JP2019126522A - Game machine - Google Patents

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JP2019126522A
JP2019126522A JP2018009635A JP2018009635A JP2019126522A JP 2019126522 A JP2019126522 A JP 2019126522A JP 2018009635 A JP2018009635 A JP 2018009635A JP 2018009635 A JP2018009635 A JP 2018009635A JP 2019126522 A JP2019126522 A JP 2019126522A
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園田 欽章
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
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Abstract

To provide a game machine capable of inhibiting an inadvertent motion of an opening/closing door capable of covering a setting change operation unit.SOLUTION: In a Pachinko game machine comprising a game control device for controlling a game progress, the game control device includes: a game control board which has a plurality of electronic parts mounted on a mounting surface; a board case 510 for storing the game control board in a visible state; a setting change operation unit 566 in an operation of changing a setting relating to the game progress; an opening/closing door 662 capable of covering the setting change operation unit 566; and a door attitude keeping mechanism 670 capable of keeping an attitude of the opening/closing door 662.SELECTED DRAWING: Figure 113

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機において、複数の識別情報が変動表示する変動表示ゲームが予め定められた所定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能である遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, there is known a gaming machine capable of generating a specific gaming state advantageous to a player when a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed results in a predetermined predetermined result. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2016−154676号公報JP 2006-154676 A

ところで、複数の設定値(選択肢)から一つの設定値を選択して、遊技進行に関する設定(特定遊技状態の発生確率等)を変更する構成として、遊技制御装置に設定変更操作部を備える場合がある。また、設定変更操作部を開閉扉により被覆可能とし、設定変更操作部の正規の操作時には開閉扉を開き、非操作時には開閉扉を閉じて設定変更操作部に対する不正行為を防止するように構成することがある。しかし、設定変更操作部の操作時に開状態の開閉扉が不用意に閉じると、遊技進行に関する設定の変更作業が滞ってしまう虞があり、非操作時に閉状態の開閉扉が不用意に開くと、不正行為の防止対策が不十分になる虞がある。   By the way, in the case where the game control apparatus is provided with a setting change operation unit as a configuration for selecting one setting value from a plurality of setting values (options) and changing the setting regarding the game progression (such as the occurrence probability of the specific gaming state) is there. In addition, the setting change operation unit can be covered with an opening / closing door, and the opening / closing door is opened when the setting change operation unit is properly operated, and the opening / closing door is closed when the operation is not performed, thereby preventing an illegal act against the setting change operation unit. Sometimes. However, if the open / close door is closed carelessly when operating the setting change operation unit, there is a risk that the work for changing the settings relating to the game progress may be delayed, and the closed door may be carelessly opened when not operated. , There is a risk that measures to prevent fraud will be insufficient.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定変更操作部を被覆可能な開閉扉の不用意な動作を阻止することができる遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent an inadvertent operation of an opening / closing door that can cover a setting change operation unit. is there.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技の進行を制御する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、複数の電子部品が実装面に実装された遊技制御基板と、該遊技制御基板を視認可能な状態で収納する基板ケースと、遊技進行に関する設定の変更において操作される設定変更操作部と、該設定変更操作部を被覆可能な開閉扉と、該開閉扉の姿勢を維持可能な扉姿勢維持手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and the one described in claim 1 is a gaming machine provided with a game control device for controlling the progress of a game,
The game control device changes a setting that is operated in changing a setting related to a game progress, a game control board on which a plurality of electronic components are mounted on a mounting surface, a board case accommodating the game control board in a visible state, According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including an operation unit, an open / close door capable of covering the setting change operation unit, and a door attitude maintaining unit capable of maintaining an attitude of the open / close door.

本発明によれば、設定変更操作部を被覆可能な開閉扉の不用意な動作を阻止することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the careless operation | movement of the door which can cover a setting change operation part can be blocked | prevented.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. センターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center case. 大入賞球流下路の概略図である。It is the schematic of a big winning ball flow downway. 演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の正面図である。It is a front view of the in-case raising and lowering decoration device in the effect non-execution state. ケース内昇降装飾装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the raising / lowering decoration apparatus in a case. (a)は演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図、(b)は装置ベースの一部を除いた演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図である。(A) is a rear view of the in-case raising and lowering decoration device in a rendering non-execution state, and (b) is a rear view of the in-case raising and lowering decoration device in a rendering non-execution state excluding a part of the device base. 演出実行状態のケース内昇降装飾装置の正面図である。It is a front view of the in-case lifting and lowering decoration device in the effect execution state. (a)は演出実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図、(b)は装置ベースの一部を除いた演出実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図である。(A) is a rear view of the in-case raising and lowering decoration device in the effect execution state, and (b) is a rear view of the in-case raising and lowering decoration device in the effect execution state excluding a part of the device base. ケース内昇降装飾装置を演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the in-case raising and lowering decoration device into a rendering execution state. 装飾意匠部の説明図である。It is explanatory drawing of a decorative design part. 装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、(c)はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which comprises a decorative design part, (a) is explanatory drawing of the panel side design structure part of the decoration panel in a case, (b) is explanatory drawing of the collar side design structure part of a buttocks, (c) These are explanatory drawings of the base side design composition part of a cell sheet. 各役物ユニットおよび入賞球流路の斜視図である。It is a perspective view of each prize unit and a winning ball channel. 演出非実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は昇降伝達機構カバーを除いた状態の正面図である。It is an explanatory view of the upper part article rear unit in the effect non-execution state, and (a) is a front view, (b) is a front view in a state where a lift transmission mechanism cover is removed. 演出非実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は上側リアユニットベースおよび昇降伝達機構カバーを除いた状態の背面図である。It is an explanatory view of the upper character article rear unit in the effect non-execution state, (a) is a rear view, (b) is a rear view in a state where the upper rear unit base and the lift transmission mechanism cover are removed. 上側役物リアユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper character article rear unit. 演出実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は昇降伝達機構カバーを除いた状態の正面図である。It is an explanatory view of the upper part article rear unit in a rendering execution state, (a) is a front view, (b) is a front view in a state where the lift transmission mechanism cover is removed. 演出実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は上側リアユニットベースおよび昇降伝達機構カバーを除いた状態の背面図である。It is an explanatory view of the upper character article rear unit in a rendering execution state, (a) is a rear view, (b) is a rear view in a state where the upper rear unit base and the lift transmission mechanism cover are removed. 演出実行状態で回動装飾部を回動する上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is an explanatory view of an upper character article rear unit which rotates a rotation decoration part in a state of effect execution, (a) is a front view, (b) is a rear view. 上側役物リアユニットを演出実行状態に変換して回動装飾部を回動する遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converts an upper accessory rear unit into an effect execution state, and rotates a rotation decoration part. 演出非実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は上側フロントユニットカバーを除いた状態の正面図である。It is an explanatory view of the upper part front unit in the effect non-execution state, (a) is a front view, (b) is a front view in a state where the upper front unit cover is removed. 演出非実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、上側フロントユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the upper part front unit of a production non-execution state, and is a rear view of the state which removed the upper front unit base. 上側役物フロントユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper character article front unit. 演出実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は上側フロントユニットカバーを除いた状態の正面図である。It is an explanatory view of the upper character article front unit in the effect execution state, (a) is a front view, (b) is a front view in a state where the upper front unit cover is removed. 演出実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、上側フロントユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the upper part front unit of a production | presentation execution state, and is a rear view of the state which removed the upper side front unit base. 上側役物フロントユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the upper character front unit into the effect execution state. 演出非実行状態の側縁役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing of the side edge accessory unit of an effect non-execution state, (a) is a front view, (b) is a rear view. 側縁役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a side rim product unit. 演出実行状態の側縁役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing of the side edge accessory unit of an effect execution state, (a) is a front view, (b) is a rear view. 側縁役物ユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the side rim product unit into the production execution state. スライド待機状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの正面図である。It is a front view of the lower accessory rear unit which set the lower raising / lowering accessory unit in the descent state in the slide standby state. スライド待機状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は下側リアユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower accessory rear unit which set the lower raising / lowering accessory unit in the descent | fall state in the slide standby state, (a) is a rear view, (b) is the back surface of the state except the lower rear unit base FIG. 下側役物リアユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower side thing rear unit. 下降状態の下側昇降役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower side lifting and lowering object unit in a descended state, (a) is a front view, (b) is a rear view in the state where a lower side raising and lowering unit base was removed. 下側昇降役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower side lifting and lowering object unit. スライド実行状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側リアユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower accessory rear unit which set the lower raising / lowering accessory unit in the descent | fall state in the slide execution state, (a) is a front view, (b) is the back surface of the state except a lower rear unit base FIG. 上昇状態へ変換する直前の下側昇降役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower side raising / lowering object unit just before changing into a raise state, (a) is a front view, (b) is a rear view of the state except a lower side raising / lowering unit base. 上昇状態の下側昇降役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower side lifting and lowering object unit in a raising state, (a) is a front view, (b) is a rear view in the state where a lower side raising and lowering unit base was removed. 下側昇降役物ユニットを上昇状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、(a)はスライド待機状態の正面図、(b)はスライド実行状態の正面図である。It is explanatory drawing of the lower side thing rear unit which set the lower side raising / lowering goods unit to the raise state, (a) is a front view of a slide standby state, (b) is a front view of a slide execution state. 下側昇降役物ユニットを上昇状態に設定するとともに下側役物リアユニットをスライド実行状態に設定した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which set the lower raising / lowering object unit to the raise state and set the lower side object rear unit to the slide execution state. 下側役物フロントユニットの正面図である。It is a front view of a lower accessory front unit. 下側役物フロントユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower side thing front unit. (a)は透光装飾パネルの正面図、(b)は光拡散シートの正面図である。(A) is a front view of a translucent decoration panel, (b) is a front view of a light-diffusion sheet. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a control system mainly showing the game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing an effect control device. 左右の上側回動役物により区画形成される変動図柄視認領域に図柄を臨ませた状態の説明図であり、(a)は変動図柄を臨ませた状態の説明図、(b)はキャラクター表示を臨ませた状態の説明図、(c)は「当」の文字を臨ませた状態の説明図である。It is an explanatory view of a state where a symbol is made to face a fluctuation symbol visual recognition area divided and formed by upper and lower turning objects, (a) is an explanatory view of a state where the fluctuation symbol is faced, (b) is a character display FIG. 4C is an explanatory diagram of a state where “to” is exposed. FIG. 上側回動役物を片側ずつ回動して変動図柄視認領域を区画形成する動作の説明図であり、(a)は区画形成前のリーチ状態の説明図、(b)は左側の上側回動役物を演出実行位置へ回動した状態の説明図、(c)は右側の上側回動役物を演出実行位置へ回動して「連」の文字を変動図柄視認領域から前方へ臨ませた状態の説明図である。It is explanatory drawing of the operation | movement which divides and forms a fluctuation symbol visual recognition area | region by rotating an upper side rotation character one side at a time, (a) is explanatory drawing of the reach state before division formation, (b) is upper left side rotation. An explanatory diagram of the state in which the accessory is rotated to the effect execution position, (c) is to rotate the right upper rotation character to the effect execution position, and face the character “ream” forward from the variable symbol visual recognition area. It is explanatory drawing of the state. (a)〜(h)は表示装置の前方における下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(h) is the schematic explaining the presentation operation | movement of the lower movable accessory in front of a display apparatus. (a)〜(h)は表示装置の前方における上側昇降役物および下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(h) is the schematic explaining the production | presentation operation | movement of the upper-side raising / lowering object in the front of a display apparatus, and a lower-side movable role. (a)〜(h)は大当たり状態での下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(h) is the schematic explaining the effect | action operation | movement of the lower movable accessory in a jackpot state. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。This is the first half of the flowchart of the main processing in the game control device. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。It is the second half of the flowchart of the main processing in the game control device. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。6 is a flowchart of timer interrupt processing in the game control device. 遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game processing in the game control device. 遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure usual processing in a game control device. 演出制御装置における1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining 1st main processing in a production control device. 演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the interruption processing in a production control device. 演出制御装置における2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd main processing in a production control device. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior determination command reception process. 保留演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hold production setting process. 装飾意匠部の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification of a decorative design part. 装飾意匠部の変形例を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は球侵入阻止壁の流下路側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which comprises the modification of a decorative design part, (a) is explanatory drawing of the panel side design structural part of a decorative panel in a case, (b) is description of the flow path side design structural part of a ball penetration prevention wall. FIG. 2つのキャラクターと1つの物体とが描画された装飾意匠部の説明図である。It is explanatory drawing of the decorative design part by which two characters and one object were drawn. 2つのキャラクターと1つの物体とが描画された装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、(c)はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which comprises the decoration design part in which two characters and one object were drawn, (a) is explanatory drawing of the panel side design structure part of the decoration panel in a case, (b) is a buttocks Explanatory drawing of an armor side design structural part, (c) is explanatory drawing of the base side design structural part of a cell sheet. マイナーチェンジ後の装飾意匠部の説明図である。It is explanatory drawing of the decorative design part after a minor change. マイナーチェンジ後の装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、(c)はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which comprises the decorative design part after a minor change, (a) is explanatory drawing of the panel side design structural part of the decorative panel in a case, (b) is explanatory drawing of the armor side design structural part of an armor part, (C) is explanatory drawing of the base side design structure part of a cell sheet. 下側役物フロントユニットの変形例の説明図であり、(a)は正面図、(b)は光拡散シートの正面図である。It is explanatory drawing of the modification of a lower part product front unit, (a) is a front view, (b) is a front view of a light-diffusion sheet. (a)〜(f)は表示装置の前方における下側可動役物の演出動作の変形例を説明する概略図である。(A)-(f) is the schematic explaining the modification of the production | presentation operation | movement of the lower movable accessory in front of a display apparatus. (a)〜(g)は待機保留表示領域に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(g) is the schematic explaining the effect | action operation | movement of the lower movable accessory with respect to a standby hold display area. (a)〜(f)は遊技演出ボタンの操作を促す演出に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(f) is the schematic explaining the production operation of the lower movable role to the production which urges the operation of the game production button. (a)〜(i)は遊技球の発射操作を促進するための演出表示に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(i) is the schematic explaining the presentation operation | movement of the lower side movable role thing with respect to the production | presentation display for promoting discharge operation of a game ball. (a)および(b)は表示装置の隅部に球打ち方向を指示する矢印を表示した状態を説明する概略図である。(A) And (b) is the schematic explaining the state which displayed the arrow which instruct | indicates a ball striking direction in the corner part of a display apparatus. (a)〜(c)は待機保留表示領域から消化記憶表示領域へ移動する記憶表示に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(c) is the schematic explaining the presentation operation | movement of the lower side movable thing with respect to the memory display which moves to a digestive memory display area from a waiting-pending display area. (a)〜(d)は図柄揃えゲーム形式の操作促進演出に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A)-(d) is the schematic explaining the production operation of the lower side movable thing to the operation promotion presentation of a symbol alignment game type. 図柄揃えゲーム形式の操作促進演出における報知例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of alerting | reporting in the operation promotion effect of a pattern alignment game format. 下側可動役物の移動に合わせて残像画像を表示装置に表示する演出の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation which displays an afterimage image on a display apparatus according to a movement of a lower side movable accessory. 側縁回動役物の動作に合わせて下側可動役物の演出態様が変化する状態の概略図である。It is the schematic of the state in which the production | presentation aspect of a lower side movable accessory changes according to operation | movement of a side edge rotation accessory. 遊技制御装置に設定変更操作部を備えたパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine which provided the setting change operation part in the game control apparatus. 設定変更操作部を備えた遊技制御装置の正面図(パチンコ遊技機への装着状態ではパチンコ遊技機の後側を向く面の図)である。1 is a front view of a game control device including a setting change operation unit (a view of a surface facing a rear side of a pachinko gaming machine when attached to a pachinko gaming machine). FIG. 設定変更操作部を備えた遊技制御装置の背面図(パチンコ遊技機への装着状態ではパチンコ遊技機の前側を向く面の図)である。1 is a rear view of a game control device provided with a setting change operation unit (a view of a surface facing a front side of a pachinko gaming machine when mounted on a pachinko gaming machine). 設定変更操作部を備えた遊技制御装置をパチンコ遊技機の後方から見た状態の分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the state which looked at the game control apparatus provided with the setting change operation part from the back of the pachinko gaming machine. 設定変更操作部を備えた遊技制御装置をパチンコ遊技機の前方から見た状態の分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the state which looked at the game control apparatus provided with the setting change operation part from the front of the pachinko gaming machine. 基板ケースを破線で表現し、遊技制御基板や設定変更操作部等の視認状態を表現した遊技制御装置の正面図である。It is a front view of the game control device which expressed a board case with a broken line and expressed visual recognition states, such as a game control board and a setting change operation part. 設定変更操作部が接続された遊技制御基板の正面図である。It is a front view of the game control board to which the setting change operation part is connected. (a)および(b)は設定変更操作部が接続された遊技制御基板の側面図であり、(a)は左側面図、(b)は右側面図である。(A) And (b) is a side view of the game control board to which the setting change operation part was connected, (a) is a left view, (b) is a right view. 第2ケース部材に遊技制御基板および設定変更操作部を止着した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which fixed the game control board and the setting change operation part to the 2nd case member. 第2ケース部材に遊技制御基板および設定変更操作部を止着した状態を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the state which fixed the game control board and the setting change operation part to the 2nd case member. 第2ケース部材の内側を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inner side of a 2nd case member. 第1ケース部材における遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning state of the game control board and setting change operation part in a 1st case member. 第1ケース部材における遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態をケース係合爪部側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the arrangement state of the game control board and setting change operation part in the 1st case member from the case engagement claw part side. 第1ケース部材における遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態をケース係合爪部側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the arrangement state of the game control board and setting change operation part in the 1st case member from the case engagement claw part side. (a)は開閉扉を開状態にして設定変更操作部を露出した遊技制御装置の斜視図、(b)は開閉扉を外した状態の遊技制御装置の斜視図である。(A) is a perspective view of the game control apparatus in which the setting change operation unit is exposed by opening the open / close door, and (b) is a perspective view of the game control apparatus in a state in which the open / close door is removed. 開閉扉を開状態にした遊技制御装置の説明図であり、(a)は側面図、(b)は正面図である。It is explanatory drawing of the game control apparatus which made the open / close door an open state, (a) is a side view, (b) is a front view. 開閉扉を閉状態にした変更操作収納部の断面図である。It is sectional drawing of the change operation storage part which made the opening-and-closing door closed. 遊技進行に関する設定を変更する操作のタイミングチャートである。It is a timing chart of operation which changes the setting regarding game progress. 設定変更スイッチとは別個にRAMクリアスイッチを備えた遊技制御装置の変形例の斜視図である。It is a perspective view of the modification of the game control apparatus provided with the RAM clear switch separately from the setting change switch. 設定変更スイッチを備えずにRAMクリアスイッチを備えた遊技制御装置の変形例の斜視図である。It is a perspective view of the modification of the game control apparatus provided with the RAM clear switch without providing the setting change switch. 基板ケースの係合片側に設定変更操作部を収納した遊技制御装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game control apparatus which accommodated the setting change operation part in the engagement piece side of the substrate case. 設定変更操作部の操作端部(鍵穴)を上方に向けた遊技制御装置の正面図である。It is a front view of the game control device with the operation end portion (key hole) of the setting change operation portion facing upward. 設定変更操作部の操作端部を上方に向けた遊技制御装置の斜視図であり、(a)は開閉扉を閉状態にした斜視図、(b)は開閉扉を開状態にした斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of the game control apparatus with the operation end of the setting change operation unit directed upward, wherein (a) is a perspective view in which the open / close door is closed, and (b) is a perspective view in which the open / close door is opened is there. 設定変更操作の操作端部を上方に向けた遊技制御装置をパチンコ遊技機の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game control apparatus which orient | assigned the operation edge part of setting change operation upwards from the back of the pachinko gaming machine. 設定変更操作部の操作端部を上方に向けた遊技制御装置をパチンコ遊技機の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game control apparatus which orient | assigned the operation edge part of the setting change operation part upwards from the front of the pachinko game machine. 設定変更操作部の操作端部を上方に向けた遊技制御装置の第1ケース部材において、遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning state of a game control board and a setting change operation part in the 1st case member of the game control apparatus which turned the operation edge part of the setting change operation part upward. 設定変更操作部の操作端部(鍵穴)を側方に向けた遊技制御装置の説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of the game control apparatus which orient | assigned the operation end part (keyhole) of the setting change operation part to the side, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 設定変更操作部の操作端部を側方に向けた遊技制御装置の側面図であり、(a)は開閉扉を閉状態にした側面図、(b)は開閉扉を開状態にした側面図である。FIG. 6A is a side view of the game control apparatus with the open / close door closed, and FIG. 6B is a side view with the open / close door opened. It is. 設定変更操作部の操作端部を側方に向けた遊技制御装置をパチンコ遊技機の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game control apparatus which orient | assigned the operation edge part of the setting change operation part to the side from the back of the pachinko game machine. 設定変更操作部の操作端部を側方に向けた遊技制御装置をパチンコ遊技機の前方から見た斜視図であり、(a)は軸受カバーを外した状態、(b)は軸受カバーを装着した状態である。It is the perspective view which looked at the game control device which turned the operation end of the setting change operation part to the side from the front of the pachinko game machine, (a) is a state where the bearing cover was removed, (b) attached the bearing cover It is in the state. 設定変更操作部の操作端部を側方に向けた遊技制御装置の第1ケース部材において、遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning state of a game control board and a setting change operation part in the 1st case member of the game control apparatus which turned the operation edge part of the setting change operation part to the side. スライド式の開閉扉の説明図であり、(a)は閉状態の概略図、(b)は開状態の概略図である。It is explanatory drawing of a slide-type door, (a) is the schematic of a closed state, (b) is the schematic of an open state. 扉ロック部材によるロックが可能なスライド式の開閉扉の説明図であり、(a)は閉状態の概略図、(b)はロックを解除した状態の概略図、(c)は開状態の概略図である。It is explanatory drawing of the sliding opening-closing door which can be locked by a door lock member, (a) is the schematic of a closed state, (b) is the schematic of the state which released the lock, (c) is a schematic of an open state FIG. 基板ケースの表面に沿って回動する開閉扉の説明図であり、(a)は閉状態の概略図、(b)は閉状態の断面図、(c)は開状態の概略図である。It is explanatory drawing of the opening / closing door rotated along the surface of a board | substrate case, (a) is the schematic of a closed state, (b) is sectional drawing of a closed state, (c) is a schematic of an open state. クランプにより構成された扉姿勢維持機構の概略図である。It is the schematic of the door attitude | position maintenance mechanism comprised by the clamp.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3内には、発射装置(図示せず)により発射された遊技球が流下可能な遊技領域5が表面に区画形成された矩形状の遊技盤6(図2参照)を収納可能としている。また、前面枠3の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ11を備え、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を配置している。そして、透明部材保持枠8の一側縁(図1中、右側縁)には、パチンコ遊技機1の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部8aを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機1の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部8aにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、発射装置を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備え、下皿ユニット14の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ16を備え、上皿ユニット13の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン17を備えている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a typical gaming machine will be described as an example with reference to the drawings. For convenience of explanation, the player side with respect to the pachinko gaming machine is referred to as “front” or “front”, and the side opposite the player across the pachinko gaming machine is referred to as “rear” or “back”.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to one side (the left side in FIG. 1) of a rectangular machine frame (outer frame) 2 in a state where the front frame (inner frame) 3 can be opened and closed. In the front frame 3, a rectangular game board 6 (see FIG. 2) in which a game area 5 where a game ball fired by a launcher (not shown) can flow down can be stored. It is said. In addition, a transparent member holding frame 8 is provided so as to be openable and closable on the side of the front frame 3 attached to the machine frame 2 (left side in FIG. 1), and the transparent member 9 visible through the transparent member holding frame 8 The game area 5 can be seen through from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent member 9. Furthermore, on the left and right sides of the upper part of the transparent member holding frame 8 are provided upper speakers 11 that emit sound effects, and the upper plate unit 13 is provided below the transparent member holding frame 8. The lower tray unit 14 is disposed. Then, at one side edge (the right edge in FIG. 1) of the transparent member holding frame 8, the holding frame projecting portion 8a decorated by marking the model name and manufacturer name of the pachinko gaming machine 1 etc. The holding frame protruding portion 8a is configured to be provided so as to protrude and to be able to see the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 from the next seat. In addition, on one side of the lower plate unit 14 (on the right side in FIG. 1), there is provided a shooting operation unit (shooting operation handle) 15 for operating the shooting device. And a lower speaker 16 for emitting sound effects, and a game effect button 17 for the player to operate during the game is provided on the front side of the upper plate unit 13.

遊技盤6は、図2および図3に示すように、遊技板19の表面に、装飾模様が印刷された装飾用のセルシート20を貼付し、該セルシート20の上から透光可能な複数のサイドケース21を枠状に連結した状態で止着して当該遊技盤6の基部となる遊技ベースユニット22を構成し、サイドケース(区画部材)21により遊技領域5を区画形成している。また、遊技領域5の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース23を配設し、該センターケース23の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路26,左側に位置する第2ケース球流下路27)を備えている。さらに、第1ケース球流下路26の前側には流下路カバー26a(図4参照)を装着し、第1ケース球流下路26の下流側には普図始動ゲート28を配設し、普図始動ゲート28に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ29により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート28への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ29による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第1ケース球流下路26の下流部のうち普図始動ゲート28よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口31を配設し、第1ケース球流下路26の上流部には一般入賞口32を配設している。なお、大入賞口31の構成については、後で詳細に説明する。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, a plurality of decorative cell sheets 20 having a decorative pattern printed thereon are attached to the surface of the game board 19 as shown in FIG. 2 and FIG. The side case 21 is fixedly connected in a frame shape to form the game base unit 22 which is the base of the game board 6, and the game area 5 is divided by the side case (division member) 21. In the upper part of the game area 5, a center case 23 having a central portion opened is disposed, and on the left and right sides of the center case 23, a case ball downstream path where the game ball can pass (located on the right A first case ball flow downway 26 and a second case ball flow downway 27) located on the left side are provided. Furthermore, the downstream case cover 26a (see FIG. 4) is mounted on the front side of the first case sphere downstream passage 26, and the spread gate starter gate 28 is disposed downstream of the first case sphere flow downstream 26. A game ball winning (passing) the start gate 28 can be detected by the gate switch 29. Then, it is possible to execute the common view variation display game with the winning of the game ball to the common drawing start gate 28 (specifically, detection of the gaming ball by the gate switch 29) as a start condition (common drawing start condition). Furthermore, the special winning opening 31 is disposed on the side of the downstream portion of the first case ball flow downstream path 26 located upstream of the common view start gate 28, and the upstream of the first case ball flow downstream path 26. A general winning opening 32 is arranged in the section. The configuration of the special winning opening 31 will be described in detail later.

さらに、センターケース23の中央部分の下方には、遊技盤6の左右方向の中央部分に位置する第1始動入賞口36を備え、該第1始動入賞口36よりも第1ケース球流下路26側(図2中、右側)にずれた箇所には、普通電動役物(開閉部材)41aが備えられた第2始動入賞口41を配設し、第2ケース球流下路27側(図2中、左側)にずれた箇所には一般入賞口42を配設している。また、第1始動入賞口36には、当該第1始動入賞口36に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ46を備え、第2始動入賞口41には、当該第2始動入賞口41に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ47を備えている。そして、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ46による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞口41への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動口スイッチ47による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口36へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では2つ)まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞口41へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では2つ)まで記憶して保留する。   Further, below the central portion of the center case 23, there is provided a first start winning hole 36 located at the central portion in the left-right direction of the game board 6. The second start winning opening 41 provided with the ordinary electric part (opening and closing member) 41a is disposed at a position shifted to the right side (right side in FIG. 2), and the second case flow downstream path 27 side (FIG. 2) A general winning opening 42 is arranged at a position shifted to the left side of the middle. In addition, the first start winning opening 36 is provided with a first starting opening switch 46 capable of detecting the gaming ball that has won in the first starting winning opening 36, and the second starting winning opening 41 is concerned with the second starting winning combination A second start port switch 47 capable of detecting a game ball won in the port 41 is provided. The special view 1 variation display game can be executed with the winning of the gaming ball to the first starting winning opening 36 (specifically, the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 46) as the starting condition, and the second starting winning opening The special-figure 2 variable display game can be executed using the winning of the game ball to 41 (specifically, the detection of the game ball by the second start port switch 47) as a start condition. Furthermore, when the game ball wins the first start winning opening 36 during the execution of the special view 1 change display game, the execution of a new special view 1 change display game based on this winning is made beforehand as the special view 1 start memory. Up to the set upper limit number (two in this embodiment) is stored and held. In addition, when the game ball wins to the second start winning opening 41 during execution of the special figure 2 fluctuation display game, execution of the new special figure 2 fluctuation display game based on this winning is made beforehand as special figure 2 start memory Up to the set upper limit number (two in this embodiment) is stored and held.

さらに、第1始動入賞口36の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口49を開設し、遊技領域5のうち、センターケース23や始動入賞口36,41等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車50や複数の障害釘(図示せず)を植設している。そして、サイドケース21の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置51を備え、該一括表示装置51において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。   Further, at the lower end of the gaming area 5 located below the first start winning opening 36, an out port 49 is opened to collect gaming balls that have flown down without winning, and the center case 23 of the gaming area 5 A windmill 50 and a plurality of obstacle nails (not shown) are planted at locations other than the game prize mounting portions such as the start winning ports 36 and 41. The lower part of one side of the side case 21 (lower right part in FIG. 2) is provided with a collective display device 51. Game, special figure 2 variable display game), game state display, and the like.

また、遊技ベースユニット22の裏面側には、図3に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット(裏面構成体)54を装着し、該制御ユニット54の裏側には表示装置55を装着して制御ユニット54の中央部(透光部)およびセンターケース23の中央部から表示装置55の表示部55aを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示部55aで表示可能としている。そして、制御ユニット54の下部には入賞球流路56を備え、該入賞球流路56を始動入賞口36,41等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域5を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を入賞球流路56へ回収可能としている。さらに、制御ユニット54の裏側のうち表示装置55の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(遊技制御手段)58を装着し、表示装置55の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置(演出制御手段)59を装着している。   Further, as shown in FIG. 3, a control unit (rear surface structure) 54 having a translucent property at the central portion is mounted on the rear surface side of the gaming base unit 22, and a display device 55 is provided on the rear surface of the control unit 54. A decoration special view variation display game in which the display unit 55a of the display unit 55 is faced forward from the center part (light transmitting part) of the control unit 54 and the center part of the center case 23 with (The effect display corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game) can be displayed on the display unit 55a. The lower portion of the control unit 54 is provided with the winning ball flow channel 56, and the winning ball flow channel 56 is connected to the rear of the winning device such as the start winning hole 36, 41, etc. to flow down the gaming area 5 to the winning device. The winning game balls (winning balls) can be collected in the winning ball channel 56. Further, a game control device (game control means) 58 for overall control of the game is mounted below the display device 55 on the back side of the control unit 54, and on the back side of the display device 55, rendering operation in the game An effect control device (effect control means) 59 for controlling is mounted.

次に、センターケース23について説明する。
センターケース23は、図4に示すように、透光性を有する枠状のケースベース61を当該センターケース23の基部として備え、該ケースベース61の中央部分には、表示装置55を視認可能とするケース窓部62を開設している。また、ケースベース61の上辺部の前面には、センターケース23の前方へ向けて突出した庇状の鎧部63をセンターケース23の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置している。そして、該鎧部63とケース窓部62との間には、ハート形状を模した部材の昇降により装飾演出を実行可能なケース内昇降装飾装置64を配置し、該ケース内昇降装飾装置64の一側方(図4中、右側方)には、縦長なケース内装飾パネル(装飾部材)65を配置し、他側方(図4中、左側方)には、発光体を内蔵したケース内発光装飾パネル66を配置している。言い換えると、装飾ベースとして機能する遊技板19(遊技盤6)に、装飾部材であるケース内装飾パネル65をケースベース61(センターケース23)を介して装着している。
Next, the center case 23 will be described.
As shown in FIG. 4, the center case 23 includes a translucent frame-like case base 61 as a base of the center case 23, and the display device 55 can be viewed at the central portion of the case base 61. The case window 62 is opened. Further, on the front surface of the upper side portion of the case base 61, a hook-shaped flange portion 63 protruding forward of the center case 23 is disposed in an arc shape inclined downward to both left and right sides of the center case 23. Between the armor portion 63 and the case window portion 62, an in-case elevating decoration device 64 capable of performing a decoration effect by raising and lowering a member simulating a heart shape is disposed. An elongated in-case decorative panel (decorative member) 65 is disposed on one side (right side in FIG. 4), and in the other side (left side in FIG. 4), a case incorporating a light emitter. A light emitting decorative panel 66 is disposed. In other words, the in-case decorative panel 65, which is a decorative member, is attached to the game board 19 (game board 6) functioning as the decoration base via the case base 61 (center case 23).

さらに、鎧部63の傾斜下端に左右両側のケース球流下路26,27の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部62と各ケース球流下路26,27との間には、遊技球がケース球流下路26,27からケース窓部62への侵入を阻止する球侵入阻止壁68を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第1ケース球流下路26を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第1ケース球流下路26の下流開口をセンターケース23の下方へ開放している。また、第2ケース球流下路27の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第2ケース球流下路27の下流開口をセンターケース23の側方へ開放している。   Furthermore, the upper ends of the left and right case ball flow downstream passages 26 and 27 face the inclined lower end of the collar portion 63, and the game ball is a case between the case window 62 and each case ball flow downstream passage 26 and 27. A ball intrusion prevention wall 68 that prevents intrusion from the ball flow lower passages 26 and 27 into the case window 62 is provided so as to protrude forward. Then, the first case ball flow path 26 is formed to meander in the left-right direction, and the downstream opening of the first case ball flow path 26 is opened below the center case 23. In the middle part of the second case ball flow downstream path 27, it branches to the left and right, and in the downstream part, both branch paths are joined, and the downstream opening of the second case ball flow downstream path 27 is opened to the side of the center case 23. ing.

そして、図2に示すように、第2ケース球流下路27側に位置する球侵入阻止壁68には保留表示部70を備え、該保留表示部70内に特図1保留数表示部71、特図2保留数表示部72、特図1第4図柄表示部73、特図2第4図柄表示部74をそれぞれLED等の発光部材により構成して配設している。具体的には、保留表示部70の右上部に2つの特図2保留数表示部72を縦に並べて配設し、保留表示部70の中央部に2つの特図1保留数表示部71を縦に並べて配設し、保留表示部70の左下部においては、上側に特図1第4図柄表示部73を配設し、下側に特図2第4図柄表示部74を配設している。特図1保留数表示部71では特図1変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図2保留数表示部72では特図2変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図1第4図柄表示部73では、変動図柄の停止態様と合わせて特図1変動表示ゲームの結果を報知するための特図1第4図柄を発光により表示し、特図2第4図柄表示部74では、変動図柄の停止態様と合わせて特図2変動表示ゲームの結果を報知するための特図2第4図柄を発光により表示する。なお、保留表示部70の下部に配設された2つの発光部材を用いて、特図1変動表示ゲームの結果、あるいは特図2変動表示ゲームの結果を報知するための第4図柄を発光により表示するように構成してもよい。さらに、保留表示部70に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置55の表示部55aに保留表示や図柄を表示してもよい。   Then, as shown in FIG. 2, the ball entry blocking wall 68 located on the second case ball flow downstream path 27 side is provided with a reserve display unit 70, and the special display 1 reserve number display unit 71 in the reserve display unit 70, The special figure 2 holding number display part 72, the special figure 1 and 4 symbol display part 73, and the special figure 2 and 4 symbol display part 74 are each configured by a light emitting member such as an LED. Specifically, two special figure 2 pending number display units 72 are arranged vertically in the upper right portion of the pending display unit 70, and two special figure 1 pending number display units 71 are provided in the center of the pending display unit 70. Arranged vertically, in the lower left part of the reserve display unit 70, the special figure 1 fourth symbol display unit 73 is disposed on the upper side, and the special figure 2 fourth symbol display unit 74 is disposed on the lower side. Yes. The special figure 1 reserve number display unit 71 displays the number of execution reserve of special figure 1 variable display game by the number of light emission, and the special figure 2 reserve number display unit 72 displays the number of execution reserve of special figure 2 variable display game by the number of luminescence To do. In addition, in the special figure 1 fourth symbol display section 73, the special figure 1 fourth symbol for notifying the result of the special figure 1 variation display game together with the stop mode of the variation symbol is displayed by light emission, and the special figure 2 second In the 4 symbol display part 74, the special symbol 2 4th symbol for notifying the result of the special symbol 2 variation display game is displayed by light emission together with the stop mode of the variation symbol. In addition, using the two light emitting members disposed in the lower part of the reserve display unit 70, the fourth symbol for notifying the result of the special view 1 change display game or the special view 2 change display game is emitted by light emission. You may comprise so that it may display. Further, the hold display or the symbol may not be displayed on the hold display unit 70, but the hold display or the symbol may be displayed on the display unit 55a of the display device 55 instead.

また、ケースベース61の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部76を配置している。さらに、ステージ部76の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部76上からステージ部76の前方および下方へ案内する案内溝77を備えている(図2参照)。また、ステージ部76の後方には、ステージ部76上の遊技球が後方の表示装置55側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁78を立設し、ステージ部76の一側端(図2中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)79を設けている。そして、球導入路79の入口を第2ケース球流下路27の下方へ開放し、球導入路79の出口をステージ部76へ向けて開放し、遊技球が第2ケース球流下路27から球導入路79を通ってステージ部76上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース61のうちステージ部76を挟んで球導入路79とは反対側(図5中、右側)には、大入賞口31に流入した遊技球の流れを視認可能とする透明な流路窓部80を備えている。   Further, a stage portion 76 on which the game ball can roll in the lateral direction (front-rear direction and left-right direction) is disposed on the lower side portion of the case base 61. Furthermore, a guide groove 77 for guiding the game ball from above the stage portion 76 to the front and the bottom of the stage portion 76 is provided at the center in the left-right direction of the stage portion 76 (see FIG. 2). In the rear of the stage 76, a translucent entrance restriction wall 78 is provided to restrict the game ball on the stage 76 from entering the rear display 55 side, and one side of the stage 76 At the end (the left end in FIG. 2), a ball introduction path (warp flow path) 79 through which game balls can flow is provided. Then, the inlet of the ball introducing passage 79 is opened to the lower side of the second case ball flowing down passage 27, the outlet of the ball introducing passage 79 is opened toward the stage portion 76, and the gaming ball is released from the second case ball flowing down 27 It is configured to reach the stage unit 76 through the introduction path 79. Furthermore, on the opposite side (right side in FIG. 5) of the case base 61 to the ball introduction path 79 across the stage portion 76, a transparent flow enabling visual recognition of the flow of gaming balls flowing into the big winning opening 31. A road window 80 is provided.

第1ケース球流下路26の側方に設けられた大入賞口31は、図4に示すように、ケースベース61のうち普図始動ゲート28の上方からステージ部76側(図4中、左側)へずれた位置に開設された大入賞開口83と、遊技球が第1ケース球流下路26から大入賞開口83へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材84と、該大入賞開閉部材84に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド85と、大入賞開口83を通過した遊技球(入賞球)を検出可能なカウントスイッチ(大入賞口スイッチ)86とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口31への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材84が縦向き姿勢となり(図2参照)、遊技球の大入賞口31への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材84が下端部を回動中心として回動して上端部を第1ケース球流下路26側へ移動するように構成されている。   As shown in FIG. 4, the large winning opening 31 provided on the side of the first case ball flow down passage 26 is the side of the stage 76 from the upper side of the common view starting gate 28 of the case base 61 (in FIG. ) A large winning opening 83 opened at a misaligned position, and a wing-shaped large winning opening / closing member 84 that allows or prevents the game ball from flowing from the first case ball flow down passage 26 to the high winning opening 83. A large winning opening solenoid 85 that causes the large winning opening / closing member 84 to open and close, and a count switch (large winning opening switch) 86 that can detect a game ball (winning ball) that has passed through the large winning opening 83 Configured. Furthermore, in the closed state which prevents the winning of the big winning opening 31 of the gaming ball, the big winning opening / closing member 84 is in the vertical orientation (see FIG. 2), and the opening of permitting the winning of the big winning opening 31 of the gaming ball is opened. In the state, the special winning opening and closing member 84 is configured to rotate about the lower end portion as a rotation center and to move the upper end portion toward the first case ball flow path 26 side.

さらに、ケースベース61のうち第1ケース球流下路26の後方には縦長な球流路ユニット90を備え、該球流路ユニット90には、大入賞口31の一部である大入賞口ソレノイド85と、一般入賞口32に入賞した遊技球(入賞球)を回収する縦長な入賞球回収樋91を備え、該入賞球回収樋91の上流開口を一般入賞口32に連通し、入賞球回収樋91の下流開口を入賞球流路56の上部の一側(図3中、右側)へ連通している。   Further, a vertically extending ball flow passage unit 90 is provided behind the first case ball flow down passage 26 in the case base 61, and the ball flow passage unit 90 has a large winning opening solenoid which is a part of the large winning opening 31. 85 and an elongated winning ball collecting rod 91 for collecting gaming balls (winning balls) that have won in the general winning opening 32, the upstream opening of the winning ball collecting rod 91 is communicated with the general winning opening 32, and the winning balls are collected The downstream opening of the bowl 91 communicates with one side (the right side in FIG. 3) of the winning ball flow path 56.

また、図4および図5に示すように、球流路ユニット90の下部には、大入賞口31に入賞した遊技球を流下させる大入賞球流下路94を備えている。そして、該大入賞球流下路94の上流部にはカウントスイッチ86を臨ませ、大入賞球流下路94の下流部には大入賞球流下検出スイッチ96を備えて遊技球(下流部まで流下してきた遊技球)を検出可能としている。さらに、大入賞球流下検出スイッチ96よりも上流側からV入賞流路97を分岐してV入賞検出スイッチ98を備え、V入賞流路97の入口をV入賞シャッター99により開閉可能とし、V入賞シャッター99を開いた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入してV入賞検出スイッチ98により検出され、V入賞シャッター99を閉じた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入せずにV入賞シャッター99上を通過し、大入賞球流下路94の下流部に到達して大入賞球流下検出スイッチ96により検出されるように構成されている。そして、大入賞球流下路94のうちカウントスイッチ86よりも下流側の部分を流路窓部80に臨ませ、V入賞シャッター99の開閉状態や遊技球が大入賞球流下路94を流下する様子(V入賞流路97へ流下するか否か)を、流路窓部80を通して遊技者側から視認できるように構成されている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the lower part of the ball flow passage unit 90 is provided with a big winning ball flow down path 94 for letting the gaming ball that has won the big winning opening 31 flow down. A count switch 86 is provided at the upstream portion of the winning ball flow down path 94, and a winning ball flowing down detection switch 96 is provided at the downstream portion of the winning ball flow down path 94 to flow down to the game ball (down to the downstream portion). Game balls) can be detected. Further, the V winning channel 97 is branched from the upstream side of the large winning ball flow detection switch 96 to be provided with a V winning detection switch 98, and the entrance of the V winning channel 97 can be opened and closed by the V winning shutter 99. In the state where the shutter 99 is opened, the game ball flowing down the winning prize ball flow path 94 flows into the V winning path 97 and is detected by the V winning detection switch 98, and in the state where the V winning shutter 99 is closed, the winning prize is obtained. The game ball flowing down the ball flow down path 94 passes above the V winning shutter 99 without flowing into the V prize flow path 97, reaches the downstream portion of the big winning ball flow down path 94, and is operated by the big winning ball flow detection switch 96. It is configured to be detected. Then, a portion of the large winning ball flow downstream path 94 on the downstream side of the count switch 86 is made to face the flow path window 80, and the open / close state of the V winning shutter 99 and the game ball flow down the large winning ball downstream path 94 (Whether or not to flow down to the V winning channel 97) is configured to be visible from the player side through the channel window 80.

ケース内昇降装飾装置64は、図6から図10に示すように、前側のメインベース101aと後側のサブベース101bとを前後に重ねて構成された装置ベース101を備え、該装置ベース101の表側(遊技者側)には、可動部材である昇降装飾パネル102を縦長なスライドレール103を介して昇降可能な状態で装着している。また、装置ベース101の裏側には昇降モータ(駆動源)104を装着し、該昇降モータ104の出力軸と、昇降装飾パネル102に備えられた縦長なラックギア105とを複数の昇降駆動ギア106を介して接続し、昇降モータ104の出力(回動力)により昇降装飾パネル102がスライドレール103に沿って昇降するように構成されている。なお、複数の昇降駆動ギア106の噛合体の前方にはギアカバー107を配置している。また、図8(a)および図10(a)に示すように、昇降装飾パネル102の裏面にはパネル側係合突起108を装置ベース101よりも後方へ突設して装置ベース101の下縁部へ係合可能とし、該パネル側係合突起108と装置ベース101の裏面の上部との間にコイルばね等の付勢部材109を係止して、該付勢部材109の付勢力により昇降装飾パネル102が常時上方へ付勢されるように構成されている。さらに、装置ベース101の表側には昇降検出センサ110を備え、昇降装飾パネル102の裏側から突設された昇降検出片111(図10参照)を該昇降検出センサ110により検出可能としている。   As shown in FIGS. 6 to 10, the in-case lifting and lowering decoration device 64 includes a device base 101 formed by stacking the main base 101a on the front side and the sub base 101b on the rear side back and forth. On the front side (player's side), an elevating decoration panel 102, which is a movable member, is mounted so as to be capable of moving up and down via a vertically long slide rail 103. A lift motor (drive source) 104 is mounted on the back side of the device base 101, and the output shaft of the lift motor 104 and the vertically elongated rack gear 105 provided on the lift decoration panel 102 are divided into a plurality of lift drive gears 106. The lifting decoration panel 102 is configured to move up and down along the slide rail 103 by the output (rotational power) of the lifting motor 104. A gear cover 107 is disposed in front of the meshing of the plurality of elevation drive gears 106. Further, as shown in FIGS. 8A and 10A, a panel side engaging protrusion 108 is provided on the back surface of the raising and lowering decorative panel 102 so as to project rearward from the device base 101 to lower the lower edge of the device base 101. The biasing member 109 such as a coil spring is engaged between the panel side engaging protrusion 108 and the upper portion of the back surface of the device base 101 so as to be able to be engaged with the part. The decorative panel 102 is always urged upward. Further, an elevation detection sensor 110 is provided on the front side of the device base 101, and the elevation detection piece 111 (see FIG. 10) protruding from the rear side of the elevation decorative panel 102 can be detected by the elevation detection sensor 110.

昇降装飾パネル102は、図7に示すように、フロントケース115aとリアケース115bとを前後に合わせて構成されるパネルケース115内に、後側から発光基板117、導光パネル118、光拡散レンズ119の順に重ねて収納し、光拡散レンズを透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。そして、発光基板117にはLED等の発光体117aを実装し、導光パネル118には発光体117aからの光を前方へ通す導光開口118aを開設し、光拡散レンズ119にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して、導光開口118aを通過してきた光を拡散可能とし、光拡散レンズ119を前方のフロントケース115aに備えられた光出射窓部120に臨ませている。   As shown in FIG. 7, the elevating decorative panel 102 has a light emitting substrate 117, a light guide panel 118, a light diffusing lens from the rear side in a panel case 115 formed by combining a front case 115a and a rear case 115b. The light diffusing lens is made up of a translucent member (transparent resin or the like) so as to be translucent. A light emitter 117a such as an LED is mounted on the light emitting substrate 117, a light guide opening 118a through which light from the light emitter 117a passes forward is formed in the light guide panel 118, and a lens cut process is performed on the light diffusion lens 119. The light diffusing process such as the above is performed so that the light passing through the light guide opening 118a can be diffused, and the light diffusing lens 119 faces the light exit window 120 provided in the front case 115a.

このような構成を備えたケース内昇降装飾装置64においては、昇降モータ104を駆動すると昇降装飾パネル102が昇降し、パネル側係合突起108を装置ベース101の下縁部へ係合して昇降装飾パネル102が演出非実行位置(上昇位置)に配置される演出非実行状態(図6および図8参照)と、昇降駆動ギア106をラックギア105の上部に噛合して昇降装飾パネル102が演出実行位置(下降位置)に配置される演出非実行状態(図9および図10参照)とに変換する。そして、演出非実行状態においては、昇降装飾パネル102が表示部55aの上方に位置し(図2参照)、昇降検出センサ110が昇降装飾パネル102の昇降検出片111を検出して、昇降装飾パネル102が演出非実行位置に配置されていること(言い換えると、ケース内昇降装飾装置64が演出非実行状態に変換していること)を把握することができるように構成されている。また、演出実行状態においては、昇降装飾パネル102が表示装置55の表示部55aの上部の前方に重なって位置する(図11参照)。   In the case raising and lowering decoration device 64 having such a configuration, when the raising and lowering motor 104 is driven, the raising and lowering decoration panel 102 is raised and lowered, and the panel side engagement protrusion 108 is engaged with the lower edge of the device base 101 to raise and lower it. An effect non-execution state (see FIGS. 6 and 8) in which the decoration panel 102 is arranged at the effect non-execution position (upward position), and the elevator drive gear 106 meshes with the upper part of the rack gear 105, and the elevator decoration panel 102 executes the effect. It converts into the production non-execution state (refer FIG. 9 and FIG. 10) arrange | positioned in a position (lowering position). Then, in the effect non-execution state, the elevating decoration panel 102 is positioned above the display unit 55a (see FIG. 2), the elevating detection sensor 110 detects the elevating detection piece 111 of the elevating decoration panel 102, and the elevating decoration panel It is comprised so that it can grasp | ascertain that the 102 is arrange | positioned in a production | presentation non-execution position (in other words, the in-case raising-lowering decoration apparatus 64 is converting into the production | presentation non-execution state). In addition, in the effect execution state, the elevating decoration panel 102 is positioned in front of the upper portion of the display unit 55a of the display device 55 (see FIG. 11).

さらに、遊技領域5においては、図12および図13に示すように、ケース内装飾パネル(装飾部材の一種)65、鎧部(装飾部材の一種)63、遊技盤6の基部である遊技板(装飾ベース)19に亘って一つの装飾意匠部を配置している。具体的に説明すると、鎧部63を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、ケース内装飾パネル65の表面、鎧部63の裏面、遊技板19の表面(詳しくは、遊技板19に貼付されるセルシート20)をそれぞれの前後位置が揃って横に並ぶ状態に設定している。また、ケース内装飾パネル65の表面には、ロケットの先端部の図を模したパネル側意匠構成部(装飾側意匠構成部の一種)123を備え、鎧部63の裏面には、ロケットの胴部の図を模した鎧側意匠構成部(装飾側意匠構成部の一種)124をパネル側意匠構成部123と隣り合う状態で備え、遊技板19上のセルシート20には、ロケットのエンジン部の図を模したベース側意匠構成部125を鎧側意匠構成部124と隣り合う状態で備えている。そして、パネル側意匠構成部123、鎧側意匠構成部124、ベース側意匠構成部125を横並びで組み合わせて、ロケットの図を模した一つの装飾意匠部126を構成している。さらに、ベース側意匠構成部125の一部(詳しくは、エンジンの噴射炎の図を模した部分)を透光可能なサイドケース21により被覆し、サイドケース21を通してベース側意匠構成部125の被覆箇所を視認可能としている。   Furthermore, in the game area 5, as shown in FIGS. 12 and 13, the in-case decorative panel (a type of decorative member) 65, the heel portion (a type of decorative member) 63, a game board which is the base of the game board 6 ( A decorative design part is arranged over the decorative base 19). Specifically, the ridge portion 63 is made of a light transmitting member (transparent resin or the like) to allow light transmission, and the surface of the in-case decorative panel 65, the back surface of the ridge portion 63, the surface of the game board 19 (specifically, The cell sheets 20) to be attached to the game board 19 are set in a state where their front and back positions are aligned in a row. In addition, a panel-side design component (a kind of decoration-side component) 123 that imitates a drawing of the tip of the rocket is provided on the surface of the in-case decorative panel 65, and The roof side design component (a kind of decoration side design component) 124 which imitates the figure of the part is provided in a state adjacent to the panel side design component 123, and the cell sheet 20 on the game board 19 The base side design constituent part 125 which imitates the figure of (b) is provided in the state adjacent to the collar side design constituent part 124. And the panel side design structure part 123, the armor side design structure part 124, and the base side design structure part 125 are combined side by side, and the one decorative design part 126 which imitated the figure of the rocket was comprised. Further, a part of the base-side design component 125 (specifically, a part simulating an engine injection flame) is covered with a translucent side case 21, and the base-side design component 125 is covered through the side case 21. The place is visible.

このようにして複数の意匠構成部123,124,125の組み合わせにより一つの装飾意匠部126を構成しているので、パチンコ遊技機1内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、装飾意匠部126の一部が損傷した場合には、意匠構成部123,124,125のうち損傷したものだけを新品に交換すれば修復することができ、装飾意匠部126の修復作業の効率を向上させることができる。さらに、意匠構成部123,124,125のいずれかを新規のデザインに設定して交換すれば、装飾意匠部126のデザイン変更を製造メーカーでも遊技店でも容易に行うことができる。なお、交換前のデザインから交換後のデザインの変更を軽微な内容に設定すれば、装飾意匠部126のマイナーチェンジを行うことができる。このことから、過去に発売したパチンコ遊技機をマイナーチェンジして新発売する場合には、既存のパチンコ遊技機の装飾部材の一部(例えば、センターケース23)を再利用し、デザイン変更予定の意匠構成部が備えられた部材(例えば、セルシート20が貼付された遊技板19)のみを交換すれば、パチンコ遊技機の一部の模様替えを簡単に行うことができる。また、ベース側意匠構成部125の一部をサイドケース21を通して視認可能としたので、サイドケース21の配置に拘らず装飾意匠部126の配置の自由度を増すことができる。   Since one decorative design portion 126 is configured by combining a plurality of design constituting portions 123, 124, and 125 in this way, it is possible to give an impact decoration in a limited space in the pachinko gaming machine 1. , Can improve the interest of the game. Further, when a part of the decorative design portion 126 is damaged, it can be repaired by replacing only the damaged one of the design constituting portions 123, 124, and 125 with a new one. Efficiency can be improved. Furthermore, if any of the design construction parts 123, 124, 125 is set as a new design and replaced, the design change of the decorative design part 126 can be easily performed by the manufacturer or the game arcade. In addition, if the change of the design after replacement from the design before replacement is set to a slight content, a minor change of the decorative design portion 126 can be performed. For this reason, when a pachinko machine that has been released in the past is to be released with a minor change, a part of the decorative members of the existing pachinko machine (for example, the center case 23) is reused and the design is scheduled to be changed. If only the member (for example, the game board 19 to which the cell sheet 20 is stuck) provided with the component is replaced, it is possible to easily carry out the repatterning of a part of the pachinko gaming machine. Further, since a part of the base side design constituting portion 125 can be visually recognized through the side case 21, the degree of freedom of the arrangement of the decorative design portion 126 can be increased regardless of the arrangement of the side case 21.

次に、制御ユニット54について説明する。
制御ユニット54は、図3に示すように、遊技ベースユニット22の裏面に止着されるユニットケース130を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース130の後部には矩形状の表示開口窓130aを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース130の後方に装着された表示装置55の表示部55aを表示開口窓130aに臨ませている。さらに、ユニットケース130の前側開放部には、遊技の進行に伴って装飾演出を実行可能な役物ユニットを複数(本実施形態では5つ)組み合わせて収納している。具体的に説明すると、図3および図14に示すように、ユニットケース130のうち表示開口窓130aの上縁部および右側縁部の前方に位置する箇所には倒L字状の上側役物リアユニット131を配置し、表示開口窓130aの左側縁部の前方に位置する箇所には縦長な装飾ブロック132を配置し、上側役物リアユニット131の上辺部の前側には横長な上側役物フロントユニット133を装着し、装飾ブロック132の前側には縦向き姿勢の側縁役物ユニット134を装着している。また、ユニットケース130のうち表示開口窓130aの下縁部の前方に位置する箇所には横長な下側役物リアユニット135を備え、該下側役物リアユニット135の前側には横長な下側役物フロントユニット(装飾ユニット)136を装着し、該下側役物フロントユニット136の下方に入賞球流路56を配置している。そして、下側役物フロントユニット136、上側役物フロントユニット133、側縁役物ユニット134をセンターケース23の後方においてケース窓部62の開口縁に沿って枠状に配置し、上側役物フロントユニット133の前方にはケース内発光装飾パネル66、ケース内装飾パネル65、ケース内昇降装飾装置64が位置し、下側役物フロントユニット136の下部の前方には進入規制壁78が位置するように構成されている。
Next, the control unit 54 will be described.
As shown in FIG. 3, the control unit 54 includes a unit case 130 that is fixed to the back surface of the game base unit 22 in a state where the front side is open, and a rectangular display opening window 130a at the rear of the unit case 130. Is opened in the front-rear direction, and the display 55a of the display 55 mounted on the rear of the unit case 130 is exposed to the display opening window 130a. Furthermore, in the front opening portion of the unit case 130, a plurality of (five in the present embodiment) character item units capable of executing a decoration effect are stored in combination as the game progresses. More specifically, as shown in FIGS. 3 and 14, the upper case rear of the unit case 130 is located at the front of the upper edge and the right edge of the display opening window 130 a. A unit 131 is disposed, and a longitudinally extending decorative block 132 is disposed at a position located in front of the left side edge of the display opening window 130a, and a laterally extending upper portion front is disposed in front of the upper side portion of the upper portion rear unit 131. The unit 133 is mounted, and the side edge character unit 134 in the vertical orientation is mounted on the front side of the decoration block 132. The unit case 130 is provided with a horizontally long lower accessory rear unit 135 at a position in front of the lower edge of the display opening window 130a. A side prize front unit (decorative unit) 136 is mounted, and the winning ball flow path 56 is disposed below the lower prize front unit 136. Then, the lower character front unit 136, the upper character front unit 133, and the side rim character unit 134 are arranged in a frame shape along the opening edge of the case window 62 behind the center case 23, and the upper character front An in-case light emitting decorative panel 66, an in-case decorative panel 65, and an in-case raising and lowering decorative device 64 are located in front of the unit 133, and an entrance restriction wall 78 is located in front of the lower part front unit 136 It is configured.

上側役物リアユニット131は、可動部材を昇降して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図15から図17に示すように、倒L字状の上側リアユニットベース141と、該上側リアユニットベース141に昇降可能な状態で接続された上側昇降役物(可動部材)142と、上側リアユニットベース141に装着された上側昇降モータ(駆動源)143と、該上側昇降モータ143と上側昇降役物142とを接続する上側昇降伝達機構(駆動伝達機構)144とを備えて構成されている。具体的には、上側リアユニットベース141の一側部(図17中、上辺部の左側部)に上側昇降役物142の側部(図17中、左側部)を縦長なスライドレール146を介して接続して上側昇降役物142を昇降可能としている。また、上側リアユニットベース141の他側部(図17中、右側辺部)の下側には上側昇降モータ143を装着し、上側リアユニットベース141の他側部の上側には上側昇降伝達機構144を備えて昇降伝達機構カバー147により前方から被覆し、上側昇降モータ143からの出力(駆動力)を上側昇降伝達機構144により上側昇降役物142へ伝達して上側昇降役物142を昇降可能としている。   The upper accessory rear unit 131 is a movable effect unit that raises and lowers a movable member to execute a decorative effect. As shown in FIGS. 15 to 17, the upper rear unit base 141 having an inverted L shape and the upper rear unit 131 are provided. An upper lifting / lowering object (movable member) 142 connected to the unit base 141 so as to be movable up and down, an upper lifting motor (drive source) 143 mounted on the upper rear unit base 141, and the upper lifting motor 143 and the upper lifting / lowering. An upper lifting transmission mechanism (drive transmission mechanism) 144 that connects the accessory 142 is provided. Specifically, a side portion (left side portion in FIG. 17) of the upper lifting / lowering accessory 142 is placed on one side portion (left side portion of the upper side portion in FIG. 17) of the upper rear unit base 141 via a vertically long slide rail 146. The upper lifting / lowering accessory 142 can be lifted / lowered. Further, an upper elevating motor 143 is attached to the lower side of the upper rear unit base 141 (the right side in FIG. 17), and an upper elevating transmission mechanism is provided above the other side of the upper rear unit base 141. 144 is covered from the front by a lifting transmission mechanism cover 147, and an output (driving force) from the upper lifting motor 143 is transmitted to the upper lifting mechanism 142 by the upper lifting transmission mechanism 144 so that the upper lifting mechanism 142 can be raised and lowered. It is said.

上側昇降役物142は、図17に示すように、スライドレール146および上側昇降伝達機構144が接続される昇降役物ベース149と、該昇降役物ベース149の前側に回動可能な状態で装着された回動装飾部150と、昇降役物ベース149の後側に装着された回動モータ151(駆動源)とを備えて構成されている。また、昇降役物ベース149を前側のベースカバー149aと後側のベース本体149bとを重ねて構成し、ベースカバー149aとベース本体149bとの間にはLED(発光体)が実装された発光基板152を配置し、ベースカバー149aを透光可能としてLEDからの光がベースカバー149aを通して上側昇降役物142の前方へ照射されるように構成されている。さらに、回動装飾部150の回動軸と回動モータ151の出力軸とをウォームギア(ウォームとウォームホイールとの噛合体)153で接続し、回動モータ151の駆動力により回動装飾部150が回動するように構成されている(図20および図21参照)。なお、スライドレール146のうち昇降役物ベース149に止着される部分と、上側リアユニットベース141の上部との間にはコイルばね等の付勢部材154を係止して、該付勢部材154の付勢力により上側昇降役物142が常時上方へ付勢されるように構成されている。   As shown in FIG. 17, the upper and lower elevators 142 are rotatably mounted on the front of the elevator base 149 and the elevator base 149 to which the slide rail 146 and the upper elevator transmission mechanism 144 are connected. It is configured to include the rotated decoration portion 150 and the rotation motor 151 (drive source) mounted on the rear side of the elevator / legs base 149. A light emitting substrate on which an elevator (or lift) object base 149 is formed by superposing a base cover 149a on the front side and a base body 149b on the rear side, and an LED (light emitter) is mounted between the base cover 149a and the base body 149b. The base cover 149a is made transparent, and light from the LED is configured to be emitted to the front of the upper lifter 142 through the base cover 149a. Further, the rotation shaft of the rotation decoration portion 150 and the output shaft of the rotation motor 151 are connected by a worm gear (meshing of a worm and a worm wheel) 153, and the rotation decoration portion 150 is driven by the driving force of the rotation motor 151. Is configured to rotate (see FIGS. 20 and 21). Note that a biasing member 154 such as a coil spring is locked between a portion of the slide rail 146 that is fixed to the elevator workpiece base 149 and the upper portion of the upper rear unit base 141 so that the biasing member The upper elevating / lowering object 142 is constantly biased upward by the biasing force of 154.

上側昇降伝達機構144は、図17に示すように、倒L字状の上側昇降アーム161を備えて屈曲部を上側リアユニットベース141へ軸着し、該上側昇降アーム161の横向き腕部の先端部を上側昇降役物142の側部(図17中、右側部)へ係合し、上側昇降アーム161の縦向き下腕部にはアーム係合溝162を開設している。また、上側昇降モータ143の出力軸に昇降駆動ギア163を共回り状態で軸着し、該昇降駆動ギア163の上部には昇降伝達ギア164を介してアーム係合ギア165を噛合し、アーム係合ギア165のうち回転中心から外れた位置からアーム係合突起166を突設してアーム係合溝162へ係合している。さらに、アーム係合ギア165のうち回動中心周りでアーム係合突起166から位相がずれた箇所(詳しくは、180度位相がずれた箇所)には、伝達機構操作部として機能する操作突起167を突設し、昇降伝達機構カバー147のうちアーム係合ギア165の前方に位置する箇所には、アーム係合ギア165の回動方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口168を開設し、アーム係合突起166または操作突起167のいずれか一方を伝達機構操作開口168から上側役物リアユニット131の外方へ臨ませ得るように構成されている(図15(a)および図18(a)参照)。なお、上側昇降アーム161の屈曲部にはアーム検出片169を突設し、上側リアユニットベース141に設けられた上側昇降役物位置検出センサ170によりアーム検出片169を検出可能としている。   As shown in FIG. 17, the upper lifting / lowering transmission mechanism 144 includes an inverted L-shaped upper lifting / lowering arm 161 and has a bent portion pivotally attached to the upper rear unit base 141, and the distal end of the lateral arm of the upper lifting / lowering arm 161. Is engaged with the side portion (the right side portion in FIG. 17) of the upper lifting / lowering object 142, and an arm engagement groove 162 is formed in the vertically lower arm portion of the upper lifting arm 161. Further, a lifting drive gear 163 is pivotally attached to the output shaft of the upper lifting motor 143, and an arm engagement gear 165 is meshed with the upper portion of the lifting drive gear 163 via a lifting transmission gear 164 so as to engage the arm. An arm engagement protrusion 166 is provided so as to protrude from a position out of the rotation center of the mating gear 165 and engaged with the arm engagement groove 162. Further, an operation protrusion 167 that functions as a transmission mechanism operation portion is provided at a position of the arm engagement gear 165 that is out of phase with the arm engagement protrusion 166 around the rotation center (specifically, a position that is 180 degrees out of phase). A short arc-shaped transmission mechanism operation opening 168 along the direction of rotation of the arm engagement gear 165 is opened at a position of the lift transmission mechanism cover 147 located in front of the arm engagement gear 165. The arm engagement projection 166 or the operation projection 167 is configured to be able to face the outside of the upper accessory rear unit 131 from the transmission mechanism operation opening 168 (FIGS. 15A and 18 (A) and 18 (B). a)). Note that an arm detection piece 169 protrudes from the bent portion of the upper elevating arm 161, and the arm detection piece 169 can be detected by an upper elevating accessory position detection sensor 170 provided on the upper rear unit base 141.

このような構成を備えた上側役物リアユニット131においては、上側昇降モータ143を駆動すると上側昇降アーム161が揺動して上側昇降役物142が昇降し、表示装置55の表示部55aよりも上方の演出非実行位置(上昇位置)に上側昇降役物142が配置される演出非実行状態(図15および図16参照)と、表示装置55の表示部55aの前方の演出実行位置(下降位置)に上側昇降役物142が配置される演出非実行状態(図18から図21参照)とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態において上側昇降役物位置検出センサ170がアーム検出片169を検出して、上側昇降役物142が上昇位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。   In the upper product rear unit 131 having such a configuration, when the upper lifting motor 143 is driven, the upper lifting arm 161 swings to move the upper lifting member 142 up and down, and the display 55 a of the display unit 55 is moved. An effect non-execution state (see FIGS. 15 and 16) in which the upper elevator character 142 is disposed at the upper effect non-execution position (raise position) (see FIG. 15 and FIG. 16) ) In the effect non-execution state (see FIG. 18 to FIG. 21) in which the upper lifting / lowering object 142 is arranged. Then, in the effect non-execution state, the upper elevator object position detection sensor 170 detects the arm detection piece 169 so that it can be grasped that the upper elevator object 142 is disposed at the rising position. There is.

また、演出非実行状態においては、図15(b)に示すように、アーム係合突起166とアーム係合ギア165の回動中心とを結ぶ直線L1と、アーム係合突起166と上側昇降アーム161の回動中心とを結ぶ直線L2とが略直交する。したがって、上側昇降役物142を外力(例えば、手で下げる力)により下降させようとすると、この外力が上側昇降役物142から上側昇降アーム161に伝達して上側昇降アーム161を回動させようとするが、アーム係合突起166がアーム係合ギア165の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合ギア165およびアーム係合突起166が動かず、上側昇降アーム161がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における上側昇降伝達機構144は、上側昇降役物142に掛かる外力に抗して該外力による上側昇降役物142の下降を阻止する。   In the effect non-execution state, as shown in FIG. 15B, a straight line L1 connecting the arm engagement protrusion 166 and the rotation center of the arm engagement gear 165, the arm engagement protrusion 166, and the upper lift arm It is substantially orthogonal to a straight line L2 connecting the rotation center of 161. Therefore, if the upper lifting / lowering object 142 is to be lowered by an external force (for example, a hand-lowering force), the external force is transmitted from the upper lifting / lowering object 142 to the upper lifting / lowering arm 161 to rotate the upper lifting / lowering arm 161. However, since the arm engagement protrusion 166 is pressed toward the rotation center of the arm engagement gear 165, the arm engagement gear 165 and the arm engagement protrusion 166 do not move, and the upper elevating arm 161 is locked. Does not rotate. As a result, the upper elevating / lowering transmission mechanism 144 in the effect non-execution state prevents the upper elevating / lowering object 142 from being lowered by the external force against the external force applied to the upper elevating / lowering object 142.

しかしながら、演出非実行状態の上側役物リアユニット131は、伝達機構操作開口168を介して上側昇降伝達機構144を操作すると、上側昇降役物142を手動で演出非実行位置から下降させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図15(a)に示すように、上側昇降伝達機構144の一部であるアーム係合突起166を伝達機構操作開口168から上側役物リアユニット131の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口168に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口168を介してアーム係合突起166を手動で操作する(詳しくは、押し下げる)ことでアーム係合ギア165を回動すると、伝達機構操作部として機能するアーム係合突起166がアーム係合溝162内を移動しながら上側昇降アーム161を回動操作して、上側昇降役物142が演出非実行位置から下降する。   However, when the upper character rear unit 131 in the effect non-execution state operates the upper elevating transmission mechanism 144 via the transmission mechanism operation opening 168, the upper elevator character 142 can be manually lowered from the effect non-execution position Is configured as. Specifically, in the effect non-execution state, as shown in FIG. 15A, the arm engagement protrusion 166 that is a part of the upper elevating transmission mechanism 144 is moved from the transmission mechanism operation opening 168 to the upper accessory rear unit 131. I am facing the outside of the In this state, the arm engagement protrusion 166 is manually operated (specifically, pushed down) through the transmission mechanism operation opening 168 by inserting a tool (for example, a screwdriver) into the transmission mechanism operation opening 168, and the like. When the gear 165 is rotated, the arm engagement projection 166 functioning as a transmission mechanism operation portion rotates the upper elevating arm 161 while moving in the arm engagement groove 162, and the upper elevating object 142 performs no effect It descends from the position.

一方、演出実行状態においても、図18(b)に示すように、アーム係合突起166とアーム係合ギア165の回動中心とを結ぶ直線L3と、アーム係合突起166と上側昇降アーム161の回動中心とを結ぶ直線L4とが略直交する。したがって、上側昇降役物142を外力(例えば、手で上げる力)により上昇させようとすると、この外力が上側昇降役物142から上側昇降アーム161に伝達して上側昇降アーム161を回動させようとするが、アーム係合突起166がアーム係合ギア165の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合ギア165およびアーム係合突起166が動かず、上側昇降アーム161がロックされて回動しない。この結果、演出実行状態における上側昇降伝達機構144は、上側昇降役物142に掛かる外力に抗して該外力による上側昇降役物142の上昇を阻止する。   On the other hand, even in the effect execution state, as shown in FIG. 18B, a straight line L3 connecting the arm engagement projection 166 and the rotation center of the arm engagement gear 165, the arm engagement projection 166 and the upper elevating arm 161 And a straight line L4 connecting the rotation centers of Therefore, when trying to raise the upper and lower lifting object 142 by an external force (for example, a force for raising the hand), this external force is transmitted from the upper and lower lifting object 142 to the upper elevating arm 161 to turn the upper elevating arm 161 However, since the arm engagement projection 166 is pushed toward the rotation center of the arm engagement gear 165, the arm engagement gear 165 and the arm engagement projection 166 do not move, and the upper lift arm 161 is locked. Does not rotate. As a result, the upper elevating transmission mechanism 144 in the effect execution state resists the external force applied to the upper elevating object 142 and prevents the upper elevating object 142 from rising due to the external force.

しかしながら、演出実行状態の上側役物リアユニット131は、伝達機構操作開口168を介して上側昇降伝達機構144を操作すると、上側昇降役物142を手動で演出実行位置から上昇させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出実行状態では、図18(a)に示すように、上側昇降伝達機構144の一部である操作突起167を伝達機構操作開口168から上側役物リアユニット131の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口168に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口168を介して操作突起167を手動で操作する(詳しくは、押し下げる)ことでアーム係合ギア165を回動すると、アーム係合ギア165および操作突起167と共回りするアーム係合突起166がアーム係合溝162内を移動しながら上側昇降アーム161を回動操作して、上側昇降役物142が演出実行位置から上昇する。   However, when the upper character rear unit 131 in the effect execution state operates the upper elevating transmission mechanism 144 via the transmission mechanism operation opening 168, the upper elevating character 142 can be manually lifted from the effect execution position. It is configured. Specifically, in the effect execution state, as shown in FIG. 18A, the operation projection 167, which is a part of the upper elevating transmission mechanism 144, is moved outward of the upper object rear unit 131 from the transmission mechanism operation opening 168. It is coming to In this state, a tool (for example, a driver) is inserted into the transmission mechanism operation opening 168 to manually operate the operation projection 167 via the transmission mechanism operation opening 168 (specifically, depress the arm). The arm engaging projection 166 which rotates together with the arm engaging gear 165 and the operation projection 167 rotates the upper elevating arm 161 while moving in the arm engaging groove 162 to move the upper elevating workpiece 142. Rises from the effect execution position.

このようにして伝達機構操作開口168を介してアーム係合突起166や操作突起167を操作すれば、上側昇降モータ143に通電しなくても上側昇降役物142を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり上側昇降役物142の動作を検査しようとしたりするときに上側昇降役物142を僅かに動かしたい場合には、上側昇降モータ143へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、上側昇降役物142に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。   By operating the arm engagement projection 166 and the operation projection 167 via the transmission mechanism operation opening 168 in this manner, the upper elevator character 142 can be moved manually without energizing the upper elevator motor 143. Therefore, in the process of manufacturing a pachinko gaming machine, when trying to avoid interference with an assembly tool at the time of assembly, or when trying to inspect the operation of the upper elevator 142, it is desired to move the upper elevator 142 slightly. Therefore, the work can be advanced without energizing the upper lifting motor 143. Thereby, the improvement of the efficiency of the inspection operation | work with respect to the upper raising / lowering thing 142 can be aimed at. In addition, it is possible to easily inspect work (maintenance, etc.) at a game store, and it is possible to improve work efficiency at the game store.

次に、上側役物フロントユニット133について説明する。
上側役物フロントユニット133は、可動部材を回動して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図22から図24に示すように、前側の上側フロントユニットカバー174aと後側の上側フロントユニットベース174bとを前後に重ねて構成された横長な上側フロントユニットケース174と、該上側フロントユニットケース174内に回動可能な状態で接続された上側回動役物(可動部材)175と、上側フロントユニットベース174bに装着された上側回動モータ(駆動源)176と、該上側回動モータ176と上側回動役物175とを接続する上側回動伝達機構(駆動伝達機構)177とを備えて構成されている。具体的には、上側フロントユニットケース174内の左右両側に上側回動役物175の上部を回動可能な状態で軸着し、上側フロントユニットベース174bのうち各上側回動役物175の上方には上側回動モータ176をそれぞれ装着し、上側フロントユニットベース174bのうち上側回動モータ176と上側回動役物175との間には上側回動伝達機構177をそれぞれ備え、上側回動モータ176からの出力(駆動力)を上側回動伝達機構177により上側回動役物175へ伝達して上側回動役物175を回動可能としている。
Next, the upper character front unit 133 will be described.
The upper character article front unit 133 is a movable effect unit that rotates the movable member to execute the decoration effect, and as shown in FIG. 22 to FIG. 24, the upper front unit cover 174a on the front side and the upper front unit on the rear side A horizontally long upper front unit case 174 configured by overlapping the base 174b in the front-rear direction, an upper rotating accessory (movable member) 175 connected to the upper front unit case 174 in a rotatable state, and an upper side It comprises an upper turning motor (drive source) 176 mounted on a front unit base 174b, and an upper turning transmission mechanism (drive transmitting mechanism) 177 connecting the upper turning motor 176 and the upper turning part 175. Configured. Specifically, the upper portions of the upper pivoting members 175 are pivotally mounted on left and right sides in the upper front unit case 174, and the upper portions of the upper front pivots 175 of the upper front unit base 174b are upward The upper rotation motor 176 is attached to each, and the upper rotation motor transmission mechanism 177 is provided between the upper rotation motor 176 and the upper rotation member 175 in the upper front unit base 174b, and the upper rotation motor The output (driving force) from 176 is transmitted to the upper rotation part 175 by the upper rotation transmission mechanism 177 to make the upper rotation part 175 rotatable.

上側回動役物175は、図24に示すように、上側フロントユニットベース174bに上側が軸着される上側役物ベース181を備え、該上側役物ベース181の前面には、当該上側役物ベース181側から発光基板182、光拡散シート183、回動役物装飾パネル184の順に重ねて配置し、光拡散シート183および回動役物装飾パネル184を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。また、発光基板182にはLED等の発光体を実装し、光拡散シート183にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して発光体からの光を拡散可能とし、回動役物装飾パネル184には、文字形状を模した装飾部を膨出させて装飾を施している。また、上側役物ベース181の上部のうち上側フロントユニットベース174bへの軸着箇所から外れた箇所には、上側回動伝達機構177が係合する役物係合溝185を開設し、役物係合溝185から外れた箇所には役物ガイド突起186を突設して、上側フロントユニットカバー174aに開設された円弧状(詳しくは、上側回動役物175の回動方向に沿って延在する円弧状)の役物ガイド溝187へ係合している。さらに、上側役物ベース181の上縁部には役物検出片188を突設し、上側フロントユニットベース174bに設けられた上側回動役物位置検出センサ189により役物検出片188を検出可能としている。   The upper turning accessory 175, as shown in FIG. 24, includes an upper prize base 181 pivotally mounted on the upper front unit base 174b, and the upper prize base 181 has a front face of the upper prize base 181. The light emitting substrate 182, the light diffusing sheet 183, and the rotating part decoration panel 184 are stacked in this order from the base 181 side, and the light diffusing sheet 183 and the rotating part decoration panel 184 are made of a light transmitting member (transparent resin etc.) It is possible to transmit light. In addition, a light emitter such as an LED is mounted on the light emitting substrate 182, and the light diffusion sheet 183 is subjected to light diffusion processing such as lens cut processing so that light from the light emitter can be diffused. Is decorated by bulging a decorative part simulating a character shape. In addition, at the part of the upper part of the upper part product base 181 which is deviated from the shaft attachment point to the upper front unit base 174b, the product engaging groove 185 with which the upper turning transmission mechanism 177 is engaged is opened. An item guide projection 186 is protruded at a position deviated from the engagement groove 185, and has an arc shape opened on the upper front unit cover 174a (more specifically, it extends along the rotation direction of the upper rotation accessory 175) It is engaged with an existing arc guide) accessory guide groove 187. Furthermore, an accessory detection piece 188 is protruded from the upper edge portion of the upper accessory base 181, and the upper article detection component 189 can be detected by the upper rotating accessory position detection sensor 189 provided on the upper front unit base 174b. It is said.

上側回動伝達機構177は、図23および図24に示すように、上側フロントユニットベース174bのうち上側回動役物175の軸着箇所よりも側方に円板状の上側回動プレート192を回動可能な状態で軸着している。また、上側回動プレート192の裏側にはプレート回動ギア193を共回り状態で備え、上側回動プレート192の外周部には、伝達機構操作部としても機能するプレート係合突起194を突設して役物係合溝185へ係合している。さらに、上側回動プレート192の一側方(図23中、右側方)に配置された上側回動モータ176の出力軸には回動駆動ギア195を共回り状態で軸着し、該回動駆動ギア195に回動伝達ギア196を介してプレート回動ギア193を噛合している。そして、上側回動プレート192の外周部のうちプレート係合突起194から外れた箇所には、凹凸形状を呈するプレート回動操作部197を備えている。なお、上側フロントユニットカバー174aのうち上側回動プレート192の前方に位置する箇所には、上側回動プレート192の回動方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口198を開設し、プレート係合突起194を伝達機構操作開口198から上側役物フロントユニット133の外方へ臨ませ得るように構成されている(図22(a)参照)。   As shown in FIGS. 23 and 24, the upper turning transmission mechanism 177 has a disk-shaped upper turning plate 192 on the side of the upper front unit base 174b relative to the bearing of the upper turning part 175. It is pivotally attached in a rotatable state. In addition, a plate rotation gear 193 is provided on the back side of the upper rotation plate 192 in a corotating manner, and a plate engaging protrusion 194 also functioning as a transmission mechanism operating portion is provided on the outer peripheral portion of the upper rotation plate 192. Thus, it is engaged with the accessory engaging groove 185. Further, a rotation drive gear 195 is rotatably mounted on the output shaft of the upper rotation motor 176 disposed on one side (right side in FIG. 23) of the upper rotation plate 192, and the rotation is performed. A plate rotation gear 193 is engaged with the drive gear 195 via a rotation transmission gear 196. And the plate rotation operation part 197 which exhibits uneven | corrugated shape is provided in the location which remove | deviated from the plate engaging protrusion 194 among the outer peripheral parts of the upper side rotation plate 192. In addition, a short arc-shaped transmission mechanism operation opening 198 along the pivoting direction of the upper pivoting plate 192 is opened at a position of the upper front unit cover 174a located on the front of the upper pivoting plate 192. The mating protrusion 194 is configured to be able to face the outside of the upper accessory front unit 133 from the transmission mechanism operation opening 198 (see FIG. 22A).

このような構成を備えた上側役物フロントユニット133においては、上側回動モータ176を駆動すると上側回動役物175が回動し、上側フロントユニットケース174内の演出非実行位置(上昇位置)に上側回動役物175が横向き姿勢で配置される演出非実行状態(図22および図23参照)と、該演出非実行状態から上側回動役物175が下方へ回動して表示部55aの前方の演出実行位置(下降位置)に縦向き姿勢で配置される演出実行状態(図25から図27参照)とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態においては、上側回動役物位置検出センサ189が役物検出片188を検出して、上側回動役物175が演出非実行位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。   In the upper accessory front unit 133 having such a configuration, when the upper rotation motor 176 is driven, the upper rotation accessory 175 rotates, and an effect non-execution position (upward position) in the upper front unit case 174 is achieved. In the effect non-execution state (see FIG. 22 and FIG. 23) in which the upper rotation accessory 175 is disposed in the horizontal orientation, the upper rotation accessory 175 rotates downward from the effect non-execution state and the display unit 55a. It is comprised so that it may be converted into the presentation execution state (refer FIGS. 25-27) arrange | positioned by the vertical direction attitude | position in the presentation execution position (down position) of the front of. Then, in the effect non-execution state, the upper rotation accessory position detection sensor 189 detects the accessory detection piece 188 and grasps that the upper rotation accessory 175 is arranged at the effect non-execution position. It is configured to be able to.

また、演出非実行状態においては、図23に示すように、プレート係合突起194と上側回動プレート192の回動中心とを結ぶ直線L5と、プレート係合突起194と上側回動役物175の回動中心とを結ぶ直線L6とが略直交する。したがって、上側回動役物175を外力(例えば、手で下げる力)により下降(下方へ回動)させようとすると、プレート係合突起194が上側回動役物175により上側回動プレート192の回動中心に向かって押圧されるため、上側回動プレート192およびプレート係合突起194が動かず、上側回動役物175がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における上側回動伝達機構177は、上側回動役物175に掛かる外力に抗して該外力による上側回動役物175の回動を阻止する。   In the effect non-execution state, as shown in FIG. 23, a straight line L5 connecting the plate engagement protrusion 194 and the rotation center of the upper rotation plate 192, the plate engagement protrusion 194, and the upper rotation accessory 175. And a straight line L6 connecting the rotation centers of Therefore, when trying to lower (rotate downward) the upper pivoting part 175 by an external force (for example, a force to lower by hand), the plate engaging protrusion 194 is moved by the upper pivoting part 175 of the upper pivoting plate 192. Since it is pressed toward the center of rotation, the upper rotation plate 192 and the plate engagement protrusion 194 do not move, and the upper rotation accessory 175 is locked and does not rotate. As a result, the upper rotation transmission mechanism 177 in the non-execution state prevents the upper rotation combination 175 from rotating by the external force against the external force applied to the upper rotation combination 175.

しかしながら、演出非実行状態の上側役物フロントユニット133は、伝達機構操作開口198を介して上側回動伝達機構177を操作すると、上側回動役物175を手動で演出非実行位置から下降させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図22(a)に示すように、上側回動伝達機構177の一部であるプレート係合突起194を伝達機構操作開口198から上側役物フロントユニット133の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口198に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口198を介してプレート係合突起194を手動で操作する(詳しくは、上側役物フロントユニット133の側方へ向けて押す)ことで上側回動プレート192を回動すると、伝達機構操作部として機能するプレート係合突起194が役物係合溝185内を移動しながら上側回動役物175を回動操作して、上側回動役物175が演出非実行位置から下降する。   However, when the upper accessory front unit 133 in the effect non-execution state operates the upper rotation transmission mechanism 177 via the transmission mechanism operation opening 198, the upper accessory 175 is manually lowered from the effect non-execution position. It is configured to be able to Specifically, in the effect non-execution state, as shown in FIG. 22A, the plate engagement protrusion 194 that is a part of the upper rotation transmission mechanism 177 is moved from the transmission mechanism operation opening 198 to the upper accessory front unit. I'm facing 133 outside. In this state, the plate engagement protrusion 194 is manually operated through the transmission mechanism operation opening 198 by inserting a tool (for example, a screwdriver) into the transmission mechanism operation opening 198 (for details, refer to the details of the upper accessory front unit 133). When the upper rotating plate 192 is rotated by pushing it toward the side, the plate engaging projection 194 functioning as a transmission mechanism operating portion moves in the accessory engaging groove 185 while moving the upper rotating accessory 175. By turning operation, the upper turning object 175 descends from the effect non-execution position.

また、図23に示すように、演出非実行状態では、上側回動プレート192がプレート回動操作部197を上側フロントユニットベース174bと上側フロントユニットカバー174aとの間から下方へ臨ませるので、上側フロントユニットベース174bと上側フロントユニットカバー174aとの間に指や工具を差し入れてプレート回動操作部197を操作して上側回動プレート192を回動しても、上側回動役物175を手動で演出非実行位置から下降させることができる。   Further, as shown in FIG. 23, in the effect non-execution state, the upper rotation plate 192 faces the plate rotation operation unit 197 downward from between the upper front unit base 174b and the upper front unit cover 174a. Even if a finger or a tool is inserted between the front unit base 174b and the upper front unit cover 174a and the plate rotating operation unit 197 is operated to rotate the upper rotating plate 192, the upper rotating member 175 is manually operated. Can be lowered from the non-execution position.

このようにして伝達機構操作開口198や上側フロントユニットベース174bと上側フロントユニットカバー174aとの隙間を介してプレート係合突起194やプレート回動操作部197を操作すれば、上側回動モータ176に通電しなくても上側回動役物175を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり上側回動役物175の動作を検査しようとしたりするときに上側回動役物175を僅かに動かしたい場合には、上側回動モータ176へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、上側回動役物175に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。   By operating the plate engagement projection 194 or the plate rotation operation portion 197 through the gap between the transmission mechanism operation opening 198 or the upper front unit base 174b and the upper front unit cover 174a in this manner, the upper rotation motor 176 can be operated. The upper pivoting member 175 can be moved manually without energization. Therefore, in the process of manufacturing a pachinko gaming machine, when trying to avoid interference with an assembly tool at the time of assembly, or when trying to inspect the operation of the upper rotating product 175, the upper rotating product 175 is slightly moved. If desired, the operation can be advanced without energizing the upper turning motor 176. As a result, the efficiency of the inspection operation on the upper turning workpiece 175 can be improved. In addition, it is possible to easily inspect work (maintenance, etc.) at a game store, and it is possible to improve work efficiency at the game store.

次に、側縁役物ユニット134について説明する。
側縁役物ユニット134は、下部が軸着された可動部材を回動して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図28から図30に示すように、前側の側縁ユニットカバー201aと後側の側縁ユニットベース201bとを前後に重ねて構成された縦長な側縁ユニットケース201と、該側縁ユニットケース201に回動可能な状態で接続された縦長な側縁回動役物(可動部材)202と、側縁ユニットベース201bに装着された側縁回動モータ(駆動源)203と、該側縁回動モータ203と側縁回動役物202とを接続する側縁回動伝達アーム(駆動伝達機構)204とを備えて構成されている。具体的には、側縁ユニットカバー201a(側縁ユニットケース201)の前面の下側に側縁回動役物202の下部を回動可能な状態で軸着して前方から軸着カバー205を装着し、側縁ユニットベース201b(側縁ユニットケース201)の後面には側縁回動モータ203を装着し、側縁ユニットケース201内には側縁回動伝達アーム204を配置し、側縁回動モータ203からの出力(駆動力)を側縁回動伝達アーム204により側縁回動役物202へ伝達して側縁回動役物202を回動可能としている。
Next, the side rim product unit 134 will be described.
The side edge character article unit 134 is a movable effect unit that performs a decorative effect by rotating a movable member whose lower portion is pivotally mounted, and as shown in FIG. 28 to FIG. 30, the side edge unit cover 201a on the front side A vertically long side edge unit case 201 configured by overlapping a rear side edge unit base 201b in the front-rear direction, and a vertically long side edge rotating accessory connected to the side edge unit case 201 in a rotatable state. (Movable member) 202, a side edge rotation motor (drive source) 203 mounted on the side edge unit base 201b, and a side edge rotation connecting the side edge rotation motor 203 and the side edge rotation accessory 202 A movement transmission arm (drive transmission mechanism) 204 is provided. Specifically, the lower part of the side edge rotation accessory 202 is pivotally mounted on the lower side of the front surface of the side edge unit cover 201a (side edge unit case 201) so that the shaft attachment cover 205 can be mounted from the front. Mount the side edge rotation motor 203 on the rear surface of the side edge unit base 201b (side edge unit case 201), place the side edge rotation transmission arm 204 in the side edge unit case 201, and The output (driving force) from the rotation motor 203 is transmitted to the side edge rotation combination 202 by the side edge rotation transmission arm 204 to make the side edge rotation combination 202 rotatable.

側縁回動役物202は、図29に示すように、側縁ユニットカバー201aに下側が軸着される側縁役物ベース211を備え、該側縁役物ベース211の前面には、当該側縁役物ベース211側から発光基板212、導光パネル213、光拡散シート214、側縁役物装飾パネル215の順に重ねて配置し、光拡散シート214および側縁役物装飾パネル215を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。また、発光基板212にはLED等の発光体を実装し、導光パネル213には発光体からの光を前方へ通す導光開口216を開設し、光拡散シート214にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して、導光開口216を通過した光を拡散可能とし、側縁役物装飾パネル215には、ひょうたんの形状と文字の形状とを模した意匠装飾を施している。また、側縁役物ベース211の裏側のうち側縁ユニットカバー201aへの軸着箇所から上方へずれた位置には、側縁回動伝達アーム204が係合する役物係合溝217を開設し、役物係合溝217から上方へずれた位置には役物ガイド突起218を突設して、側縁ユニットカバー201aに開設された横向き円弧状(詳しくは、側縁回動役物202の回動方向に沿って延在する円弧状)の役物ガイド溝219へ係合している。さらに、側縁役物ベース211には役物検出片(図示せず)を突設し、側縁ユニットカバー201aに設けられた側縁回動役物位置検出センサ221により役物検出片を検出可能としている。   As shown in FIG. 29, the side edge rotating accessory 202 includes a side edge accessory base 211 whose lower side is pivotally attached to the side edge unit cover 201a. The light emitting substrate 212, the light guide panel 213, the light diffusion sheet 214, and the side edge accessory decoration panel 215 are arranged in this order from the side edge accessory base 211 side, and the light diffusion sheet 214 and the side edge accessory decoration panel 215 are transparent. It is made of a light member (transparent resin or the like) to allow light transmission. In addition, a light emitting body such as an LED is mounted on the light emitting substrate 212, a light guide opening 216 that allows light from the light emitting body to pass forward is opened in the light guide panel 213, and a lens cutting process or the like is performed on the light diffusion sheet 214. A light diffusion process is performed to diffuse the light having passed through the light guide opening 216, and the side edge object decoration panel 215 is provided with a design decoration that simulates the shape of a gourd and the shape of a character. In addition, an accessory engagement groove 217 that engages the side edge rotation transmission arm 204 is opened at a position shifted upward from a position where the side edge unit cover 201a is attached to the axis on the back side of the side edge accessory base 211. Then, an accessory guide protrusion 218 is provided at a position shifted upward from the accessory engaging groove 217, and is formed in a horizontal arc shape opened on the side edge unit cover 201a (specifically, the side edge rotating accessory 202 is provided). , And is engaged with an accessory guide groove 219 of an arc shape extending along the rotational direction of Further, an accessory detection piece (not shown) projects from the side edge accessory base 211, and the accessory detection piece is detected by the side edge rotation accessory position detection sensor 221 provided on the side edge unit cover 201a. It is possible.

側縁回動伝達アーム204は、側縁回動モータ203の出力軸に共回り状態で軸着された部材であり、当該側縁回動伝達アーム204の延設端部にはアーム係合突起223を突設し、側縁ユニットカバー201aに開設された円弧状(詳しくは、側縁回動伝達アーム204の回動方向に沿って延在する円弧状)の係合突起貫通溝224を介してアーム係合突起223を側縁回動役物202の役物係合溝217へ係合している。また、側縁回動伝達アーム204のうち側縁回動モータ203の出力軸の軸着箇所を挟んでアーム係合突起223と反対側には伝達アーム操作部(伝達機構操作部)225を突設し、伝達アーム操作部225が係合突起貫通溝224を介して側縁役物ユニット134の前方に臨み得るように構成されている(図28(a)参照)。   The side edge rotation transmission arm 204 is a member that is pivotally attached to the output shaft of the side edge rotation motor 203 in a co-rotating state, and an arm engagement protrusion is formed on the extended end of the side edge rotation transmission arm 204. 223 is protruded through an engagement protrusion through groove 224 having an arc shape (specifically, an arc shape extending along the rotation direction of the side edge rotation transmission arm 204) provided in the side edge unit cover 201a. Thus, the arm engagement projection 223 is engaged with the item engagement groove 217 of the side edge rotation support 202. Further, a transmission arm operation part (transmission mechanism operation part) 225 protrudes on the opposite side of the side edge rotation transmission arm 204 with respect to the arm engagement protrusion 223 across the shaft attachment portion of the output shaft of the side edge rotation motor 203. The transmission arm operation unit 225 is configured to be able to face the front side of the side edge accessory unit 134 via the engagement protrusion penetration groove 224 (see FIG. 28A).

このような構成を備えた側縁役物ユニット134においては、側縁回動モータ203を駆動すると側縁回動役物202が回動し、表示装置55の表示部55aの側方に外れた演出非実行位置(起立位置)に側縁回動役物202が起立姿勢で配置される演出非実行状態(図28参照)と、該演出非実行状態から側縁回動役物202が表示部55a側へ回動して傾斜姿勢となり、表示部55aの前方の演出実行位置(傾斜位置)に配置される演出実行状態(図30および図31参照)とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態において側縁回動役物位置検出センサ221が役物検出片を検出して、側縁回動役物202が起立位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。   In the side edge accessory unit 134 having such a configuration, when the side edge rotation motor 203 is driven, the side edge rotation accessory 202 is rotated and detached to the side of the display portion 55 a of the display device 55. An effect non-execution state (see FIG. 28) in which the side edge rotating combination 202 is placed in a standing posture at the effect non-execution position (standing position), and the side edge rotation combination 202 is displayed from the effect non-execution state. It is configured to turn into an inclined posture by turning to the 55a side and convert to an effect execution state (see FIGS. 30 and 31) arranged at the effect execution position (inclination position) in front of the display unit 55a. Then, in the effect non-execution state, the side edge rotation accessory position detection sensor 221 detects the accessory detection piece so that it can be understood that the side edge rotation accessory 202 is disposed at the standing position. Is configured.

また、演出非実行状態においては、図28(b)に示すように、アーム係合突起223と側縁回動伝達アーム204の回動中心とを結ぶ直線L7と、アーム係合突起223と側縁回動役物202の回動中心とを結ぶ直線L8とが略直交する。したがって、側縁回動役物202を外力(例えば、手で引き出す力)により傾斜させようとすると、アーム係合突起223が側縁回動役物202により側縁回動伝達アーム204の回動中心に向かって押圧されるため、側縁回動伝達アーム204が動かず側縁回動役物202がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における側縁回動伝達アーム204は、側縁回動役物202に掛かる外力に抗して該外力による側縁回動役物202の回動を阻止する。   Further, in the effect non-execution state, as shown in FIG. 28B, a straight line L7 connecting the arm engagement projection 223 and the rotation center of the side edge rotation transmission arm 204, the arm engagement projection 223 and the side A straight line L8 connecting the rotation center of the edge rotation accessory 202 is substantially orthogonal. Therefore, when trying to incline the side edge rotation part 202 by an external force (for example, a force with which the hand is pulled out), the arm engagement projection 223 rotates the side edge rotation transmission arm 204 by the side edge rotation part 202. Since it is pressed toward the center, the side edge rotation transmitting arm 204 does not move and the side edge rotation accessory 202 is locked and does not rotate. As a result, the side edge rotation transfer arm 204 in the effect non-execution state resists the external force applied to the side edge rotation object 202 and prevents rotation of the side edge rotation object 202 due to the external force.

しかしながら、演出非実行状態の側縁役物ユニット134は、伝達機構操作開口283として機能する係合突起貫通溝224を介して側縁回動伝達アーム204を操作すると、側縁回動役物202を手動で演出非実行位置から回動させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図28(a)に示すように、伝達アーム操作部225を係合突起貫通溝224から側縁役物ユニット134の外方へ臨ませている。この状態で係合突起貫通溝224に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、係合突起貫通溝224を介して伝達アーム操作部225を手動で操作する(詳しくは、下方へ向けて押す)ことで側縁回動伝達アーム204を回動すると、側縁回動伝達アーム204と共回りするアーム係合突起223が役物係合溝217内を移動しながら側縁回動役物202を回動操作して、側縁回動役物202が演出非実行位置から回動する。   However, when the side edge turning object 204 in the effect non-execution state operates the side edge turning transmission arm 204 via the engagement protrusion through groove 224 functioning as the transmission mechanism operation opening 283, the side edge turning combination 202 Are configured to be manually turned from the effect non-execution position. Specifically, in the effect non-execution state, as shown in FIG. 28A, the transmission arm operation portion 225 is exposed to the outside of the side edge character object unit 134 from the engagement protrusion through groove 224. In this state, a tool (for example, a driver) is inserted into the engaging protrusion through groove 224 or the like, and the transmission arm operating portion 225 is manually operated through the engaging protrusion through groove 224 (specifically, it is pushed downward) Thus, when the side edge rotation transmitting arm 204 is rotated, the arm engaging projection 223 corotating with the side edge rotation transmitting arm 204 moves in the accessory engaging groove 217 while moving the side edge rotation accessory 202 The side edge turning combination 202 is turned from the effect non-execution position.

このようにして係合突起貫通溝224を介して伝達アーム操作部225を操作すれば、側縁回動モータ203に通電しなくても側縁回動役物202を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり側縁回動役物202の動作を検査しようとしたりするときに側縁回動役物202を僅かに動かしたい場合には、側縁回動モータ203へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、側縁回動役物202に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。   In this manner, by operating the transmission arm operation portion 225 via the engagement protrusion through groove 224, the side edge rotation accessory 202 can be manually moved without energizing the side edge rotation motor 203. Therefore, in the process of manufacturing a pachinko gaming machine, when trying to check the operation of the side edge turning accessory 202 in an attempt to avoid interference with an assembly tool or the like at the time of assembly, If it is desired to move the motor to the side, the work can be performed without energizing the side edge rotation motor 203. Thereby, the efficiency of the inspection operation for the side edge turning object 202 can be improved. In addition, it is possible to easily inspect work (maintenance, etc.) at a game store, and it is possible to improve work efficiency at the game store.

次に、下側役物リアユニット135について説明する。
下側役物リアユニット135は、昇降可能な可動部材が備えられたユニットを左右に移動させて装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図32から図34に示すように、前側の下側リアユニットカバー231aと後側の下側リアユニットベース231bとを前後に重ねて構成された横長な下側リアユニットケース231と、該下側リアユニットケース231に左右方向へ移動可能な状態で接続された下側昇降役物ユニット232と、下側リアユニットケース231に装着された下側移動モータ233と、該下側移動モータ233と下側昇降役物ユニット232とを接続する下側移動伝達機構(駆動伝達機構)234とを備えて構成されている。具体的には、下側リアユニットベース231bの前側のうち、下側リアユニットカバー231aから外れた上部に横長なスライドレール235を装着し、該スライドレール235に下側昇降役物ユニット232を摺動可能な状態で係合している。また、下側リアユニットカバー231aの前側に下側移動モータ233を装着し、下側リアユニットケース231内には下側移動伝達機構234を配置し、下側移動モータ233からの出力(駆動力)を下側移動伝達機構234により下側昇降役物ユニット232へ伝達して下側昇降役物ユニット232を横方向へ移動可能としている。なお、下側リアユニットケース231には、遊技盤6の前方から不正部材として近づけられた磁石の磁力を検出可能な磁気センサ236と、下側昇降役物ユニット232へ通電する通電ケーブル237とを備えている。
Next, the lower part rear unit 135 will be described.
The lower accessory rear unit 135 is a movable effect unit that performs a decorative effect by moving a unit provided with a movable member that can be moved up and down, as shown in FIGS. 32 to 34. A horizontally long lower rear unit case 231 configured by overlapping a rear unit cover 231a and a rear lower rear unit base 231b in the front-rear direction and connected to the lower rear unit case 231 in a state of being movable in the left-right direction. Lower transfer transmission connecting the lower lift motor unit 232, the lower move motor 233 mounted on the lower rear unit case 231, and the lower move motor 233 and the lower lift unit 232 And a mechanism (drive transmission mechanism) 234. Specifically, a horizontally long slide rail 235 is attached to an upper portion of the front side of the lower rear unit base 231b and removed from the lower rear unit cover 231a, and the lower lifting / lowering accessory unit 232 is slid onto the slide rail 235. It is engaged in a movable state. In addition, a lower movement motor 233 is mounted on the front side of the lower rear unit cover 231a, and a lower movement transmission mechanism 234 is disposed in the lower rear unit case 231 so that an output (driving force) from the lower movement motor 233 is provided. ) Is transferred to the lower lift / lifting object unit 232 by the lower movement transfer mechanism 234, so that the lower lift / lifting object unit 232 can be moved in the lateral direction. The lower rear unit case 231 is provided with a magnetic sensor 236 capable of detecting the magnetic force of a magnet brought close as an unauthorized member from the front of the game board 6 and an energizing cable 237 for energizing the lower lifting / lowering accessory unit 232. I have.

下側移動伝達機構234は、下側移動モータ233の出力軸にスライド駆動ギア241を共回り状態で軸着し、該スライド駆動ギア241にユニット移動ギア242を2つの伝達ギア243を介して噛合し、ユニット移動ギア242を下側昇降役物ユニット232に設けられたユニットラックギア244に噛合している。また、下側リアユニットベース231bのうち伝達ギア243の後方に位置する箇所には伝達機構操作開口245を開設して伝達ギア243の一部を臨ませ(図33(a)参照)、伝達機構操作開口245からドライバー等の工具を差し入れて伝達ギア243を回転することにより、下側昇降役物ユニット232を手動で移動することができるように構成されている。   The lower movement transfer mechanism 234 rotatably supports the slide drive gear 241 on the output shaft of the lower movement motor 233 in a corotating manner, and the unit drive gear 242 meshes with the slide drive gear 241 via the two transmission gears 243. The unit moving gear 242 is meshed with a unit rack gear 244 provided in the lower lift unit 232. In addition, the transmission mechanism operation opening 245 is opened at a portion of the lower rear unit base 231b located at the rear of the transmission gear 243, and a part of the transmission gear 243 is exposed (see FIG. 33A). By inserting a tool such as a driver from the operation opening 245 and rotating the transmission gear 243, the lower lift unit 232 can be moved manually.

下側昇降役物ユニット232は、可動部材(演出部材)を昇降させて装飾演出を実行する可動演出ユニット(昇降演出ユニット)であり、図35および図36に示すように、前側の下側昇降ユニットカバー251aと後側の下側昇降ユニットベース251bとを前後に重ねて構成された下側昇降ユニットケース251と、該下側昇降ユニットケース251に昇降可能な状態で接続された下側可動役物(可動部材または演出部材)252と、下側昇降ユニットケース251に装着された下側昇降モータ(駆動源)253と、該下側昇降モータ253と下側可動役物252とを接続する下側昇降伝達機構(駆動伝達機構)254とを備えて構成されている。具体的には、下側昇降ユニットベース251bの前側のうち下側昇降ユニットカバー251aから外れた側部(図36中、左側部)に、下側可動役物252を昇降ガイド部255(詳しくは、縦長なスライドレールで構成される昇降ガイド部255)を介して装着し、下側昇降ユニットベース251bと下側昇降ユニットカバー251aとの間には下側昇降モータ253と下側昇降伝達機構254とを備え、下側昇降モータ253からの出力(駆動力)を下側昇降伝達機構254により下側可動役物252に伝達して下側可動役物252を昇降ガイド部255に沿って昇降するように構成されている。なお、下側昇降ユニットケース251には、通電ケーブル237を接続する中継基板256と、該中継基板256を被覆する基板カバー257とを備えている。   The lower elevating accessory unit 232 is a movable effect unit (elevation effect unit) that raises and lowers a movable member (effect member) to execute a decoration effect. As shown in FIGS. A lower elevating unit case 251 configured by overlapping a unit cover 251a and a rear lower elevating unit base 251b in the front-rear direction, and a lower movable combination connected to the lower elevating unit case 251 in a state capable of elevating. An object (movable member or effect member) 252, a lower elevating motor (drive source) 253 mounted on the lower elevating unit case 251, and a lower connecting the lower elevating motor 253 and the lower movable accessory 252. A side elevation transmission mechanism (drive transmission mechanism) 254 is provided. Specifically, the lower movable accessory 252 is placed on the side of the front side of the lower lifting unit base 251b that is removed from the lower lifting unit cover 251a (the left side in FIG. 36). The lower elevating / lowering motor 253 and the lower elevating / lowering transmission mechanism 254 are installed between the lower elevating / lowering unit base 251b and the lower elevating / lowering unit cover 251a. And the output (driving force) from the lower elevating motor 253 is transmitted to the lower movable accessory 252 by the lower elevating transmission mechanism 254, and the lower movable accessory 252 is moved up and down along the elevating guide portion 255. It is configured as follows. The lower elevating unit case 251 includes a relay board 256 that connects the energization cable 237 and a board cover 257 that covers the relay board 256.

また、下側昇降ユニットベース251bの裏側には横長なスライド係合板258と、該スライド係合板258の下方に位置するスライドガイド突起259とを突設し、スライド係合板258をスライドレール235の下面へ係合し、スライドガイド突起259を下側昇降ユニットカバー251aに開設されたスライドガイド溝260へ係合している。さらに、該スライド係合板258の下面にはユニットラックギア244を備え、該ユニットラックギア244をユニット移動ギア242の上部へ噛合している(図33(b)参照)。なお、スライド係合板258の側端部(図34中、左端部)にはユニット位置検出片261を突設し、下側リアユニットケース231に設けられたユニット位置検出センサ262によりユニット位置検出片261を検出可能としている。   Also, a horizontally long slide engagement plate 258 and a slide guide projection 259 located below the slide engagement plate 258 are provided on the back side of the lower lift unit base 251 b so that the slide engagement plate 258 is a lower surface of the slide rail 235. And the slide guide projection 259 is engaged with the slide guide groove 260 opened in the lower lift unit cover 251a. Further, a unit rack gear 244 is provided on the lower surface of the slide engagement plate 258, and the unit rack gear 244 is meshed with the upper portion of the unit moving gear 242 (see FIG. 33B). A unit position detection piece 261 is provided at a side end (left end in FIG. 34) of the slide engagement plate 258 and a unit position detection piece is provided by a unit position detection sensor 262 provided on the lower rear unit case 231. H.261 is made detectable.

下側可動役物252は、昇降ガイド部255に止着される可動役物ベース265と、該可動役物ベース265の前側に配置される可動役物本体(演出部材)266とを備えて構成されている。そして、可動役物本体266の上部を人の形状を模した透光性の装飾パネル266aで構成してLED等の発光体を内蔵し、可動役物本体266の下部には横長な役物本体係合部266bを備え、該役物本体係合部266bの左右方向の中央部を可動役物ベース265の下部へ回動可能な状態で軸着している。また、役物本体係合部266bのうち表示部55aの左右方向の中央寄りに位置する側部(図36中、右側部)には本体当接突起267を後方へ向けて突設し、可動役物ベース265に開設された縦向き円弧状のベース貫通孔268へ通して下側昇降ユニットベース251bへ臨ませている。さらに、役物本体係合部266bのうち可動役物ベース265への軸着箇所を挟んで本体当接突起267とは反対の側部(図36中、左側部)にはコイルバネ等の役物付勢部材269の上端を係合し、該役物付勢部材269の下端を可動役物ベース265の下部へ係合して、役物付勢部材269の付勢力により可動役物本体266が役物付勢部材269側を下げる回動方向(遊技盤6の前方から見て反時計方向)へ付勢されるように構成されている。なお、役物付勢部材269は、図35に示す状態では自然長になるため付勢力を発生しないが、後述の図39に示す状態では伸長して付勢力を発生する。
The lower movable accessory 252 includes a movable accessory base 265 fixed to the elevating guide portion 255 and a movable accessory body (production member) 266 disposed on the front side of the movable accessory base 265. Has been. The upper part of the movable accessory body 266 is composed of a translucent decorative panel 266a simulating the shape of a person, and a light emitting body such as an LED is built in. The lower part of the movable accessory body 266 is a horizontally long accessory body. An engagement portion 266 b is provided, and the central portion in the left-right direction of the accessory body engagement portion 266 b is pivotally mounted to the lower portion of the movable object base 265 in a rotatable manner. Further, a main body contact protrusion 267 is provided so as to project rearward on a side portion (right side portion in FIG. 36) of the character article main body engaging portion 266b which is located closer to the center in the left and right direction of the display portion 55a. The lower lifting unit base 251b is made to pass through a vertical arc-shaped base through hole 268 opened in the accessory base 265. In addition, on the side of the accessory main body engaging portion 266b opposite to the main body abutting protrusion 267 (left side in FIG. 36) across the axis attachment point to the movable accessory base 265, a character spring or the like is provided. The upper end of the biasing member 269 is engaged, the lower end of the accessory biasing member 269 is engaged with the lower part of the movable accessory base 265, and the movable accessory body 266 is moved by the biasing force of the accessory biasing member 269. It is configured to be biased in a turning direction (counterclockwise as viewed from the front of the game board 6) to lower the character biasing member 269 side. Note that the accessory biasing member 269 has a natural length in the state shown in FIG. 35 and does not generate a biasing force, but expands and generates a biasing force in the state shown in FIG.
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また、可動役物ベース265には役物昇降位置検出片272を突設し、下側昇降ユニットベース251bの上側に備えられた役物変換前位置検出センサ273や、下側昇降ユニットベース251bの下側に備えられた役物下降位置検出センサ274により役物昇降位置検出片272を検出可能としている。さらに、下側昇降ユニットベース251bのうち本体当接突起267の上方に臨ませた箇所には、本体当接突起267が当接可能な姿勢変換部材275を備えている。   Further, the movable accessory base 265 is provided with an accessory lifting position detection piece 272 so that the position detection sensor 273 before the accessory conversion provided on the upper side of the lower lifting unit base 251b and the lower lifting unit base 251b are provided. The accessory lowering position detection piece 272 can be detected by the accessory lowering position detection sensor 274 provided on the lower side. Further, a posture changing member 275 with which the main body contact protrusion 267 can contact is provided at a position facing the upper side of the main body contact protrusion 267 in the lower lifting unit base 251b.

下側昇降伝達機構254は、倒L字状の下側昇降アーム278を備え、該下側昇降アーム278のうち横向き長辺部の先端部(図35(a)中、右端部)を下側昇降ユニットベース251bへ回動可能な状態で軸着し、横向き長辺部の基端側(図35(a)中、左側)にはアーム係合溝279を開設し、下側昇降アーム278のうち縦向き短辺部の下端を可動役物ベース265の側部(図35(a)中、右側部)へ係合している。また、下側昇降ユニットベース251bのうち下側昇降アーム278の後方にはアーム係合ギア280を備え、該アーム係合ギア280の前面からアーム係合突起281を突設してアーム係合溝279へ係合し、下側昇降モータ253の出力軸には昇降駆動ギア282を共回り状態で軸着してアーム係合ギア280へ噛合している。なお、下側昇降ユニットカバー251aのうちアーム係合溝279の前方に位置する箇所には、アーム係合ギア280の回転方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口283を開設し、アーム係合突起281を伝達機構操作開口283から下側昇降役物ユニット232の外方へ臨ませ得るように構成されている(図32および図37参照)。   The lower elevating transmission mechanism 254 is provided with a lower L-shaped lower elevating arm 278, and the lower end of the lower long side of the lower elevating arm 278 (the right end in FIG. An arm engaging groove 279 is opened on the base end side (the left side in FIG. 35A) of the laterally long side portion of the lower raising and lowering arm 278. Among them, the lower end of the vertically oriented short side portion is engaged with the side portion (the right side portion in FIG. 35A) of the movable part base 265. Further, an arm engaging gear 280 is provided at the rear of the lower raising and lowering arm 278 in the lower raising and lowering unit base 251b, and an arm engaging protrusion 281 is protruded from the front surface of the arm engaging gear 280. At the output shaft of the lower lift motor 253, the lift drive gear 282 is rotatably mounted on the output shaft of the lower lift motor 253 and meshes with the arm engagement gear 280. In addition, a short arc-shaped transmission mechanism operation opening 283 along the rotation direction of the arm engagement gear 280 is opened in the lower elevating unit cover 251a at a position located in front of the arm engagement groove 279. It is configured such that the joint projection 281 can be exposed to the outside of the lower lift unit 232 from the transmission mechanism operation opening 283 (see FIGS. 32 and 37).

このような構成を備えた下側役物リアユニット135においては、下側移動モータ233を駆動すると下側可動役物252および昇降ガイド部255を含む下側昇降役物ユニット232が左右方向に移動し、下側役物リアユニット135の一側(図32中、左側)に設定されたスライド待機位置(初期位置)に下側昇降役物ユニット232が配置されるスライド待機状態(図32参照)と、下側役物リアユニット135の左右方向の中央部に設定されたスライド実行位置に下側昇降役物ユニット232が配置されるスライド実行状態(図37参照)とに変換するように構成されている。そして、スライド待機状態においてユニット位置検出センサ262がユニット位置検出片261を検出して、下側昇降役物ユニット232がスライド待機位置に配置されていることを把握することができるように構成されている(図33(b)参照)。なお、スライド待機状態では、下側昇降役物ユニット232が表示部55aの側部(図32中、左側部)の下方に位置し、スライド実行状態では、下側昇降役物ユニット232が表示部55aの左右方向の中央部分の下方に位置する。   In the lower accessory rear unit 135 having such a configuration, when the lower movement motor 233 is driven, the lower lifting accessory unit 232 including the lower movable accessory 252 and the lifting guide portion 255 moves in the left-right direction. Then, a slide standby state in which the lower lifting / lowering accessory unit 232 is disposed at the slide standby position (initial position) set on one side (left side in FIG. 32) of the lower accessory rear unit 135 (see FIG. 32). And a slide execution state (see FIG. 37) in which the lower lifting / lowering accessory unit 232 is arranged at the slide execution position set at the center in the left-right direction of the lower accessory rear unit 135. ing. The unit position detection sensor 262 detects the unit position detection piece 261 in the slide standby state, and can grasp that the lower lifting / lowering accessory unit 232 is disposed at the slide standby position. (See FIG. 33B). In the slide standby state, the lower lifting / lowering accessory unit 232 is positioned below the side portion (left side in FIG. 32) of the display unit 55a, and in the slide execution state, the lower lifting / lowering accessory unit 232 is displayed on the display unit. It is located below the central portion of 55a in the left-right direction.

さらに、下側昇降役物ユニット232においては、下側昇降モータ253を駆動すると下側昇降アーム278が回動して下側可動役物252が昇降し、下側昇降ユニットベース251bの前方に設定された下降位置に下側可動役物252が配置される下降状態(図32,図35,図37参照)と、下側昇降ユニットベース251bの上方に設定された上昇位置に下側可動役物252が配置される上昇状態(図39,図40,図41参照)とに変換するように構成されている。そして、下降状態においては、役物下降位置検出センサ274が役物昇降位置検出片272を検出して(図35参照)、下側可動役物252が下降位置に配置されていることを把握することができ、上昇状態となる直前においては、役物変換前位置検出センサ273が役物昇降位置検出片272を検出し(図38参照)、下側可動役物252が上昇位置よりも下方の姿勢変換前位置に配置されていること(姿勢変換前状態)を把握することができ、上昇状態においては、役物変換前位置検出センサ273が役物昇降位置検出片272の検出状態から解除されて(図39参照)、下側可動役物252が上昇位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。なお、下降状態では、下側可動役物252が表示部55aの下方に位置して下側役物フロントユニット136の後方に隠れ、上昇状態および姿勢変換前状態では、下側可動役物252が表示部55aの下部の前方に位置する(図41参照)。   Furthermore, in the lower lift combination product unit 232, when the lower lift motor 253 is driven, the lower lift arm 278 is rotated to move the lower movable part 252 up and down, and set in front of the lower lift unit base 251b. When the lower movable part 252 is disposed at the lowered position (see FIGS. 32, 35, and 37), and the lower movable part at the elevated position set above the lower lifting unit base 251b. It is comprised so that it may convert into a raise state (refer FIG. 39, FIG. 40, FIG. 41) 252 is arrange | positioned. Then, in the descent state, the character descent position detection sensor 274 detects the character elevating position detection piece 272 (see FIG. 35), and recognizes that the lower movable object 252 is disposed at the descent position. Before the rising state, the character conversion position detection sensor 273 detects the character elevation position detection piece 272 (see FIG. 38), and the lower movable character 252 is lower than the elevation position. It is possible to grasp that it is disposed at the position before posture conversion (state before posture conversion), and in the rising state, the character conversion position detection sensor 273 is released from the detection state of the character lifting position detection piece 272 Thus, it can be understood that the lower movable part 252 is disposed at the raised position (see FIG. 39). In the lowered state, the lower movable part 252 is located below the display 55a and is hidden behind the lower part front unit 136, and in the raised state and the state before posture conversion, the lower movable part 252 is It is located in front of the lower part of the display unit 55a (see FIG. 41).

また、下側昇降役物ユニット232は、下降位置における可動役物本体(演出部材)266を第1姿勢(起立姿勢)に設定し、上昇位置における可動役物本体266を第1姿勢とは異なる第2姿勢(傾斜姿勢)に設定する。具体的に説明すると、下降状態の下側昇降役物ユニット232においては、図35に示すように、役物付勢部材269の付勢力に起因して本体当接突起267がベース貫通孔268の上縁に当接し、人の形状を模した装飾パネル266aが起立して可動役物本体266が第1姿勢に設定される。このような設定の下降状態から上昇状態へ変換するには、下側昇降モータ253の駆動により下側昇降アーム278を上方へ回動して下側可動役物252を下降位置から上昇位置へ上昇させる。このとき、可動役物本体266が役物付勢部材269の付勢力により第1姿勢を維持する。そして、下側可動役物252が上昇位置に到達する直前(姿勢変換前状態)には、本体当接突起267が下側昇降ユニットベース251bの姿勢変換部材275の下縁に当接する(図38参照)。   Further, the lower lifting / lowering accessory unit 232 sets the movable accessory body (production member) 266 in the lowered position to the first posture (standing posture), and the movable accessory body 266 in the raised position is different from the first posture. Set to the second position (inclination position). Specifically, in the lower lifting / lowering accessory unit 232 in the lowered state, as shown in FIG. 35, the main body abutting protrusion 267 has the base through-hole 268 due to the urging force of the accessory urging member 269. The decorative panel 266a imitating the upper edge is brought up, and the movable accessory body 266 is set to the first posture. In order to convert from the lowered state to the raised state, the lower lifting / lowering arm 278 is rotated upward by driving the lower lifting / lowering motor 253 to raise the lower movable accessory 252 from the lowered position to the raised position. Let At this time, the movable role main body 266 maintains the first position by the biasing force of the title biasing member 269. Then, immediately before the lower movable accessory 252 reaches the raised position (pre-posture change state), the main body contact protrusion 267 comes into contact with the lower edge of the posture change member 275 of the lower lift unit base 251b (FIG. 38). reference).

引き続き下側可動役物252(可動役物ベース265)が上昇すると、姿勢変換部材275と当接している本体当接突起267が上昇を規制され、この規制により役物本体係合部266bが役物付勢部材269の付勢力に抗して軸着部を中心に回動し、第1姿勢の可動役物本体266が上部(人の頭の形状を模した部分)を本体当接突起267側(図39中、右側)へ傾けて、第1姿勢とは異なる第2姿勢(傾斜姿勢)に変換する。このように可動役物本体266を第2姿勢に設定した状態で、下側可動役物252(可動役物ベース265および可動役物本体266)が上昇位置に到達する。さらに、下側昇降モータ253の駆動により下側昇降アーム278を下方へ回動して下側可動役物252を上昇位置から下降させると、本体当接突起267と姿勢変換部材275との当接が解除され、役物付勢部材269の付勢力により第2姿勢の可動役物本体266が第1姿勢に戻る。   When the lower movable accessory 252 (movable accessory base 265) continues to rise, the main body abutment protrusion 267 that is in contact with the posture changing member 275 is restricted from rising, and this restriction causes the accessory main body engaging portion 266b to play a role. The movable member main body 266 of the first posture is rotated around the shaft attachment portion against the urging force of the object urging member 269, and the movable body main body 266 in the first posture is positioned at the upper portion (portion imitating the shape of a human head). It is inclined to the side (right side in FIG. 39) to convert it into a second attitude (inclined attitude) different from the first attitude. With the movable accessory body 266 set to the second posture in this way, the lower movable accessory 252 (the movable accessory base 265 and the movable accessory body 266) reaches the raised position. Further, when the lower lift arm 278 is rotated downward by driving the lower lift motor 253 to lower the lower movable accessory 252 from the raised position, the contact between the main body contact protrusion 267 and the posture changing member 275 is brought about. Is released, and the movable role main body 266 in the second position returns to the first position by the biasing force of the role biasing member 269.

このようにして下側役物リアユニット135においては下側昇降役物ユニット232を左右方向へ移動可能とし、下側昇降役物ユニット232が下降位置の可動役物本体266を第1姿勢に設定し、上昇位置の可動役物本体266を姿勢変換部材275への当接により傾けて第2姿勢に変換するので、第1姿勢から第2姿勢への変換のために下側昇降モータ253とは別個に駆動源を備える必要がない。したがって、複雑な演出動作を実行可能な可動役物本体266を備えていても、駆動源の増加により駆動源からの放熱量が増大したり駆動源の配線が複雑に絡んで引っ掛かり易くなったりする不都合、ひいては、放熱の影響を受けて駆動源が損傷したり、作業員が配線を誤って引っ掛けて切断してしまったりする不都合がない。さらに、パチンコ遊技機の重量が増加して運搬し難くなったりする不都合がない。また、下側可動役物252を上昇位置に配置して可動役物本体266を第2姿勢に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット232を左右方向へ移動すれば、可動役物本体266の動きを遊技者に見せて楽しませることができる。   Thus, in the lower side product rear unit 135, the lower side elevator character unit 232 can be moved in the left and right direction, and the lower side elevator character unit 232 sets the movable combination body 266 in the lowered position to the first posture. And the movable role main body 266 in the raised position is inclined by contact with the posture conversion member 275 to convert it into the second posture, so that the lower lifting motor 253 is used to convert the first posture into the second posture. There is no need to provide a separate drive source. Therefore, even if the movable character main body 266 capable of performing complicated rendering operations is provided, the amount of heat radiation from the drive source increases due to the increase of the drive source, and the wiring of the drive source becomes complicated and entangled. In addition, there is no inconvenience that the drive source is damaged due to the influence of the heat radiation, or the operator accidentally hooks and cuts the wiring. Furthermore, there is no inconvenience that the pachinko gaming machine increases in weight and becomes difficult to carry. In addition, if the lower movable combination 252 is placed at the raised position and the movable combination main body 266 is maintained in the second posture, and the lower lift combination unit 232 is moved in the left and right direction in this state, the movable combination main body The 266 movements can be shown and entertained to the player.

なお、図41に示すように、下側役物リアユニット135をスライド実行状態に設定して下側可動役物252を上昇位置に配置した状態では、側縁回動役物202を演出実行位置へ回動しても下側可動役物252に干渉することはないが、下側役物リアユニット135をスライド待機状態に設定して下側可動役物252を上昇位置に配置した状態では、演出実行位置の側縁回動役物202と下側可動役物252とが干渉する虞があるため、演出制御装置59が側縁役物ユニット134と下側役物リアユニット135との動作タイミングを制御して、側縁回動役物202と下側可動役物252との干渉を避けるように構成されている。   As shown in FIG. 41, in a state where the lower accessory rear unit 135 is set to the slide execution state and the lower movable accessory 252 is arranged at the raised position, the side edge rotation accessory 202 is set to the effect execution position. Is not interfered with the lower movable accessory 252 even if it is rotated to the position, but in the state where the lower movable accessory 252 is placed in the ascending position with the lower accessory rear unit 135 set in the slide standby state, Since there is a possibility that the side edge rotating combination 202 at the effect execution position and the lower movable combination 252 may interfere with each other, the operation control device 59 operates the operation timing between the side edge combination unit 134 and the lower combination rear unit 135. Are controlled to avoid interference between the side edge turning part 202 and the lower movable part 252.

また、下降状態の下側昇降役物ユニット232においては、図35(a)に示すように、アーム係合突起281と下側昇降アーム278の回動中心とを結ぶ直線L9と、アーム係合突起281とアーム係合ギア280の回動中心とを結ぶ直線L10とが略直交する。したがって、下側可動役物252を外力(例えば、手で上げる力)により上昇させようとすると、アーム係合突起281が下側昇降アーム278によりアーム係合ギア280の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合突起281およびアーム係合ギア280が動かず、下側可動役物252がロックされて上昇しない。この結果、下降状態における下側昇降伝達機構254は、下側可動役物252に掛かる外力に抗して該外力による下側可動役物252の上昇を阻止する。   Further, in the lower lifting / lowering accessory unit 232 in the lowered state, as shown in FIG. 35A, a straight line L9 connecting the arm engagement protrusion 281 and the rotation center of the lower lifting / lowering arm 278, and the arm engagement. A straight line L10 connecting the protrusion 281 and the rotation center of the arm engagement gear 280 is substantially orthogonal to each other. Therefore, when the lower movable accessory 252 is to be raised by an external force (for example, a force raised by hand), the arm engagement protrusion 281 is pressed toward the rotation center of the arm engagement gear 280 by the lower lift arm 278. As a result, the arm engagement projection 281 and the arm engagement gear 280 do not move, and the lower movable part 252 is locked and does not rise. As a result, the lower lift transmission mechanism 254 in the lowered state prevents the lower movable combination 252 from being lifted by the external force against the external force applied to the lower movable combination 252.

しかしながら、下降状態の下側昇降役物ユニット232は、伝達機構操作開口283を介して下側昇降伝達機構254を操作すると、下側可動役物252を手動で下降位置から上昇させることができるように構成されている。具体的に説明すると、下降状態では、図32に示すように、下側昇降伝達機構254の一部であるアーム係合突起281を伝達機構操作開口283から下側昇降役物ユニット232の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口283に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口283を介してアーム係合突起281を手動で操作する(詳しくは、下側可動役物252側へ向けて押す)ことでアーム係合ギア280を回動すると、伝達機構操作部として機能するアーム係合突起281がアーム係合溝279内を移動しながら下側昇降アーム278を回動操作して、下側可動役物252が下降位置から上昇する。   However, when the lower lifting / lowering accessory unit 232 in the lowered state operates the lower lifting / lowering transmission mechanism 254 via the transmission mechanism operation opening 283, the lower movable accessory 252 can be manually raised from the lowered position. Is configured. Specifically, in the lowered state, as shown in FIG. 32, the arm engagement protrusion 281 that is a part of the lower lifting transmission mechanism 254 is moved outward from the lower lifting tool unit 232 from the transmission mechanism operation opening 283. It is coming to In this state, a tool (for example, a driver) is inserted into the transmission mechanism operation opening 283 to manually operate the arm engagement protrusion 281 through the transmission mechanism operation opening 283 (specifically, the lower movable accessory 252 side) When the arm engagement gear 280 is rotated by pressing the arm engagement projection 281, the arm engagement protrusion 281 that functions as a transmission mechanism operation unit moves in the arm engagement groove 279 and rotates the lower lifting arm 278. Thus, the lower movable part 252 is lifted from the lowered position.

このようにして伝達機構操作開口283を介してアーム係合突起281を操作すれば、下側昇降モータ253に通電しなくても下側可動役物252を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり下側可動役物252の動作を検査しようとしたりするときに下側可動役物252を僅かに動かしたい場合には、下側昇降モータ253へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、下側可動役物252に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。   By operating the arm engagement protrusion 281 through the transmission mechanism operation opening 283 in this way, the lower movable accessory 252 can be manually moved without energizing the lower lifting motor 253. Therefore, in the manufacturing process of the pachinko gaming machine, the lower movable accessory 252 is slightly moved when trying to avoid the interference with the assembly tool or the like at the time of assembly or to inspect the operation of the lower movable accessory 252. In the case where it is desired, the work can be advanced without energizing the lower lift motor 253. Thereby, the efficiency of the inspection operation on the lower movable part 252 can be improved. In addition, it is possible to easily inspect work (maintenance, etc.) at a game store, and it is possible to improve work efficiency at the game store.

次に、下側役物フロントユニット(装飾ユニット)136について説明する。
下側役物フロントユニット136は、図42および図43に示すように、前側の下側フロントユニットカバー286aと後側の下側フロントユニットベース286bとを前後に重ねて横長な下側フロントユニットケース286を構成して備え、該下側フロントユニットケース286内に後側から発光基板287、装飾導光部288、光拡散シート289(副装飾構成部)、透光装飾パネル290(主装飾構成部)の順に重ねて収納し、光拡散シート289および透光装飾パネル290を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。また、発光基板287にはLED等の発光体(光源)を実装して前方の透光装飾パネル290側へ向けて光を出射可能とし、装飾導光部288には、発光体からの光を前方へ通す導光開口291を複数開設している。詳しくは、装飾導光部288の上側には矩形状の導光開口291(上側導光開口291a)を横に並べて複数開設し、装飾導光部288の下側には円形状の導光開口291(下側導光開口291b)を開設している。そして、隣り合う上側導光開口291a同士の間には平板状の導光干渉抑制部292を前方へ向けて延設し、下側導光開口291bの開口縁(言い換えると、上下に隣り合う上側導光開口291aと下側導光開口291bとの間)には、円環状の導光干渉抑制部293を前方へ向けて延設し、各導光開口291を通る光が導光開口291よりも広がって放射されること、ひいては各導光開口291を通る光が互いに干渉することを導光干渉抑制部292,293により抑制することができるように構成されている。
Next, the lower product front unit (decorative unit) 136 will be described.
As shown in FIGS. 42 and 43, the lower accessory front unit 136 is a horizontally long lower front unit case in which a front lower front unit cover 286a and a rear lower front unit base 286b are overlapped in the front-rear direction. 286, and a light emitting substrate 287, a decorative light guide 288, a light diffusion sheet 289 (sub-decorative component), and a translucent decorative panel 290 (main decorative component) from the rear side in the lower front unit case 286. The light diffusing sheet 289 and the light transmitting decorative panel 290 are made of a light transmitting member (transparent resin or the like) to be able to transmit light. In addition, a light emitting body (light source) such as an LED is mounted on the light emitting substrate 287 so that light can be emitted toward the front translucent decorative panel 290, and light from the light emitting body is transmitted to the decorative light guide unit 288. A plurality of light guide openings 291 are provided to pass forward. Specifically, a plurality of rectangular light guide openings 291 (upper light guide openings 291a) are arranged horizontally above the decorative light guide 288, and a circular light guide opening is provided below the decorative light guide 288. 291 (lower side light guide opening 291b) is opened. Then, between the adjacent upper light guide openings 291a, a flat light guide interference suppressing portion 292 is extended forward, and the opening edge of the lower light guide opening 291b (in other words, the upper adjacent upper and lower sides). Between the light guide opening 291 a and the lower light guide opening 291 b, an annular light guide interference suppressing portion 293 is extended forward, and light passing through each light guide opening 291 is transmitted from the light guide opening 291. The light guide interference suppression units 292 and 293 are configured to be able to suppress the spread and radiation, and in turn the light passing through the light guide openings 291 from interfering with each other.

光拡散シート289は、図43および図44(b)に示すように、上側に位置する横向き矩形状の上側拡散シート289aと、下側に位置する円形状の下側拡散シート289bとを上下に並べて備え、上側拡散シート289aが上側導光開口291aを被覆するとともに、下側拡散シート289bが下側導光開口291bを被覆するように構成されている。また、レンズカット処理等の光拡散処理を施して、各導光開口291を通過してきた光を拡散可能としている。また、透光装飾パネル290は、図42および図44(a)に示すように、各導光開口291の前方に位置する箇所に装飾意匠本体296をそれぞれ備え、下側フロントユニットカバー286aに開設されたカバー開口297から装飾意匠本体296を前方へ露出している。具体的には、各上側導光開口291aの前方に位置する箇所には、アルファベットの形状を模した装飾意匠本体296を前方へ膨出した状態でそれぞれ備え、下側導光開口291bの前方に位置する箇所には、数字の形状を模した装飾意匠本体296を備えている。   As shown in FIGS. 43 and 44 (b), the light diffusion sheet 289 has a horizontally-oriented rectangular upper diffusion sheet 289a positioned on the upper side and a circular lower diffusion sheet 289b positioned on the lower side. The upper diffusion sheet 289a covers the upper light guide opening 291a, and the lower diffusion sheet 289b covers the lower light guide opening 291b. In addition, light diffusion processing such as lens cutting processing is performed to diffuse the light passing through each light guide opening 291. Further, as shown in FIGS. 42 and 44 (a), the translucent decorative panel 290 is provided with a decorative design body 296 at a position located in front of each light guide opening 291 and opened in the lower front unit cover 286a. The decorative design main body 296 is exposed to the front from the cover opening 297 which is formed. Specifically, a decorative design main body 296 simulating the shape of an alphabet is provided at a position located in front of each upper light guide opening 291a, and is provided in front of the lower light guide opening 291b. A decorative design main body 296 imitating the shape of numerals is provided at the location where it is located.

そして、下側役物フロントユニット136は、カバー開口297および透光装飾パネル290を通して視認可能な光拡散シート289に、装飾意匠本体296を装飾する意匠飾り部298を備えている。詳しくは、図42および図44に示すように、光拡散シート289のうち装飾意匠本体296の後方に位置する箇所に、各装飾意匠本体296の縁に沿って描画される縁取り態様の意匠飾り部298を印刷する等して備えている。このような構成を備えた下側役物フロントユニット136を前方から見ると、透光装飾パネル290の装飾意匠本体296と光拡散シート289の意匠飾り部298とを合わさった状態で視認することができる。したがって、簡単な構成で美観が優れた装飾を実現することができる。また、装飾導光部288に導光干渉抑制部292,293を備えたので、各導光開口291を通過する光同士の所謂クロストーク(導光開口291を通過する光が他の導光開口291の前方にも広がって到達してしまう不都合)を抑制することができ、各導光開口291の前方に位置する装飾構成(装飾意匠本体296と意匠飾り部298)を光によって浮き上がらせる演出を鮮明に行うことができる。   The lower accessory front unit 136 includes a design decoration portion 298 that decorates the decorative design main body 296 on the light diffusion sheet 289 that is visible through the cover opening 297 and the translucent decorative panel 290. Specifically, as shown in FIG. 42 and FIG. 44, the decorative design portion of the bordering aspect drawn along the edge of each decorative design main body 296 at a position located behind the decorative design main body 296 in the light diffusion sheet 289. 298 is prepared by printing etc. When the lower accessory front unit 136 having such a configuration is viewed from the front, it can be visually recognized in a state where the decorative design body 296 of the translucent decorative panel 290 and the design decorative portion 298 of the light diffusion sheet 289 are combined. it can. Therefore, it is possible to achieve a decoration with a simple structure and an excellent aesthetic appearance. Further, since the decorative light guide unit 288 includes the light guide interference suppression units 292 and 293, so-called crosstalk between lights passing through the light guide openings 291 (the light passing through the light guide openings 291 is another light guide opening). The inconvenience of spreading and reaching the front of 291) can be suppressed, and the decoration structure (decorative design main body 296 and the design decoration portion 298) positioned in front of each light guide opening 291 can be raised by light. It can be done clearly.

なお、上記クロストークを抑制するための構成は、導光干渉抑制部292,293のような仕切り壁であることに限定されない。要は光の干渉を抑制することが可能であれば、どのような構成であってもよい。例えば、導光開口291の内周縁に亘って金属めっきや塗装等の表面処理を施して遮光可能とし、この遮光作用によって導光開口291内の光の拡散、ひいては上記クロストークを抑制するように構成してもよい。また、導光開口291の位置や導光干渉抑制部292,293の位置は、対応する装飾意匠本体296を基準にして設定してもよいし、意匠飾り部298を基準にして設定してもよい。さらに、透光装飾パネル290の裏面側は、光拡散シート289を重ねるので平らにしておくことが好ましい。また、光拡散シート289は、意匠飾り部298を印刷によって備えてもよいし、あるいは光拡散シート289自体に凹凸(例えば、透光装飾パネル290側へ向けた膨出)を施して備えてもよい。   In addition, the structure for suppressing the said crosstalk is not limited to being a partition wall like the light guide interference suppression part 292,293. The point is that any configuration may be used as long as the light interference can be suppressed. For example, the inner peripheral edge of the light guide opening 291 is subjected to a surface treatment such as metal plating or painting so that it can be shielded from light. It may be configured. In addition, the position of the light guide opening 291 and the positions of the light guide interference suppressing portions 292 and 293 may be set based on the corresponding decorative design main body 296 or may be set based on the design decoration portion 298. Good. Furthermore, it is preferable that the back side of the translucent decorative panel 290 be flat because the light diffusion sheet 289 is overlapped. In addition, the light diffusion sheet 289 may be provided with the design decoration portion 298 by printing, or the light diffusion sheet 289 itself may be provided with unevenness (for example, bulging toward the translucent decorative panel 290 side). Good.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置58を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置58は、図45に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ236、電波センサ301、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、ゲートスイッチ29、各一般入賞口32,42への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ303、V入賞検出スイッチ98、カウントスイッチ86、前面枠開放検出スイッチ304、透明部材保持枠開放検出スイッチ305、電源装置306等)からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え(通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態、電サポ状態等)との切り替え)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置59を介してケース内昇降装飾装置64、各役物ユニット(上側役物リアユニット131,上側役物フロントユニット133,側縁役物ユニット134,下側役物リアユニット135,下側役物フロントユニット136)の動作を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置310、大入賞口ソレノイド85、普通電動役物41aを開閉駆動するための普電ソレノイド311、一括表示装置51、外部情報端子312等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centering on the game control device 58 for controlling the game progress of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 45, the game control device 58 is a CPU that controls game control, a ROM that stores control programs for game control, etc., and a RAM that is used as a work area during game control, an input unit (input Interface), an output unit (output interface) and the like. Various detection devices (a magnetic sensor 236, a radio wave sensor 301, a first start port switch 46, a second start port switch 47, a gate switch 29, and a winning port for detecting a game ball winning in each of the general winning ports 32 and 42) Switched gaming state (normal gaming state) in response to detection signals from the switch 303, the V winning detection switch 98, the count switch 86, the front frame opening detection switch 304, the transparent member holding frame opening detection switch 305, the power supply device 306, etc. And switching to a specific gaming state (big hit state, power support state, etc.) which is more advantageous to the player than the normal gaming state), notification to the player, processing for dealing with a power failure, etc. are performed. Further, through the effect control device 59, the in-case elevating decoration device 64, each accessory unit (upper accessory rear unit 131, upper accessory front unit 133, side edge accessory unit 134, lower accessory rear unit 135, It functions as a control means for controlling the operation of the lower accessory front unit 136), or the payout control device 310, the big prize opening solenoid 85, the ordinary electric solenoid 311 for opening and closing the ordinary electric accessory 41a, and the collective A command signal is transmitted to the display device 51, the external information terminal 312, etc., to control the game in an integrated manner.

演出制御装置59は、図46に示すように、演出制御を司るCPU(1stCPU59a,2ndCPU59b)、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置58からの制御信号、遊技演出ボタン17に設けられた演出ボタンスイッチ317からの信号、各役物ユニット131,133,134,135,136等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各役物ユニット131,133,134,135,136等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置55の表示部55aの表示、上スピーカ11や下スピーカ16からの効果音出力、遊技盤6に設けられた盤装飾装置320(下側役物フロントユニット136の発光基板287等)の発光や透明部材保持枠8に設けられたLED等の枠装飾装置321の発光、遊技盤6に設けられた盤演出装置322(各役物ユニット131,133,134,135のモータ等)や透明部材保持枠8に設けられた演出部材(図示せず)を駆動するモータ等の枠演出装置323の駆動を制御する。   As shown in FIG. 46, the effect control device 59 is a CPU (1st CPU 59a, 2nd CPU 59b) in charge of effect control, a PROM storing a control program for executing effect control, an image ROM storing image data, etc., an image display VDP for performing image processing for the purpose, an input interface, an output interface and the like. A signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the game control device 58, a signal from the effect button switch 317 provided on the game effect button 17, and each accessory Based on signals from sensors provided in the units 131, 133, 134, 135, 136, etc., the effect operations of the accessory units 131, 133, 134, 135, 136, etc. are controlled. Specifically, the display on the display unit 55a of the display device 55, the output of sound effects from the upper speaker 11 and the lower speaker 16, the panel decoration device 320 provided on the game board 6 (the light emitting substrate 287 of the lower accessory front unit 136, etc.) ) Light emission, light emission of a frame decoration device 321 such as an LED provided on the transparent member holding frame 8, board effect device 322 provided on the game board 6 (motors of each accessory unit 131, 133, 134, 135, etc.) And the drive of a frame effect device 323 such as a motor for driving an effect member (not shown) provided in the transparent member holding frame 8 is controlled.

次に、パチンコ遊技機1の作用、特に、表示装置55における飾り特図変動表示ゲームに伴う上側役物リアユニット131、上側役物フロントユニット133、側縁役物ユニット134、下側役物リアユニット135の演出動作について説明する。
遊技領域5を流下する遊技球が第1始動入賞口36や第2始動入賞口41へ入賞したことに基づいて特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)が実行され、表示装置55の表示部55aの中央部分においては、横に並んだ3つの変動図柄(識別情報)を変動表示して飾り特図変動表示ゲームが実行され、表示部55aの一側には、前述の3つの変動図柄を縮小した縮小図柄が縦に並んで同時に変動表示される(図47参照)。そして、飾り特図変動表示ゲームに連動して上側役物フロントユニット133が図柄と絡む演出動作を実行し、上側役物リアユニット131、側縁役物ユニット134、下側役物リアユニット135が始動記憶に関する表示と絡む演出動作を実行する。
Next, the upper character rear unit 131, the upper character front unit 133, the side rim character unit 134, and the lower character rear in accordance with the operation of the pachinko gaming machine 1, particularly the decoration special view variation display game in the display device 55. The production operation of the unit 135 will be described.
Based on the fact that the game balls flowing down the game area 5 have won the first start winning opening 36 and the second start winning opening 41, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) In the central portion of the display unit 55a of the display device 55, three decorative symbols (identification information) arranged side by side are displayed in a variable manner, and a decorative special symbol variation display game is executed. The reduced symbols obtained by reducing the three variation symbols described above are simultaneously displayed in a row along the vertical (see FIG. 47). Then, the upper character front unit 133 executes a rendering operation in which the upper character front unit 133 is entangled with the symbol in conjunction with the decorative special figure variation display game, and the upper character rear unit 131, the side rim character unit 134, and the lower character rear unit 135 The rendering operation related to the display regarding the starting memory is executed.

まず、上側役物フロントユニット133の演出動作について説明すると、図47(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの実行中(図柄変動中)に上側役物フロントユニット133が左右両側の上側回動役物175を同時に演出実行位置へ下降させ、左右の上側回動役物175により囲まれた空間部から中央の変動図柄を前方へ臨ませる。言い換えると、左右の上側回動役物175により変動図柄視認領域330を区画形成し、該変動図柄視認領域330から図柄を前方へ臨ませる。このようにして変動図柄の表示と上側回動役物175の演出動作とを連動させて装飾演出を実行すれば、遊技者の遊技の興趣を惹起することができる。   First, the presentation operation of the upper accessory front unit 133 will be described. As shown in FIG. 47 (a), the upper accessory front unit 133 is placed on both the left and right sides while the decorative special symbol change display game is being executed (during symbol change). At the same time, the upper rotating combination 175 is lowered to the effect execution position, and the central variation symbol is faced forward from the space surrounded by the left and right upper rotating combinations 175. In other words, the variable symbol visual recognition area 330 is defined by the left and right upper rotating actors 175, and the symbol is allowed to face forward from the variable symbol visual recognition area 330. In this way, if the decoration effect is executed by interlocking the display of the changing symbol and the effect operation of the upper rotating accessory 175, it is possible to induce the player's game interest.

なお、変動図柄視認領域330には、変動図柄の代わりに、図47(b)および(c)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームの結果が遊技者に有利な結果となる旨を期待させる表示として、変動図柄とは別個の表示(動物を模したキャラクターの頭の表示や「当」文字の表示等)を臨ませてもよい。また、実行が保留されている始動記憶(待機中の始動記憶)に対応する特図変動表示ゲームについて、この特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する表示(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別態様)になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出表示)を表示部55aに表示して変動図柄視認領域330から前方へ臨ませてもよい。   In the variable symbol visual recognition area 330, as shown in FIGS. 47 (b) and 47 (c) instead of the variable symbol, the result of the special figure fluctuation display game being executed will be an advantageous result for the player. May be displayed separately from the variable symbol (such as the display of the head of a character imitating an animal or the display of the "I" character). In addition, with regard to the special figure fluctuation display game corresponding to the starting memory (starting memory during standby) whose execution is suspended, a display for giving advance notice of the result of the special figure fluctuation display game (in detail, the special figure fluctuation display game May be a big hit (special aspect) or may be displayed in advance on the display portion 55a from the changing symbol visual recognition area 330. .

さらに、上側回動役物175を片側ずつ回動して変動図柄視認領域330を区画形成してもよい。例えば、図48に示すように、飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態(図48(a)参照)となった後、左側の上側回動役物175を先に回動して演出実行位置へ下降させ(図48(b)参照)、引き続き右側の上側回動役物175を回動して演出実行位置へ下降させて、左右両側の上側回動役物175で変動図柄視認領域330を区画形成し、該変動図柄視認領域330から特定の図柄(例えば「連」の文字で表現された擬似連図柄)を臨ませてもよい。また、図48(b)に示すように、一方の上側回動役物175を先に回動した後には、変動図柄のスクロール方向を上下方向から左右方向(言い換えると、先に下降させた上側回動役物175の回動方向に沿った方向)へ変化させてもよい。このようにして変動図柄視認領域330の区画形成動作を複雑にすれば、遊技の興趣の向上を一層高めることができる。   Furthermore, the upper symbol 175 may be rotated one side at a time to form the variable symbol visual recognition area 330. For example, as shown in FIG. 48, after reaching the reach state (see FIG. 48 (a)) in the decoration special figure change display game, the left upper rotating accessory 175 is first rotated to the effect execution position. Next, the right upper rotating combination 175 is rotated and lowered to the effect execution position, and the variable symbol visual recognition area 330 is defined by the left and right upper rotating combination 175. It is also possible to form a specific symbol (for example, a pseudo-continuous symbol represented by the characters “ream”) from the variation symbol visual recognition area 330. Further, as shown in FIG. 48 (b), after one upper turning member 175 is turned first, the scroll direction of the variable symbol is changed from the vertical direction to the left-right direction (in other words, the upper side lowered first). You may change to the direction along the rotation direction of the rotation accessory 175). Thus, if the division | segmentation formation operation | movement of the fluctuation | variation symbol visual recognition area | region 330 is complicated, the improvement of the interest of a game can be raised further.

次に、上側役物リアユニット131、側縁役物ユニット134、下側役物リアユニット135の演出動作について、図49から図51に基づいて説明する。なお、この説明においては、図49(a)に示すように、2つの始動記憶が保留されている状態で前回の飾り特図変動表示ゲームがハズレになって終了した時点から演出動作を開始するものとする。また、2つの始動記憶のうち先に消化される始動記憶(詳しくは、対応する飾り特図変動表示ゲームが先に実行される始動記憶)の表示(円形で示す記憶表示)を表示部55aの下部の中央に位置する矩形状の消化記憶表示領域335内に表示し、後に消化される始動記憶の表示(円形で示す記憶表示)を、消化記憶表示領域335の側方(図49(a)中、下側可動役物252側となる左側方)に設定された待機保留表示領域336に表示しているものとする。   Next, the rendering operation of the upper character rear unit 131, the side rim character unit 134, and the lower character rear unit 135 will be described based on FIG. 49 to FIG. In this description, as shown in FIG. 49 (a), the rendering operation is started from the point when the previous decoration special figure variation display game is lost with the two start memories being suspended. It shall be. Further, of the two start memories, the display (circled memory display indicated by a circle) of the start memory to be digested first (more specifically, the start memory in which the corresponding decoration special view variation display game is executed first) is displayed on the display 55a. The display of the starting memory (displayed in the form of a circle) displayed in the rectangular digestive memory display area 335 located at the center of the lower part and displayed later is displayed beside the digestive memory display area 335 (FIG. 49 (a) It is assumed that the display is made in the standby / hold display area 336 set on the left side toward the lower movable role product 252).

前回の飾り特図変動表示ゲームが終了して、次に消化される始動記憶の表示が消化記憶表示領域335内に表示されると、図49(a)に示すように、下側役物リアユニット135の下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇させ、可動役物本体266が第1姿勢から第2姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち待機保留表示領域336から側方(図49(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、消化記憶表示領域335内の始動記憶に対応して新たな飾り特図変動表示ゲームが実行されると、図49(b)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して、可動役物本体266を待機保留表示領域336の前方に重ねて配置する。さらに、表示部55aのうち可動役物本体266の側方に臨む箇所には、「チャンス」の台詞を吹き出し枠で囲んで表示した装飾画像A1を表示し、可動役物本体266が遊技者に対して報知を行っているかのような演出を実行する。   When the display of the start decoration memory to be digested next time is displayed in the digest memory display area 335 after the previous decoration special figure change display game is finished, as shown in FIG. The lower raising / lowering accessory unit 232 of the unit 135 raises the lower movable accessory 252 and stops rising at the position before the posture change immediately before the movable accessory body 266 changes from the first posture to the second posture, The movable accessory main body 266 in the first posture is arranged at a position shifted from the standby holding display area 336 to the side (left side in FIG. 49A) in front of the display unit 55a. Then, when a new decoration special figure change display game is executed corresponding to the start memory in the digest memory display area 335, the lower accessory rear unit 135 is moved up and down as shown in FIG. 49 (b). The accessory unit 232 is moved from the slide standby position (initial position), and the movable role main body 266 is disposed in front of the standby / hold display area 336 in an overlapping manner. Further, a decorative image A1 in which the “chance” line is surrounded by a balloon frame is displayed at a position facing the side of the movable accessory main body 266 in the display unit 55a, and the movable accessory main body 266 indicates to the player An effect is performed as if notification is being made.

このとき、第1始動入賞口36または第2始動入賞口41に遊技球が入賞して新たに始動記憶が追加保留されると、下側昇降役物ユニット232が消化記憶表示領域335に対して演出動作を実行し、この演出動作に伴って表示装置55が演出表示を実行する。具体的には、図49(c)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換して消化記憶表示領域335側へ傾ける。さらに、表示装置55においては、消化記憶表示領域335の周辺部分に装飾画像A2を表示して消化記憶表示領域335を装飾する。その後、図49(d)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降させて第2姿勢から第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像A2を消去するとともに消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様を変更(円形から星形で示す表示態様へ変更)して、消化記憶表示領域335内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、現在実行中の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。さらに、図49(e)に示すように、下側役物リアユニット135が下側可動役物252を姿勢変換前位置に配置した状態で下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置へ戻す。   At this time, when a game ball is won in the first start winning opening 36 or the second start winning opening 41 and the start memory is newly reserved, the lower lifting / lowering accessory unit 232 moves to the digest memory display area 335. The rendering operation is executed, and the display device 55 executes the rendering display in accordance with the rendering operation. Specifically, as shown in FIG. 49C, the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the raised position, and the movable accessory body 266 is changed from the first posture to the second posture. Convert and tilt to digestion memory display area 335 side. Further, the display device 55 decorates the digest memory display area 335 by displaying the decoration image A2 around the digest memory display area 335. After that, as shown in FIG. 49 (d), the lower elevator character object unit 232 temporarily lowers the lower movable object 252 from the raised position to the position before posture conversion, and returns from the second posture to the first posture and displays The device 55 deletes the decoration image A2 and changes the display mode of the memory display in the digest memory display area 335 (changes the display mode from a circle to a star) to correspond to the memory display in the digest memory display area 335. The result of the special figure fluctuation display game (in other words, the special figure fluctuation display game currently being executed (the result of the decoration special figure fluctuation display game) may be a big hit. The effect of previewing the result of the game and performing advance notice (prediction effect) is executed.Furthermore, as shown in FIG. Placed Returning the lower elevation won game unit 232 to slide the standby position in state.

引き続き進行中の飾り特図変動表示ゲームにおいて、左右の変動図柄が揃ってリーチ状態(図49(f)参照)になると、下側役物リアユニット135が再び下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して、可動役物本体266を待機保留表示領域336の前方に重ねて配置する。さらに、図49(g)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢1から第2姿勢へ変換して消化記憶表示領域335側へ傾け、表示装置55が消化記憶表示領域335の周辺部分および待機保留表示領域336の周辺部分に装飾画像A3を表示して消化記憶表示領域335および待機保留表示領域336を装飾する。その後、図49(h)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降させて第2姿勢から第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像A3を消去するとともに消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様を変更(星形から動物を模したキャラクターの頭の表示態様へ変更)して、消化記憶表示領域335内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームについて、結果が大当りとなる可能性が表示態様の変更前よりも高まった旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。また、表示部55aのうち消化記憶表示領域335の上方であって可動役物本体266の側方の箇所に、「激熱」の台詞を吹き出し枠で囲んで表示した装飾画像A4を表示し、可動役物本体266または消化記憶表示領域335内の記憶表示が遊技者に対して報知を行っているかのような演出を実行する。なお、消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様の変更とともに、待機保留表示領域336内の記憶表示においても表示態様の変更(円形から星形で示す表示態様へ変更(図50(a)参照))を実行(先読み演出を実行)するが、この変更の様子を可動役物本体266の側方から臨ませて遊技者に見せてもよい。   In the decorative special feature variation display game which is in progress, when the left and right variation symbols are aligned and reach (see FIG. 49 (f)), the lower character rear unit 135 slides the lower lift character unit 232 again. Moving from the standby position (initial position), the movable accessory body 266 is arranged in front of the standby holding display area 336. Further, as shown in FIG. 49 (g), the lower elevator character object unit 232 raises the lower movable object 252 to the raised position, and converts the movable object body 266 from the first posture 1 to the second posture. The display 55 displays the decoration image A3 on the peripheral portion of the digestive memory display area 335 and the peripheral portion of the standby hold display area 336 to display the digestive memory display area 335 and the standby hold display area 336. Decorate. After that, as shown in FIG. 49 (h), the lower elevator object unit 232 temporarily lowers the lower movable object 252 from the raised position to the position before posture conversion, and returns from the second posture to the first posture, and displays The device 55 erases the decoration image A3 and changes the display mode of the memory display in the digestive memory display area 335 (changes from the star shape to the display mode of the head of the character imitating an animal). For the special-figure display game corresponding to the memory display, a notice is given that the possibility that the result will be a big hit is higher than that before the display mode is changed. That is, an effect (prefetching effect) for prefetching the result of the special figure variation display game and pre-notifying is executed. Further, a decoration image A4 is displayed on the display unit 55a above the digestive memory display area 335 and on the side of the movable part main body 266, with a speech of “super heat” surrounded by a balloon frame. An effect is performed as if the memory display in the movable accessory body 266 or the digest memory display area 335 is informing the player. In addition to the change of the display mode of the memory display in the digestive memory display area 335, the change of the display mode also in the memory display in the standby / hold display area 336 (change from the circular to the display mode shown by a star Reference) is performed (pre-reading effect is performed), but the state of this change may be shown from the side of the movable character main body 266 and shown to the player.

このようにして記憶表示に対する予告演出(先読み演出)の実行が終了すると、表示装置55が操作促進演出を表示して遊技者に遊技演出ボタン17の操作を促す。具体的に説明すると、図50(a)および(b)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置に戻し、さらには下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させて表示装置55の前方から外す。また、図50(b)から(f)に示すように、表示装置55が表示部55aの中央にボタンの押し下げ動作と戻り動作とを繰り返す動画M1を表示する。このとき、円板状のボタンの模式図のうち外周面を描画する箇所を、遊技演出ボタン17の操作有効時間の残りを示す表示器として利用し、時間の経過に従って塗りつぶし部の横幅を次第に短くする。   Thus, when the execution of the advance notice effect (pre-reading effect) on the stored display is finished, the display device 55 displays the operation promotion effect to urge the player to operate the game effect button 17. Specifically, as shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b), the lower article rear unit 135 returns the lower elevator article unit 232 to the slide standby position, and further, the lower elevator article unit. 232 lowers the lower movable part 252 to the lowered position and removes the display 55 from the front. Further, as shown in FIGS. 50 (b) to 50 (f), the display device 55 displays at the center of the display unit 55a a moving image M1 in which the button pressing operation and the return operation are repeated. At this time, in the schematic view of the disk-shaped button, the portion for drawing the outer peripheral surface is used as a display indicating the remainder of the operation effective time of the game effect button 17, and the width of the filled portion is gradually shortened as time passes. To do.

操作促進演出が実行され、遊技演出ボタン17が遊技者によって押し下げ操作されると、図50(g)に示すように、上側役物リアユニット131が上側昇降役物142を演出実行位置(下降位置)へ下降させて表示装置55の前方に配置し、回動装飾部150を回動する。このとき、表示装置55が縮小図柄を上側昇降役物142の後方から外れた場所に表示する。そして、上側役物リアユニット131が上側昇降役物142を演出非実行位置(上昇位置)へ戻して表示装置55の前方から外すと、表示装置55が表示部55aの中央部分に変動図柄を大当り態様の停止状態(図50(h)参照)、またはハズレ態様の停止状態で表示し、遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。   When the operation promotion effect is executed and the game effect button 17 is depressed by the player, as shown in FIG. 50 (g), the upper character rear unit 131 produces the upper elevating character 142 at the effect execution position (the lowering position ) And is disposed in front of the display device 55 to rotate the rotation decoration unit 150. At this time, the display device 55 displays the reduced symbol at a position deviated from the rear of the upper lifting character 142. Then, when the upper character rear unit 131 returns the upper elevator character 142 to the effect non-execution position (rising position) and removes it from the front of the display device 55, the display device 55 hits the fluctuation symbol in the central portion of the display portion 55a. The game is displayed in the stop state of the mode (see FIG. 50 (h)) or the stop state of the lost mode, and the player is notified of the result of the special view variation display game.

特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果態様)であった場合には、表示装置55が表示部55aの中央部分に「大当り」の文字を表示し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置まで上昇させて第1姿勢を維持し、この状態で、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド実行位置まで移動して下側可動役物252を表示部55aの下部のうち左右方向の中央部分の前方に配置する(図51(a)および(b)参照)。さらに、遊技制御装置58が遊技者に所謂右打ちを促進する特定遊技状態に設定し、この設定に対応して演出制御装置59が表示装置55の表示を切り替える。詳しくは、表示装置55が「大当り」の文字を消去して、「右打ち」の文字と右向き矢印とを組み合わせた右打ち指示表示RDに変更(操作促進演出を表示)し、表示部55aの右上隅部には、「右打ち」の文字と右向き矢印との組み合わせの縮小表示を行って(図51(c)参照)、遊技者に所謂右打ち(遊技球をセンターケース23の上方を通過させて第1ケース球流下路26へ流下させるように発射操作を行うこと)で発射操作ハンドル15を操作する旨を促し、ひいては遊技球の大入賞口31への入賞を促す。また、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置と上昇位置との間で繰り返し昇降して装飾演出を実行し、可動役物本体266を第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変換する(図51(d)参照)。このようにして、演出制御装置(演出制御手段)59が表示装置55における表示演出と可動役物本体266による装飾演出とを制御することにより、可動役物本体266(下側可動役物252)が操作促進演出の表示態様に対応して装飾演出を実行するので、遊技者の意欲を削がずに発射操作ハンドル15の操作を促すこと、さらには発射操作ハンドル15の操作の促進効果を向上させることができる。   When the result of the special view variation display game is a big hit (special result mode), the display device 55 displays the character of "big hit" in the central portion of the display unit 55a, and the lower elevator character unit 232 is lowered. The side movable character 252 is raised to the position before posture conversion to maintain the first posture, and in this state, the lower character rear unit 135 moves the lower elevator character unit 232 to the slide execution position and the lower side The movable accessory 252 is disposed in front of the central portion in the left-right direction in the lower portion of the display portion 55a (see FIGS. 51A and 51B). Furthermore, the game control device 58 sets the player to a specific gaming state promoting so-called right hitting, and the effect control device 59 switches the display of the display device 55 in response to this setting. Specifically, the display device 55 erases the character of "big hit" and changes it to a right-handed instruction display RD in which the character "right-handed" and a right-pointing arrow are combined (displays the operation promotion effect). In the upper right corner, a reduction display of a combination of the character "right-handed" and a right-pointing arrow is performed (see FIG. 51 (c)), and the player is hit so-called right (the game ball passes above the center case 23). The player is urged to operate the firing operation handle 15 by performing a shooting operation to cause the first case ball flow down path 26 to flow down, thereby promoting winning of the game ball 31 in the big winning opening 31. Also, the lower elevator character object unit 232 repeatedly raises and lowers the lower movable object 252 between the position before posture conversion and the elevation position to execute the decoration effect, and the movable character body 266 is set to the first posture and the second posture. It is repeatedly converted to the posture (see FIG. 51 (d)). In this manner, the effect control device (effect control means) 59 controls the display effect on the display device 55 and the decoration effect by the movable character body 266, whereby the movable character body 266 (lower movable character 252) Since the decoration effect is executed corresponding to the display mode of the operation promotion effect, the player is urged to operate the firing operation handle 15 without reducing the motivation of the player, and further, the promotion effect of the operation of the firing operation handle 15 is improved It can be done.

そして、遊技制御装置58が大当り状態における動作処理(複数回のラウンドの進行に伴う大入賞口31の開閉処理)を実行すると、大入賞口ソレノイド85が駆動して大入賞開閉部材84が各ラウンド中に開閉動作する。なお、第1ラウンドの開始時においては、図51(e)に示すように、表示装置55が選曲操作ガイダンス(選択可能な曲A,Bの表示、十字ボタンによる選曲操作、遊技演出ボタン17による選曲決定等)を表示する。このとき、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド実行位置に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させて表示装置55の中央部分の下方に配置する。また、第2ラウンド以降(例えば、図51(f)〜(h)に示す第4ラウンド)においては、表示装置55が表示部55aの中央部分に「Vを狙え」の文字と右向き矢印との組み合わせを表示し、遊技球の大入賞口31への入賞、さらには遊技球が大入賞球流下路94を通ってV入賞流路97へ流入すること(V入賞すること)を狙うように遊技者を促す演出画像(V入賞促進画像)を表示する。なお、表示装置55がV入賞促進画像を表示中のときには、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置と上昇位置との間で繰り返し昇降して、可動役物本体266を第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変換する。そして、ラウンド中に遊技球がV入賞すると、表示装置55が「V」「獲得」の文字を表示し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降するとともに、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置まで戻す(図51(h)参照)。   Then, when the game control device 58 executes operation processing in the big hit state (opening and closing processing of the big winning opening 31 accompanying the progress of a plurality of rounds), the big winning opening solenoid 85 is driven and the big winning opening and closing member 84 is each round. Opens and closes inside. At the start of the first round, as shown in FIG. 51 (e), the display device 55 displays the music selection operation guidance (display of selectable songs A and B, music selection operation by the cross button, and the game effect button 17). Display a song selection decision). At this time, the lower side product rear unit 135 maintains the lower side elevator character unit 232 at the slide execution position, and in this state, the lower side elevator character unit 232 lowers the lower movable object 252 to the lower position. The display device 55 is disposed below the central portion. In the second and subsequent rounds (for example, the fourth round shown in FIGS. 51 (f) to (h)), the display device 55 displays the character "Aim for V" and the right-pointing arrow at the central portion of the display unit 55a. The combination is displayed, and the winning of the game ball in the big winning opening 31 and the game ball is intended to flow into the V winning channel 97 through the big winning ball downstream path 94 (to achieve V winning). The effect image (V winning promotion image) prompting the person is displayed. When the display device 55 is displaying a V prize promotion image, the lower elevator character unit 232 repeatedly raises and lowers the lower movable object 252 between the position before posture conversion and the ascending position, The main body 266 is repeatedly converted into the first attitude and the second attitude. Then, when the gaming ball wins a V during the round, the display device 55 displays the characters “V” “Acquired”, and the lower elevator character unit 232 lowers the lower movable object 252 to the lowered position, The lower side product rear unit 135 returns the lower side lifting character unit 232 to the slide standby position (see FIG. 51 (h)).

次に、遊技制御装置58のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置58における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理(図52および図53参照)と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図54参照)とからなる。   Next, the main process of the game control device 58 will be described. The control process in the game control device 58 has a predetermined time period as a main process (see FIGS. 52 and 53) which is a main routine including a power on process and a loop process, and as an interrupt routine for the loop process in the main process. Timer interruption processing (see FIG. 54) performed at (for example, 4 ms).

メイン処理は、パチンコ遊技機1の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図52に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、遊技制御装置58の入力ポートの状態を読み込む処理(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。   The main processing is started by turning on the pachinko gaming machine 1. In this main process, as shown in FIG. 52, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs ( Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), and a process for reading the state of the input port of the game control device 58 (Step S3) Step S4) An interrupt mode setting process (step S5) is performed to set the mode of the interrupt process.

次に、電源投入ディレイタイマの設定(ステップS6)、および停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS7)を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップS8)。停電監視信号がオンである場合には、ステップS7で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS8)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS8に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップS8において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS10)、電源投入ディレイタイマが0になったか否かを判定し(ステップS11)、0でない場合にはステップS7に戻る。そして、ステップS11において電源投入ディレイタイマが0である場合には、読出し書込み可能なRAMのアクセスを許可し(ステップS12)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップS13)、シリアルポートを設定する処理を行う(ステップS14)。   Next, the power on delay timer is set (step S6) and the number of checks of the power failure monitoring signal is set (step S7), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on (step S8). If the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S7 (step S8). Then, if the on state of the power failure monitoring signal for the number of checks continues, that is, if it is determined that a power failure occurs, the process waits and the on state of the power failure monitoring signal for the number of checks continues. If not, the process returns to step S8 and the determination of the power failure monitoring signal is executed again. If the power failure monitoring signal is not on in step S8, that is, if it is determined that a power failure has not occurred, the power on delay timer is updated by -1 (step S10), and the power on delay timer is 0 Is determined (step S11), and if not 0, the process returns to step S7. Then, if the power on delay timer is 0 in step S11, access to the readable and writable RAM is permitted (step S12), and all ports of the output unit are turned off (no output) (step S13) Processing for setting a serial port is performed (step S14).

また、電源装置306に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(ステップS15)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS16)、停電検査領域1の値が正常であれば、RAM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS17)、停電検査領域2の値が正常であれば、RAMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RAM内の領域のチェックサムを算出し(ステップS18)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRAMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップS19)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(ステップS20)、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(ステップS21)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、一括表示装置51に設けられる高確率報知LEDを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する(ステップS23)。そして、ステップS21において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS23において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置59へ送信する(ステップS24)。   Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 306 is ON (step S15), and if it is determined that the initialization switch is not ON, the power failure inspection area 1 in the RAM is Whether the value is normal power failure inspection area check data 1 is checked (step S16). If the value of power failure inspection area 1 is normal, the power failure inspection area check data whose power failure inspection region 2 value in RAM is normal If the value of the power failure inspection area 2 is normal, the checksum is normal in order to determine whether the data stored in the RAM is normal or not. Find out if it is. Specifically, the checksum of the area in the RAM is calculated (step S18), and it is determined whether the calculated checksum and the checksum stored in the RAM when there is a power failure match. (Step S19). When it is determined that the checksum is normal, that is, when it is determined that the data stored in the RAM is normal, the initial value upon power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S20), the area where the gaming state in the RAM is stored is checked and the gaming state is in a high probability state (specifically, the probability that the result aspect of the special view fluctuation display game is a big hit is set higher than during normal game progression) It is determined whether or not the state is the state (step S21), and when it is determined that the state is the high probability state, the on information is saved in the high probability notification flag area (step S22). The on data for lighting the high probability notification LED to be set is set in the segment area (step S23). And when it determines with not being a high probability state in step S21, or when preparing to turn on high probability alerting | reporting LED in step S23, it is prepared in order to perform a special figure game processing rationally A command at the time of power failure recovery corresponding to the process number is transmitted to the effect control device 59 (step S24).

一方、ステップS15にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップS16,S17にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS19にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(ステップS25)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(ステップS26)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし(ステップS28)、電源投入時のコマンドを演出制御装置59へ送信する(ステップS29)。   On the other hand, if it is determined in step S15 that the initialization switch is on, or if it is determined in steps S16 and S17 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or if the checksum is abnormal in step S19. If it is determined that the area is to be initialized, clear all work areas before the access-prohibited area (step S25) and clear all stack areas after the access-prohibited area (step S26). The initial value when the power is turned on is saved (step S27). Furthermore, the execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area (step S28), and a command at the time of power on is transmitted to the effect control device 59 (step S29).

そして、ステップS24にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置59に送信した後、またはステップS29にて電源投入時のコマンドを演出制御装置59に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS30)、乱数生成回路を起動設定する(ステップS31)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(ステップS32)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(ステップS33)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS34)。   Then, after transmitting the command at the time of power failure recovery to the effect control device 59 in step S24, or after transmitting the command for turning on the power to the effect control device 59 in step S29, the timer interrupt signal and the random number update trigger signal are transmitted. The CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the signal is activated (step S30), and the random number generation circuit is activated and set (step S31). Furthermore, the value of the soft random number register in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted and various initial value random numbers (initial values of random numbers that determine the big hit symbol in the special figure variation display game, or the winning symbol in the normal figure variation display game) Is stored in the RAM as an initial value of a random number to determine (step S32), interrupts prohibited in step S1 are permitted (step S33), and various initial value random numbers are updated to break the regularity of random numbers. The initial value random number update process is performed (step S34).

ステップS34にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置306から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS36)。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS34に戻り、上記初期値乱数更新処理(ステップS34)、停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS35)、停電監視信号の判定(ステップS36)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップS35で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS36に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS39)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS40,S41)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(ステップS42)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS43)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、パチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。   If the initial value random number update process is executed in step S34, in order to determine whether or not a power failure has occurred, the power failure monitoring signal input from the power supply device 306 is read and checked via the port and the data bus. The number of times to do is set (step S35), and it is determined whether the power failure monitoring signal is ON (step S36). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if it is determined that a power failure has not occurred, the process returns to step S34, the initial value random number update process (step S34), and the setting of the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S35), determination of power failure monitoring signal (step S36) is repeated. On the other hand, if the power failure monitoring signal is on, it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S35 (step S37). Then, if the on state of the power failure monitoring signal for the number of checks has not continued, the process returns to step S36, the determination of the power failure monitoring signal is executed again, and the on state of the power failure monitoring signal for the number of checks continues. If it is determined that there is a power failure, that is, a process of temporarily prohibiting an interrupt (step S38) and a process of outputting off data to all output ports (step S39). Furthermore, after performing processing of saving blackout inspection area check data in each blackout inspection area (steps S40 and S41) and calculation of checksum of RAM at the time of power shutdown (step S42), the checksum is saved ( Step S43) After performing processing for prohibiting access to the RAM (step S44), the process waits until the pachinko gaming machine 1 is powered off.

タイマ割込み処理は、図54に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(ステップS51)、各種検出装置(磁気センサ236、電波センサ301、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、ゲートスイッチ29等)からの入力を取込む入力処理(ステップS52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(大入賞口ソレノイド85、普電ソレノイド311)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(ステップS53)を行う。   In the timer interrupt process, as shown in FIG. 54, first, the value held in a predetermined register is transferred to the RAM and register save processing is performed (step S51), and various detection devices (magnetic sensor 236, radio wave sensor 301) , Input processing for capturing the input from the first start port switch 46, the second start port switch 47, the gate switch 29 and the like (step S52), solenoid based on the output data set in various processing An output process (step S53) is performed to drive and control an actuator such as 85, a universal solenoid 311).

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置310に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、入賞口スイッチ303等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS59)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS60)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 310 are performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the game ball detection sensor such as the first start port switch 46, the second start port switch 47, the winning port switch 303 or the like, and the front frame 3 or the transparent member holding frame. A winning opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to monitor errors such as whether 8 is not released. In addition, special figure game processing (step S59) which performs processing concerning a special figure fluctuation display game, and common drawing game processing (step S60) which performs processing concerning a common drawing fluctuation display game is performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置51における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(ステップS61)、磁気センサ236からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理(ステップS62)、電波センサ301からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS63)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS64)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(ステップS65)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(ステップS66)、割込みを許可(ステップS67)してタイマ割込み処理を終了する。   When the process of each variable display game is executed, the segment LED editing process (step S61) for editing the display contents of each variable display game on the collective display device 51 and the display contents of various information relating to the game, detection from the magnetic sensor 236 Magnetic fraud monitoring process (step S62) for checking whether there is an abnormality by checking the signal, radio fraud monitoring process (step S63) for checking whether there is an abnormality by checking the detection signal from the radio wave sensor 301, various external devices The external information editing process (step S64) for setting the signal to be output to the output buffer is performed. Then, the interrupt request is cleared and the end of the interrupt is declared (step S65), the register data saved in step S51 is restored (step S66), the interrupt is permitted (step S67), and the timer interrupt process is terminated. .

次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図55に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ46と第2始動口スイッチ47との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図55に示すように、まず、第1始動口スイッチ46および第2始動口スイッチ47の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS71)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、第2始動入賞口41に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the special view game process, the monitoring of the input of the first start opening switch 46 and the second start opening switch 47, the control of the entire process related to the special view variation display game, and the setting of the display of the special view are performed. Specifically, as shown in FIG. 55, first, a starting opening switch monitoring process (step S71) for monitoring the winning of the first starting opening switch 46 and the second starting opening switch 47 is performed. In this start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 36 and the second start winning port 41, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and special figure fluctuation display based on the winning is performed. Prior to the start of the game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.

次に、カウントスイッチ86やV入賞検出スイッチ98等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理(ステップS72)を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが0でなければ更新(−1)し(ステップS73)、当該ゲーム処理タイマが0であるか否かをチェックして(ステップS74)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップS74;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS75)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS76)を行う。   Next, a special winning opening switch monitoring process (step S72) is performed for monitoring and counting signals from the count switch 86, the V winning detection switch 98, and the like. Then, if the special figure game processing timer is not 0, it updates (-1) (step S73), it checks whether or not the game processing timer is 0 (step S74), the special figure game processing timer If it is determined that the time is up (step S74; Yes), the special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is set in the register (step S75). A process (step S76) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.

そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS77)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS77)を行う。ステップS78にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS79)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS80)を行う。さらに、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS81)を行う。   Then, after the processing (step S77) for saving the return address after the end of the branch processing to the stack area, the game branch processing (step S77) is performed according to the game processing number. If the game processing number is "0" in step S78, the start of change of the special view change display game is monitored, and the setting of change start of special view change display game and the setting of the effect, and the special view change processing are performed. A special figure routine process (step S79) for setting information necessary for the execution is performed. In addition, if the game processing number is "1" in step S78, the setting of the stop display time of the special drawing, the setting of information necessary for shifting to the processing during the special drawing display, etc. The process (step S80) is performed. Furthermore, in step S78, if the game processing number is "2", if the result of the special view variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the big hit, the big winning opening open pattern of each big hit A special figure display process (step S81) is performed for setting the corresponding fanfare time, setting information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口31の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS82)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップS83)を行う。   If the game process number is “3” in step S78, setting of the opening time of the big winning opening 31, updating of the number of opening, setting of information necessary for shifting to the big winning opening opening process, etc. The fanfare / interval processing (step S82) is performed. If the game process number is “4” in step S78, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round. A large winning opening opening process (step S83) for setting information necessary for shifting to the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口31内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップS84)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップS79)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS85)を行う。   Also, if the game processing number is "5" in step S78, if the big hit round is the final round, processing to set the time for the remaining balls in the big winning opening 31 to be discharged, or the big hit end A special winning opening remaining ball process (step S84) is performed to set information required to perform the process. When the game processing number is "6" in step S78, a big hit end process (step S85) is performed to set information necessary for shifting to the special view normal process (step S79).

上記ステップS79〜S85を実行すると、一括表示装置51内の特図1表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS86)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS87)を行う。その後、一括表示装置51内の特図2表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS88)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS89)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップS74にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップS74;No)と判定した場合は、ステップS86へ移行して、それ以降の処理を行う。   When the above steps S79 to S85 are executed, after the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display in the collective display device 51 is prepared (step S86), the symbol fluctuation control process according to the special figure 1 display is performed. (Step S87) is performed. Then, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 2 indicator in the collective display device 51 (step S88), the symbol fluctuation control process (step S89) related to the special figure 2 indicator is performed, The special view game process ends. On the other hand, if it is determined in step S74 that the special figure game process timer has not expired (step S74; No), the process proceeds to step S86 and the subsequent processes are performed.

次に、特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS79)の詳細について、図56に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図2始動記憶の数が0であるか否かをチェックする(ステップS91)。そして、次のステップS92で特図2始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図2始動記憶数が0である(Yes)と判定すると、ステップS93へ進む。ステップS93では、次のステップS94で特図1始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図1始動記憶数が0である(ステップS94;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップS95)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップS96;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップS97)を行う。
Next, the details of the special view routine processing (step S79) in the special view game processing will be described based on FIG.
In the special view routine processing, first, it is checked whether the number of special view 2 start storages is 0 or not (step S91). Then, in the next step S92, it is determined whether the special figure 2 start storage number is 0 or not, and when it is determined that the special figure 2 start storage number is 0 (Yes), the process proceeds to step S93. In step S93, it is determined in the next step S94 whether the special figure 1 starting memory number is 0 or not, and when it is determined that the special figure 1 starting memory number is 0 (step S94; Yes) It is checked whether the demo has started (step S95), and if it is determined that the customer waiting demo has not started, that is, has not started (step S96; No), the customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo. A process of setting (step S97) is performed.

続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS98)、コマンド設定処理(ステップS99)を行い、ステップS100に移行する。一方、ステップS95にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップS96;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップS97)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップS98)され、コマンド設定処理(ステップS99)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップS100に移行する。ステップS100では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step S98), command setting processing (step S99) is performed, and the process proceeds to step S100. On the other hand, if it is determined in step S95 that the customer waiting demo has already started (step S96; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step S97), and the customer waiting demo command is also prepared ( Since the command setting process (step S99) is also executed, the process proceeds to step S100 without performing these processes. In step S100, a process of preparing a table for shifting to special figure normal processing, specifically, a flag specifying a process number "0" related to special figure ordinary processing, and a special winning opening fraud monitoring period in the table. The processing for setting (big prize opening fraud monitoring information) etc. is performed, and the special figure routine processing is terminated.

一方、ステップS92にて、特図2始動記憶数が0でない(ステップS92;No)と判定すると、ステップS101へ移行して特図2変動表示ゲームの変動を開始させる特図2変動開始処理(ステップS101)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図2用)を準備する処理(ステップS102)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、一括表示装置51内の特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップS94にて、特図1始動記憶数が0でない(ステップS94;No)と判定すると、ステップS103へ移行して特図1変動表示ゲームの変動を開始させる特図1変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図1用)を準備する処理(ステップS104)を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S92 that the special figure 2 start storage number is not 0 (step S92; No), the process proceeds to step S101 to start special figure 2 change display game fluctuation start processing ( Step S101) is performed. Then, the process (step S102) of preparing a table (for special figure 2) to shift to the special figure variation process, specifically, the process number “1” related to the special figure variation process in the table, Information related to the end of the customer waiting demo, information for controlling the special view 2 change display game in the special view 2 display (for example, a flag related to the change in the special view 2 display in the batch display device 51, special view 2 A process of setting the initial value of the timer of the blinking cycle of the display etc. etc. is performed, and the special figure routine processing is ended. If it is determined in step S94 that the special figure 1 start storage number is not 0 (step S94; No), the process proceeds to step S103 to start the special figure 1 change display process to start changing the special view 1 change display game. Do. Thereafter, processing (step S104) for preparing a table (for special drawing 1) for shifting to processing during special drawing variation is performed, and the special drawing routine processing is ended.

次に、演出制御装置59にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置59は、1stCPU(主制御用マイコン)59aと、当該1stCPU59aの制御下で映像制御を行う2ndCPU(映像制御用マイコン)59bとを備えている。そして、1stCPU59aによる制御処理は、主に、図57に示す1stメイン処理と、図58に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期(例えば、2ミリ秒の周期)で行う。   Next, control performed by the effect control device 59 will be described. As described above, the effect control device 59 includes a 1st CPU (main control microcomputer) 59a and a 2nd CPU (video control microcomputer) 59b that performs video control under the control of the 1st CPU 59a. The control process by the 1st CPU 59a mainly includes a 1st main process shown in FIG. 57 and an interrupt process shown in FIG. 58, and the interrupt process is performed at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 milliseconds).

まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図57に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS111)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップS112)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップS113)、割込みを許可する(ステップS114)。   First, the 1st main process will be described. In the 1st main processing, as shown in FIG. 57, processing at the start of the program is performed first. In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step S111), and various initialization processes such as CPU initialization, RAM initial value setting, random number initialization, and the like are performed (step S112). Then, timers for various interrupts are activated (step S113), and the interrupt is permitted (step S114).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watch dog timer)をクリアし(ステップS115)、遊技演出ボタン17の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップS116)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップS117)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置58から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   In the 1st main process, next, a loop process is performed as a main loop process. In the processing of this loop, first, WDT (watch dog timer) is cleared (step S115) and effect button input processing for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the game effect button 17 (step S116) I do. Next, game control command analysis processing (step S117) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control device 58 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and a scene control process to be described later is performed. Perform processing to separate commands for

次いで、盤装飾装置320、枠装飾装置321、盤演出装置322、枠演出装置323等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップS118)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置55での表示やスピーカ11,16からの音声の出力、装飾装置320,321のLEDの発光、演出装置322,323の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップS122〜S124)において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機1の電源遮断で終了するようになっている。   Next, a test mode process (step S118) which is a process related to a test mode for testing the board decoration device 320, the frame decoration device 321, the board effect device 322, the frame effect device 323, and the like is performed. When the test mode is set by the test mode process, the process regarding the subsequent game is not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 55, output of sound from the speakers 11 and 16, light emission of the LEDs of the decoration devices 320 and 321, operation of the effect devices 322 and 323, etc., these are controlled. Control is performed in the process (steps S122 to S124 described later). The test mode is to be ended when the pachinko gaming machine 1 is powered off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップS119)、パチンコ遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理(ステップS120)、2ndCPU59bに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップS121)を行う。次いで、スピーカ11,16からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップS122)、盤装飾装置320、枠装飾装置321のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップS123)、盤演出装置322、枠演出装置323のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップS124)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS125)を行い、WDTをクリアする処理(ステップS115)に戻る。   Next, the 1st scene control process (step S119) relating to the control of the game effect, the game machine error monitoring process for monitoring the occurrence of abnormality in the pachinko gaming machine 1 (step S120), and the effect command editing process for editing the command output to the 2nd CPU 59b (Step S121) is performed. Next, a sound control process (step S122) for controlling the output of sound from the speakers 11 and 16; a decoration control process (step S123) for controlling the LED of the frame decoration device 321 and the frame decoration device 321; The motor / SOL control process (step S124) for controlling the motor and solenoid of the frame effect device 323 is performed. Next, a random number updating process (step S125) is performed to update the random number for determining details of the variation pattern of the decorative special figure variation display game, and the process returns to the process of clearing the WDT (step S115).

次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図58に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS131)を行う。次いで、演出制御装置59に入力される信号を処理する入力処理(ステップS132)、演出制御装置59から出力する信号を処理する出力処理(ステップS133)を行う。次いで、遊技制御装置58から演出制御装置59へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS134)を行って、割込み処理を終了する。   Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 58, first, a timer update process (step S131) is performed to update the soft timer managed by the program. Next, an input process (step S132) for processing a signal input to the effect control device 59 and an output process (step S133) for processing a signal output from the effect control device 59 are performed. Next, main command reception processing (step S134) for receiving a command relating to the game transmitted from the game control device 58 to the effect control device 59 is performed, and the interrupt processing is ended.

演出制御装置59の2ndCPU59bは、図59に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図59に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップS141)を行い、RAMを0クリアして(ステップS142)、RAMの初期値を設定する(ステップS143)。次いで、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップS144)を行い、各種割込みを許可する(ステップS145)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップS146)を行い、画面描画を許可する(ステップS147)。   The 2nd CPU 59b of the effect control device 59 performs a 2nd main process shown in FIG. In this 2nd main process, as shown in FIG. 59, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of this program, first, CPU initialization processing (step S141) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step S142), and an initial value of the RAM is set (step S143). Next, VDP initialization processing (step S144) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step S145). Next, initialization processing of various control processing (step S146) is performed, and screen drawing is permitted (step S147).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップS148)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップS149)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップS149)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップS149;Yes)、WDT(watch dog timer)をクリアする(ステップS150)。   Next, loop processing is performed as main loop processing. Specifically, first, the system cycle waiting flag is cleared (step S148), and it is determined whether the system cycle waiting flag is 1 (step S149). The system cycle is a cycle in which two buffers for temporarily storing image data are switched, and the system cycle flag becomes “1” when switching is possible. Whether the system cycle wait flag is 1 or not is repeated (step S149) until the system cycle wait flag becomes 1 and the system cycle wait flag becomes 1 (step S149; Yes), the WDT (watch) The dog timer is cleared (step S150).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップS151)を行う。この受信コマンドチェック処理では、1stCPU59aから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップS152)を行う。   Next, a received command check process (step S151) is performed. In this reception command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU 59a has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the command for the 2nd scene control process is divided. Process. Next, based on the received command, a 2nd scene control process (step S152) is performed to determine the display content.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップS153)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップS154)を行う。その後、特図1保留数表示器71および特図2保留数表示器72の表示に連動して表示装置55に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップS155)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域(消化始動記憶領域、待機始動記憶領域)に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出、変動中演出)の表示に関する処理も行う。   Next, background processing (step S153) for setting the background is performed. In this background processing, processing is performed to display a background according to the gaming state (probability state or presence or absence of customer waiting state), the game mode, the effect mode, the reach scene, and the like. Next, a variation display process (step S154) which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure variation display game is performed. After that, a suspension display process (step S155) is performed to set the storage display displayed on the display device 55 in conjunction with the display of the special view 1 suspension number display 71 and the special view 2 suspension number display 72. In this hold display process, display of prior effect (preread effect, effect during variation) for changing the display mode of the memory display based on the prior effect information stored in the start storage area (digestive start storage area, standby start storage area) Also performs the process.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップS156)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップS157)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップS148)に戻る。   Next, a customer waiting demonstration process (step S156) is performed on the display of the customer waiting demonstration. In this customer waiting demonstration process, processing relating to setting of a customer waiting screen for displaying characters, videos, etc., processing relating to setting of notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step S157) for performing the actual display process is performed, and the process returns to the process for clearing the system cycle waiting flag (step S148).

次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップS119)の詳細について説明する。図60に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置59の1stCPU59aは、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップS161)。ステップS161で、テストモード中であると判定した場合(ステップS161;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップS161で、テストモード中でないと判定した場合(ステップS161;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS162)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置58から演出制御装置59に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。   Next, details of the 1st scene control process (step S119) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 60, in the 1st scene control process, the 1st CPU 59a of the effect control device 59 first determines whether or not the test mode is in progress (step S161). If it is determined in step S161 that the test mode is in effect (step S161; Yes), the 1st scene control process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S161 that the test mode is not in progress (step S161; No), it is determined whether a scene change command has been received (step S162). This scene change command includes various commands relating to the game transmitted from the game control device 58 to the effect control device 59 (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation pattern command, symbol stop command, jackpot fanfare command, It is a large winning opening opening n-th command, interval command, etc.).

ステップS162で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップS162;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップS163)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。ステップS164で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップS164;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップS165)、演出リクエストフラグをセットして(ステップS166)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。   If it is determined in step S162 that the scene change command has been received (step S162; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step S163), and the current scene change command acquired is received. It is determined whether or not the game state is valid, that is, whether or not the command is valid (step S164). If it is determined in step S164 that the command is a valid command (step S164; Yes), the received command is saved (step S165), a presentation request flag is set (step S166), and the command identifier of the received command Branch processing (step S167).

一方、ステップS162でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS162;No)や、ステップS164で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップS164;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, if it is determined in step S162 that no scene change command has been received (step S162; No), or if it is determined in step S164 that the command is not valid (step S164; No), the command of the received command Branch processing based on the identifier (step S167) is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップS168)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップS169)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップS170)を行う。   In branch processing by the command identifier (step S167), processing to be executed is selected based on the received command. When the power on command is received, the power on process (step S168) is performed to perform the process necessary for power on. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step S169) is performed to perform processing necessary for power failure recovery. In addition, when the customer waiting demonstration command is received, the customer waiting process (step S170) is performed to perform the process related to the display of the customer waiting demonstration.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップS171)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置58から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   Further, when the variation pattern command is received, a variation-in-progress process (step S171) is performed to execute processing relating to the execution of the decorative feature variation display game. In this fluctuation-in-progress processing, setting of information necessary for playing the decoration special figure fluctuation display game is performed. In the setting of the information necessary to play this decorative special figure variation display game, for example, effects (based on whether or not it is a big hit, variation pattern information, etc.) included in the variation pattern command transmitted from the game control device 58 (Variation pattern, variation time, etc.) are set.

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップS172)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、大当り状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップS173)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップS174)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップS175)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、大当り状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップS176)を行う。   When a symbol stop command is received, symbol stop processing (step S172) is performed, which is processing for stopping the variable display of the identification information in the decorative special game variable display game and displaying the result mode. In this symbol stop process, the stop display time of the result in the decorative special view variable display game, etc. are set. When a fanfare command is received, a big hit fanfare process (step S173), which is a process related to the start of the big hit state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step S174), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step S175) that is a process related to an interval between rounds is performed. If an ending command is received, an ending process (step S176), which is a process related to the end of the big hit state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップS177)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップS178)を行う。   After performing the above-mentioned each process selected by the branch process (step S167) using the command identifier, the process based on the command not immediately reflected in the image is performed. As this process, first, a pending number command reception process (step S177) is performed to execute a process based on the pending number command (special figure 1 pending number command, special figure 2 pending number command) including information on increase and decrease of starting storage. A decoration special drawing command reception process (step S178) is performed to perform processing based on the decoration special drawing command including information on the stop symbol of the figure variation display game.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップS179)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを2ndCPU59bに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップS180)を行って、1stシーン制御処理を終了する。   Next, based on a pre-determination command (symbol information command, variation pattern random number command) including a result of a pre-reading process for predetermining the result of the special symbol variation display game based on the start-up memory before the execution of the special symbol variation display game Pre-determination command reception processing (step S179) for performing processing is performed. Next, on the basis of the probability information command including information on the probability state, a probability information command reception process (step S180) is performed in which a corresponding value is internally set and a background command is transmitted to the 2nd CPU 59b. finish.

次に、事前判定コマンド受信処理(ステップS179)について説明する。
事前判定コマンド受信処理においては、図61に示すように、まず事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップS191)、受信していれば、非電サポ中(電サポ状態(普通電動役物41aの開放時間が通常よりも長く設定された普電サポート状態)以外の遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS192)。非電サポ中である場合には、受信している事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものであるか否かを判定し(ステップS193)、非電サポ中ではない(すなわち電サポ状態である)場合には、受信している事前判定コマンドが特図2変動表示ゲームのものであるか否かを判定する(ステップS194)。ステップS193において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものであるとき、あるいはステップS194において事前判定コマンドが特図2変動表示ゲームのものであるときには、保留演出設定処理(ステップS195)および連続予告設定処理(ステップS196)を実行して事前判定コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS196における連続予告設定処理では、関連性のある特殊演出を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出(連続表示演出)や、特殊な背景表示を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出(モード演出)を選択的に設定する。また、ステップS191において事前判定コマンドを受信していない場合、ステップS193において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものではない場合、ステップS194において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものではない場合には、直ちに事前判定コマンド受信処理を終了する。
Next, the prior determination command reception process (step S179) will be described.
In the prior determination command reception process, as shown in FIG. 61, it is first determined whether or not a prior determination command has been received (step S191). If it has been received, non-electric support (electric support state (normal support state (normal It is determined whether or not the open state of the motorized part 41a is a gaming state other than the general power support state set longer than normal) (step S192). If it is in non-power support, it is determined whether or not the received prior determination command is that of the special view 1 fluctuation display game (step S193), and it is not in non power support (that is, power support status If it is, it is determined whether the received prior determination command is for the special figure 2 variable display game (step S194). When the advance determination command is for the special view 1 change display game in step S193, or when the advance determination command is for the special view 2 change display game in step S194, the holding effect setting process (step S195) and the continuous advance notice The setting process (step S196) is executed to end the prior determination command reception process. In the continuous advance notice setting process in step S196, an effect (continuous display effect) in which relevant special effects are performed across execution of a plurality of decorative special feature variation display games, and special background display are displayed several times. The effect (mode effect) to be performed across the execution of the special view variable display game is selectively set. If the prior determination command is not received in step S191, and if the prior determination command is not for the special view 1 variable display game in step S193, the prior determination command is the special view 1 change display game in step S194. If not, the predetermination command reception process is immediately ended.

なお、上記事前判定コマンド受信処理においては、非電サポ中では特図1変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出(保留演出設定処理(ステップS195)および連続予告設定処理(ステップS196))を実行し、電サポ中では特図2変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出を実行するが、本発明はこれに限定されない。例えば、特図1変動表示ゲームの始動記憶および特図2変動表示ゲームの始動記憶を入賞順(記憶した順)に消化(ゲーム実行)する場合には、いずれの始動記憶に対応する記憶表示に対して先読み演出を実行してもよい。   In the prior determination command reception process, the pre-reading effect (holding effect setting process (step S195) and continuous notice setting process (step S196)) is performed only for the memory display of the special figure 1 variable display game during non-electric support. In the power support, the pre-reading effect is executed only for the memory display of the special view 2 variation display game, but the present invention is not limited to this. For example, when the start memory of the special figure 1 variable display game and the start memory of the special figure 2 variable display game are digested (game execution) in the winning order (stored order), the memory display corresponding to any start memory is displayed. On the other hand, a prefetch effect may be executed.

ステップS195の保留演出設定処理においては、図62に示すように、まず事前判定結果(事前判定コマンドの内容)が大当りか否かを判定し(ステップS201)、大当りであれば、予め設定された保留変化予告決定テーブル1(大当り用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定し(ステップS202)、大当りでなければ、予め設定された保留変化予告決定テーブル2(ハズレ用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定する(ステップS203)。   In the hold effect setting process in step S195, as shown in FIG. 62, it is first determined whether or not the pre-determination result (contents of the pre-determination command) is a big hit (step S201). Based on the hold change notice determination table 1 (table for jackpot), the contents of the hold change notice (stored display mode) are determined (step S202). Based on the table for losing, the content of the pending change notice (the display mode of the storage display) is determined (step S203).

ステップS202およびステップS203の終了後、保留変化予告を実行するか否かを判定し(ステップS204)、実行する場合は、保留表示態様(予告演出実行時の記憶表示の表示態様)に対応する保留変化タイミング決定テーブルを選択してセットし(ステップS205)、記憶されている始動記憶の数(保留数)に基づき保留変化タイミング(パターン)を決定する(ステップS206)。そして、記憶表示の変化を始動入賞後に行うか否かを判定し(ステップS207)、始動入賞後に行う場合には、変化後の記憶表示が特殊系であるか否かを判定する(ステップS208)。   After step S202 and step S203 are finished, it is determined whether or not a hold change advance notice is executed (step S204). A change timing determination table is selected and set (step S205), and a hold change timing (pattern) is determined based on the number of stored start memories (hold number) (step S206). Then, it is determined whether or not the memory display is changed after the start winning (step S207). When the change is made after the start winning, it is determined whether or not the memory display after the change is a special system (step S208). .

ステップS204において保留変化予告を実行しない場合、およびステップS207において始動入賞後に記憶表示の変化を行わないと判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル1に基づいて待機保留表示領域336内の表示態様(待機保留演出)を決定する(ステップS209)。また、ステップS208において変化後の記憶表示が特殊系ではない(すなわち通常系である)と判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル2に基づいて待機保留表示領域336内の表示態様(待機保留演出)を決定し(ステップS210)、特殊系であると判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル3に基づいて待機保留表示領域336内の表示態様(待機保留演出)を決定する(ステップS211)。   If no hold change notice is executed in step S204, and if it is determined not to change the memory display after the start winning in step S207, the standby hold display area is set based on the standby hold effect determination table 1 set in advance. The display mode (standby hold effect) in 336 is determined (step S209). If it is determined in step S208 that the stored display after the change is not a special system (that is, a normal system), the standby display area 336 is set in the standby storage display area 336 based on the standby storage effect determination table 2 set in advance. A display mode (standby hold effect) is determined (step S210), and when it is determined that the display system is a special system, a display mode (standby hold display area 336) based on a preset standby hold effect determination table 3 ( A standby hold effect is determined (step S211).

ステップS209またはステップS210またはステップS211の終了後、遊技状態を大当り状態とするか否かを判定し(ステップS212)、大当り状態の場合には、待機保留表示領域336内の表示態様の変更(待機保留演出)を実行するか否かを判定し(ステップS213)、実行しない場合には消化記憶表示領域335内の表示態様の変更(消化記憶演出の実行)を高確率で決定する(ステップS214)。また、ステップS212において大当り状態としない場合、またはステップS213において待機保留演出を実行する場合には、消化記憶表示領域335内の表示態様の変更(消化記憶演出の実行)を低確率で決定する(ステップS215)。ステップS214またはステップS215の終了後、消化記憶表示領域335内の表示態様の変更(消化記憶演出の実行)を実行するか否かを判定し(ステップS216)、実行する場合には、事前判定結果に基づき記憶表示の表示態様を決定する(ステップS217)。そして、ステップS216において消化記憶演出を実行しないと判定した場合、またはステップS217の実行後には、決定された各種保留演出の情報を演出制御装置59内の保留記憶領域にセットし(ステップS218)、保留演出設定処理を終了する。   After the end of step S209 or step S210 or step S211, it is determined whether or not to change the gaming state to a big hit state (step S212), and in the case of a big hit state, the display mode in the standby hold display area 336 is changed (standby It is determined whether or not to execute the holding effect) (step S213), and if it is not performed, the change of the display mode in the digestive memory display area 335 (execution of the digestive memory effect) is determined with high probability (step S214) . Further, when the jackpot state is not set in step S212, or when the standby holding effect is performed in step S213, the change of the display mode in the digestive memory display area 335 (execution of digestive memory effect) is determined with low probability ( Step S215). After the end of step S214 or step S215, it is determined whether or not the change of the display mode in the digestive memory display area 335 (execution of digestive memory effect) is to be executed (step S216). The display mode of the memory display is determined based on (step S217). Then, when it is determined that the digestive memory effect is not performed in step S216, or after the execution of step S217, the information of the determined various hold effects is set in the hold storage area in the effect control device 59 (step S218) The hold effect setting process ends.

ところで、上記実施形態では、装飾意匠部126を3つの意匠構成部123,124,125の組み合わせにより構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図63および図64に示すセンターケース23の変形例では、2つの意匠構成部により1つの装飾意匠部を構成している。具体的に説明すると、この変形例において装飾ベースとして機能するケースベース61のうち、第1ケース球流下路26側に位置する球侵入阻止壁68を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、該球侵入阻止壁68の裏面とケース内装飾パネル65の表面とをそれぞれの前後位置が揃って横に並ぶ状態に設定している。また、ケース内装飾パネル65の表面には、ロケットの先端部の図を模したパネル側意匠構成部(装飾側意匠構成部)341を備え、第1ケース球流下路26が備えられた球侵入阻止壁68の裏面には、ロケットのエンジン部の図を模した流下路側意匠構成部(ベース側意匠構成部)342をパネル側意匠構成部341と隣り合う状態で備えている。そして、パネル側意匠構成部341と流下路側意匠構成部342とを横並びで組み合わせて、ロケットの図を模した一つの装飾意匠部343を構成している。なお、図63に示すように、パネル側意匠構成部341と流下路側意匠構成部342との間を離しているが、この離間部の前方には球侵入阻止壁68の側縁部が重なるため、遊技者からはパネル側意匠構成部341と流下路側意匠構成部342とが繋がっているかのように見える。このようにして2つの意匠構成部341,342により1つの装飾意匠部343を構成すれば、パチンコ遊技機1内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができる。また、意匠構成部341,342のいずれかを新規のデザインに設定して交換すれば、装飾意匠部343のマイナーチェンジを簡単に行うことができる。   By the way, in the said embodiment, although the decorative design part 126 was comprised by the combination of three design structure parts 123, 124, 125, this invention is not limited to this. For example, in the modification of the center case 23 shown in FIGS. 63 and 64, one decorative design portion is configured by two design configuration portions. Specifically, of the case base 61 that functions as a decorative base in this modification, the ball intrusion prevention wall 68 located on the first case ball flow downstream path 26 side is formed of a light transmitting member (transparent resin etc.) It is possible to transmit light, and the back surface of the ball intrusion preventing wall 68 and the surface of the in-case decorative panel 65 are set in a state where their front and back positions are aligned and side by side. In addition, on the surface of the in-case decorative panel 65, there is provided a panel-side design component (decorative-side design component) 341 that imitates a view of the tip of the rocket On the back surface of the blocking wall 68, a flow-off side design component (base design component) 342 that imitates a drawing of the rocket engine is provided adjacent to the panel design component 341. Then, the panel-side design construction portion 341 and the flow-down path side design construction portion 342 are combined side by side to constitute one decorative design portion 343 imitating a rocket. In addition, as shown in FIG. 63, although the panel side design composition part 341 and the flow-down side design composition part 342 are separated, since the side edge part of the ball penetration prevention wall 68 overlaps in front of this separation part. From the player's point of view, it looks as if the panel-side design component 341 and the flow-down channel design component 342 are connected. In this way, if one decorative design part 343 is configured by the two design construction parts 341 and 342, it is possible to provide an impactive decoration in a limited space in the pachinko gaming machine 1. In addition, minor changes of the decorative design portion 343 can be easily performed by setting one of the design construction portions 341 and 342 to a new design and replacing it.

さらに、上記実施形態では、装飾意匠部126,343を1つの物体(ロケット)を模した図に設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、複数の意匠構成部で構成される装飾意匠部であればどのような態様に設定してもよい。例えば、図65および図66に示す変形例では、2つのキャラクターと1つの物体とが描画された装飾意匠部を遊技盤に備えている。具体的には、一方のキャラクターの描画体をパネル側意匠構成部351としてケース内装飾パネル65の表面に備え、物体の描画体を鎧側意匠構成部352として鎧部63の裏面に備え、他方のキャラクターの描画体をベース側意匠構成部353として遊技板19上のセルシート20に備えている。そして、パネル側意匠構成部351と鎧側意匠構成部352とベース側意匠構成部353とを隣り合う横並びで組み合わせて装飾意匠部354を構成し、該装飾意匠部354において2つのキャラクターが物体の受け渡しを行う様子を描画している。   Furthermore, although the decorative design part 126, 343 is set as the figure which imitated one object (rocket) in the said embodiment, this invention is not limited to this. In short, any aspect may be set as long as it is a decorative design part composed of a plurality of design constituent parts. For example, in the modification shown in FIGS. 65 and 66, the game board is provided with a decorative design portion in which two characters and one object are drawn. Specifically, the drawing body of one character is provided on the surface of the in-case decorative panel 65 as the panel side design forming portion 351, and the drawing body of the object is provided on the back side of the collar portion 63 as the eyelid side design forming portion 352, The character drawing body is provided on the cell sheet 20 on the game board 19 as a base-side design component 353. Then, the decorative design portion 354 is configured by combining the panel side design configuration portion 351, the lower side design configuration portion 352, and the base side design configuration portion 353 in adjacent horizontal rows, and in the decorative design portion 354, two characters are objects. The state of delivery is drawn.

そして、この装飾意匠部354をマイナーチェンジする一例としては、図67および図68に示すように、パネル側意匠構成部351および鎧側意匠構成部352を変更せずに採用する一方、ベース側意匠構成部353のみを変更して別個のベース側意匠構成部353′を新たに採用することが挙げられる。ベース側意匠構成部353′には、物体の受け取りを拒否するキャラクターを描画しており、パネル側意匠構成部351と鎧側意匠構成部352とベース側意匠構成部353′とを隣り合う横並びで組み合わせて装飾意匠部354′を構成すると、該装飾意匠部354′においては一方のキャラクターからの物体の受け渡しを他方のキャラクターが拒否する様子が描画される。このようにして装飾意匠部のマイナーチェンジを簡単に行うことができる。また、パチンコ遊技機1内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができる。   And as an example which minor-changes this decorative design part 354 as shown in FIG. 67 and FIG. 68, while adopting without changing the panel side design composition part 351 and the collar side design composition part 352, the base side design composition For example, a different base-side design component 353 ′ may be newly adopted by changing only the portion 353. In the base side design component 353 ′, a character that refuses to receive an object is drawn, and the panel side design component 351, the armor side design component 352, and the base side design component 353 ′ are arranged side by side. When the decorative design portion 354 'is configured in combination, in the decorative design portion 354', a situation is illustrated in which the other character rejects the delivery of an object from one of the characters. In this way, minor changes of the decorative design department can be easily performed. In addition, a decoration with impact can be applied in a limited space in the pachinko gaming machine 1.

なお、ベース側意匠構成部353,353′の大きさを図65および図67における例示よりも大きく設定して、ベース側意匠構成部353,353′の大半を透明なサイドケース21で被覆してもよい。また、上記実施形態および変形例では、装飾意匠部が配置される箇所としてセンターケース23および遊技板19のセルシート20を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材に備えられた装飾側意匠構成部と、装飾ベースに備えられたベース側意匠構成部を組み合わせて、一つの装飾意匠部を構成する仕組みであれば、パチンコ遊技機1のどのような箇所に本発明の装飾意匠部の構成を適用してもよい。例えば、大入賞口や始動入賞口等の入賞具に適用してもよい。また、色彩のみの変更(例えば、図13(c)における噴射炎の色のみの変更)を施して新たな意匠構成部を準備し、この新たな意匠構成部と既存の意匠構成部とを交換して装飾意匠部のマイナーチェンジを施してもよい。さらに、意匠構成部を備える手段は、シールによる貼付でもよいし、プリンターにより配置箇所へ直接印刷してもよい。   In addition, the size of the base side design constituting portion 353, 353 'is set to be larger than the example in FIG. 65 and FIG. 67, and most of the base side design constituting portion 353, 353' It is also good. Moreover, although the cell case 20 of the center case 23 and the game board 19 was illustrated as a location where a decorative design part is arrange | positioned in the said embodiment and modification, this invention is not limited to this. The point is that any combination of pachinko gaming machines 1 can be used as long as the decoration side design component provided on the decoration member and the base side design component provided on the decoration base are combined to form one decoration design portion. You may apply the structure of the decorative design part of this invention to such a location. For example, the present invention may be applied to winning tools such as a big winning opening and a starting winning opening. Also, a new design component is prepared by changing only the color (for example, changing only the color of the jet flame in FIG. 13 (c)), and this new design component and the existing design component are exchanged. You may make minor changes of the decorative design department. Furthermore, the means provided with the design component may be pasted by a seal, or may be printed directly on the location by a printer.

ところで、上記実施形態における下側役物フロントユニット136においては、光拡散シート289に縁取り態様の意匠飾り部298を備えて各装飾意匠本体296を装飾したが、本発明はこれに限定されない。要は、主装飾構成部の装飾意匠本体を、副装飾構成部の意匠飾り部により装飾することができれば、どのような態様の意匠飾り部を設定してもよい。例えば、図69に示すように、光拡散シート289に影装飾態様の意匠飾り部298′(図69(b)参照)を備え、影を付ける装飾を各装飾意匠本体296に施してもよい。   By the way, in the lower part product front unit 136 in the above-mentioned embodiment, although the light diffusion sheet 289 is provided with the design decoration part 298 of the outline form and decorates each decorative design main body 296, this invention is not limited to this. In short, as long as the decorative design main body of the main decorative component can be decorated with the design decorative component of the sub decorative component, any design decorative portion may be set. For example, as shown in FIG. 69, the light diffusion sheet 289 may be provided with a design decoration portion 298 '(see FIG. 69 (b)) in a shadow decoration mode, and a decoration with shadow may be applied to each decoration design main body 296.

また、本発明における主装飾構成部の装飾意匠本体と副装飾構成部の意匠飾り部との組み合わせは、下側役物フロントユニット136に適用することに限定されない。例えば、上側役物フロントユニット133の上側回動役物175において、回動役物装飾パネル184の文字形状の装飾部を本発明の装飾意匠本体とし、光拡散シート183を本発明の副装飾構成部として意匠飾り部を備え、回動役物装飾パネル184の装飾意匠本体に光拡散シート183の意匠飾り部を重ねて装飾を施してもよい。あるいは、側縁役物ユニット134の側縁回動役物202において、側縁役物装飾パネル215の文字形状の装飾部を本発明の装飾意匠本体とし、光拡散シート214を本発明の副装飾構成部として意匠飾り部を備え、側縁役物装飾パネル215の装飾意匠本体に光拡散シート214の意匠飾り部を重ねて装飾を施してもよい。   Further, the combination of the decorative design main body of the main decorative component and the design decorative portion of the sub-decorative component in the present invention is not limited to application to the lower character front unit 136. For example, in the upper turning character 175 of the upper character front unit 133, the character-shaped decorative portion of the turning character decoration panel 184 is the decorative design main body of the present invention, and the light diffusion sheet 183 is the sub decoration configuration of the present invention A design decoration part may be provided as a part, and the design decoration part of the light diffusion sheet 183 may be superimposed on the decoration design main body of the turning and holding part decoration panel 184 for decoration. Alternatively, in the side edge turning object 202 of the side edge character object unit 134, the character-shaped decorative portion of the side edge character object decoration panel 215 is the decorative design main body of the present invention, and the light diffusion sheet 214 is the sub decoration of the present invention A design decoration part may be provided as a component part, and the design decoration part of the light diffusion sheet 214 may be superimposed on the decoration design main body of the side rim product decoration panel 215 for decoration.

ところで、上記実施形態では、図49および図50(a)に示すように、下側可動役物252が消化記憶表示領域335に対して進退する演出動作を行う場合には、下側可動役物252が消化記憶表示領域335に近づく動作の軌跡(往路)と、下側可動役物252が消化記憶表示領域335から離れる動作の軌跡(復路)とを同じにした(言い換えると、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置に維持した状態で下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232を左右方向に移動した)が、本発明はこれに限定されない。すなわち、下側可動役物252の往路と復路とを互いに異なる軌跡に設定してもよい。   By the way, in the above embodiment, as shown in FIG. 49 and FIG. 50 (a), when the lower movable part 252 performs an effect operation to move back and forth with respect to the digestive memory display area 335, the lower movable part The movement trajectory (outward path) of 252 approaching the digestion memory display area 335 and the trajectory (return path) of movement of the lower movable accessory 252 away from the digestion memory display area 335 are made the same (in other words, the lower lifting / lowering role) The lower movable object rear unit 135 moves the lower movable object unit 232 in the left-right direction) with the object unit 232 maintaining the lower movable object 252 in the position before posture conversion, but the present invention is limited thereto I will not. That is, the forward path and the return path of the lower movable part 252 may be set to different trajectories.

例えば、図70に示す変形例では、まず、図70(a)に示すように、下側役物リアユニット135の下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇させ、可動役物本体266が第1姿勢から第2姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち消化記憶表示領域335から側方(図70(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、図70(b)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して可動役物本体266を消化記憶表示領域335に近づけ、可動役物本体266が消化記憶表示領域335の横に並ぶと、図70(c)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換して消化記憶表示領域335側へ傾け、表示装置55が消化記憶表示領域335の周辺部分に装飾画像A5を表示して消化記憶表示領域335を装飾する(図70(c)参照)。その後、図70(d)に示すように、表示装置55が装飾画像A5を消去するとともに消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様を変更(白円形から黒円形で示す表示態様へ変更)して、消化記憶表示領域335内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、現在実行中の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する。さらに、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置よりも下方の位置まで下降させて、下側可動役物252の上部のみを表示部55aの前方に重ねる状態に設定し、この状態を維持しながら下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置まで戻し(図70(e)参照)、スライド待機位置にて下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させる(図70(f)参照)。このようにして下側可動役物252の往路と復路とを異ならせれば、下側可動役物252のデザインが消化記憶表示領域335側に顔を向けたキャラクターや、消化記憶表示領域335側を前にして進む動体(車やロケット等)である場合に、消化記憶表示領域335に対して後退りして復路を移動するように遊技者から見えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を損ない難い。   For example, in the modified example shown in FIG. 70, first, as shown in FIG. 70 (a), the lower elevator character unit 232 of the lower character rear unit 135 raises the lower movable character object 252, The object main body 266 stops rising at the position before the posture change immediately before the first posture is changed from the first posture to the second posture, and the movable accessory main body 266 in the first posture is moved from the digestion memory display area 335 in front of the display unit 55a. It arrange | positions in the position shifted to the side (in FIG. 70 (a), left direction). Then, as shown in FIG. 70 (b), the lower character rear unit 135 moves the lower elevator character unit 232 from the slide standby position (initial position) and the movable character main body 266 is digested and displayed 320 When the movable accessory main bodies 266 are lined up next to the digestion memory display area 335, the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the raised position as shown in FIG. 70 (c). The movable accessory body 266 is converted from the first posture to the second posture and tilted toward the digest memory display area 335, and the display device 55 displays the decoration image A5 in the peripheral portion of the digest memory display area 335 and displays the digest memory. The area 335 is decorated (see FIG. 70 (c)). Thereafter, as shown in FIG. 70 (d), the display device 55 deletes the decoration image A5 and changes the display mode of the memory display in the digestive memory display area 335 (changes from a white circle to a display mode shown by a black circle) Then, the result of the special figure fluctuation display game corresponding to the memory display in the digest memory display area 335 (in other words, the special figure fluctuation display game currently being executed (the result of the decoration special figure fluctuation display game) can be a big hit. In addition, the lower lifting / lowering accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 from the ascending position to a position below the position before posture change, and the upper part of the lower movable accessory 252 The lower rear object rear unit 135 returns the lower elevator character object unit 232 to the slide standby position while maintaining this state (see FIG. 70 (e)). At the slide standby position, the lower lifting / lowering accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 to the lowering position (see FIG. 70 (f)). In other words, when the design of the lower movable accessory 252 is a character with a face facing the digestion memory display area 335 or a moving body (a car, a rocket, etc.) that moves forward with the digestion memory display area 335 side, It is possible to suppress the player from seeing as moving backward on the return memory with respect to the digestive memory display area 335, and it is difficult to impair the interest of the game.

また、上記実施形態では、下側可動役物252が消化記憶表示領域335に対して演出動作(進退動作や姿勢変換動作)を行うように設定したが、本発明はこれに限定されない。下側可動役物252が演出対象とする表示装置55の表示内容はどのようなものであってもよい。以下、図71から図76に変形例を示す。   Moreover, in the said embodiment, although it set so that the lower side movable accessory 252 performed presentation operation | movement (advance / retreat operation | movement and attitude | position conversion operation | movement) with respect to the digest memory display area 335, this invention is not limited to this. The display content of the display device 55 that the lower movable accessory 252 is a production target may be anything. Hereinafter, a modification is shown in FIGS.

図71に示す変形例では、下側可動役物252が待機保留表示領域336に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、始動記憶の表示が待機保留表示領域336内に表示されると、図71(a)に示すように、下側役物リアユニット135の下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇させ、可動役物本体266が第1姿勢から第2姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち待機保留表示領域336から側方(図71(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、図71(b)および(c)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して、可動役物本体266を待機保留表示領域336の側方に並べて配置する。さらに、図71(d)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換して待機保留表示領域336側へ傾ける。さらに、表示装置55においては、待機保留表示領域336の周辺部分に装飾画像A6を表示して待機保留表示領域336を装飾する。   In the modification shown in FIG. 71, the lower movable combination 252 performs an effect operation on the standby / hold display area 336. More specifically, when the display of the start memory is displayed in the standby hold display area 336, as shown in FIG. 71A, the lower lifting / lowering accessory unit 232 of the lower accessory rear unit 135 is lowered. The side movable accessory 252 is raised, and the elevation is stopped at the position before the posture change immediately before the movable accessory main body 266 changes from the first posture to the second posture, and the movable accessory main body 266 in the first posture is displayed. It arrange | positions in the position which shifted | deviated to the side (left side in FIG. 71 (a)) from the waiting | standby pending | holding display area 336 among the fronts of 55a. Then, as shown in FIGS. 71B and 71C, the lower accessory rear unit 135 moves the lower lifting accessory unit 232 from the slide standby position (initial position), and the movable accessory body 266 is moved. They are arranged side by side with the waiting hold display area 336. Further, as shown in FIG. 71 (d), the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the raised position, and the movable accessory body 266 is converted from the first posture to the second posture. Tilt to the standby hold display area 336 side. Further, in the display device 55, the decoration image A6 is displayed around the standby hold display area 336 to decorate the standby hold display area 336.

その後、図71(e)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降して第2姿勢から第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像A6を消去するとともに待機保留表示領域336内の記憶表示の表示態様を変更(円形から星形で示す表示態様へ変更)して、待機保留表示領域336内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、今後実行予定の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。さらに、図71(f)および(g)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させ、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置へ戻す。なお、図71(g)においては、待機保留表示領域336内の記憶表示(図71(e)において星形の表示態様に変更された記憶表示)に対応する特図変動表示ゲームが開始しているので、待機保留表示領域336内の記憶表示が消去され、その代わりに消化記憶表示領域335内に記憶表示が表示し直されている。このとき、記憶表示の表示態様を変更(星形から動物を模したキャラクターの頭の表示態様へ変更)しているが、この表示態様の変更に伴って下側可動役物252の演出動作を実行してもよいし、実行しなくてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (e), the lower lifting / lowering accessory unit 232 temporarily lowers the lower movable accessory 252 from the raised position to the position before posture change and returns from the second posture to the first posture, and displays The device 55 deletes the decoration image A6 and changes the display mode of the storage display in the standby hold display area 336 (changes the display form from a circle to a star) to correspond to the storage display in the standby hold display area 336. Notice that there is a possibility that the result of the special figure fluctuation display game (in other words, the special figure fluctuation display game scheduled to be executed in the future (the result of the decoration special figure fluctuation display game) will be a big hit. An effect (prefetching effect) for pre-reading the game result in advance is executed, and the lower lifting / lowering accessory unit 232 descends the lower movable accessory 252 as shown in FIGS. To position Then, the lower accessory rear unit 135 returns the lower lifting / lowering accessory unit 232 to the slide standby position, as shown in Fig. 71 (g). Since the special figure fluctuation display game corresponding to the memory display changed to the star-shaped display mode is started, the memory display in the standby hold display area 336 is erased, and in the digest memory display area 335 instead. At this time, the display mode of the memory display has been changed (changed from the star shape to the display mode of the head of the character imitating an animal), but with this change in the display mode The rendering operation of the lower movable part 252 may or may not be performed.

図72に示す変形例では、演出制御装置59の制御に基づき、遊技演出ボタン(遊技操作部)17の操作を促進するための操作促進演出に対して下側可動役物252が演出動作を行う。具体的に説明すると、飾り特図変動表示ゲームのリーチ状態において、表示装置55の表示部55aの下部のうち左右方向の中央部分に、ボタンの押し下げ動作の画像(第1促進画像)と戻り動作(第1促進画像とは異なる態様の第2促進画像)とを繰り返す動画M2を操作促進演出として表示し、ボタンの押し下げ動作が表示されているときには、図72(a)および(c)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252(詳しくは、ボタン模式図BDの側方に配置した下側可動役物252)を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換し、表示装置55がボタン模式図BDの周辺に装飾画像A7を表示する。一方、ボタンの戻り動作が表示されているときには、図72(b)および(d)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252(詳しくは、ボタン模式図の側方に配置した下側可動役物252)を上昇位置から姿勢変換前位置へ下降させて可動役物本体266を第2姿勢から第1姿勢へ変換し、表示装置55が装飾画像A7を消去する。このようにして、演出制御装置(演出制御手段)59が表示装置55における表示演出と可動役物本体266による装飾演出とを制御することにより、可動役物本体266が第1促進画像の実行に応じて第1姿勢から第2姿勢への変換(第1装飾演出)を実行し、第2促進画像の実行に応じて第2姿勢から第1姿勢への変換(第1装飾演出とは異なる態様の第2装飾演出)を実行するので、遊技者の意欲を削がずに遊技演出ボタン17の操作を促すこと、さらには遊技演出ボタン17の操作の促進効果を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 72, based on the control of the effect control device 59, the lower movable combination 252 performs an effect operation on the operation promotion effect for promoting the operation of the game effect button (game operation unit) 17. . Specifically, in the reach state of the decoration special figure variation display game, the image (first promotion image) of the depression operation of the button and the return operation at the center portion in the left and right direction of the lower portion of the display unit 55a of the display device 55 A moving image M2 repeating (the second promotion image in a mode different from the first promotion image) is displayed as an operation promotion effect, and when the button pressing operation is displayed, it is shown in FIGS. 72 (a) and (c). As such, the lower elevator character object unit 232 raises the lower movable object 252 (more specifically, the lower movable object 252 disposed on the side of the button schematic view BD) from the position before posture conversion to the raised position The movable role object body 266 is converted from the first position to the second position, and the display device 55 displays the decoration image A7 around the button schematic diagram BD. On the other hand, when the return operation of the button is displayed, as shown in FIGS. 72 (b) and (d), the lower elevator character object unit 232 is the lower movable object 252 (more specifically, the side of the button schematic diagram Lower movable object 252) arranged toward the lower position from the raised position to the position before posture conversion to convert the movable object main body 266 from the second posture to the first posture, and the display device 55 erases the decoration image A7 . In this manner, the effect control device (effect control means) 59 controls the display effect on the display device 55 and the decoration effect by the movable character body 266, whereby the movable character body 266 executes the first promotion image. Accordingly, the conversion from the first posture to the second posture (first decoration effect) is performed, and the conversion from the second posture to the first posture according to the execution of the second promotion image (a different aspect from the first decoration effect Since the second decoration effect of (1) is executed, it is possible to promote the operation of the game effect button 17 without reducing the player's will, and to further improve the promotion effect of the operation of the game effect button 17.

なお、図72に示す表示装置55においては、ボタン模式図BDが表示されて遊技演出ボタン17の操作が有効になる前に、ボタン模式図BDが完成する過程の動画を表示してもよい。具体的には、図72(e)および(f)に示すように、完成予定のボタン模式図BDと略同一形状で全体がぼやけている円形状の完成前画像PDを表示部55aの四隅にそれぞれ表示し、各完成前画像PDが表示部55aの中央部分のボタン模式図BDが表示される表示予定位置に向かって移動して重なるとボタン模式図BDが完成する旨の動画を表示し、この後で上記動画M2(図72(a)から(d))参照)を表示してもよい。また、移動中の各完成前画像PDの態様は、ボタンの押し下げを表現する態様(図72(a)参照)、ボタンの戻り状態を表現する態様(図72(b)参照)でもよいし、あるいは、この移動中の完成前画像PDにおいてのみ表現される特別な態様であってもよい。例えば、完成されたボタン模式図BDにおいて表示されない色や完成されたボタン模式図BDと異なる形状で表現される態様、可動役物本体266と同様の人の形状を模したキャラクターが完成前画像PDとともに移動する態様、移動中であることを強調する強調表示(移動方向を示す方向表示、完成されたボタン模式図BDではないことを強調するエフェクト等)が完成前画像PDとともに移動する態様等であってもよい。   In the display device 55 shown in FIG. 72, before the button schematic diagram BD is displayed and the operation of the game effect button 17 becomes effective, a moving image in the process of completing the button schematic diagram BD may be displayed. Specifically, as shown in FIGS. 72 (e) and 72 (f), circular complete images PD having substantially the same shape as the button schematic diagram BD scheduled to be completed are blurred at the four corners of the display portion 55a. Each of the images before completion is moved toward the planned display position at which the button schematic diagram BD of the central portion of the display section 55a is displayed, and when it is overlapped, a moving image indicating that the button schematic diagram BD is completed is displayed. After this, the moving image M2 (see FIGS. 72 (a) to (d)) may be displayed. In addition, the aspect of each pre-completion image PD during movement may be an aspect expressing the depression of the button (see FIG. 72A) or an aspect expressing the return state of the button (see FIG. 72B). Alternatively, it may be a special aspect that is represented only in the moving pre-completion image PD. For example, a color that is not displayed in the completed button schematic diagram BD, an aspect expressed in a shape different from the completed button schematic diagram BD, or a character that imitates the shape of a person similar to the movable accessory body 266 is displayed in the pre-completed image PD. A mode of moving together, a highlighting emphasizing that it is moving (a direction display indicating a moving direction, an effect of emphasizing that it is not a completed button schematic diagram BD, etc.) move with the pre-completion image PD, etc. It may be.

さらに、ボタン模式図BDが完成する過程の動画を表示している最中は、可動役物本体266が所定動作(図72(a)に示す位置まで横移動したり、図70(d)に示すように、遊技者から視認できるか否かの境目の昇降位置で表示部55aの左右方向の中央側へ向けて横移動したりする動作等)を実行する。そして、ボタン模式図BDが完成すると、図72(f)に示すように、可動役物本体266が上昇や横移動を経てボタン模式図BDの側方に位置する。   Furthermore, while the moving image in the process of completing the button schematic diagram BD is being displayed, the movable combination body 266 moves laterally to the position shown in FIG. 72 (a) or in FIG. 70 (d). As shown, an operation of laterally moving toward the center in the left-right direction of the display unit 55a or the like is performed at the elevation position of the boundary whether or not it can be recognized by the player. Then, when the button schematic diagram BD is completed, as shown in FIG. 72 (f), the movable combination product main body 266 is positioned to the side of the button schematic diagram BD after being raised or moved laterally.

また、ボタン模式図BDが完成する過程の動画を表示している最中に遊技者が遊技演出ボタン17を押し下げ操作した場合には、移動中の完成前画像PDを、ボタンの戻り状態を表現する態様に設定してもよいし、あるいは、移完成前画像PDが重なってボタン模式図BDが完成した時点でボタンの戻り状態を表現してもよい。   In addition, when the player depresses the game effect button 17 while displaying the moving image in the process of completing the button schematic diagram BD, the image PD before completion during movement expresses the return state of the button. Alternatively, the button return state may be expressed when the pre-transfer completion image PD overlaps and the button schematic diagram BD is completed.

そして、円板状の完成前画像PDのうち外周面を描画する箇所を遊技者による遊技演出ボタン17の操作の有効期間に関する表示を行う表示器として機能させてもよい。例えば、遊技演出ボタン17の操作の有効期間の開始前では、外周面を塗りつぶし無しで表現して有効期間の開始準備が整っていない旨を表現してもよいし、あるいは、外周面を塗りつぶし状態で表示して、有効期間の開始準備は整っているが有効期間の減少がまだ始まっていないことを表現してもよい。そして、各完成前画像PDが重なってボタン模式図BDが完成した後に塗りつぶし部の横幅が次第に短くなって有効期間の減少が始まったことを表現してもよい。また、各完成前画像PDの移動中に外周面の塗りつぶし部が次第に広がるように表現して、ボタン模式図BDが完成する過程において遊技演出ボタン17の操作の有効期間がチャージされているかのように見せてもよい。さらに、各完成前画像PDの外周面の表示の変化よって表示される内容は、遊技演出ボタン17の操作の有効期間に関する表示に限らず、他の時間経過の表示であってもよい。例えば、完成前画像PDの表示開始からボタン模式図BDの完成(各完成前画像PDの重合完了)までの時間経過(または完成までの残り時間)を表示してもよい。ボタン模式図BDの完成までの時間経過を表示すれば、遊技演出ボタン17の操作の有効期間の開始前の演出表示として完成前画像PD(詳しくは、ボタン模式図BDとは異なる態様の表示)を有効に活用することができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができ、しかも、遊技者が有効期間の開始タイミングを容易に把握することができる。そして、遊技演出ボタン17の操作の有効期間に関する表示や、他の時間経過の表示を実行するときの表示態様として、有効期間中(時間経過中)における表示態様と、有効期間開始時(時間経過開始時)における表示態様とを異ならせれば、遊技者が有効期間中(時間経過中)であるか否かを容易に認識することができ、遊技者の操作意欲や遊技の興趣を向上させることができる。   The portion of the disk-shaped pre-completion image PD on which the outer peripheral surface is to be drawn may be functioned as a display for displaying the effective period of the operation of the game effect button 17 by the player. For example, before the start of the effective period of the operation of the game effect button 17, the outer peripheral surface may be expressed without being filled to indicate that the effective period is not ready to start, or the outer peripheral surface is being filled , And may indicate that the effective period is ready to start but the effective period has not yet decreased. Then, after the images PD before completion are overlapped and the button schematic diagram BD is completed, it may be expressed that the width of the filled portion is gradually shortened and the decrease of the effective period has started. Further, it is expressed that the painted portion of the outer peripheral surface gradually spreads during the movement of each pre-completion image PD, and the effective period of operation of the game effect button 17 is charged in the process of completing the button schematic diagram BD. You may show it. Furthermore, the content displayed by the change of the display on the outer peripheral surface of each image before completion PD is not limited to the display regarding the effective period of the operation of the game effect button 17, and may be a display of another elapsed time. For example, the elapsed time (or the remaining time until completion) of the button schematic diagram BD from completion of display of the image PD before completion to completion of the button schematic diagram BD may be displayed. If the time lapse until completion of the button schematic diagram BD is displayed, the image PD before completion as effect presentation before the start of the effective period of the operation of the game effect button 17 (in detail, display of an aspect different from the button schematic diagram BD) Can be used effectively. Thereby, the interest of the game can be improved, and the player can easily grasp the start timing of the effective period. And as a display mode when performing the display regarding the effective period of operation of the game effect button 17, and the display of other time progress, the display mode during the effective period (during the time elapsing), and the effective period start time By making the display mode different from that at the start time), it is possible to easily recognize whether the player is in the effective period (during the lapse of time) and improve the player's operating desire and the interest of the game. Can.

このようにして、完成前画像PDの表示を絡めて演出を実行すれば、完成されるボタン模式図BDに対して遊技者に注視させることができ、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。また、完成前画像PDを用いた演出を様々な態様で実行すれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this manner, if the effect is executed by involving the display of the image PD before completion, the player can be made to pay attention to the completed button schematic diagram BD, and the player's willingness to operate the operation means is improved. be able to. Moreover, if the effect using the image PD before completion is executed in various modes, it is possible to improve the interest of the game.

図73に示す変形例では、遊技球の打ち方を指示するための演出表示に対して下側可動役物252が演出動作を行う。具体的に説明すると、まず、電サポ状態の遊技進行時に消化中の特図変動表示ゲームの実行が終了し、次回の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームの終了後に電サポ状態が解除されるように設定されているものとする(図73(a)および(b)参照)。このとき、表示装置55が右打ち指示表示RD(「右打ち」の文字と右向き矢印との組み合わせの表示)を行って、遊技者に所謂右打ちで発射操作ハンドル15を操作する旨を促す。また、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置に維持し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置に配置して可動役物本体266を第1姿勢に維持する。この状態で、次回の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームが実行されると、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置から移動して下側可動役物252を右打ち指示表示RDの横に並べる(図73(c)および(d)参照)。そして、実行中の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームが終了(図73(d)ではハズレ態様で終了)するとともに電サポ状態が解除されると、表示装置55が電サポ状態における遊技成績(「4連荘」,「4500pt」等)を表示する(図73(e)参照)。   In the modified example shown in FIG. 73, the lower movable combination 252 performs a rendering operation for the rendering display for instructing how to hit the game ball. Specifically, first, the execution of the special view variation display game in the process of being digested is ended at the time of the game progress of the power support state, and after the end of the next special view variation display game and the decoration special view variation display game, the support situation is It is assumed that it is set so as to be released (see FIGS. 73A and 73B). At this time, the display device 55 performs a right strike instruction display RD (display of a combination of the characters “right strike” and a right-pointing arrow) to urge the player to operate the launch operation handle 15 by so-called right strike. In addition, the lower side product rear unit 135 maintains the lower side elevator character unit 232 at the slide standby position, and the lower side elevator character unit 232 arranges the lower side movable object 252 at the position before posture conversion to move the side The object body 266 is maintained in the first posture. In this state, when the next special figure variation display game and the decoration special figure variation display game are executed, the lower character rear unit 135 moves the lower elevator material unit 232 from the slide standby position to lower the lower movable item The accessory 252 is arranged on the side of the right hitting indication display RD (see FIGS. 73 (c) and (d)). Then, when the special view variation display game and the decoration special view variation display game being executed are finished (it is finished in the lost mode in FIG. 73 (d)) and the power support state is canceled, the display device 55 is in the power support state. The game score ("4 consecutive units", "4 500 pt", etc.) is displayed (see FIG. 73 (e)).

この状態を維持したまま遊技者が遊技を進行し、第1始動入賞口36または第2始動入賞口41に遊技球が入賞すると、図73(f)に示すように、表示装置55が消化記憶表示領域335内に記憶表示を表示するとともに飾り特図変動表示ゲームを実行する。さらに、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢に変換し、表示装置55が右打ち指示表示RDを消去し、代わりに左打ち指示表示LD(「左打ち」の文字と左向き矢印との組み合わせの表示)と装飾画像A8とを表示して、遊技者に所謂左打ち(遊技球を第2ケース球流下路27へ流下させ、さらには球導入路79、ステージ部76を経て第1始動入賞口36へ入賞させるように発射操作を行うこと)で発射操作ハンドル15を操作する旨を促す。その後、表示装置55が装飾画像A8を消去し(図73(g)参照)、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置と姿勢変換前位置との間で上昇および下降を交互に繰り返して可動役物本体266を第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変換する(図73(g)および(h)参照)。そして、実行中の特図変動表示ゲームが終了すると、表示装置55が飾り特図変動表示ゲームの実行を終了(図73(i)ではハズレ態様で終了)するともに左打ち指示表示LDを消去し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させ、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置へ戻す(図73(i)参照)。   When the player advances the game while maintaining this state and a game ball wins the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 41, the display device 55 stores the digestion memory as shown in FIG. 73 (f). The memory display is displayed in the display area 335 and the decorative special feature variation display game is executed. Further, the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 from the position before the posture change to the raised position to convert the movable accessory body 266 from the first posture to the second posture, and the display device 55 is moved to the right. The strike instruction display RD is erased, and instead, a left strike instruction display LD (display of a combination of a “left strike” character and a leftward arrow) and a decorative image A8 are displayed, and the player is referred to as a left strike (game ball). To the second case ball flow down path 27, and further, through the ball introduction path 79 and the stage portion 76, the discharge operation is performed so that the first start winning opening 36 is awarded). Prompt. Thereafter, the display device 55 erases the decorative image A8 (see FIG. 73 (g)), and the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises and lowers the lower movable accessory 252 between the raised position and the position before posture change. Are alternately repeated to repeatedly convert the movable part main body 266 into the first attitude and the second attitude (see FIGS. 73 (g) and (h)). Then, when the special figure variation display game being executed is finished, the display device 55 finishes the execution of the decoration special figure fluctuation display game (in FIG. 73 (i), the game is finished in a losing manner) and erases the left-handed instruction display LD. Then, the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 to the lowered position, and the lower accessory rear unit 135 returns the lower elevating accessory unit 232 to the slide standby position (see FIG. 73 (i)). ).

このようにして、遊技制御装置58が通常遊技状態と特定遊技状態(遊技者に右打ちや左打ちを促す特定遊技状態)との切り替え制御を実行し、この切り替えに対応して演出制御装置59が表示装置55に操作促進演出(右打ちの指示や左打ちの指示)を表示するので、遊技の興趣を高めることができる。なお、遊技制御装置58が切り替える特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態であれば、どのような設定の遊技状態であってもよい。また、演出制御装置59は、遊技の進行過程における所定タイミング(右打ちのタイミング、左打ちのタイミング、V入賞を獲得し得る状態(大入賞口31の開放時にV入賞シャッター99が開いて遊技球がV入賞流路97へ流入可能となった状態)になって遊技者にV入賞を狙わせる操作を促すタイミング)を報知可能であり、このタイミングの報知に対応させて制御を実行して、表示装置55に操作促進演出(右打ち指示表示RDや左打ち指示表示LD)を表示させるので、遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、演出制御装置59が報知可能な所定タイミングは、遊技の進行過程に係る内容であれば、どのように設定してもよい。例えば、遊技者に大当り状態の開始を報知するタイミングでもよいし、遊技者に所定の入賞を狙わせる旨を報知するタイミングでもよい。   In this way, the game control device 58 executes switching control between the normal game state and the specific game state (the specific game state that prompts the player to make a right or left strike), and the effect control device 59 corresponds to this switch. Displays an operation promotion effect (right-handed instruction or left-handed instruction) on the display device 55, so that the interest of the game can be enhanced. In addition, as long as the specific gaming state switched by the game control device 58 is a state advantageous to the player than the normal gaming state, it may be any setting gaming state. Further, the effect control device 59 can obtain predetermined timings (right-handed timing, left-handed timing, and V-winning state in the progress of the game (the V-winning shutter 99 is opened when the big winning opening 31 is opened and the game ball is opened). In a state where the player can flow into the V winning flow path 97) and the player is informed of the timing for prompting the player to aim for the V winning, and the control is executed in response to the notification of this timing, Since the operation promotion effect (right-handed instruction display RD or left-handed instruction display LD) is displayed on the display device 55, the interest of the game can be further improved. Note that the predetermined timing that can be notified by the effect control device 59 may be set in any way as long as it is content related to the progress of the game. For example, it may be timing to notify the player of the start of the jackpot state, or timing to notify the player that the player should aim for a predetermined winning.

また、図73(e)に示す表示装置55の表示内容から図73(f)に示す表示装置55の表示内容への変化においては、表示装置55が電サポ状態における遊技成績(「4連荘」,「4500pt」等)の表示の終了よりも先に、右打ち指示表示RDを終了してもよい。このようにすれば、遊技状態が切り替わったことを明確に表現することができる。あるいは、表示装置55が電サポ状態における遊技成績の表示の終了よりも先に、右打ち指示表示RDから左打ち指示表示LDへの切り替え表示を実行してもよい。このようにして球打ち方向の指示の変更を直ちに行えば、電サポ状態の終了を明確に報知することができる。この結果、遊技者が無駄に遊技球を右打ちしてしまうこと(詳しくは、電サポ状態の終了により普通電動役物41aが開き難くなったにも拘わらず、遊技者が遊技球を右打ちして第2始動入賞口41への入賞を狙おうとすること)を抑えることができ、遊技の興趣が損なわれ難くすることができる。さらに、遊技者に左打ちを促す遊技状態(通常遊技状態)では、左打ち指示表示LDを敢えて表示しなくてもよい。言い換えると、右打ち指示表示RDが消去されたことによって遊技者に左打ちを促すように示唆してもよい。   Moreover, in the change from the display content of the display device 55 shown in FIG. 73 (e) to the display content of the display device 55 shown in FIG. The right-handed indication display RD may be ended prior to the end of the display of “4”, “4 500 pt”, etc.). In this way, it is possible to clearly express that the gaming state has been switched. Alternatively, the display device 55 may perform switching display from the right-handed instruction display RD to the left-handed instruction display LD before the end of the display of the game results in the electric support state. In this way, if the change of the direction of the striking direction is immediately performed, the end of the power support state can be clearly notified. As a result, the player hits the game ball to the right unnecessarily (specifically, the player hits the game ball to the right even though the ordinary electric accessory 41a is difficult to open due to the end of the electric support state). And trying to win the second start winning opening 41), and the entertainment of the game can be made difficult to be impaired. Furthermore, in the gaming state (normal gaming state) that urges the player to hit the left, the left strike instruction display LD may not be displayed intentionally. In other words, it may be suggested to prompt the player to hit the left by the deletion of the right strike indication RD.

なお、図74(a)および(b)に示すように、表示装置55が右打ち指示表示RDや左打ち指示表示LDを表示する場合には、下側可動役物252や各指示表示から離れた箇所(図74においては表示部55aの右上隅部)に、球打ちの方向を指示する矢印を各指示表示とは別個に表示すれば、下側可動役物252の演出動作の影響や、表示装置55の中央側にて表示される演出画像(例えば、先読み予告演出、遊技演出ボタン17の促進画像又は背景画像及び背景画像の切り替わり等)の影響で遊技者が右打ち指示表示RDや左打ち指示表示LDの内容を把握し難かったとしても、遊技者に球打ちの方向を滞りなく示すことができて好適である。   As shown in FIGS. 74 (a) and 74 (b), when the display device 55 displays a right-handed instruction display RD or a left-handed instruction display LD, it is separated from the lower movable accessory 252 or each instruction display. If an arrow indicating the direction of the ball hitting is displayed separately from each indication display at the location (in FIG. 74, the upper right corner of the display unit 55a), the influence of the rendering operation of the lower movable accessory 252 The player can make a right-handed instruction display RD or left due to the effect of the effect image displayed on the center side of the display device 55 (for example, the pre-reading notice effect, the promotion image of the game effect button 17 or the switching of the background image and the background image). Even if it is difficult to grasp the content of the hit instruction display LD, it is possible to show the player the direction of the ball hit without any delay.

なお、表示部55aの隅に表示される矢印(球打ち方向を指示する表示)は、遊技状態が切り替わるタイミングだけでなく、特定期間中(大当り状態の開始時や、遊技者にV入賞を狙わせるとき等)に表示してもよいし、大当り状態や電サポ状態等の特定遊技状態において常時表示してもよい。また、通常遊技状態においても、表示部55aにおける背景表示を変更するときや、表示装置55において複数の先読み予告演出(例えば、保留変化演出(記憶表示の変化の演出)とセリフ予告演出とキャラクタ画像とが表示される予告演出等)が重複して表示される場合には、左打ちを指示する矢印を表示部55aの隅に常時表示して遊技者が把握し易いようにしてもよい。   In addition, the arrow displayed at the corner of the display unit 55a (display instructing the ball striking direction) is not only the timing at which the gaming state changes, but also during a specific period (when the jackpot state starts or the player Etc.), or may be always displayed in a specific game state such as a big hit state or a power support state. Further, even in the normal gaming state, when changing the background display on the display unit 55a, a plurality of advance notice effects (for example, hold change effect (effect of change of memory display) and speech notice effect and character image on the display device 55) When a preview effect etc. in which the is displayed is displayed in duplicate, an arrow instructing left hitting may always be displayed in the corner of the display section 55a so that the player can easily grasp.

図75に示す変形例では、表示装置55が記憶表示の動画M3(詳しくは、記憶表示を待機保留表示領域336から消化記憶表示領域335へ移動する動画)を実行し、下側可動役物252がこの動画M3に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、前回の特図変動表示ゲームが終了して次回の特図変動表ゲームが開始するまでの間に、表示装置55が記憶表示の動画M3を実行して、保留されていた待機保留表示領域336内の記憶表示(次回開始予定の特図変動表ゲームに対応する記憶表示)を消化記憶表示領域335へ放物線に沿って移動する(図75(a)参照)。また、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置に配置して可動役物本体266を第1姿勢とし、この状態で下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置から移動して下側可動役物252を移動中の記憶表示に近づける。   In the modified example shown in FIG. 75, the display device 55 executes the storage-displayed moving image M3 (specifically, a moving image for moving the storage display from the standby hold display region 336 to the digestion storage display region 335), and the lower movable accessory 252. Perform a rendering operation on this video M3. More specifically, the display device 55 executed the memory display moving image M3 and was put on hold until the end of the previous special figure fluctuation display game and the start of the next special figure fluctuation table game. The stored display (the stored display corresponding to the special view variation table game scheduled to start next time) in the standby / hold display area 336 is moved to the digestive memory display area 335 along the parabola (see FIG. 75A). In addition, the lower lifting / lowering accessory unit 232 places the lower movable accessory 252 in the position before the posture change and the movable accessory body 266 is set to the first posture. The accessory unit 232 is moved from the slide standby position to bring the lower movable accessory 252 closer to the moving storage display.

そして、第1姿勢の可動役物本体266の側端部(突出部)が記憶表示の側縁まで近づくと、表示装置55が移動中の記憶表示の周辺部分に装飾画像A9を表示し、さらには移動中の記憶表示の表示態様を変更(白円形から黒円形で示す表示態様へ変更)して、移動中の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、次回実行予定の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する(図75(b)参照)。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。その後、表示装置55が表示態様変更後の記憶表示を消化記憶表示領域335内で停止する(図75(c)参照)。なお、図75の変形例では、放物線上に沿って移動する記憶表示と、可動役物本体266の側端部とが触れて記憶表示の表示態様が変更されたかのように見せるために、可動役物本体266を傾斜させずに第1姿勢のままにして側端部が記憶表示の下方にずれることを避けている。さらに、移動中の記憶表示における表示態様の変更や、移動中の記憶表示の周辺への装飾画像A9の表示を、記憶表示の移動が開始したタイミングで実行すれば、制御コマンドのトラブル(通信関連の遅延等)や軽微な動作不良(物理的なトラブル)によって可動役物本体266の動作が遅延した場合であっても、違和感なく演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を維持することができる。   Then, when the side end (projecting portion) of the movable character article main body 266 in the first posture approaches the side edge of the memory display, the display device 55 displays the decoration image A9 on the peripheral portion of the memory display in motion. Changes the display mode of the memory display during movement (changes from a white circle to a display mode shown by a black circle), and the result of the special view variation display game corresponding to the memory display during movement (in other words, the next execution schedule It gives notice that there is a possibility that the special figure variation display game (the result of the decoration special figure variation display game) will be a big hit (see FIG. 75 (b)). Then, the display 55 stops the memory display after the change of the display mode in the digestive memory display area 335 (see FIG. 75 (c)) In the modification of FIG. Memory, moving along the parabola In order to make it appear as if the display mode of the memory display has been changed by touching the display and the side end portion of the movable character object body 266, the movable character object body 266 remains in the first posture without being inclined and the side end The storage display moves to avoid changing the display mode in the moving storage display or displaying the decoration image A9 around the moving storage display. If executed at the specified timing, even if the operation of the movable part main body 266 is delayed due to a control command trouble (such as a communication-related delay) or a minor malfunction (physical trouble), the rendering can be performed without discomfort. It can be shown to the player, and the interest of the game can be maintained.

図76に示す変形例では、遊技者に遊技演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を図柄揃えゲームの形式(スロットマシンのように、3つの変動図柄をボタン操作により停止するゲームの形式)で実行し、下側可動役物252がこの操作促進演出に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、図76(a)に示すように、表示装置55が操作促進演出を表示して表示部55aに横並び状態の3つの図枠Fと、各図枠F内で変動する図柄を表示し、各図枠Fの下方には、ボタンを模した円形描画体Bを網掛けの塗りつぶし態様でそれぞれ表示する。また、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置まで上昇させて、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち左端の円形描画体Bの側方(図76(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、遊技者が遊技演出ボタン17を押圧操作すると、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体266を第2姿勢へ変換し、可動役物本体266の側端部が円形描画体Bに触れて操作したかのような動きを表現し、表示装置55が左端の円形描画体Bの周辺に装飾画像A10を表示する(図76(b)参照)。その後、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置へ下降させて可動役物本体266を第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像を消去するとともに、左端の円形描画体B(言い換えると、可動役物本体266が近づいて演出動作を行った円形描画体B)の塗りつぶし態様を変更(白色塗りつぶし態様に変更)し、左端の円形描画体Bの上方に位置する図枠Fに停止図柄(「7」等の図柄)を表示する(図76(c)参照)。このような演出を残りの円形描画体Bに対してもそれぞれ実行して(図76(d)参照)、遊技者の遊技演出ボタン17の押圧操作に応じて図枠F内に停止図柄を表示する。   In the modification shown in FIG. 76, an operation promotion effect that prompts the player to operate the game effect button 17 is performed in a symbol alignment game format (a game format in which three variable symbols are stopped by button operation like a slot machine). And the lower movable accessory 252 performs an effect operation on the operation promotion effect. More specifically, as shown in FIG. 76 (a), the display device 55 displays the operation promotion effect, and the three display frames F arranged side by side on the display unit 55a, and the symbols that fluctuate within each display frame F. A circular drawing body B simulating a button is displayed below each picture frame F in a shaded area. Further, the lower accessory rear unit 135 maintains the lower lifting / lowering accessory unit 232 in the slide standby position, and in this state, the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the position before posture change. Then, the movable accessory body 266 in the first posture is arranged at a position shifted to the side of the leftmost circular drawing body B (the left side in FIG. 76A) in front of the display portion 55a. When the player presses the game effect button 17, the lower lifting / lowering accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 from the pre-posture conversion position to the ascending position, and the movable accessory main body 266 is moved to the second posture. The movement is expressed as if the side end of the movable accessory body 266 touched and operated the circular drawing body B, and the display device 55 displays the decorative image A10 around the left circular drawing B. (See FIG. 76 (b)). Thereafter, the lower lifting / lowering accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 from the raised position to the pre-posture change position to return the movable accessory main body 266 to the first posture, and the display device 55 erases the decorative image. The leftmost circular drawing B (in other words, the circular drawing B on which the movable accessory body 266 has approached and performed the rendering operation) is changed (changed to a white filling), and the leftmost circular drawing B is changed. A stop symbol (a symbol such as “7”) is displayed in the upper frame F (see FIG. 76C). Such effects are also performed on the remaining circular drawing bodies B (see FIG. 76 (d)), and a stop symbol is displayed in the figure frame F in response to the player's pressing operation of the game effect button 17. Do.

なお、操作促進演出において複数の図枠F内に表示される図柄は、「7」等の数字であることに限らず、どのような図柄であってもよい。例えば、図77に示すように、遊技に対する期待度の報知(「チャンス」等)、待機保留表示領域336内や消化記憶表示領域335内の記憶表示が変化する旨の予告報知(「保留変化」等)、変動表示ゲームの擬似表示が連続で実行される旨の予告報知(「擬似連×2」等)、普通電動役物や大入賞口の開放パターンが変化する旨の予告報知(「長開放!」等)の記載を表示して遊技者に遊技進行の内容を報知してもよい。   The symbols displayed in the plurality of graphic frames F in the operation promotion effect are not limited to numbers such as "7", and may be any symbol. For example, as shown in FIG. 77, notification of the degree of expectation for the game (“chance” etc.), notice notification that the memory display in the standby / hold display area 336 or the digestive memory display area 335 changes (“change in hold”) Etc.) Notice notice that the pseudo display of the variable display game is executed continuously ("pseudo series x 2 etc." May be displayed to inform the player of the progress of the game.

ところで、上記した下側可動役物252の演出動作の実行時には、表示装置55が移動中の下側可動役物252に対する演出表示を実行してもよい。例えば、図78に示すように、下側可動役物252が表示部55aの前方に重なって移動している時に、表示部55aのうち下側可動役物252の後方に位置する箇所に、下側可動役物252を模した図の画像(残像画像C)を下側可動役物252に重ねて表示したり、下側可動役物252が通り過ぎた後に表示したりしてもよい。また、残像画像Cを下側可動役物252と同じサイズや下側可動役物252よりも一回り小さいサイズに設定してもよい。表示装置55が残像画像Cを表示すれば、下側役物リアユニット135が故障して下側可動役物252が移動できなくなったときでも、下側可動役物252が動いているかのような演出を実行することができて好適である。さらに、下側可動役物252が他の演出部材の動作を契機にして演出動作を変化させてもよい。例えば、図79に示すように、側縁役物ユニット134が演出実行状態に変換して側縁回動役物202が演出実行位置に回動したことを契機にして、下側可動役物252の発光態様などの演出態様が変化するように構成してもよい。   By the way, at the time of performing the effect operation of the lower movable accessory 252 as described above, the display device 55 may perform effect display on the lower movable accessory 252 being moved. For example, as shown in FIG. 78, when the lower movable accessory 252 is moving in a state of being overlapped with the front of the display portion 55a, the lower movable accessory 252 is positioned below the lower movable accessory 252 in the display portion 55a. An image (afterimage image C) of the figure imitating the side movable accessory 252 may be displayed on the lower movable accessory 252 or displayed after the lower movable accessory 252 has passed. Further, the afterimage image C may be set to the same size as the lower movable part 252 or a size smaller than the lower movable part 252. If the display device 55 displays the afterimage C, it is as if the lower movable accessory 252 is moving even if the lower movable accessory rear unit 135 fails and the lower movable accessory 252 cannot move. It is preferable to be able to execute the presentation. Furthermore, the lower movable part product 252 may change the rendering operation triggered by the operation of another rendering member. For example, as shown in FIG. 79, the lower movable accessory 252 is triggered by the fact that the side edge accessory unit 134 is converted to the effect execution state and the side edge rotation accessory 202 is rotated to the effect execution position. You may comprise so that production aspects, such as a light emission mode, may change.

また、上記パチンコ遊技機においては、遊技進行に関する設定(大当り状態の発生確率等)を複数段階で変更可能とする設定変更手段を備えてもよい。そして、この設定変更手段により設定を変更すると、この変更に対応して、役物(下側可動役物252や側縁回動役物202等)の発光色や動作等の演出態様が予め設定された所定の確率で変更し得るように構成してもよい。言い換えると、遊技進行に関する設定を役物の演出態様によって示唆するように構成してもよい。例えば、先読み予告演出(保留変化(記憶表示変更)演出)の際に役物(可動役物本体266のように傾斜動作可能な役物)が傾斜動作を実行する場合には、遊技進行に関する設定に応じて上記傾斜動作の設定が異なり得るようにしてもよい。具体的には、遊技進行に関する設定において大当り状態の発生確率等が高く遊技者に有利な設定である場合には、役物の動作速度や動作頻度を増大させることにより、遊技者が先読み予告演出に注目し易いように構成してもよいし、あるいは、役物の動作速度や動作頻度を減少させることにより、役物の稀な演出を遊技者に見せて遊技への期待感を惹起させ易いように構成してもよい。このようにして、遊技進行に関する設定が役物の動作態様により示唆されるように構成すれば、遊技者が役物の動作を観察して遊技進行に関する設定がどのようになっているかを推測しながら遊技を楽しむことができる。   The pachinko gaming machine may further include setting changing means for changing settings relating to game progress (such as occurrence probability of a big hit state) in a plurality of stages. Then, when the setting is changed by the setting changing means, in correspondence with this change, the production mode such as the emission color and operation of the accessory (the lower movable accessory 252 and the side edge rotating accessory 202 etc.) is preset. It may be configured to be able to change with a predetermined probability. In other words, you may comprise so that the setting regarding game progress may be suggested by the production | presentation aspect of an accessory. For example, in the case of a pre-reading notice effect (holding change (memory display change) effect), an accessory (an accessory that can be tilted like the movable accessory body 266) performs a tilting operation, a setting related to game progress The setting of the above-mentioned inclination operation may be made to differ according to. Specifically, in the setting related to the game progress, when the probability of occurrence of a big hit state is high and advantageous for the player, the player can increase the operation speed and operation frequency of the accessory, so that the player can perform the pre-reading notice effect. It may be configured so that it is easy to pay attention to the game, or by reducing the operation speed and operation frequency of the accessory, it is easy to show the player a rare performance of the accessory and create a sense of expectation for the game. You may comprise as follows. In this manner, if the setting regarding the game progress is configured to be suggested by the operation mode of the character, the player observes the motion of the character and estimates what the setting regarding the game progress is. While enjoying the game.

次に、遊技制御装置501に上記設定変更手段を備えた実施形態について、図80等に基づき説明する。なお、この実施形態におけるパチンコ遊技機1は、図80に示すように、当該パチンコ遊技機1の裏面、詳しくは、前面枠3に備えられた遊技盤6の制御ユニット54(図3参照)の裏側のうち表示装置55の下方に遊技制御装置501を装着し、該遊技制御装置501の周辺には、遊技制御装置501へ電気配線により接続される構成を配置している。具体的には、遊技制御装置501の上方には演出制御装置59を配置し、遊技制御装置501および演出制御装置59の側方(図80中、右側方)には球排出装置503を配置し、球排出装置503の上方には、パチンコ遊技機1の外部(遊技店のホールコンピュータ等)との通信を行うための外部情報端子312を配置している。また、遊技制御装置501の下方のうちパチンコ遊技機1の左右方向の中央部分に位置する箇所には電源装置306を配置し、該電源装置306の一側方(図80中、左側方)には払出制御装置310を配置し、他側方(図80中、右側方)には中継基板504を配置している。   Next, an embodiment in which the game control device 501 is provided with the above setting change means will be described with reference to FIG. In addition, as shown in FIG. 80, the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a rear surface of the pachinko gaming machine 1, more specifically, a control unit 54 (see FIG. 3) of the gaming board 6 provided in the front frame 3. A game control device 501 is mounted below the display device 55 on the back side, and a configuration in which the game control device 501 is connected to the game control device 501 by electric wiring is arranged around the game control device 501. Specifically, the effect control device 59 is disposed above the game control device 501, and the ball discharge device 503 is disposed to the side (right side in FIG. 80) of the game control device 501 and the effect control device 59. Above the ball discharge device 503, an external information terminal 312 for communicating with the outside of the pachinko gaming machine 1 (such as a hall computer of a game store) is disposed. In addition, a power supply device 306 is arranged at a position below the game control device 501 at a central portion in the left-right direction of the pachinko gaming machine 1, and on one side of the power supply device 306 (left side in FIG. 80). Has a payout control device 310 and a relay board 504 on the other side (right side in FIG. 80).

遊技制御装置501は、遊技盤6の左右方向に沿って延在する薄い箱状のユニットであり、図81から図85に示すように、複数の電子部品が実装面508aに実装された矩形状の遊技制御基板508と、該遊技制御基板508を内部に収納した基板ケース510とを備えて構成されている。そして、基板ケース510を透光性部材(具体的には、無色透明な樹脂)で構成して内部(遊技制御基板508)を遊技制御装置501の外方から視認可能としている(図85参照)。   The game control device 501 is a thin box-shaped unit extending along the left-right direction of the game board 6, and as shown in FIGS. 81 to 85, a rectangular shape in which a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface 508a. The game control board 508 and a board case 510 in which the game control board 508 is housed are configured. The board case 510 is made of a translucent member (specifically, colorless and transparent resin) so that the inside (game control board 508) can be seen from the outside of the game control apparatus 501 (see FIG. 85). .

遊技制御基板508は、遊技盤6の左右方向に沿って延在する横向き矩形状のプリント基板513を備え、該プリント基板513のうちパチンコ遊技機1の後方に向けた面を実装面508aとして複数の電子部品(CPU514、IC515、抵抗516、コンデンサ517、集合抵抗518等)を実装している(図86および図87参照)。また、電子部品のうちCPU514およびIC515を特定電子部品とし、各特定電子部品を遊技盤6の左右方向に沿って延在する長尺な形状(詳しくは、横長な形状)に設定し、各特定電子部品の表面には、メーカーや部品番号やスペック等を示す部品情報を各特定電子部品の延在方向に沿って記載している(図示せず)。なお、本実施形態の遊技制御基板508は、パチンコ遊技機1の後方へ向けた面(図87(a)中、右側を向いた平面)のみを実装面508aに設定しているが、本発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1の前方へ向けた面も併せて実装面508aに設定してもよい。言い換えると、遊技制御基板508の表裏両面を実装面として電子部品を実装してもよい。   The game control board 508 includes a horizontally-oriented rectangular printed circuit board 513 extending along the left-right direction of the game board 6, and a plurality of surfaces of the printed circuit board 513 facing the back of the pachinko gaming machine 1 are provided as mounting surfaces 508 a. Components (CPU 514, IC 515, resistor 516, capacitor 517, collective resistor 518, etc.) are mounted (see FIGS. 86 and 87). Further, among the electronic components, the CPU 514 and the IC 515 are set as specific electronic components, and each specific electronic component is set in a long shape (specifically, a horizontally long shape) extending along the left-right direction of the game board 6, and each specific electronic component is set. On the surface of the electronic component, component information indicating a manufacturer, a component number, a specification, etc. is described along the extending direction of each specific electronic component (not shown). Note that the gaming control board 508 of the present embodiment has only the surface facing the rear of the pachinko gaming machine 1 (the plane facing the right side in FIG. 87 (a)) as the mounting surface 508a. However, the surface facing the front of the pachinko gaming machine 1 may also be set as the mounting surface 508a. In other words, electronic components may be mounted using both the front and back surfaces of the game control board 508 as mounting surfaces.

また、遊技制御基板508の実装面508aの周縁部には、他の制御装置や役物等の構成部品へ電気配線(図示せず)を介して接続するためのコネクタを複数(本実施形態では9つ)備えている。具体的には、実装面508aの上縁部の一側寄り(図86中、右寄り)には、7つのコネクタ(第1コネクタ521,第2コネクタ522,第3コネクタ523,第4コネクタ524,第5コネクタ525,第6コネクタ526,第7コネクタ527)を横並び状態で備え、実装面508aの下縁部の一側寄り(図86中、右寄り)には、2つのコネクタ(第8コネクタ528,第9コネクタ529)を横並び状態で備えている。   In addition, a plurality of connectors (in this embodiment) are connected to the peripheral portion of the mounting surface 508a of the game control board 508 via other electrical devices (not shown) to other control devices and components such as accessories. Nine). Specifically, there are seven connectors (first connector 521, second connector 522, third connector 523, fourth connector 524, on one side of the mounting surface 508a near the upper edge (right side in FIG. 86). A fifth connector 525, a sixth connector 526, and a seventh connector 527 are provided side by side, and two connectors (eighth connector 528) are provided on one side (right side in FIG. 86) of the lower edge of the mounting surface 508a. , The ninth connector 529) in a side-by-side manner.

なお、第1コネクタ521には、遊技領域5内へ発射された全ての遊技球、または遊技領域5から外方へ排出された全ての遊技球を検出する球検出センサ(図示せず)を接続し、第2コネクタ522にはV入賞検出スイッチ98を接続している。なお、パチンコ遊技機1に、第1始動口スイッチ46や第2始動口スイッチ47とは異なる第3始動口スイッチ(図示せず)や、パチンコ遊技機1の外方に排出される遊技球数をカウントするアウトスイッチ(図示せず)を設けた場合には、第2コネクタ522には第3始動口スイッチまたはアウトスイッチを接続する。また、第3コネクタ523には第1始動口スイッチ46を接続し、第4コネクタ524には演出制御装置59を接続し、第5コネクタ525には第2始動口スイッチ47を接続し、第6コネクタ526には、入賞口スイッチ303,磁気センサ236,電波センサ301,大入賞口ソレノイド85,普電ソレノイド311(図45参照)がそれぞれ電気配線により接続された集合接続基板(図示せず)を接続し、第7コネクタ527には一括表示装置51を接続している。さらに、第8コネクタ528には外部情報端子312を接続し、第9コネクタ529には電源装置306を接続している。   The first connector 521 is connected to a ball detection sensor (not shown) that detects all game balls launched into the game area 5 or all game balls discharged outward from the game area 5. The V winning detection switch 98 is connected to the second connector 522. Note that the pachinko gaming machine 1 has a third starting port switch (not shown) different from the first starting port switch 46 and the second starting port switch 47 and the number of game balls discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. In the case where an out switch (not shown) that counts the number is provided, a third start port switch or an out switch is connected to the second connector 522. Also, the first starter switch 46 is connected to the third connector 523, the presentation control device 59 is connected to the fourth connector 524, the second starter switch 47 is connected to the fifth connector 525, and the sixth The connector 526 is provided with a collective connection board (not shown) to which a winning opening switch 303, a magnetic sensor 236, a radio wave sensor 301, a large winning opening solenoid 85, and a general electric solenoid 311 (see FIG. 45) are connected by electric wiring. Connection is made, and the collective display 51 is connected to the seventh connector 527. Further, an external information terminal 312 is connected to the eighth connector 528, and a power supply device 306 is connected to the ninth connector 529.

基板ケース510は、当該基板ケース510の遊技者側(前側)に位置する第1ケース部材(ベース部材)531と、該第1ケース部材531を挟んで遊技者と反対側(後側)に位置する第2ケース部材(蓋部材)532とを前後に重ねて構成されており、基板ケース510の上下両縁部および側縁部(図82中、右側縁部)には係合機構535(第1ケース部材531の係合受部536と第2ケース部材532の係合片537とで構成される係合機構535)をそれぞれ備えている。そして、係合受部536に係合片537を係合すると第1ケース部材531と第2ケース部材532との重合状態(基板ケース510の閉成状態)が維持され、係合受部536と係合片537との係合を解除すると第1ケース部材531と第2ケース部材532との分離(基板ケース510の開放)が許容されるように構成されている。また、第1ケース部材531の一側縁(図81中、左側縁)には縦向き姿勢のケース回動軸539を備え、制御ユニット54のユニットケース130の裏面に備えられたケース軸受部540(図80参照)にケース回動軸539を回動可能な状態で軸着して、基板ケース510(遊技制御装置501)がケース回動軸539を中心に前後方向へ回動できるように構成されている。さらに、第1ケース部材531の他側縁(図81中、右側縁)にはケース係合爪部541を備え、制御ユニット54のユニットケース130の裏面に備えられたケース係合受部542(図80参照)にケース係合爪部541を係合すると、遊技制御装置501がユニットケース130に重なった姿勢(言い換えると、パチンコ遊技機1の左右方向に延在する姿勢)に維持されて回動が阻止されるように構成されている。   The board case 510 is located on the player side (front side) of the board case 510 on the player side (front side) 531 and on the opposite side (rear side) of the player across the first case member 531. The second case member (lid member) 532 is stacked on the front and back, and the upper and lower edges and the side edge (the right edge in FIG. 82) of the substrate case 510 are engaged with the engagement mechanism 535 (the An engagement mechanism 535) configured by the engagement receiving portion 536 of the first case member 531 and the engagement piece 537 of the second case member 532 is provided. Then, when the engagement piece 537 is engaged with the engagement receiving portion 536, the polymerization state of the first case member 531 and the second case member 532 (the closed state of the substrate case 510) is maintained. When the engagement with the engagement piece 537 is released, separation of the first case member 531 and the second case member 532 (opening of the substrate case 510) is allowed. Further, a case rotation shaft 539 in a vertically oriented posture is provided on one side edge (left side edge in FIG. 81) of the first case member 531, and a case bearing portion 540 provided on the back surface of the unit case 130 of the control unit 54. The case rotation shaft 539 is pivotally attached to the case (see FIG. 80) so that the substrate case 510 (game control device 501) can rotate in the front-rear direction around the case rotation shaft 539. Has been. Furthermore, a case engagement claw portion 541 is provided on the other side edge (right side edge in FIG. 81) of the first case member 531, and a case engagement receiving portion 542 (on the back surface of the unit case 130 of the control unit 54). When the case engaging claw portion 541 is engaged with the case engaging claw portion 541, the game control device 501 is maintained in a posture that overlaps the unit case 130 (in other words, a posture that extends in the left-right direction of the pachinko gaming machine 1) and rotates. It is configured to prevent movement.

また、基板ケース510のうちケース係合爪部541側(図81中、右側)を基板収納部545とする一方、ケース回動軸539側(図81中、左側)を変更操作収納部546とし、該変更操作収納部546の上下幅寸法(ケース回動軸539に沿った方向の寸法)を基板収納部545よりも狭く設定している。そして、基板収納部545の内部には遊技制御基板508を収納し、収納状態の遊技制御基板508の隅部を第2ケース部材532から突設された位置決めピン548(図84,図88,図89,図90参照)へ係止したり(図84,図88,図89,図90参照)、ビス等の止着部材549を用いて第2ケース部材532から突設された基板止着部550へ止着したりしている(図83,図84,図90参照)。さらに、第2ケース部材532には複数のコネクタ開口552を開設し、該コネクタ開口552から各コネクタ521〜529を露出して遊技盤6の後方へ臨ませている。そして、図83に示すように、基板収納部545の下部のうち第8コネクタ528よりもケース回動軸539側には、矩形状の封止シール554を第1ケース部材531と第2ケース部材532との境界に跨って貼付し、封止シール554をシールカバー555で被覆している。また、シールカバー555には横長なシールカッター556を係止して第2ケース部材532のうち封止シール554の貼付箇所に配置し、シールカバー555を基板ケース510から外すと、シールカッター556がシールカバー555とともに移動して封止シール554を突き破るように(ひいては、封止シール554の再利用を不能とするように)構成されている。   Further, in the substrate case 510, the case engagement claw portion 541 side (right side in FIG. 81) is the substrate storage portion 545, and the case rotation shaft 539 side (left side in FIG. 81) is the change operation storage portion 546. The vertical width dimension (dimension in the direction along the case rotation shaft 539) of the change operation storage portion 546 is set narrower than the substrate storage portion 545. Then, the game control board 508 is housed in the board housing portion 545, and the positioning pins 548 protruding from the second case member 532 at the corners of the game control board 508 in the housed state (FIGS. 84, 88, FIG. 89, see FIG. 90) (see FIG. 84, FIG. 88, FIG. 89, FIG. 90), or a board fastening portion protruding from the second case member 532 using a fastening member 549 such as a screw. It is fixed to 550 (see FIGS. 83, 84 and 90). Further, a plurality of connector openings 552 are formed in the second case member 532, and the connectors 521 to 529 are exposed from the connector openings 552 and face the back of the game board 6. Then, as shown in FIG. 83, a rectangular seal seal 554 is formed on the lower portion of the substrate storage portion 545 closer to the case rotation shaft 539 than the eighth connector 528, as the first case member 531 and the second case member. A sealing seal 554 is covered with a seal cover 555. In addition, a horizontally long seal cutter 556 is locked to the seal cover 555 and disposed at a position where the seal seal 554 is affixed in the second case member 532. When the seal cover 555 is removed from the substrate case 510, the seal cutter 556 The seal seal 555 is configured to move together with the seal cover 555 to break through the seal seal 554 (and to make the reuse of the seal seal 554 impossible).

さらに、基板収納部545のうちケース係合爪部541側の側辺部(図81中、右側辺部)には封止機構560を第1ケース部材531と第2ケース部材532との境界に跨る状態で備え、閉状態の基板ケース510を封止機構560により封止し、封止機構560を破壊しない限り基板ケース510の封止を解除できないように構成されている。具体的には、封止機構560を第1ケース部材531に接続された封止受部561と、第2ケース部材532に接続された封止体562と、ワンウェイねじ等の封止具(図示せず)とで構成し、封止具により封止体562を封止受部561に固着すると、この固着状態が解除不能となって基板ケース510を封止し、基板ケース510から封止機構560を切除すれば基板ケース510の封止可能となるように構成されている。   Further, a sealing mechanism 560 is provided at the boundary between the first case member 531 and the second case member 532 on the side portion (right side portion in FIG. 81) on the case engagement claw portion 541 side of the substrate storage portion 545. The substrate case 510 is provided in a straddling state and is closed by the sealing mechanism 560 so that the sealing of the substrate case 510 cannot be released unless the sealing mechanism 560 is destroyed. Specifically, the sealing mechanism 560 includes a sealing receiving portion 561 connected to the first case member 531, a sealing body 562 connected to the second case member 532, and a sealing tool such as a one-way screw (see FIG. When the sealing body 562 is fixed to the sealing receiving portion 561 with a sealing tool, the fixing state cannot be released, and the substrate case 510 is sealed, and the sealing mechanism is removed from the substrate case 510. The substrate case 510 can be sealed by cutting off the substrate 560.

そして、遊技制御装置501は、上記設定変更手段、言い換えると、遊技進行に関する設定(遊技設定)の変更において操作される構成として設定変更スイッチ565と設定変更操作部566とを備えている。設定変更スイッチ565は、押圧して操作されるスイッチ(押しボタン)であり、図86に示すように、遊技制御基板508の実装面508aのうち第8コネクタ528を挟んで第9コネクタ529とは反対側に実装されており、第2ケース部材532に開設されたスイッチ開口(図90参照)から遊技盤6の後方へ露出している。なお、設定変更スイッチ565は、遊技制御装置501のRAM(図45参照)に記憶されている情報を初期化するスイッチ(RAMクリアスイッチ)としても機能する。また、実装面508aのうち設定変更スイッチ565の上方には、4つの7セグLEDを並べて構成された設定変更表示器568を実装している(言い換えると、設定変更スイッチ565が設定変更表示器568の下方に配置されている)。そして、設定変更表示器568を透明な基板ケース510の外方から視認可能とし、該設定変更表示器568に数字や文字等で構成される記号を表示して、選択中の遊技設定の内容を把握できるように構成されている。   The game control device 501 is provided with the setting change switch, in other words, a setting change switch 565 and a setting change operation unit 566 as a configuration operated in changing the setting (game setting) relating to game progression. The setting change switch 565 is a switch (push button) operated by pressing, and as shown in FIG. 86, with the ninth connector 529 across the eighth connector 528 on the mounting surface 508a of the game control board 508 It is mounted on the opposite side, and is exposed to the rear of the game board 6 from a switch opening (see FIG. 90) opened in the second case member 532. The setting change switch 565 also functions as a switch (RAM clear switch) for initializing information stored in the RAM (see FIG. 45) of the game control device 501. Further, a setting change indicator 568 configured by arranging four 7-segment LEDs is mounted above the setting change switch 565 in the mounting surface 508a (in other words, the setting change switch 565 is set to the setting change indicator 568). Is located below). Then, the setting change indicator 568 is visible from the outside of the transparent substrate case 510, and a symbol composed of numbers, letters, etc. is displayed on the setting change indicator 568, and the contents of the game setting being selected are displayed. It is structured so that it can be grasped.

なお、設定変更表示器568は、設定変更操作部566よりも前面枠3の軸着端寄り(図86中、右寄り)に配置されており、遊技設定の変更を操作していないときには、排出球数、出玉率、役物比率を表示する。ここで、排出球数は、遊技領域から排出された遊技球の数(アウト球数とも呼ぶ)であり、各入賞口を通過した遊技球の数(入賞数)とアウト口を通過した遊技球の数との合計であり、発射装置から遊技領域へ発射された遊技球の個数である発射球数と基本的に同じになる。また、出玉率は、排出球数(或は発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される数値であり、排出球数100個当りの獲得球数(賞球数の合計)を示す。そして、役物比率(または連続役物比率)は、所定期間(例えば、パチンコ遊技機の電源投入から現在まで)に入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)である。なお、役物比率を、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(大当り状態中と小当り状態中)の割合(=大入賞口比率)と設定してもよいし、あるいは、大入賞口や始動入賞口に入賞したことで得られた賞球数の割合でもよい。   Note that the setting change indicator 568 is disposed closer to the end of the axis of the front frame 3 (to the right in FIG. 86) than the setting change operation unit 566, and when the game setting change is not operated, Displays the number, appearance rate, and bonus rate. Here, the number of discharged balls is the number of game balls discharged from the game area (also referred to as the number of out balls), and the number of game balls passed through each winning opening (number of winnings) and the game balls passed through the out port Is basically the same as the number of launched balls, which is the number of gaming balls launched from the launching device to the game area. In addition, the payout rate is a ratio (ratio) of the total number of prize balls to the number of discharged balls (or the number of shot balls), and is a numerical value calculated by (number of acquired balls / number of discharged balls) × 100 (%) The number of acquired balls per 100 discharged balls (the total number of winning balls) is shown. And, the ratio of the prizes (or the ratio of consecutive prizes) is the total number of winning balls (total number of winning balls) obtained by winning the winning opening during a predetermined period (for example, from the power-on of the pachinko machine to the present). It is a ratio (%) of the number of winning balls (number of balls obtained by different types of balls) obtained by winning the big winning opening during the big hit state. In addition, the ratio of the prizes is set as the ratio of the number of winning balls (during the big hit state and during the small hit state) obtained by winning the big winning opening out of the total number of winning balls (= the big winning unit ratio). Alternatively, it may be the ratio of the number of winning balls obtained by winning a big winning opening or starting winning opening.

設定変更操作部566は、操作キー(図示せず)を差し入れて回動操作される円筒状操作部(キーシリンダー)であり、遊技盤6の後方から見て遊技制御基板508の実装面508aからケース回動軸539側にずれて(言い換えると、遊技盤6の後方から見て遊技制御基板508からケース回動軸539側へ所定距離離間した状態で(詳しくは、後述する送信ハーネス573の太さよりも十分に広い距離で離間した状態で))変更操作収納部546に収納されて、遊技制御基板508よりも前面枠3の開放端寄りに配置されており、遊技制御装置501の外方から変更操作収納部546(言い換えると、透光性部材で構成された基板ケース510)を介して視認できるように構成されている(図91から図93参照)。また、円筒構造の一端部を操作端部566aとして鍵穴570を開設して操作キーを挿入可能とし、他端部には、遊技制御基板508へ操作信号を送信するための送信コネクタ(遊技制御基板508側に接続される通信接続部)571を備えている。そして、変更操作収納部546内で操作端部566aが第2ケース部材532側へ向いた姿勢であり、且つ送信コネクタ571が第1ケース部材531側へ向いた姿勢に設定されており、操作端部566aを遊技制御基板508の実装面508aよりも第2ケース部材532側(図87(a)中、右側)に配置し、送信コネクタ571を遊技制御基板508の実装面508aよりも第1ケース部材531側(図87(a)中、左側)に配置している。さらに、送信コネクタ571と遊技制御基板508の実装面508a(詳しくは、実装面508aの設定変更操作部566側に実装された受信コネクタ572)とを送信ハーネス573により接続し、送信ハーネス573を介して操作信号を遊技制御基板508へ送信可能としている。なお、送信ハーネス573は、図89および図92に示すように、設定変更操作部566と遊技制御基板508との間を通って延在しており、送信コネクタ571側の端部を第1ケース部材531側から設定変更操作部566側へ屈曲し、受信コネクタ572側の端部を第2ケース部材532側から遊技制御基板508側へ屈曲している。また、図86および図87に示すように、送信コネクタ571と受信コネクタ572とを上下方向へずらして配置(詳しくは、送信コネクタ571を受信コネクタ572よりも上方へずらして配置)することにより、送信ハーネス573を傾斜姿勢(詳しくは設定変更操作部566側から遊技制御基板508側へ向かって下り傾斜する姿勢)に設定し、この傾斜姿勢が維持されているか否かを目視して送信ハーネス573の接続不良(断線やコネクタ571,572からの外れ等)を点検できるように構成されている。   The setting change operation unit 566 is a cylindrical operation unit (key cylinder) that is rotated by inserting an operation key (not shown), and is viewed from the back of the game board 6 from the mounting surface 508a of the game control board 508. (In other words, in a state of being separated from the game control board 508 by a predetermined distance from the gaming control board 508 as viewed from the rear of the game board 6 (in detail, the thickness of the transmission harness 573 described later ) Is stored in the change operation storage section 546, and is disposed closer to the open end of the front frame 3 than the game control board 508, from the outside of the game control apparatus 501. The change operation storage unit 546 (in other words, the substrate case 510 formed of a translucent member) is configured to be visible (see FIGS. 91 to 93). Further, one end portion of the cylindrical structure is used as an operation end portion 566a to open a key hole 570 so that an operation key can be inserted, and the other end portion is a transmission connector (game control board for transmitting an operation signal to the game control board 508). A communication connection unit 571 connected to the side 508 is provided. In the changed operation storage portion 546, the operation end portion 566a is set to the posture facing the second case member 532 side, and the transmission connector 571 is set to the posture facing the first case member 531 side. The portion 566a is arranged on the second case member 532 side (right side in FIG. 87A) with respect to the mounting surface 508a of the game control board 508, and the transmission connector 571 is in the first case with respect to the mounting surface 508a of the game control board 508. It is arrange | positioned at the member 531 side (in FIG. 87 (a), left side). Further, the transmission connector 571 and the mounting surface 508a of the game control board 508 (specifically, the reception connector 572 mounted on the setting change operation unit 566 side of the mounting surface 508a) are connected by the transmission harness 573, and the transmission harness 573 is used. Operation signal can be transmitted to the game control board 508. As shown in FIGS. 89 and 92, the transmission harness 573 extends between the setting change operation unit 566 and the game control board 508, and the end on the transmission connector 571 side is connected to the first case. The end of the receiving connector 572 is bent from the second case member 532 side to the game control board 508 side. As shown in FIGS. 86 and 87, the transmission connector 571 and the reception connector 572 are shifted in the vertical direction (more specifically, the transmission connector 571 is shifted upward from the reception connector 572), The transmission harness 573 is set to the inclined posture (specifically, the posture inclined downward from the setting change operation unit 566 side to the game control board 508 side), and it is visually observed whether or not the inclined posture is maintained. Connection failure (disconnection, disconnection from connectors 571, 572, etc.) can be inspected.

さらに、操作端部566aの外周縁には取付フランジ566bを突設し(図87参照)、該取付フランジ566bよりも送信コネクタ571側の外周部には取付ナット575を螺合し、取付フランジ566bと取付ナット575との間に操作部ブラケット576を挟持し、該操作部ブラケット576をビス等の止着部材(図示せず)により第2ケース部材532へ止着して、当該設定変更操作部566を変更操作収納部546内に固定するように構成されている。このようにして設定変更操作部566が第2ケース部材532に装着されている。   Further, a mounting flange 566b is protruded on the outer peripheral edge of the operation end 566a (see FIG. 87), and a mounting nut 575 is screwed on an outer peripheral portion on the transmission connector 571 side than the mounting flange 566b. The operation unit bracket 576 is sandwiched between the and the mounting nut 575, and the operation unit bracket 576 is fastened to the second case member 532 by a fastening member (not shown) such as a screw, and the setting change operation unit 566 is configured to be fixed in the change operation storage unit 546. The setting change operation unit 566 is mounted on the second case member 532 in this manner.

そして、設定変更操作部566を収納する変更操作収納部546においては、図94から図96に示すように、第2ケース部材532に円形状の操作部露出窓580を開設し、該操作部露出窓580に取付フランジ566bを嵌合して操作端部566aを臨ませ(図96参照)、矩形状の開閉扉581により操作部露出窓580を開閉可能としている。また、第1ケース部材531のうち操作部露出窓580の上方には扉軸受部583を備え、開閉扉581の上部に設けられた扉回動軸581aを扉軸受部583へ回動可能な状態で軸着し、開閉扉581を上方へ回動して開状態に変換すると、操作部露出窓580および操作端部566aが遊技盤6の後方に露出して設定変更操作部566に対する操作(操作キーの鍵穴570への挿入や回動)が許容され、開閉扉581を下方へ回動して閉状態に変換すると、操作部露出窓580および操作端部566aが開閉扉581により被覆されて、設定変更操作部566に対する操作が阻止されるように構成されている。   In the change operation storage portion 546 for storing the setting change operation portion 566, as shown in FIGS. 94 to 96, a circular operation portion exposure window 580 is opened in the second case member 532, and the operation portion exposure is exposed. A fitting flange 566b is fitted to the window 580 so that the operation end portion 566a faces (see FIG. 96), and the operation portion exposure window 580 can be opened and closed by a rectangular opening / closing door 581. The first case member 531 includes a door bearing portion 583 above the operation portion exposure window 580 so that the door rotation shaft 581a provided at the upper portion of the open / close door 581 can be rotated to the door bearing portion 583. When the door 581 is pivoted and the open / close door 581 is rotated upward to convert to the open state, the operation portion exposure window 580 and the operation end portion 566a are exposed to the rear of the game board 6 and the operation (operation) for the setting change operation portion 566 is performed. When the insertion and rotation of the key into the key hole 570 is permitted and the open / close door 581 is turned downward and converted to the closed state, the operation unit exposed window 580 and the operation end 566a are covered by the open / close door 581 An operation on the setting change operation unit 566 is configured to be blocked.

なお、操作部露出窓580の周辺には、矩形状に凹んだ扉嵌合部586を形成し、閉状態の開閉扉581が扉嵌合部586に嵌合すると、開閉扉581と第2ケース部材532とが互いにそれぞれの後面(遊技盤6の後方に臨む面)を揃えるように構成されている(図96参照)。また、開閉扉581を閉じた状態では、開閉扉581と第1ケース部材531との間に第2ケース部材532が挟持される。したがって、開閉扉581が第1ケース部材531と第2ケース部材532との離間(言い換えると、基板ケース510の開放)を阻止する部材としても機能し、開閉扉581を開状態にして扉嵌合部586への嵌合を解除しなければ、基板ケース510の開放の準備作業が完了しないように構成されている。   Note that a rectangular recessed door fitting portion 586 is formed around the operation portion exposure window 580, and when the open / close door 581 in a closed state is fitted to the door fitting portion 586, the open / close door 581 and the second case The members 532 are configured to align their rear faces (faces facing the rear of the game board 6) with each other (see FIG. 96). When the door 581 is closed, the second case member 532 is sandwiched between the door 581 and the first case member 531. Therefore, the open / close door 581 also functions as a member that prevents separation of the first case member 531 and the second case member 532 (in other words, opening of the substrate case 510), and the open / close door 581 is opened to fit the door Unless the fitting to the portion 586 is released, the preparation work for opening the substrate case 510 is not completed.

そして、図96に示すように、操作部ブラケット576が操作部露出窓580と取付フランジ566baとの隙間を変更操作収納部546の内側から塞いでいる。これにより、操作部露出窓580と取付フランジ566bとの隙間からピアノ線等の不正部材が差し込まれたとしても、取付フランジ566bが不正部材の変更操作収納部546への侵入、ひいては遊技制御基板508への到達を阻止することができる。すなわち、操作部ブラケット576は、設定変更操作部566を支持する機能だけではなく、遊技制御装置501に対する不正行為を阻止する機能をも備えている。   As shown in FIG. 96, the operation unit bracket 576 blocks the gap between the operation unit exposure window 580 and the mounting flange 566ba from the inside of the change operation storage unit 546. Thereby, even if an incorrect member such as a piano wire is inserted from the gap between the operation portion exposure window 580 and the mounting flange 566b, the mounting flange 566b intrudes into the change operation storage portion 546 of the incorrect member, and thus the game control board 508 Can be blocked. In other words, the operation unit bracket 576 has not only a function of supporting the setting change operation unit 566 but also a function of preventing an illegal act on the game control device 501.

さらに、図81に示すように、変更操作収納部546の下辺部には封止機構590を第1ケース部材531と第2ケース部材532との境界に跨る状態で備え、閉状態の変更操作収納部546(基板ケース510)を封止機構590により封止し、封止機構590を破壊しない限り変更操作収納部546(基板ケース510)の封止を解除できないように構成されている。具体的には、封止機構590を第1ケース部材531に接続された封止受部591と、第2ケース部材532に接続された封止体592と、ワンウェイねじ等の封止具(図示せず)とで構成し、封止具により封止体592を封止受部591に固着すると、この固着状態が解除不能となって基板ケース510を封止し、基板ケース510から封止機構590を切除すれば基板ケース510の封止が解除可能となるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 81, the lower side portion of the change operation storage portion 546 is provided with a sealing mechanism 590 straddling the boundary between the first case member 531 and the second case member 532 and the change operation storage of the closed state is stored. The portion 546 (substrate case 510) is sealed by the sealing mechanism 590, and the change operation storage portion 546 (substrate case 510) cannot be released unless the sealing mechanism 590 is destroyed. Specifically, the sealing mechanism 590 includes a sealing receiving portion 591 connected to the first case member 531, a sealing body 592 connected to the second case member 532, and a sealing tool such as a one-way screw (see FIG. When the sealing body 592 is fixed to the sealing receiving portion 591 with a sealing tool, the fixing state cannot be released, and the substrate case 510 is sealed, and the sealing mechanism is removed from the substrate case 510. If 590 is cut off, the sealing of the substrate case 510 can be released.

そして、図83,図92,図96に示すように、第1ケース部材531のうち設定変更操作部566の送信コネクタ571に対向する箇所を設定変更操作部566から離れる方向へ凹ませてハーネス配置空間部595を形成し、該ハーネス配置空間部595内に送信ハーネス573の一部(詳しくは、送信コネクタ571側の屈曲部分)を配置して、送信ハーネス573が第1ケース部材531に干渉すること、ひいては送信ハーネス573が第1ケース部材531から繰り返し荷重を受けて疲労断線する不都合を避けている。さらに、設定変更操作部566の送信コネクタ571や送信ハーネス573の端部(送信コネクタ571側の端部)を、透光性を有する第1ケース部材531(基板ケース510)を介して遊技制御装置501の外方から視認可能としている。なお、送信ハーネス573の導線部分(特に、導線部分の延在方向の端部)の外周には保護チューブ等の保護部材(被覆部材)を被覆して補強すれば、遊技制御基板508と設定変更操作部566との接続作業時等において、送信ハーネス573の導線部分を曲げて導線部分の一箇所に曲げ応力が集中したとしても、送信ハーネス573がこの曲げ応力によって断線してしまう不都合を抑えることができる。   Then, as shown in FIGS. 83, 92, and 96, the portion of the first case member 531 facing the transmission connector 571 of the setting change operation unit 566 is recessed in the direction away from the setting change operation unit 566 to arrange the harness. A space portion 595 is formed, and a part of the transmission harness 573 (specifically, a bent portion on the transmission connector 571 side) is disposed in the harness arrangement space portion 595 so that the transmission harness 573 interferes with the first case member 531. Furthermore, the transmission harness 573 is repeatedly subjected to a load from the first case member 531 to avoid the problem of fatigue disconnection. Further, the game control device connects the transmission connector 571 of the setting change operation unit 566 and the end of the transmission harness 573 (end of the transmission connector 571) via the first case member 531 (substrate case 510) having translucency. Visible from outside 501. If the outer periphery of the conductive wire portion of the transmission harness 573 (particularly the end portion in the extending direction of the conductive wire portion) is covered with a protective member (covering member) such as a protective tube and reinforced, the setting is changed from the game control board 508. Even when bending the lead portion of the transmission harness 573 and concentration of bending stress at one point of the lead portion during connection work with the operation unit 566, etc., the disadvantage that the transmission harness 573 is broken due to the bending stress is suppressed. Can do.

次に、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566を操作して遊技進行に関する設定を変更する手順について、図97に示すタイミングチャートに基づいて説明する。なお、設定変更の操作前の準備としては、予め前面枠3を機枠2に対して開放して作業員(操作員)が遊技制御装置501を操作可能な状態とし、さらには、パチンコ遊技機1の電源装置306をオフにして電源供給を停止した状態にしておく。また、開閉扉581を開状態にして設定変更操作部566の操作端部566aを露出しておく。さらに、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566を操作して変更される設定値は、大当り状態の発生確率(特図変動表示ゲームの結果が「大当り」となる確率)であり、設定値の選択肢が予め複数段階(例えば、6段階)に分けて遊技制御基板508に記憶されているものとする。   Next, a procedure for changing settings relating to game progression by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 will be described based on a timing chart shown in FIG. As preparations before the operation for changing the setting, the front frame 3 is opened in advance to the machine frame 2 so that an operator (operator) can operate the game control device 501, and further, the pachinko gaming machine The power supply device 306 of 1 is turned off to stop the power supply. Further, the open / close door 581 is opened to expose the operation end portion 566a of the setting change operation unit 566. Furthermore, the setting value changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 is the probability of occurrence of the big hit (probability that the result of the special figure fluctuation display game is “big hit”), and It is assumed that the options are stored in advance in a plurality of steps (for example, six steps) in the game control board 508.

まず、作業員が設定変更操作部566の鍵穴570に左手で操作用キーを挿入して回動操作しながら右手で設定変更スイッチ565を長押し操作し、この状態で電源装置306をオンにしてパチンコ遊技機1に電源を供給する。そして、設定変更スイッチ565の長押し状態を解除すると、遊技制御装置501が設定変更モードで起動して、遊技進行に関する設定を変更する操作を受け付ける状態に設定される。このとき、設定変更表示器568には、現在の遊技設定(遊技に関する設定)を示す記号が数字や文字等を用いて表示される。遊技制御装置501が設定変更モードで起動したならば、設定変更スイッチ565を押圧操作して所望の遊技設定(遊技進行に関する設定)を予め準備された選択肢(予め記憶された選択肢)の中から選択する。   First, the operator inserts the operation key into the key hole 570 of the setting change operation unit 566 with the left hand and turns it while holding the setting change switch 565 with the right hand while turning the power supply 306 in this state. Supply power to the pachinko machine 1. Then, when the long pressing state of the setting change switch 565 is released, the game control device 501 is activated in the setting change mode, and is set to a state of accepting an operation for changing the setting relating to the game progress. At this time, on the setting change display 568, a symbol indicating the current game setting (setting relating to a game) is displayed using numbers, characters, and the like. When the game control device 501 is activated in the setting change mode, the user presses the setting change switch 565 to select a desired game setting (setting relating to game progression) from the options (prestored options) prepared in advance. To do.

具体的に説明すると、設定変更スイッチ565が押圧操作される度に設定変更表示器568が表示内容を切り替え、予め準備された遊技設定の選択肢毎に割り当てられた記号(数字や文字等で表現される設定対応記号)を順次表示する。例えば、選択肢が6段階に分けて準備されている場合には、各選択肢に別個の設定対応記号(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」等)を割り当てておき、これらの設定対応記号を設定変更スイッチ565が押圧操作される度に切り替えて表示する。なお、設定変更スイッチ565の繰り返し操作により全ての設定対応記号が一通り表示された後、さらに設定変更スイッチ565が繰り返し操作されると、設定変更表示器568においては改めて設定対応記号を繰り返し表示する。   Specifically, the setting change indicator 568 switches the display content each time the setting change switch 565 is pressed, and symbols (represented by numerals, characters, etc. are assigned to each of the game setting options prepared in advance. Display corresponding setting symbols) sequentially. For example, if the options are prepared in six stages, separate setting correspondence symbols (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, etc.) are provided for each option. ), And these setting corresponding symbols are switched and displayed each time the setting change switch 565 is pressed. If all setting symbols are displayed one after another by repeated operation of the setting change switch 565, and the setting change switch 565 is repeatedly operated, the setting modification display 568 repeatedly displays the setting symbols again. .

そして、所望の選択肢に対応する記号(設定対応記号)が表示されたならば、設定変更スイッチ565の繰り返し操作を中止する。このようにして所望の遊技設定が選択されたならば、操作用キーを回動操作前の状態に戻す。すると、遊技制御装置501が設定変更モードを終了して遊技設定の変更を規制する。すなわち、設定変更モード時に選択された遊技設定を確定する。さらに、遊技制御モード(遊技者が遊技可能な状態)に移行し、確定された遊技設定に基づいて遊技進行の制御を行う。   When a symbol (setting correspondence symbol) corresponding to a desired option is displayed, the repeated operation of the setting change switch 565 is stopped. When the desired game setting is selected in this manner, the operation key is returned to the state before the turning operation. Then, the game control device 501 ends the setting change mode and regulates the change of the game setting. That is, the game setting selected in the setting change mode is decided. Furthermore, the game control mode (a state in which the player can play a game) is entered, and game progress control is performed based on the determined game setting.

このように、遊技制御装置501に設定変更スイッチ565と設定変更操作部566とを備えれば、遊技進行に関する設定を簡単に変更することができる。また、設定変更操作部566と遊技制御基板508の実装面508aとを所定距離離間(詳しくは、送信ハーネス573の太さよりも十分に広い距離で離間)して配置しているので、透光性を有する基板ケース510を介して遊技制御基板508の実装面508aを目視しようとするときには、設定変更操作部566が邪魔にならない。したがって、遊技制御装置501に設定変更操作部566を付加したとしても、遊技制御装置501の内部、具体的には遊技制御装置501内の遊技制御基板508や実装面508a上の電子部品を容易に点検することができる。これにより、遊技制御基板508(遊技制御装置501)に対する不正行為を迅速に発見すること、具体的には、実装面508aに実装されている電子部品や実装面508a自体に不正部材が装着されているか否かを迅速に確認することができる。また、遊技制御装置501(基板ケース510)の厚さ寸法、言い換えると第1ケース部材531と第2ケース部材532との重なり方向の寸法を薄く抑えることができ、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを有効に活用することができる。   As described above, when the game control device 501 is provided with the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, the setting regarding the game progress can be easily changed. Further, since the setting change operation unit 566 and the mounting surface 508a of the game control board 508 are arranged with a predetermined distance apart (specifically, separated by a distance sufficiently wider than the thickness of the transmission harness 573), the translucency is set. When trying to view the mounting surface 508a of the game control board 508 through the board case 510 having the above, the setting change operation unit 566 does not get in the way. Therefore, even if the setting change operation unit 566 is added to the game control device 501, the electronic components on the game control device 501, specifically the game control board 508 and the mounting surface 508a in the game control device 501, can be easily obtained. Can be checked. As a result, an illegal act on the game control board 508 (game control device 501) can be quickly discovered. Specifically, an unauthorized member is mounted on the electronic component mounted on the mounting surface 508a or the mounting surface 508a itself. It can be quickly confirmed whether or not. In addition, the thickness dimension of the game control device 501 (substrate case 510), in other words, the dimension in the overlapping direction of the first case member 531 and the second case member 532 can be kept thin, and the limited pachinko gaming machine 1 Space can be used effectively.

さらに、基板ケース510に封止機構560,590を備えているので、基板ケース510の不正な開放作業、ひいては、露出した遊技制御基板508に対する不正行為を阻止することができる。そして、設定変更操作部566を第2ケース部材532に装着しているので、設定変更操作部566に対して遊技者とは反対側から操作キーを挿入して操作したとしても、設定変更操作部566を十分に保持することができ、操作キーの操作に対する強度や耐久性の向上を図ることができる。また、第1ケース部材531に設定変更操作部566の装着箇所を確保する必要がなくなり、その代わりにハーネス配置空間部595を十分に確保すること、ひいては、送信ハーネス573と第1ケース部材531との干渉を十分に避けることができる。   Furthermore, since the board case 510 is provided with the sealing mechanisms 560 and 590, an illegal opening operation of the board case 510, and thus an illegal act on the exposed game control board 508 can be prevented. Since the setting change operation unit 566 is mounted on the second case member 532, even if the operation key is inserted into the setting change operation unit 566 from the opposite side to the player, the setting change operation unit 566 is operated. 566 can be sufficiently held, and the strength and durability against the operation of the operation keys can be improved. In addition, it is not necessary to secure the mounting location of the setting change operation unit 566 in the first case member 531, and instead secure a sufficient harness arrangement space 595, and consequently the transmission harness 573 and the first case member 531. Can be avoided sufficiently.

そして、第2ケース部材532に遊技制御基板580と設定変更操作部566とを装着しているので、不正行為ではなく正規に封止機構560,590を切除する等して基板ケース510を開放した場合には、遊技制御基板580と設定変更操作部566とが離れてしまうこと、ひいては、遊技制御基板580と設定変更操作部566との間の送信ハーネス573が切断してしまう不都合を避けることができる。   Since the game control board 580 and the setting change operation unit 566 are attached to the second case member 532, the board case 510 is opened by properly cutting off the sealing mechanisms 560 and 590 instead of cheating. In this case, it is avoided that the game control board 580 and the setting change operation unit 566 are separated, and that the transmission harness 573 between the game control board 580 and the setting change operation unit 566 is disconnected. it can.

さらに、変更操作収納部546において、円筒状の設定変更操作部566を封止機構590の封止方向(封止受部591と封止体592との並び方向)、言い換えると、第1ケース部材531と第2ケース部材532との重なり方向に沿って延在する状態で配置したので、仮に封止機構590を不正に破壊した後に第1ケース部材531と第2ケース部材532との隙間を広げたとしても、設定変更操作部566がこの隙間から引き出され難くすることができる。また、変更操作収納部546の下辺部に封止機構590を備えたことにより、遊技制御装置501の外観を目視点検する場合には、封止機構590と設定変更操作部566(詳しくは、透視可能な変更操作収納部546を介して視認される設定変更操作部566)とを同時に視認することができる。したがって、封止機構590に対する不正行為の有無と、設定変更操作部566に対する不正行為の有無とを一度に確認することができて、確認作業の軽減を図ることができる。   Further, in the change operation storage portion 546, the cylindrical setting change operation portion 566 is placed in the sealing direction of the sealing mechanism 590 (the alignment direction of the sealing receiving portion 591 and the sealing body 592), in other words, the first case member. Since it is arranged in a state of extending along the overlapping direction of the 531 and the second case member 532, the sealing mechanism 590 is temporarily broken and then the gap between the first case member 531 and the second case member 532 is widened Even so, the setting change operation unit 566 can be hardly pulled out from the gap. In addition, since the sealing mechanism 590 is provided on the lower side of the change operation storage portion 546, when the appearance of the game control device 501 is visually inspected, the sealing mechanism 590 and the setting change operation portion 566 (for details, see through). The setting change operation unit 566) visually recognized via the possible change operation storage unit 546 can be visually recognized at the same time. Therefore, the presence / absence of fraudulent acts on the sealing mechanism 590 and the presence / absence of fraudulent acts on the setting change operation unit 566 can be confirmed at a time, and the confirmation work can be reduced.

また、設定変更操作部566と遊技制御基板508との離間により形成された隙間に送信ハーネス573を通したので、遊技制御装置501の目視点検においては、送信ハーネス573が上記隙間に通っているか否かを確認することにより、送信ハーネス573が断線しているか否かを直ちに把握することができる。さらに、設定変更操作部566の送信コネクタ(通信接続部)571を基板ケース510の外方(詳しくは、透明な第1ケース部材531の外方)から視認可能としたので、設定変更操作部566と送信ハーネス573とが正しく接続されているか否かの確認、または、送信コネクタ571に不正部材が装着されているか否かの確認を目視で容易に行うことができる。設定変更操作部566と遊技制御基板508との接続不良や、設定変更操作部566に対する不正行為を迅速に発見することができる。   Further, since the transmission harness 573 is passed through the gap formed by the separation between the setting change operation unit 566 and the game control board 508, in the visual inspection of the game control device 501, whether or not the transmission harness 573 passes through the gap By confirming whether or not the transmission harness 573 is disconnected, it can be immediately grasped. Furthermore, since the transmission connector (communication connection unit) 571 of the setting change operation unit 566 can be viewed from the outside of the substrate case 510 (more specifically, the outside of the transparent first case member 531), the setting change operation unit 566 And whether the transmission harness 573 is correctly connected or whether the unauthorized member is attached to the transmission connector 571 can be easily visually confirmed. A connection failure between the setting change operation unit 566 and the game control board 508, and an unauthorized action on the setting change operation unit 566 can be quickly detected.

そして、設定変更操作部566と遊技制御基板508の実装面とを、特定電子部品(CPU514,IC515)の長尺方向に沿って離間したので、特定電子部品の表面に部品番号やスペック等の部品情報が当該特定電子部品の長尺方向に沿って表示されている場合には、上記部品情報の目視確認時には、作業員が部品情報に沿って視線を移動し、この視線移動の流れで視線を遊技制御基板508から設定変更操作部566へ移動し易く、設定変更操作部566を視界に入れ易い。したがって、特定電子部品の部品情報の確認のついでに設定変更操作部566の目視確認を滞りなく行うことができる。また、設定変更操作部566を遊技制御基板508よりも前面枠3の開放端寄りに配置したので、作業員が前面枠3を開放した後、設定変更操作部566を操作(詳しくは、設定変更操作部566に差し入れた操作キーを回動操作)し、前面枠3の開放端を左手で押さえて開放状態を維持しながら設定変更スイッチ565を右手で操作することができる。したがって、作業員が設定変更操作部566を操作し易い。さらに、設定変更表示器568を設定変更操作部566よりも前面枠3の軸着端寄りに配置しているので、前面枠3の開放度合いを調整すれば、作業員には設定変更表示器568の表示内容(設定変更内容)を視認することができても、作業員以外の者には視認し難いようにすること、言い換えると、設定変更の内容を隠しながら作業員が変更作業を進めようとすることができる。そして、設定変更スイッチ565を設定変更表示568の下方に配置したので、設定変更スイッチ565を操作しながら設定変更表示568の表示内容を確認するときに、設定変更スイッチ565を操作する手が邪魔で設定変更表示568の表示内容を確認し難くなる不都合がなく、設定変更作業を支障なく行うことができる。   Since the setting change operation unit 566 and the mounting surface of the game control board 508 are separated from each other along the longitudinal direction of the specific electronic component (CPU 514, IC 515), components such as a component number and specifications are placed on the surface of the specific electronic component. When the information is displayed along the longitudinal direction of the specific electronic component, the operator moves the line of sight along the part information at the time of visual confirmation of the part information, and the line of sight movement It is easy to move from the game control board 508 to the setting change operation unit 566, and it is easy to put the setting change operation unit 566 into view. Therefore, visual confirmation of the setting change operation unit 566 can be performed without delay after confirmation of the component information of the specific electronic component. In addition, since the setting change operation unit 566 is disposed closer to the open end of the front frame 3 than the game control board 508, the operator operates the setting change operation unit 566 after opening the front frame 3 (specifically, the setting change The setting change switch 565 can be operated with the right hand while maintaining the open state by pressing the open end of the front frame 3 with the left hand by rotating the operation key inserted into the operation unit 566. Therefore, the worker can easily operate the setting change operation unit 566. Furthermore, since the setting change indicator 568 is disposed closer to the end of the front frame 3 than the setting change operation unit 566, the operator can change the setting change indicator 568 by adjusting the degree of opening of the front frame 3. Even if you can see the display content (setting change content), it should be difficult for anyone other than the worker to see it, in other words, the worker will proceed with the change work while hiding the content of the setting change It can be. Then, since the setting change switch 565 is disposed below the setting change display 568, when operating the setting change switch 565 and checking the display contents of the setting change display 568, the hand operating the setting change switch 565 is in the way There is no inconvenience that it is difficult to confirm the display contents of the setting change display 568, and the setting change operation can be performed without any problem.

なお、上記実施形態では、遊技制御基板508上の設定変更表示器568に設定対応記号を表示して遊技設定の選択状態を把握し易くしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示装置55や一括表示装置51に設定対応記号を表示してもよい。しかしながら、設定対応記号を表示する構成を設定変更スイッチ565や設定変更操作部566に並べて配置すれば、作業員が体勢を大きく動かさずに設定操作と選択状態の確認とを容易に行うことができて好適である。また、上記実施形態では、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566を操作して変更される設定値を大当り状態の発生確率(特図変動表示ゲームの結果が「大当り」となる確率)としたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技進行に関する設定であれば、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作により変更される設定はどのような内容でもよい。例えば、普図変動表示ゲームの結果が「当り」となる確率を変更するようにしてもよい。   In the above embodiment, the setting change symbol is displayed on the setting change display 568 on the game control board 508 to make it easy to grasp the selection state of the game setting, but the present invention is not limited to this. For example, the setting corresponding symbol may be displayed on the display device 55 or the collective display device 51. However, if the configuration for displaying the setting correspondence symbol is arranged side by side on the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, the operator can easily perform the setting operation and the selection state without greatly changing the posture. It is preferable. Further, in the above embodiment, the setting value changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 is the jackpot occurrence probability (probability that the result of the special figure variation display game is “hit”). However, the present invention is not limited to this. The point is that the setting changed by the operation of the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 may have any content, as long as the setting is related to game progression. For example, you may make it change the probability that the result of a common map change display game will be "winning".

さらに、上記実施形態では、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作により単一の遊技設定を変更可能としたが、本発明はこれに限定されない。すなわち、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作により複数種類の遊技設定を変更可能としてもよい。例えば、通常の遊技実行時における大当り状態の発生確率と、確変後の遊技実行時における大当り状態の発生確率とを組み合わせた選択肢を複数組準備しておき、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作によって一組の発生確率が変更されるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the single game setting can be changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, but the present invention is not limited to this. That is, a plurality of types of game settings may be changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566. For example, a plurality of options are prepared by combining a probability of occurrence of a big hit state at the time of normal game execution and a probability of occurrence of a big hit state at the time of game execution after probability change, and a setting change switch 565 and a setting change operation unit 566 are prepared. The operation of may be configured to change the set of occurrence probabilities.

また、上記実施形態では、図83および図84に示すように、設定変更操作部566の送信コネクタ571に送信ハーネス573を着脱可能とし、実装面508a上の受信コネクタ572に送信ハーネス573を着脱可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、互いに離間した遊技制御基板508と設定変更操作部566とを電気的に接続することができれば、接続のための構成が着脱可能であるか否かは問わない。例えば、送信ハーネス573の一端部を設定変更操作部566へ脱離不能な状態で接続したり、送信ハーネス573の他端部を実装面508aへ直接ハンダ付けする等して脱離不能な状態で接続したりしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 83 and 84, the transmission harness 573 can be attached to and detached from the transmission connector 571 of the setting change operation unit 566, and the transmission harness 573 can be attached to and detached from the reception connector 572 on the mounting surface 508a. However, the present invention is not limited to this. In short, as long as the game control board 508 and the setting change operation unit 566 that are separated from each other can be electrically connected, it does not matter whether the configuration for connection is detachable. For example, one end of the transmission harness 573 is connected to the setting change operation unit 566 in a non-detachable state, or the other end of the transmission harness 573 is directly soldered to the mounting surface 508a. You may connect.

さらに、上記実施形態では、遊技制御基板508(詳しくは、実装面508aに設定変更スイッチ565および設定変更表示器568を実装した遊技制御基板508)から前面枠3の開放端側へ離れた位置に設定変更操作部566を配置したが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技制御基板508から前面枠3の軸着端側へ離れた位置に設定変更操作部566を配置してもよい。そして、作業員が前面枠3を開放して遊技制御装置501に対向した状態では、設定変更操作部566を操作(詳しくは、設定変更操作部566に差し入れた操作キーを回動操作)し、前面枠3の開放端を左手で押さえて開放状態を維持しながら設定変更スイッチ565を右手で操作することができる。したがって、作業員が設定変更操作部566を操作し易い。このとき、設定変更表示器568が設定変更操作部566よりも前面枠3の開放端寄りに配置されていれば、作業員が設定変更表示器568の表示内容を滞りなく視認し易いので好適である。   Further, in the above embodiment, the game control board 508 (specifically, the game control board 508 in which the setting change switch 565 and the setting change indicator 568 are mounted on the mounting surface 508a) is separated from the open end side of the front frame 3. Although the setting change operation unit 566 is disposed, the present invention is not limited to this. For example, the setting change operation unit 566 may be disposed at a position away from the game control board 508 toward the axial end of the front frame 3. When the worker opens the front frame 3 and faces the game control device 501, the operator operates the setting change operation unit 566 (specifically, rotates the operation key inserted into the setting change operation unit 566), The setting change switch 565 can be operated with the right hand while holding the open end of the front frame 3 with the left hand and maintaining the open state. Therefore, the worker can easily operate the setting change operation unit 566. At this time, if the setting change indicator 568 is disposed closer to the open end of the front frame 3 than the setting change operation unit 566, it is preferable because the worker can easily visually recognize the display contents of the setting change indicator 568 without delay. is there.

ところで、上記実施形態では、設定変更スイッチ565がRAMクリアスイッチとしても機能するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、設定変更スイッチ565とは別個にRAMクリアスイッチを遊技制御装置501に備えてもよい。具体的には、図98に示すように、遊技制御装置501の下部のうち封止シール554およびシールカバー555を挟んで設定変更スイッチ565とは反対側にRAMクリアスイッチ598を備えてもよい。また、上記実施形態では、設定変更スイッチ565と設定変更操作部566との操作により遊技設定を変更したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図99に示すように、設定変更操作部566およびRAMクリアスイッチ598は備えるが、設定変更スイッチ565を備えずに遊技制御装置501を構成し、設定変更操作部566の操作のみにより遊技設定(遊技進行に関する設定)が変更されるようにしてもよい。このとき、設定変更操作部566の回動操作を行う度に遊技設定が変更されるように構成してもよい。   By the way, although the setting change switch 565 is configured to function also as a RAM clear switch in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the game control device 501 may include a RAM clear switch separately from the setting change switch 565. Specifically, as shown in FIG. 98, a RAM clear switch 598 may be provided on the lower side of the game control device 501 on the opposite side to the setting change switch 565 across the sealing seal 554 and the seal cover 555. Further, in the above embodiment, the game setting is changed by the operation of the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 99, although the setting change operation unit 566 and the RAM clear switch 598 are provided, the game control apparatus 501 is configured without the setting change switch 565, and the game setting is performed only by the operation of the setting change operation unit 566. (The setting regarding the game progression) may be changed. At this time, the game setting may be changed each time the setting change operation unit 566 is turned.

そして、上記実施形態の遊技制御装置501においては、基板ケース510のケース回動軸539側に円筒状の設定変更操作部566を収納したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図100に示す実施形態の遊技制御装置601では、透光性部材(無色透明な樹脂)で構成された基板ケース510のケース係合爪部541側(図100中、右側)に変更操作収納部546を備え、該変更操作収納部546内に設定変更操作部566を収納し、該設定変更操作部566の長手方向(円筒構造の軸方向であり、操作キーの挿入・引抜方向)が遊技制御基板508の表裏方向に沿う姿勢に設定している。なお、図100に示す遊技制御装置601では、ケース係合爪部541を被覆する爪部カバー605を止着し、ケース係合爪部541とケース係合受部542(図80参照)との係合を解除する操作の際には、爪部カバー605を外してからケース係合爪部541を操作するように構成されているが、本発明におけるいずれの遊技制御装置の実施形態においても爪部カバー605を採用してもよい。   In the game control device 501 of the above embodiment, the cylindrical setting change operation unit 566 is housed on the case rotation shaft 539 side of the substrate case 510, but the present invention is not limited to this. For example, in the game control device 601 of the embodiment shown in FIG. 100, the change operation to the case engaging claw portion 541 side (right side in FIG. 100) of the substrate case 510 made of the light transmitting member (colorless transparent resin) A storage unit 546 is provided, and the setting change operation unit 566 is stored in the change operation storage unit 546. The longitudinal direction of the setting change operation unit 566 (the axial direction of the cylindrical structure, the insertion / extraction direction of the operation key) is The attitude along the front and back direction of the game control board 508 is set. In the game control device 601 shown in FIG. 100, the claw cover 605 covering the case engagement claw 541 is fixed, and the case engagement claw 541 and the case engagement receiver 542 (see FIG. 80) are used. At the time of the operation of releasing the engagement, the case engaging claw portion 541 is operated after the claw portion cover 605 is removed. However, in any embodiment of the game control device according to the present invention, the claws A part cover 605 may be employed.

さらに、上記実施形態では、横向き円筒状の設定変更操作部566をその軸方向(円筒構造の軸方向)が遊技制御基板508の表裏方向(遊技盤6の前後方向)に沿う姿勢にして、変更操作収納部546内に収納したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図101〜図105に示す実施形態の遊技制御装置611では、設定変更操作部566をその軸方向が遊技制御基板508の側縁に沿って縦向き姿勢にして、変更操作収納部546内に収納している。   Further, in the above-described embodiment, the horizontal cylindrical setting change operation unit 566 is changed to a posture in which the axial direction (axial direction of the cylindrical structure) is along the front and back direction of the game control board 508 (front-back direction of the game board 6). Although stored in the operation storage unit 546, the present invention is not limited to this. For example, in the game control device 611 of the embodiment shown in FIGS. 101 to 105, the setting change operation unit 566 is set in the vertical orientation along the side edge of the game control board 508 so that the change operation operation unit 566 is in the change operation storage unit 546. It is stored in.

具体的に説明すると、遊技制御装置611は、変更操作収納部546のうち第2ケース部材532の上縁部に操作部露出窓580を開設し(図103および図104参照)、該操作部露出窓580に設定変更操作部566の取付フランジ566bを嵌合して操作端部566aを臨ませ、設定変更操作部566を操作端部566aが当該遊技制御装置611の上方を向いた姿勢にして備えている。そして、設定変更操作部566を保持する操作部ブラケット576の第1ケース部材531側には、設定変更操作部566の下部(送信コネクタ571側となる下部)を第1ケース部材531側から被覆する操作部カバー615を配置し(図105参照)、該操作部カバー615および操作部ブラケット576をビスなどの止着部材(図示せず)により第2ケース部材532へそれぞれ止着している。   Specifically, the game control device 611 opens an operation portion exposure window 580 at the upper edge of the second case member 532 in the change operation storage portion 546 (see FIGS. 103 and 104), and the operation portion exposure. Fit the mounting flange 566b of the setting change operation unit 566 to the window 580 so that the operation end 566a faces the setting change operation unit 566 with the operation end 566a facing upward of the game control device 611 ing. The lower portion of the setting change operation unit 566 (lower portion on the transmission connector 571 side) is covered from the first case member 531 side on the first case member 531 side of the operation unit bracket 576 holding the setting change operation unit 566. An operation unit cover 615 is disposed (see FIG. 105), and the operation unit cover 615 and the operation unit bracket 576 are fixed to the second case member 532 by a fixing member (not shown) such as a screw.

また、基板ケース510には、操作部露出窓580を開閉可能とする矩形状の開閉扉581を備えている。詳しくは、第2ケース部材532のうち操作部露出窓580の開口縁と操作部カバー615の上部とに扉軸受部583を備え、開閉扉581の側縁部(図103中、左側縁部)に設けられた扉回動軸581aを扉軸受部583へ回動可能な状態で軸着している。さらに、開閉扉581の外縁部には扉操作片581bを突設し、作業員が扉操作片581bに指などを引っ掛けて開閉扉581を開閉し易いように構成されている。なお、扉操作片581bは、作業員による開閉扉581の開閉操作に支障を来すことがなければ、開閉扉581のどの部分に備えてもよい。そして、開閉扉581を上方へ回動して開状態に変換すると(図102(b)参照)、操作部露出窓580および操作端部566aが遊技制御装置611の上方に露出して設定変更操作部566に対する操作(操作キーの鍵穴570への挿入や回動)が許容され、開閉扉581を下方へ回動して閉状態に変換すると(図102(a)参照)、操作部露出窓580および操作端部566aが開閉扉581により被覆されて、設定変更操作部566に対する操作が阻止されるように構成されている。   The substrate case 510 is provided with a rectangular opening / closing door 581 that allows the operation portion exposure window 580 to be opened and closed. Specifically, a door bearing 583 is provided on the opening edge of the operation portion exposure window 580 of the second case member 532 and the upper portion of the operation portion cover 615, and the side edge portion of the open / close door 581 (left edge in FIG. 103) The door pivoting shaft 581a provided on the shaft is pivotally attached to the door bearing 583 in a rotatable manner. Further, a door operation piece 581b is provided on the outer edge of the opening / closing door 581 so that an operator can easily open and close the opening / closing door 581 by hooking a finger or the like on the door operation piece 581b. Note that the door operation piece 581b may be provided in any part of the opening / closing door 581 as long as it does not hinder the opening / closing operation of the opening / closing door 581 by an operator. Then, when the open / close door 581 is rotated upward to convert it into the open state (see FIG. 102B), the operation portion exposure window 580 and the operation end portion 566a are exposed above the game control device 611 and the setting change operation is performed. When the operation (insertion or rotation of the operation key into the keyhole 570) is allowed with respect to the portion 566 and the opening / closing door 581 is rotated downward to convert it into the closed state (see FIG. 102A), the operation portion exposure window 580 is displayed. The operation end 566a is covered by the open / close door 581 so that the operation on the setting change operation unit 566 is blocked.

なお、遊技制御装置611の変更操作収納部546においては、第1ケース部材531の上縁部を第2ケース部材532の上縁部よりも上方にずらして、変更操作収納部546のうち第1ケース部材531側の上部空間に開閉扉581を臨ませ、この空間内で開閉扉581の一部(詳しくは、第1ケース部材531側に位置する部分)が回動し得るように構成されている。また、図102(b)に示すように、第1ケース部材531の側縁部(図102(b)中、左側縁部)のうち扉軸受部583よりも上方に位置する箇所が開状態の開閉扉581に係合して、開閉扉581の開き過ぎを阻止することができるように構成されている。そして、第1ケース部材531のうち開閉扉581の軸着箇所よりも上方に位置する箇所には扉操作表記部616を設定し、該扉操作表記部616には「設定鍵開く」の文字と上向き矢印(開閉扉581が開く方向を向いた矢印)とを、扉操作表記部616上に施された凹凸によって表記している。なお、これらの凹凸表記(扉操作表記部616上の表記)は、図105に示すように、開状態の開閉扉581と重なるが、開閉扉581を透明樹脂等の透光性部材で構成すれば、開閉扉581と重なったとしても作業員が開閉扉581を通して凹凸表記を視認することができるので支障はない。   In the change operation storage unit 546 of the game control device 611, the upper edge of the first case member 531 is shifted upward relative to the upper edge of the second case member 532, and the first of the change operation storage units 546 is selected. The opening / closing door 581 faces the upper space on the case member 531 side, and a part of the opening / closing door 581 (specifically, a portion located on the first case member 531 side) can be rotated in this space. Yes. In addition, as shown in FIG. 102 (b), the portion located above the door bearing portion 583 in the side edge portion (the left side edge portion in FIG. 102 (b)) of the first case member 531 is in the open state. The door is configured to engage with the opening / closing door 581 so as to prevent the opening / closing door 581 from opening too much. A door operation notation section 616 is set at a position of the first case member 531 that is located above the position where the open / close door 581 is attached, and the door operation notation section 616 has the characters “set key open” and An upward arrow (an arrow pointing in the direction in which the opening / closing door 581 opens) is indicated by the unevenness provided on the door operation notation unit 616. These uneven notations (notations on the door operation notation portion 616) overlap with the open / close door 581 as shown in FIG. 105, but the open / close door 581 is made of a translucent member such as a transparent resin. For example, even if it overlaps with the opening and closing door 581, since the worker can visually recognize the unevenness notation through the opening and closing door 581, there is no problem.

さらに、図105に示すように、操作部カバー615の下部には横向き姿勢のハーネス被覆部617を備えて遊技制御基板508側(図105中、右側)を開放し、該ハーネス被覆部617により送信ハーネス573を第1ケース部材531側から覆っている。言い換えると、第2ケース部材532とハーネス被覆部617との間に送信ハーネス573を通している。さらに、ハーネス被覆部617内にはハーネス保持部617aを突設し、該ハーネス保持部617aに送信ハーネス573の配線部分を引っ掛けて保持するように構成されている。このような構成のハーネス被覆部671を備えたことにより、仮に封止機構590を不正に破壊した後に第1ケース部材531と第2ケース部材532との隙間を広げたとしても、この隙間から直ちに送信ハーネス573が露出することをハーネス被覆部617によって避けることができ、送信ハーネス573に対する不正行為を阻止することができる。また、送信ハーネス573が振動等によって繰り返し荷重を受けたとしても、ハーネス保持部617aに送信ハーネス573を保持しているので、ハーネス被覆部617内で送信ハーネス573が大きく揺れること、ひいては揺れに起因する繰り返し荷重を受けて送信ハーネス573が断線する不都合を抑えることができる。   Further, as shown in FIG. 105, a harness covering portion 617 in a lateral orientation is provided at the lower portion of the operation portion cover 615, and the game control board 508 side (right side in FIG. 105) is opened and transmitted by the harness covering portion 617. The harness 573 is covered from the first case member 531 side. In other words, the transmission harness 573 is passed between the second case member 532 and the harness covering portion 617. Furthermore, a harness holding portion 617a is provided in the harness covering portion 617 so that the wiring portion of the transmission harness 573 is hooked and held on the harness holding portion 617a. By providing the harness covering portion 671 having such a configuration, even if the gap between the first case member 531 and the second case member 532 is broadened after the sealing mechanism 590 is broken improperly, the gap is immediately removed from this gap. The harness covering portion 617 can prevent the transmission harness 573 from being exposed, and can prevent the transmission harness 573 from being tampered with. In addition, even if the transmission harness 573 is repeatedly subjected to a load due to vibration or the like, the transmission harness 573 is held by the harness holding portion 617a. The inconvenience that the transmission harness 573 is disconnected due to the repeated load is suppressed.

さらに、ハーネス保持部617a(言い換えると、送信ハーネス573の動きが規制される箇所)をハーネス被覆部617の開放側(遊技制御基板508側)に近づけて配置しているので、ハーネス保持部617aと送信コネクタ571との間で支持される送信ハーネス573の曲げが極端にきつくなることがない。また、設定変更操作部566の目視確認時にハーネス保持部617aが邪魔にならない。なお、ハーネス保持部617aをハーネス被覆部617の開放部分の縁(開口縁)に備えてもよいし、ハーネス被覆部617の下側内壁(言い換えると、送信コネクタ571から十分に離間した下側内壁)に備えてもよい。   Furthermore, since the harness holding portion 617a (in other words, the portion where the movement of the transmission harness 573 is restricted) is disposed close to the open side (the game control board 508 side) of the harness covering portion 617, the harness holding portion 617a The bending of the transmission harness 573 supported with the transmission connector 571 does not become extremely tight. Further, the harness holding portion 617a does not get in the way when the setting change operation portion 566 is visually confirmed. The harness holding portion 617a may be provided on the edge (opening edge) of the open portion of the harness covering portion 617, or the lower side inner wall of the harness covering portion 617 (in other words, the lower side inner wall sufficiently separated from the transmission connector 571). ).

そして、変更操作収納部546を第2ケース部材532側(言い換えると、遊技盤6の後方)から視認すれば、ハーネス被覆部617内の様子、具体的には、送信ハーネス573と設定変更操作部566との接続の良否や、送信ハーネス573の断線の有無や、送信ハーネス573や設定変更操作部566に不正部材が不正装着されているか否かを、透明な第2ケース部材532(透光性を有する第2ケース部材532)を通して支障なく確認することができる。なお、ハーネス被覆部617内の様子の確認に支障を来すことを避けるために、第2ケース部材532の表面に表記される情報を変更操作収納部546から外して記載することが好適である。例えば、パチンコ遊技機1の製品名、製品番号、遊技制御基板510に実装されている電子部品に関する情報等が印刷されたシール等を第2ケース部材532へ貼着したり、あるいは、第2ケース部材532自体を凹凸させて情報(文字や記号等)を表記したりする場合には、変更操作収納部546から外れた箇所にシールを貼着したり、凹凸表記を配置したりすることが好ましい。   When the change operation storage portion 546 is viewed from the second case member 532 side (in other words, behind the game board 6), the state in the harness covering portion 617, specifically, the transmission harness 573 and the setting change operation portion The transparent second case member 532 (translucent property) indicates whether or not the connection with the 566 is good, whether or not the transmission harness 573 is disconnected, and whether or not the unauthorized member is illegally attached to the transmission harness 573 or the setting change operation unit 566. Through the second case member 532). In addition, in order to avoid hindering the confirmation of the state in the harness covering portion 617, it is preferable to describe the information written on the surface of the second case member 532 by removing it from the change operation storage portion 546. . For example, a sticker on which a product name, a product number, information on electronic components mounted on the game control board 510, etc., of the pachinko gaming machine 1 are printed is attached to the second case member 532, or the second case In the case where information (characters, symbols, etc.) is written by making the member 532 itself uneven, it is preferable to stick a sticker on a place removed from the change operation storage unit 546 or arrange unevenness. .

図106〜図110に示す実施形態の遊技制御装置621では、設定変更操作部566をその軸方向が遊技制御基板508の上縁または下縁に沿って横向き姿勢にして、変更操作収納部546内に収納している。具体的に説明すると、遊技制御装置621は、変更操作収納部546のうち第2ケース部材532の側縁部(図106(a)中、ケース回動軸539側である左側縁部)に操作部露出窓580を開設し、該操作部露出窓580に設定変更操作部566の取付フランジ566bを嵌合して操作端部566aを臨ませ、設定変更操作部566を操作端部566aが前面枠3の開放端側を向いた姿勢で備えている。そして、図108および図110に示すように、設定変更操作部566を保持する操作部ブラケット576の第1ケース部材531側には、設定変更操作部566の側部(図110中、送信コネクタ571側となる右側部)を第1ケース部材531側から被覆する操作部カバー615を配置し、該操作部カバー615および操作部ブラケット576をビスなどの止着部材(図示せず)により第2ケース部材532へそれぞれ止着している。   In the game control device 621 of the embodiment shown in FIGS. 106 to 110, the setting change operation unit 566 is set in the horizontal orientation along the upper edge or the lower edge of the game control board 508, and the inside of the change operation storage portion 546 It is stored in. Specifically, the game control device 621 operates the side edge portion of the second case member 532 (the left edge portion on the case rotation shaft 539 side in FIG. 106A) of the change operation storage portion 546. The unit exposure window 580 is opened, and the mounting flange 566b of the setting change operation unit 566 is fitted to the operation unit exposure window 580 to face the operation end 566a, and the operation change unit 566 is a front frame It is prepared in the posture which faced the open end side of 3. As shown in FIGS. 108 and 110, the first case member 531 side of the operation unit bracket 576 that holds the setting change operation unit 566 has a side portion of the setting change operation unit 566 (in FIG. 110, a transmission connector 571). An operation unit cover 615 that covers the right side of the first case member 531 from the first case member 531 side is disposed, and the operation unit cover 615 and the operation unit bracket 576 are connected to the second case by a fastening member (not shown) such as a screw. Each is fixed to the member 532.

また、基板ケース510には、操作部露出窓580を開閉可能とする矩形状の開閉扉581を備えている。詳しくは、第1ケース部材531の側縁部のうち、上下方向に離間したケース回動軸539同士の間に扉軸受部583を備え、開閉扉581の側縁部(図107(a)中、左側縁部)に設けられた扉回動軸581aを扉軸受部583へ回動可能な状態で軸着している。さらに、開閉扉581の上縁部には扉操作片581bを突設し、作業員が扉操作片581bに指などを引っ掛けて開閉扉581を開閉し易いように構成されている。なお、扉操作片581bは、作業員による開閉扉581の開閉操作に支障を来すことがなければ、開閉扉581のどの部分に備えてもよい。また、図109(b)に示すように、扉軸受部583には軸受カバー623を第1ケース部材531の前方から装着し、扉回動軸581aの扉軸受部583からの脱落を軸受カバー623によって阻止している。そして、開閉扉581を前方へ回動して開状態に変換すると(図106(b)および図107(b)参照)、操作部露出窓580および操作端部566aが遊技制御装置621の側方に露出して設定変更操作部566に対する操作(操作キーの鍵穴570への挿入や回動)が許容され、開閉扉581を後方へ回動して閉状態に変換すると(図106(a)および図107(a)参照)、操作部露出窓580および操作端部566aが開閉扉581により被覆されて、設定変更操作部566に対する操作が阻止されるように構成されている。   The substrate case 510 is provided with a rectangular opening / closing door 581 that allows the operation portion exposure window 580 to be opened and closed. Specifically, of the side edges of the first case member 531, a door bearing 583 is provided between the case rotation shafts 539 separated in the vertical direction, and the side edge of the open / close door 581 (see FIG. 107A). The door pivot shaft 581a provided at the left side edge portion is pivotally attached to the door bearing portion 583 in a rotatable manner. Further, a door operation piece 581b is projected from the upper edge of the opening / closing door 581 so that an operator can easily open and close the opening / closing door 581 by hooking a finger or the like on the door operation piece 581b. Note that the door operation piece 581b may be provided in any part of the opening / closing door 581 as long as it does not hinder the opening / closing operation of the opening / closing door 581 by an operator. As shown in FIG. 109B, a bearing cover 623 is attached to the door bearing portion 583 from the front of the first case member 531, and the door rotation shaft 581a is prevented from dropping from the door bearing portion 583. Is stopping by. Then, when the opening / closing door 581 is rotated forward and converted into the open state (see FIGS. 106 (b) and 107 (b)), the operation portion exposure window 580 and the operation end portion 566a are located on the side of the game control device 621. And the operation (insertion and rotation of the operation key into the keyhole 570) of the setting change operation unit 566 is permitted, and when the open / close door 581 is rotated rearward to convert to the closed state (FIG. 106 (a) and 107 (a)), the operation portion exposure window 580 and the operation end portion 566a are covered with an opening / closing door 581 so that an operation on the setting change operation portion 566 is blocked.

また、遊技制御装置621の扉操作表記部616には、図106(a)に示すように、「設定鍵開く」の文字と横向き矢印(開閉扉581が開く方向を向いた矢印)とを、扉操作表記部616上に施された凹凸によって表記している。なお、扉操作表記部616の配置箇所は、開閉扉581の開閉を行う作業員が視認可能な箇所であれば、どこでもよい。例えば、図107(a)において二点鎖線の矩形枠で示すように、開閉扉581の表面上(遊技制御装置621の側方へ向けた面上)の領域A1でもよいし、第2ケース部材532の側面のうち開閉扉581の直上に位置する領域A2でもよいし、第2ケース部材532のうち基板収納部545の側面上(詳しくは、基板収納部545のうち、遊技制御装置621を開閉扉581側から見て開閉扉581の上方に視認できる側面上)に位置する領域A3でもよい。   Further, in the door operation notation section 616 of the game control device 621, as shown in FIG. 106 (a), a character “open setting key” and a horizontal arrow (an arrow pointing in the direction in which the opening / closing door 581 opens) It is indicated by the unevenness provided on the door operation indication part 616. The placement location of the door operation indication unit 616 may be any location where a worker who opens and closes the open / close door 581 can visually recognize. For example, as shown by a rectangular frame of a two-dot chain line in FIG. 107 (a), the area A1 may be on the surface of the open / close door 581 (on the surface facing the side of the game control device 621) or the second case member Of the side surfaces of 532, the region A <b> 2 may be located directly above the opening / closing door 581, or on the side surface of the substrate storage portion 545 of the second case member 532 (specifically, the game control device 621 of the substrate storage portion 545 is opened / closed). It may be an area A3 located on the side surface visible above the opening and closing door 581 when viewed from the door 581 side.

さらに、図110に示すように、操作部カバー615の遊技制御基板508側(図110中、右側)には、横向き姿勢のハーネス被覆部617を備えて遊技制御基板508側(図110中、右側)に挿通開口625を送信ハーネス573の太さよりもひと回り広い状態で開設し、送信ハーネス573をハーネス被覆部617により第1ケース部材531側から覆うとともに挿通開口625へ通して遊技制御基板508側へ延在させている。言い換えると、第2ケース部材532とハーネス被覆部617との間に送信ハーネス573を通している。これにより、仮に封止機構590を不正に破壊した後に第1ケース部材531と第2ケース部材532との隙間を広げたとしても、この隙間から直ちに送信ハーネス573が露出することをハーネス被覆部617によって避けることができ、送信ハーネス573に対する不正行為を阻止することができる。また、送信ハーネス573の太さよりもひと回り広い挿通開口625に送信ハーネス573を通しているので、ハーネス被覆部617内で送信ハーネス573が大きく揺れることを挿通開口625により抑制することができ、揺れに起因する繰り返し荷重を受けて送信ハーネス573が断線する不都合を抑えることができる。   Further, as shown in FIG. 110, a harness covering portion 617 in a sideways posture is provided on the game control board 508 side (right side in FIG. 110) of the operation unit cover 615 and the game control board 508 side (right side in FIG. And the transmission cover 573 is covered from the first case member 531 side by the harness covering portion 617 and through the insertion opening 625 to the game control board 508 side). It is extended. In other words, the transmission harness 573 is passed between the second case member 532 and the harness covering portion 617. As a result, even if the gap between the first case member 531 and the second case member 532 is widened after the sealing mechanism 590 has been broken improperly, the harness covering portion 617 can be exposed immediately from this gap. Therefore, fraudulent acts on the transmission harness 573 can be prevented. In addition, since the transmission harness 573 passes through the insertion opening 625 which is slightly wider than the thickness of the transmission harness 573, the insertion opening 625 can suppress the transmission harness 573 from swinging largely in the harness covering portion 617, which is caused by the shaking. The inconvenience that the transmission harness 573 is disconnected due to the repeated load can be suppressed.

なお、本実施形態の遊技制御装置621における設定変更表示器568は、上記実施形態の遊技制御装置501における設定変更表示器568の構成(4つの7セグLEDを組み合わせた構成)とは異なり、1つの7セグLEDで構成されており、遊技制御基板508のケース係合爪部541側(図110中、右側)に寄せて実装されている。さらに、遊技制御基板508のうち設定変更表示器568から下方へずれた箇所にはIC515を実装している。そして、該IC515と設定変更表示器568との間には横長な平板状の集合抵抗518を実装し、設定変更表示器568の側方には縦長な平板状の集合抵抗518を実装している。このようにして設定変更表示器568の周辺を集合抵抗518で仕切って、設定変更表示器568が他の実装部品から受ける影響(例えば、下方のIC515からの放熱によって設定変更表示器568が熱くなる等の影響)を抑制するように構成されている。   The setting change indicator 568 in the game control device 621 according to the present embodiment is different from the configuration of the setting change indicator 568 in the game control device 501 according to the embodiment (a combination of four 7-segment LEDs). It is composed of two 7-segment LEDs, and is mounted close to the case engagement claw portion 541 side (right side in FIG. 110) of the game control board 508. Further, an IC 515 is mounted on a part of the game control board 508 which is shifted downward from the setting change indicator 568. Then, a horizontally long flat collective resistor 518 is mounted between the IC 515 and the setting change indicator 568, and a long flat collective resistor 518 is mounted to the side of the setting change indicator 568. . In this way, the periphery of the setting change display 568 is divided by the collective resistor 518, and the setting change display 568 is affected by other mounted components (for example, the setting change display 568 becomes hot due to heat radiation from the IC 515 below. Etc.) are configured to be suppressed.

これらの遊技制御装置611,621においても、設定変更操作部566と遊技制御基板508の実装面508aとを所定距離離間(詳しくは、送信ハーネス573の太さよりも十分に広い距離で離間)して配置しているので、透光性を有する基板ケース510を介して遊技制御基板508の実装面508aを目視しようとするときには、設定変更操作部566が邪魔にならない。したがって、遊技制御装置611,621に設定変更操作部566を付加したとしても、遊技制御装置611,621の内部、具体的には遊技制御装置611,621内の遊技制御基板508や実装面508a上の電子部品を容易に点検することができる。これにより、遊技制御基板508(遊技制御装置611,621)に対する不正行為を迅速に発見すること、具体的には、実装面508aに実装されている電子部品や実装面508a自体に不正部材が装着されているか否かを迅速に確認することができる。   Also in these game control devices 611 and 621, the setting change operation unit 566 and the mounting surface 508 a of the game control board 508 are separated by a predetermined distance (more specifically, they are separated by a distance sufficiently larger than the thickness of the transmission harness 573) Since it is arranged, the setting change operation unit 566 does not get in the way when the mounting surface 508a of the game control board 508 is to be viewed through the board case 510 having translucency. Therefore, even if the setting change operation unit 566 is added to the game control devices 611 and 621, the inside of the game control devices 611 and 621, specifically, on the game control board 508 and the mounting surface 508a in the game control devices 611 and 621. The electronic parts can be inspected easily. In this manner, it is possible to quickly detect an illegal act against the game control board 508 (the game control devices 611 and 621). Specifically, an illegal member is mounted on the electronic component mounted on the mounting surface 508a or the mounting surface 508a itself. It can be confirmed quickly whether it is done or not.

さらに、設定変更操作部566を遊技制御基板508の縁部(側縁部や上下縁部)に沿って延在する姿勢で配置しているので、上記実施形態の遊技制御装置501(詳しくは、設定変更操作部566を遊技制御基板508の表裏方向に沿って延在させた遊技制御装置501)と比較して、遊技制御装置611,621の厚さ寸法、言い換えると第1ケース部材531と第2ケース部材532との重なり方向の寸法をさらに薄く抑えることができ、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを一層有効に活用することができる。   Furthermore, since the setting change operation unit 566 is disposed in a posture extending along the edge (side edge or upper and lower edge) of the game control board 508, the game control device 501 of the above embodiment (in detail, Compared with the game control device 501) in which the setting change operation unit 566 extends along the front and back direction of the game control board 508, the thickness dimensions of the game control devices 611 and 621, in other words, the first case member 531 and the first case member 531 The dimension in the overlapping direction with the two case members 532 can be further reduced, and the limited space in the pachinko gaming machine 1 can be utilized more effectively.

また、操作部ブラケット576を介して設定変更操作部566を第2ケース部材532へ装着しているので、設定変更操作部566が操作キーの挿入や回動操作によって負荷を受けたとしても、設定変更操作部566を安定して保持し易い。さらに、遊技制御装置611,621では、設定変更操作部566の操作端部566a(鍵穴570)がパチンコ遊技機1の後方を向いていないため、不正行為を行おうとする者が遊技機設置島(図示せず)の裏側からパチンコ遊技機1の裏面に対向して設定変更操作部566を不正に操作しようとしても、容易に操作されてしまう不都合を避けることができる。   In addition, since the setting change operation unit 566 is attached to the second case member 532 via the operation unit bracket 576, even if the setting change operation unit 566 receives a load due to insertion or rotation operation of the operation key, the setting change operation unit 566 is set. The change operation unit 566 is easily held stably. Furthermore, in the game control devices 611 and 621, since the operation end 566a (key hole 570) of the setting change operation unit 566 does not face the back of the pachinko gaming machine 1, a person who tries to perform fraud acts on the game machine installation island ( Even if an attempt is made to illegally operate the setting change operation unit 566 from the back side of the pachinko gaming machine 1 from the back side of the pachinko gaming machine 1, the inconvenience of being easily operated can be avoided.

そして、遊技制御装置621(設定変更操作部566が横向き姿勢の遊技制御装置621)では、操作端部566aを前面枠3の開放端側へ臨ませたので、作業員が前面枠3を開放して設定変更操作部566を操作するときには、前面枠3の開放度合いを調整して開閉扉581や操作端部566aを作業員側へ対向させ易くなり、設定変更操作部566を作業員が楽に作業できる状態(操作キーの挿入や回動操作を行い易い状態)に設定することができる。   Then, in the game control device 621 (the game control device 621 in which the setting change operation unit 566 is in the sideways orientation), the operation end 566a is faced to the open end side of the front frame 3, so the operator opens the front frame 3. When operating the setting change operation unit 566, the opening degree of the front frame 3 is adjusted to easily make the open / close door 581 and the operation end 566a face the worker side, and the worker can easily work the setting change operation unit 566 It can be set to a state where it can be performed (a state in which operation keys can be easily inserted and rotated).

また、遊技制御装置611(設定変更操作部566が縦向き姿勢の遊技制御装置611)においては、操作端部566aが常に上方を向いているため、或る作業員(例えば、身長が低い作業員)にとっては、設定変更操作部566に対する操作(特に、手に持った操作キーを遊技制御装置611の上方から鍵穴570へ近づけて挿入する作業)が行い難いと感じることもあり得る。そこで、遊技制御装置611のケース回動軸539を基板ケース510の側辺部ではなく下辺部に横向き姿勢で備えてユニットケース130(図3参照)の裏面へ軸着し、遊技制御装置611を上辺部が自由端となって回動し得るように構成してもよい。そして、作業員の作業時には遊技制御装置611を回動して遊技盤6の後方へ向けて倒し、遊技制御装置611の上辺部に位置する開閉扉581および設定変更操作部566(鍵穴570)を作業員に対向させれば、設定変更操作部566に対する操作が行い易くなって好適である。また、遊技制御装置611を倒した状態で作業員が誤って前面枠3を閉じようとしたとしても、遊技制御装置611が機枠2に突っ掛かって閉じることができないので、作業員に誤作業を気付かせることができる。   Further, in the game control device 611 (the game control device 611 in which the setting change operation unit 566 is in the vertical orientation), since the operation end portion 566a is always facing upward, a certain worker (for example, a worker having a short height). ) May find it difficult to perform an operation on the setting change operation unit 566 (in particular, an operation of inserting a hand-held operation key close to the key hole 570 from the upper side of the game control device 611). Therefore, the case rotation shaft 539 of the game control device 611 is provided on the lower side instead of the side of the substrate case 510 in a sideways posture, and is pivotally attached to the back of the unit case 130 (see FIG. 3). The upper side may be configured to rotate as a free end. Then, at the time of the work of the worker, the game control device 611 is turned and turned to the rear of the game board 6, and the open / close door 581 located at the upper side of the game control device 611 and the setting change operation unit 566 (key hole 570) If it is made to face an operator, it will become easy to perform operation with respect to the setting change operation part 566, and is suitable. In addition, even if an operator tries to close the front frame 3 in a state where the game control device 611 is turned down, the game control device 611 cannot be closed by being stuck to the machine frame 2, so Can be noticed.

なお、下辺部が軸着された遊技制御装置611とユニットケース130との間には、遊技制御装置611の姿勢を検出する姿勢検出手段として当接スイッチを配置してもよい。そして、遊技制御装置611が上辺部をユニットケース130から離していない常態(張り付き装着姿勢)では当接スイッチが押圧され、遊技制御装置611が後方に倒れて上辺部をユニットケース130から離すと、当接スイッチの押圧状態が解除されて信号が出力されるようにしてもよい。この信号が出力されているか否かによって遊技制御装置611の姿勢を検出すれば、作業員が作業後に遊技制御装置611の姿勢を戻し忘れていないか否かを把握したり、あるいは、不正行為者が不正に遊技制御装置611を倒して操作しようとしているか否かを把握したりすることができる。   Note that a contact switch may be arranged between the game control device 611 and the unit case 130 with the lower side portion pivotally attached as posture detection means for detecting the posture of the game control device 611. Then, in a normal state (sticking attachment posture) in which the game control device 611 does not separate the upper side from the unit case 130, when the contact switch is pressed and the game control device 611 falls backward and separates the upper side from the unit case 130, The pressed state of the contact switch may be released and a signal may be output. By detecting the attitude of the game control device 611 based on whether or not this signal is output, it is possible to grasp whether or not the worker has forgotten to return the attitude of the game control device 611 after work, or an illegal person It is possible to grasp whether or not the player tries to operate the game control device 611 by fraudulently.

ところで、上記実施形態では、回動可能な開閉扉581により設定変更操作部566の操作端部566a(鍵穴570)を被覆可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、操作端部566a(鍵穴570)を被覆したり露出したりすることができれば、どのような構成の開閉扉を採用してもよい。例えば、スライド可能な開閉扉により操作端部566aを被覆する構成を採用してもよい。   By the way, in the said embodiment, although the operation end part 566a (keyhole 570) of the setting change operation part 566 can be coat | covered by the opening / closing door 581 which can be rotated, this invention is not limited to this. In short, as long as the operation end 566a (key hole 570) can be covered or exposed, an open / close door having any configuration may be adopted. For example, a configuration in which the operation end portion 566a is covered with a slidable opening / closing door may be employed.

具体的に説明すると、図111に示す実施形態の遊技制御装置631は、変更操作収納部546(基板ケース510)に開設された操作部露出窓580に設定変更操作部566の操作端部566a(鍵穴570)を臨ませ、操作部露出窓580には平板状の開閉扉632をスライド可能(詳しくは、変更操作収納部546の表面や操作端部566aの表面に沿ってスライド可能)な状態で備えている。そして、図111(a)に示すように、開閉扉632を閉じた状態(閉状態)では、開閉扉632が操作部露出窓580を閉成して設定変更操作部566の操作端部566a(鍵穴570)を被覆し、操作キーの鍵穴570への挿入操作や鍵穴570内へのごみの侵入を阻止している。また、図111(b)に示すように、開閉扉632を閉状態からスライドして開くと、開閉扉632が操作部露出窓580を開放して設定変更操作部566の操作端部566a(鍵穴570)を露出し、操作キーの鍵穴570への挿入操作を許容するように構成されている。   Specifically, the game control device 631 of the embodiment shown in FIG. 111 is the operation end portion 566a of the setting change operation portion 566 in the operation portion exposure window 580 opened in the change operation storage portion 546 (substrate case 510). With the keyhole 570) facing, the flat opening / closing door 632 can be slid on the operation portion exposure window 580 (specifically, it can slide along the surface of the change operation storage portion 546 and the surface of the operation end portion 566a). I have. Then, as shown in FIG. 111 (a), when the open / close door 632 is closed (closed state), the open / close door 632 closes the operation portion exposure window 580 and the operation end 566a of the setting change operation portion 566 ( The keyhole 570) is covered to prevent the insertion operation of the operation key into the keyhole 570 and the entry of dust into the keyhole 570. In addition, as shown in FIG. 111B, when the opening / closing door 632 is slid and opened from the closed state, the opening / closing door 632 opens the operation portion exposure window 580, and the operation end portion 566a (key hole of the setting change operation portion 566). 570) is exposed, and an operation of inserting the operation key into the keyhole 570 is allowed.

さらに、変更操作収納部546内のうち設定変更操作部566の側方(図111(a)中、左側方)には、開閉扉632の開状態を検出する扉開放検出スイッチ634を備え、開閉扉632の裏面(変更操作収納部546の内側に向いた面)のうち設定変更操作部566の対向箇所からずれた箇所には、扉開放検出スイッチ634を押圧操作可能なスイッチ操作部635を突設している。なお、操作部露出窓580の開口縁には操作移動溝636を切り欠いて開閉扉632のスライド方向(図111(a)中、左右方向)に沿って延在させ、開閉扉632のスライドに伴ってスイッチ操作部635が該操作移動溝636内を移動し得るように構成されている。   Furthermore, a door opening detection switch 634 for detecting the open state of the open / close door 632 is provided on the side of the setting change operation unit 566 in the change operation storage unit 546 (on the left side in FIG. 111A). A switch operation unit 635 capable of pressing the door opening detection switch 634 is protruded at a position deviated from a position opposite to the setting change operation unit 566 on the back surface of the door 632 (surface facing the inside of the change operation storage unit 546). Has been established. In addition, an operation movement groove 636 is cut out at the opening edge of the operation portion exposure window 580 so as to extend along the sliding direction of the open / close door 632 (left and right direction in FIG. 111A). Accordingly, the switch operation unit 635 is configured to be able to move in the operation movement groove 636.

そして、開閉扉632を閉状態に設定すると、図111(a)に示すように、スイッチ操作部635が扉開放検出スイッチ634から離れてスイッチ非操作状態となり、設定変更操作部566と扉開放検出スイッチ634との間に位置する。一方、開閉扉632を開状態に設定すると、図111(b)に示すように、スイッチ操作部635が扉開放検出スイッチ634を押圧操作してスイッチ操作状態となり、スイッチ操作部635による操作に基づいて扉開放検出スイッチ634が操作信号を出力する。さらに、スイッチ操作部635が操作移動溝636の縁に係合して、開閉扉632の開き過ぎ(開状態の位置よりも設定変更操作部566から離れてしまう不都合)を阻止する。したがって、スイッチ操作部635は、扉開放検出スイッチ634を操作する機能だけではなく、開閉扉632の移動を規制する機能(ストッパー機能)をも備えている。   When the open / close door 632 is set to the closed state, as shown in FIG. 111 (a), the switch operation unit 635 is separated from the door open detection switch 634, and the switch is not operated, and the setting change operation unit 566 and the door open detection are detected. Located between the switch 634 and the switch 634. On the other hand, when the open / close door 632 is set to the open state, as shown in FIG. 111 (b), the switch operation unit 635 presses the door open detection switch 634 to switch operation state. The door open detection switch 634 outputs an operation signal. Further, the switch operation portion 635 engages with the edge of the operation movement groove 636 to prevent the opening / closing door 632 from being opened too much (inconvenience of being farther away from the setting change operation portion 566 than the open position). Therefore, the switch operation unit 635 has not only a function of operating the door opening detection switch 634 but also a function of restricting movement of the open / close door 632 (stopper function).

このようにして、開閉扉632がスライドして開閉するように構成すれば、回動して開閉する構成(例えば、図94(a)等に示す開閉扉581)と比較して、開状態の開閉扉632が基板ケース510の外方へ出っ張ることを抑えることができる。したがって、設定変更操作部566の操作時(言い換えると、遊技進行に関する設定の変更作業時)に、作業員が不用意に手や衣服等を開閉扉632に引っ掛けてしまう不都合、ひいては引っ掛けた勢いで開閉扉632を破損させてしまう不都合を避け易い。また、開閉扉632の動作のために必要な空間を狭く抑えることができ、パチンコ遊技機1内の限られたスペースを有効に活用することができる。   In this way, when the open / close door 632 is configured to slide open and close, the open / close door 632 is open and open as compared with a configuration that opens and closes (for example, the open / close door 581 shown in FIG. 94A). It is possible to suppress the opening / closing door 632 from protruding outward from the substrate case 510. Therefore, at the time of the operation of the setting change operation unit 566 (in other words, at the time of the setting change related to the game progress), the worker carelessly hooks the hand, clothes, etc. on the opening / closing door 632 It is easy to avoid the inconvenience of damaging the open / close door 632. In addition, the space required for the operation of the opening / closing door 632 can be reduced, and the limited space in the pachinko gaming machine 1 can be effectively utilized.

また、開閉扉632の開状態(言い換えると、遊技進行に関する設定の変更作業の準備状態)においては、扉開放検出スイッチ634がスイッチ操作部635の操作に基づいて操作信号を出力するので、遊技進行に関する設定の変更作業の完了後に作業員が開閉扉632を閉め忘れたり、不正行為者が不正に開閉扉632を開いたりしたとしても、操作信号の出力の確認によって、開閉扉632が開いて設定変更操作部566が露出していること、ひいては設定変更操作部566に対して不正行為が行われ易い状態になっていることを迅速に把握することができる。そして、作業員に開閉扉632の閉操作を促すことができ、設定変更操作部566に対する不正行為を未然に防ぐことができる。   Further, in the open state of the open / close door 632 (in other words, the state of preparation for changing the setting related to game progress), the door open detection switch 634 outputs an operation signal based on the operation of the switch operation unit 635, so that the game progress Even if the worker forgets to close the door 632 or the fraudster illegally opens the door 632 after completing the setting change operation, the door 632 is opened and set by checking the output of the operation signal. It is possible to quickly grasp that the change operation unit 566 is exposed and that the setting change operation unit 566 is likely to be cheated. Then, it is possible to urge the worker to close the open / close door 632 and to prevent an unauthorized action on the setting change operation unit 566 in advance.

なお、扉開放検出スイッチ634を上記したRAMクリアスイッチ(遊技制御装置のRAMに記憶されている情報を初期化するスイッチ)や設定変更スイッチ(遊技設定の選択において操作されるスイッチ)としても機能するように設定してもよい。また、前述した実施形態(図97に示すタイミングチャート参照)の説明において遊技制御装置501を設定変更モード(遊技設定を変更する操作が可能となるモード)で起動する場合には、設定変更操作部566の鍵穴570に操作用キーを挿入して回動操作しながら設定変更スイッチ565を長押し操作し、この状態で電源装置306をオンにする必要があった。しかしながら、設定変更スイッチ565の長押しを維持することが作業員にとって負担になったり、設定変更スイッチ565の長押しが維持できずに設定変更モードの起動がスムーズに行えなかったりすることが考えられる。そこで、扉開放検出スイッチ634を備えた遊技制御装置631では、設定変更モードの起動操作において、設定変更スイッチの長押し操作の代わりに扉開放検出スイッチ634の長押し操作を採用してもよい。   The door opening detection switch 634 also functions as the above-mentioned RAM clear switch (a switch for initializing information stored in the RAM of the game control device) or a setting change switch (a switch operated for selecting a game setting) You may set as follows. When the game control apparatus 501 is activated in the setting change mode (a mode in which an operation for changing the game setting is possible) in the description of the above-described embodiment (see the timing chart shown in FIG. 97), the setting change operation unit It is necessary to insert the operation key into the key hole 570 of 566 and to press and hold the setting change switch 565 while rotating, and to turn on the power supply device 306 in this state. However, it is conceivable that maintaining the long press of the setting change switch 565 puts a burden on the operator, or the long time pressing of the setting change switch 565 cannot be maintained and the setting change mode cannot be started smoothly. . Therefore, in the game control device 631 having the door open detection switch 634, in the start operation of the setting change mode, the long press operation of the door open detection switch 634 may be adopted instead of the long press operation of the setting change switch.

具体的には、作業員が開閉扉632を開いて扉開放検出スイッチ634をオンに設定し、この状態で設定変更操作部566の鍵穴570に操作用キーを挿入して回動操作し、さらに電源装置306をオンにすると、遊技制御装置631が設定変更モードで起動するように構成してもよい。このようにして開閉扉632の開放(扉開放検出スイッチ634をオン)に基づいて設定変更モードの起動が可能となるように設定すれば、開状態の開閉扉632(スイッチ操作部635)によって扉開放検出スイッチ634の長押し操作を容易に行うことができ、作業員の負担の軽減を図ることができる。また、操作用キーの鍵穴570への挿入操作の準備として作業員が開閉扉632を開けば扉開放検出スイッチ634が長押しされることになるため、扉開放検出スイッチ634の長押し操作を忘れてしまう不都合がなく、設定変更モードの起動を滞りなく行うことができる。   Specifically, the worker opens the open / close door 632 and sets the door open detection switch 634 to ON, and in this state, inserts an operation key into the key hole 570 of the setting change operation unit 566 and performs a rotation operation. When the power supply device 306 is turned on, the game control device 631 may be activated in the setting change mode. In this way, if the setting change mode is set to be activated based on the opening / closing of the opening / closing door 632 (the door opening detection switch 634 is turned on), the door is opened by the opening / closing door 632 (switch operating unit 635). The open detection switch 634 can be easily pressed and held, and the burden on the operator can be reduced. Also, if the operator opens the open / close door 632 as preparation for the insertion operation of the operation key into the key hole 570, the door open detection switch 634 will be pressed for a long time, so long forget the door open detection switch 634 long press operation It is possible to start the setting change mode smoothly without any inconvenience.

また、遊技制御装置631の構造設計の段階で扉開放検出スイッチ634,開閉扉632(スイッチ操作部635),設定変更操作部566の相対位置を調整して、開閉扉632を十分にスライド開放すれば(例えば、操作端部566aの全体が開閉扉632で覆われずに露出した状態にすれば)、スイッチ操作部635が扉開放検出スイッチ634を押圧操作するように構成することが好ましい。このような構成を適用すれば、不用意に開閉扉632が半開きになっただけで扉開放検出スイッチ634が押圧操作される不都合、さらには扉開放検出スイッチ634から操作信号が出力される不都合を阻止することができる。   Also, adjust the relative positions of the door open detection switch 634, the open / close door 632 (switch operation unit 635), and the setting change operation unit 566 in the structural design stage of the game control device 631, and slide the open / close door 632 sufficiently. For example (for example, when the entire operation end portion 566a is exposed without being covered with the open / close door 632), the switch operation portion 635 is preferably configured to press the door opening detection switch 634. If such a configuration is applied, the door open detection switch 634 is pressed when the open / close door 632 is half-opened carelessly, and the operation signal is output from the door open detection switch 634. Can be blocked.

さらに、開閉扉632の不用意なスライドを阻止するために、開閉扉632と操作部露出窓580の開口縁とを係合機構(図示せず)により係合可能としてもよい。例えば、係合機構を係合突起と係合受部との組み合わせ(いずれも図示せず)で構成し、開閉扉632または操作部露出窓580の開口縁のいずれか一方に係合突起を設け、他方に係合受部を設け、開閉扉632を閉じると、係合突起と係合受部とが係合して開閉扉632の閉状態を維持するように構成してもよい。このような係合機構を用いて開閉扉632の閉状態を維持すれば、メンテナンス作業中に作業員が誤って閉状態の開閉扉632に触れて開閉扉632が開いてしまう不都合を避けることができる。また、不正行為者が開閉扉632を不正に開こうとしても直ちに開くことができないため、設定変更操作部566に対する不正行為の実行を滞らせることができる。なお、係合機構の構成は、上記した係合突起と係合受部との組み合わせに限らない。要は、開閉扉632の閉状態を維持することができれば、どのような構成を採用してもよい。   Furthermore, in order to prevent inadvertent sliding of the opening / closing door 632, the opening / closing door 632 and the opening edge of the operation portion exposure window 580 may be engageable by an engagement mechanism (not shown). For example, the engagement mechanism is configured by a combination of an engagement protrusion and an engagement receiving portion (both not shown), and the engagement protrusion is provided on either the opening / closing door 632 or the opening edge of the operation portion exposure window 580. Alternatively, an engagement receiving portion may be provided on the other side, and when the opening / closing door 632 is closed, the engagement protrusion and the engagement receiving portion may be engaged to maintain the closed state of the opening / closing door 632. By maintaining the closed state of the open / close door 632 using such an engagement mechanism, it is possible to avoid the inconvenience that the operator accidentally touches the open / close door 632 in the closed state during maintenance work to open the open / close door 632 it can. In addition, even if an unauthorized person attempts to open the door 632 illegally, it cannot be immediately opened, and execution of the unauthorized action on the setting change operation unit 566 can be delayed. The configuration of the engagement mechanism is not limited to the combination of the engagement protrusion and the engagement receiving portion described above. The point is that as long as the closed state of the open / close door 632 can be maintained, any configuration may be adopted.

また、スライド式の開閉扉632に限らず、前述した回動式の開閉扉581においても、扉開放検出スイッチによって開閉扉の開状態を検出したり、係合機構によって開閉扉の閉状態を維持したりしてもよい。なお、回動式の開閉扉を扉開放スイッチによって検出する構成の一例としては、開閉扉と共回りするスイッチ操作部を備え、該スイッチ操作部により扉開放検出スイッチを押圧操作可能とする形態が挙げられる。   Further, not only in the sliding type opening / closing door 632 but also in the above-described rotational type opening / closing door 581, the open state of the opening / closing door is detected by the door opening detection switch, or the closed state of the opening / closing door is maintained by the engagement mechanism. You may do it. In addition, as an example of the structure which detects a pivotable open / close door by a door open switch, there is provided a switch operation unit which rotates together with the open / close door, and the switch operation unit is capable of pressing the door open detection switch. Can be mentioned.

ところで、上記した開閉扉632の開放を検出する構成では、開閉扉632が開いたとき(設定変更操作部566が露出したとき)に扉開放検出スイッチ634がスイッチ操作部635により押圧操作されて操作信号を出力するように構成されているが、設定変更操作部566に対する不正行為の防止を未然に防ぐためには、開閉扉632が開く前(設定変更操作部566が露出する前)に不正行為者の動きを検知することが好適である。そこで、図112に示すように、操作部露出窓580に設定変更操作部566を臨ませた遊技制御装置641において、スライドして操作部露出窓580を開閉する開閉扉642と、該開閉扉642を閉状態でロック可能な扉ロック部材643と、該扉ロック部材643による開閉扉642のロックが解除されたことを検出可能なロック解除検出スイッチ644とを備えてもよい。   By the way, in the configuration for detecting the opening of the opening / closing door 632 described above, when the opening / closing door 632 is opened (when the setting change operation unit 566 is exposed), the door opening detection switch 634 is pressed by the switch operation unit 635 Although it is configured to output a signal, in order to prevent an illegal act against the setting change operation unit 566 in advance, an unauthorized person before the opening / closing door 632 is opened (before the setting change operation unit 566 is exposed). It is preferable to detect the movement of Therefore, as shown in FIG. 112, in the game control device 641 with the setting change operation unit 566 facing the operation unit exposure window 580, an open / close door 642 that slides to open and close the operation unit exposure window 580, and the open / close door 642 A door lock member 643 that can be locked in a closed state, and a lock release detection switch 644 that can detect that the door lock member 642 is unlocked by the door lock member 643.

具体的に説明すると、図112に示す扉ロック部材643は、金属板やプラスチック板等の薄肉弾性体を片持ち状態にして構成された部材であり、基板ケース51の表面のうち開閉扉642の側方(詳しくは開状態の開閉扉642が重なり得る箇所)に配置されている。そして、開閉扉642から遠い端部(図112(a)中、左端部)を基板ケース51へ係止して支持端部643aとする一方、開閉扉642に近い端部(図112(a)中、右端部)を自由端部643bとし、操作を受けていない常態では、支持端部643a側から自由端部643b側へ近づくに連れて基板ケース51から次第に離れる傾斜姿勢に設定されている。さらに、自由端部643bを閉状態の開閉扉642の縁部へ係合可能とし、該自由端部643bからはスイッチ操作部646を基板ケース51内へ延設し、基板ケース51内に配置されたロック解除検出スイッチ644をスイッチ操作部646により押圧操作可能としている。   More specifically, the door lock member 643 shown in FIG. 112 is a member configured by cantilevering a thin elastic body such as a metal plate or a plastic plate. It is arrange | positioned at the side (specifically the location where the open / close door 642 can overlap). An end portion far from the opening / closing door 642 (the left end portion in FIG. 112A) is locked to the substrate case 51 to form a support end portion 643a, while an end portion close to the opening / closing door 642 (FIG. 112A). In the normal state in which the middle end and the right end portion are free end portions 643b, and in the normal state where no operation is received, the posture is gradually set apart from the substrate case 51 as the free end portions 643b approach from the support end portions 643a side. Further, the free end portion 643b can be engaged with the edge portion of the open / close door 642 in the closed state, and the switch operation portion 646 extends from the free end portion 643b into the substrate case 51 and is disposed in the substrate case 51. The lock release detection switch 644 can be pressed by the switch operation unit 646.

このような扉ロック部材643と開閉扉642とを備えて、開閉扉642を閉状態に設定すると、図112(a)に示すように、扉ロック部材643の自由端部643bが開閉扉642の縁部へ係合して開閉扉642の開動作を阻止する。すなわち、扉ロック部材643が開閉扉642を閉状態でロックする。そして、このロック状態を解除するには、図112(b)に示すように、扉ロック部材643の自由端部643bを扉ロック部材643自体の弾性力に抗して基板ケース51側へ押圧して撓ませる。すると、扉ロック部材643の自由端部643bがずれて開閉扉642の縁部との係合を解除し、開閉扉642のスライド(閉状態から開状態への変換)を許容する。このとき、扉ロック部材643の自由端部643bとともにスイッチ操作部646が動いてロック解除検出スイッチ644を押圧操作し、この押圧操作に基づいてロック解除検出スイッチ644が検出信号を出力する。したがって、ロック解除検出スイッチ644からの検出信号の出力によって開閉扉642のロックが解除されたことを把握することができる。言い換えると、開閉扉642が開く前(操作端部566aが露出する前)に開閉扉642を開こうとする準備操作を把握することができる。これにより、不正行為者が設定変更操作部566に対して不正な操作を行おうとしたとしても、操作端部566aが露出する前の段階で不正行為者の動きを迅速に把握することができ、不正行為の実行を未然に防ぎ易い。   When such a door lock member 643 and the open / close door 642 are provided and the open / close door 642 is set in the closed state, the free end portion 643 b of the door lock member 643 is the open door 642 as shown in FIG. It engages with the edge to prevent the opening operation of the open / close door 642. That is, the door lock member 643 locks the open / close door 642 in the closed state. Then, in order to release this locked state, as shown in FIG. 112 (b), the free end portion 643b of the door lock member 643 is pressed against the substrate case 51 side against the elastic force of the door lock member 643 itself. Bend. Then, the free end 643b of the door lock member 643 is shifted to release the engagement with the edge of the open / close door 642, thereby allowing the slide of the open / close door 642 (conversion from the closed state to the open state). At this time, the switch operation portion 646 moves with the free end portion 643b of the door lock member 643 to press the lock release detection switch 644, and the lock release detection switch 644 outputs a detection signal based on the pressing operation. Therefore, it can be grasped that the lock of the open / close door 642 is released by the output of the detection signal from the lock release detection switch 644. In other words, it is possible to grasp a preparatory operation for opening the opening / closing door 642 before the opening / closing door 642 is opened (before the operation end portion 566a is exposed). As a result, even if the fraudster tries to perform an unauthorized operation on the setting change operation unit 566, it is possible to quickly grasp the movement of the fraudster before the operation end 566a is exposed, It is easy to prevent the execution of fraudulent activities.

扉ロック部材643を押圧操作して開閉扉642のスライドを許容したならば、図112(c)に示すように、扉ロック部材643を押圧操作したままで開閉扉642をスライドして開状態に変換する。すると、扉ロック部材643が開状態の開閉扉642と基板ケース51との間に挟まれて、当該扉ロック部材643の復元力(弾性力)によって戻ることを阻止される。この結果、スイッチ操作部646がロック解除検出スイッチ644を押圧操作し続ける。したがって、遊技制御装置641の設定変更モードでの起動操作の一つとして、ロック解除検出スイッチ644の長押し操作を採用すれば、開状態の開閉扉632(スイッチ操作部646)によってロック解除検出スイッチ644の長押し押圧操作を容易に行うことができ、作業員の負担の軽減を図ることができる。   If the door lock member 643 is pressed to allow the sliding of the open / close door 642, as shown in FIG. 112 (c), the door lock member 643 is kept pressed while sliding the open / close door 642 into an open state. Convert. Then, the door lock member 643 is sandwiched between the open / close door 642 and the substrate case 51 and is prevented from returning by the restoring force (elastic force) of the door lock member 643. As a result, the switch operation unit 646 keeps pressing the lock release detection switch 644. Therefore, if a long press operation of the unlock detection switch 644 is adopted as one of the activation operations in the setting change mode of the game control device 641, the unlock detection switch is opened by the open / close door 632 (switch operation unit 646). The long press operation of 644 can be easily performed, and the burden on the worker can be reduced.

そして、開状態の開閉扉642をスライドして閉状態へ戻せば、図112(a)に示すように、扉ロック部材643が開閉扉642と基板ケース51との間で挟持される状態から解放され、当該扉ロック部材643の復元力により戻って自由端部643b側(図112(a)中、右側)を基板ケース51から離間させる。さらに、扉ロック部材643の自由端部643bが開閉扉642の縁部へ係合して閉状態の開閉扉642をロックし、スイッチ操作部646がロック解除検出スイッチ644から離れてロック解除検出スイッチ644の押圧操作を解除する。このようにして開閉扉642を閉じれば開閉扉642にロックが掛るので、作業員が閉状態の開閉扉642をロックし忘れること、ひいてはロックされていない開閉扉642を不正行為者が容易に開いて設定変更操作部566を不正に操作する不都合をなくそうとすることができる。   If the open / close door 642 is slid back to the closed state, the door lock member 643 is released from the state of being sandwiched between the open / close door 642 and the substrate case 51 as shown in FIG. Then, the free end portion 643b side (the right side in FIG. 112A) is separated from the substrate case 51 by returning by the restoring force of the door lock member 643. Further, the free end portion 643b of the door lock member 643 engages with the edge of the door 642 to lock the door 642 in the closed state, and the switch operation portion 646 moves away from the lock release detection switch 644 to release the lock release detection switch. The pressing operation of 644 is released. In this way, if the door 642 is closed, the door 642 is locked, so that the worker forgets to lock the door 642 in the closed state, and the unauthorized person can easily open the door 642 which is not locked. Thus, it is possible to eliminate the inconvenience of illegally operating the setting change operation unit 566.

ところで、設定変更操作部566の操作端部566a(鍵穴570)を被覆可能な開閉扉を基板ケース510の表面に沿って回動するように構成してもよい。具体的に説明すると、図113に示すように、操作部露出窓580に設定変更操作部566を臨ませた遊技制御装置661においては、操作部露出窓580を矩形状の開閉扉662で開閉可能とし、基板ケース510の表面のうち操作部露出窓580から外れた箇所には回動軸穴664を開設し、開閉扉662には扉回動軸665を基板ケース510側へ向けて延設し、扉回動軸665を回動軸穴664へ回動可能な状態で軸着して、開閉扉662を基板ケース510の表面に沿って回動可能としている。そして、開閉扉662を操作部露出窓580に重ねて閉状態に変換すると、操作端部566aが開閉扉581により被覆されて設定変更操作部566に対する操作が阻止され(図113(a)参照)、開閉扉662を閉状態から回動して操作部露出窓580からずらすと、操作端部566aが露出して設定変更操作部566に対する操作(操作キーの鍵穴570への挿入や回動)が許容されるように構成されている(図113(c)参照)。なお、開閉扉662に回動軸穴664を開設し、基板ケース510に回動軸を立設して、開閉扉662の回動機構を実現してもよい。   By the way, you may comprise so that the opening-and-closing door which can coat | cover the operation end part 566a (keyhole 570) of the setting change operation part 566 rotates along the surface of the substrate case 510. FIG. More specifically, as shown in FIG. 113, in the game control device 661 in which the setting change operation unit 566 faces the operation unit exposure window 580, the operation unit exposure window 580 can be opened and closed by a rectangular opening / closing door 662. In the surface of the substrate case 510, a rotation shaft hole 664 is opened at a position away from the operation portion exposure window 580, and the door rotation shaft 665 extends toward the substrate case 510 on the opening / closing door 662. The door rotation shaft 665 is pivotally attached to the rotation shaft hole 664 so that the door 662 can be rotated along the surface of the substrate case 510. When the open / close door 662 is overlapped with the operation portion exposure window 580 and converted to the closed state, the operation end portion 566a is covered with the open / close door 581 and the operation on the setting change operation portion 566 is prevented (see FIG. 113A). When the opening / closing door 662 is rotated from the closed state and is shifted from the operation portion exposure window 580, the operation end portion 566a is exposed and an operation (insertion or rotation of the operation key into the keyhole 570) is performed on the setting change operation portion 566. It is configured to be allowed (see FIG. 113 (c)). Note that a rotation shaft hole 664 may be provided in the opening / closing door 662 and a rotation shaft may be erected on the substrate case 510 to realize a rotation mechanism of the opening / closing door 662.

また、基板ケース510と開閉扉662との間には、開閉扉662の姿勢を維持可能な扉姿勢維持機構(扉姿勢維持手段)670を備えている。扉姿勢維持機構670は、開閉扉662のうち基板ケース510に対向する面に突設された係合凸部671と、基板ケース510のうち開閉扉662が重なり得る箇所に形成された2つの係合凹部672(閉状態維持係合凹部672a,開状態維持係合凹部672b)とを備えて構成されている。なお、閉状態維持係合凹部672aと開状態維持係合凹部672bとは、扉回動軸665を中心とする仮想円弧AC上(図113(a)にて二点鎖線で示す円弧AC上)に配置されている。そして、開閉扉662を閉状態に設定すると、図113(a)および(b)に示すように、閉状態維持係合凹部672aと係合凸部671とが係合して、開閉扉662の閉状態(閉姿勢)が維持される。この状態から開閉扉662を基板ケース510から離れる方向へわずかに撓ませて閉状態維持係合凹部672aと係合凸部671との係合状態を解除すると、開閉扉662の回動が許容される。さらに、開閉扉662を回動して操作部露出窓580からずらし、開閉扉662を開状態に変換すると、開状態維持係合凹部672bと係合凸部671とが係合して、開閉扉662の開状態(開姿勢)が維持される(図113(c)参照)。このようにして、扉姿勢維持機構670により開閉扉662の姿勢を維持するように構成すれば、開閉扉662が不用意に動いてしまう不都合をなくすことができる。具体的には、不用意に開閉扉662が開いて設定変更操作部566に対する操作(操作キーの鍵穴570への挿入や回動)が許容されてしまったり、あるいは、作業員が正規に設定変更操作部566を操作中であるにも拘らず開閉扉662が回動して操作の邪魔になったりすることを避けることができる。また、係合凸部671、係合凹部672、扉回動軸665は、透明樹脂等の透光性部材で構成して、遊技制御装置661内の目視点検時に点検作業の邪魔にならないようにすることが好適である。   A door posture maintaining mechanism (door posture maintaining means) 670 capable of maintaining the posture of the open / close door 662 is provided between the substrate case 510 and the open / close door 662. The door posture maintaining mechanism 670 has two engagements formed on the open / close door 662 at positions where the open / close door 662 can overlap the engagement convex portion 671 provided on the surface facing the substrate case 510 and the substrate case 510. A combination recess 672 (closed state maintaining engagement recess 672a, open state maintaining engagement recess 672b) is provided. The closed state maintaining engagement recess 672a and the open state maintaining engagement recess 672b are on a virtual arc AC centered on the door rotation shaft 665 (on the arc AC indicated by a two-dot chain line in FIG. 113A). Is arranged. When the open / close door 662 is set to the closed state, as shown in FIGS. 113 (a) and (b), the closed state maintaining engagement concave portion 672a and the engagement convex portion 671 are engaged with each other. The closed state (closed posture) is maintained. If the door 662 is slightly bent away from the substrate case 510 from this state to release the engagement state between the closed state maintaining engagement concave portion 672a and the engagement convex portion 671, the opening / closing door 662 is allowed to rotate. The Furthermore, when the open / close door 662 is rotated and shifted from the operation part exposure window 580 to convert the open / close door 662 to the open state, the open state maintaining engagement concave portion 672b engages with the engagement convex portion 671 to open the open / close door The open state (open posture) 662 is maintained (see FIG. 113 (c)). In this way, if the door posture maintaining mechanism 670 is configured to maintain the posture of the open / close door 662, the inconvenience of the open / close door 662 moving carelessly can be eliminated. Specifically, the opening / closing door 662 is inadvertently opened, and an operation (insertion or rotation of the operation key into the keyhole 570) is allowed for the setting change operation unit 566, or the operator can properly change the setting. Even when the operation unit 566 is being operated, it is possible to prevent the open / close door 662 from rotating and interfering with the operation. Further, the engaging convex portion 671, the engaging concave portion 672, and the door rotation shaft 665 are made of a translucent member such as a transparent resin so as not to interfere with the inspection work during the visual inspection inside the game control device 661. It is preferable to do.

なお、扉姿勢維持機構(扉姿勢維持手段)によって維持される開閉扉662の姿勢は、開姿勢および閉姿勢の2つであることに限らない。要は、開閉扉662の姿勢を扉姿勢維持機構によって維持することができれば、どのような姿勢で開閉扉662を維持するように構成してもよい。例えば、基板ケース510の表面のうち扉回動軸665を中心とする仮想円弧AC上に複数の係合凹部672を並べて形成し、各係合凹部672に係合凸部671をそれぞれ係合可能とすれば、開閉扉662の姿勢を多段階に分けて維持すること(言い換えると、開閉扉662の開き具合を調整した上で姿勢を維持すること)ができる。これにより、作業員が状況に応じて開閉扉662を所望の姿勢で維持することができて好適である。また、本発明における扉姿勢維持手段の構成は、上記した係合凸部671と係合凹部672との組み合わせであることに限らない。要は、開閉扉の姿勢を維持することができれば、どのような構成の扉姿勢維持手段を採用してもよい。例えば、図114に示すように、基板ケース510上に板ばね等の弾性体で構成されたクランプ675を扉姿勢維持手段として備え、該クランプ675と基板ケース510との間に開閉扉662を挟持して開閉扉662の姿勢を維持するように構成してもよい。   Note that the postures of the open / close door 662 maintained by the door posture maintaining mechanism (door posture maintaining means) are not limited to the open posture and the closed posture. In short, the opening / closing door 662 may be maintained in any posture as long as the posture of the opening / closing door 662 can be maintained by the door posture maintaining mechanism. For example, a plurality of engagement recesses 672 are formed side by side on a virtual arc AC centered on the door rotation shaft 665 on the surface of the substrate case 510, and the engagement protrusions 671 can be engaged with the engagement recesses 672, respectively. In this case, the attitude of the open / close door 662 can be divided into multiple stages and maintained (in other words, the attitude can be maintained after adjusting the degree of opening of the open / close door 662). This is preferable because the worker can maintain the open / close door 662 in a desired posture according to the situation. Further, the configuration of the door posture maintaining means in the present invention is not limited to the combination of the above-mentioned engagement convex portion 671 and the engagement concave portion 672. In short, as long as the attitude of the opening and closing door can be maintained, any kind of door attitude maintaining means may be adopted. For example, as shown in FIG. 114, a clamp 675 made of an elastic body such as a leaf spring is provided on the substrate case 510 as a door posture maintaining means, and the opening / closing door 662 is sandwiched between the clamp 675 and the substrate case 510. Then, the attitude of the open / close door 662 may be maintained.

さらに、開閉扉662に扉操作片(図示せず)を設けて、作業員が扉操作片に指などを引っ掛けて開閉扉662を開閉し易いように構成してもよい。なお、扉操作片を開閉扉662の回動中心(回動軸穴664,扉回動軸665)から最も遠い場所に配置すれば、回動中心周りに掛る回転モーメントが大きくなるため、作業員が開閉扉662を開閉操作し易くなるので好適である。   Further, a door operation piece (not shown) may be provided on the open / close door 662 so that an operator can easily open and close the open / close door 662 by hooking a finger or the like on the door operation piece. If the door operation piece is arranged at a position farthest from the rotation center (the rotation shaft hole 664 and the door rotation shaft 665) of the opening / closing door 662, the rotational moment applied around the rotation center increases, so that the worker Is preferable because the opening / closing door 662 can be easily opened and closed.

また、上記実施形態では、基板ケース510を第1ケース部材531と第2ケース部材532とを重合して構成したが、本発明はこれに限定されない。要は、透光性部材で基板ケースを構成して、遊技制御装置の内部(遊技制御基板の実装面や設定変更操作部等)を外方から視認可能であれば、どのような構成の基板ケースを採用してもよい。   In the above embodiment, the substrate case 510 is configured by superposing the first case member 531 and the second case member 532, but the present invention is not limited to this. In short, if the board case is composed of a translucent member and the inside of the game control device (the mounting surface of the game control board, the setting change operation unit, etc.) can be seen from the outside, the board of any configuration A case may be adopted.

さらに、上記実施形態毎や変形例毎に構成を異ならせて説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一の実施形態や一の変形例の構成内容の全部または一部を、他の実施形態や他の変形例に適用してパチンコ遊技機を構成してもよい。また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。   Furthermore, although the configuration is different for each of the above-described embodiment and each modification, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine may be configured by applying all or part of the configuration of one embodiment or one modification to another embodiment or another modification. In the above embodiment, a pachinko gaming machine which is a typical gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine may be used. For example, a game machine such as an enclosed ball type pachinko machine, an arrange ball type game machine, a ball game machine, or a slot machine may be used.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description and is shown by the claims, and includes all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技領域
6 遊技盤
15 発射操作ユニット
17 遊技演出ボタン
19 遊技板
20 セルシート
21 サイドケース
22 遊技ベースユニット
23 センターケース
31 大入賞口
36 第1始動入賞口
41 第2始動入賞口
55 表示装置
55a 表示部
58 遊技制御装置
59 演出制御装置
61 ケースベース
63 鎧部
64 ケース内昇降装飾装置
65 ケース内装飾パネル
68 球侵入阻止壁
101 装置ベース
102 昇降装飾パネル
103 スライドレール
104 昇降モータ
115 パネルケース
117 発光基板
118 導光パネル
119 光拡散レンズ
120 光出射窓部
123 パネル側意匠構成部
124 鎧側意匠構成部
125 ベース側意匠構成部
126 装飾意匠部
130 ユニットケース
131 上側役物リアユニット
133 上側役物フロントユニット
134 側縁役物ユニット
135 下側役物リアユニット
136 下側役物フロントユニット
141 上側リアユニットベース
142 上側昇降役物
143 上側昇降モータ
144 上側昇降伝達機構
146 スライドレール
149 昇降役物ベース
150 回動装飾部
151 回動モータ
152 発光基板
161 上側昇降アーム
165 アーム係合ギア
166 アーム係合突起
167 操作突起
168 伝達機構操作開口
174 上側フロントユニットケース
175 上側回動役物
176 上側回動モータ
177 上側回動伝達機構
181 上側役物ベース
182 発光基板
183 光拡散シート
184 回動役物装飾パネル
185 役物係合溝
192 上側回動プレート
194 プレート係合突起
195 回動駆動ギア
196 回動伝達ギア
197 プレート回動操作部
198 伝達機構操作開口
201 側縁ユニットケース
202 側縁回動役物
203 側縁回動モータ
204 側縁回動伝達アーム
211 側縁役物ベース
212 発光基板
213 導光パネル
214 光拡散シート
215 側縁役物装飾パネル
216 導光開口
223 アーム係合突起
224 係合突起貫通溝
225 伝達アーム操作部
231 下側リアユニットケース
232 下側昇降役物ユニット
233 下側移動モータ
234 下側移動伝達機構
245 伝達機構操作開口
251 下側昇降ユニットケース
252 下側可動役物
253 下側昇降モータ
254 下側昇降伝達機構
255 昇降ガイド部
265 可動役物ベース
266 可動役物本体
267 本体当接突起
275 姿勢変換部材
281 アーム係合突起
283 伝達機構操作開口
286 下側フロントユニットケース
287 発光基板
288 装飾導光部
289 光拡散シート
290 透光装飾パネル
291 導光開口
292 導光干渉抑制部
293 導光干渉抑制部
296 装飾意匠本体
298,298′ 意匠飾り部
330 変動図柄視認領域
335 消化記憶表示領域
336 待機保留表示領域
341 パネル側意匠構成部
342 流下路側意匠構成部
343 装飾意匠部
351 パネル側意匠構成部
352 鎧側意匠構成部
353,353′ ベース側意匠構成部
354,354′ 装飾意匠部
501 遊技制御装置
503 球排出装置
504 中継基板
508 遊技制御基板
508a 実装面
510 基板ケース
531 第1ケース部材
532 第2ケース部材
535 係合機構
545 基板収納部
546 変更操作収納部
560 封止機構
561 封止受部
562 封止体
565 設定変更スイッチ
566 設定変更操作部
566a 操作端部
566b 取付フランジ
568 設定変更表示器
571 送信コネクタ
572 受信コネクタ
573 送信ハーネス
580 操作部露出窓
581 開閉扉
586 扉嵌合部
590 封止機構
591 封止受部
592 封止体
595 ハーネス配置空間部
601 遊技制御装置
605 爪部カバー
611 遊技制御装置
615 操作部カバー
616 扉操作表記部
617 ハーネス被覆部
617a ハーネス保持部
621 遊技制御装置
623 軸受カバー
625 挿通開口
631 遊技制御装置
632 開閉扉
634 扉開放検出スイッチ
635 スイッチ操作部
636 操作移動溝
641 遊技制御装置
642 開閉扉
643 扉ロック部材
643a 支持端部
643b 自由端部
644 ロック解除検出スイッチ
661 遊技制御装置
662 開閉扉
664 回動軸穴
665 扉回動軸
670 扉姿勢維持機構
671 係合凸部
672 係合凹部
672a 閉状態維持係合凹部
672b 開状態維持係合凹部
675 クランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game area 6 Game board 15 Launch control unit 17 Game production button 19 Game board 20 Cell sheet 21 Side case 22 Game base unit 23 Center case 31 Grand prize opening 36 First start prize hole 41 Second start prize hole 55 Display device 55a Display unit 58 Game control device 59 Production control device 61 Case base 63 Armor portion 64 In-case elevating decoration device 65 In-case decoration panel 68 Ball intrusion prevention wall 101 Device base 102 Elevating decoration panel 103 Slide rail 104 Elevating motor 115 Panel case 117 Light emitting substrate 118 Light guiding panel 119 Light diffusing lens 120 Light emitting window part 123 Panel side design forming part 124 Base side design forming part 125 Base side design forming part 126 Decorative design part 130 Unit case 131 Upper part rear unit 133 Upper part Front unit 134 Side edge accessory unit 135 Lower accessory rear unit 136 Lower accessory front unit 141 Upper rear unit base 142 Upper elevator member 143 Upper elevator motor 144 Upper elevator transmission mechanism 146 Slide rail 149 Elevator accessory base 150 Rotating decorative portion 151 Rotating motor 152 Light emitting substrate 161 Upper lifting arm 165 Arm engaging gear 166 Arm engaging projection 167 Operation projection 168 Transmission mechanism operation opening 174 Upper front unit case 175 Upper rotation accessory 176 Upper rotation motor 177 Upper rotation transmission mechanism 181 Upper accessory base 182 Light emitting substrate 183 Light diffusion sheet 184 Rotation accessory decoration panel 185 Actor engagement groove 192 Upper rotation plate 194 Plate engagement protrusion 195 Rotation drive gear 196 Rotation transmission gear 197 plate times Operation unit 198 Transmission mechanism operation opening 201 Side edge unit case 202 Side edge rotation combination 203 Side edge rotation motor 204 Side edge rotation transmission arm 211 Side edge combination base 212 Light emitting substrate 213 Light guide panel 214 Light diffusion sheet 215 Side edge object decoration panel 216 light guide opening 223 arm engagement projection 224 engagement projection through groove 225 transmission arm operation section 231 lower rear unit case 232 lower elevator unit 233 lower movement motor 234 lower movement transmission mechanism 245 Transmission mechanism operation opening 251 Lower elevating unit case 252 Lower movable accessory 253 Lower elevating motor 254 Lower elevating transmission mechanism 255 Elevating guide portion 265 Movable accessory base 266 Movable accessory main body 267 Main body abutting protrusion 275 Posture change Member 281 Arm engagement protrusion 283 Transmission mechanism operation opening 286 Lower front unit Case 287 Light-emitting substrate 288 Decorative light guide 289 Light diffusing sheet 290 Light transmissive decorative panel 291 Light guide opening 292 Light guide interference suppressor 293 Light guide interference suppressor 296 Decorative design main body 298, 298 ′ Design decorative part 330 335 Digestion memory display area 336 Standby hold display area 341 Panel side design component 342 Downway side design component 343 Decoration design part 351 Panel side design component 352 Armor side design component 353, 353 ′ Base side design component 354, 354 ′ Decoration design portion 501 Game control device 503 Ball discharge device 504 Relay substrate 508 Game control substrate 508a Mounting surface 510 Board case 531 First case member 532 Second case member 535 Engaging mechanism 545 Substrate storage portion 546 Change operation storage portion 560 Sealing Stop mechanism 561 Seal receiving portion 562 Sealing body 565 Change switch 566 Setting change operation portion 566a Operation end portion 566b Mounting flange 568 Setting change indicator 571 Transmission connector 572 Reception connector 573 Transmission harness 580 Operation portion exposure window 581 Opening / closing door 586 Door fitting portion 590 Sealing mechanism 591 Sealing reception portion 592 Sealing body 595 Harness arrangement space portion 601 Game control device 605 Claw cover 611 Game control device 615 Operation portion cover 616 Door operation notation portion 617 Harness covering portion 617a Harness holding portion 621 Game control device 623 Bearing cover 625 Insertion opening 631 Game Control device 632 Open / close door 634 Door open detection switch 635 Switch operation unit 636 Operation movement groove 641 Game control device 642 Open / close door 643 Door lock member 643a Support end portion 643b Free end portion 644 Unlock detection switch 661 Game control Control device 662 Opening / closing door 664 Rotating shaft hole 665 Door rotating shaft 670 Door attitude maintaining mechanism 671 Engaging projection 672 Engaging recess 672a Closed state maintaining engaging recess 672b Open state maintaining engagement recess 675 Clamp

Claims (2)

遊技の進行を制御する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、複数の電子部品が実装面に実装された遊技制御基板と、該遊技制御基板を視認可能な状態で収納する基板ケースと、遊技進行に関する設定の変更において操作される設定変更操作部と、該設定変更操作部を被覆可能な開閉扉と、該開閉扉の姿勢を維持可能な扉姿勢維持手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a game control device for controlling the progress of the game,
The game control device changes a setting that is operated in changing a setting related to a game progress, a game control board on which a plurality of electronic components are mounted on a mounting surface, a board case accommodating the game control board in a visible state, A game machine comprising an operation unit, an open / close door capable of covering the setting change operation unit, and a door attitude maintaining means capable of maintaining an attitude of the open / close door.
前記設定変更操作部と前記遊技制御基板の前記実装面とを所定距離離間して配置したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the setting change operation unit and the mounting surface of the game control board are spaced apart by a predetermined distance.
JP2018009635A 2018-01-24 2018-01-24 Game machine Pending JP2019126522A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020014923A (en) * 2019-10-31 2020-01-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011078674A (en) * 2009-10-09 2011-04-21 Kita Denshi Corp Setting key unit, game machine board case and game machine

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