである。本制御例の小当たり種別選択2テーブル202acは、小当たり種別として小当たりAと小当たりBとを選択可能に構成されており、特別図柄変動開始処理2(図499のS258参照)にて実行される外れ変動処理(図500のS351参照)にて今回の特図抽選結果が小当たりであると判別した場合(図500のS371参照)に、小当たり種別を決定するために参照される(図500のS374参照)。   The small hitting type selection 2 table 202ac is a data table that is referred to when selecting a small hitting type set at the time of winning a small win, and is referred to when a special winning lottery is won. is there. The small hit type selection 2 table 202ac of this control example is configured to be able to select small hits A and small hits B as the small hit types, and is executed in the special symbol variation start process 2 (see S258 in FIG. 499). When it is determined that the current special drawing lottery result is a small hit (see S371 in FIG. 500) in the deviation variation process (see S351 in FIG. 500), it is referred to in order to determine the small hit type (see S371 in FIG. 500). (See S374 in FIG. 500).

ここで、図493(b)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202acの内容について説明をする。図493(b)は、小当たり種別選択2テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択2テーブル202acでは、取得した小当たり種別カウンタC6の値に対応させて異なる小当たり種別が規定されている。具体的には、取得した小当たり種別カウンタC6の値が「0〜64」の範囲に「小当たりA」が、「65〜99」の範囲に「小当たりB」が規定されている。詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態(時短状態、確変状態)において所定の小当たり(例えば、小当たりA)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。つまり、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、小当たり当選に基づく時短終了条件(第2時短終了条件)が設定されるように構成している。   Here, with reference to FIG. 493 (b), the contents of the small hit type selection 2 table 202ac will be described. FIG. 493 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 2 table 202ac. In the small hit type selection 2 table 202ac, different small hit types are defined in correspondence with the acquired value of the small hit type counter C6. Specifically, “small hit A” is defined in the range where the value of the acquired small hit type counter C6 is “0 to 64”, and “small hit B” is defined in the range of “65 to 99”. Although detailed description will be given later, in this control example, a predetermined small hit (for example, small hit A) is set in a state where the short-time state (ordinary symbol high probability state) is set (short-time state, probability variation state). When the number of times (for example, two times) is won, the time-short state (normal probability state with high probability) is terminated. In other words, as a condition (short time end condition) for shifting the short time state (high probability state of normal symbol) to the low probability state of normal symbol (short time end condition), the short time end condition (second short time end condition) based on the small win is set. It is configured to be.

ここで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率)が設定されている状態で、時短終了条件が成立すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率)が設定される。本制御例は、上述した第1制御例と同様に、通常状態よりも時短状態のほうが、遊技者に有利な遊技状態となるように構成しているため、遊技者は出来るだけ長い期間時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うことになる。   Here, if the short-time state (low probability state of special symbol, high probability of normal symbol) is set and the short-time end condition is satisfied, normal state (low probability state of special symbol, low probability of normal symbol) Is set. In the present control example, as in the first control example described above, the time-short state is configured to be more advantageous to the player than the normal state. The game is played with the expectation that will be set.

これに対して、本制御例では上述した通り、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しているため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。   In contrast, in this control example, as described above, the time-shortening end condition is established based on the small win, so the player knows when the time-shortening state ends. Can be difficult. Therefore, it is possible to cause a player who is playing a game in a short time state to play a game with a sense of tension.

また、本制御例は、上述した第1制御例と同一の時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する時短終了条件も設定されるように構成している。これにより、遊技者が有利となる遊技状態が設定される期間(時短状態が設定される期間)に上限を設けることができるため、遊技者に対して過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。   Further, in this control example, as the same short-time end condition as the first control example described above, the number of special symbol lotteries (number of fluctuations) executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined number of times ( For example, it is configured such that a short-time end condition that is satisfied when reaching 100 times) is also set. As a result, an upper limit can be set for a period in which a gaming state in which the player is advantageous (period in which the short-time state is set) is set, so that excessive benefits are not given to the player. can do.

同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率)が設定されている状態で、時短終了条件が成立すると、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率)が設定される。この場合においても、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。なお、本制御例も、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合においては、大当たり遊技終了後の所定期間(特図変動回数が100回に到達するまでの期間)にて、特殊なモード演出が実行されるように構成しており、そのモード演出中に通常状態、或いは潜確状態が設定された場合には、同一のモード(迷子モード)が設定され、第3図柄表示装置81の表示画面にて迷子モードに対応するモード演出が実行されるように構成している。   Similarly, if a probability change state (high probability state of a special symbol, high probability of a normal symbol) is set and a time-short-term end condition is satisfied, a latent probability state (high probability state of a special symbol, low probability of a normal symbol) ) Is set. Even in this case, the probability variation state is a gaming state that is more advantageous to the player than the latent probability state. In this control example, as in the first control example described above, when a high probability state of a normal symbol is set after the jackpot game ends, a predetermined period after the jackpot game ends (the number of times of special figure change is 100 times). The period of time until it reaches), a special mode effect is executed, and when the normal state or the latent state is set during the mode effect, the same mode (lost child) Mode) is set, and a mode effect corresponding to the lost child mode is executed on the display screen of the third symbol display device 81.

このように構成することで、モード演出の実行中は現在が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に分かり難くしている。ここで、通常状態と潜確状態との相違点について説明をする。通常状態と潜確状態とは、何れも普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たりに基づいて電動役物640aが開放動作し、第2入賞口640に球が入賞し難い状態となるため、第1入賞口64に球を入賞させる左打ち遊技(特図1遊技)が実行される遊技状態となるが、通常状態は特別図柄の低確率状態であるのに対して、潜確状態は特別図柄の高確率状態であるため、特別図柄の抽選(特図抽選)において大当たりに当選する確率が通常状態(大当たり当選確率1/250)よりも、潜確状態(大当たり当選確率1/125)のほうが高くなる。   Such a configuration makes it difficult for the player to know whether the current state is the normal state or the latent state during the execution of the mode effect. Here, the difference between the normal state and the latent state will be described. In both the normal state and the latent state, a low probability state of a normal symbol is set, and the electric accessory 640a is opened based on the universal symbol, so that it is difficult for the ball to win the second winning opening 640. Therefore, a left-handed game (special figure 1 game) in which a ball is won at the first winning port 64 is executed, but the normal state is a low probability state of a special symbol, while the latent state is a latent state. Since the certain state is a high probability state of a special symbol, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery (special drawing lottery) is more latent than the normal state (big hit winning probability 1/250). / 125) is higher.

さらに、大当たりに当選した場合において、その大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を、通常状態中に大当たり当選した場合と、潜確状態中に大当たりに当選した場合とで異ならせるように構成しており、通常状態中に大当たり当選した場合よりも、潜確状態中に大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、通常状態において大当たりに当選した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の割合が、確変状態50%、時短状態30%、通常状態20%となるように構成しているのに対して、潜確状態において大当たりに当選した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の割合が、確変状態50%、時短状態50%となるように構成している。よって、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。   Furthermore, in the case of winning the jackpot, the gaming state set after the jackpot game based on the jackpot winning is made different between the case where the jackpot is won during the normal state and the case where the jackpot is won during the latent state. It is configured such that a game state advantageous to the player is more easily set when the jackpot is won during the latent state than when the jackpot is won during the normal state. Specifically, when the jackpot is won in the normal state, the proportion of the game state set after the end of the jackpot game is configured to be 50% probability change state, 30% time-short state, 20% normal state. On the other hand, when the jackpot is won in the latent probability state, the ratio of the gaming state set after the jackpot game is ended is set to 50% probability change state and 50% short-time state. Therefore, the latent state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間(特図変動回数が100回に到達するまでの期間)に実行されるモード演出中に通常状態が設定される場合と、潜確状態が設定される場合と、で同一のモード(迷子モード)が設定され、同一の演出態様でモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、迷子モード(通常状態、或いは、潜確状態を示すためのモード)に対応するモード演出が実行されている間は、現在が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に容易に識別されないようにすることができる。よって、時短状態、或いは確変状態が終了した場合に遊技者が遊技を即座に止めてしまう事態を抑制することができる。   As described above, in the present control example, the normal state is set during the mode performance executed in a predetermined period after the jackpot game ends (the period until the special figure fluctuation count reaches 100). When the latent state is set, the same mode (lost child mode) is set, and the mode effect is executed in the same effect mode. With this configuration, while the mode effect corresponding to the lost child mode (the normal state or the mode for indicating the latent state) is being executed, the current state is the normal state or the latent state. Can be prevented from being easily identified by the player. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player immediately stops the game when the short-time state or the certainty change state ends.

さらに、本制御例では、モード演出が終了するタイミング(大当たり遊技終了後に実行された特図変動回数が100回に到達するタイミング)にて、遊技者に対して、現在の遊技状態が通常状態であるか潜確状態であるかを識別可能な報知演出を実行可能に構成している。これにより、現在が通常状態であるか潜確状態であるかを分かり難くする演出を長期間実行することにより遊技者に不利な遊技(例えば、通常状態が設定されているにも関わらず、潜確状態が設定されていると思わせる遊技)を実行させてしまう事態を抑制することができる。   Further, in the present control example, at the timing when the mode effect ends (the timing when the special figure change count executed after the end of the jackpot game reaches 100 times), the current gaming state is in the normal state for the player. It is configured to be able to execute a notification effect that can identify whether there is a latent state or a latent state. As a result, a game that is disadvantageous to the player by executing an effect that makes it difficult to understand whether the current state is the normal state or the latent state is performed (for example, although the normal state is set, the latent state is set). It is possible to suppress a situation in which a game in which a certain state is set is executed.

時短終了条件選択テーブル202adは、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための条件(時短終了条件)を設定するためのデータテーブルであって、時短状態を設定するタイミング(大当たり遊技の終了タイミング)において参照されるものである。   The time saving end condition selection table 202ad is a data table for setting a condition (time saving end condition) for ending the time saving state (ordinary symbol high probability state) set after the jackpot game ends. It is referenced at the timing to set (the end timing of the jackpot game).

ここで、時短終了条件選択テーブル202adの内容について、図493(c)を参照して説明をする。図493(c)は、時短終了条件選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図493(c)に示した通り、時短終了条件選択テーブル202adは、設定された大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように規定されており、具体的には、大当たり種別として「大当たりA,E,F,G」が設定された大当たり遊技の終了後には、時短中カウンタ203gの値に「100」をセットし、小当たりカウンタ203abには値をセットしない時短終了条件が設定される。   Here, the contents of the short-time end condition selection table 202ad will be described with reference to FIG. 493 (c). FIG. 493 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time-shutdown condition selection table 202ad. As shown in FIG. 493 (c), the short-time end condition selection table 202ad is defined such that a different short-time end condition is set according to the set jackpot type. After the jackpot game with the jackpot A, E, F, G ”is set, the time-shortage counter 203g is set to“ 100 ”, and the jackpot counter 203ab is not set to a time-saving end condition. The

詳細は後述するが、時短中カウンタ203gは、時短状態中において特図変動が実行される毎にその値が1減算されるカウンタであって、カウンタの値が「0」となった場合に、時短状態を終了させる条件(第1時短終了条件)が成立したと判別されるものである。また、小当たりカウンタ203abは、時短状態中に特定の小当たり(小当たりA)に当選する毎に(特定の小当たりに当選した特図変動が実行される毎に)、その値が1減算されるカウンタであって、カウンタの値が「0」となった場合に、時短状態を終了させる条件(第2時短終了条件)が成立したと判別されるものである。   As will be described in detail later, the time-shortage counter 203g is a counter whose value is decremented by 1 every time the special figure change is executed in the time-shortening state, and when the value of the counter becomes “0”, It is determined that the condition for ending the time reduction state (first time reduction end condition) is satisfied. The small hit counter 203ab is subtracted by 1 every time a specific small hit (small hit A) is won during the short-running state (every time the special figure variation won for the specific small hit is executed). When the counter value is “0”, it is determined that the condition for ending the time-saving state (second time-shorting end condition) is satisfied.

即ち、「大当たりA,E,F,G」が設定された大当たり遊技の終了後には、第2時短終了条件(小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)が設定されない時短状態が設定される。   That is, after the end of the jackpot game in which “big hit A, E, F, G” has been set, a short time state is set in which the second short-term end condition (the short-term end condition established based on the small hit win) is not set. .

一方、大当たり種別として「大当たりB,C,D」が設定された大当たり遊技の終了後には、時短中カウンタ203gの値に「100」をセットし、小当たりカウンタ203abの値に「2」をセットする時短終了条件が設定される。即ち、「大当たりB,C,D」が設定された大当たり遊技の終了後には、第2時短終了条件(小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)として小当たりAに2回当選した場合に成立する時短終了条件が設定された時短状態が設定される。   On the other hand, after the big hit game with “big hit B, C, D” set as the big hit type, “100” is set to the value of the hour / medium counter 203g and “2” is set to the value of the small hit counter 203ab A short termination condition is set. In other words, after the jackpot game with the “big jackpot B, C, D” is set, when the second jackpot A is set as the second short-term ending condition (short-time ending condition established based on the small jackpot winning), The short time state is set when the short time end condition is established.

本制御例では、上述した通り、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成しているため、第2時短終了条件が設定される時短状態と、第2時短終了条件が設定されない時短状態とを設けることにより、遊技者に有利な遊技状態が継続し易い時短状態と、継続し難い時短状態とを設定することが可能となる。   In this control example, as described above, the gaming state in which the short-time state (normal symbol high probability state) is set is more advantageous to the player than the gaming state in which the normal symbol low probability state is set. Therefore, by providing a short time state in which the second short time end condition is set and a short time state in which the second short time end condition is not set, the short time in which a game state advantageous to the player can be easily continued is provided. It is possible to set a state and a short time state that is difficult to continue.

なお、本制御例では、どの大当たり種別に基づいて時短状態が設定された場合であっても、第1時短終了条件として特別図柄の変動回数(特図変動回数)「100回」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて異なる第1時短終了条件を設定しても良いし、第1時短終了条件を設定しない大当たり種別を設けても良い。さらに、第2時短終了条件を設定する大当たり種別と設定しない大当たり種別とを設けているが、大当たり種別に応じて第2時短終了条件として異なる終了条件を設定可能に構成しても良い。さらに、本制御例では、第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件および第2時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。   In the present control example, regardless of which jackpot type is set, the special symbol variation count (special diagram variation count) “100” is set as the first short-term termination condition. Although it is configured as described above, the present invention is not limited to this, and a different first jackpot end condition may be set according to the jackpot type, or a jackpot type that does not set the first jackpot end condition may be provided. Furthermore, although the jackpot type for setting the second short-time end condition and the jackpot type not to be set are provided, different end conditions may be set as the second short-time end condition according to the jackpot type. Further, in this control example, the time reduction state is ended when either the first time reduction end condition or the second time reduction end condition is satisfied, but the first time reduction is not limited to this. You may comprise so that a time-short state may be complete | finished when an end condition and a 2nd time-short end condition are satisfied.

加えて、本制御例では、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、特図変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させても良く、例えば、第1時短終了条件が成立した場合には、成立した特図変動が停止表示するタイミングや、停止表示が終了するタイミング(図柄確定表示期間が経過したタイミング)で時短状態を終了させても良いし、第2時短終了条件が成立した場合には、第2時短終了条件が成立する小当たり当選に対応する特図変動が停止表示するタイミングや、停止表示が終了するタイミング(図柄確定表示期間が経過したタイミング)、或いは、第2時短終了条件が成立した小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されるタイミングや、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させても良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することにより、今回成立した時短終了条件を遊技者に予測させることが可能となる。   In addition, in this control example, it is configured to terminate the time-short state at the start timing of the special figure fluctuation, regardless of which time-shortest end condition is satisfied. The time-saving state may be terminated at different timings depending on the type of the time-shortening termination condition. For example, when the first time-shortening termination condition is satisfied, the timing at which the established special figure variation is stopped or stopped is terminated. The time-short state may be terminated at the timing (the timing at which the symbol fixed display period has elapsed), or when the second time-short end condition is satisfied, the special feature corresponding to the small win winning in which the second time-short end condition is satisfied. Based on the timing at which the figure change stops, the timing at which the stop display ends (the timing at which the symbol fixed display period has passed), or the small win winning that the second time-short-end condition is met And timing the hit game is executed may be terminated time-shortening condition at a timing when the small hit game is finished. By comprising in this way, it becomes possible to make a player predict the time-short end condition established this time by grasping the timing when the time-short state ends.

次に、図491(b)を参照して、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。本第2制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成に対して、小当たり中フラグ203aaと、小当たりカウンタ203abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 491 (b). The RAM 203 of the second control example is different from the above-described configuration of the RAM 203 of the first control example in that a small hitting / measuring flag 203aa and a small hitting counter 203ab are added, and is otherwise the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

小当たり中フラグ203aaは、現在が小当たり遊技中であるか否かを判別するための用いられるフラグであって、小当たり遊技が実行されている場合にオンに設定されるものである。具体的な処理内容については詳細な説明を省略するが、本制御例では、上述した第1制御例の特図変動処理(図426のS104参照)にて変動時間が経過したと判別され(図426のS213:Yes)、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別された場合(図426のS216;No)に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する処理を追加し、その処理にて今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合に、小当たり遊技を開始させるための制御処理を実行すると共に、小当たり遊技を実行可能な状態であることを示すフラグ(例えば、小当たり開始フラグ)をオンに設定する。そして、上述した第1制御例の主制御装置110のメイン処理(図434参照)にて、小当たり遊技を実行可能な状態であることを示すフラグ(例えば、小当たり開始フラグ)がオンに設定されているかを定期的(4ミリ秒毎)に判別するように構成し、オンに設定されていると判別された場合に、予め定められた開放動作規則に従った小当たり遊技を実行させるための制御処理を実行すると共に、小当たり中フラグ203aaがオンに設定される。そして、小当たり遊技を実行させるための制御処理によって実行される小当たり遊技が終了した場合に、小当たり中フラグ203aaがオフに設定される。   The small hitting flag 203aa is a flag used to determine whether or not a small hitting game is currently being played, and is set to ON when a small hitting game is being executed. Although detailed description of the specific processing contents is omitted, in this control example, it is determined that the fluctuation time has elapsed in the special figure fluctuation processing (see S104 in FIG. 426) of the first control example described above (see FIG. If it is determined that the current lottery result is not a big win (S216 in FIG. 426; No), a process for determining whether the current lottery result is a small hit is added. When it is determined that the lottery result this time is a small hit, a control process for starting the small hit game is executed and a flag indicating that the small hit game is executable (for example, Set the small hitting start flag) to on. Then, in the main process (see FIG. 434) of the main control device 110 of the first control example described above, a flag (for example, a small hit start flag) indicating that a small hit game can be executed is set to ON. In order to execute a small hit game in accordance with a predetermined release operation rule when it is determined that it is set to ON. And the small hitting / medium flag 203aa is set to ON. Then, when the small hit game executed by the control process for executing the small hit game ends, the small hit medium flag 203aa is set to OFF.

本制御例では、小当たり遊技中に可変入賞装置65を開放動作させるように構成しているが、この小当たり遊技中は、可変入賞装置65に入賞した球が第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に振分装置(V役物)が維持されるように構成しており、小当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞したとしても、第1領域(V領域)を通過しないように構成している。これにより、可変入賞装置65が開放動作されている期間中に球が第1領域(V領域)を通過したにも関わらず、確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されない事態が発生することを抑制している。   In this control example, the variable winning device 65 is configured to be released during the small hit game. During this small hit game, the ball that won the variable winning device 65 is moved to the second area. The arrangement is such that the distribution device (V character) is maintained in an arrangement that can be distributed (arrangement that cannot be distributed to the first area), and the ball won the variable winning device 65 during the small hit game. However, it is configured not to pass through the first region (V region). As a result, there is a situation in which the probability variation state (high probability state of the special symbol) is not given even though the ball has passed the first region (V region) during the period in which the variable winning device 65 is being opened. That is restrained.

なお、本制御例では、小当たり遊技によって開放動作される入賞装置と、大当たり遊技によって開放動作される入賞装置とを、同一にすることで遊技盤13に配設する装置の数を減らし、コスト削減を図っているが、これに限ること無く、小当たり遊技専用の入賞装置を可変入賞装置65とは別に設けても良い。この場合、小当たり遊技専用の入賞装置(小当たり用入賞装置)を、小当たり当選し得る特図2抽選の始動条件となる第2入賞口640とは離れた位置に設けると良く、例えば、右打ち遊技によって第2入賞口640に球を入賞させることが可能な遊技盤13の構成を用いたパチンコ機10であれば、左打ち遊技によって発射された球が流下可能な領域(右打ち遊技によって発射された球が流下困難(不可能)な領域)に、小当たり用入賞装置を配設するように構成すると良い。このように構成することで、特図2抽選を実行するために右打ち遊技を実行している遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたことを気付かれ難くすることが可能となる。よって、上述した第2時短終了条件が成立する契機を遊技者に分かり難くすることができる。また、この場合、特図2抽選の結果が外れである場合の一部において、特図抽選の結果が停止表示される期間(確定表示期間)が長くなるように構成すると良い。これにより、特図抽選の結果が停止表示されてから、次の特図抽選が実行されるまでの期間を長くすることができるため、小当たり遊技が実行されていることにより、次の特図抽選が実行されるまでに所定期間を要しているのか、確定表示期間が長い停止表示がされているため次の特図抽選が実行されるまでに所定期間を要しているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。   In this control example, the number of devices arranged on the game board 13 is reduced by making the winning device opened by the small hit game and the winning device opened by the big hit game the same, thereby reducing the cost. Although a reduction is intended, the present invention is not limited to this, and a winning device dedicated to a small hit game may be provided separately from the variable winning device 65. In this case, it is good to provide a special winning device dedicated to a small winning game (small winning device) in a position away from the second winning port 640 which is a starting condition of the special figure 2 lottery that can win a small winning. In the case of the pachinko machine 10 using the configuration of the game board 13 capable of winning a ball in the second winning opening 640 by a right-handed game, an area in which a ball launched by a left-handed game can flow down (right-handed game It is good to comprise so that the winning device for small hits may be arrange | positioned in the area | region where the ball | bowl launched | fired by (flow impossible) is difficult. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player who is executing a right-handed game to execute the special drawing 2 lottery to notice that the small hit game has been executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the opportunity for the above-mentioned second short-term termination condition to be satisfied. Further, in this case, it is preferable that the period during which the result of the special drawing lottery is stopped (determined display period) is extended in a part of the case where the result of the special drawing 2 lottery is out of place. As a result, it is possible to lengthen the period from when the result of the special drawing lottery is stopped until the next special drawing lottery is executed. The player determines whether a predetermined period is required before the lottery is executed or whether a predetermined period is required until the next special drawing lottery is executed because the fixed display period is displayed in a stopped state. Can be difficult to grasp.

小当たりカウンタ203abは、特図2抽選において小当たり当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技終了後に、時短終了条件選択テーブル202adを参照して第2時短終了条件となる値が設定される。そして、時短状態中に小当たりAが設定されると値が1減算される。そして、減算後の小当たりカウンタ203abの値が、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、減算後の値が0となった場合に、時短状態を終了させるための制御が実行される。   The small hit counter 203ab is a counter for measuring the number of times that the small hit is won in the special drawing 2 lottery and the small hit type is set as the small hit type, and after the big hit game is ended, the short time end condition selection table 202ad is stored. A value serving as the second short-term end condition is set with reference to the above. Then, when the small hit A is set during the time saving state, 1 is subtracted from the value. Then, the value of the small hit counter 203ab after the subtraction is referred to when determining whether or not to end the time reduction state, and when the value after the subtraction becomes 0, the control for ending the time reduction state Is executed.

次に、図494〜図498を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221の有するROM222とRAM223に構成を追加した点で相違している。まず、図494(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図494(a)は、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、セリフモード関連テーブル222aaと、操作演出切替テーブル222abと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、図494(a)では、第1制御例と同一の要素の一部について記載を省略しているが、同一の要素を有しているものであり、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 494 to 498, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the present control example will be described. This control example is different from the first control example described above in that a configuration is added to the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the sound lamp control device 113. First, the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 494 (a). FIG. 494 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this control example. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this control example is different from the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the first control example described above in that a speech mode related table 222aa and an operation effect switching table 222ab are added. Different, otherwise the same. In FIG. 494 (a), the description of some of the same elements as those in the first control example is omitted, but the description thereof is omitted because it has the same elements.

セリフモード関連テーブル222aaは、セリフモードが設定されている場合において実行されるセリフ演出の演出態様を設定するためのデータテーブルである。ここで、本制御例で設定されるセリフモードについて簡単に説明をする。セリフモードとは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて設定される演出態様の一つであって、セリフモードが設定されると、図483、図484にて上述した「セリフゾーン」が表示され、第3図柄の停止表示態様に応じたセリフが表示(音声出力装置226から出力)される演出が実行される。   The serif mode related table 222aa is a data table for setting the effect mode of the serif effect that is executed when the serif mode is set. Here, the speech mode set in this control example will be briefly described. The speech mode is one of the effects that are set based on the variation pattern command output from the main controller 110. When the speech mode is set, the “serif mode” described above with reference to FIG. 483 and FIG. "Zone" is displayed, and an effect is displayed in which lines corresponding to the stop display mode of the third symbol are displayed (output from the audio output device 226).

次に、セリフモード関連テーブル222aaの詳細な内容について、図495を参照して説明をする。まず、図495(a)を参照して、セリフモードが設定されている際に第3図柄(融合第3図柄)として変動表示される各図柄の表示態様について説明をする。図495(a)は、各図柄の対応関係を示した図である。図495(a)に示した通り、融合第3図柄は、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報である数字態様と、セリフを発するキャラクタを示すキャラクタ態様とが融合した表示態様で形成されており、各キャラクタ態様に対応させて数字態様が付されている。この融合第3図柄の画像データは、表示制御装置114のキャラクタROMに格納されており、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対してセリフモードが設定されることを示す表示用コマンドを出力した場合に、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を示す画像データとして用いられる。   Next, detailed contents of the speech mode related table 222aa will be described with reference to FIG. First, with reference to FIG. 495 (a), the display mode of each symbol variably displayed as the third symbol (the fused third symbol) when the speech mode is set will be described. FIG. 495 (a) is a diagram showing the correspondence between the symbols. As shown in FIG. 495 (a), the fused third symbol is formed in a display mode in which a number mode that is identification information for indicating a lottery result of the special drawing lottery and a character mode that indicates a character that emits a line are merged. In addition, a numeric mode is attached to each character mode. The image data of the fused third pattern is stored in the character ROM of the display control device 114, and the voice lamp control device 113 outputs a display command indicating that the speech mode is set to the display control device 114. In this case, it is used as image data indicating identification information for indicating a lottery result of a special symbol.

本制御例では、1〜9の数字態様に対して異なるキャラクタ態様が対応付けられており、さらに、数字態様の「1〜4」と、「5〜9」とで対応付けられるキャラクタ態様の大別が分かれるように融合第3図柄が形成されている。具体的には、数字態様の「1〜4」に対応する融合第3図柄には、陸の生物グループに含まれるキャラクタ態様が設定され、「5〜9」に対応する融合第3図柄には、海の生物グループに含まれるキャラクタ態様が設定されている。   In this control example, different character modes are associated with the numeric modes 1 to 9, and the character modes associated with the numeric modes “1 to 4” and “5 to 9” are large. The fused 3rd pattern is formed so that it can be separated. Specifically, in the fused 3rd symbol corresponding to the number mode "1-4", the character mode included in the land creature group is set, and in the fused 3rd symbol corresponding to "5-9" Character modes included in the sea creature group are set.

次に、図495(b)を参照して、セリフモード関連テーブル222aaの内容について説明をする。図495(b)は、セリフモード関連テーブル222aaの内容を示した模式図である。図495(b)に示した通り、セリフモード関連テーブル222aaは、現状のセリフ進展度を設定するためのセリフ状態設定テーブル222aa1と、セリフを発するキャラクタを選択するためのキャラクタ選択テーブル222aa2と、実際のセリフ内容を設定するためのセリフ選択テーブル222aa3とを有しており、各テーブルを参照して、セリフモード中に停止表示される融合第3図柄を選択し、さらに、各融合第3図柄が発するセリフの種別を選択するように構成している。   Next, the contents of the speech mode related table 222aa will be described with reference to FIG. 495 (b). FIG. 495 (b) is a schematic diagram showing the contents of the speech mode related table 222aa. As shown in FIG. 495 (b), the speech mode related table 222aa includes a speech state setting table 222aa1 for setting the current speech progress degree, a character selection table 222aa2 for selecting a character that emits speech, and an actual state. And a line selection table 222aa3 for setting the contents of the line, and referring to each table, select the fused 3rd figure that is stopped and displayed during the line mode, and each fused 3rd figure It is configured to select the type of speech to be emitted.

まず、図495(c)を参照して、セリフ状態設定テーブル222aa1の内容について説明をする。図495(c)は、セリフ状態設定テーブル222aa1の内容を模式的に示した模式図である。このセリフ状態設定テーブル222aa1は、セリフモードが設定された状態において停止表示された融合第3図柄の履歴情報が記憶される停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている履歴情報に基づいて現在のセリフ状態を設定する際に参照されるデータテーブルであって、図495(c)に示した通り、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報に基づいて各セリフ状態が規定されている。ここで選択されたセリフ状態に基づいて、次に停止表示される融合第3図柄の種別やセリフモード中に表示(出力)されるセリフ内容(セリフ態様)が選択される。   First, the contents of the speech state setting table 222aa1 will be described with reference to FIG. 495 (c). FIG. 495 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the speech state setting table 222aa1. This serif state setting table 222aa1 is based on the history information stored in the stop symbol information storage area 223ac in which the history information of the merged third symbol stopped and displayed in the state where the serif mode is set is stored. This is a data table that is referred to when setting the state, and as shown in FIG. 495 (c), each line state is defined based on the information stored in the stop symbol information storage area 223ac. Based on the selected serif state, the type of the fused third symbol to be stopped and displayed and the serif contents (serif mode) displayed (output) during the serif mode are selected.

次に、図496を参照して、キャラクタ選択テーブル222aa2の内容について説明をする。図496は、キャラクタ選択テーブル222aa2の内容を模式的に示した模式図である。このキャラクタ選択テーブル222aa2は、セリフ状態設定テーブル222aa1を用いて設定されたセリフ状態と、対象となる特図変動の当否判定結果と、取得したキャラ選択用カウンタ223adの値とに基づいて異なるキャラクタ(最初に停止される左融合第3図柄)が選択されるように構成している。   Next, the contents of the character selection table 222aa2 will be described with reference to FIG. 496. FIG. 496 is a schematic diagram schematically showing the contents of the character selection table 222aa2. This character selection table 222aa2 is based on the line state set using the line state setting table 222aa1, the determination result of whether or not the target special figure is changed, and the different character (based on the acquired character selection counter 223ad). The left fusion 3rd pattern to be stopped first is selected.

次に、図497を参照して、セリフ選択テーブル222aa3の内容について説明をする。図497は、セリフ選択テーブル222aa3の内容を模式的に示した模式図である。このセリフ選択テーブル222aa3は、セリフ状態設定テーブル222aa1を用いて設定されたセリフ状態と、キャラクタ選択テーブル222aa2によって選択されたキャラクタとに基づいて、右融合第3図柄、中融合第3図柄の種別、及び、各融合第3図柄のセリフ内容(セリフ態様)を選択するためのデータテーブルである。   Next, the contents of the dialogue selection table 222aa3 will be described with reference to FIG. FIG. 497 is a schematic diagram schematically showing the contents of the serif selection table 222aa3. This serif selection table 222aa3 is based on the serif state set using the serif state setting table 222aa1 and the character selected by the character selection table 222aa2, and the type of the right fused third symbol, middle fused third symbol, And it is a data table for selecting the line contents (line form) of each fusion 3rd design.

操作演出切替テーブル222abは、主制御装置110から出力された変動パターンに基づいて可変操作演出が設定された場合に、実行する可変操作演出の演出態様を切り替えるためのデータテーブルである。本制御例では、可変操作演出が設定された場合には、操作デバイス10300のレバー部材10340(以下、レバー部材10340と称す)を原点位置から作動位置(上昇位置)へと移動させた後に、図484(a)に示した通り、遊技者に対してレバー部材10340を操作(押し下げ操作)させるための可変操作演出が実行されるように構成している。   The operation effect switching table 222ab is a data table for switching the effect mode of the variable operation effect to be executed when the variable operation effect is set based on the variation pattern output from the main control device 110. In this control example, when the variable operation effect is set, the lever member 10340 (hereinafter referred to as the lever member 10340) of the operation device 10300 is moved from the origin position to the operating position (upward position), As shown to 484 (a), it is comprised so that the variable operation effect for operating the lever member 10340 with respect to a player (pressing down operation) may be performed.

しかしながら、可変操作演出の演出期間(操作有効期間)が経過した状態において、レバー部材10340に対して押し下げ操作が実行されていない場合は、可変操作演出の演出期間(操作有効期間)が経過したにも関わらず、レバー部材10340が作動位置(上昇位置)に位置したままの状態となる。この場合、レバー部材10340を可変動作させるための駆動手段(モータ等)を用いて、レバー部材10340を作動位置(上昇位置)から原点位置へと移動させ、レバー部材10340を初期状態(原点位置)に位置させるための復帰処理を実行することで、レバー部材10340を可変操作演出が開始される前の状態へと復帰させることは可能であるが、この構成を用いてしまうと、演出効果を高める目的でレバー部材10340を作動位置へと移動させたにも関わらず、作動位置に位置したレバー部材10340を遊技者に操作させることなくレバー部材10340が初期位置へと戻ってしまうため、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。   However, if the depressing operation is not performed on the lever member 10340 in the state in which the effect period of the variable operation effect (operation effective period) has elapsed, the effect period of the variable operation effect (operation effective period) has elapsed. Nevertheless, the lever member 10340 remains in the operating position (upward position). In this case, the lever member 10340 is moved from the operating position (upward position) to the origin position by using drive means (motor or the like) for variably operating the lever member 10340, and the lever member 10340 is in the initial state (origin position). It is possible to return the lever member 10340 to the state before the start of the variable operation effect by executing the return process for positioning to the position, but if this configuration is used, the effect is enhanced. Although the lever member 10340 is moved to the operating position for the purpose, the lever member 10340 is returned to the initial position without causing the player to operate the lever member 10340 positioned at the operating position. There was a problem that it could not be raised.

これに対して、本第2制御例では、可変操作演出の演出期間が経過した状態において、レバー部材10340が作動位置に位置している場合には、通常状態(レバー部材10340が初期位置に位置している状態)よりも、レバー部材10340に対して押し下げ操作を実行させる押し下げ操作演出が実行され易くなるように構成している。つまり、一の可変操作演出を実行するために、操作手段(レバー部材10340)を第1位置(原点位置)から第2位置(作動位置)へと移動させる演出準備処理を実行し、演出準備処理が完了した後に、遊技者に対して、操作手段を第2位置から第1位置へと移動させる可変操作演出を実行するように構成し、その可変操作演出中に遊技者が操作手段を操作することなく、操作手段(レバー部材10340)が第1位置へと移動しなかった場合(第2位置に位置し続けた場合)には、可変操作演出が終了した後も、操作手段が第2位置(作動位置)に位置する状態(演出準備処理が完了した状態)を維持するように構成し、演出準備処理が完了している状態では、上述した押し下げ操作演出が実行され易くなるように構成している。   On the other hand, in the second control example, when the lever member 10340 is positioned at the operating position in the state where the effect period of the variable operation effect has elapsed, the normal state (the lever member 10340 is positioned at the initial position). The push-down operation effect that causes the lever member 10340 to perform the push-down operation is more easily executed than in the case where the lever member 10340 is executed. That is, in order to execute one variable operation effect, an effect preparation process for moving the operation means (lever member 10340) from the first position (origin position) to the second position (actuation position) is performed, and the effect preparation process is performed. After the game is completed, the player is configured to execute a variable operation effect for moving the operation means from the second position to the first position, and the player operates the operation means during the variable operation effect. If the operation means (lever member 10340) does not move to the first position (if it continues to be located at the second position), the operation means remains at the second position even after the variable operation effect has ended. It is configured to maintain a state (state where the effect preparation process has been completed) located at (actuation position), and in a state where the effect preparation process is completed, the above-described push-down operation effect is configured to be easily performed. ing.

このように構成することで、一の押し下げ操作演出を実行するために、演出準備処理が実行された操作手段(レバー部材10340)に対して、複数回の押し下げ操作演出を実行させることが可能となるため、遊技者の操作によって操作手段を初期位置へと移動させ易くすることができる。   With this configuration, in order to execute one push-down operation effect, the operation means (lever member 10340) on which the effect preparation process has been executed can be caused to execute a plurality of push-down operation effects. Therefore, the operation means can be easily moved to the initial position by the player's operation.

また、本制御例では、演出準備処理が完了した状態(操作手段が作動位置に位置している状態)において、所定回数(2回)の押し下げ操作演出が実行されたにも関わらず、操作手段が第2位置(作動位置)に位置している場合には、操作手段(レバー部材10340)を可変動作させるための駆動手段(モータ等)を用いて操作手段を第1位置(原点位置)に移動させる(復帰処理を実行する)ように構成している。このように構成することで、執拗に押し下げ操作演出が実行される事態を抑制することができる。よって、操作手段に対する操作を行いたくない遊技者に不満感を与える演出の実行頻度を抑えることができる。また、この場合、復帰処理を実行したことを記憶可能な記憶手段を設け、復帰処理が実行された場合、即ち、演出準備処理が完了した状態(操作手段が作動位置に位置している状態)において、所定回数(2回)の押し下げ操作演出が実行されたにも関わらず、操作手段が第2位置(作動位置)に位置している状態が現出したことが記憶されている場合には、可変操作演出が実行され難くなるように構成しても良い。これにより、遊技者の嗜好に対応した演出を提供することができる。   Further, in this control example, in the state where the effect preparation process is completed (the state where the operation means is located at the operating position), the operation means is executed even though the push-down operation effect is executed a predetermined number of times (twice). Is located at the second position (operating position), the operating means is moved to the first position (origin position) using a driving means (such as a motor) for variably operating the operating means (lever member 10340). It is configured to move (execute return processing). By comprising in this way, the situation where a push-down operation effect is performed persistently can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the execution frequency of the effect that gives dissatisfaction to the player who does not want to operate the operation means. Further, in this case, a storage unit capable of storing the execution of the return process is provided, and when the return process is executed, that is, a state in which the effect preparation process is completed (a state where the operation unit is located at the operating position). , It is stored that the state in which the operation means is located at the second position (actuation position) appears despite the execution of the depressing operation effect a predetermined number of times (twice). The variable operation effect may be difficult to execute. Thereby, the production corresponding to the player's preference can be provided.

ここで、図498を参照して、操作演出切替テーブル222abの内容について説明をする。図498は、操作演出切替テーブル222abの内容を模式的に示した模式図である。この操作演出切替テーブル222abは、初期位置変動フラグ223agと、原点検知フラグ223aeと、作動位置検知フラグ223afの設定状況に応じて、実行する可変操作演出の演出態様を切り替える際に参照されるものである。   Here, the contents of the operation effect switching table 222ab will be described with reference to FIG. FIG. 498 is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation effect switching table 222ab. The operation effect switching table 222ab is referred to when changing the effect mode of the variable operation effect to be executed according to the setting status of the initial position fluctuation flag 223ag, the origin detection flag 223ae, and the operation position detection flag 223af. is there.

具体的には、初期位置変更フラグ223agがオフ、原点検知フラグ223aeがオフであって、作動位置検知フラグ223afがオフの場合は、可変操作演出の演出態様としてタッチ演出(図485参照)が設定され、作動位置検知フラグ223afがオンに場合は、レバー押上演出(図484(b)参照)が設定される。そして、初期位置変更フラグ223agがオフ、原点検知フラグ223aeがオンの場合は、作動位置検知フラグ223afの設定状況に関わらず、レバー押下演出(図484(a)参照)が設定される。   Specifically, when the initial position change flag 223ag is off, the origin detection flag 223ae is off, and the operation position detection flag 223af is off, the touch effect (see FIG. 485) is set as the effect mode of the variable operation effect. When the operation position detection flag 223af is turned on, a lever push-up effect (see FIG. 484 (b)) is set. When the initial position change flag 223ag is off and the origin detection flag 223ae is on, a lever pressing effect (see FIG. 484 (a)) is set regardless of the setting status of the operation position detection flag 223af.

また、初期位置変更フラグ223agがオン、原点検知フラグ223aeがオフであって、作動位置検知フラグ223afがオフの場合は、タッチ演出が設定され、作動位置検知フラグ223afがオンの場合は、レバー押上演出が設定される。最後に、初期位置変更フラグ223agがオン、原点検知フラグ223aeがオンの場合は、作動位置検知フラグ223afの設定状況に関わらず、レバー押下演出が設定される。   When the initial position change flag 223ag is on, the origin detection flag 223ae is off, and the operation position detection flag 223af is off, a touch effect is set. When the operation position detection flag 223af is on, the lever is pushed up. Production is set. Finally, when the initial position change flag 223ag is on and the origin detection flag 223ae is on, the lever pressing effect is set regardless of the setting state of the operation position detection flag 223af.

次に、図494(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図494(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図494(b)に示した通り、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、特図変動回数カウンタ223aa、演出モード記憶エリア223ab、停止図柄情報記憶エリア223ac、キャラ選択用カウンタ223ad、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af、初期位置変更フラグ223ag、復帰動作用タイマ223ah、操作演出中フラグ223ai、演出待機フラグ223aj、演出情報記憶エリア223ak、可変操作有効期間タイマ223am、第2変動時間タイマ223an、押下演出禁止フラグ223ao、可変演出優先フラグ223apを追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、図494(b)に示した通り、説明の便宜上、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223が有する要素の一部を省略しているが、本制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223が有する要素を全て有しているものであり、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 494 (b). FIG. 494 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second control example. As shown in FIG. 494 (b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second control example is different from the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the first control example described above, as a special figure fluctuation counter 223aa, Effect mode storage area 223ab, stop symbol information storage area 223ac, character selection counter 223ad, origin detection flag 223ae, operation position detection flag 223af, initial position change flag 223ag, return operation timer 223ah, operation effect flag 223ai, effect standby The difference is that a flag 223aj, an effect information storage area 223ak, a variable operation valid period timer 223am, a second variation time timer 223an, a press effect prohibition flag 223ao, and a variable effect priority flag 223ap are added. Note that as shown in FIG. 494 (b), for convenience of explanation, some of the elements of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the first control example described above are omitted, but the voice lamp control of this control example is omitted. The RAM 223 of the device 113 has all the elements of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the first control example described above, and a detailed description thereof is omitted.

特図変動回数カウンタ223aaは、特別図柄(特図)の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される場合において、大当たり遊技終了後に実行される特図変動回数が100回に到達するまでの期間を計測するためのものである。なお、本制御例では、第2時短終了条件が成立した場合に、大当たり遊技終了後に実行される特図変動回数が100回に到達するよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了する場合があるため、その名称、及び構成を分けているが、特図変動回数カウンタ223aaの具体的な内容は、上述した第1制御例における時短保証回数カウンタ223gと同一である。   The special figure fluctuation number counter 223aa is a counter for measuring the number of fluctuations of a special symbol (special figure), and when a short-time state (a high probability state of a normal symbol) is set after the big hit game ends, This is for measuring the period until the number of special figure fluctuations executed after completion reaches 100 times. In this control example, when the second short-time end condition is satisfied, the short-time state (ordinary symbol high probability state) is reached before the number of special figure fluctuations executed after the big hit game reaches 100 times. Since the process may end, its name and configuration are divided, but the specific contents of the special figure fluctuation counter 223aa are the same as the time-guaranteed counter 223g in the first control example described above.

演出モード記憶エリア223abは、背景モード演出によって設定された演出モードを記憶するための記憶領域であって、背面モード抽選処理2(図515のS4362参照)にて設定された背面モードを一時的に記憶するものである。   The effect mode storage area 223ab is a storage area for storing the effect mode set by the background mode effect, and temporarily stores the back mode set in the back mode lottery process 2 (see S4362 in FIG. 515). It is something to remember.

停止図柄情報記憶エリア223acは、セリフモードが設定されている状態において、停止図柄情報(左図柄の種別、設定されたセリフ)を記憶するための記憶領域である。   The stop symbol information storage area 223ac is a storage area for storing stop symbol information (the type of the left symbol, the set speech) when the speech mode is set.

キャラ選択用カウンタ223adは、演出カウンタの一種であるループカウンタであり、キャラクタ選択テーブル222aa2を参照してキャラを設定する際に、その値が参照されるものである。   The character selection counter 223ad is a loop counter that is a kind of effect counter, and the value is referred to when a character is set with reference to the character selection table 222aa2.

原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afは、レバー部材10340の位置を示すためのフラグであって、レバー部材10340が初期位置(原点位置)に位置していることを原点検知センサ(図示せず)が検知した場合に原点検知フラグ223aeがオンに設定され、レバー部材10340が作動位置に位置していることを作動位置検知センサ(図示せず)が検知した場合に作動位置検知フラグ223afがオンに設定される。   The origin detection flag 223ae and the operation position detection flag 223af are flags for indicating the position of the lever member 10340. An origin detection sensor (not shown) indicates that the lever member 10340 is located at the initial position (origin position). ) Is detected, the origin detection flag 223ae is set to ON, and the operation position detection flag 223af is ON when the operation position detection sensor (not shown) detects that the lever member 10340 is located at the operation position. Set to

なお、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afの何れもオフに設定されている場合は、レバー部材10340が初期位置と作動位置との間に位置している状態と判別され、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afとが共にオンに設定されている場合は、レバー部材10340の位置を検知するための検知手段(原点検知センサ、作動位置検知センサ)の故障、或いは、レバー部材10340の故障が考えられるため、異常状態と判別される。   When both the origin detection flag 223ae and the operation position detection flag 223af are set to OFF, it is determined that the lever member 10340 is located between the initial position and the operation position, and the origin detection flag 223ae is determined. When both the operation position detection flag 223af are set to ON, a failure of detection means (origin detection sensor, operation position detection sensor) for detecting the position of the lever member 10340, or failure of the lever member 10340 Therefore, it is determined as an abnormal state.

詳細な説明は省略するが、ここでレバー部材10340の異常状態と判別された場合は、レバー部材10340を用いた可変操作演出が選択されることの無い異常時選択テーブルを用いて操作演出の演出態様が設定されると共に、レバー部材10340が異常状態であることを示すエラーコマンドが外部に向けて出力される。   Although detailed description is omitted, here, when it is determined that the lever member 10340 is in an abnormal state, an operation effect effect is produced using an abnormal selection table in which a variable operation effect using the lever member 10340 is not selected. The mode is set, and an error command indicating that the lever member 10340 is in an abnormal state is output to the outside.

初期位置変更フラグ223agは、レバー部材10340の初期位置を変更させるためのフラグであって、レバー部材10340の初期位置が原点位置である正常状態中はオフに設定されており、レバー部材10340の作動位置を原点位置とする場合にオンに設定される。この初期位置変更フラグ223agの設定状況に応じて、可変操作演出の演出態様が設定される。   The initial position change flag 223ag is a flag for changing the initial position of the lever member 10340, and is set to OFF during a normal state in which the initial position of the lever member 10340 is the origin position. Set to ON when the position is the origin position. In accordance with the setting status of the initial position change flag 223ag, the effect mode of the variable operation effect is set.

これにより、操作演出の実行期間が経過後に実行される復帰処理を繰り返し実行する必要が無くなる。また、作動位置を維持させる力に抗して復帰処理を実行することにより操作デバイス10300が故障してしまうことを抑制することができる。   This eliminates the need to repeatedly execute the return process that is executed after the operation effect execution period has elapsed. Moreover, it can suppress that the operating device 10300 breaks down by performing a return process against the force which maintains an operation position.

復帰動作用タイマ223ahは、レバー部材10340を初期位置に向けて駆動させるための復帰処理中の経過時間を計測するためのタイマであって、復帰処理が実行された場合に所定値(例えば、5秒を示す値)が設定される。そして復帰動作用タイマ223ahの値は、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算されていき、値が0となるまで復帰処理が実行されるように構成している。なお、この復帰動作用タイマ223ahに設定される値(時間)は、1回の復帰処理に要する時間よりも長くなるように設定されており、一度復帰処理が実行された場合には、レバー部材10340に対して複数回の復帰処理を実行させるように構成している。   The return operation timer 223ah is a timer for measuring an elapsed time during the return process for driving the lever member 10340 toward the initial position. When the return process is executed, a predetermined value (for example, 5 Value indicating seconds) is set. Then, the value of the return operation timer 223ah is subtracted by the counter update process (see S3113 in FIG. 502) of the main process 2 (see FIG. 502) of the sound lamp control device 113 that is periodically executed. The return process is executed until The value (time) set in the return operation timer 223ah is set to be longer than the time required for one return process. When the return process is executed once, the lever member The configuration is such that the return processing is executed a plurality of times for the 10340.

操作演出中フラグ223aiは、現在が操作演出中であるかを判別するためのフラグであって、操作演出が実行される場合にオンに設定され、操作演出が終了した場合にオフに設定される。本制御例は、異なる契機で操作演出を設定(実行)可能に構成しており、具体的には、特図変動に対応する演出(変動演出)を設定する場合と、特図始動口(第1入賞口64、第2入賞口640)に球が入賞したことに基づく演出(保留演出)を設定する場合とで、操作演出を実行可能に構成している。   The operation effect flag 223ai is a flag for determining whether the operation effect is currently being performed, and is set to ON when the operation effect is executed, and is set to OFF when the operation effect is finished. . This control example is configured so that operation effects can be set (executed) at different occasions. Specifically, when an effect corresponding to a special figure change (fluctuation effect) is set, In the case where an effect (holding effect) based on the winning of a ball is set in the first winning port 64 and the second winning port 640), an operation effect can be executed.

演出待機フラグ223ajは、操作演出が実行待機状態であることを示すためのフラグであって、操作演出の実行を待機させる場合にオンに設定されるものである。この演出待機フラグ223ajは、保留演出として操作演出を実行可能と判別したタイミングが、変動演出の第1期間中であって、且つ、変動演出として操作演出が実行されているタイミングである場合に、オンに設定される。   The effect standby flag 223aj is a flag for indicating that the operation effect is in the execution standby state, and is set to ON when the execution of the operation effect is waited. This effect standby flag 223aj is when the timing at which the operation effect can be executed as the hold effect is during the first period of the change effect and the operation effect is being executed as the change effect. Set to on.

そして、変動演出の第2期間に対する演出態様を設定するタイミングにおいて、フラグの設定状況に基づいて演出態様が設定される。   Then, at the timing of setting the effect mode for the second period of the variable effect, the effect mode is set based on the flag setting status.

演出情報記憶エリア223akは、各演出に関する情報を一時的に記憶させておくための記憶エリアである。この演出情報記憶エリア223akに記憶された情報を用いて各種演出態様が設定される。   The effect information storage area 223ak is a storage area for temporarily storing information related to each effect. Various production modes are set using the information stored in the production information storage area 223ak.

可変操作有効期間タイマ223amは、操作演出として可変操作演出が設定された場合において、遊技者が実行する操作手段(レバー部材10340)に対する操作を有効に判別するための可変操作有効期間を計測するためのタイマであって、可変操作演出を実行する場合に、実行される可変操作演出に対応した値がセットされ、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算される。そして、可変操作有効期間タイマ223amの値が0になったと判別されるまでの期間が可変操作有効期間として設定される。   The variable operation effective period timer 223am measures a variable operation effective period for effectively determining an operation on the operation means (the lever member 10340) executed by the player when the variable operation effect is set as the operation effect. When a variable operation effect is executed, a value corresponding to the variable operation effect to be executed is set and the main processing 2 (see FIG. 502) of the audio lamp control device 113 executed periodically is performed. Subtraction is performed by counter update processing (see S3113 in FIG. 502). Then, a period until it is determined that the value of the variable operation effective period timer 223am becomes 0 is set as the variable operation effective period.

第2変動時間タイマ223anは、特図変動に対応して実行される変動演出の経過期間を計測するためのタイマであって、変動演出の演出期間のうち第2期間の演出態様を設定するタイミングに到達したかの判別を行う際に参照されるものである。この第2変動時間タイマ223anには、通常演出設定処理(図513のS4351参照)にて、第2期間の演出態様を設定するタイミングとして算出された値が設定され(図513のS5215参照)、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算される。そして、演出更新処理2(図503のS3151参照)において、値が0であると判別された場合に(図503のS3255:Yes)、第2期間に対応する演出態様を設定するための第2期間設定処理が実行される(図505のS3256参照)。   The second fluctuation time timer 223an is a timer for measuring the elapsed period of the fluctuation effect executed in response to the special figure fluctuation, and the timing for setting the effect mode of the second period in the effect period of the fluctuation effect. This is referred to when determining whether or not it has been reached. In the second variation time timer 223an, a value calculated as the timing for setting the effect mode in the second period in the normal effect setting process (see S4351 in FIG. 513) is set (see S5215 in FIG. 513). Subtraction is performed by the counter update process (see S3113 in FIG. 502) of the main process 2 (see FIG. 502) of the audio lamp control device 113 that is periodically executed. Then, in the effect update process 2 (see S3151 in FIG. 503), when it is determined that the value is 0 (S3255: Yes in FIG. 503), the second for setting the effect mode corresponding to the second period. A period setting process is executed (see S3256 in FIG. 505).

押下演出禁止フラグ223aoは、特図変動に対応する変動演出として、PUSHボタン10317を操作させる押下演出が選択されることを禁止する期間を示すためのフラグであって、押下演出が選択されることを禁止する期間中にオンに設定されるものである。   The pressing effect prohibition flag 223ao is a flag for indicating a period during which the pressing effect for operating the push button 10317 is prohibited as a changing effect corresponding to the special figure change, and the pressing effect is selected. It is set to ON during the period during which prohibition is prohibited.

本制御例では、図207〜図211を参照して上述した通り、一つの操作デバイス10300がPUSHボタン10317と、レバー部材10340とを有しており、レバー部材10340が移動することにより、PUSHボタン10317も連動して移動するように構成されている。そこで、本制御例では、レバー部材10340を初期位置へと移動させる復帰処理が実行されている期間中は、遊技者にPUSHボタン10317を操作させる押下演出が実行されないように構成している。   In this control example, as described above with reference to FIGS. 207 to 211, one operation device 10300 includes the push button 10317 and the lever member 10340, and the push button is moved by moving the lever member 10340. 10317 is also configured to move in conjunction. Therefore, in this control example, during the period in which the return process for moving the lever member 10340 to the initial position is being performed, the pressing effect that causes the player to operate the PUSH button 10317 is not performed.

このように構成することで、押下演出が実行されたことに基づいて、遊技者がPUSHボタン10317を押下しようとした状態でレバー部材10340の移動に連動してPUSHボタン10317が移動してしまい円滑にPUSHボタン10317を押下出来ないという不具合を抑制することができる。   With this configuration, the push button 10317 moves smoothly in conjunction with the movement of the lever member 10340 in a state where the player tries to push the push button 10317 based on the execution of the push effect. In addition, it is possible to suppress a problem that the push button 10317 cannot be pressed.

また、レバー部材10340の復帰処理が実行中に押下演出が実行されることにより、復帰処理中の操作デバイス10300が遊技者に注視されてしまい、演出に対する違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、レバー部材10340の復帰処理中に押下演出が実行されないように押下演出禁止フラグ223aoを設定する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、押下演出が実行されている最中は、レバー部材10340の復帰処理を実行しないように構成しても良く、この場合においても上述した効果と同様の効果を奏することができる。   In addition, it is possible to prevent the player from gazing at the operation device 10300 during the return process and giving the player a sense of discomfort with the effect by executing the press effect while the return process of the lever member 10340 is being executed. can do. In this control example, a configuration in which the press effect prohibition flag 223ao is set so that the press effect is not executed during the return process of the lever member 10340 is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, the press effect is executed. During this time, the return processing of the lever member 10340 may not be executed, and in this case, the same effect as described above can be obtained.

可変演出優先フラグ223apは、遊技者に対して操作手段(例えば、レバー部材10340、PUSHボタン10317)を操作させる操作演出(可変操作演出、押下演出等)を設定する場合において、優先的に可変操作演出が設定される期間を示すためのフラグであって、優先的に可変操作演出が設定される期間中にオンに設定されるものである。   The variable effect priority flag 223ap is preferentially variable operation when setting an operation effect (variable operation effect, pressing effect, etc.) that causes the player to operate the operation means (for example, lever member 10340, PUSH button 10317). This is a flag for indicating a period in which the effect is set, and is set to ON during a period in which the variable operation effect is preferentially set.

この可変演出優先フラグ223apは、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態で可変操作演出が終了した場合に、オンに設定される。これにより、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態では、レバー部材10340が初期位置(原点位置)に位置している状態よりも、可変操作演出が設定され易くすることができる。また、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態にて、他の操作演出(例えば、押下演出)を実行させ難くすることができる。   This variable effect priority flag 223ap is set to ON when the variable operation effect ends with the lever member 10340 positioned at the second position (actuation position). Thereby, in a state where the lever member 10340 is located at the second position (actuation position), it is easier to set the variable operation effect than in a state where the lever member 10340 is located at the initial position (origin position). Can do. Further, it is possible to make it difficult to execute another operation effect (for example, a press effect) in a state where the lever member 10340 is located at the second position (actuation position).

上述した通り、本制御例では、操作デバイス10300がPUSHボタン10317とレバー部材10340とを有する構成を用いており、レバー部材10340が作動位置に位置している場合は、初期位置に位置している場合よりも、操作デバイス10300の基部からレバー部材10340が離間した状態となる。そして、PUSHボタン10317は、レバー部材10340の先端側(操作デバイス10300の基部とは反対側)に設けられていることから、レバー部材10340が作動位置に位置している状態でPUSHボタン10317に対して押下操作が行われると、レバー部材10340が初期位置に位置している状態でPUSHボタン10317に対して押下操作が行われる場合に加えて、操作デバイス10300の各種構造体(例えば、レバー部材10340)に対して大きな負荷が掛かり、操作デバイス10300の故障に繋がる虞がある。これに対して、本制御例では、レバー部材10340が作動位置に位置している状態では、操作演出として優先して可変操作演出が選択されるように構成しているため、作動位置に位置するレバー部材10340を遊技者の操作によって初期位置へと移動させ易くすることができると共に、操作デバイス10300の故障を抑制することができる。   As described above, in this control example, the operation device 10300 uses a configuration having the PUSH button 10317 and the lever member 10340, and when the lever member 10340 is in the operating position, it is in the initial position. More than the case, the lever member 10340 is separated from the base of the operation device 10300. Since the push button 10317 is provided on the distal end side of the lever member 10340 (on the side opposite to the base portion of the operation device 10300), the push button 10317 is located with respect to the push button 10317 in a state where the lever member 10340 is located at the operating position. When the pressing operation is performed, in addition to the case where the pressing operation is performed on the push button 10317 in a state where the lever member 10340 is positioned at the initial position, various structures of the operation device 10300 (for example, the lever member 10340). ), A large load may be applied to the operation device 10300. On the other hand, in this control example, when the lever member 10340 is located at the operating position, the variable operation effect is selected with priority as the operation effect. The lever member 10340 can be easily moved to the initial position by the player's operation, and failure of the operation device 10300 can be suppressed.

なお、本制御例では、レバー部材10340が作動位置に位置している状態において操作演出が設定される場合に、他の操作演出よりも優先して可変操作演出が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作演出が設定されない変動演出が設定される場合であっても、その変動演出の演出態様に替えて可変操作演出を設定するように構成しても良く、レバー部材10340が初期位置に位置している場合よりも作動位置に位置している場合のほうが、可変操作演出が選択され易く構成されていれば良い。また、特図変動に対応して実行される変動演出以外に、例えば、普通図柄変動(普図変動)に対応されて実行する普図変動演出や、大当たり遊技、小当たり遊技中に実行される当たり遊技演出にて、レバー部材10340が初期位置に位置している場合よりも作動位置に位置している場合のほうが、可変操作演出が選択され易く構成しても良い。   In this control example, when the operation effect is set in a state where the lever member 10340 is located at the operating position, the variable operation effect is selected in preference to the other operation effects. However, the present invention is not limited to this. For example, even when a variable effect where no operation effect is set is set, a variable operation effect may be set instead of the effect mode of the variable effect. As long as the lever member 10340 is positioned at the operating position, the variable operation effect may be selected more easily than when the lever member 10340 is positioned at the initial position. In addition to the fluctuation effects executed in response to the special figure fluctuation, for example, the normal figure fluctuation effect executed in response to the normal symbol fluctuation (normal figure fluctuation), the big hit game, and the small hit game are executed. In the hit game effect, the variable operation effect may be more easily selected when the lever member 10340 is positioned at the operating position than when the lever member 10340 is positioned at the initial position.

<第2制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図499から図501のフローチャートを参照して、第2制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 499 to 501. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same control processes as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図499のフローチャートを参照して、本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(S258)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S258)は、第1制御例における特別図柄変動開始処理(図427参照)に代えて実行される処理である。   First, the details of the special symbol variation start process 2 (S258) in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. This special symbol variation start process 2 (S258) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 427) in the first control example.

この第2制御例における特別図柄変動開始処理2(S258)のうち、S301〜S309、S310〜314、S318およびS319の各処理では、それぞれ第1制御例における特別図柄変動開始処理(図427参照)のS301〜S309、S310〜314、S318およびS319の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special symbol variation start process 2 (S258) in the second control example, the special symbol variation start process in the first control example (see FIG. 427) is performed in each process of S301 to S309, S310 to 314, S318, and S319. The same processes as those in S301 to S309, S310 to 314, S318, and S319 are performed.

S309の処理において、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、大当たり種別選択2テーブル202aaに基づいて、大当たり種別を決定し(S352)、S310の処理へ移行する。   In the process of S309, if it is determined that the special symbol is a jackpot (S309: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 2 table 202aa (S352), and the process proceeds to S310.

また、S313の処理において、S313の処理を実行後は、S314の処理を行わず、S315の処理を実行する。S315の処理を実行後は、S316およびS317の処理を実行せず、外れ時変動処理を実行し(S351)、S318の処理へ移行する。なお、外れ時変動処理の詳細については、図500を参照して後述する。   In the process of S313, after the process of S313 is executed, the process of S315 is executed without performing the process of S314. After executing the process of S315, the process of S316 and S317 is not executed, the change process at the time of disconnection is executed (S351), and the process proceeds to the process of S318. Note that details of the out-of-run fluctuation processing will be described later with reference to FIG.

次に、図500のフローチャートを参照して、本第2制御例における外れ時変動処理(S351)の詳細について説明する。この外れ時変動処理(S351)は、第2制御例における特別図柄変動開始処理2(図499参照)の中で実行される処理であって、特図抽選の結果が大当たり以外(外れ、又は小当たり)である場合に実行されるものである。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 500, the details of the out-of-run fluctuation process (S351) in the second control example will be described. This off-time fluctuation process (S351) is a process executed in the special symbol fluctuation start process 2 (see FIG. 499) in the second control example, and the result of the special figure lottery is other than a big win (out of or small It is executed when it is hit.

外れ時変動処理(S351)を実行すると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別して(S371)、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S371:No)、外れ時の表示態様を設定し(S372)、外れ時の変動パターンを決定し(S373)、S381の処理へ移行する。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   When the deviation variation process (S351) is executed, first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S371), and if it is determined that the current lottery result is not a small hit (out). (S371: No), the display mode at the time of disconnection is set (S372), the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S373), and the process proceeds to S381. Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S371の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S371:Yes)、小当たり種別選択2テーブル202acに基づいて小当たり種別を決定する(S374)。   In the process of S371, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S371: Yes), the small hit type is determined based on the small hit type selection 2 table 202ac (S374).

ここでは、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC6の値と、小当たり種別選択2テーブル202ac(図493(b)参照)に格納されている乱数値とを比較して、小当たり種別を設定する。具体的には、小当たり種別カウンタC6の値が「0〜64」の範囲にあれば、小当たりAを設定し、「65〜99」の範囲にあれば小当たりBを設定する。   Here, the value of the small hitting type counter C6 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the small hitting type selection 2 table 202ac (see FIG. 493 (b)) to determine the small hitting type. Set. Specifically, if the value of the small hit type counter C6 is in the range of “0 to 64”, the small hit A is set, and if it is in the range of “65 to 99”, the small hit B is set.

S374の処理を終えると、次に、決定された小当たり種別が小当たりAであるかを判別する(S375)。小当たり種別が小当たりAでは無い(小当たりBである)と判別した場合は(S375:No)、S381の処理へ移行する。一方、小当たり種別が小当たりAであると判別した場合は(S375:Yes)、小当たりカウンタ203abの値を1加算し(S376)、次に、加算後の小当たりカウンタ203abの値が2であるかを判別する(S377)。   When the processing of S374 is completed, it is next determined whether or not the determined small hit type is small hit A (S375). When it is determined that the small hit type is not small hit A (small hit B) (S375: No), the process proceeds to S381. On the other hand, if it is determined that the small hit type is small hit A (S375: Yes), the value of the small hit counter 203ab is incremented by 1 (S376), and then the value of the small hit counter 203ab after the addition is 2 Is determined (S377).

加算後の小当たりカウンタ203abの値が2ではないと判別した場合は(S377:No)、S380の処理へ移行する。加算後の小当たりカウンタ203abの値が2であると判別した場合(S377:Yes)、即ち、今回の小当たり当選によって第2時短終了条件が成立したと判別した場合は、時短状態(普通図柄の高確率状態)を低確率状態へと移行させるために、時短中カウンタ203gの値を初期値にリセットし(S378)、時短終了を示す状態コマンドを設定し(S379)、S380の処理へ移行する。   When it is determined that the value of the small hit counter 203ab after the addition is not 2 (S377: No), the process proceeds to S380. When it is determined that the value of the small hit counter 203ab after the addition is 2 (S377: Yes), that is, when it is determined that the second short time end condition is satisfied by the current small hit winning, the short time state (normal symbol) In order to shift from the high probability state) to the low probability state, the value of the hour / minute counter 203g is reset to the initial value (S378), a state command indicating the completion of the hour / hour is set (S379), and the process proceeds to S380. To do.

S380の処理では、今回当選した小当たりに対応する変動パターン(小当たり変動パターン)を決定する。なお詳細な説明は省略するが、特図抽選で小当たりに当選した場合は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10において大当たりに当選した場合と同様の変動パターンが設定される。つまり、変動パターン選択テーブル202bのうち特図抽選にて大当たり当選した場合に参照される変動パターンが決定される。このように構成することで、小当たり当選に基づいて決定される変動パターンと、大当たり当選に基づいて決定される変動パターンとを同一にすることが可能となる。よって、決定された変動パターンに基づいて実行される特図変動演出の演出態様も同一にすることができるため、遊技者に大当たり当選したのか小当たり当選したのかを分かり難くすることができる。   In the process of S380, a variation pattern (small hit variation pattern) corresponding to the small hit selected this time is determined. Although a detailed description is omitted, when a win is won in the special drawing lottery, a variation pattern similar to that in the case where the win is won in the pachinko machine 10 in the first control example described above is set. That is, the variation pattern to be referred to when the big win is won by the special drawing lottery in the variation pattern selection table 202b is determined. By configuring in this way, it is possible to make the fluctuation pattern determined based on the small win winning and the fluctuation pattern determined based on the big win winning the same. Therefore, since the effect mode of the special figure variation effect executed based on the determined variation pattern can be made the same, it is difficult to know whether the player has won the big hit or the small win.

S381の処理では、S373,S380の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S381)。そして、停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S382)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1制御例におけるメイン処理(図434参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S382の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S381, a change pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the change pattern determined in the processes of S373 and S380 is set (S381). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S382). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are sent to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 434) in the first control example. Sent. When the process of S382 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図501のフローチャートを参照して、本第2制御例における大当たり終了処理2(S1160)の詳細について説明する。この大当たり終了処理2(S1160)は、第1制御例における大当たり終了処理(図437参照)に代えて実行される処理である。   Next, details of the jackpot end process 2 (S1160) in the second control example will be described with reference to the flowchart of FIG. The jackpot end process 2 (S1160) is a process executed instead of the jackpot end process (see FIG. 437) in the first control example.

この第2制御例における大当たり終了処理2(S1160)のうち、S1301〜S1302、およびS1305の各処理では、それぞれ第1制御例における大当たり終了処理(図437参照)のS1301〜S1302、およびS1305の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot end process 2 (S1160) in the second control example, the processes of S1301 to S1302 and S1305 are the processes of S1301 to S1302 and S1305 of the jackpot end process (see FIG. 437) in the first control example, respectively. The same process as the process is executed.

S1301およびS1302の処理を実行した後、大当たり当選時の遊技状態を読み出し(S1351)、読み出した遊技状態と、大当たり種別とに基づいて時短状態設定の有無を決定する(S1352)。ここで、本第2制御例では、主制御装置110のRAM203のその他メモリエリア203zとして、現在の遊技状態、当たり当選時(特図抽選によって当たり判定がされた時点)の遊技状態、及び、当たり遊技開始時の遊技状態を一時的に記憶可能な記憶手段(遊技状態記憶手段)を有している。そして、上述したS1351の処理では、その他メモリエリア203zが有する遊技状態記憶手段から大当たり当選時の遊技状態を読み出す処理が実行される。このように構成するとで、現時点で設定されている遊技状態に限らず、過去の遊技状態(遊技状態の設定条件が成立した時点における遊技状態)に基づいて新たな遊技状態を設定することが可能となるため、多彩の遊技を提供することができる。   After executing the processing of S1301 and S1302, the gaming state at the time of winning the jackpot is read (S1351), and the presence / absence of the short time state setting is determined based on the read gaming state and the jackpot type (S1352). Here, in the second control example, as the other memory area 203z of the RAM 203 of the main control device 110, the current gaming state, the gaming state at the time of winning (when the hit determination is made by the special drawing lottery), and the winning It has storage means (game state storage means) capable of temporarily storing the game state at the start of the game. And in the process of S1351 mentioned above, the process which reads the game state at the time of jackpot winning from the game state memory | storage means which the other memory area 203z has is performed. With this configuration, it is possible to set a new gaming state based on the past gaming state (the gaming state when the gaming state setting condition is satisfied) as well as the gaming state set at the present time. Therefore, various games can be provided.

次に、時短状態の設定があるか否かを判別する(S1353)。時短状態の設定があると判別した場合は(S1353:Yes)、時短終了条件選択テーブル202adに規定されている内容に基づいて、各種カウンタに値を設定し(S1354)、大当たり終了後の遊技状態を示す大当たり終了コマンドを設定し(S1355)、S1305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not there is a time-short state setting (S1353). If it is determined that there is a setting for the short time state (S1353: Yes), values are set in various counters based on the contents defined in the short time end condition selection table 202ad (S1354), and the gaming state after the end of the jackpot Is set (S1355), and the process proceeds to S1305.

一方、S1353の処理において、時短状態の設定がないと判別した場合は(S1353:No)、S1354の処理をスキップし、S1355の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1353, when it is determined that there is no setting for the time reduction state (S1353: No), the process of S1354 is skipped and the process proceeds to S1355.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図502から図516のフローチャートを参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、可変操作部材であるレバー部材10340を操作させるための可変操作演出を実行するための処理を追加した点と、変動演出としてセリフモードを設定するための処理を追加した点と、変動パターンコマンドを受信した場合に設定する変動演出の演出態様を設定するための処理内容を変更した点と、入賞情報コマンドを受信した場合に設定可能な保留演出(保留予告演出)を設定するための処理内容を変更した点と、背面モードを選択する処理において、潜確状態、或いは通常状態が設定される場合に実行する迷子モードを選択するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Second Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to flowcharts of FIGS. 502 to 516. In the second control example, a process for executing a variable operation effect for operating the lever member 10340, which is a variable operation member, is added to the first control example described above, and a serif mode as a variable effect. Can be set when receiving a winning information command, adding a process to set the process, changing the contents of the process for setting the production aspect of the fluctuation effect to be set when the fluctuation pattern command is received In order to select the lost child mode to be executed when the latent state or the normal state is set in the process of selecting the processing content for setting a long holding effect (holding notice effect) and the process of selecting the back mode This is different from the point of adding the process of, and is otherwise the same. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same control processes as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図502のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図502は、このメイン処理2を示したフローチャートである。このメイン処理2は、第1制御例におけるメイン処理(図441参照)に代えて実行される処理である。   First, the main process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 502 is a flowchart showing the main process 2. The main process 2 is a process executed in place of the main process (see FIG. 441) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理2のうち、S3102〜S3110,S3113およびS3116〜S3120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図441参照)のS3102〜S3110,S54143113およびS3116〜S3120の各処理と同一の処理が実行される。   Of the main process 2 in the second control example, the processes of S3102 to S3110, S3113, and S3116 to S3120 are respectively the processes of S3102 to S3110, S54143113, and S3116 to S3120 of the main process (see FIG. 441) in the first control example. The same processing as each processing is executed.

S3110の処理を実行後、演出更新処理2を実行する(S3151)。なお、この演出実行処理2の詳細については図503〜505を参照して後述する。S3151の処理を実行後、押下検出処理2を実行する(S3152)。なお、この押下検出処理2の詳細については図506および図507を参照して後述する。S3152の処理を実行後、操作演出管理処理を実行する(S3153)。なお、この操作演出管理処理の詳細については図508を参照して後述する。S3153の処理を実行後、可変操作手段管理処理を実行する(S3154)。なお、この可変操作手段管理処理の詳細については図509を参照して後述する。S3154の処理を実行後、コマンド判定処理2を実行する(S3155)。S3155の処理を実行後、変動表示設定処理2を実行し(S3156)、S3116の処理へ移行する。   After executing the process of S3110, the effect update process 2 is executed (S3151). Details of the effect execution process 2 will be described later with reference to FIGS. After executing the process of S3151, the press detection process 2 is executed (S3152). Details of the press detection process 2 will be described later with reference to FIGS. 506 and 507. After executing the process of S3152, the operation effect management process is executed (S3153). Details of the operation effect management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S3153, the variable operation means management process is executed (S3154). The details of the variable operation means management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S3154, the command determination process 2 is executed (S3155). After executing the process of S3155, the variable display setting process 2 is executed (S3156), and the process proceeds to S3116.

次に、図503のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理2(S3151)について説明する。図503は、この演出更新処理2(S3151)を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S3151)は、第1制御例における演出更新処理(図442参照)に代えて実行される処理であり、特図変動の変動時間に対応する値を設定し、定期的にその値を更新することにより特図変動の変動時間(変動経過時間、変動残期間)を計測する変動時間タイマ223sの値に基づいて変動演出(変動表示演出)の進行状況を判別しながら、可変操作演出の演出内容を更新したり、第2期間(実行中の特図変動の後半期間)に対応する変動演出を実行したりするための処理を、上述した第1制御例における演出更新処理(図442参照)に追加した処理が実行される。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 503, the effect update process 2 (S3151) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 503 is a flowchart showing this effect update process 2 (S3151). This effect update process 2 (S3151) is a process executed in place of the effect update process in the first control example (see FIG. 442), and sets a value corresponding to the fluctuation time of the special figure fluctuation, and periodically By updating the value, it is variable while determining the progress of the fluctuation effect (variation display effect) based on the value of the fluctuation time timer 223s that measures the fluctuation time (fluctuation elapsed time, fluctuation fluctuation period) of the special figure. The effect update process in the first control example described above is a process for updating the effect contents of the operation effect or executing the change effect corresponding to the second period (the second half period of the special figure change being executed). The processing added to (see FIG. 442) is executed.

また、特図変動の開始タイミングから、第2期間に対応する変動演出の演出態様を設定するまでの期間を計測する第2変動時間タイマ223anを、上述した変動時間タイマ223sと同様に更新する処理を実行し、その値が0となった場合(第2期間の演出態様を設定するタイミングであると判別した場合)に、第2期間の演出態様を設定するための処理を実行するように構成している。   In addition, a process of updating the second variable time timer 223an that measures a period from the start timing of the special figure change to the setting of the effect mode of the variable effect corresponding to the second period in the same manner as the above-described variable time timer 223s. And when the value becomes 0 (when it is determined that it is the timing for setting the effect mode of the second period), the process for setting the effect mode of the second period is executed. doing.

この第2制御例における演出更新処理2(S3151)のうち、S3201〜S3206の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理(図442参照)のS3201〜S3206の各処理と同一の処理が実行される。   Of the effect update process 2 (S3151) in the second control example, the processes of S3201 to S3206 are the same as the processes of S3201 to S3206 of the effect update process (see FIG. 442) in the first control example. Executed.

S3201の処理において、変動時間タイマ223sの値が0であると判別した場合、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は(S3201)、S3255の処理へ移行する。   In the process of S3201, when it is determined that the value of the variation time timer 223s is 0, that is, when it is determined that the current drawing is not changing (S3201), the process proceeds to S3255.

一方、S3206の処理を実行後は、可変操作演出処理を実行し(S3251)、S3252の処理へ移行する。なお、この可変操作演出処理の詳細については、図504を参照して後述する。   On the other hand, after executing the process of S3206, the variable operation effect process is executed (S3251), and the process proceeds to S3252. Details of this variable operation effect process will be described later with reference to FIG.

S3252の処理では、変動時間タイマ223sの値が、第2期間の開始タイミングを示しているかを判別する(S3252)。変動時間タイマ223sの値が、第2期間開始タイミングを示していると判別した場合は(S3252:Yes)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間の変動表示態様を示す情報を読み出し(S3253)、読み出した情報に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S3254)、S3255の処理へ移行する。   In the process of S3252, it is determined whether the value of the variable time timer 223s indicates the start timing of the second period (S3252). When it is determined that the value of the variation time timer 223s indicates the second period start timing (S3252: Yes), information indicating the variation display mode of the second period stored in the effect information storage area 223ak is read. (S3253) A display variation pattern command is set based on the read information (S3254), and the process proceeds to S3255.

詳細な説明は後述するが、本制御例では変動パターンコマンドを受信した際に、変動パターンコマンドに含まれる変動時間の全期間に対して変動表示演出の演出態様を設定するのでは無く、前半期間(第1期間)のみ演出態様を設定するように構成している。具体的には、図487を参照して上述した通り、受信した変動パターンコマンドに変動時間60秒を示す情報が含まれている場合には(60秒の変動時間に対応する変動演出を設定する場合には)、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回の変動時間が60秒であることを示す演出期間情報と、その演出期間を第1期間(30秒)、第2期間(30秒)に分けた各期間情報と、第1期間に対して設定した演出態様を示す第1期間演出態様情報と、を演出情報記憶エリア223akに記憶する。そして、第2期間に対応する演出態様を設定するタイミングを示す第2期間演出態様設定タイミング(変動開始から28秒後)を計測するために第2変動時間タイマ223anに対応する値を設定する。   Although a detailed description will be given later, in this control example, when the variation pattern command is received, the first half period is not set for the variation display production effect mode for the entire variation time period included in the variation pattern command. The production mode is configured only in the (first period). Specifically, as described above with reference to FIG. 487, when the received variation pattern command includes information indicating the variation time of 60 seconds (the variation effect corresponding to the variation time of 60 seconds is set. When the variation pattern command is received, the production period information indicating that the current variation time is 60 seconds, and the production period are the first period (30 seconds) and the second period (30 seconds). The period information divided into the first period effect mode information indicating the effect mode set for the first period is stored in the effect information storage area 223ak. Then, a value corresponding to the second variation time timer 223an is set in order to measure the second period effect mode setting timing (after 28 seconds from the start of variation) indicating the timing for setting the effect mode corresponding to the second period.

このように構成することで、特図変動を開始してから28秒後に第2期間演出の演出態様を設定するための処理を実行することが可能となる。そして、演習情報記憶エリア223akには、第1期間中に実行された演出に対する演出結果(例えば、第1期間中に実行された操作演出の演出結果)も記憶されるように構成しており、第2期間演出の演出態様は、演出情報記憶エリア223akに記憶されている各種情報に基づいて設定される。   By comprising in this way, it becomes possible to perform the process for setting the production | presentation aspect of a 2nd period production 28 seconds after starting a special figure change. In the exercise information storage area 223ak, the effect result for the effect executed during the first period (for example, the effect result of the operation effect executed during the first period) is also stored. The effect mode of the second period effect is set based on various information stored in the effect information storage area 223ak.

これにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したタイミングとは異なるタイミングにおいても、特図変動期間の残期間(第2期間)に対応した変動演出の演出態様を設定することが可能となる。さらに、既に実行されている演出(第1期間中に実行される演出)の演出結果を示す情報に基づいて第2期間演出を設定することが可能となるため、特図変動の開始タイミングに特図変動期間の全期間に対して変動演出の演出態様を設定する場合よりも、多彩な演出態様を設定し易くすることができる。   As a result, it is possible to set the effect mode of the changing effect corresponding to the remaining period (second period) of the special figure changing period even at a timing different from the timing at which the changing pattern command is received from the main controller 110. . Furthermore, since it is possible to set the second period effect based on the information indicating the effect result of the effect that has already been executed (the effect executed during the first period), it is possible to set a special timing for the start of the special figure fluctuation. It is possible to make it easier to set a variety of effect modes than when a change effect effect mode is set for the entire period of the figure change period.

なお、本制御例では、特図変動期間を第1期間(前半期間)と第2期間(後半期間)との2つの期間に分けた例を示したが、これに限ること無く3つ以上の変動期間に分け、各変動期間に到達する前に各変動期間に対応する演出態様を設定するように構成しても良い。また、本制御例では、第2期間の到達タイミング(図487に示した例では特図変動開始から30秒経過のタイミング)では無く、第2期間の到達タイミングよりも前のタイミング(図487に示した例では特図変動開始から28秒経過のタイミング)にて、第2期間中の演出態様を設定し、一旦、演出情報記憶エリア223akに格納した後に、第2期間の到達タイミングにて、演出情報記憶エリア223akに格納した演出態様で変動演出を実行するように構成することで、第2期間の到達タイミングにおいて実行される処理を簡素化することができるように構成しているが、これに限ること無く、第2期間の到達タイミングにおいて、第2期間中の演出態様を設定するための処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第2期間の到達タイミングにおいて実行される処理が増加することになるが、第2期間に対応して設定した演出態様を演出情報記憶エリア223akに格納すること無く、そのまま実行することが可能となるため、変動演出の演出態様を示す情報を記憶する記憶領域を簡素化することができる。   In this control example, an example in which the special figure variation period is divided into two periods of the first period (first half period) and the second period (second half period) is shown, but the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may divide into a fluctuation period and the production | generation aspect corresponding to each fluctuation period may be set before reaching each fluctuation period. Further, in this control example, not the arrival timing of the second period (in the example shown in FIG. 487, the timing at which 30 seconds have elapsed since the start of the special figure fluctuation), but the timing before the arrival timing of the second period (see FIG. 487). In the example shown, after setting the effect mode during the second period at the timing of the elapse of 28 seconds from the start of the special figure change), and temporarily storing it in the effect information storage area 223ak, at the arrival timing of the second period, Although it is configured to execute the variation effect in the effect mode stored in the effect information storage area 223ak, the processing executed at the arrival timing of the second period can be simplified. However, the present invention is not limited to this, and a process for setting an effect mode during the second period may be executed at the arrival timing of the second period. By comprising in this way, the process performed in the arrival timing of the 2nd period will increase, but without storing the production mode set up corresponding to the 2nd period in production information storage area 223ak, Since it can be executed as it is, it is possible to simplify the storage area for storing information indicating the effect mode of the variation effect.

S3252の処理において、変動時間タイマ223sの値が、第2期間の開始タイミング(図487の例では、特図変動開始から30秒経過のタイミング)を示していないと判別した場合は(S3252:No)、S3253およびS3254の処理をスキップし、S3255の処理へ移行する。   In the process of S3252, when it is determined that the value of the fluctuation time timer 223s does not indicate the start timing of the second period (in the example of FIG. 487, the timing when 30 seconds have elapsed since the start of the special figure fluctuation) (S3252: No) ), Skips the processes of S3253 and S3254, and proceeds to the process of S3255.

S3255の処理では、第2変動時間タイマ223anの値が0であるかを判別する(S3255)。第2変動時間タイマ223anの値が0ではないと判別した場合は(S3255:No)、そのまま本処理を終了する。第2変動時間タイマ223anの値が0であると判別した場合(S3255:Yes)、即ち、第2期間の演出態様を設定するタイミングであると判別した場合は、第2期間設定処理を実行し(S3256)、その後、本処理を終了する。なお、この第2期間設定処理の詳細については、図505を参照して後述する。   In the process of S3255, it is determined whether the value of the second variation time timer 223an is 0 (S3255). When it is determined that the value of the second variation time timer 223an is not 0 (S3255: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the value of the second variation time timer 223an is 0 (S3255: Yes), that is, when it is determined that it is the timing for setting the production mode of the second period, the second period setting process is executed. (S3256) Then, this process is complete | finished. Details of the second period setting process will be described later with reference to FIG.

次に、図504のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作演出処理(S3251)について説明する。図504は、この可変操作演出処理(S3251)を示したフローチャートである。この可変操作演出処理(S3251)は、第2制御例における演出更新処理2(図503)内で実行される処理である。   Next, the variable operation effect process (S3251) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 504 is a flowchart showing the variable operation effect process (S3251). This variable operation effect process (S3251) is a process executed in effect update process 2 (FIG. 503) in the second control example.

この可変操作演出処理(S3251)では、可変操作演出の演出態様を設定するための処理、及び、可変操作演出を終了させるための処理が実行される。図485、及び図486を参照して説明をした通り、本制御例では、可変操作演出の演出態様として、レバー部材10340を押し下げる押し下げ操作演出と、レバー部材10340を押し上げる押し上げ演出と、レバー部材10340に替えてタッチセンサの検出範囲に手を触れさせるタッチ演出と、を設定可能に構成しており、可変操作演出の実行タイミングにおけるレバー部材10340の位置状況に応じて演出態様を設定するように構成している。   In the variable operation effect process (S3251), a process for setting the effect mode of the variable operation effect and a process for ending the variable operation effect are executed. As described with reference to FIGS. 485 and 486, in this control example, as an effect mode of the variable operation effect, a push-down operation effect that pushes down the lever member 10340, a push-up effect that pushes up the lever member 10340, and the lever member 10340 It is configured to be able to set a touch effect that allows the user to touch the detection range of the touch sensor, and to set the effect mode according to the position situation of the lever member 10340 at the execution timing of the variable operation effect. doing.

このように構成することで、実行される可変操作演出の演出態様と、レバー部材10340の位置状況とに矛盾が発生してしまう事態を抑制することができる。具体的には、レバー部材10340が既に下がっている状態で、押し下げ操作演出が実行されてしまう事態を抑制することができる。   By comprising in this way, the situation which contradiction arises with the production | presentation aspect of the variable operation effect performed and the position condition of the lever member 10340 can be suppressed. Specifically, it is possible to suppress a situation where the push-down operation effect is executed in a state where the lever member 10340 is already lowered.

なお、本制御例では、説明の便宜上、可変操作演出の一部として、レバー部材10340に対する操作を遊技者に行わせないタッチ演出が含まれるように説明をする。このタッチ演出は上述した通り、タッチセンサを用いた操作演出であり、可変操作部材であるレバー部材10340を用いない操作演出となる。しかし、タッチセンサの検出範囲に手を触れさせるための演出を実行することにより、レバー部材10340から遊技者の手が離れている状態を創出するための操作演出であることから、例えば、レバー部材10340を継続して把持している遊技者に対しては、可変操作部材であるレバー部材10340から手を離させるための演出となる。よって、広義的な概念で見れば可変操作演出の一部となる。つまり、本制御例では、可変操作演出として、第2位置(作動位置)に位置している可変操作部材(レバー部材10340)を第1位置(原点位置)に向けて移動させる押し下げ操作演出(図484(a)参照)と、第1位置(原点位置)に位置している可変操作部材(レバー部材10340)を第2位置(原点位置)に向けて移動させる押し上げ操作演出(図484(b)参照)と、可変操作部材(レバー部材10340)から手を離させるためのタッチ演出(図485参照)と、を実行可能に構成している。   In the present control example, for convenience of explanation, description will be made so that a touch effect that does not allow the player to perform an operation on the lever member 10340 is included as part of the variable operation effect. As described above, this touch effect is an operation effect using the touch sensor, and an operation effect without using the lever member 10340 which is a variable operation member. However, since it is an operation effect for creating a state in which the player's hand is separated from the lever member 10340 by executing an effect for touching the detection range of the touch sensor, for example, the lever member For a player who continues to hold 10340, this is an effect for releasing the hand from the lever member 10340, which is a variable operation member. Therefore, when viewed in a broad sense, it becomes part of the variable operation effect. That is, in this control example, as a variable operation effect, a push-down operation effect (FIG. 10) for moving the variable operation member (lever member 10340) located at the second position (actuation position) toward the first position (origin position). 484 (a)) and a push-up operation effect that moves the variable operation member (lever member 10340) located at the first position (origin position) toward the second position (origin position) (FIG. 484 (b)). Reference) and a touch effect (see FIG. 485) for releasing the hand from the variable operation member (lever member 10340).

可変操作演出処理(S3251)が開始されると、まず、現在が可変操作演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S4601)。ここでは、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出態様情報と、変動時間カウンタ223sの値とに基づいて判別が実行される。   When the variable operation effect process (S3251) is started, first, it is determined whether or not the current time is the start timing of the variable operation effect (S4601). Here, determination is performed based on the production mode information stored in the production information storage area 223ak and the value of the variation time counter 223s.

S4601の処理において、現在が可変操作演出の開始タイミングであると判別した場合は(S4601:Yes)、操作演出切替テーブル222abを参照して、今回の可変操作演出の演出態様を設定し(S4602)、設定した演出態様に対応した可変操作有効期間タイマ223amに操作演出期間に対応する値をセットし(S4603)、操作演出中フラグ223aiをオンに設定し(S4604)、S4608の処理へ移行する。   In the process of S4601, when it is determined that the current timing is the start timing of the variable operation effect (S4601: Yes), the operation mode of the current variable operation effect is set with reference to the operation effect switching table 222ab (S4602). Then, a value corresponding to the operation effect period is set in the variable operation effective period timer 223am corresponding to the set effect mode (S4603), the operation effect flag 223ai is set to ON (S4604), and the process proceeds to S4608.

一方、S4601の処理において、現在が可変操作演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4601:No)、次に、可変操作有効期間タイマ223amの値が0であるかを判別する(S4605)。可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4605:Yes)、可変操作演出の終了を示す演出態様を設定し(S4606)、操作演出中フラグ223aiをオフに設定し(S4607)、S4608の処理へ移行する。一方、可変操作有効期間タイマ223amの値が0ではない判別した場合は(S4605:No)、S4606およびS4607の処理をスキップし、S4608の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the current time is not the start timing of the variable operation effect (S4601: No), it is then determined whether the value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4605). . When it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4605: Yes), an effect mode indicating the end of the variable operation effect is set (S4606), and the operation effect flag 223ai is set to OFF ( S4607) and the process proceeds to S4608. On the other hand, when it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is not 0 (S4605: No), the processes of S4606 and S4607 are skipped, and the process proceeds to S4608.

S4608の処理では、今回設定された演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、その後、本処理を終了する。これにより、可変操作演出の開始タイミング、及び終了タイミングに対応させた演出を実行することができる。   In the process of S4608, a display command indicating the effect mode set this time is set (S4608), and then this process ends. Accordingly, it is possible to execute an effect corresponding to the start timing and end timing of the variable operation effect.

次に、図505のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される第2期間設定処理(S3256)について説明する。図505は、この第2期間設定処理(S3256)を示したフローチャートである。   Next, the second period setting process (S3256) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 505 is a flowchart showing the second period setting process (S3256).

この第2期間設定処理(S3256)は、第2制御例における演出更新処理2(図503)内で実行される処理である。この第2期間設定処理(S3256)では、実行中の特図変動に対応する変動演出の演出期間のうち、第2期間(後半期間)に対応する演出態様を設定するための処理が実行される。また、保留操作演出が待機中(演出待機フラグ223ajがオンに設定されている)である場合において、第2期間中に保留操作演出を実行させるための演出態様を設定するための処理を実行する。   The second period setting process (S3256) is a process executed in the effect update process 2 (FIG. 503) in the second control example. In the second period setting process (S3256), a process for setting an effect mode corresponding to the second period (second half period) is performed among the effect periods of the change effect corresponding to the special figure change being executed. . Further, when the hold operation effect is on standby (the effect standby flag 223aj is set to on), a process for setting an effect mode for executing the hold operation effect during the second period is executed. .

第2期間設定処理(S3256)が開始されると、まず、演出情報記憶エリア223akから、実行中の特図変動に関する情報(対応する変動パターンコマンドに含まれていた各種情報に対応する情報)、第1期間の演出結果に関する情報、および第2期間に関する情報(第2期間の長さを示す情報)を読み出し(S4701)、次に、演出待機フラグ223ajがオンであるかを判別する(S4702)。演出待機フラグ223ajがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S4702:No)、次に、第1演出期間中に追加演出情報があるか否かを判別する(S4703)。S4703の処理で判別される追加演出情報とは、第1期間(第1演出期間)中に実行される演出のうち、遊技者が操作手段(例えば、PUSHボタン10317、レバー部材10340)に対して実行した操作内容に基づいて演出結果が可変する演出(例えば、特図操作演出)の演出結果を示すための情報のように、第1期間(第1演出期間)中に実行される変動演出の演出態様として、第1期間中に成立した選択条件(操作手段に対する操作)に応じて複数の演出態様から一の演出態様が選択されるように構成した演出のうち、実際に選択された(設定された)演出態様を示すための情報を示すものである。この追加演出情報は、複数の演出態様の中から成立した選択条件に基づいて演出態様を選択した場合に、その選択された演出態様を示すための情報が追加演出情報として演出情報記憶エリア223akに格納される。   When the second period setting process (S3256) is started, first, information on the special figure fluctuation being executed (information corresponding to various information included in the corresponding fluctuation pattern command) from the effect information storage area 223ak, Information related to the effect of the first period and information related to the second period (information indicating the length of the second period) are read (S4701), and then it is determined whether the effect standby flag 223aj is on (S4702). . If it is determined that the effect standby flag 223aj is not on (is off) (S4702: No), it is then determined whether or not there is additional effect information during the first effect period (S4703). The additional effect information discriminated in the process of S4703 refers to the player operating means (for example, the PUSH button 10317, the lever member 10340) among the effects executed during the first period (first effect period). The variation effect executed during the first period (first effect period), such as information for indicating the effect result of the effect (for example, the special drawing operation effect) whose effect result varies based on the operation content executed. As the production mode, the production mode was actually selected from among the productions configured such that one production mode is selected from a plurality of production modes according to the selection condition (operation on the operation means) established during the first period. The information for showing the production mode) is shown. In the case of selecting an effect mode based on a selection condition established from a plurality of effect modes, this additional effect information is stored in the effect information storage area 223ak as additional effect information. Stored.

演出情報記憶エリア223akに格納されている情報に基づいて、第1演出期間中に追加演出情報があると判別した場合は(S4703:Yes)、追加演出情報に対応する変動表示態様を設定し(S4705)、S4710の処理へ移行する。第1演出期間中に追加演出情報がないと判別した場合は(S4703:No)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間に関する情報に基づいて変動表示態様を設定し(S4704)、S4710の処理へ移行する。   If it is determined that there is additional production information during the first production period based on the information stored in the production information storage area 223ak (S4703: Yes), a variable display mode corresponding to the additional production information is set ( S4705) and the process proceeds to S4710. When it is determined that there is no additional effect information during the first effect period (S4703: No), the variable display mode is set based on the information related to the second period stored in the effect information storage area 223ak (S4704). The process proceeds to S4710.

このように、本制御例では、第1期間(第1演出期間)中に取得した(演出情報記憶エリア223akに格納した)追加演出情報の内容に基づいて第2期間(第2演出期間)の演出態様を設定することができるように構成しているため、1回の特図変動の変動時間に対応させて実行する変動演出の演出態様を複数の演出期間に分けて異なるタイミングで設定するように構成した場合において、各演出期間にて設定される演出態様を組み合わせた場合に遊技者に違和感を与え難くすることが可能となる。よって、変動演出全体における演出効果を高めることができる。   Thus, in this control example, based on the content of the additional effect information (stored in the effect information storage area 223ak) acquired during the first period (first effect period), the second period (second effect period). Since it is configured so that the production mode can be set, the production mode of the variation production to be executed corresponding to the fluctuation time of one special figure fluctuation is divided into a plurality of production periods and set at different timings. In the case of the above configuration, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable when combining the production modes set in each production period. Therefore, the production effect in the entire variation production can be enhanced.

一方、S4702の処理において、演出待機フラグ223ajがオンであると判別した場合は(S4702:Yes)、第2演出期間中に保留一括変化演出が可能であるかを判別する(S4706)。第2演出期間中に保留一括変化演出が可能であると判別した場合は(S4706:Yes)、保留一括変化演出に対応する変動表示態様を設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。第2演出期間中に保留一括変化演出が可能ではないと判別した場合は(S4706:No)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間に関する情報に基づいて変動表示態様を設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the effect standby flag 223aj is on (S4702: Yes), it is determined whether or not a pending batch change effect is possible during the second effect period (S4706). If it is determined that the hold batch change effect is possible during the second effect period (S4706: Yes), the variable display mode corresponding to the hold batch change effect is set (S4707), and the process proceeds to S4709. When it is determined that the pending batch change effect is not possible during the second effect period (S4706: No), the variable display mode is set based on the information regarding the second period stored in the effect information storage area 223ak ( S4708) and the process proceeds to S4709.

ここで、S4706にて実行される処理内容について具体的に説明をすると、本制御例では、今回の特図変動が大当たり当選した特図変動である場合や、特図抽選の抽選結果は外れであるが、変動パターンとして大当たり当選の期待度が高い変動パターン(例えば、長時間の変動時間が設定される変動パターン)で有る場合には、特図変動演出の後半部分(第2期間に相当)にて、遊技者に今回の特図変動が大当たり当選している可能性が高いことを示唆するための特図変動演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行され易くなるように構成している。   Here, the processing contents executed in S4706 will be specifically described. In this control example, when the special figure fluctuation of this time is a special figure fluctuation that has been won by a big hit, or the lottery result of the special figure lottery is out. If there is a variation pattern that has a high expectation of winning the jackpot as the variation pattern (for example, a variation pattern in which a long variation time is set), the latter half of the special figure variation effect (corresponding to the second period) Thus, a special figure variation effect (for example, a super reach effect) for suggesting that the player is highly likely to win the special figure change this time is configured to be easily executed.

このような場合、即ち、遊技者に対して実行中の特図変動の抽選結果に興味を持たせるための演出が実行されている場合には、新たに獲得した入賞情報(特図保留)の内容を示唆するための保留演出を特図変動演出の後半期間(第2期間)に実行してしまうことで、特図変動演出に対する興味が薄らいでしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。よって、本制御例では、第2期間の演出態様を設定するための情報(演出情報記憶エリア223akに格納されている各種情報)に基づいて、保留操作演出の実行の有無を判別するように構成している。これにより、第2期間中に遊技者に注視させるべき演出(特図変動演出、保留演出)を分かり易くすることができる。なお、これに限ること無く、単に、第2期間の長さが保留操作演出(保留一括変化演出)の実行期間よりも長いかを判別し、第2期間中の保留操作演出を実行可能な期間を確保可能か判別するように構成しても良いし、第1期間中に実行される演出の演出結果として、第2期間中に保留操作演出を実行させない旨を示す演出結果が表示(実行)されたかを判別し、その判別結果に基づいて判別するように構成しても良い。   In such a case, that is, when an effect for making the player interested in the lottery result of the special figure fluctuation being executed is being executed, the newly acquired winning information (special figure hold) There is a problem in that the holding effect for suggesting the content is executed in the latter half period (second period) of the special figure fluctuation production, so that the interest in the special figure fluctuation production is diminished and the production effect is reduced. there were. Therefore, this control example is configured to determine whether or not the hold operation effect is executed based on information for setting the effect mode of the second period (various information stored in the effect information storage area 223ak). doing. Thereby, it is possible to make it easy to understand the effects (special drawing fluctuation effect, hold effect) to be watched by the player during the second period. However, the present invention is not limited to this, it is simply determined whether the length of the second period is longer than the execution period of the hold operation effect (holding batch change effect), and the hold operation effect during the second period can be executed. It may be configured to determine whether or not can be secured, and an effect result indicating that the hold operation effect is not executed during the second period is displayed (executed) as an effect result of the effect executed during the first period. It may be configured to determine whether it has been performed and to determine based on the determination result.

また、上述したS4708の処理、即ち、第1期間中に演出待機フラグ223ajをオンに設定したにも関わらず、第2期間中の保留操作演出(保留一括変化演出)を実行することが出来ないと判別した場合は、図486(b)に示した通り、示唆キャラクタHC1の表示部位を、操作手段を操作させることが無い表示態様(「PUSH」以外の表示態様)で停止表示させ、その停止表示された表示態様に応じた演出態様に可変される演出が実行される。   In addition, the process of S4708 described above, that is, the hold operation effect (holding batch change effect) during the second period cannot be executed even though the effect standby flag 223aj is set to ON during the first period. If it is discriminated, as shown in FIG. 486 (b), the display portion of the suggestion character HC1 is stopped and displayed in a display mode (display mode other than “PUSH”) in which the operating means is not operated. An effect that is changed to an effect mode corresponding to the displayed display mode is executed.

本制御例では、図486(a)に示した通り、保留操作演出の実行が待機状態となった場合に、示唆キャラクタHC1を表示し、その示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出を実行するように構成している。このように表示部位を回転表示させることにより、後に保留操作演出が実行される可能性を示唆する演出を実行することができると共に、上述したように保留操作演出が実行されない事態が発生したとしても、遊技者に不満感を与えること無く遊技を継続させることができる。   In this control example, as shown in FIG. 486 (a), when execution of the hold operation effect is in a standby state, the suggestion character HC1 is displayed, and an effect of rotating the display portion of the suggestion character HC1 is executed. It is configured as follows. By rotating the display part in this way, it is possible to execute an effect that suggests the possibility that the hold operation effect will be executed later, and even if the situation where the hold operation effect is not executed as described above occurs. The game can be continued without giving the player dissatisfaction.

S4709の処理では、演出待機フラグ223ajをオフに設定し(S4709)、S4710の処理へ移行する。S4710の処理では、今回設定した各情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S4710)、その後、本処理を終了する。   In the process of S4709, the effect standby flag 223aj is set to OFF (S4709), and the process proceeds to S4710. In the process of S4710, each information set this time is stored in the effect information storage area 223ak (S4710), and then this process ends.

次に、図506のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理2(S3152)について説明する。図506は、この押下検出処理2(S3152)を示したフローチャートである。この押下検出処理2(S3152)は、第1制御例における押下検出処理(図447参照)に代えて実行されるものであり、PUSHボタン10317への押下操作が実行された場合に参照される処理と、レバー部材10340を可変操作した場合に実行される可変操作検出処理と、を実行可能に構成する点で相違している。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 506, the pressing detection process 2 (S3152) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 506 is a flowchart showing the pressing detection process 2 (S3152). This press detection process 2 (S3152) is executed in place of the press detection process (see FIG. 447) in the first control example, and is referred to when a press operation on the PUSH button 10317 is executed. And variable operation detection processing executed when the lever member 10340 is variably operated is different in that it can be executed.

この第2制御例における押下検出処理2(S3152)のうち、S3601〜S3607の各処理では、それぞれ第1制御例における押下検出処理(図447参照)のS3601〜S3607の各処理と同一の処理が実行される。   Of the press detection process 2 (S3152) in the second control example, the processes in S3601 to S3607 are the same as the processes in S3601 to S3607 of the press detection process (see FIG. 447) in the first control example. Executed.

S3601の処理において、PUSHボタンに対する押下を検出していないと判別した場合は(S3601:No)、S3653の処理へ移行する。また、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、次に、その他押下有効期間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S3651)。その他押下有効期間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S3651:Yes)、実行中の演出に対応する演出態様を設定し(S3652)、その後、S3653の処理へ移行する。また、その他押下有効期間タイマの値が0であると判別した場合は(S3651:No)、S3653の処理へ移行する。   If it is determined in step S3601 that pressing of the push button has not been detected (S3601: No), the process proceeds to step S3653. If it is determined in the process of S3606 that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3606: No), it is then determined whether the value of the other pressing effective period timer is greater than 0 ( S3651). When it is determined that the value of the other pressing effective period timer is greater than 0 (S3651: Yes), an effect mode corresponding to the effect being executed is set (S3652), and then the process proceeds to S3653. If it is determined that the value of the other pressing effective period timer is 0 (S3651: No), the process proceeds to S3653.

S3653の処理では、可変操作演出に用いられる操作手段(レバー部材10340、タッチセンサ)に対する操作を検出したかを判別する(S3653)。可変操作演出に用いられる操作手段に対する操作を検出したと判別した場合は(S3653:Yes)、可変操作検出処理を実行する(S3654)。なお、この可変操作検出処理の詳細については、図507を参照して後述する。   In the process of S3653, it is determined whether an operation on the operation means (lever member 10340, touch sensor) used for the variable operation effect is detected (S3653). When it is determined that an operation on the operation means used for the variable operation effect is detected (S3653: Yes), a variable operation detection process is executed (S3654). Details of the variable operation detection process will be described later with reference to FIG.

ここで、S3653の処理内容について説明をする。上述した通り、本制御例では、レバー部材10340を第1位置(原点位置)と第2位置(作動位置)との間で可変操作可能に構成している。そして、レバー部材10340が第1位置に位置していることを検知するための検知センサ(図示せず)がレバー部材10340を検知している場合に、原点検知フラグ223aeがオンに設定され、レバー部材10340が第2位置に位置していることを検知するための検知センサ(図示せず)はレバー部材10340を検知している場合に、作動位置検知フラグ223afがオンに設定されるように構成している。   Here, the processing content of S3653 is demonstrated. As described above, in this control example, the lever member 10340 is configured to be variably operated between the first position (origin position) and the second position (operation position). When a detection sensor (not shown) for detecting that the lever member 10340 is located at the first position detects the lever member 10340, the origin detection flag 223ae is set to ON, and the lever A detection sensor (not shown) for detecting that the member 10340 is located at the second position is configured such that the operation position detection flag 223af is set to ON when the lever member 10340 is detected. doing.

そして、オン状態であった原点検知フラグ223aeがオフに設定された後、オフ状態であった作動位置検知フラグ223afがオンに設定された場合や、オン状態であった作動位置検知フラグ223afがオフに設定された後、オフ状態であった原点検知フラグ223aeがオンに設定された場合に、S3653の処理において、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別するように構成している。   Then, after the origin detection flag 223ae that has been in the on state is set to off, the operation position detection flag 223af that has been in the off state is set to on, or the operation position detection flag 223af that has been in the on state is off. When the origin detection flag 223ae that has been in the OFF state is set to ON after being set to, in the processing of S3653, it is determined that an operation on the lever member 10340 has been detected.

なお、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別する手法は本制御例の手法に限ること無く、例えば、一方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合に、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別するように構成しても良いし、一方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合に第1操作が実行されたと判別し、両方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合(本制御例における操作検出内容により操作を検出したと判別した場合)に、第2操作が実行されたと判別し、第1操作が成立した場合と、第2操作が成立した場合とで異なる検出結果となるように構成しても良い。さらに、上述した第2操作が成立した場合において、一方の検知フラグの設定状態が切り替わってから、他方の設定状態が切り替わるまでの期間、即ち、原点位置に位置しているレバー部材10340を作動位置まで移動させる、或いは、作動位置に位置しているレバー部材10340を原点位置まで移動させるのに要した期間に基づいて異なる検出結果となるように構成しても良い。   The method for determining that an operation on the lever member 10340 has been detected is not limited to the method of this control example. For example, one detection flag (the origin detection flag 223ae, the operation position detection flag 223af) is set (on state, When it is determined that the (off state) has been switched, it may be determined that an operation on the lever member 10340 has been detected, or one of the detection flags (the origin detection flag 223ae and the operating position detection flag 223af) may be determined. When it is determined that the setting state (ON state, OFF state) has been switched, it is determined that the first operation has been performed, and the setting state (ON state) of both detection flags (the origin detection flag 223ae and the operating position detection flag 223af) , OFF state) is determined (switched according to the operation detection content in this control example). It may be determined that the second operation has been executed, and the detection result is different between when the first operation is established and when the second operation is established. . Further, when the above-described second operation is established, a period from when the setting state of one detection flag is switched to when the other setting state is switched, that is, the lever member 10340 located at the origin position is moved to the operating position. Alternatively, the detection result may be different based on the period required to move the lever member 10340 located at the operating position to the origin position.

S3653の処理において、可変操作演出に用いられる操作手段に対する操作を検出していないと判別した場合は(S3653:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3653, when it is determined that the operation on the operation means used for the variable operation effect is not detected (S3653: No), this process is ended as it is.

次に、図507のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作検出処理(S3654)について説明する。図507は、この可変操作検出処理(S3654)を示したフローチャートである。この可変操作検出処理(S3654)は、第2制御例における押下検出処理2(図506)内で実行される処理である。   Next, the variable operation detection process (S3654) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 507 is a flowchart showing the variable operation detection process (S3654). This variable operation detection process (S3654) is a process executed in the press detection process 2 (FIG. 506) in the second control example.

可変操作検出処理(S3654)が開始されると、まず、可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいか否かを判別する(S4801)。即ち、現在が可変操作演出の実行中であるかを判別する。S4801の処理において可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいと判別した場合は(S4801:Yes)、可変操作演出に対して設定された可変操作有効期間内に操作手段(レバー部材10340、タッチセンサ)が操作された場合であるため、実行中の演出に対応する演出態様を設定し(S4802)、可変操作有効期間タイマ223amの値を0にリセットし(S4803)、その後、本処理を終了する。   When the variable operation detection process (S3654) is started, first, it is determined whether or not the value of the variable operation valid period timer 223am is greater than 0 (S4801). That is, it is determined whether the variable operation effect is currently being executed. If it is determined in the process of S4801 that the value of the variable operation effective period timer 223am is greater than 0 (S4801: Yes), the operation means (lever member 10340, touch) within the variable operation effective period set for the variable operation effect. Since the sensor) is operated, an effect mode corresponding to the effect being executed is set (S4802), the value of the variable operation valid period timer 223am is reset to 0 (S4803), and then this process ends. To do.

一方、可変操作有効期間タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4801:No)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S4804)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S4804:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4805)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4805:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオフに設定し(S4806)、S4807の処理へ移行する。初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4805:No)、S4806の処理をスキップし、S4807の処理へ移行する。S4807の処理では、可変操作手段を原点位置で固定させるためのロック処理を設定し(S4807)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is not greater than 0 (0) (S4801: No), it is then determined whether or not the origin detection flag 223ae is on ( S4804). If it is determined that the origin detection flag 223ae is on (S4804: Yes), it is next determined whether or not the initial position change flag 223ag is on (S4805). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4805: Yes), the initial position change flag 223ag is set to off (S4806), and the process proceeds to S4807. If it is determined that the initial position change flag 223ag is off (S4805: No), the process of S4806 is skipped and the process proceeds to S4807. In the process of S4807, a lock process for fixing the variable operation means at the origin position is set (S4807), and then this process ends.

上述した処理を実行することにより、可変操作有効期間が設定されていない期間中に、原点位置に位置していないレバー部材10340を原点位置へと移動させた場合には、レバー部材10340が原点位置でロックされることになる。よって、可変操作演出が実行されている間に、原点位置以外の位置にレバー部材10340を位置させた状態でレバー部材10340が放置されていたとしても、そのレバー部材10340を原点位置に移動させるだけで確実にロックすることができる。   When the lever member 10340 not moved to the origin position is moved to the origin position during the period when the variable operation effective period is not set by executing the above-described processing, the lever member 10340 is moved to the origin position. Will be locked in. Therefore, even if the lever member 10340 is left in a state where the lever member 10340 is positioned at a position other than the origin position while the variable operation effect is being executed, the lever member 10340 is simply moved to the origin position. Can be securely locked.

一方、S4804の処理において、原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S4804:No)、次に、作動位置検知フラグ223afがオンであるか否かを判別する(S4808)。作動位置検知フラグ223afがオフであると判別した場合は(S4808:No)、そのまま本処理を終了する。作動位置検知フラグ223afがオンであると判別した場合は(S4808:Yes)、次に、初期位置変更(切替)フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4809)。初期位置変更(切替)フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4809:Yes)、初期位置変更(切替)フラグ223agをオフに設定し(S4810)、その後、本処理を終了する。初期位置変更(切替)フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4809:No)、S4810の処理をスキップし、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4804, when it is determined that the origin detection flag 223ae is off (S4804: No), it is next determined whether or not the operation position detection flag 223af is on (S4808). When it is determined that the operation position detection flag 223af is off (S4808: No), this process is ended as it is. If it is determined that the operating position detection flag 223af is on (S4808: Yes), it is next determined whether or not the initial position change (switching) flag 223ag is on (S4809). If it is determined that the initial position change (switching) flag 223ag is on (S4809: Yes), the initial position change (switching) flag 223ag is set to off (S4810), and then this process ends. If it is determined that the initial position change (switching) flag 223ag is off (S4809: No), the process of S4810 is skipped, and this process ends.

次に、図508のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される操作演出管理処理(S3153)について説明する。図508は、この操作演出管理処理(S3153)を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S3153)は、第2制御例におけるメイン処理2(図502)内で実行される処理であって、可変操作演出期間中において、可変操作有効期間タイマ223amの値を更新するための処理が実行される。   Next, the operation effect management process (S3153) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 508 is a flowchart showing this operation effect management process (S3153). This operation effect management process (S3153) is a process executed in the main process 2 (FIG. 502) in the second control example, and updates the value of the variable operation valid period timer 223am during the variable operation effect period. Processing for this is executed.

操作演出管理処理(S3153)が開始されると、まず、可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいか否かを判別する(S4901)。可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4901:No)、そのまま本処理を終了する。可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいと判別した場合は(S4901:Yes)、可変操作有効期間タイマ223amの値を更新し(S4902)、次に、更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0であるか否かを判別する(S4903)。更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0ではないと判別した場合は(S4903:No)、そのまま本処理を終了する。更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4903:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4904)。初期位置変更(切替)フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4904:Yes)、初期復帰動作シナリオを設定し(S4905)、復帰動作用タイマ223ahの値に5秒に対応する値を設定し(S4906)、押下演出禁止フラグ223aoをオンに設定し(S4907)、その後、本処理を終了する。   When the operation effect management process (S3153) is started, first, it is determined whether or not the value of the variable operation valid period timer 223am is greater than 0 (S4901). If it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4901: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the value of the variable operation effective period timer 223am is greater than 0 (S4901: Yes), the value of the variable operation effective period timer 223am is updated (S4902), and then the updated variable operation effective period timer 223am is updated. It is determined whether or not the value is 0 (S4903). When it is determined that the value of the updated variable operation validity period timer 223am is not 0 (S4903: No), this process is ended as it is. If it is determined that the value of the updated variable operation validity period timer 223am is 0 (S4903: Yes), it is then determined whether or not the initial position change flag 223ag is on (S4904). If it is determined that the initial position change (switching) flag 223ag is on (S4904: Yes), an initial return operation scenario is set (S4905), and a value corresponding to 5 seconds is set as the value of the return operation timer 223ah. (S4906), the pressing effect prohibition flag 223ao is set to ON (S4907), and then this process ends.

一方、S4904の処理において、初期位置変更(切替)フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4904:No)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S4908)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S4908:Yes)、そのまま本処理を終了する。原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S4908:No)、可変演出優先フラグ223apをオンに設定し(S4909)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the initial position change (switching) flag 223ag is off (S4904: No), it is next determined whether or not the origin detection flag 223ae is on (S4908). . When it is determined that the origin detection flag 223ae is on (S4908: Yes), this process is terminated as it is. If it is determined that the origin detection flag 223ae is off (S4908: No), the variable effect priority flag 223ap is set to on (S4909), and then this process ends.

次に、図509のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作手段管理処理(S3154)について説明する。図509は、この可変操作手段管理処理(S3154)を示したフローチャートである。この可変操作手段管理処理(S3154)は、第2制御例におけるメイン処理2(図502)内で実行される処理である。   Next, variable operation means management processing (S3154) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 509 is a flowchart showing the variable operation means management process (S3154). This variable operation means management process (S3154) is a process executed in the main process 2 (FIG. 502) in the second control example.

可変操作手段管理処理(S3154)が開始されると、まず、復帰動作用タイマ223ahの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。復帰動作用タイマ223ahの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。復帰動作用タイマ223ahの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、復帰動作用タイマ223ahの値を更新し(S5002)、更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0であるか否かを判別する(S5003)。更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0ではないと判別した場合は(S5003:No)、復帰動作用タイマ223ahの値に対応する復帰動作を設定し(S5004)、その後、本処理を終了する。   When the variable operation means management process (S3154) is started, it is first determined whether or not the value of the return operation timer 223ah is greater than 0 (S5001). When it is determined that the value of the return operation timer 223ah is 0 (S5001: No), this process is ended as it is. If it is determined that the value of the return operation timer 223ah is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the return operation timer 223ah is updated (S5002), and the updated value of the return operation timer 223ah is 0. It is determined whether or not (S5003). When it is determined that the updated value of the return operation timer 223ah is not 0 (S5003: No), the return operation corresponding to the value of the return operation timer 223ah is set (S5004), and then this process is terminated. .

S5003の処理において、更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0であると判別した場合は(S5003:Yes)、押下演出禁止フラグ223aoをオフに設定し(S5005)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5006)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5006:Yes)、可変操作手段が正常位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5007)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5003, when it is determined that the value of the updated return operation timer 223ah is 0 (S5003: Yes), the pressing effect prohibition flag 223ao is set to OFF (S5005), and then the origin detection flag 223ae It is determined whether or not is ON (S5006). When it is determined that the origin detection flag 223ae is on (S5006: Yes), information indicating that the variable operation means is in the normal position is stored in the effect information storage area 223ak (S5007), and then this process is terminated. To do.

S5006の処理において、原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5006:No)、次に、作動位置検知フラグ223afがオンであるか否かを判別する(S5008)。作動位置検知フラグ223afがオンであると判別した場合は(S5008:Yes)、初期位置変更(切替)フラグ223agをオンに設定し(S5009)、可変操作手段が反対位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5010)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5006, when it is determined that the origin detection flag 223ae is off (S5006: No), it is next determined whether or not the operation position detection flag 223af is on (S5008). If it is determined that the operating position detection flag 223af is on (S5008: Yes), the initial position change (switching) flag 223ag is set to on (S5009), and information indicating that the variable operation means is in the opposite position. It memorize | stores in effect information storage area 223ak (S5010), and this process is complete | finished after that.

S5008の処理において、作動位置検知フラグ223afがオフであると判別した場合は(S5008:No)、可変操作手段が不明位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5011)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5008, when it is determined that the operation position detection flag 223af is off (S5008: No), information indicating that the variable operation means is an unknown position is stored in the effect information storage area 223ak (S5011). Thereafter, this process is terminated.

次に、図510のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留予告抽選処理2(S4031)について説明する。図510は、この保留予告抽選処理2(S4031)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理2(S4031)は、第1制御例における保留予告抽選処理(図453参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 510, the pending notice lottery process 2 (S4031) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 510 is a flowchart showing the hold notice lottery process 2 (S4031). This hold notice lottery process 2 (S4031) is a process executed in place of the hold notice lottery process (see FIG. 453) in the first control example.

この第2制御例における保留予告抽選処理2(S4031)のうち、S4051〜S4057およびS4060〜S4063の各処理では、それぞれ第1制御例における保留予告抽選処理(図453参照)のS4051〜S4057およびS4060〜S4063の各処理と同一の処理が実行される。   Of the holding advance notice lottery process 2 (S4031) in the second control example, in each process of S4051 to S4057 and S4060 to S4063, S4051 to S4057 and S4060 of the reserved advance notice lottery process (see FIG. 453) in the first control example, respectively. The same processes as those in S4063 are executed.

S4057の処理において、保留一括変化演出を実行したと判別した場合は(S4057:Yes)、実行タイミング設定処理を実行し(S4081)、その後、本処理を終了する。なお、この実行タイミング設定処理の詳細については、図511を参照して後述する。   In the process of S4057, when it is determined that the pending batch change effect has been executed (S4057: Yes), an execution timing setting process is executed (S4081), and then this process ends. Details of the execution timing setting process will be described later with reference to FIG.

次に、図511のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行タイミング設定処理(S4081)について説明する。図511は、この実行タイミング設定処理(S4081)を示したフローチャートである。この実行タイミング設定処理(S4081)は、第2制御例における保留予告抽選処理2(図510)内で実行される処理である。   Next, the execution timing setting process (S4081) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 511 is a flowchart showing the execution timing setting process (S4081). This execution timing setting process (S4081) is a process executed in the pending notice lottery process 2 (FIG. 510) in the second control example.

実行タイミング設定処理(S4081)が開始されると、まず、演出情報記憶エリア223akに記憶されている情報を読み出し(S5101)、次に、操作演出中フラグ223aiがオンであるか否かを判別する(S5102)。操作演出中フラグ223aiがオフであると判別した場合は(S5102:No)、次に、保留一括変化演出の実行期間確保が可能であるか否かを判別する(S5103)、保留一括変化演出の実行期間確保が可能であると判別した場合は(S5103:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(S5104)、一括変化フラグ223pをオンに設定し(S5105)、その後、本処理を終了する。また、S5103の処理において、保留一括変化演出の実行期間確保が可能ではないと判別した場合は(S5103:No)、S5104およびS5105の処理をスキップし、本処理を終了する。   When the execution timing setting process (S4081) is started, first, information stored in the effect information storage area 223ak is read (S5101), and then it is determined whether or not the operation effect flag 223ai is on. (S5102). If it is determined that the operation effect flag 223ai is off (S5102: No), it is then determined whether or not it is possible to secure the execution period of the hold batch change effect (S5103). If it is determined that the execution period can be secured (S5103: Yes), the execution of the hold batch change effect is set (S5104), the batch change flag 223p is set to ON (S5105), and then this process is terminated. To do. If it is determined in the process of S5103 that it is not possible to secure the execution period of the pending batch change effect (S5103: No), the processes of S5104 and S5105 are skipped, and this process ends.

一方、S5102の処理において、操作演出中フラグ223aiがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、現在の変動演出が第1期間の演出中であるか否かを判別する(S5106)。現在の変動演出が第1期間の演出中であると判別した場合は(S5106:Yes)、演出待機フラグ223ajをオンに設定し(S5107)、待機中を示す保留図柄態様の表示を設定し(S5108)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5102 that the operation effect flag 223ai is on (S5102: Yes), it is then determined whether or not the current variation effect is in the effect of the first period ( S5106). When it is determined that the current variation effect is the effect of the first period (S5106: Yes), the effect standby flag 223aj is set to ON (S5107), and the display of the reserved symbol form indicating standby is set ( S5108), and then the present process is terminated.

一方、S5106の処理において、現在の変動演出が第1期間の演出中ではないと判別した場合は(S5106:No)、次に、現在の変動演出が第2期間の演出中であるか否かを判別する(S5109)。現在の変動演出が第2期間の演出中ではないと判別した場合は(S5109:No)、そのまま本処理を終了する。現在の変動演出が第2期間の演出中であると判別した場合は(S5109:Yes)、最新の入賞情報に対応する保留図柄態様の表示を設定し(S5110)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5106 that the current variation effect is not in the first period effect (S5106: No), next, whether or not the current variation effect is in the second period effect. Is discriminated (S5109). If it is determined that the current variation effect is not during the second period effect (S5109: No), this process is terminated. If it is determined that the current variation effect is the effect of the second period (S5109: Yes), the display of the reserved symbol aspect corresponding to the latest winning information is set (S5110), and then this process is terminated. .

次に、図512のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理2(S4254)について説明する。図512は、この変動演出設定処理2(S4254)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理2(S4254)は、第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 512, the variable effect setting process 2 (S4254) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 512 is a flowchart showing the variation effect setting process 2 (S4254). This variation effect setting process 2 (S4254) is a process executed in place of the variation effect setting process (see FIG. 456) in the first control example.

この第2制御例における変動演出設定処理2(S4254)のうち、S4301〜S4311およびS4313の各処理では、それぞれ第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)のS4301〜S4311およびS4313の各処理と同一の処理が実行される。   Of the variable effect setting process 2 (S4254) in the second control example, the processes of S4301 to S4311 and S4313 are the processes of S4301 to S4311 and S4313 of the variable effect setting process (see FIG. 456) in the first control example, respectively. The same process as the process is executed.

S4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S4311:Yes)、背面モード抽選処理2を実行し(S4352)、S4312の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理2の詳細については、図515および図516を参照して後述する。   In the process of S4311, if it is determined that the current state is the certainty change state (S4311: Yes), the rear mode lottery process 2 is executed (S4352), and the process proceeds to S4312. Details of the rear mode lottery process 2 will be described later with reference to FIGS. 515 and 516.

一方、S4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(S4311:No)、通常演出設定処理を実行し(S4351)、S4313の処理へ移行する。なお、この通常演出設定処理の詳細については、図513および図514を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4311 that the current state is not a certain change state (S4311: No), the normal effect setting process is executed (S4351), and the process proceeds to S4313. Details of this normal effect setting process will be described later with reference to FIGS. 513 and 514.

次に、図513のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される通常演出設定処理(S4351)について説明する。図513は、この通常演出設定処理(S4351)を示したフローチャートである。この通常演出設定処理(S4351)は、第2制御例における変動演出設定処理2(図512)内で実行される処理である。   Next, the normal effect setting process (S4351) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 513 is a flowchart showing this normal effect setting process (S4351). This normal effect setting process (S4351) is a process executed in the variable effect setting process 2 (FIG. 512) in the second control example.

通常演出設定処理(S4351)が開始されると、まず、現在が通常状態であるか否かを判別する(S5201)。現在が通常状態ではないと判別した場合は(S5201:No)、S5214の処理へ移行する。現在が通常状態であると判別した場合は(S5201:Yes)、次に、現在がセリフモード中であるか否かを判別する(S5202)。現在がセリフモード中であると判別した場合は(S5202:Yes)、セリフモード設定処理を実行し(S5203)、S5204の処理へ移行する。なお、このセリフモード設定処理の詳細については、図514を参照して後述する。   When the normal effect setting process (S4351) is started, first, it is determined whether or not the current state is the normal state (S5201). If it is determined that the current state is not the normal state (S5201: No), the process proceeds to S5214. If it is determined that the current state is the normal state (S5201: Yes), it is then determined whether or not the current state is the speech mode (S5202). If it is determined that the current mode is the serif mode (S5202: Yes), the serif mode setting process is executed (S5203), and the process proceeds to S5204. Details of the dialogue mode setting process will be described later with reference to FIG.

S5202の処理において、現在がセリフモード中ではないと判別した場合は(S5202:No)、S5203の処理をスキップし、S5204の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S5202 that the current mode is not the speech mode (S5202: No), the process of S5203 is skipped and the process proceeds to S5204.

S5204の処理では、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(S5204)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(S5204:No)、受信した変動パターンに対応する変動表示態様を設定し(S5205)、その後、S5214の処理へ移行する。S5204の処理において、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S5204:Yes)、受信した変動パターンに対応する第1期間(前半)を抽出し(S5206)、次に、操作演出中フラグ223aiがオンであるか否かを判別する(S5207)。操作演出中フラグ223aiがオンであると判別した場合は(S5207:Yes)、第1期間の演出態様として、操作演出を用いない演出態様群の中から変動表示態様を設定し(S5208)、その後、S5214の処理へ移行する。   In the process of S5204, it is determined whether or not the variation time is 30 seconds or more (S5204). If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S5204: No), a fluctuation display mode corresponding to the received fluctuation pattern is set (S5205), and then the process proceeds to S5214. In the process of S5204, when it is determined that the variation time is 30 seconds or more (S5204: Yes), the first period (first half) corresponding to the received variation pattern is extracted (S5206), and then the operation effect is being performed. It is determined whether or not the flag 223ai is on (S5207). When it is determined that the operation effect flag 223ai is on (S5207: Yes), a change display mode is set from the effect mode group that does not use the operation effect as the effect mode of the first period (S5208), and thereafter , The process proceeds to S5214.

一方、S5207の処理において、操作演出中フラグ223aiがオフであると判別した場合は(S5207:No)、次に、設定された演出態様に操作演出ありか否かを判別する(S5210)。設定された演出態様に操作演出ありと判別した場合は(S5210:Yes)、次に、可変演出優先フラグ223apがオンであるか否かを判別する(S5211)。可変演出優先フラグ223apがオンであると判別した場合は(S5211:Yes)、操作演出として可変操作演出を設定し(S5212)、可変演出優先フラグ223apをオフに設定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5207 that the operation effect flag 223ai is off (S5207: No), it is then determined whether or not the set effect mode has an operation effect (S5210). If it is determined that there is an operation effect in the set effect mode (S5210: Yes), it is then determined whether or not the variable effect priority flag 223ap is on (S5211). When it is determined that the variable effect priority flag 223ap is on (S5211: Yes), the variable operation effect is set as the operation effect (S5212), the variable effect priority flag 223ap is set to off (S5213), and the process of S5214 Migrate to

また、S5210の処理において、設定された演出態様に操作演出なしと判別した場合と(S5210:No)、S5211の処理において、可変演出優先フラグ223apがオフであると判別した場合は(S5211:No)、S5214の処理へ移行する。   Also, in the process of S5210, when it is determined that there is no operation effect in the set effect mode (S5210: No), and in the process of S5211, when it is determined that the variable effect priority flag 223ap is off (S5211: No). ), The process proceeds to S5214.

S5214の処理では、第1期間に対応する秒数から2秒を差し引いた値を算出し(S5214)、算出した値に対応するデータ値を第2変動時間タイマ223anに設定し(S5215)、今回設定した各情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5216)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5214, a value obtained by subtracting 2 seconds from the number of seconds corresponding to the first period is calculated (S5214), and a data value corresponding to the calculated value is set in the second variation time timer 223an (S5215). Each set information is memorize | stored in effect information storage area 223ak (S5216), and this process is complete | finished after that.

次に、図514のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるセリフモード設定処理(S5203)について説明する。図514は、このセリフモード設定処理(S5203)を示したフローチャートである。このセリフモード設定処理(S5203)は、第2制御例における通常演出設定処理(図513)内で実行される処理である。   Next, referring to a flowchart of FIG. 514, the speech mode setting process (S5203) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 514 is a flowchart showing the speech mode setting process (S5203). This dialogue mode setting process (S5203) is a process executed in the normal effect setting process (FIG. 513) in the second control example.

セリフモード設定処理(S5203)が開始されると、まず、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報を読み出し(S5301)、2回目の停止図柄情報の記憶があるか否かを判別する(S5302)。2回目の停止図柄情報の記憶がないと判別した場合は(S5302:No)、抽選結果に対応する停止キャラ、セリフをランダムに選択し、セリフ演出の演出態様を設定し(S5303)、S5306の処理へ移行する。   When the dialogue mode setting process (S5203) is started, first, the information stored in the stop symbol information storage area 223ac is read (S5301), and it is determined whether or not the second stop symbol information is stored (S5301). S5302). When it is determined that the second stop symbol information is not stored (S5302: No), a stop character and a line corresponding to the lottery result are randomly selected, and a line effect production mode is set (S5303). Transition to processing.

S5302の処理において、2回目の停止図柄情報の記憶があると判別した場合は(S5302:Yes)、セリフ状態設定テーブル222aa1基づいて、セリフ状態を設定し(S5304)、設定したセリフ状態と、当否判定結果とに基づいて、キャラクタ選択テーブル222aa2を参照して停止キャラを選択し(S5305)、S5306の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S5302 that the second stop symbol information has been stored (S5302: Yes), the speech state is set based on the speech state setting table 222aa1 (S5304), and the set speech state and whether or not Based on the determination result, the stop character is selected with reference to the character selection table 222aa2 (S5305), and the process proceeds to S5306.

S5306の処理では、セリフ選択テーブル222aa3を参照して、今回のセリフ演出の演出態様を設定し(S5306)、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報を1つシフトし(S5307)、今回設定した演出態様を1回前の記憶エリアに記憶し(S5308)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5306, referring to the line selection table 222aa3, the effect form of the current line effect is set (S5306), and the information stored in the stop symbol information storage area 223ac is shifted by 1 (S5307). The set effect mode is stored in the previous storage area (S5308), and then this process is terminated.

次に、図515のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面モード抽選処理2(S4362)について説明する。図515は、この背面モード抽選処理2(S4362)を示したフローチャートである。この背面モード抽選処理2(S4362)は、第1制御例における背面モード抽選処理(図458参照)に代えて実行される処理である。   Next, the back mode lottery process 2 (S4362) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 515 is a flowchart showing the rear mode lottery process 2 (S4362). The rear mode lottery process 2 (S4362) is a process executed in place of the rear mode lottery process (see FIG. 458) in the first control example.

この第2制御例における背面モード抽選処理2(S4362)のうち、S4501〜S4504およびS4506〜S4511の各処理では、それぞれ第1制御例における背面モード抽選処理(図458参照)のS4501〜S4504およびS4506〜S4511の各処理と同一の処理が実行される。   Of the back mode lottery process 2 (S4362) in the second control example, in each process of S4501 to S4504 and S4506 to S4511, S4501 to S4504 and S4506 of the back mode lottery process (see FIG. 458) in the first control example, respectively. The same process as that of S4511 is executed.

S4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4504:No)、時短終了後背面モード設定処理を実行し(S4551)、S4510の処理へ移行する。なお、この時短終了後背面モード設定処理の詳細については、図516を参照して後述する。   In the process of S4504, when it is determined that the current gaming state is not a probable change state (S4504: No), the rear mode setting process is executed after the completion of time reduction (S4551), and the process proceeds to S4510. The details of the rear mode setting process after the short time end will be described later with reference to FIG.

次に、図516のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短終了後背面モード設定処理(S4551)について説明する。図516は、この時短終了後背面モード設定処理(S4551)を示したフローチャートである。この時短終了後背面モード設定処理(S4551)は、第2制御例における背面モード抽選処理2(図515)内で実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 516, the rear mode setting process after completion of the time reduction (S4551) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 516 is a flowchart showing the rear mode setting process (S4551) after the completion of the short time. The rear mode setting process (S4551) after a short time is a process executed in the rear mode lottery process 2 (FIG. 515) in the second control example.

時短終了後背面モード設定処理(S4551)が開始されると、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態であるか否かを判別する(S4561)。現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態であると判別した場合は(S4561:Yes)、迷子モードに対応する背面モードを決定し(S4562)、その後、本処理を終了する。   When the rear mode setting process (S4551) is started after the end of time reduction, first, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state or a latent state (S4561). If it is determined that the current gaming state is the normal state or the latent state (S4561: Yes), the back mode corresponding to the lost child mode is determined (S4562), and then this process is terminated.

一方、S4561の処理において、現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態ではないと判別した場合は(S4561:No)、転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタの値とを参照して背面モードを抽選し(S4563)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4561 that the current gaming state is not the normal state or the latent state (S4561: No), the rear mode is referred to with reference to the fallen table and the effect lottery counter value. Are lottery (S4563), and then the process is terminated.

<第2制御例の第1変形例について>
次に、本第2制御例における第1変形例について説明をする。上述した第2制御例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)が実行されている最中に、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)を実行するための実行条件が成立した場合に、各操作演出の実行タイミングが重複しないように構成していた。これに対して、本第1変形例では、パチンコ機10が音声出力装置226から出力される音量レベルや、第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ等を調整可能な遊技環境調整手段を有しており、遊技者が調整用操作手段(例えば、操作内容を選択可能な第1ボタン(例えば、上矢印ボタンと下矢印ボタンから構成されるボタン)と、第3図柄表示装置81の表示画面にメニュー画面を表示させたり、選択内容を決定したりする場合に操作される第2ボタン(例えば、ボタンの押下面にメニュー/決定と表示されたボタン))を操作することにより、遊技者の好みに合わせた遊技環境を設定可能に構成している。
<Regarding the first modification of the second control example>
Next, a first modification of the second control example will be described. In the second control example described above, an operation effect for operating the operation means as a hold effect while an operation effect for operating the operation means (special operation effect) is being executed. When the execution condition for executing (hold operation effect) is satisfied, the execution timing of each operation effect is configured not to overlap. On the other hand, in the first modification, game environment adjusting means capable of adjusting the volume level output from the sound output device 226 by the pachinko machine 10, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81, and the like. The player has an adjustment operation means (for example, a first button (for example, a button composed of an up arrow button and a down arrow button) on which an operation content can be selected) and a display of the third symbol display device 81 By operating the second button (for example, the button displayed as menu / decision on the button pressing surface) that is operated when displaying the menu screen on the screen or determining the selection content, the player The game environment can be set according to your preferences.

ここで、遊技環境の調整方法について簡単に説明をすると、パチンコ機10に電源が投入されている状態で上述した第2ボタンを押下すると、第3図柄表示装置81の表示画面の一部に、遊技環境を調整するためのメニュー画面が表示される。メニュー画面には、音量レベルを調整するための音量調整表示態様と、明るさを調整するための光量調整表示態様と、パチンコ機10の遊技情報を確認するための遊技情報表示態様と、メニュー画面を終了させる終了表示態様と、が表示されており、上述した第1ボタンを操作することで任意の表示態様を選択し、第2ボタンを押下すると、対応する画面が表示される。   Here, the adjustment method of the gaming environment will be briefly described. When the above-mentioned second button is pressed while the power to the pachinko machine 10 is turned on, a part of the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. A menu screen for adjusting the gaming environment is displayed. The menu screen includes a volume adjustment display mode for adjusting the volume level, a light amount adjustment display mode for adjusting brightness, a game information display mode for confirming game information of the pachinko machine 10, and a menu screen. Is displayed, and an arbitrary display mode is selected by operating the first button described above, and when the second button is pressed, a corresponding screen is displayed.

第1ボタンを操作し、音量調整表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、音量調整画面が表示される。この音量調整画面には、パチンコ機10の音量を段階的に示した音量インジケータが表示されており、第1ボタンを操作し音量インジケータを可変させることでパチンコ機10の音量レベルを可変操作可能に構成されている。この場合、第1ボタンを操作し音量インジケータを可変させる毎に、選択されている音量レベルに対応させた音量でデモ音声(例えば、キャラクタ801のセリフ)が出力されるように構成している。これにより、現在選択中の音量レベルに対応した音量がどの程度なのかを遊技者に容易に把握させることができる。そして、音量調整画面が表示されている状態で第2ボタンを操作することにより、現在選択中の音量レベルを決定し、音量調整を完了する。   When the second button is pressed while the first button is operated and the volume adjustment display mode is selected, a volume adjustment screen is displayed. On this volume adjustment screen, a volume indicator showing the volume of the pachinko machine 10 in stages is displayed, and the volume level of the pachinko machine 10 can be variably operated by operating the first button and changing the volume indicator. It is configured. In this case, every time the first button is operated to change the volume indicator, the demo sound (for example, a character 801 speech) is output at a volume corresponding to the selected volume level. Thereby, it is possible to allow the player to easily grasp the volume level corresponding to the currently selected volume level. Then, by operating the second button while the volume adjustment screen is displayed, the currently selected volume level is determined, and the volume adjustment is completed.

また、光量表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、光量調整画面が表示される。この光量調整画面には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ(光量)を段階的に示した光量インジケータが表示されており、上述した音量調整と同様に、第1ボタンへの操作内容に基づいて光量を調整可能に構成されている。ここで決定された光量に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ(具体的には、第3図柄表示装置81を構成する液晶ディスプレイの表示面を照射するためのバックライトの輝度)を調整することができる。   In addition, when the second button is pressed with the light amount display mode selected, a light amount adjustment screen is displayed. On this light quantity adjustment screen, a light quantity indicator showing the brightness (light quantity) of the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in a stepwise manner is displayed. The light amount can be adjusted based on the operation content of the button. The brightness of the display screen of the third symbol display device 81 based on the light quantity determined here (specifically, the brightness of the backlight for irradiating the display surface of the liquid crystal display constituting the third symbol display device 81) ) Can be adjusted.

さらに、遊技状態表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、パチンコ機10のゲーム性や、過去の遊技履歴が表示される。   Further, when the second button is pressed while the game state display mode is selected, the game characteristics of the pachinko machine 10 and the past game history are displayed.

このように第2ボタンを操作し、第3図柄表示装置81の表示画面にメニュー画面を表示させた状態では、特別図柄の変動演出や、特別図柄の始動入賞に基づいて獲得した特図保留に基づく保留演出が視認困難な状態となる。さらに、パチンコ機10の限られたスペース内に複数の操作手段を設ける必要があることから、上述した各制御例に用いられる操作手段(レバー部材10340。PUSHボタン10317)と、遊技環境を調整するための調整操作手段(第1ボタン、第2ボタン)とを近傍に配置する必要がある。   When the second button is operated in this manner and the menu screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol change effect or the special symbol hold acquired based on the special symbol start winning is held. Based on the hold effect, it becomes difficult to visually recognize. Further, since it is necessary to provide a plurality of operation means in a limited space of the pachinko machine 10, the operation means (lever member 10340. PUSH button 10317) used in each control example described above and the gaming environment are adjusted. Adjustment operation means (first button, second button) must be arranged in the vicinity.

よって、遊技環境の調整中(第1ボタン、第2ボタンを操作している際中)に、特別図柄の変動演出として特図操作演出を実行したり、保留演出として保留操作演出を実行したりしてしまうと、遊技環境の調整時に調整操作手段では無く、誤って操作手段を操作してしまい、意図しない演出が実行されてしまうという問題があった。   Therefore, during adjustment of the gaming environment (while operating the first button and the second button), a special figure operation effect is executed as a special symbol variation effect, or a hold operation effect is executed as a hold effect. As a result, there is a problem that when the game environment is adjusted, not the adjustment operation means but the operation means is mistakenly operated and an unintended effect is executed.

これに対して、本第1変形例では、上述した第2制御例と同様に、操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出、保留操作演出)を実行させるための実行条件が成立した場合に、調整操作手段を操作する期間(メニュー画面を表示してる期間)中であるかを判別し、調整操作手段を操作する期間であると判別した場合に、操作演出の実行を待機するように構成している。   On the other hand, in the first modified example, as in the second control example described above, an execution condition for executing an operation effect (special drawing operation effect, hold operation effect) for operating the operation means is established. In this case, it is determined whether it is during the period for operating the adjustment operation means (period during which the menu screen is displayed), and when it is determined that it is the period for operating the adjustment operation means, the execution of the operation effect is waited. It is configured as follows.

このように構成することで、同時期に異なる操作手段を操作させる状態が発生することを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。さらに、待機演出が実行され、操作演出の実行が待機中であることを示唆する示唆キャラクタHC1(図486(a)参照)が表示されている状態で、遊技者が遊技環境を調整するために第1ボタンを操作すると、示唆キャラクタHC1の表示部位の回転速度が上がり、高速回転表示されるように構成している。   By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a state in which different operating means are operated at the same time, so that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. Furthermore, in order for the player to adjust the gaming environment in a state in which the suggestion character HC1 (see FIG. 486 (a)) indicating that the standby effect is executed and the operation effect is being executed is displayed. When the first button is operated, the rotation speed of the display portion of the suggesting character HC1 is increased, and the high-speed rotation display is performed.

これにより、遊技環境を調整している際中に待機演出が実行されている場合において、遊技環境を調整するために調整操作手段を操作すると、待機演出の演出態様によって示唆表示される表示内容を分かり難くすることができる。具体的には、示唆キャラクタHC1の表示部位に表示される操作手段を操作させることを促す「PUSH」の文字を遊技者に把握させ難くすることができる。よって、示唆キャラクタHC1にて回転表示される「PUSH」の文字を認識した遊技者が操作手段、或いは、調整操作手段を誤って操作してしまうことを抑制することができる。   As a result, when the standby effect is being executed while the game environment is being adjusted, if the adjustment operation means is operated to adjust the game environment, the display contents suggested by the standby effect effect mode are displayed. It can be difficult to understand. Specifically, it is possible to make it difficult for the player to grasp the character “PUSH” that prompts the user to operate the operating means displayed on the display portion of the suggesting character HC1. Therefore, it is possible to prevent the player who has recognized the character “PUSH” rotated and displayed on the suggestion character HC1 from operating the operation means or the adjustment operation means by mistake.

一方で、操作手段を用いる操作演出が実行されている場合は、第2ボタンへの操作を有効に判別可能な有効期間が設定されないように構成しているため、遊技者が操作手段の替わりに誤って第2ボタンを操作したとしても、メニュー画面が表示されないように構成している。これにより、操作手段の近傍に調整操作手段を配置し、操作演出中に第2ボタンを誤って操作した場合に、メニュー画面が表示されてしまい演出効果を著しく低下させてしまう事態を抑制することができる。   On the other hand, when an operation effect using the operation means is being executed, the player can use the operation means instead of the operation means because the effective period in which the operation on the second button can be effectively determined is not set. Even if the second button is operated by mistake, the menu screen is not displayed. As a result, the adjustment operation means is arranged in the vicinity of the operation means, and the menu screen is displayed when the second button is mistakenly operated during the operation presentation, thereby suppressing the situation that the presentation effect is remarkably reduced. Can do.

なお、本第1変形例の構成に限ること無く、操作演出が実行されている期間中は、第1ボタン、或いは、第2ボタンを操作した場合にも、操作手段(レバー部材10340、PUSHボタン10317)を操作した場合と同様の演出が実行されるように構成しても良いし、第1ボタン、第2ボタンに対して操作有効期間が設定されていない期間中は、第1ボタン、第2ボタンを遊技者が押下できないように物理的に制限を設ける構成を用いても良い。   It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the first modified example, and the operation means (the lever member 10340, the PUSH button can be used even when the first button or the second button is operated during the period in which the operation effect is being executed. 10317) may be configured to be executed in the same manner as when the first button and the second button are operated, and the first button and the second button are displayed during a period when the operation effective period is not set for the first button and the second button. You may use the structure which provides a restriction | limiting physically so that a player cannot press two buttons.

<第2制御例の第2変形例について>
次に、本第2制御例における第2変形例について説明をする。上述した第2制御例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)が実行されている最中に、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)を実行するための実行条件が成立した場合に、各操作演出の実行タイミングが重複しないように構成することで、遊技者に分かり難い遊技、即ち、一方の操作演出(例えば、特図操作演出)に対して操作手段を操作したにも関わらず、他方の操作演出(例えば、保留操作演出)の演出態様が操作手段の操作に基づいて可変してしまうという遊技が実行されないように構成していた。これに対して、本第2変形例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)と、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)と、が重複して実行される(各操作演出に対して設定される操作有効期間が重複する)場合に、特殊な操作演出態様を設定することにより、遊技者に分かり易い操作演出を実行可能に構成している。具体的には、特図操作演出と保留操作演出とを融合させた融合操作演出を実行可能に構成している。
<About Second Modification of Second Control Example>
Next, a second modification of the second control example will be described. In the second control example described above, an operation effect for operating the operation means as a hold effect while an operation effect for operating the operation means (special operation effect) is being executed. When the execution condition for executing (hold operation effect) is established, the operation timing of each operation effect is configured not to overlap, thereby making it difficult for the player to understand, that is, one operation effect (for example, Although the operation means is operated with respect to the special drawing operation effect), a game in which the effect mode of the other operation effect (for example, the hold operation effect) is changed based on the operation of the operation means is not executed. Was configured. On the other hand, in the second modified example, an operation effect for operating the operation means with the special figure variation effect (special drawing operation effect) and an operation effect for operating the operation means as the hold effect (hold operation) Effect) is executed in duplicate (the operation effective period set for each operation effect overlaps), by setting a special operation effect mode, an operation effect that is easy for the player to understand Configured to be executable. Specifically, it is configured to be able to execute a fusion operation effect in which a special figure operation effect and a hold operation effect are fused.

この融合操作演出は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出の演出態様として、特図操作演出の演出結果や保留操作演出の演出結果を示すための演出態様が設定される操作演出であり、具体的には、例えば、特図変動の開始から5秒後から15秒後までの10秒間において操作手段に対する操作を有効に判別可能な操作有効期間が設定される特図操作演出として、遊技者が操作手段を操作した回数に基づいて演出態様を可変させる操作演出(所謂、連打演出)が設定されている状態で、遊技者が操作手段を1回操作することで演出態様(保留図柄の表示態様)を可変させる保留操作演出の実行条件が成立した場合には、特図操作演出の操作有効期間である10秒間が設定された融合操作演出が実行される。   This fusion operation effect is an operation in which an effect mode for indicating the effect result of the special operation effect or the effect result of the hold operation effect is set as the effect mode of the effect executed based on the operation of the operating means. Specifically, for example, a special operation operation period in which an operation effective period in which an operation on the operation means can be effectively determined is set for 10 seconds from 5 seconds to 15 seconds after the start of the special figure change. As described above, in a state in which an operation effect that changes the effect mode based on the number of times the player has operated the operation unit (so-called repeated hit effect) is set, the player operates the operation unit once to produce an effect mode ( When the execution condition of the hold operation effect that changes the display pattern of the hold symbol) is established, the fusion operation effect in which 10 seconds, which is the operation valid period of the special figure operation effect, is set.

そして融合操作演出が実行されている際中は、最終的な演出結果(特図操作演出の演出結果、及び保留操作演出の演出結果)が操作有効期間の経過タイミングにて表示されるように構成されており、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作する毎に、特図操作演出の演出態様、及び、保留操作演出の演出態様を徐々に可変させる演出が実行される。   And while the fusion operation effect is being executed, the final effect result (the effect result of the special operation effect and the effect result of the hold operation effect) is displayed at the elapsed timing of the operation effective period. Thus, every time the player operates the operation means during the operation effective period, an effect that gradually changes the effect mode of the special drawing operation effect and the effect mode of the hold operation effect is executed.

つまり、上述した保留操作演出のように、単体では1回の操作に基づいて演出結果が表示されるように設定される操作演出に対して、融合操作演出とすることで、演出結果が表示されるまでに要する操作手段への操作内容を異ならせるように構成し、特定の演出期間(操作有効期間)の経過を持って演出結果を報知するように構成している。   That is, the effect result is displayed by setting it as the fusion operation effect for the operation effect that is set so that the effect result is displayed based on a single operation as in the case of the hold operation effect described above. The operation contents for the operation means required until the operation is configured to be different, and the effect result is notified with the passage of a specific effect period (operation effective period).

このように、操作演出の演出結果を表示させるための表示条件(操作条件)が異なる複数の操作演出の実行タイミングが重複した場合において、重複した各操作演出の表示条件(操作条件)が特定条件となるように補正した融合操作演出を実行することにより、重複して操作演出が実行された場合において、意図しない側の操作演出が先に演出結果を表示してしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, when the execution timings of a plurality of operation effects having different display conditions (operation conditions) for displaying the effect results of the operation effects are duplicated, the display conditions (operation conditions) of the duplicate operation effects are specific conditions. By performing a fusion operation effect that has been corrected so that the operation effect is performed in duplicate, the operation result on the unintended side first displays the effect result, which is difficult for the player to understand Can be prevented from being provided.

また、上述した例では、操作演出の演出結果を表示させるための表示条件(操作条件)が異なる複数の操作演出の実行タイミングが重複した場合において、表示条件が成立し難くなるように特定条件を設定するように構成している。これにより、融合操作演出が実行される期間を、単体で操作演出が実行される期間よりも長くすることができるため、融合操作演出が実行されていることを遊技者に認知させ易くすることができる。   In the above-described example, when the execution timings of a plurality of operation effects with different display conditions (operation conditions) for displaying the effect results of the operation effects are overlapped, the specific conditions are set so that the display conditions are difficult to be satisfied. Configured to set. Thereby, since the period during which the fusion operation effect is executed can be made longer than the period during which the operation effect is executed alone, the player can easily recognize that the fusion operation effect is being executed. it can.

さらに、上述した例では、融合操作演出に設定される操作有効期間を、重複した各操作演出の何れかに設定される操作有効期間と同一となるように構成している。これにより、融合操作演出専用で操作有効期間を新たに設定すること無く、融合操作演出を実行することができるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、これに限ること無く、融合操作演出専用の操作有効期間を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the above-described example, the operation effective period set for the fusion operation effect is configured to be the same as the operation effective period set for any of the duplicated operation effects. Thereby, since the fusion operation effect can be executed without newly setting the operation valid period exclusively for the fusion operation effect, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. In addition, you may comprise so that the operation effective period only for a fusion operation effect may be set, without restricting to this.

上述した融合操作演出の演出内容について、詳細に説明をすると、この融合操作演出では、見た目上は、各操作演出が重複して実行されているように見せる演出が実行される。つまり、特図操作演出と、保留操作演出とがそれぞれ実行されている演出が実行される。そして、各操作演出に対する操作手段への操作内容を示唆する操作示唆態様と、操作手段に対して操作を行った場合に設定される演出態様とを、各操作演出が単体で実行される場合とは異なるように構成している。   The production contents of the above-described fusion operation effect will be described in detail. In this fusion operation effect, an effect that makes it appear as if each operation effect is duplicated is executed. That is, the effect in which the special drawing operation effect and the hold operation effect are respectively executed is executed. And the operation suggestion mode that suggests the operation content to the operation means for each operation effect, and the effect mode that is set when the operation is performed on the operation means, each operation effect is executed alone Are configured differently.

具体的には、融合操作演出が実行された場合には、遊技者に対して融合操作演出が実行されたことを示す表示態様として「セット操作開始」のコメントが第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、操作手段(例えば、PUSHボタン10317)を操作させるための表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に一つ表示される。   Specifically, when the fusion operation effect is executed, a comment “start set operation” is displayed on the third symbol display device 81 as a display mode indicating that the fusion operation effect is executed for the player. In addition to being displayed on the screen, one display mode for operating the operating means (for example, the PUSH button 10317) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

そして、融合操作演出の操作有効期間中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作(押下)すると、今回の操作内容が操作判別手段により判別され、融合操作演出のうち、何れの演出態様を可変させるかを決定する。そして、可変させる演出態様の対象となる操作演出の演出態様を可変させる。この場合、例えば、上述した保留操作演出のように、単体で実行される場合には、1回の操作によって保留操作演出の演出結果を示す表示態様(例えば、保留図柄の色を青から赤へと可変させる表示態様)が表示されるように構成している操作演出を含んだ融合操作演出が実行される場合には、融合操作演出の演出態様として、現在表示されている表示態様(青色の保留図柄)を保留操作演出の演出結果を示す表示態様(赤色の保留図柄)とは異なる表示態様(例えば、青色でヒビの入った保留図柄)へと可変させる演出が実行される。   Then, when the player operates (presses) the operation means (PUSH button 10317) during the operation effective period of the fusion operation effect, the current operation content is determined by the operation determination means, and any effect mode of the fusion operation effects is determined. Decide whether to vary. Then, the effect mode of the operation effect that is the target of the effect mode to be varied is varied. In this case, for example, when executed alone as in the case of the hold operation effect described above, a display mode (for example, changing the color of the hold symbol from blue to red) indicating the effect result of the hold operation effect by a single operation. When a fusion operation effect including an operation effect that is configured to be displayed is executed, the currently displayed display mode (blue color) is displayed as the effect mode of the fusion operation effect. An effect of changing the hold symbol) to a display mode (for example, a blue, cracked hold symbol) different from the display mode indicating the effect of the hold operation effect (red hold symbol) is executed.

これにより、融合操作演出の一部として保留操作演出が実行されていることを遊技者に報知することができると共に、保留操作演出の演出結果が表示されるまでの期間を遅延させることができる。よって、融合操作演出が終了するまで、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。なお、この場合、実行される操作演出の演出が、特定の表示態様を段階的に可変させる演出である場合には、現在の段階を示す表示態様と、演出結果が示す段階の表示態様と、の間に位置する段階の表示態様を、融合操作演出中に表示させるように構成すると良い。このように構成することで、融合操作演出の演出結果を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Accordingly, it is possible to notify the player that the hold operation effect is being executed as a part of the fusion operation effect, and to delay the period until the effect result of the hold operation effect is displayed. Therefore, it becomes possible for the player to eagerly operate the operation means until the fusion operation effect ends. In this case, when the effect of the operation effect to be executed is an effect that changes the specific display mode step by step, the display mode indicating the current stage, the display mode of the stage indicated by the effect result, It is preferable that the display mode at a stage located between the two is displayed during the fusion operation effect. By configuring in this way, it is possible to provide pleasure for the player to predict the result of the fusion operation effect.

また、融合操作演出が実行されている際中は、次に操作手段を操作した場合に、何れの操作演出の演出態様が可変し得るのかを遊技者に報知する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作手段の位置を、実行中の複数の操作演出の演出位置の何れかに近づけることで報知)を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、本変形例では、融合操作演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に一つの操作手段のみ表示させるように構成しているが、これに限ること無く、実行中の操作演出の個数に応じた数の操作手段を表示するように構成し、上述した報知手段として、対応する操作手段を交互に表示させるように構成しても良い。   In addition, while the fusion operation effect is being executed, notification means (for example, the third symbol) that notifies the player which operation effect effect mode can be changed when the operation means is operated next time. It is preferable to provide a notification) by bringing the position of the operation means displayed on the display screen of the display device 81 close to any of the effect positions of a plurality of operation effects being executed. As a result, it is possible to provide an effect that is easy to understand for the player. In this modified example, when the fusion operation effect is executed, only one operation means is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this. The number of operation means corresponding to the number of operation effects may be displayed, and the corresponding operation means may be alternately displayed as the notification means described above.

さらに、上述した第2変形例では、融合操作演出として2つの操作演出を融合させた例について説明をしたが、これに限ること無く、3つ以上の操作演出を融合するように構成しても良い。また、上述した第2制御例の構成と、本第2変形例の構成と、を用いて、何れか一方、或いは両方に対して、操作演出の実行条件が成立してからの待機期間を設定し、複数の操作演出が同時に実行されるように実行期間を調整した上で、融合操作演出を実行するように構成しても良い。   Furthermore, in the second modified example described above, an example in which two operation effects are merged as a fusion operation effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to fuse three or more operation effects. good. In addition, using the configuration of the second control example described above and the configuration of the second modification example, a standby period after the execution condition of the operation effect is established is set for one or both of them. Then, the fusion operation effect may be executed after adjusting the execution period so that a plurality of operation effects are executed simultaneously.

<第2制御例の第3変形例について>
次に、上述した第2制御例の第3変形例について説明をする。上述した第2制御例では、可変操作手段として第1位置(原点位置)と第2位置(作動位置)との間を移動可能なレバー部材10340を設け、可変操作演出を実行する場合におけるレバー部材10340の位置状況に応じて可変操作演出の演出態様を可変させるように構成することで、可変操作演出の演出内容と、実際にレバー部材10340に対して実行可能な操作内容と、が相違しないように構成するものであった。そして、遊技者の操作に関わらず、第1位置(原点位置)に位置していないレバー部材10340を、第1位置(原点位置)に戻すための復帰制御として駆動モータを用いてレバー部材10340を移動させる構成を用いていた。また、第1位置(原点位置)に位置しているレバー部材10340を可変操作演出が実行されている期間以外では遊技者によって操作(第2位置方向に向けて移動させる操作)されないようにするためのロック構成を用いることで、第1位置(原点位置)に位置するレバー部材10340を不要に移動させる操作が行われないように構成していた。
<About the third modification of the second control example>
Next, a third modification of the second control example described above will be described. In the second control example described above, the lever member 10340 that can move between the first position (origin position) and the second position (actuation position) is provided as the variable operation means, and the lever member when executing the variable operation effect. By configuring the effect mode of the variable operation effect in accordance with the position status of 10340, the effect content of the variable operation effect is not different from the operation content actually executable on the lever member 10340. It was to make up. Regardless of the player's operation, the lever member 10340 that is not located at the first position (origin position) is used as a return control for returning the lever member 10340 to the first position (origin position) using the drive motor. A moving configuration was used. In addition, the lever member 10340 located at the first position (origin position) is not operated by the player (an operation for moving the lever member 10340 toward the second position) except during a period during which the variable operation effect is being executed. By using this lock configuration, the lever member 10340 positioned at the first position (origin position) is not moved unnecessarily.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、第1位置以外の位置(例えば、第2位置や、第1位置と第2位置との中間位置)に位置するレバー部材10340は常に遊技者によって操作されてしまうため、レバー部材10340が不要に移動させられる虞が残るものであった。   However, in the configuration of the second control example described above, the lever member 10340 located at a position other than the first position (for example, the second position or an intermediate position between the first position and the second position) is always operated by the player. Therefore, there is a possibility that the lever member 10340 is moved unnecessarily.

これに対して、本第3変形例では、レバー部材10340に対して、常時、第1位置方向に向けた付勢力を付与する付勢手段(例えば、バネ部材)を設け、第1位置以外に位置するレバー部材10340が常時、第1位置方向へと移動するように構成している。さらに、レバー部材10340が第2位置に位置した場合に、その位置を維持させるための第2ロック構成を有している。   On the other hand, in the third modification, urging means (for example, a spring member) that constantly applies an urging force toward the first position direction to the lever member 10340 is provided, and other than the first position. The lever member 10340 located is always configured to move in the first position direction. Further, when the lever member 10340 is positioned at the second position, the lever member 10340 has a second lock structure for maintaining the position.

このように構成された本第3変形例では、レバー部材10340を第1位置、或いは、第2位置の何れかに維持させることができると共に、第1位置と第2位置との間の中間位置に位置しているレバー部材10340が付勢手段により第1位置へと移動されるため、遊技者が把持していない状態でレバー部材10340が中間位置に位置することが無いようにすることができる。   In the third modification thus configured, the lever member 10340 can be maintained at either the first position or the second position, and an intermediate position between the first position and the second position. Since the lever member 10340 located at the position is moved to the first position by the biasing means, it is possible to prevent the lever member 10340 from being located at the intermediate position when the player is not holding it. .

このように構成された本第3変形例においても、遊技者がレバー部材10340を把持することにより中間位置に位置していると判別した場合(即ち、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afが何れもオフに設定されている状態であると判別した場合)には、遊技者に対してレバー部材10340から手を離させるための演出(タッチ演出)が実行される。そして、タッチ演出に基づいて遊技者がレバー部材10340から手を離すと、付勢手段の作用によってレバー部材10340が第1位置(原点位置)に移動される。   Also in the third modification configured as described above, when the player determines that the player is positioned at the intermediate position by gripping the lever member 10340 (that is, the origin detection flag 223ae and the operation position detection flag 223af are When it is determined that both are set to OFF), an effect (touch effect) for releasing the hand from the lever member 10340 is performed for the player. When the player releases the lever member 10340 based on the touch effect, the lever member 10340 is moved to the first position (origin position) by the action of the urging means.

以上、説明をした通り、本第3変形例では、遊技者がレバー部材10340を把持することにより、中間位置に位置するレバー部材10340を第1位置へと移動させる際に、遊技者の手がレバー部材10340から離れ易くするための演出(例えば、タッチ演出)を実行するだけで良く、上述した第2制御例のように、タッチ演出に合わせて復帰動作制御を実行する必要が無いため、レバー部材10340を第1位置へと移動させるための構成を簡素化することができる。   As described above, in the third modification, when the player holds the lever member 10340 and moves the lever member 10340 located at the intermediate position to the first position, the player's hand is It is only necessary to execute an effect (for example, a touch effect) for facilitating separation from the lever member 10340, and there is no need to execute return operation control in accordance with the touch effect as in the second control example described above. A configuration for moving the member 10340 to the first position can be simplified.

また、本第3変形例では、レバー部材10340を第1位置方向へと移動させるための手段として、駆動手段(駆動モータ)を用いた第1移動手段と、付勢手段を用いた第2移動手段と、を有しており、第1移動手段と第2移動手段とで、レバー部材10340を移動させる移動速度を異ならせている。具体的には、第1移動手段のほうが第2移動手段よりも移動速度が速くなるように構成している。   In the third modification, as a means for moving the lever member 10340 in the first position direction, a first moving means using a driving means (driving motor) and a second movement using a biasing means. The moving speed for moving the lever member 10340 is different between the first moving means and the second moving means. Specifically, the first moving unit is configured to have a higher moving speed than the second moving unit.

これにより、例えば、レバー部材10340を用いた可変操作演出を実行するタイミングが既に設定されており、所定期間内にレバー部材10340を第1位置へと位置させなければならない場合には、タッチ演出の実行と共に、第1移動手段を用いてレバー部材10340を第1位置へと移動させるように構成し、次にレバー部材10340を用いた可変操作演出が実行されるタイミングが設定されていない場合、即ち、レバー部材10340を第1位置へと移動させるまでの期間に制限が設けられていない場合は、第2移動手段を用いてレバー部材10340を第1位置へと移動させるように構成することができる。このように状況に応じてレバー部材10340を移動させる速度を可変させることにより、必要以上にレバー部材10340に対して負荷を掛けてしまうことを抑制することができる。   Thereby, for example, when the timing for executing the variable operation effect using the lever member 10340 is already set and the lever member 10340 has to be positioned to the first position within a predetermined period, the touch effect is generated. When it is configured to move the lever member 10340 to the first position using the first moving means and then the timing for executing the variable operation effect using the lever member 10340 is not set, that is, When there is no restriction on the period until the lever member 10340 is moved to the first position, the lever member 10340 can be moved to the first position using the second moving means. . Thus, by varying the speed at which the lever member 10340 is moved according to the situation, it is possible to prevent the lever member 10340 from being loaded more than necessary.

なお、上述した第2制御例や第3変形例のように、遊技者の操作に基づいて第1位置と第2位置との間を移動可能に構成された可変操作手段を用いて第1位置から第2位置方向に向けて可変操作手段を移動させる第1可変操作演出と、第2位置から第1位置方向に向けて可変操作手段を移動させる第2可変操作演出と、を実行可能に構成し、さらに、遊技者の操作に基づくこと無く、第1位置或いは第2位置へと可変操作手段を移動させる移動制御を実行可能に構成したパチンコ機10において、第2可変操作演出を実行し、遊技者が可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる操作を実行している間、第1移動手段や第2移動手段等を用いて可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる場合と、第1移動手段や第2移動手段等を用いることの無い場合と、を設けても良い。   As in the second control example and the third modification described above, the first position is set using the variable operation means configured to be movable between the first position and the second position based on the player's operation. The first variable operation effect for moving the variable operation means from the second position toward the second position direction and the second variable operation effect for moving the variable operation means from the second position toward the first position direction can be executed. Furthermore, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute movement control for moving the variable operation means to the first position or the second position without being based on the player's operation, the second variable operation effect is executed. While the player is performing an operation of moving the variable operation means toward the first position direction, the variable operation means is moved toward the first position direction using the first movement means, the second movement means, or the like. Use the first moving means, the second moving means, etc. And when there is no Rukoto, it may be provided.

このように構成することで、遊技者が可変操作手段を操作する場合において、可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し下げ力)を可変させることが可能となる。よって、可変操作演出として可変操作手段を同一方向に向けて移動させる場合における遊技者の操作感を異ならせることにより、演出効果を高めることができる。なお、この場合、可変操作演出の演出結果に応じて可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し下げ力)を可変させるように構成すると良い。また、上述した第1可変操作演出を実行する場合において第1移動手段や第2移動手段等を用いて、可変操作演出の演出結果に応じて可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し上げ力)を可変させるように構成しても良い。   With this configuration, when the player operates the variable operation means, it is possible to vary the force (pressing force) applied by the player to the variable operation means. Therefore, it is possible to enhance the effect by changing the player's feeling of operation when the variable operation means is moved in the same direction as the variable operation effect. In this case, it may be configured to vary the force (push-down force) applied by the player to the variable operation means in accordance with the effect of the variable operation effect. In addition, when the first variable operation effect described above is executed, the force applied by the player to the variable operation means according to the effect result of the variable operation effect using the first moving means, the second moving means, or the like ( You may comprise so that pushing-up force) may be varied.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態(確変状態、時短状態)において、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、上述した第1制御例にも設けられている第1時短終了条件(特図変動回数100回に到達)に加え、第2時短終了条件(小当たり当選)を設けている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   As described above, in the second control example, in the state where the high probability state of the normal symbol is set (probability change state, short-time state), the normal symbol is based on the fact that the special symbol lottery is won. The high probability state is shifted to the low probability state. That is, as a condition (short time end condition) for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state, the first short time end condition (100 times of special figure fluctuations) also provided in the first control example described above. In addition to the above, the second short-term end condition (small win) is provided. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting the normal symbol high probability state to the low probability state.

本制御例では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を複数(小当たりA、小当たりB)設け、設定された小当たり種別が特定の小当たり種別(小当たりA)である場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、特定の小当たり種別に当選した場合にのみ、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が終了する場合と、終了しない場合と、を設定することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   In this control example, a plurality of small hit types (small hit A, small hit B) that are set when winning a small hit are provided, and the set small hit type is a specific small hit type (small hit A) In addition, the second short-time end condition described above is established. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state only when a specific small hit type is won, so the high probability state of the normal symbol is terminated based on the small hit winner It is possible to set whether to end or not. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state.

さらに、本制御例は、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しており、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる場合においても、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態を終了させる契機が何であっても普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを同じにすることで、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を終了させるための契機が何であるかを分かり難くすることができる。   Further, as in the first control example described above, this control example is configured to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the start timing of the special symbol variation, Thus, even when the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state, the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state at the start timing of the special symbol variation. In this way, regardless of the trigger to end the high probability state of the normal symbol, the same timing is used to end the high probability state of the normal symbol, so that the player ends the high probability state of the normal symbol. It can be difficult to understand what is the opportunity for this.

さらに、本制御例では、特定の小当たり種別(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   Further, the present control example is configured such that the above-mentioned second short-time end condition is satisfied when a specific small hit type (small hit A) is won a predetermined number of times (twice). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting the normal symbol high probability state to the low probability state.

なお、本制御例では、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1時短終了条件と第2時短終了条件とが共に成立した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。また、第1時短終了条件と第2時短終了条件との成立順序を規定しても良く、例えば、第1時短終了条件が成立した後に、第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In this control example, when the above-described first short-time end condition or second short-time end condition is satisfied, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, when both the first short time end condition and the second short time end condition are satisfied, the normal symbol high probability state may be shifted to the low probability state. Further, the order of establishment of the first short-time end condition and the second short-time end condition may be defined. For example, when the second short-time end condition is satisfied and then the second short-time end condition is satisfied, You may comprise so that a high probability state may be changed to a low probability state.

また、本制御例では、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行するように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。   In addition, this control example is configured to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state when the second short-term end condition is established based on the fact that the special figure lottery is won. However, the present invention is not limited to this. For example, a special symbol high probability state may be shifted to a low probability state based on the fact that a special symbol lottery is won. This makes it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state.

上述した第2制御例では、特定の小当たり(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に第2時短終了条件が成立するように構成しているが、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、第2時短終了条件が成立し得る特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆する示唆演出を実行可能に構成しても良く、実行される示唆演出の演出態様を、第2時短終了条件が成立し得る特定の小当たり(小当たりA)に当選した回数が、第2時短終了条件が成立する当選回数よりも少ない準成立回数に到達した場合に可変するように構成すると良い。   In the second control example described above, the second short time termination condition is established when a specific small hit (small hit A) is won a predetermined number of times (twice). In the state where is set, a suggestion effect that suggests that a specific small hit (small hit A) where the second short-term end condition can be satisfied may be configured to be executable, and the suggested effect that is executed When the number of wins for a specific small hit (small hit A) in which the second short-time end condition can be satisfied reaches the number of quasi-establishments less than the number of wins in which the second short-time end condition is satisfied It may be configured to be variable.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、第2時短終了条件が成立するまでの期間を予測させることが可能となる。また、上述した示唆演出は、特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングで実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に対応する小当たり遊技中に実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に対応する小当たり遊技が終了した後の特別図柄の変動中に実行しても良い。   By configuring in this way, it is possible to predict a period until the second short time termination condition is satisfied in a state where the high probability state of the normal symbol is set. In addition, the above-mentioned suggestion effect may be executed while displaying a variation of a special symbol to indicate that a specific small hit (small hit A) is won, or a specific small hit (small hit A) is won. It may be executed at the timing when the special symbol is stopped and displayed (determined display) in a display mode indicating that it has been performed, or may be executed during a small hit game corresponding to a specific small hit (small hit A), You may perform during the fluctuation | variation of the special symbol after the small hit game corresponding to a specific small hit (small hit A) is complete | finished.

また、特定の小当たり(小当たりA)に当選した場合に設定され得る特別図柄の変動時間として、他の抽選結果では設定され得ない変動時間を設け、特別図柄の変動時間の長さによって遊技者に特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆するように構成しても良い。さらに、特定の小当たり(小当たりA)に当選した次の特別図柄の変動時間として、他の抽選結果では設定され得ない変動時間を設け、特別図柄の変動時間の長さによって遊技者に特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆するように構成しても良い。   In addition, as a special symbol variation time that can be set when winning a specific bonus (small bonus A), a variation time that cannot be set in other lottery results is provided. It may be configured to suggest that the player has won a specific small hit (small hit A). In addition, as the variation time of the next special symbol won for a specific small bonus (small bonus A), a variation time that cannot be set by other lottery results will be provided and specified to the player by the length of the variation time of the special symbol It may be configured to suggest that the player has won the small hit (small hit A).

上述した第2制御例では、第1位置(原点位置)と、第2位置(作動位置)との間を移動可能な可変操作手段(レバー部材10340)を設け、その可変操作手段を用いた可変操作演出を実行可能に構成している。そして、電気的駆動手段(駆動モータ等)を用いて、可変操作手段を第1位置から第2位置へと移動させる制御(演出準備制御)を実行した後に、遊技者に対して可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる可変操作演出を実行可能に構成している。   In the second control example described above, variable operation means (lever member 10340) that can move between a first position (origin position) and a second position (operation position) is provided, and variable using the variable operation means. The operation effect can be executed. And after performing control (effect preparation control) to move the variable operation means from the first position to the second position using an electric drive means (drive motor or the like), the variable operation means is provided to the player. A variable operation effect for moving in the first position direction is configured to be executable.

このように可変操作演出を用いることで、遊技者に対して操作手段を大きく変位させる演出を実行することができるため、遊技者に迫力のある演出を提供することができる。また、遊技者の操作によって、可変操作手段を第1位置方向へと移動させることができるため、可変操作演出の実行後に可変操作手段を第1位置(原点位置)へ戻すための処理を省略し易くすることができる。   By using the variable operation effect in this way, it is possible to execute an effect that greatly displaces the operation means for the player, and thus it is possible to provide a powerful effect for the player. Further, since the variable operation means can be moved in the first position direction by the player's operation, processing for returning the variable operation means to the first position (origin position) after execution of the variable operation effect is omitted. Can be made easier.

そして、可変操作演出の実行期間が経過したタイミングにおける可変操作手段の位置を判別する位置判別手段を設け、その位置判別手段の判別結果が、可変操作手段が第1位置に位置していないと判別した場合には、可変操作演出を実行し易くするように構成している。   And the position determination means which determines the position of the variable operation means at the timing when the execution period of the variable operation effect has passed is provided, and the determination result of the position determination means determines that the variable operation means is not located at the first position. In this case, the variable operation effect is made easy to execute.

これにより、遊技者による可変操作手段に対する操作によって、可変操作手段を第1位置へと戻し易くすることができる。なお、上述した可変操作演出を実行し易くする状態が設定されている期間において、所定回数、可変操作演出を実行したにも関わらず、可変操作手段が第1位置に位置しないと判別した場合は、電気的駆動源(駆動モータ)を用いて、可変操作手段を第1位置へと戻すための復帰処理を実行するように構成している。   Thereby, the variable operation means can be easily returned to the first position by the player's operation on the variable operation means. When it is determined that the variable operation means is not located at the first position even though the variable operation effect has been executed a predetermined number of times during the period in which the state in which the variable operation effect is easily executed is set. A return process for returning the variable operation means to the first position is executed using an electric drive source (drive motor).

よって、可変操作手段を操作したくない遊技者に対して、過度に可変操作演出を実行してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。さらに、本第2制御例では、遊技者が可変操作手段から手を離した状態で上述した復帰処理を実行させ易くするために、可変操作手段以外の操作手段(タッチセンサ)を操作させるためのタッチ演出を実行するように構成している。   Therefore, it is possible to suppress a player who does not want to operate the variable operation means from excessively executing the variable operation effect and reducing the game motivation. Further, in the second control example, in order to make it easier for the player to execute the above-described return process with the hand released from the variable operation means, the operation means (touch sensor) other than the variable operation means is operated. The touch production is configured to be executed.

これにより、遊技者がタッチセンサを操作している間に復帰処理を実行することができるため、遊技者に復帰処理が実行されたことを分かり難くすることができる。また、遊技者が可変操作手段を把持している状態で復帰処理が行われてしまい、可変操作手段に過度な負荷が掛かり故障してしまうことを抑制することができる。   Thereby, since the return process can be executed while the player operates the touch sensor, it is difficult for the player to know that the return process has been executed. In addition, it is possible to prevent the return process from being performed while the player is holding the variable operation means, and an excessive load is applied to the variable operation means to cause a failure.

なお、上述した第2制御例では、第1位置と第2位置との間を移動可能なレバー部材10340を可変操作手段として用いているが、可変操作手段の構成はこれに限ること無く、第1位置と、第2位置と、さらに異なる第3位置との間を移動可能に構成しても良いし、第1位置から第2位置へと移動させた状態で初めて第3位置へと移動可能な構成にしても良い。また、押下操作と移動操作とを複合させた構成にしても良く、たとえば、所定の押下部を押下操作することにより第1位置と第2位置の間を移動可能にする構成としても良い。   In the second control example described above, the lever member 10340 that can move between the first position and the second position is used as the variable operation means. However, the configuration of the variable operation means is not limited to this, and the first It may be configured to be movable between a first position, a second position, and a different third position, or can be moved to the third position only after being moved from the first position to the second position. Any configuration may be used. Further, a configuration in which the pressing operation and the moving operation are combined may be employed. For example, a configuration in which a predetermined pressing unit is pressed to move between the first position and the second position may be used.

また、可変操作手段に対する電気的駆動源(駆動モータ)の駆動制御として、パチンコ機10の電源投入時に実行される立ち上げ処理(音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理)にて、可変操作手段が原点位置へと移動させる原点復帰処理を実行しても良いし、特定の演出が実行されている場合は、電気的駆動源(駆動モータ)を用いて、可変操作手段が移動しないようにするロック制御実行しても良い。また、可変操作手段の移動を規制するロック制御としては、可変操作手段の移動経路にストッパー(例えば、ソレノイド駆動により突出させるピン)を設けるように構成しても良い。   Further, as a drive control of the electric drive source (drive motor) for the variable operation means, the variable operation means is provided in a start-up process (start-up process of the sound lamp control device 113) executed when the pachinko machine 10 is turned on. The origin return process for moving to the origin position may be executed, or when a specific effect is being executed, an electric drive source (drive motor) is used to prevent the variable operation means from moving. Control execution may be performed. Further, as the lock control for restricting the movement of the variable operation means, a stopper (for example, a pin protruding by solenoid driving) may be provided in the movement path of the variable operation means.

<第3制御例>
次に、図517〜図542までを参照して、本パチンコ機10における第3制御例について説明する。第1制御例に対して、第3制御例では、同時または所定期間の間(例えば1変動表示の間)に表示される変動パターンにおける表示態様の画像データ量、変動パターンの変動表示中に表示される予告表示態様の画像データ量、音量調節の設定画像における画像データ量、パチンコ機10がエラー状態となった場合に表示されるエラー画面の画像データ量の合計が所定値以上となる場合には、一部の画像を表示する画素数を低下した低画質に設定して表示することで、表示される画像データ量が過剰に大きくならないようにして、表示制御に対する制御負荷を抑制することができる制御が実行される点で主に相違する。なお、第1制御例と相違する点のみを説明し、同一の内容については、その図示と説明を省略する。
<Third control example>
Next, a third control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 517 to 542. In contrast to the first control example, in the third control example, the image data amount of the display mode in the variation pattern displayed at the same time or during a predetermined period (for example, during one variation display), displayed during variation display of the variation pattern. When the sum of the image data amount of the notice display mode to be displayed, the image data amount in the setting image of the volume adjustment, and the image data amount of the error screen displayed when the pachinko machine 10 is in an error state becomes a predetermined value or more. Can reduce the control load on the display control by setting the low image quality with a reduced number of pixels to display a part of the image so that the amount of image data to be displayed does not become excessively large. The main difference is that control is performed. Only differences from the first control example will be described, and the illustration and description of the same contents will be omitted.

図517は、本第3制御例におけるパチンコ機10の正面図である。本第3制御例では、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図(図282参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22a(第1操作手段)に加え、第2操作手段として選択ボタン22b,22cがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その説明は省略する。   FIG. 517 is a front view of the pachinko machine 10 in the third control example. In the third control example, with respect to the front view of the pachinko machine 10 in the first control example (see FIG. 282), in addition to the frame button 22a (first operation means) as the operation means operable by the player, The difference is that selection buttons 22b and 22c are added as operation means. Since other configurations are the same as those in the first control example, the description thereof is omitted.

枠ボタン22aは、遊技の演出等において、枠ボタン22aが操作されることで、変動中の図柄が停止表示したり、予告表示態様が表示されたりする等の演出を可変させるための操作手段として使用される。なお、枠ボタン22aの具体的な構成や、枠ボタン22aに対する遊技者の操作を有効に判別する期間の設定や、枠ボタン22aが操作されたことを有効に判別した場合における処理内容については、上述した各制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。   The frame button 22a is used as an operation means for changing the effect such as the display of a changing display being stopped or a notice display mode being displayed by operating the frame button 22a in a game effect or the like. used. In addition, regarding the specific configuration of the frame button 22a, the setting of a period for effectively determining the player's operation on the frame button 22a, and the processing content when it is determined that the frame button 22a has been operated effectively, Since it is the same as each control example mentioned above, the detailed description is abbreviate | omitted.

第2操作手段である選択ボタン22b,22cは、左選択ボタン22b、右選択ボタン22cでそれぞれ構成されており、音量の調節や、第3図柄表示装置81やパチンコ機10に設けられたLEDの光量調節といった遊技環境調節処理や、演出時の複数候補の中より1の対象演出を選択するといった遊技内容選択処理を実行する場合に使用される。例えば、遊技環境調節処理として、パチンコ機10の音声出力装置226から出力される音声の音量レベルを調節するための音量調節では、音量調節が可能な期間(特別図柄の変動表示が実行されていない待機期間中や、特別図柄が変動表示している遊技期間中、大当たり遊技が実行されている大当たり遊技期間)に左選択ボタン22b,右選択ボタン22cの何れかを操作することで、図518(a)に示す音量調節画面が表示される。この音量調節画面が表示された後に、左選択ボタン22bまたは右選択ボタン22cが操作されることで、操作内容に応じた音量レベルへと可変した音声が出力される。   The selection buttons 22b and 22c, which are the second operation means, are composed of a left selection button 22b and a right selection button 22c, respectively, for adjusting the volume and for the LEDs provided in the third symbol display device 81 and the pachinko machine 10. This is used when game environment adjustment processing such as light amount adjustment or game content selection processing such as selecting one target effect from a plurality of candidates at the time of effect. For example, in the volume adjustment for adjusting the volume level of the sound output from the sound output device 226 of the pachinko machine 10 as the game environment adjustment process, a period during which the volume can be adjusted (a special symbol variation display is not executed). By operating either the left selection button 22b or the right selection button 22c during the standby period or during the game period in which the special symbol is variably displayed, the jackpot game period in which the jackpot game is being executed), FIG. The volume control screen shown in a) is displayed. After the volume adjustment screen is displayed, the left selection button 22b or the right selection button 22c is operated, so that a variable sound is output to a volume level corresponding to the operation content.

ここで、図518(a)を参照して、第2操作手段である選択ボタン22b,22cを用いた遊技環境調節処理の1つである音量調節が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示画面の表示態様について説明をする。図518(a)は、音量調節を実行している場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一表示態様の一例を模式的に示した模式図である。   Here, referring to FIG. 518 (a), the third symbol display device 81 in the case where the volume adjustment, which is one of the game environment adjustment processes using the selection buttons 22b, 22c, which are the second operation means, is executed. The display mode of the display screen will be described. FIG. 518 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of one display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the volume adjustment is executed.

図518(a)に示した通り、音量調節が可能な期間中に遊技者が左選択ボタン22b、或いは、右選択ボタン22cを操作(押下)すると、遊技者に対して音量調節処理が開始されたことを示す音量調節画面として、音量調節表示態様8000と、音量調節操作表示態様8003,8004と、が表示される。音量調節表示態様8000は、遊技者に対して現在が音量レベルの調節中であることを示すための調節対象表示態様として、スピーカーを模した表示態様8001と、音量レベルの調節可能範囲を表示するためのバーグラフ8002と、から形成されている。   As shown in FIG. 518 (a), when the player operates (presses) the left selection button 22b or the right selection button 22c during a period in which volume adjustment is possible, volume adjustment processing is started for the player. A volume adjustment display mode 8000 and volume adjustment operation display modes 8003 and 8004 are displayed as a volume adjustment screen indicating this. The volume adjustment display mode 8000 displays a display mode 8001 simulating a speaker and a volume level adjustable range as an adjustment target display mode for indicating to the player that the volume level is currently being adjusted. And a bar graph 8002.

本制御例は、音量レベルを4段階に調節可能に構成しており、音量レベル1が最も音量が小さくなる音量レベルで、音量レベルが上がるにつれて音声出力装置226から出力される音量が大きくなるように構成している。図518(a)に示した状態は、音量レベル1が設定されている状態であり、バーグラフ8002のうち、音量レベル1に対応する「1」のバーグラフが黒く塗りつぶされている。   This control example is configured so that the volume level can be adjusted in four stages. Volume level 1 is the volume level at which the volume is the lowest, and the volume output from the audio output device 226 increases as the volume level increases. It is configured. The state shown in FIG. 518 (a) is a state in which the volume level 1 is set, and the bar graph “1” corresponding to the volume level 1 in the bar graph 8002 is blacked out.

音量調節操作表示態様8003,8004は、上述した第2操作手段である左選択ボタン22b、右選択ボタン22cを模した表示態様であって、右選択ボタン22cに対応した上昇操作表示態様8003、左選択ボタン22bに対応した下降操作表示態様8004が表示されている。そして、上昇操作表示態様8003の右側には、右選択ボタン22cを操作した場合に、音量レベルが上昇することを示す「LV UP」の文字が表示され、下降操作表示態様8004の右側には、左選択ボタン22bを操作した場合に、音量レベルが下降することを示す「LV DOWN」の文字が表示されている。そして、副表示領域Dsには、現時点が音量レベルを調節可能な期間であることを示す「音量レベルを選んで下さい」の文字が表示されている。   The volume adjustment operation display modes 8003 and 8004 are display modes imitating the left selection button 22b and the right selection button 22c, which are the second operation means described above, and the ascending operation display mode 8003 corresponding to the right selection button 22c. A descending operation display mode 8004 corresponding to the selection button 22b is displayed. On the right side of the ascending operation display mode 8003, characters “LV UP” indicating that the volume level increases when the right selection button 22c is operated are displayed. On the right side of the descending operation display mode 8004, When the left selection button 22b is operated, the characters “LV DOWN” indicating that the volume level is lowered are displayed. In the sub display area Ds, characters “Please select volume level” indicating that the current time is a period during which the volume level can be adjusted are displayed.

次に、本制御例において音量レベルを調節する際の操作の流れについて具体的に説明をする。まず、音量調節が可能な期間中(特別図柄の変動表示が実行されていない待機期間中や、特別図柄が変動表示している遊技期間中、大当たり遊技が実行されている大当たり遊技期間)に、左選択ボタン22b、或いは右選択ボタン22cを操作すると、第3図柄表示装置81の表示画面に図518(a)に示した表示態様が表示される。そして、図518(a)に示した表示態様(音量調節表示態様8000、音量調節操作表示態様8003,8004)が表示されている状態で、左選択ボタン22bを操作すると、現在設定されている音量レベルよりも1つ小さな音量レベルが設定され、右選択ボタン22cを操作すると、現在設定されている音量レベルよりも1つ大きな音量レベルが設定される。そして、音量調節の終了条件が成立すると、音量調節表示態様8000と、音量調節操作表示態様8003,8004が消え、第3図柄の変動表示や、大当たり遊技中の表示、待機画面表示が表示される。   Next, the flow of operation when adjusting the volume level in this control example will be specifically described. First, during a period in which the volume can be adjusted (during the waiting period when the special symbol variation display is not executed, during the game period during which the special symbol is variably displayed, the jackpot game period during which the jackpot game is being executed) When the left selection button 22b or the right selection button 22c is operated, the display mode shown in FIG. 518 (a) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. When the left selection button 22b is operated while the display mode (volume control display mode 8000, volume control operation display mode 8003, 8004) shown in FIG. 518 (a) is displayed, the currently set volume level is displayed. When a volume level one smaller than the level is set and the right selection button 22c is operated, a volume level one larger than the currently set volume level is set. When the volume adjustment end condition is satisfied, the volume adjustment display mode 8000 and the volume adjustment operation display modes 8003 and 8004 disappear, and the variation display of the third pattern, the display during the jackpot game, and the standby screen display are displayed. .

詳細な説明は省略するが、本制御例では、左選択ボタン22b、右選択ボタン22cを操作し、音量レベルを可変させると、可変後の音量レベルに対応した音量で遊技中に出力される音声がデモ音声として出力されるように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄が変動していない待機期間中、即ち、遊技中の音声が出力されていない状態で音量レベルを変更したとしても、適切な音量レベルを遊技者が容易に選択することができる。   Although detailed explanation is omitted, in this control example, when the left selection button 22b and the right selection button 22c are operated to change the volume level, the sound output during the game at a volume corresponding to the volume level after the change. Is output as demo audio. By configuring in this way, for example, even if the volume level is changed during a standby period in which the special symbol does not fluctuate, that is, in a state where no sound is being played, the player can set an appropriate volume level. Easy to choose.

音量調節中に出力されるデモ音声としては、特別図柄の変動中に実行される変動演出中(遊技中)に出力される音声のうち、遊技者に対して大当たりに当選したことを示唆することのない音声が用いられる。これにより、待機期間中であっても、遊技中に出力される音声の音量を確認しながら音量調節を行うことができると共に、デモ音声用の音声データを用意しなくて良いため、データ容量を削減することができる。さらに、遊技中に出力される音声のうち、大当たりに当選したことを示唆することのない音声を用いるため、デモ音声を出力した場合に遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。   The demonstration voice that is output during volume adjustment is to indicate that the player has won the jackpot among the voices that are output during the changing performance (during game) that is executed while the special symbol is changing. Voice without sound is used. As a result, even during the standby period, the volume can be adjusted while confirming the volume of the sound output during the game, and it is not necessary to prepare the audio data for the demo sound. Can be reduced. Furthermore, since a voice that does not suggest that the jackpot has been won is used among the voices output during the game, it is possible to prevent the player from being confused when the demo voice is output.

なお、音量調節中に出力され得るデモ音声としては、上述した音声に限ること無く、デモ音声専用の音声データを用いても良い。これにより、遊技者にデモ音声であることを分かり易く報知することができる。また、同一の音量レベルの中でも大きな音量で音声が出力される音声A(例えば、リーチ中に出力される音声)と、音声Aよりも小さな音量で音声が出力される音声B(例えば、通常変動中に出力される音声)と、を用いてデモ音声を出力しても良い。これにより、設定した音量レベルにおいて出力され得る音量の範囲を遊技者に把握させることができるため、遊技者が所望する音量レベルを適宜設定することができる。   Note that the demo sound that can be output during the volume adjustment is not limited to the above-described sound, and sound data dedicated to the demo sound may be used. Thus, it is possible to easily notify the player that the voice is a demo voice. In addition, a voice A (for example, a voice output during reach) and a voice B (for example, normal fluctuation) in which a voice is output at a lower volume than the voice A are output at a high volume even within the same volume level. Demo sound may be output using the sound output in the middle). Thereby, since the player can grasp the range of the volume that can be output at the set volume level, the volume level desired by the player can be set as appropriate.

上述した通り、本制御例では、待機期間中に音量調節を行った場合には、調節した音量レベルに対応したデモ音声を用いるように構成している。これに対して、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中に音量調節を行った場合は、デモ音声を出力しないように構成している。具体的には、第2操作手段である左選択ボタン22b、右選択ボタン22cが操作された時点における遊技状況(待機期間、変動表示期間、大当たり遊技期間)を判別可能な判別手段を設け、その判別手段により待機期間では無いと判別された場合には、デモ音声が出力されないように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを遊技者に示唆するための変動演出や、大当たり当選したことを祝福する大当たり遊技演出が実行されている状態で音量調節を行ったとしても、デモ音声が出力され無いため演出効果が低下することが無い。   As described above, in the present control example, when the volume is adjusted during the standby period, the demo sound corresponding to the adjusted volume level is used. On the other hand, when the volume is adjusted during the special symbol variation display or the big hit game, the demo sound is not output. Specifically, there is provided discriminating means capable of discriminating the gaming situation (standby period, variable display period, jackpot gaming period) at the time when the left selection button 22b and the right selection button 22c as the second operation means are operated. When it is determined by the determining means that the period is not the standby period, the demo sound is not output. As a result, the volume adjustment was performed in a state where a fluctuating effect for suggesting to the player whether the special symbol lottery result was a jackpot or a jackpot game effect congratulating that the jackpot was won However, since the demonstration sound is not output, the production effect is not lowered.

本制御例では、左選択ボタン22bが操作されることで、音量が小さくなり、音量調節画面のインジケータもレベルが左方向へと1操作(押下)に対して1レベル下がるように構成されている。また、出力される音量もそれに合わせた音量(本制御例では、1レベルに対して15%)が小さく出力されるように構成されている。なお、本制御例では、最小の音量レベルは1レベルであり、それ以下(例えば、無音)には出来ないように構成されている。このように構成することで、エラー音等の音が出力されずに不正等がされ易くなる不具合を抑制できる。なお、本制御例では、音量はミュート出来ない構成としたが、それに限らずに、音量はミュートできるように構成して、ミュートした状態でもエラー音等の特定の音は出力(例えば、最大音量)されるように構成することで、遊技者の好みに合わせた調整が可能でありながら、不正等の被害を防ぐことができる。   In the present control example, when the left selection button 22b is operated, the volume is reduced, and the indicator on the volume adjustment screen is also configured such that the level is lowered by one level with respect to one operation (pressing) in the left direction. . Also, the output volume is configured so that a volume corresponding to the output volume (15% with respect to one level in this control example) is output to be small. In this control example, the minimum volume level is 1 level, and it is configured not to be lower (for example, silence). By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that fraud or the like is easily performed without outputting a sound such as an error sound. In this control example, the volume cannot be muted. However, the present invention is not limited to this, and the volume can be muted. Even when muted, a specific sound such as an error sound is output (for example, the maximum volume). ), It is possible to prevent damages such as fraud, while being able to adjust to the player's preference.

また、右選択ボタン22cが操作(押下)されることで音量は所定量(例えば、10%)ずつ増大して出力され、1操作に対して1レベルの音量表示が上昇して可変されるように構成されている。このように構成することで、遊技者は、好みの音量であるかを実際に出力される音量と、レベル表示とで確認しながら調整することができ、容易に音量調節を行なうことができる。なお、音量調整画面は、選択ボタン22b,22cが一定期間(本制御例では、10秒)操作されない状態が継続すると、表示が解除されるように構成されている。また、この音量調整画面が表示される場合には、他の表示は表示された状態で、最上面のレイヤに描画されて表示されるように構成されている。よって、遊技者の選択ボタン22b,22cの操作によって、通常の表示データに加えて音量調整画面が設定されるので、表示される表示データは増大して、描画するための表示制御負荷が増大される。   Further, when the right selection button 22c is operated (pressed), the volume is increased and output by a predetermined amount (for example, 10%), so that the volume display of one level is increased and varied with respect to one operation. It is configured. With this configuration, the player can make an adjustment while confirming whether the sound volume is the preferred sound volume by checking the actual output sound volume and the level display, and can easily adjust the sound volume. Note that the volume adjustment screen is configured so that the display is canceled when the selection buttons 22b and 22c are not operated for a certain period (in this control example, 10 seconds). When this volume adjustment screen is displayed, the other display is displayed and drawn and displayed on the uppermost layer. Therefore, since the volume adjustment screen is set in addition to the normal display data by the player's operation of the selection buttons 22b and 22c, the display data to be displayed is increased and the display control load for drawing is increased. The

なお、本制御例では、上述した音量調節が可能な期間として、待機期間、変動表示期間、大当たり遊技期間を設定しているが、これに限ること無く、例えば、待機期間や、変動表示期間のうち特定の変動演出(リーチ演出や大当たり期待度が高いチャンス演出)が実行されていない期間(通常変動演出期間)のみ音量調節を可能とするように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が変動演出に注視すべき期間中に音量調節画面が表示されてしまうことを抑制することができる。   In this control example, the standby period, the variable display period, and the jackpot game period are set as the period during which the volume can be adjusted as described above. However, the present invention is not limited to this. For example, the standby period and the variable display period Of these, the volume may be adjusted only during a period (normal fluctuation effect period) in which a specific fluctuation effect (a reach effect or a chance effect with a high expectation degree of jackpot) is not executed. By comprising in this way, it can suppress that a volume adjustment screen will be displayed during the period when a player should pay attention to a change production.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動演出と、音量調節画面と、を表示するように構成しているが、これに限ること無く、変動演出画面と、音量調節画面と、を異なる表示装置を用いて表示するように構成しても良い。   In the present control example, the third symbol variation effect and the volume control screen are displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. You may comprise so that a screen and a volume control screen may be displayed using a different display apparatus.

本制御例は、遊技環境調節処理として、上述した音量調節以外にも、遊技環境を調節可能に構成している。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様の明るさを調節可能な光量調節処理を実行可能に構成している。この光量調節処理を実行する際の流れについて説明をすると、まず、音量調節画面(図518(a)参照)が表示されている状態で枠ボタン22aを押下する。すると、音量調節画面(図518(a)参照)の表示が、光量調節画面(図示せず)へと切り替わる。   In this control example, the game environment adjustment process is configured to allow adjustment of the game environment in addition to the above-described volume adjustment. Specifically, the light quantity adjustment process capable of adjusting the brightness of the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is configured to be executable. The flow of executing this light amount adjustment processing will be described. First, the frame button 22a is pressed while the volume adjustment screen (see FIG. 518 (a)) is displayed. Then, the display of the volume adjustment screen (see FIG. 518 (a)) is switched to the light amount adjustment screen (not shown).

この光量調節画面の表示内容についての図示は省略するが、現在が光量調節可能な状態であることを遊技者に報知するための表示態様(例えば、ランプを模したマークの表示)と、調節可能な光量レベルの範囲(例えば、光量レベル1〜4)を表示するバーグラフ、及び、現在設定されている光量レベルを、バーグラフを用いて遊技者に報知する表示態様(例えば、設定中の光量レベルを示すバーグラフの表示態様を、他のバーグラフの表示態様と異ならせる表示態様)が表示される。そして、音量調節画面(図518(a)参照)と同様に、左選択ボタン22b、右選択ボタン22cを操作させるための光量調節操作表示態様が表示される。   Although the illustration of the display content of the light amount adjustment screen is omitted, the display mode (for example, display of a mark imitating a lamp) for notifying the player that the current light amount is adjustable is adjustable. A bar graph that displays a range of light quantity levels (for example, light quantity levels 1 to 4), and a display mode that informs the player of the currently set light quantity level using the bar graph (for example, the light quantity being set) A display mode in which the display mode of the bar graph indicating the level is different from the display mode of other bar graphs is displayed. Then, similarly to the volume adjustment screen (see FIG. 518 (a)), a light amount adjustment operation display mode for operating the left selection button 22b and the right selection button 22c is displayed.

そして、光量調節画面が表示されている状態で左選択ボタン22b、右選択ボタン22cを操作することにより、設定中の光量レベルを遊技者が所望する光量レベルへと可変させることが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の明るさを容易に調節することが可能となり、遊技者の目の疲れを削減することができる。   Then, by operating the left selection button 22b and the right selection button 22c while the light amount adjustment screen is displayed, the light amount level being set can be changed to a light amount level desired by the player. Thereby, the brightness of the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 can be adjusted easily, and a player's eyestrain can be reduced.

なお、上述した音量調節処理や、光量調節処理では、音声出力装置226から出力される音声、及び、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様の明るさについて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される全ての態様に対して設定された音量レベル、光量レベルに基づくように構成しているが、これに限ること無く、例えば、音声出力装置226から出力される音声のうち、特定の音声(例えば、エラー音)に対しては音量レベルに関わらず、同一の大きさで音声が出力されるように構成しても良い。このように構成することで、音量レベルを小さく設定したとしても一定の大きさの音量でエラー音を出力することができ、遊技機の異常を早期に発見し易くすることができる。   In the volume adjustment process and the light amount adjustment process described above, the third symbol display is performed for the sound output from the audio output device 226 and the brightness of the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Although it is configured to be based on the volume level and the light amount level set for all modes displayed on the display surface of the device 81, the present invention is not limited to this. For example, the audio output from the audio output device 226 Among them, for a specific sound (for example, an error sound), the sound may be output with the same volume regardless of the volume level. With this configuration, even if the volume level is set to a low level, an error sound can be output at a constant volume level, and it is possible to easily detect an abnormality in the gaming machine at an early stage.

また、遊技機から出力される複数の音声の音声データを解析し、所定範囲の音域に該当する音声のみ音量を調節可能に構成しても良いし、同時に出力される複数の音声に対する音声データのうち、一の音声データに対応する音量を調節することにより合成音声の態様を可変させるように構成しても良い。また、音声データに含まれる音階を調節可能に構成しても良いし、音声の再生速度を調節可能に構成しても良い。このように構成することで、一の音声データに基づいて複数態様の音声を再生(出力)することでき演出効果を高めることができる。さらに、同時に出力される複数の音声に対する音声データのうち、一の音声データに対応する音量を調節可能とすることで、例えば、男の子の音声と、女の子の音声と、が同時に出力される演出において、男の子の音声を主とした演出と、女の子の音声を主とした演出と、を選択することができる。また、この場合、調節後の音声態様に基づいて演出の表示態様も可変可能に構成すると良い。これにより、遊技者に提供する演出のバリエーションをより多彩なものにすることができる。   In addition, it is possible to analyze the sound data of a plurality of sounds output from the gaming machine and adjust the sound volume only for sounds corresponding to a predetermined range, or the sound data of a plurality of sounds output simultaneously Of these, the configuration of the synthesized speech may be varied by adjusting the volume corresponding to one audio data. Further, the scale included in the audio data may be adjustable, or the audio playback speed may be adjustable. With such a configuration, it is possible to reproduce (output) a plurality of sounds based on one sound data, and to enhance the effect. Furthermore, by making it possible to adjust the volume corresponding to one voice data among the voice data for a plurality of voices that are output simultaneously, for example, in an effect in which a boy's voice and a girl's voice are output simultaneously It is possible to select an effect mainly based on the voice of the boy and an effect mainly based on the voice of the girl. In this case, it is preferable that the display mode of the effect can be changed based on the adjusted audio mode. Thereby, the variation of the presentation provided to a player can be made more various.

次に、図518(b)を参照して、パチンコ機10に異常が発生した場合に表示されるエラー画面の表示内容について説明をする。図518(b)は、パチンコ機10がエラー状態(パチンコ機10の前面枠が開放されたり、大当たり遊技中以外に大入賞口(特定入賞口65a)に遊技球が入球したことが検知されたり、磁石等の磁気が検出される等)となった場合に、表示されるエラー画面の一例を示した図である。このエラー画面は、通常の表示態様に加えて、最前面のレイヤに描画されるように表示データが設定される。このエラー画面についても、予期せぬタイミングで表示される画面であるので、表示データの急激な増大の要因となるが、本第3制御例では、設定する表示データが所定値を越えると判別された場合には、背景画像や予告表示等の特定の表示態様の画質が低画質で設定されるので、同時に表示する表示態様の表示データが増大して処理落ち等の不具合が発生することを抑制できる。   Next, with reference to FIG. 518 (b), the display content of an error screen displayed when an abnormality occurs in the pachinko machine 10 will be described. In FIG. 518 (b), it is detected that the pachinko machine 10 is in an error state (the front frame of the pachinko machine 10 is opened or that a game ball has entered the special winning opening (specific winning opening 65a) other than during the big hit game. It is a figure showing an example of an error screen displayed when magnetism such as a magnet is detected. In this error screen, display data is set so as to be drawn on the foremost layer in addition to the normal display mode. Since this error screen is also displayed at an unexpected timing, it causes a sudden increase in display data. However, in the third control example, it is determined that the set display data exceeds a predetermined value. In such a case, since the image quality of a specific display mode such as a background image or a notice display is set at a low image quality, the display data of the display mode to be displayed simultaneously is prevented from increasing and causing problems such as processing failures. it can.

本制御例のパチンコ機10には、内枠12が開放したことを検知するための検知手段として内枠開放検知センサ(図示せず)と、前面枠14が開放したことを検知するための検知手段として前面枠開放検知センサ(図示せず)と、パチンコ機10の遊技盤13に磁石が近づけられたことを検知可能な検知手段として磁気検知センサ(図示せず)と、が設けられており、主制御装置110のタイマ割込処理(図425参照)にて実行されるその他の処理(図425のS110参照)内で、各検知手段の検知結果を判別する異常判別処理を実行可能に構成し、その異常判別処理の判別結果に基づいてパチンコ機10が異常状態であるか否かを判定するように構成している。   In the pachinko machine 10 of this control example, an inner frame opening detection sensor (not shown) as detection means for detecting that the inner frame 12 is opened, and detection for detecting that the front frame 14 is opened. A front frame opening detection sensor (not shown) is provided as a means, and a magnetic detection sensor (not shown) is provided as a detection means capable of detecting that a magnet is brought close to the game board 13 of the pachinko machine 10. In the other process (see S110 in FIG. 425) executed in the timer interrupt process (see FIG. 425) of the main controller 110, an abnormality discrimination process for discriminating the detection result of each detection means can be executed. The pachinko machine 10 is configured to determine whether or not the pachinko machine 10 is in an abnormal state based on the determination result of the abnormality determination process.

そして、パチンコ機10が異常状態であると判別した場合は、異常状態であることを示す異常コマンド、及び、異常の種別を示す異常種別コマンドを設定し、設定された各種コマンドが主制御装置110のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(図434のS1001参照)にて、主制御装置110の外部へと出力される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力された異常コマンド、異常種別コマンドを受信した場合に、音声出力装置226に対してエラー音を出力させるための音声用エラーコマンドと、第3図柄表示装置81の表示面にエラー画面を表示させるための表示用エラーコマンドと、を設定する。また、主制御装置110の外部出力処理では、異常状態コマンド、異常種別コマンドをパチンコ機10の外部にも出力するように構成しており、遊技場の店員がパチンコ機10の異常状態を把握できるように構成している。   When it is determined that the pachinko machine 10 is in an abnormal state, an abnormal command indicating the abnormal state and an abnormal type command indicating the type of abnormality are set, and the set various commands are displayed in the main controller 110. Is output to the outside of the main controller 110 in the external output process (see S1001 in FIG. 434) of the main process (see FIG. 434). The voice lamp control device 113 receives a voice error command for causing the voice output device 226 to output an error sound when receiving the abnormal command and the abnormality type command output from the main control device 110, and the third pattern. A display error command for displaying an error screen on the display surface of the display device 81 is set. Further, the external output process of the main controller 110 is configured to output an abnormal state command and an abnormal type command to the outside of the pachinko machine 10, so that a store clerk at the game hall can grasp the abnormal state of the pachinko machine 10. It is configured as follows.

音声ランプ制御装置113にて表示用エラーコマンドが設定されると、そのコマンドは表示制御装置114に出力され、表示制御装置114の処理によって、図518(b)に示した通り、主表示領域Dmにエラーを示すエラー表示として「WARNING」の文字が表示され、副表示領域Dsに「エラー発生係員をお呼びください」と表示される。このエラー表示は、第3図柄表示装置81の表示面に表示される他の表示態様(背景、キャラクタ、図柄)が表示されるレイヤよりも前面側に形成されたレイヤ(最も優先して表示されるレイヤ)に表示されるように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様の内容に関わること無くエラー状態を遊技者に確実に報知することができる。   When the display error command is set by the sound lamp control device 113, the command is output to the display control device 114, and as shown in FIG. 518 (b) by the processing of the display control device 114, the main display area Dm. As an error display indicating an error, “WARNING” is displayed, and “Please call the person in charge of error” is displayed in the sub display area Ds. This error display is a layer formed on the front side of the layer on which other display modes (background, character, symbol) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 are displayed (most preferentially displayed). Therefore, it is possible to reliably notify the player of the error state without being related to the contents of the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様として、少なくとも、特別図柄の変動表示に対応して実行される変動演出の表示態様と、音量調節を行う場合に表示される音量調節画面の表示態様と、パチンコ機10に異常が発生した場合に表示される異常画面の表示態様と、を同時に表示することができるように構成している。そして、表示面に表示される表示態様(表示画像)を作成する際に、同時に表示すべき複数の表示態様を判別し、同時に表示される各表示態様に対応した画像データに基づいて表示画像を表示させるための表示データ量を算出するように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present control example has, as the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81, at least the display mode of the variation effect executed in response to the variation display of the special symbol. The display mode of the volume control screen that is displayed when the volume is adjusted and the display mode of the abnormal screen that is displayed when an abnormality occurs in the pachinko machine 10 can be displayed simultaneously. Yes. When a display mode (display image) displayed on the display surface is created, a plurality of display modes to be displayed at the same time are determined, and a display image is obtained based on image data corresponding to each display mode displayed at the same time. The display data amount for display is calculated.

さらに、算出された表示データ量が所定の上限量を超える場合には、画像データの画質(解像度)を通常の画質(解像度)から低画質(低解像度)へと変換するように構成している。これにより、1の表示画像を作成する際に用いる表示データ量が大きくなることを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本制御例のパチンコ機10は画像データに対して画質(解像度)を下げる画質変更処理を実行可能に構成し、この画質変更処理を行うことで表示画像の低解像度化を実行可能に構成している。これにより、通常画質(通常解像度)の表示データと、低画質(低解像度)の表示データと、を別々に設ける必要が無くなるため、表示データの容量を削減することができる。   Further, when the calculated display data amount exceeds a predetermined upper limit amount, the image quality (resolution) of the image data is converted from the normal image quality (resolution) to the low image quality (low resolution). . Thereby, it can suppress that the amount of display data used when creating one display image becomes large. Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be capable of executing an image quality changing process for lowering the image quality (resolution) on the image data, and by performing this image quality changing process, the display image is displayed. It is configured to be able to reduce the resolution. This eliminates the need to provide normal image quality (normal resolution) display data and low image quality (low resolution) display data separately, thereby reducing the capacity of the display data.

また、本制御例では、低画質(低解像度)の表示画像を表示し易い状況(表示データ量が飽和し易い状況)を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、実際に低画質(低解像度)の表示画像を表示するタイミングよりも前に、予め画質変更処理を実行するように構成している。具体的には、異なる契機によって設定される複数の表示態様を1の表示画像上に表示することができるように構成している。そして、1の表示態様(変動演出)を設定する場合に、1の表示態様(変動演出)に対応する表示データ量を算出し、その表示データ量が所定量を超えた場合に、低画質(低解像度)の表示画像を表示し易い状況(表示データ量が飽和し易い状況)であると判別するように構成している。   Further, in this control example, a situation in which a display image with a low image quality (low resolution) can be easily displayed (a situation in which the display data amount is easily saturated) can be discriminated. The image quality changing process is executed in advance before the display timing of the low resolution display image. Specifically, a plurality of display modes set according to different triggers can be displayed on one display image. When one display mode (variation effect) is set, a display data amount corresponding to one display mode (variation effect) is calculated, and when the display data amount exceeds a predetermined amount, low image quality ( It is configured to discriminate that it is easy to display a display image with a low resolution) (situation where the amount of display data is likely to be saturated).

このように構成することで、実際に低画質(低解像度)の表示画像を表示するタイミングにて画質変更処理が実行されてしまい一時的に処理負荷が高まってしまうことを抑制することができる。さらに、低画質(低解像度)の表示画像を表示し難い(表示することが無い)状況において画質変更処理が実行されることを抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to suppress the processing load from being temporarily increased because the image quality changing process is executed at the timing of actually displaying a low-quality (low-resolution) display image. Furthermore, it is possible to prevent the image quality changing process from being executed in a situation where it is difficult to display a display image with a low image quality (low resolution) (the image is not displayed).

加えて、本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示すための変動演出の演出態様(表示態様)を設定する場合に、対象となる特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な有利結果(大当たり当選)である場合と、その有利結果よりも遊技者に不利な不利結果(外れ)である場合と、で同時に表示可能な表示データ量の上限値を異ならせるように構成している。つまり、大当たりに当選した特別図柄抽選に対応する変動演出が実行されている場合には、1つの表示画像を作成する際に用いられる表示データ量の上限を高くすることができる。このように特別図柄の抽選結果に応じて表示データ量の上限値を可変させることにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像の画質に基づいて遊技者に大当たり抽選の結果を予測させる楽しみを提供することができる。また、表示画像の表示データ量を高めるための複数の表示態様を同時に表示させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when setting the production mode (display mode) of the variable effect for indicating the lottery result of the special symbol, the result of the special symbol lottery that is the target is advantageous to the player. The upper limit of the amount of display data that can be displayed at the same time is different depending on whether it is an advantageous result (big win) or an unfavorable result (out) that is more disadvantageous to the player than the advantageous result. Yes. That is, when a variation effect corresponding to the special symbol lottery won for the jackpot is being executed, the upper limit of the display data amount used when creating one display image can be increased. In this way, by changing the upper limit value of the display data amount in accordance with the lottery result of the special symbol, the player wins the lottery result based on the image quality of the display image displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Can provide fun to make you predict. Further, it is possible to play a game eagerly to simultaneously display a plurality of display modes for increasing the display data amount of the display image.

次に、図519を参照して、本制御例のパチンコ機10に表示される画像の表示例について説明する。図519(a)は、予告等の画像データが予め設定されている通常の画質(解像度)で表示される場合の、画素の表示例を示した図である。一方、図519(b)は、図519(a)で示した画像データを1/6の低画質(低解像度)で設定して表示する場合の表示例を示した図である。このように、本制御例では、変動開始時に低解像度に変換したデータが表示制御装置114の低解像度データ格納エリア233baに記憶されるように設定されている。このように構成することで、低解像度で表示する必要がある場合には、低解像度データ格納エリア233baより対応する表示データを読み出して描画データテーブルに設定するように構成されている。   Next, a display example of an image displayed on the pachinko machine 10 of this control example will be described with reference to FIG. FIG. 519 (a) is a diagram showing a display example of pixels when image data such as a notice is displayed with a normal image quality (resolution) set in advance. On the other hand, FIG. 519 (b) is a diagram showing a display example when the image data shown in FIG. 519 (a) is set and displayed with a low image quality (low resolution) of 1/6. Thus, in this control example, it is set so that data converted to low resolution at the start of fluctuation is stored in the low resolution data storage area 233ba of the display control device 114. With this configuration, when it is necessary to display at a low resolution, the corresponding display data is read from the low resolution data storage area 233ba and set in the drawing data table.

ここで、本制御例のパチンコ機10にて用いられる表示画像について説明をする。第3図柄表示装置81の表示面は液晶ディスプレイで構成されており、複数の画素(ピクセル)の集合体により1の画像を表示するように構成している。液晶ディスプレイの表示面に形成される複数の画素(ピクセル)は、垂直方向(Vertical(以下、Vと称す))と、水平方向(Horizontal(以下、Hと称す))と、からなる座標軸によって一つ一つの画素(ピクセル)に対して表示させる色を設定するように構成している。   Here, a display image used in the pachinko machine 10 of this control example will be described. The display surface of the 3rd symbol display device 81 is comprised with the liquid crystal display, and it is comprised so that one image may be displayed by the aggregate | assembly of a some pixel (pixel). A plurality of pixels (pixels) formed on the display surface of the liquid crystal display are coordinated by a coordinate axis composed of a vertical direction (Vertical (hereinafter referred to as V)) and a horizontal direction (Horizontal (hereinafter referred to as H)). A color to be displayed for each pixel (pixel) is set.

本制御例では、表示面の左上端(図2の視点で左上端)を原点(0,0)とし、幅方向(H)に1920個の画素(ピクセル)、垂直方向(V)に1080個の画素(ピクセル)を配設し、合計で2,073,600(約200万)個の画素から構成される画像を表示可能に構成している。図519(a),(b)に示した図は、第3図柄表示装置81の表示面のうち、左上部分の所定領域(水平方向(H)に500個、垂直方向(V)に200個の画素)を含む所定範囲を拡大した模式図となる。   In this control example, the upper left corner of the display surface (the upper left corner in the viewpoint of FIG. 2) is the origin (0, 0), 1920 pixels in the width direction (H), and 1080 pixels in the vertical direction (V). These pixels (pixels) are arranged so that an image composed of a total of 2,073,600 (about 2 million) pixels can be displayed. 519 (a) and (b) show a predetermined area (500 pieces in the horizontal direction (H) and 200 pieces in the vertical direction (V) in the upper left part of the display surface of the third symbol display device 81. This is a schematic diagram enlarging a predetermined range including the pixel.

なお、パチンコ機10の表示面に用いられる画素数は上述した構成に限ること無く、本制御例の画素数よりも多くしても良いし、少なくしても良い。また、表示面の幅方向と垂直方向との長さの比に対しても、本制御例の構成に限られるものでは無く、適宜選択すれば良い。さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面の全てを範囲とした座標を用いているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示面を分割し、その分割した範囲内の画素に対して独立して表示制御を行うように異なる座標を設けても良い。   Note that the number of pixels used on the display surface of the pachinko machine 10 is not limited to the above-described configuration, and may be larger or smaller than the number of pixels in the present control example. Further, the ratio of the length of the display surface in the width direction to the vertical direction is not limited to the configuration of the present control example, and may be selected as appropriate. Further, in the present control example, coordinates with the entire display surface of the third symbol display device 81 as a range are used. However, the present invention is not limited to this, and the display surface of the third symbol display device 81 is divided and divided. Different coordinates may be provided so that display control is performed independently for pixels within the range.

次に、表示画像を形成する画素について説明をする。図519(a)に示した通り、1つの画素は正方形状に形成されており、その画素に対して4種類の色情報に対して指定値を所定範囲(0〜255)の範囲内でそれぞれ設定可能に構成し、設定された各種色情報の指定値に応じた色が表示(発光)されるように構成している。ここで、4種類の色情報について説明をする。本制御例では、所謂、BGRAの手法を用いて各画素(色)を表現する方法(フォーマット)を用いており、B(青)、G(緑)、R(赤)、A(透明度)の4つの成分に対して0〜255の範囲(8bit)で指定値を設定可能に構成している。色情報の成分のうち、B,G,Rについては、対応する色の明暗(LEDを発光量)を可変させるための値として0〜255の範囲内で指定値を設定可能に構成しており、指定値が0に近づくほど対応する色が薄くなるようLEDが発光制御され、指定値が255に近づくほど対応する色が濃くなるようLEDが発光制御される。   Next, pixels that form a display image will be described. As shown in FIG. 519 (a), one pixel is formed in a square shape, and designated values for the four types of color information for the pixel are within a predetermined range (0 to 255). It is configured to be settable, and is configured to display (emit light) colors according to the set values of various color information. Here, the four types of color information will be described. In this control example, a method (format) for expressing each pixel (color) using a so-called BGRA method is used, and B (blue), G (green), R (red), and A (transparency) are used. The designated value can be set in the range of 0 to 255 (8 bits) for the four components. Among the components of color information, B, G, and R are configured such that designated values can be set within a range of 0 to 255 as values for varying the brightness of the corresponding color (LED light emission amount). The LED is controlled to emit light so that the corresponding color becomes lighter as the specified value approaches 0, and the LED is controlled to emit light so that the corresponding color becomes darker as the specified value approaches 255.

そして、B,G,Rは、0〜255(8bit)の範囲で指定値を設定可能に構成しており、各指定値に対応した色が1つの画素(ピクセル)の発光色となる。つまり、8bit×3(B,G,R)で合計24bit分(19777216通り)の色を表現することが可能に構成している。なお、本制御例では、B,G,Rの全ての指定値を0に設定した場合には黒色が、全ての指定値を255に設定した場合には白色が、対応する画素の色(発光色)となる加法混色方式を用いている。   B, G, and R are configured such that designated values can be set in the range of 0 to 255 (8 bits), and the color corresponding to each designated value is the emission color of one pixel (pixel). In other words, a total of 24 bits (1777216) colors can be expressed by 8 bits × 3 (B, G, R). In this control example, black is set when all specified values of B, G, and R are set to 0, and white is set when all specified values are set to 255, and the corresponding pixel color (light emission). Color) is used.

さらに、A(透明度)は、画素に対してB,G,Rの指定値により設定された色の透明度を可変させるための指定値として0〜255(8bit)の範囲から1の指定値を設定可能に構成しており、指定値が0に近づくほど不完全透明状態となり、指定値が255に近づくほど完全透明状態となるように構成している。なお、本制御例では、上述した通り、BGRA方式を用いて発光色(表示色)を表現可能に構成しているが、これに限ること無く、一般的に用いられる別方式(例えば、BGR,RGB,RGBA)を用いても良い。   Further, A (transparency) is set to a specified value of 1 from a range of 0 to 255 (8 bits) as a specified value for changing the transparency of the color set by the specified values of B, G, and R for the pixel. It is configured to be incompletely transparent as the specified value approaches 0, and is configured to be completely transparent as the specified value approaches 255. In this control example, as described above, the light emission color (display color) can be expressed using the BGRA method. However, the present invention is not limited to this, and other commonly used methods (for example, BGR, RGB, RGBA) may be used.

以上、説明をした通り、本制御例では、表示装置81の表示面に表示される表示画像として約200万個の画素のそれぞれに対して32bit((B,G,R(各8bit))×A(8bit))分の発光態様(色、透明度)を設定可能に構成していることから、約2,000,000×4byte=8,000,000byteで、およそ8Mbyteの表示画像を表示するように構成している。なお、上述した例は、表示画像の対応を設定する際に用いられる情報を圧縮せずに用いた場合におけるデータ量であり、表示画像を設定する際において、一般的に用いられる圧縮手法を用いて表示画像のデータ量を抑制するように構成しても良い。   As described above, in this control example, the display image displayed on the display surface of the display device 81 is 32 bits ((B, G, R (8 bits each)) × for each of about 2 million pixels. Since the light emission mode (color, transparency) for A (8 bits) can be set, a display image of about 8 Mbytes is displayed at about 2,000,000 × 4 bytes = 8,000,000 bytes. It is configured. Note that the above-described example is the data amount when the information used when setting the correspondence of the display image is used without being compressed, and the compression method generally used is used when setting the display image. Thus, the data amount of the display image may be suppressed.

次に、本制御例において、第3図柄表示装置81の表示面に表示画像を表示させる場合の流れについて簡単に説明をする。本制御例は上述した通り、垂直方向(V)、水平方向(H)を軸とした座標によって各画素を特定し、特定の画素に対して発光色(表示色)を設定可能に構成している。そして、表示画像を設定する際には、2次元で形成される表示領域(第3図柄表示装置81の表示面)に設けられた各画素に対する指示内容を一次元配列で管理するように構成している。   Next, in this control example, the flow in the case of displaying a display image on the display surface of the third symbol display device 81 will be briefly described. In this control example, as described above, each pixel is specified by coordinates with the vertical direction (V) and the horizontal direction (H) as axes, and the emission color (display color) can be set for the specific pixel. Yes. When setting the display image, the instruction content for each pixel provided in the display area (display surface of the third symbol display device 81) formed in two dimensions is managed in a one-dimensional array. ing.

具体的には、原点(H(0),V(0))に設けられた画素(ピクセル)から水平方向(H)の値が増加する方向に向けて配設された画素(ピクセル)の順で発光色(表示色)を設定するための情報を記憶させ、水平方向(H)の終点(本制御例では、1920)に到達すると、次いで、垂直方向(V)に1段下がった画素(H(0),V(1)に設けられた画素(ピクセル))から水平方向(H)の値が増加する方向に向けて配設された画素(ピクセル)の順で発光色(表示色)を設定するための情報を記憶させることで、2次元的に配設された複数の画素に対する指示内容(画像データ)を一次元配列で管理可能に構成している。   Specifically, the order of the pixels (pixels) arranged from the pixel (pixel) provided at the origin (H (0), V (0)) toward the direction in which the value in the horizontal direction (H) increases. To store the information for setting the emission color (display color), and when reaching the end point (1920 in this control example) in the horizontal direction (H), the pixel (1) down in the vertical direction (V) ( Emission colors (display colors) in the order of pixels (pixels) arranged in the direction in which the value in the horizontal direction (H) increases from the pixels (pixels) provided in H (0) and V (1) By storing the information for setting, instruction contents (image data) for a plurality of pixels arranged two-dimensionally can be managed in a one-dimensional array.

さらに、一次元配列で構成された画像に対する指示内容(画像データ)には、水平方向一列分の指示内容の範囲を示すための値としてストライドデータが記憶されており、このストライドデータを参照することにより、一次元配列で管理されている画像データが2次元的に配設された複数の画素の何れに対応しているのかを判別可能に構成している。具体的には、本制御例では、水平方向に1920個の画素を設け、各画素が4byte分の色情報(B,G,R,A(4)×0〜255(8bit))を有しているため、水平方向一列分のデータ量を示すストライドデータの値が1920×8bit=15,360byteとなる。   Further, in the instruction content (image data) for the image composed of a one-dimensional array, stride data is stored as a value for indicating the range of the instruction content for one horizontal column. Refer to this stride data. Thus, it is possible to determine which of a plurality of pixels arranged two-dimensionally is image data managed in a one-dimensional array. Specifically, in this control example, 1920 pixels are provided in the horizontal direction, and each pixel has 4 bytes of color information (B, G, R, A (4) × 0 to 255 (8 bits)). Therefore, the value of the stride data indicating the data amount for one column in the horizontal direction is 1920 × 8 bits = 15,360 bytes.

ここで、図519(a)に示した図を例に、BGRA32bit画像のうち、画素(500(H),201(V))に対応する色情報を、一次元配列の画像データから参照する場合について説明をする。本制御例では、上述した通り、ストライドデータの値が15,360byteであるため、(500(H),201(V))のindex(先頭の値)は、4byte(1つの画素に対する色情報のデータ量)×500ピクセル(対象画素の水平方向の座標値)×201ピクセル(対象画素の垂直方向の座標値)×15,360byte(ストライドデータの値)=161,640となる。つまり、画像データである一次元配列の「161,640〜161,640+3」の範囲に、画素(500(H),201(V))に対応する色情報(BGRA成分)が記憶(保存)されていることになる。   Here, referring to the diagram shown in FIG. 519 (a) as an example, the color information corresponding to the pixels (500 (H), 201 (V)) in the BGRA 32-bit image is referred to from one-dimensional array image data. Will be explained. In this control example, since the value of the stride data is 15,360 bytes as described above, the index (first value) of (500 (H), 201 (V)) is 4 bytes (the color information for one pixel). Data amount) × 500 pixels (horizontal coordinate value of the target pixel) × 201 pixels (vertical coordinate value of the target pixel) × 15,360 bytes (stride data value) = 161,640. That is, the color information (BGRA component) corresponding to the pixels (500 (H), 201 (V)) is stored (saved) in the range of “161, 640-161, 640 + 3” of the one-dimensional array that is image data. Will be.

このように、一次元配列で画像データを記憶(保存)する場合において、予め規定された順序(水平方向にずれていき、水平方向の終点に到達した後に、垂直方向を1段下げる順序)で保存対象となる画素の順番を決定し、且つストライドデータの値を記憶しておくことで、特定の画素を指定する際の処理(特定の画素のindexを探す処理)を、一次元配列で管理されている画像データの先頭から順にカウントしながら探すよりも効率良く実行することができる。   Thus, in the case of storing (saving) image data in a one-dimensional array, the image data is stored in a predetermined order (an order that shifts in the horizontal direction and lowers the vertical direction by one step after reaching the horizontal end point). By determining the order of pixels to be saved and storing the value of stride data, the process for specifying a specific pixel (the process for searching for the index of a specific pixel) is managed in a one-dimensional array. The image data can be executed more efficiently than searching while counting sequentially from the top of the image data.

また、例えば、第3図柄表示装置81とは異なるサブ表示装置(図示せず)を設けたパチンコ機10において、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像に対応するストライドデータと、サブ表示装置の表示面に表示される表示画像に対応するストライドデータと、を記憶しておくことにより、一次元配列で管理されている画像データを、第3図柄表示装置81の表示面にも、サブ表示装置の表示面にも容易に表示させることができ、パチンコ機10における表示制御の簡略化を図ることができる。   Further, for example, in the pachinko machine 10 provided with a sub display device (not shown) different from the third symbol display device 81, stride data corresponding to the display image displayed on the display surface of the third symbol display device 81 The stride data corresponding to the display image displayed on the display surface of the sub display device is stored, whereby the image data managed in a one-dimensional array is stored on the display surface of the third symbol display device 81. In addition, it can be easily displayed on the display surface of the sub display device, and the display control in the pachinko machine 10 can be simplified.

以上、説明をした通り、本制御例のパチンコ機10は、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像として、幅方向(H)に1920個の画素(ピクセル)、垂直方向(V)に1080個の画素(ピクセル)を配設し、合計で2,073,600(約200万)個の画素から構成される画像を表示可能に構成し、1つの画素に対して、24bit分(19777216通り)の色の表現を実行することができるように構成しているため、高解像度の表示画像を表示することができ、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様の演出効果を高めることができるものであった。さらに、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、表示データテーブル(図421参照)に規定されている内容に基づいて1つのフレーム上に表示すべきスプライト(表示物)を描画リスト(図423参照)内で規定し、描画リスト内で規定された情報に基づく表示画像が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成しており、異なる複数の契機が成立することにより、描画リスト(図423参照)に規定されるスプライト(表示物)の数が増加することがあった。   As described above, the pachinko machine 10 of this control example has 1920 pixels (pixels) in the width direction (H) as the display image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the vertical direction ( V) has 1080 pixels (pixels) arranged so that an image composed of a total of 2,073,600 (about 2 million) pixels can be displayed, and 24 bits per pixel. Since it is configured to be able to execute the color representation of the minute (1777216), a display image with high resolution can be displayed and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 It was possible to enhance the production effect. Furthermore, in the present control example, as in the first control example described above, a sprite (display object) to be displayed on one frame based on the contents defined in the display data table (see FIG. 421) is displayed in the drawing list. (See FIG. 423), and a display image based on the information specified in the drawing list is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and a plurality of different triggers are established. As a result, the number of sprites (display objects) defined in the drawing list (see FIG. 423) may increase.

このように構成されたパチンコ機10では、表示画像に表示させるべきスプライトの種類が増加した場合には、描画リストに設定すべきデータ量が増加してしまうため、表示画像を表示するための処理が増大してしまうという問題があった。このような問題に対して、例えば、一次元配列で管理されている各種画素のうち、連続する画素に対して同一の色情報が設定される場合において、各画素単位で色情報を設定するのでは無く、複数の画素を含む領域に対して色情報を設定することで表示画像を表示するための処理負荷を抑えるという第1低画質化処理(可逆圧縮)がある。さらに、24bit分(19777216通り)の色情報を、人間の視覚で識別が困難な程度の範囲で纏め、色情報の種別を減少させることで表示画像を表示するための処理負荷を抑えるという第2低画質化処理(非可逆圧縮)がある。   In the pachinko machine 10 configured as described above, when the number of sprites to be displayed on the display image increases, the amount of data to be set in the drawing list increases, and thus processing for displaying the display image There has been a problem that increases. To solve such a problem, for example, when the same color information is set for consecutive pixels among various pixels managed in a one-dimensional array, the color information is set for each pixel. Instead, there is a first image quality reduction process (reversible compression) that suppresses a processing load for displaying a display image by setting color information for an area including a plurality of pixels. In addition, the color information of 24 bits (1777216) is gathered in a range that is difficult to identify with human vision, and the type of color information is reduced to reduce the processing load for displaying the display image. There is a low image quality processing (lossy compression).

上述した第1低画質化処理(可逆圧縮)では、描画リストに設定されるスプライト(表示物)に対応する各画素に同一の色情報が設定される場合(例えば、単一色で表示されるイラストを表示する場合)に有効な処理ではあるが、様々な色情報が設定される場合には有効性が低いものであった。また、第1低画質化処理(可逆圧縮)を実行した場合には、基の画像データに設定されている各画素に対する色情報を加工すること無く、色情報の保存方法を変更しているだけであるため、第1低画質化処理が実行された画像データから、基の画像データを作成することができるため(可逆性を有しているため)、画像データを再現化する観点では有効な手法であった。   In the first image quality reduction processing (reversible compression) described above, when the same color information is set for each pixel corresponding to the sprite (display object) set in the drawing list (for example, an illustration displayed in a single color) However, the effectiveness is low when various color information is set. In addition, when the first image quality reduction processing (reversible compression) is executed, only the color information storage method is changed without processing the color information for each pixel set in the base image data. Therefore, since the basic image data can be created from the image data on which the first image quality reduction processing has been executed (because it has reversibility), it is effective in terms of reproducing the image data. It was a technique.

一方、第2低画質化処理(非可逆圧縮)では、各画素に対して設定される色情報を加工し、色情報の種別を減少させるため、表示画像を表示するための処理負荷を抑える点では有効な処理ではあるが、処理の対象となった画素を含むスプライトの表示が明らかに低画質となるため、第2低画質化処理(非可逆圧縮)の対象となるスプライトや、処理の実行タイミングを考慮する必要がある。また、第2低画質化処理(非可逆圧縮)を実行した場合には、基の画像データに設定されている各画素に対する色情報を加工して新たな色情報が作成されるため、第2低画質化処理が実行された画像データから、基の画像データを作成することができない(可逆性を有していない)ものである。   On the other hand, in the second image quality reduction processing (irreversible compression), the color information set for each pixel is processed and the type of color information is reduced, so that the processing load for displaying the display image is suppressed. In spite of being effective processing, the display of sprites including the pixels subjected to processing is clearly of low image quality. Therefore, sprites subject to second image quality reduction processing (irreversible compression) and processing execution Timing needs to be considered. In addition, when the second image quality reduction processing (irreversible compression) is executed, new color information is created by processing color information for each pixel set in the base image data. The basic image data cannot be created from the image data that has been subjected to the image quality reduction processing (does not have reversibility).

本制御例では、表示画像を設定するための複数の契機のうち、特定の契機が成立した場合に(表示用変動パターンコマンドを設定する場合に)、当該変動パターンに対応する変動演出の演出態様を判別し、変動演出中に実行される演出の内容(表示されるスプライトの種別)に基づいて表示データ量に対応する値(画像ポイント)を算出するように構成している。そして、算出された画像ポイントに基づいて、当該変動演出中に成立し得る別の契機(例えば、特別図柄の保留球数が増加した場合に成立し得る契機)が成立した場合に表示される演出態様(例えば、保留先読み演出)が実行された場合に表示データ量が上限値を越えるかを判別し、その判別結果が上限値を超えると判別した場合には、上述した当該変動演出中に成立し得る別の契機(例えば、特別図柄の保留球数が増加した場合に成立し得る契機)が成立した場合に表示される演出態様(例えば、保留先読み演出)に対応する表示データに対して低解像度処理を実行し、低解像度処理により生成された低解像度データを一時的に記憶するように構成している。   In this control example, when a specific trigger is established among a plurality of triggers for setting a display image (when a display variation pattern command is set), the effect mode of the variation effect corresponding to the variation pattern And a value (image point) corresponding to the display data amount is calculated based on the content of the effect executed during the variable effect (the type of sprite to be displayed). Then, based on the calculated image points, an effect displayed when another opportunity that can be established during the change effect (for example, an opportunity that can be established when the number of reserved balls of special symbols increases) is established. It is determined whether the display data amount exceeds the upper limit value when the mode (for example, the pre-reading effect) is executed, and the determination result is determined to exceed the upper limit value. Lower than the display data corresponding to the production mode (for example, the pre-reading production) that is displayed when another opportunity (for example, an opportunity that can be established when the number of reserved balls of special symbols increases) is established. The resolution processing is executed, and the low resolution data generated by the low resolution processing is temporarily stored.

そして、上述した別の契機が実際に成立した場合には、低解像度データに基づく低解像度の表示画像を表示させるように構成している。このように、実際に表示データ量が上限値を超えた場合に、表示データ量が上限値を超えないように低解像度処理を実行するのでは無く、表示データ量が上限値を超える可能性があると判別した場合に、今後表示し得る表示画像(スプライト)に対して低解像度処理を予め実行するように構成することで、新たな表示画像を表示させるタイミングにおいて実行される処理負荷を軽減させることができる。   And when another opportunity mentioned above is actually materialized, it is comprised so that the display image of the low resolution based on low resolution data may be displayed. As described above, when the display data amount actually exceeds the upper limit value, the display data amount may exceed the upper limit value instead of executing the low resolution processing so that the display data amount does not exceed the upper limit value. If it is determined that there is a display image (sprite) that can be displayed in the future, the low-resolution processing is executed in advance, thereby reducing the processing load executed at the timing of displaying a new display image. be able to.

図519(a)は、通常(オリジナル)の表示画像の表示内容を画素単位で模式的に示した模式図であり、図519(b)は、通常(オリジナル)の表示画像(表示データ)に対して、低解像度処理を実行することで生成された低解像度画像の表示内容を画素単位で模式的に示した模式図である。   FIG. 519 (a) is a schematic diagram schematically showing display contents of a normal (original) display image in pixel units, and FIG. 519 (b) shows a normal (original) display image (display data). On the other hand, it is a schematic diagram schematically showing display contents of a low resolution image generated by executing low resolution processing in units of pixels.

図519(a)に示した通り、オリジナルの表示画像は、1つの画素単位で色情報が設定されるように形成されており(図519(a)右側の拡大図参照)、エッジ部分が滑らかなひし形アイコンが表示されるように形成されている。具体的には、画素(500,201),(500〜501,202),(500〜502,203),(500〜503,204〜205),(500〜502,206),(500〜501,207),(500,208)に対して特定の色情報(図519(a)では黒色の塗りつぶしで表現)が設定されるように画像データを構成している。   As shown in FIG. 519 (a), the original display image is formed so that color information is set for each pixel (see the enlarged view on the right side of FIG. 519 (a)), and the edge portion is smooth. A rhombus icon is displayed. Specifically, the pixels (500, 201), (500-501, 202), (500-502, 203), (500-503, 204-205), (500-502, 206), (500-501). , 207), (500, 208), the image data is configured such that specific color information (represented by black fill in FIG. 519 (a)) is set.

そして、図519(a)に示したオリジナルの表示画像に対して低解像度処理を実行すると、図519(b)に示した低解像度画像が表示される。本制御例のパチンコ機10では、低解像度処理として、1つの画素単位で色情報が設定されるオリジナルの表示画像に対して、水平方向(H)と垂直方向(V)とに等倍(2倍)した領域に対して同一の色情報を設定する処理が実行される。   Then, when the low resolution processing is executed on the original display image shown in FIG. 519 (a), the low resolution image shown in FIG. 519 (b) is displayed. In the pachinko machine 10 of this control example, as a low-resolution process, the original display image in which color information is set for each pixel is set to the same magnification (2 in the horizontal direction (H) and vertical direction (V)). A process of setting the same color information for the doubled area is executed.

そして、低解像度処理により生成された表示画像が表示されると、図519(b)に示した通り、上述したオリジナルの表示画像(図519(a)参照)に対して、エッジ部分が粗い表示態様が表示されるように形成されている。具体的には、画素(500〜501,201〜202),(500〜504,203〜206),(500〜502,207〜208)に対して特定の色情報(図519(a)では黒色の塗りつぶしで表現)が設定されるように画像データを構成している。   Then, when the display image generated by the low resolution processing is displayed, as shown in FIG. 519 (b), the edge portion is displayed with a rough edge with respect to the original display image (see FIG. 519 (a)). It is formed so that an aspect is displayed. Specifically, specific color information (black in FIG. 519 (a)) is applied to the pixels (500 to 501, 201 to 202), (500 to 504, 203 to 206), and (500 to 502, 207 to 208). The image data is configured such that (represented by filling in) is set.

本制御例では、低解像度処理にて、4つの画素(水平方向2個×垂直方向2個)で形成される拡大領域のなかで、最も設定されている数が多い色情報を判別し、その判別結果に基づいて拡大領域に含まれる4つの画素に対して共通の色情報を設定するように構成している。このように構成することで、1の表示画像に対して設定する色情報の種別を最大で1/4に減少させることができる。   In this control example, in the low resolution processing, color information having the largest number is set in the enlarged area formed by four pixels (two in the horizontal direction and two in the vertical direction), and the color information is determined. Based on the determination result, common color information is set for the four pixels included in the enlarged region. With this configuration, the type of color information set for one display image can be reduced to ¼ at maximum.

なお、オリジナルの表示画像に対して実行される低解像度処理の内容は、上述したものに限ること無く、例えば、上述した拡大領域の大きさを、水平方向の画素数と垂直方向の画素数とを3倍にするように構成しても良い。このように拡大領域の大きさを大きくするほど、1の表示画像に対して設定する色情報の種別をより減少させることができる。また、水平方向の画素数と垂直方向の画素数とを等倍しない拡大領域を形成しても良い。   Note that the content of the low-resolution processing performed on the original display image is not limited to the above-described one. For example, the size of the above-described enlarged region is set to the number of pixels in the horizontal direction and the number of pixels in the vertical direction. May be configured to be tripled. Thus, as the size of the enlarged area is increased, the type of color information set for one display image can be further reduced. Further, an enlarged region that does not equal the number of pixels in the horizontal direction and the number of pixels in the vertical direction may be formed.

また、1の拡大領域に含まれる複数の画素に設定される色情報に対して上述した第2低画質化処理(非可逆圧縮)を実行し、第2低画質化処理によって設定された色情報に基づいて拡大領域に対して設定する色情報の種別を減少させることができる。   Further, the color information set by the second image quality reduction processing is performed by executing the above-described second image quality reduction processing (irreversible compression) on the color information set for a plurality of pixels included in one enlarged region. The type of color information set for the enlarged region can be reduced based on the above.

なお、本制御例では、変動開始時に変動中の表示データ量を判別して、合計の表示データ量が所定値を越えると判別された場合には、低解像度で表示させる表示データを低解像度に変換する処理を実行して低解像度データ記憶エリア233baに記憶するように構成したが、それに限らずに、電源投入時の初期設定処理(S8002:図460参照)において低解像度に変換して低解像度データ格納エリア233baに記憶させておくように構成してもよい。このように構成することにより、遊技中に表示制御の制御負荷が増大する不具合を抑制できる。また、表示データテーブルに解像度を設定するように構成しておき、低解像度の設定がされた場合に、対応する表示画像(表示データテーブルで低解像度に指定された表示データ)を低解像度に変換して描画データテーブルに設定するように構成してもよい。   In this control example, the amount of display data that is fluctuating is determined at the start of fluctuation, and if it is determined that the total display data amount exceeds a predetermined value, the display data to be displayed at a low resolution is reduced to a low resolution. The conversion processing is executed and stored in the low resolution data storage area 233ba. However, the present invention is not limited to this, and the low resolution is converted to the low resolution in the initial setting process upon power-on (S8002: see FIG. 460). You may comprise so that it may memorize | store in the data storage area 233ba. By comprising in this way, the malfunction which the control load of display control increases during a game can be suppressed. Also, the display data table is configured to set the resolution, and when the low resolution is set, the corresponding display image (display data specified as low resolution in the display data table) is converted to low resolution. Then, the drawing data table may be set.

次に、図520を参照して、実際の第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について説明する。図520(a)は、低解像度で表示されている表示態様が設定されていない場合における第3図柄が変動表示(動的表示)されている状態を示した表示態様の一例である。図520(a)では、第3図柄は右上の縮小表示領域Ds3に縮小されて変動表示されており、左上の保留図柄表示領域Ds1,Ds2には、第1特別図柄の保留球数がDs1に表示され、第2特別図柄の保留球数がDs2に表示されている。表示領域の中央部分には、変動中の第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対する大当たり判定結果を示唆する変動表示演出(図示せず)が実行されており、主表示領域Dmの右下部分には新たに入賞した保留球に対する先読み結果を示唆するための先読み演出として予告表示態様8100が表示されている。   Next, an example of the display mode displayed on the actual third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 520 (a) is an example of a display mode showing a state in which the third symbol is variably displayed (dynamic display) when the display mode displayed at a low resolution is not set. In FIG. 520 (a), the third symbol is reduced and displayed in a reduced display area Ds3 on the upper right, and the number of reserved balls of the first special symbol is set to Ds1 in the upper left reserved symbol display areas Ds1 and Ds2. The number of reserved balls of the second special symbol is displayed on Ds2. In the central portion of the display area, a variable display effect (not shown) suggesting a jackpot determination result for the changing third symbol (the first special symbol or the second special symbol) is executed, and the main display region Dm A preview display mode 8100 is displayed in the lower right part of as a pre-reading effect for suggesting a pre-reading result with respect to a newly won reserved ball.

この予告表示態様8100は、保留球の先読み結果を示唆するための示唆表示8101と、示唆演出8102と、から形成されており、図520(a)に示した図によれば、示唆表示8101として「チャンス」の文字が、示唆演出8102として保留球を模した表示態様が可変していく演出が実行されている。この予告表示態様8100は、特別図柄の抽選権利を獲得した場合(保留球を獲得した場合)に実行される先読み処理(図429参照)にて取得した抽選結果を示す先読み情報に基づいて実行されるものである。   This notice display mode 8100 is formed from a suggestion display 8101 for suggesting a pre-reading result of a reserved ball, and a suggestion effect 8102. According to the diagram shown in FIG. The effect that the character of “chance” changes the display mode imitating the reserved ball as the suggestion effect 8102 is executed. This notice display mode 8100 is executed based on the pre-reading information indicating the lottery result acquired in the pre-reading process (see FIG. 429) executed when the lottery right for the special symbol is acquired (when the reserved ball is acquired). Is.

つまり、本制御例では、変動演出が実行されている間に先読み演出を追加して実行するように構成しており、変動演出中に表示される表示画像の表示データ量が、先読み演出の実行の有無に応じて可変するように構成している。さらに、変動演出も実行される演出種別に応じて表示データ量が可変するように構成している。よって、実行中の変動演出の種別が表示データ量の多い演出種別(例えば、当たり期待度の高いスーパーリーチ等)であって、さらに先読み演出が実行される場合に表示データ量が上限値を超えてしまう場合がある。   In other words, in this control example, the pre-reading effect is added and executed while the changing effect is being executed, and the display data amount of the display image displayed during the changing effect is the execution of the pre-reading effect. It is configured to be variable according to the presence or absence of. Further, the display data amount is variable according to the effect type in which the variable effect is also executed. Therefore, if the type of variation effect being executed is an effect type with a large amount of display data (for example, a super-reach with a high expectation level), and the prefetch effect is executed, the display data amount exceeds the upper limit. May end up.

この場合、図520(b)に示した通り、予告表示態様8100として、画像データに低画質化処理を実行した低画質態様8103が表示される。この低画質態様8103は、上述した示唆表示8101、及び示唆演出8102の表示態様を低画質化したものであり、「V」を模した表示態様で表示される。   In this case, as shown in FIG. 520 (b), a low image quality mode 8103 obtained by performing the image quality reduction processing on the image data is displayed as the notice display mode 8100. This low image quality mode 8103 is obtained by reducing the display quality of the suggestion display 8101 and the suggestion effect 8102 described above, and is displayed in a display mode imitating “V”.

本制御例では、上述した示唆表示8101、及び示唆演出8102を用いて遊技者に提供される先読み結果の示唆具合よりも、信憑性の高い示唆態様で低画質態様8103が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、表示データ量の上限値を超えるように複数の表示態様を表示させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In this control example, the low-quality image 8103 is configured to be displayed in a suggestive manner having higher credibility than the suggestion of the prefetch result provided to the player using the suggestion display 8101 and the suggestion effect 8102 described above. doing. With this configuration, it is possible to cause the player to play the game eagerly to display a plurality of display modes so as to exceed the upper limit value of the display data amount.

なお、本制御例では、低画質態様8103が表示されることにより、低画質態様8103が表示されない場合よりも特定の抽選結果(先読み結果)を遊技者が把握し易くなるように構成しているが、それ以外の構成であっても良く、例えば、低画質の予告表示態様8100のほうが、通常画質の予告表示態様8100よりも遊技者に有利となる情報を提供可能に構成すれば良い。例えば、通常画質の予告表示態様8100の場合は、対象となる保留図柄(新たに入賞した入賞情報)に対応する先読み処理の結果のみに基づく表示態様を設定し、低画質の予告表示態様8100を表示する場合には、実行中の特別図柄変動の抽選結果、及び、保留記憶されている全ての先読み処理の結果のうち、少なくとも2以上の抽選結果を対象に表示態様を設定するように構成しても良い。   In this control example, the low image quality mode 8103 is displayed, so that it is easier for the player to grasp a specific lottery result (prefetch result) than when the low image quality mode 8103 is not displayed. However, other configurations may be used. For example, the low-quality preview display mode 8100 may be configured to provide information that is more advantageous to the player than the normal-quality preview display mode 8100. For example, in the case of the normal-quality notice display form 8100, a display form based only on the result of the pre-reading process corresponding to the target reserved symbol (new winning information) is set, and the low-quality notice display form 8100 is displayed. When displaying, it is configured to set a display mode for at least two or more lottery results among the lottery results of the special symbol variation being executed and the results of all the pre-reading processes stored on hold. May be.

一方、図520(b)は、表示する表示データ量が所定値を越えるために、予告表示態様が低解像度で表示された場合を示す表示態様の一例である。図520(b)に示した例では、予告表示態様が低解像度で設定されて表示されている。なお。図520(b)に示した例では、予告表示態様を低解像度で表示したが、予告表示態様を低解像度に低下させても表示データ量が所定値を越える場合には、保留図柄表示等の他の表示態様も低解像度で表示される。このように構成することで、表示される表示の全ての表示が低解像度で表示されることで、表示全体の視認が悪化して、当否判定結果が識別し難くなる等の不具合を抑制できる。   On the other hand, FIG. 520 (b) is an example of a display mode showing a case where the preview display mode is displayed at a low resolution because the amount of display data to be displayed exceeds a predetermined value. In the example shown in FIG. 520 (b), the notice display mode is set and displayed at a low resolution. Note that. In the example shown in FIG. 520 (b), the preview display mode is displayed at a low resolution. However, if the display data amount exceeds a predetermined value even if the preview display mode is reduced to a low resolution, a reserved symbol display or the like is displayed. Other display modes are also displayed at a low resolution. By comprising in this way, since all the displays of the display displayed are displayed by low resolution, the visual recognition of the whole display deteriorates and it can suppress malfunctions, such as it being difficult to identify the determination result.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図521〜図524を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。本第3制御例では、第1制御例に対して音声ランプ制御装置113のROM222に画像ポイントテーブル222baが追加されている。
<Electric Configuration in Third Control Example>
Next, an electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. In the third control example, an image point table 222ba is added to the ROM 222 of the sound lamp control device 113 with respect to the first control example.

図522を参照して画像ポイントテーブル222baについて説明する。図522は、画像ポイントテーブル222baの内容を模式的に示した模式図である。画像ポイントテーブル222baは、第3図柄表示装置81に表示される各表示データの表示データ量に対応したポイント値(ステータス情報)が設定されたデータテーブルである。表示する表示データ量が多い程、大きいポイント値が割り振られている。表示データ量は主に、解像度が高い表示内容であったり、表示する図柄の大きさ等であったり、同時に表示されるスプライトの数によりデータ量が大きくなるように構成されている。図522に示すように、画像種別がそれぞれ設定されており、背景画像、変動パターン画像前半、変動パターン画像後半、第1予告画像(変動パターン)、第2予告画像(保留入賞)、保留図柄画像、音量調整画像、エラー表示画像がそれぞれ設定されている。   The image point table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 522 is a schematic diagram schematically showing the contents of the image point table 222ba. The image point table 222ba is a data table in which point values (status information) corresponding to the display data amount of each display data displayed on the third symbol display device 81 are set. The larger the display data amount to be displayed, the larger the point value is allocated. The display data amount is mainly configured so that the data amount is large depending on the display content having a high resolution, the size of the pattern to be displayed, and the number of sprites displayed simultaneously. As shown in FIG. 522, the image type is set, and the background image, the first half of the fluctuation pattern image, the second half of the fluctuation pattern image, the first notice image (fluctuation pattern), the second notice image (holding prize), and the holding symbol image. , A volume adjustment image, and an error display image are set.

背景画像は、第3図柄が変動表示される背面側に常に表示される画像であり、本制御例では、洞窟(ポイント値2)、神殿(ポイント値3)、超神殿(ポイント値4)、海(ポイント値2)、山(ポイント値1)がそれぞれ設定されている。背景画像では、山の背景が最も表示データの小さいデータとなっており、超神殿の背景が最も表示データの大きい背景画像となっている。   The background image is an image that is always displayed on the back side where the third symbol is variably displayed. In this control example, the cave (point value 2), the temple (point value 3), the super temple (point value 4), Sea (point value 2) and mountain (point value 1) are set. In the background image, the background of the mountain is the data with the smallest display data, and the background of the super temple is the background image with the largest display data.

変動パターン画像前半は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンにおける前半部分の表示データに対するポイント値が設定されている。前半とは、第3図柄がリーチ表示されるまでの表示データ量を示している。外れは、リーチ表示とならない外れの変動パターンを示しており、ノーマルはノーマルリーチの変動パターン、スーパーAはスーパーリーチA、スーパーBはスーパーリーチBの変動パターンを示している。変動パターン画像後半は、第3図柄がリーチ表示態様で表示された以降の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。このように、変動パターンの前半と後半とでそれぞれポイント値を分けて設定しておくことで、変動パターンの前半のみまたは後半のみで表示データ量が所定値を越えるかを判別して、越える場合に、前半のみ、後半のみ等で低解像度の表示態様を設定して表示するように構成でき、必要な期間のみを低解像度で表示させることで、遊技者が演出や当否判定結果等が識別し難い期間を短くすることができる。なお、本制御例では、主制御装置110から特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、1回の特別図柄変動に対応する全期間(前半、後半)の変動パターン(変動演出)を設定するように構成しているため、変動パターン(変動演出)を設定する際に前半の変動パターン画像に対しても、後半の変動パターン画像に対しても対応する画像ポイント数を算出可能としているが、これに限ること無く、例えば、1回の特別図柄変動に対応する変動パターン(変動演出)を、複数のタイミングに分けて設定するように構成しても良く、この場合、主制御装置110から特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、今回の特別図柄の抽選結果と、変動時間と、を判別し、その判別結果に基づいて、特別図柄変動の前半期間に対応する変動パターン(変動演出)のみを設定し、その後、特別図柄変動の前半期間が経過したタイミング(前半期間が経過するよりも前のタイミング)にて、前半期間に設定した変動パターン(変動演出)の種別と、前半期間中に獲得した新規情報(例えば、新たな入賞情報、枠ボタン22aの操作情報)と、に基づいて後半期間に対応する変動パターン(変動演出)を設定するように構成しても良い。また、特別図柄の変動時間を3つ以上に区分けし、各期間に対する変動パターン(変動演出)を、異なるタイミングで設定するように構成しても良い。   In the first half of the variation pattern image, a point value for the display data of the first half portion in the variation pattern of the special symbol (the third symbol) is set. The first half indicates the amount of display data until the third symbol is reach-displayed. Out of the figure indicates a fluctuation pattern of a deviation that does not reach reach, normal indicates a fluctuation pattern of normal reach, super A indicates a super reach A, and super B indicates a super reach B fluctuation pattern. In the second half of the variation pattern image, a point value corresponding to the display data amount after the third symbol is displayed in the reach display mode is set. In this way, by setting the point value separately for the first half and the second half of the fluctuation pattern, it is determined whether the display data amount exceeds the specified value only in the first half or only the second half of the fluctuation pattern. In addition, it can be configured to display a low resolution display mode only in the first half, only in the second half, etc., and by displaying only the necessary period at low resolution, the player can identify the production and the result of the determination of success / failure, etc. Difficult periods can be shortened. In this control example, when a special symbol variation pattern command is received from the main controller 110, a variation pattern (variation effect) for all periods (first half, second half) corresponding to one special symbol variation is set. Therefore, when setting a variation pattern (variation effect), it is possible to calculate the number of image points corresponding to the variation pattern image of the first half and the variation pattern image of the second half. However, the present invention is not limited to this. For example, a variation pattern (variation effect) corresponding to one special symbol variation may be set separately at a plurality of timings. When the symbol variation pattern command is received, the lottery result of this special symbol and the variation time are discriminated, and the first half period of the special symbol variation is determined based on the discrimination result. Only the variation pattern (variation effect) is set, and then the variation pattern (variation effect) set in the first half period at the timing when the first half period of the special symbol variation has passed (timing before the first half period has elapsed) A variation pattern (variation effect) corresponding to the second half period is set based on the type and new information acquired during the first half period (for example, new winning information, operation information on the frame button 22a). Also good. Further, the variation time of the special symbol may be divided into three or more, and the variation pattern (variation effect) for each period may be set at different timings.

第1予告画像(変動パターン)は、第3図柄の変動中に表示される予告演出の表示画像に対して表示データに対応したポイント値が設定されている。また、第2予告画像(保留入賞)は、保留予告の画像(先読みの判定結果が報知される保留変化予告等)の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。保留図柄画像は、保留図柄の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。音量調整画像は、音量調整画像の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。エラー表示は、エラー表示の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。   In the first preview image (variation pattern), a point value corresponding to display data is set for the display image of the preview effect displayed during the variation of the third symbol. In addition, a point value corresponding to the display data amount of the hold notice image (pending change notice or the like in which a prefetch determination result is notified) is set in the second notice image (hold prize). In the reserved symbol image, a point value corresponding to the display data amount of the reserved symbol is set. In the volume adjustment image, a point value corresponding to the display data amount of the volume adjustment image is set. In the error display, a point value corresponding to the display data amount of the error display is set.

上述した通り、本制御例では、特別図柄変動に対応する変動演出を設定する場合において、主となる変動演出(第3図柄を用いた変動演出)と、副となる予告演出(例えば、副表示領域Dsに表示される予告コメント表示)と、を設定するように構成しており、変動演出と、予告演出と、を異なる条件下で設定可能に構成することで、主演出と予告演出との組合せにより様々な演出表示を実行可能に構成している。このように構成されたパチンコ機10では、主演出と予告演出との組合せパターンによっては、一時的に表示データ量が増加する表示画像が表示される場合がある。よって、本制御例では、特別図柄の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて設定される演出態様である変動演出と、予告演出とに対応する画像ポイントを独立して規定している。   As described above, in the present control example, when the variation effect corresponding to the special symbol variation is set, the main variation effect (the variation effect using the third symbol) and the sub notice effect (for example, the sub display) The notice effect displayed in the area Ds) is set, and the change effect and the notice effect can be set under different conditions so that the main effect and the notice effect can be set. Various presentation displays can be executed depending on the combination. In the pachinko machine 10 configured as described above, a display image whose display data amount temporarily increases may be displayed depending on a combination pattern of the main effect and the notice effect. Therefore, in this control example, the image points corresponding to the variation effect which is the effect mode set based on the reception of the special symbol variation pattern command and the notice effect are independently defined.

また、第2予告画像、保留図柄画像、音量調整(調節)画像、エラー表示は、特別図柄の変動状況に関わらず表示され得るものであり、第2予告画像、保留図柄画像は、特別図柄の抽選契機となる特図始動口(第1入球口64または第2入球口640)に球が入球した場合に設定され得る表示画像であって、音量調整(調節)画像は、遊技者が第2枠ボタンである左選択ボタン22b、右選択ボタン22cを操作した場合に表示される表示画像(図518(a)参照)であって、エラー表示は、パチンコ機10に異常が発生した場合に表示される表示画像(図518(b)参照)である。なお、遊技者が第2枠ボタンである左選択ボタン22b、右選択ボタン22cを操作し、音量以外の遊技環境(光量等)を調節する画面を表示した場合も、音量調整(調節)画像と同じ表示データ量の表示画像が表示されるため、音量調整(調節)画像が表示された場合と同一の画像ポイント数が付与される。   Further, the second notice image, the reserved symbol image, the volume adjustment (adjustment) image, and the error display can be displayed regardless of the fluctuation state of the special symbol. A display image that can be set when a ball enters a special drawing starting port (the first entrance 64 or the second entrance 640) that becomes a lottery opportunity, and the volume adjustment (adjustment) image is a player Is a display image (see FIG. 518 (a)) displayed when the left selection button 22b and the right selection button 22c, which are the second frame buttons, are operated, and an error display indicates that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. It is a display image (see FIG. 518 (b)) displayed in this case. Even when the player operates the left selection button 22b and the right selection button 22c, which are the second frame buttons, and displays a screen for adjusting the gaming environment (light quantity, etc.) other than the volume, the volume adjustment (adjustment) image and Since display images with the same display data amount are displayed, the same number of image points as when the volume adjustment (adjustment) image is displayed is given.

このように、本制御例は、第3図柄表示装置81の表示面に、様々なタイミングで設定される表示画像を重複させて表示することが可能に構成しており、各表示画像が同一タイミングで表示される場合に、表示データ量の上限値を超えてしまう虞があった。また、同一タイミングで表示され得る全ての表示画像が同時に表示される場合に表示データ量が上限値を超えないように各表示画像の表示データ量を予め少なく設定してしまうと、各表示画像が個々に表示される場合において、演出効果が乏しくなってしまうという虞があった。さらに、各表示画像が別々の目的で表示設定されることから、各表示画像が同一タイミングで表示され、表示データ量の上限値を超えてしまう場合において、何れかの表示画像を表示させないように制御してしまうと、表示データ量を抑えることは可能となるが、遊技者に報知すべき情報量が著しく減少してしまうという問題があった。   As described above, this control example is configured such that display images set at various timings can be displayed in an overlapping manner on the display surface of the third symbol display device 81, and each display image has the same timing. In the case of being displayed, there is a possibility that the upper limit value of the display data amount may be exceeded. In addition, when all the display images that can be displayed at the same timing are displayed at the same time, if the display data amount of each display image is set to be small so that the display data amount does not exceed the upper limit value, In the case of individual display, there is a concern that the effect of rendering is poor. Furthermore, since each display image is set to be displayed for different purposes, each display image is displayed at the same timing so that any display image is not displayed when the upper limit of the display data amount is exceeded. If controlled, the amount of display data can be suppressed, but there is a problem that the amount of information to be notified to the player is significantly reduced.

そこで、本制御例では、表示データ量が上限値を超えてしまう場合に、表示データ量を少なくするための低解像度処理を実行するように構成している。このように構成することで、遊技者に報知すべき情報量を減らすこと無く、且つ表示データ量を抑えた表示画像を容易に生成することができる。また、表示データ量が少ない表示画像を予め記憶させておくのでは無く、通常の表示画像を生成する際に用いられる表示データを用いて低解像度処理を実行し、低解像度の表示画像を生成するように構成しているため、予め記憶させておく表示画像の容量を抑えることができる。   Therefore, in this control example, when the display data amount exceeds the upper limit value, low resolution processing for reducing the display data amount is executed. With this configuration, it is possible to easily generate a display image with a reduced display data amount without reducing the amount of information to be notified to the player. Also, instead of storing a display image with a small amount of display data in advance, low-resolution processing is executed using display data used when generating a normal display image, and a low-resolution display image is generated. Thus, the capacity of the display image stored in advance can be suppressed.

本制御例では、第3図柄(特別図柄)の変動開始時において、変動開始する当否判定結果が当たりであれば、ポイント値の合計値の上限値を12に設定し、外れであれば10に設定する。そして、第3図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置113が実行する画像ポイント設定処理(S4252:図536参照)により、変動中に設定される最大ポイント数の判別が実行される。この予測は、選択されている変動パターン、予告表示態様によって、予測され、音量調整画面とエラー画面が表示された場合における予測が実行される。このように構成することで、第3図柄の変動中に音量調整画面やエラー表示がされても処理落ちしてしまう不具合を抑制できる。予測ポイントが設定されている上限値を越える場合には、簡易図柄作成フラグ223bdがオンに設定されることにより簡易画像作成コマンドが設定され(S3252:図527)、その簡易画像作成コマンドを表示制御装置が受信することで、表示制御装置114により簡易画像作成処理(S8452:図538参照)が実行されて、予め低解像度に変換させることが設定されている表示画像が低解像度に変換されて、低解像度データ格納エリア233baに格納される。ここで、低解像度に変換される画像は、背景画像、第1予告画像、第2予告画像、変動パターン画像前半、変動パターン画像後半の順に優先順位が設定されており、解像度を低下することでポイント値の上限値を越えない状態となるまで、優先順序の順で低解像度の画像に変換される。ここで、低解像度に変換されると表示データは本制御では、1/6に削減されるので、ポイント数が1/6に変換されて上限値を下回るかが判別される。   In this control example, at the time of starting the change of the third symbol (special symbol), if the result of the determination of whether or not to start the change is successful, the upper limit value of the total value of the point values is set to 12, and if it is off, it is set to 10. Set. Then, the maximum number of points set during the change is determined by the image point setting process (S4252: see FIG. 536) executed by the sound lamp control device 113 at the start of the change of the third symbol. This prediction is predicted according to the selected variation pattern and notice display mode, and the prediction is executed when the volume adjustment screen and the error screen are displayed. By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that the processing is lost even if a volume adjustment screen or an error display is displayed during the variation of the third symbol. When the predicted point exceeds the set upper limit value, a simple image creation command is set by turning on the simple symbol creation flag 223bd (S3252: FIG. 527), and the display control of the simple image creation command is performed. By receiving the device, the display control device 114 executes a simple image creation process (S8452: see FIG. 538), and the display image set to be converted to low resolution in advance is converted to low resolution. It is stored in the low resolution data storage area 233ba. Here, the priority order is set in the order of the background image, the first notice image, the second notice image, the first half of the fluctuation pattern image, and the second half of the fluctuation pattern image. The images are converted into low-resolution images in order of priority until the upper limit value of the point value is not exceeded. Here, when the display data is converted to the low resolution, the display data is reduced to 1/6 in this control, so it is determined whether the number of points is converted to 1/6 and falls below the upper limit value.

次に、第3図柄の変動表示が開始されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する画像ポイント判別処理(S3151:図527)が実行される毎に、現在の画像ポイント数(表示の設定が決定されている表示データのポイント数の合計値)が上限値を越えていないか判別されて、越えたと判別された場合に、その上限値を越えた差分に基づいて、低解像度で表示する簡易画像の種別が指示される。表示制御装置114は、その指示コマンドを受信したことに基づいて、簡易画像を表示データテーブルに設定するように構成されている。このように構成されることで、予め変動開始時に表示データ量が上限値を越えるかを判別しておき、低解像度の表示データを変換して記憶させておき、表示タイミングによって上限値を越えるかを変動表示中に判別して、越えるタイミングで低解像度の表示をポイント数が上限値を越える分に対応させて表示することで上限値を越える高負荷時にのみ、低解像度の表示をして表示制御における制御負荷を低減することができる。また、低解像度で表示される期間を必要最低限とすることができ、遊技者が当否判定や演出を視認し難くなる期間を短くすることができる。   Next, when the variation display of the third symbol is started, every time the image point discrimination process (S3151: FIG. 527) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, When it is determined that the total number of display data points for which the setting has been determined does not exceed the upper limit, and it is determined that it has exceeded, it is displayed at a low resolution based on the difference exceeding the upper limit. The type of simple image to be designated is instructed. The display control device 114 is configured to set a simple image in the display data table based on the reception of the instruction command. With this configuration, it is determined in advance whether the display data amount exceeds the upper limit at the start of fluctuation, and low resolution display data is converted and stored, and whether the upper limit is exceeded depending on the display timing. Is displayed during fluctuation display, and the low resolution display is displayed at the timing when it exceeds the upper limit value, so that the low resolution display is displayed only when the load exceeds the upper limit value. Control load in control can be reduced. In addition, the period during which low resolution is displayed can be minimized, and the period during which it is difficult for the player to visually recognize the success / failure and the effects can be shortened.

また、表示するポイント数の上限値が当否判定の結果によって異なるように構成されているので、予告等が多数重複して表示される高負荷時にも低解像度の予告等が表示されなければ、当否判定結果が当たりではないかと期待して遊技を行なうことができる。即ち、低解像度で表示される頻度等により当否判定結果を予測することができる。さらに、スーパーリーチ等の表示データが大きい表示態様が表示されている期間に選択ボタン22b,22cを押下して音量調整画面を表示させることで低解像度画像が表示されなかった場合に、当否判定結果が当たりではないかと期待を持たせることができる。即ち、選択ボタン22b,22cを操作することで、当否判定結果を識別する機会を遊技者に与えることができ、遊技者の任意のタイミングで当否判定結果を先に予測させることができる。   In addition, since the upper limit value of the number of points to be displayed is configured to differ depending on the result of the determination of success / failure, if the notification with low resolution is not displayed even at the time of high load where a large number of notifications etc. are displayed, A game can be performed with the expectation that the determination result is a win. In other words, it is possible to predict the success / failure determination result based on the frequency of display at a low resolution. Furthermore, when the low-resolution image is not displayed by pressing the selection buttons 22b and 22c and displaying the volume adjustment screen during a period in which a display mode with a large display data such as super reach is displayed, the result of the determination of whether or not the low resolution image is displayed. Can be expected to be a hit. That is, by operating the selection buttons 22b and 22c, it is possible to give the player an opportunity to identify the result of the determination, and the result of the determination can be predicted first at any timing of the player.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1制御例に対して、画像ポイント数格納エリア223ba,ポイント上限値格納エリア223bb,復帰フラグ223bc,簡易画像作成フラグ223bdがそれぞれ追加されている。   In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, an image point number storage area 223ba, a point upper limit value storage area 223bb, a return flag 223bc, and a simple image creation flag 223bd are added to the first control example.

画像ポイント数格納エリア223baは、選択した予告表示態様や、保留図柄等の表示態様に対応するポイント値が格納される記憶エリアである。変動パターン等の変動開始時に選択される表示態様については、変動開始時に対応するポイント値が格納され、保留図柄等の変動中に保留が発生することにより表示されたり、操作演出のように枠ボタン22が押下された場合に表示される表示態様については、表示態様が設定される場合にその対応するポイント数が画像ポイントテーブルより選択されて記憶される。さらに、画像の表示期間が終了した場合には、そのポイント数に対応する値が画像ポイント数格納エリア223baより減算されて設定される。このように構成されることで、現在表示されている状態に対応した表示データの状態を判別することができる。   The image point number storage area 223ba is a storage area for storing a point value corresponding to a selected notice display mode or a display mode such as a reserved symbol. For the display mode selected at the start of fluctuation, such as a fluctuation pattern, the corresponding point value is stored at the start of fluctuation, and is displayed when a hold occurs while the hold symbol etc. is changing. Regarding the display mode displayed when 22 is pressed, when the display mode is set, the corresponding number of points is selected from the image point table and stored. Further, when the image display period ends, a value corresponding to the number of points is subtracted from the image point number storage area 223ba and set. With this configuration, it is possible to determine the state of the display data corresponding to the currently displayed state.

ポイント上限値格納エリア223bbは、ポイント上限値が当否判定結果に対応して記憶される記憶エリアである。当否判定結果が外れである場合には、10が記憶され、当たりである場合には12が設定される。このように構成されることで、当否判定結果により低解像度で表示される頻度を可変させることができ、低解像度で表示される頻度や、低解像度で表示された場合の表示データの状態(高負荷の表示が重なって表示されている状態等)によって、当否判定結果を予測することができる。   The point upper limit storage area 223bb is a storage area in which the point upper limit value is stored corresponding to the determination result. If the determination result is not good, 10 is stored, and if it is a win, 12 is set. With this configuration, the frequency of display at a low resolution can be varied depending on the result of the determination, and the frequency of display at a low resolution and the state of display data when displayed at a low resolution (high It is possible to predict the result of the determination as to whether or not the load is displayed in an overlapping manner.

復帰フラグ223bcは、電源投入時の初期設定が実行されたことを示すためのフラグであり、復帰フラグ223bcがオンである場合には初期設定が完了したことを示している。また、復帰フラグ223bcがオフである場合には、初期設定が完了した後に、既に第3図柄の変動が開始される設定が実行された後であることを示している。   The return flag 223bc is a flag for indicating that the initial setting at the time of power-on has been executed. When the return flag 223bc is on, it indicates that the initial setting has been completed. Further, when the return flag 223bc is OFF, it indicates that the setting for starting the variation of the third symbol has already been executed after the initial setting is completed.

簡易画像作成フラグ223bdは、簡易画像の作成を指示するためのフラグであり、簡易画像作成フラグ223bdがオンに設定される場合には、変動開始時における表示データ量の判別で上限値を越えると判別されたことを示している。この簡易画像作成フラグ223bdがオンに設定されることで、簡易画像作成コマンドが設定されて、表示制御装置114に対して出力される。これにより、表示制御装置114で低解像度に変換され、その画像データが低解像度データ格納エリア223baに記憶される。   The simple image creation flag 223bd is a flag for instructing the creation of a simple image. When the simple image creation flag 223bd is set to ON, if the display data amount at the start of fluctuation exceeds the upper limit value, Indicates that it has been determined. When the simple image creation flag 223bd is set to ON, a simple image creation command is set and output to the display control device 114. As a result, the display control device 114 converts the image data into a low resolution, and the image data is stored in the low resolution data storage area 223ba.

図523は、本第3制御例における表示制御装置114のブロック図である。本第3制御例では、第1制御例に対して、ワークRAM233に低解像度データ格納エリア233ba,画像切替情報格納エリア233bbが追加されている。   FIG. 523 is a block diagram of the display control apparatus 114 in the third control example. In the third control example, a low-resolution data storage area 233ba and an image switching information storage area 233bb are added to the work RAM 233 as compared to the first control example.

低解像度データ格納エリア233baは、低解像度に変換された表示データが記憶される記憶エリアである。この低解像度に変換される元の表示データは、キャラクタROMに記憶されている画像データであり、個別に予め低解像度の表示データを記憶しておく必要が無く記憶データの容量が増大する不具合を抑制できる。   The low resolution data storage area 233ba is a storage area for storing display data converted to a low resolution. The original display data converted into the low resolution is the image data stored in the character ROM, and it is not necessary to store the low resolution display data separately in advance, which increases the capacity of the stored data. Can be suppressed.

画像切替情報格納エリア233bbは、音声ランプ制御装置113のコマンドにより指定された低解像度に切り替える対象画像データの種別情報が記憶される記憶領域である。この画像切替情報格納エリア233bbには、低解像度に切り替えられる画像種別とその低解像度に切り替えて表示させる期間情報も保存されるように構成されている。   The image switching information storage area 233bb is a storage area for storing type information of target image data to be switched to the low resolution designated by the command of the sound lamp control device 113. The image switching information storage area 233bb is configured to store the image type switched to the low resolution and the period information to be switched to the low resolution for display.

図524は、本第3制御例における描画リストの一例を示した模式図である。本第3制御例では、第1制御例に対して、音量調整画像、エラー表示画像が設定される音量表示、エラー図柄1のデータ領域が追加されている。   FIG. 524 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list in the third control example. In the third control example, a volume adjustment image, a volume display in which an error display image is set, and an error symbol 1 data area are added to the first control example.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図525から図536のフローチャートを参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、可変操作部材であるレバー部材10340を操作させるための可変操作演出を実行するための処理を追加した点と、変動演出としてセリフモードを設定するための処理を追加した点と、変動パターンコマンドを受信した場合に設定する変動演出の演出態様を設定するための処理内容を変更した点と、入賞情報コマンドを受信した場合に設定可能な保留演出(保留予告演出)を設定するための処理内容を変更した点と、背面モードを選択する処理において、潜確状態、或いは通常状態が設定される場合に実行する迷子モードを選択するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Third Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to flowcharts of FIGS. 525 to 536. In the third control example, a process for executing a variable operation effect for operating the lever member 10340, which is a variable operation member, is added to the first control example described above, and a serif mode as a variable effect. Can be set when receiving a winning information command, adding a process to set the process, changing the contents of the process for setting the production aspect of the fluctuation effect to be set when the fluctuation pattern command is received In order to select the lost child mode to be executed when the latent state or the normal state is set in the process of selecting the processing content for setting a long holding effect (holding notice effect) and the process of selecting the back mode This is different from the point of adding the process of, and is otherwise the same. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same control processes as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図525のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理3について説明する。図525は、この立ち上げ処理3を示したフローチャートである。この立ち上げ処理3は、第1制御例における立ち上げ処理(図440参照)に代えて実行される処理である。   First, the start-up process 3 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 525 is a flowchart showing the start-up process 3. This startup process 3 is a process executed in place of the startup process (see FIG. 440) in the first control example.

この第3制御例における立ち上げ処理3のうち、S3001〜S3013の各処理では、それぞれ第1制御例における立ち上げ処理(図440参照)のS3001〜S3013の各処理と同一の処理が実行される。   Among the start-up processes 3 in the third control example, in each process of S3001 to S3013, the same processes as the respective processes in S3001 to S3013 of the start-up process (see FIG. 440) in the first control example are executed. .

第3制御例における立ち上げ処理3では、S3013の処理を実行後、復帰フラグ223bcをオンに設定し(S3051)、その後、本処理を終了する。また、S3012の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3012:No)、S3051の処理を実行し、その後、本処理を終了する。   In the start-up process 3 in the third control example, after executing the process of S3013, the return flag 223bc is set to ON (S3051), and then this process ends. If it is determined in S3012 that the status command has not been received (S3012: No), the process of S3051 is executed, and then this process ends.

次に、図526のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理3について説明する。図526は、このメイン処理3を示したフローチャートである。このメイン処理3は、第1制御例におけるメイン処理(図441参照)に代えて実行される処理である。   Next, the main process 3 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 526 is a flowchart showing the main process 3. The main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 441) in the first control example.

この第3制御例におけるメイン処理3のうち、S3101およびS3102〜S3120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図440参照)のS3101およびS3102〜S3120の各処理と同一の処理が実行される。   Of the main process 3 in the third control example, the processes of S3101 and S3102 to S3120 execute the same processes as the processes of S3101 and S3102 to S3120 of the main process (see FIG. 440) in the first control example, respectively. Is done.

第3制御例におけるメイン処理3では、S3101の処理において、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したと判別した場合に(S3101:Yes)、画像ポイント判別処理を実行し(S3151)、S3102の処理へ移行する。なお、この画像ポイント判別処理(S3151)の詳細については、図527を参照して後述する。   In the main process 3 in the third control example, when it is determined in the process of S3101 that 1 msec or more has elapsed since the execution of the current process of S3101 (S3101: Yes), an image point determination process is executed ( S3151) and the process proceeds to S3102. The details of this image point discrimination process (S3151) will be described later with reference to FIG.

次に、図527のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される画像ポイント判別処理(S3151)について説明する。図527は、この画像ポイント判別処理(S3151)を示したフローチャートである。この画像ポイント判別処理(S3151)は、第3制御例におけるメイン処理3(図526参照)の中で実行される。   Next, the image point determination process (S3151) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 527 is a flowchart showing this image point discrimination processing (S3151). This image point discrimination process (S3151) is executed in the main process 3 (see FIG. 526) in the third control example.

この第3制御例における画像ポイント判別処理(S3151)が開始されると、まず、簡易画像作成フラグ223bdがオンであるか否かを判別する(S3251)。簡易画像作成フラグ223bdがオンであると判別した場合は(S3251:Yes)、簡易画像作成コマンドを設定し(S3252)、簡易画像作成フラグ223bdをオフに設定し(S3253)、その後、S3254の処理へ移行する。   When the image point determination process (S3151) in the third control example is started, first, it is determined whether or not the simple image creation flag 223bd is on (S3251). If it is determined that the simple image creation flag 223bd is on (S3251: Yes), a simple image creation command is set (S3252), the simple image creation flag 223bd is set to off (S3253), and then the process of S3254 is performed. Migrate to

一方、S3251の処理において、簡易画像作成フラグ223bdがオフであると判別した場合は(S3251:No)、S3252およびS3253の処理をスキップし、S3254の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3251 that the simple image creation flag 223bd is off (S3251: No), the processes of S3252 and S3253 are skipped, and the process proceeds to S3254.

S3254の処理では、画像ポイント数格納エリア223baに格納されている情報を読み出し(S3254)、ポイント上限値格納エリア223bbに格納されている情報を読み出し(S3255)、画像ポイント数の値がポイント上限値以上であるか否かを判別する(S3256)。画像ポイント数の値がポイント上限値以上であると判別した場合は(S3256:Yes)、画像ポイント数の値とポイント上限値との差分に基づいて簡易表示対象を設定し(S3257)、設定した簡易表示対象の内容を含む表示用簡易指示コマンドを設定し(S3258)、その後、本処理を終了する。   In the processing of S3254, the information stored in the image point number storage area 223ba is read (S3254), the information stored in the point upper limit value storage area 223bb is read (S3255), and the value of the image point number is the point upper limit value. It is determined whether or not this is the case (S3256). If it is determined that the value of the image point number is equal to or greater than the point upper limit value (S3256: Yes), a simple display target is set based on the difference between the value of the image point number and the point upper limit value (S3257). A simple instruction command for display including the contents of the simple display target is set (S3258), and then this process is terminated.

一方、S3256の処理において、画像ポイント数の値がポイント上限値より小さいと判別した場合は(S3256:No)、S3257およびS3258の処理をスキップし、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3256, when it is determined that the value of the number of image points is smaller than the point upper limit value (S3256: No), the processes of S3257 and S3258 are skipped, and this process ends.

次に、図528のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理3(S3152)について説明する。図528は、この演出更新処理3(S3152)を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S3152)は、第1制御例における演出更新処理(図442,3111参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 528, the effect update process 3 (S3152) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 528 is a flowchart showing this effect update processing 3 (S3152). This effect update process 3 (S3152) is a process executed in place of the effect update process (see FIGS. 442 and 3111) in the first control example.

この第3制御例における演出更新処理3(S3152)のうち、S3201〜S3106の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理(図442,3111参照)のS3201〜S3106の各処理と同一の処理が実行される。   Of the effect update process 3 (S3152) in the third control example, each process of S3201 to S3106 is the same as each process of S3201 to S3106 of the effect update process (see FIGS. 442 and 3111) in the first control example. Processing is executed.

第3制御例における演出更新処理3(S3152)では、S3201の処理において、変動時間タイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3201:No)、S3211の処理へ移行する。また、S3206の処理を実行後も、S3211の処理へ移行する。   In the effect update process 3 (S3152) in the third control example, if it is determined that the value of the variation time timer 223s is 0 in the process of S3201 (S3201: No), the process proceeds to S3211. In addition, after executing the process of S3206, the process proceeds to S3211.

S3211の処理では、現在が各種演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S3211)。現在が各種演出の終了タイミングであると判別した場合は(S3211:Yes)、終了した演出に対応する画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3212)、抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納されているポイント数から減算し(S3213)、その後、本処理を終了する。   In the processing of S3211, it is determined whether or not the current timing is the end timing of various effects (S3211). When it is determined that the current timing is the end timing of various effects (S3211: Yes), image points corresponding to the ended effects are extracted based on the image point table 222ba (S3212), and the number of extracted points is determined as an image point. Subtraction is made from the number of points stored in the number storage area 223ba (S3213), and then this process ends.

一方、S3211の処理において、現在が各種演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S3211:No)、S3212およびS3213の処理をスキップし、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3211, when it is determined that the current timing is not the end timing of various effects (S3211: No), the processes of S3212 and S3213 are skipped, and this process ends.

次に、図529のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下停止演出処理3(S3253)について説明する。図529は、この押下停止演出処理3(S3253)を示したフローチャートである。この押下停止演出処理3(S3253)は、第1制御例における押下停止演出処理(図443,S3203参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 529, the press stop effect process 3 (S3253) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 529 is a flowchart showing the press stop effect process 3 (S3253). This press stop effect process 3 (S3253) is a process executed in place of the press stop effect process (see FIG. 443, S3203) in the first control example.

この第3制御例における押下停止演出処理3(S3253)のうち、S3301〜S3310およびS3311〜S3314の各処理では、それぞれ第1制御例における押下停止演出処理(図443,S3203参照)のS3301〜S3310およびS3311〜S3314の各処理と同一の処理が実行される。   Of the press stop effect processing 3 (S3253) in the third control example, in steps S3301 to S3310 and S3311 to S3314, S3301 to S3310 of the press stop effect processing (see FIGS. 443 and S3203) in the first control example, respectively. And the same process as each process of S3311-S3314 is performed.

第3制御例における押下停止演出処理3(S3253)では、S3309およびS3310の処理を実行後、S3351の処理へ移行する。   In the press stop effect process 3 (S3253) in the third control example, the process proceeds to S3351 after executing the processes in S3309 and S3310.

S3351の処理では、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3351)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S3352)、その後、本処理を終了する。   In the process of S3351, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S3351), and the number of points extracted from the image point table 222ba is stored in the image point number storage area 223ba (S3352). Thereafter, this process is terminated.

次に、図530のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一括変化演出処理3(S3255)について説明する。図530は、この一括変化演出処理3(S3255)を示したフローチャートである。この一括変化演出処理3(S3255)は、第1制御例における一括変化演出処理(図445,S3205参照)に代えて実行される処理である。   Next, the batch change effect process 3 (S3255) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 530 is a flowchart showing the batch change effect process 3 (S3255). This batch change effect process 3 (S3255) is a process executed in place of the batch change effect process (see FIG. 445, S3205) in the first control example.

この第3制御例における一括変化演出処理3(S3255)のうち、S3501〜S3508の各処理では、それぞれ第1制御例における一括変化演出処理(図445,S3205参照)のS3501〜S3508の各処理と同一の処理が実行される。   Of the batch change effect process 3 (S3255) in the third control example, the processes of S3501 to S3508 are the processes of S3501 to S3508 of the batch change effect process (see FIGS. 445 and S3205) in the first control example, respectively. The same process is executed.

第3制御例における一括変化演出処理3(S3255)では、S3508の処理を実行後、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3551)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S3552)、その後、本処理を終了する。   In the batch change effect process 3 (S3255) in the third control example, after executing the process of S3508, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S3551), and from the image point table 222ba. The extracted number of points is stored in the image point number storage area 223ba (S3552), and then this process ends.

次に、図531のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理3(S3153)について説明する。図531は、この押下検出処理3(S3153)を示したフローチャートである。この押下検出処理3(S3153)は、第1制御例における押下検出処理(図447,S3112参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 531, the pressing detection process 3 (S3153) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 531 is a flowchart showing the pressing detection process 3 (S3153). This press detection process 3 (S3153) is a process executed in place of the press detection process (see FIG. 447, S3112) in the first control example.

この第3制御例における押下検出処理3(S3153)のうち、S3601〜S3607の各処理では、それぞれ第1制御例における押下検出処理(図447,S3112参照)のS3601〜S3607の各処理と同一の処理が実行される。   Of the press detection process 3 (S3153) in the third control example, the processes in S3601 to S3607 are the same as the processes in S3601 to S3607 in the press detection process (see FIGS. 447 and S3112) in the first control example. Processing is executed.

第3制御例における押下検出処理3(S3153)では、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、S3651の処理へ移行する。また、S3607の処理を実行後も、S3651の処理へ移行する。   In the pressing detection process 3 (S3153) in the third control example, when it is determined that the value of the batch change period timer 223x is 0 in the process of S3606 (S3606: No), the process proceeds to S3651. Further, even after the process of S3607 is executed, the process proceeds to S3651.

S3651の処理では、調整ボタンに対する押下を検出したか否かを判別する(S3651)。調整ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S3651:Yes)、音量調整処理を実行し(S3652)、S3653の処理へ移行する。一方、S3651の処理において、調整ボタンに対する押下を検出していないと判別した場合は(S3651:No)、S3562の処理をスキップし、S3563の処理へ移行する。なお、この音量調整処理(S3652)の詳細については、図532を参照して後述する。   In the process of S3651, it is determined whether or not pressing of the adjustment button is detected (S3651). If it is determined that pressing of the adjustment button has been detected (S3651: Yes), a volume adjustment process is executed (S3652), and the process proceeds to S3653. On the other hand, if it is determined in the process of S3651 that pressing of the adjustment button has not been detected (S3651: No), the process of S3562 is skipped and the process proceeds to S3563. Details of the volume adjustment process (S3652) will be described later with reference to FIG.

S3563の処理では、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3653)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S3654)、その後、本処理を終了する。   In the process of S3563, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S3653), and the number of points extracted from the image point table 222ba is stored in the image point number storage area 223ba (S3654). Thereafter, this process is terminated.

次に、図532のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音量調整処理(S3652)について説明する。図532は、この音量調整処理(S3652)を示したフローチャートである。この音量調整処理(S3652)は、第3制御例における押下検出処理3(図531,S3153参照)の中で実行される。   Next, the volume adjustment process (S3652) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 532 is a flowchart showing the volume adjustment processing (S3652). This volume adjustment process (S3652) is executed in the press detection process 3 (see FIGS. 531 and S3153) in the third control example.

この第3制御例における音量調整処理(S3652)が開始されると、まず、現在が音量調整可能タイミングであるか否かを判別する(S3671)。現在が音量調整可能タイミングではないと判別した場合は(S3671:No)、そのまま本処理を終了する。現在が音量調整可能タイミングであると判別した場合は(S3671:Yes)、次に、調整画面表示中であるか否かを判別する(S3672)。調整画面表示中ではないと判別した場合は(S3672:No)、音量レベル格納エリアから現在の音量レベルを読み出し(S3673)、現在の音量レベルを示す表示用調整画面コマンドを設定し(S3674)、その後、本処理を終了する。   When the sound volume adjustment process (S3652) in the third control example is started, first, it is determined whether or not the present time is a sound volume adjustment possible timing (S3671). If it is determined that the present time is not the timing at which the volume can be adjusted (S3671: No), this processing is terminated as it is. If it is determined that the current timing is the volume adjustment possible timing (S3671: Yes), it is next determined whether or not the adjustment screen is being displayed (S3672). If it is determined that the adjustment screen is not being displayed (S3672: No), the current volume level is read from the volume level storage area (S3673), and a display adjustment screen command indicating the current volume level is set (S3674). Thereafter, this process is terminated.

一方、S3672の処理において、調整画面表示中であると判別した場合は(S3672:Yes)、次に、UPボタン(右ボタン)の操作を検出したか否かを判別する(S3675)。UPボタン(右ボタン)の操作を検出したと判別した場合は(S3675:Yes)、音量レベルを1上げて音量レベル格納エリアに格納し(S3676)、その後、S3677の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3672 that the adjustment screen is being displayed (S3672: Yes), it is then determined whether an operation of the UP button (right button) is detected (S3675). If it is determined that the operation of the UP button (right button) has been detected (S3675: Yes), the volume level is increased by 1 and stored in the volume level storage area (S3676), and then the process proceeds to S3677.

一方、S3675の処理において、UPボタン(右ボタン)の操作を検出していないと判別した場合は(S3675:No)、次に、DOWNボタン(左ボタン)の操作を検出したか否かを判別する(S3679)。DOWNボタン(左ボタン)の操作を検出したと判別した場合は(S3679:Yes)、音量レベルを1下げて音量レベル格納エリアに格納し(S3680)、S3677の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3675 that the operation of the UP button (right button) has not been detected (S3675: No), it is then determined whether or not the operation of the DOWN button (left button) has been detected. (S3679). If it is determined that the operation of the DOWN button (left button) has been detected (S3679: Yes), the volume level is lowered by 1 and stored in the volume level storage area (S3680), and the process proceeds to S3677.

S3677の処理では、現在の音量レベルを示す表示用コマンドを設定し(S3677)、現在の音量レベルに対応した疑似音声を示す音声用コマンドを設定し(S3678)、その後、本処理を終了する。   In the process of S3777, a display command indicating the current volume level is set (S3777), a voice command indicating pseudo sound corresponding to the current volume level is set (S3678), and then the process ends.

一方、S3679の処理において、DOWNボタン(左ボタン)の操作を検出していないと判別した場合は(S3679:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3679, when it is determined that the operation of the DOWN button (left button) has not been detected (S3679: No), this process ends.

次に、図533のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留予告抽選処理3(S4041)について説明する。図533は、この保留予告抽選処理3(S4041)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理3(S4041)は、第1制御例における保留予告抽選処理(図453,S4011参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 533, the reservation notice lottery process 3 (S4041) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 533 is a flowchart showing the hold notice lottery process 3 (S4041). This hold notice lottery process 3 (S4041) is a process executed in place of the hold notice lottery process (see FIG. 453, S4011) in the first control example.

この第3制御例における保留予告抽選処理3(S4041)のうち、S4051〜S4063の各処理では、それぞれ第1制御例における保留予告抽選処理(図453,S4011参照)のS4051〜S4063の各処理と同一の処理が実行される。   Of the pending notice lottery process 3 (S4041) in the third control example, in each process of S4051 to S4063, each process of S4051 to S4063 of the pending notice lottery process (see FIG. 453, S4011) in the first control example, respectively. The same process is executed.

第3制御例における保留予告抽選処理3(S4041)では、S4059の処理を実行後、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S4071)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S4072)、その後、本処理を終了する。   In the hold notice lottery process 3 (S4041) in the third control example, after executing the process of S4059, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S4071), and from the image point table 222ba. The extracted number of points is stored in the image point number storage area 223ba (S4072), and then this process ends.

次に、図534のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理3(S3154)について説明する。図534は、この変動表示設定処理3(S3154)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理3(S3154)は、第1制御例における変動表示設定処理(図455,S3115参照)に代えて実行される処理である。   Next, the variable display setting process 3 (S3154) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 534 is a flowchart showing the variation display setting process 3 (S3154). This variable display setting process 3 (S3154) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 455, S3115) in the first control example.

この第3制御例における変動表示設定処理3(S3154)のうち、S4201〜S4203およびS4205〜S4211の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図455,S3115参照)のS4201〜S4203およびS4205〜S4211の各処理と同一の処理が実行される。   Among the variable display setting process 3 (S3154) in the third control example, in each process of S4201 to S4203 and S4205 to S4211, S4201 to S4203 of the variable display setting process (see FIGS. 455 and S3115) in the first control example, respectively. And the same process as each process of S4205 to S4211 is performed.

第3制御例における変動表示設定処理3(S3154)では、S4203の処理を実行後、変動演出設定処理3を実行する(S4251)。なお、この変動演出設定処理3(S4251)の詳細については図535を参照して後述する。   In the variable display setting process 3 (S3154) in the third control example, the variable effect setting process 3 is executed after executing the process of S4203 (S4251). The details of the variation effect setting process 3 (S4251) will be described later with reference to FIG.

S4251の処理を実行後、画像ポイント設定処理を実行する(S4252)。なお、この画像ポイント設定処理(S4252)の詳細については、図536を参照して後述する。   After executing the process of S4251, the image point setting process is executed (S4252). Details of the image point setting process (S4252) will be described later with reference to FIG.

S4252の処理を実行後、S4205の処理へ移行する。   After executing the process of S4252, the process proceeds to S4205.

次に、図535のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理3(S4251)について説明する。図535は、この変動演出設定処理3(S4251)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理3(S4251)は、第1制御例における変動演出設定処理(図456,S4204参照)に代えて実行される処理であり、第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)の中で実行される。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 535, the variable effect setting process 3 (S4251) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 535 is a flowchart showing the variation effect setting process 3 (S4251). This variation effect setting process 3 (S4251) is a process executed in place of the variation effect setting process in the first control example (see FIGS. 456 and S4204), and the variation display setting process 3 in the third control example (FIG. 534). , S3154).

この第3制御例における変動演出設定処理3(S4251)のうち、S4301〜S4313の各処理では、それぞれ第1制御例における変動演出設定処理(図456,S4204参照)のS4301〜S4313の各処理と同一の処理が実行される。   Of the varying effect setting process 3 (S4251) in the third control example, the processes of S4301 to S4313 are the processes of S4301 to S4313 of the varying effect setting process (see FIG. 456 and S4204) in the first control example, respectively. The same process is executed.

第3制御例における変動演出設定処理3(S4251)では、S4310およびS4313の処理を実行後、S4351の処理へ移行する。   In the variable effect setting process 3 (S4251) in the third control example, the process proceeds to S4351 after executing the processes in S4310 and S4313.

S4351の処理では、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S4351)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S4352)、その後、本処理を終了する。   In the process of S4351, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S4351), and the number of points extracted from the image point table 222ba is stored in the image point number storage area 223ba (S4352). Thereafter, this process is terminated.

次に、図536のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される画像ポイント設定処理(S4252)について説明する。図536は、この画像ポイント設定処理(S4252)を示したフローチャートである。この画像ポイント設定処理(S4252)は、第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)の中で実行される。   Next, the image point setting process (S4252) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 536 is a flowchart showing the image point setting process (S4252). This image point setting process (S4252) is executed in the variable display setting process 3 (see FIGS. 534 and S3154) in the third control example.

第3制御例における画像ポイント設定処理(S4252)が開始されると、まず、復帰フラグ223bcがオンであるか否かを判別する(S4371)。復帰フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S4371:Yes)、復帰フラグ223bcをオフに設定し(S4372)、その後、本処理を終了する。   When the image point setting process (S4252) in the third control example is started, first, it is determined whether or not the return flag 223bc is on (S4371). When it is determined that the return flag 223bc is on (S4371: Yes), the return flag 223bc is set to off (S4372), and then this process ends.

一方、復帰フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S4371:No)、次に、今回の変動が当たり変動であるか否かを判別する(S4373)。今回の変動が当たり変動であると判別した場合は(S4373:Yes)、上限値=「12」を設定し(S4374)、S4375の処理へ移行する。一方、今回の変動が当たり変動ではないと判別した場合は(S4373:No)、上限値=「10」を設定し(S4376)、S4375の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the return flag 223bc is off (S4371: No), it is then determined whether or not the current variation is a winning variation (S4373). If it is determined that the current fluctuation is a hit fluctuation (S4373: Yes), the upper limit value = “12” is set (S4374), and the process proceeds to S4375. On the other hand, if it is determined that the current variation is not a winning variation (S4373: No), the upper limit value = “10” is set (S4376), and the process proceeds to S4375.

S4375の処理では、設定した上限値をポイント上限値格納エリア223bbに格納し(S4375)、今回の変動中に設定され得る最大ポイント数を予測し(S4376)、予測した最大ポイント数の値が上限値より大きいか否かを判別する(S4377)。予測した最大ポイント数の値が上限値より大きいと判別した場合は(S4377:Yes)、簡易画像作成フラグ223bdをオンに設定し(S4378)、その後、本処理を終了する。一方、S4377の処理において、予測した最大ポイント数の値が上限値以下であると判別した場合は(S4377:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4375, the set upper limit value is stored in the point upper limit value storage area 223bb (S4375), the maximum number of points that can be set during the current fluctuation is predicted (S4376), and the predicted maximum point number value is the upper limit. It is determined whether or not the value is greater than the value (S4377). If it is determined that the predicted value of the maximum number of points is larger than the upper limit value (S4377: Yes), the simple image creation flag 223bd is set to ON (S4378), and then this process is terminated. On the other hand, in the process of S4377, when it is determined that the predicted value of the maximum number of points is equal to or less than the upper limit value (S4377: No), this process is ended as it is.

<第3制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図537から図542を参照して、第3制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in Third Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same control processes as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図537を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S8352)について説明する。図537は、このコマンド判定処理3(S8352)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S8352)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図463,S8302参照)に代えて実行される処理である。   First, with reference to FIG. 537, the command determination process 3 (S8352) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described. FIG. 537 is a flowchart showing the command determination process 3 (S8352). This command determination process 3 (S8352) is a process executed instead of the command determination process in the first control example (see FIG. 463, S8302).

この第3制御例におけるコマンド判定処理3(S8352)のうち、S8401〜S8403,S8404,S8406〜S8411およびS8416〜S8420の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図463,S8302参照)のS8401〜S8403,S8404,S8406〜S8411およびS8416〜S8420の各処理と同一の処理が実行される。   Of the command determination process 3 (S8352) in the third control example, in each process of S8401 to S8403, S8404, S8406 to S8411 and S8416 to S8420, the command determination process in the first control example (see FIGS. 463 and S8302). The same processes as those of S8401 to S8403, S8404, S8406 to S8411 and S8416 to S8420 are executed.

第3制御例におけるコマンド判定処理3(S8352)では、S8403の処理を実行後、未処理のコマンドの中に、簡易画像作成コマンドがあるか否かを判別する(S8451)。簡易画像作成コマンドがあると判別した場合は(S8451:Yes)、簡易画像作成処理を実行し(S8452)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この簡易画像作成処理(S8452)の詳細については、図538を参照して後述する。   In command determination process 3 (S8352) in the third control example, after executing the process of S8403, it is determined whether or not there is a simple image creation command among unprocessed commands (S8451). If it is determined that there is a simple image creation command (S8451: Yes), a simple image creation process is executed (S8452), and then the process returns to S8401. The details of the simplified image creation process (S8452) will be described later with reference to FIG.

一方、S8451の処理において、簡易画像作成コマンドがないと判別した場合は(S8451:No)、次に、未処理のコマンドの中に、表示用簡易指示コマンドがあるか否かを判別する(S8453)。表示用簡易指示コマンドがあると判別した場合は(S8453:Yes)、画像切り替え処理を実行し(S8454)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この画像切り替え処理(S8454)の詳細については、図539を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8451 that there is no simple image creation command (S8451: No), it is next determined whether or not there is a display simple instruction command among the unprocessed commands (S8453). ). If it is determined that there is a display simple instruction command (S8453: Yes), an image switching process is executed (S8454), and then the process returns to S8401. Details of the image switching process (S8454) will be described later with reference to FIG.

一方、S8453の処理において、表示用簡易指示コマンドがないと判別した場合は(S8453:No)、次に、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理3を実行して(S8455)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この変動パターンコマンド処理3(S8455)の詳細については、図540を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S8453, when it is determined that there is no simple display instruction command (S8453: No), it is next determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands ( If there is a display variation pattern command (S8404) (S8404: Yes), the variation pattern command process 3 is executed (S8455), and then the process returns to S8401. Details of the variation pattern command process 3 (S8455) will be described later with reference to FIG.

また、S8418の処理において、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8418)、エラーコマンドがないと判別した場合は(S8418:No)、次に、未処理のコマンドの中に、音量関連コマンドがあるか否かを判別する(S8456)。音量関連コマンドがあると判別した場合は(S8456:Yes)、音量関連コマンド処理を実行して(S8457)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この音量関連コマンド処理(S8457)の詳細については、図541(b)を参照して後述する。   In the process of S8418, it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S8418). If it is determined that there is no error command (S8418: No), then an unprocessed command is executed. It is determined whether or not there is a volume related command in the command (S8456). If it is determined that there is a volume related command (S8456: Yes), the volume related command process is executed (S8457), and then the process returns to S8401. Details of the sound volume related command processing (S8457) will be described later with reference to FIG. 541 (b).

また、S8456の処理において、未処理のコマンドの中に、音量関連コマンドがないと判別した場合は(S8456:No)、S8420の処理へ移行する。   In the process of S8456, when it is determined that there is no volume related command among the unprocessed commands (S8456: No), the process proceeds to S8420.

次に、図538を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される簡易画像作成処理(S8452)について説明する。図538は、この簡易画像作成処理(S8452)を示したフローチャートである。この簡易画像作成処理(S8452)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 538, a simple image creation process (S8452) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described. FIG. 538 is a flowchart showing the simple image creation process (S8452). This simple image creation process (S8452) is a process executed in the command determination process 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example.

第3制御例における簡易画像作成処理(S8452)では、まず、コマンドに対応した画像データを表示制御装置114に設けられたキャラクタROM234から読み出し(S8471)、低解像度データ格納エリア233baに格納されている情報を読み出し(S8472)、次に、今回の画像データの低解像度化済みであるか否かを判別する(S8473)。今回の画像データの低解像度化済みではないと判別した場合は(S8473:No)、読み出した画像データに対して低解像度処理を実行し、低解像度画像データを作成し(S8474)、低解像度データ格納エリア233baに格納されているデータを低解像度データ格納エリア233baの実行エリアへシフトし(S8476)、今回作成した低解像度画像データを低解像度データ格納エリア233baのデータを低解像度データ格納エリア233baの空きエリアに格納し(S8477)、その後、本処理を終了する。   In the simple image creation process (S8452) in the third control example, first, image data corresponding to the command is read from the character ROM 234 provided in the display control device 114 (S8471) and stored in the low resolution data storage area 233ba. Information is read (S8472), and then it is determined whether or not the resolution of the current image data has been reduced (S8473). If it is determined that the resolution of the current image data has not been reduced (S8473: No), low resolution processing is executed on the read image data to create low resolution image data (S8474), and the low resolution data The data stored in the storage area 233ba is shifted to the execution area of the low resolution data storage area 233ba (S8476), and the low resolution image data created this time is transferred to the data in the low resolution data storage area 233ba in the low resolution data storage area 233ba. The free space is stored (S8477), and then this process is terminated.

一方、S8473の処理において、今回の画像データの低解像度化済みであると判別した場合は(S8473:Yes)、S8474〜S8477の処理をスキップし、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S8473, when it is determined that the resolution of the current image data has been reduced (S8473: Yes), the processes of S8474 to S8477 are skipped, and then this process ends.

次に、図539を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される画像切り替え処理(S8454)について説明する。図539は、この画像切り替え処理(S8454)を示したフローチャートである。この画像切り替え処理(S8454)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 539, the image switching process (S8454) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described. FIG. 539 is a flowchart showing the image switching process (S8454). This image switching process (S8454) is a process executed in the command determination process 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example.

第3制御例における画像切り替え処理(S8454)では、まず、低解像度データ格納エリア233baに格納されている情報を読み出し(S8491)、切り替え対象の画像データは、低解像度化済みであるか否かを判別する(S8492)。切り替え対象の画像データは、低解像度化済みではないと判別した場合は(S8492:No)、切り替え対象となる画像データを表示制御装置114に設けられたキャラクタROM234から読み出し(S8493)、読み出した画像データに対して低解像度処理を実行し、低解像度画像データを作成し(S8494)、低解像度データ格納エリア233baのデータを低解像度データ格納エリア233baの実行エリアにシフトし(S8495)、今回作成した低解像度画像データを低解像度データ格納エリア233baの空きエリアに格納し(S8496)、S8497の処理へ移行する。   In the image switching process (S8454) in the third control example, first, information stored in the low resolution data storage area 233ba is read (S8491), and it is determined whether or not the resolution of the image data to be switched has been reduced. It is determined (S 8492). When it is determined that the image data to be switched has not been reduced in resolution (S 8492: No), the image data to be switched is read from the character ROM 234 provided in the display control device 114 (S 8493). Low resolution processing is executed on the data to create low resolution image data (S8494), and the data in the low resolution data storage area 233ba is shifted to the execution area of the low resolution data storage area 233ba (S8495). The low resolution image data is stored in the empty area of the low resolution data storage area 233ba (S8496), and the process proceeds to S8497.

一方、S8492の処理において、切り替え対象の画像データは、低解像度化済みであると判別した場合は(S8492:Yes)、S8493〜S8496の処理をスキップし、S8497の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8492 that the image data to be switched has already been reduced in resolution (S8492: Yes), the process of S8493 to S8496 is skipped, and the process proceeds to S8497.

S8497の処理では、低解像度画像を表示する対象及び期間を画像切替情報格納エリア233bbに格納し(S8497)、その後、本処理を終了する。   In the process of S8497, the target and the period for displaying the low resolution image are stored in the image switching information storage area 233bb (S8497), and then this process is terminated.

次に、図540を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理3(S8455)について説明する。図540は、この変動パターンコマンド処理3(S8455)を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理3(S8455)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理であり、第1制御例における変動パターンコマンド処理(図464,S8405参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 540, the variation pattern command process 3 (S8455) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described. FIG. 540 is a flowchart showing this variation pattern command process 3 (S8455). This variation pattern command processing 3 (S8455) is processing executed in the command determination processing 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example, and variation pattern command processing (FIG. 464, S8405) in the first control example. This process is executed instead of (see).

この第3制御例における変動パターンコマンド処理3(S8455)のうち、S8502〜S8506の各処理では、それぞれ第1制御例における変動パターンコマンド処理(図464,S8405参照)のS8502〜S8506の各処理と同一の処理が実行される。   Of the variation pattern command processing 3 (S8455) in the third control example, the processing of S8502 to S8506 includes the processing of S8502 to S8506 of the variation pattern command processing (see FIG. 464 and S8405) in the first control example, respectively. The same process is executed.

第3制御例における変動パターンコマンド処理3(S8455)では、まず、S8501の処理に替えて、表示用変動パターンコマンドと、画像切替情報格納エリア233bbに格納されている情報とによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S8551)、S8502の処理へ移行する。   In the variation pattern command process 3 (S8455) in the third control example, first, a variation effect pattern indicated by a display variation pattern command and information stored in the image switching information storage area 233bb, instead of the processing of S8501. The variable display data table corresponding to is determined, the determined variable display data table is read from the data table storage area 233b, set in the display data table buffer 233d (S8551), and the process proceeds to S8502.

次に、図541(a)を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される警告画像設定処理3(S9354)について説明する。図541(a)は、この警告画像設定処理3(S9354)を示したフローチャートである。この警告画像設定処理3(S9354)は、第1制御例における警告画像設定処理(図470(a),S9304参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 541 (a), the warning image setting process 3 (S9354) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described. FIG. 541 (a) is a flowchart showing the warning image setting process 3 (S9354). This warning image setting process 3 (S9354) is a process executed in place of the warning image setting process (see FIGS. 470 (a) and S9304) in the first control example.

この第3制御例における警告画像設定処理3(S9354)のうち、S9402の各処理では、それぞれ第1制御例における警告画像設定処理(図470(a),S9304参照)のS9402の各処理と同一の処理が実行される。   Of the warning image setting process 3 (S9354) in the third control example, each process in S9402 is the same as each process in S9402 in the warning image setting process (see FIGS. 470 (a) and S9304) in the first control example. The process is executed.

第3制御例における警告画像設定処理3(S9354)では、まず、S9401の処理に替えて、エラー判別フラグと、画像切替情報格納エリア233bbとに格納されている情報を参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開し(S9451)、S9402の処理へ移行する。   In the warning image setting process 3 (S9354) in the third control example, first, instead of the process of S9401, the error determination flag and the information stored in the image switching information storage area 233bb are referred to and ON is set. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to all the error determination flags on the third symbol display device 81 is developed (S9451), and the process proceeds to S9402.

次に、図541(b)を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される音量関連コマンド処理3(S8457)について説明する。図541(b)は、この音量関連コマンド処理(S8457)を示したフローチャートである。この音量関連コマンド処理3(S8457)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 541 (b), the sound volume related command process 3 (S8457) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described. FIG. 541 (b) is a flowchart showing the sound volume related command processing (S8457). The sound volume related command process 3 (S8457) is a process executed in the command determination process 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example.

第3制御例における音量関連コマンド処理3(S8457)では、まず、受信した音量関連コマンドの種別と、画像切替情報格納エリア233bbに格納されている情報とに基づいて音量画像データが設定(展開)される(S8591)。その後、この処理を終了する。このように構成することで、音量調整画像が表示設定される場合に、低解像度での表示が設定されている場合には、低解像度で表示設定して表示することができる。   In the volume related command processing 3 (S8457) in the third control example, first, volume image data is set (developed) based on the type of the received volume related command and the information stored in the image switching information storage area 233bb. (S8591). Thereafter, this process is terminated. With this configuration, when the volume adjustment image is set to be displayed, if the display at the low resolution is set, the display can be set at the low resolution and displayed.

次に、図542を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される通常画像転送設定処理3(S9653)について説明する。図542は、この通常画像転送設定処理3(S9653)を示したフローチャートである。この通常画像転送設定処理3(S9653)は、第1制御例における通常画像転送設定処理(図472,S9603参照)に代えて実行される処理である。   Next, the normal image transfer setting process 3 (S9653) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 542 is a flowchart showing the normal image transfer setting process 3 (S9653). This normal image transfer setting process 3 (S9653) is a process executed instead of the normal image transfer setting process (see FIG. 472, S9603) in the first control example.

この第3制御例における通常画像転送設定処理3(S9653)のうち、S9801〜S9810およびS9812〜S9815の各処理では、それぞれ第1制御例における通常画像転送設定処理(図472,S9603参照)のS9801〜S9810およびS9812〜S9815の各処理と同一の処理が実行される。   Of the normal image transfer setting process 3 (S9653) in the third control example, in each process of S9801 to S9810 and S9812 to S9815, S9801 of the normal image transfer setting process (see FIG. 472, S9603) in the first control example, respectively. -S9810 and the same process as each process of S9812-S9815 are performed.

第3制御例における通常画像転送設定処理3(S9653)では、S9810の処理を実行後、S9811の処理に替えて、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグと、画像切替情報格納エリア233bbとに格納されている情報とに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定し(S9851)、S9812の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process 3 (S9653) in the third control example, after executing the process of S9810, instead of the process of S9811, the back surface in the on state among the back image discrimination flags provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the image determination flag and the information stored in the image switching information storage area 233bb is specified, the image data is set as transfer target image data (S9851), and the process proceeds to S9812. Transition.

このように、本第3制御例では、第3図柄の変動表示が設定される場合に、変動パターンや背景画像、選択されている予告態様の内容等により表示データが上限値を越えるかを判別して越える場合には、低解像度に変換した画像を容易しておき、越えるタイミングで低解像度で越える分に対応した画像を低解像度で表示させて表示制御における制御負荷を軽減させることができる。   As described above, in the third control example, when the variation display of the third symbol is set, it is determined whether the display data exceeds the upper limit value by the variation pattern, the background image, the content of the selected notice mode, or the like. In the case of exceeding the resolution, the image converted to the low resolution can be facilitated, and the image corresponding to the excess of the low resolution can be displayed at the low resolution at the timing of exceeding, thereby reducing the control load in the display control.

なお、本制御例では、変動開始時に低解像度に変換する処理を実行したが、表示データテーブルに設定する場合に解像度を設定することができるように構成して、その表示タイミングで解像度変換して表示させるように構成してもよい。   In this control example, the process of converting to low resolution is executed at the start of fluctuation. However, when setting the display data table, the resolution can be set, and the resolution is converted at the display timing. You may comprise so that it may display.

さらに、当たりの場合に上限値を外れの場合よりも大きくしたが、それに限らず、上限値を当たりの場合に外れの場合よりも小さく設定して、低解像度の表示頻度が多い場合に当たり等の期待度を高めるように構成してもよい。さらに当否判定結果が当たりである場合には、低解像度の表示がされないように設定し、処理落ち等の不具合が出やすく構成することで、処理落ち等の不具合の発生を当たりへの期待度の高い演出に設定するように構成してもよい。   In addition, the upper limit value is set larger in the case of winning than in the case of out of place, but not limited to that, the upper limit value is set smaller than in the case of out of case in hitting, and the case such as hitting when the display frequency of low resolution is high. You may comprise so that an expectation degree may be raised. In addition, if the result of the determination is a hit, it is set so that low-resolution display is not performed, and a problem such as a process failure is likely to occur. You may comprise so that it may set to a high production.

また、本第3制御例では、上述した第1制御例の表示制御と同一の処理内容、即ち、1の描画リストに対して表示する階層を異ならせて複数のスプライト(表示物)を設定し、設定された複数のスプライト(表示物)を、階層に基づいて重ねて表示する処理を用いているが、これに限ること無く、複数の階層の一部を独立させて表示制御するように構成しても良く、例えば、表示データの更新頻度が高い階層と、低い階層とで別々に表示制御を実行するように構成しても良い。   In the third control example, the same processing content as the display control in the first control example described above, that is, a plurality of sprites (display objects) are set with different display layers for one drawing list. , Using a process that displays a set of multiple sprites (display objects) in an overlapping manner based on the hierarchy, but is not limited to this, and is configured to control display independently of a part of the multiple hierarchies. For example, the display control may be performed separately for a hierarchy with high display data update frequency and a low hierarchy.

さらに、本制御例では、変動パターンを設定する際において設定された変動パターンの種別に基づいて、低解像度の画像を設定するか否かの判別処理を実行し、その判別処理の結果に基づいて低解像度の画像を設定するための処理を実行するように構成しているが、実際に低解像度の画像を表示するタイミングよりも前に予め低解像度の画像を設定可能に構成していれば良く、例えば、背景画像を可変させるタイミングにおいて低解像度の画像を設定するか否かの判別処理を実行しても良いし、新たな入賞情報に対応した入賞情報コマンドを受信したタイミングにおいて低解像度の画像を設定するか否かの判別処理を実行しても良い。   Further, in this control example, based on the type of the variation pattern set when setting the variation pattern, a determination process for determining whether to set a low-resolution image is executed, and based on the result of the determination process It is configured to execute a process for setting a low-resolution image, but it is sufficient that the low-resolution image can be set in advance before the timing for actually displaying the low-resolution image. For example, a determination process for determining whether or not to set a low-resolution image at the timing of changing the background image may be executed, or a low-resolution image at the timing of receiving a winning information command corresponding to new winning information. It may be possible to execute a determination process for determining whether or not to set.

加えて、本第3制御例では、表示データ量が上限値を超えた場合に低解像度の表示データに基づく表示態様(表示画像)を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、表示データ量に関わらず、低解像度の表示データを設定する処理を実行し、第3図柄表示装置81の表示面に低解像度の表示データに基づく表示態様(表示画像)を表示するように構成しても良い。   In addition, in the third control example, when the display data amount exceeds the upper limit value, the display mode (display image) based on the low-resolution display data is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (for example, big hit), the process of setting the display data of low resolution is executed regardless of the display data amount, and the third symbol display device 81 You may comprise so that the display mode (display image) based on low-resolution display data may be displayed on a display surface.

これにより、低解像度の表示データに基づく表示態様(表示画像)を表示するための各種処理を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出として用いることが可能となる。   Thereby, it becomes possible to use various processes for displaying a display mode (display image) based on low-resolution display data as a suggestive effect for suggesting a lottery result of a special symbol.

さらに、本第3制御例では、低解像度の表示態様が表示された場合には、対象となる表示態様の表示期間が経過するまで低解像度の表示態様を継続して表示するように構成しているが、これに限られること無く、表示データ量が上限値以下となった場合に、第3図柄表示装置81の表示面に表示中の低解像度の表示態様を通常の表示態様へと切り替えるように構成しても良い。この場合、低解像度の表示態様と、通常の表示態様と、で遊技者に提供可能な示唆内容を異ならせるように構成すると良い。これにより、1の表示態様に対して、低解像度の表示態様と、通常の表示態様と、の何れも表示させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。低解像度の表示態様を表示させようとする遊技と、低解像度の表示態様から通常の表示態様へと切り替えさせようとする遊技と、に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Furthermore, in the third control example, when a low-resolution display mode is displayed, the low-resolution display mode is continuously displayed until the display period of the target display mode elapses. However, the present invention is not limited to this, and when the display data amount is equal to or less than the upper limit value, the low resolution display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is switched to the normal display mode. You may comprise. In this case, it is preferable that the suggestion contents that can be provided to the player are different between the low-resolution display mode and the normal display mode. Thereby, it is possible to cause the player to play a game eagerly to display both the low-resolution display mode and the normal display mode for one display mode. It is possible to make the player interested in a game in which a low-resolution display mode is displayed and a game in which a low-resolution display mode is switched to a normal display mode.

また、本第3制御例では、特別図柄の変動開始タイミングを基点として、表示データ量が上限値を超える可能性があるか否かを事前に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、背景モードが切り替わるタイミングにおいて、切り替え後の背景モードにおいて表示データ量が上限値を超える可能性があるか否かを事前に判別するように構成しても良い。この場合、切り替え後の背景モードが表示データ量の多い背景画像を表示する背景モードであって、その背景モードが設定されている状態中に表示データ量が上限値を超える可能性がある変動パターン(変動演出)がある場合に、その変動パターン(変動演出)に対応する表示データを用いて低解像度処理を実行し、低解像度の表示画像を予め生成するように構成すれば良い。   In the third control example, it is configured to determine in advance whether or not there is a possibility that the display data amount exceeds the upper limit value based on the start timing of the change of the special symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, at the timing when the background mode is switched, it may be configured to determine in advance whether or not the display data amount may exceed the upper limit value in the background mode after switching. In this case, the background mode after switching is a background mode that displays a background image with a large amount of display data, and the fluctuation pattern in which the display data amount may exceed the upper limit value while the background mode is set When there is (variation effect), low-resolution processing may be executed using display data corresponding to the variation pattern (variation effect) to generate a low-resolution display image in advance.

さらに、特別図柄変動に対応して設定される変動演出を、前半期間と後半期間とに分けて設定するように構成したパチンコ機10であれば、特別図柄の変動開始タイミング(前半期間の変動演出実行タイミング)だけでは無く、後半期間の変動演出実行タイミングにも表示データが上限値を超える可能性があるかを判別する処理を実行するように構成すれば良い。   Furthermore, if the pachinko machine 10 is configured so that the variation effect set corresponding to the special symbol variation is set separately for the first half period and the second half period, the variation start timing of the special symbol (the variation effect of the first half period) The processing for determining whether the display data may exceed the upper limit value may be executed not only in the execution timing) but also in the variation rendering execution timing in the second half period.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、第1条件が成立した場合に、第1期間中に実行される第1演出態様(第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出表示の表示態様)を設定する手段と、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、その第1期間よりも短い第2期間中に実行される第2演出態様(第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出表示の表示態様)を設定する手段と、を有し、第1演出態様と第2演出態様とを同時に表示手段(第3図柄表示装置81)に表示可能な表示制御手段を有し、表示制御手段により表示手段に表示される表示態様を生成するためのデータ量が所定条件を満たした場合に、第1演出態様或いは第2演出態様の何れかに含まれる表示態様をデータ量の少ない低解像度表示態様とするための低解像度処理を実行可能に構成している。これにより、異なるタイミングで設定される複数の演出態様の組合せにより表示手段に表示される表示態様を生成するためのデータ量が大きくなったとしても表示制御処理の負荷を軽減することが可能となる。   As described above, in the third control example, the first effect mode (the effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81) executed during the first period when the first condition is satisfied. The second effect mode (third symbol display) executed during the second period shorter than the first period when the second condition different from the first condition is established and the means for setting the display mode Means for setting the display mode of the effect display displayed on the display surface of the device 81, and the first effect mode and the second effect mode can be displayed simultaneously on the display means (the third symbol display device 81). Included in either the first effect mode or the second effect mode when the amount of data for generating the display mode displayed on the display unit by the display control unit satisfies a predetermined condition. The display mode to be a low-resolution display mode with a small amount of data Running configured to be able to lower resolution process. Thereby, even if the amount of data for generating the display mode displayed on the display unit is increased by a combination of a plurality of presentation modes set at different timings, it is possible to reduce the load of the display control process. .

なお、低解像度処理の対象とする表示態様を選択する方法としては、表示手段に表示されるタイミングが遅い表示態様を選択するように構成すると良い。これにより、既に表示手段に表示されている表示態様に対して低解像度処理が実行されてしまい遊技者に分かり難い演出表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、これに代えて、例えば、同時に表示される複数の表示態様に対して視認性の優劣を判別する手段を設け、視認性の悪い表示態様を選択するように構成しても良いし、複数の表示態様に対して遊技者に報知される報知内容に優先度を予め設定しておき、その優先度に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、優先度の低い表示態様に対して低解像度処理を実行するように構成しても良いし、同一の優先度(同一の報知内容)が設定されている複数の表示態様のうち、何れか1の表示態様に対して低解像度処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に付与する特典量を減らすことなく演出表示を実行することができる。   In addition, as a method of selecting a display mode that is a target of low resolution processing, it is preferable to select a display mode that is displayed at a late timing on the display unit. Thereby, it can suppress that the low resolution process is performed with respect to the display mode already displayed on the display means, and the effect display that is difficult to understand for the player is performed. In place of this, for example, a means for determining superiority or inferiority of visibility for a plurality of display modes displayed at the same time may be provided, and a display mode with poor visibility may be selected. A priority may be set in advance for the notification content notified to the player for the display mode, and the display mode may be selected based on the priority. In this case, the low-resolution processing may be executed for the display mode having a low priority, and any of the plurality of display modes having the same priority (the same notification content) is set. Alternatively, low resolution processing may be executed for one display mode. By configuring in this way, it is possible to perform effect display without reducing the amount of privilege granted to the player.

また、本第3制御例では、特別図柄の抽選結果に応じて、同時に表示可能な表示データ量の上限値を可変可能に構成しているが、表示データ量の上限値を可変させる条件としてこれ以外の条件を設定しても良く、例えば、特別図柄変動の変動時間や、枠ボタン22aに対する遊技者の操作に基づいて表示データ量の上限値を可変させるように構成しても良い。これにより第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を様々な条件で可変させることができるため、演出効果を高めることができる。   In the third control example, the upper limit value of the display data amount that can be displayed at the same time can be changed according to the lottery result of the special symbol. For example, the upper limit value of the display data amount may be varied based on the variation time of the special symbol variation or the player's operation on the frame button 22a. Thereby, since each display mode displayed on the display surface of the 3rd symbol display apparatus 81 can be changed on various conditions, the production effect can be heightened.

さらに、表示態様を低画質態様に可変させた場合に、その低画質態様を表示させる表示領域を、通常の表示態様が表示される表示領域と異ならせる表示領域変更処理を実行するように構成しても良いし、表示データ量が下限値よりも少ない場合に、通常の表示態様よりも表示データ量が大きい高画質態様を表示可能に構成しても良い。   Further, when the display mode is changed to the low image quality mode, the display area changing process is executed to change the display area for displaying the low image quality mode from the display area for displaying the normal display mode. Alternatively, when the display data amount is smaller than the lower limit value, a high image quality mode in which the display data amount is larger than the normal display mode may be displayed.

また、本第3制御例では、表示データ量が上限値を超える場合に、表示制御装置114のキャラクタROMに記憶されている表示データに対して低解像度処理を実行し、表示データ量の少ない低画質態様を生成するように構成することで、低画質態様に対応する表示データを予め記憶しておくためのデータ容量を削減できるように構成しているが、これに限ること無く、予め低画質態様に対応する表示データを表示制御装置114のキャラクタROMに記憶させておいても良い。これにより、低画質態様を生成するための処理をはぶくことが出来る。なお、低解像度処理により生成された表示データ(低画質態様を表示するための表示データ)を一時的に記憶するための低解像度データ格納エリア223baを設けているため、実際に低画質態様を表示するよりも前に予め低画質態様を表示するための表示データを生成することが可能となる。この低解像度データ格納エリア223baに記憶された各表示データは、パチンコ機10の電源が遮断されるまで記憶されるように構成している。よって、パチンコ機10の電源が投入されている期間中に同一の低画質態様を複数回表示する場合において、2回目以降の表示処理を簡素化することができる。   Further, in the third control example, when the display data amount exceeds the upper limit value, the low resolution processing is executed on the display data stored in the character ROM of the display control device 114, and the display data amount is low. By configuring so as to generate the image quality mode, it is configured to reduce the data capacity for storing display data corresponding to the low image quality mode in advance. Display data corresponding to the mode may be stored in the character ROM of the display control device 114. Thereby, the process for generating the low image quality mode can be skipped. In addition, since the low-resolution data storage area 223ba for temporarily storing display data generated by the low-resolution processing (display data for displaying the low-quality image mode) is provided, the low-quality image mode is actually displayed. It is possible to generate display data for displaying a low image quality mode in advance before the operation. Each display data stored in the low resolution data storage area 223ba is configured to be stored until the power of the pachinko machine 10 is shut off. Therefore, when the same low image quality mode is displayed a plurality of times during the period when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the second and subsequent display processes can be simplified.

上述した第3制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される各表示態様(演出態様)の種別に応じて表示画像のデータ量を判別し、その判別結果に基づいて音声ランプ制御装置113側から表示制御装置114へと低解像度処理を実行させるコマンドを出力させるように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113から出力される各種表示用コマンドを受信した表示制御装置114が表示画像の表示データ量を判別し、表示データ量が上限値を超える場合に低解像度処理を実行するように構成しても良い。   In the third control example described above, the data amount of the display image is determined according to the type of each display mode (effect mode) set by the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 is based on the determination result. The display control device 114 is configured to output a command for executing low resolution processing from the side, but the present invention is not limited to this, and display control that receives various display commands output from the audio lamp control device 113 is not limited thereto. The apparatus 114 may determine the display data amount of the display image, and execute the low resolution processing when the display data amount exceeds the upper limit value.

また、本第3制御例では、表示データ量の累積値を、実行される各種演出の種別に基づいて算出するように構成しているが、表示データ量の累積値を算出可能な構成であれば他の構成を用いても良く、例えば、演出態様を設定するための各種表示用コマンドの種別や、表示に用いられる表示データテーブルの設定状況に基づいて表示データ量の累積値を算出するように構成しても良い。   Further, in the third control example, the cumulative value of the display data amount is calculated based on the types of various effects to be executed. However, the cumulative value of the display data amount can be calculated. For example, the cumulative value of the display data amount may be calculated based on the types of various display commands for setting the production mode and the setting status of the display data table used for display. You may comprise.

<第4制御例>
次に、図543から図549を参照して、本パチンコ機10における第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄の変動パターンに対して設定される表示態様の画像データを加工し、加工前の画像データ(通常画像データ)と、加工後の画像データ(加工画像データ)とを用いた表示演出を実行するように構成している点で相違している。具体的には、通常画像データに対して焦点(ピント)をすらすためのぼやかし処理や、白黒反転させた判定処理を実行可能に構成している。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 543 to 549. In the fourth control example, the image data of the display mode set for the variation pattern of the special symbol is processed with respect to the first control example described above, the image data before processing (normal image data), and the processing The difference is that a display effect using subsequent image data (processed image data) is executed. Specifically, it is configured to be able to execute a blurring process for smoothing the focus (normal focus) on normal image data and a determination process in which black and white are reversed.

そして、通常画像データと、加工画像データと、を組み合わせて(重ね合わせて)表示することで、特定の画像が第3図柄表示装置81よりも手前側(または奥側)に表示されているように錯覚させる仮想的な演出(以下、仮想演出という)を実行する点で主に相違する。第1制御例と相違する点のみを説明し、同一の内容については、その図示と説明とを省略する。   The normal image data and the processed image data are combined (overlapped) and displayed, so that a specific image is displayed on the front side (or the back side) of the third symbol display device 81. This is mainly different in that a virtual effect (hereinafter referred to as a virtual effect) that causes an illusion is executed. Only differences from the first control example will be described, and the illustration and description of the same contents will be omitted.

従来より、パチンコ機10では、上述した第1制御例のように特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出として表示手段(液晶ディスプレイ)を用いて第3図柄を用いた表示演出を実行するものがある。そして、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たりや小当たり)であることを遊技者に示唆するために、特別図柄の抽選結果に応じて異なる変動パターン(変動時間や演出態様)で表示演出が実行されるように構成することで、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの間、遊技者に飽きられることが無い遊技を提供可能に構成していた。   Conventionally, in the pachinko machine 10, the display effect using the third symbol is executed using the display means (liquid crystal display) as the suggestive effect for suggesting the lottery result of the special symbol as in the first control example described above. There is something. Then, in order to suggest to the player that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (for example, a big win or a small bonus), a variation pattern (variation time or production mode) that differs depending on the lottery result of the special symbol By configuring so that the display effect is executed, it is possible to provide a game that does not get bored by the player until the special symbol lottery result is stopped and displayed.

さらに、近年では、表示演出の演出効果を高めるために、表示手段以外の構成も用いて特別図柄の抽選結果を示唆可能にするものがあり、例えば、第3図柄表示装置81の手前側に何らかの表示を行うために、予め配置した可動式役物を第3図柄表示装置81の手前側に可動させることで表示したり、導光板を設定しておきその導光板に対し光を照射することで表示したりする方法がある。   Furthermore, in recent years, in order to enhance the effect of the display effect, there is one that can suggest a lottery result of a special symbol using a configuration other than the display means. For example, there is something on the front side of the third symbol display device 81. In order to perform the display, the pre-arranged movable accessory is displayed by moving it to the front side of the 3rd symbol display device 81, or the light guide plate is set and irradiated with light. There is a way to display.

また、第3図柄表示装置81の奥側に何らかの表示を行うために、第3図柄表示装置81を透過式の液晶ディスプレイまたは有機ELパネルなどとしておき、その第3図柄表示装置81の透過率を変化させる(または透過率の高い表示装置を採用しておく)ことで、背面側に設置された役物や液晶パネルを視認可能にする方法がある。   Further, in order to display something on the back side of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 is set as a transmissive liquid crystal display or an organic EL panel, and the transmittance of the third symbol display device 81 is set. There is a method of making it possible to visually recognize an accessory or a liquid crystal panel installed on the back side by changing (or adopting a display device with high transmittance).

上述した方法を用いることにより、様々な態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示唆することができ、表示演出の演出効果をより高めることが可能となるが、このような方法では第3図柄表示装置81に加え、その手前側または奥側に導光板や可動式役物を配置する必要があり、搭載スペースが圧迫されてしまうという問題点があった。   By using the method described above, it is possible to suggest a lottery result of a special symbol to the player in various ways, and it is possible to further enhance the effect of the display effect. In addition to the three-pattern display device 81, it is necessary to arrange a light guide plate and a movable accessory on the near side or the far side, and there is a problem that the mounting space is compressed.

これに対して、本第4制御例では、上述した第3図柄表示装置81の表示面よりも手前側(図2の視点で手前側)、及び、奥側(図2の視点で奥側)の領域を用いた表示演出を第3図柄表示装置81の表示面のみを用いて仮想的に実現するように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示面の前後領域のスペースを確保すること無く、演出効果の高い表示演出を実行することができる。   In contrast, in the fourth control example, the front side (front side from the viewpoint of FIG. 2) and the back side (back side from the viewpoint of FIG. 2) of the above-described display surface of the third symbol display device 81. The display effect using this area is virtually realized by using only the display surface of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to execute a display effect with a high effect without securing a space in the front and rear regions of the display surface of the third symbol display device 81.

<第4制御例のパチンコ機における演出内容について>
ここで、図543〜図548を参照して、上述した仮想演出の表示内容の一例について説明をする。図543(a)は、仮想演出にて用いる画像データのレイヤ構造を示した図であり、図543(b)〜(e)は、それぞれの画像レイヤに設定される画像データの一例を示した図である。
<About the production contents in the pachinko machine of the fourth control example>
Here, an example of the display contents of the virtual effect described above will be described with reference to FIGS. 543 to 548. FIG. 543 (a) is a diagram showing a layer structure of image data used in the virtual effect, and FIGS. 543 (b) to (e) show examples of image data set in the respective image layers. FIG.

図543(a)に示すように、仮想演出にて用いる画像データのレイヤ構造は、第1画像レイヤ2300a、第2画像レイヤ2300b、第3画像レイヤ2300c、第4画像レイヤ2300dの計4レイヤとなっている。それぞれの画像レイヤに対し画像データが設定され、各画像レイヤの表示非表示を切り替えることで、複数の画像を重ね合わせた(組み合わせた)画像を表示することができる。この画像の重ね合わせ、画像の切り替えにより、特定の画像レイヤの画像が第3図柄表示装置81より手前側(または奥側)に表示されているように錯覚させることができる。   As shown in FIG. 543 (a), the layer structure of the image data used in the virtual effect is a total of four layers of the first image layer 2300a, the second image layer 2300b, the third image layer 2300c, and the fourth image layer 2300d. It has become. Image data is set for each image layer, and by switching display / non-display of each image layer, an image in which a plurality of images are superimposed (combined) can be displayed. By overlapping the images and switching the images, it is possible to make an illusion that an image of a specific image layer is displayed on the front side (or the back side) of the third symbol display device 81.

具体的には、第1画像レイヤ2300aに山モードの背景画像である背景A画像(図543(b))が設定される。第2画像レイヤ2300bに山モードのピントがずれた背景画像である背景B画像(図543(c))が設定される。第3画像レイヤ2300cに宝箱の役物を模した画像(役物画像)を白黒反転処理した反転画像(図543(d))が設定される。第4画像レイヤ2300dに宝箱の役物を模した画像(役物画像)(図543(e))が設定される。   Specifically, a background A image (FIG. 543 (b)), which is a background image in the mountain mode, is set in the first image layer 2300a. A background B image (FIG. 543 (c)), which is a background image out of focus in the mountain mode, is set in the second image layer 2300b. In the third image layer 2300c, an inverted image (FIG. 543 (d)) obtained by performing black and white inversion processing on an image imitating a treasure chest accessory (an accessory image) is set. In the fourth image layer 2300d, an image imitating a treasure chest accessory (an accessory image) (FIG. 543 (e)) is set.

なお、図543(a)では、上述した仮想演出に用いられる画像レイヤ(第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300d)のみを示しているが、第1画像レイヤ2300aに表示される背景A画像(図543(b)参照)は、上述した第1制御例の描画リスト(図423参照)の種別「背面画像」に対応するものであり、第1画像レイヤ2300aの前面側に、図423に示した描画リストに記載の各種別(図柄、エフェクト等)に対応した画像レイヤが形成されているものである。本制御例では、仮想演出に用いられる画像レイヤ(第1画像レイヤ2300a〜2300d)のみを説明し、それ以外の画像レイヤの構成については、詳細な説明及び図示を省略する。   In FIG. 543 (a), only the image layers (first image layer 2300a to fourth image layer 2300d) used for the virtual effect described above are shown, but the background A image displayed on the first image layer 2300a. (See FIG. 543 (b)) corresponds to the type “back image” in the drawing list (see FIG. 423) of the first control example described above, on the front side of the first image layer 2300a, in FIG. Image layers corresponding to various types (designs, effects, etc.) described in the illustrated drawing list are formed. In this control example, only the image layers (first image layers 2300a to 2300d) used for the virtual effect will be described, and detailed description and illustration of the other image layer configurations will be omitted.

また、本制御例では、仮想演出を実行するために用いられる各種表示を異なる画像レイヤに表示させ、各画像レイヤに対して表示、非表示を切り替える表示制御を用いているが、これに限ること無く、例えば、上述した第1制御例のように、設定された表示データテーブルに対応して設定される描画リストに対する各種スプライトとして、第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300dに表示される表示態様(画像)を規定しておき、経過時間に応じて第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300dに表示される表示態様(画像)を可変設定することにより、仮想演出を実行するように表示データテーブルを設定するように構成しても良い。   In this control example, various displays used for executing the virtual effect are displayed on different image layers, and display control for switching between display and non-display for each image layer is used. For example, as in the first control example described above, the display displayed on the first image layer 2300a to the fourth image layer 2300d as various sprites for the drawing list set corresponding to the set display data table. A mode (image) is defined, and the display mode (image) displayed on the first image layer 2300a to the fourth image layer 2300d is variably set according to the elapsed time, so that a virtual effect is displayed. A data table may be set.

次に、図544を参照し、各画像レイヤ2300a〜dの画像データの組み合わせおよび切り替える方法について説明する。図544は、仮想演出を実行する場合に設定される仮想演出用表示データテーブルを模式的に示した模式図である。この仮想演出用表示データテーブルは、上述した第1制御例にて用いられる各種表示データテーブルと同様に、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、表示制御装置114が表示用変動パターンコマンドを受信し、仮想演出を実行すると判別した場合に、仮想演出用表示データテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、仮想演出用表示データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納された仮想演出用表示データテーブルを用いて第3図柄表示装置81にて仮想演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 544, a method for combining and switching image data of each of the image layers 2300a to 2300d will be described. FIG. 544 is a schematic diagram schematically showing a virtual effect display data table set when a virtual effect is executed. Similar to the various display data tables used in the first control example described above, this virtual effect display data table stores fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. When the display control device 114 receives the display variation pattern command and determines that the virtual effect is to be executed, the virtual effect display data table is transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233, and this data table is stored. It is stored in the storage area 233b. When the virtual effect display data table is stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 uses the virtual effect display data table stored in the data table storage area 233b to display the virtual effect display data table in the third symbol display device 81. The virtual effect is executed.

各画像レイヤの画像データは、図544に示す仮想演出用表示データテーブルに基づいて設定される。仮想演出用表示データテーブルには、アドレス(16進法)に対応する描画リストが規定される。   The image data of each image layer is set based on the virtual effect display data table shown in FIG. In the virtual effect display data table, a drawing list corresponding to an address (hexadecimal) is defined.

表示制御装置114は、上述した第1制御例と同様に20ミリ秒毎にアドレスを更新(1加算)し、更新したアドレスに対応する描画リストに従い各画像レイヤの画像データを設定する。   The display control device 114 updates (adds 1) the address every 20 milliseconds as in the first control example described above, and sets the image data of each image layer according to the drawing list corresponding to the updated address.

具体的には、まずは描画リストAにより背景Aが表示され、次に描画リストBにより背景Aから背景Bへと焦点をずらす表示が行われる。詳細は後述するが、描画リストBが設定されている状態では、その経過時間に応じて半透明値が徐々に減少していくように描画リストBの表示データが更新されるように構成している。これにより、経過時間に応じて背景Aの画像が徐々に薄れ、ピントがずれていく表示演出が実行される。   Specifically, first, the background A is displayed by the drawing list A, and then, the display in which the focus is shifted from the background A to the background B is performed by the drawing list B. Although details will be described later, when the drawing list B is set, the display data of the drawing list B is updated so that the semi-transparency value gradually decreases with the elapsed time. Yes. As a result, a display effect is executed in which the image of the background A gradually fades out of focus as time passes.

このように、ピントが合った背景Aを表示した状態において、同一画像(山モードの背景画像)ではあるがピントのずれた背景Bを重ねて表示することで、遊技者の焦点(ピント)をずらすことができる。この際、ピントのずれた背景Bの画像を徐々に表示していく(コントラストや鮮明度を徐々に上げていく)ことで、画像が急に切り替わったという違和感を低減することができ、遊技者に対し焦点がずれていることを認識し難くすることができる。そして、ピントのずれた背景Bが表示されることにより、山モードの背景画像が徐々に奥行き方向へと移動していく錯覚を遊技者に付与することができる。   In this way, in the state where the focused background A is displayed, the background (B) of the same image (mountain mode background) but out of focus is displayed in an overlapping manner so that the player's focus (focus) can be obtained. Can be shifted. At this time, by gradually displaying the image of the out-of-focus background B (gradually increasing the contrast and sharpness), it is possible to reduce the uncomfortable feeling that the image has suddenly changed. However, it is difficult to recognize that the focus is shifted. Then, by displaying the out-of-focus background B, it is possible to give the player the illusion that the mountain mode background image gradually moves in the depth direction.

つまり、人間の視覚が視線方向にある対象の奥行きに応じて焦点位置を調節し、明るさに応じて明暗順応を行っている。この視覚の特性を用い、液晶ディスプレイ上に表示される対象画像(山モードの背景画像)に対して焦点がずれているような表示態様(ぼやかした表示態様)を表示することで、描画リストAに対応した背景Aの表示位置よりも、描画リストBに対応した背景Bの表示位置のほうが、奥側に存在すると思わせることができる。   In other words, the focus position is adjusted according to the depth of the object in which the human vision is in the line-of-sight direction, and contrast adjustment is performed according to the brightness. By using this visual characteristic and displaying a display mode (blurred display mode) that is out of focus with respect to the target image (mountain mode background image) displayed on the liquid crystal display, the drawing list A It can be assumed that the display position of the background B corresponding to the drawing list B exists on the back side rather than the display position of the background A corresponding to.

なお、この場合、背景Bの表示位置がより奥側に存在すると思わせるために、背景Bの対象画像を単にピントをずらすだけでは無く、対象画像の輪郭部(例えば、山画像の稜線)を曖昧にするために、上述した第3制御例で用いた低画質化処理を実行すると良い。このように構成することで背景Bの対象画像に対してより焦点がずれた状態を再現し易くすることができる。   In this case, in order to make the display position of the background B exist on the deeper side, not only the focus of the target image of the background B but also the outline of the target image (for example, the ridgeline of the mountain image) is changed. In order to make it ambiguous, the image quality reduction processing used in the third control example described above may be executed. With this configuration, it is possible to easily reproduce a state where the focus is shifted with respect to the target image of the background B.

なお、本制御例では、ピントが合った背景Aとピントがずれた背景Bとを別々に用意したが、これに限られる物ではない。ピントが合った背景Aのみを用意しておき、その背景Aを画像処理することで背景Bを生成するように構成してもよい。この場合、第3制御例のように、音声ランプ制御装置113から仮想演出の変動パターンが通知された場合に背景Bを生成する処理を開始するようにしてもよい。これにより、背景画像の画像データ容量を節約できる。   In this control example, the background A in focus and the background B out of focus are prepared separately, but the present invention is not limited to this. Only the background A in focus may be prepared, and the background B may be generated by performing image processing on the background A. In this case, as in the third control example, when the variation pattern of the virtual effect is notified from the sound lamp control device 113, the process of generating the background B may be started. Thereby, the image data capacity of the background image can be saved.

次に、描画リストCと描画リストDが交互に規定されていることで、背景B表示と反転画像表示とが交互に実行される。即ち、反転画像の表示非表示が交互に実行され、反転画像が点滅表示されることになる。   Next, since the drawing list C and the drawing list D are alternately defined, the background B display and the reverse image display are executed alternately. That is, display / non-display of the reverse image is executed alternately, and the reverse image is blinked.

遊技者の焦点(ピント)がずれた状態で反転画像を点滅表示すると、その反転画像が第3図柄表示装置81よりも手前側に表示されているかのような錯覚を与えることができる。この錯覚を用いることで、第3図柄表示装置81の手前側に導光板などを設けることなく立体的な(奥行き感のある)演出を提供できる。   When the inverted image is blinked and displayed with the player's focus out of focus, the illusion that the inverted image is displayed in front of the third symbol display device 81 can be given. By using this illusion, it is possible to provide a stereoscopic effect (with a sense of depth) without providing a light guide plate or the like on the front side of the third symbol display device 81.

つまり、焦点がずれた背景Bの対象画像を表示した状態で、反転画像(図543(d)参照)として、ピント(焦点)の合った画像を表示することにより、反転画像と背景Bの対象画像との遮蔽輪郭で生じるシャープな領域とぼけた領域の見え方から物体の奥行き順序が判別され、焦点がずれて表示される背景Bよりも、焦点が合った反転画像のほうが手前側に表示されているという錯覚を遊技者に付与することが可能となる。   In other words, in a state where the target image of the background B out of focus is displayed, the focused image is displayed as the reverse image (see FIG. 543 (d)), thereby the target of the reverse image and the background B. The depth order of the object is determined from the appearance of the sharp area and the blurred area generated by the occlusion outline with the image, and the focused inverted image is displayed on the near side rather than the background B displayed out of focus. It is possible to give the player the illusion of being.

また、本制御例では、ピントの合った反転画像を所定間隔で点灯させる点滅表示を実行可能に構成しているため、背景Bの対象画像(ピントのずれた山モードの背景画像)よりも手前側に反転画像が表示されているように遊技者を錯覚させることができる。また、第4画像レイヤ2300dに表示される役物画像の画像データに対して白黒反転処理を実行することによって反転画像が形成されているため、液晶ディスプレイ上に表示される反転画像が、液晶ディスプレイの前面(手前側)に配設された導光板による表示であると思わせ易くすることができる。   Further, in this control example, since it is configured to be able to execute a blinking display in which a reversed image in focus is turned on at a predetermined interval, it is in front of the target image of the background B (the background image in the out-of-focus mountain mode). It is possible to make the player have an illusion that a reverse image is displayed on the side. In addition, since the reverse image is formed by executing the black and white reversal process on the image data of the accessory image displayed on the fourth image layer 2300d, the reverse image displayed on the liquid crystal display is the liquid crystal display. It is possible to easily think that the display is made by the light guide plate disposed on the front surface (front side).

なお、本制御例では、役物画像を白黒反転させた画像を反転画像として用いているが、これに限ること無く、例えば、明度反転、色相反転、階調反転、輝度反転の何れの反転処理を用いて反転画像を形成しても良い。さらに、反転処理を施した反転画像に対して色の2値化処理を実行し、反転画像を、黒色と、それ以外の色との2色で表示させる画像データを作成するように構成しても良い。このように構成することで、反転画像の対象となる画像がフルカラーで表示されるものであったとしても、反転画像として特定色で表示される表示態様を容易に作成することが可能となり、導光板を用いた表示態様に類似する表示態様を容易に提供することができる。   In this control example, an image obtained by reversing a black-and-white image of an object image is used as a reversed image. However, the present invention is not limited to this. May be used to form a reverse image. Further, it is configured to perform color binarization processing on the inverted image subjected to the inversion processing, and generate image data for displaying the inverted image in two colors of black and other colors. Also good. With this configuration, even if the image that is the target of the inverted image is displayed in full color, it is possible to easily create a display mode that is displayed in a specific color as the inverted image. A display mode similar to the display mode using a light plate can be easily provided.

本制御例では、図543(d)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の全体を覆うように反転画像を表示させる構成としているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示面の一部を用いて反転画像を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、反転画像が表示されている期間中も、ピントのずれた山モードの背景画像を遊技者に目視させ易くすることができるため、液晶ディスプレイに表示されている対象画像(山モードの背景画像、反転画像)のそれぞれに対して焦点調節が誘発され、そのときの眼球運動の情報に基づいて反転画像が山モードの背景画像よりも手前側に表示されているものであるという奥行き知覚をより遊技者に与えることができる。   In this control example, as shown in FIG. 543 (d), a reverse image is displayed so as to cover the entire display surface of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a reverse image may be displayed using a part of display surface of the apparatus 81. FIG. With this configuration, the background image in the out-of-focus mountain mode can be easily viewed by the player even during the period in which the reverse image is displayed, so the target image displayed on the liquid crystal display Focus adjustment is induced for each of (mountain mode background image and inverted image), and the inverted image is displayed in front of the mountain mode background image based on the information of eye movement at that time. It is possible to give the player more perception of depth.

最後に、描画リストEにより役物画像が表示され、仮想演出が終了する。この時、遊技者としては第3図柄表示装置81の手前側に白黒反転された役物画像が表示されていると錯覚しているため、通常の役物画像を表示することで、第3図柄表示装置81よりも奥側に役物が出現したかのように錯覚させることができる。   Finally, an accessory image is displayed by the drawing list E, and the virtual effect ends. At this time, the player has the illusion that a black and white-reversed character image is displayed on the front side of the third symbol display device 81. Therefore, by displaying the normal character image, the third symbol is displayed. It is possible to make an illusion that an accessory appears on the back side of the display device 81.

これにより、第3図柄表示装置81の透過率を変化させるなどすることなく、第3図柄表示装置の奥側に役物が出現したかのような演出を行うことができ、立体的な(奥行き感のある)演出を提供できる。   Thereby, without changing the transmittance of the third symbol display device 81, it is possible to produce an effect as if an accessory appears on the back side of the third symbol display device. Providing a sense of production.

次に、仮想演出用表示データテーブルに規定されている各描画リストの内容について説明をする。図545は、描画リストAの内容を模式的に示した模式図であり、図546は、描画リストBの内容を模式的に示した模式図である。なお、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、描画リストに記載されている種別として、「背面画像」に代えて「背面A画像」を設け、さらに「役物画像」、「反転画像」、及び「背景B画像」を追加した点と、詳細情報の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of each drawing list defined in the virtual effect display data table will be described. FIG. 545 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list A, and FIG. 546 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list B. In the fourth control example, in contrast to the first control example described above, “back A image” is provided instead of “back image” as the type described in the drawing list, and “object image” is further provided. , “Reversed image” and “background B image” are added, and the content of the detailed information is partially changed. The other contents are the same, and the detailed description of the same contents is omitted.

まず、描画リストAについて説明をする。図545に示した通り、描画リストAは、背景Aのみを表示するための画像データが規定されている。この描画リストAに規定されている内容は、上述した第1制御例にて設定される描画リスト(図423参照)と同一であり、現在設定されている背景モードに対応した背景A画像の表示データを表示制御装置114のキャラクタROM234から読み出して詳細情報が設定される。なお、図545に示した図からは省略しているが、本第4制御例においても、描画リストの種別である「図柄」〜「転送データ」までの項目については第1制御例と同様に設定されるものであり、その詳細な説明は省略する。   First, the drawing list A will be described. As shown in FIG. 545, the drawing list A defines image data for displaying only the background A. The contents defined in the drawing list A are the same as the drawing list (see FIG. 423) set in the first control example described above, and display of the background A image corresponding to the currently set background mode. The data is read from the character ROM 234 of the display control device 114, and detailed information is set. Although omitted from the diagram shown in FIG. 545, in the fourth control example as well, the items from “symbol” to “transfer data” which are types of the drawing list are the same as in the first control example. The detailed description will be omitted.

次に、図546は、描画リストBの内容を詳細に示した図である。この描画リストBは、背景Aの画像を徐々に背景Bへと変化させていく表示を実行するための演出態様であって、背面A画像と、背景B画像と、を時間経過に伴って可変表示させるための演出が実行される。   Next, FIG. 546 is a diagram showing the details of the drawing list B in detail. The drawing list B is an effect mode for executing a display in which the image of the background A is gradually changed to the background B, and the back A image and the background B image can be changed over time. An effect for display is executed.

具体的には、描画リストBには、背景A画像として、描画リストAに対応する背景A画像と同様に詳細情報が規定されており、背景B画像に対応する詳細情報が規定されている。さらに、描画リストBの背景A画像に対応する詳細情報には、描画リストBの経過時間に応じて、その値が増加していく半透明値が設定されており、描画リストBが設定されてからの経過時間が長くなる程、背面A画像が遊技者に判別され難くなる表示態様(透けていく表示態様)で表示されるように構成している。   Specifically, in the drawing list B, detailed information is defined as a background A image in the same manner as the background A image corresponding to the drawing list A, and detailed information corresponding to the background B image is defined. Further, in the detailed information corresponding to the background A image of the drawing list B, a translucent value that increases in accordance with the elapsed time of the drawing list B is set, and the drawing list B is set. As the elapsed time from the time becomes longer, the rear A image is displayed in a display mode (a display mode through which it becomes transparent) that is difficult for the player to discriminate.

また、描画リストBに設定されている背景B画像は、描画リストBの経過時間に応じて、その値が減少していく半透明値が設定されており、描画リストBが設定されてからの経過時間が長くなる程、背面B画像が遊技者に判別され易くなる表示態様で表示されるように構成している。このように構成することで、背景A画像から背景B画像へと表示態様を移行させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く表示態様の移行を実行することができる。   The background B image set in the drawing list B is set with a translucent value that decreases in accordance with the elapsed time of the drawing list B. As the elapsed time becomes longer, the rear B image is displayed in a display mode that makes it easier for the player to discriminate. With this configuration, when the display mode is shifted from the background A image to the background B image, the display mode can be shifted without causing the player to feel uncomfortable.

さらに、本制御例では、背景A画像の表示データを加工(焦点をずらす加工)することにより背景B画像を作成しており、同一の表示データに基づいて背景A画像と背景B画像とを表示するように構成しているため、背景A画像と背景B画像とを遊技者に違和感を与えること無く重ねて表示することができる。よって、背景A画像を徐々に背景B画像へと移行させる表示制御を遊技者に違和感無く実行することができる。   Further, in this control example, the background B image is created by processing the display data of the background A image (processing to shift the focus), and the background A image and the background B image are displayed based on the same display data. Therefore, the background A image and the background B image can be displayed in a superimposed manner without giving the player a sense of incongruity. Therefore, display control for gradually shifting the background A image to the background B image can be executed without a sense of incongruity to the player.

なお、描画リストBに設定される背景B画像の表示データは、背景A画像の基データを加工して生成したものであり、所定の生成条件(仮想演出を実行すると判別した場合に成立する条件)が成立した場合に、背景B画像生成処理を実行し、低解像度データ格納エリア233baに一時的に格納された表示データが用いられる。この背景B画像生成処理の内容については、上述した第3制御例における簡易画像作成処理3(図538のS8452参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Note that the display data of the background B image set in the drawing list B is generated by processing the base data of the background A image, and a predetermined generation condition (a condition that is satisfied when it is determined that a virtual effect is executed) ) Is executed, the background B image generation process is executed, and the display data temporarily stored in the low resolution data storage area 233ba is used. The details of the background B image generation processing are the same as the simple image creation processing 3 (see S8452 in FIG. 538) in the third control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、描画リストC〜Eについては詳細な図示を省略するが、上述した描画リストA,Bと同様に、表示対象となる種別に対して詳細情報が設定されている。具体的には、描画リストCには、上述した描画リストBの種別「背景B画像」に対応する詳細情報のうち、不透明度0が設定された詳細情報が規定されている。この描画リストCに基づく表示が第3図柄表示装置81(液晶ディスプレイ)の表示面に表示されると、図543(c)に示した背景B画像(完全にピントのずれた山モードの背景画像)が表示される。   Next, although detailed illustration of the drawing lists C to E is omitted, detailed information is set for the type to be displayed as in the drawing lists A and B described above. Specifically, in the drawing list C, of the detailed information corresponding to the type “background B image” of the drawing list B described above, detailed information in which opacity 0 is set is defined. When a display based on the drawing list C is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (liquid crystal display), a background B image (a background image in a completely out of focus mountain mode shown in FIG. 543 (c)) is displayed. ) Is displayed.

また、描画リストDには、種別「反転画像」に対して詳細情報が設定されるものである。この反転画像の表示データは、後述する役物画像の基データを加工して生成したものであり、所定の生成条件(仮想演出を実行すると判別した場合に成立する条件)が成立した場合に、反転画像生成処理を実行し、低解像度データ格納エリア233baに一時的に格納された表示データが用いられる。この反転画像生成処理の内容については、上述した第3制御例における簡易画像作成処理3(図538のS8452参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the drawing list D, detailed information is set for the type “reverse image”. The display data of the reverse image is generated by processing basic data of an object image described later, and when a predetermined generation condition (a condition that is established when it is determined that a virtual effect is executed) is satisfied, The reverse image generation process is executed, and the display data temporarily stored in the low resolution data storage area 233ba is used. The contents of the inverted image generation processing are the same as the simple image creation processing 3 (see S8452 in FIG. 538) in the third control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

描画リストEには、種別「役物画像」に対して詳細情報が設定されるものであり、表示制御装置114のキャラクタROM234に格納されている表示データを読み出して詳細情報が設定される。上述した通り、本制御例では、反転画像と役物画像とを同一の基データを用いて生成しているため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が反転画像から役物画像へと切り替わる場合において、白黒反転させた表示態様(導光板を用いた導光板演出表示を擬似的に再現した表示態様)から実際の表示態様をずれること無く表示することができる。   In the drawing list E, detailed information is set for the type “object image”, and the display data stored in the character ROM 234 of the display control device 114 is read and detailed information is set. As described above, in the present control example, the inverted image and the accessory image are generated using the same basic data, and therefore the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is determined from the inverted image. In the case of switching to a physical image, it is possible to display without shifting the actual display mode from the black and white inverted display mode (a display mode in which a light guide plate effect display using a light guide plate is simulated).

以上、説明をした通り、本制御例では、仮想演出を実行するために4つの画像レイヤ(第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300d)に対して異なる表示態様の画像を表示するように構成し、仮想演出用表示データテーブルの規定内容に従って各画像レイヤの表示非表示を予め定められたタイミングで切り替えるように構成し、第3図柄表示装置81(液晶ディスプレイ)のみを用いて、液晶ディスプレイ上の表示と、液晶ディスプレイよりも前面(手前側)に設けられた導光板演出を模した疑似導光板演出表示と、液晶ディスプレイよりも後面(奥側)に設けられた役物演出を模した疑似役物演出表示と、実行可能に構成している。   As described above, this control example is configured to display images of different display modes on the four image layers (first image layer 2300a to fourth image layer 2300d) in order to execute the virtual effect. The display / non-display of each image layer is switched at a predetermined timing in accordance with the specified contents of the display data table for virtual effect, and only on the liquid crystal display using the third symbol display device 81 (liquid crystal display). Display, a pseudo light guide plate effect display imitating the light guide plate effect provided on the front side (front side) than the liquid crystal display, and a pseudo effect imitating the effect effect provided on the rear surface (back side) than the liquid crystal display It is configured to be an executable effect display.

これにより、第3図柄表示装置81の表示面の前後領域のスペースを確保すること無く、演出効果の高い表示演出を実行することができる。なお、本制御例では、非透過性の液晶ディスプレイを第3図柄表示装置81として用いており、第3図柄表示装置81の前面(手前)側に導光板装置を設けていないパチンコ機10を例に説明をしたが、これに限ること無く、例えば、上述した仮想演出を実行可能なパチンコ機10において、導光板演出表示を実行可能な導光板装置を設けても良く、この場合、実際に導光板演出表示として発光表示可能な表示態様(発光色、明るさ)に対応させて反転画像の表示態様を設定すると良い。   Thereby, it is possible to execute a display effect with a high effect without securing a space in the front and rear regions of the display surface of the third symbol display device 81. In this control example, a non-transparent liquid crystal display is used as the third symbol display device 81, and the pachinko machine 10 in which the light guide plate device is not provided on the front (front) side of the third symbol display device 81 is an example. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10 capable of executing the virtual effect described above, a light guide plate device capable of executing the light guide plate effect display may be provided. It is preferable to set the display mode of the reverse image in correspondence with the display mode (light emission color, brightness) that can be emitted and displayed as the light plate effect display.

このように構成することで、遊技者に対して導光板演出表示が実行されているのか疑似導光板演出表示が実行されているのかを分かり難くすることができる。また、導光板演出表示は、導光板に対して表示させる対象物を刻印し、導光板の側端面から光(フルカラーLED)を照射することにより、導光板に形成された溝(刻印)で反射した光によって対象物を表示させる手法であることから、1の導光板によって表示可能な表示態様の種類には上限があった。また、液晶ディスプレイの前面側に複数の導光板を設けてしまうと、導光板に形成された複数の溝(刻印)が複数重なってしまい、液晶ディスプレイにて表示される表示態様が見え難くなるという問題があった。   By comprising in this way, it can be made hard to understand whether the light guide plate effect display is being performed or the pseudo light guide plate effect display is being performed for the player. In addition, the light guide plate effect display is reflected by a groove (engraved) formed on the light guide plate by marking the object to be displayed on the light guide plate and irradiating light (full color LED) from the side end surface of the light guide plate. Therefore, there is an upper limit to the types of display modes that can be displayed by one light guide plate. Also, if a plurality of light guide plates are provided on the front side of the liquid crystal display, a plurality of grooves (engraved) formed on the light guide plates overlap each other, making it difficult to see the display mode displayed on the liquid crystal display. There was a problem.

これに対して、本制御例では、実際の導光板演出表示の種類を抑え、疑似導光板演出表示にて擬似的に導光板演出表示を実行可能に構成しているため、上述した問題を解決することができる。また、液晶ディスプレイを用いて疑似導光板演出表示を実行しているため、表示対象となる対象画像(本制御例では宝箱)の大きさや表示位置を容易に可変させることができ演出効果を高めることができる。また、対象画像の形態も容易に可変させることができる。   On the other hand, in this control example, the type of the actual light guide plate effect display is suppressed, and the light guide plate effect display can be executed in a pseudo manner by the pseudo light guide plate effect display. can do. Moreover, since the pseudo light guide plate effect display is executed using the liquid crystal display, the size and display position of the target image (the treasure chest in this control example) to be displayed can be easily changed, and the effect effect is enhanced. Can do. In addition, the form of the target image can be easily changed.

さらに、実際の導光板演出表示と、疑似導光板演出表示と、を実行可能なパチンコ機10においては、実際の導光板演出表示を補完するように疑似導光板演出表示を用いた複合導光板演出表示を実行可能に構成すると良く、例えば、主体(キャラクタ)の一部を導光板演出表示として表示可能に構成し、導光板演出表示で表示される主体(キャラクタ)の残りの部分を、疑似導光板演出表示を用いて表示するように構成すると良い。このように構成することで、疑似導光板演出表示の表示態様を可変するだけで主体の形態や主体の周辺エフェクトを異ならせた導光板演出表示を実行することが可能となり、演出効果をより高めることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 capable of executing the actual light guide plate effect display and the pseudo light guide plate effect display, the composite light guide plate effect using the pseudo light guide plate effect display so as to complement the actual light guide plate effect display. For example, a part of the subject (character) can be displayed as a light guide plate effect display, and the remaining part of the subject (character) displayed in the light guide plate effect display can be simulated. It is good to comprise so that it may display using a light board effect display. With this configuration, it is possible to execute a light guide plate effect display in which the main form and the peripheral effect of the main subject are changed only by changing the display mode of the pseudo light guide plate effect display, thereby further enhancing the effect effect. be able to.

次に、図547、図548を参照して、仮想演出用表示データテーブルにより規定される描画リストA〜Eに対応して第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。なお、実際には、上述した通り、第1画像レイヤ2300aよりも前面(手前)側に、図243にて示した複数の種別に対応する表示態様(図柄、エフェクト等)が表示されるものであるが、図547、図548では、仮想演出として用いられる画像レイヤのみを対象とした表示内容について説明し、それ以外の表示態様については、その詳細な説明を省略している。   Next, with reference to FIG. 547 and FIG. 548, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the drawing lists A to E defined by the display data table for virtual effect will be described. To do. In practice, as described above, display modes (designs, effects, etc.) corresponding to the plurality of types shown in FIG. 243 are displayed on the front (front) side of the first image layer 2300a. However, in FIG. 547 and FIG. 548, display contents only for the image layer used as a virtual effect are described, and detailed descriptions of other display modes are omitted.

図547(a)は、描画リストAにおける第1〜第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。この描画リストAは、図544に示した通り、仮想演出が実行された直後に設定される描画リストであって、ピントの合った表示態様である背景A画像を表示させるための描画リストである。この背景A画像は、ぼやかし処理によってピントのずれた表示態様である背景B画像と同一の表示データによって生成される表示画像である。このように、仮想演出が実行された直後に背景A画像を表示することにより、第3図柄表示装置81(液晶ディスプレイ)の表示面に背景A画像が表示されていることを遊技者に意識付けることができ、後に実行される背景B画像の表示において、遊技者に奥行きを感じさせ易くすることができる。   FIG. 547 (a) is a schematic diagram schematically showing display contents of the first to fourth image layers in the drawing list A. FIG. As shown in FIG. 544, the drawing list A is a drawing list that is set immediately after the virtual effect is executed, and is a drawing list for displaying the background A image that is in focus. . This background A image is a display image generated by the same display data as the background B image which is the display mode out of focus by the blurring process. Thus, by displaying the background A image immediately after the virtual effect is executed, the player is made aware that the background A image is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (liquid crystal display). It is possible to make the player easily feel the depth in the display of the background B image executed later.

具体的には、描画リストAでは、背景A画像のみを表示するため、背景A画像が設定される第1画像レイヤ2300aのみが表示となり、他の第2画像レイヤ2300b〜第4画像レイヤ2300dは非表示となるように設定されている。   Specifically, in the drawing list A, since only the background A image is displayed, only the first image layer 2300a in which the background A image is set is displayed, and the other second image layer 2300b to fourth image layer 2300d are displayed. It is set to be hidden.

次に、図547(b)は、描画リストBにおける第1〜第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。この描画リストBは、図544に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面に背景A画像を表示させた後に(描画リストAを設定した後に)設定される描画リストであって、背景A画像のピントを徐々にずらしていき、背景B画像を表示させるための演出を実行するための描画リストである。   Next, FIG. 547 (b) is a schematic diagram schematically showing display contents of the first to fourth image layers in the drawing list B. FIG. The drawing list B is a drawing list that is set after the background A image is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (after setting the drawing list A), as shown in FIG. It is a drawing list for performing effects for gradually shifting the focus of the A image and displaying the background B image.

描画リストBでは、背景A画像に加え、背景B画像を徐々に表示するため、背景A画像が設定される第1画像レイヤ2300aが表示となっており、背景B画像が設定される第2画像レイヤ2300bが徐々に表示となる設定になっている。第2画像レイヤ2300bの画像を徐々に表示するには、第2画像レイヤに対するコントラストや鮮明度の値を徐々に上昇させることで実現する。具体的には、本制御例では、描画リストBが設定された直後は、背景A画像の半透明値「0」が設定され、背景B画像の半透明値「255」が設定される。   In the drawing list B, in order to gradually display the background B image in addition to the background A image, the first image layer 2300a in which the background A image is set is displayed, and the second image in which the background B image is set. The layer 2300b is set to be gradually displayed. In order to gradually display the image of the second image layer 2300b, it is realized by gradually increasing the contrast and sharpness values for the second image layer. Specifically, in this control example, immediately after the drawing list B is set, the translucent value “0” of the background A image is set, and the translucent value “255” of the background B image is set.

そして、アドレスの更新(時間経過)に応じて、背景A画像の半透明値が徐々に増加していき(徐々に透過するように表示制御し)、背景B画像の半透明値が徐々に減少していく(徐々に非透過となるように表示制御する)ように構成し、最終的に、背景B画像のみが第3図柄表示装置81の表示面に表示される(図543(c)参照)。このように構成することで、背景A画像、背景B画像にて共通して表示される表示態様(山モードの背景画像)が徐々にぼやけていく演出表示を実行することが可能となり、第3図柄表示装置81の実際の表示面よりも奥側で山モードの背景画像が表示されているように遊技者を錯覚させることができる。   Then, as the address is updated (elapsed time), the translucency value of the background A image gradually increases (display control is performed so as to gradually transmit), and the translucency value of the background B image gradually decreases. In the end, only the background B image is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (see FIG. 543 (c)). ). By configuring in this way, it is possible to execute an effect display in which the display mode (mountain mode background image) displayed in common for the background A image and the background B image is gradually blurred. The player can have an illusion that the mountain mode background image is displayed behind the actual display surface of the symbol display device 81.

なお、本制御例では、ピントの合った背景A画像と、ピントのずれた背景B画像とを別々に表示可能に構成し、各画像の透過性を可変させることで徐々にピントがずれていくように見せる構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、背景A画像に対して徐々にぼやかし処理を実行し、背景A画像を直接ぼやかしていく処理を実行しても良い。   In this control example, the background A image that is in focus and the background B image that is out of focus can be displayed separately, and the focus is gradually shifted by changing the transparency of each image. However, the present invention is not limited to this. For example, the background A image may be gradually blurred and the background A image may be directly blurred.

この場合、例えば、上述した第3制御例にて用いた表示制御を用いると良く、例えば、背景A画像の解像度を段階的に低下させていく処理を実行すると良い。これにより、背景A画像として表示される各表示態様の境界線の明確度(シャープ度)が徐々に低下していくため、ピントのずれた表示画像と視認させることが可能となる。   In this case, for example, the display control used in the above-described third control example may be used, and for example, a process of gradually reducing the resolution of the background A image may be executed. Thereby, since the clarity (sharpness) of the boundary line of each display mode displayed as the background A image gradually decreases, it is possible to visually recognize a display image that is out of focus.

また、本制御例では、描画リストBが設定されている状態において、経過時間に応じて、背景A画像、及び背景B画像の半透明値を可変させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、異なる半透明値が設定された描画リストB群(描画リストB1〜描画リストB255)を別々に構成し、経過時間に応じて描画リストB群の中から一の描画リストを設定するように構成しても良い。この場合、例えば、描画リストBを設定する時間を可変させる場合(例えば、仮想演出の演出期間として異なる演出期間を選択可能に構成した場合)において、描画リストB群の設定状況を可変させることで、例えば、全ての描画リストを順に設定するパターンと、1つ飛ばしで描画リストを設定するパターンと、を使い分けることで演出期間を容易に可変させることができる。   Further, in this control example, while the drawing list B is set, the process of changing the translucency values of the background A image and the background B image according to the elapsed time is executed. Without limiting to this, the drawing list B group (drawing list B1 to drawing list B255) in which different translucency values are set is configured separately, and one drawing list is selected from the drawing list B group according to the elapsed time. May be configured to set. In this case, for example, when the time for setting the drawing list B is varied (for example, when a different production period is selectable as the production period of the virtual production), the setting status of the drawing list B group is varied. For example, the rendering period can be easily varied by using a pattern in which all drawing lists are set in order and a pattern in which a drawing list is set by skipping one by one.

さらに、本制御例では、描画リストBにて背景A画像と背景B画像とを表示可能に構成しているが、これに限ること無く、背景A画像である山モードの背景画像が奥行き方向へと移動しているような錯覚を遊技者に強調させるための補足表示態様を表示可能に構成しても良い。例えば、描画リストBの設定期間中、第3図柄表示装置81の表示面の一部にて、ピントの合った表示態様(例えば、マーク表示)を継続して表示させるように構成すると良い。このように構成することで、上述した補足表示態様と、背景B画像とを遊技者が見比べることにより、背景B画像に対するピントがずれていることを遊技者に把握させ易くすることができる。よって、焦点視差により背景B画像が奥行き方向へと移動したと錯覚させ易くすることができる。   Furthermore, in this control example, the background A image and the background B image are configured to be displayed in the drawing list B. However, the present invention is not limited to this, and the background image of the mountain mode that is the background A image extends in the depth direction. A supplemental display mode for emphasizing the player with the illusion of moving may be displayed. For example, during the setting period of the drawing list B, it may be configured to continuously display a focused display mode (for example, mark display) on a part of the display surface of the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to grasp that the background B image is out of focus by comparing the supplementary display mode described above with the background B image. Therefore, the illusion that the background B image has moved in the depth direction due to the focal parallax can be easily made.

図548(a)は、描画リストC、Dを交互表示する際の第1〜第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。描画リストCは、ピントのずれた背景B画像のみを表示させる描画リストであって、描画リストBの設定期間が経過した場合に設定されるものである。この描画リストCは、後述する描画リストDと交互に設定されるように構成しており、ピントのずれた背景B画像を定期的に表示させることにより、描画リストDに設定される表示態様(反転画像)が第3図柄表示装置81の表示面よりも前面側(手前側)に浮き上がって見えるようにするために用いられる。   FIG. 548 is a schematic diagram schematically showing display contents of the first to fourth image layers when the drawing lists C and D are alternately displayed. The drawing list C is a drawing list that displays only the background B image that is out of focus, and is set when the setting period of the drawing list B has elapsed. The drawing list C is configured to be alternately set with a drawing list D to be described later, and a display mode (set in the drawing list D) by periodically displaying a background B image out of focus. This is used in order to make the (reverse image) appear to float to the front side (front side) of the display surface of the third symbol display device 81.

描画リストDは、役物画像(図543(e)参照)を白黒反転させた反転画像を表示させるために設定される描画リストであって、描画リストDが設定されることで、図543(d)に示した通り、役物画像(図543(e)参照)に表示される対象物(宝箱)の輪郭部分のみを強調させた反転画像が表示されるものである。この反転画像は、黒色の背景に単色(例えば、青色)を用いて対象物(宝箱)の輪郭部分が表示される画像であり、導光板演出表示にて表示される表示態様に類似する表示態様を擬似的に再現した表示画像である。   The drawing list D is a drawing list that is set to display an inverted image obtained by reversing the feature image (see FIG. 543 (e)) in black and white. By setting the drawing list D, the drawing list D is set. As shown in d), an inverted image in which only the outline portion of the object (treasure box) displayed in the accessory image (see FIG. 543 (e)) is emphasized is displayed. This reverse image is an image in which the outline portion of the object (treasure box) is displayed using a single color (for example, blue) on a black background, and is similar to the display mode displayed in the light guide plate effect display. Is a display image that is reproduced in a pseudo manner.

本制御例では、図544に示した通り、描画リストCと、描画リストDと、を交互に表示させる期間中において、描画リストCの表示期間のほうが描画リストDの表示期間よりも長くなるように仮想演出用表示データテーブルを規定している。これにより、ピントのずれた山モードの背景画像が表示されている最中にピントの合った反転画像が点滅するように表示されるため、反転画像に焦点を合わせた遊技者に対して、背景B画像は第3図柄表示装置81の表示面に表示されているにも関わらずピントがずれているため、反転画像が第3図柄表示装置81の表示面よりも手前側(前面側)に表示されていると錯覚させ易くすることができる。   In this control example, as shown in FIG. 544, during the period in which the drawing list C and the drawing list D are alternately displayed, the display period of the drawing list C is longer than the display period of the drawing list D. Defines a display data table for virtual effect. As a result, the inversion image in focus blinks while the background image of the out-of-focus mountain mode is displayed, so that the player who focuses on the inversion image The B image is out of focus even though it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so the inverted image is displayed on the front side (front side) of the display surface of the third symbol display device 81. It can make it easy to create an illusion.

なお、本制御例では、描画リストCと、描画リストDと、が同時に表示されないように仮想演出用表示データテーブルが規定されており、描画リストDよりも長時間表示される描画リストCの残像効果を利用して、ピントのずれている背景B画像の手前側に反転画像が表示されている状況を再現しているが、これに限ること無く、描画リストCと、描画リストDと、を同時に表示させるように構成しても良い。   In this control example, the virtual effect display data table is defined so that the drawing list C and the drawing list D are not displayed at the same time, and the afterimage of the drawing list C that is displayed for a longer time than the drawing list D. Using the effect, the situation where the reverse image is displayed on the near side of the background B image that is out of focus is reproduced, but not limited to this, the drawing list C and the drawing list D are You may comprise so that it may display simultaneously.

また、本制御例では、背景B画像のみが表示された状態、即ち、山モードの背景画像のピントが完全にずれた状態において、反転画像を表示させるように構成しているが、これに限ること無く、山モードの背景画像のピントを徐々にずらしていく演出表示の最中(描画リストBの設定期間中)に反転画像を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、山モードの背景画像が徐々に奥行き方向へと移動していくように表示される状況においてピントの合った反転画像が表示されるため、あたかも、反転画像が徐々に手前側に接近してくるような錯覚を遊技者に提供することができ、演出効果をより高めることができる。   In this control example, the reverse image is displayed in a state where only the background B image is displayed, that is, in a state where the background image in the mountain mode is completely out of focus. The reverse image may be displayed during the effect display (during the setting period of the drawing list B) in which the focus of the background image in the mountain mode is gradually shifted. With this configuration, a reverse image that is in focus is displayed in a situation in which the background image in the mountain mode is displayed so as to gradually move in the depth direction. An illusion of approaching the front side can be provided to the player, and the production effect can be further enhanced.

描画リストC、Dを交互表示(即ち、背面B画像と反転画像を交互表示)の内容について具体的に説明をすると、第1画像レイヤ2300aと第4画像レイヤ2400dは非表示にしておき、背面B画像が設定される第2画像レイヤ2300bの表示と、反転画像の設定される第3画像レイヤ2300cの表示とを交互に切り替えることで実現している。   The contents of the alternate display of the drawing lists C and D (that is, the back B image and the reverse image are alternately displayed) will be described in detail. The first image layer 2300a and the fourth image layer 2400d are not displayed and the back This is realized by alternately switching the display of the second image layer 2300b where the B image is set and the display of the third image layer 2300c where the inverted image is set.

図548(b)は、描画リストEにおける第1〜第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。描画リストEは、反転画像表示された対象画像(宝箱)の実映像としてピントの合った役物画像を表示させる場合に用いられる描画リストであって、図544に示した通り、描画リストC、Dの交互表示期間が経過した後に設定される描画リストである。   FIG. 548 (b) is a schematic diagram schematically showing display contents of the first to fourth image layers in the drawing list E. The drawing list E is a drawing list used when displaying an object image in focus as a real image of the target image (treasure box) displayed as an inverted image. As shown in FIG. 544, the drawing list C, It is a drawing list set after the alternate display period of D has elapsed.

具体的には、描画リストEでは、役物画像のみを表示するために、役物画像の画像データが設定される第4画像レイヤ2300dのみが表示となり、第1画像レイヤ2300a〜第3画像レイヤ2300cは非表示となる設定になっている。このように、描画リストEでは、ピントの合った役物画像のみが表示されるため、ピントのずれている背景B画像と、ピントの合った反転画像とが交互に表示されている期間における反転画像よりも奥側に役物画像が表示されているように遊技者を錯覚させることができる。   Specifically, in the drawing list E, only the fourth image layer 2300d in which the image data of the accessory image is set is displayed in order to display only the accessory image, and the first image layer 2300a to the third image layer are displayed. 2300c is set to be non-displayed. In this way, in the drawing list E, only the focused object images are displayed, so that the inversion during the period in which the out-of-focus background B image and the inversion image in focus are alternately displayed is displayed. It is possible to make the player have an illusion that an object image is displayed behind the image.

さらに、本制御例では、反転画像と役物画像とを同一の表示データに基づいて生成しているため、白黒反転させた反転画像にて表示された対象画像(宝箱)が、急に実映像である役物画像として表示されるため、遊技者に対して、実際の役物(宝箱)が第3図柄表示装置81の奥側に存在していると錯覚させ易くすることが出来る。なお、本制御例では、図548に示した通り、役物画像と反転画像とが等倍で表示されるように構成しているが、これに代えて、反転画像の対象画像(宝箱)よりも、大きさを縮小させて役物画像を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、対象画像(宝箱)の大きさが可変することにより、役物画像が第3図柄表示装置81の表示面よりも奥側に表示されていると錯覚させ易くすることができる。   Furthermore, in this control example, since the inverted image and the accessory image are generated based on the same display data, the target image (treasure box) displayed as the inverted image that has been reversed in black and white suddenly becomes a real image. Therefore, it is possible to make it easy for the player to make an illusion that an actual accessory (treasure box) exists on the back side of the third symbol display device 81. In this control example, as shown in FIG. 548, the feature image and the reverse image are displayed at the same magnification, but instead of the target image (treasure box) of the reverse image. However, it may be configured to reduce the size and display the accessory image. By configuring in this way, the size of the target image (treasure chest) can be changed, so that it is easy to make an illusion that an object image is displayed on the back side of the display surface of the third symbol display device 81. Can do.

また、本制御例で用いた構成に限ること無く、遊技者が視覚的に奥行きの認識に用いている陰影、重なり、大きさ、きめの勾配等の要素を可変することにより、対象画像の奥行き位置を錯覚させるように構成しても良い。   In addition, the depth of the target image is not limited to the configuration used in the present control example, by changing factors such as the shadow, overlap, size, texture gradient, etc. that are visually used by the player for depth recognition. You may comprise so that a position may be made an illusion.

なお、上記制御例では、計4つの画像レイヤを用いて説明したが、これに限られるものではなく、3つ以下の画像レイヤを用いても良いし、5つ以上の画像レイヤを用いるようにしてもよい。   In the above control example, a total of four image layers have been described. However, the present invention is not limited to this, and three or less image layers may be used, or five or more image layers may be used. May be.

また、画像レイヤを画像種類によってそれぞれ個別で設定するようにしてもよい。例えば、背面画像用に画像レイヤを2つ用意し、演出画像用に画像レイヤを3つ用意し、背面画像と演出画像とを組み合わせて表示するものが考えられる。   Further, the image layer may be set individually depending on the image type. For example, two image layers may be prepared for the rear image, three image layers may be prepared for the effect image, and the rear image and the effect image may be displayed in combination.

さらに、背面B画像と反転画像を交互表示するように構成したが、遊技者の焦点(ピント)がずれている場合に反転画像を表示すればよいため、これに限られず、背面B画像を徐々に表示している最中に反転画像を交互表示(点滅表示)するようにしてもよい。また、遊技者の焦点(ピント)がずれていることをカメラなどで計測し、その計測結果に応じて交互表示(点滅表示)するタイミングを可変してもよい。交互表示(点滅表示)する画像は、反転画像でなく役物画像であっても当然よい。   Further, the back B image and the reverse image are alternately displayed. However, the reverse image only needs to be displayed when the player is out of focus (focus). Inverted images may be alternately displayed (flashing display) during display. Moreover, it is possible to measure that the player's focus (focus) is shifted by a camera or the like, and vary the timing of alternately displaying (flashing display) according to the measurement result. Of course, the images displayed alternately (blinking display) may not be a reverse image but may be an accessory image.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、第3図柄表示装置81(液晶ディスプレイ)の表示面を用いて、表示面の手前側にて実行される導光板演出表示を擬似的に再現する疑似導光板演出表示と、表示面の奥側に役物(構造物)が存在していることを擬似的に再現する疑似役物表示と、を実行可能に構成している。   As described above, in the fourth control example, the display surface of the third symbol display device 81 (liquid crystal display) is used to simulate the light guide plate effect display executed on the front side of the display surface. The pseudo light guide plate effect display and the pseudo feature display that reproduces the fact that the feature (structure) exists on the back side of the display surface can be executed.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面に遊技者の焦点がずれる表示態様と、焦点が合う表示態様と、が同時に表示されるように構成し、焦点視差の原理を用いて第3図柄表示装置81の表示面に奥行き感を持たせるように構成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像の焦点をずらしながら、導光板演出表示を模した表示態様(反転画像)を、焦点を合わせて表示することにより、第3図柄表示装置81の表示面よりも手前側にて導光板演出表示が実行されていると遊技者に錯覚させる疑似導光板演出表示を実行可能に構成している。   Specifically, a display mode in which the player is out of focus and a display mode in focus are displayed on the display surface of the 3rd symbol display device 81 at the same time, and the display is performed using the principle of focal parallax. 3D display device 81 is configured to give a sense of depth, and a display mode imitating light guide plate effect display while shifting the focus of the background image displayed on the display surface of 3rd symbol display device 81 ( By displaying the reverse image) in a focused manner, a pseudo light guide plate effect display that makes the player have the illusion that the light guide plate effect display is being executed in front of the display surface of the third symbol display device 81 is displayed. Configured to be executable.

このように構成することで、実際に導光板構造を用いること無く、導光板演出表示を擬似的に実行させることが可能となるため、第3図柄表示装置81の表示面の前面側スペースを確保しなくても演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、非透過性の液晶ディスプレイを第3図柄表示装置81として用いており、第3図柄表示装置81の前面(手前)側に導光板装置を設けていないパチンコ機10を例に説明をしたが、これに限ること無く、例えば、上述した仮想演出を実行可能なパチンコ機10において、導光板演出表示を実行可能な導光板装置を設けても良く、この場合、実際に導光板演出表示として発光表示可能な表示態様(発光色、明るさ)に対応させて反転画像の表示態様を設定すると良い。   With this configuration, the light guide plate effect display can be executed in a pseudo manner without actually using the light guide plate structure, so that a front side space on the display surface of the third symbol display device 81 is secured. Even if it does not do, the production effect can be enhanced. In this control example, a non-transparent liquid crystal display is used as the third symbol display device 81, and the pachinko machine 10 in which the light guide plate device is not provided on the front (front) side of the third symbol display device 81 is an example. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10 capable of executing the virtual effect described above, a light guide plate device capable of executing the light guide plate effect display may be provided. It is preferable to set the display mode of the reverse image in correspondence with the display mode (light emission color, brightness) that can be emitted and displayed as the light plate effect display.

このように構成することで、遊技者に対して導光板演出表示が実行されているのか疑似導光板演出表示が実行されているのかを分かり難くすることができる。また、導光板演出表示は、導光板に対して表示させる対象物を刻印し、導光板の側端面から光(フルカラーLED)を照射することにより、導光板に形成された溝(刻印)で反射した光によって対象物を表示させる手法であることから、1の導光板によって表示可能な表示態様の種類には上限があった。また、液晶ディスプレイの前面側に複数の導光板を設けてしまうと、導光板に形成された複数の溝(刻印)が複数重なってしまい、液晶ディスプレイにて表示される表示態様が見え難くなるという問題があった。   By comprising in this way, it can be made hard to understand whether the light guide plate effect display is being performed or the pseudo light guide plate effect display is being performed for the player. In addition, the light guide plate effect display is reflected by a groove (engraved) formed on the light guide plate by marking the object to be displayed on the light guide plate and irradiating light (full color LED) from the side end surface of the light guide plate. Therefore, there is an upper limit to the types of display modes that can be displayed by one light guide plate. Also, if a plurality of light guide plates are provided on the front side of the liquid crystal display, a plurality of grooves (engraved) formed on the light guide plates overlap each other, making it difficult to see the display mode displayed on the liquid crystal display. There was a problem.

これに対して、本制御例では、実際の導光板演出表示の種類を抑え、疑似導光板演出表示にて擬似的に導光板演出表示を実行可能に構成しているため、上述した問題を解決することができる。また、液晶ディスプレイを用いて疑似導光板演出表示を実行しているため、表示対象となる対象画像(本制御例では宝箱)の大きさや表示位置を容易に可変させることができ演出効果を高めることができる。また、対象画像の形態も容易に可変させることができる。   On the other hand, in this control example, the type of the actual light guide plate effect display is suppressed, and the light guide plate effect display can be executed in a pseudo manner by the pseudo light guide plate effect display. can do. Moreover, since the pseudo light guide plate effect display is executed using the liquid crystal display, the size and display position of the target image (the treasure chest in this control example) to be displayed can be easily changed, and the effect effect is enhanced. Can do. In addition, the form of the target image can be easily changed.

さらに、実際の導光板演出表示と、疑似導光板演出表示と、を実行可能なパチンコ機10においては、実際の導光板演出表示を補完するように疑似導光板演出表示を用いた複合導光板演出表示を実行可能に構成すると良く、例えば、主体(キャラクタ)の一部を導光板演出表示として表示可能に構成し、導光板演出表示で表示される主体(キャラクタ)の残りの部分を、疑似導光板演出表示を用いて表示するように構成すると良い。このように構成することで、疑似導光板演出表示の表示態様を可変するだけで主体の形態や主体の周辺エフェクトを異ならせた導光板演出表示を実行することが可能となり、演出効果をより高めることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 capable of executing the actual light guide plate effect display and the pseudo light guide plate effect display, the composite light guide plate effect using the pseudo light guide plate effect display so as to complement the actual light guide plate effect display. For example, a part of the subject (character) can be displayed as a light guide plate effect display, and the remaining part of the subject (character) displayed in the light guide plate effect display can be simulated. It is good to comprise so that it may display using a light board effect display. With this configuration, it is possible to execute a light guide plate effect display in which the main form and the peripheral effect of the main subject are changed only by changing the display mode of the pseudo light guide plate effect display, thereby further enhancing the effect effect. be able to.

加えて、本制御例では、反転画像の基データとなる役物画像を疑似導光板演出表示の後に表示させるように構成することで、実際の役物が第3図柄表示装置81の表示面よりも奥側に配置されているように錯覚させる疑似役物表示を実行可能に構成している。   In addition, in the present control example, the actual accessory is displayed from the display surface of the third symbol display device 81 by configuring the accessory image serving as the basic data of the inverted image to be displayed after the pseudo light guide plate effect display. Also, the pseudo-object display that makes the illusion that it is arranged on the back side is configured to be executable.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面の奥側のスペースを確保しなくとも、あたかも、第3図柄表示装置81の表示面の奥側に役物が存在しているような演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, there is an accessory on the back side of the display surface of the 3rd symbol display device 81 without securing the space on the back side of the display surface of the 3rd symbol display device 81. Since such an effect can be executed, the effect of the effect can be enhanced.

また、実際に第3図柄表示装置81の表示面の奥側に役物を配設し、所定の演出条件が成立した場合に、その役物を遊技者が視認可能となるように表示する場合には、役物の前面側に設けられる第3図柄表示装置81の構成として、バックライトを必要としない透過式液晶ディスプレイ(有機ELディスプレイ)等を用いる必要があり、第3図柄表示装置81の製造コストが上昇してしまうものであったが、本制御例の構成によれば、第3図柄表示装置81の表示面のみを用いて疑似役物表示を実行するだけであるため、第3図柄表示装置81の製造コストを抑えながらも、演出効果を高めることができる。   In addition, when an accessory is actually disposed on the back side of the display surface of the third symbol display device 81 and the predetermined effect condition is satisfied, the accessory is displayed so that the player can visually recognize it. For example, a transmissive liquid crystal display (organic EL display) that does not require a backlight must be used as the configuration of the third symbol display device 81 provided on the front side of the accessory. Although the manufacturing cost has increased, according to the configuration of the present control example, only the display of the third symbol display device 81 is used to perform the pseudo-object display, so that the third symbol is displayed. While suppressing the manufacturing cost of the display device 81, it is possible to enhance the effect.

さらに、実際に役物を第3図柄表示装置81の奥側に配設する方法では、第3図柄表示装置81の奥側に確保したスペースに応じて、配設される役物の大きさや種類が限定されてしまい、演出効果を十分に高めることが困難であったが、本制御例による疑似役物表示を用いることにより、第3図柄表示装置81の奥側に配設されていると錯覚させる役物の種別や大きさを、自由度を高めて設定することができる。   Further, in the method of actually arranging the accessory on the back side of the third symbol display device 81, the size and type of the accessory to be provided according to the space secured on the back side of the third symbol display device 81. However, it is difficult to sufficiently enhance the production effect, but the illusion is that it is arranged on the back side of the third symbol display device 81 by using the pseudo-object display according to this control example. It is possible to set the type and size of the feature to be raised with a higher degree of freedom.

また、本制御例では、疑似導光板演出表示と、疑似役物表示と、を一連の仮想演出として実行可能に構成しているため、第3図柄表示装置81の表示面の手前側と奥側との両方向に対して奥行きのある演出を実行することができる。よって、奥行き方向に対して演出効果を高めることができると共に、相対的に奥行き方向の幅を広げることができるため、疑似導光板演出表示と疑似役物表示と、をより錯覚させ易くすることができる。   Further, in this control example, the pseudo light guide plate effect display and the pseudo object display can be executed as a series of virtual effects, so that the front side and the back side of the display surface of the third symbol display device 81 are configured. It is possible to execute an effect with depth in both directions. Therefore, the production effect can be enhanced with respect to the depth direction, and the width in the depth direction can be relatively widened, so that the illusion of the pseudo light guide plate production display and the pseudo-object display can be made easier. it can.

なお、焦点視差の原理を用いて遊技者に対して、擬似導光板演出表示や疑似役物表示を実行可能な構成であれば、本願発明に用いた構成に限ること無く、その他の構成を用いても良い。例えば、本制御例では、第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300に表示され得る表示態様のみを用いて擬似導光板演出表示や疑似役物表示の表示内容について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるそれ以外の表示態様(例えば、第3図柄、エフェクト等)に対しても焦点視差の原理を適用し、焦点をずらすように構成しても良い。   In addition, as long as it is a structure which can perform a pseudo | simulation light guide plate effect display and a pseudo-object display with respect to a player using the principle of a focus parallax, it will not be restricted to the structure used for this invention, and other structures are used. May be. For example, in the present control example, the display contents of the pseudo light guide plate effect display and the pseudo object display are described using only display modes that can be displayed on the first image layer 2300a to the fourth image layer 2300. The focus parallax principle may be applied to other display modes (for example, the third pattern, effects, etc.) displayed on the display surface of the display device 81 so as to shift the focus.

また、本制御例では、実際の装置(導光板、役物)を用いること無く第3図柄表示装置(液晶ディスプレイ)81を用いて擬似的な表示を実行するように構成しているため、例えば、実行中の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、疑似導光板演出表示の表示態様を可変させたり、疑似役物表示の表示態様を可変させたりすることが可能となる。よって、実際の装置(導光板、役物)を用いた場合よりも、多彩な演出を実行することができる。   Moreover, in this control example, since it is comprised so that a pseudo display may be performed using the 3rd symbol display apparatus (liquid crystal display) 81, without using an actual apparatus (light guide plate, an accessory), for example, Based on the lottery result of the special symbol lottery being executed, it is possible to change the display mode of the pseudo light guide plate effect display or the display mode of the pseudo-object display. Therefore, a variety of effects can be executed as compared with the case where an actual device (light guide plate, accessory) is used.

この場合、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合のほうが、役物画像、反転画像として大きな対象画像が選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、対象画像の基データ(表示データ)を代えること無く縮小率のみを可変させるだけで、特別図柄抽選の抽選結果に対応させた疑似導光板演出表示、及び疑似役物表示を実行することができる。なお、疑似導光板演出表示、及び、疑似役物表示に用いる専用の対象画像を複数用意しておき、特別図柄の抽選結果や、実行中の変動演出の種別や、設定されている遊技状態に応じて異なる対象画像が選択されるように構成したり、遊技者が任意の対象画像を選択可能な選択手段を設けるように構成したりしても勿論良い。   In this case, for example, when the lottery result of the special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a big hit), it is preferable that a large target image is easily selected as an accessory image or a reverse image. With this configuration, the pseudo light guide plate effect display corresponding to the lottery result of the special symbol lottery and the pseudo-objects can be changed by changing only the reduction rate without changing the base data (display data) of the target image. Display can be performed. It should be noted that a plurality of dedicated target images used for the pseudo light guide plate effect display and the pseudo object display are prepared, and the lottery result of the special symbol, the type of the variation effect being executed, and the set gaming state. Of course, different target images may be selected, or a selection unit that allows the player to select an arbitrary target image may be provided.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図549のフローチャートを参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第4制御例では、上述した第3制御例に対して、仮想演出に対応した簡易画像作成コマンドを設定できるようにした点で相違し、それ以外は同一である。以下、第3制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Fourth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. The fourth control example is different from the above-described third control example in that a simple image creation command corresponding to a virtual effect can be set, and the rest is the same. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same control processes as those in the third control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図549のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理4(S3174)について説明する。図549は、この変動表示設定処理4(S3174)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理4(S3174)は、第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)に代えて実行される処理である。   First, the variable display setting process 4 (S3174) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 549 is a flowchart showing the variation display setting process 4 (S3174). This variable display setting process 4 (S3174) is a process executed in place of the variable display setting process 3 (see FIGS. 534 and S3154) in the third control example.

この第4制御例における変動表示設定処理4(S3174)のうち、S4201〜S4203,S4251〜S4252およびS4205〜S4211の各処理では、それぞれ第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)のS4201〜S4203,S4251〜S4252およびS4205〜S4211の各処理と同一の処理が実行される。   Of the variable display setting process 4 (S3174) in the fourth control example, in each process of S4201 to S4203, S4251 to S4252, and S4205 to S4211, the variable display setting process 3 in the third control example (see FIGS. 534 and S3154). ) Of S4201 to S4203, S4251 to S4252, and S4205 to S4211 are executed.

第4制御例における変動表示設定処理4(S3174)では、S4252の処理を実行後、仮想演出の設定があるか否かを判別する(S4271)。仮想演出の設定があると判別した場合は(S4271:Yes)、仮想演出に対応した簡易画像作成コマンドを設定し(S4272)、S4205の処理へ移行する。一方、仮想演出の設定がないと判別した場合は(S4271:No)、S4272の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。   In the variable display setting process 4 (S3174) in the fourth control example, after performing the process of S4252, it is determined whether there is a virtual effect setting (S4271). If it is determined that there is a virtual effect setting (S4271: Yes), a simple image creation command corresponding to the virtual effect is set (S4272), and the process proceeds to S4205. On the other hand, if it is determined that there is no virtual effect setting (S4271: No), the process of S4272 is skipped, and the process proceeds to S4205.

S4272の処理において、仮想演出に対応した簡易画像作成コマンドが設定されると、設定された簡易画像作成コマンドは、上述した第3制御例と同様に表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて簡易画像作成コマンドを受信した場合には(図537のS8451:Yes)、仮想演出の実行タイミングに合わせて仮想演出用表示データテーブルが設定されると共に、表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶されている表示データに基づいて背景B画像(ぼやかし画像)と、反転画像と、に対応する表示データが生成され、低解像度データ格納エリア233baに一時的に格納される。   In the process of S4272, when the simple image creation command corresponding to the virtual effect is set, the set simple image creation command is output to the display control device 114 as in the third control example described above. When the display control device 114 receives the simple image creation command (S8451: Yes in FIG. 537), the virtual effect display data table is set in accordance with the execution timing of the virtual effect, and the display control device. Display data corresponding to the background B image (blurred image) and the reverse image is generated based on the display data stored in the character ROM 234 of 114, and is temporarily stored in the low resolution data storage area 233ba.

このように構成することにより、実際に仮想演出にて背景B画像を表示するタイミング、及び反転画像を表示するタイミングよりも前に、即ち、仮想演出を実行することが確定した時点で、予め記憶されている表示データ(背景A画像、役物画像に対応する表示データ)から仮想演出用の表示データを生成することができるため、仮想演出を実行する際の表示制御処理を分散して実行することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   By configuring in this way, it is stored in advance before the timing at which the background B image is actually displayed in the virtual effect and the timing at which the reverse image is displayed, that is, when the virtual effect is determined to be executed. Since the display data for virtual effect can be generated from the displayed display data (display data corresponding to the background A image and the accessory image), the display control process when executing the virtual effect is distributed and executed. It is possible to reduce the processing load.

なお、本制御例では、簡易画像作成コマンドを表示制御装置114が受信した場合に、上述した仮想演出用表示データを生成する処理が実行されるように構成しているが、表示制御装置114の処理負荷を分散可能なタイミングにて仮想演出用表示データを生成するように構成すれば良く、例えば、仮想演出用の簡易画像作成コマンドを受信している状態において、周期的(20ミリ秒毎)に実行されるV割込処理(図462(b)参照)が実行されていない空き時間があると判別した場合に仮想演出用表示データを生成する処理を実行するように構成しても良い。   In this control example, when the simple image creation command is received by the display control device 114, the above-described processing for generating the virtual effect display data is executed. What is necessary is just to comprise so that the display data for virtual productions may be produced | generated at the timing which can disperse | distribute processing load, for example, in the state which has received the simple image creation command for virtual productions (every 20 milliseconds) When it is determined that there is a free time during which the V-interrupt process (see FIG. 462 (b)) that is executed is not executed, a process of generating display data for virtual effect may be executed.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、上述した第3図柄表示装置81の表示面よりも手前側(図2の視点で手前側)、及び、奥側(図2の視点で奥側)の領域を用いた表示演出を第3図柄表示装置81の表示面のみを用いて仮想的に実現するように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示面の前後領域のスペースを確保すること無く、演出効果の高い表示演出を実行することができる。   As described above, in the fourth control example, the front side (front side from the viewpoint of FIG. 2) and the back side (back side from the viewpoint of FIG. 2) than the display surface of the third symbol display device 81 described above. The display effect using the side area is virtually realized using only the display surface of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to execute a display effect with a high effect without securing a space in the front and rear regions of the display surface of the third symbol display device 81.

また、本制御例では、仮想演出を実行するために4つの画像レイヤ(第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300d)に対して異なる表示態様の画像を表示するように構成し、仮想演出用表示データテーブルの規定内容に従って各画像レイヤの表示非表示を予め定められたタイミングで切り替えるように構成し、第3図柄表示装置81(液晶ディスプレイ)のみを用いて、液晶ディスプレイ上の表示と、液晶ディスプレイよりも前面(手前側)に設けられた導光板演出を模した疑似導光板演出表示と、液晶ディスプレイよりも後面(奥側)に設けられた役物演出を模した疑似役物演出表示と、実行可能に構成している。   Further, in this control example, in order to execute a virtual effect, the four image layers (the first image layer 2300a to the fourth image layer 2300d) are configured to display images having different display modes. The display non-display of each image layer is switched at a predetermined timing according to the specified contents of the display data table, and the display on the liquid crystal display using only the third symbol display device 81 (liquid crystal display) and the liquid crystal Pseudo light guide plate effect display imitating the light guide plate effect provided on the front (front side) than the display, and pseudo object effect display imitating the effect effect provided on the rear surface (back side) than the liquid crystal display , Configured to run.

これにより、第3図柄表示装置81の表示面の前後領域のスペースを確保すること無く、演出効果の高い表示演出を実行することができる。なお、本制御例では、非透過性の液晶ディスプレイを第3図柄表示装置81として用いており、第3図柄表示装置81の前面(手前)側に導光板装置を設けていないパチンコ機10を例に説明をしたが、これに限ること無く、例えば、上述した仮想演出を実行可能なパチンコ機10において、導光板演出表示を実行可能な導光板装置を設けても良く、この場合、実際に導光板演出表示として発光表示可能な表示態様(発光色、明るさ)に対応させて反転画像の表示態様を設定すると良い。   Thereby, it is possible to execute a display effect with a high effect without securing a space in the front and rear regions of the display surface of the third symbol display device 81. In this control example, a non-transparent liquid crystal display is used as the third symbol display device 81, and the pachinko machine 10 in which the light guide plate device is not provided on the front (front) side of the third symbol display device 81 is an example. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10 capable of executing the virtual effect described above, a light guide plate device capable of executing the light guide plate effect display may be provided. It is preferable to set the display mode of the reverse image in correspondence with the display mode (light emission color, brightness) that can be emitted and displayed as the light plate effect display.

このように構成することで、遊技者に対して導光板演出表示が実行されているのか疑似導光板演出表示が実行されているのかを分かり難くすることができる。また、導光板演出表示は、導光板に対して表示させる対象物を刻印し、導光板の側端面から光(フルカラーLED)を照射することにより、導光板に形成された溝(刻印)で反射した光によって対象物を表示させる手法であることから、1の導光板によって表示可能な表示態様の種類には上限があった。また、液晶ディスプレイの前面側に複数の導光板を設けてしまうと、導光板に形成された複数の溝(刻印)が複数重なってしまい、液晶ディスプレイにて表示される表示態様が見え難くなるという問題があった。   By comprising in this way, it can be made hard to understand whether the light guide plate effect display is being performed or the pseudo light guide plate effect display is being performed for the player. In addition, the light guide plate effect display is reflected by a groove (engraved) formed on the light guide plate by marking the object to be displayed on the light guide plate and irradiating light (full color LED) from the side end surface of the light guide plate. Therefore, there is an upper limit to the types of display modes that can be displayed by one light guide plate. Also, if a plurality of light guide plates are provided on the front side of the liquid crystal display, a plurality of grooves (engraved) formed on the light guide plates overlap each other, making it difficult to see the display mode displayed on the liquid crystal display. There was a problem.

これに対して、本制御例では、実際の導光板演出表示の種類を抑え、疑似導光板演出表示にて擬似的に導光板演出表示を実行可能に構成しているため、上述した問題を解決することができる。また、液晶ディスプレイを用いて疑似導光板演出表示を実行しているため、表示対象となる対象画像(本制御例では宝箱)の大きさや表示位置を容易に可変させることができ演出効果を高めることができる。また、対象画像の形態も容易に可変させることができる。   On the other hand, in this control example, the type of the actual light guide plate effect display is suppressed, and the light guide plate effect display can be executed in a pseudo manner by the pseudo light guide plate effect display. can do. Moreover, since the pseudo light guide plate effect display is executed using the liquid crystal display, the size and display position of the target image (the treasure chest in this control example) to be displayed can be easily changed, and the effect effect is enhanced. Can do. In addition, the form of the target image can be easily changed.

さらに、実際の導光板演出表示と、疑似導光板演出表示と、を実行可能なパチンコ機10においては、実際の導光板演出表示を補完するように疑似導光板演出表示を用いた複合導光板演出表示を実行可能に構成すると良く、例えば、主体(キャラクタ)の一部を導光板演出表示として表示可能に構成し、導光板演出表示で表示される主体(キャラクタ)の残りの部分を、疑似導光板演出表示を用いて表示するように構成すると良い。このように構成することで、疑似導光板演出表示の表示態様を可変するだけで主体の形態や主体の周辺エフェクトを異ならせた導光板演出表示を実行することが可能となり、演出効果をより高めることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 capable of executing the actual light guide plate effect display and the pseudo light guide plate effect display, the composite light guide plate effect using the pseudo light guide plate effect display so as to complement the actual light guide plate effect display. For example, a part of the subject (character) can be displayed as a light guide plate effect display, and the remaining part of the subject (character) displayed in the light guide plate effect display can be simulated. It is good to comprise so that it may display using a light board effect display. With this configuration, it is possible to execute a light guide plate effect display in which the main form and the peripheral effect of the main subject are changed only by changing the display mode of the pseudo light guide plate effect display, thereby further enhancing the effect effect. be able to.

加えて、本制御例では、反転画像の基データとなる役物画像を疑似導光板演出表示の後に表示させるように構成することで、実際の役物が第3図柄表示装置81の表示面よりも奥側に配置されているように錯覚させる疑似役物表示を実行可能に構成している。   In addition, in the present control example, the actual accessory is displayed from the display surface of the third symbol display device 81 by configuring the accessory image serving as the basic data of the inverted image to be displayed after the pseudo light guide plate effect display. Also, the pseudo-object display that makes the illusion that it is arranged on the back side is configured to be executable.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面の奥側のスペースを確保しなくとも、あたかも、第3図柄表示装置81の表示面の奥側に役物が存在しているような演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, there is an accessory on the back side of the display surface of the 3rd symbol display device 81 without securing the space on the back side of the display surface of the 3rd symbol display device 81. Since such an effect can be executed, the effect of the effect can be enhanced.

また、実際に第3図柄表示装置81の表示面の奥側に役物を配設し、所定の演出条件が成立した場合に、その役物を遊技者が視認可能となるように表示する場合には、役物の前面側に設けられる第3図柄表示装置81の構成として、バックライトを必要としない透過式液晶ディスプレイ(有機ELディスプレイ)等を用いる必要があり、第3図柄表示装置81の製造コストが上昇してしまうものであったが、本制御例の構成によれば、第3図柄表示装置81の表示面のみを用いて疑似役物表示を実行するだけであるため、第3図柄表示装置81の製造コストを抑えながらも、演出効果を高めることができる。   In addition, when an accessory is actually disposed on the back side of the display surface of the third symbol display device 81 and the predetermined effect condition is satisfied, the accessory is displayed so that the player can visually recognize it. For example, a transmissive liquid crystal display (organic EL display) that does not require a backlight must be used as the configuration of the third symbol display device 81 provided on the front side of the accessory. Although the manufacturing cost has increased, according to the configuration of the present control example, only the display of the third symbol display device 81 is used to perform the pseudo-object display, so that the third symbol is displayed. While suppressing the manufacturing cost of the display device 81, it is possible to enhance the effect.

さらに、実際に役物を第3図柄表示装置81の奥側に配設する方法では、第3図柄表示装置81の奥側に確保したスペースに応じて、配設される役物の大きさや種類が限定されてしまい、演出効果を十分に高めることが困難であったが、本制御例による疑似役物表示を用いることにより、第3図柄表示装置81の奥側に配設されていると錯覚させる役物の種別や大きさを、自由度を高めて設定することができる。   Further, in the method of actually arranging the accessory on the back side of the third symbol display device 81, the size and type of the accessory to be provided according to the space secured on the back side of the third symbol display device 81. However, it is difficult to sufficiently enhance the production effect, but the illusion is that it is arranged on the back side of the third symbol display device 81 by using the pseudo-object display according to this control example. It is possible to set the type and size of the feature to be raised with a higher degree of freedom.

また、本制御例では、疑似導光板演出表示と、疑似役物表示と、を一連の仮想演出として実行可能に構成しているため、第3図柄表示装置81の表示面の手前側と奥側との両方向に対して奥行きのある演出を実行することができる。よって、奥行き方向に対して演出効果を高めることができると共に、相対的に奥行き方向の幅を広げることができるため、疑似導光板演出表示と疑似役物表示と、をより錯覚させ易くすることができる。   Further, in this control example, the pseudo light guide plate effect display and the pseudo object display can be executed as a series of virtual effects, so that the front side and the back side of the display surface of the third symbol display device 81 are configured. It is possible to execute an effect with depth in both directions. Therefore, the production effect can be enhanced with respect to the depth direction, and the width in the depth direction can be relatively widened, so that the illusion of the pseudo light guide plate production display and the pseudo-object display can be made easier. it can.

なお、焦点視差の原理を用いて遊技者に対して、擬似導光板演出表示や疑似役物表示を実行可能な構成であれば、本願発明に用いた構成に限ること無く、その他の構成を用いても良い。例えば、本制御例では、第1画像レイヤ2300a〜第4画像レイヤ2300に表示され得る表示態様のみを用いて擬似導光板演出表示や疑似役物表示の表示内容について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるそれ以外の表示態様(例えば、第3図柄、エフェクト等)に対しても焦点視差の原理を適用し、焦点をずらすように構成しても良い。   In addition, as long as it is a structure which can perform a pseudo | simulation light guide plate effect display and a pseudo-object display with respect to a player using the principle of a focus parallax, it will not be restricted to the structure used for this invention, and other structures are used. May be. For example, in the present control example, the display contents of the pseudo light guide plate effect display and the pseudo object display are described using only display modes that can be displayed on the first image layer 2300a to the fourth image layer 2300. The focus parallax principle may be applied to other display modes (for example, the third pattern, effects, etc.) displayed on the display surface of the display device 81 so as to shift the focus.

また、本制御例では、実際の装置(導光板、役物)を用いること無く第3図柄表示装置(液晶ディスプレイ)81を用いて擬似的な表示を実行するように構成しているため、例えば、実行中の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、疑似導光板演出表示の表示態様を可変させたり、疑似役物表示の表示態様を可変させたりすることが可能となる。よって、実際の装置(導光板、役物)を用いた場合よりも、多彩な演出を実行することができる。   Moreover, in this control example, since it is comprised so that a pseudo display may be performed using the 3rd symbol display apparatus (liquid crystal display) 81, without using an actual apparatus (light guide plate, an accessory), for example, Based on the lottery result of the special symbol lottery being executed, it is possible to change the display mode of the pseudo light guide plate effect display or the display mode of the pseudo-object display. Therefore, a variety of effects can be executed as compared with the case where an actual device (light guide plate, accessory) is used.

この場合、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合のほうが、役物画像、反転画像として大きな対象画像が選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、対象画像の基データ(表示データ)を代えること無く縮小率のみを可変させるだけで、特別図柄抽選の抽選結果に対応させた疑似導光板演出表示、及び疑似役物表示を実行することができる。なお、疑似導光板演出表示、及び、疑似役物表示に用いる専用の対象画像を複数用意しておき、特別図柄の抽選結果や、実行中の変動演出の種別や、設定されている遊技状態に応じて異なる対象画像が選択されるように構成したり、遊技者が任意の対象画像を選択可能な選択手段を設けるように構成したりしても勿論良い。   In this case, for example, when the lottery result of the special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a big hit), it is preferable that a large target image is easily selected as an accessory image or a reverse image. With this configuration, the pseudo light guide plate effect display corresponding to the lottery result of the special symbol lottery and the pseudo-objects can be changed by changing only the reduction rate without changing the base data (display data) of the target image. Display can be performed. It should be noted that a plurality of dedicated target images used for the pseudo light guide plate effect display and the pseudo object display are prepared, and the lottery result of the special symbol, the type of the variation effect being executed, and the set gaming state. Of course, different target images may be selected, or a selection unit that allows the player to select an arbitrary target image may be provided.

以上説明をした第4制御例では、第3図柄表示装置81の表示面全体を用いて、上述した様々な擬似的表示を実行する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面を複数に区画し、その一区画内で上述した擬似的表示を実行するように構成しても良い。これにより、通常の演出表示と、擬似的表示と、を同時に実行することが可能となり、演出効果をより高めることができる。   In the fourth control example described above, the various pseudo displays described above are executed using the entire display surface of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this. The display surface of the three-symbol display device 81 may be partitioned into a plurality of sections, and the above-described pseudo display may be executed within the section. As a result, it is possible to simultaneously perform the normal effect display and the pseudo display, and the effect of the effect can be further enhanced.

さらに、第3図柄表示装置81を奥行き方向へと移動させる移動手段を設け、上述した擬似的表示(疑似導光板演出表示、疑似役物表示)の表示態様に対応させて、第3図柄表示装置81を前後方向(奥行き方向)へと移動制御するように構成しても良い。このように構成することで、擬似的表示の演出効果をより高めることができる。   Furthermore, a moving means for moving the third symbol display device 81 in the depth direction is provided, and the third symbol display device is adapted to the display mode of the above-described pseudo display (pseudo light guide plate effect display, pseudo object display). You may comprise 81 so that movement control may be carried out to the front-back direction (depth direction). By comprising in this way, the effect of pseudo display can be further enhanced.

以上、説明をした第4制御例の構成に対して、上述した第3制御例に記載した技術思想、及び、構成を適宜追加しても良く、例えば、背景B画像を、背景A画像を表示するための表示データに対して低解像度処理を実行することで生成しても良い。この場合、低解像度処理を実行するための処理、及び低解像度処理の内容については上述した第3制御例に記載された複数の技術構成の中から適宜選択して用いれば良い。   The technical idea and configuration described in the third control example described above may be added as appropriate to the configuration of the fourth control example described above. For example, the background B image is displayed and the background A image is displayed. It may be generated by executing low resolution processing on display data for this purpose. In this case, the processing for executing the low resolution processing and the content of the low resolution processing may be appropriately selected from the plurality of technical configurations described in the third control example described above.

<第5制御例>
次に、図550〜図566を参照して、本パチンコ機10における第5制御例について説明する。上述した第1制御例では、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に電動役物640aが開放動作し、第2入球口640に球が入球し難い状態からし易い状態へと移行することで、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な第2特別図柄の抽選を実行し易くするように構成していた。さらに、遊技状態として普通図柄の高確率状態が設定される確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、電動役物640aが開放動作し易くなり、第2特別図柄の抽選を数多く実行できるように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態が設定されることで第2特別図柄の抽選が実行され易くなるため、遊技者に有利な状態を提供することができるものであったが、普通図柄の高確率状態が設定された場合に実行される遊技が単調となってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the above-described first control example, when the normal symbol lottery is won, the electric accessory 640a opens, and the state shifts from a state in which it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. Thus, the lottery of the second special symbol which is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is made easier to execute. In addition, a probabilistic state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) or a short time state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) where a high probability state of a normal symbol is set as a gaming state ) Is set, the electric accessory 640a is easily opened, and a lot of lotteries for the second special symbol can be executed. In the pachinko machine 10 configured as described above, since the high probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol can be easily executed, so that it is possible to provide a state advantageous to the player. However, there is a problem that the game executed when the high probability state of the normal symbol is set becomes monotonous and bored by the player.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に球が入球し易くなる特殊入球口に球が入球した場合に、第1特別図柄の抽選契機または第2特別図柄の抽選契機が成立するように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、複数の特別図柄種別の何れかの抽選契機が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、何れの種別の特別図柄に対する抽選契機が成立するのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   On the other hand, in the fifth control example, when a ball enters a special entrance that makes it easier for a ball to enter when a normal symbol lottery is won, a lottery opportunity for the first special symbol or The lottery opportunity of the second special symbol is established. In other words, when a normal symbol lottery is won, a lottery opportunity of any of a plurality of special symbol types is established. By configuring in this way, it is possible to provide pleasure that allows the player to predict which type of special symbol will be established when a high probability state of a normal symbol is set.

加えて、本第5制御例では、特殊入球口内に入球した球数に基づいて抽選契機が成立する特別図柄の種別を可変させるように構成している。これにより、遊技者が特殊入球口に入球させた球数に応じて抽選契機が成立する特別図柄の種別を可変させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、何個の球を特殊入賞口に入賞させるかを考えさせるという新たな遊技性を提供することができる。   In addition, the fifth control example is configured to vary the type of special symbol for which a lottery opportunity is established based on the number of balls that have entered the special entrance. Thereby, it becomes possible to vary the type of the special symbol for which the lottery opportunity is established according to the number of balls that the player has entered the special entrance. Therefore, it is possible to provide a new gameability that makes it possible to consider how many balls are to be awarded in the special winning opening when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery.

まず、図550を参照して、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図550は、本第5制御例の遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の右側領域に振分入賞装置10700を設けた点で大きく相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 550, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 550 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 of the fifth control example. The fifth control example is largely different from the first control example described above in that a distribution winning device 10700 is provided in the right region of the game board 13. The rest of the configuration is the same, and the same configuration is denoted by the same reference numeral and detailed description thereof is omitted.

ここで、振分入賞装置10700の構成について、図551、図552を参照して説明をする。図551は、振分入賞装置10700の構成を示した拡大図であり、図552は、振分入賞装置10700内の球流れを模式的に示した模式図である。   Here, the configuration of the distribution winning apparatus 10700 will be described with reference to FIGS. 551 and 552. FIG. 551 is an enlarged view showing the configuration of the distribution winning device 10700, and FIG. 552 is a schematic diagram schematically showing the sphere flow in the distribution winning device 10700.

遊技盤13の右側領域には、特殊スルーゲート10067が設けられており、球が特殊スルーゲート10067を通過することで、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合には、特殊電動役物10701aが開放する。なお、特殊スルーゲート10067は、上述した第1制御例のスルーゲート67と、特殊電動役物10701aは、上述した第1制御例の電動役物640aと、同一の制御処理内容で制御されるものであるため、その詳細な説明を省略する。   A special through gate 10067 is provided in the right area of the game board 13, and when a ball passes through the special through gate 10067, a normal symbol lottery is executed. Then, when the normal symbol lottery is won, the special electric accessory 10701a is released. The special through gate 10067 is controlled by the same control processing as the through gate 67 of the first control example described above, and the special electric accessory 10701a is the same as the electric combination 640a of the first control example described above. Therefore, detailed description thereof is omitted.

特殊電動役物10701aが開放状態となると、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下した球が、特殊入賞口10730に入賞する。特殊入賞口10730に入賞した球は、作動流路通過センサ10701を通過し、切換弁10702の位置に応じて、第1作動口10703aを有する第1流路、或いは、第2作動口10703bの何れかに振り分けられる。   When the special electric accessory 10701a is in an open state, a ball that has been fired by a right-handed game and has flowed down the right region wins a special winning opening 10730. The sphere that has won the special prize opening 10730 passes through the operation channel passage sensor 10701, and depending on the position of the switching valve 10702, either the first channel having the first operation port 10703a or the second operation port 10703b. It is distributed.

本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されてから普通図柄の低確率状態が設定されるまでの期間に特殊入賞口10730に入賞した球数を計測し、その計測結果に基づいて切換弁10702を作動させるように構成している。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特殊入賞口10730への入賞球数を作動流路通過センサ10701の検知結果に基づいて計測し、普図当たり遊技(特殊電動役物10701aを開放させる当たり遊技)の終了タイミングにおける計測結果に基づいて、切換弁10702の位置を切り替えるように構成している。   In this control example, the number of balls won in the special prize opening 10730 is measured during the period from when the normal symbol high probability state is set to when the normal symbol low probability state is set, and switching is performed based on the measurement result. The valve 10702 is configured to operate. Specifically, the number of winning balls to the special winning opening 10730 after the high probability state of the normal symbol is set is measured based on the detection result of the operation passage passage sensor 10701, and the game per special drawing (special electric role) The position of the switching valve 10702 is switched based on the measurement result at the end timing of the game 10701a to be released.

この切換弁10702は、普図当たり遊技(特殊電動役物10701aを開放させる当たり遊技)の終了タイミングで作動するように構成しているため、球が特殊入賞口10730内に存在している状態で作動することが無い。よって、作動中の切換弁10702と球が接触し、切換弁10702が故障したり、球詰まりが発生することを抑制することができる。また、切換弁10702の作動にはソレノイドが用いられており、ソレノイドに電力が供給されていない場合は、遊技者に不利側の流路に球が振り分ける位置に切換弁10702が位置されるように構成している。   The switching valve 10702 is configured to operate at the end timing of a game per game (per game where the special electric accessory 10701a is opened), so that a ball is present in the special winning opening 10730. Does not work. Accordingly, it is possible to prevent the switching valve 10702 in operation and the ball from coming into contact with each other, causing the switching valve 10702 to malfunction or to cause clogging of the ball. Further, a solenoid is used for the operation of the switching valve 10702, and when power is not supplied to the solenoid, the switching valve 10702 is positioned at a position where the ball is distributed to the flow path on the disadvantageous side for the player. It is composed.

第1作動口10703aは、下第1入球口10640b1と機械的に接続されており、第1作動口10703aに入球した球によって物理的(機械的)に下第1入球口10640b1に付随する第1作動役物10640bが開状態(図551に点線で示した状態)となるように構成している。同様に第2作動口10703bは、上第2入球口10640a1と機械的に接続されており、第2作動口10703bに入球した球によって物理的(機械的)に上第2入球口10640a1に付随する第2作動役物10640aが開状態(図551に点線で示した状態)となるように構成している。   The first operation port 10703a is mechanically connected to the lower first entry port 10640b1, and is physically (mechanically) attached to the lower first entry port 10640b1 by a ball that has entered the first operation port 10703a. The first working combination 10640b is in an open state (a state indicated by a dotted line in FIG. 551). Similarly, the second operation port 10703b is mechanically connected to the upper second entry port 10640a1, and physically (mechanically) the upper second entry port 10640a1 by a ball that has entered the second operation port 10703b. The second actuating member 10640a associated therewith is configured to be in an open state (a state indicated by a dotted line in FIG. 551).

右側領域を流下する球のうち、特殊入賞口10730へ入賞しなかった球は蛇行状の流路を流下しながら、第2作動役物10640a、第1作動役物10640aの順に各役物を通過するように構成しており、例えば、第2作動役物10640aが開状態で有る場合には、上第2入球口10640a1に入球し、第1作動役物10640bが開状態である場合には、下第1入球口10640b1に入球するように構成している。なお、第2作動役物10640a、第1作動役物10640bが共に開状態となる場合には、流下する球が上第2入球口10640a1に優先的に入球するように、右側領域に設けられた蛇行状の流路を塞ぐように第2作動役物10640aが作動するように構成している。   Among the spheres flowing down the right region, the spheres that did not win the special prize opening 10730 pass through the respective combinations in the order of the second working combination 10640a and the first working combination 10640a while flowing down the meandering flow path. For example, when the second working combination 10640a is in the open state, the ball enters the upper second entrance 10640a1 and the first working combination 10640b is in the open state. Is configured to enter the lower first entrance 10640b1. In addition, when both the second working combination 10640a and the first working combination 10640b are in the open state, a ball that flows down is provided in the right region so as to preferentially enter the upper second entrance 10640a1. The second actuating member 10640a is configured to operate so as to block the meandering flow path formed.

上述した第2作動役物10640aは、上第2入球口10640a1に球が所定数(2個)入球した場合に、その入球した球と図示しない作動部が接触することにより、機械的に閉状態(図551に実線で示した状態)へと移行するように構成している。また、第1作動役物10640aも、下第1入球口10640b1に球が所定数(2個)入球した場合に、機械的に閉状態(図551に実線で示した状態)へと移行するように構成している。   When the predetermined number (two) of balls enters the upper second entrance 10640a1, the second actuating member 10640a described above is mechanically brought into contact with the actuating unit (not shown). To the closed state (the state indicated by the solid line in FIG. 551). In addition, the first working combination 10640a also shifts to the mechanically closed state (the state indicated by the solid line in FIG. 551) when a predetermined number (two) of balls enter the lower first entrance 10640b1. It is configured to do.

次に、図552を参照して、本制御例におけるパチンコ機10において、普通図柄の高確率状態が設定され、右打ち遊技が行われている場合の遊技内容の一例について説明をする。図552は、右打ち遊技中における遊技盤13の右側領域に設けられた各構成の状況を模式的に示した模式図である。図552に示した通り、特殊スルーゲート10067を球が通過したことにより実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合には、特殊電動役物10701aが開放動作し、右打ち遊技にて右打ち領域を流下する球が特殊入賞口10730に入賞し易い状態となる。特殊電動役物10701aが開放動作されると、下第1入賞口10640b1、及び、上第2入球口10640a1が形成される蛇行状の流路の開口部を覆うように特殊電動役物10701aが位置するため、右側領域を流下する球を確実に特殊入賞口10730へと入賞させることができる。   Next, with reference to FIG. 552, an example of game content when a high probability state of a normal symbol is set and a right-handed game is performed in the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 552 is a schematic diagram schematically showing the status of each component provided in the right region of the game board 13 during a right-handed game. As shown in FIG. 552, when a win is made in the normal symbol lottery executed when the ball passes through the special through gate 10067, the special electric accessory 10701a is opened and the right strike is made in the right strike game. The sphere flowing down the area is in a state where it is easy to win a special winning opening 10730. When the special electric accessory 10701a is opened, the special electric accessory 10701a covers the opening of the meandering flow path in which the lower first winning port 10640b1 and the upper second incoming port 10640a1 are formed. Therefore, the ball flowing down the right region can be surely awarded to the special prize opening 10730.

詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される当たり遊技(特殊電動役物10701aを開放動作させる当たり遊技)では、特殊電動役物10701aを1回だけ開放動作させる当たり遊技が実行される。そして、特殊電動役物10701aが開放動作される期間として1.5秒〜5秒の何れかが設定されるように構成している。   Although a detailed description is omitted, in the fifth control example, in the hit game (a hit game in which the special electric accessory 10701a is opened) executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set, the special electric A winning game is executed in which the accessory 10701a is opened only once. And, it is configured such that any one of 1.5 seconds to 5 seconds is set as a period during which the special electric accessory 10701a is opened.

このように、当たり遊技中において実行される特殊電動役物10701aの開放動作は、その開放期間は異なるものの、開放動作回数が1回に規定されており、当たり遊技期間中に特殊電動役物10701aが閉鎖状態とならないように構成していることから、当たり遊技が実行されてから当たり遊技が終了するまでの期間において、球が蛇行状の流路を流下することを抑制することができる。つまり、当たり遊技中に球が下第1入球口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に入球することを抑制することができる。   As described above, the opening operation of the special electric accessory 10701a executed during the winning game is defined as one opening operation, although the opening period is different, and the special electric actor 10701a is executed during the winning game. Since the ball is configured not to be in a closed state, it is possible to prevent the ball from flowing down the meandering flow path in a period from when the winning game is executed until the winning game is completed. That is, the ball can be prevented from entering the lower first entrance 10640b1 or the upper second entrance 10640a1 during the winning game.

よって、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730へと入賞した球数に基づいて切り換えられた切換弁10702に応じて特殊入賞口10730に入賞した球が第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bの何れかに入球し、その入球に基づいて作動した作動役物(第1作動役物10640b、第2作動役物10640a)に対応する入球口への入球を、1回の当たり遊技にて複数回実行されてしまうことを抑制することができるため、当たり遊技が実行される毎に、当たり遊技終了後に切換弁10702がどこに位置するのかを楽しませることができる。   Therefore, the ball that won the special prize opening 10730 according to the switching valve 10702 switched based on the number of balls won to the special prize opening 10730 during the normal game is the first operation port 10703a or the second operation. One entry into the entrance corresponding to the working combination (first working combination 10640b, second working combination 10640a) that entered into any of the mouths 10703b and actuated based on the entry is performed once. Since it is possible to prevent the winning game from being executed a plurality of times, each time the winning game is executed, it can be enjoyed where the switching valve 10702 is located after the winning game is completed.

なお、本制御例では、上述した通り、1回の当たり遊技中に球が下第1入賞口10640b1、及び、上第2入球口10640a1へ入球し難くなるように構成し、1回の当たり遊技中に作動した作動役物の閉鎖条件が成立した後に、再度特殊入賞口10730に入賞した球によって作動役物が作動することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技として、1回の当たり遊技中に特殊電動役物10701aが複数回開放動作される特殊当たり遊技を設定可能にし、さらに、その特殊当たり遊技の1回目の開放動作と2回目の開放動作との間のインターバル期間として、右打ち遊技によって発射された球が少なくとも2個以上蛇行状の流路へと流下可能な期間(例えば、1.5秒)が設定されるように構成しても良い。   In this control example, as described above, the ball is configured so that it is difficult for the ball to enter the lower first winning hole 10640b1 and the upper second winning hole 10640a1 during one hit game. After the closing condition of the actuating tool activated during the winning game is established, it is suppressed that the actuating agent is actuated by the ball that has won the special prize opening 10730 again. As a winning game to be executed when winning in the symbol lottery, it is possible to set a special winning game in which the special electric accessory 10701a is opened a plurality of times during one winning game. As an interval period between the second opening operation and the second opening operation, a period during which at least two or more balls fired by the right-handed game can flow down to the meandering flow path (for example, 1 5 seconds) may be configured to be set.

このように構成されたパチンコ機10では、1回の当たり遊技中に球を下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に複数個入球させることが可能となる。これにより、例えば、特殊当たり遊技が実行される場合において、切換弁10702が遊技者に有利な流路(第2作動口10703bに球を流下させることが可能な流路)を球が流下可能な位置となる場合は、1回の当たり遊技中に上第2入球口10640a1に球を複数入球させることができ、特殊当たり遊技を、遊技者に有利な当たり遊技とすることができる。一方で、特殊当たり遊技が実行される場合において、切換弁10702が遊技者に不利な流路(第1作動口10703aに球を流下させることが可能な流路)を球が流下可能な位置となる場合は、1回の当たり遊技中に、上第2入球口10640a1よりも遊技者に不利な抽選契機となる下第1入球口10640b1に球が複数入球してしまうため、特殊当たり遊技を、遊技者に不利な当たり遊技とすることができる。   In the pachinko machine 10 configured as described above, a plurality of balls can be entered into the lower first winning hole 10640b1 or the upper second winning hole 10640a1 during one hit game. Thereby, for example, when a special winning game is executed, the ball can flow down the flow path (flow path that allows the ball to flow down to the second operation port 10703b) by the switching valve 10702 that is advantageous to the player. In the case of the position, a plurality of balls can be entered into the upper second entrance 10640a1 during one hit game, and the special hit game can be a win game advantageous to the player. On the other hand, when a special hit game is executed, the switching valve 10702 has a disadvantageous flow path for the player (a flow path capable of causing the first working port 10703a to flow down the ball) and a position where the ball can flow down. In such a case, during a single hit game, a plurality of balls will enter the lower first entrance 10640b1, which is a lottery opportunity for the player than the upper second entrance 10640a1, so that a special hit The game can be a hit game that is disadvantageous to the player.

このように、同一の当たり遊技が実行される場合において、当たり遊技が実行される時点における遊技状況(切換弁10702の切り換え状況)に応じて、その当たり遊技の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に対して、普図当たり遊技の抽選結果だけでは無く、その時点における遊技状況に対しても注視させることができる。   In this way, when the same winning game is executed, the degree of advantage of the winning game can be varied according to the game situation (switching situation of the switching valve 10702) at the time when the winning game is executed. It is possible for the player to pay attention not only to the result of lottery of games per game, but also to the game situation at that time.

さらに、上述した特殊当たり遊技として、1回の当たり遊技(特殊当たり遊技)中に、特殊電動役物10701aの開放動作を3回以上実行可能に構成しても良いし、特殊電動役物10701aが開放動作している最中であっても、下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に球を入球させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、当たり遊技中に球を下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に入球させることができるため、効率良く遊技を実行することができる。   Further, as the special winning game described above, the opening operation of the special electric accessory 10701a may be executed three times or more during one hit game (special winning game). Even during the opening operation, the ball may be allowed to enter the lower first winning opening 10640b1 or the upper second winning opening 10640a1. With this configuration, the ball can enter the lower first winning port 10640b1 or the upper second winning port 10640a1 during the winning game, so that the game can be executed efficiently.

図552に戻り、説明を続ける。特殊電動役物10701aが開放状態となり、特殊入賞口10730に入賞した球は、流路f1を流下し、切換弁10702と接触し、第1流路f2を流下し、第1作動口10703aに入球する。第1作動口10703aに球が入球すると、第1作動役物10640bが操作され、球が下第1入球口10640bする1。なお、図552では、切換弁10702が第2作動口10703bへ球を流下させることが可能な第2流路f3を塞ぐ位置に配設されており、球が第2作動口10703bに入球し得ない状態を示している。   Returning to FIG. 552, the description will be continued. The special electric accessory 10701a is in an open state, and the ball that has won the special prize opening 10730 flows down the flow path f1, contacts the switching valve 10702, flows down the first flow path f2, and enters the first operation port 10703a. Sphere. When a ball enters the first working port 10703a, the first working combination 10640b is operated, and the ball enters the lower first entering port 10640b 1. In FIG. 552, the switching valve 10702 is disposed at a position closing the second flow path f3 where the ball can flow down to the second working port 10703b, and the ball enters the second working port 10703b. The state which cannot be obtained is shown.

さらに、図552に示した通り、当たり遊技中に球が第1作動口10703aに入球し、第1作動役物10640bが開放状態となったとしても、当たり遊技中は特殊電動役物10701aが開放状態を維持し、蛇行状の流路を球が流下し得ないように構成しているため、当たり遊技中は、第1作動役物10640b、或いは第2作動役物10640aを作動させるための遊技が行われ、当たり遊技終了後に下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に球を入球させる遊技が行われる。   Further, as shown in FIG. 552, even if the ball enters the first operating port 10703a during the winning game and the first operating tool 10640b is opened, the special electric player 10701a is not played during the winning game. In order to maintain the open state and prevent the ball from flowing down the meandering flow path, the first working combination 10640b or the second working combination 10640a is activated during the winning game. A game is performed, and after the winning game is finished, a game is performed in which a ball is entered into the lower first winning port 10640b1 or the upper second winning port 10640a1.

このように構成することで、当たり遊技中に球が下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に入球し、対応する種別の特別図柄抽選(変動)が実行されることを抑制することができるため、同時に複数の遊技が行われてしまうことにより遊技者に分かり難い遊技が提供されることを抑制することができる。   By configuring in this way, during the winning game, the ball enters the lower first winning hole 10640b1 or the upper second winning hole 10640a1, and the corresponding special symbol lottery (variation) is executed. Since it can suppress, it can suppress that the game incomprehensible to a player is provided by having a plurality of games played simultaneously.

さらに、本制御例では、図552に示した通り、下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に球を入球させることが可能な流路を蛇行状の流路で形成している。これにより、流路を流下する球の勢いを弱めることができるため、第1作動役物10640b、或いは第2作動役物10640aが受ける衝撃を弱めることができる。また、流路を流下する球が下第1入賞口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に向けて流下するように蛇行状に形成しているため、第1作動役物10640b、或いは第2作動役物10640aが開放状態である場合に、その各作動役物の基部側で球を受け止め易くなる。よって、第1作動役物10640b、或いは第2作動役物10640aが受ける衝撃を弱めることができる。   Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 552, a flow path that allows a ball to enter the lower first winning opening 10640b1 or the upper second winning opening 10640a1 is formed by a meandering flow path. ing. Thereby, since the momentum of the sphere flowing down the flow path can be weakened, the impact received by the first working combination 10640b or the second working combination 10640a can be weakened. In addition, since the ball flowing down the flow path is formed in a meandering shape so as to flow down toward the lower first winning port 10640b1 or the upper second winning port 10640a1, the first working combination 10640b or the second When the working combination 10640a is in an open state, it becomes easy to receive the ball on the base side of each working combination. Therefore, the impact received by the first working combination 10640b or the second working combination 10640a can be weakened.

また、本制御例では、特殊スルーゲート10067、特殊入賞口10730、下第1入賞口10640b1、及び上第2入球口10640a1が右打ち遊技によって発射された球が流下可能な右側領域に設けられているため、遊技者に不利な抽選が実行される下第1入球口10640b1に球が入球可能な状態において、球を下第1入球口10640b1に入球させること無く、遊技者に有利な抽選が実行される上第2入球口10640a1に球が入球可能な状態とすることが困難となる。よって、有利な抽選のみが実行されるように意図的に不正な遊技が行われることを抑制することができる。   In this control example, the special through gate 10067, the special winning opening 10730, the lower first winning opening 10640b1, and the upper second winning opening 10640a1 are provided in the right region where a ball launched by a right-handed game can flow down. Therefore, in a state in which a ball can enter the lower first entrance 10640b1 where a lottery disadvantageous to the player is executed, the player is allowed to enter the lower first entrance 10640b1 without entering the ball. It is difficult to make a state in which a ball can enter the second entrance 10640a1 after an advantageous lottery is executed. Therefore, it is possible to suppress an intentional illegal game from being performed so that only an advantageous lottery is executed.

<第5制御例における演出内容について>
次に、図553、図554を参照して、本制御例にて実行される特徴的な演出内容について説明する。図553(a)は、普図当たり中(普図当たり遊技中)に表示される表示画面の一例を示したものである。本制御例では、普図当たり中(普図当たり遊技中)に特殊入賞口10730に入賞した球数に応じて切換弁10702が作動するように構成しており、普図当たりが開始された時点における切換弁10702の位置に応じて、今回の普図当たりにて入賞する作動口の種別が決定される。図553(a)では、次の普図当たりにおいて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入賞可能となるために必要となる特殊入賞口10730への入賞数を示すための情報を表示する普図当たり遊技中演出が実行される。
<About the production contents in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 553 and FIG. 554, characteristic production contents executed in this control example will be described. FIG. 553 (a) shows an example of a display screen displayed during a normal game (during a game per normal game). In this control example, the change-over valve 10702 is configured to operate in accordance with the number of balls won in the special prize opening 10730 during the normal game (during a game per normal game), and when the normal game is started. In accordance with the position of the switching valve 10702 at this time, the type of the operating port to be awarded at this time is determined. In FIG. 553 (a), in order to show the number of winnings to the special winning opening 10730, which is necessary for the ball to be able to win in the operating opening (second operating opening 10703b) advantageous to the player in the next common figure. An effect during the game that displays the information is executed.

このような演出を実行することで、普図当たり遊技中に遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、現時点で次の普図当たりにおいて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入賞可能な状態である場合は、図553(b)に示した演出が実行される。これにより、遊技者が普図当たり中に球を入賞させすぎて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入賞可能な状態を維持し易くすることができる。   By executing such an effect, the player can be motivated to play a game during a game per game. In addition, if the ball is in a state where a ball can be won in the operating port (second operating port 10703b) advantageous to the player at the time of the next general drawing at the present time, the effect shown in FIG. 553 (b) is executed. Accordingly, it is possible to easily maintain a state in which the player can win a ball in the operation port (second operation port 10703b) advantageous to the player by winning the ball too much during the normal game.

具体的には、現時点における特殊入賞口10730への入賞数が、次の普図当たりにおいて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球を入賞させることが可能な有利入賞数では無い場合には、図553(a)に示した通り、有利入賞数と現在の入賞数との差を算出し、その算出した値を示すための表示態様でカウントアップ表示851が表示される。このカウントアップ表示851は、有利入賞数に到達するまでに必要な入賞数を遊技者に段階的に報知可能な表示態様であって、特殊入賞口10730への球の入賞数に応じて表示態様が可変されるカウント演出が実行される。   Specifically, the number of winnings at the special winning opening 10730 at the present time is the number of advantageous winnings at which the player can win the ball at the operating opening (second operating opening 10703b) that is advantageous to the player per the next chart. If there is not, the difference between the number of advantageous winnings and the current winning number is calculated as shown in FIG. 553 (a), and the count-up display 851 is displayed in a display mode for indicating the calculated value. This count-up display 851 is a display mode in which the player can be notified in a stepwise manner of the number of winnings required to reach the number of advantageous winnings, and is displayed according to the number of winning balls in the special winning opening 10730 A count effect is performed in which is variable.

カウントアップ表示851は、有利入賞数に到達したことを遊技者に報知するためのチャンス態様表示851aと、有利入賞数に到達するまでの残入賞数を段階的に報知する第1態様851b、第2態様851c、第3態様851dと、から形成されており、特殊入賞口10730への入賞数が増加し、有利入賞数までの差分が小さくなることに対応して、第3態様851d、第2態様851c、第1態様851bの順に態様を可変させていき、有利入賞数に到達した場合に、チャンス態様表示851aの表示態様を可変させる演出が実行されるように構成している。   The count-up display 851 includes a chance mode display 851a for notifying the player that the number of advantageous winnings has been reached, a first mode 851b for informing stepwise the number of remaining winnings until reaching the number of advantageous winnings, The second aspect 851c and the third aspect 851d are formed from the third aspect 851d and the second aspect corresponding to the increase in the number of winnings to the special winning opening 10730 and the decrease in the difference to the advantageous winning number. The mode is changed in the order of the mode 851c and the first mode 851b. When the number of advantageous winnings is reached, an effect of changing the display mode of the chance mode display 851a is executed.

図553(a)に示した通り、主表示領域Dmの右上側には表示領域Ds10が形成され、普図抽選の抽選結果を示すための図柄の組合せが停止表示されるように構成している。図553(a)は、普図当たり遊技中の表示画面であるため、普図当たりを示す「丸丸」の図柄の組合せが停止表示されている。また、主表示領域Dmの右側には、普図当たり遊技中に遊技者が狙うべき場所(右側領域の特定箇所)を視覚的に案内する案内表示領域Ds11が形成され、右側領域に設けられた特殊入賞口10730近傍を模式的に示した模式図が表示される。さらに、副表示領域Dsには普図当たり遊技中に右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」のコメントが表示される。   As shown in FIG. 553 (a), a display area Ds10 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and a combination of symbols for indicating the lottery result of the normal drawing lottery is stopped and displayed. . Since FIG. 553 (a) is a display screen during a game per game, the combination of symbols “maru” indicating the game per game is stopped and displayed. Further, on the right side of the main display area Dm, there is formed a guidance display area Ds11 that visually guides a place (a specific part of the right area) that the player should aim at during a game per game, and is provided in the right area. A schematic diagram schematically showing the vicinity of the special prize opening 10730 is displayed. Further, in the secondary display area Ds, a “right-handed” comment is displayed for guiding that a right-handed game is performed during a game per game.

本制御例では、現在の入賞数と、有利入賞数との差分が4個以内となった場合に、図553(a)に示したカウントアップ表示851が表示され、球が特殊入賞口10730に入賞する毎に、「+1」と表示されている第3態様851d、「+2」と表示されている第2態様851c、「+3」と表示されている第1態様851bが順に点灯表示され、第1態様851bが点灯表示されている状態で更に特殊入賞口10730に球が入賞すると、チャンス態様表示851aが点灯表示される。   In this control example, when the difference between the current winning number and the advantageous winning number is within four, the count-up display 851 shown in FIG. 553 (a) is displayed, and the ball is displayed in the special winning opening 10730. Each time a prize is won, the third mode 851d displayed as “+1”, the second mode 851c displayed as “+2”, and the first mode 851b displayed as “+3” are sequentially lit and displayed. If a ball is awarded to the special prize opening 10730 while the first mode 851b is lit, a chance mode display 851a is lit.

なお、本制御例では、有利入賞数に到達するまでの特殊入賞口10730への入賞数(残入賞数)を、カウントアップ表示851を用いて直接表示するように構成しているが、有利入賞数に到達するまでの残入賞数を遊技者に対して示唆可能な構成であれば良く、例えば、有利入賞数に到達したことを示唆する到達示唆態様と、有利入賞数に到達するまでの残入賞数が所定数(例えば、5個)以内であることを示唆する第1示唆態様と、その第1示唆態様よりも残入賞数が多いことを示唆する第2示唆態様と、を少なくとも表示可能なに構成すれば良い。これにより、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞させるべき球数を予測しながら普図当たり遊技を実行させることができ、普図当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。   In this control example, the number of winnings (the number of remaining winnings) to the special winning opening 10730 until reaching the number of advantageous winnings is directly displayed using the count-up display 851. Any configuration that can suggest to the player the number of remaining winnings until the number is reached is possible.For example, a reaching suggestion mode that indicates that the number of advantageous winnings has been reached and a remaining amount until the number of advantageous winnings is reached. It is possible to display at least a first suggestion mode that suggests that the number of winning prizes is within a predetermined number (for example, five) and a second suggestion mode that suggests that there are more remaining prizes than the first suggestion mode. What should be configured? Accordingly, the game per game can be executed while predicting the number of balls to be awarded to the special winning opening 10730 during the game per game, and the interest of the game during the game per game can be improved.

また、図553(b)に示した通り、現在が有利入賞数である場合には、主表示領域Dmにウサギを模したキャラクタが休憩をしている表示態様が表示され、現在が有利入賞数であることを遊技者に示唆する到達示唆演出が実行される。この到達示唆演出が実行されると、図553(a)にて表示されていた案内表示態様Ds11が消去され、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるための表示態様が縮小される。なお、副表示領域Dsには上述した図553(a)と同様に「右打ち」のコメントが表示されるように構成し、現在が有利状態(普図当たり遊技中)であることを把握可能に構成している。   Further, as shown in FIG. 553 (b), when the current winning number is an advantageous winning number, a display mode in which a character imitating a rabbit is taking a break is displayed in the main display area Dm. A reaching suggestion effect is executed to suggest to the player that this is the case. When this arrival suggestion effect is executed, the guidance display mode Ds11 displayed in FIG. 553 (a) is erased, and the display mode for causing the player to play a right-handed game is reduced. The sub display area Ds is configured to display a “right-handed” comment in the same manner as in FIG. 553 (a) described above, so that it can be grasped that the current state is in an advantageous state (during game play). It is configured.

本制御例では、特殊入賞口10730への入球数に応じて切換弁10702の位置を切り替える際に参照される駆動シナリオを複数有しており、時短状態が設定される大当たりの種別に応じて異なる駆動シナリオが設定されるように構成している。この複数の駆動シナリオは特殊入賞口10730への入球数と、切換弁10702の駆動内容とが異なる様に規定されており、例えば、入球数が所定数(例えば、10球)に到達する毎に切換弁10702の位置を切り替える駆動シナリオや、所定数よりも大きい特定数(例えば、100球)に到達する毎に切換弁10702の位置を切り替える駆動シナリオが規定されている。さらに、遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入球する状態を維持し易い駆動シナリオや、し難い駆動シナリオが規定されている。   In this control example, there are a plurality of driving scenarios that are referred to when the position of the switching valve 10702 is switched according to the number of balls entered into the special prize opening 10730, and depending on the type of jackpot for which the time reduction state is set. It is configured to set different driving scenarios. The plurality of driving scenarios are defined such that the number of balls entered into the special prize opening 10730 is different from the driving content of the switching valve 10702. For example, the number of balls entered reaches a predetermined number (for example, 10 balls). A driving scenario for switching the position of the switching valve 10702 every time and a driving scenario for switching the position of the switching valve 10702 every time a specific number larger than a predetermined number (for example, 100 balls) is defined. Furthermore, a driving scenario that makes it easy to maintain a state where a ball enters the operating port (second operating port 10703b) advantageous to the player and a difficult driving scenario are defined.

この中で、切換弁10702の位置が細かく切り替わる駆動シナリオが設定されている場合は、図554(a)に示した表示画面が表示される。図554(a)では、時短状態の残回数と、時短中に実行された第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とが表示される。一方で、遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球を入球させ易い駆動シナリオが設定されている場合には、図554(b)に示した通り、遊技者に有利な駆動シナリオが設定されていることを報知する報知態様である「超神殿探索モード」の文字が表示されると共に、遊技者に有利な状態(特殊入賞口10730への入球数の残数)を示唆する残数示唆態様804aが表示される。   In this case, when a driving scenario in which the position of the switching valve 10702 is switched finely is set, the display screen shown in FIG. 554 (a) is displayed. In FIG. 554 (a), the remaining number of times in the time-saving state, the number of changes in the first special symbol executed during the time reduction, and the number of changes in the second special symbol are displayed. On the other hand, when a driving scenario is set in which a ball can easily enter the operating port (second operating port 10703b) advantageous to the player, as shown in FIG. 554 (b), it is advantageous to the player. Characters of “super temple search mode”, which is a notification mode for notifying that a driving scenario is set, are displayed, and a state advantageous to the player (the remaining number of balls entered into the special prize opening 10730) is displayed. The remaining number suggesting mode 804a to be suggested is displayed.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図555〜図560を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のROM202、RAM203の構成を一部変更した点と、主制御装置110に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を一部変更した点と、で相違している。
<Electric Configuration in Fifth Control Example>
Next, an electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 555 to 560. In the fifth control example, a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is partially changed from the first control example described above, and a new solenoid is added to the solenoid 209 connected to the main control device 110. The difference is that the added point is partially changed in the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113.

まず、図555を参照して、本第5制御例の電気的構成について説明をする。図555は、第5制御例における電気的構成を模式的に示したブロック図である。図555に示した通り、本第5制御例では、上述した第1制御例の電気的構成(図404参照)に対して、ソレノイド209としてレバーソレノイド209aと、その他ソレノイド209zと、を設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   First, the electrical configuration of the fifth control example will be described with reference to FIG. FIG. 555 is a block diagram schematically showing an electrical configuration in the fifth control example. As shown in FIG. 555, in the fifth control example, a lever solenoid 209a and other solenoids 209z are provided as the solenoid 209 with respect to the electrical configuration of the first control example described above (see FIG. 404). Is the same except for the above. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

レバーソレノイド209aは、振分入賞装置10700に設けられた切換弁10702を作動させるための電気的駆動源であって、普図当たり制御処理(図563のS1071参照)において実行された動作指示に対応してオン状態とオフ状態とが切り換え制御される。このレバーソレノイド209aは、電源がオフの状態(非励磁状態)では、第2流路f3を塞ぐ位置(図552参照)を維持するように構成している。そして、電源がオンの状態(励磁状態)では、電磁石によってソレノイドの軸心が吸着され、切換弁10702が第1流路f2を塞ぐ位置(図551の点線位置参照)を維持するように構成している。   The lever solenoid 209a is an electric drive source for operating the switching valve 10702 provided in the distribution prize winning device 10700, and corresponds to the operation instruction executed in the normal hit control process (see S1071 in FIG. 563). Thus, switching between the on state and the off state is controlled. The lever solenoid 209a is configured to maintain a position (see FIG. 552) that closes the second flow path f3 when the power is off (non-excited state). When the power is on (excited state), the solenoid shaft center is attracted by the electromagnet, and the switching valve 10702 is maintained at the position where the first flow path f2 is blocked (see the dotted line position in FIG. 551). ing.

その他ソレノイド209zは、上述したレバーソレノイド209a以外のソレノイドであって、上述した各制御例において用いられる各種ソレノイドが該当する。なお、その詳細な説明については省略する。   The other solenoid 209z is a solenoid other than the above-described lever solenoid 209a, and corresponds to various solenoids used in the above-described control examples. Detailed description thereof will be omitted.

次に、図556を参照して、本第5制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであって、上述した第1制御例のカウンタ(図405参照)に対して、普通図柄の当たり種別を設定するための普通当たり種別カウンタC8と、取得した普通当たり種別カウンタC8の値を一時的に記憶しておくための普通当たり種別カウンタバッファと、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアに普通当たり種別カウンタ格納エリアを設けた点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 in the fifth control example will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. The normal hit type counter C8 for setting the hit type of the normal symbol and the acquired normal hit type counter C8 for the counter of the first control example (see FIG. 405) described above. Is different from the normal hit type counter buffer for temporarily storing the value of the normal symbol holding ball storage area and the normal symbol holding ball execution area in the normal symbol holding ball execution area. Other than that, it is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

普通当たり種別カウンタC8は、普通図柄の当たりとなった場合に、第2図柄表示装置の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。普通当たり種別カウンタC8の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、特殊スルーゲート10067を球が通過した場合には、その値がRAM203の普通図柄保留球格納エリア203c(普通図柄の抽選が実行中でない場合は普通図柄保留球実行エリア)に格納される。   The normal hit type counter C8 determines the display mode of the second symbol display device when the normal symbol is hit, and is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the normal hit type counter C8 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this control example), and when the ball passes through the special through gate 10067, the value is the normal value of the RAM 203. It is stored in the symbol holding ball storage area 203c (or a normal symbol holding ball execution area when the normal symbol lottery is not being executed).

ここで、普通図柄保留球実行エリアに格納された普通当たり乱数カウンタC5の値が、普通図柄の当たりとなる乱数でなければ、即ち、普通図柄の外れとなる乱数であれば、第2図柄表示装置に表示される停止図柄に対応した表示態様は、普通図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the normal random number counter C5 stored in the normal symbol holding ball execution area is not a random number that hits the normal symbol, that is, if the random number is out of the normal symbol, the second symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device is the one when the normal symbol is off.

図557(a)は、本第5制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図557(a)に示した通り、本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、普通図柄の抽選において、当たりに当選した場合に、その当たり種別を選択する際に参照される普図当たり種別選択テーブル202da、特別図柄の大当たりが終了する際に、当選した大当たり種別に基づいて、確変、或いは時短中の切換弁10702の駆動シナリオを選択する駆動シナリオ選択テーブル202dbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   FIG. 557 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth control example. As shown in FIG. 557 (a), in the fifth control example, in the case of winning in the normal symbol lottery with respect to the first control example described above, it is referred to when selecting the hit type. A common scenario type selection table 202da, and when a special symbol jackpot ends, a driving scenario selection table 202db that selects a driving scenario of the switching valve 10702 during the change or time reduction based on the selected jackpot type. It is different in the added point. The other elements are the same, and the detailed description of the same elements is omitted.

普図当たり種別選択テーブル202daは普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、その当たり種別(以下、普図当たり種別と称す)を選択する際に参照されるテーブルであり、決定した普図当たり種別と遊技状態とに基づいて、特殊電動役物10701aの開放動作を決定する。普図当たり種別選択テーブル202daの詳細な内容については、図558(a)を参照して後述する。   The common figure type selection table 202da is a table that is referred to when selecting a hit type (hereinafter referred to as a type per common figure) when a normal symbol lottery is won. Based on the type and gaming state, the opening operation of the special electric accessory 10701a is determined. The detailed content of the common type selection table 202da will be described later with reference to FIG.

駆動シナリオ選択テーブル202dbは、当選した大当たり種別に基づいて駆動ソレノイドの駆動内容を規定したテーブルである。駆動シナリオ選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、今回当選した大当たり種別に基づき駆動シナリオを選択し(図564のS1371)、選択した駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア203daに格納する(図564のS1372参照)。そして付図当たりの終了タイミングで格納された駆動シナリオに基づき、駆動部材の駆動シナリオを決定する。駆動シナリオ選択テーブル202dbの詳細な内容については、図559(b)を参照して後述する。   The drive scenario selection table 202db is a table that defines the drive content of the drive solenoid based on the winning jackpot type. The driving scenario selection table 202db is referred to when the jackpot ends, selects a driving scenario based on the jackpot type won this time (S1371 in FIG. 564), and stores the selected driving scenario in the driving scenario storage area 203da (S1372 in FIG. 564). reference). Then, based on the drive scenario stored at the end timing per attached drawing, the drive scenario of the drive member is determined. The detailed contents of the drive scenario selection table 202db will be described later with reference to FIG. 559 (b).

次に、図557(b)を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容について説明する。本第5制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、上述した第1制御例におけるRAM203の内容に対して、駆動シナリオ格納エリア203daと普図入賞数カウンタ203dbと普図当たりフラグ203dcとが追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth control example will be described with reference to FIG. 557 (b). It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM203 which MPU201 of the main control apparatus 110 in this 5th control example has. The fifth control example is different from the contents of the RAM 203 in the first control example described above in that a drive scenario storage area 203da, a common winning prize counter 203db, and a common winning flag 203dc are added. The other elements are the same, and the detailed description of the same elements is omitted.

駆動シナリオ格納エリア203daは、当選した大当たり種別に基づいて設定された駆動シナリオを格納し記憶するエリアである。この駆動シナリオ格納エリア203daは、大当たり終了処理時に当選した大当たり種別に基づき設定された駆動シナリオを格納し(図564のS1372参照)、普通図柄の当たりの終了タイミングにおいて、格納した駆動シナリオを参照し駆動部材の動作内容を設定する(図563のS1612参照)。   The driving scenario storage area 203da is an area for storing and storing a driving scenario set based on the winning jackpot type. This driving scenario storage area 203da stores the driving scenario set based on the jackpot type selected at the time of the jackpot end process (see S1372 in FIG. 564), and refers to the stored driving scenario at the end timing of hitting the normal symbol. The operation content of the drive member is set (see S1612 in FIG. 563).

普図入賞数カウンタ203dbは、遊技球が特殊入賞口10730に入球した数をカウントするためのカウンタであり、この普図入賞数カウンタ203dbと設定されているシナリオ種別に基づき駆動部材の駆動内容が決定される。普図入賞数カウンタ203dbは、普通図柄の当たりに当選し、遊技球が特殊入賞口10730に入球した場合に、その値が1加算される(図563のS1616参照)。そして、普通図柄の当たりの終了タイミングにおいて、その値が読み出され(図563のS1610参照)、読み出した値と設定されている駆動シナリオに基づき、駆動部材の駆動内容を設定する(図563のS1613参照)。そして、大当たりの終了タイミングにおいてその値がリセットされる(図564のS1374参照)。   The common figure winning number counter 203db is a counter for counting the number of game balls that have entered the special winning opening 10730, and the driving content of the drive member is based on the scenario type set as the common figure winning number counter 203db. Is determined. When the winning symbol counter 203db wins the normal symbol and the game ball enters the special winning opening 10730, the value is incremented by 1 (see S1616 in FIG. 563). Then, at the end timing of hitting the normal symbol, the value is read (see S1610 in FIG. 563), and the drive content of the drive member is set based on the read value and the set drive scenario (in FIG. 563). (See S1613). Then, the value is reset at the jackpot end timing (see S1374 in FIG. 564).

普図当たりフラグ203dcは、普通図柄の当たりに当選したことを示すためのフラグである。この普図当たりフラグ203dcは、普通図柄変動処理(図561参照)において、普通図柄の当たりに当選したと判別した場合にオンに設定され(図561参照)、普図当たり制御処理(図563参照)において参照され、普図当たりフラグ203dcがオンである場合には、普図当たりフラグ203dcをオフに設定し(図563のS1602参照)、普図当たりを示す状態コマンドを設定する。ここで設定された普図当たりコマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理において(図562のS1001参照)、音声ランプ制御装置113に出力され、このコマンドに基づき、普通図柄の当たりに関する処理を実行する。   The common symbol hit flag 203dc is a flag for indicating that a normal symbol is won. The normal symbol hit flag 203dc is set to ON when it is determined that the normal symbol winning process is won in the normal symbol variation process (see FIG. 561) (see FIG. 561), and the normal symbol hit control process (see FIG. 563). ) And the common figure flag 203dc is on, the common figure flag 203dc is set to off (see S1602 in FIG. 563), and a state command indicating the common figure is set. The common symbol hit command set here is output to the sound lamp control device 113 in the external output process of the main process described later (see S1001 in FIG. 562), and the process related to the normal symbol hit is executed based on this command. To do.

次に、図558(a)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202daの内容について説明をする。図558(a)は、普図当たり種別選択テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図558(a)に示した通り、普図当たり種別選択テーブル202daは普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、その当たり種別(以下、普図当たり種別と称す)を選択する際に参照されるテーブルであり、決定した普図当たり種別と遊技状態とに基づいて、特殊電動役物10701aの開放動作を決定する。   Next, with reference to FIG. 558 (a), the contents of the common figure type selection table 202da will be described. FIG. 558 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the type selection table 202da per common figure. As shown in FIG. 558 (a), the common symbol type selection table 202da is referred to when selecting a winning type (hereinafter referred to as a common symbol type) when a normal symbol lottery is won. The opening operation of the special electric accessory 10701a is determined on the basis of the determined type per game and the gaming state.

図558(a)に示した通り、本制御例では、普通図柄の抽選に当選した場合に、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」、「普図当たりC」の3種類を設定可能に構成されている。そして、設定された普図当たり種別と当選時の遊技状態とに基づいて、特殊電動役物の開放動作が決定される(図558(b)参照)。即ち、普図当たり種別に応じて、特殊電動役物の開放動作が決定されるので、第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bへの入球のし易さが、普図当たり種別に応じて異なるよう構成されている。   As shown in FIG. 558 (a), in the present control example, when the normal symbol lottery is won, the types per common figure are “A per common figure”, “B per common figure”, and “C per common figure”. These three types can be set. Then, the opening operation of the special electric accessory is determined on the basis of the set type per game and the gaming state at the time of winning (see FIG. 558 (b)). That is, since the opening operation of the special electric accessory is determined according to the type of the universal figure, the ease of entering the first operating port 10703a or the second operating port 10703b is determined according to the type of the universal figure. It is configured to be different depending on.

具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「0」である場合には「普図当たりA」が規定されている。遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりA」となるカウンタ値は1個なので、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりA」が決定される割合は1%(1/100)である。   Specifically, when the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol and the acquired value of the per-general type counter C8 is “0”, “A per universal symbol” is defined. Has been. When the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, out of 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per common figure, there is one counter value that is “A per common figure”. When the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol and the normal symbol is drawn in a lottery, the rate at which “A per normal symbol” is determined is 1% (1/100).

また、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「1〜98」の範囲には「普図当たりB」が規定されている。遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりB」となるカウンタ値は98個なので、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりB」が決定される割合は98%(98/100)である。   In addition, when the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, “B per common symbol” is defined in the range where the value of the acquired common symbol type counter C8 is “1 to 98”. Yes. When the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, out of 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per common figure, there are 98 counter values that become “B per common figure”. When the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol and the normal symbol lottery is won, the rate at which “B per normal symbol” is determined is 98% (98/100).

更に、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「99」である場合には「普図当たりC」が規定されている。遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりC」となるカウンタ値は1個なので、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりC」が決定される割合は1%(1/100)である。   Further, when the game state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, and the value of the acquired universal counter per category counter C8 is “99”, “C per universal symbol” is defined. . When the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, out of 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per common figure, there is one counter value that becomes “C per common figure”. When the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol and the winning symbol is a win in the normal symbol lottery, the rate at which “C per normal symbol” is determined is 1% (1/100).

なお、詳しくは図558(b)を参照して後述するが、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、上述したどの小当たり種別(小当たりA〜C)に当選した場合にも、特殊電動役物10701aの開放動作として、ショート開放(0.2秒間)が設定されている。このように構成することで、普通図柄の低確率状態時に、第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bに遊技球を入賞させることが不可能であるため、いたずらに右打ちし、第2特別図柄の抽選の始動口である上第2入球口10640a1に入球させてから左打ちに戻すなどの変則的な遊技方法が実行されるのを防止することが出来る。よって、適正な遊技を提供できる。   Although details will be described later with reference to FIG. 558 (b), when the gaming state is set to the low probability state (normal state) of the normal symbol, any of the above-described small hit types (small hits A˜) Even when C) is won, short opening (0.2 seconds) is set as the opening operation of the special electric accessory 10701a. By configuring in this way, it is impossible to win a game ball in the first operating port 10703a or the second operating port 10703b in the low probability state of the normal symbol. It is possible to prevent the execution of an irregular game method, such as returning to the left hand after entering the upper second entrance 10640a1, which is the starting point for the 2 special symbol lottery. Therefore, an appropriate game can be provided.

一方、遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)が設定されている場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「0〜19」である場合には「普図当たりA」が規定されている。遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりA」となるカウンタ値は20個なので、遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりA」が決定される割合は20%(20/100)である。   On the other hand, when the game state is set to a high probability state (probability change state or time-short state) of a normal symbol, if the acquired value of the type counter C8 per common figure is “0 to 19”, “ “A” is defined per common figure. When the gaming state is a high probability state (probability change state or short-time state), out of 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per common figure, there are 20 counter values that are “A per common figure” Therefore, when the gaming state is a high probability state (probability variation state or short-time state), and the normal symbol lottery is won, the rate that “A per ordinary figure” is determined is 20% (20/100) It is.

また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)が設定されている場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「20〜69」である場合には「普図当たりB」が規定されている。遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりA」となるカウンタ値は60個なので、遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。   In addition, when the game state is set to a high probability state (probability change state or time-short state) of a normal symbol, when the value of the acquired common figure type counter C8 is “20 to 69”, “ “B per standard” is defined. When the gaming state is a high probability state (probability change state or short time state) of a normal symbol, out of 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per common figure, the counter value that becomes “A per common figure” Since the game state is a high probability state (probability change state or time-short state), and the normal symbol lottery is won, the percentage that “B per regular figure” is determined is 60% (60 / 100).

さらに、遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)が設定されている場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「70〜99」である場合には「普図当たりC」が規定されている。遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりC」となるカウンタ値は20個なので、遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。   Furthermore, when the game state is set to a high probability state (probability change state or short time state) of a normal symbol, when the value of the acquired universal counter per category counter C8 is “70 to 99”, “ C per standard is specified. When the gaming state is a high probability state (probability change state or short time state), out of 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per common figure, there are 20 counter values that are "C per common figure" Therefore, when the gaming state is a high probability state (probability variation state or short-time state), and the normal symbol lottery is won, the ratio that “C per ordinary figure” is determined is 20% (20/100) It is.

次に、図558(b)を参照して、普図当たり種別と遊技状態とに基づく特殊電動役物10701aも開放動作内容について説明する。図558(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく特殊電動役物10701aも開放動作内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、上述した通り、遊技球が特殊スルーゲート10067を通過し、普通図柄の抽選が開始される。そして、その普通図柄の抽選に当選すると、特殊電動役物10701aが規定された期間開放され、遊技球を第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bに入球させることが可能となる。本制御例では、特殊電動役物10701aの開放動作内容を当選した普図当たり種別と遊技状態とに基づいて設定するよう構成している。   Next, with reference to FIG. 558 (b), the contents of the opening operation of the special electric accessory 10701a based on the type per game and the gaming state will be described. FIG. 558 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening operation of the special electric accessory 10701a based on the type and game state per common figure. In the fifth control example, as described above, the game ball passes through the special through gate 10067 and the normal symbol lottery is started. When the normal symbol lottery is won, the special electric accessory 10701a is released for a specified period, and the game ball can be entered into the first operation port 10703a or the second operation port 10703b. In this control example, the opening operation content of the special electric accessory 10701a is set on the basis of the winning common figure type and the gaming state.

図558(b)に示すように、特殊電動役物10701aの開放動作時の遊技状態が普通図柄の低確率状態である場合には、全ての普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB、普図当たりC)において、特殊電動役物10701aの開放動作内容は「ショート開放」が設定される。この「ショート開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが0.2秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能である状態)が設定され、遊技球が特殊入賞口10730に1球入球した場合に閉鎖(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)するよう構成している。   As shown in FIG. 558 (b), when the game state during the opening operation of the special electric accessory 10701a is a low probability state of a normal symbol, all the types per common figure (A per common figure, per common figure) In B, per common figure C), the opening operation content of the special electric accessory 10701a is set to “short open”. When this “short open” is set, the special electric accessory 10701a is set in an open state for 0.2 seconds (a state in which a game ball can enter the special prize opening 10730), and the game ball becomes a special prize opening 10730. When one ball is entered, it is configured to be closed (a state in which a game ball cannot enter the special prize opening 10730).

上述したように、遊技球は0.6秒間隔で発射されるよう構成しており、普通図柄の低確率状態時に、遊技盤の右領域に発射し続けたとしても、0.2秒間の開放期間では、遊技球を特殊入賞口10730に入球させることは困難である。加えて、遊技球が偶然にも特殊入賞口10730に入球した場合には、1球入球すると特殊電動役物10701aが閉鎖されるため、特殊入賞口10730に複数の遊技球を入球させることは不可能である。よって、普通図柄の低確率状態に、遊技盤の右領域に遊技球を発射する右打ち遊技を実行することは、遊技者にとって持ち玉が減り続けるだけの非効率的な遊技方法となってしまう。よって、普通図柄の低確率状態にも、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法が実行されることを防止することができ、適正な遊技方法を遊技者に対し促すことができる。また、どの普図当たり種別に当選した場合にも同じ開放動作内容が設定されるので、規定する開放動作内容の種類を無駄に増やしてしまい、処理負荷が増加することを防ぐことができる。   As described above, the game balls are configured to be fired at intervals of 0.6 seconds, and even if they continue to be fired to the right area of the game board in the low probability state of the normal symbol, they are released for 0.2 seconds. During the period, it is difficult to enter the game ball into the special prize opening 10730. In addition, when a game ball accidentally enters the special prize opening 10730, the special electric accessory 10701a is closed when one ball is entered, so that a plurality of game balls enter the special prize opening 10730. It is impossible. Therefore, executing a right-handed game in which a game ball is fired in the right area of the game board in a low probability state of a normal symbol is an inefficient game method for the player to keep the ball in hand. . Therefore, it is possible to prevent an irregular gaming method from being executed in which the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is executed even in a low probability state of the normal symbol, and an appropriate gaming method Can be urged to the player. In addition, since the same opening operation content is set regardless of which type of winning map is won, it is possible to prevent the types of opening operation content to be specified from being increased unnecessarily and increase the processing load.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態時の特殊電動役物10701aの開放動作期間は0.2秒間となるよう構成したが、これに限ることなく、0.2秒以下としてもよい。また、特殊電動役物10701aの駆動量を、遊技球が入球できない駆動量としてもよい。このように構成することで、より特殊入賞口10730に遊技球を入球させることが困難となり、変則的な遊技が実行されることを防止することができる。   In this control example, the opening operation period of the special electric accessory 10701a in the low probability state of the normal symbol is configured to be 0.2 seconds. However, the present invention is not limited to this and may be 0.2 seconds or less. . Further, the driving amount of the special electric accessory 10701a may be a driving amount at which a game ball cannot enter. With this configuration, it becomes more difficult to enter a game ball into the special prize opening 10730, and it is possible to prevent an irregular game from being executed.

そして、当選した普図当たり種別は「普図当たりA」で、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、特殊電動役物10701aの開放動作内容として「ロングA開放」が規定されている。この「ロングA開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが5秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能な状態)となり、その開放動作中に、遊技球が特殊入賞口10730に10球入球すると閉鎖状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)となる。   And, if the type per winning base is “A per base” and the gaming state is a high probability state of normal symbols, “Long A opening” is defined as the opening operation content of the special electric accessory 10701a. ing. When this “Long A Open” is set, the special electric accessory 10701a is in an open state for 5 seconds (a state in which the game ball can enter the special winning opening 10730). When ten balls are entered into the mouth 10730, a closed state (a state in which game balls cannot enter the special prize opening 10730) is entered.

なお、普通図柄の高確率状態である場合に、「普図当たりA」は、他の普図当たり種別に当選するよりも、特殊電動役物10701aの開放動作期間が最も長く設定されている。よって、遊技球を特殊入賞口10730に最も入球しやすい普図当たり種別となる。また、上述したように、本制御例では、特殊入賞口10730へ遊技球が入賞した数がカウントされ、そのカウント数(普図入賞数カウンタ203dbの値)に基づいて、切換弁10702の駆動シナリオが決定される。即ち、「普図当たりA」は、特殊入賞口に最も遊技球を入賞させやすい普通図柄の当たり種別であり、遊技状況(第1作動口への入球しやすさ、第2作動口への入球しやすさ)が変化し易い普図当たり種別となる。   In the case of a normal symbol in a high probability state, “open per ordinary figure” is set to have the longest opening operation period of the special electric accessory 10701a as compared with winning per other common figure type. Therefore, the game balls are classified according to the common figure that is most likely to enter the special winning opening 10730. Further, as described above, in this control example, the number of game balls won in the special winning opening 10730 is counted, and the switching scenario of the switching valve 10702 is calculated based on the counted number (the value of the usual winning number counter 203db). Is determined. In other words, “A” is a hit type of a normal symbol that makes it easy to win a game ball in a special winning opening, and a game situation (ease of entering a first operation port, ease of entering a second operation port, (Easy to enter) is easy to change.

よって、遊技者は、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選が実行されやすい期間(切換弁10702が第1作動口10703aの上に位置し、第2作動口10703bに入球可能な状態)にある場合には、「普図当たりA」に当選しないよう所望しながら遊技を実行することになるが、遊技者に取って不利となる第1特別図柄の抽選が実行されやすい状態(切換弁10702が第2作動口10703bの上に位置し、第1作動口10703aに入球可能な状態)である場合には、「普図当たりA」に当選し、特殊入賞口10730に、多く遊技球を入球させ、切換弁10702が駆動することを所望しながら遊技を実行することとなる。このように構成することで、同じ普図当たり種別に当選した場合にも、遊技状態により、有利度合いを異ならせることが可能となり、遊技の興趣が向上する。   Accordingly, the player can easily execute the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player (the switching valve 10702 is positioned above the first operating port 10703a and can enter the second operating port 10703b. ), The game will be executed while desiring not to win the “A” per common figure, but the lottery of the first special symbol which is disadvantageous for the player is likely to be executed (switching) When the valve 10702 is positioned above the second operating port 10703b and is capable of entering the first operating port 10703a), the player wins “A” and wins a lot of special games at the special winning port 10730. The ball is entered and the game is executed while the switching valve 10702 is desired to be driven. By configuring in this way, even when winning the same type per common figure, it becomes possible to vary the degree of advantage depending on the game state, and the interest of the game is improved.

また、当選した普図当たり種別は「普図当たりB」で、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、特殊電動役物10701aの開放動作内容として「ロングB開放」が規定されている。この「ロングB開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが3秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能な状態)となり、その開放動作中に、遊技球が特殊入賞口10730に10球入球すると閉鎖状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)となる。なお、この「普図当たりB」は、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、60%の割合で選択される普図当たり種別であり、他の普図当たり種別よりも選択される割合が高い。   In addition, when the type of winning base symbol is “B per base” and the gaming state is a high probability state of a normal symbol, “Long B opening” is defined as the opening operation content of the special electric accessory 10701a. ing. When this “Long B Open” is set, the special electric accessory 10701a is in an open state for 3 seconds (a state in which a game ball can enter the special prize opening 10730), and the game ball is in a special prize during the release operation. When ten balls are entered into the mouth 10730, a closed state (a state in which game balls cannot enter the special prize opening 10730) is entered. In addition, this “per normal figure B” is a type per normal figure selected at a rate of 60% when the game state is a high probability state of a normal symbol, and is selected more than the type per other general figure. The rate that is done is high.

更に、当選した普図当たり種別は「普図当たりC」で、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、特殊電動役物10701aの開放動作内容として「ロングA開放」が規定されている。この「ロングC開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが51.5秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能な状態)となり、その開放動作中に、遊技球が特殊入賞口10730に10球入球すると閉鎖状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)となる。   In addition, when the winning type is “C per common figure” and the game state is a high probability state of a normal symbol, “Long A Open” is defined as the opening operation content of the special electric accessory 10701a. ing. When this “long C release” is set, the special electric accessory 10701a is in an open state for 51.5 seconds (a state in which a game ball can enter the special prize opening 10730). When 10 balls enter the special prize opening 10730, a closed state (a state where game balls cannot enter the special prize opening 10730) is entered.

なお、普通図柄の高確率状態の場合に、この「普図当たりC」に当選した場合には、他の普図当たり種別と比べて、特殊電動役物10701aの開放動作期間が最も短く設定されている。よって、普通図柄の高確率状態中では、最も遊技球を特殊入賞口10730に入球させにくい普図当たり種別となる。よって、「普図当たりC」は、遊技者にとって不利となる第1特別図柄の抽選が実行されやすい期間(切換弁10702が第2作動口10703bの上に位置し、遊技球が第1作動口10703aに入球可能な状態)である場合には、遊技者に最も不利な普図当たり種別となってしまうが、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選が実行されやすい期間には(切換弁10702が第1作動口10703aの上に位置し、第2作動口10703bに入球可能な状態)、遊技者にとって有利な普図当たり種別となる。   In the case of a high probability state of a normal symbol, if this “C per common figure” is won, the opening operation period of the special electric accessory 10701a is set to be the shortest compared to other types per common figure. ing. Therefore, in the high probability state of the normal symbol, it becomes a type per ordinary figure that is most difficult to enter the game ball into the special winning opening 10730. Therefore, “C per hit” is a period during which the lottery of the first special symbol which is disadvantageous for the player is easily executed (the switching valve 10702 is positioned on the second operating port 10703b, and the game ball is positioned on the first operating port). In the case where the player can enter the ball 10703a), it is the type that is most unfavorable to the player, but in the period during which the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is easy to be executed ( The switching valve 10702 is located above the first operating port 10703a and can enter the second operating port 10703b), which is a type of hit per game that is advantageous to the player.

以上、説明をした通り、本制御例では、普図当たり種別に応じて開放時間及び終了条件となる入球数が異なる普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、1回の普図当たり遊技において特殊入賞口10730に入球可能な球数を可変させることができる。これにより、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入球させる球数をランダムにすることができるため、遊技者に次の普図当たりで何れの作動口に球を入球させることができるのかを分かり難くすることができる。   As described above, in the present control example, it is configured to be able to execute a game per universal figure having different opening times and the number of entered balls as end conditions according to the type per universal figure. Therefore, it is possible to vary the number of balls that can be entered in the special prize opening 10730 in a single game per game. As a result, the number of balls to be entered into the special prize opening 10730 during a game per game can be made random, so that the player can enter a ball into any of the operation ports for the next game. It can be difficult to understand.

また、本制御例では、特殊入賞口10730への入球数が、設定されている駆動シナリオが切換弁10702の位置を切り替えることを示す球数に到達したとしても、普図当たり遊技が終了するまでは、切換弁10702の作動を実行しないように構成している。よって、現在の特殊入賞口10730への入球数を正確に把握されることを抑制することができる。   Further, in this control example, even if the number of balls entered into the special winning opening 10730 reaches the number of balls indicating that the set driving scenario switches the position of the switching valve 10702, the game per game is finished. Up to this point, the operation of the switching valve 10702 is not executed. Therefore, it is possible to suppress the accurate grasp of the number of balls entered into the current special winning opening 10730.

次に、図559(a)を参照して、駆動シナリオ選択テーブル202dbの内容について説明をする。図559(a)は、駆動シナリオ選択テーブル202dbの内容を模式的に示した模式図である。この駆動シナリオ選択テーブル202dbは、大当たり遊技の終了時に参照され(図564のS1371参照)、当選した大当たり種別に基づいて、確変、或いは、時短状態中の駆動ソレノイドの駆動シナリオが規定されている。この駆動シナリオに規定されている内容に基づいて、切換弁10702が可動するよう構成されている。   Next, the contents of the drive scenario selection table 202db will be described with reference to FIG. FIG. 559 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the drive scenario selection table 202db. The drive scenario selection table 202db is referred to when the jackpot game is over (see S1371 in FIG. 564), and the drive scenario of the drive solenoid during the probability change or the short-time state is defined based on the winning jackpot type. The switching valve 10702 is configured to move based on the contents specified in this driving scenario.

図559(a)に示すように、当選した大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりDである場合には、駆動シナリオ種別として「シナリオA」が規定されている。そして当選した大当たり種別が大当たりCである場合には、駆動シナリオとして「シナリオB」が、大当たりEである場合には「シナリオC」が規定されている。   As shown in FIG. 559 (a), when the winning jackpot type is jackpot A, jackpot B, jackpot D, “scenario A” is defined as the driving scenario type. When the winning jackpot type is jackpot C, “scenario B” is defined as the driving scenario, and when the jackpot type is E, “scenario C” is defined.

次に、図560を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成について説明をする。図560(a)は、本制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図560(a)に示した通り、本制御例では、上述した第1制御例に対して主要な構成に追加、変更は無いため、その詳細な説明を省略する。なお、図553、図554に示した演出を実行するための演出データは、ROM222のうち、図示しない記憶領域に予め記憶されている。   Next, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. FIG. 560 (a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of this control example. As shown in FIG. 560 (a), in this control example, since there is no addition or change to the main configuration with respect to the first control example described above, detailed description thereof is omitted. Note that effect data for executing the effects shown in FIGS. 553 and 554 is stored in advance in a storage area (not shown) of the ROM 222.

次に、図560(b)を参照して、本制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図560(b)は、本制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図560(b)に示した通り、本制御例は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、駆動シナリオ情報格納エリア223daと、入賞数カウンタ223db、差分数カウンタ223dcを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of this control example will be described with reference to FIG. 560 (b). FIG. 560 (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of this control example. As shown in FIG. 560 (b), this control example is different from the above-described configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the first control example in the driving scenario information storage area 223da, the winning number counter 223db, and the number of differences. The difference is that a counter 223dc is added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

駆動シナリオ情報格納エリア223daは、主制御装置110から出力された駆動シナリオコマンドが有する駆動シナリオ情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この駆動シナリオ情報格納エリア223daに記憶された駆動シナリオ情報は、主制御装置110にて選択された駆動シナリオを音声ランプ制御装置113側で把握するために用いられる。具体的には、主制御装置110にて選択可能な駆動シナリオ情報(主制御装置110のROM202が有する駆動シナリオ選択テーブル202dbの情報)が音声ランプ制御装置113のROM222の図示しない記憶領域に格納されており、受信した駆動シナリオコマンドに対応する駆動シナリオ情報を読み出して、その読み出した駆動シナリオ情報が駆動シナリオ情報格納エリア223daに記憶される。   The drive scenario information storage area 223da is a storage area for temporarily storing the drive scenario information included in the drive scenario command output from the main controller 110. The driving scenario information stored in the driving scenario information storage area 223da is used for grasping the driving scenario selected by the main controller 110 on the sound lamp controller 113 side. Specifically, drive scenario information that can be selected by the main controller 110 (information of the drive scenario selection table 202db that the ROM 202 of the main controller 110 has) is stored in a storage area (not shown) of the ROM 222 of the sound lamp controller 113. The driving scenario information corresponding to the received driving scenario command is read out, and the read driving scenario information is stored in the driving scenario information storage area 223da.

そして、駆動シナリオ情報格納エリア223daに記憶された駆動シナリオ情報と、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞した球数と、に基づいて、切換弁10702の位置が遊技者に有利な位置(第1流路f2を塞ぐ位置)に切り換わるまでの入賞数(残入賞数)を算出可能に構成している。ここで算出された残入賞数に基づいて、図553に示した普図当たり遊技中の演出表示が実行される。   Based on the driving scenario information stored in the driving scenario information storage area 223da and the number of balls won in the special winning opening 10730 during the game per game, the position of the switching valve 10702 is advantageous for the player. It is configured to be able to calculate the number of winnings (the number of remaining winnings) until switching to (the position where the first flow path f2 is blocked). Based on the number of remaining winnings calculated here, the effect display during the game shown in FIG. 553 is executed.

入賞数カウンタ223dbは、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特殊入賞口10730に入賞した球数を計測するために用いられるカウンタであって、主制御装置110から特殊入賞口10730に入賞した球数を示すための入賞数コマンドを受信した場合に、その入賞数コマンドに含まれる球数に対応した値に更新(加算)される。なお、本制御例の主制御装置110では、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている間は特殊入賞口10730に入賞した球数を累積していき、普通図柄の高確率状態が終了した場合(大当たり遊技が終了した場合)に、入賞数を0にクリアするように構成しているため、主制御装置110から出力される入賞数コマンドに対応して値が更新(加算)される入賞数カウンタ223dbにおいても、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている間は、その値が累積されていき、普通図柄の高確率状態が終了した場合(大当たり遊技が終了した場合)に、その値が0にクリアされる。   The winning number counter 223db is a counter used for measuring the number of balls won in the special winning opening 10730 during the period in which the high probability state of the normal symbol is set, and the special winning opening 10730 from the main controller 110. Is received (added) to the value corresponding to the number of balls included in the winning number command. In the main controller 110 of this control example, while the high probability state of the normal symbol is continuously set, the number of balls won in the special winning opening 10730 is accumulated, and the high probability state of the normal symbol is Since the winning number is cleared to 0 when it is finished (when the jackpot game is finished), the value is updated (added) in accordance with the winning number command output from the main controller 110. Also in the winning number counter 223db, while the high probability state of the normal symbol is continuously set, the value is accumulated, and when the high probability state of the normal symbol is ended (when the big hit game is ended) ), The value is cleared to zero.

そして、現在の入賞数を示すための表示を第3図柄表示装置81の表示面に表示したり、切換弁10702の位置が遊技者に有利な位置(第1流路f2を塞ぐ位置)に切り換わるまでの入賞数(残入賞数)を示唆する演出を実行したりするために入賞数カウンタ223dbの値が参照される。   Then, a display for indicating the current number of winnings is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, or the position of the switching valve 10702 is switched to a position advantageous to the player (position that closes the first flow path f2). The value of the winning number counter 223db is referred to in order to execute an effect that suggests the number of winnings (remaining winning number) until the exchange.

差分数カウンタ223dcは、上述した入賞数カウンタ223dbの値と、次に切換弁10702の位置が遊技者に有利な位置(第1流路f2を塞ぐ位置)に切り換わる入賞数(レバーソレノイド209aをオンに設定するまでの入賞数)の値との差分数を計測するためのカウンタであって、第3図柄表示装置81の表示面に表示させる各種表示態様を選択する際に差分数カウンタ223dcの値が参照される。   The difference number counter 223dc is the number of winnings (the lever solenoid 209a is switched to the position where the value of the winning number counter 223db described above and the position of the switching valve 10702 are next advantageous to the player (the position where the first flow path f2 is closed)). This is a counter for measuring the number of differences with respect to the value of the number of winnings until it is set to ON), and when selecting various display modes to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the difference number counter 223dc The value is referenced.

具体的には、普図当たり入賞関連処理(図566のS3952参照)において、差分数を算出し(S5408)、算出した差分数を差分数カウンタ223dcに設定する(S5409)。そして、差分数カウンタ223dcの値に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に差分数を表示するための表示用コマンドを設定する(S5410)。また、差分数カウンタ223dcの値に応じて、右打ち遊技を抑制させる表示態様を表示するための表示用コマンドを設定したり(S5414)、右打ち遊技を促す表示態様を表示するための表示用コマンドを設定したり(S5415)する場合に参照される。   More specifically, in the win-related process for each normal figure (see S3952 in FIG. 566), the difference number is calculated (S5408), and the calculated difference number is set in the difference number counter 223dc (S5409). Then, a display command for displaying the difference number on the display surface of the third symbol display device 81 is set based on the value of the difference number counter 223dc (S5410). Further, according to the value of the difference counter 223dc, a display command for displaying a display mode for suppressing the right-handed game is set (S5414), or a display for displaying a display mode for prompting the right-handed game is displayed. Referenced when setting a command (S5415).

<第5制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図561から図564のフローチャートを参照して、第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、上述した第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fifth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fifth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 561 to 564. The same control processes as those in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図561のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(S106)について説明する。図561は、この普通図柄変動処理5(S106)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S106)は、第1制御例における普通図柄変動処理(図430,S106参照)に代えて実行される処理である。   First, the normal symbol variation process 5 (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 561 is a flowchart showing this normal symbol variation process 5 (S106). The normal symbol variation process 5 (S106) is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIGS. 430 and S106) in the first control example.

この第5制御例における普通図柄変動処理5(S106)のうち、S601〜S611およびS612〜S619の各処理では、それぞれ第1制御例における普通図柄変動処理(図430,S106参照)のS601〜S611およびS612〜S619の各処理と同一の処理が実行される。   Of the normal symbol variation process 5 (S106) in the fifth control example, in each process of S601 to S611 and S612 to S619, S601 to S611 of the normal symbol variation process (see FIGS. 430 and S106) in the first control example, respectively. And the same process as each process of S612-S619 is performed.

第5制御例における普通図柄変動処理5(S106)では、S611の処理において、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、普図当たり種別選択テーブル202daを用いて普図当たり種別を設定し(S651)、S612の処理へ移行する。   In the normal symbol variation process 5 (S106) in the fifth control example, when it is determined in S611 that the normal symbol lottery result obtained by the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611). : Yes), a type per map is set using the table type selection table 202da per map (S651), and the process proceeds to S612.

また、S619の処理において、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであると判別した場合は(S619:Yes)、普図当たり種別と遊技状態に応じた開放パターンを設定し(S652)、普図当たりフラグ203dcオンに設定し(S653)、その後、本処理を終了する。   In addition, in the process of S619, when the fluctuation display being executed on the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is the normal symbol. If it is determined that it is a win (S619: Yes), a release pattern corresponding to the type and game state per common figure is set (S652), the common figure flag 203dc is set on (S653), and then this process is performed. Exit.

次に、図562のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理5について説明する。図562は、このメイン処理5を示したフローチャートである。このメイン処理5は、第1制御例におけるメイン処理(図434参照)に代えて実行される処理である。   Next, the main process 5 executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 562. FIG. 562 is a flowchart showing the main process 5. The main process 5 is a process executed in place of the main process (see FIG. 434) in the first control example.

この第5制御例におけるメイン処理5のうち、S1001〜S1004およびS1006〜S1015の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図434参照)のS1001〜S1004およびS1006〜S1015の各処理と同一の処理が実行される。   Of the main process 5 in the fifth control example, the processes of S1001 to S1004 and S1006 to S1015 are the same as the processes of S1001 to S1004 and S1006 to S1015 of the main process (see FIG. 434) in the first control example, respectively. The process is executed.

第5制御例におけるメイン処理5では、S1004の処理を実行後、S1005の処理に替えて、普図当たり制御処理を実行し(S1071)、S1006の処理へ移行する。なお、この普図当たり制御処理(S1071)の詳細については、図563を参照して後述する。   In the main process 5 in the fifth control example, after executing the process of S1004, instead of the process of S1005, a normal hit control process is executed (S1071), and the process proceeds to S1006. The details of the universal hit control process (S1071) will be described later with reference to FIG.

次に、図563のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される普図当たり制御処理(S1071)について説明する。図563は、この普図当たり制御処理(S1071)を示したフローチャートである。この普図当たり制御処理(S1071)は、第5制御例におけるメイン処理5(図562参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 563, the normal figure hit control process (S1071) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fifth control example will be described. FIG. 563 is a flowchart showing this normal hit control process (S1071). This common figure hit control process (S1071) is a process executed in the main process 5 (see FIG. 562) in the fifth control example.

普図当たり制御処理(S1071)が開始されると、まず、普図当たりフラグ203dcがオンであるか否かを判別する(S1601)。普図当たりフラグ203dcがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、普図当たりフラグ203dcをオフに設定し(S1602)、普図当たりを示す状態コマンドを設定し(S1603)、本処理を終了する。   When the normal hit control process (S1071) is started, it is first determined whether or not the normal hit flag 203dc is on (S1601). If it is determined that the common figure flag 203dc is on (S1601: Yes), the common figure flag 203dc is set to off (S1602), and a status command indicating the common figure is set (S1603). Exit.

一方、S1601の処理において、普図当たりフラグ203dcがオフであると判別した場合は(S1601:No)、次に、現在が普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S1604)。S1604の処理において、現在が普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1604の処理において、現在が普通図柄の当たり中と判別した場合は(S1604:Yes)、次いで、電動役物動作開始タイミングであるか否かを判別する(S1605)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1601 that the common symbol hit flag 203dc is off (S1601: No), it is next determined whether or not the current symbol is being hit (S1604). In the processing of S1604, if it is determined that the current symbol is not being hit (S1604: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1604, if it is determined that the current symbol is being hit (S1604: Yes), it is then determined whether or not it is the timing for starting the electric accessory operation (S1605).

S1605の処理において、電動役物動作開始タイミングであると判別した場合は(S1605:Yes)、電動役物640aを開放し(S1606)、本処理を終了する。   In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of the electric accessory operation (S1605: Yes), the electric accessory 640a is released (S1606), and this process ends.

一方、S1605の処理において、電動役物動作開始タイミングではないと判別した場合は(S1605:No)、次に、電動役物動作終了タイミングであるかを判別する(S1607)。電動役物動作終了タイミングであると判定した場合は(S1607:Yes)、電動役物640aを閉鎖し(S1608)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1605 that it is not the electric accessory operation start timing (S1605: No), it is then determined whether it is the electric accessory operation end timing (S1607). If it is determined that it is the timing to end the operation of the electric accessory (S1607: Yes), the electric accessory 640a is closed (S1608), and this process is ended.

一方、S1607の処理において、電動役物動作終了タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、次に、普図当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1609)。ここで、普図当たりの終了タイミングとは、電動役物640aの動作期間が経過した場合を示す。S1609の処理において、普図当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1609:Yes)、普図入賞数カウンタ203dbの値を読み出し(S1610)、駆動シナリオ格納エリア203daに格納されている駆動シナリオを読み出し(S1611)、読み出した普図入賞数カウンタ203dbの値と、駆動シナリオとに基づいて、駆動部材の動作内容を設定し(S1612)、設定した動作内容に対応した駆動ソレノイド動作(レバーソレノイド209a動作)を実行し(S1613)、普図当たり終了を示す状態コマンドを設定し(S1614)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1607 that it is not the timing for ending the operation of the electric accessory (S1607: No), it is next determined whether or not it is the end timing for the normal drawing (S1609). Here, the end timing per common figure indicates a case where the operation period of the electric accessory 640a has elapsed. In the processing of S1609, when it is determined that it is the end timing per usual figure (S1609: Yes), the value of the common figure winning number counter 203db is read (S1610), and the driving scenario stored in the driving scenario storage area 203da. Is read out (S1611), and the operation content of the drive member is set based on the read value of the universal winning prize counter 203db and the drive scenario (S1612), and the drive solenoid operation (lever solenoid) corresponding to the set operation content is set. 209a operation) is executed (S1613), a status command indicating the end of the normal map is set (S1614), and then this process ends.

一方、S1609の処理において、普図当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1609:No)、特殊入賞口に入賞があるか否かを判別する(S1615)。特殊入賞口に入賞がないと判別した場合は(S1615:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特殊入賞口に入賞があると判別した場合は(S1615:Yes)、普図入賞数カウンタ203dbの値に1を加算し(S1616)、加算された普図入賞数カウンタ203dbの値を示す入賞数コマンドを設定し(S1617)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1609, when it is determined that it is not the end timing of the normal figure (S1609: No), it is determined whether or not there is a prize at the special winning opening (S1615). If it is determined that there is no winning in the special winning opening (S1615: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize at the special prize opening (S1615: Yes), 1 is added to the value of the common winning number counter 203db (S1616), and the value of the added common figure winning number counter 203db is indicated. A winning number command is set (S1617), and then this process ends.

次に、図564のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理5(S1170)について説明する。図564は、この大当たり終了処理5(S1170)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1170)は、第1制御例における大当たり終了処理(図437,S1110参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 564, the jackpot end process 5 (S1170) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 in the fifth control example will be described. FIG. 564 is a flowchart showing the jackpot end process 5 (S1170). The jackpot end process 5 (S1170) is a process executed instead of the jackpot end process (see FIG. 437, S1110) in the first control example.

この第5制御例における大当たり終了処理5(S1170)のうち、S1301〜S1305の各処理では、それぞれ第1制御例における大当たり終了処理(図437,S1110参照)のS1301〜S1305の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot end process 5 (S1170) in the fifth control example, the processes of S1301 to S1305 are the same as the processes of S1301 to S1305 of the jackpot end process (see FIG. 437, S1110) in the first control example, respectively. Processing is executed.

第5制御例における大当たり終了処理5(S1170)では、S1303の処理を実行後、当選した大当たり種別に基づいて、駆動シナリオ選択テーブル202dbを参照して駆動シナリオを選択する(S1371)。   In the jackpot end process 5 (S1170) in the fifth control example, after executing the process of S1303, based on the winning jackpot type, a driving scenario is selected with reference to the driving scenario selection table 202db (S1371).

S1371の処理において選択した駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア203daに格納し(S1372)、選択した駆動シナリオを示す情報を含む駆動シナリオコマンドを設定し(S1373)、普図入賞数カウンタ203dbの値を0にクリアする(S1374)。   The driving scenario selected in the process of S 1371 is stored in the driving scenario storage area 203 da (S 1372), a driving scenario command including information indicating the selected driving scenario is set (S 1373), and the value of the universal winning prize counter 203 db is set to 0. (S1374).

次に、普図入賞数カウンタ203dbの値が0であることを示す入賞数コマンドを設定し(S1375)、駆動ソレノイド(レバーソレノイド209a)をオフに設定し(S1376)、S1304の処理へ移行する。なお、S1376の処理では、駆動ソレノイド(レバーソレノイド209a)を初期値に移動させるために、一旦、オフに設定するものである。   Next, a winning number command indicating that the value of the usual winning number counter 203db is 0 is set (S1375), the drive solenoid (lever solenoid 209a) is set to OFF (S1376), and the process proceeds to S1304. . In the process of S1376, in order to move the drive solenoid (lever solenoid 209a) to the initial value, it is temporarily set to OFF.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図565および図566のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Fifth Control Example>
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 565 and 566, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same control processes as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図565のフローチャートを参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S3114)について説明する。図565は、このコマンド判定処理5(S3114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S3114)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図451,S3114参照)に代えて実行される処理である。   First, with reference to the flowchart of FIG. 565, the command determination process 5 (S3114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. FIG. 565 is a flowchart showing the command determination process 5 (S3114). This command determination process 5 (S3114) is a process executed in place of the command determination process in the first control example (see FIG. 451 and S3114).

この第5制御例におけるコマンド判定処理5(S3114)のうち、S3901〜S3914の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図451,S3114参照)のS3901〜S3914の各処理と同一の処理が実行される。   Of the command determination process 5 (S3114) in the fifth control example, the processes of S3901 to S3914 are the same as the processes of S3901 to S3914 of the command determination process (see FIG. 451 and S3114) in the first control example, respectively. Processing is executed.

第5制御例におけるコマンド判定処理5(S3114)では、S3913の処理において、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合に(S3913:No)、主制御装置110から普図当たり入賞に関連するコマンドを受信しているか否かを判別する(S3951)。主制御装置110から普図当たり入賞に関連するコマンドを受信していると判別した場合は(S3951:Yes)、普図当たり入賞関連処理を実行し(S3952)、その後、本処理を終了する。また、主制御装置110から普図当たり入賞に関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S3951:No)、そのまま本処理を終了する。なお、この普図当たり入賞関連処理(S3952)の詳細については、図566を参照して後述する。   In the command determination process 5 (S3114) in the fifth control example, when it is determined in the process of S3913 that a hit-related command has not been received from the main control apparatus 110 (S3913: No), from the main control apparatus 110 It is determined whether or not a command related to a win per game is received (S3951). If it is determined that a command related to a win per game is received from the main controller 110 (S3951: Yes), a process related to a win per game is executed (S3952), and then this process is terminated. Further, when it is determined that a command related to a win per game is not received from the main controller 110 (S3951: No), this process is terminated as it is. The details of the winning-related process (S3952) per bonus will be described later with reference to FIG. 566.

次に、図566のフローチャートを参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図当たり入賞関連処理(S3952)について説明する。図566は、この普図当たり入賞関連処理(S3952)を示したフローチャートである。この普図当たり入賞関連処理(S3952)は、第5制御例におけるコマンド判定処理5(図565,S3114参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 566, a description will be given of the win-winning related process (S3952) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example. FIG. 566 is a flowchart showing the winning-winning-related process (S3952). This win-winning-related process (S3952) is a process executed in the command determination process 5 (see FIG. 565, S3114) in the fifth control example.

普図当たり入賞関連処理(S3952)では、まず、受信したコマンドが駆動シナリオコマンドであるか否かを判別する(S5401)。受信したコマンドが駆動シナリオコマンドであると判別した場合は(S5401:Yes)、受信した駆動コマンドに対応する駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア203daに格納し(S5402)、駆動シナリオ格納エリア203daに格納した駆動シナリオを示すための表示用コマンドを設定し(S5403)、S5404の処理へ移行する。一方、S5401の処理において、受信したコマンドが駆動シナリオコマンドではないと判別した場合は(S5401:No)、S5402およびS5403の処理をスキップし、S5404の処理へ移行する。   In the win-related processing for the usual figure (S3952), first, it is determined whether or not the received command is a driving scenario command (S5401). If it is determined that the received command is a driving scenario command (S5401: Yes), the driving scenario corresponding to the received driving command is stored in the driving scenario storage area 203da (S5402) and stored in the driving scenario storage area 203da. A display command for indicating a driving scenario is set (S5403), and the process proceeds to S5404. On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the received command is not a drive scenario command (S5401: No), the processes of S5402 and S5403 are skipped, and the process proceeds to S5404.

S5404の処理では、受信したコマンドが入賞数コマンドであるか否かを判別する(S5404)。受信したコマンドが入賞数コマンドであると判別した場合は(S5404:Yes)、受信した入賞数コマンドに対応する入賞数を入賞数カウンタ223dbの値に加算し(S5405)、入賞数を示すための表示用コマンドを設定し(S5406)、駆動シナリオ格納エリア203daに格納されている駆動シナリオを読み出し(S5407)、読み出した駆動シナリオの内容と、入賞数カウンタ223dbの値とを比較し、駆動ソレノイドをオンに設定する入賞数までの差分数を算出する(S5408)。算出した差分数の値を差分数カウンタ223dcに設定し(S5409)、差分数を示すための表示用コマンドを設定し(S5410)、S5411の処理へ移行する。   In the process of S5404, it is determined whether or not the received command is a winning number command (S5404). If it is determined that the received command is a winning number command (S5404: Yes), the winning number corresponding to the received winning number command is added to the value of the winning number counter 223db (S5405) to indicate the number of winnings. A display command is set (S5406), the driving scenario stored in the driving scenario storage area 203da is read (S5407), the content of the read driving scenario is compared with the value of the winning number counter 223db, and the driving solenoid is set. The number of differences up to the number of winnings set to ON is calculated (S5408). The calculated difference value is set in the difference counter 223dc (S5409), a display command for indicating the difference number is set (S5410), and the process proceeds to S5411.

S5411の処理では、特図2保留数の値が4であるか否かを判別する(S5411)。特図2保留数の値が4ではないと判別した場合は(S5411:No)、そのまま本処理を終了する。特図2保留数の値が4であると判別した場合は(S5411:Yes)、次に、差分数の値が5より小さいか否かを判別する(S5412)。差分数の値が5以上であると判別した場合は(S5412:No)、そのまま本処理を終了する。差分数の値が5より小さいと判別した場合は(S5412:Yes)、次に、差分数の値が0であるか否かを判別する(S5413)。差分数の値が0であると判別した場合は(S5413:Yes)、球の発射を抑制させるための表示用コマンドを設定し(S5414)、その後、本処理を終了する。一方、S5413の処理において、差分数の値が1以上であると判別した場合は(S5413:No)、球の発射を促すための表示用コマンドを設定し(S5415)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5411, it is determined whether or not the value of the special figure 2 holding number is 4 (S5411). If it is determined that the value of the special figure 2 holding number is not 4 (S5411: No), this processing is terminated as it is. If it is determined that the value of the special figure 2 hold number is 4 (S5411: Yes), it is then determined whether or not the value of the difference number is smaller than 5 (S5412). If it is determined that the value of the difference number is 5 or more (S5412: No), this processing is terminated as it is. If it is determined that the value of the difference number is smaller than 5 (S5412: Yes), it is then determined whether or not the value of the difference number is 0 (S5413). When it is determined that the value of the difference number is 0 (S5413: Yes), a display command for suppressing the launch of the sphere is set (S5414), and then this process is terminated. On the other hand, in the process of S5413, when it is determined that the value of the difference number is 1 or more (S5413: No), a display command for prompting the ball to be launched is set (S5415), and then the process ends. To do.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に球が入球し易くなる特殊入球口に球が入球した場合に、第1特別図柄の抽選契機または第2特別図柄の抽選契機が成立するように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、複数の特別図柄種別の何れかの抽選契機が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、何れの種別の特別図柄に対する抽選契機が成立するのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   As described above, in the fifth control example, when the ball enters the special entrance that makes it easier for the ball to enter when winning in the normal symbol lottery, the first special symbol lottery is performed. An opportunity or a lottery opportunity for the second special symbol is established. In other words, when a normal symbol lottery is won, a lottery opportunity of any of a plurality of special symbol types is established. By configuring in this way, it is possible to provide pleasure that allows the player to predict which type of special symbol will be established when a high probability state of a normal symbol is set.

加えて、本第5制御例では、特殊入球口内に入球した球数に基づいて抽選契機が成立する特別図柄の種別を可変させるように構成している。これにより、遊技者が特殊入球口に入球させた球数に応じて抽選契機が成立する特別図柄の種別を可変させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、何個の球を特殊入賞口に入賞させるかを考えさせるという新たな遊技性を提供することができる。   In addition, the fifth control example is configured to vary the type of special symbol for which a lottery opportunity is established based on the number of balls that have entered the special entrance. Thereby, it becomes possible to vary the type of the special symbol for which the lottery opportunity is established according to the number of balls that the player has entered the special entrance. Therefore, it is possible to provide a new gameability that makes it possible to consider how many balls are to be awarded in the special winning opening when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery.

本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される当たり遊技(特殊電動役物10701aを開放動作させる当たり遊技)では、特殊電動役物10701aを1回だけ開放動作させる当たり遊技が実行される。そして、特殊電動役物10701aが開放動作される期間として1.5秒〜5秒の何れかが設定されるように構成している。   In the fifth control example, in a winning game (a winning game for releasing the special electric accessory 10701a) executed in a state where a high probability state of the normal symbol is set, the special electric accessory 10701a is released only once. A hit game is executed. And, it is configured such that any one of 1.5 seconds to 5 seconds is set as a period during which the special electric accessory 10701a is opened.

このように、当たり遊技中において実行される特殊電動役物10701aの開放動作は、その開放期間は異なるものの、開放動作回数が1回に規定されており、当たり遊技期間中に特殊電動役物10701aが閉鎖状態とならないように構成していることから、当たり遊技が実行されてから当たり遊技が終了するまでの期間において、球が蛇行状の流路を流下することを抑制することができる。つまり、当たり遊技中に球が下第1入球口10640b1、或いは上第2入球口10640a1に入球することを抑制することができる。   As described above, the opening operation of the special electric accessory 10701a executed during the winning game is defined as one opening operation, although the opening period is different, and the special electric actor 10701a is executed during the winning game. Since the ball is configured not to be in a closed state, it is possible to prevent the ball from flowing down the meandering flow path in a period from when the winning game is executed until the winning game is completed. That is, the ball can be prevented from entering the lower first entrance 10640b1 or the upper second entrance 10640a1 during the winning game.

よって、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730へと入賞した球数に基づいて切り換えられた切換弁10702に応じて特殊入賞口10730に入賞した球が第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bの何れかに入球し、その入球に基づいて作動した作動役物(第1作動役物10640b、第2作動役物10640a)に対応する入球口への入球を、1回の当たり遊技にて複数回実行されてしまうことを抑制することができるため、当たり遊技が実行される毎に、当たり遊技終了後に切換弁10702がどこに位置するのかを楽しませることができる。   Therefore, the ball that won the special prize opening 10730 according to the switching valve 10702 switched based on the number of balls won to the special prize opening 10730 during the normal game is the first operation port 10703a or the second operation. One entry into the entrance corresponding to the working combination (first working combination 10640b, second working combination 10640a) that entered into any of the mouths 10703b and actuated based on the entry is performed once. Since it is possible to prevent the winning game from being executed a plurality of times, each time the winning game is executed, it can be enjoyed where the switching valve 10702 is located after the winning game is completed.

なお、本制御例では、上述した通り、1回の当たり遊技中に球が下第1入賞口10640b1、及び、上第2入球口10640a1へ入球し難くなるように構成し、1回の当たり遊技中に作動した作動役物の閉鎖条件が成立した後に、再度特殊入賞口10730に入賞した球によって作動役物が作動することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技として、1回の当たり遊技中に特殊電動役物10701aが複数回開放動作される特殊当たり遊技を設定可能にし、さらに、その特殊当たり遊技の1回目の開放動作と2回目の開放動作との間のインターバル期間として、右打ち遊技によって発射された球が少なくとも2個以上蛇行状の流路へと流下可能な期間(例えば、1.5秒)が設定されるように構成しても良い。   In this control example, as described above, the ball is configured so that it is difficult for the ball to enter the lower first winning hole 10640b1 and the upper second winning hole 10640a1 during one hit game. After the closing condition of the actuating tool activated during the winning game is established, it is suppressed that the actuating agent is actuated by the ball that has won the special prize opening 10730 again. As a winning game to be executed when winning in the symbol lottery, it is possible to set a special winning game in which the special electric accessory 10701a is opened a plurality of times during one winning game. As an interval period between the second opening operation and the second opening operation, a period during which at least two or more balls fired by the right-handed game can flow down to the meandering flow path (for example, 1 5 seconds) may be configured to be set.

本制御例では、普図当たり種別に応じて開放時間及び終了条件となる入球数が異なる普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、1回の普図当たり遊技において特殊入賞口10730に入球可能な球数を可変させることができる。これにより、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入球させる球数をランダムにすることができるため、遊技者に次の普図当たりで何れの作動口に球を入球させることができるのかを分かり難くすることができる。   In this example of control, a game per universal figure with different opening times and the number of entering balls as end conditions according to the type per universal figure can be executed. Therefore, it is possible to vary the number of balls that can be entered in the special prize opening 10730 in a single game per game. As a result, the number of balls to be entered into the special prize opening 10730 during a game per game can be made random, so that the player can enter a ball into any of the operation ports for the next game. It can be difficult to understand.

また、本制御例では、特殊入賞口10730への入球数が、設定されている駆動シナリオが切換弁10702の位置を切り替えることを示す球数に到達したとしても、普図当たり遊技が終了するまでは、切換弁10702の作動を実行しないように構成している。よって、現在の特殊入賞口10730への入球数を正確に把握されることを抑制することができる。   Further, in this control example, even if the number of balls entered into the special winning opening 10730 reaches the number of balls indicating that the set driving scenario switches the position of the switching valve 10702, the game per game is finished. Up to this point, the operation of the switching valve 10702 is not executed. Therefore, it is possible to suppress the accurate grasp of the number of balls entered into the current special winning opening 10730.

<第6制御例>
次に、図567から図572を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例は、時短状態が設定されている期間中に特殊入賞口10730に入球した球数に応じて切換弁10702を作動させるように構成していた。これに対して、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入球した球数に基づいて、切換弁10702を作動させるように構成している点で相違している。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 567 to 572. The fifth control example described above is configured to operate the switching valve 10702 according to the number of balls that have entered the special prize opening 10730 during the period in which the time reduction state is set. On the other hand, the present control example is different in that the switching valve 10702 is configured to be operated based on the number of balls that have entered the special prize opening 10730 during one game per game. Yes.

つまり、上述した第5制御例では、時短状態が設定されている期間中に特殊入賞口10730に入球した球数に応じて切換弁10702を作動させるように構成していたため、特殊入賞口10730内の切換弁10702の位置を把握することにより、次の普図当たり遊技が実行された場合に何れの作動口に球が入賞するのかを遊技者に把握されてしまうという問題があった。   That is, in the above-described fifth control example, since the switching valve 10702 is configured to operate according to the number of balls that have entered the special prize opening 10730 during the period in which the time reduction state is set, the special prize opening 10730 is configured. By grasping the position of the switching valve 10702, there is a problem that when the next game is executed, the player knows which operating port the ball will win.

これに対し、本第6制御例では、1回の普図当たり遊技中に切換弁10702を作動させるように構成し、普図当たり遊技終了時における切換弁10702の位置によって、球が入球する作動口(第1作動口10703a、第2作動口10703b)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して何れの作動口に球が入賞するのかを容易に把握させ難くすることができ、普図当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the sixth control example, the switching valve 10702 is configured to operate during a single game per game, and a ball enters according to the position of the switch valve 10702 at the time of game end per game. The operation ports (first operation port 10703a and second operation port 10703b) are configured to be different. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to easily grasp which operating port the ball will win, and it is possible to improve the interest of the game during the game.

まず、図567を参照して、本第6制御例における遊技盤13の構成について説明をする。図567は、本第6制御例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。図567に示した通り、本第6制御例における遊技盤13の構成は、上述した第5制御例における遊技盤13の構成に対して、振分入賞装置10700内部の構造を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the game board 13 in the sixth control example will be described with reference to FIG. FIG. 567 is a front view schematically showing the game board 13 in the sixth control example. As shown in FIG. 567, the configuration of the game board 13 in the sixth control example is a partial change in the structure of the distribution prize winning device 10700 with respect to the configuration of the game board 13 in the fifth control example described above. Is the same, otherwise it is the same. About the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図567に示した通り、本制御例では、特殊入賞口10730内に、普図当たり遊技終了時に解除されるストッパー10720が設けられ、そのストッパー10720の上面部に球を1個貯留可能な貯留部10720aが形成されている。そして、ストッパー10720の貯留部10720aに球が貯留されている状態において、新たに特殊入賞口10730に入賞した球が入球可能な入球口10063が設けられている。そして、ストッパー10720が解除された場合に、貯留部10720aに貯留されていた球が流下可能な領域(ストッパー10720の下方領域)に、上述した第5制御例と同様の切換弁10702、第1作動口10703a、第2作動口10703bが設けられている。   As shown in FIG. 567, in this control example, a stopper 10720 that is released at the end of the game per game is provided in the special prize opening 10730, and a reservoir that can store one ball on the upper surface of the stopper 10720 10720a is formed. In the state where the ball is stored in the storage unit 10720a of the stopper 10720, a ball entrance 10063 is provided through which a ball newly won in the special prize port 10730 can enter. Then, when the stopper 10720 is released, a switching valve 10702 similar to that in the fifth control example described above, the first operation is provided in a region where the sphere stored in the storage unit 10720a can flow down (a region below the stopper 10720). A port 10703a and a second working port 10703b are provided.

このように構成することで、ストッパー10720の貯留部10720aに球を貯留させた状態で、特殊入賞口10730内に入賞した球数に基づいて切換弁10702を作動させ、普図当たり遊技が終了し、ストッパー10720を解除した時点における切換弁10702の位置に応じて球を振り分けることができる。つまり、1回の普図当たり遊技中に、何れの作動口にも球を入球させることが可能となる構成としている。   With this configuration, the switching valve 10702 is operated based on the number of balls won in the special prize opening 10730 in a state where the balls are stored in the storage unit 10720a of the stopper 10720, and the game is terminated per usual figure. The balls can be distributed according to the position of the switching valve 10702 when the stopper 10720 is released. In other words, it is configured such that a ball can enter any of the operating ports during a single game per game.

また、ストッパーにより球が流下できない領域内に切換弁10702を設けているため、普図当たり遊技中に切換弁10702を作動させたとしても、球が作動中の切換弁10702と衝突することが無いため、切換弁10702の故障や、球詰まりが発生するという問題が発生することを抑制できる。   In addition, since the switching valve 10702 is provided in an area where the ball cannot flow down due to the stopper, even if the switching valve 10702 is operated during a game per game, the ball will not collide with the switching valve 10702 in operation. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the switching valve 10702 is broken or a ball is clogged.

次に、図568を参照して、本第6制御例における振分入賞装置10700の内部構造のうち、上述した第5制御例とは異なる部分について詳細に説明をする。図568は、第6制御例における振分の構造を模式的に示した模式図である。なお、上述した第5制御例と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 568, a part different from the above-described fifth control example in the internal structure of the allocation prize winning device 10700 in the sixth control example will be described in detail. FIG. 568 is a schematic diagram schematically showing the distribution structure in the sixth control example. In addition, about the structure same as the 5th control example mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図568に示した通り、特殊入賞口10730に入賞した球が作動流路通過センサ10701を通過すると、屈曲部10721に衝突してストッパー10720方向へと誘導される。ストッパー10720は上面が凹状に形成され、球を1個保持可能な貯留部10720aとして機能するように構成している。球が貯留部10720aに貯留されている状態では、次に入賞した球が屈曲部10721に衝突し、ストッパー10720方向へと誘導されたとしも、貯留部10720aに貯留されている球に弾かれて、ストッパー10720の左下方向に連通する流路を流下し、入球口10063に入球するように構成している。   As shown in FIG. 568, when the ball that has won the special prize opening 10730 passes through the working flow passage sensor 10701, it collides with the bent portion 10721 and is guided toward the stopper 10720. The stopper 10720 has a concave upper surface and is configured to function as a reservoir 10720a capable of holding one sphere. In a state where the ball is stored in the storage unit 10720a, even if the next winning ball collides with the bent portion 10721 and is guided in the direction of the stopper 10720, it is bounced by the ball stored in the storage unit 10720a. The stopper 10720 is configured to flow down the flow path communicating in the lower left direction and enter the entrance port 10063.

ストッパー10720の下方には、切換弁10702、第1作動口10703a、第2作動口10703bが設けられている下方領域が形成されている。この下方領域は、ストッパー10720が解除状態となるまで球が流入し得ないように形成されており、普図当たり遊技中においても、特殊入賞口10730への球の入賞数に応じて、切換弁10702が作動するように構成している。   Below the stopper 10720, a lower region in which the switching valve 10702, the first operating port 10703a, and the second operating port 10703b are provided is formed. This lower area is formed so that the ball cannot flow until the stopper 10720 is in the released state, and the switching valve is changed according to the number of winning balls in the special winning opening 10730 even during the game per game. 10702 is configured to operate.

上述した通り、本第6制御例では、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞した球(最初に特殊入賞口10730に入賞した球)を、ストッパー10720の貯留部10720aに貯留させ、普図当たり遊技の終了条件が成立した場合にストッパー10720が解除され、下方領域を球が流下可能となるように構成している。   As described above, in the sixth control example, a ball won in the special prize opening 10730 during the game per game (the ball first won in the special prize opening 10730) is stored in the storage unit 10720a of the stopper 10720, The stopper 10720 is released when the game end condition per figure is satisfied, and the ball can flow down in the lower area.

さらに、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞した球数に応じて切換弁10702が作動するように構成している。このように構成されたパチンコ機10によれば、1回の普図当たり遊技において、何れの作動口に球が入球するのかを普図当たり遊技が終了するまで遊技者に予測させ難くすることができる。   Further, the change-over valve 10702 is configured to operate in accordance with the number of balls won in the special prize opening 10730 during the normal game. According to the pachinko machine 10 configured as described above, it is difficult for the player to predict which operation opening the ball will enter in the game per game until the game is completed per game. Can do.

また、当該の普図当たり遊技にて特殊入賞口10730に入賞した球数に応じて切換弁10702を作動させるように構成しているため、例え、ストッパー10720の貯留部10720aに球が貯留されている状態で、切換弁10702が遊技者に不利となる状態に位置していたとしても、特殊入賞口10730に球を入賞させることにより切換弁10702が作動する可能性があることから、普図当たり遊技が終了するまで、遊技者に積極的に遊技を行わせることができる。   In addition, since the switching valve 10702 is configured to operate according to the number of balls won in the special prize opening 10730 in the game per the usual figure, for example, the balls are stored in the storage unit 10720a of the stopper 10720. Even if the switching valve 10702 is located in a state that is disadvantageous to the player, the switching valve 10702 may be activated by winning a ball at the special winning opening 10730. Until the game is over, the player can be actively played.

加えて、特殊入賞口10730に入賞した球のうち、入球口10063に入球した球に対しても遊技者に賞球(3個)を付与可能に構成しているため、例えば、ストッパー10720に球を貯留させた状態(普図当たり遊技中に、特殊入賞口10730に球が1個入賞した状態)で、切換弁10702が遊技者に有利となる状態に位置していた場合に、それ以上の球を特殊入賞口10730に入賞させず、賞球を獲得しない代わりに、遊技者に有利な作動口に球を入球させる遊技を実行したり、特殊入賞口10730に球を入賞させて賞球を獲得した上で、普図当たり遊技終了時に切換弁10702が遊技者に有利となる状態に位置することを期待する遊技を実行したりすることが可能となる。よって、普図当たり遊技中に実行される遊技の興趣をより向上させることができる。   In addition, among the balls that have won the special prize opening 10730, the player can also give award balls (three) to the ball that has entered the ball opening 10063. When the switching valve 10702 is positioned in a state that is advantageous to the player in a state where the ball is stored in a state where one ball is won in the special prize opening 10730 during the game per game, Instead of winning the above balls in the special prize opening 10730 and not winning the prize balls, a game is executed in which a ball is entered into an operating opening advantageous to the player, or balls are awarded in the special prize opening 10730. After winning the prize ball, it is possible to execute a game that expects the switching valve 10702 to be in a state that is advantageous to the player at the end of the game per game. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the game executed during the game per hit.

なお、図568に示した通り、本第6制御例では、上述した第5制御例(図551参照)に対して、第1作動口10703aと、第2作動口10703bと、の配置関係を異ならせており、遊技者に有利な作動口となる第2作動口10703bを塞ぐ初期位置に切換弁10702を位置させている状態(初期状態)では、球が切換弁10702に衝突しないように構成している。また、パチンコ機10の電源を遮断した場合に位置する初期状態にて、切換弁10702の球流下面が振分入賞装置10700を形成する隔壁に接近する位置するように構成している。   As shown in FIG. 568, in the sixth control example, the arrangement relationship between the first operation port 10703a and the second operation port 10703b is different from the above-described fifth control example (see FIG. 551). In the state where the switching valve 10702 is positioned at the initial position that closes the second operating port 10703b which is an advantageous operating port for the player (initial state), the ball does not collide with the switching valve 10702. ing. In addition, the ball flow bottom surface of the switching valve 10702 is positioned so as to be close to the partition wall forming the sorting prize winning device 10700 in an initial state where the pachinko machine 10 is powered off.

このように構成することで、初期状態に位置する切換弁10702が破損したり、球流下面に埃等の汚れが付着したりすることを抑制することができる。なお、上述した第5制御例で用いた配置関係を採用しても良い。この場合、ストッパー10720が解除されて垂直落下する球が第2作動口10703bに入賞するため、遊技者に有利となる第2作動役物10640aをいち早く開放させることができる。   With this configuration, it is possible to prevent the switching valve 10702 located in the initial state from being damaged, and dirt such as dust from adhering to the lower surface of the ball flow. The arrangement relationship used in the fifth control example described above may be employed. In this case, since the stopper 10720 is released and the vertically falling ball wins the second working port 10703b, the second working combination 10640a advantageous to the player can be quickly opened.

次に、図569、及び図570を参照して、本第6制御例における振分入賞装置10700内の球流れについて説明をする。図569は、普図当たり遊技中における球流れの一例を模式的に示した模式図であって、図570は、普図当たり遊技が終了した場合における球流れの一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 569 and FIG. 570, a description will be given of the ball flow in the allocation prize winning device 10700 in the sixth control example. FIG. 569 is a schematic diagram schematically showing an example of a ball flow during a game per game, and FIG. 570 is a schematic diagram showing an example of a ball flow when a game per game is completed. FIG.

図569に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、特殊電動役物10701aが開放状態となり、球が特殊入賞口10730に入賞する。そして、ストッパー10720の貯留部10720aに球が貯留され、後続の球が流路f1を流下し、その後、入球口10063に向けて排出流路f5を流下し、入球口10063に入球する。また、作動流路通過センサ10701を通過した球数に応じて、切換弁10702がf4方向に作動し、第2作動口10703bに球が入球可能な状態となる。   As shown in FIG. 569, when a game per game is executed, the special electric accessory 10701a is opened, and the ball wins a special winning opening 10730. Then, the sphere is stored in the storage portion 10720a of the stopper 10720, and the subsequent sphere flows down the flow path f1, and then flows down the discharge flow path f5 toward the ball entrance 10063 and enters the ball entrance 10063. . Further, the switching valve 10702 operates in the f4 direction in accordance with the number of balls that have passed through the operation flow path passage sensor 10701, and a ball can enter the second operation port 10703b.

このように、本第6制御例では、上述した第5制御例と異なり、普図当たり遊技の実行中において切換弁10702を作動させることができるため、遊技者に対して普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞した球数と、切換弁10702の作動状況とを見比べながら普図当たり遊技終了時の切換弁10702の作動位置を予測する楽しみを提供することができる。   As described above, in the sixth control example, unlike the above-described fifth control example, the switching valve 10702 can be operated during the execution of the game per game, so that the player can play during the game per game. The enjoyment of predicting the operating position of the switching valve 10702 at the end of the game per game can be provided by comparing the number of balls won in the special winning opening 10730 and the operating status of the switching valve 10702.

なお、詳細は後述するが、本第6制御例においても、当選した普図当たりの種別に応じて1回の普図当たり遊技において特殊電動役物10701aが開放状態となる期間を異ならせているため、1回の普図当たり遊技にて特殊入賞口10730に入賞可能な球数を遊技者に予測させ難くすることができる。   Although details will be described later, also in the sixth control example, the period during which the special electric accessory 10701a is in an open state in a single game per game is changed according to the type of the winning game per game. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the number of balls that can be won in the special prize opening 10730 in one game per game.

次に、普図当たり遊技の終了条件が成立すると、図570に示した通り、特殊電動役物10701aが閉鎖状態となり、ストッパー10720が解除される。このストッパー10720は、遊技盤13から突出する規制状態と、遊技盤13に埋没する解除状態とに可変可能に構成されており、普図当たり遊技が開始されると共に、規制状態へと可変し、普図当たり遊技の終了条件が成立すると、解除状態へと可変するように、その動作が普図当たり遊技の制御に組み込まれている。   Next, when the normal game end condition is satisfied, as shown in FIG. 570, the special electric accessory 10701a is closed and the stopper 10720 is released. The stopper 10720 is configured to be variable between a restricted state projecting from the game board 13 and a released state buried in the game board 13, and can be changed to a restricted state when a game is started per game. The operation is incorporated in the control of the game per game so that when the end condition of the game per game is satisfied, the state is changed to the released state.

さらに、詳細に説明をすると、普図当たり遊技により特殊電動役物10701aが開放動作制御されるよりも前にストッパー10720を規制状態へと可変させる動作制御が実行されるように構成している。これにより、特殊電動役物10701aが開放動作され、特殊入賞口10730に球が入賞可能な状態となった時点においてストッパー10720を確実に規制状態へと可変させておくことが可能となる。   More specifically, the operation control for changing the stopper 10720 to the restricted state is executed before the special electric accessory 10701a is controlled to open by the game per game. As a result, the special electric accessory 10701a is opened, and the stopper 10720 can be surely changed to the restricted state when the ball can enter the special winning opening 10730.

なお、普図当たり遊技においてストッパー10720が規制状態へと可変されたかを判別する判別手段を設け、その判別手段によりストッパー10720が正常に規制状態へと可変できない状態であると判別された場合に、遊技異常状態であることを示す異常報知コマンドを設定し、異常報知を実行すると共に、普図当たり遊技を中断させるように構成しても良い。また、球が第1作動口10703a、或いは第2作動口10703bに入球したことを判別する判別手段を設け、ストッパー10720が規制状態であると判別されているにも関わらず、球が第1作動口10703a、或いは第2作動口10703bに入球したと判別された場合にも、異常報知を実行すると共に、普図当たり遊技を中断させるように構成しても良い。   It is to be noted that a determination means for determining whether or not the stopper 10720 has been changed to the restricted state is provided in the normal game, and when it is determined by the determining means that the stopper 10720 cannot be normally changed to the restricted state, An abnormality notification command indicating that the game is in an abnormal state may be set, the abnormality notification may be executed, and the game may be interrupted per usual figure. In addition, there is provided a discriminating means for discriminating that the ball has entered the first working port 10703a or the second working port 10703b, and the ball is in the first state although it is determined that the stopper 10720 is in the restricted state. Even when it is determined that the ball has entered the operation port 10703a or the second operation port 10703b, an abnormality notification may be executed and the game may be interrupted per normal game.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図571及び図572を参照して、本第6制御例における電気的構成について説明をする。本第6制御例では、上述した第5制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Sixth Control Example>
Next, the electrical configuration of the sixth control example will be described with reference to FIGS. 571 and 572. The sixth control example is different from the above-described fifth control example in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is partially changed, and is otherwise the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図571(a)を参照して、本第6制御例における主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図571(a)は、本第6制御例における主制御装置110のROM202の構成を模式的に示した模式図である。図571(a)に示した通り、本第6制御例では、上述した第5制御例に対して大当たり種別選択テーブル202dに代えて大当たり種別選択6テーブル202eaを、開放パターン選択テーブル202fに代えて開放パターン選択6テーブルを設けた点、及び、駆動シナリオ選択テーブル202dbを削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the sixth control example will be described with reference to FIG. 571 (a). FIG. 571 (a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the sixth control example. As shown in FIG. 571 (a), in the sixth control example, instead of the big hit type selection table 202d, the big hit type selection 6 table 202ea is replaced with the release pattern selection table 202f in the fifth control example. The difference is that an open pattern selection 6 table is provided, and the drive scenario selection table 202db is deleted, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第6制御例では、切換弁10702を作動(駆動)させるための駆動シナリオとして予め定められた固定シナリオが設定されるように構成しており、1回の普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入球した球数に応じて、切換弁10702が常に一定の態様で作動するように構成している点で上述した第5制御例と相違している。   In the sixth control example, a predetermined fixed scenario is set as a driving scenario for operating (driving) the switching valve 10702, and a special prize opening is made during one game per game. This is different from the fifth control example described above in that the switching valve 10702 is configured to always operate in a certain manner in accordance with the number of balls that have entered 10730.

図571(b)は、本第6制御例にて設定される駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図571(b)に示した通り、本第6制御例では、普図入賞数カウンタ203dbの値が「0〜2」の範囲では、切換弁10702を作動させるレバーソレノイド209aがオフに設定され、切換弁10702が第2作動口10703bと連通する流路を塞ぐ不利位置(初期位置)に位置する状態となる。   FIG. 571 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the drive scenario set in the sixth control example. As shown in FIG. 571 (b), in the sixth control example, the lever solenoid 209a for operating the switching valve 10702 is set to OFF in the range where the value of the universal winning prize counter 203db is “0 to 2”, The switching valve 10702 is in a disadvantageous position (initial position) that blocks the flow path communicating with the second working port 10703b.

そして、普図入賞数カウンタ203dbの値が「3〜7」の範囲では、切換弁10702を作動させるレバーソレノイド209aがオンに設定され、切換弁10702が第1作動口10703aと連通する流路を塞ぐ有利位置(作動位置)に位置する状態となり、普図入賞数カウンタ203dbの値が「8〜10」の範囲では、切換弁10702を作動させるレバーソレノイド209aがオフに設定され、切換弁10702が第2作動口10703bと連通する流路を塞ぐ不利位置(初期位置)に位置する状態となる。   When the value of the universal winning prize counter 203db is in the range of “3 to 7”, the lever solenoid 209a for operating the switching valve 10702 is set to ON, and the switching valve 10702 has a flow path communicating with the first operating port 10703a. When the value of the winning prize counter 203db is in the range of “8 to 10”, the lever solenoid 209a for operating the switching valve 10702 is set to OFF, and the switching valve 10702 is turned off. It will be in the state located in the disadvantageous position (initial position) which plugs up the flow path connected with the 2nd operation mouth 10703b.

上述した通り、本第6制御例では、切換弁10702を作動させるための駆動シナリオが固定されているため、遊技者に対して、特殊入賞口10730に球を何個入賞させたら遊技者に有利な位置に切換弁10702が作動するのかを予測させ易くすることができる。また、図571(b)に示した通り、本制御例では、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞させる球数が所定数(2個)以下である場合には、切換弁10702が初期位置から作動することが無いように構成しているため、例えば、普通図柄の低確率状態において普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技、即ち、特殊電動役物10701aが短時間(0.2秒)開放される普図当たり遊技中に切換弁10702が作動することが無い。   As described above, in the sixth control example, since the driving scenario for operating the switching valve 10702 is fixed, it is advantageous for the player to win the player how many balls are awarded to the special winning opening 10730. It is possible to easily predict whether the switching valve 10702 will operate at a proper position. Also, as shown in FIG. 571 (b), in this control example, when the number of balls to be awarded to the special prize opening 10730 during the game per game is less than or equal to a predetermined number (two), the switching valve 10702 is Since it is configured so as not to operate from the initial position, for example, a game per universal figure executed when winning a normal figure in a low probability state of a normal symbol, that is, a special electric accessory 10701a is short. The switching valve 10702 does not operate during a game that is opened for a time (0.2 seconds).

これにより、遊技状態として左打ち遊技が行われる通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技が行われ、普通図柄抽選で当たりに当選したとしても切換弁10702を作動させ難くすることができる。よって、不必要に切換弁10702が作動してしまう事態が発生することを抑制することで部品の消耗を抑えることができる。   As a result, when a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a gaming state, a right-handed game is performed, and a normal symbol lottery is won. Even if the winning combination is made, the switching valve 10702 can be made difficult to operate. Therefore, the consumption of parts can be suppressed by suppressing the situation where the switching valve 10702 is unnecessarily operated.

加えて、本制御例では、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に球を過剰に入賞させた場合(7個以上入賞させた場合)にも、切換弁10702が初期位置となるように駆動シナリオが設定されている。このように構成することで、普図当たり遊技中に不正に多くの球を特殊入賞口10730に入賞させ、多くの賞球を獲得しようとする行為を行う遊技者に対してペナルティを課すことができる。   In addition, in the present control example, the switching valve 10702 is driven so as to be in the initial position even when a special winning opening 10730 is excessively awarded a ball (when seven or more are won) during a game per game. A scenario is set. By configuring in this way, it is possible to impose a penalty on a player who performs an act of trying to win many prize balls by illegally making many balls enter the special prize opening 10730 during a game per game. it can.

なお、詳細は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態と、当選した普図当たりの種別に応じて、異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しており、通常状態中(普通図柄の低確率状態中)に普図当たりに当選した場合は、特殊入賞口10730に球が入賞し難い普図当たり遊技が実行され、時短状態や確変状態といった普通図柄の高確率状態中に普図当たりに当選した場合は、特殊入賞口10730に球が入賞し易い普図当たり遊技が実行されるように構成している。   Although the details will be described later, in this control example, the game is configured to be executed with different opening patterns according to the set gaming state and the type of winning winning map. , In the normal state (in the low probability state of the normal symbol), if the winning is per normal symbol, a game is executed per normal symbol where the ball is difficult to win in the special winning opening 10730, and the normal symbol such as a short time state or a probable change state is executed. In the case of winning in the high probability state, it is configured so that a game per game that allows a ball to easily win a special winning opening 10730 is executed.

さらに、普通図柄の高確率状態として2種類の状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、時短A状態のほうが時短B状態よりも、普図当たり遊技の終了条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞可能な球数を、遊技状態、普図当たり種別に応じて可変させることが可能となる。よって、切換弁10702の駆動シナリオとして予め定められた固定シナリオを設定する本制御例において、何れの作動口に球が入賞するのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, it is configured to be able to set two types of states (time-shortening A state, time-shortening B state) as a high probability state of the normal symbol. It is configured to be easily established. With this configuration, the number of balls that can be won in the special prize opening 10730 during a single game per game can be varied according to the game state and the type per game. Therefore, in the present control example in which a predetermined fixed scenario is set as a driving scenario for the switching valve 10702, it is possible to play a game while enjoying which operating port the ball wins.

なお、本第6制御例では、上述した通り、切換弁10702の駆動シナリオを予め定められた1種類のみとしているが、これに限ること無く、上述した第5制御例のように複数の駆動シナリオから1の駆動シナリオを選択し、選択された駆動シナリオに基づいて切換弁10702を作動させるように構成しても良いし、普図当たり当選した時点、或いは、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態や、設定される普図当たり種別に対応させて異なる駆動シナリオを設定するように構成しても良い。このように構成することで、何れの作動口に球が入賞するのかを遊技者に予測させ難くすることができ、普図当たり遊技の最後まで遊技を楽しませることができる。   In the sixth control example, as described above, only one type of driving scenario for the switching valve 10702 is set in advance. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of driving scenarios are provided as in the fifth control example described above. 1 may be selected, and the switching valve 10702 may be operated based on the selected driving scenario, or when a win is made per game or when a game is executed per game Different driving scenarios may be set in correspondence with the gaming state in FIG. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict which operating port the ball will win, and it is possible to entertain the game until the end of the game per normal figure.

加えて、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中における普図当たり当選回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいて、異なる駆動シナリオが設定されるように構成しても良く、例えば、計測手段の計測結果が所定回数(例えば、10回)以下である場合には、遊技者に有利となる第2作動口10703bよりも遊技者に不利となる第1作動口10703aに球が入賞し易い第1駆動シナリオが設定され、計測手段の計測結果が所定回数(例えば、10回)以上で特定回数(例えば、30回)以下である場合には、遊技者に不利となる第1作動口10703aと、遊技者に有利となる第2作動口10703bとの何れにも同等に球を入賞させることが可能な第2駆動シナリオが設定され、計測手段の計測結果が特定回数(例えば、30回)以上である場合には、遊技者に不利となる第1作動口10703aよりも遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い第3駆動シナリオが設定されるように構成すると良い。   In addition, a measurement unit that measures the number of wins per universal symbol during a period when a high probability state of normal symbols is set is provided, and different driving scenarios are set based on the measurement results of the measurement unit For example, when the measurement result of the measuring means is a predetermined number of times (for example, 10 times) or less, the first operation that is disadvantageous to the player than the second operation port 10703b that is advantageous to the player is possible. When the first driving scenario that makes it easy for the ball to win a prize is set in the mouth 10703a and the measurement result of the measuring means is a predetermined number of times (for example, 10 times) or more and a specific number of times (for example, 30 times) or less, A second driving scenario is set in which a ball can be equally awarded to both the first operating port 10703a which is disadvantageous and the second operating port 10703b which is advantageous to the player, and the measurement result of the measuring means is When the number of times is equal to or greater than a predetermined number of times (for example, 30 times), there is a third driving scenario in which a ball is likely to win a second operation port 10703b that is more advantageous to the player than the first operation port 10703a is disadvantageous to the player. It may be configured to be set.

このように、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に当選した普図当たりの回数に応じて設定される駆動シナリオの種別を可変可能にすることで、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の種別を時間経過に基づいて可変させることができるため、普通図柄の高確率状態中における遊技に対して、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this way, it is possible to change the type of drive scenario that is set according to the number of wins per common symbol during the period when the normal symbol high probability state is set, so that the normal symbol high probability state can be changed. Since the type of special symbol lottery executed at a time can be varied based on the passage of time, it is possible to prevent the player from getting bored early with respect to a game in a high probability state of a normal symbol. .

なお、上述した例では、普通図柄の高確率状態が継続すればするほど(普図当たり当選回数が増加するほど)、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易くなるように構成することで、長時間に渡って普通図柄の高確率状態中の遊技を行う遊技者に有利な特典(第2特別図柄の抽選)を付与可能にしているが、この場合、普通図柄の高確率状態中に普図当たり当選したにも関わらず、球を特殊入賞口10730に入賞させず、特別図柄の抽選が行われないようにすることで、意図的に遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易くなる状態を作り上げる行為が行われるという問題があった。   In the above-described example, as the high probability state of the normal symbol continues (the more the number of wins per regular figure increases), the easier it is for the ball to win the second operation port 10703b which is advantageous to the player. In this case, it is possible to give a privilege (lottery of the second special symbol) that is advantageous to a player who plays a game in a high probability state of a normal symbol for a long time. In spite of having won per game during the high probability state, the ball will not win the special prize opening 10730 and the special symbol lottery will not be performed. There was a problem that an action was taken to create a state where a ball is likely to win a prize at the two operation ports 10703b.

上述した問題を解決するために、例えば、普通図柄の高確率状態が設定された直後のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されてから所定期間が経過した状態よりも、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易くなるように駆動シナリオを設定しても良い。   In order to solve the above-mentioned problem, for example, the situation immediately after the high probability state of the normal symbol is set is more advantageous to the player than the state in which the predetermined period has passed since the high probability state of the normal symbol is set. A driving scenario may be set so that a ball can easily win the second working port 10703b.

また、普通図柄の高確率状態中に当選した普図当たり回数では無く、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄の抽選回数に基づいて駆動シナリオを可変設定するように構成しても良く。この場合、特別図柄の抽選回数を計測する計測手段として、第1特別図柄の抽選回数を計測する特図1計測手段と、第2特別図柄の抽選回数を計測する特図2計測手段と、を設け、特図1計測手段の計測結果と、特図2計測手段の計測結果と、のうち少なくとも1の計測結果に基づいて駆動シナリオを可変設定するように構成すると良い。これにより、実際に特別図柄抽選を実行したにも関わらず、大当たりに当選すること無く長時間普通図柄の高確率状態が設定される遊技者に対してのみ特典を付与することが可能となる。   Also, the drive scenario may be variably set based on the number of lotteries of special symbols executed during the high probability state of the normal symbol, not the number of times per normal symbol won during the high probability state of the normal symbol. well. In this case, as the measurement means for measuring the number of lotteries for the special symbol, special figure 1 measurement means for measuring the number of lotteries for the first special symbol, and special figure 2 measurement means for measuring the number of lotteries for the second special symbol, It is preferable that the driving scenario is variably set based on at least one of the measurement result of the special figure 1 measurement means and the measurement result of the special figure 2 measurement means. As a result, it is possible to give a privilege only to a player for whom a high probability state of a normal symbol is set for a long time without winning a jackpot even though the special symbol lottery is actually executed.

さらに、例えば、上述した構成を用いて、遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選の回数と、その第2特別図柄抽選よりも遊技者に不利な抽選が実行される第1特別図柄抽選の回数と、の差分を算出し、算出した差分値に基づいて駆動シナリオを可変設定するように構成しても良く、この場合、第2特別図柄抽選の回数が第1特別図柄抽選の回数よりも多く、その差分値が所定値(例えば、20)以上である場合には、第1特別図柄抽選の契機となる第1作動口10703aに球が入賞し易い駆動シナリオが設定され易くし、第1特別図柄抽選の回数が第2特別図柄抽選の回数よりも多く、その差分値が所定値(例えば、20)以上である場合には、第2特別図柄抽選の契機となる第2作動口10703bに球が入賞し易い駆動シナリオが設定され易くなるように構成すると良い。これにより、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の種別(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が偏り難くすることができる。一方、差分値が所定値(例えば、25)以上となった場合に、その差分値がより大きくなり易くなる駆動シナリオが設定され易くなるように構成しても良い。   Further, for example, by using the above-described configuration, the number of times of the second special symbol lottery in which the lottery advantageous to the player is executed, and the lottery that is disadvantageous to the player than the second special symbol lottery is executed. A difference between the number of special symbol lotteries and the number of special symbol lotteries may be calculated, and the driving scenario may be variably set based on the calculated difference value. In this case, the number of times of the second special symbol lottery is the first special symbol lottery. When the difference value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 20), it is easy to set a driving scenario in which a ball is likely to win a prize in the first operation port 10703a that triggers the first special symbol lottery. When the number of first special symbol lotteries is greater than the number of second special symbol lotteries and the difference value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 20), the second special symbol lottery is triggered. A driving system in which a ball can easily win a prize in the operating port 10703b Rio may be configured to easily set. As a result, the special symbol lottery type (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery) executed during the high probability state of the normal symbol can be made difficult to be biased. On the other hand, when the difference value becomes equal to or greater than a predetermined value (for example, 25), it may be configured to easily set a driving scenario that makes the difference value easier to increase.

以上説明をした駆動シナリオの種別や駆動シナリオの選択方法についての別例は、本第6制御例にのみ適用されるものでは無く、上述した第5制御例に適宜用いても勿論良い。   The other examples of the drive scenario type and the drive scenario selection method described above are not applied only to the sixth control example, and may be used as appropriate in the fifth control example described above.

図571に戻り説明を続ける。大当たり種別選択6テーブル202eaは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、上述した第5制御例の大当たり種別選択テーブル202d(図408(a)参照)に対して、特図1大当たり用テーブル202d1に代えて特図1大当たり用6テーブル202ea1を、特図2大当たり用テーブル202d2に代えて特図2大当たり用6テーブル202ea2を、設けた点で相違している。   Returning to FIG. 571, the description will be continued. The jackpot type selection 6 table 202ea is a data table that is referred to when selecting the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery, and is the jackpot type selection table 202d of the fifth control example described above. (See FIG. 408 (a)), instead of the special figure 1 jackpot table 202d1, the special figure 1 jackpot table 202ea1 is replaced with the special figure 2 jackpot table 202d2 and the special figure 2 jackpot table 202ea2. Are different in that they are provided.

次に、図572(a),(b)を参照して、大当たり種別選択6テーブル202eaの内容について説明をする。図572(a)は、特図1大当たり用6テーブル202ea1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図572(b)は、特図2大当たり用6テーブル202ea2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the jackpot type selection 6 table 202ea will be described with reference to FIGS. 572 (a) and (b). FIG. 572 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 1 jackpot 6 table 202ea1, and FIG. 572 (b) shows the special figure 2 jackpot 6 table 202ea2. It is the schematic diagram which showed typically the content currently performed.

特図1大当たり用6テーブル202ea1は、上述した特図1大当たり用テーブル202d1(図408(b)参照)に対して、大当たり遊技が終了した時点で設定される普通図柄の高確率状態の種別として異なる種別を設定可能に構成している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   The special figure 1 jackpot 6 table 202ea1 is compared with the above-mentioned special figure 1 jackpot table 202d1 (see FIG. 408 (b)) as a type of a high probability state of a normal symbol set when the jackpot game ends. The difference is that different types can be set, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第6制御例では、普通図柄の高確率状態の種別(普図高確種別)として「時短A」と「時短B」と、を設定可能に構成しており、設定される普図高確種別に応じて、普図当たり遊技の遊技内容(開放パターン)を異ならせるように構成している。なお、何れの普図高確種別が設定された場合であっても、普通図柄の高確率状態であるため、遊技状態としては同一の遊技状態が設定される。   In the present sixth control example, it is configured such that “short time A” and “short time B” can be set as the types of high probability states of normal symbols (common figure high-accuracy type). Depending on the type, the game content (opening pattern) of the game per game is made different. It should be noted that, regardless of which normal figure high-accuracy type is set, since the normal symbol is in a high probability state, the same gaming state is set as the gaming state.

図572(a)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たり遊技の中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり遊技終了後に有利な確変状態が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 572 (a), in the range where the value of the special hit type counter C2 is “0 to 9”, “big hit A” is associated and defined. This “jackpot A” has 15 rounds, and after the jackpot game is finished, a probability variation state is given (the opening / closing pattern that allows the player to enter the specific winning opening 65a is set during the period allocated to the V area). It is a jackpot. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “jackpot A” has the most rounds in the jackpot game of the first special symbol, and is given an advantageous probability change state after the jackpot game ends, so it is the most advantageous in the jackpot of the first special symbol It is a big jackpot type.

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態の種別(普図高確種別)として「時短A」が設定される。詳細は後述するが、「時短A」が設定されると、普図当たり遊技として、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が最も実行され易くなるため、遊技者に最も有利な普図高確種別となる。   Furthermore, in the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) set after the end of jackpot game, “Time A” is set as the type of normal symbol high probability state (common symbol high probability type) Is done. As will be described in detail later, when “time reduction A” is set, a game per universal figure in which a ball is likely to win the second operation port 10703b that is advantageous to the player is most easily executed as a game per universal figure. , It is the most common type of figure that is most advantageous to the player.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、大当たり遊技終了後に有利な確変状態が付与されるので、比較的有利な大当たり種別である。   In addition, the value of the special hit type counter C2 is defined in association with “big hit B” in the range of “10 to 49”. This “big hit B” has 5 rounds, and after the jackpot game is over, a probability variation state is given (the open / close pattern that allows the player to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area is set) It is a jackpot. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 40 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 40% (40/100). Although the number of rounds is smaller than the “big hit A”, this “big hit B” is a relatively advantageous big hit type because a favorable probability change state is given after the big hit game ends.

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態の種別(普図高確種別)として「時短B」が設定される。詳細は後述するが、「時短B」が設定されると、普図当たり遊技として、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が、上述した「時短A」よりも実行され難くなる、しかしながら、普通図柄の低確率状態中よりは、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が実行され易いため、比較的有利な大当たり種別である。   Furthermore, in the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) that is set after the end of jackpot game, "Time B" is set as the type of normal symbol high probability state (common symbol high probability type) Is done. Although the details will be described later, when “Time B” is set, the game per time when the ball is easy to win the second operation port 10703b advantageous to the player as the game per time However, it is comparatively advantageous because the game is easy to be executed per game in which the ball is likely to win the second operating port 10703b which is advantageous to the player than in the low probability state of the normal symbol. It is a big jackpot type.

最後に、特別当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が最も少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な時短状態に設定されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利な大当たり種別である。   Finally, “special hit C” is defined in association with the range in which the value of the special hit type counter C2 is “50 to 99”. This “jackpot C” has 5 rounds and is given a short-time state after the jackpot game is over (the opening / closing pattern is set so that the player cannot enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area). Is a big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the special hit type counter C2, there are 50 counter values that are “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “jackpot C” is the most unfavorable jackpot type among the jackpots of the first special symbol because the number of rounds is the least and the gaming state after the jackpot is set to a relatively unfavorable time-short state. .

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態の種別(普図高確種別)として「時短B」が設定される。詳細は後述するが、「時短B」が設定されると、普図当たり遊技として、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が、上述した「時短A」よりも実行され難くなる、しかしながら、普通図柄の低確率状態中よりは、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が実行され易いため、比較的有利な大当たり種別である。   Furthermore, in the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) that is set after the end of jackpot game, "Time B" is set as the type of normal symbol high probability state (common symbol high probability type) Is done. Although the details will be described later, when “Time B” is set, the game per time when the ball is easy to win the second operation port 10703b advantageous to the player as the game per time However, it is comparatively advantageous because the game is easy to be executed per game in which the ball is likely to win the second operating port 10703b which is advantageous to the player than in the low probability state of the normal symbol. It is a big jackpot type.

次に、図572(b)を参照して、特図2大当たり用6テーブル202ea2の詳細について説明する。図572(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりD」は、大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、最も有利な大当たり種別である。   Next, the details of the special figure 2 jackpot 6 table 202ea2 will be described with reference to FIG. 572 (b). As shown in FIG. 572 (b), “big hit D” is defined in association with the range of the special hit type counter C 2 in the range of “0 to 79”. This “jackpot D” has 15 rounds, and after the jackpot game is over, a probability variation state is given (an opening / closing pattern is set that allows a player to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area). It is a jackpot. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 80% (80/100). This “big jackpot D” is the most advantageous jackpot type because it has the largest number of rounds in the jackpot and is given an advantageous probability variation state after the jackpot is over.

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態の種別(普図高確種別)として「時短A」が設定される。詳細は後述するが、「時短A」が設定されると、普図当たり遊技として、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が最も実行され易くなるため、遊技者に最も有利な普図高確種別となる。   Furthermore, in the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) set after the end of jackpot game, “Time A” is set as the type of normal symbol high probability state (common symbol high probability type) Is done. As will be described in detail later, when “time reduction A” is set, a game per universal figure in which a ball is likely to win the second operation port 10703b that is advantageous to the player is most easily executed as a game per universal figure. , It is the most common type of figure that is most advantageous to the player.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの中で最もラウンド数が多いものの、大当たり遊技終了後に不利な時短状態が付与されるので、大当たり遊技終了後の遊技状態の面では不利となる大当たり種別である。   Further, in the range where the value of the special hit type counter C2 is “80 to 99”, “big hit E” is associated and defined. This “jackpot E” has 15 rounds, and after the jackpot game is completed, a short-time state is given (the opening / closing pattern is set such that it is impossible to enter the specific winning opening 65a during the period allocated to the V area). Is a big hit. Of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 20 counter values that are “big hit E”, so “big hit E” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 20% (20/100). The “big hit E” is the jackpot type that is disadvantageous in terms of the gaming state after the end of the jackpot game, although it has a disadvantageous short time state after the jackpot game ends, although the number of rounds is the largest in the jackpot.

しかしながら、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態の種別(普図高確種別)として「時短A」が設定される。詳細は後述するが、「時短A」が設定されると、普図当たり遊技として、遊技者に有利となる第2作動口10703bに球が入賞し易い普図当たり遊技が最も実行され易くなるため、遊技者に最も有利な普図高確種別となる。   However, in the short-time state (special symbol high-probability state, normal symbol high-probability state) that is set after the jackpot game is finished, “normal time high-probability state” is set as “short-time A”. Is done. As will be described in detail later, when “time reduction A” is set, a game per universal figure in which a ball is likely to win the second operation port 10703b that is advantageous to the player is most easily executed as a game per universal figure. , It is the most common type of figure that is most advantageous to the player.

このように、本第6制御例では、上述した第1制御例と同様に第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成されており、さらに、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも、大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な普図高確種別(時短A)が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選が数多く実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, in the sixth control example, the lottery in which the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is executed as in the first control example described above. In addition, the lottery of the second special symbol is more likely to be set to the high-accuracy type (short time A) advantageous to the player when the big win is won than the lottery of the first special symbol. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that many lotteries for the second special symbol are executed.

また、本第6制御例では、内部的に設定される各種遊技状態に加え、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞した球数によって、抽選契機が成立する特別図柄の種別が可変するように構成している。これにより、遊技者に不利な普図高確種別(時短B)が設定された場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができると共に、遊技者に有利な普図高確種別(時短A)が設定された場合において、第2特別図柄の抽選が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in the sixth control example, in addition to various game states set internally, the type of special symbol for which a lottery opportunity is established varies depending on the number of balls won in the special prize opening 10730 during a game per game. It is configured as follows. As a result, even when the common figure high-accuracy type (temporal time B) disadvantageous to the player is set, the game can be performed while expecting the lottery of the second special symbol to be executed. In the case where a common figure high-accuracy type (short time A) advantageous to the player is set, it is possible to make the game eagerly so that the lottery of the second special symbol is executed.

次に、図572(c)を参照して、本第6制御例において設定される普図当たり遊技中の特殊電動役物10701aの開放パターンについて説明をする。図572(c)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づいて実行される特殊電動役物10701aの開放動作内容を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 572 (c), a description will be given of the opening pattern of the special electric accessory 10701a that is set in the sixth control example and is playing per game. FIG. 572 (c) is a schematic diagram showing the details of the opening operation of the special electric accessory 10701a executed based on the type per game and the gaming state.

本第6制御例では、設定された普図当たり種別と、普図当たり遊技の実行タイミング(特殊電動役物10701aの開放動作時)において設定されている遊技状態、或いは普図高確種別と、に応じて特殊電動役物10701aの開放動作内容(開放パターン)を異ならせるように構成しており、普図当たり遊技中における作動口(第1作動口10703a、第2作動口10703b)への球の入球のし易さや、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行契機となる第2作動口10703bへの球の入球のし易さを異ならせるように構成している。なお、普図当たり種別を設定する制御処理については、上述した第5制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In this sixth control example, the set per-normal figure type, the game state set at the execution timing of the game per common figure (during the opening operation of the special electric accessory 10701a), or the normal figure high-accuracy type, Depending on the situation, the opening operation content (opening pattern) of the special electric accessory 10701a is made different, and the balls to the operation ports (the first operation port 10703a and the second operation port 10703b) during the game are usually played. It is configured such that the ease of entering the ball and the ease of entering the ball into the second operation port 10703b, which is the trigger for executing the second special symbol lottery advantageous to the player, are made different. Note that the control process for setting the common map type is the same as that in the fifth control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

具体的には、図572(c)に示した通り、普図当たり種別が「普図当たりA」であって、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)である場合は、特殊電動役物10701aが0.2秒間開放する「ショート開放」が実行されるように規定している。この「ショート開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、0.2秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が1個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   Specifically, as shown in FIG. 572 (c), when the type per common figure is “A per common figure” and the game state is the normal state (low probability state of normal symbols), the special electric It is defined that “short opening” is performed in which the accessory 10701a is opened for 0.2 seconds. When this “short opening” is executed, as a condition for ending the game per normal game, in addition to the period ending condition that is established when the opening period of 0.2 seconds has elapsed, one ball is placed in the special prize opening 10730. A winning end condition that is established when an individual winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、通常状態中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し難くなると共に、球が特殊入賞口10730に入賞したとしても、切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動することを抑制することができる。   By setting the above-mentioned conditions for the game per game, in the game per game executed during the normal state, it becomes difficult for the ball to win the special prize opening 10730 and the ball won the special prize opening 10730. Even so, it is possible to suppress the switching valve 10702 from operating to an operating position (a position that blocks a flow path capable of entering the first operating port 10703a).

次いで、普図当たり種別が「普図当たりA」であって、遊技状態が時間状態、或いは確変状態である普通図柄の高確率状態であって、普図高確種別が「時短A」である場合は、特殊電動役物10701aが5秒間開放する「ロングA1開放」が実行されるように規定している。この「ロングA1開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、5秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が4個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   Next, the type per common figure is “A per common figure”, the gaming state is a time state or a high probability state of a normal symbol that is a probability variation state, and the common figure high probability type is “Time A”. In this case, it is specified that “long A1 release” is executed in which the special electric accessory 10701a is opened for 5 seconds. When this “long A1 release” is executed, four balls are placed in the special prize opening 10730 in addition to the period end condition that is established when the five-second release period elapses as a condition for ending the game per game. A winning end condition that is established when winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、時短A中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し易くなると共に、普図当たり遊技終了時において切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動し易くすることができる。また、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行ったとしても、球が特殊入賞口10730に4個入賞した時点で入賞終了条件が成立するため、4個目の入賞タイミングに合わせて5個目や6個目の球が特殊入賞口10730に入賞したとしても、切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)を維持することになる。よって、「ロングA1開放」が設定される普図当たり遊技は、第2特別図柄の抽選契機が成立し易い普図当たり遊技となる。   By setting the above-mentioned game end conditions for the game per game, it becomes easier for the ball to enter the special winning opening 10730 in the game per game played during the time A, and at the end of the game per game the switching valve 10702 can be easily operated to the operation position (position that blocks a flow path that can enter the first operation port 10703a). In addition, even if a right-handed game is continuously performed during a game per hit, the winning end condition is satisfied when four balls are won at the special winning opening 10730, so that the timing for the fourth winning is met. Even if the fifth or sixth ball wins the special winning opening 10730, the switching valve 10702 maintains the operating position (position that closes the flow path allowing the first operating opening 10703a to enter). Therefore, the game per game for which “long A1 release” is set is a game per game for which a lottery opportunity for the second special symbol is likely to be established.

普図当たり種別が「普図当たりA」であって、遊技状態が時間状態、或いは確変状態である普通図柄の高確率状態であって、普図高確種別が「時短B」である場合は、特殊電動役物10701aが5秒間開放する「ロングA2開放」が実行されるように規定している。この「ロングA2開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、5秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が6個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   If the type per common figure is “A per common figure”, the game state is a time state or a normal symbol high probability state that is a probable variation state, and the common figure high probability type is “Time B” In addition, it is defined that “long A2 release” in which the special electric accessory 10701a is opened for 5 seconds is executed. When this “long A2 release” is executed, as a condition for ending the game per regular game, in addition to the period end condition that is established when the 5 second release period has elapsed, six balls in the special prize opening 10730 A winning end condition that is established when winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、時短B中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し易くなると共に、普図当たり遊技終了時において切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動し易くすることができる。しかしながら、入賞終了条件が成立するタイミングが特殊入賞口10730に6個入賞した時点であるため、6個目の入賞タイミングに合わせて7個目と8個目の球が特殊入賞口10730に入賞した場合に、切換弁10702の位置が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)から初期位置(第2作動口10703bに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと可変してしまう虞がある。つまり「ロングA2開放」が設定される普図当たり遊技は、普図当たり遊技中における特殊入賞口10730へのオーバー入賞によって、第1特別図柄の抽選契機が成立する虞がある普図当たり遊技となる。よって、「ロングA2開放」は、上述した「ロングA1開放」に対して、獲得可能な賞球数は多くなるが、成立する抽選契機が不利となり得る普図当たり遊技となる。   By setting the above-mentioned game end condition for the usual figure, in the game for the usual figure executed during the short time B, it becomes easy for the ball to win the special winning opening 10730 and the switching valve at the end of the game per the usual figure. 10702 can be easily operated to the operation position (position that blocks a flow path that can enter the first operation port 10703a). However, since the timing at which the winning end condition is satisfied is the time when six are awarded to the special prize opening 10730, the seventh and eighth balls have won the special prize opening 10730 in accordance with the sixth winning timing. In this case, the position of the switching valve 10702 is changed from the operating position (position for closing the flow path that can enter the first operation port 10703a) to the initial position (position for closing the flow path that can enter the second operation port 10703b). There is a risk of being variable. In other words, a game per base figure for which “Long A2 release” is set is a game per base figure in which a lottery opportunity for the first special symbol may be established due to over-winning in the special winning opening 10730 during the game per base figure. Become. Therefore, “Long A2 release” is a game per regular figure that can be disadvantageous in the lottery opportunity, although the number of winning balls that can be acquired is larger than “Long A1 release” described above.

次に、普図当たり種別が「普図当たりB」であって、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)である場合は、特殊電動役物10701aが0.2秒間開放する「ショート開放」が実行されるように規定している。この「ショート開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、0.2秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が1個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   Next, when the type per base is “B per base” and the gaming state is the normal state (normal probability low probability state), the special electric accessory 10701a is opened for 0.2 seconds “short” “Open” is executed. When this “short opening” is executed, as a condition for ending the game per normal game, in addition to the period ending condition that is established when the opening period of 0.2 seconds has elapsed, one ball is placed in the special prize opening 10730. A winning end condition that is established when an individual winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、通常状態中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し難くなると共に、球が特殊入賞口10730に入賞したとしても、切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動することを抑制することができる。   By setting the above-mentioned conditions for the game per game, in the game per game executed during the normal state, it becomes difficult for the ball to win the special prize opening 10730 and the ball won the special prize opening 10730. Even so, it is possible to suppress the switching valve 10702 from operating to an operating position (a position that blocks a flow path capable of entering the first operating port 10703a).

次いで、普図当たり種別が「普図当たりB」であって、遊技状態が時間状態、或いは確変状態である普通図柄の高確率状態であって、普図高確種別が「時短A」である場合は、特殊電動役物10701aが5秒間開放する「ロングB1開放」が実行されるように規定している。この「ロングB1開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、5秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が3個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   Next, the type per common figure is “B per common figure”, the gaming state is a time state or a high probability state of a normal symbol that is a probabilistic state, and the common figure high-accuracy type is “time-short A”. In this case, it is defined that “long B1 release” is executed in which the special electric accessory 10701a is opened for 5 seconds. When this “long B1 release” is executed, three balls are placed in the special prize opening 10730 in addition to the period end condition that is established when the five-second release period has elapsed as a condition for ending the game per ordinary figure. A winning end condition that is established when winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、時短A中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し易くなると共に、普図当たり遊技終了時において切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動し易くすることができる。また、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行ったとしても、球が特殊入賞口10730に3個入賞した時点で入賞終了条件が成立するため、3個目の入賞タイミングに合わせて4個目や5個目の球が特殊入賞口10730に入賞したとしても、切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)を維持することになる。よって、「ロングB1開放」が設定される普図当たり遊技は、第2特別図柄の抽選契機が成立し易い普図当たり遊技となる。   By setting the above-mentioned game end conditions for the game per game, it becomes easier for the ball to enter the special winning opening 10730 in the game per game played during the time A, and at the end of the game per game the switching valve 10702 can be easily operated to the operation position (position that blocks a flow path that can enter the first operation port 10703a). In addition, even if a right-handed game is continuously performed during a game per hit, the winning end condition is established when three balls have won the special winning opening 10730, so that the timing of the third winning is met. Even if the fourth ball or the fifth ball wins the special winning opening 10730, the switching valve 10702 maintains the operating position (the position that blocks the flow path that can enter the first operating port 10703a). Therefore, the game per game for which “long B1 release” is set is a game per game where the lottery opportunity of the second special symbol is likely to be established.

普図当たり種別が「普図当たりB」であって、遊技状態が時間状態、或いは確変状態である普通図柄の高確率状態であって、普図高確種別が「時短B」である場合は、特殊電動役物10701aが5秒間開放する「ロングB2開放」が実行されるように規定している。この「ロングB2開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、5秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が5個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   When the type per common figure is “B per common figure”, the game state is a time state or a normal state high probability state that is a probable change state, and the common figure high accuracy type is “Time B” In addition, it is defined that “long B2 release” is executed in which the special electric accessory 10701a is opened for 5 seconds. When this “long B2 release” is executed, in addition to the period end condition that is established when the 5-second release period has elapsed as a condition for ending the game per regular figure, five balls are placed in the special prize opening 10730 A winning end condition that is established when winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、時短B中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し易くなると共に、普図当たり遊技終了時において切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動し易くすることができる。しかしながら、入賞終了条件が成立するタイミングが特殊入賞口10730に5個入賞した時点となり、上述した「ロングB1開放」に比べて、入賞終了条件が成立する入賞数が多く設定されているため、切換弁10702の位置が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)から初期位置(第2作動口10703bに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと可変してしまう虞がある。つまり、「ロングB2開放」が設定される普図当たり遊技は、「ロングB1開放」が設定される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技中における特殊入賞口10730へのオーバー入賞によって、第1特別図柄の抽選契機が成立する虞がある普図当たり遊技となる。よって、「ロングB2開放」は、上述した「ロングB1開放」に対して、獲得可能な賞球数は多くなるが、成立する抽選契機が不利となり得る普図当たり遊技となる。   By setting the above-mentioned game end condition for the usual figure, in the game for the usual figure executed during the short time B, it becomes easy for the ball to win the special winning opening 10730 and the switching valve at the end of the game per the usual figure. 10702 can be easily operated to the operation position (position that blocks a flow path that can enter the first operation port 10703a). However, the timing at which the winning end condition is satisfied is the time when five special winning openings 10730 are won, and the number of winnings at which the winning end condition is satisfied is set more than the above-mentioned “Long B1 release”. The position of the valve 10702 changes from the operating position (position that blocks the flow path that can enter the first operating port 10703a) to the initial position (position that closes the path that can enter the second operating port 10703b). There is a fear. In other words, a game per game with “Long B2 Open” set is more than a game per game with “Long B1 Open” set. A special symbol drawing lottery opportunity is likely to be established. Therefore, “Long B2 release” is a game per regular figure that can be disadvantageous in the lottery opportunity, although the number of winning balls that can be obtained is larger than the “Long B1 release” described above.

最後に、普図当たり種別として「普図当たりC」であって、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)である場合は、特殊電動役物10701aが0.2秒間開放する「ショート開放」が実行されるように規定している。この「ショート開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、0.2秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が1個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   Lastly, when the type of per symbol is “C per per symbol” and the gaming state is the normal state (ordinary symbol low probability state), the special electric accessory 10701a is opened for 0.2 seconds. “Open” is executed. When this “short opening” is executed, as a condition for ending the game per normal game, in addition to the period ending condition that is established when the opening period of 0.2 seconds has elapsed, one ball is placed in the special prize opening 10730. A winning end condition that is established when an individual winning is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、通常状態中に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し難くなると共に、球が特殊入賞口10730に入賞したとしても、切換弁10702が作動位置(第1作動口10703aに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと作動することを抑制することができる。   By setting the above-mentioned conditions for the game per game, in the game per game executed during the normal state, it becomes difficult for the ball to win the special prize opening 10730 and the ball won the special prize opening 10730. Even so, it is possible to suppress the switching valve 10702 from operating to an operating position (a position that blocks a flow path capable of entering the first operating port 10703a).

次いで、普図当たり種別が「普図当たりC」であって、遊技状態が時間状態、或いは確変状態である普通図柄の高確率状態である場合は、普図高確種別が「時短A」、「時短B」ともに、特殊電動役物10701aが5秒間開放する「ロングC1開放、ロングC2開放」が実行されるように規定している。この「ロングC1開放、ロングC2開放」が実行される場合には、普図当たり遊技の終了条件として、5秒の開放期間が経過した場合に成立する期間終了条件に加え、特殊入賞口10730に球が10個入賞した場合に成立する入賞終了条件が設定される。   Next, if the type per common figure is “C per common figure” and the game state is a time state or a high probability state of a normal symbol that is a probability variation state, the common figure high-accuracy type is “time reduction A”, It is specified that “long C1 release, long C2 release” that the special electric accessory 10701a is opened for 5 seconds is executed together with “time reduction B”. When this “long C1 release, long C2 release” is executed, in addition to the period end condition that is established when the 5-second release period has elapsed, A winning end condition that is established when 10 balls are won is set.

上述した普図当たり遊技の終了条件を設定することにより、時短中(時短A中、時短B中)に実行された普図当たり遊技では、球が特殊入賞口10730に入賞し易くなる。一方で、入賞終了条件が10個であるため、普図当たり遊技中において入賞終了条件を成立させてしまうと、切換弁10702が初期位置(第2作動口10703bに入球可能な流路を塞ぐ位置)へと可変してしまうように構成している。つまり、「ロングC1開放、ロングC2開放」が設定される普図当たり遊技は、獲得可能な賞球数は多くなるが、成立する抽選契機が不利となり易い普図当たり遊技となる。   By setting the above-mentioned game end condition for the usual game, it becomes easier for the ball to win the special prize opening 10730 in the game for the usual game executed during the short time (during the short time A, during the short time B). On the other hand, since there are ten winning end conditions, if the winning end condition is established during a game per game, the switching valve 10702 closes the flow path that allows the player to enter the second operating port 10703b. (Position). In other words, a game per game in which “long C1 release, long C2 release” is set is a game per game that is likely to be disadvantageous in the lottery opportunity, although the number of winning balls can be increased.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、普図当たり遊技中における特殊電動役物10701aの開放期間を異ならせるように構成しており、普通図柄の低確率状態(普図低確)では、普図当たり遊技が実行されたとしても、球が特殊入賞口10730に入賞し難くすることができるように構成し、普通図柄の高確率状態(普図高確)では、普図当たり遊技が実行された場合に、球が特殊入賞口10730に入賞し易くできるように構成している。   As described above, in the sixth control example, the opening period of the special electric accessory 10701a in the game per game is different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. In the low probability state of ordinary symbols (ordinary accuracy), even if a game is executed per ordinary symbol, the ball can be made difficult to win the special prize opening 10730. In a high probability state (general figure high probability) of the symbol, when a game per normal figure is executed, the ball can easily win the special prize opening 10730.

さらに、普通図柄の高確率状態において、普図高確種別として「時短A」と、「時短B」と、を設定可能に構成し、設定される普図高確種別に応じて、普図当たり遊技の終了条件を異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において特殊入賞口10730に入賞可能な球数を、普図当たり種別や遊技状態に応じて容易に可変させることが可能となる。   Furthermore, in the high probability state of the normal symbol, it is configured to be able to set “Time-short A” and “Time-short B” as the common figure high-accuracy type. It is configured to vary the game end conditions. With this configuration, the number of balls that can be won in the special prize opening 10730 in a single game per game can be easily changed according to the type and game state per game.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、1回の普図当たり遊技中に特定入賞口に入賞した球数に応じて異なる特別図柄種別の抽選契機を成立させることができるように構成しているため、普図当たり遊技が実行される毎に遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となる。   As described above, in the sixth control example, a lottery opportunity of different special symbol types can be established according to the number of balls won in a specific winning opening during a game per game. Therefore, each time a game is executed per game, it is possible to cause the player to play the game eagerly.

また、上述した第5制御例、第6制御例では、特別図柄の抽選で大当たり当選を目指す遊技性を有するパチンコ機10を用いて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に開放動作する可変入球手段を設け、その可変入球手段内の特定領域を球が通過した場合に大当たり遊技を実行可能に構成したパチンコ機10に適用しても良い。   Further, in the fifth control example and the sixth control example described above, the explanation was made using the pachinko machine 10 having the gameability aiming for the big win in the special symbol lottery, but not limited to this, for example, the special symbol Even if it is applied to the pachinko machine 10 which is provided with a variable pitching means that opens when a small win is won in the lottery and the ball passes a specific area in the variable pitching means, the jackpot game can be executed. good.

この場合、例えば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率(例えば、1/200)と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率(例えば、1/2)を大きく異ならせ、さらに、普通図柄の高確率状態が設定される期間を短期間(例えば、特別図柄の抽選が2回実行されるまで)と構成すると良い。これにより、普図当たり遊技にて何れの特別図柄の抽選契機が成立するかを遊技者により注視させることができる。   In this case, for example, the probability of winning a small bonus in the lottery of the first special symbol (for example, 1/200) and the probability of winning a small bonus in the lottery of the second special symbol (for example, 1/2) are greatly different. In addition, the period during which the high probability state of the normal symbol is set may be configured as a short period (for example, until the special symbol lottery is executed twice). Thereby, it is possible for the player to pay attention to which special symbol lottery opportunity is established in the game per game.

また、上述した第5制御例、第6制御例では、普図当たり遊技の遊技態様(特殊電動役物10701aの開放パターン)を可変させることにより、1回の普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入賞し得る球数を異ならせ、特殊入賞口10730に入賞した球の第1作動口10703a、或いは第2作動口10703bへの入賞のし易さを異ならせるように構成しているが、この構成に加え、切換弁10702により振り分けられた球が各作動口の何れかに入賞し得る第1流路と、その第1流路よりも各作動口の何れかに入賞し難い第2流路と、に振り分けられる第2振分手段を設けても良い。この場合、第2振分手段は、パチンコ機10の電源投入に基づいて予め定められた作動パターンで、球が第1流路へと振り分けられ易い(第2流路へと振り分けられ難い)第1状態と、その第1状態よりも第1流路へと振り分けられ難い(第2流路へと振り分けられ易い)第2状態とに常時可変動作されるように構成しても良いし、普図当たり遊技の実行を契機に可変動作されるように構成しても良い。   In the fifth control example and the sixth control example described above, by changing the game mode (open pattern of the special electric accessory 10701a) per game, a special prize opening during a game per game. Although the number of balls that can be won in 10730 is different, the easiness of winning a prize to the first operating port 10703a or the second operating port 10703b of the balls that have won the special winning port 10730 is different. In addition to this configuration, the first flow path in which the balls distributed by the switching valve 10702 can win any one of the operation ports, and the second flow that is harder to win any of the operation ports than the first flow path. You may provide the 2nd distribution means distributed to a road. In this case, the second allocating means has a predetermined operation pattern based on the power-on of the pachinko machine 10, and the balls are easily distributed to the first flow path (not easily distributed to the second flow path). It may be configured to be always variably operated between one state and a second state that is less likely to be distributed to the first flow path than the first state (easily distributed to the second flow path). You may comprise so that a variable operation | movement may be triggered by execution of the game per figure.

また、上述した第5制御例、第6制御例では、切換弁10702の作動状況により、第1作動口10703aに必ず入球する流路と、第2作動口10703bに必ず入球する流路との何れかに球を流下させる構成を用いているが、これに限ること無く、少なくとも、第2作動口10703bよりも第1作動口10703aに球が入球し易い流路と、第1作動口10703aよりも第2作動口10703bに球が入球し易い流路とに球を振り分け可能な構成であれば良い。   In the fifth control example and the sixth control example described above, a flow path that always enters the first operation port 10703a and a flow path that always enters the second operation port 10703b according to the operation status of the switching valve 10702, However, the present invention is not limited to this, and at least a flow path in which a sphere can easily enter the first working port 10703a than the second working port 10703b, and the first working port Any configuration may be used as long as the sphere can be distributed to the flow path where the sphere can easily enter the second operation port 10703b than 10703a.

さらに、上述した第5制御例、第6制御例では、第2作動役物10640aと、第1作動役物10640bとを同一の流路に形成し、第2作動役物10640aが開放状態である場合に、第1作動役物10640bに球が到達しないように構成しているが、これに限ること無く、第1作動役物10640b、第2作動役物10640aが何れも開放状態である場合に、何れの作動役物に対しても球が到達し得るように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技後に何れの特別図柄抽選が実行されるのかを分かり難くすることができる。また、遊技者に不利となる第1特別図柄抽選の実行契機となる下第1入球口10640b1に球が入球し易くするために、第1作動役物10640bを第2作動役物10640aよりも上流側に設け、第1作動役物10640b、第2作動役物10640aが何れも開放状態である場合に、第1作動役物10640bに優先して球が到達し易くするように構成しても良い。   Further, in the fifth control example and the sixth control example described above, the second working combination 10640a and the first working combination 10640b are formed in the same flow path, and the second working combination 10640a is in an open state. In this case, it is configured so that the ball does not reach the first working combination 10640b. However, the present invention is not limited to this, and the first working combination 10640b and the second working combination 10640a are both open. The sphere may reach any of the actuating objects. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand which special symbol lottery is executed after a game per game. Further, in order to make it easier for a ball to enter the lower first entrance 10640b1 which is an opportunity to execute the first special symbol lottery which is disadvantageous to the player, the first operating combination 10640b is more than the second operating combination 10640a. Is also provided on the upstream side so that when the first working combination 10640b and the second working combination 10640a are both in an open state, the sphere can be easily reached in preference to the first working combination 10640b. Also good.

加えて、上述した第5制御例、第6制御例では、第1作動役物10640bの閉鎖条件と、第2作動役物10640aの閉鎖条件として同一条件(2個の球入賞)を設定しているが、これに限ること無く、いずれかの閉鎖条件のほうが成立し易くなるように設定しても良い。この場合、遊技者に不利な特別図柄抽選の実行契機となる下第1入球口10640b1への入球を抑制するために第1作動役物10640bの閉鎖条件を下第1入球口10640b1への1個の球入賞とし、第2作動役物10640aの閉鎖条件よりも成立し易くしても良いし、その逆の閉鎖条件を設定しても良い。   In addition, in the fifth control example and the sixth control example described above, the same condition (two ball winnings) is set as the closing condition of the first working combination 10640b and the closing condition of the second working combination 10640a. However, the present invention is not limited to this, and any one of the closing conditions may be set more easily. In this case, the closing condition of the first working combination 10640b is changed to the lower first entrance 10640b1 in order to suppress the entrance to the lower first entrance 10640b1 which is an opportunity to execute the special symbol lottery which is disadvantageous to the player. The single winning of the ball may be more easily established than the closing condition of the second working accessory 10640a, or the opposite closing condition may be set.

<第7制御例>
次に、本発明の第7制御例について、図573〜図638を参照して説明する。図573は、第7制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図574はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図575はパチンコ機10の背面図である。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 573 to 638. FIG. 573 is a front view of the pachinko machine 10 in the seventh control example, FIG. 574 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 575 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図573に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図573参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 573, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and is formed in an outer shape substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with two metal hinges 18 on the left and right sides when viewed from the front (see FIG. 573). The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図574参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図584参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 574) having a large number of nails and entrances 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 584) that launches a ball to the front area of the game board 13, and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図573参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 573). 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図573参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 573), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図573参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 573), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図574参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 574) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本制御例では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In this control example, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited to this, and the configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or the solenoid of the ball launch unit 112a. It may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図574に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図573参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図574を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 574, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails and windmills, rails 61 and 62, a general winning opening 63, The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the sorting member 660, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 573). Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図573参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 573) surround the front and rear, so that the front surface of the game board 13 has a ball A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a start port or the like is disposed, Area). The game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図584参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図574の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図574の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launch unit 112a (see FIG. 584) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 574), and the situation where the ball guided to the upper part of the game board 13 once returns to the ball guide path again is prevented. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIG. 574) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first design) is drawn, and the ball enters the normal entrance. When passing 67, the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and at the same time, the special winning opening 65a that is normally closed is a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or until seven balls are won). ) Is released, and the opening is repeated a number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are 6 types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” to “Big Jack F”. After the special game state is over, the added value after the jackpot is over, according to the results of the jackpot game Value (game value) is given to the player. Note that the three types of “big hits A to C” are jackpot types that can be determined when a lottery is executed in response to a ball entering the first entrance 64, and “ The three types of jackpots D to F are jackpot types that can be determined when a lottery is performed by a lottery executed when a ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for simplification of explanation, the special symbol lottery executed when the ball enters the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the ball enters the second entrance. The special symbol lottery executed when the ball enters the ball outlet 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each of the balls is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When the normal symbol is hit, the first entrance 64 is changed by changing the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). Opened. In addition, since the electric accessory 64a is normally disposed at the closed position, the right side and the left side of the first entrance 64 are closed. Therefore, the ball rolling from the right side and the left side of the front view toward the first entrance 64 cannot enter the first entrance 64 due to being blocked by the electric accessory 64a (difficulty). ) For this reason, during normal times, basically only the sphere that has flowed down from the top vertically in the front view with respect to the first entrance 64 can enter the first entrance 64. On the other hand, when a normal symbol is hit, the ball that rolls from the right side and the left side of the front view toward the first entrance 64 is opened by opening the electric accessory 64a. As a result, it becomes easy to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, there are six types of jackpot types for special symbols: “Big Jack A” to “Big Jack F”.

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。   When the “big hit A” and the “big hit D” are reached, a special gaming state (16 rounds big hit) with 16 rounds is set. On the other hand, when “Big Bonus B” is reached, the number of rounds becomes a special gaming state of 5 rounds (5 rounds of Big Bonus). When the number of rounds becomes a special game state of 7 rounds (7 rounds jackpot) and becomes a “big hit F”, the number of rounds becomes a special game state of 6 rounds (6 rounds jackpot). Furthermore, when a specific condition is satisfied during each of the jackpot games (when a ball that has entered the variable winning device 65 passes a probability change switch 65e3 described later), a high probability state (special) of a special symbol after the jackpot ends. Moves to (during symbol change). In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the hit probability of the normal symbol is also increased (the short time state of the normal symbol is given). The high probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol continue after the jackpot ends until the next jackpot. On the other hand, if the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass the probability variation switch 65e3 in the jackpot game), the special symbol has a low probability state until the next big hit, and the normal symbol hit Probability is also normal probability (normal state of normal symbol).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called “high probability state of a special symbol” (special symbol probability variation state), in other words, a special gaming state. It is a game state that is easy to shift to (big hit). On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (low probability state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol high-probability state) means a gaming state in which a normal symbol hit probability is increased and a ball can easily enter the second entrance 640. On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (ordinary symbol low probability state), which is a normal symbol hit probability normal state, that is, shorter than the short-time state Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probability change period. Further, a period in which the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol short time period.

上述したように、本制御例における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本制御例では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in this control example, the number of rounds at the jackpot varies according to the jackpot type. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all five rounds). In this control example, the “special symbol probability change state” and “ordinary symbol time-short state” given after the jackpot are continued until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the “special symbol probable state” and the “normal symbol time-short state” may be limited until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lotteries that will be in the “special symbol probable state” may be different from the number of lotteries that will be in the “normal symbol time-short state”. Moreover, it is good also as a structure which varies the number of lotteries according to the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第7制御例では、「大当たりA〜D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA〜C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD〜F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., the “special symbol low probability state” and the “normal symbol normal state” are always set. If the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, the state shifts from the “special symbol low probability state” to the “special symbol probability change state” and from the “normal symbol normal state”. Move to "Normal symbol time-short state". In this case, the set “probability change state of special symbol” and “short-time state of normal symbol” continue until the next big hit. On the other hand, if the ball has never passed the probability variation switch 65e3 at the big hit of 1, it shifts to a “special symbol low probability state” and a “normal symbol normal state”. Although details will be described later, in the seventh control example, when “big hit A to D” is reached, the ball easily passes the probability variation switch 65e3 during the big hit, and when “big hit E, F” is reached, the big hit It becomes difficult for the sphere to pass through the probability change switch 65e3. If the first special symbol wins, it will be one of the “big hits A to C”. Therefore, after the jackpot ends, there is a high possibility that the “special symbol probable change state” and the “normal symbol short-time state” will occur. On the other hand, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it will be one of “big hits D to F”. Furthermore, although mentioned later for details, the ratio which becomes "big hit D" when it is a big win in the lottery of the 2nd special symbol is 5%. Therefore, if you win the jackpot in the second special symbol lottery, it will be “big jackpot E, F” with a high probability (95% ratio), so “low probability state of special symbol” that is disadvantageous for the player after the jackpot ends There is a high possibility that the “normal state of normal symbols” will be obtained. Therefore, the lottery of the second special symbol is disadvantageous for the player compared to the lottery of the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図574の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part of FIG. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball that has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本制御例においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present control example, the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the jackpot type (a special symbol corresponding to the big hit A to F) (First symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), a change display of a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本制御例では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this control example, the display of the gaming state according to the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図579を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図579は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図579(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図579(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 579, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 579 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 579 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 579 (b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図584参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is constituted by imitating numbers from “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 584) described later is a big hit, the variable display that the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図579(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 579 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts in the upper and lower directions, and the upper 4/5 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower 1/5 is a sub display area Ds for displaying the number of reserved balls, the notice character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (0.5 seconds or more), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is It is possible to suppress overlooking whether or not it is a big hit. Further, if the combination of jackpot symbols (in the present control example, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   In addition, when the combination of the third symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to a detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stop display. In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time. Further, when both a holding ball corresponding to the lottery of the first special symbol and a holding ball corresponding to the lottery of the second special symbol are present, the lottery based on the holding ball of the second special symbol is preferential. Executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。   The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm, and a sphere that has not yet been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of (reserved balls), is displayed by the number of reserved symbols indicating each reserved ball.

実際の表示画面では、図579(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図579(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the actual display screen, as shown in FIG. 579 (b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a maximum of four reserved symbols displayed as black circles are displayed on the right side and the left side when viewed from the front. The reserved symbol displayed on the right side of the front view is the reserved symbol (first reserved symbol) corresponding to the lottery of the first special symbol, and the reserved symbol displayed on the right side of the front view corresponds to the lottery of the second special symbol. This is a reserved symbol (second reserved symbol). FIG. 579 (b) exemplifies a case where three first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank). Yes.

なお、本制御例においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present control example, the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of held balls is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is equal to the number of reserved balls. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, the symbol “O” as the symbol “2” and the symbol “×” are displayed. Fluctuation display in which symbols are alternately turned on is performed. When the variation display on the second symbol display device 83 stops at the predetermined symbol (in the present control example, the symbol “◯”), the pachinko machine 10 causes the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 to stay for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the normal symbol (second symbol) variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present control example, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the normal entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64 and the second entrance 640, but is limited to 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. The first entrance 64 is provided with a pair of electric accessories 64a that can be opened and closed on the left and right sides. When the electric accessory 64a is in an open state, the first entrance 64 is vertically above the first entrance 64. In addition to the sphere that has flowed down from the sphere, a sphere that has flowed down from the left-right direction can also enter. The first entrance 64 is a sphere (left-handed sphere) that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 regardless of whether or not the electric accessory 64a is open. On the other hand, nails or the like are arranged so that it is easier to enter the ball than the ball that flows down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 (a right-handed ball).

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図574に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。   A second entrance 640 through which a sphere can enter is disposed on the upper right side in front view with respect to the first entrance 64. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the second entrance 640 is also one of the entrances through which one ball is paid out as a prize ball when a ball enters. As shown in FIG. 574, since the second entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, the ball that has flowed down the flow path provided in the right direction of the variable display device unit 80 basically. However, it is easier to enter the ball than the ball that has flowed down the flow path provided in the left direction of the variable display device unit 80.

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。   A variable winning device 65 is disposed below the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally long specific winning port 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed in the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed so as to become a big hit stop symbol. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until seven balls have been won). That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and a ball can enter the specific winning opening 65a. It should be noted that the specific winning opening 65a and the second entrance 640 are positions where a ball (right-handed ball) that has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 can enter (easy to enter). Is arranged. In other words, the sphere that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is disposed at a position where it cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order to receive a payout of a prize ball during a jackpot (to obtain a profit), the player has only to hit the ball to the right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図578(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本制御例では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA〜D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。   A plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which a sphere can pass are provided inside the variable winning device 65 (see FIGS. 578 (a) and (b)). The sphere that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 to which a high probability state (probability change state) of a special symbol is given after a big hit by passing a sphere. The special discharge flow path 65e2 can pass only in the first round of the big hit. Although details will be described later, in this control example, it is possible to easily enter the ball into the specific winning opening 65a in the first round of jackpot (the door 65f1 is opened for 30 seconds at the maximum). (Big hits A to D) and big hits (big hits E and F) are difficult (the open / close door 65f1 is opened only for a maximum of 0.2 seconds) to enter the specific winning opening 65a. .

ここで、図576〜図578を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図576は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図576に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, with reference to FIGS. 576 to 578, the configuration of the variable winning device 65 will be described. FIG. 576 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 576, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b that is arranged to protrude to the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 65b. A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 The LED board 65d is disposed, a back cover body 65e that holds the LED board 65d with the base member 65c, and an open / close door 65f1 for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. The opened / closed unit 65f, the flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, the back cover body 65e and the flow path cover The switching member 65h that projects into the flow path formed by the body 65g and switches the flow path of the game ball, the link member 65i that is locked to the switching member 65h, and the back surface side of the flow path cover body 65g. The back cover body 65j, a flow path solenoid 65k that is fixed to the back side of the back cover body 65j and operates the link member 65i, and covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. And a fixing cover body 65m for this purpose.

図577は、可変入賞装置65の断面図である。図577(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図577(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図577(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図577(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図578(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 577 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 577 (c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 577 (b) is an Lb-Lb sectional view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 577 (b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a that is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is inclined to the lower left so that it is guided to the left in FIG. 577 (b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 578 (b).

なお、図577(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 577 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 configured by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and an incomplete entry. It can be changed to a possible closed state (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。   With this configuration, in the open state of the open / close door 65f1, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the variable winning device 65. You can win in 65a. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened and the efficiency of the game can be improved.

図577(a)は、図577(b)に示すLa−La断面図である。図577(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 577 (a) is a La-La sectional view shown in FIG. 577 (b). As shown in FIG. 577 (a), the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図578を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 578, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 described later.

図578(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図578(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 578 (a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 578 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図578(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 578 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 65e2. The The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is output to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Discharged.

ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present control example, the game state after the big hit game is changed to the special change state of special symbols (by the game ball passing through the probability change switch 65e3 during the big hit game) ( Probability game state) is set. That is, the probability variation switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability variation gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability gaming state or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。   As described above, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game balls that won the specific winning hole 65a during the jackpot game, so that the player's interest can be improved even during the jackpot game. . The operation of the switching member 65h is linked to the first round of jackpot, and the switching member 65h operates at a position where the special discharge channel 65e2 is opened simultaneously with the start of the first round of jackpot, while the jackpot Simultaneously with the end of the first round, the switching member 65h operates to a position where the special discharge channel 65e2 is closed. Further, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 0.2 seconds at the shortest. ing. As described above, at jackpots E and F, the opening period of the opening / closing door 65f1 is 0.2 seconds at the maximum, so unless the opening / closing door 65f1 is opened and the ball can enter the specific winning opening 65a at the same time. The special discharge channel 65e2 is closed by the guide piece 65h2 before the ball flows into the special discharge channel 65e2. For this reason, when the big hits E and F are reached, it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 during one big hit.

次に、図578(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図578(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 578 (b), a case where the game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 578 (b) is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a ball discharge port switch 65e4 formed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. Thereby, it can be determined from the sum of the ball outlet switch 65e4 and the probability variation switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged. Therefore, when a defect such as a ball clogging occurs in the variable winning device 65, the defect can be detected early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本制御例では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this control example, 11 for one ball prize). Award balls). In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass to the probability change switch 65e3, so that a lottery to determine whether or not to give a probability change game state can also be executed. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the probability-changing gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

図574に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図574は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。   Returning to FIG. 574, the description will be continued. A substantially semicircular sorting member 660 is provided on the upper right side of the variable winning device 65 in front view. The sorting member 660 is provided with receiving portions on the left and right sides that can receive a ball flowing down from above. The distribution member 660 has two arrangements, one in which the right-side receiving part comes directly under the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 and the other in which the left-side receiving part comes directly under the flow path. A street arrangement may be taken. FIG. 574 illustrates an arrangement in which the right-side receiving part comes directly under the flow path.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。   In a state where the right receiving part is arranged immediately below the flow path, when the sphere flowing down the flow path is received by the right receiving part, the sorting member 660 is caused by the weight of the sphere. As a result of rotating in the clockwise direction, the left-side receiving part is arranged directly below the flow path. Further, since the right receiving portion is inclined in the lower right direction when viewed from the front due to the rotation, the ball rolls along the inclination and flows down to the lower right direction of the sorting member 660. The sphere that has flowed down to the lower right of the sorting member 660 rolls on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. For this reason, when the open / close door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specific winning opening 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。   In a state where the left receiving portion is arranged immediately below the flow path, when the sphere flowing down the flow path is received by the left receiving portion, the distribution member 660 is caused by the weight of the sphere. As a result of rotating in the counterclockwise direction, the right-side receiving part is arranged directly below the flow path. Further, since the left receiving portion is inclined in the lower left direction when viewed from the front by the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, the sorting member 660 flows down in the lower left direction. The sphere that has flowed down in the lower left direction of the sorting member 660 flows along the flow path toward the second entrance 640, and about 80% of the sphere enters the second entrance 640.

このように、本第7制御例では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。   As described above, in the seventh control example, the ball (right-handed ball) launched into the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 is directed to the variable winning device 65 by the distribution member 660. And the direction of the second entrance 640 are alternately distributed. For this reason, in the special game state (big hit), if a right-handed strike is made in order to win the ball to the specific winning opening 65a to obtain a winning ball, the ball will enter the second winning slot 640 during the big hit. Enter a lot. As a result, in most cases, when the jackpot ends, the number of reserved balls of the second special symbol is stored up to a value (4).

上述した通り、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。   As described above, in the seventh control example, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the big hit type (hit E, F) that makes it difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 has a high probability (95%). It is determined. The jackpots E and F are both configured so that the opening time of the specific winning opening 65a in each round is extremely short (0.2 seconds), making it difficult to enter the ball during the jackpot. Therefore, if the big special is won by lottery of the second special symbol, it becomes a big hit type with a high probability (95%) and hardly winning a winning ball, and also the gaming state after the big hit is disadvantageous. Therefore, it is possible to make the player want to execute the lottery of the first special symbol as much as possible, because the lottery of the second special symbol is an undesirable lottery.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA〜C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。   However, as described above, if the player hits the right to win the winning ball by winning the ball to the specific winning opening 65a in the jackpot, the ball also enters the second winning slot 640, so at least the jackpot After the end, the lottery of the second special symbol held during the jackpot is executed. Therefore, after the big hit, it is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that the special symbol lottery will not be a big hit until there is no reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol. As expected by the player, if all of the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol are missed, the player can make the lottery of the first special symbol only by left-handed. The game can be continued without reducing the number of balls until it becomes a relatively advantageous type of jackpot (jackpot A to C).

また、本第7制御例では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   In the seventh control example, when one ball enters the second entrance 640, one prize ball is awarded. When a right strike is made, one ball is distributed to two balls in the direction of the second entrance 640 by the sorting member 660, so that all balls distributed in the direction of the second entrance 640 are second. Even if the ball enters the entrance 640, only half of the ball hit by the right hand is paid out by the winning ball. Therefore, since the ball is easily reduced when the right hand is made, it is possible to eliminate the merit with respect to the right hand. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn during normal times (a state other than the big hit).

このように、本第7制御例では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, in the seventh control example, if a big win is won in the lottery of the second special symbol executed after the big win is over, it will be disadvantageous for the player, and all the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol will come off. If so, it is advantageous for the player. Therefore, since it is possible to play a game by paying attention to a predetermined number (4 times) of lottery results after the jackpot ends, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図573参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 573).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any prize opening is guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図575に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 575, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図584参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 584). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図575参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図584参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図575参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 575). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 584). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 575) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図580〜図582を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第7制御例のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本制御例では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第7制御例では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。   Next, with reference to FIG. 580 to FIG. 582, the characteristic effects of the pachinko machine 10 of the seventh control example executed in the main display area Dm will be described. As described above, in the present control example, if the player hits the right for the specific winning opening 65a during the jackpot, the second special symbol is displayed before the jackpot is ended by the ball entering the second entrance 640. Is configured to reach the upper limit number. If a big win is won in the lottery of the second special symbol, it will be disadvantageous to the player, so the player plays the game in the hope that the lottery will be lost during the lottery based on the reserved ball of the second special symbol. In the seventh control example, whether or not a lottery result that is a big hit of the second special symbol is included in the holding ball until all the change display based on the holding ball of the second special symbol is completed. It is set as the structure which performs the production | presentation which suggests.

まず、図580(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図580(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図580(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図580(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。   First, with reference to FIGS. 580 (a) and (b), an effect performed during the jackpot will be described. FIG. 580 (a) is a diagram showing an example of a display mode during jackpot. As shown in FIG. 580 (a), during the jackpot, the effect that the adventurer 811 searches for the cave is displayed. In addition, on the upper left side of the third symbol display device 81, a horizontally elongated display area HR1 is displayed. In this display area HR1, the current number of rounds is displayed. In the example of FIG. 580 (a), the characters “1 round” are displayed, indicating that the current round is the first.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図580(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。   On the upper right side of the third symbol display device 81, a horizontally elongated display area HR2 having a substantially rectangular shape is displayed. In the display area HR2, the number of prize balls paid out based on the entry to the specific prize opening 65a is displayed. In the example of FIG. 580 (a), the characters “GET 0022” are displayed in the display area HR2, and 22 prize balls have been paid out (that is, two balls have been identified since the big hit has started). It is shown that the ball entered the winning opening 65a.

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a〜HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a〜HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a〜HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。   In addition, on the right side of the third symbol display device 81, four display areas HR3a to HR3d are displayed. Although details will be described later, in these four display areas HR3a to HR3d, the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol increased by the ball entering the second entrance 640 during the big hit is shown. An image is displayed. Note that, as described above, it is more likely that a player who is out of the lottery of the second special symbol will have a better result for the player than a big hit, so the display areas HR3a to HR3d will be out of place. An image showing the expected degree is displayed.

なお、図580(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a〜HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。   FIG. 580 (a) exemplifies a state in which there is no reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol, and each display area HR3a to HR3d is given a symbol “?”. An image is displayed.

図580(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図580(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。   FIG. 580 (b) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the second ball inlet 640 is detected during the jackpot. As shown in FIG. 580 (b), when the entrance to the second entrance 640 is detected during the jackpot, the effect that the adventurer 811 finds the treasure chest 812 is executed. This treasure box contains a key 813, and the mode of the key 813 suggests an expectation that the lottery result of the second special symbol held on the basis of the incoming ball will be lost. The more gorgeous aspect of the key 813, the higher the degree of expectation of detachment, and the poorer the aspect, the lower the degree of expectation of detachment (the higher the risk of winning in the lottery of the second special symbol).

図580(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a〜HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図580(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a〜HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   FIG. 580 (b) illustrates a case where the key 813 in the normal mode is displayed. When the adventurer 811 finds the key 813, the key in the same mode as the discovered mode is displayed on the upper side with respect to the display area where “?” Is displayed among the display areas HR3a to HR3d. It is displayed in order from the area. In the example of FIG. 580 (b), the case where the image of the key 813 is displayed in the display area HR3a among the display areas where the symbol “?” Is displayed is illustrated. In this way, by displaying the mode of each key 813 discovered by the adventurer 811 on the display areas HR3a to HR3d, the variable display based on each held ball executed after the end of the current jackpot is completed. The player can confirm the degree of expectation at an arbitrary timing. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第7制御例では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a〜HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。   In the seventh control example, dedicated display areas HR3a to HR3d for displaying the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol are provided for the main display area Dm. There is no need to provide an area. For example, it is good also as a structure which displays the holding | maintenance symbol of the 2nd special symbol displayed on the sub display area | region Ds in the aspect of the key which the adventurer 811 discovered.

図581(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第7制御例では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。   FIG. 581 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the start of the ending effect after all the big hit rounds are completed. In the seventh control example, the jackpot E, in the second special symbol holding sphere from the jackpot ending period until the fluctuation time of all the variable display based on the second special symbol holding ball elapses. An effect of notifying the player whether or not F exists is executed. In other words, it is suggested whether or not the gaming state remains in the “special symbol probable change state” and the “normal symbol time-short state” even after all the variation display based on the holding ball of the second special symbol is finished. Production for this is executed. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “special symbol probability change state” and the “normal symbol time-short state”, which are game states advantageous to the player, are referred to as “probability change mode” and are disadvantageous to the player. A special game state “low probability state of special symbol” and “normal state of normal symbol” are referred to as “normal mode”.

図581(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a〜HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。   As shown in FIG. 581 (a), when the jackpot ending period starts, the adventurer 811 finds the door 814. In addition, a display region HR4 having a horizontally long rectangular shape is formed above the image of the door 814. In the display area HR4, characters “Start door break mode !!!! Break through the four doors !!” are displayed. With these display contents, it is advantageous for the player if the four doors can be opened using the four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected during the jackpot (the holding ball of the second special symbol). It is possible to make the player easily understand that the probability variation mode continues even after digesting. In the upper left display area HR1 of the third symbol display device 81, a left-pointing arrow image and a character “left-handed” are displayed. With these displays, it is possible to cause the player to launch a sphere in the left direction (to cause a sphere to be launched into the flow path on the left side of the variable display device unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第7制御例では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。   The reason for notifying left-handed at the start of the ending period is to prevent the second special symbol lottery from being executed after the end of the jackpot. In other words, the ball launched by the player hitting the right during the ending period is the second entrance 640 after the jackpot is finished (and the change based on the reserved ball of the second special symbol is started). To prevent the number of lotteries for the second special symbol from increasing after the jackpot is over (the lottery for the second special symbol will be executed beyond the four times reserved during the jackpot) (To suppress). As described above, even if a big win is won by the lottery of the second special symbol, the winning ball cannot be almost obtained during the big win, and the game state after the big win becomes a normal mode which is disadvantageous for the player. Therefore, as the number of lotteries for the second special symbol increases, the player becomes disadvantageous. Therefore, in the seventh control example, in order to prevent the player from making a right turn even after the jackpot ends and a new ball entering the second entrance 640, the game is played from the ending period. It is set as the structure which alert | reports left strike to a person. As a result, the lottery of the second special symbol executed after the jackpot can be limited to the one with the holding ball of the second special symbol held during the jackpot, which is excessively disadvantageous for the player. Can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図581(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図581(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。   When the jackpot (special game state) ends with the end of the ending period, as shown in FIG. 581 (b), an effect of breaking through the door 814 using the keys collected during the jackpot is executed. FIG. 581 (b) illustrates a case where the adventurer 811 succeeds in breaking through the door 814 using the key displayed in the display area HR3a. If the breakthrough is successful, an image in which the door 814 is opened is displayed, and characters “breakthrough !!” are displayed in the display area HR4. With these display contents, the player can easily understand that if the remaining three doors are broken through, the player is in an advantageous state (probability change mode).

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。   The effect of breaking through the door 814 is basically executed in conjunction with the variable display based on the reserved ball of the second special symbol. That is, the effect that the adventurer 811 opens (breaks through) the first door using the first key (the key displayed in the display area HR3a) is based on the first reserved ball of the second special symbol. It is executed in a period from when the variable display is started until the variable display based on the second reserved ball is started. Similarly, the effect that the adventurer 811 uses the second key to open the second door is that the display of the variation based on the second reserved ball of the second special symbol is started, It is executed in a period until the variable display based on the holding ball is started. The effect that the adventurer 811 uses the third key to open the third door is the fourth special ball after the variable display based on the third reserved ball of the second special symbol is started. It is executed in a period until the variable display based on the start. The effect of opening the fourth door using the fourth key is executed in the variation display variation time based on the fourth reserved ball of the second special symbol. In addition, these are the operations when the reserved ball of the second special symbol is a lottery result corresponding to the detachment, and if the big special is won by lottery, the door breaks through during the jackpot period The production is performed one or more times.

なお、詳細については図583を参照して後述するが、本第7制御例では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 583, in the seventh control example, it is difficult to detect whether or not the second special symbol is a big hit from the operation of the opening / closing door 65f1 in the variable winning device 65. As described above, when the second special symbol comes off, the disengagement (so-called “small hit”) with the opening operation of the open / close door 65f1 is determined. And the opening period (0.2 seconds) of the door 65f1 in the case of a small hit and the opening period of the door 65f1 in each round in the case of a big hit E, F in the second special symbol lottery Match. Further, when the jackpot is E or F, the interval period between rounds is made to coincide with the variation time (1 second) when the second special symbol lottery is missed. By configuring in this way, even if a big hit E or a big hit F occurs during execution of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol, the present is already a big hit from the opening period and opening interval of the door 65f1. It can be difficult to determine whether or not. Thereby, it can be made to pay attention to the series of effects (door break mode effect) performed with the start of an ending period to the last.

図582(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図582(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 582 (a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of failing to break through the fourth door in the door breakthrough mode effect. That is, it is a figure showing an example of a display mode when either of big hits E and F is included in the holding ball of the second special symbol. As shown in FIG. 582 (a), when the adventurer 811 fails to break through the door, the characters “failure ...” are displayed in the display area HR4, and the adventurer 811 possesses them. The effect that the key is broken is executed. By these display modes, it is possible to make the player easily understand that the probability variation mode has ended (either of the jackpots E or F has been won).

図582(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。   FIG. 582 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the door breakthrough mode effect is successful in breaking through the fourth door. In this case, an image in which the fourth door is opened is displayed, and characters “Great success!” And characters “Probability mode entry!” Are displayed in the display area HR4. By these display modes, it can be easily understood that the game can be performed in the probability variation mode advantageous to the player.

このように、本第7制御例では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the seventh control example, the door breakthrough described above is performed over the period from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol increased during the jackpot. The mode production is executed. Due to this door break-through mode effect, the variation display based on the reserved ball of the second special symbol will be all off, and whether the game can be played in the probability variation mode, jackpot E, F is included in the retention ball, in the probability variation mode It is possible to suggest to the player whether or not the player falls into the normal mode without drawing the first special symbol. By having a configuration in which a series of effects are executed over an ending period and a plurality of variable displays after jackpot, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第7制御例では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。   In the seventh control example, the game after all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are completed depending on whether or not the number of doors corresponding to the number of the reserved balls of the second special symbol can be broken. Although it was set as the structure which alert | reports whether a state is probability change mode, the production | presentation aspect is not restricted to this. Eventually, any of the two types of results (success, failure, victory, defeat, finalization, losing, etc.) may be used, for example, in an aspect where the adventurer 811 is an enemy. It is good also as a structure by which probability change mode is alert | reported if it fights and it wins an enemy.

次に、図583を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図583(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図583(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。   Next, with reference to FIG. 583, a description will be given of the correspondence relationship between the change in the effect mode during execution of the door breakthrough mode effect and the change in the state of the specific winning opening 65a (opening / closing state of the open / close door 65f1). FIG. 583 (a) is a diagram showing a correspondence relationship when the probability variation mode is notified (that is, when the lottery balls corresponding to the second special symbol all fall out). On the other hand, FIG. 583 (b) is a diagram showing a correspondence relationship when the normal mode is notified (that is, when either the big hit E or F is included in the hold).

図583(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図581(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図581(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図583(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。   As shown in FIG. 583 (a), when it is informed that the mode has shifted to the probability variation mode (when the lottery of the second special symbol is all off), the start screen of the door breakthrough mode effect is displayed together with the start of the ending period ( 581 (a)) is displayed. This start screen continues to be displayed for the ending period of 1 second, and the start screen ends when the ending period ends and the jackpot end timing is reached. When the jackpot ends and the variable display based on the first reserved ball (hold 1) of the second special symbol is started on the first symbol display device 37, the effect of breaking through the first door (FIG. 581 (b )) Is started. This effect continues until the start timing of the fluctuation based on the second reserved ball (hold 2). As described above, when the second special symbol is not selected, it is almost a small hit. Therefore, as shown in FIG. 583 (a), when the 1-second fluctuation display based on the hold 1 is completed, a small hit is started and the open / close door 65f1 is opened for 0.2 seconds. It is displayed that the door has been successfully broken in accordance with the opening period.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目〜4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。   Thereafter, similarly, the change display for 1 second and the opening / closing of the door 65f1 for 0.2 seconds based on the small hit are repeated. In accordance with this, an effect of breaking through the second to fourth doors is executed in the third symbol display device 81, and it is notified (displayed) that the door has been broken through during each opening period of the opening / closing door 65f1. . In this way, the door is broken through for a one-second fluctuation period by notifying the result of whether or not the door can break through during the small hitting opening period after the fluctuation time has elapsed. The expectation for can be further increased. In addition, since it is possible to draw attention during the small hitting period, it is difficult for the player to make an attempt to determine whether or not the hitting pattern has already been reached based on the opening pattern of the door 65f1. it can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。   After the adventurer 811 breaks through the door 814 and the transition to the probability change mode is notified (after the fourth small hit ends) in the production that breaks through the fourth door, the display mode dedicated to the probability change mode (Not shown) is displayed. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the mode has changed to the probability changing mode.

図583(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。   FIG. 583 (b) is a diagram showing a case where the second reserved ball of the second special symbol is a big hit F. FIG. In this case, in the door breakthrough mode effect, when it is informed that the mode has shifted to the normal mode (when either the big hit E or F is included in the reserved ball of the second special symbol), the ending period At the same time, the door break mode production will start. When the jackpot is over and the special symbol variation display based on the first reserved ball is started in the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the first door is executed, and the small hitting opening period At the same time, the adventurer 811 breaks through the first door.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。   When the change display of the special symbol based on the second reserved ball is started in the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the second door is executed. At this time, the fluctuation display for 1 second is executed based on the second reserved ball, and the jackpot F is started after 1 second has elapsed. When the big hit F is reached and the first round is started, the open / close door 65f1 is opened for 0.2 seconds. It is notified that the adventurer 811 has succeeded in breaking through the door in accordance with the opening period. Then, with the start of the interval period after the end of the first round, an effect is made to break through the third door, and the opening period (0.2 for the second round after the interval period of 1 second has elapsed). Second), it is informed that the third door has been successfully broken through.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図582(a)参照)。   In addition, when the interval period after the end of the second round is started, an effect of trying to break through the fourth door is executed, and the third round opening period (0. It is notified that the fourth door could not be broken through for 2 seconds (see FIG. 582 (a)).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。   After it is notified that the door breakthrough has failed, a result display (not shown) indicating the total number of winning balls paid out in this probability variation mode is executed until the end of the jackpot. When the jackpot ends, the display mode is set to the normal mode.

このように、本第7制御例では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図583(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図583(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図583(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the seventh control example, when the variable display is sequentially performed based on the holding ball of the second special symbol after the big hit, the state of the state of the opening / closing door 65f1 when the variable display and the small hit are repeated is repeated. The change (see FIG. 583 (a)) and the temporal change (see FIG. 583 (b)) of the state of the open / close door 65f1 when the big ball E or F is included in the holding ball of the second special symbol are at least It is configured to match until the end of the door break mode production. That is, the opening period of the door 65f1 in each round of big hits E and F is configured to be 0.2 seconds, which is the same period as the small hitting opening period. In addition, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E, F is configured to be 1 second, which is the same period as the variation time in the variation display of the second special symbol. By configuring in this way, even if any of the first to fourth reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door breakthrough mode effect ends The operation of the door 65f1 can be made the same as when the probability variation mode is notified (see FIG. 583 (a)). Therefore, since it can be difficult to determine whether or not the jackpot E or F has been reached from the operation of the open / close door 65f1, it is possible to focus attention on the door breakthrough mode effect to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、図583(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。   In addition, in FIG. 583 (b), even if it becomes a big hit F with the second reserved ball (falls to the normal mode), an example is shown in which the third door breaks through and the fourth door fails. However, it may be configured such that an effect that fails to break through the door is executed when either of the big hits E and F is changed during digestion of the reserved ball of the second special symbol.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図584を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図584は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 584, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 584 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図589参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 589) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図589を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 589, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol And a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図599参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図608参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 599), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 608). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball opening 64. The RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second entrance 640, respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The value of the second per-random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図599参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図608参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 599), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 608).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and when a ball enters the first entrance 64, the value is It is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図585(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図585(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 585 (b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter When the value of C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the first random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state), and a high probability (special The number of random numbers that are jackpots included in each of them is set differently (see FIG. 585 (b)). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once every timer interrupt process in this control example), and when the ball enters the first entrance 64, the value Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number falls outside the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図585(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図585(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図585(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4〜399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4〜40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per random number counter C1, there are four random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random numbers “0-3” are the first per random number for the low probability. It is stored in a table (see FIG. 585 (b)). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 4 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/100”. Note that, as shown in FIG. 585 (b), the random value (counter value) that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. On the other hand, random number values other than the above-mentioned jackpot random number value correspond to deviations. As described above, the special symbol removal includes a small hit. As shown in FIG. 585 (b), there are 396 random numbers “4 to 399” that are out of the lottery of the first special symbol when the special symbol has a low probability. On the other hand, 37 random numbers of “4 to 40” are lost in the lottery of the second special symbol, and random numbers that are small hits in the lottery of the second special symbol are “41 to 399”. 359 pieces.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0〜39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図585(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40〜399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個が規定されている。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 40 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the values “0 to 39” are stored in the first random number table for the high probability ( (See FIG. 585 (a)). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 40 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/10”. In addition, when the special symbol is highly probable, the random number values that are out of the lottery of the first special symbol are 360 numbers of “40 to 399”. On the other hand, only “40” is specified as the random number value that is lost in the lottery of the second special symbol, and the random number value that is a small hit in the lottery of the second special symbol is “359” of “41 to 399”. Individuals are defined.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図586(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 586 (a), when the first special symbol lottery is won and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”, the big hit type is “big hit A” ( 16 rounds probable big hit). The jackpot type when the value is “10 to 89” is “Big Jack B” (5-round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is “90 to 99” is “Big Jack C”. (2 rounds probable big hit).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4” in the lottery of the second special symbol, the big hit type is “big hit D” (16 rounds probable big hit). The jackpot type when the value is “5-49” is “Big Jack E” (7 round normal jackpot), and the jackpot type when the value is “50-99” is “Big Jack F”. (6 rounds are usually big hits).

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第7制御例では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。   Thus, the pachinko machine 10 of this control example is configured such that six types of hit types (big hits A to F) are determined based on the type of special symbol and the random number value indicated by the first hit type counter C2. Has been. As described above, in the seventh control example, when the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot. In other words, even if the jackpot type is determined, it is not determined whether or not to shift to the probability variation state. The above-mentioned “probability jackpot” means a jackpot of a type in which the ball easily passes through the probability switch 65e3 during the jackpot, and “normal jackpot” means a jackpot of a type in which the ball does not easily pass through the probability switch 65e3 during the jackpot. Means.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this control example, the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this control example, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of random values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図604参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図587(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 604) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202d (see FIG. 587 (a)) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

ここで、図587、および図588を参照して、変動パターン選択テーブル202dについて説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図587(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図587(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図587(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図587(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図588(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図588(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図588(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図588(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 587 and 588. FIG. As shown in FIG. 587 (a), the fluctuation pattern selection table 202d is a special figure 1 hit table 202d1 (see FIG. 587 (b)) as a table for selecting a fluctuation pattern based on the first special symbol lottery. ), A special figure 1 out (normal) table 202d2 (see FIG. 587 (c)), and a special figure 1 out (probability) table 202d3 (see FIG. 587 (d)). Further, as a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the second special symbol, a table 202d4 (see FIG. 588 (a)) for special figure 2 (4 fluctuations or less) and a special pattern 2 (5 fluctuations or more) ) Table 202d5 (see FIG. 588 (b)), special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 (see FIG. 588 (c)), and special figure 2 off (5 fluctuations or more) table 202d7 (FIG. 588 (d)) at least.

まず、図587(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図587(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, with reference to FIG. 587 (b), the special figure 1 per table 202d1 will be described. FIG. 587 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 table 202d1. The special chart 1 per table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. Each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1 in the special chart 1 table 202d1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。   Specifically, as the determination value of the variation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with variation patterns of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is associated with various types of super reach. Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) variation patterns are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the special figure 1 table 202d1.

図587(c)は、特図1外れ(通常)用テーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。特図1外れ(通常)用テーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 587 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table 1 off (normal) table 202d2. The special figure 1 out (normal) table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is out of place in the low probability state of the special symbol. is there. If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set. Set (reach out of front / rear, reach out of front / rear).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short variation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long variation time is set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Further, for outreach, various types of outreach normal reach (30 seconds) are within the range of the judgment value of the variation type counter CS1 of “0 to 149”, and various types of outreach are within the range of “150 to 197”. (60 seconds), “198” is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、特図1外れ(通常)用テーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図1外れ(通常)用テーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, and obtains it from the special figure 1 out (normal) table 202d2. Based on the value of the variation type counter CS1, a variation pattern is selected from the special figure 1 out (normal) table 202d2.

図587(d)は、特図1外れ(確変)用テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この特図1外れ(確変)用テーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この特図1外れ(確変)用テーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した特図1外れ(通常)用テーブル202d2とは異なっている。   FIG. 587 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 deviation (probability change) table 202d3. This special figure 1 deviation (probability change) table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol probability change state. . In the special figure 1 deviation (probability change) table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-described special figure 1 deviation (normal) table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. If within the range of “90 to 99”, the detachment reach (rear-rear reach, reach other than front-rear reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is prolonged when the probability-changing game state in which a big hit is easily made, and the player feels bored.

図588(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。   FIG. 588 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d4 for special figure 2 (4 fluctuations or less). This special figure 2 per table (4 variations or less) table 202d4 is selected when the special symbol variation count is 4 times or less after the jackpot is over, and when the second special symbol lottery is a lottery It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be defined is defined. As shown in FIG. 588 (a), after the big hit, when the number of fluctuations of the special symbol is 4 or less, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, there is a short fluctuation per fluctuation time of 1 second as the fluctuation pattern. Selected.

図588(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。   FIG. 588 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d5 for special figure 2 (5 variations or more). This special figure 2 per table (5 fluctuations or more) table 202d5 is selected when the special symbol variation count is 5 times or more after the big hit is finished, and when the second special symbol lottery is a big prize. It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be defined is defined. As shown in FIG. 588 (b), when the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more after the big hit, the long fluctuation per 300 seconds as the fluctuation pattern is observed regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Selected.

図588(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。   FIG. 588 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 deviation (four fluctuations or less) table 202d6. This special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 indicates that, after the big hit is finished, the special symbol fluctuation count is 4 or less, and the second special symbol lottery is off (including a small hit). It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when it becomes. As shown in FIG. 588 (c), after the big hit, when the number of changes of the special symbol is 4 or less, regardless of the value of the variation type counter CS1, the variation pattern has a variation time of 1 second and a short variation occurs. Selected.

図588(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(d)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。   FIG. 588 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 deviation (5 fluctuations or more) table 202d7. This special figure 2 per table (5 fluctuations or more) table 202d7 is out of the special symbol lottery (including small hits) when the special symbol fluctuation number is 5 or more after the big hit is over. It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected in this case is defined. As shown in FIG. 588 (d), when the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more after the big hit, the fluctuation time is out of 300 seconds as a fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and a long fluctuation occurs. Selected.

このように、本第7制御例では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。   As described above, in the seventh control example, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of executions of the special symbol variation display is 4 times or less, the lottery result is lost (small hit) 1) is always set as the variation time regardless of whether it is a big hit or not. Thereby, it is possible to make it difficult to determine whether or not the jackpot E or F has been reached from the fluctuation time during the execution of the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol after the jackpot. That is, it can be made difficult to determine from the variation time whether or not the game state after the variation display based on the reserved ball of the second special symbol is all in the probability variation mode. Therefore, a player who wants to know whether or not to enter the probability variation mode can be caused to play a game by paying attention to the result of the door breakthrough mode effect, so that the willingness to participate in the game can be improved.

また、本第7制御例では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。   Further, in the seventh control example, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of executions of the special symbol variation display is 5 times or more, the variation time is set regardless of the lottery result. The configuration is always set to 300 seconds. As a result, if the player makes a right-hand hit in a state other than the big hit, a special symbol lottery can be executed only once every 300 seconds (5 minutes) (very low game efficiency). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from making a right strike in a state other than the big hit. If a right-handed strike is made in a state other than the jackpot, especially in the probability variation mode, only the second special symbol lottery is executed. There is an extremely high possibility of becoming. In other words, there is a high possibility that the player can hardly win the prize ball and that the player will fall into the normal mode after the jackpot. For this reason, there is a possibility that the player will be dissatisfied with the game due to the disadvantageous normal mode without being able to fully enjoy the game in the advantageous probability changing mode.

これに対して本第7制御例では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。   On the other hand, in the seventh control example, the game efficiency when the player hits the right in a state other than the big hit is deteriorated, so that the player can be prevented from making the right hit in a state other than the big hit. Therefore, the game in the probability variation mode can be more enjoyed.

図589に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 589, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this control example, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図586(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図586(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 586 (b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol hit when it matches the value of the winning random number set by the second random number table. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 586 (b)). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図586(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 586 (b), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the value is “5 to 28”. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 while the total number of random number values is 240, so the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In FIG. 5, the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the obtained value of the second random number counter C4 is within the range of “5-28”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second As a symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × one time”. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol is hit, the electric accessory 64a is released only once for "0.2 sec. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random numbers that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In FIG. 4, the normal symbol variation display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “O” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 64a is opened “one second × three times”. Is done. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 64a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, the ball easily enters the first entrance 64. In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is released only “three times per second” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図596参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図604参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 596). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 604).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図584に戻り、説明を続ける。RAM203は、図582に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 584, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 582, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図608参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図607参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図606参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 608), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process at power-on (see FIG. 607). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 606) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図585(a)を参照して説明する。図585(a)は、本制御例における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 585 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this control example. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as a part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図585(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され(図585(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4〜399」が規定されている(図585(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4〜40」が規定され(図585(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図585(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜39」が規定され(図585(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図585(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図585(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41〜399」が規定されている(図585(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図585(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a (see FIG. 585 (b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, “0-3” is defined as the range of the judgment value judged to be a big hit (see 202a1 in FIG. 585 (b)), and it is judged that the first special symbol is out of place. “4 to 399” is defined as a range of determination values (see 202a2 in FIG. 585 (b)). In addition, “4 to 40” is defined as a range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 585 (b)), and the determination value determined to be a small hit in the second special symbol “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 585 (b)). In addition, in the high probability state (probability variation state) of the special symbol, “0 to 39” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a4 in FIG. 585 (b)). “40 to 399” is defined as the range of determination values to be determined (see 202a5 in FIG. 585 (b)). In addition, “40” is defined as a determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a5 in FIG. 585 (b)), and “41 to 399 as determination values determined as small hits in the second special symbol. Is defined (see 202a6 in FIG. 585 (b)). When the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the start winning matches with one of the determination values corresponding to the jackpot defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 585 (b)) It is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図586(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 586 (a)) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored for each type of special symbol, and is determined by the first hit type counter C2. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図586(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 586 (a), for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 9” is defined in association with “big hit A”. (See 202b1 in FIG. 586 (a)). This “big hit A” is a big hit with 16 rounds. Among the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit A”. The ratio is 10% (10/100). The “big hit A” is opened until the opening / closing door 65f1 passes 30 seconds or until seven balls are won in each big hit round. Therefore, since the player continues to make a right strike in each round, the upper limit number (seven balls) can be awarded to the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed. When the jackpot is A, a large amount of prize balls can be obtained. In addition, if the player continues to make a right turn in one round in which the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) can pass, the ball almost certainly passes the probability variation switch 65e3. Therefore, after the “big hit A” is completed, the probability variation mode is almost certainly achieved. As described above, “big hit A” is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to the probability variation mode.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit B” in the range of “10 to 89” (see 202b2 in FIG. 586 (a)). . This “big hit B” is a big hit with 5 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that become “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 80% (80/100). This “big hit B”, like “big hit A”, is opened until the opening / closing door 65f1 passes for 30 seconds or until seven balls are won in each big hit round. Therefore, as with the jackpot A, a large amount of prize balls can be paid out. In addition, in the first round of jackpot, since the ball almost certainly passes the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly set after the “big hit B” is completed. In this manner, since the number of rounds is smaller than “big hit A” (and “big hit D”, which will be described later), the number of winning balls that can be obtained is smaller than “big hit A” (and “big hit D”). However, many prize balls can be paid out. In addition, since the gaming state after the big hit becomes the probability changing mode, the game state is shifted to the advantageous gaming state for the player after the big hit like the “big hit A”.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit C” in the range of “90 to 99” (see 202b3 in FIG. 586 (a)). . This “big hit C” is a big hit with two rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). The “big hit C”, like “big hit A” and “big hit B”, is opened until the open / close door 65f1 passes 30 seconds or until seven balls are won in each big hit round. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” and “big hit B”. In addition, in the first round of jackpot, since the ball almost certainly passes the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly set after the “big hit C” is completed. In this way, since the “big hit C” has the smallest number of rounds, the number of prize balls that can be acquired is small, but the prize balls can be paid out, so that the player can have more balls. Further, since the gaming state after the jackpot is in the probability changing mode, the game state is shifted to a gaming state advantageous to the player after the jackpot, similarly to the “jackpot A” and “jackpot B”.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド〜16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。   In this way, if you win a jackpot in the first special symbol lottery, you can receive payouts of 2 to 16 rounds of prize balls, and the gaming state after the jackpot is almost certainly in the probability change mode, Regardless of which jackpot type is used, it is advantageous for the player.

また、図586(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   Also, as shown in FIG. 586 (a), for the second special symbol, a range of “0-4” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit D”. (See 202b4 in FIG. 586 (a)). This “big hit D” is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big special win is won in the second special symbol The ratio is 5% (5/100). Since the “big hit D” has the same operation as the “big hit A”, it is the jackpot type that is most advantageous for the player, like the “big hit A”.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit E” in the range of “5 to 49” (see 202b5 in FIG. 586 (a)). . This “big hit E” is a big hit with seven rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 45 counter values that become “big hit E”, so “big hit E” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 45% (45/100). This “big hit E” is opened until the open / close door 65f1 passes 0.2 seconds or seven balls are won in each big hit round. Therefore, it is difficult to make one ball enter the specific winning opening 65a in each round, so that almost no winning ball can be obtained. Further, since it becomes difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball will pass through the probability changing switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 in the first round. Therefore, the gaming state after the “big hit E” is ended is a “normal mode” which is almost disadvantageous to the player. For this reason, the “big hit E” is a disadvantageous hit type for the player because it is very likely that the player can hardly get a winning ball and shift to the “normal mode” which is disadvantageous after the big hit.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit F” in the range of “50 to 99” (see 202b6 in FIG. 586 (a)). . This “big hit F” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit F”, so “big hit F” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “big hit F”, like “big hit E”, is opened until the open / close door 65f1 passes 0.2 seconds or until seven balls win in each round of big hit. Therefore, as in the case of “big hit E”, there is almost no prize ball, and there is an extremely high possibility of shifting to the “normal mode” which is disadvantageous after the big hit, so this is a big hit type that is disadvantageous for the player.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。   In this way, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it is highly probable (a ratio of 95%) that almost no winning ball can be obtained, and the gaming state after the big hit is almost certainly in the normal mode. , F is likely to be disadvantageous for the player. Therefore, it can be expected that the player can expect all of the reserved balls of the second special symbol, which have been increased by the balls entering the second entrance 640 during the jackpot, to come off. Innovative gameplay can be provided.

第2当たり乱数テーブル202c(図586(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図586(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図586(b)の202c3参照)。本制御例のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 586 (b)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, “5 to 28” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 586 (b)). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202c3 in FIG. 586 (b)). In the pachinko machine 10 of this control example, the value of the second per-random number counter C4 acquired based on the ball passing through the normal entrance (through gate) 67 and the second per-random number table 202c are referred to. It is determined whether or not it is a normal symbol.

変動パターン選択テーブル202d(図587(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The variation pattern selection table 202d (see FIG. 587 (a)) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode is defined for each display mode. Note that the details of the variation pattern selection table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, and therefore the detailed description thereof is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図590を参照して説明する。図590は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図590に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 590 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 590, the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probability variation valid flag 203n , A probability variation valid timer 203o, a discharge number counter 203p, a variation time counter 203q, a big hit middle flag 203r, a small hit middle flag 203s, a round end flag 203t, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first per-random number counter C1 and a first per-type Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図589参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are stored in the execution area ( (See FIG. 589), and a special symbol lottery or the like is determined based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present control example, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b has four reservation areas. Each counter value acquired based on the start winning to the 2nd entrance 640 is memorized in this 2nd special symbol reservation ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the first special symbol reservation ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The normal symbol reservation ball storage area 203c has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, which is the same as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area having the area number one smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図602のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図600のS210参照)。   The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S404 in FIG. 602). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 600).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図600のS211、図602のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 600, FIG. 602). (See S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held in the actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図602のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図600のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S410 in FIG. 602). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see S205 in FIG. 600). Similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図605のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図604のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S704 in FIG. 605). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 604).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図605のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図605のS703:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 605). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 of FIG. 605: No). ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (probability variation mode). If the probability variation flag 203g is on, the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (probability variation mode). If the probability variation flag 203g is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (normal mode). Further, as described above, in the probability variation mode, the normal symbol is in a short time state. Thus, if the probability variation flag 203g is on, it indicates that the special symbol is in a certain variation state and that the normal symbol is in a short time state.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図611のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図600のS219参照)。   The initial value of the probability variation flag 203g is set to off. When the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, the probability variation flag 203g is set to on when the jackpot ends (see S1302 in FIG. 611). In addition, the probability variation flag 203g is reset to OFF when the jackpot game is started (see S219 in FIG. 600).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図601のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図601、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図601、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability variation flag 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 601). Specifically, when a special symbol variation start process (FIG. 601, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 601, S213), the probability variation flag 203g is referred to. If the flag 203g is OFF, a special symbol lottery is performed based on the low probability first random number table 202a.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図604のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図604のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図604のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図604のS614,S620参照)。   Further, the probability variation flag 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is a short time state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 604). Specifically, the probability variation flag 203g is referred to in the normal symbol variation processing, and if the probability variation flag 203g is on, the normal symbol lottery is performed based on the second per random number table 202c for high probability. On the other hand (see S609 in FIG. 604), if the probability variation flag 203g is off, a normal symbol lottery is performed based on the second per random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 604). In the normal symbol variation process, the probability variation flag 203g is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 604). (See S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図612のS1415)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図611のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability variation state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probability changing state is determined by whether or not the ball has passed the probability changing switch 65e3 (see FIG. 6A) during the big hit game. Here, when the sphere passes the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1415 in FIG. 612). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 611). The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off. It is also possible to configure such that 203h is officially set to ON and returned. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off based on whether or not a probability variation passage counter 203i described later is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h and turning on the power again in a state where the power is turned off, and reducing damage on the amusement store side. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図612のS1414)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図613のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (one round in the present control example). Note that it is possible to determine whether or not all the game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203i and a discharge number counter 203p described later. The probability variation passing counter 203i is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed (S1414 in FIG. 612). Further, after executing the process of determining whether the number of game balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1511 in FIG. 613). The probability variation passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図576参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図612のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図613のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 576) provided in the variable winning device 65, one is added and updated (S1403 in FIG. 612). On the other hand, when one round is completed, the number of winning prizes in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number of discharged prizes (total value of the discharging number counter 203p and the probability variation passing counter 203i) are equal. After it is determined whether it is correct, the initial value is reset to “0” (see S1511 in FIG. 613). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図613のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203k is a flag indicating whether or not it is a ball throwing period after one round is completed and the open / close door 65f1 is closed. If the remaining ball timer flag 203k is set to ON, it means that the ball is in the ball throwing period. While the remaining ball timer flag 203k is set to ON, a later ball timer 203m, which will be described later, is added and updated by 1 (see S1505 in FIG. 613). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time after the opening / closing door 65f1 is closed, and for determining whether the time required for discharging the ball in the variable winning device 65 has elapsed. It is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本制御例では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本制御例では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本制御例では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図613のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203m is the time required for the game balls won in the variable winning device 65 to be discharged when the preset round 1 ends and the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether or not elapses. In this control example, the time required until the game ball won in the variable winning device 65 is discharged is 0.5 seconds. In this control example, the counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the remaining ball timer. It is set as an upper limit of 203 m. Based on the fact that the remaining ball timer 203m has reached the upper limit (0.8 seconds in this control example), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 matches the number of dischargings. (S1507 in FIG. 613). If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, it is possible to suppress illegally leaving the ball in the variable winning device 65 illegally and causing the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2 in anticipation of the timing of the first round of jackpot E or jackpot F.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes the probability change switch 65e3. You may make it the structure which is not set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probable state is provided improperly.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203n is a flag for determining whether or not the passage is valid when the ball passes the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When the probability variation valid flag 203n is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) is switched based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it is indicated that it is a normal period for the ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203o is a counter for counting the time since the probability variation valid flag 203n described above is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203o, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In this control example, the time required for the game ball entering the special discharge flow path 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability variation valid timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds. Thereafter, even if the probability variation switch 65e3 is passed, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thereby, after the switching member 65h closes the special discharge flow path 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 to allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3, or from below the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud in which a game ball is pushed up by a line or the like and passed, or a magnetic sensor is erroneously detected as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図613のS1511)。   The discharged number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharged number counter 203p is reset to 0 which is an initial value after it is determined that the number of balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls (S1511 in FIG. 613).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図601のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図600参照)の中で1ずつ減算され(図600のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203q is a counter for counting the fluctuation time. In the variation time counter 203q, a counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection table 202d is set (see S311 in FIG. 601). Also, this variation time counter 203q is decremented by 1 in the special symbol variation processing (see FIG. 600) (see S214 in FIG. 600), and whether the variation time has elapsed based on the value of this variation time counter 203q. Determined.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図609のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図611のS1304参照)。特別図柄変動処理(図600参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図600のS201参照)。   The jackpot flag 203r is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203r is on, it means that the jackpot is being hit, and if it is off, it means that the jackpot is not being hit. The big hit flag 203r is a big hit by a special symbol lottery, and the big hit (special game state) is started and set to ON (see S1103 in FIG. 609). Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1304 in FIG. 611). In the special symbol variation process (see FIG. 600), the jackpot flag 203r is referred to and it is determined whether or not the jackpot is being hit (see S201 in FIG. 600).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203sは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図614のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図614のS1610参照)。特別図柄変動処理(図600参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図600のS201参照)。   The small hitting flag 203s is a flag indicating whether or not the small hitting is in progress. If the small hitting flag 203s is on, it means that a small hit is being made, and if it is off, it means that the small hit is not being made. The small hitting flag 203s is a small hit in the special symbol lottery, and is set to ON when the small hit is started (see S1603 in FIG. 614). Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S1610 in FIG. 614). In the special symbol variation process (see FIG. 600), the small hitting flag 203s is referred to and it is determined whether or not the small hitting is being made (see S201 in FIG. 600).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。   The round end flag 203t is a flag indicating whether or not it is a ball throwing period after the big hit round ends. If the round end flag 203t is on, it indicates that the ball is off after the round, and if it is off, it indicates that the ball is off.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags. By performing control with reference to these flags and counters, it is possible to realize the novel gameability described above in which a game is played in the hope that the second special symbol of the holding ball will be removed.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図591を参照して説明する。図591は、本第7制御例におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 591 is a diagram showing a state transition method of the pachinko machine 10 in the seventh control example.

図591に示した通り、本第7制御例のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図591の上部に示した通常モードと、図591の中段に示した扉突破モードと、図591の下部に示した確変モードとが設けられている。   As shown in FIG. 591, the pachinko machine 10 of the seventh control example is roughly divided into three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 591, the door breakthrough mode shown in the middle of FIG. 591 and the probability change mode shown in the lower part of FIG. 591 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of a big hit is low, and it is difficult for the ball to enter the first entrance 64. It becomes the most unfavorable gaming state for the player. In addition, as described above, the probability variation mode indicates the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol, and the jackpot probability is high, and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes the most advantageous gaming state for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA〜D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。   In addition, the door break-through mode indicates a state in which there is a second special symbol holding ball acquired during execution of a probabilistic jackpot (hits A to D), and all lotteries based on the second special symbol holding ball are missed. Then, this is a state indicating that the game can be performed in an advantageous probability variation mode. This door breakthrough mode is the same state as the probability variation mode except that there is a holding ball of the second special symbol. That is, there is a high probability of winning a jackpot in the special symbol lottery (1/10), and the ball enters the first entrance 64 easily. Since the percentage of all the 2nd special symbol reserve balls accumulated during the big hits is about 65.6% (9/10 to the fourth power), the door breakthrough mode is at a rate of 65.6%. It can be said that the probability variation mode can be expected.

図591の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図591に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA〜Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。   As shown in the upper part of FIG. 591, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in FIG. 591, the first special symbol is a big hit (big hit A to C), and if the ball passes the probability change switch 65e3 in the first round, the mode shifts to the door breakthrough mode after the big hit ends. . As described above, in the jackpots A to C, the ball passes through the probability variation switch 65e3 by simply making a right turn in one round. If the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the V is not won) due to the player not hitting the ball, etc., the game state after the jackpot is set to the normal mode again. Is done.

図591の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図591に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。   As shown in the middle part of FIG. 591, the door breakthrough mode is shifted to another mode when not only a big win but also when all the change displays based on the reserved ball of the second special symbol are completed. That is, as shown in FIG. 591, when the variation display based on the reserved balls of all the second special symbols is completed in the door breakthrough mode, the mode shifts to the probability variation mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図591に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。   In addition, when the big hit D determined at a rate of 5% in the case of the big win in the second special symbol lottery, the ball almost passes through the probability change switch 65e3, so the door breakthrough mode is again performed after the big win. Migrate to If the player does not strike the ball, etc., and the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the V is not won), the game state after the jackpot is set to the normal mode. . On the other hand, if the jackpot E or jackpot F is determined at a ratio of 95% when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the ball is moved to the special winning opening 65a in the first round. Since it is difficult to enter the ball, the ball hardly passes through the probability change switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 591, after the big hits E and F are completed, the mode is shifted to the normal mode.

図591の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図591に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA〜Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。   As shown in the lower part of FIG. 591, the mode changes from the probability variation mode to another mode only when a big hit is made. Specifically, as shown in FIG. 591, if the lottery of the first special symbol becomes a big hit (big hit A to C), if the ball passes the probability change switch 65e3 in the first round, the door breakthrough mode is entered after the big hit ends. Transition. Each of the jackpots A to C is a jackpot type that allows a ball to easily pass through the probability change switch 65e3. If the player does not strike the ball, etc., and the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the V is not won), the game state after the jackpot is set to the normal mode. .

このように、本第7制御例では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第7制御例におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the seventh control example, by going back and forth between the three types of modes, the lottery of the second special symbol executed based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the jackpot is all removed. Thus, it is possible to realize a characteristic game characteristic that a game can be performed in an advantageous probability change mode. In a general pachinko machine, it is a favorable event for a player to make a big hit again in the hold after the jackpot ends (so-called “holding in the hold”), but in the pachinko machine 10 in the seventh control example, It is possible to give an advantage to the player in the hope that no recreational resort will occur. Therefore, since it is possible to provide a novel gameability different from that of a general pachinko machine, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図584に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 584, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and an opening / closing door 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a are opened and closed. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid or a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図606参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 606) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図592(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 592 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図592(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図592(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 592 (b). FIG. 592 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a variation time counter 223f. A breakthrough effect counter 223g, a game state storage area 223h, and another memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area composed of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. Yes. Each area stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main controller 110 up to four times. The symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reservation ball number counter 203d and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol When the change display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is stored. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図618のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol reservation ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol is received from the reserved ball number command. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 618). In this way, the sound lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. In addition, in order to notify the display controller 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display controller 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special hold ball number counter 223b. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the symbol reserved ball number counter 223c is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 223 of the main controller 110. The value is changed in synchronization with 203e. Therefore, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It is possible to change while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図618のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図624のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4202 in FIG. 618), and is turned off when variation display is set in the third symbol display device 81. (See S4802 in FIG. 624). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図617参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図618のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図624のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4205 in FIG. 618), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4807 in FIG. 624). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。   The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. When a variation pattern command is received from main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in variation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図581参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。   The breakthrough effect counter 223g is a counter that indicates the number of remaining doors to break through before the transition to the probability change mode in the door breakthrough mode effect (see FIG. 581). Based on the value of the breakthrough effect counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode effect has ended.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図618のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The game state storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. This game state storage area 223h is updated each time a status command is output from the main control device 110 every time a change occurs in the game state of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 618). Note that the gaming state storage area 223h is configured by, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the gaming state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not the normal symbol is in the short state, and the least significant bit indicates whether or not the special symbol is in a probable state. Therefore, in the “normal mode”, the lower 2 bits are “00B”, while in the “door breakthrough mode” and the “probability change mode”, the lower 2 bits are “11B”. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図618参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, an elapsed time timer for measuring the production time, and the like. doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 618) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図593を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図575参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 575). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図606参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 606).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図575参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 575) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図593を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図593は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 593 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型フラッシュメモリ234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型フラッシュメモリ234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash memory 234d) and stored in the buffer RAM 234c. Set once. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型フラッシュメモリ234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型フラッシュメモリ234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type flash memory 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a (for example, 2 kilobytes). In the NOR flash memory 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, after the system reset is released in the MPU 231 At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed first is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d is stored in one of the buffer RAMs 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型フラッシュメモリ234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型フラッシュメモリ234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. The ROM controller 234b of the character ROM 234 is first set from the NOR flash memory 234d to the buffer RAM 234c while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR flash memory 234d. The instruction code at the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c from the program and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are NOR flash. The reason for storing in the memory 234d is as follows. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR flash memory is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d. The boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program that is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d. A program and a program in the work RAM 233 for fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to the storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図625のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図625のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S6002 in FIG. 625) executed after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 625) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM 233 constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored without storing all the boot programs in the NOR flash memory 234d, and the remaining boot programs Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR type flash memory 234d. can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図598参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 598), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図627(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 627 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image for displaying a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図625のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 625).

ここで、図594を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図594は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 594, the power-on variation image will be described. FIG. 594 shows that the display controller 114 turns on the power displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図594(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. 594 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図594(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図594(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図594(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図594(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 performs the process shown in FIG. As shown in FIG., On the display screen of the main image when power is turned on, a fluctuation image at the time of power-on of the “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “◯” as shown in FIG. 594 (c). A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is a “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 594 (b) is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図594(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player started playing while the main image was displayed on the 3rd symbol display device 81 when the power was turned on, and the entrance was detected at the first entrance 64 or the second entrance 640. In this case, a power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 594 (b) and (c) are alternately displayed. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If an incoming ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the hour main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the 3rd symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図593に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図595を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図595は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図595(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図595(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 593, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 595, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c of the back image will be described. FIG. 595 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of back images stored for each back image in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. FIG. 595 (b) shows the rear surface A corresponding to the “sand beach stage” and the rear surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図595に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 595, the back image corresponding to each of the back surfaces A and B is prepared in the character ROM 234 as an image that is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the rear surface type is determined and the stage is changed to “sand beach stage” or “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図595(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 595 (a), the rear surface A corresponding to the sandy stage which is the initial stage is the rear surface of the resident video RAM 235 where all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “sand beach stage” is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the “sand beach stage” displayed frequently is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図595(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 595 (b), the rear surface B corresponding to the “deep sea stage” is a part of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is resident. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data is resident in the resident video RAM 235 for all the rear images. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図595(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図595(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIG. 595 (a) to (b)). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 595 (a) and (b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the back of the resident video RAM 235 is determined when the stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Meanwhile, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図593参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 593) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図593に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図579参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 593, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the ten main symbols (see FIG. 579) with the numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Accordingly, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “adventurer” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e. When the control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character design area 235e of the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the specific winning opening 65a that is normally closed will be repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図596を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図596は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 596 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The back surface type is either a back surface A or B corresponding to the stage selected by the player (either “sand beach stage” or “deep sea stage”), or a back surface different from the back surface A or B. Information specifying whether to display an image is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   The MPU 231 specifies, as the drawing target, the back image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A and B when the back surface type is specified to display either the back surface A or B. Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図596の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 596). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図598参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The content of the image to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 598) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図597を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図597は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 597. FIG. 597 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図597のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 597 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図597のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (the address “0002H” in FIG. 597 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図597の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 597, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図598参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 598) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図597の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 597, when the pointer 233f is “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined by the address of the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図594(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図625参照)の中でオンに設定される(図625のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図636(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 594 (a) to (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. The main process (see FIG. 625) executed by the MPU 231 is set to ON (see S6005 in FIG. 625). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 636 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図627(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図627(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図627(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図628〜図632参照)および表示設定処理(図633〜図635参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 627 (b)). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 627 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 627 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 628 to 632) and display setting processing (see FIGS. 633 to 635) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図636(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図636(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図637参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 636 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 636 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 637) for transferring image data necessary for the drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図598参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 598), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図598参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 598) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図598参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 598), which describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図627(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図633のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 627 (b) ) (See step S6303)), pointer update processing (see step S7205 in FIG. 633) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図598参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 598) is created, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図598を参照して、描画リストの詳細について説明する。図598は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図598に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, details of the drawing list will be described with reference to FIG. 598. FIG. 598 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this control example, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図627(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図633のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 627 (b Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 633). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図625のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 625) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図637参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 637) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図637のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図637のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 637). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 637). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図638のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 638).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図627(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S6306 in FIG. 627 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第7制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図599〜図615のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Seventh Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 599 to 615. The MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図599は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 599 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and those counter values are maximum values (in this control example). When 399, 99, 99, 239) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図600〜図602を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 600 to 602.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図604および図605を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 604 and 605. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図600を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図600は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 600 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 599), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a big hit or a small hit of a special symbol (S201). Specifically, it is determined whether either the big hit / medium flag 203r or the small hit / medium flag 203s is ON. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S201, when it is determined that the special symbol is neither big hit nor small hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number N2 of the variable display holding based on the lottery of the second special symbol) is acquired. (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S206). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 608) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the number-of-holding-balls command in the process of S211, the data stored in the second special symbol holding-ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the value of the first special symbol reserved ball number) Fluctuation display hold count N1) based on lottery is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol hold ball number counter 203d is greater than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 608) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図601を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process goes to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the special symbol fluctuation start process for starting the fluctuation display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is updated by subtracting 1 from the value of the fluctuation time counter 203q (S214). Based on the value of 203q, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 has passed (S215). That is, it is determined whether or not the value of the variation time counter 203q updated in the process of S214 has become zero. The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図601を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to F is determined.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this control example, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. When the green LED is turned on and the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図608参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is as follows. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability variation flag 203g is set to OFF (S219), the special symbol jackpot start is set (S220), and the process proceeds to S221. To do. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S219, when the jackpot control processing (S1004) of the main processing (see FIG. 608) is executed, the process branches to S1101: Yes and an opening command is set. (S1102). As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   In the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), the processes of S219 and S220 are skipped, and the process proceeds to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) described later, which is executed by the MPU 201, It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図601を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図601は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図599参照)の特別図柄変動処理(図600参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 601 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S213). The special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 600) of the timer interrupt process (see FIG. 599). Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, a first per-random number counter C1 and a first per-type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability variation flag 203g is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S302). In the processing of S302, if the probability variation flag 203g is on, it is determined that the probability of the special symbol is changed, and if the probability variation flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not the probability variation state). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state (S302: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with the first per-random number table for high probability (see FIG. 585 (b)). As described above, 40 random numbers of “0 to 39” are set as the special symbol jackpot value, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜3」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301. And a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 585 (b)) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 3”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図586(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図586(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図586(a)参照)。   Then, it is determined whether the special symbol lottery result acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 586 (a)) to determine what the jackpot type is. To do. As mentioned above, if the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0-9”, the big hit A (16 rounds probable big hit) If it is determined that it is in the range of “10 to 89”, it is determined that the jackpot is B (5-round probability variation jackpot), and if it is in the range of “90 to 99”, it is a jackpot C (2 rounds probability variation jackpot). Determination is made (see FIG. 586 (a)). On the other hand, if the second special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, it is determined that the jackpot D (16 rounds probable big hit), If it is in the range of “5-49”, it is determined that it is jackpot E (7 round normal jackpot), and if it is in the range of “50-99”, it is determined that it is jackpot F (6 round normal jackpot) ( (See FIG. 586 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hits A to F). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to F) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図587(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 587 (a)), and the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. (Variation time) is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (including small hits) (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the processing of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d, and the variation pattern ( (Variation time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図608参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 203q (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 608). When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図602のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図602は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 602 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 599), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640. This is a process for executing a hold process of values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the game ball has won (start winning) at the first entrance 64 (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   If the ball has not won the first entrance 64 (S401: No), or the ball has won the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d. If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 608) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserve ball number command by the process of S405, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Are stored in the first area among the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406), and the process proceeds to S407. To do. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the processing of S407, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the second entrance 640 (S407). Also in this process, similarly to the process of S401, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this control example) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   If there is no winning at the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 608) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the process of S411, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above. Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process proceeds to S413. . In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図603を参照して説明する。   In the process of S413, a prefetch process for prefetching the success / failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is terminated. The details of this prefetch process will be described with reference to FIG.

図603は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図602参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 603 is a flowchart showing prefetch processing (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 602). (S501) If a new incoming ball is not detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit (ie, 4). (S502: Yes), the process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), whether or not the timing for starting the variable display based on the incoming ball is in the special symbol probable state. Is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the current game state is in a probable change state according to the current game state and the result of pre-reading the reserved ball held before the current entry. Specifically, if the jackpot is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing at which the fluctuation display based on the currently detected ball starts, so that the current gaming state is a probable state. It is determined that In addition, when the jackpot is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, when the probable jackpot is on hold, the system shifts to a probable change state after the jackpot, and when the normal jackpot is held, the system shifts to a normal state after the jackpot. Taking these into account, it is determined whether or not the start timing of the fluctuation display based on the currently detected incoming ball is in a state of probability variation.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the processing of S503, when it is determined that the start of the variation based on the detected entry this time is the special symbol probability variation state (S503: Yes), the type of the entrance that detected the entry and the high probability The lottery result based on the current entry is acquired based on the first per-random number table (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the variation start time is in the low probability state of the special symbol (S503: No), based on the type of the entrance that detected the entrance and the first per random number table for the low probability time The lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance that detected the current entry and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506) This process is terminated. The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 608) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図604を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図604は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 604 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 599), and the normal symbol (second symbol) variation display performed by the second symbol display device 83 or the first entrance port. 64 is a process for controlling the opening time or the like of the electric accessory 64 a attached to 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), it is first determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol) (S601). As for the normal symbol (second symbol) being hit, the second symbol display device 83 is in the middle of the display showing the hit and the opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S608). Note that, as described above, in the pachinko machine 10 in the present control example, the period during which the special symbol is probable and the period during which the normal symbol is in the short-time state coincide with each other. Therefore, in the processing of S608, if the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on, it is determined that the normal symbol is in the short time state, and if it is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図586(b)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is in the short-time state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, the random number table for the normal symbol for high probability, Based on the above, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 586 (b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図586(b)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607 is low. Based on the random number table for normal symbols for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 586 (b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S612)、処理をS614へと移行する。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、S611の処理において、普通図柄の外れであると判定した場愛には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定し(S613)、処理をS614へと移行する。このS611の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol wins (S611: Yes), The display mode for winning is set (S612), and the process proceeds to S614. In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit on as the stop symbol (second symbol). On the other hand, in the process of S611, if it is determined that it is out of the normal symbol (S611: No), the display mode at the time of disconnection is set (S613), and the process proceeds to S614. In the processing of S611, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

S612の処理、またはS613の処理が終了すると、次いで、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   When the process of S612 or the process of S613 is completed, it is then determined whether or not the normal symbol is in a short time state (whether the probability variation flag 203g is on) (S614), and if the normal symbol is in a short time state (S614: Yes), the fluctuation display fluctuation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time-short state (that is, the probability variation flag 203g is off) (S614: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), the process is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is discriminated (S617). The variation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図608参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S617, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is ended as it is. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S617 (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the symbol “◯” as the second symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S613, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 608) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中であると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S619). If the current lottery result is a normal symbol hit (S619: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in a short time state (that is, whether the probability variation flag 203g is on) (S620), and the short time state. If it is not in the middle (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 are set to “0.2 seconds × 1 time” (S621), and the process is performed. The process proceeds to S523. On the other hand, if it is determined in the process of S620 that the normal symbol is being shortened (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 are set to “1 second × “Twice” is set (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図608参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening / closing control start of the number of times of opening are set (S623), and this process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S623, when the electric accessory opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 608) is executed next, The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図605のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図605は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 605 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 599), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and there has been a passing of the ball. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this control example) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S703: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value 203M of 203f (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図606は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 606 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図607を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図607は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 607 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図575参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 575) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S914 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図608のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S914. As will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S914). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S915, S916) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. Similarly, initialization processing (S915, S916) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the process of S916 is completed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S912)。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S913)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the process of S910 is completed, the probability change flag 203g is read (S911), and a status command is set based on the status of the read probability change flag 203g (S912). This state command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the current gaming state. After the process of S912 is completed, an interrupt is permitted (S913), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図608を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図608は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 608, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 608 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1009 and S1010 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図599参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図599参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図600参照)や始動入賞処理(図602参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図609参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 599), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each sub-control device (peripheral External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 599) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 600) or the start winning process (see FIG. 602) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 609) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図609を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003). Next, when the special symbol is in the big hit state, the big hit effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has passed or the ball has won the specified number. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本制御例では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図614を参照して後述する。   When the processing of S1004 is completed, next, in the small win state, a small hit control process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the small hit control process, the specific winning opening 65a is opened at the start of the small hit, and it is determined whether the maximum open time has elapsed during the small hit opening period or whether a predetermined number of balls have won. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this control example, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the small hitting control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図604参照)のS623の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図604参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the processing of S1005 is finished, next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 604), the opening / closing control of the electric accessory 64a is started. The opening / closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S621 or the processing of S622 in the normal symbol variation processing (see FIG. 604) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図601参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1007). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 601), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In this control example, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図601参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図601参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 601) has ended, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 601). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図604参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図604参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図604参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the processing of S615 of the normal symbol variation processing (see FIG. 604) or the processing of S616, the second symbol display device 83 Start the variable display. Thereby, in the 2nd symbol display device 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a normal symbol (2nd symbol) alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S618 of the normal symbol variation processing (see FIG. 604), the second symbol display device 83 is executed. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S612 or the processing of S613 of the normal symbol variation processing (see FIG. 604) ( (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present control example) has elapsed since the start of the current main process (S1010). ) If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the processes after S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main processing (S1010: No), the time until the predetermined time is reached, that is, until the next main processing execution timing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in this control example). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図606のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1009, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 606 has been executed, the power-off process after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図607のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1009 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (see S901 in FIG. 607). When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can start from S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図609のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図609は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図608参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 609 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). The jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 608). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the specific winning a prize port 65a is performed. Is a process for opening or closing.

大当たり制御処理(図609参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図600参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 609), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 600) S220 is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1101, when a special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1102). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the process of S1102, the big hit medium flag 203r is set to ON (S1103), and this process ends.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1001 that the special symbol jackpot start timing is not reached (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1104). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1004, if the special symbol is not big hit (S1104: No), this process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図610を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1104, if the special symbol is a big hit (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105), and if it is the start timing of a new round (S1105: Yes). ), A jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process (S1106) will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1107). Specifically, it is determined that the ending effect start timing is reached when a special gaming state (all rounds of jackpots) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1107, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図611を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1107 that it is not the start timing of the ending effect (S1107: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1109, when it is determined that it is the jackpot end timing (S1109: Yes), next, the jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S1110), and this process is ended. To do. Details of the jackpot end process (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図612を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図613を参照して後述する。   In the process of S1109, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1109: No), a winning process for performing a process according to winning a prize to the specific winning port 65a is executed (S1111). . The details of the winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. After completion of the winning process (S1111), an abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally discharged is executed (S1112), and this process is terminated. Details of this abnormality process (S1112) will be described later with reference to FIG.

次に、図610のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図610は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 610 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1106). This jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds as described above.

この大当たり動作設定処理(図610参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。   When this jackpot operation setting process (see FIG. 610) is started, first, the specific winning opening 65a is opened (S1201), and then it is determined whether it is the start timing of one round (S1202). If it is determined that it is the start timing of one round in the process of S1202 (S1202: Yes), the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the process proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined in step S1202 that the current round is not the first round, the processing in step S1203 is skipped, and the process proceeds to step S1204. In the process of S1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1204), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図620のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 (see S4404 in FIG. 620). Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 can be updated according to the number of jackpot rounds.

この大当たり動作設定処理(図610参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA〜Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA〜Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。   By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 610), the special winning opening 65a can be opened in each jackpot round, and the special discharge channel 65e2 can be set to pass through in the first round. it can. As a result, in the jackpots A to D, the player hits the right hand in the first round, and the ball almost certainly passes the probability change switch 65e3. Therefore, after the jackpot ends, the probability change mode (the probability change state of the special symbol, and , Normal symbol time-short state). In the case of jackpots E and F, although the flow path solenoid (probability varying solenoid) 65k is set to ON in the first round, as described above, the opening period of the open / close door 65f1 is extremely short (0.2 seconds), Since it is difficult for the ball to enter the specific winning opening 65a during one round, the possibility that the ball passes the probability variation switch 65e3 is almost zero. Therefore, when the jackpot is E or F, the normal mode can be set after the jackpot. As a result, the lottery of the first special symbol in which one of the types of jackpots A to C is determined in the case of a jackpot is determined as a lottery advantageous to the player, and a high probability (95% The lottery of the second special symbol in which one of the big hits E and F is determined by the ratio) can be a lottery disadvantageous for the player.

次に、図611のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図611は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, details of the jackpot end process (S1110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 611 is a flowchart showing the jackpot end processing (S1110). This jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and is a process for setting the gaming state after the jackpot end as described above.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図600のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。   In the jackpot end process (S1110), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1301). If it is determined in the processing of S1301 that the probability variation setting flag 203h is on (S1301: Yes), it means that the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so the probability variation flag 203g is set to on. Then, the state after the big hit is set to the probability change mode (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability variation setting flag 203h is off (S1301: No), the process of S1302 is skipped and the process proceeds to S1303. Since the probability variation flag 203g is reset to off at the start of the jackpot (see S219 in FIG. 600), the probability variation flag 203g is turned off after the jackpot by skipping the processing of S1302. That is, the normal mode is set after the jackpot.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。   In the process of S1303, a state command is set based on the state of the probability change flag 203g (S1303). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 updates the gaming state storage area 223h in accordance with the gaming state notified by the state command. Thereby, in the audio lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped. Next, the big hit medium flag 203r and the probability variation setting flag 203h are both set to OFF (S1304), and this process ends.

この大当たり終了処理(図611参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot end process (see FIG. 611), the gaming state after the jackpot can be accurately set according to whether or not the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot.

次に、図612のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図612は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 612 is a flowchart showing the winning process (S1111). This winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and is a process for performing control according to winning in the specific winning port 65a as described above.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning process (S1111), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (S1401). Here, the round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. If it is not the round effective period in the process of S1401 (S1401: No), this process is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the present is the round effective period (S1401: Yes), it is then determined whether a winning to the specific winning opening 65a is detected (S1402), and the specific winning opening 65a is determined. If a winning is detected (S1402: Yes), the value of the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403), and a winning command indicating that a winning at the specific winning opening 65a is detected is set. (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if the winning at the specific winning opening 65a is not detected (S1402: No), the processes of S1403 and S1404 are skipped, and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA〜Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。   In the process of S1405, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405). If the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the process of S1405, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has passed (S1406), and if the round time has passed. (S1406: Yes), the process proceeds to S1407. In the processing of S1406, if the current big hit is a big hit A to D, it is determined that the round time has passed when 30 seconds have elapsed from the start of the round, and if the big hit is E or F, the start of the round is determined. It is determined that the round time has passed when 0.2 seconds have passed.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。   In the process of S1407, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set is set (S1408). Next, it is determined whether or not the closing of the specific prize opening 65a this time is based on the end of one round (S1409). If it is determined that the closing is based on the end of one round (S1409: Yes), the flow path solenoid (Probability changing solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, in the processing of S1409, when it is determined that the closing of the specific prize opening 65a this time is the closing due to the completion of a round other than one round (S1409: No), the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is turned on. Therefore, the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。   In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, the probability variation valid flag 203n, and the round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. If it is determined in the process of S1405 that the value of the winning number counter is 6 or less (S1405: No), and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1406 (S1406: No), S1407 Step S1411 is skipped, and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is on (S1412). If the round end flag 203t is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that the round end flag 203t is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probability variation valid flag 203n is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation valid flag 203n is off (S1416: No), this process is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203o (S1417), and then it is determined whether the value of the probability variation valid timer 203o is an upper limit value ( S1418). If the value of the probability variation valid timer 203o is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1413, where the probability variation switch 65e3 is monitored and the probability variation setting flag 203h is updated. Thus, if the probability variation valid timer 203o is not the upper limit value, it is determined whether or not the sphere has passed through the probability variation switch 65e3, so that the probability variation state can be set in consideration of the time of sphere removal. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation state from being imparted by illegally passing the ball through the probability variation switch 65e3.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203o is the upper limit value (S1418: Yes), the probability variation valid flag 203n and the round end flag 203t are set to off (S1419), and the value of the probability variation valid timer 203o is reset (S1420). ), This process is terminated.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、本処理を終了する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。   In the process of S1413, it is determined whether or not the sphere has passed the probability change switch 65e3 (S1413). If the sphere has not passed the probability change switch 65e3 (S1413: No), this process ends. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S1414), the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1415), and this processing is performed. Exit.

次に、図613のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図613は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality process (S1112) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 613 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112). This abnormal process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and as described above, it is determined whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a has been discharged normally. Process.

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。   In the abnormality process (S1112), first, it is determined whether or not the current period is the round effective period (S1501). If it is not the round effective period (S1501: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the round effective period (S1501: Yes), it is then determined whether or not the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。   In the process of S1502, if it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203p (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, in the process of S1502, if the sphere has not passed the ball outlet switch 65e4 (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。   In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is on (S1504: Yes), since the ball is being thrown, 1 is added to the value of the remaining ball timer 203m and updated (S1505). Next, it is determined whether or not the value of the remaining sphere timer 203m is the upper limit value (S1506). If the value of the remaining sphere timer 203m is not the upper limit value (S1506: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506: Yes), then the number of discharges (the total value of the value of the probability variation passage counter 203i and the value of the discharge number counter 203p) is won. It is determined whether the number (the value of the winning number counter 203j) matches (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。   In the process of S1507, if it is determined that the number of discharged items does not match the number of winning prizes (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress an illegal act of illegally causing the ball to enter the special discharge flow path 65e2 and passing the probability variation switch 54e3 during the period when the special discharge flow path 65e2 is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1507 that the number of discharged items matches the number of winning prizes (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped and the process proceeds to S1509. In the processing of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharging number counter 203p, and the probability variation passing counter 203i are reset (S1511), and this process is terminated.

この異常処理(図613参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   By executing this abnormal process (see FIG. 613), there is a problem that a ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to a clogged ball inside the variable winning device 65. Detection and notification can be made early.

次に、図614を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 614, details of the small hitting control process (S1005) will be described. As described above, the small winning control process is a process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 in the small winning state.

この小当たり制御処理(図614参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In this small hitting control process (see FIG. 614), it is first determined whether or not it is a small hitting start timing (S1601). An opening command indicating the winning opening is set (S1602), the small hitting / medium flag 203s is set to ON (S1603), and the process ends.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1601, if it is determined that it is not the small hit start timing (S1601: No), then it is determined whether it is a small hit (S1604), and if it is determined that it is not a small hit (S1604). : No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that a small hit is being made (S1604: Yes), it is determined whether it is the start timing of the opening operation of the specific winning opening 65a based on the fact that the small hit is made ( If it is the start timing of the opening operation (S1605) (S1605: Yes), the opening of the specific winning opening 65a (opening of the open / close door 65f1) is set (S1606), and this process is terminated.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1605 that it is not the start timing of the opening operation (S1605: No), it is determined whether it is the start timing of the ending period (S1607), and if it is the start timing of the ending period (S1607: Yes), an ending command indicating that the small hitting ending period has started is set (S1608), and this process ends.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図615を参照して後述する。   Also, in the processing of S1607, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether or not it is a small hit end timing (S1609). (S1609: Yes), the small hitting medium flag 203s is set to OFF (S1610), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1609 that it is not the end timing of the small hit (S1609: No), a small hitting medium winning process for determining the end of the small hitting release period is executed (S1611). The details of the small winning medium winning process (S1611) will be described later with reference to FIG.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行される異常処理(図613参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。   When the small winning medium winning process (S1611) is completed, an abnormal process for determining the coincidence between the number of balls awarded to the specific prize opening 65a and the number of discharged balls is executed (S1612), and this process is terminated. To do. Since this abnormal process (S1612) is the same process as the abnormal process (see FIG. 613) executed in the jackpot control process (see FIG. 609), its details are omitted.

次に、図615を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図615は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 615, the details of the small winning medium winning process (S1611) for determining the end of the small winning release period will be described. FIG. 615 is a flowchart showing the small winning medium winning process (S1611). In the small winning medium winning process (S1611), first, it is determined whether or not it is during the small winning round effective period (S1701), and when it is determined that it is outside the round effective period (S1701: No), The process ends.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1701 that the period is the effective period of the round (S1701: Yes), it is determined whether or not a ball winning at the specific winning opening 65a has been detected (S1702), and a ball winning is detected. If it is determined (S1702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, when it is determined in the process of S1702 that no winning for the specific winning opening 65a has been detected (S1702: No), the process of S1703 is skipped and the process proceeds to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。   In the process of S1704, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704). If it is less than 7 (S1704: No), then the round time (0.2 seconds) has elapsed. It is determined whether it has been done (S1705). In the process of S1705, when it is determined that the round time has not elapsed (S1705: No), this process is ended as it is in order to continue the small hit release period. On the other hand, when it is determined in the processing of S1704 that the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and when it is determined that the round time has elapsed in the processing of S1705 (S1705: Yes). Since it means that the end condition of the small winning opening period is satisfied, the specific winning opening 65a is set to be closed (S1706), and this processing is ended.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。   Note that it is almost impossible to win 7 or more balls into the specific winning opening 65a within 0.2 seconds, which is the round time of the small hit. After the winning opening 65a is opened for 0.2 seconds, the specific winning opening 65a is closed.

<第7制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図616〜図624を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Seventh Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 616 to 624. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図616を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図616は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 616 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図617参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図617を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図617のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4116 (see FIG. 617) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 617, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 617), it executes a power-off process in S4116. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S4116 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S4116, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S4002, if the power-off process in progress flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S4116, This was started by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S4005, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set ( S4006), the process proceeds to S4008. By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 in the processing of S4005 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図617のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4116 is executed (see S4115 in FIG. 617). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S4008. This is a case after the power failure has occurred and started in a state where the execution of the power-off process in S4116 is completed. Accordingly, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図603参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the process of S4010, the notification contents of the state command set in the startup process (see FIG. 603) by the MPU 201 of the main controller 110 are analyzed (S4011), and the game state storage area 223h is analyzed according to the analysis result. Is updated (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped since the power is turned on. After the processing of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S4008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S4009 is that when the process from S4004 to S4006 is reached via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図617を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図617は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 617, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 617 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes in S4102 to S4110. In step S4101, it is determined whether or not 1 msec has passed. S4102 to S4110 are mainly processes related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the process of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102〜S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4102 to S4112 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later is set (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process of turning on a hold lamp (not shown) according to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S4108 is executed. Note that the sound editing / output process of S4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図618を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図624を参照して後述する。   When the process of S4110 ends, the process proceeds to S4111. In the process of S4111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4112). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the work RAM 233 (S4113). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the process of S4113 that the information on occurrence of power interruption is stored (S4113: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are set to ON (S4115), and the power interruption is performed. The process is executed (S4116). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4117), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図618を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図618は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図617参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 618, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 618 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination processing (S4111) is executed in the main processing (see FIG. 617) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図624参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S4201). If it is determined in step S4201 that the variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S4203), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 624) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図624参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that a variation pattern command has not been received (S4201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4206). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 624) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S4208の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4204 that a stop type command has not been received (S4204: No), it is then determined whether a pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4207). . If it is determined that the held ball number command has been received (S4207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Value (the number N1 of the variable display hold based on the first special symbol lottery) or the value of the second special symbol hold ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4208). In the process of S4208, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is set. . After the process of S4208 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4208の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when a ball wins (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start winning is detected or a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second special symbol are obtained by the process of S4208. The value of the symbol reserved ball number counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. Therefore, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are affected by noise and the like, and the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 is changed. The first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 are detected at the time of detection of the start winning prize or at the time of lottery of the special symbol even if it deviates from the value of 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S4208 is executed, the display hold ball for notifying the display controller 114 of the updated values of the first special symbol hold ball counter 223b and the second special symbol hold ball counter 223c. A number command is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S4207, if it is determined that a pending ball number command has not been received (S4207: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S4209). If it is determined that a state command has been received (S4209: Yes), the data in the gaming state storage area 223h is updated according to the received command (S4210). That is, when the probability change mode is notified based on the information according to the gaming state notified by the state command (whether or not the probability changing state), the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h are set to “11B”. On the other hand, when the normal mode is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h are set to “00B”. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図619を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4209 that no status command has been received (S4209: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received (S4211). If it is determined in the process of S4211 that a prize information command has been received (S4211: Yes), a prize information command process for performing control according to the pre-read result of the new start prize notified by the prize information command is executed. In step S4212, the process ends. Details of the winning information command processing will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図620を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S4211 that no winning information command has been received (S4211: No), then whether a command related to jackpot (opening command, round number command, or ending command) has been received. Is determined (S4213). If it is determined that the command related to the jackpot has been received (S4213: Yes), the jackpot related processing for executing the control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S4214). The process ends. Details of the jackpot related processing (S4214) will be described later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in S4213 that a command related to the jackpot has not been received (S4213: No), processing according to other commands is executed (S4215), and this processing is terminated. In the process of S4215, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図619を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図619は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 619, the details of the above-described winning information command processing (S4212) will be described. FIG. 619 is a flowchart showing the winning information command process (S4212).

入賞情報コマンド処理(図619参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA〜Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA〜Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図580(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。   In the winning information command process (see FIG. 619), first, information notified by the received winning command (information indicating the type of the winning entrance where a new start winning is detected and the lottery result) is received in the winning information storage area 223a. (S4301). When the processing of S4301 is completed, it is then determined whether or not the winning information of the second special symbol is notified by the current winning information command (S4302). In the process of S4302, if it is determined that the information notified this time is not the winning information of the second special symbol (the winning information of the first special symbol) (S4302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current winning information is the winning information of the second special symbol (S4302: Yes), it is determined whether the jackpots A to D are currently being executed (S4303). If it is determined that any one of A to D is being executed (S4303: Yes), then it is determined whether it is during the ending period (S4304). Selects the mode of the key 813 in the effect of finding the key 813 (see FIG. 580 (b)) (S4305). In the processing of S4305, if the current winning information is winning information corresponding to a lottery result that is out of play (small hit), the ratio of selecting the gorgeous mode key 813 increases, and the current winning information becomes the big hit E, F If the winning information corresponds to, the ratio of selecting a poor key 813 is high. When the process of S4305 ends, an effect for finding the key 813 of the aspect selected in the process of S4305 is set (S4306), and this process ends.

一方、S4303の処理において、大当たりA〜Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA〜Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA〜Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S4303 that the jackpots A to D are not being executed (S4303: No), and in the process of S4304, it is determined that the jackpots A to D are in the ending period (S4304: Yes). As a result of the player making a right turn during the period in which the player should make a left turn, it means that a start winning for the second entrance 640 has been detected. The warning effect for informing the person is executed (S4307), and this process is terminated. This warning effect (not shown) is more strongly left-handed to the player than the “left-handed” character and left-pointing arrow image displayed on the display area HR1 during execution of the door break-through mode effect. The effect of the mode instructing is executed. Specifically, for example, while the character “left-handed” is displayed large on the entire display screen of the 3rd symbol display device 81, an effect that the voice “please return to left-handed” repeatedly flows at the maximum volume is executed. Is done. By executing this warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from making a right-hand hit in a situation other than during the execution of jackpots A to D. Therefore, it can be suppressed that the player continues to make a right turn during the normal mode or the probability change mode, and the lottery of the disadvantageous second special symbol is continuously executed.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing this winning information command process, the mode of the key 813 to be found during the jackpot can be appropriately set based on the new winning information of the second special symbol. Therefore, during the execution of the door breakthrough mode effect, the player can predict the expectation level of the probability change mode based on the mode of the key 813, so that the player's game during the execution of the door breakthrough mode effect is performed. Can improve interest in

なお、本第7制御例では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。   In the seventh control example, the selection ratio of the mode of the key 813 is variable depending on whether or not the winning information of the second special symbol newly notified by the winning information command is out (small hit). The configuration of the key 813 is selected based not only on the winning information based on the new winning information command but also on the winning information of the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. Also good. Specifically, for example, prior to receiving the current winning information command, winning information corresponding to one of the jackpots E and F is included in the winning information already stored in the winning information storage area 223a. If it is included, the ratio of selecting the key 813 in a poor state may be high regardless of the lottery result of the current winning information. By configuring in this way, as the poor 812 key 813 continues, there is a higher possibility that jackpot E, F is included in the second special symbol holding ball, so that the player It can be estimated more accurately whether or not the jackpot E, F is included in the holding ball. Also, for example, when all of the winning information stored in the winning information storage area 223a before receiving the current winning information command and the current winning information command is out (small), the selection ratio is It may be configured to provide a mode (for example, a mode of the diamond key 813) that becomes higher (or selected only in this case). By comprising in this way, when the said aspect is displayed, the sense of expectation with respect to shifting to probability change mode can be raised more.

本第7制御例では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA〜Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA〜Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA〜Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA〜Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。   In the seventh control example, when the winning information command corresponding to the second entrance 640 is received outside the execution period of jackpots A to D, the warning effect is executed. However, the present invention is not limited to this. is not. Even when a new ball entering the second ball slot 640 is detected in a state where the reserved ball of the second special symbol has reached the upper limit value, a warning effect is executed if it is outside the execution period of jackpots A to D. It is good also as a structure. In particular, during the ending of jackpots A to D or during the execution of the first variation display, the possibility that the reserved ball of the second special symbol is the upper limit is extremely high. In such a case, if the player is making a right turn, the second special symbol lottery may be executed five or more times after the big win due to a new start winning for the second entrance 640. There is a risk that the player may lose. On the other hand, when the entrance to the second entrance 640 is detected outside the execution period of the jackpots A to D, the player loses by configuring the warning effect. Can be suppressed (prevented).

次に、図620を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図620は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 620, the jackpot related process (S4214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 620 is a flowchart showing the jackpot related processing (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図617参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図620参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図681参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。   In the jackpot related process, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4401). If an opening command has been received (S4401: Yes), a display opening command is set (S4402). The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81. When the processing of S4402 ends, the main jackpot related processing (see FIG. 620) ends. When the opening command of this time is a command corresponding to the opening of either big hit E, F or small hit, and the door breakthrough mode effect (see FIG. 681) is being executed, the door breakthrough mode effect is displayed. Continue as it is. In this case, it is good also as a structure which does not output an opening command itself with respect to the display control apparatus 114, and it is discriminate | determined by the display control apparatus 114 side whether the door break-through mode effect is being performed, and an effect mode is selected. It is good also as composition to do.

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4404)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図617参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4404の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。   On the other hand, if it is determined in step S4401 that an opening command has not been received (S4401: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S4403). If it is determined that a round number command has been received (S4403: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command, and a display round number command is set according to the extracted round number (S4404). ). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81. After the process of S4404, this process ends. As in the case of receiving the opening command, the door breakthrough mode effect is continued as it is when the start timing of a new round of jackpots E and F occurs during the execution of the door breakthrough mode effect.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4405)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4405:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図621を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the round number command has not been received (S4403: No), it is then determined whether or not a close command has been received from the main controller 110 (S4405). If it is determined that a close command has been received (S4405: Yes), a close command process for performing control according to the situation in which the close command has been received is executed (S4406), and this process ends. Details of the close command process (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   If it is determined in step S4405 that the close command has not been received (S4405: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4407). If it is determined that an ending command has been received (S4407: Yes), ending command processing for performing control according to the type and status of the ending command is executed (S4408), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4407 that an ending command has not been received (S4407: No), this process ends. By executing the jackpot related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図621を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA〜Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 621, details of the above-described closing command process (S4406) will be described. In this closing command processing (S4406), first, it is determined whether the type of jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4501), and if it is determined that any of jackpots A to D is ( S4501: Yes), this process is terminated as it is.

一方、実行中の大当たりが大当たりA〜D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図581参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot being executed is other than jackpots A to D (either jackpot E or F) (S4501: No), the value of the breakthrough effect counter 223g is a value greater than zero. (That is, whether or not the door breakthrough mode effect (see FIG. 581) is being executed) and the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (the door breakthrough mode effect is not being executed). If it is determined (S4502: No), this process is terminated as it is.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4503). Then, it is determined whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g after subtraction has become 0 (that is, whether it is the end timing of the door breakthrough mode effect) (S4504). In the process of S4504, when it is determined that the counter value after subtraction is 1 or more (S4504: No), this process is ended as it is to continue the door breakthrough mode effect. On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after subtraction has become 0 (S4504: Yes), this means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, so the remaining period until the end of the jackpot is reached. The result display is set (S4505), and this process is terminated. The result display indicates the display contents for displaying the total number of winning balls paid out by repeating the jackpot and the probability variation mode, the number of jackpots, and the like on the third symbol display device 81. By setting this result display, it is possible to easily grasp the number of jackpots won by the player, the number of winning balls acquired, and the like, so that the player can have a sense of achievement.

次に、図622のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。   Next, details of the above-described ending command process (S4408) will be described with reference to the flowchart in FIG. This ending command process (S4408) is a process for performing control according to the jackpot type, game situation, etc., when an ending command is received as described above.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング期間が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。   In this ending command process, first, it is determined whether or not the command received this time is an ending command indicating a small hitting ending (S4601). If it is determined that the command is a small hitting ending (S4601: Yes), the small hitting is determined. The small hit control process for performing the control in accordance with the timing of ending is executed (S4602), and this process is ended. On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that the ending is not a jackpot (S4601: No), the current ending command is output to notify that the jackpot ending period has started. Therefore, it is determined whether the jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。   In the process of S4603, when it is determined that the big hit being executed is not any of the big hits A to D (S4603: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4603: Yes), the winning information of the second special symbol is read from the winning information storage area 223a (S4604), and the read winning is read. It is determined whether or not the jackpot D is included in the lottery result of the reserved ball of the second special symbol indicated by the information. As described above, the jackpot D is the only advantageous jackpot type in which a large number of award balls can be obtained and the probability variation mode is set almost after the jackpot, among the jackpots of the second special symbol.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA〜Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。   In the process of S4605, when it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), the door breakthrough mode in a special mode that is notified that the jackpot has been hit during the execution of the door breakthrough mode effect. An effect is set (S4606), and this process ends. As described above, after the jackpots A to D are completed, it is advantageous for the player if all the reserved balls of the second special symbol are basically removed. This is because if a big win is won in the lottery of the second special symbol, it will be one of the disadvantageous big hits E and F with a high probability (ratio of 95%). However, when a big win is won in the lottery of the second special symbol, there may be a big hit D that is advantageous to the player with a low probability (a proportion of 5%). In this case, a large number of prize balls can be obtained, and the door breakthrough mode effect is set again after the big hit, which is advantageous to the player as compared to the case where the big hit E, F is achieved. Therefore, in this case, it is configured so that the player can easily understand that the jackpot D has been set by setting a door breaking mode effect in a special notification mode.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング期間が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。   On the other hand, in the process of S4605, when it is determined that the big hit D is not included in the holding ball of the second special symbol (S4605: No), 4 is set to the value of the breakthrough effect counter 223g (S4607), Next, it is determined whether or not the jackpot is included in the reserved ball of the second special symbol (S4608). In the process of S4608, if it is determined that the jackpot is included, it means either the jackpot E or F during the execution of the door breakthrough mode effect, and it means that it shifts to the normal mode after the jackpot ends. Finally, the door breakthrough mode effect in the form of notifying the fall to the normal mode (the form of failing to break through the door) is set (S4609), and the process is terminated. In addition, as the production time of the door break mode production, the same production time of 5.8 seconds is set regardless of whether or not the jackpot is included. During this 5.8 seconds, when all of the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), it is between the start of the ending period and the end of the small hit based on the fourth reserved ball. It is a period. That is, in order to make it difficult for the player to guess whether there is a big hit in the holding ball from the production time, the production time of the door breakthrough mode production is set to the same time (4.8 seconds) regardless of the result. .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図622参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。   In the process of S4608, when it is determined that the big hit is not included in the holding ball (S4608: No), the door breakthrough mode effect in the form of finally informing the transition to the probability change mode is set (S4610 ), This process is terminated. By executing this ending command process (see FIG. 622), it is possible to set an appropriate effect mode according to the content of the reserved ball of the second special symbol.

次に、図623を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図622参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 623, the details of the above-described small hitting end process (S4602) will be described. The small hitting end process (S4602) is a process executed when it is determined in the ending command process (see FIG. 622) that the received ending command is a small hitting ending command.

図623に示した通り、小当たり終了時処理(図623参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA〜Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図619参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 623, in the small hit end processing (see FIG. 623), first, whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g is greater than 0 (that is, whether or not the door breakthrough mode effect is being executed). (S4701), if the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (S4701: No), it means that the door breakthrough mode effect is not being executed, so this process is terminated as it is. Note that the case where the player makes a small hit outside the execution period of the door break mode production is a case where the player makes a right-hand hit outside the execution period of the jackpots A to D (period in which left-handing should be performed) due to intention or negligence. is there. In this case, when the start winning for the second entrance 640 is detected, the warning effect is set by the processing of S4307 of the winning information command processing (see FIG. 619), so the player has already left-turned. It is thought that there is. Therefore, control such as performing a warning effect again at the end of the small hit is not performed. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by repeating the warning effect in spite of returning to the left hand.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703:Yes)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4701, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), then, the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4702), and the counter value after subtraction is 0. It is determined whether or not (S4703). When it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g has become 0 in the process of S4703 (S4703: Yes), the door breakthrough mode effect ends with a lottery result (i.e., a door breakthrough mode effect). This means that all fluctuations have been missed), so that an effect mode indicating entry into the probability variation mode is set (S4704), and the process ends. On the other hand, in the process of S4703, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (1 or more) (S4703: No), this means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect, so this The process ends.

次に、図624を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図624は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図617参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 624, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 624 is a flowchart showing the change display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図618参照)のS4203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4801). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4801: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the fluctuation start flag 223d is on (S4801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4802), and then S4203 of the command determination process (see FIG. 618). In this process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S4804). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process proceeds to S4806. In the process of S4805, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S4806, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4806: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図618参照)のS4206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4807), and then the process of S4206 in the command determination process (see FIG. 618). In step S4808, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223. Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4808 (S4809), and this process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, and controls the third symbol display device 81 to display the stop of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第7制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図625から図638を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in Seventh Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 625 to 638. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図625を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図625は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 625 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply apparatus 115 to the display control apparatus 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR flash memory 234d in the boot program, so that the NOR flash memory Is a memory from which data can be read at high speed. Therefore, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the first flash memory in the NOR type flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図626を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図626は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 626 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c. A predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図625のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図625のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 625). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 625) (S6105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR flash memory 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR type flash memory 234d. can do.

なお、図626に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 626, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S6101. In addition, the processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present control example, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図625の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 625. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図636(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図636(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 636 (a)) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S7502 in FIG. 636 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図627(b)参照)において、図594に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図627(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図627(b)のS6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 627 (b)), a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. Determination processing (see S6308 in FIG. 627 (b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 627 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and simple variation is performed. Production can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図627(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図627(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. 627 (a). FIG. 627 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図627(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図627(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 627 (b). FIG. 627 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図627(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 627 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図628〜図632を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 628 to 632.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図633〜図635を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 633 to 635.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図636および図637を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 636 and 637.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図598に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図638を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) are used. The drawing list shown in FIG. 598 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, small hit, front / rear outreach reach, reach other than front / rear out, reach out completely) ) And the stop type counter are compared, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図628〜図632を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図628は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 628 to 632, the details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 628 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図628に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 628, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed (S6405), and the processing returns to S6401.

ここで、図629(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図629(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. FIG. 629 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in this control example, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S6502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図628の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 628. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図629(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図629(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. 629 (b). FIG. 629 (b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図627(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any one of big hits A to F, small hits, missed reach, completely missed) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V-interrupt process (see FIG. 627 (b)) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuating effect is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned on. (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the task process (S6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in the present control example, by setting a stop symbol corresponding to complete disconnection, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops complete disconnection. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図628に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 628, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図630(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図630(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 630 (a). FIG. 630 (a) is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the time counter 233h (S6703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図628に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 628, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.

ここで、図630(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図630(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 630 (b). FIG. 630 (b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図628に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 628, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図631を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図631は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 631. FIG. 631 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図628に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 628, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), the rear image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図632(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図632(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 632 (a), details of the rear image change command processing (S6415) will be described. FIG. 632 (a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either of the back A and B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S7002 The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図628の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 628. If it is determined in step S6414 that there is no rear image change command (S6414: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S6416). If this is the case (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and processing returns to S6401.

ここで、図632(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図632(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 632 (b). FIG. 632 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S7102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図628の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 628. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6416: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. When it is determined in S6401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図627(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図629(a)参照)および停止種別コマンド処理(図629(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 627 (b)), the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction and processing corresponding to each command, the fluctuation pattern command processing (see FIG. 629 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 629 (b)) are executed, and other commands are The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図629(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 629 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図633〜図635を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図633は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 633 to 635, details of the display setting process (S6303) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 633 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図633に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 633, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command is not processed in the command determination process executed first, the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図634を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図634は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 634. FIG. 634 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図633の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. 633. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図635を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図635は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 635. FIG. 635 is a flowchart showing the pointer update process. In this pointer update process, the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図633に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, it returns to FIG. 633 and continues description. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the process of S7206 together with the warning image developed previously, and for each sprite, Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display effect is not yet performed and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S7211). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state is set to on (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 as it is. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S6304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the change effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S7215, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the confirmation display flag is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, and thus a certain time has elapsed since the end of the final display effect. Later, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図627(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 627 (b)), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図636及び図637を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図636(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 636 and FIG. 637, the details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 636 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図636(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 636 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図637を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S7501, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図636(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図636(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 636 (b). FIG. 636 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7601), and if a transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S7602). In the process of S7602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S7602 that the transfer process has not ended (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the process of S7601, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). A transfer instruction for the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図627(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図627(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図627(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図628〜図632参照)および表示設定処理(図633〜図635参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図637参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図636(a)のS7501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 627 (b)), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 627 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 627 (b)). Since the determination process (see FIGS. 628 to 632) and the display setting process (see FIGS. 633 to 635) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 637) (see S7501: No in FIG. 636 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図637を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図637は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S7503), which is a process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 637. FIG. 637 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   In the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer processing, so this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S7710), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The head address of the video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed previously, and as a result, the process is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In this control example, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図638を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図638は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 638, details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 638 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図598参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and a transfer list set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 598) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, the storage RAM type and address storing the image data of the sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図627(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 627 (b)) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the seventh control example, the position where the ball is easy to enter when left-handed (a game method for launching a ball toward the left-side flow path in the game board 13) is performed. If the first entrance 64 arranged at the right side and the right strike (a game method for launching a ball toward the flow path on the right side of the front view in the game board 13) are performed, the ball is easy to enter (left strike is performed) And a second entrance 640 disposed at a position where it is difficult for the ball to enter). If a big win is won in the lottery of the second special symbol that is executed based on the ball entering the second entrance 640, it will be disadvantageous for the player (almost no prize ball will be obtained during the big win) On the other hand, there is a high possibility that the game will shift to an unfavorable normal mode after the big hit). On the other hand, if a big hit is made in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first entrance 64, It is configured to increase the possibility that it will be advantageous to the player (a large amount of winning balls can be obtained at the jackpot and the mode is changed to a favorable variation mode after the jackpot). Thereby, it is possible to make the player think that the lottery of the first special symbol which is more advantageous than the disadvantageous lottery of the second special symbol is executed.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第7制御例におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the flow path on the right side of the front face of the game board 13 is provided with a specific winning opening 65a that is opened during the big hit and from which a large number (11) of prize balls are paid out each time a ball enters. As with the second entrance 640, the specific winning opening 65a can be entered when the player makes a right strike (easy entry), and cannot enter the ball when placed left (difficult to enter). It is provided at the position. For this reason, in order to obtain a winning ball by winning the ball into the specific winning opening 65a during the jackpot, it is necessary to hit the ball to the right. As described above, when the player hits the right side, the ball enters the second entrance 640. Therefore, after the big hit, the reserved ball of the second special symbol can be stored up to the upper limit. For this reason, after the jackpot is over, it is possible to form a state in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the jackpot is reached, can be continuously executed. A game can be performed in the hope that all of the symbols on the symbol are off (small hits). In other words, in a general pachinko machine, it is a favorable event for a player to become a big hit again in the hold after the jackpot ends (so-called holding in the hold), but in the pachinko machine 10 in the seventh control example, It is possible to give an advantage to the player in the hope that there will be no on-hold consecutive resort. Therefore, since it is possible to provide a novel gameability different from that of a general pachinko machine, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第7制御例では、大当たりA〜Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the seventh control example, every time the number of reserved balls of the second special symbol increases during the execution of jackpots A to D, the lottery result of the increased reserved balls is pre-read, and the aspect according to the pre-read result Is configured to execute. In other words, an effect indicating the degree of expectation that the lottery result is out of place (small hit) is executed. More specifically, an effect is provided in which the adventurer 811 acquires the key 813 in a mode corresponding to the prefetch result of the increased reserved ball lottery result. With this effect, it is possible to cause the player to infer from the aspect of the displayed key 813 whether or not to shift to the probability change mode during the jackpot. Therefore, since it is possible to prevent the jackpot from being simply an operation for obtaining a prize ball, it is possible to improve the interest of the player during the jackpot game.

また、本第7制御例では、大当たりA〜Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the seventh control example, from the ending period of jackpots A to D until the variation time of all the variation displays based on the reserved ball of the second special symbol elapses, the retained ball of the second special symbol An effect of notifying the player whether or not the jackpot E, F exists is executed. In other words, even after all the change display based on the reserved ball of the second special symbol is finished, an effect for suggesting whether the gaming state remains in the probability change mode or falls into the normal mode is executed. . By having a configuration in which a series of effects are executed over an ending period and a plurality of variable displays after jackpot, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the seventh control example, when the second special symbol is lost in the lottery, the small hit is made with high probability. Then, the opening period of the specific winning opening 65a in the case of a small hit and the opening period of the open / close door 65f1 in each round of the big hits E and F are configured to be the same (0.2 seconds). Further, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the variation time in the variation display of the second special symbol. . By configuring in this way, even if any of the first to fourth reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door breakthrough mode effect ends A series of opening / closing operations of the door 65f1 can be made the same as when the probability variation mode is notified (when the holding balls of all the second special symbols are small hits). That is, as the operation of the open / close door 65f1 from the end of the jackpot to the end of the door breakthrough mode effect, regardless of whether the holding ball of the second special symbol includes the jackpots E and F. It is possible to unify the operation of repeating the closing for 1 second and the opening for 0.2 seconds four times. Therefore, it is difficult to determine whether the opening / closing door 65f1 after the big hit ends is an opening / closing operation due to continuous small hits or an opening / closing operation due to the big hit E or F. The door breakthrough mode production can be noticed to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。   In the seventh control example, the lottery of the second special symbol is executed in preference to the lottery of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a specification which can be performed in parallel with the fluctuation | variation display of a 1st special symbol, and the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol. By configuring in this way, it becomes possible to make a big win by the variable display of the first special symbol before the disadvantageous second special symbol lottery is executed, so during the execution of the door breakthrough mode effect , Can be left-active. In this case, when the lottery result of the second special symbol is out of place, a variation pattern having a long variation time (for example, 30 seconds) may be determined at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). . By configuring in this way, it becomes possible to execute the first special symbol lottery one or more times during the long fluctuation of the second special symbol, so that the chance to become a big hit in the lottery of the first special symbol Can be formed.

本第7制御例では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。   In the seventh control example, the left-handed notification is made from the start of the ending period, but the present invention is not limited to this. For example, in the final round of jackpot, the remaining number of hits until the final round is displayed and the left-handed left ball is displayed. ”Or the like may be displayed so that the player can immediately switch to the left after the end condition of the final round is satisfied. Thereby, it can suppress that a ball | bowl enters into the 2nd entrance 640 after the end of jackpot.

本第7制御例では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者に対して扉突破モード演出の結果により注目させることができる。   In the seventh control example, when the normal symbol is in a short time state, the normal symbol variation time is uniformly 3 seconds, and the opening period of the electric accessory 64a when the normal symbol is hit is 1 second × Although it was set as the structure set twice, it is not restricted to this. For example, after the jackpot is ended, only the first normal symbol variation time is set to a time (for example, 10 seconds) longer than the period until all variations based on the reserved ball of the second special symbol are completed. Good. By configuring in this way, since the normal symbol is not hit during the execution of the door break mode production, from the opening time of the normal symbol, it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, the low probability state of the normal symbol It can be difficult to determine whether it has fallen or whether the short state of the normal symbol is maintained. Therefore, it is possible to draw attention to the player based on the result of the door breakthrough mode effect.

本第7制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。   In the seventh control example, when the second special symbol is lost in the lottery, it is configured to be almost a small hit, but the present invention is not limited to this. For example, if the second special symbol is out of place, instead of configuring it to be simply out of place, the variation time in the case of a big hit is varied according to the number of fluctuations after the big hit, and the door breakthrough mode The period from when the production starts until the big special jackpot of the second special symbol is started, and from when the door breakthrough mode production starts, until all the variable displays corresponding to the second special symbol release are completed. It is good also as a structure which makes a period (period until it transfers to probability change mode) correspond. More specifically, after a big hit, when the first special symbol lottery is won, the variable time is set to 4 seconds, and the second special symbol lottery is won. If the variation time is set to 3 seconds and the third special symbol lottery is won, the variation time is set to 2 seconds and the fourth second special symbol lottery is won. In this case, it may be configured such that one second is set as the variation time. By configuring in this way, 4 seconds (1 second × 4), which is the total of the variation time when all the four reserved balls of the second special symbol are missed, and a big hit on the way, The period until the jackpot is started (4 seconds) can be matched. Therefore, for 4 seconds after the end of the jackpot, which is the execution period of the door breakthrough mode effect, even if the second special symbol jackpot is included in the holding ball, the specific winning opening 65a is not opened. Therefore, it is possible to suppress a problem that it is determined whether or not the operation of the specific winning opening 65a shifts to the probability changing mode before the door breakthrough mode effect is finished. It should be noted that the period from the start of the door breakthrough mode effect until the start of the second special symbol jackpot is the variable display corresponding to the 4th miss of the second special symbol after the door breakthrough mode effect is started. As long as it is longer than the period until the end, the jackpot is not started at least during the execution of the door break mode production. Therefore, when the second special symbol is just a big hit, it may be configured to set a variation time equal to or greater than the sum of the variation times of the variable display corresponding to four times the second special symbol deviation.

本第7制御例では、大当たりE,Fにおける1〜4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。   In the seventh control example, the opening period of the 1 to 4 rounds of the special winning opening 65a in the big hits E and F and the opening period of the specific winning opening 65a in the small hit are the same (0.2 seconds). However, the player may arbitrarily determine the difference as long as it is indistinguishable whether it is a jackpot opening period or a small jackpot opening period based on the experience. Specifically, for example, in the seventh control example, the lottery of the second special symbol is disadvantageous and the lottery of the first special symbol is advantageous. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery of the second special symbol may be advantageous, and the lottery of the first special symbol may be advantageous. And if the lottery of the second special symbol is a big hit, the door breakthrough mode production will produce an effect that succeeds in breaking through the door, and if the lottery of the second special symbol is all out, the door breakthrough will fail You may comprise so that the production to perform may be performed. Thereby, if the door breakthrough is successful, it is possible to realize a more easily understandable gameplay such as a jackpot. Furthermore, in this case, the first entrance 64 may be deleted and only the second entrance 640 may be provided. That is, only the lottery of the second special symbol may be executed.

本第7制御例では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。   In the seventh control example, while the variation based on the holding ball of the second special symbol after the big hit is being executed, it is difficult to understand whether the big special or the big hit was made in the lottery of the second special symbol. As described above, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is set. However, it is not limited to the variable display based on the reserved ball of the second special symbol that makes it difficult to understand whether it is a big hit or a small win. For example, even in the lottery of the first special symbol, the jackpot type for which the jackpot and the same action as the jackpot (the same action or an action that the player cannot distinguish from the jackpot) is set is determined. Good.

本第7制御例では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   In the seventh control example, whether or not all the reserved balls of the second special symbol held during the big hit are missed (small hit) (whether to shift to the probability variation mode), the jackpot ending period is started From this, it is configured to be executed over a period until the lottery of all the second special symbols is completed, but is not necessarily limited to this. For example, it is good also as a structure which alert | reports shifting to the probability change mode during an ending period in at least one part in the case of shifting to the probability change mode. That is, at the start of the ending period, the lottery result of the second special symbol holding ball is pre-read, and if it is determined that all the pre-read results are out of place (small hits), the probability will change with a predetermined probability during the big ending ending period. It is good also as a structure which alert | reports transfer to a mode. By configuring in this way, the player can be notified more quickly of the transition to the probability variation mode, so that the player can be pleased. When notifying the transition to the probability change mode during the ending period, an effect that breaks through four doors may be executed at once, or an effect that is different from the normal door break mode effect is executed. Also good. Here, as an effect that is different from the normal door breakthrough mode effect, for example, an effect that the theme song of the adventurer 811 flows may be executed, and the display screen of the third symbol display device 81 is blacked out. After that, it is possible to execute an effect in which the characters “confirmed probability change mode” appear on the display screen. Furthermore, when an effect that is determined to shift to the probability change mode is executed during the ending period, the effect is changed until the change based on the reserved ball of the second special symbol ends (that is, until the probability change mode is started). ) It may be configured to continue execution. By configuring in this way, the player who knows the transition to the probability change mode at an early stage (during the ending period), the transition to the probability change mode in the remaining period until the transition to the probability change mode. Can be immersed in the afterglow. Thus, the player can be satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。   Furthermore, it is good also as a structure which alert | reports shifting to a probability change mode before an ending period. More specifically, when a start winning corresponding to the fourth reserved ball of the second special symbol is detected and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated based on the winning information command. , It is determined whether or not all the winning information of the second special symbol is out (small hit). And when all the winning information is disapproved (small hit), it is good also as a structure which performs the production | presentation which shows the transfer to probability change mode at that time. As an effect indicating the transition to the probability change mode, for example, an effect that the adventurer 811 finds a special (premium) mode key 813 may be executed. For example, the display mode is normal, and the jackpot It is good also as a structure which changes the music which flows into a special (premium) thing.

<第8制御例>
次に、図639〜図656を参照して、第8制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
<Eighth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 639 to 656. In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the variable prize winning device 65 is provided with the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, and the probability changing switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 is provided during the jackpot. When the ball passes, the gaming state after the big hit is configured to be set to the probability variation mode. Further, as long as the probability variation switch 65e3 is passed, the probability variation mode and the jackpot are repeated without limitation.

これに対して第8制御例におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the eighth control example, the gaming state after jackpot is configured in advance for each jackpot type. In addition, it is configured so that an upper limit is set for the number of consecutive special symbol probabilities, and if the upper limit is reached, even after winning the probable jackpot, the special symbol is set to a low probability state. Yes.

また、上述した第7制御例では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。   Further, in the above-described seventh control example, in order to prevent the player from making a right strike during normal times (a state other than the big hit), when the start winning for the second entrance 640 is detected during normal times It was set as the structure which performs warning production.

これに対して本第8制御例では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第7制御例と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第7制御例における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。   On the other hand, in the present eighth control example, the electric accessory 640b is provided for the second entrance 640, and the ball enters the second entrance 640 while being normally blocked by the electric accessory 640b. It is configured to be difficult. Further, during the big hit state, the second special is performed during the big hit like the seventh control example by controlling so that the electric accessory 640b provided along with the second entrance 640 is easily opened. It is configured to store up to the maximum number of reserved balls of symbols. In addition, since the electric accessory 640b is provided in association with the second entrance 640, the electric accessory 64a provided in association with the first entrance 64 in the seventh control example is deleted. .

この第8制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the eighth control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the configuration of the game board 13 is partially changed, the ROM 202 in the main controller 110, The configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. This is a partial change. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. 7 is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the seventh control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図639を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図639に示した通り、本第8制御例では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第7制御例における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。   First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 639. As shown in FIG. 639, in the eighth control example, the normal entrance (through gate) 67 is set in the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Further, a variable winning device 650 and a second entrance 640 are provided on the downstream side of the normal entrance 67. The variable prize winning device 650 is provided in place of the variable prize winning device 65 in the seventh control example, and is used as a prize opening for paying 13 prize balls each time a ball wins a specific prize opening 650a of the variable prize winning device 650. It is configured. The special winning opening 650a is configured to be variable between an open state in which a ball can be entered (easy) and a closed state in which the ball cannot enter (difficult), and is opened in each jackpot round Set to state.

第2入球口640には、図639に示した通り、電動役物640bが設けられている。この電動役物640bは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図639は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640bは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As shown in FIG. 639, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640b. The electric accessory 640b is configured to be variable between a closed position that prevents the ball from entering the second entrance 640 and an open position where the ball can enter, and FIG. 639 is in the open position. The case where it is variable is illustrated. Although details will be described later, this electric accessory 640b performs operation control so that the ball is easier to enter in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state (short time state) of the normal symbol. Is called. More specifically, in the normal symbol high probability state, the normal symbol hit probability is slightly higher than the normal symbol low probability state (199/240 → 200/240), but the normal symbol variation time is longer. At the same time (3 seconds → 30 seconds), the opening period of the electric accessory 640b when the normal symbol is hit is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the normal symbol as a total. Therefore, in the probability variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set, it is difficult to enter the second entrance 640 even if the player hits the ball to the right. It is possible to prevent the symbol lottery from being executed. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第7制御例における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第8制御例では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第7制御例における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   In addition, by attaching the electric accessory 640b to the second entrance 640, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 in the seventh control example is deleted. A special figure 1 small winning device 655 is provided below the first entrance 64. The special figure 1 small winning prize device 655 is configured such that when the first special symbol lottery is won, the special figure 1 small winning prize opening 655a is set in an open state so that the ball is brought into the interior. You can enter the ball. In this eighth control example, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery greatly increases (1/1000 → 989/1000) when entering the probability variation mode, and left-handed during the probability variation mode. In this case, the number of balls to be consumed and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the special figure 1 bonus game winning hole 655a is made equal to the number of the first special symbols. It is configured. By comprising in this way, the game efficiency at the time of left-handing in the probability change mode can be improved, without using the electrically-driven accessory 64a in a 7th control example.

また、図639に示した通り、本第8制御例では、第7制御例において設けていた振分部材660(図574参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第7制御例と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第8制御例でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。   Further, as shown in FIG. 639, in the present eighth control example, the distribution member 660 (see FIG. 574) provided in the seventh control example is deleted, and the downstream side of the normal entrance (through gate) 67 The flow path is branched in approximately three directions. In other words, the flow path toward the second winning entrance 640, the flow path toward the variable winning device 650, and the out opening 66 without going to any of these (the second winning opening 640 and the specific winning opening 650a). It is branched to a flow path that flows down toward the side. By configuring in this way, as in the seventh control example, it is possible to cause a part of a ball launched with a right hit during the big hit to aim at the specific winning opening 650a to enter the second entrance 640. it can. Therefore, it can be set as the structure which accumulate | stores the reservation ball | bowl of a 2nd special symbol to the upper limit number during jackpot. As a result, even in the eighth control example, it is possible to realize a novel gameability that hopes that all the lotteries based on the reserved balls of the second special symbol executed after the big hit will be missed.

また、図639に示す通り、本第8制御例では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。   Further, as shown in FIG. 639, in the eighth control example, a flow path toward the second entrance 640 by a plurality of nails, a flow path toward the variable winning device 650, and a flow path toward the out port 66 And form. Therefore, by adjusting the nail by the hall clerk, it is possible to adjust the ratio of the balls distributed to the second entrance 640 and the ratio of the balls allocated to the specific winning opening 650a. Therefore, since the adjustment according to the management policy of the hall can be performed, a more convenient pachinko machine 10 can be realized.

<第8制御例における電気的構成>
次に、図640〜図644を参照して、第8制御例における電気的構成について説明する。まず、図640(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electric Configuration in Eighth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 640 to 644, an electrical configuration in the eighth control example will be described. First, the first per-random number table 202a provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 640 (a).

図640(a)は、第8制御例における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図640(a)に示した通り、本第8制御例では、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値の範囲が0〜999に拡大されている。   FIG. 640 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the eighth control example. As shown in FIG. 640 (a), in the eighth control example, the range of values that the first hit type counter C2 can take is expanded to 0-999.

図640(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0〜9」が規定されている(図640(a)の202a1参照)。なお、第7制御例と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10〜998」が規定され(図640(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図640(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12〜999」が規定されている(図640(a)の202a3参照)。   As shown in FIG. 640 (a), in the special symbol low probability state, “0-9” is defined as the range of determination values determined to be big hits (see 202a1 in FIG. 640 (a)). As in the seventh control example, the determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. In addition, “10 to 998” is defined as a range of determination values determined to be out of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 640 (a)). “999” is defined as the range. In addition, “10, 11” is defined as a range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 640 (a)), and a determination value determined as a small hit in the second special symbol “12 to 999” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 640 (a)).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図640(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜10」が規定され(図640(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図640(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12〜999」が規定されている(図640(a)の202a6参照)。   On the other hand, in the high probability state (probability variation state) of the special symbol, the range of the judgment value that is a big hit, the judgment value that is out of the range, and the range of the judgment value that is a small jackpot are all the first special symbol and the first special symbol. It is common to two special symbols. Specifically, as shown in FIG. 640 (a), “0 to 10” is defined as the range of determination values determined to be jackpots (see 202a4 in FIG. 640 (a)), and determinations determined to be out of place. “11” is defined as a value (see 202a5 in FIG. 640 (a)), and “12 to 999” is defined as a determination value determined as a small hit (see 202a6 in FIG. 640 (a)).

このように、本第8制御例では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第7制御例における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   In this way, in the eighth control example, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol. Then, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is extremely high. As a result, the number of balls to be consumed when left-handed in the probability variation mode and the first special symbol lottery will be a small hit, and the ball will enter the special figure 1 small winning prize opening 655a The number of prize balls to be paid out is configured to be equal. By comprising in this way, the game efficiency at the time of left-handing in the probability change mode can be improved, without using the electrically-driven accessory 64a in a 7th control example.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第7制御例と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   Note that the bonuses for the second special symbol and the bonuses for the first special symbol are different in the number of prize balls that can be obtained by the player. It is configured to acquire a ball. On the other hand, in the small bonus of the second special symbol, as in the seventh control example, the specific winning opening 650a is opened only for 0.2 seconds, so that it is difficult for the player to win a prize ball. Therefore, if the player hits the ball rightward during normal times, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, and an unfavorable jackpot type is easily determined even if the jackpot is won, and the winning ball is played even if the jackpot is hit. Since it can hardly be obtained, it is disadvantageous for the player as compared with the case of making a left-handed. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図640(b)を参照して、第8制御例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図640(b)は、本第8制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図640(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2〜C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the eighth control example will be described with reference to FIG. 640 (b). FIG. 640 (b) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the eighth control example. As shown in FIG. 640 (b), in the eighth control example, three types of jackpots A2 to C2 are provided as the jackpot type of the first special symbol, and jackpot D2 is set as the jackpot type of the second special symbol. , E2 are provided.

図640(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA2」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりA2になると多量の賞球を獲得できることができる。   As shown in FIG. 640 (b), for the first special symbol, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”, “big hit A2” is associated and defined. (See 202b1 in FIG. 640 (b)). This “jackpot A2” is a jackpot in which the number of rounds is 16 and a probability change state of a special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit A2”, so “big hit A2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “big hit A2” is released until 30 seconds have passed or the six balls have won a prize in each of the big hit rounds. Therefore, since the player continues to make a right strike in each round, the upper limit number (six balls) can be awarded to the specific winning opening 650a before 30 seconds have passed. When the jackpot is A2, a large amount of prize balls can be obtained.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit B2” in the range of “10 to 69” (see 202b2 in FIG. 640 (b)). . This “big jackpot B2” is a big jackpot in which the number of rounds is seven and a probability variation state of a special symbol is set after the big jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 60 counter values that become “big hit B2”, so “big hit B2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 60% (60/100). As in the “big hit A2”, the “big hit B2” is released until 30 seconds have elapsed or six balls have been won in each round of the big hit. Therefore, similarly to the “big hit A2”, a large amount of prize balls can be paid out.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit C2” in the range of “70 to 99” (see 202b3 in FIG. 640 (b)). . This “big jackpot C2” is a big jackpot in which the number of rounds is two and a probability variation state of a special symbol is set after the big jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 30 counter values that become “big hit C2”, so “big hit C2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 30% (30/100). As in the case of “big hit A2” or “big hit B2”, this “big hit C2” is released until 30 seconds have elapsed or six balls have been won in each round of big hit. . Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” and “big hit B”.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。   In this way, if the first special symbol wins a big win, you can receive a payout of 2 rounds, 7 rounds, or 16 rounds, and the game state after the jackpot is almost certainly Therefore, even if it becomes any jackpot type, it becomes advantageous for the player. In addition, since the ratio of 7 rounds and 16 rounds having a relatively large number of rounds is determined (a ratio of 70%), when the first special symbol is a big hit, it is possible to expect a large amount of winning balls. Therefore, the player can be pleased when a big hit is made in the lottery of the first special symbol.

また、図640(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。   Further, as shown in FIG. 640 (b), for the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 4” is defined in association with “big hit D2”. (See 202b4 in FIG. 640 (b)). This “jackpot D2” is a jackpot in which the number of rounds is four and a probability change state of a special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that become “big hit D2”, so “big hit D2” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100). The “big hit D2” is released until 30 seconds have passed in the special winning opening 650a or until six balls have been won in each big hit round. Therefore, it is possible to receive a relatively large amount of prize balls.

また、図640(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。   Further, as shown in FIG. 640 (b), for the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “5 to 99” is defined in association with “big hit E2”. (See 202b5 in FIG. 640 (b)). This “jackpot E2” is a jackpot in which the number of rounds is four and a probability change state of a special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 95 counter values that will be “big hit E2”, so “big hit E2” is determined when the big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 95% (95/100). Unlike the other jackpot types, this “jackpot E2” is released until 0.2 seconds have elapsed or six balls have been won in each of the jackpot rounds. Since it is difficult to make a ball enter the specific winning opening 650a in 0.2 seconds, “Spot Bonus E2” is an unfavorable jackpot type in which a prize ball cannot be acquired. In addition, as described above, there is an upper limit (4 times) for the number of consecutive special symbol probabilities, and if the jackpot is reached when the upper limit has been reached, the gaming state after the jackpot is determined regardless of the jackpot type. It is configured to be in a disadvantageous normal mode. Therefore, if it becomes “big hit E”, the winning ball cannot be obtained and the number of times until the normal mode is shifted is subtracted, which is disadvantageous for the player.

このように、本第8制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第7制御例と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。   In this way, in the eighth control example, if a big win is won in the second special symbol lottery, a winning ball cannot be obtained with a high probability (ratio of 95%) and the remaining big hit until the normal mode is set The jackpot type (jackpot E2) in which the number of times is reduced is determined. In other words, as in the seventh control example, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, there is a high possibility that an unfavorable result will be obtained for the player. This realizes a novel gameability in which a game can be played in the hope that the lottery result will be lost during execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol after the jackpot ends. Can do.

次に、図641を参照して、本第8制御例における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図641は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図641に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜203」が規定されている(図641の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図641の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。   Next, with reference to FIG. 641, details of the second random number table 202c in the eighth control example will be described. FIG. 641 is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 641, in the normal state of the normal symbol, “5-203” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 641). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202c3 in FIG. 641). In other words, the normal symbol (normal probability state) (low probability state) and the normal symbol high probability state are different from each other in the number of judgment values determined to be a normal symbol hit. As a result, even in the normal state of the normal symbol, the hit probability can be made substantially equal to the high probability state of the normal symbol.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In addition, as described above, in the high probability state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol becomes longer than that in the normal state of the normal symbol (3 seconds → 30 seconds), and the electric motor in the case of hitting the normal symbol The opening period of the accessory 640b is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the normal symbol as a total. Therefore, in the probability variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set, it is difficult to enter the second entrance 640 even if the player hits the ball to the right. It is possible to prevent the symbol lottery from being executed. Thereby, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed in situations other than during execution of door break-through mode production, and it will become an excessive disadvantage for a player. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

次に、図642を参照して、本第8制御例におけるRAM203の構成について説明する。図642は、RAM203の構成を示したブロック図である。図642に示した通り、第8制御例におけるRAM203の構成は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 in the eighth control example will be described with reference to FIG. FIG. 642 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 642, the configuration of the RAM 203 in the eighth control example is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590) in that a probability variation limit counter 203aa and a breakthrough mode counter 203ab are added. Is different. Further, the difference is that the probability variation setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the remaining ball timer flag 203k, the remaining ball timer 203m, the probability variation valid flag 203n, the probability variation valid timer 203o, and the discharge number counter 203p are deleted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図650のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図650のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。   The probability variation limit counter 203aa is a counter that counts the remaining number of consecutive times of the probability variation state until the normal mode is set. The probability variation limit counter 203aa is set to 4 which is the maximum number of consecutive probability variation states when the normal mode is set as the state after the jackpot end (see S1314 in FIG. 650), and every time the probability variation jackpot ends. The value is subtracted by 1 (see S1311 in FIG. 650). When the value of the probability variation limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the jackpot, the normal mode is set after the jackpot ends.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2〜D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図650のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図645のS324参照)。本第8制御例では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。   The breakthrough mode counter 203ab is a counter indicating the remaining number of fluctuations of the door breakthrough mode effect, and the number of reserved balls of the second special symbol is set as a counter value at the end of the jackpot A2 to D2 (see S1316 in FIG. 650). ) At the start of fluctuation, the value is updated by subtracting one by one (see S324 in FIG. 645). In the eighth control example, the value of the breakthrough mode counter 203ab (the remaining number of fluctuations until the door breakthrough mode effect ends) is included in the fluctuation pattern command and transmitted. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, it reads the value of the breakthrough mode counter 203ab from the fluctuation pattern command and grasps the remaining number of fluctuations until the door breakthrough mode effect ends. In particular, since the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up, if the power is cut off during the execution of the door break mode effect, the progress of the door break mode effect after the power recovery is controlled by the sound lamp. It becomes impossible to grasp on the device 113 side.

これに対して本第8制御例では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the eighth control example, information corresponding to the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output to the audio lamp control device 113, so that the door breakthrough mode effect is produced. Even if the power is shut off during execution and the stored contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared, execution of the door breakthrough mode effect is performed by analyzing the first received variation pattern command after the power is restored. It is possible to grasp whether or not it is in progress and its progress. Thereby, even when the power is shut off during the execution of the door breakthrough mode effect, the effect can be resumed from the continuation of the door breakthrough mode effect after the power is restored. Therefore, since it can suppress that the content of an effect changes before and after the interruption | blocking of a power supply, it can suppress that a player holds discomfort in the content of an effect.

次に、図643を参照して、本第8制御例における状態の移行方法について説明する。図643に示した通り、本第8制御例では、第7制御例と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第8制御例では、扉突破モードの内容が第7制御例から変更となっている。具体的には、上述した第7制御例の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第8制御例では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図643の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図643の中段右側に図示している。   Next, with reference to FIG. 643, a state transition method in the eighth control example will be described. As shown in FIG. 643, in the eighth control example, three types of states, the normal mode, the door breakthrough mode, and the probability change mode, are moved back and forth as in the seventh control example. In the eighth control example, the content of the door breakthrough mode is changed from the seventh control example. Specifically, the door breakthrough mode of the seventh control example described above is a special symbol probability changing state, a normal symbol time-short state, and only shows a state in which a second special symbol holding ball is present. In addition, in the eighth control example, the low probability state of the special symbol, the normal state of the normal symbol, and the state in which the reserved ball of the second special symbol exists is also set as the door breakthrough mode. Hereinafter, for simplification of explanation, the door breakthrough mode in which the probability change state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are set is referred to as a door breakthrough mode 1, and the low probability state of the special symbol, and The door breakthrough mode in which the normal state of the normal symbol is set is referred to as a door breakthrough mode 2. The door breakthrough mode 1 is illustrated on the left side of the middle stage in FIG. 643, and the door breakthrough mode 2 is illustrated on the right side of the middle stage in FIG. 643.

図643の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。   As shown in the upper part of FIG. 643, in the normal mode, there is a possibility of transition to another state only when a big hit is made. Specifically, when a big hit is made in the first special symbol lottery, the mode always shifts to the door breakthrough mode. As described above, in the jackpot of the first special symbol, the special prize opening 650a is opened for a relatively long time (up to 30 seconds) in each round of the big jackpot. When a ball is launched, a large amount of balls enter the second entrance 640. As a result, at the end of the jackpot, the reserved balls of the second special symbol are stored up to the upper limit value, and after the jackpot is the door breakthrough mode (door breakthrough mode 1).

図643の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図643の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(特図1小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図643の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。   As shown in the middle of FIG. 643, in the door breakthrough mode (door breakthrough modes 1 and 2), the lottery of the second special symbol is basically a big hit in the lottery of the second special symbol or the lottery of the second special symbol is all out 2 When the number of reserved balls in the special symbol becomes 0, there is a possibility of shifting to another state. The state of the transition destination in the case of a big hit is common in the door breakthrough modes 1 and 2, but the transition destination state when the number of reserved balls in the second special symbol becomes 0 is the door breakthrough mode 1 It differs in door breakthrough mode 2. Specifically, in the door break-through mode 1, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without the big hit of the second special symbol, the mode changes to the probability change mode (see the left side of the middle stage in FIG. 643). In the probability variation mode, by left-handed, it is possible to execute only the lottery of the first special symbol that is advantageous to the player, and the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is increased (see Fig. 1). Since the small winning winning opening 655a is easily opened), the game can be continued until the first special symbol is a big hit without reducing the ball. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. On the other hand, in the door breakthrough mode 2, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode (see the right side of the middle stage in FIG. 643). In normal mode, the probability of hitting is low, so if you make a left-handed strike to execute the lottery of the first special symbol, the ball will continue to decrease until you win a big hit. Become.

図643の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in the middle of FIG. 643, in the door breakthrough mode, if the big special E2 is won in the lottery of the second special symbol, after the jackpot ends, on the condition that the continuous number of probability variation states has not reached the upper limit Transition to probability change mode (common door break modes 1 and 2). As described above, the jackpot E2 has a short opening time of the specific winning opening 650a (0.2 seconds), and a winning ball cannot be obtained even if it is hit right. In addition, in the display area HR1 of the third symbol display device 81, the left hit is notified during the big hit E2 and during the small hit of the second special symbol. Therefore, unless the player deliberately makes a right strike against the notification, the reserved ball of the second special symbol will not be accumulated during the execution of the jackpot E2, so the mode shifts directly to the probability change mode after the jackpot E2 ends. To do. In this case, 1 is subtracted from the value of the probability variation limit counter 203aa that counts the number of times the remaining probability variation state continues until the normal mode is entered. Therefore, when the jackpot E2 is reached, the winning ball cannot be obtained, and the number of probability variation states is subtracted, resulting in an unfavorable result for the player. For this reason, when the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds a plurality of times in the door break-through mode, the player wants that all the opening operations are due to the small hit of the second special symbol. Innovative gameplay can be realized.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。   In addition, when the door breakthrough mode results in a big hit E2 of the second special symbol and the probability variation limit counter 203aa has become 0 (the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit), the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot. Because it is not possible, the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, in the door breakthrough mode effect, the effect of a mode that fails to break through the door is executed to notify the transition to the normal mode.

なお、図643の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。   As shown in the middle of FIG. 643, when the jackpot D2 is won during the door breakthrough mode, the door breakthrough mode (either the door breakthrough mode 1 or the door breakthrough mode 2) is again performed after the jackpot D2 ends. Migrate to More specifically, if the continuous number of probability variation states has not reached the upper limit, door break mode 1 (special symbol probability variation state and normal symbol time-short state) is set, and the probability variation state continuous number of times is the upper limit. If it has reached, the door breakthrough mode 2 (low probability state of special symbol and normal state of normal symbol) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, it is advantageous for the player because it can shift to the probability change mode if the winning ball with the second special symbol does not win. On the other hand, when the door breakthrough mode 2 is set, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), it falls to the normal mode, so it is advantageous to make a big hit. .

図643の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。   As shown in the lower part of FIG. 643, in the probability variation mode, when a special symbol jackpot is reached, the game state is shifted to another gaming state. Specifically, if the first special symbol is a big hit, and the number of consecutive probability variation states has not reached the upper limit value (the probability variation limit counter 203aa is not 0), the door breakthrough mode is started after the big hit ends. . On the other hand, when the number of consecutive probability variation states has reached the upper limit (the probability variation limit counter 203aa has become 0), the state after the big hit is set to the normal mode. In this case, it is notified that the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit during the big hit. In other words, the effect of notifying that the state after the jackpot is the normal mode is executed, for example, in the jackpot ending period.

このように、本第8制御例では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   In this way, in the eighth control example, when a big win is won in the lottery of the second special symbol in the door breakthrough mode, a winning ball can be obtained with a high probability (95% which is a ratio for determining the big hit E2). This results in an unfavorable result for the player that the remaining number of times of the probability variation state (the value of the probability variation limit counter 203aa) is subtracted. Therefore, in the door breakthrough mode, the game can be performed in the hope that the second special symbol will not be a big hit.

なお、本第8制御例の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図582(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。   In the door breakthrough mode effect of the eighth control example, when the big special E2 is won in the lottery of the second special symbol, the effect that fails to break through the door is temporarily executed (see FIG. 582 (a)). The If the number of consecutive probability variation states has not reached the upper limit value (if the value of the probability variation limit counter 203aa is not 0), the adventurer 811 again tries to break through the door through the so-called revival effect. A production that succeeds is executed. On the other hand, if the second special symbol lottery results in a jackpot E2 and the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit value, the revival effect is not performed and the process proceeds to the normal mode as it is. By configuring in this way, it is possible to recognize that the remaining number of continuous times has decreased when accompanied by a reviving effect even when shifting to the probability changing mode.

図643の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。   As shown in the lower part of FIG. 643, in the probability variation mode, the state shifts to another state only when a big win is won in the first special symbol lottery. Specifically, if the first special symbol is a big hit, and the number of consecutive times of the probable change state has not reached the upper limit, after the jackpot ends, it shifts to the door breakthrough mode 1, and the continuous number of the probable change state has reached the upper limit number of times. In this case, after the jackpot ends, the mode shifts to door breakthrough mode 2.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第7制御例における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。   In addition, when it becomes the door breakthrough mode 2, as the door breakthrough mode effect, when the reserved balls of all the second special symbols are out (small hit), the breakthrough of the door fails and the normal mode is entered. An effect informing the transition is executed. That is, an effect that is the opposite of door break mode 1 (and door break mode effect in the seventh control example) is executed. Further, when the big hit E2 in the door breakthrough mode 2, the probability change mode is notified through the revival effect as in the case where the remaining continuous number of times of the probability change state remains in the door breakthrough mode 1.

このように、本第7制御例では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第7制御例と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。   Thus, in the seventh control example, two types of door breakthrough modes are provided. That is, the door breakthrough mode 1 that shifts when the probability variation state has not reached the upper limit and any of the big hits A2 to D2, and the state where the probability variation state has reached the upper limit (limit) The door break-through mode 2 is provided that shifts when the jackpot is any of jackpots A2 to D2. As in the seventh control example, the door breakthrough mode 1 shifts to a probability change mode that is advantageous to the player when all of the reserved balls of the second special symbol have come off (small hits). It will be more advantageous if you do not win a big prize in the lottery. On the other hand, the door breakthrough mode 2 is internally a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and is a state in which the upper limit of the number of consecutive times of the probability variation state is reset. Therefore, if all of the reserved balls of the second special symbol are removed, the normal mode is entered, which is disadvantageous for the player. In this case, since the second special symbol jackpot during the door breakthrough mode 2 can be shifted to the door breakthrough mode 1 or the probability variation mode, it was a big hit in the second special symbol lottery. This is advantageous for the player. If all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit) in the door break-through mode 2 and shift to the normal mode, there is a possibility that a large amount of balls will be consumed before the big hit. It is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て外れとなった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on the type of door break-through mode, it may be advantageous that all the reserved balls of the second special symbol are removed, or it may be advantageous that the big ball is included in the reserved balls of the second special symbol Therefore, when it transfers to door breakthrough mode, it can be made to predict which mode this door breakthrough mode is. Then, according to the predicted mode type, it is possible to expect a loss or a big hit, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図644を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図644は、RAM223の構成を示したブロック図である。図644に示した通り、本第8制御例のRAM223は、上述した第7制御例におけるRAM223の構成(図592(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第7制御例と同様であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIG. FIG. 644 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 644, the RAM 223 of the eighth control example is different from the above-described configuration of the RAM 223 of the seventh control example (see FIG. 592 (b)) in that an after-insertion flag 223i is added. doing. Other configurations are the same as those in the seventh control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図654のS5012参照)。   The after-insertion flag 223i is a flag indicating that the power supply is turned on again after the door breakthrough mode is turned on in the middle because the power of the pachinko machine 10 is cut off during execution of the door breakthrough mode, and the door breakthrough mode is resumed. It is. This post-injection flag 223i is set to ON when it is determined that the door breakthrough mode effect is being executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on, and that it is a change other than the last change in the door breakthrough mode effect. (See S5012 in FIG. 654).

<第8制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図645〜図651のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図645のフローチャートを参照して、本第8制御例における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Eighth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 645 to 651. First, the details of the special symbol variation start process 2 (S231) in the eighth control example will be described with reference to the flowchart of FIG. 645. This special symbol fluctuation start process 2 (S231) is a process executed in place of the special symbol fluctuation start process (see FIG. 601) in the seventh control example.

この第8制御例における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301〜S309、およびS312の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)のS301〜S309、およびS312の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation start process 2 (S231) in the eighth control example, in each process of S301 to S309 and S312, S301 to S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 601) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S312 is performed.

また、第8制御例における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。   In the special symbol variation start process 2 (S231) in the eighth control example, after the variation pattern is determined in the process of S307 or S309, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S321), and the read counter value And a variation pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 (S322).

また、第8制御例における特別図柄変動開始処理2(図645参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation start process 2 (see FIG. 645) in the eighth control example, after the process of S311 is completed, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (S323). In the process of S323, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is larger than 0 (that is, the door breakthrough mode effect is being executed) (S323: Yes), the breakthrough mode counter 203ab is decremented by 1. In step S324, the process is terminated. On the other hand, in the process of S323, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped, This process is finished as it is.

この特別図柄変動開始処理2(図645参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。   By this special symbol variation start process 2 (see FIG. 645), the progress status of the door break mode production (the value of the break mode counter 203ab) is included in the variation pattern command and notified to the sound lamp control device 113. it can. Therefore, it can prevent (suppress) that the remaining frequency | count of the actual door break-through mode effect and the effect mode performed by the audio lamp control apparatus 113 shift. In particular, when the power of the pachinko machine 10 is temporarily cut off, all the stored contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are cleared. It becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the configuration includes the value of the breakthrough mode counter 203ab with respect to the fluctuation pattern command, it is easy to analyze the fluctuation pattern command that is output first after the power is restored, Can be grasped on the voice lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to quickly return to the effect mode before the power is shut off.

なお、本第8制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第8制御例では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。   Note that, in the pachinko machine 10 of the eighth control example, the situation where the reserved ball of the second special symbol exists is basically only during jackpot and during execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more and it is not a big hit, it may be determined that the door breakthrough mode effect is being executed. However, even if the player intentionally or mistakenly makes a right turn during normal times, the number of reserved balls in the second special symbol may be 1 or more. In such a case, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, when the power is restored, the number of reserved balls of the second special symbol is notified by the number of held balls command to be 1 or more, so that the door on the voice lamp control device 113 side The malfunction which misidentifies that it is in execution of breakthrough mode production will arise. In contrast, in the eighth control example, the progress status of the door breakthrough mode effect is output by including it in the fluctuation pattern command. Therefore, when the number of reserved balls in the second special symbol is 1 or more when the power is restored. It is possible to grasp whether the door break-through mode is being executed or whether the player has intentionally or mistakenly made a right turn at normal times. Therefore, it is possible to accurately return the effect mode after power restoration to the state before the power is shut off.

なお、本第8制御例では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the eighth control example, the number of changes until the door breakthrough mode effect is ended is grasped by the breakthrough mode counter 203ab and output in the change pattern command. However, the door breakthrough mode effect is simply output. Only the information indicating whether or not it is being executed may be included in the variation pattern command and output. And it is good also as a structure which grasps | ascertains the frequency | count of fluctuation | variation until a door breakthrough mode effect is complete | finished on the audio | voice lamp control apparatus 113 side based on the said information and the number of reservation balls of a 2nd special symbol. By configuring in this way, it is possible to omit the process of updating the breakthrough mode counter 203ab on the main controller 110 side, so that the processing load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図646を参照して、本第8制御例における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)に代えてタイマ割込処理(図599参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 646, the normal symbol variation process 2 (S106) in the eighth control example will be described. This normal symbol fluctuation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 599) instead of the normal symbol fluctuation process (see FIG. 604) in the seventh control example.

この第8制御例における普通図柄変動処理2(図646参照)のうち、S601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)のS601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。   Of the normal symbol variation process 2 (see FIG. 646) in the eighth control example, in the respective processes of S601 to S614, S617 to S620, and S623, the normal symbol variation process (see FIG. 604) in the seventh control example, respectively. The same processes as those in S601 to S614, S617 to S620, and S623 are executed.

また、本第8制御例における普通図柄変動処理2(図646参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。   In the normal symbol variation process 2 (see FIG. 646) in the eighth control example, if it is determined in the processing of S614 that the current symbol is in the normal state (S614: Yes), the variation of the normal symbol is performed. The time is set to 30 seconds (S631), and this process ends. On the other hand, in the process of S614, when it is determined that the current state is the normal state of the normal symbol (S614: No), the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S632), and this process ends.

更に、本第8制御例における普通図柄変動処理2(図646参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。   Further, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 646) in the eighth control example, when it is determined in the process of S620 that the current state is the normal state of the normal symbol (S620: No), the second incoming ball The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640b associated with the mouth 640 are set to “1 second × 2 times” (S633), and the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the current state is the normal symbol time-short state (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640b associated with the second entrance 640 are set to “ 0.2 seconds x 1 "is set (S634), and the process proceeds to S623.

このように、本第8制御例では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第8制御例における第2当たり乱数テーブル202c(図641参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   Thus, in the eighth control example, the normal symbol normal state is shorter in the normal symbol normal state than the normal symbol short-time state, and the opening time when the normal symbol hits the normal symbol is shorter. It is configured to be long. In addition, as described above, the second random number table 202c (see FIG. 641) in the eighth control example is based on the normal symbol normal state (low probability state) and the normal symbol high probability state. The number of determination values to be determined is different by one. As a result, even in the normal state of the normal symbol, the hit probability is almost equal to the high probability state of the normal symbol. Therefore, the ball enters the second entrance 640 in the short time state of the normal symbol as a total. It becomes difficult. Therefore, in the probability variation mode in which the short time state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640. It is possible to prevent the lottery from being executed. Thereby, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed in situations other than during execution of door break-through mode production, and it will become an excessive disadvantage for a player. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

次に、図647を参照して、第8制御例における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図647参照)は、第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 647, the startup process 2 of the main controller 110 in the eighth control example will be described. This startup process 2 (see FIG. 647) is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on, instead of the startup process (see FIG. 607) in the seventh control example.

この第8制御例における立ち上げ処理2(図647参照)のうち、S901〜S910、およびS913〜S916の各処理では、それぞれ第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)のS901〜S910、およびS913〜S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8制御例における立ち上げ処理2(図647参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図648を参照して説明する。   Of the start-up process 2 (see FIG. 647) in the eighth control example, in each process of S901 to S910 and S913 to S916, S901 to S910 of the start-up process (see FIG. 607) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S913-S916 is performed. In the startup process 2 (see FIG. 647) in the eighth control example, when the process of S910 ends, a state command setting process for setting a state command to be output to the sound lamp control device 113 is executed. (S921), the process proceeds to S913. Details of the status command setting process (S921) will be described with reference to FIG.

図648のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804〜S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   The flowchart in FIG. 648 is a flowchart showing the state command setting process (S921). In this status command setting process (S921), first, the probability change flag 203g is read (S1801), and a status command is set based on the status of the read probability change flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the current special symbol is changing (S1803). If it is changing (S1803: Yes), the execution area data and the value of the fluctuation time counter 203q are read (S1804). . Next, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S1805), and a variation pattern command is set based on each read value (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1803 that the special symbol is not changing (S1803: No), each process of S1804 to S1807 is skipped, and this process is terminated as it is.

この状態コマンド設定処理(図648参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図647参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   By executing this state command setting process (see FIG. 648), the game state before the power is turned off, the progress of the door break mode effect, etc. are voiced in the start-up process 2 (see FIG. 647). The lamp control device 113 can be notified.

次に、図649を参照して、第8制御例における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)に代えて実行される。   Next, with reference to FIG. 649, details of the jackpot control process 2 (S1021) in the eighth control example will be described. This jackpot control process 2 (S1021) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example.

この第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, in the processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S1107-S1109 is performed.

また、本第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第8制御例では、第7制御例における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図649参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図610のS1202,S1203)が削除されている。   Also, in the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), first, the specific winning opening 650a is opened. The state is set (S1121), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1122), and this process is terminated. In the eighth control example, a variable winning device 650 is provided instead of the variable winning device 65 in the seventh control example, and the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are not provided therein. Therefore, in the jackpot control process 2 (see FIG. 649), it is not necessary to execute the process of switching the flow path, and these processes (S1202, S1203 in FIG. 610) are deleted.

また、本第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第7制御例における大当たり終了処理(図609のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図650を参照して後述する。   In the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, when it is determined that the jackpot end timing is reached in the process of S1109 (S1109: Yes), the jackpot end process (in the seventh control example) In place of (see S1110 in FIG. 609), jackpot end processing 2 is executed (S1123), and this processing ends. Details of the jackpot end process 2 (S1123) will be described later with reference to FIG.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第7制御例における入賞処理(図609のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図651を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the jackpot end timing (S1109: No), winning processing 2 is executed instead of winning processing in the seventh control example (see S1111 in FIG. 609) (S1124). ), This process is terminated. Details of the winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG.

なお、本第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)では、第7制御例における異常処理(図609のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第7制御例では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第8制御例では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第8制御例では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第8制御例では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図613参照)を削除する構成としている。   In the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, a process corresponding to the abnormal process (see S1112 in FIG. 609) in the seventh control example is not provided. This is because in the seventh control example, whether or not to shift to the probability change state after the big hit is determined by whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 in the variable winning device 65, whereas This is because in the eight control examples, the gaming state after the jackpot is determined according to the jackpot type. For this reason, in the eighth control example, the act of leaving the ball inside the variable prize-winning device 650 does not affect whether or not it will be in a probable change state. It does not hold itself. Therefore, in the eighth control example, the abnormality process (see FIG. 613) for determining whether or not an abnormality in which a ball remains in the variable winning device 650 has occurred is deleted.

なお、本第8制御例においても、第7制御例における異常処理(図613参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。   In the eighth control example, naturally, a process corresponding to the abnormality process (see FIG. 613) in the seventh control example may be executed. Thereby, when troubles, such as a ball clogging, generate | occur | produce inside the variable prize-winning apparatus 650, an error can be alert | reported at an early stage.

次いで、図650を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図650は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S1312)。   Next, with reference to FIG. 650, details of the jackpot end process 2 (S1123) will be described. FIG. 650 is a flowchart showing the jackpot end process 2 (S1123). In the jackpot end process 2 (S1123), first, 1 is subtracted from the value of the probability variation limit counter 203aa (S1311), and it is determined whether or not the counter value after subtraction has become 0 (S1312).

S1312の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1312:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。   In the processing of S1312, when it is determined that the counter value after subtraction is 1 or more (S1312: No), it means that the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit value (limit). 203g is set to ON (S1313), and the process proceeds to S1315. On the other hand, if it is determined in the processing of S1311 that the value of the probability variation limit counter 203aa after subtraction has become 0 (S1312: Yes), this means that the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit value. Then, the process of S1313 for turning on the probability variation flag 203g is not executed (the probability variation flag 203g is kept off), the value of the probability variation limit counter 203aa is set to 4 (S1314), and the process proceeds to S1315. .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。   In the process of S1315 executed after the process of S1313 or S1314 is completed, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is read (S1315), and the read value is set to the value of the breakthrough mode counter 203ab. (S1316). Then, a state command is set based on the state of the probability variation flag 203g and the value of the probability variation limit counter 203aa (S1317). By including the value of the probability variation limit counter 203aa in the state command, not only the game state after the big hit but also the remaining number of times until the number of consecutive times of the probability variation state reaches the upper limit (limit) is grasped on the voice lamp control device 113 side. be able to. When the processing of S1317 ends, the big hit flag 203r is set to OFF (S1318), and this processing ends.

次に、図651を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第7制御例における入賞処理(図612参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 651, details of the winning process 2 (S1124) will be described. This winning process 2 (S1124) is a process executed in place of the winning process (see FIG. 612) in the seventh control example, as described above.

この第8制御例における入賞処理2(図651参照)のうち、S1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理では、それぞれ第7制御例における入賞処理(図612参照)のS1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning process 2 (see FIG. 651) in the eighth control example, in each process of S1401 to S1404 and S1406 to S1408, S1401 to S1404 and S1406 of the winning process (see FIG. 612) in the seventh control example, respectively. The same processing as that in S1408 is executed.

また、本第8制御例における入賞処理2(図651参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。   In the winning process 2 (see FIG. 651) in the eighth control example, when the process of S1404 ends, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 6 or more (S1431). If the value of 203j is 6 or more (S1431: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, if it is determined in the process of S1431 that the value of the winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process proceeds to S1406.

また、本第8制御例における入賞処理2(図651参照)では、第7制御例における入賞処理(図612参照)のS1409〜S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第8制御例におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the winning process 2 (see FIG. 651) in the eighth control example, the processes of S1409 to S1420 in the winning process (see FIG. 612) in the seventh control example are deleted. These processes are processes for determining whether or not the sphere has passed through the probability change switch 65e3 and for determining whether or not the sphere has passed through the probability change switch 65e3 at a normal timing. This is because the process is unnecessary for the pachinko machine 10 in the eighth control example in which the discharge flow path 65e2, the probability variation switch 65e3, and the like are not provided. By omitting these processes, the processing load on the main controller 110 can be reduced.

<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図652〜図656のフローチャートを参照して、第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図652を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図652参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第7制御例における立ち上げ処理(図616参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Eighth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 652 to 656. First, the start-up process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. This startup process 2 (see FIG. 652) is a process executed instead of the startup process (see FIG. 616) in the seventh control example when the pachinko machine 10 is powered on.

この第8制御例における立ち上げ処理2(図652参照)のうち、S4001〜S4013の各処理では、それぞれ第7制御例における立ち上げ処理(図616参照)のS4001〜S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8制御例における立ち上げ処理2(図652参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図653を参照して説明する。   Of the startup process 2 (see FIG. 652) in the eighth control example, the processes in S4001 to S4013 are the same as the processes in S4001 to S4013 of the startup process (see FIG. 616) in the seventh control example. Processing is executed. In the startup process 2 (see FIG. 652) in the eighth control example, when the process of S4012 is completed, the power-on state is then based on the state command and the variation pattern command output from the main controller 110. Is executed (S4021), and the process proceeds to S4013. Details of the on-loading state determination process (S4021) will be described with reference to FIG.

図653は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図652参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。   FIG. 653 is a flowchart showing this on-time state determination processing (S4021). In this on-state determination process (S4021), first, it is determined whether a variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4901). If it is determined that a variation pattern command has not been received (S4901: No). Then, a back image corresponding to the gaming state at the time of power-on is set (S4902), and this process is terminated. Here, the gaming state at the time of power-on is determined based on the data in the gaming state storage area 223h updated in the process of S4012 of the startup process 2 (see FIG. 652). The back image for the probability change state is set as the back image for the normal state in the normal state. Note that the door breakthrough mode effect is an effect executed during the fluctuation of the second special symbol, and therefore there is no possibility of the door breakthrough mode when the power is turned on and the fluctuation is stopped.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that a variation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab in the RAM 203 of the main controller 110 is extracted from the variation pattern command (S4903). ), It is determined whether or not the extracted value is 0 (S4904). If the breakthrough mode counter 203ab is 0, it means that the door breakthrough mode effect is not being executed. If the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 or more, it means that the door breakthrough mode effect is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図654を参照して後述する。   In the process of S4904, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is not 0 (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4904: No), the breakthrough for selecting the effect mode of the door breakthrough mode effect is selected. A mode selection process is executed (S4905), and the process proceeds to S4907. Details of the breakthrough mode selection process (S4905) will be described later with reference to FIG.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S4904: Yes), the remaining fluctuation An effect mode corresponding to the time and the lottery result is determined (S4906), and the process proceeds to S4907. In the process of S4907, a display variation pattern command is set based on the effect mode determined in the process of S4905 or S4906 (S4907), and this process ends.

次に、図654を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図654は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 654, details of the breakthrough mode selection process (S4905) will be described. FIG. 654 is a flowchart showing the breakthrough mode selection process (S4905).

突破態様選択処理(図654参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図643の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。   In the breakthrough mode selection process (see FIG. 654), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 1 (S5001), and the breakthrough mode counter 203ab is 1. If there is (S5001: Yes), it is then determined whether the variation pattern is a deviation (S5002). If it is determined in the process of S5002 that the variation pattern is a deviation (S5002: Yes), it is then determined whether the data stored in the game state storage area 223h is data indicating a probable change state (S5003). If it is in a probable change state (S5003: Yes), the power supply is cut off and executed during the execution of the variable display based on the holding ball of the last second special symbol in the door breakthrough mode 1 (refer to the middle left of FIG. 643). It means that the last ball in the middle was out (small hit). Therefore, in this case, the effect mode for notifying the transition to the probability change mode is determined as the effect mode to be executed in the remaining variation time (S5004), and this process is terminated.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図643の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5005)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。   On the other hand, in the process of S5003, when it is determined that the data stored in the game state storage area 223h is data indicating the low probability state of the special symbol (S5003: No), the door breakthrough mode 2 (middle of FIG. 643) This means that the power supply was cut off during the execution of the variable display based on the last second special symbol holding ball in (see the right side) and that the last holding ball being executed was out (small hit). Therefore, in this case, the effect mode for notifying the transition to the normal mode is determined as the effect mode to be executed in the remaining fluctuation time (S5005), and this process is terminated. Even if the state at the time when the power is turned on again by the processes of S5003 and S5004 is during execution of the last variation display in the door breakthrough mode effect, the door is based on the lottery result and the gaming state. The result of the breakthrough mode effect can be reported accurately.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。   On the other hand, when it is determined in the process of S5001 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is not 1 (2 or more) (S5001: No), and the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1. When it is determined that the variation pattern being executed at the time of power recovery is a jackpot variation pattern (S5002: No), first, it is determined whether the current variation pattern is a jackpot E2 (S5006). In the process of S5006, when it is determined that the jackpot is E2 (S5006: Yes), it is then determined whether the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit (limit) (S5007). Note that the remaining number of times until the upper limit of the number of consecutive times of the probability variation state is notified to the sound lamp control device 113 by a state command together with the gaming state at the time of power-on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。   In the process of S5007, when it is determined that the upper limit value (limit) of the continuous number of probability variation states has been reached (S5007: Yes), the state after the big hit is the normal mode, so that the transition to the normal mode is notified. The process proceeds to the process of S5005 described above. On the other hand, if it is determined in step S5007 that the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variation state has not been reached, the state after the big hit becomes the probability variation mode. The effect mode is determined (S5008), and this process is terminated. As mentioned above, this revival effect is that the remaining number of times until the upper limit (limit) of the number of consecutive times in the probabilistic state has decreased despite the fact that the winning ball has not been obtained due to the big hit E2. It is an effect to show. This revival effect allows the player to recognize that he has won the jackpot E2 during the door breakthrough mode effect.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。   In the process of S5006, when it is determined that the jackpot E2 is not (S5006: No), it is then determined whether the current variation pattern is a jackpot D2 (S5009). In the process of S5009, when it is determined that the current variation pattern is a jackpot D2 (S5009: Yes), it is determined to be a special effect mode indicating that it has been a jackpot in the door breakthrough mode effect (S5010). This process is terminated.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。   In the process of S5009, when it is determined that the current fluctuation pattern is not the big hit D2 (S5009: No), the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to a deviation (small hit) and the current fluctuation pattern. Means that it is not the last change in the door breakthrough mode, and therefore the breakthrough production effect mode corresponding to the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is determined (S5011). That is, the mode of the door 814 is determined according to the value of the breakthrough mode counter 203ab. Then, the value of the breakthrough mode in-progress counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g, the post-injection flag 223i is set to ON (S5012), and this process is terminated. By turning on the post-introduction flag 223i, it is possible to determine that the effect has been resumed from the middle of the door breakthrough mode when the power is turned on even when the next variation pattern is received.

本第8制御例における扉突破モード演出も、基本的に第7制御例と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第8制御例では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   The door breakthrough mode effect in the eighth control example is basically 5.8 seconds from the start of the jackpot ending period to the end of the fourth specific winning opening 650a opening period, as in the seventh control example. A series of performances of the production time are set. That is, at the start of the door breakthrough mode effect, the result of the door breakthrough mode effect is determined in advance based on the look-ahead result of each reserved ball of the second special symbol. Therefore, basically, during execution of the door break-through mode effect, when a variation pattern command of the second special symbol is newly received, it is only necessary to execute a predetermined effect mode as it is. However, if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door break mode production, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, and the progress of the door break mode production and the result of the production It becomes impossible to grasp etc. Therefore, in the present eighth control example, when the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect and the power is turned on again, the post-on flag 223i can grasp that fact. While the post-injection flag 223i is on, each time a variation pattern command is received, the breakthrough mode is determined based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result It is determined whether it is the end timing of the effect, and the effect mode according to the determination result is set. With this configuration, it is possible to accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect on the sound lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

次に、図655のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)に代えて実行される処理である。この第8制御例における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理では、それぞれ第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)のS4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart in FIG. This variable display setting process 2 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example. Of the variable display setting process 2 (S4121) in the eighth control example, in the processes of S4801 to S4803 and S4805 to S4809, S4801 to S4803 of the variable display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S4805-S4809 is performed.

また、本第8制御例における変動表示設定処理2(図655参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図656を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。   In the variation display setting process 2 (see FIG. 655) in the eighth control example, when the process of S4803 is completed, the rough variation display mode notified by the variation pattern command output from the main controller 110 ( Based on the (variation time), a variation pattern determination process for determining a detailed effect mode of the variation pattern is executed (S4811). Details of the variation pattern determination process (S4811) will be described later with reference to FIG. When the processing in S4811 is completed, a display variation pattern command is set based on the detailed effect mode of the variation pattern determined in S4811 (S4812), and the processing proceeds to S4805.

次いで、図656を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 656, details of the above-described variation pattern determination process (S4811) will be described. In the variation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the after-insertion flag 223i is on (S5101), and if the after-insertion flag 223i is off (S5101: No), the main controller 110 determines. Based on the rough mode of the fluctuation pattern extracted from the output fluctuation pattern command, the detailed production mode of the fluctuation pattern is determined (S5102), and this process is terminated.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the post-on flag 223i is on (S5101: Yes), the power is turned off after the power is shut off during the execution of the door break mode effect. Therefore, a process for determining an effect mode in the door breakthrough mode effect is executed according to the information of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the lottery result.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。   Specifically, first, the value of the breakthrough mode counter 203ab is extracted from the fluctuation pattern command (S5103), and whether the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (that is, the last fluctuation in the door breakthrough mode effect). (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then whether the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is a deviation fluctuation pattern or not. If it is determined (S5105) and it is determined that the variation pattern is a deviation (S5105: Yes), based on the data stored in the game state storage area 223h, it is determined whether the current state is the probability variation state of the special symbol. (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図582(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図582(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。   In the process of S5106, when it is determined that the current state is the probability change state of the special symbol (S5106: Yes), an effect mode (see FIG. 582 (b)) for notifying the transition to the probability change mode is determined, and the process is performed. The process shifts to S5116. On the other hand, in the process of S5106, when it is determined that the current state is the low probability state of the special symbol (S5106: No), the effect mode (see FIG. 582 (a)) for notifying the transition to the normal mode is determined. (S5108), the process proceeds to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。   On the other hand, in the process of S5104, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 2 or more (S5104: No), and the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1. (S5104: Yes) and if it is determined that the big hit variation pattern has been notified (S5105: No), then it is discriminated whether it is a big hit E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、処理をS5116へと移行する。   In the processing of S5109, when it is determined that the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the jackpot E2 (S5109: Yes), it is then determined whether or not the upper limit (limit) of the continuous number of probability variation states has been reached. However, if the upper limit (limit) of the number of consecutive times has been reached (S5110: Yes), the state after the jackpot E2 cannot be set to the probability variation mode, so the transition to the normal mode is notified. The process shifts to S5108 for determining the production mode. On the other hand, if it is determined in the process of S5110 that the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit (limit) (S5110: No), the effect mode of the revival effect is determined (S5111), and the process proceeds to S5116. And migrate.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。   On the other hand, if it is determined in step S5109 that the current variation pattern is not jackpot E2 (S5109: No), it is then determined whether the current variation pattern is a variation pattern corresponding to jackpot D2. However, if it is determined that the variation pattern corresponds to the jackpot D2 (S5112: Yes), a special door breakthrough mode effect presentation mode informing the jackpot is determined (S5113), and the process proceeds to S5116. And migrate.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S5112 that it is not the big hit D2 (S5112: No), the current fluctuation pattern is a deviation pattern (small hit) and the remaining number of fluctuations of the door breakthrough mode effect ( This means that the number of retained balls of the second special symbol) is 2 or more, so the effect mode of the door break mode effect is determined according to the value of the break mode counter 203ab extracted in the process of S5103 (S5114). Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g (S5115), and this process is terminated.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。   Further, in the processing of S5116 executed after any of S5107, S5108, S5111, and S5113 is completed, the after-insertion flag 223i is reset to OFF and the value of the breakthrough effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), the process is terminated.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第8制御例では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   By executing this variation pattern determination process, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off during the door breakthrough mode production, after the power is turned on again, production is performed from the middle of the door breakthrough mode production. The mode can be restored. More specifically, if the power is cut off during the execution of the door break mode production, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, thereby grasping the progress status of the door break mode production, the result of the production, and the like. It becomes impossible. Therefore, in the present eighth control example, when the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect and the power is turned on again, the post-on flag 223i can grasp that fact. While the post-injection flag 223i is on, each time a variation pattern command is received, the breakthrough mode is determined based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result It is determined whether it is the end timing of the effect, and the effect mode according to the determination result is set. With this configuration, it is possible to accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect on the sound lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

以上説明した通り、本第8制御例におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the eighth control example, the gaming state after the jackpot is configured in advance for each jackpot type. In addition, an upper limit (limit) is set for the number of consecutive special symbol probabilities, so that if the upper limit is reached, even after winning the probable jackpot, the special symbol low probability state will be set after the jackpot It is composed. By configuring in this way, it is possible to form two types of door breakthrough mode (door breakthrough mode 1) in which the special symbol is in a probable change state and door breakthrough mode in which the special symbol is in a low probability state. it can. Therefore, when shifting to the door breakthrough mode, there is a possibility of shifting to the normal mode even if all of the reserved balls of the second special symbol come off. Therefore, it is possible to provide a novel gameability in which it becomes advantageous or unfavorable to win a big hit during the door break-through mode according to the number of consecutive probable change states.

また、本第8制御例では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   Further, in the eighth control example, the electric combination 640b is provided for the second entrance 640, and the electric combination 640b is difficult to be released in the high probability state (time-short state) of the normal symbol. In the normal state (low probability state) of the symbol, the electric accessory 640b is easily opened. With this configuration, in the probability variation mode in which a high probability state of a normal symbol is set, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 even if the player hits the ball to the right. It is possible to prevent the disadvantageous second special symbol lottery from being executed. Thereby, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed in situations other than during execution of door break-through mode production, and it will become an excessive disadvantage for a player. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

また、本第8制御例では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   In the eighth control example, the change pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 includes information indicating the remaining number of changes in the door breakthrough mode effect (the value of the breakthrough mode counter 203ab). Is included. Thereby, even when the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door break-through mode effect, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command output from the main control device 110 after the power is turned on again. It is possible to easily grasp whether or not the door break-through mode effect is being executed and the progress status when it is being executed simply by analyzing on the side. Therefore, it is possible to accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect on the sound lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

なお、本第8制御例では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。   In the eighth control example, the lamp pattern control is performed to determine whether or not the door breakthrough mode effect is being executed when the power is restored, by outputting the fluctuation pattern command including the value of the breakthrough mode counter 203ab. Although it has been configured so that it can be discriminated on the device 113 side, it is not limited to this. For example, only the information indicating whether or not the second special symbol after the jackpot has ended is being included in the variation pattern command. That is, it is not necessary to include information on the remaining number of times of change display until the door breakthrough mode effect ends in the change pattern. And when the power supply is restored during the execution of the door breakthrough mode effect, based on the number of reserved balls of the second special symbol and the type of variation pattern notified by the variation pattern command (whether it is a hit or not) It is good also as a structure which discriminate | determines whether it is the last fluctuation | variation of door breakthrough mode production. With this configuration, it is possible to reduce the data amount of the variation pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

本第8制御例では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。   In the eighth control example, the variation pattern command is always output including the value of the breakthrough mode counter 203ab, but the present invention is not limited to this. For example, after the power is turned on, only the first variation pattern command may be output including the value of the breakthrough mode counter 203ab. Thereby, the processing load of the main controller 110 can be reduced.

本第8制御例では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。   In the eighth control example, the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command for output, but it is not necessarily included in the variation pattern command. For example, a command for notifying only the value of the breakthrough mode counter 203ab may be separately prepared. That is, the main controller 110 may notify the sound lamp controller 113 by a command only when the value of the breakthrough mode counter 203ab is changed. With this configuration, the data amount of the variation pattern command can be reduced.

本第8制御例では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。   In the eighth control example, when the power is turned on, the game state is notified to the voice lamp control device 113 by the state command, and the value of the breakthrough mode counter 203ab is notified by the variation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, the result of prefetching of each reserved ball may be notified again by a winning information command. By configuring in this way, when the door break-through mode effect is being executed when the power is turned on, not only the fact that the door break-through mode effect is being executed, but also the result of the door break-through mode effect. When the power is turned on, the sound lamp control device 113 side can grasp this. Therefore, the production mode can be determined in consideration of the production result.

<第8制御例における変形例>
次に、図657〜図659を参照して、上述した第8制御例におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第8制御例では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
<Modification in Eighth Control Example>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the above-described eighth control example will be described with reference to FIGS. 657 to 659. In the above-described eighth control example, the second accessory 640b is provided with the electric accessory 640b. The normal symbol low probability state has a shorter normal symbol variation time than the normal symbol high probability state, and the opening period of the electric accessory 640b when the normal symbol hits is longer. By doing so, it is configured to prevent (suppress) the ball from entering the second entrance 640 in the probability variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set.

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。   On the other hand, in the present modification, a storage valve 63a capable of storing (stopping) a sphere in the upper portion of the flow path on the right side of the variable display device unit 80, and a sphere stored in the storage valve 63a. There is provided a general winning opening 63 through which the stored ball can enter when the stored state is released. Although the details will be described later, the second entrance 640 in the present modification is basically provided at a position where it is impossible (difficult) to enter the ball even if it is right-handed. As an exception, a ball can enter the second entrance 640 only when a right hand is made in a state where three balls are stored by the storage valve 63a. More specifically, when right-handed in a state where three spheres are stored by the storage valve 63a, the sphere that has flowed down by right-handing collides with the third sphere stored. There is a possibility that the trajectory of the sphere is changed and the trajectory can enter the second entrance 640. In the present modification, the storage state is canceled at normal times and the storage state is set only during the big hit, so that the ball can enter the second entrance 640 only during the big hit. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第7制御例と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第7制御例と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各制御例では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。   With this configuration, it is not necessary to attach the electric accessory 640b to the second entrance 640. Therefore, similarly to the seventh control example, the electric accessory 64 a can be attached to the first entrance 64. Thereby, similarly to the seventh control example, in the probability variation mode, the electric accessory 64a can be easily opened, so that the game can be performed without reducing the ball. In addition, with the configuration in which the electric accessory 64a is attached to the first entrance 64, the above-described control examples of “special symbol low probability state” and “normal symbol time-short state” are set. A gaming state that did not exist can be provided. More specifically, by changing the gaming state when the number of consecutive times of probability variation state reaches the upper limit (limit) to “low probability state of special symbol” and “short state state of normal symbol”, probability variation mode Is completed (after reaching the limit), a special symbol lottery can be executed while maintaining the ball (for example, until the special symbol lottery is executed 25 times) (so-called special symbol lottery). (Retraction state) can be set. Thereby, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the probability change mode is ended, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “special symbol low probability state” and the “normal symbol time-short state” will be referred to as “retraction mode”.

まず、図657を参照して、本第8制御例の変形例における遊技盤13について説明する。図657に示した通り、本変形例では、第7制御例と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第7制御例と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。   First, with reference to FIG. 657, the game board 13 in a modification of the eighth control example will be described. As shown in FIG. 657, in the present modification, the electric accessory 64a is attached to the first entrance 64, as in the seventh control example. Thereby, in the “probability change mode” and the “retraction mode” that are set to the short time state of the normal symbol, the electric accessory 64a is easily opened, and the ball can easily enter the first entrance 64. Therefore, in this modified example, as in the seventh control example, it is configured not to be a small hit in the lottery of the first special symbol.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図658(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図658(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図658を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図658(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図658(b)参照)から突出状態(図658(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図658(a)参照)から埋没状態(図658(b)参照)に可変される。   Further, in addition to the second winning hole 640 and the variable winning device 650, the general winning port 63 is provided in the flow path provided on the right side of the variable winning device unit 80. The general winning opening 63 is configured as a winning opening from which one winning ball is paid out when a ball enters. A storage valve 63 a is provided vertically above the general winning opening 63. The storage valve 63a can be changed between a protruding state (see FIG. 658 (a)) protruding toward the front side of the front view and an embedded state (see FIG. 658 (b)) buried inside the game board 13. It is configured. In the protruding state of the storage valve 63 a, it is possible to prevent the sphere that has reached the storage valve 63 a from flowing down to the general winning opening 63 by storing (stopping) the sphere in the upper portion thereof. On the other hand, when the storage valve 63a is buried, the sphere can pass through the front side of the storage valve 63a. That is, the ball can flow down to the general winning opening 63. Although details will be described later with reference to FIG. 658, in this modification, the storage valve 63a is set to the buried state (see FIG. 658 (b)) at a normal time other than the big hit, and the storage valve 63a is set at the start of the big hit. Is changed from the buried state (see FIG. 658 (b)) to the protruding state (see FIG. 658 (a)). At the end of the big hit, the storage valve 63a is again changed from the protruding state (see FIG. 658 (a)) to the buried state (see FIG. 658 (b)).

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図658を参照してより詳細に説明を行う。図658は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図658(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図658(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図658(a)参照)となる。   The protruding state and the buried state of the storage valve 63a will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 658 is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a protruding state, and FIG. 658 (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a buried state. As shown in FIG. 658 (a), when the storage valve 63a is in a projecting state with the start of a big hit, the flow path formed above the general winning port 63 is blocked by the storage valve 63a. As a result, the balls that have reached the flow path are stored (stopped) up to three above the storage valve 63a. In addition, during the jackpot, the player cannot make a winning ball unless he or she wins the ball to the specific winning opening 650a. In the flow path formed above the general winning opening 63, nails, windmills, and the like are arranged so that one out of two spheres fired by right-handing travels. Therefore, during one round of jackpot, the information of the storage valve 63a stores three balls (see FIG. 658 (a)).

また、図658(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第8制御例の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。   In addition, as shown in FIG. 658 (a), when the upper limit number of three balls is stored above the storage valve 63a and the ball is further hit to the right, the right-handed ball is In some cases, the ball collides with the third (last tail) ball stored by the storage valve 63a. The sphere that collided with the third sphere stored is reflected in the direction opposite to the previous flow direction, and as a result, in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80, On the other hand, it becomes a trajectory capable of entering the second entrance 640 provided on the opposite side. In the modified example of the eighth control example, the storage valve 63a enters the storage state based on the jackpot, and the storage state is maintained until the jackpot ends. Therefore, if a right-handed strike is made in order to make a ball enter the specific winning opening 650a during a big hit, three balls are stored above the storage valve 63a. When the player makes a right-hand hit to obtain a prize ball with three balls stored above the storage valve 63a, the newly launched ball collides with the stored ball. As a result of the change of the flow direction, the ball enters the second entrance 640. As a result, the player will continue to make a right-hand hit to win a prize ball during the jackpot, and at the end of the jackpot, the reserved balls of the second special symbol will be stored up to the upper limit (4) Can do. Although illustration is omitted, in the state where three spheres are stored by the storage valve 63a, some of the spheres fired by the right strike do not collide (interfere) with the stored spheres. It flows down in the direction of the specific winning opening 650a. Thereby, it is possible to make the ball enter the second entrance 640 and the specific prize opening 650a during the big hit.

図658(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。   FIG. 658 (b) is a diagram showing a case where the storage valve 63a is buried. As described above, when the big hit is completed, the projecting state is changed to the buried state, and the buried state is maintained (held) until the next big hit. When the storage valve 63 a is buried, the sphere can pass (flow down) through the flow path provided above the general winning port 63. Therefore, the ball launched into the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 passes through the front side of the buried storage valve 63a and enters the general winning opening 63, or the general It flows down the flow path toward the specific winning port 650a provided in the middle between the winning port 63 and the second winning port 640. In this modification, since the storage valve 63a is in the buried state until the next big hit, after the big hit is finished, it is assumed that the right-handed ball normally enters the second entrance 640 Can be prevented. Thereby, since it can suppress that the lottery of the 2nd special symbol which is disadvantageous at the time of normal is performed, it can prevent (suppress) that it becomes too disadvantageous for a player.

次に、図659を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図659に示した通り、本変形例では、上述した第8制御例において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。   Next, with reference to FIG. 659, a state transition method in the present modification will be described. As shown in FIG. 659, in this modification, in addition to the four states (normal mode, probability change mode, door break mode 1, door break mode 2) provided in the above-described eighth control example, a pull back mode is provided. Is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。   The pull back mode is a state in which a low probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol are set. In this modification, when the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variation state is reached, the state after the jackpot is set to the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol. For this reason, in this modified example, when the door breakthrough mode 2 is in the low probability state of the special symbol and the normal symbol is in the short time state, and the reserved ball of the second special symbol becomes 0 in the door breakthrough mode 2, the pullback mode is set. .

図659の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。   As shown in the upper right of FIG. 659, the pull-back mode is a big hit, or when the special symbol lottery for the set number of times (25) is completed without a big hit, the mode is shifted to another mode. there's a possibility that. Specifically, when all of the lottery of special symbols for the number of time reductions are missed, the mode shifts to the normal mode. In addition, since the low probability state of the special symbol is set in the pull-back mode, and the number of consecutive times of the probability variation state is reset, when the jackpot is made in the lottery of the first special symbol, the mode shifts to the door breakthrough mode 1. .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is easily opened in the short time state of the normal symbol. Therefore, the probability change mode and the pullback mode both have the same opening control of the electric accessory 64a, so it is difficult to determine whether the mode is the probability change mode or the pullback mode. In this modification, the player can recognize that the mode is the pull-back mode when the number of time reductions ends and the mode falls from the pull-back mode to the normal mode. In other words, in the pull-back mode, when the first special symbol lottery is a big win, it is difficult to determine whether the probability change mode is a big win or the pull-back mode is a big win. Therefore, by making a big hit in the pull-back mode, it is possible to make the player think as if the probability variation state continues beyond the upper limit of the number of consecutive probability variation states. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, in connection with the configuration in which the probability variation mode and the pullback mode cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 64a and the like, in this modified example, all the retaining balls of the second special symbol are detached in the door breakthrough mode 2. Even in this case, an effect that succeeds in breaking through the door is executed. As a result, when the adventurer 811 performs an operation that successfully breaks through all doors in the door breakthrough mode production, the door breakthrough mode 1 is switched to the probability change mode, or the door breakthrough mode 2 is changed to the pull back mode. It can be difficult to tell if it has moved. Therefore, it is possible to realize a novel gameability in which it is not known how long the hit between the jackpot and the mode (probability change mode or pullback mode) in which the short time state of the normal symbol is set will continue.

このように、第8制御例の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。   Thus, in the modification of the eighth control example, a sphere can be stored in the upper part of the storage valve 63a, and the right-handed sphere is determined depending on whether or not the sphere is stored in the upper part of the storage valve 63a. It is possible to switch the direction of flow. When the ball is not stored in the storage valve 63a, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, while the storage valve 63a stores the upper limit number (three) of balls. If it is, the flow direction of a part of the newly launched sphere is switched by the stored sphere, and the trajectory is changed to a trajectory that can enter the second entrance 640. did. By configuring in this way, it is possible to configure so that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 even if the right hand is made at the normal time when the storage valve 63a is set in the buried state. Further, during the big hit when the storage valve 63a is set to the protruding state, the ball can be configured to be able to enter the second entrance 640 when a right-hand hit is performed. Therefore, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol that is disadvantageous to the player from being executed at normal time while allowing the reserved balls of the second special symbol to be stored up to the upper limit at the end of the big hit.

また、本第8制御例の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the modified example of the eighth control example, when the number of consecutive times of the probable variation state becomes the upper limit, a short time state of a normal symbol that continues until a special symbol lottery is executed a predetermined number of times (25 times) is set. The configuration is as follows. With this configuration, when the number of consecutive times of the probability variation state reaches the upper limit, the special symbol lottery is performed without reducing the holding ball until the predetermined number (25 times) of the special symbol lottery is executed. It is possible to form a state in which can be executed (retraction mode). Therefore, even when the number of consecutive probable variation states reaches the upper limit and a low probability state of a special symbol is set after a big hit, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, the pullback mode and the probability variation mode are both configured so that it is difficult to distinguish each other from the appearance of the operation of the electric accessory 64a because the time-short state of the normal symbol is set. As a result, even when a big hit is made in the pull-back mode, the player can be made to think as if the big hit was made in the probability variation mode. Therefore, it is possible to provide a novel gameability that allows the user to feel as if the probability variation state is continuing beyond the upper limit of the probability variation state.

なお、本第8制御例の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。   In the modified example of the eighth control example, the storage valve 63a is provided above the general winning opening 63, and it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 depending on the state of the storage valve 63a. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of the general winning opening 63, a storage valve 63a may be provided above the second winning opening 640. In addition, while the big hit, the storage valve 63a is set in the buried state so that a right-handed ball can enter the second entrance 640. You may comprise so that a ball | bowl may become difficult to enter into the 2nd entrance 640 by making the valve 63a into the protrusion state. Thereby, since the general winning opening 63 can be omitted, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第8制御例の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各制御例と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification of the eighth control example, an upper limit is set for the number of consecutive times of the probability variation state, but instead, an upper limit may be provided for the number of lotteries for special symbols in one probability variation state. That is, when the probability variation is a big hit, the special symbol may be in a state where the probability variation state continues after the big hit, for example, until the special symbol lottery is executed 130 times. With this configuration, it is not necessary to determine whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variation state has been reached, so that the processing load at the end of the big hit can be reduced. Also, in this case, if the jackpot of the first special symbol is reached, the probability change state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are set, while the jackpot in the lottery of the second special symbol is set, It is also possible to adopt a configuration in which, with a high probability (for example, a ratio of 95%), the winning ball can hardly be obtained and the jackpot type that shifts to the normal state of the special symbol and the normal state of the normal symbol after the jackpot is determined. . By configuring in this way, as in the case of each control example described above, it is possible to realize a novel gameplay that allows a game to be played in the hope that it will not be a big hit in a lottery based on the reserved ball of the second special symbol accumulated during the big hit. be able to.

<第9制御例>
次に、図660から図675を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 660 to 675. In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the second entrance 640 and the specific winning opening 65a are provided in the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front. There is a possibility that only the right-handed sphere will flow into the right-hand channel on the front view (the sphere will not flow into the right-hand channel on the right-hand side even if left-handed), so the second incoming ball In both the mouth 640 and the specific winning opening 65a, if the player hits the right, the ball can enter (easy to enter), and if left-handed, the ball cannot enter (difficult to enter). For this reason, when a big hit is made in the first special symbol lottery, if the ball is hit to the right to obtain a prize ball, the ball also enters the second entrance 640. It is possible to make a state where the reserved balls of symbols are accumulated up to the upper limit. Thereby, after the jackpot of the first special symbol, a state is formed in which a lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the jackpot is made, is continuously executed.

これに対して本第9制御例では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。   On the other hand, in the ninth control example, if the left hand is made, the ball can enter (easy to enter), and if the right hand is made, the ball cannot enter (difficult to enter). Two types of specific winnings, 656a, and right specific winning opening 657a, where the ball can enter (easy to enter) if left-handed and the ball cannot enter (difficult to enter) if left-handed. It was set as the structure which provides a mouth. As the jackpot type of the first special symbol, only the left specific winning port 656a is opened in all rounds (the right specific winning port 657a is difficult to open) and the left specific winning port 656a in the first round. Are opened, and the right specific winning opening 657a is opened in other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened). That is, there are few opportunities to make a right hit during a big hit (it is difficult to store the second special symbol holding ball during a big hit) and there are many opportunities to make a right hit (a second special symbol holding ball during a big hit) It is configured to provide a jackpot type that is easy to accumulate. If there is little opportunity to make a right-hand hit (it is difficult to store the second special symbol holding ball during the jackpot), it is less likely that the jackpot will be included in the holding ball that exists at the end of the jackpot, The possibility of shifting to the probability change mode can be further increased. On the other hand, if there is a large number of opportunities to make a right hit (a reserve ball of the second special symbol is easy to accumulate during a big hit), the possibility that a big hit will be included in the held balls that exist at the end of the big hit increases. Therefore, the possibility of shifting to the probability change mode is relatively low. As a result, the difference in the degree of advantage according to the jackpot type can be further increased, so that when the jackpot is won, attention can be paid to that type. Therefore, it is possible to further increase the player's expectation until the jackpot type is determined.

また、本第9制御例では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the ninth control example, the third symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variable display due to the larger difference in the degree of advantage corresponding to the jackpot type of the first special symbol. It was set as the structure which suggests a jackpot classification according to the classification. More specifically, the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened except for the first round (reserved balls of the second special symbol are easy to accumulate). In the case of an unfavorable jackpot type), it is informed that the jackpot has been won when three main symbols simulating an even number of the same numbers are arranged on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (it is easy to collect the reserved balls of the second special symbol). In this case, a notification that three main symbols imitating any of eight types of numbers other than “7” among the numbers “1 to 9” are arranged on the display screen is performed. Furthermore, if it is the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, the jackpot type that digests all rounds by left-handed), one of the 3 symbols that imitates the numbers "1-9" May be available. In other words, when three main symbols with an odd number other than “7” are arranged, it indicates that it is a big hit of at least 16 rounds, and when a main symbol with “7” is arranged. Means that the number of rounds is 16 rounds, and that it is a jackpot type in which a winning ball can be obtained by making a left strike in all the jackpot rounds. Thereby, it is possible to cause the player to play the game while paying attention to the types of main symbols arranged on the display screen at the end of the variable display, so that it is possible to improve the player's interest in the game.

加えて、本第9制御例では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the ninth control example, the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, and the jackpot type in which all rounds are left-handed) is used, and numbers other than “7” are arranged in the variable display effect. Then, an effect that is changed (promoted) to “7” is executed by the promotion effect executed during the jackpot. That is, the most advantageous jackpot is informed of the “7” set indicating the most advantageous jackpot during the variation display effect or the jackpot after the variation display effect. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened except for the first round (the second special symbol holding ball is easy to accumulate). When the numbers are aligned, an effect that is changed (promoted) to an odd number of numbers other than “7” is then executed by the promotion effect executed during the jackpot. That is, in the 16th round jackpot in which the right specific winning opening 657a is opened except for the first round, an odd number of numbers other than “7” is notified during the variable display effect or the jackpot after the variable display effect. In addition to the opening of the right special prize opening 657a other than the first round, even with a small number of rounds (5 rounds or 2 rounds), even numbers were arranged by the variable display effect, and developed into a promotion effect. Even in this case, even numbers are kept aligned without being changed (promoted) to odd numbers. In this way, by providing the promotion effect, the combination of the third symbol corresponding to the jackpot type that is once less advantageous in the variable display effect (simulating the same number of even numbers corresponding to the jackpot of 5 rounds or 2 rounds). 3 combination of symbols corresponding to the jackpot type having a high degree of advantage due to the promotion effect (corresponding to the most advantageous jackpot) The player can be expected to be changed (promoted) to a combination or the like. Thereby, the interest can be improved.

この第9制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the ninth control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 222 in the sound lamp control device 113. In addition, the configuration of the RAM 223 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The process is partly changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. 7 is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the seventh control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図660を参照して、本第9制御例における遊技盤13の構成について説明を行う。図660に示した通り、本第9制御例における遊技盤13では、第7制御例における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第7制御例における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。   First, the configuration of the game board 13 in the ninth control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 660, in the game board 13 in the ninth control example, instead of the variable winning device 65 in the seventh control example, the left variable winning device 656 is installed in the left channel of the game board 13. At the same time, a right variable winning device 657 is provided in the right channel. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the left channel of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the seventh control example. In other words, the ball that has entered the left specific winning opening 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 inside the left variable winning device 656. As described above, when the ball is distributed to the special discharge channel 65e2 during the jackpot and the ball passes through the probability changing switch 65e3, the probability changing state of the special symbol is given after the jackpot is finished. On the other hand, the variable right winning device 657 has only a function of paying out 11 winning balls when detecting the entering of a ball into the right specific winning opening 657a. In other words, the winning device has a simple configuration in which a switch (probability change switch 65e3) to be determined whether or not to assign a probability change state is not provided.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3〜C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3〜C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。   The left specific winning port 656a of the left variable winning device 656 is the first round (in the case of jackpots A3 to C3 described later) or all rounds (in the case of jackpot D3 described later) when the first special symbol jackpot ). On the other hand, the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened after the second round when it becomes a big hit A3 to C3. When it becomes the jackpot type (big jackpot D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, it is possible to obtain a winning ball simply by continuing left-handing during the jackpot. That is, there is no need to make a right-hand hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the big hit, the second special symbol lottery is disadvantageous (that is, the probability variation state is given). There is no possibility of being a big hit (low). In other words, in the lottery executed after the jackpot based on the holding ball existing at the end of the jackpot, there is no possibility of being a jackpot again (low). Therefore, when it becomes the big hit type (big hit D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, the player can have a greater satisfaction. Hereinafter, the type of jackpot that can digest the jackpot by left-handing in all rounds is referred to as “left-handed jackpot”. On the other hand, the type of jackpot that digests the jackpot by making a right hit after the second round is referred to as a “right hit jackpot”.

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第7制御例と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。   On the other hand, when the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened after the second round, the winning ball cannot be obtained unless the right round is made after the second round. (It becomes difficult), so a large amount of balls enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, it can be made the state which the reservation ball of the 2nd special symbol accumulated to the upper limit at the end of jackpot. If there are many reserved balls of the second special symbol at the end of the big hit, the possibility of winning a big win in the lottery based on the reserved balls after the big win becomes higher than the left-handed big hit. For this reason, after the jackpot is over, a lottery of the second special symbol that is disadvantageous when the jackpot is made can be formed continuously, so as in the seventh control example, It is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the hope that all of the reserved balls of the second special symbol accumulated during the big hit will be missed (small hit).

次に、図661、および図662を参照して、本第9制御例における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第9制御例では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第9制御例では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間〜1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   Next, with reference to FIGS. 661 and 662, a promotion effect which is a kind of display effect in the ninth control example will be described. In the ninth control example, as described above, the main symbols to which the number “7” is attached may be arranged only during the variable display for notifying the left-handed jackpot. Moreover, there is a possibility that main symbols with odd numbers other than “7” are aligned during a variable display for notifying 16 round jackpots. In other words, there is a possibility that the main symbols with even numbers are arranged even in the variable display for notifying the left-handed jackpot or the variable display for notifying the 16 round jackpot. In the ninth control example, when the main symbols with even numbers are arranged in the variable display for notifying 16 round jackpots or left-handed jackpots, after the jackpot opening period to the first round is over Over the interval period, the main symbol once arranged in the variable display is changed (promoted) to a main symbol imitating the number “7” or a main symbol imitating an odd number other than “7”. Executed. As a result, even when main symbols simulating even numbers are prepared in the variable display, it is possible to expect that promotion effects are executed during jackpots and promoted to symbols simulating odd numbers. Therefore, even when the even number of symbols are arranged in the variable display, it is possible to prevent (suppress) that the player's motivation for the game is reduced. In addition, the promotion effect is configured such that the rate of execution when the promotion is successful is higher than when the promotion fails. Thereby, when a promotion effect is performed, a player's sense of expectation for promotion can be improved.

図661(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図661(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図661(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 661 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 during the jackpot opening period in which the promotion effect is set. As shown in FIG. 661 (a), in the jackpot opening period in which the promotion effect is set, the third symbol arranged in the variable display (in the example of FIG. 661 (a), the main symbol imitating “2”). Continues to be displayed. In addition, a display area HR <b> 5 in which characters “promotion chance !! Further, on the left side of the display area HR5, a display area HR1 in which a character “left-handed” and a left-pointing arrow image are displayed is displayed. A cannon 815 is displayed on the lower right side of the display screen. With these display contents, the player can easily understand that an effect using the cannon 815 is executed by left-handed.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。   The reason for notifying the left-handed in the opening period is that the left specific winning opening 656a is opened in the first round. By starting left-handed during the opening period, it is possible to efficiently win the ball to the left specific winning opening 656a at the start of the first round.

図661(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図661(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図661(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。   FIG. 661 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the first round. As shown in FIG. 661 (b), during the first round, when the winning of the ball to the left specific winning port 656a (entry ball) is detected, the third symbol (the main symbol imitating “2”) is displayed by the cannon 815. A directing effect is executed. As shown in FIG. 661 (b), the bombarded portion of the third symbol is in a state where the field of view is blocked by the smoke K1. Thereafter, each time a ball entering the left specific prize winning opening 656a is detected, an effect in which the third symbol is bombarded (bombarded effect) is executed, and smoke increases.

図662(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図662(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1〜K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   FIG. 662 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in the jackpot in which the promotion effect is set. As shown in FIG. 662 (a), at the end of one round, smoke K1 to K7 is displayed so as to cover all of the third symbol. By covering all of the 3rd symbol, the player can predict whether the 3rd symbol that appears after the smoke has cleared will remain even or promoted to an odd number. The expectation for promotion can be improved.

図662(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図662(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1〜K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   FIG. 662 (b) is a diagram showing an example of a display mode of the interval period after the end of one round when the promotion to left-handed jackpot is successful (that is, the current jackpot type is left-handed jackpot). . As shown in FIG. 662 (b), when the promotion to the left-handed jackpot is successful, after the smoke K1 to K7 clears, the effect that three main symbols imitating the number “7” appear is executed. Is done. In addition, a character “promoted to a super big bonus !!” is displayed on the display area HR5. With these display contents, the player can easily understand that the player has left a big hit. Therefore, great satisfaction can be given to the player.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1〜K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。   In the case of promotion to a 16-round right-hit jackpot symbol (a main symbol imitating an odd number other than “7”), the character “promotion to big bonus !!” is displayed on the display area HR5. Is displayed. In addition, if the promotion fails (that is, if this jackpot type was a right-handed jackpot other than 16 rounds), the main symbol will be changed to an imitation even after the smoke K1-K7 clears up. In addition to executing an effect that has not been performed, characters “promotion failure ...” are displayed in the display area HR5. With these display contents, it is possible to make the player easily understand whether or not the promotion is successful, and when the promotion is successful, the jackpot type. Therefore, an easy-to-understand presentation can be provided.

また、本第9制御例におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 in the ninth control example, a probability variation switch 65e3 is provided inside the left variable winning device 656, and the left variable winning device 656 is left in both cases of left-handed big hit and right-handed big hit. The specific winning opening 656a is configured to be opened in the first round of jackpot. With this configuration, the opening operation can be made the same until the end of the one-round interval period regardless of whether the jackpot is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot. Therefore, even if attention is paid to the left specific winning port 656a or the right specific winning port 657a, it can be difficult to distinguish between left-handed jackpots and right-handed jackpots. Therefore, when the promotion effect is executed, the game can be played while paying attention to the contents of the effect, so that the effect effect of the promotion effect can be enhanced.

また、本第9制御例では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。   Further, in the ninth control example, the promotion effect is executed in the first round in which the left variable winning device 656 in which the probability variation switch 65e3 is provided operates. Thus, when the promotion effect is executed, even if it is determined that the ball has won (entered) the left specific winning opening 656a and will be in a promising state after the big hit, it will be focused on whether or not to be promoted. The remaining games in the first round can be played.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。   Here, in a general gaming machine, a game with a big hit is performed by paying the most attention to whether or not a probable change state is reached. In other words, it is common to play a game with a big hit, paying the most attention to whether or not a ball wins a winning opening with a built-in probability change switch. However, once the ball has passed the probability variation switch and it is determined that it will be in a state of probability variation, the player will be satisfied at that time, and the remaining game at the jackpot will simply be a task to obtain a prize ball. There was a case where it became.

これに対して本第9制御例では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the ninth control example, the promotion effect can be executed over the period from the jackpot opening period to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing the probability change switch 65e3. With this configuration, after it is determined that the sphere has passed the probability variation switch 65e3 and the probability variation state is established, attention can be paid to the result of the promotion effect, so the sphere has passed the probability variation switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, since it is possible to prevent (suppress) that the jackpot is simply a work for obtaining a prize ball, it is possible to improve the interest of the game during the jackpot.

<第9制御例における電気的構成>
次に、図663、図664を参照して、第9制御例における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図663(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electric Configuration in Ninth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 663 and 664, configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 in the ninth control example will be described. First, the ROM 202 will be described with reference to FIG.

図663(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図663(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202は、上述した第7制御例におけるROM202の構成(図585(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   FIG. 663 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth control example. As shown in FIG. 663 (a), the ROM 202 in the ninth control example has an open scenario selection table 202e added to the configuration of the ROM 202 in the seventh control example (see FIG. 585 (a)). Is different. Further, the difference is that the configuration of the first hit type selection table 202b is changed. Since the other configuration is the same as that of the seventh control example, detailed description thereof is omitted.

まず、図663(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図663(b)に示した通り、本第9制御例では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3〜D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3〜H3の4種類が設けられている。大当たりA3〜C3、およびE3は、それぞれ第7制御例における大当たりA〜Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第7制御例と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3〜C3、およびE3の終了後は、第7制御例における大当たりA〜Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3〜D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。   First, the details of the first hit type selection table 202b in the ninth control example will be described with reference to FIG. 663 (b). As shown in FIG. 663 (b), in the ninth control example, four types of jackpots A3 to D3 are provided as jackpots of the first special symbol. Also, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbol. The jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to the jackpots A to D in the seventh control example, respectively, and are right-handed jackpots of 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds, and 16 rounds, respectively. That is, it is a jackpot where the right specific winning opening 657a is opened in rounds other than the first round of jackpot. In the right-handed big hit, the right specific winning opening 657a is opened from the second round. Therefore, in the second and subsequent rounds, a right ball cannot be obtained by winning the right specific winning opening 657a unless right-handed. Therefore, as in the seventh control example, by making a right-hand hit during a big hit, a large amount of balls enter the second entrance 640 provided on the right side of the game board 13 and the end of the big hit In some cases, the reserve ball of the second special symbol which is disadvantageous can be stored up to the upper limit. Therefore, after the end of jackpots A3 to C3 and E3, it is possible to shift to the door breakthrough mode in the same manner as after the jackpots A to D in the seventh control example. As a result, after the jackpots A3 to D3 and E3 are finished, it is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the hope that it will not be a jackpot in the special symbol lottery based on the reserved ball of the second special symbol. it can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, the jackpot D3, H3 is a left-handed jackpot with 16 rounds, and the left specific winning opening 656a is opened in all rounds. If you hit a left-handed jackpot, you can get a prize ball simply by making a left-handed hit during the jackpot. That is, there is no need to make a right-hand hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the big hit, the second special symbol lottery is disadvantageous (that is, the probability variation state is given). (It is difficult) There is no possibility of being a big hit (it goes directly to the probability change mode without going through the door break mode). Therefore, when it becomes the big hit type (big hit D3, H3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, the player can have a greater satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第7制御例における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第9制御例では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第7制御例と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。   The jackpots F3 and G3 are jackpots corresponding to the jackpots E and F in the seventh control example, and are jackpot types in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot. That is, in each jackpot round, it is a jackpot type in which the right specific winning opening 657a is opened only for 0.2 seconds. Since the right variable winning device 657 is not provided with the probability changing switch 65e3, it is possible to more reliably prevent the ball from passing through the probability changing switch 65e3 when the jackpot F3 or G3 is reached. Therefore, the lottery of the second special symbol can be made more disadvantageous. In addition, with the configuration in which the right specific winning opening 657a is opened in each round when the big hit F3, G3 is reached, in the ninth control example, the right specific winning opening 657a is also displayed in the case of a small hit. It is configured to be opened. As a result, when the right specific winning opening 657a is opened, it may be difficult to identify whether the opening is due to the big hit F3 or G3 or the small hit. it can. Therefore, since it can be difficult to identify whether or not the second special symbol is a big hit from the operation of the right specific winning opening 657a, as in the seventh control example, attention is paid to the result of the door breakthrough mode effect. A game can be performed.

図663(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図663(b)の202b1参照)、「5〜84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b2参照)、「85〜94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b3参照)、「95〜99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図663(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0〜99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3〜C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 663 (b), for the first special symbol, the range of “0-4” of the first hit type counter C2 is associated with “big hit A3” having 16 rounds. (See 202b1 in FIG. 663 (b)), and the range of “5-84” is defined in association with “big hit B3” with 5 rounds (see 202b2 in FIG. 663 (b)). ), The range of “85 to 94” is defined in association with “big jackpot C3” having two rounds (see 202b3 in FIG. 663 (b)), and the range of “95 to 99” includes rounds. “Big jackpot D3” of 16 rounds is defined in association with it (see 202b4 in FIG. 663 (b)). Since the value that can be taken by the first hit type counter C2 is 100 from “0 to 99”, the ratio that “big hit A3” is determined when the big hit of the first special symbol is 5% (5 / 100). Similarly, the rate at which “big hit B3” is determined is 80% (80/100), the rate at which “big hit C3” is determined is 10% (10/100), and “big hit D3” is determined. The ratio is 5% (5/100). That is, in the first special symbol lottery, the ratio of right-handed jackpot (big hit A3 to C3) is 95%, and the percentage of left-handed jackpot (big hit D3) is 5%. Since the ratio of left-handed jackpots is extremely low as compared to the ratio of right-handed jackpots, it is possible to make the player feel more satisfied when an advantageous left-handed jackpot is notified.

また、図663(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図663(b)の202b5参照)、「4〜48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b6参照)、「49〜98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図663(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。   Also, as shown in FIG. 663 (b), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 3”, and “big hit E3” with 16 rounds is included. It is defined in association with each other (see 202b5 in FIG. 663 (b)), and “big hit F3” having 7 rounds is defined in association with the range of “4 to 48” (in FIG. 663 (b)). 202b6), “49-98” is defined in association with “big hit G3” with 6 rounds (see 202b7 in FIG. 663 (b)), and “99” has the number of rounds. 16 rounds of “big hit H3” are defined in association with each other (see 202b8 in FIG. 663 (b)). Therefore, when the jackpot of the second special symbol is reached, the ratio at which “Big Jack E3” is determined is 4% (4/100), and the ratio at which “Big Jack F3” is determined is 45% (45/100) The ratio at which “big hit G3” is determined is 50% (50/100), and the ratio at which “big hit H3” is determined is 1% (1/100). That is, when the big special is won by lottery of the second special symbol, the ratio of determining the big hit (any one of the big hits F3 and G3) to which the probability variation state is difficult to be given is 95%. Therefore, if the second special symbol is a big hit during the door breakthrough mode, the mode is shifted to the normal mode at a very high rate (95%). In addition, the ratio of winning jackpots 656a to which the left specific winning opening 656a is opened (a probable change state is given after jackpot) is 5%, of which 4% is right-handed jackpot (jackpot E3) and 1% is left-handed jackpot ( Big hit H3). Therefore, if the player wins a left-hand jackpot in the lottery of the second special symbol, it can make the player feel very lucky, so that the player can feel greater joy. .

なお、本第9制御例では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the ninth control example, the promotion effect may be executed even when the jackpot is E3 or H3. Since both jackpots E3 and H3 are 16 round jackpots, the jackpot is E3 and H3. When the promotion effect is executed, the effect that the main symbols simulating odd numbers other than “7” in the variable display are executed. After that, an effect of whether or not to promote to a main symbol imitating “7” is executed in the promotion effect. The jackpot H3 is a rare jackpot type that can only be selected at a rate of 1% in the jackpot of the second special symbol, but the possibility of jackpots F3 and G3 accounting for 95% at the stage when the jackpot is announced is excluded Is done. That is, at the time when the jackpot is notified in the lottery of the second special symbol, it is determined that the allocation is 4% jackpot E3 or the allocation is 1% jackpot H3. Therefore, since the jackpot H3 is 1/5, it is possible to make the player recognize that this is the most advantageous jackpot chance. Furthermore, as described above, since the promotion effect is set so that the rate of execution when the promotion is successful is higher, the jackpot is notified by the lottery of the second special symbol, and the promotion effect is developed. In this case, the player's sense of expectation for jackpot H3 can be further increased. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

次に、図664(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。   Next, the details of the open scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. The open scenario selection table 202e includes, for each jackpot type, as a release scenario, the type of a specific winning opening to be released in each round of jackpot (one of the left specific winning opening 656a and the right specific winning opening 657a), and an opening period ( This is a data table that defines a long release for a maximum of 30 seconds or a short release for a maximum of 0.2 seconds. In the case of winning the jackpot, the release scenario corresponding to the jackpot type won this time is read from the release scenario selection table 202e and stored in the release scenario storage area 203ba described later. Then, during the jackpot, the opening operation for each round is set according to the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図664(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」〜「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図664(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 664 (a), as the open scenario corresponding to the jackpot types “jackpot A3” to “jackpot C3” and “jackpot E3” (that is, right-handed jackpot), the left specific winning for the first round The long opening (maximum 30 seconds) of the mouth 656a is defined in association with each other, and the long opening (maximum 30 seconds) of the right specific winning opening 657a is defined in association with each round after the second round (see FIG. 664 (a) 202e1). As a result, in the case of a right-handed big hit, the left specific winning port 656a is opened only in the first round, and the right specific winning port 657a is opened in each round after the second round. Therefore, in the second and subsequent rounds, the player cannot obtain a winning ball unless he / she hits the right specific winning hole 657a by right-handed and plays a big hit game, so the second winning hole provided on the right side of the game board 13 A large number of balls enter 640 during the big hit. Therefore, since the holding ball of the second special symbol reaches the upper limit value at the end of the right-handed jackpot, the disadvantageous second special symbol lottery is continuously executed after the jackpot ends. Mode "can be set. Therefore, it is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that it will continue to be out of the lottery of the second special symbol after the jackpot ends.

また、図664(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図664(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   In addition, as shown in FIG. 664 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot type “big jackpot D3” and “big jackpot H3” (that is, left-handed jackpot), the length of the left specific winning opening 656a for all rounds. Opening (maximum 30 seconds) is defined in association with it (see 202e2 in FIG. 664 (a)). Thereby, in the left-handed big hit, a large amount of prize balls can be obtained only by making a left-hand strike aiming at the left specific winning opening 656a in all rounds. That is, since it is not necessary to make a right-hand hit during the big hit, there is no possibility that the ball will enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, in many cases, the number of reserved balls of the second special symbol that is disadvantageous at the end of the jackpot will be zero, and the most advantageous directly without going through the “door breakthrough mode” after the jackpot ends It is possible to shift to the “probability change mode”. Thereby, when it is left-handed jackpot, the player can have greater satisfaction.

また、図664(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図664(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。   Further, as shown in FIG. 664 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot type “big hit F3” and “big hit G3”, the right specific winning opening 657a is shortly opened (up to 0.2 seconds for all rounds). ) Are defined in association with each other (see 202e3 in FIG. 664 (a)). As a result, in the case of “big hit F3” and “big hit G3”, it is almost impossible to obtain a winning ball, and the ball passes into the left specific winning opening 656a and passes through the probability variation switch 65e3. There is no possibility of doing. In other words, it is possible to form an unfavorable jackpot without obtaining a winning ball and without being given a certain change state after the jackpot.

このように、本第9制御例では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。   As described above, in the ninth control example, by setting the release operation in accordance with the release scenario defined in the release scenario selection table 202e, the same release operation can be accurately set every time in all jackpot types. Can do.

次に、図664(b)を参照して本第9制御例における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図664(b)は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図664(b)に示した通り、本第9制御例におけるRAM203は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the ninth control example will be described with reference to FIG. 664 (b). FIG. 664 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the ninth control example. As shown in FIG. 664 (b), the RAM 203 in the ninth control example is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. Since the other configuration is the same as that of the seventh control example, detailed description thereof is omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。   The open scenario storage area 203ba is a storage area for storing (storing) the open scenario when a win is won and an open scenario corresponding to the current jackpot type is read from the open scenario selection table 202e. It is. At the start of each round in the jackpot, according to the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba and the number of rounds of the new round, the type of the specific winning opening to be released (left specific winning slot 656a, right specific winning prize Any of the mouths 657a) and the open period (either long open for a maximum of 30 seconds or short open for a maximum of 0.2 seconds).

次に、図665を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図665(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図665(a)に示した通り、本第9制御例のROM222は、上述した第7制御例におけるROM222の構成(図592(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIG. First, FIG. 665 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth control example. As shown in FIG. 665 (a), the ROM 222 of the ninth control example has a promotion effect lottery table 222b added to the configuration of the ROM 222 in the seventh control example (see FIG. 592 (a)). Is different. Since the other configuration is the same as that of the seventh control example, detailed description thereof is omitted.

図665(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。   Details of the promotion effect lottery table 222b will be described with reference to FIG. The promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not the promotion effect can be executed (lottery). For each jackpot type, a random value (determination of the effect lottery counter 223j) that is determined to execute the promotion effect is determined. Value) ranges are defined in association with each other.

具体的には、図665(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜49」が対応付けて規定されている(図665(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0〜99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図580参照)が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 665 (b), “0-49” is defined in association with “big hit A3” as the range of the value of the effect lottery counter 223j (FIG. 665). (See 222b1 of (b)). Although details will be described later, the effect lottery counter 223j is configured as a random number counter that generates a value in the range of “0 to 99”, and can take 100 values of “0 to 99”. Therefore, when the “big hit A3” is reached, the rate at which the promotion effect is determined is 50% (50/100). When the jackpot A3 (16 rounds of right-handed jackpot) was determined and the promotion effect was determined, an effect was performed in which three main symbols (third symbol) imitating the same number in the variable display were aligned. After that, an effect that promotes to a main symbol imitating the same odd number other than “7” in the promotion effect in jackpot is executed, and it is notified that it is a 16-round right-handed jackpot. On the other hand, when the promotion effect is not determined, an effect in which main symbols imitating odd numbers other than “7” are executed in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, and the normal jackpot effect (see FIG. 580) is executed.

また、図665(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜19」が対応付けて規定されている(図665(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図580参照)が実行される。   Also, as shown in FIG. 665 (b), “0-19” is associated with “big hit B3”, “big hit C3”, and “big hit E3” as the value range of the production lottery counter 223j. (See 222b2 in FIG. 665 (b)). Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 20 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so “big hit B3”, “big hit C3” The ratio of the promotion effect to be determined when either of the jackpots E3 and the “big hit E3” is 20% (20/100). When the promotion effect is determined by the “Special Jackpot B3” (5 rounds, right-handed jackpot) or “Big Jack C3” (two rounds, right-handed jackpot) in the first special symbol drawing, After an effect in which three main symbols simulating the same number are executed, an effect in which the promotion fails in the promotion effect at the jackpot is executed. If the promotion effect is not determined, an effect in which the main symbols simulating even numbers in the variable display effect are executed, and then the normal jackpot effect without developing into the promotion effect (see FIG. 580). Is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図580参照)が実行される。   Also, when the promotion effect is determined by the “Special Jackpot E3” (16 round right-handed jackpot) in the second special symbol lottery, the main number simulating the same odd number other than “7” in the variable display After the effect that three symbols are arranged, the effect that the promotion fails is executed by the promotion effect that is executed during the jackpot. If the promotion effect is not determined, after the effect that the main symbols imitating the same odd number other than “7” are displayed in the variable display is executed, it does not develop into the promotion effect, and the normal jackpot An effect (see FIG. 580) is executed.

また、図665(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜79」が対応付けて規定されている(図665(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 665 (b), for “big hit D3” and “big hit H3” (16 rounds left-handed big hit), the value range of the production lottery counter 223j is “0 to 79”. Are defined in association with each other (see 222b3 in FIG. 665 (b)). Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 80 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so “big hit D3” or “big hit H3” ”Is 80% (80/100). When the promotion effect is determined with the first special symbol lottery, the promotion is determined, and after the effect that three main symbols imitating the same number of the same number are displayed on the variable display, the promotion on the jackpot An effect that promotes to a main symbol that imitates the number “7” in the effect is executed, and it is notified that it is a 16-round left-handed jackpot. In addition, when the promotion effect is determined by the “special bonus H3” in the second special symbol lottery, the effect that three main symbols imitating the same odd number other than “7” in the variable display is executed. After that, an effect of promoting to the main symbol imitating the number “7” is executed in the promotion effect of jackpot, and it is notified that it is a 16-round left-handed jackpot. When the promotion effect is not determined, an effect in which main symbols imitating the number “7” are arranged in the variable display effect is executed. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, and the normal jackpot effect is executed.

次に、図665(c)のブロック図を参照して、本第9制御例におけるRAM223の構成について説明する。図665(c)に示した通り、本第9制御例におけるRAM223の構成は、上述した第7制御例におけるRAM223の構成(図592(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 in the ninth control example will be described with reference to the block diagram in FIG. As shown in FIG. 665 (c), the configuration of the RAM 223 in the ninth control example is different from the configuration of the RAM 223 in the seventh control example (see FIG. 592 (b)), and the promotion lottery counter 223j. The difference is that a performance flag 223k is added. Since the other configuration is the same as that of the seventh control example, detailed description thereof is omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0〜99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。   The effect lottery counter 223j is a counter used for effect type lottery, such as determination of whether or not the promotion effect can be executed (lottery). This production lottery counter 223j. The value is updated in the range of “0 to 99”. When the promotion effect is lottery, it is determined whether any of the random values (counter values) defined in the promotion effect lottery table 222b matches the value of the effect lottery counter 223j. If the values match, the promotion effect is determined. Execution is determined.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA〜E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図675のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図673のS4515参照)。   The promotion effect flag 223k is a flag indicating whether or not a promotion effect is set. When the promotion effect flag 223k is on, it indicates that the promotion effect is set, and when it is off, it indicates that the promotion effect is not set. The promotion effect flag 223k is set to ON when the promotion effect execution lottery executed at the start of the variation of the third symbol is won when the special symbol lottery becomes one of the big hits A to E, G. (Refer to S5405 in FIG. 675). In addition, it is set to OFF after the end of the promotion effect is set (see S4515 in FIG. 673).

<第9制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図666〜図669のフローチャートを参照して、本第9制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図666のフローチャートを参照して、本第9制御例における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Ninth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the ninth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 666 to 669. First, the details of the special symbol variation process 3 (S121) in the ninth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 666. This special symbol variation process 3 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example.

この第9制御例における特別図柄変動処理3(図666参照)のうち、S201〜S221の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)のS201〜S221の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation process 3 (see FIG. 666) in the ninth control example, in each process of S201 to S221, each of the processes of S201 to S221 of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example, respectively. The same process is executed.

また、本第9制御例における特別図柄変動処理3(図666参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図667を参照して説明する。   Further, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 666) in the ninth control example, when the process of S219 ends, the release for selecting the release scenario corresponding to the current jackpot type from the release scenario selection table 202e. A scenario selection process (S241) is executed, and the process proceeds to S220. Details of the open scenario selection process (S241) will be described with reference to FIG.

図667は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図664(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。   FIG. 667 is a flowchart showing the above-described open scenario selection process (S241). In the release scenario selection process (S241), first, the release scenario selection table 202e (see FIG. 664 (a)) is read (S1901), and the release scenario corresponding to the current jackpot type is specified (S1902). Next, the specified open scenario is stored in the open scenario storage area 203ba (S1903), and this process is terminated.

この開放シナリオ選択処理(図667参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。   With the release scenario specified in this release scenario selection process (see FIG. 667) and stored in the release scenario storage area 203ba, the release operation of each round of big hit can be set to an appropriate operation according to the jackpot type. .

次に、図668を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 668, the jackpot control process 3 (S1031) will be described. The jackpot control process 3 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example, and is a process for controlling the opening operation during the jackpot.

この第9制御例における大当たり制御処理3(図668参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9制御例における大当たり制御処理3(図668参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第7制御例における大当たり動作設定処理(図610参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図669を参照して説明する。   Of the jackpot control process 3 (see FIG. 668) in the ninth control example, in the processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1112, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S1107-S1112 is performed. In the jackpot control process 3 (see FIG. 668) in the ninth control example, if it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the seventh control example Instead of (see FIG. 610), the jackpot operation setting process 3 is executed (S1131), and the process ends. Details of the jackpot operation setting process 3 (S1131) will be described with reference to FIG.

図669は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第9制御例における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202〜S1204の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり動作設定処理(図610参照)のS1202〜S1204の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 669 is a flowchart illustrating the jackpot operation setting process 3 (S1131). The jackpot operation setting process 3 (S1131) is a process for setting an opening operation according to the number of jackpot rounds. Of the jackpot control process 3 (S1131) in the ninth control example, the processes of S1202 to S1204 are the same processes as the processes of S1202 to S1204 of the jackpot operation setting process (see FIG. 610) in the seventh control example, respectively. Is executed.

また、本第9制御例における大当たり動作設定処理3(図669参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。   When the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 669) in the ninth control example is executed, first, the open scenario data stored in the open scenario storage area 203ba is read (S1211), and the read data is read out. Based on the above, the type of the specific winning opening to be opened in the current round (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) and the opening time are specified (S1212). Next, the opening of the specific winning port (the left specific winning port 656a or the right specific winning port 657a) specified in the process of S1212 is set (S1213), and the opening time specified in the process of S1212 is started this time. The round time is set as a round time (S1214), and the process proceeds to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図669参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。   By executing the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 669), the opening operation can be accurately set for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図670〜図675を参照して、第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図670を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第7制御例における大当たり関連処理(図620参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Ninth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 670, the jackpot related process 3 (S4221) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The jackpot related process 3 (S4221) is a process executed instead of the jackpot related process (see FIG. 620) in the seventh control example.

この第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり関連処理(図620参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot related process 3 (see FIG. 670) in the ninth control example, the processes of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are respectively the jackpot related process (see FIG. 620) in the seventh control example. The same processes as those in S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are executed.

また、本第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図671を参照して後述する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 670) in the ninth control example, if it is determined that the opening command is received in the process of S4401 (S4401: Yes), then, whether or not a promotion effect is set. The opening command process for setting the corresponding opening effect is executed (S4411), and the process is terminated. Details of the opening command process (S4411) will be described later with reference to FIG.

また、本第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図672を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 670) in the ninth control example, when it is determined in the process of S4403 that the command received from the main controller 110 does not include a round number command (S4403: Next, it is determined whether or not a winning command is included in the command received from the main controller 110 (S4412). In the process of S4412, when it is determined that a winning command is included (S4412: Yes), a specific winning opening (left specific winning opening 656a, or in a manner depending on whether or not the promotion effect is being executed) The winning command process for setting the winning effect when the winning for the right specific winning opening 657a) is detected is executed (S4413), and this process is terminated. Details of the winning command processing (S4413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4412 that no winning command is included (S4412: No), the process proceeds to S4405.

また、本第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第7制御例における閉鎖コマンド処理(図621参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図673を参照して後述する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 670) in the ninth control example, if it is determined in the process of S4405 that a close command has been received (S4405: Yes), the close command process (see FIG. Instead of this, the closing command process 3 is executed (S4414), and this process is terminated. Details of the closing command process 3 (S4414) will be described later with reference to FIG.

次に、図671を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図671は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 671, details of the above-described opening command process (S4411) will be described. FIG. 671 is a flowchart showing the opening command process (S4411).

このオープニングコマンド処理(図671参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図661(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。   In this opening command process (see FIG. 671), first, it is determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5201). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5201: Yes), An opening effect (see FIG. 661 (a)) corresponding to the promotion effect is determined (S5202), and the process proceeds to S5204. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the promotion effect flag 223k is off (S5201: No), the opening effect of the aspect corresponding to the current jackpot type is determined (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. In addition, the aspect according to jackpot type is the effect of the aspect as if the door breakthrough mode effect is continuing in the case of jackpot F3, G3. On the other hand, in the case of a jackpot type other than jackpot F3 or G3, the effect is an aspect in which it is notified that the jackpot has been won.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。   In the process of S5204, a display opening command indicating the aspect of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and this process ends. By executing this opening command process, it is possible to execute an opening effect in an appropriate manner depending on whether or not a promotion effect is set.

次いで、図672のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図661(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 672, the details of the above-described winning command process (S4413) will be described. When the winning command process (S4413) is executed, it is first determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5301). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5301: Yes) ), The artillery effect (see FIG. 661 (b)) of performing artillery on the main symbol with the cannon 815 is executed (S5302), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the promotion effect flag 223k is off (S5301: No), a normal winning effect is set (S5303), and the process ends. The winning effect in the normal mode indicates an effect suggesting the acquisition of a prize ball. For example, an effect of acquiring gold coins or an effect of displaying “GET” is executed.

この入賞コマンド処理(図672参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。   By executing this winning command process (see FIG. 672), each time the ball enters the left specific winning opening 656a in the round of jackpot where the promotion effect is set, the main symbol is staged by the shelling effect. Can be hidden with smoke images. By performing an effect that hides the main symbol and does not know whether or not to be promoted, the player's expectation for promotion can be further enhanced.

なお、本第9制御例では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。   In the ninth control example, the notification of whether or not to promote is executed in the interval period after the end of one round. However, the present invention is not limited to this. For example, each time a ball enters the left specific winning opening 656a, a lottery is executed as to whether or not to notify the result, and if the lottery is won, one round end condition (seven or more balls win Or 30 seconds have passed), the result may be notified. Further, for example, when the execution of the promotion effect is determined, it may be determined by lottery in addition to how many times the left specific winning opening 656a is notified of the result of the promotion effect. By configuring in this way, it is possible to expect the promotion to be notified every time the ball wins the left specific winning opening 656a, so the game in the first round of the jackpot where the promotion effect is set Can improve the interests of the elderly. Further, in a case where the result of the promotion effect can be notified even if the end condition of the first round is not satisfied, the result may be notified before the end condition is satisfied only when the promotion is promoted. . That is, if the promotion fails, the promotion failure is always notified in the interval period after the end of the first round. On the other hand, if the promotion is successful, the left specific winning a prize mouth at a predetermined rate. It is good also as a structure which alert | reports by the number of winnings less than the upper limit number of winnings with respect to 656a. With this configuration, when the promotion fails while expecting the promotion to be notified every time the left specific winning opening 656a is won, the expectation for the promotion is longer (until the end of one round). Can be sustained.

次に、図673のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第7制御例における閉鎖コマンド処理(図621参照)に代えて実行される処理である。   Next, details of the closing command process 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart of FIG. 673. This close command process 3 (S4414) is a process executed in place of the close command process (see FIG. 621) in the seventh control example, as described above.

この第9制御例における閉鎖コマンド処理3(図673参照)のうち、S4502〜S4505の各処理では、それぞれ第7制御例における閉鎖コマンド処理(図621参照)のS4502〜S4505の各処理と同一の処理が実行される。   Of the closing command process 3 (see FIG. 673) in the ninth control example, the processes in S4502 to S4505 are the same as the processes in S4502 to S4505 in the closing command process (see FIG. 621) in the seventh control example, respectively. Processing is executed.

また、本第9制御例における閉鎖コマンド処理3(図673参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図662(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。   Further, when the closing command process 3 (see FIG. 673) in the ninth control example is started, first, it is determined whether or not the promotion effect flag 223k is on (S4511). In the process of S4511, when it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S4511: Yes), it means that the end condition of the first round of jackpot in which the promotion effect is set is established. That is, since it means the timing for notifying the result of the promotion effect, it is next determined whether the jackpot being executed is any one of jackpots B3, C3, or E3 (S4512). In the process of S4512, when it is determined that none of the jackpot B3, C3, or E3 (S4512: No), the jackpot type for which the promotion effect is set this time is the jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, since it means a jackpot type that succeeds in promotion, in this case, an interval effect (see FIG. 662 (b)) in which the promotion is notified is set (S4513), and the process proceeds to S4515. To do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のいずれかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S4512, when it is determined that the big hit being executed is any of the big hits B3, C3, or E3 (S4512: Yes), it means that it is a big hit type that fails to be promoted. An interval effect is set in a manner of notifying the promotion failure (S4514), and the process proceeds to S4515. In the process of S4515, the end of the promotion effect is set by turning off the promotion effect flag 223k (S4515), and this process ends.

また、本第9制御例における閉鎖コマンド処理3(図673参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、本処理を終了する。   Further, in the closing command process 3 (see FIG. 673) in the ninth control example, if it is determined in the process of S4511 that the promotion effect in-progress flag 223k is off (S4511: No), then the big hit being executed Whether or not is a big hit F3 or G3 is determined (S4516). In the process of S4516, when it is determined that the big hit being executed is either the big hit F3 or G3 (S4516: Yes), the process proceeds to S4502. On the other hand, if it is determined in the process of S4516 that the big hit being executed is neither the big hit F3 nor G3 (S4516: No), an interval effect in a mode corresponding to the number of rounds is set (S4517), and this process Exit.

この閉鎖コマンド処理3(図673参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。   By executing the closing command process 3 (see FIG. 673), when the promotion effect end condition is satisfied (the end timing of one round is reached), the result of an appropriate mode is notified according to the jackpot type. be able to.

次に、図674を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)に代えて実行される処理である。この第9制御例における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described with reference to FIG. 674. This variation display setting process 3 (S4131) is a process executed in place of the variation display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example. Of the variable display setting process 3 (S4131) in the ninth control example, the processes of S4801 to S4809 are the same as the processes of S4801 to S4809 of the variable display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example, respectively. Processing is executed.

また、本第9制御例における変動表示設定処理3(図673参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図675を参照して説明する。   Further, in the variable display setting process 3 (see FIG. 673) in the ninth control example, when the process of S4803 ends, a promotion effect lottery process for determining (lottery) whether or not the promotion effect can be executed is executed (S4821). ), The process proceeds to S4804. Details of this promotion effect lottery process (S4821) will be described with reference to FIG.

昇格演出抽選処理(図675参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3〜H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the promotion effect lottery process (see FIG. 675), first, it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern for notifying which of jackpots A3 to E3 or H3 (S5401), and the jackpots A3 to H3 and E3 are determined. If it is determined that the change pattern is not a notification pattern (that is, it is out of place or a jackpot F3 or G3) (S5401: No), there is no possibility of executing a promotion effect. Exit.

一方、S5401の処理において、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the change pattern is one of the big hits A3 to E3 and H3 (S5401: Yes), a process for lottery of execution of the promotion effect is executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read (S5402), and the value of the effect lottery counter 223j is set within the range of the counter value (random value) corresponding to the type of jackpot of this time in the read table. It is determined (lottery) whether or not the promotion effect can be executed by determining whether there is a matching value (S5403). And it is discriminate | determined whether execution of a promotion effect was determined by determination (lottery) by the process of S5403 (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。   In the process of S5404, when it is determined that the execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5404 that the execution of the promotion effect is determined (S5404: Yes), the promotion effect execution flag 223k is set to ON to indicate the execution of the promotion effect (S5405). It is discriminated whether the jackpot type is either jackpot E3 or H3 (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は(S5406:No)、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。   In the process of S5406, if it is determined that neither the jackpot E3 nor H3 (S5406: No), it means that the promotion of the promotion effect has been decided as a jackpot of the first special symbol, so The three symbols are set as the stop symbols at the time of the fluctuation stop (S5407), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5406, if it is determined that it is one of the jackpots E3, H3 (S5406: Yes), it means that the execution of the promotion effect is decided as a jackpot of the second special symbol, A third symbol imitating an odd number other than “7” is set as a stop symbol at the time of variable stop (S5408), and this process is terminated.

この昇格演出抽選処理(図675参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。   With this promotion effect lottery process (see FIG. 675), it is possible to determine whether or not to execute the promotion effect (lottery) and to set a stop symbol when the promotion effect is won.

以上説明した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第9制御例では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第9制御例では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the ninth control example, if the left hand is made, the ball can enter (easy to enter), and if the right hand is made, the ball cannot enter (difficult to enter). The left specific winning opening 656a and the right specific winning opening 657a that the ball can enter (easy to enter) if left-handed and the ball cannot enter (difficult to enter) if left-handed. Two types of specific winning openings are provided. When a ball enters the left specific winning opening 656a during the big hit, the special ball has a special symbol after the big win because the ball passes through the probability changing switch 65e3 inside the left variable winning device 656 in addition to the payout of the winning ball. The probability variation state is given. On the other hand, when a ball enters the right specific winning opening 657a, the same number of prize balls as the case where the ball enters the left specific winning opening 656a is paid out, but the gaming state set after the big hit Will not be affected. Further, in the ninth control example, as the type of jackpot, only the left specific winning opening 656a is opened in all rounds. The right specific winning opening 656a is opened in the first round and the right specific winning opening 657a is opened in the other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened). In the second and subsequent rounds, it is configured to provide a jackpot that makes it easier to acquire more prize balls if the player makes a right strike than a left strike. With left-handed jackpots, there is no need to hit the right during the jackpot (there is less chance of making a right-handed hit), so it is difficult to store the reserved balls of the second special symbol during the jackpot, whereas with a right-handed jackpot, 2 Since the winning ball cannot be obtained unless it is made right-hand after the round, it becomes easy to accumulate the reserved ball of the second special symbol during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, it is difficult to execute the disadvantageous second special symbol lottery after the jackpot ends (the possibility that the jackpot of the second special symbol is held at the end of the jackpot is reduced) ) On the other hand, if it is a right-handed jackpot, it will be easier for the second special symbol lottery to be executed after the jackpot ends (the possibility of the second special symbol jackpot being held at the end of the jackpot) Is higher than left-handed jackpot). Thereby, after the end of the left-handed jackpot, the game can be performed with confidence until the next jackpot is reached. On the other hand, after the right-handed jackpot is over, the game can be played with the expectation that no big hit will be made until all disadvantageous second special symbols based on the second special symbol hold ball are finished. As described above, in the ninth control example, the gameability after the jackpot can be switched according to the jackpot type, so that the interest of the player in the game can be further improved. In addition to the number of rounds for jackpots and the gaming state set after jackpot, the ease of executing the second special symbol lottery after jackpots (the ease of holding a retreat within the hold) must be varied according to the jackpot type. Can do. Thereby, the difference of the advantageous degree for every jackpot type can be enlarged more. Therefore, when the most advantageous left-handed jackpot is achieved, the player can have greater satisfaction.

また、本第9制御例では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the ninth control example, the promotion effect can be executed from the jackpot opening period to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing the probability change switch 65e3. With this configuration, after it is determined that the sphere has passed the probability variation switch 65e3 and the probability variation state is established, attention can be paid to the result of the promotion effect, so the sphere has passed the probability variation switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, since it is possible to prevent (suppress) that the jackpot is simply a work for obtaining a prize ball, it is possible to improve the interest of the game during the jackpot.

なお、本第9制御例では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。   In the ninth control example, the left specific winning opening 656a is opened in the first round of jackpot for both right-handed jackpots and left-handed jackpots. However, the present invention is not limited to this. In this case, the round in which the left specific winning opening 656a is opened and the number of times may be arbitrarily determined. When the right specific winning opening 656a is opened in rounds other than the first round in the right-handed big hit, the first round starts by opening the right specific winning opening 657a in the first round. The jackpot type will be known at that time. Therefore, the promotion effect may be executed during the opening period while the jackpot type is unknown.

本第9制御例では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第7制御例と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第8制御例の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the ninth control example, two variable winning devices, a left variable winning device 656 and a right variable winning device 657, are provided on the left and right sides of the game board 13, respectively. A variable winning device may be provided only on the right side of the board 13. And it is good also as a structure which provides the storage valve 63a upstream of the 2nd entrance 640 similarly to the modification of the 8th control example mentioned above. Then, instead of providing a left-handed jackpot and a right-handed jackpot, the storage state of the storage valve 63a is maintained during the jackpot (that is, the ball reaches the second entrance 640 even if the right-hand hit is made during the jackpot. It is good also as a structure which provides the jackpot type which is not possible and a jackpot type which a storage state is cancelled | released (that is, if a right-hand hit is made during a jackpot, a ball can reach | attain the 2nd entrance 640). With this configuration, the number of variable winning devices can be reduced, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第9制御例では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。   In the ninth control example, the promotion effect is configured to execute the effect of bombarding the third symbol with the cannon 815. However, the promotion aspect of the promotion effect is not limited to this. Any effect may be set as long as it is an effect that makes it easy to inform the player of the two types of modes of successful promotion and unsuccessful modes. For example, the adventure displayed during the door breakthrough mode effect The player 811 may perform an effect of promoting the symbol by attacking the third symbol. Further, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. For example, the adventurer 811 and the enemy may perform a battle without displaying the third symbol, and the left hit jackpot may be notified by winning the enemy. Thereby, the freedom degree of production can be raised more.

本第9制御例では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the ninth control example, the timing for notifying the result of the promotion effect is set to the end timing of the first round, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which alert | reports the result of a promotion effect in response to a predetermined number (for example, five) of balls having won in the left specific winning opening 656a. In addition, the number of winning prizes that trigger the result notification need not be fixed, and may be determined by lottery, for example. In this case, it is possible to set a winning number with a high ratio selected in the case of a left-handed big hit or a winning number with a high ratio selected in the case of a right-handed big hit. By configuring in this way, it is left specific for a player who wants to detect the jackpot type (whether left-handed jackpot or right-handed jackpot) at an early stage according to the timing when the result of the promotion effect is notified. A game can be played by paying attention to the number of game balls that have won (entered) a winning opening 656a. Therefore, the player's interest in the first round of jackpot can be further improved.

本第9制御例では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。   In the ninth control example, it is configured to determine whether or not a promotion effect is executed by lottery when a big hit is made. However, the present invention is not limited to this and may be configured to always execute a promotion effect. Thereby, since the lottery process of the promotion effect can be omitted, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. Also, for example, when a right-handed jackpot is made, the promotion effect is always executed in a manner in which the promotion fails, and when left-handed jackpot, the number “7” is displayed in the variable display effect by lottery To determine whether to display the 3rd symbol imitating the number, or to display the main symbol imitating an even number once, and to promote to the 3rd symbol imitating the number “7” by promotion effect It is good. By configuring in this way, in the case of a right-handed jackpot, it is possible to play a jackpot game in anticipation of promotion every time. Furthermore, it is good also as a structure which carries out the fixed display of the 3rd symbol corresponding to a jackpot type by a variable display effect without performing a promotion effect in all jackpot types. Thereby, since an arbitrary effect can be executed in the jackpot opening period or the first round, the degree of freedom of the effect can be increased.

本第9制御例では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第9制御例では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。   In the ninth control example, when the first special symbol is drawn and left-handed jackpot, and the promotion effect is executed, the variable display effect always displays the third symbol imitating an even number. However, it is not limited to this. For example, the third symbol imitating an odd number other than “7” may be fixedly displayed and promoted to a main symbol imitating the number “7” by a promotion effect. Further, in the ninth control example, the promotion effect is configured to be executed over one round of jackpot from the jackpot opening period, but is not limited thereto. For example, it is good also as a structure which performs a promotion effect within the fluctuation | variation period of the variable display effect which alert | reports jackpot, and it is good also as a structure which performs a promotion effect over a fluctuation period and a jackpot opening period.

本第9制御例では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。   In the ninth control example, the promotion effect is configured to be performed as an effect for notifying whether the left-handed jackpot or the right-handed jackpot, but there is no distinction between the left-handed jackpot and the right-handed jackpot. It is good also as a structure applied to the machine 10 (For example, the general game machine in which a probability variation jackpot and a normal jackpot exist). More specifically, for example, when it is a probable big hit, it is configured so that the third symbol imitating an even number or the third symbol imitating an odd number is fixedly displayed by a variable display effect. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the third symbol imitating an even number is displayed in a fixed manner by the variable display effect. Then, when the 3rd symbol imitating the odd number and imitating an even number is confirmed and displayed, a promotion effect for promotion to the 3rd symbol imitating an odd number may be executed thereafter. On the other hand, in the case of a normal jackpot, it may be configured to execute a promotion effect in a mode in which promotion fails at a predetermined rate. Thereby, the versatility of a promotion effect can be improved.

本第9制御例では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よって、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。   In the ninth control example, the probability variation switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and if the ball does not enter the left variable winning device 656 during a big hit, a special symbol probability changing state is given after the big hit. It was not configured. That is, even in the case of a right-handed big hit, the first round is configured to play a game by aiming to the left variable winning device 656 by left-handed, but is not limited to this. For example, a probability variation switch 65e3 may be provided inside the right variable winning device 657 as in the case of the left variable winning device 656. And when it becomes a right hit big hit, you may comprise so that only the right variable prize-winning apparatus 657 can enter a ball in all rounds. By configuring in this way, in the case of a right-handed jackpot, only the first round is left-handed to pass the ball to the probability variation switch 65e3 and win a prize ball, and in the remaining rounds, the game is stopped. It is possible to prevent the method from being performed. That is, for the purpose of avoiding the ball entering the second entrance 640 during the right hit big hit, the ball is launched only in the round (first round) in which the left specific winning entrance 656a can enter. An irregular game method can be suppressed. When this irregular game method is executed, there are few prize balls for right-handed jackpots (only one round can be obtained), but the disadvantageous second special symbol lottery is not executed, so It will not fall into mode. Therefore, there is a possibility that the probabilistic state continues semipermanently and gives an unexpected disadvantage to the hole. On the other hand, in the right-handed big hit, by adopting a configuration in which only the right variable winning device 657 is set to be able to enter a ball, the above-described irregular gaming method can be made fundamentally ineffective. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall.

本第9制御例では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第7制御例と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第9制御例と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。   In the ninth control example, depending on the type of jackpot, by changing the easiness of entering the ball into the second entrance 640 during the jackpot, among the held balls held at the end of the jackpot The possibility that jackpots are included (so-called “reserved in-range resorts” may occur) is variable. In other words, by changing the direction in which a prize ball can be obtained by firing a ball according to the type of jackpot, the possibility of the occurrence of a reserved villa is physically different. It is not something that can be done. For example, it is good also as a structure which makes controllable the ease of generation | occurrence | production of a pending | holding consecutive resort. More specifically, for example, in the same way as in the seventh control example, only a right side of the game board 13 is provided with a specific winning opening for winning a winning ball during the big hit, The number of lotteries to be made may differ depending on the type of jackpot (for example, a jackpot with one lottery to be in a promiscuous state and a jackpot with four times are provided). By configuring in this way, in the case of a jackpot type in which the number of lotteries to be in a probable state is one, the probability of winning a jackpot in the second and subsequent special symbol lottery is reduced, so even the first lottery is missed. Then, there is a high possibility that all lotteries based on the holding ball will be missed. On the other hand, when the number of lottery times in which the probability change state is four, all the lotteries based on the second special symbol hold ball are executed in the special symbol probability change state, and are therefore held at the end of the jackpot. There is a high probability that a lottery based on the holding ball will be a big hit. Therefore, the operation similar to the ninth control example described above can be realized with only one variable winning device. In addition, when it is set as the structure which complete | finishes a probability change state by the number of lotteries predetermined according to jackpot classification like this modification, for example, all the lotteries based on the holding ball of the 2nd special symbol will be removed. As a benefit in the case of normal, it may be configured so as to be in a short time state of a normal symbol. In other words, the number of lotteries in which the special symbol is prone to change is different from the number of lotteries in which the normal symbol is in the short-time state, and, for example, 100 special symbols are drawn regardless of the number of lotteries in which the special symbol is prone to change. What is necessary is just to comprise so that it may become a short state of a normal symbol until it complete | finishes. In this case, as a more advantageous jackpot type, a jackpot type may be provided in which the probability variation state of the special symbol is not given and only the short-time state is given. By configuring in this way, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol executed after the end of the jackpot can be performed in a low probability state of all the special symbols, so that the lottery of the second special symbol is all out The possibility of becoming can be further increased.

本第9制御例では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   In the ninth control example, a jackpot type that is easy to store the second special symbol holding ball during the jackpot and a jackpot type that is difficult to store is provided, and the jackpot is held again at the end of the jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, by configuring a jackpot type that easily stores reserved balls of normal symbols during jackpots and a jackpot type that does not easily store reserved balls of ordinary symbols during jackpots, the number of held balls of ordinary symbols at the end of jackpot It is good also as a structure which varies the possibility that a normal symbol hit will occur after a big hit. In addition, by changing the probability of winning a normal symbol after the jackpot depending on the type of jackpot, the normal symbol will be used for a predetermined period after the jackpot ends (for example, until all the reserved balls of the normal symbol at the end of the jackpot are consumed). It is good also as a structure which changes the ratio elected in the hit according to jackpot classification. Even in such a configuration, the player's degree of advantage can be varied according to the jackpot type, so that the game can be played while paying attention to the jackpot type.

本第9制御例では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が左特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことをより確実に防止できる。   In the ninth control example, when the promotion effect is set, the ball enters the left specific winning opening 656a in the first round, and after it is confirmed that the special symbol is in a probable state after the big hit, Each time the player enters the left specific winning opening 656a, an effect of inspiring a sense of expectation of whether or not to promote (execution effect of bombarding the third symbol) is executed, but this is not a limitation. For example, the promotion effect may be executed in the jackpot opening period. In the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is opened (for example, an effect in which an image imitating the letter “V” is displayed) may be executed. Good. With this configuration, the player is unaware that the jackpot has been started, continues to see the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specific winning opening 656a (probability jackpot Nevertheless, it is possible to prevent the probability variation state from being given after the big hit). In addition, for example, in the first round of jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is a round to be opened is during the first round (even after the ball has entered the left specific winning opening 656a). The configuration may be such that the promotion effect is continuously executed and the promotion effect is executed after one round is completed. Even when configured in this way, it is possible to prevent a ball from being missed into the left specific winning opening 656a, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged excessively. Furthermore, no promotion effect is executed at all (that is, the combination of the third symbol corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and the left specific winning opening 656a is opened during the jackpot. It is good also as a structure which continues performing during the round which shows whether or not. Thereby, it can prevent more reliably that a player will make a mistake in the direction which launches a ball.

本第9制御例では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。   In the ninth control example, for a pachinko machine 10 having a spec that shifts to a probabilistic state after the jackpot is completed when a ball that has entered the left variable winning device 656 passes the probability changing switch 65e3, the jackpot 1 After winning the left specific winning opening 656a in the round and confirming the probable change state, the result of the promotion effect is informed. However, the specs to which the promotion effect can be applied are not limited to this. Absent. A promotion effect can be applied if it is a spec that may shift to either a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous compared to the advantageous state at a predetermined opportunity. For example, the promotion effect may be applied to the pachinko machine 10 having a spec that is awarded a jackpot when a ball enters a specific area inside a variable prize device provided on the game board. That is, in the lottery based on the start prize, a lottery is performed to determine whether or not the ball can easily enter the variable winning device (movability of the variable winning device). Even in such a case, if the ball is entered into the variable winning device and the ball does not enter the specific area, the jackpot is not given. In this specification, the type of jackpot given when a ball enters the specific area may be notified after the ball enters the specific area and the jackpot is confirmed. More specifically, at the time of winning the lottery of whether or not the variable winning device is movable, a lottery of a jackpot type given when entering a specific area and whether or not to execute a promotion effect are drawn. Then, when a lottery for promotion effect is won, even if an advantageous jackpot type is won, a combination of the third symbols corresponding to the disadvantageous jackpot type (for example, the same even number) is displayed. And, when the variable winning device is moved and the ball can enter the ball, the ball is inserted into the variable winning device, and when the ball is entered into the specific area, it corresponds to the original jackpot type. An effect of displaying the combination of the third symbols (for example, being promoted to the same odd number or maintained as the even number) is executed. With this configuration, even after a ball enters a specific area, it is possible to focus on the effect in the hope that an advantageous jackpot type will be notified by the promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the game from entering the specific area until the jackpot ends from being simply an operation for obtaining a prize ball. That is, since it is possible to prevent the game from becoming monotonous, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, for example, in the pachinko machine 10 in which the probability change switch 65e3 is not provided (the gaming state after the jackpot is predetermined according to the jackpot type), the gaming state after the jackpot is configured to be notified by the promotion effect. May be. In other words, during a big hit, the player configures whether the short-time state or the probable change state is set after the big hit, and then configures the short-time state and a part when the probable state is set. Then, when the jackpot ends, the fact that the time is short is notified. And if the probability variation state is set, the promotion effect is executed after the end of the jackpot, and the probability variation state is obtained as a result of the promotion effect based on a predetermined trigger (for example, when a predetermined number of start winnings are detected). It is good also as a structure which performs the effect to promote. In addition, when the time saving state is set as the gaming state after the jackpot is ended and the promotion effect is executed, an effect that fails to promote to the probability change state may be executed based on a predetermined trigger. In addition, for the pachinko machine 10 in which the same opening pattern is set for the specific winning opening by the small hit and so-called “accuracy”, the fact that the small win is informed once and the winning is won May be configured to notify the advancement to a certain chance at a predetermined opportunity by the promotion effect. Furthermore, an open pattern that cannot pass through the probability change switch is once set with a jackpot type in which an open pattern that can pass through the probability change switch is set and a jackpot type in which an open pattern that cannot pass through the probability change switch is set. It is good also as a structure which alert | reports the jackpot classification and alert | reports the promotion to the jackpot classification in which the open pattern which can pass a probability change switch is set by a predetermined opportunity.

<第9制御例の変形例>
次に、図676、図677を参照して、第9制御例の変形例について説明する。上述した第9制御例では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modification of Ninth Control Example>
Next, a modification of the ninth control example will be described with reference to FIGS. 676 and 677. In the above-described ninth control example, when the jackpot with the promotion effect set is started, the promotion effect is executed over the jackpot opening period, the first round period, and the interval period. In the promotion effect, an effect is executed to promote the combination of the main symbols confirmed and displayed in the variable display effect informing the jackpot to the combination of the main symbols corresponding to the jackpot that is more advantageous for the player. If successful, the system is configured to notify that it was a more advantageous jackpot type.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。   On the other hand, in the present modified example, a configuration in which one variable display effect is executed in a pseudo manner in the execution period of the variable display for notifying the jackpot and the period from the start of the jackpot to the interval period of the first round. It was. As a result, in addition to whether or not the jackpot is won, the jackpot type (whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot) in the case of the jackpot can be notified with one variation display effect.

図676(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図676(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 676 (a) is a display that can be displayed when a special symbol lottery results in a left-handed jackpot (one of jackpots D3 and H3), and when a special symbol lottery causes a reach condition to occur. It is the figure which showed the aspect. As shown in FIG. 676 (a), in this modification, when the reach state occurs, the characters “left-handed” and the image of the left-pointing arrow are displayed on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81. A display area HR1 in which is displayed is displayed. Further, in the upper center portion of the display screen, a display area HR5 on which the characters “Lit to the left and stop the symbol!” Are displayed. With these displays, the player can easily understand that the symbol is stopped and displayed by firing the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図676(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図676(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図676(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。   In the case of jackpot, the display mode shown in FIG. 676 (a) is set at the timing when the jackpot opening period is started. That is, in the present modification, the third symbol is not stopped and displayed even in the jackpot opening period and remains in the reach state. Under this circumstance, if the left-handed strike is not suggested, it may be delayed in the first round that the ball is fired toward the left specific winning opening 656a. If the launch to the left specific winning opening 656a is delayed, there is a possibility that the ball cannot enter during the open period of the left specific winning opening 656a (the ball does not pass through the probability variation switch 65e3), and the probability variation is a big hit. Nevertheless, there is a possibility that the probabilistic state is not given after the big hit. In order to prevent such a situation, the present modification is configured to execute an effect (see FIG. 676 (a)) that suggests left-handed when the opening period starts during the execution of variable display. Further, in order to prevent (suppress) whether or not a big hit is detected from the display mode, a predetermined timing (for example, one second before the third symbol is fixedly displayed) even during execution of the deviation fluctuation display. In the configuration, an effect (see FIG. 676 (a)) suggesting left-handed is executed. As a result, it is possible to make it difficult to know whether the game is a big hit or miss until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's sense of expectation for the big hit can be maintained for a longer time.

図676(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図676(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。   FIG. 676 (b) is a diagram showing a display mode when all of the third symbols are stopped and displayed, which is either jackpot D3 or H3. As shown in FIG. 676 (b), the number “7” was triggered when the player left-handed during the execution of the effect suggesting left-handed and the ball entered the left specific winning opening 656a. The effect that the 3rd design (main design) imitating is arranged is executed. As a result, the player can easily understand that the player has left-handed jackpot. In addition, paying attention to the whereabouts of the launched ball (whether or not to enter the left specific winning opening 656a) by notifying the jackpot based on the ball having entered the left specific winning opening 656a A game can be performed. Therefore, the player's willingness to participate can be improved. Note that if the special symbol lottery is missed and an effect that suggests a left-handed strike is performed, the left specific winning opening 656a is not opened, and the ball fired by left-handed strikes the left specific winning opening 656a. Never do. In this case, after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the effect suggesting left-handed is executed, the stop symbols of the out-of-combination combinations (combinations other than the crests) are stopped and displayed.

なお、図676の例では、大当たりD3,H3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。   In the example of FIG. 676, the case where the jackpot D3, H3 has been described as an example, but the same effect is executed even with other jackpots. That is, when the jackpot is A3 or E3, an effect in which the third symbols (main symbols) imitating odd numbers other than “7” are executed, and when the jackpot is B3 or C3, an even number An effect is produced in which the third symbols (main symbols) imitating the numbers are aligned. In addition, even when the detachment is accompanied by the reach state, the reach state may be entered with a number other than “7”.

図677は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図677(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。   FIG. 677 is a diagram showing a change over time in the effect mode after the start of the variable display effect in the case where a special symbol lottery results in a big win and when the game is out of reach with a reach state. First, with reference to FIG. 677 (a), a description will be given of the change over time in the effect mode in the case of a big hit.

図677(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図677(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図676(a)参照)が表示される。なお、図677(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。   FIG. 677 (a) shows the change over time in the production mode when the game is developed to super reach and the jackpot is achieved. As shown in FIG. 677 (a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, first, the normal variable display is executed for 10 seconds, and then the reach state occurs at the time when 10 seconds have elapsed. . Then, after a normal reach production for 20 seconds, it develops into a super reach production when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Furthermore, after the super reach effect continues for 28 seconds, an effect suggesting left-handed (left-handed navigation, see FIG. 676 (a)) is displayed. As shown in FIG. 677 (a), when the effect suggesting left-handed is displayed, the fluctuation display time corresponding to the jackpot has actually passed, and the jackpot opening period has been entered. ing. For this reason, in the 1st symbol display device 37, the change display of the 1st symbol (special symbol) ends when 58 seconds have passed from the start of the change, and the stop symbol indicating the jackpot is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図676(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。   When one second of the opening period has elapsed and the left specific winning opening 656a has been opened and a ball enters the left specific winning opening 656a, the third symbol (similar to the same number in the third symbol display device 81) An effect (see FIG. 676 (b)) in which the main symbols are aligned is executed. And it is alert | reported that it was a big hit, and the production | presentation which shows that it is a big hit is performed.

また、図677(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図676(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図677(a)参照)と共通である。そして、図677(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図676(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。   In addition, as shown in FIG. 677 (b), even when a lottery result with a reach state is reached, the left-handed navigation (see FIG. 676 (a)) is displayed after the change display is started. The production mode is common to the case of jackpot (see FIG. 677 (a)). As shown in FIG. 677 (b), in the case of detachment, the combination of the third symbol indicating detachment is stopped and displayed one second after the left-handed navigation (see FIG. 676 (a)) is displayed. It is informed that it has come off.

なお、図677に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。   As shown in FIG. 677, the variation time when the special symbol is a big hit is set to be shorter by 2 seconds than the variation time when the special symbol is lost. This is because, when an outlier fluctuation display is executed, a special symbol lottery result is notified within the execution period of the fluctuation display, whereas when a win fluctuation display is executed, This is because the variable display is executed over the opening period and the period of the first round. If the same variation time is used for jackpot and off, the timing for generating left-handed navigation will be different between the case of jackpot and off, and the lottery result will be displayed before the end of the variation production due to the difference in variation time. There is a risk of being perceived. On the other hand, in this modified example, since the variation time is longer when the player is out of the jackpot than the jackpot, the timing for displaying the left-handed navigation can be matched between the jackpot and the jackpot. Therefore, since it becomes difficult to perceive the lottery result of the special symbol from the variation time, attention can be paid to the result of the variation display effect.

以上説明した通り、本第9制御例の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the modified example of the ninth control example, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the variation period of the variation pattern, the jackpot opening period, and the period of the first round It was set as the structure which performs 1 fluctuation | variation display effects. By configuring in this way, in addition to whether or not it is a jackpot, it is possible to notify the jackpot type in one variable display effect, so that the game is played with attention by the variable display effect. Can do.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第9制御例と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this modified example, when a big win is obtained in the variable display effect, it is configured to reach a reach state with a number type corresponding to the jackpot type. It is good also as a structure to draw lots. If the execution of the promotion effect is determined, the promotion effect is used by using the remaining period after the jackpot symbol is notified in the first round of jackpot and the interval period after the end of the first round. It is good also as a structure which performs. By configuring in this way, it is possible to expect the promotion effect to be executed even if the third symbols with even numbers are once prepared, so that the interest of the player can be improved. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。   In the present modification, an image suggesting left-handedness is displayed in the upper left display area HR1 in the last two seconds of the jackpot opening period and the fluctuation pattern corresponding to the deviation, but this is not a limitation. It is not something that can be done. For example, an effect that suggests left-handedness to the player may be performed in a manner that is more conspicuous than the changing third symbol. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above-described modified example, the letters “Aim for V !!” and the left variable prize-winning device 656 are provided on the layer on the front side of the changing third symbol. It is good also as a structure which displays the image shown typically. When a ball enters the left specific winning opening 656a (when the lottery result of the special symbol this time is a big hit), the third symbols imitating the same numbers are all displayed in a stopped display. As a background, an image imitating the letter “V” may be displayed in front of the third pattern. The display of the image imitating the character “V” may be continued until the end of one round, for example. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to see the result of the effect without launching the ball until the variable display ends. Therefore, in the case of a big hit, it is possible to make the ball enter the left specific winning opening 656a more reliably in the first round. Further, for example, the changing third symbol may be displayed in a translucent manner so that the effect of suggesting left-handedness may be more conspicuous, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第10制御例>
次に、図678から図684を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
<10th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 678 to 684. In the seventh control example described above, if the lottery of the second special symbol is lost, it is configured to have a small hit with a high probability, the opening period of the door 65f1 in the case of a small hit, the jackpot E, The opening period of the open / close door 65f1 in each round of F is the same (0.2 seconds). Further, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the variation time in the variation display of the second special symbol. . As a result, whether or not the jackpot E or F is included in the second special symbol holding ball that is held at the end of the jackpot, or if it is all off, until the door breakthrough mode effect ends The series of opening / closing operations of the opening / closing door 65f1 is the same.

これに対して本第10制御例では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。   On the other hand, in the tenth control example, the type of jackpot that is easy for the player to detect whether the result of the fluctuation display of the second special symbol executed after the jackpot ends is out of place, and the type that is difficult to detect. It was set as the structure which provides jackpot. As a result, depending on the type of jackpot, it is possible to determine whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed, and whether or not the door breakthrough mode effect has been executed. It is possible to switch between easy-to-detect gameability.

この第10制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the tenth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the seventh control example in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed, and The control process executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the seventh section. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the seventh control example, and illustration and description thereof are omitted.

<第10制御例における電気的構成>
まず、図678、および図679を参照して、本第10制御例における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第10制御例におけるROM202は、第7制御例におけるROM202(図585(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electric Configuration in Tenth Control Example>
First, the ROM 202 provided in the main controller 110 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 678 and 679. In the ROM 202 in the tenth control example, the configuration of the first hit type selection table 202b and the configuration of the variation pattern selection table 202d are partially changed with respect to the ROM 202 in the seventh control example (see FIG. 585 (a)). Is different. Other configurations are the same as those in the seventh control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

図678は、本第10制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図678に示した通り、本第10制御例では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4〜E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4〜H4の3つの大当たり種別が設けられている。   FIG. 678 is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the tenth control example. As shown in FIG. 678, in the tenth control example, five jackpot types A4 to E4 are provided as jackpot types of the first special symbol. In addition, three jackpot types F4 to H4 are provided as jackpot types for the second special symbol.

大当たりA4,B4,D4,F4〜H4は、それぞれ第7制御例における大当たりA〜Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。   The jackpots A4, B4, D4, F4 to H4 are jackpot types that perform the same operations as the jackpots A to F in the seventh control example. That is, the jackpots A4 and F4 are jackpots with 16 rounds, the jackpot B4 is a jackpot with five rounds, and the jackpot D4 is a jackpot with two rounds. When these jackpots are reached, the door 65f1 is opened for 30 seconds at the maximum in each round, so that a large amount of prize balls can be obtained during the jackpot, and the balls can be easily passed to the probability change switch 65e3 during the jackpot. Can do. The jackpot G4 is a jackpot of seven rounds, and the jackpot H4 is a jackpot of six rounds. When these jackpots are reached, the open / close door 65f1 is opened only for 0.2 seconds at the maximum in each round, so that almost no prize balls can be obtained, and there is almost no possibility that the balls will pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot. Absent.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。   The jackpot C4 has the same action as the jackpot B4 (5 rounds jackpot), but after the jackpot ends, whether the lottery of the second special symbol is off during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol It becomes easy to distinguish. More specifically, when the jackpot C4 is reached, if the second special symbol lottery is lost after the jackpot ends, the variation time (3 seconds) differs from the jackpot G4, H4 interval period (1 second). Second) is easily selected. Therefore, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened, it can be estimated whether or not the special symbol lottery has been missed. In other words, after the jackpot, if the player feels that the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened is more than 1 second, this opening will be out of the special symbol (small hit). It is possible to recognize that there is a high possibility of opening based on the fact.

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。   The jackpot E4 has the same operation as the jackpot D4 (two round jackpot), but, like the jackpot C4, is a jackpot type that makes it easy to determine whether the lottery of the second special symbol is missed after the jackpot.

このように、本第10制御例では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。   As described above, in the tenth control example, when the big hit C4 or the big hit E4 is reached, it is determined whether or not the special winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened by observing the interval. It is configured to be able to guess. Thereby, after the end of the jackpot, it is possible to play the game by paying attention not only to the content of the door breakthrough mode effect but also to the opening interval of the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1). In particular, during the execution of an aspect in which the risk of becoming a big hit of a disadvantageous second special symbol is high (the effect of opening the door 814 using the tattered key 813) When it is felt that the opening interval of the winning opening 65a exceeds 1 second, the possibility that the current variation is a variation display corresponding to the deviation is increased, so that the player can be relieved. Hereinafter, for simplification of explanation, the big hit (big hit C4, E4) that makes it easy to guess whether or not the lottery of the second special symbol executed after the big win is missed is referred to as “special hit”.

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第7制御例と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第10制御例では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is a big hit A4, B4, D4, F4, as in the seventh control example, whether the lottery result of the second special symbol executed after the big hit is out (small hit) or a big hit? Can not be identified from the opening operation of the specific winning opening 65a. Therefore, in this tenth control example, depending on the jackpot type, whether the second special symbol hit is included or not until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed, and whether or not it has come off. Since it is possible to switch between easy-to-detect gameability during execution of the door break-through mode effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10制御例では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the tenth control example, the jackpot B4 and jackpot C4 are configured so that the jackpot operation (the opening operation of the specific winning opening 65a, the display mode of the third symbol display device 81) is exactly the same. Yes. Similarly, the jackpot D4 and the jackpot E4 are configured so that the operations during the jackpot are exactly the same. For this reason, when the jackpot ends in 2nd or 5th round, whether or not the game has been missed, and it is not known whether or not the 2nd special symbol hit was included until the result of the door breakthrough mode effect was confirmed. It is difficult to identify which is set to be easy to detect during execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, even if the same period as the interval period is continuously set as the interval at which the specific winning opening 65a is opened, was the hit of the second special symbol included until the result of the door breakthrough mode effect was confirmed? It is possible to make the player think that the gameability that is unknown is set. Therefore, a game can be performed in anticipation of shifting to the probability change mode until the door breakthrough mode effect is completed.

図678に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10〜19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92〜99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(4倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 678, with respect to the jackpot of the first special symbol, “big jackpot A4” is defined in association with the range of the value “0-9” of the first hit type counter C2, and “10-19” ”Is defined in association with“ big jackpot B4 ”, the range“ 20 to 89 ”is defined in association with“ big jackpot C4 ”, and the range of“ 90, 91 ”is“ big jackpot ”. “D4” is defined in association with it, and “big hit E4” is defined in association with the range of “92 to 99”. That is, in the “big hit B4” and the “big hit C4” in the five round big hit, the ratio of the “big hit C4” (special hit) is selected to be higher (seven times easier to select). . In addition, the “big hit D4” and “big hit E4” of the two round big hits are configured such that the ratio of “big hit E4” (special hit) is higher (four times easier to select). . By configuring in this way, it is possible to easily set the gameability that makes it easy to detect whether or not the door break mode effect is being performed. Therefore, after the jackpot is over, the game can be played while paying more attention to the operation of the specific winning opening 65a.

なお、大当たりF4〜H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第7制御例における大当たりD〜Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Note that the range of the value of the first hit type counter C2 associated with each of the big hits F4 to H4 is the same as the big hits D to F in the seventh control example, so detailed description thereof will be omitted. .

次に、図679を参照して、本第10制御例における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図679(a)は、本第10制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図679(a)に示した通り、本第10制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第7制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成(図587(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 679, the fluctuation pattern selection table 202d in the tenth control example will be described. FIG. 679 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the tenth control example. As shown in FIG. 679 (a), the configuration of the variation pattern selection table 202d in the tenth control example is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the seventh control example (see FIG. 587 (a)). The difference is that a hitting hit table 202d8 and a special hitting loss table 202d9 are added.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図679(b),(c)を参照して説明する。   When the special win / hit table 202d8 is a big win in the lottery of the second special symbol within the range where the number of fluctuations of the special symbol executed after the special hit (big hit C4 or E4) is 4 times or less It is a data table to be referred to. Also, the special winning / losing table 202d9 is a case in which the special symbol executed after the special winning is finished falls within the second special symbol lottery within a range of 4 or less (small hit). It is a data table to be referred to. The details of the special hit / hit table 202d8 and the special hit / hit table 202d9 will be described with reference to FIGS. 679 (b) and (c).

図679(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図679(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。   FIG. 679 (b) is a diagram showing the specified contents of the special hit / hit table 202d8. As shown in FIG. 679 (b), in the special hitting hit table 202d8, the value “0” of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with “winning middle fluctuation” having a fluctuation time of 3 seconds. In the range of “1 to 198”, “winning short fluctuation” having a fluctuation time of 1 second is defined in association with each other. For this reason, if the winning of the second special symbol is a big win after the end of the special hit, the fluctuation time of 1 second is set with a high probability (198/199), but with a low probability (1/199). In some cases, a variation time of 3 seconds is set. For this reason, when the variation time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning opening 65a is 3 seconds), it is not determined that the lottery result is out of play (small win), but the big win There is also a possibility of becoming.

図679(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図679(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0〜66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 679 (c) is a diagram showing the specified contents of the special hit / loss table 202d9. As shown in FIG. 679 (c), the special hit / loss table 202d9 corresponds to the “displacement middle fluctuation” having a fluctuation time of 3 seconds with respect to the value range “0 to 66” of the fluctuation type counter CS1. In addition, a range of “67 to 198” is defined in association with “out-of-range short fluctuation” having a fluctuation time of 1 second. For this reason, if the second special symbol is lost (small hit) after the special win, a variation time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning opening 65a is 3 seconds or more. As described above, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol after the special win, the fluctuation time of 3 seconds is selected only with a very low probability, so the fluctuation time is 3 seconds ( When the player recognizes that it has exceeded 1 second), the currently displayed variation display can be considered to have a high probability of variation display corresponding to the deviation. Therefore, it is possible to realize the gameability that the possibility of shifting to the probability variation mode can be predicted from the set fluctuation time during the execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図680を参照して、本第10制御例における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図680は、RAM203の構成を示したブロック図である。図680に示した通り、本第10制御例におけるRAM203は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the tenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 680 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 680, the RAM 203 in the tenth control example has a variation counter 203ca and a special hit flag 203cb added to the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590). It is different in point.

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図682のS2001、図684のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図681のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図683のS2103,S2109参照)。   The fluctuation number counter 203ca is a counter that counts the number of special symbol fluctuation display (special symbol lottery) executed after the big hit. The initial value of the variation counter 203ca is set to 0, and is incremented by 1 every time the special symbol variation start timing is reached (see S2001 in FIG. 682 and S2201 in FIG. 684). In addition, when a special symbol lottery is won, the initial value is reset to 0 (see S253 in FIG. 681). When the lottery of the second special symbol is executed, one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d according to the value of the variation number counter 203ca (FIG. 683). (See S2103 and S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たり後フラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図681のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図683のS2105,S2111参照)。なお、本第10制御例では、特殊当たり後フラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。   The special after-hit flag 203cb is a flag indicating whether or not the previous big hit was a special hit (big hit C3 or E3). If this special hit-after flag 203cb is on, it means that the previous jackpot is a special hit, and if it is off, it means that the previous jackpot is not a special hit. The special after-hit flag 203cb has an initial value set to OFF, and is updated according to the jackpot type at the start of the jackpot (see S254 in FIG. 681). When the lottery of the second special symbol is executed, the special after-hit flag 203cb is referred to, and one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d (FIG. 683). (See S2105 and S2111). In the tenth control example, the special after-hit flag 203cb is updated when the jackpot start is set. However, the special hit flag 203cb may be set at the end of the jackpot.

<第10制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図681から図684のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図681を参照して、本第10制御例における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)に代えてタイマ割込処理(図599参照)の中で実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Tenth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 681 to 684. First, with reference to FIG. 681, the special symbol variation process 4 (S131) in the tenth control example will be described. This special symbol fluctuation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 599) instead of the special symbol fluctuation process (see FIG. 600) in the seventh control example.

この第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)のうち、S201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)のS201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, the special symbol variation process in the seventh control example (see FIG. 600) is performed in each of the processes S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221. ) Of S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221 are executed.

また、第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図682、および図683を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, when the process of S207 is completed, a special symbol 2 variation start process for starting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol is performed. This is executed (S251), and this process is terminated. Details of the special figure 2 fluctuation start process (S251) will be described later with reference to FIGS. 682 and 683.

また、本第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図684を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, when the process of S212 is completed, the special symbol variation start process for starting the variation pattern according to the lottery result of the first special symbol. Is executed (S252), and this process is terminated. Details of the special figure 1 fluctuation start process (S252) will be described later with reference to FIG. 684.

また、本第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。   Further, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the probability variation flag 203g is reset to off. At the same time, the fluctuation counter 203ca is reset to 0, which is an initial value (S253). Next, the special after-hit flag 203cb is updated according to the jackpot type won this time (S254), and the process proceeds to S220. In the processing of S254, the special winning flag 203cb is set to ON when the special winning (one of the big winnings C3 or E3) is won this time, and is set to OFF when it is another big winning type. By switching the state of the special hit flag 203cb according to the jackpot type, it is possible to switch the data table to be referenced for selecting the variation pattern according to the state of the special hit flag 203cb after the big hit. Therefore, if the special after-hit flag 203cb is on, when the fluctuation pattern of the second special symbol is determined after the big hit, the fluctuation pattern is referred to the special hit / hit table 202d8 and the special hit / hit table 202d9. Therefore, the gameability is set so that it can be relatively easily inferred whether or not the winning is based on the opening interval of the specific winning opening 65a. Further, if the special winning flag 203cb is off, a gameability that is difficult to identify from the opening operation of the specific winning opening 65a is set whether the second special symbol lottery executed after the big win is won or missed. .

次に、図682を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 682, the details of the special figure 2 fluctuation start process (S251) described above will be described. This special figure 2 fluctuation start process (S251) is a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the second special symbol as described above.

この特図2変動開始処理(図682参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図585(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   In this special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 682), first, 1 is added to the value of the fluctuation counter 203ca and updated (S2001), and the execution area data of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired. (S2002). Next, the probability variation flag 203g is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S2003). In this process of S2003, if the probability variation flag 203g is on, it is determined that the special symbol is probable, and if the probability variation flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state. In the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (S2003: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S2002 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table (see FIG. 585 (b)), a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S2004). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with the first per-random number table for high probability (see FIG. 585 (b)). As described above, 40 random numbers of “0 to 39” are set as the special symbol jackpot value, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜3」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S2003: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S2002. And a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 585 (b)) (S2005). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 3”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図683を参照して後述する。   And the special figure 2 fluctuation pattern determination process for determining the fluctuation pattern of a 2nd special symbol based on the lottery result of the special symbol acquired by the process of S2004 or S2005 is performed (S2006). Details of this special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) will be described later with reference to FIG.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図608参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   When the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is finished, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the fluctuation pattern determined by the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is set ( S2007). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 223f (S2008). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is set (S2009), and this process ends. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 608).

次に、図683を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 683, details of the above-described special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S2006) will be described. The special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is a process for determining the variation pattern of the second special symbol as described above.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図682参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図682参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図678参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図678参照)。   In this special figure 2 fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a big win (S2101). If it is determined that it is a big hit (S2101: Yes), the special figure 2 fluctuation starts. Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 682), the display mode for the big hit is set (S2102). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the special figure 2 variation start process (see FIG. 682) is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 678). Determine what the jackpot type is. As mentioned above, if the second special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, it is a big hit F4 (16 rounds probable big hit) If it is in the range of “5 to 49”, it is determined that the jackpot is G4 (7 round normal jackpot), and if it is in the range of “50 to 99”, it is a jackpot H4 (6 round normal jackpot). Determination is made (see FIG. 678).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4〜H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4〜H4)が停止種別として設定される。   In the processing of S2102, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hit F4 to H4). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit F4 to H4) is set as the stop type.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。   When the processing of S2102 is completed, it is determined whether or not the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2103), and if it is 5 or more (S2103: Yes), from the variation pattern selection table 202d, it is The table 202d5 (5 fluctuations or more) is read (S2104), and the process proceeds to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2103 that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is on (S2105), and the special hit flag is determined. If 203cb is on (S2105: Yes), the special hit table 202d8 is read from the variation pattern selection table 202d (S2106), and the process proceeds to S2114. If it is determined in the process of S2105 that the special hit flag 203cb is off (S2105: No), the special pattern 2 per table (not more than 4 fluctuations) 202d4 is read from the fluctuation pattern selection table 202d ( (S2107), the process proceeds to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2101 that the current special symbol lottery result is out (S2101: No), first, the display mode at the time of out is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。   Next, it is determined whether the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2109). If it is determined that it is 5 or more (S2109: Yes), the variation pattern selection table 202d is out of the special figure 2 (5 variations or more). ) Table 202d7 is read (S2110), and the process proceeds to S2114. On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is on (S2111), and the special hit If the flag 203cb is on (S2111: Yes), the special hit / loss table 202d9 is read from the variation pattern selection table 202d (S2112), and the process proceeds to S2114. If it is determined in the process of S2111 that the special after-hit flag 203cb is off (S2111: No), the special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2113). ), The process proceeds to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。   In the process of S2114, the lottery result of this special symbol is obtained based on the data table read by any of the processes of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112 and S2113 and the value of the variation type counter CS1. The fluctuation pattern to be shown is determined (S2114), and this process is terminated.

次に、図684を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 684, the details of the special figure 1 fluctuation start process (S252) described above will be described. This special figure 1 fluctuation start process (S252) is a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the first special symbol as described above.

この特図1変動開始処理(図684参照)のうち、S2201〜S2205、およびS2214〜S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図682参照)のS2001〜S2005、およびS2007〜S2009の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 684), in the processes of S2201 to S2205 and S2214 to S2216, S2001 to S2005 and S2007 to the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 682) described above, respectively. The same processes as those in S2009 are executed.

また、特図1変動開始処理(図684参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図678参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20〜89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92〜99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図678参照)。   In the special figure 1 variation start process (see FIG. 684), when the process of S2204 or S2205 is completed, it is then determined whether the lottery result of the special symbol acquired in the process of S2204 or S2205 is a big hit ( If it is determined that it is a big hit (S2206: Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 (S2207). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 678) to determine what the big hit type is. As described above, if the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 9”, it is a big hit A4 (16 rounds probable big hit) If it is determined that it is in the range of “10 to 19”, it is determined that the jackpot is B4 (5-round probability variation jackpot), and if it is in the range of “20 to 89”, it is a jackpot C4 (5 rounds probability variation jackpot). If it is within the range of “90, 91”, it is determined that the jackpot is D4 (2-round probability variation jackpot), and if it is within the range of “92 to 99”, it is a jackpot E4 (2-round probability variation jackpot). Determination is made (see FIG. 678).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4〜E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4〜E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。   In the process of S2207, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hit A4 to E4). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A4 to E4) is set as the stop type. When the processing of S2207 ends, the special chart 1 table 202d1 is read from the variation pattern selection table 202d (S2208), and the process proceeds to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2206, when it is determined that the acquired lottery result is out (S2206: No), the display mode at the time of out is set (S2209). In the processing of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。   Next, it is determined from the state of the probability variation flag 203g whether the special symbol is in a certain variation state (S2210). If it is determined that the certain symbol variation state is in effect (S2210: Yes), the variation pattern selection table 202d is out of the special pattern 1. The (probability change) table 202d3 is read (S2211), and the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the process of S2210 that the special symbol is not in the state of certainty change (S2210: No), the special figure 1 off (normal) table 202d2 is read from the variation pattern selection table 202d (S2212), The process proceeds to S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。   In the process of S2213, a fluctuation pattern is determined based on the data table read by any of the processes of S2208, S2211, or S2212, and the value of the fluctuation type counter CS1 (S2213), and the process proceeds to S2214. To do.

以上説明した通り、本第10制御例におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the tenth control example, the type of jackpot that allows the player to easily detect whether or not the result of the variation display of the second special symbol executed after the jackpot is ended, It is configured to provide a jackpot of a type that is difficult to detect. More specifically, if the lottery of the second special symbol executed after the jackpot is out of play, the jackpot type (special hit) in which the variation time of a period different from the jackpot interval period of the second special symbol is easily selected And a jackpot type that is difficult to select. Thereby, after the end of the special win, the player can guess whether or not the lottery result is out of focus by paying attention to the opening operation of the open / close door 65f1. That is, it is possible to cause the player to predict the possibility of shifting to the probability change mode before the result of the door breakthrough mode effect is notified. On the other hand, after the big hit other than the special hit is completed, it is determined from the operation of the opening / closing door 65f1 whether the opening / closing operation is due to continuous small hits or the opening / closing operation is due to the big hit G4 or H4. It becomes difficult. As a result, depending on the type of jackpot, it is possible to determine whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed, and whether or not the door breakthrough mode effect has been executed. It is possible to switch between easy-to-detect gameability. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第10制御例では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。   In the tenth control example, when the second special symbol after special win is lost (small hit), it is longer than the big special interval interval (1 second) of the second special symbol (3 seconds). However, the fluctuation time (that is, the interval until the opening / closing door 65f1 is opened when it comes off) is limited to this. It is not a thing. It may be arbitrarily determined within a range in which the player can determine that a period different from the interval period is set. For example, a variation time of 0.1 seconds may be easily set. With this configuration, the opening / closing door 65f1 is opened / closed at an apparently short interval, so it is highly likely that the opening / closing of the opening / closing door 65f1 for the player is a small hit. Can be thought of. Therefore, it is possible to play a game paying attention to the opening / closing operation of the opening / closing door 65f1. In addition to the opening / closing door 65f1, a variable member capable of variable operation is provided, and depending on whether the variable member is operated after a special hit or a big hit other than a special hit. It is good also as a structure made to differ.

本第10制御例では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。   In the present tenth control example, the pachinko machine 10 that is disadvantageous for the player when a big win is won in the second special symbol lottery was premised. However, if the player wins a big hit in the lottery of the second special symbol, You may apply with respect to the pachinko machine 10 which becomes advantageous. By configuring in this way, after the jackpot ends, as the number of times the opening / closing door 65f1 is opened at intervals of 1 second continues, the expectation that an advantageous second special symbol jackpot will be increased. It is possible to cause the player to play a game while paying attention to the operation of the opening / closing door 65f1.

本第10制御例では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。   In the tenth control example, a configuration in which a jackpot type that is likely to be different between a case where the variable operation mode of the open / close door 65f1 after the jackpot ends is different from a case of a jackpot and a jackpot type that is likely to be the same variable operation is provided. However, it is not limited to this. For example, it is good also as a structure which provides the jackpot type which is easy to be different in the aspect of the production performed in the 3rd symbol display apparatus 81 in the case of losing, and the case of jackpot, and the jackpot type which is easy to correspond. Also, for example, depending on the type of jackpot, if the special symbol lottery is missed, the probability of winning a small hit (that is, the door 65f1 will be unlocked for a predetermined period (0.2 seconds)) is different. It is good also as a structure to allow. Thereby, a game can be performed in anticipation that the opening / closing door 65f1 will not be opened (that is, it will be detached).

<第11制御例>
次に、図685から図711を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が遊技者に有利な確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される構成としていた。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 685 to 711. In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the variable prize winning device 65 is provided with the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, and the probability changing switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 is provided during the jackpot. When the ball passes, the game state after the big hit is set to a probability variation mode (a special symbol probability variation state and a normal symbol time-short state) advantageous to the player.

これに対して第11制御例におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65に代えて、外観や内部構造が可変入賞装置65と同等であり、且つ、各部の機能が異なるV入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりになると開閉扉670f1が開放されて、遊技球が入球可能な状態となる。V入賞装置670の内部において、第7制御例における確変スイッチ65e3に対応する位置には、V入賞スイッチ670e3が設けられている。開閉扉670f1の開放期間の間にV入賞装置670に入球した遊技球が、上述したV入賞スイッチ670e3を通過することにより、小当たり終了後に大当たり遊技が付与される。即ち、第11制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞装置670内のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが開始される構成としている。また、本第11制御例において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口6400への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口6400への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第11制御例では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, instead of the variable winning device 65, a V winning device 670 having the same appearance and internal structure as the variable winning device 65 and having different functions is provided. ing. In the V winning device 670, when a special symbol lottery is made, the open / close door 670f1 is opened, and a game ball can enter. Inside the V winning device 670, a V winning switch 670e3 is provided at a position corresponding to the probability changing switch 65e3 in the seventh control example. A game ball that has entered the V winning device 670 during the opening period of the open / close door 670f1 passes through the V winning switch 670e3 described above, so that a big hit game is given after the end of the small hit. That is, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, the game ball passes through the V winning switch 670e3 in the V winning device 670 in addition to the case where the special symbol lottery is won and the special symbol lottery is made a small hit. In this case, the jackpot is started. Further, in the eleventh control example, the small win is won with a high probability (for example, 9/10) only by the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entrance to the second entrance 6400). (The lottery of the second special symbol is easier to win than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 6400 depending on the gaming state The configuration is variable. That is, in this eleventh control example, the probability of winning a big symbol in the special symbol lottery is kept constant regardless of the gaming state, and the probability of opening the electric accessory 6400a associated with the second entrance 6400 (the normal symbol win Probability), normal symbol variation time, opening time, etc., depending on the gaming state, the possibility of winning a jackpot depending on the gaming state, and as a result the possibility of winning a jackpot Are different from each other (so-called specification of a type 1 type 2 mixing machine).

また、本第11制御例におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、第2入球口6400へと遊技球を入球させ易い時短遊技状態Aと、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になる通常遊技状態、および時短遊技状態Bとの3種類が設けられている。時短遊技状態Aでは、第2入球口6400を狙って遊技を行うことによって、高確率で第2入球口6400に遊技球を入球させることができ、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる。また、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、高い割合(80%の割合)で再度、時短遊技状態Aとなるため、一旦時短遊技状態Aになると、時短遊技状態Aと大当たりとが繰り返され易くなる。このため、時短遊技状態Aは、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いので、小当たりによるV入賞が発生し難くなる。よって、大当たりとなる可能性が低くなる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する割合も低くなるため(例えば、50%の割合)、通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利となる。これらに対し、時短遊技状態Bは、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いのは通常遊技状態と同様であるが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に時短遊技状態Aへと移行する割合が最も高くなるため(例えば、100%の割合)、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。   Further, the pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured to provide three types of gaming states. Specifically, a short-time game state A in which it is easy to enter a game ball into the second entrance 6400, a normal game state in which it is difficult to enter a game ball into the second entrance 6400, and There are three types of short-time game state B. In the short-time gaming state A, by playing the game aiming at the second entrance 6400, it is possible to enter the game ball at the second entrance 6400 with a high probability, and the second entrance without almost reducing the holding ball. The special symbol lottery can be executed continuously. In addition, when the jackpot is in the short-time gaming state A, the short-time gaming state A is re-entered again at a high rate (80%). It becomes easy to be repeated. For this reason, the short-time gaming state A becomes a gaming state that is extremely advantageous for the player. On the other hand, in the normal gaming state, it is difficult for a game ball to enter the second entrance 6400, so that it is difficult for a V winning due to small hits to occur. Therefore, the possibility of a big hit is reduced. In addition, even if the first special symbol is a big win, the rate of transition to the short-time gaming state after the jackpot ends is low (for example, 50%), so the normal gaming state is the most disadvantageous for the player. It becomes. In contrast, the short-time game state B is similar to the normal game state in that it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400, but the short-time game state B is short if the lottery of the first special symbol becomes a big hit. Since the rate of transition to the gaming state A is the highest (for example, a rate of 100%), it becomes a state advantageous to the player over the normal gaming state.

なお、本第11制御例では、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態として時短遊技状態A、又は時短遊技状態Bのどちらかが設定される構成としている。このように構成することで、時短遊技状態Aが設定されなかったとしても、通常遊技状態よりも有利な(大当たりとなった場合に時短遊技状態Aに移行し易い)時短遊技状態Bとなるので、時短遊技状態Aが終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。本第11制御例における以降の説明では、最も不利な通常遊技状態を「通常モード」と称し、最も有利な時短遊技状態Aを「連荘モード」と称し、滞在中は不利だが連荘モードへと移行し易い時短遊技状態Bを「引き戻しモード」と称する。   In the eleventh control example, when a big hit is made in the short time gaming state A, either the short time gaming state A or the short time gaming state B is set as the gaming state after the big hit. With this configuration, even if the short-time gaming state A is not set, the short-time gaming state B is more advantageous than the normal gaming state (it is easy to shift to the short-time gaming state A when a big hit is made). Thus, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately when the short-time gaming state A ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following description in the eleventh control example, the most disadvantageous normal gaming state is referred to as “normal mode”, and the most advantageous time-short gaming state A is referred to as “renso mode”. The short-time gaming state B that is easy to shift to is referred to as “retraction mode”.

この第11制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the eleventh control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110. The configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially The change is that the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. 7 is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the seventh control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図685を参照して、本第11制御例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図685は、本第11制御例における遊技盤13の正面図である。図685に示した通り、本第11制御例における遊技盤13では、第7制御例における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている。なお、本第11制御例における第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側に設けられている流路に向けて発射された(左打ちされた)遊技球が入球可能となる一方で、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路に向けて発射された(右打ちされた)遊技球が入球不可能(困難)となるように、釘等の配置が設定されている。また、第1入球口64の下方には、大当たりの各ラウンドにおいて遊技球が入球可能な状態に設定される可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650の特定入賞口650aは、遊技球が入賞する毎に10個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。   First, with reference to FIG. 685, the board surface configuration of the game board 13 in the eleventh control example will be described. FIG. 685 is a front view of the game board 13 in the eleventh control example. As shown in FIG. 685, in the game board 13 in the eleventh control example, the electric accessory 64a provided along with the first entrance 64 in the seventh control example is deleted. In the eleventh control example, a game ball that is launched (left-handed) toward the flow path provided on the left side when viewed from the front with respect to the variable display unit 80 is placed in the first entrance 64. While it is possible to enter the game, it is impossible (difficult) to enter the game ball launched (right-handed) toward the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. As such, the arrangement of nails and the like is set. Further, below the first entrance 64, there is provided a variable winning device 650 that is set in a state in which a game ball can enter in each jackpot round. The specific winning port 650a of the variable winning device 650 is configured as a winning port from which ten winning balls are paid out each time a game ball is won.

第1入球口64に対して正面視右側には、V入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、上述した通り、第7制御例における可変入賞装置65と同一の構造(図576〜図578参照)であるが、各部の機能が異なって構成されている。より詳述すると、V入賞装置670は、通常時には上面の開閉扉670f1が閉鎖されており、特別図柄の抽選で小当たりになった場合にのみ、上面に設けられている開閉扉670f1が所定期間(例えば、1.5秒間)開放され、開口部であるV入賞口670aを介して内部へと遊技球が入球可能な状態が形成される。V入賞装置670の内部には、第7制御例における通常排出流路65e1(図578(a)参照)、および特別排出流路65e2(図578(b)参照)に代えて、これらと同一構造の通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2が設けられている。V入賞装置670の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路670e2には、遊技球が通過することで小当たり後に大当たりが開始されるV入賞スイッチ670e3が設けられている。詳細については後述するが、小当たり中は基本的に通常排出流路670e1に遊技球が振り分けられる状態となり、わずかな期間(例えば、0.075秒間)のみ、特別排出流路670e2に振り分けられる状態を形成する。このため、小当たりに基づく開閉扉670f1の開放期間(1.5秒間)の間にV入賞装置670の内部へと遊技球を入球させることができたとしても、特別排出流路670e2に振り分けられる期間でなければ、通常排出流路670e1を流下してしまい、大当たりが開始されることはない。なお、本第11制御例では、V入賞装置670を狙って遊技球を発射し続けた場合に、小当たりの約20回に1回の割合で特別排出流路670e2へと遊技球が入球するように構成されている。   A V winning device 670 is provided on the right side of the first entrance 64 in front view. As described above, the V winning device 670 has the same structure as that of the variable winning device 65 in the seventh control example (see FIGS. 576 to 578), but is configured to have different functions. More specifically, in the V prize winning device 670, the open / close door 670f1 on the upper surface is normally closed, and the open / close door 670f1 provided on the upper surface is used only for a predetermined period only when the special symbol is a lottery. It is opened (for example, for 1.5 seconds), and a state in which a game ball can enter the inside through the V winning opening 670a which is an opening is formed. In the V winning device 670, instead of the normal discharge channel 65e1 (see FIG. 578 (a)) and the special discharge channel 65e2 (see FIG. 578 (b)) in the seventh control example, the same structure as these The normal discharge channel 670e1 and the special discharge channel 670e2 are provided. The game balls that have flowed into the V winning device 670 flow down one of the flow paths (the normal discharge flow path 670e1 and the special discharge flow path 670e2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. The special discharge channel 670e2 is provided with a V winning switch 670e3 that starts a big hit after a small hit by passing a game ball. Although details will be described later, the game balls are basically distributed to the normal discharge channel 670e1 during the small hit, and the game ball is allocated to the special discharge channel 670e2 only for a short period (for example, 0.075 seconds). Form. For this reason, even if it is possible to enter the game ball into the V winning device 670 during the opening period (1.5 seconds) of the door 670f1 based on the small hit, the game ball is distributed to the special discharge channel 670e2. If it is not a period, the normal discharge channel 670e1 will flow down, and the big hit will not be started. In the eleventh control example, when the game ball is continuously fired aiming at the V prize winning device 670, the game ball enters the special discharge channel 670e2 at a rate of about once every 20 times per hit. Is configured to do.

図685に示した通り、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路には、スルーゲート67が設けられており、その下方には遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口6400が設けられている。また、図685に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路における上流側から、第2入球口6400に至るまでの領域には、多数の釘が植立されており、これらの釘によって、少なくとも返しゴム69に衝突する発射強度(例えば、95%以上の発射強度)で発射されたほぼ全ての遊技球を、第2入球口6400へと流下させる(誘導する)ことができる。以降では、説明の簡略化のため、遊技球を第2入球口6400へと誘導するための領域のことを、第2入球口誘導領域と称する。   As shown in FIG. 685, a through gate 67 is provided in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 in the game board 13, and a game ball enters below the flow path. A second entrance 6400 is provided to trigger the lottery of the second special symbol. In addition, as shown in FIG. 685, a large number of nails are planted in an area from the upstream side of the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 to the second entrance 6400. With these nails, almost all game balls that have been launched with a firing strength (for example, a firing strength of 95% or more) that collides with the return rubber 69 at least flow down to the second entrance 6400 (guidance) can do. Hereinafter, for simplification of description, an area for guiding the game ball to the second entrance 6400 is referred to as a second entrance guidance area.

なお、第2入球口6400は、第2入球口6400を覆う横長矩形状の電動役物6400aと、その電動役物6400aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための電動役物用ソレノイド(図示せず)とを備えている。電動役物6400aは、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。電動役物6400aの閉状態においては、電動役物6400aと遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が電動役物6400aの手前側を通過可能となる。また、電動役物6400aが前面下側に傾倒することで、遊技球が第2入球口6400に入賞しやすい開状態を一時的に形成する。このため、遊技球が返しゴム69に衝突する発射強度で発射されたとしても、第2入球口6400に到達するタイミングで電動役物6400aの開状態になっていなければ、遊技球は第2入球口6400に入球できずに通過して、下方(V入賞装置670や可変入賞装置650、アウト口66等が設けられている領域)へと流下する。   The second entrance 6400 is a horizontally-long rectangular electric accessory 6400a that covers the second entrance 6400, and an electric accessory for opening and closing forward with the lower side of the electric accessory 6400a as an axis. And a solenoid (not shown). The electric accessory 6400a is normally closed so that a game ball cannot be won. In the closed state of the electric combination 6400a, the electric combination 6400a and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the electric combination 6400a. Further, the electric accessory 6400a tilts downward on the front surface, thereby temporarily forming an open state in which the game ball is likely to win the second entrance 6400. For this reason, even if the game ball is fired with a launch strength that collides with the return rubber 69, the game ball is not in the second state unless the electric accessory 6400a is in the open state at the timing of reaching the second entrance 6400. Passing without entering the entrance 6400, it passes down and flows down (area where the V winning device 670, the variable winning device 650, the out port 66, etc. are provided).

図685に示した通り、第2入球口誘導領域の内部、且つ、第2入球口6400の上流側は、右側流路R1と、左側流路R2とに分岐している。また、左側流路R2には、図685に示した通り、スルーゲート67が設けられている。更に、右側流路R1と、左側流路R2との上流側には、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球を、右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかに振り分けるための振分部材6600が設けられている。詳細については後述するが、遊技球が到達する間隔に応じて、振分部材6600により一方の流路に偏って振り分けられ易くなるか、振分部材6600により両方の流路に交互に振り分けられ易くなるかが可変する。より具体的には、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が長くなった場合(例えば、1.5秒以上の発射間隔、および到達間隔となった場合)には、遊技球が振分部材6600によって右側流路R1に対してのみ振り分けられる一方で、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が短くなった場合(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間の場合)には、遊技球が振分手段によって右側流路R1と、左側流路R2とに交互に振り分けられる。なお、0.6秒間〜1.5秒間の間の発射間隔で遊技球を発射した場合には、振分部材6600に到達した時点の振分部材6600の配置に応じて、右側流路R1に振り分けられるか、左側流路R2に振り分けられるかが可変する。よって、0.6秒間〜1.5秒間の間で発射間隔を正確に調節することができれば、左側流路R2のみへと遊技球を振り分けさせ続けることも可能となる。この振分部材6600の構成について、図686を参照して詳細に説明する。   As shown in FIG. 685, the inside of the second entrance guidance area and the upstream side of the second entrance 6400 are branched into a right passage R1 and a left passage R2. Further, as shown in FIG. 685, a left gate R2 is provided with a through gate 67. Furthermore, on the upstream side of the right channel R1 and the left channel R2, a game ball that has entered the second entrance guidance area is placed in either the right channel R1 or the left channel R2. A sorting member 6600 for sorting is provided. Although details will be described later, depending on the interval at which the game balls arrive, the distribution member 6600 is likely to be biased to be distributed to one of the flow paths, or may be easily distributed to both flow paths by the distribution member 6600. It becomes variable. More specifically, when the launch interval of the game balls (interval at which the game balls reach the sorting member 6600) becomes long (for example, when the launch interval is 1.5 seconds or more and the arrival interval is reached). When the game ball is distributed only to the right flow path R1 by the distribution member 6600, the game ball launch interval (interval at which the game ball reaches the distribution member 6600) is shortened (for example, In the case of 0.6 seconds, which is the shortest firing interval), the game balls are alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2 by the sorting means. In addition, when a game ball is fired at a firing interval of 0.6 seconds to 1.5 seconds, depending on the arrangement of the sorting member 6600 when it reaches the sorting member 6600, the right channel R1 It is variable whether it is distributed or distributed to the left channel R2. Therefore, if the firing interval can be accurately adjusted between 0.6 seconds and 1.5 seconds, it is possible to continue to distribute the game balls only to the left channel R2. The configuration of the sorting member 6600 will be described in detail with reference to FIG.

図686(a)〜(d)は、振分部材6600の動作内容を示した図である。図686(a)は、振分部材6600が初期位置に配置されている状態で、遊技球が振分部材6600に向けて流下(落下)してきた状態を示している。図686(a)に示した通り、振分部材6600は、回転軸6600aと、回転軸6600aに対して右方向に伸びた略棒型形状の右受け部6600Rと、回転軸6600aに対して左上方向に伸びた略棒型形状の左受け部6600Lと、回転軸に対して左下方向に伸びた(下垂した)略棒型形状の下垂部6600bと、下垂部6600bに対して正面視右側に接合された略直方体形状の偏重部6600cとで構成されている。振分部材6600は、回転軸6600aを中心として正面視時計回り、および反時計回り方向に回転動作が可能に構成されており、下垂部6600bが回転軸6600aに対して鉛直下方に配置されることにより、正面視略「Yの字」型の形状となるように構成されている。なお、偏重部6600cは、振り分け部材6600の他の部分(右受け部6600R、左受け部6600L、下垂部6600b)よりも高密度の物質で構成されており、振分部材6600全体の重心が、偏重部6600cの重心にほぼ一致する程度に他の部分との質量に差が設けられている。具体的には、例えば、偏重部6600cが鉄で構成され、その質量が4gであるのに対し、他の部分は全てPS材で構成され、その質量の合計が0.5gとなるように構成されている。振分部材6600に対して重力G以外の力が作用していない状態においては、最終的に重心が最も低い位置(位置エネルギーが最も少ない状態)で安定するので、振分部材6600がどのような配置に可動したとしても、重力G以外の作用(外力の作用)が無ければ、最終的に図686(a)に示した配置に戻って静止することとなる。   FIGS. 686 (a) to (d) are diagrams showing the operation content of the sorting member 6600. FIG. 686 (a) shows a state where the game ball has flowed down (dropped) toward the sorting member 6600 in a state where the sorting member 6600 is disposed at the initial position. As shown in FIG. 686 (a), the sorting member 6600 includes a rotation shaft 6600a, a substantially rod-shaped right receiving portion 6600R extending rightward with respect to the rotation shaft 6600a, and an upper left portion with respect to the rotation shaft 6600a. A substantially rod-shaped left receiving portion 6600L extending in the direction, a substantially rod-shaped hanging portion 6600b extending (down-hanging) in the lower left direction with respect to the rotation axis, and a right-hand side joined to the hanging portion 6600b And a substantially rectangular parallelepiped uneven portion 6600c. The distribution member 6600 is configured to be able to rotate in a clockwise direction and a counterclockwise direction when viewed from the front about the rotation shaft 6600a, and the hanging portion 6600b is disposed vertically below the rotation shaft 6600a. Therefore, it is configured to have a substantially “Y-shaped” shape when viewed from the front. The uneven weight portion 6600c is made of a material having a higher density than the other portions of the sorting member 6600 (the right receiving portion 6600R, the left receiving portion 6600L, and the hanging portion 6600b), and the center of gravity of the entire sorting member 6600 is There is a difference in mass with other parts to the extent that it almost coincides with the center of gravity of the uneven weight part 6600c. Specifically, for example, the uneven weight portion 6600c is made of iron and its mass is 4 g, whereas the other parts are all made of PS material, and the total mass is 0.5 g. Has been. In a state where no force other than gravity G acts on the sorting member 6600, the sorting member 6600 is finally stabilized at a position where the center of gravity is the lowest (state where the potential energy is the smallest). Even if the arrangement is movable, if there is no action other than gravity G (the action of external force), the arrangement will eventually return to the arrangement shown in FIG.

振分部材6600は、右受け部6600R、および左受け部6600Lによって、第2入球口誘導領域の上方から流下してきた遊技球を受け止め可能に構成されている。振分部材6600の初期位置(静止位置)において、遊技球が第2入球口誘導領域の上方から流下してくると(図686(a)参照)、遊技球が主として右受け部6600Rによって受け止められる。遊技球と右受け部6600Rとが衝突すると、右受け部6600Rに対して正面視下向きの力が働く。言い換えれば、振分部材6600を、回転軸6600aを中心として正面視時計回り方向に回動させる向きの力が働く。ここで、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量(約4.5g)よりも重く(約5.5g)構成されているため、遊技球が振分部材6600に衝突することによって、右受け部6600Rが下方向に押し下げられ、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動される。これにより、右受け部6600Rが正面視左上方向から右下方向へと向かう向きの傾斜を形成する配置まで振分部材6600が回動する(図686(b)参照)。よって、右受け部6600Rに受け止められた遊技球は、右受け部6600Rの形成する傾斜に沿って、正面視右下方向へと流下し、右側流路R1へと落下する。即ち、右側流路R1へと遊技球が振り分けられる。   The sorting member 6600 is configured to be able to receive the game ball flowing down from above the second entrance entrance guiding region by the right receiving portion 6600R and the left receiving portion 6600L. When the game ball flows down from above the second entrance guidance area at the initial position (rest position) of the sorting member 6600 (see FIG. 686 (a)), the game ball is mainly received by the right receiving portion 6600R. It is done. When the game ball and the right receiving portion 6600R collide, a downward force is applied to the right receiving portion 6600R. In other words, a force is applied to rotate the sorting member 6600 in the clockwise direction when viewed from the front about the rotation shaft 6600a. Here, since the mass of the game ball is configured to be heavier (about 5.5 g) than the total mass (about 4.5 g) of the distribution member 6600, the game ball collides with the distribution member 6600. The right receiving portion 6600R is pushed downward, and the sorting member 6600 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front. As a result, the sorting member 6600 rotates until the right receiving portion 6600R forms an inclination in the direction from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front (see FIG. 686 (b)). Therefore, the game ball received by the right receiving portion 6600R flows down in the lower right direction when viewed from the front along the inclination formed by the right receiving portion 6600R, and falls into the right flow path R1. That is, the game balls are distributed to the right channel R1.

このように、振分部材6600が初期位置に配置されている(完全に静止している)状態で最初に振分部材6600へと到達した遊技球は、右側流路R1へと振り分けられる構成としている。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられている一方で、右側流路R1にはスルーゲート67が設けられていないので、右側流路R1の方が普通図柄の抽選が実行される可能性がない分遊技者に不利な流路となる。振分部材6600の初期位置を不利側の流路に振り分け可能な配置としておくことにより、遊技機の初期状態が有利な状態となってしまうことを抑制することができる。   As described above, the game balls that have first reached the sorting member 6600 with the sorting member 6600 disposed at the initial position (completely stationary) are distributed to the right channel R1. Yes. As described above, the left flow path R2 is provided with the through gate 67, but the right flow path R1 is not provided with the through gate 67. Therefore, the right flow path R1 performs normal symbol lottery. This is a disadvantageous channel for the player because there is no possibility of being played. By arranging the initial position of the sorting member 6600 so that it can be distributed to the disadvantageous flow path, it is possible to prevent the initial state of the gaming machine from being in an advantageous state.

遊技球が右側流路R1へと振り分けられた(右受け部6600Rから落下した)後は、振分部材6600を正面視時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。ここで、右側流路に対して遊技球を振り分けた直後においては、振分部材6600の重心が初期配置よりも左上側に移動した状態となる。よって、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcは、振分部材6600を正面視反時計回りに回動させる向き(正面視右下向き)の力となる。この重力の回転方向の成分Gcにより、振分部材6600は、正面視反時計回りに回転動作を行う。なお、この回転動作により振分部材6600が初期配置に到達したとしても、即座に静止するわけではなく、初期配置を一旦通過する。図686(b)の配置から初期配置まで回転動作をする間に、運動エネルギーが発生するためである。よって、振分部材6600は、初期配置を通過しても反時計回り方向の回転動作を行い続け、運動エネルギーが0になる(回転動作の速度が0になる)ことで一時的に静止する(図686(c)参照)。なお、遊技者が遊技球を第2入球口誘導領域へと連続して発射していれば(即ち、最短の発射間隔である0.6秒の発射間隔で発射していれば)、初期配置を通過した後に配置される、この一時的な静止位置(図686(c)参照)の前後において、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、左受け部6600Lのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さよりも、右受け部6600Rのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さの方が高くなる可動範囲(回転範囲)で可動している間に次の遊技球が振分部材6600へと到達する。   After the game balls are distributed to the right flow path R1 (falling from the right receiving portion 6600R), a force (a load due to the weight of the game balls) is applied to rotate the sorting member 6600 in the clockwise direction when viewed from the front. Therefore, only the gravity G acts on the sorting member 6600. Here, immediately after the game balls are distributed to the right channel, the center of gravity of the distribution member 6600 is moved to the upper left side of the initial arrangement. Therefore, the component Gc parallel to the rotation direction out of the gravity G acting on the sorting member 6600 becomes a force in a direction to rotate the sorting member 6600 counterclockwise when viewed from the front (right downward when viewed from the front). The distribution member 6600 rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front by the component Gc in the rotation direction of gravity. Note that even if the sorting member 6600 reaches the initial arrangement by this rotation operation, it does not stop immediately but passes through the initial arrangement once. This is because kinetic energy is generated during the rotational operation from the arrangement of FIG. 686 (b) to the initial arrangement. Therefore, the distribution member 6600 continues to rotate counterclockwise even after passing through the initial arrangement, and temporarily stops when the kinetic energy becomes 0 (the rotation speed becomes 0) ( (See FIG. 686 (c)). If the player is continuously firing the game ball to the second entrance guidance area (that is, if the player is firing at the shortest firing interval of 0.6 seconds), the initial The next game ball reaches the sorting member 6600 before and after the temporary rest position (see FIG. 686 (c)), which is disposed after passing the placement. That is, the movable range in which the height of the end portion of the right receiving portion 6600R opposite to the rotating shaft 6600a is higher than the height of the end portion of the right receiving portion 6600R opposite to the rotating shaft 6600a. The next game ball reaches the sorting member 6600 while moving in the rotation range.

図686(d)に示した通り、振分部材6600が通過した後で遊技球が振分部材6600へと到達すると、当該遊技球は主として左受け部6600Lに衝突する。遊技球に衝突された左受け部6600Lは、衝突した遊技球の重さによって正面視下方向へと押し下げられる向きの力が働く。つまり、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力が働く。上述した通り、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量よりも重いので、振分部材6600が回動して、左受け部6600Lが正面視右上から左下方向に下る向きの傾斜を形成する。左受け部6600Lによって受け止められた遊技球は、この傾斜に沿って転動し、正面視左下方向の左側流路R2へと落下する。即ち、遊技球が左側流路R2へと振り分けられる。   As shown in FIG. 686 (d), when the game ball reaches the distribution member 6600 after the distribution member 6600 has passed, the game ball mainly collides with the left receiving portion 6600L. The left receiving portion 6600L collided with the game ball is subjected to a force that is pushed down in the front view downward direction by the weight of the collided game ball. That is, a force that rotates the sorting member 6600 in the counterclockwise direction when viewed from the front works. As described above, since the mass of the game ball is heavier than the total mass of the sorting member 6600, the sorting member 6600 rotates, and the left receiving portion 6600L is inclined downward from the upper right in the front view to the lower left. Form. The game ball received by the left receiving portion 6600L rolls along this inclination and falls to the left channel R2 in the lower left direction when viewed from the front. That is, the game balls are distributed to the left channel R2.

遊技球が左側流路R2へと振り分けられた(左受け部6600Lから落下した)後は、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。よって、右側流路R1へと遊技球を振り分けた後(図686(b),(c)参照)と同様に、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcにより、初期配置の方向へと戻す力が働く結果、振分部材6600は、正面視時計回り方向に回転動作を行う。   After the game balls are distributed to the left channel R2 (falling from the left receiving portion 6600L), the force for rotating the sorting member 6600 counterclockwise when viewed from the front (load due to the weight of the game balls) Therefore, only the gravity G acts on the sorting member 6600. Therefore, after the game balls are distributed to the right channel R1 (see FIGS. 686 (b) and (c)), the component Gc parallel to the rotation direction among the gravity G acting on the distribution member 6600. As a result, a force to return to the direction of the initial arrangement works, and as a result, the sorting member 6600 rotates in the clockwise direction when viewed from the front.

そして、これ以降も、遊技球が最短(0.6秒間)の発射間隔で連続して発射され続けている間、振分部材6600は、遊技球を一方の流路(右側流路R1、左側流路R2のいずれか)へと振り分ける動作と、遊技球を振り分けた反動で他方の流路に遊技球を振り分け可能な配置まで回動する動作とを繰り返す。これにより、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられているので、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球2個に1個の割合で、スルーゲート67を通過させることができる。   After that, while the game balls are continuously being fired at the shortest (0.6 second) firing interval, the sorting member 6600 causes the game ball to flow through one flow path (the right flow path R1, the left side). The operation of distributing to any one of the flow paths R2 and the operation of rotating to the position where the game balls can be distributed to the other flow path by the reaction of distributing the game balls are repeated. Thereby, by continuously firing the game balls at the shortest firing interval, the game balls can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2. As described above, the left flow path R2 is provided with the through gate 67. By continuously firing the game balls at the shortest firing interval, the through gate has a ratio of 1 to 2 game balls. 67 can be passed.

一方で、遊技球を1.5秒以上の発射間隔で発射し続けた場合には、遊技球が右側流路R1に振り分けた反動で一旦は左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで回動するものの、再度、初期配置に向かって回動し、以降は初期配置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作は、空気抵抗や回転軸6600aに作用する動摩擦等により時間の経過と共に振幅が減少していき、1.5秒経過時には、右側流路R1に遊技球を振り分け可能な範囲(回転軸6600aから鉛直下方に引いた垂線よりも左側に下垂部6600bが配置される範囲)のみで振り子動作を行う(または静止した)状態となる。このため、1.5秒間以上の間隔を空けて遊技球を発射すると、右側流路R1にばかり遊技球が振り分けられてしまうので、左側流路R2に設けられているスルーゲート67に対して遊技球を通過させることが不可能となる。即ち、普通図柄の抽選を実行させることが不可能となってしまうので、特に、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる(普通図柄の当たりとなった場合に遊技球が第2入球口6400へと容易に入球する普通図柄の変動時間および電動役物6400aの開放パターンが設定される)連荘モードにおいては、遊技者にとって極めて不利になってしまう。よって、連荘モードにおいては、左側流路R2に遊技球を振り分けさせたいと考える遊技者に対して、最短の発射間隔で遊技球を発射させることができる。即ち、連荘モードにおいて、途切れなく遊技球を発射させ続けることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, when the game balls are continuously fired at a firing interval of 1.5 seconds or more, the game balls can be distributed to the left flow channel R2 once by the reaction of the game balls being distributed to the right flow channel R1. However, the pendulum operation is performed centering on the initial arrangement. In this pendulum operation, the amplitude decreases with time due to air resistance, dynamic friction acting on the rotation shaft 6600a, etc., and when 1.5 seconds have elapsed, the range in which game balls can be distributed to the right flow path R1 (rotation shaft) The pendulum operation is performed (or is stationary) only in a range where the hanging portion 6600b is arranged on the left side of the perpendicular drawn from 6600a vertically downward. For this reason, if the game balls are fired at intervals of 1.5 seconds or more, the game balls are distributed only to the right flow path R1, so that the game is played against the through gate 67 provided in the left flow path R2. It is impossible to pass the ball. That is, since it becomes impossible to execute the normal symbol lottery, in particular, it becomes easy for the game ball to enter the second entrance 6400 (when the normal symbol is hit, In the extended game mode in which the variation time of the normal symbol that easily enters the second entrance 6400 and the opening pattern of the electric accessory 6400a are set, this is extremely disadvantageous for the player. Therefore, in the continuous play mode, the game ball can be fired at the shortest firing interval for the player who wants to distribute the game ball to the left channel R2. That is, since the game ball can be continuously fired in the continuous play mode, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、最短の発射間隔(0.6秒間)と、1.5秒間との間で、振分部材6600の動作に応じて発射間隔を調節することにより、振り子動作を行っている振分部材6600が左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで可変したタイミングでのみ、振分部材6600へと遊技球を到達させることも可能になる。なお、最短の発射間隔で遊技球を発射するためには、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けるという比較的簡単な操作内容を行えばよいものの、発射間隔を調節して、最短の発射間隔以外の発射間隔で狙い通りに遊技球を発射させるためには、操作ハンドル51に対する繊細な操作が必要となる。よって、遊技の技量が高い一部の遊技者を除いては、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けることで最短の発射間隔で遊技球を発射させ続けた方が、より多くの遊技球を左側流路R2へと振り分けさせて、普通図柄の抽選をより多く実行させることが可能となる。   Further, the sorting member 6600 performing the pendulum operation by adjusting the firing interval according to the operation of the sorting member 6600 between the shortest firing interval (0.6 seconds) and 1.5 seconds. However, the game ball can reach the sorting member 6600 only at a timing at which the game ball can be distributed to the left channel R2. In order to fire a game ball at the shortest firing interval, it is only necessary to perform a relatively simple operation content of maintaining the operation handle 51 at the maximum rotation amount, but by adjusting the firing interval, In order to fire the game ball as intended at a firing interval other than the firing interval, a delicate operation on the operation handle 51 is required. Therefore, except for some players who have a high game skill, it is more game to keep firing the game ball at the shortest firing interval by keeping the operation handle 51 at the maximum rotation amount. By distributing the spheres to the left channel R2, it is possible to execute more regular symbol lotteries.

このように、本第11制御例における振分部材6600は、遊技者のハンドル51に対する操作内容に応じて、遊技球が流下する流路を可変させることができる。即ち、操作ハンドル51を回転量に維持するという操作を行って最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることにより、確実に、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に流下させることができる。言い換えれば、遊技球が通過しても普通図柄の抽選が実行されることがない不利な流路(右側流路R1)と、遊技球が通過することで普通図柄の抽選が実行される有利な流路(左側流路R2)とに交互に振り分けさせることができる。また、振分部材6600が遊技球を何れかの流路に振り分けた反動で初期配置(図686(a)参照)を中心とする振り子動作を行っている間において、左側流路R2へと遊技球を振り分け可能となる可動範囲を可動している期間を狙って遊技球を到達させるように操作ハンドル51を操作することにより、発射した遊技球のほとんどを、スルーゲート67が設けられている左側流路R2に振り分けさせることも可能となる。つまり、遊技者にとって有利な流路に偏重させて振り分けさせる動作を実現することも可能となる。また、遊技者にとってのメリットはないが、1.5秒間以上の発射間隔となるように操作ハンドル51を操作することにより、遊技者にとって不利な流路に変調させて遊技球を振り分けさせることも可能となる。よって、遊技者の技量、および実現させたい動作に応じて、操作ハンドル51に対する操作内容を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, the sorting member 6600 in the eleventh control example can change the flow path through which the game ball flows according to the operation content of the player on the handle 51. In other words, by performing an operation of maintaining the operation handle 51 at the rotation amount and continuing to fire the game balls at the shortest firing interval, the game balls are surely flown alternately into the right channel R1 and the left channel R2. Can be made. In other words, the disadvantageous flow path (the right flow path R1) in which the normal symbol lottery is not executed even if the game ball passes, and the normal symbol lottery is executed by passing the game ball is advantageous. Allocation to the flow path (left flow path R2) can be performed alternately. In addition, while the sorting member 6600 performs a pendulum operation centering on the initial arrangement (see FIG. 686 (a)) by a reaction in which the game balls are distributed to any flow path, the game is moved to the left flow path R2. By operating the operation handle 51 so as to reach the game ball aiming at a period during which the ball can be distributed, the left side where the through gate 67 is provided is operated. It is also possible to distribute to the flow path R2. That is, it is possible to realize an operation in which the flow is distributed to the flow path that is advantageous to the player. In addition, although there is no merit for the player, by operating the operation handle 51 so that the firing interval is 1.5 seconds or more, it is possible to modulate the flow path unfavorable to the player and distribute the game balls. It becomes possible. Therefore, since the operation content with respect to the operation handle 51 can be varied according to the skill of the player and the operation to be realized, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第11制御例では、連荘モード(時短遊技状態A)において、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放される。即ち、普通図柄の変動時間として、0.1秒間という極めて短い変動時間が設定される。また、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放期間として、0.2秒間が設定される。スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400へと到達するまでには約0.2秒間を要するので、ちょうど電動役物6400aの開放期間の間に遊技球が第2入球口6400へと到達し、入球する。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2に振り分けられた全ての遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。即ち、およそ2個に1個の割合で遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。   In the eleventh control example, in the extended game mode (short-time gaming state A), the electric accessory 6400a is opened at a timing at which a game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. Is done. That is, an extremely short fluctuation time of 0.1 seconds is set as the normal symbol fluctuation time. In addition, 0.2 seconds is set as the opening period of the electric accessory 6400a when the normal symbol is hit. Since it takes about 0.2 seconds for the game ball that has passed through the through gate 67 to reach the second entrance 6400, the game ball is placed in the second entrance just during the opening period of the electric accessory 6400a. Reach 6400 and enter. Therefore, during the continuous play mode, all the game balls distributed to the left flow path R2 are all stored in the second entrance 6400 simply by hitting the game balls to the right with the maximum launch intensity and the shortest launch interval. You can enter the ball. That is, game balls can be made to enter the second entrance 6400 at a rate of about one in two.

一方で、引き戻しモード(時短遊技状態B)においては、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となる普通図柄の変動時間(0.5秒間)が設定される。この0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は連荘モードと同様に0.2秒間が設定されるので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, in the pull-back mode (time-short game state B), the game ball that has passed through the through gate 67 is also fired to the second entrance guidance area next to the game ball that has passed through the through gate 67 to the right channel. A variation time (0.5 seconds) of a normal symbol that makes it impossible (difficult) to enter the second entrance 6400 for the game balls distributed to R1 is set. By setting the variation time of 0.5 seconds, when a normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400 (that is, through hole). The electric accessory 6400a is opened (after 0.2 seconds, which is the flow down period of the flow path from the gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is set to 0.2 seconds as in the extended game mode, the period from 0.5 seconds to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67 It is impossible to enter the second entrance 6400 without allowing other game balls to reach. However, even if the game ball is continuously fired to the second entrance guidance area at the shortest launch interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the entrance into the second entrance 6400 is made after the opening period. Therefore, even if the player makes a right-hand shot at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pull-back mode, it becomes impossible (difficult) to enter the game ball into the second entrance 6400, which is mischievous. It becomes a very disadvantageous state that only reduces the possession ball. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of a game method aiming at the second entrance 6400 that is easily opened despite the fact that the short time state of the normal symbol is given. Can realize a novel gameplay.

なお、上述した通り、本第11制御例では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第11制御例では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。より具体的には、連荘モードにおいて大当たりE5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで引き戻しモードに設定され、大当たりF5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで引き戻しモードに設定される。一方、連荘モードにおいて他の大当たり種別(大当たりA5〜D5)になると、大当たり終了後、再度、連荘モードが設定される。このため、連荘モード終了後は、特別図柄の抽選で大当たりにならなかった場合、特別図柄の抽選が30回、又は100回終了するまで引き戻しモードが維持される。言い換えれば、連荘モード終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は、引き戻しモードが維持される。よって、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。つまり、連荘モードが終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, in the eleventh control example, when the pullback mode is a big hit in the first special symbol lottery, it is more likely to shift to the extended play mode after the big hit. It becomes the composition which becomes. In addition, in the eleventh control example, after the extended-village mode ends, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times. More specifically, when the jackpot E5 is reached in the consecutive house mode, after the jackpot is finished, the special symbol lottery is set until the special symbol lottery is completed 30 times. When the jackpot F5 is reached, the special symbol lottery is 100 The pull-back mode is set until the number of times is completed. On the other hand, when the jackpot type is another jackpot type (jackpot A5 to D5), the jackpot mode is set again after the jackpot. For this reason, when the special symbol lottery is not won after the consecutive house mode, the pull-back mode is maintained until the special symbol lottery ends 30 times or 100 times. In other words, the pull-back mode is maintained until the special symbol lottery ends at least 30 times after the extended-village mode ends. Therefore, it is possible to make the player think that it is better to continue the game until the lottery of special symbols is performed at least 30 times after the end of the consecutive resort mode. That is, even after the consecutive house mode ends, the game can be continued at least until the special symbol lottery ends 30 times, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下してしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。   Here, in the case of a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) of a specification that is awarded a big hit when a special symbol lottery is won or when a game ball enters a specific area, There are only two types of game states, a normal game state where it is difficult for a game ball to enter a specific area and a short-time game state where a game ball is easy to enter a specific area, and immediately after the short-time game state ends The specifications that shift to the normal gaming state, which is the most disadvantageous, were common. However, in this configuration, there is a risk that the player's motivation for the game will be greatly reduced when transitioning to the disadvantageous normal gaming state, and the player immediately quits the game when the short-time gaming state ends. There was a possibility.

これに対して本第11制御例では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the eleventh control example, after the extended-village mode is finished, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, the special control that makes it easy to shift to the extended-village mode when the big hit is made. The state (retraction mode) is set. As a result, even if the Renso mode ends and the game ball enters a disadvantageous gaming state in which it is difficult to enter the second entrance 6400, the player's motivation for the game is reduced. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the consecutive house mode is ended, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第11制御例では、連荘モードが終了した場合に、必ず引き戻しモードへと移行する構成としていた。即ち、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードに移行する大当たり種別と、大当たり終了後に引き戻しモードへと移行する大当たり種別とのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。所定の割合(例えば、5%)で、大当たり終了後に通常モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the eleventh control example, when the extended-village mode ends, the configuration is always shifted to the pull-back mode. In other words, in the case of a normal symbol in the short-time state, if a big win is won in the lottery of the second special symbol, only the jackpot type that shifts to the consecutive mode after the jackpot ends and the jackpot type that shifts to the pull-back mode after the jackpot ends However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which provides the jackpot type which transfers to a normal mode after completion | finish of jackpot at a predetermined ratio (for example, 5%).

本第11制御例では、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を発射し続けた場合に、振分部材6600が遊技球を右側流路R1に振り分け可能な動作範囲と、左側流路R2に振り分け可能な動作範囲との切り替わりの周期と、遊技球の発射間隔とが略同一となる構成としていた。即ち、本制御例の振分部材6600は、一方の流路に遊技球を振り分けてから、次の遊技球が振分部材6600に到達するまでの0.6秒間の間に、他方の流路に遊技球を振り分け可能となる動作範囲まで可動する(振分部材6600の振り子動作の半周期が0.6秒と略同一となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。最短の発射間隔で遊技球を発射した場合に遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができるのであれば、1の遊技球を振り分けてから次の遊技球が到達するまでの0.6秒間の間に1又は複数回、一方の流路へと振り分け可能な動作範囲と、他方の流路へと振り分け可能な動作範囲とを振り子動作により往復する構成としてもよい。言い換えれば、振分部材6600の振り子動作の半周期の奇数倍が、最短の発射間隔である0.6秒間と略同一となるように構成してもよい。このように構成したとしても、最短の発射間隔で発射された遊技球が振分部材6600に到達する毎に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the eleventh control example, when the game ball is continuously fired at the shortest firing interval (0.6 second interval), the operation range in which the sorting member 6600 can distribute the game ball to the right channel R1, and the left side The cycle of switching to the operation range that can be distributed to the flow path R2 and the launch interval of the game balls are substantially the same. In other words, the distribution member 6600 of this control example distributes the game ball to one flow path and then passes the other flow path for 0.6 seconds until the next game ball reaches the distribution member 6600. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this. . If a game ball is fired at the shortest launch interval and the game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2, the next game ball arrives after distributing one game ball. The operation range that can be distributed to one flow path and the operation range that can be distributed to the other flow path may be reciprocated by a pendulum operation one or more times during 0.6 seconds until . In other words, an odd multiple of the half cycle of the pendulum operation of the sorting member 6600 may be configured to be substantially the same as 0.6 seconds, which is the shortest firing interval. Even with this configuration, every time a game ball launched at the shortest launch interval reaches the sorting member 6600, the game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2.

本第11制御例では、偏重部6600cを設けて振分部材6600の重心をずらすことにより、振分部材6600が静止した状態において、遊技球を右側流路R1へと振り分け可能な配置(図686(a)参照)となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、偏重部6600cを設ける代わりに、バネ等の弾性体を用いて、振分部材6600が遊技球の振分けにより回転動作を行った後で、最終的に図686(a)に示した初期配置に戻るように構成してもよい。   In the eleventh control example, an arrangement is provided that allows the game balls to be distributed to the right flow path R1 in a state where the distribution member 6600 is stationary by providing the eccentric portion 6600c and shifting the center of gravity of the distribution member 6600 (FIG. 686). However, the present invention is not limited to this. For example, instead of providing the biased portion 6600c, the initial arrangement shown in FIG. 686 (a) is finally obtained after the sorting member 6600 performs a rotating operation by distributing the game balls using an elastic body such as a spring. You may comprise so that it may return to.

次に、図687を参照して、本第11制御例におけるV入賞装置670の動作について説明する。上述した通り、V入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、開閉扉670f1が開放されて内部へと入球可能な状態となる。図687は、小当たりとなったことに基づく開閉扉670f1の開放期間と、V入賞装置670の内部における遊技球が流下可能な流路との対応関係を示した図である。   Next, with reference to FIG. 687, the operation of the V winning device 670 in the eleventh control example will be described. As described above, the V winning device 670 is in a state where the open / close door 670f1 is opened and the player can enter the ball when the special symbol lottery is won. FIG. 687 is a diagram showing a correspondence relationship between the opening period of the open / close door 670f1 based on the small hit and the flow path through which the game ball can flow down inside the V winning device 670.

図687の上段に示した通り、小当たりに当選すると、開閉扉670f1が開放される。この開放期間は1.5秒間の間継続し、小当たり開始から1.5秒間が経過した時点で開閉扉670f1が閉鎖されて小当たりが終了する。また、図687の下段に示した通り、小当たりが開始されてから0.5秒間の間は、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1へと誘導されるように、流路ソレノイド670kがオフの状態に維持される。これにより、小当たりの開始から0.5秒間の間は、特別排出流路670e2へと遊技球が流下困難となるので、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することも困難になる。そして、小当たりの開始から0.5秒間が経過した時点で、0.075秒間の間、流路ソレノイド670kがオンに設定されることにより、特別排出流路670e2へと遊技球が誘導される状態となる(通常排出流路670e1へと遊技球が流下困難な状態となる)。これにより、0.075秒間の間にV入賞装置670の内部に流入した遊技球は、特別排出流路670e2へと誘導されてV入賞スイッチ670e3を通過し易くなる。   As shown in the upper part of FIG. 687, the open / close door 670f1 is opened when winning a small hit. This opening period continues for 1.5 seconds, and when 1.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the open / close door 670f1 is closed and the small hit ends. Also, as shown in the lower part of FIG. 687, the game ball that has flowed into the V winning device 670 is guided to the normal discharge channel 670e1 for 0.5 seconds after the small hit is started. The flow path solenoid 670k is kept off. This makes it difficult for the game ball to flow down to the special discharge channel 670e2 for 0.5 seconds from the start of the small hit, and thus it is also difficult for the game ball to pass the V winning switch 670e3. Then, when 0.5 second has elapsed since the start of the small hit, the game ball is guided to the special discharge flow path 670e2 by setting the flow path solenoid 670k to ON for 0.075 seconds. (The game ball is difficult to flow down to the normal discharge flow path 670e1). Thereby, the game ball that has flowed into the V winning device 670 for 0.075 seconds is guided to the special discharge channel 670e2 and easily passes through the V winning switch 670e3.

流路ソレノイド670kがオンに設定されてから0.075秒間が経過した後は、小当たり終了まで流路ソレノイド670kがオフに設定される。即ち、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1に誘導され易い状態に設定される。これらの動作内容により、特別排出流路670e2に誘導され易くなる0.075秒間の間に遊技球をV入賞装置670へと入球させて特別排出流路670e2に到達させることができれば、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して小当たり終了後に大当たりが付与される。一方、小当たりの開放期間の間にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しなかった場合は、大当たりが付与されることはない。   After 0.075 seconds have elapsed since the flow path solenoid 670k was set to ON, the flow path solenoid 670k is set to OFF until the small hit end. That is, the game ball that has flowed into the V prize winning device 670 is set in a state in which it is easily guided to the normal discharge channel 670e1. If a game ball can enter the V prize winning device 670 and reach the special discharge channel 670e2 within 0.075 seconds, which is easily guided to the special discharge channel 670e2 by these operation contents, the game ball Passes the V winning switch 670e3, and a big hit is awarded after the small win ends. On the other hand, if the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 during the small hit release period, no big win is awarded.

小当たりの開放期間が1.5秒間ある中で、特別排出流路670e2が通過可能となるのは0.075秒間のみであるので、1の小当たりにおいてV入賞口670aへと入球した遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過する確率は1/20(0.075/1.5)である。上述した通り、連荘モードにおいては、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けなければ遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなるので、小当たりの開放期間の間も、遊技者は基本的に最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることとなる。つまり、特別排出流路670e2が通過可能となる期間を狙って遊技球の発射タイミングを調節することが困難になるので、遊技球が特別排出流路670e2を流下するか否かは、第2特別図柄の変動時間や遊技球の流下方向等のみに依存する。即ち、遊技者の技量が介在する余地はほとんど無く、小当たり当選時における大当たり期待度は常に一定(1/20)となる。よって、遊技者の技量とは無関係に連荘モード時の大当たり確率をほぼ一定にすることができるので、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   While the small hitting period is 1.5 seconds, the special discharge channel 670e2 can only pass through for 0.075 seconds. The probability that the ball passes the V winning switch 670e3 is 1/20 (0.075 / 1.5). As described above, in the continuous play mode, the game ball is difficult to enter the second entrance 6400 unless the game ball is continuously fired at the shortest launch interval. The player basically keeps firing the game ball at the shortest firing interval. That is, since it becomes difficult to adjust the timing of game ball firing aiming at a period during which the special discharge flow path 670e2 can pass, whether or not the game ball flows down the special discharge flow path 670e2 is determined by the second special flow. It depends only on the symbol variation time and the direction of the game ball flow. That is, there is almost no room for the player's skill to intervene, and the big hit expectation degree at the time of winning the small hit is always constant (1/20). Therefore, since the jackpot probability in the extended play mode can be made almost constant regardless of the skill of the player, it is possible to cause the player who is not used to the game with the pachinko machine 10 to play the game with peace of mind. Can do.

なお、本第11制御例では、大当たり終了後に連荘モードへと移行した場合、その連荘モードは特別図柄の抽選が100回終了するか、大当たりとなるまでの間継続する。また、本第11制御例では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は9/10であり、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200であるので、第2特別図柄の抽選でも小当たりでも大当たりに当選せずに連荘モードが終了する確率は約0.6%となる。即ち、一旦連荘モードに移行すると、その後は大当たり終了後に引き戻しモードが付与される種別の大当たりに当選するまでは、ほぼ、連荘モードと大当たりとを繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者に対して連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh control example, when the game shifts to the extended game mode after the jackpot ends, the extended game mode continues until the special symbol lottery ends 100 times or the jackpot is reached. In the eleventh control example, the probability of winning a big win in the second special symbol lottery is 9/10, and the probability of winning a big hit in the second special symbol lottery is 1/200. The probability that the consecutive-village mode will end without winning a big win, whether a symbol lottery or a small win, is about 0.6%. That is, once the mode is shifted to the extended game mode, a very advantageous state in which the extended game mode and the jackpot are almost repeated is formed until the winning of the type of jackpot to which the pull-back mode is given after the jackpot is completed. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with one goal being to shift to the extended resort mode. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図688、および図689を参照して、本第11制御例における第3図柄表示装置81において表示される、引き戻しモードの期待度を示唆する演出について説明する。本第11制御例では、上述した通り、連荘モードが終了した後、最低でも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間、引き戻しモードとなる。即ち、大当たりに当選した場合に、大当たり終了後に必ず連荘モードへと移行する有利な状態に設定される。このため、引き戻しモードが設定されている間は、遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができる。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。しかしながら、引き戻しモードとして設定される特別図柄の抽選回数を多くしすぎると、連荘モードへと再突入する割合(連荘モードを引き戻す割合)が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第11制御例では、引き戻しモードが設定される抽選回数にバリエーションを設けた上で(即ち、30回、又は100回のどちらかが設定される構成とした上で)、いずれの抽選回数が選択されたのかを明示しない(秘匿する)構成としている。そして、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別に応じて、選択された抽選回数(引き戻しモードの期間)の多寡を示唆する構成としている。このように構成することで、引き戻しモードが終了したのか継続しているのかを曖昧にすることができるので、引き戻しモードへと移行した場合における最低の抽選回数である30回を超えても遊技を継続しようと思わせることができる。よって、連荘モードが終了した後で、より長く遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、背面画像の種別から引き戻しモードが終了したか否かを予測する遊技性を実現することができるので、連荘モード終了後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 688 and FIG. 689, an effect suggesting the expected degree of the pull-back mode displayed on the third symbol display device 81 in the eleventh control example will be described. In the eleventh control example, as described above, after the extended-village mode is finished, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery is executed 30 times. In other words, when the jackpot is won, it is set to an advantageous state in which the mode is always shifted to the extended resort mode after the jackpot is over. For this reason, while the pull-back mode is set, the player can be reminded to continue the game. That is, motivation for the player's game can be maintained. However, if the number of lotteries for the special symbol set as the pull-back mode is increased too much, the ratio of re-entering the extended-villa mode (the ratio of pulling back the continuous-villa mode) will increase too much, which is excessively advantageous for the player. There is a risk of becoming. Therefore, in the eleventh control example, after selecting a lottery number for which the pullback mode is set (that is, a configuration in which either 30 times or 100 times is set), any lottery is selected. The number of times is selected is not clearly specified (hidden). And according to the classification of the back image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, it is set as the structure which suggests the number of the selected lottery times (period of the pull-back mode). By configuring in this way, it is possible to make it ambiguous whether the withdrawal mode has been completed or continued, so that even if the minimum number of lottery times of 30 when transitioning to the withdrawal mode is exceeded, a game can be played. You can make them want to continue. Therefore, since the game can be performed for a longer time after the consecutive-village mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since it is possible to realize the gameability for predicting whether or not the pull-back mode is ended based on the type of the back image, it is possible to further improve the interest of the player in the game after the end of the continuous play mode.

本第11制御例では、引き戻しモードが継続している期待度を示唆する背面画像として3種類の背面画像が設けられている。即ち、引き戻しモードが継続している期待度が高い背面画像(図688(a)参照)、期待度が中程度の背面画像(図688(b)参照)、および期待度が低い背面画像(図689参照)の3種類が設けられている。引き戻しモードが設定されてから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、特別図柄の抽選が10回行われる毎に、背面画像を抽選し直す処理が実行される。背面画像の更新状況に応じて、引き戻しモードが継続しているか否かを遊技者に対して予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh control example, three types of back images are provided as back images suggesting the degree of expectation that the pull back mode is continuing. That is, a back image with a high expectation level (see FIG. 688 (a)), a back image with a medium expectation level (see FIG. 688 (b)), and a back image with a low expectation level (see FIG. 688). 689) are provided. When the number of lotteries for the special symbol exceeds 30 after the pull-back mode is set, a process for redrawing the back image is executed every time the special symbol is lottered ten times. The player can be made to predict whether or not the pull-back mode is continued according to the update state of the back image. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図688(a)は、引き戻しモードが継続している期待度が最も高い背面画像(高期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図688(a)に示した通り、期待度が最も高い背面画像が設定されると、キャラクタ811が森を進行する表示態様となる。また、第3図柄表示装置81の表示画面の上部中央には、「CHANCE!!」という文字が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、引き戻しモードが継続している可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。   FIG. 688 (a) is a diagram showing a state in which the rear image with the highest expectation level (the rear image for high expectation level) in which the pull-back mode continues is displayed. As shown in FIG. 688 (a), when the rear image having the highest expectation is set, the character 811 is displayed in a manner of traveling through the forest. In addition, a display area HR6 on which characters “CHANCE !!” are displayed is formed in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. These display contents can indicate to the player that there is a high possibility that the pull-back mode is continued.

図688(b)は、引き戻しモードが継続している期待度が中程度の背面画像が表示されている状態を示した図である。図688(b)に示した通り、期待度が中程度の背面画像が設定されると、キャラクタ811が川を下る表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE!?」となる。これらの表示内容により、高期待度用の背面画像(中期待度用の背面画像)が表示されている場合よりも引き戻しモードの期待度が低い(通常モードに移行してしまった可能性が高い)ことを遊技者に示唆することができる。   FIG. 688 (b) is a diagram showing a state in which a back image with a medium expectation level in which the pull-back mode continues is displayed. As shown in FIG. 688 (b), when a rear image with a medium expectation is set, the character 811 is displayed in a manner of going down the river. In addition, the character displayed in the display area HR6 is “CHANCE !?”. Due to these display contents, the expectation level of the pull-back mode is lower than that in the case where the back image for the high expectation level (the back image for the medium expectation level) is displayed (the possibility of having shifted to the normal mode is high). ) Can be suggested to the player.

図689は、引き戻しモードが継続している期待度が最も低い背面画像(低期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図689に示した通り、期待度が最も低い背面画像が設定されると、キャラクタ811が荒野を進行する表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE・・・?」となる。これらの表示内容により、引き戻しモードの期待度が極めて低い(通常モードに移行済みである可能性が高い)ということを遊技者に示唆することができる。   FIG. 689 is a diagram illustrating a state in which a rear image with the lowest expectation level in which the pull-back mode continues (a rear image for a low expectation level) is displayed. As shown in FIG. 689, when the rear image with the lowest expectation is set, the character 811 is in a display mode in which it proceeds in the wilderness. Further, the characters displayed in the display area HR6 are “CHANCE...?”. These display contents can indicate to the player that the expectation level of the pull-back mode is extremely low (the possibility that the mode has already been shifted to the normal mode is high).

このように、本第11制御例では、引き戻しモードが継続しているか否かを、背面画像の表示態様により示唆可能に構成している。これにより、背面画像の種別から引き戻しモードが継続しているか否かを予測させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、引き戻しモードは連荘モード中に当選した大当たりが終了した後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する。逆に言えば、特別図柄の抽選が100回終了すると、必ず通常モードへと移行する。このため、特別図柄の抽選が100回終了した後は、通常モード用の背面画像(図示せず)に設定される。   As described above, in the eleventh control example, whether or not the pull-back mode is continued can be suggested based on the display mode of the back image. Thereby, since it is possible to provide a game property that predicts whether or not the pull-back mode is continued from the type of the back image, it is possible to improve the interest of the player in the game. The pull-back mode continues until a maximum of 100 special symbol lotteries are executed after the jackpot won in the consecutive-villa mode is over. In other words, when the special symbol lottery ends 100 times, the mode always shifts to the normal mode. For this reason, after the special symbol lottery is completed 100 times, the rear image (not shown) for the normal mode is set.

<第11制御例における電気的構成>
次に、図690(a)を参照して、本第11制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図690(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図690(a)に示した通り、本第11制御例におけるROM202の構成は、第7制御例におけるROM202の構成(図585(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbと、普図変動パターン選択テーブル202dcとが追加されている点で相違している。加えて、本第11制御例におけるROM202では、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターン選択テーブル202dの内容が一部変更となっている。
<Electric Configuration in Eleventh Control Example>
Next, with reference to FIG. 690 (a), the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the eleventh control example will be described. FIG. 690 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 690 (a), the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example is smaller than the configuration of the ROM 202 in the seventh control example (see FIG. 585 (a)) and the small hit type selection table 202da. The difference is that a number selection table 202db and a general-purpose variation pattern selection table 202dc are added. In addition, in the ROM 202 in the eleventh control example, the contents of the first per-random number table 202a, the first per-kind selection table 202b, and the variation pattern selection table 202d are partially changed.

まず、図690(b)を参照して、本第11制御例における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図690(b)は、本第11制御例における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図690(b)に示した通り、本第11制御例における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図690(b)の202a1参照)。なお、第7制御例と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図690(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図690(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜40」が規定され(図690(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図690(b)の202a3参照)。   First, the first random number table 202a in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 690 (b). FIG. 690 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the eleventh control example. As shown in FIG. 690 (b), two random number values (counter values) of “0, 1” are defined in the first random number table 202a in the eleventh control example as determination values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 690 (b)). As in the seventh control example, the determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. In addition, “2 to 399” is defined as a range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 690 (b)), and determination that is determined to be a small hit of the first special symbol The value is not defined (see 202a3 in FIG. 690 (b)). Also, “2 to 40” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 690 (b)), and the determination value determined as the small hit of the second special symbol “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 690 (b)).

このように、本第11制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい連荘モードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、連荘モードにおいて、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、連荘モードにおける有利度合いをより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the eleventh control example, only the second special symbol lottery can be won. Thereby, since it is possible to form a state in which it is easier to pass the V winning switch 670e3 in the extended game mode where the lottery of the second special symbol is likely to be executed, a big hit is likely to occur again in a short period of time in the extended game mode. Thereby, since the advantageous degree in extended game mode can be raised more, when it transfers to extended game mode, a big pleasure can be given with respect to a player.

次に、図691(a)を参照して、本第11制御例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図691(a)は、本第11制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図691(a)に示した通り、本第11制御例における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA5,B5の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC5の1種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 691 (a). FIG. 691 (a) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the eleventh control example. As shown in FIG. 691 (a), in the first hit type selection table 202b in the eleventh control example, two kinds of big hits A5 and B5 are provided as the big hit types of the first special symbol. One type of jackpot C5 is provided as a jackpot type of special symbol.

図691(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA5」が対応付けられて規定されている(図691(a)の202b1参照)。この「大当たりA5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態A(連荘モード)に設定される大当り種別(5ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 691 (a), for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 49” is defined in association with “big hit A5”. (See 202b1 in FIG. 691 (a)). This “big hit A5” has 5 rounds, regardless of the game state at the time of winning, the big win type (5 rounds) in which the game state after the big hit is set to the normal state short time state A (long game mode) It ’s a junior college. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit A5”, so “big hit A5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

図691(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB5」が対応付けられて規定されている(図691(a)の202b2参照)。この「大当たりB5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(5ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりB5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりB5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。なお、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態と、設定される遊技状態との対応関係は、後述する時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)に規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 691 (a), for the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined to be associated with “big hit B5” in the range of “50 to 99”. (See 202b2 in FIG. 691 (a)). This “big hit B5” is a big hit type (5-round special jackpot) in which the number of rounds is five and the game state after the big hit varies according to the game state at the time of winning. More specifically, when “big hit B5” is obtained in the normal state (normal mode) of the normal symbol, the normal state (normal mode) of the normal symbol is set as the gaming state after the big hit. When the normal symbol time-short state (withdrawal mode or extended game mode) becomes “big hit B5”, the normal symbol time-short state A (long game mode) is set as the gaming state after the big hit. Note that the correspondence between the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the set gaming state is defined in the short-time selection table 202db (see FIG. 691 (c)) described later. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit B5”, so “big hit B5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

また、図691(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図691(a)の202b3参照)。この「大当たりC5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(10ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりC5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりC5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。   Further, as shown in FIG. 691 (a), for the second special symbol, all the values that can be taken by the first hit type counter C2 are defined in association with “big hit C5” (FIG. 691 ( a) 202b3). This “jackpot C5” is a jackpot type (10 round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot varies according to the game state at the time of winning. More specifically, when the “big hit C5” is obtained in the normal state of the normal symbol (normal mode), the normal state (normal mode) of the normal symbol is set as the gaming state after the big hit. In the normal symbol time-short state (withdrawal mode or extended game mode), when the jackpot C5 is reached, the normal symbol time-short state A (long game mode) is set as the gaming state after the big hit.

このように、第1特別図柄の大当たりの半分を特殊大当たり(通常モードで当選すると大当たり後に通常モードが設定され、通常モード以外で当選すると大当たり後に連荘モードが設定される大当たり)にすることで、主として第1特別図柄の抽選を実行する必要がある(第2特別図柄の抽選が実行され難い)複数の遊技状態(通常モード、引き戻しモード)において、有利度合いに差を設けることができる。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の大当たりになると、50%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるのに対し、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、通常モードと、引き戻しモードとで、大当たりに当選するまでの間の有利度合いは共通(第2入球口6400へと入球し難い不利な状態)としつつ、大当たりに当選した際の有利度合いを、通常モードよりも引き戻しモードの方が高くなるように構成できる。よって、少なくとも引き戻しモードの間は、遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In this way, by making half of the jackpot of the first special symbol a special jackpot (a jackpot in which the normal mode is set after the jackpot when winning in the normal mode, and the villa mode is set after the jackpot when winning in a mode other than the normal mode) First, it is necessary to execute the lottery of the first special symbol (the lottery of the second special symbol is difficult to be executed). In a plurality of gaming states (normal mode, pullback mode), it is possible to make a difference in the degree of advantage. That is, if the first special symbol jackpot is set in the normal mode, the consecutive house mode is set after the jackpot at a rate of 50%, whereas in the pull-back mode, if the first special symbol lottery is won, the rate is 100%. It can be configured so that the consecutive house mode is set after the big hit. As a result, in the normal mode and the pullback mode, the advantage level until winning the jackpot is the same (disadvantaged state that it is difficult to enter the second entrance 6400), while winning the jackpot The advantage can be configured so that the pull-back mode is higher than the normal mode. Therefore, at least during the pull-back mode, it is possible to make the player think that it is better to continue the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第11制御例では、連荘モードが終了する(大当たり終了後に連荘モード以外のモードが設定される大当たりに当選した)場合には、必ず引き戻しモードに移行する構成としている。これにより、連荘モードが終了した後も、少なくとも引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとの繰り返しにより多量の賞球を獲得した遊技者が、連荘モードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球し難く、連荘モードに比較して不利な状態(引き戻しモード)において、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Note that, as described above, in the eleventh control example, when the extended game mode ends (when a jackpot in which a mode other than the extended game mode is set after winning the jackpot is selected), the configuration is always shifted to the pullback mode. Yes. Thereby, it can be made to think that a game will be continued at least until the withdrawal mode is completed after the consecutive resort mode is completed. In other words, a player who has won a large number of prize balls by repeating the jackpot and the Renso mode in the Renso mode quits the game immediately after the last jackpot in the Renso mode is over and is satisfied with the game. Can be suppressed. That is, it is difficult for a game ball to enter the second entrance 6400, and the game can be continued in an unfavorable state (retraction mode) compared to the continuous play mode, so the operation rate of the pachinko machine 10 can be increased. Can be improved.

また、引き戻しモードと同様に、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連荘モードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず連荘モードを継続させることができる。即ち、連荘モードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや引き戻しモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま連荘モードが終了してしまう)ことを抑制できるので、連荘モード中における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。なお、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合にも、特殊大当たりとなって、必ず大当たり後に連荘モードが再度設定されるので、連荘モードにおいて、小当たりに1度も当選せずにモードが終了してしまう可能性をより確実に排除することができる。よって、連荘モードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。   Similarly to the pull-back mode, when the big hit is made by lottery of the first special symbol in the extended game mode, the extended game mode can be set after the big win at a rate of 100%. Thus, for example, when the reserved ball of the first special symbol remains, the mode shifts to the extended game mode, and the consecutive game mode is always set when a special symbol lottery based on the reserved ball of the first special symbol is made. Can continue. In other words, after transitioning to the Renso mode, an absurd situation occurs in which the first special symbol lottery wins and immediately shifts to the normal mode or the pullback mode (winning once per small win) Can be suppressed), so that the player's motivation for the game during the extended game mode can be increased. In addition, even if you win a jackpot in the second special symbol lottery in the consecutive house mode, it becomes a special jackpot, and the consecutive house mode is always set again after the big jackpot. However, it is possible to more reliably eliminate the possibility that the mode will end without winning. Therefore, it is possible to further improve the motivation of the player in the extended game mode.

更に、第2特別図柄の大当たりを全て時短大当たりとするのではなく、全て特殊大当たりとすることにより、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行しようと試みることを防止することができる。即ち、通常モードにおいて右打ちを行い、第2入球口6400へと遊技球を入球させて遊技を行う変則的な遊技方法を行うと、大当たりになっても当該大当たりの終了後に必ず最も不利な通常モードが設定される構成とすることができるので、変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。   Furthermore, it is possible to prevent trying to execute the lottery of the second special symbol in the normal mode by setting all the big special jackpots to be special jackpots instead of all the jackpots of the second special symbol. In other words, if an irregular game method is used in which a right-hand beating is made in the normal mode and a game ball is inserted into the second entrance 6400 to play a game, even if a big win is reached, it is always the most disadvantageous. Since the normal mode can be set, a deterrent effect on the irregular gaming method can be enhanced.

次に、図691(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202daについて説明する。図691(b)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202daは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 691 (b), the small hit type selection table 202da will be described. FIG. 691 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da. This small hitting type selection table 202da is a data table in which a determination value for determining the small hitting type when a special symbol lottery is won is specified, and the determination value of the small hitting type counter C5 Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da1参照)。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC5」が付与される小当たり種別である。大当たりC5は、上述した通り、ラウンド数が10ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される一方で、通常モード以外(引き戻しモード、または連荘モード)において当選すると、大当たりの終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   Specifically, as shown in FIG. 691 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 49”, “small hit A” is defined as being associated with the small hit type. (See 202da1 in FIG. 691 (b)). This “small hit A” is a small hit type to which “big hit C5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As described above, the jackpot C5 has 10 rounds, and if the player wins during the normal mode, the normal mode is set again after the jackpot is ended. When winning, the jackpot type will be set after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that is “small hit A” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit A” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da2参照)。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD5」は、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に連荘モードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, as shown in FIG. 691 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “50 to 79”, “small hit B” is defined in association with the small hit type ( (See 202da2 in FIG. 691 (b)). This “small hit B” is a small hit type to which “big hit D5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the “big hit D5” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds, and the mode is shifted to the extended play mode after the big hit, regardless of the gaming state at the time of winning. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 30 counter values that are “small hit B”. The determined ratio is 30% (30/100).

また、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜94」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da3参照)。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりE5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は15%(15/100)である。   Also, as shown in FIG. 691 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “80 to 94”, “small hit C” is defined in association with the small hit type ( (See 202da3 in FIG. 691 (b)). The “small hit C” is a small hit type to which “big hit E5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, “Big Jack E5” has 10 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the pullback mode is set from the end of the big win until the special symbol lottery is finished 30 times. The jackpot type. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, there are 15 counter values that become “small hitting C”. The determined ratio is 15% (15/100).

また、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「95〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da4参照)。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりF5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。   Also, as shown in FIG. 691 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “95 to 99”, “small hit D” is defined as being associated with the small hit type ( (See 202da4 in FIG. 691 (b)). This “small hit D” is a small hit type to which “big hit F5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, “Big Bonus F5” has 10 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the pullback mode is set from the end of the big win until the end of the special symbol lottery 100 times. The jackpot type. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are five counter values that are “small hit D”, so “small hit D” is displayed when the special symbol lottery is won. The determined ratio is 5% (5/100).

このように、本第11制御例では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)においては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりC、または大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、連荘モードが設定される。よって、小当たりA、および小当たりBは、遊技者にとって比較的有利な小当たり種別であると言える。なお、小当たりBの方が、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行される大当たりのラウンド数が多いため、小当たりAよりも小当たりBの方が、より有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりA、または小当たりBに当選する割合は合計80%(50%+30%)であり、上述した通り、連荘モードにおいて1度も大当たりとならずに連荘モードが終了してしまう(100回の時短期間が経過してしまう)可能性は0.6%程度であるので、一旦連荘モードになると、約80%の割合で連荘モードが繰り返される(連荘モードをループする)。   As described above, in the eleventh control example, four jackpot types are provided, and the jackpot type executed (started) when passing through the V winning switch 670e3 differs depending on the jackpot type. It is configured. In the consecutive house mode (and the pullback mode in which the short time state of the normal symbol is set), the small winning A or the small winning B is won, and the game ball passes the V winning switch 670e3 during the small winning game. As a result, the jackpot C or the jackpot D is started, and the game mode (mode) after the jackpot is ended is set again. Therefore, it can be said that the small hit A and the small hit B are small hit types that are relatively advantageous to the player. In addition, since the number of big hit rounds that are executed when the small hit B passes the V winning switch 670e3, the small hit B is more advantageous than the small hit A. It can be said that there is. The percentage of winning the small hit A or the small hit B is 80% (50% + 30%) in total, and as described above, in the extended play mode, the extended play mode is ended without making a big hit even once ( The probability that 100 short-term periods will elapse) is about 0.6%, so once the villa mode is entered, the villa mode is repeated at a rate of about 80% (loops the villa mode). .

また、連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)において、小当たりC、または小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりE、または大当たりFが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、引き戻しモードが設定される。引き戻しモードは連荘モードよりも有利度合いが低い遊技状態(モード)であるため、小当たりC、および小当たりDは、遊技者にとって比較的不利な小当たり種別であると言える。なお小当たりCと、小当たりDとは、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に実行される大当たりの性能(ラウンド数)自体は同一であるが、大当たり後に設定される引き戻しモードの期間(回数)が、小当たりCに基づく引き戻しモードの方が短くなるように構成されている。このため、小当たりCよりも小当たりDの方が、有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりC、または小当たりDのどちらかに当選する割合は20%(15%+5%)であるので、連荘モードにおいて大当たりになると、約20%の割合で引き戻しモードへと移行してしまう。なお、連荘モードにおいて特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(V入賞スイッチ670e3を通過することなく大当たりに当選した場合)は、必ず大当たり後に連荘モードへと移行する。   Also, in the consecutive house mode (and the pull-back mode in which the normal symbol time-saving state is set), the small hit C or the small hit D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game. Accordingly, the jackpot E or the jackpot F is started, and the pullback mode is set as the gaming state (mode) after the jackpot is ended. Since the pull-back mode is a gaming state (mode) that is less advantageous than the extended game mode, it can be said that the small hit C and the small hit D are small hit types that are relatively disadvantageous for the player. The jackpot C and the jackpot D have the same jackpot performance (number of rounds) executed when the game ball passes the V winning switch 670e3, but the period of the pull-back mode set after the jackpot (Number of times) is configured to be shorter in the pull-back mode based on the small hit C. For this reason, it can be said that the small hit D is a small hit type with a higher degree of advantage than the small hit C. The ratio of winning either the small hit C or the small hit D is 20% (15% + 5%), so if you win a big hit in the villa mode, it will shift to the pullback mode at a rate of about 20% . In the consecutive house mode, when a special symbol lottery is won (when the winner is won without passing through the V winning switch 670e3), the mode is always shifted to the consecutive house mode.

一方、通常モードにおいては、小当たりB以外の小当たり(小当たりA,C,D)に当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合、大当たり終了後のモードとして通常モードが設定されてしまう。即ち、通常モードにおいてV入賞スイッチ670e3を通過すると、70%の割合で大当たり後に通常モードが設定されてしまうため、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を行わせようとする変則的な遊技方法を行うと、遊技者にとって極めて不利となってしまう。上述した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば、50%の割合で大当たり後に連荘モードに移行するのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまうと、100%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。加えて、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したとしても、70%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。よって、変則的な遊技方法を行うことにより第2特別図柄の抽選ばかりを行わせるような遊技方法を実施すると、本制御例のパチンコ機10において最も有利な状態である連荘モードへの移行率が低くなってしまい、遊技者にとって不利になってしまう。よって、遊技者に対して、通常モードにおいて遊技球が入球し難い第2入球口6400へと無理矢理入球させて第2特別図柄の抽選ばかりを実行させるような変則的な遊技方法を行うメリットを無くすことができるので、通常モードにおいて、第1入球口64へと遊技球を入球させるために左打ちによる遊技を行わせることができる。よって、変則的な遊技方法の実施により、ホールに対して不測の不利益を与えてしまったり、逆に、遊技者に対して過剰に損をさせてしまったりすることをより確実に防止することができる。   On the other hand, in the normal mode, when the game ball passes through the V winning switch 670e3 by winning a small hit other than the small hit B (small hit A, C, D), the normal mode is set as the mode after the big win ends. End up. That is, if the V winning switch 670e3 is passed in the normal mode, the normal mode is set after the big win at a rate of 70%. Therefore, an irregular game method for making the second special symbol lottery in the normal mode. Doing so would be extremely disadvantageous for the player. As mentioned above, if you win a jackpot in the first special symbol lottery, you will shift to the villa mode after the jackpot at a rate of 50%, whereas if you win a big winner in the second special symbol lottery, After the big hit at a rate, it will shift to the normal mode again. In addition, in the normal mode, even if the game ball passes the V winning switch 670e3 by lottery of the second special symbol in the lottery of the second special symbol, it shifts to the normal mode again after the big win at a rate of 70%. Therefore, when a game method that allows only the second special symbol to be drawn by performing an irregular game method is performed, the rate of transition to the extended play mode that is the most advantageous state in the pachinko machine 10 of this control example Will become low and disadvantageous for the player. Therefore, an irregular gaming method is performed in which the player is forced to enter the second entrance 6400 where it is difficult for a game ball to enter in the normal mode, and only the lottery of the second special symbol is executed. Since the merit can be eliminated, in the normal mode, a left-handed game can be performed in order to enter the game ball into the first entrance 64. Therefore, the implementation of irregular gaming methods will more reliably prevent unexpected damage to the hole and, on the contrary, excessive damage to the player. Can do.

次に、図691(c)を参照して、時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図691(c)は、本第11制御例における時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202dbには、大当たり終了後の時短回数だけでなく、時短状態の種別(時短状態Aであるか、時短状態Bであるか)を示すデータも合わせて規定されている。   Next, the details of the time reduction number selection table 202db will be described with reference to FIG. 691 (c). FIG. 691 (c) is a diagram showing the specified contents of the time reduction number selection table 202db in the eleventh control example. The short time selection table 202db is referred to at the end of the jackpot, and sets the number of times after the jackpot ends (the number of lotteries for special symbols until the transition to the normal mode) according to the jackpot type and the gaming state at the time of the big win. This is a data table in which data for the data is defined. In this time reduction number selection table 202db, not only the time reduction number after the end of the jackpot but also data indicating the type of the time reduction state (whether it is the time reduction state A or the time reduction state B) is also defined.

図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA5,D5に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、時短回数として100回が対応付けて規定され、時短状態の種別として、時短状態Aが対応付けて規定されている(図691(c)の202db1参照)。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりA5に当選するか(図691(a)の202b1参照)、または小当たりBの開放期間においてV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過して大当たりD5に当選した場合(図691(b)の202da2参照)、当選時の遊技状態とは無関係に、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。上述した通り、連荘モードは遊技者にとって最も有利となる遊技状態であるので、主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある通常モード、および引き戻しモードにおいて、大当たりA5は遊技者にとって好ましい(喜ばしい)大当たり種別の1種である。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たりD5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   As shown in FIG. 691 (c), for jackpot A5 and D5 as jackpot types, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times are defined in association with the number of times saved, The short-time state A is defined in association with it (see 202db1 in FIG. 691 (c)). For this reason, the big win A5 is won in the first special symbol lottery (see 202b1 in FIG. 691 (a)), or the game ball passes the V winning switch 670e3 in the small hit B open period and the big win D5 is won. (See 202da2 in FIG. 691 (b)) Regardless of the game state at the time of winning, after the jackpot, the special symbol time-saving state A (continuous play mode) until the special symbol lottery ends 100 times ) Is set. As described above, the continuous play mode is the gaming state that is most advantageous to the player. Therefore, in the normal mode in which the game needs to proceed mainly by executing the lottery of the first special symbol, and the pull-back mode, the big hit A5 Is one of the types of jackpots that are preferred (happy) for the player. Further, in the extended game mode where it is necessary to proceed with the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot D5 is one kind of jackpot type preferable for the player.

また、図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB5,C5に対しては、普通図柄の通常状態(通常モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図691(c)の202db2参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりB5になると、大当たり後に再度通常モードが設定されてしまうので、大当たりB5は、遊技者にとって好ましくない大当たり種別の1種である。一方、引き戻しモードにおいては、大当たりB5になっても大当たり終了後に有利な連荘モードに移行するため、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種となる。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たり後に有利な連荘モードに移行する大当たりC5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   In addition, as shown in FIG. 691 (c), for big hit types B5 and C5, 0 times are defined in association with normal symbols in the normal state (normal mode). 100 time saving states A are defined in association with the time saving state (retraction mode, extended resort mode) (see 202db2 in FIG. 691 (c)). Therefore, in the normal mode that is set to the normal state of the normal symbol, if the big win B5 in the first special symbol lottery, the normal mode is set again after the big win, so the big hit B5 is a big hit that is not preferable for the player It is one type. On the other hand, in the pull-back mode, even if the big hit B5 is reached, it shifts to the extended resort mode that is advantageous after the big hit ends, and thus is a kind of big hit type preferable for the player. Also, in the consecutive house mode where it is necessary to proceed with the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot C5 that shifts to the advantageous consecutive house mode after the jackpot is one kind of jackpot type preferable for the player. .

また、図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりE5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して30回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図691(c)の202db3参照)。なお、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モードや、引き戻しモードにおいては、基本的に大当たりE5に当選することはないが、仮に通常モードにおいて変則的に、または不正に第2特別図柄の抽選を行わせて小当たりCになり、大当たりE5に当選したとしても、大当たり後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、大当たりE5は通常モードにおいて最も不利な大当たり種別の1種である。また、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させて大当たりE5に当選した場合、大当たり後に引き戻しモードに移行してしまう。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば100%連荘モードへと移行するにもかかわらず、無駄に引き戻しモードをループしてしまうことになるので、引き戻しモードにおいても、大当たりE5は比較的好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいて小当たりCになり、大当たりE5になると、連荘モードに比較して遊技者に不利な引き戻しモードに移行してしまうため、連荘モード中における大当たりE5は、遊技者にとって好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。   In addition, as shown in FIG. 691 (c), for the jackpot type E5, the jackpot E5 is defined as being associated with 0 times as the number of times shortened in the normal state of the normal symbol. 30 consecutive time reduction states B are defined in association with the “village mode” (see 202db3 in FIG. 691 (c)). In the normal mode where the game needs to proceed mainly through the lottery of the first special symbol and in the pull-back mode, the jackpot E5 is basically not won, but it is assumed that the normal mode is irregular or illegal. Even if you win lottery C for the second special symbol and win the jackpot E5, it will shift to the most unfavorable normal mode after the jackpot, so the jackpot E5 is the most unfavorable jackpot type in the normal mode One type. Further, when the lottery of the second special symbol is executed in the pullback mode and the jackpot E5 is won, the mode is shifted to the pullback mode after the jackpot. In other words, if you win a big win in the first special symbol lottery, you will loop the pullback mode in spite of the transition to the 100% consecutive resort mode. This is one of the unfavorable (unfavorable) jackpot types. In addition, when the jackpot C is a small hit C and the jackpot E5, the player shifts to a pullback mode which is disadvantageous to the player as compared to the consecutive jackpot mode. It becomes one kind of unfavorable (unfavorable) jackpot type.

また、図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図691(c)の202db4参照)。即ち、大当たりF5になると、大当たりE5(図691(c)の202db3参照)と同様のモード移行を行うが、連荘モードにおいて当選した場合に移行する引き戻しモードの長さ(特別図柄の抽選回数)が、大当たりE5に当選した場合に比較して長くなる(抽選回数が多くなる)。よって、大当たりF5は、通常モードや引き戻しモードにおいては、大当たりE5と同様に好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいては、好ましくない大当たり種別の1種であるが、大当たり後の引き戻しモードが長く継続するという点で、大当たりE5よりは有利度合いが高い大当たり種別であると言える。   Also, as shown in FIG. 691 (c), for jackpot F5 as a jackpot type, 0 is set as the number of times shortened in the normal state of the normal symbol, and the time shortened state of the normal symbol (retraction mode, 100 time reduction states B are defined in association with the “village mode” (see 202db4 in FIG. 691 (c)). In other words, when the jackpot F5 is reached, the mode transition similar to the jackpot E5 (see 202db3 in FIG. 691 (c)) is performed, but the length of the pull-back mode to transition when winning in the consecutive house mode (number of special symbol lotteries) However, it becomes longer than the case where the big hit E5 is won (the number of lotteries increases). Accordingly, the jackpot F5 is one of the unfavorable (disadvantaged) jackpot types, like the jackpot E5, in the normal mode and the pullback mode. Moreover, in the consecutive house mode, although it is one kind of unfavorable jackpot type, it can be said that it is a jackpot type that has a higher degree of advantage than the jackpot E5 in that the pullback mode after the jackpot continues for a long time.

このように、本第11制御例では、時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)に規定されている時短回数を設定することにより、大当たりを契機として、通常モード(普通図柄の通常状態)、連荘モード(普通図柄の時短状態A)、および引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)の3つのモード間を行き来することが可能に構成されている。これにより、大当たり後のモード(遊技状態)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eleventh control example, the normal mode (the normal state of the normal symbol is triggered by the jackpot by setting the time reduction number specified in the time reduction number selection table 202db (see FIG. 691 (c)). ), Continuous play mode (ordinary symbol time-short state A), and pull-back mode (normal symbol time-short state B). Thereby, since it is possible to play a game while paying attention to the mode (game state) after the big hit, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図692を参照して、本第11制御例における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、第7制御例における変動パターン選択テーブル202d(図587参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, details of the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 692. Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 587) in the seventh control example, the variation pattern selection table 202d is referred to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol according to the lottery result of the special symbol. It is a data table.

図692(a)は、本第11制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図692(a)に示した通り、本第11制御例における変動パターン選択テーブル202dは、第7制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成(図587(a)参照)に対して、特図1外れ(通常)用テーブル202d2と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3とに代えて、単一の特図1外れ用テーブル202d11が設けられている点、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5とに代えて、単一の特図2当たり用テーブル202d12が設けられている点、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7とに代えて、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13と、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14とが設けられている点で相違している。なお、特図1外れ用テーブル202d11の規定内容は、第7制御例における特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図587(c)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   FIG. 692 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example. As shown in FIG. 692 (a), the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the seventh control example (see FIG. 587 (a)). Instead of the off (normal) table 202d2 and the special figure 1 out (probability change) table 202d3, a single special figure 1 out table 202d11 is provided, and per special figure 2 (four variations or less). A table for special figure 2 per 202d12 is provided instead of the table 202d4 for special figure 2 (5 fluctuations or more) 202d5, and a table for extraordinary figure 2 (4 fluctuations or less). Instead of 202d6 and special figure 2 out (five fluctuations or more) table 202d7, special figure 2 out (normal / retraction) table 202d13 and special figure 2 out And use the table 202d14 is different in that provided. The specified contents of the special figure 1 removal table 202d11 are the same as the special figure 1 removal (normal) table 202d2 (see FIG. 587 (c)) in the seventh control example. Is omitted.

特図2当たり用テーブル202d12は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図692(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202d12には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図692(b)に示した通り、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 per table 202d12 is a data table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern (fluctuation time) when a big win is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 692 (b), the special figure 2 per table 202d12 has a variation pattern (variation time) selected for each mode (gaming state) when the lottery of the second special symbol is executed. It is prescribed. As shown in FIG. 692 (b), when the big win is obtained by lottery of the second special symbol in the normal mode and the pullback mode, the fluctuation time exceeds 180 seconds as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Long fluctuations are determined. On the other hand, when the big win is obtained by lottery of the second special symbol in the consecutive house mode, the middle fluctuation per 10 seconds of the fluctuation time is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. In this way, in the normal mode or the pull-back mode where the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, when the big special is won by the lottery of the second special symbol, an extremely long variation time is set. Thus, it is possible to reduce the gaming efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed irregularly or illegally.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図692(c)に示した通り、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 off (normal / retraction) table 202d13 determines the fluctuation pattern (fluctuation time) when the second special symbol lottery is lost (including a small hit) in the normal mode and the pull back mode. This is a data table to be referred to. As shown in FIG. 692 (c), in the special figure 2 deviation (normal / retraction) table 202d13, only the extra long fluctuation with a fluctuation time of 180 seconds is used as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Is stipulated. In this way, in the normal mode or pullback mode where the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, a very long variation time is set when the second special symbol is lost (or small hit) By adopting such a configuration, it is possible to further reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed irregularly or illegally.

また、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14は、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図692(d)に示した通り、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図692(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、連荘モードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図692(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175〜198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、連荘モードにおいては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、連荘モードにおける遊技効率を高めることができる。よって、連荘モードの優位性をより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、連荘モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the special figure 2 out (renso) table 202d14 is referred to determine a fluctuation pattern (variation time) when the second special symbol is drawn (or small hit) in the consecutive house mode. It is a data table. As shown in FIG. 692 (d), the special figure 2 out (ream) table 202d14 defines a variation pattern that can be determined for each lottery result. More specifically, as shown in FIG. 692 (d), when the second special symbol is off, the fluctuation middle counter fluctuation is 10 seconds with respect to all the possible values of the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. Therefore, in the consecutive house mode, when the second special symbol is lost in the lottery, a variation time of 10 seconds is always set. On the other hand, as shown in FIG. 692 (d), for the small hit of the second special symbol, the small hit short whose variation time is 5 seconds with respect to the range where the value of the variation type counter CS1 is “0 to 174”. Variations are defined in association with each other, and a small hit middle variation with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is “175 to 198”. According to these provisions, in the extended game mode, when the second special symbol lottery is executed, only a relatively short fluctuation time of 5 seconds or 10 seconds is set. Can be increased. Therefore, since the superiority of the extended game mode can be further increased, the joy of the player when shifting to the extended game mode can be further increased. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the consecutive-villa mode.

また、連荘モードにおいて当選する確率が高い小当たりとなった場合に短い変動時間(5秒間)が設定される割合を高くし、小当たりとなった場合における比較的低い割合(約1/4)で、当たりや外れの場合と同様の比較的長い(10秒間の)変動時間が設定される構成としている。これにより、比較的長い変動時間が選択される毎に、第2特別図柄の抽選で直接大当たりとなった可能性があると遊技者に思わせることができる。従って、連荘モードにおいて、変動時間に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の連荘モードにおける興趣を向上させることができる。   In addition, when a small hit with a high probability of winning in the consecutive house mode is set, the ratio of setting a short fluctuation time (5 seconds) is increased, and a relatively low ratio (about 1/4) when the small hit is set. ), A relatively long variation time (for 10 seconds) is set as in the case of hitting or losing. Thus, each time a relatively long variation time is selected, it is possible to make the player think that there is a possibility that a big hit has been made directly in the lottery of the second special symbol. Therefore, since the game can be performed while paying attention to the variation time in the extended game mode, it is possible to improve the interest of the player in the extended game mode.

次に、図693(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202dcの詳細について説明する。この普図変動パターン選択テーブル202dcは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図693(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 693 (a), details of the common map variation pattern selection table 202dc will be described. This normal pattern variation pattern selection table 202dc is a data table that is referred to when setting a variation time of a normal symbol when a normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. The gaming state (mode) at the time when the symbol lottery is executed and the variation pattern (variation time) of the normal symbol are defined in association with each other.

図693(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常モード)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図693(a)の202dc1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態A(連荘モード)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図693(a)の202dc2参照)、普通図柄の時短状態B(引き戻しモード)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図693(a)の202dc3参照)。   As shown in FIG. 693 (a), for a normal state (normal mode) of a normal symbol, a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the normal pattern (FIG. 693 (a)). 202dc1). On the other hand, a short fluctuation A having a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in association with the short time state A (continuous play mode) of the normal symbol (see 202dc2 in FIG. 693 (a)). For the normal symbol time-short state B (retraction mode), a short fluctuation B having a fluctuation time of 0.5 seconds is defined in association with it (see 202dc3 in FIG. 693 (a)).

このため、通常モードにおいて普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(連荘モード、引き戻しモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モード(時短状態A)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図685参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2の確率)で第2入球口6400へと入球させることができる。   For this reason, when a normal symbol lottery is executed in the normal mode, the normal symbol variation time is set to be very long compared to the short-time state (long-run mode, pullback mode). The game efficiency when the game is played aiming at the gate 67 and the second entrance 6400 can be extremely deteriorated. As a result, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn in the normal mode. Also, by setting the variation time of the normal symbol in the continuous game mode (short-time state A) to 0.1 seconds, if the normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 is directly entered the second. It can be configured to make it easier to enter the ball opening 6400. Therefore, during the continuous play mode, the game ball is distributed to the left flow path R2 (see FIG. 685) simply by hitting the game ball to the right at the maximum launch intensity and the shortest launch interval (0.6 second interval). The game balls can be entered into the second entrance 6400 with high probability (probability of 1 / 1.2, which is a probability of winning a normal symbol).

一方で、引き戻しモード(時短状態B)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図685参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法(左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う遊技方法)を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, by setting the variation time of the normal symbol in the pull-back mode (time reduction state B) to 0.5 seconds, even if the normal symbol lottery is won, the game ball (through through) The game balls that have passed through the gate 67) are also launched into the second entrance guidance area next to the game balls that have passed through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 (see FIG. 685). It can be configured such that it is impossible (difficult) to enter the second entrance 6400. That is, by setting a variation time of 0.5 seconds, when a normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400a is opened (after 0.2 seconds, which is the flow down period of the flow path from the through gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, another gaming ball must not reach within 0.5 to 0.7 seconds after one gaming ball passes through the through gate 67. Cannot enter the second entrance 6400. However, even if the game ball is continuously fired to the second entrance guidance area at the shortest launch interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the entrance into the second entrance 6400 is made after the opening period. Therefore, even if the player hits the right at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pull-back mode, it becomes impossible (difficult) to enter the game ball into the second entrance 6400, which is mischievous. It becomes a very disadvantageous state that only reduces the ball. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). In other words, it is not a game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to be opened despite the fact that the short time state of the normal symbol is given, but the same game method (by left-handed) as in the normal mode (normal game state) It is possible to realize a novel gameability in which a game method for playing a game aiming at the first entrance 64 can be performed.

次に、図693(b)を参照して、本第11制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図693(b)は、本第11制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図693(b)に示した通り、本第11制御例におけるRAM203の構成は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、時短中カウンタ203daと、大当たり種別格納エリア203dbと、モード種別格納エリア203dcと、V通過フラグ203ddと、当選時モード格納エリア203deとが追加されている点で相違している。また、確変フラグ203gと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、確変有効フラグ203nと、確変有効タイマ203oとが削除されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 693 (b). FIG. 693 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the eleventh control example. As shown in FIG. 693 (b), the configuration of the RAM 203 in the eleventh control example is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590) in comparison with the hour / short counter 203da, the jackpot type storage area 203db, The mode type storage area 203dc, the V passing flag 203dd, and the winning mode storage area 203de are added. The difference is that the probability variation flag 203g, the probability variation setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the probability variation valid flag 203n, and the probability variation valid timer 203o are deleted.

時短中カウンタ203daは、普通図柄の時短状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203daの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態(連荘モード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、時短中カウンタ203daの値が0であれば、普通図柄の通常状態であることを意味する。この時短中カウンタ203daは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)に規定された時短回数が設定される(図705のS1323参照)。また、この時短中カウンタ203daの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される時短回数更新処理(図700参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図700のS2302参照)。普通図柄の抽選を実行する際は、この時短中カウンタ203daの値により普通図柄の時短状態であるか否かが判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図586(b)の202c3,202c4)を参照して普通図柄の抽選を行うか、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図586(b)の202c1,202c2)を参照して普通図柄の抽選を行うかが決定される(図702のS608参照)。   The hour / mid-counter 203da is a counter for counting the number of lotteries for the remaining special symbols until the normal symbol hour / hour state ends. If the value of the hour / short counter 203da is 1 or more, it means that the normal symbol is in the hour / short state (either extended mode or pullback mode). If the value of the hour / short counter 203da is 0, it is normal. It means the normal state of the symbol. The hour / short counter 203da has an initial value set to 0, and when the jackpot ends, the hour / short number of times specified in the hour / hour number selection table 202db (see FIG. 691 (c)) is set (see S1323 in FIG. 705). ). Further, the value of the hour / middle counter 203da is updated by subtracting one by one in the hour / hour number updating process (see FIG. 700) executed at the timing of stopping the change of the special symbol (see S2302 in FIG. 700). When the normal symbol lottery is executed, it is determined whether or not the normal symbol is in the short-time state based on the value of the short / medium counter 203da, and the random number table per normal symbol for high probability (see FIG. 586 (b)). 202c3, 202c4) and whether to draw a normal symbol with reference to a random symbol table per ordinary symbol (202c1, 202c2 in FIG. 586 (b)) for low probability. (See S608 in FIG. 702).

大当たり種別格納エリア203dbは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203dbには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図699のS331参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞スイッチ670e3を通過した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図706のS1629参照)。この大当たり種別格納エリア203dbに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了時に時短回数選択テーブル202dbから時短回数を選択するために用いられる(図705のS1322参照)。   The jackpot type storage area 203db is a storage area for temporarily storing data indicating the winning jackpot type when the jackpot is won. In the jackpot type storage area 203db, data corresponding to the jackpot type is stored when a special symbol lottery is won (see S331 in FIG. 699). In addition, when a special symbol lottery is made and the winning combination is passed through the V winning switch 670e3, data indicating the big winning type corresponding to the small winning type is stored (see S1629 in FIG. 706). The data stored in the jackpot type storage area 203db is held until the winning jackpot end timing, and is used to select the number of hour / hours from the hour / hour number selection table 202db when the jackpot ends (see S1322 in FIG. 705).

モード種別格納エリア203dcは、現在のモード(遊技状態)を示すデータを格納するための記憶領域である。このモード種別格納エリア203dcに対してデータとして「00H」が格納されていれば、現在のモードが通常モード(普通図柄の通常状態)であることを示し、「01H」が格納されていれば、連荘モード(普通図柄の時短状態A)であることを示し、「02H」が格納されていれば、引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)であることを示す。普図変動パターン選択テーブル202dc(図693(a)参照)から普通図柄の変動時間を選択して設定する際には、このモード種別格納エリア203dcに格納されているデータに対応する変動時間が設定される。   The mode type storage area 203dc is a storage area for storing data indicating the current mode (game state). If “00H” is stored as data in this mode type storage area 203dc, it indicates that the current mode is the normal mode (normal state of normal symbols), and if “01H” is stored, This indicates that the mode is the continuous mode (ordinary symbol time-short state A), and if “02H” is stored, it indicates the pull-back mode (normal symbol time-short state B). When selecting and setting the normal symbol variation time from the ordinary symbol variation pattern selection table 202dc (see FIG. 693 (a)), the variation time corresponding to the data stored in the mode type storage area 203dc is set. Is done.

V通過フラグ203ddは、小当たり遊技の実行中に、V入賞スイッチ670e3を通過済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ddがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ddがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ddは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過したことが検出された場合にオンに設定される(図707のS2506参照)。また、V入賞スイッチ670e3を通過したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図706のS1630参照)。   The V passing flag 203dd is a flag for indicating whether or not the V winning switch 670e3 has been passed during execution of the small hit game (whether or not it is determined that a big win will be made after the end of the small hit). . If the V passing flag 203dd is on at the end of the small hit, the big hit start is set at the end of the small hit, while if the V passing flag 203dd is off, the big hit is not started without starting the big hit. Is terminated. The initial value of the V passing flag 203dd is set to OFF, and is set to ON when it is detected that the game ball has passed the V winning switch 670e3 during execution of the small hit game (FIG. 707). (Refer to S2506). Further, after setting the jackpot start based on having passed the V winning switch 670e3, it is set to OFF (see S1630 in FIG. 706).

当選時モード格納エリア203deは、大当たりに当選した際のモード(遊技状態)を示すデータを一時的に記憶しておくための記憶領域である。この当選時モード格納エリア203deには、モード種別格納エリア203dcと同一の形式のデータが格納される。大当たり開始時には、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータがこの当選時モード格納エリア203deに転送され、大当たり終了までの間、データが保持される。大当たりの終了時には、この当選時モード格納エリア203deに格納されているデータを用いて大当たり当選時のモードが判別され、対応する時短回数が時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)から読み出されて設定される(図705のS1322参照)。   The winning mode storage area 203de is a storage area for temporarily storing data indicating the mode (gaming state) when winning the jackpot. The winning mode storage area 203de stores data in the same format as the mode type storage area 203dc. At the start of the jackpot, the data stored in the mode type storage area 203dc is transferred to the winning mode storage area 203de, and the data is held until the jackpot ends. At the end of the jackpot, the mode in the jackpot winning is determined using the data stored in the winning mode storage area 203de, and the corresponding number of times is read from the hour / times selection table 202db (see FIG. 691 (c)). Is set (see S1322 in FIG. 705).

次に、図694を参照して、本第11制御例における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図694に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図694の上部に示した通常モード(普通図柄の通常状態)と、図694の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図694の右下部に示した引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 694, a game state (mode) transition method in the eleventh control example will be described. As shown in FIG. 694, the pachinko machine 10 of the eleventh control example is roughly divided into three states (modes). That is, the normal mode (ordinary symbol normal state) shown in the upper part of FIG. 694, the extended mode (normal symbol time-short state A) shown in the lower left part of FIG. 694, and the pull back shown in the lower right part of FIG. Mode (normal symbol time-short state B).

通常モードは、上述した通り、普通図柄の通常状態のことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the normal state of the normal symbol, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400. Since it is difficult to shift to the game state, the game state is most disadvantageous for the player. In addition, as described above, the Renso mode indicates a gaming state in which the short time state A of the normal symbol is set, and the gaming ball easily enters the second entrance 6400. Is generated, and there are many opportunities to pass through the V winning switch 670e3. Further, since the extended game mode is easily set again after the jackpot, the gaming state is most advantageous for the player.

また、引き戻しモードは、普通図柄の時短状態Bが設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   In addition, the pullback mode indicates a gaming state in which the normal symbol time-short state B is set. As described above, since the gaming ball is difficult to enter the second entrance 6400, the first mode is the same as the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at the 1 entrance 64, the game is advantageous in comparison with the normal mode because the game shifts to the continuous play mode at a rate of 100% when winning the jackpot.

図694の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図694に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA5が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。一方で、大当たりB5が決定されると、大当たり終了後の遊技状態として通常モードが設定されるので、最も不利な遊技状態を繰り返すこととなる。即ち、通常モードにおいては、大当たりとなった場合の50%の割合で決定される大当たりA5に当選することができなければ、他の遊技状態に移行することがない。言い換えれば、大当たりに当選したとしても、50%の割合で同一の状態をループする極めて不利な遊技状態となる。   As shown in the upper part of FIG. 694, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in FIG. 694, when the first special symbol lottery is won and the jackpot A5 is determined as the jackpot type, the extended game mode is set as the gaming state after the jackpot ends. On the other hand, when the big hit B5 is determined, since the normal mode is set as the gaming state after the big hit, the most disadvantageous gaming state is repeated. That is, in the normal mode, if the big hit A5 determined at the rate of 50% in the case of the big win is not won, the game does not shift to another gaming state. In other words, even if a big win is won, it becomes a very disadvantageous gaming state in which the same state is looped at a rate of 50%.

図694の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図694の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりE5,F5のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が引き戻しモードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、通常モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC5,D5が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりE5,F5に当選した場合である。大当たりE5,F5に対応する小当たり(小当たりC,D)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 694, there is a possibility of transition from the extended mode to another mode not only when the jackpot is reached but also when the number of times of the normal symbol is completed. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 694, a V-winning (event in which a game ball passes through the V-winning switch 670e3) occurs in the second special symbol lottery and a big win E5, F5 If any of the above is determined, the gaming state after the jackpot is set to the pullback mode. In addition, when the special symbol lottery is completed 100 times without winning a big hit, the normal symbol is passed (falls) after a short time has passed. On the other hand, if the jackpot C5 or D5 is determined when the V prize is won, or if the jackpot is won by a special symbol lottery, the extended game mode is set again after the jackpot ends. Note that, as described above, the possibility that the variation of the 100 special symbols without losing the jackpot will be about 0.6%, so that the event hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the consecutive house mode is when the jackpot E5 or F5 is won. The jackpots corresponding to the jackpots E5 and F5 (small jackpots C and D) are determined at a rate of 20% of the total jackpots. It becomes a very advantageous gaming state that repeats at a rate. Therefore, since it is possible to cause the player to play a game with the goal of shifting to the consecutive resort mode, it is possible to improve the player's interest in the game.

図694の右下部に示した通り、引き戻しモードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図694の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA5になった場合も、大当たりB5になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。また、大当たりとならずに時短回数分の特別図柄の抽選が終了した場合には、通常モードへと移行(転落)する。通常モードにおいては、第1特別図柄の大当たりになっても50%の割合でしか連荘モードへと移行しないのに対し、引き戻しモードで第1特別図柄の大当たりになると必ず連荘モードへと移行するので、引き戻しモードが継続している間に大当たりに当選して欲しいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、引き戻しモードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower right part of FIG. 694, there is a possibility that the mode is shifted from the pull-back mode to another mode not only when the jackpot is reached but also when the number of times of the normal symbol is completed. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 694, the game after the jackpot ends, regardless of whether the jackpot is A5 or the jackpot B5 when the jackpot is won in the first special symbol lottery The state is set to the villa mode. In addition, when the lottery of special symbols for a short time is completed without making a big hit, the mode shifts (falls) to the normal mode. In normal mode, even if it is a big hit of the first special symbol, it only shifts to the consecutive house mode at a rate of 50%, whereas when it becomes a big hit of the first special symbol in the pull back mode, it always shifts to the consecutive house mode. Therefore, it is possible to make a game with a strong desire to win a jackpot while the pull-back mode continues. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the pull-back mode.

このように、本第11制御例では、有利度合いの異なる3種類のモードを行き来することが可能に構成されている。これにより、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, the eleventh control example is configured to be able to go back and forth between three types of modes with different degrees of advantage. Thereby, since the game can be sharpened, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図695を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図695(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図695(a)に示した通り、本第11制御例におけるROM222の構成は、第7制御例におけるROM222の構成(図592(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが追加されている点で相違している。この期待度選択テーブル222daは、連荘モードが終了した(引き戻しモードに移行した)後の所定期間(特別図柄の変動表示が100回終了するまでの間)の背面画像を抽選するために用いられるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第11制御例では、引き戻しモードが継続する特別図柄の抽選回数として、30回(大当たりE5)と、100回(大当たりF5)とのどちらかが設定される。即ち、引き戻しモードに移行してから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、通常モードに移行(転落)する可能性がある。本第11制御例では、通常モードに移行したのか、引き戻しモードが継続しているのかを明確に報知せず、背面画像の種別(図688,689参照)により引き戻しモードが継続しているかどうかの期待度を示唆することにより、引き戻しモードであるか否かを遊技者に予測させる遊技性を提供している。   Next, with reference to FIG. 695, details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 695 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 695 (a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh control example is such that the expectation selection table 222da is added to the configuration of the ROM 222 in the seventh control example (see FIG. 592 (a)). Is different. This expectation degree selection table 222da is used for lottery of back images for a predetermined period (until the change display of the special symbol is completed 100 times) after the extended-village mode ends (shifts to the pull-back mode). It is a data table. Here, as described above, in the eleventh control example, either 30 times (big hit E5) or 100 times (big hit F5) is set as the number of special symbol lotteries in which the pullback mode continues. That is, if the number of special symbol lotteries exceeds 30 after shifting to the pull-back mode, there is a possibility of shifting (falling) to the normal mode. In the eleventh control example, it is not clearly notified whether the mode has been changed to the normal mode or whether the pull-back mode is continued, and whether the pull-back mode is continued depending on the type of the back image (see FIGS. 688 and 689). By suggesting the degree of expectation, gameability is provided that allows the player to predict whether or not the player is in the pull-back mode.

より具体的には、引き戻しモードに移行してから(即ち、大当たりE5、または大当たりF5が終了してから)特別図柄の抽選回数が30回以内の範囲(即ち、引き戻しモードに滞在していることが確定する抽選回数)においては、背面画像として高期待度用の背面画像を設定しておき、抽選回数が30回を超えた場合(即ち、引き戻しモードが終了している可能性がある抽選回数となった場合)には、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度選択テーブル222daを用いて背面画像を選択し直す(10回の抽選毎に期待度を更新する)構成としている。この期待度選択テーブル222daの詳細について、図695(b)を参照して説明する。   More specifically, after the transition to the pull-back mode (that is, after the jackpot E5 or jackpot F5 is finished), the number of special symbol lottery is within 30 times (that is, stay in the pull-back mode) If the lottery count exceeds 30 times (that is, the pull-back mode may be terminated), the rear image for high expectation is set as the back image. When the special symbol lottery is executed ten times, the rear image is selected again using the expectation degree selection table 222da (the expectation degree is updated every ten lotteries). Yes. Details of the expectation level selection table 222da will be described with reference to FIG. 695 (b).

図695(b)は、期待度選択テーブル222daの規定内容を示した図である。図695(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222daは、背面画像を選択し直すための抽選(期待度の再抽選)を実行する時点のモード(遊技状態)毎に、背面画像の種別と、演出抽選カウンタ223daの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図695(b)に示した通り、通常モードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の背面画像(図688(a)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の背面画像(図688(b)参照)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図689参照)が対応付けて規定されている。   FIG. 695 (b) is a diagram showing the specified contents of the expectation level selection table 222da. As shown in FIG. 695 (b), this expectation level selection table 222da has the back image for each mode (game state) at the time of executing the lottery for reselecting the back image (expectation re-lottery). The type and the range of the value of the effect lottery counter 223da are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 695 (b), for the normal mode, a high-expected rear image (FIG. 688 (a)) in the range where the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 4”. Reference) is defined in association with it, a back image for medium expectation (see FIG. 688 (b)) is defined in association with “5-49”, and low expectation is in the range of “50-99”. A rear image for use (see FIG. 689) is defined in association with it.

演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、通常モードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は5%(5/100)となる。一方で、中期待度用の背面画像が設定される割合は45%(45/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は50%(50/100)となる。よって、引き戻しモードから通常モードに移行(転落)済みの場合(前回の大当たり終了後に時短回数が30回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により低期待度用の背面画像が設定される可能性が最も高くなる一方で、高期待度用の背面画像が設定される可能性が極めて低くなる。   Since the effect lottery counter 223da can take 100 values of “0 to 99”, when the expectation re-lottery is executed in the normal mode, the ratio at which the back image for high expectation is set is 5 % (5/100). On the other hand, the ratio at which the back image for medium expectation is set is 45% (45/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 50% (50/100). Therefore, when the transition from the pullback mode to the normal mode has been completed (when the pullback mode is set to 30 times after the end of the previous jackpot), the back for the low expectation level is obtained by redrawing the expectation level. While the possibility of setting an image is the highest, the possibility of setting a back image for high expectation is extremely low.

また、図695(b)に示した通り、引き戻しモードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜9」の範囲に高期待度用の背面画像(図688(a)参照)が対応付けて規定され、「10〜79」の範囲に中期待度用の背面画像(図688(b)参照)が対応付けて規定され、「80〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図689参照)が対応付けて規定されている。よって、引き戻しモードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は10%(10/100)となり、中期待度用の背面画像が設定される割合は70%(70/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は20%(20/100)となる。よって、引き戻しモードが継続している場合(前回の大当たり終了後に時短回数が100回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により高期待度用の背面画像が設定される可能性が、通常モードに移行済みの場合に対して2倍に増加すると共に、低期待度用の背面画像が設定される可能性が半分以下に減少する。また、中期待度用の背面画像が設定される割合が25%高くなる。   In addition, as shown in FIG. 695 (b), for the pullback mode, a high-expected back image (see FIG. 688 (a)) is in the range of the value of the effect lottery counter 223da “0-9”. The rear image for medium expectation is defined in association with the range of “10 to 79” (see FIG. 688 (b)), and the rear for low expectation is in the range of “80 to 99”. An image (see FIG. 689) is defined in association with it. Therefore, when the redrawing of the expected degree is executed in the pull-back mode, the ratio of setting the high-expected degree rear image is 10% (10/100), and the medium-expected degree rear image is set. The ratio is 70% (70/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 20% (20/100). Therefore, when the pull-back mode is continued (when the pull-back mode is set to 100 times after the end of the previous jackpot), a back image for high expectation is set by redrawing the expectation. The possibility increases twice as much as the case where the transition to the normal mode has been completed, and the possibility of setting a back image for low expectation decreases to less than half. Further, the ratio of setting the back image for medium expectation is increased by 25%.

よって、高期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが継続している可能性(期待度)が高まる一方で、低期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが終了している(通常モードに移行済みである)可能性(期待度)が高まる。よって、背面画像の種別に応じてモードを遊技者に推測させることができるので、連荘モードが終了した後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, when the back image for high expectation is set, the possibility that the pull back mode is continued (expectation) increases, but when the back image for low expectation is set, the pull back mode ends. (Expectation) is increased (expected). Therefore, since the player can guess the mode according to the type of the back image, it is possible to improve the interest of the game until the lottery of the special symbol is finished 100 times after the consecutive house mode is finished. it can.

次に、図696を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図696は、RAM223の構成を示したブロック図である。図696に示した通り、本第11制御例におけるRAM223の構成は、第7制御例におけるRAM223の構成(図592(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223daと、変動回数カウンタ223dbとが追加されている点で相違している。また、第7制御例における突破演出が実行されないことに伴って、突破演出カウンタ223gが削除されている点でも相違している。   Next, with reference to FIG. 696, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 696 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 696, the configuration of the RAM 223 in the eleventh control example is different from the configuration of the RAM 223 in the seventh control example (see FIG. 592 (b)) in that an effect lottery counter 223da and a variation counter 223db are included. It is different in that it has been added. Another difference is that the breakthrough effect counter 223g is deleted along with the breakthrough effect not being executed in the seventh control example.

演出抽選カウンタ223daは、上述した期待度選択テーブル222daから1の背面画像(期待度)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の範囲で値が更新される。背面画像を選択する場合は、期待度選択テーブル222daに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223daの値と比較されて、対応する1の背面画像が選択される。この演出抽選カウンタ223daは、例えばメイン処理(図617参照)の中で1ms毎に更新される。   The effect lottery counter 223da is a counter used to select one back image (expected degree) from the above-described expected degree selection table 222da. The value of the effect lottery counter 223da is updated in the range of “0 to 99”. When selecting a back image, the random number value (counter value) defined in the expectation level selection table 222da is compared with the value of the effect lottery counter 223da, and one corresponding back image is selected. The effect lottery counter 223da is updated every 1 ms in the main process (see FIG. 617), for example.

変動回数カウンタ223dbは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動表示の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223dbは、初期値が0に設定されており、主制御装置110より受信した新たな変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の実行を設定した際に、値が1ずつ加算されて更新される(図711のS5601参照)。また、大当たりに当選すると、値が0にリセットされる。大当たり終了後に引き戻しモードが設定されてから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は、変動表示演出を設定する毎にこの変動回数カウンタ223dbが参照され、期待度選択テーブル222daを用いた期待度の再抽選の実行タイミングであるか否かが判別される(図711のS5604,S5606〜S5608参照)。   The fluctuation number counter 223db is a counter for counting the number of special symbol lotteries (the number of executions of fluctuation display) after the end of the jackpot. The initial value of the variation counter 223db is set to 0, and when the execution of the variation display effect is set based on a new variation pattern command received from the main controller 110, the value is incremented by one. It is updated (see S5601 in FIG. 711). In addition, when the jackpot is won, the value is reset to zero. From the time when the pullback mode is set after the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, this variation counter 223db is referred to every time the variation display effect is set, and the expectation selection table 222da is used. It is determined whether or not it is the execution timing of the expectation re-lottery (see S5604, S5606 to S5608 in FIG. 711).

<第11制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図697から図707を参照して、本第11制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図697のフローチャートを参照して、本第11制御例におけるタイマ割込処理5について説明する。このタイマ割込処理5(図697参照)は、第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)に代えて実行され、第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)と同様に、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Eleventh Control Example>
Next, with reference to FIGS. 697 to 707, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the eleventh control example will be described. First, the timer interrupt processing 5 in the eleventh control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 697. This timer interrupt process 5 (see FIG. 697) is executed in place of the timer interrupt process (see FIG. 599) in the seventh control example, and is similar to the timer interrupt process (see FIG. 599) in the seventh control example. For example, a periodic process executed every 2 milliseconds.

この第11制御例におけるタイマ割込処理5(図697参照)のうち、S101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理では、それぞれ第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)のS101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例におけるタイマ割込処理5(図697参照)では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5を更新する(S141)。即ち、第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)におけるS103の処理で更新する各種カウンタ値に加えて、小当たり種別カウンタC5の値を更新する。S141の処理後は、第7制御例における特別図柄変動処理(S104、図600参照)に代えて特別図柄変動処理5を実行し(S142)、処理をS105へと移行する。この特別図柄変動処理5(S142)の詳細については、図698を参照して後述する。   Of the timer interrupt process 5 (see FIG. 697) in the eleventh control example, the processes of S101, S102, S105, and S107 to S109 are the same as the timer interrupt process (see FIG. 599) in the seventh control example. The same processes as those in S101, S102, S105, and S107 to S109 are executed. In the timer interrupt process 5 (see FIG. 697) in the eleventh control example, when the process of S102 ends, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, The random hit counter C4 per 2 and the small hit type counter C5 are updated (S141). That is, in addition to the various counter values updated in the process of S103 in the timer interrupt process (see FIG. 599) in the seventh control example, the value of the small hit type counter C5 is updated. After the process of S141, the special symbol variation process 5 is executed instead of the special symbol variation process (see S104, FIG. 600) in the seventh control example (S142), and the process proceeds to S105. Details of the special symbol variation process 5 (S142) will be described later with reference to FIG.

また、本第11制御例におけるタイマ割込処理5(図697参照)では、S105の処理が終了すると、次に、第7制御例における普通図柄変動処理(S106、図604参照)に代えて普通図柄変動処理5を実行して(S143)、処理をS107へと移行する。この普通図柄変動処理5(S143)の詳細については、図702を参照して後述する。   Further, in the timer interrupt process 5 (see FIG. 697) in the eleventh control example, when the process of S105 is completed, the normal symbol variation process (S106, see FIG. 604) in the seventh control example is then performed. The symbol variation process 5 is executed (S143), and the process proceeds to S107. Details of the normal symbol variation processing 5 (S143) will be described later with reference to FIG.

次に、図698を参照して、上述した特別図柄変動処理5(S142)の詳細について説明する。図698は、この特別図柄変動処理5(S142)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S142)は、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the details of the special symbol variation process 5 (S142) described above will be described with reference to FIG. FIG. 698 is a flowchart showing the special symbol variation process 5 (S142). This special symbol variation process 5 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example, and the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example. Similarly, this is a process for controlling a special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37, a third symbol variation display performed in the third symbol display device 81, and the like.

この第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)では、S207の処理、またはS212の処理が終了すると、第7制御例における特別図柄変動開始処理(S213,図601参照)に代えて、特別図柄変動開始処理5を実行して(S261)、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細については、図699を参照して後述する。   Of the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example is performed in each of the processes S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221. ) Of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed. In the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, when the process of S207 or S212 is completed, the special symbol variation start process (see S213 and FIG. 601) in the seventh control example is performed. Instead, the special symbol variation start process 5 is executed (S261), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process 5 (S261) will be described later with reference to FIG.

また、本第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納した後で(S262)、時短中カウンタ203daのカウンタ値と、モード種別格納エリア203dcのデータとをリセットして(S263)、処理をS220へと移行する。S263の処理において大当たり中の状態を初期状態(普通図柄の通常状態)に戻すよりも前に、モード種別格納エリア203dcに格納されていたデータを当選時モード格納エリア203deに転送しておくことにより、大当たり終了時まで、大当たりに当選した時点のモード(遊技状態)を示すデータを保持しておくことができる。よって、大当たり終了時に、大当たりに当選した際の遊技状態を正確に判別して、対応する時短回数を設定することができる。   Further, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the mode type storage area 203dc After the data is stored in the winning mode storage area 203de (S262), the counter value of the hour / minute counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are reset (S263), and the process proceeds to S220. By transferring the data stored in the mode type storage area 203dc to the winning mode storage area 203de before returning to the initial state (normal state of the normal symbol) in the process of S263 Until the end of the jackpot, the data indicating the mode (game state) at the time of winning the jackpot can be held. Therefore, at the end of the jackpot, it is possible to accurately determine the gaming state when the jackpot is won, and to set the corresponding number of times.

また、本第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではない(即ち、外れ、または小当たりである)と判別した場合に(S218:No)、時短状態である場合(即ち、連荘モード、または引き戻しモードである場合)に、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行する(S264)。この時短回数更新処理(S264)の詳細については、図700を参照して後述する。   Further, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, it is determined in the process of S218 that the current special symbol lottery result is not a big hit (that is, a miss or a small hit). In this case (S218: No), when the time is in the short time state (that is, in the extended game mode or the pullback mode), the time reduction number update process for updating the time reduction number is executed (S264). Details of the short time update process (S264) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理(S264)が終了すると、次いで、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別して(S265)、小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開放動作の開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図701を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、S266の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   When the time reduction number updating process (S264) ends, it is then determined whether or not the current lottery result is a small hit (S265). A small hitting start process for setting the start of the opening operation is executed (S266), and the process proceeds to S221. Details of the small hitting start process (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (that is, out of play) (S265: No), the process of S266 is skipped and the process proceeds to S221.

次に、図699を参照して、上述した特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理5(S261)は、第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 699, details of the above-described special symbol variation start process 5 (S261) will be described. This special symbol variation start process 5 (S261) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 601) in the seventh control example, and the special symbol variation start process (FIG. 601) in the seventh control example. Like reference), a special symbol lottery (win / no-go determination) is performed based on the values of various counters stored in the execution area, and the variable effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. Is a process for determining the fluctuation pattern (fluctuation time).

この第11制御例における特別図柄変動開始処理5(図699参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における特別図柄変動開始処理5(図699参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、今回当選した大当たりの種別に対応するデータを大当たり種別格納エリア203dbに格納して(S331)、処理をS306へと移行する。このS331の処理で大当たり種別に対応するデータを予め大当たり種別格納エリア203dbに格納しておくことにより、大当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203dbに格納しておいたデータを元に大当たり種別を正確に判別することができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   Of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 699) in the eleventh control example, in each process of S301 to S312, each of S301 to S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 601) in the seventh control example. The same process as the process is executed. Further, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 699) in the eleventh control example, if it is determined in the process of S305 that the special symbol lottery result of this time is a big hit (S305: Yes), the current winning prize is determined. The data corresponding to the jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203db (S331), and the process proceeds to S306. By storing the data corresponding to the jackpot type in advance in the processing of S331 in the jackpot type storage area 203db, the jackpot type is accurately determined based on the data stored in the jackpot type storage area 203db at the end of the jackpot. Can be determined. Therefore, the gaming state after the jackpot can be set accurately.

また、本第11制御例における特別図柄変動開始処理5(図699参照)では、S305の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(S305:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S332)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S332:Yes)、小当たり種別判別テーブル202daと、小当たり種別カウンタC5の値とから特定される小当たり種別に対応する第1特別図柄表示装置37の表示態様を設定し(S333)、小当たりに対応する変動パターンを、変動パターン選択テーブル202d(図692参照)を参照して決定して(S334)、処理をS310へと移行する。一方、S332の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S332:No)、今回の抽選結果が外れであることを意味するので、処理をS308へと移行する。   In the special symbol variation start process 5 (see FIG. 699) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S305 that the lottery result of the current special symbol is not a big hit (S305: No), next time It is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit (S332). If it is determined that the lottery result is a small hit (S332: Yes), the small hit type determination table 202da and the small hit type The display mode of the first special symbol display device 37 corresponding to the small hit type identified from the value of the counter C5 is set (S333), and the fluctuation pattern corresponding to the small hit is selected as the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 692). ) To determine (S334), and the process proceeds to S310. On the other hand, in the process of S332, when it is determined that the lottery result of the current special symbol is not a small hit (S332: No), this means that the lottery result of this time is out, so the process proceeds to S308. To do.

次に、図700を参照して、上述した時短回数更新処理(図700参照)の詳細について説明する。この時短回数更新処理(図700参照)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図698参照)の中の1処理であり、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。図700に示した通り、時短回数更新処理(図700参照)では、まず、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2301)、時短中カウンタ203daの値が0であると判別した場合は(S2301:No)、現在が普通図柄の通常状態(通常モード)であり、時短状態が設定されていない(時短回数を更新する必要がない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 700, the details of the above-mentioned time-saver update processing (see FIG. 700) will be described. This short time update process (see FIG. 700) is one process in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) as described above, and is a process for updating the normal symbol short time number. As shown in FIG. 700, in the time reduction number update process (see FIG. 700), first, it is determined whether or not the value of the time reduction medium counter 203da is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S2301). When it is determined that the value of the middle counter 203da is 0 (S2301: No), the current state is the normal state of the normal symbol (normal mode), and the time reduction state is not set (the time reduction number does not need to be updated). This process is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(S2301:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算することにより更新し(S2302)、更新後の時短中カウンタ203daの値を音声ランプ制御装置113に通知するための残時短回数コマンドを設定する(S2303)。次いで、時短中カウンタ203daの値が0になったかを判別して(S2304)、時短中カウンタ203daの値が0になっていれば(S2304:Yes)、連荘モード、または引き戻しモードが終了して通常モードへと移行したことを意味するので、通常モードに移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S2305)、モード種別格納エリア203dcに対して通常モードを示すデータである「00H」を格納して(S2306)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that the value of the hour / minute counter 203da is greater than 0 (1 or more) (S2301: Yes), the value of the hour / hour counter 203da is updated by subtracting one. (S2302), a remaining short time command for notifying the sound lamp control device 113 of the updated value of the short time medium counter 203da is set (S2303). Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203da has become 0 (S2304), and if the value of the hour / hour counter 203da has become 0 (S2304: Yes), the extended play mode or the pull-back mode ends. Therefore, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the transition to the normal mode is set (S2305), and the normal mode is set to the mode type storage area 203dc. “00H”, which is data to be shown, is stored (S2306), and this process is terminated.

これに対し、S2304の処理において、S2302の処理による更新後の時短中カウンタ203daの値が0になっていないと判別した場合は(S2304:No)、S2305,S2306の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。この時短回数更新処理(図700参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定される連荘モード、および引き戻しモードにおいて、時短回数を適切に更新することができる。   On the other hand, in the process of S2304, if it is determined that the value of the hour / minute counter 203da after the update by the process of S2302 is not 0 (S2304: No), the processes of S2305 and S2306 are skipped, This process is finished as it is. By executing the time reduction number update process (see FIG. 700), the time reduction number can be appropriately updated in the extended play mode in which the time reduction state of the normal symbol is set and in the pull back mode.

次に、図701を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図698参照)の中の1処理であり、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, the above-described small hitting start process (S266) will be described with reference to FIG. This small hit start process (S266) is one process in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) as described above, and is a process for setting the start of the small hit release operation.

図701に示した通り、小当たり開始処理(図701参照)では、まず、小当たり種別に対応するV入賞装置670の動作パターンを読み出す(S2401)。なお、上述した通り、本第11制御例では、小当たりとなった場合に、V入賞装置670の開放扉670f1を1.5秒間開放させると共に、開放期間の開始から0.5秒間経過時に、0.075秒間の期間、特別排出流路670e2が通過可能となるように設定する(図687参照)。   As shown in FIG. 701, in the small hitting start process (see FIG. 701), first, the operation pattern of the V winning device 670 corresponding to the small hitting type is read (S2401). As described above, in the eleventh control example, when a small hit is made, the open door 670f1 of the V winning device 670 is opened for 1.5 seconds, and when 0.5 seconds have elapsed from the start of the opening period, It is set so that the special discharge channel 670e2 can pass through for a period of 0.075 seconds (see FIG. 687).

S2401の処理が終了すると、次いで、大当たり種別格納エリア203dbに対して今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S2402)。なお、上述した通り、小当たりAであれば、対応する大当たり種別は大当たりC5であり(図691(b)の202da1参照)、小当たりBであれば、対応する大当たり種別は大当たりD5であり(図691(b)の202da2参照)、小当たりCであれば、対応する大当たり種別は大当たりE5であり(図691(b)の202da3参照)、小当たりDであれば、対応する大当たり種別は大当たりF5である(図691(b)の202da4参照)。   When the processing of S2401 is completed, data indicating the jackpot type corresponding to the current jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203db (S2402). As described above, if the jackpot is A, the corresponding jackpot type is jackpot C5 (see 202da1 in FIG. 691 (b)), and if the jackpot is B, the corresponding jackpot type is jackpot D5 ( If the jackpot is C, the corresponding jackpot type is jackpot E5 (see 202da3 in FIG. 691 (b)). If the jackpot is D, the corresponding jackpot type is jackpot F5 (see 202da4 in FIG. 691 (b)).

S2402の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S2403)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(図701参照)を実行することにより、小当たりに対応する変動パターンの変動停止時に、対応する小当たりの動作パターンを開始させることができる。   When the process of S2402 ends, the start of a small hit is set (S2403), and this process ends. By executing the small hitting start process (see FIG. 701), the corresponding small hitting operation pattern can be started when the fluctuation pattern corresponding to the small hitting is stopped.

次に、図702を参照して、上述した普通図柄変動処理5(S143)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S143)は、タイマ割込処理5(図697参照)の中で、第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。   Next, the details of the above-described normal symbol variation process 5 (S143) will be described with reference to FIG. This normal symbol variation process 5 (S143) is executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 604) in the seventh control example in the timer interrupt process 5 (see FIG. 697). This is a process for displaying on the second symbol display device 83, as in the normal symbol variation process (see FIG. 604) in the seven control examples.

この第11制御例における普通図柄変動処理5(図702参照)のうち、S601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)のS601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における普通図柄変動処理5(図702参照)では、S612、またはS613の処理において普通図柄の抽選結果に応じた表示態様を設定した後で、普図変動パターン選択テーブル202dc(図693参照)を読み出して(S641)、読み出したテーブルから、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータが示す現在のモードに対応する普通図柄の変動時間を読み出して設定し(S642)、本処理を終了する。   Of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 702) in the eleventh control example, the respective processing of S601 to S613, S617 to S620, and S623 is the normal symbol variation processing (see FIG. 604) in the seventh control example. The same processes as those in S601 to S613, S617 to S620, and S623 are executed. Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 702) in the eleventh control example, after setting the display mode according to the normal symbol lottery result in the processing of S612 or S613, the normal symbol variation pattern selection table 202dc. (See FIG. 693) is read out (S641), and the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the current mode indicated by the data stored in the mode type storage area 203dc is read from the read table and set (S642). This process ends.

また、本第11制御例における普通図柄変動処理5(図702参照)では、S620の処理において、普通図柄の時短状態中でない(時短中カウンタ203daの値が0である)と判別した場合に(S620:No)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.1秒間×1回に設定して(S643)、処理をS623に移行する。   Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 702) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S620 that the normal symbol is not in the time-short state (the value of the time-shortage counter 203da is 0) ( (S620: No), the opening time of the electric accessory 6400a and the number of times of opening are set to 0.1 second × 1 time (S643), and the process proceeds to S623.

一方で、S620の処理において、普通図柄の時短状態中である(時短中カウンタ203daの値が1以上である)と判別した場合に(S620:Yes)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.2秒間×1回に設定して(S644)、処理をS623へと移行する。   On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the normal symbol is in the time-short state (the value of the time-shortage counter 203da is 1 or more) (S620: Yes), the opening time of the electric accessory 6400a, and the opening The number of times is set to 0.2 second × 1 time (S644), and the process proceeds to S623.

この普通図柄変動処理5(図702参照)を実行することで、普通図柄の変動時間、および普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放パターンを、モードに応じて適切に設定することができる。これにより、通常モード、および引き戻しモードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難となる状態を形成できる一方で、連荘モードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと容易に入球させることができる状態を形成できる。これにより、引き戻しモードにおいては、普通図柄の時短状態が設定されているにもかかわらず、第1入球口64を狙って左打ちを行った方が遊技者にとって有利となる斬新な遊技性を実現することができる。   By executing this normal symbol variation process 5 (see FIG. 702), the variation time of the normal symbol and the opening pattern of the electric accessory 6400a when hitting the normal symbol are appropriately set according to the mode. be able to. As a result, in the normal mode and the pullback mode, it is possible to form a state in which it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a, while in the continuous play mode Then, it is possible to form a state in which the game ball can be easily entered into the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a. As a result, in the pullback mode, despite the fact that the short time state of the normal symbol is set, the novel gameplay that makes it more advantageous for the player to make a left strike aiming at the first entrance 64 is provided. Can be realized.

次に、図703を参照して、本第11制御例における立ち上げ処理5について説明を行う。この立ち上げ処理5は、第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。   Next, the start-up process 5 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. This start-up process 5 is a process executed in place of the start-up process in the seventh control example (see FIG. 607). Similarly to the start-up process in the seventh control example (see FIG. 607), the power-on process is performed. It is a process that is started along with it.

この第11制御例における立ち上げ処理5(図703参照)のうち、S901〜S910、およびS912〜S916の各処理では、それぞれ第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)のS901〜S910、およびS912〜S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における立ち上げ処理5(図703参照)では、S910の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203daの値と、モード種別格納エリア203dcのデータとを読み出して(S931)、読み出した各データから特定される遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S912)、処理をS913に移行する。この立ち上げ処理5(図703参照)を実行することで、電源投入時のモードを音声ランプ制御装置113に対して正確に把握させることができる。   Of the start-up process 5 (see FIG. 703) in the eleventh control example, in steps S901 to S910 and S912 to S916, S901 to S910 of the start-up process (see FIG. 607) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S912-S916 is performed. In start-up process 5 (see FIG. 703) in the eleventh control example, when the process of S910 is completed, the value of the hour / minute counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are read (S931). Then, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the gaming state specified from each read data is set (S912), and the process proceeds to S913. By executing the start-up process 5 (see FIG. 703), the voice lamp control device 113 can be made to accurately grasp the power-on mode.

次に、図704を参照して、本第11制御例におけるメイン処理(図608参照)の中で実行される大当たり制御処理5(S1031)について説明する。この大当たり制御処理5(S1031)は、第7制御例における大当たり制御処理(S1004、図609参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 704, the jackpot control process 5 (S1031) executed in the main process (see FIG. 608) in the eleventh control example will be described. The jackpot control process 5 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (S1004, see FIG. 609) in the seventh control example, and is a process for controlling the opening / closing operation of the specific winning opening 650a. .

この第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、特定入賞口650aの開放を設定し(S1141)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1142)、本処理を終了する。   Of the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, in the processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S1107-S1109 is performed. In the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, when it is determined that the start timing of a new round is determined in the process of S1105 (S1105: Yes), the specific winning opening 650a is opened. It is set (S1141), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1142), and this process ends.

また、本第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別された場合に(S1105:No)、次いで、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1143)。上述した通り、大当たりの各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、特定入賞口650aに対して10個以上の遊技球が入球すると、閉鎖条件が成立したと判別される。S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1143:Yes)、特定入賞口650aの閉鎖を設定して(S1144)、本処理を終了する。一方、S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1143:No)、処理をS1107へと移行する。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), then, the specific winning opening 650a It is determined whether or not the closing condition is satisfied (S1143). As described above, it is determined that the closing condition is satisfied when 30 seconds elapse after each big hit round is started or when 10 or more game balls enter the specific winning opening 650a. In the process of S1143, when it is determined that the closing condition for the specific prize opening 650a is satisfied (S1143: Yes), the specific prize opening 650a is set to be closed (S1144), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1143 that the condition for closing the specific winning opening 650a is not satisfied (S1143: No), the process proceeds to S1107.

また、本第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングになった(エンディング演出の終了タイミングになった)と判別した場合に(S1109:Yes)、第7制御例における大当たり終了処理(図611参照)に代えて、大当たり終了処理5(S1145)を実行して、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(S1145)の詳細について、図705を参照して説明する。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S1109 that the jackpot end timing has come (the end timing of the ending effect has been reached) (S1109: Yes). ), Instead of the jackpot end process (see FIG. 611) in the seventh control example, the jackpot end process 5 (S1145) is executed, and this process ends. Details of the jackpot end process 5 (S1145) will be described with reference to FIG.

図705は、大当たり終了処理5(S1145)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1145)は、上述した通り、第7制御例における大当たり終了処理(図611参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における大当たり終了処理(図611参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態(モード)を設定するための処理である。   FIG. 705 is a flowchart showing jackpot end processing 5 (S1145). This jackpot end process 5 (S1145) is a process executed instead of the jackpot end process (see FIG. 611) in the seventh control example, as described above, and the jackpot end process (see FIG. 611) in the seventh control example. This is a process for setting the gaming state (mode) after the jackpot ends.

この大当たり終了処理5(図705参照)では、まず、時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)を読み出して(S1321)、読み出したテーブルに規定されている時短回数、および時短状態の種別のうち、大当たり種別格納エリア203dbに格納されているデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deに格納されているデータが示す大当たり当選時のモードとに対応する時短回数、およびモード(時短状態の種別)を特定する(S1322)。S1322の処理が終了すると、特定した時短回数を時短中カウンタ203daに設定し(S1323)、S1322の処理で特定したモード(時短状態の種別、遊技状態)を示すデータをモード種別格納エリア203dcに格納する(S1324)。次いで、設定した遊技状態(モード)を示す状態コマンドを設定し(S1325)、大当たり中フラグ203r、当選時モード格納エリア203deをリセットして(S1326)、本処理を終了する。   In this jackpot end process 5 (see FIG. 705), first, the time reduction number selection table 202db (see FIG. 691 (c)) is read (S1321), the time reduction number specified in the read table, and the type of the time reduction state. Among them, the number of time reductions corresponding to the jackpot type indicated by the data stored in the jackpot type storage area 203db and the mode for winning the jackpot indicated by the data stored in the winning mode storage area 203de, and the mode (time saving) (State type) is specified (S1322). When the processing of S1322 ends, the specified number of time reductions is set in the time reduction medium counter 203da (S1323), and data indicating the mode (type of time reduction state, gaming state) specified in the processing of S1322 is stored in the mode type storage area 203dc. (S1324). Next, a state command indicating the set gaming state (mode) is set (S1325), the big hit flag 203r and the winning mode storage area 203de are reset (S1326), and this process ends.

この大当たり終了処理5(図705参照)を実行することにより、大当たり種別と、当選時の遊技状態(モード)とに応じて大当たり終了後の遊技状態を適切に設定することができる。   By executing the jackpot end process 5 (see FIG. 705), the gaming state after the jackpot can be appropriately set according to the jackpot type and the gaming state (mode) at the time of winning.

次に、図706を参照して、本第11制御例におけるメイン処理(図608参照)の中で実行される小当たり制御処理5(1032)について説明する。この小当たり制御処理5(S1032)は、第7制御例における小当たり制御処理(S1005、図614参照)に代えて実行される処理であり、V入賞装置670の動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 706, the small hit control process 5 (1032) executed in the main process (see FIG. 608) in the eleventh control example will be described. This small hit control process 5 (S1032) is a process executed in place of the small hit control process (S1005, see FIG. 614) in the seventh control example, and is a process for controlling the operation of the V winning device 670. is there.

この第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)のうち、S1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理では、それぞれ第7制御例における小当たり制御処理(図614参照)のS1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、S1604の処理において、小当たり遊技の実行中である(即ち、小当たり中フラグ203sがオンである)と判別した場合に(S1604:Yes)、次いで、V入賞口670aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1621)、開放タイミングであると判別した場合は(S1621:Yes)、V入賞口670aを開放し(S1622)、本処理を終了する。   Of the small hit control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, in the processes of S1601 to S1604 and S1607 to S1610, S1601 to the small hit control process (see FIG. 614) in the seventh control example, respectively. The same processes as S1604 and S1607 to S1610 are executed. Further, in the small hit control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, when it is determined in the processing of S1604 that the small hit game is being executed (that is, the small hit medium flag 203s is on). (S1604: Yes), then, it is determined whether or not it is the opening timing of the V winning opening 670a (S1621). If it is determined that it is the opening timing (S1621: Yes), the V winning opening 670a is opened. (S1622), this process ends.

また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、V入賞口670aの開放タイミングではないと判別した場合に(S1621:No)、次いで、V入賞口670aの閉鎖タイミングであるかを判別し(S1623)、V入賞口670aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S1623:Yes)、V入賞口670aの閉鎖を設定して(S1624)、本処理を終了する。一方、S1623の処理において、V入賞口670aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S1623:No)、処理をS1607へと移行する。   In the small hit control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, when it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 670a (S1621: No), then, at the closing timing of the V winning opening 670a. If it is determined that it is the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: Yes), the closing of the V winning opening 670a is set (S1624), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1623, when it is determined that it is not the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: No), the process proceeds to S1607.

また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1609:No)、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための、V通過検出処理を実行して(S1625)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1625)の詳細については、図707を参照して後述する。   In addition, in the small hit control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, when it is determined that it is not the small hit end timing in the process of S1609 (S1609: No), the game ball for the V winning switch 670e3 The V passage detection process for monitoring the passage of is executed (S1625), and this process ends. Details of the V passage detection process (S1625) will be described later with reference to FIG.

また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、S1610の処理が終了すると、次いで、V通過フラグ203ddがオンであるか(小当たり中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過済みであるか)否かを判別し(S1626)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S1626:Yes)、大当たりの実行を設定するためのS1627〜S1630の各処理を実行する。具体的には、まず、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納し(S1627)、時短中カウンタ203da、モード種別格納エリア203dcのデータをリセットする(S1628)。次に、大当たり種別格納エリア203dbのデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1629)、V通過フラグ203ddをオフに設定して(S1630)、本処理を終了する。   Further, in the small hit control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, when the process of S1610 is finished, next, whether the V passing flag 203dd is on (the V winning switch 670e3 is set to the game ball during the small hit) (S1626) and if it is determined that the V-pass flag 203dd is on (S1626: Yes), each process of S1627 to S1630 for setting the jackpot execution is performed. Run. Specifically, first, the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627), and the data in the hour and middle counter 203da and the mode type storage area 203dc are reset (S1628). Next, the start of the jackpot of the type corresponding to the data in the jackpot type storage area 203db is set (S1629), the V passing flag 203dd is set to OFF (S1630), and this process is terminated.

これに対して、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S1626:No)、小当たり遊技の実行中に大当たりの実行条件が成立しなかった(V入賞スイッチ670e3を遊技球が1個も通過しなかった)ことを意味するので、大当たりを開始させるための処理(S1627〜S1630の各処理)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1626, when it is determined that the V passing flag 203dd is off (S1626: No), the big hit execution condition is not satisfied during the execution of the small hit game (V winning switch 670e3) This means that no game balls have passed through), and the processing for starting the big hit (each processing of S1627 to S1630) is skipped, and this processing is ended as it is.

この小当たり制御処理5(図706参照)を実行することで、小当たり遊技実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していた場合に、小当たり種別に対応した大当たりの開始を正確に設定することができる。   By executing this small hit control process 5 (see FIG. 706), when the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game, the start of the big hit corresponding to the small hit type is accurately performed. Can be set.

次いで、図707を参照して、上述したV通過検出処理(S1625)の詳細について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、小当たり制御処理5(図706参照)の中の1処理であり、上述した通り、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための処理である。   Next, with reference to FIG. 707, details of the above-described V passage detection process (S1625) will be described. This V pass detection process (S1625) is one process in the small hit control process 5 (see FIG. 706), and is a process for monitoring the passing of the game ball to the V winning switch 670e3 as described above.

V通過検出処理(図707参照)では、まず、V通過フラグ203ddがオンであるか否かを判別し(S2501)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、今回の小当たりにおいて、既にV入賞スイッチ670e3の通過を検出済みであり、小当たり終了後に大当たりの実行が既に確定していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2501の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S2501:No)、次に、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したか判別し(S2502)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passage detection process (see FIG. 707), first, it is determined whether or not the V passage flag 203dd is on (S2501). If it is determined that the V passage flag 203dd is on (S2501: Yes), This means that the passing of the V winning switch 670e3 has already been detected in the small hit this time, and the execution of the big win has already been confirmed after the end of the small hit, so this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step S2501 that the V-pass flag 203dd is off (S2501: No), it is then determined whether a game ball has passed through the V winning switch 670e3 (S2502), and the V winning switch 670e3 is determined. If it is determined that the game ball has not passed through (S2502: No), this processing is terminated as it is.

これに対して、S2502の処理において、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したと判別した場合は(S2502:Yes)、次に、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのが正規の期間(V有効期間)であるか否かを判別する(S2503)。ここで、V有効期間としては、特別排出流路670e2が通過可能に設定される0.075秒間と、期間の終了間際に特別排出流路670e2に流入した遊技球がV通過スイッチ670e3に到達するまでに要し得る期間である0.2秒間とが設定される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2502 that the game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502: Yes), then the passage of the V winning switch 670e3 is detected for the normal period (V It is determined whether it is a valid period (S2503). Here, the V effective period is 0.075 seconds in which the special discharge flow path 670e2 is set to be allowed to pass, and the game ball that has flowed into the special discharge flow path 670e2 just before the end of the period reaches the V pass switch 670e3. Is set to 0.2 seconds, which is a period that may be required until the end of the period.

S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのがV有効期間中ではないと判別した場合は(S2503:No)、不正にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりを実行させる不正行為が行われた可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S2504)、本処理を終了する。エラーコマンドを設定することにより、音声ランプ制御装置113において、エラー画像の表示が設定されるので、当該エラー画像を視認したホールの店員等に、不正行為の発生を早期に認識させることができる。   In the processing of S2503, if it is determined that the passage of the V winning switch 670e3 is detected not during the V effective period (S2503: No), an illegal act of illegally passing the V winning switch 670e3 and executing the jackpot is performed. Since there is a possibility that it has been performed, an error command is set (S2504), and this processing is terminated. By setting the error command, the display of the error image is set in the sound lamp control device 113, so that the store clerk or the like of the hall who visually recognizes the error image can recognize the occurrence of the illegal act at an early stage.

一方、S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3を通過したのがV有効期間中であったと判別した場合は(S2503:Yes)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113に通知するためのV通過コマンドを設定し(S2505)、V通過フラグ203ddをオンに設定して(S2506)、本処理を終了する。V通過フラグ203ddをオンに設定しておくことで、小当たり終了後に大当たりの開始を設定することができる。   On the other hand, in the processing of S2503, if it is determined that the V winning switch 670e3 has passed during the V effective period (S2503: Yes), the voice lamp control device 113 indicates that the game ball has passed the V winning switch 670e3. A V pass command for notifying is set (S2505), the V pass flag 203dd is set to ON (S2506), and this process ends. By setting the V passing flag 203dd to ON, it is possible to set the big hit start after the small hit end.

<第11制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図708から図711を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図708を参照して、本第11制御例におけるコマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第7制御例におけるコマンド判定処理(図618参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例におけるコマンド判定処理(図618参照)と同様に、主制御装置110から出力されたコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Eleventh Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 708 to 711. First, with reference to FIG. 708, the details of the command determination process 5 (S4141) in the eleventh control example will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process in the seventh control example (see FIG. 618). Similarly to the command determination process in the seventh control example (see FIG. 618), This is processing for executing control according to the type of command output from the main control device 110.

この第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第7制御例におけるコマンド判定処理(図618参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この状態コマンドの詳細について、図709を参照して説明を行う。   Of the command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example, in each process of S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination process (see FIG. 618) in the seventh control example, respectively. And the same process as each process of S4213-S4215 is performed. Further, in the command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S4209 that the status command is included in the unprocessed command received from the main control device 110. (S4209: Yes), a state command process for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command is executed (S4221), and this process ends. Details of the status command will be described with reference to FIG.

図709は、上述した状態コマンド処理(S4221)を示すフローチャートである。この状態コマンド処理(S4221)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。この状態コマンド処理(4221)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S5501)。即ち、主制御装置110から通知された遊技状態を示すデータに更新する。   FIG. 709 is a flowchart showing the above-described status command processing (S4221). This state command process (S4221) is a process for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command as described above. In this state command process (4221), first, the data in the game state storage area 223h is updated according to the gaming state indicated by the received state command (S5501). That is, it is updated to data indicating the gaming state notified from the main control device 110.

S5501の処理が終了すると、次いで、今回受信した状態コマンドが、連荘モードに移行したことを通知するための状態コマンドであるか否かを判別し(S5502)、連荘モードに移行したことを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、連荘モード用の背面画像を設定して(S5503)、本処理を終了する。連荘モードへと移行した場合に、連荘モード専用の背面画像(図示せず)を設定することで、連荘モードであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、連荘モードに移行したにもかかわらず、遊技者が移行に気付かずに遊技を辞めてしまうことを防止できる。   When the processing of S5501 is completed, it is then determined whether or not the status command received this time is a status command for notifying that the mode has been shifted to the extended resort mode (S5502), and the fact that the mode command has been switched to If it is determined that the command is a command to be displayed (S5502: Yes), a rear image for the extended-village mode is set (S5503), and this process ends. When the mode is shifted to the villa mode, a back image (not shown) dedicated to the villa mode can be set so that the player can easily understand that the mode is the villa mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the transition despite the transition to the consecutive resort mode.

一方、S5502の処理において、連荘モードに移行したことを通知するためのコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンドであるか否かを判別し(S5504)、電源復帰時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5504:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5506)、本処理を終了する。連荘モードを通知するための状態コマンドでなく、且つ、電源復帰時に出力された状態コマンドであるということは、引き戻しモード、若しくは通常モードを示すコマンドである。引き戻しモードでも、通常モードでも同一の背面画像を設定する構成とすることで、特に、引き戻しモードに移行し、且つ、変動回数が30回を超え、100回以内の状況で電源断が発生した場合に、電源復帰時の背面画像から遊技状態を把握することを困難にする(通常モードであるか、引き戻しモードであるかを区別困難にする)ことができる。即ち、電源が遮断される前の遊技性(通常モードに移行済みであるか、引き戻しモードが継続しているのかを予測する遊技性)を、電源の再投入後も引き継ぐことができる。よって、所謂瞬停等により電源が遮断された場合に、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the command is not for notifying that the mode has been shifted to the extended resort mode (S5502: No), then whether the command is for notifying the gaming state when the power is restored. (S5504: Yes), the back image for the normal mode is set (S5506), and this process is terminated. A status command that is not a status command for notifying the continuous mode and that is output when the power is restored is a command indicating a pull-back mode or a normal mode. By setting the same back image in both the pull-back mode and the normal mode, especially when the mode is switched to the pull-back mode and the number of fluctuations exceeds 30 times and the power is cut off within 100 times In addition, it is possible to make it difficult to grasp the gaming state from the back image when power is restored (to make it difficult to distinguish between the normal mode and the pull-back mode). That is, it is possible to take over the game before the power is shut off (the game that predicts whether the mode has been shifted to the normal mode or the pull-back mode is continued) even after the power is turned on again. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player when the power is cut off due to so-called instantaneous power interruption or the like.

S5504の処理において、今回の状態コマンドが電源復帰時のコマンドではないと判別した場合は(S5504:No)、次いで、通常モードを示すコマンドであるか否かを判別し(S5505)、通常モードを示すコマンドであると判別した場合は(S5505:Yes)、通常モード用の背面画像に設定するために、処理をS5506へと移行する。一方、S5505の処理において、通常モードを示すコマンドではない(即ち、引き戻しモードを示すコマンドである)と判別した場合は(S5505:No)、高期待度用の背面画像(図688(a)参照)を設定して(S5507)、本処理を終了する。引き戻しモードが通知された場合に、高期待度用の背面画像を設定しておくことで、遊技者に対して比較的有利な状態であると認識させることができる。よって、連荘モードが終了した後も、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the process of S5504, when it is determined that the current status command is not a command at the time of power recovery (S5504: No), it is then determined whether it is a command indicating a normal mode (S5505), and the normal mode is changed. If it is determined that the command is a command to be displayed (S5505: Yes), the process proceeds to S5506 in order to set the back image for the normal mode. On the other hand, when it is determined in the processing of S5505 that the command is not a command indicating the normal mode (that is, a command indicating the pullback mode) (S5505: No), a rear image for high expectation (see FIG. 688 (a)). ) Is set (S5507), and this process ends. When the pull back mode is notified, it is possible to recognize that the player is relatively advantageous by setting a back image for high expectation. Therefore, since the game can be continued even after the extended villa mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図710を参照して、本第11制御例における変動表示設定処理5(S4142)について説明する。この変動表示設定処理5(S4142)は、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)に代えて実行され、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 710, the variable display setting process 5 (S4142) in the eleventh control example will be described. This variation display setting process 5 (S4142) is executed in place of the variation display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example, and is similar to the variation display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example. This is a process for executing a variation effect in the three-symbol display device 81.

この変動表示設定処理5(図710参照)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における変動表示設定処理5(図710参照)では、S4805の処理が終了すると、次いで、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を示す背面画像を再抽選するための期待度更新処理を実行して(S4831)、処理をS4806へと移行する。この期待度更新処理(S4831)の詳細について、図711を参照して説明する。   Of the fluctuation display setting process 5 (see FIG. 710), the processes of S4801 to S4809 are the same as the processes of S4801 to S4809 of the fluctuation display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example. Is done. Further, in the variable display setting process 5 (see FIG. 710) in the eleventh control example, when the process of S4805 is completed, a rear image indicating the degree of expectation as to whether or not the pull-back mode is continued is selected again. The expectation level update process is executed (S4831), and the process proceeds to S4806. Details of the expectation level update processing (S4831) will be described with reference to FIG.

図711は、上述した期待度更新処理(S4831)を示したフローチャートである。この期待度更新処理(S4831)では、まず、変動回数カウンタ223dbの値に1を加算して更新し(S5601)、次いで、現在のモードが連荘モードであるか(遊技状態格納エリア223hに連荘モードを示すデータが格納されているか)否かを判別する(S5602)。S5602の処理において、連荘モードであると判別した場合は(S5602:Yes)、引き戻しモードの可能性が0であり、背面画像により期待度を示唆する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 711 is a flowchart showing the above-described expectation level update process (S4831). In this expectation level update process (S4831), first, the value of the variation counter 223db is updated by adding 1 (S5601), and then whether the current mode is the extended game mode (continuous to the game state storage area 223h). It is determined whether or not data indicating the villa mode is stored (S5602). If it is determined in the processing of S5602 that the mode is the extended-village mode (S5602: Yes), the possibility of the pull-back mode is 0, and it is not necessary to suggest the degree of expectation by the back image, so this processing is terminated as it is. .

一方、S5602の処理において、現在が連荘モードではないと判別した場合は(S5602:No)、次いで、通常モード用の背面画像が設定されているか否かを判別し(S5603)、通常モード用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5603:Yes)、背面画像の再抽選を実行する可能性が無い状態である(大当たり後に通常モードに移行し、通常モードが継続している)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5603の処理において、通常モード用の背面画像が設定されていないと判別した場合は(S5603:No)、前回の大当たり後に引き戻しモードが設定されて、通常モードに既に転落済みであるか、または引き戻しモードが継続されていることを意味するので、まず、変動回数カウンタ223dbの値が101であるか否かを判別する(S5604)。変動回数カウンタ223dbの値が101であれば(S5604:Yes)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードの変動回数が終了して通常モードとなっていることを意味するので、通常モード用の背面画像を設定して(S5605)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5602 that the current mode is not the extended play mode (S5602: No), it is then determined whether a back image for the normal mode is set (S5603), If it is determined that the back image of the back is set (S5603: Yes), there is no possibility of re-drawing the back image (the system shifts to the normal mode after the big hit and the normal mode continues) This process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5603, when it is determined that the back image for the normal mode is not set (S5603: No), the pull-back mode is set after the previous jackpot and has already fallen into the normal mode. This means that the pull-back mode is continued. First, it is determined whether or not the value of the fluctuation counter 223db is 101 (S5604). If the value of the fluctuation counter 223db is 101 (S5604: Yes), it means that the number of fluctuations in the pull-back mode is completed and the normal mode is entered, regardless of whether the previous big hit is a big hit E5 or a big hit F5. A back image for the normal mode is set (S5605), and this process is terminated.

一方、S5604の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合は(S5404:No)、次に、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であるか否かを判別し(S5606)、30以下であると判別した場合は(S5606:No)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードが継続していることが確定する変動回数であり、高期待度用の背面画像から変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5604, if it is determined that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5404: No), it is then determined whether or not the value of the variation counter 223db is greater than 30. (S5606), if it is determined that it is 30 or less (S5606: No), the number of fluctuations that determines that the pullback mode is continued regardless of whether the previous jackpot is a jackpot E5 or jackpot F5 is high expectation Since there is no need to change from the back image for use, this processing is terminated as it is.

これに対して、S5606の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であると判別した場合は(S5606:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223dbの値が31であるかを判別する(S5607)。S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31であると判別した場合は(S5607:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222daを読み出して(S5609)、読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223daの値に対応する背面画像(期待度)を特定して背面画像として設定し(S5610)、本処理を終了する。これにより、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となった時点で、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を遊技者に示唆することができるので、背面画像を頼りに引き戻しモードが継続しているのか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5606 that the value of the variation counter 223db is greater than 30 (S5606: Yes), it is then determined whether the value of the variation counter 223db is 31. (S5607). In the process of S5607, when it is determined that the value of the variation counter 223db is 31 (S5607: Yes), each process (S5609, S5610) for performing the lottery of the expected degree is executed. More specifically, the expectation level selection table 222da is read (S5609), and the back image (expected level) corresponding to the value of the effect lottery counter 223da is specified from the read table and set as the back image (S5610). This process is terminated. As a result, the player can be informed of the expected degree of whether or not the pull-back mode is continuing when the pull-back mode may have ended, so the pull-back mode can be relied on the back image. It is possible to predict whether or not is continuing. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31でないと判別した場合は(S5607:No)、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であるかを判別し(S5608)、10の倍数であると判別した場合も(S5608:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。即ち、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となって以降は、変動表示を10回実行する毎に、期待度を更新することができる。よって、遊技を継続する程に引き戻しモードであるか否かの予測を正確に行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数ではないと判別した場合は(S5608:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S5607, when it is determined that the value of the variation counter 223db is not 31 (S5607: No), it is determined whether the value of the variation counter 223db is a multiple of 10 (S5608). Even when it is determined that it is (S5608: Yes), each process (S5609, S5610) for redrawing the expected degree is executed. In other words, after reaching the number of fluctuations that may have ended the pull-back mode, the expectation can be updated every time the fluctuation display is executed 10 times. Therefore, since it is possible to accurately predict whether or not the player is in the pull-back mode as the game continues, the interest of the player in the game can be improved. On the other hand, in the process of S5608, when it is determined that the value of the variation counter 223db is not a multiple of 10 (S5608: No), this process is terminated as it is.

以上説明した通り、第11制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としている。また、小当たりは第1特別図柄の抽選では当選不可能な反面、第2特別図柄の抽選では高確率(9/10)で当選する構成としている。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果が大当たりにならなくても、小当たりになれば大当たりを期待することができるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選であると言える。また、本第11制御例では、遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選が実行される割合(実行され易さ)を異ならせる構成としている。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球困難となる遊技状態と、入球容易となる遊技状態とを設ける構成としている。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりになる確率が低くなり、普通図柄の変動時間が長くなり、更に普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放期間が短くなるので、右打ちによりスルーゲート67を狙い続けたとしても、電動役物6400aが開放される割合は極めて低くなり、第2入球口6400へと遊技球を入球させることも困難となる。一方で、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードでは、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、更に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間も長くなるため、右打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けるだけで、多くの遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。よって、連荘モードは、通常モードに比較して大当たりとなり易い有利な状態を形成することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, in addition to the case where a special symbol lottery is won, a V winning switch inside the V winning device 670 that can be entered when a small hit is won. Even when a game ball passes through 670e3, the jackpot game is executed. In addition, the small wins cannot be won in the first special symbol lottery, but the second special symbol lottery is won with a high probability (9/10). In other words, when the lottery of the second special symbol is executed, even if the lottery result does not become a big win, a big hit can be expected if the lottery becomes a big hit. It can be said that the lottery of special symbols is more advantageous to the player. In the eleventh control example, the ratio (easy to be executed) of executing the lottery of the second special symbol is varied according to the gaming state. In other words, a game state in which a game ball is difficult to enter and a game state in which it is easy to enter are provided to the second entrance 6400. More specifically, in the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery becomes lower, the fluctuation time of the normal symbol becomes longer, and the normal symbol hits further. In this case, since the opening period of the electric accessory 6400a is shortened, even if the through gate 67 is continuously aimed by right-handing, the rate at which the electric accessory 6400a is opened becomes extremely low, and the game is entered into the second entrance 6400. It is also difficult to enter the ball. On the other hand, in the consecutive-village mode in which the short-time state A of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the normal symbol hits Since the opening time of the electric accessory 6400a at the time becomes longer, it is possible to make many game balls enter the second entrance 6400 only by continuing to fire the game balls aiming at the through gate 67 by right-handing. . Therefore, the extended mode can form an advantageous state that is likely to be a big hit compared to the normal mode.

更に、本第11制御例では、通常モード、および連荘モードに加えて、普通図柄の時短状態Bが設定される引き戻しモードを設ける構成としている。この引き戻しモードは、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間は連荘モードと共通であるものの、普通図柄の変動時間が連荘モードとは異なって構成されている。連荘モードにおいては、スルーゲート67を通過した遊技球が、直接第2入球口6400へと入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放された状態になるように普通図柄の変動時間が設定されていたが、引き戻しモードでは、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきった後で、且つ、次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前にのみ電動役物6400aが開放されるように、普通図柄の変動時間が設定されている。これにより、引き戻しモードでは、スルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けることにより、電動役物6400aを頻繁に開放させることは可能となるものの、第2入球口6400へと遊技球がほぼ入球しないため、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   Furthermore, in the eleventh control example, in addition to the normal mode and the extended play mode, a pullback mode in which the normal symbol time-short state B is set is provided. In this pull back mode, although the probability of hitting a normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a in the case of hitting a normal symbol are the same as in the extended mode, the variation time of the normal symbol is different from the extended mode. It is configured. In the reaming mode, the normal symbol variation time so that the electric ball 6400a is opened at a timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. However, in the pull back mode, after the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second entrance 6400, and the next game ball reaches the second entrance 6400. The variation time of the normal symbol is set so that the electric accessory 6400a is opened only before. As a result, in the pull back mode, it is possible to frequently release the electric accessory 6400a by continuing to fire the game ball aiming at the through gate 67, but the game ball is almost released to the second entrance 6400. Since it does not enter the ball, it will be in a very disadvantageous state, only to reduce the possession ball unnecessarily. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of a game method aiming at the second entrance 6400 that is easily opened despite the fact that the short time state of the normal symbol is given. Can realize a novel gameplay.

また、本第11制御例では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第11制御例では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。このため、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。これに対して本第11制御例では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the eleventh control example, when the pullback mode is a big win in the first special symbol lottery, there is a higher possibility of shifting to the extended play mode after the big win ends than in the normal mode. . In addition, in the eleventh control example, after the extended-village mode ends, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times. For this reason, it is possible to make the player think that it is better to continue the game until the special symbol lottery is performed at least 30 times after the end of the consecutive resort mode. Here, in the case of a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) of a specification that is awarded a big hit when a special symbol lottery is won or when a game ball enters a specific area, There are only two types of game states, a normal game state where it is difficult for a game ball to enter a specific area and a short-time game state where a game ball is easy to enter a specific area, and immediately after the short-time game state ends The specifications that shift to the normal gaming state, which is the most disadvantageous, were common. However, with this configuration, there is a risk that the player's motivation for the game will be greatly reduced when transitioning to an unfavorable normal gaming state, and the player immediately quits the game when the short-time gaming state ends. There was a possibility. On the other hand, in the eleventh control example, after the extended-village mode is finished, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, the special control that makes it easy to shift to the extended-village mode when the big hit is made. The state (retraction mode) is set. As a result, even if the Renso mode ends and the game ball enters a disadvantageous gaming state in which it is difficult to enter the second entrance 6400, the player's motivation for the game is reduced. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the consecutive house mode is ended, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、モード移行の割合(各大当たり種別の比率)は、本第11制御例の内容に限定されるものではなく、通常モードが最も不利となり、連荘モードが最も有利となる範囲で任意に定めることができる。例えば、本第11制御例では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード、または通常モードのどちらかとなるように構成されていたが、所定の割合(例えば、10%の割合)で引き戻しモードが設定されるように構成してもよい。また、本第11制御例では、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず連荘モードに移行する構成としていたが、通常モードや引き戻しモードも、連荘モードより低い割合で設定され得る構成としてもよい。   The mode transition ratio (the ratio of each jackpot type) is not limited to the contents of the eleventh control example, and is arbitrarily determined within the range where the normal mode is the most disadvantageous and the extended game mode is the most advantageous. be able to. For example, in the eleventh control example, when the first special symbol lottery is won in the normal mode, the gaming state after the jackpot is configured to be either the consecutive mode or the normal mode. However, the retraction mode may be set at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). Further, in the eleventh control example, when the first special symbol lottery is won in the pull-back mode, the mode is always shifted to the extended mode. However, the normal mode and the pull-back mode are also lower than the extended mode. It is good also as a structure which can be set by a ratio.

本第11制御例では、引き戻しモードの回数として、30回、または100回のみが設けられていたが、これに限られるものではなく、回数をより多様化させてもよい。これにより、引き戻しモードが終了したか否かをより分かり難くすることができるので、引き戻しモードがいつまで継続しているのかをより真剣に遊技者に予測させることができる。また、連荘モードの間に当選した大当たりの一部で、通常モードへと移行させる構成とした上で、引き戻しモードが設定された場合と同様に、背面画像の種別による期待度の示唆を行う構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に通常モードが設定された場合にも、背面画像の種別から引き戻しモードになっているか否かを判断しようとして、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the eleventh control example, only 30 times or 100 times are provided as the number of pull-back modes. However, the number is not limited to this, and the number of times may be further diversified. As a result, it can be made more difficult to determine whether or not the pull-back mode has ended. Therefore, it is possible to make the player more seriously predict how long the pull-back mode has continued. In addition, it is a part of the jackpot won during the consecutive house mode, and it is configured to shift to the normal mode, and as with the case where the pull back mode is set, the degree of expectation is suggested by the type of the back image It is good also as a structure. With this configuration, even when the normal mode is set after the jackpot is over, the player can continue the game in an attempt to determine whether or not the pull-back mode is set from the type of the back image. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第11制御例では、振分部材6600の状態が、遊技球の通過(振り分け)によって、右側流路R1に遊技球が振り分けられる状態と、左側流路R2に遊技球が振り分けられる状態とが切り替わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球の発射間隔を判別して、電気的に振分部材6600の状態を切り替える構成としてもよい。この場合において、例えば、時短状態Aでは右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられるように動作させ、時短状態Bでは、右側流路R1にのみ振り分けられるように動作させてもよい。このように構成することで、時短状態Bではスルーゲート67へと到達することすら阻害されるので、より確実に左打ちによって遊技を行わせることができる。   In the eleventh control example, the state of the sorting member 6600 includes a state in which the game balls are distributed to the right channel R1 and the state in which the game balls are distributed to the left channel R2 by the passage (distribution) of the game balls. Although it was set as the structure switched, it is not restricted to this. For example, it is good also as a structure which discriminate | determines the firing space | interval of a game ball and switches the state of the distribution member 6600 electrically. In this case, for example, the operation may be performed so that the right flow path R1 and the left flow path R2 are alternately distributed in the short time state A, and may be operated so as to be distributed only to the right flow channel R1 in the short time state B. . By configuring in this way, even in the short time state B, even reaching the through gate 67 is inhibited, so that the game can be performed more reliably by left-handed.

本第11制御例では、遊技球が第2入球口6400に入球し易い1種類の状態(連荘モード)と、遊技球が第2入球口6400に入球し難い2種類の状態(通常モード、引き戻しモード)とを設ける構成としていた。即ち、連荘モードにおいて、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、他のモード(通常モード、引き戻しモード)では、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を流下した遊技球も、第2入球口6400へと入球不可能となるように、普通図柄の変動時間や電動役物6400aの開放期間等が設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、第2入球口6400に遊技球が入球し易い遊技状態として、2種類の遊技状態を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aと、時短状態Bとを共に第2入球口6400へと入球し易い遊技状態として構成し、時短状態Aでは、遊技球を最短の発射間隔で発射し続けた場合に、スルーゲート67を通過した遊技球のみが第2入球口6400へと入球可能となる(スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球は入球不可能となる)構成とする一方で、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球と、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球との両方が入球可能となるように、電動役物6400aの開放期間を設定する構成としてもよい。即ち、時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前に電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定し、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達した後で電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aよりも、時短状態Bの方が、連続して遊技球を右打ちし続けた場合に無駄球を少なくすることができる。よって、時短状態Bの方が、有利度合いが高い状態とすることができるので、時短状態Aが設定されるよりも、時短状態Bが設定された方が遊技者をより喜ばせることができる。   In the eleventh control example, one state (game mode) in which a game ball easily enters the second entrance 6400 and two states in which the game ball is difficult to enter the second entrance 6400. (Normal mode, pullback mode). That is, in the continuous mode, the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400, while in other modes (normal mode, pull-back mode), it passes through the through gate 67. The game ball that has been fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has flowed down the right flow path R1 also has a normal symbol so that it cannot enter the second entrance 6400. Although the variable time, the opening period of the electric accessory 6400a, etc. were set, it is not restricted to this. For example, two types of gaming states may be provided as a gaming state in which a game ball can easily enter the second entrance 6400. Specifically, for example, both the short-time state A and the short-time state B are configured as game states that are easy to enter the second entrance 6400. In the short-time state A, the game balls are fired at the shortest firing interval. If it continues, only the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second entrance 6400 (it is fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and passes through the right flow path R1. On the other hand, in the short time state B, the game ball that has passed through the through gate 67 and the game ball that has passed through the through gate 67 are fired next to the right flow path R1. It is good also as a structure which sets the open period of the electrically-driven accessory 6400a so that both the game balls which passed through can be entered. That is, in the short-time state A, an opening period is set such that the electric accessory 6400a is closed before the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. In the short-time state B, it is possible to set an open period in which the electric accessory 6400a is closed after the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. Good. By configuring in this way, it is possible to reduce the useless balls in the time-short state B when the game ball is continuously hit to the right rather than the time-short state A. Therefore, since the time-short state B can be in a state of higher advantage, the player who is set with the time-short state B can be more pleased than the time-short state A is set.

本第11制御例では、普通図柄の変動時間を時短状態Aと時短状態Bとで異ならせることで、時短状態Aではスルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、時短状態Bではスルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球も第2入球口6400へと入球不可能となる構成としていた。即ち、時短状態Aでは、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けると、振分部材6600により左側流路R2に振り分けられたほとんどの遊技球が第2入球口6400へと入球する一方で、時短状態Bでは、右打ちされて右側流路R1に振り分けられた遊技球も、左側流路R2に振り分けられた遊技球も、第2入球口6400へと入球することが不可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間に代えて、又は加えて、電動役物6400aの開放パターンを時短状態の種別に応じて異ならせることにより時短状態Bにおいて遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいては、上記第11制御例と同様に、普通図柄の変動時間を0.1秒間とし、電動役物6400aの開放時間を0.2秒間に設定することで、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球する構成とする。これに対し、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間である0.1秒が経過した後で、瞬間的に(例えば、0.01秒間)開放させ、その後、0.4秒間が経過してから比較的長い時間(例えば、0.19秒間)電動役物6400aを開放させる構成としてもよい。このように構成することで、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物6400aが瞬間的に開放される前後で第2入球口6400へと到達することになるため、ほぼ、第2入球口6400へと入球することが不可能となる。また、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球は、比較的長い開放時間(0.19秒間)の経過後にしか第2入球口6400へと到達できないので、連続して右打ちを実行したとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難になる。よって、第11制御例と同様の動作を実現することができるので、時短状態Bにおいて左打ちにより遊技を行わせることができる。   In the eleventh control example, by changing the variation time of the normal symbol between the time-shortening state A and the time-shortening state B, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400 in the time-shortening state A. On the other hand, in the short time state B, a game ball that has passed through the through gate 67 and a game ball that has been launched next to the game ball that has passed through the through gate 67 cannot enter the second entrance 6400. It was set as the composition. That is, in the short-time state A, when the game ball is continuously hit to the right at the shortest firing interval, most of the game balls distributed to the left channel R2 by the distribution member 6600 enter the second entrance 6400. On the other hand, in the short-time state B, neither a game ball that is hit to the right and distributed to the right channel R1 nor a game ball that is allocated to the left channel R2 can enter the second entrance 6400. Although it has been configured to be possible, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to the fluctuation time of the normal symbol, the game ball enters the second entrance 6400 in the short time state B by changing the opening pattern of the electric accessory 6400a according to the type of the short time state. It is good also as a structure which becomes difficult to ball. Specifically, for example, in the time reduction state A, as in the above eleventh control example, the variation time of the normal symbol is set to 0.1 second, and the opening time of the electric accessory 6400a is set to 0.2 second. Thus, the game ball that has passed through the through gate 67 enters the second entrance 6400 directly. On the other hand, in the time-short state B, after 0.1 seconds, which is a normal symbol fluctuation time, has elapsed, it is released instantaneously (for example, 0.01 seconds), and then 0.4 seconds have elapsed. The electric accessory 6400a may be opened for a relatively long time (for example, 0.19 seconds). By configuring in this way, the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400 before and after the electric accessory 6400a is momentarily opened. It becomes impossible to enter the entrance 6400. In addition, since the game ball fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 can reach the second entrance 6400 only after a relatively long opening time (0.19 seconds) has elapsed, Even if the right hand is executed, it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400. Therefore, since the same operation as the eleventh control example can be realized, the game can be performed by left-handed in the time-short state B.

本第11制御例では、時短状態Aにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.1秒間(スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易い変動時間)が設定され、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.5秒間(第2入球口6400に入球困難になる変動時間)が設定される構成としていたが、変動時間にバリエーションを設けてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいて、低確率(例えば、10%)で0.5秒間の変動時間が設定される構成とし、時短状態Bにおいて、低確率で0.1秒間の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、普通図柄の変動時間を多様化させることができる。   In the eleventh control example, in the time reduction state A, the fluctuation time of the normal symbol is always 0.1 second (the fluctuation time during which the game ball that has passed through the through gate 67 can easily enter the second entrance 6400). In the short time state B, the normal symbol variation time is always set to 0.5 seconds (variation time that makes it difficult to enter the second entrance 6400), but the variation time varies. It may be provided. Specifically, for example, in the time reduction state A, a variation time of 0.5 seconds is set with a low probability (for example, 10%), and in the time reduction state B, a variation time of 0.1 seconds with a low probability. May be configured. Thereby, the variation time of a normal symbol can be diversified.

本第11制御例では、時短状態Aにおける普通図柄の変動時間として、普通図柄の当たりになった場合に、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1に振り分けられた遊技球が入球可能となるように、普通図柄の変動時間を定めてもよい。このように構成することで、時短状態Aにおいて、遊技球をスルーゲート67に通過させただけでは第2入球口6400へと入球させることができないので、時短状態Aにおいて、連続して遊技球を発射させ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In the eleventh control example, when the normal symbol hits the normal symbol in the short time state A, the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400 when it hits the normal symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation time of the normal symbol may be determined so that the game balls that are launched next to the game balls that have passed through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 can enter. By configuring in this way, in the short time state A, it is not possible to enter the second entrance 6400 simply by passing the game ball through the through gate 67. You can keep firing the ball. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

本第11制御例では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態を、右側流路R1へと振り分ける状態に戻るように構成していたが、偏重部6600cは必ずしも設ける必要は無い。遊技球の発射間隔によらず、振分手段に到達した遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分けるように構成してもよい。   In the eleventh control example, the center of gravity of the sorting member 6600 is biased to the lower right side by the biased portion 6600c of the sorting member 6600, so that the game ball does not reach the sorting member 6600 for 1.5 seconds or longer In this case, the distribution member 6600 is returned to the state where the distribution member 6600 is distributed to the right flow path R1, but the uneven weight portion 6600c is not necessarily provided. Regardless of the game ball firing interval, the game balls that have reached the sorting means may be alternately distributed to the first flow path and the second flow path.

<第12制御例>
次に、図712から図728を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 712 to 728. In the pachinko machine 10 in the eleventh control example described above, the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set is the most disadvantageous state (the ball is likely to be reduced and the disadvantageous second special symbol lottery is easily executed), The extended game mode in which the short-time state A of the normal symbol is set is the most advantageous state (the state in which the holding ball is difficult to reduce and the advantageous second special symbol lottery is easily executed). Further, in the pull-back mode that may shift when a big hit is made in the consecutive resort mode, it is necessary to advance the game by making the game ball enter the first entrance 64 by left-handing as in the normal mode. However, in the pull-back mode, when the big win is made by the lottery of the first special symbol, the ratio of shifting to the extended mode is higher than the case where the big win is made in the normal mode. In other words, as an unfavorable mode (game state) in which the game needs to proceed by lottery of the first special symbol, two types of modes, a normal mode and a pull-back mode, are provided, and the predetermined mode after the extended villa mode ends. A relatively advantageous pullback mode is set only during the period.

これに対して第12制御例では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態に設定し、普通図柄の通常状態になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が高い割合で普通図柄の時短状態Bになり、低い割合で連荘モードになる構成とする一方で、普通図柄の通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が100%連荘モードになる構成としている。これにより、普通図柄の時短状態Bが終了して、普通図柄の通常状態へと移行した方が連荘モードへと移行し易くなるので、時短状態Bが設定されている場合に、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the twelfth control example, the normal symbol time reduction state B is set to the most unfavorable gaming state in which it is difficult to shift to the villa mode even if the jackpot is reached, and when the normal symbol normal state is reached, Compared to the short-time state B, the transition rate to the extended resort mode in the case of a big hit is configured to be higher. More specifically, in the normal symbol short-time state B, if the first special symbol lottery wins, the gaming state after the jackpot ends up in the normal symbol short-time state B at a high rate, and the low rate in the consecutive house mode. On the other hand, when the big win is made by the lottery of the first special symbol in the normal state of the normal symbol, the gaming state after the jackpot is set to the 100% extended game mode. As a result, it is easier for the normal symbol time-shortening state B to end and the normal symbol normal-state transitioning to the villa mode, so that the time-shortening state B is set when the time-shortening state B is set. It is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that it will end.

また、本第12制御例では、第1特別図柄の抽選でも低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としている。第1特別図柄の小当たり種別には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別や、普通図柄の通常状態へと移行する小当たり種別が設けられている。このため、小当たりに当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過すれば、有利な状態に移行する可能性があるので、不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たりとなることを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the present twelfth control example, even in the lottery of the first special symbol, a winning combination is made with a low probability (for example, 1/200). The small bonus type for the first special symbol is the small bonus type that shifts to the villa mode after the big bonus given when the game ball passes the V winning switch 670e3, or the small symbol that shifts to the normal state of the normal symbol. A hit type is provided. For this reason, if the winning ball is won and the game ball passes the V winning switch 670e3, there is a possibility that it will shift to an advantageous state. It is possible to provide a novel gameability in which a game is played in the hope that it will be a small hit rather than a big win.

更に、本第12制御例では、1の時短状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、100回)終了した場合に加え、1の時短状態において特定の種別の小当たり(小当たりA6)の当選回数が規定回数(例えば、1回)となった場合にも、時短状態から直接通常状態へと移行する構成としている。つまり、普通図柄の時短状態Bにおいて特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過せずに小当たりが終了することにより、残りの時短回数にかかわらず、比較的有利な通常モードへと直接移行する。これにより、最も不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、早い段階(少ない特別図柄の抽選回数)で特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、最も不利な時短状態Bが設定されている間の遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の種別の小当たり(小当たりA6)において、V入賞が発生しない方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。   Further, in the twelfth control example, in addition to the case where the number of lotteries for the special symbol has been completed a specified number of times (for example, 100 times) in the 1 short time state, a specific type of small hit (small hit A6) in the 1 short time state Even if the number of times of winning becomes a specified number of times (for example, once), it is configured to shift directly from the short-time state to the normal state. In other words, when a specific type of small win (small hit A6) is won in the short time state B of the normal symbol, the small win ends without the game ball passing through the V winning switch 670e3, and the remaining short Regardless of the number of times, a transition is made directly to a relatively advantageous normal mode. As a result, in the short-term state B of the most disadvantageous normal symbol, it is possible to play a game in anticipation that a specific type of small hit (A6) will be won at an early stage (the number of lotteries with a small special symbol). it can. Therefore, since it is possible to suppress the game from becoming monotonous while the most disadvantageous time-short state B is set, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, it is possible to realize a novel gameability in which it is more advantageous that a V winning is not generated in a specific type of small hit (small hit A6).

なお、本第12制御例における以降の説明では、説明の簡略化のため、最も不利な普通図柄の時短状態Bのことを「通常モード」と称し、時短状態Bよりも大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称する。なお、普通図柄の時短状態Aについては、第11制御例と同様に最も有利な状態であるので、第11制御例と同様に「連荘モード」と称する。   In the following description of the twelfth control example, for the sake of simplification, the most disadvantageous normal symbol time-short state B is referred to as “normal mode”, and it is a big hit than the time-short state B. The normal state of a normal symbol that is easy to shift to the consecutive resort mode is referred to as “preparation mode”. Note that the time shortening state A of the normal symbol is the most advantageous state as in the eleventh control example, and is therefore referred to as a “long play mode” as in the eleventh control example.

この第12制御例におけるパチンコ機10が、第11制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the twelfth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the eleventh control example in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, an audio lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The control process to be executed is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. 7 is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the seventh control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図712を参照して、本第12制御例における通常モード(普通図柄の時短状態B)において小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第12制御例では、小当たり期間中にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりになると、当該大当たり後に連荘モードや準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6,C6)と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了することで、時短状態が終了して通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利になる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないように左打ちを行うかを選択させる態様の演出が実行される。   First, with reference to FIG. 712, description will be given of a selection effect executed in the third symbol display device 81 when a small hit is made in the normal mode (ordinary symbol time-short state B) in the twelfth control example. As described above, in the twelfth control example, when the big winning is made by passing the V winning switch 670e3 during the small hit period, the small hit type (small hit B6, C6) that shifts to the extended play mode or the preparation mode after the big hit is reached. ), And a small hit type (small hit A6) in which the short-time state ends and the mode shifts to the normal mode when the small hit ends without passing through the V winning switch 670e3. In other words, when the first special symbol is a lottery, if the game ball passes the V winning switch 670e3 and the jackpot is executed, it is advantageous and the V winning switch 670e3 passes. There is provided a small hit type that is more advantageous when the small hit is completed without doing so. In this selection effect, there is an effect in which the player selects whether to make a right turn to pass the V winning switch 670e3 or to make a left turn so that the game ball does not pass the V winning switch 670e3. Is done.

具体的には、図712に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 712, when winning a small hit during the normal mode, “3”, “4” and “1” indicating the small hit are displayed for the display area Ds2 in the upper right part of the display screen. The third symbol of the combination with "" is stopped and displayed. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 is divided into a left and right display mode, and a horizontally long and substantially rectangular display region HR7 in which characters “Choose!” Are displayed at the upper center of the display screen. Is formed.

加えて、図712に示した通り、表示画面における左半分には、「V回避で準備モードのチャンス!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示される。また、表示画面における右半分には、「Vゲットで大当たり!!もしかしたら連荘モードも・・・?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。   In addition, as shown in FIG. 712, in the left half of the display screen, a horizontally long and substantially rectangular display region HR8 on which the letters “Chance in preparation mode with V avoidance !?” are displayed is formed below. Displays an arrow image YG1 simulating a left-pointing arrow on which the characters “left-handed” are displayed. In addition, in the right half of the display screen, there is formed a horizontally elongated display area HR9 in which characters such as “V get a big hit! , An arrow image YG2 simulating a right-pointing arrow on which characters “right-handed” are displayed is displayed.

これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことにより準備モードに移行する可能性がある反面、右打ちを行ってV入賞が発生すると、大当たりに加えて連荘モードへと移行する可能性もあることを理解させることができる。これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために左打ちを行った方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本第12制御例では、V入賞を回避した場合に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)が決定される割合が50%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)が決定される割合は40%であり、V入賞が発生することで小当たり後に準備モード(時短状態B)へと移行する小当たり種別(小当たりC6)が決定される割合は10%である。また、小当たりA6においてV入賞が発生すると、大当たり後に100回の通常モードが再セットされてしまう。よって、V入賞を狙って遊技を行い、狙い通りにV入賞が発生した場合には、必ず大当たりが付与されるものの、連荘モードへと移行する可能性よりも、通常モードをループしてしまう可能性の方が高くなる。また、V入賞を回避すると、50%の割合で準備モードへと移行し、50%の割合で通常モードが維持されるので、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。また、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかの判断は、残りの時短回数(通常モードの残りの回数)に応じても異ならせることができる。具体的には、例えば、通常モードにおける時短回数が残りわずかの場合には、遊技者に対して、V入賞させて通常モードが再セットされてしまうリスクを負うよりも、V入賞を回避した方が良いのではないか、と考えさせることができる。また、時短回数が多い場合には、時短回数が再セットされてもショックが少ないため、積極的にV入賞を狙うべきではないか、と考えさせたりすることができる。よって、通常モードにおける残りの時短回数に応じて、選択演出が発生した場合の遊技方法を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on these display contents, there is a possibility that the player may shift to the preparation mode by making a left turn, but when a V winning is made by making a right turn, the player shifts to the extended game mode in addition to the jackpot. It can be understood that there is a possibility of doing. This allows the player to determine whether it is better to make a right strike aiming for a V prize or to make a left strike to avoid a V prize, and a game in accordance with that decision. Since the game can be played by the method, the interest of the player can be improved every time a small hit is made. In the twelfth control example, the V winning is generated while the ratio of determining the small hit type (small hit A6) to shift to the preparation mode when the V winning is avoided is 50%. The ratio of determining the small hit type (small hit B6) that shifts to the consecutive home mode after the big hit is 40%, and when the V winning is generated, the mode shifts to the preparation mode (short time state B) after the big hit. The ratio at which the small hit type (small hit C6) is determined is 10%. Also, if a V win occurs at the small hit A6, the normal mode is reset 100 times after the big win. Therefore, if a game is played aiming for a V prize and a V prize is generated as intended, a big hit will always be given, but the normal mode will be looped rather than the possibility of shifting to the consecutive resort mode. The possibility is higher. In addition, if the V winning is avoided, the mode is shifted to the preparation mode at a rate of 50%, and the normal mode is maintained at the rate of 50%, so it is more serious whether to avoid the V winning or to aim for the V winning. Can be judged. In addition, the determination of whether to win the V prize or to aim for the V prize can be made different depending on the remaining number of times (the remaining number of times in the normal mode). Specifically, for example, when the number of time reductions in the normal mode is small, the player who avoids the V prize rather than taking the risk that the player will be awarded the V prize and the normal mode is reset. Can be thought to be good. Further, when the number of time reductions is large, even if the number of time reductions is reset, there is little shock, so it can be considered that the V prize should be positively aimed. Therefore, since the game method when the selection effect is generated can be varied according to the remaining number of times in the normal mode, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第12制御例における電気的構成>
次に、図713(a)を参照して、本第12制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図713(a)は、本第12制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図713(a)に示した通り、本第12制御例におけるROM202の構成は、第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)に対して、小当たり規定回数選択テーブル202eaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbとの内容が一部変更となっている点でも相違している。その他の構成については、上述した第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electric Configuration in Twelfth Control Example>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. FIG. 713 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twelfth control example. As shown in FIG. 713 (a), the configuration of the ROM 202 in the twelfth control example is the addition of a small hit number of times selection table 202ea to the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example (see FIG. 690 (a)). It is different in that it is. Further, the first hit random number table 202a, the first hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202da, and the short time count selection table 202db are partially changed. Since the other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 (see FIG. 690 (a)) in the eleventh control example described above, detailed description thereof is omitted here.

まず、図713(b)を参照して、本第12制御例における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図713(b)は、本第12制御例における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図713(b)に示した通り、本第12制御例における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0〜4」の5つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図713(b)の202a1参照)。なお、第11制御例と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値の個数が5個であるので、本第12制御例において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/80(5/400)である。即ち、第11制御例における大当たり確率(1/200)よりも2倍以上高く設定されている。これにより、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも前に時短回数を経過させることが困難となる。よって、通常モード(普通図柄の時短状態B)から準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。なお、通常モードは、基本的に特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する。特別図柄の抽選が100回行われて1度も大当たりにならない可能性は約28.4%(79/80の100乗)であるので、通常モードから準備モードへと移行する可能性は28.4%である。   First, the details of the first random number table 202a in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 713 (b). FIG. 713 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the twelfth control example. As shown in FIG. 713 (b), in the first random number table 202a in the twelfth control example, five random numbers (counter values) “0 to 4” are defined as determination values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 713 (b)). Note that, similarly to the eleventh control example, the determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Of the 400 random number values (counter values) that the first per-random number counter C1 can take, the number of random-number values determined to be big hits is 5, so that a special symbol lottery was executed in the twelfth control example. In this case, the probability of winning a jackpot is 1/80 (5/400). That is, it is set twice or more higher than the jackpot probability (1/200) in the eleventh control example. This makes it difficult to pass the number of time reductions before the big win is won in the first special symbol lottery in the normal mode. Therefore, when the mode is changed from the normal mode (normal symbol time-short state B) to the preparation mode (normal symbol normal state), the player can have a greater satisfaction. The normal mode basically continues until the special symbol lottery ends 100 times. The chance that a special symbol lottery will be held 100 times and never won a big win is about 28.4% (79/80 to the 100th power), so the possibility of shifting from the normal mode to the preparation mode is 28. 4%.

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「5〜397」が規定され(図713(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「398,399」が規定されている(図713(b)の202a3参照)。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/200(2/400)である。即ち、通常モードにおいては、特別図柄の抽選で大当たりになる確率よりも、小当たりになる確率の方が低くなるように設定されている。言い換えれば、小当たりを契機として他のモードへと移行するよりも、大当たり若しくは時短回数の経過により他のモードへと移行する可能性の方が高くなるように構成されている。   Further, “5 to 397” is defined as a range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 713 (b)), and determination that is determined to be a small hit of the first special symbol “398, 399” is defined as a value range (see 202a3 in FIG. 713 (b)). Therefore, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 1/200 (2/400). In other words, in the normal mode, the probability of winning a jackpot is set to be lower than the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery. In other words, it is configured such that the possibility of shifting to another mode with a big hit or the passage of a short time is higher than the shift to another mode triggered by a small hit.

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「5〜40」が規定され(図713(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図713(b)の202a3参照)。これにより、第11制御例と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率(9/10)で小当たりに当選するので、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過可能となる期間もより多く設定される。よって、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態A(連荘モード)の有利度合いを高めることができる。   Also, “5 to 40” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 713 (b)), and the determination value determined as the small hit of the second special symbol “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 713 (b)). Thus, as in the eleventh control example, when the lottery of the second special symbol is executed, the winning ball is won with a high probability (9/10), so that the game ball can pass through the V winning switch 670e3. More periods are set. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of the short time state A (the extended villa mode) in which the lottery of the second special symbol is easily executed.

次に、図713(c)を参照して、本第12制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図713(c)は、本第12制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図713(c)に示した通り、本第12制御例では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA6と大当たりB6とが設けられ、第2特別図柄の大当たりとして大当たりC6が設けられている。   Next, the details of the first hit type selection table 202b in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 713 (c). FIG. 713 (c) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the twelfth control example. As shown in FIG. 713 (c), in the twelfth control example, the jackpot A6 and the jackpot B6 are provided as the jackpot of the first special symbol, and the jackpot C6 is provided as the jackpot of the second special symbol.

図713(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図713(c)の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態(モード)に応じて、大当たり終了後のモードが可変する特殊な大当たりである。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりA6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の通常モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりA6」になると、時短回数が100回の連荘モードが設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は70%である。   As shown in FIG. 713 (c), as the jackpot type of the first special symbol, “big jackpot A6” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 69”. (See 202b1 in FIG. 713 (c)). This “jackpot A6” is a special jackpot in which the number of rounds is five and the mode after the jackpot is varied according to the gaming state (mode) at the time of winning the jackpot. Specifically, when the jackpot is A6 in the time-saving state (normal mode, extended mode), after the jackpot, the normal mode with the time-saving count of 100 is set, while the normal state of normal symbols (preparation mode) ), “Large hit A6” is set, and the villa mode is set to 100 times. Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with “big hit A6” is 70, so the first special symbol The percentage that “big hit A6” is determined when the big win is won is 70%.

なお、連荘モードは、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態であるため、「大当たりA6」に当選する場合のほとんどは、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モード、または準備モードである。通常モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も不利な通常モードが再度設定されてしまう上に、大当たりに当選した時点の時短回数とは無関係に、100回の時短回数が再セットされてしまうため、通常モードにおいて「大当たりA6」は最も不利な大当たり種別である。一方、準備モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も有利な連荘モード(時短状態A)が設定されるので、準備モードの間に「大当たりA6」になると、遊技者にとって有利となる。   Since the Renso mode is a game state in which the game is progressed mainly by the lottery of the second special symbol, in most cases where the “big hit A6” is won, it is necessary to advance the game by the lottery of the first special symbol. A normal mode or a preparation mode. In the normal mode, when the jackpot is A6, the most unfavorable normal mode will be set again after the jackpot is over, and the 100 times of the number of times will be reset regardless of the number of times when the jackpot is won. Therefore, in the normal mode, “big hit A6” is the most disadvantageous big hit type. On the other hand, when the jackpot A6 is set in the preparation mode, the most advantageous consecutive house mode (short-time state A) is set after the jackpot is ended. Therefore, if the jackpot A6 is set during the preparation mode, it is advantageous for the player. .

また、図713(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対しては「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図713(c)の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たりに当選した時点の遊技状態とは無関係に、大当たり後の遊技状態が連荘モードに設定される大当たり種別である。即ち、通常モードにおいては、遊技者に取って最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は30個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は30%である。つまり、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても70%の割合で大当たり後に再度通常モードが設定される「大当たりA6」が決定され、30%の割合でのみ、大当たり後に連荘モードが設定される「大当たりB6」が決定される。言い換えれば、通常モードにおいて大当たりになっても、他のモードへと移行する期待度が低い(30%の割合)ので、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たりとならずに通常モードを抜けて(時短状態を終了させて)、準備モードへと移行させたいと思わせる斬新な遊技性を提供することができる。   In addition, as shown in FIG. 713 (c), as the jackpot type of the first special symbol, “big jackpot B6” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “70 to 99”. (See 202b2 in FIG. 713 (c)). This “jackpot B6” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the gaming state after the jackpot is set to the villa mode regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. That is, in the normal mode, it is a jackpot type that is most advantageous to the player. Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with “big hit B6” is 30, so the first special symbol In the case of winning a big hit in the lottery, the ratio of “big hit A6” being determined is 30%. In other words, in the normal mode, even if a big win is won in the first special symbol lottery, the “big hit A6” in which the normal mode is set again after the big win at a rate of 70% is determined. The “big hit B6” for which the consecutive resort mode is set is determined. In other words, even if it is a big hit in the normal mode, the expectation to shift to another mode is low (ratio of 30%), so in the normal mode it will be a big hit rather than a big win in the first special symbol lottery In this case, it is possible to provide a novel gameability that makes the user want to move to the preparation mode after exiting the normal mode (ending the time-saving state).

また、図713(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の全ての値に対して、「大当たりC6」が対応付けて規定されている(図713(c)の202b3参照)。この「大当たりC6」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に連荘モードへと移行する大当たりである。よって、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する連荘モードにおいて大当たりになると、必ず、大当たり終了後に再度、連荘モードへと移行する。よって、本第12制御例では、第11制御例と同様に、連荘モードにおいて小当たりを介して大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、大当たり後に再度連荘モードとなる可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者を喜ばせることができる。   In addition, as shown in FIG. 713 (c), as the jackpot type of the second special symbol, “big hit C6” is defined in association with all the values of the first hit type counter C2 (FIG. 713). (See 202b3 of (c)). This “big jackpot C6” is a big jackpot that has 15 rounds and shifts to the villa mode after the big jackpot ends. Therefore, when a big hit is made in the extended game mode in which a game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, the game always shifts to the extended game mode again after the big win ends. Therefore, in the twelfth control example, as in the eleventh control example, in the consecutive-village mode, the winner of the second special symbol lottery is repeated again after the jackpot rather than the jackpot via the jackpot. There is a high possibility of going to Zhuang mode. Therefore, a player can be pleased when the big special is won by lottery of the second special symbol.

次に、図714(a)を参照して、本第12制御例における小当たり種別選択テーブル202daの詳細について説明する。図714(a)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。   Next, with reference to FIG. 714 (a), details of the small hit type selection table 202da in the twelfth control example will be described. FIG. 714 (a) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da.

図714(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対して、「小当たりA6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da1参照)。この「小当たりA6」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD6」が付与される小当たり種別である。大当たりD6は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりA6」は、小当たり遊技中にV入賞させると、大当たり後の遊技状態が最も不利になる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA6」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA6」が決定される割合は50%(50/100)である。なお、この「小当たりA6」は、残りの時短回数とは無関係に、時短状態を終了させる契機となる小当たりである。このため、通常モードにおいては、「小当たりA6」になって、V入賞が発生しなければ、小当たり後に比較的有利な準備モードへと移行するので、V入賞させるよりも、V入賞させない方が、遊技状態が有利となる特殊な小当たり種別である。   As shown in FIG. 714 (a), “small hit A6” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 49” as the small hit type of the first special symbol. (See 202da1 in FIG. 714 (a)). This “small hit A6” is a small hit type to which “big hit D6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. The jackpot D6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the normal mode is set after the jackpot is ended regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, “small hit A6” is a small hit type that is most disadvantageous in the gaming state after the big hit if V is won during the small hit game. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, the counter value of “small hitting A6” is 50. Therefore, when the first special symbol lottery is won, the “small hitting A6” "Is determined at 50% (50/100). The “small hit A6” is a small hit that triggers the end of the short-time state regardless of the remaining number of short-time times. For this reason, in the normal mode, if it becomes “small winning A6” and no V winning occurs, the mode shifts to a comparatively advantageous preparation mode after the small winning, so that the V winning is not made rather than the V winning However, it is a special small hit type that is advantageous in the gaming state.

また、図714(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜89」の範囲に対して、「小当たりB6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da2参照)。この「小当たりB6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB6」が付与される小当たり種別である。大当たりB6は、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりB6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が最も有利な状態となる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB6」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB6」が決定される割合は40%(40/100)である。   Further, as shown in FIG. 714 (a), as the small hitting type of the first special symbol, “small hitting B6” is associated with the range of the small hitting type counter C5 being “50 to 89”. (See 202da2 in FIG. 714 (a)). This “small hit B6” is a small hit type to which “big hit B6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. As described above, the jackpot B6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the extended game mode is set after the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, “small hit B6” is a small hit type in which the game state after the big hit becomes the most advantageous state by winning V in the small hit game. Of the 100 counter values that can be taken by the value of the small hit type counter C5, the counter value that is “small hit B6” is 40. "Is determined to be 40% (40/100).

また、図714(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「90〜99」の範囲に対して、「小当たりC6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da3参照)。この「小当たりC6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりE6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に準備モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりC6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が比較的有利な状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC6」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC6」が決定される割合は10%(10/100)である。   In addition, as shown in FIG. 714 (a), as the small hitting type of the first special symbol, “small hitting C6” is associated with the range of the value of the small hitting type counter C5 “90 to 99”. (See 202da3 in FIG. 714 (a)). This “small hit C6” is a small hit type to which “big hit E6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “jackpot E6” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the preparation mode is set after the jackpot is ended regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the “small hit C6” is a small hit type in which the game state after the big hit is set to a relatively advantageous state by making a V win during the small hit game. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, there are 10 counter values that are “small hit C6”. Therefore, when a small hit is made in the first special symbol lottery, Is determined to be 10% (10/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「0〜29」の範囲に対して、「小当たりD6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da4参照)。この「小当たりD6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりC6」は、上述した通り、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりD6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後の遊技状態が最も有利になる大当たりが付与されるので、「小当たりD6」は遊技者にとって最も有利な小当たり種別の1種である。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD6」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD6」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, as shown in FIG. 714 (a), as the small hitting type of the second special symbol, “small hitting D6” is defined in association with the range of the small hitting type counter C5 being “0 to 29”. (See 202da4 in FIG. 714 (a)). This “small hit D6” is a small hit type to which “big hit C6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. As described above, the “hit C6” is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the extended game mode is set after the jackpot ends regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, the “small hit D6” is awarded with a V prize during the small hit game, so that the big win that gives the most advantageous number of rounds and the gaming state after the big hit is most advantageous. Is one of the most advantageous small hit types for the player. Of the 100 counter values that the small hitting type counter C5 can take, the counter value that is “small hit D6” is 30, so when the small special lottery is won, “small hit D6” is The determined ratio is 30% (30/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「30〜79」の範囲に対して、「小当たりE6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da5参照)。この「小当たりE6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりF6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり終了後の遊技状態が可変される大当たり種別である。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりF6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の連荘モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりF6」になると、時短回数が0回に設定される(準備モードが設定される)。よって、連荘モードにおいて「大当たりF6」になると、連荘モードが大当たり終了後も継続するので、遊技者にとって有利となる一方で、準備モードにおいて「大当たりF6」になると、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に比べて不利になる。準備モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で有利な連荘モードへと移行するためである。よって、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う必要がある準備モードにおいて、第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技が実行された場合に、遊技者にとっての有利度合いを低減することができるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりE6」となるカウンタ値は50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE6」が決定される割合は50%(50/100)である。   Also, as shown in FIG. 714 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting E6” for the range of “30 to 79”. (See 202da5 in FIG. 714 (a)). This “small hit E6” is a small hit type to which “big hit F6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. The “big hit F6” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the big hit is varied according to the game state at the time of winning. Specifically, when the jackpot F6 is reached in the time-saving state (normal mode, extended game mode), after the jackpot is completed, the extended game mode with 100 time-saving times is set, while the normal state of normal symbols (preparation) When “Big hit F6” is set in (Mode), the number of time reductions is set to 0 (the preparation mode is set). Therefore, if it becomes “big hit F6” in the consecutive jackpot mode, it will be advantageous to the player because the consecutive jackpot mode will continue even after the jackpot ends. On the other hand, if it becomes “big hit F6” in the preparation mode, the lottery of the first special symbol It becomes disadvantageous compared with the case where it is a big hit. This is because when the first special symbol lottery is won in the preparation mode, the game shifts to the advantageous villa mode at a rate of 100%. Therefore, in the preparation mode in which it is necessary to play a game aiming at the first entrance 64 by left-handed, when an irregular game that executes the lottery of the second special symbol is executed, the degree of advantage for the player Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods. Of the 100 counter values that the small hitting type counter C5 can take, the counter value that becomes “small hit E6” is 50. Therefore, when the small special lottery is made, “small hit E6” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「80〜89」の範囲に対して、「小当たりF6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da6参照)。この「小当たりF6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりG6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりG6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。なお、「大当たりG6」が終了した後に設定される通常モードの期間(準備モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)は、当選時の遊技状態に応じて異なる構成となっている。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に50回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりG6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)よりも少ない回数が設定されるので、通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりF6」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF6」が決定される割合は10%(10/100)である。   Further, as shown in FIG. 714 (a), as the small hit type of the second special symbol, the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit F6” for the range of “80 to 89”. (See 202da6 in FIG. 714 (a)). This “small hit F6” is a small hit type to which “big hit G6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “big hit G6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the big hit ends. It should be noted that the period of the normal mode (the number of times of special symbol lottery until the transition to the preparation mode) set after the “big hit G6” is completed is different depending on the gaming state at the time of winning. Specifically, if the “big hit G6” is reached during the short time state of the normal symbol, 50 normal modes (short time state B) are set after the big hit, while the “big hit” occurs during the normal state of the normal symbol. When “G6” is reached, 100 normal modes are set after the jackpot. Therefore, when “big hit G6” is set in the consecutive jackpot mode, the player shifts to the most unfavorable normal mode after the big win ends, which is disadvantageous for the player. However, since the number of times smaller than the number of times of the normal mode (100 times) set when “big hit A6” is set in the normal mode, it is easy to exit the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it can be made to think that it will continue playing until it shifts to a preparation mode or wins a jackpot before changing to a preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from being quit immediately after the extended game mode is completed, and thus the mobility of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that the small hitting type counter C5 can take, there are 10 counter values that become “small hit F6”. Therefore, when a small hit is made in the second special symbol lottery, “small hit F6” is The determined ratio is 10% (10/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「90〜94」の範囲に対して、「小当たりG6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da7参照)。この「小当たりG6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりH6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりH6」は、「大当たりG6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に25回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりH6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)や、連荘モードにおいて「大当たりG6」になった場合に設定される通常モードの回数(25回)よりも少ない回数が設定されるので、より通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりG6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG6」が決定される割合は5%(5/100)である。   Also, as shown in FIG. 714 (a), as the small hitting type of the second special symbol, “small hitting G6” is defined in association with the small hitting type counter C5 in the range of “90 to 94”. (See 202da7 in FIG. 714 (a)). This “small hit G6” is a small hit type to which “big hit H6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “big hit H6” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 rounds and the normal mode is set after the big hit ends, as in the “big hit G6”. Specifically, if the “big hit H6” is reached during the normal symbol time-short state, 25 normal modes (short-time state B) are set after the big hit, while the “big hit” is set during the normal symbol normal state. When it becomes “H6”, the normal mode of 100 times is set after the jackpot. Therefore, when the jackpot H6 is set to “big jackpot H6”, the player shifts to the most disadvantageous normal mode after the jackpot is over, which is disadvantageous for the player. However, the number of times of the normal mode that is set when the “big hit A6” is reached in the normal mode (100 times), and the number of times of the normal mode that is set when the “big hit G6” is set in the extended play mode (25 times) ) Is set to a smaller number of times, it becomes easier to exit the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it can be made to think that it will continue playing until it shifts to a preparation mode or wins a jackpot before changing to a preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from being quit immediately after the extended game mode is completed, and thus the mobility of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, there are five counter values that are “small hit G6”. Therefore, when the small special lottery is made, “small hit G6” is The determined ratio is 5% (5/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「95〜99」の範囲に対して、「小当たりH6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da8参照)。この「小当たりH6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりI6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりI6」は、「大当たりG6」や「大当たりH6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に1回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりI6」になると、大当たり終了後、最初の特別図柄の抽選で外れになれば、準備モードへと移行することができるので、通常モードが設定される大当たり種別の中では、遊技者にとって最も有利となる(準備モードに移行し易くなる)。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりH6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりH6」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, as shown in FIG. 714 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting H6” in the range of “95 to 99”. (See 202da8 in FIG. 714 (a)). This “small hit H6” is a small hit type to which “big hit I6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “big jackpot I6” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 rounds and the normal mode is set after the big jackpot ends, as in the “big jackpot G6” and “big jackpot H6”. Specifically, if the “big hit I6” is reached during the normal symbol time-short state, one normal mode (short-time state B) is set after the big hit, while the “big hit” is set during the normal symbol normal state. When “I6” is reached, 100 normal modes are set after the jackpot. Therefore, when the jackpot is set to “Big Jack I6” in the consecutive house mode, after the jackpot is over, if the first special symbol lottery is missed, the mode can be shifted to the preparation mode. Then, it becomes most advantageous for the player (it becomes easy to shift to the preparation mode). Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, there are five counter values that are “small hit H6”. Therefore, when the small special lottery is made, “small hit H6” is The determined ratio is 5% (5/100).

なお、本第12制御例では、連荘モードにおいて、大当たり終了後に通常モードへと移行した場合、通常モード(時短状態B)が継続する時短回数が遊技者に明示されることはない。即ち、第12制御例と同様に、背面画像の種別により通常モードから準備モードへと移行したか否かの期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、連荘モードが終了してからの所定期間(本第12制御例では、大当たり終了後50回)の間、準備モードへと移行したのか、通常モードが維持されているのかを予測させる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the twelfth control example, in the extended game mode, when the game shifts to the normal mode after the jackpot is over, the player does not explicitly indicate the number of time reductions in which the normal mode (time reduction state B) continues. That is, as in the twelfth control example, the configuration suggests the degree of expectation as to whether or not the mode has shifted from the normal mode to the preparation mode depending on the type of the back image. By configuring in this way, the normal mode is maintained whether the mode has been shifted to the preparation mode for a predetermined period after the extended villa mode ends (in the twelfth control example, 50 times after the end of the jackpot). It is possible to provide a game that makes it possible to predict whether or not the user is present. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図714(b)を参照して、本第12制御例における時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図714(b)は、時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、第11制御例における時短回数選択テーブル202dbと同様に、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 714 (b), details of the time reduction number selection table 202db in the twelfth control example will be described. FIG. 714 (b) shows the specified contents of the time reduction number selection table 202db. The short time selection table 202db is similar to the short time selection table 202db in the eleventh control example. It is the data table in which the data for setting according to the game state of this were prescribed | regulated.

図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において100回の時短状態Aが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db1参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される準備モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりA6になると、大当たり後に連荘モードが設定されるので、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。一方、通常モードや連荘モードにおいては、大当たりA6になると、最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種となる。なお、連荘モードでは、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる遊技状態であるので、大当たりA6になることによって不利になる(大当たり終了後に不利な通常モードが設定される)のは、ほぼ、通常モードである。   As shown in FIG. 714 (b), as the jackpot type, for the jackpot A6, the normal state (preparation mode) of the normal symbol is defined in association with 100 time-shortening states A, and the normal symbol time-shortening state ( 100 time reduction states B are defined in association with the normal mode and the extended mode (see 202db1 in FIG. 714 (b)). Therefore, in the preparation mode that is set to the normal state of the normal symbol, if the jackpot A6 in the lottery of the first special symbol becomes A6, the extended game mode is set after the jackpot, which is one kind of jackpot type preferable for the player . On the other hand, in the normal mode or the extended game mode, when the big hit A6 is reached, the player moves to the most unfavorable normal mode, and is therefore one of the most unfavorable jackpot types for the player. In the Renso mode, it is a gaming state in which the game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, so it becomes disadvantageous when the jackpot is A6 (the disadvantageous normal mode is set after the jackpot ends). ) Is almost normal mode.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図714(b)の202db2参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりB6,C6に当選したとしても、大当たり終了後が最も有利な連荘モードになるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、大当たりB6,C6は最も有利な大当たり種別の1種である。   Further, as shown in FIG. 714 (b), as the jackpot type, for the jackpots B6 and C6, 100 short-time states A are defined in association with each other regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 714). (See 202db2 of 714 (b)). Therefore, even if the jackpots B6 and C6 are won in any of the gaming modes of the normal mode, the preparation mode, and the consecutive-village mode, the game mode after the jackpot ends is the most advantageous consecutive-villa mode. The jackpots B6 and C6 are one of the most advantageous jackpot types.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりD6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db3参照)。よって、大当たりD6は大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。また、大当たり種別として、大当たりE6に対しては、時短回数として0回が対応付けて規定されている(図714(b)の202db4参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりE6に当選したとしても、大当たり終了後が比較的有利な準備モードになる。   Further, as shown in FIG. 714 (b), as the jackpot type, for the jackpot D6, 100 times of the short-time state B are defined in association with each other regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 714 ( b) 202db3). Therefore, the jackpot D6 is most disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot. Also, as the jackpot type, for jackpot E6, 0 times are defined in association with the number of time reductions (see 202db4 in FIG. 714 (b)). Therefore, even if the jackpot E6 is won in any of the game modes of the normal mode, the preparation mode, and the consecutive resort mode, the preparation mode becomes relatively advantageous after the jackpot.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図714(b)の202db5参照)。大当たりF6は、第2特別図柄の抽選で小当たりE6となり、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、基本的に連荘モードでのみ当選する大当たりである。連荘モードにおいて大当たりF6になると、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるので、大当たりF6は、大当たり終了後の遊技状態が最も有利となる大当たり種別の1種である。なお、普通図柄の通常状態の間に当選した場合に、時短回数を0回に設定するのは、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、準備モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で連荘モードへと移行するが、第2特別図柄の抽選により小当たりE6になって、大当たりF6に当選すると、準備モードをループしてしまう。よって、変則的に第2特別図柄の抽選を実行させると、逆に不利になってしまうので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Also, as shown in FIG. 714 (b), for jackpot F6 as a jackpot type, 0 is set as the number of times to be shortened in the normal state (preparation mode) of the normal symbol. 100 time reduction states A are defined in association with (normal mode, extended resort mode) (see 202db5 in FIG. 714 (b)). The jackpot F6 is a jackpot type that will be won when the V winning switch 670e3 is passed during the jackpot game, and is basically a jackpot that is won only in the villa mode. . If the jackpot F6 is reached in the consecutive jackpot mode, the consecutive jackpot mode is set again after the jackpot is ended, so the jackpot F6 is one of the jackpot types in which the gaming state after the jackpot is most advantageous. In addition, when winning during the normal state of the normal symbol, the number of time reductions is set to 0 in order to suppress an irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. . In other words, in the preparation mode, when the first special symbol lottery is won, the game shifts to the consecutive house mode at a rate of 100%. However, when the second special symbol lottery, the small bonus E6 is reached and the big bonus F6 is won. , Loop through the preparation mode. Therefore, if the lottery of the second special symbol is executed irregularly, it will be disadvantageous, so that it is possible to suppress the irregular gaming method.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりG6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において50回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db6参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりG6になると、比較的多い回数の通常モードが設定されるので、遊技者にとって不利となる。また、準備モードにおいて大当たりG6になると、100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 714 (b), as the jackpot type, for jackpot G6, 100 time-shortening states B are defined in association with the normal symbol normal state, and 50 times in the normal symbol short-cut state. The time shortening state B is defined in association with each other (see 202db6 in FIG. 714 (b)). Therefore, when the big hit G6 is in the consecutive house mode, a relatively large number of normal modes are set, which is disadvantageous for the player. In addition, when the big hit G6 in the preparation mode, the normal mode of 100 times is set, so that it is possible to suppress the irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりH6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において25回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db7参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6よりも通常モードを終了させることが容易となる。よって、大当たりG6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   In addition, as shown in FIG. 714 (b), for jackpot H6 as the jackpot type, 100 time-shortening states B are defined in association with the normal symbol normal state, and 25 times in the normal symbol short-cut state. The time shortening state B is defined in association with each other (see 202db7 in FIG. 714 (b)). Therefore, when the big hit H6 in the consecutive house mode, the normal mode is set a smaller number of times than when the big hit G6, so it is easier to end the normal mode than the big hit G6. Therefore, it is more advantageous for the player than when the big hit G6 is reached and the extended game mode is ended. Also, when the big hit H6 in the preparation mode, the normal mode of 100 times is set as in the big hit G6, so that the irregular gaming method that tries to execute the lottery of the second special symbol in the preparation mode is suppressed. I can plan.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりI6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において1回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db8参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6や大当たりH6よりも、極めて容易に通常モードを終了させることができる。よって、大当たりG6や大当たりH6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 714 (b), as the jackpot type, the jackpot I6 is defined in association with 100 time-shortening states B in the normal state of the normal symbol, and once in the time-shortening state of the normal symbol. The time shortening state B is defined in association with each other (see 202db8 in FIG. 714 (b)). Therefore, when the big hit is I6 in the consecutive house mode, the normal mode is set in a smaller number of times than when the big hit is G6 or the big hit H6. Can do. Therefore, it becomes more advantageous for the player than the case where the big hit G6 or the big hit H6 is reached and the extended game mode is ended. Also, when the jackpot is I6 in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same manner as the jackpot G6 and jackpot H6, so an irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. Can be suppressed.

次に、図715を参照して、小当たり規定回数選択テーブル202eaの詳細について説明する。図715は、小当たり規定回数選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり規定回数選択テーブル202eaは、小当たり種別毎の時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本第12制御例では、時短回数(特別図柄の抽選回数)とは別に、小当たり種別毎に時短状態を終了させるまでの当選回数が規定されており、時短回数内で小当たりの規定回数に到達した場合は、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成としている。これにより、不利な通常モードにおいて小当たりとなる毎に、規定回数に到達したことに対する期待感を抱かせることができる。   Next, with reference to FIG. 715, the details of the specified small hit count selection table 202ea will be described. FIG. 715 is a diagram showing the prescribed contents of the small hit prescribed number selection table 202ea. This small hit number-of-times selection table 202ea is a data table that is referred to in order to set an end condition in a short time state for each small hit type. As described above, in this twelfth control example, the number of wins until the time-short state is terminated is defined for each small hit type separately from the short-time count (special symbol lottery count). When the specified number of times is reached, the time-saving state is terminated regardless of the remaining number of time-savings. Thereby, every time it is a small hit in the disadvantageous normal mode, it is possible to give a sense of expectation that the prescribed number of times has been reached.

図715に示した通り、小当たり規定回数選択テーブル202eaには、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に対応付けて、小当たり種別毎の時短状態を終了させるまでの当選回数(規定回数)が規定されている。より具体的には、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が規定されている。一方、普通図柄の時短状態において、小当たりA6に対して規定回数として1回が規定され、小当たりA6以外の小当たり種別に対する規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea1参照)。つまり、連荘モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるのに対し、通常モード(時短状態B)を設定する際には、大当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。また、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea2参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず連荘モードが設定される大当たりB6,C6になると、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   As shown in FIG. 715, in the specified number of small hits selection table 202ea, the number of winning times until the short time state for each small winning type is terminated in association with the big hitting type and the gaming state at the time of winning the big winning (prescribed Frequency). More specifically, for the big hit A6, in the normal state of the normal symbol, 100 times are specified as the specified number of times for all the small hit types. On the other hand, in the short time state of the normal symbol, 1 is defined as the specified number of times for the small hit A6, and 100 times is specified in association with the small hit type other than the small hit A6 (see FIG. 715). 202ea1). In other words, when setting the villa mode, 100 times is set as the specified number for all the small hit types, whereas when setting the normal mode (short-time state B), the big hit A6 is set. On the other hand, 1 time is set as the specified number of times, and 100 times is set as the specified number of times for other small hit types. In addition, for jackpots B6 and C6, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times are defined in association with all the jackpot types as a specified number of times (see 202ea2 in FIG. 715). That is, when the big hits B6 and C6 are set regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times is set as the prescribed number for all the small hit types.

また、図715に示した通り、大当たりD6、および大当たりG6〜I6に対しては、当選時の遊技状態によらず、小当たりA6に対して規定回数として1回が対応付けて規定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea3参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず通常モードが設定される大当たりD6,G6〜I6のいずれかになると、小当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   In addition, as shown in FIG. 715, for the big hit D6 and the big hit G6 to I6, regardless of the gaming state at the time of winning, it is prescribed in association with one time as the prescribed number of times for the small hit A6. And 100 times as the specified number of times for the small hit type (see 202ea3 in FIG. 715). In other words, when one of the big hits D6, G6 to I6 where the normal mode is set regardless of the gaming state at the time of winning, the specified number of times is set for the small hit A6, and for other small hit types The predetermined number of times is set to 100.

また、図715に示した通り、大当たりE6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている(図715の202ea4参照)。つまり、大当たり終了後に通常モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が設定される。また、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の時短状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea5参照)。   In addition, as shown in FIG. 715, for the big hit E6, 0 times are specified in association with the specified number of times for all the small hit types regardless of the gaming state at the time of winning (in FIG. 715). 202ea4). That is, when the normal mode is set after the big hit, the specified number of times is set to 0 for all the small hit types. In addition, for the big hit F6, in the normal state of the normal symbol, the specified number of times is associated with 0 for the total small hit type. Is defined as 100 times as the prescribed number of times (see 202ea5 in FIG. 715).

このように、本第12制御例では、連荘モードが設定される場合に、全ての小当たり種別に対して、時短状態を終了させるための規定回数として100回が設定される構成としている。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、確実に時短状態を継続させる構成としている。これにより、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に時短状態が強制的に終了されて準備モードに移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止できる。また、通常モードが設定される場合に、時短状態を終了させるための小当たりの規定回数として、小当たりA6に対して1回が設定される構成としている。これにより、通常モードでは、小当たりA6に当選すれば強制的に時短回数を終了させて準備モードへと移行させることができるので、通常モードの時短回数の残りが多い場合であっても、小当たりA6になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、通常モードにおける遊技が、単に時短回数を経過させるまで第1入球口64へと遊技球を入球させ続けるだけの作業のようになってしまうことを抑制できる。従って、通常モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the twelfth control example, when the extended play mode is set, 100 times is set as the specified number of times for ending the time-saving state for all the small hit types. In other words, the short time state is surely continued until the special symbol lottery is executed 100 times. Accordingly, it is possible to prevent the player from being disappointed because the time reduction state is forcibly terminated before the special symbol lottery is executed 100 times in the extended game mode, and the preparation mode is entered. Further, when the normal mode is set, the specified number of small hits for ending the time reduction state is set to one for the small hit A6. As a result, in the normal mode, if the small hit A6 is won, it is possible to forcibly end the number of time reductions and shift to the preparation mode, so even if there are many remaining time reductions in the normal mode, A game can be played in the hope that it will be A6. Therefore, it is possible to suppress the game in the normal mode from being simply an operation of continuing to enter the game ball into the first entrance 64 until a short time has elapsed. Therefore, the interest of the player in the normal mode can be improved.

なお、本第12制御例では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the twelfth control example, only in the normal mode, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. In the extended play mode, all the small hit types are specified. Although the number of times is 100, the present invention is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of times per hit and the type (mode) of the short-time state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive house mode, it is good also as a structure which provides the small hit type with few prescription | regulation times (for example, 5 times) in the small hit of the 2nd special symbol. By configuring in this way, in the consecutive house mode, the possibility that the consecutive house mode will end increases as the V prize of about 1/20 continues to fail, so there is a sense of tension in the game in the consecutive house mode. You can have it. In addition, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the predetermined number of times may be determined by adding together one or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of small hits A6 may be set to one, and the prescribed number of times based on the total number of winnings of the small hits B6 and the small hits C6 may be set to five. By configuring in this way, even if the V winning a prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it can be positively captured that the specified number of times until the transition to the preparation mode is reduced. The motivation for the player's game can be improved.

次に、図716を参照して、本第12制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図716は、RAM203の構成を示したブロック図である。図716に示した通り、本第12制御例におけるRAM203の構成は、第11制御例におけるRAM203の構成(図693(b)参照)に対して、小当たり規定回数格納エリア203eaが追加されている点で相違している。   Next, the details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. FIG. 716 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 716, the configuration of the RAM 203 in the twelfth control example is such that the specified number of small hits storage area 203ea is added to the configuration of the RAM 203 in the eleventh control example (see FIG. 693 (b)). It is different in point.

小当たり規定回数格納エリア203eaは、時短状態(通常モード、連荘モード)を終了して準備モードに移行させるための小当たりの残りの当選回数を、小当たり種別毎に格納しておくための記憶領域である。普通図柄の時短状態においては、小当たりになる毎に、当選した小当たり種別に対応する残りの当選回数(規定回数)が減算されて更新される(図722のS2412参照)。そして、いずれかの小当たり種別に対応する規定回数が0になった(規定回数に到達した)場合には、残りの時短回数(特別図柄の抽選回数)によらず、準備モードへと移行する(図722のS2414参照)。なお、本第12制御例では、通常モードにおいて、小当たりA6以外の小当たり種別の規定回数が100回に設定されるので、小当たりA6以外の小当たり種別により、100回(又は50回、25回、1回)の時短回数が終了するよりも前に時短状態が終了される可能性は無い。また、連荘モードでは、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるので、連荘モードの時短回数である100回が終了するよりも前に小当たりの規定回数に到達して準備モードへと移行する可能性も無い。   The small hit number-of-times storage area 203ea stores the remaining number of winning hits for each small hit type for ending the time-saving state (normal mode, extended resort mode) and shifting to the preparation mode. It is a storage area. In the short time state of the normal symbol, every time a small hit is made, the remaining winning number (specified number) corresponding to the winning small hit type is subtracted and updated (see S2412 in FIG. 722). Then, when the specified number of times corresponding to any of the small hit types becomes 0 (has reached the specified number of times), it shifts to the preparation mode regardless of the remaining number of times (special symbol lottery number). (See S2414 in FIG. 722). In the twelfth control example, in the normal mode, the specified number of small hit types other than the small hit A6 is set to 100 times. Therefore, depending on the small hit type other than the small hit A6, 100 times (or 50 times, There is no possibility that the time-saving state will be ended before the time-saving number of times (25 times, 1 time) is ended. In addition, since 100 times is set as the specified number of times for all types of small hits in the consecutive house mode, the specified number of small hits is reached before 100 hours, which is the short time number in the consecutive house mode, is completed. And there is no possibility of shifting to the preparation mode.

次に、図717を参照して、本第12制御例における遊技状態の移行方法について説明する。図717に示した通り、本第12制御例のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図717の上部に示した通常モード(普通図柄の時短状態B)と、図717の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図717の右下部に示した準備モード(普通図柄の通常状態)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 717, a game state transition method in the twelfth control example will be described. As shown in FIG. 717, the pachinko machine 10 of the twelfth control example is roughly divided into three states (modes). That is, the normal mode (ordinary symbol time-short state B) shown in the upper part of FIG. 717, the extended mode (normal symbol time-short state A) shown in the lower left part of FIG. 717, and the lower right part of FIG. A preparation mode (normal state of normal symbols) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Bのことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the short time state B of the normal symbol, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and even if it becomes a big hit in the first special symbol lottery Since it is difficult to shift to the mode, the gaming state is most disadvantageous for the player. In addition, as described above, the Renso mode indicates a gaming state in which the short time state A of the normal symbol is set, and the gaming ball easily enters the second entrance 6400. Is generated, and there are many opportunities to pass through the V winning switch 670e3. Further, since the extended game mode is easily set again after the jackpot, the gaming state is most advantageous for the player.

また、準備モードは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   The preparation mode indicates a gaming state in which the normal state of the normal symbol is set. As described above, since the gaming ball is difficult to enter the second entrance 6400, the first mode is the same as in the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at the entrance 64, it is a gaming state that is advantageous compared to the normal mode because the game is shifted to the consecutive resort mode at a rate of 100% when winning the jackpot.

図717の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合、小当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。具体的には、図717に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりB6が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。また、時短回数が経過する(時短回数分の特別図柄の抽選が終了する)と、準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行する。また、小当たりA6になってV入賞が発生せずに小当たり遊技が終了すると、通常モードにおける小当たりA6の規定回数に到達したことにより準備モードへと移行する。また、小当たりB6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりB6)の終了後に、連荘モードへと移行する。更に、小当たりC6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりD6)の終了後に、連荘モードへと移行する。これらに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりA6に当選した場合と、小当たりA6に当選してV入賞が発生した場合は、大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される。また、小当たりB6,C6になってV入賞が発生しなかった場合には、通常モードが維持される。   As shown in the upper part of FIG. 717, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode when a big win, a small win is won, or when a short time has elapsed. Specifically, as shown in FIG. 717, when the first special symbol lottery is won and the jackpot B6 is determined as the jackpot type, the extended game mode is set as the gaming state after the jackpot. Further, when the number of time reductions has elapsed (the lottery of special symbols corresponding to the number of time reductions has been completed), a transition is made to a preparation mode (normal state of normal symbols). Further, when the small hit game is completed without generating a V win with the small hit A6, the mode shifts to the preparation mode because the specified number of small hits A6 in the normal mode has been reached. In addition, when the player wins right at B6 and the player makes a right-hand hit for V winning, and the V winning occurs, the game shifts to the villa mode after the big winning (big hit B6) based on the V winning is completed. . In addition, when the player wins a V-winning and the player has made a right-hand hit at C6 and a V-winning occurs, the player shifts to the villa mode after the winning of the V-winning (big hit D6). . On the other hand, when the big win A6 is won in the lottery of the first special symbol, and when the V winning is generated by winning the small hit A6, the normal mode is set again after the big win ends. Further, when the small wins B6 and C6 result in no V winning, the normal mode is maintained.

よって、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、30%の割合でのみ、連荘モードへと移行し、70%の割合で通常モードをループする。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、連荘モードに移行するよりも通常モードをループする可能性が高いため、特別図柄の抽選による大当たりは、遊技者にとってあまり嬉しくない抽選結果となる。よって、通常モードでは、特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、時短回数を経過させて準備モードへと移行させたいと思わせることができるので、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選して欲しくないと遊技者に願わせる斬新な遊技性を提供することができる。更に、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、50%の割合で、時短状態を終了させるまでの規定回数が1回の小当たりA6が決定される。よって、小当たりA6になって、V入賞が発生しなければ、準備モードへと移行するので、特別図柄の抽選で1/200の確率で当選する小当たりになると、小当たりA6が決定されていることを遊技者に期待させることができる。なお、小当たりA6においてV入賞が発生してしまうと、大当たり終了後に再度、通常モードに設定されてしまう。このため、小当たりA6は、遊技状態(モード)移行という観点において、V入賞を発生させた場合よりも、V入賞を発生させない方が有利になる小当たり種別であると言える。一方で、第1特別図柄の抽選で小当たりA6以外の小当たり種別が決定されると、V入賞を発生させなければ遊技状態(モード)が維持されてしまう。つまり、小当たりA6以外の小当たり種別は、V入賞を発生させた方が、V入賞を発生させない場合よりも有利になる小当たり種別である。   Therefore, in the normal mode, when the big win is won by the lottery of the first special symbol, the mode is shifted to the continuous mode only at a rate of 30%, and the normal mode is looped at a rate of 70%. In other words, even if the first special symbol lottery wins, there is a higher possibility of looping the normal mode than shifting to the consecutive resort mode, so the special symbol lottery is not very happy for the player. It becomes. Therefore, in the normal mode, rather than winning a special symbol lottery, you can make you want to move to the preparation mode after a short time, so every time a special symbol lottery is executed, It is possible to provide a novel gameability that a player wishes if he / she does not want to win. Further, in the normal mode, when the first special symbol lottery is won, the small hit A6 is determined at a rate of 50% and the specified number of times until the short-time state is terminated is one. Therefore, if it becomes a small hit A6 and the V winning is not generated, the mode shifts to the preparation mode. Therefore, when the special winning lottery is won with a probability of 1/200 in the special symbol lottery, the small hit A6 is determined. The player can be expected to be. If a V win occurs at the small hit A6, the normal mode is set again after the big hit ends. For this reason, it can be said that the small hit A6 is a small hit type in which it is more advantageous not to generate the V winning than the case of generating the V winning in terms of the game state (mode) transition. On the other hand, if a small winning type other than the small winning A6 is determined in the first special symbol lottery, the gaming state (mode) is maintained unless a V prize is generated. That is, the small hit types other than the small hit A6 are small hit types that are more advantageous when the V winning is generated than when the V winning is not generated.

このように、V入賞させなければ有利になり、V入賞させると不利になる小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞させなければ不利な状態が維持される小当たり種別(小当たりB6,C6)とを設ける構成とすることで、小当たりに当選した場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。なお、上述した通り、本第12制御例では、通常モードで小当たりとなった場合は、小当たり種別によらず、選択演出(図712参照)を実行する構成としている。これにより、小当たり種別を表示態様から推測することが困難になるので、より真剣に、V入賞を狙うか否かを判断させることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, it is advantageous if the V prize is not won, and the small hit type (small hit A6) that is disadvantageous if the V prize is won, and the small hit type (small hit B6, which is maintained disadvantageous if the V prize is not won). C6) can be provided to provide the gameability that allows the player to determine whether it is better to win the V prize or to avoid the V prize when winning a small hit. it can. As described above, in the twelfth control example, when the small hit is made in the normal mode, the selection effect (see FIG. 712) is executed regardless of the small hit type. As a result, it is difficult to infer the small hit type from the display mode, so that it is possible to more seriously determine whether or not to aim for the V prize. Therefore, the player's interest in the game can be improved every time a small win is won.

図717の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図717の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりG6〜I6のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、準備モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC6,F6が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりG6〜I6に当選した場合である。大当たりG6〜I6に対応する小当たり(小当たりF6〜H6)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 717, there is a possibility of transition from the extended mode to another mode not only when the jackpot is reached but also when the number of times of normal symbols is completed. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 717, the second special symbol lottery results in a small win and a V winning (the game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs, and the big win G6 to I6 When any of the above is determined, the gaming state after the jackpot is set to the normal mode. In addition, when the special symbol lottery is completed 100 times without winning a big hit, the number of times of the normal symbol is reduced, and the mode shifts to the preparation mode (falls down). On the other hand, if the jackpot C6 or F6 is determined when the V prize is won, or if the jackpot is won by a special symbol lottery, the extended game mode is set again after the jackpot ends. Note that, as described above, the possibility that the variation of the 100 special symbols without losing the jackpot will be about 0.6%, so that the event hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the consecutive house mode is when the jackpot G6 to I6 is won. The jackpots corresponding to the jackpots G6 to I6 (small jackpots F6 to H6) are determined at a rate of 20% of the total jackpots. It becomes a very advantageous gaming state that repeats at a rate. Therefore, since it is possible to cause the player to play a game with the goal of shifting to the consecutive resort mode, it is possible to improve the player's interest in the game.

図717の右下部に示した通り、準備モードから他のモードには、大当たりになった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図717の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA6になった場合も、大当たりB6になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。なお、準備モードでは基本的に第1特別図柄の抽選のみが実行される(第2入球口6400へと遊技球が入球し難い)モードであるものの、変則的な遊技方法により第2入球口6400へと遊技球を入球させて大当たりになるか、または小当たりとなってV入賞を発生させた場合には、通常モードへと転落したり(大当たりF6〜H6になった場合)、準備モードをループしたりする(大当たりD6,E6になった場合)可能性がある。よって、変則的な遊技方法により第2特別図柄の抽選を実行させると、第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、連荘モードへと移行し難くなるので、変則的な遊技方法を行うメリットを低減させることができる。これにより、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in the lower right part of FIG. 717, there is a possibility that the mode is shifted from the preparation mode to another mode only when a big hit is made. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 717, when the big win is won in the first special symbol lottery, the game after the jackpot ends, regardless of whether the jackpot is A6 or the jackpot B6 The state is set to the villa mode. Note that the preparation mode is basically a mode in which only the first special symbol lottery is executed (the game ball is difficult to enter the second entrance 6400). If a game ball is entered into the ball opening 6400 to win a big hit, or a V win is generated due to a small win, the player falls to the normal mode (when the big hit is F6 to H6) The preparation mode may be looped (when the jackpot is D6 or E6). Therefore, if the lottery of the second special symbol is executed by the irregular gaming method, it becomes more difficult to shift to the consecutive resort mode than the case of executing the lottery of the first special symbol, so the merit of performing the irregular gaming method Can be reduced. Thereby, suppression with respect to an irregular game method can be aimed at.

次に、図718(a)を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明を行う。図718(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図718(a)に示した通り、本第12制御例におけるROM222の構成は、第11制御例におけるROM222の構成(図695(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが削除され、ランクアップ抽選テーブル222eaが追加されている点で相違している。   Next, the details of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. FIG. 718 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 718 (a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth control example is such that the expectation level selection table 222da is deleted from the configuration of the ROM 222 in the eleventh control example (see FIG. 695 (a)). The difference is that a rank-up lottery table 222ea is added.

ランクアップ抽選テーブル222eaは、連荘モードにおいて大当たりG6〜I6のいずれかとなって通常モードへと移行(転落)した場合において、準備モードまでの残りの変動回数を背面画像のランクアップ態様によって示唆するためのランクアップ演出を設定するために参照されるデータテーブルである。このランクアップ抽選テーブル222eaの詳細について、図718(b)を参照して説明する。   The rank-up lottery table 222ea suggests the number of remaining fluctuations up to the preparation mode by the rank-up mode of the back image when the normal mode is shifted (falls) in any one of the big hits G6 to I6 in the consecutive house mode. It is the data table referred in order to set the rank up production for. Details of the rank-up lottery table 222ea will be described with reference to FIG. 718 (b).

図718(b)は、ランクアップ抽選テーブル222eaの規定内容を示した図である。図718(b)に示した通り、ランクアップ抽選テーブル222eaには、残りの時短回数(J)の値毎に、より期待度の高い背面画像へと更新(ランクアップ)させると判定する判定値(演出抽選カウンタ223daのカウンタ値)が対応付けて規定されているデータテーブルである。なお、背面画像の更新は、変動回数が50未満の範囲において、変動回数が10の倍数となる毎に抽選される。   FIG. 718 (b) is a diagram showing the specified contents of the rank-up lottery table 222ea. As shown in FIG. 718 (b), in the rank-up lottery table 222ea, for each remaining value of the number of time reductions (J), a determination value for determining to update (rank up) a higher-expected back image. It is a data table in which (counter value of effect lottery counter 223da) is defined in association with each other. The update of the back image is selected every time the number of changes becomes a multiple of 10 in the range where the number of changes is less than 50.

図718(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20未満に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜29」の場合にランクアップ無しと判定される。これに対して、演出抽選カウンタ223daの値が「30〜89」の場合に、1ランクアップと判定され、「90〜99」の場合に、2ランクアップと判定される。ここで、1ランクアップとは、現状の背面画像が低期待度用の背面画像である場合に、中期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させ、中期待度用の背面画像である場合に、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。即ち、期待度を一段階アップさせることを意味する。なお、既に高期待度用の背面画像が設定されている場合には、高期待度用の背面画像のまま変更されない。また、2ランクアップとは、現在の背面画像の種別によらず、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。   As shown in FIG. 718 (b), when the value of the short remaining time (J) is less than 20, it is determined that there is no rank increase when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 29”. On the other hand, when the value of the production lottery counter 223da is “30 to 89”, it is determined that the rank is up by one, and when it is “90 to 99”, it is determined that the rank is up by two. Here, 1 rank-up is a back image for medium expectation, which is updated (ranked up) to a back image for medium expectation when the current back image is a back image for low expectation. In this case, it is indicated that the rear image for high expectation is updated (ranked up). That is, it means that the degree of expectation is increased by one step. Note that when a high expectation degree rear image is already set, the high expectation degree rear image remains unchanged. Further, “2 ranks up” indicates that the rear image for high expectation is updated (ranked up) regardless of the current rear image type.

また、図718(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20以上に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜59」の場合にランクアップ無しと判定され、「60〜97」の場合に1ランクアップと判定され、「98,99」の場合に2ランクアップと判定される。このように、時短回数が20未満になると、時短回数が20以上の場合に比べて1ランク、または2ランクアップする割合が高くなるので、抽選のタイミングとなる毎に、ランクアップするか否かに注目して遊技を行わせることができる。   Further, as shown in FIG. 718 (b), when the value of the remaining short time count (J) is 20 or more, it is determined that there is no rank up when the value of the production lottery counter 223da is “0 to 59”. In the case of “60 to 97”, it is determined to be one rank up, and in the case of “98, 99”, it is determined to be two ranks up. In this way, when the number of time reductions is less than 20, the ratio of one rank or two rank increase is higher than when the number of time reductions is 20 or more, so whether or not to rank up at each lottery timing. It is possible to play a game paying attention to.

次に、図719を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の詳細について説明する。図719は、RAM223の構成を示したブロック図である。図719に示した通り、本第12制御例におけるRAM223の構成は、第11制御例におけるRAM223の構成(図696参照)に対して、ランクアップ抽選フラグ223eaと、期待度格納エリア223ebとが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 719, details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the twelfth control example will be described. FIG. 719 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 719, in the configuration of the RAM 223 in the twelfth control example, a rank-up lottery flag 223ea and an expectation storage area 223eb are added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh control example (see FIG. 696). It is different in that it is.

ランクアップ抽選フラグ223eaは、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いた背面画像のランクアップを抽選する期間であるか否かを示すフラグである。このランクアップ抽選フラグ223eaは、連荘モードから通常モードへと移行する種別の大当たりが終了するタイミングでオンに設定され(図726のS5706参照)、大当たりが終了してから51回目の変動パターン演出の開始タイミングでオフに設定される(図728のS5624参照)。即ち、大当たりG6〜I6の何れであっても準備モードへと移行済みであることが確定する変動回数になったことに基づいてオフに設定される。また、図示については省略したが、ランクアップ抽選フラグ223eaは、大当たりに当選した場合もオフに設定される。ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの間は、特別図柄の変動回数が10の倍数となる毎に、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いたランクアップ抽選が実行される。これにより、ランクアップの態様から準備モードへと移行しているか否か(準備モードへ移行するまでの残りの時短回数が20回未満か否か)を推測させる遊技性を提供することができる。   The rank-up lottery flag 223ea is a flag indicating whether or not it is a period for lottery of the rear image rank-up using the rank-up lottery table 222ea. The rank-up lottery flag 223ea is set to ON at the timing when the jackpot of the type transitioning from the consecutive home mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 726), and the 51st variation pattern effect after the jackpot ends. (See S5624 in FIG. 728). That is, any of the big hits G6 to I6 is set to be off based on the fact that the number of times of change that determines that the transition to the preparation mode has been completed is reached. Although not shown in the figure, the rank-up lottery flag 223ea is also set to off even when a big win is won. While the rank-up lottery flag 223ea is on, the rank-up lottery using the rank-up lottery table 222ea is executed every time the number of changes in the special symbol is a multiple of ten. Thereby, it is possible to provide a game property that makes it possible to infer whether or not the mode is changed from the rank-up mode to the preparation mode (whether or not the remaining number of time reductions until the mode is changed to the preparation mode is less than 20).

期待度格納エリア223ebは、背面種別により示唆される期待度を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ランクアップ抽選テーブル222ea(図718(b)参照)を用いた抽選を実行する際は、この期待度格納エリア223ebに格納されているデータによって現在の期待度を判別して、抽選により決定されたランクアップを反映させた後の背面種別を特定する。   The expectation degree storage area 223eb is a storage area for storing data indicating the expectation degree suggested by the back surface type. When the lottery using the rank-up lottery table 222ea (see FIG. 718 (b)) is executed, the current expectation degree is determined based on the data stored in the expectation degree storage area 223eb, and determined by lottery. Specify the back type after reflecting the rank up.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図720から図723を参照して、本第12制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図720のフローチャートを参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理6(S151)について説明する。この特別図柄変動処理6(S151)は、第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Twelfth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 720 to 723, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the twelfth control example will be described. First, the special symbol variation process 6 (S151) in the twelfth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. The special symbol variation process 6 (S151) is similar to the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, and the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37. This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed in the third symbol display device 81.

この第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理では、それぞれ第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)では、S262の処理後に、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、モード種別格納エリア203dcのデータを全てリセットして、処理をS220に移行して大当たりの開始を設定する。   Of the special symbol variation process 6 (see FIG. 720) in the twelfth control example, the special symbols in the eleventh control example are respectively used in the processes of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265. The same processes as those of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265 of the fluctuation process 5 (see FIG. 698) are executed. Further, in the special symbol variation process 6 (see FIG. 720) in the twelfth control example, after the process of S262, all the data in the hour / minute counter 203da, the small hit prescribed number of times storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are reset. Then, the process proceeds to S220 to set the start of jackpot.

また、本第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)では、S262の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、およびモード種別格納エリア203dcを全てリセットして(S271)、処理をS220へと移行する。   In the special symbol variation process 6 (see FIG. 720) in the twelfth control example, after the process of S262 is completed, all of the hour / minute counter 203da, the small hit prescribed number of times storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are all stored. After resetting (S271), the process proceeds to S220.

また、本第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりではないと判別した場合に(S218:No)、第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)に代えて、時短回数更新処理6を実行して(S272)、処理をS265へと移行する。この時短回数更新処理6(S272)の詳細については、図721を参照して後述する。また、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)に代えて、小当たり開始処理6を実行して(S273)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理6(S273)の詳細については、図722を参照して後述する。   In the special symbol variation process 6 (see FIG. 720) in the twelfth control example, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is not a big win of the special symbol (S218: No), the eleventh control Instead of the time reduction number update process (see FIG. 700) in the example, the time reduction number update process 6 is executed (S272), and the process proceeds to S265. Details of the short time update process 6 (S272) will be described later with reference to FIG. Also, in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S265: Yes), instead of the small hit start process (see FIG. 701) in the eleventh control example, the small hit start process 6 Is executed (S273), and the process proceeds to S221. Details of the small hit start process 6 (S273) will be described later with reference to FIG.

次いで、図721を参照して、上述した時短回数更新処理6(S272)の詳細について説明する。この時短回数更新処理6(S272)は、第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)に代えて実行される処理であり、第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)と同様に、時短状態が設定されるモードである場合(即ち、連荘モード、または通常モードである場合)に、時短回数を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 721, details of the above-mentioned time-shorter count update process 6 (S272) will be described. The short time update process 6 (S272) is a process executed in place of the short time update process (see FIG. 700) in the eleventh control example, and the short time update process (see FIG. 700) in the eleventh control example. Similarly, this is a process for updating the number of time reductions in the mode in which the time reduction state is set (that is, in the continuous mode or the normal mode).

この第12制御例における時短回数更新処理6(図721参照)のうち、S2301〜S2304の各処理では、それぞれ第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)のS2301〜S2304の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における時短回数更新処理6(図721参照)では、S2304の処理において時短中カウンタ203daの値が0になったと判別した場合に(S2304:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2311)、普通図柄の通常状態を示す状態コマンドを設定する(S2312)。次いで、モード種別格納エリア203dcに対して準備モード(普通図柄の通常状態)を示す「00H」を格納して(S2313)、本処理を終了する。   Of the time reduction number update process 6 (see FIG. 721) in the twelfth control example, the processes of S2301 to S2304 are the processes of S2301 to S2304 of the time reduction number update process (see FIG. 700) in the eleventh control example, respectively. The same process is executed. In the time reduction number update process 6 (see FIG. 721) in the twelfth control example, if it is determined in the process of S2304 that the value of the time reduction counter 203da has become 0 (S2304: Yes), the specified number of small hits is stored. All the data in the area 203ea are reset to 0 (S2311), and a state command indicating the normal state of the normal symbol is set (S2312). Next, “00H” indicating the preparation mode (normal state of the normal symbol) is stored in the mode type storage area 203dc (S2313), and this process ends.

次に、図722を参照して、上述した小当たり開始処理6(S273)の詳細について説明する。この小当たり開始処理6(S273)は、第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)に代えて実行される処理であり、第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)と同様に、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 722, the details of the small hitting start process 6 (S273) described above will be described. This small hitting start process 6 (S273) is a process executed in place of the small hitting start process (see FIG. 701) in the eleventh control example, and the small hitting start process (see FIG. 701) in the eleventh control example. Similarly, this is a process for setting the start of the small hit release operation.

この第12制御例における小当たり開始処理6(図722参照)のうち、S2401〜S2403の各処理では、それぞれ第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)のS2401〜S2403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における小当たり開始処理6(図722参照)では、S2403の処理が終了すると、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2411)、時短中カウンタ203daの値が0であれば(S2411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2411の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaに格納されている小当たり種別毎の規定回数のうち、今回当選した小当たりの種別に対応する規定回数を1減算することで更新し(S2412)、減算後の規定回数が0になったか否かを判別する(S2413)。   Of the small hitting start process 6 (see FIG. 722) in the twelfth control example, the processes in S2401 to S2403 are the processes of S2401 to S2403 in the small hitting start process (see FIG. 701) in the eleventh control example, respectively. The same process is executed. In the small hitting start process 6 (see FIG. 722) in the twelfth control example, when the process of S2403 ends, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203da is a value greater than 0 (a value of 1 or more). If it is discriminated (S2411) and the value of the time reduction counter 203da is 0 (S2411: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2411 that the value of the hour / minute counter 203da is greater than 0 (S2411: Yes), the specified number of times for each small hit type stored in the specified small hit count storage area 203ea Of these, it updates by subtracting 1 from the specified number of times corresponding to the type of small hit that has been won this time (S2412), and determines whether or not the specified number of times after subtraction has become 0 (S2413).

S2413の処理において、減算後の規定回数が0になったと判別した場合は(S2413:Yes)、時短状態を終了させるために、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2414)、普通図柄の通常状態への移行を示す状態コマンドを設定して(S2415)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、S2412の処理による減算後の規定回数が0になっていないと判別した場合は(S2413:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2413, if it is determined that the specified number of times after subtraction has become zero (S2413: Yes), all the data in the hour / minute counter 203da and the specified number of small hits storage area 203ea are all set to 0 in order to end the time-saving state. (S2414), a state command indicating the transition of the normal symbol to the normal state is set (S2415), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2413 that the specified number of times after subtraction in step S2412 is not 0 (S2413: No), the process ends.

この小当たり開始処理6(図722参照)を実行することにより、通常モードにおいて小当たりA6(規定回数が1回の小当たり)となった場合に、残りの時短回数にかかわらず、時短状態を終了させて準備モードへと移行させることができる。   By executing this small hitting start processing 6 (see FIG. 722), when the small hit A6 (the specified number of hits is one hit) in the normal mode, regardless of the remaining number of times, It is possible to end and shift to the preparation mode.

なお、本第12制御例では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the twelfth control example, only in the normal mode, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. In the extended play mode, all the small hit types are specified. Although the number of times is 100, the present invention is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of times per hit and the type (mode) of the short-time state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive house mode, it is good also as a structure which provides the small hit type with few prescription | regulation times (for example, 5 times) in the small hit of the 2nd special symbol. By configuring in this way, in the consecutive house mode, the possibility that the consecutive house mode will end increases as the V prize of about 1/20 continues to fail, so there is a sense of tension in the game in the consecutive house mode. You can have it. In addition, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the predetermined number of times may be determined by adding together one or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of small hits A6 may be set to one, and the prescribed number of times based on the total number of winnings of the small hits B6 and the small hits C6 may be set to five. By configuring in this way, even if the V winning a prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it can be positively captured that the specified number of times until the transition to the preparation mode is reduced. The motivation for the player's game can be improved.

次に、図723を参照して、本第12制御例における大当たり終了処理6(S1151)について説明する。この大当たり終了処理6(S1151)は、大当たり制御処理5(図704参照)の中で、第11制御例における大当たり終了処理5(図705参照)に代えて実行される処理であり、第11制御例における大当たり終了処理5(図705参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 723, the jackpot end process 6 (S1151) in the twelfth control example will be described. The jackpot end process 6 (S1151) is a process executed in place of the jackpot end process 5 (see FIG. 705) in the eleventh control example in the jackpot control process 5 (see FIG. 704). Similar to the jackpot end process 5 in the example (see FIG. 705), this is a process for setting the gaming state after the jackpot end.

この第12制御例における大当たり終了処理6(図723参照)のうち、S1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理では、それぞれ第11制御例における大当たり終了処理5(図705参照)のS1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における大当たり終了処理6(図723参照)では、S1322の処理が終了すると、小当たり規定回数選択テーブル202eaを読み出して(S1331)、読み出したテーブルから、大当たり種別格納エリア203dbのデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deのデータが示す当選時の遊技状態(モード)とに対応する小当たり規定回数を特定する(S1332)。次いで、特定した各小当たり種別の小当たり規定回数を小当たり規定回数格納エリア203eaに格納すると共に、S1322の処理で特定した時短回数を時短中カウンタ203daの値として設定して(S1333)、処理をS1324へと移行する。   Of the jackpot end process 6 (see FIG. 723) in the twelfth control example, in the processes of S1321, S1322, and S1324-S1326, S1321, S1322 of the jackpot end process 5 (see FIG. 705) in the eleventh control example, respectively. , And the same processes as the processes of S1324 to S1326 are executed. In the jackpot end process 6 (see FIG. 723) in the twelfth control example, when the process of S1322 ends, the small hit number-of-times selection table 202ea is read (S1331), and the jackpot type storage area 203db is read from the read table. The specified number of small hits corresponding to the jackpot type indicated by the data and the gaming state (mode) at the time of winning indicated by the data in the winning mode storage area 203de is specified (S1332). Next, the specified number of small hits for each specified small hit type is stored in the specified number of small hits storage area 203ea, and the number of hours and hours specified in the processing of S1322 is set as the value of the hour and middle counter 203da (S1333). Goes to S1324.

この大当たり終了処理6(図723参照)を実行することにより、時短回数、および小当たり規定回数を、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて適切に設定することができる。   By executing the jackpot ending process 6 (see FIG. 723), the number of time reductions and the specified number of jackpots can be appropriately set according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

<第12制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図724から図728を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図724を参照して、本第12制御例におけるコマンド判定処理6(S4151)について説明する。このコマンド判定処理6(S4151)は、第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)に代えて実行され、第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Twelfth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 724 to 728. First, with reference to FIG. 724, the command determination process 6 (S4151) in the twelfth control example will be described. This command determination process 6 (S4151) is executed in place of the command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example, and is similar to the command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example. This is processing for performing control according to the type of command received from the device 110.

この第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合(S4209:Yes)、第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)に代えて、状態コマンド処理6を実行して(S4231)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理6(S4231)の詳細については、図725を参照して後述する。   Of the command determination processing 6 (see FIG. 724) in the twelfth control example, in steps S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example, respectively. , And the same processing as each processing of S4213 to S4215 is executed. Further, in the command determination process 6 (see FIG. 724) in the twelfth control example, when it is determined that the state command is received in the process of S4209 (S4209: Yes), the state command process in the eleventh control example (see FIG. 709). ), The status command process 6 is executed (S4231), and this process ends. Details of the status command process 6 (S4231) will be described later with reference to FIG.

また、本第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、小当たりに関連するコマンド(小当たり用のオープニングコマンド、小当たり用のエンディングコマンド等)を受信したか否かを判別し(S4232)、小当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S4232:Yes)、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行して(S4233)、本処理を終了する。この小当たり関連処理(S4233)の詳細については、図727を参照して後述する。一方、S4232の処理において、小当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S4232:No)、処理をS4213へと移行する。   In the command determination process 6 (see FIG. 724) in the twelfth control example, when it is determined in the process of S4209 that a state command has not been received from the main controller 110 (S4209: No), It is determined whether or not a command related to a small hit (opening command for small hits, an ending command for small hits, etc.) is received (S4232), and when it is determined that a command related to a small hit is received (S4232). : Yes), a small hit related process for performing control according to the type of the command related to the small hit is executed (S4233), and this process ends. Details of the small hit related processing (S4233) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4232 that a command related to the small hit has not been received (S4232: No), the process proceeds to S4213.

次いで、図725を参照して、上述した状態コマンド処理6(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理6(S4231)は、第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)に代えて実行され、第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)と同様に、状態コマンドにより主制御装置110から通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 725, details of the state command process 6 (S4231) described above will be described. This state command process 6 (S4231) is executed in place of the state command process in the eleventh control example (see FIG. 709), and is similar to the state command process in the eleventh control example (see FIG. 709). This is processing for performing control according to the gaming state (mode) notified from the control device 110.

この第12制御例における状態コマンド処理6(図725参照)のうち、S5501〜S5504、およびS5506の各処理では、それぞれ第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)のS5501〜S5504、およびS5506の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における状態コマンド処理6(図725参照)では、S5504の処理において、今回の状態コマンドが、パチンコ機10の電源復帰時に出力されたコマンドではないと判別した場合に(S5504:No)、次いで、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S5511)。   Of the state command processing 6 (see FIG. 725) in the twelfth control example, in steps S5501 to S5504 and S5506, S5501 to S5504 and S5506 of the state command processing (see FIG. 709) in the eleventh control example, respectively. The same processing as the above processing is executed. In the state command process 6 (see FIG. 725) in the twelfth control example, if it is determined in the process of S5504 that the current state command is not a command output when the power of the pachinko machine 10 is restored (S5504). : No), it is then determined whether or not the status command is output at the end of the jackpot (S5511).

S5511の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5511:Yes)、大当たり終了後の遊技状態に応じた背面画像を設定するための終了後背面設定処理を実行して(S5512)、本処理を終了する。この終了後背面設定処理(S5512)の詳細については、図726を参照して後述する。一方、S5511の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドではないと判別した場合(時短回数の経過、または小当たり規定回数の到達により通常モードから準備モードへと移行した場合)は(S5511:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりを介さずに通常モードから準備モードへと移行した場合には、後述する小当たり関連処理(図727参照)、または期待度更新処理6(図728参照)において報知、または背面画像による示唆の設定が行われる。   In the process of S5511, when it is determined that the current status command is the status command output at the time of the jackpot end (S5511: Yes), after the end to set the back image according to the gaming state after the jackpot end The rear surface setting process is executed (S5512), and this process ends. Details of the post-end rear surface setting process (S5512) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the processing of S5511 that the command is not a state command output at the time of jackpot end (when the transition from the normal mode to the preparation mode due to the elapse of the number of time reductions or the arrival of the specified number of jackpots) (S5511: No), this process is terminated as it is. When the normal mode is shifted to the preparation mode without going through the big hit, a notification or a rear image is used in a small hit related process (see FIG. 727) or an expectation level update process 6 (see FIG. 728) described later. Suggestions are set.

次に、図726を参照して、上述した終了後背面設定処理(S5512)の詳細について説明する。この終了後背面設定処理(S5512)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態に応じて、大当たり終了後の背面画像を設定するための処理である。この終了後背面設定処理(S5512)では、まず、状態コマンドに基づいて更新された遊技状態格納エリア223hのデータが、時短回数100回に対応するデータとなっているか否かを判別する(S5701)。ここで、終了後背面設定処理(S5512)は、連荘モードの場合には実行されない処理であるので、残りの時短回数が100回である場合は、大当たり後に通常モードが設定された場合のみである。また、連荘モードが終了した後で設定される通常モードは、50回以下の時短回数が設定されるので、時短回数が100回の通常モードが設定されたということは、通常モードをループした場合であることを意味する。よって、S5701の処理において、残りの時短回数が100回であると判別した場合は(S5701:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5702)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が通常モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 726, details of the post-end rear surface setting process (S5512) described above will be described. This post-end backside setting process (S5512) is a process for setting a backside image after the jackpot end according to the gaming state after the jackpot end, as described above. In the rear setting process after this completion (S5512), first, it is determined whether or not the data in the game state storage area 223h updated based on the state command is data corresponding to the number of time reductions of 100 (S5701). . Here, the back setting process after the end (S5512) is a process that is not executed in the consecutive house mode, and therefore, when the remaining number of time reductions is 100, only when the normal mode is set after the big hit. is there. In addition, since the normal mode set after the end of the villa mode is set to 50 times or less, the fact that the normal mode is set to 100 times is a loop of the normal mode. It means that it is a case. Therefore, in the process of S5701, when it is determined that the remaining number of time reductions is 100 (S5701: Yes), the back image for the normal mode is set (S5702), and this process ends. This makes it possible for the player to easily understand that the normal mode has been set after the jackpot.

一方、S5701の処理において、残りの時短回数が100回ではないと判別した場合は(S5701:No)、次に、残りの時短回数が0であるか(即ち、大当たり終了後が準備モードであるか)を判別し(S5703)、残りの時短回数が0であると判別した場合は(S5703:Yes)、準備モード用の背面画像を設定して(S5704)、そのまま本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が準備モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5701 that the remaining number of time reductions is not 100 (S5701: No), then whether the remaining number of time reductions is 0 (that is, after the jackpot is in the preparation mode) (S5703). If it is determined that the remaining number of time reductions is 0 (S5703: Yes), the rear image for the preparation mode is set (S5704), and this process is terminated. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the preparation mode is set after the jackpot.

一方、S5703の処理において、残りの時短回数が0回ではないと判別した場合は(S5703:No)、連荘モードが終了した後の通常モードである(50回、25回、1回のいずれかの時短回数の通常モードである)ことを意味するので、低期待度用の背面画像を設定すると共に(S5705)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオンに設定して(S5706)、本処理を終了する。ランクアップ抽選フラグ223eaをオンにしておくことで、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度(背面画像の種別)のランクアップ抽選を実行することができる。これにより、ランクアップの態様から残りの時短回数を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the process of S5703, when it is determined that the remaining number of time reductions is not 0 (S5703: No), it is the normal mode after the extended-village mode ends (either 50, 25, or 1). Therefore, the back image for low expectation is set (S5705), the rank-up lottery flag 223ea is set to ON (S5706), and the process is terminated. To do. By turning on the rank-up lottery flag 223ea, every time the special symbol lottery is executed ten times, the rank-up lottery of the degree of expectation (type of the back image) can be executed. Thereby, since the game nature which can predict the remaining number of time reductions from the rank-up mode can be realized, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図727を参照して、上述した小当たり関連処理(S4233)の詳細について説明する。この小当たり関連処理(S4233)は、コマンド判定処理6(図724参照)の中の1処理であり、上述した通り、小当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 727, the details of the above-described small hit related process (S4233) will be described. This small hit related process (S4233) is one process in the command determination process 6 (see FIG. 724). As described above, when a command related to the small hit is received, control according to the type of the command It is a process for executing.

小当たり関連処理(図727参照)では、まず、主制御装置110から小当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S5801)、小当たり用のオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5801:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータから、現在が通常モードであるか否かを判別する(S5802)。S5802の処理において、現在の遊技状態が通常モード(時短状態B)でない(準備モード、または連荘モードである)と判別した場合は(S5802:No)、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5803)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオフであれば(S5803:No)、連荘モードであるか、または準備モードで、且つ、準備モード用の背面画像に既に切り替わっている状態であることを意味するので、V入賞装置670を狙って右打ちを行うように遊技者に促す右打ちナビ演出の実行を設定して(S5804)、本処理を終了する。   In the small hit related processing (see FIG. 727), first, it is determined whether or not a small hit opening command has been received from the main controller 110 (S5801), and it is determined that a small hit opening command has been received. (S5801: Yes), it is then determined from the data stored in the game state storage area 223h whether or not the current mode is the normal mode (S5802). If it is determined in the process of S5802 that the current gaming state is not the normal mode (short-time state B) (the preparation mode or the extended game mode) (S5802: No), then the rank-up lottery flag 223ea is turned on. (S5803) and if the rank-up lottery flag 223ea is off (S5803: No), it is in the extended-village mode or in the preparation mode and the rear image for the preparation mode has already been displayed. This means that it is in the state of switching, so execution of a right-handed navigation effect that prompts the player to make a right-handed strike with the V winning device 670 is set (S5804), and this process is terminated.

一方、S5802の処理において、通常モードであると判別した場合(S5802:Yes)、および、S5803の処理においてランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合(S5803:Yes)は、選択演出(図712参照)の実行を設定して(S5805)、本処理を終了する。準備モードに移行していても、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの場合に選択演出(図712参照)を実行する構成とすることで、ランクアップ演出の実行期間の間に小当たりに当選したとしても、通常モードと準備モードとで表示態様を共通化させることができる。よって、ランクアップ演出の実行期間の間(連荘モードの最後の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)、準備モードに移行しているのか、通常モードが維持されているのかをより区別し難くすることができる。よって、ランクアップ演出のランクアップ態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S5802 that the current mode is the normal mode (S5802: Yes) and when it is determined that the rank-up lottery flag 223ea is turned on in the process of S5803 (S5803: Yes), the selection effect ( (See FIG. 712) is set (S5805), and this process ends. Even if the preparation mode is entered, it is assumed that the winning combination is performed during the rank-up effect execution period by executing the selection effect (see FIG. 712) when the rank-up lottery flag 223ea is on. In addition, the display mode can be shared between the normal mode and the preparation mode. Therefore, during the rank-up effect execution period (from the end of the last jackpot in the consecutive house mode until the special symbol lottery ends 50 times), whether the normal mode is maintained or not It is difficult to distinguish what is being done. Therefore, since it is possible to play a game while paying attention to the rank-up mode of the rank-up effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、S5801の処理において、主制御装置110より小当たり用のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5801:No)、次に、小当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S5806)。S5806の処理において、小当たり用のエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S5806:Yes)、次に、今回の小当たり遊技において既にV入賞を検出済みであるか否かを判別し(S5807)、V入賞が未検出であると判別した場合は(S5807:No)、次に、小当たりの規定回数に到達しているか(遊技状態格納エリア223hのいずれかの小当たり種別の小当たり規定回数を示すデータが0に対応するデータになっているか)否かを判別する(S5808)。   If it is determined in the process of S5801 that a small hitting opening command has not been received from the main controller 110 (S5801: No), it is next determined whether or not a small hitting ending command has been received. It is determined (S5806). In the process of S5806, when it is determined that a small hitting ending command has been received (S5806: Yes), it is then determined whether or not a V win has already been detected in the current small hit game (S5807). ) If it is determined that the V winning is not detected (S5807: No), then, whether the specified number of small hits has been reached (small hit type of any of the small hit types in the game state storage area 223h) It is determined whether or not the data indicating the number of times is data corresponding to 0 (S5808).

S5808の処理において、小当たりの規定回数に到達済みであると判別した場合は(S5808:Yes)、準備モード用の背面画像を設定し(S5809)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5810)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、小当たり規定回数に未到達である(遊技状態格納エリア223hの規定回数を示すデータが0になっていない)と判別した場合は(S5808:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5807の処理において、今回の小当たり遊技の実行中にV入賞を検出済みであると判別した場合は(S5807:Yes)、大当たりの開始の報知を設定して(S5811)、本処理を終了する。   In the process of S5808, when it is determined that the specified number of small hits has been reached (S5808: Yes), the rear image for the preparation mode is set (S5809), and the rank-up lottery flag 223ea is set to OFF. (S5810), this process ends. On the other hand, in the process of S5808, if it is determined that the specified number of small hits has not been reached (the data indicating the specified number of times in the game state storage area 223h is not 0) (S5808: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, in the process of S5807, when it is determined that the V winning has been detected during the execution of the current small hit game (S5807: Yes), the notification of the start of the big hit is set (S5811), The process ends.

この小当たり関連処理(図727参照)を実行することにより、遊技状態に応じて小当たり時の演出として適切な演出態様を設定することができる。また、小当たり終了後の報知内容を適切に設定することができる。   By executing this small hit related process (see FIG. 727), it is possible to set an appropriate performance mode as the small hit effect according to the gaming state. Moreover, the notification content after the end of the small hit can be set appropriately.

次いで、図728を参照して、本第12制御例における期待度更新処理6(S4841)について説明する。この期待度更新処理6(S4841)は、第11制御例における期待度更新処理(図711参照)に代えて実行される処理であり、準備モードに移行したか否かの期待度を示す背面画像のランクアップ抽選を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 728, the expectation level update process 6 (S4841) in the twelfth control example will be described. This expectation degree update process 6 (S4841) is a process executed in place of the expectation degree update process (see FIG. 711) in the eleventh control example, and a rear image showing the expectation degree as to whether or not the mode has shifted to the preparation mode. This is a process for setting a rank-up lottery.

この第12制御例における期待度更新処理6(図728参照)のうち、S5601,S5603、およびS5608の各処理では、それぞれ第11制御例における期待度更新処理(図711参照)のS5601,S5603、およびS5608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における期待度更新処理6(図728参照)では、S5601の処理が終了すると、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5621)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合は(S5621:Yes)、変動回数カウンタ223dbの値が51であるか否かを判別する(S5622)。   Of the expectation level update process 6 (see FIG. 728) in the twelfth control example, in steps S5601, S5603, and S5608, the expectation level update process (see FIG. 711) in the eleventh control example, S5601, And the same process as each process of S5608 is performed. In the expectation level update process 6 (see FIG. 728) in the twelfth control example, when the process of S5601 ends, it is next determined whether or not the rank-up lottery flag 223ea is on (S5621). When it is determined that the up lottery flag 223ea is on (S5621: Yes), it is determined whether or not the value of the variation counter 223db is 51 (S5622).

S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51であると判別した場合は(S5622:Yes)、前回の大当たり種別が大当たりG6〜I6のいずれであったとしても準備モードへと確実に移行済みの変動回数に到達していることを意味するので、ランクアップ演出の抽選期間を終了させて準備モード用の背面画像を設定するための処理(S5623,S5624の各処理)を実行する。また、S5603の処理において変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合も(S5603:No)、通常モードから準備モードへと移行したことを意味するため、処理をS5623へと移行する。S5623の処理では、準備モード用の背面画像を設定し(S5623)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5624)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5622 that the value of the variation counter 223db is 51 (S5622: Yes), even if the previous jackpot type is any one of the jackpots G6 to I6, the process has surely shifted to the preparation mode. Therefore, the process for terminating the rank-up effect lottery period and setting the back image for the preparation mode (each process of S5623 and S5624) is executed. Also, when it is determined in the process of S5603 that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5603: No), this means that the process has shifted from the normal mode to the preparation mode, and thus the process shifts to S5623. In the process of S5623, a rear image for the preparation mode is set (S5623), the rank-up lottery flag 223ea is set to OFF (S5624), and the process ends.

また、S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51ではないと判別した場合は(S5622:No)、現状の背面画像が高期待度用の背面画像であるか否かを判別し(S5625)、高期待度用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5625:Yes)、これ以上期待度をランクアップさせることができないので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5625の処理において、現状設定されている背面画像の種別が高期待度用の背面画像ではないと判別した場合は(S5625:No)、処理をS5608へと移行する。   If it is determined in step S5622 that the value of the variation counter 223db is not 51 (S5622: No), it is determined whether or not the current back image is a back image for high expectation (S5625). ) If it is determined that the back image for high expectation is set (S5625: Yes), the expectation cannot be increased any more, and the process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5625, when it is determined that the currently set rear image type is not a high-expected rear image (S5625: No), the process proceeds to S5608.

また、本第12制御例における期待度更新処理6(図728参照)では、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であると判別した場合に(S5608:Yes)、ランクアップ抽選テーブル222eaを読み出して(S5626)、演出抽選カウンタ223daの値、および残りの時短回数に対応するランクアップ態様を特定して、その特定したランクアップ態様を設定し(S5627)、本処理を終了する。   In the expectation level update process 6 (see FIG. 728) in the twelfth control example, if it is determined in the process of S5608 that the value of the variation counter 223db is a multiple of 10 (S5608: Yes), the rank is increased. The lottery table 222ea is read out (S5626), the value of the effect lottery counter 223da and the rank-up mode corresponding to the remaining number of time reductions are specified, the specified rank-up mode is set (S5627), and this process is terminated. To do.

この期待度更新処理6(図719参照)を実行することにより、連荘モードが終了した後の所定期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)において、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、背面画像のランクアップを抽選することができる。これにより、ランクアップのし易さに応じて残りの時短回数を遊技者に推測させる遊技性を実現することができる。   By executing the expectation degree update process 6 (see FIG. 719), the special symbol lottery is performed 10 times in a predetermined period after the extended villa mode ends (until the special symbol lottery is completed 50 times). Each time it is executed, it is possible to draw a rank up of the back image. Thereby, the game nature which makes a player guess the remaining number of time reductions according to the ease of rank-up can be implement | achieved.

以上説明した通り、第12制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態(通常モード)に設定し、普通図柄の通常状態(準備モード)になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。これにより、通常モードにおいて大当たりになるよりも、通常モードにおける時短回数を経過して準備モードへと移行してから大当たりになった方が、連荘モードへと移行し易くなるので、通常モードにおいて、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、通常モードにおける特別図柄の抽選で、外れが連続することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the twelfth control example, the normal symbol time-short state B is set to the most unfavorable gaming state (normal mode) which is difficult to shift to the extended game mode even if it is a big hit, and the normal symbol In the normal state (preparation mode), the rate of transition to the extended resort mode in the case of a big hit is higher than in the short time state B of the normal symbol. As a result, it is easier to make a big hit after shifting to the preparation mode after passing the number of times in the normal mode than a big hit in the normal mode. In this case, it is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that the short-time state will end. In other words, it is possible to realize a novel gameability in which a special symbol lottery in the normal mode is expected to be continued.

また、本第12制御例では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に低確率(1/200)で当選する小当たりの種別として、V入賞が発生することで大当たり終了後に通常モードが再設定される小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりC6)とが設けられている。これにより、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞を発生させることにより遊技状態として不利になる(消化した分の時短回数がリセットされて100に戻ってしまう)場合と、有利になる(準備モード、または連荘モードへと移行する)場合とを設けることができるので、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを判断させる遊技性を提供することができる。加えて、通常モードにおいて小当たりA6になると、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成となっている。これにより、小当たりA6では、V入賞させて通常モードが再設定されるよりも、V入賞を回避して準備モードに移行させた方が遊技状態として有利になる。よって、小当たりになった場合に、V入賞を狙って右打ちを行うか、V入賞を回避するために左打ちを行うかをより真剣に遊技者に判断させることができる。よって、小当たりとなった場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the twelfth control example, when the first special symbol lottery is executed, the normal mode is set after the jackpot is finished as a V prize is generated as a type of small win that is won with a low probability (1/200). The jackpot type (small jackpot A6) to be reset, the jackpot type (small jackpot B6) that shifts to the villa mode after the jackpot ends when a V winning occurs, and the jackpot ends when a V winning occurs There is provided a small hit type (small hit C6) that shifts to the preparation mode later. As a result, when a small hit is made in the normal mode, it is advantageous as a case where it becomes disadvantageous as a gaming state by generating a V prize (the number of times the digested time has been reset is reset to 100). (Shift to the preparation mode or the villa mode) can be provided, so it is better to make a V prize or to avoid a V prize when a small hit is made in the normal mode. It is possible to provide a game that makes it possible to determine whether or not. In addition, when the small hit is A6 in the normal mode, the time reduction state is terminated regardless of the remaining number of time reductions. As a result, in the small hit A6, it is more advantageous as a gaming state to avoid the V winning and shift to the preparation mode than to make the V winning and reset the normal mode. Therefore, when a small hit is made, it is possible to make the player more seriously determine whether to make a right strike aiming at V winning or to make a left strike to avoid the V winning. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the case of a small hit.

なお、本第12制御例では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the twelfth control example, only in the normal mode, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. In the extended play mode, all the small hit types are specified. Although the number of times is 100, the present invention is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of times per hit and the type (mode) of the short-time state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive house mode, it is good also as a structure which provides the small hit type with few prescription | regulation times (for example, 5 times) in the small hit of the 2nd special symbol. By configuring in this way, in the consecutive house mode, the possibility that the consecutive house mode will end increases as the V prize of about 1/20 continues to fail, so there is a sense of tension in the game in the consecutive house mode. You can have it. In addition, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the predetermined number of times may be determined by adding together one or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of small hits A6 may be set to one, and the prescribed number of times based on the total number of winnings of the small hits B6 and the small hits C6 may be set to five. By configuring in this way, even if the V winning a prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it can be positively captured that the specified number of times until the transition to the preparation mode is reduced. The motivation for the player's game can be improved.

本第12制御例では、第1特別図柄の小当たり種別として、V入賞すると大当たり後に通常モードが設定され、V入賞を回避すると準備モードに移行する小当たりAと、V入賞すると大当たり後に準備モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、V入賞すると大当たり後に連荘モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、の3種類を設ける構成としていたが、小当たり種別はこれらの3種類に限られるものでなく、種別を任意に増減させてもよい。例えば、第1特別図柄の小当たり種別を小当たりA6のみにすることにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した時点で、V入賞を回避すれば準備モードとなることが確定するので、小当たりに当選した時点で遊技者に大きな満足感を抱かせることができる。また、逆に、大当たりA6〜C6に加えて、例えば、V入賞させた場合も、V入賞を回避した場合も準備モードに移行する比較的有利な小当たり種別を設ける構成としてもよいし、V入賞させると通常モードに移行し、V入賞を回避するとモードが維持される比較的不利な小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、小当たりに当選した場合にV入賞させるべきか、回避するべきかをより真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the twelfth control example, as a bonus type of the first special symbol, the normal mode is set after the big win when the V prize is won, the small bonus A which shifts to the preparation mode when the V prize is avoided, and the preparation mode after the big win when the V prize is won. However, if the V winning is avoided and the current mode is maintained, and if the V winning is the consecutive game mode is set after the big win, the current mode is maintained if the V winning is avoided. The hit type is provided with three types, but the small hit type is not limited to these three types, and the type may be arbitrarily increased or decreased. For example, by setting the small bonus type of the first special symbol to only the small bonus A6, it is determined that the player enters the preparation mode if the V prize is avoided at the time of winning the small bonus in the first special symbol lottery. The player can have great satisfaction when winning the small hit. On the other hand, in addition to the big hits A6 to C6, for example, it may be configured to provide a relatively advantageous small hit type that shifts to the preparation mode when the V winning is won or the V winning is avoided. It is good also as a structure which provides the comparatively disadvantageous small hit type in which it transfers to a normal mode when making a prize and a mode is maintained if a V prize is avoided. With this configuration, it is possible to more seriously determine whether to win a V or not to be avoided when winning a small win, so that the player's interest in games can be further improved.

本第12制御例では、通常モードにおいて、V入賞を回避した方がV入賞を発生させた場合よりも有利になる小当たり種別と、V入賞を発生させた方がV入賞を回避した場合よりも有利になる小当たり種別とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても有利になる小当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、規定回数が1回で、且つ、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードが設定される小当たり種別を設ける構成としてもよい。また、逆に、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても通常モードになる小当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the twelfth control example, in the normal mode, the small hit type that is more advantageous when the V winning is avoided than when the V winning is generated, and the case where the V winning is avoided when the V winning is avoided. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which provides the small hit type which becomes advantageous even if it avoids V prize or generates V prize. Specifically, for example, a small hit type may be provided in which the prescribed number of times is one and a preparation mode is set after the big win ends when a V winning is generated. On the contrary, it is good also as a structure which provides the small hit type which will be in a normal mode, even if it avoids V prize or generate | occur | produces V prize.

本第12制御例では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、連荘モードへと移行するか、100回の時短状態Bが設定されるかのどちらかであったが、これに限られるものではない。準備モードへと移行する場合を設けてもよいし、大当たり終了後の通常モードの時短回数にバリエーションを設ける構成としてもよい。また、他のモードについても同様に、大当たりとなった場合における各モードへの移行割合や時短回数のバリエーションについては、任意に定めることができる。   In the twelfth control example, when the first special symbol lottery is won in the normal mode, either the transition to the extended mode or the time-saving state B of 100 times is set. However, it is not limited to this. A case of shifting to the preparation mode may be provided, or a variation may be provided for the number of times of the normal mode after the big hit ends. Similarly, with respect to other modes, the ratio of transition to each mode and the variation of the number of time reductions in the case of a big hit can be arbitrarily determined.

本第12制御例では、小当たりとなった場合のV入賞装置670の動作パターンを小当たり種別によらず共通としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉670f1の開放期間が短い(遊技球が入球し難い)開放パターンと、開放期間が長い(遊技球が入球し易い)開放パターンとを設ける構成としてもよい。   In the twelfth control example, the operation pattern of the V winning device 670 in the case of a small hit is common regardless of the small hit type, but is not limited thereto. For example, an opening pattern with a short opening period of the opening / closing door 670f1 (a game ball is difficult to enter) and an opening pattern with a long opening period (a game ball is easy to enter) may be provided.

本第12制御例では、通常モードにおいて小当たりとなった場合に実行される選択演出として、図712に示した表示態様を実行する構成としていたが、V入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させることができる態様であれば、任意に定めることができる。また、小当たりになった場合における所定の割合で、小当たり種別を報知、または示唆することが可能な態様で選択演出を実行してもよい。具体的には、例えば、V入賞を回避した方が有利となる小当たりA6に当選した場合に、第1の割合(例えば、5%の割合)で「左打ち」という文字が付された矢印画像YG1が赤色で表示される一方で、他の小当たり種別になった場合は、第1の割合よりも低い第2の割合(例えば、1%の割合)で矢印画像YG1が赤色で表示されるように構成してもよい。このように構成することで、選択演出の表示態様を手掛かりに小当たり種別を予測させ、発射方向を判断させる遊技性を提供することができる。   In the twelfth control example, the display mode shown in FIG. 712 is executed as a selection effect to be executed when a small hit is made in the normal mode. However, the game determines whether or not a V prize is generated. Any mode that can be selected by a person can be arbitrarily determined. Further, the selection effect may be executed in such a manner that the small hit type can be notified or suggested at a predetermined ratio when the small hit is reached. Specifically, for example, when winning a small hit A6 where it is more advantageous to avoid the V prize, an arrow with a letter “left-handed” at a first rate (for example, a rate of 5%) While the image YG1 is displayed in red, when the other small hit type is displayed, the arrow image YG1 is displayed in red at a second ratio (for example, a ratio of 1%) lower than the first ratio. You may comprise. By configuring in this way, it is possible to provide a game property that allows a hit type to be predicted and a firing direction to be determined based on a display mode of a selection effect.

本第12制御例では、連荘モードが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間、現在のモードを明示しない構成とし、背面画像のランクアップ態様によって準備モードへと移行するまでの残りの特別図柄の抽選回数の示唆のみを行う構成としていた。即ち、特別図柄の抽選が50回終了する(いずれの大当たり種別であっても確実に準備モードに移行済みである抽選回数となる)までは、表示態様等により現状のモードを遊技者に明示しない構成としていたが、これに限られるものではない。連荘モードが終了してから、確実に準備モードに移行済みとなる抽選回数(50回)に到達するまでの間の任意の抽選回数となった時点で現状のモードを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、連荘モード終了後(即ち、大当たりG6〜I6の終了後)、特別図柄の抽選が30回終了した時点で、通常モードのままであるか、準備モードに移行済みであるかを判別し、モードに応じた背面画像(通常モード用の背面画像、又は準備モード用の背面画像)に変更する構成としてもよい。このように構成することで、少なくとも現在のモードが明示される抽選回数まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、仮に30回の特別図柄の抽選が終了した時点で通常モードが報知されたとしても、準備モードまでの残りの抽選回数が残り20回となり、準備モードまでの残りの抽選回数の半分以上を消化しているので、「あと少しで準備モードに移行させることができる」といった感想を遊技者に抱かせることができる。よって、通常モードが報知された場合であっても、準備モードへの移行を目指して遊技を続行させることができる。   In the twelfth control example, the current mode is not specified until the special symbol lottery is completed 50 times after the consecutive house mode ends, and the mode shifts to the preparation mode according to the rank-up mode of the back image. It was configured to only suggest the number of lotteries for the remaining special symbols. In other words, until the special symbol lottery is completed 50 times (the number of lotteries that have already been transferred to the preparation mode for any type of jackpot), the current mode is not clearly indicated to the player by the display mode or the like. Although it was configured, it is not limited to this. It is good also as a structure which alert | reports the present mode at the time of reaching the arbitrary number of lotteries until it reaches | attains the number of lotteries (50 times) which will be reliably shifted to the preparation mode after the consecutive resort mode is complete | finished. . More specifically, for example, after the extended game mode is completed (that is, after the big hits G6 to I6 are completed), when the special symbol lottery is completed 30 times, the normal mode remains or the mode is shifted to the preparation mode. It is good also as a structure which changes to the back image (back image for normal mode, or back image for preparation modes) according to mode. By configuring in this manner, it is possible to make the player think that the game is to be continued at least until the number of times of lottery in which the current mode is specified, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, even if the normal mode is notified when 30 special symbol lotteries have been completed, the remaining number of lotteries up to the preparation mode will be the remaining 20 times, and more than half of the remaining lottery times up to the preparation mode. Since it is digested, it is possible to give the player an impression that “you can move to preparation mode in a little more time”. Therefore, even when the normal mode is notified, the game can be continued aiming at the transition to the preparation mode.

<第13制御例>
次に、図729から図745を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成となっており、具体的には、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(通常モード)、普通図柄の時短状態であり、第2入球口6400に遊技球が入球しやすい時短遊技状態A(連荘モード)、普通図柄の時短状態ではあるが、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難である時短遊技状態B(引き戻しモード)の3種類が設けられていた。
<13th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 729 to 745. The pachinko machine 10 in the eleventh control example described above is configured to provide three types of gaming states. Specifically, the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set (normal mode), the normal symbol of the normal symbol In the short-time state, the game ball enters the second entrance 6400 although it is in the short-game state A (rensou mode) when the game ball is easy to enter the second entrance 6400. There are three types of short game state B (withdrawal mode) when it is difficult to make it.

そして、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。   In the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set, the most disadvantageous state (the state where the holding ball is easily reduced and the disadvantageous second special symbol is easily drawn) is set, and the normal symbol time-short state A is set. The continuous play mode is set to the most advantageous state (the state in which the holding ball is difficult to reduce and the advantageous second special symbol lottery is easily executed). Further, in the pull-back mode that may shift when a big hit is made in the consecutive resort mode, it is necessary to advance the game by making the game ball enter the first entrance 64 by left-handing as in the normal mode. However, in the pull-back mode, when the big win is made by the lottery of the first special symbol, the ratio of shifting to the extended mode is higher than the case where the big win is made in the normal mode. In other words, as an unfavorable mode (game state) in which the game needs to proceed by lottery of the first special symbol, two types of modes, a normal mode and a pull-back mode, are provided, and the predetermined mode after the extended villa mode ends. A relatively advantageous pullback mode is set only during the period.

上述したように、遊技者にとって最も有利な状態となる連荘モードが終了した場合に、すぐに遊技者にとって最も不利な遊技状態である通常状態に移行せず、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成とすることで、連荘モードが終了した場合にも遊技者の遊技意欲を損なうことなく遊技を継続させることが可能であった。   As described above, when the extended game mode that is the most advantageous state for the player is ended, the player does not immediately shift to the normal state, which is the most disadvantageous game state for the player, and a relatively advantageous pullback mode is set. By adopting such a configuration, it is possible to continue the game without impairing the player's willingness to play even when the extended game mode ends.

これに対して第13制御例では、上述した第11制御例と同様に、遊技者にとって、最も有利な遊技状態が終了してしまった場合に、すぐに遊技を終了され、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防ぐために、4種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(通常モード)、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態(連チャンモード)、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態(超連チャンモード)、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(引き戻しモード)との4種類を設ける構成としている。   On the other hand, in the thirteenth control example, as in the eleventh control example described above, when the most advantageous gaming state for the player has ended, the game is immediately ended and the pachinko machine 10 is operated. In order to prevent the rate from decreasing, four types of gaming states are provided. Specifically, a special symbol low probability state, a normal symbol low probability state is set (normal mode), a special symbol low probability state, a normal symbol low probability state, a normal symbol high probability state is set (continuous mode) Chang mode), special symbol high probability state, normal symbol high probability state is set (super-continuous Chang mode), special symbol high probability state, normal symbol low probability state is set, low probability state (retraction) Mode).

上述したように、本第13制御例では、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される連荘モードに変えて、更に遊技者にとって有利な状態となる確変状態(超連チャンモード)を設定する。この確変状態(超連チャンモード)は、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、約1/25で大当たりに当選し、特別図柄の低確率状態よりも高い割合で大当たりに当選するので、多くの出玉を獲得出来る確率が高くなるので、遊技者にとって、最も有利な遊技状態となる。   As described above, in the thirteenth control example, the probabilistic state (super-continuous state) becomes a more advantageous state for the player by changing to the extended game mode in which the low probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set. Set (Chang mode). This probabilistic state (super continuous mode) is a state in which a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol are set, and it wins a big hit at about 1/25, which is higher than the low probability state of a special symbol. Since the jackpot is won in proportion, the probability that a lot of balls can be obtained increases, so that the player is in the most advantageous gaming state.

更に、この確変状態中(超連チャンモード中)に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、100%の割合で再度確変状態(超連チャンモード)が設定される大当たり種別(大当たりD)に当選するよう構成されている。具体的には、第2入球口6400への入球に基づき、第2特別図柄の抽選が実行され、大当たりに当選すると、16Rの大当たりとなる大当たりDが設定され、再度確変状態(超連チャンモード)が設定される。このように、100%の割合で遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変状態(超連チャンモード)が再度設定される大当たりに当選するので、遊技者は更に意欲的に遊技を続行することができ、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In addition, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol during this probability change state (in the super-continuous change mode), the jackpot type (big win) in which the probability change state (super-continuous change mode) is set again at a rate of 100% Configured to win D). Specifically, the lottery of the second special symbol is executed based on the entrance to the second entrance 6400, and when the big win is won, the big hit D which is the big hit of 16R is set, and the probability variation state (super (Chan mode) is set. In this way, since the probability variation state (super-long chain mode), which is the most advantageous gaming state for the player at a rate of 100%, is won as a jackpot to be set again, the player can continue to play the game more eagerly. It is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

また、上述した第11制御例と同様に、第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選するよう構成している。そして、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置670が、V入賞口670aへ遊技球が入球可能となるよう開放状態となる。V入賞口670aが開放状態となり、遊技球が、可変入賞装置670の内部に設けられている特別排出流路670e2を流下し、V入賞スイッチ670e3を通過した場合には、大当たりが付与されるよう構成している。   Similarly to the eleventh control example described above, the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit. Then, when winning a small hit in the second special symbol lottery, the variable winning device 670 is in an open state so that a game ball can enter the V winning port 670a. When the V prize opening 670a is opened, and the game ball flows down the special discharge channel 670e2 provided in the variable prize apparatus 670 and passes through the V prize switch 670e3, a big hit is given. It is composed.

この遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することで付与される大当たりは、遊技状態と小当たり種別とに応じて異なるように設定され、詳しくは後述するが、時短状態(連チャンモード)中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞スイッチ670e3に遊技球が通過した場合には、50%の割合で大当たり遊技終了後に、通常状態(通常モード)が設定される大当たりAが付与され、50%の割合で大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される大当たりBに付与されるよう構成している。   The jackpot awarded when the game ball passes through the V winning switch 670e3 is set to be different depending on the gaming state and the type of the jackpot, which will be described in detail later. 2 If you win a small win in the special symbol lottery and the game ball passes through the V winning switch 670e3, you will receive a big hit A that sets the normal state (normal mode) after the big hit game at a rate of 50% In addition, the jackpot B is configured to be given to the jackpot B in which the time saving state is set again after the jackpot game ends at a rate of 50%.

一方、確変状態(超連チャンモード)中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり種別は、50%の割合で、大当たり遊技終了後に、遊技状態が時短状態(連チャンモード)に移行する大当たりBが付与され、50%の割合で、大当たり遊技終了後に、確変状態(超連チャンモード)が再度設定される大当たりDが付与される。このように、本第13制御例においても小当たりに当選し、遊技球がV入賞装置670e3を通過した場合には、大当たりが付与される。そして、確変状態(超連チャンモード)中には、大当たり遊技終了後に、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変状態(超連チャンモード)が再度設定される場合と、比較的有利な時短状態(連チャンモード)に移行してしまう場合とがあり、遊技者は最も有利な確変状態(超連チャンモード中)においても、遊技状態が移行してしまう可能性もあるので、緊張感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。   On the other hand, the jackpot type that is awarded when a game ball passes the V winning switch 670e3 in the second special symbol lottery during the probabilistic state (super-long-chang mode) is 50%. After the game is over, a jackpot B is given to change the gaming state to the short-time state (continuous mode), and at a rate of 50%, a jackpot D is given to set the probability change state (super continuous mode) again after the jackpot game is finished. The As described above, also in the thirteenth control example, when a win is won and the game ball passes the V winning device 670e3, a big win is awarded. During the probability change state (super-continuous change mode), after the jackpot game is over, the probability change state (super-continuous change mode), which is the most advantageous game state for the player, is set again, and the relatively advantageous time-shortening state ( In some cases, the game state may change even in the most advantageous probability change state (in the super continuous mode), so the player can play the game with a sense of tension. It can be executed and the interest of the game can be improved.

また、本第13制御例では、時短状態(連チャンモード中)、或いは、確変状態(超連チャンモード)中に、規定回数(25回)小当たりに当選すると、普通図柄の高確率状態から低確率状態に遊技状態が移行するように構成している。即ち、時短状態中(連チャンモード)に、小当たり回数が規定回数に到達すると、遊技状態が時短状態(連チャンモード)から通常状態(通常モード)に移行するよう構成され、一方、確変状態中(超連チャンモード)に小当たり回数が規定回数(25回)に到達した場合には、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(引き戻しモード)に移行するよう構成している。普通図柄の低確率状態である通常状態(通常モード)、或いは、潜確状態(引き戻しモード)に遊技状態が移行した場合には、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難となるため、第1入球口64に遊技球を入球させ、第1特別図柄の抽選を実行することが効率的な遊技方法となる。しかしながら、第1特別図柄の抽選(判別)では小当たりに当選しないよう構成されているため、出玉の獲得数(獲得可能な特典)が下がってしまい遊技者にとっては、不利な遊技状態となってしまう。   In the thirteenth control example, if the player wins the specified number of times (25 times) in the short-time state (during continuous chain mode) or the probability variation state (super-long chain mode), the normal pattern has a low probability from the high probability state. The game state is configured to shift to the state. That is, when the number of small hits reaches the specified number during the short-time state (continuous mode), the gaming state is configured to shift from the short-time state (continuous mode) to the normal state (normal mode). When the number of small hits reaches the specified number of times (25 times) in the super-continuous mode, it shifts to a latent state (retraction mode) in which a special symbol high probability state and a normal symbol low probability state are set. It is composed. When the game state shifts to the normal state (normal mode), which is a low probability state of the normal symbol, or the latent state (retraction mode), it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400 Therefore, it is an efficient gaming method to enter a game ball into the first entrance 64 and execute the lottery of the first special symbol. However, since the lottery (discrimination) of the first special symbol is configured not to win a small hit, the number of winning balls (acquisable benefits) is reduced, which is a disadvantageous gaming state for the player. End up.

また、確変状態中に小当たりに当選し、意図的にV入賞装置670に向けて遊技球を発射せず、特別図柄の抽選のみで再度確変状態が設定される大当たりに当選することを目指して遊技を実行した場合に、小当たりが規定回数(25回)当選してしまい遊技状態が移行してしまう可能性がある。よって、遊技者は、確変状態中(超連チャンモード)は、小当たりに当選した場合に、遊技球を発射することを止めることで、遊技球をV入賞装置670のV入賞スイッチ670e3に通過させない遊技方法と、積極的にV入賞装置670に向けて遊技球を発射し、V入賞スイッチ670e3に遊技球を通過させ、確変状態が再度設定される大当たりが付与されることを期待する遊技方法とを選択可能である。このように構成することで、確変状態における遊技方法を多様化することができ、遊技が単調になってしまうことを抑制することが出来る。   Also, aiming to win a big win where the odds change state is set again only by drawing a special symbol without intentionally firing a game ball toward the V prize winning device 670 while winning the small wins during the probability change state. When a game is executed, there is a possibility that a small win is won a predetermined number of times (25 times) and the game state is shifted. Therefore, the player does not pass the game ball to the V winning switch 670e3 of the V winning device 670 by stopping firing the game ball in the probability changing state (super-continuous change mode) by winning the small hit. A gaming method and a gaming method that actively launches a gaming ball toward the V winning device 670, passes the gaming ball to the V winning switch 670e3, and expects to receive a jackpot that sets the probability variation state again. Can be selected. By configuring in this way, it is possible to diversify the game methods in the probability variation state, and to suppress the game from becoming monotonous.

また、本第13制御例では、上述した第11制御例と同様に、遊技状態が時短状態と確変状態と潜確状態とに移行した場合に、状態移行後に、特別図柄の抽選が規定回数以内(例えば、100回)に大当たりに当選しない場合には、遊技状態が再度通常状態に移行するよう構成している。   Further, in the thirteenth control example, as in the eleventh control example described above, when the gaming state shifts to the short-time state, the probability variation state, and the latent state, the special symbol lottery is within the specified number of times after the state transition. If the jackpot is not won (for example, 100 times), the gaming state is shifted to the normal state again.

上述したように、本第13制御例では、4種類の遊技状態が設定され、その遊技状態の中でも、確変状態(超連チャンモード)が遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。また、確変状態(超連チャンモード)では、特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達するまでは、遊技者に最も不利な状態となる通常状態(通常モード)に移行することはなく、小当たりに当選し、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが付与された場合にも、再度確変状態が設定されるか、或いは、遊技者にとって比較的有利な時短状態(連チャンモード)が設定される。このように構成することで、確変状態が終了してしまった場合にも、比較的有利な遊技状態が設定されるため遊技者が即座に遊技を止めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第13制御例の以降の説明では、各遊技状態の説明を、通常状態を「通常モード」、時短状態を「連チャンモード」、確変状態を「超連チャンモード」、潜確状態を「引き戻しモード」と称する。   As described above, in the thirteenth control example, four types of gaming states are set, and the probability variation state (super-continuous change mode) becomes the most advantageous gaming state for the player among the gaming states. Also, in the probable change state (super-long chain mode), until the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 times), it does not shift to the normal state (normal mode) that is the most disadvantageous to the player, Even if a win is won and a big win is awarded through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670, the probability change state is set again, or the time shortening state (repetitive advantage) is relatively advantageous to the player. (Chan mode) is set. By configuring in this way, even when the probability variation state ends, a relatively advantageous gaming state is set, so that the player can be prevented from stopping the game immediately. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following description of the thirteenth control example, the description of each gaming state is as follows: the normal state is “normal mode”, the short-time state is “continuous change mode”, the probability variation state is “super continuous change mode”, and the latent probability state is “ This is called “retraction mode”.

この第13制御例におけるパチンコ機10が、第11制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11制御例におけるパチンコ機10と同一である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理は、第12制御例のパチンコ機10と同一である。以下、第11制御例、或いは、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the thirteenth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the eleventh control example in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, an audio lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The control process to be executed is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. Other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 of the twelfth control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eleventh control example or the twelfth control example, and illustration and description thereof are omitted.

この第13制御例におけるパチンコ機10が、第11制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11制御例におけるパチンコ機10と同一である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理は、第12制御例のパチンコ機10と同一である。以下、第11制御例、或いは、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the thirteenth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the eleventh control example in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, an audio lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The control process to be executed is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. Other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 of the twelfth control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eleventh control example or the twelfth control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図729を参照して、本第13制御例における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図729に示した通り、本第13制御例のパチンコ機10には、大別して4つの状態(モード)が設けられている。即ち、図729のYZ1に示した通常モード(特別図柄の低確率状態:普通図柄の低確率状態)と、YZ2に示した超連チャンモード(特別図柄の高確率状態:普通図柄の高確率状態)と、YZ3に示した連チャンモード(特別図柄の低確率状態:普通図柄の高確率状態)と、YZ4に示した引き戻しモード(特別図柄の高確率状態:普通図柄の低確率状態)とが設けられている。   First, with reference to FIG. 729, a game state (mode) transition method in the thirteenth control example will be described. As shown in FIG. 729, the pachinko machine 10 of the thirteenth control example is roughly divided into four states (modes). That is, the normal mode shown in YZ1 of FIG. 729 (low probability state of special symbol: low probability state of normal symbol) and the super continuous mode shown in YZ2 (high probability state of special symbol: high probability state of normal symbol) And continuous mode (YZ3 low probability state: normal symbol high probability state) and YZ4 pull back mode (special symbol high probability state: normal symbol low probability state) are provided. ing.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態である通常状態のことを示しており、通常モードにおいては、普通図柄の変動パターンはロング変動(30秒)が設定され、普通図柄低確率状態であるため、普通図柄の当たりとなる確率も低く構成されているので、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難な遊技状態である。よって、第1特別図柄の抽選が実行させることが効率的な遊技方法となる。   As described above, the normal mode indicates a normal state that is a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol. In the normal mode, the fluctuation pattern of the normal symbol is a long variation (30 seconds). Since the normal symbol low probability state is set and the probability of winning the normal symbol is also low, it is a gaming state in which it is difficult to enter a game ball into the second entrance 6400. Therefore, it is an efficient gaming method to execute the lottery of the first special symbol.

しかしながら、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、遊技者にとって最も有利な遊技状態である超連チャンモードに移行し難いため(5%)、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、図729のYZ2に示す超連チャンモードは、上述した通り、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態を示しており、約1/25の確率で大当たりに当選するよう構成されている。そして、約1/25の確率で大当たりに当選すると、100%の割合で、再度超連チャンモードが設定される大当たりDに当選するため、遊技者にとって、最も有利な遊技状態である。   However, even if the big win is won in the first special symbol lottery, it is difficult to shift to the super continuous mode, which is the most advantageous game state for the player (5%), so the game state is the most unfavorable for the player. . In addition, as described above, the super-continuous mode indicated by YZ2 in FIG. 729 shows a probability variation state in which a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol are set. Configured to win. And if the jackpot is won with a probability of about 1/25, the jackpot D is again won at a rate of 100%, and this is the most advantageous gaming state for the player.

また、図729のYZ3に示す連チャンモードは、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態である。この連チャンモードは、普通図柄の高確率状態であり、普通図柄の変動時間も短く設定されている(0.1秒)ため、第2入球口6400に遊技球を入球させ易い状態であり、第2特別図柄の抽選を実行することが基本的な遊技方法となる。特別図柄の低確率状態であるため、大当たりに当選する確率は、通常モードと同様に1/200であるが、大当たりに当選した場合には、100%の割合でその大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利な状態となる超連チャンモードが設定される。また、第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選するよう構成されているため、通常モードに比べて、比較的有利な遊技状態である。   729 in YZ3 in FIG. 729 is a short time state in which a low probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol are set. This continuous mode is a normal symbol high probability state, and the normal symbol variation time is also set short (0.1 seconds), so that it is easy to allow a game ball to enter the second entrance 6400. The basic game method is to execute the lottery of the second special symbol. Since the special symbol has a low probability state, the probability of winning the jackpot is 1/200 as in the normal mode. A super-continuous mode that is most advantageous to the above is set. Further, in the lottery of the second special symbol, since it is configured to win a small hit, it is a relatively advantageous gaming state compared to the normal mode.

図729のYZ4に示す引き戻しモードは、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態である。普通図柄の低確率状態であり、普通図柄の変動時間が0.5秒(遊技球の発射間隔が0.6秒であり、第2入球口6400に入球させることが困難な変動時間)に設定されているため、第2入球口6400に遊技球を入球させることは困難であり、第2特別図柄での遊技は非効率的な遊技方法となってしまうため、小当たりによる出玉獲得(特典を得る)は期待出来ないが、特別図柄の高確率状態が設定されるため、1/25の確率で特別図柄の大当たりに当選する。よって、通常状態(図729のYZ1)と比較した場合には、有利な遊技状態となる。   The pull back mode indicated by YZ4 in FIG. 729 is a latent state in which a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol are set. Normal symbol is in a low probability state, normal symbol variation time 0.5 seconds (game ball firing interval is 0.6 seconds, variation time difficult to enter the second entrance 6400) Therefore, it is difficult for a game ball to enter the second entrance 6400, and a game with the second special symbol becomes an inefficient game method. You can't expect to get a ball (to get a bonus), but because the high probability state of the special symbol is set, you win the jackpot of the special symbol with a probability of 1/25. Therefore, when compared with the normal state (YZ1 in FIG. 729), it becomes an advantageous gaming state.

図729のYZ1に示す通常モードからは、特別図柄の大当たりに当選した場合に、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、図729に示したとおり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、50%の割合で大当たりAに当選し、その大当たり遊技終了後には、再度通常モードが設定される。一方で、45%の割合で大当たりBに当選すると、大当たり遊技終了後、図729のYZ3に示す連チャンモードが設定される。そして、5%の割合で大当たりCに当選し、大当たり遊技終了後には、図729のYZ2が示す超連チャンモードが設定される。このように、50%の割合で、再度通常モードが設定されてしまう大当たりAに当選するため、遊技者にとって不利な状態である。   From the normal mode indicated by YZ1 in FIG. 729, when a special symbol jackpot is won, there is a possibility of shifting to another gaming state. Specifically, as shown in FIG. 729, when the first special symbol lottery is a big win, 50% wins the big hit A, and after the jackpot game is over, the normal mode is set again. Is done. On the other hand, if the jackpot B is won at a rate of 45%, after the jackpot game ends, the continuous mode shown in YZ3 of FIG. 729 is set. Then, the jackpot C is won at a rate of 5%, and after the jackpot game is over, the super-continuous mode indicated by YZ2 in FIG. 729 is set. In this way, the player wins the jackpot A where the normal mode is set again at a rate of 50%, which is disadvantageous for the player.

図729のYZ2が示す超連チャンモードは、第2特別図柄での遊技を実行することが最も効率的な遊技方法となる。そして、図729のYZ2に示すように、超連チャンモードでは、特別図柄の高確率状態が設定され、1/25の確率で大当たりに当選し、第2特別図柄の抽選では、100%の割合で再度超連チャンモードが設定される大当たりDに当選する。また、図729に示すとおり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生すると、50%の割合で大当たりDが付与され、大当たり遊技終了後には再度超連チャンモードが設定される。このように、高確率で再度超連チャンモードが設定されるため、遊技者にとっては、最も有利な遊技状態である。よって、超連チャンモードへと遊技状態が移行されることを1つの目標として遊技者に遊技を実行させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the super-continuous mode indicated by YZ2 in FIG. 729, the most efficient game method is to execute a game with the second special symbol. And, as indicated by YZ2 in FIG. 729, the high probability state of the special symbol is set in the super continuous mode, and the jackpot is won with a probability of 1/25, and in the lottery of the second special symbol, the ratio is 100%. Again, win the jackpot D, which is set to the super-long chain mode. In addition, as shown in FIG. 729, when a V win (an event in which a game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs in the second special symbol lottery, a big hit D is awarded at a rate of 50%. After the big hit game is over, the super-long chain mode is set again. Thus, since the super-continuous mode is set again with high probability, it is the most advantageous gaming state for the player. Therefore, since it is possible for the player to execute the game with one goal being the transition of the gaming state to the super-continuous mode, the interest of the game can be improved.

一方、V入賞が発生すると、50%の割合で大当たりBが付与され、その大当たり遊技の終了後には、連チャンモードが設定される。また、第2特別図柄の抽選で小当たりに25回当選すると、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと遊技状態が移行するため、図729のYZ4に示す引き戻しモードへと遊技状態が移行する。更に、特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合には、YZ1に示す通常モードが設定される。このように、超連チャンモードに遊技状態が移行してからも、他の遊技状態へと移行する可能性があるため、遊技が単調となることを防止することができる。また、上述したとおり、超連チャンモードでは、特別図柄の高確率が設定されているため、大当たりにならずに特別図柄の抽選回数が規定回数に到達することは、ほぼ発生しない事象である。また、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達すること以外に遊技状態が移行する場合には、連チャンモード、或いは、引き戻しモードが設定されるよう構成されている。このように構成することで、遊技者に最も有利な遊技状態である超連チャンモードが終了してしまった場合にも、通常状態と比べ比較的に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者がすぐに遊技を止めてしまうことを防止でき、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, when a V winning is generated, a jackpot B is awarded at a rate of 50%, and after the jackpot game is over, the continuous mode is set. Also, if the second special symbol lottery is won 25 times per bonus, the game state shifts from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol, so the game moves to the pull-back mode indicated by YZ4 in FIG. 729. The state transitions. Furthermore, when the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 times), the normal mode indicated by YZ1 is set. In this way, even after the game state has shifted to the super continuous mode, there is a possibility that the game state may shift to another game state, so that the game can be prevented from becoming monotonous. Further, as described above, since the high probability of a special symbol is set in the super-continuous mode, it is an event that hardly occurs when the number of lotteries for the special symbol reaches the specified number without being a big hit. In addition, when the gaming state shifts other than that the number of lotteries for the special symbol reaches the specified number, the continuous mode or the pullback mode is set. With this configuration, even when the super continuous mode, which is the most advantageous game state for the player, is ended, a relatively advantageous game state is set compared to the normal state. However, it is possible to prevent the game from being stopped immediately, and the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

図729のYZ3に示す連チャンモードは、第2特別図柄の遊技を実行することが効率的な遊技方法となる。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、100%の割合で大当たりDに当選し、その大当たり遊技終了後には、超連チャンモードへと遊技状態が移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生すると50%の割合で大当たりBが設定され、大当たり遊技終了後には、再度連チャンモードが設定される。一方、50%の割合で、大当たりAが付与され、その大当たり遊技終了後には、通常モードへと遊技状態が移行する。また、超連チャンモードと同様に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が規定回数(25回)に当選した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態が設定されるため、通常モードへと遊技状態が移行する。また、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達した場合にも遊技状態が通常状態に移行するよう構成されている。このように比較的に有利な遊技状態から最も不利な遊技状態へと遊技状態が移行する可能性があるため、遊技者は緊張感をもって遊技を実行することができ、遊技の興趣が向上する。   In the continuous change mode indicated by YZ3 in FIG. 729, it is an efficient game method to execute the game of the second special symbol. When the special symbol jackpot is won, the jackpot D is won at a rate of 100%, and after the jackpot game ends, the gaming state shifts to the super-continuous mode. In addition, if the player wins a small win in the second special symbol lottery and a V winning is generated, the jackpot B is set at a rate of 50%, and after the jackpot game is finished, the continuous mode is set again. On the other hand, a jackpot A is awarded at a rate of 50%, and after the jackpot game ends, the gaming state shifts to the normal mode. Similarly to the super-long chain mode, when the number of wins in the second special symbol lottery wins the specified number of times (25 times), the low probability state is set from the high probability state of the normal symbol. Therefore, the gaming state shifts to the normal mode. Further, the game state is configured to shift to the normal state even when the number of lotteries for the special symbol reaches the specified number. Since the gaming state may shift from the relatively advantageous gaming state to the most unfavorable gaming state as described above, the player can execute the game with a sense of tension, and the interest of the game is improved.

図729のYZ4が示す引き戻しモードは、上述したように、超連チャンモードにおいて、小当たり回数が規定回数(25回)に到達した場合に移行される遊技状態である。引き戻しモードでは、普通図柄の低確率状態が設定されるため、第2入球口6400に遊技球を入球することは困難であり、第1特別図柄の抽選が実行されるように遊技を実行することが効率的な遊技方法となる。また、特別図柄の高確率状態が設定されるため、通常モードと比較した場合には、有利な遊技状態である。この引き戻しモードは、超連チャンモードの残り確変回数が規定回数に到達した場合に、通常モードへと遊技状態が移行する。   The pull-back mode indicated by YZ4 in FIG. 729 is a gaming state that is shifted when the number of small hits reaches the specified number (25 times) in the super-continuous mode, as described above. In the pull-back mode, since the low probability state of the normal symbol is set, it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400, and the game is executed so that the lottery of the first special symbol is executed. It becomes an efficient game method. Moreover, since a high probability state of a special symbol is set, it is an advantageous gaming state when compared with the normal mode. In this pull-back mode, when the remaining probability variation number of the super-continuous change mode reaches a specified number, the gaming state shifts to the normal mode.

なお、本制御例では、超連チャンモード、或いは、連チャンモードが設定されている場合に小当たり回数が25回に到達した場合に遊技状態が移行するように構成したが、これに限ることなく、規定回数を25回以上としてもよいし、規定回数を遊技状態が超連チャンモード、或いは、連チャンモードへの移行時に抽選で設定するようにしてもよい。このように構成することで、同じ超連チャンモード、或いは、連チャンモードでも毎回有利度合いをことなるように設定することが可能となり遊技の興趣が向上する。   In this control example, when the super-changing mode or the continuous-changing mode is set, the gaming state is changed when the number of small hits reaches 25 times. However, the present invention is not limited to this. The prescribed number of times may be 25 times or more, or the prescribed number of times may be set by lottery when the gaming state shifts to the super-changing mode or the continuous-changing mode. By configuring in this way, it is possible to set the degree of advantage to be different every time even in the same super-continuous mode or continuous mode, and the interest of the game is improved.

また、小当たり回数が規定回数に到達した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行するよう構成したが、これに限ることなく、特別図柄の状態が移行するようにしてもよいし、小当たりの規定回数到達時に抽選で決定されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は現在の遊技状態より有利な遊技状態へと移行するかもしれないという期待感を持ちながら遊技を実行することができるので、より意欲的に遊技に参加させることができる。   In addition, when the number of small hits reaches the specified number of times, it is configured to shift from the high probability state of the normal symbol to the low probability state, but not limited to this, the state of the special symbol is shifted. Alternatively, it may be determined by lottery when the specified number of small hits is reached. By configuring in this way, the player can execute the game with the expectation that it may shift to a more advantageous game state than the current game state, so that the player can participate in the game more eagerly be able to.

次に、図730(a)を参照して、本第13制御例における超連チャンモード(確変状態)中に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第13制御例では、小当たり期間中(確変状態、或いは、時短状態)に、遊技球をV入賞スイッチ670e3に通過させて大当たりになると、今回当選した小当たり種別に基づいて、その大当たり遊技終了後に遊技状態が移行する。具体的には、超連チャンモード中には、V入賞スイッチ670e3を通過することで連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりC)と超連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりD)とが設けられている。   Next, referring to FIG. 730 (a), in the super-continuous change mode (probability variation state) in the thirteenth control example, when the special symbol lottery is won in the third symbol display device 81, The selected effect will be described. As described above, in the thirteenth control example, if the game ball is passed through the V winning switch 670e3 during the small hit period (probability change state or short time state) and the big hit is made, it is based on the small hit type selected this time. After the jackpot game is over, the game state shifts. Specifically, during the super-continuous mode, the small hit type (small hit C) that shifts to the continuous mode by passing the V winning switch 670e3 and the small hit type (small hit D) that shifts to the super continuous mode. ) And are provided.

また、連チャンモードにおいては、V入賞スイッチ670e3を通過することで、その大当たり遊技終了後に、再度連チャンモードが設定される小当たり種別(小当たりB)と、遊技状態が通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、どのモードにおいても、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利となる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないよう発射を止めることを選択させる態様の演出が実行される。   Also, in the consecutive-chan mode, by passing the V winning switch 670e3, the small hit type (small hit B) for which the consecutive-chunk mode is set again after the end of the big hit game, and the small that the game state shifts to the normal mode. At least a hit type (small hit A) is provided. In other words, in any mode, when winning a small win in the lottery of the second special symbol, it is advantageous that the game ball passes through the V winning switch 670e3 and the big win is advantageous. There is provided a jackpot type that is advantageous when the jackpot is completed without passing through the winning switch 670e3. In this selection effect, an effect is performed in which the player makes a right turn to pass the V winning switch 670e3 or selects to stop firing so that the game ball does not pass the V winning switch 670e3. .

また、上述したように、本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たり回数がカウントされ、その値が規定回数に到達した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する。即ち、遊技者にとって、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態へと移行する。よって、小当たりに当選した場合にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないよう発射を止めた場合にも、遊技状態が移行してしまう残りの小当たり回数も加味しながら遊技方法を選択しなければならない。   In addition, as described above, in this control example, if the winning combination is the super-continuous mode in which the high probability state of the normal symbol is set, or the lottery of the second special symbol is selected in the continuous-changing mode, When the number of times is counted and the value reaches the specified number of times, the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state. That is, the game state shifts to a disadvantageous game state for the player. Therefore, even if the game is stopped so that the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 when winning a small hit, the game method must be selected while taking into account the remaining number of small hits that the game state will change. I must.

具体的には、図730(a)に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。そして、主表示領域Dmの中央には、画面分割線HR10が引かれており、以下の説明では、その線より左領域は左表示領域Dm50と称し、右領域は、右表示領域Dm51と称す。   Specifically, as shown in FIG. 730 (a), when winning a small hit during the normal mode, “3” and “4” indicating the small hit are displayed for the display area Ds2 in the upper right portion of the display screen. And the third symbol of the combination of “1” is stopped and displayed. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 is divided into a left and right display mode, and a horizontally long and substantially rectangular display region HR7 in which characters “Choose!” Are displayed at the upper center of the display screen. Is formed. A screen dividing line HR10 is drawn at the center of the main display area Dm. In the following description, the left area from the line is referred to as a left display area Dm50, and the right area is referred to as a right display area Dm51.

加えて、図730に示した通り、表示画面における左表示領域Dm50には、「V回避で超連チャン!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「STOP」という文字が表示された下向きの三角を模した標識画像YG5が表示される。そして、左表示領域Dm50の下部には「波乱」という文字が示された標識画像YG3が表示され、後述する右表示領域Dm51に示された遊技方法よりも、この左領域に示された遊技球を発射することを止める遊技方法を選択した場合の方が、リスクが高い(大当たりに当選した場合には、100%の割合で再度遊技状態が最も有利な遊技状態が設定されるが、大当たりに当選する前に小当たり回数に基づいて遊技状態が移行し、不利な遊技状態へと移行してしまう可能性もある)ことを遊技者に分かりやすく示している。   In addition, as shown in FIG. 730, in the left display area Dm50 on the display screen, a horizontally long and substantially rectangular display area HR8 on which characters “V avoid and super continuous change !?” are displayed is formed below the display area HR8. Is displayed with a sign image YG5 simulating a downward triangle on which characters "STOP" are displayed. Then, a sign image YG3 in which the characters “disturbance” are displayed is displayed at the bottom of the left display area Dm50, and the game ball shown in the left area is more than the game method shown in the right display area Dm51 described later. If you choose a game method that stops firing the game, the risk is higher (If you win the jackpot, the game state is set to the most advantageous game state again at a rate of 100%, but the jackpot It is clearly shown to the player that the game state may change based on the number of small hits before winning, and the game state may shift to an unfavorable game state).

一方、主表示領域Dmの右表示領域Dm51には、「Vゲットで大当たり!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。そして、右表示領域Dm51の右端には、「安定」という文字が示された標識画像YG4が表示され、上述した左領域Dmに示された遊技方法を選択するよりも、右表示領域Dm51に示される右打ち遊技を選択した場合のほうが、リスクが少ないこと(大当たりが付与されやすいが、不利な遊技状態へ移行してしまう大当たり種別が付与される可能性もある)を示している。更に、右表示領域Dm51の表示領域Ds3には「残20回」の文字が表示され、遊技状態が移行してしまうまでの残りの小当たり回数が示されている。このように構成することで、残りどれだけ小当たりに当選できる余裕があるのかを遊技者が判断しやすくなるため、分かりやすい遊技を提供することができる。   On the other hand, in the right display area Dm51 of the main display area Dm, there is formed a horizontally long and substantially rectangular display area HR9 on which characters “V get a big hit !!!!” are displayed, and below that is called “right-handed”. An arrow image YG2 simulating a right-pointing arrow on which characters are displayed is displayed. A sign image YG4 in which the characters “stable” are displayed is displayed at the right end of the right display area Dm51, and is displayed in the right display area Dm51 rather than selecting the game method shown in the left area Dm. When the right-handed game is selected, there is less risk (a jackpot is likely to be given, but a jackpot type that may shift to an unfavorable gaming state may be given). Furthermore, the characters “20 remaining times” are displayed in the display area Ds3 of the right display area Dm51, and the remaining number of small hits until the gaming state shifts is shown. By configuring in this way, the player can easily determine how much he can afford to win, so that an easy-to-understand game can be provided.

なお、この小当たり回数の表示は、残回数を示すよう構成したが小当たりの累計回数を表示するように構成してもよい。また、回数を表示することに限らず、残期間が分かるような演出態様(例えば、砂時計が減っていくなど)を表示しても良いし、様々な表示態様を遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が表示態様を選択できるように構成しても良い。このように構成することで、演出効果を高めることができる。   The display of the number of small hits is configured to indicate the remaining number of times, but may be configured to display the cumulative number of small hits. Further, not only the number of times is displayed, but also an effect mode (for example, the hourglass is decreasing) that can indicate the remaining period may be displayed, and operation means that allows the player to operate various display modes The player may be able to select a display mode. By configuring in this way, it is possible to enhance the production effect.

これらの表示内容により、遊技者に対して、小当たり当選した場合に、遊技球の発射を止めることでV入賞スイッチ670e3に遊技球を通過させず、特別図柄の抽選でのみ大当たりに当選することを狙うことにより、再度超連チャンモードに移行する可能性がある反面、小当たりの残回数以内に大当たりに当選できない場合には、遊技状態が不利な状態に移行してしまうことがあることを遊技者に示すことができる。また、右打ちを行ってV入賞が発生すると、特別図柄の抽選でのみ大当たりを狙うよりも、大当たりに当選する確率は高く安心して遊技を実行できるものの、遊技状態が不利な状態に移行してしまう可能性があることを、遊技者に理解させることができる。   With these display contents, when the player wins a small win, the game ball is not passed to the V winning switch 670e3 by stopping the game ball firing, and the player wins the big win only by a special symbol lottery. The game state may shift to an unfavorable state if it is not possible to win a big win within the remaining number of small hits. Can show them. Also, if a V-winning occurs by making a right strike, the probability of winning the jackpot is high and the game can be executed with confidence, rather than aiming for the jackpot only in the special symbol lottery, but the gaming state shifts to a disadvantaged state. It is possible to make the player understand that there is a possibility of end.

これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために遊技球の発射を止めた方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技の興趣を向上させることができる。   This allows the player to determine whether it is better to make a right strike aiming for the V prize or to stop the game ball from firing in order to avoid the V prize. Since the game can be played with the same game method, the interest of the game can be improved every time a small hit is made.

なお、本第13制御例では、超連チャンモード中において、V入賞を回避した場合に超連チャンモードへと再度移行する大当たり種別が決定される割合が100%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に超連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりD)が決定される割合は50%であり、V入賞が発生することで付与される大当たり後に連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりC)が決定される割合は50%である。よって、V入賞を回避し、特別図柄の抽選のみで大当たりに当選することを狙って遊技を実行した場合には、再度超連チャンモードが設定される可能性は高くなるものの、特別図柄の大当たりに当選する前に小当たり当選回数が規定回数に到達してしまい、遊技状態が上述した引き戻しモードへと移行してしまうというリスクもある。   In the thirteenth control example, when the V winning is avoided in the super-continuous change mode, the ratio of determining the jackpot type to be shifted again to the super-continuous change mode is 100%, whereas the V winning occurs. By doing so, the ratio of determining the small hit type (small hit D) that shifts to the super-changing mode after the big win is 50%, and the small shift to the continuous change mode after the big win given by the occurrence of the V prize The rate at which the hit type (small hit C) is determined is 50%. Therefore, if a game is executed aiming to win a big win only by drawing a special symbol while avoiding the V prize, there is a high possibility that the Super Chang mode will be set again, but the special symbol jackpot There is also a risk that the number of small wins will reach the specified number before winning, and the gaming state will shift to the above-described withdrawal mode.

一方、V入賞を狙って遊技を実行した場合には、V入賞によって、50%の割合で再度超連チャンモードが設定される大当たり種別が付与されるものの、50%の割合で遊技状態が連チャンモードへと移行してしまうリスクもある。よって、図730(a)に示す選択演出を実行することで、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。   On the other hand, when a game is executed aiming for a V prize, the big win type is set again at a rate of 50% by the V prize, but the game state is a continuous mode at a rate of 50%. There is also the risk of moving to. Therefore, by executing the selection effect shown in FIG. 730 (a), it is possible to more seriously determine whether the V winning should be avoided or the V winning should be aimed.

次に、図730(b)を参照して、本第13制御例における超連チャンモード(確変状態)において残小当たり回数(遊技状態が移行する小当たりの規定回数までの残りの値)が少なくなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第13制御例では、超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいて、大当たりに当選しないまま、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が規定回数に到達した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと遊技状態が移行してしまう。図730(b)の例では、小当たり回数が規定回数に到達してしまうまでの回数が少ないことを示した表示態様の一例である。   Next, referring to FIG. 730 (b), the number of remaining small hits (the remaining value up to the specified number of small hits at which the game state shifts) is small in the super-continuous-chang mode (probability variation state) in the thirteenth control example. The selection effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81 when it becomes will be described. As described above, in the thirteenth control example, when the number of wins in the special symbol lottery reaches the specified number in the super continuous mode or continuous mode, the normal symbol The gaming state shifts from the high probability state to the low probability state. The example of FIG. 730 (b) is an example of a display mode indicating that the number of times until the number of small hits reaches the specified number is small.

図730(b)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右表示領域Dm51の下部に示される表示領域Ds3には、「残5回」と残小当たり回数が少ないことを示すための表示内容が光るように表示される。このように構成することで、残回数が際立って表示されるので、遊技者が遊技状況を把握し易くすることができる。なお、表示態様はこれに限るものではなく、小当たり回数が点滅するように表示しても良い。また、小当たり回数が一定の範囲値にある場合には発光するように表示し、他の範囲値にある場合には点滅するように表示するなど、その値に応じて表示態様を替えるよう構成しても良い。このように構成することで、演出効果を高めることができる。   As shown in FIG. 730 (b), the display area Ds3 shown at the lower part of the right display area Dm51 of the main display area Dm of the third symbol display device 81 has a small remaining hit count of “5 remaining times”. The display content for indicating is displayed so as to shine. By configuring in this way, the remaining number of times is displayed prominently, so that the player can easily grasp the game situation. The display mode is not limited to this, and the display may be made so that the number of small hits flashes. In addition, the display mode is changed according to the value, such as displaying to emit light when the number of small hits is in a certain range value, and displaying to blink when it is in another range value. You may do it. By configuring in this way, it is possible to enhance the production effect.

また、画面中央に表示されていた画面分割線HR10が、残小当たり回数が少なくなることで左側領域へと移動して表示されるよう構成している。そして、主表示領域Dmの表示領域HR7に表示されている「選べ!!」の文字が、残小当たり回数が多い場合よりも左側に位置が可変して表示され、また、画面分割線HR10により画面中央で均等となるように分割されていた左表示領域Dm50と右表示領域Dm51とが、画面分割線HR10が画面左領域に移動することで可変して表示されている。具体的には、左表示領域Dm50は、画面分割線HR10が画面左領域に移動することで、残小当たり回数が多い場合(図730(a)参照)よりも、表示領域が狭くなるように可変して表示されており、また、右表示領域Dm51は、画面分割線HR10の移動に伴って、残小当たり回数が多い場合よりも、表示領域が広くなるよう表示されている。   Further, the screen dividing line HR10 displayed at the center of the screen is configured to move to the left region and be displayed when the remaining small hit count is reduced. The characters “Choose !!” displayed in the display area HR7 of the main display area Dm are displayed with a variable position on the left side compared with the case where the number of remaining small hits is large, and is displayed by the screen dividing line HR10. The left display area Dm50 and the right display area Dm51 that are divided so as to be even at the center of the screen are variably displayed as the screen dividing line HR10 moves to the left area of the screen. Specifically, the display area of the left display area Dm50 is narrower than that when the screen division line HR10 moves to the left area of the screen and the remaining small hit count is large (see FIG. 730 (a)). The right display area Dm51 is displayed so that the display area becomes wider than the case where the number of remaining small hits is large as the screen dividing line HR10 moves.

本制御例では、超連チャンモード中に小当たり回数が規定回数に到達した場合に移行する引き戻しモードよりも、V入賞によって付与される大当たり遊技の終了後に設定される連チャンモードの方が、第2特別図柄の抽選を効率よく実行できるため、小当たりに当選し賞球数を得られることや、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、100%の割合で、その大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利な状態である超連チャンモードが設定されるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。よって、小当たりの規定回数に到達しそうな場合には、V入賞を回避し、特別図柄の抽選のみで大当たりに当選することを期待しながら遊技を実行するよりも、小当たりに当選した場合には、積極的に右打ち遊技を実行しV入賞を狙うことで、再度超連チャンモードが設定されることを狙いながら遊技を実行した方が遊技者にとっては有利な遊技方法である。   In this control example, the second consecutive mode set after the end of the jackpot game given by the V winning is the second than the pull-back mode that shifts when the number of small hits reaches the specified number during the super-continuous mode. Since the special symbol lottery can be executed efficiently, it is possible to win a small bonus and get the number of prize balls, or if the special symbol lottery is won, the rate is 100% after the jackpot game ends, Since the super continuous mode which is the most advantageous state for the player is set, the gaming state is advantageous for the player. Therefore, if you are likely to reach the specified number of small hits, if you win a small win rather than running a game while expecting to win a big win only with a special symbol lottery, avoiding the V prize Is a game method that is more advantageous for the player if he / she actively executes the right-handed game and aims for the V prize, so that the game is executed while aiming to set the super-continuous mode again.

よって、残小当たり回数が少なくなり、画面分割線HR10が左側領域に可変して表示されることで、V入賞を狙う遊技方法を案内する右表示領域Dm51が広く表示され、V入賞を狙う遊技方法をより際立たせることが可能となる。なお、画面分割線HR10が移動して広くなった表示領域が光るなどの演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者に対して適正な遊技方法をより際立たせて案内することができる。   Accordingly, the number of remaining small hits is reduced, and the screen dividing line HR10 is variably displayed in the left area, so that the right display area Dm51 for guiding the game method aiming for the V prize is displayed widely, and the game aiming for the V prize It becomes possible to make the method more prominent. It is also possible to execute an effect such that the display area that is enlarged by moving the screen dividing line HR10 shines. By comprising in this way, an appropriate game method can be made more conspicuous and guided with respect to a player.

即ち、本制御例の選択演出では、遊技状態と残小当たり回数の値に基づいて、表示態様を可変することで、遊技者にとって有利な遊技方法を選択できるよう促すことが可能となる。なお、本制御例では、画面を画面分割線HR10により左右に分割するよう構成したが、これに限ることなく上下に分割するようにしてもよい。また、キャラクタなどを表示させ、そのキャラクタに遊技方法を案内させるよう構成しても良い。このように構成することで、様々な演出を実行することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。   That is, in the selection effect of this control example, it is possible to prompt the player to select a game method advantageous to the player by changing the display mode based on the game state and the value of the number of remaining small hits. In this control example, the screen is divided into left and right by the screen dividing line HR10. However, the present invention is not limited to this and may be divided vertically. Also, a character or the like may be displayed and the game method may be guided to the character. With such a configuration, various effects can be executed, and the player can be prevented from getting bored with the game.

また、本制御例では、画面分割線HR10が画面左側に可変して表示されるよう構成したが、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動中、或いは、変動停止時に画面分割線HR10が画面右側領域に引き戻されるなど演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、V入賞以外の遊技で大当たりに当選したことを視覚的に判断することができ、大きな喜びを与えることができる。また、特別図柄の先読み結果に基づいて、今後実行される特別図柄の抽選に大当たりに当選する結果があると判別した場合には、その大当たり変動よりも前の変動から特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技方法の案内表示が徐々に広くなるように可変して表示される演出を実行しても良い。このように複数の変動期間に跨がって、案内表示態様を可変させることで、何か起こっているのではないかというわくわく感を遊技者に持たすことができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in this control example, the screen dividing line HR10 is configured to be displayed variably on the left side of the screen. However, in the special symbol lottery, when the big win is won, the special symbol is being changed or changed. You may comprise so that presentation may be performed, such as the screen dividing line HR10 being pulled back to the screen right area at the time of a stop. By configuring in this way, the player can visually determine that the player has won a jackpot in a game other than the V prize, and can give great joy. In addition, if it is determined that there will be a winner of a special symbol lottery to be executed in the future based on the pre-read result of the special symbol, the special symbol lottery will be won from the change before the big hit variation. It is also possible to execute an effect that is displayed in a variable manner so that the guidance display of the desired game method is gradually widened. Thus, by changing the guidance display mode over a plurality of variable periods, the player can have an exciting feeling that something is happening, and the interest of the game is improved.

なお、上述した例では、超連チャンモードが遊技状態として設定されている場合には、選択演出を実行するようにしたが、時短状態の場合には、図730(b)に示した右打ちを強く促す選択演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、適正な遊技方法を遊技者に分かりやすく伝えることができ、分かりやすい遊技を提供することが出来る。   In the above-described example, the selection effect is executed when the super-continuous mode is set as the gaming state. However, in the case of the short-time state, the right strike shown in FIG. 730 (b) is performed. You may comprise so that the selection production | presentation strongly urged may be performed. With this configuration, an appropriate game method can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner, and an easy-to-understand game can be provided.

<第13制御例における電気的構成>
次に、図731(a)を参照して、本第13制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図731(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図731(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM202の構成は、第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)に対して第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数13テーブル202la、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択13テーブル202lb、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択13テーブル202ld、小当たり種別選択テーブル202daに代えて小当たり種別選択13テーブル202le、時短回数選択テーブル202dbに代えて確変・時短回数選択テーブル202lf、普図変動パターン選択テーブル202dcに代えて普図変動パターン選択テーブル202lgを設けている点で相違する。その他の構成については、上述した第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in 13th Control Example>
Next, with reference to FIG. 731 (a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 731 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 731 (a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is the same as that of the ROM 202 in the eleventh control example (see FIG. 690 (a)), instead of the first random number table 202a. Instead of the random number per 13 table 202la, the first per category selection table 202b, the first per category selection 13 table 202lb, the variation pattern selection table 202d instead of the variation pattern selection 13 table 202ld, and the small hit category selection table 202da The difference is that instead of the small hit type selection 13 table 202le, the short-time count selection table 202db, a probability variation / short-time count selection table 202lf and a general-purpose variation pattern selection table 202lg are provided instead of the general-purpose variation pattern selection table 202dc. Since the other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 (see FIG. 690 (a)) in the eleventh control example described above, detailed description thereof is omitted here.

まず、図731(b)を参照して、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laについて説明する。図731(b)は、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laの規定内容を示した図である。図731(b)に示した通り、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laには、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄の種別にも共通して、特別図柄の低確率状態が設定されている場合には、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている。また、特別図柄の高確率状態が設定されている場合には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1)の範囲として「11〜35」が規定されている。   First, the first random number 13 table 202la in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 731 (b). FIG. 731 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number 13 table 202la in the thirteenth control example. As shown in FIG. 731 (b), the first random number 13 table 202la in the thirteenth control example has a special symbol common to both the first special symbol and the second special symbol. When the low probability state of the symbol is set, two random values (counter values) “0, 1” are defined as determination values determined to be big hits. Further, when a special symbol high probability state is set, “11 to 35” is defined as a range of random number values (first random number counter C1) determined to be big hits.

次に、図731(c)を参照して、本第13制御例における小当たり乱数テーブル202lhについて説明する。図731(c)は、本13制御例における小当たり乱数テーブル202lhの規定内容を示した図である。図731(c)に示した通り、本第13制御例における小当たり乱数テーブル202lhには、第1特別図柄の抽選では、全ての遊技状態に共通して、小当たりとなる乱数値は規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選においては、小当たりに当選することはない。一方、第2特別図柄の抽選では、全ての遊技状態に共通して、小当たりとされる乱数値の範囲として「41〜399」が規定されている。   Next, the small hit random number table 202lh in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 731 (c). FIG. 731 (c) is a diagram showing the specified contents of the small hit random number table 202lh in the thirteenth control example. As shown in FIG. 731 (c), in the small hit random number table 202lh in the thirteenth control example, in the lottery of the first special symbol, the random number value for the small hit is defined in common for all gaming states. Not. That is, in the lottery of the first special symbol, no win is won. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, “41 to 399” is defined as a range of random numbers that are assumed to be small hits in common for all gaming states.

このように、本第13制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、これにより、再度大当たりが発生しやすくなる。よって、遊技者に対して大きな喜びを与えることが出来る。   As described above, in the thirteenth control example, only the second special symbol lottery can be won. As a result, it is possible to form a super-continuous change mode in which the lottery of the second special symbol is easily executed, or a state in which the V winning switch 670e3 is more easily passed in the continuous change mode. Therefore, great joy can be given to the player.

次に、図732(a)を参照して、本第13制御例における第1当たり種別選択13テーブルlbについて説明する。図732(a)は、本第13制御例における第1当たり種別選択13テーブルlbの規定内容を示した図である。図732(a)に示した通り、本第13制御例における第1当たり種別選択13テーブルlbには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA,B,Cの3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりDの1種類が設けられている。   Next, the first hit type selection 13 table lb in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 732 (a). FIG. 732 (a) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection 13 table lb in the thirteenth control example. As shown in FIG. 732 (a), the first hit type selection 13 table lb in the thirteenth control example is provided with three types of jackpots A, B, and C as jackpot types of the first special symbol. One type of jackpot D is provided as the jackpot type of the second special symbol.

なお、本制御例では、上述した第7制御例と同様に、大当たり遊技中に、可変入賞装置650内に設けられている確変入賞スイッチ650e3に遊技球が通過した場合に、その大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定される。   In this control example, in the same way as in the seventh control example described above, when the game ball passes through the probability variable prize switch 650e3 provided in the variable prize device 650 during the jackpot game, after the jackpot game ends. Probability change state (high probability state of special symbol) is set.

図732(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が再度通常状態が設定される(確変入賞スイッチ650e3を通過しない)大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 732 (a), for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 49” is defined in association with “big hit A”. . This “big hit A” is a big hit type in which the number of rounds is five and the normal state is set again after the big hit (regardless of the gaming state at the time of winning) (the probability change winning switch 650e3 is not passed). . Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

また、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態として時短状態(確変入賞スイッチ650e3を通過しない)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は45%(45/100)である。   Further, for the first special symbol, “big hit B” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 94”. The “big hit B” is a big hit type in which the number of rounds is five and a short time state (not passing through the probability change winning switch 650e3) is set as the gaming state after the big hit regardless of the gaming state at the time of winning. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 45 counter values that become “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 45% (45/100).

更に、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態として確変状態(確変入賞スイッチ650e3を通過する)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は5%(5/100)である。   In addition, for the first special symbol, “big hit C” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “95 to 99”). The “big hit C” is a big hit type in which the number of rounds is five and the probability change state (passing the probability change winning switch 650e3) is set as the game state after the big hit regardless of the game state at the time of winning. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100).

一方、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後確変状態が設定される(確変入賞スイッチ650e3に入球する)大当たり種別である。   On the other hand, with respect to the second special symbol, “big hit D” is defined in association with all the values that can be taken by the first hit type counter C2. This “big hit D” has 16 rounds, and is a jackpot type in which a promising change state is set after the jackpot game is ended (enters the probable change winning switch 650e3) regardless of the game state at the time of winning.

このように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合、その大当たり遊技の終了後に、50%の割合で特図2遊技を効率よく実行できる連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行する大当たりが設定される。そして、第2特別図柄の抽選では、100%の割合で、大当たり遊技終了後に、超連チャンモードが設定される構成となっている。遊技者は、まず、遊技状態を連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行する大当たりに当選することを目標として遊技を実行する。そして、一度連チャンモード、或いは、超連チャンモードへと移行した場合には、第2特別図柄の抽選を効率よく実行することができるので、少なくとも連チャンモード、或いは、超連チャンモードの間は遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In this way, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, after the jackpot game is over, the jackpot that shifts to the continuous Chang mode that can efficiently execute the special figure 2 game at a rate of 50% or the super-continuous Chang mode. Is set. In the lottery of the second special symbol, the super-continuous mode is set at the rate of 100% after the jackpot game ends. First, the player executes a game with the goal of winning a jackpot for shifting the game state to the continuous mode or the super continuous mode. And once you switch to the continuous chain mode or the super continuous mode, the second special symbol lottery can be executed efficiently, so continue the game at least during the continuous chain mode or the super continuous mode. Since it is possible to make the player think that it is more profitable, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第13制御例では、超連チャンモードが終了する場合には、特図の抽選が規定回数に到達したことによる遊技状態の移行以外は、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である連チャンモード、或いは、引き戻しモードに遊技状態が移行する構成としている。これにより、超連チャンモードが終了した後も、少なくとも連チャンモード、或いは、引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、超連チャンモードにおいて大当たりと超連チャンモードとの繰り返しにより多量の賞球(特典)を獲得した遊技者が、超連チャンモードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Note that, as described above, in the thirteenth control example, when the super-continuous-chan mode ends, a game that is relatively advantageous to the player except for the transition of the gaming state due to the fact that the special drawing has reached the specified number of times. The game state is shifted to the continuous mode or the pullback mode. Thereby, it is possible to make it seem that the game is continued at least until the end of the continuous change mode or the withdrawal mode after the super continuous change mode ends. In other words, a player who has won a large number of prize balls (privileges) by repeating the jackpot and the super-continuous mode in the super-continuous mode will be satisfied with the game at the time when the last jackpot in the super-continuous mode is over and play immediately. Can be prevented from quitting. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、連チャンモード、或いは、超連チャンモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に超連チャンモードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず超連チャンモードを継続させることができる。即ち、連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや連チャンモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま超連チャンモードが終了してしまう)ことを抑制できるので、超連チャンモードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。   In addition, when the big win is made by lottery of the first special symbol in the continuous change mode or the super continuous change mode, the super continuous change mode can be set after the big win at a rate of 100%. Thereby, for example, when the reserved ball of the first special symbol remains, the mode shifts to the continuous-chang mode or the super-continuous-chan mode, and when the big symbol is drawn by lottery of the special symbol based on the reserved ball of the first special symbol, You can always continue the super-continuous mode. In other words, after shifting to the continuous mode or the super continuous mode, an absurd situation occurs in which the first special symbol lottery is made and the player immediately shifts to the normal mode or the continuous mode. In this case, the player can be more motivated to play in the super-continuous mode.

次に、図732(b)を参照して、確変・時短回数選択テーブル202lfの詳細について説明する。図732(b)は、本第13制御例における確変・時短回数選択テーブル202lfの規定内容を示した図である。この確変・時短回数選択テーブル202lfは、大当たり終了時に参照され(図741のS1371参照)、大当たり終了後の確変回数と時短回数と(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別に応じて時短中カウンタ203da、或いは、確変カウンタ203laに設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 732 (b), details of the probability variation / short time count selection table 202lf will be described. FIG. 732 (b) is a diagram showing the specified contents of the probability variation / short time count selection table 202lf in the thirteenth control example. This probability variation / time reduction number selection table 202lf is referred to at the time of jackpot end (see S1371 in FIG. 741), and the number of times of probability change and time reduction after the jackpot end (the number of lottery of special symbols until the transition to the normal mode) This is a data table in which data to be set in the hour / medium counter 203da or the probability variation counter 203la is defined in accordance with.

図732(b)に示した通り、大当たりAに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laの値とに0を設定するよう規定されている。また、大当たりBに当選した場合には、時短状態が設定されるため、時短中カウンタ203daの値を100、確変カウンタ203laの値を0に設定するよう規定されている。そして、大当たりC、或いは、大当たりDに当選した場合には、確変状態が設定されるため、時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laの値を共に100に設定するよう構成する。   As shown in FIG. 732 (b), when the jackpot A is won, it is stipulated that 0 is set to the value of the hour / counter counter 203da and the value of the probability variation counter 203la after the jackpot game ends. In addition, when the jackpot B is won, since the time reduction state is set, it is stipulated that the value of the time reduction medium counter 203da is set to 100 and the value of the probability variation counter 203la is set to 0. When the jackpot C or jackpot D is won, the probability variation state is set, so that both the value of the hour / minute counter 203da and the value of the probability variation counter 203la are set to 100.

なお、本制御例では、確変回数と時短回数が設定される場合には規定回数として100が設定されるよう構成しているが、これに限ることなく、100回以下としてもよいし、100回以上としても良い。また、大当たり遊技終了後に、設定する値を抽選で決めるよう構成しても良い。このように構成することで、不規則的に確変回数、或いは、時短回数が付与することが可能となり、遊技者はどきどき感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In this control example, when the probability variation number and the time reduction number are set, 100 is set as the prescribed number. However, the present invention is not limited to this, and the number may be 100 times or less. It is good also as above. Further, after the jackpot game is over, a value to be set may be determined by lottery. By constructing in this way, it becomes possible to give a certain number of times of random change or the number of time reductions irregularly, so that the player can execute the game with a thrilling feeling and improve the interest of the game. Can do.

次に、図733(a)を参照して、本第13制御例における小当たり種別選択13テーブル202leの詳細について説明する。図733(a)は、小当たり種別選択13テーブル202leの内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択13テーブル202leは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に参照され、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態の場合に参照される通常・時短用小当たり種別選択テーブル202le1と、遊技状態が確変状態の場合に参照される確変・潜確用小当たり種別選択テーブル202le2とが規定されている。   Next, with reference to FIG. 733 (a), details of the small hit type selection 13 table 202le in the thirteenth control example will be described. FIG. 733 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 13 table 202le. This small hit type selection 13 table 202le is a data table in which a determination value for determining a small hit type is defined when a special symbol lottery is won, and a gaming state is a normal state. Alternatively, a normal / short time small hit type selection table 202le1 that is referred to in the case of a short time state and a probability change / latent probability small hit type selection table 202le2 that is referred to when the game state is in a probable state are defined. Yes.

まず、図733(b)を参照して、通常・時短用小当たり種別選択テーブル202le1について説明する。通常・時短用小当たり種別選択テーブル202le1は、通常モード、或いは、連チャンモードの場合に第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に参照されるデータテーブルである。具体的には、図733(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりA」が付与される小当たり種別である。大当たりAは、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される(確変スイッチを通過しない)小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   First, with reference to FIG. 733 (b), the normal / short time small hit type selection table 202le1 will be described. The normal / short time small hit type selection table 202le1 is a data table that is referred to when a small hit is won in the second special symbol lottery in the normal mode or in the continuous mode. Specifically, as shown in FIG. 733 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 49”, “small hit A” is defined in association with the small hit type. ing. The “small hit A” is a small hit type to which “big hit A” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As described above, the jackpot A has five rounds, and if a win is made during the normal mode, the normal mode is set again after the jackpot is over (does not pass the probability change switch). Of the 100 counter values to be obtained, the counter value that is “small hit A” is 50. Therefore, the percentage that “small hit A” is determined when a special symbol lottery is won is 50% (50 / 100).

また、図733(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に連チャンモードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。   Further, as shown in FIG. 733 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “50 to 99”, “small hit B” is defined in association with the small hit type. The “small hit B” is a small hit type to which “big hit B” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, “big hit B” is a big hit type in which the number of rounds is five and the mode is shifted to the continuous mode after the big hit. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes “small hit B” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit B” is The determined ratio is 50% (50/100).

次に、図733(c)を参照して、確変・潜確用小当たり種別選択テーブル202le2について説明する。確変・潜確用小当たり種別選択テーブル202le2は、遊技状態が超連チャンモード、或いは、引き戻しモードの場合に第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に参照されるテーブルである。具体的には、図733(c)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、その大当たり遊技終了後に連チャンモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。   Next, the probability variation / latent probability small hit type selection table 202le2 will be described with reference to FIG. 733 (c). The probability variation / latent probability small hit type selection table 202le2 is a table that is referred to when a small hit is won in the lottery of the second special symbol when the gaming state is the super-continuous mode or the pull-back mode. Specifically, as shown in FIG. 733 (c), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 49”, “small hit C” is defined in association with the small hit type. ing. This “small hit C” is a small hit type to which “big hit B” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the “big hit B” is a big hit type in which the number of rounds is five and the continuous mode is set after the big hit game ends. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, the counter value that becomes “small hit C” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit C” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図733(c)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから超連チャンモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は50%(50/100)である。   Further, as shown in FIG. 733 (c), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “50 to 99”, “small hit D” is defined in association with the small hit type. This “small hit D” is a small hit type to which “big hit D” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the “big hit D” is a big hit type in which the number of rounds is 16 rounds and the super-changing mode is set after the big hit ends, regardless of the gaming state at the time of winning. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, the counter value that becomes “small hit D” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit D” is The determined ratio is 50% (50/100).

このように、本第13制御例では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。通常モード、或いは、連チャンモードにおいては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりA、または大当たりBが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、通常モード、或いは、連チャンモードが設定される。   Thus, in the thirteenth control example, four jackpot types are provided, and the jackpot type executed (started) when passing through the V winning switch 670e3 differs depending on the jackpot type. It is configured. In the normal mode or the continuous change mode, the big hit A or the big hit B is started by winning the small hit A or the small hit B and passing the game ball through the V winning switch 670e3 during the small hit game. Then, the normal mode or the continuous mode is set again as the gaming state (mode) after the jackpot.

一方、超連チャンモード、或いは、引き戻しモードにおいては、小当たりC、小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりB、または、大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、連チャンモード、或いは、超連チャンモードが設定される。このように、超連チャンモード中、或いは引き戻しモードに移行した場合に残っている第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することに基づいて付与された大当たり終了後には、遊技状態として有利な超連チャンモード、或いは、比較的有利な連チャンモードへと遊技状態が移行するので遊技者にとっては有利な状態となる。よって超連チャンモードの遊技状態が、V入賞により移行してしまった場合にも、比較的有利な連チャンモードが少なくとも設定されるので、状態移行後に即遊技を止めてしまうことを防止することができ、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the super-continuous-chang mode or the pullback mode, a small win C or a small win D is won, and when the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game, the big hit B or the big win D is started, and as a gaming state (mode) after the jackpot ends, continuous mode or super continuous mode is set. As described above, when a winning game is won in the lottery of the second special symbol remaining in the super-continuous mode or the transition to the pullback mode, the game ball passes through the V winning switch 670e3. After the granted jackpot is over, the game state shifts to a super-continuous mode that is advantageous as a gaming state or a relatively advantageous continuous mode, which is advantageous to the player. Therefore, even when the gaming state of the super-continuous mode has been shifted due to a V prize, since at least a relatively advantageous continuous mode is set, it is possible to prevent the game from being stopped immediately after the state transition. The operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図734を参照して、本第13制御例における変動パターン選択テーブル202ldの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202ldは、第7制御例における変動パターン選択テーブル202d(図587参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, the details of the variation pattern selection table 202ld in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 587) in the seventh control example, this variation pattern selection table 202ld is referenced to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol in accordance with the lottery result of the special symbol. It is a data table.

図734(a)は、本第13制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図734(a)に示した通り、本第13制御例における変動パターン選択テーブル202ldは、第11制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成(図692(a)参照)に対して、特図2当たり用テーブル202d12に代えて、特図2当たり用テーブル202ld2が設けられている点、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13に代えて、特図2外れ(通常)用テーブル202ld3が設けられている点、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14に代えて、特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブル202ld4が設けられている点で相違している。その他の点については、第11制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   FIG. 734 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the thirteenth control example. As shown in FIG. 734 (a), the variation pattern selection table 202ld in the thirteenth control example is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example (see FIG. 692 (a)). In place of the hit table 202d12, a special figure 2 hit table 202ld2 is provided. In place of the special figure 2 off (normal / retraction) table 202d13, a special figure 2 off (normal) table 202ld3 is provided. The difference is that, in place of the special figure 2 out (ream) table 202d14, a special figure 2 out (probability change / short time / latency) table 202ld4 is provided. Since other points are the same as those in the eleventh control example, detailed description thereof is omitted here.

特図2当たり用テーブル202ld2は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図734(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202ld2には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図734(b)に示した通り、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、確変状態、時短状態、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常状態において、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 per table 202ld2 is a data table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern (fluctuation time) when the second special symbol wins a lottery. As shown in FIG. 734 (b), the special pattern 2 per table 202ld2 has a variation pattern (variation time) selected for each mode (gaming state) at the time when the second special symbol lottery is executed. It is prescribed. As shown in FIG. 734 (b), when a big hit is made by lottery of the second special symbol in the normal mode, a very long fluctuation per 180 seconds is determined as a fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Is done. On the other hand, when the big special is won by lottery of the second special symbol in the probability variation state, the short time state, and the latent probability state, the middle variation per variation time of 10 seconds is used as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. It is determined. In this way, in a normal state where it is necessary to advance the game by the lottery of the first special symbol, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, by configuring a very long variation time, It is possible to reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the mode or the pullback mode. Therefore, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed irregularly or illegally.

また、特図2外れ(通常)用テーブル202ld3は、通常状態において第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図734(c)に示した通り、特図2外れ(通常)用テーブル202ld3には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常状態において、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常状態において変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   Also, the special figure 2 off (normal) table 202ld3 is referred to in order to determine a fluctuation pattern (fluctuation time) when the second special symbol is lost (including a small hit) in the normal state. It is a data table. As shown in FIG. 734 (c), in the special figure 2 off (normal) table 202ld3, only the extra long fluctuation with a fluctuation time of 180 seconds is defined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Has been. In this way, in a normal state where it is necessary to advance the game by the lottery of the first special symbol, in the case of a miss (or small hit) in the lottery of the second special symbol, a configuration that sets a very long variation time and By doing so, the gaming efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal state can be further reduced. Therefore, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed irregularly or illegally.

また、特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブル202ld4は、確変状態、時短状態、潜確状態において第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図734(d)に示した通り、特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブル202ld4には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図734(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、確変状態、時短状態、潜確状態において、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図734(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175〜198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、確変状態、時短状態、潜確状態においては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、確変状態、時短状態、潜確状態における遊技効率を高めることができる。よって、確変状態、時短状態の優位性をより高めることができるので、確変状態、時短状態へと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、確変状態、時短状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, the special figure 2 off (probability change / short time / latency probability) table 202ld4 changes the fluctuation pattern when the second special symbol lottery is lost (or small hit) in the probability change state, short time state, and latent state. It is a data table referred in order to determine (variation time). As shown in FIG. 734 (d), a variation pattern that can be determined for each lottery result is defined in the special figure 2 deviation (probability change / short time / latency probability) table 202ld4. More specifically, as shown in FIG. 734 (d), when the second special symbol is lost, the fluctuation time is 10 seconds with respect to all the possible values of the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. Therefore, in the probability variation state, the short time state, and the latent probability state, if the second special symbol is lost in the lottery, a variation time of 10 seconds is always set. On the other hand, as shown in FIG. 734 (d), for the small hit of the second special symbol, the small hit short with a variation time of 5 seconds is within the range where the value of the variation type counter CS1 is “0 to 174”. Variations are defined in association with each other, and a small hit middle variation with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is “175 to 198”. According to these provisions, in the probability variation state, the short time state, and the latency state, only a relatively short variation time of 5 seconds or 10 seconds is set when the second special symbol lottery is executed. The gaming efficiency in the state, the short time state, and the latent state can be increased. Therefore, since the superiority of the probability variation state and the short time state can be further increased, the joy of the player in the case of shifting to the probability variation state and the short time state can be further increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the probabilistic state and the short time state.

また、潜確状態(引き戻しモード)においても、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間を設定し、第2特別図柄の抽選を速やかに実行する。このように構成することで、第2特別図柄の保留が貯まった状態で、確変状態(超連チャンモード)から潜確状態(引き戻しモード)に移行した場合にも、第2特別図柄の抽選を速やかに実行することができる。よって、遊技者は、潜確状態に移行してしまった場合にも、短い時間で、残りの第2特別図柄の抽選結果を判別することができ、外れてしまった場合にも、速やかに第1特別図柄の抽選が実行される遊技方法へと切り替えることが可能であるので、効率的な遊技を提供することができる。   Even in the latent state (withdrawal mode), if the lottery of the second special symbol is lost, a variation time of 10 seconds is always set, and the lottery of the second special symbol is promptly executed. By configuring in this way, even when the second special symbol hold is accumulated, even when the probability change state (super-continuous change mode) shifts to the latent probability state (withdrawal mode), the second special symbol lottery is quickly performed. Can be executed. Therefore, the player can determine the lottery result of the remaining second special symbols in a short time even when the player has shifted to the latent state, and even if the player loses, Since it is possible to switch to a game method in which a lottery of one special symbol is executed, an efficient game can be provided.

次に、図735(a)を参照して、普図変動パターン選択13テーブル202lgの詳細について説明する。この普図変動パターン選択13テーブル202lgは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図735(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 735 (a), details of the common map variation pattern selection 13 table 202lg will be described. This normal pattern variation pattern selection 13 table 202lg is a data table that is referred to for setting the variation time of the normal symbol when the normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 735 (a), The gaming state (mode) at the time when the normal symbol lottery is executed and the variation pattern (variation time) of the normal symbol are defined in association with each other.

図735(a)に示した通り、普通図柄の通常状態A(通常状態)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図735(a)の202lg1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態(確変状態・時短状態)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図735(a)の202lg2参照)、普通図柄の通常状態B(潜確状態)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図735(a)の202lg3参照)。   As shown in FIG. 735 (a), for a normal state A (normal state) of a normal symbol, a long variation with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern (FIG. 735 (a)). ) 202lg1). On the other hand, the short time variation (probability variation state / short time state) of the normal symbol is defined in association with the short variation A having a variation time of 0.1 second (see 202lg2 in FIG. 735 (a)). The normal state B (latency state) of the normal symbol is defined in association with the short fluctuation B having a fluctuation time of 0.5 seconds (see 202lg3 in FIG. 735 (a)).

このため、通常状態(通常モード)において普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(超連チャンモード、連チャンモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、時短状態A(確変状態、時短状態)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって超連チャンモード、或いは連チャンモードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図685参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。   For this reason, when the normal symbol lottery is executed in the normal state (normal mode), the normal symbol variation time is set to be very long compared to the time-short state (super-continuous mode, continuous mode). The game efficiency when a game is played by aiming at the through gate 67 and the second entrance 6400 by right-handing can be extremely deteriorated. As a result, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn in the normal mode. In addition, by setting the variation time of the normal symbol in the time shortening state A (probability changing state, time shortening state) to 0.1 seconds, if the normal symbol hits, the game ball that has passed through the through gate 67 is directly It can be configured to make it easier to enter the 2 entrance 6400. Therefore, during the continuous mode or continuous mode, the left flow path R2 (see FIG. 685) can be achieved by simply hitting the game ball to the right at the maximum firing strength and the shortest firing interval (0.6 second interval). It is possible to enter the game balls distributed to the second entrance 6400 with high probability (with a probability of 1 / 1.2 which is a probability of winning a normal symbol).

一方で、引き戻しモード(潜確状態)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図685参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。これにより、超連チャンモードから引き戻しモードに移行した場合には、新たに第2特別図柄の保留球を増やすことを防ぐことができ、不正を防止し、適正な遊技方法を実行させることができる。   On the other hand, by setting the normal symbol change time in the pullback mode (latent probability state) to 0.5 seconds, even if the normal symbol lottery is won, The game balls that have passed through the gate 67) are also launched into the second entrance guidance area next to the game balls that have passed through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 (see FIG. 685). It can be configured such that it is impossible (difficult) to enter the second entrance 6400. That is, by setting a variation time of 0.5 seconds, when a normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400a is opened (after 0.2 seconds, which is the flow down period of the flow path from the through gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, another gaming ball must not reach within 0.5 to 0.7 seconds after one gaming ball passes through the through gate 67. Cannot enter the second entrance 6400. However, even if the game ball is continuously fired to the second entrance guidance area at the shortest launch interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the entrance into the second entrance 6400 is made after the opening period. Therefore, even if the player hits the right at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pull-back mode, it becomes impossible (difficult) to enter the game ball into the second entrance 6400, which is mischievous. It becomes a very disadvantageous state that only reduces the ball. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). As a result, when the transition from the super-continuous mode is made to the pull-back mode, it is possible to prevent the number of the second special symbol holding balls from being newly increased, to prevent fraud and to execute an appropriate game method.

次に、図735(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図735(b)は、本第13制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図735(b)に示した通り、本第13制御例におけるRAM203の構成は、第11制御例におけるRAM203の構成(図693(b)参照)に対して、確変カウンタ203laと、小当たり回数カウンタ203lbと、引き戻しフラグ203lcとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 735 (b). FIG. 735 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 735 (b), the configuration of the RAM 203 in the thirteenth control example is different from the configuration of the RAM 203 in the eleventh control example (see FIG. 693 (b)), a probability variation counter 203la, and a small hit count counter. The difference is that 203lb and a pullback flag 203lc are added.

確変カウンタ203laは、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この確変カウンタ203laの値が1以上であれば、特別図柄の高確率状態(超連チャンモード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、確変カウンタ203laの値が0であれば、特別図柄の低確率状態(通常モード、連チャンモードのいずれか)であることを意味する。この確変カウンタ203laは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、確変・時短回数選択テーブル202lf(図732(b)参照)に規定された確変回数が設定される(図741のS1372参照)。また、この確変カウンタ203laの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される遊技状態更新処理(図737参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図737のS2482参照)。特別図柄の抽選を実行する際は、この確変カウンタ203laの値により特別図柄の高確率状態であるか否かが判別されて、高確率時用の第1当たり乱数13テーブル(図731(b)参照)を参照して特別図柄の抽選を行う。   The probability variation counter 203la is a counter for counting the number of lotteries for the remaining special symbols until the high probability state of the special symbol is finished. If the value of the probability variation counter 203la is 1 or more, it means that the special symbol is in a high probability state (either super-continuous mode or pullback mode). If the value of the probability variation counter 203la is 0, the special symbol Of low probability (either normal mode or continuous mode). The probability variation counter 203la has an initial value set to 0, and at the end of the jackpot, the probability variation count specified in the probability variation / short time count selection table 202lf (see FIG. 732 (b)) is set (S1372 in FIG. 741). reference). Further, the value of the probability variation counter 203la is updated by subtracting one by one in the gaming state update process (see FIG. 737) executed at the timing of the special symbol variation stop (see S2482 in FIG. 737). When the special symbol lottery is executed, the value of the probability variation counter 203la determines whether or not the special symbol is in a high probability state, and the first random number 13 table for the high probability time (FIG. 731 (b)). Refer to) and draw a special symbol.

小当たり回数カウンタ203lbは、超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、上述したように、超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に、小当たり回数が25回となった場合に普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態に移行するが、この小当たり回数カウンタ203lbに設定されている値に基づいて判別する。   The small hit number counter 203 lb is a counter for counting the number of times that a small hit is won in the lottery of the second special symbol during the super continuous mode or the continuous special mode. In this control example, as described above, the transition from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol when the number of small hits is 25 in the super continuous mode or continuous channel mode. The determination is made based on the value set in the small hit number counter 203lb.

小当たり回数カウンタ203lbは、特別図柄の変動停止時に、小当たりに当選し、小当たり開始処理13(図738参照)を実行した場合に1加算される(図738のS2496参照)。そして、その値が25となった場合には、引き戻し移行処理(図743参照)において、時短中カウンタ203daの値が0に設定され(図743のS2502参照)、遊技状態が普通図柄の低確率状態となる。また、この小当たり回数カウンタ203lbの値は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が終了する際(図741のS1326参照)、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3に遊技球が通過し、大当たりが開始される際(図742のS1691参照)、小当たり回数カウンタ203lbの値が25となった場合(図743のS2503参照)にその値がリセットされる。   The small hit number counter 203lb is incremented by 1 when the small hit is won and the small hit start process 13 (see FIG. 738) is executed when the fluctuation of the special symbol is stopped (see S2496 in FIG. 738). If the value becomes 25, in the pull-back transition process (see FIG. 743), the value of the hour / minute counter 203da is set to 0 (see S2502 in FIG. 743), and the gaming state has a low probability of a normal symbol. It becomes a state. Also, the value of the small hit number counter 203 lb is won by a special symbol lottery, and when the big hit game ends (see S 1326 in FIG. 741), the game ball passes through the V winning switch 670 e 3 during the small hit game. When the big hit is started (see S1691 in FIG. 742), the value is reset when the value of the small hit number counter 203lb becomes 25 (see S2503 in FIG. 743).

引き戻しフラグ203lcは、超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に小当たりに当選した回数が規定回数(25回)に当選し、遊技状態が普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行したことを示すためのフラグである。この引き戻しフラグ203lcは、引き戻し移行処理(図743参照)において、小当たり回数カウンタ203lbの値が25となったと判別した場合にオンに設定され(図743のS2504参照)、この引き戻しフラグ203lcは、小当たり開始処理13(図738参照)にて参照され(図738のS2495参照)、引き戻しフラグ203lcがオンに設定されていると判別した場合には(図738のS2495:Yes参照)、小当たり回数カウンタ203lbの値が加算されないように構成している。このように構成することで、超連チャンモード、或いは、連チャンモードから遊技状態が移行した後にも、小当たり回数が加算される処理を実行しないため、処理負荷を軽減することができる。そして、特別図柄の抽選において、大当たりに当選し、その大当たり遊技が開始される際にオフに設定され(図740のS1192参照)、また、小当たり遊技中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過し、大当たりが付与される場合にもオフに設定される(図742のS1693参照)。   The pull-back flag 203lc indicates that the number of wins in the super-changing mode or in the continuous-changing mode has been won the specified number of times (25 times), and the gaming state has shifted from the high probability state of the normal symbol to the low probability state. It is a flag for indicating. The pullback flag 203lc is set to ON when it is determined in the pullback transition process (see FIG. 743) that the value of the small hit number counter 203lb is 25 (see S2504 in FIG. 743). If it is referred to in the small hit start process 13 (see FIG. 738) (see S2495 in FIG. 738) and it is determined that the pullback flag 203lc is set to ON (see S2495 in FIG. 738: Yes), the small hit The number counter 203lb is configured not to be added. By configuring in this way, the processing load can be reduced because the process of adding the number of small hits is not executed even after the game state has shifted from the super-continuous mode or the continuous mode. Then, in the special symbol lottery, the jackpot is won and set to off when the jackpot game is started (see S1192 in FIG. 740), and the game ball passes the V winning switch 670e3 during the jackpot game. However, it is also set to off when a jackpot is awarded (see S1693 in FIG. 742).

<第13制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図736から図743を参照して、本第13制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。本第13制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第11制御例の主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図698参照)に代えて特別図柄変動処理13(図736参照)、時短回数更新処理(図700参照)に代えて遊技状態更新処理(図737参照)、小当たり開始処理(図701参照)に代えて小当たり開始処理13(図738参照)、立ち上げ処理5(703参照)に代えて立ち上げ処理13(図739参照)、大当たり制御処理5(図704参照)に代えて大当たり制御処理13(図740参照)、大当たり終了処理5(図705参照)に代えて大当たり終了処理13(図741参照)、小当たり制御処理5(図706参照)に代えて小当たり制御処理(図742参照)を実行する点で相違する。また、新たに引き戻し移行処理(図743参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明については省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in 13th Control Example>
Next, with reference to FIGS. 736 to 743, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. Each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 in the thirteenth control example is different from the control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 in the eleventh control example described above. Instead of the process 5 (see FIG. 698), the special symbol variation process 13 (see FIG. 736), the game state update process (see FIG. 737) instead of the short time update process (see FIG. 700), the small hit start process (FIG. 701) Instead of the jackpot start process 13 (see FIG. 738), the boot process 5 (see 703) instead of the launch process 13 (see FIG. 739), and the jackpot control process 5 (see FIG. 704) Instead of the control process 13 (see FIG. 740) and the jackpot end process 5 (see FIG. 705), the jackpot end process 13 (see FIG. 741) and the small hit control process 5 (see FIG. 706) ) With the difference that performs a small hit control process (see FIG. 742) in place. Moreover, it is different in that a pull-back transition process (see FIG. 743) is newly executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

まず、図736を参照して、本第13制御例における主制御装置110が実行する特別図柄変動処理13(図736のS191)について説明する。図736は、特別図柄変動処理13(S191)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理13(S191)は、上述した第11制御例の特別図柄変動処理5(図698のS142)に対して、時短回数更新処理(S264)に代えて遊技状態更新処理(S292)、小当たり開始処理(S266)に代えて小当たり開始処理13(S293)を実行する点で相違する。また、抽選結果が大当たりであると判別した場合に、確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットする処理が追加される点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   First, the special symbol variation process 13 (S191 in FIG. 736) executed by the main controller 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 736. FIG. 736 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 13 (S191). This special symbol change process 13 (S191) is a game state update process (S292) instead of the short time update process (S264) in contrast to the special symbol change process 5 (S142 of FIG. 698) of the eleventh control example described above. The point difference start processing 13 (S293) is executed instead of the small hit start processing (S266). Further, it is different in that a process for resetting the values of the probability variation counter 203la and the small hit count counter 203lb is added when it is determined that the lottery result is a big hit. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

特別図柄変動処理13(S191)では、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S218:No)、遊技状態更新処理を実行する(S292)。遊技状態更新処理(S292)の詳細については、図737を参照して後述する。次に、今回の抽選結果が小当たりであるか判別する(S265)。小当たりであると判別した場合には(S265:Yes)、小当たり開始処理13を実行し(S293)、上述したS221の処理を実行し本処理を終了する。小当たり開始処理13(S293)の詳細については、図738を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S265:No)、S293の処理をスキップし、S221の処理に移行する。   In the special symbol variation process 13 (S191), when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S218: No), a game state update process is executed (S292). Details of the game state update process (S292) will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the current lottery result is a small hit (S265). If it is determined that the game is a small hit (S265: Yes), the small hit start process 13 is executed (S293), the process of S221 described above is executed, and this process ends. Details of the small hit start process 13 (S293) will be described later with reference to FIG. 738. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S265: No), the process of S293 is skipped and the process proceeds to S221.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S218:Yes)、上述したS262の処理を実行し、次に、時短中カウンタ203daと確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbとモード種別格納エリア203dcとをリセットする(S291)。そして、上述したS220,S221の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S218, when it is determined that the current lottery result is a big win (S218: Yes), the above-described process of S262 is executed, and then the short / medium counter 203da, the probability variation counter 203la, and the small win The number counter 203lb and the mode type storage area 203dc are reset (S291). And the process of S220 and S221 mentioned above is performed, and this process is complete | finished.

次に、図737を参照して、本第13制御例における主制御装置110が実行する特別図柄変動処理13(図736のS191)の一処理である遊技状態更新処理(S292)について説明する。図737は、遊技状態更新処理(S292)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S292)は、遊技状態(モード)として、通常モード以外の状態(モード)が設定されている場合に、確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値とを更新する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 737, the game state update process (S292), which is one process of the special symbol variation process 13 (S191 in FIG. 736) executed by the main controller 110 in the thirteenth control example, will be described. FIG. 737 is a flowchart showing the contents of the game state update process (S292). In this game state update process (S292), when a state (mode) other than the normal mode is set as the game state (mode), a process of updating the values of the probability variation counter 203la and the hour / short time counter 203da is executed. To do.

遊技状態更新処理(S292)では、まず、確変カウンタ203laの値が0より大きい値か判別する(S2481)。確変カウンタ203laの値が0より大きいと判別した場合には(S2481:Yes)、確変カウンタ203laの値を1減算し(S2482)、確変カウンタ203laの値を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対し設定し(S2483)、S2484の処理に移行する。一方、S2401の処理において、確変カウンタ203laの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S2481:No)、確変カウンタ203laの値を減算する必要がないため、S2482,S2483の処理をスキップし、S2484の処理に移行する。   In the game state update process (S292), first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203la is greater than 0 (S2481). If it is determined that the value of the probability variation counter 203la is greater than 0 (S2481: Yes), the value of the probability variation counter 203la is decremented by 1 (S2482), and a command indicating the value of the probability variation counter 203la is sent to the voice lamp control device 113. The setting is made (S2483), and the process proceeds to S2484. On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the value of the probability variation counter 203la is not a value larger than 0 (that is, 0) (S2481: No), it is not necessary to subtract the value of the probability variation counter 203la. , S2482 and S2483 are skipped, and the process proceeds to S2484.

そして、S2484の処理では、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であるか判別する(S2484)。時短中カウンタ203daの値が0より大きいと判別した場合には(S2484:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算し(S2485)、その減算した時短中カウンタ203daの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S2486)、S2487の処理に移行する。一方、S2484の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S2484:No)、S2485,S2486の処理をスキップし、S2487の処理に移行する。   In the processing of S2484, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203da is larger than 0 (S2484). When it is determined that the value of the hour / minute counter 203da is larger than 0 (S2484: Yes), the value of the hour / hour / hour counter 203da is decremented by 1 (S2485), and the number of remaining hours and times indicating the value of the hour / minute counter 203da after the subtraction is obtained. A command is set (S2486), and the process proceeds to S2487. On the other hand, in the processing of S2484, if it is determined that the value of the time reduction counter 203da is not a value larger than 0 (that is, 0) (S2484: No), the processing of S2485 and S2486 is skipped, and the processing of S2487 is performed. Transition to processing.

S2487の処理では、S2481〜S2486の処理において確変カウンタ203la、或いは、時短中カウンタ203daの値を減算した場合に、その減算後の確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値が共に0であるか判別する(S2487)。即ち、遊技状態が通常モード(通常状態)に移行するタイミングであるか判別する。減算後の確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値とがどちらも0ではないと判別した場合には(S2487:No)、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値とがどちらも0であると判別した場合には(S2487:Yes)、通常モードへの移行を示す状態コマンドを設定し(S2488)、モード種別格納エリア203dcに通常モードを示す状態コマンドを設定し(S2489)、引き戻しフラグ203lcがオンであるか判別する(S2490)。即ち、確変カウンタ203la、或いは、時短中カウンタ203daの値の減算前の遊技状態が引き戻しモード(潜確状態)であったか判別する。引き戻しフラグ203lcがオンではあると判別した場合には(S2490:Yes)、遊技状態が通常状態に移行するため、引き戻しフラグ203lcをオフに設定し(S2491)、本処理を終了する。一方、S2490の処理において、引き戻しフラグ203lcがオンではないと判別した場合には(S2490:No)、S2491の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S2487, when the value of the probability variation counter 203la or the time reduction counter 203da is subtracted in the processing of S2481 to S2486, it is determined whether both the values of the probability variation counter 203la and the time reduction counter 203da after the subtraction are zero. (S2487). That is, it is determined whether it is the timing when the gaming state shifts to the normal mode (normal state). If it is determined that neither the value of the probability variation counter 203la after subtraction nor the value of the time reduction counter 203da is 0 (S2487: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that both the value of the probability variation counter 203la after subtraction and the value of the hour / short time counter 203da are 0 (S2487: Yes), a state command indicating a transition to the normal mode is set (S2488). A state command indicating the normal mode is set in the mode type storage area 203dc (S2489), and it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S2490). That is, it is determined whether or not the gaming state before subtraction of the value of the probability variation counter 203la or the time reduction counter 203da is the pull-back mode (latent probability state). If it is determined that the pullback flag 203lc is on (S2490: Yes), the gaming state shifts to the normal state, so the pullback flag 203lc is set to off (S2491), and this process ends. On the other hand, in the process of S2490, when it is determined that the pullback flag 203lc is not on (S2490: No), the process of S2491 is skipped, and this process ends.

次に、図738を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理13(図736のS191)の一処理である小当たり開始処理13(S293)について説明する。図738は、小当たり開始処理13(S293)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理13(S293)は、上述した第11制御例の小当たり開始処理5(図701のS266)に対して、小当たり回数カウンタ203lbの値を加算する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 738, the small hitting start process 13 (S293) which is a process of the special symbol variation process 13 (S191 in FIG. 736) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example. explain. FIG. 738 is a flowchart showing the contents of the small hitting start process 13 (S293). This small hitting start process 13 (S293) is different from the aforementioned small hitting start process 5 (S266 in FIG. 701) of the eleventh control example in that a process of adding the value of the small hit count counter 203lb is added. To do. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり開始処理13(S293)では、まず、上述したS2401〜S2403の処理を実行し、次に、引き戻しフラグ203lcがオンであるか判別する(S2495)。引き戻しフラグ203lcがオフであると判別した場合には(S2495:No)、遊技状態が連チャンモード、或いは、連チャンモードであるため、小当たり回数カウンタ203lbの値を1加算し(S2496)、本処理を終了する。一方、S2495の処理において、引き戻しフラグ203lcがオンであると判別した場合には(S2495:Yes)、引き戻しモードであるため、そのまま本処理を終了する。   In the small hit start process 13 (S293), first, the processes of S2401 to S2403 described above are executed, and then it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S2495). When it is determined that the pullback flag 203lc is off (S2495: No), since the gaming state is the continuous channel mode or the continuous channel mode, the value of the small hit number counter 203lb is incremented by 1 (S2496). Exit. On the other hand, in the process of S2495, if it is determined that the pullback flag 203lc is on (S2495: Yes), the process is ended as it is because the pullback mode is set.

このように、引き戻しモード中は、小当たり回数カウンタ203lbの値を加算しないよう構成している。このように構成することで、引き戻しモードが設定されてから、再度小当たり回数が25回到達することはないので、引き戻しモード中は、小当たり回数カウンタの値を加算する処理をスキップすることで処理負荷を軽減することができる。   As described above, the value of the small hit number counter 203lb is not added during the pull-back mode. With this configuration, the number of small hits does not reach 25 times again after the pullback mode is set. Therefore, during the pullback mode, the process of adding the value of the small hit number counter can be skipped. Processing load can be reduced.

次に、図739を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPUが実行する立ち上げ処理13について説明する。図739は、立ち上げ処理13の内容を示したフローチャートである。本第13制御例における立ち上げ処理13は、上述した第11制御例における立ち上げ処理5(図703参照)に対して、電源断があり、各種カウンタの値を読み出す処理を実行する際に、確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbとの値も読み出す処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the startup process 13 executed by the MPU of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 739. FIG. 739 is a flowchart showing the contents of the startup process 13. In the start-up process 13 in the thirteenth control example, when the power-off is performed with respect to the start-up process 5 (see FIG. 703) in the eleventh control example described above, The difference is that a process of reading the values of the probability variation counter 203la and the small hit count counter 203lb is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

立ち上げ処理13(図739)では、上述したS901〜S910の処理を実行し、次に、時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laの値と小当たり回数カウンタ203lbの値とモード種別格納エリア203dcのデータの読み出しを実行する(S991)。そして、上述したS912,S913の処理を実行し、本処理を終了する。   In the start-up process 13 (FIG. 739), the above-described processes of S901 to S910 are executed. Is read out (S991). Then, the above-described processes of S912 and S913 are executed, and this process ends.

立ち上げ処理13(図739)において、小当たり回数カウンタ203lbと確変カウンタ203laとの値の読み出しを実行することで、停電などの急な電源断があった場合にも、電源断前の状態と同様の遊技状態を設定することができるので、透明性のある遊技を提供することができる。   In the start-up process 13 (FIG. 739), by reading the values of the small hit count counter 203lb and the probability variation counter 203la, even when there is a sudden power interruption such as a power failure, Since a similar game state can be set, a transparent game can be provided.

次に、図740を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理13(S1091)について説明する。図740は、大当たり制御処理13(S1091)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理13(S1091)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理5(図704のS1031)に対して、引き戻しモード中に大当たりに当選したかを判別する処理と大当たり終了処理13(S1193)を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 740, the jackpot control process 13 (S1091) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 740 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 13 (S1091). The jackpot control process 13 (S1091) is a process of determining whether or not the jackpot is won during the pullback mode and the jackpot end process 13 (S1091) in the eleventh control example (S1031 in FIG. 704). The difference is that S1193) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

大当たり制御処理13(S1091)では、まず、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S1101)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S1101:Yes)、上述したS1102,S1103の処理を実行し、次に、引き戻しフラグ203lcがオンであるか判別する(S1191)。即ち、引き戻しモード中の大当たり当選であるか判別する。そして、引き戻しフラグ203lcがオンであると判別した場合には(S1191:Yes)、引き戻しフラグ203lcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S1191の処理において、引き戻しフラグ203lcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S1191:No)、S1192の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process 13 (S1091), first, it is determined whether it is a jackpot start timing (S1101). If it is determined that it is a big hit start timing (S1101: Yes), the processing of S1102 and S1103 described above is executed, and then it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S1191). That is, it is determined whether or not the jackpot is won in the pull-back mode. If it is determined that the pullback flag 203lc is on (S1191: Yes), the pullback flag 203lc is set to off, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1191 that the pullback flag 203lc is not on (that is, it is off) (S1191: No), the process of S1192 is skipped and the process is terminated.

そして、上述したS1104〜S1107の処理を実行し、S1107の処理において大当たりのエンディング期間の開始タイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、次に、大当たり終了のタイミングであるか判別する(S1109)。大当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、大当たり終了処理13(S1193)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1109:No)、そのまま本処理を終了する。   Then, when the processing of S1104 to S1107 described above is executed and it is determined that it is not the start timing of the jackpot ending period in the processing of S1107 (S1107: No), it is next determined whether it is the timing of the jackpot end ( S1109). If it is determined that the jackpot end timing is reached (S1109: Yes), the jackpot end processing 13 (S1193) is executed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the timing for ending the jackpot (S1109: No), this processing is ended as it is.

次に、図741を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理13(S1091)の一処理である大当たり終了処理13(S1193)について説明する。図741は、大当たり終了処理13(S1193)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理13(S1193)は、上述した第11制御例の大当たり終了処理5(図705のS1145)に対して、当選した大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203laに対応する値を設定する処理と、遊技状態の移行前に小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットする処理とを追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 741, the jackpot end process 13 (S1193), which is one process of the jackpot control process 13 (S1091) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example, will be described. FIG. 741 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 13 (S1193). The jackpot end process 13 (S1193) is a process for setting a value corresponding to the probability variation counter 203la based on the winning jackpot type in contrast to the jackpot end process 5 (S1145 in FIG. 705) of the eleventh control example described above. And a process of resetting the value of the small hit number counter 203 lb before the transition of the gaming state is different. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

大当たり終了処理13(S1193)では、まず、確変・時短回数選択テーブル202lfの読み出しを実行する(S1371)。そして、今回当選した大当たり種別に基づいて、確変・時短回数選択テーブル202lfに規定された対応する値を確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daとに設定する(S1372)。そして、小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットし(S1373)、上述したS1324〜S1326の処理を実行し、本処理を終了する。   In the jackpot end process 13 (S1193), first, the probability variation / short time count selection table 202lf is read (S1371). Then, based on the jackpot type won this time, the corresponding values specified in the probability variation / short time reduction selection table 202lf are set in the probability variation counter 203la and the short time middle counter 203da (S1372). Then, the value of the small hit number counter 203 lb is reset (S 1373), the processes of S 1324 to S 1326 described above are executed, and this process is terminated.

このように、大当たり遊技が終了し、遊技状態が移行する前に、小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットするよう構成することで、大当たり当選前の小当たり回数が加算されてしまうなどの、不具合を防止することができる。   As described above, the configuration is such that the value of the small hit number counter 203 lb is reset before the big hit game is finished and the gaming state is shifted, so that the number of small hits before the big win is added, etc. Can be prevented.

次に、図742を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する小当たり制御処理13(S1092)について説明する。図742は、小当たり制御処理13(S1092)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理13(S1092)は、上述した第11制御例の小当たり制御処理5(図706のS1031)に対して、引き戻しモード中に、V入賞があった場合に引き戻しフラグ203lcをオフにする処理と引き戻し移行処理とを追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 742, the small hit control process 13 (S1092) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 742 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 13 (S1092). This small hitting control process 13 (S1092) turns off the pullback flag 203lc when there is a V winning in the pullback mode in contrast to the small hitting control process 5 (S1031 in FIG. 706) of the eleventh control example described above. This is different in that a process for converting and a pull-back transition process are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり制御処理13(S1092)では、S1607の処理において、小当たりのエンディング期間の開始タイミングであると判別した場合には(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定し(S1610)、次に、V通過フラグ203ddがオンであるか判別する(S1626)。V通過フラグ203ddがオンではないと判別した場合には(S1626:No)、引き戻し移行処理(S1694)を実行し、本処理を終了する。引き戻し移行処理(S1694)の詳細については、図743を参照して、後述するが、引き戻しモードや通常モードに移行するかを判別する処理を実行する。一方、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合には(S1626:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納する(S1627)。そして、時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbとモード種別格納エリア203dcとをリセットする(S1691)。   In the small hit control process 13 (S1092), when it is determined in the processing of S1607 that it is the start timing of the small hitting ending period (S1609: Yes), the small hitting medium flag 203s is set to OFF (S1610). Next, it is determined whether or not the V passing flag 203dd is on (S1626). If it is determined that the V-pass flag 203dd is not on (S1626: No), a pull-back transition process (S1694) is executed, and this process ends. Details of the pull-back transition process (S1694) will be described later with reference to FIG. 743, but a process of determining whether to shift to the pull-back mode or the normal mode is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S1626 that the V passing flag 203dd is on (S1626: Yes), the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627). Then, the value of the hour / middle counter 203da, the probability variation counter 203la, the small hit count counter 203lb, and the mode type storage area 203dc are reset (S1691).

次に、上述したS1629,S1630の処理を実行し、次に、引き戻しフラグ203lcがオンであるかどうか判別する(S1692)。引き戻しフラグ203lcがオンであると判別した場合には(S1692:Yes)、引き戻しフラグ203lcをオフに設定し(S1693)、本処理を終了する。一方、引き戻しフラグ203lcがオンではないと判別した場合には(S1692:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, the processing of S1629 and S1630 described above is executed, and then it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S1692). If it is determined that the pullback flag 203lc is on (S1692: Yes), the pullback flag 203lc is set to off (S1693), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the pullback flag 203lc is not on (S1692: No), this processing is ended as it is.

次に、図743を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する引き戻し移行処理(S1964)について説明する。図743は、引き戻し移行処理(S1964)の内容を示したフローチャートである。この引き戻し移行処理(S1964)は、小当たり回数カウンタ203lbの値に基づいて、遊技状態を移行する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 743, a description will be given of the pull-back transition process (S1964) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example. FIG. 743 is a flowchart showing the contents of the pull-back transition process (S1964). In the pull-back transition process (S1964), a process of shifting the gaming state is executed based on the value of the small hit number counter 203lb.

引き戻し移行処理(S1964)では、まず、小当たり回数カウンタ203lbの値が25であるか判別する(S2501)。即ち、超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいて小当たりに当選した回数が25回であるか判別する。小当たり回数カウンタ20lbの値が25ではないと判別した場合には(S2501:No)、遊技状態が移行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。   In the pull-back transition process (S1964), first, it is determined whether or not the value of the small hit number counter 203lb is 25 (S2501). That is, it is determined whether the number of wins in the small chain winning mode or the continuous chain mode is 25. If it is determined that the value of the small hit number counter 20 lb is not 25 (S2501: No), this processing is ended as it is because it is not the timing at which the gaming state shifts.

一方、S2501の処理において、小当たり回数カウンタ203lbの値が25であると判別した場合には(S2501:Yes)、遊技状態を普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行するタイミングであるため、時短中カウンタ203daの値を0に設定し(S2502)、小当たり回数カウンタ203lbの値を0に設定する(S2503)。そして、引き戻しフラグ203lcをオンに設定する(S2504)。   On the other hand, in the processing of S2501, when it is determined that the value of the small hit number counter 203lb is 25 (S2501: Yes), it is the timing to shift the gaming state from the high probability state of the normal symbol to the low probability state. Therefore, the value of the hour / middle counter 203da is set to 0 (S2502), and the value of the small hit number counter 203lb is set to 0 (S2503). Then, the pullback flag 203lc is set to ON (S2504).

次に、確変カウンタ203laの値が0より大きいかどうか判別する(S2505)。確変カウンタ203laの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2505:Yes)、遊技状態は、超連チャンモードが設定されている状態であり、S2502の処理において時短中カウンタ203lbが0に設定されているため、遊技状態を引き戻しモード(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行する。S2506の処理では、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S2506)、そして、モード種別格納エリア203dcに潜確モードへの移行を示すコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203la is greater than 0 (S2505). If it is determined that the value of the probability variation counter 203la is greater than 0 (S2505: Yes), the gaming state is a state in which the super-continuous mode is set, and the time-shortage counter 203lb is 0 in the processing of S2502. Therefore, the gaming state is shifted to the pull-back mode (a special symbol high probability state, a normal symbol low probability state). In the process of S2506, a status command indicating the shift to the latent probability state is set (S2506), and a command indicating the shift to the latent mode is set in the mode type storage area 203dc (S2507), and this process ends. To do.

一方、確変カウンタ203laの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S2505:No)、遊技状態は、連チャンモードから通常モードへと移行するため、次に、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S2508)、そして、モード種別格納エリア203dcに通常モードへの移行を示すコマンドを設定し(S2509)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203la is not greater than 0 (that is, 0) (S2505: No), the gaming state shifts from the continuous mode to the normal mode. Then, a state command indicating the transition to the normal state is set (S2508), and a command indicating the transition to the normal mode is set in the mode type storage area 203dc (S2509), and this process is terminated.

<第13制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図744から図745を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理では、第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理に対して、コマンド判定処理6(図472のS4151)に代えてコマンド判定処理13(図744のS4191)、小当たり関連処理(図727のS4233)に代えて小当たり関連処理13(図745のS4191)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in 13th Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 744 to 745. In the process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth control example, the command determination process 6 (FIG. 472) is different from the various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example. The command determination process 13 (S4191 in FIG. 744) is executed instead of S4151), and the small hit relation process 13 (S4191 in FIG. 745) is executed instead of the small hit relation process (S4233 in FIG. 727). Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

まず、図744を参照して、本第13制御例におけるコマンド判定処理13(S4191)について説明する。このコマンド判定処理13(S4191)は、第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)に代えて実行され、小当たり関連コマンドを受信した場合に、小当たり関連処理(図727参照)に代えて小当たり関連処理13(図744のS4291)を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 744, the command determination process 13 (S4191) in the thirteenth control example will be described. The command determination process 13 (S4191) is executed in place of the command determination process 6 (see FIG. 724) in the twelfth control example. When a small hit related command is received, the small hit related process (see FIG. 727) is performed. Instead, the small hit related process 13 (S4291 in FIG. 744) is executed. Since other processes are the same, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図745を参照して、本第13制御例における小当たり関連処理13(S4291)について説明する。図745は、小当たり関連処理13(S4291)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理13(S4291)は、上述した、第12制御例における小当たり関連処理(図727のS4233)に対して、選択演出を設定する内容が異なる点で相違する。また、超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいて小当たり回数が規定回数に到達した場合に、移行後の遊技状態(モード)に対応した背面画像を設定する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 745, the small hit related process 13 (S4291) in the thirteenth control example will be described. FIG. 745 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 13 (S4291). The small hit related process 13 (S4291) is different from the above-described small hit related process in the twelfth control example (S4233 in FIG. 727) in that the content for setting the selection effect is different. Further, the difference is that a back image corresponding to the game state (mode) after the transition is set when the number of small hits reaches the specified number in the super-continuous mode or the continuous mode. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

小当たり関連処理13(S4291)では、まず、オープニングコマンドを受信したかどうか判別する(S5801)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S5801)、現在の遊技状態が超連チャンモード(確変状態)であるか、即ち、モード種別格納エリア203dcに示されている値は確変状態であるかを判別する(S5891)。遊技状態が、超連チャンモードであると判別した場合には(S5891:Yes)、次に、受信したオープニングコマンドに含まれる小当たり回数コマンドの示す値が20以上であるか判別する(S5892)。小当たり回数コマンドに示される値が、20より大きい値ではない(20未満である)と判別した場合には(S5892:No)、通常領域の選択演出を設定し(S5893)、本処理を終了する。一方、S5892の処理において、小当たり回数コマンドの示す値が20より大きい値であると判別した場合には(S5892:Yes)、図730(b)に示した残小当たり規定回数が少ない場合の、狭領域の選択演出を設定し(S5894)、本処理を終了する。   In the small hit related process 13 (S4291), first, it is determined whether or not an opening command has been received (S5801). If it is determined that the opening command has been received (S5801), is the current gaming state the super-continuous mode (probability change state), that is, whether the value indicated in the mode type storage area 203dc is a probability change state? Is discriminated (S5891). If it is determined that the gaming state is the super-continuous mode (S5891: Yes), it is then determined whether the value indicated by the small hit number command included in the received opening command is 20 or more (S5892). When it is determined that the value shown in the small hit count command is not a value greater than 20 (less than 20) (S5892: No), a normal region selection effect is set (S5893), and this process ends. To do. On the other hand, when it is determined in the process of S5892 that the value indicated by the small hit count command is greater than 20 (S5892: Yes), the case where the specified number of small hits shown in FIG. 730 (b) is small. Then, a narrow region selection effect is set (S5894), and this process ends.

一方、S5801の処理においてオープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5801:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5806)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S5806)、その小当たり遊技においてV入賞があったか判別する(S5807)。V入賞がないと判別した場合には(S5807:No)、その小当たりが規定回数に到達する小当たりであったかを判別する(S5808)。小当たりが規定回数に到達する(本制御例では25回)小当たりであると判別した場合には(S5808)、遊技状態が移行するため、移行後のモード演出に対応する背面画像を設定し(S5895)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5801 that the opening command has not been received (S5801: No), it is determined whether an ending command has been received (S5806). If it is determined that the ending command has been received (S5806), it is determined whether or not there is a V prize in the small hit game (S5807). If it is determined that there is no V prize (S5807: No), it is determined whether or not the small hit has reached the specified number of times (S5808). If it is determined that the small hit has reached the specified number of times (25 in this control example), the gaming state is shifted, so a back image corresponding to the mode effect after the transition is set. (S5895), this process is terminated.

なお、本制御例では、選択演出の領域を設定する処理において、小当たりの回数を20以上で狭領域の選択演出が実行されるよう構成したが、これに限ることなく、20以上としてもよいし、20以下としてもよい。また、小当たり回数カウンタを音声ランプ制御装置113のRAM223に設け、その値が加算されるごとに選択演出の領域が可変されるよう構成してもよい。このように小当たり1回当選する度に、選択演出の領域が可変されることで、徐々に遊技状態が移行してしまう小当たりの規定回数に到達してしまうことを、視覚的に認識することができ、分かりやすい遊技を実行できる。また、短い周期で選択演出の領域が可変することで、より遊技者自身のタイミングで超連チャンモード、或いは、連チャンモード中の遊技方法を選択しやすくすることが可能となり、より多様な遊技性を提供することが出来る。   In this control example, in the process of setting the selection effect area, the small area selection effect is executed when the number of small hits is 20 or more. However, the present invention is not limited to this, and may be 20 or more. However, it may be 20 or less. Further, a small hit count counter may be provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 so that the area of the selection effect can be changed each time the value is added. In this way, each time a small win is won, it is visually recognized that the selection effect area is changed, so that the specified number of small hits at which the gaming state gradually shifts is reached. Can play games that are easy to understand. In addition, by changing the area of the selection effect in a short cycle, it becomes possible to easily select the super-continuous mode or the game method in the continuous mode at the player's own timing. Can be provided.

以上、上述したように、本第13制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部に設けられているV入賞装置670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たりが付与される構成の遊技機(所謂1種2種混合機)において、4種類の遊技状態(モード)を設ける構成としている。具体的には、パチンコ機10に電源が投入されると設定される遊技状態であり、遊技者にとって最も不利な状態である通常モード(通常状態)と、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である連チャンモード(時短状態)と、遊技者に最も有利な状態である超連チャンモード(確変状態)と、超連チャンモードでの遊技中に小当たり回数が規定回数に到達した場合に移行する引き戻しモード(潜確状態)とが設けられている。   As described above, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, in addition to the case where the special symbol lottery is won, the V winning device 670 that can enter the ball in the case of a small winner is provided. A configuration in which four types of gaming states (modes) are provided in a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) configured to receive a jackpot even when a game ball passes through the provided V winning device 670e3. Yes. Specifically, it is a gaming state that is set when the pachinko machine 10 is turned on, and is in a normal mode (normal state) that is the most disadvantageous state for the player and a gaming state that is relatively advantageous to the player. A certain continuous mode (short-time state), a super-continuous mode that is most advantageous to the player (probability variation state), and a pull-back mode that shifts when the number of small hits reaches a specified number during a game in super-continuous mode (Latent state).

また、第2特別図柄の抽選においては、小当たりに当選するよう構成している。よって、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選しなくても、小当たり遊技を実行することができるため、第1特別図柄の抽選を実行するよりも多くの賞球を期待することができる。また、遊技状態に基づいて、第2入球口6400に入球し易い遊技状態と、第2入球口6400に入球し難い遊技状態とを設ける構成としている。具体的には、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態である、通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低く設定されており、また、普通図柄の抽選の変動時間が長く設定され、更には、普通図柄の抽選に当選した場合にも、電動役物6400aの開放期間が短く設定されており、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難な遊技状態となる。よって、第2特別図柄の抽選を実行することが、ほぼ不可能であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。   In addition, in the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit. Therefore, in the lottery of the second special symbol, since a small hit game can be executed without winning the jackpot, it is possible to expect more prize balls than when the lottery of the first special symbol is executed. it can. Further, based on the gaming state, a gaming state in which it is easy to enter the second entrance 6400 and a gaming state in which it is difficult to enter the second entrance 6400 are provided. Specifically, in the normal mode where the normal state of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery is set low, and the fluctuation time of the normal symbol lottery is set. A game that is set to be long, and even when a normal symbol lottery is won, the opening period of the electric accessory 6400a is set short, and it is difficult to enter a game ball into the second entrance 6400. It becomes a state. Therefore, since it is almost impossible to execute the lottery of the second special symbol, the gaming state is most disadvantageous for the player.

また、引き戻しモードは、上述したように、超連チャンモードでの遊技中に特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が25回に到達した場合に設定される遊技状態であり、普通図柄の低確率状態が設定されるが、第2特別図柄の変動時間は短く設定されているため(5秒、或いは、10秒)、引き戻しモードの移行前に保留されていた第2特別図柄の抽選は、効率よく実行することができる。しかしながら、普通図柄の変動パターンは0.5秒が設定されているため、引き戻しモードに移行後、遊技者が第2入球口6400に目掛けて遊技球を発射した場合にも、第2入球口6400に入球させることが困難であり、遊技者にとっては、不利な遊技状態である。なお、特別図柄の高確率状態は設定されているため、通常モードよりは、有利な遊技状態となる。   In addition, as described above, the pullback mode is a gaming state that is set when the number of wins in the special symbol lottery reaches 25 times during the game in the super-continuous mode, and the normal symbol is low. Although the probability state is set, since the variation time of the second special symbol is set short (5 seconds or 10 seconds), the lottery of the second special symbol held before the transition to the pull-back mode is It can be executed efficiently. However, since the fluctuation pattern of the normal symbol is set to 0.5 seconds, even if the player launches the game ball at the second entrance 6400 after entering the pull-back mode, the second entry It is difficult to enter the ball opening 6400, which is a disadvantageous gaming state for the player. In addition, since the high probability state of the special symbol is set, the gaming state is more advantageous than the normal mode.

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態である連チャンモードにおいては、普通図柄の当たりとなる確率が高く設定されており、また、普通図柄の抽選時間も短く設定されているため、遊技球を、第2入球口6400に効率よく入球させることが出来る遊技状態である。一方、特別図柄の低確率状態があり、V入賞によって付与される大当たりは、大当たり遊技終了後に再度連チャンモードが設定される大当たりと、遊技者にとって不利な遊技状態である通常状態が設定されるため、よって遊技者にとっては比較的有利な遊技状態である。   In the continuous mode, which is a gaming state in which a high probability state of a normal symbol is set, the probability of winning a normal symbol is set high, and the lottery time for a normal symbol is also set short. This is a gaming state in which a game ball can efficiently enter the second entrance 6400. On the other hand, there is a low probability state of a special symbol, and the jackpot awarded by V winning is set as a jackpot in which the continuous mode is set again after the jackpot game is finished, and a normal state which is a disadvantageous game state for the player Therefore, the game state is relatively advantageous for the player.

一方、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態である超連チャンモードにおいては、普通図柄の当たりとなる確率が高く設定されており、また、普通図柄の抽選時間も短く設定されているため、遊技球を、第2入球口6400に効率良く入球させることができる遊技状態である。よって、第2特別図柄の抽選を効率よく実行できる。また、特別図柄の高確率状態が設定されるため、特別図柄の抽選において大当たりとなる確率が高く、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   On the other hand, in the super continuous mode, which is a gaming state in which a high probability state of a normal symbol is set, the probability of winning a normal symbol is set high, and the lottery time of the normal symbol is also set short. This is a gaming state in which a game ball can efficiently enter the second entrance 6400. Therefore, the lottery of the second special symbol can be executed efficiently. In addition, since a high probability state of a special symbol is set, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is high, and the gaming state is most advantageous for the player.

更に、超連チャンモード中に、V入賞があった場合には、V入賞によって付与された大当たり遊技終了後には、再度超連チャンモードが設定される、或いは、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である連チャンモードへと移行する。また、特別図柄の抽選において大当たりに当選しないまま、特別図柄の抽選が規定回数(本制御例では、100回)に到達した場合には、遊技状態は通常モードに移行するが、特別図柄の高確率状態では、1/25の確率で大当たりに当選するため、特別図柄の規定回数に移行することは、ほぼない。よって、遊技者にとって、最も有利な遊技状態である超連チャンモードから遊技状態が移行する場合には、比較的有利な遊技状態である連チャンモード、或いは、引き戻しモードに移行するため、超連チャンモードが終了してしまった場合にも、遊技者は比較的有利な状態が終了するまで遊技を続行しようという意欲を出すことが出来るため、パチンコ機10の稼働率を上げることができる。   Furthermore, if there is a V prize in the super-continuous mode, the super-continuous mode is set again after the jackpot game given by the V prize is completed, or the game state is relatively advantageous to the player. Move to certain continuous mode. In addition, if the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 in this control example) without winning the jackpot in the special symbol lottery, the gaming state shifts to the normal mode, but the special symbol high In the probability state, since the jackpot is won with a probability of 1/25, there is almost no transition to the specified number of special symbols. Therefore, for the player, when the game state shifts from the super-continuous mode which is the most advantageous gaming state, the super-continuous mode is switched to the continuous mode or the pull-back mode which is a relatively advantageous gaming state. Even when the game has ended, the player can be motivated to continue the game until the relatively advantageous state ends, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be increased.

なお、本制御例における大当たり遊技の終了後のモード移行の割合はこれに限られるものではなく、所定の割合で、大当たり遊技終了後に、引き戻しモード(潜確状態)に移行するよう構成しても良い。このように構成することで、大当たり終了後に設定されるモード種別を増やすことができ、遊技の多様性を広げることができる。   It should be noted that the rate of mode transition after the jackpot game in this control example is not limited to this, and it may be configured to shift to the pull-back mode (latency state) after the jackpot game at a predetermined rate. good. By comprising in this way, the mode classification set after the end of jackpot can be increased, and the diversity of a game can be expanded.

また、上述したように、超連チャンモード、或いは、連チャンモードから特別図柄の抽選回数が100回、小当たりの当選回数が25回に当選した場合に遊技状態が移行するよう構成したが、回数はこれに限られるものではなく、多様化させても良い。例えば、大当たり遊技終了後に、規定回数を抽選で決定する様にしてもよい。このように構成することで、遊技者は、大当たり遊技が終了するまで規定回数が分からないため、どきどきしながら遊技を実行することが出来る。また、遊技状態の移行条件を、特別図柄の抽選回数、小当たりの当選回数に限るものではなく、特別図柄の抽選において、特定の変動パターンが選ばれた場合などに規定回数を加算するようにしてもよい。このように構成することで、多様な演出態様を実行することが出来る。   In addition, as described above, the game state is shifted when the lottery number of special symbols is 100 times and the winning number of small hits is 25 times from the super-chang mode or continuous mode, The present invention is not limited to this and may be diversified. For example, the specified number of times may be determined by lottery after the jackpot game ends. By configuring in this way, the player does not know the specified number of times until the jackpot game is completed, and can thus play the game while playing. In addition, the game condition transition conditions are not limited to the number of special symbol lottery and the number of small wins, but the specified number of times is added when a specific variation pattern is selected in the special symbol lottery. May be. By comprising in this way, various production | presentation aspects can be performed.

更に、上述した本制御例では、各遊技状態に応じて、普通図柄の変動時間を1種類定めていたが、これに限ることなく、変動時間にバリエーションを設けてもいい。このように構成することで、同じ遊技状態でも、第2入球口6400に入球しやすい状態と入球が困難な状態とを設けることができ、多様な遊技性を提供することができる。   Furthermore, in the present control example described above, one type of normal symbol variation time is determined according to each gaming state, but the present invention is not limited to this, and variations may be provided in the variation time. By configuring in this way, even in the same gaming state, it is possible to provide a state where it is easy to enter the second entrance 6400 and a state where it is difficult to enter, and various games can be provided.

なお、上述したように、本制御例では、第2特別図柄の抽選が実行しやすい期間中(超連チャンモード、或いは、連チャンモード)に小当たりに当選した場合、遊技球をV入賞装置670のV入賞スイッチ670e3に通過させることで付与される大当たりに当選することを期待して遊技を実行するか、小当たり回数が規定回数に到達する前に特別図柄の抽選で付与される大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行するかの遊技方法を選択する選択演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81を画面分割線(HR10)で分割し、その左側領域Dm50に、特別図柄の抽選のみで大当たりを狙う遊技方法の案内を表示し、右表示領域Dm51には、V入賞で大当たりが付与されることを狙う遊技方法の案内を表示しているこのように構成することで遊技者自身が所望する遊技方法を分かりやすく案内することができ、分かりやすい遊技を提供することができる。   Note that, as described above, in this control example, when winning a small hit during a period during which the lottery of the second special symbol is easy to execute (super-continuous change mode or continuous change mode), the game ball is assigned to the V winning device 670. The game is executed in the hope that the jackpot awarded by passing through the V winning switch 670e3 will be won, or the jackpot awarded in the special symbol lottery will be won before the number of bonuses reaches the specified number The selection effect which selects the game method of performing a game while desiring this is performed. Specifically, the third symbol display device 81 is divided by a screen dividing line (HR10), and a guidance of a game method aiming for a big hit by only drawing a special symbol is displayed in the left region Dm50, and the right display region Dm51 is displayed. Is configured to display the guidance of the game method aiming to be awarded a jackpot in the V prize, so that the player can easily guide the game method desired by the player himself. Can be provided.

そして、小当たり当選に基づいて遊技状態が移行してしまうまでの残り規定回数が少ない場合には、画面分割線HR10が可変することで、左表示領域Dm50と右表示領域Dm51の表示領域が可変して表示される。残小当たり規定回数が少ない場合には、特別図柄の抽選のみで大当たりを期待する遊技方法よりも、V入賞を狙って遊技を実行した方が、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行する可能性が高いため、画面分割線HR10を第3図柄表示装置81の左領域に移動させることで、右表示領域Dm51に表示されているV入賞を狙う遊技方法の案内表示をより際立たせて表示する。このように構成することで、遊技者は、残小当たり規定回数が少ない場合には、右表示領域Dm51で案内されている遊技方法を実行した方が有利であることを瞬時に判断することができ、遊技者にとってメリットのある遊技方法を選択することができるよう促すことが出来る。   Then, when the remaining prescribed number of times until the gaming state shifts based on the small win is small, the display areas of the left display area Dm50 and the right display area Dm51 are variable by changing the screen dividing line HR10. Is displayed. If the specified number of times per remaining small is small, it is possible to shift to a gaming state where it is more advantageous for the player to play a game aiming for a V prize than a gaming method that expects a big win only by drawing a special symbol Since the screen dividing line HR10 is moved to the left area of the third symbol display device 81, the guidance display of the game method aiming at the V prize displayed in the right display area Dm51 is displayed more prominently. . With this configuration, the player can instantly determine that it is advantageous to execute the gaming method guided in the right display area Dm51 when the prescribed number of remaining small matches is small. It is possible to encourage the player to select a game method that is advantageous to the player.

なお、本制御例では、遊技方法の選択演出を、画面分割線HR10を縦に引くよう表示することで、左右に分割するよう構成したが、これに限ることなく上下に分割してもよい。また、キャラクタなどを表示しそのキャラクタが案内するなどの演出を実行しても良い。加えて、様々な種類の演出態様を遊技者が操作可能な操作手段を操作することで選択可能となるよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者自身が認識しやすい選択演出を実行することができ、分かり易い遊技を提供することが出来る。   In this control example, the selection effect of the game method is divided into left and right by displaying the screen dividing line HR10 so as to be drawn vertically. However, the present invention is not limited to this and may be divided vertically. Further, an effect such as displaying a character or the like and guiding the character may be executed. In addition, various types of effects may be selected by operating an operation means that can be operated by the player. By configuring in this way, it is possible to execute a selection effect that the player himself can easily recognize, and to provide an easy-to-understand game.

また、それぞれの遊技方法により獲得が期待できる特典を、それぞれの案内が表示されている表示領域などに表示するよう構成してもよい。また、ホールの営業開始時など、その日パチンコ機10を立ち上げてから、その遊技方法を選択したことで遊技者が獲得出来た累計の特典などの情報を表示するよう構成しても良い。このように遊技者に様々な情報を提供することで、遊技者自身で遊技方法の選択を考え易くなり、考えながら遊技を実行することが出来るので、遊技の興趣が向上する。   Moreover, you may comprise so that the privilege which can be acquired by each game method is displayed on the display area etc. which each guidance is displayed. Also, information such as the total benefits that the player has acquired by selecting the game method after starting the pachinko machine 10 that day, such as when the hall starts business, may be displayed. By providing various information to the player in this way, it becomes easier for the player to consider the selection of the game method, and the game can be executed while thinking, so that the interest of the game is improved.

加えて、特別図柄の保留されている抽選結果の先読みを実行し、その結果に基づいて、選択演出が実行されるよう構成しても良い。先読み結果に基づき選択演出を実行することで、より選択演出の演出内容を増加させることができ、遊技の興趣を向上することが出来る。   In addition, it may be configured such that a pre-reading of a lottery result for which a special symbol is reserved is executed, and a selection effect is executed based on the result. By executing the selection effect based on the pre-read result, it is possible to further increase the content of the selection effect, and to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態である場合には、遊技盤13の右側領域に向かって遊技球を発射する右打ち遊技を実行するよう構成したが、この特定の遊技状態でも、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行するよう構成しても良い。また、第1特別図柄の抽選においては、小当たりに当選することがないよう構成したが、これに限ることなく、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するよう個性しても良い。このように構成することで、遊技の多様性を広げることができる。   In this control example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state, the right-handed game is performed in which a game ball is launched toward the right region of the gaming board 13. Even in a specific game state, the game may be executed aiming at the left side area of the game board 13. Further, in the lottery of the first special symbol, it is configured not to win a small hit. However, the present invention is not limited to this. With such a configuration, the diversity of games can be expanded.

<第14制御例>
次に、図746から図761を参照して、第14制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、興趣演出の一種として、チャンスチャージ演出を実行可能に構成していた。即ち、所定の変動回数内(演出開始時点で保留されている保留球を全て消化するまでの間)において特定の演出態様(チャンスアップ演出)が行われる回数(最低保障回数)を、演出中に貯まった気合ゲージKGのゲージ数によって予め遊技者に示唆(報知)する態様の演出を実行可能に構成していた。このチャンスチャージ演出により、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に予め把握させておく構成とすることで、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを予測する遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<14th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 746 to 761. In the first control example described above, a chance charge effect is configured to be executable as a type of interest effect. That is, the number of times (minimum guaranteed number of times) that a specific effect mode (chance-up effect) is performed within a predetermined number of fluctuations (until all reserved balls held at the start of the effect are consumed) It is configured to be able to execute an effect that is suggested (notified) to the player in advance according to the number of gauges of the accumulated feeling gauge KG. This chance charge effect allows the player to know the remaining number of chance-up effects in advance, thereby realizing a game that predicts what kind of chance-up effect will occur next. I was trying to improve my interest in games.

これに加えて本第14制御例では、チャンスチャージ演出において獲得される気合ゲージのゲージ数(チャンスアップ演出の残り回数)を、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作内容に応じて可変させる構成としている。より具体的には、チャンスチャージ演出において遊技者に対してPUSHボタン10317に対する操作(押下)を促す演出態様を表示させ、遊技者がPUSHボタン10317を操作(押下)した期間の長さに応じて、気合ゲージKGのゲージ数が増加していく演出を実行する構成としている。なお、気合ゲージKGの最大のゲージ数は、チャンスチャージ演出の開始時に決定される。この最大のゲージ数に関しては、第1制御例と同様に、演出が開始された時点における保留球数に基づいて決定される。気合ゲージKGのゲージ数を、遊技者の操作(押下)内容に応じて可変させる構成とすることで、チャンスアップ演出の回数を遊技者自身で決定しているかのような印象を抱かせることができる。よって、遊技者のチャンスチャージ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In addition to this, in the fourteenth control example, the number of spirit gauges acquired in the chance charge effect (the remaining number of chance-up effects) is variable according to the operation content of the player's push button 10317. . More specifically, in the chance charge effect, an effect mode that prompts the player to operate (press) the PUSH button 10317 is displayed, and according to the length of the period during which the player operates (presses) the PUSH button 10317. In this configuration, the effect of increasing the gauge number of the spirit gauge KG is executed. The maximum gauge number of the spirit gauge KG is determined at the start of the chance charge effect. The maximum number of gauges is determined based on the number of reserved balls at the time when the production is started, as in the first control example. By making the number of gauges of the spirit gauge KG variable according to the player's operation (pressing) contents, it is possible to give the impression that the player himself determines the number of chance-up effects. it can. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the chance charge effect.

また、上述した第1制御例では、大当たり終了後、96回〜99回の変動表示(普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示)に渡って、100回以降の状態が確変状態であるか、通常状態に移行するのかを示すための確変継続示唆演出を実行する構成としていた。この確変継続示唆演出は、演出の実行範囲における最後(99回目)の特別図柄の抽選が終了した時点における遊技状態に応じて演出の結果(チャンスゾーンの継続が報知されるか、チャンスゾーンの終了が報知されるか)を可変させる構成としていた。   Further, in the first control example described above, after the jackpot is over, the state after 100 times is displayed over 96 to 99 times of variation display (the last four variation displays in which the short time state of the normal symbol is guaranteed). The configuration is such that the probability variation continuation suggestion effect for indicating whether the probability variation state or the normal state is shifted is executed. This probable continuation suggestion effect is the result of the effect (the continuation of the chance zone is notified or the end of the chance zone) depending on the gaming state at the time when the last (99th) special symbol lottery in the effect execution range ends. Is notified).

これに加えて本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行中において、変動表示演出単位でBGMを設定する構成としている。即ち、確変継続示唆演出用のBGMとして、96回〜99回の変動表示の変動表示期間に渡るBGMを設定するのではなく、変動表示毎の変動時間に応じた変動表示BGMを設定する構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の実行範囲において、変動停止状態となった場合であっても、変動表示の終了タイミングと、変動表示BGMの終了タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。より詳述すると、確変継続示唆演出は、保留球の状況等によらず、大当たり終了後、96回目〜99回目の変動表示の変動表示期間に渡って(即ち、固定のタイミングで)実行される演出であり、演出開始時点(即ち、大当たり終了後96回目の変動表示の開始時点)において、演出終了(即ち、99回目の変動表示)までの分の保留球が保留されているか否かとは無関係に実行される演出である。よって、演出中に保留球がなくなる可能性もあるため、演出が開始されてから終了するまでの間の期間が不定となってしまう。係る状況下において、確変継続示唆演出の開始を契機として、固定の再生期間のBGMを再生する構成とした場合、BGMの再生終了タイミングと、演出の終了タイミングとが不一致となってしまい、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して、変動表示単位でBGMを設定することにより、演出の終了タイミングと、BGMの終了タイミングとを確実に一致させることができるので、音声態様と表示態様とを好適に実行することができる。   In addition to this, in the fourteenth control example, BGM is set in units of variable display effects during execution of the probability variation continuation suggestion effect. In other words, as a BGM for the probable change continuation suggestion effect, instead of setting the BGM over the variable display period of 96 to 99 variable displays, the variable display BGM corresponding to the variable time for each variable display is set. Yes. By configuring in this way, even when the variation stop state is entered in the execution range of the probability variation continuation suggestion effect, it is suppressed that the variation display end timing and the variation display BGM end timing are deviated. can do. More specifically, the probability variation continuation suggestion effect is executed over the variation display period of the 96th to 99th variation display (that is, at a fixed timing) after the jackpot ends, regardless of the situation of the reserved ball or the like. It is a production, and it is irrelevant whether or not the reserved balls for the duration until the production end (that is, the 99th variation display) is held at the production start time (that is, the 96th variation display start time after the end of the jackpot). It is an effect that is executed. Therefore, there is a possibility that the holding ball is lost during the production, and the period from the start of the production to the end thereof becomes indefinite. Under such circumstances, when the BGM of a fixed playback period is played back with the start of the probability variation continuation suggestion effect, the playback end timing of the BGM and the end timing of the effect become inconsistent, and the player May make you feel uncomfortable. On the other hand, by setting the BGM in units of variable display, the production end timing and the BGM end timing can be reliably matched, so that the audio mode and the display mode can be suitably executed. it can.

この第14制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fourteenth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is partially changed, an audio lamp control device The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図746を参照して、チャンスチャージ演出において長押し演出(遊技者に、PUSHボタン10317に対する所定の操作態様の操作を促す演出)が実行された場合における表示態様について説明する。図746(a)は、長押し演出が開始された時点における表示態様の一例を示した図である。図746(a)に示した通り、本第14制御例では、チャンスチャージ演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部分に、PUSHボタン10317を継続して押下し続ける(長押しする)ことを促す態様の画像(長押し画像NG)が表示される。より具体的には、PUSHボタン10317を模した画像と、そのPUSHボタン10317を上方向から指し示す向きの矢印の画像と、「長押し!!」という文字とで構成された長押し画像NGが表示される。また、表示領域805に対して、「長押しで気合を溜めろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してPUSHボタン10317を継続して押下し続ける(長押しする)ことで気合ゲージKGのゲージ数が増加していくということを容易に理解させることができる。   First, with reference to FIG. 746, a display mode in the case where a long press effect (an effect that prompts the player to operate the predetermined operation mode on the PUSH button 10317) in the chance charge effect will be described. FIG. 746 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the time when the long press effect is started. As shown in FIG. 746 (a), in the 14th control example, when the chance charge effect is executed, the PUSH button 10317 is continuously pressed at the substantially central portion of the display screen of the third symbol display device 81. An image (long-pressed image NG) in a mode that prompts to continue (long press) is displayed. More specifically, an image imitating the PUSH button 10317, an image of an arrow pointing the PUSH button 10317 from above, and a long press image NG composed of characters “long press!” Are displayed. Is done. In addition, in the display area 805, the characters “Let's get a hold by pressing and holding!” Are displayed. With these display contents, the player can easily understand that the gauge number of the spirit gauge KG increases by continuously pressing (holding) the PUSH button 10317 continuously.

また、図746(a)に示した通り、表示領域803における正面視右側に対して、「残り10.00秒」という文字が表示される。この残りの秒数の表示は、経過時間に応じてカウントダウンされていき、残りの秒数が0.00となった時点で長押し演出が終了されて、その時点での気合ゲージKGのゲージ数が、その後のチャンスアップ演出の発生回数として確定される。これにより、長押し演出の終了タイミングを遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者にとってより理解し易い演出を実現することができる。なお、その他の表示内容については、第1制御例におけるチャンスチャージ演出の表示内容(図396(b)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   Further, as shown in FIG. 746 (a), the characters “remaining 10.00 seconds” are displayed on the right side in the front view in the display area 803. The display of the remaining number of seconds is counted down according to the elapsed time, and when the remaining number of seconds reaches 0.00, the long press effect is finished, and the gauge number of the feeling gauge KG at that time Is determined as the number of occurrences of subsequent chance-up effects. Thereby, since the player can easily understand the end timing of the long press effect, an effect that is easier for the player to understand can be realized. Since the other display contents are the same as the display contents of the chance charge effect in the first control example (see FIG. 396 (b)), detailed description thereof is omitted here.

図746(b)は、長押し演出において遊技者が長押しを行っている間における表示態様の一例を示した図である。図746(b)に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を継続して押下し続ける(長押しする)ことにより、気合ゲージKGのゲージ数が上昇していく。図746(b)の例では、長押しによって気合ゲージKGのゲージ数が2ゲージまで上昇した状態を例示している。このように、PUSHボタン10317を押下している期間の長さに応じて気合ゲージKGのゲージ数が増加していく構成とすることにより、遊技者に対してより長くPUSHボタン10317を押下したいと思わせることができる。よって、遊技者の長押し演出に対する参加意欲を向上させることができる。なお、本第14制御例では、1の長押し演出においてPUSHボタン10317に対する押下期間の合計が1秒を経過する毎に、気合ゲージKGのゲージ数が1ゲージずつ上昇する構成となっている。また、長押しを中断した場合でも、それまでに長押しを行った期間は記憶され、長押しを再開した場合には、長押し期間のカウントも長押しの中断時点から再開されるように構成している。これにより、遊技者の利便性をより向上させることができる。   FIG. 746 (b) is a diagram showing an example of a display mode while the player is making a long press in the long press effect. As shown in FIG. 746 (b), when the player continuously presses (holds down) the push button 10317, the gauge number of the feeling gauge KG increases. In the example of FIG. 746 (b), the state in which the gauge number of the gas gauge KG is increased to 2 gauges by long pressing is illustrated. As described above, the configuration is such that the gauge number of the feeling gauge KG increases according to the length of the period during which the push button 10317 is pressed, so that the player wants to press the push button 10317 for a longer time. It can be reminiscent. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the long press effect. In the fourteenth control example, the number of gauges KG increases by one gauge each time the total pressing period for the push button 10317 in one long press effect passes one second. In addition, even if the long press is interrupted, the period of the long press until then is stored, and when the long press is resumed, the count of the long press period is also restarted from the point at which the long press was interrupted doing. Thereby, a player's convenience can be improved more.

次に、図747を参照して、本第14制御例における長押し演出の実行中の、音声態様と表示態様との対応関係について説明する。図747(a)は、長押し演出において継続してPUSHボタン10317を押下し続けた場合の対応関係を示した図である。図747(a)に示した通り、長押し演出の間に遊技者がPUSHボタン10317に対する長押しを行い続けた場合、ゲージ数の増加に伴って(同期して)ゲージ数に対応する音声態様が出力されるように構成している。具体的には、ゲージ数が0の間(長押し期間が1秒未満の間)は、「タ」という音声が1秒間の間に3回出力される音声態様(0ゲージ用音声)となる。また、図747(a)に示した通り、ゲージ数が1の間(長押し期間が1秒以上、2秒未満の間)は、「ダ」という音声が1秒間の間に3回出力される音声態様(1ゲージ用音声)となる。この1ゲージ用音声は、0ゲージ用音声よりも派手な(大きな)音声態様である。   Next, with reference to FIG. 747, a description will be given of the correspondence relationship between the audio mode and the display mode during execution of the long press effect in the fourteenth control example. FIG. 747 (a) is a diagram illustrating a correspondence relationship when the push button 10317 is continuously pressed in the long press effect. As shown in FIG. 747 (a), when the player continues to press and hold the PUSH button 10317 during the long press effect, the voice mode corresponding to the gauge number as the gauge number increases (synchronously). Is output. Specifically, while the number of gauges is 0 (long press period is less than 1 second), a sound mode (a sound for 0 gauge) in which the sound “ta” is output three times during 1 second. . In addition, as shown in FIG. 747 (a), while the gauge number is 1 (the long press period is 1 second or more and less than 2 seconds), the sound “da” is output three times during 1 second. Sound mode (1 gauge sound). This 1-gauge audio is a more loud (loud) audio mode than the 0-gauge audio.

更に、図747(a)に示した通り、ゲージ数が2の間(長押し期間が2秒以上、3秒未満の間)は、「ド」という音声が1秒間の間に3回出力される音声態様(2ゲージ用音声)となる。この2ゲージ用音声は、0ゲージ用音声や1ゲージ用音声よりも派手な(大きな)音声態様である。以降(3ゲージ〜5ゲージ)についても同様に、ゲージ数が増加するにつれて、長押し中に出力される音声として派手な(大きな)音声が出力されるように構成している。これにより、気合ゲージKGのゲージ数だけでなく、音声態様からもゲージ数(チャンスアップ演出の回数)を遊技者に対して容易に把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 747 (a), while the number of gauges is 2 (long press period is 2 seconds or more and less than 3 seconds), the sound of “do” is output 3 times during 1 second. Sound mode (2-gauge sound). This 2-gauge audio is a more loud (loud) audio mode than 0-gauge audio or 1-gauge audio. Similarly thereafter (3 gauge to 5 gauge), as the number of gauges increases, a loud (loud) voice is outputted as a voice outputted during a long press. As a result, not only the number of gauges of the spirit gauge KG but also the number of gauges (number of chance-up effects) can be easily understood by the player from the sound mode, so that the convenience of the player is improved. Can do.

図747(b)は、長押し演出の途中(ゲージ数が1ゲージとなっている間)に長押しを中断して、その後に長押しを再開した場合における音声態様と表示態様との対応関係を示した図である。図747(b)に示した通り、長押し演出の途中で長押しを中断すると、音声の出力(1ゲージ用音声)の出力が中断される一方で、表示態様は中断直前の表示態様のまま維持される。即ち、気合ゲージKGのゲージ数が1の状態で音声の出力が停止される。これらの音声態様、および表示態様により、遊技者に対して、長押しを中断することでゲージ数の増加が中断されたということを容易に理解させることができる。また、図747(b)に示した通り、長押しを再開すると、中断時点で出力されていた音声態様の続きから音声が出力される。このように構成することで、ゲージ数が増加するタイミングと、音声態様が切り替わるタイミングとを、中断の有無にかかわらず一致させる(同期させる)ことができるので、長押し演出の演出態様をより好適に設定することができる。   FIG. 747 (b) shows the correspondence between the voice mode and the display mode when the long press is interrupted during the long press effect (while the gauge number is 1 gauge) and then the long press is resumed. FIG. As shown in FIG. 747 (b), when the long press is interrupted in the middle of the long press effect, the output of the voice output (one gauge voice) is interrupted, while the display mode remains the display mode immediately before the interruption. Maintained. That is, the sound output is stopped when the gauge number of the feeling gauge KG is 1. With these sound modes and display modes, the player can easily understand that the increase in the number of gauges has been interrupted by interrupting the long press. Also, as shown in FIG. 747 (b), when the long press is resumed, the voice is output from the continuation of the voice mode that was output at the time of interruption. By configuring in this way, the timing at which the number of gauges increases and the timing at which the voice mode is switched can be matched (synchronized) regardless of the presence or absence of interruption, so that the effect mode of the long press effect is more suitable. Can be set to

次に、図748を参照して、遊技者の遊技方法毎の、長押し演出時の気合ゲージKGのゲージ数の推移について説明する。図748(a)は、ゲージ数の上限が4ゲージの長押し演出において、演出開始後、1秒経過時点から長押し演出の終了までPUSHボタン10317に対する長押しを継続して実行した場合におけるゲージ数の推移を示した図である。   Next, with reference to FIG. 748, the transition of the gauge number of the feeling gauge KG at the time of the long press effect for each game method of the player will be described. FIG. 748 (a) shows a gauge in the case where a long press effect with an upper limit of the number of gauges of 4 gauges is performed when a long press on the PUSH button 10317 is continuously executed from the time when 1 second elapses until the end of the long press effect. It is the figure which showed transition of the number.

図748に示した通り、長押し演出の間、長押しを継続して行い続けると、1秒経過毎にゲージ数が1ずつ上昇していき、5秒経過時点で上限である4ゲージに到達する。以降は、演出期間が終了するまでの間(長押し演出の開始から10秒間が経過するまでの間)、ゲージ数が4に維持される。   As shown in FIG. 748, if the long press is continuously performed during the long press effect, the number of gauges increases by 1 every 1 second and reaches the upper limit of 4 gauges after 5 seconds. To do. Thereafter, the gauge number is maintained at 4 until the production period ends (until 10 seconds elapse from the start of the long press production).

図748(b)は、長押し演出において、長押しの途中で長押しを中断して、その後、長押しを再開した場合におけるゲージ数の推移を示した図である。図748(b)の例では、長押し演出の開始後、2.5秒経過時〜3.5秒経過時の間、および、5秒経過時〜9.3秒経過時の間、長押しを中断した場合におけるゲージ数の推移を示している。図748(b)に示した通り、長押し演出の開始後、1秒経過時点から2.5秒経過時点までの間、長押しを継続して実行した場合、2秒経過時点でゲージ数が1ゲージに増加すると共に、1ゲージ用音声が出力され、2.5秒経過時点まで1ゲージの状態が維持される。そして、2.5秒経過時点(即ち、1ゲージの状態に移行してから0.5秒間が経過した時点)において、遊技者が長押しを中断した場合、ゲージ数(気合ゲージKGの表示態様)は1ゲージの状態に維持されたまま、音声の出力が中断される。即ち、長押し(PUSHボタン10317に対する押下)の中断に連動して、音声の出力も中断される。これにより、長押しを中断することでゲージ数の増加が中断するということを、表示態様を変えることなく、遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 748 (b) is a diagram showing the transition of the number of gauges in the long press effect when the long press is interrupted during the long press and then the long press is resumed. In the example of FIG. 748 (b), after the start of the long press effect, when the long press is interrupted between 2.5 seconds to 3.5 seconds and 5 seconds to 9.3 seconds. Shows the change in the number of gauges. As shown in FIG. 748 (b), when the long press is continuously executed from the time when 1 second elapses until the time when 2.5 seconds elapse after the start of the long press effect, While increasing to 1 gauge, a sound for 1 gauge is output, and the state of 1 gauge is maintained until 2.5 seconds. When the player interrupts the long press at the time when 2.5 seconds have elapsed (that is, when 0.5 seconds have elapsed since the transition to the 1 gauge state), the number of gauges (the display mode of the feeling gauge KG) ) Is maintained in the 1 gauge state, and the sound output is interrupted. That is, in conjunction with the interruption of the long press (pressing the push button 10317), the audio output is also interrupted. This makes it possible for the player to easily understand that the increase in the number of gauges is interrupted by interrupting the long press without changing the display mode.

そして、図748(b)に示した通り、遊技者が長押しを再開した時点で、1ゲージ用音声の出力が再開される。この際、再開される音声の再生位置は、前回再生を中断した再生位置に設定される。即ち、長押しを中断した場合に、再生位置が記憶(バックアップ)されて、長押しの再開時には、バックアップしておいた再生位置から長押し用の音声が再開されるように構成している。このように構成することで、長押しが中断された場合にも、表示態様(気合ゲージKGのゲージ数)の変化に同期させて音声態様を変化(発展)させることができるので、音声態様と表示態様とを好適に設定することができる。よって、演出態様を好適に設定することができる。   Then, as shown in FIG. 748 (b), when the player resumes the long press, the output of the 1 gauge sound is resumed. At this time, the playback position of the resumed audio is set to the playback position where the previous playback was interrupted. That is, when the long press is interrupted, the playback position is stored (backed up), and when the long press is resumed, the long press sound is restarted from the backed up playback position. With this configuration, even when the long press is interrupted, the voice mode can be changed (developed) in synchronization with the change of the display mode (the gauge number of the gas gauge KG). The display mode can be suitably set. Therefore, the effect mode can be set appropriately.

図748(b)に示した通り、ゲージ数が1ゲージに増加してからのトータルの長押し期間が1秒間に達した時点(即ち、長押し演出の開始後4秒間が経過した時点)で、ゲージ数が2ゲージに増加すると共に、音声態様が1ゲージ用音声から2ゲージ用音声に切り替わる。即ち、気合ゲージKGのゲージ数が2ゲージに増加すると共に、音声態様が2ゲージ用音声に切り替わる。   As shown in FIG. 748 (b), when the total long press period after the number of gauges increases to 1 gauge reaches 1 second (that is, when 4 seconds have elapsed after the start of the long press effect). As the number of gauges increases to 2 gauges, the sound mode is switched from 1 gauge sounds to 2 gauge sounds. That is, the gauge number of the spirit gauge KG increases to 2 gauges, and the sound mode is switched to 2 gauge sounds.

図748(b)に示した通り、ゲージ数が2ゲージの状態において、遊技者が長押しを継続している間、2ゲージ用の音声が出力(再生)され続ける。そして、長押し演出の開始後4.9秒経過時点(2ゲージの状態となってから0.9秒経過時点)で遊技者が長押しを中断することにより、2ゲージ用音声の出力が中断される一方で、気合ゲージKGは2ゲージの状態のまま維持される。この状態(音声態様の出力(再生)のみが中断されている状態)は、遊技者が長押しを再開するまで(図748(b)の例では、長押し演出の開始後9.3秒経過時点まで)継続される。そして、長押しが再開されることにより、再度、音声態様の出力が再開される。なお、詳細については後述するが、本第14制御例では、長押しを再開した時点において、長押しを実行可能な残り期間(長押し有効期間)の長さと、今回の長押し演出における上限のゲージ数とを判別して、ゲージ数の増加速度(音声態様の再生速度、および表示態様の更新速度)を可変させる構成としている。より具体的には、長押しが再開される毎に、2倍速を限度として、長押し有効期間の終了までに上限のゲージ数まで増加させることが可能となる再生速度(更新速度)を設定する構成としている。このように構成することで、気合ゲージKGのゲージ数がより多い状態でチャンスチャージ演出を終了させることができるので、チャンスチャージ演出の終了後に発生するチャンスアップ演出の回数をより多くすることができる。よって、演出効果をより向上させることができる。   As shown in FIG. 748 (b), in a state where the number of gauges is 2 gauges, the sound for 2 gauges continues to be output (reproduced) while the player continues to press and hold. Then, when the player interrupts the long press at the time when 4.9 seconds have passed since the start of the long press effect (at the time when 0.9 seconds have passed since the 2 gauge state was reached), the output of the 2 gauge audio is interrupted. On the other hand, the gas gauge KG is maintained in a 2 gauge state. This state (a state in which only the output (playback) of the voice mode is interrupted) is performed until the player resumes the long press (in the example of FIG. 748 (b), 9.3 seconds have elapsed after the start of the long press effect). To continue). Then, when the long press is resumed, the output of the voice mode is resumed again. Although details will be described later, in the fourteenth control example, when the long press is resumed, the length of the remaining period during which the long press can be executed (the long press effective period) and the upper limit in the current long press effect are set. The configuration is such that the number of gauges is discriminated and the rate of increase of the number of gauges (the playback speed of the audio mode and the update rate of the display mode) is made variable. More specifically, each time the long press is resumed, a playback speed (update speed) is set that allows the speed to be increased up to the upper limit gauge number by the end of the long press effective period up to the double speed. It is configured. By configuring in this way, the chance charge effect can be ended in a state where the number of gauges KG is larger, so the number of chance-up effects that occur after the end of the chance charge effect can be increased. . Therefore, the production effect can be further improved.

図748(b)の例では、長押しの再開の時点(9.3秒経過時点)において、残りの長押し有効期間が0.7秒間となる一方で、上限のゲージ数(4ゲージ)までの残りのゲージ数が2ゲージ残っている状態を示した図である。長押しが中断されるまでの間に、2ゲージの状態で0.9秒間の長押しが実行されているので、本来であれば、3ゲージに上昇させるための残りの長押し期間である0.1秒間と、3ゲージから4ゲージに上昇させるための残りの長押し期間である1秒間との合計である1.1秒間にわたって長押しを行い続けなければ、上限値である4ゲージまで上昇させることが不可能となる。つまり、再生速度を可変させない場合、残り0.7秒間で2ゲージを増加させることは不可能となる。これに対して、図748(b)に示した通り、長押しの再開後に再生速度を2倍速に設定することで、0.7秒間の間に上限である4ゲージまでゲージ数を上昇させることが可能となる。即ち、再開後、0.05秒経過時点(長押し演出の開始後9.35秒経過時点)で3ゲージに増加し、3ゲージに増加後、0.5秒経過時点(長押し演出の開始後9.85秒経過時点)で4ゲージまで増加するように制御を行う(通常、1ゲージを増加させるのに1秒を要する再生速度が設定されるところを、1ゲージを増加させるのに0.5秒を要する再生速度(2倍速の再生速度)に設定する)ことにより、長押し有効期間の範囲内において、上限である4ゲージまでゲージ数を増加させることが可能となる。これにより、ゲージ数がより多い状態でチャンスチャージ演出を終了させることができるので、演出効果を高めることができる。   In the example of FIG. 748 (b), when the long press is resumed (when 9.3 seconds have elapsed), the remaining long press effective period is 0.7 seconds, while the upper limit gauge number (4 gauges) is reached. It is the figure which showed the state in which the remaining number of gauges of 2 remains. Until the long press is interrupted, since the long press for 0.9 seconds is executed in the state of 2 gauge, it is originally the remaining long press period for raising the gauge to 3 gauge. .If the long press is not continued for 1.1 seconds, which is the sum of 1 second and the remaining long press period for raising from 3 gauge to 4 gauge, it will rise to the upper limit of 4 gauge. It becomes impossible to make it. That is, if the playback speed is not varied, it is impossible to increase 2 gauge in the remaining 0.7 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 748 (b), by setting the playback speed to double speed after resuming the long press, the gauge number can be increased to the upper limit of 4 gauges within 0.7 seconds. Is possible. In other words, after restarting, it increases to 3 gauge when 0.05 seconds have elapsed (when 9.35 seconds have elapsed since the start of the long press effect), and after increasing to 3 gauges, when 0.5 seconds have elapsed (start of the long press effect) Control is performed so that the gauge increases to 4 gauge at the time when 9.85 seconds have elapsed (normally, a playback speed that takes 1 second to increase 1 gauge is set to 0 to increase 1 gauge. By setting the playback speed to 5 seconds (a playback speed of double speed), the number of gauges can be increased to the upper limit of 4 gauge within the range of the long press effective period. As a result, the chance charge effect can be ended in a state where the number of gauges is larger, so that the effect of the effect can be enhanced.

ここで、再生速度を2倍速にしたとしても、上限のゲージ数まで上昇させることが不可能である場合には、再生速度を通常の再生速度に設定する構成としている。これにより、再生速度が過度に速くなってしまい、遊技者に対して違和感や不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   Here, even if the playback speed is set to double speed, if it is impossible to increase the upper limit gauge number, the playback speed is set to the normal playback speed. Thereby, it is possible to suppress the reproduction speed from becoming excessively high and causing the player to feel uncomfortable or uncomfortable.

なお、本第14制御例では、2倍速に設定したとしても上限のゲージ数まで上昇させることが不可能な場合には、通常の再生速度で再生を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上限のゲージ数まで上昇させることが不可能な場合であっても、2倍速に設定する構成としてもよい。このように構成することで、上限のゲージ数に満たない場合でも、より多いゲージ数の状態でチャンスチャージ演出を終了させることができるので、演出効果を高めることができる。   In the fourteenth control example, when it is impossible to increase to the upper limit gauge number even if the double speed is set, the reproduction is performed at the normal reproduction speed. However, the present invention is not limited to this. It is not a thing. For example, even when it is impossible to increase the upper limit gauge number, it may be configured to be set to double speed. By configuring in this way, even if the upper limit gauge number is not reached, the chance charge effect can be terminated with a larger number of gauges, so the effect can be enhanced.

次に、図749、および図750を参照して、本第14制御例の継続示唆演出の実行中における音声態様と表示態様との対応関係について説明する。まず、図749(a)を参照して、継続示唆演出の実行期間内における特別図柄の抽選結果が全て外れで、且つ、4回分の変動表示が連続して(即ち、保留が途中で切れることなく)実行された場合における対応関係を示した図である。図749(a)に示した通り、継続示唆演出の間、変動表示が連続して実行される場合は、特別図柄の変動表示における変動表示期間に同期して、確変継続示唆演出の表示態様(図393参照)が表示される。また、音声態様についても同様に、4回の変動表示のそれぞれの変動表示期間に同期して変動用BGMが再生される。なお、本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行期間である大当たり終了後96回目〜99回目の特別図柄の抽選で外れとなった場合における変動表示期間は、4.5秒間の固定期間となるように構成している。よって、継続示唆演出の実行中における各変動表示に対応する表示態様および音声態様としては、4.5秒間の態様のみを用意しておけば良い。よって、表示態様および音声態様のバリエーションを最低限とすることができるので、表示制御装置114や音声出力装置226の記憶容量を削減することができる。   Next, with reference to FIG. 749 and FIG. 750, the correspondence relationship between the sound mode and the display mode during execution of the continuation suggestion effect of the 14th control example will be described. First, referring to FIG. 749 (a), all of the special symbol lottery results within the execution period of the continuation suggestion effect are out of date, and the fluctuation display for four times continues (that is, the hold is cut off halfway). It is a figure showing the correspondence in the case of being executed. As shown in FIG. 749 (a), when the variable display is continuously executed during the continuation suggestion effect, the display mode of the probability change continuation suggestion effect is synchronized with the variable display period in the variable symbol special display ( 393) is displayed. Similarly, for the audio mode, the fluctuation BGM is reproduced in synchronization with the fluctuation display periods of the four fluctuation displays. In the fourteenth control example, the variable display period when the 96th to 99th special symbol lottery after the end of jackpot, which is the execution period of the probability variation continuation suggestion effect, is a fixed period of 4.5 seconds. It is comprised so that. Therefore, it is sufficient to prepare only a mode for 4.5 seconds as a display mode and a voice mode corresponding to each variable display during execution of the continuation suggestion effect. Therefore, since the variation of the display mode and the voice mode can be minimized, the storage capacity of the display control device 114 and the voice output device 226 can be reduced.

また、図749(a)に示した通り、確変継続示唆演出の実行期間における変動停止状態の間は、表示態様として第3図柄の停止表示が表示されると共に、音声態様として変動停止音が出力(再生)される。なお、変動終了後の確定表示期間が一律で0.5秒間に設定されるため、停止表示時の表示態様や変動停止音のバリエーションを最低限に抑えることができる。よって、表示制御装置114や音声出力装置226の記憶容量を削減することができる。   Further, as shown in FIG. 749 (a), during the variable stop state during the execution period of the probability variation continuation suggestion, the stop display of the third symbol is displayed as the display mode, and the variable stop sound is output as the audio mode. (Replayed). Since the fixed display period after the end of the change is uniformly set to 0.5 seconds, variations in the display mode and the change stop sound at the time of stop display can be minimized. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 and the audio output device 226 can be reduced.

次に、図749(b)を参照して、確変継続示唆演出の実行中に保留が0になる場合の表示態様および音声態様の対応関係について説明する。図749(b)では、96回目の特別図柄の抽選が実行された時点で保留球が0となり、変動終了後も保留0の状態が継続する場合を例示している。図749(b)に示した通り、96回目の変動表示が終了して、変動停止状態(保留球が0であり、特別図柄の抽選が実行不可能な状態)となると、表示態様として、デモ表示態様に切り替わる。このデモ表示態様は、例えば、直前(96回目)の継続示唆演出の表示態様、および停止図柄がそのまま表示され続ける表示態様が設定される。また、音声態様としては、96回目の停止音が出力された後は無音となる。これらの表示態様および音声態様により、保留球が0であるということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、新たな始動入賞を目指して遊技球を積極的に発射させることができる。なお、図749(b)に示した通り、デモ表示中に始動入賞が発生した場合は、特別図柄の変動表示が実行されると共に、継続示唆演出が続きから開始される。   Next, with reference to FIG. 749 (b), a description will be given of the correspondence between the display mode and the audio mode when the hold becomes 0 during execution of the probability variation continuation suggestion effect. FIG. 749 (b) illustrates a case where the holding ball becomes 0 when the 96th special symbol lottery is executed, and the state of holding 0 continues even after the end of the fluctuation. As shown in FIG. 749 (b), when the 96th variation display is completed and the variation is stopped (the reserved ball is 0 and the special symbol lottery cannot be executed), the display mode is demo. The display mode is switched. In this demonstration display mode, for example, a display mode of the immediately preceding (96th) continuation suggestion effect and a display mode in which the stop symbol is displayed as it is are set. In addition, as a voice mode, there is no sound after the 96th stop sound is output. With these display modes and sound modes, it is possible for the player to easily understand that the holding ball is 0, so that the game ball can be actively launched aiming at a new starting prize. . As shown in FIG. 749 (b), when a start winning is generated during the demonstration display, the special symbol variation display is executed and the continuation suggestion effect is started from the next.

このように、音声態様を変動表示単位で出力する構成とすることで、確変継続示唆演出の実行途中で保留球が0になってしまったとしても、その後に音声態様と表示態様とがずれてしまうことを防止することができる。よって、確変継続示唆演出における演出効果をより好適に設定することができる。   In this way, by configuring the voice mode to be output in variable display units, the voice mode and the display mode are subsequently shifted even if the holding ball becomes 0 during the execution of the probability variation continuation suggestion effect. Can be prevented. Therefore, it is possible to more suitably set the production effect in the probability variation continuation suggestion production.

次に、図750を参照して、確変継続示唆演出の実行中に大当たりに当選した場合における表示態様および音声態様の対応関係について説明する。ここで、上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果によらず、確変継続示唆演出において実行される1の変動表示毎に、予め設定されている演出シナリオに対応する1の演出を実行する構成としていた。このため、確変継続示唆演出において早い段階(96回目や97回目の特別図柄の抽選)で大当たりとなった場合は、確変継続示唆演出を十分に楽しむ間も無く大当たりが報知されることとなり、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。   Next, with reference to FIG. 750, a description will be given of the correspondence between the display mode and the audio mode in the case where the jackpot is won during execution of the probability variation continuation suggestion effect. Here, in the first control example described above, one effect corresponding to a preset effect scenario is executed for each one variation display executed in the probability variation continuation suggestion effect, regardless of the special symbol lottery result. Was configured to do. For this reason, if a big hit is made at an early stage (96th or 97th special symbol lottery) in the probable continuation suggestion effect, the jackpot will be notified immediately before the probable continuation suggestion effect is fully enjoyed. There was a problem that it was difficult to improve the interest of the elderly.

これに対して本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなった場合は、大当たり変動の実行中に、残りの確変継続示唆演出の回数分の擬似的な変動表示を実行する構成とし、確変継続示唆演出の結果として大当たりが報知されるように構成した。つまり、確変継続示唆演出において扉806を破壊(突破)した場合に、大当たりが報知され得るように構成した。このように構成することで、確変継続示唆演出の途中で大当たりになった場合も、確変継続示唆演出の回数分の演出を実行することができるので、確変継続示唆演出をより楽しませることができる。   On the other hand, in the 14th control example, when a big hit is made during execution of the probability variation continuation suggestion, a pseudo variation display corresponding to the number of remaining probability variation continuation suggestions is executed during execution of the jackpot variation. The jackpot is notified as a result of the probable continuation suggesting effect. That is, when the door 806 is destroyed (breakthrough) in the probable continuation suggestion effect, the jackpot can be notified. By configuring in this way, even if a big hit is made in the middle of the probability variation continuation suggestion production, it is possible to execute the production for the number of times of the probability variation continuation suggestion effect, so that the probability variation continuation suggestion effect can be more enjoyed. .

図750は、大当たり終了後、97回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における表示態様と音声態様との対応関係を示した図である。図750に示した通り、96回目の外れ変動では、図749(a),(b)と同様に、1回目の示唆演出が表示されると共に、1変動分の再生時間(4.5秒間)の変動用BGMが再生(出力)される。そして、特別図柄の変動停止に同期させて、表示態様として第3図柄が0.5秒間停止表示されると共に、音声態様として変動停止音が再生(出力)される。その後、97回目の特別図柄の変動表示(大当たり変動)が実行されると、図750に示した通り、1の大当たり変動の変動表示期間の間に、3回分の示唆演出が擬似的に実行され、各示唆演出の終了時に、第3図柄が擬似的に停止表示される。また、図750に示した通り、擬似的な示唆演出に同期させて、変動表示BGM、および変動停止音が擬似的に出力(再生)される。そして、4回目の示唆演出において、扉806の破壊に成功する演出が表示されて、大当たりが報知される。大当たり変動の変動停止期間(0.5秒間)が経過した後は、大当たりがかいしされて、第3図柄表示装置81において大当たり用の表示態様が表示されると共に、大当たりのオープニング用のBGMが出力される。   FIG. 750 is a diagram showing a correspondence relationship between the display mode and the audio mode when the 97th special symbol lottery is won after the jackpot is over. As shown in FIG. 750, in the 96th deviation, the first suggestion effect is displayed and the reproduction time for one fluctuation (4.5 seconds) as in FIGS. 749 (a) and 7 (b). The fluctuation BGM is reproduced (output). Then, in synchronization with the fluctuation stop of the special symbol, the third symbol is stopped and displayed for 0.5 seconds as a display mode, and the variable stop sound is reproduced (output) as the voice mode. After that, when the 97th special symbol variation display (bonus variation) is executed, as shown in FIG. 750, the suggestion effect for 3 times is pseudo-executed during the variation display period of 1 jackpot variation. At the end of each suggestion effect, the third symbol is displayed in a pseudo stop manner. Further, as shown in FIG. 750, the fluctuation display BGM and the fluctuation stop sound are pseudo-output (reproduced) in synchronization with the pseudo suggestive effect. And in the 4th suggestion production, the production which succeeds in destruction of door 806 is displayed, and a jackpot is reported. After the stoppage period (0.5 seconds) of the jackpot variation has elapsed, the jackpot is made and the display mode for the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the BGM for the jackpot opening is displayed. Is output.

なお、本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなった場合に、確変継続示唆演出の演出期間の間の全ての特別図柄の抽選が外れとなった場合と同一の期間で確変継続示唆演出が終了されるように、大当たりの変動時間が設定されている。例えば、図750に示した大当たり後97回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合には、大当たり変動の変動時間として、3回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×3)と、2回分の停止表示期間(0.5秒間×2)の合計である14.5秒間の変動時間が設定される。これにより、大当たり変動中に実行される擬似的な示唆演出や擬似的な第3図柄の停止表示において、外れ変動中と同一の表示態様および演出態様を流用することができるので、表示態様および音声態様のバリエーションを最低限とすることができる。よって、表示制御装置114や音声出力装置226の記憶容量を削減することができる。   In the fourteenth control example, when a big hit is made during execution of the probability variation continuation suggestion, the same period as when all the special symbols during the performance period of the probability variation continuation suggestion are missed The jackpot variation time is set so that the probable continuation suggestion effect ends. For example, in the case of winning a big win in the 97th special symbol lottery after the big hit shown in FIG. 750, the fluctuation time of the big hit fluctuation is 3 times the fluctuation time (4.5 seconds × 3) and 2 A variation time of 14.5 seconds, which is the sum of the stop display periods (0.5 seconds × 2), is set. As a result, in the pseudo suggestion effect or pseudo 3rd symbol stop display executed during the jackpot variation, the same display mode and effect mode as in the outlier variation can be used, so the display mode and sound Variations in aspects can be minimized. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 and the audio output device 226 can be reduced.

このように、本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとならない(4回連続で外れとなる)場合には、音声態様(変動用BGM)を変動表示単位で出力する構成とすることで、確変継続示唆演出の実行途中で保留球が0になってしまったとしても、その後に音声態様と表示態様とがずれてしまうことを防止することができる。よって、確変継続示唆演出における演出効果をより好適に設定することができる。また、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなる場合には、大当たりに当選した時点で未実行の回数分の示唆演出を、1の大当たり変動中に擬似的に実行する構成としている。このように構成することで、大当たりに当選した場合でも、確変継続示唆演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、確変状態が継続していることを報知する態様と同様の態様(扉806を破壊する態様)で大当たりを報知する構成としているので、扉806を破壊した場合に、大当たりを期待させることができる。よって、確変継続示唆演出に対する期待感をより高めることができる。   As described above, in the fourteenth control example, when a big hit is not made during the execution of the probability variation continuation suggestion effect (four consecutive lapses), the voice mode (variation BGM) is output in a variable display unit. By doing so, even if the reserved ball becomes zero during the execution of the probability variation continuation suggestion, it is possible to prevent the voice mode and the display mode from being subsequently shifted. Therefore, it is possible to more suitably set the production effect in the probability variation continuation suggestion production. Further, in the case where a jackpot is won during execution of the probability variation continuation suggestion effect, the suggestion effect for the number of unexecuted times at the time of winning the jackpot is pseudo-executed during one jackpot change. By configuring in this way, even if the jackpot is won, the probability variation continuation suggesting effect can be confirmed to the end, so that the interest of the player can be improved. Moreover, since it is set as the structure which alert | reports a jackpot in the aspect (an aspect which destroys the door 806) similar to the aspect which alert | reports that the probability variation state is continuing, when the door 806 is destroyed, it can be made to expect a big hit. it can. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the probable continuation suggestion effect.

<第14制御例における電気的構成>
次に、図751を参照して、本第14制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第14制御例におけるROM202の構成は、第1制御例におけるROM202の構成に対して、変動パターン選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違している。よって、ここでは変動パターン選択テーブル202bの変更点についてのみ説明し、ROM202のその他の構成の詳細については、説明を省略する。
<Electric Configuration in Fourteenth Control Example>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourteenth control example will be described with reference to FIG. Here, the configuration of the ROM 202 in the fourteenth control example is different from the configuration of the ROM 202 in the first control example only in that the specified content of the variation pattern selection table 202b is partially changed. Therefore, only the change point of the variation pattern selection table 202b will be described here, and the description of other details of the ROM 202 will be omitted.

図751(a)は、本第14制御例における変動パターン選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図751(a)に示した通り、本第14制御例における変動パターン選択テーブル202bは、第1制御例における変動パターン選択テーブル202bの構成(図409(a)参照)に対して、示唆演出用テーブル202m1が追加されている点で相違している。この示唆演出用テーブル202m1は、確変継続示唆演出の実行期間である大当たり終了後96回〜99回目の特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。つまり、本第14制御例では、大当たり終了後1回目から95回目の特別図柄の抽選が実行された場合には、確変・時短用テーブル202b2が参照されて変動パターンが決定され、96回〜99回の特別図柄の抽選が実行された場合には、示唆演出用テーブル202m1が参照されて変動パターンが決定される。そして、100回以降は、遊技状態に応じて、通常用テーブル202b1、または確変・時短用テーブル202b2のいずれかが参照されて変動パターンが決定される。   FIG. 751 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202b in the fourteenth control example. As shown in FIG. 751 (a), the variation pattern selection table 202b in the fourteenth control example is for suggestive effects compared to the configuration of the variation pattern selection table 202b in the first control example (see FIG. 409 (a)). The difference is that a table 202m1 is added. This suggestion effect table 202m1 is referred to select a variation pattern (variation time) of a special symbol for indicating the 96th to 99th special symbol lottery results after the jackpot, which is the execution period of the probability variation continuation suggestion effect. It is a data table. That is, in the 14th control example, when the 1st to 95th special symbol lottery is executed after the end of the jackpot, the variation pattern is determined by referring to the probability variation / shortening time table 202b2, and 96 to 99 When the special symbol lottery is executed, the suggestion effect table 202m1 is referred to determine the variation pattern. After 100 times, the variation pattern is determined by referring to either the normal table 202b1 or the probability variation / shortening time table 202b2 depending on the gaming state.

図751(b)は、示唆演出用テーブル202m1の規定内容を示した図である。図751(b)に示した通り、示唆演出用テーブル202m1には、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、および大当たり後の特別図柄の抽選回数(96回〜99回)毎に、選択される変動パターンが対応付けて規定されている。具体的には、図751(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が96回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が19.5秒の当たり特殊変動Aが対応付けて規定されている。この19.5秒間という変動時間は、確変継続示唆演出における4回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×4)と、3回分の停止表示期間(0.5秒間×3)との和に一致する時間である。即ち、実際の大当たり変動の変動停止期間を含めて、丁度、4回分の(擬似的な)外れ変動および変動停止を実行することが可能となる期間で構成されている。このため、確変継続示唆演出の開始後、1回目特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たり変動において、擬似的な変動表示を4回実行することにより、通常の確変継続示唆演出と同様に、4回の示唆演出を実行することができる。   FIG. 751 (b) is a diagram showing the specified contents of the suggestion effect table 202m1. As shown in FIG. 751 (b), the suggestion effect table 202m1 is selected for each lottery result of special symbols (result of determination of success / failure) and the number of lotteries of special symbols after jackpot (96 to 99). Are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 751 (b), the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are used for a situation where the result of the determination of success / failure is a big hit and the number of special symbol lotteries is 96. Regardless of the value, a special variation A is defined as a variation pattern in association with a variation time of 19.5 seconds. The fluctuation time of 19.5 seconds is the sum of the fluctuation time of the four fluctuations (4.5 seconds × 4) and the stop display period of three times (0.5 seconds × 3) in the probable continuation suggestion effect. It is time that matches. That is, it is configured with a period during which it is possible to execute (pseudo) out-of-range fluctuation and fluctuation stop for four times including the fluctuation stop period of actual jackpot fluctuation. For this reason, after the start of the probability variation continuation suggestion effect, if the first special symbol lottery is a big hit, by executing the pseudo variation display four times in the jackpot variation, Similarly, four suggestive effects can be executed.

また、図751(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が97回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が14.5秒の当たり特殊変動Bが対応付けて規定されている。この14.5秒間という変動時間は、確変継続示唆演出における3回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×3)と、2回分の停止表示期間(0.5秒間×2)との和に一致する時間である。即ち、実際の大当たり変動の変動停止期間を含めて、丁度、3回分の(擬似的な)外れ変動および変動停止を実行することが可能となる期間で構成されている。このため、確変継続示唆演出の開始後、1回目特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、2回目の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たり変動において、擬似的な変動表示を3回実行することにより、1回の外れ変動と合わせて4回の示唆演出を実行することができる。   Also, as shown in FIG. 751 (b), for the situation where the result of the determination of success / failure is a big hit and the number of lotteries for the special symbol is 97, the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are set. Regardless, a special variation B corresponding to a variation time of 14.5 seconds is defined in association with the variation pattern. The fluctuation time of 14.5 seconds is the sum of the fluctuation time of three outlier fluctuations (4.5 seconds × 3) and the two stop display periods (0.5 seconds × 2) in the probable continuation suggestion effect. It is time that matches. In other words, it includes a period during which it is possible to execute (pseudo) out-of-range fluctuations and fluctuation stops for three times, including the actual jackpot fluctuation fluctuation suspension period. For this reason, after the start of the probable variation suggestion effect, if the first special symbol lottery is missed and the second lottery is a big hit, the pseudo fluctuation display is executed three times in the big hit variation Thus, four suggestive effects can be executed together with one deviation.

また、図751(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が98回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が9.5秒の当たり特殊変動Cが対応付けて規定されている。この9.5秒間という変動時間は、確変継続示唆演出における3回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×2)と、1回分の停止表示期間(0.5秒間)との和に一致する時間である。即ち、実際の大当たり変動の変動停止期間を含めて、丁度、2回分の(擬似的な)外れ変動および変動停止を実行することが可能となる期間で構成されている。このため、確変継続示唆演出の開始後、1回目および2回目の特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、3回目の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たり変動において、擬似的な変動表示を2回実行することにより、2回の外れ変動と合わせて4回の示唆演出を実行することができる。   In addition, as shown in FIG. 751 (b), for the situation where the determination result is a big hit and the number of special symbol lotteries is 98, the values of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are set. Regardless, a special variation C is defined as a variation pattern in association with a variation time of 9.5 seconds. The fluctuation time of 9.5 seconds coincides with the sum of the fluctuation time of three outlier fluctuations (4.5 seconds × 2) and the one stop display period (0.5 seconds) in the probable continuation suggestion effect. It is time to do. That is, it includes a period during which it is possible to execute (pseudo) out-of-range fluctuation and fluctuation stop for two times including the actual jackpot fluctuation fluctuation stop period. For this reason, if the first and second special symbol lotteries are missed after the start of the probable change continuation suggestion effect, and if the big lottery is won in the third lottery, a pseudo fluctuation display is displayed in the jackpot variation. By performing it twice, it is possible to execute the suggestion effect four times together with the two deviations.

更に、図751(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が99回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が4.5秒の当たり特殊変動Dが対応付けて規定されている。この4.5秒間という変動時間は、外れの変動時間と同一の変動時間で構成されているので、外れ時と同様に示唆演出を実行することで、4変動分の示唆演出を違和感無く実行することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 751 (b), for the situation where the determination result is a big hit and the number of special symbol lotteries is 99, the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are set. Regardless, a special variation D is defined as a variation pattern in association with a variation time of 4.5 seconds. Since the fluctuation time of 4.5 seconds is composed of the same fluctuation time as the deviation fluctuation time, by executing the suggestion effect in the same manner as the deviation time, the suggestion effect corresponding to the four fluctuations is executed without a sense of incongruity. be able to.

一方、図751(b)に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、特別図柄の抽選回数によらず、変動パターンとして変動時間が4.5秒の外れ特殊変動が対応付けて規定されている。このため、確変継続示唆演出の実行期間である大当たり終了後96回〜99回の特別図柄の抽選で外れとなる毎に、5秒間の示唆演出を実行することができる。よって、確変継続示唆演出を毎回同一の演出時間で実行することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 751 (b), when the determination result is out of place, regardless of the number of special symbol lottery times, the fluctuation pattern is associated with a special fluctuation with a fluctuation time of 4.5 seconds. Has been. For this reason, the suggestion effect for 5 seconds can be executed every time when the special symbol lottery of 96 to 99 times after the end of the jackpot, which is the execution period of the probability variation continuation suggestion effect, is missed. Therefore, since the probability variation continuation suggestion effect can be executed every time with the same effect time, it is possible to realize an effect mode that is easier to understand for the player.

このように、本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなる場合も、ならない場合も、確変継続示唆演出が終了するまでの間のトータルの変動時間(および停止表示時間)が20秒間となるように構成している。このように構成することで、確変継続示唆演出の演出期間を毎回固定化することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出を提供することができる。   As described above, in the 14th control example, the total variation time (and the stop display time) until the probability variation continuation suggestion is ended, whether or not it is a big hit during the execution of the probability variation continuation suggestion. Is configured to be 20 seconds. By configuring in this way, it is possible to fix the production period of the probability variation continuation suggestion every time, and thus it is possible to provide an effect that is easier to understand for the player.

なお、本第14制御例では、確変継続示唆演出の演出期間を20秒間に固定化する構成としていたが、演出期間は必ずしも20秒に限られるものではなく、特定回数(4回)の示唆演出を実行可能であれば、20秒よりも長くても良いし、短くてもよい。   In the 14th control example, the production period of the probability change continuation suggestion effect is fixed to 20 seconds. However, the effect period is not necessarily limited to 20 seconds, and the specified effect (4 times) If it is feasible, it may be longer or shorter than 20 seconds.

次に、図752を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図752(a)は、本第14制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図752(a)に示した通り、本第14制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図412(a)参照)に対して、再生速度選択テーブル222maが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるROM222の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 752 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the fourteenth control example. As shown in FIG. 752 (a), the ROM 222 in the fourteenth control example has a playback speed selection table 222ma added to the configuration of the ROM 222 in the first control example (see FIG. 412 (a)). Is different. Since the other configuration is the same as the configuration of the ROM 222 in the first control example, the detailed description thereof is omitted here.

再生速度選択テーブル222maは、長押し演出(図746参照)の実行中において、最大のゲージ数へと増加させるために必要な残りの長押し期間(A)と、長押しを開始(再開)した時点における残りの長押し有効期間(B)とに応じて、長押し中の演出態様の(表示態様および音声態様)再生速度を選択するためのデータが規定されたデータテーブルである。この再生速度選択テーブル222maの規定内容について、図752(b)を参照して説明する。   The playback speed selection table 222ma starts (restarts) the remaining long press period (A) necessary to increase the maximum gauge number and the long press during execution of the long press effect (see FIG. 746). It is a data table in which data for selecting the playback speed (display mode and audio mode) of the presentation mode during the long press is defined according to the remaining long press effective period (B) at the time. The specified contents of the reproduction speed selection table 222ma will be described with reference to FIG. 752 (b).

図752(b)は、再生速度選択テーブル222maの規定内容を示した図である。図752(b)に示した通り、再生速度選択テーブル222maには、最大のゲージ数へと増加させるために必要な残りの長押し期間(A)と、長押しを開始(再開)した時点における残りの長押し有効期間(B)との対応関係毎に、表示態様および音声態様の再生速度(更新速度)が対応付けて規定されている。具体的には、図752(b)に示した通り、BがA以上の長さの期間である場合(即ち、長押し有効期間の終了まで長押しを継続することで最大のゲージ数まで増加させることが可能となる場合)は、再生速度として1倍速が選択されるように構成されている。   FIG. 752 (b) is a diagram showing the specified contents of the playback speed selection table 222ma. As shown in FIG. 752 (b), the reproduction speed selection table 222ma includes the remaining long press period (A) necessary for increasing the maximum number of gauges and the point at which the long press is started (resumed). For each corresponding relationship with the remaining long press effective period (B), the playback speed (update speed) of the display mode and the audio mode is defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 752 (b), when B is a period longer than A (that is, the maximum gauge number is increased by continuing long press until the end of the long press effective period) 1) is selected as the playback speed.

また、図752(b)に示した通り、BがA未満の長さで、且つ、Aの2/3以上の長さの期間である場合は、再生速度として1.5倍速が選択されるように構成されている。また、BがAの2/3未満の長さで、且つ、Aの半分以上の長さの期間である場合には、再生速度として2倍速が選択されるように構成されている。一方で、BがAの半分未満の長さであれば、再生速度として1倍速が選択されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 752 (b), when B is less than A and has a period longer than 2/3 of A, 1.5 times speed is selected as the playback speed. It is configured as follows. In addition, when B is a period less than 2/3 of A and half or more than A, a double speed is selected as the playback speed. On the other hand, if B is less than half the length of A, the 1 × speed is selected as the playback speed.

このように、本第14制御例では、再生速度選択テーブル222maを参照して再生速度を設定することにより、長押し有効期間の残時間内に上限のゲージ数まで増加させることが可能となる再生速度を設定可能に構成している。よって、チャンスチャージ演出において、より多いゲージ数まで増加した状態で演出を終了させることができるので、チャンスアップ演出の実行回数をより多く確保することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the fourteenth control example, by setting the playback speed with reference to the playback speed selection table 222ma, the playback can be increased to the upper limit gauge number within the remaining time of the long press effective period. The speed can be set. Therefore, in the chance charge effect, the effect can be terminated in a state where the number of gauges is increased to a larger number of gauges, so that it is possible to secure a larger number of executions of the chance up effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図753を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図753は、本第14制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図753に示した通り、本第14制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図412(b)参照)に対して、長押し演出中フラグ223maと、長押し期間タイマ223mbと、長押し中タイマ223mcと、長押し実行フラグ223mdと、長押し中断フラグ223meと、気合ゲージカウンタ223mfと、ゲージ上昇タイミング格納エリア223mgと、擬似変動回数カウンタ223mhと、擬似変動タイマ223mjとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 753 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223 in the fourteenth control example. As shown in FIG. 753, the configuration of the RAM 223 in the fourteenth control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 412 (b)). 223 mb, long-pressing timer 223 mc, long-press execution flag 223 md, long-press interruption flag 223 me, gas gauge counter 223 mf, gauge rise timing storage area 223 mg, pseudo fluctuation counter 223 mh, pseudo fluctuation timer 223 mj Is different in that it has been added.

長押し演出中フラグ223maは、長押し演出(図746参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば長押し演出の実行中であることを意味する一方で、オフであれば長押し演出の実行中ではないことを意味する。この長押し演出中フラグ223maは、長押し演出の開始タイミングでオンに設定され(図755のS5902参照)、長押し有効期間が経過することでオフに設定される(図755のS5908参照)。   The long press effect flag 223ma is a flag indicating whether or not the long press effect (see FIG. 746) is being executed. If it is ON, it means that the long press effect is being executed. If so, it means that the long press effect is not being executed. This long press effect flag 223ma is set to ON at the start timing of the long press effect (see S5902 in FIG. 755), and is set to OFF after the long press effective period has elapsed (see S5908 in FIG. 755).

長押し期間タイマ223mbは、長押し演出における長押し有効期間を計時するためのタイマであり、長押し演出の開始時に10秒に対応するカウンタ値が設定される(図755のS5903参照)。この長押し有効期間の間は、遊技者が長押しを行うことにより気合ゲージKGのゲージ数が増加される。   The long press period timer 223mb is a timer for measuring the long press effective period in the long press effect, and a counter value corresponding to 10 seconds is set at the start of the long press effect (see S5903 in FIG. 755). During the long press effective period, the number of gauges KG is increased when the player performs a long press.

長押し中タイマ223mcは、1の長押し演出の間に遊技者がPUSHボタン10317を操作したトータルの期間(長押し期間)を計時するためのタイマである。基本的に、気合ゲージKGのゲージ数が上限値に到達するまでの間は、この長押し中タイマ223mcの値が1秒分増加する毎にゲージ数が1ずつ増加する。なお、再生速度が1.5倍速や2倍速の場合は、再生速度に応じたタイミングでゲージ数が増加する。   The long-pressing timer 223mc is a timer for measuring a total period (long-pressing period) in which the player operates the PUSH button 10317 during one long-pressing effect. Basically, the number of gauges increases by 1 each time the value of the long-pressing timer 223mc increases by 1 second until the number of gauges KG reaches the upper limit value. When the playback speed is 1.5 times speed or 2 times speed, the number of gauges increases at a timing according to the playback speed.

長押し実行フラグ223mdは、長押し演出において遊技者が長押しを実行しているか否かを示すためのフラグである。この長押し実行フラグ223mdがオンであれば、遊技者が長押しを実行していることを意味し、オフであれば、長押しを実行していないことを意味する。この長押し実行フラグ223mdは、長押し有効期間において新たにPUSHボタン10317に対する操作(押下)を検出した場合にオンに設定され(図757のS6101参照)、長押しが中断された場合にオフに設定される(図756のS6002参照)。   The long press execution flag 223md is a flag for indicating whether or not the player is executing a long press in the long press effect. If the long press execution flag 223md is on, it means that the player is performing a long press, and if it is off, it means that the long press is not being executed. The long press execution flag 223md is set to ON when a new operation (pressing) on the PUSH button 10317 is detected in the long press effective period (see S6101 in FIG. 757), and is OFF when the long press is interrupted. It is set (see S6002 in FIG. 756).

長押し中断フラグ223meは、1の長押し有効期間において、長押しが中断されているのか否かを示すためのフラグであり、オンであれば長押しが中断された状態であることを意味し、オフであれば長押しが中断されていないことを意味する。この長押し中断フラグ223meは、長押しが中断された場合にオンに設定され(図756のS6002参照)、長押しが再開された場合にオフに設定される(図757のS6105参照)。   The long press interruption flag 223me is a flag for indicating whether or not the long press is interrupted in the long press effective period of 1, and means that the long press is interrupted if it is on. If it is off, it means that the long press is not interrupted. This long press interruption flag 223me is set to ON when the long press is interrupted (see S6002 in FIG. 756), and is set to OFF when the long press is resumed (see S6105 in FIG. 757).

気合ゲージカウンタ223mfは、長押し演出の間に遊技者が長押しを実行することにより実際に増加した気合ゲージKGのゲージ数をカウントするためのカウンタである。この気合ゲージカウンタ223mfは、初期値が0に設定されており、気合ゲージKGのゲージ数が増加する毎に値が1ずつ加算して更新される(図756のS6007参照)。この長押し演出の終了時には、この気合ゲージカウンタ223mfの値がチャージ数カウンタ223mの値に上書きされる(図755のS5907参照)。これにより、実際に遊技者の操作によって増加したゲージ数を、その後に実行されるチャンスアップ演出の回数として反映させることができる。   The feeling gauge counter 223mf is a counter for counting the number of feeling gauges KG actually increased by the player performing a long press during the long press effect. The initial value of the feeling gauge counter 223mf is set to 0, and the value is incremented by 1 each time the number of feeling gauges KG increases (see S6007 in FIG. 756). At the end of the long press effect, the value of the feeling gauge counter 223mf is overwritten with the value of the charge number counter 223m (see S5907 in FIG. 755). Thereby, the number of gauges actually increased by the player's operation can be reflected as the number of chance-up effects to be executed thereafter.

ゲージ上昇タイミング格納エリア223mgは、長押し演出の実行中において、気合ゲージKGのゲージ数が増加するまでの残りの期間を示すデータが格納される記憶領域である。長押し演出において遊技者が長押しを行っている間は、このゲージ上昇タイミング格納エリア223mgに格納されているデータと、長押し中タイマ223mcの値とに応じて、ゲージ数を上昇させるか否かが判別される(図756のS6005参照)。   The gauge rise timing storage area 223 mg is a storage area for storing data indicating the remaining period until the gauge number of the feeling gauge KG increases during execution of the long press effect. Whether or not to increase the number of gauges according to the data stored in the gauge rising timing storage area 223mg and the value of the long-pressing timer 223mc while the player is holding the long press in the long press effect Is determined (see S6005 in FIG. 756).

擬似変動回数カウンタ223mhは、確変継続示唆演出における大当たり変動の間に実行するべき残りの擬似変動演出(擬似的な示唆演出)の回数をカウントするためのカウンタである。この擬似変動回数カウンタ223mhは、確変継続示唆演出の間に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりとなった時点の時短保証回数カウンタ223gの値(即ち、確変継続示唆演出の残りの演出回数)が設定され(図761のS6202参照)、擬似変動演出が実行される毎に値が1ずつ減算される(図758のS6206参照)。この擬似変動回数カウンタ223mhにより擬似変動演出の回数をカウントすることにより、毎回の確変継続示唆演出において、確実に4回の示唆演出を実行することができる。よって、確変継続示唆演出を好適に実行することができる。   The pseudo variation counter 223mh is a counter for counting the number of remaining pseudo variation effects (pseudo suggest effects) to be executed during the jackpot variation in the probability variation continuation suggestion effect. This pseudo-variation counter 223mh is the value of the short-time guarantee counter 223g at the time of a big win (that is, the remaining of the probable change continuation suggestion effect when the special symbol lottery is won during the probability change continuation suggestion effect) (The number of effects) is set (see S6202 in FIG. 761), and the value is subtracted by 1 each time the pseudo-variable effect is executed (see S6206 in FIG. 758). By counting the number of pseudo-variation effects by the pseudo-variation frequency counter 223mh, it is possible to reliably execute four suggestion effects in each probability variation continuation suggestion effect. Therefore, the probability variation continuation suggesting effect can be suitably executed.

擬似変動タイマ223mjは、擬似変動演出における残りの演出期間を計時するためのタイマである。この擬似変動タイマ223mjは、擬似変動演出の開始を設定する毎に、5秒間に対応するタイマ値が設定される(図761のS6203参照)。この擬似変動タイマ223mjによって擬似変動演出の演出期間を管理することにより、大当たり変動の変動時間に一致した1又は複数回の擬似変動演出を実行することができる。よって、確変継続示唆演出を好適に実行することができる。   The pseudo variation timer 223mj is a timer for measuring the remaining production period in the pseudo variation production. In the pseudo variation timer 223mj, a timer value corresponding to 5 seconds is set every time the start of the pseudo variation effect is set (see S6203 in FIG. 761). By managing the effect period of the pseudo variation effect by the pseudo variation timer 223mj, it is possible to execute one or more times of the pseudo variation effect that matches the variation time of the jackpot variation. Therefore, the probability variation continuation suggesting effect can be suitably executed.

<第14制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図754から図761を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理では、第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理に対して、演出更新処理(図442のS3111)に代えて演出更新処理14(図754のS3181)、変動表示設定処理(図455のS3115)に代えて変動表示設定処理14(図759のS3182)、変動演出設定処理(図456のS4204)に代えて変動演出設定処理14(図760のS4281)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in 14th Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 754 to 761. In the process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example, the effect update process (in FIG. 442) is compared to the various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the first control example. Instead of the effect update processing 14 (S3181 in FIG. 754) instead of the S3111), the change display setting processing 14 (S3182 in FIG. 759) instead of the change display setting processing (S3115 in FIG. 455), and the change effect setting processing (S4204 in FIG. 456). ) Is executed in that the variation effect setting process 14 (S4281 in FIG. 760) is executed. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

まず、図754を参照して、本第14制御例における演出更新処理14(S3181)について説明する。この演出更新処理14(S3181)は、第1制御例における演出更新処理(図442参照)に代えて実行され、第1制御例における演出更新処理(図442参照)と同様に、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。   First, with reference to FIG. 754, the effect update process 14 (S3181) in the fourteenth control example will be described. This effect update process 14 (S3181) is executed in place of the effect update process (see FIG. 442) in the first control example, and in the same way as the effect update process (see FIG. 442) in the first control example, This is a process for updating the effect modes of various effects performed during execution.

この第14制御例における演出更新処理14(図754参照)のうち、S3201〜S3206の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理(図442参照)のS3201〜S3206の各処理と同一の処理が実行される。   Of the effect update process 14 (see FIG. 754) in the fourteenth control example, each process in S3201 to S3206 is the same as each process in S3201 to S3206 in the effect update process (see FIG. 442) in the first control example. Processing is executed.

また、本第14制御例における演出更新処理14(図754参照)では、S3206の処理が終了すると、長押し演出(図746参照)における演出態様を更新するための長押し演出処理(S3261)を実行し、次いで、擬似変動演出(図750参照)の実行中における表示態様を更新するための擬似変動設定処理(S3262)を実行して、本処理を終了する。これらの長押し演出処理(S3261)、および擬似変動設定処理(S3262)の詳細については、それぞれ図755〜図757、および図758を参照して後述する。   In addition, in the effect update process 14 (see FIG. 754) in the fourteenth control example, when the process of S3206 ends, the long press effect process (S3261) for updating the effect mode in the long press effect (see FIG. 746). Next, the pseudo variation setting process (S3262) for updating the display mode during the execution of the pseudo variation effect (see FIG. 750) is performed, and this process is terminated. Details of the long press effect process (S3261) and the pseudo variation setting process (S3262) will be described later with reference to FIGS. 755 to 757 and 758, respectively.

次に、図755を参照して、上述した長押し演出処理(S3261)について説明する。図755は、長押し演出処理(S3261)の内容を示したフローチャートである。この長押し演出処理(S3261)は、上述した通り、長押し演出(図746参照)における演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 755, the above-described long press effect process (S3261) will be described. FIG. 755 is a flowchart showing the content of the long press effect process (S3261). This long press effect process (S3261) is a process for updating the effect mode in the long press effect (see FIG. 746) as described above.

この長押し演出処理(S3261)では、まず、現在が長押し演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S5901)。現在が長押し演出の開始タイミングであると判別した場合は(S5901:Yes)、長押し演出中フラグ223maをオンに設定し(S5902)、長押し期間タイマ223mbの値に、10秒に対応するカウンタ値を設定して(S5903)、本処理を終了する。これにより、長押し演出における長押し有効期間を10秒間に設定することができる。   In this long press effect process (S3261), first, it is determined whether or not the present time is the start timing of the long press effect (S5901). When it is determined that the current time is the start timing of the long press effect (S5901: Yes), the long press effect flag 223ma is set to on (S5902), and the value of the long press period timer 223mb corresponds to 10 seconds. A counter value is set (S5903), and this process ends. Thereby, the long press effective period in the long press effect can be set to 10 seconds.

一方、S5901の処理において、現在が長押し演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S5901:No)、次に、長押し演出中フラグ223maがオンであるか(即ち、長押し演出の実行中であるか)否かを判別する(S5904)。長押し演出中フラグ223maがオフである(即ち、長押し演出の実行中ではない)と判別した場合は(S5904:No)、長押し演出に関する演出態様の更新を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the present is not the start timing of the long press effect (S5901: No), then the long press effect flag 223ma is turned on (that is, the long press effect is executed). It is determined whether or not (S5904). If it is determined that the long press effect flag 223ma is off (that is, the long press effect is not being executed) (S5904: No), there is no possibility of updating the effect mode related to the long press effect, so that This process ends.

一方、S5904の処理において、長押し演出中フラグ223maがオンである(即ち、長押し演出の実行中である)と判別した場合は(S5904:Yes)、長押し期間タイマ223mbの値を減算し(S5905)、次に、減算後の長押し期間タイマ223mbの値が0であるか否かを判別する(S5906)。減算後の長押し期間タイマ223mbの値が0であると判別した場合は(S5906:Yes)、長押し演出の終了タイミングであることを意味するため、チャージ数カウンタ223mの値に気合ゲージカウンタ223mfの値を上書きすることにより、長押し演出において実際に増加(到達)したゲージ数を、その後のチャンスアップ演出の回数として設定する(S5907)。   On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the long press effect flag 223ma is on (that is, the long press effect is being executed) (S5904: Yes), the value of the long press period timer 223mb is subtracted. (S5905) Next, it is determined whether or not the value of the long press period timer 223mb after subtraction is 0 (S5906). If it is determined that the value of the long press period timer 223mb after subtraction is 0 (S5906: Yes), it means that it is the end timing of the long press effect. By overwriting this value, the number of gauges actually increased (reached) in the long press effect is set as the number of subsequent chance-up effects (S5907).

S5907の処理が終了すると、次いで、長押し演出中フラグ223ma、長押し中タイマ223mc、長押し実行フラグ223md、気合ゲージカウンタ223mf、長押し中断フラグ223meの値を全てリセットし(S5908)、チャンスチャージ演出の終了を設定して(S5909)、本処理を終了する。   When the processing of S5907 is completed, all the values of the long press effect flag 223ma, the long press timer 223mc, the long press execution flag 223md, the feeling gauge counter 223mf, and the long press interruption flag 223me are reset (S5908). The end of the production is set (S5909), and this process is terminated.

一方、S5906の処理において、減算後の長押し期間タイマ223mbのタイマ値が0ではない(長押し演出の終了タイミングではない)と判別した場合は(S5906:No)、長押し実行フラグ223mdがオンである(即ち、遊技者がPUSHボタン10317を長押ししている)か否かを判別する(S5910)。長押し実行フラグ223mdがオンであると判別した場合は(S5910:Yes)、遊技者が長押しを行っている間における演出態様の更新を行うための長押し実行中処理を実行し(S5911)、本処理を終了する。この長押し実行中処理(S5911)の詳細については、図756を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S5906, when it is determined that the timer value of the long press period timer 223mb after subtraction is not 0 (not the end timing of the long press effect) (S5906: No), the long press execution flag 223md is turned on. It is determined whether or not (that is, the player is pressing and holding the PUSH button 10317) (S5910). When it is determined that the long press execution flag 223md is on (S5910: Yes), a long press execution process for updating the effect mode while the player is holding the long press is executed (S5911). This process is terminated. Details of the long press execution processing (S5911) will be described later with reference to FIG.

一方、S5910の処理において、長押し実行フラグ223mdがオフである(即ち、遊技者がPUSHボタン10317を長押ししていない)と判別した場合は(S5910:No)、次に、PUSHボタン10317に対する押下を検出したか否かを判別する(S5912)。PUSHボタン10317に対する押下を検出していないと判別した場合は(S5912:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5912の処理において、PUSHボタン10317に対する押下を検出したと判別した場合は(S5912:Yes)、長押しを開始したことに対する制御を設定するための長押し開始処理を実行して(S5913)、本処理を終了する。この長押し開始処理(S5913)の詳細については、図757を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S5910, when it is determined that the long press execution flag 223md is off (that is, the player has not pressed the PUSH button 10317 for a long time) (S5910: No), then the push button 10317 It is determined whether or not pressing has been detected (S5912). If it is determined that pressing of the PUSH button 10317 has not been detected (S5912: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S5912 that a push on the push button 10317 has been detected (S5912: Yes), a long-press start process for setting control for the start of the long-press is executed (S5913). This process is terminated. Details of the long press start processing (S5913) will be described later with reference to FIG.

次に、図756を参照して、本第14制御例における長押し実行中処理(S5911)について説明する。図756は、長押し実行中処理(S5911)の内容を示したフローチャートである。この長押し実行中処理(S5911)は、上述した通り、遊技者が長押しを行っている間における演出態様の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 756, the long press executing process (S5911) in the fourteenth control example will be described. FIG. 756 is a flowchart showing the content of the long press execution processing (S5911). This long press execution process (S5911) is a process for updating the effect mode while the player is performing a long press as described above.

この長押し実行中処理(S5911)では、まず、PUSHボタン10317が押下されているか否かを判別し(S6001)、PUSHボタン10317が押下されていないと判別した場合は(S6001:No)、長押し実行フラグ223mdをオフに設定すると共に、長押し中断フラグ223meをオンに設定する(S6002)。そして、表示および音声の一時停止を設定して(S6003)、本処理を終了する。より具体的には、表示制御装置114、および音声出力装置226に対してそれぞれ中断コマンドを設定する。   In this long press execution processing (S5911), first, it is determined whether or not the PUSH button 10317 is pressed (S6001). If it is determined that the PUSH button 10317 is not pressed (S6001: No), the long press is performed. The push execution flag 223md is set to OFF, and the long press interruption flag 223me is set to ON (S6002). Then, display and audio pause are set (S6003), and this process ends. More specifically, an interruption command is set for each of the display control device 114 and the audio output device 226.

一方、S6001の処理において、PUSHボタン10317が押下されていると判別した場合は(S6001:Yes)、長押し中タイマ223mcの値に1を加算して更新し(S6004)、次に、気合ゲージKGのゲージ数の上昇タイミングに対応するタイマ値であるか否かを判別する(S6005)。S6005の処理において、ゲージ数の上昇タイミングに対応するタイマ値ではないと判別した場合は(S6005:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S6005の処理において、ゲージ数の上昇タイミングに対応するタイマ値であると判別した場合は(S6005:Yes)、次に、気合ゲージカウンタ223mfの値がチャージ数カウンタ223mの値より小さいか否かを判別する(S6006)。   On the other hand, if it is determined in step S6001 that the push button 10317 has been pressed (S6001: Yes), the value of the long-pressed timer 223mc is incremented by 1 and updated (S6004). It is determined whether or not the timer value corresponds to the rising timing of the gauge number of KG (S6005). In the process of S6005, when it is determined that the timer value does not correspond to the rising timing of the gauge number (S6005: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S6005 that the timer value corresponds to the rising timing of the gauge number (S6005: Yes), then the value of the gas gauge counter 223mf is smaller than the value of the charge number counter 223m. Is determined (S6006).

S6006の処理において、気合ゲージカウンタ223meの値がチャージ数カウンタ223mの値より小さいと判別した場合は(S6006:Yes)、気合ゲージカウンタ223meの値に1を加算して更新し(S6007)、更新後の気合ゲージカウンタ223meの値に対応する表示態様および音声態様の実行を設定して(S6008)、本処理を終了する。   In the process of S6006, when it is determined that the value of the feeling gauge counter 223me is smaller than the value of the charge number counter 223m (S6006: Yes), 1 is added to the value of the feeling gauge counter 223me and updated (S6007). The execution of the display mode and the audio mode corresponding to the value of the later feeling gauge counter 223me is set (S6008), and this process is terminated.

一方、S6006の処理において、気合ゲージカウンタ223meの値がチャージ数カウンタ223mの値以上であると判別した場合は(S6006:No)、今回の長押し演出においてこれ以上ゲージ数を増加させることができないことを意味するため、現状の気合ゲージカウンタ223meの値に対応する表示態様および音声態様の実行を設定して(S6009)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6006, when it is determined that the value of the feeling gauge counter 223me is equal to or greater than the value of the charge number counter 223m (S6006: No), the gauge number cannot be increased any more in this long press effect. Therefore, the execution of the display mode and the audio mode corresponding to the current value of the spirit gauge counter 223me is set (S6009), and this process is terminated.

次に、図757を参照して、本第14制御例における長押し開始処理(S5913)について説明する。図757は、長押し開始処理(S5913)の内容を示したフローチャートである。長押し開始処理(S5913)は、上述した通り、遊技者が長押しを開始したことに対する制御を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 757, the long press start processing (S5913) in the fourteenth control example will be described. FIG. 757 is a flowchart showing the content of the long press start process (S5913). The long press start process (S5913) is a process for setting the control for the player starting the long press as described above.

長押し開始処理(S5913)では、まず、長押し実行フラグ223mdをオンに設定し(S6101)、次に、長押し中断フラグ223meがオンであるか否かを判別する(S6104)。S6104の処理において、長押し中断フラグ223meがオフであると判別した場合は(S6104:No)、長押し演出において遊技者が初めてPUSHボタン10317に対する操作を行ったことを意味するため、ゲージ上昇タイミング格納エリア223mfに対して1秒毎の上昇を示すデータを格納し(S6102)、長押し用の表示態様および音声態様を1倍速で再生し(S6103)、その後、本処理を終了する。最初の長押しで斬時間によらず1倍速を設定するのは、最初から1.5倍速や2倍速で表示および音声を再生してしまうと、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性があるため、これを抑制する趣旨である。   In the long press start process (S5913), first, the long press execution flag 223md is set to on (S6101), and then it is determined whether or not the long press interruption flag 223me is on (S6104). In the process of S6104, if it is determined that the long press interruption flag 223me is off (S6104: No), it means that the player has operated the PUSH button 10317 for the first time in the long press effect, so the gauge rising timing Data indicating an increase per second is stored in the storage area 223mf (S6102), the long-press display mode and the audio mode are reproduced at a single speed (S6103), and then this process is terminated. The first long press will set the 1x speed regardless of the cutting time. If the display and audio are played back at 1.5x or 2x from the beginning, the player may feel uncomfortable. This is intended to suppress this.

一方、S6104の処理において、長押し中断フラグ223meがオンであると判別した場合は(S6104:Yes)、長押し中断フラグ223meをオフに設定し(S6105)、チャージ数カウンタ223mの値×1秒から長押し中タイマ223mcの値を減算した値(A)を算出する(S6106)。次に、10秒に対応するタイマ値から長押し期間カウンタの値を減算した値(B)を算出し(S6107)、再生速度選択テーブル222ma(図752(b)参照)から、A,Bの各値に対応する再生速度を選択する(S6108)。次いで、再生速度選択テーブル222maから選択した再生速度に応じて、ゲージ上昇タイミング格納エリア223mfのデータを更新し(S6109)、選択した再生速度での表示態様および音声態様の再生を開始して(S6110)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S6104 that the long press interruption flag 223me is on (S6104: Yes), the long press interruption flag 223me is set to off (S6105), and the value of the charge counter 223m × 1 second A value (A) is calculated by subtracting the value of the long-pressing timer 223mc from (S6106). Next, a value (B) obtained by subtracting the value of the long press period counter from the timer value corresponding to 10 seconds is calculated (S6107), and from the reproduction speed selection table 222ma (see FIG. 752 (b)), A and B The playback speed corresponding to each value is selected (S6108). Next, the data in the gauge rise timing storage area 223mf is updated according to the playback speed selected from the playback speed selection table 222ma (S6109), and playback of the display mode and audio mode at the selected playback speed is started (S6110). ), This process is terminated.

この長押し開始処理(図757参照)を実行することにより、長押しを再開したタイミングに応じて好適な再生速度を設定することができる。   By executing this long press start processing (see FIG. 757), a suitable reproduction speed can be set according to the timing at which the long press is resumed.

次に、図758を参照して、本第14制御例における擬似変動設定処理(S3262)について説明する。図758は、擬似変動設定処理(S3262)の内容を示したフローチャートである。擬似変動設定処理(S3262)は、上述した通り、擬似変動演出(図750参照)の実行中における表示態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 758, the pseudo fluctuation setting process (S3262) in the fourteenth control example will be described. FIG. 758 is a flowchart showing the contents of the pseudo fluctuation setting process (S3262). As described above, the pseudo variation setting process (S3262) is a process for updating the display mode during execution of the pseudo variation effect (see FIG. 750).

擬似変動設定処理(S3262)では、まず、擬似変動回数カウンタ223mhの値が0より大きいか否かを判別する(S6201)。S6201の処理において、擬似変動回数カウンタ223mhの値が0であると判別した場合は(S6201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6201の処理において、擬似変動回数カウンタ223mhの値が0より大きいと判別した場合は(S6201:Yes)、擬似変動タイマ223mjの値を1減算し(S6202)、次に、減算後の擬似変動タイマ223mjの値が0であるか否かを判別する(S6203)。S6203の処理において、減算後の擬似変動タイマ223mjの値が0ではないと判別した場合は(S6203:No)、そのまま本処理を終了する。   In the pseudo variation setting process (S3262), first, it is determined whether or not the value of the pseudo variation counter 223mh is greater than 0 (S6201). In the process of S6201, when it is determined that the value of the pseudo variation counter 223mh is 0 (S6201: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S6201 that the value of the pseudo fluctuation number counter 223mh is greater than 0 (S6201: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223mj is decremented by 1 (S6202), and then the pseudo value after subtraction is calculated. It is determined whether or not the value of the variation timer 223mj is 0 (S6203). In the process of S6203, when it is determined that the value of the pseudo variation timer 223mj after subtraction is not 0 (S6203: No), this process is terminated as it is.

一方、S6203の処理において、減算後の擬似変動タイマ223mjの値が0であると判別した場合は(S6203:Yes)、減算後の擬似変動回数カウンタ223mhの値に対応する5秒間の擬似変動演出の開始を設定し(S6204)、5秒用の変動用BGMの再生を設定する(S6205)。次いで、擬似変動回数カウンタ223mhの値を1減算し(S6206)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6203, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223mj after subtraction is 0 (S6203: Yes), the pseudo fluctuation effect for 5 seconds corresponding to the value of the pseudo fluctuation counter 223mh after subtraction. Is set to start (S6204), and reproduction of the fluctuation BGM for 5 seconds is set (S6205). Next, 1 is subtracted from the value of the pseudo fluctuation counter 223mh (S6206), and this process is terminated.

この擬似変動設定処理(図758参照)を実行することにより、確変継続示唆演出の実行中に大当たりに当選した場合に、擬似変動演出を好適に実行することができる。   By executing this pseudo-variation setting process (see FIG. 758), the pseudo-variation effect can be suitably executed when a big win is won during the execution of the probability variation continuation suggestion effect.

次に、図759を参照して、本第14制御例における変動表示設定処理14(S3182)について説明する。この変動表示設定処理14(S3182)は、第1制御例における変動表示設定処理(図455参照)に代えて実行され、第1制御例における変動表示設定処理(図455参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 759, the variable display setting process 14 (S3182) in the fourteenth control example will be described. This variation display setting process 14 (S3182) is executed in place of the variation display setting process (see FIG. 455) in the first control example, and is similar to the variation display setting process (see FIG. 455) in the first control example. This is a process for executing a variation effect in the three-symbol display device 81.

この変動表示設定処理14(S3182)のうち、S4201〜S4203、S4205、S4206〜S4211の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図455参照)のS4201〜S4203、S4205、S4206〜S4211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第14制御例における変動表示設定処理14(S3182)では、S4203の処理が終了すると、次いで、第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)に代えて、変動演出設定処理14を実行する(S4281)。この変動演出設定処理14(S4281)の詳細については、図760を参照して後述する。   Of the fluctuation display setting process 14 (S3182), the processes of S4201 to S4203, S4205, and S4206 to S4211 are respectively S4201 to S4203, S4205, and S4206 of the fluctuation display setting process (see FIG. 455) in the first control example. The same processes as those in S4211 are executed. In the variation display setting process 14 (S3182) in the fourteenth control example, when the process of S4203 is completed, the variation effect setting process 14 is then performed instead of the variation effect setting process (see FIG. 456) in the first control example. Is executed (S4281). Details of the variation effect setting process 14 (S4281) will be described later with reference to FIG.

また、本第14制御例における変動表示設定処理(図759参照)では、S4205の処理が終了すると、次に、擬似変動タイマ223mjの値が0より大きいか否かを判別する(S4282)。擬似変動タイマ223mjの値が0であると判別した場合は(S4282:No)、変動時間に応じた変動BGMの再生を設定し(S4283)、処理をS4206へと移行する。一方、S4282の処理において、擬似変動タイマ223mjの値が0より大きいと判別した場合は(S4282:Yes)、S4283の処理をスキップし、処理をS4206へと移行する。   In the fluctuation display setting process (see FIG. 759) in the fourteenth control example, when the process of S4205 is completed, it is next determined whether or not the value of the pseudo fluctuation timer 223mj is greater than 0 (S4282). When it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223mj is 0 (S4282: No), the reproduction of the fluctuation BGM according to the fluctuation time is set (S4283), and the process proceeds to S4206. On the other hand, in the process of S4282, when it is determined that the value of the pseudo variation timer 223mj is greater than 0 (S4282: Yes), the process of S4283 is skipped, and the process proceeds to S4206.

次に、図760を参照して、本第14制御例における変動演出設定処理14(S4281)について説明する。この変動演出設定処理14(S4281)は、第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)に代えて実行され、第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 760, the variable effect setting process 14 (S4281) in the fourteenth control example will be described. This variation effect setting process 14 (S4281) is executed in place of the variation effect setting process (see FIG. 456) in the first control example, and is similar to the variation effect setting process (see FIG. 456) in the first control example. This is a process for executing a variation effect in the three-symbol display device 81.

この変動演出設定処理14(S4281)のうち、S4301〜S4307、S4310〜S4313の各処理では、それぞれ第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)のS4301〜S4307、S4310〜S4313の各処理と同一の処理が実行される。また、本第14制御例における変動演出設定処理14(S4281)では、S4307の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S4307:Yes)、確変継続示唆演出の実行期間の間に大当たり変動が開始されることを意味するため、大当たり変動の間に未実行の残りの示唆演出の実行を設定するための示唆演出中当選処理を実行し(S4381)、本処理を終了する。この示唆演出中当選処理(S4381)の詳細について、図761を参照して説明する。   Among the variation effect setting process 14 (S4281), in each process of S4301 to S4307 and S4310 to S4313, each process of S4301 to S4307 and S4310 to S4313 of the variable effect setting process (see FIG. 456) in the first control example, respectively. The same processing is executed. In the variation effect setting process 14 (S4281) in the fourteenth control example, if it is determined that the lottery result is a big hit in the process of S4307 (S4307: Yes), during the execution period of the probability change continuation suggestion effect. Since it means that the jackpot change is started, the winning process during the suggestion effect for setting the execution of the remaining suggestion effects that are not executed during the jackpot change is executed (S4381), and this process is terminated. Details of this suggestion effect winning process (S4381) will be described with reference to FIG.

図761は、示唆演出中当選処理(S4381)の内容を示したフローチャートである。この示唆演出中当選処理(S4381)では、まず、右打ち中当選フラグ223iをオンに設定し(S6201)、次いで、擬似変動回数カウンタ223mhの値に時短保証回数カウンタ223gの値を設定する(S6202)。S6202の処理が終了すると、擬似変動タイマ223mjの値に5秒に対応するタイマ値を設定し(S6203)、5秒間の擬似変動演出の開始を設定すると共に(S6204)、5秒用の変動用BGMの再生を設定することにより(S6205)、5秒間の擬似変動演出の実行を設定する。そして、擬似変動回数カウンタ223mhの値を1減算して(S6206)、本処理を終了する。   FIG. 761 is a flowchart showing the contents of the winning process during suggestion effect (S4381). In this suggestion effect winning process (S4381), first, the right-handed winning flag 223i is set to ON (S6201), and then the value of the short-time guaranteed number counter 223g is set to the value of the pseudo fluctuation number counter 223mh (S6202). ). When the processing of S6202 is completed, a timer value corresponding to 5 seconds is set as the value of the pseudo variation timer 223mj (S6203), and the start of the pseudo variation effect for 5 seconds is set (S6204). By setting the BGM playback (S6205), execution of the pseudo-variable effect for 5 seconds is set. Then, 1 is subtracted from the value of the pseudo fluctuation counter 223mh (S6206), and this process is terminated.

この示唆演出中当選処理(S4381)を実行することにより、大当たり変動の実行中に、未実行の全ての示唆演出を完了させることができるので、確変継続示唆演出をより好適に実行することができる。   By executing the winning process during the suggestion effect (S4381), it is possible to complete all the suggestive effects that have not been executed during the execution of the jackpot variation, and therefore it is possible to more appropriately execute the probability change continuation suggestion effect. .

<第14制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図762を参照して、本第14制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理について説明する。本第14制御例では、上述した第1制御例における中断コマンド処理(図477参照)に代えて、中断コマンド処理14(S20221)を実行している点でのみ相違する。この中断コマンド処理14(S20221)の詳細について、図762を参照して説明する。なお、音声出力装置226のMPU301により実行されるその他の制御処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Regarding Control Process of Audio Output Device in 14th Control Example>
Next, control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourteenth control example will be described with reference to FIG. The fourteenth control example is different only in that the interruption command processing 14 (S20221) is executed instead of the interruption command processing (see FIG. 477) in the first control example described above. Details of the interruption command process 14 (S20221) will be described with reference to FIG. Since other control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is the same as that of the pachinko machine 10 in the first control example, detailed description thereof is omitted here.

図762は、中断コマンド処理14(S20221)を示したフローチャートである。この中断コマンド処理14(S20221)は、上述した第1制御例における中断コマンド処理(図477参照)に代えて実行される処理であり、第1制御例における中断コマンド処理(図477参照)と同様に、音声ランプ制御装置113より受信した中断コマンドに応じた制御を行うための処理である。   FIG. 762 is a flowchart showing the interrupt command process 14 (S20221). This interruption command process 14 (S20221) is a process executed instead of the interruption command process (see FIG. 477) in the first control example described above, and is the same as the interruption command process (see FIG. 477) in the first control example. In addition, this is a process for performing control according to the interruption command received from the voice lamp control device 113.

この第14制御例における中断コマンド処理14(図762参照)では、まず、変動用BGMに対応する中断コマンドであるか否かを判別し(S20601)、変動用BGMに対応する中断コマンドであると判別した場合は(S20601)、変動用BGMの中断および再開を設定するための変動用BGM中断処理を実行して(S20602)、本処理を終了する。この変動用BGM中断処理(S20602)は、第1制御例における中断コマンド処理(図477参照)と同一の処理が実行される。中断コマンド処理(図477参照)については、第1制御例において既に説明しているため、中断コマンド処理(図477参照)と同一内容の変動用BGM中断処理(S20602)の詳細な説明については省略する。   In the interruption command process 14 (see FIG. 762) in the fourteenth control example, first, it is determined whether or not the interruption command corresponds to the fluctuation BGM (S20601), and the interruption command corresponds to the fluctuation BGM. If it is determined (S20601), the variation BGM interruption process for setting the interruption and resumption of the variation BGM is executed (S20602), and this process is terminated. In this variation BGM interruption process (S20602), the same process as the interruption command process (see FIG. 477) in the first control example is executed. Since the interrupt command process (see FIG. 477) has already been described in the first control example, detailed description of the variation BGM interrupt process (S20602) having the same contents as the interrupt command process (see FIG. 477) is omitted. To do.

また、S20601の処理において、変動用BGMに対応する中断コマンドではないと判別した場合は(S20601:No)、長押し演出中に再生(出力)される音声態様(長押し演出用音声)を中断または再開させるための中断コマンドであることを意味するため、次いで、今回の中断コマンドが中断の開始を示すコマンドであるか(遊技者が長押しを中断したことに基づくコマンドであるか)否かを判別する。S20603の処理において、中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S20603:Yes)、再生中の長押し演出用音声の再生位置を示すデータを再生位置格納エリア303bに格納し(S20604)、長押し演出用音声の再生の中断を設定して(S20605)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S20601 that the command is not an interrupt command corresponding to the variation BGM (S20601: No), the sound mode (long press effect sound) reproduced (output) during the long press effect is interrupted. Or, since it means that it is an interruption command for resuming, whether this interruption command is a command indicating the start of interruption (whether it is a command based on the fact that the player has interrupted long press) or not Is determined. If it is determined in the process of S20603 that the command indicates the start of interruption (S20603: Yes), data indicating the playback position of the long press effect sound being played is stored in the playback position storage area 303b (S20604). Then, the interruption of the reproduction of the long press effect sound is set (S20605), and this process ends.

これに対し、S20603の処理において、中断の開始を示す中断コマンドではない(即ち、長押し演出用音声の再開を示す中断コマンドである)と判別した場合は(S20603:No)、次いで、再生位置格納エリア302bに格納されているデータを読み出して(S20606)、読み出したデータが示す再生位置から、中断コマンドにより通知された再生速度での長押し演出用音声の再生を再開させて(S20607)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S20603 that the command is not an interruption command indicating the start of interruption (that is, an interruption command indicating the resumption of the long press effect sound) (S20603: No), then the reproduction position The data stored in the storage area 302b is read (S20606), and the reproduction of the long press effect sound at the reproduction speed notified by the interruption command is resumed from the reproduction position indicated by the read data (S20607). This process ends.

この中断コマンド処理14(図762参照)を実行することにより、長押し演出の実行中に遊技者が長押しを中断および再開したタイミングに同期させて、長押し演出用音声の中断および再開を正確に設定することができる。よって、長押し演出をより好適に実行することができる。   By executing the interruption command process 14 (see FIG. 762), the long press effect sound is accurately interrupted and resumed in synchronization with the timing at which the player interrupts and restarts the long press during the long press effect. Can be set to Therefore, the long press effect can be more suitably executed.

以上説明した通り、本第14制御例におけるパチンコ機10では、PUSHボタン10317に対する継続的な押下(特定の操作内容の操作)を遊技者に促す長押し演出を実行可能に構成している。この長押し演出が実行されると、長押しの継続期間に応じて、気合ゲージKGのゲージ数が段階的に増加していく演出が実行されるように構成されている。これにより、遊技者の操作内容(長押しの継続期間)に応じて、ゲージ数(その後に実行されるチャンスアップ演出の回数)に影響を与える斬新な演出態様を実現できるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、本第14制御例では、遊技者が長押しを行っている間、気合ゲージKGのゲージ数の表示に同期させて音声態様を出力する構成としている。即ち、気合ゲージKGのゲージ数が増加する毎に、増加後のゲージ数に対応する音声態様が出力されるように構成されている。そして、本第14制御例では、長押し演出において遊技者が長押しを中断した場合には、音声の再生位置を記憶しておき、その後に遊技者が長押しを再開した場合には、記憶しておいた再生位置から音声が出力されるように構成している。このように構成することで、ゲージ数が増加するタイミングと、音声態様が切り替わるタイミングとを、長押しの中断の有無にかかわらず一致させる(同期させる)ことができるので、長押し演出の演出態様をより好適に設定することができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the fourteenth control example is configured to be able to execute a long press effect that prompts the player to continuously press the PUSH button 10317 (operation of specific operation content). When this long press effect is executed, an effect is produced in which the gauge number of the feeling gauge KG increases stepwise according to the duration of the long press. As a result, it is possible to realize a novel production mode that affects the number of gauges (the number of chance-up productions executed thereafter) according to the player's operation content (long-press duration). Can be further improved. In the fourteenth control example, the voice mode is output in synchronism with the display of the gauge number of the feeling gauge KG while the player is pressing and holding. That is, every time the number of gauges KG increases, a sound mode corresponding to the increased number of gauges is output. In the fourteenth control example, when the player interrupts the long press in the long press effect, the voice reproduction position is stored, and when the player resumes the long press after that, the memory is stored. The audio is output from the reproduction position set in advance. By configuring in this way, the timing at which the number of gauges increases and the timing at which the voice mode is switched can be matched (synchronized) regardless of whether or not the long press is interrupted. Can be set more suitably.

更に、本第14制御例では、長押し演出において長押しが再開された場合には、長押し有効期間と、今回の長押し演出において増加させることが可能な上限のゲージ数までの残りのゲージ数とを判別して、その判別結果に応じてその後の長押し中における音声態様および表示態様の更新速度(再生速度)を可変させる構成としている。即ち、残りの長押し有効期間が短い場合には、1.5倍速、若しくは2倍速を設定することにより、有効期間内で可能な限り、最大のゲージ数まで上昇可能となるように制御する構成している。このように構成することで、毎回の長押し演出を、より多くのゲージ数が溜まった状態で終了させることができる。よって、その後により多くのチャンスアップ演出を実行することができる状態とすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Furthermore, in the 14th control example, when the long press is resumed in the long press effect, the long press effective period and the remaining gauges up to the upper limit number of gauges that can be increased in the current long press effect. The number and the update speed (reproduction speed) of the voice mode and the display mode during the long press are changed according to the determination result. That is, when the remaining long press effective period is short, by setting 1.5 times speed or 2 times speed, it is controlled so that the maximum number of gauges can be increased as much as possible within the effective period. doing. By configuring in this way, it is possible to end each long press effect with a larger number of gauges accumulated. Therefore, since it can be set as the state which can perform more chance improvement effects after that, the interest with respect to a player's game can be improved more.

また、本第14制御例では、上述した第1制御例と同様に、大当たり終了後96回〜99回目の変動表示期間に渡って、一連のストーリー性のある演出(確変継続示唆演出)を実行する構成としている。また、確変継続示唆演出の実行期間の間は、変動表示単位で音声態様、および表示態様を設定する構成としている。言い換えれば、4変動分の変動時間に渡る表示態様および音声態様設定するのではなく、変動毎に、変動開始時に設定された変動時間で表示態様および音声態様が終了するように設定する構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の実行途中で保留球が0になってしまったとしても、その後に音声態様と表示態様とがずれてしまうことを防止することができる。よって、確変継続示唆演出における演出効果をより好適に設定することができる。   In the 14th control example, similar to the first control example described above, a series of story-like effects (probable change continuation suggesting effects) is executed over the 96th to 99th variable display periods after the end of the jackpot. It is configured to do. In addition, during the execution period of the probability variation continuation suggestion, the voice mode and the display mode are set in units of variable display. In other words, instead of setting the display mode and sound mode over the variation time for four variations, the display mode and the sound mode are set to end at the variation time set at the start of variation for each variation. . By comprising in this way, even if a reservation ball | bowl becomes 0 in the middle of execution of a probability variation continuation suggestion effect, it can prevent that an audio | voice mode and a display mode shift after that. Therefore, it is possible to more suitably set the production effect in the probability variation continuation suggestion production.

なお、本第14制御例では、確変継続示唆演出の実行中において保留球が0となった場合には、確変継続示唆演出を中断させる(デモ表示を表示させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留が0になった場合も、擬似的に変動表示演出を実行して、これに合わせて示唆演出用の表示態様および音声態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、確変継続示唆演出を中断され難く構成できるので、よりテンポの良い演出を実現することができる。なお、擬似的な変動表示演出を実行するのは、演出の結果が既に決定している場合に限るように構成してもよい。より具体的には、遊技状態が時短状態であり、100回目の特別図柄の抽選が実行されることで通常状態へと移行することが確定している場合にのみ、確変継続示唆演出を擬似的に終了させる構成としてもよい。これにより、演出内容と実際の挙動とに矛盾が生じてしまうことを抑制できので、より好適な演出態様を実現することができる。   In the fourteenth control example, the configuration is such that the probability variation continuation suggestion effect is interrupted (a demonstration display is displayed) when the retained ball becomes 0 during execution of the probability variation continuation suggestion effect. It is not something that can be done. For example, even when the hold becomes 0, it is possible to execute a pseudo display effect and set the display mode and the voice mode for the suggestion in accordance with this. By configuring in this way, the probability variation continuation suggesting effect can be configured so as not to be interrupted, so that an effect with a better tempo can be realized. Note that the pseudo variable display effect may be executed only when the result of the effect has already been determined. More specifically, only when the gaming state is a short-time state and the transition to the normal state is confirmed by executing the 100th special symbol lottery, the probability variation continuation suggestion effect is simulated. It is good also as a structure made to complete | finish. Thereby, since it is possible to suppress a contradiction between the content of the effect and the actual behavior, a more preferable effect mode can be realized.

<第14制御例の変形例>
次いで、図763を参照して、上述した第14制御例におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第14制御例では、確変継続示唆演出において、変動表示単位で音声態様および表示態様を設定する構成としていた。これに対して本変形例では、演出を新たに設定するタイミングにおいて、保留球の状況に応じて、確実に連続的に実行される範囲までの演出態様(表示態様、および演出態様)を一括して設定する構成とした。この場合に、連続的に実行される範囲に渡る連続的な表示態様および演出態様を設定する構成とした。これにより、変動表示単位で演出が途切れてしまうことを抑制することができるので、よりテンポの良い演出態様を実現することができる。
<Modification of 14th Control Example>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the above-described fourteenth control example will be described with reference to FIG. In the 14th control example mentioned above, it was set as the structure which sets an audio | voice aspect and a display mode in a variable display unit in a probability variation continuation suggestion production. On the other hand, in this modified example, at the timing when the effect is newly set, the effect modes (display mode and effect mode) up to the range that is surely continuously executed according to the status of the holding ball are collectively displayed. Configuration. In this case, it is set as the structure which sets the continuous display mode and effect mode over the range performed continuously. Thereby, since it can suppress that an effect is interrupted in a variable display unit, the effect mode with a better tempo is realizable.

この第14制御例の変形例における音声態様と表示態様との対応関係について、図763を参照して説明する。図763は、本変形例において、確変継続示唆演出における2回目の示唆演出を設定した時点で保留が0となる場合の表示態様及び音声態様の対応関係を湿した図である。図763に示した通り、1回目の示唆演出の開始時に、保留球が1個存在するという状況においては、当該変動表示、および保留球に対応する変動表示の分の表示態様、および音声態様を一括して設定するように構成されている。即ち、図763に示した通り、示唆演出1、および示唆演出2の実行を設定すると共に、2回分の変動表示に渡る再生時間の変動用BGMを設定する構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出のストーリー性をより強調させることができるので、演出効果を高めることができる。なお、変動停止状態になった後は、上述した第14制御例と同様に、デモ表示が設定されると共に、音声態様が停止され、新たな始動入賞を契機として、示唆演出の実行が再開される。   A correspondence relationship between the sound mode and the display mode in the modified example of the fourteenth control example will be described with reference to FIG. 763. FIG. 763 is a diagram in which the correspondence relationship between the display mode and the voice mode when the second suggestion effect in the probability variation continuation suggestion effect is set to 0 is set in this variation. As shown in FIG. 763, in the situation where there is one reserved ball at the start of the first suggestion effect, the display mode and the audio mode of the variable display and the variable display corresponding to the reserved ball are displayed. It is configured to set all at once. That is, as shown in FIG. 763, the execution of the suggestion effect 1 and the suggestion effect 2 is set, and the reproduction time variation BGM over the variation display for two times is set. By comprising in this way, since the story property of a probable continuation suggestion production can be emphasized more, the production effect can be heightened. After entering the variable stop state, the demonstration display is set and the voice mode is stopped, and the execution of the suggestive effect is restarted with a new start prize as in the 14th control example described above. The

このように、実行が確定している範囲の示唆演出までに渡る音声態様を設定する構成とすることにより、確変継続示唆演出におけるストーリー性をより際立たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In this way, by adopting a configuration in which an audio mode is set up to the suggestion effect in the range where execution is confirmed, the story property in the probability variation continuation suggestion effect can be made more conspicuous. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

なお、上述した第14制御例、およびその変形例では、確変継続示唆演出の実行期間中に再生されるBGMが、変動表示単位で終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変継続示唆演出の開始時に、所定のBGMのループ再生を設定し(即ち、終了タイミングを定めずに再生を開始させ)、確変継続示唆演出の実行中に保留球が0になると判別される場合は、最後の変動表示の終了タイミングの前後の所定範囲(例えば、終了前後1秒以内の範囲)において、きりの良い再生位置(例えば、メロディーが変化する再生位置)を判別する。そして、その判別したきりの良い再生位置で演出が中断するように表示態様を設定するとともにBGMの中断を設定してもよい。このように構成することで、変動表示単位でBGMを設定する必要が無くなるため、確変継続示唆演出の実行中における処理負荷を軽減することができる。   In the above-described fourteenth control example and its modification, the BGM played during the execution period of the probability variation continuation suggestion is configured to end in units of variable display. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, at the start of the probability variation continuation suggestion, loop playback of a predetermined BGM is set (that is, reproduction is started without setting the end timing), and it is determined that the holding ball becomes 0 during the execution of the probability variation continuation suggestion effect. In the case where the final change display is completed, a clear reproduction position (for example, a reproduction position at which the melody changes) is determined in a predetermined range before and after the end timing of the last variation display (for example, a range within 1 second before and after the end). Then, the display mode may be set so that the effect is interrupted at the discriminated playback position, and the BGM interruption may be set. With this configuration, it is not necessary to set BGM in units of variable display, so that the processing load during execution of the probability variation continuation suggestion effect can be reduced.

なお、上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases, the number of retained balls). Although the case where the command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the sound lamp control device 113 and the number of times that the sound lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced. The control burden on the sound lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above control examples, it is configured that the winning to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are each held up to 4 times, but the maximum number of balls to be held is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Moreover, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, different display means may be provided between the display means for displaying the main symbol highlighted in the player and the display means for displaying the subordinate symbols in the third symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the control examples described above, a right-handed game that targets the right region of the game board 13 is executed in a game state (short-time state) that is advantageous to the player, and the left region of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game is configured to be executed, but it is sufficient that the target area of the game board 13 is different depending on the gaming state. May execute a right-handed game. Moreover, you may comprise so that the game in a different game state can be performed aiming at the same area | region.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したことで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and it is determined that the operation means has been operated when the player presses down. It is also possible to use a lever-type operation means that can determine that the player has been operated by tilting left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity Possible touch sensor type operation means, wireless type operation means capable of discriminating operation by transmitting a predetermined radio wave, and the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed not on the main controller 110 but on the sound lamp controller 113 side.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each control example described above, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in an effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. The main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute. However, the present invention is not limited to this, and a process for executing a game (lottery) and a game (lottery) result are displayed as effects. The processing for this may be executed by the same control device. By configuring in this way, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly referred to as “setting”) may be provided in a plurality of stages, and may be implemented as a pachinko machine configured to be able to change the setting at the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as a pachinko machine having a multi-stage setting, any combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) is one of a plurality of stages (for example, six stages). A typical example is one that can be set as follows, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, it is implemented as a pachinko machine that can vary the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when the jackpot hits, according to the setting May be. That is, according to the setting, the rate at which the type of jackpot that is advantageous to the player is varied, or the rate at which the type of jackpot that is disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio at which a big jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is variable depending on the setting, or a big jackpot with a small number of rounds (for example, two rounds) is determined. It is good also as a structure which varies the advantageous degree for every setting by changing the ratio to change according to a setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot for which a large number of time reductions (for example, 100 times) is determined after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot for which a small number of time reductions (for example, 0) is granted The ratio at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot is over, the ratio at which the jackpot is determined to be shifted to an advantageous gaming state (for example, a probable change state) (or easy to shift) is varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) ) May be varied in accordance with the setting. Alternatively, a jackpot type may be provided in which the ratio determined only with a specific setting is significantly high (almost not determined with other settings). Specifically, for example, the setting can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as the setting 6. And in setting 6, when the jackpot is a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% It is good also as a structure. By configuring in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that it is the most advantageous setting 6 is extremely high, so let the player play the game paying attention to the number of jackpot rounds be able to. Instead of this, or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type to which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play a game by paying attention to the number of times the time-short state is completed. Alternatively, or in addition, for example, a jackpot type in which a jackpot (or an accessory in the jackpot) is activated with an operation pattern different from that of other jackpot types during execution of the jackpot game. The jackpot type may be configured to be easily determined with a specific setting (the ratio to be determined increases). Also, when the combination of jackpot probabilities is varied according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probability variation state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes jackpot probability high so that it is. This configuration is of a type that tends to increase the number of possessed balls as the number of lottery special symbols increases, especially in the probability variation state (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired). It is effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the probability variation state wins the next big win, and is applied to a gaming machine of a type that has a high probability of small winning in the probability variation state, so that the advantage of high setting The sex can be increased. That is, if the probability of winning a big hit in the probability variation state is low, the number of lotteries until the next big win is likely to increase. Therefore, in the probable state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the number of special symbols is not limited to this, and three or more special symbols are used. These special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, the gameability in which a lottery (variation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols is determined and the gameability in which a lottery (variation) is performed independently have been described. However, each of the gaming properties described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   About each embodiment mentioned above and each control example, you may comprise it combining all or one part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント>
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイス
は、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した
位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ
向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者
にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Points where the player's pushing direction is from the back to the front>
In an operation device having an operation means for a player to push in, the operation device is arranged in a first state in a normal state and a position where the operation means protrudes from the player in the first state. 2 states are provided, and biasing means for biasing the operation means from the first state toward the second state is provided, and the pushing direction of the operation means in the second state is from the back side to the player. A gaming machine A1 that is directed to the side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対し
て大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手
段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があっ
た。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化
するという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured in such a manner that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, JP-A-2014-14421).
(See No. 8 publication). However, in the conventional gaming machine described above, the player performs an effect in a manner that increases the expectation of the jackpot for the player at the advanced position, so that the player can easily operate the operating means at the advanced position with a large acceleration. Therefore, it was necessary to design the strength of the operation means to be high. In this case, there is a problem that the operation means becomes heavy as a whole, and the drive means for driving the operation means is enlarged.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押
し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直
動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることに
より、押し込みの勢いを逃がすことができる。
On the other hand, according to the gaming machine A1, when the pushing operation is performed in the second state, the pushing direction of the operation means is the direction from the back side to the near side for the player. In this case, the momentum of pushing can be released by generating a portion that cannot be divided into operations as a slip between the player's hand and the operation means.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、
手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせる
ことができる。
Also, in the case of pushing the operation means around the shoulder and elbow from the player's gaming posture,
Since it is difficult to apply force in the forward direction, the player can naturally weaken the force applied to the operation means.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中
心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作
手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊
技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the operation device is configured to be rotatable about a shaft bar disposed on the back side for the player, configured to be tiltable up and down around the shaft bar, and includes the operation means. A gaming machine A2 comprising a tilting means, wherein the tilting means places the operation means in a direction opposite to the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状
態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに
、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。
According to the gaming machine A2, the tilting means having the operation means is configured to rotate, and the operation means is arranged in the opposite direction of the player in the second state, so that in the second state, It is possible to prevent the user from performing an operation of hitting the operation means.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操
作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し
込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを
防止することができる。
In addition, by placing the hand near the shaft rod and tilting the hand with the position as a fulcrum, the operation means can be pushed in easily, so a new push-in operation method that is difficult to push acceleration can be provided. The operation device can be prevented from being damaged by the player's pushing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手
の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向
けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向
配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法
等が例示される。
The new push-in operation method is, for example, by placing the outer side of the left hand little finger near the shaft and placing the hand in the vertical position so that the thumb is directed toward the operating means. Examples include a method of operating in a tilted state, a method of operating in a mode in which the palm is dropped toward the operating means from a state where the tip of the middle finger is placed near the shaft rod and the palm is positioned facing the operating means Is done.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向
が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A1 or A2, the gaming machine A3 is characterized in that, in the first state, the direction of the pushing operation of the operating means is the vertical direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作
手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しな
がら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A1 or A2, the direction of the pushing operation of the operating means in the first state is the vertical direction, so that the second state while ensuring the operability in the first state. It is possible to prevent destruction by pushing in the state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成される
と共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊
技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特
徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3, the operation device is configured such that the operation means can be automatically operated, and includes a drive means for generating a drive force of the automatic operation. The drive force of the drive device is a push operation by the player. The gaming machine A4 is characterized in that it acts in a direction to play and does not work in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる
駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向す
る方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操
作により損傷することを防止することができる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operating device acts only in the pushing operation direction, so the driving force in the direction opposite to the player operating direction. Can be prevented from acting. Therefore, it is possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operation.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動
作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを
防止することができる。
For example, by adopting a configuration in which only the push-in operation of the button is possible, it is possible to prevent the driving means from being subjected to a high load by being pulled from the player in the reverse direction when performing the operation of retracting the button.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態
を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏
心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状
態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化
可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操
作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、
同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。
In the gaming machine A4, it is possible to form a maintenance state in which the operation device is maintained in the first state or the second state, and further includes a maintenance unit that operates by the driving unit, and the driving unit includes the eccentric unit via the eccentric portion. The rotating means has a rotating means for transmitting a driving force to the operating means, and the rotating means is capable of changing the phase between a first phase and a second phase different from the first phase, while maintaining the maintaining means. In the first phase and the second phase, the range in which the operation means can move when the maintenance state is released is changed, and in both the first phase and the second phase,
A gaming machine A5 configured to be able to release the maintenance state by the same rotation.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま
、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動
きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化
させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる
According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by the gaming machine A4, the phase of the driving means can be changed while the maintenance means remains in the maintenance state, and the movement to release the maintenance state is rotated in the phase after the change. By using the means, it is possible to change the movement range in which the operation device moves by the biasing means. Accordingly, a plurality of operation modes by the urging means can be configured.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means can be moved in the biasing direction of the biasing means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means is increased or decreased according to the rotation speed of the rotating means. A gaming machine A6 configured such that the operation means moves following the movement of the maintenance means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, the movement in the direction of the urging force of the urging means was caused only by the urging force, so the mode of movement was limited to one way. Since the movement mode of moving following the maintenance unit can be added to the operation unit, the type of movement mode of the operation unit can be increased. Thereby, the attention degree of the operation device can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the gaming machines A1 to A6, the game machine includes a light emitting means that is disposed inside the operation device and that emits light toward the player, and in the second state as compared with the first state. However, the gaming machine A7 is characterized in that, from the player's viewpoint, the area of the operation means is reduced and the irradiation range of the light emitted by the light emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A6, the light emitting means is provided, and the second state is irradiated by the light emitting means in the player's viewpoint compared to the first state. As the light irradiation range is expanded and the area of the operation means is reduced, it is possible to make the player pay attention to the light and improve the production effect, and it is difficult to push the operation means unless aiming By setting it as the aspect which is, it can reduce the player's power at the time of operation.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7, the operating means is made of a non-permeable material, and the operating means moves close to and away from the display means between the display means and the area of the exposed portion of the light emitting means changes. Characteristic gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the operating means is made of a non-permeable material, and the operating means moves to and away from the display means between the display means and the light emitting means. Therefore, it is possible to prevent the emitted light from being reflected on the display means and making it difficult to see the image on the display means.

<連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント>
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points that enable repetitive strikes but have low repulsion during normal times>
In an operation device having an operation means that allows a player to perform an operation up to a terminal position, the first state and a second range in which the range of operation up to the terminal position is wider than the first state.
A first driving means for generating a driving force for moving from the second state to the first state, and a biasing means for generating a biasing force for moving from the first state to the second state. A gaming machine B1 comprising a second driving means for generating a driving force for moving the operating means from the first state to the second state in accordance with a player's operation.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured in such a manner that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, JP-A-2014-14421).
(See No. 8 publication). However, in the conventional gaming machine described above, the force for returning the operation means to the initial position is generated by the spring, and the operation means is automatically operated by the drive motor. However, in this case, the return of the operation means is delayed, and when the player's operation is fast, the operation means does not follow the player's operation, so that it is difficult for the player to perform the continuous hitting operation. There was a problem.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the urging force to be weak, the driving force of the motor can be reduced when the operating means is moved by the first driving means, while the return of the operating means is desired to be faster. 2
Since the return can be speeded up by pushing back the operating means with the driving means, the player can enjoy the continuous hitting operation.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 includes continuous hitting determination means for determining whether or not the continuous hitting operation is performed based on the sensor detection value of the stroke operating means within a predetermined time, and the second driving means is determined based on the detection value of the continuous hitting determination means. A game machine B2 that determines whether or not to drive.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, since it is determined whether or not the second driving means is driven based on the detection value of the continuous hit determining means, the player is not performing a continuous hit operation (for example, a single press operation or a long press) It is possible to prevent the player from feeling the load of pushing the hand back until the second driving means operates until the operation is performed.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B2, the end detection means for detecting the position of the operation means and detecting whether or not the operation means is arranged at the end position, and whether or not the operation means is arranged at a position changed by a predetermined amount from the end position. A position difference detecting means for detecting, and a movement direction determining means for determining the direction of movement of the operating means from the time relationship between the detected value of the end position detecting means and the detected value of the position difference detecting means. The gaming machine B3, wherein the second driving means is driven when the direction of movement determined by the step is a direction returning from the pushing end to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determining means is the direction returning from the push-in end to the first state, that is, the player's hand is moved from the button. Since the second driving means is driven at the timing of moving in the direction of separation, it is possible to generate a load that pushes back the operating means in synchronization with the movement of the player.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to suppress the second driving device from operating in a direction opposite to the moving direction of the player's hand and applying a high load to the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any one of the gaming machines B1 to B3, the second drive means is constituted by a voice coil motor that is oscillated and displaced along a direction connecting the first state and the second state of the operation means. A gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B3, it is possible to generate a driving force for moving the operating means by effectively using the vibration displacement of the voice coil motor.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
Any one of the gaming machines B1 to B3 includes a support frame that supports the operation means, and the second drive means elastically supports the drive motor that rotates an eccentric weight and the drive motor on the support frame. A support means, and the support means has a driving force that moves the operation means from the position of the first state toward the position of the second state as the operation means approaches the end position. The gaming machine B5 is characterized in that the eccentric weight abuts against the support frame in a state where the operation means is disposed at the terminal position and generates a driving force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the supporting frame. By separately generating the driving force, it is possible to adjust the driving force applied to the operation means while maintaining the rotation of the driving motor. At this time, it is not necessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and the rotation can be performed while maintaining the rotation of the drive motor.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the moving direction of the operation means based on the fact that the operation means is arranged at the end position, and makes contact with the support frame. A gaming machine B6 characterized by this.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the moving direction of the operation means and comes into contact with the support frame, so the repulsive force generated by the contact is used. Thus, the drive motor can be moved in a direction away from the support frame in the moving direction of the operating means. As a result, the support means for supporting the drive motor moves in a direction away from the support frame (a direction close to the operation means), so that the driving force for pushing back the operation means can be further increased.

<VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント>
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Points where VCM is used as a braking device and vibration production device>
A detection sensor for detecting a position near the end position of the operation means is provided, the detection sensor is composed of a plurality of sensors, a measurement means for measuring the speed of the operation means from a detection interval of the detection sensor, and the measurement means A threshold value judging means for judging whether or not the measurement value measured by the above is a predetermined threshold value or more, and a repulsion means for generating a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operating means, and the threshold value judging means The driving force generated by the repulsion means increases when the measured threshold value is equal to or greater than the predetermined threshold value compared to when the threshold value measured by the threshold value determination means is equal to or less than the predetermined threshold value. Characteristic gaming machine C1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured in such a manner that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, JP-A-2014-14421).
(See No. 8 publication). However, in the conventional gaming machine described above, if the importance of being lightly operated by the player is emphasized, the operation resistance may be reduced and the operation means may be damaged by the player's operation. Although the speed can be reduced and the possibility of the operation means being damaged can be reduced, there is a problem that the force required for the operation of the player increases, and the operation of the operation means becomes a burden for a less powerful player. .

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the threshold determination unit determines whether the speed of the operation unit is equal to or higher than the threshold, and when the speed is equal to or higher than the threshold, the driving force generated by the repulsion unit is increased. Therefore, the operating means can be decelerated only when necessary while reducing the operating resistance when the speed of the operating means is equal to or less than the threshold value. Therefore, operability can be improved and destruction can be prevented by the repulsion means.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repulsion means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, and the threshold measured by the threshold determination means is equal to or greater than a predetermined threshold. Before the voice coil motor is pushed out to the extended position, and the operating means is disposed at a position where it can contact the voice coil motor.
A gaming machine C2, wherein the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and the operating means is disposed at a position where it can contact the voice coil motor. By driving the voice coil motor before starting, it is possible to suppress the impact generated between the operation means and the voice coil motor.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
In the gaming machine C1 or C2, after the operation means and the voice coil motor come into contact with each other, the gaming machine C3 is controlled to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, after the operation means and the voice coil motor are brought into contact with each other, the operation means is controlled by increasing the current flowing through the voice coil motor. The degree of braking of the operating means can be gradually improved while suppressing the occurrence of a large load at the moment of contact between the voice coil motor and the voice coil motor, and the discomfort felt by the player during operation can be reduced.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C1, the repelling means is disposed so as to be in contact with the operating means, and generates a driving force corresponding to a deformation amount deformed by movement of the operating means by spring elasticity. .

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the deformation amount by spring elasticity, so that the driving force can be driven without a time delay even when the movement speed of the operation means is high. Can be generated.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means compares the case where the value measured by the threshold determination means is greater than or equal to the predetermined threshold with the case where the value measured by the threshold determination means is less than or equal to the predetermined threshold. Thus, the movable area of the end of the repulsion means opposite to the end in contact with the operation means is narrowed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the movable region of the end of the repulsion means opposite to the side in contact with the operation means is narrowed. The elastic force generated by the repulsion means can be increased when the speed is high.

<クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Driving means is prevented from being damaged by interrupting transmission of driving force with a clutch>
In an operation device having an operation means operated by a player, the operation device includes a drive means for generating a drive force for operating the operation means, a transmission means for transmitting the drive force of the drive means to the operation means, Releasing means for releasing the transmission of the driving force, and the releasing means outputs the driving force when a load generated between the driving means and the operating means via the transmitting means exceeds a predetermined amount. A gaming machine D1 characterized by canceling transmission.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured in such a manner that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, JP-A-2014-14421).
(See No. 8 publication). However, in the conventional gaming machine described above, there is a possibility that a large load is generated in the drive system when the operation means is operated during the automatic operation when the operation means is automatically operated for the production. There was a problem.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the gaming machine D1, the release means is configured to release the transmission of the driving force when the load generated between the drive means and the operation means exceeds a predetermined amount via the transmission means. Therefore, even if the player operates the operation means when the operation means is operating automatically, the transmission of the load to the drive system is canceled (disconnected), and the load applied to the drive system is suppressed. it can.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the driving means is capable of driving in the first direction and driving in the second direction that is opposite to the first direction, and is driving in the first direction, The game machine D2 is characterized in that the release by the release means functions regardless of whether the drive is in the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, when it is determined whether or not the transmission of the driving force can be canceled depending on the operating direction of the driving means,
When the operating means is operated by the player when driving the driving means in an operation direction in which transmission of the driving force cannot be released, a large load may be generated on the driving means. For this reason, the degree of freedom in rendering when operating the operating means to produce is reduced.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, the lock member that locks the button is moved in the release direction depending on whether the driving means rotates forward or backward, or the release member moves in the release direction. Switch whether to move in the reverse direction. In this case, it is possible to create two modes of button operation (two types of release pattern and non-release pattern), but in both cases it is necessary to discontinue the driving force.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both directions of the driving direction regardless of the driving direction of the driving means. It is possible to improve the degree of freedom of operation of the effect of automatically operating the operation means.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
An example of a method for releasing transmission is that the clutch moves in a direction that intersects the operation direction of the driving means. The intersecting direction means, for example, the purpose of excluding the circumferential direction when the driving means rotates, and the clutch may move in the rotation axis direction or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes a biasing unit that biases the driving unit and the transmission unit to a state where the driving force can be transmitted, and the release unit is a contact portion between the driving unit and the transmission unit And engaging teeth for transmitting a driving force in a state where they are engaged with each other, and the engaging teeth have both surfaces opposite to the operating direction of the driving means from the contact surface. The gaming machine D3 is configured to have a shape that is inclined with respect to the contact surface in a manner that tapers away from each other.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the biasing means presses the driving means and the transmission means, and the release means engages the driving force in the engaged state on the pressed contact surface. On the other hand, since the engaging teeth are inclined in such a manner that both surfaces facing the operation direction of the driving means taper away from the abutting surface, the transmitting means is separated from the driving means by the engagement of the engaging teeth. It can be made to separate, and thereby the transmission of the driving force can be released.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, an urging force by the urging means is constantly applied between the driving means and the transmission means, and when the transmission means is separated from the driving means, the urging force is applied in the operation direction of the driving means via the engagement teeth. A load is applied. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the driving means between the state where the driving force is transmitted and the state where the transmission is released.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
In addition, the size of the engaging portion of the engaging tooth becomes smaller in the circumferential direction of the transmission unit as the transmission unit is further away from the driving unit. Therefore, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission unit from becoming excessive when the phase difference between the transmission unit and the drive unit increases.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance is periodically restored instead of completely disappearing. Thereby, when a player releases a hand, a button can be started to operate within a short time.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
In other words, when the button is driven as “production”, if the player holds the button,
One phase of button operation will elapse. And if the player releases his hand on the way, moving from the end of that one phase will increase the period that the button is stopped,
The feeling that “the player started moving because the load on the player has been released” is reduced.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, the operating means can be started within a short time after the player releases his hand and the load is released. As a result, it is possible to produce a feeling that the player has started moving because the player's load has been solved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is
A gaming machine D4, which is formed of sawtooth shapes that engage with each other.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D3, when the load from the player is released, the releasing means can be easily returned to the engagement position with the transmitting means at an early stage.
That is, when the tip of the engagement surface has a plane parallel to the direction in which the transmission means and the release means approach and separate from each other, the transmission means and the release means abut against each other and the transfer of the release means Stopping the movement along the direction approaching and separating from the means can be suppressed. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be started to operate at an early stage.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4, the operation mode of the operation unit is different between the case where the driving unit is continuously operated in the forward direction and the case where the driving unit is continuously operated in the reverse direction. A gaming machine D5 characterized by this.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D4, while preparing a plurality of operation modes of the operating means, the driving force transmission is canceled without being limited to any of the operation modes. It can be carried out.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, the operation mode of the operation unit is the operation mode of the predetermined period from the start of the operation of the drive unit when there is a difference between whether the drive unit operates in the forward direction or the reverse direction. Similarly, the gaming machine D6 is characterized in that the operation after the predetermined period of time is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects achieved by the gaming machine D5, when there is a difference in the operating direction of the driving means in the operating mode of the operating means, the operating mode of the predetermined period from the start of the operation of the driving means is the same. Since the operation after the lapse of the predetermined period is different, the player's attention to the operation means can be improved.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, the difference in the operation mode of the operation means is entangled with information that will be beneficial to the player, such as the jackpot expectation, so that the operation mode of the operation means to the player for a predetermined period until the operation mode of the operation means changes. Can watch over.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, since the difference in the operation mode is caused by the difference in the operation direction of the driving means, if the operation direction of the driving means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the jackpot expectation without watching the operation of the operation means. Can do. However, the driving means is usually hidden from the player, and the difference in the operating direction cannot be recognized from the vibration sound, so the operating direction of the driving means cannot be confirmed in advance. Can observe the operation of the operating means.

<カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Change the position of the cam protrusion based on the cam rotation>
In an operation device having an operation means operated by a player, the operation device includes a drive means for generating a drive force for operating the operation means, a transmission means for transmitting the drive force of the drive means to the operation means, A first means configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing a change in the position of the operating means from the first position; Urging means for urging the operating means in the direction from the first position toward the second position; and operating means for moving from the first position toward the second position by the urging force of the urging means. And a terminal means for forming the movable terminal of the first and second movement terminals in a changeable manner, wherein the first means engages with the operation means to suppress a change in position of the operation means. 1 means of said operation Release load means for giving the first means a load for releasing the engagement with the means, and the release of the engagement by the release load means and the change of the movement end of the operating means in the end means are a single A game machine E characterized by being driven by
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the operating means operated by the cam is fixed at the first position, and the fixing is released by the releasing load means, so that the urging force of the urging means is extended. There is a gaming machine in which the displacement amount of the overhanging operation can be changed by a termination means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). However, in the conventional gaming machine described above, since the displacement amount of the extension operation of the operation means is changed depending on the cam phase at the time of unlocking, the cam phase at the time of unlocking is changed variously. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixation operate with different driving forces. Accordingly, there is a problem that a plurality of driving means are required and the arrangement space of the driving means becomes large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixing of the operation means is driven by the drive means for driving the operation means. As a result, the drive means for changing the end position of the operating means by the end means and the drive means for moving the release load means can be used together, so the number of drive means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the change of the position of the release load means is performed based on the operation of the transmission means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect achieved by the gaming machine E1, a change in the position of the release load means can be generated based on the operation of the transmission means. The state of the load means can be determined. As a result, the number of detection means such as position sensors that detect the state of the release load means can be reduced, and the number of components can be reduced.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
As a method for switching the state of the release load means, when the transmission means is constituted by a cam and the release load means is constituted by a projection rotating coaxially with the cam, a method of shifting the rotation period between the cam and the projection, In the case where the cam is arranged in a predetermined phase, the rotation of the cam and the rotation of the protrusion are removed, and in other phases, the method of synchronizing the rotation of the cam and the protrusion is
Illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means is a load given from the first means,
The gaming machine E3, wherein the gaming machine E3 is arranged to be operable with respect to the transmission means, and whether or not the release load means and the transmission means operate synchronously by the operation of the release load means.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the release load means is arranged to be operable with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means is operated by the operation of the release load means. Therefore, the synchronous state between the release load means and the transmission means can be changed without adding a member.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2, the transmission means includes a first rotating member that rotates, the operation means is supported eccentrically with respect to the rotation axis of the first rotating member, and the release load means rotates second rotation. A gaming machine E4 comprising a member, wherein the first rotating member and the second rotating member have different rotation cycles.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single driving means, but the rotation period is different, so the second rotating means Plural types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by contacting the first means with the phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, since the operation of the first means is released from the state in which the operation means is maintained at the first position and a plurality of types of end positions can be prepared when moving toward the second position. ,
The range of production can be expanded. For example, an effect of gradually separating the end position from the first position and an effect of gradually approaching the first position can be realized with the same configuration.

<ソフトケースに支持される振動装置>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Vibration device supported by soft case>
In the operation device having an operation means operated by a player, the operation device includes a first position of the operation means, and a second position reached by the operation means when the player operates from the first position. A gaming machine comprising: a vibrating means configured to move between and having a vibrating part that vibrates; and a receiving means arranged so as to come into contact with the vibrating part, wherein the operating means is arranged at the first position Then, while the vibrating part is in a separated state incapable of coming into contact with the receiving means, when the operating means is arranged at the second position, the vibrating part is brought into contact with the receiving means. A gaming machine F1 that is in a contact state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including an operating means that can be operated by a player and a vibrating means that transmits vibrations to the player via the operating means or the casing of the gaming machine (for example,
JP, 2014-144218, A). However, in the above-described conventional gaming machine, regardless of whether or not the operating means is operated, when the vibrating means vibrates, the vibration is transmitted to the operating means or the chassis of the gaming machine. Or, since it is transmitted to the player touching the housing of the gaming machine, when performing the effect of transmitting vibration immediately after operating the operating means,
It is necessary to operate the vibration means after detecting the operation of the operation means. Therefore, after the player operates the operation means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the operation means, and an operation mode of the player (for example, an operation such as releasing the operation means at the moment when the operation means is pressed). In some cases, the start of vibration may not be in time before releasing the hand, and there is a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, whether or not the vibrating portion comes into contact with the receiving means depends on whether the operating means is arranged at the first position or operated by the player and arranged at the second position. Therefore, even when the vibration unit is continuously vibrated, the player can feel the vibration only when the player operates the operation means. In addition, since the vibration of the vibration part occurs before the player pushes in, the vibration part can be vibrated before the player releases his hand regardless of the player's mode of operation. The vibration can be transmitted to the person.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, in the separated state, the vibration means is arranged so as to project over an occupied area occupied when the operation means is arranged at the second position, and the operation means moves to the second position. Thus, the gaming machine F2 is changed to the contact state when the vibrating means is taken out of the occupied area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operation means, so that the state changes from the separated state to the contact state. The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibration part can be changed,
The intensity of the transmitted vibration can also be changed. Therefore, the effect of changing the intensity of the transmitted vibration with respect to the player's operation intensity can be performed by vibrating the vibration means in the same manner without any particular change in the driving mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2, the gaming machine F3 is characterized in that the vibrating means is supported by the receiving means via support means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the supporting means can position the receiving means while suppressing the vibration of the vibrating means from being transmitted to the receiving means. As a result, the receiving means and the vibration means can be separated from each other to prevent transmission of vibration, and displacement generated in the vibration means during vibration can be suppressed.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F3, in the contact state, the supporting means expands and contracts based on the vibration of the vibrating portion.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, it is possible to increase the load generated when the vibrating portion and the receiving means are brought into contact by using the elasticity of the supporting means. That is, momentum can be applied when the vibrating portion moves in a direction closer to the receiving means due to expansion and contraction of the supporting means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means has a deformation resistance along the operation direction of the operation means.
The gaming machine F5 is characterized by being made lower than the deformation resistance in the direction perpendicular to the operating direction of the operating means.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by the gaming machine F3, when the operating means is operated and interferes with the supporting means due to the difference in deformation resistance of the supporting means, the direction in which the supporting means is deformed can be set finely. it can.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
Thereby, even if the difference in the amount of movement of the operation means is slight, it is possible to make a difference in the amount of expansion / contraction of the support means, and it is possible to make a difference in the load generated between the vibration part and the receiving means. .

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
In addition, as a method of varying the deformation resistance, when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, a method of extending the rubber legs along the operation direction of the operation means, or the support means surrounds the vibration means. When the rubber member is composed of a rubber member, a method of changing the deformation resistance in each direction by manufacturing the rubber member by two-color molding, and a rail that guides the operation means in a direction along the operation direction Examples of the method include a coil spring that urges the vibration means along the operation direction of the operation means.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
In gaming machine F3, gaming machine F6 is characterized in that the portion with which the vibrating portion abuts is said receiving means, and said receiving means is configured as a means different from said operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, vibration is not transmitted to the player via the operating means, but vibration is transmitted to the player via the receiving means which is a means different from the operating means. Therefore, since it is possible to suppress the vibration of the vibration means from being transmitted to the drive means via the operation means and the transmission means, it is possible to suppress the load on the drive means. Thereby, durability of a drive means can be improved.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
Further, since it is possible to suppress the vibration from being transmitted to the player's hand operating the operating means, it is possible to prevent the player who is surprised by the vibration during the operation from stopping the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
In addition, as a receiving means, for example, a part near the upper plate to which a game ball is supplied or an edge part of a glass frame, etc., without being conscious of the player during the game. Examples include a part that may be touched by a hand, a housing part that partially surrounds the operating means, and the like.

<カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<One-touch mounting of cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) possible at the mounting part>
An operation device having an operation means operated by a player, wherein the operation device is configured such that the operation means is movable between a first position and a second position different from the first position, A driving unit that generates a driving force to be driven; and a transmission unit that transmits the driving force of the driving unit to the operation unit. The transmission unit includes a deforming portion that is elastically deformed by an overload. A gaming machine G1 to play.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014−144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, operating means operable by a player, driving means for generating a driving force for driving the operating means, and transmitting means for transmitting the driving force from the driving means to the operating means, There is a gaming machine provided (see, for example, JP-A-2014-144218)
. However, in the conventional gaming machine described above, when the operating means is gripped and fixed by the player, when the driving means generates a driving force that drives the operating means, the connecting portion between the transmission means and the operating means,
There is a problem in that a load is accumulated in the connecting portion between the transmission means and the driving means, and the connecting portions may be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, when an overload is applied to the operation device, the deformed portion of the transmission means is elastically deformed, thereby connecting the operation means and the transmission means, or the drive means and the transmission means. It is possible to alleviate the load applied to the connecting portion.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the transmission means includes a cam member that is rotatably supported, and the deforming portion forms a connecting portion with the rotating shaft of the cam member, and the rotating portion is moved to the rotating shaft by the elasticity of the deforming portion. The gaming machine G2 is characterized in that a fixed force is generated.

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deforming portion serves as a portion responsible for elastic deformation of the cam member with respect to the rotating shaft of the transmission means, and serves as a portion that generates a supporting force of the cam member with respect to the rotating shaft,
Is provided. Therefore, the structure of the transmission member can be simplified by sharing the function. For example, an individual fixing member such as an e-ring can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member includes a protruding portion protruding in parallel with the rotation axis, the protruding portion and the operating means are connected, and the elastic deformation of the deformation portion is applied to the cam member. On the other hand, the gaming machine G3 is characterized in that the rotating shaft is inclined.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can be performed, for example, by displacing the protruding portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it is difficult to configure the cam member and the projecting portion with a single member, which may increase the number of members.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G2, the elastic deformation of the deforming portion is in a mode in which the rotation shaft tilts with respect to the cam member. On the other hand, as compared with the case of sliding, the cam member can be easily configured from a single member, and the member can be simplified.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the elastic deformation resistance of the deforming portion is compared with the rotation shaft in comparison with a first rotation direction in which the cam member rotates about a straight line connecting the rotation shaft and the protruding portion. Deformation resistance is increased in the second rotation direction in which the second rotation direction is rotated about a straight line that is perpendicular to both the straight line connecting the protruding portion and the extending direction of the rotation shaft. G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects played by the gaming machine G3, by changing the deformation resistance of the deformation portion for each direction, the state after the deformation portion is elastically deformed in the direction of the rotation axis direction, Compared to the state before elastic deformation, the protruding tip of the protruding portion can be displaced in a direction along the circumferential direction of the cam member. As a result, the convex portion can be displaced along the direction in which the convex portion of the cam member moves, so that the load generated between the convex portion and the operating means is reduced by the elastic deformation of the deformable portion. can do.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G3 or G4, the game machine G3 or G4 includes a friction member spaced apart by a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and the cam member changes its posture by elastically deforming the deforming portion. The gaming machine G5, wherein the cam member and the friction member abut.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects exerted by the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operation means, the deformed portion is elastically deformed to change the posture of the cam member, and the cam member and the friction member Therefore, the operating resistance of the cam member itself can be increased, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
Any one of the gaming machines G3 to G5, comprising a detecting means for detecting that at least a part of the cam member is inclined and displaced with respect to the shaft.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where the operating device is overloaded and the driving means is operating but the operating means is not operating, for example, the displacement expected by the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means When it is detected that an overload has occurred based on the deviation from the above, it is necessary to drive the drive means for a predetermined period before the occurrence of the overload is detected. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means for detecting the displacement shift is small, but the configuration of the detection means becomes complicated and expensive as the arrangement interval of the detection means is reduced. For this reason, there is a problem that it is difficult to provide a configuration that can detect the occurrence of overload at an early stage at low cost.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine G6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G3 to G5, the detecting means detects whether or not at least a part of the cam member is tilted with respect to the shaft. Thus, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time that the detection means detects at least a part of the cam member without having to drive the drive means for a predetermined period while suppressing the additional number of detection means. As a result, it is possible to reduce the load applied to the driving means when an overload occurs.

<糸付き球ゴト防止構造。遊技機H>
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Structure to prevent ball goto with thread. Game machine H>
In a gaming machine including a foul ball passage through which a foul ball returning to the launching device can pass among the game balls launched into the game area, the foul ball passage allows passage of the flowing down game ball. A gaming machine H1 comprising unidirectional obstruction means for obstructing the progress of a backflowing object.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015−02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, an illegal act performed by placing a thread cutting blade inside a guide path for guiding a game ball from the upper plate to the launching device and driving the game ball connected with the thread into the game area There is a gaming machine having a function of preventing (cutting a thread) (for example, JP-A-2015-02)
No. 4179). However, in the conventional gaming machine described above, when the thread is pressed against the thread cutting teeth at the time of launch and the thread is cut with the tension generated at that time, if the launching strength of the game ball is weak, the game ball will not be able to cut the thread completely. It may be returned to the player as a foul ball.
Therefore, for example, prepare a fraudulent tool with game balls connected to both ends of the thread, and launch one game ball connected to one end of the thread with low firing strength to flow into the foul ball path and return it to the player side. While holding one of the game balls, the other game ball connected to the other end of the thread is driven into the game area, so that the thread can be removed from the guide path and one through the foul ball path. The game ball and the other game ball can be connected to each other with a thread, so that the other game ball is placed in the game area by applying a load to the thread connected to the other game ball from the outside. There is a problem that there is a possibility that an illegal profit can be obtained.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine H1, the one-way blocking means can be used even when a fraudulent act that applies a load to the other gaming ball using the yarn guided to the gaming area through the foul ball passage is performed. However, it is possible to make it difficult to generate illegal profits by obstructing the movement of the yarn in the backward direction of the game ball.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, the foul ball passage includes a bent portion that bends the flow path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, the yarn guided along the path of the game ball can be rubbed against the bent portion, so that the yarn can be cut early.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bent portion includes a load unit that applies a load to the object that flows backward without applying a load to the flowing game ball on the inner corner side of the bend.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, a load can be applied to an object (for example, a thread-like member) that flows backward by the loading means.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the loading means is disposed in a recessed portion that is recessed with a width less than the diameter of the gaming ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effects achieved by the gaming machine H3, by preventing the gaming ball from entering the recess of the recessed portion, the loading means and the gaming ball are prevented from colliding, and the loading means is broken. Can be prevented.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
In the gaming machine H3 or H4, the gaming machine H5 is provided with regulation means for regulating movement of the load means to the outside of the foul ball passage.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effect produced by the gaming machine H3 or H4, the movement of the load means to the outside of the foul ball path is restricted by the restriction means, so that between the thread-like member and the load means When the load is generated, the load means is deformed to the outside of the foul ball passage so that the load applied to the member on the yarn can be prevented from being weakened.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of the gaming machines H1 to H5, a payout ball is a portion that is provided with a receiving tray that is a tray that first arrives on the front side of the front door, and the receiving tray is a portion that discharges the game ball discharged from the payout device The gaming machine H6, wherein the ball discharge portion is disposed above the discharge side outlet of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the gaming machine H6, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines H1 to H5, the gaming ball paid out from the paying device passes through the front of the discharge side outlet of the foul ball path, thereby allowing the game ball to pass through the foul ball path. When an illegal act that applies a load to the other game ball using the thread guided to the game area is intentionally applied to the game ball to be paid out, the load is applied and the durability of the thread is reduced. be able to.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any one of the gaming machines H1 to H6, the lower end of the payout ball discharge portion, which is a portion for discharging the game balls discharged from the payout device, to the receiving tray that is a tray that the foul ball reaches first on the front side of the front door is The gaming machine H7 is lower than the lower end of the discharge side outlet of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the gaming machine H7, in addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H6, an illegal act of applying a load to the other gaming ball using the yarn guided to the gaming area through the foul ball passage was performed. In some cases, it is possible to easily damage the yarn by the game balls to be paid out.

<盤面押さえの構造。遊技機I>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Structure of the panel presser. Gaming Machine I>
A game means used during a game, and a receiving means that is open on one side opposite to the game means and accepts the game means from the one side, and the receiving means includes the gaming means. It comprises state changing means capable of changing the gaming means from an unusable state, which is an unusable state, to an usable state, which is a usable state, and the state changing means includes the gaming means in the use state. In this case, the gaming machine I1 is provided with proximity means that is close to the game means from the one side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005−230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the state changes between a fixed state in which the game board is fixed to the inner frame and a released state in which the game board can be detached from the inner frame, which can be rotated in a rotation direction parallel to the front surface of the game board. There is a gaming machine provided with a fixing means (see, for example, JP-A-2005-230420). However, in the conventional gaming machine described above, the fixing means can be changed in state only after the game board is pushed into the use position, so that when the game board is pushed halfway, it is pushed again. Therefore, there is a problem in that it is necessary to perform the repetitive work, and the work efficiency may be reduced.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the gaming machine I1, since the state changing means includes the proximity means that comes close to the gaming means from the receiving side (one side) when the gaming means is put into use, the pushing of the game board is prevented. Even if it is halfway, the proximity means abuts the game board and adds a pushing force,
There is an effect that the game board can be pushed to the position of use.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the state changing means displaces the gaming means to the one side as the state changes to an unusable state that disables the gaming means. .

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the gaming machine I2, in addition to the effect of the gaming machine I1, the gaming means is displaced to the receiving side (one side) as the gaming means is changed to an unusable state, so that the gaming means is removed. There is an effect that the work efficiency of the work can be improved.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the state changing means is characterized in that the proximity means retreats to the outside of the gaming means as the gaming means is disabled. A gaming machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects played by the gaming machine I1 or I2, the proximity means retreats outward from the gaming means, so that the work efficiency of the gaming means removal work can be improved and Since this process is performed in accordance with the state of disabling the means, work efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any one of the gaming machines I1 to I3, the state changing means includes a contact means that receives a load from the gaming means when the state changes to a usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, since the state change means changes to an available state when the contact means receives a load from the game means, the operation state can be used as a series of flows by pressing the game means against the state change means. The state can be changed.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4, the gaming means is configured such that one side of the receiving means is supported by a shaft and the other side is approached to be received by the receiving means, and the state changing means is the receiving means. It is arranged on the other side of the game machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effect played by the gaming machine I4, using the width dimension of the gaming means,
A load can be efficiently applied to the contact means via the game means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
Any one of the gaming machines I1 to I5 includes a closing means for closing the opening on the one side of the receiving means, and the closing means cannot be used so that the state changing means cannot use the gaming means. When maintaining the state, a gaming machine I6, comprising a blockage restricting section that makes it impossible to block the opening on one side of the gaming means.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines I1 to I5, the state changing means determines whether the gaming means can be used depending on whether the closing means can close the opening on one side of the gaming means. Whether or not to do so can be determined. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the closing means closes the opening on one side of the gaming means even though the gaming means is kept in an unusable state.

<逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止。遊技機J>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Reverse cup and harness band prevent piano wire goto. Gaming Machine J>
A game means used during a game, and a receiving means that is open on one side opposite to the game means and accepts the game means from the one side, and the receiving means includes the game means and the game means. A gaming machine J1 comprising an arrangement means arranged on a path communicating with the outside, and the arrangement means is configured to be able to suppress entry of an object from the outside at a plurality of locations.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016−
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a fraud prevention unit for preventing fraud against an illegal act of inserting a piano wire from the rotating shaft side of the front frame (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-2016).
No. 26573). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is only one place for preventing fraud and the effect of preventing fraud is not sufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine J1, since the arrangement means is arranged in a path in which the piano wire may be inserted, and the arrangement means is configured to be able to suppress the entry of the piano wire at a plurality of places, it prevents fraud. The effect can be improved.

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the placement means includes first means for suppressing entry of members from the outside at the first place, and second means for suppressing entry of members from the outside at the second place.
A gaming machine J2 characterized by suppressing entry of members from the outside by different methods.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the arrangement means is different in the first place and the second place because the method of suppressing the entry of members from the outside is different. As compared with the case where the number of the members is increased, the entry of members from the outside can be further suppressed.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
In addition, the method of suppressing the approach from the outside is not limited at all. For example, a method of suppressing entry by blocking a route may be used, or a method of suppressing fraud by detecting heat and sounding an alarm may be used.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
In the gaming machine J1 or J2, the placement means includes an intrusion restricting portion formed from a cup shape that opens toward the outside of the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the intrusion restricting portion is formed in a cup shape, whereby further intrusion of the invading member can be prevented.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the arrangement means includes support means for supporting an electrical wiring, and the support means is arranged downstream of the entry restricting portion in a path from the outside to the game means. Characteristic gaming machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, in addition to detecting the change (such as disconnection due to heat) that occurs in the wiring due to the high heat at the time of occurrence of fraud that penetrates the entry restriction portion due to the high heat, The effect which suppresses the approach of a member can be made easy to produce.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means includes a member entered from the outside,
A gaming machine J5, comprising a cancellation means for guiding to a resolution area far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the member that entered from the outside is guided by the placement means to the cancellation area far from the gaming means. Even if the degree becomes stronger, it is possible to prevent a member entering from the outside from reaching the gaming means.

<5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて。遊技機K>
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Structure of decorative plate with 5 sheets. Including fraud prevention. Gaming machine K>
A first means and a second means, which are opposed to each other along the first direction and have at least one side connected thereto, and are arranged between the first means and the second means along the first direction. And a third means comprising a connecting portion for connecting the first means and the second means, and a connecting direction of the connecting portion is set to a second direction intersecting the first direction. A gaming machine K1 characterized by that.

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016−26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the first means and the second means that are arranged opposite to each other and connected at at least one side are disposed between the first means and the second means along the first direction. There is a gaming machine provided with a third means (see, for example, JP-A-2016-26573).
However, in the conventional gaming machine described above, each member is connected by an existing method such as bonding or screwing. When the first means and the second means are connected, the load along the first direction is the first. There is a problem that the third means may be damaged by the three means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, since the connecting direction of the connecting portion that connects the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, the first direction is set to the third means. It is possible to reduce the load applied from the vehicle. This can prevent the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
In the gaming machine K1, the connecting portion is disposed apart from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 includes connected means that is connected and fixed to other sides of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means is connected to the connected means. The gaming machine K3 is connected by displacing the second means with respect to the first means in a third direction adjacent thereto and fitting them together.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the gaming machine K3 includes a coupled means coupled to the other side of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means. Are connected and fixed by fitting that occurs by displacing the second means relative to the first means in the third direction adjacent to the connected means, so that the first means oriented in the direction intersecting the third direction and Resistance to decomposition of the second means can be improved.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
In the gaming machine K3, the one side of the first means and the second means is disposed so as to be exposed to the outside.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by the gaming machine K3, since one side of the first means and the second means is arranged to be exposed to the outside, the state of the fitting portion can be easily confirmed. be able to.
Thereby, even if it is a case where the fraudulent act which destroys a fitting part and decomposes | disassembles a 1st means and a 2nd means arises, the detection of the fraudulent act can be accelerated.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the fastening and fixing direction is the same direction as the third direction. .

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K3 or K4, the fastening direction of the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction. The fitting strength can be reinforced by the tightening strength.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any one of the gaming machines K3 to K5, the light irradiating means for irradiating light toward the first means or the second means and being fixed to the connected means, and one of the first means or the second means And a light guide unit configured to be able to introduce the light irradiated by the light irradiation unit into the inside of the game machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K3 to K5, it is possible to prevent the positional deviation between the first means and the second means and the light guiding means.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
In the gaming machine K6, the gaming machine K7 is provided with an abutting means for surface abutting in a region facing the other member of the first means or the second means and the light guide means.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effect produced by the gaming machine K6, maintaining an interval corresponding to the size of the abutting means in the opposing region between the other member of the first means or the second means and the light guiding means. Can do.
This prevents the distance between the other member of the first means or the second means and the light guide means from changing when the first means or the second means is displaced by receiving a load in the opposite direction. Can do.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guiding means from changing even when the first means or the second means is illegally attempted to disassemble, even if a load is applied in the opposite direction. can do.

<湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達>
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Point L that utilizes light guiding means that bends. As point, it is not achieved>
A light guide means formed in a curved wave shape when viewed in the irradiation direction of light passing through the interior, and a projection means for projecting light that is disposed opposite to the light guide means and passes through the light guide means, The gaming machine L1 is characterized in that the projected means includes a concave facing portion that is disposed to face the concave portion of the light guiding means, and a convex facing portion that is disposed to face the convex portion of the light guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016−26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a light guide plate that uniformly emits light from an end surface (see, for example, JP-A-2016-26573). However, in the conventional gaming machine described above, since the light guide plate is formed in a flat plate shape, it is necessary to change the intensity of incident light in order to partially change the intensity of surface emitting light. There was a problem.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projection target device includes the concave surface facing portion and the convex surface facing portion, the concave surface facing portion and the convex surface facing even if the intensity of light incident on the light guide device is constant. In the department,
The light emission intensity of the projection means can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the projection means is configured such that the concave facing portion is made of a light-transmitting material, and the convex facing portion is made of a material that is less likely to transmit light than the concave facing portion. A gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effect produced by the gaming machine L1, the intensity of the light transmitted through the convex facing portion is consciously weakened so that the light emitted from the light guide means is collected at the concave facing portion. The production effect of the production by the light of can be improved.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
The gaming machine L2 includes an opposite projection unit that is disposed on the opposite side of the projection target unit with the light guide unit interposed therebetween, and that projects the light that has passed through the light guide unit. A gaming machine L3, wherein a portion disposed opposite to the concave surface portion of the light means and a portion disposed opposite to the convex surface portion of the light guiding means are formed of substantially the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, a portion of the back projection means that is disposed opposite to the concave surface portion of the light guide means and a portion that is disposed opposite to the convex surface portion of the light guide means are light Since the transmission is formed of substantially the same material, when the same light is incident on the light guide means, the light effect mode viewed through the projection means and the light effect mode viewed through the opposite projection means Can be different.

<バスレフスピーカーの配置構造。遊技機M>
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Bus reflex speaker arrangement structure. Gaming Machine M>
A first means and a second means which are disposed opposite to each other and are fixed to each other and constitute an internal space in a fixed state; acoustic means disposed in a state where at least a part of the internal space enters the internal space; A gaming machine M1 comprising: bending means for forming a bending path in the internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016−1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which speakers are arranged at both left and right ends of a front frame, and an effect is produced by sound output from the speakers (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1).
No. 6088). And in such a gaming machine, the vibration wave that travels to the back side of the speaker body is advanced to the left and right center position of the gaming machine, and sent out of the gaming machine,
There is a problem that the path length of the vibration wave is regulated by the left and right width of the gaming machine, where the production of making the bass sound easy to be performed.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending path is formed in the internal space of the first means and the second means by the bending means, by configuring a path longer than the length of one piece, The regulation of the left-right width can be canceled and the vibration wave can travel at an arbitrary distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in a manner in which a load is applied in the opposing direction, and the bending means is rib-shaped from at least one of the first means or the second means toward the other. A gaming machine M2 comprising a projecting portion projecting from the projecting portion, and a projecting tip of the projecting portion abuts against the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, the projecting tip of the projecting portion and the other of the first means or the second means Is brought into contact with each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the protruding portion and the other of the first means or the second means as a result of fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent a fluid such as a vibration wave from passing through the gap in the bending path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
The gaming machine M1 or M2 includes an opening that connects the internal space and the outside, and the opening passes through the opening to the internal space and the outside and is connected to the acoustic means. A gaming machine M3 that is blocked by the above.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the opening is closed by the passing member connected to the acoustic means, so that it is not necessary to prepare an additional closing member, A wall constituting the internal space can be appropriately closed with the passage member passing from the internal space to the outside.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M3, the opening is disposed closer to the acoustic means than the projecting portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effect of the gaming machine M3, when the wiring of the acoustic means is passed from the internal space to the outside through the opening, the wiring of the acoustic means is prevented from being sandwiched between the projecting portions and being disconnected. be able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any one of the gaming machines M1 to M4, a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and an effect means that is arranged below the support fastening means and produces an effect accompanying the game A gaming machine M5, wherein the production means supports the support fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M4, the support fastening means is supported by the presentation means from below, so that the weight of the support fastening means is reduced without compressing the space used for the presentation. Things can be adopted.

<可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら。遊技機N>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Moveable unit, flower that rotates in reverse. Petals that stop along the way. Game machine N>
A base member, first displacement means supported by the base member so as to be displaceable, drive means for applying a driving force to the first displacement means, and a follow-up state that is displaced in the displacement direction of the first displacement means, A second switchable in a non-following state that is displaced in a direction different from the displacement direction of the first displacement means;
In a gaming machine comprising displacement means, at least when the second displacement means is in a follow-up state, third displacement means that is displaced in the direction opposite to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the drive means. A gaming machine N1 comprising:

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011−229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, as the first displacement means expands and contracts, the second displacement means displaces in the direction of expansion and contraction of the first displacement means, while the first displacement means operates near the extension end. There is a gaming machine in which the second displacing means is displaced in a direction different from the direction of expansion and contraction of the first displacing means (see, for example, JP 2011-229580 A). However, in the conventional gaming machine described above, the first displacement means and the second displacement means have the same direction of displacement when the first displacement means expands / contracts, resulting in a slow performance and insufficient effect. There was a point.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in the direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means. Therefore, the speed of the second displacement means that the player feels as a bodily sensation can be increased compared to the speed at which the second displacement means is actually driven.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 includes a resistance unit that generates a resistance against the displacement of the second displacement unit, and the resistance unit is configured to be able to change a switching point between the following state and the non-following state. A gaming machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effect produced by the gaming machine N1, due to the action of the resistance means, a follow-up state in which the second displacement means follows the first displacement means and a non-follow-up state that deviates from the follow-up state. Since the switching point can be changed, the types of displacement modes of the second displacement means relative to the first displacement means can be increased. Thereby, the production effect can be improved.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
In the gaming machine N2, the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means by using a driving force when the second displacement means is operated in the non-following state. Game machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effect produced by the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means, so that the driving means is also used. be able to.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3, the resistance means is disposed so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effect produced by the gaming machine N2 or N3, the resistance means is configured to be visible so that the player can visually recognize the resistance means with the function of changing the state of the first displacement means. It can be shared with the function as a production device.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 includes rod-like shaft means fixed to the base member, and the shaft means pivotally supports the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means so as to be rotatable coaxially. A gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N4, the shaft means that functions as the rotation shaft of the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means is fixed to the base member, so the first displacement means, As the posture of any one of the second displacement means or the resistance means changes, the posture of the other member or means also changes so as to prevent the displacement resistance from rising excessively. Can do.

<貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達>
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Utilization of shell buttons and punch holes. As point, it is not achieved>
A gaming machine comprising a first means and a storage means configured to be able to receive the first means, wherein the storage means is an opening that receives the first means when the first means is received. A gaming machine O1 comprising: one opening, and a second opening opened with a width equal to or greater than a width of a gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012−048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that includes an operation means that can be operated by a player and an upper plate that covers the operation means from below, and the operation means moves up and down with respect to the upper plate (for example, a special game machine). (See JP 2012-048970 A). However, in the conventional gaming machine described above, when a foreign object is inserted into the gap between the upper plate and the operating means, there is a problem that the foreign object remains inside and may cause a malfunction. .

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, the gaming machine O1 includes the second opening formed with a width equal to or larger than the width of the gap between the first opening of the housing means and the first means, so that foreign substances are accommodated through the second opening. It can be easily removed outside the means. Thereby, the situation where a foreign material remains inside can be avoided.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the storage means includes a support portion that supports the first means, and the second opening is disposed on the opposite side of the support portion with the first means interposed therebetween. A gaming machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2, the storage means includes a low water-resistant part with low water resistance, and the second opening is disposed around the low water-resistant part.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, before the water reaches the low water-resistant portion, the water can be discharged outward through the second opening. That is, it can be used both for the purpose of passing a predetermined solid object through the second opening and for the purpose of discharging a liquid such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings are configured with a shape based on a shape projected with a different direction of the solid object. A gaming machine O4 characterized by

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening is configured with a shape based on the shape of the solid object in a different direction, the solid object can be easily removed through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
In any one of the gaming machines O1 to O4, the second opening is disposed closer to the player than the first means, the gaming machine O5.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effect of any of the gaming machines O1 to O4, the shadow of the solid object is visible to the player in a state where the solid object closes part of the second opening. Can be made. This makes it possible for the player to notice that the solid object is inserted between the first means and the storage means, and thus the possibility that the solid object will continue to remain can be reduced. .

<ガラス枠(正面枠)の底部形状の工夫に関するポイント>
第1手段と、その第1手段を支持する第1支持手段と、を備える遊技機において、前記
第1支持手段は、下面から突設される突設形状部を備えることを特徴とする遊技機P1。
<Points regarding the idea of the shape of the bottom of the glass frame (front frame)>
A gaming machine comprising a first means and a first support means for supporting the first means, wherein the first support means comprises a projecting shape portion projecting from a lower surface. P1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、操作ハンドルが配設されるガラス枠(正面枠
)が、遊技盤が配設される外枠から取り外し可能に構成される遊技機がある(例えば特開
2015−159837号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ガラス枠
の底面が平面形状から形成されているため、底面に指をかけて持つ際に滑る虞があり、取
り扱い易さの観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a glass frame (front frame) on which an operation handle is arranged is detachable from an outer frame on which a gaming board is arranged (for example, JP, A 2015-1559837). However, in the conventional gaming machine described above, since the bottom surface of the glass frame is formed in a flat shape, there is a risk of slipping when holding the finger on the bottom surface, and there is room for improvement from the viewpoint of ease of handling. There was a problem.

これに対し、遊技機P1によれば、第1支持手段の底面から突設される突設形状部が指
を掛ける部分として機能することで、第1支持手段が手から滑り落ちる事態の発生を抑制
することができるので、取り扱い易さの観点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine P1, the protruding shape portion protruding from the bottom surface of the first support means functions as a part for hooking the finger, thereby suppressing the occurrence of the situation where the first support means slides down from the hand. It can be improved from the viewpoint of ease of handling.

なお、突設形状部の配置は、何ら限定されるものでは無く、第1支持手段の外方へ突設
されるものであれば良い。例えば、上下方向へ突設されるものでも良いし、正面側へ突設
されるものでも良い。
In addition, the arrangement of the projecting shape portion is not limited at all, and may be any projecting shape as long as it projects outward from the first support means. For example, it may be projected in the vertical direction or may be projected in the front side.

遊技機P1において、前記第1支持手段を着脱可能に支持する前記第2支持手段を備え
、前記突設形状部は、前記第1支持手段が前記第2支持手段に支持される支持位置から離
れて配置されることを特徴とする遊技機P2。
The gaming machine P1 includes the second support means for detachably supporting the first support means, and the protruding shape portion is separated from a support position where the first support means is supported by the second support means. A gaming machine P2 characterized by being arranged.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、支持位置として第1支持手段の
重量が中心的にかかる位置から離れた位置において、突設形状部が下底面から下方へ突設
されるので、第1支持手段を更に持ちやすくすることができる。これにより、第1支持手
段の第2支持手段への着脱作業を容易にすることができる。
According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the protruding shape portion protrudes downward from the bottom surface at a position away from the position where the weight of the first support means is centrally applied as the supporting position. Therefore, the first support means can be further easily held. Thereby, the attachment or detachment operation | work to the 2nd support means of a 1st support means can be made easy.

なお、支持位置から離れた位置としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1
支持手段が第2支持手段の前側において支持される場合における前側寄りの位置でも良い
し、第1支持手段が第2支持手段に一方の端部で軸支される場合における他方の端部寄り
の位置でも良いし、遊技球を貯留する皿を基準とする軸支位置の反対側の位置でも良い。
The position away from the support position is not limited at all. For example, the first
The position may be closer to the front side when the support means is supported on the front side of the second support means, or closer to the other end when the first support means is pivotally supported by the second support means at one end. It may be a position, or may be a position on the opposite side of the pivot support position with respect to a dish storing game balls.

遊技機P1又はP2において、前記第1支持手段は、内側から外方へ凹設される凹設形
状部を備え、前記第1手段は、前記凹設形状部との間に隙間を空けて前記凹設形状部と対
向配置されることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P1 or P2, the first support means includes a recessed shape portion that is recessed outward from the inside, and the first means opens the gap with the recessed shape portion. A gaming machine P3 that is disposed opposite to the recessed shape portion.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、第1手段と第1支持手
段との支持位置の一部が凹設形状部による隙間とされることで、第1手段が位置ずれする
ことにより第1手段と第1支持手段とが擦れる際に発生する虞のある粉(削れ粉、粉塵)
の、発生量を低減することができる。即ち、粉が溜まり可動部分に詰まって動作不良を起
こしたり、検出装置の検出箇所に粉が溜まり誤感知したりすることを抑制することができ
る。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, a part of the support position between the first means and the first support means is a gap formed by the recessed shape portion, so that the first means Powder that may be generated when the first means and the first support means rub due to misalignment (scrap powder, dust)
The amount of generation can be reduced. That is, it is possible to suppress the accumulation of powder and clogging of the movable part to cause malfunction, or the accumulation of powder at the detection location of the detection device and erroneous detection.

このように、凹設形状部は、非動作時(例えば、エラー解除のためにガラス枠を開放し
ている時、メンテナンス時、又はガラス枠交換時など)だけでなく、動作時(例えば、遊
技中、又は遊技待ち状態(デモ画面表示状態)など)においても、効果を奏する。
In this way, the recessed shape portion is not only in operation (for example, when the glass frame is opened for error cancellation, during maintenance, or when the glass frame is replaced), but also during operation (for example, a game It is also effective in the middle or in the game waiting state (demo screen display state).

遊技機P3において、前記凹設形状部は、前記突設形状部が突設される範囲の内側に配
設されることを特徴とする遊技機P4。
In the gaming machine P3, the recessed shape portion is disposed inside a range in which the protruding shape portion is protruded.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、凹設形状部が形成されている箇
所が、他の箇所に比較して極端に薄くなり、強度不足に陥ることを防止することができる
。また、突設形状部の裏に凹設形状部が形成されることにより、突設形状部が内外方向に
撓み変形可能となるので、突設形状部に大きな負荷が加えられたとしても、突設形状部の
割れを抑制することができる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, it is possible to prevent the portion where the recessed shape portion is formed from becoming extremely thin as compared to other portions and falling short of strength. it can. In addition, since the recessed shape portion is formed on the back of the protruding shape portion, the protruding shape portion can be deformed inward and outward, so that even if a large load is applied to the protruding shape portion, the protruding shape portion can be deformed. It is possible to suppress cracks in the shape portion.

なお、突設形状部に加えられる負荷としては、例えば、搬送時や仮置き時に加えられる
可能性がある第1支持手段の自重や、第1支持手段を動かす際に加えられる負荷や、第1
支持手段の近くで遊技者や店員により動かされるもの(千両箱など)が衝突することで加
えられる負荷等が例示される。
The load applied to the projecting shape portion may be, for example, the weight of the first support means that may be applied during transportation or temporary placement, the load applied when moving the first support means,
Examples include a load applied by a collision (such as a car box) that is moved by a player or a store clerk near the support means.

遊技機P4において、前記第1手段は、前記凹設形状部の外方における第1支持手段の
部分であって前記突設形状部と内外方向で重なる重なり部に当接する態様で支持される当
接手段と、その当接手段に位置決めされ遊技者が操作可能に構成される操作部と、を備え
ることを特徴とする遊技機P5。
In the gaming machine P4, the first means is supported in such a manner that the first means is a part of the first support means outside the recessed shape portion and is in contact with an overlapping portion overlapping the protruding shape portion in the inside and outside directions. A gaming machine P5, comprising: a contact means; and an operation portion configured to be positioned by the contact means and operable by a player.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、凹設形状部の効果を維持しつつ
も、当接手段を支持する重なり位置の支持厚さを十分に確保できるので、操作部の操作時
に第1支持手段が変形することを抑制することができる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effect of the gaming machine P4, while maintaining the effect of the recessed shape portion, it is possible to sufficiently secure the support thickness of the overlapping position that supports the contact means. It is possible to prevent the first support means from being deformed during operation.

遊技機P5において、前記当接手段は、前記操作部との間に連続的に形成され、衝撃を
減衰可能に構成される衝撃減衰手段を備え、その衝撃減衰手段は、前記凹設形状部の幅に
比較して短い幅で形成されることを特徴とする遊技機P6。
In the gaming machine P5, the abutting means includes an impact attenuating means that is continuously formed between the operating portion and configured to be capable of attenuating an impact, and the impact attenuating means includes the concave shape portion. A gaming machine P6 that is formed with a width shorter than the width.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、操作部から当接手段へ伝達され
る衝撃を衝撃減衰手段によって減衰できることに加え、衝撃減衰手段と重なり部との間の
距離を空けることで、衝撃を当接手段の変形(撓み)によっても減衰させることができる
According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by the gaming machine P5, in addition to being able to attenuate the impact transmitted from the operating portion to the contact means by the impact damping means, the distance between the impact damping means and the overlapping portion is increased. Thus, the impact can be attenuated also by the deformation (deflection) of the contact means.

なお、衝撃減衰手段としては、種々の態様が例示される。例えば、可撓性材料から形成
される塊部材でも良いし、コイルスプリング等の弾性部材でも良いし、ダンパ等の装置で
も減衰装置でも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an impact attenuation means. For example, a lump member formed of a flexible material, an elastic member such as a coil spring, a device such as a damper, or a damping device may be used.

遊技機P3からP6のいずれかにおいて、前記凹設形状部は、前記第1手段と対向する
第1部分と、その第1部分から延設される第2部分とを備え、前記第1部分の方が、前記
第2部分に比較して、凹設度合いが大きく形成されることを特徴とする遊技機P7。
In any one of the gaming machines P3 to P6, the recessed shape portion includes a first portion facing the first means, and a second portion extending from the first portion, and the first portion The gaming machine P7 is characterized in that it is formed with a greater degree of recessing than the second part.

遊技機P7によれば、遊技機P3からP6のいずれかの奏する効果に加え、大負荷が付
与されることが予想される第1部分には十分な空間を用意し、第1部分に比較して付与さ
れる負荷が小さいと予想される第2部分の空間は小さく形成することで、耐久性を高く維
持しながら、凹設形状部の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effects of any of the gaming machines P3 to P6, a sufficient space is prepared in the first part where a large load is expected to be applied, and compared with the first part. By forming the space of the second portion, which is expected to have a small load, to be small, it is possible to improve the degree of freedom in designing the recessed shape portion while maintaining high durability.

なお、凹設度合いとは、例えば、凹設深さ(凹設度合いが大きいほど、深い)や、凹設
幅(凹設度合いが大きいほど、幅広)などが例示される。
Examples of the degree of recessing include a recessing depth (the greater the degree of recessing, the deeper) and the width of the recess (the larger the degree of recessing, the wider).

なお、第1手段の構造が複雑であり、第1手段と対向する部分の方が、他の部分に比較
して、付与される負荷が小さい場合には、他の部分に対応する凹設形状部の凹設度合いを
大きく形成しても良い。
When the structure of the first means is complicated and the load applied to the portion facing the first means is smaller than that of the other portions, the concave shape corresponding to the other portions is provided. You may form the recessed degree of a part large.

また、負荷の大小に限定されず、例えば、負荷の発生頻度の大小に基づいて、凹設形状
部を設計しても良い。この場合、負荷の発生頻度は、遊技店の営業時間全体における発生
頻度の大小を基準としても良いし、遊技機の所定状態(所定の演出状態や、特定遊技状態
などの遊技状態)における発生頻度の大小を基準としても良い。
Moreover, it is not limited to the magnitude of load, For example, you may design a recessed shape part based on the magnitude of the generation frequency of load. In this case, the occurrence frequency of the load may be based on the magnitude of the occurrence frequency in the entire game shop business hours, or the occurrence frequency in a predetermined state of the gaming machine (a predetermined rendering state, a gaming state such as a specific gaming state). It may be based on the size of.

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記突設形状部は、前記第1支持手段の底面
部の下方に前後方向に沿って形成され、前方へ向かう程、形成範囲が幅広になることを特
徴とする遊技機P8。
In any one of the gaming machines P1 to P7, the protruding shape portion is formed along the front-rear direction below the bottom surface portion of the first support means, and the formation range becomes wider toward the front. A gaming machine P8.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で立たせる際に負荷が集中する前方部分の耐荷重を向上させることができるので
、第1支持手段を単体で床置きする保管方法でも第1支持手段が倒れることなく、第1支
持手段を長期間保管することができる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P7, the load resistance of the front portion where the load concentrates when the first support means stands alone can be improved. Even in a storage method in which the single support means is placed on the floor alone, the first support means can be stored for a long time without the first support means falling down.

なお、突設形状部の設計の際に検討するのは、第1支持手段の自重に限定されるもので
は無い。例えば、第1手段の操作時に生じる負荷の大きさや、負荷発生の頻度を検討して
突設形状部の形状を設計しても良い。
Note that the design of the projecting shape portion is not limited to the weight of the first support means. For example, the shape of the projecting shape portion may be designed by considering the size of the load generated during the operation of the first means and the frequency of load generation.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、前記第1支持手段の下面は、前記第2支持手
段から離反する方向へ向けて上昇傾斜する傾斜面として形成されることを特徴とする遊技
機P9。
In any one of the gaming machines P1 to P8, the lower surface of the first support means is formed as an inclined surface that rises and slopes in a direction away from the second support means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で自立し易くすることができ、更に、床との接触部分を突設形状部に限定するこ
とができるので、突設形状部以外の部分が汚れることを回避することができる。
According to the gaming machine P9, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P8, the first support means can be made easy to stand on its own, and the contact portion with the floor is limited to the protruding shape portion. Therefore, it is possible to avoid contamination of the portions other than the projecting shape portion.

<襟巻の支持構造および形状に基づく変形態様に関するポイント>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を支持する第1支持手段と、その第1支
持手段又は前記操作手段の少なくとも一方を支持する第2支持手段と、を備える遊技機に
おいて、前記第1支持手段は、前記操作手段と前記第2支持手段との間の隙間を狭める方
向に変形可能に構成されることを特徴とする遊技機Q1。
<Points concerning deformation modes based on the support structure and shape of the collar>
A gaming machine comprising: operating means operable by a player; first supporting means for supporting the operating means; and second supporting means for supporting at least one of the first supporting means or the operating means. The gaming machine Q1 is characterized in that the first support means is configured to be deformable in a direction of narrowing a gap between the operation means and the second support means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、演出ボタン等の操作手段がガラス枠に支持さ
れる遊技機がある(例えば特開2016−106830号公報を参照)。しかし、上述し
た従来の遊技機では、操作手段の操作時の負荷により操作手段の周囲の領域に生じる位置
ずれに対する対策が不十分であり、操作手段の周囲の領域に生じる位置ずれへの対策とい
う観点で改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which operation means such as a production button is supported by a glass frame (see, for example, JP-A-2006-106830). However, in the conventional gaming machine described above, measures against misalignment that occurs in the area around the operating means due to the load during operation of the operating means are insufficient, and measures against misalignment that occurs in the area around the operating means. There was a problem that there was room for improvement from the viewpoint.

例えば、操作手段に遊技者の体重がかけられ、操作手段が下降した場合に、第2支持手
段も同時に下降する。この時、第2支持手段の正面側部の下降距離は、操作手段の下降距
離よりも長くなりがちである。この時、下降距離の違いによって、正面側部分において、
操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じる可能性がある。
For example, when the player's weight is applied to the operation means and the operation means is lowered, the second support means is also lowered at the same time. At this time, the lowering distance of the front side portion of the second support means tends to be longer than the lowering distance of the operation means. At this time, due to the difference in descending distance,
There may be a gap between the operation means and the second support means.

これに対し、遊技機Q1によれば、第2支持手段が余分に下降したとしても、第1支持
手段が変形することで、操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じることを抑制するこ
とができる。即ち、操作手段が余分に下降すること(沈み込み)を許容できることから、
操作手段の支持態様を簡素化することができる。
On the other hand, according to the gaming machine Q1, even if the second support means descends excessively, the first support means is deformed to prevent a gap from being generated between the operation means and the second support means. can do. That is, since the operating means can allow the lowering (sinking) excessively,
The support mode of the operating means can be simplified.

なお、操作方向は何ら限定されるものでは無い。例えば、下降する方向でも良いし、上
昇する方向でも良いし、前後に沿って押し込む方向でも良いし、回転(回動)方向でも良
いし、それらの組み合わせでも良い。
The operation direction is not limited at all. For example, it may be a descending direction, an ascending direction, a pushing-in direction along the front-rear direction, a rotating (rotating) direction, or a combination thereof.

また、操作方向から当接する態様としては、当接面から延びる法線が操作方向と一致す
る場合の他、様々な態様が例示される。例えば、当接面が、操作方向に対してすり鉢形状
(断面V字形状)に広がる面として形成されても良い。この場合、操作方向を当接面が形
成するすり鉢(V字形状)の底部中心側へ寄せることができ、加えて底部中心側へ寄るほ
ど反力が大きくなることから、操作手段の支持を効果的に行うことができる。
Moreover, as an aspect contact | abutted from an operation direction, various aspects are illustrated other than the case where the normal line extended from a contact surface corresponds with an operation direction. For example, the contact surface may be formed as a surface that spreads in a mortar shape (cross-sectional V shape) with respect to the operation direction. In this case, the operation direction can be shifted toward the center of the bottom of the mortar (V-shaped) formed by the contact surface, and in addition, the reaction force increases as the distance toward the center of the bottom increases. Can be done automatically.

また、第1支持手段と第2支持手段とを共通で支持する共通支持手段を備えるようにし
ても良い。この場合において、第1支持手段と第2支持手段とが、共通支持手段により支
持される支持位置の反対側の位置において連結(結合、嵌合)されるようにしても良い。
Moreover, you may make it provide the common support means which supports a 1st support means and a 2nd support means in common. In this case, the first support means and the second support means may be coupled (coupled or fitted) at a position opposite to the support position supported by the common support means.

遊技機Q1において、前記第1支持手段は、可撓性材料から構成され、前記操作手段を
支持する支持部と、遊技球を保持可能に構成され、前記第1支持手段を介して前記操作手
段と連結される遊技球保持部とを備えることを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1, the first support means is made of a flexible material, is configured to hold a support portion that supports the operation means, and a game ball, and the operation means via the first support means. And a game ball holding unit coupled to the game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、操作手段と遊技球保持部との間
に隙間が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine Q2, in addition to the effect produced by the gaming machine Q1, it is possible to suppress the occurrence of a gap between the operation means and the gaming ball holding unit.

また、第1支持手段が柔軟な部材により構成される場合や、操作手段または遊技球保持
部に対してフローティング構造で連結される場合には、操作手段を操作した際の振動がそ
のまま遊技球保持部に伝達されることを防止することができるので、操作手段を操作する
度に遊技球保持部に保持される遊技球が位置ずれして異音が発生することを防止すること
ができる。
In addition, when the first support means is constituted by a flexible member, or when the first support means is connected to the operation means or the game ball holding portion in a floating structure, the vibration when the operation means is operated is retained as it is. Therefore, it is possible to prevent the game ball held by the game ball holding unit from being displaced every time the operating means is operated and the generation of abnormal noise.

なお、振動伝達防止(抑制)の構造としては、種々の態様が例示される。例えば、第1
の方向では振動伝達が防止される一方、第2の方向では振動伝達が維持されるように構成
しても良い。この場合、第2の方向で振動を発生させることにより、敢えて異音を発生さ
せることができ、音による演出を実行することができる。
Various structures are exemplified as the structure for preventing (suppressing) vibration transmission. For example, the first
The vibration transmission may be prevented in the direction of, while the vibration transmission may be maintained in the second direction. In this case, by generating vibration in the second direction, it is possible to intentionally generate an abnormal sound and to perform an effect by sound.

遊技機Q2において、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成される操作部を備え、
前記第1支持手段は、前記遊技球保持部との連結位置が、前記操作部から遠くなるほど、
正面側に配置されることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2, the operation means includes an operation unit configured to be operable by a player,
The first support means is such that the connection position with the game ball holding portion is farther from the operation portion.
A gaming machine Q3, which is arranged on the front side.

遊技機Q3では、遊技機Q2の奏する効果に加え、操作に伴い位置ずれし易い位置であ
る操作部周辺においては、連結位置を背面側に寄せることで位置ずれの絶対量を低減する
ことで遊技球保持部および第1支持手段の隙間の発生を抑制する一方で、操作に伴い位置
ずれし難い位置である操作部遠方においては、連結位置を正面側に配置する(遊技者に近
づける)ことで、意匠性の向上を図ることができる。
In the gaming machine Q3, in addition to the effects achieved by the gaming machine Q2, in the vicinity of the operation unit, which is easily displaced due to the operation, the absolute amount of displacement is reduced by moving the connection position toward the rear side. While suppressing the occurrence of a gap between the ball holding portion and the first support means, by disposing the connection position on the front side (closer to the player) in the far side of the operation portion, which is a position that is difficult to be displaced with the operation. The design property can be improved.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成さ
れる操作部と、前記第1支持手段に支持される本体部と、前記操作部と前記本体部とを連
結する連結部と、を備え、前記操作部は、前記連結部よりも幅広に形成され、前記第1支
持手段は、複数の分割体から形成され、前記連結部を挟む方向で付け外し可能とさえ、前
記連結部を囲う態様で構成されることを特徴とする遊技機Q4。
In any one of the gaming machines Q1 to Q3, the operation means includes an operation portion configured to be operable by a player, a main body portion supported by the first support means, the operation portion, and the main body portion. A connecting portion to be connected, wherein the operating portion is formed wider than the connecting portion, and the first support means is formed of a plurality of divided bodies, and is attachable / detachable in a direction sandwiching the connecting portion. Even a gaming machine Q4 configured to surround the connecting portion.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、操作部の大
きさを十分に確保しながら、第1支持手段の組み付けを容易とすることができる。
According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q3, the first support means can be easily assembled while sufficiently securing the size of the operation portion.

なお、分割体から形成される第1支持手段の固定の手法は、種々の態様が例示される。
例えば、複数の分割体がそれぞれ操作手段に連結されても良いし、複数の分割体の内で操
作手段に連結される一の分割体と、分割体に連結される他の分割体とを備えさせても良い
In addition, various aspects are illustrated as a method of fixing the 1st support means formed from a division body.
For example, each of the plurality of divided bodies may be connected to the operating means, or one divided body connected to the operating means among the plurality of divided bodies and another divided body connected to the divided body. You may let them.

また、分割体の固定位置および固定態様は、種々の態様が例示される。例えば、嵌め合
わせで行っても良いし、締結で行っても良い。
Moreover, various aspects are illustrated as a fixed position and fixed aspect of a division body. For example, it may be done by fitting or fastening.

なお、締結で行う場合、操作部の操作方向に沿う複数位置で分割体を固定することによ
り、操作部が操作された時に生じる衝撃を複数の固定位置で分散して受け持たせることが
でき、分割体の固定の耐久性を向上させることができるので、第1支持手段の位置ずれの
発生を抑制することができる。
In addition, when performing by fastening, by fixing the divided body at a plurality of positions along the operation direction of the operation unit, it is possible to distribute and handle the impact generated when the operation unit is operated at a plurality of fixed positions, Since the durability of fixing the divided body can be improved, the occurrence of displacement of the first support means can be suppressed.

更に、締結方向を操作部の操作方向と交差(例えば、直交)する方向に設定することで
、操作部の操作による負荷の方向と、締結ネジの締め付けの方向とを異ならせることがで
きるので、操作時の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制することができる。
Furthermore, by setting the fastening direction to a direction intersecting (for example, orthogonal) with the operation direction of the operation unit, the direction of the load due to the operation of the operation unit and the direction of tightening the fastening screw can be made different. It can suppress that a fastening screw loosens with the impact at the time of operation.

遊技機Q4において、前記分割体を締結する締結手段の締結方向が、前記操作部の操作
方向に対して交差することを特徴とする遊技機Q5。
In gaming machine Q4, gaming machine Q5, wherein the fastening direction of the fastening means for fastening the divided body intersects the operating direction of the operating portion.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、操作部の操作時の負荷が締結方
向にかけられることを抑制することができるので、操作時に締結手段による締結が緩み、
分割体の固定が解除されることを防止することができる。
According to the gaming machine Q5, in addition to the effect produced by the gaming machine Q4, it is possible to suppress the load during operation of the operation unit from being applied in the fastening direction, so that the fastening by the fastening means is loosened during the operation,
It is possible to prevent the divided body from being released.

なお、操作方向に対して交差する方向としては、種々の態様が例示される。例えば、操
作方向が所定の回転軸を中心とした円に沿った回転方向である場合、操作方向に対して交
差する方向は、所定の回転軸と直交する平面と交差する方向(例えば、所定の回転軸に沿
った方向)が例示される。
In addition, various aspects are illustrated as a direction which cross | intersects with respect to an operation direction. For example, when the operation direction is a rotation direction along a circle centered on a predetermined rotation axis, the direction intersecting the operation direction is a direction intersecting a plane orthogonal to the predetermined rotation axis (for example, a predetermined rotation axis). The direction along the rotation axis) is exemplified.

また、例えば、操作方向が所定の直線に沿った方向である場合(押し込み操作や、引き
出し操作である場合)、操作方向に対して交差する方向は、所定の直線に対して交差する
平面に沿った方向が例示される。
Further, for example, when the operation direction is a direction along a predetermined straight line (in the case of a push-in operation or a pull-out operation), the direction intersecting the operation direction is along a plane intersecting the predetermined straight line. The direction is exemplified.

この場合において、遊技中に、所定の直線(操作における割合(頻度)が高い操作方向
に沿う直線)が複数想定される場合には、それぞれの直線に対して交差する複数の平面の
内、少なくとも一つの平面に沿った方向に締結方向が設定されても良いし、複数の平面の
交差部分、即ち、複数の所定の直線のいずれとも交差する方向に締結方向が設定されても
良い。
In this case, when a plurality of predetermined straight lines (straight lines along the operation direction with a high rate (frequency) in operation) are assumed during the game, at least of the plurality of planes intersecting the respective straight lines. The fastening direction may be set in a direction along one plane, or the fastening direction may be set in a crossing portion of a plurality of planes, that is, in a direction crossing any of a plurality of predetermined straight lines.

遊技機Q4又はQ5において、前記分割体の締結箇所が複数箇所で構成され、一の締結
箇所を含む第1平面と、他の締結箇所を含む第2平面とが、異なる平面として構成される
ことを特徴とする遊技機Q6。
In the gaming machine Q4 or Q5, the fastening portion of the divided body is configured by a plurality of locations, and the first plane including one fastening location and the second plane including other fastening locations are configured as different planes. A gaming machine Q6 characterized by this.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5の奏する効果に加え、一の締結箇所(を含む
第1平面)に大きな負荷がかけられた場合であっても、同時に他の締結箇所に大きな負荷
がかけられることを防止することができるので、双方の締結箇所において分割体が同時に
位置ずれしたり、締結が緩んだりすることを防止することができる。
According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, even if a large load is applied to one fastening point (including the first plane), a large load is simultaneously applied to other fastening points. Therefore, it is possible to prevent the divided body from being displaced at the same time at both fastening locations and from being loosened.

なお、分割体の締結箇所は、操作部が操作される際に、負荷が集中する箇所に配置され
ても良い。この場合においても、別の締結箇所が負荷の集中する平面とは別の平面に配置
されることになるので、操作時の負荷によって分割体が位置ずれしたり、締結が緩んだり
することを未然に防ぐことができる。
In addition, the fastening location of a division body may be arrange | positioned in the location where load concentrates, when an operation part is operated. Even in this case, since another fastening portion is arranged on a plane different from the plane on which the load is concentrated, it is possible to prevent the divided body from being displaced or loosened by the load during operation. Can be prevented.

遊技機Q4からQ6のいずれかにおいて、操作手段は、前記操作部の所定の操作を検出
可能に構成される検出手段を備え、その検出手段は、前記分割体の分割位置から離れた位
置に配設されることを特徴とする遊技機Q7。
In any of the gaming machines Q4 to Q6, the operation means includes detection means configured to be able to detect a predetermined operation of the operation unit, and the detection means is arranged at a position away from the division position of the divided body. A gaming machine Q7 that is provided.

遊技機Q7によれば、遊技機Q4からQ6のいずれかの奏する効果に加え、分割位置で
は保持力が不十分となりがちであり、分割位置において操作部の操作に伴う操作部の移動
に際して操作部と分割体とが擦れ、粉(粉塵など)が発生する虞があるところ、分割位置
から検出手段を離して配設しているので、粉(粉塵など)が検出手段に検出されることを
抑制することができる。これにより、誤検出の発生を抑制することができる。
According to the gaming machine Q7, in addition to the effects of any of the gaming machines Q4 to Q6, the holding force tends to be insufficient at the divided position, and the operation unit is moved when the operation unit is moved along with the operation of the operation unit at the divided position. Since there is a possibility that the divided body will rub and powder (dust etc.) may be generated, the detection means is arranged away from the division position, so that detection of powder (dust etc.) by the detection means is suppressed. can do. Thereby, generation | occurrence | production of a misdetection can be suppressed.

遊技機Q4からQ7のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技可能時において、前記
分割体の分割方向(近接離反方向)で離反する側において前記分割体に対して分割方向視
で干渉する干渉手段を備えることを特徴とする遊技機Q8。
In any one of the gaming machines Q4 to Q7, when the game is possible, the operation means interferes with the divided body in the divided direction view on the side separated in the dividing direction (proximity separation direction) of the divided body. A gaming machine Q8 comprising:

遊技機Q8によれば、遊技機Q4からQ7のいずれかの奏する効果に加え、干渉手段に
よって、分割体に対する操作手段の分割方向への位置ずれを抑制することができる。
According to the gaming machine Q8, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines Q4 to Q7, the positional deviation in the dividing direction of the operating means relative to the divided body can be suppressed by the interference means.

なお、干渉手段は、組立状態において操作手段と干渉する一方、組立状態となる前の前
の、例えば、組み付け作業時には、操作手段と干渉しないように形成しても良い。例えば
、分割体が可撓性の材料から形成される場合には、組む付け作業時に分割体を撓ませるこ
とができるので、干渉手段との干渉を避けやすくすることができ、組立易さを維持するこ
とができる。
The interference means may be formed so as to interfere with the operating means in the assembled state, but not interfere with the operating means before the assembled state, for example, during assembly work. For example, when the divided body is formed of a flexible material, the divided body can be bent at the time of assembling work, so that it is easy to avoid interference with the interference means and maintain ease of assembly. can do.

また、例えば、分割体が硬質材料から形成されている場合であっても、組み付ける過程
においては干渉手段と干渉しないように構成しても良い。即ち、締結前における組み付け
方向視(例えば、分割体同士を組み付けのために近づける方向の方向視)で非干渉となる
形状から形成しても良い。この場合、組み付け容易性を担保しながら、遊技可能時におけ
る分割体の位置ずれの抑制を図ることができる。
Further, for example, even when the divided body is formed of a hard material, it may be configured not to interfere with the interference means during the assembly process. That is, you may form from the shape which becomes non-interfering by the assembly direction view before fastening (for example, the direction view of the direction which approaches a division body for assembly). In this case, it is possible to suppress the displacement of the divided body when the game is possible while ensuring the ease of assembly.

遊技機Q1からQ8のいずれかにおいて、前記第2支持手段は、前記第1支持手段を受
け入れ可能に凹設される受入凹設部を備えることを特徴とする遊技機Q9。
In any of the gaming machines Q1 to Q8, the second support means includes a receiving recessed portion that is recessed so as to receive the first supporting means.

遊技機Q9によれば、遊技機Q1からQ8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段が受入凹設部に受け入れられているので、操作手段が位置ずれする影響で第1支持手段
が位置ずれした場合であっても、受入凹設部からの反発力により操作手段および第1支持
手段を早期に元の位置に復帰させることができる。
According to the gaming machine Q9, in addition to the effect of any of the gaming machines Q1 to Q8, since the first support means is received in the receiving recessed portion, the first support means is affected by the displacement of the operation means. Even when the position is shifted, the operating means and the first support means can be quickly returned to the original positions by the repulsive force from the receiving recessed portion.

遊技機Q1からQ9のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、前記操作手段の操作部
側に曲率半径の中心が配置される円に沿った湾曲形状で形成されることを特徴とする遊技
機Q10。
In any one of the gaming machines Q1 to Q9, the first support means is formed in a curved shape along a circle in which the center of the radius of curvature is disposed on the operating portion side of the operating means. Q10.

遊技機Q10によれば、遊技機Q1からQ9のいずれかの奏する効果に加え、操作部を
配置可能な領域を大きく確保することができ、加えて、遊技者が操作部を把持した際に窮
屈に感じることを防止することができる。これにより、操作部の意匠性の向上と、操作部
の操作性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine Q10, in addition to the effect of any of the gaming machines Q1 to Q9, it is possible to secure a large area where the operation unit can be arranged, and in addition, when the player holds the operation unit, it is cramped Can prevent you from feeling. Thereby, the improvement of the designability of an operation part and the improvement of the operativity of an operation part can be aimed at.

遊技機Q1からQ10のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、補強のために筋状に
加工される筋状部を備え、その筋状部の延設方向が、領域ごとに異なる方向で形成される
ことを特徴とする遊技機Q11。
In any one of the gaming machines Q1 to Q10, the first support means includes a streak portion that is processed into a streak shape for reinforcement, and the extending direction of the streak portion is formed in a different direction for each region. A gaming machine Q11, which is characterized by being played.

遊技機Q11によれば、遊技機Q1からQ10のいずれかの奏する効果に加え、筋状部
の延設方向が領域ごとに異なる方向とされるので、剛性に異方性のある第1支持手段を構
成することができる。
According to the gaming machine Q11, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines Q1 to Q10, the extending direction of the streaks is different in each region, so that the first support means having anisotropic rigidity Can be configured.

なお、筋状部の延設方向の設計基準は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1支持
手段の形状から歩留まりの良い延設方向として設計しても良いし、操作手段の操作時に生
じる負荷が領域ごとに異なる態様で作用する場合に、その負荷への対応として最善な方向
として筋状部の延設方向を設計しても良い。
In addition, the design standard of the extending direction of a streak part is not limited at all. For example, it may be designed from the shape of the first support means as an extending direction with a good yield, or when the load generated during operation of the operation means acts in a different manner for each region, it is the best response to the load. The extending direction of the streaks may be designed as the direction.

<スピーカーと基板との支持構造に関するポイント>
振動手段と、その振動が伝達される位置に配置され発光可能に構成される発光手段と、
を備える遊技機において、前記発光手段は、前記振動手段に対して変位可能幅を備えるこ
とを特徴とする遊技機R1。
<Points regarding the support structure between the speaker and the substrate>
A vibrating means, and a light emitting means arranged to emit light and arranged at a position where the vibration is transmitted;
A gaming machine R1, wherein the light emitting means has a displaceable width with respect to the vibrating means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、スピーカーと発光素子とが横並びに配置され
る遊技機がある(例えば特開2016−16088号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、発光演出の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a speaker and a light emitting element are arranged side by side (see, for example, JP-A-2006-16088). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of light emission effects.

詳述すると、上述した従来の遊技機では、スピーカーの振動を基板が受けることを避け
るために、スピーカーの背後に発光素子(LED、蛍光ランプ、放電管等)が配置されて
おり、スピーカーが配置される箇所では発光演出ができないために暗くなる。この場合、
遊技機が視認されやすい正面領域において、煌びやかに演出できる領域が狭くなる。そも
そも、パチンコ機等に代表される遊技機は、規格から大体の大きさが決まっているので、
発光演出領域を確保することは重要な課題と認められる。
Specifically, in the conventional gaming machine described above, a light emitting element (LED, fluorescent lamp, discharge tube, etc.) is arranged behind the speaker in order to prevent the substrate from receiving the vibration of the speaker, and the speaker is arranged. It becomes dark because it is not possible to produce a light emission at the place where it is done. in this case,
In the front area where the gaming machine is easy to be visually recognized, the area where the effect can be enjoyed is narrowed. In the first place, game machines represented by pachinko machines etc. are roughly sized from the standard,
It is recognized that securing the light emission effect area is an important issue.

これに対し、遊技機R1によれば、発光手段が振動手段に対して変位可能幅を持つので
、発光手段は振動装置の振動を受け流すことができ、発光手段の配置を振動手段の振動発
生箇所に近づけることができる。これにより、振動手段の振動発生箇所に関わらず、正面
領域を明るく視認させることができるので、発光演出の観点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine R1, since the light emitting means has a displaceable width with respect to the vibrating means, the light emitting means can receive the vibration of the vibrating device, and the arrangement of the light emitting means can be changed to the vibration generating location of the vibrating means. Can be approached. Thereby, the front area can be viewed brightly regardless of the vibration occurrence location of the vibration means, and therefore it can be improved from the viewpoint of the light emission effect.

なお、振動手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、音声を出力可能に構
成される音響手段でも良いし、振動装置を内蔵する操作手段でも良い。また、能動的に振
動可能な手段に限られず、外力の負荷に対して振動可能(受動的に振動可能)に構成され
る手段でも良い。
In addition, the aspect of a vibration means is not limited at all. For example, acoustic means configured to be able to output sound may be used, or operation means incorporating a vibration device may be used. Further, the means is not limited to the means that can vibrate actively, and may be a means that can be vibrated (passively vibrated) with respect to a load of an external force.

音響手段としては、種々の態様が例示される。例えば、スピーカーが備える振動膜や、
例えば、バスレフ型スピーカーにみられるスピーカーの振動の背圧が排出される排出口や
、その排出口まで振動部分から連結される経路などが例示される。
Various modes are exemplified as the acoustic means. For example, the diaphragm that the speaker has,
For example, a discharge port from which the back pressure of the vibration of the speaker seen in the bass reflex type speaker is discharged, a route connected from the vibration part to the discharge port, and the like are exemplified.

振動装置としては、回転駆動による振動装置(例えば、バイブレーター)でも良いし、
直線的な駆動により振動を発生させる振動装置(例えば、ボイスコイルモーター)でも良
い。
As a vibration device, a vibration device (for example, a vibrator) by rotation drive may be used,
A vibration device (for example, a voice coil motor) that generates vibration by linear driving may be used.

なお、近接配置の態様は、何ら限定されるものでは無く、遊技者が発光手段の光を視認
可能な態様であれば良い。例えば、振動手段に発光手段が積層配置されるものでもよく、
その場合の積層方向は、前後方向でも良いし、前後方向に対して上または下へ傾斜する方
向でも良いし、左右端から左右内向きに傾斜する方向でも良い。
In addition, the aspect of proximity | contact arrangement | positioning is not limited at all, What is necessary is just an aspect which a player can visually recognize the light of a light emission means. For example, the light emitting means may be stacked on the vibration means,
In this case, the stacking direction may be the front-rear direction, the direction inclined upward or downward with respect to the front-rear direction, or the direction inclined inward from the left and right ends.

遊技機R1において、前記振動手段を複数備え、前記発光手段が配設される発光用基板
を備え、前記発光用基板は、複数の前記振動手段に積層配置されることを特徴とする遊技
機R2。
The gaming machine R1 includes a plurality of the vibrating means, a light emitting substrate on which the light emitting means is disposed, and the light emitting substrate is stacked on the plurality of vibrating means. .

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、振動手段が音声を出力する際に
生じる振動の影響で発光用基板が変位(振動や、位置ずれ等)しがちになり、これにより
発光手段の演出態様を変化させることができるところ、音声を出力する振動手段を異なら
せることによって、発光用基板の変位態様を異ならせることができるので、発光手段の演
出態様の変化の種類(バリエーション)を増やすことができる。
According to the gaming machine R2, in addition to the effect produced by the gaming machine R1, the light emitting substrate tends to be displaced (vibration, displacement, etc.) due to the vibration generated when the vibration means outputs the sound. Where the effect mode of the light emitting means can be changed, since the displacement mode of the light emitting substrate can be changed by changing the vibration means for outputting sound, the type of change in the effect mode of the light emitting means (variation ) Can be increased.

なお、発光用基板は1枚でも良いし、複数枚でも良い。複数枚の時は、少なくとも一枚
の発光用基板が複数の振動手段に積層配置されていれば良い。この場合、振動手段から生
じる振動で変位する発光用基板と、変位しない発光用基板との組み合わせを設けることが
できるので、発光手段の演出態様の変化の種類を更に増やすことができる。
Note that the number of light emitting substrates may be one or more. When there are a plurality of sheets, it is sufficient that at least one light-emitting substrate is stacked on the plurality of vibration means. In this case, since the combination of the light emitting substrate that is displaced by the vibration generated from the vibration means and the light emitting substrate that is not displaced can be provided, the types of changes in the rendering mode of the light emitting means can be further increased.

遊技機R2において、前記振動手段を保持する保持手段を備え、前記発光用基板は、前
記保持手段に対して前記積層方向に非固定とされ、前記保持手段は、前記積層方向に沿っ
て前記発光用基板の変位を抑制する方向の負荷が生じるように構成されることを特徴とす
る遊技機R3。
The gaming machine R2 includes holding means for holding the vibration means, and the light emitting substrate is not fixed in the stacking direction with respect to the holding means, and the holding means is configured to emit the light along the stacking direction. A gaming machine R3 that is configured to generate a load in a direction that suppresses displacement of the circuit board.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、発光用基板が変位すると共に保
持手段が変位することを抑制することができる。
According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, it is possible to suppress the light emitting substrate from being displaced and the holding means from being displaced.

なお、非固定の態様は、発光用基板と保持手段とが機械的に連結されていない場合に限
定されない。例えば、発光用基板と保持手段とがビスで連結されてはいても、締結力が作
用しない(例えば、単なる抜け止め)状態であれば、非固定であるといえる。
The non-fixed mode is not limited to the case where the light emitting substrate and the holding unit are not mechanically connected. For example, even if the light emitting substrate and the holding means are connected by screws, if the fastening force does not act (for example, a simple retaining), it can be said that the light emitting substrate and the holding means are not fixed.

また、非固定との表現は、大きな変位を許容することを想定するものでは無い。例えば
、発光用基板の前後位置を規定する2枚の板部材を保持手段に固定することで発光用基板
の前後位置を規定(前後位置安定、小さな振動を許容)し、発光用基板の形状よりも若干
大きな枠形状の枠部材で前後と直交する方向を囲うことで、前後方向とは別方向(上下左
右)への変位を抑制することができる。
The expression “non-fixed” does not assume that a large displacement is allowed. For example, the front and rear positions of the light emitting substrate are defined by fixing two plate members that define the front and rear positions of the light emitting substrate to the holding means (stable front and rear positions, and small vibrations are allowed). In addition, by encircling the direction orthogonal to the front and rear with a slightly larger frame-shaped frame member, displacement in a direction different from the front and rear direction (up and down and left and right) can be suppressed.

これにより、振動手段と同様に発光用基板が保持手段に固定される場合に比較して振動
手段から生じる振動が発光用基板へ与える影響を小さくすることができるので、発光用基
板の位置安定性を高めることができる。
This makes it possible to reduce the influence of the vibration generated from the vibration means on the light emission substrate as compared with the case where the light emission substrate is fixed to the holding means in the same manner as the vibration means. Can be increased.

遊技機R2又はR3において、前記積層方向における前記発光用基板の両側に配置され
る第1部材および第2部材と、それら第1部材および第2部材を前記保持手段へ固定する
固定手段と、前記第1部材および第2部材の移動方向を前記積層方向に規制する規制手段
と、を備え、前記固定手段は、前記積層方向に対して傾斜する方向に沿って前記保持手段
へ向けて進行することを特徴とする遊技機R4。
In the gaming machine R2 or R3, a first member and a second member disposed on both sides of the light emitting substrate in the stacking direction, a fixing unit that fixes the first member and the second member to the holding unit, Restricting means for restricting the moving direction of the first member and the second member in the stacking direction, and the fixing means advances toward the holding means along a direction inclined with respect to the stacking direction. A gaming machine R4 characterized by this.

遊技機R4によれば、遊技機R2又はR3の奏する効果に加え、第1部材および第2部
材が積層される方向と、固定手段の進行方向とが一致せず、第1部材および第2部材は固
定手段の進行方向への移動が規制されることから、固定手段による固定に緩みが発生して
も(一部の固定手段が緩んだ場合であっても)、固定手段の変位に比較して第1部材およ
び第2部材の変位を小さくすることができる。
According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R2 or R3, the direction in which the first member and the second member are stacked does not match the traveling direction of the fixing means, and the first member and the second member Since the movement of the fixing means in the moving direction is restricted, even if the fixing means is loosened (even if some of the fixing means are loosened), it is compared with the displacement of the fixing means. Thus, the displacement of the first member and the second member can be reduced.

これにより、第1部材および第2部材の位置関係を維持し易くすることができる。換言
すれば、第1部材および第2部材が想定以上に離間したり、近づいたりすることを防止す
ることができる。
Thereby, the positional relationship between the first member and the second member can be easily maintained. In other words, it is possible to prevent the first member and the second member from being separated or approached more than expected.

なお、進行する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、貫通孔に棒状部材が
挿通される態様でも良いし、ネジ穴に締結ネジが締結される態様でも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect to advance. For example, a mode in which a rod-shaped member is inserted through the through hole or a mode in which a fastening screw is fastened in the screw hole may be used.

遊技機R2からR4のいずれかにおいて、前記発光用基板は、変位可能に構成される第
1変位領域と、その第1変位領域に比較して変位が抑制される第2変位領域と、を備える
ことを特徴とする遊技機R5。
In any one of the gaming machines R2 to R4, the light emitting substrate includes a first displacement region configured to be displaceable and a second displacement region in which the displacement is suppressed compared to the first displacement region. A gaming machine R5 characterized by that.

遊技機R5によれば、遊技機R2からR4のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の影響で発光用基板が変位する場合における発光態様の変化を、発光用基板の領域ご
とに変化させることができる。
According to the gaming machine R5, in addition to the effect of any of the gaming machines R2 to R4, the change in the light emission mode when the light emitting substrate is displaced due to the influence of the vibration of the vibration means changes for each region of the light emitting substrate. Can be made.

これにより、第1変位領域における発光演出の態様と、第2変位領域における発光演出
の態様とを異なる態様で設計することで、優れた演出効果を奏することができる。例えば
、第1変位領域から照射される光を受け屈折させる第1屈折手段として、面発光により均
一な発光演出を行う面発光手段を配置する一方、第2変位領域から照射される光を受け屈
折ささせる第2屈折手段として、一方の端部(エッジ)から入射した光を全反射させ他方
の端部(エッジ)から出射させることで遊技者に高輝度の光を見せるエッジ発光手段を配
置することで、領域ごとに発光態様(例えば、輝度)の異なる斬新な発光演出を行うこと
ができる。
Thereby, it is possible to produce an excellent effect by designing the mode of the light emission effect in the first displacement region and the mode of the light emission effect in the second displacement region in different modes. For example, as the first refracting means for receiving and refracting the light irradiated from the first displacement region, the surface light emitting means for performing uniform light emission effect by surface emission is disposed, while receiving and refracting the light irradiated from the second displacement region. As the second refracting means, an edge light emitting means is provided that allows the player to show high-intensity light by totally reflecting light incident from one end (edge) and emitting it from the other end (edge). Thus, a novel light emission effect with different light emission modes (for example, luminance) for each region can be performed.

なお、変位の抑制の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、発光用基板と複数
の振動手段との位置関係から規定される抑制の態様でも良いし、発光用基板の保持態様か
ら規定される態様でも良い。
In addition, the aspect of suppression of displacement is not limited at all. For example, a suppression mode defined from the positional relationship between the light emitting substrate and the plurality of vibration means may be used, or a mode defined from the holding mode of the light emitting substrate may be used.

例えば、複数の振動手段と発光用基板との位置関係として、各振動手段から等位置とさ
れる領域は、一方の振動手段からの影響が、他方の振動手段からの影響により相殺される
ことで、変位が抑制される場合がある。
For example, as the positional relationship between the plurality of vibration means and the light emitting substrate, the region that is equidistant from each vibration means is such that the influence from one vibration means is offset by the influence from the other vibration means. The displacement may be suppressed.

遊技機R1からR5のいずれかにおいて、締結固定用の締結ネジと、その締結ネジの頭
部と対向配置される対向部と、を備え、前記締結ネジに緩みが生じると、前記締結ネジの
頭部と前記対向部とが当接可能に配置されることを特徴とする遊技機R6。
In any one of the gaming machines R1 to R5, a fastening screw for fastening and fixing, and a facing portion disposed to face the head of the fastening screw are provided, and when the fastening screw is loosened, the head of the fastening screw A gaming machine R6, wherein the portion and the facing portion are arranged so as to be able to contact each other.

遊技機R6によれば、遊技機R1からR5のいずれかの奏する効果に加え、対向部によ
り締結ネジの進行を規制することにより、締結ネジに緩みが発生した場合に、締結関係が
それ以上悪化することを防止することができる。
According to the gaming machine R6, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines R1 to R5, the fastening relationship is further deteriorated when the fastening screw is loosened by restricting the progress of the fastening screw by the facing portion. Can be prevented.

なお、締結ネジに緩みが発生した後の対応については、種々の態様が例示される。例え
ば、締結ネジに緩みが発生した場合には、電気的にその緩みを検出できるように構成して
も良いし、対向部を振動装置の表面に形成することにより締結ネジに緩みが発生している
場合に振動させると異音が発生し緩みに気付けるように構成しても良いし、特別な報知を
設けず定期メンテナンスで緩んだ箇所を直すように構成しても良い。
In addition, various aspects are illustrated about the response | compatibility after loosening generate | occur | produces in a fastening screw. For example, when looseness occurs in the fastening screw, it may be configured to be able to detect the looseness electrically, or the fastening screw may be loosened by forming the opposing portion on the surface of the vibration device. When it is vibrated, an abnormal noise may be generated and the looseness may be noticed, or a special notification may not be provided and the loosened part may be corrected by regular maintenance.

遊技機R1からR6のいずれかにおいて、前記発光用基板の両側に配置される第1部材
および第2部材と、前記第1部材および第2部材に締結固定される連結手段と、を備え、
前記連結手段は、前記第1部材と前記第2部材とを結ぶ連結方向への変形に比較して、そ
の連結方向と交差する方向への変形の方が容易に生じる態様で構成されることを特徴とす
る遊技機R7。
In any one of the gaming machines R1 to R6, the first and second members disposed on both sides of the light-emitting substrate, and connection means fastened and fixed to the first and second members,
The connecting means is configured in such a manner that the deformation in the direction intersecting the connecting direction is more easily generated as compared with the deformation in the connecting direction connecting the first member and the second member. Characteristic gaming machine R7.

ここで、連結手段を連結方向への変形が容易に生じる態様で構成する場合、連結位置の
間隔は延びたり縮んだりする両方向の変化が生じることになり、有利な影響と不利な影響
とが周期的に生じるようになり、好ましくない。
Here, when the connecting means is configured in such a manner that the deformation in the connecting direction easily occurs, a change in both directions in which the interval of the connecting position extends or contracts occurs, and an advantageous effect and an adverse effect are periodically generated. This is not preferable.

これに対し、遊技機R7によれば、遊技機R1からR6のいずれかの奏する効果に加え
、連結方向と交差する方向へ連結手段が変形することで、連結位置の間隔を縮む側のみに
変化させることができ、第1部材および第2部材を互いに押し付け合う方向の負荷を優先
的に生じさせることができる。
On the other hand, according to the gaming machine R7, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R6, the connecting means is deformed in the direction intersecting the connecting direction, so that only the side where the interval between the connecting positions is reduced is changed. It is possible to preferentially generate a load in a direction in which the first member and the second member are pressed against each other.

これにより、連結手段が変形する状況(例えば、連結手段に負荷が生じる状況)に限定
して、第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負荷を増大させることができるので
、通常は第1部材および第2部材の対向方向の負荷を低く設定しながら、振動手段による
振動で発光用基板が揺れやすい時にのみ第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負
荷を増大することができ、発光用基板の揺れの抑制を図ることができる。
Accordingly, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other can be increased only in a situation where the connecting means is deformed (for example, a situation in which a load is generated in the connecting means). While the load in the opposing direction of the member and the second member is set low, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other can be increased only when the light emitting substrate is easily shaken by the vibration of the vibrating means, and the light emission It is possible to suppress shaking of the substrate.

なお、所定の方向で変形が容易に生じる態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば
、連結手段の形状が、方向毎に厚みが異なる態様で形成されるようにしても良いし、連結
手段に生じる負荷の大きさが方向毎に変わるように構成しても良い。
In addition, the aspect in which a deformation | transformation arises easily in a predetermined direction is not limited at all. For example, the shape of the connecting means may be formed in a manner in which the thickness is different for each direction, or the magnitude of the load generated in the connecting means may be changed for each direction.

また、押し付け合う方向の負荷の切り替え態様は、何ら限定されるものでは無い。例え
ば、第1部材または第2部材のいずれかを変位させる駆動装置を備えるようにしても良い
。これによれば、駆動装置の制御により、任意のタイミングで、第1部材および第2部材
を押し付け合う方向の負荷を変化させることができる。
Moreover, the load switching mode in the pressing direction is not limited at all. For example, a driving device that displaces either the first member or the second member may be provided. According to this, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other can be changed at an arbitrary timing by the control of the driving device.

遊技機R1からR7のいずれかにおいて、前記振動手段は、振動の方向を前記変位可能
幅に沿う第1方向と、その第1方向と交差する第2方向とで変更可能に構成されることを
特徴とする遊技機R8。
In any one of the gaming machines R1 to R7, the vibration means is configured to be able to change the direction of vibration between a first direction along the displaceable width and a second direction intersecting the first direction. Characteristic gaming machine R8.

遊技機R8によれば、遊技機R1からR7のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の発光手段への作用を複数種類構成することができる。
According to the gaming machine R8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines R1 to R7, a plurality of types of action of the vibration means on the light emitting means can be configured.

<サイドの発光手段の技術思想。エッジ光が、部材の側面や背面へ進行>
発光可能に構成される発光手段と、光を導光可能とする導光手段と、を備え、その導光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で導光する第1導光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で導光する第2導光手段とを備
えることを特徴とする遊技機S1。
<Technology of the light emitting means on the side. Edge light travels to side or back of member>
A first light-guiding unit configured to guide light emitted from the light-emitting unit in a first mode; A gaming machine S1 comprising light guide means and second light guide means for guiding light emitted from the light emitting means in a manner different from the first aspect.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を板状部材の端部から入射させ、そ
の板状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015−
159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効果
の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured to allow LED light to be incident from an end portion of a plate-like member and to be emitted from the surface of the plate-like member (for example, JP-A-2015-2015).
159875). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of the effect of the light emission effect.

詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
More specifically, as in the conventional gaming machine described above, when the light emission effect is performed with the LED board formed from a flat plate, the cost of the substrate can be reduced, so it is useful for reducing the cost. It was difficult to achieve both.

即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
That is, the production effect tends to be reduced due to a difference in light emission mode (brightness, darkness, intensity, brightness, etc.) between a position close to the LED and a position far from the LED. In order to eliminate this, the light emission mode is weak. The number of LEDs that tend to be (darker) may be increased, but in that case, the number of LED elements necessary for production increases with respect to the area of the LED substrate, leading to a result of hindering cost reduction. It will be. Therefore, it is inevitable to select whether to improve the production effect or reduce the cost.

これに対し、遊技機S1によれば、導光手段が、発光手段からの光を異なる態様で導光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine S1, the light guide means is configured to be able to guide the light from the light emitting means in different modes, so that the effect is reduced even if the distance relative to the light emitting means is different. (Change) can be suppressed. Therefore, it can be improved from the viewpoint of the effect of the light emission effect while reducing the cost.

なお、導光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light guide means. For example, a light-transmitting member made of a colorless or colored transparent member may be used, or a member that emits light in a surface that is nearly uniform, such as rubbed glass, or formed by curing a resin of milky white material or the like. It may be a white member that is used, a member that allows light to pass through a gap, similar to screen doors and shoji screens, a display that is projected on the member itself, similar to transmissive liquid crystal, and others The member of the aspect may be sufficient.

遊技機S1において、前記導光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1, the light guide means is configured so that the way it shines changes step by step in accordance with the difference in distance from the light emitting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、導光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、導光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, the light guiding means is configured in a plate shape that forms a curved surface even when the substrate on which the light guiding means is disposed is formed from a flat plate. If
An effect of emitting light uniformly (uniformly) on the curved surface can be executed.

遊技機S1又はS2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板を支持し、前記導光手
段が少なくとも第1位置で固定される支持手段と、前記導光手段と遊技者との間を遮蔽可
能に構成される遮蔽手段と、を備え、前記第1位置は、前記遮蔽手段の外形の外方に配置
されることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2, the game machine S1 or S2 includes a storage unit that stores the light-emitting unit, and a light-emitting substrate on which the light-emitting unit is disposed. The storage unit supports the light-emitting substrate, and the light guide unit Supporting means fixed at least in the first position, and shielding means configured to shield between the light guide means and the player, wherein the first position is outside the outer shape of the shielding means. A gaming machine S3 characterized by being arranged in the direction.

遊技機S3では、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、遮蔽手段が組み付けられた
ままの状態で、第1位置における固定を緩めることができるので、支持手段に対する導光
手段の位置を容易に調整することができる。従って、発光手段と導光手段との位置ずれを
修復することが容易となり、メンテナンス性の向上を図ることができる。
In the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the fixing at the first position can be loosened while the shielding means is still assembled, so that the position of the light guiding means relative to the supporting means can be easily achieved. Can be adjusted. Therefore, it becomes easy to repair the misalignment between the light emitting means and the light guiding means, and the maintainability can be improved.

なお、遮蔽手段の遮蔽の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技者が導光
手段に触れることができないように遮蔽する一方で、見ることはできるように構成しても
良いし、遊技者が導光手段に触れることも見ることもできないように構成しても良い。
In addition, the aspect of shielding by the shielding means is not limited at all. For example, it may be configured so that a player can see while being shielded from touching the light guide means, or configured so that the player cannot touch or see the light guide means. You may do it.

なお、第1位置が複数箇所で形成される場合は、全ての第1位置が遮蔽手段の外形の外
方に配置されるようにしても良いし、複数の第1位置の内、少なくとも一つが遮蔽手段の
外形の外方に配置されるようにしても良い。
When the first position is formed at a plurality of locations, all the first positions may be arranged outside the outer shape of the shielding means, or at least one of the plurality of first positions is You may make it arrange | position outside the external shape of a shielding means.

遊技機S3において、前記発光用基板は、前記支持手段および導光手段に対して非固定
とされ、前記導光手段は、長尺板形状とされ、前記第1位置は、前記導光手段の長尺方向
の端部に配置されることを特徴とする遊技機S4。
In the gaming machine S3, the light emitting substrate is not fixed to the support means and the light guide means, the light guide means has a long plate shape, and the first position is the position of the light guide means. A gaming machine S4, which is arranged at an end in the longitudinal direction.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、導光手段が長尺板形状とされ、
長尺方向の端部に第1位置が配置されるので、第1位置の固定を緩め導光手段の短手方向
に負荷を与えることで導光手段の位置ずれを容易に補正することができる。
According to the gaming machine S4, in addition to the effects played by the gaming machine S3, the light guide means has a long plate shape,
Since the first position is arranged at the end portion in the long direction, it is possible to easily correct the misalignment of the light guide means by loosening the first position and applying a load in the short direction of the light guide means. .

詳述すれば、導光手段の位置ずれの補正を、導光手段の短手方向への変形で補ったり、
強い負荷を与えることに寄る滑りで補ったりすることで、長尺方向の一方の端部だけ固定
を緩め、他方の端部において固定が維持されている場合であっても、導光手段の位置ずれ
を容易に修復することができる。
Specifically, the correction of the positional deviation of the light guide means is compensated by deformation in the short direction of the light guide means,
The position of the light guide means can be compensated by loosening only one end in the longitudinal direction and compensating for the other end by making up for slippage in the presence of a strong load. Misalignment can be easily repaired.

また、導光手段によって発光用基板を支持手段に押し付ける支持態様の場合、導光手段
の撓み変形に伴って、発光用基板を支持手段に支持する度合いを弱くすることができる。
そのため、導光手段を支持手段から取り外さなくとも、第1位置での固定を緩めて導光手
段を撓み変形させることによって、発光用基板の支持度合いを弱くでき、その状態で発光
用基板に負荷を与えることで、発光用基板の位置ずれを修正することができる。
Further, in the case of the support mode in which the light emitting substrate is pressed against the supporting means by the light guiding means, the degree of supporting the light emitting substrate on the supporting means can be reduced with the bending deformation of the light guiding means.
Therefore, even if the light guide means is not removed from the support means, the light guide means can be bent and deformed by loosening the fixing at the first position and bending the light guide means. Thus, the positional deviation of the light emitting substrate can be corrected.

なお、位置調整の調整幅は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発光用基板に配設
される発光手段の外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる
ほどには位置ずれしないように機械的に規制される設計の基での位置ずれを修正する程度
の調整幅でも良いし(調整幅小)、予め調整幅を大きく確保する設計の基で、発光手段の
外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる位置に導光手段の
位置を調整可能としても良い(調整幅大)。
Note that the adjustment range of the position adjustment is not limited at all. For example, it is based on a design that is mechanically regulated so that the portion to be irradiated by the light guide means from the outer shape of the light emitting means arranged on the light emitting substrate is not displaced so far as to be completely removed in the irradiation direction view. An adjustment width that corrects the positional deviation in the light source may be sufficient (small adjustment width), and the portion to be irradiated by the light guide means from the outer shape of the light emitting means on the basis of a design that ensures a large adjustment width in advance. It may be possible to adjust the position of the light guide means to a position that is completely out of sight (large adjustment range).

この場合、発光手段および導光手段は同じ構造のままで、同じ演出の時に視認される発
光演出の態様を変化させることができる。この場合、例えば、同じ構成の遊技機を、別の
遊技性で遊技可能に用意する場合(例えば、スペック違いの遊技機を構成する場合)に、
各部の機械的構成を大きく変化させることなく、導光手段の位置調整で発光演出の態様を
変化させることができるので、遊技機の製造に係る負担(例えば、コスト)を低減するこ
とができる。
In this case, the light emitting means and the light guiding means remain in the same structure, and the mode of the light emitting effect visually recognized at the same effect can be changed. In this case, for example, in the case where a gaming machine having the same configuration is prepared so as to be able to play with different gaming characteristics (for example, when configuring gaming machines with different specifications)
Since the mode of the light emission effect can be changed by adjusting the position of the light guide means without largely changing the mechanical configuration of each part, it is possible to reduce the burden (for example, cost) related to the manufacture of the gaming machine.

なお、非固定の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、締結ネジなどの固定具に
より固定される場合以外の態様を、総じて非固定と表現しても良い。また、端部とは、端
に限定されることを避ける意図の表現である。即ち、長尺方向端の周辺を含む位置に、第
1位置が配置されれば良い。
The non-fixed aspect is not limited at all. For example, aspects other than the case of being fixed by a fixing tool such as a fastening screw may be generally expressed as non-fixed. Moreover, an edge part is the expression of the intention which avoids being limited to an edge. That is, the first position may be arranged at a position including the periphery of the longitudinal end.

遊技機S3又はS4において、前記遮蔽手段は、前記支持手段に固定され、前記導光手
段および前記遮蔽手段は、互いの距離を短くするほど相対位置のずれを縮小可能に構成さ
れる位置ずれ防止部を備え、その位置ずれ防止部は、前記支持手段との固定部を備えるこ
とを特徴とする遊技機S5。
In the gaming machine S3 or S4, the shielding means is fixed to the support means, and the light guiding means and the shielding means are configured to prevent the positional deviation so that the relative positional deviation can be reduced as the mutual distance is shortened. A gaming machine S5, wherein the misalignment prevention portion includes a fixing portion with respect to the support means.

ここで、発光用基板には電気を導通する配線を接続する必要があるところ、配線のずれ
や欠けは発光手段の動作不良に直接的に影響するので、それを防止する目的からも、発光
用基板と支持手段との位置ずれが容易に生じないように構成することが好ましい。
Here, it is necessary to connect a wiring that conducts electricity to the light emitting substrate. Since the displacement or chipping of the wiring directly affects the malfunction of the light emitting means, the light emitting substrate is also used for the purpose of preventing it. It is preferable that the substrate and the supporting means are configured so that positional displacement does not easily occur.

演出効果を考えると、導光手段は、発光用基板との位置ずれが容易に生じないようにす
ることは前提として、位置ずれが生じてしまった場合には位置合わせが容易であることが
好ましく、支持手段側に保持させることが良いとも考えられる。一方で、導光手段と遮蔽
手段との間で位置ずれが生じると、導光手段と遮蔽手段とが衝突し見栄えが悪くなる虞が
あり、遮蔽手段側に保持させることが良いとも考えられる。
Considering the production effect, it is preferable that the light guide means be easily aligned when the positional deviation occurs, on the premise that the positional deviation from the light emitting substrate does not easily occur. It is also considered that it is good to hold it on the support means side. On the other hand, if a positional shift occurs between the light guide means and the shielding means, the light guide means and the shielding means may collide with each other, and the appearance may be deteriorated.

遮蔽手段は、遊技者が触れることができる箇所であるので、強度面を考えて、ベースと
なる支持手段に固定することが好ましい。このように、各手段に期待される支持態様が様
々であった。
Since the shielding means is a place that can be touched by the player, it is preferable that the shielding means is fixed to the supporting means serving as a base in consideration of strength. Thus, the support mode expected for each means was various.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、位置ずれ防止部の作用
により、導光手段と遮蔽手段とを直接固定しないでも、組み付け時の互いの位置合わせを
容易に行うことができるだけでなく、遊技中における導光手段と遮蔽手段との位置関係を
維持し易くすることができる。
According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by the gaming machine S3 or S4, due to the action of the position shift prevention unit, the light guiding means and the shielding means can be easily aligned with each other without being directly fixed. In addition, it is possible to easily maintain the positional relationship between the light guiding means and the shielding means during the game.

なお、位置ずれ防止部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、同様の形状と
され嵌合可能な凹凸でも良いし、また、嵌合可能な凹凸は、組み付け方向に沿う形状が不
変とされるものでも良いし、相手部材に近い側程、先細りする凸形状と拡大する凹形状と
で構成されるものでも良い。
In addition, the aspect of a position shift prevention part is not limited at all. For example, the concave and convex portions that have the same shape and can be fitted may be used, and the concave and convex portions that can be fitted may have a shape that does not change along the assembling direction. It may be composed of a shape and an expanding concave shape.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記導光手段は、本体部と、前記発光手段か
ら離反する側へ前記本体部から延設される離反延設部と、その延設部の外形に相当する断
面形状で前記発光手段へ向けて延設される対向延設部と、を備え、前記発光手段は、前記
対向延設部に入射した光が全反射する態様で配設される全反射発光部を備えることを特徴
とする遊技機S6。
In any one of the gaming machines S1 to S5, the light guide means corresponds to an outer shape of the main body portion, a separation extending portion that extends from the main body portion toward the side away from the light emitting means, and the extension portion. And a counter-extended portion extending toward the light-emitting means in a cross-sectional shape, wherein the light-emitting means is disposed in such a manner that light incident on the counter-extending portion is totally reflected. A gaming machine S6 comprising a portion.

遊技機S6によれば、全反射発光部から照射される光が対向延設部以外の部分に入るこ
とを抑制することができるので、離反延設部および対向延設部と、それ以外の部分との境
界を明確にでき、短い幅の境界で光の態様を変化させる(光を分離する)演出を実行可能
とすることができる。
According to the gaming machine S6, it is possible to suppress the light emitted from the total reflection light emitting part from entering the part other than the opposing extension part, so that the separation extension part and the opposing extension part, and other parts And the effect of changing the mode of light (separating the light) can be executed at the short width boundary.

なお、全反射する態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、導光手段と発
光手段との位置関係、照射される光の方向、照射される光の幅、導光手段の材質や形状、
及びそれらの組み合わせ等で特定することができる。
In addition, the aspect of total reflection is not limited at all. For example, the positional relationship between the light guiding means and the light emitting means, the direction of the irradiated light, the width of the irradiated light, the material and shape of the light guiding means,
And a combination thereof.

遊技機S6において、前記導光手段は、前記発光用基板に覆設される覆設部と、その覆
設部の外形を形成し、前記発光用基板の外形と同様の形状の枠形状から形成される枠部と
、を備え、前記対向延設部は、前記覆設部から延設され、前記枠部に結合されていること
を特徴とする遊技機S7。
In the gaming machine S6, the light guide means is formed from a cover portion that covers the light emitting substrate and an outer shape of the cover portion, and a frame shape that is similar to the outer shape of the light emitting substrate. A game machine S7, wherein the opposing extension portion extends from the cover portion and is coupled to the frame portion.

遊技機S7によれば、遊技機S6の奏する効果に加え、結合箇所から枠部へ光を入射さ
せることができるので、枠部の発光演出の演出効果を向上でき、且つ、対向延設部が補強
用のリブとして機能することで、導光手段の強度向上を図ることができる。
According to the gaming machine S7, in addition to the effect produced by the gaming machine S6, light can be incident on the frame portion from the coupling point, so that the effect of the light emission effect of the frame portion can be improved, and the opposing extension portion can be provided. By functioning as a reinforcing rib, the strength of the light guiding means can be improved.

これによれば、枠部が発光手段から出射される光の方向に沿って発光手段の背後まで延
設されていれば、出射方向の反対側を光らせる演出を行うことができる。
According to this, if the frame portion extends to the back of the light emitting means along the direction of the light emitted from the light emitting means, it is possible to produce an effect of shining the opposite side of the emission direction.

遊技機S7において、前記対向延設部は、前記覆設部に沿って長尺形状に形成され、長
手方向の一方の端部において前記枠部と結合し、他方の端部において前記枠部から離間す
ることを特徴とする遊技機S8。
In the gaming machine S7, the facing extension portion is formed in an elongated shape along the covering portion, and is coupled to the frame portion at one end portion in the longitudinal direction, and from the frame portion at the other end portion. A gaming machine S8 that is separated.

遊技機S8によれば、遊技機S7の奏する効果に加え、対向延設部の設計に基づいて、
長手方向で枠部に光を入射可能な端部と、入射が規制される端部とを構成することができ
るので、枠部を用いた発光演出の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine S8, in addition to the effect of the gaming machine S7, based on the design of the opposing extension portion,
Since it is possible to configure an end portion capable of entering light into the frame portion in the longitudinal direction and an end portion where the incidence is restricted, it is possible to improve the degree of freedom in designing the light emission effect using the frame portion.

遊技機S6からS8のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対向延設部および前記
離反延設部の投影位置に配置され、前記離反延設部の先端形状の光の照射方向に対する傾
斜角度が小さいほど、前記対向延設部および前記離反延設部の断面形状の端寄りに配置さ
れることを特徴とする遊技機S9。
In any one of the gaming machines S6 to S8, the light emitting means is disposed at a projection position of the opposing extension portion and the separation extension portion, and an inclination angle with respect to the light irradiation direction of the tip shape of the separation extension portion is set. The gaming machine S9 is characterized in that the smaller the smaller, the closer to the end of the cross-sectional shape of the facing extension part and the separation extension part.

遊技機S9によれば、遊技機S6からS8のいずれかの奏する効果に加え、離反延設部
の先端形状が発光用基板の平面に対して傾斜する形状であっても、発光手段の発光強度を
一律としたままで、遊技者に違和感を与えることなく発光演出を行うことができる。即ち
、離反延設部の断面形状の全体を同程度に発光させることができる。
According to the gaming machine S9, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines S6 to S8, the light emission intensity of the light emitting means can be obtained even when the tip shape of the separation extending portion is inclined with respect to the plane of the light emitting substrate. It is possible to perform a light emission effect without giving the player a sense of incongruity. That is, the entire cross-sectional shape of the separation extending portion can be made to emit light to the same extent.

<トップの発光手段の技術思想。発光手段からの距離で光らせ方を変えるポイント>
発光可能に構成される発光手段と、光を受光可能とする受光手段と、を備え、その受光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で受光する第1受光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で受光する第2受光手段とを備
えることを特徴とする遊技機T1。
<Technology of the top light emitting means. Points that change the way the light is emitted by the distance from the light emitting means>
A first light receiving unit configured to receive light emitted from the light emitting unit in a first mode; and a light receiving unit configured to be capable of receiving light, and a light receiving unit configured to receive light. A gaming machine T1 comprising: second light receiving means for receiving light emitted from the light emitting means in a manner different from the first aspect.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を面状部材のエッジから入射させ、
その面状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015
−159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効
果の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, LED light is incident from the edge of the planar member,
There is a gaming machine configured to emit light from the surface of the planar member (for example, JP-A-2015 2015).
-1599875). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of the effect of the light emission effect.

詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
More specifically, as in the conventional gaming machine described above, when the light emission effect is performed with the LED board formed from a flat plate, the cost of the substrate can be reduced, so it is useful for reducing the cost. It was difficult to achieve both.

即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
That is, the production effect tends to be reduced due to a difference in light emission mode (brightness, darkness, intensity, brightness, etc.) between a position close to the LED and a position far from the LED. In order to eliminate this, the light emission mode is weak. The number of LEDs that tend to be (darker) may be increased, but in that case, the number of LED elements necessary for production increases with respect to the area of the LED substrate, leading to a result of hindering cost reduction. It will be. Therefore, it is inevitable to select whether to improve the production effect or reduce the cost.

これに対し、遊技機T1によれば、受光手段が、発光手段からの光を異なる態様で受光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine T1, the light receiving means is configured to be able to receive light from the light emitting means in different manners, so that the effect is reduced even if the distance relative to the light emitting means is different (change) Can be suppressed. Therefore, it can be improved from the viewpoint of the effect of the light emission effect while reducing the cost.

なお、受光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light-receiving means. For example, a light-transmitting member made of a colorless or colored transparent member may be used, or a member that emits light in a surface that is nearly uniform, such as rubbed glass, or formed by curing a resin of milky white material or the like. It may be a white member that is used, a member that allows light to pass through a gap, similar to screen doors and shoji screens, a display that is projected on the member itself, similar to transmissive liquid crystal, and others The member of the aspect may be sufficient.

遊技機T1において、前記受光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1, the light receiving means is configured so that the way it emits light changes step by step in accordance with the difference in distance from the light emitting means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、受光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、受光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, even when the substrate on which the light receiving means is disposed is formed from a flat plate, the light receiving means is configured in a plate shape that forms a curved surface. In addition,
An effect of emitting light uniformly (uniformly) on the curved surface can be executed.

遊技機T1又はT2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板の一方の面と対向配置
される領域を区画する区画手段を備え、前記受光手段は、前記区画手段で区画される領域
ごとに光らせ方が変化するように構成されることを特徴とする遊技機T3。
The gaming machine T1 or T2 includes a housing unit that houses the light emitting unit and a light emitting substrate on which the light emitting unit is disposed, and the housing unit is disposed to face one surface of the light emitting substrate. The gaming machine T3 is characterized in that it comprises partition means for partitioning a region to be divided, and the light receiving means is configured to change the way the light is emitted for each region partitioned by the partition means.

遊技機T3によれば、遊技機T1又はT2の奏する効果に加え、受光手段の光らせ方が
変化する境界に区画手段の枠が配置されることになるので、受光手段の光らせ方を急激に
変化させた場合に遊技者に与える違和感を少なくすることができる。これにより、発光用
基板の枚数が少ない場合であっても、発光用基板を用いた発光演出の演出効果を向上させ
ることができる。
According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the frame of the partitioning means is arranged at the boundary where the way of light receiving means changes, so that the way of light receiving means changes rapidly. This can reduce the sense of incongruity given to the player. Thereby, even when the number of light emitting substrates is small, it is possible to improve the effect of producing a light emission effect using the light emitting substrates.

遊技機T3において、前記発光用基板に与えられる付勢力に対抗する方向から、前記発
光用基板を前記区画手段が支えることで位置合わせされることを特徴とする遊技機T4。
In the gaming machine T3, the gaming machine T4 is aligned by the partition means supporting the light emitting board in a direction opposite to a biasing force applied to the light emitting board.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、発光用基板と区画手段との位置
合わせを容易とすることで組立作業の容易化を図ることができることに加え、使用時に発
光用基板と区画手段とが位置ずれすることを抑制することができる。
According to the gaming machine T4, in addition to the effects produced by the gaming machine T3, it is possible to facilitate the assembly work by facilitating the alignment of the light emitting board and the partitioning means, and the light emitting board during use. And the partition means can be prevented from being displaced.

遊技機T3又はT4において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の
形状に対応して形成される貫通孔を備え、前記受光手段は、前記貫通孔に挿通される挿通
部を備えることを特徴とする遊技機T5。
In the gaming machine T3 or T4, the partitioning means includes a through hole formed corresponding to the shape of the light emitting portion disposed on the light emitting substrate, and the light receiving means is inserted through the through hole. A gaming machine T5 comprising a portion.

遊技機T5によれば、遊技機T3又はT4の奏する効果に加え、区画手段の寸法に影響
されず、発光部と受光手段との間隔を狭めることができ、挿通部の内部に入射した光を全
反射させ易くなり、発光手段から出射される光の強度が落ちることを防止することができ
る。
According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by the gaming machine T3 or T4, the distance between the light emitting part and the light receiving means can be reduced without being affected by the size of the partition means, and the light incident on the insertion part can be reduced. It becomes easy to totally reflect, and it can prevent that the intensity | strength of the light radiate | emitted from a light emission means falls.

遊技機T5において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の形状に対
応して穿設され、前記挿通部を受け入れない非挿通貫通孔を備え、その非挿通貫通孔は、
前記発光用基板から離反するほど開口が拡大する態様で形成され、前記発光用基板の反対
側から前記受光手段に面で当接されることを特徴とする遊技機T6。
In the gaming machine T5, the partitioning means is provided with a non-insertion through hole that is formed corresponding to the shape of the light emitting unit disposed on the light emitting substrate, and does not accept the insertion unit. ,
The gaming machine T6 is formed in such a manner that the opening is enlarged as the distance from the light emitting substrate increases, and the light receiving means is in contact with the surface from the opposite side of the light emitting substrate.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、挿通部が挿通されない貫通孔を
、発光部から出射された光を広い角度で出射させる手段として構成することができ、加え
て受光手段との間の隙間を狭めることで光の漏れを抑制することができる。
According to the gaming machine T6, in addition to the effects achieved by the gaming machine T5, the through hole through which the insertion part is not inserted can be configured as a means for emitting light emitted from the light emitting part at a wide angle, and in addition, a light receiving means The leakage of light can be suppressed by narrowing the gap between the two.

遊技機T1からT6のいずれかにおいて、前記受光手段は、前記発光手段に近い側より
も、前記発光手段から遠い側の方が、断面形状の外形が大きく形成されることを特徴とす
る遊技機T7。
In any one of the gaming machines T1 to T6, the light receiving means is formed such that the outer shape of the cross-sectional shape is larger on the side farther from the light emitting means than on the side closer to the light emitting means. T7.

遊技機T7によれば、遊技機T1からT6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段が
形成される領域に比較して、受光手段を介して遊技者が光を視認する領域を大きくするこ
とができる。
According to the gaming machine T7, in addition to the effect of any of the gaming machines T1 to T6, the area where the player can see the light through the light receiving means is made larger than the area where the light emitting means is formed. Can do.

遊技機T7において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通部と、そ
の光導通部と交差する抜き境界面部とを備え、その抜き境界面は、前記光導通部の、延設
方向における前後方向面部の方が傾斜面部よりも短くなる位置に配置されることを特徴と
する遊技機T8。
In the gaming machine T7, the light receiving means includes a light conducting portion extending from the light emitting means side, and a drawing boundary surface portion intersecting with the light conducting portion, the drawing boundary surface of the light conducting portion, A gaming machine T8 characterized in that the front-rear direction surface portion in the extending direction is disposed at a position shorter than the inclined surface portion.

遊技機T8によれば、遊技機T7の奏する効果に加え、受光手段が前方へ向かうほど断
面形状の外形が大きくなる態様で形成される場合であっても、抜き境界面部を形成した場
合であっても、光導通部の肉厚を均一にし易くすることができる。これにより、光導通部
の延設方向に亘って全反射を維持し易くすることができる。
According to the gaming machine T8, in addition to the effects produced by the gaming machine T7, even when the light receiving means is formed in a form in which the outer shape of the cross-sectional shape becomes larger toward the front, it is a case where the punching boundary surface portion is formed. However, the thickness of the photoconductive portion can be easily made uniform. Thereby, total reflection can be easily maintained over the extending direction of the photoconductive portion.

遊技機T7又はT8において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通
部を備え、その光導通部は、前記挿通部の基端部を含むライン状に形成されることを特徴
とする遊技機T9。
In the gaming machine T7 or T8, the light receiving means includes a light conducting portion extending from the light emitting means side, and the light conducting portion is formed in a line shape including a base end portion of the insertion portion. Characteristic gaming machine T9.

遊技機T9によれば、遊技機T7又はT8の奏する効果に加え、発光手段のLEDから
出射される光をライン状の光(点光源からの光が交じりあった光)として視認させ易くす
ることができるので、LEDの配設個数を増加させることなく、点光源のような感じを低
下させることができる。
According to the gaming machine T9, in addition to the effects produced by the gaming machine T7 or T8, the light emitted from the LED of the light emitting means can be easily viewed as line-shaped light (light mixed with light from a point light source). Therefore, the feeling like a point light source can be reduced without increasing the number of LEDs.

<締結方向が傾斜する2方向で構成されるポイント>
第1手段と、その第1手段に固定手段で固定される第2手段と、を備える遊技機におい
て、前記固定手段は、第1方向に固定力を発生させる第1固定手段と、前記第1方向に対
し傾斜する第2方向で固定力を発生させる第2固定手段と、を備えることを特徴とする遊
技機U1。
<Points composed of two directions where the fastening direction is inclined>
In a gaming machine comprising a first means and a second means fixed to the first means by a fixing means, the fixing means includes a first fixing means for generating a fixing force in a first direction, and the first And a second fixing means for generating a fixing force in a second direction inclined with respect to the direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、正面枠を、前後方向で挿通される締結ネジで
複数の構造体を合体して構成する遊技機がある(例えば特開2016−41185号公報
を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、固定手段の配置に構造体の形状が規定さ
れてしまい、構造体の設計自由度が低くなるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a front frame is configured by combining a plurality of structures with fastening screws inserted in the front-rear direction (see, for example, JP-A-2016-41185). . However, the conventional gaming machine described above has a problem that the shape of the structure is defined in the arrangement of the fixing means, and the degree of freedom in designing the structure is low.

例えば、固定手段に前後方向で挿通する締結ネジを挿通させる場合、締結ネジが挿通さ
れる一の断面において正面視で締結ネジと干渉する位置にLED等の発光部材を配置する
ことはできない。即ち、固定手段を配置可能な領域が、事実上、発光部材の外形の限界位
置と一致することになるため、固定手段の配置可能な位置に構造体の大きさが制限される
ことになる。
For example, when a fastening screw that is inserted in the front-rear direction is inserted through the fixing means, a light emitting member such as an LED cannot be disposed at a position that interferes with the fastening screw in a front view in one cross section through which the fastening screw is inserted. That is, since the region where the fixing means can be arranged substantially coincides with the limit position of the outer shape of the light emitting member, the size of the structure is limited to the position where the fixing means can be arranged.

換言すれば、発光用基板を背面側から支持する支持板の形状を、固定手段を配置する分
だけ発光用基板よりも大きく形成する必要があるので、支持板の配置可能な領域の大きさ
に発光用基板の大きさが制限されることになる。
In other words, the shape of the support plate that supports the light emitting substrate from the back side needs to be formed larger than the light emitting substrate by the amount of the fixing means. The size of the light emitting substrate is limited.

これに対し、遊技機U1によれば、固定手段を固定する締結ネジの挿通方向が、互いに
傾斜する第1方向と第2方向とで構成されるので、全ての固定手段が前後方向に沿って挿
通される場合に比較して、遊技者に視認させる側の演出領域を広く確保することができる
On the other hand, according to the gaming machine U1, since the insertion direction of the fastening screw for fixing the fixing means is composed of the first direction and the second direction inclined with respect to each other, all the fixing means are along the front-rear direction. Compared to the case of being inserted, it is possible to ensure a wide production area on the side to be visually recognized by the player.

遊技機U1において、前記固定手段は、前記第1方向に沿って形成される第1面と、前
記第2方向に沿って形成される第2面と、を外形面に備えることを特徴とする遊技機U2
In the gaming machine U1, the fixing means includes a first surface formed along the first direction and a second surface formed along the second direction on an outer surface. Game machine U2
.

遊技機U2によれば、遊技機1の奏する効果に加え、外形面が固定手段にかけられる固
定力の方向に沿って形成されるので、外力により外形面が変形しそうになっても、十分な
抵抗力を生じさせることができ、外形面の変形を抑制することができる。
According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine 1, the outer surface is formed along the direction of the fixing force applied to the fixing means, so that even if the outer surface is likely to be deformed by an external force, sufficient resistance is achieved. Force can be generated, and deformation of the outer surface can be suppressed.

遊技機U1又はU2において、前記固定手段の固定箇所の少なくとも一つにおいて、固
定力の低下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機U3。
In the gaming machine U1 or U2, the gaming machine U3 is characterized by comprising suppression means for suppressing a reduction in fixing force at at least one of the fixing points of the fixing means.

ここで、第1手段や第2手段が樹脂成型品から構成され、製造用の樹脂型の抜き方向が
1方向であるとすると、互いに傾斜する第1方向または第2方向と、抜き方向とが傾斜す
ることになるので、その傾斜した側に対応する第1又は第2固定手段で固定力が弱くなる
虞がある。
Here, if the first means and the second means are formed of a resin molded product and the removal direction of the resin mold for production is one direction, the first direction or the second direction inclined with respect to each other, and the removal direction Since it will incline, there exists a possibility that fixing force may become weak by the 1st or 2nd fixing means corresponding to the inclining side.

これに対し、遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、抑制手段
により固定力の低下を抑制することができるので、固定手段の締結に利用する締結ネジを
共通部品とすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine U3, in addition to the effect produced by the gaming machine U1 or U2, it is possible to suppress a decrease in the fixing force by the suppressing means, so that the fastening screw used for fastening the fixing means is a common part. can do.

なお、前記抑制手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、固定の緩みが生じ
ることを防止する緩み防止手段でも良いし、固定の緩みが生じた場合にそれ以上の緩みを
規制する緩み規制手段であっても良い。
In addition, the structure of the said suppression means is not limited at all. For example, it may be a loosening prevention means that prevents the loosening of the fixing from occurring, or a loosening restriction means that restricts further loosening when the loosening of the fixing occurs.

遊技機U3において、前記抑制手段は、前記固定手段の固定不良を報知可能な報知手段
を備えることを特徴とする遊技機U4。
In the gaming machine U3, the suppressing means includes a notifying means capable of notifying the fixing failure of the fixing means.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、報知手段により固定手段の固定
不良が報知されるので、締結ネジに緩みが生じたことの早期発見を図ることができる。
According to the gaming machine U4, in addition to the effect produced by the gaming machine U3, the fixing means is informed by the notifying means, so that early detection of the looseness of the fastening screw can be achieved.

なお、報知手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、センサ等の検出手段の
ように電気的に報知する手段でも良いし、外観の変化を惹起する構造的な手段でも良い。
構造的な手段としては、例えば、遊技機内部で生じる振動の遊技機外側への伝達強度を変
化させる伝達変化手段や、内部からの発光を遮り外観で分かる影を発生させる光演出変化
手段や、振動装置の振動箇所と当接させ異音を発生させたり振動を強化させたりして遊技
者に気付かせる振動報知手段などが例示される。
In addition, the structure of an alerting | reporting means is not limited at all. For example, it may be a means for notifying electrically such as a detection means such as a sensor, or a structural means for causing a change in appearance.
As structural means, for example, transmission changing means for changing the transmission intensity of vibration generated inside the gaming machine to the outside of the gaming machine, light effect changing means for blocking the light emission from the inside and generating a shadow that can be seen in the appearance, Examples thereof include vibration notifying means for notifying the player by making contact with the vibration location of the vibration device and generating abnormal noise or strengthening vibration.

前記遊技機U2からU4のいずれかにおいて、前記第1手段と前記第2手段との間に配
設される第3手段を備え、その第3手段は、前記第1面と第2面との間に配設されること
を特徴とする遊技機U5。
In any one of the gaming machines U2 to U4, a third means is provided between the first means and the second means, and the third means includes a first surface and a second surface. A gaming machine U5, which is disposed between.

遊技機U5によれば、遊技機U2からU4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段が固定手段の固定力の成分方向として抵抗力を発生可能な方向を複数方向と
することができるので、第3手段を安全に保持し易くすることができる。
According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U2 to U4, the first means and the second means have a plurality of directions in which a resistance force can be generated as a component direction of the fixing force of the fixing means. Therefore, the third means can be easily held safely.

なお、第3手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、第3手段を、第1手段
側を遊技者に視認させる一方、第2手段側を遊技者に視認させない構成としても良い。こ
の場合、第1面と第2面との間隔が広がる側を第1手段側、狭まる側を第2手段側とする
ことで、遊技者に視認させる領域を広く確保しながら、視認させない側の構成の占める領
域を狭めることができる。
The configuration of the third means is not limited at all. For example, the third means may be configured such that the player can visually recognize the first means side while the player does not visually recognize the second means side. In this case, the side on which the gap between the first surface and the second surface is widened is the first means side, and the narrowing side is the second means side. The area occupied by the configuration can be narrowed.

遊技機U5において、前記第1面を挟んで前記第3手段の反対側に配設される第4手段
を備え、前記第1面は、前後方向に対して傾斜して形成されることを特徴とする遊技機U
6。
The gaming machine U5 includes fourth means disposed on the opposite side of the third means across the first surface, and the first surface is formed to be inclined with respect to the front-rear direction. Game machine U
6.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、正面視における第3手段の占め
る領域と第4手段の占める領域とを干渉可能とすることができるので、第3手段および第
4手段の配置可能領域を大きく確保することができる。
According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, the area occupied by the third means and the area occupied by the fourth means in the front view can be made to interfere with each other, so the third means and the fourth means A large area can be secured.

遊技機U1からU6のいずれかにおいて、前記第1固定手段および第2固定手段は、そ
れぞれ、所定の間隔を空けて組で配置されることを特徴とする遊技機U7。
In any one of the gaming machines U1 to U6, the first fixing means and the second fixing means are each arranged in a set with a predetermined interval therebetween.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6のいずれかの奏する効果に加え、第1固定手
段および第2固定手段がそれぞれ所定の間隔を空けて組で配置されるので、一方の固定手
段における固定力の発生方向に沿う変形が、他方の固定手段に生じることを回避すること
ができる。即ち、固定力の発生方向と交差する方向への変形を抑制することができるので
、固定手段に緩みが生じることを回避することができる。
According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U6, the first fixing means and the second fixing means are arranged in pairs with a predetermined interval therebetween. It is possible to avoid the deformation along the generation direction of the fixing force from occurring in the other fixing means. That is, since deformation in the direction intersecting the direction in which the fixing force is generated can be suppressed, it is possible to avoid the loosening of the fixing means.

<背面ケース横の切り欠き(貫通孔)による剛性低下を遊技盤の剛性で補助>
遊技盤と、その遊技盤に縁部が対向配置される対向手段とを備える遊技機において、前
記対向手段は、左右側の前記縁部に前記遊技盤に近接配置される近接部が配設され、その
近接部の形成態様が左右非対称とされることを特徴とする遊技機ZA1。
<Supporting the rigidity reduction of the game board by the notch (through hole) on the side of the back case>
In a gaming machine comprising a gaming board and opposing means whose edge is opposed to the gaming board, the opposing means is provided with a proximity portion arranged in proximity to the gaming board at the left and right edges. The gaming machine ZA1 is characterized in that the formation of the proximity portion is asymmetrical.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成する遊技盤と、可動ユニット等が配設
される背面ケースとを備える遊技機がある(例えば、特開2016−77627号公報を
参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、背面ケースの内部スペースが遊技盤と背面
ケースとの連結位置が占めるスペースに侵食されることが原因で、可動ユニット等の配置
スペースを十分に確保することが困難となるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a gaming board that constitutes a gaming area and a back case on which a movable unit or the like is disposed (see, for example, JP-A-2006-77627). However, in the conventional gaming machine described above, the space for the movable unit or the like can be sufficiently secured because the internal space of the back case is eroded by the space occupied by the connection position between the game board and the back case. There was a problem that it became difficult.

特に、確変状態(高確率状態)や大当たり遊技(特別遊技状態)において右打ちで遊技
を行うような右打ち機においては、遊技者の視線が遊技領域の右側に集中する場合が多い
ため、右打ちされた遊技球が流下する流路(液晶装置の右側の流路)の背面側における背
面ケースの内部スペースを確保することが求められていた。
Especially in a right-handed machine that plays right-handed in a probabilistic state (high probability state) or jackpot game (special game state), the player's line of sight often concentrates on the right side of the game area. It has been required to secure the internal space of the back case on the back side of the flow path (the flow path on the right side of the liquid crystal device) through which the hit game ball flows.

これに対し、遊技機ZA1によれば、近接部の形成態様が左右非対称とされることで、
遊技盤に対する対向手段の左右縁部の配置を左右非対称とすることができることから、左
右いずれか一方の対向手段の内部領域を犠牲にする代わりに、左右いずれか他方の対向手
段の内部領域を確保し易くすることができる。これにより、遊技盤に対する対向手段の配
置自由度を向上することができ、可動ユニット等の配置スペースを十分に確保することが
でき、遊技盤を通して遊技者に視認させる演出の自由度の向上を図ることができる。例え
ば、遊技盤の端部付近(例えば、右打ち流路)を移動役物の発光手段で照らしたり、液晶
表示装置から出射される光で照らしたりすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZA1, the formation of the proximity portion is asymmetrical,
Since the arrangement of the left and right edges of the opposing means relative to the game board can be asymmetrical, the internal area of either the left or right opposing means is secured instead of sacrificing the internal area of either the left or right opposing means. Can be made easier. As a result, the degree of freedom of arrangement of the opposing means with respect to the game board can be improved, the arrangement space of the movable unit and the like can be sufficiently secured, and the degree of freedom of effects that the player can visually recognize through the game board is improved. be able to. For example, the vicinity of the edge of the game board (for example, the right-handed channel) can be illuminated with the light emitting means of the moving agent or illuminated with the light emitted from the liquid crystal display device.

なお、近接部の形成の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤に接触し
ているものでも良いし、遊技盤から離れて配置されているものでも良いし、それらの組み
合わせでも良い。
In addition, the aspect of formation of the proximity portion is not limited at all. For example, it may be in contact with the game board, may be arranged away from the game board, or a combination thereof.

なお、近接部の形成態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤との連結に用
いられる連結部(接触部)を広い範囲で形成しない領域を確保するようにしても良いし、
連結部(接触部)の占める面積を抑制した上で連結部(接触部)を配置するようにしても
良い。
In addition, the formation aspect of a proximity part is not limited at all. For example, you may make it ensure the area | region which does not form the connection part (contact part) used for connection with a game board in a wide range,
You may make it arrange | position a connection part (contact part), after suppressing the area which a connection part (contact part) occupies.

また、左右非対称の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、近接部が形
成される面積を非対称としても良いし、近接部の形成の向きを左右非対称としても良いし
、近接部に配設される機能部(締結ネジが締結固定される雌ネジが形成される締結部など
)の形成位置、形成方向(例えば、締結ネジの挿通方向が前後方向、左右方向またはその
他の方向で設定されるための方向)または形成個数を左右非対称としても良い。
Further, the left-right asymmetric aspect is not limited at all. For example, the area in which the proximity portion is formed may be asymmetrical, the direction of formation of the proximity portion may be asymmetrical, or the functional portion disposed in the proximity portion (the female screw to which the fastening screw is fastened and fixed) The formation position, the formation direction (for example, the direction in which the insertion direction of the fastening screw is set in the front-rear direction, the left-right direction, or other directions) or the number of formations may be asymmetrical.

遊技機ZA1において、前記対向手段は、前記近接部が前記遊技盤側の端部に形成され
、左右方向で対向配置される配置部を備え、前記近接部は、前記配置部に対する形成方向
が左右非対称に構成されることを特徴とする遊技機ZA2。
In the gaming machine ZA1, the facing means includes a placement portion in which the proximity portion is formed at an end portion on the game board side and is opposed to each other in the left-right direction, and the proximity portion has a left-right formation direction with respect to the placement portion. A gaming machine ZA2 that is configured asymmetrically.

遊技機ZA2によれば、遊技機ZA1の奏する効果に加え、配置部の間の領域を、遊技
盤に対して左右非対称に構成することができる。なお、形成方向が左右非対称とされる態
様は何ら限定されるものではない。例えば、左右対称方向に対して逆向き(左右とも同方
向)の形成方向とされても良いし、左右で交差する方向(例えば、直交する方向)の形成
方向とされても良い。
According to the gaming machine ZA2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZA1, the area between the placement portions can be configured to be asymmetrical with respect to the gaming board. In addition, the aspect by which a formation direction is left-right asymmetric is not limited at all. For example, the forming direction may be a direction opposite to the left-right symmetric direction (the same direction for both left and right), or may be a forming direction that intersects right and left (for example, a perpendicular direction).

また、形成方向としては、例えば、板状部が延設される延設方向(設ける方向)や、切
欠きとして凹設される凹設部の凹設方向(削る方向)等が例示される。
In addition, examples of the forming direction include an extending direction in which the plate-like portion is extended (a direction in which the plate-like portion is extended), a concave direction in which the concave portion is provided as a notch (a direction in which the material is cut), and the like.

遊技機ZA1又はZA2において、前記近接部は、前記遊技盤に対向する面である対向
面と、前記遊技盤に対向する辺である対向辺とを備え、前記遊技盤の左側部に対する部分
に比較して、前記遊技盤の右側部に対する部分の方が、前記対向面よりも前記対向辺の割
合が多いことを特徴とする遊技機ZA3。
In the gaming machine ZA1 or ZA2, the proximity portion includes a facing surface that is a surface that faces the gaming board and a facing side that is a side that faces the gaming board, and is compared with a portion of the gaming board on the left side. The gaming machine ZA3 is characterized in that a portion of the gaming board with respect to the right side portion has a higher ratio of the facing side than the facing surface.

遊技機ZA3によれば、遊技機ZA1又はZA2の奏する効果に加え、近接部の占める
左右幅を、遊技盤の左側部に比較して、遊技盤の右側部の方が狭くすることができる。
According to the gaming machine ZA3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZA1 or ZA2, the right and left width occupied by the proximity portion can be made narrower on the right side of the gaming board than on the left side of the gaming board.

遊技機ZA1からZA3のいずれかにおいて、前記遊技盤または対向手段の、対向方向
への変位を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機ZA4。
In any of the gaming machines ZA1 to ZA3, the gaming machine ZA4 is characterized by comprising suppression means for suppressing displacement of the gaming board or facing means in the facing direction.

遊技機ZA4によれば、遊技機ZA1からZA3のいずれかの奏する効果に加え、抑制
手段により対向手段の剛性を補強することができる。なお、抑制手段の配置は何ら限定さ
れるものではない。例えば、遊技盤から離れた位置(対向手段に当接する位置を含む)に
配設されても良いし、対向手段から離れた位置(遊技盤に当接する位置を含む)に配設さ
れても良いし、遊技盤と対向手段との間の位置(遊技盤または対向手段の少なくとも一方
と当接する位置を含む)に配設されても良い。
According to the gaming machine ZA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA3, the rigidity of the opposing means can be reinforced by the suppressing means. In addition, the arrangement | positioning of a suppression means is not limited at all. For example, it may be disposed at a position away from the game board (including a position in contact with the facing means), or may be disposed at a position away from the facing means (including a position in contact with the game board). However, it may be disposed at a position between the game board and the facing means (including a position where it abuts at least one of the game board or the facing means).

遊技機ZA4において、前記抑制手段は、前記遊技盤側に配設されることを特徴とする
遊技機ZA5。
In the gaming machine ZA4, the suppressing means is disposed on the gaming board side.

遊技機ZA5によれば、遊技機ZA4の奏する効果に加え、対向手段に特別な部材を設
けることなく、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができる
According to the gaming machine ZA5, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZA4, it is possible to maintain the strength of the gaming unit as a whole (ensure rigidity) without providing a special member for the opposing means.

遊技機ZA4又はZA5において、前記抑制手段は、前記対向手段の最外側面と正面視
で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機ZA6。
In the gaming machine ZA4 or ZA5, the suppression means includes an overlapping portion that overlaps with the outermost surface of the opposing means in a front view.

遊技機ZA6によれば、遊技機ZA4又はZA5の奏する効果に加え、遊技盤の内部の
設計自由度を犠牲にすることを防止できるので、遊技領域における右打ち流路のスペース
を確保しながら、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができ
る。
According to the gaming machine ZA6, in addition to the effects played by the gaming machine ZA4 or ZA5, it is possible to prevent sacrificing the degree of freedom in the design of the gaming board, while ensuring a space for the right-handed flow path in the gaming area, It is possible to maintain the strength of the gaming unit as a whole (ensure rigidity).

遊技機ZA1からZA6のいずれかにおいて、前記対向手段は、前記所定方向の最外側
面の前記遊技盤側の縁部に、前記遊技盤に対して非当接な非当接部を備えることを特徴と
する遊技機ZA7。
In any one of the gaming machines ZA1 to ZA6, the facing means includes a non-contact portion that is non-contact with the game board at an edge of the outermost surface in the predetermined direction on the game board side. Characteristic gaming machine ZA7.

遊技機ZA7によれば、遊技機ZA1からZA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技
盤と非当接部との間の隙間を、可変入賞口の駆動装置の配置箇所としたり、その駆動装置
や入賞センサや発光装置に連結される配線の通り道としたり、発光装置の配置箇所とした
りすることで有効に活用することができる。
According to the gaming machine ZA7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA6, the gap between the gaming board and the non-contact portion is used as an arrangement location of the driving device for the variable prize opening, or the driving device It can be used effectively by using a wiring path connected to a winning sensor or a light emitting device, or a place where the light emitting device is arranged.

遊技機ZA1からZA7のいずれかにおいて、前記遊技盤は、樹脂材料から形成され、
前記対向手段は、前記遊技盤との間に配設される演出手段を備え、その演出手段の前端は
、前記対向手段の前端よりも前側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機ZA8
In any of the gaming machines ZA1 to ZA7, the gaming board is formed of a resin material,
The opposing means includes presentation means arranged between the game board, and a front end of the presentation means is configured to be arranged in front of the front end of the opposing means. ZA8
.

遊技機ZA8によれば、遊技機ZA1からZA7のいずれかの奏する効果に加え、演出
手段の配置スペースを前側にも広げることができる。
According to the gaming machine ZA8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA7, the arrangement space for the rendering means can be expanded to the front side.

<可動役物に多様な発光態様>
所定の発光領域へ光を照射する発光手段と、所定方向視で前記発光領域と少なくとも一
部が重なる第1位置が変位区間の少なくとも一部に含まれるよう構成される変位手段と、
を備える遊技機において、前記発光領域は、前記変位手段の配置に対応して複数種類の発
光態様で視認可能に構成される可能領域を備えることを特徴とする遊技機ZB1。
<Various light emission modes for movable accessories>
A light emitting means for irradiating light to a predetermined light emitting area; and a displacement means configured such that a first position at least partially overlapping with the light emitting area in a predetermined direction is included in at least a part of the displacement section;
The gaming machine ZB1 is characterized in that the light emitting area includes a possible area configured to be visible in a plurality of types of light emitting modes corresponding to the arrangement of the displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、正面視において発光手段と変位手段とが重なるように
構成される遊技機がある(例えば、特開2016−159178号公報を参照)。しかし
、上述した従来の遊技機では、発光手段および変位手段がそれぞれ単独で視認されるに留
まり、重なることを利用した演出効果が不十分となるという問題点があった。即ち、変位
手段が発光手段の手前側に配置されることで発光手段が変位手段に隠される構成であり、
演出効果が不十分となるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that a light emitting unit and a displacement unit overlap each other when viewed from the front (see, for example, JP-A-2006-159178). However, the conventional gaming machine described above has a problem that the light emitting means and the displacement means are only visually recognized separately, and the effect of using the overlapping is insufficient. That is, the light emitting means is hidden behind the displacement means by disposing the displacement means on the front side of the light emitting means,
There was a problem that the production effect was insufficient.

これに対し、遊技機ZB1によれば、発光手段が、変位手段の態様との絡みで異なる発
光態様で視認可能に構成されるので、演出態様の多様化を図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZB1, since the light emitting means is configured to be visible in a different light emitting aspect in relation to the aspect of the displacing means, the production aspect can be diversified.

なお、変位手段の態様としては、例えば、変位手段の配置態様や、変位手段の変位態様
や、変位手段の向き(姿勢)の態様や、変位手段に配設された発光手段の発光態様等が例
示される。変位手段の配置態様としては、変位手段の一部が発光手段と重なる場合や、変
位手段の全体が発光手段と重なる場合などが例示される。変位手段の変位態様としては、
変位手段が発光手段側へ変位する場合や、変位手段が発光手段から離反して変位する場合
などが例示される。変位手段の向き(姿勢)の態様としては、変位手段の表面が発光手段
側を向く場合や、変位手段の裏面が発光手段側を向く場合や、その間の面が発光手段側を
向く場合などが例示される。
In addition, as an aspect of a displacement means, the arrangement | positioning aspect of a displacement means, the displacement aspect of a displacement means, the direction (orientation) direction of a displacement means, the light emission aspect of the light emission means arrange | positioned at a displacement means, etc., for example. Illustrated. Examples of the arrangement of the displacement means include a case where a part of the displacement means overlaps with the light emitting means, and a case where the entire displacement means overlaps with the light emitting means. As a displacement mode of the displacement means,
Examples include a case where the displacement unit is displaced toward the light emitting unit, and a case where the displacement unit is displaced away from the light emitting unit. The direction (orientation) of the displacement means is when the surface of the displacement means faces the light emitting means, when the back surface of the displacement means faces the light emitting means, or when the surface between them faces the light emitting means. Illustrated.

発光手段の発光態様としては、変位手段側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様や、変位手段から離反する側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様などが例示される。
As a light emitting mode of the light emitting unit, a mode in which a light emitting unit that emits light toward the displacement unit side is turned on, blinked, or turned off, a mode in which a light emitting unit that emits light toward the side away from the displacement unit is turned on, blinked, or turned off, etc. Is exemplified.

遊技機ZB1において、前記可能領域は、前記変位手段が前記第1位置に配置される第
1状態と、前記変位手段が前記第1位置と異なる第2位置に配置される第2状態とで、前
記所定方向から視認される発光態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊
技機ZB2。
In the gaming machine ZB1, the possible area includes a first state in which the displacement means is disposed at the first position and a second state in which the displacement means is disposed at a second position different from the first position. The gaming machine ZB2 can be configured to have a different light emission mode viewed from the predetermined direction.

遊技機ZB2によれば、遊技機ZB1の奏する効果に加え、変位手段の位置の変化によ
って発光態様を異ならせることができるので、変位手段単体の発光態様が同じままとしな
がら、遊技者に与える印象を突然変化させることができる。
According to the gaming machine ZB2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB1, the light emission mode can be varied by changing the position of the displacement means, so that the impression given to the player while the light emission mode of the displacement means alone remains the same. Can be changed suddenly.

遊技機ZB1又はZB2において、前記発光手段は、発光部が配設される基板と、前記
発光部から出射される光を屈折可能に配置される屈折手段と、を備え、前記基板は、前記
所定方向視で前記可能領域の外側に配置され、前記屈折手段は、前記所定方向視で前記可
能領域と重なる第1屈折部を備えることを特徴とする遊技機ZB3。
In the gaming machine ZB1 or ZB2, the light emitting unit includes a substrate on which a light emitting unit is disposed, and a refracting unit disposed to refract light emitted from the light emitting unit, and the substrate includes the predetermined unit. A gaming machine ZB3, which is disposed outside the possible region in a direction view, and wherein the refracting means includes a first refracting portion that overlaps the possible region in the predetermined direction view.

遊技機ZB3によれば、遊技機ZB1又はZB2の奏する効果に加え、第1屈折部を通
して視認される光の態様を、発光部から出射される光と、変位手段に基づく色や明暗との
組み合わせにより現すことができる。
According to the gaming machine ZB3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB1 or ZB2, the aspect of the light visually recognized through the first refracting part is a combination of light emitted from the light emitting part and color or brightness based on the displacement means Can appear.

また、基板の形成範囲を狭めることにより、他の構成部材、例えば変位手段の駆動力を
発生する駆動装置を配置する領域や、変位手段が変位するための空間を確保することがで
きる。
Further, by narrowing the formation range of the substrate, it is possible to secure a region where another component member, for example, a driving device that generates a driving force of the displacement means, and a space for the displacement means to be displaced are secured.

遊技機ZB3において、前記変位手段は、前記所定方向視で前記可能領域と重なる位置
における変位の方が、その他の位置における変位に比較して大きいことを特徴とする遊技
機ZB4。
In gaming machine ZB3, gaming machine ZB4 is characterized in that the displacement means has a larger displacement at a position overlapping the possible area when viewed in the predetermined direction than at other positions.

遊技機ZB4によれば、遊技機ZB3の奏する効果に加え、発光手段が大きな空間を占
める位置では変位手段の変位を抑制し、発光手段が占める空間が小さな位置では変位手段
の変位を大きくすることができるので、発光手段および変位手段が共同で占める空間を抑
えながら、変位手段の変位の自由度を最大限確保することができる。
According to the gaming machine ZB4, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB3, the displacement of the displacement means is suppressed at a position where the light emitting means occupies a large space, and the displacement of the displacement means is increased at a position where the space occupied by the light emitting means is small. Therefore, it is possible to secure the maximum degree of freedom of displacement of the displacement means while suppressing the space occupied by the light emitting means and the displacement means jointly.

なお、変位の大小の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位の絶
対値で比較しても良いし、相反する方向に正負を設けて比較しても良いし、変位手段の所
定方向(成分)の変位で比較しても良いし、変位手段に構成され変位する部材の個数の多
少を含めて比較しても良い。
In addition, the magnitude | size aspect of a displacement is not limited at all. For example, the absolute value of the displacement of the displacement means may be compared, the comparison may be made with positive and negative in opposite directions, or the displacement may be compared in a predetermined direction (component), A comparison may be made including the number of members arranged in the displacement means and displaced.

遊技機ZB1からZB4のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記所定方向から視認
可能な態様で発光する第2発光手段と、その第2発光手段から出射される光を透過させる
透過手段と、を備え、前記透過手段は、前記変位手段の変位方向に沿って、その方向と交
差する方向の幅が変化する形状であることを特徴とする遊技機ZB5。
In any one of the gaming machines ZB1 to ZB4, the displacing means includes: a second light emitting means that emits light in a manner that is visible from the predetermined direction; and a transmitting means that transmits light emitted from the second light emitting means. The gaming machine ZB5 is characterized in that the transmission means has a shape in which a width in a direction intersecting the direction of the displacement means changes along the displacement direction of the displacement means.

遊技機ZB5によれば、遊技機ZB1からZB4のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域を通して視認される第2発光手段の光の幅を、変位手段が変位区間のどの位置に配置
されているかによって変化させることができる。
According to the gaming machine ZB5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines ZB1 to ZB4, the position of the displacement means in the displacement section is set to the width of the light of the second light emitting means visually recognized through the possible area. Can be changed.

遊技機ZB1からZB5のいずれかにおいて、前記可能領域は、液晶表示領域を視認可
能に開口される窓部の中央側に配置されることを特徴とする遊技機ZB6。
In any one of the gaming machines ZB1 to ZB5, the possible area is arranged on the center side of a window portion that is opened so that the liquid crystal display area can be visually recognized.

遊技機ZB6によれば、遊技機ZB1からZB5のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域の発光態様の変化を、液晶表示領域側へ遊技者の視線を誘導することに利用すること
ができる。
According to the gaming machine ZB6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZB1 to ZB5, the change in the light emission mode of the possible area can be used to guide the player's line of sight toward the liquid crystal display area side.

なお、可能領域の配置態様は何ら限定されるものではなく、様々な態様が例示される。
例えば、窓部の周囲に点在する(可能領域が一か所である場合を含む)態様でも良いし、
窓部を囲う円(弧)状の態様でも良い。
In addition, the arrangement | positioning aspect of a possible area | region is not limited at all, A various aspect is illustrated.
For example, it is possible to have a mode (including the case where there is one possible area) scattered around the window,
A circle (arc) shape surrounding the window may be used.

遊技機ZB1からZB6のいずれかにおいて、前記発光手段が配設される基板を備え、
その基板は、前記可能領域側の端部において締結用の締結手段が配設されないことを特徴
とする遊技機ZB7。
In any of the gaming machines ZB1 to ZB6, comprising a substrate on which the light emitting means is disposed,
The gaming machine ZB7 is characterized in that the board has no fastening means for fastening at the end on the possible area side.

遊技機ZB7によれば、遊技機ZB1からZB6のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域側部における発光手段の配置スペースを確保することができると共に、締結手段の影
が可能領域に生じることを回避することができる。
According to the gaming machine ZB7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZB1 to ZB6, it is possible to secure the arrangement space of the light emitting means on the side of the possible area, and that the shadow of the fastening means occurs in the possible area. It can be avoided.

遊技機ZB7において、前記所定方向視で、前記可能領域と前記基板との間を覆う態様
で覆設される覆設手段を備えることを特徴とする遊技機ZB8。
In the gaming machine ZB7, the gaming machine ZB8 is provided with covering means that covers the space between the possible area and the substrate in the predetermined direction view.

遊技機ZB8によれば、遊技機ZB7の奏する効果に加え、覆設手段により、可能領域
と基板との境界位置を隠しているので、基板の端部付近において光の視認性が悪化する場
合であっても、それを遊技者に見せることを回避することができる。
According to the gaming machine ZB8, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB7, the boundary position between the possible area and the substrate is hidden by the covering means, so that the visibility of light near the edge of the substrate deteriorates. Even if it exists, it is possible to avoid showing it to the player.

遊技機ZB7又はZB8において、前記基板を保持する基板保持手段を備え、その基板
保持手段は、前記基板の組み付けを容易にするために隙間を形成する隙間形成部を備え、
その隙間形成部は、組立状態において閉塞されることを特徴とする遊技機ZB9。
The gaming machine ZB7 or ZB8 includes a substrate holding unit that holds the substrate, and the substrate holding unit includes a gap forming portion that forms a gap to facilitate assembly of the substrate.
The gaming machine ZB9 is characterized in that the gap forming portion is closed in the assembled state.

遊技機ZB9によれば、遊技機ZB7又はZB8の奏する効果に加え、隙間形成部によ
って基板の組み付けを容易にする効果を奏しながら、隙間形成部から光が漏れるなどの不
具合を回避することができる。また、この隙間形成部を他の部材との係合に利用し、他の
部材の位置合わせに活用しても良い。
According to the gaming machine ZB9, in addition to the effect produced by the gaming machine ZB7 or ZB8, the effect of facilitating the assembly of the substrate by the gap forming part can be achieved, and problems such as light leaking from the gap forming part can be avoided. . Further, this gap forming portion may be used for engagement with another member and used for positioning of the other member.

遊技機ZB7からZB9のいずれかにおいて、前記基板は、配線が連結されるコネクタ
部を備え、そのコネクタ部は、前記可能領域側の端部から離れた位置に配設されることを
特徴とする遊技機ZB10。
In any of the gaming machines ZB7 to ZB9, the board includes a connector portion to which wiring is connected, and the connector portion is disposed at a position away from the end portion on the possible area side. Game machine ZB10.

遊技機ZB10によれば、遊技機ZB7からZB9のいずれかの奏する効果に加え、コ
ネクタ部に連結される配線に負荷を与えることで、可能領域側の端部を起点とするモーメ
ントを生じさせることができるので、基板を直接取り出せない状況であっても、基板を容
易に取り出すことができる。
According to the gaming machine ZB10, in addition to the effects of any of the gaming machines ZB7 to ZB9, a load is applied to the wiring connected to the connector portion, thereby generating a moment starting from the end of the possible area side. Therefore, even in a situation where the substrate cannot be taken out directly, the substrate can be taken out easily.

<複数部材への駆動力の伝達、伝達と遮断との切替>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させるための駆動力を発生させ
る駆動手段と、その駆動手段が発生させる駆動力を所定の状態で前記変位手段へ伝達可能
に構成される伝達手段と、を備える遊技機において、前記伝達手段は、前記変位手段の所
定の被伝達部に駆動力を伝達する伝達部を備え、前記駆動手段の駆動状態において、前記
伝達部が前記被伝達部に非当接とされる場合に前記変位手段の変位を抑制可能に構成され
ることを特徴とする遊技機ZC1。
<Transmission of driving force to multiple members, switching between transmission and interruption>
Displacement means configured to be displaceable, drive means for generating a drive force for displacing the displacement means, and drive force generated by the drive means to be transmitted to the displacement means in a predetermined state In the gaming machine including the transmission means, the transmission means includes a transmission portion that transmits a driving force to a predetermined transmitted portion of the displacement means, and in the driving state of the driving means, the transmission portion is the transmitted portion. The gaming machine ZC1 is configured to be capable of suppressing displacement of the displacement means when it is not in contact with a portion.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010−234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
変位部材の姿勢の維持が円柱部による支持で行われることから、変位部材の姿勢を維持し
た状態において円柱部を利用した他の演出を行うことが困難となるという問題点があった
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a cylindrical part used for driving force transmission is guided by a concave part of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical part corresponds to the attitude of the displacement member (for example, JP, 2010-234152, A). However, in the conventional gaming machine described above,
Since the posture of the displacement member is maintained by the support by the cylindrical portion, there is a problem that it is difficult to perform other effects using the column portion while maintaining the posture of the displacement member.

これに対し、遊技機ZC1によれば、伝達部が非当接の状態でも変位手段の変位を抑制
可能に構成されているので、変位手段の姿勢を維持した状態において伝達部を他の演出に
利用することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZC1, since the displacement of the displacement means can be suppressed even when the transmission part is not in contact, the transmission part can be used for other effects in a state in which the attitude of the displacement means is maintained. Can be used.

なお、伝達手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段と駆動手段
との間に配置される単一または複数のギアでも良いし、複数の部材が相互に影響し合うス
ライダクランクやカム等の機構に例示される態様でも良い。
In addition, the aspect of a transmission means is not limited at all. For example, a single gear or a plurality of gears arranged between the displacement unit and the driving unit may be used, or a mode exemplified by a mechanism such as a slider crank or a cam in which a plurality of members influence each other may be used.

なお、変位を抑制可能とする態様は、何ら限定されるものではない。例えば、重力やバ
ネ部材に基づく弾性力により付勢される態様でも良いし、爪状の部材で係止(係合)され
る態様でも良いし、ストッパとしての機能を有する部材に当接して抑制される態様でも良
い。また、抑制可能としては、変位手段の変位を低減する態様や、変位手段の変位を防止
する(規制する)態様等が例示される。
In addition, the aspect which can suppress a displacement is not limited at all. For example, it may be biased by an elastic force based on gravity or a spring member, or may be locked (engaged) by a claw-like member, or restrained by contacting a member having a function as a stopper. It may be an embodiment. Further, examples of possible suppression include an aspect of reducing the displacement of the displacement means, an aspect of preventing (restricting) the displacement of the displacement means, and the like.

遊技機ZC1において、前記伝達手段は、前記伝達部の移動軌跡に沿って形成される形
成部を備え、その形成部は、前記伝達部が前記変位手段に対して前記変位手段の移動方向
で非当接である状態において前記変位手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技
機ZC2。
In the gaming machine ZC1, the transmission means includes a formation portion that is formed along a movement locus of the transmission portion, and the formation portion is not in the movement direction of the displacement means with respect to the displacement means. A gaming machine ZC2 configured to be able to contact the displacement means in a contact state.

遊技機ZC2によれば、遊技機ZC1の奏する効果に加え、形成部と変位手段との当接
により変位手段の変位を抑制することができるので、外力に対する変位手段の配置の安定
性を向上することができる。
According to the gaming machine ZC2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZC1, since the displacement of the displacement means can be suppressed by the contact between the forming portion and the displacement means, the stability of the arrangement of the displacement means with respect to external force is improved. be able to.

遊技機ZC2において、前記形成部は、前記伝達部から前記伝達手段の変位方向に沿っ
て延設され、前記変位手段との間隔が前記伝達部と前記変位手段との間隔に比較して長く
なるよう構成されることを特徴とする遊技機ZC3。
In the gaming machine ZC2, the formation portion extends from the transmission portion along the displacement direction of the transmission means, and the distance between the displacement means is longer than the distance between the transmission portion and the displacement means. A gaming machine ZC3 characterized by being configured as described above.

遊技機ZC3によれば、遊技機ZC2の奏する効果に加え、変位手段と伝達手段との対
向方向において、駆動力の伝達時に負荷が発生する箇所と、変位抑制時に負荷が発生する
箇所とを部分的にずらすことができる。
According to the gaming machine ZC3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZC2, a portion where a load is generated when driving force is transmitted and a portion where a load is generated when displacement is suppressed are partially provided in the opposing direction of the displacement means and the transmission means. Can be shifted.

遊技機ZC3において、前記変位手段は、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方
向一側に形成される一側機能部と、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方向他側に
形成される他側機能部と、を備え、前記一側機能部は、前記形成部の移動軌跡と同一平面
で構成され、前記他側機能部は、前記形成部の移動軌跡の外方に構成されることを特徴と
する遊技機ZC4。
In the gaming machine ZC3, the displacement means includes a one-side function part formed on one side in the movement direction of the displacement means with respect to the transmitted part, and the other side in the movement direction of the displacement means with respect to the transmitted part. The one-side function unit is configured in the same plane as the movement locus of the formation unit, and the other-side function unit is located outside the movement locus of the formation unit. A gaming machine ZC4 that is configured.

遊技機ZC4によれば、遊技機ZC3の奏する効果に加え、形成部により移動が抑制さ
れる移動方向を、片側方向に設定することができる。
According to the gaming machine ZC4, in addition to the effect produced by the gaming machine ZC3, the moving direction in which movement is suppressed by the forming unit can be set to one side direction.

遊技機ZC1からZC4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1変位手段と、その
第1変位手段とは異なる第2変位手段とを備え、前記伝達手段は、前記第1変位手段およ
び第2変位手段への伝達態様を動作区間ごとに変化可能に構成されることを特徴とする遊
技機ZC5。
In any one of the gaming machines ZC1 to ZC4, the displacement means includes a first displacement means and a second displacement means different from the first displacement means, and the transmission means includes the first displacement means and the second displacement means. A gaming machine ZC5, characterized in that the mode of transmission to the displacement means can be changed for each operation section.

なお、伝達態様の切り替え方は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段ま
たは第2変位手段の一方に駆動力が伝達される場合には、他方への駆動力伝達を遮断する
態様でも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに伝達される駆動力の割合を変化させる
態様でも良い。
Note that the transmission mode switching method is not limited in any way. For example, when the driving force is transmitted to one of the first displacement means or the second displacement means, the driving force transmission to the other may be cut off, or transmitted to the first displacement means and the second displacement means. The aspect which changes the ratio of the driving force to be performed may be sufficient.

遊技機ZC5によれば、遊技機ZC1からZC4のいずれかの奏する効果に加え、一の
伝達手段により複数の変位手段を異なる変位態様で変位させることができる。
According to the gaming machine ZC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZC1 to ZC4, a plurality of displacement means can be displaced in different displacement modes by one transmission means.

遊技機ZC5において、前記第1変位手段は、前記伝達手段の一側に配設され、前記第
2変位手段は、前記伝達手段の他側に配設されることを特徴とする遊技機ZC6。
In the gaming machine ZC5, the first displacement means is disposed on one side of the transmission means, and the second displacement means is disposed on the other side of the transmission means.

遊技機ZC6によれば、遊技機ZC5の奏する効果に加え、第1変位手段と第2変位手
段の変位態様の組み合わせの設定自由度を向上することができる。
According to the gaming machine ZC6, in addition to the effects produced by the gaming machine ZC5, it is possible to improve the degree of freedom of setting the combination of the displacement modes of the first displacement means and the second displacement means.

なお、第1変位手段と第2変位手段との変位態様の組み合わせは何ら限定されるもので
はない。例えば、第1変位手段と第2変位手段とが同期して変位するタイミングを含むも
のでも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに対する駆動力の伝達または遮断が反転す
るよう構成され同期して変位することは無いものでも良い。
In addition, the combination of the displacement aspect of a 1st displacement means and a 2nd displacement means is not limited at all. For example, it may include a timing at which the first displacement means and the second displacement means are displaced in synchronism, or the transmission force or the cutoff of the driving force to the first displacement means and the second displacement means is reversed and synchronized. Thus, it may not be displaced.

また、同期して変位するタイミングを含む場合において、第1変位手段および第2変位
手段の相対速度が変化することで変位態様を変化させるものでも良い。
Further, in the case of including the timing of displacement in synchronism, the displacement mode may be changed by changing the relative speed of the first displacement means and the second displacement means.

遊技機ZC5又はZC6において、前記第1変位手段の変位の方向と、前記第2変位手
段の変位の方向とが逆方向に設定されることを特徴とする遊技機ZC7。
In the gaming machine ZC5 or ZC6, the direction of displacement of the first displacement means and the direction of displacement of the second displacement means are set in opposite directions.

遊技機ZC7によれば、遊技機ZC5又はZC6の奏する効果に加え、共通の領域にお
いて第1変位手段と第2変位手段とを相互に視認させることができるので、第1変位手段
および第2変位手段が変位する演出領域が狭い場合であっても、効果的な演出を実行する
ことができる。
According to the gaming machine ZC7, in addition to the effects exerted by the gaming machine ZC5 or ZC6, the first displacement means and the second displacement means can be made to visually recognize each other in the common area. Even if the effect area where the means is displaced is narrow, an effective effect can be executed.

なお、第1変位手段と第2変位手段との態様は何ら限定されるものではない。例えば、
前後積層される複数の変位手段を別タイミングで共通の領域に張り出させる態様でも良い
し、初期の配置は前後積層としながら複数の可動部材の移動中に共通の範囲を通過するよ
うに構成しても良い。
In addition, the aspect of a 1st displacement means and a 2nd displacement means is not limited at all. For example,
A plurality of displacement means stacked in the front and back may be extended to a common area at different timings, and the initial arrangement is configured to pass through a common range during movement of the plurality of movable members while being stacked in the front and rear. May be.

<負荷発生部が追い付いて当接することで停止位置のずれを防止>
変位可能に構成される第1変位手段と、所定方向に変位することで前記第1変位手段を
変位可能に構成される第2変位手段と、を備える遊技機において、前記第2変位手段は、
前記第1変位手段を変位させるために前記所定方向に沿う方向の負荷を与える負荷発生部
を備え、前記第1変位手段は、前記負荷発生部から負荷を受ける被負荷部を備え、前記負
荷発生部は、前記所定方向に沿った変位中に前記被負荷部から離れ、前記第1変位手段の
被負荷部とは異なる所定部に対して当接可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD1
<Prevents displacement of the stop position by catching up and contacting the load generating part>
A gaming machine comprising: a first displacement means configured to be displaceable; and a second displacement means configured to be capable of displacing the first displacement means by displacing in a predetermined direction.
A load generating unit that applies a load in a direction along the predetermined direction to displace the first displacing unit; the first displacing unit includes a loaded unit that receives a load from the load generating unit; The portion is configured to be separated from the loaded portion during the displacement along the predetermined direction and to contact a predetermined portion different from the loaded portion of the first displacing means. ZD1
.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010−234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
駆動伝達の不具合で円柱部が過度に移動した場合、変位部材の位置が移動端からずれてし
まい、遊技者に対して違和感を与える虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a cylindrical part used for driving force transmission is guided by a concave part of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical part corresponds to the attitude of the displacement member (for example, JP, 2010-234152, A). However, in the conventional gaming machine described above,
When the cylindrical portion is excessively moved due to a drive transmission defect, there is a problem in that the position of the displacement member is displaced from the moving end, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、遊技機ZD1によれば、負荷発生部は変位中に被負荷部から離れ、被負荷
部とは異なる所定部に当接されることから、第2変位手段に過度な変位が生じても、それ
によって第1変位手段が意図しない位置に配置されることを回避することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZD1, the load generating portion is separated from the loaded portion during the displacement and is brought into contact with a predetermined portion different from the loaded portion, so that excessive displacement occurs in the second displacing means. Even so, it is possible to avoid disposing the first displacement means at an unintended position.

遊技機ZD1において、前記負荷発生部は、前記第1変位手段が変位可能区間の一方側
の端部に配置された状態で、前記所定方向の他方側から一方側へ向けた負荷を前記所定部
に対して付与可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD2。
In the gaming machine ZD1, the load generating unit applies a load directed from the other side of the predetermined direction to the one side in a state where the first displacement means is disposed at one end of the displaceable section. A gaming machine ZD2 that is configured to be assignable to the game machine.

遊技機ZD2によれば、遊技機ZD1の奏する効果に加え、第1変位手段が所定方向の
一方の端部に配置された場合に、負荷発生部から第1変位手段に対して、所定方向の他方
側から一方側へ向かう方向の負荷が与えられるので、第1変位手段を所定方向の一方側の
端部に負荷により押し付けることができる。
According to the gaming machine ZD2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZD1, when the first displacement means is arranged at one end in the predetermined direction, the load generating part is directed to the first displacement means in the predetermined direction. Since the load in the direction from the other side to the one side is given, the first displacement means can be pressed against the end portion on the one side in the predetermined direction by the load.

遊技機ZD1又はZD2において、前記第2変位手段を駆動可能に構成される駆動手段
を備え、前記負荷発生部は、前記被負荷部よりも前記所定方向の他方側において前記第1
変位手段に当接することを特徴とする遊技機ZD3。
The gaming machine ZD1 or ZD2 includes a driving unit configured to be able to drive the second displacement unit, and the load generating unit is located on the other side in the predetermined direction with respect to the loaded unit.
A gaming machine ZD3, which abuts against the displacement means.

遊技機ZD3によれば、遊技機ZD1又はZD2の奏する効果に加え、負荷発生部と第
1変位手段との当接により第2変位手段を機械的に停止させることができるので、駆動力
停止のタイミングの精度が低くとも第1変位手段および第2変位手段の終端位置を一定と
し易くすることができる。これにより、第1変位手段および第2変位手段の停止を急激に
設定しながら、第1変位手段および第2変位手段が終端位置から位置ずれすることを抑制
することができる。
According to the gaming machine ZD3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZD1 or ZD2, the second displacement means can be mechanically stopped by the contact between the load generating portion and the first displacement means, so that the driving force can be stopped. Even if the timing accuracy is low, the end positions of the first displacement means and the second displacement means can be easily made constant. Thereby, it is possible to prevent the first displacement means and the second displacement means from being displaced from the end positions while abruptly stopping the first displacement means and the second displacement means.

また、第2変位手段が過度に移動するという稀に発生する事象への対策を行う部位を、
毎回の駆動力伝達で負荷を受ける被負荷部とは別の箇所に設けることにより、被負荷部が
変形していても、問題なくフェイルセーフ機能が発揮できる。
Moreover, the site | part which takes a countermeasure against the rare event that the 2nd displacement means moves excessively,
By providing it at a location different from the loaded portion that receives the load by the transmission of the driving force every time, even if the loaded portion is deformed, the fail-safe function can be exhibited without problems.

遊技機ZD1からZD3のいずれかにおいて、前記第1変位手段を前記所定方向の一方
の端部で規制可能な規制手段を備えることを特徴とする遊技機ZD4。
In any one of the gaming machines ZD1 to ZD3, the gaming machine ZD4 is provided with a regulating means capable of regulating the first displacing means at one end in the predetermined direction.

遊技機ZD4によれば、遊技機ZD1からZD3のいずれかの奏する効果に加え、規制
手段により第1変位手段を所定方向の一方の端部で規制している間において、第2変位手
段を第1変位手段に対して独立して変位させることができる。
According to the gaming machine ZD4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZD1 to ZD3, the second displacement means is changed to the second displacement means while the first displacement means is restricted at one end in the predetermined direction by the restriction means. It can be displaced independently with respect to one displacement means.

なお、規制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段の変位方
向と交差する方向で出入りし、係合する爪状の部材でも良いし、重力や弾性部材による付
勢力で規制しても良いし、第2変位手段の一部により構成されても良い。
In addition, the aspect of a control means is not limited at all. For example, it may be a claw-like member that enters and exits in a direction intersecting the displacement direction of the first displacement means, may be regulated by the biasing force of gravity or an elastic member, or part of the second displacement means It may be constituted by.

遊技機ZD1からZD4のいずれかにおいて、前記第1変位手段が前記所定方向の一方
の端部に配置されたことを検出可能に構成される検出手段を備え、前記第1変位手段は、
前記検出手段に位置を検出される被検出部を備え、前記負荷発生部は、前記被検出部と当
接することを特徴とする遊技機ZD5。
In any one of the gaming machines ZD1 to ZD4, the first displacement means includes detection means configured to be able to detect that the first displacement means is disposed at one end portion in the predetermined direction.
A gaming machine ZD5, wherein the detecting means includes a detected portion whose position is detected, and the load generating portion abuts on the detected portion.

遊技機ZD5によれば、遊技機ZD1からZD4のいずれかの奏する効果に加え、当接
時の負荷により破損する箇所を被検出部に限定することができる。
According to the gaming machine ZD5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZD1 to ZD4, it is possible to limit a portion that is damaged by a load at the time of contact to the detected portion.

なお、第2変位手段の変位回数(駆動回数)から算出可能な寿命と、検出片の耐久性と
をリンクさせておくことで、検出片の破損に基づく検出不良を判定することで、第2変位
手段の交換時期(メンテナンス時期)を把握することができる。
In addition, by linking the life that can be calculated from the number of times of displacement (the number of times of driving) of the second displacement means and the durability of the detection piece, it is possible to determine the second detection failure based on the detection piece being damaged. The replacement time (maintenance time) of the displacement means can be grasped.

遊技機ZD1からZD5のいずれかにおいて、前記負荷発生部から前記所定部に対して
与えられる負荷の方向が、前記負荷発生部から前記被負荷部に対して与えられる負荷の方
向に対して交差することを特徴とする遊技機ZD6。
In any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the direction of the load applied from the load generation unit to the predetermined unit intersects the direction of the load applied from the load generation unit to the loaded unit. A gaming machine ZD6 characterized by that.

遊技機ZD6によれば、遊技機ZD1からZD5のいずれかの奏する効果に加え、第1
変位手段の動作方向を複数通り容易することができる。
According to the gaming machine ZD6, in addition to the effects of any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the first
A plurality of operating directions of the displacement means can be facilitated.

遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、前記被負荷部と前記所定部とは、前記所
定方向に対して直交する方向に所定間隔離れて配設されることを特徴とする遊技機ZD7
In any one of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded portion and the predetermined portion are disposed at a predetermined interval in a direction orthogonal to the predetermined direction.
.

遊技機ZD7によれば、遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、被負荷部と所定
部とが、所定方向に対して直交する方向から視認した場合に同じ位置に配置されるので、
被負荷部と所定部との配置に必要な領域を狭めることができる。
According to the gaming machine ZD7, in any of the gaming machines ZD1 to ZD6, when the loaded part and the predetermined part are viewed from a direction orthogonal to the predetermined direction,
It is possible to narrow an area necessary for the arrangement of the loaded part and the predetermined part.

<追従手段の柔軟性を利用して保持する技術思想>
所定領域を変位可能に構成される変位手段と、前記変位手段の変位に追従する追従手段
と、を備える遊技機において、前記追従手段の所定部が前記所定領域側に進入することを
防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機ZE1。
<Technical idea to hold using the flexibility of the tracking means>
In a gaming machine comprising a displacement means configured to be able to displace a predetermined area and a follow-up means for following the displacement of the displacement means, preventing the predetermined portion of the follow-up means from entering the predetermined area side A gaming machine ZE1 comprising means.

パチンコ機等の遊技機において、柔軟な配線が変位手段の変位の方向に沿って取り回さ
れるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2012−157474号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、配線の長さを変位手段との対比で設定することで
変位手段の変位時に配線の撓みが生じにくいというメリットがある反面、変位手段への配
線の噛み込みを防止するために変位手段の各所に配線が相対変位しないように仮固定する
仮固定部を形成する必要が生じることに加え、その仮固定部に配線を這わせつつ変位手段
を所定位置に配置しつつという組み付けとなるので組立に時間がかかるのが通常である。
これにより、設計自由度の低下および組立効率の低下を招く可能性があるという問題点が
あった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine configured such that flexible wiring is routed along the direction of displacement of the displacement means (see, for example, JP 2012-157474 A).
. However, in the conventional gaming machine described above, setting the length of the wiring in comparison with the displacing means has an advantage that the bending of the wiring is difficult to occur when the displacing means is displaced, but the wiring is caught in the displacing means. In order to prevent this, it is necessary to form a temporary fixing portion for temporarily fixing the wiring so that the wiring does not relatively displace at each position of the displacement means, and in addition, the displacement means is arranged at a predetermined position while holding the wiring in the temporary fixing portion. However, it usually takes time to assemble because of the assembly.
As a result, there is a problem that the degree of freedom in design and the assembly efficiency may be reduced.

これに対し、遊技機ZE1によれば、防止手段によって、配線などに例示される追従手
段が、所定領域側に変位することが防止されるので、追従手段が変位手段と擦れて損傷す
ることを抑制することができる。これにより、変位手段に複数の仮固定部を形成する必要
を無くすことができ、変位手段の設計自由度の向上および組立効率の向上を図ることがで
きる。
On the other hand, according to the gaming machine ZE1, since the follow-up means exemplified by the wiring or the like is prevented from being displaced toward the predetermined area by the prevention means, the follow-up means is rubbed and damaged by the displacement means. Can be suppressed. Thereby, it is possible to eliminate the need to form a plurality of temporary fixing portions on the displacement means, and to improve the degree of freedom in design of the displacement means and the assembly efficiency.

遊技機ZE1において、前記防止手段は、前記変位手段の変位に伴い変位手段との距離
の変化が生じる所定方向に前記追従手段を相対変位可能に支えることを特徴とする遊技機
ZE2。
In the gaming machine ZE1, the prevention means supports the following means so as to be relatively displaceable in a predetermined direction in which a change in the distance from the displacement means occurs with the displacement of the displacement means.

遊技機ZE2によれば、遊技機ZE1の奏する効果に加え、防止手段は、変位手段の変
位に伴い防止手段と変位手段との距離に変化が生じる方向に変位可能な態様で追従手段を
支えるので、結束バンドなどの固定部材で追従手段の位置を固定する場合に比較して、追
従手段に与えられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine ZE2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZE1, the prevention means supports the follow-up means in a manner that can be displaced in a direction in which the distance between the prevention means and the displacement means changes with the displacement of the displacement means. Compared with the case where the position of the follower is fixed by a fixing member such as a binding band, the load applied to the follower can be reduced.

なお、防止手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、追従手段を巻き付け可
能な柱状部でも良いし、追従手段を挟み込み可能な爪状部でも良い。また、防止手段を柱
状部として形成する場合に、例えば、その柱状部が部材同士を締結固定する場合に用いら
れる締結部として形成されても良いし、部材同士を組み付ける際の位置合わせに用いられ
る位置決め部として形成されても良い。
In addition, the aspect of a prevention means is not limited at all. For example, it may be a columnar part around which the tracking means can be wound, or a claw-shaped part capable of sandwiching the tracking means. Further, when the prevention means is formed as a columnar portion, for example, the columnar portion may be formed as a fastening portion used when fastening and fixing members, or used for alignment when the members are assembled. It may be formed as a positioning part.

また、追従手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段に電気を供給
する電気配線でも良いし、変位手段の変位に基づいて変位する帯状部材であって、表面に
図形や模様が描画され、その図形や模様を遊技者に視認させて演出を補助する帯状演出部
材でも良いし、変位手段の変位を補助する付勢力を発生するコイルスプリング等の弾性手
段でも良い。
Moreover, the aspect of a follow-up means is not limited at all. For example, it may be an electric wiring that supplies electricity to the displacement means, or a belt-like member that is displaced based on the displacement of the displacement means, and a figure or pattern is drawn on the surface, and the figure or pattern is made visible to the player. It may be a belt-like effect member that assists the effect, or may be an elastic means such as a coil spring that generates an urging force that assists the displacement of the displacement means.

遊技機ZE1又はZE2において、前記追従手段は、前記変位手段に電気を供給可能に
構成されることを特徴とする遊技機ZE3。
In the gaming machine ZE1 or ZE2, the following means is configured to be able to supply electricity to the displacing means.

遊技機ZE3によれば、遊技機ZE1又はZE2の奏する効果に加え、変位手段に良好
に電気を供給することができる。
According to the gaming machine ZE3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZE1 or ZE2, it is possible to supply electricity to the displacement means satisfactorily.

遊技機ZE1からZE3のいずれかにおいて、前記所定方向は、前記変位手段が変位す
る方向と交差する方向であって、前記追従手段は、前記防止手段の周りを囲むように構成
されることを特徴とする遊技機ZE4。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE3, the predetermined direction is a direction intersecting a direction in which the displacement unit is displaced, and the follow-up unit is configured to surround the prevention unit. A gaming machine ZE4.

遊技機ZE4によれば、遊技機ZE1からZE3のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段が片側に大きく張り出す事態を避けることができる。即ち、追従手段が変位可能な範
囲を防止手段の両側に配置することができるので、追従手段と他の部材との干渉を避ける
必要がある領域を防止手段の周囲の範囲に限定することができる。
According to the gaming machine ZE4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE3, it is possible to avoid a situation in which the follow-up means protrudes greatly on one side. That is, since the range in which the tracking unit can be displaced can be arranged on both sides of the prevention unit, the area where it is necessary to avoid the interference between the tracking unit and other members can be limited to the range around the prevention unit. .

また、変位手段の変位終端から変位方向外側に、追従手段を進入させるための逃げ部を
構成することを不要にできる。これにより、変位手段を省スペースで配設することができ
る。
In addition, it is possible to eliminate the need for configuring a clearance portion for allowing the follow-up means to enter from the displacement end of the displacement means to the outside in the displacement direction. Thereby, the displacement means can be disposed in a space-saving manner.

遊技機ZE1からZE4のいずれかにおいて、前記変位手段の少なくとも一部を遮蔽す
る遮蔽手段を備え、前記追従手段は、前記変位手段に対して前記遮蔽手段の内方位置にお
いて連結されることを特徴とする遊技機ZE5。
Any one of the gaming machines ZE1 to ZE4 includes shielding means for shielding at least part of the displacement means, and the follow-up means is connected to the displacement means at an inner position of the shielding means. A gaming machine ZE5.

遊技機ZE5によれば、遊技機ZE1からZE4のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段と変位手段との連結部が遊技者に視認されることを、遮蔽手段で回避することができ
る。なお、ここでいう内方とは、正面視における縁部を外形とした場合における、内側方
向を意味する。
According to the gaming machine ZE5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE4, it is possible to prevent the connecting portion between the follow-up means and the displacement means from being visually recognized by the player by the shielding means. In addition, inward here means the inner side direction when the edge part in front view is made into the external shape.

遊技機ZE5において、前記変位手段は、第1軸を中心に回転可能に構成され、その第
1軸は、前記遮蔽手段の外縁部に配設されることを特徴とする遊技機ZE6。
In the gaming machine ZE5, the displacement means is configured to be rotatable about a first axis, and the first axis is disposed at an outer edge portion of the shielding means.

遊技機ZE6によれば、遊技機ZE5の奏する効果に加え、追従手段を遊技者の視界に
入らないようにしながら、変位手段の遮蔽手段の外形(外縁部)からの張出量を大きく確
保することができる。
According to the gaming machine ZE6, in addition to the effect achieved by the gaming machine ZE5, a large amount of overhang from the outer shape (outer edge) of the shielding means of the displacement means is ensured while keeping the following means from entering the player's field of view. be able to.

遊技機ZE5又はZE6において、前記防止手段は、前記第1軸を中心とする前記変位
手段の回転可能角度を等分する直線であって、前記第1軸を通る直線上に配設されること
を特徴とする遊技機ZE7。
In the gaming machine ZE5 or ZE6, the prevention means is a straight line that equally divides the rotatable angle of the displacement means around the first axis, and is arranged on a straight line that passes through the first axis. A gaming machine ZE7 characterized by this.

遊技機ZE7によれば、遊技機ZE5又はZE6の奏する効果に加え、追従手段の変位
量の絶対値を抑えることができる。
According to the gaming machine ZE7, in addition to the effects produced by the gaming machine ZE5 or ZE6, the absolute value of the displacement amount of the follow-up means can be suppressed.

遊技機ZE1からZE7のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記追従手段を変位軌
跡から離反する方向に案内する案内部を備えることを特徴とする遊技機ZE8。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE7, the displacement means includes a guide portion that guides the follow-up means in a direction away from the displacement locus.

遊技機ZE8によれば、遊技機ZE1からZE7のいずれかの奏する効果に加え、変位
手段と擦れることを防止することができ、追従手段の耐久性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE7, it is possible to prevent rubbing against the displacement means and to improve the durability of the follow-up means.

遊技機ZE8において、前記案内部は、前記所定領域の外形と直交する方向へ延設され
ることを特徴とする遊技機ZE9。
In the gaming machine ZE8, the guide portion is extended in a direction orthogonal to the outer shape of the predetermined area.

遊技機ZE9によれば、遊技機ZE8の奏する効果に加え、変位手段の付近において追
従手段が占める領域を狭くすることができ、追従手段が通過可能な空隙の領域を狭くする
ことができるので、空隙が大きい場合に比較して変位手段を保持する外部手段の剛性を向
上することができる。
According to the gaming machine ZE9, in addition to the effect produced by the gaming machine ZE8, the area occupied by the tracking means in the vicinity of the displacement means can be narrowed, and the area of the gap through which the tracking means can pass can be narrowed. The rigidity of the external means for holding the displacement means can be improved as compared with the case where the gap is large.

遊技機ZE1からZE9のいずれかにおいて、前記追従手段は、紐状または帯状に形成
され、一方の端部が前記変位手段に連結され、他方の端部が遊技機に連結され、両端部へ
向けて前記所定領域の一側から案内されることを特徴とする遊技機ZE10。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE9, the follow-up means is formed in a string shape or a belt shape, one end portion is connected to the displacement means, the other end portion is connected to the gaming machine, and toward both ends. The gaming machine ZE10 is guided from one side of the predetermined area.

遊技機ZE10によれば、遊技機ZE1からZE9のいずれかの奏する効果に加え、追
従手段の両端部において、所定領域の一側から引っ張る方向の負荷をかけることができる
。これにより、追従手段全体で、案内部から与えられる負荷とのバランスをとることがで
きる。
According to the gaming machine ZE10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE9, it is possible to apply a load in the direction of pulling from one side of the predetermined region at both ends of the follow-up means. Thereby, the whole follow-up means can be balanced with the load applied from the guide section.

遊技機ZE1からZE10のいずれかにおいて、前記追従手段は、前記変位手段が変位
前位置から変位後位置へ変位することにより緩む向きで前記防止手段に巻かれるよう構成
されることを特徴とする遊技機ZE11。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE10, the follow-up means is configured to be wound around the prevention means in a direction in which the displacement means is loosened by displacing from the pre-displacement position to the post-displacement position. Machine ZE11.

遊技機ZE11によれば、遊技機ZE1からZE10のいずれかの奏する効果に加え、
変位手段の変位を追従手段の緩み(たるみ)で吸収することにより、追従手段に過大な負
荷が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine ZE11, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE10,
By absorbing the displacement of the displacement means by the looseness (slack) of the follow-up means, it is possible to suppress the occurrence of an excessive load on the follow-up means.

遊技機ZE1からZE11のいずれかにおいて、前記変位手段との間に前記追従手段が
配置される配置手段を備え、その配置手段の位置合わせを行う位置合わせ部を備え、その
位置合わせ部は、前記追従手段の移動軌跡の外方に配置されることを特徴とする遊技機Z
E12。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE11, the game machine ZE1 to ZE11 include an arrangement unit in which the follow-up unit is arranged between the displacement unit, and an alignment unit that aligns the arrangement unit. A gaming machine Z that is arranged outside the movement track of the follow-up means
E12.

遊技機ZE12によれば、遊技機ZE1からZE11のいずれかの奏する効果に加え、
位置合わせ部が追従手段の変位スペースを侵食することを回避できるので、変位手段の変
位に伴って追従手段に与えられる負荷を最小限に抑えることができる。
According to the gaming machine ZE12, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE11,
Since the alignment unit can avoid eroding the displacement space of the follower, the load applied to the follower with the displacement of the displacer can be minimized.

遊技機ZE12において、前記追従手段は、前記防止手段の周囲に巻かれるよう構成さ
れ、前記追従手段は、第1変位部(弱変位部)と、その第1変位部よりも変位が大きく設
定される第2変位部(強変位部)とを備え、前記第1変位部は、前記第2変位部と前記配
置手段との間に配置されることを特徴とする遊技機ZE13。
In the gaming machine ZE12, the follow-up means is configured to be wound around the prevention means, and the follow-up means has a first displacement portion (weak displacement portion) and a displacement larger than the first displacement portion. And a second displacement portion (strong displacement portion), wherein the first displacement portion is disposed between the second displacement portion and the placement means.

遊技機ZE13によれば、遊技機ZE12の奏する効果に加え、追従手段の配置手段と
当接して損傷が生じやすい箇所を限定することができる。そのため、補強の必要な箇所を
限定することができるので、低コストで耐久性向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE13, in addition to the effect produced by the gaming machine ZE12, it is possible to limit locations where damage is likely to occur due to contact with the arrangement means of the follow-up means. For this reason, since it is possible to limit the places where reinforcement is required, durability can be improved at low cost.

なお、第1変位部および第2変位部の変位の大小の比較の態様は何ら限定されるもので
はない。例えば、変位前後の位置の直線距離を比較するものでも良いし、変位が複数方向
で生じる場合に、所定方向(又は所定面上)の変位に限定して比較するものでも良い。
In addition, the aspect of the magnitude comparison of the displacement of a 1st displacement part and a 2nd displacement part is not limited at all. For example, a linear distance between positions before and after the displacement may be compared, or when the displacement occurs in a plurality of directions, the comparison may be limited to a displacement in a predetermined direction (or on a predetermined surface).

遊技機ZE12又はZE13において、前記防止手段は、前記配置手段から突設される
突設部を備え、その突設部に前記追従手段が巻かれることを特徴とする遊技機ZE14。
In the gaming machine ZE12 or ZE13, the prevention means includes a protruding portion protruding from the arrangement means, and the follow-up means is wound around the protruding portion.

遊技機ZE14によれば、遊技機ZE12又はZE13の奏する効果に加え、配置手段
により自重で垂れる追従手段を下支えしながら、上方から固定手段を配置手段に組み付け
ることができるので、追従手段、配置手段および固定手段の組み付けを容易に行うことが
できる。
According to the gaming machine ZE14, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZE12 or ZE13, the fixing means can be assembled to the positioning means from above while supporting the tracking means hanging down by its own weight by the positioning means. In addition, the fixing means can be easily assembled.

<正逆回転で変位態様(伝達態様)が変わる技術思想>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位可能に構成される変位手段と、前記駆動
手段が発生する駆動力を前記変位手段へ伝達可能に構成される伝達手段と、を備える遊技
機において、前記駆動手段は、第1方向へ駆動力を発生させる第1駆動態様と、前記第1
方向と異なる第2方向へ駆動力を発生させる第2駆動態様とで動作可能に構成され、前記
変位手段は、前記第1駆動態様で駆動される第1変位態様と、前記第2駆動態様で駆動さ
れる第2変位態様とで変位可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF1。
<Technology that changes displacement (transmission) by forward / reverse rotation>
In a gaming machine comprising: a driving means; a displacing means configured to be displaceable by a driving force of the driving means; and a transmitting means configured to be able to transmit the driving force generated by the driving means to the displacing means. The driving means includes a first driving mode for generating a driving force in a first direction, and the first driving mode.
The displacement means is configured to be operable in a second driving mode that generates a driving force in a second direction different from the direction, and the displacement means is a first displacement mode driven in the first driving mode and in the second driving mode. The gaming machine ZF1 is configured to be displaceable with the second displacement mode to be driven.

パチンコ機等の遊技機において、共通の駆動装置による駆動力で変位する第1変位手段
と第2変位手段とを備え、駆動装置の駆動方向を正逆で反転することで変位の向きが反転
するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2013−146413号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置を正方向に駆動させる長さによって第1
変位手段と第2変位手段との変位態様が変化するに留まり、駆動装置の駆動方向を正逆で
入れ替たとしても、第1変位手段と第2変位手段とが共に変位するものであった。そのた
め、駆動装置として正逆方向に駆動可能な装置を採用したことによる演出効果の向上の程
度が不十分であるという問題点があった。
A gaming machine such as a pachinko machine is provided with first displacement means and second displacement means that are displaced by a driving force of a common driving device, and the direction of displacement is reversed by reversing the driving direction of the driving device in the forward and reverse directions. There is a gaming machine configured as described above (for example, see JP2013-146413A)
. However, in the conventional gaming machine described above, the first is determined by the length of driving the driving device in the forward direction.
Even if the displacement modes of the displacement means and the second displacement means are changed, and the drive direction of the drive device is switched between forward and reverse, both the first displacement means and the second displacement means are displaced. For this reason, there is a problem that the degree of improvement in the rendering effect due to the adoption of a device that can be driven in the forward and reverse directions is insufficient.

これに対し、遊技機ZF1によれば、駆動力を発生させる方向を変化させることで、変
位手段の変位態様を変化可能に構成されるので、駆動力の発生方向を複数設定可能な駆動
装置を利用した演出効果を十分に向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZF1, since the displacement mode of the displacement means can be changed by changing the direction in which the driving force is generated, a driving device capable of setting a plurality of driving force generation directions is provided. The used effect can be sufficiently improved.

遊技機ZF1において、前記変位手段へ向けた光を発射する発光手段を備え、前記変位
手段は、前記発光手段から発射される光の光軸を通過する態様で変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZF2。
The gaming machine ZF1 includes light emitting means for emitting light toward the displacement means, and the displacement means is configured to be displaceable in a manner of passing through an optical axis of light emitted from the light emitting means. A gaming machine ZF2.

遊技機ZF2によれば、遊技機ZF1の奏する効果に加え、発光手段から発射される光
が変位手段と交差する位置を変位手段の変位中に変化させることができるので、変位手段
の照らされる位置が時間経過で変化する煌びやかな演出を行うことができる。
According to the gaming machine ZF2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZF1, the position where the light emitted from the light emitting means intersects the displacement means can be changed during the displacement of the displacement means, so the position where the displacement means is illuminated Can produce a gorgeous production that changes over time.

遊技機ZF1又はZF2において、前記伝達手段の少なくとも一部の変位を抑制する変
位抑制手段を備え、前記伝達手段は、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様の少なく
とも一方において、前記駆動手段の駆動力の伝達が抑制される抑制領域を備え、前記変位
抑制手段は、前記抑制領域における所定の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする
遊技機ZF3。
The gaming machine ZF1 or ZF2 includes a displacement suppression unit that suppresses displacement of at least a part of the transmission unit, and the transmission unit includes at least one of the first driving mode and the second driving mode. A gaming machine ZF3 comprising a suppression area where transmission of driving force is suppressed, and wherein the displacement suppression means is configured to be able to suppress a predetermined displacement in the suppression area.

遊技機ZF3によれば、遊技機ZF1又はZF2の奏する効果に加え、変位抑制手段に
よって、伝達手段が駆動力の伝達が抑制されている時に意図せず変位することにより、意
図しない変位態様で変位手段が変位することを防止することができる。
According to the gaming machine ZF3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZF1 or ZF2, the displacement suppression means displaces in an unintended displacement mode by the transmission means being unintentionally displaced when the transmission of the driving force is suppressed. It is possible to prevent the means from being displaced.

また、変位手段を他の部材に直接的に当接させることで変位手段を停止させる場合に比
較して、変位手段の視認性を高く維持することができる。そのため、適切な変位態様の変
位手段を遊技者から見やすく構成することができる。
In addition, the visibility of the displacement means can be maintained higher than when the displacement means is stopped by bringing the displacement means into direct contact with another member. Therefore, the displacement means having an appropriate displacement mode can be configured to be easily seen by the player.

なお、変位抑制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、ダンパ装置などに
代表される粘性の抵抗を生じる係合装置でも良いし、自重により抵抗力を生じる抵抗装置
でも良いし、自重による抵抗力が不十分となり易い場合(例えば、変位手段の変位方向が
水平方向に沿う場合)では、重力の付勢で空回り動作を抑制することできないので、例え
ば、トルクリミッタ等の変位態様に応じて抵抗が可変となる装置でも良い。
In addition, the aspect of a displacement suppression means is not limited at all. For example, it may be an engagement device that generates a viscous resistance typified by a damper device, a resistance device that generates a resistance force due to its own weight, or a case where the resistance force due to its own weight tends to be insufficient (for example, displacement of the displacement means) In the case where the direction is along the horizontal direction), since the idling operation cannot be suppressed by the force of gravity, for example, a device whose resistance is variable according to the displacement mode such as a torque limiter may be used.

遊技機ZF3において、前記変位抑制手段の変位を検出可能に構成される検出手段を備
え、前記変位抑制手段は、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度よりも低
い場合に抵抗を発生させ、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度以上の場
合に抵抗が抑制されるよう構成され、前記検出手段は、前記変位抑制手段が抵抗を発生さ
せる位置において前記変位抑制手段の被検出部を検出可能に配置されることを特徴とする
遊技機ZF4。
The gaming machine ZF3 includes detection means configured to be able to detect displacement of the displacement suppression means, and the displacement suppression means generates resistance when the operating speed of the transmission means in the suppression area is lower than a predetermined speed. The resistance is configured to be suppressed when the operating speed of the transmission unit in the suppression region is equal to or higher than a predetermined speed, and the detection unit is a detected portion of the displacement suppression unit at a position where the displacement suppression unit generates resistance. The game machine ZF4 is arranged so as to be detectable.

遊技機ZF4によれば、遊技機ZF3の奏する効果に加え、検出手段を、変位抑制手段
の停止位置の検出と、変位抑制手段における伝達手段の抑制領域における変位の抑制が良
好に機能しているかの検出との両方に利用することができる。
According to the gaming machine ZF4, in addition to the effects produced by the gaming machine ZF3, whether the detection means is functioning well in detecting the stop position of the displacement suppression means and suppressing displacement in the suppression area of the transmission means in the displacement suppression means It can be used for both detection and detection.

遊技機ZF1からZF4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として前記第1変位手段の外側を回転変位する
第2変位手段を備え、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様において、前記第2変位
手段の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF5。
In any of the gaming machines ZF1 to ZF4, the displacing means includes a first displacing means that rotates and rotates around a first axis, and a second that rotates and displaces the outside of the first displacing means about the first axis. A gaming machine ZF5 comprising a displacement means, wherein the displacement of the second displacement means can be suppressed in the first drive mode or the second drive mode.

遊技機ZF5によれば、遊技機ZF1からZF4のいずれかの奏する効果に加え、第1
駆動態様または第2駆動態様において、第2変位手段の変位を抑制可能に構成されるので
、この抑制される状態において、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間に配置され
視界を遮る場合と、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間の外方に配置され視界を
遮らない場合の2通りの演出態様を構成可能であり、加えて、第2変位手段の変位を抑制
しない駆動態様でも変位可能なので、合わせて3通りの変位態様で変位手段による演出を
構成することができる。
According to the gaming machine ZF5, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF4, the first
In the driving mode or the second driving mode, the displacement of the second displacing means is configured to be restrained, and in this restrained state, the second displacing means is disposed between the player and the first displacing means and the field of view. Can be configured in two ways: a case where the second displacement means is arranged outside between the player and the first displacement means and the view is not obstructed. In addition, the second displacement means Since the displacement is possible even in the drive mode that does not suppress the displacement, the effect by the displacement means can be configured in three different displacement modes.

遊技機ZF1からZF5のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段との連結
位置側に光透過性材料から形成される光透過手段を備えることを特徴とする遊技機ZF6
In any one of the gaming machines ZF1 to ZF5, the transmission means includes light transmitting means formed of a light transmitting material on the side of the connecting position with the displacement means.
.

遊技機ZF6によれば、遊技機ZF1からZF5のいずれかの奏する効果に加え、光透
過手段により、変位手段の組み付けを容易にする効果と、変位手段へ向けて光を導通させ
ることによる発光演出を可能とする効果とを奏することができる。
According to the gaming machine ZF6, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF5, the effect of facilitating the assembly of the displacement means by the light transmission means, and the light emission effect by conducting the light toward the displacement means It is possible to achieve an effect that makes it possible.

遊技機ZF1からZF6のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として回転変位し前記第1変位手段の前記伝達
手段との連結位置よりも外方で前記伝達手段に連結される第2変位手段とを備え、前記第
1軸方向視において、前記第2変位手段が前記第1変位手段と重なって構成されることを
特徴とする遊技機ZF7。
In any one of the gaming machines ZF1 to ZF6, the displacement means includes: a first displacement means that is rotationally displaced about a first axis; and a transmission means that is rotationally displaced about the first axis, and the transmission means of the first displacement means. Second displacement means coupled to the transmission means outside the coupling position, and the second displacement means overlaps the first displacement means when viewed in the first axial direction. Characteristic gaming machine ZF7.

遊技機ZF7によれば、遊技機ZF1からZF6のいずれかの奏する効果に加え、第2
変位手段の抜け止めを第1変位手段で行うことができる。これにより、別途の抜け止め部
材の配設を不要とすることができる。
According to the gaming machine ZF7, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF6, the second
The displacement means can be prevented from coming off by the first displacement means. Thereby, the arrangement | positioning of the separate retaining member can be made unnecessary.

<デバイスの隣に振動装置(P9方針1)>
遊技者が操作可能に構成される第1操作手段と、その第1操作手段とは違う位置に配設
され遊技者が操作可能に構成される第2操作手段と、前記第1操作手段に対して前記第2
操作手段側に配設され、前記第1操作手段および第2操作手段へ向けた負荷を発生可能に
構成される負荷発生手段とを備えることを特徴とする遊技機ZG1。
<Vibration device next to device (P9 policy 1)>
A first operating means configured to be operable by the player, a second operating means configured to be operated by the player at a position different from the first operating means, and the first operating means The second
A gaming machine ZG1 comprising: load generating means disposed on the operating means side and configured to be able to generate loads directed to the first operating means and the second operating means.

パチンコ機等の遊技機において、複数の操作デバイスと、それら操作デバイスを駆動さ
せる演出をするための駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016−159
178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各操作デバイスに振動装置
が配設されているので、各操作デバイスを配置するために必要なスペースが嵩み、配置可
能な操作デバイスの個数が限定され易かったり、駆動装置の個数が多くなることでコスト
高になったりするという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a plurality of operation devices and a drive device for performing an effect of driving these operation devices (for example, JP-A-2016-159).
178). However, in the conventional gaming machine described above, since the vibration device is arranged in each operation device, the space necessary for arranging each operation device increases, and the number of operation devices that can be arranged is easily limited. In addition, there is a problem that the cost increases due to an increase in the number of driving devices.

これに対し、遊技機ZG1によれば、負荷発生手段が、第1操作手段に対して第2操作
手段側に配設されるので、負荷発生手段を第1操作手段および第2操作手段(即ち、複数
の操作手段)を駆動させるために兼用することができる。これにより、第1操作手段およ
び第2操作手段の配置に必要なスペースを削減することができ、配置可能な操作手段の個
数の上限を引き上げることができる。加えて、負荷発生手段の個数も低減することができ
るので、遊技機を構成するための費用を抑えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZG1, since the load generating means is disposed on the second operating means side with respect to the first operating means, the load generating means is the first operating means and the second operating means (that is, , A plurality of operating means) can be used in combination. Thereby, the space required for arrangement | positioning of a 1st operation means and a 2nd operation means can be reduced, and the upper limit of the number of operation means which can be arrange | positioned can be raised. In addition, since the number of load generating means can be reduced, the cost for configuring the gaming machine can be reduced.

なお、負荷発生手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、振動(高速繰り返
し変位)可能に構成される手段でも良いし、ポンプのように所定の周期で負荷を発生させ
る手段でも良いし、カムの変位により姿勢変化するアーム部材から構成される手段でも良
い。また、負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接状態で機械的に伝達
される負荷でも良いし、非当接の状態で伝達される負荷(風圧、音圧、高圧等)でも良い
In addition, the aspect of a load generation means is not limited at all. For example, a means configured to be capable of vibration (high-speed repetitive displacement), a means for generating a load at a predetermined cycle such as a pump, or a means configured by an arm member whose posture is changed by the displacement of a cam may be used. good. Moreover, the aspect of load is not limited at all. For example, a load that is mechanically transmitted in a contact state or a load (wind pressure, sound pressure, high pressure, etc.) that is transmitted in a non-contact state may be used.

遊技機ZG1において、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段と前記第2操作手段と
の間に配設されることを特徴とする遊技機ZG2。
In the gaming machine ZG1, the gaming machine ZG2 is characterized in that the load generating means is disposed between the first operating means and the second operating means.

遊技機ZG2によれば、遊技機ZG1の奏する効果に加え、第1操作手段および第2操
作手段の双方に同程度に負荷を伝達することができる。
According to the gaming machine ZG2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG1, a load can be transmitted to both the first operating means and the second operating means to the same extent.

遊技機ZG1又はZG2において、前記第1操作手段は、遊技領域へ向けて遊技球を発
射させるために操作され、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段を所定方向から少なく
とも部分的に覆う覆設手段に配設されることを特徴とする遊技機ZG3。
In the gaming machine ZG1 or ZG2, the first operation means is operated to launch a game ball toward the game area, and the load generation means covers the first operation means at least partially from a predetermined direction. A gaming machine ZG3, wherein the gaming machine ZG3 is disposed in a setting means.

遊技機ZG3によれば、遊技機ZG1又はZG2の奏する効果に加え、第1操作手段を
操作する遊技者の手指を第1操作手段との間に挟む位置に負荷発生手段が配設されること
で、遊技者の手指に負荷発生手段から発生する負荷が伝達し易く構成することができる。
According to the gaming machine ZG3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG1 or ZG2, the load generating means is disposed at a position where the finger of the player who operates the first operating means is sandwiched between the first operating means. Thus, the load generated from the load generating means can be easily transmitted to the player's fingers.

例えば、第1操作手段に手指を近づけ操作し、操作終了後に第1操作手段から手指を離
すという遊技者の手指の移動の過程において、遊技者の手指が通り易い位置に覆設手段を
配置する(手指と干渉し易い方向から覆うように覆設手段を配置する)ことで、手指の移
動中に特に負荷発生手段の負荷を遊技者に伝達し易いように構成することができる。
For example, the covering means is arranged at a position where the player's finger can easily pass in the process of moving the player's finger by operating the finger closer to the first operation means and releasing the finger from the first operation means after the operation is completed. By disposing the covering means so as to cover from the direction in which the fingers easily interfere with each other, the load of the load generating means can be easily transmitted to the player during the movement of the fingers.

また、例えば、覆設手段を、遊技者が第1操作手段を操作する際に高い確率で手指が接
触する位置に配置することで、第1操作手段の操作中に亘り負荷発生手段の負荷が遊技者
に伝達し易い状態を構成することができる。
Further, for example, by placing the covering means at a position where the finger contacts with high probability when the player operates the first operating means, the load of the load generating means is increased during the operation of the first operating means. It is possible to configure a state that can be easily transmitted to the player.

なお、本思想は、第1操作手段に負荷発生手段を配設する思想とは異なるものである。
即ち、負荷発生手段は、第1操作手段に対して第2操作手段側に配設されているので、負
荷発生手段は、第1操作手段とは異なる位置に配設されている。
This idea is different from the idea that the load generating means is provided in the first operating means.
That is, since the load generating means is disposed on the second operating means side with respect to the first operating means, the load generating means is disposed at a position different from that of the first operating means.

遊技機ZG3において、前記負荷発生手段と、前記第1操作手段および前記第2操作手
段との間に介在し、前記第1操作手段および第2操作手段へ負荷を伝達可能に構成される
介在手段を備え、その介在手段は、前記第1操作手段への振動伝達の強度が、前記第2操
作手段への振動伝達の強度よりも高くなるように構成されることを特徴とする遊技機ZG
4。
In the gaming machine ZG3, intervening means configured to be interposed between the load generating means and the first operating means and the second operating means so as to be able to transmit the load to the first operating means and the second operating means. And the interposition means is configured such that the strength of vibration transmission to the first operating means is higher than the strength of vibration transmission to the second operating means.
4.

遊技機ZG4によれば、遊技機ZG3の奏する効果に加え、負荷伝達を第1操作手段側
へ集中させることができる。
According to the gaming machine ZG4, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG3, load transmission can be concentrated on the first operating means side.

遊技機ZG4において、介在手段は、前記負荷発生手段の駆動に伴いその負荷発生手段
が変位することにより、負荷伝達の強度を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機
ZG5。
In the gaming machine ZG4, the intervening means is configured to be able to change the strength of load transmission by displacing the load generating means as the load generating means is driven.

遊技機ZG5によれば、遊技機ZG4の奏する効果に加え、負荷発生手段の非駆動時に
比較して、負荷発生手段の駆動時の方が、介在手段を介して伝達される負荷の強度を向上
することができるので、遊技者がパチンコ機に与える負荷等で第1操作手段と第2操作手
段とが連動して動作(振動)する度合いを抑制しつつ、負荷発生手段の駆動時には、第1
操作手段と第2操作手段とを強く動作(振動)させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine ZG5, in addition to the effect produced by the gaming machine ZG4, the strength of the load transmitted through the intervening means is improved when the load generating means is driven compared to when the load generating means is not driven. Therefore, when the load generating means is driven, the first operating means and the second operating means are controlled by the load applied to the pachinko machine by the player, etc.
It is possible to execute an effect that strongly operates (vibrates) the operating means and the second operating means.

遊技機ZG1からZG5のいずれかにおいて、前記負荷発生手段を変位可能に保持する
保持手段を備え、その保持手段は、負荷発生手段の変位を案内する案内部を備えることを
特徴とする遊技機ZG6。
Any one of the gaming machines ZG1 to ZG5 includes a holding means for holding the load generating means in a displaceable manner, and the holding means includes a guide portion for guiding the displacement of the load generating means. .

遊技機ZG6によれば、遊技機ZG1からZG5のいずれかの奏する効果に加え、負荷
発生手段の変位方向を規定することで、遊技者の安全を確保することができる。即ち、負
荷発生手段の振動により変位する被変位部材が、意図せず遊技者に衝突する等の不具合の
発生を防止することができる。
According to the gaming machine ZG6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZG1 to ZG5, the safety of the player can be ensured by defining the displacement direction of the load generating means. That is, it is possible to prevent the occurrence of a problem such that the displaced member that is displaced by the vibration of the load generating means collides with the player unintentionally.

また、負荷発生手段自体の構造に関わらず、望みの方向に案内すれば負荷発生手段を望
みの方向に変位させることができるので、望みの動作(振動)演出を実現するために採用
する負荷発生手段の自由度を向上させることができる。
In addition, regardless of the structure of the load generating means itself, the load generating means can be displaced in the desired direction by guiding it in the desired direction, so the load generation employed to realize the desired action (vibration) effect The degree of freedom of the means can be improved.

遊技機ZG6において、前記保持手段は、前記案内部に案内される方向と交差する交差
方向への前記負荷発生手段の変位を許容する態様で構成されることを特徴とする遊技機Z
G7。
In the gaming machine ZG6, the holding means is configured to allow the displacement of the load generating means in an intersecting direction that intersects the direction guided by the guide portion.
G7.

遊技機ZG7によれば、遊技機ZG6の奏する効果に加え、非駆動状態と駆動状態との
切替時に交差方向へ変位するように負荷発生手段を構成でき、切替時と、駆動状態(安定
状態)とで異なる態様で負荷発生手段を変位させることができる。これにより、負荷発生
手段による演出効果を向上することができる。
According to the gaming machine ZG7, in addition to the effect produced by the gaming machine ZG6, the load generating means can be configured to be displaced in the crossing direction when switching between the non-driving state and the driving state, and at the time of switching, the driving state (stable state) The load generating means can be displaced in different ways. Thereby, the effect by the load generating means can be improved.

なお、変位を許容する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、保持手段を案
内する第2保持手段を備え、その第2保持手段による案内方向が案内部の案内方向と交差
するように構成しても良いし、負荷発生手段が保持手段との間に柔軟な部材を介在するよ
うに構成され、その柔軟な部材の変形により変位が生じるものでも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect which accept | permits a displacement. For example, a second holding means for guiding the holding means may be provided, and the guide direction by the second holding means may be configured to intersect the guide direction of the guide portion, or the load generating means may be interposed between the holding means. It may be configured such that a flexible member is interposed, and the displacement may be caused by deformation of the flexible member.

<覆設手段に振動手段(P9方針2)>
枠形状に構成される枠手段と、前記枠手段の少なくとも一部を正面側から覆う覆設手段
と、その覆設手段に配設され振動可能に構成される振動手段とを備え、前記覆設手段は、
変位が許容される許容部を備え、その許容部を介して前記振動手段の振動を伝達可能に構
成されることを特徴とする遊技機ZH1。
<Vibrating means for covering means (P9 policy 2)>
Frame means configured to have a frame shape, covering means for covering at least a part of the frame means from the front side, and vibration means arranged on the covering means and configured to be vibrated, Means
A gaming machine ZH1 comprising a permissible portion that is allowed to displace, and configured to be able to transmit the vibration of the vibration means through the permissible portion.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠と、その正面枠の前側に配設される振動手段と
を備える遊技機がある(例えば、特開2015−159837号公報を参照)。しかし、
上述した従来の遊技機では、振動手段の振動を正面枠側(内部機構側)に所定強度以上の
振動が伝達しない程度に抑える必要があり、振動演出の観点から改善の余地があるという
問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a front frame and vibration means disposed on the front side of the front frame (see, for example, JP-A-2015-159837). But,
In the conventional gaming machine described above, it is necessary to suppress the vibration of the vibration means to a level that does not transmit the vibration of the predetermined strength or more to the front frame side (internal mechanism side), and there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of vibration production. was there.

これに対し、遊技機ZH1によれば、振動手段が、覆設手段に配設され、覆設手段の変
位が許容されることから、覆設手段を介して遊技者側へ振動を伝達可能な一方、覆設手段
の変位により振動を吸収することで、枠手段側への振動の伝達を抑制することができる。
これにより、振動手段の振動強度として許容される程度を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZH1, the vibration means is disposed in the covering means, and the displacement of the covering means is allowed, so that vibration can be transmitted to the player side through the covering means. On the other hand, transmission of vibration to the frame means side can be suppressed by absorbing vibration by displacement of the covering means.
As a result, it is possible to increase the degree allowed as the vibration intensity of the vibration means.

なお、許容部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド、リン又はギア
等の変位を前提とした連結態様で構成され、スライド、リンク又はギア等が動作すること
で変位が生じるものでも良いし、他の部分に比較して材質または構造から柔軟に構成され
、過負荷が与えられることで変位が生じるものでも良い。
In addition, the aspect of a permission part is not limited at all. For example, it may be configured in a connection mode based on the assumption of displacement of slides, phosphorus, gears, etc., and the displacement may be caused by the movement of slides, links, gears, etc., or from the material or structure compared to other parts It may be configured flexibly and may be displaced by being overloaded.

遊技機ZH1において、前記覆設手段は、水平方向への変位の許容量に比較して、鉛直
方向への変位の許容量の方が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機ZH2
In the gaming machine ZH1, the covering means is configured such that the allowable amount of displacement in the vertical direction is smaller than the allowable amount of displacement in the horizontal direction.
.

遊技機ZH2によれば、遊技機ZH1の奏する効果に加え、許容部の効果は水平方向の
変位で維持しながら、遊技者が覆設手段に手を乗せるなど覆設手段に対して重力方向の負
荷が与えられた場合に、覆設手段が過度に変位して、遊技者の姿勢が乱れることを防止す
ることができる。即ち、鉛直方向の変位の許容量を小さく抑えることで、製品としての構
造安定化を図ることができる。
According to the gaming machine ZH2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZH1, the effect of the allowing portion is maintained in the horizontal direction, while the player places his / her hand on the covering means in the direction of gravity. When a load is applied, it is possible to prevent the covering means from being displaced excessively and disturbing the player's posture. That is, it is possible to stabilize the structure as a product by keeping the allowable amount of displacement in the vertical direction small.

遊技機ZH1又はZH2において、前記覆設手段は、前記枠手段側が開放した袋状に構
成されることを特徴とする遊技機ZH3。
In the gaming machine ZH1 or ZH2, the covering means is configured in a bag shape with the frame means side open.

遊技機ZH3によれば、遊技機ZH1又はZH2の奏する効果に加え、枠手段側が開放
した袋状に構成されることから、その袋の縁部と枠手段とが対向配置されることになり、
接触し振動伝達が行われる覆設手段と枠手段との接触面積を小さくすることができる。こ
れにより、枠手段側への振動伝達を抑制することができるので、枠手段側に配設される主
要基板や球通路や主要な電気構成に振動が伝達されることを回避できる。
According to the gaming machine ZH3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZH1 or ZH2, since the frame means side is configured in a bag shape that is open, the edge of the bag and the frame means are arranged to face each other.
It is possible to reduce the contact area between the covering means and the frame means that contact and transmit vibration. Thereby, since vibration transmission to the frame means side can be suppressed, it is possible to avoid transmission of vibration to the main board, the ball passage, and the main electrical configuration disposed on the frame means side.

遊技機ZH1からZH3のいずれかにおいて、前記振動手段は、前記枠手段側に配設さ
れる配設部を備え、前記枠手段は、前記配設部を支持する支持部を備え、前記配設部は、
前記支持部に比較して変形抵抗が低く構成されることを特徴とする遊技機ZH4。
In any one of the gaming machines ZH1 to ZH3, the vibration means includes an arrangement portion disposed on the frame means side, and the frame means includes a support portion that supports the arrangement portion. Department
A gaming machine ZH4 characterized in that the deformation resistance is lower than that of the support portion.

遊技機ZH4によれば、遊技機ZH1からZH3のいずれかの奏する効果に加え、枠手
段側への振動伝達の抑制を維持しながら、振動手段の変位範囲を制限し、更に、配設部が
硬く構成される場合に比較して、変形抵抗が低いことを利用して食い込みを生じさせるこ
とができ、振動手段の枠手段側への変位量の絶対値を大きく確保することができる。これ
により、振動手段が配設される覆設手段を大きく変位させ易くすることができる。
According to the gaming machine ZH4, in addition to the effect of any of the gaming machines ZH1 to ZH3, the displacement range of the vibrating means is limited while maintaining the suppression of vibration transmission to the frame means side. As compared with the case where it is configured to be hard, it is possible to cause biting by utilizing the low deformation resistance, and it is possible to ensure a large absolute value of the amount of displacement of the vibrating means toward the frame means. As a result, the covering means on which the vibration means is disposed can be easily displaced greatly.

遊技機ZH1からZH4のいずれかにおいて、前記覆設手段は、第1覆設部と、その第
1覆設部に比較して変形抵抗の低い第2覆設部とを備え、前記振動手段は、前記第1覆設
部および第2覆設部に連結され、前記第1覆設部と局所的に当接可能な当接部を備えるこ
とを特徴とする遊技機ZH5。
In any one of the gaming machines ZH1 to ZH4, the covering means includes a first covering portion and a second covering portion having a lower deformation resistance than the first covering portion, and the vibration means includes The gaming machine ZH5 is provided with a contact portion that is connected to the first cover portion and the second cover portion and can locally contact the first cover portion.

遊技機ZH5によれば、遊技機ZH1からZH4のいずれかの奏する効果に加え、変形
抵抗の高い第1覆設部と、当接部とを局所的に当接させることにより、その当接位置を振
動の不動点(基準点)として利用することができる。即ち、当接位置を基準とした振動手
段および第2覆設部の変位の絶対値を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZH5, in addition to the effect of any of the gaming machines ZH1 to ZH4, the first covering portion having a high deformation resistance and the contact portion are locally brought into contact with each other, so that the contact position Can be used as a fixed point (reference point) of vibration. That is, the absolute value of the displacement of the vibration means and the second covering portion with respect to the contact position can be increased.

遊技機ZH1からZH5のいずれかにおいて、遊技領域へ向けて遊技球を発射させるた
めに操作される球発射用操作手段を備え、前記覆設手段は、前記球発射用操作手段との間
に少なくとも所定部材を介することを特徴とする遊技機ZH6。
In any one of the gaming machines ZH1 to ZH5, a ball launching operation unit operated to launch a game ball toward a game area is provided, and the covering unit is at least between the ball launching operation unit A gaming machine ZH6 that is provided with a predetermined member.

遊技機ZH6によれば、遊技機ZH1からZH5のいずれかの奏する効果に加え、球発
射用操作手段への振動伝達を抑制することができる。
According to the gaming machine ZH6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZH1 to ZH5, vibration transmission to the ball launching operation means can be suppressed.

<役物の変位により光自体を遮ることを特徴としたポイント>
発光手段と、前記発光手段からの光が照射される被照射手段とを備える遊技機において
、前記被照射手段の所定方向視における外形を残しながら、前記被照射手段の見え方を変
化させることを特徴とする遊技機ZI1。
<Points characterized by blocking the light itself by the displacement of the object>
In a gaming machine including a light emitting unit and an irradiated unit irradiated with light from the light emitting unit, changing the appearance of the irradiated unit while leaving an outer shape of the irradiated unit in a predetermined direction. Characteristic gaming machine ZI1.

パチンコ機等の遊技機において、可動役物に搭載され、発光演出を実行可能に構成され
る発光手段を備える遊技機がある(例えば、特開2015−208360号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、発光手段の光軸に干渉するように変位する部材は
配設されておらず、発光演出の態様を変化させるためには発光手段の制御をおこなう必要
があり、その制御のためにデータ容量が圧迫されたり、基板が大型化したりすることから
、発光演出の実現手法に関して改善の余地があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine equipped with a light-emitting means that is mounted on a movable accessory and configured to be capable of performing a light-emitting effect (see, for example, JP-A-2015-208360).
. However, in the conventional gaming machine described above, there is no member displaced so as to interfere with the optical axis of the light emitting means, and it is necessary to control the light emitting means in order to change the aspect of the light emission effect. However, there is a problem that there is room for improvement in the method for realizing the light emission effect because the data capacity is pressed for the control or the substrate is enlarged.

これに対し、遊技機ZI1によれば、例えば、変位手段が第1位置と第2位置とを変位
可能に構成され、変位手段が変位することで発光手段から照射される光に干渉することが
できるよう構成することで、発光演出の態様を変位手段の変位で切り替えることができる
。従って、発光手段の制御を行うことなく発光演出の態様を変化させることができ、制御
のためのデータを不要としたり、制御のための回路を不要とすることで基板を小型化した
りすることができる。これにより、発光演出の実現手法に関して改善することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZI1, for example, the displacing means is configured to be displaceable between the first position and the second position, and the displacing of the displacing means may interfere with the light emitted from the light emitting means. By comprising so that it can do, the aspect of a light emission effect can be switched by the displacement of a displacement means. Therefore, it is possible to change the mode of the light emission effect without controlling the light emitting means, and it is possible to make the substrate smaller by making the data for control unnecessary or the circuit for control unnecessary. it can. Thereby, it is possible to improve the method for realizing the light emission effect.

なお、変位の態様は何ら限定されるものでは無く種々の態様が例示される。例えば、回
転でも良いし、直線的なスライドでも良いし、所定の曲線に沿う変位でも良い。変位手段
の変位の態様が直線的なスライドの場合において、そのスライドの方向が所定方向と一致
する場合の方が、スライドの方向が所定方向に対して交差する場合に比較して、変位手段
の外形の維持を行い易くすることができる。
In addition, the aspect of a displacement is not limited at all, and various aspects are illustrated. For example, it may be a rotation, a linear slide, or a displacement along a predetermined curve. In the case where the displacement mode of the displacement means is a linear slide, the direction of the slide means coincides with the predetermined direction, compared to the case where the slide direction intersects the predetermined direction. The external shape can be easily maintained.

なお、被照射手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、光軸と交差する回
転軸で回転するように構成され、姿勢の違いで投影面積が変化しても良いし、姿勢変化が
生じずとも、内部から部材が張り出すように構成され拡大縮小変位することで相対的な投
影面積が変化するとしても良い。
In addition, the aspect of a to-be-irradiated means is not limited at all. For example, it is configured to rotate around a rotation axis that intersects the optical axis, and the projected area may change depending on the posture, and even if the posture does not change, the member projects from the inside and is enlarged or reduced The relative projected area may be changed by the displacement.

変位手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被照射手段の周りを回転変
位するように構成されても良いし、平面上をスライドして被照射手段の側方(発光手段と
の間)に入り込むようにしても良い。
The mode of the displacement means is not limited at all. For example, it may be configured so as to be rotationally displaced around the irradiated unit, or may slide on a plane and enter the side of the irradiated unit (between the light emitting unit).

また、変位手段の外形を残すようにする場合の態様は、何ら限定されるものではない。
例えば、変位手段が停止しているように視認される態様でも良いし、被照射手段に比較し
て変位量の絶対値が小さくされ、変位手段の変位が遊技者に認識されないように構成され
る態様でも良い。
Moreover, the aspect in the case of leaving the external shape of a displacement means is not limited at all.
For example, the displacement means may be visually recognized as being stopped, or the absolute value of the displacement amount is made smaller than that of the irradiated means, so that the displacement of the displacement means is not recognized by the player. An aspect may be sufficient.

また、発光手段に関連して変位手段が変位するようにしても良い。その変位のいずれか
のタイミングで発光手段が被照射手段側へ向くように構成すればよい。
Further, the displacement means may be displaced in relation to the light emitting means. What is necessary is just to comprise so that a light emission means may face the to-be-irradiated means side at any timing of the displacement.

発光手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、位置を固定されるものでも
良いし、変位可能に構成されても良い。変位可能な状態において、発光手段が変位手段に
配設されていても良いし、発光手段と変位手段とが別々に(独立して)変位するものでも
良い。また、照射方向を固定されるものでも良いし、照射方向を可変とするものでも良い
The mode of the light emitting means is not limited at all. For example, the position may be fixed or may be configured to be displaceable. In a displaceable state, the light emitting means may be disposed on the displacement means, or the light emitting means and the displacement means may be displaced separately (independently). Further, the irradiation direction may be fixed, or the irradiation direction may be variable.

発光手段の変位の態様は、被照射手段へ光軸を向けて被照射手段に近接離反する態様で
スライドするものでも良いし、被照射手段へ光軸を向けた状態で被照射手段の周りを回転
するものでも良い。
The mode of displacement of the light emitting means may be such that the light axis is directed toward the irradiated means and slides in a manner close to or away from the irradiated means, or around the irradiated means with the optical axis directed to the irradiated means. It may be rotating.

発光手段の発光態様は何ら限定されるものではない。例えば、常に点灯状態を維持する
ものでも良いし、点灯と消灯とが切り替えられるものでも良い。
The light emission mode of the light emitting means is not limited at all. For example, the lighting state may always be maintained, or switching between lighting and extinguishing may be used.

遊技機ZI1において、前記被照射手段の見え方の違いは、前記被照射手段が前記発光
手段から照射される光を反射することで生じることを特徴とする遊技機ZI2。
In the gaming machine ZI1, the difference in the appearance of the irradiated means occurs when the irradiated means reflects light emitted from the light emitting means.

遊技機ZI2によれば、遊技機ZI1の奏する効果に加え、発光手段が光を照射したら
直ちに被照射手段の違いを認識することができるので、光照射のタイミングに対する注目
力を向上することができる。なお、これによれば、被照射手段は、変位可能な手段でも、
変位不可能な手段でも良い。
According to the gaming machine ZI2, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZI1, since the difference between the irradiated means can be recognized immediately after the light emitting means emits light, the attention to the timing of light irradiation can be improved. . In addition, according to this, even if the irradiated means is a displaceable means,
Means that cannot be displaced may be used.

遊技機ZI1又はZI2において、前記被照射手段の見え方の違いの程度は、前記被照
射手段の変位に基づいて変化することを特徴とする遊技機ZI3。
In the gaming machine ZI1 or ZI2, the degree of difference in the appearance of the irradiated means changes based on the displacement of the irradiated means.

遊技機ZI3によれば、遊技機ZI1又はZI2の奏する効果に加え、被照射手段に対
する注目力を向上させることができる。
According to the gaming machine ZI3, attention to the irradiated means can be improved in addition to the effects produced by the gaming machine ZI1 or ZI2.

なお、被照射手段の見え方の違いの基礎となる変位の態様は、何ら限定されるものでは
ない。例えば、一定速度で継続する一定(周期)の変位でも良いし、不規則な変位でも良
い。また、瞬間的な変位でも良いし、遅速(遊技者が変位を把握し難い程に遅速、例えば
、1[mm/min]の変位等でも良い。
In addition, the aspect of the displacement that is the basis of the difference in the appearance of the irradiated unit is not limited at all. For example, it may be a constant (periodic) displacement that continues at a constant speed, or an irregular displacement. Further, it may be an instantaneous displacement, or may be a slow speed (so slow that the player is difficult to grasp the displacement, for example, a displacement of 1 [mm / min] or the like.

遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段は、前記発光手段からの
光を反射させる向きを変化させるように構成可能であることを特徴とする遊技機ZI4。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, the irradiated means can be configured to change the direction in which the light from the light emitting means is reflected.

遊技機ZI4によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、被照射手段の外
形を維持しながら、被照射手段を介して反射する光によって照らして目立たせる箇所を異
ならせることができる。
According to the gaming machine ZI4, in any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, it is possible to make the portions that are conspicuous by being illuminated by the light reflected through the irradiated means different from each other while maintaining the outer shape of the irradiated means.

遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段が光を反射させる向きは
同一である一方、光の光量または色の少なくとも一方が異なるように構成可能であること
を特徴とする遊技機ZI5。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, the irradiation means can be configured to reflect the light in the same direction, but at least one of the light amount or the color can be different. .

遊技機ZI5によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の発光態様に対する注目力を向上することができる。
According to the gaming machine ZI5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI3, attention to the light emission mode of the irradiated means can be improved.

遊技機ZI1からZI5のいずれかにおいて、光軸が前記被照射手段の周囲に配置され
る変位手段の移動軌跡と非干渉となる照射態様で前記被照射手段に光を照射可能に構成さ
れる非遮蔽発光手段を備えることを特徴とする遊技機ZI6。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI5, the non-interference configured to be able to irradiate the irradiated unit with light in an irradiation mode in which the optical axis is non-interfering with the movement locus of the displacement unit arranged around the irradiated unit. A gaming machine ZI6 comprising a shielding light emitting means.

遊技機ZI6によれば、遊技機ZI1からZI5のいずれかの奏する効果に加え、非遮
蔽発光手段から光を照射することで変位手段の配置に寄らず被照射手段に光を当てること
ができるので、被照射手段が必要以上に暗く視認されることを回避することができる。
According to the gaming machine ZI6, in addition to the effect of any of the gaming machines ZI1 to ZI5, it is possible to irradiate the irradiated means regardless of the arrangement of the displacing means by irradiating light from the non-shielding light emitting means. Thus, it is possible to avoid the irradiated means being visually recognized darker than necessary.

遊技機ZI1からZI6のいずれかにおいて、前記被照射手段は、第1被照射手段と、
その第1被照射手段へ向けて前記発光手段から照射される光を遮蔽可能な遮蔽位置に配置
可能に構成される第2被照射手段とを備え、前記第1被照射手段は、前記発光手段の光軸
方向視の面積が、前記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置されない場合に比較して、前
記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置される場合の方が小さくなるように構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZI7。
In any of the gaming machines ZI1 to ZI6, the irradiated means includes a first irradiated means,
A second irradiated means configured to be arranged at a shielding position where the light emitted from the light emitting means can be shielded toward the first irradiated means, and the first irradiated means includes the light emitting means. The area when viewed in the optical axis direction is smaller when the second irradiated means is arranged at the shielding position than when the second irradiated means is not arranged at the shielding position. A gaming machine ZI7 characterized by being configured.

遊技機ZI7によれば、遊技機ZI1からZI6のいずれかの奏する効果に加え、第1
被照射手段へ光が到達し難くすることができる。即ち、光を遮蔽する効果を向上すること
ができる。なお、第1被照射手段の面積の変化は、発光手段から光が照射されている場合
に限り生じるようにしても良い。
According to the gaming machine ZI7, in addition to the effects of any of the gaming machines ZI1 to ZI6, the first
Light can be made difficult to reach the irradiated means. That is, the effect of shielding light can be improved. The change in the area of the first irradiated means may occur only when light is emitted from the light emitting means.

遊技機ZI1からZI7のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数の光軸で前記被照
射手段へ光を照射するよう構成され、前記被照射手段は、所定位置において複数の光軸と
交差可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI8。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI7, the light emitting means is configured to irradiate light to the irradiated means with a plurality of optical axes, and the irradiated means can cross the plurality of optical axes at a predetermined position. A gaming machine ZI8 that is configured.

遊技機ZI8によれば、遊技機ZI1からZI7のいずれかの奏する効果に加え、発光
手段の光軸を増加させる(例えば、LEDの個数を増やす)ことによって被照射手段が受
ける光の光量を増加させることができる。
According to the gaming machine ZI8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI7, the amount of light received by the irradiated means is increased by increasing the optical axis of the light emitting means (for example, increasing the number of LEDs). Can be made.

遊技機ZI1からZI8のいずれかにおいて、前記被照射手段と、その被照射手段の周
囲に配置される変位手段とを同期駆動可能に構成される駆動手段を備え、前記被照射手段
は、変位中に所定の第1面が同じ側へ向くように構成され、前記変位手段は、前記第1位
置と前記第2位置とを周期的に変位するように構成されることを特徴とする遊技機ZI9
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI8, the irradiation unit includes a driving unit configured to be able to synchronously drive the irradiation unit and a displacement unit arranged around the irradiation unit. And a predetermined first surface is directed to the same side, and the displacement means is configured to periodically displace the first position and the second position.
.

遊技機ZI9によれば、遊技機ZI1からZI8のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の視認性が大きく変化することを抑制しつつ、変位手段の配置により生じる被照射
手段の発光態様(例えば、明暗)の切り替えタイミングを変位手段の速度変化により変化
させることができる。
According to the gaming machine ZI9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI8, the light emission mode of the irradiated means (due to the arrangement of the displacing means) while suppressing the visibility of the irradiated means from changing greatly. For example, the switching timing of light and dark) can be changed by changing the speed of the displacement means.

なお、被照射手段の変位態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド変位で
も良いし、回転変位でも良いし。回転変位としては、例えば、表示装置の表示面に沿う回
転軸で生じる回転変位でも良いし、表示領域の表示面に直交する回転軸で生じる回転変位
でも良い。
The displacement mode of the irradiated means is not limited at all. For example, it may be a slide displacement or a rotational displacement. The rotational displacement may be, for example, a rotational displacement that occurs on a rotational axis along the display surface of the display device, or a rotational displacement that occurs on a rotational axis orthogonal to the display surface of the display area.

遊技機ZI1からZI9のいずれかにおいて、前記被照射手段の周囲に配置される変位
手段または前記被照射手段の少なくとも一方は、発光手段側の面が、前記変位手段が前記
第2位置に配置されることに伴って前記発光手段から照射される光の進行方向を遊技者側
へ変化可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI10。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI9, at least one of the displacement means arranged around the irradiated means or the irradiated means has a surface on the light emitting means side, and the displacement means is arranged at the second position. Accordingly, the gaming machine ZI10 is configured such that the traveling direction of light emitted from the light emitting means can be changed to the player side.

遊技機ZI10によれば、遊技機ZI1からZI9のいずれかの奏する効果に加え、変
位手段が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とで、発光手段から照
射される光が遊技者側へ進行する程度の差を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZI10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI9, the light emitting means emits light when the displacement means is disposed at the first position and when disposed at the second position. The difference in the degree of light that travels to the player side can be increased.

<特徴AA群> (レバーUP制御)
所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Lever UP control)
Operation means capable of being operated at least by the player in a first direction from a predetermined first position, and effect execution means capable of executing an effect corresponding to the operation based on the operation of the operation means. In the gaming machine, in the state where the notification means capable of reporting the operation suggestion mode suggesting that the operation means is operated in the first direction, and the release condition is satisfied after being operated in the first direction, A gaming machine AA1 comprising: a specific effect setting means capable of setting a specific effect when the operating means is not located at a specific position.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。また、上述した遊技機において、演出効果をより高めるために操作手段を初期位置から可動させた状態で遊技者に操作させるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。このような遊技機では、操作手段を初期位置から可動させたにも関わらず、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、遊技者の操作とは関係無く、可動状態の操作手段を初期位置へと戻す制御を実行する必要があり、演出効果が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And, before the lottery result is notified, the operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as the suggestion effect for suggesting the lottery result, and the period until the lottery result is notified There was something to entertain the player. In addition, in the above-described gaming machines, there is one in which the player is operated with the operating means moved from the initial position in order to further enhance the effect (for example, JP2013-090780A). In such a gaming machine, when the player does not operate the operating means even though the operating means is moved from the initial position, the operating means in the movable state is initialized regardless of the player's operation. There is a problem that it is necessary to execute the control to return to the position, and the effect of the production is lowered, and the interest of the game is lowered. An object of the above gaming machine is to provide a game in which the interest of the game is improved.

遊技機AA1によれば、解除条件が成立した状態において、操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出設定手段により特定演出が設定されるため、操作手段が特定位置に位置していない場合ならでは演出を遊技者に提供することが可能となる。よって、操作手段を可動させた後に、操作手段が操作されなかったとしても、演出効果が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA1, since the specific effect is set by the specific effect setting unit when the operation unit is not positioned at the specific position in the state where the release condition is satisfied, the operation unit is positioned at the specific position. It is possible to provide the player with an effect if there is not. Therefore, even if the operating means is not operated after the operating means is moved, it is possible to prevent the performance effect from being lowered and to improve the interest of the game.

遊技機AA1において、前記操作手段を前記特定位置に向けて常に付勢する付勢手段と、前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段を有し、前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, it is possible to move the operation means from the specific position to the first position different from the specific position, and the urging means that always urges the operation means toward the specific position. The game machine AA2 is characterized in that the game machine AA2 is located at the specific position by operating in the first direction from the first position.

遊技機AA2によれば、第1位置に位置した操作手段を遊技者が操作することにより、操作手段を特定位置へと移動させることが可能となるため、遊技者に操作手段を操作させる楽しみと、操作手段を特定位置に移動させる行為とを同時に実行することができる。よって、操作演出を円滑に行わせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, the player can move the operating means to a specific position by operating the operating means located at the first position, so that the player can operate the operating means. The act of moving the operating means to a specific position can be executed simultaneously. Therefore, there is an effect that the operation effect can be performed smoothly and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機AA2において、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段を有し、前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものであることを特徴とする遊技機AA3。   The gaming machine AA2 has second operation means that can be operated by a player different from the operation means, and the specific effect includes at least a suggestion mode that suggests operating the second operation means. A gaming machine AA3 characterized by being a thing.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が含まれる特定演出が実行されることから、第2操作手段を操作させ易くすることが可能となる。よって、遊技者が操作手段から手を離し、付勢手段により操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effect played by the gaming machine AA2, a specific effect including a suggestion mode that suggests operating the second operating means is executed, so that the second operating means can be easily operated. It becomes possible. Therefore, the player can release his hand from the operation means, and the biasing means can easily move the operation means to a specific position, so that the operation means can be easily located at a predetermined position, and the operation effect can be achieved. There is an effect that it can be easily executed.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定位置で前記操作手段が操作困難となるように固定する固定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA4。   Any one of the gaming machines AA1 to AA3 has a fixing means for fixing the operation means so that it is difficult to operate at the specific position.

遊技機AA4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段が特定位置に位置している場合は、固定手段により操作手段の移動が制限されるため、操作演出とは関係無く操作手段が操作されてしまうことを抑制することができる。よって、操作手段が無用に操作され故障の原因となることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A3, when the operating means is located at a specific position, the movement of the operating means is restricted by the fixing means, It is possible to suppress the operation means from being operated regardless of the above. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the operation means from being used unnecessarily and causing a failure.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段を有し、前記特定演出には、遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機AA5。   In any one of the gaming machines AA1 to AA4, the game machine has a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, and the specific effect includes a mode for prompting the player to launch the game ball A gaming machine AA5, which is characterized by

遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出として遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれるため、特定演出が実行された場合に、遊技者に対して積極的に遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技者が操作手段から手を離し易くする演出を実行することができるため、操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA5, in addition to the effect of playing any of the gaming machines AA1 to AA4, a mode for urging the player to launch a game ball as a specific performance is included, so when a specific performance is executed, The player can be actively prompted to launch a game ball. Thereby, since it is possible to execute an effect that makes it easier for the player to release his / her hand from the operation means, the operation means can be easily moved to a specific position, and thus the operation means can be easily located at a predetermined position. Therefore, there is an effect that the operation effect can be easily performed.

<特徴AB群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Combined control of pending PUSH and PUSH notice)
By an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, and the determination means Display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means In a gaming machine having an identification symbol display means to be displayed on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation capable of executing an operation effect that changes an effect mode by operating the operation means. An effect execution means, an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect that makes it possible to vary the mode of the identification symbol displayed by operating the operation means, Gaming machine AB1, wherein the work director and said identification symbols effect are those having a regulating means for regulating the running in period overlap.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And, before the lottery result is notified, the operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as the suggestion effect for suggesting the lottery result, and the period until the lottery result is notified There was something to entertain the player. (For example, JP2013-090780A). Moreover, in the gaming machine having the above-described configuration, there are some that provide a plurality of conditions for executing an operation effect in order to further enhance the effect. In this case, there is a problem that a plurality of operation effects are executed in duplicate, resulting in an effect that is difficult for the player to understand, and the interest of the game is reduced. An object of the above gaming machine is to provide a game in which the interest of the game is improved.

遊技機AB1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制手段により規制することができるため、複数の操作演出が重複して実行されることを防止することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB1, since it can be controlled by the restricting means that the operation effect and the identification symbol effect are overlapped, it is possible to prevent a plurality of operation effects from being executed redundantly. Is possible. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AB1において、前記規制手段は、前記識別情報が動的表示される期間において、前記操作演出態様の実行を規制する期間を設定し、その期間内で前記識別図柄演出を実行するように構成するものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, the restriction means is configured to set a period for restricting execution of the operation effect mode during the period in which the identification information is dynamically displayed, and to execute the identification symbol effect within the period. A gaming machine AB2 characterized by

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示される期間中に、規制手段により、操作演出態様の実行を規制する期間が設定され、その期間内で識別図柄演出が実行されるため、複数の操作演出を円滑に実行することが可能となる。よって、遊技者に分かり易く複数の操作演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effect played by the gaming machine AB1, during the period in which the identification information is dynamically displayed, a period for restricting the execution of the operation effect mode is set by the regulating means, and the identification is performed within the period. Since the design effect is executed, a plurality of operation effects can be executed smoothly. Therefore, there are effects that a plurality of operation effects can be executed in an easy-to-understand manner for the player, and the effect can be enhanced.

遊技機AB1またはAB2において、前記操作演出が実行される期間には、前記操作手段が操作されずに前記識別図柄の態様が可変して表示される態様可変演出が実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB1 or AB2, in a period in which the operation effect is executed, a mode variable effect is displayed in which the mode of the identification symbol is changed and displayed without the operation means being operated. A gaming machine AB3 characterized by being.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、操作演出が実行される期間中に態様可変演出が実行可能に構成しているため、態様可変演出が実行されるのか、識別図柄演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effect produced by the gaming machine AB1 or AB2, since the mode variable effect is configured to be executable during the period in which the operation effect is executed, it is identified whether the mode variable effect is executed. It is possible to make it difficult for the player to know whether the symbol effect is executed, and to improve the interest of the game.

<特徴AC群> (転落によって電サポ終了制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、その確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記第1確率を設定させる確率制御手段と、通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態を設定可能な設定手段と、その設定手段により特別遊技状態が設定された場合に、前記通常遊技状態を設定させる終了条件の成立を判別する終了条件判別手段と、を有した遊技機において、前記設定手段は、前記第2確率が設定される場合に前記特別遊技状態を設定することが可能に構成され、前記終了条件判別手段は、前記特別遊技状態が設定された後に、所定期間を経過している状態で、記第2確率から前記第1確率へと設定されたことに基づいて、前記終了条件の成立と判別するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristics AC group> (Power support end control by falling)
A variable that can be varied between a ball entry means in which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and a second state in which it is more difficult to enter the ball than in the first state. A member, an acquisition unit capable of acquiring information based on the game ball entering the ball entry unit, a determination unit capable of performing determination based on the information acquired by the acquisition unit, and the determination unit Display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the display, dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and for indicating the specific discrimination result of the display means When the identification information is displayed, the privilege granting means capable of giving a privilege advantageous to the player, the first probability as the probability of being discriminated from the specific discrimination result, and the second higher than the first probability Probability setting means capable of setting probability, and probability setting means When the second probability is set by the determination means, a determination means capable of executing the determination, and a probability control means for setting the first probability based on the determination result determined as a specific determination result; A setting means capable of setting a specific gaming state in which the variable member is more easily changed from the second state to the first state than the normal gaming state, and when the special gaming state is set by the setting means, In a gaming machine having an end condition determining unit for determining whether an end condition for setting a gaming state is established, the setting unit can set the special gaming state when the second probability is set The end condition determining means is based on being set from the second probability to the first probability in a state where a predetermined period has elapsed after the special gaming state is set, Gaming machine AC1, wherein the serial is intended to determine the establishment of termination conditions.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010−269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. In order to make it possible to set a high probability state that is easy to win as a gaming state and a low probability state that is difficult to win, and to shift the gaming state to a low probability state when a high probability state is set There are those that execute the lottery (so-called falling lottery). Furthermore, in the above-described gaming machines, there is a configuration in which a specific gaming state in which a game success / failure lottery is easily executed and a normal gaming state in which it is difficult to execute can be set. (For example, JP 2010-269007 A). However, in the above gaming machine, there is no relation between the timing of transition from the high probability state to the low probability state and the timing of transition from the specific gaming state to the normal gaming state, and the player can understand the transition status of each gaming state. There was a problem that it became difficult and the interest of the game decreased. An object of the above gaming machine is to provide a game in which the interest of the game is improved.

遊技機AC1によれば、確率制御手段により第1確率が設定される場合に通常遊技状態が設定されるため、確率設定手段の設定状況と、設定手段の設定状況とを関連付けて可変させることができる。よって、遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, since the normal gaming state is set when the first probability is set by the probability control means, the setting status of the probability setting means and the setting status of the setting means can be varied in association with each other. it can. Therefore, the transition state of the game state can be easily understood by the player, and the interest of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, the determination unit executes the determination when a determination condition for the determination unit to execute the determination is satisfied.

遊技機AC2によれば、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, since the determination by the determination unit can be executed when the determination condition is satisfied, it is possible to suppress excessive determination by the determination unit in a state where the second probability is set. be able to. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AC2において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。   In the gaming machine AC2, the determination means executes determination before the dynamic display of the identification information is started based on the information acquired by the acquisition means. Machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定手段による判定が実行されるため、判別条件が成立したことに基づいて実行された判別の結果を示すための識別情報の動的表示を、判定手段の判定結果に基づいて実行することが可能となる。これにより、判定手段により特定の判定結果と判定された場合において、その判定契機となった判別条件の成立に基づいて実行される判別手段の判別を第1確率で実行することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effect produced by the gaming machine AC2, the determination by the determination means is performed before the dynamic display of the identification information is started, so that the determination is performed based on the determination condition being satisfied. The dynamic display of the identification information for indicating the result of the determination made can be executed based on the determination result of the determination means. Thereby, when it determines with a specific determination result by a determination means, discrimination | determination of the discrimination | determination means performed based on satisfaction of the discrimination | determination conditions used as the determination trigger can be performed with a 1st probability. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記確率制御手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されている場合に前記識別情報の動的表示の開始よりも前に前記第1確率を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。   In any of the gaming machines AC1 to AC3, the probability control unit determines the first probability before the start of dynamic display of the identification information when the determination unit determines that the specific determination result is obtained. A gaming machine AC4 that is to be set.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、確率制御手段により、識別情報の動的表示の開始よりも前に第1確率が設定される。よって、特定の判定結果が判定された後に、第2確率に基づく識別情報の動的表示が実行されてしまうことを抑制することができるため、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC4, in addition to the effect of any of the gaming machines AC1 to AC3, when the determination result of the determination unit is a specific determination result, the probability control unit starts dynamic display of the identification information Before the first probability is set. Therefore, since it can suppress that the dynamic display of the identification information based on the second probability is executed after the specific determination result is determined, an appropriate game can be provided to the player. effective.

遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記特別遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて前記通常遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。   In any one of the gaming machines AC1 to AC4, the setting means sets the normal gaming state based on being determined as the specific determination result in a state where the special gaming state is set. A gaming machine AC5 characterized by this.

遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合にも、設定手段により通常遊技状態が設定されるため、設定手段により通常遊技状態が設定された場合に、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったのか、判定手段の判定結果が特定の判定結果となったのかを遊技者に分かり難くすることができ、予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC5, in addition to the effect of any of the gaming machines AC1 to AC4, the normal gaming state is set by the setting unit even when the determination result of the determination unit is a specific determination result. When the normal gaming state is set by the means, it may be difficult for the player to know whether the determination result of the determination means is a specific determination result or whether the determination result of the determination means is a specific determination result. Can provide fun and predictable fun. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴AD群> (バースト中断演出)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の実行期間を決定する演出期間決定手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に前記演出実行手段により実行されている演出の少なくとも一部を中断させて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行される場合に前記演出実行手段により実行されている前記演出の状態に対応して前記中断させる演出を変更して設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Burst interruption effect)
In a gaming machine having an effect executing means capable of executing an effect and an effect period determining means for determining an execution period of the effect executed by the effect executing means, the period during which the effect is executed by the effect executing means A specific effect executing unit capable of executing a specific effect by interrupting at least a part of the effect executed by the effect executing unit, and the effect executing unit executing the specific effect when the specific effect is executed. A gaming machine AD1 comprising: setting means capable of changing and setting the effect to be interrupted in accordance with the state of the effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。さらに、示唆演出として様々な演出を様々なタイミングで実行させることにより示唆演出の演出効果をより高めた遊技機がある(例えば、特開2014−209952号公報)。このような遊技機では、一の示唆演出の実行中であっても、他の示唆演出の実行させることができるため、実行される演出の種類を増やし、演出効果を高めることが出来るという効果がある。しかしながら、上述した遊技機では、実行中の一の示唆演出の演出状況に関わることなく他の示唆演出を実行するように構成しているため、実行される示唆演出が急に切り替わることで遊技者を困惑させてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。さらに、実行中の示唆演出が所定の過程変化(例えば、ストーリー展開)を示すものであった場合には、示唆演出を切り替えてしまうことにより、所定の過程変化態様が途中で終了してしまうことから、遊技者をより困惑させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者を困惑させること無く多彩な示唆演出を実行させることで遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And before the lottery result is informed, there is a thing that makes it possible to execute a suggestion effect for suggesting the lottery result and entertain the player during the period until the lottery result is notified. Furthermore, there is a gaming machine in which the effect effect of the suggestion effect is further enhanced by executing various effects as the suggestion effect at various timings (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-209952). In such a gaming machine, even if one suggestion effect is being executed, another suggestion effect can be executed, so that the effect type can be increased and the effect of the effect can be enhanced. is there. However, since the gaming machine described above is configured to execute another suggestion effect without being related to the effect status of one suggestion effect being executed, the player can be caused by a sudden change of the suggested effect to be executed. There is a problem that the player's willingness to play is reduced. Furthermore, when the suggestion effect being executed indicates a predetermined process change (for example, story development), the predetermined process change mode is terminated halfway by switching the suggestion effect. Therefore, there is a problem that the player is more confused. In the above gaming machine, an object is to provide a game in which the interest of the game is improved by executing various suggestive effects without causing confusion to the player.

遊技機AD1によれば、特定演出が実行されることにより中断された演出の態様を設定手段により変更させることができるため、実行途中で演出が中断してしまい遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。よって、複数の演出を重複させて実行可能な遊技機において、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AD1, it is possible to change the aspect of the effect interrupted by the specific effect being executed by the setting means, so that the effect is interrupted during the execution and the player is confused. Can be suppressed. Therefore, in the gaming machine that can be executed by overlapping a plurality of effects, there is an effect that it is possible to provide an effect that is easy to understand for the player.

遊技機AD1において、前記演出実行手段により実行される前記演出は、音声による演出が含まれているものであり、前記設定手段は、前記演出の状態により前記音声による演出を中断させる場合と、前記音声による演出を中断させない場合とを設定するものであることを特徴とする遊技機AD2。   In the gaming machine AD1, the effect executed by the effect executing means includes a sound effect, and the setting means interrupts the sound effect depending on the state of the effect; A gaming machine AD2, which is configured to set a case where a voice effect is not interrupted.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、演出を中断させた場合に、音声のみ継続させる場合と、音声も中断させる場合とを設定可能に構成されているため、中断される演出の内容に応じて演出の中断態様を可変させることが可能となる。よって、中断された演出に対する遊技者の興味度合いを異ならせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AD2, in addition to the effect played by the gaming machine AD1, when the production is interrupted, it is configured so that only the voice can be continued and the voice can also be interrupted. It is possible to vary the interruption mode of the effect according to the content of the effect. Therefore, there is an effect that the degree of interest of the player with respect to the suspended performance can be varied, and the performance effect can be enhanced.

なお、この場合、特定演出の演出態様と、中断された演出の演出態様とに基づいて、音声の出力を中断させるか否かを判別しても良く、特定演出の演出態様として設定される音声種別と、中断される演出の演出態様として設定される音声種別と、が同一の音声種別である場合には、音声の出力を中断させるように構成すると良い。このように構成することで、中断された演出の音声が出力され、特定演出の演出態様として設定される音声と混同してしまい分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。   In this case, whether or not to interrupt the output of the sound may be determined based on the effect mode of the specific effect and the effect mode of the interrupted effect, and the sound set as the effect mode of the specific effect When the type and the audio type set as the production mode of the effect to be interrupted are the same audio type, the output of the audio is preferably interrupted. By configuring in this way, it is possible to suppress the output of the interrupted effect sound, which is confused with the sound set as the effect mode of the specific effect and provides an incomprehensible effect.

また、演出の中断タイミングに応じて音声の出力を中断させるか否かを判別するように構成しても良い。この場合、中断される演出の残期間が所定期間以下(例えば、1秒以下)である場合には、演出を中断させても音声のみ最後まで出力することができる。よって、演出が中断させたことを遊技者に分かり難くすることができる。   Further, it may be configured to determine whether or not to interrupt the output of the sound in accordance with the production interruption timing. In this case, when the remaining period of the effect to be interrupted is a predetermined period or less (for example, 1 second or less), only the sound can be output to the end even if the effect is interrupted. Therefore, it can be made difficult for the player to understand that the production has been interrupted.

遊技機AD1またはAD2において、前記演出実行手段により実行される演出の一つとして複数の識別図柄が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の組み合わせで前記識別図柄が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記設定手段は、前記複数の識別図柄のうち、1の識別図柄が動的表示された状態で他の識別図柄が前記特定の組み合わせとなることが可能な組み合わせで表示されたリーチ表示態様が表示された後であるか否かにより前記中断させる演出を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。   In the gaming machine AD1 or AD2, when a plurality of identification symbols are dynamically displayed as one of the effects executed by the effect execution means, and when the identification symbols are displayed in a specific combination on the display means And a privilege granting unit for granting a privilege that is advantageous to the player, and the setting unit is configured such that, among the plurality of identification symbols, one identification symbol is dynamically displayed and another identification symbol is displayed. The game machine AD3 is characterized in that the effect to be interrupted is changed and set depending on whether or not the reach display mode displayed in a combination that can be the specific combination is displayed. .

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、中断される演出がリーチ表示の前であるか後であるかにより演出を変更することができる。つまり、演出実行手段により実行される演出の中断タイミングに基づいて、設定手段により設定される演出の態様を変更することが可能となる。よって、演出が中断されたことにより遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AD3, in addition to the effects played by the gaming machine AD1 or AD2, the effect can be changed depending on whether the effect to be interrupted is before or after the reach display. In other words, the aspect of the effect set by the setting unit can be changed based on the interruption timing of the effect executed by the effect executing unit. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being confused by the interruption of the production.

遊技機AD3において、前記設定手段は、前記演出事項手段により実行される前記演出が、前記リーチ表示態様が表示される前に中断される場合には前記音声による演出を中断させ、前記リーチ表示態様が表示された後に中断される場合には前記音声による演出を中断させないように演出を設定するものであることを特徴とする遊技機AD4。   In the gaming machine AD3, the setting means interrupts the sound effect when the effect executed by the effect item means is interrupted before the reach display mode is displayed, and the reach display mode. When the game is interrupted after being displayed, the effect is set so as not to interrupt the effect by the voice.

遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、リーチ表示態様が表示される前に演出が中断する場合は音声を中断し、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断する場合は音声を中断させないようにすることができる。よって、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断された場合であっても、音声を継続して出力させることができるため、リーチ表示態様が途中で破棄されたのではと遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AD4, in addition to the effect played by the gaming machine AD3, if the presentation is interrupted before the reach display mode is displayed, the sound is interrupted, and if the presentation is interrupted after the reach display mode is displayed, Audio can be prevented from being interrupted. Therefore, even if the presentation is interrupted after the reach display mode is displayed, the sound can be continuously output. Therefore, the player may be confused that the reach display mode has been abandoned. There is an effect that it can be suppressed.

<特徴AE群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを交互に出力させることが可能な音声制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Features AE group> (Button continuous hitting sound control)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and an effect execution means that changes the effect based on the operation of the operation means, a first operation is performed each time the operation means is operated. A gaming machine AE1 having voice control means capable of alternately outputting a sound and a second operation sound different from the first operation sound.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And, before the lottery result is notified, the operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as the suggestion effect for suggesting the lottery result, and the period until the lottery result is notified There was something to entertain the player (for example, JP2013-090780A). Further, in the above gaming machines, when a player operates an operation means, there is one that outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly received. In such a gaming machine, it was possible to easily determine whether or not the player was able to operate the operation means based on the output operation sound, but until the output of one operation sound was completed When the next operation is executed during the period, that is, when a continuous hitting operation is performed, there is a problem that it becomes difficult for the player to hear the operation sound output corresponding to each operation. In addition, there is a problem that the game becomes monotonous when the output operation sound is one sound. In the above gaming machine, it is an object to provide a game in which the game is improved by making it easy for a player to hear the output operation sound and outputting operation sounds rich in variations.

遊技機AE1によれば、遊技者が操作手段を複数回操作した場合に、第1操作音と第2操作音とが交互に出力されるため、1種類の操作音のみが出力される場合に比べてバリエーションに富んだ操作音を出力することができるという効果がある。また、異なる操作音が交互に出力されるため、短い間隔(一つの操作音の出力期間よりも短い間隔)で操作手段が操作された場合であっても、遊技者に操作手段を操作したことを操作音によって容易に判別させ易くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AE1, when the player operates the operation means a plurality of times, the first operation sound and the second operation sound are alternately output, so that only one type of operation sound is output. There is an effect that operation sounds rich in variations can be output. Also, since different operation sounds are output alternately, even if the operation means is operated at a short interval (interval shorter than the output period of one operation sound), the player has operated the operation means Can be easily discriminated by the operation sound. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AE1において、前記音声制御手段は、第1期間の間、前記第1操作音を出力させ、前記第1期間が経過する前に、次に第1操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第1操作音を停止させて新たに前記第1操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機AE2。   In the gaming machine AE1, the voice control means outputs the first operation sound during the first period, and the first operation sound is output next before the first period elapses. In this case, the gaming machine AE2 is characterized in that the first operation sound being output is stopped and the output of the first operation sound is newly started.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、第1操作音が出力される第1期間内に次の第1操作音が出力される場合には、出力中の第1操作音を停止させ、新たな第1操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine AE2, in addition to the effect produced by the gaming machine AE1, when the next first operation sound is output within the first period in which the first operation sound is output, the first operation sound being output Is stopped, and a new first operation sound is output, so that it is possible to easily notify the player that a new operation has been executed.

遊技機AE1またはAE2において、前記音声制御手段は、第2期間の間、前記第2操作音を出力させ、前記第2期間が経過する前に、次に第2操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第2操作音を停止させて新たに前記第2操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine AE1 or AE2, the voice control means causes the second operation sound to be output during the second period, and the second operation sound is output next before the second period elapses. When the game machine E3 is output, the second operation sound being output is stopped and the output of the second operation sound is newly started.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE2の奏する効果に加え、第2操作音が出力される第2期間内に次の第2操作音が出力される場合には、出力中の第2操作音を停止させ、新たな第2操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine AE3, in addition to the effect produced by the gaming machine AE1 or AE2, when the next second operation sound is output within the second period during which the second operation sound is output, Since the operation sound is stopped and a new second operation sound is output, there is an effect that it is possible to easily notify the player that a new operation has been performed.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、操作手段を連続して複数回操作することに対応して演出の態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。   In any one of the gaming machines AE1 to AE3, the effect execution means is configured to be able to execute a continuous operation effect that changes the aspect of the effect in response to the operation means being operated a plurality of times. A gaming machine AE4 characterized by being.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段を連続して複数回操作することに対応して連続操作演出を実行させることで、演出態様の可変状況によって操作手段が操作されたことを遊技者に報知することができる。これにより、操作手段への操作が受け付けられたことを、操作音と演出とで判別することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AE4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines AE1 to AE3, by causing the continuous operation effect to be executed in response to the operation means being operated a plurality of times in succession, the change state of the effect mode The player can be notified that the operating means has been operated. As a result, it is possible to determine from the operation sound and the effect that the operation to the operation means has been accepted. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

<特徴AF群> (保留予告)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、を有し、前記識別図柄演出実行手段は、複数の識別図柄が前記表示手段に表示されている場合に、2以上の前記識別図柄に対して前記識別図柄演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (Pending notice)
By an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, and the determination means Display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means In a gaming machine having an identification symbol display means to be displayed on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation capable of executing an operation effect that changes an effect mode by operating the operation means. There is an effect execution means, and an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect that makes it possible to change the mode of the identification symbol displayed by operating the operation means. The identification symbol effect execution means executes the identification symbol effect on two or more of the identification symbols when a plurality of identification symbols are displayed on the display means. Machine AF1.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine that variably displays a symbol based on a winning of a game ball at a start winning opening, and notifies a player of a lottery result after the variability display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball to the start winning opening is configured to be able to hold a plurality of times, and the holding symbols corresponding to the number of the holding memories are displayed, and the displayed holding symbols are displayed. There is one that is configured to be able to execute a hold notice effect that can be notified in advance of information related to the lottery that is used (for example, JP 2009-297071 A). In the gaming machine described above, by changing the color and shape of the reserved symbol, by suggesting the expectation that will be a big hit in the variable indicator corresponding to the reserved symbol, before the variable indicator starts, It was possible to raise the expectation of the person. However, when a hold notice effect is generated, there is a problem that it becomes difficult for the player to have a sense of expectation with respect to the hold symbols that are not subject to the hold notice, and the game motivation is lowered. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機AF1によれば、1回の識別図柄演出として、2以上の識別図柄に対して識別図柄演出を実行するように構成しているため、識別図柄演出の対象範囲を広げることができ、識別図柄演出の対象外となる識別図柄の数を減らすことができる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF1, since it is configured to execute the identification symbol effect for two or more identification symbols as one identification symbol effect, the target range of the identification symbol effect can be expanded, It is possible to reduce the number of identification symbols that are not subject to symbol production. Therefore, it can suppress that a player's willingness to play falls, and there exists an effect that the interest of a game can be improved.

遊技機AF1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF2。   In the gaming machine AF1, the game machine AF1 includes pre-discrimination means that can execute the discrimination before the information stored in the storage means is discriminated by the discrimination means. A gaming machine AF2 characterized in that the aspect of the identification symbol is varied based on the discrimination result by the previous discrimination means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて識別図柄の態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF2, in addition to the effect played by the gaming machine AF1, the mode of the identification symbol can be varied based on the discrimination result of the prior discrimination means, so that the player is interested in the effect of the discrimination symbol effect. Can be given. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AF1またはAF2において、前記識別図柄演出実行手段は、前記操作手段が操作されることにより所定条件が成立したことに基づいて、前記2以上の識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF3。   In the gaming machine AF1 or AF2, the identification symbol effect executing means changes the mode of the two or more identification symbols based on the fact that a predetermined condition is established by operating the operation means. A featured game machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて2以上の識別図柄の態様を可変させることができるため、遊技者に対して実行される演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF3, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1 or AF2, the aspect of two or more identification symbols can be varied based on the operation to the operating means, so that the effect executed for the player It has the effect of increasing the willingness to participate.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AF4。   In any one of the gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol effect executing means executes the identification symbol effect over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times. The gaming machine AF4 is characterized by having a regulation period setting means for setting a regulation period during which the operation of the operation means is not valid during the period in which the operation is performed.

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF4, in addition to the effect of any of the gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol effect is executed over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times. There is a restriction period during which the operation of the operation means is not determined to be valid during the execution period. Thereby, it is possible to entertain the player at which timing to operate the operation means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AF4において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AF5。   In the gaming machine AF4, the gaming machine AF5 is characterized in that a specific effect is executed in a period other than the regulation period among the period in which the identification symbol effect is executed.

遊技機AF5によれば、遊技機AF4の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AF5, in addition to the effect played by the gaming machine AF4, by executing the specific effect, whether or not the current operation is in the regulation period during which the operation of the operation means is not valid is performed during the identification symbol effect. Since the player can easily discriminate, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

<特徴AG群> (小当たり当選で確変転落)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される判別確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態とを設定可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記確率設定手段は、前記第2確率が設定されている状態で第1移行条件が成立した場合に、前記第1確率を設定するものであり、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定されている状態で第2移行条件が成立した場合に、前記通常遊技状態を設定するものであり、前記第1移行条件と前記第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (Successfully falling by winning a small hit)
A variable that can be varied between a ball entry means in which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and a second state in which it is more difficult to enter the ball than in the first state. A member, an acquisition unit capable of acquiring information based on the game ball entering the ball entry unit, a determination unit capable of performing determination based on the information acquired by the acquisition unit, and the determination unit Display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the display, dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and for indicating the specific discrimination result of the display means When the identification information is displayed, a privilege granting means capable of giving a privilege advantageous to the player, a first probability as a discrimination probability to be discriminated from the specific discrimination result, and a first probability higher than the first probability A probability setting means capable of setting two probabilities, a gaming state, And a setting means capable of setting a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more easily changed from the second state to the first state than the normal gaming state. The probability setting means sets the first probability when the first transition condition is satisfied in a state where the second probability is set, and the setting means sets the specific gaming state. The normal game state is set when the second transition condition is established in a state where the first transition condition is established, and different rendering modes can be set based on the order in which the first transition condition and the second transition condition are established. An amusement machine AG1 characterized by comprising production mode setting means and production execution means capable of producing production based on the production mode set by the production mode setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010−269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. In order to make it possible to set a high probability state that is easy to win as a gaming state and a low probability state that is difficult to win, and to shift the gaming state to a low probability state when a high probability state is set There are those that execute the lottery (so-called falling lottery). Furthermore, in the above-described gaming machines, there is a configuration in which a specific gaming state in which a game success / failure lottery is easily executed and a normal gaming state in which it is difficult to execute can be set. (For example, JP 2010-269007 A). However, in the above gaming machine, there is no relation between the timing of transition from the high probability state to the low probability state and the timing of transition from the specific gaming state to the normal gaming state, and the player can understand the transition status of each gaming state. There was a problem that it became difficult and the interest of the game decreased. An object of the above gaming machine is to provide a game in which the interest of the game is improved.

遊技機AG1によれば、第1移行条件と第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様で演出が実行されるため、実行される演出内容に基づいて、現在の遊技状況を予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AG1, since the effect is executed in different effect modes based on the order in which the first transition condition and the second transition condition are established, the current gaming situation is predicted based on the effect content to be executed. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機AG1において、前記判別手段は、前記特定の判別結果とは異なる前記特殊判別結果を判別可能なものであり、前記第2移行条件は、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果であることに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AG2。   In the gaming machine AG1, the determination unit can determine the special determination result different from the specific determination result, and the second transition condition is that the determination result of the determination unit is the special determination result. A gaming machine AG2 that is established based on the above.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて第2移行条件が成立するため、判別手段による判別が、遊技者により有利な判別結果となる場合と、遊技者に不利な判別結果となる場合とを提供することが可能となる。よって、判別手段の判別結果に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AG2, in addition to the effect produced by the gaming machine AG1, the second transition condition is established based on the determination result of the determination means, and therefore the determination by the determination means is a determination result more advantageous to the player. It is possible to provide a case where the determination result is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the discrimination result of the discrimination means, and the interest of the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果となる回数を計数可能な計数手段を有し、前記第2移行条件は、前記計数手段による前記計数の結果が、所定の計数結果となった場合に、前記第2移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AG3。   In the gaming machine AG2, in the state in which the specific gaming state is set, the gaming machine AG2 has counting means capable of counting the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes the special discrimination result, and the second transition condition is the count The gaming machine AG3, wherein the second transition condition is satisfied when the result of the counting by the means becomes a predetermined counting result.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特殊判別結果となった回数が所定回数に到達した場合に第2移行条件が成立するため、判別手段の判別結果が特殊判別結果となったことを判別することにより、第2移行条件が成立するまでの期間を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AG3, in addition to the effect played by the gaming machine AG2, the second transition condition is satisfied when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes the special discrimination result reaches a predetermined number. By determining that the result is a special determination result, it is possible to provide pleasure for predicting the period until the second transition condition is satisfied, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AG1からAG3のいずれかにおいて、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率と、前記設定手段により設定されている前記遊技状態と、に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG4。   In any one of the gaming machines AG1 to AG3, the effect mode setting unit is configured to generate the effect mode based on the discrimination probability set by the probability setting unit and the gaming state set by the setting unit. A gaming machine AG4, characterized in that

遊技機AG4によれば、遊技機AG1からAG3のいずれかの奏する効果に加え、設定されている判別確率と遊技状態とに基づいて演出態様が設定されるため、実行される演出に基づいて、現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AG4, in addition to the effect of playing any of the gaming machines AG1 to AG3, because the presentation mode is set based on the set discrimination probability and the gaming state, It is possible to provide enjoyment for predicting the current game situation and improve the interest of the game.

遊技機AG4において、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により前記第1確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、前記確率設定手段により前記第2確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG5。   In the gaming machine AG4, the effect mode setting means includes a first gaming state in which the first probability is set by the probability setting means, and the normal gaming state is set by the setting means, and the probability setting means sets the first gaming state. A gaming machine AG5 characterized in that the same effect mode is set in the second gaming state in which the second probability is set and the normal gaming state is set by the setting means.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、第1確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、第2確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様が設定されるため、第1遊技状態と第2遊技状態とを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、遊技者に対して現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AG5, in addition to the effects played by the gaming machine AG4, the first probability is set, the first gaming state in which the normal gaming state is set, the second probability is set, and the normal gaming state is set. Since the same production mode is set in the second gaming state, it is difficult for the player to distinguish between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the current gaming situation and to improve the interest of the game.

遊技機AG5において、前記確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段を有し、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであり、前記第1移行条件は、前記判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AC6。   In the gaming machine AG5, when the second probability is set by the probability setting unit, the gaming machine AG5 has a determination unit capable of executing a determination, and the determination unit is a determination for the determination unit to execute the determination The game machine AC6 is characterized in that the determination is executed when a condition is satisfied, and the first transition condition is satisfied when the determination result of the determination means is a specific determination result. .

遊技機AC6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC6, in addition to the effect produced by the gaming machine AG5, since the determination by the determination unit can be executed when the determination condition is satisfied, the determination unit excessively performs the state in which the second probability is set. It can suppress that discrimination is performed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AG5またはAG6において、前記演出態様設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率を示唆するための示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AC7。   In the gaming machine AG5 or AG6, the effect mode setting means suggests the discrimination probability set by the probability setting means when a predetermined period has elapsed after the bonus is given by the bonus granting means. A game machine AC7 characterized in that a suggestive presentation mode is set.

遊技機AC7によれば、遊技機AG5またはAG6の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、示唆演出態様が設定されるため、第1遊技状態、或いは、第2遊技状態が設定されている場合において、示唆演出態様の内容に基づいて現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、所定期間が経過するまで遊技者に遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC7, in addition to the effect played by the gaming machine AG5 or AG6, after the bonus is granted by the bonus granting means, the suggested effect mode is set when the predetermined period has elapsed, so the first gaming state Alternatively, when the second game state is set, the player can be made aware of the current game state based on the content of the suggestive effect mode. Therefore, it is possible to make it easier for the player to continue the game until the predetermined period elapses, and the operation of the game can be improved.

<特徴AH群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、その重複する期間で前記操作手段が操作されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristic AH group> (Composite control development with reserved PUSH and PUSH notice)
By an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, and the determination means Display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means In a gaming machine having an identification symbol display means to be displayed on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can execute an operation effect that changes an effect mode by operating the operation means. An effect execution means, an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect that makes it possible to vary the mode of the identification symbol displayed by operating the operation means, A specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the operation means being operated in the overlapping period when the product effect and the identification symbol effect are executed in the overlapping period; A gaming machine AH1 characterized by having the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And, before the lottery result is notified, the operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as the suggestion effect for suggesting the lottery result, and the period until the lottery result is notified There was something to entertain the player. (For example, JP2013-090780A). Moreover, in the gaming machine having the above-described configuration, there are some that provide a plurality of conditions for executing an operation effect in order to further enhance the effect. In this case, there is a problem that a plurality of operation effects are executed in duplicate, resulting in an effect that is difficult for the player to understand, and the interest of the game is reduced. An object of the above gaming machine is to provide a game in which the interest of the game is improved.

遊技機AH1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、特定演出が実行されるため、操作演出と識別図柄演出とが重複した場合であっても遊技者に分かり易い演出を実行することができる。よって、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AH1, since the specific effect is executed when the operation effect and the identification symbol effect are executed in the overlapping period, even if the operation effect and the identification symbol effect are overlapped, the player It is possible to execute a production that is easy to understand. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機AH1において、前記重複する期間で前記操作手段が操作された場合に可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出を設定する設定手段を有し、前記特定演出には、前記操作手段が操作されることで可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出について示す示唆態様が含まれているものであることを特徴とするAH2。   In the gaming machine AH1, the gaming machine AH1 includes setting means for setting the operation effect or the identification symbol effect to be changed when the operation means is operated during the overlapping period. AH2 characterized in that it includes a suggestion mode that indicates the operation effect or the identification symbol effect to be changed by operating the means.

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、遊技機AHの奏する効果特定演出によって操作手段を操作した場合に可変される対象となる演出を遊技者に示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AH2, in addition to the effect played by the gaming machine AH1, it is possible to suggest to the player the effect that is to be changed when the operation means is operated by the effect specifying effect played by the gaming machine AH. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that can execute an effect that is easy for the player to understand.

遊技機AH1またはAH2において、前記重複する期間では、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作演出または前記識別図柄演出が可変される操作回数が異なるように設定されるものであることを特徴とする遊技機AH3。   In the gaming machine AH1 or AH2, in the overlapping period, the number of operations by which the operation effect or the identification symbol effect is varied is set differently based on the operation of the operation means. A gaming machine AH3.

遊技機AH3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、操作演出や可変操作演出が単独で実行される場合と、重複して実行される場合とで、可変される操作回数を異ならせることが可能となる。よって、特定演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AH3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1 or AA2, the number of operations that can be varied is different between the case where the operation effect and the variable operation effect are executed independently and the case where the operation effect is executed redundantly. It becomes possible to make it. Therefore, there is an effect that the production effect of the specific production can be enhanced.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくともどちらか一方を前記操作手段が複数回操作されることで可変されるように設定する切替設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH4。   In any of the gaming machines AH1 to AH3, when the operation effect and the identification symbol effect are executed in a period that overlaps, at least one of them is changed by operating the operation means a plurality of times. A gaming machine AH4 having switching setting means for setting as described above.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3の奏する効果に加え、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくとも、どちらか一方の操作演出に対応する操作回数を増加させることができるため、特定演出が実行されていることを容易に把握させることができる。よって特定演出が短期間で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AH4, in addition to the effects played by the gaming machines AH1 to AH3, when the operation effect and the identification symbol effect are executed in a period overlapping, at least the number of operations corresponding to one of the operation effects Therefore, it is possible to easily grasp that the specific effect is being executed. Therefore, there is an effect that it can be suppressed that the specific effect is finished in a short period of time and the effect difficult to understand for the player is executed.

遊技機AH4において、前記特定演出は、可変された後の前記操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されたものが含まれるものであることを特徴とする遊技機AH5。   In the gaming machine AH4, the specific effect includes one in which the execution period of the operation effect mode after being changed is set longer than normal.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定演出中は、操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されるため、遊技者に対して特定演出が実行されていることを分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AH5, in addition to the effects played by the gaming machine AH4, the execution period of the operation effect mode is set longer than usual during the specific effect, so the specific effect is being executed for the player. Since this can be notified in an easy-to-understand manner, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴AI群> (保留予告発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記識別図柄演出実行手段により、前記識別図柄演出が実行されている期間中に所定の変更条件が成立したことに基づいて、実行中の前記識別図柄演出の演出態様を可変させる演出態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Feature AI group> (Development of pending notice)
By an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, and the determination means Display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means In a gaming machine having an identification symbol display means to be displayed on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation capable of executing an operation effect that changes an effect mode by operating the operation means. An effect execution means, an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect that makes it possible to vary the mode of the identification symbol displayed by operating the operation means, Effect mode varying means for varying the effect mode of the identification symbol effect being executed based on the fact that a predetermined change condition is established during the period in which the identification symbol effect is being executed by the separate symbol effect execution unit; A gaming machine AI1 having the following characteristics.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した後の遊技状況の変化に対して、その保留予告演出の内容を対応させることができないため、保留予告演出の内容に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine that variably displays a symbol based on a winning of a game ball at a start winning opening, and notifies a player of a lottery result after the variability display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball to the start winning opening is configured to be able to hold a plurality of times, and the holding symbols corresponding to the number of the holding memories are displayed, and the displayed holding symbols are displayed. There is one that is configured to be able to execute a hold notice effect that can be notified in advance of information related to the lottery that is used (for example, JP 2009-297071 A). In the gaming machine described above, by changing the color and shape of the reserved symbol, by suggesting the expectation that will be a big hit in the variable indicator corresponding to the reserved symbol, before the variable indicator starts, It was possible to raise the expectation of the person. However, since the content of the hold notice effect cannot be matched to the change in the game situation after the hold notice effect occurs, the player may have a sense of expectation with respect to the content of the hold notice effect. There was a problem that it became difficult and reduced the game motivation. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機AI1によれば、識別図柄演出の実行中に変更条件が成立した場合には、実行中の識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出効果を高めることができる。よって、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制し遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI1, when the change condition is satisfied during the execution of the identification symbol effect, the effect mode of the identification symbol effect can be increased, so that the effect of the identification symbol effect can be enhanced. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation and improve the interest of the game.

遊技機AI1において、前記識別図柄演出が実行されている期間中に、前記記憶手段に新たな前記情報が記憶されたことに基づいて前記変更条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AI2。   In the gaming machine AI1, during the period in which the identification symbol effect is being executed, the change condition is established based on the fact that new information is stored in the storage means. AI2.

遊技機AI2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、記憶手段に新たな情報が記憶されたことに基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の実行中においても新たな情報を記憶手段に記憶させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the identification symbol presentation effect mode can be varied based on the fact that new information is stored in the storage means. In this case, it is possible to cause the player to play the game eagerly to store new information in the storage means, and to improve the operation of the game.

遊技機AI2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI3。   In the gaming machine AI2, the game machine AI2 includes pre-discrimination means that can execute the discrimination before the information stored in the storage means is discriminated by the discrimination means. A gaming machine AI3 characterized in that the aspect of the identification symbol is varied based on the discrimination result by the previous discrimination means.

遊技機AI3によれば、遊技機AI2の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて、識別図柄の態様を可変させるものであるため、実行される識別図柄演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI3, in addition to the effect produced by the gaming machine AI2, the aspect of the identification symbol is made variable based on the discrimination result of the prior discrimination means, so that the identification symbol effect to be executed is interested. Can be produced and the production effect can be enhanced.

遊技機AI3において、前記演出態様可変手段は、前記変更条件が成立した契機となる前記情報に対する前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI4。   In the gaming machine AI3, the effect mode variable means changes the effect mode based on a determination result of the prior determination means for the information that triggers the change condition. Machine AI4.

遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、新たに記憶された情報に対する事前判別の結果に基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることが可能となるため、実行された時点における識別図柄演出が示す識別図柄の範囲よりも広い範囲の識別図柄を演出の対象にすることができる。よって、識別図柄演出に対して遊技者に期待感を抱かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI4, in addition to the effect played by the gaming machine AI3, it is possible to vary the presentation mode of the identification symbol effect based on the result of prior discrimination for newly stored information. The identification symbols in a range wider than the range of the identification symbols indicated by the identification symbol effect can be made the target of the effect. Therefore, it is possible to easily make the player have a sense of expectation with respect to the identification symbol effect, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AI1からAI4のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI5。   In any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol effect execution means executes the identification symbol effect over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times. The gaming machine AI5 is characterized by having a regulation period setting means for setting a regulation period during which the operation of the operation means is not valid during the period in which the operation is performed.

遊技機AI5によれば、遊技機AI1からAI4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI5, in addition to the effects of any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol effect is executed over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times. There is a restriction period during which the operation of the operation means is not determined to be valid during the execution period. Thereby, it is possible to entertain the player at which timing to operate the operation means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AI5において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AI6。   In the gaming machine AI5, the gaming machine AI6 is characterized in that a specific effect is executed in a period other than the regulation period among the period in which the identification symbol effect is executed.

遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AI6, in addition to the effect produced by the gaming machine AI5, by executing a specific effect, whether the current operation is in a regulation period during which the operation of the operating means is not valid is performed during the identification symbol effect. Since the player can easily discriminate, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

<特徴AJ群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、操作音として、少なくとも第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを出力させることが可能な音声制御手段と、その音声制御手段により出力される前記操作音の種別を設定可能な音声設定手段と、前記音声制御手段により出力されている前記操作音の種別を判別可能な音声判別手段と、を有し、前記音声設定手段は、前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記操作音の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristics AJ group> (Button continuous sound control)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and an effect execution means that changes the effect based on the operation of the operation means, every time the operation means is operated, The sound control means capable of outputting at least the first operation sound and the second operation sound different from the first operation sound, and the type of the operation sound output by the sound control means can be set Voice setting means and voice discrimination means capable of discriminating the type of the operation sound output by the voice control means, the voice setting means based on the discrimination result of the voice discrimination means A gaming machine AJ1 that sets the type of operation sound.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And, before the lottery result is notified, the operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as the suggestion effect for suggesting the lottery result, and the period until the lottery result is notified There was something to entertain the player (for example, JP2013-090780A). Further, in the above gaming machines, when a player operates an operation means, there is one that outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly received. In such a gaming machine, it was possible to easily determine whether or not the player was able to operate the operation means based on the output operation sound, but until the output of one operation sound was completed When the next operation is executed during the period, that is, when a continuous hitting operation is performed, there is a problem that it becomes difficult for the player to hear the operation sound output corresponding to each operation. In addition, there is a problem that the game becomes monotonous when the output operation sound is one sound. In the above gaming machine, it is an object to provide a game in which the game is improved by making it easy for a player to hear the output operation sound and outputting operation sounds rich in variations.

遊技機AJ1によれば、実際に出力されている操作音の種別に基づいて新たな操作音の種別を設定することができるため、遊技者に分かり易い操作音を出力することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ1, since a new type of operation sound can be set based on the type of operation sound that is actually output, it is possible to output an operation sound that is easy to understand for the player, There is an effect that interest can be improved.

遊技機AJ1において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により判別された前記操作音の種別とは異なる種別の前記操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。   In the gaming machine AJ1, the sound setting means sets the operation sound of a type different from the type of the operation sound determined by the sound determination means.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、実際に出力されている操作音の種別とは異なる種別の操作音を設定することが可能となるため、様々な操作音を出力することでバリエーションに富んだ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ2, in addition to the effect produced by the gaming machine AJ1, it is possible to set an operation sound of a type different from the type of the operation sound that is actually output, so various operation sounds are output. As a result, it is possible to execute a variety of performances and improve the interest of the game.

遊技機AJ1またはAJ2において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により前記操作音が出力されていないと判別された場合に、前記第1操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ3。   In the gaming machine AJ1 or AJ2, the sound setting means sets the first operation sound when the sound determination means determines that the operation sound is not output. Machine AJ3.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1またはAJ2の奏する効果に加え、操作音が出力されていない場合は、音声設定手段により第1操作音が設定される。よって、操作手段の操作に対して所定の規則性を持たせて操作音を出力することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ3, in addition to the effect produced by the gaming machines AJ1 or AJ2, when no operation sound is output, the first operation sound is set by the voice setting means. Therefore, the operation sound can be output with predetermined regularity with respect to the operation of the operation means, and the effect of rendering can be enhanced.

遊技機AJ1からAJ3のいずれかにおいて、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔を判別可能な操作状況判別手段を有し、前記音声設定手段は、前記操作状況判別手段の判別結果が特定の状況判別結果となった場合に、前記第1操作音と、前記第2操作音とは異なる第3操作音を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機AJ4。   In any one of the gaming machines AJ1 to AJ3, the game machine has an operation status determination unit capable of determining the interval of the operation to be performed on the operation unit, and the voice setting unit has a determination result of the operation status determination unit. A gaming machine AJ4 that is capable of setting a third operation sound different from the first operation sound and the second operation sound when a specific situation determination result is obtained.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ1からAJ3のいずれかの奏する効果に加え、操作状況判別手段の判別結果に基づいて、第3操作音を設定することができるため、遊技者に対して操作手段を操作する楽しみを提供することができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ4, the third operation sound can be set based on the determination result of the operation status determination means in addition to the effect of any of the gaming machines AJ1 to AJ3. Fun to operate the means can be provided. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be increased.

遊技機AJ4において、前記操作状況判別手段は、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、前記特定の状況判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機AJ5。   In the gaming machine AJ4, the operation status determination unit is configured to determine the specific status determination result when an interval of the operation performed on the operation unit is shorter than a predetermined period. AJ5 to play.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、第3操作音が出力されることになるため、遊技者の遊技への参加意欲をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ5, in addition to the effect played by the gaming machine AJ4, the third operation sound is output when the interval of the operation performed on the operation means is shorter than a predetermined period. There is an effect that the player's willingness to participate in the game can be further increased.

遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、所定の演出期間の間、前記演出を実行するものであり、前記演出期間が経過した時点における前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記演出期間の経過後に疑似音声を設定可能な疑似音声設定手段を有し、前記音声制御手段は、前記疑似音声設定手段により設定された前記疑似音声も出力させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AJ6。   In any one of the gaming machines AJ1 to AJ5, the effect execution means executes the effect during a predetermined effect period, and based on the determination result of the sound determination means at the time when the effect period has elapsed. , Having a pseudo sound setting means capable of setting a pseudo sound after the production period has elapsed, wherein the sound control means is capable of outputting the pseudo sound set by the pseudo sound setting means. A gaming machine AJ6 characterized by

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかの奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別に基づいて、疑似音声を出力することができるため、演出期間終了時において出力されている操作音の種別が何れの種別であったとしても、遊技者に違和感を与えること無く、音声の出力制御を終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ6, in addition to the effect of any of the gaming machines AJ1 to AJ5, the pseudo sound can be output based on the type of operation sound output when the rendering period elapses, so the rendering period ends Regardless of the type of operation sound output at that time, there is an effect that the audio output control can be terminated without causing the player to feel uncomfortable.

遊技機AJ6において、前記疑似音声設定手段は、前記音声判別手段により前記第2操作音とは異ななる前記操作音の種別を判別した場合に、前記第2操作音に対応する疑似音声を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ7。   In the gaming machine AJ6, the pseudo sound setting unit sets a pseudo sound corresponding to the second operation sound when the sound determination unit determines the type of the operation sound different from the second operation sound. A gaming machine AJ7 characterized by being.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別が第2操作音以外である場合には、疑似音声によって第2操作音に対応する音声が出力されるため、音声制御手段により出力させる音声の終了音声を統一化することができる。よって、遊技者に違和感を与えることの無い演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ7, in addition to the effect played by the gaming machine AJ6, when the type of the operation sound output when the performance period elapses is other than the second operation sound, the pseudo operation sound corresponds to the second operation sound. Since the sound is output, the end sound of the sound output by the sound control unit can be unified. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect that does not give the player a sense of incongruity.

遊技機AJ7において、判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記演出期間は、前記動的表示により前記識別情報が動的表示される動的表示期間中に設定されるものであり、前記疑似音声設定手段は、前記演出が実行されている間に動的表示される前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される場合に、前記特定の表示態様で停止表示されない場合よりも、前記疑似音声を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AJ8。   In the gaming machine AJ7, a discriminating means capable of discriminating when a discriminating condition is satisfied, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and the identification information on the display means. Dynamic display means for dynamically displaying the period, and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a specific display mode indicating that the determination result of the determination means is a specific determination result A privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the production period is set during a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display, The pseudo sound setting means is configured such that when the identification information that is dynamically displayed while the effect is being executed is stopped and displayed in the specific display mode, the pseudo sound setting unit is not stopped and displayed in the specific display mode. , Serial gaming machine AJ8, characterized in that it is intended to easily set the pseudo-speech.

遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す識別情報の動的表示期間中に実行される演出にて、疑似音声が出力され易くしているため、音声制御手段により出力される音声の終了内容に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ8, in addition to the effect produced by the gaming machine AJ7, the pseudo sound is generated in the effect executed during the dynamic display period of the identification information indicating that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result. Since it is easy to output, there exists an effect that a player can be interested in the completion | finish content of the audio | voice output by an audio | voice control means.

<特徴AK群>(図柄ボイス)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される第1演出に対応した音声を出力させることが可能な音声制御手段と、その音声出力手段により出力される前記音声情報を複数の音声情報より決定する音声情報決定手段と、その音声情報決定手段により決定される音声情報の種別を規制することが可能な規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (Design Voice)
In the gaming machine having an effect execution means capable of executing an effect, and a privilege granting means for giving a privilege advantageous to a player when the effect is executed by the effect execution means. Voice control means capable of outputting voice corresponding to the first effect executed by the means, voice information determination means for determining the voice information output by the voice output means from a plurality of voice information, and A gaming machine AK1 having regulation means capable of regulating the type of voice information determined by the voice information determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知する場合に、複数の図柄列を変動表示させて、停止表示された図柄の組み合わせにより抽選結果が報知されるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上記した遊技機において、変動表示させた複数の図柄列を停止表示させる場合に、効果音を出力することで抽選結果を報知する演出にメリハリを付与するように構成されているものがある。しかしながら、単調な効果音が繰り返されることで遊技が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、単調な効果音が出力されることが繰り返されることを抑制することにより、遊技者が早期に遊技に飽きるのを抑制できる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. In the case of notifying the lottery result, a configuration has been proposed in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-2013). -090780). In addition, in the above-described gaming machines, when a plurality of variably displayed symbol sequences are stopped and displayed, there are some which are configured to give sharpness to an effect of notifying a lottery result by outputting a sound effect. . However, the monotonous sound effect is repeated, so that the game becomes monotonous and the player gets bored with the game. An object of the present invention is to provide a game in which the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage by suppressing repeated output of monotonous sound effects.

遊技機AK1によれば、音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることで、音声情報の種別が設計時に意図するように決定され易くでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AK1, the type of audio information determined by the audio information determination unit is restricted, so that the type of audio information can be easily determined as intended at the time of design, and the player gets bored with the game early. There is an effect that defects can be suppressed.

遊技機AK1において、前記音声情報決定手段により決定された前記音声情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段を有し、前記規制手段は、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報に対応して前記音声情報決定手段により決定される前記音声情報の種別を規制するものであることを特徴とする遊技機AK2。   The gaming machine AK1 has storage means capable of storing the voice information determined by the voice information determination means as history information, and the restriction means corresponds to the history information stored in the storage means. A gaming machine AK2 that restricts the type of the voice information determined by the voice information determination means.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、決定された音声情報が履歴情報として記憶手段に記憶され、その記憶された履歴情報に対応して音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることにより、履歴情報に対応して決定される音声情報を制御することができ、決定される音声情報の種別を好適にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK2, in addition to the effects played by the gaming machine AK1, the determined voice information is stored as history information in the storage means, and the voice determined by the voice information determination means corresponding to the stored history information By restricting the type of information, it is possible to control the audio information determined corresponding to the history information, and it is possible to make the determined type of audio information suitable.

遊技機AK2において、前記規制手段は、所定回数前に記憶されている前記音声情報の種別と同一の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機AK3
遊技機AK3によれば、遊技機AK2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が連続して決定されることを抑制でき、遊技が単調となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。
In the gaming machine AK2, the regulation means regulates that the same type as the type of the voice information stored a predetermined number of times before is determined.
According to the gaming machine AK3, in addition to the effect produced by the gaming machine AK2, it is possible to suppress the same type of audio information from being continuously determined, and to suppress the problem that the game becomes monotonous.

遊技機AK1またはAK2において、前記規制手段は、所定期間に特定回数以上決定された前記音声情報の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機AK4。   In the gaming machine AK1 or AK2, the regulation means regulates that the type of the voice information determined more than a specific number of times in a predetermined period is determined.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が所定期間に過剰に決定される不具合を抑制することができ、遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AK4, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1 or AK2, it is possible to suppress a problem that the type of the same audio information is excessively determined during a predetermined period, and it is possible to suppress a problem that the game becomes monotonous. There is an effect.

遊技機AK1からAK4のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出として、複数の識別図柄が動的表示される図柄演出が含まれるものであり、前記第1演出は、前記複数の識別図柄のうち、1の前記識別図柄が停止表示される演出であることを特徴とする遊技機AK5。   In any of the gaming machines AK1 to AK4, the effect executed by the effect executing means includes a design effect in which a plurality of identification symbols are dynamically displayed, and the first effect is the plurality of identifications Among the symbols, the gaming machine AK5 is an effect in which one of the identification symbols is stopped and displayed.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4のいずれかの奏する効果に加え、識別図柄が停止表示さえる場合に多様な音声が出力されるので、識別図柄が停止表示される場合における演出を多様にすることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。   According to the gaming machine AK5, in addition to the effects of any of the gaming machines AK1 to AK4, various sounds are output when the identification symbol is stopped and displayed, so there are various effects when the identification symbol is stopped and displayed. It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機AK1からAK5のいずれかにおいて、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記音声情報決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能なものであることを特徴とする遊技機AK6。   In any of the gaming machines AK1 to AK5, determination means capable of executing determination, and privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result; The gaming machine AK6 is characterized in that the voice information determination means can determine the voice information based on a determination result by the determination means.

遊技機AK6によれば、遊技機AK1からAK5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出に対応して出力される音声により判定結果を識別することが可能となるので、出力される音声の種類に興味を持たせて遊技を行なわせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK6, in addition to the effect of any of the gaming machines AK1 to AK5, it becomes possible to identify the determination result by the voice output corresponding to the first effect, so that the output voice There is an effect that the game can be performed with interest in the type.

遊技機AK6において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記遊技機は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に事前判定を実行する事前判定手段を有し、前記音声情報決定手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK7。   In the gaming machine AK6, the game machine AK6 includes an acquisition unit that can acquire information, and an information storage unit that stores information acquired by the acquisition unit, and the determination unit stores the information stored in the information storage unit And the gaming machine has pre-determination means for performing pre-determination prior to the determination means based on the information stored in the information storage means, The gaming machine AK7 is characterized in that the voice information determining means is configured to be able to determine the voice information based on a result of prior determination by the prior determination means.

遊技機AK7によれば、遊技機AK6の奏する効果に加え、出力される音声の種別により事前判定の結果を識別することができるので、出力される音声の種別に対して興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK7, in addition to the effect played by the gaming machine AK6, the result of the pre-determination can be identified by the type of the output voice, so it is possible to give interest to the type of the output voice. There is an effect that can be done.

<特徴AL群>(画質制御)
表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL group> (Image quality control)
Display information determining means for determining display information to be displayed by the display means from a plurality of display information, and among the display information determined by the display information determining means, the amount of data in at least two of the display information Data amount determining means for determining the corresponding information, and variable control means for controlling the display mode to be displayed on the display means based on the determination result determined by the data amount determining means. A gaming machine AL1 characterized by being.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、表示装置に多様な画像や動画を表示するように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、ランダムに予告表示態様が表示されることで、表示される画像データが過剰となり、表示制御等に対する付加が増大するという問題点があった。上記した遊技機において、制御負荷を軽減することができる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for notifying the lottery result, there has been proposed one that is configured to display various images and moving images on a display device (for example, JP-A-2013-090780). However, since the notice display mode is displayed at random, there is a problem that the image data to be displayed becomes excessive and the addition to display control and the like increases. An object of the above gaming machine is to provide a game capable of reducing a control load.

遊技機AL1によれば、データ量判別手段により判別された結果に基づいて表示される表示態様が可変して制御されるので、データ量に合わせた表示制御を行なうことが可能となり、制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine AL1, since the display mode displayed is variably controlled based on the result determined by the data amount determining means, it is possible to perform display control in accordance with the data amount, and control load. There is an effect that it can be reduced.

遊技機AL1において、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものであることを特徴とする遊技機AL2。   In the gaming machine AL1, the data amount determination means determines whether a specific condition is satisfied based on a total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. A gaming machine AL2 characterized by

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、所定の第1期間に表示する表示態様のデータ量の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別されるので、第1期間における制御負荷が増大する不具合を抑制できる。   According to the gaming machine AL2, in addition to the effect produced by the gaming machine AL1, it is determined whether the specific condition is satisfied based on the total value of the data amount of the display mode displayed in the predetermined first period. It is possible to suppress a problem that the control load increases at.

遊技機AL1またはAL2において、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AL3。   In the gaming machine AL1 or AL2, when the specific effect is executed by the determination means capable of executing determination, the effect execution means capable of executing the effect based on the determination result of the determination means, and the effect execution means, A privilege granting unit for granting a privilege advantageous to a player, wherein the display information determination unit determines a display mode displayed in the effect executed by the effect execution unit. A gaming machine AL3.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1またはAL2の奏する効果に加え、判定結果が報知する演出がデータ量の増大により安定して実行することができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AL3, in addition to the effect produced by the gaming machine AL1 or AL2, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the effect notified by the determination result cannot be stably executed due to an increase in the data amount.

遊技機AL1からAL3のいずれかにおいて、前記表示態様決定手段により表示される表示態様は、前記データ量に対応した情報として、前記データ量に対応したステータス情報が設定されているものであり、前記データ量判別手段は、前記ステータス情報を加算した合計値が所定値以上であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機AL4。   In any one of the gaming machines AL1 to AL3, the display mode displayed by the display mode determining means is that status information corresponding to the data amount is set as information corresponding to the data amount, The gaming machine AL4 is characterized in that the data amount determining means determines whether or not a total value obtained by adding the status information is a predetermined value or more.

遊技機AL4によれば、遊技機AL1からAL3のいずれかの奏する効果に加え、データ量に対応したステータス情報が設定されていることにより、データ量の判別を容易に行なうことができるという効果がある。   According to the gaming machine AL4, in addition to the effect of any of the gaming machines AL1 to AL3, the status information corresponding to the data amount is set, so that it is possible to easily determine the data amount. is there.

遊技機AL1からAL4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記表示手段に表示する前記表示態様のデータ量の合計値が低下するように前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報に対応する表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AL5。   In any one of the gaming machines AL1 to AL4, the variable control means corresponds to the display information determined by the display information determination means so that the total value of the data amount of the display mode displayed on the display means decreases. A gaming machine AL5 characterized in that the display mode to be changed is variable.

遊技機AL5によれば、遊技機AL1からAL4の奏する効果に加え、データ量が抑制されるので、制御負荷を軽減することができるという効果がある。遊技機AL5において、前記可変制御手段は、前記表示情報決定手段により決定された少なくとも1の前記表示情報に対応する表示態様の画素数を低下させた表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AL6。   According to the gaming machine AL5, in addition to the effects produced by the gaming machines AL1 to AL4, the amount of data is suppressed, so that the control load can be reduced. In the gaming machine AL5, the variable control unit sets a display mode in which the number of pixels of the display mode corresponding to at least one display information determined by the display information determination unit is set. Game machine AL6 to do.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、既存の表示態様における画素数を少なく設定することでデータ量を抑制することができ、表示データが過大になる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AL6, in addition to the effect achieved by the gaming machine AL5, the data amount can be suppressed by setting the number of pixels in the existing display mode to be small, and the problem that the display data becomes excessive can be suppressed. There is.

<特徴AM群>(複数回の押下演出)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作動的表示態様が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、設定されている前記有効期間の残期間に基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM1。
<Feature AM group> (Multiple press effects)
Discrimination means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means A dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information that is dynamically displayed by the dynamic display unit, and the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit. In a gaming machine having a privilege granting means for granting a benefit that is advantageous to the player, an operation that can be operated by the player as the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit When an operation dynamic display mode in which the display mode is changed by operating the means is set, and the operation dynamic display mode is set, an effective period in which the operation of the operation unit is valid is set. Enable to set A specific production execution unit capable of causing a specific production to be executed based on the remaining period of the set valid period when the operation unit is operated within the valid period. A gaming machine AM1 characterized by having it.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、遊技者によって、操作手段を操作するタイミングや操作の期間等の方法は一定ではない為、演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing the lottery result, there has been proposed one that is configured so that the player can directly participate in the game by operating the operation means that can be operated by the player and changing the effect. (For example, JP2013-090780A). However, since the method of operating the operation means by the player and the method of the operation period are not constant, there is a problem that the interest is reduced in performing the performance. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AM1によれば、操作手段が操作された場合に、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されることが可能に構成されているので、有効期間を長く設定して幅広く遊技者が操作手段を操作することができるように構成した場合にも、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されるので、多様な演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AM1, when the operation means is operated, a specific effect can be executed based on the remaining period of the effective period. Even if it is configured so that the user can operate the operation means, since a specific effect is executed based on the remaining period of the effective period, it is possible to execute a variety of effects, and the interest of the game There is an effect that it can be improved.

遊技機AM1において、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間で所定の演出期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により設定された前記演出期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM2。   In the gaming machine AM1, a suggestion mode setting unit that sets a suggestion mode that suggests that the operation unit is operated a plurality of times within the effective period set by the effective period setting unit, and a setting by the suggestion mode setting unit For the suggestion mode corresponding to one operation to be performed, an effect period setting means for setting a predetermined effect period within the effective period, and a remaining period of the effect period set by the effect period setting means A gaming machine AM2, characterized by comprising a notification means capable of reporting the remaining period mode.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、複数回の操作に対して、それぞれ有効期間が設定されているかのように遊技者に思わせることができるので、複数回の操作を実行することを分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine AM2, in addition to the effect played by the gaming machine AM1, it is possible to make the player think as if the validity period is set for each of the plurality of operations. There is an effect that it is possible to easily notify that execution is performed.

遊技機AM1またはAM2において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄をそれぞれ動的表示し、前記判別結果を示すための組み合わせで前記複数の識別図柄を停止させるものであり、前記操作動的表示態様は、前記複数の識別図柄のうち、少なくとも一部に対して前記操作手段が操作されることにより特定態様で表示されるように構成されたものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の演出として、前記残期間が所定期間以上である場合には、当該動的表示されている前記識別情報の次以降に動的表示が開始される前記識別情報の動的表示中に反映される情報に対応した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AM3。   In the gaming machine AM1 or AM2, the identification information is configured by combining a plurality of identification symbols, and the dynamic display means dynamically displays the plurality of identification symbols and indicates the determination result. The plurality of identification symbols are stopped by a combination, and the operation dynamic display mode is displayed in a specific mode by operating the operation means on at least a part of the plurality of identification symbols. When the remaining period is equal to or longer than a predetermined period, the specific effect executing means, after the specific information that is displayed dynamically, is subsequent to the identification information that is dynamically displayed. The gaming machine AM3 is characterized by executing an effect corresponding to information reflected during dynamic display of the identification information for which dynamic display is started.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、残期間が所定期間以上となるように操作手段を操作することで、当該における動的表示以降の動的表示中にも反映される演出が実行されることで、意欲的に操作手段を短期間に操作するようにさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AM3, in addition to the effects produced by the gaming machine AM1 or AM2, by operating the operating means so that the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, it is reflected during the dynamic display after the dynamic display By executing the effect, the operation means can be motivated to be operated in a short time.

<特徴AN群>(コスモアップ)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、前記識別情報の動的表示の開始時に前記演出実行手段により実行される前記演出の少なくとも一部として特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (Cosmo Up)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored by the storage means, and determination means The display means for displaying the identification information for indicating the discrimination result by the display, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and the dynamic display means for dynamic display A dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information, and a privilege that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit. In a gaming machine having a privilege granting means to be given, an effect executing means capable of executing an effect during a period in which the dynamic display mode is dynamically displayed, and the specific effect executed by the effect executing means In Specific information storage means for storing the specific information based on the information, and based on the specific information stored in the specific storage means, the effect execution means executed by the effect execution means at the start of the dynamic display of the identification information A gaming machine AN1 characterized by comprising special effect determining means for determining a special effect as at least a part.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing a lottery result, a notice effect in which a lottery result is suggested in advance has been proposed before the lottery result is notified (for example, JP 2013-090780 A). ). However, further improvement of interest was required. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AN1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AN1, since the special effect is determined based on the specific information stored when the specific effect is executed, the effect executed after that is changed by executing the specific effect. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by providing different games for each player.

遊技機AN1において、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応する示唆態様が示唆される示唆手段と、前記特殊演出決定手段により決定された前記特殊演出が実行されることに基づいて、前記示唆態様を可変させる示唆態様可変手段と、を有し、前記示唆態様が所定の態様である場合には、前記識別情報の残動的表示期間が所定期間以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AN2。   In the gaming machine AN1, based on execution of the suggestion means for suggesting a suggestion mode corresponding to the specific information stored in the specific information storage means and the special effect determined by the special effect determination means And suggesting mode changing means for changing the suggesting mode, and when the suggesting mode is a predetermined mode, the residual display period of the identification information is configured to be equal to or longer than a predetermined period. A gaming machine AN2 characterized by being.

遊技機AN2によれば、示唆態様により識別情報が判別結果を示すための態様で表示されるタイミングではないことを判別することができ、判別結果を見逃す不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AN2, there is an effect that it is possible to determine that the identification information is not at a timing displayed in a mode for indicating the determination result by the suggestion mode, and it is possible to suppress problems that miss the determination result.

遊技機AN1またはAN2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記特殊演出決定手段により決定される前記演出は、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出で構成されており、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応して、前記操作演出が実行される回数が設定されるものであることを特徴とする遊技機AN3。   In the gaming machine AN1 or AN2, the player has operation means operable by the player, and the effect determined by the special effect determining means is composed of operation effects whose effect modes are changed by operating the operation means. The game machine AN3 is characterized in that the number of times that the operation effect is executed is set corresponding to the specific information stored in the specific information storage means.

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、記憶されている特定情報によって操作演出が実行される回数が設定されるので、遊技者が操作手段を操作することができる回数を勘違いしてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AN3, in addition to the effects played by the gaming machine AN1 or AN2, the number of times that the operation effect is executed by the stored specific information is set, so the number of times that the player can operate the operation means There is an effect that it is possible to suppress problems that cause misunderstanding.

<特徴AO群>(3回操作)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて演出が実行される操作演出を設定可能な操作演出設定手段と、を有し、その操作演出設定手段により設定されることが可能な前記操作演出には、複数回の操作に対応して特定の操作演出が実行される複数操作演出が設定されており、前記複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されている前記操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機AO1。
<Feature AO group> (3 operations)
The operation means operable by the player, and the operation effect setting means capable of setting the operation effect that is executed based on the operation of the operation means, are set by the operation effect setting means. In the operation effects that can be performed, a plurality of operation effects are set in which specific operation effects are executed in response to a plurality of operations. The gaming machine AO1 is characterized in that the number of suggestion modes corresponding to the number of operations set in the operation effect is displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、操作手段の操作に基づく演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing the lottery result, there has been proposed one that is configured so that the player can directly participate in the game by operating the operation means that can be operated by the player and changing the effect. (For example, JP2013-090780A). However, there is a problem that the interest is reduced in performing the production based on the operation of the operation means. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AO1によれば、複数操作演出が設定される場合に、操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されることにより、分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AO1, when multiple operation effects are set, the number of suggesting modes corresponding to the number of operations is displayed, thereby providing an easy-to-understand game and improving the interest of the game. is there.

遊技機AO1において、前記複数操作演出が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内で、前記示唆態様のそれぞれに対して前記有効期間の減少に対応して可変して表示される可変表示態様を設定する可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AO2。   In the gaming machine AO1, when the plurality of operation effects are set, an effective period setting means for setting an effective period in which the operation of the operation means is enabled, and an effective period set by the effective period setting means And a variable display means for setting a variable display mode that is variably displayed corresponding to the decrease in the effective period for each of the suggested modes.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、可変表示態様により、示唆態様それぞれに有効期間が設定されているかのように思わせることができ、それぞれの操作をするタイミングを可変表示態様に従って操作させることができ、操作演出が表示されるタイミングを好適にできるという効果がある。   According to the gaming machine AO2, in addition to the effect produced by the gaming machine AO1, the variable display mode can make it seem as if a valid period is set for each suggestion mode, and the timing for performing each operation is variably displayed. There is an effect that the operation can be performed according to the mode, and the timing at which the operation effect is displayed can be suitably set.

遊技機AO1またはAO2において、前記複数操作演出は、前記操作手段が操作された回数に応じて実行される前記操作演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機AO3。   In the gaming machine AO1 or AO2, the operation effect that is executed according to the number of times the operation means is operated is set in advance as the plurality of operation effects.

遊技機AO3によれば、遊技機AO1またはAO2の奏する効果に加え、複数回の操作演出を個別に設定する必要がなく、複数回操作される制御を容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine AO3, in addition to the effect produced by the gaming machine AO1 or AO2, there is an effect that it is not necessary to individually set a plurality of operation effects, and control that is operated a plurality of times can be facilitated.

<特徴AP群>(バーストチャレンジ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間のうち、所定期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記所定期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (burst challenge)
An operation effect capable of being executed based on an operation means operable by the player, an effective period setting means for setting an effective period during which the operation of the operation means is effective, and an operation of the operation means within the effective period In the gaming machine having the operation effect execution means, the information determination means for determining information corresponding to the operation effect that can be executed in a predetermined period of the effective period, and the operation means operates within the predetermined period. And an operation mode determining means for determining the mode of the operation effect to be executed based on the remaining period of the predetermined period.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing a lottery result, a notice effect in which a lottery result is suggested in advance has been proposed before the lottery result is notified (for example, JP 2013-090780 A). ). However, further improvement of interest was required. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AP1によれば、有効期間内の所定期間で実行可能な操作演出に対応する情報が予め決定されており、残期間に基づいて操作演出の態様が決定されるので、操作手段を操作する頻度や間隔等の遊技者の違いがあっても、遊技者の操作に合わせた操作演出を実行して情報を報知することで、有効期間を有効に利用させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AP1, information corresponding to an operation effect that can be executed in a predetermined period within the valid period is determined in advance, and the mode of the operation effect is determined based on the remaining period. Even if there is a difference in the player such as frequency and interval, the effect that the effective period can be effectively used and the interest of the game can be improved by performing the operation effect according to the player's operation and notifying the information There is.

遊技機AP1において、前記操作演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が操作する毎に、前記操作演出を実行可能に構成され、前記情報決定手段は、前記所定期間内に実行されることが可能な最終の前記操作演出の態様に対応する情報が決定されるものであることを特徴とする遊技機AP2。   In the gaming machine AP1, the operation effect execution means is configured to be able to execute the operation effect every time the operation means operates within the predetermined period, and the information determination means is executed within the predetermined period. The gaming machine AP2 is characterized in that information corresponding to the final aspect of the operation effect is determined.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、最終の操作演出が予め決定されているので、操作手段を操作する毎に、最終の操作演出が実行されるまでの過程を楽しませることができるという効果がある。   According to the gaming machine AP2, in addition to the effects played by the gaming machine AP1, the final operation effect is determined in advance, so that every time the operating means is operated, the process until the final operation effect is executed is enjoyed. There is an effect that can be.

遊技機AP1またはAP2において、特定の前記操作演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典が付与されることが示されるものであり、前記所定期間で実行される前記操作演出には、前記特定の操作演出が表示されるまでの過程に対応する過程操作演出が設定されており、前記操作態様決定手段は、前記所定期間の残期間が所定期間以下である場合に、前記特定の操作演出を決定し、前記残期間が所定期間以上である場合には、その残期間に対応した前記過程操作演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AP3。   In the gaming machine AP1 or AP2, when a specific operation effect is executed, it is indicated that a privilege that is advantageous to the player is given, and the operation effect executed in the predetermined period includes , A process operation effect corresponding to a process until the specific operation effect is displayed is set, and the operation mode determining means is configured to determine the specific operation when the remaining period of the predetermined period is equal to or less than a predetermined period. An operation effect is determined, and when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period, the process operation effect corresponding to the remaining period is determined.

遊技機AP3によれば、遊技機AP1またはAP2の奏する効果に加え、過程操作演出により、徐々に最終の操作演出となることを遊技者に認識させることができ、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AP3, in addition to the effects played by the gaming machine AP1 or AP2, the process operation effect can make the player recognize that it will gradually become the final operation effect, thereby enhancing the interest of the player. There is an effect that can be done.

遊技機AP3において、前記操作手段が操作されることに基づいて演出数値を更新する更新手段を有し、その更新手段は、前記演出数値を更新させる値を前記所定期間の残期間と現在設定されている前記演出数値との値とに対応して更新するものであり、前記操作態様決定手段は、前記更新手段により更新された前記演出数値に対応した前記操作演出の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AP4。   The gaming machine AP3 has update means for updating the production value based on the operation of the operation means, and the update means currently sets the value for updating the production value as the remaining period of the predetermined period. The operation mode determining means determines the mode of the operation effect corresponding to the effect value updated by the updating means. A gaming machine AP4 characterized by this.

遊技機AP4によれば、遊技機AP3の奏する効果に加え、演出数値により容易に操作演出の態様を決定することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine AP4, in addition to the effect produced by the gaming machine AP3, the mode of the operation effect can be easily determined by the effect value, and the control load can be reduced.

<特徴AQ群>(コスモアップ派生)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、前記演出実行手段により実行される前記演出の少なくとも一部として特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Feature AQ group> (Cosmo Up derived)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored by the storage means, and determination means The display means for displaying the identification information for indicating the discrimination result by the display, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and the dynamic display means for dynamic display A dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information, and a privilege that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit. In a gaming machine having a privilege granting means to be given, an effect executing means capable of executing an effect during a period in which the dynamic display mode is dynamically displayed, and the specific effect executed by the effect executing means In Specific information storing means for storing specific information based on the special information for determining a special effect as at least a part of the effect executed by the effect executing means based on the specific information stored in the specific storage means A game machine AQ1 having an effect determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing a lottery result, a notice effect in which a lottery result is suggested in advance has been proposed before the lottery result is notified (for example, JP 2013-090780 A). ). However, further improvement of interest was required. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AQ1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AQ1, since the special effect is determined based on the specific information stored when the specific effect is executed, the effect executed after that is changed by executing the specific effect. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by providing different games for each player.

<特徴AR群>(バーストチャレンジ派生)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AR1。
<Feature AR group> (Derived from burst challenge)
An operation effect capable of being executed based on an operation means operable by the player, an effective period setting means for setting an effective period during which the operation of the operation means is effective, and an operation of the operation means within the effective period In a gaming machine having an operation effect execution means, an information determination means for determining information corresponding to the operation effect executable in the effective period, and when the operation means is operated within the predetermined period, The gaming machine AR1 is characterized by comprising operation mode determination means for determining a mode of the operation effect to be executed based on the remaining period of the effective period.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing a lottery result, a notice effect in which a lottery result is suggested in advance has been proposed before the lottery result is notified (for example, JP 2013-090780 A). ). However, further improvement of interest was required. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AR1によれば、有効期間内で実行可能な操作演出に対応する情報が予め決定されており、残期間に基づいて操作演出の態様が決定されるので、操作手段を操作する頻度や間隔等の遊技者の違いがあっても、遊技者の操作に合わせた操作演出を実行して情報を報知することで、有効期間を有効に利用させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AR1, the information corresponding to the operation effects that can be executed within the effective period is determined in advance, and the mode of the operation effects is determined based on the remaining period. Even if there is a difference between the players, it is possible to effectively utilize the effective period and improve the interest of the game by executing the operation effect according to the player's operation and notifying the information.

<特徴BA群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristics BA group> (Gameability where it is more advantageous that no reservation is generated)
First discriminating information based on the first ball entering means arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, and the game ball entering the first ball entering means. First discrimination information acquisition means to be acquired, and first discrimination means for executing a first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means are different from the first direction. Based on the second ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the second direction is easy to enter, and the game ball entering the second ball entry means, the second discrimination information is obtained. Second discrimination information acquisition means to be acquired, second discrimination means for executing second discrimination based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, and the second discrimination information acquisition means After the second discrimination information is acquired by the above, based on the acquired second discrimination information Until the second determination is executed, the determination information storage means capable of storing the second determination information with the predetermined number of information as an upper limit, and the position where the game ball launched in the second direction is easy to enter And a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can easily enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, and a game ball in the variable ball entry means Based on the result of the determination by the privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that the ball entered and the first discrimination means or the second discrimination means, the variable entry A variable game executing means for executing a variable game in which the means is changed to the first state a predetermined number of times; a game state after the execution of the variable game by the variable game executing means is terminated; A second game that is more advantageous to the player than one game state Gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a state, wherein the gaming state setting means is more than the specific determination result by the first determination means. The ratio of setting the first game state as the game state after the execution of the variable game is higher when the second determination means gives the specific determination result. A gaming machine BA1.

遊技機BA1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。   According to the gaming machine BA1, the first ball entry means is disposed at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, and the game ball has entered the first ball entry means. The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means. Based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit, the first discrimination is performed by the first discrimination unit. Based on the fact that the second ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the second direction different from the first direction is easy to enter, and the game ball has entered the second ball entry means. Then, the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means. Based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination is executed by the second discrimination means. After the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination information is stored by the discrimination information storage means until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed. The predetermined number of information is stored as an upper limit. A variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball, the game ball launched in the second direction enters It is arranged at the position where it is easy to do. A predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering the variable pitching unit. A variable game in which the variable pitching means is changed to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on the result of the determination by the first determination means or the second determination means. . Among the plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after the execution of the variable game by the variable game executing means is completed. To 1 gaming state is set by the gaming state setting means. The first gaming state after the execution of the variable game by the gaming state setting means is the first gaming state that is the specific judgment result by the second discriminating means, rather than the specific discrimination result by the first discriminating means. The ratio of setting becomes high.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, when a game ball is launched in the second direction in order to obtain a predetermined privilege during execution of the variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . When a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, since the ratio set to the first gaming state having a lower advantage than the second gaming state is high, it is stored during execution of the variable game. In the second determination based on the second determination information, it is possible to cause the player to play a game in the hope that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that a novel game can be realized.

遊技機BA1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BA2。   In the gaming machine BA1, a plurality of variable patterns of the variable ball entry means include at least a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. Variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, and the variable pattern setting means is more preferable than the second variable pattern when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means. The ratio of setting the first variable pattern is high, and the ratio of setting the second variable pattern is higher than that of the first variable pattern when the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit. A gaming machine BA2 characterized by being a thing.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。   According to the gaming machine BA2, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1, the following effects are produced. That is, any of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern as the variable pattern of the variable ball entry means. Is set by the variable pattern setting means. When the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means, the ratio of setting the first variable pattern by the variable pattern setting means is higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the ratio of setting the second variable pattern by the variable pattern setting unit is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, it is easy to set the second variable pattern that makes it difficult for the game ball to enter the variable entry means, so that the variable game is being executed. In the second determination based on the second determination information stored in, there is an effect that it can be more strongly expected that a specific determination result will not be obtained.

遊技機BA1又はBA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機BA3。   In the gaming machine BA1 or BA2, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable pitching means, a first variable pattern and a game ball in the variable pitching means rather than the first variable pattern Is provided with variable pattern setting means for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is difficult to enter, and during the period from the start of the first variable pattern to the end of the game ball When it continues to be fired in the second direction, it is configured with a period longer than at least the period until the predetermined number of pieces of the second determination information is acquired by the second determination information acquisition means. A gaming machine BA3 characterized by this.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。   According to the gaming machine BA3, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1 or BA2, the following effects are produced. That is, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable pitching means, the first variable pattern and the second variable that makes it difficult for the game ball to enter the variable pitching means than the first variable pattern. Any of a plurality of variable patterns including at least a pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start of the first variable pattern to the end, when the game ball continues to be fired in the second direction, the second determination information of the predetermined number of pieces of information is acquired by the second determination information acquisition means. The period is at least longer than the period until.

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, during the execution of the variable game in which the first variable pattern is set, if the player continues to fire the game ball in the second direction in order to obtain a predetermined privilege, at least a second number of information equal to or greater than the predetermined number of information. The discrimination information is acquired. Therefore, after the end of the variable game, the second determination of the upper limit number is executed each time. Accordingly, there is an effect that it is possible to cause the player to play a game in the hope that all the second determinations of the upper limit number do not result in a specific determination result.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機BA4。   In any one of the gaming machines BA1 to BA3, the second determination by the second determination unit is executed in preference to the first determination by the first determination unit. Game machine BA4.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BA4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BA1 to BA3, the second determination by the second determination means is executed preferentially over the first determination by the first determination means. Even if the game ball enters the first ball entry means in a state where the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means, it is possible to suppress the first discrimination from being executed. Therefore, there is an effect that attention can be paid by the second determination.

遊技機BA1からBA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機BA5。   In any one of the gaming machines BA1 to BA4, the first flow path in which the game ball launched in the second direction is arranged at a position where the game ball can reach and the reached game ball is provided with the second ball entry means. And a game machine BA5, characterized in that the game machine BA5 is provided with a distribution means for distributing to the second flow path provided with the variable ball entry means.

遊技機BA5によれば、遊技機BA1からBA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine BA5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA4, the first flow path provided with the second ball entry means, the second flow path provided with the variable ball entry means, Since the distribution means for distributing the game balls to each other is arranged at a position where the game balls launched in the second direction can be reached, the flow-down direction of the game balls launched in the second direction is biased. There is an effect that it can be prevented.

遊技機BA5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機BA6。   In the gaming machine BA5, the allocating means distributes gaming balls alternately to the first flow path and the second flow path, and the gaming machine BA6 is characterized in that

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine BA6, in addition to the effects played by the gaming machine BA5, the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the sorting means, so that during the execution of the variable game, The balls can be alternately entered into the second entrance means and the variable entrance means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game balls launched in the second direction from entering the second entrance means or the variable entrance means in a biased manner.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機BA7。   In any one of the gaming machines BA1 to BA6, a first position where the game ball easily enters the first ball entry means, and a game ball enters the first ball entry means compared to the first position. Variable means capable of changing to a second position where it is difficult to make a ball, and variable control means for controlling a variable operation of the variable means. In the first gaming state, the variable means causes the variable means to The second gaming state is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first gaming state. Game machine BA7.

遊技機BA7によれば、遊技機BA1からBA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine BA7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BA1 to BA6, the first position where the gaming ball easily enters the first ball entry means, and the first position compared to the first position. The variable means changes to the second position where the game ball is difficult to enter the ball entry means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first gaming state, it is difficult for the variable means to be changed to the first position by the variable control means, and in the second gaming state, the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first gaming state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, in the first gaming state, the variable means is easily changed to the first position, so that the game ball can easily enter the first entry means. Therefore, since the game can be performed more efficiently in the first game state, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first game state will be entered.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機BA8。   In any of the gaming machines BA1 to BA7, the first gaming state is such that the probability that the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the first discrimination means and the second discrimination means is set to the first probability. Yes, the second gaming state is set such that a probability that the specific determination result is determined by the first determination means and the determination by the second determination means is a second probability lower than the first probability. A gaming machine BA8 characterized by being.

遊技機BA8によれば、遊技機BA1からBA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。   According to the gaming machine BA8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA7, the following effects are produced. That is, in the first gaming state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit and the second determination unit is set as the first probability. On the other hand, in the second gaming state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit and the second determination unit is set to a second probability lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state, so that after the variable game is finished, the variable game is easily executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first gaming state, it is expected that more predetermined benefits can be obtained in a relatively short period of time, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴BB群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (A specific effect is executed using a jackpot ending period and a reserved digest period)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the result of discrimination by the discriminating means; and the bonus A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game by the game execution means is completed A gaming state setting means for setting one gaming state from among the states, a dynamic display executing means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determining means, and predetermined during execution of the privilege game Based on the establishment of the specific condition, until the end of the bonus game and the dynamic display of one or more of the identification information executed after the bonus game ends Specific effect execution means for executing a specific effect in a period, and the specific effect can indicate to the player whether or not the gaming state after the specific effect is ended is the second gaming state. A gaming machine BB1, which is a production.

遊技機BB1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。   According to the gaming machine BB1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the bonus game advantageous to the player is executed based on the discrimination result by the discrimination means. Executed by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. One gaming state among the states is set by the gaming state setting means. Identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Based on the fact that a predetermined condition is established during the execution of the special game, the period until the special game ends and the dynamic display of one or more pieces of identification information executed after the special game ends. The specific effect is executed by the specific effect executing means during the period until the end of the. The specific effect includes an effect that can suggest to the player whether or not the game state after the specific effect is ended is the second game state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。   As a result, the specific effect can be executed over a period from when the specific condition is satisfied until the dynamic display of one or more pieces of identification information ends, so the period until the privilege game simply ends Alternatively, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be improved as compared with the case where the specific effect is executed in the dynamic display time in the dynamic display of one identification information.

遊技機BB1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BB2。   In the gaming machine BB1, the specific effect executing means, when the game state after the execution of the bonus game is set to the second game state, the specific effect based on the fact that the specific condition is satisfied. A gaming machine BB2 characterized in that

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB2, in addition to the effect played by the gaming machine BB1, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect is based on the fact that the specific condition is satisfied. Is executed by the specific effect execution means, so that the second game state is suggested in the specific effect unless the specific result of the determination is made during execution of the specific effect and the transition to the first game state is made. Therefore, there is an effect that a game can be performed in the expectation that a specific determination result is not obtained during execution of the specific effect.

遊技機BB1又はBB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BB3。   In the gaming machine BB1 or BB2, based on a predetermined specific opportunity, the discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means Until the determination condition for the acquired determination information is satisfied, the determination information storage means is capable of storing a predetermined number of information as an upper limit, and the determination information storage means is stored based on the fact that the specific condition is satisfied. Determining means for determining whether or not the determination information corresponding to the specific determination result is included in the determination information, and determining the effect mode of the specific effect based on the determination result by the determination means An effect mode determining unit, and the specific effect executing unit executes a specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining unit. Game machine BB3 characterized.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine BB3, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1 or BB2, the following effects are produced. That is, the discrimination information used for discrimination by the discrimination unit is acquired by the discrimination information acquisition unit based on a predetermined specific opportunity, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit is discriminated with respect to the acquired discrimination information. Until the condition is satisfied, the predetermined number of information is stored as an upper limit by the discrimination information storage means. Based on the establishment of the specific condition, the determination unit determines whether or not the determination information stored in the determination information storage unit includes the determination information corresponding to the specific determination result. Based on the determination result by the determining means, the effect mode of the specific effect is determined by the effect mode determining means. The specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining unit is executed by the specific effect executing unit.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。   Thereby, since the determination result by the determination means can be determined in advance, there is an effect that it is possible to set an effect mode according to the determination result actually executed by the determination means.

遊技機BB3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機BB4。   In the gaming machine BB3, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a first privilege game in which the game state after execution is set to the first game state by the game state setting means; The determination means comprises: a type determining means for determining one type from among a plurality of types of privilege games including at least a second privilege game whose game state after execution is set to the second game state; Determines whether the discrimination information stored in the discrimination information storage means includes discrimination information corresponding to the first privilege game, and the effect mode determination means includes the determination An effect suggesting that the game state after the specific effect is ended is the first game state based on the determination that the determination information corresponding to the first privilege game is included by the means. Game machine BB4, characterized in that it is intended to determine the like.

遊技機BB4によれば、遊技機BB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine BB4, in addition to the effects produced by the gaming machine BB3, the following effects are produced. That is, as the type of privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means, and after the execution is finished One type is determined by the type determining means from among a plurality of types of privilege games including at least the second privilege game in which the game state is set to the second game state. It is determined by the determination means whether the determination information stored in the determination information storage means includes the determination information corresponding to the first privilege game. An effect mode that suggests that the game state after the end of the specific effect is the first game state based on the determination means determining that the determination information corresponding to the first privilege game is included. It is determined by the aspect determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the expectation that the first privilege game is not included. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機BB5。   In any one of the gaming machines BB1 to BB4, a gaming machine BB5 is characterized in that a specific period set in advance is set as the production period regardless of the production mode.

遊技機BB5によれば、遊技機BB1からBB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BB1 to BB4, a specific period that is set in advance regardless of the production mode is set as the production period of the specific production. Thus, it becomes difficult to predict the result of the specific performance. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player pay attention to the result of the specific effect to the end.

遊技機BB5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機BB6。   In the gaming machine BB5, display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the dynamic display execution means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information based on a determination result by the determining means, and the specific game is performed after the specific condition is satisfied. The dynamic display period determining unit determines the period until the end of the period and the determination by the determining unit a predetermined number of times are all different from the specific determination result. A gaming machine BB6, which is the sum of the dynamic display periods for a specific number of times.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。   According to the gaming machine BB6, in addition to the effects played by the gaming machine BB5, the following effects are achieved. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution unit is determined by the dynamic display period determination unit based on the determination result by the determination unit. The dynamic display period is determined when the period from when the specific condition is satisfied until the bonus game ends and when the predetermined number of determinations by the determination means are all different from the specific determination result. The sum with the specific number of dynamic display periods determined by the means is set as the specific period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。   Thereby, since the specific effect can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for the specific number of times ends, there is an effect that the specific effect can be ended clearly.

遊技機BB6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機BB7。   In the gaming machine BB6, the dynamic display period determining means, at least until the specific period ends, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means within the specific number of times after the bonus game is ended. The gaming machine BB7 is characterized in that a period longer than the remaining period is determined as the dynamic display period.

遊技機BB7によれば、遊技機BB6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB7, in addition to the effects played by the gaming machine BB6, after the end of the bonus game, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means within a specific number of times, at least the remaining until the specific period ends Since a period longer than the period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, when a specific determination result is obtained within a specific number of times, a bonus game is made before the specific period ends. Can be prevented from starting. Therefore, since the bonus game is started before the end of the specific effect, it is possible to prevent the result of the specific effect from being known in advance.

遊技機BB1からBB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BB8。   In any one of the gaming machines BB1 to BB7, provided with an expectation suggestion effect executing means for executing an effect indicating an expectation level for the second game state being suggested by the specific effect during execution of the privilege game. A gaming machine BB8 characterized by

遊技機BB8によれば、遊技機BB1からBB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB8, in addition to the effects played by the gaming machines BB1 to BB7, an effect suggesting an expectation degree for the second gaming state being suggested by the specific effect during the execution of the privilege game is an expectation suggestion effect executing means. Therefore, it is possible to make the player have an impression as if the effect mode during execution of the privilege game and the specific effect are a series of effects. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game during the execution of the privilege game.

<特徴BC群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristics BC group> (Make it difficult to determine whether or not a pending run occurs from an attacker's action)
A privilege entry means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering, a first position where the game ball can enter the privilege entry means, and a game more than the first position. Based on the variable means for changing to the second position where the ball is difficult to enter, the determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, and the determination by the determination means being the first determination result. The first variable control means for controlling the variable means to vary in the first variable mode, and the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result. Based on the gaming state setting means capable of setting a gaming state different from the gaming state at the time when the determination is executed and the determination result by the determination means, the second determination result is obtained. All the discrimination by the discrimination means is the first The variable means is controlled to be variable in a second variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode of the specific number of times executed when the determination result is A gaming machine BC1 comprising: a second variable control means.

遊技機BC1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。   According to the gaming machine BC1, a predetermined privilege is given by the privilege entry means based on the game ball entering, and the first position where the game ball can enter the privilege entry means, The variable means changes to the second position where the game ball is difficult to enter than the first position. The first variable control means is configured so that the variable means is varied in the first variable mode based on the fact that the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition and the determination result by the determination means is a specific determination result. Controlled by. Based on the determination result by the determination means being the second determination result, it is distinguished from the specific variable number of first variable modes executed when all the determinations by the specific number of determination means become the first determination result. In a second variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to see, the variable unit is controlled to be variable by the second variable control unit.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish from the variable mode of the variable means whether the first determination result or the second determination result, so whether or not a different gaming state has been set. There is an effect that it can be made difficult to be discriminated by a person.

遊技機BC1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC2。   In the gaming machine BC1, the gaming state setting means can set one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the determination result by the determination means is the second determination result, the ratio for setting the second gaming state is set higher than the ratio for setting the first gaming state. A gaming machine BC2 characterized by being.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。   According to the gaming machine BC2, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1, the following effects are produced. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the determination result by the determination means is the second determination result, the ratio at which the second gaming state is set by the gaming state setting means is set higher than the ratio at which the first gaming state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, when the second determination result is obtained, an unfavorable second gaming state is easily set, so that there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first determination result is obtained.

遊技機BC1又はBC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC3。   In the gaming machine BC1 or BC2, the gaming machine BC3 is characterized in that the ratio that becomes the first discrimination result in the discrimination by the discrimination means is set higher than the ratio that becomes the other discrimination result.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine BC3, in addition to the effect produced by the gaming machine BC1 or BC2, the ratio that becomes the first determination result by the determination by the determination means is set higher than the ratio that becomes the other determination result. There is a high possibility that the first determination result is continuously obtained over the number of times. Therefore, even when the variable means is controlled in the second variable mode as the second determination result, it can be thought that the first determination result may have continued for a specific number of times. Therefore, there is an effect that it is difficult for the player to determine whether or not a different game state is set.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC4。   In any one of the gaming machines BC1 to BC3, the determination unit executes determination when one of a first determination condition and a second determination condition different from the first determination condition is satisfied. The gaming state setting means sets a high ratio for setting the first gaming state when the second determination result is obtained based on the determination based on the establishment of the first determination condition. A gaming machine characterized in that, when the determination result based on establishment results in the second determination result, the ratio of setting the second gaming state which is disadvantageous to the first gaming state is set higher. BC4.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。   According to the gaming machine BC4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BC1 to BC3, the following effects are produced. That is, the determination unit executes the determination when either the first determination condition or the second determination condition different from the first determination condition is satisfied. When the determination result based on the establishment of the first determination condition results in the second determination result, the ratio at which the first game state is set by the game state setting means is set high. On the other hand, when the second determination result is obtained based on the determination based on the establishment of the second determination condition, the ratio of setting the second gaming state that is disadvantageous to the first gaming state is set higher.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。   As a result, when the determination result based on the establishment of the first determination condition results in the second determination result, the first game state having a higher advantage than the second game state is easily set. A game can be played in the hope that it will be established. Therefore, there is an effect that when the determination by the determination unit is executed, attention can be paid to the type of the determination condition that triggered the determination.

遊技機BC4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機BC5。   In the gaming machine BC4, when the determination result by the determination means is the second determination result, and the first game state is set by the gaming state setting means, the bonus entry means is more than the second variable mode. A gaming machine BC5 comprising third variable control means for controlling the variable means to be variable in a third variable manner in which a game ball can easily enter.

遊技機BC5によれば、遊技機BC4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BC5, in addition to the effect played by the gaming machine BC4, the second discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, and the first game state is set by the game state setting means, than the second variable mode. Since it is controlled by the third variable control means so that the variable means is variable in a third variable mode in which a game ball can easily enter the bonus entry means, the second determination is made based on the determination based on the establishment of the first determination condition. When the result is obtained, the degree of advantage can be further increased. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first determination condition is satisfied.

遊技機BC4又はBC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機BC6。   In the gaming machine BC4 or BC5, there are a first ball entry means arranged at a position where a game ball launched in the first direction is easy to enter, and a game ball launched in a second direction different from the first direction. A second ball entry means arranged at a position where it is easy to enter the ball, and the first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, The second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means, and the privilege ball entry means is provided with a game ball launched in the second direction. A gaming machine BC6, which is provided at a position where it is easy to ball.

遊技機BC6によれば、遊技機BC4又はBC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。   According to the gaming machine BC6, in addition to the effects produced by the gaming machine BC4 or BC5, the following effects are produced. In other words, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, while the second ball is placed at a position where the game ball launched in the second direction is easy to enter. A ball entry means and a bonus ball entry means are provided. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first entrance means, whereas the second discrimination condition is based on the game ball entering the second entrance means. Is established.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。   As a result, when the bonus entry means is changed to the first position, when a game is launched in the second direction in order to obtain a prescribed bonus, the game ball enters the second entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition is easily performed after the bonus entry means is changed to the first position.

遊技機BC6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機BC7。   In the gaming machine BC6, based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means, the discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquisition means The gaming machine BC7, further comprising: a discrimination information storage unit capable of storing the discrimination information with a predetermined number of information as an upper limit until discrimination by the discrimination unit is executed.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine BC7, in addition to the effects produced by the gaming machine BC6, the following effects are produced. That is, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the game ball entering the second entrance means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is With the predetermined number of information as an upper limit, it is stored at least by the discrimination information storage means until discrimination by the discrimination means is executed.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, the discrimination information storage means can store the discrimination information used for discrimination when the entrance to the second entrance means is detected in a situation where discrimination by the discrimination means cannot be started. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the entrance into the second entrance means from being wasted.

遊技機BC4からBC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機BC8。   In any of the gaming machines BC4 to BC7, the determination executed based on the establishment of the second determination condition is performed in preference to the determination executed based on the establishment of the first determination condition. A gaming machine BC8 characterized by being.

遊技機BC8によれば、遊技機BC4からBC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BC8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BC4 to BC7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is based on the determination performed based on the establishment of the first determination condition. Therefore, when the determination based on the establishment of the second determination condition is executed, the result of the determination can be focused.

<特徴BD群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (A configuration in which special start-up prizes are likely to occur during a big hit, and difficult to occur in normal times)
First discrimination means for executing discrimination based on establishment of the first discrimination condition, Second discrimination means for executing discrimination based on establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the first discrimination Or a bonus game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on a result of the determination by the second determining means, and the bonus game executed by the bonus game executing means. The type determination for determining the type of one award game from among a plurality of types including at least a first award game and a second award game having a higher degree of advantage for the player than the first award game. And a first state in which the second determination condition is likely to be established based on a result of the determination by the means and the first determination means or the second determination means. End condition is State setting means for setting a second state in which the second determination condition is less likely to be established as compared to the first state based on the standing, and the type determination means is determined by the second determination means. The ratio of determining the second privilege game is higher when the specific determination result is determined by the first determination means than when the specific determination result is determined. A gaming machine BD1.

遊技機BD1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。   According to the gaming machine BD1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination unit based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. Is done. A privilege game advantageous to the player is executed by the scoring game execution means based on the fact that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination means or the second determination means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a type from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. The type of one privilege game is determined by the determining means. The state setting unit sets a first state in which the second determination condition is easily established based on the specific determination result obtained by the determination by the first determination unit or the second determination unit. On the other hand, based on the fact that the award game end condition is satisfied, the state setting means sets a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state. The type determining means is configured so that the ratio of determining the second privilege game is higher when the specific determination result is determined by the first determining means than when the specific determination result is determined by the second determining means. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the 2nd distinction conditions are satisfied in states other than during execution of a privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to limit the opportunity to execute the first privilege game with a low degree of advantage.

遊技機BD1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BD2。   In the gaming machine BD1, based on the establishment of the second determination condition, determination information acquisition means for acquiring determination information for use in determination by the second determination means, and the determination information acquired by the determination information acquisition means And a discrimination information storage means for storing a predetermined number of information as an upper limit until it is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine BD2, in addition to the effects achieved by the gaming machine BD1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the second determination condition, determination information for use in determination by the second determination unit is acquired by the determination information acquisition unit. Until the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for discrimination by the second discrimination means, it is stored by the discrimination information storage means up to a predetermined number of information.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。   Thus, when the second determination condition is satisfied a plurality of times before the determination by the second determination means is performed, the plurality of determination information acquired in response to the satisfaction of the plurality of second determination conditions. Is stored by the determination information storage means, and there is an effect that it is possible to suppress a problem that the determination is not executed even though the second determination condition is satisfied.

遊技機BD2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機BD3。   In the gaming machine BD2, the second determination means is acquired by the determination information acquisition means during execution of the bonus game, and based on the determination information stored in the determination information storage means, after the bonus game ends. A gaming machine BD3 that performs discrimination.

遊技機BD3によれば、遊技機BD2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD3, in addition to the effects played by the gaming machine BD2, the bonus is obtained by the second discriminating means based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during the execution of the bonus game and stored in the discriminating information storage means. Since the determination is executed after the game ends, the opportunity for the determination by the second determination means can be concentrated after the bonus game ends. Therefore, after the bonus game is over, the game can be performed in the hope that no specific determination result will be obtained by the determination by the second determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD4。   In any one of the gaming machines BD1 to BD3, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on the game ball entering, and a first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means, The variable means is variable from the first position to the second position, and the variable means can be changed from the first position to the second position based on the fact that a specific determination condition is satisfied. Based on the fact that it is determined by the specific determination means that the first position is changed to the second position, the variable means is changed to the second position. Variable control means for controlling the specific determination means in the second state than in the case where it is determined that the variable determination means is variable by the specific determination means in the second state. By means of the variable means Better when it is determined that the cause variable is, the gaming machine wherein the varying means is characterized in that to control such period of variable becomes long in the second position BD4.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。   According to the gaming machine BD4, in addition to the effects produced by the gaming machines BD1 to BD3, the following effects are produced. That is, the first position where the game ball is difficult to enter the entrance means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering, and the game ball is easier to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the establishment of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether the variable unit is changed from the first position to the second position. The variable control means is controlled by the variable control means so as to change the variable means to the second position based on the fact that the specific determination means determines that the first position is changed to the second position. The variable means is in the second position when it is determined that the variable means is varied by the specific determination means in the second state, rather than when it is determined that the variable means is variable in the second state. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes long.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。   Thereby, it is possible to make it easier for the game ball to enter the ball entry means in the first state than in the second state. Therefore, in the first state, there is an effect that the second determination condition can be more easily established than in the second state.

遊技機BD1からBD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BD5。   In any one of the gaming machines BD1 to BD4, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on the game ball entering, and a first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means, The variable means is variable from the first position to the second position, and the variable means can be changed from the first position to the second position based on the fact that a specific determination condition is satisfied. Based on the fact that it is determined by the specific determination means that the first position is changed to the second position, the variable means is changed to the second position. Variable control means for controlling in such a way that the period from the start of the determination of 1 by the specific determination means to the end thereof tends to be shorter in the first state than in the second state. A gaming machine BD5 characterized by

遊技機BD5によれば、遊技機BD1からBD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine BD5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BD1 to BD4, the following effects are produced. That is, the first position where the game ball is difficult to enter the entrance means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering, and the game ball is easier to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the establishment of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether the variable unit is changed from the first position to the second position. The variable control means is controlled by the variable control means so as to change the variable means to the second position based on the fact that the specific determination means determines that the first position is changed to the second position. The first state is configured to be shorter in the first state than in the second state from the start of the determination of 1 by the specific determination unit to the end thereof.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。   Thereby, the period required for the specific determination means to determine the same number of times is shorter in the first state than in the second state. Therefore, since the opportunity to change the variable means to the second position can be obtained more times, there is an effect that it is possible to easily enter the game ball in the first state.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機BD6。   In any one of the gaming machines BD1 to BD3, a ball entry means that is provided in a specific flow path and satisfies the second determination condition based on the game ball entering, and the game ball is difficult to flow down the specific flow path The opening / closing means that can be changed between a closed state that closes to be in an open state and an open state that allows the game ball to flow down, and the opening / closing means are set to the open state based on the fact that the first state has been reached. And an opening / closing control means for setting the closed state based on the second state.

遊技機BD6によれば、遊技機BD1からBD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。   According to the gaming machine BD6, in addition to the effects produced by the gaming machines BD1 to BD3, the following effects are produced. That is, the specific flow path is provided with a ball entry means that satisfies the second determination condition based on the game ball having entered. The opening / closing means is varied between a closed state in which the specific ball is closed so that it is difficult for the game ball to flow down and an open state in which the game ball can flow down. The opening / closing means is set to the open state by the opening / closing control means based on the first state, and the opening / closing means is set to the closed state by the opening / closing control means based on the second state. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the second determination condition from being established in the second state.

遊技機BD6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD7。   In the gaming machine BD6, when the opening / closing means is set in the closed state, the gaming machine BD6 is configured to be able to stop a specific number of game balls upstream of the opening / closing means. Machine BD7.

遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD7, in addition to the effects achieved by the gaming machine BD6, when the opening / closing means is set in a closed state, a specific number of gaming balls can be stopped upstream of the opening / closing means. Therefore, when it is set to the open state, the game ball that has been stopped can be entered into the entry means. Therefore, there is an effect that the second determination condition can be more easily established in the first state in which the open state is set.

<特徴BE群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機BE1。
<Feature BE group> (The information corresponding to the number of remaining fluctuations until the end of the specific performance is included in the fluctuation pattern command from main to sub)
In a gaming machine comprising display means capable of displaying an effect mode, main control means for performing main control relating to a game, and slave control means for performing control related to a game based on a command output from the main control means The main control means executes a privilege game advantageous to the player based on a determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition and a determination result by the determination means being a specific determination result. Privilege game executing means, dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information indicating the result of discrimination by the discriminating means, and movement in dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means The dynamic display time determining means for determining the dynamic display time, the information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and the information corresponding to the dynamic display time are different. Command output means for outputting a dynamic display time command including at least specific information to the slave control means, wherein the slave control means outputs the dynamic display time output by the command output means. Command receiving means for receiving a command, dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and a predetermined specific condition Based on the establishment of the specific presentation execution means for executing, in the display means, a specific presentation that can be executed over one or a plurality of the dynamic display times, and the specification included in the dynamic display time command Based on the information, the specific effect end determining means for determining whether or not to end the specific effect, and the specific effect by the specific effect end determining means In the event that it is determined to end, until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination, A gaming machine BE1 comprising a specific production ending means for ending the specific production.

遊技機BE1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。   According to the gaming machine BE1, in the main control means, discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result by the discrimination means is advantageous to the player based on the fact that the discrimination result is a specific discrimination result. The privilege game is executed by the privilege game execution means. The dynamic display execution means executes dynamic display of identification information indicating the result of determination by the determination means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command including at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is received by the command output means. It is output to the slave control means. In the sub control means, the dynamic display time command output by the command output means is received by the command receiving means, and the dynamic display time is dynamically determined based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means. It is specified by the display time specifying means. Based on the establishment of a predetermined specific condition, a specific effect that can be executed over one or a plurality of dynamic display times is executed on the display unit by the specific effect executing unit. Based on the specific information included in the dynamic display time command, whether or not to end the specific effect is determined by the specific effect end determination means. The dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means ends based on the dynamic display time command used for the determination when the specific effect is determined to end by the specific effect end determining means. In the meantime, the specific effect is ended by the specific effect main hot water amount means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a specific production can be ended suitably.

遊技機BE1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機BE2。   In the gaming machine BE1, when it is determined that the specific effect is to be ended by the specific effect end determination unit, the specific determination is performed based on information according to the determination result by the determination unit included in the dynamic display time command. An amusement machine BE2 comprising an effect mode determining means for determining an effect mode until the specific effect is ended by the effect ending means.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine BE2, in addition to the effect played by the gaming machine BE1, when it is determined that the specific effect is ended by the specific effect end determining unit, the determination result by the determining unit included in the dynamic display time command is used. Based on the information, the effect mode until the specific effect is ended by the specific effect end means is determined by the effect mode determination means, so that the effect mode can be determined in consideration of the determination result by the determination means. . Therefore, there is an effect that the effect mode of the specific effect can be set appropriately.

遊技機BE1又はBE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機BE3。   In the gaming machine BE1 or BE2, the slave control means is included in the dynamic display time command when the power-on discriminating means for discriminating the power-on to the gaming machine and the power-on discriminating means determining the power-on. On the basis of the specific information, the interruption time determining means for determining whether or not the time point when the power of the gaming machine is cut off is being executed, and execution of the specific effect by the interruption time determining means A gaming machine BE3 comprising post-throwing effect execution means for executing the specific effect based on being determined to be in the middle.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine BE3, in addition to the effects produced by the gaming machine BE1 or BE2, in the slave control means, whether the power is turned on to the gaming machine is determined by the power-on determination means, and the power-on determination means determines the power-on. In addition, based on the specific information included in the dynamic display time command, it is determined by the shut-off time determining means whether or not the time point when the power of the gaming machine is shut off is being executed. Based on the fact that the specific effect is being executed by the shut-off time determining means, the specific effect is executed by the post-input effect executing means.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the power is shut off during execution of the specific effect, the specific effect can be resumed, so that the effect mode is different before and after the power is turned off, and the player is prevented from being confused. There is an effect that can be.

遊技機BE3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機BE4。   In the gaming machine BE3, the specific effect ending means is for ending the specific effect executed by the post-input effect executing means.

遊技機BE4によれば、遊技機BE3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BE4, in addition to the effect played by the gaming machine BE3, the specific effect executed by the post-input effect executing means is terminated by the specific effect ending means, so that the power of the gaming machine is turned on during execution of the specific effect. Even if it is a case where it is interrupted | blocked, there exists an effect that a specific effect can be ended suitably.

遊技機BE4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機BE5。   In the gaming machine BE4, the specific effect executing means sets a predetermined period as an effect period of the specific effect.

遊技機BE4によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine BE4, in addition to the effect produced by the gaming machine BE5, the specific period predetermined by the specific effect execution means is set as the specific period effect period. Therefore, when the specific effect is set, simple processing is performed. There is an effect that can be set by.

遊技機BE1からBE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BE6。   In any of the gaming machines BE1 to BE5, the main control means acquires the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination information acquisition means Discrimination information storage means capable of storing at least the discrimination information up to a predetermined number of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the command output means stores the discrimination information in the discrimination information storage means An information number command including information corresponding to the number of information of the discriminated information is output to the sub-control unit, and the specific effect executing unit is configured to output the discriminating information included in the information number command. The gaming machine BE6, wherein the specific effect is executed over the dynamic display of the identification information a number of times less than or equal to the number of information.

遊技機BE6によれば、遊技機BE1からBE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine BE6, in addition to the effects produced by the gaming machines BE1 to BE5, the following effects are produced. That is, in the main control means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit is stored in at least the discrimination information storage unit until it is used for discrimination by the discrimination unit with a predetermined number of information as an upper limit. An information count command including information corresponding to the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is output to the slave control means by the command output means. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the dynamic display of the identification information whose number is less than or equal to the number of pieces of information of the discrimination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。   As a result, the specific effect can be executed within a range equal to or smaller than the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means, so that the specific display is performed even though the dynamic display of the identification information is not executed. There is an effect that the continuation of the production can be suppressed.

遊技機BE6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機BE7。   In the gaming machine BE6, the information corresponding to the number of pieces of information of the discrimination information is from when the specific condition is satisfied until all discrimination based on the discrimination information stored in the discrimination information storage unit is completed. A gaming machine BE7 comprising information according to the number of information of the remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine BE7, in addition to the effects played by the gaming machine BE6, the information according to the number of pieces of information in the discrimination information is all discrimination based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after the specific condition is satisfied. Since it is composed of information corresponding to the number of pieces of information of the remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means, the specific effect is more reliably stored in the discrimination information storage means. There is an effect that it can be executed within the range of the number of pieces of information of the discrimination information.

<特徴BF群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Variability of special drawing lottery on the disadvantaged side is varied according to the winning symbol)
First discriminating information based on the first ball entering means arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, and the game ball entering the first ball entering means. The first discrimination information acquisition means to be acquired, the first discrimination information for executing the first discrimination using the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the first direction Second discriminating information based on the second ball entering means arranged at a position where a game ball launched in a different second direction is easy to enter, and the game ball entering the second ball entering means. The second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information, and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination is likely to be a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. Second discriminating means to execute, and the second discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring unit. Is advantageous to the player on the basis of the discrimination information storage means that can store the predetermined number of information as an upper limit and the discrimination result by the discrimination by the first discrimination means or the second discrimination means. It is more advantageous to launch a game ball in the first direction than in the second direction for at least a predetermined period as the type of privilege game executed by the privilege game executing means and the privilege game executing means. One of the award games out of a plurality of types including a first privilege game that is easy and a second privilege game in which it is more advantageous to fire a game ball in the second direction than in the first direction in the predetermined period. A game machine BF1, comprising: a type determining means for determining the type of the game machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, some conventional gaming machines are advantageous by changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. Some have a difference in degree. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機BF1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine BF1, the first entrance means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter. First discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means based on the game ball entering the first entrance means, and the first discrimination information acquired by the first information acquisition means is used. The first discrimination is performed by the first discrimination means. The second ball entry means is disposed at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction is easy to enter. Based on the fact that a game ball has entered the second entry means, the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition unit, the second discrimination unit executes a second discrimination that tends to be a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. The second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the result of the determination by the first determination means or the second determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, it is more advantageous to launch a game ball in the first direction than the second direction at least in a predetermined period, and in the first direction in the predetermined period. Also, the type determining means determines one type of privilege game from a plurality of types including the second privilege game that is more advantageous when the game ball is launched in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the 1st privilege game which becomes advantageous by launching a game ball in the 1st direction is difficult to perform the 2nd distinction which tends to become a disadvantageous discrimination result, the 1st privilege game and the 2nd privilege The difference in the degree of advantage from the game can be increased. Therefore, since it can be expected that the first privilege game is determined by the type determining means, when a specific determination result is obtained, it is possible to make the game pay attention by the type of the privilege game. There is.

遊技機BF1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機BF2。   In the gaming machine BF1, the game ball launched in the first direction is arranged at a position where the game ball can easily enter, and a first state that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. A variable ball entry means and a game ball launched in the second direction are arranged at a position where the game ball can easily enter, and the game ball can be varied between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. Two variable entry means, and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball entering the first variable entry means or the second variable entry means, The first privilege game is more easily changed to a state in which the first variable entry means can enter the ball than the second variable entry means, and the second privilege game is the first privilege game. A game characterized in that the second variable pitching means is more easily variable than a game so that it can be pitched. BF2.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。   According to the gaming machine BF2, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1, the following effects are produced. That is, the first variable entry means that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter the game ball is disposed at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter. Has been. A second variable entry means that can change between a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball is difficult to enter is disposed at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter. Yes. A predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering the first variable pitching means or the second variable pitching means. The first privilege game is more easily changed to a state in which the first variable entry means can enter than the second variable entry means. The second privilege game is more easily changed to a state in which the second variable entry means can enter than the first privilege game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, during execution of the privilege game, it is possible to play the game while paying attention to whether or not the launched game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. is there.

遊技機BF1又はBF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機BF3。   In the gaming machine BF1 or BF2, the gaming state after the bonus game is over is 1 out of a plurality including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A gaming state setting means for setting the gaming state of the first gaming state after the bonus game executed based on the fact that the specific judgment result is obtained by the judgment by the second judging means. A gaming machine BF3 characterized in that a ratio set as a later gaming state is higher than that in the second gaming state.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。   According to the gaming machine BF3, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1 or BF2, the following effects are produced. That is, as a gaming state after the bonus game is finished, one gaming state is a gaming state among a plurality including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. It is set by setting means. In the first gaming state, the ratio set as the gaming state after the award game executed based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the second discriminating means is higher than that in the second gaming state. It is comprised so that it may become.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the determination by the second determination means is executed, it is possible to realize a novel game property in which a game is played in the hope that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BF3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BF4。   In the gaming machine BF3, the gaming state setting means sets the first gaming state as a ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game is ended. A gaming machine BF4, which is higher than the rate of playing.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BF4, in addition to the effects played by the gaming machine BF3, the ratio at which the first gaming state is set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game is ended is that the first gaming state is Since it is configured to be higher than the set ratio, a specific determination result is obtained in the second determination executed based on the fact that the game ball is fired in the second direction in a predetermined period, and the first gaming state Can make a player think that he wants to avoid being set. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific determination result is not obtained in the second determination after the end of the second privilege game.

遊技機BF1からBF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF5。   In any of the gaming machines BF1 to BF4, the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the determination result by the first determination means or the second determination means, and the suggestion executed by the suggestion effect execution means As an effect, when the first privilege game is determined by the type determining means, a first suggesting effect or a second suggesting effect different from the first suggesting effect is determined, and the type determining means Suggestion effect determining means for determining the first suggestion effect when the second privilege game is determined, and a gaming machine BF5.

遊技機BF5によれば、遊技機BF1からBF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。   According to the gaming machine BF5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BF1 to BF4, the following effects are produced. That is, the suggestion effect suggesting the determination result by the first determination means or the second determination means is executed by the suggestion effect execution means. As the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, when the first privilege game is determined by the type determining means, either the first suggestion effect or the second suggestion effect different from the first suggestion effect is suggested. It is determined by production determining means. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determination means, the first suggestion effect is determined by the suggestion effect determination means.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the second suggestion effect is executed, it is determined that the game is the first privilege game, so that the game can be performed in anticipation that the second suggestion effect is executed as the suggestion effect. There is an effect. In addition, since the first suggestion effect may be executed even in the first privilege game, when the first suggestion effect is executed, the game can be performed in anticipation of being the first privilege game. There is an effect.

遊技機BF5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BF6。   In the gaming machine BF5, when the suggestion effect executing means executes the first suggestion effect based on the fact that the first privilege game is determined by the type determining means, after the first suggestion effect is finished, A gaming machine BF6 that executes a second suggestion effect.

遊技機BF6によれば、遊技機BF5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BF6, in addition to the effects played by the gaming machine BF5, when the first suggestion effect is executed based on the fact that the first privilege game is determined by the type determining means, after the end of the first suggestion effect Since the second suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, when the first suggestion effect is executed, the game is performed in the hope that the second suggestion effect will be executed after the end of the first suggestion effect. There is an effect that can be made.

遊技機BF1からBF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機BF7。   In any one of the gaming machines BF1 to BF6, when the game ball continues to be fired in the second direction during the predetermined period, the second determination information acquisition unit obtains at least the second information number greater than the second information. The gaming machine BF7 is characterized in that it is a period of time during which the discrimination information is acquired.

遊技機BF7によれば、遊技機BF1からBF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BF7, in addition to the effect played by any of the gaming machines BF1 to BF6, when it becomes the second privilege game and continues to fire the game ball in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since the second determination information of the predetermined number of information which is the upper limit is stored, there is an effect that the second determination of the number of times corresponding to the upper limit number can be executed after the end of the second privilege game.

遊技機BF7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF8。   In the gaming machine BF7, the game ball launched in the second direction is arranged at a position where it can easily enter, and can be changed between a first state where the game ball can enter and a second state where the game ball is difficult to enter. Possible second variable ball entry means, variable control means for changing the state of the second variable ball entry means to the first state during the predetermined period, and a game ball entering the second variable ball entry means A privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that the player has struck, a game ball launched in the second direction is arranged at a reachable position, and the game ball that has reached is provided by the second ball entry means. A gaming machine BF8, comprising: a first flow path that is provided and a distribution means that distributes the first flow path to either the second flow path provided with the second variable ball entry means.

遊技機BF8によれば、遊技機BF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。   According to the gaming machine BF8, in addition to the effects produced by the gaming machine BF7, the following effects are produced. Second variable entry means that can be varied between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is difficult to enter at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter. Is arranged. The state of the second variable entry means is changed to the first state for a predetermined period by the variable control means. Based on the fact that the game ball has entered the second variable entry means, the privilege provision means gives a predetermined benefit. The first flow path in which the second ball entry means is provided for the game ball at the position where the game ball launched in the second direction can reach, and the second flow path in which the second variable ball entry means is provided. The distribution means which distributes to either is arranged.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that it can suppress that the flow direction of the game ball launched in the 2nd direction deviates.

遊技機BF8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機BF9。   In the gaming machine BF8, the distribution means distributes gaming balls alternately to the first flow path and the second flow path, and the gaming machine BF9.

遊技機BF9によれば、遊技機BF8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine BF9, in addition to the effects played by the gaming machine BF8, the game balls launched in the second direction during the predetermined period in the second privilege game are changed into the second entry means and the second variable entry means. The balls can be entered alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the game ball launched in the second direction from entering the second entry means or the second variable entry means in a biased manner.

<特徴BG群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BG1。
<Feature BG group> (A jackpot type is notified based on winning V)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on a result of discrimination by the discriminating means; and a game ball Can be changed to a ball entry means capable of entering a ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the ball than the first position. And a variable control means for varying the means and the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that a predetermined condition is established during execution of the bonus game, and the bonus game is completed As a later gaming state, a first gaming state advantageous to a player is set when a gaming ball enters the ball entry means during execution of the special game, and the incoming game is performed during execution of the special game. If the game ball does not enter the means, the first game state The game state setting means for setting the second game state which is disadvantageous to the player, and the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the player more than the first privilege game. A type determining unit that determines one type from a plurality of types including at least an advantageous second privilege game, and at least the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining unit. And a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect suggesting the determined type of the bonus game based on the game ball entering the entrance means. Machine BG1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-26883). 2003-325886). In addition, among the conventional gaming machines, there is a gaming machine that does not notify the gaming state after the winning when the winning is won and performs an effect suggesting the gaming state after the winning during the winning state. Are known. However, such a conventional gaming machine has a problem that the remaining winning games become monotonous after the performance suggesting the gaming state after the winning is executed.

これに対して遊技機BG1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。   On the other hand, according to the gaming machine BG1, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the player is executed by the privilege game execution means based on the determination result by the determination means. A privilege game advantageous to the game is executed. The variable means is varied between a first position where the game ball can enter the game entry means where the game ball can enter and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means for a predetermined period based on the fact that the predetermined condition is satisfied during the execution of the privilege game. As a gaming state after the award game is ended, a first gaming state advantageous to the player is set by the gaming state setting means when a gaming ball enters the ball entry means during execution of the bonus game. On the other hand, when the game ball does not enter the ball entry means during execution of the privilege game, the game state setting means sets a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. It is determined by the type determining means. When at least the first award game or the second award game is determined by the type determining means, an effect suggesting the type of the determined award game is entered into the entering means by the suggesting effect executing means. It is executed based on that.

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, even after the game ball enters the ball entry means and the setting of the advantageous first game state is confirmed, attention is paid to the type of privilege game suggested by the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means. To play games. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous after entering the game ball into the ball entry means.

遊技機BG1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機BG2。   In the gaming machine BG1, the determination unit includes a first determination unit that executes a first determination based on the establishment of a first determination condition as the determination condition, and a second determination different from the first determination condition. Second determination means for executing a second determination based on the establishment of the condition, wherein the type determination means has obtained the specific determination result in the first determination by the first determination means. As a type of the award game executed based on the first award game, one type is determined from a plurality of types including at least the first award game and the second award game, and the second discrimination means determines the second type As the type of the privilege game to be executed based on the fact that the specific determination result is obtained in the determination, the entry means during execution of the privilege game rather than the first privilege game and the second privilege game The third special that game balls are difficult to enter One type is determined from a plurality of types including at least a game, and the first bonus game is more specific than the second bonus game in the predetermined period after the bonus game ends. A gaming machine BG2 that is easily discriminated.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。   According to the gaming machine BG2, in addition to the effect produced by the gaming machine BG1, the first determination unit executes the first determination based on the establishment of the first determination condition in the determination unit. The second determination is performed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. A plurality of types including at least a first award game and a second award game by the type determining unit as the types of the award game executed based on the specific determination result in the first determination by the first determination unit. One type is determined from the types. On the other hand, during the execution of the bonus game as compared to the first bonus game and the second bonus game as the type of bonus game executed based on the specific determination result in the second determination by the second determination means. One type is determined by the type determination unit from among a plurality of types including at least the third privilege game that is difficult to enter the ball entry unit. In the first privilege game, the second determination is more easily performed in a predetermined period after the privilege game is ended than in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the first privilege game ends, the disadvantageous second determination is easily performed in the predetermined period, and therefore, it is more strongly expected that the second privilege game is determined when a specific determination result is obtained. Can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play a game while paying attention to the type of privilege game.

遊技機BG1又はBG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG3。   In the gaming machine BG1 or BG2, the specific effect is executed in a period from when the first privilege game or the second privilege game is started until the game ball enters at least the entrance means. And the suggestion effect executing means executes an effect suggesting a type of the privilege game as a result of the specific effect.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。   According to the gaming machine BG3, in addition to the effects produced by the gaming machine BG1 or BG2, the following effects are produced. The specific effect is executed by the specific effect executing means at least during the period from the start of the first privilege game or the second privilege game until the game ball enters the ball entering means. As a result of the specific effect, the suggestion effect executing means executes an effect that suggests the type of privilege game.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can show to a series of production | presentation with the specific production | presentation and the production which suggests the kind of privilege game, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BG2又はBG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機BG4。   In the gaming machine BG2 or BG3, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for displaying a dynamic display of identification information indicating a discrimination result by the discrimination means, and a dynamic display means thereof. Identification information capable of determining one identification information from among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information as the identification information dynamically displayed by Determining means, wherein the identification information determining means is the first identification information when the specific determination result is obtained by the determination by the determining means and the first privilege game is determined by the type determining means. When the second privilege game is determined, the first identification information or the second identification information is determined, and the gaming machine BG4 is characterized in that:

遊技機BG4によれば、遊技機BG2又はBG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。   According to the gaming machine BG4, in addition to the effects produced by the gaming machine BG2 or BG3, the following effects are produced. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is displayed by the dynamic display means. As the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one identification information among the plurality of identification information including at least the first identification information and the second identification information different from the first identification information is the identification information. Determined by the determining means. The identification information determination means determines the first identification information when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means and the first privilege game is determined by the type determination means. On the other hand, when the second privilege game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determination means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, the dynamic display of identification information can be confirmed in expectation that the 2nd identification information determined only by an advantageous 2nd privilege game will be displayed by dynamic display. Further, by adopting a configuration in which the first identification information can be displayed even in the case of the second award game, when the first identification information is displayed, the player's sense of expectation for the second award game can be maintained. There is an effect that can be done.

遊技機BG4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機BG5。   In the gaming machine BG4, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, The types of the suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is the second information. A gaming machine BG5 characterized in that at least a second suggestion effect that can be changed to identification information is provided.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。   According to the gaming machine BG5, in addition to the effects achieved by the gaming machine BG4, the following effects are achieved. In other words, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. As the type of the suggestion effect, the first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information and the first identification information are changed to the second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, there is an effect that the game can be performed in expectation that the second suggestion effect is executed.

遊技機BG5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG6。   In the gaming machine BG5, when the first award game or the second award game is determined by the type determining unit, the gaming machine BG5 includes a suggestion effect execution determination unit that determines whether or not to execute the suggestion effect, The identification information determination means determines the first identification information based on the fact that the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is executed, and the suggestion effect execution means includes the type determination means. The first award game is determined, and when it is determined by the suggestion effect execution determination means that the suggestion effect is to be executed, the first suggestion effect is executed, and the second determination game is determined by the type determination means. The game machine BG6 is configured to execute the second suggestion effect when the suggestion effect execution determination unit determines that the suggestion effect is to be executed.

遊技機BG6によれば、遊技機BG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。   According to the gaming machine BG6, in addition to the effects produced by the gaming machine BG5, the following effects are produced. That is, when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, the suggestion effect execution determining means determines whether or not the suggestion effect is executed. The first identification information is determined by the identification information determination means based on the determination that the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution determination means. The first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means when the first identification information is determined by the type determination means and the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is executed. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determining means and the suggestion effect execution determining means determines to execute the suggestion effect, the suggestion effect executing means executes the second suggestion effect.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the second suggestion effect is executed only when the second privilege game is determined, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second suggestion effect will be executed.

遊技機BG6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BG7。   In the gaming machine BG6, the suggestion effect execution determination unit executes the suggestion effect when the second privilege game is determined rather than when the first privilege game is determined by the type determination unit. A gaming machine BG7 characterized in that the rate of discrimination increases.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BG7, in addition to the effect played by the gaming machine BG6, the case where the second privilege game is determined by the suggestion effect executing unit is more effective than the case where the first privilege game is determined by the type determining unit. Since the ratio determined when the suggestion effect is executed becomes high, there is an effect that the expectation for the second privilege game can be improved when the suggestion effect is started.

遊技機BG1又はBG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG8。   In the gaming machine BG1 or BG2, display means capable of displaying identification information, in the display means, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a discrimination result by the discrimination means, and dynamic display thereof Over a period of dynamic display of identification information indicating the specific determination result executed by the execution means, and a period from when the privilege game is started until at least the variable means is changed to the first position. Specific suggestion execution means for executing a specific effect, and the suggestion effect execution means executes a suggestion effect suggesting a type of the bonus game as a result of the specific effect. Game machine BG8.

遊技機BG8によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine BG8, in addition to the effects produced by the gaming machine BG1 or BG2, the following effects are produced. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the period of the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means and the time from when the privilege game is started until at least the variable means is biased to the first position 2 Over the period, the specific effect is executed by the specific effect executing means. As a result of the specific effect, the suggestion effect suggesting the type of the bonus game is executed by the suggestion effect executing means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can show to a series of production | presentation with the specific production | presentation and the production which suggests the kind of privilege game, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

<特徴BH群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Characteristic BH group> (Variable ease of predicting whether or not there is a continuous run depending on the type of jackpot)
A determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result obtained by the determination means; Type determination for determining one type from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as a bonus game type executed by the bonus game executing means. The first variable mode and its first variable based on the result of the determination, the variable unit that can be varied in a predetermined variable mode, and the discriminating by the discriminating unit that is different from the specific discrimination result. A first variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable aspects including at least a second variable aspect different from the aspect, and the specific determination result by the determination by the determination means. The second variable control means for changing the variable means in a third variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode, and the first privilege game The first variable control means sets the first variable state in which the variable means is likely to be changed in the first variable mode from the end to when the predetermined specific condition is satisfied, and the second privilege Variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more likely to be changed in the second variable mode than in the first variable state between the end of the game and the establishment of the specific condition; A gaming machine BH1 comprising:

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball at the start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the conventional gaming machine described above, it is informed that the winning is made at the time of winning, and the winning type is also notified, so after the notification is made, it is simply notified. In some cases, the game would be a simple task, and the game would become monotonous. Also, in conventional gaming machines, it is difficult to identify whether a winning state or a small hit, which is a kind of losing, from the production mode or the opening / closing operation of the specific prize opening. There is also a known gaming machine, and there is also a gaming machine that can be expected to win after the winning game is over. However, in such a gaming machine, it takes too much time to determine whether the game is a win or a small win, and there is a possibility that the interest of the player in games will be impaired.

これに対して遊技機BH1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine BH1, discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. Based on the determination result obtained by the determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is selected by the type determination means from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. It is determined. A plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode based on the determination by the determining unit that results in an outlier determination result different from the specific determination result. The variable means is varied by the first variable control means in any one of the variable modes. The variable means is controlled by the second variable control means in the third variable mode including at least a specific variable mode that looks difficult to distinguish from the first variable mode based on the determination result by the determination unit. Variable. The first variable state is easily changed by the first variable control means in the first variable mode from the end of the first privilege game until a predetermined specific condition is satisfied. Is set. On the other hand, the variable state setting means sets the second variable state in which the variable means is more likely to be changed in the second variable mode than the first variable state between the end of the second privilege game and the establishment of the specific condition. Is done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it becomes difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between the case where the result of the first bonus game ends and the case where the result is a specific determination result, and at least the specific condition is satisfied. In the meantime, it can be difficult to identify whether or not the privilege game is executed from the variable mode of the variable means. On the other hand, if the result of determination of detachment after the end of the second privilege game is reached, the second variable mode is set. It becomes easy. Therefore, since the ease of identifying the result of determination of detachment until the specific condition is satisfied can be varied according to the type of the bonus game, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BH1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機BH2。   The gaming machine BH1 includes a ball entry means into which a game ball can enter, and the variable means has a first position at which the game ball can enter the ball entry means, and a game ball more than the first position. Is variable to the second position where it becomes difficult to enter the ball, and the first variable mode is configured such that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period. The second variable mode is a variable mode in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of a second period different from the first period. A gaming machine BH2 characterized by being.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。   According to the gaming machine BH2, in addition to the effects produced by the gaming machine BH1, the following effects are produced. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. The first variable mode is configured in a variable mode in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period. The second variable mode is a second variable different from the first period. Based on the passage of the period, the variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。   Thus, the effect that the player can easily identify whether the variable means is the first variable mode or the second variable mode by checking the interval until the variable means is changed to the first position. There is.

遊技機BH1又はBH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機BH3。   In the gaming machine BH1 or BH2, the determination means includes a first determination means for executing the first determination based on the establishment of the first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. Second discriminating means for executing a second discrimination based on the establishment, wherein the first variable control means is based on the fact that the discriminating result by the discriminating by the first discriminating means is the detachment judgment result. The variable means is varied in any one of a plurality of variable aspects including at least one variable aspect and the second variable aspect, and the second variable control means is the first determining means. The gaming machine BH3 is characterized in that the variable means is varied in the third variable mode on the basis of the fact that the specific determination result is obtained in the determination by (1).

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。   According to the gaming machine BH3, in addition to the effects produced by the gaming machine BH1 or BH2, the following effects are produced. That is, the first determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The first variable control is performed in any one of a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode based on the result of the determination by the first determination unit. The variable means is varied by the means. The variable means is varied in the third variable manner by the second variable control means based on the fact that the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, according to the type of the bonus game, the variable mode of the variable means in the case where the determination result by the first determination means results in an outage determination result is varied, so the first determination means until the specific condition is satisfied. There is an effect that the game can be performed by paying attention to the variable mode of the variable means each time the determination by is performed.

遊技機BH3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機BH4。   In the gaming machine BH3, the type determining means determines the type of the privilege game to be executed based on the fact that the second determination by the second determination means results in the specific determination result. A gaming machine BH4 characterized by

遊技機BH4によれば、遊技機BH3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BH4, in addition to the effect played by the gaming machine BH3, the type of privilege game executed based on the fact that the second discrimination by the second discrimination means has resulted in a specific discrimination result is determined by the type determination means. Since it is determined, when the second determination by the second determination means is executed, it is possible to make the game play while paying attention to whether the first privilege game or the second privilege game is determined. There is an effect that can be done.

遊技機BH3又はBH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機BH5。   In the gaming machine BH3 or BH4, the first determination condition is more easily established than the second determination condition until the specific condition is satisfied after the bonus game ends. A gaming machine BH5.

遊技機BH5によれば、遊技機BH3又はBH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BH5, in addition to the effects played by the gaming machine BH3 or BH4, the first determination condition is satisfied from the second determination condition until the specific condition is satisfied after the bonus game is ended. Since it becomes easy, there is an effect that it is possible to play a game while paying attention to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機BH3からBH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH6。   In any one of the gaming machines BH3 to BH5, the game ball launched in the first direction is launched in a second direction different from the first direction, and the first ball entering means provided at a position where the ball can enter. A second ball entry means provided at a position where a game ball can enter and a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter and predetermined based on the game ball entering Based on the start of the bonus game, the bonus ball entering means to which the bonus ball is given is changed from the first state in which the game ball is difficult to enter, based on the start of the bonus game. Variable control means for varying a predetermined number of times in a possible second state, the first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, The second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means. Gaming machine BH6, characterized in that the shall.

遊技機BH6によれば、遊技機BH3からBH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。   According to the gaming machine BH6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BH3 to BH5, the following effects are produced. In other words, the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter, and the game ball launched in a second direction different from the first direction is placed at a position where the game ball can be entered. Two entry means are provided. A privilege entry means for providing a predetermined privilege based on the game ball entering is provided at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter. The state of the privilege entry means is changed by the variable control means a predetermined number of times from the first state where the game ball is difficult to enter, to the second state where the game ball can enter, based on the start of the privilege game. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second discrimination condition is based on the game ball entering the second ball entry means. It is established.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。   Thereby, a game ball can be made to enter the 1st entrance means by aiming at the benefit entrance means during execution of an award game. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily established when the privilege game is executed.

遊技機BH6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH7。   In the gaming machine BH6, first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the game ball entering the first ball entry means, and its first Discriminating information storage means capable of storing the first discriminating information acquired by the one discriminating information acquiring means with a predetermined number of information as an upper limit, and the specific condition is the discriminating information at the end of the privilege game A gaming machine BH7 that is established based on execution of discrimination based on all the first discrimination information stored in the storage means.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine BH7, in addition to the effects played by the gaming machine BH6, the following effects are achieved. That is, based on the game ball entering the first ball entry means, the first discrimination information acquisition means acquires the first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit is stored by the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. The specific condition is established based on the fact that the discrimination based on all the first discrimination information stored in the discrimination information storage means at the end of the privilege game is executed.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Thereby, since the 1st discrimination information acquired during execution of a privilege game is memorized by discrimination information storage means, there is an effect that the 1st discrimination can be performed efficiently.

遊技機BH7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機BH8。   In the gaming machine BH7, the gaming state after the bonus game is ended is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A game state determination unit for determining one game state, wherein the type determination unit is configured to use the game state as a privilege game type to be executed based on a result of the specific determination in the first determination. The first type determining means in which the ratio for determining the third award game for which the first gaming state is determined by the determining means is higher than the ratio for determining the type of another award game, and the identification in the second discrimination The second type for determining one type from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game as the bonus game type executed based on the determination result of A determination means; And the gaming state determination means determines the second gaming state as a gaming state after the bonus game is ended when the first bonus game or the second bonus game is reached. A gaming machine BH8 characterized by this.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。   According to the gaming machine BH8, in addition to the effects played by the gaming machine BH7, the following effects are achieved. That is, one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the award game has ended. Is determined by the gaming state determination means. As the type of privilege game to be executed based on the result of the specific determination in the first determination, the first type determination unit determines the third privilege game in which the first game state is determined by the game state determination unit. The ratio of being played is higher than the ratio of determining the type of other bonus game. As a type of privilege game to be executed based on a specific determination result in the second determination, one type is selected from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game. It is determined by the two type determining means. When the first bonus game or the second bonus game is reached, the gaming state determining means determines the second gaming state as the gaming state after the bonus game is ended.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained in the first determination, the first determination state stored in the determination information storage means during the execution of the privilege game is high because the ratio of the first game state being determined after the end of the privilege game is high. Based on the information, it is possible to cause the game to be performed in the hope that all the first determinations performed after the end of the bonus game will be out of place and become a determination result. Therefore, since it is possible to realize a novel game that makes it desirable to avoid a specific discrimination result, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴BI群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BI1。
<Characteristics BI group> (Ease of occurrence of holding ream varies according to jackpot type)
A first discriminating means for executing discrimination based on establishment of a first discrimination condition; a second discrimination means for executing discrimination based on establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition; Based on the determination result obtained by the determination by the first determination means or the determination by the second determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player, and the privilege game execution means As a type of the award game to be executed, the first award game and the determination by the second determination means between the end of the award game and the establishment of the specific condition rather than the first award game. As a gaming state after the bonus game has ended, a type determination means for determining a type of the bonus game of one of a plurality including at least a second bonus game that is likely to be a specific determination result, and a first gaming state And its Gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality including at least a second gaming state different from one gaming state, wherein the first privilege game and the second privilege game are either The gaming machine BI1 is characterized in that, as a gaming state after the bonus game is finished, the set ratio of the first gaming state is higher than that of the second gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, some conventional gaming machines are advantageous by changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. Some have a difference in degree. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機BI1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。   On the other hand, according to the gaming machine BI1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the second determination condition different from the first determination condition is The discrimination is performed by the two discrimination means. Based on the result of the determination by the first determination means or the determination by the second determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. As the type of privilege game executed by the privilege game execution means, the determination by the second determination means between the first privilege game and the first privilege game until the specific condition is satisfied after the bonus game is completed. The type of the award game is determined by the type determining means from a plurality including at least the second award game that is likely to have a specific determination result. The gaming state setting means sets one gaming state among at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state as the gaming state after the award game is ended. . As for the 1st privilege game and the 2nd privilege game, the setting ratio of the 2nd game state becomes high rather than the 2nd game state as a game state after the privilege game is complete | finished.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, depending on whether it becomes the first privilege game or the second privilege game, the possibility of a specific determination result in the determination by the second determination means before the specific condition is satisfied, There is an effect that a game can be played while paying attention to the type of privilege game determined by the type determination means.

遊技BI1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機BI2。   In the game BI1, the type determining means includes at least a first bonus game, a second bonus game, and a third bonus game that is more disadvantageous to the player than the other bonus game types. 1 for determining the type of the award game, and the third privilege game is determined by the determination by the second determination means rather than the determination by the first determination means. A gaming machine BI2 characterized in that the ratio determined by the type determining means is high.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine BI2, in addition to the effects produced by the gaming machine BI1, the following effects are produced. That is, the type of one privilege game is determined from among a plurality of types including at least a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game that is more disadvantageous to the player than another privilege game type. Determined by. The rate at which the third award game is determined by the type determining unit is higher when the specific determination result is obtained by the determination by the second determining unit than by the determination by the first determining unit.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, the rate at which the disadvantageous third privilege game is determined increases, so that the determination by the second determination means does not result in a specific determination result. be able to. Therefore, there is an effect that the game can be performed in anticipation of becoming the first privilege game, rather than the second privilege game that is likely to have a specific determination result by the determination by the second determination means.

遊技機BI1又はBI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機BI3。   In the gaming machine BI1 or BI2, the first gaming state has a probability that the specific determination result is the second gaming state when the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit is executed. The second determination condition is more easily established than the first determination condition between the end of the second privilege game and the establishment of the specific condition. A gaming machine BI3 characterized by being.

遊技機BI3によれば、遊技機BI1又はBI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。   According to the gaming machine BI3, in addition to the effects produced by the gaming machine BI1 or BI2, the following effects are produced. That is, the first gaming state is configured such that the probability of a specific determination result when the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit is performed is higher than that of the second gaming state. . The second determination condition is more easily established than the first determination condition until the specific condition is satisfied after the end of the second privilege game.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state, so that it becomes easy to become a privilege game continuously at relatively short intervals. Therefore, when it becomes the 1st game state, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BI4。   In any one of the gaming machines BI1 to BI3, based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination information acquisition unit that acquires discrimination information used for discrimination by the second discrimination unit, and the discrimination information acquisition unit that acquires the discrimination information Based on discrimination information storage means capable of storing discrimination information with an upper limit of a predetermined number of information, and the one discrimination information stored in the discrimination information storage means being used for discrimination by the second discrimination means An erasing unit that erases the one discrimination information from the discrimination information storage unit, and the specific condition is that the number of pieces of the discrimination information stored in the discrimination information storage unit is zero A gaming machine BI4, which is established based on the above.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine BI4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BI1 to BI3, the following effects are produced. That is, based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for discrimination by the second discrimination unit is acquired by the discrimination information acquisition unit. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the fact that one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means, the one discrimination information is erased from the discrimination information storage means by the erasure means. The specific condition is established based on the fact that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, until the number of pieces of information in the discrimination information becomes zero, the discrimination by the second discrimination means is likely to give a specific discrimination result, so that the game is played by paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that can be.

遊技機BI1からBI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機BI5。   In any one of the gaming machines BI1 to BI4, a game ball launched in the first direction is launched in a second direction different from the first direction, and a first ball entry means arranged at a position where the ball can enter. Second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means. The second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means, and the second bonus game is started when the bonus game is started. The gaming machine BI5 is characterized in that it is more advantageous for a player to launch a game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period thereafter.

遊技機BI5によれば、遊技機BI1からBI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。   According to the gaming machine BI5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BI1 to BI4, the following effects are produced. That is, the first entrance means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter. Second entry means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first entrance means, while the second discrimination condition is that the game ball enters the second entrance means. Based on In the second privilege game, it is more advantageous for the player to launch the game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period after the privilege game is started.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a 2nd privilege game, a game ball can be made to enter also into a 2nd entrance means by firing a game ball to a 2nd direction in a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the second determination condition is easily established after the end of the privilege game.

遊技機BI5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機BI6。   In the gaming machine BI5, the game ball launched in the first direction is arranged at a position where the game ball can enter, and a first state that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. A variable ball entry means and a game ball launched in the second direction are arranged at positions where the game ball can enter, and the game ball can be varied between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. A bonus granting means for granting a predetermined bonus based on a game ball entering the first variable pitching means or the second variable pitching means; 2. The game machine BI6, wherein the two variable entry means is changed to a state in which a game ball can enter during at least the predetermined period during execution of the second privilege game.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。   According to the gaming machine BI6, in addition to the effects produced by the gaming machine BI5, the following effects are produced. That is, the first variable entry means that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where it is difficult to enter a game ball is disposed at a position where a game ball launched in the first direction can enter. Has been. A second variable entrance means that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where it is difficult to enter the game ball is disposed at a position where a game ball launched in the second direction can enter. Yes. Based on the fact that a game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined privilege is granted by the privilege grant means. The second variable entry means is changed to a state in which the game ball can enter at least for a predetermined period during execution of the second scoring game.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   Thereby, in a predetermined period during execution of the second privilege game, a game ball can be fired in the second direction for a player who wants to obtain the predetermined privilege. Therefore, there is an effect that more game balls can be entered into the second entry means during the predetermined period.

遊技機BI6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機BI7。   In the gaming machine BI6, the first variable entry means is configured to be changed to a state in which a game ball can enter at least during the predetermined period during the execution of the first privilege game. A gaming machine BI7.

遊技機BI7によれば、遊技機BI6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine BI7, in addition to the effects played by the gaming machine BI6, during the execution of the first scoring game, the first variable pitching means can be changed to a state in which the gaming ball can enter at least for a predetermined period. Therefore, during a predetermined period during the execution of the first privilege game, a game ball can be fired in the first direction to a player who wants to obtain the predetermined privilege. Therefore, there is an effect that the game ball can be prevented from entering the second ball entry means during a predetermined period during the execution of the first privilege game.

遊技機BI5からBI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機BI8。   In any of the gaming machines BI5 to BI7, based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means, and Discriminating information storage means capable of storing the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means with a predetermined number of information as an upper limit, and the game ball is continuously fired in the second direction during the predetermined period. In this case, the gaming machine BI8 is a period of a length in which at least the predetermined number of pieces of the second determination information is acquired by the determination information acquisition means.

遊技機BI8によれば、遊技機BI5からBI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。   According to the gaming machine BI8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BI5 to BI7, the following effects are produced. That is, based on the game ball entering the second ball entry means, the discrimination information used for discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means up to a predetermined number of information. The predetermined period is configured with a length at which at least a predetermined number of pieces of second discriminating information is acquired by the discriminating information storage means when the game ball is continuously released in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a 2nd privilege game, there exists an effect that discrimination | determination information can be reliably memorize | stored in the discrimination | determination information storage means to the upper limit information number.

遊技機BI8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機BI9。   In the gaming machine BI8, the first flow path in which the second ball entry means is provided and the second flow path in which the second variable ball entry means are provided for the game balls launched in the second direction. A game machine BI9, characterized by comprising distribution means that can be distributed to either of them.

遊技機BI9によれば、遊技機BI8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine BI9, in addition to the effects played by the gaming machine BI8, the gaming balls launched in the second direction are provided with the first flow path in which the second entering means is provided and the second variable entering means. Since it is distributed to either the second flow path provided by the distributing means, the game balls launched in the second direction are biased to enter the second incoming means, or conversely, the second There is an effect that it is possible to suppress the entry into the variable entry means in a biased manner.

<特徴BJ群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (As a state in which a game is played in Special 1, a state where a short time is easily given and a state where a short time is hard to be given are provided)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. The variable means that can be changed, and the variable means, based on the establishment of a specific variable condition, the first variable pattern and the second that the game ball is less likely to enter the entrance means than the first variable pattern. A variable control means for changing a variable pattern by one variable pattern including at least a variable pattern; a determination means for executing determination based on a game ball entering the ball entry means; and the determination means As a gaming state after execution of the privilege game by the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player based on at least that a specific determination result is obtained in the determination, and the privilege game executing means. The first gaming state and its first Gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality including at least a second gaming state different from the gaming state and a third gaming state different from both the first gaming state and the second gaming state; In the first gaming state and the second gaming state, the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state. A gaming machine BJ1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state upon the end of the hit state (for example, Patent Document 1: Special No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, if the advantageous gaming state is not set at the end of the hit state, the player's motivation for the game is reduced and the game is likely to be quit. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a short-time gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set through the short-time gaming state. In some cases, the player could be satisfied with the game because he / she was able to play the game in the short-time game state, and there was a risk that it would be difficult to think of continuing the game in the subsequent normal game state.

これに対して遊技機BJ1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine BJ1, the first position at which the game ball can enter the entrance means into which the game ball can enter, and the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable to the second position. Based on the establishment of a specific variable condition, the variable means includes a first variable pattern by the variable control means, and a second variable pattern in which the game ball is less likely to enter the ball entry means than the first variable pattern. It is variable by one variable pattern among at least a plurality. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based at least on the result of the determination by the determination means executed based on the game ball entering the ball entry means. Is done. As the gaming state after the execution of the privilege game by the privilege game execution means, the first gaming state, the second gaming state different from the first gaming state, and both the first gaming state and the second gaming state One gaming state among a plurality including at least different third gaming states is set by the gaming state setting means. The first gaming state and the second gaming state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish whether the game state is the first game state or the second game state from the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BJ1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機BJ2。   In the gaming machine BJ1, the game in which the first gaming state and the second gaming state have a common specific probability that the specific determination result is determined by the determination unit. Machine BJ2.

遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine BJ2, in addition to the effects played by the gaming machine BJ1, the probability that the first gaming state and the second gaming state will be a specific determination result by the determination by the determination means is a common specific probability. Since it is comprised, there exists an effect that it can make it difficult for a player to distinguish a 1st game state and a 2nd game state more.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ3。   In the gaming machine BJ1 or BJ2, a second ball entry means different from the ball entry means, a second discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the second ball entry means, Second privilege game execution means for executing the privilege game based on the determination result obtained by the determination by the second determination means, and the first game state is determined by the second determination means. The third gaming state is set at a first ratio by the gaming state setting means when the specific judgment result is obtained in the judgment, and the second gaming state is judged by the second judging means. When the specific determination result is obtained, the gaming state setting means sets the third gaming state at a second rate higher than the first rate, and the gaming machine BJ3 .

遊技機BJ3によれば、遊技機BJ1又はBJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine BJ3, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ1 or BJ2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the second determination unit based on the game ball having entered the second entry unit different from the entry unit. A privilege game is executed by the second privilege game executing means based on the result of the determination by the second determining means. When a specific determination result is obtained by the determination by the second determining means in the first gaming state, the third gaming state is set at the first ratio by the gaming state setting means, while the second gaming state is the second gaming state. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a second rate higher than the first rate.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, in the second gaming state, the third gaming state is more easily set as the gaming state after the execution of the privilege game is completed than in the first gaming state, so that a specific determination result is obtained in the second gaming state. There is an effect that the game can be performed in anticipation of becoming more strongly.

遊技機BJ3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ4。   In the gaming machine BJ3, the third gaming state is set at a third rate that is higher than the first rate by the gaming state setting means when the bonus game is executed. A gaming machine BJ4 characterized by being a thing.

遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BJ4, in addition to the effect played by the gaming machine BJ3, when the privilege game is executed in the third gaming state, the third gaming state is higher than the first ratio by the gaming state setting means. Therefore, in the third gaming state, the privilege game and the third gaming state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can have a great satisfaction when entering the third gaming state.

遊技機BJ4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ5。   In the gaming machine BJ4, in the second gaming state, a game in which the gaming state is shifted to the first gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition that is at least different from the specific determination result. State transition means is provided, and the third game state is one in which either the second game state or the third game state is set by the game state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine BJ5 characterized by being.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。   According to the gaming machine BJ5, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ4, the following effects are produced. That is, in the second gaming state, the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state transition unit based on the establishment of a predetermined specific condition that is different from at least a specific determination result. When the privilege game is executed in the third game state, either the second game state or the third game state is set by the game state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained in the third gaming state, the first gaming state is not set. Therefore, even after the third gaming state is ended, the gaming state transition means at least performs the first gaming state. The game can be considered to continue until the game state is shifted from the second game state to the first game state. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BJ5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機BJ6。   In the gaming machine BJ5, the gaming state transition means, as the specific condition, based on the determination by the determination means, the difference determination result different from the specific determination result continuously for a predetermined number of times, A gaming machine BJ6, which shifts from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機BJ6によれば、遊技機BJ5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BJ6, in addition to the effect produced by the gaming machine BJ5, as a specific condition, based on the fact that the discriminating means is different from the specific discriminating result continuously for a predetermined number of times by the discriminating means. Since the game state transition means shifts from the second game state to the first game state, it is possible to play a game while paying attention to the number of consecutive disconnection determination results. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BJ6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機BJ7。   In the gaming machine BJ6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting unit, the gaming state transition is made based on the result of the determination of losing over the first number of times by the determining unit. Based on the first type transferred to the first gaming state by the means and the result of the determination of losing over the determination of the second number of times greater than the first number of times, the gaming state shifting means causes the first type A gaming machine BJ7 comprising a type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second type to be shifted to one gaming state.

遊技機BJ7によれば、遊技機BJ6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BJ7, in addition to the effect played by the gaming machine BJ6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, a discrimination result is obtained over the determination of the first number of times by the determining means. Based on the first type to be shifted to the first gaming state by the gaming state transition means, and the gaming state transition means based on the determination result of detachment over the determination of the second number greater than the first number Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type to be transferred to the first gaming state, it is possible to continue over the determination with more second gaming states. It can be expected. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BJ7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機BJ8。   In the gaming machine BJ7, when the first game state is set by the display means capable of displaying the effect mode and the game state setting means, the first effect mode can be displayed on the display means. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, it is possible to cause the display means to display a second effect mode different from the first effect mode. The first effect mode is displayed from when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means until the result of determination of losing over the second number of times. A gaming machine BJ8, comprising: a limiting means for limiting

遊技機BJ8によれば、遊技機BJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。   According to the gaming machine BJ8, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ7, the following effects are produced. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first effect mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, the second display mode is displayed on the display means by the second display control means, which is different from the first effect mode. The restriction means restricts the display of the first effect mode from the time when the second game state is set by the game state setting means to the time when the detachment determination result is obtained over the second number of times.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   As a result, even if the first game state is set and the discrepancy is determined for the first number of times, the first effect mode is not displayed until the second number of times. It becomes difficult to identify whether it is the one type of second gaming state or the second type of second gaming state. Therefore, it is possible to make it seem that the game is continued at least until the second number of times is determined regardless of the type of the second game state, so that the operating rate of the gaming machine can be improved. is there.

遊技機BJ8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機BJ9。   In the gaming machine BJ8, the third effect mode is displayed on the basis of the fact that the second game state is set by the game state setting means and the result of the determination of detachment is made over the second number of times. A gaming machine BJ9 comprising display control means.

遊技機BJ9によれば、遊技機BJ8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine BJ9, in addition to the effect played by the gaming machine BJ8, the third display is based on the fact that the second gaming state has been set by the gaming state setting means and the result of determination of detachment has been made over the second number of times. Since the first effect production mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to prevent the period in which it is unknown whether the game state is the first game state or the second game state from becoming too long.

遊技機BJ4からBJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BJ10。   In any of the gaming machines BJ4 to BJ9, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BJ10によれば、遊技機BJ4からBJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BJ10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BJ4 to BJ9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio. There is an effect that can be expected more strongly.

<特徴BK群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Configuration in which special 2 is difficult to turn in time)
Based on establishment of a predetermined setting condition, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state A gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality including at least, a entering means capable of entering a gaming ball, and a first enabling a gaming ball to enter the entering means. A variable means that can be changed to a position and a second position where the game ball is harder to enter than the first position, and a variable operation of the variable means to the ball entry means in the first gaming state. Control with the first control that makes it difficult for the game ball to enter, and control with the second control that makes it difficult for the game ball to enter the entrance means in the second game state, and in the third game state, It becomes easier for a game ball to enter the entrance means than the first control and the second control. 3 control controlled by variable control means gaming machine, characterized in that it comprises a and BK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state upon the end of the hit state (for example, Patent Document 1: Special No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, if the advantageous gaming state is not set at the end of the hit state, the player's motivation for the game is reduced and the game is likely to be quit. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a short-time gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set through the short-time gaming state. In some cases, the player could be satisfied with the game because he / she was able to play the game in the short-time game state, and there was a risk that it would be difficult to think of continuing the game in the subsequent normal game state.

これに対して遊技機BK1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。   On the other hand, according to the gaming machine BK1, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state The gaming state setting means sets one gaming state among a plurality including at least a third gaming state that is more advantageous to the player. The variable means is configured to be variable between a first position at which a game ball can enter a ball entry means capable of entering a game ball and a second position at which the game ball is difficult to enter than the first position. Yes. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means in the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means in the first game state, and the game ball to the ball entry means in the second game state. Is controlled by the variable control means in the second control that makes it difficult to enter the ball, and is controlled by the variable control means in the third control that makes it easy for the game ball to enter the ball entering means in the third gaming state.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the degree of advantage is different between the first game state in which control that makes it difficult to enter the ball entry means and the second game state are executed, it is possible to improve the interest of the player in the game. There is an effect that can be done.

遊技機BK1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機BK2。   In the gaming machine BK1, the gaming machine BK2 is characterized in that the second control is such that the variable means is more easily arranged at the first position than the first control.

遊技機2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine 2, in addition to the effect produced by the gaming machine BK1, the second control is configured such that the variable means is more easily disposed at the first position than the first control. Although the variable means is more easily disposed at the first position than in the first control, there is an effect that it is possible to realize a novel operation that makes it difficult to enter the ball entry means as in the first control.

遊技機BK2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BK3。   The gaming machine BK2 includes a passing means through which a game ball can pass and a discrimination means for executing discrimination based on the fact that the game ball has passed through the passing means, wherein the variable control means is discriminated by the discrimination means. The variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period on the basis of the fact that a specific determination result is obtained in the first game state, and the first gaming state is determined by the determination means. The first determination result is the specific determination result, and the second gaming state and the third gaming state are determined by the determination means with a second probability higher than the first probability. A gaming machine BK3 characterized by a specific discrimination result.

遊技機BK3によれば、遊技機BK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine BK3, in addition to the effects produced by the gaming machine BK2, the following effects are produced. In other words, the determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means through which the game ball can pass. Based on the result of the determination by the determination means, the variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period. In the first gaming state, a specific determination result is obtained with the first probability as determined by the determining means, while the second gaming state and the third gaming state are higher than the first probability determined as determined by the determining means. A specific discrimination result is obtained with a probability of 2.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   Thereby, the second game state and the third game state can realize a novel operation in which the probability of entering the ball entering means is different, although the probability of a specific determination result is common. There is an effect.

遊技機BK3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機BK4。   The gaming machine BK3 includes launching means capable of launching a game ball at a firing interval equal to or greater than a predetermined interval, and the second gaming state is determined by the determining means and the variable means is set to the specific determination result. A period until it is changed to the first position is set as the first period, and a period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the entering means is likely to be shorter than the first period. The period from when the game ball passes through the passing means until the game ball fired by the launching means at the predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means is Longer than the sum of one period and the second period Gaming machine BK4, characterized in that those liable.

遊技機BK4によれば、遊技機BK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。   According to the gaming machine BK4, in addition to the effects produced by the gaming machine BK3, the following effects are produced. That is, a game ball is launched by the launching means at a firing interval that is equal to or greater than a predetermined interval. In the second gaming state, the period from when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means until the variable means is changed to the first position is set to the first period, and the variable means is changed to the first position. A period from when it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the ball entering means is likely to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passing means until the game ball fired by the launching means at a predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means is the first period and the first period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。   Thus, even if the game ball is continuously fired to the passing means in the second gaming state, the game ball reaches the ball entering means while the variable means is changed to the first position. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be made into a special state in which it is difficult for the game ball to enter the ball entry means although the variable means is easily changed to the first position.

遊技機BK4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BK5。   In the gaming machine BK4, the third gaming state is a period from when the specific determination result is determined by the determination means until the variable means is changed to the first position from the first period. Is set to a long third period, and the period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set to the second period, The period from when the game ball passes through the means until the game ball that has passed through reaches the entrance means becomes longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine BK5 that is easily shorter than the sum of the above.

遊技機BK5によれば、遊技機BK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。   According to the gaming machine BK5, in addition to the effects produced by the gaming machine BK4, the following effects are produced. That is, in the third gaming state, a period from when a specific determination result is determined by the determination means until the variable means is changed to the first position is set to a third period longer than the first period, A period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the entrance means is longer than the third period, and the sum of the third period and the second period. Easier to be shorter.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。   As a result, in the third gaming state, the game ball that has passed through the passage means is directly entered into the entry means when a determination result obtained based on the passage through the passage means results in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the game in the third gaming state can be efficiently advanced.

遊技機BK1からBK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BK6。   In any one of the gaming machines BK1 to BK5, based on the fact that the second entry means that can enter the game ball is different from the entry means, and that the game ball has entered the entry means. A first determination means for executing a first determination; a second determination means for executing a second determination based on a game ball entering the second pitching means; and the first determination means. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination or the first discrimination result determined in advance by the discrimination by the second discrimination means, and the gaming state The setting means has a first ratio as the gaming state after the end of the award game executed based on the first determination result obtained in the second determination in the second gaming state. 3 game states are set, and in the second game state, As the gaming state after the end of the bonus game executed based on the determination result of 2 being the first determination result, the third gaming state is set at a second rate higher than the first rate. A gaming machine BK6 that is to be set.

遊技機BK6によれば、遊技機BK1からBK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine BK6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BK1 to BK5, the following effects are produced. That is, the first discrimination is performed by the first discrimination unit based on the game ball entering the ball entry unit. Based on the fact that the game ball has entered the second entrance means different from the entrance means, the second discrimination means executes the second discrimination. Based on the first determination result determined by the first determination means or the determination by the second determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the first gaming state, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means. Is set. The gaming state is set at a second rate higher than the first rate as the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first discrimination result in the second discrimination in the second gaming state. The third gaming state is set by the means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed with high expectation that a specific determination result is desired during the second game state.

遊技機BK6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機BK7。   In the gaming machine BK6, the gaming state setting means is configured as a gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state. The gaming machine BK7 is characterized in that the third gaming state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機BK7によれば、遊技機BK6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BK7, in addition to the effect played by the gaming machine BK6, as the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first discrimination result in the first discrimination in the third gaming state Since the third gaming state is determined by the gaming state setting means at a third rate that is higher than the first rate, in the third gaming state, the third gaming state is likely to become the third gaming state again after the bonus game ends. Therefore, there is an effect that when the player enters the third game state, the player can have a great satisfaction.

遊技機BK7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機BK8。   In the gaming machine BK7, the second rate is higher than the third rate. The gaming machine BK8 is characterized in that the second rate is higher than the third rate.

遊技機BK8によれば、遊技機BK7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BK8, in addition to the effects played by the gaming machine BK7, the second ratio is configured to be higher than the third ratio, so that the first determination result is obtained in the second gaming state. There is an effect that the game can be performed in anticipation of the game.

<特徴BL群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL1。
<Characteristic BL group> (a mechanism that can be played with a game method that makes it easy to be alternately distributed to two routes by a distribution means and a game method that is easily distributed to one route)
An operation means operable by the player, a launching means capable of launching a game ball in accordance with an operation content for the operation means, a first flow path capable of passing a game ball launched by the launch means, and a first While a second flow path different from the first flow path and a first condition that can be satisfied by performing an operation of the first operation content on the operation means are satisfied, the reached game ball is The second condition that can be satisfied by the operation of the second operation content that is different from the operation of the first operation content is established because it becomes easy to alternately distribute between the first flow channel and the second flow channel. The game machine BL1 is characterized by comprising distribution means that makes it easier to distribute the reached game balls to the first flow path than when the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes the game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, it is possible to distribute the game balls in two types of flow paths in a well-balanced manner by distributing the game balls that have reached the sorting member into two types of flow paths one by one. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in such conventional gaming machines, the game balls that have reached the sorting member are alternately distributed to the two types of flow paths regardless of the player's gaming method, so there is room for the player's skill to intervene. There is a risk that the interest of the player in the game will be reduced.

これに対して遊技機BL1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。   On the other hand, according to the gaming machine BL1, a game ball is launched by the launching means in accordance with the operation content for the operating means that can be operated by the player. A first flow path through which a game ball launched by the launching unit can pass and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition that can be satisfied by the operation of the first operation content is performed on the operation means, the state of the distribution means indicates that the game ball that has reached the first flow path and the second flow It becomes a state where it is easy to distribute alternately to the flow path. While the second condition that can be satisfied by the operation of the second operation content that is different from the first operation content is satisfied, the state of the distribution means is more than the time that the first condition is satisfied. In other words, the game balls that have arrived are easily distributed to the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。   Thereby, since the way in which the game balls are distributed by the distribution means can be varied according to the operation content of the player, there is an effect that the operation of the operation means can be devised.

遊技機BL1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機BL2。   In the gaming machine BL1, when the operation of the first operation content is executed, a game ball is launched at a first launch interval by the launching means, and the operation of the second operation content is executed. Thus, the game machine BL2 is characterized in that a game ball is fired by the launch means at a second launch interval longer than the first launch interval.

遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine BL2, in addition to the effects produced by the gaming machine BL1, the following effects are produced. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired at the first firing interval by the launching means. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is launched by the launching unit at the second launch interval longer than the first launch interval. Thereby, it is possible to easily change the manner in which the game balls are distributed by the distribution means simply by changing the firing interval, so that the convenience of the player can be improved.

遊技機BL2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BL3。   In the gaming machine BL2, the allocating means includes at least a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range that is easily distributed to the second flow path. The distribution means is configured to be movable, and the allocating means distributes the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range. It is configured to be easily movable within the movable range and to be easily movable into the first movable range by distributing the game balls to the second flow path in a state of being arranged in the second movable range. A gaming machine BL3 characterized by being a thing.

遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。   According to the gaming machine BL3, in addition to the effects produced by the gaming machine BL2, the following effects are produced. That is, the allocating means is movable within a specific movable range including at least a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the game balls are easily distributed to the second flow path. To do. By allocating the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range, the sorting means can be easily moved to the second movable range. In addition, by distributing the game balls to the second flow path in a state where the game balls are arranged in the second movable range, the sorting means can be easily moved to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to realize an operation in which the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path when the game balls reach the distribution means continuously.

遊技機BL3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機BL4。   In the gaming machine BL3, the sorting means is shorter than the length of the second firing interval when the game balls are distributed to the first flow path and moved to the second movable range, and A gaming machine BL4, which is movable to the first movable range in a period longer than the length of the launch interval.

遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine BL4, in addition to the effects produced by the gaming machine BL3, when the game balls are distributed to the first flow path and the sorting means is moved to the second movable range, the length is shorter than the length of the second firing interval. In addition, since the allocating means moves to the first movable range in a period longer than the length of the first firing interval, when the game ball is continuously fired at the firing interval equal to or longer than the second firing interval, the allocating means There is an effect that the movable range of the means can be surely set to the first movable range.

遊技機BL4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機BL5。   In the gaming machine BL4, the distribution means is easily movable from the first movable range to the second movable range by the mass of the game balls distributed to the first flow path, and is distributed to the second flow path. A gaming machine BL5, which is easily movable from the second movable range to the first movable range depending on the mass of the game ball.

遊技機BL5によれば、遊技機BL4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine BL5, in addition to the effects played by the gaming machine BL4, the mass of the game balls distributed to the first flow path makes it easier for the sorting means to move from the first movable range to the second movable range, Since the distribution means can be easily moved from the second movable range to the first movable range by the mass of the game balls distributed to the two flow paths, a power source for moving the distribution means can be eliminated. There is an effect.

遊技機BL4又はBL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BL6。   In the gaming machine BL4 or BL5, the allocating means is configured such that a predetermined position in the first movable range is initially arranged, and returns to the predetermined position when the game ball has not reached a predetermined period. A gaming machine BL6 that is configured as described above.

遊技機BL6によれば、遊技機BL4又はBL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine BL6, in addition to the effects produced by the gaming machine BL4 or BL5, the sorting means is configured so that the predetermined position in the first movable range is initially arranged, and the game ball is used as the sorting means. On the other hand, since the allocating means is configured to return to the predetermined position when the predetermined period is not reached, the allocating means is maintained in the first movable range unless the game balls are allocated. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably distribute the game ball that first reaches the distribution means to the first flow path.

遊技機BL1からBL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL7。   In any one of the gaming machines BL1 to BL6, passing means provided at a position through which the game balls distributed to the second flow path can pass, game balls flowing down the first flow path, and the second A ball entry means provided at a position where the game ball flowing down the flow path can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult for the game ball to enter the entry ball means, a determination means that executes determination based on the passing of the game ball through the passage means, and the determination means A gaming machine BL7, comprising: variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination by.

遊技機BL7によれば、遊技機BL1からBL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。   According to the gaming machine BL7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BL1 to BL6, the following effects are produced. That is, the passage means is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can pass. The ball entry means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter. The variable means can be configured to be variable between a first position at which the game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball cannot enter the ball entry means more than the first position. Has been. Discrimination by the discriminating means is executed based on the passing of the game ball through the passing means. Based on the determination result obtained by the determination means, the variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to play a game while paying attention to the result of discrimination by the discriminating means, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機BL7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BL8。   In the gaming machine BL7, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the player that is more advantageous than the second gaming state A game state setting means for setting one game state from among a plurality including at least a third game state, and the variable control means is configured to play a game to the ball entry means in the first game state. The variable means is controlled to change in a first variable manner that makes it difficult for a ball to enter, and in the second gaming state, the game ball is difficult to enter the ball entering means in a second variable manner. The variable means is controlled to change, and in the third gaming state, the game ball enters the ball entering means more easily than the first variable aspect and the second variable aspect in the third variable aspect. The variable means is controlled to be variable. Gaming machine BL8, characterized in that.

遊技機BL8によれば、遊技機BL7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。   According to the gaming machine BL8, in addition to the effects produced by the gaming machine BL7, the following effects are produced. That is, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One gaming state among a plurality including at least a gaming state is set by the gaming state setting means. In the first game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a first variable manner in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the second game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a second variable manner in which it is difficult for a game ball to enter the ball entry means. In the third game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a third variable aspect that makes it easier for the game ball to enter the ball entry means than in the first variable aspect and the second variable aspect.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, since a plurality of gaming states having different eases of entering the entering means are provided, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機BL8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BL9。   In the gaming machine BL8, the first gaming state is the specific determination result with a first probability by the determination means, and the second gaming state is more than the first probability by the determination means. A gaming machine, wherein the specific determination result is obtained with a high second probability, and the three gaming states are the specific determination result with the second probability by the determination means. BL9.

遊技機BL9によれば、遊技機BL8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine BL9, in addition to the effects played by the gaming machine BL8, the following effects are achieved. That is, in the first gaming state, a specific determination result is obtained with a first probability by the determination means. In the second gaming state, a specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability by the determination means. In the third gaming state, a specific determination result is obtained with a second probability by the determination means.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。   As a result, in the 2nd gaming state and the 3rd gaming state, despite the fact that the probability which becomes the specific discrimination result is common, it realizes the novel operation that makes it easy to enter the entering means There is an effect that can be done.

<特徴BM群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group> (It is more advantageous to get through the short time)
A determination means for executing determination based on establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based at least on the fact that a specific determination result is obtained by the determination by the determination means; One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the privilege game by the privilege game executing means is completed. A gaming state setting means for setting the gaming state of the game, and a specific transition condition that is different from the end of execution of the bonus game in the state where the first gaming state is set by the gaming state setting means And a gaming state transition means for transitioning from the first gaming state to the second gaming state, based on the game machine BM1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state upon the end of the hit state (for example, Patent Document 1: Special No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the normal gaming state is set at the end of the winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state, so when the normal gaming state is entered However, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   In addition to the normal gaming state and the advantageous gaming state, such a conventional gaming machine is provided with a third gaming state that is more advantageous than the normal gaming state and disadvantageous than the advantageous gaming state. After the winning state, the game is configured to continue the game until at least the third gaming state ends by configuring either the advantageous gaming state or the third gaming state. There are also things that can make people think. However, in such a gaming machine, when a predetermined number of lotteries are completed in the third gaming state, it is normal to shift from the third gaming state to the normal gaming state. After that, there was a problem that it became difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機BM1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。   On the other hand, according to the gaming machine BM1, a privilege advantageous to the player by the privilege game executing means is based at least on the basis of the determination result by the determination means executed based on the establishment of the determination condition. A game is executed. One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the privilege game by the privilege game executing means is completed. The game state is set by the game state setting means. From the first gaming state to the second gaming state based on the fact that a specific transition condition that is at least different from the end of execution of the privilege game is satisfied in the state where the first gaming state is set by the gaming state setting means. The game state is transferred by the game state transfer means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, since it is possible to cause a game to be performed in expectation that a specific transition condition is satisfied in the first gaming state, there is an effect that it is possible to suppress a monotonous game in the first gaming state.

遊技機BM1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BM2。   In the gaming machine BM1, the specific transition condition is determined by the determining means executed after being set in the first gaming state, and is determined to be a predetermined number of times and different from the specific determination result. A gaming machine BM2 characterized by being established when it becomes.

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine BM2, in addition to the effect played by the gaming machine BM1, the discrimination by the discrimination means executed after being set to the first gaming state, the discriminating discrimination different from the specific discrimination result for a predetermined number of times. Since a specific transition condition is satisfied when the result is achieved, in the first gaming state, it is possible to realize a novel gameability in which it is expected that a determination result will be obtained every time the determination by the determination means is executed. There is an effect.

遊技機BM1又はBM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BM3。   In the gaming machine BM1 or BM2, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and the ball entry means rather than the first position. Variable means capable of being changed to a second position where the game ball is difficult to enter, and in the first gaming state, executing the first variable control for easily changing the variable means to the first position; Variable control execution means for executing second variable control in which the variable means is less likely to be changed to the first position in the two gaming states than in the first gaming state, and the determination condition is to the ball entry means And a game machine BM3, which is established based on the fact that a game ball has entered.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1又はBM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。   According to the gaming machine BM3, in addition to the effects produced by the gaming machine BM1 or BM2, the following effects are produced. That is, the variable means is varied between a first position at which the game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball is difficult to enter the ball entry means from the first position. In the first gaming state, the first variable control that allows the variable means to be easily changed to the first position is executed by the variable control execution means, and in the second gaming state, the variable means is changed to the first position rather than the first gaming state. The second variable control that is difficult to be performed is executed by the variable control execution means. A determination condition is established based on the game ball entering the ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in expectation that the variable means is changed to the first position.

遊技機BM3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BM4。   In the gaming machine BM3, the gaming state setting means includes a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. 1 in the third gaming state, the variable control execution means is easier for the game ball to enter the ball entry means than in the first variable control and the second variable control. A game machine BM4 that executes the third variable control.

遊技機BM4によれば、遊技機BM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。   According to the gaming machine BM4, in addition to the effects produced by the gaming machine BM3, the following effects are produced. That is, one gaming state among the plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state that is more advantageous than the second gaming state is set by the gaming state setting means. . In the third gaming state, the variable control executing means executes the third variable control that makes it easier for the game ball to enter the entrance means than the first variable control and the second variable control.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the third gaming state, the determination by the determining means is easily performed, so that the game can be performed efficiently. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation of entering the third gaming state.

遊技機BM4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BM5。   In the gaming machine BM4, the gaming state setting means, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the third gaming state at a first rate as the gaming state after the bonus game is ended. And the third gaming state is set at a second rate higher than the first rate when the specific determination result is obtained in the second gaming state. Game machine BM5.

遊技機BM5によれば、遊技機BM4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine BM5, in addition to the effect played by the gaming machine BM4, when a specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the first ratio as the gaming state after the award game has ended. On the other hand, when the third gaming state is set in the second gaming state, the third gaming state is set at a second rate higher than the first rate when a specific determination result is obtained in the second gaming state. The third gaming state is more likely to be set as the gaming state after the end of the bonus game when a specific determination result is obtained in the gaming state. Therefore, in the first gaming state, there is an effect that it is possible to realize a novel gaming property in which a game is played in expectation that a specific transition condition is satisfied rather than a specific determination result.

遊技機BM5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BM6。   In the gaming machine BM5, the gaming state setting means sets the third gaming state at a third rate higher than the first rate as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. A gaming machine BM6 that is to be set.

遊技機BM6によれば、遊技機BM5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BM6, in addition to the effects played by the gaming machine BM5, the gaming state setting means at a third rate higher than the first rate as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. Since the third gaming state is set, in the third gaming state, it becomes easy to enter the third gaming state again after the end of the bonus game. Therefore, there is an effect that the player can have a great satisfaction by entering the third gaming state.

遊技機BM1からBM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BM7。   In any one of the gaming machines BM1 to BM6, a second bonus game executing means for executing the bonus game based on the entrance area where the game ball can enter and the game ball entering the entrance area A gaming machine BM7 characterized by comprising:

遊技機BM7によれば、遊技機BM1からBM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BM7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BM1 to BM6, the bonus game is executed by the second bonus game executing means based on the fact that the gaming ball has entered the entrance area. The game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry area. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴BN群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group> (If you win in the short time, it is likely to be disadvantageous after the small hits end)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on the result of the discrimination by the discriminating means being the first discrimination result 1 among a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type as a type of the first advantageous game executed by the means and the first advantageous game executing unit A type determining means for determining the type of the game, and a determination that is more advantageous to the player than the first advantageous game based on the fact that the determination by the determination means results in a second determination result different from the first determination result. As a gaming state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means, the first gaming state, and the first gaming state, Has a different second gaming state, When a discrimination result other than the second discrimination result is obtained by the discrimination by the game status setting means for setting one gaming state from a plurality including at least and the discrimination means executed in the first gaming state. A game state ending means for ending the first gaming state if a predetermined specific condition is established, and the specific condition becomes the first determination result by determination by the determination means; In addition, when the first type is determined by the determination unit, and when the second type is determined by the type determination unit than when the first type is determined by the type determination unit. A gaming machine BN1 that is configured to be easily established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device opened during a specific game (such as a small hit game) executed based on a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. There has been proposed a pachinko machine that can give a bonus game (a jackpot game or the like) that is advantageous to a player by passing (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, even if a small hit game is executed, a bonus game is not executed unless a game ball can be inserted into the V winning device. If the ball could not be entered, there was a risk of impairing the player's interest in the game.

これに対して遊技機BN1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine BN1, the first advantageous game advantageous to the player is based on the fact that the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means executed based on the establishment of the discrimination condition. It is executed by the advantageous game execution means. As a type of the first advantageous game executed by the first advantageous game executing means, the type determining means selects one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. The type is determined. A second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game is executed by the second advantageous game executing means based on the fact that the determination result by the determining means is a second determination result different from the first determination result. The A game from among a plurality including at least a first game state and a second game state different from the first game state as a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed. One gaming state is set by the state setting means. If the determination by the determination means executed in the first gaming state results in a determination result other than the second determination result, if the predetermined specific condition is satisfied, the first gaming state is the gaming state end means. Is terminated by The first determination result is determined by the determination means, and the first determination result is determined by the determination means, and the second type is determined by the type determination means, compared to the case where the first type is determined by the type determination means. In the case where is determined, the specific condition is more easily established.

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes the 1st discrimination | determination result, there exists an effect that a game can be performed expecting that a 1st classification will be determined.

遊技機BN1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機BN2。   In the gaming machine BN1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state ending means, if the specific condition is satisfied, the first gaming state A gaming machine BN2 that shifts to the second gaming state.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。   According to the gaming machine BN2, in addition to the effects produced by the gaming machine BN1, the following effects are produced. That is, the second gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first gaming state. If the specific condition is satisfied, the gaming state ending means shifts from the first gaming state to the second gaming state.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game in the first game state can be performed in expectation that the specific condition is satisfied, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BN1又はBN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機BN3。   The gaming machine BN1 or BN2 includes a ball entering area in which a game ball can enter based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game executing means is configured to enter the ball entering area. The second advantageous game is executed based on the ball having entered, and the gaming state ending means is configured such that the first advantageous game of the first type is the first number of times in the first gaming state. The first gaming state is terminated based on the execution, and the second type of the first advantageous game is executed a second number of times less than the first number in the first gaming state. The gaming machine BN3 is characterized in that the first gaming state is ended based on the gaming machine BN3.

遊技機BN3によれば、遊技機BN1又はBN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。   According to the gaming machine BN3, in addition to the effects produced by the gaming machine BN1 or BN2, the following effects are produced. That is, the second advantageous game is executed by the second advantageous game executing means based on the fact that the game ball has entered the entrance area where the entrance is possible based on the execution of the first advantageous game. . The first gaming state is terminated by the gaming state ending means based on the first number of times that the first type of first advantageous game has been executed in the first gaming state, while the first gaming state has the first gaming state. The first gaming state is ended by the gaming state ending means when the two types of first advantageous games are executed a second number of times less than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。   Thereby, during execution of the first advantageous game, the game ball is entered into the entry area to execute the second advantageous game, or the specific condition is established without entering the entry area. There is an effect that it is possible to realize a game that allows the user to select what to expect.

遊技機BN3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機BN4。   In the gaming machine BN3, the gaming state setting means executes the second advantageous game based on a game ball entering the ball entering area during the execution of the first type of the first advantageous game. In this case, the gaming machine BN4 determines the first gaming state as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機BN4によれば、遊技機BN3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BN4, in addition to the effects played by the gaming machine BN3, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the entering area during the execution of the second type of the first advantageous game. In this case, since the first game state is set by the game state setting means as the game state after the end of the second advantageous game, it is determined whether the first advantageous game is the first type or the second type. Predict more seriously and select whether to enter the game area into the entry area to execute the second advantageous game, or to expect a specific condition to be established without entering the entry area Can be made. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN5。   In the gaming machine BN4, the game state setting means executes the second advantageous game based on the game ball entering the entry area during the execution of the first type of the first advantageous game. The gaming machine BN5 is characterized in that the second gaming state is set as a gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機BN5によれば、遊技機BN4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BN5, in addition to the effects played by the gaming machine BN4, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the entering area during the execution of the first type of first advantageous game. If the first advantageous game is the first type, the game state setting means sets the second gaming state as the gaming state after the end of the second advantageous game. On the other hand, there is a possibility that the specific condition is established and the state shifts to the second gaming state. On the other hand, if it is the second type, the second advantageous game is executed by entering the entering area, and further Transition to 2 gaming state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be predicted more seriously.

遊技機BN5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BN6。   In the gaming machine BN5, a common specific effect is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination unit based on the determination by the determination unit resulting in the first determination result. A gaming machine BN6 comprising a specific performance executing means for performing the game.

遊技機BN6によれば、遊技機BN5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BN6, in addition to the effect played by the gaming machine BN5, the first determination result determined by the determination unit is used regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination unit. Since a specific specific effect is executed by the specific effect execution means, it is difficult to distinguish whether it is the first type or the second type from the effect. Therefore, there is an effect that the first type or the second type can be more seriously predicted.

遊技機BN1からBN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN7。   In any one of the gaming machines BN1 to BN6, the gaming state setting means has the first gaming state, the second gaming state, the first gaming state and the second gaming state that are more advantageous to the player. One gaming state among a plurality including at least three gaming states, and the gaming state setting means is a game after the end of the second advantageous game executed in the first gaming state. As the state, the third gaming state is set at the first rate, and the gaming state after the second advantageous game executed in the second gaming state is finished is higher than the first rate. The gaming machine BN7 is characterized in that the third gaming state is set at a rate of.

遊技機BN7によれば、遊技機BN1からBN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine BN7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BN1 to BN6, the following effects are produced. That is, the game state setting means selects one of the plurality of at least one of the first game state, the second game state, and the third game state that is more advantageous to the player than the first game state and the second game state. A gaming state is set. As the gaming state after the second advantageous game executed in the first gaming state is ended, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, while the gaming state is executed in the second gaming state. As the gaming state after the second advantageous game is over, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a second rate higher than the first rate.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the second advantageous game will be executed in the second game state.

遊技機BN7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN8。   In the gaming machine BN7, the gaming state setting means has the third rate higher than the first rate as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state is completed. A gaming machine BN8 characterized by setting three gaming states.

遊技機BN8によれば、遊技機BN7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BN8, in addition to the effects played by the gaming machine BN7, the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state is finished as the gaming state higher than the first ratio by the gaming state setting means. Since the third gaming state is set at a ratio of 3, when the third gaming state is entered, the second advantageous game and the third gaming state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can have a greater satisfaction when entering the third gaming state.

遊技機BN8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BN9。   In the gaming machine BN8, the second rate is higher than the third rate, the gaming machine BN9.

遊技機BN9によれば、遊技機BN8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BN9, in addition to the effects played by the gaming machine BN8, the second proportion tooth is configured at a rate higher than the third rate, so that when the second gaming state is reached, the second advantageous game There is an effect that a game can be performed with a strong expectation that will be executed.

<特徴CA群>(転落抽選に無敵ゾーン)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方を設定可能な状態設定手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段を有し、その演出実行手段は、前記事前判別手段による前記判別の結果に対応して前記第2遊技状態が継続して設定される特定期間に対応した期間演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA1。
<Feature CA group> (Invincible zone for falling lottery)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination means Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the display, dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and first based on the determination result State setting means capable of setting at least one of a gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the storage means before the determination is performed by the determination means A pre-determination unit capable of performing a determination based on the information stored in the game machine, including an effect execution unit capable of performing an effect during a period in which the identification information is dynamically displayed, Production The means is configured to be able to execute a period effect corresponding to a specific period in which the second gaming state is continuously set corresponding to the result of the determination by the prior determination means. A gaming machine CA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選確率が高くなる等の遊技者に有利な遊技状態が設定されることにより、遊技者に有利な遊技状態に切り替えられることへの興味や、有利な遊技状態が継続して設定されることへの期待感により遊技の興趣が向上されるように構成したものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。このような遊技機において、遊技者に有利な遊技状態が設定される構成を利用して、遊技者により正確で早いタイミングで遊技者に有利な遊技状態が継続して設定されるか、不利な遊技状態に切り替わるかに関わる情報を示唆することで遊技の興趣をさらに向上することができる遊技機が求められていた。本発明は、上記した課題を解決するために、遊技者に有利となる遊技状態が設定される期間を先に判別することで、その判別結果に関する情報に基づく演出を実行することで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. The interest in switching to a gaming state advantageous to the player and the advantageous gaming state are continuously set by setting a gaming state advantageous to the player, such as a higher probability of drawing. There has been proposed one that is configured so that the interest of the game is improved by the sense of expectation (for example, JP 2013-090780 A). In such a gaming machine, using a configuration in which a gaming state advantageous to the player is set, the gaming state advantageous to the player is continuously set at a precise and early timing, or disadvantageous. There has been a demand for a gaming machine that can further improve the interest of the game by suggesting information related to whether to switch to the gaming state. In order to solve the above-described problems, the present invention first determines a period during which a gaming state that is advantageous to the player is set, and executes an effect based on information related to the determination result. An object is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CA1によれば、事前判別手段の判別結果によって、特定期間に対応した期間演出が実行されるので、実行される期間演出により遊技者に有利となる第2遊技状態が設定されている期間を識別することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CA1, since the period effect corresponding to the specific period is executed according to the determination result of the prior determination means, the period in which the second game state that is advantageous to the player is set by the executed period effect. Can be identified, and the interest of the game can be improved.

遊技機CA1において、前記期間演出は、1の前記識別情報が動的表示される期間に対応して実行されるものであることを特徴とする遊技機CA2。   In the gaming machine CA1, the period effect is executed corresponding to a period in which one piece of the identification information is dynamically displayed.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、期間演出が1の識別情報の動的表示期間に対応して実行されるので、1の識別情報が動的表示される期間は、期間演出の内容が有効(例えば、第2遊技状態の設定が継続されることを示唆する期間演出が実行されると、実行されている1の識別情報が動的表示される期間の終了までは、第2遊技状態が継続して設定されることを早期に認識させることができる)であることを分かり易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine CA2, in addition to the effect played by the gaming machine CA1, the period effect is executed corresponding to the dynamic display period of the identification information of 1, so the period of the dynamic display of the identification information of 1 The content of the period effect is valid (for example, if a period effect is executed that suggests that the setting of the second gaming state is continued, until the end of the period in which the one identification information being executed is dynamically displayed. It is possible to make it easier to understand that the second gaming state can be recognized at an early stage.

遊技機CA1またはCA2において、前記状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には前記判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA3。   In the gaming machine CA1 or CA2, the state setting means, prior to the start of dynamic display of the identification information, based on the determination result of the determination means when the second gaming state is set. The gaming machine CA3 is configured to be capable of setting the first gaming state.

遊技機CA3において、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に、第2遊技状態が設定されるので、識別情報が動的表示される毎に、遊技状態が変更されたかについて遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。   In the gaming machine CA3, since the second gaming state is set before the dynamic display of the identification information is started, each time the identification information is dynamically displayed, the player determines whether the gaming state has been changed. There is an effect that can be interested.

<特徴CB群>(普図のカウント数で新たなゲーム性)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる前記第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球の数に対応して遊技球が流下する流路を切り替えることが可能な流路切替手段と、を有し、前記流路切替手段は、前記第1入球手段へと遊技球を誘導する第1誘導状態と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導する第2誘導状態とを前記流路を切り替えることで設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Characteristic CB group> (New game characteristics with the usual count)
First information on the basis of the first ball entry means capable of entering the game ball, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the game ball entering the first ball entry means. First information acquisition means capable of acquiring the second information acquisition means, second information acquisition means capable of acquiring the second information based on a game ball entering the second ball entry means, Storage means for storing the first information and the second information, respectively, a first determination based on the first information stored in the storage means, and a second determination based on the second information. The first privilege can be given based on the determination means capable of performing determination and the result of the first determination by the determination means being a specific first determination result, and the result of the second determination is a specific Giving the second privilege different from the first privilege based on the second determination result In a gaming machine having a bonus granting means capable of playing a game, the game balls flow down corresponding to the number of game balls that have entered the specific ball entry means and the specific ball entry means into which the game balls can enter. A flow path switching means capable of switching a flow path, wherein the flow path switching means guides the game ball to the first ball entry means, and the second ball entry means. The gaming machine CB1 is configured to be settable by switching the flow path to a second guidance state for guiding the game ball to the outside.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。遊技盤面上には遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられ、遊技球が流下する流路により入球する入球口を異ならせることで遊技の興趣が向上された遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−233181号公報)。このような遊技機において、遊技球が流下する流路は一定となり易く、遊技が単調となってしまう不具合があった。上記した課題を解消するために、遊技球が流下する流路を条件により切り替えることで、遊技球が入球する入球口を切り替えるようにすることで、入球する遊技球を多種多様の入球口へと入球させることにより、遊技が単調となるのを抑制して、遊技者が早期に遊技に飽きることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. A plurality of entrances into which game balls can enter are provided on the game board surface, and there is a gaming machine that has improved the interests of the game by making the entrance entrance different by the flow path through which the game balls flow down It has been proposed (for example, JP2013-233181A). In such a gaming machine, there is a problem that the flow path through which the game ball flows is likely to be constant, and the game becomes monotonous. In order to solve the above-mentioned problems, by changing the flow path through which the game ball flows according to the conditions, the entrance for the game ball to enter is switched, so that a variety of game balls can be entered. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous by entering a ball opening and suppress a player from getting bored of the game at an early stage.

遊技機CB1によれば、特定入球手段に入球した遊技球の数により第1誘導状態と第2誘導状態とが切り替えられるので、特定入球手段に入球させる遊技球の数により誘導状態を任意に切り替えて、入球させる入球手段を制御することにより、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CB1, since the first guidance state and the second guidance state are switched depending on the number of game balls that have entered the specific entry means, the induction state is determined according to the number of game balls that enter the specific entry means. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by arbitrarily switching between and controlling the ball entry means for entering.

遊技機CB1において、特定入球手段に遊技球が入球し易い開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記閉鎖状態から前記開放状態へと所定条件が成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記特定入球手段へと第1個数以上入球可能な期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第1開放と、前記第1個数が入球することが困難となる期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第2開放と、を切り替えて実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB2。   In the gaming machine CB1, variable means that can be changed between an open state in which a game ball can easily enter the specific entrance means and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state, and the variable means Variable control means for changing a predetermined condition from the closed state to the open state until a predetermined condition is satisfied, wherein the variable control means is variable in a period during which a first number or more balls can enter the specific ball entry means. The first opening for changing the means to the opening state and the second opening for changing the changing means to the opening state during a period when it is difficult for the first number to enter the ball can be switched and executed. A gaming machine CB2, which is characterized in that

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、前記第1個数以上入球可能な状態と、困難な状態とを切り替えることができるので、特定入球手段に入球する遊技球の数を制御することができるという効果がある。   According to the gaming machine CB2, in addition to the effects played by the gaming machine CB1, it is possible to switch between a state in which the first number or more can be entered and a difficult state. There is an effect that the number can be controlled.

遊技機CB2において、前記可変制御手段は、前記第2誘導状態が設定されている場合に、前記第1開放を実行するものであることを特徴とする遊技機CB3。   In the gaming machine CB2, the variable control means executes the first opening when the second guidance state is set, the gaming machine CB3.

遊技機CB3によれば、遊技機CB2の奏する効果に加え、前記第2誘導状態が設定されている場合には、特定入球手段に第1個数以上入球させることが可能となり、遊技者が意図して誘導状態を切り替え易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine CB3, in addition to the effects produced by the gaming machine CB2, when the second guidance state is set, it is possible to enter a first number or more into the specific pitching means, and the player can There is an effect that the inductive state can be easily switched intentionally.

<特徴CC群>(普図カウント数制御)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる前記第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な特定入球手段、を有し、前記特定入球手段に入球した遊技球の数に応じて、前記第1情報と、前記第2情報との取得割合を可変させる取得割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機CC1。
<Characteristic CC group> (Normal count control)
First information on the basis of the first ball entry means capable of entering the game ball, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the game ball entering the first ball entry means. First information acquisition means capable of acquiring the second information acquisition means, second information acquisition means capable of acquiring the second information based on a game ball entering the second ball entry means, Storage means for storing the first information and the second information, respectively, a first determination based on the first information stored in the storage means, and a second determination based on the second information. The first privilege can be given based on the determination means capable of performing determination and the result of the first determination by the determination means being a specific first determination result, and the result of the second determination is a specific Giving the second privilege different from the first privilege based on the second determination result A special granting means that allows a game ball to enter, and depending on the number of game balls that have entered the specific entrance means, The gaming machine CC1 is characterized by having acquisition ratio variable means for changing the acquisition ratio of one information and the second information.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。遊技盤面上には遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられ、遊技球が流下する流路により入球する入球口を異ならせることで遊技の興趣が向上された遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−233181号公報)。このような遊技機において、遊技球が流下する流路は一定となり易く、遊技が単調となってしまう不具合があった。上記した課題を解消するために、遊技球が流下する流路を条件により切り替えることで、遊技球が入球する入球口を切り替えるようにすることで、入球する遊技球を多種多様の入球口へと入球させることにより、遊技が単調となるのを抑制して、遊技者が早期に遊技に飽きることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. A plurality of entrances into which game balls can enter are provided on the game board surface, and there is a gaming machine that has improved the interests of the game by making the entrance entrance different by the flow path through which the game balls flow down It has been proposed (for example, JP2013-233181A). In such a gaming machine, there is a problem that the flow path through which the game ball flows is likely to be constant, and the game becomes monotonous. In order to solve the above-mentioned problems, by changing the flow path through which the game ball flows according to the conditions, the entrance for the game ball to enter is switched, so that a variety of game balls can be entered. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous by entering a ball opening and suppress a player from getting bored of the game at an early stage.

遊技機CC1によれば、特定入球手段に入球した遊技球の数により第1情報と第2情報との取得割合を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CC1, since the acquisition ratio of the first information and the second information can be made different depending on the number of game balls that have entered the specific entry means, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CC1において、特定入球手段に遊技球が入球し易い開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記閉鎖状態から前記開放状態へと所定条件が成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記特定入球手段へと第1個数以上入球可能な期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第1開放と、前記第1個数が入球することが困難となる期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第2開放と、を切り替えて実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CC2。   In the gaming machine CC1, variable means that can be changed between an open state in which a game ball can easily enter the specific ball entry means and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state, and the variable means Variable control means for changing a predetermined condition from the closed state to the open state until a predetermined condition is satisfied, wherein the variable control means is variable in a period during which a first number or more balls can enter the specific ball entry means. The first opening for changing the means to the opening state and the second opening for changing the changing means to the opening state during a period when it is difficult for the first number to enter the ball can be switched and executed. A gaming machine CC2, which is characterized in that

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、前記第1個数以上入球可能な状態と、困難な状態とを切り替えることができるので、特定入球手段に入球する遊技球の数を制御することができるという効果がある。   According to the gaming machine CC2, in addition to the effects played by the gaming machine CC1, it is possible to switch between a state in which the first number or more can be entered and a difficult state, so that of the gaming ball entering the specific entry means There is an effect that the number can be controlled.

遊技機CC2において、前記可変手段は、前記開放状態である場合に、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段への遊技球の入球も規制するものであることを特徴とする遊技機CC3。   In the gaming machine CC2, when the variable means is in the open state, the variable means also regulates the entry of the game ball into the first ball entry means or the second ball entry means. Game machine CC3.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、可変手段が開放状態である場合には、第1入球手段、或いは第2入球手段への遊技球の入球が規制されるため、特定入球手段への遊技球の入球と、第1入球手段、或いは第2入球手段への遊技球の入球が同時に発生してしまい分かり難い遊技が実行されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine CC3, in addition to the effect produced by the gaming machine CC2, when the variable means is in the open state, the entry of the gaming ball into the first entering means or the second entering means is restricted. Therefore, it is possible to prevent the game balls from entering the specific ball entry means and the game balls from entering the first ball entry means or the second ball entry means from occurring at the same time and executing an unintelligible game. There is an effect that can be done.

<特徴CD群>(図柄停止時の予告発展制御)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示した後に停止表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記表示制御手段は、前記識別情報として複数の表示態様を動的表示させ、その複数の表示態様を異なるタイミングで停止表示させるものであり、前記表示制御手段により前記表示態様が停止表示されたことに基づいて音声を出力させることが可能な音声制御手段と、その音声出力手段により出力される前記音声情報を複数の音声情報より決定する音声情報決定手段と、その音声情報決定手段により決定される音声情報の種別を規制することが可能な規制手段と、を有することを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CDs> (advanced advance control when symbols are stopped)
In order to indicate a specific determination result by a determination means capable of executing a predetermined determination, a display control means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determination means and then stopping display, and the display control means When the identification information is stopped and displayed, in the gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player, the display control means dynamically displays a plurality of display modes as the identification information. A plurality of display modes that are stopped and displayed at different timings, and a voice control unit capable of outputting a sound based on the display mode being stopped and displayed by the display control unit; and The voice information determining means for determining the voice information output by the voice output means from a plurality of voice information, and the type of the voice information determined by the voice information determining means is regulated. Gaming machine CD1, characterized in that it comprises a regulating means capable Rukoto, a.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知する場合に、複数の図柄列を変動表示させて、停止表示された図柄の組み合わせにより抽選結果が報知されるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上記した遊技機において、変動表示させた複数の図柄列を停止表示させる場合に、効果音を出力することで抽選結果を報知する演出にメリハリを付与するように構成されているものがある。しかしながら、単調な効果音が繰り返されることで遊技が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、単調な効果音が出力されることが繰り返されることを抑制することにより、遊技者が早期に遊技に飽きるのを抑制できる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. In the case of notifying the lottery result, a configuration has been proposed in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-2013). -090780). In addition, in the above-described gaming machines, when a plurality of variably displayed symbol sequences are stopped and displayed, there are some which are configured to give sharpness to an effect of notifying a lottery result by outputting a sound effect. . However, the monotonous sound effect is repeated, so that the game becomes monotonous and the player gets bored with the game. An object of the present invention is to provide a game in which the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage by suppressing repeated output of monotonous sound effects.

遊技機CD1によれば、音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることで、音声情報の種別が設計時に意図するように決定され易くでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CD1, by restricting the type of audio information determined by the audio information determining means, the type of audio information can be easily determined as intended at the time of design, and the player gets bored with the game early. There is an effect that defects can be suppressed.

遊技機CD1において、前記音声情報決定手段により決定された前記音声情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段を有し、前記規制手段は、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報に対応して前記音声情報決定手段により決定される前記音声情報の種別を規制するものであることを特徴とする遊技機CD2。   The gaming machine CD1 has storage means capable of storing the sound information determined by the sound information determination means as history information, and the restriction means corresponds to the history information stored in the storage means. A gaming machine CD2 characterized by restricting the type of the voice information determined by the voice information determination means.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、決定された音声情報が履歴情報として記憶手段に記憶され、その記憶された履歴情報に対応して音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることにより、履歴情報に対応して決定される音声情報を制御することができ、決定される音声情報の種別を好適にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine CD2, in addition to the effect played by the gaming machine CD1, the determined voice information is stored as history information in the storage means, and the voice determined by the voice information determination means corresponding to the stored history information. By restricting the type of information, it is possible to control the audio information determined corresponding to the history information, and it is possible to make the determined type of audio information suitable.

遊技機CD2において、前記規制手段は、所定回数前に記憶されている前記音声情報の種別と同一の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機CD3。   In the gaming machine CD2, the regulation means regulates that the same type as the type of the voice information stored a predetermined number of times before is determined.

遊技機CD3によれば、遊技機CD2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が連続して決定されることを抑制でき、遊技が単調となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CD3, in addition to the effect produced by the gaming machine CD2, it is possible to prevent the same audio information type from being continuously determined, and to suppress the problem that the game becomes monotonous.

遊技機CD1またはCD2において、前記規制手段は、所定期間に特定回数以上決定された前記音声情報の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機CD4。   In the gaming machine CD1 or CD2, the regulation means regulates that the type of the voice information that has been determined a specific number of times or more in a predetermined period is determined.

遊技機CD4によれば、遊技機CD1またはCD2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が所定期間に過剰に決定される不具合を抑制することができ、遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CD4, in addition to the effects played by the gaming machine CD1 or CD2, it is possible to suppress the problem that the type of the same audio information is excessively determined in a predetermined period, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous. There is an effect.

遊技機CD1からCD4のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出として、複数の識別図柄が動的表示される図柄演出が含まれるものであり、前記第1演出は、前記複数の識別図柄のうち、1の前記識別図柄が停止表示される演出であることを特徴とする遊技機CD5。   In any one of the gaming machines CD1 to CD4, the effect executed by the effect executing means includes a design effect in which a plurality of identification symbols are dynamically displayed, and the first effect is the plurality of identifications. A gaming machine CD5, which is an effect in which one of the identification symbols among the symbols is stopped and displayed.

遊技機CD5によれば、遊技機CD1からCD4のいずれかの奏する効果に加え、識別図柄が停止表示さえる場合に多様な音声が出力されるので、識別図柄が停止表示される場合における演出を多様にすることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。   According to the gaming machine CD5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines CD1 to CD4, various sounds are output when the identification symbol is stopped and displayed, so there are various effects when the identification symbol is stopped and displayed. It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機CD1からCD5のいずれかにおいて、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記音声情報決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能なものであることを特徴とする遊技機CD6。   In any of the gaming machines CD1 to CD5, determination means capable of executing determination, and privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result; The gaming machine CD6 is characterized in that the voice information determination means can determine the voice information based on a determination result by the determination means.

遊技機CD6によれば、遊技機CD1からCD5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出に対応して出力される音声により判定結果を識別することが可能となるので、出力される音声の種類に興味を持たせて遊技を行なわせることができるという効果がある。   According to the gaming machine CD6, in addition to the effect of playing any of the gaming machines CD1 to CD5, it becomes possible to identify the determination result by the sound output corresponding to the first effect, so that the output sound There is an effect that the game can be performed with interest in the type.

遊技機CD6において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記遊技機は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に事前判定を実行する事前判定手段を有し、前記音声情報決定手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CD7。   The gaming machine CD6 includes an acquisition unit capable of acquiring information, and an information storage unit that stores information acquired by the acquisition unit. The determination unit stores the information stored in the information storage unit. And the gaming machine has pre-determination means for performing pre-determination prior to the determination means based on the information stored in the information storage means, The gaming machine CD7, wherein the voice information determination means is configured to be able to determine the voice information based on a result of the prior determination by the prior determination means.

遊技機CD7によれば、遊技機CD6の奏する効果に加え、出力される音声の種別により事前判定の結果を識別することができるので、出力される音声の種別に対して興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine CD7, in addition to the effect played by the gaming machine CD6, the result of the pre-determination can be identified by the type of the sound to be output. There is an effect that can be done.

<特徴CE群>(表示内容によって画素数切替制御)
表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、少なくとも2以上のタイミングで前記表示情報を決定するものであることを特徴とする遊技機CE1。
<Feature CE group> (Pixel number switching control depending on display contents)
Display information determining means for determining display information to be displayed by the display means from a plurality of display information, and among the display information determined by the display information determining means, the amount of data in at least two of the display information Data amount determining means for determining the corresponding information; and variable control means for controlling the display mode to be displayed on the display means based on the determination result determined by the data amount determining means; The gaming machine CE1, wherein the display information determining means determines the display information at least at two or more timings.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、表示装置に多様な画像や動画を表示するように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、ランダムに予告表示態様が表示されることで、表示される画像データが過剰となり、表示制御等に対する付加が増大するという問題点があった。上記した遊技機において、制御負荷を軽減することができる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for notifying the lottery result, there has been proposed one that is configured to display various images and moving images on a display device (for example, JP-A-2013-090780). However, since the notice display mode is displayed at random, there is a problem that the image data to be displayed becomes excessive and the addition to display control and the like increases. An object of the above gaming machine is to provide a game capable of reducing a control load.

遊技機CE1によれば、データ量判別手段により判別された結果に基づいて表示される表示態様が可変して制御されるので、データ量に合わせた表示制御を行なうことが可能となり、制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine CE1, since the display mode displayed is variably controlled based on the result determined by the data amount determination means, it is possible to perform display control in accordance with the data amount, and control load. There is an effect that it can be reduced.

遊技機CE1において、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものであることを特徴とする遊技機CE2。   In the gaming machine CE1, the data amount determination means determines whether a specific condition is satisfied based on a total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. A gaming machine CE2 characterized by this.

遊技機CE2によれば、遊技機CE1の奏する効果に加え、所定の第1期間に表示する表示態様のデータ量の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別されるので、第1期間における制御負荷が増大する不具合を抑制できる。   According to the gaming machine CE2, whether or not the specific condition is satisfied is determined based on the total value of the data amount of the display mode displayed in the predetermined first period in addition to the effect played by the gaming machine CE1. It is possible to suppress a problem that the control load increases at.

遊技機CE1またはCE2において、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機CE3。   In the gaming machine CE1 or CE2, when the determination unit that can execute the determination, the effect execution unit that can execute the effect based on the determination result of the determination unit, and the specific effect performed by the effect execution unit, A privilege granting unit for granting a privilege advantageous to a player, wherein the display information determination unit determines a display mode displayed in the effect executed by the effect execution unit. A gaming machine CE3.

遊技機CE3によれば、遊技機CE1またはCE2の奏する効果に加え、判定結果が報知する演出がデータ量の増大により安定して実行することができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CE3, in addition to the effect produced by the gaming machine CE1 or CE2, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the effect notified by the determination result cannot be stably executed due to an increase in the data amount.

遊技機CE1からCE3のいずれかにおいて、前記表示態様決定手段により表示される表示態様は、前記データ量に対応した情報として、前記データ量に対応したステータス情報が設定されているものであり、前記データ量判別手段は、前記ステータス情報を加算した合計値が所定値以上であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機CE4。   In any of the gaming machines CE1 to CE3, the display mode displayed by the display mode determining means is set as status information corresponding to the data amount as information corresponding to the data amount, The game machine CE4, wherein the data amount determining means determines whether the total value obtained by adding the status information is a predetermined value or more.

遊技機CE4によれば、遊技機CE1からCE3のいずれかの奏する効果に加え、データ量に対応したステータス情報が設定されていることにより、データ量の判別を容易に行なうことができるという効果がある。   According to the gaming machine CE4, in addition to the effect of any of the gaming machines CE1 to CE3, the status information corresponding to the data amount is set, so that the data amount can be easily determined. is there.

遊技機CE1からCE4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記表示手段に表示する前記表示態様のデータ量の合計値が低下するように前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報に対応する表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機CE5。   In any one of the gaming machines CE1 to CE4, the variable control means corresponds to the display information determined by the display information determination means so that a total value of the data amount of the display mode displayed on the display means decreases. The gaming machine CE5 is characterized in that the display mode to be changed is variable.

遊技機CE5によれば、遊技機CE1からCE4の奏する効果に加え、データ量が抑制されるので、制御負荷を軽減することができるという効果がある。遊技機CE5において、前記可変制御手段は、前記表示情報決定手段により決定された少なくとも1の前記表示情報に対応する表示態様の画素数を低下させた表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機CE6。   According to the gaming machine CE5, in addition to the effects produced by the gaming machines CE1 to CE4, since the data amount is suppressed, there is an effect that the control load can be reduced. In the gaming machine CE5, the variable control unit sets a display mode in which the number of pixels of the display mode corresponding to at least one display information determined by the display information determination unit is set. A gaming machine CE6.

遊技機CE6によれば、遊技機CE5の奏する効果に加え、既存の表示態様における画素数を少なく設定することでデータ量を抑制することができ、表示データが過大になる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CE6, in addition to the effect produced by the gaming machine CE5, the data amount can be suppressed by setting the number of pixels in the existing display mode to be small, and the problem that the display data becomes excessive can be suppressed. There is.

<特徴CF群>(ボタン押下のタイミングで演出可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作手段への操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間の残期間に基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CF1。
<Feature CF group> (Production can be changed at the timing of pressing the button)
Discrimination means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means A dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information that is dynamically displayed by the dynamic display unit, and the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit. In a gaming machine having a privilege granting means for granting a benefit that is advantageous to the player, an operation that can be operated by the player as the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit An operation dynamic display mode in which a display mode is changed by operating the unit is set, an effective period setting unit that sets an effective period in which an operation to the operation unit is valid, and an effective period setting unit In the remaining period Gaming machine CF1, characterized in that those having a specific effect execution unit capable of executing a particular effect in Zui.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、遊技者によって、操作手段を操作するタイミングや操作の期間等の方法は一定ではない為、演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing the lottery result, there has been proposed one that is configured so that the player can directly participate in the game by operating the operation means that can be operated by the player and changing the effect. (For example, JP2013-090780A). However, since the method of operating the operation means by the player and the method of the operation period are not constant, there is a problem that the interest is reduced in performing the performance. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CF1によれば、操作手段が操作された場合に、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されることが可能に構成されているので、有効期間を長く設定して幅広く遊技者が操作手段を操作することができるように構成した場合にも、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されるので、多様な演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CF1, when the operating means is operated, a specific effect can be executed based on the remaining period of the effective period. Even if it is configured so that the user can operate the operation means, since a specific effect is executed based on the remaining period of the effective period, it is possible to execute a variety of effects, and the interest of the game There is an effect that it can be improved.

遊技機CF1において、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間で所定の演出期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により設定された前記演出期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CF2。   In the gaming machine CF1, a suggestion mode setting unit that sets a suggestion mode that suggests operating the operation unit a plurality of times within the effective period set by the effective period setting unit, and a setting by the suggestion mode setting unit For the suggestion mode corresponding to one operation to be performed, an effect period setting means for setting a predetermined effect period within the effective period, and a remaining period of the effect period set by the effect period setting means A gaming machine CF2, characterized by comprising a reporting means capable of reporting the remaining period mode.

遊技機CF2によれば、遊技機CF1の奏する効果に加え、複数回の操作に対して、それぞれ有効期間が設定されているかのように遊技者に思わせることができるので、複数回の操作を実行することを分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine CF2, in addition to the effects played by the gaming machine CF1, it is possible to make the player feel as if a valid period has been set for each of a plurality of operations. There is an effect that it is possible to easily notify that execution is performed.

遊技機CF1またはCF2において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄をそれぞれ動的表示し、前記判別結果を示すための組み合わせで前記複数の識別図柄を停止させるものであり、前記操作動的表示態様は、前記複数の識別図柄のうち、少なくとも一部に対して前記操作手段が操作されることにより特定態様で表示されるように構成されたものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の演出として、前記残期間が所定期間以上である場合には、当該動的表示されている前記識別情報の次以降に動的表示が開始される前記識別情報の動的表示中に反映される情報に対応した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機CF3。   In the gaming machine CF1 or CF2, the identification information is configured by combining a plurality of identification symbols, and the dynamic display means dynamically displays the plurality of identification symbols and indicates the determination result. The plurality of identification symbols are stopped by a combination, and the operation dynamic display mode is displayed in a specific mode by operating the operation means on at least a part of the plurality of identification symbols. When the remaining period is equal to or longer than a predetermined period, the specific effect executing means, after the specific information that is displayed dynamically, is subsequent to the identification information that is dynamically displayed. A gaming machine CF3 characterized by executing an effect corresponding to information reflected during dynamic display of the identification information for which dynamic display is started.

遊技機CF3によれば、遊技機CF1またはCF2の奏する効果に加え、残期間が所定期間以上となるように操作手段を操作することで、当該における動的表示以降の動的表示中にも反映される演出が実行されることで、意欲的に操作手段を短期間に操作するようにさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine CF3, in addition to the effects produced by the gaming machine CF1 or CF2, by operating the operating means so that the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, it is also reflected during dynamic display after the dynamic display By executing the effect, the operation means can be motivated to be operated in a short time.

<特徴CG群>(3回操作)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて演出態様が可変する操作演出を設定可能な操作演出設定手段と、を有し、その操作演出設定手段により設定されることが可能な前記操作演出には、前記操作手段の操作回数に対応させて前記演出態様を可変させる複数操作演出が設定されており、前記複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されている前記操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機CG1。
<Feature CG group> (3 operations)
An operation means that can be operated by the player, and an operation effect setting means that can set an operation effect whose effect mode changes based on the operation of the operation means, and is set by the operation effect setting means The operation effects that can be performed are set with a plurality of operation effects that vary the effect mode in accordance with the number of operations of the operation means. The gaming machine CG1 is characterized in that the number of suggesting modes corresponding to the number of operations set in the operation effect is displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、操作手段の操作に基づく演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing the lottery result, there has been proposed one that is configured so that the player can directly participate in the game by operating the operation means that can be operated by the player and changing the effect. (For example, JP2013-090780A). However, there is a problem that the interest is reduced in performing the production based on the operation of the operation means. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CG1によれば、複数操作演出が設定される場合に、操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されることにより、分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CG1, when multiple operation effects are set, the number of suggesting modes corresponding to the number of operations is displayed, thereby providing an easy-to-understand game and improving the interest of the game. is there.

遊技機CG1において、前記複数操作演出が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内で、前記示唆態様のそれぞれに対して前記有効期間の減少に対応して可変して表示される可変表示態様を設定する可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CG2。   In the gaming machine CG1, when the multiple operation effects are set, an effective period setting unit that sets an effective period in which the operation of the operation unit is enabled, and an effective period set by the effective period setting unit A game machine CG2 comprising variable display means for setting a variable display mode that is variably displayed corresponding to the decrease in the effective period for each of the suggested modes.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、可変表示態様により、示唆態様それぞれに有効期間が設定されているかのように思わせることができ、それぞれの操作をするタイミングを可変表示態様に従って操作させることができ、操作演出が表示されるタイミングを好適にできるという効果がある。   According to the gaming machine CG2, in addition to the effects produced by the gaming machine CG1, the variable display mode can make it appear as if a valid period has been set for each suggestion mode, and the timing for performing each operation is variably displayed. There is an effect that the operation can be performed according to the mode, and the timing at which the operation effect is displayed can be suitably set.

遊技機CG1またはCG2において、前記複数操作演出は、前記操作手段が操作された回数に応じて実行される前記操作演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機CG3。   In the gaming machine CG1 or CG2, the gaming machine CG3 is characterized in that the operation effect to be executed according to the number of times the operation means is operated is preset.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1またはCG2の奏する効果に加え、複数回の操作演出を個別に設定する必要がなく、複数回操作される制御を容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine CG3, in addition to the effects produced by the gaming machine CG1 or CG2, there is an effect that it is not necessary to individually set a plurality of operation effects, and control that is operated a plurality of times can be facilitated.

<特徴CH群>(コスモアップ)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記識別情報が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CH1。
<Characteristic CH group> (Cosmo Up)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored by the storage means, and determination means The display means for displaying the identification information for indicating the discrimination result by the display, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and the dynamic display means for dynamic display A dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information, and a privilege that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit. A privilege granting means for granting, and an effect executing means capable of executing an effect during a period in which the identification information is dynamically displayed, and specific information based on the specific effect executed by the effect executing means. Memory A specific information storage unit that, based on the specific information stored in that particular storage unit, the gaming machine is characterized in that with a special effect determination means for determining a special effect CH1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013−090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. As an effect for informing a lottery result, a notice effect in which a lottery result is suggested in advance has been proposed before the lottery result is notified (for example, JP 2013-090780 A). ). However, further improvement of interest was required. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CH1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CH1, since the special effect is determined based on the specific information stored when the specific effect is executed, the effect executed after that is changed by executing the specific effect. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by providing different games for each player.

遊技機CH1において、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応する示唆態様が示唆される示唆手段と、前記特殊演出決定手段により決定された前記特殊演出が実行されることに基づいて、前記示唆態様を可変させる示唆態様可変手段と、を有し、前記示唆態様が所定の態様である場合には、前記識別情報の残動的表示期間が所定期間以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機CH2。   Based on the execution of the suggestion means for suggesting the suggestion mode corresponding to the specific information stored in the specific information storage means and the special effect determined by the special effect determination means in the gaming machine CH1. And suggesting mode changing means for changing the suggesting mode, and when the suggesting mode is a predetermined mode, the residual display period of the identification information is configured to be equal to or longer than a predetermined period. A gaming machine CH2, which is characterized by

遊技機CH2によれば、示唆態様により識別情報が判別結果を示すための態様で表示されるタイミングではないことを判別することができ、判別結果を見逃す不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CH2, it is possible to determine that it is not the timing at which the identification information is displayed in a mode for indicating the determination result according to the suggestion mode, and there is an effect that it is possible to suppress problems that miss the determination result.

遊技機CH1またはCH2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記特殊演出決定手段により決定される前記演出は、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出で構成されており、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応して、前記操作演出が実行される回数が設定されるものであることを特徴とする遊技機CH3。   In the gaming machine CH1 or CH2, the player has operation means that can be operated, and the effect determined by the special effect determining means is composed of an operation effect whose effect mode is changed by operating the operation means. The gaming machine CH3 is characterized in that the number of times that the operation effect is executed is set corresponding to the specific information stored in the specific information storage means.

遊技機CH3によれば、遊技機CH1またはCH2の奏する効果に加え、記憶されている特定情報によって操作演出が実行される回数が設定されるので、遊技者が操作手段を操作することができる回数を勘違いしてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine CH3, in addition to the effect played by the gaming machine CH1 or CH2, the number of times that the operation effect is executed by the stored specific information is set, so the number of times that the player can operate the operation means There is an effect that it is possible to suppress problems that cause misunderstanding.

<特徴CI群>(疑似導光板演出)
表示手段と、第1表示態様から前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を表示可能な表示制御手段と、を有した遊技機において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様に対して焦点位置を可変させた表示態様で構成されており、前記表示制御手段は、前記第1表示態様と前記第2表示態様とを重ねて表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CI1。
<Characteristic CI group> (pseudo light guide plate effect)
In a gaming machine having display means and display control means capable of displaying a second display mode different from the first display mode from the first display mode, the second display mode is the first display mode. The display control unit is configured to display the first display mode and the second display mode so as to overlap each other. This is a gaming machine CI1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を示すための図柄が表示手段には変動表示された後に、抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示され、変動表示の最中には、抽選結果を示唆する予告演出等が実行されるものが提案されていた(例えば、特開2013−090780号公報)。このような遊技機において、駆動物やLED等の発光装置を遊技盤等に配置して、表示態様と関連させて作動させることで遊技の興趣をより向上させる遊技機が提案されていたが、そのような構成では、遊技機のコストが過剰になり、コストを低減しながらも、遊技の興趣を向上できる遊技機が求められていた。本発明は、上記した課題を解決するために、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. After the symbol for indicating the lottery result is displayed in a variable manner on the display means, it is stopped and displayed in a combination of symbols indicating the lottery result. During the variable display, a notice effect or the like suggesting the lottery result is executed. A thing has been proposed (for example, JP2013-090780A). In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that further enhances the interest of the game by arranging a light emitting device such as a driving object or LED on the gaming board or the like and operating it in association with the display mode. In such a configuration, the cost of the gaming machine becomes excessive, and there has been a demand for a gaming machine that can improve the interest of the game while reducing the cost. In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of games.

遊技機CI1によれば、焦点位置が可変した表示態様が重ねて表示されることで、遊技者に遠近感のある表示態様のように見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine CI1, by displaying the display modes with variable focal positions in an overlapping manner, it is possible to make the player look like a display mode with a sense of perspective and to improve the interest of the game. .

遊技機CI1において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様で表示されていた表示物に対して焦点が合わない態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機CI2。   In the gaming machine CI1, the gaming machine CI2 is characterized in that the second display mode includes a mode in which the display object displayed in the first display mode is not focused.

遊技機CI2によれば、遊技機CI1の奏する効果に加え、表示物に対して焦点が合わない態様が含まれていることで、第1表示態様と第2表示態様とを重ねることで、より遠近感のある演出を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine CI2, in addition to the effect played by the gaming machine CI1, by including an aspect that does not focus on the display object, by overlapping the first display mode and the second display mode, This has the effect of providing a sense of perspective.

遊技機CI1またはCI2において、前記表示制御手段は、前記第1表示態様を第1期間表示させた後に、前記第2表示態様を前記第1表示態様の前面側で複数回表示させる第1状態と非表示させる第2状態とを繰り返し表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CI3。   In the gaming machine CI1 or CI2, the display control means displays the first display mode for a first period, and then displays the second display mode on the front side of the first display mode a plurality of times. A gaming machine CI3 that is configured to be able to repeatedly display the second state to be hidden.

遊技機CI3によれば、遊技機CI1またはCI2の奏する効果に加え、第2表示態様が第1表示態様の前面側で表示、非表示が短時間に繰り返されることにより、残像と第1表示態様を組み合わせてより前面側に第1表示態様が張り出すかのように思わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine CI3, in addition to the effects of the gaming machine CI1 or CI2, the second display mode is displayed on the front side of the first display mode, and the non-display is repeated in a short time, whereby the afterimage and the first display mode are displayed. There is an effect that it is possible to make it appear as if the first display mode protrudes more to the front side by combining.

<特徴CJ群>(保留情報と内部情報を用いた演出の制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方を設定可能な状態設定手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて事前判別を実行可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を少なくとも含む複数の演出態様群の中から一の演出態様群を選択することが可能な演出選択手段と、その演出選択手段により選択される前記演出態様群を切り替える群切替手段と、を有し、前記群切替手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様群の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機CJ1。
<Characteristic CJ group> (Control of presentation using hold information and internal information)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination means Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the display, dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and first based on the determination result State setting means capable of setting at least one of a gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the storage means before the determination is performed by the determination means In the gaming machine having a pre-determination means capable of performing pre-determination based on the information stored in the stage, the effect execution means capable of executing the effect, and the effect of the effect executed by the effect execution means An effect selection unit capable of selecting one effect mode group from a plurality of effect mode groups including at least a mode, and a group switching unit for switching the effect mode group selected by the effect selection unit. The gaming machine CJ1 is characterized in that the group switching means determines the type of the production mode group based on the determination result of the prior determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、当否抽選で当たりに当選し易い遊技状態と、当選し難い遊技状態と、を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて、当たり期待度の異なる遊技を遊技者に対して提供するものが提案されている。(例えば、特開2013−090780号公報)。このような遊技機にて、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするための演出を実行することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせるものがあったが、この場合、例え、遊技者に有利な遊技状態が設定されていたとしても、遊技者が、遊技者に不利な遊技状態が設定されていると思い込んでしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、設定されている遊技状態を適正に示唆可能な演出を実行することにより遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. Then, it is possible to set a game state that is easy to win in the winning / losing lottery and a game state that is difficult to win, and provide a player with a game with a different degree of expectation according to the set game state. Things have been proposed. (For example, JP2013-090780A). In such a gaming machine, by performing an effect to make it difficult for the player to understand the currently set gaming state, it is possible to play a game while expecting a gaming state advantageous to the player. In this case, even if a game state advantageous to the player is set, the player thinks that the game state is disadvantageous to the player, and the game There was a problem that motivation was reduced. In the above gaming machine, an object is to provide a game in which the interest of the game is improved by executing an effect that can appropriately suggest the set gaming state.

遊技機CJ1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて演出態様群が切り替わり、切り替わった演出態様群に基づいて演出実行手段により演出が実行されるため、実行される演出の演出態様に基づいて、後の遊技状況を予測することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CJ1, the effect mode group is switched based on the determination result of the prior determination unit, and the effect is executed by the effect execution unit based on the switched effect mode group. Therefore, it becomes possible to predict the game situation later. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CJ1において、前記演出実行手段により実行される前記演出には、前記2遊技状態が設定されていることを示唆する示唆演出が含まれており、前記群切替手段は、前記事前判別手段による前記事前判別により前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に切り替えられるかを判別して、その判別結果に対応した前記示唆演出を選択可能な前記演出態様群を決定するものであることを特徴とする遊技機CJ2。   In the gaming machine CJ1, the effect executed by the effect execution means includes a suggestion effect that suggests that the two gaming states are set, and the group switching means includes the prior discrimination means It is determined whether or not the second gaming state can be switched to the first gaming state by the prior determination according to, and the effect mode group capable of selecting the suggested effect corresponding to the determination result is determined. A gaming machine CJ2 characterized by

遊技機CJ2によれば、遊技機CJ1の奏する効果に加え、事前判別手段により遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態へと切り替わることが判別されたことに対応する演出態様群に基づいて演出実行手段により演出を実行させることができるため、実行される演出の演出態様に基づいて、現在設定されている遊技状態、或いは、後に設定され得る遊技状態と、を予測することが可能となる。また、実際に遊技状態が移行するという事前判別情報に基づいて演出態様群を切り換えるため、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行することができる。よって、実行される演出に遊技者を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CJ2, in addition to the effect produced by the gaming machine CJ1, based on the effect mode group corresponding to the fact that the prior discrimination means has determined that the gaming state is switched from the second gaming state to the first gaming state. Since the effect can be executed by the effect execution means, it is possible to predict the currently set gaming state or the game state that can be set later based on the effect mode of the effect to be executed. . Moreover, since the effect mode group is switched based on the prior discrimination information that the gaming state actually shifts, it is possible to execute an effect with high reliability for the player. Therefore, there is an effect that the player can be watched for the effect to be executed and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ1またはCJ2において、前記状態設定手段は、特定の前記判別結果に対応する前記識別情報の動的表示開始時に前記第1遊技状態へと切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機CJ3。   In the gaming machine CJ1 or CJ2, the state setting means switches to and sets the first gaming state at the start of dynamic display of the identification information corresponding to the specific determination result. Machine CJ3.

遊技機CJ3によれば、遊技機CJ1またはCJ2の奏する効果に加え、状態設定手段は、識別情報の動的表示開始時に第2遊技状態から第1遊技状態への切り替えを設定をするため、遊技状態の切替タイミングを遊技者に分かり難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine CJ3, in addition to the effects produced by the gaming machine CJ1 or CJ2, the state setting means sets the switching from the second gaming state to the first gaming state at the start of dynamic display of the identification information. There is an effect that it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of switching the state.

遊技機CJ1からCJ3のいずれかにおいて、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記判別結果を示すための前記識別情報により、少なくとも所定回数の判別結果が表示されるまでの期間、遊技者に有利となる有利期間を設定する有利期間設定手段と、前記示唆態様は、前記所定回数の判別が表示されるまでの期間が経過した時点における前記状態設定手段により設定されている遊技状態を示唆するものであることを特徴とする遊技機CJ4。   In any of the gaming machines CJ1 to CJ3, a period until at least a predetermined number of determination results are displayed based on the identification information for indicating the determination results based on the setting of the second gaming state, The advantageous period setting means for setting an advantageous period that is advantageous to the player, and the suggestion mode includes a gaming state set by the state setting means at a time point until the predetermined number of times of determination is displayed. A gaming machine CJ4 characterized by

遊技機CJ4によれば、遊技機CJ1からCJ3のいずれかの奏する効果に加え、設定されている有利期間の経過状況に基づいて示唆態様が表示されるため、有利期間が設定された直後に示唆態様が表示されることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技意欲が直ぐに低下してしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CJ4, in addition to the effect of any of the gaming machines CJ1 to CJ3, the suggestion mode is displayed based on the progress of the set advantageous period, so that the suggestion immediately after the advantageous period is set It can suppress that an aspect is displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play immediately and to improve the interest of the game.

<特徴CK群>(メータ音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作することに基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作演出実行手段は、特定期間の間に、前記操作手段が操作された場合に、特定操作演出を実行可能に構成され、前記特定操作演出は、前記操作手段が前記特定期間中に操作された場合に、その操作された期間に対応して異なる態様が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機CK1。
<Feature CK group> (Meter sound control)
In a gaming machine having an operation means operable by a player and an operation effect execution means capable of executing an operation effect based on operating the operation means, the operation effect execution means is for a specific period. In addition, when the operation means is operated, a specific operation effect is configured to be executable, and the specific operation effect corresponds to the operated period when the operation means is operated during the specific period. Thus, the gaming machine CK1 is configured to execute different modes.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。また、上述した遊技機において、演出効果をより高めるために操作手段を遊技者に操作させるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。このような遊技機では、どのタイミングで操作手段を操作しても、同一の操作演出が実行されるため、演出効果が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. And, before the lottery result is notified, the operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as the suggestion effect for suggesting the lottery result, and the period until the lottery result is notified There was something to entertain the player. In addition, in the above-described gaming machines, there is one that causes the player to operate the operation means in order to further enhance the effect (for example, JP 2013-090780 A). In such a gaming machine, the same operation effect is executed no matter what timing the operation means is operated, resulting in a problem that the effect of the effect is reduced and the interest of the game is reduced. An object of the above gaming machine is to provide a game in which the interest of the game is improved.

遊技機CK1によれば、操作手段が操作された場合に、その操作された期間に対応した異なる態様で特定操作演出を実行することができるため、操作手段を操作した場合に実行される特定操作演出のバリエーションを増加させることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CK1, when the operating means is operated, the specific operation effect can be executed in a different manner corresponding to the operated period, so that the specific operation executed when the operating means is operated There is an effect that the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved.

遊技機CK1において、前記特定操作演出は、前記操作手段が操作された期間に対応して段階的に表示態様が可変する表示演出と、その可変された表示演出に対応した音声演出と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機CK2。   In the gaming machine CK1, the specific operation effect includes at least a display effect whose display mode changes stepwise corresponding to a period during which the operation means is operated, and a sound effect corresponding to the changed display effect. A gaming machine CK2 that is configured.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、特定操作演出として段階的に表示態様が可変する表示演出と、その可変された表示演出に対応した音声演出とが実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine CK2, in addition to the effect produced by the gaming machine CK1, a display effect whose display mode is changed step by step as a specific operation effect and an audio effect corresponding to the changed display effect are executed. There is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機CK2において、前記音声演出は、前記操作手段が操作された場合に、対応する音声データの再生が開始される再生処理が実行されるものであり、前記再生処理で実行された音声データの再生は、予め定められた再生期間継続されるか、前記再生期間が継続されるよりも前に前記操作手段が予め定められている操作を実行された場合に前記音声データの再生が停止または音声の出力が停止される処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機CK3。   In the gaming machine CK2, the sound effect is such that when the operation means is operated, a reproduction process is started in which reproduction of the corresponding sound data is started. The reproduction is continued for a predetermined reproduction period, or the reproduction of the audio data is stopped or performed when the operation means performs a predetermined operation before the reproduction period is continued. The game machine CK3 is characterized in that a process for stopping the output of the game machine CK3 is executed.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、音声データが再生される音声演出が、操作手段を予め定めた操作した場合に停止されるため、表示演出と、音声演出と、に一体感を持たせた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CK3, in addition to the effects played by the gaming machine CK2, the sound effect in which the sound data is reproduced is stopped when the operation means is operated in advance. There is an effect that it is possible to execute a production with a sense of unity and to improve the interest of the game.

遊技機CK3において、前記音声データの再生が停止または音声の出力が停止される処理が実行された後に、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記再生が停止または前記音声の出力が停止されていた位置から前記再生が開始または前記音声の出力が実行されるものであることを特徴とする遊技機CK4。   In the gaming machine CK3, after the process for stopping the reproduction of the audio data or the output of the audio is executed, the reproduction is stopped or the output of the audio is stopped based on the operation means being operated. The gaming machine CK4 is characterized in that the reproduction is started or the sound output is executed from the position where it has been.

遊技機CK4によれば、遊技機CK3の奏する効果に加え、操作手段の操作に基づいて停止された音声データの再生を再度再開させることができるため、表示演出と、音声演出と、により一体感を持たせた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CK4, in addition to the effects played by the gaming machine CK3, the reproduction of the audio data stopped based on the operation of the operating means can be resumed, so that the display effect and the sound effect provide a sense of unity. It is possible to execute an effect with a game and to improve the interest of the game.

<特徴CL群>(変動跨ぎ音声制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に表示演出を実行可能な表示演出実行手段と、その表示演出実行手段により前記表示演出が実行される期間に音声演出を実行可能な音声演出実行手段と、を有し、前記表示演出実行手段は、所定回数の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されるまでの期間で1の表示演出を実行する特定表示演出を実行可能に構成されており、前記音声演出実行手段は、前記特定表示演出が実行される期間に対応した特定音声演出を実行可能に構成されており、前記特定音声演出を実行する場合には、前記識別情報が停止表示されることに基づいて前記特定音声演出の再生を停止させ、前記識別情報の動的表示の開始に対応させて再開させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技機CL1。
<Feature CL group> (Variable voice control)
A discriminating unit capable of executing discrimination, a display unit for displaying identification information for indicating a discrimination result of the discriminating unit, a dynamic display unit for dynamically displaying the identification information displayed on the display unit, and A privilege that can execute a privilege game that is advantageous to the player when the dynamic display period determining unit dynamically displayed by the dynamic display unit and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed. In a gaming machine having a game execution means, a display effect execution means capable of executing a display effect during a period in which the identification information is dynamically displayed, and a period during which the display effect is executed by the display effect execution means. A sound effect executing means capable of executing a sound effect, wherein the display effect executing means performs one display effect in a period until the identification information for indicating the determination result a predetermined number of times is stopped and displayed. Specific display to execute The voice effect executing means is configured to be capable of executing a specific sound effect corresponding to a period in which the specific display effect is executed, and when executing the specific sound effect. Is a process for stopping the reproduction of the specific sound effect based on the fact that the identification information is stopped and displaying, and restarting the reproduction in response to the start of the dynamic display of the identification information. A gaming machine CL1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。(例えば、特開2013−090780号公報)。さらに、上述した遊技機では、予め定められた回数の当否抽選が実行されるまでの特定期間において特定の演出を実行可能に構成するものがあり、当否抽選が実行される期間に応じて異なる演出を遊技者に提供することにより、演出効果を高めるものがあった。しかしながら、上述した遊技機では、特定期間中に当否抽選が途切れること無く実行される場合と、特定期間中に当否抽選が途切れる場合とがあり、当否抽選結果を示すための演出と、特定期間中に実行される演出とに一体感を持たせることができず、演出効果を高めることができないという問題があった。上記した遊技機において、演出効果を高めることにより興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, if the game is won or not, a lottery is won, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There was a game that would be executed. (For example, JP2013-090780A). Further, in the above-described gaming machines, there is a configuration in which a specific effect can be executed in a specific period until a predetermined number of determinations of the validity lottery are executed, and different effects depending on the period in which the validity lottery is executed There are things that enhance the production effect by providing the player. However, in the above-described gaming machine, there are cases where the lottery is executed without interruption during the specific period, and cases where the lottery is interrupted during the specific period, and an effect for showing the result of the lottery and during the specific period There is a problem that it is not possible to give a sense of unity with the performance to be performed, and it is not possible to enhance the production effect. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine that can improve interest by enhancing the effect.

遊技機CL1によれば、特定表示演出が実行される期間中に実行される特定音声演出が、識別情報が停止表示されることに基づいて停止され、識別情報の動的表示が開始されることに基づいて再開されるため、特定表示演出と、特定音声演出と、に一体感を持たせることができる。よって、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine CL1, the specific sound effect executed during the period in which the specific display effect is executed is stopped based on the stop display of the identification information, and the dynamic display of the identification information is started. Therefore, the specific display effect and the specific sound effect can be integrated. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機CL1において、前記音声演出実行手段は、前記特定音声演出の再生を停止させる場合に、特殊音声を出力させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機CL2。遊技機CL2によれば、遊技機CL1の奏する効果に加え、特定音声演出を停止させる場合に、特殊音声が出力されるため、識別情報が停止表示されてから次の識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が短い場合に、特定音声演出が途切れることを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   In the gaming machine CL1, the sound effect executing means is configured to output a special sound when the reproduction of the specific sound effect is stopped. According to the gaming machine CL2, in addition to the effect played by the gaming machine CL1, a special voice is output when the specific voice effect is stopped. Therefore, after the identification information is stopped and displayed, the next identification information is dynamically displayed. When the period until the start is short, it is possible to make it difficult for the player to understand that the specific sound effect is interrupted, and it is possible to enhance the effect.

なお、音声演出実行手段により出力される特殊音声は、少なくとも、識別情報が停止表示されてから所定期間が経過するまで継続して音声が出力されるものであると良い。これにより、複数回の識別情報の動的表示に跨がって特定音声演出が継続して実行されていると遊技者に思わせ易くすることができる。   Note that the special sound output by the sound effect executing means may be sound that is continuously output until at least a predetermined period elapses after the identification information is stopped and displayed. Accordingly, it is possible to make the player easily think that the specific sound effect is continuously executed across the dynamic display of the identification information a plurality of times.

遊技機CL1またはCL2において、前記特定表示演出は、1の識別情報の動的表示期間の終了に対応した演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機CL3。   In the gaming machine CL1 or CL2, the specific display effect is a game machine CL3 in which an effect corresponding to the end of the dynamic display period of one identification information is preset.

遊技機CL3によれば、遊技機CL1またはCL2の奏する効果に加え、特定表示演出として1の識別情報の動的表示期間の終了に対応した演出が予め設定されているため、動的表示期間の終了に対応させた演出を確実に実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine CL3, in addition to the effect played by the gaming machine CL1 or CL2, an effect corresponding to the end of the dynamic display period of one identification information is preset as the specific display effect. There is an effect that the production corresponding to the end can be surely executed, and the production effect can be enhanced.

遊技機CL1からCL3のいずれかにおいて、前記表示演出実行手段は、前記特定表示演出が実行される期間に、前記識別情報の動的表示が停止されることに基づいて前記特定表示演出の表示を中断するものであることを特徴とする遊技機CL4。   In any one of the gaming machines CL1 to CL3, the display effect executing means displays the specific display effect based on the fact that the dynamic display of the identification information is stopped during the period in which the specific display effect is executed. A gaming machine CL4, which is to be interrupted.

遊技機CL4によれば、遊技機CL1からCL3の奏するいずれかの効果に加え、識別情報の動的表示が停止されることに基づいて特定表示演出の表示を中断することができるため、特定表示演出と、特定音声演出と、により一体感を持たせた演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine CL4, in addition to any of the effects played by the gaming machines CL1 to CL3, the display of the specific display effect can be interrupted based on the fact that the dynamic display of the identification information is stopped. It is possible to execute an effect with a sense of unity by the effect and the specific sound effect, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (3)

表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、
その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、
そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有し、
前記表示情報決定手段は、少なくとも2以上のタイミングで前記表示情報を決定するものであることを特徴とする遊技機。
Display information determining means for determining display information of a display mode to be displayed by the display means from a plurality of display information;
A data amount determining means for determining information corresponding to a data amount in at least two or more of the display information among the display information determined by the display information determining means;
Variable control means for variably controlling the display mode displayed on the display means based on the determination result determined by the data amount determination means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display information determining means determines the display information at least at two or more timings.
前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The data amount determining means determines whether a specific condition is satisfied based on a total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. Item 1. The gaming machine according to Item 1. 判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、
その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、
前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Determination means capable of executing determination;
An effect execution means capable of executing an effect based on the determination result of the determination means;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the specific effect is executed by the effect execution means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display information determining means determines a display mode to be displayed by the effect executed by the effect executing means.
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